Da ne bismo odlazili u konstantni of-topik, otvaram novu temu. Temu o tome šta igram ću koristiti samo za FPE (first-person experience) sa igrama. :)
Evo šta ima u novom Edge-u: sa naslovne strane vas posmatra jedna od naj-hiper-realističnijih osoba ženskog pola koje sam imao prilike da vidim. Final Fantasy XIII. I vrlo detaljan, ekskluzivan izveštaj iz Tokija - intervju sa nekim ključnim osobama iz tima i gomila skrinšotova. Kao i podatak da je u stvaranju 30-minutnog odlomka učestvovalo 300 ljudi! :shock: Ali, kakva grafika! Ja sam se davno ložio na takve stvari i moje želje vezane za video-igre danas idu drugim putem, ali kakva grafika! Kao FF film, ne, još bolje jer je živopisnije. Uz skromni komentar da CGI sekvence predstavljaju trenutni vrhunac demonstracije moći tehnologije. Ali Square definitivno ide onim putem koji je zacrtao sa FF VII. U Japanu je skoro izašao demo ove igre.
Dalje: Champions Online, novi MMOG tima koji je radio City of Heroes. MMO igre ne poznajem dovoljno i smatram da se čovek može isključivo baviti samo jednom u određenom periodu svog života, ali ideja o virtuelnim svetovima super-heroja i super-negativaca me je oduvek privlačila. Voleo bih da Meho, kao poznavalac DC-jevog i Marvelovog opusa, kaže nekad nešto i o tome.
Dalje: prikaz 3D tehnologije kompanije Blitz Games. Sa naglaskom na 3D. Znači, ne renderovanje trodimenzionalne slike na 2D ekran, već dodatak nove dimenzije.
Intervju sa Chrisom Avelloneom (to već znamo); "Sony's forgotten console" - ovo sam pokušao da odgonetnem pre čitanja, ali nisam mogao da pogodim da misle na PSP; intervju sa Masayom Matsuurom, u vezi njegove nove igre Major Minor Majestic March; intervju sa Kyleom Grayom, tvorcem Henryja Hatswortha; analiza igre Viewtiful Joe sa jedne vremenske distance (rubrika "Time Extend", meni omiljena); "The Making of...Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards"; Gamebryo LightSpeed midlver (da dodirnem predmet skorašnje naše rasprave), kao i pregršt prvih utisaka i ocena.
Dobro, onda na ovaj topik idu vesti. Razumno.
FF XIII i meni deluje kao da Square zaista ide na to da napravi novi FF VII, no po utiscima koje ljudi imaju posle odigranog demoa, izgleda da su na dobrom putu. Grafika, da, ali mene je više kupilo to što igra ima active time battle system sa nekim tweakovima, PLUS to što je jedan od producenata izjavio pre neki dan (možda je citat baš tu u Edžu?) da će ovo biti najteži FF in recent memory. Možda se ispostavi da je ovo samo marketinška magla, kako to često zna da bude, ali imajući na umu da FF treba da bude mejnstrim, appeal to the masses igra, zaista je iznenađujuće čuti da se autori hvale time da je teška. Da vidimo... Doduše, sekira me što će se u Evropi pojaviti tek iduće godine...
Što se tiče MMO igara sa superherojima, da kažemo to ovako: kada imaš igru u kojoj su licencirani likovi, problem je što SVI hoće da igraju kao dva ili tri lika a niko kao ostalih 50. Napravi Marvel MMO i imaćeš u svakom momentu par stotina Wolverinea na svakom serveru... Nisam siguran kako MMO igre pravljene po Star Wars licenci rešavaju problem toga da svi hoće da budu Jedi i Sith likovi, a niko da bude... nešto drugo. Videćemo kada BioWare uradi The Old republic ili kako se već zove taj KOTOR MMO...
Evo trećeg i poslednjeg dela serijala Bastard of the Old Republic na Eurogameru, gde John Walker igra igru Knights of the Old Republic birajući što je moguće 'zlije' postupke i dijaloške grane, eksperimenta radi. Zanimljivo, mada mu je ovaj nastavak za nijansu rasplinut.
Ođe (http://www.eurogamer.net/articles/bastard-of-the-old-republic-part3).
Da, zanimljiva tema za raspravu. Osvrnucu se i na to u dogledno vreme, kao i na Seginu istoriju i FF XIII. Trenutno sam zatrpan tolikom kolicinom stvari za videti, cuti, napisati, procitati da ne znam gde da se okrenem. Mozda ovde: Serebii.net (http://www.serebii.net). Proglasen za "website of the month" (standardna mini-rubrika u Edzu), najdetaljniji resurs za Pokemone na netu. Kazu za njega i ovo:
QuoteIf Nintendo were behind Serebii it might look a little fancier, but in terms of content it couldn't do better.
Najveci problem mi je necitljivost menija sa strane, ali kolicina informacija i pristupacnost su...zapanjujuce. Ah, to mi bude secanje na onu pricu o tome kako je Satoshi Tajiri, tvorac pokemona, tada u senci Shigerua Miyamotoa, svom glavnom liku dao ime Ash, a njegovom neprijatelju Gary!
Heh, Pokemon... Uvek pomislim na drogu kad čujem tu reč... Prokleti Prti Bee gee...
Elem, Konami je na kraju shvatio da neke stvari nisu za zajebanciju (http://www.yahoo.com/s/1063932):
QuoteControversial Iraq War game dropped by publisher
by Ben Silverman
Mere weeks after its unveiling, contentious war game "Six Days in Fallujah" has reportedly been abandoned by game publisher, Konami.
"After seeing the reaction to the videogame in the United States and hearing opinions sent through phone calls and e-mail, we decided several days ago not to sell it," a Konami PR rep told Asahi.com. "We had intended to convey the reality of the battles to players so that they could feel what it was like to be there."
Revealed to the press earlier this month, "Six Days in Fallujah" focuses on the Second Battle of Fallujah, a grim 2004 conflict that claimed the lives of over 2,000 civilians, soldiers, and insurgents. Using a combination of firsthand accounts from three dozen U.S. soldiers and thousands of classified satellite photographs, the game attempts to recreate a week-long firefight from the perspective of U.S. Marines making their way through the dangerous streets of the war-torn city.
Despite (or perhaps due to) the game's authentic bend, military veterans, peace groups and bereaved families immediately condemned the title for its touchy subject matter, claiming it was both insensitive and tasteless.
Though the game was initially planned to ship in 2010, "Six Days" developer, Atomic Games, has yet to announce if it will continue to pursue the game's release.
In adr njuz: Little King Stori je istovremeno i frustrirajući i vrlo zabavan. Detaljnija elaboracija za koji dan.
Gamespy je u poslednjih nekoliko meseci potonuo još nekoliko metara niže, pogotovo nakon što su neki od osnivača otišli. Novi prelazak na blogoliki dizajn nije mnogo pomogao jer im je sadržaj i sdalje siromašan, ali ono što cenim je da su počeli da objavljuju neke duhovite tekstove koji ne bi bili nimali neuobičajeni na www.cracked.com
Evo današnjeg teksta: The Five Most Disturbing MMOs (http://www.gamespy.com/articles/977/977068p1.html) a napisao ga je Robert Brockway koji zapravo i piše za Cracked. Zabavno.
Heh... Microsoft su zli korporacijski cenzori (http://www.eurogamer.net/articles/slither-writer-director-rages-at-microsoft). Ko bi rekao.
Doduše, nije mi baš najjasnije kako se prave PG 13 horor filmovi, ali ima puno stvari na svetu koje meni nisu jasne...
I kad smo već kod cenzure:
BioWare (koje, ne zaboravimo danas poseduje Electronic rAts) ne dopušta raspravu o homoseksualnosti (http://www.eurogamer.net/articles/no-homosexuality-in-star-wars-bioware) na svom Knights of the Old Republic forumu, zabranjujući upotrebu reči poput 'homosexual' i 'lesbian'.
QuoteEven discussions of the ban are being locked. At the bottom of the thread "GLBT discrimination in forums?", community manager Sean Dahlberg wrote, "As I have stated before, these are terms that do not exist in Star Wars. Thread closed."
Pa, da, ipak se to događa u galaksiji daleko odavde, pre mnogo, mnogo vremena, još pre nego što je homoseksualnost izmišljena.
Povlačenje iz Faludže...
http://www.gamespot.com/news/6208618.html
Čuj, ne iznenađuje me odluka Konamija. Japanci su generalno osetljivi na rat od... rata? Ne lože se na te stvari. U domenu fantazije, da, ali čim stupimo u realnost, stvari se menjaju. Na svakog nacionalistu tamo dolazi 99 osoba potpuno degradiranog osećaja nacionalne časti (pogotovo mlađe generacije). I, usput, Pokemoni jesu vrsta droge. To znaju i vlade nekih muslimanskih zemalja, pa su ih javno osudili i zabranili. :)
Eh, Final Fantasy XIII... Priznajem da nisam bio posebno zainteresovan, sve do sada. Već bio, video. Ali, FF VIII je bila igra koju sam odigrao pre 10 godina i jedna od glavnih poluga koje su me pokrenule u pravcu Japana. Kakve među-scene! Kakav dizajn bosova! Kakvo zaobilaženje očekivanja! Iako sam kasnije našao zamerke, ostaje činjenica da, uprkos netrpeljivosti mnogih pravovernih PC gejmera, FF neke stvari radi dobro. Ali šta kažu za 13. deo?
30-minutni deo koji su novinari Edža imali priliku da igraju je isti deo koji je posle toga objavljen kao dodatak blu-rej izdanju filma FF: Advent Children, a kako ja sve ovo javljam sa 10-dnevnim zakašnjenjem, mnogi utisci se mogu naći širom neta. Učesnici intervjua su bili veteran serijala i producent Yoshinori Kitase, umetnički direktor Isamu Kamikokuryo i režiser Motomu Toriyama.
1. Postupak razvoja FF igre, za razliku od drugih Square Enixovih igara i spin-ofova, prilično je demokratski proces. Svaki član tima može da da neku ideju i stoga je svaka igra drugačija.
2. Igra izgleda fantastično. Slojevi detalja po kojima kamera može da menja fokus, živopisno okruženje (kada je potrebno), svi likovi su mo-kepovani u svakom trenutku. "Put simply, the best-looking game on the PS3 yet."
3. Dizajn likova je radio Tetsuya Nomura i, kako kažu u Edžu, " even if [his] ever idiosyncratic character designs are not to your taste (često nisu!), the quality of their execution is difficult to deny (ne poričem!)" Glavni lik je devojka zvana Munja (Lightning, prema engleskom, ne japansko "inazuma"), i bivši je vojnik, nalik na Clouda iz 7. dela (he, Munja i Oblak).
4. Priča će imati sličnu strukturu kao i Dragon Quest IV, što znači da ćemo igrati kao nekoliko likova i upoznavati njihove zasebne priče, koje će se potom sresti i prepleti. Tema će biti o ličnom iskupljenju i baviće se pitanjima sudbine i predodređenosti.
5. Borbeni sistem je radio Toshiro Tsuchida, koji je bio zadužen za isti u 10. delu, tako da ovaj predstavlja evoluciju tog sistema. Vraćamo se na poteze ATB (Active Time Battle) sistema, ali nema poena, već je merač podeljen na 3 segmenta i svaka akcija košta određeni broj tih segmenata. Tako da možete u jednom potezu odraditi tri manje akcije ili jednu zahtevniju. Na pitanje novinara Edža da li će broj segmenata rasti tokom igre, Toriyama kaže: "That's a very shrewd observation." Nema slučajnih susreta. Nema ni neke priče o težini igre, a s obzirom da je XII imao primedbe na račun toga, nešto ne verujem u to. (Mada je poslednji neprijatelj uvek skandalozno naporan!)
6. Muziku (sem glavne teme) radi Masashi Hamauzu, i meni je to sjajna vest, jer mi je on jedan od najboljih kompozitora koji pišu muziku isključivo za video-igre. Zbog njega sam svojevremeno naručio četvorostruki CD sa muzikom iz FF X iz Japana.
Za kraj, jedna anegdota. Novinari su bili smešteni u hotelu blizu kancelarija Squarea Enixa u Šinđukuu, u Tokiju. Kada je službenik hotela shvatio sa kim je njihov posao, uzviknuo je: "Ah. Dragon Quest!" Posle objašnjenja da se radi o Final Fantasyju, slegao je ramenima i dao do znanja da ne zna o čemu se tu radi. Kitaseov komentar je bio da je DQ u Japanu daleko poznatiji i da su svi glavni mediji izvestili da je izlazak 9. dela odložen.
Ali ovo je došlo pod paljbu Britanaca i Amera, tj. kojekakvih njihovih organizacija. A megatonka u Betesdinom Folautu je valjda cenzurisana preemptivno? Nisam čitao o vrištanju iz Japana... ili Koreje u Krajsisu... taj lanac se može cimati ohoho. Tih grupica ima svuda, pitanje je samo koliko su razvijene/ostvaruju primat u društvu... starija verzija je da država prepozna nacionalni interes, podavi sve druge uticaje i formira jedan, monolitan.
Ovde je stvar prevashodno, kako ja shvatam u tome da su se i neki real life vojnici pobunili da ovo nije OK.
Da, ali nisam ni mislio na reakciju japanske javnosti. Koliko sam shvatio, igra bi bila namenjena pre svega Zapadu. Mislio sam na reakciju japanskog rukovodstva Konamija. Potpuno je drugačiji slučaj Capcoma i optužbi za rasizam u Resident Evilu 5, na šta producenti ne daju 5 para. S pravom, rekao bih, uprkos onome što nas N'Gai Croal ubeđuje.
A neki su i sarađivali. Atomikovci su tvrdili da su intervjuisali i insurdžentse. Cenim da je stvar u tome ko može bolje da upotrebi prašinarski melos.
Edit: N'gai Croal je odvratni čamuga.
Edit2: odvratni crnac, NWA, ... su čamuge.
Edit3: odvratni afroamerikanac. To je.
Odvratni novinar. Mislim, rispekt i sve to, ali ona kolumna o Resident Evil 5 je napisana zastrašujući stilom.
Hm, IGN danas ima dva interesantna teksta... Jedan je first look za igru Dead Rising 2 (http://pc.ign.com/articles/977/977196p1.html) koji, iznenađujuće (s obzirom ko je pravi) deluje prilično ohrabrujuće.
Drugi je kolumna koja se tiče (http://pc.ign.com/articles/977/977537p1.html)Konamijevog odustajanja od igre o Faludži koja pokušava da argumentuje kako je ovo poraz za igrački medijum jer se implicite priznaje kako igre ne mogu da se bave ozbiljnim temama, kojima se bave drugi mediji... Nisam siguran koliko je u pravu, ali interesantna teza.
Evo nešto za staru školu. Sajt www.sarien.net omogućava vam da igrate stare Sierrine avanture - u multiplejeru (http://pc.gamespy.com/articles/977/977293p1.html)!!! Evo spiska igara:
King's Quest: Quest for the Crown
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel
Space Quest I: The Sarien Encounter
Space Quest II: Vohaul's Revenge
The Black Cauldron
A u Sarienu se nadaju (i otvoreno mole) da će Activision/ Blizzard iskulirati činjenicu da je u pitanju korišćenje kopirajtovanog materijala... Baš da vidimo.
Heh, neki dan mi je drug poslao taj link, ali još nisam stigao da probam. U čemu se ogleda multiplejer?
Koliko sam shvatio, manje više samo u tome da srećeš druge igrače koji su onlajn u isto vreme kad i ti i da možeš sa njima da popričaš/ četuješ. No, treba proveriti, možda ima i nešto supstancijalnije.
Nego, igraš li ti onaj Left 4 Dead, nema te na Steamu?
Nego, jedna ista vest (http://www.eurogamer.net/articles/street-fighter-iv-pc-using-gfw-live) je uspela i da me razveseli i da me rasrdi. Stret Fighter IV, kad najesen izađe za PC bi mogao da (ponovo) bude vredan kupovine jer će imati višu rezoluciju, ali i opciono korišćenjegrafičkih efekata (šejdera) sličnih vodenim bojama kakve smo upamtili iz prvog trejlera (http://www.youtube.com/watch?v=u1PlYLII7kE) za SF IV. To je predivno.
S druge strane, igra će za svoje onlajn komponente koristiti Games for Windows. O bože... zašto??? Na Steam bih još i pristao, ali GFW???
SFIV - GFW
Ima smisla.
Dobar ovaj tekst o Faludži, očekivao sam panditsko postavljanje lažnih pitanja zarad nakucavanja slova, autrejdža. No, služeći se primerom povučene igre Tomsen je uspeo prilično da potrefi opasnosti ovakve cenzure, umetnički potencijal uvrede (mada afroamerikancima autorska namera da se uvredi nije neophodna da bi istu uočili). Uopšte, kako labilni žele (i uspevaju) da svoje aršine primene na društvo, a mnoge strukture to prepoznaju kao svoj interes. Ima par loših primera/poređenja (Citizen Kane, Mario...) na drugoj strani, ali dobrim delom u službi izlivanja zdrave doze gorčine.
Quote from: "Meho Krljic"Koliko sam shvatio, manje više samo u tome da srećeš druge igrače koji su onlajn u isto vreme kad i ti i da možeš sa njima da popričaš/ četuješ. No, treba proveriti, možda ima i nešto supstancijalnije.
Nego, igraš li ti onaj Left 4 Dead, nema te na Steamu?
Igrao sam jedno vrijeme dosta često, ali onda je došlo formatiranje diska i nešto veće obaveze na poslu, pa sam posljednjih mjesec dana or so malo otanjio. Ali planiram povratak na scenu vrlo brzo. Dodo sam te u listu prijatelja na Steamu, btw. Kad si ti posljednji put bio?
N'Gai Croal = čovečuljak. Crni ili beli, svejedno mi je, čovečuljak je čovečuljak. :lol: Ta reč može imati i simpatične, dečje konotacije, ali ovde pričam o duhovnoj veličini. Dobro, da ne bude zabune: N'Gai Croal = odratni čovečuljak.
Kada izađe SF IV za PC, treba biti spreman. Znači, imati dobar džojstik. Skoro sam čitao raspravu kako Sanwa Denshi i Seimitsu prave najbolje komponente (palice, tastere, mehaniku) za džojstike na svetu, koje se koriste u japanskim arkadnim kabinetima. Mad Catzov FightStick Tournament Edition koristi Sanwa Denshi komponente, stoga bi mogao biti dobar izbor.
Ovo?
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi42.tinypic.com%2Fu4xox.jpg&hash=4b011ba8902ff9b90c903ec615f5edb62c949d9b)
Jes, pregršt dugmića je neophodna stavka, ali meni je ovo prva asocijacija na džojstik:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi43.tinypic.com%2F25pixsp.jpg&hash=a20e366e41bcac1ae31f7199f0cc1c83c3a169ae)
Eh, zajedno smo Usagija (http://www.youtube.com/watch?v=n_a4Ap_Mw9Q) prelazili... ni avionski kvikšot mu slavu nije pomračio.
Yep, to je to. Ima i isti raspored tastera kao arkadni kabinet.
Mad Katzovi stikovi su 'zvanično' najbolji za SF IV jer su ovi najskuplji actually i pravljeni uz nadgledanje od strane Capcoma i od istih delova od kojih se prave arkadnis tikovi. S druge strane koštaju boga oca. Ja igru na Xbox 360ici igram Microsoftovim kontrolerom koji ima d-pad bukvalno neupotrebljiv za ovu igru ali, iznenađujuće, može da se igra analognim stikom. Ne tvrdim da bih smeo da izađem na crtu iole boljem igraču, ali za solo igranje, može.
QuoteKad si ti posljednji put bio?
Na Steamu sam stalno onlajn ali sam L4D poslednji put igrao pre nedelju dana uoči apdejta kojim je dodat survival mod. Ljudi mi šalju invitacije za igre ali... nemam vremena...
Jeste, sad sam pogledao cenu i FightStick TE je 250$! :cry: :cry: :cry:
Jebote, bolje da kupim ceo kabinet! Dobro, zato je tu standardni FightStick, samo 90$! :lol:
Ipak, kada mi splasne gnev, i kada bih imao para za bacanje, da znate da bih ga kupio (onaj prvi, to jest). :lol:
I ja bih, mada, opet velim, to je za turnirske igrače. Za nas je dobar i ovaj od 90 USD. Mislim, meni je dobar i Microsoftov...
Nego evo Jurogejmer privjua igre Brutal Legend (http://www.eurogamer.net/articles/brutal-legend-preview_2), hevi metal fantazije iz kuhinje Tima Šefera. Moram da priznam da me videi od pre mesec dana nisu baš zagrejali, ali ovaj privju izgleda dobro, a i pomenuta je Zelda, a moj mozak na tu reč doživljava fatalan kratak spoj... Uostalom, i Psychonauts je u neku ruku mogao da se uporedi sa Zeldom... U svakom slučaju, ovaj privju me je baš napal'jo. Mislim, ti je i tuča i pikminovska mini-RTS mehanika i... sve.
Nameće se pitanje može li Džek Blek da uništi igru glasom.
To je dobro pitanje. Američki (i, evo vidimo britanski) privjueri svi misle da je JB kul i zabavan a mene, kao i većinu Srbalja iritira.... Hajde, videćemo.
Hm. Ocekivao bih da me iritira, ali to, zacudo, nije slucaj. Odnosno, tamo gde sam ga gledao, zabavio me je.
Mislim da se da iskoristiti na dobar nacin, samo da ne bude da slusamo Dzek Bleka kako igra sebe, ne trudeci se preterano da zaodene i ovako tanku odoricu nekog lika u nekoj tamo 'igrice'.
Pošto nije u pitanju fleš igra, stavljam ovde link ka najnovijem članku o besplatnim igrama: One-Dot Enemies (http://www.edge-online.com/features/the-friday-game-one-dot-enemies). Članak je... jeziv. Brrr.
Heh... Nešto mi govori da ću kad jednog lepog dana budem odlučio da kupim telefon to možda ipak biti ajfoun.
Zanimljiv članak Roba Fehija o pablišingu u eri digitalne distribucije (http://www.eurogamer.net/articles/the-end-of-publishing-article?page=1).
Quote from: Meho Krljic on 29-04-2009, 11:36:40
Hm, IGN danas ima dva interesantna teksta... Jedan je first look za igru Dead Rising 2 (http://pc.ign.com/articles/977/977196p1.html) koji, iznenađujuće (s obzirom ko je pravi) deluje prilično ohrabrujuće.
Drugi je kolumna koja se tiče (http://pc.ign.com/articles/977/977537p1.html)Konamijevog odustajanja od igre o Faludži koja pokušava da argumentuje kako je ovo poraz za igrački medijum jer se implicite priznaje kako igre ne mogu da se bave ozbiljnim temama, kojima se bave drugi mediji... Nisam siguran koliko je u pravu, ali interesantna teza.
Evo nove IGNove kolumne koja raspravlja o Faludži (http://pc.ign.com/articles/977/977882p1.html), ali sa drugih pozicija.
Ooo, Alahu, da li je moguće da je EA vidio svjetlost (http://www.gamespot.com/news/6209144.html)?
Svašta izlazi iz ovog Buttsa:
QuoteNo one forced Konami to drop the game; Konami simply responded to the critics -- exercising the very freedom of speech that many claim it's trying to quash -- and apparently decided it would be a bad business decision to publish the game. Whether we agree with the decision, Konami has an obligation to respond to the controversy in a way that balances its bottom line against the importance of the game's message. In a world where games are made for a hazy and indistinct market of varied tastes, those decisions aren't always black and white, which is why we have this controversy.
Dajdžest: but sensibilities but responsibility but taste but suitability but acceptable but sympathy but
Quotewholesale tolerance for the idea that games are justified solely on the basis of "art" or "experience" opens the door for developers to justify Columbine mods or the recent Ku Klux Klan game.
Čuj, kad se prezivaš 'Dupeta', trudiš se koliko možeš da ljudima skreneš pažnju na nešto drugo.
Oooh, draamtično!! 3D Realms više ne postoji? Ili je pred raspadom?? Da li je uopšte moglo da bude drugačije? Od čega su uopšte finansirali development Djuka Forevra?
http://pc.ign.com/articles/980/980457p1.html
Quote3D Realms No More
Rumors suggest the Duke Nukem developer has closed its doors.
by Hilary Goldstein
May 6, 2009 - Update 6:36 pm PST: Take-Two Vice President of Corporate Communications Alan Lewis returned IGN's request for official comment. Though he would not confirm that 3D Realms was closing, he did clarify one question: Who gets to publish Duke Nukem Forever?
"It is the Company's policy to not comment on its contractual relationships, nor do we comment on rumors and speculation," Lewis wrote in an e-mail. "That said, we can confirm that our relationship with 3D Realms for Duke Nukem Forever was a publishing arrangement, which did not include ongoing funds for development of the title. In addition, Take-Two continues to retain the publishing rights to Duke Nukem Forever."
It should be noted that Take-Two's ownership of the publishing rights to Duke Nukem Forever may not mean they have the authority to take over the project and complete its development. It is dependent on how the contract is written, but at the very least it means that no other company has the right to publish the title, even if members of 3D Realms wished to take it elsewhere.
Update 5:49pm PST: A statement was released on behalf of Deep Silver and Apogee Software, the two companies working on Duke Nukem portable titles. "Deep Silver and Apogee Software are not affected by the situation at 3D Realms," the statement reads. "Development on the Duke Nukem Trilogy is continuing as planned." Late last year Apogee Software was launched as a sister arm to 3D Realms.
Gamasutra is reporting that it received confirmation that 3D Realms will close by week's end.
--------------------------------------------------------------------------------
Message board chatter is suggesting that Duke Nukem developer 3D Realms has closed its doors. Shacknews is reporting that it spoke to a "very reliable source" that confirmed the news. Calls and e-mails to employees at 3D Realms were not returned. A representative at 2K Games forwarded us Take-Two Interactive, but did not deny the report. Take-Two Interactive had not responded to our request for comment at the time this story was published. According to Shacknews, the company closed due to financial issues and all employees were let go. A call to customer support was met with a recorded message stating that 3D Realms and Apogee Software could no longer offer live support of its games. However, online orders are still being honored. If 3D Realms is indeed closed, it's uncertain if Duke Nukem Forever will continue on under the guidance of another developer.
Edit: potrvđeno (http://www.gamespot.com/news/6209271.html).
Quote3D Realms closure confirmed, Take-Two retains Duke Nukem Forever publishing rights
By Tor Thorsen, GameSpot Posted May 6, 2009 6:06 pm PT
[UPDATE 2] Online accounts finger monetary issues in demise of developer, which still owns IP; Publisher says arrangement "did not include ongoing funds for development of the title"; DS, PSP spin-offs "unaffected."
In the 12 years since Duke Nukem Forever was announced in 1997, the game's ever-shifting "when its done" release date became a running joke in the game industry. Today, though, comes news that few will find funny. According to numerous reports, the elusive shooter's developer, 3D Realms, has informed its staff that it is ceasing operations.
Though it did not explicitly confirm the closure, the recently relaunched Apogee Software and its publishing partner Deep Silver issued a statement saying they were "not affected by the situation at 3D Realms. Development on the [portable] Duke Nukem Trilogy [series] is continuing as planned." The Apogee label was relaunched by 3D Realms during last year's Electronic Entertainment Expo, and was billed as a portable-dedicated branch of the company.
[UPDATE2] Unfortunately, it seems the rank and file of 3D Realms proper were not so lucky. In response to a flurry of shutdown reports on the studio's official forums, longtime Webmaster Joe Siegler issued a glum confirmation. "It's not a marketing thing," he said, addressing theories the news could be some sort of guerrilla PR campaign. "It's true. I have nothing further to say at this time."
Adding to the clouds above 3D Realms was a report on Shacknews, which has deep ties to the PC shooter community. Citing "a reliable source," the site reports that employees of the studio were told of the closure this afternoon. The report said that monetary issues were the culprit, which has led many to believe that longtime publishing partner Take-Two had cut off funding for Duke Nuke Forever.
[UPDATE] Citing company policy, Take-Two vice president of communications and public affairs Alan Lewis declined to comment on reports of 3D Realms' closure directly. However, he did say the company "can confirm that our relationship with 3D Realms for Duke Nukem Forever was a publishing arrangement, which did not include ongoing funds for development of the title. In addition, Take-Two continues to retain the publishing rights to Duke Nukem Forever." Lewis also confirmed the DNF IP is still owned by 3D Realms.
3D Realms' closure marks a cruelly ironic end to the Duke Nukem Forever saga. After being completely restarted from scratch using the Doom 3 engine, the shooter resurfaced in December 2007 in the form of a brief teaser trailer (above). After a quickly retracted Dallas Business Journal report said the game was coming to the PC, Xbox 360, and PlayStation 3, several snippets were shown on the Web show of former Warner Bros. Interactive Entertainment vice president (and now movie producer) Jason "Jace" Hall.
This year, work appeared to be progressing on Duke Nukem Forever. According to 3D Realms studio head George Broussard's Twitter feed, Take-Two was shown the project on January 26 or 27. He made no subsequent updates about the publisher's reaction to the game, the fate of which is now uncertain. As of press time, requests for comment sent to Broussard had not been answered.
Ai evo nečega i da čoveka nasmeje. Robert Brockway oponovo napada, ovog puta govoreći o šest najbizarnijih modova za PC igre (http://pc.gamespy.com/articles/980/980483p1.html)... ikad.
Nego, sećate se kad se pre par meseci Richard Garriot vratio iz svemira i napisao otvoreno pismo javosti da napušta svijet igara, odlazeći i iz NC Softa? Sudeći po tužbi za prevaru koju je podneo protiv NC Softa tražeći 24 milijuna dolara, stvari se nisu baš tako odvijale (http://www.eurogamer.net/articles/garriott-suing-ncsoft-for-fraud).
QuoteRichard Garriott suing NCsoft for fraud News News by Oli Welsh
Ultima and Tabula Rasa creator Richard Garriott is suing his former employer NCsoft for fraud, to the tune of USD 24 million.
The suit was filed yesterday at the Texas Western District Court, as you can see at Justia. The legal eagles at Kotaku spotted it.
Richard Garriott left NCsoft late last year after his 2007 science-fiction MMO, Tabula Rasa, failed to perform. Ten days later, the Korean publisher announced that it would discontinue the game.
Garriott and his brother had effectively headed NCsoft's US operations since the company bought their Austin, Texas studio, Destination Games. Since then, NCsoft has restructured its US and European arms into NCsoft West, led by executives from Guild Wars developer ArenaNet.
We'll bring you more on the court case as we hear it.
Međutim, iluminirajuće objanjenje je među komentarima:
QuoteUpdate on Massively.com:
This morning, GamePolitics added their .02 to the mix and upped the ante with the legal documents involved - and boy, are they illuminating. According to Richard's side of the story, it goes like this: Richard & co form Destination Games, and are bought out by NCsoft in exchange for some very hefty stock options. After Tabula Rasa launches, Richard gets tapped for a space flight he signed up for some years prior. After talking to NCsoft higher-ups, he is approved for, and goes on, extended leave to take his space flight. During this time, he continues doing PR for Tabula Rasa, including Operation Immortality. Flight (and PR stunt) successful, Richard touches down to Earth, goes into quarantine in Russia, and NCsoft calls him to drop the hammer - while he's stuck in Russia, decontaminating. No choice, no warning, nothing. "So long, and thanks for all the Bane."
According to the documents, this is where the fraud comes in to play. They apparently terminated him and yet classified him as a voluntary termination - in other words "he quit." This means that all the stock options he had either had to be cashed in (at a significant loss in a craptastic market) within 90 days from his date of departure, or it was gone. To add insult to injury, the "open letter" that was purported to be from Richard Garriott to the loyal fans of Tabula Rasa? He claims it was written by NCsoft - not him. So, NCsoft - according to the court documents - terminates Garriott, sends the Destination Games team packing, shuts down TR, authors a letter they say is from Garriott to the community, then falsifies his termination paperwork stating that he left voluntarily - and was not terminated.
Considering NCsoft is already in a pretty nasty place with the current Worlds.com lawsuit going on, dealing with a series of layoffs and slipping profits, this new action against them by Garriott doesn't bode well. The question now becomes how much merit this lawsuit has - and just what NCsoft's response will be. In the meantime, stock up on popcorn folks, because this drama llama's got some legs, and we're betting this isn't going to be the last we hear about it.
Evo i friškog intervjua sa Timom Šeferom na Jurogerjmeru (http://www.eurogamer.net/articles/brutal-legend-tim-schafer-interview).
Ako to već nisam rekao, evo sad kažem: da imam matericu rado bih tom čoveku rodio djecu.
Also, Bobanova evisceracija foruma mi donosi mnogo glavobolje.
Report: Duke Nukem Developer Shuts Down
8:20 PM - May 6, 2009 by Jane McEntegart
X
Send link to this page by email :
Your email address *
Your name *
Recipient address *
Send
* The email addresses collected via this form are not recorded on our servers and are only used for the sending request
* Email |
* Print |
* Comments (36) |
* Share
It looks like DNF might turn out to be a DNF*.
ZoomRumor has it Duke Nukem Forever developer 3D Realms is shutting down. Shacknews today cites 'a reliable source close to the company' who said the developer, along with the recently resurrected Apogee name, is finished and employees from both have already been let go.
With no comment available from 3D Realms or Take Two, we're left wondering if there's a grain of truth to this one. On the one hand, the news that we'll never, ever see Duke Nukem Forever is not shocking. On the other hand, we sort of don't want to believe this one.
A few weeks back rumors did the rounds claiming the company was 'nearly finished' Duke Nukem Forever. All of this was based around a Tweet from CEO, George Broussard who told fans, "Closing out a milestone this week. 71 more tasks to do and we started with probably 800-900. Been a good push. Next one starts Monday."
People got all excited and started whispering about DNF milestones despite the fact that the company is also working on Prey 2 and more likely to release that title before DNF because let's face it, they're in no rush with the next Duke game. Official release date remains, "It'll be done when it's done." Because really, you can't rush art.
Shacknews is usually pretty reliable but we hope the lads are wrong on this one. For the record (in case you guys care), George's Twitter drops no hints that the company has gone under. We've tweeted at him to see if you can get a confirmation or a denial and will update when we know more.
*For those not familiar with race lingo, DNF also stands for 'did not finish.' Leave your fond memories of Duke Nukem below.
[UPDATE] Apogee Software and Deep Silver have just issued statement to Shacknews, confirming that there is a "situation at 3D Realms" but stressing they are not affected.
"Deep Silver and Apogee Software are not affected by the situation at 3D Realms. Development on the Duke Nukem Trilogy is continuing as planned."
Source : Tom's Hardware US
Malo o developmentu... (http://duke.a-13.net/)
Meho, preskrolovao sam tvoj prvi današnji post :x Boban je kriv!
Ako ništa, bar je ovaj development link simpa.
Ma, neka, neće da škodi. :lol:
Evo IGN-ovog tribjuta 3D Realmsu (http://pc.ign.com/articles/980/980841p1.html). Zanimljivo za čitanje čak i ako uglavnom sve znate.
Još malo Duke Nukem Forever čitulja, ovog puta ljubaznošću Jurogejmera (http://www.eurogamer.net/articles/duke-nukem-forever-article).
A koga zanima, može da pročita repostovan tekst Čarlija Viderholda (http://gamingisstupid.com/2009/05/06/the-chair-story-revival/), koji je svojevremeno radio u 3D realmsu i koji je jedan od retkih publikovanih napisa što bacaju malo svetla na development Djuka i način rada u 3D Realmsu uopšte. Naravno, polovina Interneta tvrdi da je ovo sve izmišljeno... Izmišljeno ili ne, zanimljivo je za čitanje.
Xbox Tester Reveals Several Interesting Things: Secret Xbox Suicide Command and Metal Gear Solid 4 is Coming to Xbox 360
Yesterday I had a very long interesting conversation with a recently laid off Xbox 360 hardware/software tester who had some very interesting things to say to me.
1. There is a super secret kill-switch remote suicide self-destruct command that if Microsoft really wanted to they can remotely trigger and tell an Xbox 360 to fry itself and die. This was intended to be a last resort option if a fight against Xbox Live cheaters or major league professional game piracy ever got big. To their knowledge it has only been done in test situation in the lab but if they wanted to they could have the regular system security sweeps over Xbox Live activate a kill command when it found a compromised hacked Xbox 360 system. It works by having the Xbox overload a fuse and "pop" the fuse. The Xbox 360 will then crash and then will get an "Red Ring of Death Core Digital" error when the boot-up test comes back with a major component hardware failure. This is not the same as bricking or crashing a system since this will actually do physical damage to the motherboard.
It is not technically illegal for them to do this since attempting to hack an Xbox 360 is a violation of the Xbox Live Terms of Service EULA and a violation of the Digital Millennium Copyright Act. Microsoft's entire business model on the Xbox is based around them loosing money on the cost of the hardware and then to make it up from game publishing royalties. If game software ever got easy enough for mainstream consumers to try it would nuke all chances of the Xbox 360 business being profitable. Likewise the entire idea behind online gameplay on the Xbox Live network is that it is a secured walled garden that is impenetrable to hacking and cheating. If there was rampant cheating it would cause people to loose faith in the network service and not want to keep subscribing to it. This is Microsoft's "nuclear" option. Currently they have not had to show this trump card since they can ban consoles and users from the Xbox Live network but if it ever really got out of hand they have the option of pulling the trigger and causing and Xbox 360 to melt down and kill itself via software. A "popped" Xbox 360 is not really a fire hazard since the BIOS will shut down the CPU and GPU after the boot test fails and the only thing that remains powered is the Red Ring of Death after the hardware failure mode is triggered. Now if you send a "popped" Ex-Xbox to a RnR repair facility they will have no problem recognizing the "popped" fuse and they will not offer to repair your Xbox 360 since they know that you were an naughty boy and they had to kill your Xbox.
Besides considering the fault intolerant design of the Xbox 360 hardware it is not too hard to get them to break. They will never ever admit to this but if they wanted to they could kill and Xbox just by running a self-destruct command over Xbox Live. Think about that the next time you harass a woman and tell her to show you her boobs over Xbox Live. Again Microsoft will never admit this but the back door kill-switch was built into the Xbox 360 system.
2. Microsoft is currently software testing Metal Gear Solid 4 for Xbox 360. They might announce it at E3 but Konami likes to make money and Metal Gear Solid 4 was very expensive for them to make. Microsoft and Konami will not admit it before they are ready to but secretly builds of Metal Gear Solid 4 for Xbox 360 started being tested late last year. Konami want to make back their software development costs and they need to get it on the Xbox 360 to do it.
Izvor? Meni obe priče deluju kao prvoaprilska šala.
verovatno fejk, kopipejst sa drugog foruma, mada google pronalazi neke sajtove koji su preneli tu vest.
http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/13/next-blizzard-mmo-from-scratch/ (http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/13/next-blizzard-mmo-from-scratch/)
QuoteOne of the Blizzardians has been getting a bit talkative over on the Blizzard boards and has stated that the next MMO is an entire new property. No WoW2, no World Of Starcraft. He seems to think that the Internet already knew that, but I can't recollect when it was confirmed. Blizzard poster "Zarhym" said: "We have nothing to advertise for the new MMO because it's a shell of a game thus far. We've already stated it'll be a brand new franchise, which means the lore, art, and game play are being developed entirely from scratch. It's an overwhelming process, but a process through which we excel. Our track record supports this."
Oh, and Grunty The Spacemarine Murloc (above) will be the in-game gift for BlizzCon attendees this year. Cute.
Zna se za to već nekoliko nedelja, mislim, svi veći sajtovi su to već pomenuli uz potvrdu od B'zzarda, samo bez imena IP-a.
Nego, in adr njuz, IGN jutros ima interesantan (mada daeko od preterane neke dubine) tekst o tome koliko je bitno prevazići fasciniranost grafikom i gledati mehaniku i gejmplej:
Intelligent Design
Games are becoming ever more complex, but are they becoming more fun? We look at whether form is outpacing function. (http://pc.ign.com/articles/982/982781p1.html)
Hm reklo bi se da je ovo što je Morningstar postovao sve poteklo od nekog lika na Twitteru koji za sebe tvrdi da je poznai gajming novinar. Evo liste najava:
QuoteGamespot's reporting about a number of rumors from the Twitter of Game Fork, a person who claims to be a very prominent game journalist. They've collected some of Game Fork's big claims about Microsoft's upcoming E3 Press Conference, and you'll be surprised when you read them for yourself:
The motion-sensing camera for the 360 will be called "Xbox Fluid."
Metal Gear Solid 4 will be confirmed for the 360, and will be called Metal Gear Solid 4+Oxide. This will be the grand reveal of the presentation.
An exclusive Konami title will be shown for the first time. No one outside Konami has even heard of this.
The second 360 DLC for Grand Theft Auto 4 titled Blood and a Four Leaf Clover will be revealed. Will be released this winter.
Forza Motorsport 3 will be unveiled and playable.
A new Lionhead Studios project will be unveiled, and it's apparently currently code-named Richter.
Splinter Cell: Conviction, APB, Alan Wake, Lost Planet 2, Assassin's Creed 2, BioShock 2, and Halo 3: ODST will all make appearances.
Evo malo al' fino o postignućima (http://www.eurogamer.net/articles/over-achievers-article), a ima i toptenlista. Moj favorit (http://www.pentadact.com/index.php/2007-10-15-gnome-quest) xsmurf1
Video sam to još juče ali tek danas ću ga čitati... Meni su achievements naravno prilično marginalno bitan element igranja, ali umeju da začine čorbu. Igranje Wolverinea na Xbox 360 recimo bi bilo znatno dosadnije da nemam povremeno inspiraciju za neki achievement.
Evo i oficijalnog demantija (http://www.eurogamer.net/articles/greenberg-e3-leak-completely-uninformed) tvrdnji sa Twittera o Microsoftovoj prezentaciji na ovogodišnjem E3-ju:
QuoteMicrosoft's Aaron Greenberg has told Eurogamer that the information supposedly leaked about the platform holder's E3 showing is "completely uninformed".
"I can confirm that this post is completely uninformed and does not even come close to matching our news for E3," Greenberg told Eurogamer.
"You can't believe everything you read, but it is fun to see people trying to guess what will be shown at the show and we are excited to share our real news with everyone on June 1st."
Microsoft's conference kicks off at 10.30am PST (6.30pm BST) on 1st June, and we'll be there covering it live as usual.
The earlier supposed leak claimed that Metal Gear Solid 4 was on its way to Xbox 360, along with a motion controller called Xbox Fluid and various other unannounced projects.
Nego... Bioshock 2
Moram da priznam da je za mene Bioshock primer igre kojoj NE TREBA nastavak, niti prequel niti bilo šta, ali posle odgledanog ovog najnovijeg videa/ demoa, osećam blago interesovanje:
http://www.eurogamer.net/videos/bioshock-2-jordan-thomas-walkthrough
Da se razumemo, pošto u ovoj igri nema Kena Levinea i originalne ekipe, svakako mislim da to neće biti TO (a i originalni Bioshock nije bio TO, to jest nije bio evolucija System Shock modela nego njegovo pojednostavljenje - u jednom smislu strimlajnovanje, u drugom damb daunovanje), ali ne mogu a da ne klimnem glavom (doduše uz škrgutanje zubima) na neke od ideja za nastavak.
Kako je grad već dizajniran, lasno je bilo samo dograditi par četvrti koje nismo ranije videli, ali to što ovu igru igrač igra kao Big Daddy (i to prototip) zaista menja stil igranja. Videti kako u ovom demou razbuca splicerse. Hodanje po dnu okeana takođe je... zanimljivo. Ne tvrdim da će imati i neke preterane gejmplej posledice ali je lep videti da lik koji je dizajniran tako da nosi deep-sea skafander zapravo i može da hoda po okeanskom dnu.
Takođe, nosakanje unaokolo little sistersa i njihovo skupljanje Adama dok ih igrač štiti je, hm, originalno (ako ignorišemo epizodu na kraju prve igre) ali nisam siguran koliko želim pola ove igre da provedem u escort misijama... Konačno, Big Sister bi mogla da bude zanimljiv protivnik...
Serious Update May 11, 2009
Here is the brief update on the events from both the business and development side:
Since the Serious Sam 2 was released in end of 2005, we have been working hard on a number of things, one of which is new next-gen 'Serious Engine 3' technology. More on this will come in future updates.
We have also recently started the development on two games, one of which is the next Serious Sam FPS game. Here, we are pretty close in signing the publishing deal, so when that happens, you'll hear it here as well.
Regarding military game we were working for some time, that development was halted some time ago by investors and publishers. We were doing a 'work-for-hire' development there, so after the game was put on hold, there was nothing more to do there and we moved back to our projects. Obviously, the above also means that our next title won't be published by Gamecock, as contrary to last year's published press release by Gamecock.
Finally, to reassure again all our fans, our development is going great on all three projects and we will soon have exciting things to show. Since a lot still has to be done, especially on the next Sam game, we don't have a firm release date on it yet. When we do, we'll announce it here on our pages.
Stay serious,
Roman Ribaric
CEO
Croteam
Serijal o fenomenu i kontroverzama DRM-a na Gejmspotu počine ovim nastavkom (http://www.gamespot.com/features/6209660/p-1.html).
Bože, ala ovaj George Broussard laže i maže (http://pc.ign.com/articles/984/984145p1.html)
Quote3D Realms Not Closing
Duke developer accuses Take-Two of 'bully tactics' on $20 million game.
by Ryan Geddes
May 18, 2009 - Apparently, the reports of Duke's death are greatly exaggerated. According to a news release sent to IGN today by 3D Realms co-founder George Broussard, his company has not closed and still owns the Duke Nukem franchise. So what does that mean for the future of 3DR and the long-awaited Duke Nukem Forever? We'll explain.
This story really begins on May 6, when rumors surfaced that 3D Realms, the developer behind Duke Nukem and Max Payne, would close its doors for good, leaving the future of Duke Nukem Forever uncertain and gamers scratching their heads over the quiet decline of one of PC gaming's most famous developers.
Gamers mourned, reactions were penned and affected publishers issued reaction statements to the press. One such publisher was Take-Two, which had a deal with 3D Realms to publish Duke Nukem Forever. On the day the 3DR closure rumor broke, Take-Two told IGN:
"It is the Company's policy to not comment on its contractual relationships, nor do we comment on rumors and speculation. That said, we can confirm that our relationship with 3D Realms for Duke Nukem Forever was a publishing arrangement, which did not include ongoing funds for development of the title. In addition, Take-Two continues to retain the publishing rights to Duke Nukem Forever."
The company stopped short of confirming that the Duke Nukem developer had closed, and attempts to contact 3D Realms were unsuccessful.
Then, late last week, Take-Two filed a lawsuit against 3D Realms accusing 3D Realms of dragging its feet on the Duke Nukem Forever project, which began in 1997 and has not materialized since.
"[3D Realms parent company] Apogee continually delayed the completion date for the Duke Nukem Forever," Take-Two said in the complaint. "Apogee repeatedly assured Take-Two and the video-gaming community that it was diligently working toward competing development of the PC Version of the Duke Nukem Forever."
The lawsuit went on to accuse 3DR of breaching their publishing agreement for the title and said Take-Two spent $12 million on publishing rights for a game that never came together.
But 3D Realms tells a different story, saying Take-Two paid that money to former DNF publisher Infogrames/GT Interactive; that 3DR never saw a dime from that transaction; and that it's sunk more than $20 million of its own development dollars into the project. And while Broussard confirms that Take-Two holds the publishing rights to Duke Nukem Forever, he says 3DR "retains certain rights to sell the game directly to the public."
Sound messy? Apparently it is. Broussard says negotiations between the two companies fell apart on May 4 after Take-Two changed the terms of the agreement, forcing 3D Realms to fire the Duke Nukem Forever team and retrench.
"Despite rumors and statements to the contrary, 3D Realms has not closed and is not closing. 3DR retains ownership of the Duke Nukem franchise. Due to lack of funding, however, we are saddened to confirm that we let the Duke Nukem Forever development team go on May 6th, while we regroup as a company." Broussard writes. "While 3DR is a much smaller studio now, we will continue to operate as a company and continue to license and co-create games based upon the Duke Nukem franchise."
In the meantime, his company is fighting the Take-Two lawsuit. Last week the court denied Take-Two's request for a temporary restraining order against 3D Realms. According to Broussard, Take-Two's approach in the negotiations amounted to a "bully tactic" to attempt to gain control of the Duke Nukem franchise in a "fire sale."
"We will vigorously defend ourselves against this publisher," Broussard said.
A Take-Two spokesman told IGN today that the company has no futher comment on the matter.
I još malo ovde (http://www.gamespot.com/news/6209901.html)
Quote3D Realms still in business, $20M Duke Nukem Forever bill revealed
By Tor Thorsen, GameSpot Posted May 18, 2009 5:38 pm
PT Texas studio issues statement confirming elimination of game's team, but asserting its existence continues despite having had to shoulder massive development costs solo.
So far, the month of May has been the most tumultuous for 3D Realms since the studio's inception in 1987. On May 6, reports that the Texan studio--which had been working on Duke Nukem Forever since 1997--had shut down were apparently confirmed by webmaster Joe Siegler. Two days later, the shop issued a group "Goodbye" accompanied by a photo of nearly three dozen staffers.
Then, on Friday, May 14, would-be Duke Nukem Forever publisher Take-Two Interactive (Grand Theft Auto, BioShock) sued 3D Realms' parent company, Apogee Software Ltd. According to the Bloomberg news service, Take-Two accused 3D Realms of failing to deliver on its contractual obligation to produce the game after being paid $12 million in 2000. It sought an immediate temporary restraining order preventing the release of any Duke Nukem Forever assets by Take-Two.
Today, 3D Realms hit back at Take-Two in the form of a statement sent out by CEO George Broussard to several media outlets, including GameSpot. In it, the company defiantly declares that it is not going out of business.
"Despite rumors and statements to the contrary, 3D Realms (3DR) has not closed and is not closing," reads the statement. "3DR retains ownership of the Duke Nukem franchise. Due to lack of funding, however, we are saddened to confirm that we let the Duke Nukem Forever (DNF) development team go on May 6, while we regroup as a company. While 3DR is a much smaller studio now, we will continue to operate as a company and continue to license and co-create games based upon the Duke Nukem franchise."
The statement then lays out 3DR's version of the tangled series of events which led to this month's dramatic developments. It claims that Take-Two has not given 3DR a single cent in signing bonuses or advances for DNF, but instead paid the $12 million mentioned in the suit to defunct publisher GT Interactive. (The publisher was absorbed by Atari parent Infogrames in 1999.) 3DR contends that, in 2008, it was paid a $2.5 million advance by Take-Two for "an unannounced game," and the only money it ever received for DNF was a $400,000 advance from GT Interactive.
To date, 3D Realms claims it has sunk over $20 million of its own money into Duke Nukem Forever, and that at of the end of 2008, it realized it required outside help to continue. "Late last year, 3DR began negotiations with Take-Two to provide funding to complete the DNF game," read its statement. "In the meantime, 3DR was hitting mutually-agreed milestones, despite not having a new agreement finalized. Take-Two was well aware that 3DR needed the funding to continue the DNF game development."
By 3D Realms' account, "Suddenly, after months of negotiations, Take-Two materially changed the parameters of the proposed funding agreement. 3DR informed Take-Two that it could not financially afford the changes Take-Two was suggesting and would be forced to release the team if an agreement was not reached."
"Take-Two made a last-minute proposal to acquire the Duke Nukem franchise and the 3DR development team. Take-Two's proposal was unacceptable to 3DR for many reasons, including no upfront money, no guaranteed minimum payment, and no guarantee to complete the DNF game. From 3DR's perspective, we viewed Take-Two as trying to acquire the Duke Nukem franchise in a 'fire sale.' Those negotiations fell through on May 4, a deal never materialized, and the DNF team was sadly released a few days later."
Though it would not address the specifics of Take-Two's suit, 3D Realms statement did say the legal action is "without merit" and "a bully tactic to obtain ownership of the Duke Nukem franchise." It revealed a New York judge has denied Take-Two's request for the restraining order, and promised to fight on.
"We will vigorously defend ourselves against this publisher," read the statement's final line.
For the moment, 3D Realms appears to have the last word. "We have no further comment on the matter at this time," was all a Take-Two rep would say on the looming legal battle.
Nego, prošle godine smo ovde kačili razne cosplay fotke, ali ovo što ćete videti na donjem linku je u potpuno novoj kategoriji:
http://www.flickr.com/photos/judithstephens/tags/silenthill/
Mislim, Silent Hill cosplay? Sjajno, plus kako je snimljeno, ovo je praktično umetnički performans.
Primer:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi40.tinypic.com%2F4uc206.jpg&hash=0737bb75e225fcbeef44688386e6c7ff54786a2e)
Tja. Nije loše, ali
Piramida Glava mi je najprežvakaniji cosplay, plus ove šablonske poze sa jeftinim photoefektima...
http://englishrussia.com/?p=2745#more-2745
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.englishrussia.com%2Fmaria_fitness%2F1_004.jpg&hash=a405beedf491db4c2b311ec6cb941e404190ac34)
Ti Predator, a ja plen, mi smo spoj savršen xlove5
Nego jel video neko ovaj leakovani trejler (http://pc.ign.com/dor/objects/14256841/beyond-good-evil-2/videos/bygandevil_trl_NOPUBLISH_051109.html) za Beyond Good & Evil 2? S jedne strane, izgleda zaista divno, sa sve shaky kamerom i tim forama. S druge strane, mnogo više podseća na Assassin's Creed koji sreće Mirror's Edge nego na BG&E...
BTW, radi li ovo dugme za fleš? Rado bih embedovao videe ako bih mogao.
Robert Brokvej sa još jednim tekstom koji je zabavan jer pokazuje dokle su ljudi spremni da idu u svojim opsesijama:
The Five Most Bad-ass Real-life Game Weapons (http://pc.gamespy.com/articles/984/984434p1.html)
Mislim, tip koji je napravio Cloud Strifeov mač je urnebesan a posle njega ide tip sa Wolverineovim kandžama...
Šteta što nema snimak tog Last starfajter kabineta - http://www.youtube.com/watch?v=CoFFTvNW47Y možda? Atari je to pravio ali igra nikad nije oslobođena. Ne računam uticaj na kućne verzije.
Last Starfajter je, avaj, bio krš film koga sam, avaj bio prinuđen da gledam sam jer je to bilo suviše geeky iskustvo čak i za moje borderline geeky prijatelje...
Nego,
Pogledajte ovaj video i recite mi da on ne opravdava posedovanje Wii konzole i sve glupe šale koje čovek tim povodom čuje.
Suvi. MADRFAKING. Genije
http://www.youtube.com/watch?v=9hcElGydzb8
Dobro, nevezano za to, upravo sam dobio impuls da kupim PS3 jer se prvi trejler za novu Team Ico igru (Project Trico, kako je radni naziv) pojavio na mreži
http://www.youtube.com/watch?v=xF3fED8EXl4
Auuuu...
Doduše, ovo jeste malo konvencionalnije 'slatko' nego što su nas navikli, ali ipak, onaj mali Grifon je PRESLADAK.
Hahah, jel iko gledao ovo:
http://www.youtube.com/watch?v=4e1a4ruDqig
Oni se zajevavaju, ali zapravo postoji homebrew aplikacija koja Wiimote pretvara u vibrator.
Nego, gore smo pominjali N'Gaija Croala i njegovu ulogu u blaćenju Resident Evil 5. Evo šta danas ima da kaže o tome. (http://www.edge-online.com/blogs/in-the-line-of-fire-part-one)
Nova igra Tima Iko?!?! TO me zanima!
Znam za ovaj Croalov članak, izašao je u Edgeu (onom papirnom) prošlog meseca. Bah, ja sam udaljen od svih rasističkih teorija da ne mogu biti više, ali njegov ne-uzburkavajte-duhove-istorije stav me nervira isto koliko i njega prikaz crnaca u RE5. Tako da smo jednaki. :)
Još jedna zanimljiva igra, pošto je u pitanju RTS za Wii (WiiWare, da budemo precizniji): Swords & Soldiers (http://www.edge-online.com/features/review-swords-soldiers).
Evo još malo materijala za čitanje:
The "You" Continuum: Narration and Narrative Agents in Video Games (http://www.strangehorizons.com/2009/20090504/newheiser-a.shtml)
Ne baš da je u pitanju revolucionarno značajan tekst ali lepo nabraja narativne postupke u igrama i njihve filozofije.
Lepo indid. Od istog autora:
http://newheiser.googlepages.com/
U blagoj vezi sa naracijom, dosetio sam se potpuno novog režima igranja. Znate da se igre igraju u prvom i u trećem licu, tj. svet vidimo očima protagoniste, ili očima svevidećeg bića? E pa zamislite igru koja se igra u drugom licu, gde svet vidimo očima drugih likova. Recimo da je junak slep i da svet vidi samo kroz tuđe oči. Znači kad junak priča s nekim on vidi sebe, kad se nameri da ubije nekog on vidi sebe kako ubija "sebe". Zar nije dobar novum?
Zvuči kao raspojasan camera hell koji bi se suzbijao rigidnim gejmplejom, skriptovanim akcionim sekvencama koje bi u slučaju više neprijatelja zahtevale dosta šaltanja kamere i posmatranja junaka kako nabada ka igraču/u prazno/u monitor. Zahtevalo bi i statiku/neprijateljski pogled ugodno zaglavljen na liku prilikom kretanja. Još bi stalno neko morao da bude u blizini, uzevši u obzir pretpostavku da se igra sve vreme tako odvija, što bi se i moglo nekako rešiti raznoraznim bližim/daljim perspektivama i pažljivo sekvenciranim okruženjem.
Inače, sightjacking koncept ima Sairen, tj. Forbidden Siren (PS2), s tim što kad uletiš u nečiju perspektivu radi infoa ne možeš da se pomeraš... a ako te primete, ekran pocrveni i na trenutak se vidiš kroz oči neprijatelja. http://www.youtube.com/watch?v=T_BeAYJCmng
Zapravo, nije to toliko retka pojava. Psychonauts ima par momenata gde igrač kontroliše Raza posmatrajući ga iz očiju drugog lika (ili sa kamere) a i aktuelni Wolverine (na PS3, Xbox 360 i PC-ju) ima nekoliko scena u kojima Wolverinea pokrećeš a gledaša ga iz očiju neprijatelja. Naravno, ovo su relativno kontrolisane situacije baš da bi se izbegli problemi sa kamerom koje Cutter spominje, pa je otud i sve to slično malo neudobnijem third person kontekstu. Sightjacking iz Forbidden Siren serijala je radikalniji ali i tu, kako Cutter kaže, nemaš mogućnost da bogznašta uradiš dok gledaš očima drugog čovjeka.
Drugi nastavak feljtona o DRM-u na gejmspotu. (http://www.gamespot.com/features/6209660/p-4.html)
Ovo ste verovatno već videli:
Britanska Kraljica dobila od THQ-a Wii optočen zlatom. (http://wii.gamespy.com/articles/985/985384p1.html)
Ali da li ste videli ovo: čovek je 'remiksovao' temu iz The Legend of Zelda koristeći kao instrument bocu piva. (http://ocrmirror.org/Legend_of_Zelda_Zelda_Heineken_OC_ReMix.mp3)
Evo za Fathera Japea novi detalji o Heavy Rain (http://www.eurogamer.net/articles/heav-rain-hands-on).
Grrrr, moram da kažem, unatoč mojim sumornim tlapnjama oko toga da će igra biti jedan sumorni QTE-fest, ovaj privju zaista zvuči više nego primamljivo.
Quote from: Meho Krljic on 22-05-2009, 11:45:06
Ali da li ste videli ovo: čovek je 'remiksovao' temu iz The Legend of Zelda koristeći kao instrument bocu piva. (http://ocrmirror.org/Legend_of_Zelda_Zelda_Heineken_OC_ReMix.mp3)
:shock: Još jedna reklama za Heineken!!! :evil:
Quote from: Meho Krljic on 22-05-2009, 12:16:31
Evo za Fathera Japea novi detalji o Heavy Rain (http://www.eurogamer.net/articles/heav-rain-hands-on).
Grrrr, moram da kažem, unatoč mojim sumornim tlapnjama oko toga da će igra biti jedan sumorni QTE-fest, ovaj privju zaista zvuči više nego primamljivo.
Meni Heavy Rain zvuči primamljivo već 3 godine... Ali u dubini duše sumnjam u realizaciju tog koncepta... :cry:
Kada autor igre kaže ovo:
QuoteI personally do not care for Chessmine but some people seem to like it.
automatski me zanima. :lol:
Chessmine (http://www.cascadeup.com/chessmine/)= šah + prosti elementi šunjanja + sasvim novi problemski elementi. Najnovija (http://www.edge-online.com/features/the-friday-game-chessmine) besplatna igra iz Edgeove serije članaka.
Nije baš 'novost' ali jeste zanimljiv članak na gamasutri o deset čestih grešaka u dizajniranju igara (http://www.gamasutra.com/view/feature/4017/10_game_design_process_pitfalls.php).
Quote from: Meho Krljic on 22-05-2009, 12:16:31
Evo za Fathera Japea novi detalji o Heavy Rain (http://www.eurogamer.net/articles/heav-rain-hands-on).
Grrrr, moram da kažem, unatoč mojim sumornim tlapnjama oko toga da će igra biti jedan sumorni QTE-fest, ovaj privju zaista zvuči više nego primamljivo.
Damn you Mr Krljic, damn you! Bacio sam samo letimican pogled kako bih izbegao produbljivanje moje patnje prouzrokovane cinjenicom da ce biti PS3 only.
Quote from: Meho KrljicNije baš 'novost' ali jeste zanimljiv članak na gamasutri o deset čestih grešaka u dizajniranju igara.
Tekst nije nekoristan, čovek je izneo neka svoja zapažanja o razvojnom procesu. S druge strane, gomila njih vuku na konferencijsku liderštinu, tj. klasičan primer goriva u prilog tezi da je pojam
društvena nauka oksimoron (govorim o proizvoljnim smernicama i konstrukciji teksta koja je nalik na razne sociopsihološke temate, što nije nužno namera autora teksta). Kad sam kod njega, radio je za Gameloft, firmu koja poseduje Ubisoft i stoga zaslužnu za zavidnu količinu smeća u koju spada i Ass Creed koji doduše pominje kao neuspeh, ali i potura nekakav
innovative concept. Takođe je radio za Pyro (napravili Commandos serijal, lepo) i Neryjzed Entertainment, koji je po svoj prilici zaslužan za stanoviti (all) Black College Football, dakle u startu ima bizaran value. U buljuku opštih mesta i saveta tipa
svakog dana potrebno je u organizam uneti hranu, vodu i kiseonik,nije loša stavka o placeholderima pa i dokumentaciji. U moru opštih mesta nije da nema saveta koje valja ponavljati uprkos što uglavnom deluje kao da je tip autor
Kako napisati CV ili tako nečega.
Ali guglanjem se dolazi do prave poslastice. Behold:
http://www.gamasutra.com/blogs/IanFisch/20090504/1318/Fighting_Piracy_Bring_on_the_Lawsuits.phpQuoteAn economist would probably call anyone who buys a single-player PC game a fool. That is because the cost of buying a PC game is $20-$60, while the cost of pirating it is nothing more than the time spent downloading an .iso and mounting it with daemon tools.
Pirating PSP or DS games is only slightly more costly. There's the price of the memory stick / writable cartridge to consider. If you're more than a casual gamer, this cost will easily be offset by the library of cartridges and UMD's that you will not have to pay for.
Thus the arguments that piracy would go down if the quality of videogames increased, their price decreased, or DRM became less of a hassle don't hold water. As long as we are rational human beings, we will pirate because piracy is the rational thing to do.
The challenge for the videogame industry is to bring the cost of piracy closer to the price that the game sells for. Online PC games such as Team Fortress 2 and World of Warcraft have managed to do this by requiring the user to have a unique product key to access matchmaking servers. It is possible to play pirated version of these games, but that involves tracking down a fast and reliable pirate server. In general, the time it takes to do this outweighs the cost of buying the game at retail.
While online games are relatively safe from piracy, those that are focused around a single-player component are not. Every method of DRM that has been tried has failed; every popular single-player PC game can be found for free on the internet, without exception.
Theoretically pirating all types of games should have the cost of a federal prosecution. Yet unless you're running a factory that manufactures bootleg DS cartridges, you'll receive no punishment. This is where I suggest we in the industry come in. Videogame publishers or a videogame trade group such as the ESA should sue individuals who distribute their products illegally over the internet.
I am suggesting that we implement the same strategy employed by the RIAA in its battle against music pirates. While it failed for them, I believe it could succeed for the videogame industry.
It is a suggestion that is sure to have many detractors. The two main arguments against the RIAA's lawsuit strategy was that it would generate bad PR for the music industry and that it would be ineffective. I believe these same arguments would pop up if the videogame industry tried a similar strategy and I will address them both.
The basis of the bad PR argument is that the RIAA would earn bad press if it started suing music fans. This would lead to a backlash and fewer sales. I've never accepted this argument. Why would paying customers get upset if a company sues people stealing its product? Would people boycott Best Buy if it started prosecuting shop lifters? The shop lifters might complain, but who cares what they think? In the case of the music industry lawsuits, I remember some of my CD-buying friends being glad that I could be punished for all of my smug mp3 downloading.
To believe in the bad PR argument also requires you to believe that your average CD buyer is particularly knowledgeable. The person would have to be aware of the lawsuits, know that the RIAA is behind them, know which record labels are part of the RIAA, and finally know which record label their artist works for. I think this vastly overestimates the awareness of your average Britney Spears fan.
The second argument against the lawsuit strategy is that it is ineffective. Obviously this was the case for the music industry, which has been in steady decline since mp3 downloading began in earnest. Yet the differences between pirated games and pirated music are such that the strategy could be successful if taken up by the videogame industry.
A song, at its most fundamental nature, is sound waves. It doesn't matter if it's played off a CD, the radio or streamed over the internet. A song whose raw .wav file measures 80MB when on a CD or 200MB on a DVD can be compressed to a satisfying 3MB mp3.
A videogame, on the other hand, is 0's and 1's at its most fundamental level. A user must have every last 0 and 1 in tact (more or less) in order for it to function. The fundamental nature of the two mediums makes music much easier to pirate.
The small size of an mp3 eliminates the need for trust that comes with a pirate videogame transaction. A person can stream a low-quality version of a pirated Beatle's song from a Russian website to ensure it's the real thing before paying 10 cents for the download. Likewise, if the person's using a downloading service such as Limewire, it doesn't matter if 50% of the mp3s are fake because he can download 20 in two minutes. By contrast the average pirated PC game takes hours to download and cannot be previewed.
Pirated songs are also much easier to distribute. Songs can be compressed and streamed from an ad-supported site like YouTube. A pirate website can afford to sell a 5MB mp3 for 10 cents because the bandwidth costs are minimal. Assuming the pirate website used the same pricing scale for a 3000MB videogame, they would have to charge $60.
Hence most game piracy comes from one place – torrent networks where bandwidth costs are shared between thousands of distributors. It is likely to stay that way because, unlike mp3's, the size of videogames keeps getting larger.
By targeting lawsuits at those who share pirated games via torrent networks, we could put a sizable dent in videogame piracy. While only a small fraction of sharers would receive subpoenas, many would quit using torrents :) once word of the lawsuits got out.
It's true that many pirates would switch to more complicated methods of obtaining pirated videogames such as MIRC or Megaupload. Others would use proxy servers to hide their IP addresses and keep using torrents. Still others would put their fate in the hands of programs that attempted to block out all torrent connections but those from trusted pirates. In all of these cases piracy would be more of a hassle thus driving up its cost.
I would love nothing more if the general public associates pirating videogames with harsh financial punishments. This will only happen if we in the industry make it happen. We have a choice. We can either shape our products around the pirates – taking our focus off compelling single-player experiences and abandoning single-player PC games altogether- or we can fight for the artistic freedom that the medium deserves.
Nisam odoleo da ne boldujem malo, premda tekst kao celina vapi za tim. UzDRMan :roll: početak nastavlja se u
You wouldn't download a car argument i odlazi u prilično nerazumevanje načina na koji internet i ljudska prava funkcionišu. Mada bih na osnovu teksta rekao da čoveka više interesuje uspinjanje lestvicom do pozicije aparatčika sa dovoljno litigatora na uzici.
A Eurogamer je objavio članak čija prva strana nagoveštava da se autor zajebava, ali se kasnije primećuje da je sve vreme ozbiljan i da je dosta podataka dobro uklopio, nije non-stop pokušavao ih da pretvori u teze.
QuoteThe history of PC gaming can be neatly split into two eras. Everything from 1993 onwards we can class as the Modern Age, in which the PC is established as a games platform in its own right. (We can pinpoint 1993 based on the fact that before that year the number of PC games that have survived into posterity drops off precipitously.)
Everything before 1993 could be termed the Dark Age, a period shrouded in mystery, when there was no internet nor any dedicated PC gaming magazines, and when the "IBM compatible" was seen as just another home computer format among many (and as far as the UK was concerned, one that was both technically inferior to and several times more expensive than the riotously popular Commodore Amiga and Atari ST).
Ostatak je dobar, vredi pročitati.
http://www.eurogamer.net/articles/the-shareware-age-article
Pojavio se snimak gejmpleja iz pripremane igre Beyong Good and Evil 2. Prvi deo važi za jednu od neopravdano potcenjenih igara, dok mi ovaj drugi naoko liči na Mirrors Edge iz trećeg lica. Opako dobro.
http://www.youtube.com/watch?v=y6R6EN-soJ0
Zašto kažeš Mirror's Edge kad misliš na Assassin's Creed? ;) Izgleda lepo, ali uzevši u obzir cimanje kamere, nadam se da konačna verzija neće teći fluidno kao prolazak kroz ono prozorče u kenjari. Odnosno, da će to morati da se vežba, mesto da se stisne dugme i gleda.
Nadajmo se da je Ubisoft Montpellier > Ubisoft Montreal. xwink2
Quote from: cutter on 25-05-2009, 21:57:01
Zašto kažeš Mirror's Edge kad misliš na Assassin's Creed? ;) Izgleda lepo, ali uzevši u obzir cimanje kamere, nadam se da konačna verzija neće teći fluidno kao prolazak kroz ono prozorče u kenjari. Odnosno, da će to morati da se vežba, mesto da se stisne dugme i gleda.
Nadajmo se da je Ubisoft Montpellier > Ubisoft Montreal. xwink2
S obzirom koliki sam fan Princa, čisto sumnjam da ijedan studio može da priđe Ubisoft Montreal.
Već ima jedan smešan spoof, ali nadajmo se da kontrola lika u finalnoj verziji neće ličiti na to.
http://www.youtube.com/watch?v=31QEERV4Rdc
Da, ja sam gore već izrazio svoje sumnje u pogledu ove igre, mada... ne treba se predavati bez borbe. Ipak... jedan je Mišel Ansel. King Kong nije bio FANTASTIČNA igra ali bio je igrabilan. A BG&E je za njega, nadam se rad iz ljubavi.
Nevezano za to, evo mog debuta na sajtu Tap Repeatedly (http://tap-repeatedly.com/?p=2908).
Tu li si se krio ovih dana! Svaka čast! xcheers
Da li to znači da je Kemo sledeći? ;)
Kemo nek odgovara sam za svoje postupke xnerd
A ja radim prikaz Zeno Clash za Tap repeatedly...
Inače, lepo je videti da nisu svi oduševljeni Mass Effectom! Nisam igrao, ali po onom što sam video, igra me nije ubedila da poželim da je igram. Čak mi je i svet prilično neoriginalan - neko reče Zvezdani ratovi, ali bez licence, i stoga, osuđen na drugorazrednu kopiju.
Ma svetu svaka čast, detaljan je i tako to. Mislim, ne da bih sad sanjao da živim tamo, ali sve je to OK kao seting za jednu veliku avanturu. Ali stvarno mi je teško da progutm akcione delove igre koji naprosto NE RADE.
Iako ga nije pisao onaj Alan Mur, zanimljiv tekst na australskom IGN-u: Game Design and Greed (http://pc.ign.com/articles/986/986820p1.html)
Evo i mog oficijelnog prikaza Zeno Clash na TR-u (http://tap-repeatedly.com/?p=2954#more-2954).
IGN i serijal o konverzaciji u RPGovima:
Deo 1 (http://au.games.ign.com/articles/986/986281p1.html)
Deo 2 (http://pc.ign.com/articles/987/987294p1.html)
E3 je počeo, pa evo odabranih tema i dilema:
Za početak jako zanimljiv preview Silent Hill: Shattered Memories (http://wii.ign.com/articles/987/987412p1.html). Ovo je rimejk prvog Sajlent Hila za Wii, ali po svemu što piše u ovom privjuu, jako maštovit, originalan, i... ma evo, baš sam se primio. Profajling zvuči kao izvanredna ideja.
Naravno i potvrda da Sony planira novi PSP nazvan PSP Go za kraj ove godine je tu (http://psp.ign.com/articles/988/988431p1.html). Sve što smo očekivali (klizeći ekran, izbacivanje UMD drajva) je potvrđeno, ali videćemo ima li Sony dovoljno mozga da gura dve slične a različite portabl konzole na tržištu dovoljno uspešno kad sa jednom nisu imali baš puno uspeha.
Tu je i privju za Muramasu (http://wii.ign.com/articles/988/988450p1.html) koju sam ja već negde ovde čini mi se spominjao jer igram japansku verziju.
U novom Edgeu biće i rivju Muramase, ali dobiću ga tek za nedelju dana ili (tako nešto). Kao i:
- ekskluzivni pogled na FIFU 10 (to me i ne zanima toliko),
- intervju sa Kamiyom povodom Bayonette (a čovek kaže da bi i naše babe to mogle da igraju!),
- pogled na novi Operation Flashpoint,
- intervju sa tvorcima Tekkena 6,
- članak o igrama koje se konstantno dobro prodaju,
- rivjui igara: Infamous, Punch-Out, Boom Blox Bash Party, Ghostbusters, Excitebots, itd.
Otom potom.
Video sam PSP Go! i vidim da Sony ne želi da se oslobodi svog nesrećnog D-peda. :(
Sada se bacamo na E3. Od glasina me zanima i ona da Apple osmatra EA radi kupovine. I naravno, zanima me šta Nintendo ima u rukavu.
Pa, već je potvrđen novi Mario. Sutra ćemo samo čuti naziv, cijenim.
A kod PSP Go-a me više čudi pozicija analognog stika koja deluje jako neupotrebljivo za bilo kakvo igranje... Ako su slike istinite, naravno.
Najavljen Left 4 Dead 2, trejler nije bogzna šta...
http://www.escapistmagazine.com/news/view/92078
Onda ovaj deo:
http://www.eurogamer.net/articles/microsoft-e3-2009-conference-live-report
Quote
18:33:51 -
Now we're saying hello to Sam Lake, who's here to introduce us to a best-selling writer. They've been working on a project for a long time. It's Alan Wake.
18:34:35 -
In a voiceover, Alan explains his wife is missing. The camera pans over a sunrise over a forest, then sweeps round a mountain.
18:35:11 -
Now we're in the game. "I'd come here to meet Rusty. He knew about the manuscript, but I was too late."
18:35:38 -
Alan is creeping round an abandoned building in the woods. He's got a flashlight attached to his gun, which is handy as it's very dingy.
18:35:58 -
Alan is wearing a hooded top under a suit jacket and jeans. Inspired by J Allard?
18:36:17 -
Now Alan is racing through the forest. Trees are falling in the distance for no apparent reason.
18:36:55 -
There's strange whispering as the sky darkens even further. A burst of strings and a strange humanoid shape bursts out of the darkness.
18:37:16 -
There are more shapes now. They seem to come from nowhere and blur as they move. Alan shoots them all in the face.
18:37:48 -
Now Alan's activating a generator to shed some light on the situation, before pulling a switch to make some kind of cable car work.
18:38:27 -
He's cruising over the mountain now, but the car stops moving as strange black shapes zoom across the sky.
18:39:02 -
Now Alan's holding a flare, lighting everything around him with a strange red light. The blurry enemies seem frightened of it and creep away.
18:39:42 -
Alan takes cover in a building but a bulldozer appears from nowhere and starts racing towards him, headlines on. "TO BE CONTINUED." Spring 2010.
O rimejku Manki keca i Telltaleovim Tales of Monkey Island (mada ne znam zašto su nazvali Sam & Max epizode
divisivnim), dakle definitivno vredno pažnje:
http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/01/lechuck-me-monkey-island-returns/#more-12426
ALI ZAŠTO, SVETI LEČAČE, ZAŠTO, GAJBRAŠ MORA DA IZGLEDA KAO TALIČNI TOM!? :cry:
Ovo je super duper - Ron Gilbert o pravljenju Manki ajlenda (http://grumpygamer.com/8280380).
James Cameron je progovorio (http://www.edge-online.com/features/interview-james-cameron).
QuoteThe videogame tie-in, in development at Ubisoft Montreal,
xwink2
QuoteHow involved have you been on a day-to-day basis with the Avatar game?
I wouldn't say day-to-day but month-to-month.
QuoteI'm making my movie every day; they're making their game every day.
oko-oko
QuoteI gave them a lot of latitude. I created some boundaries for areas I didn't want to go, if not to protect the movie then to protect the sequel possibilities – stuff like that. It was a really good collaboration. They were really respectful. They wanted to make a great game, but they also weren't inhibited. They came up with some great ideas I wouldn't have thought of, where I thought, 'if I can't work them into this film, I can certainly work them into a sequel'.
QuoteMy brother and his two sons are avid gamers – we're talking 100 hours a week.
:?
Odličan intervju, pre svega što se tiče filma (pastovaću ga na tatkov topic na filmu :lol:), tehno strane priče, sve do osvetljenja plave kože.
Što ne izdvojiti još malo:
QuoteHow will the relationship between games and movies have developed five years from now?
You'll still have the straight licence deals and they'll be OK – as good as the game guys can do. But if we do our jobs well with this one then maybe others will look and say, 'Oh yeah, this is how you do it.' I would look at a sequel to Avatar being something where I sit in a room with their creative people and we think about cool ideas that should be in game and movie simultaneously. So there might be a portal or place in the game that you can't pass through, but there'll be clues in the movie, and vice-versa.
You've been quoted as saying Avatar's motion capture technology was a lot like a game engine.
It was a game engine. A game authoring package.
Yeah, odličan intervju.
Od igara koje su predstavljene na E3, najviše me zanimaju:
- The Last Guardian, nova igra tima Ico, o detetu i legendarnom biću koji su zajedno zatočeni u zamku;
- Metroid: Other M, nastavak u Metroid Prime liniji (3D), koji je poveren Team-u Ninja.
- lepo izgleda i FF XIV; MMO igra je u pitanju, ali biće je moguće igrati i na Windowsu:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedialib.computerandvideogames.com%2Fscreens%2Fscreenshot_216490.jpg&hash=d7703e4097b0a3664906a4c887c664731ba84cb1)
Moram da priznam da Alan Wake izgleda vrlo impresivno u E3 demonstraciji (http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/743608/remedy-project-next-gen-title/videos/alanwake_trl_e3.html;jsessionid=5bgha3snfqwou). Mislim, od Remedyja i ne očekujem manje, no lepo je videti da su posle toliko godina zbilja na dobrom putu.
Svidža mi se svidža... jedino što ne deluje teško. Doduše, ni Pejn se nije proslavio na tom polju... bar ne dok se ne otključaju poslednji nivoi težine.
Istina.
nakon što sam pročitao sav coverage sa ovogodišnjeg E3 i pogledao poprilično futidža, mora se priznati da odavno uzbudljivijeg E3 sajma nije bilo. Da se razumemo, prilično me boli dupe i za Majkrosoftovo Project natal i za Sonyjev motion controller i za Nintendov Motion Plus. Ali količina dobirh najavljenih 'pravih' igara (eh... da ne upotrebim onaj epitet 'hardcore') je zaista zdrava. za sve platforme. Nintendo je konačno uradio ono što su svi želeli i najavio nove Zelde, Marije (od svih me najviše prži novi Mario i Luidđi RPG) i Metroid. Sony je imao šta da ponudi, ne samo sa prikazima God of War III i The Last Guardian za koje smo već znali nego i sa The Agent (Rokstarova ekskluziva za PS3), MGS Peace Walker, Gran Tourismo PSP (za koji mene nije briga, ali eto...), Uncharted 2 i Little Big Planet za PSP. Microsoft se takođe imao čime pohvaliti, mada smo većinu stvari koje su najavili već znali (makar je potvrđeno da je novi Bungiejev Halo naslov, halo Reach i dalje FPS igra).
Third party igara zaista ima u solidnm količinama, za sve platforme u svim žanrovima, mnogo toga sa potencijalom da bude dobro. Reklo bi se da će 2010. godina biti jedna od boljih godina ove hardverske generacije, godina u kojoj će se developeri konačno pokazati u najboljem svetlu, u smislu da su savladali hardver i počeli da razmišljaju i o gejm dizajnu, ne samo o lepoj grafici.
Neke od igara koje nisu baš najnaduvanije a na koje valja obratiti pažnju su Golden Sun za DS, novi Kingdom hearts za DS (koji je već danima dostupan na torentima, ali samo na japanskom, pa se uzdržavam), strategija po imenu RUSE, All Points Bulletin koja zvuči kao onlajn (pa još MMOG) igra kojoj bih mogao da posvetim vreme, novi Resident Evil za PSP (a i novi lightgun Resident Evil za Wii, koji doduše ne deluje kao da će biti dobar poput HotD Overkill), rimejk prve Persone za PSP koji izgleda FENOMENALNO, Soul Calibur za PSP i Tekken 6 koji ima čak i nekakav jednostavni street brawling mod, naravno Kojimina Castlevania, Trine koji izgleda fenomenalno, Wet koji izgleda mnogo bolje nego što sam očekivao i sad mi deluje kao da između njega i Kamiyine igre Bayonetta (koja me preterano podseća na Devil may Cry 4) neće biti mnogo razlike, pa onda Sin & Punishment 2 (kad Treasure već krše zavet da neće raditi nastavke, onda bar nek ga naprave da sve puca, jebem mu lebac), Monado, koji je RPG za Wii i izgleda vrlo solidno, COP the Recruit koji deluje kao Ubisoftov pokušaj da napravi GTA na DS-u, rimejk Monkey Island te još gomila toga...
Ono što jeste malo razlog za mrštenje (mada je u skladu sa duhom vremena) je da se najviše radujemo novim igrama u postojećim franšizama. Vrlo malo, DRASTIČNO malo novih najava se odnosi na zaista nove igre. Ima ih, nije da ih nema, ali u velikoj meri je težište na nastavcima, rimejkovima, prikvelima, portovima i spinoffovima postojećih franšiza. Rockstar je skoro pa jedini veliki developer koji je najavio veliku novu igru na E3ju...
Zaboravio si Kameronov Avatar na kojem radi...uh, Ubisoft Montreal i, ako ništa drugo, oni bar znaju kako da naprave igru koja izgleda dobro.
Povodom Sin & Punishment: znam da svi kukaju kako su se osnivači Treasurea zakleli da neće raditi nastavke, ali ovo nije njihova igra (u smislu licence), već Nintendova. Oni su samo unajmljeni. Sem toga, Treasure je radio i Gradiusa V, koji je odličan.
Golden Sun je jedan lep RPG, drago mi je da ćemo se sresti ponovo. Ali, sem Zelde, od koje ništa nismo videli, od ostatka Nintendove prezentacije najviše me zanima Metroid. Uplašio sam se kada sam video da u trećem Primeu seting više liči na klasične Zvezdane ratove i zato mi je drago što je razvoj odvojen od Retro Studija. U Metroidu ne bi trebalo da bude ljudi - taj univerzum je prilično neljudski, ali ne bez ljudskosti. Bar onaj deo koji mi igrači pratimo, i to je ono što ga razlikuje od hiljada sličnih spejs opera. No, videćemo...
Rimejkovanje podržavam, ma kako izgledalo (Gajbraš sa 3D banana facom), biće interesantno videti klasik u novom ruhu. Tek dolazi period koji će obeležiti nastavci juggernauta koji nisu poljuljani svih ovih godina... takvo je vreme. Generalno, svi smo vezani za neke velike franšize i želimo da vidimo bilo šta novo. Eto, ja podržavam i Betesdu, bolje i onakav Folaut nego da ga nema, možda dobije i spiritualnog naslednika. Mislim, šta ja čekam:
Starcraft 2
Diablo 3
Street Fighter 4
Alan Wake 1
Nije da se ne pojavljuju razni RTSovi, Hack n' Slashovi, MMOGovi ali ipak se zna čija kuća ima temelje. Sve je to lepo dok ne zaliči na EA Sports model izbljuvavanja (prošlo)godišnjeg naslova sa promenjenim brojem.
Sviđa mi se i najava novog Lejtona za DS: Professor Layton and the Diabolical Box za 24. avgust u Americi. Planiram da napišem i članak o Lejtonu i da objasnim zašto Lejton jeste avantura, a ne puzzle igra ili kolekcija puzzle igara (ukratko: pre svega zbog tempa).
Biće ovo velika godina za Level-5.
U Japanu je izašao i Infinite Space. Oni koji su je igrali su oduševljeni ogromnošću prostora i mogućnostima detaljnog podešavanja broda.
Biće ovo i velika godina za vlasnike DS-a (ne za Platinum Games, bojim se - njima prodaja nikad nije bila jača strana :cry:).
P.S. Ako neko ima dovoljno slobodnog vremena, neka pogleda ovaj (http://www.actionbutton.net/?p=461#more-461) rivju za Inazumu 11 (inazuma je "munja" na japanskom). Prvo, zato što je to igra od Level-5 koja nije objavljena van Japana (kao simbol stvari koje će doći); drugo, zato što je autor Tim Rogers, verovatno najekscentričniji gejming novinar i kritačar barem na engleskom govornom području.
Heh, dobro zvuči taj Inazuma Eleven. Ja ili već imam ROM il ću ga imati, ali ako je samo na japanskom, neću se baš naigrati. Ti bi i mogao sa svojim znanjem japanskog.
Nego, da, Level 5 ove godine ima zaista plodnu sezonu. White Knight stiže na zapad i, uprkos pomalo umerenim prikazima koje je dobio, prilično sam... psyched.
Nego, Activision su stvarno pali nanjiže što se moglo. Mislim, stvarno, kad se čovek seti da je ta firma osnovana zato što su ljudi smatrali da je Atari bezdušna, nehumana korporacija...
Activision tuži Double Fine da bi ih sprečio da objave Brutal Legend za EA iako su tu igru napustili kada se Activision merdžovao sa Blizzardom (http://xbox360.ign.com/articles/991/991665p1.html).
To je ono što se u Americi zove dick move...
In adr njuz, ova igra za PSP deluje mnogo zanimljivo i u pitanju je korišćenje kamere i mikrofona koje ni meni, starom konzervativcu ne izgleda kao gimik nego kao baš dobra dieja za igru:
Invizimals (http://psp.ign.com/articles/991/991695p1.html)
I, 100 mu muka, moram da još jednom podvučem kako rimejk Sajlent Hila za Wii, Silent Hill: Shattered Memories deluje, urpkos logici, neviđeno primamljivo. Proveriti. (http://wii.ign.com/articles/992/992025p1.html)
Invizimals deluju kao odraz klasične priče kako igračka industrija funkcioniše: takozvana evo-sad-i-mene taktika (me-too). Svetla tačka bi mogla biti upotreba tehnologije. Iako je Nintendo pre izašao sa svojom kamerom za DSi, ipak Sony ima nešto iskustva sa EyeToy-om za PS2. Problem je što je kamera za PSP spoljni dodatak i, stoga, prilično nezgrapna. S druge strane, ankete su ionako pokazale da je PSP kućna konzola.
Trenutno me od igara za PSP više zanima PixelJunk Monsters Deluxe (http://psp.ign.com/articles/990/990373p1.html) (mislim, čisto informativno, ne da ću igrati skoro :cry:).
Evo konačno i igre koju smo svi mi muškarci sanjali u mladosti, u kojoj jednu od glavnih uloga tumači Sylvia Kristel (pardon, Christel :lol:):
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi372.photobucket.com%2Falbums%2Foo168%2FMadWorldMedia%2F94824_nmh22_122_546lo.jpg&hash=37cc7aff2f5d105617e5f0223ee840438be15155)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.penny-arcade.com%2Fimages%2F2009%2F20090605.jpg&hash=4764e5ee9e859bb900aab160341455ca08bd09bf)
Project Natal (http://www.youtube.com/watch?v=g_txF7iETX0)
Igranje bez kontrolera, sistemom koji čita pokrete tela. Za razliku od onog čuda koje čita misli.
:lol:
Da, meni je jedna mana to što zahteva posvećeni prostor, znatno više nego bilo koji dodatak za Wii. Takođe, ne znam kako bi uticalo na neku igru ako napravite relaksirajući pokret (krenete da sklonite kosu sa čela, ili nešto slično). Jedno je prezentacija od 5-10 minuta, drugo je višesatno igranje. Imaće Majkrosoft ne baš lak zadatak...
U drugim vestima, Soni je objavio (http://www.edge-online.com/news/sony-to-offer-umd-replacement-service-for-psp-go) da planira da omogući (besplatan?) daunloud igara onim kupcima novog PSP Go modela koji ih već poseduju na UMD mediju.
U trećim vestima, fuck you, Edge xfuck5! Očekujem novi broj svaki dan, ali zašto baš moram svaki put da ih nađem "na dnu Metacritic-a"? Taman sam se zainteresovao za Knights in the Nightmare (http://www.metacritic.com/games/platforms/ds/knightsinthenightmare) za DS. Dobro, čak ni 6 kod njih nije baš loša ocena; svojevremeno su i Gunstar Heroes dobili 6, a posle su ih stavljali na sve moguće liste najboljih igara...
Quote from: ridiculus on 05-06-2009, 15:26:55Takođe, ne znam kako bi uticalo na neku igru ako napravite relaksirajući pokret (krenete da sklonite kosu sa čela, ili nešto slično).
EEE, NEMA LABAVO! Nema opuštanja dok se igra! :)
Ja sam za tap repeatedly napisao dosta ciničan tekst o Project Natal i očekujem da se tamo pojavi tokom vikenda. Mislim moram malo da ga uredim još a počo sam da igram Prototype tako da... Vidimo se kasnije, crnci.
Evo, koga zanimaju moja nedojebana dumanja o Majkrosoftovom Projektu Natal i sve to, a ne mrzi ga da čita moj broken English, može kliknuti ovde (http://tap-repeatedly.com/?p=3079).
Slažem se ja, nepraktičnost i Minority Report idu ruku pod ruku... da moram onako da npr. surfujem po netu mislim da bih poludeo. Sećam se onih VR šlemova što su skupljali prašinu po srbskim igraonicama. Generalno, mamipara je keyword za te produkte, premda podržavam hard-soft mutaciju igara, realnu virtuelnost... ali teško je učiniti da to bude zaista praktično... Rekao bih da trenutno metu najbolje pogađa Wii fit i slični proizvodi čiji cilj je zamor.
Eh...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftinyurl.com%2Fnf8vz3&hash=4f40d46ecfe7d1bfb08f4bdec737a606b8968bcb)
ne znam da li je iko postovao do sada (malo sam zapostavio ovaj deo foruma), ali kako reče jedan komentar, ovo izgleda bolje nego SW I-III zajedno
Stara republika (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-star-wars/49937)
Mekpejn!
Quote from: cutter on 10-06-2009, 12:20:09
Mekpejn!
Taj rad. Prosto ne znam šta da mislim. Ali pošto igru ne pravi Remedy probaću da joj priđem bez očekivanja, prazna uma i čista srca. Mada, sviđa mi se što je smeštena u Brazil...
Što se tiče The Old Republic, heh, nakon gledanja trejlera osetio sam blagi trzaj u duši koji mi je sugerisao da bih možda jednom negde i mogao da igram neki MMO...
Ni ja ne znam sta da mislim. Hocu reci, stari Max mi je uvek snazno vukao na 80s Miki Rorka (Angel Heart itd.) a ovaj je sad kao neki Brus Vejn meets Sam Fisher.
Mislim, mozda igra bude sasvim kul, ali ono...
Pa, meni je teško da zamislim da igra bude loša. Prvo, Rockstar Vancouver ima mali ali solidan trek rekord (Homeworld Cataclysm i odlični Bully) i drugo, Rockstar danas proizvodi samo zaista ambiciozne i jako dobro producirane igre. Samo kad vidiš najave novih gara: Red Dead Redempton, The Agent i ovo jasno ti je da kod njih nema nekih velikih kalkulacija: rade AAA igre za sve pare.
E, sad, kolko će to da liči na starog Maksa...
Drago mi je da je nastavak u pripremi... Malo se duže čekalo na njega nego li što sam očekivao, ali uredu. Verujem da će igra biti više nego ok, posebno zato što ovaj naslov nikada nije bio forsiran u bilo kom smislu, tako da stičem utisak da se sve radi temeljno i precizno baš kako treba. I to je dobro...
Što se tiče Max-ovog izgleda, hmm... pa šta reći, osim da ljudi u Rock Star-u očigledno pokušavaju da budu inovativani po svaku cenu. To naravno ne mora da znači ništa loše, niti čak da će Max ovako izgledati na kraju kada igra bude izašla, ali naravno to je moguće. Ovo kažem pre svega jer sam primetio da autori povremeno pokazuju tendenciju za ovakvim kozmetičkim izmenama a sve u cilju što originalnijeg i inovativnijeg izgleda same igre. Nekada se to dogodi spontano, a nekada ne... U svakom slučaju ovakvih primera ima dosta ako pogledamo unazad od Lare Croft pa sve do recimo Sema Fišera u serijalu Splinter Cell. Sve u svemu, reklo bi se prilično uobičajena pojava...
Kod Maksa i uobičajenija nego što je uobičajeno. U prvoj igri model je bio Sam Lake, pisac scenarija. U drugom su uzeli profesionalnog glumca. Sad za treći deo, opet novi predložak. Nije lako biti Maks Pejn, but what else is new... jedna pozitivna stvar je da je film flopovao pa ne moramo da gledamo Markija Marka u trećoj igri.
Ha, ha... To je tačno... Nekako mi taj momak nikada nije bio nimalo simpatičan! xuss
Inače kad smo kod Max-a nekako mi se čini da se ovakav utisak stiče ponajviše zbog samog ctreža koji je izradio čak isti čovek koji je radio sve one silne ilustracije za poslednji GTA. Ne znam zašto ali cenim da će Max-a za potrebe igre ipak izraditi malo drugačije i malo bliže onome na šta smo svi mi navikli! Mada opet s druge strane moram da primetim i to da je Rockstar do sada uvek bio prilično dosledan svim svojim predlošcima koje je objavljivao za recimo GTA serijal, a pre izlaska same igre... Pa, videćemo...
Quote from: Vlada. on 10-06-2009, 16:20:51Što se tiče Max-ovog izgleda, hmm... pa šta reći, osim da ljudi u Rock Star-u očigledno pokušavaju da budu inovativani po svaku cenu.
Ovo je ovako jer je Brus Vilis sad ćelav. :)
Samo da pokažem da sam i ja bio vredan ovih dana (bar što se surfovanja tiče :lol:): Meho je napisao novi članak (http://tap-repeatedly.com/?p=3290#more-3290) za Tap-Repeatedly o igri koja je neka vrsta trke bodibildera.
P.S. Izgleda da je marš ukleta reč u dizajniranju video-igara u naše vreme. I onaj drugi Marš, takođe za Wii, nije se proslavio sjajnim kritikama.
Ova je bar superzabavna tih petnaest minuta dok je čovek igra. :) Hvala na pimpovanju.
Iskoristiću nejasnu definiciju termina "novost" (novost je za nas, ali nije novo) da bih ubacio sledeće: Kotaku je pre dva meseca objavio (http://kotaku.com/5210802/what-hollywood-game-adaptations-does-japan-want) rezultate ankete jednog japanskog sajta, o tome koju bi igru voleli da vidite u obliku filma. 5000 ljudi je glasalo, a rezultati su sledeći:
Quote10. Grand Theft Auto
9. The Portopia Serial Murder Case
8. Ace Attorney
7. MOTHER ("Earthbound")
6. The Legend of Zelda
5. Spelunker
4. Tetris
3. Metal Gear
2. Takeshi's Challenge
1. Dragon Quest
Ne znam koji materijal bi bio bolji za film: Tetris ili Takešijev izazov? xjestera xsqsick
Ace Attorney...? Hm, moglo bi biti zanimljivo.
Voleo bih da vidim Mother. Ali genijalnost serije se ogleda u tome kako je uklopila narativ kroz svoju dinamiku i impulse i želje samog igrača; nisam siguran kako bi to ispalo u jednoj rigidnijoj strukturi.
(U stvari, siguran sam da bi ispalo loše, ali pokušavam da zvučim autentično zagrejan za ove ideje. :twisted:)
Takešijev izazov aka Battle Royale :oops:
Tetris... možda da uzmu sve varijante kroz film, neka teška perverzija sa oblicima, perspektivama, zvukovima... ili Pajitnov-biopic.
A Spelunker da režira Fridkin ili Hercog, film o ubogom čoveku koji silazi u pećinu na čijem dnu je blago s kojim bi se iskupio, otpočeo novi život. Muči se, guši, posrće ka dnu, sam okoliš počinje da ga vara... Kraj ga zatiče na vrhu abisimalne piramide, okruženog golemim, neupotrebljivim, strobičnim kamenjem. Ništa od iskupljenja - tama mu govori da preostaje samo nova avantura - ista kao stara, pošto je sva blaga već sakupio.
Ja bih pre zamislio Takešijev izazov kao neku vrstu sadizma nad gledaocem (u Battle Royalu sam uživao). To bi bilo u duhu originala. Ekstremno frustrirajući, ali jasan u toj nameri. Recimo, ubaciti scene koje se događaju u potpunom mraku; scene koje su snimane unatrag, pa vrteti jednu 666 puta; i scene u kojima se apsolutno ništa ne događa, a traju po sat vremena.
Za Spelunkera bih se složio.
QuoteIf you believe all games will eventually be services - as I do - then the idea of game teams that make a game, ship it, and then do something else goes away. They will now ship and day one begins when the customer gives feedback to the live service
John Pleasants, COO Electronic Arts-a (izvor (http://www.edge-online.com/news/ea-%E2%80%9Call-games-will-eventually-be-services%E2%80%9D))
Može. I neka promene ime u Artless Electronics. :twisted:
Pa, da, ali to i jeste već praksa, u pravu je. Makar u korporativnom sektoru... No, čak i indi igre se kreću u tom smeru. Da ignorišem iD za sada, dovoljno je samo da se pogleda primer igara poput Zeno Clash ili u manjoj meri World of Goo.
Jubilej je: 25 godina Tetrisa i tim povodom IGN je uradio intervju sa autorom. Doduše, video intervju (http://retro.ign.com/articles/994/994789p1.html).
Umereno uzbudljiv članak na temu o kojoj sam i ja par puta ponešto napisao. Iskušenja očuvanja igračke kulturne baštine (http://pc.ign.com/articles/994/994628p2.html).
Ah, dobri stari IGN. Nikad prvi ne urade članak o nekoj temi. Možda zato što su sve teme već napisane? Kako god, Britanci su se pobrinuli (http://www.nationalvideogamearchive.org/) već za taj problem.
Naravno, povodom Pleasantsove izjave, znam ja da on govori istinu. Samo mi je problem što EA želi da podrži takav trend, što će dovesti do još veće lenjosti povodom doteranosti igara. Pisaću o tome na svom blogu (http://arh-defekt.blogspot.com/), nemam sad vremena, ali reći ću samo da je za mene tehnička ispeglanost preduslov dobre igre - kao kada bi neko snimio album u pećini i još napravio par grešaka pri izvođenju, ili napravio zgradu koja izgleda fenomenalno, ali se zidovi ruše - neoprostivo. Zato i ne mogu da igram igre kao Morrowind i Bloodlines.
Editori nivoa nisu ništa novo, ali tek prošle godine su se igre kao Spore i LittleBigPLanet probile sa sličnom filozofijom. Valjda zato što je infrastruktura tek skoro omogućila planirani nivo učestvovanja. Ono što kupim je tek mali deo onoga u čemu ću uživati kad 10 ili 100 hiljada korisnika iskoristi alate same igre i sopstvenu maštu. Čak i igre za DS omogućavaju to: Advance Wars, Bangai-O, ovaj novi Made in Wario za DSi, itd...
Do It Yourself, Pal.
IGNov članak o igranju (nedovršene verzije) Scribblenauts (http://ds.ign.com/articles/995/995471p1.html). I dalje deluje suviše dobro da bi bilo istinito. Uzgred, pogledati i video koji se tu nalazi jer ćete tako videti i Ktulua u igri. I Jahvea na skejtbordu koji mu jebe kevu sačmarom. Ozbiljno.
Već smo pomenuli rimejk prvog Manki Ajlenda, ali evo da podsetimo na to i na potpuno novu epizodnu avanturu The Tales of Monkey Island koja uskoro kreće. Intervju na IGN-u sa LucasArtsovim Brooksom Brownom (http://pc.ign.com/articles/996/996020p1.html) u kome piše i da je Ron Gilbert potpuno zadovoljan rimejkom.
Inače, ja sam već negde dosta govorio o tome kako je Final fantasy IV ne samo važan istorijski artefakt nego i jedna od boljih konzolnih RPG igara uopšte. Square-Enix je upravo počeo sa objavljivanjem epizodnog serijala FFIV The After Years na Wiiju. U pitanju je port sa telefona, ali nemojte da vas to plaši. Igra je u velikoj meri verna originalnom FFIV uz sitna ali značajna poboljšanja i kogod da je voleo FFIV bukvalno će uživati u ovome. Evo IGN prikaza (http://wii.ign.com/articles/995/995474p1.html).
Jel to opet misteriozno nestaju postovi?
Zakleo bih se da prije ova dva Mehina današnja posta treba da stoji još jedan post, ne Mehin. E, problem je što se ne mogu sjetiti ni čiji post, ni šta je u njemu pisalo. Negdje jutros pred zoru sam bacio pogled na ovaj topik i vidio taj post, kao posljednji! A sad ga nema! :?
EDIT: Hm... A možda se i varam. ožda je to bilo na topiku Šta igramo.
Varaš se. Sa ovim topikom je za sada sve na broju. Ali lepo je što brineš!!!
Ma, postao sam paranoičan zbog svih ovih pucanja foruma i gubljenja postova ili čak čitavih tema...
Neka, neka, paranoja je zdrava, ne slušaj šta pričaju lekari, oni svi rade za masone!!!
Problem koji su ljudi imali sa novim Metroidom je pre svega osećaj nesigurnosti oko pravca u kojem će se igra razvijati, zbog ulaska Teama Ninja u priču. Međutim, Tomonobu Itagaki više nije sa ekipom, te ne znam koliko ima smisla vršiti poređenja sa njihovim bek katalogom. Drugo, centralni čovek projekta je još uvek Yoshio Sakamoto, odgovoran za većinu 2D Metroida (još uvek ga pamtim kao direktora Super Metroida). Wired je objavio svoj intervju (http://www.wired.com/gamelife/2009/06/metroid-interview/) sa njim i sadašnjim šefom Teama Ninja, Yousukeom Hayashijem.
Par odlomaka:
QuoteSakamoto: You might be aware of this, but I actually wasn't that involved in the development of the Prime series. The goal in creating Metroid Prime was to create the ultimate first-person adventure (boldovao ja), and I do think that Retro was able to do that. My approach, my concept, is a little bit different in terms of gameplay. And the story I want to tell with Other M can't be achieved with that approach. So I think my take on this project is quite a bit different than Retro's.
Quote(Odgovor na komentar da Team Ninja pravi teške igre.)
Hayashi: It's not our goal to make a Team Ninja version of Metroid. We're working as part of this larger group, and so as Mr. Sakamoto said earlier, it's our goal not just to make a game that appeals to Metroid fans or fans of Team Ninja games. It should be a game for everyone.
U paru sa intervjuom ide i ovaj članak (http://www.wired.com/gamelife/2009/06/metroid-other-m/#more-12715), ali u njemu Chris Kohler pravi kardinalnu grešku:
QuoteAfter 1994's critically lauded Super Metroid, the series went dark before being resurrected in 2002 with a first-person shooter (boldovao takođe ja) called Metroid Prime and a Game Boy title, Metroid Fusion.
I sad uporedite one dve boldovane rečenice o Metroidu Primeu. xrotaeye (u stvari, mi koji smo igrali Metroide znamo da je prvi opis tačan, i ne samo zato što je to Sakamoto izjavio)
Nego, Meho, nešto se tvoje vesti često zasnivaju na IGN-u u zadnje vreme. Ili sam ja bezrazložno paranoičan?
Nisi. Ja računam da ćeš ti pokriti Edge a nekako ne bih da smaram ovde vestima sa Gamepolitics, Gamasutra itd. pa je IGN solidno srednje rešenje, pogotovo što hostuju gomilu videa koje drugi sajtovi nemaju.
Inače, da, ja The other M shvatam kao sasvim nekako novu stvar. Ne očekujem da će biti u bilo kom smislu nalik Ninja Gaiden igrama, niti Prime podserijalu, nekako, baš mislim da će biti nešto... novo. Dok sa Kojiminu Castlevaniju ne znam šta da mislim. Lepo je što Konami eksperimentiše, doduše.
Quote from: Meho Krljic on 21-06-2009, 13:29:21
Nisi. Ja računam da ćeš ti pokriti Edge a nekako ne bih da smaram ovde vestima sa Gamepolitics, Gamasutra itd. pa je IGN solidno srednje rešenje, pogotovo što hostuju gomilu videa koje drugi sajtovi nemaju.
Fair enough.
Inače, za izlazak novog Dragon Questa (11. jula) spremljena je, naravno, i prateća roba:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.the-magicbox.com%2F0906%2Fdqds2.jpg&hash=45786820a8825716a849a1b2003114c8d208f469)
Ne vidi se slika, daunlouduj je pa je hostuj na tinypic.com.
Inače, Monster Hunter Freedom Unite je u kući... Stotine sati frustracije su pred nama.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2009, 12:31:21
Ne vidi se slika, daunlouduj je pa je hostuj na tinypic.com.
Hoću, ali sada se javljam na brzinu. Ovih dana svakako.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2009, 12:31:21Inače, Monster Hunter Freedom Unite je u kući... Stotine sati frustracije su pred nama.
Moj ortak koji ima PSP je rekao isto to. Ovih dana sam baš "listao" Enciklopediju Gigantiku (http://www.encyclopedia-gigantica.com/), koja je zvanični Capcomov vodič za svet Monster Huntera. Great stuff. Zaista, iako ljudi porede MH sa Wow-om, on je pre ideološki naslednik Phantasy Star Online-a, za Segu Dreamcast.
I, najvažnije od svega: SREĆAN 18. ROĐENDAN, SONIC! xcheers
Mda... Srećan mu. Mada se poslednjih deset godina valja po blatu ispodprosečnosti.
Nego, in adr njuz, evo još malo priče o epizodnom Manki Ajlendu:
Intervju sa Dejvom Grosmanom (http://www.eurogamer.net/articles/a-tale-of-monkey-island-interview).
Obećana slika:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi41.tinypic.com%2F1z3ntl2.jpg&hash=e4e9326deb7bcdac07ee8e772c47847ed9772e51)
I još:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi43.tinypic.com%2F29dfx8n.jpg&hash=74d6bb21de23662244924b703f7767062e9384da)
E, te maske bih voleo da imam!
Aiii...
Zenimax kupio id (http://pc.ign.com/articles/997/997512p1.html).
Ja... ja ne znam šta da kažem. Mislim, jasno je da je u ovim teškim vremenima zajevano biti nezavisan na način na koji su Karmak i kompanija to bili od ranih devedesetih ali... nekako sam se nadao da mali tim i ipak dobro primljene igre mogu da znače opstanak. Pogotovo što id nije bio javna kompanija, dakle nije imao deonice na berzi pa niko nije mogao da ih kupi a da oni to ne žele... Hmmmm...
Interesantan IGN članak o social gamingu (http://xbox360.ign.com/articles/998/998610p1.html).
Sa Destruktoida:
QuoteWell, it didn't take him long. Outspoken game designer and former id man John Romero has stuck his oar into the Zenimax/id buyout situation, sharing only one adjective on the idea of Bethesda's parent company owning the famous Doom studio: Disgusting.
Romero did what most people seem to be doing these days, and rushed to Twitter in order to vocalize his thoughts, stating simply: "ZENIMAX??????? Disgusting."
Of course, Romero isn't a man who leaves things at one statement, and continued voicing his disgust by claiming that "Fallout 3 bought Doom" in a later Tweet. I had no idea that game concepts could buy anything, but apparently they can.
I've never really heard of Zenimax doing anything particularly evil, so one has no idea what Romero's issue could be. Still, the design "legend" doesn't seem to like very many people at all in this industry, so it's likely that id could have been bought by any company and illicited the same reaction.
Do you think it's "disgusting" that Fallout 3 bought Doom, or are you still trying to wrap your mind around the idea of the videogames themselves staging corporate takeovers of each other?
QuoteRanty game developer and former id prodigy John Romero has apologized for yesterday's Twitter-based outburst upon hearing that Zenimax had bought the Doom developer. Fresh off a podcast interview that's due out on Friday, Romero admitted he was harsh and has apologized for stating that the Zenimax deal was "disgusting."
"I just did an interview for Avault Podcast coming out friday," Tweets Romero. " I am positive about the Zenimax deal. My initial reaction was harsh. Sorry."
Quite why Romero blew up the way he did, I don't know, but maybe his upcoming interview will reveal all. Either way, he's now sorry, so hopefully everybody can be friends again. That is, until Doom 5 gets a VATS
Inače, dobar ovaj sub(srbski: sup)-casual izraz u vezi sa socijalnim gejmingom. Kakav igrač - takva igra, stoga kroz igre treba da mutiraju u napredne igračke oblike... ili neku simbiozu na pola puta :? A ko bi u integrisanju pod(pot)-igara u sopstvene igre bio frontrunner nego EA :D Neka bljeska hiljadu fleševa i traffic analiza...
Romero uobičajeno impuslivan i nekontrolisan. Nekoliko gejming sajtova sugeriše da je promenio ploču nakon telefonskog poziva od strane ZeniMaxovih advokata mada sumnjam - niti njih treba da boli kuras za njega niti je njemu potrebno da ga neko cima za rukav da bi promenio stav za 180 stepeni preko noći.
Ono što mene kopka je da li će u doglednoj budućnosti ratne sekire da budu zakopane pa da Carmack ponudi Romeru poziciju u id-u, na primer nekakvog kreativnog konsultanta. Mislim, Romero svakako danas nije maverick level designer kakav je bio u vreme Dooma, ali kako nisam očekivao da se id proda ZeniMaxu, ovo me više i ne bi tako začudilo. Neko iz ZeniMaxa bi mogao da sugeriše kakoje ovo dobro za PR (a mislim da bi i bilo), slutim da bi Romero bio presrećan jer - između ostalog - ne znam od čega on danas živi, a Carmack bi možda mogao da se osvrne oko sebe, kaže 'jebiga, jeste, imam tim od par stotina ljudi, prodao sam se korporativnom biznisu, šta mi škodi da onoj budali dam neku formalnu poziciju, ako će to da nam poboljša posao' i da pristane.. Bez obzira na sve, mislim da se njih dvojica i danas negde u dubini duše vole.
QuoteBez obzira na sve, mislim da se njih dvojica i danas negde u dubini duše vole.
Ali Karmak je sada Zenimaksova kučka... a Romero je bičslepovan (da, pančlajn bi bio bolji da je Romero u id-u).
Max Payne 3 - prvi utisci! (http://www.youtube.com/watch?v=fCc_s0ejP9Y)
Ćelava faca i sa bradom i isturenim stomakom! Sad izgleda ko Luis! Ha ha ha... :D
Wired ima (vrlo kratku) retrospektivu (http://www.wired.com/gamelife/2009/06/michael-jackson-videogames/#more-13026) o pojavljivanju Majkla Džeksona u video-igrama.
Evo (http://www.empireonline.com/100greatestgames/) još jedne liste 100 najboljih igara svih vremena, ovog puta od strane Empire magazina.
Mogu da istrpim konstantno pojavljivanje Super Zelda Fantasy u prvih 10, ali zašto na svakoj takvoj listi uleću... kurioziteti tipa Call of Duty 4 na četvrtom... lepo je videti da gejming sekcija Empajra ne zaostaje za filmskom.
Moonwalker sam imao na jednoj kasetnoj kompilaciji za C64 i sećam se da me se dojmila perspektiva, interfejs, okoliš... atmosfera, bilo je interesantno probavati - verovatno jer uglavnom nisam pojma imao šta treba da radim. Ta verzija nije imala veze sa Segom. (http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson%27s_Moonwalker#Home_computer_versions)
Samo da prijavim da je Street Fighter IV za PC dobavljiv putem svih uobičajenih podzemnih kanala. Nabavite, ga, vrijedi. Ja ga poslednjih nedelja intenzivno igram onlajn preko PSN-a i, mada me klinci odiru od batina (dobijem možda jednu borbu od dvadeset) impresioniran sam netkodom. Moram da kažem da sam bio vrlo skeptičan u pogledu mogućnosti da se ovakva igra uspešno igra onlajn, s obzirom na važnost svakog frejma, ali, momenti kada mogu da kažem da sam zbog laga imao problem i stradao su veoma retki. Pitam se kako će onlajn komponenta biti rešena na PC-ju, a to verujem mogu da utvrdim već večeras jer se igra dk ovo kucam kod kuće skida.
Isprobao SFIV. Radi odlično kad se isključi ReClock filter (od koga krešuje), u najvišoj rezoluciji izgleda predivno i bije solidno zakucanih 60 FPS. Onlajn ide preko Livea što znači da ga neću ni isprobati.
Quote from: Meho KrljicOnlajn ide preko Livea
Skoro da sam zaboravio na ovo. Ja pristavio Call of Juarez sinoć pa sam behind schedule ali dočekaće se. Čitam da će dolaziti bandlovan sa madcatz fightpadom prepolovljene cene.
Ako je to istina, onda ću da kupim orginal iako sam već kupio orginale i za Xbox 360 i za PS3 :x :x :x :x :x Imam više para nego pameti...
Barem sam posle petnaestak minuta igranja PC verzije otišao na PSN i odrao neke klince od batina. Aj nou kung fu, madrfakrs!!!!
ali... pad bez popusta bi trebalo da bude 2/3 cene street fightera, a pride ne bi finansirao udruženi zločinački poduhvat™
Jao... jeste, ali... nekako želim da podržim Capcomovu novu praksu objavljivanja pristojnih, čak odličnih portova svojih igara za PC. Doduše, ne shvatam zašto su portovali Devil May Cry 4 ali ne i Resident Evil 5 (koji ima bolji brend rekognišn i solidan onlajn program i sigurno bi se bolje prodavao), ali želim da im saopštim da mislim da je SFIV na PC-ju odlična ideja... Bolestan sam, znam.
uarhhrghhrrharhr!rarhahrahrah111!!!1!!!!!!!!
jebem im gfwl - ovo bi bilo lijepo igrati onlajn...
što se tiče 3D animacija pri ultra komboima, ipak mi to štrči i remeti tok borbe, ne kritično ali remeti. pre svega zbog promene kamere i pozamašnih, redovnih animacija, npr. kad moram da vidim Zangifov iscereni anfas ili El Fuerteove saltoe nakon što mi stane na glavu, javlja se osećaj prekinutosti, maltene da pustim gejmp... tastaturu kad krene animacija. ima toga i pri super komboima ali brže prođu ti zumovi. takođe, neke pozadine (džungla, vulkan) su sranje. delovi menija su mogli biti bolje rešeni, npr. u versus modu da ne moram sebe da biram svaki put kad menjam protivnika. ostalo je krasnojarskgugaguaaaaaaghar
Sve što si napisao stoji. U odnosu na konzolnu verziju, PC verzija ima jednu veliku prednost a ta je da su vremena učitavanja skoro neosetna. I na Xboxu i na Playstationu su više nego osetna.
Meni zumovi uopšte ne smetaju pogotovo jer kod ultra komboa ovo ipak daje vremena da pripremiš odbranu (sem ako nisi uhvaćen usred nekog poteza). Nisam ni probao da igram tastaturom, moj Logitech ped vrlo dobro radi poso.
Za slučaj da niste videli: Intervju sa Timom Šeferom na Eurogejmeru, a koji je sjajan, duhovit i otkriva dosta (nevažnih) detalja vezanih za Brutal Legend (http://www.eurogamer.net/articles/live-brutal-legend-interview-live-q-and-a).
Quotespoon_man asks: Talking of crazy, what was it like working with an incredible cast of Heavy Metal legends? Any wild and debaucherous stories from the recording process. TV's in swimming pools, mudsharks, etc.? Can Ozzy Osbourne even communicate properly?
Tim Schafer: Holy cow. It was totally surreal.
When we started the project I had no idea the kind of talent we were going to get. I even named characters things like "Lita Halford," never thinking that we'd actually get the real Lita Ford or Rob Halford in the game.
Lita was a little confused in the studio about why she wasn't reading the lines that said "Lita." And Rob was laughing at all the lines where he (as General Lionwhyte) was saying things like, "You're going down, Halford!" Confusing.
But they have all been amazing to work with. They have all taken it really seriously and became very invested in their characters.
And Lemmy made me a rum and coke in the studio. Not exactly the kind of debauchery you're looking for, but it was a good rum and coke.
Jel taj Tom dođe nešto Jonu Schafferu? :)
Barem sam posle petnaestak minuta igranja PC verzije otišao na PSN i odrao neke klince od batina.
I po tebe će da dođu čike u plavom, jer biješ decu...
Dobro, nisu baš tolika deca, poslednji koga sam izgazio imao je 26 godina... Za mene klinac, ali ipak punoletan.
Ja bih ipak bio oprezan...
Možda i tamo lažu za godine, kao neki ovde?
Ti se sprdaš, međutim ovo je sasvim prisutan problem u korporacijskom razmišljanju. Nintendo recimo za svoju konzolu i njoj pridruženi onlajn servis insistira na razmeni 'friends codeova' da bi ljudi uopšte mogli da se međusobno igraju onlajn, baš da bi se minimizovao rizik od seksualnih predatora itd... Jebiga, hteli ste svet totalne komunikacije, evo vam sad svet totalne paranoje.
Nema Oc verzije? Tim je zvanicno mrtav za mene. :(
prilično mu je trapav bio taj odgovor, valjda je igra smešnija... a i u komentarima na eurogameru vidim da se zapodenula rasprava o timu schaferu pc hateru :D
dobar intervju.
Quote from: Father Jape on 04-07-2009, 00:48:02
Nema Oc verzije? Tim je zvanicno mrtav za mene. :(
Da budem iskren, iako je Cutter u pravu - odgovor je bio trapav, gotovo sam siguran da je ovo odluka donesena u EA a ne u Double Fineu. Odnosno, EA je verovatno rekao, možete da dobijete OVOLIKO para pa vi vidite, a DF su shvatili da za te pare ne mogu da naprave sve tri verzije. Kao što se zna, EA je u početku planirao i Wii verziju (kad kažem u početku, to se verovatno odnosi na momenat kada je DF uspeo svoj work in progress ostao posle izbacivanja iz Activision/ Blizzard konstrukcije da proda EA-u) koju bi razvio (to jest portovao) neki drugi tim, a ne DF, ali ju je posle batalio. Moj utisak je da EA ne žele baš da se mnogo kockaju sa velikim ulaganjem u Brutal Legend s obzirom da je u pitanju novi IP, da je po definiciji 'niche' igra jer se bavi metalom (pa makar to bila i velika niša), te da Double Fine avaj imaju UŽASAN track record sa Psychonauts koja je prodala skaredno malo kopija (na svim sistemima) i da je zbog toga PC verzija trenutno skinuta sa stola. Ako se igra ludački dobro proda, sigurno će biti PC verzije.
Dodatno: moguće je da je izbacivanje PC verzije iz konstrukcije neka strategija protiv tužbe koju je Activision podneo sproću DF i EA. Mislimo i o tome.
Hm, u tom slucaju biram da verujem da ce BL sjajno proci (koliko je to moguce za igru tog tipa) na konzolama, te da ce subsekventno biti napravljena i PC verzija. :a dok sanjarim, zeleo bih i ruzicastog ponija:
Ili to ili da *gasp* kupiš konzolu.
Quote from: Father Jape on 04-07-2009, 15:00:45
:a dok sanjarim, zeleo bih i ruzicastog ponija:
A jel može poni da viče "EEEEEAAAAA"? :lol:
Nego, primećujem da kada neko uradi intervju (a ponekad i neki tematski članak) krene talas, pa svi rade intervju sa istom osobom (ili članak o istoj temi). Evo, imamo intervju sa Šeferom u novom Edge-u (još ga nisam pročitao). Pogotovo važi za Edge i Eurogamer. Što možda i nije čudno, pošto imaju neke zajedničke korespodente.
Ma nije to, nego EA verovatno kaže 'evo Tim je slobodan da daje intervjue SADA'.
Nego, ako još ima neubeđenih, koji još sebi govore da im Playstation 2 ne treba i da su zadovoljni samo PC-jem, ili ako ima još neiniciranih u svet Fumita Uede, evo jednog lepog i jasnog članka na IGN-u o Uedinim igrama, od Ico, preko Shadow of the Colossus pa do The Last Guardian:
Ne budite neljudi (http://ps3.ign.com/articles/100/1001089p1.html)
Quote from: Meho Krljic on 06-07-2009, 10:53:27
Ma nije to, nego EA verovatno kaže 'evo Tim je slobodan da daje intervjue SADA'.
Verovatno. Shvatam da je vezan u vezi otkrivanja informacija o tekućim projektima, ali ne vidim zašto bi bio u vezi svojih prethodnih.
Pa, izgleda zato što je sad sve to u tentativnm planu za dalju eksploataciju, to jest za rimejkovanje ili rađenje epizodnih nastavaka. LucaArts je konačno izvukao prst iz dupeta i treba time biti zadovoljan.
U tom smislu da dojavim da se piracka verzija Telltaleovoe prve epizode Tales of Monkey Island pojavila na uobičajenim lokacijama. Kako je u pitanju svega 194 MB težak daunloud, u igri za sat-dva vremena mogu uživati čak i ljudi sa umereno brzim ADSL-om.
Hvala na dojavi, strašno je šta rade pirati.
Meho, kako ti se čini dostupan materijal za Batman: Arkham Asylum? Ja sve nešto očekujem da će to da smrdi, ne računajući gfwl. Moguće je da će da se proda, doduše...
Da budem iskren deluje mi skroz neinspirativno. Lepa grafika i sve to, ali gejmplej mi uopšte ne deluje zanimljivo. Skroz sam se zapanjio kad su pre par meseci u Eidosu izjavili kako očekuju da ovo bude igra sirugrno ocenjena sa preko 90% svuda i jedna od igara godine... Ja inače volim Paula Dinija i njegove skriptove za Betmena ali uzeti njega da piše scenario za igru koja se zove po najpoznatijem Betmenu Granta Morrisona je takođe prilično nesrećno i simbolički ukazuje na probleme koje će ova igra verovatno imati.
Doduše, nisam igrao taj urban haos od rokstedija... ali eurogamer im je dao pravi brit-to-brit coverage (http://www.eurogamer.net/articles/batman-arkham-asylum-hands-on). Dobar deo teksta nadahnuti opisi okruženja i animacija, a onda...
QuoteControls are refreshingly simple, your main options being stun, attack, and parry, all mapped to face buttons. Lock-on is automatic, and the animation has a habit of fitting itself in contextually, choosing by itself whether to knee-drop someone, or grab their kicking leg and flip them backwards, say, whenever you press a button, which means that, for the first few attempts at least, you might suspect Arkham is playing itself.
It isn't. Like Assassin's Creed, this is a game of crowd management, and while it moves at a faster pace than Ubisoft's title, it's still generally better to wait for an attack and retaliate rather than wade in swinging, with enemy moves announced in advance by a lightning bolt icon above their heads, giving you time to parry, before daring you to see how many powerful counters you can afford before someone else has a pop.
...brrr. Zaboravio sam na ovo, i bio previše skroman u proceni da će da smrdi... ima itekako da kandi. Mada očekujem da će da se proda.
Heh, da... Bojim se da sam ja postao mnogo izbirljiv po pitanju brawlera. Iskvarile me stotine sati igranja Devil May Cry i Ninja Gaiden igara... Doduše i predivni Viewtiful Joe je koristio ikone da pokaže gde će i kad da padne udarac ali to je u kontekstu borbenog sistema te igre imalo puno smisla. Ovo mi deluje kao uobičajeni zapadnjački brawling sistem sa glupim protivnicma, poluautomatskim glavnim junakom i intruzivnim sistemom signala jer autori igre nisu umeli da kreiraju prirodnu signalizaciju...
Plus, ako smem da dodam, pošto Arkham Asylum treba da ima i neke šunjačke elemente, a Betmen se ne kreće samo po podu nego i koristi bet-kablove za tarzanisanje po vazduhu, bojim se da će ovaj deo igre biti dosta loš. U ovoj HD eri arhitektura i dizajn enterijera ovakvih igara postali su jako svedeni. Mislim, ni jedna igra iz poslednje 3-4 godine koja pokušava da ima ovakvu vrstu prostornosti ne može ni da prismrdi originalnim Thief igrama (1 i 2 pre svega, mada je i treći deo bio daleko ekspanzivniji nego savremene igre poput Velvet Assassin...). Tamo si imao veliki prostor i mnogo mesta za improvizovanje, ovde ćeš imati svedene i skučene sobe i vrlo malo mesta za improvizovanje.... slutim. Isto očekujem i od Deus Ex 3 (već je drugi deo bio skučen i oslanjao se na sveprisutnost ventilacionih kanala) a o Thief 4 ne smem ni da mislim. BioShock je isto imao ovaj problem mada ga je delimično rešavao maštovitošću dizajna..
Oh ne? (http://pc.gamespy.com/pc/remedy-project-next-gen-title/1001513p1.html)
Remedy's Alan Wake Delayed on PC?
QuoteA new interview with Remedy has been printed in Finnish gaming magazine Pelaaja which brings some new information to light about the upcoming psychological thriller Alan Wake. Fansite BrightFalls.net has the scoop and some of the translated text from the interview, which unfortunately won't fill PC gamers with much joy (via VE3D.)
According to the article, Remedy and Microsoft are currently only talking about the Xbox 360 version of the game.
Perhaps the biggest surprise is that Remedy haven't spoken about the PC version of the game yet and the release of a PC version is up in the air. When asked about it Remedy replied saying that both Microsoft and them are only speaking about the Xbox 360 version at the moment.
That doesn't sound very reassuring now does it? Whether or not the long-awaited project will actually make it over to the PC remains to be seen, but this will surely be seen by the PC community as yet another example of Microsoft slighting the platform.
Mislim, lično nisam toliko pogođen jer imam Xbox 360, ali ovo je stvarno svinjarija. Ja ovu igru želim da kupim na PC-ju da bih iscedio i poslednju kap vizuelne lepote iz nje, PA NEMOJTE ME ZAJEBAVATI SADA!!!
Tu je samo donekle i stvar perspektive, mada očekujem da će Betmen to sam da improvizuje :lol: Koliko se sećam, u nekom gejmplej prikazu tip demonstrira šunjanje, a glas mu povremeno biva nadjačan Betmenovim ispaljivanjem kuke.
Svakako je tačno da ne znaju da naprave valjanu signalizaciju, samo je pitanje koliko marketinški znaju i teže ka dostupnosti svih tih poteza i spravica najširoj publici. Opet, ne verujem da većini te većine predugo može biti zanimljivo gledati kako Betmen izvodi razne spektakularne poteze nakon par nasumičnih pritisaka, ali je to verovatno dovoljno da bi ispunili svoju potrošačku dužnost.
Štaa
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=43901&postcount=19 (http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=43901&postcount=19)
Bogami, Microsoft zaslužuje da im se neko isere u kutiju za cipele na otiraču i da je zapali... Pimpovanje Xbox 360-ice bi se dalo podneti samo kad ne bi bila u pitanju tako loše napravljena konzola sa tehničke strane. OK, Jasper modeli su navodno izdržljiviji ali ipak, kad kupujem igre uvek pre kupujem PS3 ili PC verziju ako postoji...
Quote from: cutter on 08-07-2009, 11:54:52
Tu je samo donekle i stvar perspektive, mada očekujem da će Betmen to sam da improvizuje :lol: Koliko se sećam, u nekom gejmplej prikazu tip demonstrira šunjanje, a glas mu povremeno biva nadjačan Betmenovim ispaljivanjem kuke.
Svakako je tačno da ne znaju da naprave valjanu signalizaciju, samo je pitanje koliko marketinški znaju i teže ka dostupnosti svih tih poteza i spravica najširoj publici. Opet, ne verujem da većini te većine predugo može biti zanimljivo gledati kako Betmen izvodi razne spektakularne poteze nakon par nasumičnih pritisaka, ali je to verovatno dovoljno da bi ispunili svoju potrošačku dužnost.
Nemojmo zaboraviti da je Assassin's Creed prodao popriličnu količinu kopija i da ga ljudi i dan-danas gorljivo brane po forumima...
http://www.rockpapershotgun.com/2009/07/09/whirr-stomp-resurrection-mechwarrior/ (http://www.rockpapershotgun.com/2009/07/09/whirr-stomp-resurrection-mechwarrior/)
Upiskio sam se od srece.
fale nam valjani mech naslovi ali pirana mi baš ne uliva poverenje. pogotovo deo o rpg komponenti, odnosno veština pilotiranja će zavisiti od xp-a, što će povećavati preciznost i nanesenu štetu. trejler mi se ne dopada naročito, iako preferiram da se gleda iz prvog lica, tj. mech kabine uz umerenu težinu savladavanja kompleksnijih manevara i mogućnost mehaničke nadogradnje. što povlači problem balansa u versus okršajima. u stvari, ono što mi se dopalo, iako nemam pojma koliko ima veze sa stvarnim gejmplejom (pre svega, koliko vešto će biti izvedeno) jeste dust of war, tj. ono što nakon uništavanja okruženja može na trenutak zakloniti protivnika. i u redu je sivlji, metalno-prašnjaviji pristup. ma, prihvatio bih i mrtvosano linearan naslov, i sandbox, i multiplayer-only (a realno mech okršaji imaju opak deathmatch ili team fortress potencijal), samo da je izvedba dobra - što me vraća na skepsu s početka, prouzrokovanu raspoloživim podacima.
Ja sam svojevremeno probao da igram Mech Warrior (i Heavy Gear) igre ali sam shvatio da je to za mene prekomplikovano.. Nisam ja za simulacije, reklo bi se... No, hajde, daćemo priliku Pirani da me iznenadi.
Cetvrti (poslednji dakle) Mechwarrior nije simulacija, niti je komplikovan. Sto je mnoge razocaralo, ali da budem sasvim iskren, premda je i meni nedostajao hard core vajb prethodnika, igra je bila podjednako zabavna i kul, samo na arkadniji nacin.
Njega sam jedino malo više i igrao. No, da... bezbedno je reći da mi to nije jedan od najvažnijih serijala u životu...
Retrospektiva Eternal Darkness (http://www.edge-online.com/magazine/time-extend-eternal-darkness-sanitys-requiem), jedne od najzanimljivijih i najzapostavljenijih horor-igara ikada.
Sa zanimanjem pročitah to pre neki dan, ali to je gamecube only naslov (nema roma)?
Gamecube only i ja iz nekog razloga ne uspevam da pokrenem rezanu kopiju na svom tricked out Wiiju. Moraću da ujurim original negde u bespućima second hand ponude na Internetu.
Doduše, sad mi je palo na pamet da nisam probao da je pokrenem na PC-ju sa Dolphin emulatorom ali ne očekujem čuda.
Ako ništa, evo ga saundtrek:
http://www.filefactory.com/file/905c0b/n/Eternal_Darkness_-_Sanity_s_Requiem_Original_Soundtrack_rar
Khm. Nemam običaj da ovde kačim linkove za piracke verzije komercijalnih igara, pogotovo ne za nove, pa to neću ni sad uraditi ali... LucasArts je upravo na Steamu izdao Indiana Jones and the Last Crusade i Indiana Jones and the Fate of Atlantis, dve mnogohvaljene avanture iz njinog zlatnog perioda. Većina old skool igrača ih verovatno već ima ali je pitanje može li ih pokrenuti na savremenim računarima. Ove dve Steam verzije rade i na XP i Vista sistemima, a slutim i na Sedmici. Ima ih svuda gde inače skidate svoje piracke igre a ako neko ne može da ih nađenek se javi da mu prosledim linkove.
Quote from: Meho Krljicali je pitanje može li ih pokrenuti na savremenim računarima.
Rade savršeno kroz
ScummVM.
doduše, ove parne verzije izgleda ne rade pod superiornim skamom, što po svoj prilici nije preteran razlog za pljuvačinu, dok skamovci pokazuju razumljiv oprez sproću instant prilagođavanja.
http://www.joystiq.com/2009/07/08/psa-lucasarts-steam-distributed-games-dont-work-on-scummvm-b/ (http://www.joystiq.com/2009/07/08/psa-lucasarts-steam-distributed-games-dont-work-on-scummvm-b/)
PSA: LucasArts' Steam-distributed games don't work on ScummVM (but they could!)
by Christopher Grant { Jul 8th 2009 at 6:05PM } Breaking News
The first thing we did after firing up our Steam client this afternoon to check in on the status of those LucasArts games was ... well, the first thing we did was write a post about the prices for you, dear Reader. The second thing we did, however, was download The Dig to discover if this classic adventure game – as delivered through Steam – would work via ScummVM, allowing this blogger in particular to play the title in another operating system, sans Steam (namely: Mac OS X).
Well, since The Dig is having some issues and won't play in Windows through Steam (@lucasartsgames says it's "looking into Dig issues") we went with LOOM. Another brief, $5 download later and it works ... in Steam at least. Our attempts to get it to run in ScummVM weren't as successful, despite having all the necessary files available to us, unencrypted. So we went digging, and came up with this blog post by ScummVM team co-leader Sev who writes, "As of the ScummVM compatibility, we see that here were some changes that make the games incompatible with the current ScummVM version."
So, did LucasArts intentionally change the files to break compatibility with ScummVM? Doesn't sound likely. Sev calls the changes "very trivial" and says they "do not seem to constitute any kind of copy protection." Since this isn't any kind of copy protection or encryption, patching ScummVM to work with these new releases would be a "five minutes hack." However, much to our surprise, he and his team have "decided to abstain from it at least for now." He writes, "We do not want to interfere with their sales and/or any upcoming plans for other platforms. Also we are really open for cooperation in this regard and will be more than happy to make any upcoming releases run with use of ScummVM."
Sounds like an honorable stance to us, though one that will deprive this blogger of the ability to play these two games anywhere but Windows. We've reached out to LucasArts for a comment on the format changes and their thoughts on ScummVM enabling playback of these games.
Tags: emulation, LucasArts, ScummVM, Steam
Naravno, naravno. Mislio sam na ljude koji nemaju pojma šta je ScummVM
da, i moj opšte poznat link je bio njima upućen premda ne baš najsrećnije. mada, ko ne zna šta je skam nije tru oldskul xpirat
Quote from: Meho Krljic on 10-07-2009, 13:02:08
Gamecube only i ja iz nekog razloga ne uspevam da pokrenem rezanu kopiju na svom tricked out Wiiju. Moraću da ujurim original negde u bespućima second hand ponude na Internetu.
Doduše, sad mi je palo na pamet da nisam probao da je pokrenem na PC-ju sa Dolphin emulatorom ali ne očekujem čuda.
ja sam je pokrenuo na Wii'u ali zvuk nije bio dobar, mada nisam skoro probao mozda novi gecko moze da je pokrene
Meni je Gecko da prostite geknuo nakon što sam pre par meseci apdejtovao HBC i sad mi se prijavljuje kao 'this is not a Wii application'. A Game Cube Launcher uspeva da je pokrene do špice ali igra krešuje kad treba da zbilja krene. Fali mi neki cIOS ili nešto, verovatno ali ko će ga znati...
Zombie Cow Studios (http://www.zombie-cow.com/) ima dve point-i-klik avanture, Ben There, Dan That i Time Gentlemen, Please. Prva je besplatna, druga (http://www.zombie-cow.com/?page_id=559) je 5 dolara, ali može se skinuti demo. Pročitah dobre preporuke, posebno za ovu drugu. Možda je vreme da se malo podsetimo nekih stvari.
I, naravno, juče je izašao Dragon Quest IX u Japanu. 2 miliona kopija je naručeno unapred. Kažu da je igra OGROMNA, tako da na karti ima mesta samo za jedan snimljeni fajl. (Što se tiče moje analize četvorke, biće, biće. Ali svaki DQ daje onoliko koliko uložite u njega. Ja sam do sada igrao gotovo 100 sati, a moji junaci su gotovo svi na 28. nivou - može se ići do 99! :shock:)
Taj Time Gentleman, please je bio pre par dana prikazan na Eurogameru pa sam ga ja sinoć uredno skinuo. Doći će na red, jednom... valjda.
Dragon Quest IX je posvuda po Internetu no, kako ne znam japanski, nemam još uvek šta da kažem o njemu... Sigurno je dobar...
Inače nešto u životu nemam vremena za MMO igre, ali BioWareov The Old Republic je uspeo da me zaintrigira da makar pratim vesti o razvoju pošto je to, jelte, nesuđeni KOTOR 3.
No, kad ovako nešto (http://pc.ign.com/articles/100/1002670p1.html) čovek pročita, bljesne mu pred očima koliko je proizvođenje videoigara danas OGROMAN biznis (i posao) i koliko je sve to neverovatno veliko u odnosu na recimo igre tipa Braid ili World of Goo koje su napravila po 2-3 čoveka u svojim spavaćim sobama:
QuoteThe Old Republic's Daunting Voiceover Work
Upcoming MMO script has more than forty novels worth of content.
BioWare and LucasArts created a huge buzz around Star Wars: The Old Republic with their trailer, which captured the imagination of Star Wars fans that wanted to experience life before the Great Galactic War. Apart from the gameplay and the variety in character classes, one of the most striking features of The Old Republic is the inclusion of voiced dialogue for player characters as well as all NPCs within the game. While a feat for most single-player games, this is an astronomical task for an MMO, and a recent developer blog post on The Old Republic website seems to have confirmed.
The script for The Old Republic, according to Shauna Perry, director of audio and localization for the game, will have more than forty novels worth of content. Additionally, the finished game will have more than one thousand four hour voice-over sessions worth of dialogue recorded from at least five different cities in the world; Los Angeles, London, New York, San Francisco and Toronto currently being listed as sites used to capture the work of the large voice actor cast, which numbers into the hundreds.
Perry initially mentioned that the voice over work was a joint project between the two companies, with BioWare writing scripts for each session and LucasArts responsible for recording sessions. Afterwards, LucasArts would sending the assets back to BioWare, who would incorporate these into the game. However, Perry mentioned that this was not like a standard recording project for any game; she mentioned that the size of the voiceover work within The Old Republic was "at least 10 KoToRs recorded back to back." Perry also provided insight into the entire process for the game, which involved a team of writers getting a script together for the voice actors. From there, the lead writer would have a script conference with the voice over directors to make sure that they could understand exactly how to direct the voice actors. After that, the voice actors would come in and record with a script that had both a synopsis of the scene as well as comments to add nuances to the performance.
Once the lines are recorded, both LucasArts and BioWare review each session to select which lines will be kept or re-recorded in later sessions. Perry mentioned that this clearly involved a ton of work, stating, "while the script calls for hundreds of thousands of lines of dialogue, we will actually have recorded much more than that!" Once both teams from LucasArts and BioWare are satisfied with the performance, the work is included into the game. While Perry didn't mention where they happened to be within the whole voice over process, it would appear that both LucasArts and BioWare have been working on this for quite some time.
Vredi dodati da sam nedavno na jedvite jade dovršio Mass Effect i da uopšte ne mislim da je veličina narativa igre od '40 romana' nužna (ili čak poželjna) za uživanje u istoj...
Quote from: Meho Krljic on 13-07-2009, 11:04:36No, kad ovako nešto (http://pc.ign.com/articles/100/1002670p1.html) čovek pročita, bljesne mu pred očima koliko je proizvođenje videoigara danas OGROMAN biznis (i posao) i koliko je sve to neverovatno veliko u odnosu na recimo igre tipa Braid ili World of Goo koje su napravila po 2-3 čoveka u svojim spavaćim sobama
Mene upravo pogadja koliko fantastic\na razlika u velicini ni na koji nacin ne povlaci razliku u kvalitetu.
To sam i hteo da impliciram povlačenjem te paralele.
Heh, heh, možda su neki od vas ovo već videli na RPS-u, ali evo ga ovde. Smešno je:
Living with First-Person Shooter Disease (http://www.youtube.com/watch?v=-jBKKV2V8eU#ws-lq-lq2-hq)
hm, moram priznati da nokaut u strit fajteru nisam doživljavao baš na taj način. šteta što 2d sajdskroling bolest nije detaljnije objašnjena. a kad smo kod videa, evo sveže lektire:
Penn&teller Bullshit: Season7- VIDEO GAMES (1/3) (http://www.youtube.com/watch?v=MBtxB_PnCTo#lq-lq2-hq-vhq)
Penn&teller Bullshit: Season7- VIDEO GAMES (2/3) (http://www.youtube.com/watch?v=eN7uE-CoFW0#lq-lq2-hq-vhq)
Penn&teller Bullshit: Season7- VIDEO GAMES (3/3) (http://www.youtube.com/watch?v=ERyc5NH5VZQ#lq-lq2-hq-vhq)
E, sjajno, hvala za ovo, baš sam se svakog dana podsećao da ovo čim se pojavi potražim na torentima, ali sad si mi uštedeo napor.
A nokaut u SF su za moj ukus gore baš pogodili.
Kada sam saznao da je Xbox 360 verzija igre BlazBlue region-locked, a Arcsys još nije najavio evropsko izdanje, ispsovao sam se i naručio Playstation 3 verziju iz Hong-Konga. Drugi ljudi drugačije reaguju, ovaj je napravio hilarious skeč na JuTjubu. Podrazumeva makar minimalnu familijarnost sa žanrom borilačkih igara
Hitler discovers the shocking truth about Blazblue (http://www.youtube.com/watch?v=s0AZAGBaLSo#lq-lq2-hq)
xrofl
Pošto sam pročitao novi Edge, koji je uglavnom posvećen sistematizovanju utisaka sa E3, evo šta sam od igara našao zanimljivo, a da do sada nije pominjano (čini mi se):
A Boy and His Blob Wii - Video 1 (http://www.youtube.com/watch?v=u3n4XsMs8q0#lq-lq2-hq)
Cave Story Wii - E3 2009 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ULxQOotbngo#lq-lq2-hq-vhq)
Echochrono - Official E3 Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=ak6NDYb0Hho#ws-lq-lq2-hq-hd)
Nove verzije i nastavci. :lol:
Quote from: cutter on 14-07-2009, 08:12:22
a kad smo kod videa, evo sveže lektire:
Penn & Teller...
Pošto je CBS naredio da se ovo ukloni sa JuTjuba a lepo je za gledati, evo ga na repidšeru
http://rapidshare.com/files/257120495/Penn.and.Teller.Bullshit.S07E03.HDTV.XviD-aAF.part1.rar
http://rapidshare.com/files/257120496/Penn.and.Teller.Bullshit.S07E03.HDTV.XviD-aAF.part2.rar
http://rapidshare.com/files/257140034/Penn.and.Teller.Bullshit.S07E03.HDTV.XviD-aAF.part3.rar
Nisu ovo baš vrhunci savremenog istraživačkog novinarstva i polemičkog diskursa, ali ima nekoliko lepo napravljenih poenti.
Večeras sam skinuo ovo (http://www.edge-online.com/features/edge-panel-architecture-and-videogames). Zadnjih dana (nedelja, meseci) niču rasprave o odnosu video-igara i arhitekture; imaju članak (http://tap-repeatedly.com/?p=3075#more-3075) i tamo na Tap Repeatedly.
impresivno...
http://www.microsoft.com/games/en-US/AboutGFW/Pages/windows7top7.aspx (http://www.microsoft.com/games/en-US/AboutGFW/Pages/windows7top7.aspx)
Windows 7 has been out for public beta testing and it RTMs (releases to manufacturers) this October 22nd. Is it time to pre-order?
The answer is: Yes! Here are my Top Reasons why, as a PC gamer, you should put Windows 7 onto your machine:
Compatibility
The top third-party games, services, and international versions of games have been tested in Windows 7, so you should not worry about Windows 7 breaking your games. Feel free to move to Windows 7 because whatever you're playing now should work fabulously in Windows 7.
Discoverability
You can use Start -> Search to find any game you just downloaded or installed. No need to launch a separate application. Likewise, you won't need to launch a game to get more info about it: The Windows 7 Games Explorer can show you in-game statistics within a preview pane plus delivers up-to-date info about your favorite game publishers and gives you the opportunity to try new games.
Easy updates
The new Games Explorer will notify you whenever updates are available for your games so you don't have to go searching for them yourself or have to launch the game to see if there's an update waiting.
DirectX 11 support
DirectX 11 means better games, pure and simple, with more advanced features for games to use.
Multitouch support
An increasing number of gamers are using mutltouch devices. Windows 7 supports multitouch-capable machines, so you can buy the latest and greatest multitouch laptop or desktop confident it's going to work in Windows 7.
Classics
Here's a bonus reason for you: Windows 7 is going to bring back Internet Backgammon, Internet Spades, and Internet Checkers because you can't spend all your time hardcore.
Interested? Thought so! Pre-order Windows 7 here.
Have you tried the Windows 7 beta? How did you like it? Share your experience in the forums.
— Eric Haddock
Gamertag: Abashima
inače, pristup pena i telera je dobar u smislu stavljanja ma kakvih bukagija na diskusiju ka kojoj bi ih ozbiljniji pristup mogao odvesti. pri tome ne cenim previše njihov diskurs, premda uglavnom uspevaju da iscrtaju bitne teze. diskusija kakvu vodi, i želi većina onih kojima se ova epizoda bavi zasnovana je na faličnoj logici i zatucanoj ideologiji; ne treba graditi raspravu koja će podržavati izolovanje svake sumnje u sopstvenu ispravnost, ali pozivanje na ovakvo filtriranje nekorisne buke u budućim raspravama može biti korisno.
svedoci smo da se jedno od najvećih dostignuća xx veka, spuštanje na mesec, čak i u "ozbiljnim" medijima i reportažama blati, budući da se jedan od 3-4 pasusa posvećena tom događaju redovno tiče pominjanjem teorija i sumnji kojekakvih mentalnih izdrkotina, vernika itd. sledeći taj trend, može se očekivati da buduće godišnjice drugog svetskog rata dobiju slične pasuse, gde se pominju neki koji misle, ili čak veruju, da se holokaust nije dogodio – slični podnesci se odavno mogu videti na history channelu i uopšte u tzv. ozbiljnim studijama gde se između komunizma i fašizma stavlja znak jednakosti, najkrvavija armija je naravno crvena, itd. u stvari, to je znatno prefriganiji trend nego ovaj kojim se u epizodi o video igrama bave pen i teler. to kažem pre svega zbog toga što je dragi džek šit prilično diskreditovan, ražalovan je kao advokat, oštećen mu je pedigre, tako bitan za svaku protuvu koja se hrani moralnom panikom.
tolerancija prema netolerantnima je nužno zlo, budući da masa, ma koliko prosvetljena, ne bi bila u stanju da izgradi dovoljno napredno društvo kada bi počela da razvlači iznutrice verskih pastira, demagoga po asfaltu. pre svega zato što rulja, kada se pokrene, nije u stanju da razluči bitne nijanse, već samo da puca u jednostavne mete. po tome bi taj hipotetički, i dragi lynch mob ipak bio sličan džeku šitu i ekipi.
no, preteranim pucanjem u lake mete najviše trpe buduće rasprave; svakako je takav odnos koristan za kolumniste, i one koje isti kolumnuju. to vodi u intelektualnu lenjost, jer ako ne možemo izolovati nekorisnu buku, kakofonija će opet nanovo rasti, kao korov. što u principu izražava moju tupu nadu da će bar neke emisije u budućnosti prihvatiti da su određeni aspekti rasprave o štetnosti video igara biti prepoznati i zanemareni, bar dok se ne pojavi neka nova panika i doživi sličnu sudbinu. ne govorim o makro planu, nego mislim da bi bilo lepo da konačno dobijemo uratke koji neće trošiti dragoceno vreme na provetravanje pre početka prave rasprave. u tom smislu pozdravljam epizodu totalno posvećenu koprofagiji.
Pošteno. Kao što rekoh, ja najpre imam zamerke na činjenicu da ova emisija, kao i recimo što je bio slučaj u Kulturnom KO-u, daje gledaocu privid diskusije iako zapravo daje govornicima mogućnost da pričaju bez sagovornika a zatim dosnimava reakcije autora emisije iz offa. Mislim, naravno da je to legitiman pristup ali oduzima oštricu tvom argumentu kada ne dopuštaš ikakvu polemiku. Plus, naravno, nazivanje ljudi esholima i GILFovima iz offa je mene beskrano zabavilo ali diskredituje diskurs do tačke potpune bezvrednosti za svakoga ko nije već zauzeo (naš) stav.
da, pa ni ja to ne volim, s tim da su pen i teler ipak mnogo umešnija i artikulisanija produkcija, a teme kojima se bave bolje obrađene. sistem koji pominješ gde se prednost (odnosno mogućnost da pričaš drugi/poslednji) dobija na osnovu biasa autora emisije lako može da se sroza na ad hominem napade koji više govore o prosvećenoj ekipi koja pljuje zatucanu, što je definitivno i ovde opasnost. ja sam gledajući ovo pre svega dobio asocijaciju na kakvu takvu mogućnost da se pomerimo od rasprava i umova koji svesno ili nesvesno ne mogu da se odvoje od jedne linije argumentacije, dokazano falične i maliciozne, i te tupe i žalosne predvidivosti. mislim da je korisno na mikro planu zauzeti stav prema tome, baš zarad naprednijeg suprotstavljanja stavova, i naravno prihvatanja njihovog menjanja.
Ovo zvuči kao odocnela prvoaprilska šala, ali... Evropa je to... (http://pc.ign.com/articles/100/1008372p1.html)
QuoteWoW: Is the Doctor In?
British therapist looks to provide counseling in the game.
by Jason Ocampo
July 28, 2009 - In February came the report that a Sweden's Youth Care Foundation had branded Blizzard's World of Warcraft as "the cocaine of the computer games world." Today comes word from England that therapists are signing up to the game in order to provide therapy to those online.
The report, in the Telegraph newspaper, states that Dr. Richard Graham, a consulting psychiatrist, is calling on Blizzard to waive or discount the costs of joining World of Warcraft for therapists. Graham says that this will allow therapist better access to those who need help.
"We will be launching this project by the end of the year," Graham told the Telegraph. "I think it's already clear that psychiatrists will have to stay within the parameters of the game. They certainly wouldn't be wandering around the game in white coats and would have to use the same characters available to other players."
The article also said that Graham may recruit players to serve as "peer mentors" to help identify those who were addicted to the game.
To je bilo očekivano. Samo sam ja pretpostavljao da će ti doktori ipak imati neke mogućnosti koje normalni igrači nemaju, recimo da ne može biti napadan od strane PC i NPC, instant teleport na bilo kog igrača, markiranje bilo kog igrača na mapi, onemogućavanje igraču da "skvelčuje" doktora, i tako te stvari. Blizzard bi trebao da sarađuje u ovome, makar zbog imidža ako ne zbog pozitivnih efekata.
slabo čitam podrobnije o alfa protokolu, uglavnom pogledam kad se pojave novi videi, ali definitivno ostavlja deus ex vajb. s tim što mi se čini da je dijaloški sistem prilagođen konzolama... vuče na čest stav da na konzole ne sme da se plasira previše teksta, da se ne ugrozi tempo, što opet dovodi do problema kada se igra izdaje za više platformi, a pogotovo ako se pravi kompromis oko kontrolnog sistema... ali da ne širim. grafika nije bogzna šta, ali deluje funkcionalno, makar borba izgledala kao inferiorna verzija... recimo gtauta. glavni lik je posebno bezličan, no najavljuju široku modifikaciju, makar opreme, te se nadam da će dobiti malo duha... iako želim da obsidian sve što ima baci na new vegas, ovo bi mogao biti sleeper hit.
hajde da i ja da progovorim kroz führera, nije da me previše pogađa glavna tema, ali mi se sviđa rasplinjavanje:
Hitler's Starcraft 2 Downfall (http://www.youtube.com/watch?v=RHA71B_wbXY&#lq-lq2-hq)
Ja sam juče pročitao novi hands-on privju Alfa Protokola i takođe sam dobio Deus Ex flešinu. Moglo bi to da bude jako dobro, pogotovo znajući da je Obsidian ipak satavljen od ljudi koji su učestvovali u proizvodnji Folauta i Tormenta... Što se dijaloga tiče, moj utisak je da je ovo zapravo zanimljivo rešenje. Dakle, koliko shvatam, radijalni dijalog-meni je sličan mass effect meniju utoliko što se igraču ne pokazuje sam tekst koji će izgovoriti nego više stav koji će plasirati (pomirljiv, preteći itd.) a igra onda otpakuje dijalog i postupak u skladu sa stavom. No, za razliku od Mass Effect ovde su dijalozi vremenski ograničeni, što znači da čovek nema vremena da mnogo razmišlja o tome kakav stav želi da plasira već mora brzo da odlučuje. S obzirom da privjuer tvrdi da su posledice različitih stavova drastično različite daljem igranju, to me dosta ohrabruje.
Naravno, borba zbilja deluje... siromašno, ali i Deus Ex je bio u najboljem slučaju klimav u tom domenu. Onaj E3 privju/ intervju sa Krisom Aveloneom mi je zaista ulio puno poverenja u pogledu ove igre...
Hitler je inače odličan, kao i onaj za BlazBlue. Sviđa mi se kako baja jedan isti insert koristi na inventivne načine. Za moj ukus jako duhovito i uostalom, pogađa u centar mete.
jbg, slabo poznajem taj mass effect, video sam ga jednom briefly uživo... doduše ovo za radijalni meni sam mislim nazreo u youtube komentarima, kako je to jedan od uzora i zaboravio. xwink2 ono, više sam lamentirao što na konzole prečesto pada ta kob zabave i strah od dosade, ali svejedno bi moglo biti interesantno. valjda ću jednom malo više prelistati mass effect i dead space. ne znam što sam pomenuo dead space ali eto. verovatno jer mi se isto (u stvari, više) ne igra pa se obrazujem preko klipova. u stvari, obeshrabrio si me onomad kada si pričao o aspektima u kojima motherfucking fallout 3 piša po mass effectu. u stvari, ja nisam mnogo voleo ni kotor. mada cenim i poštujem, samo mi treba vremena da se posvetim space operi.
Ja sam na silu završio Mass Effect pre nekoliko dana i zapanjen sam koliko je ta igra dobila nepodeljene pohvale kako od kritike tako i od publike. Ovo je daleko najslabiji BioWare naslov koga sam ja igrao (još nisam igrao Sonic RPG koga su uradili za DS ali dobio je loše ocene) jer mu je sam gejmplej ne neimpresivan nego u nekim elementima veoma loš. Vožnja je apsolutno broken. Pucnjava je samo za nijansu bolja. Dijalozi su dobri i igra ima solidnu operetsku priču. Najimpresivniji su kinematski napisani i režirani dijalozi, što zaista pozdravljam u smislu imerzije, ali u pogledu mehanike i onoga kako se igra u suštini igra, ovo je daleko ispod KOTOR. Loš šuter i loša vožnja, kojima RPG mehanika odozgo ne pomaže.
No konzolni RPGovi daleko od toga da po defaultu imaju malo teksta, naprotiv. Trenuto igram novoireizdati Final Fantasy VII star 12 godina i tu ima teksta da se usereš. Pa Xenogears, pa Persona, pa ovo pa ono... Doduše, pričam uglavnom o japanskim naslovima. Sam Mass Effect ima sumanuto mnogo teksta, daleko više nego što je meni prijalo.
da, jbt, sad sam se setio da sam odustao od ocarine of time, n64 roma, zbog toga što mi je dijalog bio suviše banalan. količinski nisam imao zamerke, naprotiv. moraću da završim neki jrpg, a nije da nisam uzimao sve same finest specimens :(
Dobro, Zelda igre baš nisu poznate po svom narativu/ dijalozima. Preporuka je svakako Chrono Trigger, Final Fantasy VI ili Secret of Mana koje sve lahko možeš da odigraš na emulatorima.
defektan sam, jebiga. ako bude, sva je prilika da će to biti chrono trigger, bejah intrigiran a i grafički je cakan.
evo prilično dosadnog ranta, koji postaje retardiran kada iz
ja prebaci u
mi...
http://www.edge-online.com/blogs/overlord-ii-the-best-sex-scene-year (http://www.edge-online.com/blogs/overlord-ii-the-best-sex-scene-year)
Quote
Overlord II: The Best Sex Scene of the Year
I'm torn as to whether sex belongs in games. I've followed the debate for years, between the folks who feel that sexuality proves maturity – that if games can show relations between consenting adults, we can finally call them "art" – and the folks who think games can't handle it, because they don't understand relationships and they can't capture nuance and anyway, kids play these things, so we should all keep our pants on. Set aside the theory, and in practice, you can see that games are conflicted. A few tackle sex, and some – like God of War and Dark Room Sex Game - even hook it to the gameplay, but by and large, there's no industry-wide practice around it.
But every so often a game gets it right. And right now, Overlord II's "foursome" scene is the best of the year. Yes, it's a scene where you, the hero, have a foursome. And yes, it's juvie wish fulfillment. But it's also a smartly done and properly incentivised scene that in two minutes, gets everything right.
First, some context. (And yes, there will be light spoilers.) In Overlord II, you play the faceless, voiceless evil overlord who storms around the countryside, enslaving or murdering innocents and stealing all their stuff. But when you're not out raising hell, you can come back to your fortress in hell, aka the Netherworld, where you're greeted home by up to three different mistresses. See, as you adventure through the game, certain women you meet decide to move in with you. And they'll even come on to you. If you buy them stuff.
Which is lame. It's hard to buy a story where the beautiful woman just falls in the hero's – sorry, anti-hero's – arms for no good reason, let alone for gifts. Character development is easily Overlord II's biggest weakness, along with plotting, combat, and the control scheme.
But if the female characters are just types, at least they cover three different types. Red-haired Kelda comes from the provincial backwater of Nordberg, and she's known – and crushed on – you since you were kids. She's more tough than evil, although (in a possible homage to Sarah Palin) she flirts with the idea of hunting animals with a boulder-chucking catapult. Kelda's your first love - but then you meet Juno, who you rescue from a life of scandal and high society. More malicious and self-centered than Kelda, Juno paves the way to the third mistress, Queen Fay, who starts out as the protector of all that's good and natural – until you twist and corrupt her.
Only one woman can be the main mistress, so do you stick with the no-nonsense Kelda, who stood by you when you were just a vile wee stump back in Nordberg? Or are you a materialist, who trades up trophy wives until you've gone from a commoner to a lady to a queen? This decision offers more role-playing than anything else in the game, where you really only have a choice between torturing people and murdering them.
After you pick a main mistress, the other two sulk around and heckle her. Unless you talk all three of them into "getting along splendidly". As the Internet quickly discovered, there is a way – and I won't tell you what; you can look it up yourself – to get all three women to hit the hay with you at once. (You'll even get a gameplay prize: a piece of the totem pole that gives you control over more minions.) The scene starts with coy flirting, the curtains are drawn, and the action moves off-screen.
And that's the best part. Because even though games need sexuality, I don't want to watch sex in a game. That man (or woman) on-screen – that's me. I don't want to just sit there watching myself have intercourse if I can't control it. And I definitely don't want to control it, because trying to steer a sex act using a game controller is as ludicrous as ludicrous gets. Human intercourse already breaks down if you focus too much on the plumbing – and in a gameplay context, that's all there is. I don't want to sit there pumping the Wii MotionPlus or banging away on the D-pad. Gamewide, Overlord II goes off the tracks many times, but they got that one thing right: sex in an interactive context is better left to the imagination. We don't need to see the details.
Let's just say we were amazing, and leave it at that.
ah, ovom umu bi čuda činila erogē terapija... ako ništa, probaću taj overlord dva.
Overlord II foursome (http://www.youtube.com/watch?v=gLYBGqwT7Tg#ws-lq-lq2-hq-vhq-hd)
bolje ne, ipak.
U Edžu broj 205 imamo:
QuoteThe masters of Doom finally show off to us their new game and new engine, both of which represent big changes the legendary developer is undergoing. No longer concentrating on one game on one platform at a time, id has designed Rage and id Tech 5 to be multiformat, and just downstairs from Rage's development team, another is working on Doom 4, while another tends to Quake Live.
Not only that, but the studio, one of gaming's most storied independent developers, sold itself to Bethesda's parent company just days after we visited, and then there's the little matter of Rage being not only a classic id-style balls to the wall shooter but an open world adventure complete with driving and RPG elements. We have the full story behind this spectacular new game, complete with interviews with co-founder John Carmack, CEO Todd Hollenshead and designers Tim Willits and Matt Hooper.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Ffiles%2Fe205.jpg&hash=02a82b3ae77b772780ba7513d17830a102a3e05e)
Included elsewhere in the issue, we meet Heavy Rain creator David Cage for an in-depth interview (ovo je već treći od kada brojim), take a long, deep look at Kodu, Microsoft's game-making software for 360 and visit the set of Syntax Era, the BBC's new drama about the battle between Sir Clive Sinclair (creator of the ZX Spectrum) and Chris Curry, the man behind Acorn Computers, for supremacy of the home computer market of 1980s Britain. We also examine the present and future of 3D graphics and find out how Blitz Games is aiming to smooth out the road for indie developers with its 1UP initiative.
Reviewed: Wii Sports Resort, Battlefield Heroes, Rolando 2, Trine, Transformers 2, Punisher: No Mercy, A Witch's Tale, Shin Megami Tensei: Devil Survivor, Droplitz, Tales Of Monkey Island: Launch Of The Screaming Narwhal, Blueberry Garden, Madballs In... Bebo Invasion, Black Sigil and Bit Trip Core.
Previewed: Left 4 Dead 2, Scribblenauts, Dragon Age: Origins, Dead Space Extraction, Alien Breed Evolution, Alien Vs Predator, Splinter Cell Conviction, Saboteur, Dante's Inferno, Katamari Forever, Aion, Mini Ninjas, A Boy And His Blob, Teenage Mutant Ninja Turtles Smash Up, Formula 1 2009, Supercar Challenge and Tekken 6.
The Making Of: Parappa The Rapper
Time Extend: Brain Training
Zanimljiva mi je ta BBC-jeva drama, Syntax Era.
Overlord II je, actually prilično dobar, primetno bolji nego prvi, seks na stranu.
Da, video sam to o Syntax Era na Eurogameru pre par nedelja. Meni, s obzirom na moj uzrast, to će biti megazanimljivo. Mladima... ne znam baš.
Nego, možda ste videli na jahuu:
Klinci koji zgrću pare putem videoigara (http://videogames.yahoo.com/events/plugged-in/making-money-from-video-games-it-s-child-s-play-/1339010)
Najboljiji mi je ovaj:
QuoteArjun Mehta
Age: 14
Why you should watch him: Two years ago, Mehta founded PlaySpan, which allows players in hundreds of video games and virtual worlds to purchase virtual goods for small amounts of cash.
Bragging rights: Since then, the company has raised $16.8 million in venture capital funding (though Arjun's father runs the company on a day to day basis now).
Financials: Unclear, but with that much VC funding, it's safe to assume he won't have to apply for financial aid when he goes to college.
Dok čekamo Gabe Newell biopic, dobra će biti i Syntax Era, fala na dojavi.
Eurogamer danas još malo o Alfa Protokolu (http://www.eurogamer.net/articles/alpha-protocol-august-preview). Kako rekoh i tamo u komentaru, sve sam napaljeniji sa svakim novim privjuom. I počeo sam da dobijam ozbiljan Deus Ex vajb. I ta igra je imala loše iskorišćenu tehnologiju, problematičan kvalitet dijaloga, lošu borbu i nije ozbiljno separirala habove i dandžne, a ispala je znamo kako.
Oh, Atluse, ti znaš kako da mi ukradeš srce, baš svaki put!!!
Mislim, kupio bih ja rimejk Persone za PSP (http://psp.ign.com/articles/101/1011029p1.html) i ovako, ali sada ću da ga priorderujem:
QuoteAtlus U.S.A., Inc. today announced that the upcoming Shin Megami Tensei: Persona for PSP (PlayStation Portable) system, the highly-anticipated remake of the first chapter in the critically-acclaimed Persona series, will launch simultaneously at retail and via PlayStation Network on September 22nd. Retail customers have an added incentive to pre-order; the UMD release of SMT: Persona is a Collector's Edition boxed set, with each and every launch copy including the game's full 2-disc musical score, courtesy of master composer Shoji Meguro, at no additional cost.
Ako išta volim kod SMT igara to je muzika!!! I grafički dizajn. I gejmplej. I priče. Dobro, volim sve, ali MUZIKA!!!!
Jeste li videli nekad gore reklame?
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.codinghorror.com%2Fblog%2Fimages%2Fevony-ad-2-alt.jpg&hash=4d377c6485442ffb400b571042f38b6ab4c54668) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.codinghorror.com%2Fblog%2Fimages%2Fevony-ad-3.jpg&hash=aa29fc83bbff061b0c8ae1e6eeb5fa073f9a908d) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.codinghorror.com%2Fblog%2Fimages%2Fevony-ad-4.jpg&hash=fd5a57e91194ea5376713607b7b5d1eff3698fb7) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.codinghorror.com%2Fblog%2Fevony-ad-5.jpg&hash=c970ed32fa73f8f8876f3e1648350db3a8e3c40e) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.codinghorror.com%2Fblog%2Fimages%2Fevony-ad-6.jpg&hash=2603e9a5b31138a1082c1fdd158cc5c379f725ab)
To je za igru Evony (ranije se zvala Civony), kako kažu, neku vrstu klona Civilizacije koja se igra u web pretraživaču. PopCap je smislio odgovor:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.offworld.com%2Foimages%2FZEvon2_350x200.jpg&hash=943405b451ca3889e943dc9b063a84e49693ecc0) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.offworld.com%2Foimages%2FZhandsbrains_300x250.jpg&hash=607c515a8ed30f3f9677b994596b3fed41051112)
U drugim vestima iz off-a (a Offworld (http://www.offworld.com/) je mesto na kome često boravim ovih dana), 7. avgusta kolektiv umetnika The Autumn Society održava izložbu koja se bavi ilustracijama vezanim za video-igre i njihovu ikonografiju, "8-Bit and Beyond (http://theautumnsociety.blogspot.com/search/label/8%20bit%20and%20beyond)". Evo dva primera njihovih radova (iako drugi nije sa izložbe): Tetrisarina od Daisy Church i ilustracija Pedra Delgada.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.offworld.com%2Foimages%2Ftetrisarina.jpg&hash=ec2b544011d17cc9c6d52b2a4f90c34dc0605395) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.offworld.com%2Foimages%2Flinkvsredgohma.jpg&hash=a7acc2fe572e38d8db5935be76c87d3e3f23f00f)
Quote from: ridiculusJeste li videli nekad gore reklame?
ako ima ćirilična verzija, onda jesam :evil:
Taj Evony deluje kao nešto što bih rado igrao. Pod uslovom da su žene u igri kao ove prave glumice a ne kao ona CGI na slici dole levo. Od takvih mi erekcija nestaje.
Lepo je videti da se sve u vezi Activisionove iznuđivačke tužbe spram Double Fine a vezano za igru Brutal Legend završilo vansudskim poravnanjem (http://www.eurogamer.net/articles/brutal-legend-release-to-go-ahead-in-oct). Ružno je što ovo verovatno znači da je Activision dobio i neke pare i to me boli... Srećom, već godinama ne kupujem Activisionove igre, pa ne moram sad da dajem bombastične izjave kako ću da krenem da ih bojkotujem. Doduše, hm, Wolfenstein bih možda i kupio...
Ovo nije baš neka "novost" ali evo mog najfriškijeg teksta za TR a koji se bavi fenomenom "adikcije" tj. "adiktivnosti" kod savremenih igara i pokušava da ponudi četiri primera iz recentne (i ne tako recentne) produkcije a koji svi prouzrokuju adikciju na različite načine. Pa, koga ne mrzi da čita...
Abyss of Addiction (http://tap-repeatedly.com/?p=3777)
super tekst, samo ja nikako ne uspevam da potrefim koliko mi sati treba da pređem nešto (35, 40, 92h...). obično pogledam šta developer kaže, koliko ima, dok je slobodna procena totalno nepouzdana. čini mi se da su to sve primeri dobre repetitivnosti (uz ponovne prelaske koji i nisu repeticija, kao na stealth/charisma prelasci deus exa, fallouta, vtm:bloodlines dok se gejmplej ne polomi, dakle zbog pojavljivanja novog sadržaja). a kako vreme prolazi, čini se... u stvari zna se da će fallout 3 iza sebe ipak ostaviti nešto vredno, a to je pomenuti ritam pojavljivanja sadržaja u wastelandu, nadam se da developeri paze na času.
I ja se nadam, Fallout 3 je definitivno pogodio svitspot. Doduše, tim više su DLC ekspanzije bile razočaravajuće (opet doduše, nisam još odigrao dve najbolje, Broken Steel i Point Lookout, iako ih imam), ali mislim da je Bethesda ovim pokazala pozitivan trend pravljenja sve kompaktnijih i sve udobnijih igara a da zapravo nije kompromitovana njihova dubina. Dobro, nije Fallout 3 najdublja RPG igra svih vremena (a nisu to bili ni Oblivion niti Morrowind), ali ima tu dosta dubine, ne samo širine.
Sad me više nego intenzivno zanima šta će Obsidian da napravi od Fallout New Vegas. Njihove igre su mahom sjajno dizajnirane i brutalno neoptimizovane/ pune bagova, što kad se uklopi sa Bethesdinom sklonošću ka bagovima i, eh, neoptimizovanosti može da dovede do implozije univerzuma. No, šalu na stranu, od ove igre ne očekujem da bude tako ekspanzivno open world kao što je bio F3 ali očekujem MNOGO bolju priču. Mada ne znam da li Kris Avelone piše skript, FAQ na Fallout wikiju je malo nejasan, nabraja ljude koji su radili na prva dva folauta a koji rade i New Vegas, a onda nabraja druge ljude koji su radili na starim folautima koji takođe rade u Obsidianu i među ovim drugima je Kris. Ali u onoj prvoj grupi su samo dizajneri, programeri i "artisti" (da ne kažem crtači) i ne pominje se skriptrajter. Nekako držim da je najlogičnije da Kris predvodi scenaristički tim. U svakom slučaju, koliko shvatam, koristiće se GECK za građenje sveta što nije loše jer Obsidianu tehnologija i nije jača strana a Bethesda će im valjda pružiti sve moguće vrste pomoći tako da će igra možda biti manje bagovita i optimizovanija od F3... Dobro, imam pravo da makar sanjam.
Bek tu topik. Ja sam količine potrošenih sati navedene u tekstu uzeo iz sejv fajlova. Dakle, koliko je pisalo sati na poslednjem sejv fajlu, toliko sam igrao. Naravno da sam igrao malo duže u nekim igrama, na primer, Persona 4 je imala dosta momenata u kojima sam zbog pogibije gubio po sat ili dva progresa, da ne pominjem da sam posle sedam i po sati prvog igranja stao i krenuo iz početka jer sam shvatio da sam pogrešno počeo. Ali ove ostale igre imaju mnogo regularnije snimanje. Demon's Souls snima bukvalno kad god zameniš bilo šta u inventaru, kad god putuješ od sveta do sveta ili kad gineš, a Fallout 3, dakako ima save anywhere funkciju i quicksave koje sam obilato koristio. FFVII je problematičniji jer ima savepointe koji su malko razbacaniji, ali sasvim je to razumno raspoređeno i samo mi se jednom desilo da poginem i izgubim progres, mada je i to bilo možda pet minuta posle poslednjeg savepointa. Plus u overworldu može da se snima bilo gde.
A sad bek tu topik fo ril jo! IGN je postovaonovi hends-on privju za BioWareov veoma željno iščekivan Dragon Age: Origins. Evo ga ovde (http://pc.ign.com/articles/101/1012687p1.html).
Moram da kažem da me ova igra pojednako loži i plaši. Plaši jer su sa Mass Efefct BioWare uradili nekoliko stvari koje mi se ni najmanje ne dopadaju. Loži jer BioWare tvrdi da je DA zapravo povratak korenima i neka vrsta duhovnog naslednika Baldur's Gate igara.
Klip borbe u zamku koji se može pogledati putem ovog teksta me dosta hrabri jer borba i interfejs daleko više nalikuju Baldur's Gateu nego Mass effectu. Takođe, sam tekst tvrdi da se biranjem različitih rasa/ klasa dobijaju radikalno različite igre u smislu da su počeci drugačiji (bukvalno, ima nekoliko različitih origin storyja za različite rase/ klase) ali i u smislu da je odnos NPC-jeva prema igraču značajno drugačiji, da je sastav družine značajno drugačiji itd. To mi zvuči jako dobro, ali kako se to ne može isprobati hands-onom od sat vremena, to znači da za sada samo možemo da verujemo ili ne verujemo BioWareu...
a da, da... još ps ima onaj sejv tajmer. korisna stvarčica, svakako. pre pet-šes dana sam se uželeo target practicea na živim igračima pa sam pokrenuo team fortress 2, da malo snajpujem i soldžerujem. sad, na prvih par mapa uleteo sam na igrače malo ili malo više jače od mene pa je bilo problema sa održavanjem makar jednakog death/kill ratija. sve se preokrenulo nakon prelaska na neku payload mapu gde sam promene radi uzeo heavija. ispostavilo se da crveni tim čine slepci, iz čega je sledio zamašan masakr nakon što sam sa natašom izašao iza ćoška. koji se nastavio, pošto je u mom timu neki altruista igrao kao medik. to me je prilično naložilo sve do par rundi kasnije kada crveni nisu ni skapirali da treba da nas spreče u guranju vagoneta uzbrdo. pri narednoj promeni servera ratio se vratio u skromnije okvire jer je naš snajperista smrdeo a njihov pajro znao šta radi, ali eto... prođu skoro 3 sata kao hevi, isto toliko kao snajper, dva kao soldžer i 40ak minuta kao pajro, par ačivmentsa a pao je i nekakav item, medaljon za špijuna. i zato ovo ne ide u šta igram(o) topik.
što se nju vegasa tiče, slažem se da je najbitnije od priče, i uopšte samog koncepta, kao i više wastelanda u dizajnu lokacija (što valjda neće biti problem, ipak je to nevada), to mi je falilo u vašingtonu... u stvari ne bi mi falilo da oni džordžtaunovi nisu u suštini bili uske ulice na sve strane zatvorene šutom i spojene metroima, odnosno dungeonima. stoga bi se geck mogao pokazati kao itekako koristan kad već nije mogao da se pravi neki novi van buren u smislu interfejsa, perspektive... očekujem makar da se perkovi dovedu u normalu jer ovi bethesdini su em nebulozni em uvode godmode... tipa nuklearna anomalija (http://fallout.wikia.com/wiki/Nuclear_Anomaly). mada mi se dopala ideja da dogmeat ima štence pa kad pogine možeš da imaš novog.
ja sam sklon da verujem biowareu na osnovu prikazanog. grafički nisam video ništa spektakularno, niti su uzorci dijaloga i borbe doneli kakvu takvu sigurnost u kvalitet konačnog proizvoda, ali mi se dopada ono što je najavljeno i mislim da su dobre šanse da to valjano sprovedu u delo, u kom slučaju bi u najmanju ruku dobili šablonski ali visoko funkcionalan/zabavan rpg, pa sve do epskog iskustva sa sve ekspanzijama (koje će gotovo sigurno uslediti nezavisno od uspeha igre).
Eh, Dogmeat... ne znam koliko će smešno zvučati, ali ja njega uopšte nisam našao u svom prelasku Fallout 3... Plaši me pomisao da ću zbog njega tu JEBENU igru u jednom momentu krenuti da igram od početka. Možda da kupim PS3 verziju, pa da mi to bude neka motivacija?
Nego, da, perkovi... ne znam koliko će Obsidian smeti da tu nešto radikalno menja. Vidim da je VATS i dalje u igri na identičan način kao u F3, a to je tek oficijelni cheating. Video sam na Obsidianovom forumu da narod predlaže da se makar da mogućnost neprijatelju da nanosi duplo veću štetu ako koristimo VATS... Nešto sumnjam da će Bethesda dopustiti da se tu nešto čačka jer je VATS omogućio i slabijim igračima da igru prođu relativno lagodno uz, koliko mogu da se setim, jedini disadventidž što je degradacija oružja bila brža kada se koristi VATS...
Da, Dragon Age deluje dosta... bedno u grafičkom smislu što meni naravno ništa ne smeta, ali se nadam da to znači da ulažu ogromne napore u samu mehaniku i u priču (a ne u prerenderovane video delove)... Videćemo za par meseci..
Evo za Ridiculusa, kad se pojavi, na Eurogameru lep članak o PopCap games (http://www.eurogamer.net/articles/inside-popcap-games-article).
Za ostale, priča o tome kako je nastajao World of Warcraft (http://www.eurogamer.net/articles/the-making-of-world-of-warcraft-article)
A za ostale ostale: eksperiment u genocidu, na primeru Fallout 3 (http://www.eurogamer.net/articles/natural-born-killer-article).
Pukim slučajem sam na Gamasutri naleteo na ovaj tekst (http://www.gamasutra.com/blogs/NelsAnderson/20090505/1307/Without_Readability__The_Decline_of_Adventure_Games.php) Nelsa Andersona (radi za Hothead Games) koji na pravi način sumira zašto sam ja lično oduvek bio suviše glup i suviše nestrpljiv za avanturističke igre.
Je l' on to hteo da kaze da ga mrzi da razmislja dok igra igrice?
Ne, hteo je da kaže da je nivo razmišljanja koje je traženo od njega u toku igranja na kraju u mnogo slučajeva mogao da se svede na prostu, mehaničku kombinatoriku svih dostupnih predmeta u igri sa svim drugim dostupnim predmetima, posredovano svim dostupnim glagolima.
Ovo je, naravno pojednostavljenje modela ali jeste činjenica da mnoge klasične (i neklasične) avanture (poseban, odeljen žanr videoigara) postavljaju zagonetke koje ne mogu da se reše primenom konvencionalne logike i da njihov logički sistem, ako uopšte postoji igraču nije poznat unapred. Dakle, ostaje mu eksperimentisanje naslepo u nadi da će mu uspešni pokušaji pomoći da izradi makar obris logičkog sistema koji igra koristi. Ponegde to ima svrhe jer zaista dođeš do intuitivnog razumevanja logike koju na dalje treba da koristiš pa su ti dalji problemi u igri "logični". Ponegde nema jer logički sistem koga igra koristi nije zaista sistem i ima suviše arbitrarna pravila i granice.
Ja, kao čovek nesklon logičkim problemima imam poteškoća i sa jednostavnijim zagonetkama, kao što je bilo recimo u igri Braid (o kojoj smo ovde dosta pričali) koja negde blizu početka zahteva od igrača da deo puzzle slagalice postavi na tačno određeni način u polje za slaganje, kako bi on došao u interakciju sa bićem koje se kreće kroz svet izvan tog polja. Moj problem je bio u tome što mi ništa u igri nije sugerisalo da delovi slagalice, pogotovo kada se stave u polje za slaganje uopšte mogu i treba da budu opipljivi za ostatak sveta, jer uobičajena igračka logika sugeriše da su delovi slagalice (koje glavni junak skuplja u igri) nematerijalni, simbolički predmeti koji su samo apstrakcija kojom se vizuelno beleži rešavanje zagonetki, a ne fizički objekti koji imaju mehanička svojstva. Naravno, Braid je prevrtljiva igra pa je ovo jedini momenat u njoj kada se delovi slagalice na ovaj način i zaista ponašaju.
Ali zar suština igre nije u nadmetanju tvoje logike sa logikom sastavljača igre (ili protivnika u igri)?
Zar su te avanturističke igretoliko random da logike i nema?
QuoteAli zar suština igre nije u nadmetanju tvoje logike sa logikom sastavljača igre (ili protivnika u igri)?
Hmmm... ne, ne bih rekao, barem ja nisam nikada igre doživljavao na taj način. Igru obično definišu njena pravila (ono što smo gore nazvali logikom, u slučaju avanturističkih igara) i nadmetanje se odigrava u okviru tih pravila. Kada igraš šah protiv čoveka (ili kompjutera) vi ne izmišljate svaki svoja pravila dok igrate nego se držite zajedničkog, i jednom i drugom igraču poznatog seta pravila i pobeđujete ili gubite jer ste sposobni da efikasnije ili manje efikasno delate u okviru tih pravila.
U primerima koje pominjem radi se o tome da set pravila (logičkih, najčešće) igraču nije poznat, tako da dok igra skoro u 100% slučajeva mora da eksperimentiše sa pristupima koji nisu konvencionalno logični ne bi li izgradio osećaj za logički sistem koga je dizajner igre primenio pri kreiranju problema.
(Kada bi se dizajner držao samo konvencionalne logike, ne bi bilo problema, ali onda najčešće te igre ne bi bile toliko začudne da privuku igrače)
U bolje dizajniranim igrama posle određenog vremena stičeš osećaj za taj logički sistem oko koga su zagonetke izgrađene. U lošije dizajniranim igrama ne stičeš ga jer ga nema, svaka zagonetka ima svoj interni set pravila koji nije kompatibilan sa setovima drugih zagonetki (primer koji sam dao gore sa igrom Braid recimo. Braid je inače sjajno dizajnirana igra i većina zagonetki u njoj je vrlo konzistentna sa internm logikom svakog od svetova, ali primer sa delom slagalice izleće iz svih sistema).
Evo jedan kanonski a banalan primer koji na najbolji način ilustruje problem. Stariji među nama će se setiti da je ovo primer iz prvog specijalnog izdanja Galaksije "računari u vašoj kući" od koga je posle nastao časopis Računari:
U izvesnoj tekstualnoj avanturističkoj igri (u kojoj igrač komanduje svojim avatarom tako što ukucava tekst i dobija obaveštenje o rezultatu kroz tekstualne opise) igrač ima problem da prođe kroz vrata zamka jer vrata čuva veliki otrovni pauk koji ga svaki put kada vratima priđe ujede i ubije. Igrač je svestan da mora da pauka ukloni. Do tog momenta u igri sve neprijatelje je uklanjao koristeći glagol "kill". Komanda poput "Kill soldier" ili, specifičnije "Kill soldier with sword" (Ovaj pojednostavljeni engleski u tekstualnim avanturama se zvao Inglish ) je do sada odrađivala posao.
Međutim, "kill spider" samo vraća rezultat "you can't" ili "you miss". Sada igrač pokušava razne kombinacije predmeta: "kill spider with arrow" itd. ali ništa od toga ne uspeva.
Onda prelazi na varijacije na glagol "kill": "slay spider", "stab spider", čak i "make spider gone" ali ništa od toga ne uspeva.
Posle mnogo, mnogo vremena, konačno mu pada na pamet da otkuca "trample spider" i pauk hrabro pada za slobodu, a igrač može da ide dalje.
Razumeš sada gde je ovde problem? Konvencionalna logika sugeriše da su "kill" i "trample" u ovom kontekstu uzajamno zamenjivi glagoli. Dotadašnja logika u samoj igri sugeriše da je "kill" univerzalna komanda za ubijanje neprijatelja. Međutim, dizajner igre uvodi novu logiku koja kaže da treba usko specifikovati način na koji se ovaj (i samo ovaj) protivnik ubija. Naravno da je logično da pauka ubiješ gaženjem, ali ne ako sva dosadašnja logika u igri sugeriše da ne moraš da specifikuješ način.
QuoteZar su te avanturističke igre toliko random da logike i nema?
Nisu uvek, ali evo još jedan od primera iz moje sopstvene prakse. U jednoj tekstualnoj avanturi koju sam igrao pre nekih 22-3 godine sve je bilo logično do jedne tačke. Išao sam kroz šumu i ubijao sve neprijatelje koristeći "kill enemy with sword" ili "shoot enemy", a drveće sam sekao sekirom itd. Dakle, sve logično i jasno.
Onda naiđem na nekakva magična vrata koja ne mogu nikako da otvorim. Ni silom niti ijednim predmetom koji sam u igri do tada našao. Nemam ključ, nemam kalauz. Ali imam novčić. Na vratima ne postoji nikakav prorez u koji bih ubacio novčić. Ne pomaže ni komanda "offer coin". Čak ni "sacrifise coin". Jasno mi je da nešto treba da uradim sa novčićem jer je to jedini predmet kome do sada u igri nisam našao namenu, ali šta?
Brat i ja smo proveli nekoliko dana pokušavajući da rešimo ovaj problem (u to vreme nije bilo Interneta, jelte) dok nismo u jednom britanskom magazinu našli rešenje. Komanda je "wave coin". Kako bismo se toga setili???
Da, igra bi trebalo sama da upozna igrača sa svojim pravilima koja važe od početka (ili koja su, eventualno, deo šireg skupa pravila koja su nepromenljiva). Najgore mi je kada avantura zahteva poznavanje neke nasumične informacije iz realnog sveta da bi omogućila prolaz.
Da. Svestan sam tih problema. Tu je očito problem sa nemogućnošću da se igra "nauči" bogatstvu jezika, odnosno, generalno, sa činjenicom da je život mnogo složeniji nego što se to može preneti u igru.
Može se očekivati da će to vremenom biti prevaziđeno. Izgleda da još nije...
Quote from: Meho KrljicEh, Dogmeat... ne znam koliko će smešno zvučati, ali ja njega uopšte nisam našao u svom prelasku Fallout 3... Plaši me pomisao da ću zbog njega tu JEBENU igru u jednom momentu krenuti da igram od početka. Možda da kupim PS3 verziju, pa da mi to bude neka motivacija?
pazi, ja sam dogmita našao kada sam prvi put krenuo da igram, jer nisam mogao da nađem megaton nekih pola sata :? a tražio sam ga da se levelujem sa par lakih kvestova. odlutao sam negde oko majnfilda, prelazio doline i naleteo na auto otpad gde je bio. a vats je suština, mnogo više nego perkovi... ne mogu reći da je monoton, dajem mu i da je kreativan, ali u većini situacija šteti ionako prelakoj igri. možda to sa povećanjem štete, kraćim trajanjem, sporijim punjenjem... onda bi sve bilo sličnije fps-u sa freeze time punjačem koji bi se iskoristio u bitnom taktičkom trenutku, a ne tokom celog okršaja. a weapon degradation je bio toliko užasan da je usporavanje toga bilo prvi mod koji sam instalirao.
ovaj andersonov tekst je dosta dobar, a readability je sjajan izraz. s tim da meni ona fora u braidu (a isti sam prešao uz pomoć rešenja u par svetova) sa pazlom u prvom svetu nije smetala, pošto sam brzo na to pomislio, ali prigovor je na mestu kada se gleda zasebna logika svetova te igre. i naravno, tekstualne avanture... primeri sa paukom i novčićem dobro pokazuju, rekao bih, u isto vreme loše postavljene varijable, ali i strah programera od univerzalnih komandi koje će zagonetku previše lako rešiti. možda on želi da igrač baš nagazi pauka, da se borbe sa monstrumima ne bi završavale prostom kill komandom. mahanje novčićem, s druge strane, bi imalo smisla kada bi tokom igranja bilo nagovešteno da se objectom mora waveovati. eto zašto će scribblenautsi biti interesantni, mada mi se čini da će sve biti bačeno na čitljivost, dakle očekujem da zagonetke budu lako rešive na (nadajmo se) brdo načina. najvažnije je da se model gejmpleja pokaže kao uspešan, i za buduće naslove.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi31.tinypic.com%2F23u93es.jpg&hash=ef673ded548cea68bc7d635aef4a45b6d86ff0d0)
kakva krađa interesantna sličnost...
samo da se dopunim, apropo toga što sam pomenuo scribblenautse - rekao bih da je tu poenta u bogatstvu rečnika koji zatim doziva grafičke primere te je zabava koncentrisana više na kreativnost nego na težinu rešenja. s druge strane, ne verujem da bi tekstualac doživeo preteranu katarzu kada bi mogao da se pauka reši na gomilu načina, tipa piss on spider/set spider's net on fire/bite spider/take spider's legs off... jednostavno, u nedostatku grafike šarm bi bio umanjen, makar komentari tih činova bili uspele humoreske. opet, i ovo bi se moglo pretvoriti u tekstualnu avanturu koju je lako preći, ali koja se igra zbog komentara koje izaziva nepoznat broj kreativnih rešenja problema koji su tu samo katalizatori. u tom smislu, fokusom na problem i njegovu težinu treba paziti na ozbiljniju, strožu mehaniku i shodno tome, manji broj rešenja, a bilo tekstualnih bilo vizuelnih - vezano za težinu mogućih budućih naslova. avaj, teško je uskladiti širinu mogućih pristupa a zadržati usko grlo problema kada je osnovni pristup rečnički. i ne samo rečnički. stoga, jedno od rešenja bi mogao biti opak akcioni deo (odnosno, raznovrsni delovi) koji bi valjalo preći nakon tekstualne postavke problema, što opet vodi u hibrid. sve to verovatno nema mnogo veze sa konkretnim primerima, ali da ispratim brainfart...
Pa, da, Scribblenauts ima par mehanika kojim pokušava da obezbedi da igra bude izazov za igranje, što nije lako s obzirom da je njena osnovna postavka to da možeš da prizoveš bilo šta.
Prva je to što neki problemi, koliko sam video iz dosadašnjh hands onova, postavljaju određena ograničenja. Na primer, pre neki dan sam na IGN-u gledao video nivoa u kome igrač treba da poruši gomilu naređanih konzervi (karneval) ali uslov je da ne koristi nikakvo oružje. Osoba koja je igrala je probem rešila na dva načina. Prvi je da je prizvala "battleship", koji se ne vodi kao oružje nego kao vozilo pa je battleship razneo konzerve topovskim hicem. To se računalo u legitimno rešenje. Drugi način je bio kreativniji. Prvo je prizvana šargarepa, pa štap za pecanje, pa lepak. Onda je lepkom šargarepa zalepljena za kraj najlona, i sve postavljeno tako da igračev avatar drži štap tako da šargarepa bude iza konzervi. Onda je prizvan kengur. Koji je namirisao šargarepu i pojurio da je dohvati i time porušio konzerve.
Drugi način je to što igra, nakon što jednom rešite problem više ne dopušta da ga rešite na isti način. Nisam siguran da li zaista ne dopušta ili samo ne boduje rešenje koje je isto kao već upotrebljeno, ali ovime se igrač stimulše da razmišlja kreativno...
No, da, Scribblenauts deluje više kao igra koja će igraču pružiti zadovoljstvo eksperimentisanja i uživanja u vizuelnom spektaklu nego kao nešto što će zaista testirati njegove intelektualne kapacitete...
Što se tiče generalno avantura,
QuoteDa. Svestan sam tih problema. Tu je očito problem sa nemogućnošću da se igra "nauči" bogatstvu jezika, odnosno, generalno, sa činjenicom da je život mnogo složeniji nego što se to može preneti u igru.
nije problem ni samo u ovome. Mislim, ne samo u jeziku. Evo, pre neki dan sam odigrao Sam & Max Reality 2.0 koja je po svim parametrima jedva entry level avantura. Što se tiče logike, skoro svi problemi su bili logični, čak po konvencionalnim shvatanjima, ali sam na dva mesta morao da pogledam u FAQ.
Prvo mesto je bilo kada sam shvatio da mi treba jak mač da pobedim gospođu koja je predstavljala spam filter. Pretražio sam sve lokacije u igri (ima ih malo), šaltajući između virtuelne i stvarne stvarnosti i nisam ništa našao. Mislio sam da uveličavajuće staklo koje imam igra neku ulogu. Nije igralo. Nisam ga upotrebio ni za šta do kraja igre.
Na kraju se ispostavilo da je mač na lokaciji na kojoj je i gospođa, samo nekoliko metara iznad nje i da ga nisam primetio zbog krošnje drveta, koje opet (drvo), iako je imalo popup tag, ne služi ničemu u igri. Ovo je blaži oblik čestog problema u grafičkim avanutrama gde ZNATE da negde na nekom ekranu treba da kliknete na nešto ali ne znate gde i na kom ekranu. Ovde se nije radilo o klasičnom pixelhuntingu, ali jeste bilo u koliziji sa dotadašnjim pravilom u igri da su svi potrebni predmeti jasno vidljivi.
Naravno, nije pomoglo i što je bar jedan veliki predmet u igri bio klasičan "red herring", dakle predmet koji je upadljiv, koga likovi u igri i sami primećuju i komentarišu i koji dakle timesugeriše da ima neku funkciju, ali zapravo je nema i tu ga je dizajner ubacio baš da bi zaveo igrača na krivi put i zakomplikovao mu razmišljanje.
Drugi put kada sam morao da pogledam u FAQ bilo je kada sam shvatio da je jedini način da idem dalje u igri da jednog od likova (Bosca) nateram da skine naočari za virtuelnu realnost. Logičan način da se ovo uradi bilo bi da ga udarim bokserskom rukavicom, kako se inače u ovim igrama udaraju likovi, ali igra mi je saopštila da Bosco stoji iza pulta i suviše je daleko da bi Sam mogao da ga udari. Kako sam u inventaru imao i drveni mač koga mi je baš Bosco prodao, pokušao sam da ga udarim njime, jer je duži, ali ni to nije išlo.
E, sad, taj drveni mač sam već iskoristio da rešim jednu prethodnu zagonetku i, po dotadašnjoj logici igre, on je svoju funkciju ispunio - svi predmeti koje Sam pokupi u igri (za razliku od onih koje ima na samom početku) koriste se samo po jednom, da se reši samo jedan problem.
Ispostavlja se međutim da je mač ovde prekršio ovo pravilo (koje nigde nije eksplicitno napisano ali se kroz praksu uspostavilo) i da sam morao da ga ponovo upotrebim na Boscou. Ali ne tako što bih ga njime udario. Tek kada sam se Boscou požalio da mač ne funkcioniše (što je kontraintuitivno jer sam se kroz rešavanje problema u kome sam blue slimea pobedio baš tim mačem uverio da mač funkcioniše) on je zatražio da ga vidi a onda ga je Sam mlatnuo njime i na taj način mu pokvario softver što mi je posle omogućilo da mu skinem naočari. Ništa u dotadašnjem igranju nije sugerisalo da ovaj problem treba tako da se reši, mada opet, priznajem da nije bio tehnički težak jer je u pitanju bilo biranje jedne linije dijaloga od svega četiri ponuđene...
poklekao sam.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi25.tinypic.com%2F2dsmyl1.jpg&hash=0f8d68c426a0e033b597cb018596a4873eeb74c5)
lodžiteci su bili papreniji no što sam očekivao, a delovalo je kao da prodavac donekle veruje u sopstveno izlaganje. nadam se da me neho od gejmpedaša ovde neće napenaliti zbog ovog dajštadaš izbora...
Povodom priče o logičnosti problema, i s obzirom na moj trenutni fiks Zeldom za DS, onaj problem sa utiskivanjem znaka na mapu je jedan od najboljih koje sam sreo. Razmišljao sam sat vremena sinoć, digao ruke (tj. mozak), otišao na spavanje i... danas mi je sinulo. Iako sam prvo rekao sam sebi: "nemoguće!", sada vidim da je moralo biti tako.
Meni je to bilo logično i prirodno, ne sećam se da sam uopšte imao proces razmišljanja o tome... Verovatno sam u nekom privjuu ili rivjuu video da se pominje...
I, Cuttere, isproba li kontroler? Kako idu šorjukeni i hadoukeni?
bolje nego ranije, u smislu da sada svaki put mogu da ih izvedem iz prve, bez protivprirodnog bluda nad tastaturom. doduše, i dalje ne mogu daleko da odem u trial modu, leteći senpukjaku mi nikako ne ide... teško je odrediti ograničenja gejmpeda kada ne mogu da ih dosegnem. mislim, na tastaturi sam barem mogao da ih pređem pet-šest, sada mi je krajnji domet drugi.
Neka, istreniraćeš se. Sem ako taj kontroler nije baš baš baš kršina. Igraš d-padom ili levim stikom?
levim stikom, a probao sam i da kombinujem :oops:
D-pad je the way to go, bez obzira šta ti instinkti kažu. Doduše, ako je ovaj D-pad mnogo loš onda i stik radi poso. Ja ga, avaj, na Xbox-360 igrao isključivo stikom jer je D-pad neupotrebljiv...
da, mnogo je lakše rushodashovati na dpadu... sad dal je loš ne znam, ja sam ovo uzeo naspram logitecha komparativne cene jer sam hteo da imam i stick (zbog onih zakrivljenih strelica u levom ćošku trial moda koje ti pokazuju kako šta gde da se izvede)... ovi logitechi što imaju i stick i dpad su bili duplo skuplji. s razlogom, siguran sam, al eto.
Pa, dobro, kažu da boj ne bije svijetlo oružje nego, jelte, srce u junaka. Ako imaš dovoljno vremena i volje, doći će sve na svoje. Šteta što ne igraš onlajn jer se tek tu dolazi do pravog SFIV iskustva.
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2009, 14:40:12
Šteta što ne igraš onlajn jer bi tek tu bio ponižen kao poslednja gnjida.
voleo bih to, ali je sila animoziteta sproću gfwl snažna u meni.
Ma, jasno. Plus, mislim da ti piracka kopija ne bi prošla.
Edit: inače, gaze i mene ko gnjidu pa se ipak vraćam SF-u. navlaka je to.
kupio bih ja original da nema gfwla. ovako ih kažnjavam.
Ispravno. Malo sebe, malo njih i svet je odmah bolje mesto.
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2009, 10:25:27
Meni je to bilo logično i prirodno, ne sećam se da sam uopšte imao proces razmišljanja o tome... Verovatno sam u nekom privjuu ili rivjuu video da se pominje...
Nezavisno od težine (koja je relativna), problem se zasniva na okolnostima u kojima se nalazi igrač, ne avatar, tako da pravila Zeldinog sveta nemaju nikakvog udela.
Samo da najavim pravoslavnoj PC publici da se pet dana nakon što se piratski Wolfenstein pojavio u verziji za Xbox 360, sada pojavio i za PC u uredno krekovanoj Razor 1911 varijanti. Ful dual lejer, naravno, dakle, odvojite nekih sedam i kusur giga prostora na hardu za image i još toliko (i nešto više) za instalaciju.
Već sam na drugom topiku potovao svoje utiske, ali pošto sam sad stigao i malo dalje, evo samo da potvrdim: Wolfenstein 2009 je samo kozmetičko unapređenje u odnosu na Return to Castle Wolfenstein. Borba je potpuno old skul pa ni malčice ambiciozniji dizajn nivoa, ni in-gejm ekonomija ni prividna sloboda zapravo ne menjaju ništa u krajnjem skoru: ovo je staromodan, linearan šuter sa tvrdo skriptovanim događajima i to što radi radi sasvim dobro, ali ko je ove godine igrao Killzone 2 zna da se čak i u domenu tvrdo skriptovanih linearnih šutera ipak može otići znatno dalje.
Nego, evo sa kelnskog Gamescoma, David Cage (čovek iza Fahrenheita i ap end kaming PS3 ekskluzive Heavy Rain) u svom keynote speechu (http://wii.ign.com/articles/101/1014972p1.html) između ostalog veli:
QuoteIn order to step up narrative in games, Cage said that developers needed to start making titles that appeal to 35 year-olds. "Do we want to be toys or do we want to be art? And that's a big, big, big difference in what our industry actually is. If we want to make toys, fair enough, this is what we do for 20 years -- let's continue. There is nothing wrong with that. [But] we can also think about evolving and becoming an art. Toys are something you play with an enjoy the moment and that's it. Art is something that you are emotionally involved in," he said.
i
Quote"Most games have no meaning. There are some exceptions, of course, but in general this is what we consume. We tell very basic stories. Most stories in games are very simple and primitive. Violence is usually the only motive. If you don't destroy or kill something it's not a videogame. Games don't have something to say," said Cage. He also declared that "games narrative is broken." He compared the narrative structure of games to porno movies. He said in both nobody cares about the stories.
"Most games characters are caricatural," he said, showing a picture of Mario (representing videogames) and Brando's Godfather character from the famous movie of the same name (representing Hollywood filmmaking.) Game characters must show what they are, have a clear and simple goal and look cool for a teenager, he added. Meanwhile movie character have a background, believable and motivated reasons to act, genuine relationships, narrative and emotional arcs. Hollywood characters are created to generate identification and empathy -- a major failing of games characters, implied Cage.
kao i
QuoteQuantic Dream's founder also pointer out that game designs currently stress achievement over journey. "I don't want to compete with my neighbor who is 10 years-old. I don't want to compete with anyone. I'm not here to show that I'm the best. What I want is a journey, as an adult. In a journey, you travel from A to B. You can decide what your exact way will be from these two points," he said. "Flower is a very good example of a journey. No one to kill. No points to get."
Ne tvrdim da se moramo bezpogovorno složiti sa ovime što kaže, ali, zanimljivo priča.
Cage priča tu priču već duže vremena. Ono sa čime se ja slažem je kritika zavisnosti industrije od najbezličnijih, najstereotipnijih priča. Ono sa čime se ne slažem je njegovo rešenje: napravimo pravi interaktivni film (ono dosad su bili samo eksperimenti različitih stepena uspešnosti). Prvoklasna animacija će omogući jaču empatiju, a nedostatak vidljivog interfejsa neće odmoći, takođe.
Moj odgovor njemu (kao da je bitan, ali ipak) bi bio: pređi, brate, u filmsku industriju. Jednostavnije je. Pogotovo ako zezneš stvar sa Teškom kišom. Ako ne, e onda ću razmotriti svoj stav.
Oštro, ali pošteno, druže Ridiculuse.
Nego, Uncharted 2 (koga željno iščekujem) pokazuje da Srbi u inozemstvu još uvek imaju reputaciju kriminalaca (što je bolje nego da nemaju nikakvu, presumably):
QuoteHaving talked with Naughty Dog's Senior Manager of Marketing Communications Arne Meyer, this city has dissolved into chaos thanks to the efforts of antagonist Zoran Lazarevic. Lazarevic, like Drake and his sensuous partner Chloe, is after the Cintamani Stone but he doesn't quite know how to get it, so he's fueled this civil strife to tear the city apart.
In other news, evo ga trejler za novu Castlevaniu koju pravi Hideo Kođima:
http://ps3.ign.com/dor/objects/14275422/lords-of-shadow/videos/gcom09_castlevania_trl.html (http://ps3.ign.com/dor/objects/14275422/lords-of-shadow/videos/gcom09_castlevania_trl.html)
Naravno, meni je bizarna i pomisao da igram Castlevania naslov u tri dimenzije (prethodni pokušaju bili su... kataklizmični) ali hajde, dajmo starom Hideu šansu. Trejler je makar lep iako u skladu sa Kođiminom reputacijom ima dva promila gejmpleja i gomilu cutscena...
Evo, David Cage se našao prozvan Ridiculusovim oštrim rečima (ili možda nečijim drugim jednako oštrim rečima) (http://www.eurogamer.net/articles/david-cage-rants-about-quick-time-events):
QuoteQuantic Dream's David Cage pleaded with journalists earlier today to help him shake off the stigma of quick-time events and get the message across that Heavy Rain is properly interactive.
"From what you've seen, you're in control second to second, so please help with me this because some people on the internet just make me crazy," he said at the end of a demonstration in a hotel in Cologne.
"No! We don't make Dragon's Lair! This is not Dragon's Lair - do you think I'm crazy? I'm not stupid. Do you think I develop on PlayStation 3 to do Dragon's Lair again? It would be absurd. Of course it's not.
"So we work on this thing, it's fully controllable, you do what you want. When there is an action sequence, yes we integrate this QTE sequences. We've done it really in a new way, we really started from a blank page again to try to take the best out of this type of interface and find the thrill and excitement and make you feel at the heart of the action.
"Out of four scenes, this is one third of one, so that's the kind of balance we have in the game."
The scene Cage gathered journalists to witness was the first glimpse of Ethan Mars, a single father who blames himself for the death of one of his sons, Jason. In the scene, Mars picks up his other son, Shaun, from his ex-wife, and then looks after him for the evening. This involves getting him something to eat, helping him with his homework and then putting him to bed.
It's fully interactive throughout, as Cage said, with opportunities to behave like a responsible dad or to be severe or to just do nothing, really. After seeing it play out one way Cage showed a video of other possible outcomes. It was all rather poignant.
Although the bit with Mars juggling fruit looked a bit like a QTE. Just saying.
Evo, opet ne stvarno "novost" nego moje pimpovanje mojeg sopstvenog pisanja na avaj ne mom sopstvenom već sasvim stranom mi jeziku... Koga ne zanima šta imam da kažem o zabrinjavajuće frekventnom pojavljivanju arahnida u videoigrama, neka i ne klikće na link:
Here be spiders (http://tap-repeatedly.com/?p=3799)
Ne sećam se gde sam prvi put naleteo na paukove u igrama. Onaj iz Half-Life-a mi je ostao u sećanju. Standardno su mesto u RPG-ovima, ali tu mi nikada nisu bili dovoljno strašni.
strajdera nisam mesnato doživljavao dok mu dog nije iščupao mozak. a glavna asocijacija na pauke u igrama mi je prehistorik (http://www.youtube.com/watch?v=GW-wRuiev4s#normal) (2), kad se zađe u pećinu...
Da, u D&D (i drugim) RPGovima, paukovi su takoreći nameštaj, ali izgleda da me više prepadaju u propisnim akcionim igrama... Iz navedenih razloga...
Inače, ko nije video, izašla je druga epizoda Tales of Monkey Island, A pojavio se i pirat Batman Arkham Asylum za Xbox 360. Skida se dok ovo pišem, pa će večeras, božezdravlje, da se isproba. Ne očekujem bogznašta, mada ga jedan printed review koji se do sada pojavio kuje u zvijezde i proglašava za ovogodišnji BioShock ili tako nešto. Naravno, ekskluzivni prvi printed review uvek laže pa se ne treba preterano uzbuđivati (ionako su pisani na osnovu kasnog beta koda i igranja u prostorijama izdavača).
Evo, ovo će Ridiculus sigurno znati da ceni:
Obiman tekst/ intervju sa Retro Studios o tome kako su pravili Metroid Prime. (http://wii.ign.com/articles/101/1016511p1.html)
izashao prvi trailer za GW2 (napokon)
http://www.guildwars2.com/en/ (http://www.guildwars2.com/en/)
Da... Mada je to još jedna od igara koje nikada neću stići da igram.
A kad smo već kod trejlera, Hideo Kojima u svemu preteruje pa mu je i novi trejler za PSP igru Metal Gear Solid Peacewalker dugačak čitavih devet minuta
http://psp.ign.com/dor/objects/965242/metal-gear-solid-portable-ops-2/videos/gcom09_mgs_peace_trl.html (http://psp.ign.com/dor/objects/965242/metal-gear-solid-portable-ops-2/videos/gcom09_mgs_peace_trl.html)
Zanimljivo izgleda, mada sugestija da je ovo generalno co-op igra (poput Resident Evil 5) mi malo kvari devojačku sreću jer zaista ne znam nikoga sa PSP-om ko bi sedeo i sa mnom ovo igrao. Nadam se da je AI drugog snejka dovoljno dobar da igra može propisno da se igra solo.
ovo je toliko gej da nemam reci xrofl
Iceman: 'Man, you can ride my tail, anytime!'
Maverick: 'You can ride mine!'
Hahahah, jeste.
Inače, iz brbljanja raznih gejmera po Internetu, da se naslutiti da većina misli kako akcenat neće biti na pravom co-opu (sa živim ljudima) nego na squad managementu, što iz ovog trejlera i izgleda tako... Živi bili pa videli.
samo da kažem da me je Christ u ovom (http://www.eurogamer.net/articles/alpha-protocol-interview) intervjuu dodatno zagrejao za alfa protokol i zbacio mi koprenu s očiju glede dijaloga.
QuoteEurogamer: Bond and Bourne films and TV shows like 24 are all heavily directed so they're exciting. Can a slow-paced RPG really emulate that successfully?
Chris Avellone: The trick with Alpha Protocol is that nothing in the game is actually slow, even the dialogue system - even that is timed. It's not like Neverwinter Nights 2. All the conversations take place in real-time. There's usually an urgency about the conversation as well so it keeps people more engaged in what's going on.
QuoteEurogamer: Funny you should mention urgency, because RPGs are usually terrible at it: they present an urgent overarching plot, but let you take as much time in hubs mopping up side-quests as you like. To what extent does urgency rule in Alpha Protocol?
Chris Avellone: We try and make sure that timed urgency only happens within dialogue situations and at certain key moments. We don't make that hit you every second of the game. The only game I've ever actually seen successfully pull off a time-limit for the overall game would probably be Fallout 1, and there was a huge controversy from players about whether they actually enjoyed that or not. As a game designer I loved it. As a player I can understand the frustration. I think when you introduce that mechanic if there's a way to reset that timer then that's okay, but Alpha Protocol isn't that kind of game.
Ja pričam, ljudi me ne slušaju. Ima da bude opasna igra.
A evo na Eurogameru video Heavy raina:
http://www.eurogamer.net/videos/heavy-rain-show-floor-gameplay (http://www.eurogamer.net/videos/heavy-rain-show-floor-gameplay)
ne izgleda rđavo ni pored toga što je ovo, znamo već, samo našminkani Dragon's Lair.
A evo i demonstracije Nata(s)l tehnologije:
http://www.eurogamer.net/videos/exclusive-eurogamer-plays-natal (http://www.eurogamer.net/videos/exclusive-eurogamer-plays-natal)
Da budem iskren, ovo me ni za mrvu više nije ubedilo od onoga što smo već videli na E3. Prva igra je ono kako zamišljam da će tipične Natal igre isprva izgledati - prosto, zabavno ali samo na kratke staze i plitko. Druga igra je neka poznata vožnja (mislim Burnout? Edit: jeste!) i impresivno je kako je čovek vozi bez kontrolera, ali takođe, jasno je da je sa kontrolerom BOLJE jer imate precizniji osećaj i fidbek. I ne morate da koračate unapred i unazad. Plus, naravno, u stvarnom životu automobil se vozi pomoću kontrolera...
Quote from: Meho Krljic
ne izgleda rđavo ni pored toga što je ovo, znamo već, samo našminkani Dragon's Lair.
http://www.pushsquare.com/5851/david-cage-heavy-rain-is-not-dragons-lair-do-you-think-im-crazy/ (http://www.pushsquare.com/5851/david-cage-heavy-rain-is-not-dragons-lair-do-you-think-im-crazy/)
can't argue with those fachts!
pomenuo sam onomad da mislim da će glavna prednost natala biti u zamoru koji generiše, pošto je to ujedno i legitiman cilj; svakako će biti igrački inferioran kao što bi onaj kompjuter iz minority reporta bio za svakodnevne multimedijalne aktivnosti... ali za razliku od njega, ma koliko inferioran da bude u gejmplej funkciji, sagorevanje sala će teško omašiti pa oko toga može nešto i da se dogradi i potrefi.
Okačio sam ja juče taj citat. Mislim, da... Ovaj klip izgleda kao vrlo, vrlo, vrlo napredan Dragon's Lair.
As for Natal: Kudo, inženjer iza projekta tvrdi da je izgubio osam kilograma otkad radi na tome. To me apsolutno ne čudi. Ali mi ništa i ne znači. Nisam bre ja Gabe Newell.
a što je najbolje, pročitao sam taj quote o dragon's lairu na prethodnoj strani i opet postovao, doduše drugačiji link... Gejbov um ne bi načinio takav propust.
a i puca mu prsluk za tamo neke projekte natale. (http://www.gametrailers.com/users/shhhoff/gamepad/?action=viewblog&id=331781)
Evo nečeg... kontroverznog!!!
Igra Shadow Complex do sada je izašla samo na Xbox Live servisu ali se priprema i za PC. Još otkad sam video njene najave zainteresovao sam se da je igram jer je u pitanju zapadnjačka interpretacija Castlevania/ Metroid (ili kako to pametna deca kažu Metroidvania) dizajna, pokretana najboljom tehnologijom koju Epic i Mark Rejn imaju da ponude. Otkad je prošle nedelje izašla, dobila je izuzetne ocene i sa velikom žudnjom čekam PC izdanje (jer iz sujeverja odbijam da svoj Xbox 360 prikačim na Live).
Međutim, sada tu postoji kontroverza i poziv na bojkot igre. Razlog? Orson Scott Card, koji je osmisli univerzum u kome se igra dešava, poznat je aktivista koji se zalaže protiv gej brakova. Ne samo da se zalaže nego je i član glavnog odbora NV organizacije koja promoviše "spasenje" braka i vrlo je grlat u borbi protiv istospolnog braka. Gej i gej-frendli gejmeri vele da bojkot ove igre ima smisla jer ne žele da trpaju pare u džep Kardu koji je, jelte, za njih politički neprihvatljiv.
Međutim, kao čovek kome Internet prepucavanje nije strano, odmah potom oglasio se Peter David, meni drag strip (i književni) autor koji je napisao konkretan skript za samu igru i koji veli da nije u redu da se njemu pare izbijaju iz džepa ovakvim povodom, kad je on poznat kao gej-frendli autor.
I sad se ljudi po Internetu prepucavaju na sve strane. Videti ovaj članak na Gamasutri (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24627) u kome se između ostalog vidi da Koići Suđijama, autor muzike za Dragon Quest serijal ima neke, er, kontroverzne političke stavove a koji se tiču masakra u Nankingu.
Pa ovaj Ubisoft je namerio da mi slomi srce!!!
Realno je da od Beyond Good and Evil 2 neće biti ničega. (http://www.gamespot.com/news/blogs/rumor-control/909119209/27013094/beyond-good-andamp-evil-2-development-on-hold.html)
A sa svoje strane 3D Realmsu kao da nije dosta sprdanja. Posle debakla vezanog za Duke Nukem Forever, Scott Miller je gamasutri lakonski najavio da je u procsu pripreme ribut igre Rise of the Triad (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24963).
Mislim, stvarno???? Ne mogu da kažem, originalni ROTT je bila slatka igra, ali... danas će to biti samo još jedan linearni šuter sa Unreal 3 (pretpostavljam) endžinom i potencijalno politički nekorektno prikazanim azijatima... Treba li nam to??? I da li će zapravo ikad biti napravljeno?
http://www.escapistmagazine.com/news/view/94198-Gabe-Newell-Was-Second-Place-in-Victorias-Secret-Contest (http://www.escapistmagazine.com/news/view/94198-Gabe-Newell-Was-Second-Place-in-Victorias-Secret-Contest)
Aaaaaaaaa xrofl xrofl xrofl xrofl
Quote"I love my body. I don't let anyone get me down about it," reads the quote on Newell's entry. "If someone says a hurtful comment, I just push it back." Classy, guys. Real classy.
Gejbova debljina postaje ozbiljan međunarodni problem, očigledno. Mislim, kao da su drugi dizajneri igara svi mršavi... recimo Tim Schaffer:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2F3%2F3b%2FTim_Schafer.jpg&hash=dd0a18afce85f183462ac72bfda84c0915ab0dab)
Blitz Games i braća Oliver (poznati iz dana ZX Spectruma) su krenuli sa ofanzivom 3D tehnologije, pogađajući trenutak u kome se očekuje Cameronov Avatar, tako da će 3D biti zastupljen na 2 fronta.
Quote"First True Digital 3D Console Game" Hits XBLA, PSN
Namco Bandai has released the "first true digital 3D console game," Blitz Arcade's Invincible Tiger: The Legend Of Han Tao, via Xbox Live Arcade and the PlayStation Network.
Available for 1200 MS points/$15, the downloadable kung-fu fighter is a retro-style arcade beat 'em up designed to work as a 2D experience, as well as with all 3D Ready TVs and a selection of PC 3D gaming displays.
"We're really pleased with Invincible Tiger; it's been quite a journey getting to this stage and it's brilliant to see such a quality game at the end of it. We aimed to first make a great retro-arcade game that's easy to play but difficult to master first and then included a great digital 3D experience second," said Blitz Arcade's Ollie Clarke, who designed the concept.
Speaking at GDC Europe last week, Blitz Games Studios CEO Andrew Oliver said that games have the potential to drive sales of 3D-capable TVs in the same way that they have driven adoption of HD TVs. "People ask if 3D is really going to happen, but we're past that now," he said. "It's happening. The technology is here."
You can visit this website (http://www.invincibletiger.com/#/support) for more info about Invincible Tiger and for 3D support.
Nema poente u stavljanju 3D slike na 2D ekran, stoga ću je preskočiti.
IGNov rivju od jutros je napravio istu poentu: Invincibe Tiger igra na kartu jednog gimika (3D ugođaj) koji 99% potrošača neće videti jer nemaju odgovarajuće televizore (niti 3D naočari), a bez toga ostajete sa samo generičkim beat 'em upom u rukama... Bizarno je da su skrljali pare u tako nešto, ali sećam se da je pre nekoliko nedelja jedan od braće penio od entuzijazma pričajući kako će za dve-tri godine sve igre imati 3D, er, ugođaj i da je Invincible Tiger rani vesnik revolucije...
Ali, evo braće koja, za razliku od braće Oliver, imaju dva porno filma iza sebe:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.offworld.com%2Fmario%2520porn.jpg&hash=ea2eb28b89bee1165809f33e3f1bc380a9f2b50b)
Naravno da RealD tehnologija treba dobre, čak odlične, igre, da bi napravila proboj, a ostalo će doći samo po sebi. Ali, hint koji sam dao gore je: često je pornografija gurala razvoj novih video-tehnologija...
ovaj 3d ugođaj, pa i natal definitivno imaju isti nastup kao kada se gurala vr tehnologija devedesetih... iako ih ropotarnica povijesti doziva, nije loše imati različite pristupe.
Virtual Boy - Angry Video Game Nerd (http://www.youtube.com/watch?v=OyVAp0tOk5A#normal)
Natal, mnenja sam, ima nešto zdraviji pristup jer zapravo ide linijom oslobađanja od tehnologije ili makar skrivanja tehnologije od korisnika. OK, treba ti kamera od (cene) 100 dolara i to je sve, posle toga ti ne treba ni kontroler. Ovaj 3D naprotiv, zahteva novi televizor (poskup) plus nošenje 3D naočara. Šta je od ta dva verovatnije da privuče babe i tetke? Plus, naravno, Natal ide proverenim (od strane Nintendoa) putem uvlačenja neigrača u igračku sferu kroz pojednostavljenje svega, a 3D ide provereno katastrofalnim putem (takođe Nintendo sa Virtual Boyjem, kako i Cutter sugeriše) outnerdovanja nerdova.
eto, wii fit se dobro prodaje (odnosno, wii balance board). vole ljudi da se razmašu, pa im možda bude bolje bez kontrolera. one devojke u wii fit videima ionako kao da nisu znale šta će s njim. xwink2
Nintendo je kroz WiiFit i WiiSports/ Resort pokazao da apsolutno najbolje poznaje poslovnu stranu videogejming biznisa. Majkrosoft se sada trudi da gejming proda kao lajfstajl, putem ne samo Natala nego i svih mogućih integracija Xbox dešborda sa kojekakvim tviterima, fejsbucima i lestefemovima, a Sony po običaju ništa nije razumeo (prvo su probali PSP da prodaju kao lajfstajl gedžet, sada to pokušavaju sa apsurdno preskupim Goom, a o Playstation Homeu i da ne govorim, to je bre greška od ne znam ni ja koliko desetina miliona dolara), dok je Nintendo otišao na onaj najmanji zajednički sadržatelj, vrlo pažljivo definisao lajfstajl vajb koji će mu biti prilagođen i naprosto ubio.
Jedna od karti na koju Blitz Games ide je uspeh 3D tehnologije u bioskopima, što je još pod velikim znakom pitanja. Videćemo, povodom ove stvari sam neutralan.
Poređenje sa Natalom je malo nepravedno, jer se ovde radi o univerzalnoj tehnologiji koja se ne koristi samo za igre. Ko što rekoh, odlučiće drugi faktori. Ako porno-producenti počnu da snimaju filmove prilagođene toj tehnologiji, kupovaće ljudi i skupe televizore i naočare i dodatna kola uz to, ako treba. :lol:
S obzirom da pornografska produkcija uglavnom ide linijom korišćenja sve jeftinijih tehnologija (filmska traka> video kamera ili DVD distribucija> onlajn striming/ daunloud) teško da će oni tako skoro prihvatiti 3D. Pre ih vidim kako sve više akcnta bacaju na proizvodnju dedikejtid sadržaja za telefone i druge prenosne platforme nego da krljaju pare u još uvek relativno skupi 3D.
rekao bih da je poenta da se zauzme profitabilna busija, radije nego da se pokuša sveprisutnost... i to je verovatno dobar pristup za budućnost. skeptičan sam jer su svojedobno vr šlemovi (u smislu cutting edge novotarije) i u našim igraonicama skupljali prašinu. doduše, pomračenje sunca je izazvalo veći strah od bombardovanja, pa ko se ne bi plašio elektrokucije headgearom.
Da se razumemo, ja sam i spram Natala ekstremno skeptičan. Majkrosoft je napravio konzolu koja zvuči kao spejs šatl pri poletanju i u svakom momentu je u opasnosti da se spontano samozapali - i to se smatra ogromnim napretkom u odnosu na njihovu prethodnu konzolu - a sada treba da im verujemo da su učinili ovoliki tehnološki korak napred? Pre neki dan je Ričard Ledbeter napisao ekstenzivan članak o Natalu na Eurogameru i recimo da to nije preterano ublažilo moju skepsu.
Ah. Dakle, bolno je ali i slatko kad čoveku ovako pothranjuju nadu. Naime, Capcom je izgleda registrovao trejdmark za igru Okamiden a to se otkrilo tako što je američki 7-11 najavio da će iduće nedelje dobiti novi broj Famitsua na čijoj se naslovnoj strani pominje ovaj naslov... (http://ps3.ign.com/articles/101/1019136p1.html)
Dobro, nije u pitanju preterano detaljna informacija, ali ako se stvarno radi o nastavku igre Okami onda... suze radosnice na sve strane. Okamiden bi naravno mogla da bude složenica od Okami Densetsu (Okami priča) ili Okami Gaiden (Okami spinoff) i ja sam, razume se, veoma uzbuđen jer Okami jeste bio jedna od najboljih (plus najlepših) igara poslednjih nekoliko godina. Činjenica da Clover više ne postoji je, naravno razlog za oprez jer, Capcomu svaka čast, nisam siguran da oni imaju još jedan ovakav tim koji može da napravi ovakvu igru. Najbolnije će biti ako se ispostavi da je samo u pitanju najava japanske verzije Okami za Wii, pošto je Wii port (koga su uradili Ready at Dawn) do sada izašao samo na zapadu. Ali i prodao preko 300.000 kopija što je više nego originalni Okami za PS2... No, videćemo iduće nedelje.
Videoigrački "biznis" se, uprkos ozbiljnim parama koje se tu vrte, takoreći agresivno brani od logike ma koje vrste. Iam mnogo primera za to, a evo i nanovijeg. Majkrosoft ne samo da će istražiti da li je istina da neke prodavnice u Francuskoj prevremeno prodaju njihovu igru Halo 3: ODST (koja treba da zvanično izađe tek za mesec dana) nego se pominje i benovanje Xbox Live naloga igračima koji su tu igru legalno kupili i igraju je na svojim konzolama (http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/bungie-project-2/1019482p1.html). Ponovimo ovo polako: Majkrosoft će da uskrati uslugu (možda i plaćenu, jer se gold nalozi za Xbox Live plaćaju) igračima koji su legalno kupili igru u radnji i legalno je igraju na svojoj legalnoj konzoli.
Donekle bih shvatio da kažu "to su pirati, benujemo ih" što je do sada već rađeno iks puta, ali ovo saopštenje kao da je usmereno direktno na ljude koji su zaista kupli igru. Bezumlje.
Dodao bih da čak i ne verujem da se ovo stvarno desilo jer igre još uvek nema na uobičajenim piratskim kanalima...
a jel ovo o banovanju zvanični microsoft statement ili rekla-kazala? nije da sumnjam u njihovu sposobnost da tako nešto urade... koliko se sećam, kada je poslednji hari poter procureo (i digitalno), kupce fizičke knjige su molili da ne spojlerišu, a digitalno je ionako bilo piratsko, dakle fotografisanje stranica te su pokušavali da nađu izvor. ovde je digitalno legalno, a i lako ga je naći čim se nakači na xbox live, ali u slučaju harija potera bes je bio usmeren ka prodavcima. ako je istina, ne bi bilo zgoreg da neki veliki gaming sajt uzme jednu ranu kopiju i uradi detaljni rivju (to je valjda i razlog, plaše se negativne kritike која bi uticala na prodaju? ako tu jasno definisanih razloga ima...). mada sumnjam da će se to desiti.
Jeste zvanični Microsoft stejtment, mada posle čitanja još malo o ovome izgleda da kad kažu "illegally procured" ne misle na one koji su kupili igru ranije nego na one koji su je piratovali...
A evo i još malo o Heavy Rain. Emotivno dirnuti Tom na Eurogejmeru. (http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-gamescom-hands-on?page=1)
ako se ignoriše loženje na proces izrade, zvuči zanimljivo...
U retkom bljesku lucidnosti, Sony demonstrira kako se čoveku (meni) ponovo može uzeti novac za nešto što već ima a da se on pritom osmehuje:
Najavljena Blu Ray kolekcija God of War i God of War 2 (http://ps3.ign.com/articles/101/1019848p1.html)
Najbolja stvar u vezi ovoga? Grafika apskejlovana na 720p i frejmrejt zakucan na 60 fps!!!!!!!!!!!!! Hvala KURCU da neko u Sonyju ima mozga. E sad da isto urade za Ico/ Shadow of the Colossus pred izlazak The Last Guardian i pokazaće da ovo nije bio samo slučajni ubod ćorave koke.
Edit, evo malo cosplay sličica da se proslavi ova vest:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fps3media.gamespy.com%2Fps3%2Fimage%2Fobject%2F029%2F029855%2Fthefacesofkratos.jpg&hash=d1162873e7d8076f89b173f91407a8e79a4273a3)
shadow complex deluje dosta loše, gledao sam neki walkthrough... nezgrapno animiran lik pre svega, skače 4 metra u vazduh i bez odela, kada treba da puca u dubinu ekrana izgleda kao da nisu znali kako da ga okrenu, grč. contra, flashback, you name it - izgleda kao da ne može da priđe nijednom klasiku.
Jevemliga... Dobio je vrlo pozitivne rivjue svuda. Videćemo.
Znam da će Cutter ceniti disko vajb prvog trejlera za Baladu o Gej Toniju
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14323867/grand-theft-auto-iv-episode-2/videos/gta_bogt_trl_083109.html (http://xbox360.ign.com/dor/objects/14323867/grand-theft-auto-iv-episode-2/videos/gta_bogt_trl_083109.html)
Misterija je razrešena. Okamiden je zapravo Okami: Chisaki Taiyou, nastavak orignalnog Okamija i biće ekskluzivna za Nintendo DS. Capcom vam gha je svima zavukao, bojim se, osim meni i Ridiculusu. :lol:
gej feat. vetbek = seksi disko balada. spinning backfist, interesantno... suplex bi verovatno bio a touch too much. jedino što bih ja izbacio vožnju helikoptera (u misijama) jer mi to slabo ide i ne volim.
Da se razumemo, za mene su helikopteri bili UŽASNO bitan deo Vice Cityja jer su mi omogućili da letim nad gradom i čilujem uz omiljene metal pesme dok se zora rađa. Čista transcedencija!!!
U GTA IV se nisam MNOGO vozio helikopterom izvan onih par misija gde je traženo ali uvek pozdravljam helikoptere u GTA igrama, udobno prevozno sredstvo i povremeno generator urnebesnih situacija.
Samo da prijavim zainteresovanima da se PC verzija Batman Arkham Asylum pojavila u scene release formi na uobičajenim warez lokacijama. Nisam ga još skinuo niti instalirao pa ne umem da komentarišem stabilnost koda itd., ali vidim da je krek samo za nijansu komplikovaniji nego uobičajeno...
1.
QuoteWii Tops Console Reliability Study
A study by independent warranty provider SquareTrade has found that Nintendo's Wii is the most reliable of the current generation home consoles, followed by Sony's PS3 and Microsoft's Xbox 360.
For its newly released report, titled Game Console Failure Rates, SquareTrade analysed failure rates for over 16,000 new game consoles covered under its warranties.
The company found the Wii to be nine times more reliable than the Xbox 360 and four times more reliable than the PS3.
Looking at the first two years of ownership, 2.7 per cent of Wii owners reported a system failure to SquareTrade, compared with ten per cent of PS3 owners and 23.7 per cent of Xbox 360 owners. Excluding Red Ring of Death failures, 11.7 per cent of Xbox 360 owners reported a failure.
The most common types of problems seen with the PS3 and Xbox 360 were disc read errors and output issues, while the Wii had more power and remote control issues than the other two systems.
"Of the three major 7th generation game consoles, we can safely say that the Wii is the most reliable system on the market, with just one-fourth the malfunctions of the PS3 and Xbox 360. Even when adjusted for the lower rate of usage, the Wii leads the pack by a comfortable margin," said SquareTrade.
"Our study also found the Xbox 360 to have the highest rate of failure by far, largely due to the Red Ring of Death. While our data indicates that RROD continued to persist as a major problem through 2008, it showed signs of finally abating with the introduction of the latest Jasper chipset in late 2008."
2.
QuoteSony Throws Its Weight Behind 3D
Sony is to throw its weight behind 3D technology with the release of a new line of 3D Bravia televisions next year.
The company is expected to make its PlayStation 3 games, Blu-ray players and Vaio laptops compatible with the new technology.
"Today, 3D is clearly on its way to the mass market," CEO Howard Stringer was due to tell the audience at the IFA technology trade show in Berlin yesterday, according to the Financial Times. "As with high definition a few years back, there are a variety of issues yet to be addressed. But the 3D train is on the track, and we at Sony are ready to drive it home."
3. Edge #206
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Ffiles%2Fe206cov.jpg&hash=31c56a2120a1858d2f8bf0c2b64c4c1ec12d760d) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Ffiles%2Fe206sub.jpg&hash=371c5bbffe1c91880236ce4a2238b45d30c8aeee)
(druga je "Our special subscriber-only cover (jupi :!:), featuring LostWinds sequel Winter Of The Melodias")
QuoteSony's Shuhei Yoshida and Andrew House explain the thinking behind hardware that, in the US at least, is half the price it was launched at three years ago. They also give us insight into what lies ahead for software headed to the PlayStation family of consoles, while several prominent developers and industry commentators give their perspective on what they see in PS3.
Subscribers, however, are treated to their own special cover, which they already have in their hands. We travelled to Frontier Developments to see LostWinds: Winter Of The Melodias and understand how the team is developing the WiiWare series, and what place it takes within this storied development studio.
Elsewhere in the issue, we speak in-depth with Bungie's Joseph Staten about Halo 3: ODST's campaign and how they justify not including the Battle Rifle and meet Thatgamecompany's Jenova Chen to ask him about where his love for games came from and how he intends to take his games-making to the next level. We also held a roundtable discussion on the future of interactive storytelling with Far Cry 2 creative director Clint Hocking, Ragnar Tornquist, director of The Secret World at FunCom and Valve's Chet Faliszek, the man behind Left 4 Dead's multiplayer storytelling.
Look out for our guide to the top 50 iPhone games, as well as a report on the huge launches of Dragon Quest IX and Monster Hunter 3 in Japan and a visit to Relentless to see its new, self-published PSN game series, Blue Toad Murder Files.
Reviewed: Batman: Arkham Asylum, Wolfenstein, Dissidia: Final Fantasy, Colin McRae: Dirt 2, Spider: The Secret Of Bryce Manor, Fat Princess, GI Joe: The Rise Of The Cobra, IL-2 Sturmovik: Birds Of Prey, Soul Calibur: Broken Destiny, Cursed Mountain, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As A Darklord and Puzzle Bobble Galaxy.
Previewed: Forza Motorsport 3, DJ Hero, Borderlands, Red Steel 2, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Shining Force Cross, Might And Magic: Clash Of Heroes, Resonance Of Fate, Sonic & Sega All-Stars Racing, Fairytale Fights, Blue Toad Murder Files, Machinarium, Risen, FIFA 10, Aaaa! Reckless Disregard For Gravity, Super Monkey Ball: Step And Roll, Senjo No Valkyria 2 and R-Type Tactics II.
Dobra ocena za Arkham Asylum - 8. Ne znam za ostale ocene, inače bih ih prijavio.
Quote from: ridiculus on 03-09-2009, 11:48:46
Previewed:... Aaaa! Reckless Disregard For Gravity ...
Voleo bih da znam ko je odlučivao o imenu ove igre :lol:, koja ima sličnosti sa Mirror's Edge (po osnovnoj mehanici).
@Meho: Da li si nabavio Metroid Prime trilogiju za Wii? Kažu da je dobar deal. I jeste - 50 dolara!!!
MP trilogiju sam svukao i instalirao samo da oprobam radi li na mom sadašnjem firmwareu pošto planiram da je pazarim čim izađe u Evropi. Iako već imam MP3 Corruption, ovo je sjajan dil.
A reckless disregard for gravity sam skinuo pre nekoliko dana ali nisam ni isprobao još :cry:
Quote from: ridiculus on 03-09-2009, 12:26:25
Voleo bih da znam ko je odlučivao o imenu ove igre :lol:, koja ima sličnosti sa Mirror's Edge (po osnovnoj mehanici).
izgleda zanimljivo, ali mi ne liči na medge. malčice na spori wipeout, ili tetris. :lol: vidi se da je indie, ali ta pojednostavljenost može dobro da ispadne, makar okruženje ličilo na spoj trona i delova kvejk arene. hoću da kažem, premda efektno, deluje kao dosta jednostavnija fizika, ne vide se noge, ne koriste se ruke, pogon je drugačiji - gravitacija (dobro, ipak je to padobranstvo a ono parkur). u mirror's edge momentum se hvata trčanjem, kolutovima, gravitacija je bitna, ali kao pažljivo kontrolisan dodatak između dodira sa dve površine, dva trika, da se ne padne previše. evo gameplaya:
Aaaa!: A Reckless Disregard for Gravity - Gameplay HD (http://www.youtube.com/watch?v=GEoYxXpPaNo#ws-normal)
doduše, piše da to nije sve. možda kažu nešto konkretnije?
Koga zanima, evo šta sam imao da kažem po pitanju onoga što igram ovih dana (http://cvecezla.wordpress.com/2009/09/03/gubljenje-nevinosti-dvanaesta-tura/). Pored manje poznatih novih igara Dusk - 12 i Section 8 (po novim propisima sve FPS igre sad moraju da imaju brojke u imenu) tu su i osvrti na brend nju epizodu iz Halo serijala, Halo 3: ODST kao i misli o portabl verziji Soulcalibura znanoj i kao Soulcalibur Broken Destiny.
Evo video futidža za No More Heroes 2: Desperate Struggle.
http://wii.ign.com/dor/objects/14288376/no-more-heroes-2/videos/nmh2_clip2_090309.html (http://wii.ign.com/dor/objects/14288376/no-more-heroes-2/videos/nmh2_clip2_090309.html)
Prilično je bizarno sa koliko opuštenosti se ovde žene seku na komade. Američka igra ovog tipa verovatno nikad ne bi dobacila do objavljivanja, a da budem iskren i ne vidim računicu u tome da Ubisoft objavljuje igru koja će dobiti 18+ rejting na Wiiju nakon što su se prvi NMH i MadWorld prodali jako slabo. Ali ih podržavam!!!!
Quote from: Meho Krljic on 03-09-2009, 19:55:21
Koga zanima, evo šta sam imao da kažem po pitanju onoga što igram ovih dana (http://cvecezla.wordpress.com/2009/09/03/gubljenje-nevinosti-dvanaesta-tura/). Pored manje poznatih novih igara Dusk - 12 i Section 8 (po novim propisima sve FPS igre sad moraju da imaju brojke u imenu) tu su i osvrti na brend nju epizodu iz Halo serijala, Halo 3: ODST kao i misli o portabl verziji Soulcalibura znanoj i kao Soulcalibur Broken Destiny.
jesi li probao armu 2? ja sam hteo ali deluje kao epski zamorno iskustvo. možda čisto zbog grafike da se da šansa...
Quote from: Meho Krljic on 04-09-2009, 12:50:47
Prilično je bizarno sa koliko opuštenosti se ovde žene seku na komade. Američka igra ovog tipa verovatno nikad ne bi dobacila do objavljivanja, a da budem iskren i ne vidim računicu u tome da Ubisoft objavljuje igru koja će dobiti 18+ rejting na Wiiju nakon što su se prvi NMH i MadWorld prodali jako slabo. Ali ih podržavam!!!!
nisam primetio preveliku razliku između sečenja žena i muškaraca na ovom snimku... doduše, od pola sam premotavao jer je zvuk užasan u svakom smislu.
Ama ono kad baci cicu na njega, pa se mačuju preko nje. Bizar šit, strejt auta Džpen.
Nisam još probao ArmA2... Nemam vremena, avaj.
Evo, na krilima naše priče o 3D televiziji i igrama od pre neki dan, vrlo, vrlo poučna kolumna Roba Fehija na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/definition-transition-article).
A kome nije muka od čitanja mojih mudrovanja, evo kako sam kroz kontemplaciju odvratnih i zastrašujuće neposlovnih biznis-praksi velikih firmi što drže prava na platforme za videoigre samom sebi očitao lekciju o jadosti:
Toplotna smrt hardvera i moždana smrt softvera (http://cvecezla.wordpress.com/2009/09/07/toplotna-smrt-hardvera-i-mozdana-smrt-softvera/)
e, al dal bi ovako rejdžovo da oće da zamene flešovanu konzolu :lol:
zaista fascinantan postotak faila koji ga prevodi u feature. s druge strane, kako mrzim apdejte firmvera koji nužno menjaju ugođaj na gore. na šta bi to ličilo da stara verzija ostane na životu.
Pa, bih rejdžovao. Možda ne ovoliko, ali nisam ja besan samo iz subjektivne prespektve oštećenog porošača, nego i iz više perspektive čoveka zabrinutog za okoliš i poštenu poslovnu praksu.
Ako se ispostavi da nema spasa, sa Jasperom (iz subjektivne perspektive) mozes biti miran. Zadrzis hard i uzmes arcade sa godnu dana garancije za 200e, ako nisi suvise gnevan na Microsoft. Mislim da se svakako vise isplati od bilo koje druge konzole ili apgrejda racunara. Ne znam kako je moj Zefir posle 4 ROD-a, i poslednje popravke koja je bila pre skoro godinu dana, izdrzao ove vrucine i nehumane igracke sesije, ispod plazme od 40" koja greje kao TA pec, u sobici od 10 kvadrata, ali ja sam se vec pomirio sa tom dodatnom investicijom... Moram priznati da postojanje Japsera prilicno ublazava paranoju i stres pri svakom sledecem paljenju konzole.
U svakom slucaju, dosta neprijatno iskustvo, i zao mi je sto cemo biti uskraceni za utiske o Mini Ninjama na blogu.
Morningstare, ili je to što ti kažeš najpametnije na svetu ili samo naprosto mislimo isto. Uzeo sam Arcade sinoć, stavio mu hard i čekam Jasper da dođe u naše krajeve. Igrao Mini Ninjas, osvrnuću se na njega čim prije.
Evo drugog dela Eurogamerovog serijala Natural Born Killer (http://www.eurogamer.net/articles/natural-born-killer-part-2). Da podsetimo, radi se o eksperimentu u kome čovek igra Fallout 3 sa jedinim ciljem da izvrši genocid, to jest da ubije bukvalno sve likove na koje u igri naiđe. Vrlo solidno napisano i pošteno zabavno.
mlako mi to nekako... onaj (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=47105) je šturiji, ali i zabavniji. šteta što je prestao.
Tja, pošto ću danas izgustirati novi broj Edge-a, a tek sutra po podne ću biti za kućnim PC-jem, očekujte tada hrpu zanimljivosti koje se ne mogu naći na glavnim stranama najvećih gejming sajtova.
Inače, Wolfenstein je za mesec dana prodao svega 17.000 kopija (http://pc.ign.com/articles/102/1023630p1.html). I mislio sam da će tako nekako biti jer je igra kompetentna ali beživotna i slabunjava. To dokazuje da ovo ime ne znači skoro ništa igračima dovoljno mladim da se ne sećaju originalnog Wolfenstein 3D (koga ja inače ponosito imam na polici) i da id zaista treba da se uzme u pamet po pitanju eksploatacije svojih IP-jeva. Doduše, oni sada rade na Rageu koji mi deluje kao smeo iskorak u pravu stranu, ali... pričaćemo o Rageu kad se pojavi. Možda i ovo bude kompetentna ali neinspirativna openworld/ driving/ shooting igra... Doom 4 takođe možda bude Doom 3 sa novim endžinom...
Wolfenstien je i bio igra za koju sam ja prilično želeo da bude dobra, s obzirom da Raven imaju nekoliko odličnih FPS igara u svojem CV-ju i ovo je i bila jedina igra zbog koje sam razmišljao o kršenju svog (očigledno ne preterano čvrstog) bojkota Activisionovih igara, ali nakon semplovanja piratske verzije digao sam ruke... Siroti Raven, ove godine su napravili dve solidne igre koje na kraju nisu bile dovoljno dobre da ih kupim, a ja stvarno kupujem svašta... Kad bi ih neko angažovao da urade novog Jedi Knighta... Doduše, možda bi i to zasrali.
In other news, pojavio se leak Scribblenautsa i imam ga na svom DS-u u trenutku dok ovo kucam. Impresije čim prije.
Naleteh slučajno na trejler za igru Insanely Twisted Shadow Planet koga pravi studio Fuelcell koga, opet predvodi Michel Gagne, jedan od Pixarovih animatora.
Insanely Twisted Shadow Planet - trailer (http://www.youtube.com/watch?v=975Zw8BJ3Vg#ws-normal)
Pogledajte trejler i recite mi da ovo nije jedan od najuzbudljivijih twin-stick šutera koje ste videli u poslednjih nekoliko godina. Uprkos očigledno unikatnom vizuelnom dizajnu i reklo bi se veoma razrađenoj i raznovrsnoj mehanici, ova igra nikako da nađe izdavača... Šokantno. Možda je problem što koriste muziku Dimmu Borgir u trejleru?
Da li je to izasao REsident Evil 5 za pc ili i se cini samo?
Samo što nije. IGN je objavio svoj prikaz da malo podgreje atmosferu, ali igra zvanično izlazi tek petnaestog u Americi i osamnaestog u nas. Nema je još ni po pirackim sajtovima.
QuoteWolfenstein je za mesec dana prodao svega 17.000 kopija.
Gledajmo to sa vedrije strane - da se prodao vise nego Madden, tek tada bi imali finansijskih problema.
Shadow planet je... fascinantan. Ja bih im preporucio da smaraju EA - ako je uspeo Tim Schafer...
Haha, da. A Madden se i prodao malo slabije nego prošle godine. Doduše, nekoliko stotina hiljada primeraka više nego Wolf, tako da ipak nisu morali da refundiraju raji kupovinu.
EA je Brutal Legend pazario, slutim, najpre jer je u pitanju lako marketabilan proizvod: licencirana muzika, Džek Blek, hevi metal ol araund... Što se tiče tehnologije i ono malo gejmpleja što sam video BL, plašim se ne deluje toliko impresivno. Ne kažem da neće biti dobar, ipak je Tim za komandama, ali sumnjam da bi ga EA uzeo da nema imena kao što je njegovo iza naslova plus da nije tako uvezana u savremeni trend krosovera između muzike i igara... No, nadajmo se da će se neko opsetiti da je Insanely Twisted Shadow Planet igra koja bi uz pravilan marketinški push mogla da krene putem Geometry Wars ili tako nešto. XBLA i PSN plaču za ovakvom igrom a ja bih je i na PC-ju rado kupio i igrao pedom...
Da li postoji ikakve sanse da BL izadje i za pc?
Quote from: Meho Krljic on 11-09-2009, 12:13:55
Možda je problem što koriste muziku Dimmu Borgir u trejleru?
nego šta nego je problem.
Quote from: mafija_x on 11-09-2009, 21:30:17
Da li postoji ikakve sanse da BL izadje i za pc?
http://www.eurogamer.net/articles/live-brutal-legend-interview-live-q-and-a (http://www.eurogamer.net/articles/live-brutal-legend-interview-live-q-and-a)
Quote
15:47:18 -
Gurrah asks: I'll keep it short: No PC version, why? I'm sad.
Tim Schafer: Well it's really an action game, that when you play it you'll see that it was meant to be on a console.
My question is, 'Why all the hate for consoles?' If you hate consoles, that means you hate Katamari Damacy, Okami, ICO, and you are in fact a bad person. A bad person who should send all their hate mail to Eurogamer and not to me.
Super Moderating Hero: Cheeky! Will there ever be a PC version? Is there hope?
Tim Schafer: We are really focused on the Xbox 360 and PS3 version right now.
ja bih dao manje od 50 posto šanse, jer mislim da će da flopne. a možda i neće.
Quote from: Meho Krljic on 11-09-2009, 11:08:55
Wolfenstien je i bio igra za koju sam ja prilično želeo da bude dobra, s obzirom da Raven imaju nekoliko odličnih FPS igara u svojem CV-ju i ovo je i bila jedina igra zbog koje sam razmišljao o kršenju svog (očigledno ne preterano čvrstog) bojkota Activisionovih igara, ali nakon semplovanja piratske verzije digao sam ruke... Siroti Raven, ove godine su napravili dve solidne igre koje na kraju nisu bile dovoljno dobre da ih kupim, a ja stvarno kupujem svašta... Kad bi ih neko angažovao da urade novog Jedi Knighta... Doduše, možda bi i to zasrali.
Raven mi je ostao u sećanju kao tvorac Hexen&Heretic serijala, kao i Black Crypta pre toga; možda sam nostalgičan (nisam igrao ove igre godinama), ali sve posle toga meni je slabije...
Što se tiče onoga što mi je bilo zanimljivo u poslednjem broju Edge-a, ovako stoje stvari:
1.Od hrpe prikazanih igara najzanimljivije mi je bilo sledeće:
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Recless Disregard for Gravity je pun i pravilan naziv igre. I dobro su uradili što su nazvali igru tako, jer mi je iz cele bulumente prva pala u oči -
ne zahvaljujući slikama iz same igre. Poređenje sa Mirror's Edge je bila jedna moja površna asocijacija zasnovana na gledanju 10 sekundi same igre; u stvari, igra Freefall 3050 A.D. je pomenuta kao najsličnija, ali to nama ovde ne znači mnogo, jer je ta igra izašla na Atarijevom Jaguaru. Ova se, pak, sprema za PC. Ohrabrujuća je informacija da je igra zapanjujuće raznovrsna za tako jednostavan koncept (u osnovi
skydiving iz prvog lica)
Blue Toad Murder Files(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.relentless.co.uk%2Fimg%2Fblock_btmf_page.jpg&hash=0e615ad963b1e3415d50ba0f948449f7808e3532)
Jedna lepa engleska diverzija, "engleska" ne samo po mestu gde se igra razvija, već i u smislu u kojem su Ubistva u Midsameru engleski. Nešto što na nivou ideje čekam već duže vreme. Profesor Lejton ima sličnu prezentaciju, istina, ali ovde će priča biti potpuno integrisana sa zagonetkama. U stvari, dobri ljudi iz Relentless-a priznaju da su bili ohrabreni uspehom tog drugog čuvenog detektiva - sada su sigurni da postoji publika za tako nešto. Likovi izgledaju poput onih iz Aardmanove radionice, a igra će biti puštena digitalno (za PSN) i biće epizodnog karaktera.
MachinariumEvo još malo lepih vesti za one koji se pretežno igraju na PC-ju. Amanita Design je ime koje su neki od vas čuli. Radi se o malom češkom studiju koji se proslavio besplatnom igrom Samorost i njegovim nastavkom. Samorost je bio igra upečatljiva pre svega po vizuelnom aspektu, više nalik na neki animirani film češke škole nego na video-igru. Machinarium preuzima štafetu u tom aspektu i utčava u komercijalne vode. Igra je uperi-i-klikni avantura, znatno duža od Samorosta (bilo kog), ali kao mali minus se spominje loš
signposting, tj. neki predmeti se ne prepoznaju najbolje. Mada, kažu da je saundtrek odličan.
Resonance of FateTri-Ace je čuveni japanski studio koji je tradicionalno bio pod plaštom Enixa, a kasnije Square Enixa. Sada pripremaju igru za Segu, pod opravdanjem (s pravom!) da ta kompanija dopušta daleko više slobode i kreativnosti od druge gorenavedene. :D
Ova igra ima i loših strana: stereotipni likovi ("koji kao da su uzeti iz JRPG priručnika"), slučajni susreti. Ali, uzmite u obzir sledeće pretpostavke: zamislite svet čije niže slojeve atmosfere je prekrio smrtonosni gas, i čovečanstvo je gotovo istrebljeno; jedini preživeli su okupljeni oko džinovske kule-časovnika, na kojoj su izgrađeni čitavi gradovi; sat je njihov bog i upravlja životom i smrću; što je grad bliži vrhu, njegovi građani pripadaju višem staležu... Zamislite sad gde igra smešta igrača na ovoj društvenoj lestvici (samo jedan pokušaj pogađanja). I u pravu ste.
Borba je zamišljena tako da vreme predstavlja najveći resurs, ali nije baš u realnom vremenu (iako nije ni sasvim potezna). Osim standardnih mernih veličina iz jednog japanskog RPG-a, ovde imamo i "samopouzdanje" (confidence), koje se puni tako što ubijete protivnika na cool način (a ne znam da li u praksi ovo liči na Devil May Cry, ali u teoriji svakako).
Buntovni tinejdžeri u video-igrama mi već
dobrano idu na živce, a Tri-Ace nije poznat kao studio sa AAA produkcijom, ali poznat je kao studio sa nekim kultnim naslovima, tako da je sasvim moguće da će pozitivne stvari nadvladati u ovoj igri. Ja želim da budem optimista dok me surova stvarnost ne demantuje.
Shining Force CrossRadi se o interno razvijanoj Seginoj igri koju verovatno niko od nas neće igrati. Nikad. Ako vam ova misao zvuči zastrašujuće i nehumano, to je zato što jeste. Igra izlazi za RingEdge arhitekturu, u prevodu, samo u japanskim arkadnim igraonicama. A to je jedna čudna kultura u koju ne bih sada zalazio. Iako nam je trenutno nedostupna, zanimljivo mi je pratiti dešavanja - neke stvari su se tamo desile prve (na primer, tačskrin je tamo standard, i bio je i pre Nintendo DS-a).
Iako nosi naziv Shining Force, radi se o akcionoj igri sa elementima RPG-a (iskustvo, levelovanje). Zamislite Gauntlet u modernoj japanskoj izvedbi i niste daleko od istine. Jednim delom u tradiciji Phantasy Star Online-a (4 igrača koji zajedno savlađuju prepreke), drugim nastavak tradicije koju su Sega i njen studio AM2 postavili sa igrom Quest of D (http://www.youtube.com/watch?v=-pKjAF26hTY#normal), neki elementi mi liče i na Vagrant Story (dobro, čitav Quest of D mi liči na Vagrant Story, mada daleko jednostavniji). Ovde jednostavnost ne treba shvatiti negativno - komplikovani RPG-ovi bolje leže PC-jevima, ove igre su udari adrenalina u kratkim vremenskim intervalima, i zahvaljujući tačskrinu, specijalno dizajniranim komandama i upotrebom IC kartica za snimanje statistike i progresa, kao i infrastrukturom koju je Sega izgradila oko kabineta (All.net mreža), dinamičnije i dublje iskustvo nego akcione hek und sleš igre na domaćim računarima. Pogledajte (http://www.dailymotion.com/video/x93wln_shining-force-cross-gameplay-traile_videogames) kako to izgleda. (Damn, čak mi i muzika liči na Phantasy Star Online... :cry:)
Ali, ono što me je dojmilo najviše je sledeće:
Might and Magic: Clash of HeroesOva igra je za DS. Ovu igru izdaje Ubisoft. Ova igra koristi mehaniku čuvenu još od Bejeweled - spojiti tri ista simbola u nekom pravcu, i po mogućstvu, napraviti lančanu reakciju takvih "spojeva".
Ako vam išta od tri navedene izjave zvuči kao recept za propast umetničkog integriteta (ali i finansijski uspeh, možda), da vam olakšam: meni ovo izgleda bolje od Puzzle Questa. Zvanični trejler ovde (http://www.youtube.com/watch?v=wccV45fsoJI#ws-normal).
Igru rade Kanađani Capybara Games, koji su radili Critter Crunch (http://www.youtube.com/watch?v=BHovIjjFN4g#normal), jednu od najboljih igara za iPhone po svim mišljenjima od kredibiliteta. Pošto je ta igra bila specijalna vrsta pazlera, Capybara prenosi ovde znanje o onome što zna najbolje i uglavljuje tu mehaniku u M&M ruho na način koji je daleko više organski i prirodan nego obrada slične ideje u Puzzle Quest-u. Neću sad ulaziti u detalje i pravila - o tome više sledeći put.
Might and Magic bi mogao da nađe novi dom, uprkos protivljenju tvrdokornih fanova. 8-)
Počasno spominjanje:
Senjo no Valkyria 2Nastavak igre, takođe Segine, poznate na Zapadu kao Valkyria Chronicles. Promenili su platformu - prva igra je izašla za PS3, ova se pravi za PSP. Ova serija polako preuzima kvalitete koji su odlikovali Sakuru Taisen, koja je jedan od istinskih mega-hitova u Japanu, a ne-baš-poznata van njega. Taktički RPG živopisnih boja.
Naravno, tu je i Frontier-ov
Lost Winds 2, ali prikaz je dugačak i iscrpan i još ga nisam pročitao.
2. Od ostalog:
U saradnji sa Screen Digest-om, detaljna analiza konzolskog onlajn tržišta - malo suvoparno, ali zaključak da je ova generacija konzola samo "prelazna" u smislu mrežne igračke kulture i procenta korišćenja mrežnih servisa nije nešto posebno novo.
Izveštaj o prodaji Dragon Questa IX i Monster Huntera 3, koji su vratili Nintendo na tron, barem u Japanu (neki bi rekli da nije ni silazio odatle, ali zadnjih meseci im baš nisu cvetale ruže - do ovog). Zanimljiva je pojava nekoliko stotina recenzija za DQIX na Amazonu.co.jp sa ocenom 1. Tim Rogers je negde rekao (na Kotakuu, mislim) da je lično video na čuvenom japanskom čet kanalu 2ch dogovor da se to uradi planski. Ovim se pitanje kredibiliteta korisničkih recenzija uopšte dovodi u fokus. A što se tiče Monster Huntera, he, Capcom je baš bio napadan i unajmio je ljude, prigodno tematski odevene, da dele flajere kome stignu na ulicama Tokija. Poduhvat je urodio plodom; brojke su monstruozne, ali posmatrači kažu da, iako je baza korisnika MH-a prešla na Wii, da li će community zaživeti kao kod PSP verzije, druga je stvar.
Kad spomenuh Critter Crunch, redakcija Edge-a je prokrstarila App Store-om uzduž i popreko i dala nam spisak 50 najboljih igara za iPhone i iPod Touch.
Takođe, zanimljiv intervju sa Xinghan Chen-om, koji je poznatiji pod FF (ne Flow&Flower, već Final Fantasy! :lol:) imenom Jenova Chen, još poznatiji kao ključni čovek thatgamecompany, i najpoznatiji kao tvorac kontemplativnih igara poput Flow i Flower. Mada pretpostavljam da je malo ljudi u stvari čulo za njega. Na žalost.
3. Recenzije
Ocena
8:
Batman: Arkham Asylum
Dissidia: Final Fantasy ("The unusual name might hide it, but Dissidia is the inverse of Capcom making a Street Fighter RPG." 'Nuff said!)
Spider: The Secret of Bryce Manor (ovo je za iPhone)
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
Soul Calibur: Broken Destiny
(Ahhh, jebale ih dve tačke u naslovima... :x :x :x)
Ocena
7:
Fat Princess
Ocena
5:
Wolfenstein
Ocena
2 :!:
GI Joe: The Rise of Cobra
Samo sam izlistao najvažnije i najbolje igre. Ali, iskreno, nisam ništa očekivao od Disidije. A i Mehovi utisci su vrlo pozitivni.
Kuku, taj Shining Force Cross, baš greota, SEGA nas očigledno mrzi, kao što sam i pretpostavljao..
Ovo ostalo, zanimljivo, mada sam za većinu znao.
Samorost 1 i 2 se mogu igrati na ovom (http://amanita-design.net/samorost-1/) i ovom (http://amanita-design.net/samorost-2/) linku.
A reckless disregard... se već da naći u piratskoj verziji (možda i u legalnoj?). Ja sam ga skinuo pre nekih sedam dana ali ga nisam isprobao.
Igrao sam ja prvi Samorost, ali meni je on kao igra rudimentaran (mada vizuelno interesantan). Machinarium jeste stara vest, ali mi je tek sada ozbiljnije došao u žižu interesovanja.
Nego, baš sam pokušao da poželim Soniju uspeh sa PS3 Slimom, ali kada čijem nešto ovako:
QuoteSCEA also said that the "best is yet to come," noting that it is gearing up for "one of the best content line-ups in its history."
moj usiljeni entuzijazam splasne. Znam da PR odeljenja često zloupotrebljavaju terminologiju, ali Soni baš preteruje.
Inače, PS3 se dobro prodao u prvoj nedelji na tržištu.
U drugim vestima
QuoteFollowing initial confusion over how to market the iPod Touch, Apple chief executive Steve Jobs has said that the company is now pushing the handheld as a dedicated games machine.
QuoteAccording to Apple, the App Store now houses over 21,178 "game and entertainment titles" for iPhone and iPod Touch. In comparison, the company says there are 3,680 games for Nintendo's DS and just 607 for Sony's PSP.
Impresivno, i rado bih posedovao jedan od ta dva Appleova uređaja, ali vole ljudi da porede babe i žabe (igre od jednog dolara i one od par desetina). Predlažem Apple-u da sledeću generaciju desktop računara nazove
Machine i tako unese još malo konfuzije.
Da to o Appleu sam čitao na Jurogejmeru. Iako prezirem Apple slutim da će moj telefon kada ga (i ako) jednom budem kupovao biti ajFoun...
Ovo za Sonijev Kontent Lajn Ap... ne može se poreći da imaju impresivno zvučeću šačicu ekskluzivnih naslova za PS3 u bliskoj budućnosti: Uncharted 2, God of War 3, Heavy Rain, The Last Guardian, Ratchet & Clank... Evropsko i američko izdanje Demon's Souls... Ima se tu rašta čovek radovati.
Inače, pojavio se pirat PC verzije Red Faction Guerilla. Skidam je upravo pa ne bih znao reći kako radi na kompjuteru ali konzolne verzije su bile vbrlo solidno urađene. Iako je za moj račun Saints Row 2 bio primetno zabavniji, Guerilla svakako ima čime da se pohvali u domenu spektakularno destruktivne sandbox zabave. Preporuka.
Dobro, ima Soni zanimljivih naslova. Heavy Rain i The Last Guardian nisu uzeti u obzir, pošto ne znam da li i Soni zna kada će te igre izaći; a uostalom, uprkos mogućem kvalitetu, ipak su to niše igre koje će igrati mali broj ljudi. A bez toga ova lista izgleda mnogo tužnije (makar bio tu i Gran Turismo 5), ne mnogo različito od njihovog izdavaštva bilo koje godine. Uostalom, oni svake godine pričaju isto, bez obzira na line-up, i to je ono što me nervira kod njih.
LucasArts su obelodanili svoju novu igru, Lucidity. 7. oktobar, za PC i XBLA. Ovde (http://www.offworld.com/2009/09/i-was-just-dreaming-lucasarts.html#more) možete videti trejler i skrinšotove.
Približava se Tokijski sajam igara i Capcom je pustio u javnost dva videa (teaser & trailer) za Okamiden:
Video 1 (http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-okamiden/55431) (tizer, bez zvuka)
Video 2 (http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-okamiden/55566) (trejler)
Glavni junak nije više Amaterasu, već Ćibi-Terasu! :o
Samo da prijavim da se pojavila piracka verzija PC porta resident Evil 5. Reloaded ju je uradio i deluje da je sve OK.
nigger killin' time! xanix
Što reče i Ajs Kjub:
- It's a great day for genocide!!!
- What's that?
- That's the day all niggas die!!!
U priči koja se ovde stalno iznova pojavljuje, o Soniju i njegovom PR-u, napisano je novo poglavlje: izgleda da su u poslednjoj reklamnoj kampanji za PS3 uvredili nigerijsku vladu, pa su se ovi žalili, i Soni je zamenio prozivanje Nigerije prozivanjem Prvog svetskog rata. Ovo pišem na mobilnom telefonu, pa nemam moć kopiranja linkova. Proverite validnost.
Kada se setim kako su se smejali Segi pre 10-15 godina, a sada se njima dešavaju iste greške. Da sam sujeveran, rekao bih da karma postoji i za pravna lica.
(Uzgred, samo čekam kada će da im padne na pamet nešto tipa prekidanja igre zarad gledanja reklama. Zašto ne i reklame u samoj igri? Ovde ne mislim na puko pojavljivanje logoa i brendova, već na punopravni video-spot koji predstavlja publici neki proizvod ili uslugu. Bili živi pa videli.)
aha, evo... pih
http://kotaku.com/5356988/sony-cuts-nigeria-line-from-ps3-slim-ad (http://kotaku.com/5356988/sony-cuts-nigeria-line-from-ps3-slim-ad)
PS3 Commercial: '$299 Rumor' (US) [Uncensored] (http://www.youtube.com/watch?v=GL1xTcQwu-8#ws-normal)
Quote from: ridiculus on 14-09-2009, 17:24:44
(Uzgred, samo čekam kada će da im padne na pamet nešto tipa prekidanja igre zarad gledanja reklama. Zašto ne i reklame u samoj igri? Ovde ne mislim na puko pojavljivanje logoa i brendova, već na punopravni video-spot koji predstavlja publici neki proizvod ili uslugu. Bili živi pa videli.)
ja odavno pizdim kada pri startovanju ne može da se prekine animacija logoa firme. i tako svaki put.
A, gledao sam ovu reklamu, al mi nije upalo u oči ništa uvredljivo.. Čak su je na Gamespy hvalili kao primer kako je Sony prestao sa pogrešnim reklamama i konačno napravio nešto pristojno...
Što se reklama u igrma tiče, dakle ne samo product placementa, nego punokrvnih klipova, igre poput GTA ili Wet ih već imaju - fiktivne. Ali nije nemoguće zamisliti kada će se pojaviti i prave. Opet, sumnjam da će biti neprekidljivi klipovi (jer to bi se teško tolerisalo, tako nešto se ne dešava na DVD-ju tokom gledanja filma), ali biće ih.
Na Ghoulovo neizbežno zgražavanje, ispada da je Ktulu žešća sisica. U onom drugom videu od pre nekoliko nedelja videli smo kako je pokleknuo pred judeohrišćanskoislamskim Bogom, doduše naoružanim sačmarom (imate ga na ovoj temi, mislim na strani tri; ili na mom blogu u prikazu Scribblenauts), a sada vidimo i kako Ktulu nema rešenje ni za zlu mašinu koja se odaziva na ime... Village People?
Scriblenauts Cthulu Vs The village people (http://www.youtube.com/watch?v=uIMBz1kUGwU#normal)
QuoteA survey from market research firm the NPD Group has found that 44 per cent of US-based current generation console users are female.
Tako kaže istraživanje. A komentari na raznim sajtovima su ispunjeni nevericom.
I ja sam malo začuđen. PC users, to bih progutao na ime WoW-a, Zume i sličnog. Ali na konzolama??? Doduše, uzevši u obzir koliko je Wiijeva i kopija WiiFita prodato, možda ima smisla...
Alaha mi, uz ovog Bobija Kotika čoveku nikad nije dosadno (http://tap-repeatedly.com/?p=3945). Jeste, istina je da je ove izjave dao pričajući sa nekakvim njemačkim bankarma koji verovatno dave veverice u noši napunjenoj gorkim čajem pre doručka, da se zabave, i da ih je vezivao za svetsku finansijsku krizu, ali ipak...
^zar tako o čoveku koji je nadomak revolucije ustiju u igrama...
Bogami, sad baš razmišljam na šta li će animacija usana da izgleda u Modern Warfare 2. Da vidimo kuda te ekstra pare odlaze.
Koga zanima da čita kako se mogu spojiti dve meni drage razbibrige - igre i pornografija - može da klikne ovde i pročita moj prikaz free browser igre Taboo Snaps na sajtu Tap-Repeatedly! (http://tap-repeatedly.com/?p=2146)
Toliko smo do sada videli futidža za Brutal Legend da se već obiljno pitam da li ću moći da progutam Džeka Bleka i da li će mi to ometati uživanje u igri... No, evo kako igra počinje. Mora se priznati da je i pored pomalo patetične teme, ovo jedan sjajan intro.
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14210507/brutal-legend/videos/brutallegend_trl_kabbageboy_91709.html (http://xbox360.ign.com/dor/objects/14210507/brutal-legend/videos/brutallegend_trl_kabbageboy_91709.html)
Zaboravih da je demo izašao. Moram večeras da ga skinem. A još malo pa će i Roktobar.
Jasuhido Kobajaši, potpredsednik Sonijevog JAPAN studija u SCE veli da Japanci pod hitno moraju da prilagode svoje igre zapadnoj publici, jer uz rastuće troškove sada postaje bitno prodavati više igara na zapadu a njihov je utisak da je za velike brojeve potrebno pridobiti i non-core igrače koji možda imau problem sa preteranim "Japanizmom". (http://psp.ign.com/articles/102/1026061p1.html)
Jes' vala, Super Mario (prokleti mongoloid! xuzi) i Zelda (prokleta gejša!) baš imaju problem sa "japanizmom". I Metal Gear Solid. I Resident Evil i Silent Hill. Pa čak i Sonijev Gran Turismo.
Što više budu pravili igre "namenjene" određenom segmentu, manje ću da ih cenim. Igre koje pretenduju na zvanje umetnosti ne bi smele da imaju kompromis te vrste. Znači, u isto vreme biti hardcore i casual, težak i lak, zapadnjački i istočnjački, po mogućstvu.
Mada može da izađe i nešto dobro iz ovoga: neko se zainteresuje za igru, i onda, preko lanca koji povezuje izdavača ili razvojni tim, dođe do nečeg do čega inače ne bi. Ali to će biti retki slučajevi, držim.
Pa, ako si iščitao šta kaže, ima tu o čemu da se razmišlja.
S druge strane, činjenica je da su igre poput MGS, Resident Evil prilično jako pokušavale da budu "zapadnjačke". :)
Ja svakako ne mislim da bi trebalo ikakve radikalne promene da uvode, ali pošto je svima cilj mass market onda...
A evo nešto nevezano: detaljne statistike koje se tiču World of Warcraft (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25307). Zastrašujuće su.
Quote from: Meho Krljic on 18-09-2009, 13:27:02
S druge strane, činjenica je da su igre poput MGS, Resident Evil prilično jako pokušavale da budu "zapadnjačke". :)
To je tačno, ali to su više u pitanju nagoni Kođime i Mikamija nego svesno marketinško planiranje. Problem je što Kobajaši otkriva toplu vodu - Nintendo je još pre više od 20 godina postavio strategiju neprepoznavanja porekla igara koje objavljuju u Americi. Uostalom, Level-5 konstantno dokazuje da Sony nije u pravu, i da Japanci kupuju kada im se ponudi prava stvar.
Edge daje nagradu
jednom od srećnika srećniku koji odgovori tačno na pitanje:
QuoteWhat did Batman luckily have both of when he went toe to toe with Superman?
Lista nagrada je ovde (http://www.edge-online.com/features/riddle-yourself-some-bat-loot-redux). Naravno, sve su vezane za Betmena i Arkham Asylum. Tu je i objašnjenje kako poslati odgovor preko twittera. Traje danas do 4 po podne po GMT-u.
Good luck. :)
Zanimljivo je ponekad pogledati kratke filmove inspirisane video-igrama. Seakitten Colective su napravili novi film, Cloverbrawl. Kao osnovu su uzeli, pogodićete, Cloverfield, i ispunili je bezbrojnim referencama iz raznih igara. "By gamers, for gamers!" (Traje oko 20 minuta.)
http://www.youtube.com/watch?v=c65kmeTwvvM&feature=player_embedded#t=513 (http://www.youtube.com/watch?v=c65kmeTwvvM&feature=player_embedded#t=513)
Cloverbrawl part 2 of 2 (http://www.youtube.com/watch?v=fEehBIGpTfE&feature=channel#ws-normal)
Quote from: ridiculus on 22-09-2009, 12:42:06
Edge daje nagradu jednom od srećnika koji odgovore tačno na pitanje:
QuoteWhat did Batman luckily have both of when he went toe to toe with Superman?
Lista nagrada je ovde (http://www.edge-online.com/features/riddle-yourself-some-bat-loot-redux). Naravno, sve su vezane za Betmena i Arkham Asylum. Tu je i objašnjenje kako poslati odgovor preko twittera. Traje danas do 4 po podne po GMT-u.
Good luck. :)
Hmpf... moram sad da daunloudujem poslednju epizodu Dark Knight Returns da se podsetim...
^^haha, carski su ovi seakittenovci.
^ne znam šta bi mogao da bude odgovor - robinka i zelena strela? kriptonit i ono sonično?
Quote from: cutter on 22-09-2009, 14:02:57
^^haha, carski su ovi seakittenovci.
Aha. Jesi li pročitao tekst koji ide na onim TV vestima? :lol:
Quote^ne znam šta bi mogao da bude odgovor - robinka i zelena strela? kriptonit i ono sonično?
Ne znam ni ja, ali pretpostavio sam da Meho zna. Video sam njih dvojicu zajedno u jednom stripu (ovde ne računam događaje ključne za DC univerzum, gde se svi okupljaju, ni Ligu pravde), ali to je bilo pre mnogo, mnogo godina.
Ja sam sad pažljivo iščitao tu njihovu borbu u DKR (koliko se opažljivo može u kancelarijskim uslovima) i ne vidim da ičega ima što dolazi u paru ma koje vrste. Mislim, imao je šest projektila, jedan tenk, jednu Robinku, jednu strelu sa kriptonitom, jedan onaj sonični, er, udar, jedno odelo na struju, jednu bočicu sa kiselinom.. Sve to može a ne mora da se spoji u nekakve parove koji mogu a ne moraju imati logike...
Naravno, možda ovi iz Edža uopšte ne misle na Dark Knight Returns... Tukli su se njih dvojica i na drugim mestima.
Quote from: ridiculus on 22-09-2009, 14:30:31
Aha. Jesi li pročitao tekst koji ide na onim TV vestima? :lol:
jes, mada mi je najbolji deo kada kameron padne. još da su
uradili da ga napadnu likovi iz albiona ga uparili sa ovom cicom... :)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi34.tinypic.com%2F2e31irq.jpg&hash=79bb8221ee8b0deb9374cc88dc2225fc98a12fd6)
Tja, izvukli su dobitnika. Palo mi je na pamet da bi moglo biti nešto apstraktno, kao "sreća"; pravi odgovori su "fortune" i "years"!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Ffiles%2Fdarkknight.jpg&hash=cc4c92335c1ca344a2143ade4cd3de6320066611)
:x :x :x :x :x :x :x :x :x :x ...
Eto qrca. Gledao sam u taj panel i propustio da vidim šta piše... Kad čitam u kancelariji...
Novi Jakuza izgleda kao spoj najboljih tradicija Shenmue-a, Virtua Fightera i dejting simulacija. :D
http://www.youtube.com/watch?v=RB1XSr6dmnU&feature=player_embedded#t=39 (http://www.youtube.com/watch?v=RB1XSr6dmnU&feature=player_embedded#t=39)
^a one tri i tip (jakuza?) samo smerno sede.
ueda je ovih dana davo intervjue na sve strane, a ja bih preneo ovaj sa kotakua pošto možda više govori o onom divnom stvorenju neusaglašenog imena:
http://kotaku.com/5368695/cat+owning-fumito-ueda-talks-last-guardian-and-how-the-ps3-helps-him (http://kotaku.com/5368695/cat+owning-fumito-ueda-talks-last-guardian-and-how-the-ps3-helps-him)
QuoteThe creator of Ico, Shadow of the Colossus, and forthcoming Last Guardian got a cat when he started making his new game. He talked to Kotaku about feline inspiration, a recent nightmare and how to make his games more emotional.
Watch the trailer for Fumito Ueda's next game for a while and you'll be left with questions. His team's new game is an enigma, a PlayStation 3-exclusive successor to Ueda's pair of PS2 games, Ico and Shadow of the Colossus. Those games were quiet, softly-lit adventures in crumbled castles and open fields. This one appears to follow suit, posibly — Ueda won't confirm more than what our eyes can see — following the adventures of boy and his large, furry creature companion.
The creature has proved to be captivating to those getting excited about the game.
"The idea behind the creature, for me, it is based on a cat," Ueda said through a translator during a sit-down chat with Kotaku in a meeting room at this year's Tokyo Game Show. "Whether it looks like it or not is up to the viewers of the game. But to me it looks like a cat, mixing in other elements from household pets like birds and dogs, mixing in some of the cute aspects of those types of animals." Gamers could be forgiven from seeing a lot of bird in it. The creature is called Torico in Japanese. "Tori" is the Japanese word for bird.
Torico, or Trico as it is being called in English, is, nevertheless, a cat to him. What Ueda thinks it is is important, of course. But the fact that its creator seems unbothered that other people might see it differently is an Ueda signature. His games are not made to declare, but to suggest . Maybe the boy hunting colossal giants is a hero. Maybe he is a villain. The lines of definition are soft, the sunlight on the scene grayed.
During our interview in Tokyo, Ueda himself defined just general aspects of The Last Guardian, offering the shapes of his ideas but not the details within them.
The new game will be single-player, he said. Its title will mean a lot of things, none of which he is ready to reveal. Despite the fact that its star creature is called Trico (an allusion to "third Ico"), the new game is not necessarily closely linked to its predecessors. "Narratively there is no initial connection there," Ueda said, "But there might end up being some connection there."
The game has been anticipated by games since the 2005 release of Shadow of the Colossus. Long awaited, this project's debut nevertheless proved awkward. On the eve of its official trailer unveiling by Sony at this year's E3 trade show, a similar trailer featuring more primitive art, leaked online.
That trailer leak was a hurtful moment for Ueda, who still doesn't know how it happened. "We were really working hard to make the movie on time for E3," he said. "I had slept in the office the day before. I woke up, and, in the morning, we saw this information on the Internet. It really felt like a nightmare , because we were just waking up."
Earlier than expected, the leaked trailer had forced Ueda to process the anxiety he had about the game's debut. "Because Shadow of the Colossus was more of a combat-focused game and Last Guardian, from the trailer, looked more like Ico — and had a more of a subdued tone to it — I thought maybe there would be some negative feedback to that," he said. "But there wasn't really much of that... I was happy because there were generally good comments about it."
The trailer's echoes of Ico implied that the new game would share with the old game themes of companionship and exploration, moving at a slower pace. "It wouldn't be wrong to interpret it like that, but with Ico we had some technical limitations to what we could do with the PS2. There's a lot more we can do with the PS3 so there can be more dynamic developments in the game."
Many game designers talk about the opportunity for this generation's gaming hardware to make their games look better. Ueda believes that his team's first foray on the PS3 can the improvement in visuals his team can attain on the machine will improve a key aspect to his games. "I think with the added capabilities of the PS3 can increase the feeling of something[in the game] really existing," he said. "I think you can create more emotion with the story as well as with the characters."
While the PS3 may help his game feel more alive, there's something else, of about the same size as Sony's console, that might also help The Last Guardian feel more alive: His cat.
"I started to own a cat around the same time as starting Torico and it's been kind of a sample reference creature for me," Ueda said. His cat's named Royce, and while she likes to be petted when she wants food, she's otherwise content to leave Ueda alone.
Ueda apologized for not being able to say more about the game. Who knows what his cat even knows about it? He promised more information for the future, but at TGS, it was just his presence and vision that may convince gamers that The Last Guardian is on the right path.
Uuu, ovo vredi pogledati.
Sad sam u fazi rada na nečemu, ali za dan-dva...
U jutarnjim vestima RTS-a bio je kratki snimak sa upravo završenog Sajma igara u Tokiju. Upotrebljavali su termin "igrica", pa su čak javili da je "Soni zadovoljan prodajom svoje nove igrice Playstation 3"!?!? Ne morate da mi verujete, jedva da verujem i sam.
samo čekam da provale da je RTS značajan gejmerski akronim i izvedu kakav fini štos na konto toga.
šta kaže čiča:
http://www.escapistmagazine.com/news/view/95050-Stan-Lee-Thinks-Game-Development-is-A-Miracle (http://www.escapistmagazine.com/news/view/95050-Stan-Lee-Thinks-Game-Development-is-A-Miracle)
Stan Lee Thinks Game Development is "A Miracle"
John Funk posted on 29 Sep 2009 1:06 am
Filed under: john funk, marvel, stan leelee, superheroes
image
Stan Lee may be a comic book legend and the creator of several mainstay Marvel superheroes, but game development eludes him - in fact, he thinks it's "like a miracle."
Speaking with the Guardian about his involvement in the development of Marvel Ultimate Alliance 2, the 86-year-old Lee - who oversaw the creation of comic icons like the Hulk, the X-Men and Spider-Man - said that if he had been born sixty years later, he would probably be trying to tell his stories through videogames instead of through comics.
If I were young now and I wanted to do stories, I would very much want to get into the videogame business because it's the most exciting. Videogames and movies are the most exciting forms of entertainment. But a videogame in a way is more imaginative, it has more variety.
But "would very much want to get into" and "could get into" are two very different things. As far as Ultimate Alliance 2 was concerned, Lee signed off on the project and let the developers at Activision do their thing. Remember, Stan Lee grew up in an era where his tools of creation were ink and graphite, not 3D shaders and particle physics - so he looks at game development with more than a bit of wonder and awe.
"In a movie you stick to the plotline, in a videogame you go in a million different directions. I have no idea how they're able to do that. It's like a miracle."
Consider that two decades ago, in 1989, rendering 16-bit colors was mind-blowing. And then go watch the Final Fantasy XIII trailer from early this morning, and marvel - pardon the pun - at how far we really have come. So you know what, Stan? Maybe you're on to something.
(Via Joystiq)
Konzolaši, izašao WIPEOUT PULSE za PS2 i po svemu sudeći jako je blizak legendarnom XL-u, naravno ko voli futurizam i brzu vožnju...
http://www.gamespot.com/psp/driving/wipeoutpulse/index.html (http://www.gamespot.com/psp/driving/wipeoutpulse/index.html)
:|
Brutal Legend je... Uzdrzavam se od tezih izraza, iz razloga sto sam neobjektivan usled strasno velikih ocekivanja, bejah spreman da zrtvujem bilo sta od sitne zivine do mladih devica za Tim Schafera, pa sam malo usplahiren kao i svaki religiozni fanatik.
Gameplay je krajnje nezanimljiv. Ok, ovo sto smo videli u demou nije bas reprezentativno, ali ako osnovna mehanika toliko odbija, ne verujem da ce biti nesto bolje kada se sve to pomesa u nekakvu kvazi stratesku papazjaniju.
Brutal Legend pokusava na silu da bude duhovit na svakom koraku, i u tome bas i ne uspeva, prosipajuci nekakve trule, klinacke fazone sto na sat. Pocetak igre je malo konfuzan, na granici sa bizarnim. Ili su kao i u Betmenu preskocili neke deonice. Odabir iritantnog Dzek Bleka za glavnog protagonistu vec je dovoljan razlog za podizanje obrve, ali smo se nadali da ce Tim Safer ipak izvaditi stvar, i ipak je Jack celebrity, mozda to i nije tako lose za rejting igre, mozda ce se Tim Saferova kreativnost izraziti na jedan visokobudzetniji, kvalitetniji nacin...? Mmm, ne. Ne bas.
Grafika je low poly, osvetljenje nikakvo, animacija suvise kruta za danasnje standarde. U poredjenju sa Psychonautima je strava, ali smo poprilicno odmakli od toga, pa je Brutal Legend tu negde na pola puta izmedju 2005 i 2010.
Ok, treba ipak prespavati i hladne glave docekati full izdanje. Demo je samo za US account ali se moze skinuti uz pomoc pirackih sajtova, narezati na obican DVD i moze mu se pristupiti preko biblioteke igara, pa idete na All games...
Ja ga skinuh i narezah jutros ali tek popodne ću ga zaigrati. Nažalost, tvoji utisci potvrđuju moje crne slutnje izrođene iz gledanja raznog in gejm futidža...
Hmmmmm...
Demo Brutal Legend zaista ukazuje na potencijalne probleme u osnovi filozofije igre. Moj utisak je za nijansu povoljniji nego Morningstarov, ali u principu dosta strepim. Trejler na kraju demoa obećava veliki sendboks univerzum itd. ali ništa što smo videli u demou ne sugeriše da će igra zbilja imati emergent mehaniku koja je presudna za uspeh sandbox naslova od Elite, preko GTA do Saints Row 2 ili Red Faction Guerilla). Umesto toga, ovo je brawler/ racer sa vrlo oskudnim borbenim sistemom i pomalo problematičnim upravljanjem vozilom. Ideja je, koliko se da naslutiti da se borba i vožnja obogate team-ušovanjem i kontrolisanjem većih grupa NPC-ova ali nisam siguran da će to značajno doprineti ugođaju. Pogotovo što nemam utisak da se borba i vožnja kroz igru značajno menjaju. Eddie ima dosta skroman repertoar napada i odbrana, sa sve magijama i jedino otključavanje novih minigame magija (nešto kao ultraredukovani Guitar Hero) obećava da igru u ovom domenu osvežava s vremena na vreme. S druge strane, nisam siguran da li će Eddijev automobil biti na ikakav način modifikovan tokom igre, ali iz svih trejlera i priča u igri shvatio sam da je ovo ako ne jedino vozilo u njoj a ono vozilo koje Eddie vozi najveći deo vremena. Ovo je problem koji je u GTA ili Saints Row igrama rešavan dostupnošću gomile vozla a u igrama poput Banjo Kazooie Nuts & Bolts ili još uvek nedovršenom Rage mogućnošću obimne modifikacije. Plašim se da će BL ovde posrnuti.
Sa strane priče i dijaloga, za sada je ovo kako sam i očekivao. Manje mi je smešno nego što sam priželjkivao ali me i ne iritira onoliko koliko bi Jack Black trebalo da me iritira. Nisu to dobri signali, ali nisu ni sasvim kataklizmični.
In adr njuz, izašla je treća epizoda Tales of Monkey Island.
Dođav... Imam utisak da će Ono i Capcom uspeti da mi isteraju pare iz džepa za Super Street Fighter IV. Zanimljiv intervju (http://xbox360.ign.com/articles/103/1030280p1.html).
Wooo, Max & The Magic Marker, igra koju je napravilo svega sedam ljudi a izaći će kao WiiWare naslov mi deluje interesantno
http://wii.ign.com/dor/objects/14351100/max-the-magic-marker/videos/maxmagicmarker_trl_trailer_93009.html (http://wii.ign.com/dor/objects/14351100/max-the-magic-marker/videos/maxmagicmarker_trl_trailer_93009.html)
Opisuju je kao Scribblenauts sreće Crayon Physics, u smislu da se u ovoj igri predmeti crtaju i imaju određene mehaničke ali ne i funkcionalne osobine (dakle, automobil će imati masu i krutost ali neće moći da se vozi). Nisam siguran koliko Wiimote čak i uz Motion Plus omogućuje precizno crtanje ali trejler izgleda prilično sočno.
Obično ne javljam vesti ovako kasno uveče, ali za slučaj da neko nije video, a važno je, THEPIRATEGAY, p2p grupa je upravo pustila u opticaj rusku verziju (sa nalepljenim engleskim prevodom) nove igre iz serijala STALKER. STALKER Call of Pripyat je, dakle, moguće svući i igrati sa uobičajenih mesta, a koliko vidim po broju arhiva, ovo je manje od 2.5 gigabajta, tako da, ako imate dovoljno brz Internet, ovo možete da zaigrate večeras pre spavanja.
^jesi li pokrenuo? treba prvo neki dotnetfix koji instalira framework assistant spyware u browser (section 8 style), a posle toga bi trebalo da 7z ekstrahuje fajlove... što nisam postigao.
s druge strane, odigrao sam nešto malo aaaaaaaaaaaa reckless disregarda for gravity i nije bogzna šta - utisak sa trejlera se potvrdio, u principu interesantno ali tronoliko okruženje u kome lebde zgrade i stilizacija koju percipiram kao lenjost ili barem kao nedovoljno dobar izbor, a ni grav... mehanika spuštanja ne nude preteranu inspiraciju za ganjanjem poena i zvezdica.
Meni je STALKER radio bez i najmanjeg problema. Samo treba miniimage da se mauntuje da prevari Starforce ili koja je već to zaštita.
arhiva je polomljena ili sam ja neuk. probaću opet nekad valjda.
Hm.. Miniimidž se dobija nakon instaliranja igre. Oćeš da ti ga nekud aploudujem?
ne treba da se patiš, skinuću valjda verziju koja valja (pošto mi ne fali samo mini imidž). u ovoj mojoj (pirategay playbay) verziji setup instalira samo dotnetfx. 7z koji dolazi na isou (koji se otpakovao bez kvarova) neće da otpakuje data.plb koji sadrži game fajlove, odnosno tu prijavi broken archive nakon što stavi nekih 953mb na disk. odnosno 7z na isou neće ništa, a 7z skinut sa neta počne da otpakuje regularno pre nego što prijavi lomove. uzgred, slutim da ubijanje nametnutog framework exploita ubija igru.
Hm, to je neko prepakivo. Moj THEPIRATEGAY riliz se raspakovo i instaliro bez ikakvih problema, plus krpljenje jezika i mauntovanje imidža takođe nisu imali nikakve negativne momente. Jedino što engleski koji je u igri svakako nije onaj engleski koga će biti u zapadnoj verziji igre jer većina dijaloga deluju kao da su prevedeni babelfishom.
Stigao sam da prelistam i novi broj Edge-a. Ovog puta, slučajno ili namerno, nekoliko detaljnije opisanih igara naglašava vizuelnu dimenziju i tehnološke novotarije. Poseta Ubisoft Montrealu koji radi na igri Assassin's Creed 2, koja dosta polaže na izgled i ne podbacuje u tom delu, i na kojoj radi tim tri puta veći od originalnog. Međutim, to bledi prema onome što se da videti iz posete Digi-Guys-ima i ekskluzivnog izveštaja o igri koja se zove WarDevil.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Ffiles%2Fimagecache%2Farticle_content_360x270%2Fe207.jpg&hash=b944f1e64481b32f2520b151dce393e1d9f2be1a)
Iako je ova igra započeta kao tehnološki demo pre pet godina, pala je u polu-zaborav i vrlo lako je mogla da postane "vapourware". Edge ume da bude ponesen entuzijazmom (što može da bude i pozitivna osobina), još i dvostruko više kada se radi o britanskim projektima, tako da ću za sada s oprezom da prihvatim komentar da WarDevil pokrenut na originalnom Xboksu izgleda na nivou id-ovog Rage-a. Dodajte na ovo plan da igra koristi resurse PS trojke do krajnjih granica i možda, samo možda, ćemo imati najznačajniji grafički pomak (u tehnološkom smislu). Video sam skrinšotove, i izgledaju odlično, ali živimo u dobu u kome je Cevat Yerli naglasio veći značaj video-realizma u odnosu na foto-realizam (a ja bih bio za to i da on nije ništa rekao :)), pokret mi više znači od statičnih slika, pa ću tek posle gledanja trejlera, kojih još na žalost nema, biti u mogućnosti da dam svoj sud o mogućnostima igre. Do tada mi je sve apstraktno. Digi-Guys imaju sajt (http://www.wardevil.com/) posvećen igri, za sada prilično pust, ali s nagoveštajima izlaska pred javnost ovog meseca.
Članak se može naći i na internetu. Za sada ovde (http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=88062).
Quote from: ridiculus on 08-10-2009, 04:59:52
Ovog puta, slučajno ili namerno, nekoliko detaljnije opisanih igara naglašava vizuelnu dimenziju i tehnološke novotarije.
Prodali su se!!!!
Quote from: ridiculus on 08-10-2009, 04:59:52Dodajte na ovo plan da igra koristi resurse PS trojke do krajnjih granica
Iz nekog razloga ovu floskulu su do sada koristili samo britanski programeri (Naughty Dog, recimo). Šta im je???
In adr njuz, sigurno su svi zainteresovani već videli da je izašao piracki riliz Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Znam da to nije PRAVI OFP jer su njegovi autori sada zabavljeni serijalom ArmA, ali u Codemastersu trube da su se BAŠ potrudili i blablabla... Skinuo sam verzije za Xbox 360 i PC ali sam isprobao samo onu prvu (mrzelo me da instaliram) i na Xboxu 360 to izgleda... okej.
Evo nešto o Heavy Rain iz pera samog Davida Cagea. (http://blogs.ign.com/SCE_HeavyRain/2009/10/07/130100/)
Quote from: Meho Krljic on 08-10-2009, 10:32:34
Prodali su se!!!!
Ne, oni su tamo bili prvi, a drugi su to pokupili kasnije, kako god mi to tumačili. :lol:
Edge je osnovao Steve Jarratt 1993, a on je bio veliki fan audio/video opreme i inspiracija mu je bila američki časopis za specijalne efekte, Cinefex (http://en.wikipedia.org/wiki/Cinefex). Još od tada su oni imali trenutke apoteoze takvih trendova (fotorealizma, upotrebe CD-ROM-a, motion capture-a, itd) čak i kada su igre žešće flopnule, kao što je slučaj sa The Rise of the Robots (http://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Robots). Članak o Half-Life-u 2 su oni imali prvi. Članak o Crysis-u su oni imali prvi. Ti znaš da ne podržavam mnogo entuzijazam te vrste, ali da budemo pošteni prema njima, tako je kako je.
Rise of the Robotsima je falio gejmplej koji je posedovao njihov superiorni savremenik, One Must Fall: 2097 (http://www.youtube.com/watch?v=vsIyLk8HDDA#ws-normal). Sad sam pogledao na onom divnom sightu (http://retrospec.sgn.net/users/tomcat/yu/magshow.php?all=SK_95_01) i u SK je tada RotR ipak dobio veću ocenu, mada je dobro što se igrometar nije tumačio bukvalno. Svejedno, OMF:2097 je imao onu lepu anime atmosferu & muziku, biografije pilota i tako to te je definitivno moj favorit. Mada, imali su roboti svog šmeka, ako već nisu imali poteza; a i negativac je (k)rađen po uzoru na T-1000, to valja ceniti.
Sada si me inspirisao da se podsetim načina na koji je RotR reklamiran.
Quotefighting moves conceived by a martial arts expert
QuoteVR inspired background designed by an architect
:lol:
Rise of the Robots trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Zafl_68PfOo#normal)
Mogu misliti kako je izgledalo ovo ljudima '94.
Šta znam... meni je to imalo šmeka u smislu videti renderovane mogućnosti 3D studija u interakciji, ali ne i zaista spektakularno... kao ni Dragon's Lair - i to se videlo, u crtaćima. A taj arhitekta se baš pretrgao :lol:
A evo nešto baš za Ridiculusa. Zašto je Metroid Prime zapravo Građanin Kejn ovog medijuma. (http://wii.ign.com/articles/103/1033302p1.html)
Edit: zanimljiv je tekst ali ovaj deo treba tetovirati na tijelima BioWareovih producenata:
QuoteThe great advancement of Metroid Prime was de-emphasizing lore, in the same way as Citizen Kane. Genre and mythology are a means to an end, not the end itself. Phazon, Space Pirates, and Chozo are the particulars of this time and place, but they're not the point.
Tako je, nepoznati prijatelju!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! A slutim da će Mass Effect 2 još agresivnije da masturbira na svoj
lore, zaboravljajući da iz njega treba da proizađu značajne konsekvence za samo igranje.
Quote from: Meho Krljic on 09-10-2009, 12:25:14
A evo nešto baš za Ridiculusa. Zašto je Metroid Prime zapravo Građanin Kejn ovog medijuma. (http://wii.ign.com/articles/103/1033302p1.html)
Hvala, hvala. xjap
Nisam spavao prethodnu noć, pa odoh sad da nadoknadim, tako da će tekst pričekati, ali to mi je prvo na redu.
Meni je u stvari još Super Metroid bio Građanin Kejn. Odluka da posle mnogo sati igranja sama igra pokaže "wall-jumping", da igrač lepo zna da je oduvek imao tu sposobnost je genijalna. Završetak je genijalan (trka sa vremenom; pobedili ste poslednjeg protivnika i još uvek možete podbaciti!). Scena kada Metroid staje na vašu stranu je jedna od najpotresnijih koje sam video, čak i dan-danas, i to uprkos činjenici da u Super Metroidu postoji samo jedna ljudska osoba, oklopljena i otuđena. Dizajn nivoa je savršen. SAVRŠEN. I igra je zahtevna i relativno dugačka.
A kome još nije dosta Hitlera, evo jednog smešnog videa koji se bavi Timom Langdellom i njegovim trademark trollingom na urnebesan način. Naravno, treba da poznajete pozadinu slučaja (pisano svuda o tome: Eurogamer, Tap repeatedly!, The Escapist itd.) da bi vam bilo smešno, ali evo, ja se isplakah od smeha usred kancelarije
Langdell's downfall 0001 (http://www.youtube.com/watch?v=46Tz3jwKeaM#normal)
Vaistinu, sa onom bradicom i facijalisom Langdell podseća na lutku iz Testere, ili na Gabba. Treba ga držati na oku da se ovo (http://www.youtube.com/watch?v=yzv3Cqj6_v0#normal) ne propusti.
Inače, pojavio se pirat za igru Lucidity, koju su napravili Lucas Arts, isti tim koji je uradio rimejk Secret of Monkey Island. Evo kako izgleda početak igre:
Lucidity Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=_Sz4z7gI0nw#ws-normal)
IGN mu je dao dosta hladan rivju, dok je Eurogamer bio znatno naklonjeniji. To je sigurno jer igra ima nepogrešivo arty notu.
Inače je u pitanju neka vrsta puzzle platformera, po onome što sam ja odigrao, nešto što je uprošćeni Lemmings po mehanici, sa zrncem (ali baš malenim zrncem) Tetrisa, a sa atmosferom recimo LostWinds... Instalira se i nema krekovanja, ali vam treba Microsoft XNA Framework redistributable 3.1 (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2&displaylang=en)
Ja sam baš hteo da spomenem Lucidity, ali sad vidim da me je Meho pretekao.
Inače, upravo je izašao u Americi Demon's Souls; jako dobre ocene na metakritiku, ukupno 90%, a Edge i Eurogamer mu dadoše 9. (OFF-TOPIC: Nisam dugo bio na metakritiku; gde im odoše recenzije knjiga?) From Software skoro nije napravio ništa vredno moje pažnje (ne da ja znam), ali bili su se izveštili sa svojom serijom Armored Core u balansiranju gomile statistike sa dizajnom koji čini igre zanimljivim. Njihove igre nikad nisu bile na vrhu što se tiče tehničkih odlika, ali po atmosferi i konceptu često u vrhu. Mračno, beskompromisno i hardkor - nalik na Vagrant Story i neke starije From Software-ove igre poput King's Field. Ne za svakog i samo na PS3-jci.
Demon's Soul (Game Trailer) (http://www.youtube.com/watch?v=sVxeiLxVajc#ws-normal)
Kako već rekoh pre par meseci - igra godine.
IGN je dao jako dobre prikaze Brutal Legendu (američki (http://xbox360.ign.com/articles/103/1033952p1.html), australijski (http://xbox360.ign.com/articles/103/1030770p1.html)). Nezasluženo dobre, ako se ja pitam jer je moje iskustvo igranja juče bilo prilično mlako. Uzevši u obzir koliko volim Tima Šafera i metal, Brutal Legend je, za sada, jedna dosta neuspela igra. Mislim, nije da nije simpatična, muzika, seting, in-jokes i tako to, ali gotovo svaki element gejmpleja je uprošćen do banalnosti... Akcija je jednodimenzionalna, real time strategija je nespretna (australijski rivju na IGNu barem priznaje da RTS delovi igre imaju neke ozbiljne probleme na nivou interfejsa, nejmli nedostatak overhead mape i problemi sa izborom jedinica), vožnja je... penzionerska, a avanturistički elementi su barely there... Čim još malo odigram, pisat ću duži tekst za blog.
Video sam poduži klip vožnje i ugasio nakon 3 minuta u kojima se apsolutno ništa nije događalo. Deluje da je Džek Blek uspeo da vorkuje svoj nezabavni modžo.
A Lusiditi je igra koja je dobila zaista komično visoku ocenu na Eurogameru. Međusekvence forsiraju banalnu artsi priču o snu i zvezdanoj prašini, čemu već, sam gejmplej i koncept čuvanja kontrapcija koje pogone crvenkapu je nesrećno rešen - vrlo brzo počinje ratosiljanje nepotrebnih delova, premda ih je u principu malo takvih, skoro svaki će poslužiti te to objašnjava krajnje nasumičan, nepredvidiv i na kraju nebitan redosled dolaženja. Jedino gore od nemaštovitih protivnika koji mahom gmižu ili sede po ekranu jeste katastrofalan dizajn nivoa gde se jedino zapamti mesto zaginuća - koje uglavnom sledi nakon pada u trnje koje se ni ne vidi jer je negde dole... osećaj celine potpuno izostaje. Grafika je mešavina mtv špica koje su pre par godina bile u modi i nečega što bi očekivali kao animaciju na b92, dakle odvratna.
Da. Lusiditi je dosta neodlučan da li želi da bude igra koja je zasnovana na opstanku ili na sakupljanju... Ako je igrate da biste opstali, prelaka je i preprosta, ako je igrate kao sakupljačku igru, previše je nasumčna i previše frustrirajuća...
Evo simpatičnog intervjua sa Timom Šeferom na Jurogejmeru, a povodom Brutal Legenda. (http://www.eurogamer.net/articles/double-fines-tim-schafer-launch-interview)
Quote from: Meho Krljic on 11-10-2009, 23:01:02
Kako već rekoh pre par meseci - igra godine.
Znam da si negde pričao, ali nisam mogao da se setim gde. Nisam našao na tvom blogu. Sada vidim da ima na Tap repeatedly.
Ima i ovde na topiku "šta igramo" mada su to bukvalno utisci posle prvih sat vremena igranja. Napisaću nešto ozbiljniji tekst za blog jednom kad stignem.
Videste li hvalospeve za Uncharted 2?
Quote from: EdgeUltimately, no one will disagree that Uncharted 2 is one hell of a ride, and the best PS3 action game to date.
Pa, da... Moja izjava da je Demon's Souls igra godine bla je još tada dopunjena modifajerom koji je rekao da je eventualno moguće da joj tu poziciju ugrozi Uncharted 2 kad izađe. Ja stoički čekam da dobaci i do naših obala...
Inače, Eurogamer ima novi privju za Valkyria Chronicles II. (http://www.eurogamer.net/articles/valkyria-chronicles-ii-preview) Original je bio dražesna strateška RPG igra, ekskluzivna za PS3 i i dalje jedan od najboljih razloga da posedujete PS3. Sad, nastavak izlazi za PSP, što je pomalo kontroverzno, ali iz ovog teksta se vide argumenti za to. Inače, ova igra je smeštena u vojnu školu, što zvuči intrigirajuće.
Naravno, tu je i obavezna Hitlerova reakcija:
Hitler hears about Valkyria Chronicles 2 (http://www.youtube.com/watch?v=3OITEFCfTHw#ws-normal)
U drugim vesima, Hideo Kojima je pre par dana napisao na svom blogu da za PSP igru Metal Gear Solid Peace Walker, trenutno u pripremi, ima tako do jaja ideju da će nas to naterati da izjurimo iz kuće i kupimo PSP. Kojima je, za jednog Japanca malčice presklon hiperboli, ali da vidimo. Pretpostavljam da nije u pitanju korišćenje vocaloid softverskog sintisajzera glasa koji će biti implementiran u igri tako da možete zadati određene fraze oružju (sa ugrađenim AI-jem) a koje će oružje posle izgovarati... QJ.net ima ovo da kaže:
http://pspupdates.qj.net/Peace-Walker-to-have-interactive-cutscenes-singing-and-screaming-weapons/pg/49/aid/135229 (http://pspupdates.qj.net/Peace-Walker-to-have-interactive-cutscenes-singing-and-screaming-weapons/pg/49/aid/135229)
Ček... to je ništa više od zvučnog efekta pri/uz okidanje? Nešto ovako?
(RELEASE) Half-Life2: All sounds replaced with my voice (http://www.youtube.com/watch?v=jwxN8sCIOOE#normal)
QuoteFor example," Shinkawa explains, "if you zoom in on the scene where you first meet Paz, you can see the uniform she has on under her coat, and then what's under that.
Genijalno!
Ahahaha, dobar mu je ovaj mod. Ljudi imaju mnogo slobodnog vremena na tom j**enom zapadu.
Sad, ovo za Kojimu nisam najbolje ni shvatio, svašta je on pričao ali, koliko se dam razabrati, ovde je ideja da ukucaš reč koristeći virtuelnu tastaturu a onda je to neko oružje (ili neko drugi u igri) izgovara sintetizovanim glasom. Potencijal da ovo bude urnebesno smešno je, naravno ogroman, pogotovo znajući da je Kojima staro spadalo.
A ovo što si citirao Šinikawu, pa to je klasičan primer kako su Japanci profesionalni perverti, pogotovo znajući da Valkyria Chronicles, kao i svaka poštena JRPG igra ima likove koji deluju kao da su tek na pragu puberteta (osim što imaju, kada su ženskog pola) ogromne sise.
Ovaj moder je ipak iz zemlje Stalkera :)
Ukrajinac? Zapanjujuće. Ti Ukrajinci očigledno imaju previše slobodnog vremena... Evo, demonoid je oflajn već nedeljama a niko da ga opravi!!!!
Samo da kažem da, premda ga nisam igrao, Uncharted nikada ne bih nazvao najboljom akcijom do bilo kog datuma, pre svega jer me sve više iritira cover-heavy model u igrama. Tako dobijamo mnogo praznog hoda kroz neranjive delove scene, uz kratka i precizna izvirivanja kada to dozvoli protivnički ritam dejstvovanja.
Deca to vole. Kada se pre par meseci pojavio prvi Rage video gde se videlo pucanje, po IGN-u su se klinci sprdali sa ID-om, govoreći kako je run and gun pucnjava staromodna i kako je cover shooting ono pravo.
Maloumnici. Taj vid grljenja zaklona sam počeo da mrzim igrajući Rainbow Six Vegas 2. Mada, uglavnom se odmah vidi da li je to jedna od taktičkih mogućnosti ili nužnost nastala usled dizajna nivoa koji u vidu ima samo tu opciju. Uz AI koji se svodi na ritmično natrčavanje na miran nišan, redosled strpljivih koraka potrebnih da bi se neki deo prešao postaje bolno predvidiv. Recimo ova scena:
Uncharted 2 Train Gameplay Direct Feed HD (http://www.youtube.com/watch?v=oSsqgzb53r0#ws-normal)
Fuj.
GTA je najviše padao baš u sličnim sekvencama (muzej, recimo). Ali je imao i daleko izazovnije delove, pre svega sendboks pešačke delove okršaja s murijom kada se nakupi dovoljno zvezdica, pri čemu swarmovanju doprinosi mogućnost nagrnuća neprijatelja iz svih pravaca. Ovom Drejku bi prijalo da ga napadnu otpozadi.
QuoteOvom Drejku bi prijalo da ga napadnu otpozadi.
Dobro, nećemo o njegovim seksualnim preferencama...
Mene je cover-based dizajn podosta nervirao još u originalnom Gears of War mada sam posle uz škrgutanje zuba morao priznati da tu ima nečega. Kad dobro radi, dobro radi (dobar deo GeoW 1 i 2). Kad je samo lenjost u dizajniranju nivoa, onda... jebiga. Dobar cover based dizajn ima svoje mesto u igrama, mada moram priznati da, kada kažem "šuter" i dalje imam na umu nešto što je mnogo više "twitch", no to je možda i posledica poodmaklih godina. Meni cover based dizajn pucnjave paše u igrama koje nisu čisti šuteri - na primer u nepravedno zapostavljenom Second Sight je vrlo dobro sedeo uz ostatak dizajna koji je bio možda i malo preambiciozan za raspoloživu tehnologiju - pa mi je u tom ključu u GTA IV bio dobar korak napred u odnosu na inače neudobne šuterske delove iz ostatka serijala...
Kakvi užasi danas vrebaju kreativnog čoveka, od pretnji balista do satiranja ćirilice a sve zbog modića, pardon - igrice:
http://www.politika.rs/rubrike/Drustvo/Virtuelni-rat-na-Kosovu.sr.html (http://www.politika.rs/rubrike/Drustvo/Virtuelni-rat-na-Kosovu.sr.html)
Quote
Виртуелни рат на Косову
Александар Ђокић направио игрицу у којој је тактичка претпоставка да Војска Србије спасава међународне снаге од албанске гериле
Мир је на Косову, 2012. година. Избеглице из Србије су се вратиле. Међутим, једне зоре албанска герила напада снаге УН. У помоћ им пристиже Војска Србије, коју супротна страна тера на повлачење. Следи покушај одбране Прешева, затим оклопни батаљони ослобађају Гњилане и Приштину. На крају, одвијају се велике борбе на подручју Метохије.
Није овде реч о некаквом пророчанству, нити о виђењу развоја догађаја неког познаваоца политичких прилика, већ о ,,Косовској зори " (,,Kosovo Sunrise "), компјутерској игрици у којој је јужна српска покрајина узета за ратно поприште.
Њена аутор је Александар Ђокић, младић који је прошао пут од ,,слободног стрелаца" до трећег човека у студију ,,LaPlata" у Хамбургу. Комплетну игру готово је сам урадио, уз помоћ војнофилмског центра ,,Застав филм" и самог ,,LaPlata" у завршним радовима.
Прво што нас је заинтересовало јесте то одакле идеја за поменути сценарио сукоба у покрајини.
– Често ме питају зашто у игри албанска герила напада баш снаге УН и мировњака. Овај елемент игре није произвољан попут 2012. године, коју сам узео за време одигравања сукоба. Анализом неких претходних догађаја закључио сам да конфликт управо тако почиње– објаснио је наш саговорник и додао да је Војска Србије до сада представљена у негативном контексту у досадашњим страним издањима видео-игара.
– Овде она улази у конфликт да би заштитила интегритет Републике Србије. Нисам хтео да представим Војску Србије као неког ко први повлачи ороз, јер је наша историја пуна случајева у којима је морала да брани своју земљу, а не да некога напада – истакао је Ђокић и додао да игра није политички обојена, што показује и чињеница да је прошла гломазан систем контроле у Немачкој.
Међутим, утисци о игри су ипак подељени. Подршка је дошла из наше земље, Немачке, Аустрије, Велике Британије и САД, али су се истовремено јавили и незадовољни.
– Неслагања, грдња, па чак и отворене претње смрћу стигле су од албанске играчке популације. Многи повезују ову игру са ратом на Косову деведесетих, што је сасвим погрешно. Ово је заиста једна неутрална игра која пружа модерно бојиште, где победа лежи у тактици и сналажљивости, а никако у томе са које се стране рова налазите – истакао је наш саговорник и додао да је управо неутралност била један од услова који је морао да се испуни да би игра изашла.
– ,,LaPlata", односно Ерик Рацман, шеф фирме, имао је слуха када сам му предложио да ,,Косовска зора" изађе као комерцијална. Поставио ми је два захтева, тачан датум до када мора бити готова, и да прође сва тестирања и провере. Игру сам завршио за 14 месеци, а оно што је мене посебно обрадовало јесте чињеница да са издаваштвом није било никаквих проблема, имајући у виду да је тема контроверзна – одао је Ђокић пут како је ,,Косовска зора" постала наставак чувене игре ,,Блицкрига"
Ова стратегија је крајем септембра изашла на тржиште у Европској унији, па је за само 52 сата распродата прва серија. Тако се тренутно може наручити искључиво путем Интернета.
– Ускоро ће се појавити појавити у продавницама са пакетом ,,Wartime – Blitzkrieg Tactics", па је тако стала, на моје особито задовољство, у ред са осталим великим насловима светских дизајнера. Такође, улажу се напори да игра изађе на српском језику. Међутим, ту постоје потешкоће у вези са ћирилицом у самом покретачу игре. Надам се да ћемо и то превазићи, те ће она бити дистрибуирана и у Србију – објаснио је Ђокић и тужно додао да не сумња да ће их улични продавци предухитрити.
Вишња Дугалић
[објављено: 18/10/2009]
stampanje posalji prijatelju
пошаљите коментар | погледајте коментаре (3)
Još jedan srpski velikomučenik!!!
BTW, jel' neko isprobao Machinarium? Warez verzija već nekoliko dana kola podzemljem, ja je skinuo ali nisam imo vremena da probam. Eurogamer rivju veli da je u pitanju stvarno jaka, mada frustrirajuća Point end klik avantura (u flešu!!).
Probao sam, ali sam skinuo kvaran iso. Trebalo bi da valja svakom ko voli Samorost. Izgleda (http://www.rockpapershotgun.com/2009/10/16/special-operations-within-special-operations/#more-19782) da Modern Warfare u co-op spec-ops modu nudi zasebno podešavanje težine za svakog igrača unutar iste igre.
Oh bože, zašto?
Modern Warfare 2 za PC će moći da se igra samo preko IWNeta u multiplejeru. Nema dedicated servera. (http://pc.ign.com/articles/103/1036296p1.html)
Mislim, mene lično zabole dupe jer ionako ne igram CoD igre onlajn, ali ovo je... prvorazredna svinjarija. Razumem da ih piraterija boli, ali... ma šta ih boli, prodali su preko deset miliona kopija prvog Modern Warfarea. Ovo je svinjarija neopevana... Pohlepa.
Edit: Evo jednog komentara koji lepo sumira šta je ovim izgubljeno:
QuoteIf you have never played on a PC, and your multiplayer experience has only been delivered to you via matchmaking, then you will never really understand. But try to imagine a host hosting a game while never turning his console off, and you can always reach that room and play there whenever you want, night or day, because its always on. Now imagine that host has a Pentagon grade internet connection and his X360 can handle 64 players in that room. On top of that, the guy who's the host is actually resurrected Ghandi, so you will all be treated with respect, anyone using racial slurs, being offensive or just detrimental to gameplay experience via TKing or exploiting glitches, is going to be removed from that server forever. Now imagine dozens and dozens of custom maps running on that server, which you will get for free, because IWs not making them. Then imagine entire communities and forums built around that one room (server). You recognize people who visit that same room, you befriend them, you have fun with these familiar folks
Ovo je baš penal. A multiplejer im je glavni adut, izgleda lepo posloženo ako izuzmemo dubioznu mogućnost avio napada nakon određenog niza ubistava. Što valjda može da se isključi, ali je proces sada upadljivo glup.
Upadljivo su bahati. Voleo bih da mislim da će PC publika sad ovo bojkotovati, ali... čak i da se to desi, toliko bi se kopija na konzolama prodalo da Activision to ne bi ni osetio...
In other news:
Xbox 360 System Update to Ban 'Unauthorized' Memory Units (http://xbox360.ign.com/articles/103/1036319p1.html)
QuoteOctober 19, 2009 - Preview Program members who receive a new system update this week better make sure they're not using unauthorized Xbox 360 storage memory units.
Microsoft's Major Nelson warns on his blog that "unauthorized Memory Units" will no longer work, and those who continue to use them after the update will not be able to access stored profiles and saved games.
He points out that if you're not sure what is legal and what's not, to check Microsoft's Xbox 360 accessories page and license agreement.
Pa, baš slatko. Microsoft svoje licencirane hardrajvove naplaćuje tri do četiri puta više od sličnih hardova drugih proizvođača i sad insistiraju da će da te benuju sa lajva ako se detektuje da imaš tuđ drajv (ili memorijsku karticu, koje su takođe bestijalno skupe u njihovoj izvedbi). Svinje.
Edit: Izgleda da se ovo pre svega odnosi na kartice, ne na harddrajvove, no to je i dalje svinjarija.
Eurogamerov prikaz igre Fatale: Exploring Salome, dakle igre koje su pravili isti ljudi kao The Path (http://www.eurogamer.net/articles/fatale-exploring-salome-review). (Kad pre???)
Ponovo neočekivano javljanje u Nedelju uveče: pre par sati pojavila se piracka verzija igre Borderlands za PC i ima moje najtoplije preporuke. Igram je već nekoliko dana na Xboxu i veoma sam zadovoljan. Sutra-preksutra ću napisati opširnije impresije na blogu, ali ko voli diaboliku mehaniku vrlo dobro uteranu u FPS oblandu, neka ne časi ni časa.
Heh. Justin Wong je igrao Super Street Fighter IV (http://xbox360.ign.com/articles/103/1038350p1.html#).
OOOhhhh, Eurogamer nas je usmerio na intervju koji je Gameinformer uradio sa Warrenom Spectorom (http://gameinformer.com/games/disney_epic_mickey/b/wii/archive/2009/10/24/An-Interview-With-Warren-Spector.aspx), a povodom Epic Mickey igre za Wii i u pitanju je kako bi anglofoni rekli essential reading!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ha, ha, Meho je postovao pet puta uzastopno! :lol: Čak ni ja nemam toliko tamo na delu o mangama!
Ja sam bio previše zauzet za ovaj deo foruma, ali evo ovako:
Jane Jensen je spremna za novu (mračnu) avanturu, Gray matter. Mart 2010. Za PC, naravno.
Ovde već pominjani Demon Souls će za Noć veštica imati specijalno "podešen" sistem koji će činiti igru znatno težom.
Iz novog Edge-a bih izdvojio detaljan pregled Wii- i DSi-ware scene. Drugim rečima, igre za Wii i DSi koje se preuzimaju digitalno. Odabrali su 6 najboljih "programa" za ove platforme i 6 za Wiiware na koje treba obratiti pažnju:
- MaBoShi: the Three Shape Arcade, Lostwinds, Flipnote Studio, World of Goo, Swords and Soldiers, Art Style;
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.nintendolife.com%2Fscreenshots%2F12093%2Flarge.jpg&hash=f2b46ba848a2588499b31c51a3c1f1946b40e9ff) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.nintendolife.com%2Fscreenshots%2F17028%2Flarge.jpg&hash=747cb1c743efbe844be1436f28019dff8b624ccd)
- Nightsky, And Yet It Moves, Bit.trip Void, Max and the Magic Marker, Toribash: Violence Perfected, Super Meat Boy.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftechnabob.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F10%2Ftb-nightsky4.jpg&hash=414c74e5f66ca2ecc07829f7c2fd97d54a92946a) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.andyetitmoves.net%2Fscreens%2F600%2F02-walking-on-nothing.jpg&hash=2f5e8a16de4a8683b5f475f5c4b77c0eff1ccdf9)
2 igre za DS su dobile 9: Mario & Luigi: Bowser's Inside Story i Might & Magic: Clash of Heroes. Lostwinds: Winter of the Melodias za Wiiware je dobila 8, ali to je minimum očekivanja za britansku igru. :roll:
Takođe, 4 za Ju-On the Grudge: A Fright Simulator:
QuoteStrange thing is, the vast majority of Ju-On's scares are pretty effective the first time around, but a total lack of consideration for the medium undercuts everything the game manages to get right.
The Making of... Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
Jebote, bili su izuzetno blagi. Ju On bi od mene dobio dvojku kada bih davao numeričke ocene. Očajna igra. Osvrnuću se na nju u sledećem Gubljenju nevinosti.
Evo i osvrta na Ju On, Borderlands i Sin and Punishment 2 (http://cvecezla.wordpress.com/2009/10/31/gubljenje-nevinosti-sedamnaesta-tura/).
Novi užasi političke korektnosti (http://pc.ign.com/articles/104/1040926p1.html).
QuoteInfinity Ward Pulls Modern Warfare 2 PSA Video
'Fight Against Grenade Spam' message goes just a little too far.
by Jim Reilly
November 1, 2009 - Last Friday, Call of Duty: Modern Warfare 2 developer Infinity Ward released a public service announcement video on Youtube featuring an in-game character model of Philadelphia Phillies pitcher Cole Hamels. The video was supposed to be of the comedic variety, with Hamels addressing those pesky random grenade spammers, but its message exactly didn't come across as intended for some.
Besides the use of explicit language, many believed the video's group, "Fight Against Grenade Spam," contained an anti-gay message or slur when put into acronym form. Was this just an extreme coincidence? Or is there perhaps a sliver of truth behind its meaning?
Infinity Ward Community Manager Robert Bowling offered up an explanation via Twitter before ultimately deciding to take the video down.
"I think it was more of a social commentary joke of that stereotype than it was a fist-bump of acceptance to it," Bowling wrote. "I think the core gag is great, the end is a bit too far from the intent of the joke & can appreciate the concerns. Pulled."
While Call of Duty: Modern Warfare 2's release is just days away, both Infinity Ward and publisher Activision came under fire last week when a supposed leaked video of one of the game's early levels hit the net showcasing a terrorist attack upon a civilian airport.
Posle Xbox 360 verzije, i PC verzija dugoiščekivanog BioWare RPG-a Dragon Age Origins pojavila se na pirackim kanalima. Skidam je dok kucam i prijaviću utiske čim prije.
Just my luck: nakon skidanja, raspakivanja i maratonske instalacije od 15 GB imao sam samo toliko vremena da se poigram u character creatoru pre nego što sam morao da idem na probu. Barem mogu da posvedočim da igra radi perfektno sa skidrow krekom.
Ako ti je za utehu, drugar me zove sinoc u panici da mu pozajmim sto evra jer je skinuo 98% DA, utom mu crce monitor a postari strajkuju pa mu ne donose invalidsku penziju.
Nadao sam se da ce biti malo rolpleja ove godine za mene, ali posle pola sata uz Dragon Age, cisto sumnjam. Iako je ovo mozda vlazni san svakog RPG gika, meni deluje suvise genericki i to sa grafikom koja je blago ispod proseka, pravljen zanatski i u slucaju da nekom nije bas jasno zasto se ovakve igre zovu Tamnice i Zmajevi. A ima i seksa! Cak i gej seksa! E Witcheru, witcheru, kud raspali buktinju strasti...
Mogao bih se zakleti da sam video negde na trejlerima klasicni izometrijski RPG pogled pa sam prvih 10 minuta samo trazio gde se prebacuje kamera, ne bi li se udaljio od mutnjikavih tekstura i niskopoligonalnih karaktera. Ne samo da nema toga u xbox verziji nego je moguce dodeliti samo tri dugmeta specijalnim mocima.
Da, samo PC verzija omogućava izvlačenje kamere u poluptičju perspektivu. Neobično!!!!
Inače, dva rivjua koja sam do sada pročitao (Australijski IGN i Eurogejmer) šalju dosta negativne signale, pa sam spreman da ti poverujem. Pogotovo je Oliver Welsh na Eurogejmeru ubo prstom u ranu ovim rečima:
QuoteIt has summoned an entire world into existence in the most meticulous detail, but failed to give it an identity beyond the blandest cliché. It has created living characters that respond like humans, but speak like dictionaries and move like mannequins. It has engineered solidly absorbing RPG gameplay and character progression and stranded them in a succession of hackneyed and hide-bound scenarios.
S obzirom da identične opise možemo primeniti na precenjeni Mass Effect, sklon sam da verujem da će i Dragon Age patiti od istih bolesti koje su me u vezi sa ME nervirale. No, dobro, dok ne proigram malo duže i sam (a Xbox 360 verziju sam pečovo i narezo jutros, pa mogu da oprobam dva različita origin storyja odjednom), neću još da pričam mnogo.
Doduše, ovaj deo Oliverovog opisa mi golica adrenalinske i endorfinske žlezde:
QuoteThere's a huge gulf between the completely mindless Easy and the demanding Normal. On the latter, you'll either have to be a Tactics genius or prepared to pause and micro-manage frequently to get through tougher fights, and even veteran RPG players with a full command of the game's skills will find some regular pulls or mini-bosses turning into epic wars of attrition that will drain their stocks of consumables. That's all fair enough, of course, but without a smooth step up from Easy, it cramps what should have been an expansive middle ground for novice players who wanted to get deeper into the game. Dragon Age is either a pushover or a hardcore RPG.
Pošto sam ja NAGLAŠENO patio za propisnim RTWP sistemom iz Baldur's gate/ KOTOR (koji je bio odsutan iz Mass effect, jelte) i setovao default pauzu na početku borbi u DAO, i uvek kad mogu igram tako da pauziram svake dve sekunde i čačkam i mikromenadžujem svakog člana družine, ovo mi prija. Težina me malo plaši, ali meni je i Baldur's Gate bio težak ako nisam svakoj borbi posvećivao 100% pažnje & energije.
Vokerov opis (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=226557) je okacen. Devedeset cetiri - najveca ocena koju je on ikad dao u PC Gameru. Jos nisam zavrsio ceo opis, ali je jasno da je covek odusevljen. Meni je DA tek na pola skidanja, a hteo sam i da probam Borderlands pre nego sto nacnem DA... :(
Ono malo što sam juče igrao Dragon Age meni je prilično prijalo. Sa vizuelne strane, igra je sramotna - ovako ružna grafika u AAA naslovu je prosto nezapamćena, ali sa mehaničke strane, ja sam bio u nirvani. E, sad, moguće je da ću se smoriti od generičke priče i likova ali za sada sam uživao u blago dijaboličnim dijalozima i izvanrednoj glasovnoj glumi. Borba je, dakako, visoko taktička i, za sada ovo je pravi RPG kakav je čika doktor i prepisao. Videćemo. Do sada mi ovo daje primeto pozitivniji vajb nego Mass Effect.
Oho, hohoho, nakon što je Infinity Ward najavio da u PC verziji Modern Warfare 2 nema podrške za dedicated servere, sad su i objavili da je broj ljudi koji mogu igrati jednu sesiju u isto vreme kepovan na 18 (http://www.eurogamer.net/articles/pc-modern-warfare-2-multiplayer-shrinks) (u Modern Warfare 1 je bilo 32). Konzolna publika ne vidi u čemu je tu problem (pošto je njima to i inače bio kep) ali stari PC vukovi sigurno udaraju u suze. Meni lično ni iz džepa ni u džep (skoro da ne mogu da zamislim smislenu partiju sa više od 18 ljudi), ali valja notirati.
Pročitati. (http://www.eurogamer.net/articles/killerspiele)
Uh, kako je zarazan ovaj Dragon Age Journeys!
Flash igra, sa fight systemom iz HOMM3...
Meni dovoljno!
Pa, da, boli te penis da ostaviš link, ko da je guglovanje besplatno!! Oh wait...
Evo ga (http://www.dragonagejourneys.com/).
Simpatičan dodatak Dragon Age Originsu, nema šta.
In adr njuz...
Bayonetta je dobila 40/40 u Famitsuu i sad se opasno žderem. Mislim, znao sam ja i pre toga da ću kupiti tu igru, ipak su to Kamiya i Platinum games. Jutros se pojavila piracka verzija za Xbox 360, japanska verzija sa engleskim dubom, ali, naravno je#$%$ena SEGA je zaključala region na NTSC-J pa mi ne vredi to da skidam. PAL verzija stiže tek dogodine. Da stvari budu gore... ja multiplatform igre uglavnom kupujem u PS3 verziji jer mi je bezbednije, ali PS3 verziju ove igre ne radi Platinum nego neki SEGAin interni tim koji je praktično portuje sa Xbox 360 verzije.. Argh, frustrirajuće!
In adr adr njuz... ne smem ni da zucnem koliko para ću danas dati na ne jednu nego DVE kopije Dragon Age Origins. Imam više para nego pameti.
A... sto kupujes dve? :?:
Ja sam instalirao Borderlands... i sad ne znam sta cu pre da igram. :(
Pa... PC i PS3 verziju, naravno... :cry: Ne ispituj me više, postoji mogućnost da mi se krhka građevina logike sruši ako malo dublje zagrebeš po njenoj fasadi.
A Borderlands izgleda neće ni stići u Srbiju jer 2K misli da smo mi nevažno tržište. Tako da sad nisam siguran da ću da je uopšte kupim.
Quote from: Meho Krljic on 06-11-2009, 13:53:36
Pa... PC i PS3 verziju, naravno... :cry: Ne ispituj me više, postoji mogućnost da mi se krhka građevina logike sruši ako malo dublje zagrebeš po njenoj fasadi.
Sad bih ti se zlurado podsmehnuo... ali vec vidim sebe kroz par godina... primam platu, i spiskavam je na slicne zevzevate. :cry:
Ortak mi veli da se Borderlands moze igrati online i sa piratskom verzijom (pri tom se ne mislim naravno na proverenu kombinaciju LANa i Hamachija)... ja mu ne verujem dok ne probam. Mada drzim da ce me okupirati sasvim lepo i u single playeru prvih nekoliko dana.
Quote from: Meho Krljic on 06-11-2009, 11:09:01
In adr adr njuz... ne smem ni da zucnem koliko para ću danas dati na ne jednu nego DVE kopije Dragon Age Origins. Imam više para nego pameti.
Gde dajes te pare? Ustreptalo se nadam da ima gde da se kupi i da to nije neka tvoja inostrana veza?
edit: Nista, hvala. Rezervisao sam Collestor's Ed. :lol:
I ja :lol: A Noćas sam skinuo taj bonus disk... Stvarno, kad se delila pamet izgleda da sam bio na nekom mnogo lepom mestu.
Bah, ipak nisam uzeo C.E., ovi iz Games-a pojma nemaju sta pricaju :x tako da sam pazario standardnu verziju. Nego, jesu li to malo pojeftinili originali ili mi se samo cini?
Haha, ista situacija. U pola dva danas mi kažu "biće CE, sigurno", da bi mi u pola sedam javili da ipak ima samo obična. Ja idem sutra da uzmem. Pa i nisu pojeftinili svi, samo neki.
Proveri pre no sto krenes, uzeo sam pretposlednji primerak iz Decanske, a pretpostavljam da tamo svracas.
A dok vi dajete pare za DA, ja igram Torchlight - i jako mi se dopada.
Quote from: Melkor on 06-11-2009, 22:33:00
Proveri pre no sto krenes, uzeo sam pretposlednji primerak iz Decanske, a pretpostavljam da tamo svracas.
Uzeo si za PC? Koliko para to tamo kosta?
Mi u poslednje vreme narucujemo s amazon.co.uk i sve sa slanjem je:
Items: £26.08
Postage & Packing: £5.98
Order Total: £32.06
@Meho, zar je izasao za PS3? Jbt, ja sam van svih tokova.
Hm, vidim ljudi se dosta zale na mehaniku u DA. Evo kopirani rantovi sa drogog foruma... Cudi me da level scaling niko nije ranije spomenuo, to je potpuno upropastilo Oblivion.
Quoteiiii igra ima level scaling. i to prilicno osetan. prvo sam mislio da su samo darkspawn scaleovani, sto bi i imalo smisla, al cak i najobicniji npcevi su scaleovani do te mere da je jedan obican gard protiv koga se sad bijem nekoliko puta jaci od onog prvog ogra =/ neki potpuno random crossbowmani u denerimu imaju po 300+ healtha.
a tek side questovi vezani za likove iz ekipe + neki bosovi koji jebu majke.Stvarno ga preterase.Kada sam rokao onoga u mage toweru ortak kaze da ga je ugazio bez problema jer je maltene tamo prvo otisao,ja sam presao vec pola igre i dosao tamo.Reloadovao sam jedno 30 puta,lik me je unakazio.
I da najgora stvar u igri je ubogi stun koji bacaju random magovi.I to stun koji traje 5-10 sekundi i jos je aoe pa ti cela ekipa bleji dok te ovi siluju.To je bas cheat.Jes da ti kao mag mozes da uzmes isti skil ali je bzvz.
e ovde nije samo na npcevima sa "imenom" nego na svemu. posebno glup primer, na nekom sedmom nivou naidjem na revenanta i nema leba da ga ubijem. rekoh ok je, vraticu se za par nivoa i jebacu mu kevu, sto i uradim i ubijem ga relativno lako. fast forward jos nekoliko nivoa, opet nailazim na revenanta, pomislim u sebi piece of cake, ubio sam ga jednom sad bi trebalo biti jos lakse jel da? kad ono kurac, izgleda je moje levelovanje u nekom momentu triggerovalo njegov pozamasni boost i sad mu ponovo ne mogu prismrdeti. jedina igra u kojoj na visem nivou ne mozes ubiti neprijatelja kog si mogao na nizem. nekako porazava zelju za levelovanjem i poentu svega toga, zar ne?
jebes mastu kad je rpg laksi ako ne levelujes, to je los dizajn. sto je najgore i ovako smesno kako je uradjeno (npr tenk mi ima manje healtha od neprijateljskih archera) moze se preci jer je mag toliko imbalansiran da 90% neprijatelja izbaci iz stroja sa freezovima/stunovima/sleepovima. inace igra se svodi iskljucivo na crowd control jer su tuce u principu njih 15 na tvoja cetiri lika. da imas dva maga to bi verovatno bilo dovoljno da sve neprijatelje stunlockuje na neodredjeno. a neophodnost crowd control magea su lako mogli eliminisati samo da su stavili da tvoji likovi mogu da drze formaciju i choke-pointe na mapama, al nazalost mozes ti da stavis 3 warriora na vrata kad neprijatelj moze da trci kroz njih ko da je kucao noclip.
previse je nekako dobra organizacija neprijatelja.Toga nije bilo u balduru i nwn.Ovde ti bukvalno prave sacekuse uz sve barikade i sta ti ja znam.Cak sacekuse i u kucama.Imao sam quest neki vezan za jednog lika iz grupe nebitno necu spoil uglavnom trebalo je ubiti neku odredjenu osobu.Ta osoba je bila sama u kuci 2 sa 2 kada sam je napao niotkuda se pojavilo 4 toljagara i 2 maga +je doticna osoba mag takodje.Stunlock do smrti,jedan fireball ode pola hp celoj ekipi.Healer ne moze da zaleci tom brzinom kojomoni gube hp.A likovi su lvl su 13-14.Kako sam procitao max je 20. I da onaj ko je rekao da dzukela dere je u pravu.Ali dzukela zauzima bitan slot za 4tog lika koji bi koristio buffovima ili ko zna cime.Osim toga kroz questove likovi te zgotive ili zamrze pa se lakse nabija afinitet ako vodis likove a ne glupavu dzukelu.Recimo ja onog stena mrcinu nisam vodio skoro uopste i sa njim imam jako bedan afinitet i ne mogu ni da pricam sa njim nista Dok mi je par likova na max i imaju one masne bonuse na statistike od tvog uticaja.
Whatta buncha whiners.
Hmmm, nisam primetio da je i jedan rivju pominjao level scaling. No, sasvim je moguće imajući u vidu da svi pričaju koliko je igra teška. Ne bih rekao da će to za mene biti baš dealbreaker, pošto mi nije bio ni u Oblivionu, jelte. Ali jeste problematično kao koncept.
Uzeh u Dečanskoj, da, kažu mi da su dobili samo pet komada. Sa popustom mi je izašao 3.500 dinara, dakle, nekih... er... 40-ak evra, malo manje.
A Torchlight I DALJE nisam ni instalirao.
Quote from: lilit_depp on 07-11-2009, 12:40:18
Quote from: Melkor on 06-11-2009, 22:33:00
Proveri pre no sto krenes, uzeo sam pretposlednji primerak iz Decanske, a pretpostavljam da tamo svracas.
Uzeo si za PC? Koliko para to tamo kosta?
Mi u poslednje vreme narucujemo s amazon.co.uk i sve sa slanjem je:
Items: £26.08
Postage & Packing: £5.98
Order Total: £32.06
@Meho, zar je izasao za PS3? Jbt, ja sam van svih tokova.
Mene je sa, ocigledno vecim popustom :!:, po danasnjem kursu izaslo 3150 din tj 33.5 evra. Eh, narucio bih ja fancy verziju sa amazona, bez obzira na cenu ali djubrad sa amazona ne salju igre u Srbiju.
Inace, u stanju sam mnogo toga da oprostim igri ako ima dovoljno dobru pricu a DA:O je, za sada, ima. I samo mi je jedan lik iz party-ja poginuo do sada, uz dosta petljanja sa taktikom. Svidja mi se tezina, mislim da je raja navikla da sve bude lako sto je bila moja jedina zamerka Mass Effect-u.
Ja sam imao više zamerki Mass Effectu: skandalozna vožnja, skoro jednako loš AI saboraca u borbi, ograničenost manipulisanja inventarom (da ne pominjem neobjašnjivo neudoban interfejs u inventaru), katastrofalan dizajn većine non-story misija.. Zamerke na borbu i vožnju ne bi bile toliko značajne kad se samo 70% igre ne bi svodilo na njih. Jako me je razočarao ME, čak i ako ne računam da me je iritirala količina informacija u Codexu koje sam posle prvih pola sata mahom ignorisao. Dragon Age Origins sa strane priče i "lorea" stvari ipak radi bolje.
Mali osvrt na aktuelnu kontroverzu u Modern Warfare 2, na, avaj, tarzanskom engleskom:
Justified Kills (http://tap-repeatedly.com/?p=4234)
O, bože, Activision je stvarno... skupina ludaka.
Koja je prednost kupovine igre kroz digitalnu distribuciju? Znamo koje su mane: nemate fizičku kopiju kojom lakše manipulišete, zavisite od postojanja firme, ne možete da prodate igru drugoj osobi... Prednosti bi trebalo da budu to što je dobijate odmah, ne morate da se jurite po gradu i možete da je igrate čim se pojavi.
Naravno, Activision se iz sve snage potrudio da ovo poslednje anulira u vezi sa Modern Warfare 2: (http://pc.ign.com/articles/104/1044100p1.html)
QuoteModern Warfare 2 Steam Buyers Upset Over Wait
Online buyers didn't think they'd have to wait even longer.
by Jim Reilly
November 10, 2009 - Some eager Steam pre-purchasers were surprised to find their digital copy of Call of Duty: Modern Warfare 2 would not be unlocked through Valve's online service until 2 days after the release of the retail version.
Many forum members are in an uproar over pre-ordering the title without being completely aware of the different release date that was clearly advertised.
"What the... 2 DAYS??? Why the heck did I buy through Steam for? I certainly didn't know there was gonna be a 2 day delay for us steam purchasers," one forum member wrote.
The ire also stems from the fact customers who purchased a retail boxed copy of the PC game are not forced to wait, despite the title requiring Steam authentication. This has also led many to pursue canceling their online pre-orders.
"I pre-ordered the game, assuming that it would come out on the actual release date. Now i'm waiting for my ticket to be answered for my refund," another member wrote. "The funny part is they probably wont get back to me until after it is released on Steam:
If you pre-ordered Call of Duty: Modern Warfare 2 off Steam and are still hanging in there waiting, here's the most updated release details from Steam:
Activision's policy is for the digital download version of MW2 to be activated 48 hours after the retail release. Therefore copies bought on Steam will be activated as follows:
Worldwide (except North, Central, and South America): 3:00 pm PST Nov 11
North, Central and South America: 9:00 pm PST Nov 11
Kad smo već kod Activision i Modern Warfare, pa tim ljudim svarno neko treba da se ispovraća u espreso:
Activision Hints at Call of Duty Online Plans
Gamers demanding additional services and innovations, publisher says. (http://xbox360.ign.com/articles/104/1044965p1.html)
Naslov deluje nedužno, ali onda kad pročitate tekst:
Quote"It's definitely an aspiration that we see potential in, particularly as we look at different business models to monetize the online gameplay," (...) Tippl added there is a demand from its core fanbase willing to pay for additional services and content.
Pa, da, nekako je lako zamisliti kako "core" igrači opsedaju Activisionove forume i zapomažu "Dajte da platimo za još nešto, nismo dovoljno plaćali!!!!"
Activision je ukinuo podršku za dedicated servere za PC i sada se Modern Warfare 2 može igrati isključivo preko IW neta, dakle servisa koji poseduje isti taj Activision i, naravno, odmah prelaze na sledeći logičan korak: naplata. Svega.
Stvarno mi se sere od njih. Moram da kažem da je MW2 na PC-ju jako zabavan, ali da ga, baš zbog ovakvih pohlepnh idiotarija neću kupiti.
Ne zelim da zvucim kao da popujem ali stvarno ne vidim razloge za toliki hejt. Zasto bi PC igraci bili privilegovani u odnosu na igrace na konzolama, nizom cenom, besplatnim DL sadrzajima ili dedicated serverima. Ali aj to, na stranu. Ako takve opcije vec nisu planirane i njihovo implementiranje ipak kosta (programerski sat je prilicno skup), zasto bi na osnovu kukanja igraca oni to njima poklonili. Jeste malo neuobicajeno, ali je i kompromis izmedju prostog ne moze i dajemo vam sve sto pozelite. Oni ne rade taj posao zbog ljubavi prema core fanovima ili covecanstvu, niti fanovi kupuju njihove igre zbog ljubavi. Nije to bahatost nego prosta poslovna logika. Ako postoji trziste, zasto ne napraviti profit. I to se odnosi i na mikrotransakcije u MMORPG igrama, zezalice za avatare na Live servisu, dodatne pesme u ritam igrama...
Hajde, hajde, nemojmo ih braniti. Ne kažem ja da ne treba da naplate svoj rad, ali oni sada žele da spreče bilo koga drugog da ti bilo šta da besplatno. Zašto se Duke Nukem 3D i danas igra po serverima na Internetu? Zato što ima sve ono što će Activision izbaciti iz svojih igara.
Ili, u malo više reči:
As long as we put up with it (http://tap-repeatedly.com/?p=4257).
Kako sam i promišljao u svom tekstu linkovanom, a pod nazivom Justified Kills, "kontroverzni" delovi igre Modern Warfare 2, iako sa mehaničke strane ne preterano kontroverzni, izazivaju dosta talasanja u mejnstrim kulturi i medijima.
Na primer BBC. Evo hajlajta debate, kako ih prenosi Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/bbcs-the-big-questions-addresses-mw2). Vrlo je tužno što po ko zna koji put slušamo iste isprazne floskule o desenzitizovanju, treniranju dece da ubijaju, igrama kao simulacijama itd. Sreća pa se čuo i makar jedan glas razuma:
Quote"Well, millions of people play computer games," said another, older, gentleman. "Say someone does kill someone, you have to judge that against the millions of people's enjoyment. If you want to ban cars you'll save hundreds of lives. Or ban football - you're certainly not going to have football hooligans if you get rid of football, and I've seen plenty of people get very stressed out even watching the game."
Boldovani deo sam boldovao ja jer je zaista razuman.
S druge strane, evo nekih izjava koje su nerazumne utoliko što uviđaju problem ali previđaju da je rešenje problema izvan igračke zajednice:
Quote"The fact is that the greatest consumers of these games are between 11 and 17 and they play the games for hours on end," said Pakeerah. "And we know there's a lot of evidence - theoretical and empirical - that repetitive exposure to violent media alters a child's perception of life and how they deal with conflict resolution. That's the crux of the matter."
Dakle, igračka industrija se podastire pred ostatkom sveta sa dobrovoljnim rejtinzima (ESRB, PEGI) i obaveznim rejtinzima (Velika Britanija, Njemačka), obeležava svoje proizvode ogromnim simbolima koji prilično jasno objašnjavaju za koga je igra i zbog čega, a igre rejtovane za odrasle opet dospevaju u ruke maloletnika koji posle toga postaju, jelte nasilni. Kako su za to krivi ljudi iz industrije, a ne porodice i roditelji?
Ehhh... Entry level, ali interesantan tekst o igrama na Fejsbuku, krtzi of IGN (http://pc.ign.com/articles/104/1047226p1.html)
A evo, isto na IGN-u interesantnog napisa o Uncharted 2 koji se bavi sličnim pitanjima koja sam ja potegao u svom napisu (linkovano na drugom topiku), ali naravno dublje i ozbiljnije (http://ps3.ign.com/articles/104/1044396p1.html).
Stigao mi juče novi Edge, i nešto malo sam ga prelistao na putu do Beograda. Modern Warfare 2 i Left 4 Dead 2 (da li vidite pravilo ovde?) su dobili 9. Međutim, to sve bledi prema sledećem:
QuoteBayonetta is nearly flawless. We are not talking about the witch herself, though that's also true. Bayonetta is the kind of game you dream of playing, the kind of game every platform needs, and the kind of game any developer with ambition would fantasise about having on their CV. From start to finish its intricate and intuitive fighting system is a masterclass, and it even finds time to reclaim vehicle levels. This is about as good as it gets.
...They're simple rules which in practice produce the greatest battles videogames have yet seen...
...It's (Hard mode) where Bayonetta transitions from the great to the legendary, where the difference between a perfect round and a restart is nothing less than total concentration.
10
WTF? :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: BEST FIGHTING GAME EVER?
Dok čekam da se Meho ovde javi (jer ja nemam ni Xboks 360 ni PS3) da kažem da sam pretražio net za utiske o Bayonetti, i svuda bruji o tome. Za sada su samo 3 publikacije dale svoju ocenu: Famitsu, Edge i Eurogamer. Nema veze što je Famitsu dao 40/40 (za 360 verziju); nema veze ni to što je Edge dao čistu desetku, ionako su kontroverzni po tom pitanju, ljudi im ili veruju unapred ili im ne veruju takođe unapred. Eurogamer je dao "samo" 9 (Simon Parkin, koji piše i za Edge), ali u tekstu se kaže da je igra vrhunac svog žanra. Nema ni to veze. Šta je ko rekao... :roll: Ono što ima veze je da, ako je tačno ono što Edge kaže, da se borbeni sistem ne uči (sem onog najosnovnijeg) već da je intuitivno tu, kakav bi bio u realnosti, onda Bayonetta zaista JESTE the Best Action Game Ever.
Quote from: nightflier on 07-11-2009, 11:14:33
A dok vi dajete pare za DA, ja igram Torchlight - i jako mi se dopada.
Isto!Pozdravljam dok se ocekuje Diablo 3!
Quote from: ridiculus on 15-10-2009, 03:10:41
Videste li hvalospeve za Uncharted 2?
Toj igri bih dao 10 samo da sam fan indijane dzonsa. Ovako, igra je eye candy koja nema nista novo: skakanje i puzle a la Lara, pucanje kao standardan GTA ili sta vec, a ostalo deja vu.
Igra je dobra ali je izgleda neko potplatio profesora i kupio dobru ocenu, kao sto je matori Gates isto proglasio preko svojih u novinama kako je Halo nesto nevidjeno.
Quote from: ... on 03-12-2009, 00:59:07
Quote from: ridiculus on 15-10-2009, 03:10:41
Videste li hvalospeve za Uncharted 2?
Toj igri bih dao 10 samo da sam fan indijane dzonsa. Ovako, igra je eye candy koja nema nista novo: skakanje i puzle a la Lara, pucanje kao standardan GTA ili sta vec, a ostalo deja vu.
Igra je dobra ali je izgleda neko potplatio profesora i kupio dobru ocenu, kao sto je matori Gates isto proglasio preko svojih u novinama kako je Halo nesto nevidjeno.
Pa, sad, nije baš to tako prosto. Mislim, u mehaničkom smislu, Uncharted 2 ne donosi ništa zaista novo, ali ono što donosi je upeglanije i udobnije od gotovo bilo čega što je bilo ranije. S druge strane, na proverenu i udobnu mehaniku dolazi izuzetno, ali zaista izuzetno dobro urađena narativna strana igre u kojoj se astronomski budžet i stratosferska ambicija autora daju zbilja opipati. Uncharted 2 ima izvanredno pripovedanje i veoma ubedljive likove (u kontekstu medija, naravno, a medij je akciona igra iz trećeg lica) i to ga čini bitno drugačijim iskustvom od Tomb Raider ili Gears of War čije mehaničke elemente prepisuje. Ne radikalno drugačijim, već iterativno unapređenim. S obzirom da je u pitanju i narativno promišljenije delo, ovo zaista deluje kao novi kvalitet, na primer Nathan Drake jeste (stereo)tipan lik, ali za razliku od polunadrkane-poluseksepilne Lare Kroft i ekipe-bez-vratova iz Girz of Vor, on ima šarma, deluje kao ljudsko biće sa emocijama i smislom za humor koji se ne ispoljava samo u onelinerima koje ispaljuje nakon što je neprijatelja razneo na komade.
Ovde sam malo detaljnije pisao o ovoj igri. (http://cvecezla.wordpress.com/2009/11/23/gubljenje-nevinosti-osamnaesta-tura/)
Što se tiče Bajonete, na osnovu odigranog demoa za Xbox 360, ja sam prilično zadovoljan, da ne kažem u raju sam. Kamiya je očigledno dosta uložio da dostigne i nadmaši ne samo Devil May Cry 1 već i Devil May Cry 3 i igra je, ako ništa drugo, još brža, eksplozivnija i haoidnija od pomenutih bisera žanra.
Doduše, ovo je malčice i problem za "prosečnog" igrača, jer su određeni delovi demoa praktično nerazaznatljivi. Toliko stvari unaokolo leti po ekranu, od kojih su neke deo pozadine a neke deo akcije da je potrebna iznadprosečno visoka koncentracija da bi čovek shvatio ko ga napada, kada da se izmakne i kada se otvaraju mogućnosti za komboe i tome slično. Ne da mi to sad preterano smeta, ali jeste problem ako nemate pojma o čemu se radi u ovakvim igrama. Na osnovu odigrane te dve demo misije, doduše, takođe bi se reklo da igra neće biti preterano teška, mada je meni već i Devil May Cry 4 bio dosta lagan, iako, opet, ne treba zaboraviti da uvek postoji mogućnost da se u kasnijim delovima igre naleti na zajebane pikove. Na primer, Devil May Cry 3 koji je i inače počeo kao respektabilno teška igra praktično je dostigao sadističke dubine već oko polovine a poslednja dva nivoa ni danas nisam siguran kako sam prešao. Čak i Devil May Cry 4 je imao nezgodan bump in the road tačno na polovini, kada se Nero konačno susretne sa Danteom koji ovog puta udara za sve pare. Tako da i od Bajonete očekujem surove momente, Kamiya nije radio kasnije nastavke Devil May Cry ali prva igra je umela da bude... brutalno teška.
No, što se tiče dubine, ovo deluje kao najsloženija iteracija DMC borbenog sistema do sada. Broj komboa i specijalnih poteza je zastrašujući, kombinacije oružja i za njih specifičnih poteza sa skokovima i blokiranjima su intuitivne i spektakularne, a neprijatelji su, slično DMC igrama maštoviti (u smislu dizajna) i maštoviti (u smislu ponašanja) tako da predstavljaju izazov iako se ne odlikuju baš ogromnom inteligencijom. Za razliku od konkurentskog Ninja Gaiden, protivnici u DMC/ Bayonetti se ne odlikuju velikom agresivnošću ali ih krase nezgodne šeme napada i grupna psihologija.
Vizuelno, Bayonetta je orgija. Nije ovo NAJLEPŠA igra ikad, ali u smislu kompleksnosti i spektakularnosti borbe svakako je među najatraktivnijima, kao nekakva kombinacija Okami i Devil May Cry - baš ono što bismo i očekivali od Kamiye. Takođe, sama glavna junakinja (za koju bi se reklo da pati od slične genecke predispozicije kao i Dante i brat mu Vergil, tj. da je lapo čovek a lapo demon) mi je seksi u onom plastičnom, anime smislu koji je svakom iskrenom giku vazda na srcu. Dizajnerka Mari Shimazaki veli da je htela da je napravi seksepilnom ali i stilizovanom tako da su Bayonettine neprirodne proporcije (premala glava, predugačke noge, prevelike grudi i kukovi) negde na pola puta između uncanny valleyja i vlažnog sna. Rispekt.
Razlog što je još nemam u posedu je dosta problematične prirode. Naime, Platinum je igru pravio prvenstveno za Xbox 360 - pretpostavljam zato što je Playstation 3 notorno teška platforma za programiranje - što je pomalo bizarno s obzirom da pričamo o japanskoj firmi. No, ne samo da je Majkrosoftovo čedo bilo leading platforma, nego zapravo Platinum ni kada je završio igru nije hteo da se bavi portovanjem na PS3. Tako da je port radio neki SEGAin interni tim i po svemu što Internet kaže, PS3 verzija je vidno inferiorna.
E, sad... Xbox 360 verzija je region locked pa nisam mogao ni da svučem japansku verzju koja je dostupna već izvesno vreme, a PS3 verziju nisam hteo da naručim jer sam pomislio da je glupo da dajem 50 dolara (plus moguća carina) za nešto što je, kako svi kažu, inferiorno. Mislim, ne znam, Tecmo je Ninja Gaiden II ponovo napisao bukvalno od nule da bi ga portovao na PS3 pa je ta igra ipak za nijansu siromašnija od Xbox 360 verzije (što me nije sprečilo da je ponovo kupim... jer sam sad geek i želio sam da pomeram dojke protagonistkinja drmajući SIXAXIS levo-desno), što znači da ću PS3 verziju Bayonette verovatno jednom, u nekom momentu kupiti, ali nekako bih volio da mi prvi prolazak kroz igru bude onaj najljepši... Izlazi na PAL teritorijama u prvoj polovini Januara, tako da do tada...
A u ostalim vestima... Wii hejteri će uvek naći razlog da mrze. Mi ostali ćemo uvek naći razlog za igranje sjajnih 2D platformskih igara kao što je...
Super Meat Boy
http://wii.ign.com/dor/objects/14315738/super-meat-boy/videos/supermeatboy_vdp_120409.html (http://wii.ign.com/dor/objects/14315738/super-meat-boy/videos/supermeatboy_vdp_120409.html)
Što se tiče Bayonette i težine igre, u Edge-u kažu da je pravi izazov Hard mode koji se otključava završetkom normalnog.
Takođe, igra je i Kamiyin omaž Segi i Yuu Suzukiju, sudeći po brojnim referencama i prepoznatljivim trenucima unutar igre.
Još uvek se lomim dal da naručujem PS3 verziju...
A za sve koji tvrde da igranje Guitar Hero nije isto što i sviranje gitare (ma ajde!!!), evo nečeg što mora da izazove krik impresioniranosti, makar zahvaljujući izuzetnoj veštini grača:
The Most Insane Guitar Hero 1153 Notes in under 1 Min 11 sec (http://www.youtube.com/watch?v=kwWqzM7IAPc#normal)
A intervju na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/daigo-umehara-the-king-of-fighters-interview) me podsetio da potražim finale ovogodišnjeg Evo turnira. Daigo "The Beast" Umehara je najbolji svetski Street Fighte igrač svih vremena (ili tako nešto), a ovogodišnje finale sa dugogodišnjim rivalom Justinom Wongom je, dakako pravo zadovoljstvo gledati:
EVO 2009 Street Fighter IV Grand Final - Daigo vs Justin Wong Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=OSsTPHrA1Wc#normal)
EVO 2009 Street Fighter IV Grand Final - Daigo vs Justin Wong Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=8bWniVRxrok#normal)
EVO 2009 Street Fighter IV Grand Final - Daigo vs Justin Wong Part 3 (http://www.youtube.com/watch?v=47TpcQVhpP8#normal)
Justin Wong EVO Finals 2009 4 (http://www.youtube.com/watch?v=JAKc3mLUbG4#normal)
Justin Wong EVO Finals 2009 5 (http://www.youtube.com/watch?v=sZLOhrVpP1s#normal)
A evo i Season's Beatings finala, u istom sastavu
Season's Beatings 4 Singles Street Fighter 4 Grand Finals Daigo Umehara (Ryu) vs Justin Wong (Fei Long) Part 3 (http://www.youtube.com/watch?v=6Pk8ENfEmXE#normal)
Umehara igra kao Ryu, naravno, a Wong menja likove. Moram da priznam da je Daigov "yomi" (predviđanje poteza protivnika), po kome je poznat, zastrašujući, mada oba borca savršeno blokiraju i varaju. Samo za sladokusce.
Quote from: Meho Krljic on 07-12-2009, 17:10:50
Još uvek se lomim dal da naručujem PS3 verziju...
ionako tek mozes da je "preorderujes" (ko neki xrofl).
Ma, ne, mogu da uzmem i japansku, pošto je cela na engleskom. Disižns, disižns.
E? Pa cool. Mislim, pokusavam da nadjem (tj. sagledam) razloge protiv, al mi tesko ide. :lol:
Pa... razlog protiv je da je objektivno gledano ekonomski glupo platiti ful prajs za inferiornu verziju kad za dva tri meseca mogu da je uzmem za manje para.
Ekonomski gledano? Nesto mi se javlja da ces je vrlo skoro kupiti, uz jos koje kukanje o tome da li treba ili ne treba. :mrgreen: Plus, koliko je to "manje para za dva tri meseca"?
Mi preorderovali, 8. januara je dostupna, a ja cu stici da je igram kad umrem.
Eh... još se lomim... Ako ništa drugo, zvali su me iz banke da mi kažu da sam, kao jedan od njihovih najboljih klijenata (drugim rečima, nikad ne idem u minus, pa ne mogu da me udaraju s kamatama) besplatno dobio master kard, pa ću možda i da je uzmem i da naručujem onlajn bez potrebe da smaram ženu...
No, ako je Bajoneta u Famicuu dobila 40/40, Final Fantasy XIII je zabo "samo" 39/40. Od četiri prikazivača, jedan je, dakle, igri dao devetku objašnjavajući da
Quote"There's a few niggling issues like battle damage being difficult to see, and the screen being cluttered, but the amount of enjoyment this game offers more than makes up for it. You'll be drawn into the world with visual, aural, and story aspects. I have a bit of resistance calling this an "RPG-like RPG" however."
Taj klatring je nešto što bi moglo da se prigovori i konzolnoj verziji Dragon Age Origins, pa mi to ne smeta da i dalje nesputano uživam u istoj. Dakle, FFXIIII očekujem sa nepodeljenim simpatijama.
ma meni se izlazak FFXIII jezivo oduzio. :(
a jutros me dete obavestilo da ne bi bilo lose da joj poklonimo PSP za rodjendan jer, eto, mogla bi da mi pokaze kako se igra LBP na njemu. jos bi i uslugu da mi ucini.
gde se izgubio kabl od usisivaca u vaspitanju danasnje dece?
i sto je najcrnje, sad razmisljam da li ovde da ga kupim, pa pretvorim u upotebljiv oblik u beogradu ili da ga "vec spremnog" kupim tamo.
Pa... ako ima već flešovan, uzmi ga tu takav, što bi se jurila sa Srbima po Beogradu? Sem ako i tu to ne rade Srbi ili njima slični...
Nema flesovan (a da ja znam), ovde mogu da kupim "normalan" http://ecx.images-amazon.com/images/I/51wwdbfhGmL._AA280_.jpg (http://ecx.images-amazon.com/images/I/51wwdbfhGmL._AA280_.jpg)
Pitanje je da li da kupim taj gore, pa ga naknadno flesujem ili da kupim vec flesovan u Bg? Iako se u sustini svodi na isto.
Aha... Mislim da je oportunije kupiti već flešovan. U svakom slučaju pričamo o PSP 3000 jer originalnih phat modela (lakših za flešovanje) nema u prodaji, tako da, možda da zapravo prevaziđeš usud fizičkog i lepo kupiš phat model (flešovan ili ne, svejedno) putem eBayja i tako sebi završiš najbolju moguću varijantu?
Evo malo Mortal Kombat related humora. Nije mnogo smešno ali sam se tu i tamo osmehnuo
Rejected Mortal Kombat Fatalities Ep. 1 (Machinima) (http://www.youtube.com/watch?v=vZrE0g4G9sM#normal)
Ako vam se svideo ovogodišnji Atlusov Shin Megami Tensei Devil Survivor, početkom godine stiže SMT Strange Journey (koga već imam u japanskoj verziji, ali... ne znam japanski) i sudeći po IGNovom prikazu, u pitanju je vrlo slična igra (http://ds.ign.com/articles/105/1055030p1.html).
Bogami, Infinity Ward ima čime da se ponosi. Playstation 3 verzija Modern Warfare 2 je, u izdanju Square-Enixa na japanskoj listi zabola čak četvrto mesto (http://ps3.ign.com/articles/105/1056580p1.html):
QuoteHere's the full software chart covering 12/7 to 12/13:
New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii): 431,000 (1,366,000)
Tales of Graces (Namco Bandai, Wii): 143,000
Friend Collection (Nintendo, DS): 102,000 (1,924,000)
Call of Duty Modern Warfare 2 (Square Enix, PS3): 93,000
Naruto Shippuden Narutimate Accel 3 (Namco Bandai, PSP): 77,000
Pokemon Heart Gold/Soul Silver (Pokemon, DS): 75,000 (3,228,000)
Phantasy Star Portable 2 (Sega, PSP): 74,000 (361,000)
Wii Fit Plus (Nintendo, Wii): 64,000 (1,109,000)
PokePark Wii (Pokemon, Wii): 57,000 (121,000)
Gundam VS Gundam Next Plus (Namco Bandai, PSP): 57,000 (280,000)
Što je, za jedan zapadnjački FPS takoreći nečuveno.
Platinum Games je do sada gotovo potpuno ispunio visoka očekivanja koja sam ima od njih, MadWorld nije bio FENOMENALNA igra ali jeste bio odlična igra i prijatan za igranje, a još prijatniji za gledanje i slušanje. Bajoneta je sve to ali je usput i fenomenalna igra. A po svemu što se priča za Infinite Space imam utisak da ću se usrati od sreće. IGN promišljanja kao da potvrđuju ovu slutnju:
Pet Razloga za napaljenost Infinite Spaceom (http://ds.ign.com/articles/105/1056566p1.html)
(Naravno, običnim ljudima je blagi razlog za brigu to što u ovoj igri ima nasumičnih borbi, ali... obični ljudi su pičke).
Eurogejmer objavio odličan intervju Džona Vokera sa Kim Swift, koja je bila jedan od glavnih dizajnera Portala (http://www.eurogamer.net/articles/narbacular-drop-interview).
Intervju sa Džordanom Tomasom na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/bioshock-2s-jordan-thomas-interview). Tomas je, kao što znamo dizajnirao Robbing the Craddle misiju za igru Thief 3 (kako ja to volim da kažem: najstrašniji ambijent u jednoj zapadnoj igri u poslednje dve generacije) kao i Fortress Frolic u BioShock, a trenutno je glavni dizajner na najproblematičnijem sikvelu ikad, BioShock 2.
Pošto sam ja jedini musliman na Tap-Repeatedly!, dok svi ostali udaraju po alkoholu i prasetini, ja objavljujem retrospektivu protekle godine, na (njihov) Božić!!! Koga zanima probijanje kroz moj tarzan ingliš i moje diskutabilne misli o protekloj godini, neka klikće. Mislim na link (http://tap-repeatedly.com/?p=4563).
zna li netko, postoji li u srbijici beogradu neki javno dostupan sistem za demonstraciju 3d mogućnosti avatara the igre? i ekran i naočare i sve.
To ne znam. Ali upravo sam napisao opširan osvrt na film Gamer. Miloš i Cripple su njime bili oduševljeni. Ja baš i ne. Evo zašto. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/01/05/gamer/)
Nit sam gledao film, nit sam procitao ijedan tekst o njemu, ali svejedno da doprinesem linkujuci osvrt nekog cike koji je Kieron stavio u Sunday Papers :lol::
http://www.shaviro.com/Blog/?p=830 (http://www.shaviro.com/Blog/?p=830)
Quote from: Meho Krljic on 05-01-2010, 19:44:40
To ne znam. Ali upravo sam napisao opširan osvrt na film Gamer. Miloš i Cripple su njime bili oduševljeni. Ja baš i ne. Evo zašto. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/01/05/gamer/)
Tačno. Rollerball je bio prva asocijacija dok sam pokušavao da gledam ovaj fragmentovan film prepun ponavljanja (predebeli igrač se stalno pojavljuje s jednoličnim grimasama) koja ništa ne znače. Video-spotovi su svakako najgora stvar koja se desila filmu.
Film kao reklama za igricu, ta ideja već poodavno širi svoju spermicu.
Quote from: Father Jape on 05-01-2010, 20:31:13
Nit sam gledao film, nit sam procitao ijedan tekst o njemu, ali svejedno da doprinesem linkujuci osvrt nekog cike koji je Kieron stavio u Sunday Papers :lol::
http://www.shaviro.com/Blog/?p=830 (http://www.shaviro.com/Blog/?p=830)
Pa, eto, ovom liku se Gamer baš dopao :shock:
Iščitah ceo ovaj tekst pažljivo. Jako interesantni uvidi i mnogo referenci na ozbiljne ljude, ali me u neke osnovne svoje tvrdnje nije ubedio. Prvo to da Gamer prevazilazi (društvenu) kritiku kao svrhu postojanja filma - sa tim ne mogu da se složim jer ga ja, možda bespomoćno zarobljen u svojoj marksističkoj mladosti, vidim baš kao kritiku. Koja nije dosledna. E, sad... sasvim je moguće da sam ja star, senilan i nedovoljno učen.
Heh.... Rockstar San Diego trenutno pravi jednu od najiščekivanijih igara godine (Red Dead Redemption), ali je suočen i sa pobunom supruga zaposlenih (http://pc.ign.com/articles/105/1059536p1.html). Iz, reklo bi se, sasvim razumljivih razloga:
QuoteToday the wives of Rockstar San Diego employees posted an open letter on Gamasutra decrying the business practices and conditions suffered by their husbands. The letter is addressed to "whomever it may concern," and alleges worsening work conditions starting in March 2009.
The letter alleges that certain members of the Rockstar San Diego management have ratcheted up pressure in the office by forcing twelve hour work days including Saturdays with false promises of compensation time off in the future. It also claims a cut in benefits which include vacation time between Christmas and New Year, loss of medical benefits, and loss of overtime pay. It continues to describe a new studio manager who "...vulgarly speaks the F word in most sentences and those who refuse to look at the workers' faces as they pass in the hall."
According to the letter it is meant as a "starting point" to provide a "...clearer direction for change." However, it also threatens legal action against Rockstar San Diego if working conditions are not improved in the coming weeks. The letter describes these conditions as directly affecting employee's health and family life with diagnosed cases of depression and one instance of suicidal tendencies.
You might remember a similar letter penned by an EA Spouse in 2004, detailing unfair work practices at EA. The husband of the author of that letter was Leander Hasty, who was the main plaintiff in a class action suit on behalf of software engineers at EA. This eventually awarded the plaintiffs 14.9 million for unpaid overtime.
Igračka industrija je po zlu čuvena zbog prekovremenog rada i neljudskih uslova. Lepo je da se povremeno zbog toga diže kuka & motika.
ako nisu kreativci u pitanju, rešenje je jednostavno: najmi niže rase indijce/kineze :idea:
glavno pitanje će biti kako je rešen prevoz; ne verujem da konj može da nadomesti brdo automobila ma koliko poteza da dobije, a kao jedinu alternativu vidim kočiju. možda ih diverzifikuju od rage pa nadalje? doduše nisam čitao ništa o igri, samo pogledao gejmplej introdakšn ali eto... ako je ovo gta vestern onda se treba pozabaviti transportom po sandboxu. ne znam da je lov na glave, prevoz vozom itd... dovoljna alternativa.
A što ti konj ne deluje kao opcija???
pa jeste opcija, samo ne znam koliko je dovoljna opcija kada se poredi sa automobilima iz gta; to naravno pod pretpostavkom da fokus neće biti mnogo pomeren sa vožnje. a i oprezan sam sa vesternima otkako sam imao nesreću da probam call of juarez xsqsick
Da, CoJ baš nije podgrejao ni moju ljubav ka gaming westernima.
No. Mislim da jahanje konja kroz prašinu svakako ne može da bude isto kao vožnja kola kroz grad, slušanje radija itd. Takod a verujem da Rokstar neće da sao prepiše GTA strukturu u RDR. Uostalom, igre poput na primer Bullyja su pokazale da vrlo dobro razumeju kako da skaliraju iskustvo u odnosu na logična sredstva prevoza.
Evo jednog zabavnog editorijala na IGN-u koji donekle opisuje i moja osećanja spram konzola konkurentskih firmi koje posedujem. (http://ps3.ign.com/articles/105/1059102p1.html)
^^
that being said, borba izgleda standardno dobro (i verovatno nedovoljno teško kao u gta), kroćenje goveda takođe. jedino me plaši onaj auto multi targeting sistem.
Imam poverenja u Rokstar. I njihove "B" igre, poput Warriors, Manhunt i Bully su uobičajeno vrlo dobre, a RDR izgleda kao da je zamišljena da bude skoro pa A naslov.
playstation 3 bez dvojbe, od kontrolera preko nedostatka rroda do daleko primamljivijih naslova. čak je i soul calibur imao vejdera naspram jode lejmera.
Nažalost, imao je Jodu kao plaćeni DLC. Pre par nedelja sam se borio sa nekim tipom koji je igrao kao Joda (na PSN-u) i isprašio ga. Posle sam ponovo naleteo na njega, i dalje je bio Joda i bio sam toliko zgađen da se nisam ni branio. Pobedio me je i to mu je bila prva onlajn pobeda uopšte. Odvratan je Joda.
Ahhh, patrijarh Ron Jeremy u križarskom ratu protiv igara. Ili tu negde... (http://www.eurogamer.net/articles/ron-jeremy-takes-a-pop-at-videogames)
A Blomkamp pametno priča: (http://www.eurogamer.net/articles/blomkamp-torn-about-district-9-game)
QuoteFilm director Neill Blomkamp has said there are no current plans to make a game based on District 9 and that he's pretty conflicted about the idea anyway.
"The idea of District 9 as a videogame stresses me out a little bit because games based on movies rarely work. And movies based on games don't work - I don't know what's up with that," the director told the LA Times (thanks Kotaku).
"District 9 as a game would be fascinating. And I don't want to see it happen for any sort of corporate reason or profit thing. I used to be involved in computer graphics and I love virtual environments. That's why I like videogames, really.
"And I think a virtual environment of the slums of Soweto is an appealing idea to me. The weapons are cool, too. I photographed the film in a way that isn't that different than videogame perspective in some parts. So a game would be interesting to me. There's nothing happening with it though."
Blomkamp is probably best known in gaming circles as the man who was going to direct the aborted Halo film, which was in pre-production before the director declared it dead in late 2007.
When pressed by the LA Times on why he would have chosen to work on a film-of-a-game if he thinks they don't work, and if this meant he thought he could be the guy who finally did make it work, he replied; "Yeah, totally, that's exactly why." Oh well, District 9's done good.
nije ni čudo da je đeremi kivan kad su igre u kojima je on učestvovao dno. da bar smrša pa da može da si začepi usta kao nekad.
QuoteWhen pressed by the LA Times on why he would have chosen to work on a film-of-a-game if he thinks they don't work, and if this meant he thought he could be the guy who finally did make it work, he replied; "Yeah, totally, that's exactly why."
Gejbe, reaguj!
Interesantne špekulacije o budućnosti MMO-a na IGNu. (http://pc.ign.com/articles/105/1059907p1.html)
A verujem da će se mnogi pronaći u ovom spisku:
Top 10 Ways to Fix JRPGs (http://pc.ign.com/articles/106/1060144p1.html)
S moje strane, neki predlozi su sasvim na mestu (izbacivanje filera, bolji voice acting), ali i mislim da neke od ovih sugestija zvuče lepo ali nemaju važnost. Na primer, sugestija da bi JRPGovi trebalo da idu u open world smeru. Naravno, ovo funkcioniše u Final Fantasy VII-olikim slučajevima, ali šta će to, recimo Personi? Takođe, poslednja sugestija, da borbeni sistem treba da se zanovi. Mislim, sure, nemam ništa protiv inovacija, naprotiv!!!, ali, budimo iskreni, ako sa jedne strane stavimo Fallout 3, Dragon Age Origins i Mass Effect a sa druge Shin Megami Tensei Devil Survivor, Knights in the Nightmare i Shin Megami Tensei Devil Summoner 2, mislim da je očigledno da navedene zapadne igre imaju borbene sisteme koji su unapređeni mahom u smislu prezentacije, dočim tri japanske igre (sve od istog izdavača) imaju tri radikalno različita sistema koji ozbiljno nadgrađuju ono o čemu pričaju u tekstu (napad, magija, predmet, blok). Ako se odlepimo od Atlusa i pogledamo recimo poslednji Star Ocean, pa pogledamo poslednji Valkyrie Profile, pa uskoroizašavši End of Eternity (za koga sam skinuo demo) - sve tri igre koje pravi Tri Ace - vidimo opet tri različita polurealtime sistema. Pa onda Kingdom Hearts serijal. Pa Dissidia: Final Fantasy. I jedno i drugo su Square Enixove igre sa realtime sistemima. Demon's Souls da i ne pominjem. Mislim da ova sugestija nije fer i da se bavi klišeom koji vrlo često naprosto nije istna. Čak je i My World, My Way, koja nije neka sreća od igre, imala inovaciju u borbenom sistemu uvodeći mehaniku frivolnosti u uobičajen napad/ magija/ predmet/ blok.
Čitadoh da Demon's Souls nazivaju najzapadnjačkijim JRPGom. Svakako najbolja igra koju nikad nisam igrao. :lol: A sećam se kako pouzdano zakoračih u igraonice tražeć je a naiđoh samo na fudbal...e.
Јахтзее је био строг али праведан према Торчлајту. (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1385-Torchlight)
ja (ipak) u shocku: http://www.joystiq.com/2010/01/13/modern-warfare-2-makes-a-billion-dollars/ (http://www.joystiq.com/2010/01/13/modern-warfare-2-makes-a-billion-dollars/)
Jahtzi je meni JAKO drag i sa velikim uživanjem ga slušam/ gledam, ali njegovo shvatanje i vrednovanje igara definitivno nije nešto sa čime bih se po definiciji složio. Čak i ako uzmem u obzir da on dosta preteruje u svojim tiradama, radi komičnog efekta (što apsolutno i bezrezervno podržavam - ima sasvim dovoljno "ozbiljnih" gejm rivjuera aut der), njegovo insistiranje na nekim sporednim elementima igara, a zanemarivanje ključnih ga odaje kao, posle svega, ipak čoveka koji narativ i pripovedanje vrednuje više nego skoro išta drugo. Silent Hill 2 mu je baš iz tih razloga jedna od najomiljenijih igara evr, dok je recimo abismalnom Darkest of Days dao ne baš pozitivan prikaz, ali, recimo, naklonjeniji nego što ta igra zaslužuje. Najviše se autirao sa prikazom Demon's Souls koji je, mejk nou mistejk, meni bio jako zabavan, ali je sasvim promašio poentu. Maltene kao da pišeš prikaz nekog fri džez albuma i sve vreme se žališ kako bubnjar nikako da uđe u četvoročetvrtiski ritam.
Katere, igranje DS u igraonici, plašim se, ne bi bilo ni od kakve koristi. Ja sam šezdeset sati u igri i još uvek se osećam kao početnik. Sinoć sam patetično ginuo čineći najsmešnije rookie greške...
Ovo za MW2 je očekivan ali ipak chilling podatak. Ima tu geopolitičkih i istorijskih razoga zašto je to tako :)
Quote from: Meho Krljic on 14-01-2010, 10:46:51
Ovo za MW2 je očekivan ali ipak chilling podatak. Ima tu geopolitičkih i istorijskih razoga zašto je to tako :)
Kostala je navodno 40-60 miliona dolara. Jbt, ko uzima toliku lovu? :? xrofl
Pa, sad... skupo je kompjutersko vreme. Onda, mocap/ voice recording, to se sve radi u pravim studijima, sa saundstejdževima i ozbiljnom opremom. Nakrcka se tu para. Pa GTA IV i FFXII su koštali po preko sto milijuna dolara...
Nego, evo jedan razuman editorial o stereoskopskoj trodimenzionalnosti u igrama, na IGN-u. (http://pc.ign.com/articles/106/1060994p1.html)
A evo i druge strane tog teksta, pošto je na IGN-u link za nju loše urađen. (http://pc.ign.com/articles/106/1060994p2.html)
A evo i jednog dosta generičkog, mada korektnog teksta o problemu homoseksualne/ lezbijske populacije kada igraju onlajn. (http://pc.ign.com/articles/106/1060963p1.html) Ništa što nismo već 1000 puta čitali, ali neka... Čitajući ga osetio sam se praktično nadmeno što su igre koje najviše igram onlajn BlazBlue gde se igrači jedni drugima zahvaljuju na dobrom meču posle borbe i Left 4 Dead 2 gde su sveopšta tapšanja po plećima takoreći norma. Siguran sam da, kad bih igrao Halo ili Call of Duty/ Modern Warfare, pa još preko XBL-a, bih imao znatno drugačija iskustva :lol:
Quote from: Meho Krljic on 14-01-2010, 11:05:56
Pa, sad... skupo je kompjutersko vreme. Onda, mocap/ voice recording, to se sve radi u pravim studijima, sa saundstejdževima i ozbiljnom opremom. Nakrcka se tu para. Pa GTA IV i FFXII su koštali po preko sto milijuna dolara...
Ma ko uzima razliku izmedju 60 miliona i milijarde, to je moje (retoricko) pitanje. :) (zanemaricemo amortizaciju i slicno, ali zarada je ogromna)
A, to. Pa, kako ko - Bobi Kotik. Čovek ima godišnju zaradu od oko 15 milijuna dolara. I drugi Activision zaposleni, kao i brojni investitori uzimaju dio kolača...
Nego, evo nešto veselije:
VGC Top Ten: Worst Photoshop Disasters in Game Cover Art (http://news.vgchartz.com/news.php?id=6460)
Čak je i Okami tu iz sasvim opravdanih razloga.
xrofl genijalno.
a tek je vrisak imajuci u vidu sta danasnji photoshop moze da uradi. bas jutros sam gledala ovaj snimak i stvarno je amejzing: Sneak peek of new Adobe Photoshop CS5 technologies - www.CS5.org (http://www.youtube.com/watch?v=BShE_jS8jLE#normal)
Quote from: Meho Krljic on 14-01-2010, 10:46:51
Najviše se autirao sa prikazom Demon's Souls koji je, mejk nou mistejk, meni bio jako zabavan, ali je sasvim promašio poentu. Maltene kao da pišeš prikaz nekog fri džez albuma i sve vreme se žališ kako bubnjar nikako da uđe u četvoročetvrtiski ritam.
Katere, igranje DS u igraonici, plašim se, ne bi bilo ni od kakve koristi. Ja sam šezdeset sati u igri i još uvek se osećam kao početnik. Sinoć sam patetično ginuo čineći najsmešnije rookie greške...
Slažem se za taj prikaz (bar što se tiče argumenata koje je izneo u pokušaju da opravda kritiku), s tim da meni tad nije bio ni zabavan. On ume da pogodi pre svega slabosti u izvođenju pojedinih igara koje se često prenose na žanr, pa i da iznese prilično konstruktivne predloge glede unapređenja mehanike i dizajna.
Bilo bi od koristi da se romantičarski proba, blenuo sam u pregršt videa i čini se kao da je sve pravo uz moju uličicu. Pogotovo onaj šešir-gramofon.
Šešir-gramofon??? Misliš na cilindar? On, zapravo ima funkciju. Manje te napadaju likovi koji ga nose, kada ga staviš na glavu.
No džaba mi sva pamet kad me lažni kralj odvaljuje od kur... hoću reći od mača čak i kad uspem da stignem do njega...
Apropo fotošopa ja ove užasne fotošop omote za igre vidim pre svega kao simboličko sažimanje kapitalističke strategije ausorsinga u godinama koje prethode godinama krize, a u kojima (godinama krize će to biti JOŠ prominentnije.
Edit: Cuttere, uvek možeš da se pozoveš kod mene pa da igraš Demon's Souls na mojoj mašini, za simboličnu naknadu!!!
Valjda ispred mašine, ne na mašini :oops:
Quotehttp://pc.ign.com/articles/106/1060994p1.html
QuoteWhy do the glasses at the theater work? Because they don't add a pound of plastic to your face.
Čovek nije posetio Kolosej, mada tamo ne čiste naočare pa težinu bacila ne treba zanemariti. Ne vidim 3D u dogledno vreme kao išta više od gimmicka, koji je Kameron na reputaciju predstavio kao revoluciju. Možda kada stigne realna virtuelnost, hologrami pa neka mešavina toga i lahkog očnog pomagala...
Na mašini ili ispod nje, važno je da se mladi dobro provode.
Umereno dobre vesti vezane za Beyond Good and Evil 2. (http://pc.ign.com/articles/106/1061383p1.html)
hehehehohoho...huhuu
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi48.tinypic.com%2F35n0v8z.jpg&hash=ff8310967168aac7372d1937af985d4bb9ac6301)
^^
mene zanima kakav će da bude i am alive ako ga naprave... sinematik (http://www.youtube.com/watch?v=HZ6Aely9YrQ#normal) nije bio loš.
Ta igra je sad opet na neodređenom hiatusu... Ubisoft, čini mi se odlazi u tri kurca. Assassin's Creed II je ispao dobro, ali Avatar, nisam baš siguran da se isplatio, a svi ostali važni IPjevi su im sada odloženi. Splinter Cell je ponovo odložen na neodređeno vreme, I Am Alive, takođe, BG&E2 se ne zna ni da li izlazi itd.. Nisam siguran da Assassin's Creed II DLCovi i sledeća inkarnacija Raving Rabbids može da firmu održi u plusu... Srećna okolnost je da je EA tkođe u finansijskom ambisu pa neće da se ponovi ono od pre par godina da se pokušava hostile takeover. Samo bi mi još falilo da EA postane vlasnik BG&E franšize. Doduše, gora stvar od toga bi bila da ActiBlizz koji izgleda jedini posluje s dobitkom sada uleti i pokupuje boraniju dok je jeftina...
I, da, preferiram europsko pakovanje Hevi Rejn.
amerika voli kod devojke...
možda ubisoft smanji troškove gašenjem svog ogranka u montrealu :idea:
actiblizz sada verovatno njuši krv.
Pitanje je samo treba li ActiBlizzu Ubi. Doduše, možda nije zgoreg imati evropske kancelarije... Zato je i Square-Enix onomad akvajrovao Eidos. Ne da su bogznašta i uradili sa njim, ali videćemo...
Nintendo, Call of Duty dominate '09 game sales figures
Nintendo Wins
Swing & a miss. It was still a great year for Nintendo.
The verdict is in: while Nintendo dominated the video game market in 2009, it missed out on the top spot.
Instead, it was the Xbox 360 version of Call of Duty 4: Modern Warfare 2 that sold the most, according to retail tracking firm NPD Group. Figures from the game's publisher indicate the blockbuster war shooter sold nearly 6 million copies in 2009, a feat that's all the more remarkable considering the game didn't release until well into November. Modern Warfare 2 was also the eighth best-selling game of the year, although on the PlayStation 3 rather than the Xbox.
Beyond that, the year belonged to Nintendo. Seven of the year's best sellers were Nintendo games -- six on the Wii, and one (Pokemon Platinum) on the DS. Aside from Modern Warfare 2, Halo 3: ODST was the only other non-Nintendo entry, charting at 9th place.
1 360 Call of Duty: Modern Warfare 2 Activision Blizzard
2 Wii Sports Resort w/ WII Motion Plus Nintendo of America
3 Wii New Super Mario Bros. WII Nintendo of America
4 Wii WII Fit w/ Balance Board Nintendo of America
5 Wii WII Fit Plus Nintendo of America
6 Wii Mario Kart w/ Wheel Nintendo of America
7 Wii WII Play w/ Remote* Nintendo of America
8 PS3 Call of Duty: Modern Warfare 2 Activision Blizzard
9 360 Halo 3: ODST Microsoft
10 NDS Pokemon Platinum Version Nintendo of America
Over on the PC, The Sims and World of Warcraft franchises accounted for six of the ten spots. Twin behemoths Electronic Arts and Activision Blizzard almost tied up the whole shebang, but Sega's historical strategy hit Empire: Total War snagged tenth.
1 PC The Sims 3 Electronic Arts
2 PC World of Warcraft: Wrath of the Lich King Expansion Pack Blizzard Entertainment (Activision Blizzard)
3 PC The Sims 2 Double Deluxe Electronic Arts
4 PC World of Warcraft: Battle Chest Blizzard Entertainment (Activision Blizzard)
5 PC Call of Duty: Modern Warfare 2 Activision (Activision Blizzard)
6 PC World of Warcraft Blizzard Entertainment (Activision Blizzard)
7 PC The Sims 3: World Adventures Expansion Pack Electronic Arts
8 PC Spore Electronic Arts
9 PC Dragon Age: Origins Electronic Arts
10 PC Empire: Total War Sega of America
Although the video game retail sector ended the year with a record-breaking performance in December, the year's overall total fell 8% compared to 2008.
A evo i trejlera za Tekken film ako neko nije video
Tekken Movie Trailer http://teaser-trailer.com (http://www.youtube.com/watch?v=mdUrryP0eWE#normal)
Znam da izgleda dosta užasno, ali na oko četvrt sekunde vidi se Nina Vilijams i... meni dosta :| :| :| :|
Da joj daju još malo vremena, možda bi dobacili do Dead or Alive. Ovako je previše znoja i mraka i kaveza.
Verovatno ste videli da je 2K Boston dobio natrag svoje originalno ime iz indie dana - Irrational games. Svakom pravom Srbinu od toga je srce zaigralo, a evo i intervjua sa seksepilnim Kenom Levineom koji priča o svemu tome (http://pc.ign.com/articles/106/1061498p1.html). (Inače, rumor je da je njihova sledeća igra ribut X-Com franšize... a po načinu na koji Ken u ovom intervjuu hintuje, sasvim je moguće da je rumor istinit.)
Quote from: Meho Krljic on 18-01-2010, 11:37:00
Inače, rumor je da je njihova sledeća igra ribut X-Com franšize...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi730.photobucket.com%2Falbums%2Fww303%2FGassalasca%2Fshat.jpg&hash=f657f5f8ca78c32839a52262c32ba3e170f917e3)
Ovaj trejler izgleda ne samo too good to be true nego i bolje nego što mi (a kad kažem "mi", mislim "Wii publika") zaslužujemo
[Minna no NC] Zangeki no Reginleiv - Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=vXY-L37qROM#normal)
Ali pošto iza igre stoje ljudi koju napravili Global/ Earth Defense Force igre, spreman sam da verujem na neviđeno. Kako od svih vas koji ovo čitate niko, skoro sam siguran nije igrao ni jednu od te dve igre (za jednu vam treba Playstation 2, za drugu Xbox 360), onda i vi meni treba da verujete na neviđeno. I da pazarite Wii.
Evo jedna vest za Cuttera, da seiri:
Gabe Newell wins GDC Pioneer Award (http://www.eurogamer.net/articles/gabe-newell-wins-gdc-pioneer-award)
QuoteThe organisers of the Game Developers Conference have announced that Valve co-founder Gabe Newell is to receive the event's Pioneer Award this March.
Newell is being recognised for his work on Steam, Valve's digital distribution platform, and "helping to make possible some of the most important videogames of the past two decades", including Half-Life, Portal and Team Fortress 2.
The GDC Awards Advisory Committee, which selected Newell for the award, consists of noted developers including DICE's Ben Cousins, Ubisoft's Clint Hocking, Metaplace's Raph Koster, BioWare's Ray Muzyka and Arkane's Harvey Smith.
Newell established Valve in 1996 after a profitable stint at Microsoft. He has previously attributed the studio's ongoing success to a number of factors, including staff continuity.
"I've been working with everybody here for a long time, and we get better," he told Eurogamer in 2007.
"It's one of those things that when you ship a product you learn a bunch of stuff about how to do that better, and it would be a tragedy to lose that. So that's another thing that contributes to our ability to do this is just the longevity of our shared experience. People change roles a lot inside of the company."
Valve's last game was Left 4 Dead 2, and along with its ongoing support for the zombie shooter series and Team Fortress 2, the studio is known to be working on a sequel to Portal and the third and final instalment in its series of Half-Life 2 episodes
iskoristio bih priliku da se poslužim rečima samog Gejba -
Quote from: Gejbnagrade su kao zalogaji... što je njihov niz duži, čovek je veći.
za mene, brink je svakako jedan od najiščekivanijih naslova ove godine. multiplejer u plutajućem utopijskom gradu sa freerunning sistemom nalik na mirror's edge! a tu je i narativ koji se prati kooperativno, xpointsi, otpornost na metke i pokretljivost koja zavisi i od telesine koju odaberete... premda, nisam iskopao da će biti mnogo toga pored ove timske 8 na 8 borbe, dajte deathmatch i tako tu klasiku, ljudi. ako ništa, bethesda je unajmila sposobne multiplejerce splash damage, pomenut je fallout 3 a stidljivo i linux port :?
pošto mislim da nije kačeno, evo korisnog videa:
http://g4tv.com/videos/43012/Exclusive-Brink-Playing-Smart-Freedom-of-Movement-Preview/?quality=hd (http://g4tv.com/videos/43012/Exclusive-Brink-Playing-Smart-Freedom-of-Movement-Preview/?quality=hd)
današnji rps entri:
http://www.rockpapershotgun.com/2010/01/18/brink-character-customiser-shows-its-face/#more-24063 (http://www.rockpapershotgun.com/2010/01/18/brink-character-customiser-shows-its-face/#more-24063)
Meni je Brink već mesecima na radaru. Splash Damage su, barem po onome što su pokazali sa ET naslovima i po onome što pričaku o Brinku, vrlo skloni inovaciji.
ne treba zaboraviti da su pucački elementi u mirror's edgeu bili suvišni i da će, nadam se, biti ukinuti u dvojci kada je o igraču reč. čini se da je ovaj SMART sistem (s kao smooth) elegantno rešenje koje prostom upotrebom mouselooka pri prilasku prepreci stvara varijaciju prelaska i sprečava da padne u assassin's creedoliku animaciju, istovremeno ne zakomplikovavši parkour elemente toliko da preuzmu glavnu reč. a ambiciozni su ljudi, gledaju ovaj svoj, prvi potpuni, proizvod kao franšizu koja u vidu ima već dva nastavka. treba videti kako će funkcionisati inženjerija/mašinerija.
Pa, Brink je prevashodno šuter tako da ima smisla da automatizovani podsistemi povedu računa o traverziji preko topografije, dok igrač svoju pažnju usmerava na to da fraguje a ne bude fragovan. Na papiru mi sve to zvuči sjajno, kao i ambicija da oflajn/ singl plejer i onlajn/ multiplejer budu integrisani tako da se i ne primeti prelaz. Quake Wars Enemy Territory beše vrlo dobra igra, tako da, imam dosta pozitivnog vajba od Brinka.
Hoće li više taj Mass Effect 2? Da makar nešto solidno odigram :(
Ako ne bude ZNATNO bolji od prvog dela, nećeš se baš ovajditi. Mislim, ME je bio dosta starinski RPG neudobno uguran u ljušturu šutera... Ali, evo, dok čekaš, zašto ne bi skinuo emulator za SNES i odigrao Chrono Trigger? Slutim da ga nisi igrao, a na neviđeno sam spreman da potpišem da će biti četiri puta bolji od Mass Effect 2.
Interesantan tekst o Bajoneti na IGN-u. Autoru su se teze malo otele kontroli, ali ima zanimljivih misli ovde. (http://xbox360.ign.com/articles/106/1061961p1.html)
Ah, pa naravno:
PlayStation 3 Motion Controller Delayed (http://ps3.ign.com/articles/106/1062136p1.html)
Oliver Welsh napisao odličan prikaz za VVVVVV na Jurogejmeru. (http://www.eurogamer.net/articles/vvvvvv-review) Ako još niste isprobali igru, apsolutno navalite.
apropo betehsdinog mmoa koji se pominjao na eurogameru ovih dana... nisam siguran kakav biznis model treba da naprave ako misle da u fantasy, makar bio i elder scrolls, setingu izrežu sebi profitabilno parče koje neće pojesti wow. s druge strane, ako bude post apoc tematika to je možda prilika da se interplayu skrate muke.
starija vest (http://www.eurogamer.net/articles/bethesda-may-sue-over-fallout-mmo)
Da prijavimo da je leakovao Mass Effect 2 i za PC. Imate Reloaded verziju na svim uobičajenim mestima. Preko 14 GB - dva Dl diska. Ja ga svlačim as we speak, a danas popodne sam već isprobao Xbox 360 verziju i, upeglano je u odnosu na prvu igru. Samo još ostaje da vidimo koliko.
joy. lepo što se sitovacija zatečena na kraju prvog dela prenosi na drugi ako postoji sejv. nije da nisam obrisao svoje ali council u njima nije preživeo.
Quote from: Meho Krljic on 22-01-2010, 00:07:18
Da prijavimo da je leakovao Mass Effect 2 i za PC. Imate Reloaded verziju na svim uobičajenim mestima.
Razor je u pitanju, no nebitno. Pitam se jesam li lud što skidam 15 giga za ovo. Ipak nije ništa specijalno ali ajde.
Da, Razor je. Mislio sam Razor a rekao Reloaded. Jasan znak da skleroza uzima svoj danak.
Inače, ja ću je igrati na PC-ju zbog sejva iz prvog dela koji sam sačuvao, ali zanimljivo je da sam u Xbox 360 verziji koju sam počeo bez sejva iz prvog dela svejedno zatekao situaciju u kojoj je council pobijen, baš kao što sam učinio u PC verziji. Isto je bilo sa onim izborom dal da pogine Ashley ili onaj kakosezvaše, Kajden... Izgleda da mi je Xbox 360 pročito misli mamumujebem.
A pošto je Mass Effect 2 sad hot šit, IGN nam daje istoriju BioWarea (http://pc.ign.com/articles/106/1062743p1.html).
IGN-ov prikaz No More Heroes 2: Desperate Struggle mi je svirepo razgoreo glad za tom igrom!!!!! (http://wii.ign.com/articles/106/1062355p2.html)
za mene, glavna odlika biowarea je maltene simultano započinjanje (a i nastavljanje) više ekstenzivnih franšiza i pratećih codexa. u poređenju sa tim, bethesda deluje pitomo sa svojim uriel septimima i sličnim skrolovima. tolika razrada (pred)istorija, makar predstavljala periferalnu komponentu igre, može funkcionisati kao bitan začin ako igrač zna da je tu i da je neki nesrećnik sve to metikulozno povezivao. pod uslovom da budući naslovi ne počnu da se izmeštaju u zasebne svetove koji koriste samo najprepoznatljivije reference iz prethodnih delova. kada se već krene, kako je to džordž martin rekao, sa zidanjem kuće pomoću velikog broja cigala, onda je bitno da postoji tim pomoćnika koji znaju šta rade. opet, on se iz nekog razloga zaglavio u kreativnom naporu... ali i došao do ekranizacije svog rada. :idea:
Ja naravno čitanje njihovih codexa mahom izbegavam. Shvatam da to nekog doji, ali nek shvate i oni mene da nisam došao u igru da bih čitao opscene količine statičnog teksta kvazidokumentarnog karaktera. To za mene nije... igranje.
mass effectov skoro da nisam, dragon ageov jesam, ove delove koji se tiču živuljki, a i kao pokušaj da se dodatno imerzujem, ali ostavio sam srce u patuljačkim tunelima. uz to je dizajn prilagođen savantima, sa onim brojevima koji kriju tekst.
Ja sam negde do prve trećine igre istrajavao u čitanju u Dragon Age Origins, ali sam posle digo ruke. Tako da dosta znam o Magovima ali skoro ništa o Elfima i Patuljcima. Avaj, neki elementi codexa (pronalazak nekih beleški u Mage Toweru) pomogli su da obavim neke opcione radnje i zaradim dodatni XP, pa slutim da je slično i uostalim celinama, ali... nemam snage.
A Mass Effect 2 moram da redownloadujem prvi DVD, hahaha. Tako da ga na PC-ju neću zaigrati pre sutra.
Da, ni mene nije zanimalo nista da citam u ME, ali sam u Dragon Ageu drage volje cituckao tu i tamo razne kodekse.
Šta karakteriše proteklu deceniju, kada su igre u pitanju? IGN je postavio ovo pitanje ljudima iz industrije i, evo rezultata (http://pc.ign.com/articles/106/1063155p1.html).
How Gameplay and Narrative kill Meaning in "Games" (http://frictionalgames.blogspot.com/2010/01/how-gameplay-and-narrative-kill-meaning.html). Vrlo intrigantan clanak od likova iza Penumbre.
Daymn. Šteta što sam na poslu odjedared obasut obavezama.
Dobar tekst!!!
Heh, heh, Playstation 3 je konačno krekovan. (http://www.ps3-hacks.com/2010/01/22/the-ps3-is-hacked/)
Geohot, aka George Hotz, čovek koji je krekovao iPhone pokazao je da mu je trebalo pet nedelja rada da razbije Sonyjevu zaštitu PS3jke. Rispekt. Videćemo kako će se ovo sad odraziti na mene, ali slutim da je vreme da kupim BluRay rezač :evil:
:lol:
Ionako su moji dotrajali DVD rezači zreli za zamenu.
Opašće prodaja slim verzije :?:
Videćemo. Koliko vidim, za sada ovaj eksploit radi samo na phatovima (ali da li na svim? moj je jedan od starijih :lol: :lol: ), ali i na PSP-ju je prvo eksploit radio samo na phatu pa su ga docnije napravili i na ostalim modelima...
Spremi se za firmware update onslaught sterb038
Psychonautsi na Steamu za 2€! :? :!:
Quote from: cutter on 26-01-2010, 21:57:53
Spremi se za firmware update onslaught sterb038
Koliko sam jutros video (PS3 eksploit je objavljen i pušten u mase), da bi ga uopšte iskoristio, za sada ti treba neki jako nizak firmware, tipe 2.40 ili tako nešto, staro godinu dana. Ali, ne sumnjam da će Geohot ili armija drugih hakera koja je juče dobila hak već nešto izmajmunisati.
Quote from: Father Jape on 27-01-2010, 10:55:42
Psychonautsi na Steamu za 2€! :? :!:
Gah... Mislim da ću da ga kupim iz čiste solidarnosti, iako već imam.
Ja sam posle malo autorefleksije shvatio da ne kupujem toliko jer hocu da im dam koji evrocent (sto svakako hocu, mada su zasluzili neuporedivo vise), vec da bih mogao za vjek i vjekov da pristupim Sajkonotsima jednim klikom, a ne da se bakcem s prasnjavim diskovima ili torentima.
Jel' ovo znaci da postajem razmazeni zapadni igrac sa budzetom istocnog? :(
Da.
Father Jape me je izuvrsno poslužio onim tekstom autora Penumbre jer sam ga iskoristio kao trojanskog konja za moj tekst u kome se žestinom starozavetnog proroka obaram na naratološke zamke Mass Effect 2. Sve na engleskom, na tap-repeatedly! (http://tap-repeatedly.com/?p=4907) Uz dosta pominjanja masturbacije i hvaljenja No More Heroes 2.
A jel' ima spojlera, jerbo neki od nas (i.e. ja) nece odmaci dalje od character creationa dok ne prodju ispiti. :cry:
Ima vrlo malo spojlera. Mislim, svi znaju da Shepard gine posle pet minuta, tako da, čitaj slobodno.
A dobro, taj deo sam presao. :lol:
Ma i ja sam samo pet sati odigro. Nije to rivju, više jedna meditacija uz puno masturbacije.
Radujte se, Episodes from Liberty City stižu i na PC/PS3. (http://pc.ign.com/articles/106/1065011p1.html)
Dobri tekstovi. Na trenutak sam pomislio da bih možda trebalo da se uzdržim od pljuvanja po igri koju još nisam igrao (dakako, ME2) no zašto da se lažemo, ta i iz plaćenih pozitivnih kritika jasno je o kakvom tupom naporu se radi, kada je reč o poimanju epske širine i kič-monumentalnosti. Najbolji primer je poređenje načina na koji se potencira seksualnost koju Meho navodi, krvarenje iz nosa naspram ukucavanja u glavu... rečenicom.
Tekst sa Penumbre je, kako se to kaže i u kvalitetnoj raspravi koja je potom usledila, opterećen sa argumentum ad logicam falacijom kao i nedovoljno jasnim jezikom, to se pre svega tiče poistovećivanja zapleta sa narativom. I dok nisam ljubitelj formiranja nove terminologije za pojmove koji fundamentalno određuju iskustva o kojima na ovom podforumu pišemo, dopada mi se potenciranje nesuvislosti prepisivanja strukture neinteraktivne umetnosti kakva je recimo filmska na linearnu strukturu igara. U principu, dotaknute su neke teme o kojima smo ovde i raspravljali, od toga da se jedno prelaženje igre može uzeti zasebno kao priča koju je igrač stvorio i adaptirati u drugi medij, skeptičnog prilaza slobodi koju nudi sandbox i naravno, mutiranju pojma igre zahvaljujući sve većoj interaktivnosti drugih umetnosti. Što za mene nije nužno dobar proces; fan sam linearnosti u igrama ali mi se dopada razmišljanje marginalaca - marginalaca u pozitivnom smislu, naravno - super je kada mali developeri istražuju nove načine izražavanja, a pogotovo mi se dopada naglašena namera za proizvođenjem senzacije... u smislu utiska. I stoga senzacionalistička nota kontra gejmpleja i narativa u stvari može poslužiti kao iritacija/navlaka koja čitaoca uvuče u tekst, gde možda ne nađe ono što je tražio ali svakako na kraju ima utisak inspirativne rasprave s manjim bagovima.
Da ne bude zabune, trudio sam se da pričam o Mass Effect 2 sa jedne pozicije koja nije nužno refleksija celokupnog mog iskustva sa tom igrom. Hoću da kažem, nije da ME2 nije zabavan. Sinoć sam ga igrao dalje i pošto je na redu bila pucačka misija, super je to zabavno bilo. No, na razini o kojoj pričamo - problematično je to. Steerpike je u svom first impressions tekstu na Tap repeatedly napisao nešto u smislu: pripovedanje nije kvalitetno ali su teme dobre. U tom smislu, slažem se sa tobom i dodajem, treba razdvojiti temu, zaplet i naraciju kao tri sasvim odvojene mada uzajamno zavisne stvari.
Nego, vreme je za Fanboi erekcije. Posle tri vrlo dobre do izvrsne igre (MadWorld, Bayonetta i Infinite Space koji samo što nije stigao na naše teritorije a u Japanu je već vrlo uspešan), Platinum Games je najavio i četvrtu, po imenu Vanquish. Evo trejlera:
http://platinumgames.com/2010/01/29/vanquish-2/ (http://platinumgames.com/2010/01/29/vanquish-2/)
Iako trejler ne sadrži ama baš ništa iz igre (sniman je sa živim glumcima u kombinaciji sa CGIjem), vidi se da je u pitanju militaristička, naučnofantastična akciona igra (šuter, rekao bih) u kojoj vanzemaljci napadaju Zemlju a jedan supervojnik u oklopu je presudan za opstanak zavičaja. Dosta liči na Halo, kaj ne??
Ovo je, kako je i očekivano, igra na kojoj će Shinji Mikami raditi a partner u zločinu mu je Atsushi Inaba. Dakle, ekipa iz God Hand na okupu!!! Tema mi je sumnjiva, moram da kažem, jer su Japanci notorno problematični kad prave "strejt" šutere (tipa Lost Planet) ali pedigre autora mi ne dopušta da budem išta drugo do napaljen.
I ja sam to transcendentalno shvatio, a ti si ipak Bioware fan te je time tvoja gorčina otrovnija. :?:
Quote from: Meho Krljic on 29-01-2010, 12:02:35
Dosta liči na Halo, kaj ne??
Hteo sam da kažem Crysis stormtrooper.
A neki pominju i Resistance... Nezgodno je kad te nova japanska igra podseća na pregršt zapadnih šutera...
Red Dead Redemption izgleda sve bolje & bolje. (http://xbox360.ign.com/articles/106/1064583p1.html)
Verujem da će valjati, ali neće valjda okršaji biti još lakši?
Quote3. Cover shoot
It may not sound like that big a deal, but the fact that you can peer down the scope of your sniper rifle without having to first arbitrarily detach yourself from a piece of cover is a feature that is very much appreciated – and one which was notably absent from GTA IV. Using scoped weapons extends your silhouette out from behind cover – meaning you're still vulnerable to return fire while you do it – but it nonetheless streamlines the shooting experience, and an Assassin's Creed-style weapon selection wheel also makes things a lot less fiddly in the thick of a firefight.
I uzeću 1234567890 pre točka svaki dan od nedelje, hvala.
Eh, lako ti je da pričaš 1234567890, al šta da rade ljudi sa konzolama? Točak je za njih spas!!!
Inače, u članku ima i dosta opservacja koje mogu da zabrinu (nema napredne fizike na životinjama, prazan overworld) ali to je možda jer je igra nedovršena...
A, da. :x Enivej, doći će valjda na PC, a tada će se verovatno i točak dokotrljati.
U stvari, Rockstar je to, mogli bi imati obzira.
Mogli bi. Inače, eurogamerov privju tvrdi, suprotno IGNovom da se i konj može odrati nakon što premine. (http://www.eurogamer.net/articles/red-dead-redemption-hands-on?page=1) Drago mi je da smo to razrešili.
No, sviđa mi se kako u RSSD-u razmišljaju:
QuoteIf you lose your horse (by fair means or foul), the game apparently detects when you've been on foot for a couple of minutes and creates a scenario whereby you can seize a replacement. That could simply be someone riding by, or a stage coach, or the appearance of a campsite with a horse tethered and waiting to be nicked.
A i najnoviji trejler izgleda dosta primamljivo:
http://www.eurogamer.net/videos/red-dead-redemption-weapons-and-death (http://www.eurogamer.net/videos/red-dead-redemption-weapons-and-death)
Au bre ovi iz Viscerala mi stvarno idu na ganglije. Sinoć sam dva sata igrao Dante'sInferno i stekao utisak da je u pitanju bestidan i ne naročito impresivan God of War klon, a danas vidim da hoće da prave igru po... Magbetu (http://www.eurogamer.net/articles/dantes-dev-to-follow-up-with-macbeth)??? Bolje bi im bilo da se malo uzmu u pamet!!!
Kanda će zadržati ne baš impresivno izvođenje... što na kraju igru svodi na prevashodno vizuelnu adaptaciju Šekspirovog dela und marketinški gimik. U tom smislu bilo bi lepo da se rukovode Polanskijevim Makbetom, pre svega zbog ejzenštajnskog tretmana tevtonskih vitezova koje bih rado video u pogolemoj bitki. Sad kad se Ueda javi sa Mobi Dikom...
U sklopu proslave postapokaliptičnog petka, dva trejlera.
Nova ukrajinska postapokalipsa, strogo linearno i ne baš mnogočasovno iskustvo, rađeno po romanu, učestvuju i bivši Stalkerovi developeri... meni ne izgleda najbolje, na Rockpapershotgunu je nahvaljen:
http://www.gametrailers.com/video/journey-into-metro-2033/61483 (http://www.gametrailers.com/video/journey-into-metro-2033/61483)
Drugi, važniji ali bez gejmpleja pokazuje da Vegas ima opak generator a NCR dronjavu zastavu.
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-fallout-new/61576 (http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-fallout-new/61576)
Aaaaaaaaaaaa izlazi BIOSHOCK 2 09.12.2010. jeeeeeeeeeeee evo linka: http://www.bioshock2game.com/en/ (http://www.bioshock2game.com/en/)
Quote from: Ubik on 06-02-2010, 01:52:24
Aaaaaaaaaaaa izlazi BIOSHOCK 2 09.02.2010.
Izašo je već za Xbox na nekim mestima.
Nego, vidim da su Games.doo krenuli sa preorderovanjem, pa ko kupuje originale, izadje pristojno jeftinije.
Alien vs predator izlazi za koji dan deluje mi obecavajuce: http://www.sega.co.uk/games/aliens-vs-predator/?t=EnglishUK (http://www.sega.co.uk/games/aliens-vs-predator/?t=EnglishUK)
Bioshock 2 (za Xbox 360) skinut, narezan i zaleće se ka mojoj konzoli as we speak.
Pa, da... Ako ne znaš šta ćeš, a ti nejmčekuj najprodavaniju (američku) igru prošle godine, iako tvoja igra zapravo ne bi trebalo previše da liči na nju:
EA: Dead Space 2 Will Have Modern Warfare Level Action (http://pc.ign.com/articles/106/1067176p1.html)
Ne da ja spadam u superteške fanove DS, ali ovo je stvarno bizaran iskaz.
Hmmm, LA Noire, novi Rockstarov IP o kome se toliko dugo priča konačno je predstavljen svetu:
Rockstar looks to raise the bar and change the way we view open-world games (http://xbox360.ign.com/articles/106/1067306p1.html)
Quote from: cutter on 03-02-2010, 12:36:08
Sad kad se Ueda javi sa Mobi Dikom...
Actually, Goichi Suda se odavno javio sa Kafkom, ali ne znam dokle je stigao. Concept art je zaista izgledao fascinantno.
Kad već pominjemo Sudu:
Akira Yamaoka je napustio Konami i sad se zaposlio kod Sude u Grasshopperu (http://www.eurogamer.net/articles/silent-hill-composer-joins-grasshopper)
Lajk, vau, što bi rekli.
Još bolje:
QuoteAccording to Famitsu, in comments translated by 1UP, Yamaoka will begin by composing music for Grasshopper's upcoming horror title.
That game is being produced by Shinji Mikami, collaborated on by Q Entertainment and published by EA Partners, while Goichi Suda is acting as designer.
dakle, Suda, Yamaoka i Mikami na istom naslovu. LU! DI! LO!
Like attracts like...
Quote from: ridiculus on 08-02-2010, 13:06:02
Actually, Goichi Suda se odavno javio sa Kafkom, ali ne znam dokle je stigao. Concept art je zaista izgledao fascinantno.
Jes, to je ono Kurayami, pretpostavljam da se najviše oslanja na Zamak, pošto se, je li, tu najviše dešava.
A ovaj LA Noire je očito sledeći korak u sagi o kamenoj faci. xwink2
Inače Bioshock 2 je već dostupan za PC u clonedvd cerziji pa preporučujem da je danas lagano skidate a krek će biti već sutra. Ono malo što sam je pograo na Xkutiji pokazuje da je igra vrlo slična prvoj ali malo strimlajnovana, ali možda ne na loš način.
O skidanje bioshocka 2 pocinje uskoro!!
Bioshock 2 radi kao sat sa Razor 1911 krekom. Pazite samo da skinete pun verziju kreka jer je prvo objavljena loše spakovana verzija. Inače, baš se lomim, rado bih kupio ovu igru ali ovo proseravanje sa SecuROmom i limitiranim aktivacijama - tome jednom mora da se stane na put.
Ništa od multiplejera onda. :?: Interesantno je bavljenje mini-igrama u dvojci; vidim da pri hakerisanju nema više vodoinstalaterstva i da je tu sad nekakvo bojadisanje po skali. Što je verovatno manje zamorno, ali ipak opstaje... sem u multiplejeru gde je svedeno na razumni loading bar.
Pa, ovde je hakovanje samo stvar refleksa, bar u prve dve instance koje sam video. Dakle, ne iritira, ali i ne zabavlja previše. Moram da priznam da posle Mass Effect 2 i Bioshock 2 počinje da se ozbiljno postavlja pitanje ima li hakovanje uopšte načina da bude zabavno. U Betmenu ova miniigra, doduše, nije bila rđava, ali to je jer sam ga ja igrao na konzoli i drhtanje kontrolera u rukama je bila signalizacija za hotspot... Obijanje brava u Thiefu i Falloutu 3 mi je nekako najtolerantnije od svega toga...
Uzgred, multiplejer deluje zanimljivo... Možda pazarim PS3 verziju, ko zna... S druge strane, neće ovo puno ljudi igrati onlajn...
U Betmenu je traženje frekvencije znalo da se otegne, ali je u pojedinim trenucima bilo potpomognuto frkom da se brzo izvede pa nije mnogo smetalo, vibracija je tu sigurno bila samo plus.
Pljušte komplimenti po Teškoj kiši. :oops: Čitajući Eurogamerov rivju čini mi se da je Kejdž sasvim uspeo u produbljavanju koncepta Farenhajta, i opet trapavo prišao romansi što mu možda ispadne i trademark. Još je rečeno da je onaj zli crnac na otpadu što je odavno mogao da se vidi jedan od karikiranijih likova, što je dobro. Voleo bih da je više rečeno o mehaničkoj strani, ali da se zaključiti da je kroz bolji kontroler i softver uznapredovala u intuitivnosti. Mislim da je Quantic Dream ubo vrlo podesan način naracije i, što je vrlo bitan dodatak atmosferi, način da ugrozi život junaka pa i da obezvredi njihovu ulogu ako igrač propusti da ih drži u korak sa pričom. Tako su one knjižice što nude multi-izbor adekvatno nadograđene u mediju koji to može superiornije ispričati. Kao što je The Wire u suštini oda Baltimoru (grad = igra), dalja nadgradnja (a prostora sigurno ima!) ovog sistema konsekvenci može naterati igrača da u brojnim prelaženjima pokušava da stvori junaka čija epizoda mu odgovara, ali je najvrednije što priču oslobađa stega jedne perspektive. Narativ uber alles! PS3 preteruje sa killer appovima...
Idem danas da vidim kad stiže u naš ubavi grad.
In d mintajm, evo jednog humorističkog teksta na Gejmspaju koji kao da sam ja napisao osim što ja ne umem da pišem tako lepo i duhovito:
Dear Games Industry, Stop releasing games for a year (http://www.gamespy.com/articles/106/1067470p1.html)
Takođe, VVVVVV prikaz na IGNu (http://pc.ign.com/articles/106/1068331p1.html)!!!
Edit: Sviđa mi se kako u IGN rivjuu Hejvi Rejna opisuju interakciju:
QuoteThe result is that although you're still matching button prompts, Heavy Rain feels much more like you're choosing and influencing what happens in the game, rather than simply reacting to it. This is a major and key element of the control mechanics that separates Heavy Rain from the likes of Indigo Prophecy, Dragon's Lair or even God of War's boss takedown sequences, and it's really what makes the actual gameplay work quite well.
Koga zanima, na Steamu trenutno nude Rome, Medieval 2 i Empire (plus expanisoni za prva dva) za samo 20 evra. Traje do ponedeljka. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2010, 11:04:05
Dear Games Industry, Stop releasing games for a year (http://www.gamespy.com/articles/106/1067470p1.html)
Nije završio Beneath a Steel Sky... jeretik.
Quote from: Father Jape on 11-02-2010, 11:17:47
Koga zanima, na Steamu trenutno nude Rome, Medieval 2 i Empire (plus expanisoni za prva dva) za samo 20 evra. Traje do ponedeljka. :lol:
Stvarno dobra ponuda. Naravno, ja to sve imam na, što se kaže, tvrdim medijima, ali, baš lepa ponuda. Steam je kao neka zla žena čijim se seduktivnim čarima zaista nije lako odupreti.
Quote from: cutter on 11-02-2010, 11:30:18
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2010, 11:04:05
Dear Games Industry, Stop releasing games for a year (http://www.gamespy.com/articles/106/1067470p1.html)
Nije završio Beneath a Steel Sky... jeretik.
Hahaha. Da vidiš samo šta JA sve nisam završio.
Ali Beneath jesi, sa guštom, uživajuć u Gibonsovoj kičici... right?
Jao, dodje mi da poljubim tog coveka. Ja hocu sve to da kazem godinama.
Moja lista je, doduse, nesto kraca (uglavnom jerbo se igram samo na PCju), ali da...
P.S. Ni ja nisam presao BtSS. :(
Quote from: Father Jape on 11-02-2010, 12:02:35
P.S. Ni ja nisam presao BtSS. :(
Promeni nick u Cruel Jape xvoo
Apropo, ni Torment. :(
E pa ni ja nisam završio VVVVVV! Zato što numem...
Ja nisam ni Sabre Wulf završio a tu igru igram poslednjih četvrt veka. Doduše, vi ste mladi pa vam to ništa ne znači.
Imo sam ja njega na kazeti. Nisam prešo al sam imo.
Ta igra je starija od mene. A ni ja se vise ne osecam mlado. :cry:
Jeben je igrač Sabre Wulf. Igram ga na DS-ovom Amstrad emulatoru s vremena na vreme i to je meni totalni adrenaline rush, ali najdalje što sam u ovih 25 godina stigo su bila tri od četri dela medaljona.
Some games are more suited for the intimacy of the PC, and others are best played from the couch in front of a larger TV screen. We ultimately realised that the most compelling way to experience "Alan Wake" was on the Xbox 360 platform, so we focused on making it an Xbox 360 exclusive. Both Microsoft and Remedy have long histories in PC game development. This decision was about matching this specific game to the right platform.
Da im se čovek iskenja u čaj.
Tragično je što ne znamo ni pol osobe koja je saopštila tu revolucionarnu misao o intimnosti; vredelo bi tražiti dalja pojašnjenja glede odnosa kauča i monitora, monitora i većeg televizora (vajdskrina, prezumabli)... piše samo da je spokesperson Majkrosofta. :(
Evo malo poluakademskog štiva:
http://www.spaaace.com/cope/?p=194 (http://www.spaaace.com/cope/?p=194)
Interesantno - mislim, zbog izvučenih teza tog mrtvog Francuza. Suviše su rigidne, u isto vreme i uopštene te ih je razvoj igara odavno polomio ili zaobišao, pa ni Mafia Warsu koji nisam imao zadovoljstvo da igram ne bih nijekao pedigre.
Slažem se, ali zanimljivo je videti začetke akademske analize igara, pre pedeset dve godine!!!!
Nabasah na ovaj izgleda zanimjiv tekst (zapravo proslogodisnji keynote Digital Games Research Associationa) Iana Bogosta. Nazalost nemam sad vremena da ga procitam, ali kad kacim u nadi da ce neko stici pre mene, pa nam reci ovde sustinu. :lol:
Ian Bogost - Videogames are a Mess
(My DiGRA 2009 Keynote, on Videogames and Ontology) (http://www.bogost.com/writing/videogames_are_a_mess.shtml)
Evo, da usisivačem preletim dve preostale sobe, pa ću ja.
Al se raspisao Bogost!!! Pa koliko je trajao taj njegov kinout, jevo ga otac, ko da je El Prezidente pričao!!!
No, zanimljiv tekst, doduše veoma akademski po tonu i moraćete da se porvete sa Kantom, Hajdegerom, Deridom, Harmanom i još ponekim drugarom pre nego što stignete do njegovog kraja. Što je i u redu jer se pre svega bavi ontologijom videoigara. Kreće od toga da pokaže da je sukob između ludologije i naratologije ne toliko lažan koliko iskonstruisan da bi se u proučavanje igara uvela formalna disciplina, a zatim ide daleko u razlaganje stvari na sastavne elemente, nudeći najmanje pet nivoa "postojanja" videoigre, od platforme na kojoj se nalazi pa do Recepcije/ Operacije.
No, i to mu je malo, pa se preko Hajdegera (bitak je ono što mi možemo da percipiramo kod objekta, ne objekt sam, plus objekt za nas bivstvuje samo kao nešto što ima funkciju) i Harmana (funkcija objekta - pa time i njegov bitak - se ne može svesti na funkciju za ljude/ čoveka nego bilo koju funkciju između bilo koja dva objekta) dobacuje do Levija Brajanta i pojma "ravne ontologije" koga je on ukrao od manuela DeLande i malo mu izmenio značenje. DeLanda koristi ovaj pojam da obeleži ontologiju koja prepoznaje samo individualne objekte, dakle, ne postoje kategorije, klase, porodice itd. Brajant, pak, koristi ovaj pojam da uspostavi ontologiju koja nema hijerarhiju, odnosno koja daje svakom objektu isti ontološki status.
Iz ovoga, Bogost onda okreće sliku i kaže da jedan objekat može, da ga ugrubo sažmem, imati više ontoloških statusa koji su svi jednako validni (da ne kažem jednako stvarni), a čija percepcija zavisi od situacije. Koristi sjajan primer igre E.T. koju lako definiše kao objekat-sa-bitkom u nekoliko sasvim jednako validnih nivoa - kao kod, kao set pravila, kao imanentnost plastike, elektrona i fotona, kao kulturološki obkekat, ali i kao kulturološki agens itd. Na posletku, Bogost dolazi do "messa" odnosno nereda, odnosno filozofskog zahteva da se mora odustati od kompulzija ka uređivanju jer to prečesto zasenjuje suštinu zarad lakše akademske diskusije... Lepa priča.
Vidim ja da mogu da okacim onu desetku iz uvoda u filozofiju macku o rep. :( :cry:
Ma, ne, dosta je ovo razumljivo.
http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rains-david-cage-interview (http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rains-david-cage-interview)
Mislim da je pristup koji su rivjui Hevi rejna koje sam čitao uzeli, dakle kao što Kejdž kaže, opisivanje emocija i ličnih asocijacija kod novinara ispravan; no meni oni naprosto nisu bili dovoljno dobri pisci da bi pravilno razumevanje estetske namere autora igre, prošireno pomenutom metodom odvelo tekst mnogo dalje od panegirika za aktivižnov aerodromski pokolj. Stoga bih ja najradije čitao o sprezi i diskrepancijama između Farenhajta i HR-a... pre svega mehaničkim. I baš kada nešto što liči na to pitanje stigne na red, dobija se mrljav odgovor a dobrom intervjuu dođe kraj.
Na IGNu imaš Cageov blog u kome je mnogo pisao o razvoju Hejvi Rejna. Pogledaj ima li tamo nešto tebi zanimljivo.
Baš sam hteo da prijavim ovaj intervju na Edgeu koji dosta bistri sliku, čak se pominje i Omikron:
http://www.edge-online.com/features/an-audience-with-david-cage (http://www.edge-online.com/features/an-audience-with-david-cage)
Teme koje pominje su konstantne... mocap, zašto ovo nije interaktivni film, kako akcije imaju konsekvence koje utiču na priču koja, opet, ide dalje, kako drugi mediji/umetnosti utiču na specifični izraz potreban da bi se njihove metode prenele na video igru... i konstantna prozivka pucačina. :lol:
Evo sa IGNa nešto, nemož bit loše kad su početni skrinšotovi Farenhajtovi:
http://ps3.ign.com/articles/104/1041377p1.html (http://ps3.ign.com/articles/104/1041377p1.html)
A blog sam iz nekog razloga jedva našao, zbog takvih momenata retko i posećujem taj sajt...
http://blogs.ign.com/SCE_HeavyRain/p3 (http://blogs.ign.com/SCE_HeavyRain/p3)
...ali blog je odličan! Ima dosta o tehničkoj strani, pomenutom mocapu i bleach efektu koji finčerovski utiče na kontrast. Čini mi se da njegovom primenom na lik u fokusu vidimo hladno, gestapovski inkvizitivno svetlo koje verovatno doprinosi zlokobnom miru viđenom u Farenhajtu, koji, iako se u 14 unosa pominje jednom (proverio sam) umnogome doprinosi razumevanju Kejdžove filozofije. Najbolji primer koji bih mogao da izdvojim jeste mundana radnja paljenja svetla - on ume da izgradi atmosferu praktično simsolikim akcijama koje značenjski daleko nadilaze pad u zamku konfekcijske simulacije života. A gradi je u sadejstvu s vremenom - u meteorološkom i u intervalnom smislu, koji u slučaju smrkavanja koje za posledicu ima pritisak na prekidač za svetlo zorno korespondiraju... i simbolizmom rađaju emociju.
non-violent mmo game?
Glitch (http://glitch.com/)
What is Glitch?
Glitch is a massively-multiplayer game, playable in the browser and built in the spirit of the web. It is currently in development and will launch late in 2010. Private alpha is beginning shortly and a public beta period will begin this summer.
What makes it different?
For starters, it's all one big world. Which means everyone is playing the same game and anyone's actions have the ability to affect every other player in the game. It also involves very little war, moats, spaceships, wizards, mafiosos, or tapestries. Also: we have egg plants. Egg plants make it very different.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fglitch.com%2Fimg%2Feggplant.png&hash=12405724d73bdd387c3205fd255a0bb3240c8fd3)
Why is it called "Glitch"?
It's called Glitch because in the far-distant and totally-perfect future, the world starts becoming less and less probable, things fall apart, the center cannot hold, and there occurs what comes to be called the "glitch" — a grave danger of disemprobablization.
This results in a time-traveling effort at saving the future, going back into the minds of eleven great giants walking sacred paths on a barren asteroid who sing and think and hum the world into existence and ... you know what? You'll probably just have to wait and play the game :)
What will it look like?
We comb the internet every single day looking for fresh and original visual styles. The look varies as you travel around the world, from psychedelia to surrealism, Japanese cutesie to hypersaturated pixel art, classic cartoon to contemporary mixed media. We love awesome illustration and animation and part of our mission is to find the best of the best and bring it to a wider audience.
Ako je ikada postojao a match made in heaven, evo ga: Kris Sims intervjuiše Jahtzija!!! (http://www.comicsalliance.com/2010/01/05/ben-yahtzee-croshaw-talks-about-his-debut-novel-mogworld/)
U iščekivanju zapadnog izdanja igre Yakuza 3, riplejujem prve dve igre koje su mi među najomiljenijim 18+ rated igrama za Playstation 2. Evo novog video privjua za treću igru na IGNu koji je baš onako, obećavajući:
http://ps3.ign.com/dor/objects/14263681/yakuza-3/videos/yakuza3_vdp_021810.html (http://ps3.ign.com/dor/objects/14263681/yakuza-3/videos/yakuza3_vdp_021810.html)
Inače, čak i da vas generalna mehanika ove igre ne privuče, brutalnost borbe skoro da nema takmaca u igračkom medijumu:
Yakuza 3 Brutal Beatdowns: Volume 1 (Montage / Gameplay) (http://www.youtube.com/watch?v=hBoUZ92EkEA#normal)
Na tridesetom sekundu mi se opet priviđa kuća Tonija Montane... kao u No More Heroes. Zbog stepeništa i balkona, jelte.
Smanji malo taj koks, vidiš da ti škodi.
Svašta... koristim samo adrenalin. I povremeno defibrilator.
Izašao je Napoleon TW.
Preciznije, izlazi sutra. Pirat Steam verzije je već par dana dostupan, ali bez kreka. Rani prikazi vele da je igra malo utegnutija i fokusiranija od Empirea, što svakako treba pozdraviti.
Tačno, nisma ni primjetio. Ipak, kako mi treba bar dan da skinem 15 GB, valjda će krek do tad da se pojavi.
Quote from: Meho Krljic on 22-02-2010, 23:51:00
Preciznije, izlazi sutra. Pirat Steam verzije je već par dana dostupan, ali bez kreka. Rani prikazi vele da je igra malo utegnutija i fokusiranija od Empirea, što svakako treba pozdraviti.
Dodjavola, zasto bi bila fokusiranija :)
Eh, kad bi jos prepeglali Rome jedared, ne bih morao da igram nista sem TWova :idea:
Pa da im se čovek najebe majke:
PS3 owners reporting Heavy Rain issues (http://www.eurogamer.net/articles/sony-forumites-reporting-heavy-rain-issues)
Ej, bre, to je Sonyjeva madrfaking ekskluziva za njihovu platformu!!! I to igra koja treba da bude ono, najljući showcase, da zavede neigrače da kažu "a, dakle, te igre mogu da budu i
ozbiljne?"
QuoteHeavy Rain is having a few teething issues on launch day by the looks of it, with Sony Europe apologising for a problem with redeemable codes and the US Sony forum awash with reports of freezing, loss of sound and other issues.
According to a 28-page thread on the official forum (thanks Kotaku), early buyers are experiencing a number of issues including corrupted auto-saves and stuttering.
Sony community dev manager "Sam_Protagonist" posted saying that the issues were "being looked into", and asked anybody experiencing problems to detail their PS3 setup and provide any other pertinent information to help the developers "establish any common factors".
Znači, kao da čitam forume vezane za launchove PC igara... Stvarno...
Jebiga. Mada nisam primetio, gledam darksydephilovo (http://www.youtube.com/user/darksydephil#p/u) prelaženje HRa na jutjubu i igra zavodi itekako.
I upravo sam stigao do dela gde se kretnje zaglave a zvuk otkaže (http://www.youtube.com/watch?v=L-IyOqsLfXI#normal) :)
Izgasio je konzolu pa je proradilo.
Stiže u Beograd idućeg Četvrtka-Petka. Nadam se da će do tada da završe peč koji će ova sranja da anulira, ali jebem ti ja milenijum u kome moram da se nadam pečevima za konzolne igre da bi ostvarile minimum funkcionalnosti.
In other news, juče sam isprobao Napoleon Total War. Brutalnih 20 GB za instalaciju koja traje skoro sat vremena, ali posle toga, ovo jeste malo upeglaniji Empire TW... I tu se, naravno čekaju pečevi, ali kod CA je to već tradicija a i onlajn im je baziran i dalje na beta kodu od ETW...
Evo prvih šotova igre The Witness, koju jelte, pravi Jonathan Blow, autor omiljenog nam Braid:
http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=12202&article_id=991697#anchor (http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=12202&article_id=991697#anchor)
Eurogamer, avaj ima očajan image viewer ali može se. Igra je u ful 3D i izgleda dosa zanimljivo...
Lepo izgleda ovaj concept art. Uspeo je da pronađe čoveka koji se preziva Urquhart da mu to nacrta... :D
Hmmmmmm....
Mysterious Portal Update Released (http://pc.ign.com/articles/107/1073271p1.html)
QuoteThis may be nothing more than silliness, but a recent update to Portal has some interesting implications. Noticed over on Steam's news feed, the update states, "Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations."
While that doesn't say much of anything, Shacknews has an article up with details and interpretations of what was actually adjusted.
The article points out that a number of new sound files have been added containing what sounds like Morse code. An alleged translation of the sounds reads like the start-up sequence of a computer, presumably the maniacal robot villain GLaDOS, though that's speculation at this point.
Could this mean we might hear more about a sequel soon? We've contacted Valve for some clarification as to what the update did and what it means, and will update this story should a response come in.
Evo shacknews teksta (http://www.shacknews.com/onearticle.x/62575):
Quote"Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations"
Along with this cryptic change, is a new achievement, titled "Transmission Received", which Shacker ghost in my shell reported unlocking after he "put the radio on the red button on the first stage." At this point it "started spitting out Morse code."
We're still unsure what is actually going on here, but mysterious things appear to be afoot. At the very least, I'd recommend getting this achievement.
Steam users have begun finding images hidden in the updated game files. All of these images clearly show the Aperture Science logo from the game.
I've reached out to Valve Software for comment and I'll keep you updated of any new information.
Update: The following is reportedly a sound made by an in-game radio when thrown into a force field: "Dinosaur_Fizzle" noise Warning: Loud!.
Update 2: Steam users have found 26 new sound files containing around 17 minutes of Morse code. The first file has been translated to read: "interior transmission active external data line active message digest active". Something big is going on.
Update 3: In-game video of some of the Morse code and the above "Dinosaur_Fizzle" noise. Additionally, check these two videos of the near 18-minutes of sounds: Part 1 - Part 2
Update 4: One potential translation is:
Interior transmission active
External data line active
Message digest active
The quick brown fox jumps over the lazy dog
System data dump active
User back up active
Password back up active
Beep beep beep beep lol
Sounds like GLaDOS, who is very much "Still Alive", rebooting.
A ako do sada niste imali dovoljno razloga da mrzite Activision:
Report: Trouble Brewing At Developer Infinity Ward (http://pc.ign.com/articles/107/1073305p1.html)
QuoteFamed Call of Duty developers Infinity Ward appear to be in some serious trouble with publisher Activision.
G4 reports a source close to the situation saying "a bunch of bouncer-types" showed up unexpectedly earlier tonight at the Los Angeles-based studio and refused to explain why they were there. The mood at the office during that time was described as "freaked out" and "confused." Details about what exactly went on tonight have yet to surface, however.
Two names being tossed around are Infinity Ward heads Vince Zampella and Jason West, both of whom were not seen by the rest of the staff throughout the day as they reportedly met with Activision this morning.
While there have been no confirmed reports of layoffs at this time, West's professional LinkedIn profile suggests he has been let go.
Infinity Ward community man Robert Bowling, meanwhile, apparently doesn't have much knowledge of the situation, only saying "I have no info" on his twitter account.
IGN has contacted both Activision and Infinity Ward for comment on the situation, so expect to hear more on this story tomorrow.
Update: A SEC filing from this morning by Activision perhaps paints a clearer picture of the situation. The filing states two unnamed, senior-level employees have been part of an internal HR investigation.
The Company is concluding an internal human resources inquiry into breaches of contract and insubordination by two senior employees at Infinity Ward. This matter is expected to involve the departure of key personnel and litigation. At present, the Company does not expect this matter to have a material impact on the Company.
Cuttere, brate rođeni, znam šta ćemo raditi narednog vikenda:
Heavy Rain glitch strips Madison (http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-glitch-strips-madison)
QuoteOne Heavy Rain glitch uncovered during the last few days apparently leaves character Madison Page with no clothes on.
There's a video on Kotaku claiming to be proof.
WARNING - spoilers are incoming:
To relieve Madison Page of her clothes, decline the kiss with Ethan Mars but trigger the love, so to speak. Reload a saved Page game and there she will be, naked.
At least, that's what the person reporting the bug said had happened.
Heavy Rain topped the UK all-formats chart in its first week on sale. Can it hold on for a second week despite the ApocalyPS3 Now scare?
Inače, u prethodna dva dana, Sony je uspeo još jednom da demonstrira da ne postoji ništa što oni mogu da naprave a što u nekom trenutku neće pretiti da sruši civilizaciju kakvu poznajemo. Moj 1st Gen, fat PS3 je iskusio samo delić problema koji je donela ApocalyPS3, to jest, nisam mogao da se ulogujem na PSN, ali neki ljudi su imali problem sa igranjem igara, korupcijom sejvgejmova i trofeja itd:
http://www.eurogamer.net/articles/digital-foundry-vs-apocalyps3 (http://www.eurogamer.net/articles/digital-foundry-vs-apocalyps3)
http://www.eurogamer.net/articles/sony-declares-apocalyps3-is-over (http://www.eurogamer.net/articles/sony-declares-apocalyps3-is-over)
^^ realno, posle corpse fuckinga u viđenog u farenhajtu treba da sledi makar bestiality easter egg a ne nekakva slučajna golotinja.
Heavy Rain HD playthrough pt1 (http://www.youtube.com/watch?v=Oj35uRbmhhY#hq)
oko 9:15, cenzura, ali valjda ima da se ždrakne cawk... nisam izguglao. :(
Ako mi treba cawk, pogledaću pola metra niže. Daj ti da mi vidimo buš!!!
Evo buša.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fp3%2Fh%2Fe%2Fheavy-rain-playstation-3-ps3-232.jpg&hash=b5a37852463fa4eaeb3e34ec3d9693b2447ff7d6)
Aaaaah, maj ajz!!!!!
Samo da prijavim Liliti i ostalim zainteresovanima da sam upravo odigrao svojih prvih dvadeset minuta u Final Fantasy XIII. Kao što je očekivano, visoki produkcioni standardi i umereno konzervativan game design. Active time battle system je ovde, na početku, vrlo prost, takoreći prostački i produbljivanje očekujem sa napredovanjem kroz igru. Ono što se već na početku da primetiti je da je igra linearna do granice on-rails dizajna. Znamo da su iz ove igre izbačeni čak i gradovi da bi iskustvo bilo linearnije i... er... narativnije... Videćemo koliko će to prijati.
Fala Meho, svaka ti dala. xrofl
Igras na XBoxu, pretpostavljam? 9. marta izlazi za PS3, bar mi se cini da sam tako preorderovala.
Javljaj kako napredujes.
Da, na Xboxu, pirat. Ma, neću ja ovo da nastavljam da igram na Xboxu, čekaću da stigne PS3 verzija, pošto je ona ionako u vioj rezoluciji i sve je na jednom blu reju (a ovde razbacano na tri dual layer DVDja). Skino sam samo da se kurčim, plus da vidim na šta liči pre nego što je pazarim.
Portal 3/3/2010 Update: New Ending Sequence (http://www.youtube.com/watch?v=Vq9oKn-SJCU#normal)
Znao sam da apdejt nije bio bez vraga...
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1170872 (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1170872)
Lost Planet 2! Pa ovo je kao da su Arahnide sišle na Pandoru, deo faune pojebale a deo pojele, leteća ostrva srušila u svemir a dole ostala samo lepša vegetacija i kreativne, opnaste mutacije pune božanstvene sluzi. Demo me je oduvao, a završava se jednom od najlepših kraljica ikad! Tu su i mehovi! Naravno, sve ovo pišem sada kada je mrak mog neznanja osvetljen, i bez daljeg privoljavam na disk prvi deo, ma kakav da je. Što se drugog tiče, uzdam se u Capcomovu adaptaciju i da će ove bube na PCju biti još grandioznije nego na 360ici.
Meni je bilo mučno i da pomislim na igranje prve igre, pa i nisam... Možda... možda me sad ti ubediš da treba.
Prvu sam dobio uz graficku... mislim da sam bacio disk kada sam se poslednji put selio :P
In adr njuz, Portal 2, po ovim prvim najavama deluje... primamljivo!!! (http://www.eurogamer.net/articles/portal-2-co-op-story-gameplay-details)
David Wong, čovek koga znamo po Gamer's Manifestu, i glavni urednik Cracked ponovo u akciji
5 Creepy Ways Video Games Are Trying to Get You Addicted (http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html)
^^Deluje? To... gotovo zvuči kao da sumnjaš u Gejba.
WOHOHO!
http://www.eurogamer.net/articles/jagged-alliance-3-announced-for-2011 (http://www.eurogamer.net/articles/jagged-alliance-3-announced-for-2011)
http://www.bit-composer.com/www_en/newsarchive.aspx?newsid=9e87d356-8529-45b5-a49f-8a814749efc9 (http://www.bit-composer.com/www_en/newsarchive.aspx?newsid=9e87d356-8529-45b5-a49f-8a814749efc9)
Quote"Although Jagged Alliance 2 was published over ten years ago now, the game still represents a milestone in the genre and boasts a huge following of loyal fans," says Wolfgang Duhr, Managing Director of bitComposer Games. "We are delighted to acquire this classic game for bitComposer, and want to continue the success of the previous titles in the series, while giving the new version a contemporary look, bearing in mind the strong features of its predecessors".
The Jagged Alliance series has received numerous national and international awards since its first appearance in 1994. The second part in particular, Jagged Alliance 2, released in 1999, won a host of accolades and gained the highest plaudits from the global games media. Jagged Alliance 3 will build on the strengths of its famous predecessors and, set against the backdrop of a gripping story, will again deliver the much-loved combo of turn-based strategy gameplay with roleplay elements.
Za slučaj da neko nije video, Sony je konačno na GDC-u zvanično prezentirao svoj motion controller zvanično kršten PlayStation Move.
Evo trejlera:
http://www.eurogamer.net/videos/playstation-move-gdc-trailer-2 (http://www.eurogamer.net/videos/playstation-move-gdc-trailer-2)
Naravno, nekoliko godina Wiija nas je malo desenzitizovalo a i daje nam realističnije okvire iščekivanja, pogotovo što su reakcije na igre prikazane na GDC-u koje koriste PSM od strane novinara predvidivo slabe. Kako kontroler radi isključivo uz pomoć PlayStation Eye kamere slutim da će najzanimljivije igre jedno vreme biti augmented reality nasovi poput EyePet i Move Party (ili kako se već ta igra zove)...
A da se ne zaboravi, najavljen je i rimejk Monkey Island 2 (http://www.eurogamer.net/articles/monkey-island-2-remake-this-summer).
Dosta je žuči prolieno na ime najnovije DRM strategije Ubisofta koja zahteva da igrač bude sve vreme onlajn da bi igrao single player PC naslove (Silent Hunter V i Assassin's Creed II za sada), a svakako nije pomoglo što su Ubijevi serveri bili oflajn tokom vikenda... Dok narod još čeka propisan krek za ACII, ovaj baja je našao sasvim legalan način da igra SHV oflajn:
http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=403.0 (http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=403.0)
Svaka mu čast. Istovremeno, skrolovanje niz te silne linije koda je sjajan argument za primenu nelegalnih metoda zarad razbijanja ovog vida konstantnog nadzora, u kome Ubisoft neće biti jedini...
Ma, naravno, ja sam odustao posle pet redova. Doduše i rivju Kvintina Smita na Jurogejmeru veli da (za sada) nema svrhe igrati ovu igru. Nedovršena na način koji čini da stari SH naslovi u svojim launch verzijama deluju upeglano.
drm za drm, ali:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic2.videogamer.com%2Fvideogamer%2Fimages%2Fpub%2Flarge%2Fassassins_creed_2_black.jpg&hash=e48f31ecaef14c5978a6bf95687f11febda0f6d6) :mrgreen:
Da, što je najzanimljivije, iako je release date bio valjda u Utorak, ja sam igru još u Subotu video u Gamesu u Ušću, kad sam kupovo Napoleona. Da sam vešt haker, kupio bih je i razbio DRM na vreme za oficijelni launch... ali nisam i nisam.
Evo malo o Deus Ex 3, plus tu negde ima i link za trejler (http://xbox360.ign.com/articles/107/1077019p1.html). Koji je doduše samo tizer... Nisam uopšte siguran da želim DX igru bez Vorena Spektora za volanom, ali ako hoću da budem pozitivan, možda je Spektor uspostavio filozofsku i tehničku osnovu za ovu vrstu igre i možda drugi sad mogu na tome da grade... (mada ne verujem) U svakom slučaju ova baja nas uverava da je igra sličnija prvoj nego drugoj itd...
Quote from: Meho Krljic on 12-03-2010, 10:27:58
Da, što je najzanimljivije, iako je release date bio valjda u Utorak, ja sam igru još u Subotu video u Gamesu u Ušću, kad sam kupovo Napoleona. Da sam vešt haker, kupio bih je i razbio DRM na vreme za oficijelni launch... ali nisam i nisam.
Ja pročitao u SK da su se iz PC Gamera javno žalili da im je prilikom testiranja pre-release kopije AC 2 igra krahirala čim izgube internet konekciju makar i nakratko. Valjda im neće proći ovo sranje sa internet konekcijom, jer izgleda da planiraju da to primene na sve svoje igre.
Inače pročitao još i da je neki lik uhakovao PS3. Tehničko objašnjenje na http://geohotps3.blogspot.com (http://geohotps3.blogspot.com)
Taj neki lik je George Hotz koji je pre tri godine jailbreakovao i iPhone. I pričali smo o tom PS3 haku na ovom istom topiku pre par nedelja.
A što se tiče Ubisoftovog DRM-a, da, plan je da bude upotrebljen za sve igre ovog izdavača u doglednoj budućnosti. Što se tiče padanja igre čim nestane Interneta, Ubi je za dve igre koje u ovom trenutku koriste ovaj DRM (ACII i SHV) uradio pečeve koji prvo urade snimak pozicije pa tek onda isključe igru kad nestane konekcije. Tako da bar ne izgubiš progres. Naravno ova vrsta DRM-a je uvreda za čovečanstvo (a prošlog vikenda je pad Ubijevih servera - za koji oni tvrde da je došao kao rezultat napada - sprečio gomilu ljudi sa uredno kupljenim igrama da igraju single player igre), ali s obzirom da nam se upravo pripremaju sistemi poput Gaikai i OnLive kod kojih kod igre ne stoji na klijent mašini već na serveru a klijent dobija samo video strim, mislim da su mračna vremena tek pred nama :lol:
Nego, nevezano, evo intervjua sa Daveom Jonesom na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/realtime-worlds-david-jones-interview) u kome govori o APB i... za sada to i dalje deluje izuzetno primamljivo.
APB je svakako beta koju bih voleo posedovati, i koliko kapiram nema lepljenja za zaklone, hvaljen Isus i Marija? Intervju nije nešto, Džons svako malo počne da vrda i mulja oko unikatnom biznis modelu, iako je jasno da će se dlc ili makar nekakve kustomizacije plaćati... A Deus Ex intervju deluje gotovo ohrabrujuće, no onda dođe do renesansnih elemenata i one pernate metafore iz trejlera, oštrice... ne znam, valjda me je ova odvratna slika koju je Melkor postavio asocirala na onaj amalgam tehnologije i renesanse... još da protagonista navuče kapuljaču i ćao.
Da, i mene je taj renesansni element snažno odbio... No, budimo na oprezu ali optimistični. Možda... možda igra može da bude.. solidna...
Gabe Newell's Speech at the GDC 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=5XEXLhGir3s#normal)
BTW, ako ne znate šta da daunloudujete a boli vas da vam JDownloader zvrji prazan, pojavio se funkcionalan krek za Metro 2033. Ja sam igru isprobao preko vikenda na 360ici i izgleda zanimljivo, a PC verziju upravo svlačim. Igru su pravili ljudi koji su radili na S.T.A.L.K.E.R. u vreme dok je ta igra još imala podnaslov Oblivion Lost i deluje dosta ozbiljno. Doduše, nisam odmakao daleko pa ne znam ima li tu propisnog open world štimunga kao u S.T.A.L.K.E.R. ali atmosfera postapokaliptične Moskve i pustoši naseljene proždrljivim mutantima je prilično dobra.
Jeee, pristavio. Ali kapiram da tu nema mnogo izbora a i nisam siguran koliko će pucanje u stvorenja koja se motaju oko nogu i pre svega scavenging municije odraziti na užitak u igri.
Inače, najnoviji deo uvek onlajn sage:
http://www.eurogamer.net/articles/command-and-conquer-4-tiberian-twilight-review (http://www.eurogamer.net/articles/command-and-conquer-4-tiberian-twilight-review)
QuoteIt must have looked like a great idea on paper. "The kids love Modern Warfare! Let's do that, but in an RTS! We can't fail." But they have failed. It's depressing and infuriating to look at your build and powers menus and see lots of little padlocks.
'Command & Conquer 4: Tiberian Twilight' Screenshot 3
This isn't how RTS works - that choice and spread of units is key. It's just a grindy, exaggerated throwback to the bad old days of single-player RTS campaigns, when all sense of momentum and progress was artificially hung around denying you the better units until the later levels. It's like a long, unskippable tutorial.
The upside is that you'll definitely learn the units rather than make a dash for the big stuff every time. You'll really come to value the tier-1 infantry and especially the bouncy, healy/grabby/fighty Engineers. The downside is: give me the game I have paid for! These aren't just a few fun bonuses. They're the entire bloody tech tree.
It's even harder to accept because it also seems like a feeble attempt to justify the always-online requirement. Yep, just like Ubisoft's contempt-to-the-max DRM system, this will kick you out if your net connection drops for any reason - even in single-player.
That the game is constantly monitoring and uploading your experience-point count isn't justification enough, because there's no reason it can't wait to do that until you're next back online, just like consoles do with their unlocks. C&C4 has an engine that plays really nicely on a mid-range laptop, but you won't be able to play the game on a train, a plane, a holiday, an oilrig or a subterranean cave-system inhabited by molemen unless there's Wi-Fi in range. It's the misjudgement cherry on top of a whole cake of weird decisions.
BTW, jel isprobo neko ovaj Dragon Age Origins the Awakening? Ja sam skino i PC i Xbox 360 verzije al mi je trenutno malo muka od Dragon Agea pa ne znam kad ću mu pružiti malo pažnje...
Ja sam danas shvatio da nisam igrao Dragon Age od petnestog decembra. A analni deo mene mi ne da da zapocnem Awakening dok ne predjem s drugim likom glavnicu igre. Drugim recima, radije cu se baktati s Bioshockom 2 i ekspanzijom za Dawn of War 2 nego li pocinjati s ovim. :(
Ja ni ME2 nisam poceo da igram :cry:
Dobro, drago mi je da smo svi na liniji :lol:
Aiii... Toliko sam se radovao trećoj Platinumovoj igri, raskošnom svemirskom RPG-u za DS, po imenu Infinite Space, međutim, već prva rečenica IGNovog rivjua je dosta hladan tuš (http://ds.ign.com/articles/107/1078001p1.html):
QuoteInfinite Space is not a terrible game by any means, but it is a disappointment.
E, jebiga. Izgleda da je igra surovi grindfest. Što ne mora da znači da mi se neće dopasti, ali...
Evo i intervjua sa Sudom 51 na Jurogejmeru. (http://www.eurogamer.net/articles/suda51-talks-no-more-heroes-2)
A kad smo već kod intervjua i jurogejmera,
Alexander Gambotto-Burke intervjuiše Chrisa Avellonea. (http://www.eurogamer.net/articles/obsidians-chris-avellone-interview)
A match made in heaven, kako bi to rekli anglofoni.
Edit: Oh, dobijam blagu erekciju čitajući ovo:
QuoteI think Alpha Protocol, however, takes a little bit of a different track in terms of exactly how you approach conversations. We tried to make sure that it didn't follow the RPG convention of always being able to go back and ask everybody everything. It was very much, like, "You're going to have one conversation; the timing of your responses is very important, and the attitude you take with each person is important, too."
QuoteIn Alpha Protocol, you can get through the game without killing anyone. And I want to make the distinction there that there may be times where you can use non-lethal gadgets to subdue people, or to distract them so you can move around them.
I do not believe it's possible to get through the game without taking some sort of offensive action. Basically, you're going to need to do some offensive, non-lethal actions to get through certain areas. I'd be very surprised if people could get through it without firing a single shot or totally stealthing it.
To, Krise, to
ljubavi, tooo!!!
Nije igrao Arkanum xsqsick
Nešto me sinoć RTS iznerviro. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/03/19/meho-je-malo-nervozan/)
nisam upoznat sa radom čike iz euneta, ali bih iskoristio priliku da im se zahvalim za pulsne ulazne linije u vreme opscene skupoće interneta. jedino što ga ne bih diskvalifikovao na osnovu nedostatka referenci, nasušna potreba u ovakvoj raspravi je prosečan logički aparat... svakako ne reference pseudo nauka poput psihologije/psihijatrije, pogotovo kada se trabunjanja ne zaklone iza farmakologije.
Ja njega diskvalifikujem na osnovu izjava, a navođenje njegovog bekgraunda i nedostatka direktne veze sa tematikom je kritika RTS-a i njihovog odabira sagovornika.
skinem, instaliram just cause 2 demo i
QuoteThe specified program requires a newer version of Windows.
:x
A, da, javili su u vestima da neće raditi na XP-u. Ako ti to nešto znači, malo sam ga sinoć igrao na Xboxu i... ako si igrao prvi, to je manje više to, samo u HD.
jutjub sekvence sa padobranom nisu delovale bogznakako. nisam igrao prvi, hteo sam da ga kušam pre izlaska drugog ali sad sam ga demonstrativno izbrisao iz cryptloada.
Prvi je bio umereno zabavan, pomalo repetitivan. Jedna od onih stvari u kojima uzivanje opada srazmerno proticanju igre.
maestralna montaža zvuka na brinkov kinematik! (http://www.youtube.com/watch?v=tKV21xaPpaw#normal) xcheers
http://www.eurogamer.net/articles/alpha-protocol-hands-on (http://www.eurogamer.net/articles/alpha-protocol-hands-on)
ok, ovo me plaši, jer potkrepljuje sumnje koje imam na osnovu do sada viđenog, od poređenja očigledno metiljavog glavnog lika sa šepardom do... kritike dijaloga? u stvari, sve je negativno izuzev pogleda na tri specijalizacije i pristupa borbi koji je opet opisan kao nedovoljno fleksibilan... a tu su i mini igre. brrr. dopada mi se što veština nišanjenja ič ne vredi bez adekvatno nabildovane statističke kolone koja se na nju odnosi.
Jedan simpatičan entri level tekst o odmeravanju tempa vođenja radnje u igrama na IGNu. (http://pc.ign.com/articles/107/1078973p1.html)
Igrače prati reputacija da nikada nisu upoznali toplinu žene. E, pa, sada mogu da plate da žene protiv njih igraju Halo ili Modern Warfare 2, doduše onlajn. (http://xboxlive.ign.com/articles/107/1079073p1.html)
Nintendo konačno (navodno) najavio novu prenosnu konzolu, Nntendo 3DS (http://ds.ign.com/articles/107/1079233p1.html). Mašina će biti (navodno) kompatibilna sa DS i DSi platformama, imaće (navodno) grafiku više rezolucije, (navodno) nekakav motion sensor i (navodno) nekakvu 3D tehnologiju za koju neće trebati naočari... Zvuči u potpunosti kao prvoaprilska šala, ali prvi April je tek za nedelju dana...
Quote from: Meho Krljic on 23-03-2010, 11:02:10
Igrače prati reputacija da nikada nisu upoznali toplinu žene. E, pa, sada mogu da plate da žene protiv njih igraju Halo ili Modern Warfare 2, doduše onlajn. (http://xboxlive.ign.com/articles/107/1079073p1.html)
OMG! Russianbrides.com će da krepa zbog ovoga! :D
Interesantno!!!
Sleep is Death (http://pc.ign.com/articles/107/1079328p1.html)
Wow, novi prijekat Willa Wrighta je zapravo jedan... reality TV show... (http://tv.ign.com/articles/108/1080030p1.html)
Oh, a Sony je rešio da zapuši rupu koju je Geohot otvorio pre nekoliko nedelja u PlayStation3 (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-otheros-dead-blog-entry), time što će sledeći firmware update potpuno ukinuti podršku za Linux. Dakle, da razjasnimo, Sony, da bi sprečio potencijalnu pirateriju sakati ono malo mašina iz prvog talasa koje imaju podršku za Linux, to jest ukida deo paketa koji je na sva zvona bio najavljivan kao jedan od razloga što je PS3 zanimljivija mašina od Xbox 360. Još su i arogantni, kao, apdejt je opcionog tipa, nije obavezan, samo, uh, nećete moći da idete na Internet, igrate nove igre i gledate nove filmove... Sony, Sony, baš si krme. Mislim, shvatam ja njihove potrebe da odrade damage control, ali ovo je baš preko koljena.
Dosta ciničan ali zabavan godišnji kalendar videoigračke industrije na IGN-u. (http://pc.ign.com/articles/108/1080483p1.html)
Moram da okacim ovaj Kvinsov PCG clanak o jednoj mapi za jedan Half Life mod. On i ekipa su pokusali da nadju put do kraja easter egg lavirinta. Potresno. (http://www.rockpapershotgun.com/2010/03/31/action-half-life-the-5-a-m/)
Odlično piše Kvintin, nadam se da će Eurogamer više da ga angažuje. A ovo što opisuje... Ehhh, voleo bih da ja imam više slobodnog vremena...
Imao si kad si imao godina koliko i on kad se baktao s tim. :lol:
Da, verovatno si u pravu...
Ali znaš šta je ovde najstrašnije? Ja trenutno radim sa polovinom radnog vremena, dakle moje oficijelne radne obaveze su svega četiri sata dnevno. U teoriji imam slobodnog vremena više nego ikad (ne računajući period pre nego što sam krenuo u obdanište) a opet ga nemam ni izdaleka dovoljno. PAKAO!!!!!!!!!!!!
Cuti, ja kao sveze diplomiran nemam apsolutno nikakve obaveze (osim da frkcem na ljude koji me pitaju 'A jel' trazis posao?'), i opet mi se cini kao da nista ne stizem. :(
Pa... čestitam, ako ništa drugo :lol:
Hvala. (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg1.ipbfree.com%2Fhtml%2Femoticons%2Fdry.gif&hash=f430da3c3d9720c7f3a7772f90b4f956b0f77e42)
Remedy napravio lažni trejler za prvi April: Alan Wake Wars
http://xbox360.ign.com/dor/objects/743608/remedy-project-next-gen-title/videos/alanwake_trl_aprilfoolsvideo1_4110.html (http://xbox360.ign.com/dor/objects/743608/remedy-project-next-gen-title/videos/alanwake_trl_aprilfoolsvideo1_4110.html)
Napredak u hackovanju PS3 konzole
Prošlo je više od 2 meseca posle prvog uspešnog pokušaja da se probije anti piracy zaštita na PS3 konzoli od strane poznatog američkog hakera Geohota. Pre neki dan dva hakera JaicraB i DemonHades su objavili na netu dumpove bazičnog operativnog sistema (Game OS) preko koga se nadaju da će dobiti mogućnost da pokrenu homebrew direktno iz XMB-a. Sada svi hakeri mogu da prionu na posao da omoguće homebrew, a dodatni podstrek imaju zbog nedavno objavljenog PS3 update-a koji onemogućava instaliranje Linux sistema.
Preuzeto sa: http://www.emuglx.org/ (http://www.emuglx.org/)
Izašao nastavak meni ekstremno zanimljive igre Mount & Blade. Mount & Blade: Warband donosi i multiplayer opciju, pa ako nekoga zanima punokrvna medevil akcija, dvoboji kopljima, mačevima i buzdovanima, viteški turnri i opsade tvrđava, može da se javi da se dogovorimo za neki online okršaj.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.taleworlds.com%2Fimages%2Fss%2F19.jpg&hash=55ae9dab7280779f98d55684abe8bd1a2209299d)(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.taleworlds.com%2Fimages%2Fss%2F13.jpg&hash=2d36dd89d6db65cb7be0a1dc2264561b0dab919c)(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.taleworlds.com%2Fimages%2Fss%2F11.jpg&hash=518e5c01a0e362cd769e01d58d9bd563adac9f4e)(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.taleworlds.com%2Fimages%2Fss%2F7.jpg&hash=570eaf9361e2ce355f6f3a34a5c58559e9a72dab)
Quote from: Meho Krljic on 29-03-2010, 12:55:56
Oh, a Sony je rešio da zapuši rupu koju je Geohot otvorio pre nekoliko nedelja u PlayStation3 (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-otheros-dead-blog-entry), time što će sledeći firmware update potpuno ukinuti podršku za Linux. Dakle, da razjasnimo, Sony, da bi sprečio potencijalnu pirateriju sakati ono malo mašina iz prvog talasa koje imaju podršku za Linux, to jest ukida deo paketa koji je na sva zvona bio najavljivan kao jedan od razloga što je PS3 zanimljivija mašina od Xbox 360. Još su i arogantni, kao, apdejt je opcionog tipa, nije obavezan, samo, uh, nećete moći da idete na Internet, igrate nove igre i gledate nove filmove... Sony, Sony, baš si krme. Mislim, shvatam ja njihove potrebe da odrade damage control, ali ovo je baš preko koljena.
Po starom dobrom običaju, Sony kreira više problema svojim firmware updateima nego što ih rešava. Topik na Playstation forumu u kome se ljudi žale da im konzola ne radi posle apdejta:
http://boardsus.playstation.com/t5/PlayStation-3-Updates/Users-with-3-21-technical-problems/td-p/45470549 (http://boardsus.playstation.com/t5/PlayStation-3-Updates/Users-with-3-21-technical-problems/td-p/45470549)
Zato Microsoft zna poso. Prvo onemoguci hard disk na banovanim konzolama, a onda izda apdejt koji ponovo omogucava koriscenje hard diska. :x
Haha, jeste, kod njih bre ne zna leva ruka šta im radi desna. Juče su se po warezbb-u klinci glasno pitali "a jel' će ovo raditi na benovanim konzolama?'
Ako nekom treba:
http://rapidshare.com/files/372818670/_SystemUpdate_9199.rar
BOX 360 LIVE UPDATE - APRIL 06 2010
The USB flash drive must use the FAT32 file system.
Update using a USB flash drive:
1. Connect your USB flash drive to a USB port on your computer.
2. Click here to begin downloading the update folder. Save it as "$SystemUpdate_9199.zip" anywhere on your computer.
3. Unzip the File.
4. Copy the contents from the unzipped folder onto the root of your flash drive.
5. Safely remove the flash drive from your computer and plug it into a USB port on your Xbox 360 console. If your console is on, turn it off, then back on. The update program will start automatically.
6. Select Yes, update now. When you see the new dashboard, you're done.
NOTE: This update will un-cripple your banned Xbox 360 Hard Drives - allowing you to install games once again. :!:
Novi APB privju deluje vrlo zanimljivo.
http://pc.ign.com/articles/108/1082311p1.html (http://pc.ign.com/articles/108/1082311p1.html)
A tu je i Crysis 2, koji se, sigurno znate, dešava u Njujorku
http://pc.ign.com/articles/108/1082753p2.html (http://pc.ign.com/articles/108/1082753p2.html)
mehane,
odigra li ff13? mrzi me da citam sve ove strane, pa daj link ako si negde pisao o igri. danke.
Ne, nisam je odigro. Zameo me Yakuza 3. Ali čim to završim, eto me u FFXIII. (Sem ako me u međuvremenu ne preotme White Knight Chronicles...)
apb najave su ohrabrujuće a ne očekujem da će zajednica biti kivna na nerfovanje snajpera, što uz ukidanje kavera svesrdno podržavam.
iskustvo gacanja kroz generičku bljuzgu that is ff13 putem jutjuba je gotovo fizički napor. postoje mnogo gore stvari, recimo propasti kroz smrdljiv vetar i biti zarobljen par minuta u nekom biowareovom koridoru, ali ipak...
Ti i Jahtzi bimogli da osnujete klub mrzitelja Fajnal Fentezi. Dobro, shvatam šta pričaš, ali kako već rekoh u svom osvrtu na igru pre mesec i kusur, ovo je naslov koji blista najpre na polju mendadžmenta, ne direktnog, hands-on pristupa.
verujem da je sa te strane okej, uostalom taktičko menadžerski aspekt nedvojbeno spada u pozitivno zaveštanje serijala, iz koga se može ponešto naučiti. a apropo bulletina, čini se da će borba morati da bude zbilja dobro urađena, jer kada se pogledaju ostale najave mahom se kao pozitivna strana pominje šminka, dakle spoj simsa i klasičnih mmo pogodnosti koje sa sobom donosi zajednica. na tome će živeti ili umreti, kada se recimo pogleda mount and blade, prva igra je oko sebe okupila značajan broj posvećenika i modera, warband je sa sobom doneo multiplejer okršaje, i iako nije značajno poboljšao borbu, serveri su očekivano puni. a ne vidim da je warbandovo treće lice inferiornije od apbovog - čak je seting u kome strelci ne mogu da te pogode iste sekunde daleko pogodniji za finese od kojih takva perspektiva pati u odnosu na prvo lice. nazvaću to dinamikom tela. masa više voli da vozi kola nego da jaše konja... da li će postati kritična, videće se. što bi rekli slepci.
Hmmm... 2K je najavio novi X-Com (http://pc.ign.com/articles/108/1083689p1.html), kao što smo i očekivali, ali, za razliku od naših očekivanja, ne pravi ga Irrational, nego 2K Marin, ljudi koji stoje iza BioShock 2... I, oh,da, ovo je FPS
:x :x :x :x :x :x :x :x :x :x :x :x
Mada, to ne znači da će biti loša igra.
Quotere-imagine and expand the rich lore of this revered franchise. Players will explore the world of XCOM from an immersive new perspective
bethesdina škola. 8-)
Kako već rekoh, 2K Marin se solidno pokazao sa BioShock 2 koji je i bolja igra od originala, tako da ovo možda zbilja bude OK. Ali, mislim, to stvarno neće biti X-Com kakvom sam se nadao, ocu prefinjene taktičke akcije u novom ruhu...
Sto rece Kieron, ja stvarno ne znam sto Stardock ne prave novi X-Com, ili nesto old skool PCjevski na slicnu notu.
Da, Stardock deluje kao firma koja bi to odradila sa stilom. Ali, licenca je ovde važnija od bilo čega, reklo bi se.
Auh, jebote, posle ovog rivjua igre Plain Sight iz pera Quintina Smitha ne znam kako ću da izdržim da dođem do kuće i zakačim se na Steam... (http://www.eurogamer.net/articles/plain-sight-review)
Posle narocito neizvesnih petnaestak minuta dvojbe, odlucio sam da otvorim svoj ex-studentski budjelar nezaposlenog, i pljunem tih 8.99 EUR za Plain Sight.
Ocekujte utiske tjekom dana. -_-
Tako treba!!! Ja nisam stigao da ga igram!!! :x :x :x Ali danas... možda.
igra koja sa 12 padne na 8 mora imati ozbiljan problem. zato i nema demo. xyxy
Šalio se on to za 12. Ali, nema demo jer to je zapravo XNA naslov, dakle, SUROVA indie produkcija. To što su ljudi uopšte napravili PC verziju je već čudo.. Mada, hahaha, i ja sam cheap, kada sam video da nema demo prvo sam tražio ima li warez verzija da je isprobam. Al nema, tako da - pare na sunce i to je to.
Oh, wow, Descent će biti objavljen putem Nintendovog WiiWare servisa!!! (http://wii.ign.com/articles/108/1084002p1.html) Descent je meni bio jedna od najzanimljivijih varijacija na FPS formulu tamo polovinom devedesetih, sa svojim kretanjem i okretanjem po sve tri ose, kao u nekakvom svemirskom smulatoru letenja (što je, eh, zavpravo i bio, ali spakovan u hodnike) i, baš sam ga nedavno ponovo igrao u nekoj modifikovanoj verziji za XP i to je i dalje sjajan serijal. Nadam se da će svi Descenti biti objavljeni za WiiWare.
Descent 2: "Haunted" (http://www.youtube.com/watch?v=yCo2ViaSt3E#lq-hq)
poklopilo se s piterovim odlaskom, dvojku najviše volem. premda, maršalov film je za mene toj igri oduzeo primat instant evokacije pri pominjanju reči descent.
Povodljiv si. Ili tako nešto.
ali spajaju ih tuneli, a po svoj prilici će i film dobiti treći deo, možda i finalni ako se sete da pošalju material defendera na crawlere.
Očigledno je da ne znam o čemu pričaš pa ću umesto smislenog odgovora samo opservirati da igre postaju sve opscenije. Jutros sam skinuo Nier, novi Square-Enixov RPG (pravila ga Cavia) i u toj igri, bukvalno pre špice, dakle dok još stoji prvi logo na ekranu može da se čuje ženski voiceover koji koristi ne samo reč "goddamn" nego i "fucking". Ludilo.
misim, i igru i film spaja tunel-tematika, crawleri su ćelavi humanoidi iz filma descent, a sramotno je što ne znaš ko je material defender. njemu bi verovatno borba sa crawlerima išla bolje nego onim speleološkinjama. što se tiče eksplicitnosti, za mene ništa nije isto još od ničim izazvanog hardcore porna iz dreamweba, tamo ranih devedesetih...
South Korea Starcraft gamers accused of match rigging
Police in South Korea are investigating allegations of match fixing by professional players of sci-fi-themed strategy game StarCraft.
The game, made by World of Warcraft developer Blizzard, is enormously popular in South Korea.
Leagues of professional players compete in televised tournaments and receive coaching and sponsorship.
However, some players and officials are alleged to have accepted bribes from gambling websites to rig the games.
There has been little coverage of the event in the country's mainstream media but the Korea Times website claims that the Korea e-Sports Association filed charges against individual players and coaches in March 2010.
According to the newspaper StarCraft accounts for 70% of so-called "e-sports" activities in South Korea.
A spokesperson from the Korean Embassy in the UK told the BBC that there had been no official statement from the Ministry of Culture but did confirm that an incident had been reported to the police.
Website Gamepron said the news was being compared with the 1919 Black Sox scandal, in which eight members of the Chicago White Sox baseball team were found to have deliberately lost games.
Christine Love, kreatorka Digitala ima samo 20 godina. :?I think I'm in love. (http://merlanfrit.wordpress.com/2010/04/08/digitaline-entretien-avec-christine-love/) :oops:
Za 5 dana zvanicno izlazi nova point&click The Whispered World (http://www.the-whispered-world.com/) Nemacke firme Deep Silver. Trailer izgleda zanimljivo
The Whispered World - Trailer - PC (http://www.youtube.com/watch?v=pWfqNyfHUP4#lq-lq2-hq-vhq)
Da, Whispered World deluje ukusno.
A kome nije do ukusnog, evo na IGN-u članak o tri decenije golotinje u igrama (http://pc.ign.com/articles/108/1084392p1.html).
Zaboravih juče da podsetim da je Capcom najavio Marvel vs. Capcom 3. (http://xbox360.ign.com/articles/108/1084564p1.html)
Što je vest na koji je nemoguće ostati ravnodušan. Tatsunoko vs. Capcom je izvrsna igra ali ovo će biti igra na Xbox 360ici i PS3jci i slutim da će biti genijalno!!! Evo fičr sa IGN-a na Jutjubu
IGN Rewind Theater: Marvel vs. Capcom 3 (http://www.youtube.com/watch?v=7yts43bpkj0#lq-lq2-hq-vhq-hd)
Oh, baj d vej, samo da dojavim da je Good Old Games konačno u ponudu stavio Outcast!!! Ja ovu igru imam u warez verziji već izvesno vreme ali me je, iskreno, mrzelo da se mučim oko instalacija i podešavanja, sve se nadajući da će GoG pre ili kasnije da je stave u ponudu u verziji prilagođenoj modernim sistemima. To se upravo dogodilo
QuoteApr 20, 2010
The wait is over. One of the best and most underrated action-adventure games is now available on GOG.com! Play it now, you owe it to yourself.
Outcast is an action-adventure game released in 1999 and remains one of the most memorable games of all time. It comes as no surprise, then, that it was voted Adventure Game of the Year back when it was released. Its incredible graphics and crazy system requirements, for its time anyway, made it something of a Crysis of 1999. An open environment and the ability to ride mounts was something of a novelty as well. Add to that a great story, supplemented by good voice acting and a beautiful musical score, and you'll understand why, by popular demand, it has climbed up and remained among the ten most anticipated games on our Wishlist.
Cijena je uvredljivo niskih šest dolara. Za igru koja je svojevremeno bila jedan od pionira voxel tehnologije (koja je, pak, ispala slepo crevo evolucije grafike videoigara ali je delovala zamamno krajem dvadesetog veka) to je takoreći ništa.
http://www.gog.com/en/gamecard/outcast (http://www.gog.com/en/gamecard/outcast)
Igra je, kao i sve druge na GoG-u bez DRM-a, dakle, možete je instalirati gde hoćete i uživati.
Nisam je igrao, a u najboljem slučaju mi je info o njoj iščileo iz sećanja. Sad ću da je sk... upim.
QuoteThe Messiah has a name. It is Cutter Slade.
Ne može da bude loša.
Ne tvrdim ni da je dobra, ali u ono vreme bila je dosta... drugačija. Doduše u ono vreme ideja open worlda je bila uglavnom vezana za RPGove i Elite klonove itd. Ali vredi tih pišivih par dolara...
Kampanja The Passing za L4D2 se pojavila, teška je preko gigabajt. Meni nije krenuo apdejt, serveri se raspadaju.
Ja se mudro nisam ni logovo na Steam od prekjuče. Sačekaću da prođe malo navala :lol:
U je, Telltale baš ima zanimljive PR poduhvate. (http://pc.ign.com/articles/108/1085627p1.html)
Ovaj Skogins malko podseća na rad Gerija Larsona.
Sabrao se steam malo nakon što sam ono napisao, i pristojnom brzinom je išao dl. Pasing je kampanja koja kombinuje ključne elemente prethodnih dovoljno vešto da ne smrdi na reciklažu a istovremeno u završnici otvara nova pitanja. I vraški je zabavna. Uvedeno je i glasanje za omiljenog lika (glasao za Kouča, eh) a tu je i mutacija, novi gejm mod koji će svake nedelje... mutirati postojeće, prvi je recimo realism versus koji uklanja marker oko preživelih i time čini džokeja posebno opasnim. Lepo piše, koristite mikrofon & feel free to scream. :lol:
Da, to sa mutacijama zvuči kao vrlo zanimljiva stvar. Demon's Souls ima nešto slično, ali u teoriji ovo valveovo je daleko fleksibilnije.
Doduše, ni u jednom multiplejeru nisam video toliko (rage) quitova koliko u L4D versusu.
Navodno FIFA igre imaju rekordne brojeve rage quittera...
Ne znam da li ste ikad igrali Another World (rimejk i dalje ima da se kupi u našim radnjama, a i GoG ga nudi za deset dolara), ali posle čitanja ovog teksta sigurno ćete poželeti:
http://www.actionbutton.net/?p=431 (http://www.actionbutton.net/?p=431)
Delphine Software behu carevi - Another World, Flashback, Cruise for a Corpse... Shaq Fu :)
Nisam igrao onaj Interplejov neodobreni nastavak, Srce vanzemaljca za Segu CD ali bih rekao da je u pitanju vrlo dobra igra, makar ne bila nedorečena poput AW-a.
Ja jos od citanja tog teksta zelim da je igram, a posle citanja skorasnje Vokerove retrospektive sam je konacno i skinuo. Mislim da ce mi se popeti dirketno na vrh spiska igara u planu. -_-
U USA je ponovo aktuelno odlučivanje da li će predložena legislativa koja bi prodaju nasilnih igara maloletnima tretirala kao prekršajno delo biti sprovedena u delo. Evo materijala za čitanje. (http://pc.ign.com/articles/108/1086695p1.html)
@Meho: Druže, možeš li mi reći mogu li igrice koje skidaš sa neta ići na wii konzolu? Šta je sve potrebno da bi takvi DVDovi radili na Wiiju? Jel potrebno nekakvo čipovanje ili šta već?
Ako imaš čip, super. Ako nemaš, nema veze, može da se softmoduje i da sve radi i bez čipa (jedino što onda moraš da paziš da koristiš DVD-R minus diskove ako ćeš uopšte koristiti DVDjeve a ne USB harddisk, pošto DVD-R plus diskove Wiijev drajv u nečipovanom stanju ne ume da proguta). Ovaj topik ovde na gbatempu daje sve potrebne informacije i uputstva, te linkove do potrebnih fajlova
http://gbatemp.net/t171901-modify-any-wii-4-2-below (http://gbatemp.net/t171901-modify-any-wii-4-2-below)
Naravno, dva disklejmera:
1) Uvek postoji rizik da nešto pođe po zlu i da brikuješ konzolu - uglavnom ako ti nestane struje tokom hakovanja
2) Ako nastaviš da igre zoveš "igricama" ja ću biti tužan.
Aiii, a kad smo već kod novosti, nema bombastičnije od ove:
Bungie, koji se pre tri godine otkupio od Microsofta i postao ponovo nezavisan potpisao je desetogodišnji ekskluzivni ugovor o pablišingu sa - Activisionom???? Vot d fak??????? VOT D FAK??? (http://pc.ign.com/articles/108/1086797p1.html)
Doduše, lepo je što više njihove igre neće biti ekskluzivne za jednu platformu i što će ih Bungie posedovati, ali, uh, Activision???
zvuči kao brak iz ljubavi, sad mogu da porade na IPju za Wii što su pominjali potpomognuti activisionovim marketinškim čarobnjacima. skoro da poželiš da ih respawn ent zgazi.
http://apb.com/faq/#q11 (http://apb.com/faq/#q11)
Quote11. How much will APB cost?
You can purchase a retail version of APB either in-store or via digital download at standard retail price (SRP $49.99/£34.99/€49.99). The game includes 50 hours of action game play out of the box plus unlimited time in APB's social districts customising, socialising and trading on the marketplace.
Once your game time is up, you have flexibility to top up your action game time from as little as $6.99 (£5.59, €6.29) for an additional 20 hours, while more frequent players can switch to a 30-day unlimited package for only $9.99 (£7.99, €8.99) with discounts available for 90 and 180 days.
The retail package also contains a bonus 100 RTW points towards your next purchases.
An additional benefit to this evolutionary model is the ability for you to convert your own customisations and rewards to tradable products to give to friends or clan-mates or to place on the Marketplace to earn more RTW points (convertible to game time) or in-game cash. Check back later for more details
da se podsetimo:
http://www.eurogamer.net/articles/realtime-worlds-david-jones-interview?page=2 (http://www.eurogamer.net/articles/realtime-worlds-david-jones-interview?page=2)
QuoteEurogamer: You've said that you're not going to charge a subscription. But presumably, if you're successful, APB is going to be quite an expensive game to operate. How are you expecting to make money from it?
David Jones: We haven't announced a business model yet. It's not like we're going to say it's completely free for ever more. There is a business model there, but it's a very unique business model because it's a unique game.
I don't want to say anything just yet, because there's a few interesting things in there that we want to be very careful about the messaging on. But we've absolutely made sure it's extremely good value for the player. What we didn't want to do was for people to feel that they had to commit every month to a payment to play this game. That we've removed.
There is a charging mechanism, but it's very different, it's very flexible, and there's some interesting ways that potentially, for example, they may not have to pay. It's very unique and very well thought out, but we won't announce it until people understand exactly what the game is.
There's nothing out there that has our model. It is completely unique.
doviđenja. xyxy
Doviđenja indeed. Plaćanje pretplate je crta ispod koje ni sebe ne vidim da ću otići.
Ok, sorry na igricama :D Igre, ok :) Ma, devojka hoće da kupi wii, pa me pita hoće li moći igrati igrice ako nije čipovan :) Koliko košta čipovanje wiija?
Quote from: Perin on 30-04-2010, 16:53:00
Ok, sorry na igricama :D Igre, ok :) Ma, devojka hoće da kupi wii, pa me pita hoće li moći igrati igrice ako nije čipovan :) Koliko košta čipovanje wiija?
Ne verujem da iko ovde čipuje Wii za pare, uglavnom stižu već čipovani iz Kine. Ne znam tačno kolika je cena već čipovane konzole, nekih, hm, 250 evra or samting. Ali čak i čipovan Wii je dobro posle i softmodovati jer to jako proširuje mogućnosti. Moj je softmodovan i to je milina jedna.
Ok, hvala na brzim odgovorima. Zanima me još konzola "plejstejšn" 2. Nije čipovana a pitam se da li postoji mogućnost pokretanja igrica za tu konzolu ali da nisu original, to jest, da su skinute s neta. Ako li ne može, da li postoji nekakav faq ili već nekakvo za čipovanje plejstejšn 2 konzole :) Hvala
Postoji opcija sa onim boot diskovima al mislim da je to besmisleno, pošto čipovan PS2 kod koga nema nikakvog cimanja košta manje od 150 evra. Što se tiče ugradnje čipa, ista priča, sumnjam da to ovde rade, već dobijaju već čipovano iz Kine.
Boot disk (zvani Swap Magic) nema od nas da se kupi, evo malo više informacija:
http://www.modchipstore.com/Swap-Magic--PS2-Boot-Disc-works-with-pstwo-slim-line-16153.html (http://www.modchipstore.com/Swap-Magic--PS2-Boot-Disc-works-with-pstwo-slim-line-16153.html)
:cry: :cry: :cry: :cry:
Alan Wake je u kući i upravo ga privodim na hard. Ali ujutro letim za Podgoricu. O, grka sudbo!!!
(I Lost Planet 2 se skida o istom trošku, isto XB360 verzija)....
alan wake je u rivjuu na jurogejmeru olešen od strane eli gibson, žene (u komentarima je pravi šitstorm). deluje da se problem prvenstveno tiče prestarele mehanike, repetitivnosti a i dosta šablonske horor metodike. mož' da se igra, a i ne mora. sklon sam da se nadam verujem da je tako kako piše.
okačili su i vrlo obećavajuće privjue za rage, brink i naravno nju vegas. link ka najvažnijem:
http://www.eurogamer.net/articles/brink-may-2010-preview (http://www.eurogamer.net/articles/brink-may-2010-preview)
posebno bi interesantan mogao biti duel id tech endžina, modifikovane četvorke koju fura brink i petice koja vozi rage.
Sad sam odigrao prvih dvadesetak minuta Alana Wakea i ako je sve ovako, onda je Eli sasvim u pravu. Sam Lake lepo piše i sve to, ali igra je mehanički za sada jedva korak ispred prastarog Obscurea... E, sad, ne znači da kasnije neće biti jača i bolja, naravno...
Nadam se da ste svi dali makar bakrenjak za Humble Indie Bundle (http://www.wolfire.com/humble), jer svakako to zasluzuje. -_- :lol:
Quote from: Father Jape on 10-05-2010, 16:00:44
Nadam se da ste svi dali makar bakrenjak za Humble Indie Bundle (http://www.wolfire.com/humble), jer svakako to zasluzuje. -_- :lol:
To si video moj post u drugoj diskusiji, pa si stavio link i ovde? xcheers
Ja sam tu akciju promovisao na više foruma gde idem, ali se na žalost nisam pre setio da bacim link i na ZS, akcija samo što nije gotova. Šteta što nisu napravili i facebook grupu, daleko više ljudi bi dalo neku kintu da su znali za ovu akciju.
Par stvari koje se jasno vide:
1. korisnici Windows-a su stipse, naviknuti da ne plaćaju svoje igre i uglavnom nezainteresovani za neko igranje koje napreže mozak i nema fancy grafiku.
2. Mac OS i Linux su kao igračke platforme neopravdano zapostavljeni. Linux-aši možda koriste besplatan OS, ali se vidi da su i te kako spremni da plate za igre.
3. "Daj šta daš", enentualno u kombinaciji sa nekim humanitarnim ciljem je odličan način za distribuciju igara čiji životni vek je na zalasku i nadam se da će uskoro biti novih ovakvih ponuda. Kako sada stvari stoje, svako od divelopera koji je učestvovao će dobiti oko 100 hiljada dolara, malo li je na ovu krizu?
Eto, Džejn, je li bilo toliko teško vratiti se dobrom starom pre-tri-de-u? (http://www.eurogamer.net/articles/gray-matter-preview) xqueen1 (ovaj smajli se zove kraljica)
Alfa Protokol intervju na IGN-u. (http://pc.ign.com/articles/108/1089600p1.html)
Nažalost nije Kris, nego Matt Hickman, ali dobro nije Kris jedini delija u Obsidianu. Čojs kvout:
QuoteSpecifically I think players will walk away feeling that they had control over the story, the characters and the outcomes. In that respect I think we've done something really special.
Pa, to ima smisla sa Obsidianom...
Mehmete odigra li drugih dvadesetak minuta Alana Uejka?
Prešao sam pola, biće gotov do kraja vikenda, ako Alah dopusti. nemam vremena da sednem i napišem novo Gubljenje Nevinosti, u kome ću pokriti i Alana.
Tako da ukratko: Alan je vrlo lep (uprkos sub HD grafici), vrlo razrađen u smislu dijaloga i interakcije između likova i ima puno narativa. Ali... taj narativ nije baš ni dobar, ni originalan ni zanimljiv, a gejmplej je više udoan nego zanimljiv. Borba je mahom neinteresantna, delom i zbog apsolutno neinspirativnih neprijatelja, a pazlovi su debilno patetični čak i za brejn-ded likove poput mene... Više je tu keša otišlo na tehnologiju, motion capture i glumce, nego na dizajn igre.
ajd malo da 'duvam u svoju tikvu'
veoma interesantan clanak/najava o novom 'dynamic event' sistemu u stizucem GW2 (http://www.guildwars2.com/en/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/)
ili kako ce sve(t) izgledati bez 'kvestova', bar u onom smislu na koji smo navikli kad kazemo kvest u mmorpg-u
Duvaj, duvaj, mislim, ja nemam ni znanja ni vremena za MMO igre pa je dobro da se neko time ovde bavi.
Noćas sam svukao novog Princa od Persije (The Forgotten Sands) i Rokstarov Red Dead Redemption. Pošto me za Princa generalno bole dupe, verujem da ću više da se pozabavim vesternom, ali videćemo kakve su... Sad sigurno svi, osim Morgenšterna očajavate što nikada niste kupili Xbox 360.
Ja sam nacelno bio neimpresioniran prvim Assassin's Creedom, te sam ga batalio posle vrlo malo igranja. Zato odlucih da dam dvojci sansu, i... navukoh se. :oops:
Jedini problem je sto mi se usled nekog usljivog Windows updatea zvuk sjebao, a system restore mi ne pomaze, tako da cu izgleda da bih nastavio morati da reinstaliram Windows, a to me jako mrzi. :(
Elem, ubijanje ljudi na stranu, jevrejski deo mene uziva u ubiranju poreza i izgradnji novih delova ujkine varosi, dok analni kompletista uziva u otkrivanju mape i pronalazenju delova kodeksa. Borba sa strazarima mi prakticno dodje najdosadniji deo igre. Zabavnije mi je da im skakucuci po krovovima uspesno uticem. :lol:
Hehe. Po povratku sa posla umem da provedem po par sati opusteno trazeci preca po krovovima, bez ikakve obaveze...
Video Game Sales Make Surprise Plunge in April
by Chris Morris, CNBC
May 14 12:06 P.M.
Sales of video game software and hardware plummeted in April, shocking industry observers who were expecting the numbers to be slightly positive or, worst case, down just slightly. That could mean a rough Friday for video game stocks.
On the whole, sales were off 26 percent to $766 million, with software sales (the most closely followed of the numbers) plunging 22 percent to $398.5 million, according to NPD Group, which tracks video game sales. Because April 2009 had relatively light sales (and thus, an easy comparable) industry insiders and investors were hoping to at least tow the line.
It was the industry's fourth worst year-over-year decline—and it puts overall sales 11 percent behind last year's sluggish pace.
"There are some bright spots if you peel through the data a bit," says Ben Schachter of BroadPoint AmTech. "A lot of the weakness was from Nintendo-centric platforms, but the headline will definitely spook investors ... Gamestop will be the most exposed."
Michael Pachter of Wedbush Securities, who had expected the numbers to climb 2 percent, agrees that the retailer will be particularly vulnerable.
"I don't think anybody but Gamestop will get hammered," he says. "Activision and EA have already given low guidance. Take Two has 'Red Dead Redemption' coming out next week. Nintendo could be hammered, though. These are the worst [Nintendo] DS numbers in months."
Hardware Even Worse
Hardware sales were even more discouraging than software, falling 37 percent from a year ago to just $249.3 million. The Nintendo Wii remained the top seller, but only moved 277,200 units.
Sony's PS3 and Microsoft's Xbox 360 were relatively neck and neck, selling 180,800 and 185,400 respectively. The handheld Nintendo DS system sold fewer than 441,000 units, despite the launch of a new version of the platform at the end of March.
When compared to the March numbers, Sony's hardware sales were off 48 percent, Microsoft's were down 45 percent, and the Wii tumbled 50 percent.
The overall decline is due to a pair of factors, according to NPD: April saw just a handful of new releases and the shift in Easter's date meant fewer people were buying games as gifts.
"In April '09, consumers attributed $55 million of industry sales to Easter as a purchase occasion, which would account for about 21 percent of the decline from last year since Easter purchasing happened in March this year," says NPD analyst Anita Frazier.
The weak numbers could increase calls for both hardware and software price cuts this year. Many analysts are expecting Microsoft and Sony to lower the price of their machines before the end of the year, which could force Nintendo to react as well.
Don't, however, look for the companies to move up those cuts on the April figures alone.
"Before these guys cut prices, you'll see software bundles, which won't help third-party publishers," says Pachter. "I don't see a price cut [coming from Microsoft or Sony] until they launch their motion controllers later this year."
Last month's big titles saw precipitous dropoffs. Sony's "God of War" dropped from over 1.1 million copies sold in March to just over 180,000. Nintendo's Pokemon SoulSilver Version sold over 1 million copies in March, but dropped to 243,000 last month.
Ubisoft had the month's biggest game with "Splinter Cell Conviction"—selling over 486,000 copies. That's a respectable number, but hardly a barn burner.
Copyright 2010 CNBC.com
U poslednjem Gubljenju nevinosti sam uzgred spomenuo da je PSP 2 očigledno iza ugla, pa iako su izveštaji insajdera malčice kontradiktorni (bića najava na E3-ju, ne, biće na TGS-u), jasno je da sam bio u pravu. Sviđa mi e hiperbola kojim se najavljuje:
PSP2 is "iPhone on steroids" (http://www.eurogamer.net/articles/psp2-is-iphone-on-steroids-report)
QuotePSP2 has a touch-screen and two cameras (one facing in, one out).
Eurogamer also understands that the likelihood of PSP2 being at E3 - on public display, at least - is slimmer than Cheryl Cole at an emotional low.
VG247 went on to claim that PSP2 games were in development in Britain right now and are being made with a 2011 release in mind. The PSP2, like the PSPgo, will probably drop physical media.
Digital Foundry revealed last July that the PSP2 will have a quad core PowerVR graphics chip.
U drugim novostima, Red Dead Redemption je dobio očekivano dobre prikaze. Ja sam buvalno samo isprobao da li radi ali izgleda očekivano impresivno i uverljivo.
U, jevote, Romero izronio iz opskurnosti na dovoljno dugo da se konačno (posle jedne decenije!!!) izvini za onu reklamu za Daikatanu!!! (http://www.eurogamer.net/articles/romero-regrets-daikatana-ad-campaign) Nije on stvarno mislio da nas prizonrejpuje, ne zna koju mu je kurac bio i tako to. No, meni najzanimljiviji deo priče je njegovo opširno obrazlaganje da bi rado opet radio sa Karmakom. E, to bi bio rijunion koji bi vredelo ispratiti :lol: :lol: Ne tvrdim da bi napravili i dobru igru, ipak Romero nije od Daikatane napravio ni jednu, ali, bilo bi interersantno, kao da se, recimo Fast Edi Klark vrati u Motorhed. :lol:
Super Mario Galaxy 2 je dobio izuzetne ocene (čak i kad se uzme u obzir da je prva igra smatrana jednom od najboljih igara za Wii ali i jednim od najboljih "core" Mario naslova uopšte) a upravo se spušta na moj harddisk. Woo hoo!!!
Najviše iščekujem Serious Sam HD The Second Encounter i Worms Reloaded.
Znači, dvije stare i svima dobro poznate igre u novom ruhu i "višoj definiciji".
Evo, svaki čas bi se trebale pojaviti na tržištu.
Ide i Second Encounter u HD? Opala.
Prvi rastrura i igram ga već mjesecima.
Second Encounter nekad davno nije bio ni sjena prvom, ali vjerujem da će s HD-om postići jednu novu dimenziju.
Da, i Second Encounter dobiva svoju HD verziju, a sve je to, navodno, priprema za sasvim novi Serious Sam 3 koji je već dugo u najavi i realizaciji.
Pa, što ne savatate te iz Cro-Teama negde u kafani da ih pitate? Vama su bar komšije. Ja se jedino sećam da su oni najavili nekakav realistični šuter koji je imao grafiku što je sugerisala drugi svetski rat, ali ni imena ni datuma nije bilo. SS3 će se pretpostavljam ipak pojaviti pre toga...
In other news, Super Mario Galaxy 2 je očekivano genijalan, ali Atlusov Trauma Team je neočekivano svež!!! Pored klasičnih Trauma Centre momenata, ovde ima i forenzički deo koji je kao Phoenix Wright izmešan sa CSI. Ko zna o čemu pričam, radovaće se.
Leakovao Alpha Protocol. Doduše, PC verzija za sada sao CloneDVD, ali isplatiće se, skidajte. Ja skidam Xbox 360 verziju.
Hmmm... Alpha Protocol će imati ozbiljnih problema da šarmira iole širu publiku. Sa igračke strane nemam još mnogo komentara jer sam praktično i dalje u tutorialu, ali igra tehnološki deluje... uh... užasno. U najmanju ruku siromašno. Unreal endžin ovde izgleda kao nešto iz prošle generacije i teško je i pomisliti da ista tehnologija tera Splinter Cell Conviction ili Mass Effect 2, da ne pominjem Gears of War jer je to ipak "domaća radinost".
Plašim se da će devedesedevet posto igrača, dakle ljudi koji nemaju pojma ko je Kris Avelone, nisu igrali ni Torment ni KOTOR 2 (a ni NWN 2 niti Fallout 2) da batali igru čim vidi da sve izgleda kao neka amaterska verzija Mass Effect 2, sa jadnom geometrijom, slabim modelima, siromašnim osvetljenjem itd. itd. itd. Voice acting je prihvatljiv ali ne obara s nogu...
Igrački, kako rekoh, malo sam stigao da vidim, ali ovo je mehanički udobno, sa razumno dobro urađenom pucnjavom, relativno zahtevnim haking/ lokpiking miniigrama i šunjanjem koje je, eh... uslužno. Pošto je ovo RPG, ostaje da se vidi kako će sve da se odvija sa levelapovanjem, ja sam za sada poene koje sam zaradio trošio na poboljšanje svojih hakerskih i saboterskih sposobnosti pošto mi je naum da igram kao šunjač/ provalnik/ haker.
Avelone makar ovo solidno piše (za sada) što je u najmanju ruku očekivani minimum od najboljeg zapadnog videoigračkog scenariste, no, kod njega stvari uvek eskaliraju kasnije pa ćemo videti. Mehanika sa ograničavanjem vremena za davanje odgovora u dijalozima bi mi bila impresivnija da je David Cage nije na identičan način već imao u Fahrenheitu...
U svakom slučaju, gledajući RPG sistem, dakle kombinaciju skilova, perkova, specijalnih sposobnosti i gedžeta, način sakupljanja XP-a, dijaloške opcije (i činjenicu da u dijalozima nema vraćanja natrag), sve to balansirano uslužno dobrim pucanjem/ tučom/ hakovanjem itd., rekao bih da AP ima solidnog potencijala da bude kultna igra za nas koji se kunemo da je Deus Ex nešto najbolje što je PC ikada pohodilo. No, slutim da će komercijalno ovo biti priličan flop za SEGA-u i ne bih se nadao nastavku, makar na osnovu prvih pola sata...
pristavljeno! valjda će se krekiša pojaviti dok se skine. ovo što si rekao glede tehnikalija se dalo naslutiti iz privjuova, ali me hrabre delovi koji se tiču udobnosti a posebice mogućeg kultnog statusa, tim pre što glavni lik deluje tunjavo. kakva je pucnjava u odnosu na npr GTA i kakve su miniigre?
Pa, pucao sam samo po svojima, u okviru tutoriala, ali udobna je, makar ne naročito atraktivna. Slična je onoj u Mass Effect 2, dakle, bolje nego u GTAIV.
Miniigre su, do sada sam susreo tri, uglavnom testovi prepoznavanja obrasca u gužvi sličnih oblika, a sve pod vremenskim ograničenjem, osim otključavanja vrata koje zahteva određenu pažljivost sa pokretima. Malčice su zahtevnije nego miniigre u Bioshock1 ili ME2.
Dodao bih da potencijal da ovo bude kultna igra crpim pre svega iz renomea autora, ne iz nekog konkretno viđenog detalja. Hoću reći, nisam do sada video ništa što ukazuje da AP ima nepopravljivih grešaka, ali nisam video niti i jedan bljesak brilijantnosti.
inšalah!
http://www.thesixthaxis.com/2010/05/26/team-ico-collection-q1-2011/ (http://www.thesixthaxis.com/2010/05/26/team-ico-collection-q1-2011/)
That Team Ico bundle that sneaked its way onto the internet? It's real, TheSixthAxis has been told unofficially this morning, and it's due Q1 2011.
We don't currently have much other details that we can spill, and for obvious reasons we're branding this a rumour, but our source not only confirmed that Ico and Shadow of the Colossus will be heading our way on a Blu-ray disk for the PS3, but also that we won't see the double pack until the beginning of next year.
Sony declined to comment on the date and details when we asked them. Here's hoping it's true.
Eksilent. Kupio sam GoW kolekciju a Ico/ SotC u jednom paketu, sa višom rezolucijom i višim frejmrejtom, to je ono čemu sam se tolike godine nadao :lol: A odmah iza toga će, sigurno i The Last Guardian.
In adr njuz, odigrao sam prvu misiju Alpha Protocol.... Hmmm, dijalozi i dalje kao da su najnapredniji deo igre. Sama akcija je, eh, dosta prosečna (makar za akcioni RPG) a pucnjava je iznenađujuće naglašena. Ja sam očekivao da ću moći da se provučem kroz kompaund bez ispaljenog metka, neprimećen ili barem tiho uklanjajući stražare, kad ono ispade da sam morao da kuršumima pokosim najmanje dvadeset ljudi. Stražari imaju neuobičajeno dobru percepciju za standarde ne samo RPG već i stealth/ akcionih igara, dakle, vide sa velike daljine, pucaju bez razmišljanja i bacaju bombe na jedan, a zaklanjanje iza objekta ih ne sprečava u tome da igrača prate bez prestanka. To znači da čim ste primećeni, nema druge nego da pobijete sve u sobi jer je vreme za taktičke igrarije prošlo. Ovo mi je, dakako, potpuno neutralisalo stealth skill (koji sam najviše od svih skillova i izgradio), kao i dva od četiri gedžeta u arsenalu... Moguće je da nije svaka misija ovakva, a moguće je i da se Obsidian ovde malko preračunao.
Alpha Protocol za PC se pojavio u Skidrow krekd verziji pa sad i šire srpske mase imaju priliku da ga isprobaju.
In adr njuz, ovo je hilerijs:
http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/27/two-hours-of-gaming-the-same-as-cocaine/ (http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/27/two-hours-of-gaming-the-same-as-cocaine/)
OOOoh, tekst o najboljoj igri prošle godine:
http://www.eurogamer.net/articles/souls-survivor (http://www.eurogamer.net/articles/souls-survivor)
Alpha Protocol je na Eurogameru dobio sedam. (http://www.eurogamer.net/articles/alpha-protocol-review?page=1) Christian je očigledno bio naklonjen igri ali mislim da je u tekstu dobro sumirao i moje utiske koje imam posle završenog prvog kruga misija. Opširniji ću biti u narednom Gubljenju nevinosti...
blagonaklon tekst... mene je ispalio uploader time što mu je poumiralo desetak MU linkova epidemovog clonedvda, oni na drugim serverima nisu interchangeable, topik mu propade a nove neće da kači. ode 10gb u vjetar, ali našao sam čestiti skidrow, deset linkova od po 1gb i još jedan, pa ću kad-tad zaigrati kao tech specijalista. grafički nedostaci me ne tangiraju, ali suspiciozna je sličnost sa biowareovim dizajnom lokacija na onih par sekvenci što sam pogledao... svakih pet metara nekakav zidić. xwink2
Dizajn nivoa je skroz bezveze. Nije to problem u normalnom RPG-u jer se borba odvija na apstraktnijoj ravni od fizičke, ali u ovakvoj igri, koja nastoji da bude šuter to jeste problem. Pročitaj Gamespotov rivju (http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/alphaprotocol/review.html) da vidiš neblagonaklono čitanje iste priče, ali sa istim zamerkama i pošteno napisano.
Argh, jesam li ja jedini koji prevrće očima čitajući ovaj opširni članak o sledećem Medal of Honor naslovu (http://pc.ign.com/articles/109/1093753p1.html)? Mislim, znam da je to sve proseravanje ali taj ton fetišizacije (američke) vojske u ovom tekstu mi je baš nešto loše seo.
ništa nisu uradili bez citata dika čejnija između zaginuća.
pokrenuo sam alfa protokol i za sada je svaki rivju bio blag. u stvari, čini mi se samo da je grafika dočekana na nož, jerbo je glavni vizuelni problem užasna kamera. dizajn nivoa (npr aerodrom) je masefektovski, čak inferioran u odnosu na uzor; tu su i zidići i eksplozivni burići. interfejs je, uz sve pohvalne naznake koje nudi glede budućih modifikacija, rogobatan, a mini igre su... pišanje po igraču, na loš način. ono "hakovanje" sa uklapanjem dva seta brojeva i slova pronalaženjem privremenih, statičnih parnjaka u tabeli koja u većini kvadratića nudi epileptično štipanje za oči bi bilo podnošljivo kada bi se isečak nakon lociranja mogao brzo pomeriti na mesto određeno za to, ali ne - dok se dovuče dotle, redosled se promeni. koliko sam skapirao, svaki dijalog mora da se odsluša, a ne samo pročita, levi klik ne šaltuje na narednu rečenicu već preskače do sledećeg farenhajtovskog čekpointa u konverzaciji. vrlo ukočena igra, čak i kada se čita dosije ne može se skrolovati sa srednjim dugmetom već mora da se pritiska strelica u ćošku, koja opet pomera tekst mic po mic... zarđala mehanika na svim nivoima. krenuo sam da igram sa recruitom zbog dodatnih dijaloških opcija, a i da bih nakon prelaska otključao veterana ali sumnjam da će se to desiti.
Nakon što odradiš prvi set misija moći ćeš da odabereš i stvarnu klasu. Ja sam igru krenuo iz početka jer mi je stigla verzija za Playstation 3 (da, dao sam 70 Evra za ovo, ipak je Kris Avelone zaslužio malo kredita). Na Xboxu sam krenuo kao oficir i džentlmen ali nakon što sam shvatio da stealth pristup takoreći nije opcija, na PS3 sam krenuo poput Terminatora. Kad se igra kao šuter stvari su logičnije, mada, naravno, onda je to jedan third-rate šuter :cry: :cry: Uprkos svemu, kad sam došao do dela da biram klasu (nakon što odradiš prve dve misije obično možeš već trećom da završiš prvi set mada ja preporučujem igranje sve četiri jer to donosi više XP-a i para), odabrao sam Operative koja dopušta forsiranje tri skilla po izboru i opet sam odabrao stealth i sabotage među njima. Mislim, šuting je toliko bazičan da mi je delovalo glupo da još u specijalizacijama forsiram ofanzivne skilove...
Inače, da, ta miniigra kod hakovanja sa pogađanjem setova brojeva i slova je KATASTROFA zbog toga kako se sporo pokreće pokazivač.. No, mene te miniigre ne iritiraju toliko, više me nervira nekonzistentnost šuterske mehanike - lepljenje za zaklone, pojavljivanje i nestajanje nišana itd... Mogu misliti kako je igra izgledala pre tri meseca kada je izlazak odložen zbog dodatnog "polišinga". Očigledno je da je Obsidian ovde radio na vrlo skromnom budžetu i ja se ne bih preterano sekirao zbog grafičko-mehaničkih elemenata kada bih samo bio siguran da je set RPG pravila u srži igre moćan, inovativan, inspirativan itd. Ali... ne deluje mi tako. Niti imam utisak za sada da mi perkovi primetno pomažu niti da mi odnos sa handlerima ozbiljno utiče na igranje... Videćemo kasnije, možda postane teže pa zaista bude razlike između života i smrti u ovim detaljima...
No, jedan veliki problem je meni glasovna gluma za glavnog junaka.... Ovaj što sinhronizuje Thorntona je baš ono, phoned-in svoje delove. To je opet stvar niskog budžeta i jeftine produkcije ali prilično ubija štimung.
Nego, Red Dead Redemption je sjajna igra ali kako tehnologija i dizajn igara postaju sve kompleksniji tako se i otvara prostor za neke genijalne gličeve:
Pas-revolveraš (ili kojot?)
The Outstanding Gunslinger-Dog! (http://www.youtube.com/watch?v=rFoMvLmfFEY#lq-lq2-hq)
Žena-konj
The Incredible Donkey-Lady! (http://www.youtube.com/watch?v=7q7v4F8r9Og#lq-lq2-hq-vhq)
Ljudi-ptice
Red Dead Redemption - Bird People Glitch (http://www.youtube.com/watch?v=kYdCvN-ukRY#lq-lq2-hq-vhq-hd)
Takođe:
čovek-puma
The Infamous Cougar-Man! (http://www.youtube.com/watch?v=jVVXyKP1FVk#lq-lq2-hq-vhq)
I možda najbolji: konj-demon
Red Dead Demonic Horse.m4v (http://www.youtube.com/watch?v=9lpTuNUTd8I#lq-lq2-hq)
Posle ovoga oni rani gličevi sa nevidljivim konjem su pase :lol:
Ovo nisam ranije video. Direktor Dizajna na red Faction Guerilla, James Hague piše o izazovima open world dizajna. (http://www.gamasutra.com/view/feature/4317/embracing_the_chaos_freedom_as_.php)
u principu, muke po protokolu bi se mogle ublažiti pečovanjem brzine skrolovanja u menijima i toj mini igri ali opet... srž ostaje trula. glas tog što sinhronizuje torntona savršeno odgovara njegovoj vanjštini... valjda će proći era tih ventvorta milera u glavnim ulogama.
ranije sam od redemption gličeva video samo kuguar-mena i najjeziviji mi je i dalje... tako brzo se kreće! red dead deluje kao pun pogodak, valjda će se neko umilostiti da ga prevede na pc, greota ne iskoristiti one pejzaže do kraja.
a govorka se da će rockstar najaviti gta v na predstojećem E3-ju, kruži nekakva fejk fotografija ekrana (dakle, ni skrinšot) na kome je dokument koji to šatro potvrđuje.
ekšli, oglasio se:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249017 (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249017)
Rockstar steps down E3 plans
Tuesday 1-Jun-2010 11:40 AM No new games to be shown in LA, says publisher
8 Comments
Rockstar's stepped down its E3 plans, telling journalists that it will be showing no new games at the Los Angeles mega event this month.
A company spokesperson told CVG that instead it will be focusing on scheduling its own dedicated press rounds at its headquarters in the coming weeks.
"In the end, we feel we simply don't have enough time to show as much as we would like in the time available," a spokesperson said. Rockstar was planning to show Max Payne 3 and LA Noire at the show.
It's also been claimed, via Nuts writer Rory Buckeridge, that the GTA house has pulled an "E3 game launch".
However, our thinking hat tells us that game announcements would probably be reserved for a platform holder press conference, and thus wouldn't be affected.
Dobro, meni su Meks Pejn 3 i LA Noire ionako dovoljni od njih za ovaj E3... Red Ded Ridempšn će sto posto doći i na PC. Samo kad? Možda oko Božića?
samo nek dođe, mada dršćem kada pomislim na rockstarovu optimizaciju. beše i ovo u aprilskom gameinformeru...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmultiplayernetwork.net%2Fnewsimages%2Frdr_coming_pc.jpg&hash=7ba097e3299ae3a79dbcaadc9c9ca147e1ce66e1)
Da, GTA IV nije bio baš... najbolje optimizovan.. Plus GFW, plus RSSC... Muke su to tolike da čoveku dođe da kupi konzolu.
To je sve čemu smo se nadali. (http://www.eurogamer.net/articles/beyond-good-and-evil-2-still-in-dev) Hvala UBI.
Ehhh... a ako ovo na kraju zaista bude ispala najava za Episode 3 (http://www.eurogamer.net/articles/e3-portal-2-event-replaced-by-surprise), mislim da ću eksplozivno orgazmirati.
L4D3 xsqsick
To bi bila okrutna šala na račun sviju nas.
gospodski okrutna. naše iznenađenje je igra koju ste svi dugo čekali, a u naslovu sadrži broj tri. *wild applause* . . .
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fl4d2boycott.files.wordpress.com%2F2009%2F06%2Fl4d3.jpg&hash=215c03e6a9fd67e77410dc6ec4e2b32812578540)
Wow, ovo zvuči dobro. Relic za THQ pravi multiplejer verziju Company of Heroes, koja će se zvati Company of Heroes Online i biće besplatna (uz mikrotransakcije) (http://pc.ign.com/articles/109/1094561p1.html). Dakle, ako ne preteraju sa mikrotransakcijama, ovo bi mogao biti kultni onlajn RTS naslov. (S druge strane, neki u komentarima vele da ovo već postoji za azijsko tržište (mikrotransakcije sugerišu da je ovo tačno) i da nema blage veze sa stvarnim CoH iskustvom, hmmmm...)
In adr njuz: Onaj novi Assassin's Creed o kome smo pričali bi mogao biti smešten u stari Egipat. (http://pc.ign.com/articles/109/1094504p1.html) Doduše, takođe je moguće da je ovo konsept art za strip, ne za igru.
In adr adr njuz: još jedna odlična kolumna Rasa MekLaflina (http://pc.ign.com/articles/109/1094628p1.html)
Edit: Ou, jeah, spiritualni nastavak sublimnog Contra: Hard Corps je u izradi i prave ga ASC, autori BlazBlue/ Guilty Gear. (http://xboxlive.ign.com/articles/109/1094572p1.html) Prelepo!!!
čas anatomije - blejd raner - renesansa - polirani endoskeleti - tri platforme -> ponešto o hjuman revolušnu + trejler (http://www.eurogamer.net/articles/deus-ex-human-revolution-e3-2010-trailer)
praktično ništa glede gejmplej rešenja. doduše, simpa je što je goldtooth studio koji stoji iza cg trejlera radio i na distriktu devet.
a, da - pominje se i pogled iz trećeg lica...
Uaaa!!! Hoćemo Dentona, ne nekog Adama Jensena. :twisted:
da su bar pomerili datum odvijanja radnje za dve godine, postojala bi šansa da vidimo džej-sija u zametku... ili u growth acceleraciji.
Serijal Dungeon Siege tvrdoglavo odbija da umre, mada ne razumem zašto. SqEnix ga sada uvaljuje na development Obsidianu, iako se nisu baš proslavili sa Alpha Protocolom (mada je činjenica da su do sada, kao podizvođači na tuđim IP-jevima dobro pokazali), Kris Tejlor će biti savetnik, tako da, ko voli Dungeon Siege, biće sigurno zadovoljan... (http://pc.ign.com/articles/109/1095176p1.html)
Gabe Newell nam je još jednom slomio srca i objasnio da "iznenađenje" o kome smo pričali NIJE Half-Life 2: Episode 3. (http://www.eurogamer.net/articles/valve-e3-reveal-isnt-ep-3-newell) Alahu, ako bude Left 4 Dead 3, to će zaista biti najveće razočarenje ovog leta. Uzdam se da u Valveu nisu toliko ludi.
Ali... šta je onda?? Team Fortress 3? Ili... Half-Life 3?
juče su se razni sajtovi isprimali na provokaciju da je u pitanju vojvoda nukem. :!:
Oh, usrećiše me odjutros. SEGA najavila da će Yakuza 4 ipak izaći na zapadu!!! (http://www.eurogamer.net/articles/yakuza-4-heading-to-europe-in-2011) Baš sam jutros igrao trojku i sladio se kao prase. Divna najava. Samo da budem živ, zdrav i zaposlen u 2011.....
Quote from: Meho Krljic on 08-06-2010, 12:01:32
Gabe Newell nam je još jednom slomio srca i objasnio da "iznenađenje" o kome smo pričali NIJE Half-Life 2: Episode 3. (http://www.eurogamer.net/articles/valve-e3-reveal-isnt-ep-3-newell) Alahu, ako bude Left 4 Dead 3, to će zaista biti najveće razočarenje ovog leta. Uzdam se da u Valveu nisu toliko ludi.
Ali... šta je onda?? Team Fortress 3? Ili... Half-Life 3?
Ne znam koji im je da prostiš pa toliko otežu s tom epizodom 3. Pa to je trebalo da se pojavi još prije više godina!
Pa, trebalo je... Originalno, Epizode je trebalo da izađu na po šest meseci. Ali, eto, zameo ih snijeg. Valve se posvetio Steamu, Team Fortressu 2, Portalu i Left 4 Dead. Mislim, sve sjajne igre pa ih je teško napadati, ali zbilja je neprijatno toliko čekati posle onakvog klifhengera na kraju epizode 2 i (barem mog) utiska da je Ep. 2 bila mehanički najbolje dizajnirana Half-Life igra uopšte.
e onda znas kako je nama koji cekamo dens of d dregons
Prolazite kroz pakao... i tako godinama.
Sony po običaju trči pred rudu. PS3 Goes 3D Tomorrow (http://ps3.ign.com/articles/109/1095960p1.html). Doduše, samo u Americi a nešto kasnije i na starom kontinentu. Za lansiranje 3D inicijative spremili su četiri igre (mahom trkačke) a do kraja godine obećavaju 20. Mene cela 3D priča izrazito nervira na ovom stadijumu (ali to je možda samo zato što proživljavam sindrom kiselog grožđa) i iako ne mogu da kažem da se nadam da će propasti, makar se nadam da će proći još dovoljno vremena pre nego što postane standard, a u kom (vremenu) će neko da smisli kako da se sve to postigne bez naočara.
Oh, Square-Enix, ti znaš da mi ulepšaš jutro!!! Space Invaders Infinity Gene stiže na XBLA i PSN servise (http://ps3.ign.com/articles/109/1096021p1.html), što znači da ću imati priliku da ga zaigram a da ne dajem pare Appleu za iPhone/iPod Touch. To je.. prelepo. Znam da postoje skeptici koji sad kažu "zašto bi se neko radovao Space Invaders igri u 2010. godini?" ali ti skeptici nisu igrali Space Invaders Extreme 1 i 2 na DS-u koje su apsolutno genijalne a kažu da je SIIG za klasu bolja igra!!!
Takođe, Super Scribblenauts deluje primamljivo (http://ds.ign.com/articles/109/1095753p1.html). Original je bio sjajna igra mada jeste patio zbog kontrola. Nastavak ima popeglane kontrole, ali i mogućnost korišćenja prideva što svakom ko je igrao original sada sigurno daje potpuno perverzne ideje.
Izlazi ekspanzija ekspanzije King's Bounty!
http://www.igrorama.com/2010/05/kings-bounty-crossworlds.html (http://www.igrorama.com/2010/05/kings-bounty-crossworlds.html)
http://www.ag.ru/screenshots/kings_bounty_crossworlds/ (http://www.ag.ru/screenshots/kings_bounty_crossworlds/)
@Meho
Koji su im ćošak mikrotransakcije za CoH? Platiš po dolar-dva?
Pa, Armored Princess je već bio ekspanzija, ovi Rusi više ne znaju šta rade..
No, divne vesti, zaista.
Mikrotransakcije su kad ti uzmu male pare za neki element igre.
Nego, Telltale su se baš razgoropadili. Sam & Max su trenutno u trećoj (odličnoj) sezoni, a sad najavljuju i Jurrasic Park i BACK TO THE FUTURE (!!!!) serijale (http://www.eurogamer.net/articles/telltale-doing-back-to-the-future-games). Bogami... zanimljivo.
A Valve je objasnio da je iznenađenje o kome toliko pričamo zapravo vezano za Portal 2... koji neće izaći pre iduće godine. (http://www.eurogamer.net/articles/portal-2-due-out-next-year)
Dok Cutter sada sigurno žali što još nije kupio iPad. Mirror's Edge na iPadu. (http://www.eurogamer.net/articles/mirrors-edge-for-ipad-review)
lepo izgleda, a nešto slično odavno može da se odigra i bez ipada (http://www.mirrorsedge2d.com/index.php?menuID=1). u stvari, pošto je u flešu i ne može da se odigra na ipadu. :lol: fino što je borba umanjena, pogotovo pucanje; posebno je interesantna opcija za dva igrača. no, promenom načina izvođenja/perspektive izgubljena je (što nije bilo nužno) bitna odlika glavne igre, a to je slobodno trčanje. ništa lepše nego natenane razgledati krovove iz imerzivnog (dođavola, upotrebio sam tu reč afirmativno) prvog lica. opet, nije da upravljanje prstima sa obe strane appleovog rama za hipstere nema svojih draži.
Posle 2 nedelje internet apstinencije maltene prva stvar koju sam danas video u inboxu bila je najava za Shoguna 2. Iako je u pitanju tek sledeca godina ulepsali su mi dan.
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1776 (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1776)
stvarno kaki pa prosipa, ta čak sam i ja bez posledica prolazio kroz vrata i ragastole od vrata.
Jesi :lol: :lol: Ali kad je došlo do obračuna vatrenim oružjem demonstrirao si svoju pacifističku prirodu. No, to je Jahtzi, mora da održi reputaciju. Kad je znao onako bezdušno da zakolje Monster Hunter Tri, jasno je da milosti ni za jednu drugu igru ne može biti.
In adr njuz, juče je (u Europi) izašao Joe Danger, PSN ekskluziva (za sada) i ja sam sačekao da se podivljali PSN smiri (Sony je radio robusne nadogradnje) pa sam je pazario jer su najave izgledale odlično. Igra je vaistinu odlična. Evo kako to izgleda:
Joe Danger Review (http://www.youtube.com/watch?v=-HJDyCV5pOM#lq-lq2-hq-vhq-hd)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.eurogamer.net%2Fassets%2Farticles%2F%2Fa%2F1%2F1%2F2%2F7%2F0%2F3%2F1%2Fss_preview_3.jpg.jpg&hash=4b924e40d7c355d1afb699a7b1133099e8d6d739)
rainbow ex :P nije dosta što stealth klanje izmešta perspektivu iz prvog lica, nego ima i prokletog lepljenja za zaklon. možda bude dobra igra, eurogamer je neumereno hajpuje.
I na IGNu je dobio vrlo pozitivan privju....
A Mikamijev Vanquish izgleda... zabavno
http://xbox360.ign.com/dor/objects/59755/vanquish/videos/e32010_vanquish_trl_e3trailer_60810.html (http://xbox360.ign.com/dor/objects/59755/vanquish/videos/e32010_vanquish_trl_e3trailer_60810.html)
Moram reći da sam i ja sad oprezno napaljen na Deus Ex 3... Ovaj tekst na Eurogameru je baš, ono, nerd-baiting. (http://www.eurogamer.net/articles/deus-ex-fan-service-article)
vanquish je baš crysis of war, ali lijep.
glede rainbow exa, mnoga rešenja su problematična i verovatno je ključni pojam koji ih opisuje strimlajnovanje. ajde, nišan se ne mrda, nema multitoolsa, ali hakovanje je definitivno prevalentnije i nije automatizovano kao u invisible waru (što je možda oblast koja bi trebalo biti pojednostavljena). ipak, dopada mi se mig ka aplinku premda će mini igra teško postati ne-problematična ako uvek nastupa u istom formatu. neprestano uzimanje zaklona pri okršajima bi moglo usloviti koridore ispresecane neprobojnim barikadama, a svakako najgora stvar je automatizovani takedown iz trećeg lica, sa kul sečivima. u izvornom deus exu suština stelta je bila upravo izbor momenta za odgovarajuće klepanje po potiljku, pa još iz prvog lica. recimo, ridik je prelazio u treće lice pri hvatanju za lestve, ali nije razbijao perspektivu pri napadu zguza s leđa, niti oduzimao kontrolu. dobar deo informacija ipak nudi razloge za augmentovano lučenje telesnih fluida...
Quote from: Meho Krljic on 04-06-2010, 10:37:20
Ou, jeah, spiritualni nastavak sublimnog Contra: Hard Corps je u izradi i prave ga ASC, autori BlazBlue/ Guilty Gear. Prelepo!!!
http://blogs.popzara.com/index.php/item/1539 (http://blogs.popzara.com/index.php/item/1539)
Prvi gejm futidž! Zanimljivo, način na koji se likovi kreću zaista više podseća na BlazBlue nego na Contru. Vidim, tu su i dash, air-dash pa čak i neki reversal :) Life-bar je predugačak ali i opcion na svu sreću... Contra bez one-hit-killa je blasfemija!
Inače, drago mi je da je Konami odlučio da prikveluje baš Hard Corps jer to je uz Shattered Soldier ubedljivo najzapostavljenija i najbolja inkarnacija ovog serijala! Štaviše, odgovorno tvrdim da je Contra: Hard Corps za Genesis, pored trećeg Metal Sluga, najbolji run 'n' gun ikad napravljen!
Thinže, tebe nema, nema, al kad se javiš, javiš se s razlogom!!!!
Zaista, Contra bez one hit killa deluje zaista... neobično. Ali u arcade modu i to se da izabrati tak da je OK. Inače deluje sjajno, a ovi reversali su - smem li to da kažem - odlična ideja, pogotovo za spore retarde poput mene.
Contra Hard Corps je zaista vrhunac run'n'gunova, uz pomenuti Metal Slug (igrao si sedmicu?) i, moram na to da dodam još i Gunstar Heroes, bez obzira što nema istu vrstu discipline kao ove igre.
:) Znao sam da Meho zna šta valja i da će podeliti moje oduševljenje!
Sedmicu sam igrao, ne toliko koliko ostale delove ali ipak dovoljno za neki opšti utisak!
Mislim da se radi o jednom od konzervativnijih nastavaka, u smislu da nema prevelikih varijacija u izvođenju (nema podvodnih, niti nivoa u vazduhu/svemiru kao ni zombifikacije/mumifikovanja) ni puno različitih vrsta neprijatelja. Praktično tu su samo standardni vojnici sa svojom opremom (ok, i njihova sabraća iz budućnosti) uz još jedan ili dva tipa protivnika poput onih zlih biljaka. Vidim, doduše, da XX verzija ovo donekle ispravlja vraćajući još neke stare protivnike.
Ipak, ono što je novo mahom je odlično! Bossovi su zaista impresivni i fenomenalno animirani, nova vozila su takođe kul, pogotovo vozić i onaj mech koji je možda i najkulji slug ikada! Takođe, podržavam i novine u izvođenju i skorovanju zadržane iz šestice! Izazov i overall fun factor su takođe na nivou tako da sedmica jeste kul ali ne predstavlja sam vrh serijala :)
Što se tiče Gunstar Heroes-a, naravno legenda je u pitanju ali moram reći da ipak preferiram Treasureov Alien Soldier! :D
Oh, izvinjavam se za blagi off topic ali povremeno se mora dati oduška geekovštini! Da se iskupim evo trailera za novi Fallout (takođe danas izašao): http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-fallout-new/101172 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-fallout-new/101172)
dobro što si dao link za gametrailers, Tinže, pošto sam o istom trošku ogledao trejler za XCOM. bizarno iskustvo, biošokov unreal endžin toliko upada u oči da ni u jednom trenutku nisam imao utisak da gledam novu/staru franšizu. videom dominira crna plazma, pa da su na kraju napisali da je u pitanju retro dosije iks mod za biošok, ne bih posumnjao. s druge strane, trejler za skota pilgrima the game nagoveštava da su ubisoftovci iz montreala znali šta da inkorporiraju iz klasika arkadnih sajdskroling tabačina, od double dragona preko fajnal fajta i kadilaka pa nadalje. još da ne borbe ne budu samo eye candy i biće hit.
Metal Slug 7 sam ja doživeo kao back to basics igru, dakle bez konstantnih iznenađenja za igrača, kojim ga treba držati zainteresovanim nego uz fokus na dobro dizajniranu borbu i odlične bosove. Ta igra mi je prekratila duge sate čekanja na podgoričkom aerodromu, hvala SNK-u za to.
Gunstar Heroes sam konačno jutros kupio za PS3, pošto sam završio Yakuza 3 i hteo da nagradim SEGA-u što su najavili lokalizaciju Yakuze 4. Nisu ga mnogo doterivali za HD televiziju, no, super dopadljivo to izgleda čak i na mom ekranu.
Ovaj Fallout NV trejler ima delove koji deluju očajno mora se reći, sa groznim animacijama, no posle Alpha Protocol od Obsidiana stvarno ne sme puno da se očekuje. Makar je kolorna šema konačno malo prošarana.
A X-Com trejler sam gledo pre neki dan na IGN-u. Ja, iako nisam neki X-Com veteran, uopšte ne mogu da se naviknem na ideju FPS-a i trejler mi je delovao ober neprivlačno.
Jebote... nemam komentar al neka ostane zabilježeno
Duke Nukem Forever Lawsuit Settled (http://pc.ign.com/articles/109/1096635p1.html)
Verovatno ste već videli, ali evo, Majkrosoftov sistem za detekciju pokreta (i... drugih stvari), ranije poznat kao Natal sada se zvanično zove Kinect
Potvrda (http://xbox360.ign.com/articles/109/1096876p1.html)
Kako će E3 prezentacija izgledati (http://xbox360.ign.com/articles/109/1096884p1.html)
Neke najavljene igre (http://xbox360.ign.com/articles/109/1096900p1.html)
Izveštaj sa eventa gde je zvanična najava odrađena (http://xbox360.ign.com/articles/109/1096874p1.html)
kinect :P sada natal deluje kao sasvim fino ime. inače, nemački turčin iz cryteka reče da će crysis 2 biti potpuno dostupan u 3d. pitanje je koliko taj gimmick ima smisla u ovom trenutku, bolje da su dodatno polirali urbano 2d okruženje. mislim, tri dimenzije ionako možeš da dočaraš konzumentima samo živom prezentacijom. mada ne bi bilo loše videti youtube reklamu u kome se ta mogućnost interpretira sa dozom umetničke slobode. xwink2
Meni je bitnije da igra evoluira u odnosu na Crysis bar koliko je Crysis evoluirao u odnosu na Far Cry... Za 3d ima vremena...
Nego, nova Itagakijeva igra, Devil's Third, deluje, hm, iznenađujuže zanimljivo s obzirom da je u pitnaju third person shooter... (http://www.eurogamer.net/articles/devils-third-interview?page=1)
E3 2010: Microsoft Kinect Big Fail (http://www.youtube.com/watch?v=3WkrXLJwLCY#lq-lq2-hq-vhq)
hahaahahaha ovo skoro da je jače od džobsove molbe da se isključi wi-fi. skoro.
Katastrofa :lol:
Manje više je potrvrđeno da su na ekranu unapred snimljeni pokreti a da su ispred ekrana glumci pokušavali da ih ponove, a ne obrnuto :lol: :lol: :lol:
Probao sam demo samo malo, ali ovaj Sniper: Ghost Warrior deluje da može da bude odlična stvar!
Dead Space 2 Demo - E3 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=zPs_6ThTSPA&feature=player_embedded#lq-lq2-hq-vhq-hd)
:!: ajme ludila!
a PC premijera tek u januaru sljedeće godine! :(
gejbovo e3 iznenađenje bio je... portal 2 za ps3 :? :cry: :x i moglo se videti i solidno parče gejmpleja, sa sve sajdkikom. team ico se nije pojavio kod sonija (da nije u pitanju retrofitovanje hd kolekcije i last guardiana u 3d? argh) a nintendo se ispišao i po njima i po majkrosoftu predstavivši 3ds.
dok se sve to dešavalo, car careva je nastavio da caruje nad carevima. (http://www.allheadlinenews.com/articles/7019009306)
Moram da kazem da opisi Portal 2 gejmpleja izazivaju nepogresive erekcije u mojoj dusi. Zvuci kao da ce igra biti bar onoliko pametnija od keca koliko je kec bio pametniji od ostalih igara te godine.
Remasterovanje Ico/ Shadow of the Colossus verovatno ne radi Team Ico kao sto za God of War nije radio Santa Monica studio nego autsorsovana firma Bluepoint Games, tako da ostaje da se nadamo da je sve to zato sto Team Ico vredno radi na TLG-u...
3DS je i u meni izazvao uzbudjenje iako ne znam zasto... Sumorna strana moje licnosti mi veli da jaca grafika (plus 3D) znace da ce razvoj igara za 3DS postati znacajno skuplji pa tako ova masina nece imati uporedivu biblioteku sa DS-om... Ali mozda i gresim...
Tim Langdell je uistinu sumanut. :lol: Mislim, jedan pogled na njegov websajt (http://www.edgegames.com/), na kome izmedju ostalog svojata Edge magazin govori koji je to sljam :lol: :lol: :lol:
mene interesuje da vidim kako taj nadograđeni ds fura sav taj 3d, pa još sa slajderom. sonijeve i m$ prezentacije ostavljaju ili utisak imitacije nintenda ili promašene strategije - tri dimenzije su ionako diskutabilan koncept, i bravia plus brdo keša za sonijevu viziju previše podseća na davnašnje vr kacige, koje su em imale više stila, em nisu slavno prošle. ova nintendova spravica je em cenom pristupačna dženeral pabliku, em ima ključni sellpoint u vidu kamerice koja slika i snima u 3d.
a majkrosoft je čak i prilično istražen koncept motion controla uspeo pogrešno da shvati; grimasa feara i loathinga na mijamotovom licu sve govori:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi50.tinypic.com%2Fo59d77.jpg&hash=9e3b01b907ab6859f0d585839dca69b4685d43d2)
:lol:
izlazak brinka je pomeren maltene za godinu dana.
Nintendo je za moj gros imao svakako najnapaljiviji E3 , uopste, 2010 je jedna od najboljih godina za njih u poslednje vreme. Super Mario Galaxy 2 je neopisivo dobra igra. Novi Metroid samo sto nije. Zelda je iza ugla a Miyamoto se smeska i u vezi Pikmina 3. Da ne pominjem rimejk Goldeneyeja. Na sve to, E3 prezentacija Donkey Kong Country Returns skoro da mi je naterala suze u oci. Evo malo gejmpleja:
http://wii.ign.com/dor/objects/14354707/donkey-kong-country-returns/videos/e310_dkcountry_gmp_01_061510.html (http://wii.ign.com/dor/objects/14354707/donkey-kong-country-returns/videos/e310_dkcountry_gmp_01_061510.html)
http://wii.ign.com/dor/objects/14354707/donkey-kong-country-returns/videos/e310_dkcountry_gmp_02_061510.html (http://wii.ign.com/dor/objects/14354707/donkey-kong-country-returns/videos/e310_dkcountry_gmp_02_061510.html)
http://wii.ign.com/dor/objects/14354707/donkey-kong-country-returns/videos/e310_dkcountry_gmp_03_061510.html (http://wii.ign.com/dor/objects/14354707/donkey-kong-country-returns/videos/e310_dkcountry_gmp_03_061510.html)
S obzirom da je i Sony najavio Patapon 3, covek ne moze a da se ne osmehne kao beba.
Da ne zaboravim Novi Kid Icarus (za 3DS)
Kid Icarus Uprising Trailer - E3 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=a7detDcmMKY&fmt=22#normal)
I novi Kirby (za Wii)
Kirby Epic Yarn - E3 2010 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=KvULlC9c7xg#normal)
Plus rimejkove Ocarina of Time i Star Fox za 3DS...
U skladu sa temom, da se setimo i Epic Mickeya (http://www.destructoid.com/e3-10-preview-epic-mickey-176489.phtml). Vec smo ovde pricali o ovoj igri ali sad slusajuci Vorena Spektora postajem sve napaljeniji. Zaplet i ideje deluju sjajno a iako se u donjem videu da videti mahom prerenderovan materijal, ono malo gejmpleja sto se vidi deluje prilicno dobro. Nadam se da ce Dizni da se isprsi i podrzi MotionPlus jer mi deluje da je ovo igra koja bi profitirala od preciznih kontrola.
http://www.destructoid.com/e3-10-warren-spector-talks-epic-mickey-177015.phtml (http://www.destructoid.com/e3-10-warren-spector-talks-epic-mickey-177015.phtml)
Edit: Evo, ovo zvuci kao klasican Voren Spektor i kao nesto sto se skoro ni jedna druga igra ne seti (ne usudjuje?) da radi:
QuoteIn another more extreme case of mischievousness, Tiki Sam was looking to collect three tiki masks that had been scattered around the level. You could actually just find two and then use Mickey's paint thinner brush to run around to the back of the hut to paint a hole in the wall and steal one that you presented him earlier. Then you could enter the front of the shop and act like you found the third mask. Mickey, I'm ashamed of you!
A evo i bas E3 prezentacije
E3 2010 - Disney: Epic Mickey (http://www.youtube.com/watch?v=2jZgMA5f7ZQ#normal)
Svako od nas ponekad ima utisak da Capcom pravi igre "bas za mene", ali ovaj futidz Marvel vs. Capcom 3 me je naterao da se malo upiskim. Mislim, svakako, imamo Super Street Fighter IV i Tatsunoko vs. Capcom da prekratimo duge letnje mesece ali, zivota mi, ja ne znam kako cu da docekam izlazak ove igre. Budimo ozbiljni: na jednoj strani su Ryu, Chris Redfield i jebeni Dante a na drugoj Kep, Wolverine i Deadpool. Miruj srce moje.
MARVEL VS. CAPCOM 3 - E3 Gameplay 1 (http://www.youtube.com/watch?v=Jj1_By1c39A#normal)
Edit: Majke mi, meni je ovo kao da se medjusobno bore moja sopstvena deca. :lol: Ja cesto zezam moju zenu kad duze vremena provede birajuci lika s kojim ce igrati nego u samom igranju a slutim da ce mi se ovde bas to dogadjati.
znao sam da te boravak u tuđem svijetu neće sprečiti da reaguješ :mrgreen:
baš razuzdano izgleda.
Raskalasno. Evo iste ekipe samo sa Hulkom umesto Kapetana
http://www.youtube.com/watch#!v=QObigvC5zAw
I Iron manom umesto Wolverinea
http://www.youtube.com/watch#!v=nyjtp79qhDs
Kad Capcomovi igraci urde team combo na Hulku, to je... da covek zadrhti.
A u ovom klipu je i Morigan
http://www.youtube.com/watch#!v=qa4jm33nf_s
Kad Kapetan na kraju uradi dva hyper cancela i preokrene mec, to je bas... nadahnjujuce!!!
Woooo, a kako ovde Dedpul na kraju razbije Dantea!!!!
http://www.youtube.com/watch#!v=y-jV2MTT2jA
Suze mi idu!!!
Gledanje ovih klipova podseca zasto 3D fajteri ne mogu da pridju ni na kilometar 2D fajterima (mada Tekken 6 ovde igram svako vece bar po malo)
Nego, da ne zaboravimo naciju ubica, ovaj futidz iz Assassin's Creed Brotherhood izgleda ozbiljno zanimljivo. Konj u gradu plus jos mnogo toga
http://video.destructoid.com/#166949 (http://video.destructoid.com/#166949)
Mada je urnebesno kako baja prica da je AI mnogo agresivniji i kako neprijatelji napadaju po vise odjednom, a za to vreme na ekranu vidimo kako uredno cekaju da Ezio ubije prethodnog pre nego sto sledeci napadne :lol:
A ovaj Atlusov Rock of Ages izgleda.. suludo
http://video.destructoid.com/#167421 (http://video.destructoid.com/#167421)
Sto je i normalno jer igru pravi Ace team, ljudi zasluzni za Zeno Clash!!!!!!!!!!!!!!
izgleda, samo nigde nisam našao kako se tačno igra. pretpostavljam da se kamenom može sve vreme upravljati, e sad da li se one odbrambene kulise postavljaju pre nego što se zakotrlja, dakle da li isti potez i napadač i branilac igraju u realnom vremenu, da li stenčugu prepreke mogu zaustaviti, skrenuti u bezdan, da li umetnički periodi van singl plejer kampanje funkcionišu kao mape... toliko pitanja. xsqsick
Vidim da pominju onlajn multiplejer pa mi je slutnja da jedan igrac postavlja a drugi kotrlja. Kako to ide u single playeru - nemam pojma.
Oh... Puzzle Quest 2 deluje kao da ce mi oteti ono malo vremena koje sam planirao da do kraja godine trosim na usavrsavanje svojih moralnih karakteristika:
http://ds.ign.com/articles/110/1100549p1.html (http://ds.ign.com/articles/110/1100549p1.html)
Prva igra je bila zajebana navlaka a ova druga deluje kao da ce biti jos bolja/ gora.
mozda nije najsrecniji topik, al ovde cu da postavim.
konacno dolaze na platformu koja im dozvoljava translaciju anime film >> anime igra.
http://www.ninokuni.jp/ps3/index.html (http://www.ninokuni.jp/ps3/index.html)
levi link - slike. desni link - video. game = ni no nuki (Another World).
ovo bi mozda mogao da bude final fantasy experience kakav je ff13 propustio da bude.
A, da, video sam to juče. Videćemo. S obzirom da je Level 5 za volanom, ima osnova za nadanje.
Još malo pa ću da snajperišem. Izašao juče Sniper Ghost Warrior za PC. Kome se ne troši bandwith ima i repack verzija sa samo engleskim jezikom i tek 1,3 GB. A ima i Singularity, to sam samo na minut probao. Ovo mi se više igra.
Ja sam skinuo Singularity i za PC i za Xbox 360, ali nisam stigao da ga probam. Ali Eurogamer rivju deluje veoma obećavajuće. Nadam se, Raven nije imao ZAISTA dobru igru godinama, mada su i Ultimate Alliance i Wolfenstein i Wolverine bile kompetentni naslovi. Ali nenadahnuti...
Sniper: Ghost Warrior mi deluje kao tipični istočnoevropski jeftini i neobećavajući nokof modernvorfera. Ali hajde, ne treba kuditi konja koga čovek nije jahao...
Ja skidam Singularity za PC, čitam komentare redom vrlo zadovoljnih gamera, a i svi video privjui koje sam imao priliku pogledati obećavaju jako dobru zabavu. Igra malo vuče na Bioshock a malo i na najnoviji Wolfenstein.
Još me interesira Transformers: War for Cybertron, pa ću i to da ubacim u torrent i isprobam.
Dosta toga primamljivog u zadnje vrijeme.
Što se mene tiče, najbolje igre Juna, a to neće promeniti ni Singjuleriti ni Transformers su Metal Gear Solid Peace Walker, Super Mario Galaxy 2 i Joe Danger a u ovu grupu može da dođe i Megaman Zero Collection za DS jer su MMZ igre, iako stare više od decenije - vr'!!!
Hmmm, Cutter i ja smo malopre komisijski testirali Singularity i nije nas baš kupila na prvu loptu. Malo akcije, a ono što ima banalno. Malo priče a skroz banalno. Atmosfera i naracija prekopirani iz Bioshock ali pojeftinjeni. Veoma se nadam da će se u nastavku igra primetno poboljšati.
jes, izgleda kao združeno ejpovanje biošoka, hl dvojke a tu negde i krajsis sreće ded spejs, nažalost ne i serioznog sema, ništa razna oružja (treba brdo minuta da bi se stiglo od pištolja do šmajsera), ništa buljuci kreativno dizajniranih spodoba, ništa korisni ili makar zanimljivi sajdkik... ima šareniša u koridorima, možda pokolj/najezda čeka iza nekog ćirilicom ofarbanog ćoška.
a u drugim vestima valja pomenuti da all points bulletin nastavlja sa primenom kreativnih rešenja - pri ulasku u distrikt aktiviraće se neizbež...ljiva audio reklama preko voip-a. što bi neko rekao, baš šteta. (http://www.youtube.com/watch?v=5DAPXMZk2iw#normal)
tja... našao sačmaru, naleteo na snajper koji usporava vreme (it's not a bug, it's a feature), pokupio ga i automatski odbacio sačmaru. ne mož da ponese više od tri pucaljke. a spremio sam se da biram oružja na tipke od 0-10, nisam znao da nije takva igra.
i te pucaljke su mi oduzete pa sam se vratio na pištolj. ovo je u stvari šuter koji se igra bez pucanja, budući da sam pun municije za oružja koja nemam, a za jedino koje imam najopuštenije pola sata nigde ni metka. a zavirujem u svaki ćošak, gde streljiva koje mi ne treba ima u izobilju. tako da posred ekrana stalno treperi no ammo upozorenje. sada je došao interesantan deo gde je jedina odbrana od pozamašnog broja naoružanih armejaca spravica za manipulaciju vremenom (lep efekat regeneracije/starenja) koja može da udari izbliza otprilike dvaput i nakon toga mora da se puni par minuta, ali ko će to doživeti. pretpostavljam da vojnike sa riot shieldovima treba iznožekati.
Bogami, ta igra deluje kao test za živce a ne nirvana razuzdanog pucanja kako su nas ubeđivali...
gornje zamerke stoje, ali u pitanju je umereno do na momente vrlo zabavna, kratka igra, sa više upečatljivih scena i pričom koja drži pažnju. kraj je antiklimaks u smislu da ne nudi težinski izazov ali je tu izbor između tri različita završetka. verovatno bi formula bila uspelija da su manje štedeli na neprijateljima a rasipali se oko slotova za oružja i municije (no kako se kraj primiče svega ima u izobilju pa je powerhouse efekat neizbežan, bar na normal diffu), no ovo je ipak uspeo bućkuriš. singularity je najbolje opisati kao tečan doživljaj - ono što ima deli šakom i kapom sa varirajućim dizajnersko-režiserskim uspehom. podgrejana preporuka.
Ajde... staviću je u godišnji plan.
Heh, Blizzard, namazani su to ljudi: (http://pc.ign.com/articles/110/1102372p1.html)
QuoteAt a recent StarCraft II event in Seoul, Blizzard announced that any Korean gamers with an active World of Warcraft subscription will be able to play StarCraft II, free of charge. The deal lasts as long as the World of Warcraft account is active, and is a very smart move on the part of Blizzard to drive the popularity of WoW in the region. Blizzard's Chris Sigaty described the announcement as "a way of giving something back to such a supportive and skilled community of players."
It also makes a great deal of sense given the pricing system for StarCraft II in South Korea, which – given the popularity of playing at Internet cafes (or PC Bangs, as they're known there) – is a whole lot more flexible than anything we've seen in the West. The full game can be purchased for 69,000 won (about US $57), but more importantly, a 9,900 won monthly pass will also be available, and breaking it down even further, a 2,000 won pass for 24 hours of play. The game will sit on the player's hard drive and will be unlocked for play whenever a pass is purchased.
Ancel umiruje naše strahove:
Ancel using small team to make BG&E2 (http://www.eurogamer.net/articles/ancel-using-small-team-to-make-bg-and-e2)
QuoteMichel Ancel has revealed that Beyond Good & Evil 2 is still in development with a very small team at Ubisoft's Montpellier studio.
"It will take time. Please have patience. I'm sorry," he told the audience at a Montpellier games conference (captured on video, and in French, by Crisy.fr).
Ancel said that he is experimenting with new development practices and tools on Beyond Good & Evil 2 so he can keep the number of staff working on it small and preserve its "artistic spirit".
"On this game, we're keeping the team small, to preserve creativity and so the game doesn't become a commercial product, so that is has soul," Ancel said.
He revealed that he's been working on tools that will do the same for game creation in 3D as the tools - demonstrated at the conference - being used by just five people to create 2D platformer Rayman Origins (which was revealed at E3).
"It takes a bit longer, but we're very keen to use this system with this game, because it's an ambitious game and we want to create something exceptional," he said.
The tools and techniques, Ancel said, were getting close to those used in cinema by the animators at Peter Jackson's effects house WETA Digital. Ancel was inspired by working with Jackson and WETA on the King Kong game.
"At its base, it's about using tools to preserve an artistic spirit," Ancel said. "Perhaps one day we'll be the WETA Digital of Montpellier, which would be superb. It will take some time.
"But we don't want to go too fast, and that's a shame it's true, because the project is taking a long time to come out... but we want this project to be truly exceptional.
"[Beyond Good & Evil 2] hasn't been abandoned, it's an ongoing project, and we hope to do it in this way using these tools, that's to say making a 3D game with very few people."
Beyond Good & Evil 2 was first announced back in May 2008 with a CG trailer (watch it below). It's in development for Xbox 360 and PS3.
Svi imamo na radaru igru Journey?
Eurogamer privju (http://www.eurogamer.net/articles/journey-preview?page=1)
Prave je ljudi koji su uradili flOw i Flower i, kako sam uzgred primetio na Tap-Repeatedly!, u idealnom slučaju biće ovo srećan spoj Ico i Demon's Souls...
ooh ja je od sad radarišem! čini se da će ovo phantomoliko padobranisanje u tuđu igru pristajati okruženju, a i atmosferi s obzirom na nemogućnost klasične slovne ili glasovne komunikacije.
Sigurno si primetio da je u pitanju PS3 ekskluziva?
još kako. ako bude sjajna voršipovaću je iz prikrajka :cry:
Daću ti da je igraš... iz moje ruke.
lijepo, eno onaj kinez kaže da se džrni vrti oko multiplejera (možda) a to je svakako jedan vid istog (možda). a možda bude bandlovana sa svojim kontrolerom (http://www.eurogamer.net/articles/wii-goldeneye-controller-for-USD70). elem, metro2034 će biti u 3d oko-oko a mdk2 će doći u hd na pc i wii! ...preko nečega što se vika beamdog.
Vido sam to za MDK 2. Pa, lepo s obzirom da danas ceo dan na Wiiju igram Sin and Punishment 2 i R-Type, uz to će se em deka uklopiti!!
Ovaj Skulls of the Shogun deluje do jaja. Ne bih se bunio da se pojavi i za DS/ 3DS ali i PC verzija će biti jako cenjena u mojoj kući ako sve ispadne kako najavljuju. (http://pc.ign.com/articles/110/1102823p1.html)
Nego da dojavim da je danas na Steamu popust na ceo X-Com paket punih 75% i da je već samo prva igra vredna tih smešnih para (manje od tri evra). Nenormalan je onaj ko ovo propusti, pa makar samo kao upoznavanje sa "loreom" pre nego što FPS reimaginacija stigne na red.
http://www.rockpapershotgun.com/2010/06/29/pc-most-popular-format-for-euro-gamers (http://www.rockpapershotgun.com/2010/06/29/pc-most-popular-format-for-euro-gamers)
ne znam da li se ovim pametno hvaliti s obzirom da su odlučujući tas na vagi ikariam i ekipa. :oops:
ali jedan komentar ispod:
QuoteRosti says:
June 29, 2010 at 11:57 pm
But I was at PC Gaming's funeral; I consoled his parents. :'(
hihihi xyxy
Pa, zaista ništa čudno s obzirom na WoW, PopCap, Playfish, Zingu i ostale, za sada uglavnom PC-ekskluzivne fenomene.
Quote from: Meho Krljic on 30-06-2010, 15:49:01
Nego da dojavim da je danas na Steamu popust na ceo X-Com paket punih 75% i da je već samo prva igra vredna tih smešnih para (manje od tri evra). Nenormalan je onaj ko ovo propusti, pa makar samo kao upoznavanje sa "loreom" pre nego što FPS reimaginacija stigne na red.
Aaaa, video sam ovo juce tek nakon sto mi se banka zatvorila, a imao sam recimo dva i po evra na racunu. A sad vise ne vaaaziiii! :cry:
Narezaću ti ja :lol:
SEGA pokušava da mi ukrade srce zauvijek. Pored PSP spinofa Yakuze, sada su najavili i narednu igru u serijalu (za PS3). (http://ps3.ign.com/articles/110/1102924p1.html) O njoj se malo zna, osim da će doneti neke radikalne promene za serijal i da će Goro Majima biti playable lik. Pa mislim, meni dovoljno. :| :| :| :|
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi49.tinypic.com%2F30kd6s4.jpg&hash=009d1432eb2ea3496d781c2d1450a7f0d1bb6046)
Quote from: Meho Krljic on 01-07-2010, 10:38:15
Narezaću ti ja :lol:
Ma ne radi se o posedovanju - vec imam prva tri, tj. one koji su mi bitni, nego sam em hteo novcano da ih skromno podrzim, em da imam na Stimu, zlu ne trebalo, one click away. :(
Zezam se, znam šta si mislio. To je i razlog što sam ih i ja kupio, a ne zato što ih nemam.
Upravo sam naručio knjigu Toma Bissela koja se bavi videoigrama. Pročitati njegov tekst u Gardijanu o GTAIV da okusite kako čovek piše. (http://www.guardian.co.uk/theobserver/2010/mar/21/tom-bissell-video-game-cocaine-addiction)
Wow, lik je zaista dobar. Mislim i ocekivalo bi se s obzirom na background mu.
Sad samo jos da odlucim da l' da kupujem hardbek (http://www.amazon.com/Extra-Lives-Video-Games-Matter/dp/0307378705/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1278061672&sr=8-1), ili da cekam mekanije izdanje.
Jeftin je ovaj hardkaver, pa sam ga ja odma uzeo.
Uzgred, čini mi se da sam jutros iz autobusa u izlogu Gamesa video APB, tako da, ko želi da poseduje ovu igru - sad može.
Edit: Mada rivju Roba Fehija na Jurogejmeru baš ne uliva nadu... (http://www.eurogamer.net/articles/apb-review)
QuoteIf my lack of enthusiasm for APB could be blamed on easily patched technical issues, it would offer a glimmer of hope. It's a lot harder to patch fun into a game which has seemingly forgotten to add any.
QuoteUnfortunate, then, that so little attention has been paid to the crucial task of making the shooting and driving entertaining. Instead, this is a game whose combat bears all the finesse and refinement of the early 3D GTA titles, and whose driving, although greatly improved since earlier betas, remains a reasonable facsimile of attempting to sail a bathtub down a canal.
Cutterov komentar od pre neki dan potvrđen od strane plaćenog prikazivača:
QuoteLike many games with poor shooter mechanics, camping is heavily favoured, so the second team to arrive at the objective will generally find themselves running in, being shot, waiting to respawn 200 yards away, running the whole way back, and then being shot again. I make no claims to be any great shakes as a gamer, but in general, if I arrived at the objective first, I won the mission; if I turned up second, I died over and over again.
QuoteAlthough it's possible to pay a monthly "unlimited" subscription for APB as you would any MMO, Realtime Worlds expects to cover most of its costs by selling pay-as-you-go game time (20 hours for £5.59). This only applies to the Action Districts, with time spent in the Social District being off the clock. It's a fair enough proposition, but it might not work out for the studio; currently, it's hard to imagine many players exceeding the 50 hours supplied free with the game
Ovo poslednje meni daje jednu zanimljivu dilemu: naravno, gadi mi se ideja da kupim igru koja nije MMO i onda plaćam da bih je igrao, ali s druge strane, 50 sati onlajn igranja za cenu same igre je zapravo razumna ponuda i ne verujem da bih sa mojim drugim obavezama potrošio ovih pedeset sati za godinu dana ili nešto tako... Prosto sam u zbunu...
A, Ebert je konačno javno pojeo svoje reči o tome da videoigre nikada neće biti umetnost. (http://www.eurogamer.net/articles/ebert-i-was-a-fool-for-mentioning-games) Zanimljivo je, jer ne tvrdi ni da hoće, ali ovo je lepo izbalansirano objašnjenje i treba čoveku stisnuti ruku za odmerenost.
Zato sto je rekao da bi bilo najbolje da je to misljenje zadrzao za sebe? Pretpostavljam da bi ta vrsta odmerenosti spasila mnogo jevreja u 2. svetskom ratu, ali onda ne bi imali sve one smesne hitler-rage internet zezalice.
Ali Ebert sigurno nije procitao ovaj clanak:
http://uk.gamespy.com/articles/101/1014987p1.html (http://uk.gamespy.com/articles/101/1014987p1.html)
Ili da ce 2014 video igre konacno biti prihvacene kao umetnost:
http://www.gamespy.com/articles/107/1074570p1.html (http://www.gamespy.com/articles/107/1074570p1.html)
Nego, zeljno iscekujemo novu turu gubljenja nevinosti...
:lol: :lol: Načekaćete se, jer opet idem na put :x :x
Evo, u međuvremenu nešto što sam na brzinu slupao za Tap-Repeatedly! a tiče se tretmana ludila u igrama. (http://tap-repeatedly.com/?p=9065)
vaistinu, te insta-šireće glasine o igračevim nedelima su lude, kao da te neko taguje nevidljivim žigom srama koji svaka piksel šuša može da namiriše. tekst je još bolji kada se uzme u obzir da mi daje priliku da ispravim prošlost propust nastao neigranjem second sighta!
nego, čini mi se da bissell kaže da je zagreb srpski grad.
Ne kaže, mada se dirigovanim čitanjem može tako nešto naslutiti. On samo implicira da su (bosanski) Srbi bili važan faktor u kulturnom životu Zagreba sve dok ih ustaški nož nije odande poterao u pečalbu.
Second Sight je meni bila jako draga igra jer i je priča nekako bila dobro odrađena a gejmplej je bio dosta smeo za ono vreme i, mada, u suštini jednostavan, dobro realizovan... Moram i ja da je repriziram uskoro.
HITNO
Oba nastavka Freedom Force su danas na Steamu svega 1.62 Evra, ZAJEDNO. Ja te igre imam na disku u originalu ali naravno da je ova ponuda neodoljiva i upravo ih kupujem. Ako ste ih igrali, kupite ih. Ako niste, vredi videti šta je Irrational radio pre BioShocka.
Ja odoh u Budimpeštu i ne znam da li ću biti onlajn, ali evo jednog prigodnog oproštajnog videa
Left 4 Dead 2 - Funny Moments L4D2 (http://www.youtube.com/watch?v=uhdnqpgMIyU#normal)
nova frikšnalova avantura deluje opako (http://www.eurogamer.net/articles/amnesia-hands-on). a već standardno inkorporira svojevrstan moušn kontrol na pi siju. :)
Htedoh juce to da linkujem, al rekoh sebi "treba i Cutter i Father Jape nesto da rade". Inace privju deluje sjajno.
Father Jape slabo prati, a jos slabije igra.
Razlog? EVE Online.
I'm hooked. Bad.
Kazu da je Eve Online fenomenalan. Saznacu to u iducem zivotu.
Evo prikladnog muzickog komentara
D.R.I - Hooked (http://www.youtube.com/watch?v=be1qUOXjcVo#normal)
Dodjavola, sad mi se igra Doom. :lol:
Ja sam ga sinoc igrao :shock: Steam je opaka droga. Napolju je padala kisa pa mi se nije izlazilo iz hotela i onda sam pazario ceo IDov paket na Steamu. Doom 3 nece da radi na ovom laptopu kog su mi dali, sigurno neka krs onboard grafika, ali Final Doom radi ko zmaj :lol: :lol:
Blizzard voli da kreira presedane. Sa lansiranjem Starcraft II i novim battlenetom, kompanija ce zahtevati da na forumima koristite pravo ime. (http://www.eurogamer.net/articles/blizzard-forums-to-require-real-names) Valjda racunaju da sto je dobro za facebook, dobro je i za Blizzard. Da bi pokazao svetini da to nije nista strasno, Micah Whipple, zaposlen u Blizzardu je na forumu otkrio svoje pravo ime. Hileriti ensjus:
http://wowriot.gameriot.com/blogs/Americans-are-bad-at-games/Real-Names-on-the-Official-Forums-New-REAL-ID-function?gr_i_ni (http://wowriot.gameriot.com/blogs/Americans-are-bad-at-games/Real-Names-on-the-Official-Forums-New-REAL-ID-function?gr_i_ni)
Posto je pre par nedelja izasla sesta epizoda, moram da pimpujem ovaj odlicni podcast.
Daklem, A Life Well Wasted (http://alifewellwasted.com/podcast/), pravi ga izvesni Robert Ashley.
Posto sam radi sve, a kvalitet je na nivou dobre radio emisije, obicno mu treba nekoliko meseci za svaku epizodu. U principu svaka emisija se sastoji od nekoliko segmenata koji su mahom intervjui sa osobama ciji je zivot na neki zanimljiv nacin vezan za gaming ili dotaknut njime. Ostatak je popunjen prigodnom elektronskom muzikom koju sam Ashley pravi.
U pitanju je jedan od retkih podcasta za koji mogu da kazem da bih mogao da se redovno vracam i preslusavam sve epizode ispocetka.
Hvala za tip!!
A evo s moje strane, na Distraktoidu:
A look at gaming's many revolutions (http://www.destructoid.com/a-look-at-gaming-s-many-revolutions-178239.phtml)
Ginisova knjiga rekorda, gejming edicija, objavila listu 50 najboljih igrackih serijala ikad (http://www.gamasutra.com/view/news/28435/Halo_Tops_Guinness_World_Records_50_Best_Video_Game_Series.php)
Quote1.Halo
2.Call of Duty
3.The Legend of Zelda
4.Guitar Hero
5.Metal Gear
6.Super Mario Bros.
7.World of Warcraft
8.Gears of War
9.Super Smash Bros.
10.Grand Theft Auto
11.Pokemon
12.Resident Evil
13.Fallout
14.Half-Life
15.Sonic the Hedgehog
16.Counter-Strike
17.Runescape
18.FIFA
19.Kingdom Hearts
20.Final Fantasy
21.Pac-Man
22.Madden NFL
23.The Sims
24.Tomb Raider
25.WWE Smackdown Vs. RAW
26.Rock Band
27.LittleBigPlanet
28.Saints Row
29.The Elder Scrolls
30.God of War
31.GoldenEye 007
32.Bioshock
33.KillZone
34.Skate
35.Left 4 Dead
36.Need for Speed
37.Chrono Trigger
38.Gran Turismo
39.StarCraft
40.Ratchet & Clank
41.Pong
42.Tom Clancy's
43.Star Wars: Battlefront
44.Battlefield
45.Diablo
46.Lego Batman
47.Mario Kart
48.Burnout
49.Crash Bandicoot
50.Pro Evolution Soccer
Gikovi po Internetu vec su zagazili duboko u vatrene rasprave. Halo na prvom mestu? Skandalozno!!!! CoD na drugom? Jos skandaloznije!!! Runescape (besplatna MMO igra) je na listi??? Zovite policiju!!!
Upadljivo je da nema nekih istorijski zaista vaznih fransiza, a koje i dan-danas igraju na trzistu na ovaj ili onaj nacin (na primer X-Com, System Shock, Deus Ex, Megami Tensei/ Persona, Dragon Quest). Takodje, ima nekih svezih igara koje su, hajde, popularne, ali nisam siguran da ce izdrzati test vremena (mada meni lego Batman jeste najbolja od Lego igara). Takodje, tu su Gears of War i Killzone, ali nema Uncharted, nema Devil May Cry, nema Ninja Gaiden, nema Motorstorm, tu je Smackdown vs. Raw ali nema Civilizationa itd...
Takodje, srecan sam sto vidim Chrono Trigger na listi, ali sam zapanjen da je Kingdom Hearts jedno mesto iznad Final Fantasy... I nigde nema ni Metroida ni Castlevanie iako su u pitanju skolski primeri fransiza koje su sa vremenom evoluirale na pametan nacin.
Prvo sto je meni upalo u oci je nedostatak serijala "Myst" i "Secret of Monkey Island". Na stranu sta ko voli od zanrova, ali "Myst" je igra koja je ustolicila CD kao medijum, a dugo je, do Simsa, bila najprodavanija za PC platformu. Pored toga, pojedini djelovi (Exile, prije svega) su nudili grafiku koja i dan danas oduzima dah, tako da bi prisustvo imalo smisla i sa cisto tehnicke strane (koja je na listu ubacila "Bioshock", ali ne i "System Shock", sto je suludo). Uopste, veoma vazna i ubitacno kvalitetna igra ciji se uticaji vide i atmosfericnijim izdancima drugih zanrova (survival horrora prije svega).
"Secret of Monkey Island" je (slicno kao "Sam & Max") dugovjecan i vjerovatno najvoljeniji avanturisticki serijal ikada. Uostalom (iznenadjujuce korektne) Telltale epizode pokazuju da i nakon 20 godina postoji kako trziste tako i interesovanje za ovu igru. Kao kruna, ovo je jedna od rijetkih igara ciji nastavci nisu bili totalni promasaj (drugi dio se i danas nalazi medju 20 najboljih avantura ikada), a i u tehnickom smislu igra je pomjerala ili pokusavala da pomjeri granice (SCUMM, rucno crtana grafika itd.). Na stranu humor i posalice koje su usle u pop kulturu ("I am rubber, you are glue"), muzika, logicnost i duhovitost zagonetki itd.
Ja bi na listu dodao i bar jedan od Sierrinih quest serijala, opet iz istorijskih razloga, ali ovo gore su toliki propusti da se lista samo... odcuti :). Pozdrav.
Sve si rekao kako valja, Blejdranere, stari avanturisto. U svakom slucaju, Ginis je ovu listu sastavio na osnovu glasanja 13,000 americkih igraca, sto ne mora da znaci da svi Ameri misle ovako, ali jeste presek nekog stanja americkog igrackog mentaliteta u 2010. godini.
izabrao sam ovaj naslov jer se u njemu pominje alfa protokol (http://news.filefront.com/obsidian-would-revive-chrono-trigger-despite-huge-flop-in-alpha-protocol/) :)
što se tiče top lista, mislim da je nedavno u empireu ili tako nekom dubioznom časopisu išla lista naj likova iz igara, like, ever. brucie je bio ispred duke nukema. gta brucie.
Pa, Brucie jeste... zaokruzeniji lik od Djuka :lol: :lol: :lol: No, moramo da prihvatimo da se vremena menjaju i da igranje vise nije zabava za sacicu gikova nego skoro pa mejnstrim fenomen. Kao sto danas prosecan covek kada ga pitas koji mu je omiljen film kaze nesto u smislu Gospodara Prstenova, 28 Days Later, eventualno Slumdog Millionaire itd. tako je i valjda normalno da prosecan covek poznaje i voli Bruciea vise nego Djuketa.
Ali ovo za Chrono trigger... Ja... ja se stvarno nadam da se Fergus salio. Mislim, i da nije, Square-enix ne bi bili toliko blesavi da tako nesto i urade... jel' tako?
Interesantna studija (http://pc.ign.com/articles/110/1104549p1.html)
QuoteStudy: Review Scores Do Matter
EEDAR examines review score importance.
A recent behavioral study conducted by research firm Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) and The Guildhall at Southern Methodist University show professional review scores can significantly affect consumers' perception and purchase intent of a game.
The three-day study, which began in March on SMU's campus, asked 165 participants to play a 20-minute session of Pop Caps' Plants vs. Zombies. Participants must never have played the game before and were randomly placed in groups where they asked to read informational packets of the game. The packets were identical, except some had high critical reviews of the game, others with low, and some with no reviews.
At the end of their gameplay session, the participants were asked if they wanted a boxed copy of Plants vs. Zombies, or $10 cash for doing the survey. The study found that those who were exposed to high critical reviews rated the game 20% higher than those with low reviews, and were twice as likely to take a copy of the game over the cash.
"Video games are increasingly contributing to the overall health of the entertainment sector, so it's crucial to understanding behavior," said Jesse Divnich of EEDAR. "The study findings clearly indicate that properly leveraging game reviews to form a positive anchoring effect can dramatically increase consumers' perception, adoption, and willingness to recommend a game title."
EEDAR admitted there were limitations in this study, however.
Plants vs. Zombies is regarded as a "high quality" game, meaning it would be difficult to determine if these results would apply to lower quality titles. The study would have to be conducted again with a "universally accepted lower quality" game. The study also did not examine the effects of marketing, previews, trailers, and other factors that could influence consumer behavior.
ovo me podseti da sam svojedobno linkovao članak sa tvtropes o magičnoj 6-10 skali (takođe poznatoj kao four point scale, i 7-9) ispod koje rivjui retko idu, osim kada je u pitanju nejač koja ne plaća banere na sajtu. baš je rock paper shotgun na desetogodišnjicu deus exa imao intervju sa tomom čikom koji ga je onomad ocenio sa 3. :lol: оbjašnjenje je zlata vredno.
QuoteBy the way, before submitting the review, I doublechecked with my editor about review scores. Gamecenter was using the 1-10 scale. Not the 7-9 scale, they insisted! Even back then, I resisted the idea of the 1-10 scale being a 7-9 scale (that particular battle has long since been lost, of course). So while writing the Deus Ex review, I verified with my editor that a 5 would be an average game and not necessarily a negative score. He confirmed. So I sent in the Deus Ex review with a 3. I figured it was a couple notches below average. Man, can you imagine a 3 these days? No one's going to use a 3 on any game that doesn't cost $19.99 or less.
naravno, jasno je da je brusi prejahao djuka na talasu popularnosti jersey shorea i zato što je čivut.
Pa, da, mislim, Jevreja u Americi ima mnogo vise nego rednekova :lol: :lol:
Inace, uradjena je studija koja tvrdi da igre doprinose razvoju ADHD-a u djece. Iako sam igrac i uobicajeno apologeta igara, prilicno sam siguran da ovo jeste tako jer znam kako igre na mene uticu. Pitanje je, naravno, da li je ADHD nesto sto ce nam u buducnosti pomagati ili odmagati. Ljudsko drustvo evoluira na neocekivane nacine (moguce je da samo pricam ovako jer sam u hotelu sinoc i jutros citao Morrisonov New X-Men...). Enivej, evo linka za Eurogamer izvestaj o ovome:
http://www.eurogamer.net/articles/videogames-linked-to-adhd (http://www.eurogamer.net/articles/videogames-linked-to-adhd)
Quote from: Meho Krljic on 08-07-2010, 12:54:35
Inace, uradjena je studija koja tvrdi da igre doprinose razvoju ADHD sindroma u djece.
jos kad bi adhd bio sindrom. :lol:
Jebiga, dobro, idem da editujem post. :cry:
Evo jos malo paranoje vezane za Blizzardovu RealID inicijativu:
http://seewhatyoudidthere.com/2010/07/07/realid-changes-the-very-real-ease-of-stalking-in-the-internet-age/ (http://seewhatyoudidthere.com/2010/07/07/realid-changes-the-very-real-ease-of-stalking-in-the-internet-age/)
http://i.imgur.com/RG8Wl.png (http://i.imgur.com/RG8Wl.png)
Hiljaditi prviju za Brink je uzbudljiv koliko je bio i prvi
http://www.eurogamer.net/articles/brink-ps3-hands-on (http://www.eurogamer.net/articles/brink-ps3-hands-on)
mogli su da im daju neki novi video. nisam hteo da linkujem jer sam ozlojeđen zbog drastičnog pomeranja... valjda će isplivati neki gejmplej do quakecona.
da ispoštujemo protokol do krjaja (http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/07/licence-revoked-no-alpha-protocol-2/#comments) xyxy
Alfa Protokol je stvarno bio takav trejnvrek da sam i dalje ponosan na sebe sto sam ga odigrao do samog kraja, najvise iz ljubavi prema Krisu. No, ja sam sytvarno zapanjen da je SEGA pustila tu igru da ode u radnje u
onakvom stanju pogotovo sto su imali vise od pola godine da je peglaju... Znaci da je bila toliko fundamentalno polomljena kad je ju Obsidian doneo na QA testiranje da je dobro sto su Fergus i Kris i dalje medju zivima...
Kieron naravno razumno rezonuje:
QuoteStill – it's an obvious shame that an attempt to break the Fantasy/Sci-fi duopoly on the genre failed, because an accountant's logic will mean that further attempts are even less likely. As in "Look what happened to Alpha Protocol". My 70s punk RPG will never be. Despairing emoticon.
Njegov 70s punk RPG bi bila zanimljiva igra sudeci po kvalitetu njegovih autorskih stripova...
Meni je Fonogram vec neko vreme u Amazon korpi. S' cito, ili mislis pre na one razne Torove i slicne marvelacije?
Napisao sam "autorskih" bas da bih sugerisao na Fonogram. Uzmi ga, sjajan je (ja imam prvi trejd i planiram da pazarim drugi, steta sto je Kieron objavio da im se ne isplati da rade treci serijal). Torovi su pristojni, ali kod Marvela SWORD mu je bolji serijal.
Nego, cisto da se zapljunemo:
EA i BioWare potvrdili/ najavili izlazak Dragon Age 2 (http://pc.ign.com/articles/110/1104698p1.html)
Naravno, prvi Dragon Age se zvao "origins" pa ovaj ne bi trebalo da se zove "dva", sigurno ce da mu smisle neki mastovit podnaslov kad dodje vreme. U svakom slucaju:
Quote- Think like a general and fight like a Spartan with dynamic new combat mechanics that put you right in the heart of battle whether you are a mage, rogue, or warrior.
- Go deeper into the world of Dragon Age with an entirely new cinematic experience that grabs hold of you from the beginning and never lets go.
-Discover a whole realm rendered in stunning detail with updated graphics and a new visual style.
Od ovoga se covek pomalo najezi, zar ne?
Vala bas.
Mada ja prvo pomislim kako verovatno nikad necu naci vremena da predjem drugi put sa potpuno razlicitim likom, premda sam zapravo vec naceo malo taj drugi prolazak.
Ako nista Mass Effect 2 i Void bi morali da dodju na red pre (master necu spominjati). :(
Ja mass Effect 2 JOS nisam dotero do kraja. kad bi mogo da preskocim sve konverzacije i samo pucam to bi bilo mngo lakse, mada bi to onda bio jedan... jadan shooter.
Nego, evo nesto:
Zasto japanski igraci ne vole 3D igre (http://www.siliconera.com/2010/05/09/why-do-japanese-gamers-not-take-to-3d-mario-2/)
Quote
The original Super Mario Galaxy has been very successful, with 8.84 million units sold worldwide as of March 2010. However, if you divide those sales up by region, Japan only accounts for 1.01 million units, while the overseas markets account for the remaining 7.83 million.
New Super Mario Bros. Wii, on the other hand, has sold over 3.6 million units in Japan, and is still selling. By now, it's fairly common knowledge that 2D Mario games tend to be better-received in Japan than their 3D counterparts, but one has never managed to settle on any one single explanation for the phenomenon. A popular theory is that 3D platformers in general tend not to be popular in Japan, due to that audience's well-documented tendency to develop motion-sickness from fast-moving games.
Nintendo president Satoru Iwata has another theory to add.
"As we see it, one reason why a number of people who love 2D Mario do not want to play 3D Mario appears to be because they are afraid to be lost in the 3D world by not knowing the exact directions, while they feel that they can play with 2D Mario with no such issues," Iwata explained to investors, during a financial results briefing.
"One of the development themes of the original Super Mario Galaxy was to create a 3D world where people may not be easily lost, and the spherical shape was adopted as the game play theme for this reason," he continued.
While not brought up at the briefing, development team EAD Tokyo also struggled with making Galaxy accessible to those with motion-sickness. Takao Shimizu, the game's producer, suffered from motion-sickness himself, and personally playtested the game frequently, advising the team on how to change camera angles in a way that would reduce the effect.
Unfortunately, there was no way to eliminate the effect entirely, given the nature of the game, and it would appear the same applies to Galaxy's world design. "However, when we look at the Japanese sales, I do not think that we were able to effectively tackle this challenge with the original," Iwata concluded.
So, how are Nintendo changing Super Mario Galaxy 2 to accommodate this discomfort with wide-open 3D spaces? For starters, they're including a DVD titled "Super Mario Galaxy 2 for beginners" with every Japanese and European copy of the game. While it's not the most streamlined approach, they hope the videos included on the DVD will show people "how to enjoy playing with Mario in the 3D world."
haha, ziva istina, juce sam pazario Super Mario Galaxy 2 i u kutiji je i DVD sa uputstvom kako igrati. Nintendo ponekad
stvarno preteruje.
Takvo uputstvo bi mi dobro doslo za Demons Souls... Prvi susret za mene je onespokojavajuci. Vratio sam se u infantilno doba kada sam pokusavao do besvesti da predjem prvi nivo u ghosts and goblins ili green beretu (argh), ali bez onih refleksa, posvecenosti i blagoslovenog neznanja o razvoju video igara u sledecih 20 godina.
"Zbogom okrutni svete Boletarije" ostavio sam na vrhu Neksusa nakon sto sam se samoubio poslednji put i vec posle samo 2 dana, padam u iskusenje da menjam igru za GoW3, osecajuci se pomalo kao vlasnik Jednog Prstena koji prokletstvo treba da prenese na nekog drugog (visoko se kotira na crnom trzistu) umesto da ga samo lepo zafrljaci u grotlo Crnog Mordora.
Sta ako, suocen sa svojom impotentnoscu i smrtnoscu, u nemogucnosti da predje prvi nivo, ova igra od buduceg vlasnika napravi novog Ted Bandija?
Meho, pomagaj... You are my only hope.
Guild Wars 2 (http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/healing-death/)novosti (http://www.pcgamer.com/2010/07/08/exclusive-guild-wars-2-to-scrap-healers-and-tanks/): healer, tank, death penalty?
Rapid, tactical, and above all, unconstrained decision-making will be the future of MMO combat, and if the lines between the combat roles are as blurry at release as they seem right now, it's looking like a bright one.
Quote from: Morningstar on 09-07-2010, 15:35:05
Takvo uputstvo bi mi dobro doslo za Demons Souls... Prvi susret za mene je onespokojavajuci. Vratio sam se u infantilno doba kada sam pokusavao do besvesti da predjem prvi nivo u ghosts and goblins ili green beretu (argh), ali bez onih refleksa, posvecenosti i blagoslovenog neznanja o razvoju video igara u sledecih 20 godina.
"Zbogom okrutni svete Boletarije" ostavio sam na vrhu Neksusa nakon sto sam se samoubio poslednji put i vec posle samo 2 dana, padam u iskusenje da menjam igru za GoW3, osecajuci se pomalo kao vlasnik Jednog Prstena koji prokletstvo treba da prenese na nekog drugog (visoko se kotira na crnom trzistu) umesto da ga samo lepo zafrljaci u grotlo Crnog Mordora.
Sta ako, suocen sa svojom impotentnoscu i smrtnoscu, u nemogucnosti da predje prvi nivo, ova igra od buduceg vlasnika napravi novog Ted Bandija?
Meho, pomagaj... You are my only hope.
Prvo, milo mi je da si se svrstao među vlasnike barem dve savremene konzole za igranje. Drugo, GoW3 je Ok igra ali Demon's Souls je, ono, once in a generation igra. Slučajno sam jutros iskucao poduži mejl trotački koji se nakon jednog dana igranja Demon's Souls takođe nosio mišlju da igru batali. Sledi citat:
QuoteCela ideja Demon's Souls je da je igras 100% skoncentrisan sve vreme. Dakle, nemoj se obeshrabrivati. Mnogi igraci kazu da je najtezi pocetak jer jos ne znas nista i imas najslabiju opremu, pa neka te to malo ohrabri. Apsolutno je nuzno da igras pazljivo, korak po korak, ucis raspored neprijatelja, njihove sheme napada, pogotovo kod minibosova (Red Eye i Blue Eye Knightovi na pocetku) i bosova. Prvi boss do koga dodjes je smesno lak, mada pomaze ako imas sa sobom turpentine da ga zapalis jer je vrlo osetljiv na vatru (ne racuna se onaj prvi bos koji te ubije dok si jos u telesnoj formi, on i treba da te ubije, samo ekstremno mali broj igraca uspe njega da ubije i to najcesce kad pocinju novu igru pa znaju sta ih ceka). Oni zombi-vojnici koji te napadaju vatrenim projektilima cesto dropuju turpentine kada ih ubijes, tako da, skupljaj to i ne sekiraj se sto gines. Svaki put kad pogines obavezno pokusaj da se vratis do svoje mrlje i pokupis duse inace si dzabe krecio. Ali nemoj da se time opsedas, na samom pocetku mnogo je vaznije da naucis gde je koji neprijatelj i kako da ga savladas. Nakon sto ubijes prvog bosa moci ces da odes u nexus i zamenis duse za opremu/ levelup i posle toga ce na mestu gde je bio taj bos biti kamen koji te teleportuje u nexus kad hoces, pa ces moci malo strateskije da igras.
Odaberi klasu koju hoces, mnogo je vaznije da igras pazljivo onim stilom koji klasa omogucava nego koja si klasa. Ekstremno je bitno da naucis da blokiras (ja koristim stit, ali mozes da blokiras i dvorucnim oruzjem, mada manje efektno), kao i da se bacas izvan domasaja napada, ovo je kljucno za bossfightove jer mnoge od njih nema sanse da blokiras posto su veliki ko trospratnica. Dakle, nauci da se lockujes na protivnike (R3), da se izmices unazad i da se bacas u sve strane.
U tom smislu, imaj na umu i da nije nuzno da stalno na sebi nosis sav oklop. Ja obicno imam samo kacigu i grudni oklop (i cizme, valjda), dakle, bez rukavica i leggingsa jer me to cini znatno laksim i pokretljivijim sto odgovara mom stilu borbe koji se zasniva na eskivazama. Ne tvrdim da i ti treba tako, ali neka ti bude jasno da je neophodno da razmisljas o svom stilu borbe i odgovarajucoj opremi, a sve uz analizu protivnika sa kojima se suocavas.
Nakon sto dobijes pristup Nexusu moci ces da se levelapujes ali obavezno obrati paznju da moras da popravljas oklop jer ako se on polomi tek ces onda biti ranjiv. Oruzje takodje treba da se opravlja, ali ono se sporije trosi. Magije i cuda ces moci da izvodis tek kada nabavis odgovarajuce katalizatore za njih pa nemoj da ih kupujes ako ne posedujes katalizatore, dzaba trosis duse.
Nakon sto ubijes prvog bosa bices vracen u telesnu formu, ali nemoj da se sekiras kad te odmah potom ubiju. Telesna forma je zgodna jer imas vise zdravlja, ali si u njoj i mnogo upadljiviji za neprijatelje i napadace te zustrije. Da bi bio manje vidljiv za neprijatelje, koristi thief's ring koga ces naci na jednom lesu u palati. Preporucujem Demon's Souls Wiki (gugluj ga) za detaljna uputstva gde se sta nalazi, a za taktike nije bas koristan za pocetnika jer uglavnom objasnjava kako da ubijes koga sa kojekakvim oruzjima i magijama kojim na pocetku nemas pristup.
Takodje, pripazi, vecina faune u igri je neprijateljski nastrojena i napasce te, ali u nekoliko prilika naici ces na prijateljske ili neutralne NPCje, najcesce trgovce ili kovace. Nemoj da ih refleksno napadnes jer ako ih ubijes oni vise (u tom svetu) ne ozivljavaju i ne mozes nista da kupis od njih, a ako ih ne ubijes, oni ce tebe i bice ti neprijatelji, dakle opet ne valja.
Oruzja za borbu na daljinu su zgodna tek kad se ozbiljnije levelapujes jer na pocetku dok ti nanisanis i zategnes tetivu, majstori su te vec ubili i razdelili tvoje imanje. Strele ce ti trebati da ubijas zmajeve ali za to je potrebno MNOGO vremena i MNOGO strela (preko sto, recimo, sto je vec i ozbiljno opterecenje za inventar). Zmajevi NE ozivljavaju kada ih ubijes ali ih je prilicno naporno ubiti.
Pazi sta sakupljas i sta nosis sa sobom. Vecina oruzja ti ne treba i nemoj da ih nosis - ne mogu da se prodaju i samo zauzimaju mesto u inventaru. Odaberi 2-3 glavna oruzja koja odgovaraju tvom stilu borbe i njih levelapuj i nosi sa sobom, ostala ignorisi. Ima odredjenih oruzja koja nadjes u igri koja su jaca od bilo cega sto imas u invenaru ali ne mogu da se levelapuju, pa treba da procenis je li ti sladji novi mac koji nanosi 200 poena stete od tvog maca koji nanosi 150, ali koji strpljivim leveapovanjem moze da se nabudzi preko 200... Takodje, imaj u inventaru MNOGO mesta za healing herbove jer bez njih mozes da se slikas. Takodje, da bi levelapovao oruzja trebace ti odredjeni materijali koje ispustaju samo neki neprijatelji u samo nekim delovima svetova ili svetovima, vec ces videti i sam, ali imaj na umu da ovde pricamo o ozbiljnom grajndovanju, dakle o povratku vise puta u jedan isti deo sveta samo da bi harvestovao materijale. Sreca da je igra STALNO napeta i teska pa to nije dosadno.
Inace, obavezno citaj poruke koje ostavljaju drugi igraci na patosu. Neke od njih su beskorisne ali neke ce ti bukvalno spasti zivot.
U sustini, najvaznije je da igru igras pazljivo, polako, metodicno, skoncentrisano, dakle, otvori oci i usi jer ce te pokreti i zvuci upozoriti na opasnost, blokiraj napade i izmici se napadima i uzvracaj pazljivo i kada si siguran da ces pogoditi. Jace protivnike ne moras odmah sad da ubijes (Red Eye Knight na vrhu prvog stepenista u palati recimo), ima vremena kada se levelupujes. Igraj oprezno i konzervativno. Srecno!!!
Blizzard je odustao od, priznajmo, najgluplje ideje koju je iko imao u poslednjih desetak godina (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25968837163&sid=3000):
QuoteHello everyone,
I'd like to take some time to speak with all of you regarding our desire to make the Blizzard forums a better place for players to discuss our games. We've been constantly monitoring the feedback you've given us, as well as internally discussing your concerns about the use of real names on our forums. As a result of those discussions, we've decided at this time that real names will not be required for posting on official Blizzard forums.
It's important to note that we still remain committed to improving our forums. Our efforts are driven 100% by the desire to find ways to make our community areas more welcoming for players and encourage more constructive conversations about our games. We will still move forward with new forum features such as the ability to rate posts up or down, post highlighting based on rating, improved search functionality, and more. However, when we launch the new StarCraft II forums that include these new features, you will be posting by your StarCraft II Battle.net character name + character code, not your real name. The upgraded World of Warcraft forums with these new features will launch close to the release of Cataclysm, and also will not require your real name.
I want to make sure it's clear that our plans for the forums are completely separate from our plans for the optional in-game Real ID system now live with World of Warcraft and launching soon with StarCraft II. We believe that the powerful communications functionality enabled by Real ID, such as cross-game and cross-realm chat, make Battle.net a great place for players to stay connected to real-life friends and family while playing Blizzard games. And of course, you'll still be able to keep your relationships at the anonymous, character level if you so choose when you communicate with other players in game. Over time, we will continue to evolve Real ID on Battle.net to add new and exciting functionality within our games for players who decide to use the feature.
In closing, I want to point out that our connection with our community has always been and will always be extremely important to us. We strongly believe that Every Voice Matters, ( http://us.blizzard.com/en-us/company/about/mission.html (http://us.blizzard.com/en-us/company/about/mission.html) ) and we feel fortunate to have a community that cares so passionately about our games. We will always appreciate the feedback and support of our players, which has been a key to Blizzard's success from the beginning.
Mike Morhaime
CEO & Cofounder
Blizzard Entertainment
I slutio sam da ce do kraja nedelje odustati, ali sam se potajno nadao da ce tvrdoglavo ostati pri svom, cisto da vidimo kako bi to zaista izgledalo.
Kosmos bi implodirao - eto kako bi izgledalo!!!
Doduše, ne sumnjam da ćemo unutar narednih deset godina svi mi imati jedan jednistven identitet na Internetu. I da će WoW odraditi artiljerijsku pripremu za to. Ali još ne.
ja sumLjam. ma kako rigidni mehanizmi kontrole da se nametnu, daće se to circumventovati. u smislu da neće biti lako razaznati koliko nejedinstvenih identiteta gravitira oko tog zvaničnog, pa ni samo njihovo postojanje. mene više rajca ovaj always online zahtev tako da ću moguće propustiti wings of liberty.
Biće, biće sve to, ne brigaj ništa. Fejsbuk je trojanski konj!!!
Nego, evo Ričard Ledbetr je obavio titanski posao detaljnog testiranja OnLivea. Pažljivo čitati, radi se o (mračnoj?) budućnosti. (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-onlive-article?page=1)
Jesam malo hyped za Deus Ex tri, ali ne znam baš da li bih kupio roman:
Deus Ex: The Icarus Effect announced (http://www.eurogamer.net/articles/deus-ex-the-icarus-effect-announced)
hehe... swallow.
radio je na killzone dvojci.
To je baš... preporuka. Misim, lepo je KZ2 napisana za svoj žanr. Ali žanr je "što više eksplozija", tako da...
nije da se oštrim da igram, ali bioware po svoj prilici strimlajnuje dragon age 2... za konzole. pc verzija će po svoj prilici i dalje featurovati naglo zaustavljanje real timea u nekom tesnacu i poteznu jurnjavu ka emisaru koji tu taktičku poziciju zasipa napalmom iz pozadine.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi26.tinypic.com%2F2n69qty.jpg&hash=fd6f59933c692a660d7dc165ee75c989dd1fa61d)
Carica.
Hmmm, posle OnLive priče, evo nam InstantAction incijative, tehnologije koja obećava igranje kroz browser koje je udobno, brzo i povoljno... Interesantan intervju. (http://www.eurogamer.net/articles/louis-castle-instantaction-interview) Plus, intervjuisana strana se javlja i u komentarima da pojasni neke poente. Lepo.
Ahghhhh. Rivjui Deathspanka potvrđuju moje slutnje: šarmantno ali igrački dista trivijalno. (http://www.eurogamer.net/articles/deathspank-review) Doduše, to ne znači da ga neću pazariti putem PSN-a, jer ipak i Diablo klonovi umeju da budu zarazni a DS je k tome i izuzetno lep u smislu vizuelnog dizajna, plus humor Rona Gilberta, ali... Juče sam daunloudovao Monkey Island 2 na PSN-u i drkuckanje unaokolo me je odjednom podsetilo zašto su nove igre ljudi koje vezujemo za Monkey Island franšizu pomalo razočaravajuće. Ovde pre svega mislim na Gilberta i Schafera, pošto se Grossmanove nove igre prilično verno drže P&C templejta starog više od dve decenije.
Naime i možda će ovo zvučati jeretički, ali u dobroj meri point and click avanture i jesu trivijalne igre. Volimo ih zbog priča i zagonetki ali u smislu dizajna same igre, one su prostačke - zagonetke ne moraju da budu ni logične ni smislene, često su kontraintuitivne, sistem pravila praktično ne postoji (jedan predmet se logično koristi u jednoj situaciji ali u drugoj sličnoj situaciji je praktično neupotrebljiv) a prelazak igre se u teoriji može svesti na korišćenje svakog predmeta (ili kombinacije predmeta) na svakoj lokaciji u igri. Pošto sam ja, izgleda, čovek pre skloniji proceduralnim igračkim sistemima a manje skriptovanim (dakle, onima u kojima sistem pravila a ne zapisan sled događaja upravlja iskustvom) onda i avanture posmatram kao neku vrstu slepog creva evolucije medijuma.
Kada onda autori tih avantura uzmu da prave druge igre, rezultati nisu nužno blistavi. Doduše, Schafer je napravio podvig sa Psychonauts ali već Brutal Legend je pokazao da stvari nisu tako ružičaste. Da ne bude zabune, ja smatram da je Brutal Legend imao korektne sisteme pravila, pogotovo što je igra ambiciozno šarala između žanrova (open world pustolovina, akciona igra, trkačka igra, RTS igra) ali je onda na tim sistemima sagrađena slabo dizajnirana igra. Deathspank opet deluje kao igra sa korektnim pravilima ali nemaštovitim dizajnom...
Da li sam u pravu? Da li griješim? Videćemo. Ako jednom uhvatim vremena, možda razmišljanja iz ovog posta pretočim u opširniji blog post...
mislim da se slažem, glede point n clicka generalno a posebice u slučaju m. islanda 2. manipulacija predmetima u inventaru je i u doba kada je drugi deo mankija izašao bila problematična. ne toliko zbog trivijalnosti (dobar termin da se opiše osnovni model rešavanja deonica ako ga ne prate dodatna rešenja, što jeste predominantno u zlatnom dobu avantura), već zbog toga što se vrlo brzo dođe do gomile itema koje je zatim potrebno šaltati, uklapati i kapirati primene koje nisu baš logičke, što se nekad da oprostiti na konto duhovitosti skripte. kada se tome doda glupav pančlajn na kraju dobija se slabija igra od prvog dela. što se tiče detspenka, čovek bi pomislio da će tu gilbertu trivijalnost baš leći, pa i biti poželjna u dijablo klonu a onda ispadne da je naslov toliko razblažen da postane diablo lite. although ne verujem da može biti slabiji od torčlajta koji je na eurogameru dobio osmicu.
Hm, da, ima smisla to sto Mehmet govori.
Sto me navodi na pitanje - da li je bilo zaista ozbiljnih pokusaja da se ta trivijalnost otlkoni, a da se pri tom zadrzi sve ono sto volimo kod avantura?
Farenhajt je cini mi se, cak i u delovima kad je dobar, zamenio jednu trivijalnost drugom, katkad manje optruzivnom istina, ali svejedno.
A sta velite, u tom smislu, povodom mistolikog ogranka avantura? Pitam pre svega jer ja nisam igrao nijednu od njih. :oops:
ja nemam problem sa zapisanim sledom događaja, odnosno ne smatram da je po defaultu inferioran nesporno zahtevnijem proceduralnom sistemu (pre svega sa dizajnerske strane). ako trivijalnost percipiramo kao bazičnu mehaniku koja nas vodi od tačke a do tačke b (u ovom slučaju point - click), to je u redu. ne bi joj škodilo uvođenje dodatnih varijacija ali je ok. problem dolazi kada je rezultat kombinovanja onoga na šta se pokazuje i klikće loše osmišljen. farenhajt je imao dva ozbiljna problema - dešavanja na ekranu su često praćena perifernim vidom zarad koncentracije na tipke, praćenja određene kombinacije (heavy rain je koncept daleko veštije izveo i vratio dešavanja iza rotacije stikova i redosleda pritiskanja dugmića u prvi plan) a drugi je bio totalni sunovrat (zapis[š]anog sleda)priče. myst sam malo probao, neverbalni first person multiple endings koncept je dobar na papiru, ali taj serijal mi je oduvek delovao suviše dosadno, a i pola rivjuova u ono doba se više trošilo na priču o tome kako je renderovan. :lol:
Pošto sam se prilično zabavio s Torčlajtom, u potrazi sam za nekim Dijablo-klonom za PC. Ima li preporuka? Nešto da se pojavilo u poslednjih godinu-dve dana, da mogu da se iživljavam sa svojom 5850?
Ja nisam sasvim i stopostotno protiv skriptovanog dizajna, jer da jesam ne bih volio Half-Life onoliko koliko ga volim. No, razlika između Half-Life i Secret of Monkey Island je u tome što kod Half-Life pravila odnosno procedure igraju svoju ulogu (i to vrlo dobro) dok kod Monkey Islanda ovoga ima mnogo manje ili ga nema uopšte. Half-Life vodi računa o velikom broju brojčanih vrednosti (zdravlje i oklop Gordona Frimena, količina municije, preciznost oružja koja se menja sa udaljenošću mete, zdravlje mete, njeno pozicioniranje u prostoru po sve tri ose, skripte koje kontrolišu ponašanje mete u odnosu na neke od ovih cifara (napad ili povlačenje u odnosu na preostalo zdravlje ili raspoloživo oružje)), dok Secret of Monkey Island ne vodi računa ni o jednoj od njih. Ishod je da je u Half-Life gejmplej kompleksniji i da zavisi od međusobnog odnosa velikog broja vrednosti, dok je u Monkey Island sveden na binarnu on/off vrednost - ili imaš dati predmet i upotrebio si ga na datom objektu ili ne.
Sad ja to malo banalizujem, i svakako ima složenijih zadataka u MI serijalu i P&C igrama uopšte ali generalni dizajnerski model se u principu svodi na ovo. Ne postoji način da se improvizuje makar i onoliko koliko igrač improvizuje u Half-Life kada menja oružja, štekuje se iza zida, traži alternativnu putanju do neprijatelja, guta health-pack, itd. Ovde je na delu proceduralni dizajn na mikronivou, dakle situacija ima potencijalno beskonačno rešenja u zavisnosti od ponašanja igrača (smrt, pobeda, pobeda sa jako malo zdravlja i bez municije, pobeda bez gubljenja zdravlja, ali sa malo municije, pobeda sa puno zdravlja i municije itd. itd.) a sva ta rešenja određuju kako igra teče dalje i iako pričamo o igri koja ima skriptovane događaje na makro nivou, od igračeve veštine ali i stila igranja zavisi šta se dešava na mikro nivou. U Secret of Monkey Island ne postoji ova vrsta prilagođavanja gejmpleja igračevom stilu ili veštini i dok se ne pogodi prava kombinacija predmeta koji se koristi i objekta na kome se koristi, gejmplej koji se događa se korektno može okarakterisati kao prazan hod. Činjenica da ipak volimo Monkey Island igre znači da aktivnost koju obavlja naš intelekt nama ipak donosi zabavu (i/ ili duhovno ispunjenje) ali je ovo razdvojeno od samog gejmpleja koji je i dalje izuzetno banalan u igračkom smislu.
^true dat! s tim da glede veštine manki nudi osnovnu težinsku gradaciju na startu, između i'm scared i gimme all the works! opcije. svakako, ni blizu proceduralnim varijacijama koje pominješ gde je i koncept igračevog skila... lepršaviji a može i da se zagine (uvek sam voleo p&c avanture u kojima smrt vreba iza ćoška, btw).
^^sacred 2?
Quote from: Father Jape on 14-07-2010, 13:41:58
Sto me navodi na pitanje - da li je bilo zaista ozbiljnih pokusaja da se ta trivijalnost otlkoni, a da se pri tom zadrzi sve ono sto volimo kod avantura?
Mislim da se ovo dogodilo ne kada su avanture evoluirale nego kada su drugi žanrovi preuzeli elemente avantura i dodali ih u svoj gejmplej. Ovde prevashodno mislim na zagonetke u akcionim igrama ili RPG-ovima koje su "klasično" avanturističkog tipa, pod čim mislim da je za njihovo rešenje potrebno primenjivanje jedng predmeta na drugom objektu ili kombinovanje predmeta iz inventara da bi se dobio novi predmet koji se može primeniti na trećem objektu.
Kada je ovo samo prepisano iz avanturističkog templejta, obično je u pitanju tek način da se dobije na vremenu i da se akcioni gejmplej "preseče" gejmplejem drugog tipa ("intelektualnog") i to najčešće ispada banalno.
Kada je, pak ovo urađeno nadahnuto, rezultati su daleko bolji. Na pamet mi najpre pada Metal Gear Solid (prvi) koji, u recimo duelu sa Sniper Wolfom omogućava igraču da lakše pobedi ako ima sa sobom diazepam, koji Snakea smiruje i pomaže mu da bolje nišani. Ako nema diazepam, moguće je pobediti i čisto "na snagu" ali je moguće i treće rešenje, korišćenje cigareta koje je Snake prošvercovao u sopstvenom želucu a koje ga umiruju blagotvornim narkotičkim dejstvom nikotina. Dakle, ovde imamo primer korišćenja predmeta iz inventara u tačno zadatoj situaciji, ali ishod NIJE binarnog, on/off tipa već zavisi od spektra statističkih vrednosti gde je ispravna odluka o predmetu iz inventara samo element složenije jednačine.
Glede Mysta, nadam se da će Bladerunner sada da se javi sa svojim osvrtom jer je on ipak stručnjak za Myst partikularno i P&C igre generalno.
Quote from: cutter on 14-07-2010, 14:27:54
^true dat! s tim da glede veštine manki nudi osnovnu težinsku gradaciju na startu, između i'm scared i gimme all the works! opcije. svakako, ni blizu proceduralnim varijacijama koje pominješ gde je i koncept igračevog skila... lepršaviji a može i da se zagine (uvek sam voleo p&c avanture u kojima smrt vreba iza ćoška, btw).
^^sacred 2?
Da se razumemo, ja sam odrastao igrajući pre svega
tekstualne avanture, tako da je za mene point and click dizajn neka vrsta izobilja. Još u vreme tekstualnih avantura pokušavalo se da se malčice razbije rigidnost on/off modela koji sam gore opisao. Neke su koristile statističke slučajnosti (tj. metod slučajnih brojeva uparen sa nekim zadatim parametrima) da gejmplej učine manje predvidivim (mada se, koliko pamtim ovo uglavnom svodilo na slučajno spawnovanje neprijatelja na određenim lokacijama) a neke, Melburn Hausov Hobit ili Sherlock, recimo, su koristile koncept realnog vremena, gde je pravovremena reakcija bila potrebna da bi se rešio određeni problem u igri. Ni jedno ni drugo nije
mnogo pomoglo, ali jeste malo mutilo vodu. Ono što mislim da pokušavam da kažem je da većina avanutra kojih mogu da se setim ima
jedno rešenje za jedan problem i ako igrač ne pronađe baš to jedno rešenje, ne može da napreduje. Drugim rečima, ne vredi mu improvizovanje, građenje veština ili statistka u nekom drugom smeru, kao što pomaže u drugim igrama.
Ne bih ovo sad možda ni primetio ali trenutno sam OPSEDNUT igranjem Metal Gear Solid: Peace Walker koja je toliko elegantno dizajnirana da se čoveku malo digne dok je igra. U osnovi ovo je hardcore šunjačina sa jako mnogo akcije (kao i svaki MGS uostalom) ali onda ima i gomilu slojeva menadžmenta, sakupljanja i taktike koje, svaka na svoj način pomažu igraču da osnovni šunjačko-akcioni gejmplej prilagodi svojim veštinama i stilu igranja. Na primer, preksinoć sam igrao misiju u kojoj treba da uništim velikog letećeg robota. Što mi baš nije išlo za rukom dok sam koristio obične ručne bacače. Ali onda sam izašao iz te misije, odigrao nekoliko sporednih misija koje omogućavaju zarobljavanje neprijateljskh vojnika, pa sam te neprijateljske vojnike indoktrinirao da mi se pridruže. Deo njih sam stavio u borbene jedinice koj sam poslao širom sveta da me zastupaju i time prikupljaju poene potrebne za R&D koga radi drugi tim u bazi, a deo sam stavio u R&D tim, čime sam mu podigao statistike. Sa dodatnim poenima i dodatnim ljudima u R&D timu, mogao sam da razvijem ručni bacač sa samonavođenim projektilima i onda sam se sa njim vratio u misiju sa letećim robotom (koja je bosfajt na polovini igre) i razbucao ga. To je ta vrsta slobode koju pruža proceduralni dizajn iako je i MGS u načelu linerano skriptovan naslov.
da, uglavnom nema multiple rešenja, ako ne računamo endinge... sećam se kako me je svojevremeno oduševio konan koga sam igrao na 386ici (skrećem malo, u pitanju je akcija, jelte, uz nešto petljanja s inventarom), gde se obračun s jednim jačim neprijateljem odvijao u nekoj vrsti throne rooma sa podom posutim ivericom. sećam se da mi je bilo super kada sam u svetu kompjutera pročitao da se taj bos ubija sa nekakvim orbom dok sam ja iskoristio kremen i kresivo, spalivši jarana (izgleda da je drvna građa bila posuta raketnim gorivom). još jednom sam se slično ozario kada sam pročitao da se bučer u dijablu mora ubiti onim mačem što ga odbaci par koraka unazad dok sam ga ja likvidirao dvoručnom sekirom, ali to je više bio plod tupe upornosti nego kreativnosti. što se tekstualnih avantura tiče, infocom je ubacivao multiple rešenja nekih pazlova, npr videh to u beyond zork.
ovo sa diazepamom i pljugama u stomaku (wtf) me vrlo vuče ka solidnoj zmiji. još kad bi dogmizala na wii xwink2
Hm... ako je nepobitno utvrđeno da tvoj Wii ne može da pokrene rezane DVDjeve ni pod kojim uvjetima, onda si što se tiče MGS sjeban. Ako ipak može, onda ti MGS: Twin Snakes za Gamecube završava posao (naravno uz neki Gamecube launcher koji ćeš instalirati). No, imaj na umu da se originalni MGS može vrlo udobno odigrati na PC-ju posredstvom emulacije - tako sam ga ja uostalom svojevremeno odigrao, a na kraju krajeva postoji i PC verzija...
Elem, da, iako to možda svedoči o meni da sam više čovek koji voli da pokuša sto puta na snagu i cim nego na razmišljanje i lateralnu logiku, ja sam svakako skloniji igrama gde rešenje nije jedno i zacrtano već se više definiše kao spektar mogućnosti.
No, da se ne zaboravi, ja nisam ovo sve krenuo da pišem da bih pljuvao po avanturama, nego da bih racionalizovao zašto nove igre Rona Gilberta i Tima Schafera nisu ispale preterano dobre.
Uzgred, taj WTF momenat sa paklom cigareta u želucu je tek prvi od gomile WTF momenata u Metal Gear Solid i primer toga kako Hideo Kojima ima osećaj za detaljčić koji možda nije presudan za igru ali je oplemenjuje. U jednom intervjuu je svojevremeno objašnjavao kako su svi članovi Team Kojima ohrabrivani da takve svoje ideje zapisuju, sve se onda sklapa u jedan fajl koga Hideo prouči i odabere ideje koje su zanimljive da se uvrste u igru. Tako je u Snake Eater recimo ubačeno da vrtenje kontroler-stika brzo ukrug natera Snakea da povrati :lol:
Ali prezentacija svega toga je urnebesna. Na početku MGS, Solid Snake izranja usred neprijateljskog postrojenja i komunicira pomoću kodeka (dvosmerni FM radio) sa štabom. Kada im saopšti da ima sa sobom cigarete, svi se šokiraju i pitaju ga odakle kad su ga skinuli golog pre diplojmenta a on veli da ih je švercovao u sopstvenom želucu. Pošto je konverzacija toliko bizarna, igrač sve vreme dok mu cigarete stoje u inventaru ima na umu da su one Snakeu izgleda veoma važne jer ga umiruju i onda kad dođe na red duel sa Sniper Wolfom, postoji jaka verovatnoća da će makar isprobati da zapali - et voila.
nije, samo sam se orijentisao na bazičnu usb loader funkcionalnost nakon što tri klasična appa za pržene igre nisu dala rezultat. a ovo drugo što kažeš, sramim se priznati da se emulacijom te igre nisam pozabavio, ali sada mi je ušla u vidokrug... ako dođe do daha od metroid prime trilogije i monster huntera tri čiji se iso extractuje dok ovo kucam.
Metroid Prime Hunter trilogija je malo zajebanija za pokretanje sa USB medije (treba da primeniš tzv. alt dol metod) ali vidim da si uspeo :lol: :lol: :lol: Gud lak. :lol:
nisam je još privoleo na disk, u queueu je, ali ću heedovati tvoje reči.
Proveri na GBAtempu, koliko se sećam, svaka od tri igre se pokreće odvojenim setovanjem alt dola kroz... Gecko??? Ili nešto drugo??? Jebemliga... Možda čak i nije USB launch u pitanju nego backup launch (što bi objasnilo pominjanje Geckoa). Da, moguće je da se radi samo o backup launchu pošto mi se čini da moja verzija sa USB-a radi bez problema i posebnog štelovanja.
QuoteUzgred, taj WTF momenat sa paklom cigareta u želucu je tek prvi od gomile WTF momenata u Metal Gear Solid i primer toga kako Hideo Kojima ima osećaj za detaljčić koji možda nije presudan za igru ali je oplemenjuje. U jednom intervjuu je svojevremeno objašnjavao kako su svi članovi Team Kojima ohrabrivani da takve svoje ideje zapisuju, sve se onda sklapa u jedan fajl koga Hideo prouči i odabere ideje koje su zanimljive da se uvrste u igru. Tako je u Snake Eater recimo ubačeno da vrtenje kontroler-stika brzo ukrug natera Snakea da povrati
Takvi detalji dosta doprinose uverljivosti sveta. Poslednji primer koji me je odusevio je Uncharted 2, koji je bukvalno prepun interakcije koja se ne svodi samo na ubij-sve-sto-se-mrda i govori o tome da je igra pazljivo testirana i da je brejnstormovao talentovan tim.
Na primer, Drejk u trenutku kada igrac nisani u eksplozivno bure, tiho izgovori "boom". Ili kada skoci u bazen nicim izazvan, Kloi prokomentarise "ne mogu da verujem da si upravo to uradio", a kada je Drejk pozove da uskoci jer je voda divna, Kloi odgovora: "priznaj, samo si hteo da me vidis sa mokrom majicom".
Za ovo ne treba posebno veliki budzet, kao za motion capture kod izrade superbudzetnih cinematika. Samo kreativnost i razmisljanje u pravcu nepredvidjenih akcija koje igracu mogu da padnu na pamet izvan glavnog scenarija. A to skoro iskljucivo srecemo u avanturama.
To je istina. Ali ga bolje realizovano srećemo u naslovima drugih žarova, kao što tvoji Uncharted primeri svedoče. The thing with Uncharted is... ta igra je potrošila opsceno mnogo novca da te dobre ideje budu dobro i realizovane, kao što je na primer istovremeno snimanje mo-capa i voiceworka, pa onda dijaloške razmene i gestovi u istima deluju tako prirodno.
Uzgred: Tim Schafer priča sa Eurogamerom. (http://www.eurogamer.net/articles/double-fines-tim-schafer-develop-interview) Najuzbudljiviji je deo u kome za Bobija Kotika kaže kako ne mora baš da bude takva sisa u poslu koji radi :lol:
Narod Japana odobrava Mehmetovu erekciju (http://kotaku.com/5587602/poll-the-post-interesting-games-of-2010-so-far)
Imaju ukusa Japanci. Doduše, Lost Planet 2 onako visoko na listi je malo... problematična stvar, ali ajde...
Uzgred, da se zabeleži da je i ove godine Evo turnir u Street Fighter IV uzeo Daigo "The Beast" Umehara. U finalu se borio sa dečačićem po imenu Eg Ricky Ortiz (ne radi se o rvaču Rickyju Ortizu) čiji Twitter profil imamo ovde (http://twitter.com/hellokittyricky) i koji se borio zaista odlično. Evo snimka meča:
EVO 2010 SSF4 Grand Finals: Daigo vs. EG Ricky Ortiz (http://www.youtube.com/watch?v=QxD9fnsw5co#normal)
tja, rju opet pobedijo.
najslađi momenat turnira se ipak desio kada je gejmerbi izbatinao džastina vonga, sa adonom od svih ljudi.
justin wong is allergic to gamer bees (http://www.youtube.com/watch?v=x8oj7mra-os#normal)
oh slatka ironijo.
Jadni Džastin, svi mu se podsmevaju iako je u pitanju jedan od najboljih pet SF boraca na svetu. Malopre sam proveravao, čovek čak nema ni wikipedija stranu :(
Takođe, kakva je ovo pomama da sada odjednom svi igraju sa Rufusom? Ja sam mislio da je Rufus bio izložen podsmehu kad je SFIV izašao a sad vidim i Džastin i Ricky igraju sa njim?????
Mislim da je Daigo pametan što se ograničava na vežbanje samo s Rjuom. Džastinovo skakanje s lika na lik očigledno ne donosi ništa dobro...
A, evo inače celog tog meča:
Gamerbee vs Justin Wong. Justin Gets Eliminated From Evo 2k10 (http://www.youtube.com/watch?v=0oxYfdvWQ6I#normal)
Iako Džastin na momente blista, na druge momente čovek ne može a da se ne zapita šta mu je.
Quote from: Meho Krljic on 16-07-2010, 16:32:07
Takođe, kakva je ovo pomama da sada odjednom svi igraju sa Rufusom? Ja sam mislio da je Rufus bio izložen podsmehu kad je SFIV izašao a sad vidim i Džastin i Ricky igraju sa njim?????
ne znam, čitao sam neke dosta pozitivne ocene rufusa a i meni se dopao iako mu je pozadina suviše still dre. kinez igra s njim jer je reč o amerikancu koji praktikuje kung fu a meksikancu njegove naslage masti predstavljaju moć i novac?
:lol: :lol: :lol:
Dobro, a zašto onda Tajvanac igra sa Adonom? Zato što su Tajvan i Tajland maltene isto?
tajvanski narod adona percipira kao modernog bajrona koji će im doneti nezavisnost od wongovih opresivnih sunarodnika.
Iako ne znam nista o SFIV, napalio sam se gledajuci ono finale.
Napaljenost je poželjan aset za igranje ovih igara, ali hladnokrvnost i željezna disciplina su još poželjniji.
Nego, evo, raspravu od pre neki dan sam razvio u predugačak i predosadan post koga će sigurno mrzeti na forumu Sveta Kompjutera (ako im neko tamo ostavi link):
Point and Click Avanture su zaslužile da odumru (http://cvecezla.wordpress.com/2010/07/17/point-and-click-avanture-su-zasluzile-da-odumru/)
strogo ali pravično, tekst dostiže optimalnu temperaturu za šitstorm i potom kreće u edukativno-empirijsko obrazloženje. šteta što ga neki neće pročitati, ali teško je skrolovati kad pesnicom opajdariš miš. xwink2
evo, valve reko da prekosutra izbacuje alien swarm, što se može čitati kao fer plej prema teamu 17; da je ova besplatna igra izašla pre alien breeda ne bi zaradili ni za kikiriki... što bi mogao biti dobar prikaz prodaje daljih epizoda, tim pre što će
QuoteIn addition to the game, Valve will also release the complete code base for Alien Swarm. This includes updates to the Source engine SDK and full Steamworks integration. If you've ever thought about developing a mod on the Source engine with Steamworks, this release provides more insight and examples for using Steamworks in game production.
Pošteno. Valve se pretvaraju u google igračke sfere. Don't be evil i te fore.
Eno, ja odgovorih nesto Mehmetu na blogu mu. :lol:
Nego, voleo bih da se vise osvrnuo na to kako je ta mehanika bila sasvim adekvatna, i vise od toga, pre 15-20 godina, a onda odjednom ispala primitivna? Odnosno da li je zaista toliki napredak napravljen u mehanici izmedju ondasnje konkurencije avantura i danasnjih mainstream igara? I ako jeste, kako je tacno taj progres nadolazio?
Nije bila adekvatna ni tada no je PC tržište bilo insularno. Konzolno tržište je trošilo daleko... zrelije igre u mehaničkom smislu.
Quote from: Meho Krljic on 17-07-2010, 11:29:20Nego, evo, raspravu od pre neki dan sam razvio u predugačak i predosadan post koga će sigurno mrzeti na forumu Sveta Kompjutera (ako im neko tamo ostavi link):
Point and Click Avanture su zaslužile da odumru (http://cvecezla.wordpress.com/2010/07/17/point-and-click-avanture-su-zasluzile-da-odumru/)
Meni je večito bilo smaranje to jebavanje sa logikom gamemakera (nevezano samo za p&c avanture — zašto se problem A mora rešiti baš tako-i-tako), i zato sam večito odustajao od avantura ako nisu bile izuzetne, ili ako nisam imao nekog da trpi/vuče da igram s njim. Ali šta su rešenja? Delimičan odgovor su najverovatnije igre u duhu Fallout i Torment (jeste, sve je od pre 10 godina, ne razumem se u novije :/) gde se sve može rešiti - a često i ne mora - na sijaset načina. To je dobar smer...
Đejpe, kucao sam ti odgovor i na kraju provalio da anticipiraš tuđe reči. :x
@zakk
predlažeš da p&c klasike retrofitujemo kao rpgove? :)
QuoteNego, evo, raspravu od pre neki dan sam razvio u predugačak i predosadan post koga će sigurno mrzeti na forumu Sveta Kompjutera (ako im neko tamo ostavi link):
Cek, a sto ti ne bi ostavio, tamo na onoj Kolumnisti forumasi temi, il' kako se vec zove? :lol:
Ne znam dal' da im guram prst u oko...
o interakciji video igara i pozorišta na konkretnom primeru (http://www.nytimes.com/2010/07/16/theater/16video.html?_r=2http://www.nytimes.com/2010/07/16/theater/16video.html?_r=2)
Nije da me direktno pogađa jer ionako ne kupujem Activisionove igre ali valja držati oko na ovome. Michael Pachter (najpoznatiji analitičar koji se bavi igrama) tvrdi da će Activision sigurno sprovesti u delo ono što je Bobby Kotick spominjao poslednjih nedelja, to jest naplaćivanje za igranje onlajn. Slutim da će, ako ovo prođe, uskoro doći do promene u celoj industriji i mogli bismo se suočiti sa novim standardom gde bismo plaćali za onlajn igranje
bilo čega. (http://www.eurogamer.net/articles/cod-sub-based-by-end-of-the-year)
QuoteActivision will charge gamers to play first-person shooter behemoth Call of Duty online by the end of the year, analyst Michael Pachter has predicted.
"Unless and until the publishers come up with a business model that appropriately captures the value created by the multiplayer experience," the gaming clairvoyant told Industry Gamers, "we are destined to see a migration of game playing away from packaged goods purchases and toward multiplayer online.
"While the shift has been great for consumers, who are enjoying an unprecedented, and largely free, game experience, it has been devastating for publishers and shareholders, who are seeing sales and profits decline.
"We think that it is incumbent upon Activision, with the most popular multiplayer game, to take the first step to address monetisation of multiplayer. It is too early to tell whether that will be a monthly subscription, tournament entry fees, microtransaction fees, or a combination of all three, but we expect to see the company take some action by year-end, when Call of Duty: Black Ops launches."
Pachter's prediction will be music to Activision CEO Bobby Kotick's ears. Tim Scafer's mate said last month that if he could do one thing, he would make Call of Duty "an online subscription service" as soon as tomorrow.
"The company has the greatest experience of the Western publishers with multiplayer subscriptions, given its huge success with World of Warcraft, and we expect Activision to apply a WoW-type model to its Call of Duty franchise," Pachter continued.
"It is likely that Activision will ease the pain of consumers, and will continue to offer some form of free multiplayer, at least for a while, but we believe it is imperative that the company begin to capture some value from the huge number of hours spent – 1.75 billion hours on Xbox Live alone through mid-April, and we estimate that this figure is approaching four billion hours combined through today on Xbox Live and PSN.
"We are quick to point out that the average single player game has an expected play time of under 30 hours, suggesting that a staggering 133 million units of equivalent game play have been spent (so far) playing Call of Duty online, with Activision only seeing revenues from the original 20 million units sold, plus an estimated eight million map packs sold."
Jel' zna neko gde taj Bobi Kotik zivi?
:lol: :lol: :lol:
U sličnom raspoloženju čitati i poslednju kolumnu Roba Fehija na Eurogameru, koja se bavi OnLiveom. (http://www.eurogamer.net/articles/head-in-the-cloud-article)
Nego, da se ne propusti: tekst o besplatnim strateškim igrama na Eurogameru. Apsolutno esencijalno. (http://www.eurogamer.net/articles/more-priceless-victories-article)
uz rizik da zvučim kao optimista, ne vidim da će doći do promene u celoj industriji. u aktivižnovom domenu tu promenu pozdravljam, verujem da je pachterovo vidovnjaštvo dovoljno jako da mu javljanja sa kotickovog tarzančića ne pomute obližnji gasovi. vreme je da naprave odlučan iskorak koji će im nadajmo se doneti ono što zaslužuju.
čak i da se igračko nebo sasvim utuli, javiće se svetionici poput srbije koji su pošast mikrotransakcija anticipirali i oslobodili svoj narod paypalovog jarma.
:lol: :lol:
Ja verujem da je opasnost dosta realna. CoD/MW ima dovoljno jak brend rekognišn da ideja o naplaćivanju pretplate za igranje ovih igara onlajn deluje ne-suludo. Ako od dvadeset miliona ljudi koji sad igraju ove igre ostane jedan ili pola miliona koji će da rokaju deset ili pet dolara mesečno, to je sumanuta zarada za Activision. Pet dolarčića mesečno od pola milijuna ljudi je dva i po milijuna dolara mesečno za igru koja je već plaćena 60 dolara (ili, tačnije, za koju je Activision dobio svoj kat od retailera) a Activision, za razliku od Blizzarda u nju jedva da kontinualno ulaže (nema dedikejtid servera, nema cimanja sa resursima, samo matchmaking serveri). Neka je Activisionov čist prihod za ovo samo milijun dolara mesečno, to je praktično besplatan novac i apsolutno je neodoljivo za svakoga ko razmišlja u biznis formama.
Meni je sasvim logično da će EA i 2K odmah da se zalete da i sami isprobaju slične sisteme sa MoH/ BFBC i RDR/ GTA franšizama, a i Microsoft bi tu imao šta da kaže sa Haloom. Ako Activision uspe da dokaže da je model praktično isplativ.
Ja od toga dršćem jer sam jučer proveo dobar deo dana igrajući Super Street Fighter IV onlajn preko sasvim besplatnog PSN-a. Sony je obećao da uvođenje PSN plus modela - koji se plaća - neće umanjiti stečena prava koja su imali svi korisnici PSN-a do sada, ali ako se ovaj trend zalaufa, što ne bi i Kapkom rekao "čekaj, malo brale, ti taj SSFIV igraš svaki dan po sat-dva, a što ne bi ti nama malko platio za to?". Moj argument da sam već platio za igru imao bi više težine samo da nismo i do sad pristajali da nam Kapkom prodaje nove skinove za likove u igri iako su to ranije bili elementi igre koji su otključavani kroz igranje (i, cinično, već su na DVD-u i samo se otključavaju plaćanjem).
Dršćem.
verujem da oni sada mogu da sprovedu profitabilan model, ali ne zaboravimo da se tih pola miliona otcepilo od baze igrača koja je nastala zahvaljujući tome što mahom nije bila saplitana globljenjem na svakom ćošku. kada to vide druge kompanije i polakome se, vredi postaviti pitanje koliko udaraca će taj omršaveli konj koji predstavlja jezgro koje je nastavilo da igra plaća izdržati? fehi u članku o onliveu dosta dobro sumira probleme sa izdavanjem vrlo restriktivne dozvole za korišćenje, mesto posedovanja igara; tehnološki koncept ima potencijala - ali biznis model mora radikalno da se menja ako žele da uspe. u međuvremenu, i od njega nas štite brze veze srbije.
Videćemo. Do pre godinu-dve, ideja da ne možeš da igraš singl plejer igru ako nisi onlajn delovala je ne samo jeretički nego suludo. U 2010. godini ovo je dovoljan razlog što nisam dao Ubisoftu pare za solidni Splinter Cell Conviction.
Quote from: Meho Krljic on 19-07-2010, 14:26:38
Dršćem.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi26.tinypic.com%2Fzt6koo.jpg&hash=ace9cf2977c4ba8c1bac241947e8d08a62c1e91d)
mene zapravo brinu ublažavanja najavljenih mera - kao, prizvali smo se pameti, nećemo naplaćivati 50 nego 5 dolara, sad nahrupite vamo da se igramo. ne mislim da će ti
razumni biznis modeli, uz licence izbrisati koncept posedovanja i pune funkcionalnosti onog što smo platili sa tržišta ali valja biti na oprezu, dakako.
Nisam ja nerazuman, kad je model dobar, prihvatiću ga nakon što prvo par godina budem urlao i branio se. Kao Steam recimo. Ali Steam daje MNOGO nove udobnosti u zamenu za to što mi oduzima fizički medij. OnLive za sada daje lošiju uslugu za više novca, a Activision nudi istu uslugu za više novca. Ako ponude bolju uslugu za više para (a to je ono zbog čega ljudi uopšte plaćaju pretplate za MMO igre - bolja usluga) možemo da pričamo, ali ako ponude istu uslugu za malo više para, nek jedu govna. Alternativno, ako, kao što trenutno deluje da je slučaj, nude istu uslugu za više para a onima koji ne plate ne nude ni ono što su do sada imali, treba ih spaliti.
P&C avanture su zakon.
QuoteOvo su igre u kojima praktično nema pravila već svaki problem ima distinktno rešenje (najčešće samo jedno) i jedan te isti predmet ne može se upotrebiti u sličnim situacijama sem ako to dizajner nije eksplicitno skriptovao. Pištolj koga ste pokupili na petoj lokaciji u igri poslužiće vam da ubijete jaguara na devetnaestoj lokaciji (pod uslovom da ste pronašli municiju na trinaestoj i da ste oružaru koji vam ga je popravio na devetoj odneli paketić duvana koji ste imali na prvoj lokaciji) ali njime ne možete uništiti bravu na osamnaestoj
Pa zar ne vrijedi slično i za skoro sve druge tipove igara (where applicable)? Npr. neka pucačka igra zamisli da za otključavanje nekih vrata moraš da iskoristiš ključ do kog dolaziš tako što skenjaš nekog žešće opakog monstruma i džaba ti onda što pri ruci imaš bacač raketa kojim bi ta ista vrata bez problema raznio u tri lijepe materine - ne, pucanje u vrata ne fercera i moraš da se boriš sa čudovištem.
Ti zamjeraš P&C avanturama linearnost i to je uglavnom opravdano, ali to ne znači da je taj žanr ograničen/ograničavajući, već prije da još uvijek nije realizovan u punom potencijalu.
Tvoj primer zapravo pokazuje šta se dešava kad u šuter ubace problem koji je uvezen iz avanturističkih igara. Kod šutera, međutim, ima pravila, što sam podrobno objasnio. Kod avantura ih nema.
Džaba sam se secao?
Call of Duty Multiplayer Always Free (http://pc.ign.com/articles/110/1107019p1.html)
QuoteWhether or not Activision ultimately decides to introduce a subscription-based service for its Call of Duty titles, fans will be pleased to know they won't have to pay to play multiplayer matches, at least for now.
A purported YouTube video surfaced last night that showed a possible membership program was in the works for Call of Duty: Modern Warfare 2. Addressing the video, Infinity Ward's Robert Bowling said the menu shown was an error and that there will never be 'pay-to-play' Call of Duty multiplayer.
"To be clear: There is not, and will never be, additional fees required to subscribe and play Modern Warfare 2 multiplayer," he said on his blog.
"The video above seems to show a user on what appears to be the Xbox Live Gold Membership renewal page via the Marketplace in the guide, but while in-game in Modern Warfare 2 (which is in error)," he added. "It does not however, prove a pay-to-play subscription model is in the works for Modern Warfare 2, because no such plan exists for this or any other Call of Duty (including the upcoming Black Ops)."
"That said, feel free to cease freaking out."
Treyarch community manager Josh Olin addressed the rumors saying Call of Duty: Black Ops will also be free to play online. "No, you will not have to 'Pay to Play' multiplayer either," he said. "Rumor -> Squashed."
Activision issued a statement to IGN further reinforcing what Bowling and Olin had stated, saying the company has no plans to charge for online multiplayer.
"Reports of a subscription membership in Modern Warfare 2 are not true," a spokesperson said. " Activision has no plans to charge gamers to play Call of Duty multiplayer."
This news comes just days after industry analyst Michael Pachter preached that publishers such as Activision need to begin to monetize multiplayer by including subscription fees, starting with Call of Duty: Black Ops this November.
Oh,
jebote!!!!!!!
Rumour: Capcom vs. Namco in the works (http://www.eurogamer.net/articles/rumour-capcom-vs-namco-in-the-works)
QuoteCapcom vs. Namco and Namco vs. Capcom are two games currently in development, US mag Game Informer reckons.
Sources told the mag that Capcom will make Capcom vs. Namco using the Street Fighter IV engine, and Namco Bandai will create Namco vs. Capcom with the Tekken 6 engine.
Rumour suggests Street Fighter main man Yoshinori Ono is in charge of Capcom vs. Namco, and Namco Bandai's Katsuhiro Harada is leading the Namco vs. Capcom charge.
Apparently a fighting game debut trailer will go live on Saturday 24th July during Comic-Con.
We already know Ono will unveil his new game at the show.
A couple of weeks ago he tweeted: "SuperSF4 is nothing compared to what's coming!!"
Fans have speculated that Ono's new game is a Darkstalkers reboot. However, one game Ono has denied he's working on is Capcom vs. SNK 3.
"Personally, I hope for it. But I don't have time. Will anyone make it? :D" he said, once again, via Twitter.
Aiiii. Baš sam se pitao koja je nova Onova igra koju je toliko hajpovo, pa ako se ispostavi da je ovaj rumor istina, i da se prave i Capcom vs. Namco na SFIV endžinu i Namco vs. Capcom na Tekken 6 endžinu, to bi moglo da dovede do implozije kosmosa od čiste
ljepote!!! SFIV (pogotovo u SSFIV verziji) i Tekken 6 su ispale mnogo dobro i prosto se ježim od pomisli da će dizajneri imati šansu da upotrebe tehnologiju sa kojom su sada vrlo dobro upoznati da kreiraju nove igre koje su po koncepciji čist fan service.
Ryu protiv Anne Williams???? Moj san je konačno na pragu ostvarivanja!!!
Sad jos samo da nagovorim The Thinga ovdasnjeg da nabavi PS3. :lol:
Ima vremena. Marvel vs. Capcom 3 izlazi na proleće, a ove dve igre verovatno onda neće još najmanje godinu dana.
zašto je SNK zaboravljen :cry:
Da, to jeste pomalo žalosno, ali ima vremena. Ako ove igre budu uspešne (a Marvel vs. Capcom 3 će sigurno biti) siguran sam da će SNK vs. Capcom 3 da se pojavi u naredna 24 meseca. No, ne žurimo, da vidimo prvo na šta će da liči King of Fighters XIII. Izašo je u Japanu ali još nisam video prikaze na jeziku koji bih razumeo...
u svojim najdivljim snovima katkad šapćem SNK vs Tecmo... SNK vs Tecmo...SNK vs. Tecmo...
KOFXIII sledi dvanaesticu u nemanju Vanesse i to je neoprostivo.
Hmmm, a ko bi zastupao Tecmo osim DoA ekipe? Dobro, dodao bi se Ryu Hayabusa (koji se i sam pojavljuje u DoA) i... Bomb Jack??? Možda bi SNK vs. Tecmo vs. SEGA bilo prihvatljivije rešenje...
Mada se ja, kad već maštamo, nadam nečem na liniji Guilty Gear vs. Darkstalkers :lol: Tu bi bilo prostora, pored ludačke borbe, i za neke zaista divlje seksualne fantazije...
U suštini moj san se prevashodno tiče clasha između probrane KoF i DoA ekipe, možda uz ubacivanje Nigger Fuckin Largea iz Tecmo Bowla. :oops: U takvoj iteraciji pristao bih na disproporciju, odnosno veći broj SNK likova, nauštrb Tecma. Direktno ukrštanje igara umesto kompanija također podržavam!
U cilju prekidanja vasih vlaznih snova:
http://www.thevalve.org/go/valve/article/art_art_art/ (http://www.thevalve.org/go/valve/article/art_art_art/)
Interesantan, premda malo okasneo, Valve post apropo Eberta i one tete i cele 'igre kao umetnost' ujdurme.
Ovaj deo je najznačajniji:
QuoteI think a great deal of aesthetic confusion arises from the fact that the form is still deeply, hopelessly invested in competing with or besting cinema — the idea that video games would be the successor, the completion, the fulfillment of film; that it would make the plane of the movie or television screen porous, and you the gamer would find yourself in the place of a film's protagonist. This is a fantasy by which the medium is still judged, even though it's hopelessly poor at delivering the satisfactions we're most sensitized to, the experiences of narrative and psychologically sophisticated characterization that the film and the novel have accomplished at such a high level. And it's a confusion that makes the voice of the interactive medium, if there truly is one, harder to hear.
...I would rather call it "art half-accomplished." It fails a lot, and when it succeeds, it does so in ways we only partly sense and don't even have an aesthetic language to describe. (Some developers banish the term "fun" from their vocabularies entirely, in order to force the development of more specific, substantive, useful critical terms). The sense of fulfillment, of a real aesthetic experience unalloyed by a feeling of falseness, is still fleeting and anecdotal. It shows up when it isn't expected, often emerging from an unplanned coming-together of various game elements. It's usually off the narrative point, a subtler note in a bombastic storyline that keeps crashing along without anyone — designer or player — much caring about it. I played Zork with less attention to solving puzzles than with letting the space of an underground empire grow in my imagination, stretching out from under my ordinary white house. Doom (1993) was a brilliant accomplishment, and I played dozens of hours, but the thing I remember with the most feeling is being able to look out a window at the lush, tropical surface of Mars.
Jest. Ja bih dodao i ovaj deo:
QuoteThe manner in which one experiences a film is just so different from how one experiences a novel, a sculpture, a painting, something it's almost shocking to see Ebert fail to recognize. There's something totally bizarre, in fact, about seeing him place screen-captured stills of various video games next to a still of George Melies' 1902 A Voyage to the Moon; what on earth would lead a film critic to imagine that a still could in any way represent what was interesting about a moving picture? By the same token, when he places a series of youtube clips of A Voyage to the Moon next to you tube clips of video games, what on earth would lead him to think that it was a useful comparison to place a viewing of a medium meant to be viewed side-by-side with a viewing of a medium meant to be played? If you strip the experience of playing a game from it—if you simply render it into a movie—you sort of remove its reason for existing. You don't take pictures of sculptures and think you've captured their essence; why would we imagine that a youtube clip of a video game tells us anything useful about what it is (much less can be)?
Da, tu je razobličio fundamentalnu grešku u Ebertovom pristupu koja pokazuje da koliko god on bio pametan u jednom domenu, u drugom pravi iste propuste kao i običan svet. No, to smo već znali, a onaj zaključak je baš lepo sročen i treba ga pamtiti.
Inače, Nintendo DS se svakako približava zalasku svoje (blistave) karijere, jer nam stiže novi, veći, ljepši (i stariji?) Nintendo 3DS, ali da u časnoj starini još ima snage za prijatna izenađenja svedoči i igra Ghost Trick: Saving Lives koja izlazi u Novembru. Igru je pravio Shu Takumi koji me je večito zadužio Ace Attorney franšizom (primer avanturističke igre koju JAKO volim uprkos mojim nedavnim nasrtajima na čitav žanr) i igrač je u ulozi duha koji treba da spasi živote ljudima posedanjem raznih predmeta u njihovoj okolini. Pročitati privju na IGN-u:
Privju na IGN-u (http://ds.ign.com/articles/110/1107056p1.html)
PSP do smrti ostaje mašina za portove i rimejkove (ove godine smo već dobili port BlazBlue i rimejk Persone 3) a to se nastavlja sa najavljenim Tactics Ogre: Wheel of Fate (http://psp.ign.com/articles/110/1107454p1.html). Doduše, ne bunim se jer se radi o reklo bi se zaista bogatom rimejku jedne od najvažnijih SRPG igara ikad a na rimejku će raditi originalni tim ("Hiroshi Minagawa as director, Yasumi Matsuno as designer, Akihiro Yoshida and Tsubasa Masao as character designers, and Hitoshi Sakimoto and Iwata Masaji on music. ") Jedino što me jedi je što je podnaslov promenjen iz Let us Cling Together u Wheel of Fate čime je napuštena tradicija da Ogre igre imaju veze sa Queenovim pesmama (setimo se: Ogre Battle, March of the Black Queen itd.).
Nego, Yoshinori Ono na svom twitteru kaže da je zvao Haradu (prodžekt lidera na Tekkenu) i da su se smejali glasinama o Capcom vs. Namco i namco vs. Capcom igrama. Pa... baš je moro da se popiša po našim nadama i snovima...
QuoteNow, I called Harada-san as Tekken Project Leader. He was laughing about Rumor.
about 21 hours ago via ついっぷる
tačnije, harada se smejao, ono je verovatno strugao blankinom figuricom po telefonu.
amerikanac mekgi ščedžulovo novu alisu za sledeću godinu. a ima i dental soup tizer.
http://www.gametrailers.com/video/haunting-wonderland-alice-madness/701881 (http://www.gametrailers.com/video/haunting-wonderland-alice-madness/701881)
S obzirom da od originalne Alise nije napravio ni jednu odličnu igru (a diskutabilno je koliko je Alisa bila dobra igra a koliko samo lepo grafički dizajnirana), da je uradio osrednji Scrapland, osrednje-do slabe Grimmove i očajni Bad day LA, da će i novu Alisu praviti njegovi šangajski robovi, nisam siguran da vredi da se uzbuđujemo ovom najavom.
odlična nije, ali rekao bih da jeste bila dobra igra, zabavna, sa nekoliko upečatljivih scena ako ne i njihovih rešenja... ova moguće da neće ni to dostići ali eto, desetak i više godina između nastavka je priličan razmak pa ga valja obeležiti. scrapland i grimove sam preskočio a bad dayu u lau sam se radovao kao igračkoj verziji falling downa, zato što nisam čitao najave.
evo još jednog tizera?!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi26.tinypic.com%2Frayarq.jpg&hash=889bd31b07a65bd95611f8192079001ef1eb463e)
Kombinacija slomljenog engleskog i nerazumljivog japanskog znači da nemam pojma za šta je ovo tizer???
pa za nove čalendžere plavom latinicom?! to je promo flajer za arkadnu verziju ssfiva.
Aha, arkadna verzija. A novi čelindžeri su likovi koji su već u konzolnoj verziji ali nisu u originalnom SFIV? Dobro, nothing to see here, move on.
verovatno si u pravu ali sam se ponadao da će uleteti neki likovi neprisutni na konzoli i tako povećati interesovanje za arkadu.
Ako i hoće, na ovom posteru ih nema.
Interesantno: na PC platformi količina igara prodatih digitalno se skoro izjednačila sa količinom igara prodatih fizički: (http://pc.ign.com/articles/110/1107645p1.html)
QuotePC Digital Sales Nearing Parity With Retail
NPD data shows growing digital sales.
July 21, 2010
by JIm Reilly
U.S. sales of digital PC games have nearly reached parity with sales of physical copies, according to a new report published by research firm NPD.
In 2009, full-game, digital PC games hit 21.3 million downloads compared to 23.5 million of physical games purchased at retail during the same time period.
Digital PC sales represented nearly half of unit sales across digital and retail at 48 percent in 2009, and 36 percent of dollar sales.
Top 5 Frontline Digital Retailers – 2009 (based on unit % share)
1. Steampowered.com
2. Direct2drive.com
3. Blizzard.com
4. EA.com
5. Worldofwarcraft.com
Top 5 Casual Digital Retailers – 2009 (based on unit % share)
1. Bigfishgames.com
2. Pogo.com
3. Gamehouse.com
4. iWin.com
5. Realarcade.com
Naravno, moglo bi se reći da ovde lavovski deo otpada na "casual" igre koje koštaju par dolara, ali svejedno, zanimljiv je ovo podatak s obzirom na to koliko je piraterija uve citirana kao zajebana konstanta u jednačini... Doduše, svega 23.5 milijuna prodatih fizičkih kopija PC igara za godinu dana je pomalo neveseo podatak, ali dobro..
Edit: Ha! Evo brojeva i za ostale platforme. Kad se saberu digitalne i fizičke prodaje, PC je prodao više igara nego PS3. Doduše, ne znam da li ovi brojevi na PS3jci ubrajaju i igre prodate preko PSN-a ili samo fizičke. Ako ubrajaju i PSN daunloude, onda, kuku i lele:
Wii - 72 million units
360 - 53 million
PC - 44.8 million
PS3 - 33 million
Stari članak sa Krekda ali ne sećam se da smo ga postovali:
6 Ways Video Games Are Saving Mankind (http://www.cracked.com/article/104_6-ways-video-games-are-saving-mankind/)
Tom Jubert priča o pisanju igara, pardon - dizajnu narativa, objašnjava plot document i filozofiju iza imena svog bloga. (http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/22/tom-jubert-talks-projects-plots-penumbra/) Dobro štivo... valjalo bi mi uhvatiti korak s dešavanjima nakon prve Penumbre.
Ako imate 1200 MS poena viska... A ako nemate, podrazumeva se da cete opljackati prvu banku da bi nabavili Limbo.
http://www.youtube.com/watch?v=t1vexQzA9Vk&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=t1vexQzA9Vk&feature=player_embedded#)!
Amaterasu obznanjena za Marvel vs Capcom 3! Pitam se hoće li igraču biti data kontrola nad četkicom.
Britanija potvrđuje svoj status američke kolonije (istorijska ironija u kući):
DS pirate carts now illegal in UK (http://www.eurogamer.net/articles/ds-pirate-carts-now-illegal-in-uk)
QuoteR4 cartridges, which are used to play pirated copies of games on the Nintendo DS, are now illegal in the UK.
A judge ruled against R4 company Playables Limited and Wai Dat Chan, making it illegal to import, advertise and sell R4 carts in Britain.
The "first-ever" judgement was made after the London High Court ruled the carts were illegal because they bypass the DS's security measures in order to run games.
"Nintendo promotes and fosters game development and creativity, and strongly supports the game developers who legitimately create new and innovative applications," Nintendo said in a statement.
"Nintendo initiates these actions not only on its own behalf, but also on behalf of over 1,400 video game-development companies that depend on legitimate sales of games for their survival.
In the U.K. alone, there have been over 100,000 game copying devices seized since 2009, Nintendo said.
Playables Limited and Wai Dat Chan argued that game copiers were lawful because they allow for the play of "homebrew" applications. Obviously that didn't work.
Dejvi Džounz otišo u kuras??? Zapamtimo, ovo je čovek koji je dizajnirao (ne sasvim sam, dakako) Lemmings i GTA:
Realtime Worlds shows new social game (http://www.eurogamer.net/articles/realtime-worlds-shows-new-social-game)
Mislim, ne kažem, OK, ali ovo trigeruje moj refleks "core" igrača i neizbežnu snobovsku reakciju.
Hmda. Mega 64 ismeva Kinect
Mega64: Failure to Kinect (http://www.youtube.com/watch?v=Hl_iPqvJ4m8#normal)
A John Blyth u svom obešenjačkom maniru analizira fenomen Starkrafta
http://uk.video.ign.com/dor/articles/1075915/ign-the-blyth-report/videos/Blyth9.html (http://uk.video.ign.com/dor/articles/1075915/ign-the-blyth-report/videos/Blyth9.html)
Lord Britiš uspeo da izgrebe 28 milijuna dolara od kvarnih Azijata:
Garriott wins $28m from NCsoft (http://www.eurogamer.net/articles/garriott-wins-USD28m-from-ncsoft)
QuoteRichard Garriott, the father of Ultima and creator of Tabula Rasa, has won his lawsuit against former employers NCsoft and been awarded $28 million by the jury in the case.
Garriott sued the Korean publisher for fraud last year, claiming he was fired, but that NCsoft had "re-characterised" his departure as voluntary.
This meant Garriott had to sell his stock options in a depressed market rather than hold on to them, which he claims lost him dozens of millions of dollars.
As The Austin-American Statesman reports, the court agreed and awarded the artist formerly known as Lord British $28 million in damages.
"I am extremely pleased with the jury's decision," he said in a statement. "The facts were clear that my departure from NCsoft was not voluntary. I am very pleased with the final award."
NCsoft said it would consider options for taking the matter further.
Garriott and his brother joined NCsoft when it bought their studio Destination Games during the development of Tabula Rasa. The sci-fi MMO flopped, and NCsoft informed Garriott that he was to leave shortly after his return to earth from a $20 million spot of space tourism. The game was discontinued a few weeks later.
super, sad mogu opet da ga lansiraju.
http://www.getlamp.com/ (http://www.getlamp.com/)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.getlamp.com%2Fimages%2Fgl1.png&hash=244c59bea7af1f6ce90aeb773d17e3e7ca3373bc)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.getlamp.com%2Fimages%2Flampcent.jpg&hash=25db257b5466e7bd08bf5501ed659f90cf27e1f9)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.getlamp.com%2Fimages%2Fgl2.png&hash=be6a280639eb6399af60e470fcd370474c2f9900)
Kad neko ugleda, nek javi ;)
Get Lamp Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=UwZxUGmqSOo#normal)
http://blogoscoped.com/graphic-adventures/ (http://blogoscoped.com/graphic-adventures/)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblogoscoped.com%2Fgraphic-adventures%2Fcover.jpg&hash=2a5cb1581657f3c331a9c0d0dafc535c28462703)
Did you love to play graphic adventures as much as I did, and want to learn more about them? The book Graphic Adventures is the mostly correct history of the adventure game classics by Lucasfilm, Sierra and others, from the pages of Wikipedia. The book features the tales behind games like Loom, Labyrinth, Mystery House, Maniac Mansion, Space Quest, The Secret of Monkey Island, King's Quest, Myst, Zork Nemesis and Leisure Suit Larry. The book was based on the pages of Wikipedia articles, which were edited and added to. Many game creators, like Al Lowe, David Fox and Peter Langston, are interviewed and provide further historical background on these games.
The book has over 500 pages, loads of screenshots of the old games, and costs $29. By the authors of Wikipedia, collected & edited by Philipp Lenssen, with original interviews and more. Half the profits will go to the Wikimedia Foundation. (ISBN: 978-0-557-41207-5)
26.08.2010. Worms Reloaded dolaze na PC!
Worms Reloaded Trailer - for PC from Steam, coming August 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=Wtf419b1iMI#normal)
Sjajna potez da se vrate u 2D oblik, nakon serije ne baš interesantnih i (ne)igrivih 3D pokušaja.
Jel' neko igrao igru koji je Kieron napisao, Curfew? Jape?
http://www.thecurfewgame.com/play-now.htm (http://www.thecurfewgame.com/play-now.htm)
Ja krenuo, samo prvu deonicicu zavrsio, nisam posle imao vremena.
Izgleda zanimljivo.... mislim za pocetak sam koncept edukativne flash igre o totalitarizmu koju sponzorise Kanal4. A pise je Gillen.
Koliko sam video, nema tu neke igracke mehanike (recimo najrudimentarnija moguca P&C avantura sa par prostih mini-igara), vise je vozilo za ono sto se zeli ispricati.
Tako sam je nekako i ja percipirao iz napisa... Hmmm...
i ja sam probao curfew, interesantan je kieronov throwback na avanture sredine devedesetih ali nisam igrao dalje od prvog glumca. s druge strane, da prijavim da su japanci i njihovi minioni su vrlo ažurni kada je reč o wii naslovima na hosting sajtovima, nisam stigao ni 5 linkova arc rise fantasie da svučem sa hotfilea (ugh) kad ono:
QuoteOva datoteka je ili uklonjena zbog tužbi autorskih prava ili je izbrisana od strane natovarivača.
Ma, dobro, biće. Ne mogu oni to zaustaviti.... Skinuću ja putom repidšera kad naiđe.
nisu mogli zaustaviti ni amerikance u drugom svetskom pa su ovi ipak na kraju morali da ih nukuju. tek su rs i mu linkovi raritetni, sve neki ms, fs, hf, ff, eb aploudi. mislim... neću valjda torente koristiti. xvoo
Zar da se valjaš po kalu torenta? Nikad. Uplatiću ja Hotfajl ako stvari zaista zaguste.
možda taj hotfile na kraju ne bude bez vraga (http://x264-bb.com/x264-bb-news-center/29517-news-hello-hotfile-goodbye-rapidshare.html)
Znam, na to sam i mislio.
Quote from: Meho Krljic on 03-08-2010, 13:20:13
Zar da se valjaš po kalu torenta?
Argh! Pa torenti su bolji i pouzdaniji.
Nisu, ali neću te ubeđivati u suprotno, treba da postoje sve varijante jer onda kad jednu industrija ugasi, ostaju druge.
Cuttere, imaš RS linkove za ARF na starom mestu, pa skidaj ako ti se da.
thx! neka uvek budu friški kao prvog dana...
Ovo više nisu ni novosti nego pravilnosti:
Novi firmware za PS3 kvari PS3 konzole. (http://www.eurogamer.net/articles/sony-apologises-for-ps3-firmware-woe)
Naravno, meni je već refleks kad mi konzola kaže da treba da apdejtujem firmware, da odbijem i čekam par nedelja da se Sony izvini i izbaci popravljenu verziju pa sam tako i sa ovim učinio. Moroni.
ja ni izvinjenje ne bih prihvatio. a i već ga dugujem sebi zbog pomišljanja na igranje najavljenih medievil simsa. greh.
korejski valve ponovo udara (http://kotaku.com/5604003/south-korean-game-rips-off-portal)
Ko zna kakve igre tek prave u Severnoj Koreji.
Oh, hahaha, Nippon Ichi Software pravi RPG (Criminal Girls) koji se događa u ženskom zatvoru u paklu gde igrač u ulozi upravnika mora da rehabilituje osuđenice putem fizičkog kažnjavanja, tj. lupanja po guzi. :lol: :lol: :lol: (http://www.siliconera.com/2010/08/04/your-first-glimpse-at-criminal-girls/) Naravno, NIS nam je poznat po Disgaea serijalu pa slutim da neće sve da se svede na prostu eksploataciju.
Er... nastavak prilično sjajnog Batman: Arkham Asylum je konačno dobio zvanično ime. Batman: Arkham City. (http://pc.ign.com/articles/111/1110594p1.html)
Čekajte, to nema smisla, Arkam je bilo ime čoveka koji je u Gotam Sitiju osnovao Arkamov Azil. Mislim... Ali dobro, brend rekognišn iz king, pretpostavljam...
Ma kako ne shvatas, to je metaforijski transfer - hote reci da se ceo grad sad poarkamio. :lol:
Vi sa tih vaših jezičkih fakulteta sa tim vašim terminima... Ko ne bi bio zbunjen...
pih, šta sad, betmen je zmija plisken? nadao sam se nešto drugačijem konceptu od prvog dela... liam nison se verovatno već oštri da vojsoveruje gula.
S obzirom da Mark Hamil insistira da mu je ovo poslednji vojsover za video igru ikad, biće tu verovatno prilično hipertrofiranih performansa od celog ansambla. Nison je doduše bio izvrstan u Folautu 3 pa me ne bi smetalo.
Edit: Father Jape je dao razumno objašnjenje ali pres riliz pokazuje da se prerano ponado (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-05-batman-arkham-city-revealed-dated):
QuoteAccording to a press release that's just popped through our virtual letterbox: "Batman: Arkham City builds upon the intense, atmospheric foundation of Batman: Arkham Asylum, sending players soaring into Arkham City, the new maximum security 'home' for all of Gotham City's thugs, gangsters and insane criminal masterminds.
"Set inside the heavily fortified walls of a sprawling district in the heart of Gotham City, this highly anticipated sequel introduces a brand-new story that draws together a new all-star cast of classic characters and murderous villains from the Batman universe, as well as a vast range of new and enhanced gameplay features to deliver the ultimate experience as the Dark Knight."
No, dok je Ketvuman tu, nema zime.
Da, zanimljivo, i meni je Nison sasvim dobro legao u Falloutu 3, a mnogi su imali zamerke, bar od ovih sto sam slusao na kojekakvim podcastima...
Batman Arkham City Debut Trailer HD (http://www.youtube.com/watch?v=WuNqflARSSI&feature=related#normal)
Potvrđen je nastavak Arkham Asyluma, "domišljatog" naziva Arkham City.
Planirana premijera je krajem 2011. godine.
Inače, Arkham City je novi, maksimalno čuvani "zatvor" za sve zločince, gangstere i ine izopačene umove Gothama.
Očekivanja su velika s obzirom na vrlo uspješan Arkham Asylum.
:lol: :lol:
Ti BAŠ ne čitaš šta drugi pišu ovde. No, hvala za trejler!!!!!!!!!!!!!!!
Ovakvu dobru vijest, i oduševljenje njome, nije zgorega ponoviti, i više puta... čak štoviše i dapače. :)
Neka, neka, samo da nam Alah poživi Betmena i Rocksteady. :lol:
Quake Live želi vaš novac... (http://pc.ign.com/articles/111/1111001p1.html)
...mada je i ovo što ostaje besplatno više nego dovoljno za običnog čoveka
A u ostalim vestima Kinect prepoznaje znakovno pismo (http://xbox360.ign.com/articles/111/1110976p1.html)!!! Najzad će gluvonemi moći da koriste Xbox 360 bez neudobnih... kontrolera? Hmmm, ne, to nema smisla, možda će Kinect da se prikači za Windows i onda će najzad gluvonemi moći da koriste PC bez neudobne... tastature??? U stvari... može li neko da mi objasni čemu će ovo služiti?
U ostalim ostalim vestima:
Klint Hoking potpisao za LucasArts (http://xbox360.ign.com/articles/111/1110888p1.html). Vama možda ime ne znači ništa ali Hoking je takoreći stvorio Splinter Cell a odgovoran je i za Far Cry 2 sa svim dobrim i lošim stranama te igre. Najsmešnije je što je čovek ušao u industriju tako što je bio moder koji je radio u Unreal Tournament editoru i pravio mape, slučajno se prijavio na oglas kad je Ubisoft tražio ljude koji znaju da rade sa Unreal alatima, odmah dobio da radi na prvom Splinter Cell, vrlo brzo postao lead designer a zatim i lead scriptwriter (jer je diplomirani dramaturg) i ostalo je istorija. Kako je to i sam jednom rekao: koliko wannabe dizajnera igara kao svoj prvi posao u industriji dobiju igru koja se nikada ne završi, završi se ali nikada ne izađe, izađe ali je sranje, nije sranje ali propadne finansijski? Skoro svi. On je dakle one in a million. I ne mogu da kažem, ima solidan track record. LucasArts možda ima ambiciozne planove....
Novi trejler za Vanquish
http://xbox360.ign.com/dor/objects/59755/vanquish/videos/Vanquish_trl_080610.html (http://xbox360.ign.com/dor/objects/59755/vanquish/videos/Vanquish_trl_080610.html)
Sony obezbedio ekskluzivnih 25 misija za Mafiju II za svoju platformu. (http://ps3.ign.com/articles/111/1110972p1.html) Uzbudljivo.
Ima li kakvih vesti o Witcher 2?
Nema. I dalje je prvi kvartal naredne godine okvirni termin.
Irrational najavili svoju novu igru. Naslov? Uzasan - Bioshock: Infinite. Zamisao? Zapravo intrigantna. (http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/12/irrational-anthem-their-new-game-unveiled/)
Horor pri danjem svetlu je uvek dobrodošao; bitno je da je Levin prisutan, makar sto puta ne hteo da se ratosilja Biošok prefiksa. A ovo uskršnje jaje za Arkham Asylum je dospelo u žižu sada kada je najavljen City. Ne znam kada je prvi put provaljena ova prostorija, ali po svoj prilici pokazuje dalekovidost Rokstedijevaca, gde jednim zidom dominira šematski plan izmeštanja ludare na kopno, u Gotam, sa sve štambiljem.
Batman Arkham Asylum Easter Egg - Arkham City Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=ZNJ9gilJxjg#ws)
Ovo je sad vrlo self-indulgent off, ali setih se kako sam bio prijatno iznenadjen segmentom Bioshocka 2 u kome se cuje My Heart Belongs to Daddy (http://www.youtube.com/watch?v=uw1_3gzy0zA#), i sinu mi - apsolutno savrsen easter egg koji je trebalo da bude ubacen isto u dvojku (u kecu bi bio dve godine anahron):'Daddy' Silvije Plat (http://www.youtube.com/watch?v=6hHjctqSBwM#).
Jos uvek se razmisljam za koga da glasam
PREPARE FOR BATTLE
The ultimate showdown is about to begin. Get to GameSpot (http://www.gamespot.com/greatest-video-game-villain/bracket/index.html/?ttag=mktg_atggv_bracket_email1&tag=nl.e573) and make your bracket selections to predict which Villain will be the greatest of them all.
Get Started
Here's how it works:
1. See all 64 villains in their Round 1 matchups
2. Make your picks for who will win or go all the way
3. Come back each round to vote on your brackets
The bracket selection ends August 26. Don't miss your shot to win Ultimate Home Gaming Setup and special emblems for beating out the GameSpot staff's brackets. (Like that's ever gonna happen.)
Quote from: Melkor on 13-08-2010, 12:25:04
Jos uvek se razmisljam za koga da glasam
PREPARE FOR BATTLE
The ultimate showdown is about to begin. Get to GameSpot (http://www.gamespot.com/greatest-video-game-villain/bracket/index.html/?ttag=mktg_atggv_bracket_email1&tag=nl.e573) and make your bracket selections to predict which Villain will be the greatest of them all.
Get Started
Here's how it works:
1. See all 64 villains in their Round 1 matchups
2. Make your picks for who will win or go all the way
3. Come back each round to vote on your brackets
The bracket selection ends August 26. Don't miss your shot to win Ultimate Home Gaming Setup and special emblems for beating out the GameSpot staff's brackets. (Like that's ever gonna happen.)
Sarrah Kerrigan, The Queen Of Blades!
To je tak prosto, kaj ne?
BIOSHOCK INFINITE
Iz morskih dubina radnja serijala se seli, doslovce, nebu pod oblake.
Prilažem link http://pc.ign.com/articles/111/1111864p1.html (http://pc.ign.com/articles/111/1111864p1.html) koji ujedno sadrži i odlični trejler.
XBox, PS3 i PC premijera tek 2012. :(
Deus Ex: Human Revolution - Full Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=gi_ZhvU1bPc#ws)
whaa butbutbut ovo izgleda kao alfa protokol! a tu je i par sekundi nečega što smrdi na auto aim (da, snajperi iz budućnosti bi trebalo da služe kafu i pevaju između ostalog ali ipak... nije to to bez divljeg gibanja nišana). valjda će makar pc verzija imati opciju da to reguliše. a kad smo kod multi-platformi, stalker 2 je zvanično najavljen. brrrrrr.
Volim ovo kad piše ful gejmplej trejler a onda vidiš dvadeset sekundi gejmpleja i pun kurac prerenderovanih scena :lol: :lol: Ne bih se sekiro za auto aim, to je verovatno samo korekcija nišanjenja za konzolne verzije.
ali to osvetljenje, k'o u iraku da su ga radili.
šire se glasine da je ps3 džejlbrejkovan... ili je možda samo navlakuša za kupovinu usb diskova od krekera.
Hm?? Nisam još stigao ni da pogledam šta se od vesti nakupilo za deset dana mog odsustva... Ako je džejlbrejkovan onda se GeoHot na vreme povuko iz igre jer će sad da krene pakao.
svježa je to glasina, od jutros. evo linkova, već nutkaju PnP modčip za 170 dolara.
http://www.psjailbreak.com/ (http://www.psjailbreak.com/)
http://www.ozmodchips.com/ps-jailbreak-worlds-first-ps3-modchip-plug-and-play-p-68.html (http://www.ozmodchips.com/ps-jailbreak-worlds-first-ps3-modchip-plug-and-play-p-68.html)
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hackers-may-have-broken-ps3-security (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hackers-may-have-broken-ps3-security)
http://www.crunchgear.com/2010/08/19/ps-jailbreak-does-what-it-promises-jailbreaks-your-ps3/ (http://www.crunchgear.com/2010/08/19/ps-jailbreak-does-what-it-promises-jailbreaks-your-ps3/)
Prelepo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
Portal 2, impresije deluju zamamno. (http://pc.ign.com/articles/111/1114027p1.html) Takođe, igra je dejtovana na deveti Februara.
Hmmm, Metal Gear Solid: Rising će dopustiti igraču da završi igru bez ubijanja. (http://xbox360.ign.com/articles/111/1114416p1.html) Ovo je za mene vest jer upravo privodim kraju MGS: Peace Walker i igra je najviše pomerena u pravcu čistog šutera od svih MGS igara. Pretpostavljam da je i u njoj moguće stići do kraja bez oduzimanja ljudskih života, ali... mislim da bi to bilo jebeno teško.
ovaj chellin sajdkik što mu glas daje sajdkik nesmešnog gervaisa loše zvuči. baš, baš loše zvuči. utisak je kao da neko snima ekran kamerom i komentariše iz offa s pojačanim ehom na jevtinom mikrofonu. pih.
Ja još nisam pogledo video. U kancelariji sam :cry:
Zašto je Red Steel 2 propao u prodaji? Kreativni direktor te igre na teži način stiže do saznanja koje intuitivno ima svaki gejmer:
http://wii.ign.com/articles/111/1112830p1.html (http://wii.ign.com/articles/111/1112830p1.html)
U Square-Enixu povremeno nalete i na neku genijalnu ideju. U The 3rd Birthday (treći nastavak Parasite Eve) šteta će se na protagonistkinji registrovati tako što će joj odeća biti sve pocepanija (http://psp.ign.com/articles/111/1111695p1.html) :lol: :lol: :lol:
A vidim da se Dragon Age 2 i u svojoj PC verziji opasno približava Mass Effectu:
PC DA2 camera "won't pull as far up" (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-09-pc-da2-camera-wont-pull-as-far-up)
Hohohohoho. Možete Justinu Wongu platiti 50 dolara da vas sat vremena podučava Street Fighteru putem PSN-a ili XBL-a. Ludilo.
http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-10-pay-street-fighter-experts-for-lessons (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-10-pay-street-fighter-experts-for-lessons)
Što ne javljate da je nova igra Tima Schafera najavljena za jesen? Dobro jeste download only naslov, ali ipak....
Costume Quest je "adventure RPG" koji se događa za vreme Halloweena... (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-11-schafers-next-game-due-in-autumn)
QuoteThe game is set on Halloween night and you play as a trick-or-treater, collecting collect sweets, points, cards, battle stamps and mission assignments as you explore your neighbourhood.
These come into play during Combat Mode, where you are transformed into a giant fighter. Environments include suburban neighbourhoods, malls and a carnival. DF lead animator Tasha Harris came up with the idea.
Ovi japanci su teški emotivci. Sakamoto je plakao gledajući kinematike za metroid Other M. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-12-new-metroid-made-sakamoto-cry) Kao za kurac, igra izlazi dana kada se ja vraćam iz Budimpešte... Možda da ipak ostanem dan duže da je pazarim?
Vi i vaše jebene RTS igre su do suza dovele jednog divnog čoveka koji nam je između ostalog dao X-Com. Srećom, on sada radi taktički RPG za 3DS. Ima pravde. A vi štekujte pare za ovu spravu. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-16-x-com-creator-doing-3ds-launch-title)
mislio sam da si posetio wongov sajt. (http://jwonggg.com/?page_id=331) izgleda da je poskupeo :)
schafera sam propustio ali zato je tu dungeon keeper 3 (http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/12/dungeons-no-keeper/), a nitko odavde do sada nije reagovao na drugi pazl kuest, jerbo po kecu se beše drulovalo. ispada da ja moram da kažem
da govno smrdi kako je zumiranija mapa bedno iscrtana (skromni dizajn nije morao podrazumevati deviantart šmek), interfejs spor i drngljav - upotreba oružja recimo uvek vodi ka gubljenju par sekundi na prikaz kvazi anime hitanja u duel, ispaljivanja strela, čega već... bah, to ne vodi onome što bih nazvao prijatnim okruženjem za repetitivno kliktanje. dobro, ima veću taktičku dubinu, ima multiplejer, u kome bi ovaj izvikan naslov možda mogao biti umereno zabavan i ljudima od ukusa.
gollop preteruje glede
QuotePublishers run a mile from anything with turn-based mechanics - it is regarded as too niche. RTS games pretty much killed off turn-based strategy games in the mid-90s - but now even RTS games are regarded as niche.
ovoga. u pravu je da su najbolji uratci otišli na (i fizički manje platforme) ali reći da je sama mehanika niče je suludo. možda bi taj ekstra dan u tuđini bio vredan ako taj mađarski metroid dolazi u paketu sa nekim drangulijama, recimo lopticom koja se otvara poput pupoljka. :oops: kad japanac plače to je drugačije nego kad plače običan čovek. nadajmo se da nije okasnela reakcija na nemogućnost pomeranja pri promeni perspektive u prvo lice.
Pazl Kvest je i u prvoj igri imao multiplejer, barem na PC-ju. Ja igrao. A dvojku imam na DS-ovoj pirackoj kartici već nedeljama ali je još nisam butovo :oops: :oops: Zamelo me igranje Phoenixa Wrighta :oops: :oops: :oops:
skoro da sam zadovoljan što mi je prvi deo toliko iščileo iz memorije. saću svučem feniksa!
Feniksa imaš prva dva dela za Wii, doduše samo NTSC verzije, ali ti znaš kako da wadove prebaciš u PAL format, ne?
ne. ali rešiće se to samo, zar ne?
Er... neće. Treba ti program freethewads koji radi iz command prompta.
baš htedoh da javim da sam ih poćerao. freethewads ftw! :)
upravo sam izdejstvovao osudu za matorog sa perikom, ubicu kičastim časovnikom u rodenovom stilu. super je, trauma team u forenzičkom delu ima sličnu foru sa ispitivanjem tj upoređivanjem izjava i dokaza, samo što ovde po svoj prilici ne mora da se preslušava audio traka nego se čita tekst, što je brže i udobnije. još kada bi mogao da se isključi zvuk - mislim na ono kričanje dok se slova ispisuju - feniks bi bio još bolji. xvoo
Ja mislim da je taj zvuk izludio moju ženu dok smo bili na moru. Ja sam se isključio pa ga i ne čujem više, ali ona ga je slušala satima, sve garnirano mojim oduševljenim kricima s vremena na vreme. Inače taj prvi slučaj je varljivo lak. Kada sam ga ja prvi put igrao pomislio sam "u, ala sam pametan, a i ova igra je laka", no to je praktično tutorial. Kasniji slučajevi su daleko zapetljaniji, ali i mnogo zabavniji. Wii verzija je port DS verzije pa ima dodat bonus slučaj (Rise from the ashes) koji koristi i touch mehaniku (moraćeš da rotiraš predmete i... još ponešto) i koji je duži i komplikovaniji od svih ostalih slučajeva. I zabavniji. Mislim da nikad ne bih završio igru da nema save anyhwere opcije jer pri kraju logika odlazi u materinu i u nekoliko slučajeva ostaje klasično avanturističko nagađanje koji predmet kuda ide i gde na ekranu kliknuti jer si nešto propustio. Ali ipak, Finiks Rajt FTW!!! Vido sam da ima i treća igra portovana na Wii, ili su me to jutros oči prevarile...
Atlus najavio svoju prvu HD igru. Radi je Persona tim i, iznenađujuće nije u pitanju RPG nego akciona avantura po imenu Catherine koja se događa malo na javi malo u snovima. Tekst i vrlo lepe slike ovde:
http://xbox360.ign.com/articles/111/1114461p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/111/1114461p1.html)
Iz nekog razloga igra Majin and the Forsaken Kngdom mi je potpuno proletela ispod radara tokom E3ja. Sreća malopre sam pogledao trejler i shvatam zašto je hajpuju kao nešto između Team Ico igara i Zelde. Naravno, sumnjam da će biti baš tako dobra, ali iz trejlera se vidi da je barem art direkšn izvrstan (minus dizajn dečaka):
Majin and The Forsaken Kingdom - PS3/X360 - E3 trailer (http://www.youtube.com/watch?v=dIE3eV8HFPk#ws)
^^
http://www.gametrailers.com/video/japanese-debut-catherine/703245 (http://www.gametrailers.com/video/japanese-debut-catherine/703245)
Sinoć sam gledao, privlači pažnju od starta i ne popušta ni kad posle sredine počne repovanje, dapače.
http://blog.gsmarena.com/playstation-3-finally-jailbroken-100-euro-frees-is-from-its-shackles/ (http://blog.gsmarena.com/playstation-3-finally-jailbroken-100-euro-frees-is-from-its-shackles/)
Izvanredan, mada mamutski esej o... er... dizajnu igara, naraciji u igrama, Metal Gear Solid 2 i odnosu igara prema umetnosti. (http://www.metagearsolid.org/reports_fromnothing.html) Čovek piše i druge stvari, uglavnom na temu Metal Gear Solid. Vrlo preporučljivo.
O istom trošku, evo i jednog sajta koji je krcat psihološkim esejima o igranju:
http://www.psychologyofgames.com/archives/ (http://www.psychologyofgames.com/archives/)
Sa ovog gorepomenutog sajta o psihologiji:
APB: All Points Bulletin or Aggregated Payment Bias? Both. (http://www.psychologyofgames.com/2010/06/14/apb-all-points-bulletin-or-aggregated-payment-bias-both/)
U svetlu stečajnog kolabiranja Realtime Worlds i totalne anihilacije igre APB na svim frontovima, poučno je pročitati objašnjenje zašto nas je zapravo razumniji model pretplate žuljao gore nego da smo imali klasičan MMO model...
Mudro zbori ovaj Wolfe, čak i za analfabete sproću MGS kanona dirljiv je opis predikamenta u kome se našao Kođima, pritisnut banalnim očekivanja publike bez sluha za postmodernu. Iskoristio bih prvi deo teksta u kome iznosi dosta dobrih zapažanja o onome što (ne)stoji iza zabarikadiranih vrata u igrama i uopšte o tome kako se kulise montiraju i pridržavaju da linkujem ovaj tekst kao poveznicu, ne nudi tako dobre uvide ali potiče na razmišljanje o kreativnijim primenama kamere u igrama.
http://www.gamecrashers.net/2010/08/07/editorial-looking-at-an-old-perspective/ (http://www.gamecrashers.net/2010/08/07/editorial-looking-at-an-old-perspective/)
Jasno, koncentriše se pre svega na treće lice kao perspektivu, nabrajanje stepena kontrole koji igrač nad kamerom može dobiti, i trikove kao što je prosto ali efektno drmanje ekrana-na-ekranu i lockovanje objekta potere, recimo u Spajdermenu, prilikom čega se grad koji proleće zapravo bolje može sagledati iako pogled ne može skrenuti sa cilja. U video primerima se nalazi i onaj koji mi je i dalje nejasan (Beyond Good and Evil), pa ću ga slobodno interpretirati, budući da kamera deluje kao da pretvara jurnjavu u služenje sinematiku (pritisni x kada dodjes do zida i perspektiva se sama rotira). Toj pretpostavci jasno kontrira GTA4 gde igrač zapravo kreira sinematik izborom odgovarajuće kamere, koja zapravo nudi znatno manji stepen kontrole nad viđenim. To je moguće upravo zbog ograničenosti uglova iz kojih se posmatra vožnja nauštrb preglednosti, i nikako ne bih rekao da je šteta što nije moguća preciznija vožnja. Nepredvidivo šaltanje između pogleda karakterističnog za TV helikopter koji snima poteru, statične kamere pod nekim nadvožnjakom... je ključni element zabave, jer se igrač tada najviše distancira od Belića i doprinosi krkljancu kao kakav goblin koji ispod karoserije upravlja gasom, kočnicom i kreira vrlo filmičnu štetu. Sabotažom uspostavlja kontrolu. Posebno valja obratiti pažnju na prvi video primer, Gorilla Nation koji po svoj prilici neće ugledati svetlo dana kao kompletna igra.
E, a Witcher 2 je imao demo na Gamescomu, avaj mrljavo usnimljen ali se na preskok može zapaziti da se dosta ugleda na Arkham Asylum. Ne samo kroz način upotrebe kviktajma, već i kroz direktno kopiranje Betmenovog detektivskog moda: Geralt popije odgovarajući napitak i vidi čuvare kroz kamene blokove, ili bar nešto što liči na njihove termalne otiske. Ovo verovatno predstavlja napredak, vidi se da su proporcije enterijera i eksterijera i dalje jako dobro pogođene, i uz malo sreće (a trebalo bi da postoji i najava) upucaće značajan deo para u smanjivanje broja, a posebno trajanje, učitavanja između scena. Ko zna, možda CD Projektu ni quick travel ne bude stran. Od ostalog viđenog, dojam je da je Pan erotika i dalje nedostižni ideal za mahere zadužene za mature elemente Geraltovih putešestvija dok on i dalje svojom fizičkom pojavnošću zna da zakloni prevelik deo bojišta, što se posebno vidi u okršaju sa kraljicom (bosovi će po svoj prilici biti značajno povećani).
Još: najavljeni su Crusader Kingsi 2 (http://www.paradoxplaza.com/press/2010/8/crusader-kings-ii-announced)
Cutter mi je malopre poslao ovaj link:
Yakuza 3, recenziran od strane trojice Jakuza (http://www.boingboing.net/2010/08/10/yakuza-3-review.html)
Urnebes.
Naredni Medal of Honor naslov od koga se dosta očekuje uskoro izlazi. Kao što je poznato, ovo je neka vrsta ributa franšize - na primer nema podnaslov - i vrlo očigledan pokušaj da se stupi u arenu u kojoj za sada vlada Call of Duty/ Modern Warfare, dakle, moderno bojište, Avganistan, pripadnici najcrnjeg blek opsa u glavnim ulogama itd. S obzirom da je EA-ov Bad Company 2 ispao vrlo dobro i da ima multiplejer koji je, mnogi tvrde, bolji od MW-ovog, računa se da je spajanje pozitivnih iskustava BC2 i snage franšize kao što je MoH ona sila koja može ako ne sa trona da skine Call of Duty s obzirom da ove sezone stiže CoD Black Ops, a ono bar da pruži ozbilan otpor. Nažalost, oni koji su igrali pablik beta verziju baš nisu oduševljeni. Isto tako, počela je pobuna političara protiv igre koja predstavlja sukob koji je i dalje u toku, što se smara neukusnim, ali neki se i žale što multiplejer daje mogućnost da se igra kao Taliban koji ubija zapadnjačke trupe. Sa IGN-a: (http://pc.ign.com/articles/111/1115046p1.html)
QuoteUK Defence Secretary Calls for Medal of Honor Ban
Liam Fox 'disgusted' at EA's game.
UK, August 23, 2010
by Martin Robinson
UK Defence Secretary Liam Fox has joined the growing chorus criticizing EA's forthcoming Medal of Honor, a game that takes place amidst the ongoing conflict in Afghanistan.
"It's shocking that someone would think it acceptable to recreate the acts of the Taliban," Fox said, "At the hands of the Taliban, children have lost fathers and wives have lost husbands."
"I am disgusted and angry," Fox continued, "It's hard to believe any citizen of our country would wish to buy such a thoroughly un-British game. I would urge retailers to show their support for our armed forces and ban this tasteless product."
Medal of Honor has also come in for criticism from Fox News for its subject matter. "We've just come off of the worst month of casualties in the whole war," anchor Karen Meredith said in a recent report, "and this game is going to be released in October - so families who are burying their children are going to be seeing this, and playing this game."
While games drawing upon contemporary battles are no new thing, few have been as explicit as Medal of Honor which features multiplayer modes that draw upon the conflict and that have come in for criticism from fellow developers. "I find it quite unsettling with Medal of Honor," Codemasters' Sion Lenton, producer on Operation Flashpoint games, "I'm not sure if I want to play as the Taliban shooting American soldiers. That's a live conflict and you have to treat it with maximum respect."
EA has defended the game, telling The Sunday Times "The format of the new Medal of Honor game merely reflects the fact that every conflict has two sides."
"We give gamers the opportunity to play both sides. Most of us have been doing this since we were seven: someone plays the cop, someone must be robber. In Medal of Honor multiplayer, someone's got to be the Taliban."
Medal of Honor's producer Greg Goodrich also came to the game's defence, telling IGN, "Medal of Honor has always been historical fiction. Since it was created back in '99 it's always told the soldier's story. The war has always been a backdrop in the vein of Saving Private Ryan where it's a band of fictional characters in a historical event. There are a lot of specific battles that have been spoken about, but for this MoH we thought we'd focus on the soldier's story, the brotherhood, and the camaraderie regardless of the timeframe."
Medal of Honor is due out this October.
Mislim da je britanski sekretar odbrane u zabludi ako smatra da nema britansih građana koji bi rado kupili ovako jako antibritansku igru kako je on karakteriše. No, zna on, nego se pravi.
Ali nisam siguran koji je moj stav o ovome. S jedne strane lično nalazim da jeste neukusno praviti igru koja prikazuje događaje (u širem smislu) koji su tako sveži na jedan po definiciji trivijalizovan način, ali onda, s druge strane, zašto mi ne bi smetalo i isto takvo prikazivanje Drugog svetskog rata u drugim igrama ili fiktivnih ratova u trećim igrama???
Sa druge strane, godinama kukamo kako uvek u igrama imamo superherojske Amere i kukavičke Arape i pomisao da povremeno uloge mogu da se okrenu jeste primamljiva.
Beyond Good and Evil 2 će da jebe keve...
...tvrdi šef Ubisofta: (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-20-guillemot-urges-patience-with-bg-and-e2)
QuoteYves Guillemot, captain of the Ubisoft ship, has asked that you are patient with the development of Beyond Good & Evil 2. What Michel Ancel is creating, he said, will be "perfect".
"We were, as we are, working on the game. What is very import with this next product is that it will be perfect," Guillemot told Kotaku at gamescom.
"[Michel Ancel's] intention is to come [out] with something really exciting. But everybody needs a little bit of patience."
Beyond Good & Evil, the original, is held aloft as an example of what a third-person action adventure can achieve. Despite hefty critical acclaim, however, the game floundered in shops.
"I would say the game was very well appreciated by the people who played it," accepted Guillemot. "But we didn't have enough people when it was launched.
"After its time it become a very recognised product."
Earlier this summer, Beyond Good & Evil creator Michel Ancel explained how he was using a small team to make the sequel in order to "preserve creativity".
Beyond Good & Evil 2 was revealed way back at UbiDays 2008 - a publisher event that existed briefly while E3 struggled to find an identity. That UbiDays cinematic remains all we've seen of the game so far
Da li ste nekad bili otpušteni tako što su pročitali vaše ime preko razglasa i pozvali vas da dođete po otpremninu? (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-20-realtime-staff-sacked-via-tannoy)
QuoteRealtime staff sacked via PA address
The staff of Realtime Worlds were told whether they had lost their job via a PA system announcement, it has emerged.
"All the APB team – over a 100 people – were told to gather in a meeting room," a source told GamesIndustry.biz.
"And then the names of those who were being made redundant were read out over a microphone, and they had to leave the room one-by-one and collect their redundancy package."
But from the ashes of Realtime Worlds come claims that a new studio may arise - one to see social gaming project MyWorld through to a spring 2011 launch.
Administrator Begbies Taylor cited "considerable interest from potential buyers" this morning, and announced that 23 of the MyWorld team had been rehired. That's a polite way of saying 37 people (from the original team of 60) lost their jobs.
A source elaborated: "The entire MyWorld team was called in for a meeting yesterday, during which people found out who was being rehired. Afterwards, senior members of the team were told about the new deal and that it was just a matter finalising the paperwork."
Apparently, however, only one "serious" buyer has come forward for MyWorld. The plan is to keep the 23-strong team in Dundee in a deal that could be inked by the start of next week.
Realtime Worlds tumbled into administration earlier this week. APB was blamed, but the action MMO will live on and be supported by a core team until a new owner is found.
bolje su prošli nego ovaj ubogi đavo (http://www.thehumanavatar.com/home)
Da ne zaboravimo, Suda 51 pravi horor igru za Electronic Arts. A oni se kunu u decu da neće da pokušaju da ublaže njegovo ludilo ili vesternizuju njegovo... er... istočnjaštvo. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-23-ea-were-not-toning-down-suda51)
Razbijeno govno!
OzModChips.com tests Worlds First Ps3 Modchip (PS jailbreak) (http://www.youtube.com/watch?v=4jOEbZEkp9A&feature=player_embedded#ws)
Ti si treći koji se ovde javlja sa tom vešću :lol: :lol: :lol:
Quote from: Meho Krljic on 25-08-2010, 12:01:11
Ti si treći koji se ovde javlja sa tom vešću :lol: :lol: :lol:
:)
Kako rekoh Cutteru pre neki dan, mene bi više dojilo da ovaj hak može da ćera PS2 bekapove na mojoj PS3jci. PS3 igre uglavnom imam sve što mi treba u orginalu a i nema regionalne zaštite pa mogu da uvozim. PS2 igre imam puno rezanaca koje nema šanse da ikada nađem na originalu, plus su to velikim delom igre koje nisu izašle u Europi, dakle i da ima originala ne bih mogao da ih poćeram na mojoj PS3jci. Nažalost, ovaj hak to ne radi.
Ova blatantna provokacija po svoj prilici neće biti poštovana: (http://www.theglobeandmail.com/news/world/americas/board-games-and-boring-food-out-as-chilean-miners-await-rescue/article1682835/)
QuoteBoth psychologists say it's critical that emergency workers provide the trapped miners with something to keep them "meaningfully engaged" while they wait, including music, reading material and journals to write in.
Board games, however, don't qualify.
"That exacerbates the potential hostility," Dr. Suedfeld said. "You don't want to give them anything that raises antagonism."
Kao što piše ovde: (http://www.dailymail.co.uk/news/worldnews/article-1306603/Chilean-miners-FINALLY-told-stuck-Christmas.html)
QuoteTo keep their minds occupied, the miners will be given playing cards, video games and books, to be sent down boreholes.
Eskapizam et ic fajnest. Imaju dovoljno vremena da apsolviraju Dwarf Fortress/Minecraft kombo.
Hmmm, Shank je dobio nešto slabije kritike nego što bismo voleli, uz akcenat na tome da je težak i da su kontrole povremeno malo spore u odzivu zahvaljujući prekompleksnim animacijama... Videćemo kad se vratim kolko košta i možda ga i kupiti... Ali iz videa izgleda odlično
Shank Review - Xbox Live (http://www.youtube.com/watch?v=_IYLinFHSiQ#ws)
A što se tiče Mafije II, vidim da joj zameraju isto što su zamerali prvoj, naime da nije open world naslov, to jest da je linearna akciona igra koja je čisto radi dojma smeštena u veliki grad kojim čovek mora da se vozi. Meni je to, priznajem smetalo u prvoj igri, a ovde još vele da je akcija okej ali neimpresivna te da je priča najbolji deo iskustva, hmmmm...
RPS tvrdi dijametralno suprotno. (http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/28/wot-i-think-mafia-ii/#more-37295)
meni epidemovo-tačka-ru izdanje nije htelo da ode dalje od starta drugog poglavlja (gde, znakovito, igraču nije dozvoljeno da vozi kada ga Roman prijatelj pokupi po dolasku u grad) - parkiraju se i ne aktivira se cutscena. prvo poglavlje je bila kratka verzija gta call of duty akcije, gde se da primetiti mogućnost pucanja kroz okoliš drvo, i gde Vita impresionira lokalni don koji u par rečenica navede fašiste na predaju. pucnjava jeste tečna, ali se doima još lakše nego što običava da bude u takvim igrama.
Ja ću Mafiju skinuti prvo za 360icu pa ćemo da vidimo.
In d mintajm, iako Metroid: The Other M dobija određene zamerke, ipak deluje kao da je u pitanju jedna od najboljih Wii igara ove godine (a ove godine su izašle S&P2, SMG2 i MHT između ostalog)
IGN - Metroid: Other M Wii [Review] (http://www.youtube.com/watch?v=oIz_gnyTJc0#ws)
Ovi u Square Enixu nisu normalni. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-26-ffxiv-limits-xp-earning-after-eight-hours) Umesto da podstiču ljude da njihovu igru igraju što više, oni ih odvraćaju....
eto šta bude kad onlajn igru gradiš oko grajnda mesto skila pa to pokušaš da kompenzuješ. osećam potrebu da preventivno hejtujem šenka, viđao sam igre po fleš sajtovima sa gracioznijim kretnjama... kažem na osnovu viđenog, je li. verovatno je to posledica pominjanja samuraja džeka koje svako malo iskoči. :?:
Videćemo kakav je taj Šenk, ako ima demo, isprobaćemo.
Nego, Dan Whitehead ima slične (etičke) dileme onima koje sam ja izrazio a povodom novog Medal of Honor. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-26-play-fighting-article?page=1)
QuoteWe perform these deeds hundreds of times without thinking about what they actually represent. Taken out of a fantasy context and placed in a real-world scenario, the meaning of these actions changes.
podseti me ovo na način na koji su se neveldin i tejlor u Gejmeru pozabavili značenjem i posledicama akcije koja se odvija na ekranu, kada onaj tinejdžer što igra sa batlerom iskoristi izraz gib da opiše stanje neprijatelja koje je rasprsnuo uzduž i popreko po areni, na šta džerard zgroženo izušćuje da su u pitanju ljudi. u njihovom kontekstu wetware je ipak napredovao toliko da bitno izmeni pojam FPSa... u dogledno vreme teško da ćemo se uštekati svako u svog indijca petkom uveče i detmečovati. postoje prognoze da će ratove budućnosti voditi mali roboti, u svemiru ili možda na vrhu vrlo visoke planine a mi ćemo ih samo podmazivati, tako da će igre poput Šest dana u Faludži biti dovoljno odvojene od realnosti. u međuvremenu jedva čekam da vidim kako IED deluje na rendžere. :)
http://kotaku.com/5625207/trapped-chilean-miners-get-psps (http://kotaku.com/5625207/trapped-chilean-miners-get-psps)
Siroti ljudi, pored svih njihovih muka sad će još da ih nasekiraju kratka trajanja baterija....
"If they really cared for them, they would have grabbed them some DSs."
"And suddenly I start to think that this whole situation is just a big marketing ploy by Sony."
:D
Taj rad. :lol: Mada ja zbilja podjednako koristim i PSP i DS, ali moram da kažem da je u situaciji u kojoj se oni nalaze DS svakako udobnija sprava.
Pitam se da li su dobili i neke igre...
I koje...
Opet se digla frka oko polovnih igara: THQ direktor naziva kupce prevarantima (http://www.wired.com/gamelife/2010/08/used-games/#more-28103)
Beše to na Jurogejmeru pre neki dan pa se posle glavni gazda izvinjavao... Baš su im trn u oku te polovne igre...
http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-07-amnesia-the-dark-descent-review (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-07-amnesia-the-dark-descent-review)
QuoteBoy does Amnesia nail running away. It nails running away like Mirror's Edge nailed running away,
prodato! kupljeno!
Sony je reagovao relativno brzo i jailbreak rupa je zapušena novim firmwareom, 3.42. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-07-new-ps3-update-improves-security) Nisam uopšte oduševljen idejom da daunloudujem NOVI firmware nakon što sam prošle nedelje daunloudovao prošli, pogotovo što je ovo nešto skarbudženo na brzinu... Ali pošto drugačije neću moći da igram Tekkena onlajn, moraću...
Vokerov Wot I Think o Amneziji:
http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/07/wot-i-think-amnesia-the-dark-descent/ (http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/07/wot-i-think-amnesia-the-dark-descent/)
Gospode, ja ovo moram igrati.
Skida se dok ovo kucam. Nadam se da će biti i na Steamu jer slutim da boxed verzija ove igre nikada neće stići u naše krajeve, a ljudski je da ispoštujemo.
Keita Takahashi napustio Namco i trenutno dizajnira igrališta za decu u Britaniji. (http://xbox360.ign.com/articles/111/1118871p1.html) Veliki gubitak za nas ali veliki dobitak za decu. Mada, moram priznati, iako je Nobi Nobi Boy ultrašarmantan, u smislu da je u pitanju virtuelno igralište, nadam se Keitinom povratku u svet videoigara i pravljenju nečega što će me sravniti sa zemljom na način na koji je to Katamari Damacy učinila.
valjda će ga okačiti na BLDGBLOGu. :!:
Amnezija je strašna igra!
OK, Amnesia je skromnih 12 evra još par sati na Steamu, pa požurite ko želi da je kupi. Ja sam to upravo učinio.
OK, uspeo sam da se zaglavim odmah nakon što sam pročitao prvo pismo od samog sebe. Kuda sad, DOĐAVOLA? Jedina vrata koja imam su na natrag a ni njih ne mogu da otvorim.
:x :x :x :x Nisu za mene NIKAKVE avanturističke igre.
Ok našao sam ručku u sobi. Naravno, jedva se videla. Eto zašto se ja i avanture nikada nismo slagali.
Igra je generalno zabavna, ali decidno old skul po dizajnu problema.
Ja sam stigao solidno dalje i trenutno sklanjam neko stenje i drvnu građu. Pruski dvorac je izvrsno dizajnirano i osvetljeno mesto, daje lepu motivaciju za otvaranje fioka, preturanje polica s knjigama i uopšte zavirivanje po ćoškovima. Fragmentarno pripovedanje često biva svedeno na ejpovanje Lavkrafta (šta je Danijel radio u Africi) ali uglavnom dobro podupire tumaranje podrumima. Kao problem izdvojio bih dve situacije koje su se istovetno razrešile, a čiji smisao nije bio pobeći od more, već prošunjati se pored monstruma. Nakon par bauljavih smrti, igra bi mi jednostavno omogućila da se neometan doteturam do izlaza, da li nasumičnim menjanjem položaja kreature ili njenim trenutnim uklanjanjem. Uz taj detalj koji obesmišljava takav vid zadatka problematično je bilo i samo pozicioniranje susreta, budući da se u drugom navratu odvijao na mestu koje je bilo suviše osvetljeno da bi igrač imao smislen manevarski prostor (iz protrčavanja sledi kandža u leđa), a prilično sam siguran da nije bilo začkoljica koje bi mi omogućile da se sakrijem u svetlosti. No, HPL endžin fino šljaka a zvuk je izvanredan, svaki šum ima svoje mesto u poretku stvari, pojačava jezu a istovremeno je suviše bitan faktor da bi se smanjivanjem zvuka/horora igrač lišio nagoveštaja koje šaputanja donose.
Ja sam naravno mnogo džangrizaviji pa mi sve smeta.
Na primer, pazlovi sou far su potpuno stereotipni. Idi tamo negde pa nađi dve (tri!!) drugačije ofarbane knjige na polici, povuci ih pa će se otvore vrata. Malo posle naći ćeš tu ključ koji stoji nasred srede a kojim se otvaraju vrata na drugom kraju kuće. Mislim, jasno, to je sve u prvih sat vremena pa su u pitanju uvodne zagonetke, slutim da su kasnije bolje ali ako ne budu biću razjaren.
(mada nije jasno šta se ja bunim protiv prostih pazlova kada sam nesposoban čak i njih da rešim...)
Dalje, čitanje opscenih količina teksta u igrama je praksa kojoj se mora stati na put. Ako autori žele da mi ispričaju priču i smatraju da je to integralni deo igre, onda bi MORALI da pronađu pametniji način za to nego što je izvlačenje igrača iz inače imerzivnog horor ambijenta i teranje istog tog igrača da čita tri strane kucanog teksta dok igra stoji. Mislim, ja ne volim da ovako nešto radim ni u Dragon Age, a kamoli u igri čiji je glavni aset upravo atmosfera i imerzija. To me potpuno ubija.
Bolje rešenje jesu one polu ili neinteraktivne scene u kojima se uglavnom čuju flešbekovi kojima glasovni glumci kroz dijalog objašnjavaju pozadinu priče, ali to jedva da je bolje rešenje. Svaki put kad se tako nešto desi igra me podseća da njeni dizajneri nisu u stanju da me zadovolje kao igrača 100% nego povremeno moraju da me redukuju na gledaoca/ slušaoca i time se podsmevaju samom medijumu koga su izabrali.
Sigurno sam samo ekstra nadrkan jer se nisam naspavao poslednjih par noći ali kad malko premotam film, igre kao što su bile The Suffering i Second Sight nisu se mlatile sa gomilama statičnog teksta niti sa puno neinteraktivnih scena nego su solidno pripovedale kroz gejmplej. Half Life neću ni da pominjem, to je nedostižan nivo storytellinga za skoro svakoga a nekmoli za skromno finansirane Švede. Ipak, MORA da postoji način da se igra kao što je Amnesia natera da priča kroz radnju a ne kroz ekspoziciju koja tu radnju pojeftinjuje, jebem mu lebac.
Poslednja zamerka, dakako ide na kontrolnu šemu. Iako sam ponosni vlasnik Wiija (dobro, trenutno brikovanog, ali principijelno...), apsolutno sam protiv toga da se u igre uvode ekscesivne kontrolne šeme samo zato jer je to moguće, a pod POGREŠNOM pretpostavkom da veća fizička aktivnost uvećava imerziju. Nakon što sam otvorio tri fioke u Amnesiji poželeo sam da nikada više ne otvorim ni jednu fioku. Možda iz mene govori surovi utilitarista ali ne vidim kako jedna inače trivijalna radnja u igri postaje bolje time što se vreme i energija potrebni za njeno izvođenje povećavaju. Kada je gest u nekoj igri potreban za nešto kul, na primer za izvođenje specijalnog napada (MadWorld, No More Heroes, recimo) to još i ajde de, ima opravdanja. Ali kada se radnja za koju samo želimo da prođe što brže, dakle da njeno izvođenje bude što efikasnije, bezbolnije, kada se ona optereti pokretom, onda... jebiga, onda mene to iritira mnogo više nego što bi trebalo...
Fioke moram braniti. Đejp je linkovao Vokerov članak u kome je izrazio zadovoljstvo tom vrstom mouse motion controla gde povlačenje ladice istumba predmet koji se nalazi unutra, pojačavajući imerziju i dodavajući sitan ali bitan detalj atmosferi koji i mene radi. Količina teksta se nije pokazala previše bitnom za nekog ko želi samo da se probije do Inner Sanctuma, ako izuzmemo par uputstava za kombinovanje smesa. To nije dobar izgovor ako se uzme u obzir da od Amnezije želimo da uzmemo sve što nam pruža uz što manje napora, ali sam u startu bio oran za razgledanje enterijera i iščitavanje parčmenata, stereotipno otvaranje tajnih prolaza i stavljanje u pogon zarđalih kontrapcija, tako da mi ovaj nesporno pešački pristup nije mnogo zasmetao. Bitno mi je da horor nije jeftin, iako se u osnovnim crtama mnoge trkačke deonice mogu porediti sa ultra-napornim Killer Croc duelom iz Arkham Asyluma, gde Betmen bere i beži, bacajući batarang. Odnosno, mogle bi kada svetlo i zvuk ne bi tako uspešno korespondirali sa bespomoćnošću lika. MEdge poređenje je suludo, nema nikakve konceptualne sličnosti, Danijel čak ni ne ubrzava dok trči. Na Thiefa može podsetiti samo po atmosferi... Mislim da iznošenje ove moje pristrasnosti nije bez vraga, tim pre što sam osetio potrebu da je izrazim nakon što sam se složio sa tobom. Daleko su Frictionalci od davanja smernica žanru, bilo mehaničkih, bilo narativnih.
Voker i Đejp su PC igrači koji nemaju Wii. Njima je ta vrsta usložnjavanja kontrolne šeme zanimljiva jer nisu mnogo dolazili u dodir sa njom. Ti i ja imamo Wii, a ja ga imam dve godine i čar novine je kod mene odavno iščileo, tako da ekscesivne kontrolne šeme opravdavam samo u slučajevima kada su zaista maštovite i osvežavajuće, što mi ovde nikako nije slučaj. Eno, vidim da i Gregg na Tap-Repeatedly! brani ove kontrole i poziva se na Metroid Prime Corruption, dakle njemu Wii iskustvo nije tako otupelo emociju kao meni.
Ja još nisam došao do suočenja sa neprijateljem pa svakako nemam ni izbliza puno iskustvo Amnesije ali imerzija mi trpi kada sam svestan da je sve što vidim i čujem skriptovano a da je svet u kome se nalazim očigledno samo lepo našminkana kutija. Još kad me iz te kutije redovno izvlače da bih čitao statičan tekst, onda se sekiram. Pretpostavljam da će to da se popravi kad krenu da me ganjaju ubilački mutanti.
Inače, da, poređenje sa Miror's Edge deluje... sumanuto. Ona igra je sva u brzini i čistim, svetlim eksterijerima (i malo enterijerima) a ova je sva u sporosti (čak i kad trčiš) i zamračenim, maglovitim, klaustrofobičnim enterijerima. Možda je mislio na, kao neku fizičku, mehaničku težinu jer ovde da bi interagovao sa predmetima moraš da mrdaš miša, ali to mi je baš nategnuto poređenje jer je ME bio fizičko-mehanički na drugi način.
Jes, ovaj vid povlačenja mišem me prvenstveno asocira na Penumbru koju sam igrao pre Wiija, a i previše je to PCjaški da bih poređenje sa konzolnom šemom prihvatio kao smisleno, na kraju krajeva to je samo držanje lmb-a, kao pri manipulaciji inventarom u mnogim avanturama, samo što je ovo drag n pušovanje u dubinu. A da, skriptovano je do predvidljivosti, prosto znaš da te ništa neće spopasti dok ne napraviš neki pomak, i to narušava horor. Nateralo me je da se zapitam da li bi bilo bolje da je igra koncipirana kao roguelike mutacija sa pridodanim vremenskim ograničenjem koje počinje zasebno u svakom novom delu zamka, sa progresivnim propadanjem enterijera nezavisno od napretka u rešavanju zagonetki... i da, Amnezija bi se tako na ništa napravila.
Pa, ne znam, roguelike dizajn podrazumeva veliki upliv haosa, to jest nasumičnosti. Ja sam više za neki ograničeni sandbox, dakle nešto gde neprijatelji lutaju hodnicima po definiciji i imaju neke putanje i neki set pravila kako reaguju na igrača (njega samog ali i na tragove koje ostavlja itd.) Naravno, to je znatno teže=skuplje za dizajniranje i oduzima mogućnost kreiranja pažljivo pripremljenih jump scareova, tako da bi i to porazilo osnovnu logiku igre, ama bih ja valjda više voleo takvu igru... Mislim, ispašće da ja apsolutno mrzim skriptovanje što naravno nije istina, ali razmišljam o prošloj igri koja mi je bila strašna i to je bio valjda Cryostasis, gde jeste sve bilo skriptovano ali je delovalo uverljivije u smislu da je čovek stvarno sve vreme u opasnosti itd... Ali ne treba previše da kenjam dok ne zagazim dublje u ovu igru...
Roguelike asocijacija je proistekla iz pomenutog premeštanja/sklanjanja monstruma pored koga treba proći nakon par zaginuća i iz par suptilnih izmena koje se javljaju pri prelasku iz tematskih oblasti (recimo, portret se deformiše, pojavi se nepoznata lešina u fontani...verovatno slede iz sitne progresije). Slutim da će igra nastaviti da ispunjava tvoja očekivanja (k)ako budeš dublje gazio. Ventili i poluge te čekaju. :lol:
:cry: :cry: Ja sam se nadao da će me čekati 72 device...
No, dobro, idemo dalje, atmosfera igre je dobra, a to je najbitnije, pa i sam developer nam na početku kaže da ne treba da igramo na pobedu nego na imerziju...
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2010, 16:16:18
Voker i Đejp su PC igrači koji nemaju Wii. Njima je ta vrsta usložnjavanja kontrolne šeme zanimljiva jer nisu mnogo dolazili u dodir sa njom.
Ne citam postove da ne bih slucajno nesto spojlovao jerbo ne znam kad ce mi Amnezija doci na red, ali slucajno videh gornji deo.
Sve sto imam da kazem je, svako ko je kupio Wii zasluzio je bas ono sto je dobio. -_-
Misliš fenomenalne Metroid, Super Mario Galaxy, Okami, De Blob, Muramasa, Silent Hill, Dead Space, House of the Dead, Sin and Punishment, Tatsunoko vs. Capcom igre? Mogućnost igranja igara sa platformi kao što su NES, SNES, Sega Mega Drive i Gamecube, kao i arkadnih igara na istoj konzoli? Tako je, BAŠ smo to dobili!!!!
:la la la la la la la:
I can't hear you.
:la la la la la la la:
:lol:
Amnesia nastavlja da me sekira, though. Pazlovi su JOŠ uvek trivijalni a niko me još uvek nije napao.
Shogun II deluje zamamno iz novih privjua. Naravno uvek ostaje pitanjekakav će biti AI, i sve to, ali... deluje zamamno. (http://pc.ign.com/articles/111/1119498p1.html)
Eurogamer u uobičajenom senzacionalističkom modu: :lol: (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-09-farmville-boss-ordered-copying-report)
QuoteA former employee of FarmVille maker Zynga has recalled how he was told expressly by the company's boss to steal other people's ideas.
The source, speaking to SF Weekly, remembered Zynga founder Mark Pincus' exact words:
"I don't f***ing want innovation," he allegedly said. "You're not smarter than your competitor. Just copy what they do and do it until you get their numbers."
The former employee went on to reveal Zynga's unofficial company motto of "Do Evil": an adaptation of Google's "Don't Be Evil".
"I would venture to say it is one of the most evil places I've run into, from a culture perspective and in its business approach," the source said. "I've tried my best to make sure that friends don't let friends work at Zynga."
FarmVille, Zynga's flagship Facebook game, once attracted a gargantuan 84 million users a month. Zynga also owns FishVille, PetVille, Cafe World and Mafia Wars.
Zynga declined request for comment.
Opet vezano za Zyngu:
Arrogant, snobbish and elitist – why attitudes to Zynga suck (http://www.gamesbrief.com/2010/09/arrogant-snobbish-and-elitist-why-attitudes-to-zynga-suck/)
Autor teksta svakako nije u krivu kada ističe kako je apsurdno i snobovski (i elitistički) da "core" igrači smatraju igrače Farmvila nižim bićima a sebe višim samo zato što oni igraju Modern Warfare 2.
No, s druge strane... Facebook i druge SocNet igre nisu naročito dobre u igračkom smislu i uglavnom se više oslanjaju na agresivan peer to peer marketing nego na kvalitetan dizajn...
Takođe, Džon Teti piše o FAQovima. Interesantno. I mene je uvek fasciniralo koliko vremena i energije ljudi ulažu u posao koji im donosi samo malo slave (sa naglaskom na "malo") i ništa drugo. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-09-what-the-faq-article)
bezuspešno sam guglao sliku tog kolara. :?:
još malo pa će gamad početi da naplaćuje municiju (http://pc.ign.com/articles/111/1119736p1.html)
Da im se čovek isere u doručak...
Odavno nisam kačio nove Marvel vs. Capcom 3 trejlere.
U ovom nastavku može se videti kako Viewtiful Joe i Amaterasu odvaljuju Tora od batina :lol: Tu su i Dormammu, Iron-man i Dante.
Marvel vs Capcom 3 'Dormammu, Iron Man, Thor vs Dante, Amaterasu, Viewtiful Joe' TRUE-HD QUALITY (http://www.youtube.com/watch?v=1sFuxXkaf5E#ws)
A u ovom su i Doom i Super Skrull. Prelepo. Završnica u kojoj se bore Chris Redfield i Deadpool čoveku natera suze na oči.
Marvel vs Capcom 3 'Doom, Super-Skrull, Deadpool VS Chun Li, Chris, Dante Gameplay' TRUE-HD QUALITY (http://www.youtube.com/watch?v=ycmoHhZDi9w#ws)
Samo da dojavim da se CloneDVD igre Dead Rising 2 za PC pojavio na uobičajenim piratskim lokacijama. Nema kreka, ali biće...
HAHAHAH!
Eto zasto mi je Deadpool omiljeni marvelov lik!
Ima li kome Deadpool NIJE omiljeni Marvelov lik?
Nego, Dead Space 2 će imati multiplejer i sudeći po ovom privjuu, dosta je tu fora pokradeno iz Left 4 Dead kuvara. Što je meni u teoriji delovalo zanimljivo dok nisam prešao na drugu stranu i pročitao da ni jedan od trojice IGNovih urednika nije imao ništa lepo da kaže o svojim iskustva sa igranjem ovog multiplejera... Bizarno, znajući da su privjui skoro uvek pozitivni... (http://pc.ign.com/articles/111/1119849p1.html)
Team ICO kolekcija - dakle Ico i Shadow of the Colossus remasterovani u visokoj definicji - još uvek nije zvanično potvrđena od strane Sonyja, ali industry sources vele da će izaći negde u Martu-Aprilu i da će biti relativno jeftina. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-13-team-ico-collection-around-GBP24-99) Još nije kasno da kupite te Plejstejšn trojke i iskusite najbolje iz prošle generacije igračkog hardvera u lepšim i starijim verzijama (u višoj rezoluciji). Ja se najviše nadam da će Shadow of the Colossus frejmrejt biti bolji nego u originalu (gde je umeo da se tvrdoglavo muva oko cifre od 15-16 u sekundi) jer su God of War igre u svojim remasterovanim verzijama pošteno držale 60 frejmova sve vreme... Doduše, SotC je verovatno najzahtevnija igra ikada napravljena na Playstation dvojci, ali imam poverenja u Sony... Dobro, lažem, nemam ni mrvu poverenja u Sony, ali, eto, nada mi je jača od strepnje.
Heh... dok bezdušni zapadni developeri ulažu što više mogu napora u to da nam prikažu eksplodiranje ljudskih glava i otkidanje udova u svoj hiperrealnoj lepoti visokih rezolucija, osećajni Japanci se brinu da sečenje ljudi na komade možda ne ostavi psihičke traume na igrače. Šigenobu Matsujama koji radi na Metal Gear Rising tvrdi da, iako je seckanje ljudi katanom u ovoj igri očigledno reklamirano kao jedan od najvažnijih novih elemenata Metal gear metaserijala, njemu to stvara osećaj neugodnosti, pa se trudi da obeshrabri igrače da tako igraju i da ih, ako slučajno nekoga posijeku sečivom, natera da se osećaju loše. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-13-mgs-rising-dev-fears-gta-style-reaction) Ništa neobično od igre koju pravi Kojimin studio, naravno.
Auh... američki šljam.
Court ruling threatens used games market (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-14-court-ruling-threatens-used-games-market)
Dakle, evo konteksta: već nekoliko godina izdavači softvera, pre svega igara, kukaju kako ih tržište polovnih igara ubija jer, eto, igrači igru kupe na dan kad je izašla, odigraju je za dva dana i odma je vrate u radnju. Radnja otkupi tu igru za male pare a onda je valja za recimo dva, tri do pet dolara jeftinije nego novu igru. Naravno, sad svi koji dođu u radnju vide da ima i polovna verzija pored nove koja je ipak malko jeftinija i kupuju nju - prodavnica ostvari ogroman prihod od iste kopije dva puta a izdavač je za ovo drugo zakinut.
Naravno, ovo sve je SASVIM u skladu sa zakonom i uobičajenom praksom - svi razumni propisi o autorskim pravima garantuju kupcu pravo tzv. prve prodaje. Drugim rečima, kada nešto kupite, imate pravo da ga i prodate iako niste registrovani za maloprodaju itd. To je neotuđivo pravo potrošača već decenijama & vekovima. Izdavači igara, pošto ih sve to žulja, već godinama insistiraju da igrači ne treba da preprodaju igre jer ih i ne poseduju, poseduju samo licencu da koriste softver na nosaču, a kako se licenca ne može prenositi bez dozvole vlasnika licence, ergo, ne može se prodavai ni nosač. Meni je to, naravno odvratna igra rečima i zadiranje u fundamentalno potrošačko (i ljucko) pravo, ali ovo je prvi put da se američki sud stavio na stranu izdavača. I to u slučaju AutoCAD-a. Posledice ovog suđenja bi mogle biti dalekosežne...
^^
Quote"That kind of image from the trailer you saw I thought was needed. But again, that trailer is almost an exaggeration of what you could do. We're not going to persuade people to do that."
genijalan citat :lol: trejler čiji je zadatak da namami potrošača da otvori buđelar, pun mega britkog kasapljenja, pa u kome još u slo-mou gledamo kako onaj nesrećnik biva tranžiran nema za cilj da promoviše taj stil igranja. a stvarno lepo izgleda, teško mi je da pojmim kako misle da izazovu empatiju tokom presecanja bezimenih soldata; ajde da se investira vreme na građenje karaktera svakog ponaosob (nerealno) ili da imaju posebno bolne pokrete, zvučno i vizuelno (čini se da se ni ne trzaju nakon što im torzo bude presečen na pola). umiru kao lubenica.
^s dna kace.
Da.. Bizarno. U svakom slučaju, stvar je, reklo bi se u tome što je u Japanu ova vrsta kasapljenja najviši moguć tabu u smislu rejting sistema: ovaj tekst na 1up to pojašnjava. (http://www.1up.com/news/metal-gear-rising-face-censorship) Što me je naravno podsetilo da je u Japanu No More Heroes izašao bez krvi (kao i u Europi), pa je za razliku od blood sprayjeva američke verzije, iz ljudi posječenih beam katanom šikljao novac, kao i da MadWorld nikada nije ni izašao u Japanu.
Ovo sve i dalje ne objašnjava kako su Itagaki i ekipa uspeli da pored japanskog CERO-a (Computer Entertainment Ratings Board ) provuku Ninja Gaiden 2. Mislim, ta igra je krvavija i od Madworld:
Ninja Gaiden 2 Gameplay 11/26/2007 new xbox360 (http://www.youtube.com/watch?v=FcmHUDQjFdQ#)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.armoryblog.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F09%2Fkatana.jpg&hash=94de842412ca3ec9411d61e629754643698c0834)
ja bih sve iseckao...
Što reče Cutter, u trejleru je seckanje tako sočno i pornografski prikazano da je teško zamisliti da neko od nas ne bi ljude sjekao na komadiće da mu se pruži šansa... No, videćemo.
ah, ovaj link o cenzoršipu objašnjava matsujamina... objašnjavanja. s druge strane, ako uzmemo da je vojnike s pucaljkama potrebno iseći, onda se greške odnose ili na saveznike (što može biti frustrirajuće) ili na kolateralnu štetu, samo se u trejleru nije videlo da je ulica napučena slučajnim prolaznicima. cut at/what you will moto obećava!
Ali, da li si video šta kaže u intervjuu: njegova ideja je da vojnika NE TREBA ubiti - što je prilično u skladu sa generalnim Metal Gear Solid etosom - već da ga treba onesposobiti tako što ćeš, recimo, Katanom da mu presečeš pušku na pola i onda će on prestati da se bori. A ako mu greškom odsečeš ruku, onda treba da si svestan da je to bila greška.
zanemario sam da u linku postoji link na intervju. xwink2
zahteva značajnu dozu empatije sa likom koji prvo koristi prednosti vatrenog oružja u odnosu na hladno a zatim se predaje čim bez njega ostane. a iz skraćivanja za ud sledi još zabave neprijatelja. zato će kiborge neljudski da kasape.
Videćemo. Negde je već rečeno da će Metal Gear Rising moći da se pređe bez oduzimanja ljudskog života i ja sam to linkovao na ovom topiku. Samo je pitanje koji će mehanizmi biti na delu da se ovo ohrabri, odnosno da se krvoločni pristup potisne. Već sam više puta ovde pominjao da sam pri prvom prelaženju Deus Ex klao i silovao gde sam stigao jer je to normalan, default pristup igranju FPSova na koje Deus Ex najviše liči. Ali drugi prelazak, kada sam već znao priču - a što je u mnogome obojilo moj stav prema NPCjevima - sam igrao koristeći neletalne tehnike. E, sad, ako u MG Rising pacifistička opcija bude jasno ohrabrena plus budu postojali određeni perkovi za tu vrstu prelaska, odna će to imati smisla. U Metal Gear Solid: Peace Walker sam pobio dosta vojnika, ali isključivo kada sam morao, igra ima vrlo funkcionalan mehanizam podsticanja neletalnih rešenja - svaki onesposobljen vojnik postaje regrut kojim Big Boss popunjava svoje trupe a njihov broj i sposobnosti direktno utiču na metaigru menadžmenta resursima od koje zavisi oprema koju igrač ima na terenu. Elegantno i bez kalemljenja nekih veštačkih etičkih sistema. Sad, Matsujama insistira da neće biti RPG ili menadžerskih elemenata u ovoj igri, ali.... videćemo, moraš nekako podstaći igrača da igra na način koji misliš da je default, a Kojima Productions su uvek bili dobri u tome da to čine kroz dizajn, ne kroz priču ili neke eksterne moralne sustave.
Hm, ako pricamo o mgs4, onda su to postigli kroz los dizajn otvorenog konflikta, skoro komicnog pesnicanja izmedju snejka i neprijatelja, krajnje neinspirativnog napucavanja, ili petominutnog cucanja u zbunju dok ne prodje alert faza. Ne shvatam otkud toliko hvale za dizajn u mgs igrama. Meni uopste izgleda beznadezno krut i zastareo...
Meni ne. Mada osećam tvoj bol. MGS4 još nisam odigrao pa ne mogu da pričam konkretno, ali Peace Walker je tu vrlo elegantan.
Ako mislite da je reklamiranje u igrama užasna ideja, onda... loše vesti: Results from a recent study conducted by The Nielsen Company show brand advertisements within videogames can boost real-life sales. (http://pc.ign.com/articles/112/1120322p1.html)
QuoteResults from a recent study conducted by The Nielsen Company show brand advertisements within videogames can boost real-life sales. The study, commissioned by EA on behalf of Gatorade, showed a 24 percent increase in household dollars spent on the sports drink, and offered a return on investment of $3.11.
The study focused on households that purchased one of EA's sports titles sponsored by Gatorade, which included NHL 09, NHL 10, NBA Live 07, NBA Live 08, NBA Live 09 and NBA Street Homecourt.
The sales impact was measured a couple ways. Nielsen used its US Homescan panel of more than 100,000 households, which included a subset of homes that scanned videogame UPC (Universal Product Codes) barcodes. The codes were then later matched to a reference library of more than 14,000 titles, with Nielsen then comparing homes that purchased at least one of EA's titles before and after the Gatorade branding was integrated and homes that didn't purchase any of the games.
The study also looked at Gatorade purchase behavior between households that had and hadn't purchased games that used Gatorade advertising.
"Nielsen's study is a milestone for interactive entertainment," said Elizabeth Harz, Senior Vice President of Global Media Sales at EA. "For the first time, advertisers are able to link the value of their in-game marketing or sponsorship to actual sales. Now brands can feel confident adding gaming as a core media channel for their advertising."
Ooooh, procurelo je nešto podataka o igri koju Suda 51 i Shinji Mikami prave za Electronic Arts. (http://xbox360.ign.com/articles/112/1120657p1.html)
Čojs kvout:
QuoteThe magazine reveals the big mystery tie-up production between Suda 51 and Shinji Mikami to be a multiplatform PlayStation 3 and Xbox 360 title called "Shadow of the DAMNED." Yes, that's "DAMNED" written in all caps.
Players play as a professional demon killer, sent into the world of demons to kill its residents. The few gameplay details we've heard reveal that the game will have a Resident Evil 4-ish viewpoint and ridable motorcycles.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
a između demona igrač će morati da menja ulje na motoru, rastavlja pištolj, sakuplja metke po gradu ...
Nadajmo se da ne. Evo još detalja, via Eurogamer: (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-15-ea-reveals-shadows-of-the-damned)
QuoteVeteran developers Suda51 and Shinji Mikami have unveiled their latest project at EA's press conference in Tokyo.
Titled Shadows of the Damned, it's billed as a "psychological action thriller". It's about a bloke called Garcia Hotspur whose true love is abducted by demons and dragged to the underworld. Naturally, he races off to Hell to get her back.
"This game has a punk rock edge to it," said said Resident Evil 4 director Mikami. "You can see Suda's trademark flair and style everywhere in this game. There are lots of light moments as well."
"But of course, you can see a lot of influence from Mikami-san in the core gameplay mechanics," No More Heroes creator Suda51 chimed in.
"This game is really intense, however you also see some light moments as well. It's a very dark game. And it's one of the greatest games I've ever worked on in my lifetime."
During the speech, still images from the game were shown on the big screen. One depicted some sort of giant horse with a human face being ridden by a demon and giving off loads of sparks. There were also shots of Garcia, who appears to be into studs, leather and big guns with skulls on, and has a big scar down one side of his face.
After this press conference attendees got to watch a trailer in which our hero whacked loads of monsters in the face, declaring, "My name is Garcia Hotspur, hunter of demons."
Other trailer highlights included a hot chick with no top on, another hot chick wielding dual weapons, giant horned demons, spooky lighting and an absinthe vending machine.
Shadows of the Damned, which Suda51 asked gamers to shorten to Damned or abbreviated to DMD, is slated for a summer 2011 release on PlayStation 3 and Xbox 360. The game's reveal trailer is below.
Eto, Suda tvrdi da je ovo jedna od najboljih igara na kojima je radio. Kliknuti gornji link za potrebe gledanja trejlera.
Nije rđav trejler. Čizi ez hel, ali to je i za očekivati, dočim mehanika deluje kao Resident Evil 4 akcija ubrzana nekih 50%.
htedoh da kažem kako se nadam da će mikami sputati sudu u nerazumnim odlukama glede progresije u igri, a onda sam se setio pantljika za pisaću mašinu. a trejler... house of the dead space od sumraka do svitanja?
Heh, Bobija Kotika je popularno videti kao Đavla u ljudskom obličju, ali, evo, ponekad i on kaže nešto lepo, kao na primer da Activision, dok su cene igara visoke kao što jesu (60 dolara za novu), smatra da bi bilo svinjski da se igrači još teraju i da gledaju reklame. Pošteno: (http://pc.ign.com/articles/112/1120880p1.html)
QuoteActivision isn't a fan of in-game advertisements.
Speaking at the Bank of America Merrill Lynch Media, Communications & Entertainment Conference in California today, Activision CEO Bobby Kotick dismissed the importance of offering in-game advertisements. Kotick said due the price his customers currently pay for games there's really no need to include them.
"There was a time where we thought advertising and sponsorship was a big opportunity, but what we realized is our customers are paying $60 for a game or paying a monthly subscription fee and they don't really want to be barraged with sponsorship or advertising," Kotick explained.
"So being very respectful of our audiences, unless it's something that's really authentic and will enhance the game experience, we're generally not going to include something in the game. There may be future opportunities where you might offer a consumer an advertiser-supported experience so they wouldn't have to pay for it.
"But as long as our audience is paying $60 for a game or a subscription fee I think we're going to limit the amount of advertising or sponsorship incorporated into a game."
Kotick was also asked if movie-licensed games were still important to the company. He said simply "No" and added they have scaled back the number of licensed titles in development.
"We have so much of our own intellectual property that we control, and the cost to develop great games are so high and the technology and talent is at a premium that making games using other people's intellectual property is not as valuable as it once was," he said.
"All we're doing is building value for other people's intellectual property that we don't really have ownership in, so we're just doing a lot less of it than we used to."
Pomalja se duhovni naslednik Demon's Soulsa (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-16-from-software-creating-a-ps3-exclusive)
Naravno, već sledeća vest je dovoljna da čovek sebi počupa svu kosu. Kotik veli da su kinematici u njihovim igrama toliko dobri (koristi Starcraft II kao primer što je meni bilo jako smešno) da će uskoro (u narednih pet godina) Activision da ih lepo izmontira u jedan film i prodaje putem Interneta. (//http://)
QuoteActivision Blizzard CEO Bobby Kotick said it's likely his company will begin selling in-engine cutscenes as full movies in the near future.
Speaking today at the Bank of America Merrill Lynch Media, Communications & Entertainment Conference in California, Kotick said StarCraft II's in-game cinematics are so good that the publisher could edit them into one film and distribute it to fans digitally, a move, he said, is likely to happen sometime in the next five years.
"If we were to take that hour, or hour an a half, and take it out of the game and we were to go to our audiences, who we have their credit card information a direct relationship, and say to them 'Would you like to have the StarCraft movie?'
Kotick continued to say he believes his business model is superior to that of current film studios, saying a StarCraft movie distributed by the publisher would crush any opening weekend box office record ever.
"My guess is unlike film studios that are really stuck with a model that goes through theatrical distribution and takes a signification amount of the profit away, if we were to go to an audience and say 'We have this great hour and a half of linear video that we'd like to make available to you at a $20 or $30 price point,' you'd have the biggest opening weekend of any film ever," he said.
"Within the next five years, you are likely to see us do that. It might be in a partnership with somebody or alone, but there will be a time where we'll capitalize on the relationship we have with our audience; deliver them something that is really extraordinary and let them consume it directly through us instead of theatrical distribution.
"If we were to deliver a film digitally this way, I'd say an extremely high percentage would then go to the theater and watch it again."
Ima toliko pogrešnih stvari u vezi sa ovim da ne znam odakle da počnem, ali prvo mi verovatno na pamet pada to da će svi koji kače kinematike iz Activisionovih igara na JuTjub da potpadnu pod persekuciju bez obzira što Google izmiruje obaveze za autorska prava... Biće svačega.
Pošto je tako vizionarski raspoložen, čudo da nije ubacio 3D u računicu. Ako i na ovome namlate pare, mnogo ljudi će morati da umre da bi svet ponovo bio mlad. Trejleri za igre, ili čak izmontirani HD plejtru nekih naslova su zamišljiviji u kinima...
Užasavajuće, ali to je Kotik Bobi, vizionar iz pakla.
Nego... Dogodilo se ono čega sam se najviše plašio, Capcom je dao britanskom developeru Ninja Theory da radi novi Devil May Cry... (//http://)
Mislim, ne mogu da kažem da njihov naslov Enslaved, koji uskoro izlazi ne izgleda interesantno, ali... njihova prošla PS3 igra, Heavenly Sword je bila isti žanr kao Devil May Cry - hack & slash akcijaš, i... nije bila baš dobra. Čime li su se oni preporučili Capcomu??? Doduše, čime su se oni Kanađani preporučili da rade Dead Rising 2 je jednako legitimno pitanje... Ne znam... brinem se. I suze ronim. Moj Dante... tako da prođe.
Evo i trejlera
TGS 2010: Devil May Cry (DMC) Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=S1AkjGUQUKQ#ws)
Ne znam, mislim, Dante bez bele kose?? Ili ne-uopšte-Dante??? Plus, sećam se intervjua od pre nekoliko meseci u kome je šef Ninja Theory guslao o tome kako želi da mu igre budu ko filmovi... Što naravno ja ne želim od Devil May Cry... Vidimd a su reakcije po Internetu... eksplozivno negativne.
Quote from: cutter on 16-09-2010, 11:08:08
Pomalja se duhovni naslednik Demon's Soulsa (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-16-from-software-creating-a-ps3-exclusive)
Ono što meni nije jasno je zašto će ovo Namco da izda??? Pa zar Sonyju nije bila dosta greška koju su napravili sa Demon's Souls (namely, to što su igru objavili samo u Aziji a posle su Amerike i Europe jedva dočekale da Atlus uskoči u prazan prostor). Kakav bre Namco??? Mislim, volim ja Namco, ali posle reputacije koju je Demon's Souls izgradio putem word-of-mouth osmoze, Sony bi sa sledećom igrom Froma mogao da napravi stvarni smash hit!!!
Oh... prelepo. Dve jako lepe i jako dobre igre dobiće HD verzije. Naime, Odin Sphere (PS2 igra) i njen duhovni nastavak Muramasa The Demon Blade za Wii koju Cutter worshipuje: (http://xbox360.ign.com/articles/112/1121103p1.html)
QuoteTwo of the best-looking 2D sprite-based titles may soon look even better.
According to a report on 1up.com, a number of sources have told the website in Japan that developer Vanillaware will be re-releasing Odin Sphere and Muramasa: The Demon Blade as downloadable ports. 1up's sources say Muramasa's assets were originally developed in HD, making the upscale conversion a relatively simple task.
There's no information about what platforms these titles could appear on, but it's speculated they'll be for PlayStation 3 and Xbox 360.
Odin Sphere was first released for PlayStation 2 back in 2007. Muramasa launched for the Nintendo Wii in 2009.
Ja ću ih verovatno ponovo pazariti.
Ueda konačno potvrdio HD verzije Ico i Shadow of the Colossus. (http://ps3.ign.com/articles/112/1121126p1.html) Obećava frejmrejt od 30 što je, pretpostavljam, najbolje što se može. :lol:
Takođe, novi trejler za The Last Guardian izgleda prelepo:
http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-the-last/704589 (http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-the-last/704589)
A peta (šesta ako se računa srednjevekovni spinof, sedma ako se računa i PSP igra) Yakuza igra se zove Yakuza of the End (barem na engleskom, japanski naslov je uvek bio Ryu Ga Gotoku) i u njoj Kazuma Kirju i ekipa brane Tokio od... najezde zombija???? Izgleda da su u SEGAi pomislili kako je vreme da i oni uzmu deo kolača koga je Capcom tako dugo žvakao. (http://ps3.ign.com/articles/112/1121102p1.html) Zvuči zanimljivo, ali videćemo... Yakuza igre su uvek bila velikim delom šarmantne zbog detaljno razrađene priče i mogućnosti da se od narativa odstupi na dugačke periode i rade neke druge stvari. Videćemo da li je i jedno od ta dva moguće u ovoj igri.
Bože, koliko je slatka ova životinja iz The Last Guardian... Nadam se da će Sony da napravi igračke. Da imam čime da plašim mačke.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi56.tinypic.com%2Figx66h.jpg&hash=ac578ec70a2fb999ebc9f3950a4c8ac741dd9a50)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2Fnbyays.jpg&hash=afe460b97dd3fb09e8f5083670e39be6dff553d7)
Jednog dana, ukrštaćemo hijene i kokoške i rešiti se tiranije mašina.
Quote from: Meho Krljic on 16-09-2010, 11:34:23
Quote from: cutter on 16-09-2010, 11:08:08
Pomalja se duhovni naslednik Demon's Soulsa (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-16-from-software-creating-a-ps3-exclusive)
Ono što meni nije jasno je zašto će ovo Namco da izda??? Pa zar Sonyju nije bila dosta greška koju su napravili sa Demon's Souls (namely, to što su igru objavili samo u Aziji a posle su Amerike i Europe jedva dočekale da Atlus uskoči u prazan prostor). Kakav bre Namco??? Mislim, volim ja Namco, ali posle reputacije koju je Demon's Souls izgradio putem word-of-mouth osmoze, Sony bi sa sledećom igrom Froma mogao da napravi stvarni smash hit!!!
Beše to pogolema omaška, ali ko će bolje znati gde učinjena greška od grešnika? Nego, ovo izgleda Soni izdaje u Japanu a Namco je zadužen za Ameriku i Evropu. Takođe je
multi :( dualplatformna igra na tim tržištima (xbox). Verovatno bi siguran marketinški potez bio da igru nazovu Demon's Souls 2 ali ovako je lepše, možda bude najbolja igra koja će u naslovu sadržati reči dark i project. Ali stvarno, xbox? A taman su izdali Ninja Blade za PC koji ću ovih dana morati da probam i bedno se tešim...
Što stanoviti HisDudness kaže na Eurogameru, možda je ovo isforsiran duhovni naslednik jer Soni poseduje IP.
To pitanje oko poseda IPja ne bi trebalo da bude mnogo bitno jer je situacija ista ko za Demon's Souls, dakle, u Japanu Sony izdaje, a izvan Japana drugi. Mene čudi da Sony ne kapitalizuje uspeh DS - igre u koju očigledno nisu preterano verovali a na kraju je mnogi zovu igrom generacije - tako što će biti globalni izdavač i za DP...
Nego, ja nisam nešto napaljen na Microsoftov Kinect i svu tu frtutmu oko igranja bez kontrolera (VAŠE TELO JE... KONTROLER!!!) ali Microsoft je na TGS-u barem najavio kamaru japanskih igara koje se prave za Kinect i deluju hardcore i barem inicijalno zanimljivo. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-16-ms-announces-five-xbox-360-exclusives)
Suda 51 pravi igru koju za sada zovu samo Codename D i u pitanju je
Quotea "very core action game" without guns and swords.
"You must fight for your life to survive an evil amusement park filled with twisted and eerie creatures," said Microsoft. "With codename D for Kinect for Xbox 360, you are the controller as you unleash devastating effects to destroy enemies and objects.
Microsoft had asked Suda51 to make Kinect games for the hardcore, which were punky, but also suitable for casual players.
"I wanted to work with Microsoft for many years," Suda51 said. "It took a long time though. It was a very long dating period. But we got along well with them, we both like David Bowie."
Masaja Matsuura, koji je pravio Vib Ribbon i Parappa the Rapper (muzičke igre koje su koncepte iz Audiosurf i Guitar Hero imale pre Audiosurf i Guitar Hero) pravi... er
Quotea first-person horror game called Haunt that's "also fun and innovative".
Yukio Fututsugi, koji je radio Panzer Dragoon i Phantom Dust radi, a šta bi drugo, šuter u kome jašete zmaja:
Quote"What I want to do most in my games is to fly. Not with my joystick. But imagine if you could ride a gigantic creature, hold the reins, point at an enemy to attack - that's how you could ride in the sky and fight."
"With the magic of Kinect for Xbox 360, you will be able to nurture and learn to communicate with your dragon as you develop its skills and train it as a partner in combat. Then join friends on Xbox Live to feel the rush of flight as you take to the skies together and experience breathtaking vistas and engage in thrilling battles." It's out next year
Takođe, Treasure rade HD verziju Ikaruge, ali nije jasno da li za Kinect ili će se koristiti normalan kotnroler. Nadam se ovo drugo... Takođe, From radi verziju Steel Battalion za Kinect, što je zanimljivo jer je ta igra u svojoj poslednjoj inkarnacji zahtevala dodatni kontroler veličine pisaćeg stola. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-16-capcom-reveals-kinect-steel-battalion)
SEGA radi i horor igru Rise of the Nightmare za Kinect. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-16-segas-rise-of-nightmare-for-kinect)
Naravno, ja sam i dalje oprezno uzdržan ali sada barem vidimo da će biti makar interesantnih naslova za Kinect.
Butt seriously, recite mi da ovo nije lice koje biste najradije udarili sopstvenim temenom
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi54.tinypic.com%2F2dum0w7.jpg&hash=ea4c01091ed72e3de0031d790b6e65c1362bfa70)
Ja se sve slažem, Dante je u Devil May Cry uvek bio lik na granici ljupkog i iritantnog i njegov gotik/ pank izgled nije bio za svakoga, ali ovaj emo/ Twilight tribut me dovodi do LUDILA. Ludila bijesa. Ninja Theory bi morali da naprave JAKO dobar novi borbeni sistem da me nateraju da ovu igru odigram do kraja.
Edit: Ahahaha, nerd rage na Internetu je sjajan
QuoteWe don't want you to f**king "redefine the franchise", the franchise is great as it is! The original team did a GREAT job. What is this? Who is this? Certainly not Dante or Nero or ANY DMC character. Is this the new Pattinson May Cry series?
QuoteDante has white hair. I don't care Ninja Theory. White GODDAM hair.
QuoteThey turned Dante into a emo?
Quotewhatever they do,however they re-imagine it, Dante has WHITE HAIR or he's not dante at all!! its like having master chief wear purple armour,or have a face!! you just dont change iconic game characters!!!!! nerd rage full acceleration.
Edit 2: Ali, stvarno, kad pomislite da ozbiljno ikonički likovi, poput Marija ili Lare ili Snakea nikada nisu radikalno menjani (mislim, čak i kad smo igrali MGS igre u kojima se ne pojavljuje Solid Snake, njegov mentor Naked Snake je izgledao vrlo slično), ne uspevam da shvatim zašto Capcom želi da promeni Dantea koji nije lik TE veličine, ali jeste ikona i pojavljuje se u Marvel vs. Capcom 3 u staroj formi i, uopšte i poslednja DMC igra se dobro prodavala iako je Dante bio u njoj samo od pola.
Quote from: Meho Krljic on 16-09-2010, 14:14:51
Butt seriously, recite mi da ovo nije lice koje biste najradije udarili sopstvenim temenom
You mean.... headbutt seriously? :badum-ch!:
Elem, ja to ionako necu igrati pa mi je manje-vise svejedno, ali da se ja pitam, malo bih ga doradio, i ucinio da je fransiza redefinisana utoliko sto sad ima glavnog zenskog lika. He would make one sexy protagonistkinja. :lol:
Devil May Cry 2 je imao mogućnost da istu kampanju koju si igrao sa Danteom igraš i kao žena. Ali Dante je Dante. Iako je DMC 4 Dantea imao samo 40% vremena, a DMC 3 si mogao da, nakon što ga otključaš, igraš i sa Danteovim bratom Vergilom, činjenica je da su muški likovi ovih igara (Dante, Vergil, Nero) ionako bili androgini. Ali ovo je preterano :lol:
Nego, Tecmo je, propustih u svom pravednom bijesu glede Devil May Cry, najavio i Ninja Gaiden 3. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-15-ninja-gaiden-3-revealed-article) Radi je Team Ninja, ali nisam siguran da li to uključuje i Itagakija koji se vratio svome jatu ali koji radi igru Devil's Third. Vele i da ćemo videti Ryuovu "ljuckiju stranu" (što nije baš nešto čemu se nadamo - narativ u NG II je ionako bio potpuno neshvatljiv bućkuriš) ali i da će igra biti krvavija nego prošla. Što mi je skoro nemoguće da zamislim.
Quote from: Meho Krljic on 16-09-2010, 14:08:03
Takođe, Treasure rade HD verziju Ikaruge, ali nije jasno da li za Kinect ili će se koristiti normalan kotnroler. Nadam se ovo drugo...
Ovde sam napravio grešku al sad ne mogu da editujem. Očigledno da nije Ikaruga nego Radiant Silvergun, ali eto.... omaklo se.
Evo i Trejlera za Yakuza: Of the End
Yakuza: Of The End - Trailer TGS 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=jWmGUqvYTN0#ws)
Izgleda ludački na dobar način. Naravno, svo vatreno oružje u trejleru je možda samo navođenje na krivi trag jer su Ryu Ga Gotoku igre uvek bile bazirane pre svega na borbi prsa u prsa... Da li da verujem da radikalno menjaju i mehaniku a ne samo seting?
Za igru All Points Bulletin se bukvalno može reći "igrala je samo jedno ljeto." (http://pc.ign.com/articles/112/1121234p1.html) Prvo su Dave Jones i Realtime Worlds potrošili sto milijuna dolara da naprave igru koja izgleda i ponaša se kao igra od petnaest milijuna. Onda su totalno zbunili publiku "inovativnim" strategijama naplaćivanja usluga. Onda su dali javnu betu koja je generalno ocenjena kao užasna. Onda su za punu igru dobili abismalne kritike po Internetu a igrači su se utrkivali ko će žešće da ih zapljune: dakle i oficijelna mišljenja i word-of-mouth su bili loši. Onda su bankrotirali, ali obećali da će serveri ipak opstati. Onda su sad najavili da se serveri zatvaraju. Da sam kupio APB kada je izašao, 29. Juna, ne bih do danas stigao da potrošim ni pedeset sati koji su se dobijali uz igru. Ludilo.
S druge strane, Marku Reinu se APB dopada i šuška se da će Epic da kupi igru. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-17-epic-games-may-buy-apb-report) Bunilo.
Project Dark (working title) TGS 2010 Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=-kXjcassj94#ws)
Uživajte
Civilization V Walkthrough Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=WwdmF6zyClY#ws)
Bah... Moj Playstation 3 je upravo YLODovao.
3/3 sedme generacije... mačke sabotiraju?
:lol: :lol: Verovatno njihova dlaka doprinosi, ama je jasno da je problem najviše u toplotnoj disipaciji, lošem inženjeringu i lošoj izradi. Mislim, ništa neočekivano. Valja se setiti da su i PS2jke crkavale na sve strane. Shinji Mikami između ostalog nije hteo Resident Evil 4 da napravi za PS2 jer mu je crklo pet komada za redom.
Šta da se radi, otići ću u minus za opravku...
Valja se setiti i ovog mog teksta (http://cvecezla.wordpress.com/2009/09/07/toplotna-smrt-hardvera-i-mozdana-smrt-softvera/).
Edit: S obzirom da mi je barem Xbox živ, sa zadovoljstvom skidam Dead Rising 2 koji se upravo pojavio.
još da izleti taj krek za pc... beta makar. mada, video sam kako izgleda onaj dlc što spaja kec i dvojku i ne mogu reći da sam impresioniran, sem što grafički lepo izgleda i što podržavam spore zombije. ako već želim da kreativno ubijam, igraću madworld.
što se ps3ja tiče, možda da budeš muško uzmeš šrafciger, fen, termalnu pastu... i uspostaviš intimniji odnos sa konzolom? možda taj pokušaj ne bi povećao trošak servisa.
PS3 YLOD Fix Part 1 of 3 (http://www.youtube.com/watch?v=4_Ic1_TY-GU#ws)
Apsolutno nemam poverenja u sebe. Radije ću platiti nekom opravku nego platiti danak neiskustvu.
Videćemo kakav je Dead Rising 2. U principu ja se kreku za PC ne bih nadao pre dvadesetosmog, kada igra treba da izađe. Ali, kec je bio jako zabavan jer je imao odrličnu ideju da je vreme koje imaš u igri nedovoljno za sve što hoćeš da uradiš i da sa svakim kretanjem od početka igraš drugačije jer si se levelapovao. To malo roguelike filozofije MNOGO je doprinelo kvalitetu igranja.
sad se kajem što sam wii rimejku dao tako malo vremena, dodatno ponukan kritikama izmena u odnosu na original... eto prilike da se još proba pre kreka.
Baš sam to hteo da ti predložim. Wii rimejk je manje hardcore ali je to i dalje odlična igra.
Katastrofa se dogodila: Good Old Games je zatvoren.
QuoteDear GOG users,
We have recently had to give serious thought to whether we could really keep GOG.com the way it is. We've debated on it for quite some time and, unfortunately, we've decided that GOG.com simply cannot remain in its current form.
We're very grateful for all support we've received from all of you in the past two years. Working on GOG.com was a great adventure for all of us and an unforgettable journey to the past, through the long and wonderful history of PC gaming.
This doesn't mean the idea behind GOG.com is gone forever. We're closing down the service and putting this era behind us as new challenges await.
On a technical note, this week we'll put in place a solution to allow everyone to re-download their games. Stay tuned to this page and follow us on Twitter and Facebook for updates.
All the best,
GOG.com Team
U pičku lepu materinu.
Postoje indicije da je u pitanju tek marketinški trik da se malo uzburka voda pred prelazak sa beta na ful evrziju GoGa 23. Septembra. Wikipedija to tvrdi a i NeoGaf forum to tvrdi. Sačekajmo da vidimo. Nisam oduševljen ovakvim gerila marketingom, ali bolje i to nego smrt GoGa.
Ehhh, mučeni APB.
Deset stvari koje su duže trajale od njegovog celog života:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi53.tinypic.com%2F15n9gmh.jpg&hash=bbb28a8d6fa95d9e4d5eaa6e851882d2d3695952)
Apropo, developerova promisljanja sta je sve poslo naopako
http://lukehalliwell.wordpress.com/2010/09/15/where-realtime-worlds-went-wrong/ (http://lukehalliwell.wordpress.com/2010/09/15/where-realtime-worlds-went-wrong/)
http://lukehalliwell.wordpress.com/2010/09/15/where-realtime-worlds-went-wrong-part-2/ (http://lukehalliwell.wordpress.com/2010/09/15/where-realtime-worlds-went-wrong-part-2/)
http://lukehalliwell.wordpress.com/2010/09/16/where-realtime-worlds-went-wrong-part-3/ (http://lukehalliwell.wordpress.com/2010/09/16/where-realtime-worlds-went-wrong-part-3/)
Ove Lukeove misli nisu ni malo naivne. Mislim, ček it aut:
QuoteWe wouldn't even set up small, regular user tests to observe people playing our game. We couldn't show anything to anyone until it was ABSOLUTELY PERFECT. The irony, of course, is that by not showing your work, you never get to perfect it – particularly with online software, whose design can only be validated by having a large number of people use it.
Prosto je neverovatno da ulupaš sto milijuna američkih dinara u igru a da ti ovako nešto padne na pamet tek nakon što odeš u stečaj. Ali, eto, dešava se!!!
Edit: Ovo kako u drugom delu opisuje rast firme, politiku zapošljavanja i menadžment kroz milijune izveštaja i sastanaka, to je ko da opisuje moju firmu. Čudo je da su uopšte izbacili išta na tržište.
Playstation Move (http://en.wikipedia.org/wiki/Playstation_Move) je stigao u naš ubavi grad. Cene nisu ni malo prijateljske. Starter pack u kome su kamera, glavni kontroler i valjda još neka igra je 8000 dinara a navigation controler je dodatnih 400o dinara. Dakle, sve na gomili poštenih 115 or sou evra. I to sve za jednog igrača, za drugog će vam valjati još najmanje jedan glavni kontroler...
Prirodno, ja to neću kupiti dok mi se ne pokaže neka igra u kojoj bi motion kontrole bile bolje od normalnih kontrola.
Kevin Butler, Sonyjeva reklamna marioneta, u međuvremenu troši vreme na suptilne napade na Microsoftov Kinect:
http://www.yaybuttons.com/ (http://www.yaybuttons.com/)
Smarac nevidjeni. Ti njegovi nastupi su totalno bes stila. Imam utisak da bi me na nekoj veceri udavio glupim vicevima.
Uzgred, saucesce za YLOD. Mada osecam mozda cak i pomalo zluradost zbog epidemije zutila u poslednje vreme, jer su mi jos svezi fanboj komentari upereni protiv microsoftovog smeca od konzole. Traume, sta ces.
Ja sam imao pomalo srece kada sam kupovao polovnu konzolu, zapao mi je 80gb primerak koji se navodno najmanje kvari, ali ipak mislim da je samo pitanje vremena.
Verovatni znas da te popravke nisu trajne, slicno kao i za ROD. Razmisli bolje o nekoj slim varijanti.
Dobro, ako klikneš na link, nećeš videti mnogo samog Kevina, više tekst.
A, evo jednog informativnog privjua u kome Keza MekDonald i Džon Blit pokušavaju da se izbore sa Kinect igrom Sonic Free Riders koja treba da bude primer "pravog" core naslova za Kinect. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-20-sonic-free-riders-hands-on) Ključni citat:
QuoteThere is a possibility here that Sonic Free Riders will feel less entirely random when you get used to controlling it, but the whole point of motion control, particularly Kinect, is that it's supposed to be immediately obvious what you have to do and how you have to do it, and fun to carry it out. It's possible, too, that Kinect itself is having trouble tracking two people playing in a room with others moving around in the background, but that really doesn't reflect well on the device itself, which would be a much larger problem.
Naravno, moguće je i da samo u SEGAinom timu rade nedovoljno dobri ljudi, ali ovo baš i ne obećava svetlu budućnost...
QuoteDobro, ako klikneš na link, nećeš videti mnogo samog Kevina, više tekst.
Neka, dovoljno je sto je njegova ruzna faca provirila sa strane. I najbolji humor koji je "upregnut" za pogresnu stvar ima tendenciju da prosto iritira. Ne mislim da je kinect bolji koncept nego move, ali je makar inovativiji od ovog dilda koji je obican ripoff wiimote-a. Na stranu to sto se za 30 godina niko nece ni secati dugmica jer cemo koristiti daleko naprednije interfejse u simuliranoj realnosti. Kinect vidim makar kao neki baby step u tom pravcu, dok je move u sustini samo glupa i ruzna kopija.
Quote from: Morningstar on 21-09-2010, 12:58:19
Na stranu to sto se za 30 godina niko nece ni secati dugmica jer cemo koristiti daleko naprednije interfejse u simuliranoj realnosti. Kinect vidim makar kao neki baby step u tom pravcu, dok je move u sustini samo glupa i ruzna kopija.
Tom Kruz nam je onomad mašući rukama demonstrirao kako zamoran može biti napredni interfejs tako da sumnjam da ćemo se rešiti dugmića u nekom obliku. Ali je moguće da će gejmeri biti više fit ako neki od tih interfejsa bude uslovljavao trčanje kroz virtuelni okoliš.
Neuralni interfejs je jedini logičan korak napred. Korišćenje dugmadi je DALEKO ergonomičnije od kontrole pokretima a kontrola glasom je iz očiglednih razloga zgodna samo na kratke staze. Mark maj vrds.
http://www.product-reviews.net/2010/09/22/planet-michael-mmo-could-it-be-bigger-than-world-of-warcraft/ (http://www.product-reviews.net/2010/09/22/planet-michael-mmo-could-it-be-bigger-than-world-of-warcraft/)
Sumnjam da će ta igra ozbiljno ugroziti WoW, ali želim jj sve najbolje. :lol:
U međuvremenu, pošto je Playstation Move već realnost a Kinect samo što nije dropovao, nije zgoreg setiti se prethodnih primera originalnih ili inovativnh kontrolera. Neki od njih su i sami bili dizajnirani za čitanje pokreta, a neki su tvrdili da čitaju misli. Je li sučajnost što ni jedan od njih više niej na tržištu? (http://gear.ign.com/articles/112/1122624p1.html)
Quote from: Morningstar on 21-09-2010, 12:34:25
Uzgred, saucesce za YLOD. Mada osecam mozda cak i pomalo zluradost zbog epidemije zutila u poslednje vreme, jer su mi jos svezi fanboj komentari upereni protiv microsoftovog smeca od konzole. Traume, sta ces.
Ja sam imao pomalo srece kada sam kupovao polovnu konzolu, zapao mi je 80gb primerak koji se navodno najmanje kvari, ali ipak mislim da je samo pitanje vremena.
Verovatni znas da te popravke nisu trajne, slicno kao i za ROD. Razmisli bolje o nekoj slim varijanti.
Ma, znam. Kupio bih ja odmah slimaru, no je moj model backwards compatible pa se trudim da ga sačuvam što duže mogu. :cry:
možda se ključ za razumevanje novog dantea nalazi u izgledu glavnog dizajnera?
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.eurogamer.net%2Fassets%2Farticles%2F%2Fa%2F8%2F4%2F2%2F1%2F5%2F1%2Fa_med_BRJ_9485.JPG.jpg&hash=b3824ce0b055fb71cbe03eb1fb18186e3a10f7a2)
Ovaj intervju objašnjava kako je do svega došlo:
http://www.ign.com/videos/2010/09/22/dmc-video-interview?objectid=86431 (http://www.ign.com/videos/2010/09/22/dmc-video-interview?objectid=86431)
Nažalost, ne mogu sad da ga odgledam, nisam sam u ofisu :lol:
Edit: Evo i dubljeg objašnjenja. Ribut DmC je insirisan time kako je Džejms Bond promenjen sa Danijelom Krejgom. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-22-new-dante-inspired-by-james-bond-reboot)
Takođe: Inception igra je u razvoju:
http://xbox360.ign.com/articles/112/1122594p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/112/1122594p1.html)
SEGA se konačno izvinila što je na zapadu izdala isečenu verziju Yakuza 3. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-21-sega-apologises-for-yakuza-3-cuts)
Čisto da se razjasni da nisu izbacili samo host klubove i kviz, evo pune liste šta je sve izbačeno. Uopšte nije bez vraga:
http://forums.sega.com/showthread.php?s=e4f0ac9a9563901b48f4bdcd2d38f502&t=322120 (http://forums.sega.com/showthread.php?s=e4f0ac9a9563901b48f4bdcd2d38f502&t=322120)
Nego ima li kakvih vesti o The Old Republic? I da li se pojavila nova Civilizacija na torrentu ili negde? :)
Nije.
A The Old Republic je i dalje najavljen za Q1 ili Q2 naredne godine...
Hitno!!!!
Droplitz je svega 1,80 evra na Steamu trenutno, dakle, 80% popusta. Uzmite je!!!
Evo prvog gejmplej trejlera za BS Infinite:
http://www.gametrailers.com/video/ten-minute-demo-bioshock-infinite/704932 (http://www.gametrailers.com/video/ten-minute-demo-bioshock-infinite/704932)
Edit: Auh, kakav trilrajd. Naravno u igri ovo neće biti ovako bešavna vožnja iz set pisa u set pis i sve, ali od ovoga se čoveku baš digne. Da nema Levineovog napadnog postavljanja setinga (oni znakovi i onaj što drži govor), ovo bi bilo SAVRŠENO, a i ovako je blizu.
jošinori ono kaže da nema ssfiv-a za pc jer capcom ne može da dozvoli da njihova igra izađe na platformi na kojoj može biti žrtva pirata. odsad biram samo tatsunoko likove.
dobro, sem morigan. i čun li. batsua isto.
To Onoovo objašnjenje je krajnje bizarno. U vesti koju sam video na Jurogejmeru kaže da neće da pravi SSFIV za PC iako se SFIV dobro prodavao na PC-ju, jer, eto, ljudi piratuju. A digitalna distribucija, pitaju ga novinari. A, ne, kaže on, tako bismo bili nepravedni prema onim igračima koji nemaju pristup... er... Internetu.
WTF???? Gluplje objašnjenje ne pamtim da sam u životu čuo, ali eto...
Inače, GoG-ov brojač na sajtu je došao do nule pre neki minut a sajt je sad unavailable. Heh, serem im se u gerilski marketing.
OK, GoG je onlajn ali sam uspeo da mu pristupim tek putem gugla
http://www.gog.com/en/frontpage/ (http://www.gog.com/en/frontpage/)
Kao što je i bilo očekivano, Baldur's Gate je sada u ponudi, za jadnih deset dolara. Doduše, Baldur's gate je nabavljiv i inače u radnjama, zajedno sa nastavkom i ekspanzijama, isto za male pare, pa mene GoG verzija BG i nije nešto ložila (ali ako izbace Torment jednog dana, e onda...). Ali videti komentar ostavljen na BG strani na GoGu:
QuoteYou know, prior to that "PR stunt" I would have purchased this game in a flash. Now though, I'll just wait for it to either turn up on another service so I can buy it from there, or I'll wait for a 50% off sale.
Sorry GOG, but your recent actions just don't inspire enough confidence in you to want to pay full price.
Oi, kaži mi, jel' se odavde poručuje ili samo plaća za download?
Nisam siguran da razumem pitanje, ali moja najbolja aproksimacija odgovora je:
Kada platiš igru na GoG onda je kroz njihov klijent za daunloudovanje skineš na svoj računar u obliku .exe fajla. Posle toga sa tim fajlom radiš šta hoćeš. Možeš da ga instaliraš, kopiraš, daješ drugima, nosiš sa sobom ili redaunlouduješ koliko puta hoćeš. Nema DRM-a niti bilo kakvih provera.
Upravo sam aplaudirao BS Infinite gejmptrejleru. Briga me što to nije reč i što je skriptovan do bola. Vaaaau
Opasan je.
To me zanimalo :) Dakle, nije igra na DVD-u, CD-u, nego je downloaduješ :) Ok, hvala.
Oh, Sony, kakav si ti šljam:
PS3 update disables third-party pads (http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-23-ps3-update-disables-third-party-pads)
Uzgred, posle pažljivog gledanja BioShock Infinity trejlera, neki ljudi su zaključili da je sve opsena, tj. da je u pitanju virtuelni svet ala Matrix, a da se opsena proteže sve do prvog BioShocka. Intrigantno!!!
http://www.escapistmagazine.com/forums/read/9.234102-Poll-Bioshock-Infinite-Gameplay-trailer-contains-WEIRD-STUFF-discussion (http://www.escapistmagazine.com/forums/read/9.234102-Poll-Bioshock-Infinite-Gameplay-trailer-contains-WEIRD-STUFF-discussion)
jeste da je mmo, ali vtm je to:
World of Darkness (http://www.youtube.com/watch?v=I5Wsf31WIdY#)
Bas malopre svrsih neobuzdano na to.
U potpunosti nameravam da gledam trejlere poput tog (valjda ce uskoro i boljeg kvaliteta da se nadje) i zavaravam se da ce igra biti do jaja, sve dok se nedvosmisleno ne dokaze suprotno.
očekivao sam više optimizma od tebe, ipak je ovo iz iste kuhinje kao eve online.
Da nije ista kuhinja, ne bih ni entertainovao te tracke nade koji ce me terati da gledam trejlere.
Em nije lako napraviti iole valjan MMO, em nije lako uciniti pravdu necem poput World of Darknessa. A obaska sto pristup koji je radio za EVE, prosto ne moze da radi u necem poput ovoga.
Ali dobro, zivi bili pa videli. :lol:
BTW, danas vam je Serious Sam paket na Steamu svega deset evra (75% popusta). Dakle, First i Second Encounter plus njihove HD verzije, sve za banku. Ja uzeo, da i braća Hrvati vide neki dinar od mene.
Ja sam im dosta dao na ovom letovanju, a ne volim toliko SS fransizu da im dajem jos. -_-
Ni ja je ne volim PREVIŠE, ali nisam išao kod njih na letovanje a i deset evra je stvarno malo i red je bio.
Ron Gilbert se pridružio Timu Schaferu u Double Fineu. (http://pc.ign.com/articles/112/1123579p1.html) Rejoice!!! Vreme je da naprave neko čudo.
Ali to je sad u drugom planu, zbog novog koskanja sa Bobijem Kotikom. (http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/27/boys-will-be-boys/#comments).
Heh, ceo Internet bruji o tim Kotikovim izjavama, ali moram da kažem da je on u ovoj rundi ispao sasvim korektan. Dakle, rekao je da je Double Fine probio budžete i nije ispoštovao rokove i majlstounove i da igra na kraju nije izgledala dobro, pa da je zato ispuštena. Što je korektno. Naravno, nije se dotakao mnogo škakljivije teme a to je da je Activision posle tužio EA da bi opstruirao izlazak te igre...
GoG je upravo u prodaju stavio Planescape: Torment za preskromnih deset dolara. Sad više nemate izgovor.
http://www.gog.com/en/news/new_release_planescape_torment/0 (http://www.gog.com/en/news/new_release_planescape_torment/0)
Hm, ja sam ga instalirao pre par meseci sa svim apdejtima za widescreen i rezoluciju, kako bih mogao da igram nesto i na laptopu dok se izlezavam (naravno, mogu da igram i ps3 i xbox360 i psp dok se izlezavam, ali hteo sam i od laptopa sa skromnom integrisanom grafickom da napravim igracku platformu). Ne znam da li se to racuna u izgovor, ali igranje RPG-ja sa musicavim nabadanjem piksela preko touchpada dok balansirate laptopom na stomaku nije jedna od briljantnijih ideja.
Pa... nije. :lol: Doduše, ja sam više mislio da nemate izgovor da ga ne kupite, a da li ćete ga igrati je već druga priča. Ja isto imam instaliranu tu widescreen, hires modovanu verziju, ali bilo je lepo dati neki dinar za "original" ma kakav bio. Ako GoG uskoro objavi i System Shock 2 i to ću kupiti iako i tu igru imam permanentno instaliranu u hires modovanoj verziji.
Hm, kad tako postavis stvari zvuči kao sajber milosrđe, ili pre možda iskupljenje za nešto u čemu smo nekada grešno uživali. Mada sumnjam da od toga sada ima mnogo vajde bilo ko osim GoG-a.
Mora biti da NEKO drži prava na taj Torment. Ali nije samo to, jasno je meni da autori igre od ovoga neće videti pare, no, ako uložimo nešto sredstava u ovakva izdanja, pospešujemo mogućnost da tržište igara nastavi da nudi alternative mejnstrim naslovima koji su sve plići i casual igrama koje su... sve pliće.
Quote from: Meho Krljic on 29-09-2010, 10:27:50
Pa... nije. :lol: Doduše, ja sam više mislio da nemate izgovor da ga ne kupite, a da li ćete ga igrati je već druga priča. Ja isto imam instaliranu tu widescreen, hires modovanu verziju, ali bilo je lepo dati neki dinar za "original" ma kakav bio. Ako GoG uskoro objavi i System Shock 2 i to ću kupiti iako i tu igru imam permanentno instaliranu u hires modovanoj verziji.
Eh System Shock , kakva je to samo igra
Kieron Gillen napusta RPS i time games journalism. Za 3 sata, thread je nakupio preko 300 komentara, sto je rekord za RPS. Idem da naspem sebi jedno jako pice. (http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/30/half-life-on-turning-35-and-leaving-rps)
A dobro, nogiraće ga Marvel, od flash-movie avantura nema leba pa će se vratiti a do tada će ga linkovati kad nešto sočini.
Emo.
Doduše to verovatno znači da ga neće biti u komentarima. :(
Osladile mu se pare od Marvela.. :cry: :cry: :cry: Dobro, ja mu zaista želim svu sreću u Marvelu iako je to hljeb sa sedam kora...
capcom(ovac) dominira:
Quotehttp://www.eurogamer.net/articles/2010-09-30-sharp-eyed-gamers-to-eliminate-bad-games
In the future gamers will become so canny when forking out their hard-earned cash that bad games will be eliminated, Resident Evil creator Capcom reckons.
"Looking ahead, I believe gamers are going to have a sharper eye and become even more selective," deputy head of consumer games Jun Takeuchi said in a new interview published on Capcom's website.
"This will eliminate poorly made games from the market, and drive down the number of titles released. The market will no longer be one in which a new game grabs people's attention and interest."
Capcom, which has branched out into Western-development in recent years, is responsible for blockbuster franchises Street Fighter, Dead Rising and Devil May Cry.
Looking to the future, Takeuchi predicted that two types of games will emerge: those targeted at core gamers and those targeted at a mass audience.
"I think the demand will be characterized by trends that are polar opposites," Takeuchi, who produced Onimusha 3, Lost Planet and Resident Evil 5, said.
"One of these trends will be games that specifically target a small number of hardcore gamers. The other trend will be popular, big name titles, such as Resident Evil, that target a mass audience and focus on delivering a sense of entertainment.
"Either way, the important thing for us is to carefully cultivate the elements for both types of games in order to put out titles that people can enjoy playing for a long time."
Taj Takeuči živi u paralelnom svetu u kome su potrošači inteligentna i moralna elita što mudrom, planiranom kupovinom obrezuje tržište tako da na njemu ostanu samo najslađe voćke. Takođe, u tom svetu publika nije mrzela Onimusha 3 i Resi 5 zato što su bile slabije verzije prethodnih hitova...
Biserni dani. Mislio sam da kvotujem i onog kinect developera što kaže da niko više ne igra FPSove na PCju, ali nisam; Što bi rekao Hajman Rot, on je mali krompir.
Electronic Arts su ispali pičke, kao što smo i znali da hoće:
EA pulls Taliban from Medal of Honor multiplayer (http://www.qj.net/qjnet/news/ea-pulls-taliban-from-medal-of-honor-multiplayer.html)
QuoteThe upcoming Medal of Honor reboot has been hit by a lot of flak over the decision to include the Taliban as a playable faction in the game's multiplayer component. EA stuck to their guns for a long time regarding the issue, but it seems the pressure has finally gotten to them.
On the game's official website, executive producer Greg Goodrich has announced that the Taliban are now longer part of Medal of Honor's multiplayer mode. Their virtual counterparts have now been renamed "Opposing Force" following comments from "friends and families of fallen soldiers who have expressed concern."
"We are making this change for the men and women serving in the military and for the families of those who have paid the ultimate sacrifice - this franchise will never willfully disrespect, intentionally or otherwise, your memory and service," wrote Goodrich.
The whole Taliban debacle has led not only to criticism from government officials around the world but to the banning of the game from being sold on all US Military base worldwide.
Pa, da, all your base are belong to us... A šta je sa trećim svetom koji bi masovno kupovao (dobro, piratovao) igru samo da bi JEDNOM mogao da igra kao heroj potlačenih, šta sa njima, Elektronik Artse, šta?
I Majkl Tomsen misli da su EA pičke. (http://ps3.ign.com/articles/112/1124916p1.html)
Takođe: istorija Activisiona (http://wii.ign.com/articles/112/1124877p1.html). Od šačice bivših Atarijevih programera besnih zbog lošeg tretmana zaposlenih, pa do.. čudovišta.
Uprkos recentnim tvrdnjama da japanski dizajn igara stagnira, lepo je videti da ima novih igara koje barem imaju sveže i kul ideje. Na primer u NeverDead kontrolišete protagonistu koji ne može da umre. Ali može da bude raskomadan, a da i dalje zadrži određenu kontrolu nad delovima tela, kao što se da videti u donjem klipu. Možda će ovo biti tek sitan gimik, ali nikad se ne zna:
NeverDead - GamesCom 2010 Trailer - PS3/Xbox360 (http://www.youtube.com/watch?v=N0G3Xo14X70#)
Novi intervju vezan za Deus Ex: Human Revolution. (http://pc.ign.com/articles/112/1125874p1.html) Hmmmm....
Warren Spector o Epik Mikiju. Kao i uvek zanimljivo za čitanje:
http://wii.ign.com/articles/112/1126943p1.html (http://wii.ign.com/articles/112/1126943p1.html)
Edit: Ako vas mrzi da čitate ceo intervju, evo najimpresivnijeg kvouta:
QuoteIGN: That kind of leads into another question I've wanted to ask. You've been really candid about all the game ideas you've pitched over the years that have been rejected. As a writer I've always found that especially resonant, for every one idea you have that breaks through there are nine that disappeared into a blackhole, that turn into nothing. You're one of the most celebrated designers in the industry and you still talk about rejection a lot. How do you deal with it?
Warren Spector: It's trivial. Ideas are the easy part. I have 300 game concepts on that laptop over there. Right now, if you stole that, you'd have 300 game ideas. Literally, I'm not even exaggerating. I counted them one day. Everyone in this business, including people at Disney, think, "Oooh, we have to keep our ideas secret." Ideas are nothing. They're irrelevant. If you think your idea is so important you're doomed. The reality is if you don't like one idea, I've got 299 more. If I tell you my idea and you can execute better against that idea than I can—great, I get to play a terrific game. I don't think you can, but if I told you my best game idea, even if you execute against it better you're still going to do it differently than I do. Why do we care about ideas? There hasn't been a new one since Homer. I just don't care. Reject it? We'll do another one. We're not curing cancer, we're not creating world peace, we're not feeding the starving people of the world. We're making games.
I just don't care--failure is a natural part of success. If you don't take enough risks so that you fail more often than you succeed, you're not working hard enough. You're not trying. I've told my wife—and I swear to god this is the gospel truth—if my tombstone doesn't say, "Fail gloriously" I'm going to come back to haunt her. Maybe she shouldn't put that on there, it would be kind of cool to come back as a ghost. It's really obnoxious to quote yourself, but the full quote is "It's better to fail gloriously than to succeed in mediocrity." If you understand a problem really well, why bother? What's the point? This is my twentieth game, I've probably made more games than most people in this business and in my entire life I have done twenty things. Why would I ever do something I've already done? Why would I do something that that guy over there already did? By the way, everyone at my studio thinks I'm wrong about this. But I just have no interest—I would rather have these guys kill themselves to do something new than just execute well and make a bunch of money.
Rejoice, people! Fable 3 izlazi 26. oktobra :) Taman se vratim sa sajma, i pristavim da se skida. Keca sam prešao dva-tri puta, dvicu, s obzirom da nemam konzolu, nisam igrao ( :( ) ali, kako će biti PC verzija za Fable 3, jedva čekam :)
Naravno, jasno ti je da za PC verziju datum izlaska još nije ni najavljen?
http://www.gamespot.com/search.html?qs=fable+3 (http://www.gamespot.com/search.html?qs=fable+3)
Na gamespotu, kao što vidiš, pored Fable 3 (PC) piše 26. oktobar?
Uozbilji se, Srbine, kakav Gejmspot, pogledaj na Amazonu ili bilo kom ozbiljnijem onlajn distributoru, 26. je navedeno kao datum za Xbox 360, a Windows verzija nema datum. Iskreno bi me iznenadilo da izađe za PC istog dana kao za Xbox 360.
:? :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Ako će ti biti lakše, Fable igre baš nisu... preterano dobre. Mislim ja ih volim, ali ako već pričamo o konzolnim RPGovima, gubiš mnogo više zato što ne igraš Persona, Disgaea, Kingdom Hearts, Shadow Hearts ili neki drugi serijal nego zato što sporadično igraš Fable.
Ma, kužim ja to sve, ali ja sam oduvek bio PC igrač...Ima kolega XBoX, posuđivao sam ja to, ali...Ne znam, valjda sam seljak, ne mogu se navići :oops:
Seljak??? Obično su konzolni igrači seljaci, a PC igrači rafinirana gospoda. To ti kaže čovek koji ima četiri konzole zakačene za televizor.
Uzgred,PC igrače će zanimati da se pojavio funkcionalan ruski krek za novi Medal of Honor. Paradoksalno meni se više sviđa kako igra ide na konzoli, ali i PC verzija dobro radi... Pa kome nije dosta Bed Kompanija i Modern Vorfera, eto mu... A ima i CloneDVD Gothic 4 (koji nije pravi Gothic... ali eto...).
Hmmm, Microsoft je izgleda uspeo da dobro izreklamira Kinect jer je u priorderu kroz firmu GAME otišao skoro ceo stok: (http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-12-kinect-sold-out-at-game)
QuoteHigh street games retailer GAME has sold out of its initial allotment of Kinect units, weeks before Microsoft's new system has even launched.
A message on its website reads "We've hit our limit for launch but you can still pre-order for a priority place in the queue. As soon as we have more stock in, we will make sure we get your order to you."
Amazon has stopped taking pre-orders, but it is still available at HMV.co.uk and Play, although the latter comes with a caveat that any orders may not ship on launch day.
Last month, Microsoft's Aaron Greenberg predicted that Kinect would sell more than three million units before the end of 2010. Looks like it's well on its way.
Kinect launches on 10th November, priced around £129.99.
skidam si Cities XL 2011. već se dugo nisam bačkao sa nekom "večom" simulacijom izgradnje grada, praktički od vremena sim city 4... pa da vidim što će to, i koliko interesantno, biti.
Da dojavim da je trenutno na Stimu komplet Tales of Monkey Island manje od pet evra. Pa ko nije kupio, sad je idealna prilika.
Argh. U manje od dvanaest sati pojavile su se piratske verzije Fallout New Vegas (skinuo) i Vanquish (skida se). Pa ima li to smisla? Odakle mi toliko vremena? ODAKLE?
Dojava: na GoG-u su ovog vikenda Rebellionove igre sve sa pedeset posto popusta. Ima tu klasika (Ground Control 1 i 2), ali i ekscentričnih napora (Evil Genius, Republic: The Revolution), a kako su u pitanju stvarno smešne pare (reda veličine 4-5 dolara), vredi se isprsiti.
Saw II: Flesh & Blood se pojavio na konzolama. Ne mogu nigdje naći informaciju dali je u planu i PC verzija.
Ja, koji skidam skoro sve pirate koji se pojave za sve platforme, ovo neću skidati jer nije vredno ni tog jednog diska koga bih na nj potrošio, tako da... nek ti zbog toga bude malo lakše :lol:
Civilizacija V ništa ne valja :x
Pa... nije baš tako. Mislim, da, drugačija je od prethodnih, ali... heksagonalna postavka mape!! City-states!!! Unapređena borba!!! Meni je dosta dobra. Danas uzimam Collector's Edition :cry:
Civ V je teska droga. Ja sam vec uzeo coll ed :lol: i batalio starcraft na pola. Dopadaju mi se izmene, malo mi sta nedostaje. Najveci problem mi je one more turn, just one more turn...
Melkor je maj niga. Ja ovih dana bukvalno ne smem da upalim Civ V jer imam previše posla.
Ne valja ništa. Dok je malo proučiš vidiš da ništa više od toga ne pruža. AI ne postoji, mnogo gluposti, mnoge dobre stvari izbačene. Nema dubine. Možda jedino u multiplejeru, ali i to sumnjam da valja, pošto je ceo koncept Civilizacije redukovan na tamo neki Red Alert i sl. đubre. Grafika nestabilna.
Nego, danas do 5pm na Steamu popust od 50% na Disciples II i III.
Quote from: Lord Kufer on 21-10-2010, 16:44:35
Ne valja ništa. Dok je malo proučiš vidiš da ništa više od toga ne pruža. AI ne postoji, mnogo gluposti, mnoge dobre stvari izbačene. Nema dubine. Možda jedino u multiplejeru, ali i to sumnjam da valja, pošto je ceo koncept Civilizacije redukovan na tamo neki Red Alert i sl. đubre. Grafika nestabilna.
Činjenica je da je Civ V orijentisan na borbu pa su mnoge unrelated stvari izbačene ili pojednostavljene. Ali ja ga uvek tako i igram, pa meni to paše... U domenu borbe dubina je zapravo povećana.
Pri cemu i dalje imas mogucnost da mirno mirises cvece do diplomatske ili kulturne pobede.
But where would be the fun in that? Ja dok ne čujem samrtni ropac neprijatelja i plač njihovih žena, ne smatram da sam s razlogom upalio kompjuter.
Ja nikad nisam završio ni jednu partiju. Kad bih igrao samo da bih pobedio onaj AI čija je inteligencija na nivou trogodišnjeg tubusa, di bi mi bio kraj?
Originalni koncept Civilizacije je mnogo širi i dublji i vispreniji od ovoga što su sada servirali, a to je zbog toga što su pravili igru za konzolu a ne za PC.
Civ IV i Alfa Kentaur su mnogo bolje igre.
S tim što Civ V nije napravljen za konzole. :lol:
Ali slažem se sa tobom. Kada sam odigrao prvih par sati Civ V zapravo sam i ja pomislio kako se primećuje dosta sličnosti sa konzolnom verzijom Civ IV od prošle (ili pretprošle?) godine.
E, sad, istina je i da je Civ V u tom smislu svedeniji po širini i u nekim slučajevima po dubini od prethodne igre, ali je, kako već rekoh, u onome što hoće da uradi (fokus na borbi) dublji od Civ IV. Meni to paše, mada poštujem da se ne dopada svakome. Da budemo, takođe pošteni, AI ni u Civ IV nije bio ni za kuras u vanila verziji.
Ja sam oduvek želeo da se uvede taktička borba u Civ. Međutim, ovo nema blage veze s mozgom. Algoritam je nikakav. Trebalo je da urade nešto slično Battle Isle-u, da ima nekog smisla. Neprijatelj se šeta tamo potpuno bezveze i bez ikakvog plana. Upadaju u vodu, odakle nemaju nikakvo dejstvo i lako ih je uništiti. Zaista nema nikakvog izazova.
Jedina nada je da se ovi ozbiljniji moderi pozabave i naprave malo bolju verziju, jer 2K očigledno ima na umu samo da opljačka narod na brzaka, na račun stare slave.
Diplomatija je potpuno sumanuta, kontradiktorna, neprovaljiva, pošto je nasumična a ne zbog toga što ima neki dublji smisao.
Nažalost ništa od ovoga što si rekao ne mogu da poričem :lol: Ali kako rekoh, to su i inače uobičajene Civilization boljke koje se leče kroz ekspanzije, zakrpe i u ovom slučaju DLC. Strpljenja.
Amin da je Civ 5 smeće. Možda je kasnije poprave, ali pitanje je hoću li tada imati želju da je igram, ono što sam video u prvoj partiji me je sasvim razočaralo. Resursi koji su bili najvažnija stvar u igri, sada su sekundarna stavka, praktično je samo novac bitan. AI je tragično glup, brzo spamovanje gradova je ubedljivo najbolja strategija, balans ne postoji, a eksploita ima koliko hoćeš. Recimo baš city states, kupiš ih za 1000 zlatnika i daju ti nenormalne bonuse, svaki maritime city state ti recimo daje +2 hrane u svim gradovima, ako kupiš 3 gradovi će ti rasti kao pečurke. Najgore od svega, igra je uprošćena, dok je do sada svaka Civilizacija bila složenija od prethodne. Bezveze.
Nađoh umesto toga neku prepakovanu verziju Alpha Centaury za Linux koja bi trebalo da radi na modernim distribucija, međutim glavi mi na uvodnom ekranu. Šteta.
Rise of Nations je majka.
Neće više niko da pravi inteligentne igre za inteligentne ljude.
Moramo da se vratimo micama ;) Cicama i macama...
Ok, ja kapiram da razlika u nasem prihvatanju/ogorcenju sa Civ V dolazi samo zbog drugacije percepcije (u, al' sam ovo srocio :oops:) Sta hocu da kazem, nekako sam poslednjih par godina propustio civilizaciju, IV sam instalirao ali je nijednom nisam pokrenuo, cak sam i III slabije igrao. Tako da meni V ne moze da razocara u odnosu na prethodne igre, pogotovo sto nikada ovu igru nisam dozivljavao kao intelektualno zahtevnu i njen AI kao izazovan. Kad zelim malo zahtevnosti igram Total War. Ili King's Bounty. Samo mi je drago sto civilizacija ne lici na ove moderne fudbal menadzere koji su, bar meni, preteranim mikromenadzmentom ubili igrivost.
Melkor je u pravu! Civ V je drugačija igra od Civ IV ali u onome što hoće da bude - biva. I to solidno.
Nego, in adr njuz, došo sam da dojavim da je ovog vikenda na Steamu surov popust na Batman Arkham Asylum, pa ko ga do sada nije kupio, sad ima GOTY verziju za svega 17 evrilija.
Čisto da Perin bude u toku upravo sam skinuo Fable III za Xbox 360 i sad ću da ga režem. PC verzija se najavljuje za Decembar.
Predavanje Jonathana Blowa o game designu. Dojajno. (http://edtech.rice.edu/cms/?option=com_iwebcast&task=webcast&action=details&event=2349)
Quote from: Meho Krljic on 24-10-2010, 09:48:55
Čisto da Perin bude u toku upravo sam skinuo Fable III za Xbox 360 i sad ću da ga režem. PC verzija se najavljuje za Decembar.
Hvala Meho! Odakle izvlačiš te informacije? K'o što rekoh pre, ja znam samo za Gamespot :(
Javi utiske o igri :)
Perine, pošten svet ne čita Gamespot još od Gerstmangejta (http://en.wikipedia.org/wiki/Gerstmanngate#Termination_from_GameSpot). Zarad informisanja o važnim stvarima iz domena igara predlažem ti
Rock, paper, Shotgun: http://www.rockpapershotgun.com (http://www.rockpapershotgun.com)
Kotaku: http://www.kotaku.com/ (http://www.kotaku.com/)
Destructoid: http://www.destructoid.com/ (http://www.destructoid.com/)
Joystiq: http://www.joystiq.com/ (http://www.joystiq.com/)
N4G: http://www.n4g.com/ (http://www.n4g.com/)
Games radar: http://www.gamesradar.com/ (http://www.gamesradar.com/)
Za potrebe čitanja prikaza valja ići i na
Eurogamer: http://www.eurogamer.net (http://www.eurogamer.net)
IGN: http://www.ign.com (http://www.ign.com)
Giant Bomb: http://www.giantbomb.com (http://www.giantbomb.com)
Za potrebe ozbiljnijih tekstova i diskusija:
Gameindustry: http://www.gamesindustry.biz/ (http://www.gamesindustry.biz/)
Gamasutra: http://www.gamasutra.com/ (http://www.gamasutra.com/)
Utisci o igri su da je ovo Fable II samo utegnutiji. Naravno, ja sam samo zagrebao a vele da se igra korenito menja kada postaneš vladar i treba da ispuniš obećanja koja si dao u kampanji... Što mene rajca da igram ali ne mnogo. Fable je odavno postala igra u kojoj je stil daleko iznad supstance i to je super stil, da ne bude zabune i zato ju je lepo igrati ali ima važnijih naslova u svakom trenutku.
Ja Fable 2 nisam igrao, s obzirom da je izašla samo na konzolama. Elem, danas sam pazario Wticher: Enchanced Edition :) Od mojih omiljenih RPGova, još mi nedostaje KotOR 1 i Mass Effect 2 :)
Hvala na linkovima! xcheers
I KOTOR i Mass Effect 2 imaš po Beogradu pa javi ako treba da ti se uzme.
Za ME 2 ću pričekati, dok se spusti cena :) ME 1, original, sam pazario za 5 jevreja (evra). :lol: Kotor 1 ako ima, uzeo bih, ako nije skup :) U BG sam 29tog :)
Proverićemo.
Za'valjujem. xjap
Dojavljujem da je na Steamu u toku helouvinski popust za gomilu igara, od kojih su neke (Amnesia, na primer) sasvim nove. Popust traje nekoliko dana, ali ne treba biti previše opušten. Bioshock je recimo samo 5 evara.
Wow... Shinji Mikami sada radi za ZeniMax???? (http://pc.ign.com/articles/113/1130974p1.html) Ovi iz ZeniMaxa baš ozbiljni...
A Keiji Inafune napustio Capcom??? (http://wii.ign.com/articles/113/1131182p1.html) Šta se dođavola događa???
OK; za ljude moje generacije ovo će biti neodoljivo:
http://retrospec.sgn.net/index.php (http://retrospec.sgn.net/index.php)
Gomila rimejkova starih (Spectrum, ali i drugih) igara napravljenih za Windows i potpuno besplatnih... Neki ljudi stvarno imaju mnogo slobodnog vremena. :lol: :lol:
evo ga, veći šonja od sakamotoa:
QuoteMartin Hollis, creator of N64 classic GoldenEye 007, had to stop playing PS3-exclusive Flower because he found the experience too emotional.
Hollis, founder of Cambridge developer Zoonami, tried to play thatgamecompany's experimental downloadable title but had to put the controller down after experiencing an "upwelling".
"One of the interesting things about Flower was I couldn't play it because it was so emotionally provoking," Hollis told Eurogamer at the Nottingham GameCity festival last week.
"I couldn't play it properly because as soon as I controlled it I felt an upwelling and I had to put it down.
"That's an achievement."
Hollis was chatting to Eurogamer about the infamous games as art debate. Hollis argued that games are art if they leave a lasting impression on the player.
"Another example is Shadow of the Colossus, which I haven't played, because I've seen enough about it to know I wouldn't enjoy the feeling of killing those beasts," Hollis said.
"And yet still it's a part of me now, that game, even though I've made a considered decision not to play it.
"Again, an interesting achievement."
In the 2009 PSN game Flower players assume control of a gust of wind that blows petals around various lush 3D environments.
Hollis struggled to explain his feelings towards the game.
"There's something so magical that I'm not going to be able to explain that," he offered. "Getting analytical, I like the idea of holism and all of nature and humanity being a part of one whole.
"I don't see myself as a tree-hugging hippy, but nevertheless in another life I could have been.
"There's something very moving to me and the way the petals came together to be you, you suddenly leapt to the conclusion that that was you. That was unique and that was very moving."
Hollis, who has worked in the videogame industry for over 19 years, was head of software at famed UK studio Rare.
He was the director and producer of the critically acclaimed GoldenEye 007 and Perfect Dark, although he left Rare before Perfect Dark was released to work as a consultant on the Nintendo GameCube.
His last game was 2009 WiiWare title Bonsai Barber.
Da, Hollis je baš dojka. I to mala. Ali Flower jeste jedno posebno iskustvo, tu nema zbora.
ni pogovora!
BTW, upravo igram Call of Duty Black Ops na Xbox 360ici... Dojavit ću utiske docnije.
Call of Duty: Black Ops je... kao da uđete u poslastičarnicu i umesto da naručite kolače, zalepite usta pravo na slavinu iz koje izlazi šlag i krenete da točite bez prestanka dok vam tajlandska prostitutka maže vrh penisa kokainom i oblizuje ga. Dakle, nezdravo, perverzno ali svakako povremeno i to treba uraditi...
U drugim novostima, oh, BioWare, uvek si znao da nas nasmeješ:
EA botches Dragon Age Ultimate Edition (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-01-ea-botches-dragon-age-ultimate-edition)
QuoteEuropean copies of Dragon Age: Ultimate Edition for the PlayStation 3 were shipped with the wrong content, developer BioWare has admitted.
Although the Return to Ostagar DLC is listed in menus, when you try to boot it up you'll be treated to other content instead. That's not quite what we'd describe as 'Ultimate'.
Worry not - publisher EA has got its customer support team on the job. If you're one of those affected drop them a line and they'll be able to manually add the Ostagar campaign to your EA account.
Nego, pomenuh da je Inafune napustio Kapkom, evo prevedenog intervjua sa njime koji je prilično interesantan:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=411847 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=411847)
Trejarh dakle isporučio. Kotik je, narafski, i u nogiranju IWarda bio u pravu, a siguran sam da i Inafune podržava tu odluku, lepo čovek kaže da ne valja kad zaposleni izdrži do penzije. :lol:
Ni Japan nije ono što je bio, to je očigledno.
Glede Trejarha, meni su njihove CoD igre uvek bile korektne ama za nijansu jeftinije od Infiniti Vordovih, dakle, malo očiglednije skriptovane, sa arenama koje su (još) linearnije i neslobodnije od IW-ovih itd. Black Ops mi posle dve odigrane misije daje isti vajb, dakle, sve je kao da igraš Medal of Honor: Allied Assault sa nabudženijom grafikom, juriš kroz impresivno dizajnirani hodnik ogromnom brzinom i pucaš u modele koji jedva da se mogu prepoznati kao ljudski pre nego što padnu pokošeni kuršumima. Spektakl je u prvom planu, sve ostalo u drugom. Prva misija je atentat na Kastra na Kubi gde tri američka specijalca bukvalno upadaju u njegovu rezidenciju, ubijaju desetine ljudi i posle se eksfiltriraju putem obližnjeg aerodroma dok unaokolo sve leti u zrak. Druga je još luđa jer je u pitanju bekstvo iz sovjetskog radnog logora. Pri kraju ove misije, ruski disident koji je i isplanirao celo bekstvo uspeva da obije sobu u kojoj stoji oružje i kaže igraču da uzme "onaj tamo minigan". Kada i priđeš pomenutom miniganu, igra kaže "hold X to take Death Machine". Činjenica da su ovo oružje označili kao Death Machine sugeriše kako se ostatak misije odvija. Bukvalno ideš dvorištem i kosiš ispred sebe ljude, kamione, balkone... Sve vreme igra insistira da ne treba da staješ i razmišljaš jer bi se tada videlo da nema ama baš nikakve slobode, nikakve mogućnosti da nešto sam odlučiš... Ali to je CoD... Tačno znamo šta da očekujemo i tačno to i dobijamo.
Koga interesuje detaljan account pada Realtime Worlds, ima na eurogameru, iz konjevih usta:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-01-the-fall-of-realtime-worlds-article (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-01-the-fall-of-realtime-worlds-article)
A ovo je prva igra zbog koje sam ozbiljno zažalio neimanje iPhonea/ iPod Toucha:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-02-game-dev-story-review (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-02-game-dev-story-review)
deluje ljupko. piše u komentarima da je to port pet godina stare pc igre... koja je na japanskom. takođe postoji i sikvel.
http://kairosoft.net/pc/gamedev.html (http://kairosoft.net/pc/gamedev.html)
http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html (http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html)
evo piktorijal-vodiča (http://www.niahak.org/quick-guide-game-dev-story-pc/)
Endrju Plotkin - Markus Person tekstualnih avantura interaktivne fikcije (http://www.rockpapershotgun.com/2010/11/02/if-author-raises-10000-in-one-day/) xflowy
Bogami, respektabilno. Sad stvarno mora da pljune u šake.
Inače, juče je pred američkim vrhovnim sudom Švarcenegerova advokatska trupa pokušala da (po dvanaesti put) njegov ukaz o kriminilizaciji prodaje nasilnih video igara djeci pretvori u zakon. Dilema je u sledećem: videoigre imaju dobrovojni rejting sistem koji nije u vezi sa legislativom, baš kao i filmovi ili stripovi i, baš kao i kod filmova ili stripova, nije prekršaj zakona da se maloletniku proda igra koja ima rejting iznad njegove uzrasne granice. Ovaj potez kalifornijske administracije je kontroverzna jer pretpostavlja da su igre štetnije od filmova ili literature i pokušava da radikalnije umeša državu u vaspitanje dece nego što čini u slučajevima filma ili literature.
Naravno, ne treba posebno pojašnjavati da ja mislim da je to neljudski. Steerpike ovde daje svoje mišljenje (http://tap-repeatedly.com/2010/11/01/supremely-unconfident/) (koje je, prirodno, prilično liberalno), a evo i prilike da pročitate suprotno mišljenje Roba Faheyja (http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-22-a-challenge-to-freedom-opinion)).
Nedavno se pojavio transkript priče pred sudom i... urnebesan je. Steerpike ga je linkovao na TR-u, ali evo linka i ovde:
http://www.supremecourt.gov/oral_arguments/argument_transcripts/08-1448.pdf (http://www.supremecourt.gov/oral_arguments/argument_transcripts/08-1448.pdf)
Čojs kvouts:
QuoteJUSTICE SCALIA: What's a deviant — a deviant, violent video game? As opposed to what? A normal violent video game?
MR. MORAZZINI: Yes, Your Honor. Deviant would be departing from established norms.
JUSTICE SCALIA: There are established norms of violence?
MR. MORAZZINI: Well, I think if we look back -?
JUSTICE SCALIA: Some of the Grimm's fairy tales are quite grim, to tell you the truth.
MR. MORAZZINI: Agreed, Your Honor. But the level of violence -?
JUSTICE SCALIA: Are they okay? Are yougoing to ban them, too?
MR. MORAZZINI: Not at all, Your Honor.
JUSTICE GINSBURG: What's the difference? mean, if you are supposing a category of violent materials dangerous to children, then how do you cut it off at video games? What about films? What about comic books? Grimm's fairy tales?
Why are video games special? Or does your principle extend to all deviant, violent material in whatever form?
MR. MORAZZINI: No, Your Honor. That's why I believe California incorporated the three prongs of the Miller standard. So it's not just deviant violence. It's not just patently offensive violence. It's violence that meets all three of the terms set forth in -?
CHIEF JUSTICE ROBERTS: I think that misses Justice Ginsburg's question, which is: Why just video games? Why not movies, for example, as well?
Ne znam koliko je ovo neočekivano, ali evo:
EA Inks Five-Year Deal with Facebook (http://pc.ign.com/articles/113/1131570p1.html)
QuoteElectronic Arts today announced it has signed a five-year deal with Facebook to create a "simplified, more accessible experience" for gamers on the popular social network.
The deal also makes Facebook Credits the exclusive payment method for EA games on Facebook platform.
"We are pleased to enter into this long-term partnership with EA to make it easier for people to purchase virtual goods across some of the most popular games on Facebook," said Dan Rose, vice president of partnerships and platform marketing at Facebook.
"Playfish has a great reputation for building high-quality games on Facebook, and we look forward to working even more closely with them and the larger team at EA."
EA has been one of the most active publishers on Facebook the last year. In November, EA acquired notable Facebook games developers PlayFish for $300 million.
Last month, EA made another move by picking up Angry Birds publisher Chillingo.
kotaku ima još hajlajtsa (http://kotaku.com/5679655/highlights-of-todays-big-supreme-court-video-game-case) (bold je radi Mehmetovog plezira) :)
QuoteJustice Kagan to California's Morazzini: You think Mortal Kombat is prohibited by this statute?
Morazzini: I believe it's a candidate, Your Honor, but I haven't played the game and been exposed to it sufficiently to judge for myself.
Kagan: It's a candidate, meaning, yes, a reasonable jury could find that Mortal Kombat, which is an iconic game, which I am sure half of the clerks who work for us spend considerable amounts of time in their adolescence playing.
Scalia: I don't know what she's talk about.
Morazzini: Justice Kagan, by candidate, I meant that the video game industry should look at it, should take a long look at it. But I don't know off the top of my head. I'm willing to state right here in open court that the video game Postal II, yes, would be covered by this act. I'm willing to guess that games we describe in our brief such as MadWorld would be covered by the act. I think the video game industry —
Sotomayor: Would a video game that portrayed a Vulcan as opposed to a human being, being maimed and tortured, would that be covered by the act?
Morazzini: No, it wouldn't, Your Honor, because the act is only directed towards the range of options that are able to be inflicted on a human being.
Sotomayor: So if the video producer says this is not a human being, it's an android computer simulated person, then all they have to do is put a little artificial feature on the creature and they could sell the video game?
Morazzini: Under the act, yes, because California's concern, I think this is one of the reasons that sex and violence are so similar, these are base physical acts we are talking about, Justice Sotomayor. So limiting, narrowing our law here in California, there in California to violence — violent depictions against human beings.
Sotomayor: So what happens when the character gets maimed, head chopped off and immediately after it happens they spring back to life and they continue their battle. Is that covered by your act? Because they haven't been maimed and killed forever. Just temporarily.
Morazzini: I would think so. The intent of the law is to limit minors' access to those games.
Pročito sam ja celo, taj deo sa MK je bio posebno sladak. Ima i ono kako kaže da se porota ne može naterati ni na šta, što je najbolja stvar u vezi s njom... i najgora stvar u vezi s njom.
I oni svi primaju plate za to sranje...
ali na momente dobro šmirglaju švarcijeve talibane. valjda će ovo uticati makar da se u medijima dodatno smanji prag tolerancije na demagoške ispade pa da potrošači-igrači čvršće uhvate mršaviji kraj batine. hteo sam da dodam i kako bi bilo lepo da za koju godinicu vidimo kazne za traćenje sudskog vremena, obmanjivanje javnosti i da bitna posledica bude osipanje glasačkog tela scaremongera ali to je već put za krejzitaun...
Ne treba preterivati, pogotovo što su dobro preslišali i Mister Smita koji je na "našoj" strani. U suštini prilično sam pozitivno iznenađen kako su sudije američkog vrhovnog suda prodorne i no bullshit orijentisane. Plus, Mortal Kombat. Rispekt.
Quote from: Meho Krljic on 03-11-2010, 16:36:09
U suštini prilično sam pozitivno iznenađen kako su sudije američkog vrhovnog suda prodorne i no bullshit orijentisane.
Da. I ovo nije prvi put da sticem jasan utisak da je zaista tesko pozdati jedan od devet Gazda a da nemas ozbiljne kolicine zdravog razuma i hladne dojajnosti. Skoro da vraca veru u njihov sistem.
Jos da je toliko tesko da manijak dospe na predsednicko mesto. :lol:
Jel ima jos neki jak forum ko Warez-BB, za dowload igara ?
Nema, a i ne treba ti, mislim, WBB je zaista najbolji i na njemu imaš (skoro) sve što uopšte postoji.
U pravu si, zaboravio sam da u search ukljucim opciju "text and title", jer ima onih topika sa po 600 igara i slicno. xcheers
Nego, bre, nakalemio sam jedno 30-ak igara koje sam propustio za ovih 5-6 godina, i sve shljaka perfektno, jedino mi je malo slika iz nepoznatih razloga otisla ulevo za jedno 15%, mislim nije neka frka, al me cudi jer je desktop skroz OK, samo kad pustim igru malo mi krajcuje levu stranu, ima neko ideju ?
A da instaliraš nove drajvere za grafičku?
Heh, izgleda da je taj neki rad, evo sad sam probo da instaliram American McGee's Grimm (Volume 1-3) i javlja mi error i upucuje me na AMD sajt po nesto il' nekoga, e sad jebemliga sta, moracu to da prostudiram.
Te Grimm igre su smeće, nemoj da gubiš vreme s njima.
grim fandango je jedini grim kog treba igrati :)
Pa i Grim Grimoire je odlična igra, ali Ameriken MekDži naprosto nije dizajner igara, on je dizajner nivoa koji pokušava da dizajnira igre. I ne ide mu. Nije napravio ni jednu dobru igru u karijeri, uključujući Alisu. Grimm igre su rađene po principu epizodne produkcije, dakle, ista tehnologija, sličan dizajn samo drugačija naracija, ali to je tako sirotinjski naštancovano da se, iskreno, ne isplati da potrošiš vreme na instaliranje.
U pravu si, pa ono je bre neka platforma, neko cimanje, meni se svidelo sto su price radjene po bajkama, jebiga volim te decije tripove, a nisam pogledo na wikiju koji je zonfa. :x
Isto tako sam jurio igre sa Pajom Patkom, Renom i Stimpijem i slicno, al sam naso samo neke smesne kartinge xrofl
Bese dobar svojevremeno onaj Bugs Bunny - Lost in Time, odigro sam ga pocetkom iljaditih, a sad kad sam ga skino ima samo verzija u nekoj maloj reyoluciji, malo prozorce fazon, uzas :(
Da... taj Bugs Bunny je mogao da se igra bez instalacije ali je zbog toga možda malo deficitan u drugim oblastima...
Totalni off topic, ali razumite, u pitanju je profesionalna deformacija: ne postoji ime Endrju, to je oduvek bila krajnje umobolna transkripcija, i koga god da ju je prvi smislio treba juriti s kaktusom; dakle, Endru. Drugo, McGee je Mekgi, ne Mekdži.
Whaaat? Ne gledajte me tako. :oops:
Ma bre kad je TOPIK nek je OFF :
Sve mi vise smeta ovo ulevljenje, jer kod nekih igara ne mogu da vidim prvo slovo kad ide neki tekst, pa reko da pitam, imam graficku ATI Radeon HD 4550 512MB DDR3, dal ja smem tu sad da budzim te neke nove drajvere sa neta, i ako smem sa koje adrese najbolje da ih skidam, jer nemam pojma o tome ?
Dobro, MekGi.
A sad ovo za drajvere:
Verovatno ti čak i ne treba novi set drajvera već treba nešto da podseiš u kontrol panelu same kartice. Pošto ja ATI uspešno izbegavam još od 2003. ne bih ti umeo reći gde i šta je to, ali potraži, naći ćeš. Inače, moje zlatno pravilo je da u računar NIKADA ne stavljam ATI karticu dok postoji nVidia. Hardver je solidan ali drajveri su KRŠ. Bar su bili pre sedam godina i nisam voljan da eksperimentišem.
Ali, drajvere skini odavde:
http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx (http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx)
Quote from: Meho Krljic on 05-11-2010, 13:30:08
Inače, moje zlatno pravilo je da u računar NIKADA ne stavljam ATI karticu dok postoji nVidia.
Aj' i ja da potpisem nesto :)
moj safirni radeon 4850 je najbolje parče hardvera koje sam ikada ugradio, tako da su Sinovljevi problemi samo izuzetak koji potvrđuje pravilo.
Meho, taj tutorijal na sajtu je za Windows 7, tako da ne mogu da pronadjem to mesto odakle treba da deinstaliram drajvere, jer zna neko kako to ide na XP-u, samo mi treba lokacija, jer control panel za 7-icu ima mnogo vise opcija nego ovaj za XP, pa ne mogu da nadjem Programs and features ?
HM??? Ja sam odabrao XP kad sam pravio pretragu... Evo ti ođe:
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon_xp-32.aspx (http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon_xp-32.aspx)
Nisi me skapiro, skino sam ja drajvere, video tutorijal na prvoj stranici je problem, on je pravljen za 7-cu, tako da ne znam kako da deinstaliram stare drajvere, gde se to nalazi na kompu ?
Zar to taj instaler ne radi sam??? Jebemliga, nVidia ne zahteva takve vratolomije, tako da... Idi u kontrol panel, pa u njemu odaberi Display, pa idi u properties, pa u settings, pa u advanced, pa u adapter. Tu opet klikni na propertis i odaberi drajver pa je jedno od dugmadi da ih deinstaliraš. Ali, ljubi te čika Meho, OBAVEZNO napravi restore point u system restoreu pre nego što počneš da brljaš. Ja sam jednom tako deinstalirao ATI Radeon drajvere da instaliram nove i sve se završilo formatiranjem harddiska i reinstalacijom sistema.
Ma da bre, gledo ja video tutorijal i kaze prvo mora da se ovo deinstalira pa onda instalacija novog, jebiga, poslusacu te, pomislio sam na to al nisam znao kako...
Neka ti je Alah u pomoći.
Auh, kakvih ludaka ima:
Robbers Nab Over 100 Copies of Black Ops (http://pc.ign.com/articles/113/1132872p1.html)
QuoteThe Baltimore Sun reports two men armed with handguns stole four cases of Activision's Call of Duty: Black Ops video game, cash, and gaming systems from a GameStop store at the Bel Air shopping center in Harford County, Md. late Saturday night.
The robbers made off with more than 100 copies of Black Ops, which is set to go on sale this Tuesday. The local sheriff's office is asking residents to contact them if they come across early copies of the game.
Call of Duty: Black Ops goes on sale November 9 for Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, and DS.
Hmda...
Video Game Industry Deja Vu (http://www.gamespy.com/articles/113/1132730p1.html)
QuoteRespawn entertainment, named after a thing their games don't do well.
ou jea! :!:
jedino ovo dovođenje u vezu psihonauta i brutal ledženda ne štima makar bilo i po finansijskoj liniji. taman da overim detspenk i vidim koji mankijevac je napravio goru igru (gilbertov klikfest deluje lošije ali džek blek bi trebalo da prevagne).
Nije valjda Džek Blek i u Costume Adventureu??? Pa od tog čoveka ne može da se pobegne!!!11
Quote from: Meho Krljic on 08-11-2010, 15:00:00
Nije valjda Džek Blek i u Costume Questu??? Pa od tog čoveka ne može da se pobegne!!!11
izgleda da nije, nadam se ni duhom. inače, dve vesti od pre par dana:
somebody set up us the bomb (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-05-nintendo-sees-quirky-future-for-ds)
i zar je ovo najbliže što PC mоže da priđe demonovim dušama?
The Cursed Crusade Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=PLg0_ahK2DU#ws)
jeste da je atlus izdavač, kros-platformni naslov, ali onda se pomene ass creed kao drugi element i ode sve u peršun.
U nedostatku duša demona na PC-ju, uvek možete da igrate King's Field igre putem Playstation emulacije. Ipak su to pravili isti ljudi.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi51.tinypic.com%2F2i09b0z.jpg&hash=2beb4af297a570c29475cbc53cf6b1442d4f474c)
Draga je. Neće da piratuje igru iako bi njoj sve unapred bilo oprošteno.
Inače, iako je Blek Ops dobio solidne (mada ne i razvratno visoke) ocene od kritike, sada kad je igra u PC verziji puštena u divljinu, ispostavlja se da ima OZBILJNIH problema sa performansom. Mislio sam prvo da je problem u mom kompjuteru (iako sam uredno instalirao novi DirectX koji je došo uz igru) sa seckanjima i kreševima ali sad na warez forumima, ali i na stim forumu vidim da je ovo raširen problem. Treyarch sigurno rade na peču dok ja ovo kucam, ali ipak, votdfak???
Edit: problem je izgleda u memory leaku (igra zauzima preko pola gigabajta mog RAMa a nije ni učitala mapu), a na stim forumu vele da Trejarh zbilja radi na peču. Alaha mu, pa na kakvim su to kompjuterima testirali ovaj softver???
vrlo je čopi i slagiš. pride, odigrao sam kubu i gulag i nagledao sam se neprijatelja koji tonu u beton a i njihovog palog oružja koje nastavlja da rešeta. obe lokacije su mega strog koridor u kome se ređaju set pisovi i utisak je gotovo da se više trči i drži F kroz eksplozije nego što ima da se prazni kalašnjikov i pune redenici, ali to je već fičr a ne bag. omanuo sam na samom početku bekstva jer gledajući kako tip diže kamen nisam kapirao da igra od mene traži da pritiskom na dugme aminujem smrskavanje čuvarevog potiljka. nekako sam mislio da može i to sama.
Pazi, ja ne mogu ni da uđem u misiju, obično mi krešuje na učitavanju. A već u meniju mi secka tako što po pet sekundi ne mogu da dam nikakav input mišem ili tastaturom... Hel on rt.
Hahah, Nintendo je firma koja pravi sjajne igre i sve to, ali pojedine njihove poslovne prakse su... sumnjive. Na primer, sada pokušavaju da trejdmarkuju frazu "It's on like Donkey Kong" (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-10-nintendo-goes-ape-for-trademarks). Koju je još Ice Cube snimio i emitovao u svet pre osamnaest godina... Stvarno preteruju :)
Lepo je videti da kubanska vlada daje besplatnu reklamu Activisionu. Napadoše Black Ops da je neljudska, sociopatska igra koja počinje atentatom na Fidela. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-10-cuba-attacks-sociopathic-black-ops) Pa zar nisu tu misiju odigrali do kraja i videli da je pravi Fidel živ i zdrav a da je ubijen samo dvojnik koji je polno opštio sa nekom kurveštijom? Mislim, hepiend i pobeda komuniszma nad imerijalizmom!!!
Evo još dokaza da surova disciplina u odgajanju dece daje sjajne rezultate. Shinji Mikami u intervjuu za 1UP prepričava kako ga je otac redovno voštio od batina kao dijete (na dnevnoj osnovi) i kako ga je jedno veče kad nije uradio domaći, izbacio iz kreveta, isterao na ulicu, seo u kola a onda ga jurio kolima da ga zgazi po kraju. (http://www.1up.com/news/shinji-mikami-discusses-resident-evil) Mislim da nikada više neću gledati robote u Vanquishu ili zombije u Biohazardu istim očima.
tuko ga je kišobranom, to je bar jasno. i meni black ops meni blokira input dok nekako ne isklikćem misiju ali ne krešuje. pitanje je da li je ta dama koju je lažni fidel uzeo za badi šild znala da je on dvojnik? naginjem ka teoriji da je ona bila asasinka spremna da izrešeta specijalce nakon što se opuste posle "fidelovog" smaknuća što bi opet značilo da je u toj igri on bio pion... ili veći fanatik od nje. toliko slojeva. :? a realno, kenedi je bio u većoj opasnosti i to usred pentagona.
pitam se kada će u nintendu saznati za nerdcore i nintendocore...
Call Of Duty : Black Ops je u prvih 24 sata prodan u više od 5,6 milijuna kopija, te Activisionu i ekipi donio zaradu od više od 360 milijuna američkih dolara.
Dobro, to je nekako bilo za očekivati Ono što nije bilo za očekivati je da će, evo, treći dan posle launcha, problem sa memory leakom na PCju ostati neadresiran...
Uzgred, pitanje za one koji bi mogli da znaju:
Jutros sam dobio impuls da kupim Minecraft, mada ne znam zašto jer ne verujem da ću ikada imati dovoljno vremena da mu posvetim, ali jedina mogućnost je PayPal koji u Srbiji još uvek ne fercera. Ima li neko da me posavetuje kako da registrujem PP nalog na drugu državu a da to ipak nekako šljaka uz moju karticu ili neki drugi način da pazarim MC?
Koga zanima, nek zna da upravo skidam Assassin's Creed Brotherhood za Xbox 360.
Da napomenem samo da pomenuti Assassin's Creed Brotherhood traži da apdejtujete dešbord i da, ako to učinite a imate benq drajv u konzoli (kao ja), možete da se oprostite od igranja piratskih igara, tako da:
http://www.xboxmb.com/forum/39-jtag-tutorials/6181-convert-xbox-360-iso-files-games-demand-format-**jtag**.html
Quote from: Meho Krljic on 12-11-2010, 11:43:13
Uzgred, pitanje za one koji bi mogli da znaju:
Jutros sam dobio impuls da kupim Minecraft, mada ne znam zašto jer ne verujem da ću ikada imati dovoljno vremena da mu posvetim, ali jedina mogućnost je PayPal koji u Srbiji još uvek ne fercera. Ima li neko da me posavetuje kako da registrujem PP nalog na drugu državu a da to ipak nekako šljaka uz moju karticu ili neki drugi način da pazarim MC?
da ti ga giftuje neko iz inozemstva?
Da, moraću na kraju tako.
Uzgred, Steerpike je uvek drag za čitanje, ali dva poslednja teksta su mu izvrsna:
Emergent-cy (http://tap-repeatedly.com/2010/11/12/emergent-cy)
The Indignant Bat (http://tap-repeatedly.com/2010/11/11/the-indignant-bat)
Čak i kad se ne slažem sa onim što Jahtzi priča, uvek mi je smešan do bola, a u slučaju ove dve igre, ispisao/ ispričao je isto što i ja, samo mnogo duhovitije:
Enslaved (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/2409-Enslaved-Odyssey-to-the-West)
Castlevania: Lords of Shadow (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/2251-Castlevania-Lords-of-Shadow)
Ako vam nije dosta seksa u videoigrama, gejmspaj ima novi članak o... bizarnim istorijskim momentma. (http://www.gamespy.com/articles/113/1134156p1.html)
Jebote, ovaj Deni Bilson je toliko razuman čovek da, čak i kad priča o tako ogavnim stvarima kao što je stimulacija da ljudi kupuju nove a ne korišćene igre kroz nekakve onlajn prodavnice u igrama, to zvuči prihvatljivo. Mislim, pravo je uživanje čitati intervju sa ovako visokim egzekjutivom u nekoj velikoj izdavačkoj kompaniji (Bilson je Executive Vice President of Core Games u firmi THQ) a da to ne zvuči kao povraćanje koje obično dobijamo od likova iz Activision, EA, SOny ili MS... Plus čovek zaista zvuči kao igrač, ne kao odelo koje prodaje igre.
http://pc.ign.com/articles/113/1134138p1.html (http://pc.ign.com/articles/113/1134138p1.html)
Na primer ovo za Kinect:
QuoteWhen I first saw Kinect a couple years ago, I had this big brainstorm for a game that cost $30-$40 million dollars. And, you got to ask yourself, do you want to sit back with your controller on your couch, or stand up like you're walking through the environment? I don't know how good that is for a core experience that you're playing for 40 hours. I think there's some issues there. I'm not going to be the first guy to do it. I'm not going to be the first guy to throw down $30-$40 million on a core game for those platforms.
I'm a core gamer, I play games all the time, and I don't want to do it. I personally don't want to do it. I have to believe other core gamers do want to do that and I have to be convinced because I can't even convince myself. I want to kick back on my couch for hours immersed in that environment.
All that physical stuff is tiring. The driving games are a drag. Your arms hurt. I think that family-fun stuff is great. I got a Kinect yesterday and I think with my kids it'll be fun. I'm not a big movement game guy, I'm a core game guy and I'm glad I get to run the division of what I Iove.
Argh. Marky mark me je sekirao i kad je igrao Maxa Paynea, a sad će izgleda igrati i Nathana Drakea u Uncharted ekranizaciji. (http://movies.ign.com/articles/113/1134031p1.html) No da se malo zasladi ljuta rana, šuška se da bi pored njega igrali i Joe Pesci i Robert De Niro. Ako se ovo zaista desi, biće to svakako najvisokoprofilniji game-to-movie film do sad.
Cutter najzad može da se oproba u dizajniranju-sa-suvozačkog sedišta. GSC Gameworld poziva igrače da predlože svoje ideje za kvestove u S.T.A.L.K.E.R. 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-12-design-your-own-s-t-a-l-k-e-r-2-quest)
Vi diehard Starcraft fanovi možda i znate za ovo, ali evo, ko ne zna, ima na JuTjubu kanala gde možete gledati nebrojene mečeve u SCII sa komentatorima koji se protežu od zabavnih do vrlo analitičnih. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-13-the-men-who-stare-at-protoss-article)
Na GoGu je konačno u prodaji i Baldur's Gate 2 sa ekspanzijama za deset dolara. Pa ako je nemate, to vam je po mišljenju mnogih najbolji kompjuterski RPG evr.
Jeste li spremni? Stiže ultimativni ovogodišnji RPG koji počinje sa New a ne nastavlja se sa Vegas - ne, u pitanju je Newcomer, koji dolazi sa gotovo trista sati gejmpleja u PRVOM prelasku, zauzima MNOGO kaseta i nešto manje ali i dalje MNOGO disketa i u koga je uloženo dvadeset (20, XX) godina rada. Za vaš C64. (http://www.protovision-online.de/games/newcomer.htm)
Baš sam juče otresao prašinu sa C64 emulatora za DS, pred polazak na put. :lol: :lol:
Ali, kakvi su ovo ludaci...
APB se vraća? I biće Free-to Play??? Huh??? (http://pc.ign.com/articles/113/1134786p1.html)
Surovo nas tizuju sa ovim trejlerima za Marvel vs. Capcom. Sad su otkrili She-Hulk. I to dizajniranu onako kako je radi Greg Land... Eh...
Marvel vs Capcom 3: She Hulk Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=SRKEyTHit1s#ws)
Čak i ako prezirete Halo, Ras MekLaflin je napisao izuzetno zabavan istorijat. (http://retro.ign.com/articles/821/821618p1.html)
^^Ghosts 'n Goblins bekgraund <3
Dobra je Ši-Hulk, još da je Arthur ispao iz oklopa i trejler bi bio još seksiji.
Da, i ja sam se pitao da li će biti nekih momenta ogoljavanja Arturove... er... duše.
U Deus Exu nije bilo neophodno da se ubija, Black Ops ide korak dalje: ne mora ni da se puca!
CoDBlOps Cuba mission WITHOUT SHOOTING A GUN (http://www.youtube.com/watch?v=RULv6HbgEjY#ws)
A još tvrde da su ove igre nasilne...
Nego, skinuo li si Epik Mikija? Ja za par sati letim u inozemstvo...
Inače, za zainteresovane, pojavio se NFS Hot Pursuit za PC sa krekom na uobičajenim mestima.
^^Na drugom je 1.5 gigabajtnom hotfajl delu, biće dok se vrneš. Sinoć bili samo neki serveri što traže kapču.
I jutros isto. Samo Hotfajl i Fajlsrv... A ja tvrdoglavo ne kupujem Hotfajl nalog... Dobro, meni je Wii beyond repair, izgleda, tako da ću svejedno morati da kupim novi. Za vikend, ako stignem.
Jebiga ako je umro, bar ćeš sad imati crni kao sva kul škvadra. Meni je hotfajl super otkako je cryptload u stanju da sam unese njegovu kapču. Sa fajlservom još ratuje.
Mora da pređem na taj cryptload :( :( :(
Nego, da dojavim da je Witcher 2 dobio zvanični datum izlaska: 17. Maj 2011. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-16-the-witcher-2-assassins-of-kings-dated)
Heh.
Male gamers less likely to take drugs (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-16-male-gamers-less-likely-to-take-drugs)
QuoteMale teens who play videogames are less likely to smoke or take up drugs, and do better at school than their non-gaming classmates, according to new research.
However, the same can not be said of girl gamers – apparently they're more likely to get into fights or bring a weapon to school.
itd.
Gaikai je ušao u open Beta Fazu. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-17-gaikai-com-quietly-launched)
David Perry priča vrlo optimističke priče na svom blogu (http://www.dperry.com/archives/news/dp_blog/gaikai_open_bet/).
A ovde se može videti kako neko igra Mass Effect 2 preko Gaikakija pa još na Linux sistemu. Sad... nije da sam ja neki fan Gaikaija (mada je mnogo bolji dil od OnLivea) ali interesantno je da ovo ipak nekako funkcioniše, no, frejmrejt je značajno ispod prihvatljive granice, zar ne?
Mass Effect 2 under linux with GAIKAI ( streaming game ) (http://www.youtube.com/watch?v=mQJZsztC2kA#ws)
Mislim da je ovo sledeća knjiga koju ću naručiti sa Amazona. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-16-rewriting-history-interview)
Frejmrejt sux. ok, dokazali su da ovo kako-tako funkcioniše, sad im samo treba planina para za infrastrukturu, pa da brdo igrača zanemari svoje konzole i njihovu superiornu umreženost, a nije da imaju kapital kao onlive... pojavljivaće se ovo s vremena na vreme, možda nešto kasnije i zaživi ako bude moglo iole pristojno da se igra a da ne sediš na data centru.
Quote from: Meho Krljic on 17-11-2010, 12:20:21
Nego, da dojavim da je Witcher 2 dobio zvanični datum izlaska: 17. Maj 2011. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-16-the-witcher-2-assassins-of-kings-dated)
Lepo, baš lepo.
Quote from: cutter on 17-11-2010, 13:13:07
Frejmrejt sux. ok, dokazali su da ovo kako-tako funkcioniše, sad im samo treba planina para za infrastrukturu, pa da brdo igrača zanemari svoje konzole i njihovu superiornu umreženost, a nije da imaju kapital kao onlive... pojavljivaće se ovo s vremena na vreme, možda nešto kasnije i zaživi ako bude moglo iole pristojno da se igra a da ne sediš na data centru.
Da.... Perry je makar razuman i shvata da ovo generalno nije nešto što će u prvo vreme da privuče hardest core igrače koji se prže na kvalitet slike, frejmrejt itd. Ali sa vremenom, tko zna...
Jebote, skidam ovaj novi NFS sa piratebay-a, i kolko vidim trebace mi jedno nedelju dana jer je download otprilike 30 kb/ps, aj ako ima neko bolji torrent nek dadne.
Izlazak Portala 2 je pomeren za dva meseca, na 18. April, pto samo po sebi i nije neka vest, Valve uvek kasni sa svime što pravi, ali pres riliz im je super:
QuoteValve has pushed back Portal 2 again.
The game has been delayed an additional two months and will now ship during the week of April 18, 2011.
"This two month slip not only marks the shortest delay in Valve's proud tradition of delays, it represents the approaching convergence of Valve Time and Real Time," the developer said in a statement.
"Though this convergence spells doom for humanity, it will not affect the new Portal 2 release date."
Portal 2 was originally supposed to ship this holiday, but it was pushed back to early next year.
Rokstarov L.A. Noire u prvjuu izgleda zanimljivo. Pogotovo ovaj detalj (http://xbox360.ign.com/articles/113/1135354p1.html):
QuoteEach desk you serve on has a set of specific cases (all based on real cases from the '40s) that must be solved in order for you to earn a promotion. Okay, so I hope you are sitting (do you read IGN standing up?), because this might come as a bit of a shock. At its core, if you really boil it down to its essence, L.A. Noire is an old-school adventure game. That's right, Rockstar made a throwback to classic PC adventure gaming. Of course, use of some cool new technology completely revolutionizes many of the old concepts of an adventure game and make for something fresh, new and full of possibility.
Investigations start with a visit to the crime scene. Here is where the adventure-game roots really show. You can search the scene, pick up objects that might be of interest, scribble clues into your notebook and try to piece together the events that led to the crime. Often you'll find evidence laid out for you at the scene when you arrive from officers who arrived earlier, and you can pick these up and examine them in detail to find clues.
You'll have the chance to search other areas during your investigation, and the objects of interest there can be less obvious. When in the "search" mode, the music changes and will continue to play until you have found everything of interest at the scene. You don't have to find it all, but the more evidence you collect, the easier it will be to narrow your suspect list. There are some assists here, including subtle piano chimes when you near a clue and easier difficulties that have your partners more or less holding your hand.
Mada svi ističu ovo:
QuoteThe real beauty of L.A. Noire comes next, when you start talking to witnesses and suspects. L.A. Noire uses some amazing new motion-scanning technology. I won't overload you with the details and process -- because all that really matters are the results. Every face in the game is the actual actor. There are no touch-ups, no animations added. If you talk to a woman with bruises on her face, then she had to have makeup applied before the shoot. The faces are so real, and they are all actors (more than 300 all told), that it can be a bit distracting to see familiar faces that can't quite be placed.
Rockstar has captured every shift of the actor's eye, the furrowing of a brow, the slight downturn of a mouth. What you see is exactly what you would if watching an episode of a police drama. These are actors, conveying the reliability (or lack thereof) in the smallest facial gestures, with their posture, and the inflection of their voices. And that's important, because in L.A. Noire, it's up to you to watch and judge the people you speak with to determine if they're telling the truth, hiding something, or flat-out lying.
Pogledao sam trejler i jeste, face deluju manje blentavo, čak ne deluju blentavo uopšte - pokreti usana i vilice konačno korespondiraju kako treba a našli su i propisno izboranog šefa da pokaže čari zgužvanog lica. Govor tela je sledeći na listi, jer sada možda još više upadnu u oči zgurene lutke ukočenih gestikulacija. Bar u ovim krupnim planovima, nemam bitnih zamerki na Rokstarove in-gejm modele (a i piše da je in-gejm futidž, doduše jasno skriptovana animacija)...
Pustimo to za trenutak. Razgovarajmo umesto toga o tome kako bih sad, da mi je dostupan, rado oženio Johna Walkera. Pa taj čovek je divan. Mislim, bio je divan i do sada, ali se sa Myst retrospektivom na Eurogameru vinuo u orbitu rezervisanu za svece. Divno je da je jedan propisan PC igrač (plus PC gejming novinar) konačno naglas rekao ono što treba reći: Myst je (bio) kuga na tijelu (PC) igranja. Hvala Alahu za Doom koji ga je netom slijedio (dva meseca kasnije) i spasao ljudsku rasu.
Evo teksta:
Džon Voker je malo nervozan. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-20-retrospective-myst-article?page=1)
(Razume se, sad ću da kliknem na komentare i vidim kako PC ziloti razapinju Vokera, ali lepo je da je taj čovek postao Martir za pravu stvar)
Nisam igrao nijedan Myst, ali u pravu je. Mora biti.
Quote
Half-assed
21/11/10 @ 15:13
#42
0
Login or Register to rate!
You buried this comment
Comment below viewing threshold
Show
Best selling slide show of all time.
Nisu tako loši komentari. :D
Teško je odoleti i ne citirati Walkerovu nadahnutu rejdž-prozu:
QuoteGood grief, I hate stinking Myst. And I hate anyone who likes it. I hate you, and your ghastly taste. If this was good enough – if this was what you wanted from gaming – then I hope the litany of miserable clone games that destroyed the joy of adventuring has made you very happy. Every time I receive a game to review that requires me to read its entire plot from a digital pile of horribly written "books", I turn and look at you with such piteous contempt that your mothers want to disown you.
Seriously, this is the game that made it okay for developers to think, "Nah, screw telling a story, let's just make the player pick it all up from our handwriting-font-printed virtual novels. It'll be much easier to excuse a collection of meaningless, unconnected puzzles if there's a book about flying cats or something. And a diary. No, wait, 18 diaries. 18 diaries filled with pages and pages of our purplest prose, in which one paragraph of information somewhat relates to a puzzle 15 locations away. That's narrative."
Here's a choice moment from one of Myst's 'books': "Climbing the ladder led to their village which is about 10 metres above the water and can only be reached by rope ladders that stretch from the lower paths to the village level approximately half way up the grand trees."
Ma, svi znaju da je Dzon toliko cuddly da se nikom gacice nece uvrnuti u pundju, da se tako odrazim.
Ali jest lepo videti okorelog avanturistu kao prosipa pravicni gnjev po Mystu.
Doduse, ko zna sta bih ja mislio o doticnom da sam devedeset trece bio PC gejmer. Imajuci u vidu situaciju kod nas, verovatno to da cu moci da je igram za ne manje od pet godina. :(
Razlog više da ne kupujete od Good Old Gamesa (http://www.rockpapershotgun.com/2010/11/23/cd-projekt-to-pursue-fines-for-torrenting/)
Razlog "više"? Pa to je jedini razlog. I mada ne podržavam fajnovanje torentaša, ja i sam odbijam da šerujem GoG igre kad su već bili toliko ljubazni da ih prodaju bez DRMa.
Bio je i onaj detalj sa gašenjem sajta, pa rekoh, nije greh opljunuti po marketing gerilcima. :) Na fajnovanje gledam kao na konačnu posledicu, problem je što se do takve naplate dolazi najmljenjem torrent sneaking companiesa. Da su umesto saradnje sa kriminalcima platili Aydrianu sa Warez-bba da im pokaže kako se bandluje igra sa svim ekspanzijama, naprednim teksturama, modovima i glatko prelazi između prvog i drugog dela (recimo Baldura) u jednom .exe fajlu možda bi nešto i naučili.
Jeste, Aydrian to radi i bolje od GoG-a ali ima tu kopirajt pitanja koja treba razrešiti (a kojima se Aydrian iz očiglednih razloga nije bavio).
No, kad smo već kod toga, ima iznenađujuće malo GoG-related igara na warez sajtovima.
Da, nego... bijes!
In other news,
Elder Scrolls 5 neće predstavljati značajan tehnički pomak u odnosu na Oblivion? Gamebryo i dalje jaše? (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works)
QuoteHoward wouldn't be drawn on many details about the game, but said the technology was derived from the engine that powered Fallout 3, albeit with significant modifications.
"Fallout 3 technically does a lot more than Oblivion. The new stuff is an even bigger jump from that," he said.
"I can say it is on the existing platforms, which we're really happy with. You almost feel like you have a new console when you see the game."
I to u trenutku kad firma koja je pravila Gamebryo odlazi pod led? A ID Tech 5 je u kući??? Pa to.. pa to nema smisla!!!
Ima li boljeg izgovora da ponovo repriziramo gledanje sva tri Back to the Future od činjenice da uskoro stiže prva u epizodnom serijalu igara koje trilogiju nastavljaju, a sve u izvedbi dosta pouzdanog Telltale Games? Nema!! Plus, naravno, Lloyd Bridges sinhronizuje doktora Brauna a Bob gejl sarađuje na skriptu. Zvuči primamljivo. (http://pc.ign.com/articles/113/1136346p1.html)
Nije Axlu zbog para (mada Activisionu je uvek slatko uzeti) nego da zaštiti nejač od koordiniranog napada od strane Activisiona i Slasha!!! (http://pc.ign.com/articles/113/1136469p1.html)
Ja nisam neki fan trkačkih igara, ali videti kako IGNov rivju dugoočekivanog Gran Turismo 5 (http://ps3.ign.com/articles/113/1136103p1.html) zaključuje
QuoteGran Turismo 5 is a 10/10 simulator wrapped up in a 5/10 game
je pomalo bolno. Dobro, dao mu je 8.5 kao konačnu ocenu ali jasno je da je to na ime minulog rada i grafike...
Na Steamu su u toku surovi popusti. Oba Deus Exa za deset evra, na primer... Živ sam se pojeo što ih već imam. Ima i da se priorderuje Super Meat Boy sa 30 posto popusta. Pa Alfa Protokol za sedam i po evra i Prototype za deset. A sve ih imam :cry:
Oba DExa su 5 evra :) Znam da ste ga kritikovali, ali vredi li Alpha p i tih para? isto pitanja i za Bordelands i Prototype...
Borderlands i Prototype svakako vrede. Alpha Protocol je slomljena igra od koje su i developeri praktično digli ruke, tek nedavno je izašao nekakav patch (http://forums.obsidian.net/index.php?s=868452933a1abe8a25757821f346c11e&showtopic=56514).
Tako nekako. Ja sam AP kupio za 60 evra tako da... tih para svakako nije vredan. Nije baš ni ovih, da budemo realni... Prototype sam takođe kupio za ful prajs prošle godine, a Borderlands sam pre svega mesec i kusur kupio GOTY verziju na Steamu (sa svim DLCovima) za 50 ili 60 evra i za ove pare obe igre su manje više must buy...
tnx xjap
IGNov rivju Epik Mikija ehouje naše primedbe Spektorovom sočinjeniju: (http://wii.ign.com/articles/113/1136760p1.html)
QuoteWhat's most troubling about Epic Mickey is how much the game gets right only to be undone by fundamental failures that threaten to damage much of its remarkable accomplishments. These critical flaws are exposed in two key areas: control and camera. It's very likely you will die needlessly in this game because of these glitches. As level design becomes more complicated and requires more precise control, these flaws start to stack up, making for some very, very frustrating sequences. Truly, the game's greatest challenges come from negotiating its flaws, not any difficulty posed by enemies.
Ta dva tehnička nedostatka su oprostiva, vredelo bi se i potuljeno teturati kroz svet kada bi isti imao šta da ponudi, ma kakve frustracije da čekaju između dve tačke. Neinventivnost je ono što povlači ovaj Spektorov izlet, eno na Eurogameru piše da igra počne kako-tako da šljaka posle 4-5 sati, ali i to zvuči tunjavo. Sve kao da je tu reda radi... evo ti boja pa razređuj, eno ti platforma pa skoči.
Evo Whiteheadovog pančlajna sa Jurogejmera:
QuoteA game with the breezy aesthetic and technical polish of Super Mario Galaxy, starring Mickey, Donald, Goofy and friends would do more to rekindle our affection for the mouse than this admirable but flawed attempt at forced reinvention.
Pa... da. ja sve vreme dok igram Epik Mikija ne mogu a da ne pomislim kako Kingdom Hearts igre zapravo imaju zdraviji tretman Diznijevog folklora od ove igre.
Uzgred, na Steamu još nekih šesnaest sati druge neke igre na popustima. Audiosurf je svega 2.5 evra, Indie paket (u kome su odlični And Yet it Moves, Gish i Reccetear i još par igara) je četiri i po. Arkam Azajlm je 10.2, Defense Grid je 2.25, a ja sam kupio i Deathspank za osam i 70 centi.
I naravno dele po pet igara dnevno tridesetorici srećnika koji sastave svoju listu želja. Ja nemam prava ni na kakvu sreću (http://www.youtube.com/watch?v=YeJ3o8RHHxs#) ali možda će drugima ova informacija koristiti.
Sledećih dvadesetak sati na Steamu je Left 4 Dead svega 3 i po evra, a Supreme Commander 2 pet. Na moj eveliko iznenađenje, Activision se uključio, pa je Modern Warfare nekih 12 i po evra. Sva tri King's Bounty su u platinum packu 7 i po i to je BEST VALUE koji mogu da zamislim (ja sam na ove igre spucao skoro pedeset evra). Lara Kroft je sedam i po.
E, kad pomenu King's Bounty, sad upravo skidam, na tvoju davnašnju preporuku, jer ne znam šta da igram :)
Damn you, Mehmete, opet si mi izbio pare iz dzepa :)
(kao da i ja to ne bi video) :roll:
Služimo narodu. Da znaš koliko sam tek sebi izbio para. Kupio sam i neke indi pakete sa igrama koje već imam jer mi se isplatilo da platim igre u njima koje nemam...
King's Bounty kompletno tri igre za sedam i po evra me BOLI koliko je dobar dil...
Ovaj Mehmet je bas jedna dusa od coveka, da nije njega nikad ne bih saznao za ove akcije.
Ostalo mi je par evara na kartici, pa sam pazario upravo L4D. Ko velim greota je da nastavim kroz zivot a da nisam ni igrao, ama ni video, nijedan L4D. A po ceni od tri pljeskavice je zaista sramota ne kupiti.
Druga je stvar to sto samo si zabranio ikakvo ozbiljno igranje dok ne privedem ovaj meshter kraju, pa ce i ovo popricekati. :(
Novogodišnji praznici su idealan period za ovo. Ja sam na Stimu Babajela, pa baci rikvest.
Do sutra uveče su nove igre na popustu na Stimu. Ako do sada niste imali Orange Box, sada je samo 5.75 Evra. To je PET igara za te pare, sva tri dela Half-Life 2, Team Fortress 2 i Portal. Can't Beat THAT price.
Tu su i Street Fighter IV (10 evra i 20 centi) (mada ga ja neću kupiti, ne samo da sam već kupio Xbox 360 i PS3 verziju nego je i ovde za onlajn potreban GFWL, a preko toga se ipak ne može preći. Ipak - 120 FPS sa onakvom grafikom nije mala stvar), kao i poslednji Splinter Cell za 20 evra, što ipak nije malo, ali se meni igra mnogo dopala (uprkos tome što je na ovom forumu oštro kritikovana za napuštanje SC duha). World of Goo je svega 2,25 evra i kriminal je ne uzeti ga. Bit Trip Beat je 3,99 a tu je i Mount and Blade PLUS Warband za samo 7,50 (to su promenili u poslednjih pola sata, do malopre je bio samo Wartband za te pare, stvarno divni ljudi). Vredi para. I The Ball je devet evra a ta igra deluje baš zanimljivo (skinuo sam pirat pre par nedelja, ali nisam ga isprobao, no mislim da je interesantna jer je neka vrsta Portala za ljude sa jeftinijim ulaznicama).
Evo da se vidi da su ovi iz CD Projekta ipak fini svet. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-26-drm-treats-gamers-like-criminals)
Pošto se ovde povremeno čuju izjave "nisam čuo za X-com" iako se radi o jednoj od najboljih PC igara ikad, evo intervjua sa čovekom koji ju je napravio (kao i Laser Squad, uostalom):
http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-28-the-story-of-x-com-interview (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-28-the-story-of-x-com-interview)
Kome je baš dramatično dosadno na poslu (meni na primer, pišem izveštaj koji sutra mora da bude gotov a ne da mi se), može da ode na sajt na kome su primeri smešnih pitanja koja Xbox Live članovi postavljaju moderatorima, na ime toga što su bili benovani sa lajva ili što su im oduzeti Gamerscore poeni (koje su uglavnom zaradili hakujući igre). To društvo izobilja je... urnebesno:
http://whywasibanned.com/ (http://whywasibanned.com/)
Primer:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi53.tinypic.com%2F2jawzmo.png&hash=b83ef8b5816104c914e8371a20bc3a11de842017)
Tokom ovih 24 sata, na Stimu između ostalog Dirt 2 za samo 5 evra, KOTOR za 2.25, NMoneky Island 2 SE za 2.5, Beat Hazzard za 1.75, Metro 2033 za 7.5!!
Aaaa, moram moram moram uzeti kotor....Idem sutra maksuz uplatiti malo para na karticu! :| Hvala Meho! xcheers
Pohitaj, jer ti popust ističe negde oko sedam uveče ili nešto ranije.
Hmm, nece stici, ovima po bankama obicno treba dan da proknjize...
@Perin - proveri, ako ne stizes uzecu ti kao gift, uzvratices :)
Ja sinoć storentovah GOG verzije igara Planescape Torment i Beyond Good and Evil, klasike koje bih voleo da sam odigrao, ali je pitanje hoću li ih stvarno igrati pored toliko novih igara koje čekaju na mene. Priznajem, savest me peče zbog piratizovanja slavnih, a tako jeftinih igara, ali planiram da platim kasnije ako me igre stvarno budu zainteresovale. Generalno, ne bih ni uzimao u obzir da ih igram da se ne selim u novi stan gde očekujem da će proći bar mesec dana dok ne dobijem internet, što će reći bye-bye online igranje na duže vreme.
мехо, алаха ти, дедер објасни мени неуком, да ли кад купујем са стеам-а могу узети само цд кључ или морам да скидам целу игру?
Kada kupuješ preko Steama moraš da downloaduješ celu igru. Ali ako si igru kupio na disku, a ona se da integrisati u Stim, kasnije je launchuješ iz steama i ne treba ti disk u treju.
Cutter će igru Mirror's Edge braniti do poslednjeg daha, ali evo šta o njoj kaže sam njen izdavač: (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-29-ea-mirrors-edge-fell-short)
Quote"First-person parkour across buildings is fun, but to be blunt, Mirror's Edge's' execution fell short."
"What I learned from Mirror's Edge is that you have to execute, you have to spend more time on a game to ensure it's polished, and you need to have the depth and persistence of an online game," he explained.
"There were issues with the learning curve, the difficulty, the narrative, and then there was no multiplayer either."
"The key learning from us was that if you're going to be bold with that kind of concept, you need to take it as far as it can go in development."
Okrutne reči. Pogotovo što ovoj igri svakako nije bio problem nedostatak multiplejera ili perzistentnosti nego izluđujuće neintuitivna orijentacija u enterijerima i povremeno obavezne instance borbe koja je bila... loša.
Salmana Ruždija nisu ućutkali na vreme i sada od njega stižu ovakve svinjarije: (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-29-rushdie-nintendo-can-liberate-iran)
Quote"I often think that the best way to liberate Iran is just to drop Nintendo consoles from the air. And Big Macs."
Misli, ne da nije u pravu, u pravu je, ali... ako je alternativa islamskoj teokratiji Apple i McDonnald's onda teokratija deluje sve privlačnije.
Doduše, nije pomenuo Mekintoš iako je nesumnjivo ukusniji od big meka a njegovo bacanje s velike visine deluje zamamno.
Sad, nije mnogo bitno šta glavonja koji nije učestvovao u razvoju Mirror's Edgea o toj igri ima retrospektivno da kaže (mada je znakovito za drugi deo koji bi trebalo kad-tad da se pojavi). Ne mislim da se odsustvo multiplejera osetilo iako sam pomišljao kako bi se to moglo izvesti. Deathmatch varijante nikako, iz nastavka bi poželjno bilo izbaciti upotrebu bilo kakvog oružja sem eventualno udaraca iz zaleta (dobro, kad bi bilo moddinga mogli bi da izbacimo reč "nikako" iz upotrebe. A tek da je alata za kreiranje mapa!). Uglavnom mi pada na pamet neka vrsta lobija u kome se mogu naći takmičari voljni za utrku na nekoj od deonica-staza, eventualno sa mogućnošću izguravanja u ponor (ne deluje kao dobra ideja). Budući da se rekordi postignuti na time trial stazama mogu poslati online, određena interakcija postoji, a pretpostavljam da bi onda zamerka bila što je singl plejer trčanje samotna rabota, čak i kada se paralelno uključi sopstvena silueta koja oponaša pokrete koji su doveli do ličnog rekorda.
Znam da ti je ME signposting vazda trn u oku, i mogu se setiti dve situacije takođe u enterijerima gde mi nije odmah bilo jasno šta treba da uradim, no mislim da je igra generalno vrlo dobro ukazivala igraču gde da krene, kroz farbanje ključnih tačaka u crveno i nisam primetio mnogo kritika na račun toga. S tim da su zatvoreni prostori, pogotovo oni sa cevima znali biti traljavo odrađeni. Postoji problem koji je nemoguće izbeći - ako lepota MEdgea leži u fluidnosti, vezivanju parkur elemenata pri prelaženju urbanih površina (a leži) onda je uslov da se to zadovoljstvo valjano oseti poznavanje topografije nivoa. Ergo, prvo prelaženje je nesporno inferiorno iskustvo u odnosu na kasnija; sreća je što repetitivnost ne smeta i što je moguće odabrati omiljena poglavlja bez trpljenja cele kampanje.
Meni je ME omiljena trkačka igra i definitivno ima nečeg u prisustvu drugog igrača...
Mirror's Edge *Jack Knife chase XFX 9800GTX+ (HD) (http://www.youtube.com/watch?v=hJMmOM9nItM#)
...čak i kad je kartica sranje. :)
Ja sam ukazivao mostly na enterijere kao problem Miror's Edgea.
No pustimo sad to. Imam drugi razlog za bijes. Uredno sam preorederovao Super Meat Boy od Steama, ne bih li dobio i headcrab bonus. Igra je danas trebalo da izađe. Steam je čak i vodi kao "out now" ali VRAGA. Nema je na listi igara za instalaciju. Nema je UOPŠTE iako je do pre izvesnog vremena bila na mojoj listi, ali s tim da moram da dočekam da bude available. Sad je nema uopšte, kao da je nisam ni kupio. :cry: :cry: :cry: :cry:
Malo mi je lakše što po Steam forumima vidim da nisam sam u ovom problemu. :( :(
Eh... sad su mi vratili Super Meat Boy na listu i piše Coming Soon... :cry: :cry: :cry: A radovao sam mu se.
Na drugom topiku se vidi da je moja epopeja sa SMB imala sretan kraj.
Isto se ne može reći za filmsku adaptaciju Uncharteda. Prvo smo dobili potvrdu da će Mark Wahlberg igrati Nathana Drakea što je verovatno jedino lošije rešenje od onoga kada je Mark Wahlberg igrao Maxa Paynea i tu ni Robert De Niro i Joe Pesci u ostalim ulogama neće mnogo da pomognu. Sada smo saznali i da scenarista/ režiser David O. Russell ima svoje ideje o filmu da u priču uvede i Nathanovu proširenu porodicu koja se sva bavi lovom na blago itd. (http://movies.ign.com/articles/113/1137651p1.html) Mislim, nije ovo u načelu najgora ideja ikada, ali... zašto?
Ehhh... dakle, igra kojoj je OSNOVNI element prepoznatljivosti i šarma izuzetno detaljna (neki bi rekli skoro fotorealistična) grafika dobija promotivni tie in u vidu... romana?? (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-01-crysis-2-novel-in-the-works)
QuoteA novel based on Crysis 2 is in the works, to be released alongside the game next year.
Titled Crysis: Legion, it'll be published by Random House off-shoot Del Rey Books and will embellish the events of Crytek's forthcoming FPS sequel.
"Terrifying armored alien invaders stalk the streets of New York, while a nightmare plague strikes down its human population with brutal speed," reads developer Crytek's synopsis.
"Just to survive in this inferno will require technology and armor beyond anything any modern soldier has ever seen. One man will inherit that means to survive. His mission: shake off death, carry the fight to the aliens and drive them back."
Crysis: Legion is being authored by Peter Watts. Apparently his previous novels Starfish, Maelstrom and Behemoth "are all universally acknowledged as some of the best hard sci-fi of the last 20 years."
You'll be able to find out if his writing matches the PR embroidery when the book is published in March 2011.
The game on which it is based is due on PC, PlayStation 3 and Xbox 360 on 25th March 2011. Why not have a look at the trailer below for a recap.
treba to sve spojiti. drejkova porodica odlazi na letovanje u ostrvski raj (yeonpeong recimo) i ubrzo otkriva da se u prelepom zelenilu vodi rat između američkih baja u nanoodelima i predatora. njih bi bilo korisno ubaciti zbog uštede u budžetu jer se zbog ekstenzivne upotrebe cloakinga sa obe strane većina borbi neće ni morati prikazati što ostavlja dosta vremena za lov na blago.
Heh... ne znam da li, posle Skrobonjinog odlaska na ovom forumu iko igra WoW, ali evo:
http://www.cracked.com/article_18907_the-5-hardest-most-pointless-world-warcraft-achievements.html (http://www.cracked.com/article_18907_the-5-hardest-most-pointless-world-warcraft-achievements.html)
Nikad nisam bio fan MMORPG-ova. WoW sam malo pržio, nabio lika do 40lvl-a, i odustao. Previše jednolično, priča nikakva. Ali, SW: ToR će biti verovatno prvi MMO za koji ću dati pare.
Evo, dok se po Europi narod smrzava i davi u snijegu, u Americi prave od istoga skulpture sa likovima iz igara:
http://www.gamerevolution.com/manifesto/walking-in-a-pixel-wonderland-3347 (http://www.gamerevolution.com/manifesto/walking-in-a-pixel-wonderland-3347)
pojavio se tron evolution na internetu, pa sam ga ubacio u torrent.
you tube gameplay looks fun, a i prvi nastavak pamtim kao dobru razbibrigu.
Reci kakav je kad malo odigraš, ja se još mislim hoću li ga downloadati...
fora je što se igra od prvog first-person-shooter nastavka sada pretvorila u third-person akciju sa RPG elementima
Ja sam ga skinuo pre nedelju dana za Xbox 360. Smeće je, ali sa solidnim produkcionim kvalitetima. Misim, ja na ovo ne bih trošio vreme, niti Internet, ali ako ste BAŠ BAŠ BAŠ fan Trona onda...
a šta kažeš na spiderman - shattered dimensions?
Sigurno ne pratiš moj blog :lol:
http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/19/gubljenje-nevinosti-dvadesetosma-tura/ (http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/19/gubljenje-nevinosti-dvadesetosma-tura/)
QuoteA Activision je već nadaleko čuven po ceđenju svake kapi životnog soka iz svake svoje igračke franšize dok na kraju ne ostane samo prazna, beživotna ljuštura koju nam se po malo gadi da dodirnemo. Guitar Hero i Call of Duty serijali svojevremeno su u svakom punokrvnom muškarcu proizvodili duševne erekcije uzbuđenja a danas, 376 verzija kasnije, jedva da uspevamo da prikupimo interesovanja da nam se malčice naboraju mošnice. Ne da su poslednje iteracije ovih serijala lošije od prethodnih, ali zasićenje je, rođaci, zasićenje.
Sa Spider-man igrama je situacija ista sem što Spider-man igre, ni kada su bile najbolje (stručnjaci su podeljeni po ovom pitanju, većina smatra Spider-man 2 najboljim nastavkom zahvaljujući propisnom open world dizajnu i kompleksnoj mehanici webswinginga, ali sam ja skloniji njegovom nastavku Ultimate Spider-man koji je samo malo uprostio swinging ali je neizmerno unapredio bosfajtove) nisu bile baš naročito sjajne. Osnovni set Spajdermenovih pokreta osmišljen je još u devedesetima, a tokom poslednjih deset godina Activision nas je zasipao stalno novim igrama koje su imale sve manje svežih ideja. Mislim, da ne bude zabune, ako neko toga nije svestan (neka se stidi i neka malo prelista DJ Meho šou), ja sam teški fan Spajdermena. Mislim, dok ovo kucam iza mene visi Spajdermen figura, u ormanu su mi Spajdermen majice, a spavam u Spajdermen posteljini, ali za poslednjih nekoliko igara nisam imao živaca da ih odigram do kraja. Spider-man 3 je bio grozan, Web of Shadows neoriginalan do agonije, a Friend or Foe tragikomičan. Da li je imalo ikakvog povoda da se nadam da će Spider-man: Shattered Dimensions biti bolji?
Davljenik se i za slamku hvata, pa sam tako i ja sebe hrabrio da nakon što je Treyarch skinut sa ove franšize, novi tim, kanadski Beenox, može stvari da učini samo boljim. Sigurno smoreni od kuluka na hiljaditim nastavcima tuđih igara (Guitar Hero: Smash Hits) i debilnim filmskim tie inovima (Bee Movie, Monsters vs. Aliens), rezonovao sam ja, Kanađani će sad da upru iz sve snage i pokažu šta znaju. Spajdermen u ljudima inspiriše ono najbolje, dođavola, ta to znam po sebi.
Eh, da... U svakom slučaju Beenoxu nije moglo biti lako kada su morali ovu igru da prave u prisustvu još jednog proverbijalnog slona u sobi: prošlogodišnji Batman: Arkham Asylum je bio sjajna igra ali je sigurno napravio dar-mar u salama za sastanke izdavača videoigara. Zašto naše superherojske igre nisu ovakve, sigurno su svi pitali jedni druge? ,,Zato što slabo plaćate timove malog kapaciteta da rade u kratkim vremenskim rokovima na idejama otetim od drugih slabo plaćenih timova malih kapaciteta", bio bi ispravan odgovor, ali jasno je da njega niko ne bi saslušao do kraja. U Activisionu su očigledno pokušali da problem razreše time što će Beenoxu naložiti da kradu od najboljih, pa je tako Shattered Dimensions igra koja se iz sve snage upire da liči na Arkham Asylum i u tome urnebesno propada.
No, ako ništa drugo, ovo jeste nešto bolja igra od poslednjih nekoliko pokušaja iz Spajdermen franšize, makar utoliko što su ovde bosfajtovi ponovo dosta složeni i ambiciozno dizajnirani. Nažalost, drugi važan element Spajdermen igara, webswingovanje po otvorenom ambijentu je morao da padne kao žrtva nešto drugačijeg, skriptovanijeg dizajna. Ako ste, kao ponekad ja, stare Spajdermen igre voljeli da pokrenete samo da biste swingovali iznad grada, sa vetrom u kosi, bacajući se niz betonske kanjone Menhetna, jureći uz lica staklenih fasada, puštajući da vas zemlja skoro dotakne pre nego što opet poljubite azurno lice neba, menjajući momente sulude brzine za momente skoro potpune nepokretnosti na vrhu luka koji je opisalo klatno vaše mreže, e, pa tome se ovde nećete poradovati. Webswingovanje je u Shattered Dimensions strogo utilitarno i služi da stignete od tačke A do tačke B u linearnim, neretko skučenim ambijentima. Što je na kraju i dobro jer su Beenox mehaniku swingovanja uprostili i učinili je prilično neelegantnom, pa je zipping (ironično – prepisan iz Arkham Asylum) najsigurniji način navigacije kad god je dostupan. U normalnom swingovanju mi se neretko dešavalo da Spajdermen naprosto nema za šta da zakači svoju mrežu pa sam se smrtonosnih padova u ambise morao spasavati u poslednjim trenucima za to predviđenim potezom (takođe ukradenim od Betmena).
Arkham Asylum je poharan i za druge elemente mehanike što je tužno. Spajdermen je lik sa sasvim dovoljno sopstvenih moći i sposobnosti i žalosno je videti kako mu Madame Web na početku igre ničim izazvano daje nove moći e ne bi li još više ličio na Betmena iz igre konkurentske kompanije. Buš lig, što bi rekli Amerikanci.
Ako ništa drugo (ponavljam se opasno), igra bar pokušava da bude donekle raznovrsna u svom pomalo skučenom ambijentu. Shattered Dimensions je pre svega brawler pa onda malčice sakupljačka i platformska igra. Nema ovde istraživačko-avanturističkog elementa koji je krasio Arkham Asylum jer bi to ipak zahtevalo mnogo više dizajnerskog vremena (i, možda, talentovaniji tim, al da ne grešim dušu) pa se Spajdi ovde uglavnom valja probijati kroz odrede čauša koje na njega pujda trenutni boss, ne bi li do njega stigao, odradio jedan bosfajt, onda ga ponovo jurio, odradio drugi, da bi se trećim sve rešilo. Načelno, ovo je okej predlog pod uslovom da je borba dobra. Ovde taj uslov nije sasvim ispunjen. Konkretno, sami bosfajtovi su okej, ali je borba sa njihovim izmećarima dramatično repetitivna i, avaj sasvim podseća na prethodne Spajdermen igre. Vizuelno lepi Spajdijevi komboi ne pomažu mnogo kada se sve svodi na prilično nezanimljivo izvođenje neinspirativnog posla sa beskrajno malo taktike ili veštine potrebne za optimalni rezultat. Kad u bosfajtovima najednom postane bitno da se misli, taktizira, kombinuje napad sa odbranom i varkama tijelom, ovo je značajno osveženje. Ama treba ih dočekati. Monotoniju po malo razbija traženje skrivenih simbola pauka (čija je skrivenost pomalo upitna s obzirom da je Spajdi od Betmena pozajmio rentgenski vid) i beskonačna procesija apgrejda koji se dadu otključati sakupljanjem iskustvenih poena. Igra ima i tu prednost da se igrač naizmenično igra kao četiri različita Spajdermena iz četiri Marvelova univerzuma. Amazing Spider-man je onaj uobičajeni kanonski junoša. Ultimate Spider-man ima u ovoj verziji mogućnost da se transformiše u Venoma što mu garantuje veću snagu i brzinu. Spider-man 2099 je u tuči još zajebaniji jer može da uspori vreme, a Spider-man Noir je, pak najslabiji od svih i njegove su misije šunjalačkog tipa, opet na tragu Betmenovih silent predator momenata.
Ovo poslednje svakako je imalo potencijala, na kraju krajeva, agilni, gipki junak što može da puzi po plafonu je takoreći stvoren za stealth igranje i više od decenije unazad se nadam igri koja će ovo eksploatisati na pravi način, ali ovo nije ta igra. Noir nivoi su skarabudženi i ne manje monotoni od ostalih.
Igri se u uspehe mogu pripisati i dijalozi i gluma. Dok je sam zaplet... er... malo je reći imbecilan (Arkham Asylum je za ovo Džejms Džojs) i verovatno je bio osmišljen kao deo dizajn-dokumenta igre a ne od strane scenariste, sami dijalozi, a pogotovo Spajdijeve upadice delo su Dana Slotta, aktuelnog člana webheads tima u Marvelu i vrlo su solidni. Takođe, lepa, šarena cel shaded grafika znači da je igra više nego ugodna za oko ali kako i ovde, kao i u Betmenu vreme uglavnom provodite u modu rentgenskog vida, tako je i njen učinak pomalo umanjen. I dalje čekamo definitivnu Spajdermen igru.
Najlepši hakovi za Kinect (za sada):
http://xbox360.ign.com/articles/113/1137920p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/113/1137920p1.html)
Ovo je nešto za Cuttera
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-03-valve-launches-team-fortress-2-open-beta (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-03-valve-launches-team-fortress-2-open-beta)
Dakle, valve je lončovao Pablik Betu za Tim Fortres 2 iako je ta igra već godinama na tržištu u svojoj finalnoj formi. Finalnoj? Pa, da li baš, s obzirom da je do sada pretrpela više od apdejta. Koliko shvatam, cilj ove pablik bete i jeste da se testiraju nove ideje za apdejte a da se ne uvode u komercijalnu verziju igre kako je ne bi polomile. Carevi.
Nisam u toku da li je na ovom topiku bilo pomena video igre Amnesia - The Dark Descent. Ukoliko jeste: izvinjavam se.
Veliki sam ljubitelj survajval horor zanra. Resident Evil, Silent Hill, prvaci ovog zanra, nisu me toliko uplasili kao Amnesia. S obzirom da ne volim igre iz prvog lica ja sam prosto odusevljen. Atmosferom; naslucenim strahom.
Predlozio bih igranje u potpunom mraku :)
^^dobro me podseti da ponovo pokušam da downloadujem, i evo konačno im serveri nisu zagušeni što mi daje dobar povod da nakon dužeg vremena vidim šta ima novo. ali bilo je i pre rizika da polome igru, pre svega kada su intenzivno ubacivana melee oružja i tokom rata između soldiera i demomana, tokom koga su postepeno dodavana nova oružja koja su opasno nasrtala na balans plus na kraju poseban poklon za pobedničku klasu. uz žrtve koje su se brojale stotinama tisuća, posledica toga bila je najezda škotskih čamuga koje u nameri da skinu pokoju glavu zamašnim porodičnim mačem protrčavaju kroz masivni rocket spam druge strane koji je tradicionalno odneo prevagu a soulja je ratujući dobio i ovaj neljudski pijuk. (http://tf2wiki.net/wiki/Equalizer) tako da se nadam luđačkijem disbalansu i ozbiljnim frustracijama.
PS
ipak je najlepši momenat bio kada su mekintoš juzeri dobili tf2 i za dobrodošlicu bili ubačeni na pc servere. divno je kada igraš sa medikom i gledaš zapaljenog lika sa prepoznatljivim ipod slušalicama u ušima kako te doziva.
Quote from: Miljan Markovic on 06-12-2010, 14:10:51
Nisam u toku da li je na ovom topiku bilo pomena video igre Amnesia - The Dark Descent. Ukoliko jeste: izvinjavam se.
Veliki sam ljubitelj survajval horor zanra. Resident Evil, Silent Hill, prvaci ovog zanra, nisu me toliko uplasili kao Amnesia. S obzirom da ne volim igre iz prvog lica ja sam prosto odusevljen. Atmosferom; naslucenim strahom.
Predlozio bih igranje u potpunom mraku :)
Pominjali smo je na onom drugom topiku: "Šta igramo". Dobra je Amnezija, barem je u domenu atmosfere i "filinga" izvrsna. Sam gejm dizajn varira. Ali pošto autori igre ionako najviše polažu na "značenje" a manje na gejmplej i priču (mislim da sam u blog postu koji se bavio i Amnezijom (http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/19/gubljenje-nevinosti-dvadesetosma-tura/) linkovao blog post jednog od autora koji se time bavi), to je OK:
Quote from: cutter on 06-12-2010, 14:20:09
tako da se nadam luđačkijem disbalansu i ozbiljnim frustracijama.
Da, ali sve u bezbednom beta okruženju, tako da će end juzeri dobiti izbalansiran i nefrustrirajući apdejt. Everybody wins!!!
Quote from: cutter on 06-12-2010, 14:20:09ipak je najlepši momenat bio kada su mekintoš juzeri dobili tf2 i za dobrodošlicu bili ubačeni na pc servere. divno je kada igraš sa medikom i gledaš zapaljenog lika sa prepoznatljivim ipod slušalicama u ušima kako te doziva.
Doziva te a ti mu se smiješ u lice... Ah, Apple juzeri, koliko samo volimo da ih mrzimo. (Doduše, ja imam iPod, tako da delimično mrzim i samog sebe) (Ali baš pošteno mrzim).
Ooooh!!!
Oddworld igre u jednom paketu uskoro na Steamu, UKLJUČUJUĆI one koje nikad nisu izašle za PC!!! (http://pc.ign.com/articles/113/1138740p1.html)
Tomb Raider franšiza je pred ributom. Baš... lepo. (http://pc.ign.com/articles/113/1138629p1.html)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2Frlkxdx.jpg&hash=5848b8412f9a2c26c6541509e7422650c439c750)
Još detalja o Tomb Raider ributu. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-07-the-new-lara-croft-is-how-old)
QuoteThe brand new Lara Croft will only be 21 years-old and, each time you make a mistake, you'll graphically see her demise: a boulder pinning her leg before another rumbles down and crushes her face, for instance, or a man brutally stabbing her chest before he stoops over to close her eyes.
The new Tomb Raider also ditches auto-lock aiming, according to NeoGAF's detail-pillage of the Game Informer piece. Crystal Dynamics says the new shooting system will compete with any other game out there - Uncharted obviously being the benchmark. To that end, the new Tomb Raider will employ a hefty dose of performance capture, and this will extend to the various other humans on the island.
There's a waft of the open-world about the new Tomb Raider, as base camps become places for you to combine and perhaps create new items. There are new areas where you can develop Lara's skills using an upgrade system. Our heroine won't begin as a hardened survivor, but over time she'll scavenge new gear and with it new abilities that will make accessible more of the island to her.
Base camps also serve as destinations to fast travel around the map from, which suggests there may be some to-and-froing. Crystal Dynamics promises a seamless, load-free world.
Oh, and you'll be required to keep your food and water reserves up, too.
The Tomb Raider reboot was unveiled yesterday. The story follows "a frightened young" Lara as she's shipwrecked on an island, alone. And this is no Isle of Wight - sounds like there'll be trouble ahead.
There are scans of the Game Informer piece out there - we can only find these.
There's still no word on exact platforms, but PS3 and Xbox 360 are a safe bet
S jučerašnjim danom, Valve je na servisu Steam pokrenuo nagradnu igru Treasure Hunt. Nagradna igra traje do 20. prosinca.
O čemu se radi?
Valve svaki drugi dan ponudi par igara po sniženim cijenama, i izvršavanjem određenog objectivea (achievementa) dobivate jedan bod. Za jedan izvešeni objective u danu dobivate mogućnost osvojiti pet igara s vaše wish liste.
Ako u zadanom periodu izvršite deset objectivesa, te se u Steam ulogirate 20. prosinca, ulazite u veliko izvlačenje gdje će tri sretnika dobiti stotinu igara.
Prvi dan je lako ući u izvlačenje, jer je potrebno samo na Steamu postaviti sliku profila.
http://store.steampowered.com/treasurehunt (http://store.steampowered.com/treasurehunt)
Gejb, marketinški genije. Nateraće ljude da ekšli igraju ono što kupe.
Podržavam ribut Tomb Raidera i dopada mi se ovaj konjastiji zaokret u Larinoj facijalnoj ekspresiji koja je ionako odvajkada bila naj ne-ekspresivnija. Nešto mi se čini da na najavljene torture porn sekvence po zaginuću dosta utiče DLC za Heavy Rain (Taxidermist). Ono što bi moglo da zasere igru ili je u boljem slučaju pretvori u iskustvo više nalik Enchartedu (ne daj Bože Enslavedu) jeste ograničavanje sposobnosti koje možda neće uticati na istraživački deo (šta fali Metroidu, jelte) ali na mehanički bi mogao itekako, nećemo valjda Laru od Persije. Crystal Dinamics sad zapravo ributuje sopstveni ribut koga su se poduhvatili kada im je TR prvi put dopao šaka. Ali neka.
Ja sam, u okviru treasure hunta zapravo kupio jutros jednu igru ali samo zato što je bila 1 evro... nešto mi se čini da neću kupovati i ostale koje nemam samo da bih učestvovao u nagradnoj igri.
Što se Larinog Torture Pr0na tiče, ja sam zainteresovan za taj hintovani polu open world... Ali videćemo... Smrdi mi po Enchartedu i Unslavedu ali hajde da ne mračim...
Heh... Warren Spector brani kameru u Epik Mikiju od razgnevljenog Interneta, putem Emtivija. (http://clutch.mtv.com/2010/12/06/epic-mickeys-warren-spector-responds-to-the-internets/) Oh how mighty have fallen :lol: :lol: :lol: :lol:
Kaze se 'how are the mighty fallen', ali dodjavola...
Kolika je sansa da ce se kroz koju godinu uzdici kao feniks iz pepela i... I dunno, napraviti najbolji Sim City dosad, recimo?
Internet tvrdi da se kaže How THE mighty have fallen, što je ipak bliže mojoj varijanti ali pošto ti ideš u školu gde se to uči a ja engleski učim sa ploča Iron maiden onda sam sklon da se povinujem.
Nego.. Sim City??? Neko actually žudi za novim igrama iz tog serijala?
Mislim da je Spektor u jednom intervjuu objašnjavao da do kraja karijere=penzije ima vremena da napravi još recimo dve ili tri igre. Nešto nisam ubeđen da će jedna od njih biti Sim City (on nije nikad ni radio u okviru tog serijala), ali hajde...
Znam... ali nada umire poslednja. :(
A oko fraze, ja se drzim originala iz King James verzije, ovo tvoje je modernizovana verzija iz ovih newfangled Biblija, nista ja to ne priznajem. -_-
P.S. Ja i danas imam trenutke kad osetim potrebu da se vratim ili Sim Cityju 4, ili Imperialismu 2. Posto sam Rollercoaster Tycoon malo izgustirao.
Izvinjavam se, Kur'an to malo drugačije interpretira, mi imamo moderniju verziju starog zaveta.
A igrao li si Tropico 3? Hvale ga da je valjan, a ja ga i pazario u jednoj od Steam rasprodaja, ali ko zna kad ću ga isprobati (mislim da sam negde skinuo i Xbox 360 verziju al ko bi ga sad našo...)
Jesam malo. Cinio se kao sasvim solidan naslednik prvog dela. Maltene je sve tu, nije mnogo menjano, samo je jelte grafika puni 3D.
Te menadžerske igre su meni super kad actually sednem da ih igram, ali kako ovih dana najčešće sedam na vrlo kratko vreme za kompjuter onda se sve završi na nekoj twitch akcionoj igri poput Serious Sam deathmatcha ili Super Meat Boyja koji je... subliman!!!
Ja sam, u skladu sa moralnim vrednostima te kolicinom testosterona i prisustvom kicme ove nove Ajzenberg-Sera generacije, kojoj u potpunosti pripadam, odustao kod prvog boss bekstva. Maybe I return when I grow a pair.
Pazi, pošto ga ja igram u kratkim sešnovima, i ja sam tek kod drugog bosa (koji deluje nemoguće za preći), ali igra je zaista izuzetno dizajnirana i nikada od igrača ne zahteva "nemoguće" zadatke. Da, dobra koordinacija i refleksi su potrebiti, ali igra se nikada ne oslanja na natprosečnu koordinaciju i reflekse i umesto toga uvek omogućava igraču da uz malo razmišljanja i probe/ greške pređe zadate nivoe. U ovom trenutku, Super Meat Boy mi je za prsa ispred Donkey Kong Country Returns a to nije mala stvar. Saznalo se da će izaći i Boxed PC verzija i mislim da ću je kupiti.
Quote from: Meho Krljic on 08-12-2010, 13:04:13
Mislim da je Spektor u jednom intervjuu objašnjavao da do kraja karijere=penzije ima vremena da napravi još recimo dve ili tri igre.
Eno kaže MTVju kako planira da Epik Miki bude trilogija
and beyond, taman da ispuni kvotu. :lol:
Da li će ga Dizni trpeti toliko?
Nego, ja sam se valjao od smeha, a svako ko malko poznaje Street Fighter likove će takođe:
http://www.cracked.com/blog/if-characters-from-street-fighter-2-got-hammered/ (http://www.cracked.com/blog/if-characters-from-street-fighter-2-got-hammered/)
Konačno sam našao verziju tog vašeg Meso Dečka koju Avira ne detektuje kao virus (portabl, jea) i prvo što vidim je omaž Strit Fajteru.
Pa trebalo bi da je samo Theta verzija ta koja pravi false positive reakciju antivirus programa (mada moj Avast ćuti i ne javlja se). Unleashed bi trebalo da je košer.
Ali, kakav omaž Strit Fajteru?
Uzgred, kome još nije dosta Starcrafta, evo malo o tome kako je kod njih u Koreji:
http://www.cracked.com/article_18763_5-insane-true-facts-about-starcraft-professional-sport.html (http://www.cracked.com/article_18763_5-insane-true-facts-about-starcraft-professional-sport.html)
:|
Quote from: Meho Krljic on 08-12-2010, 16:21:05
Pa trebalo bi da je samo Theta verzija ta koja pravi false positive reakciju antivirus programa (mada moj Avast ćuti i ne javlja se). Unleashed bi trebalo da je košer.
Ali, kakav omaž Strit Fajteru?
Pretpostavio sam da je Theta false pozitive, al nekako mi i to neprijatno. Omaž je kad Doktor Fetus nabode Bandage Girl, čak je ista muzička tema i kamera skrene ka gore kao u dvojci.
Za razliku od Father Japea (more like Father Faila, amirite?) skenjo sam Lil Slagera.
Ja to uošte ni primetio nisam. Strašno. Moraću da prestanem da šaltam između pornografije i igranja dok idu kinematici...
Lil Slugger nije PRETERANO težak, taman je toliko težak da imaš utisak da je u pitanju bosfajt. Drugi bos je dosta zajevan jer em envajronment propada dok kroz nj prolaziš, em se diže plima krvi da te utopi em bos u naizgled nasumičnim intervalima izranja iz krvi da te proždere...
Hmf, ovaj C.H.A.D. zbilja nije prijatna osoba... dopada mi se što postoje alternativni, i često znatno lakši, putevi do Bandage Girl nego što bi se dalo pretpostaviti kada se vide jasno postavljeni koridori kroz koje treba proći prateći ritam neprijatelja. Najbolja stvar u vezi Meat Boya je, rekao bih, osećaj da igra ne dozvoljava napredovanje dok se temeljno i uzastopce ne savlada nekoliko složenih kombinacija koje na kraju ne oduzmu više od par desetina sekundi, ako i toliko. E sad, ako se kao kod ove dve kraljice nivo koncipira tako da moraš neprestano da se krećeš odnosno bežiš (dobro, kod ovog što iskače iz lave krvi ekran zna da stane dok se ne pokupi ključ) onda vrlo brzo uhvatiš sebe kako kombinuješ sprint i skok trudeći se da što efikasnije savladaš svaku narednu prepreku zarad dragocenog vremena i prostora. To je super i rispekt za to, s tim da sam sad prekinuo da igram baš zato jer mi se nije umiralo još pedesetak puta da bih naučio sledeći deo a onda sve koliko ih ima povezao u bezgrešnu celinu. Nije to greška u dizajnu, ovo je primer zdrave frustracije ali ovakav vid twitch platforminga zahteva i prikladnu motivaciju zarad memorisanja svih tih mesta na kojima se ne sme pogrešiti.
Tačno tako. A ja ga zato i toliko prejzujem. Ne mislim da SVE igre treba da igrača treniraju kao štakora koji bježi iz labirinta i da mu nateraju sinapse da rade brže a kičmenu moždinu da preuzme funkcije cerebeluma i skrati vreme delanja, ali NEKE igre to treba da rade a dopaminski obrok koga popaseš kada shvatiš ŠTA treba da uradiš a zatim ga besprekorno i uradiš u tačnom ritmu i vremenskim razmacima između ne složenih ali ipak zahtevnih radnji, e TAJ obrok ne dobijamo prečesto od savremenih igara koje ipak igraču mnogo više izlaze u susret i nude alternativne načine rešavanja problema.
Ja u potpunosti podrzavam takve igre. Sve dok ja imam sta potezno da igram, sa toplom soljom caja, i cebencetom preko krila. -_-
Interesantan je, usput, bio sistem kod VVVVVV, gde sama igra nije *previse* teska, ali postoje trinketi koji otkljucavaju malo drugaciji ending i koji su za ljude koji imaju previse vremena, skilla i zivaca.
Taj VVVVVV je simpa ali me nije posebno privukao, avaj jedva da sam igrao i Cave Story, igru na koju mi Meat Boy danas baca grafičke fleševe. Rešio sam se C.H...uda, ipak nije moralo mnogo da se uči.
Ja sam pak proveo prijatnih pola sata igrajući Texas Hold 'em u igri Poker Night at the Inventory. Em je Texas Hold 'em meni draga varijanta pokera em je igra, dakako urnebesna. Posle nekog vremena će sigurno postati dosadno slušajući kako se tekst ponavlja, ali za sada je genijalno a i cena je uistinu mizerna.
A CHADa ću valjda ujutro da sredim...
E da, da i pominjanje VVVVVVa podseti na nešto - Abbaye Des Morts je sasvim zabavan naslov koji koloritom & crtežom uzima najbolje od Spektrumove estetike (još kada je SK njegove skrinšotove štampao sa razlivenim bojama i kroz takvu zamućenost maltene dodavao na izražajnosti iako ja nisam nikad imao ZX, pu pu daleko bilo, živeo C64, C64>C128, kasetofon do kraja a i posle kraja) i pored atmosfere zapravo nudi i dosta solidan istraživački ugođaj.
http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php (http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php)
Jesss znači glavni sam lokalni mesojed sad... doduše vidim da sam napisao Chuda, za šta krivim Stivena Kinga. Taj poker su popljuvali svuda, kao da je u pitanju novi Horse Armor ili tako nešto.
Quote from: cutter on 08-12-2010, 21:53:31
E da, da i pominjanje VVVVVVa podseti na nešto - Abbaye Des Morts je sasvim zabavan naslov koji koloritom & crtežom uzima najbolje od Spektrumove estetike (još kada je SK njegove skrinšotove štampao sa razlivenim bojama i kroz takvu zamućenost maltene dodavao na izražajnosti iako ja nisam nikad imao ZX, pu pu daleko bilo, živeo C64, C64>C128, kasetofon do kraja a i posle kraja) i pored atmosfere zapravo nudi i dosta solidan istraživački ugođaj.
http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php (http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php)
:lol: :lol:
Daaaa, potpuno Spectrum mada manje liči na JSW i MM, koje autor pominje a više na Underwurlde ili Pyjamarama nastavke.
Quote from: cutter on 08-12-2010, 21:57:50
Jesss znači glavni sam lokalni mesojed sad... doduše vidim da sam napisao Chuda, za šta krivim Stivena Kinga. Taj poker su popljuvali svuda, kao da je u pitanju novi Horse Armor ili tako nešto.
Onda... baš šteta što si ga dobio na poklon :lol:
Poklon iz vedra neba... moj prvi poklon... osećam se silovano. Ali na dobar način ;_; <3
A ima li ovo multiplejer?
Tjah, kažu nema, nadao sam se da ću moći da te oderem sa Heavyjem iako ne igraš TF2. Ali zato ovo daje 4 nova itema za Fortres! Od kojih je jedan luger, a nema rata bez lugera. Do jaja.
Najpre sam ti ga zbog Hevija i dao. I mene je čudilo što nema multiplejer, ali... jebi ga. Ali malo košta.
Prešao sam CHADa. Zapravo je prilično lak, nije mi trebalo više od 15 pokušaja. Hel jea!!!!
Quote from: cutter on 08-12-2010, 22:06:00
osećam se silovano. Ali na dobar način ;_; <3
Eh, koliko sam ovo puta čuo u životu... :lol:
Prešao treće poglavlje. xflowy
Nije teško, kraljica praktično i ne postoji, treba samo da se sprinta. Težak je vorteks u koji se može upasti na jednom od nivoa i tada Meat Boy dobije svog Luiđija ili tako nešto, čija je mehanika drukčija - svedenija - brutalnija, ali je srećom i prelaženje toga opciono. Četvrto poglavlje se zove Pakao.
U trećem svetu sam prvi put napustio jednu od soba bez da sam uzeo flaster. Naprosto, nalazi se između dve platforme a ispod je samo prazan prostor, pod i zidovi prekriveni solju (koja ubija Dečka). Video sam na JuTjubu da je majstor to pokupio ali ne sa Mitbojem nego sa drugim avatarom koji može na kratko da poleti. Lejm!!!
Inače treći svet nije naročito težak, najteže mi je do sada bilo da pokupim flaster u sobi 3-2 pošto je to zahtevalo izuzetno precizan skok. Ali sam nekoliko soba kasnije video vorteks do koga mi uopšte nije jasno kako da dođem. To je soba u kojoj se koriste pokretne trake da daju Mitboju vertikalni momenat kako bi preskočio velike horizontalne distance ali vorteks je ispod jedne od platformi pa još sa druge strane stuba kroz koji ne može da se prođe, plus kad mu se priđe blizu, on nestane. WTF???
Hm, ja sam do sada video jedan vorteks koji je doduše bilo teško promašiti jer sam bukvalno upao u njega. Hell je nezgodan jer zahteva dosta tempiranja pre protrčavanja kroz cirkularne testere, što znači da za svaki smisleni pokušaj koji vodi u izvesno zaginuće mora da se sačeka po par sekundi... Meat Boy ne strejfuje baš najsrećnije.
Potpuno smo zagušili temu pričom o Super Meat Boy iskustvima. Izvinjavam se u svoje ali i u ime mlađeg kolege.
Nego, kako ti se na kraju čini Poker Night at the Inventory? Max je potpuni genije. Zar ne?
Dijalozi su dosta dobri i ne ponove se toliko brzo koliko se da zaključiti po kritikama (izuzev jedne Hevijeve poštapalice o little baby men). Max je u vintage fazonu i ima najbolje anegdote (a i uzeo sam mu luger i značku), Strong Bada ne poznajem pošto nisam još odigrao njegove igre ali grlenim opaskama doprinosi atmosferi iako sam po sebi deluje najmanje originalno od četvorke - uprkos trudu oko kostima. Tajho je bolji nego što sam očekivao s obzirom da nisam neki fan Penny Arcadea, bilo bi još bolje kada bi ga povremeno bilo moguće klepiti, a Heavy je katkad dobar a ponekad skup predvidivih klišea koji se tiču Majke Rusije i Natasche. Najjači je kada pomene noćnu moru sa gomilama mrtvih doktora. :) Kada likovi kažu šta imaju igra počinje da se svodi na uporno kliktanje desnim dugmetom da bi se preskočilo ponavljanje tako da ostatak motivacije leži u otključavanju stolova, karata i pre svega TF itema. Multiplejer sa lobby sistemom (a pogotovo redovni apdejti sa novim likovima) bi ovome verovatno doneo duži rok trajanja iako bi ovi što zapravo žele da igraju poker svakako otišli negde gde mogu redovno da gube pare.
Da, svakako je jasno da je igra siromašna i da nema preteran lasting appeal.
Mislim, dođavola, Texas Hold 'em mogu da igram u Red Dead Redemption koga sam već platio 70 evra ili bilo gde na Internetu za dž. Da su dodali druge igre (makar samo druge varijante pokera, ajnc ili štogod slično) ili multiplejer bio bi ovo mnogo zanimljiviji paket.
Ali, velim, naplaćuju ga stvarno skromno a i ideja je očigledno da se ljudi koji igraju igre/ prate kulturu malo nasmeju za sitan novac. Mislim, ono kad Strong Bad pita Maksa da li je on "pok mon", to je prilično prajsles.
Plus, uzeo si Maksu značku i prangiju??? Ja... ja sam uspeo samo da mu pokupim sav novac... :(
Da, doduše iz više pokušaja, konačno mi se posrećilo da ga izbacim na all in a i cimao sam new game dok to ne uloži predmete. Ostalima nisam uzeo, mada je u suštini još bitno oružje Hevijev Iron Curtain, ovo drugo su naočare za crnca i sat za špijuna.
Hmmm, i ja sam ga imao na all in ali uleteo je samo s kešom. Prevrtljivi zec!!!!
Video si verovatno, ako uleću s predmetima, onda jedan od njih to uradi pre početka partije tako da u suštini samo ideš na new game dok se to ne desi.
Pala je i prva žrtva...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi52.tinypic.com%2F2h7djzt.jpg&hash=a3a4a71120602df9a2fb2ab54acacd4d704f9a0d)
Nisam, igrao sam samo jedan turnir i svi su ulagali samo surovi cash. :cry:
A jel se iznenadio ovaj koga si ubio lugerom? Jel' ti otkucao da si haker i čiter?
Nije, zna se za Lugermorph (koji je zapravo reskin pištolja za Skauta i Inžinjera, bez bonusa i minusa) još otkako je izašla Devil's Playhouse epizoda Sama & Maxa. Učinio me je najpopularnijom devojkom na serveru jer mnogi ne znaju da njime ne može da se trguje jer nije vintage.
počela je promidžba... uf, kako sam nabrijan na ovo. :!:
it's got an "epic" written all over it!
Dead Space 2: Necromorph Killing Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=nJGj4h8AY7U#ws)
:( Ovo me je podsetilo da ću morati da odvojim jedno tri-četri dana da konačno prevaziđem zevanje i odigram Ded Spejs do kraja.. Mora da u toj igri na posletku nečega ima kad se toliko ljudi loži na nju.
a mene ovo podsjetilo da bi do izlazka igre mogao opet baciti Dead Space na hard i ponovno ga malo odigrati
koji će mi već ovo biti put? četvrti? peti? ...?
Ako kojim slučajem igraš original a ne pirata, ne zaboravi da igra ima ograničen broj aktivacija.
Speaking of which: ako neko hoće da kupi od mene Dead Space za PC, original, čija ni jedna aktivacija nije iskorišćena (koristio sam krek), rad sam da ga prodam za male pare.
Moram da primetim da je četvrti svet Super Meat Boyja - Hell dosta tačno imenovan. Neke sobe su jednostavne za prelaženje a neke bogami testiraju muškost. Ali takve i najviše volimo. Slično Demon's Souls od prošle godine, SMB stvarno u čoveku izazove poriv da bude bolji od samog sebe i da nikada ne odustane.
Nego, teško mi je a da ne kažem naglas koliko mi NA KURAC idu Sonyjeva stalna apdejtovanja firmwera za Playstation 3. Sad su se usrali od jailbreaka pa svaki čas izbacuju nove apdejte. Evo, 3.55 mi se sada skida i u njemu ima samo security update. Čovek bi pomislio da je to omaleni fajl, ali evo već pet minuta mi se skida a tek sam na 20 %. Jebote, samo sam hteo da odem do PSN Storea da pogledam ima li demo za Kung Fu Live. Jebeni Sony misli da je način da pirate preobrati to što će ih sprečiti da iz njihovce radnje kupuju igre? Embesili.
Uh. Black Ops je već sedma najprodavanija igra u USA IKAD. Za mesec dana se prodalo 8.4 Milijuna kopija. Hot damn!!! (http://pc.ign.com/articles/113/1139549p1.html)
wow, ja sam mislio da se danas samo lady gaga može prodati u toliko primjeraka i to u tako kratkom vremenu. :)
Lady Gaga je visoka umetnost za Black Ops.
Ali da li si igrao multiplejer? Tu Blek Ops treba da blista.
Hm, da, touche. Moj odnos sa multiplayerom je slican Jacijevom.
S druge strane, nisam in Lady Gagu slusao uzivo. :lol:
Pokrio si sve uglove, što bi se reklo.
Ali, seriously, imajmo na umu da kad ljudi pričaju o FPS igrama, oni mahom pričaju o multiplejeru.
Sad razmisljam... mislim da je poslednji FPS koji sam igrao u multiplejeru zapravo Counterstrike. Dakle preskocio sam i TF2, i L4D, i sve CoD/MWove. O manjim igracima da i ne pricamo.
Mada, voleo bih da vidim od tih silnih miliona prodatih primeraka, koliko ljudi nije uopste upalilo multi, a koliko nameravaju da igraju isti iole redovno.
Majkrosoft vodi neke statistike o tome koliko igrača istovremeno na Lajvu igra neke igre, znam da su za Blek Ops postovane neke zastrašujuće cifre posle izlaska, na primer ovo (http://gamerant.com/black-ops-million-players-xbox-live-jeff-51818/):
QuoteOne million gamers could be found playing 'Call of Duty: Black Ops' over Xbox Live within hours of the game's midnight release.
Call of Duty: Black Ops has been available for the better part of a day now, and though Activision has yet to release any sales figures for the game, it's a safe bet that gamers are positively devouring the massively anticipated title. However, one measurement of ths game's success has been tabulated and revealed: more than one million gamers have already played Call of Duty: Black Ops over Xbox Live.
"Am I getting solid intel? Is there really almost 1,000,000 players on Xbox LIVE right now??"
Of course, Xbox Live has a dedicated community of players, and the Call of Duty games have long been the most played on the service. Black Ops, with its new Wager Matches and Zombie Mode, was bound to make a big splash, but a million players in just a few hours? That's impressive.
By now, that count may well have been exceeded several times over. Needless to say, the number of people playing the game on Xbox live likely represents only a fraction of the total number of players who purchased the game for the Xbox 360, and does not account in any way for the number of copies sold to PS3 and PC players.
Make no mistake – sales for Black Ops are simply jaw-dropping, and it's difficult to imagine that the game will have much trouble blowing past the record set by 2010′s biggest entertainment launch so far: Halo: Reach's single day sales total of $200+ million dollars. Will it go on to surpass Modern Warfare 2′s single day sales record of $310 million? Activision's sales forcasts for the game have been somewhat conservative. In any case, we'll know soon enough.
Ranters, we know that you're playing Black Ops. Were you among the million players on Xbox Live just after midnight? What do you think of the multiplayer? How about the campaign?
Lady Gaga uživo zvuči isto kao u spotovima, video sam na youtubeu. Na njemu sam takođe video da je jedini pomak Black Opsa u odnosu na MW2 to što su smanjili efikasnost noža s kojim je bilo dovoljno otprilike mahnuti u pravcu neprijatelja za super precizni zakolj. Ali sad voze neki autić što eksplodira.
A, ne, izbacili su onu foru da možeš da skočiš i na doskoku zalegneš, što, vele veterani dosta menja igru. Takođe, imaju nativnu podršku za dedikejtid servere plus, dakako, wager matchevi su sjajna zamisao. Koliko shvatam i killstreak mehanika je popeglanija u odnosu na MW2.
Loše sam se odrazio ali iako mi se sviđa kako izgledaju mape i wager matchevi jasno je da su killstreakovi i dalje toliko nabrijani da maltene predstavljaju odobren čit mehanizam a spawnovanje je gore i od balistike, dedicated naplaćuju ali to je nekakav pomak za njih. Nekako se osećam komforno tupeći o igri koju nisam igrao, kao Apple da komentarišem. :)
Da, niko od nas ovde je nije igrao, što nas čini nekako... elitnim društvancetom?
Salonskim fašistima, slažem se.
Ako cu vec nekakav fasista biti, najbolje da budem salonski.
Evo, bas sam juce opet pljuvao mekove, a Apple proizvod u zivotu nisam posedovao. Ako ne racunamo ilegalnu verziju QuickTime Proa.
Naravno, ja sam elitniji od vas dvojice jer je najblize sto sam prisao posedovanju neke konzole bilo kad sam kupio joypad, koji mi ionako stoji kod The Thinga. Da ne kontaminira moj Lebensraum, razumete.
Da citiramo pokojnog Dragoša (ili nekog od njegovih saradnika): Salonski fašista? Pa to je pleonazam! Fašisti su društvena elita i samo po salonima ih i možete naći.
Nego: obavijesti o popustima:
Na GoGu su ovog vikenda sva tri dela Broken Sword bijednih 7,17 dolara pa vi vidite.
A na Steamu je Amnesia o kojoj smo popričali onoliko, ovog vikenda samo 7,49 Evara. Ja sam je naravno kupio za 12, avredi sve te pare.
Prešao sam Hell u SMBu i osećam se vrlo maskulino. Pomoglo je što je poslednja trećina nivoa oladila sa cirkularnim testerama i koncentrisala se više na logičke elemente sa portalima i laserima. Dobro, barem dok se nije pojavila neka vrsta crne rupe. Kraljica je ovaj put nešto što može da naiđe u Contri ili Mariju u smislu da nema skrolovanja ekrana dok traje borba, odvija se pred njom. S bednim uspehom sakupljao sam flastere i uspeo da kompletiram dark world prvog sveta i neke vortekse. Tu izvanredan dizajn mapa posebno dolazi do izražaja, nekad je dovoljna najmanja izmena u visini prolaza iz koga treba da se skoči na suprotni zid - Meat Boy ga očeše glavom a onda zbogom neophodnom zamahu, zdravo krvava smrti. Peto poglavlje se zove Rapture i iako se dešava u smočenom gradu koji je zadesila golema nedaća čini se da nema veze sa Bioshockom.
Moraću da danas zapnem. Ali potpuno sam slomljen od igranja Kung Fu Livea... :lol:
To je nešto kao tvoj lični Mortal Kombat u formi brawlera? Acclaim je video budućnost :lol:
Predjoh prvog bossa. Jel ima nacina da se vidi replay za njega? Ili bar koliko sam puta zaginuo? :lol:
Hmmmm valjda ne? Nisam obratio pažnju od radosti. Ali counter zaginuća bi bio interesantan iako radije otprilike procenim, dodaje težini na urbanoj legendnosti. xwink2
Da, malo je bezveze da nema ripleja za bosove. Greota, pogotov što sam onaj bossrun na kraju trećeg sveta radio brat-bratu jedno 60 puta.
Quote from: cutter on 11-12-2010, 15:18:45
To je nešto kao tvoj lični Mortal Kombat u formi brawlera? Acclaim je video budućnost :lol:
Da. Pakao. Na Eurogameru su ljudi pričali nešto u smislu "probio me znoj posle pola sata", a ja sam se posle pet minuta srušio na fotelju boreći se za vazduh.
Stigao sam do bossa na Hell svetu Super Meat Boya... Pakao. Ali sam bar u jednom vorteksu otključao novi lik :lol: :lol:
Uh... ovaj SMB izaziva jaka love-hate osecanja u meni. S jedne strane, tesko mi je da prestanem, s druge imam jak osecaj da ne bi trebalo da ovako tracim vreme.
^S treće strane, mržnja je moćno pogonsko gorivo za savladavanje nivoa. :) Kada je o light svetu reč, prešao sam Rapture, svet u kome je deo s kraljicom lak a put do nje ne baš. Nakon toga dolazi svet koji se zove The End i nisam siguran da li sam već spasio Meat Girl pošto mi je Doktor Fetus u uvodnoj animaciji baci u lice, mada je verovatno predskazanje. Tu ima malo nivoa i predstavljaju monohromatski antiklimaks dok se ne dođe do poslednjeg pre poslednjeg aka pretposlednjeg (prikladno nazvanog Omega) koji je takav hod po jajima da me je ophrvala tuga i neverica.
Stoga, evo nešto veselo, deo o Sneeejku je prajsles. :!:
Dara O Briain Live at the Apollo - i love videogames ( 09/12/2010 ) (http://www.youtube.com/watch?v=yKIiUsbOO24#)
Odličan je Dara. Podsetio me njegov naglasak na ovaj genijalni rivju God Hand
videogaiden 2-06 - god hand review (http://www.youtube.com/watch?v=JBqB5LUKh8A#ws)
A ovo glede Sneeeeejka/ MGS, ja sam uvek tripovao da Kojima productions to namerno tako radi, da doda tragičnoj sceni koja se ponavlja i ponavlja i ponavlja dašak komedije.
U svakom slučaju Dara je sjajno sublimisao igranje MGS :lol: :lol: :lol: :lol: I super mu je završnica gde kaže da mu je savršeno jasno da 30% ljudi koji ga gledaju u ovom trenutku nema pojma o čemu to priča.
Super je što se vidi da zapravo igra to o čemu govori, deo GTA u kome ne može da ubije tipa me je podsetio na neku od Litl Džejkobovih opcionih misija, mada tamo mora nešto da se isporuči u roku, ja sam to redovno mašio. Kad smo kod glasa, lični favorit (ima šta i da kaže):
The best PC games of the 2000s (http://www.youtube.com/watch?v=NQ1ithfV8QM#)
Svesni ste da tri akcenta okacena nemaju veze jedni s drugim? :lol:
Zanimljivo, Daru sam gledao na vise mesta, al' nisam imao pojma da je jedan od nas. :!:
U ostalim vestima, stigao sam do drugog bossa u SMB. I am so proud of myself.
Dara je Irac, oni moji su Škoti, sve su to Kelti!!!
Kudos za Mitboj. Evo kako izgleda misaoni proces prosečnog Super Mitboj Igrača
Super Meat Boy (5 of ??) (http://www.youtube.com/watch?v=vebvKm_eqzk#ws)
A ovaj cutterov zvuci kao Lancashire sa blagim primesama Skotske. :lol:
Prestao sam brzo da gledam klip da si ne bih spojlovao, ali ono sto sam cuo zvuci vrlo adekvatno i istini odgovarajuce.
P.S. Mehmete, si cito na RPSu Robijevu gostujucu kolumnu o board gamesima?
I jos, apropo Robija, a totalni off topic:
Burnistoun S1E1 - Voice Recognition Elevator - ELEVEN! (http://www.youtube.com/watch?v=5FFRoYhTJQQ#ws)
Noup. Nisam. Ali hvala na uputu.
Inače, peti svet SMB je zaista težak. Već prva soba je jako teška. Ali je maštovito!!!
Fenomenalne vesti!
The Elder Scrolls V: Skyrim Confirmed
Bethesda designer Todd Howard took the stage to announce the long-awaited title. Elder Scrolls V will be released on Nov. 11, 2011. Platforms were not announced.
http://pc.ign.com/articles/113/1139815p1.html (http://pc.ign.com/articles/113/1139815p1.html)
Preko na Tap Repeatedly Steerpike se pita da li će igra (Elder Scrolls V) i dalje koristiti Gamebryo endžin, pošto je tizer rađen u njemu, ili ćemo konačno videti prelazak na Karmakov ID Tech 5. Ja mislim da su Howard i ostali dovoljno inteligentni da znaju da godinu dana od danas Gamebryo nema šta da traži u njihovoj igri, pogotovo što su i Oblivion i Fallouti bile prilično lepe igre (vizuelno) kada su izašle. Hajde da vidimo...
Pa rekose juce da je definitivno novi engine:
http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/12/bethesda-says-skyrim-engine-all-new/ (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/12/bethesda-says-skyrim-engine-all-new/)
Aha!!! Built internally??? Hmmmm...
Mislim, Bethesda baš nije poznata po svojim endžinima... Zato i jesu licencirali Gamebryo tolike godine. A sad imaju ID Tech 5 na raspolaganju a oni prave svoj??? Pa to... to može da bude zajebana kataklizma u najavi.
K'o što reče moj najbolji kolega: okej, imam godinu - dve dana da nabavim novi komp.
Mnjaf. Mene su Elder Scrolls igre uvek ostavljale intenzivno... ravnodusnim.
Meni su okej. Ali sam ovim prvenstveno mislio da ES igre uvek budu prezahtevne...
Jest, to je tacno.
S druge strane, stanje medju PC igrama u poslednje vreme je takvo da je evo vec tri godine nemam potrebe za upgradeom, i moram reci da ne samo da sam se navikao na to, nego mi i prija. -_-
Ditto i ovde. Grafičku karticu sam poslednji put kupio 2007. godine i sve radi kako treba. Hvala Alahu na malim uslugama (to jest na tome što razvoj igara sad prioritizuje konzole :lol: :lol: ).
Nego, za slučaj da neko nije video novosti vezane za Spike Video Game Awards minulog vikenda:
Uncharted 3 je zvanično najavljen (da ne kažem potvrđen) i Drake's Deception izlazi prvog Novembra naredne godine, a događa se u pustinji:
Uncharted 3: Drake's Deception - VGA Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=imxYEIScL8o#ws)
Mass Effect 3 je takođe zvanično najavljen za kraj naredne godine a Playstation 3 vlasnici će ga dobiti paralelno sa Xbox 360 i Windows nacijama. Uzgred, ova igra će imati i multiplejer a sudeći po anketi na IGNu, skoro četiri petine igrača misli da je ovo grozna ideja :|
The Elder Scrolls V smo već pokrili.
Potvrđen je Prototype 2, te datum za Resistance 3.
Arkham City je već bio potvrđen ali je otkriveno da je glavni negativac Doktor Hugo Strange. Trejler:
Batman: Arkham City 'Hugo Strange Trailer' TRUE-HD QUALITY (http://www.youtube.com/watch?v=dlXy7mKX1Iw#noexternalembed-ws)
Giljermo Del Toro je već najavio partnerstvo sa THQom i rad na igri (čovek tvrdi da je propisan igrač a ne tek turista u ovom medijumu) (mada posle razočaravujćeg Panovog Lavirinta sklon sam da mu ne verujem u bilo kojoj prilici) za koju je sad rečeno da se zove inSANE (oooohhhh, ovo bi bilo mnogo guplje da pre njih inFamous nije prodo istu foru, ovako je samo jadno) i da će biti trilogija (seriously, kreće li danas neko u razvoj novog IPa bez namere da napravi makar trilogiju - knjiga, filmova, igara?)
Bilo je još nekih najava (Forza 4, novi Thor...) ali je to manje zanimljivo. Super je videti da su neke nagrade otišle u prave ruke:
Red Dead Redemption igra godine (pošteno, nisam ni ja očekivao da ovu titulu daju Cladunu, Infinity Geneu ili Shatteru, a u borbi između AAA čudovišta kao što su RDR, New Vegas i tako to, mislim da je RDR korektan pobednik) (pogotovo kad vidimo da New Vegasa nije ni bilo u nominacijama i da je Red Dead Redemption više nego zasluženo pobedio Halo reach, Black Ops, Mass Efefct 2 i God of War 3).
BioWare - studio godine... bah.
Limbo - indie igra godine... Šteta je što ova nagrada nije otišla Super Meat Boyju ali i Limbo je pošten izbor (mada je nisam igrao)
Black Ops je najbolji šuter što je... malo depresivno ali opet, slutim da je ovo na ime multiplejera kome se potentnost ne može poreći.
Cek, cek, ko je to proglasavao?
Aj da nisam napisao gore, nego jesam
http://www.spike.com/event/vga (http://www.spike.com/event/vga)
Moja generacija ima premali attention span da bi citala onolike postove od reci do reci. -_- Uostalom, distraktovao me je veliki, svetlucavi klip.
I ja sam shvatio da je prisustvo JuTjub klipa negativno uticalo na interesantnost plain old teksta... Pa dobro...
Neko je konačno uočio stravu koja stoji iza koncepta koji povezuje fizičku aktivnost i igranje te evo trejlera za novi Wii horor koji će (opciono?) rabiti Balance Board.
http://www.gametrailers.com/video/japanese-debut-night-of-the/708334 (http://www.gametrailers.com/video/japanese-debut-night-of-the/708334)
Viđeno predstavlja sve ono što mrzim u japanskom hororu ali ne može biti dosadnije od Fatal Framea 4... zar ne?
Kataklizme otislo 3.3 miliona primeraka prvog dana, cineci je fastest selling PC igrom svih vremena.
http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/13/wow-cataclysm-sells-3-3m-copies-in-24-hours/ (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/13/wow-cataclysm-sells-3-3m-copies-in-24-hours/)
Potući će to Skyrim... mislim, kada se obelodani da je u pitanju MMO :lol:
To bi bilo dobro jer onda ja ne bih morao da ga igram i time bih veliki deo kalendara sebi obezbedio za zabavnije igre.
I ne treba ga uzimati do negde 2 godine nakon izlaska kada će ga moderi učiniti valjanim igračkim iskustvom. :)
Ali o New Vegas pevaš drugačiju pesmu, zar ne? U čemu je tajna Bethesdinog uspeha kad su Fallout igre u pitanju?
U tome sto su napravili samo jednu, a drugu prepustili ljudima boljim od sebe. :lol:
Mada ja svakako cekam patcheve, a mozda i modove pre no sto se upustim u New Vegas.
Quote from: Meho Krljic on 13-12-2010, 19:33:15
Ali o New Vegas pevaš drugačiju pesmu, zar ne? U čemu je tajna Bethesdinog uspeha kad su Fallout igre u pitanju?
Zapravo gotovo da cenim Bethesdu (neizmerno više od Developera Godine), umeju da osluškuju glasove zajednice i da ostavljaju alate za prepravku brljotina, ovo sam pre svega gledao liniju Morrowind - Oblivion - Skyrim po kojoj bi logično bilo očekivati da izbace neigriv proizvod. Morrowind u originalnom stanju je bio dosta dobar RPG opterećen suludim dizajnerskim odlukama, beskonačnim držanjem napred kroz klance u kojima se neprestano spamuju besmislene ptičurine, Oblivion je imao čuveno leveling rešenje i ja ga u vanili nikad nisam ni igrao, ali je zato veoma lepo iskustvo kada se nakrca modovima. Za Morrowind kažu da je takav još bolji i to smeram da overim. New Vegas je sasvim dobar i u originalnom stanju iako sam ga ostavio nakon jednog intenzivnog vikenda ostavio pa nemam kompletan utisak, ali definitivno je još više otuđio Fallout 3 od kanona (napisao sam da je New Vegas zapravo i bukvalno F3). I naravno, Fallout 3 je dobra igra i bez modova, ja sam samo bio ubacio onaj što usporava raspadanje oružja, tu je više bio problem u neinventivnosti grada zakrčenog šutom koji vežu katakombe dok je ritam encountera u pustoši jedan od značajnijih dizajnerskih uspeha, like, ever. To je jedna od tajni uspeha, koji je uz udobnost interfejsa pa i VATS koji nije smetao učinio da ejpovanje gotovih premisa protekne bez značajnijih trzavica (iako su bukvalno reciklirali lokacije, tipa nosač aviona kao bazu itd).
Quote from: cutter on 13-12-2010, 19:52:56
dok je ritam encountera u pustoši jedan od značajnijih dizajnerskih uspeha, like, ever.
Da, zapravo, Bethesdi ako nikakvu drugu zaslugu ne mogu da pripišem, ovu mogu. Maltene sve drugo u F3 se može pravdati ovim elementom.
A glede dizajnera godine, njihove igre su danas svakako pliće nego što su umele da budu, ipak je tu veliki deo njihovih kapaciteta usmeren na proizvođenje kinematičnosti i avanturističke atmosfere... Mislim, da ne bude zabune, Mass Effect 2 je na kraju dobro pogođen proizvod, ali svakako ne igra godine. A slutim da će se kititi takvim titulama.
Upravo sam saznao da Epic Mickey koristi Gamebryo, to ovom mučenom endžinu dođe kao zaveštanje. No, kod Bethesde je za moj groš više omanula Havok fizika, a da nije onih blentavih ukočenih skrol-zumova pri započinjanju razgovora sud istorije bio bi znatno blaži.
Jeste, ti zumovi su katastrofa. A Epik Fejl Miki čini da Gejmbrio stenje i muči se baš pošteno...
A koja je tebi, Mehmete, igra godine?
Posto slutim da ce biti konzolni naslov, slobodno onda reci i PC igru godine.
Sto se mene tice, posto sam preskocio i New Begas i Mass Effect 2, ne razmislja mi se o tome. Mada suspektujem i da sam pokrio vise naslova, VVVVVV bi i dalje bio bez ozbiljnog takmaca.
Sto ce reci da je ovo treca godina zaredom u kojoj mi je najbolja igra indie igra (cetvrta ako racunam Portal u tu kategoriju)...
Pa, ako bi gledali samo PC ekskluzivu onda... Amnezija, Civ V, Napoleon i King's Bounty bi morali da se nadmeću za ovaj naslov od onoga što sam igrao. Nažalost, Starcraft 2 sam igrao vrlo malo, Minecraft, ArmA 2, M&B Warbands i Recettear nimalo, tako da nemam relevantno mišljenje.
Od naslova koji su izašli i za Windows i za konzole, svakako New Vegas, Super Meat Boy, Shatter i hajde de Bioshock 2. Mass Effect 2 moram spomenuti kao, er, kinematsko iskustvo, ne toliko i igračko. Dead Rising 2 zaslužuje počasno pominjanje...
Od pjur konzolnih naslova svakako Yakuza 3, Monster Hunter Tri, Super Street Fighter IV, Red Dead Redemption, Metal Gear Solid Peace Walker, Space Invaders Infinity Gene, Cladun: This is an RPG, Shin Megami Tensei: Strange Journey, Super Mario Galaxy 2, Donkey Kong Country Returns i poslednji Pac Man Championship Edition DX. I hajde, Heavy rain, da ispoštujem...
I tako to...
Vidi se da sam stariji čovek kad su mi na listi nove verzije Pac Mana i Space Invaders, kao i Shatter koji je evoluirani Breakout :lol: Ali to su zaista supermegakul igre.
Bas sam juce razmisljao kako bih kupio Minecraft da mogu.
Recettear je bila simpaticna, ali naslov koji je zaista trebalo da spomenem gore, a i ti, je Digital: A Love Story.
To ne znam ni šta je. Video sam da se pominje ali mislim da da nisam ni pročitao ništa o njoj.
Edit: A, da, pa vi ste je ovde pominjali.
Naravno, gore sam zaboravio Vanquish i Valkyria Chronicles II... :( A može im se pridružiti i Sin & Punishment 2 pa i Bayonetta, makar europska.
Inače, Shatter je u ovom trenutku svega 2 evra na Steamu. Lud je ko ga propusti za te pare mada vredi i punu cenu od osam evrilija.
Nitko me ništa ne pita, ali ja bih ubacio i Trauma Team. :oops:
Sladak je Trauma Team, definitivno. Mogao bi i Kirby's Epic Yarn da dođe u obzir, naravno.
Previše je kawaii da bi mu obzir izmakao! Hevi rejn igra godine.
Pa... to je malo kontroverzna parola. Heavy Rain je svakako tek JAKO ispeglan Dragon's Lair (znam, znam, ali ipak). Mislim, problem (mada David Cage to verovatno i ne vidi kao problem) te igre je svakako ono što sam ja prigovarao i Farenhajtu - igrački deo je izuzetno rudimentaran. Svakako, manje rudimentaran od Dragon's Lair, ali u istoj porodici. Move Edition za mene ističe nedostatke igre, činjenicu da samo radiš ono što ti igra kaže, da nemaš apsolutno nikakvu slobodu i da se sve svodi na ponavljanje kretnje koju ti pokažu na ekranu. U igrama tipa Just Dance ovaj diktatorski gejmplej se naravno ublažuje ritmičnošću. Heavy Rain to nema. Vadi je, naravno, priča i sve to. Ali kada uživaš u priči, ali se u samom igranju nikada ne osećaš udobno, to nije dobro. Ovde ne mislim na momente intenzivne napetosti/ adrenalinske udare u scenama gde moraš brzo da reaguješ (ono kad Medison beži od provalnika/ silovatelja/ ubojica ili kad se Shelby šaketa sa nasilnom mušterijom prostitutke koju je došao da ispita), to su hajlajti igre. Ali igra dakako insistira da SVE radiš putem sleđenja QTE promptova pa je tako svaka banalna radnja u igri nepotrebno komplikovana i NEUDOBNA i konačno, činjenica da moram da pravim velike, prenaglašene pokrete da bih otvorio frižider ili startovao automobil čini upravo suprotno od onoga što joj je namera - da me neposredno stavi u igru - naprotiv, izbacuje me iz igre jer moram da radim nešto 1) neprirodno i 2) u suprotnosti sa decenijskim igračkim konvencijama koje su postale druga priroda.
Meditiram kako bi HR možda bio bolja igra da je QTE instance sačuvao samo za set pisove a da se ostatak igre kontroliše konvencionalnijim metodama. Doduše, ko zna kako bih onda kukao na set pisove.
Butt seriously, bilo bi interesantno kada bi david Cage i Hideo Kojima u nekom paralelnom univerzumu napravili igru. Kojima bi mogao da isporuči ergonomiju/ prirodnost kontrola i udobu prostornost sa razumnom kamerom, a Cage bi na to dodao ludačke set pisove. Obojica bi pisali priču nakon što bi proveli celu noć tukući se oko ideja.
Poslednji pasus je vrlo jasno redovna tema Mehovih vlaznih snova. :lol:
Paaa... jeste.
Nego, vidim da je IGN actually proglasio Hejvi Rejn igrom godine za PS3. :x
Evo celog pregleda titula po platformama:
http://bestof.ign.com/2010/xbox-360/ (http://bestof.ign.com/2010/xbox-360/)
http://bestof.ign.com/2010/ps3/ (http://bestof.ign.com/2010/ps3/)
http://bestof.ign.com/2010/wii/ (http://bestof.ign.com/2010/wii/)
http://bestof.ign.com/2010/pc/ (http://bestof.ign.com/2010/pc/)
http://bestof.ign.com/2010/ds/ (http://bestof.ign.com/2010/ds/)
http://bestof.ign.com/2010/psp/ (http://bestof.ign.com/2010/psp/)
http://bestof.ign.com/2010/mobile/ (http://bestof.ign.com/2010/mobile/)
http://bestof.ign.com/2010/free-to-play/ (http://bestof.ign.com/2010/free-to-play/)
Dosta glupih izbora, naravno, na primer Mass Effect 2 pobeđuje u nominaciji za najbolju priču. Ma pazi da nije...
Auh, Infinity Blade zaradio 1,64 milijuna dolara za četiri dana. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-13-infinity-blade-makes-USD1-64m-in-5-days) Govorimo o igri za iPhone koja košta za tu platformu ozbiljnih 6 dolara. A nije još ni izašla u Europi!!!
Minecraft ulazi u betu. Imaće i nenametljivu priču. I koštaće 15 evra from now on. A mi i dalje nemamo PayPal :cry: (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-13-minecraft-enters-beta-gets-storyline)
Inače, taj čovek je prodao preko 600,000 komada igre do sada, što, po ceni od deset evra komad izlazi preko 6 milijuna. Naravno, to je obrt, ne profit, ali ipak, teško je ne shvatiti da se on od ovoga masno obogatio. Rispekt.
Da, ali vecinu vremena je radio sam, a onda sa malim timom pomogaca. Dakle svako mozemo drzati da je njegov headware napravljen od zelenog papira.
Da ne zahteva PayPal, i ja bih prilozio njegovoj gromilici.
Quote from: Meho Krljic on 14-12-2010, 13:32:39
Minecraft ulazi u betu. Imaće i nenametljivu priču. I koštaće 15 evra from now on. A mi i dalje nemamo PayPal :cry: (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-13-minecraft-enters-beta-gets-storyline)
Imam ja pejpal...
Kad sam rekao "mi", mislio sam mi u Srbiji, znam da uBosni ima, svaka čast. :lol: Nekako je debilno, juče sam hteo da uplatim premium nalog na fileserveu i kad pogledaš koje sve zemlje imaju Pejpal (Turkmenistan!!!!!!!!) a Srbija nema stvarno se zabrineš.
Ja nisam znao da Bosna ima PayPal. :shock:
Heavy Rain je glede inovacije i istorijskog značaja svakako problematičan izbor s obzirom da je Farenhajt to već nemuštije radio. Ipak, požudno gledajući ceo tok igre na youtubeu ocenio sam, a igrajući (hvala Meho, iako si mi dao onaj težak deo sa provlačenjem kroz struju da grbim prste i bedno skončam) i zaključio da igra ispunjava visoka očekivanja tako da moj izbor sledi iz opšteg utiska koji je pre svega estetski uprkos logoraškom tretiranju igračke slobode. A naslov koji je ostavio najsnažniji utisak mora da bude prvi. :)
Quote from: Father Jape on 14-12-2010, 15:15:05
Ja nisam znao da Bosna ima PayPal. :shock:
Pazi, ima ga i Ruanda!!! Somalia!!! Sri Lanka!!! Dakle, imaju ga zemlje iskidane ratovima, razaranjima i cunamijima ali Serbija ga nema. Mislim, da se mi razumemo, PayPal je jedan gadan globalni monopol protiv koga treba govoriti što češće, ali je kretenski da ne mogu da drugačije dođem do poštene verzije Minecrafta.
Quote from: cutter on 14-12-2010, 15:39:34
Heavy Rain je glede inovacije i istorijskog značaja svakako problematičan izbor s obzirom da je Farenhajt to već nemuštije radio. Ipak, požudno gledajući ceo tok igre na youtubeu ocenio sam, a igrajući (hvala Meho, iako si mi dao onaj težak deo sa provlačenjem kroz struju da grbim prste i bedno skončam) i zaključio da igra ispunjava visoka očekivanja tako da moj izbor sledi iz opšteg utiska koji je pre svega estetski uprkos logoraškom tretiranju igračke slobode. A naslov koji je ostavio najsnažniji utisak mora da bude prvi. :)
To me podsetilo da moram da ti dam da probaš move edition i gledam te kako se mučiš.
A uvažavam ja UTISAK kao važan kriterijum, ama nije i ne sme biti jedini. Pogotovo što je ovde u pitanju utisak novuma u određenom smislu. Treba slaviti sve što je novo ali ne treba gubiti kontrolu i odmah ga proglašavati za najbolje. Ili tako nešto.
Istina, zato sam i postovao disclaimer svestan da je izbor nemoguće valjano odbraniti nego čisto romantičarski navesti pa uzdisati. Jedino što su mi liste koje studioznije i argumentovanije pristupaju rangiranju igara (od inovacije, dubine pa nadalje) ujedno i predvidivije. To naravno nema veze sa ovim IGN, VGA i sličnim sponzorskim rangiranjima koja i ne registrujem.
A ovako racionalno, surovo, a da sam ih igrao ili dovoljno video, tukli bi se Super Meat Boy, Monster Hunter Tri, Red Dead Redemption i Sin & Punishment 2 (iako je u suštini izašao 2009, ali na drugoj planeti).
New Vegas ti ne bi bio na toj listi??? :? :? :? :? :?
Ne bi, nije dovoljno inventivan, čak je mehanički inferioran Falloutu 3 - ne zbog korišćenja gotovih tekstura i endžina već zbog pominjanog ritma encountera koji ovde ne pulsira istom snagom. To što je priča i baština daleko bolje pogođena, mutanti obrađeni kako treba i što sam daleko zainteresovanije išao njegovim svetom ipak pada u drugi plan pri takvom ocenjivanju. Ta ni Mario Galaxy 2 nije na listi jer već postoji prvi deo od koga nije bitno napredniji. :) RDR jeste iako je to GTA... ali sa konjima!
Ali... ali... hardcore mode... Parametri municije i oklopa... FISTO D SEKS BOT!!
Fisto može da se bori za lika godine, na kraju krajeva grudi su mu labavije nego kod Medison iz Hevi rejna. xwink2
Da, Medison je atletski građena... Ali dobro, ima ona i dobrih strana...
Nego... Druga tema! Super Meat Boy je igra koja nastavkja da daje. Likovali su detalji kako u igri ući u devmode. Tamo možete praviti svoje nivoe. Autori tvrde da je to vrlo neudobno ali na svom sajtu pošteno daju razne instrukcije. (http://www.supermeatboy.com/69/Devmode_leaked_/#b) I najavljuju oficijelni level editor za narod već u Januaru. PRELEPO. Super Meat Boy ne samo što može da bude igra 2010. godine nego i 2011!!!!!!!!!!1111!
Dvadeset flastera otključava teh internets, ali izgleda da je na PCju to samo notifikacija, dok se na Xboxu otključa poglavlje sa daunloudabilnim džaba sadržajem. Pih, mogli su to da srede, isto kao i pojavljivanje kontrolera za 360 na startu.
Hm, koliko ja shvatam biće bezplatnog DLCa i na Stimu, samo se treba strpiti. Edmund je insistirao da će apdejti za SMB uvek biti fri ov čardž.
Taj Xbox 360 kontroler je ekšli namerno jer, koliko shvatam, jedini je oficijelno podržan od strane igre. Mogu se koristiti i drugi kontroleri ali uz brljanje po cfg-u i bez garancije kako će raditi.
Ali možda griješim...
Ah, sad vidim da piše keyboard vs gamepad you be the judge ispod.
Piše svašta. Ispod tog tvog piše "Spoiler: gamepad wins". Ima i nešto u smislu "Gamepad nije obavezan ali ni kupanje nje obavezno. Mislite o tome". "prva osoba koja kaže da je tastatura bolja od gejmpeda bit će upucana u lice" itd. Duhovit neki čovek taj Edmund.
Humble Indie Bundle 2!!! (The Return of the Bundle)
http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/14/humble-bundle-2-humble-harder/ (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/14/humble-bundle-2-humble-harder/)
Humble Indie Bundle 2 (http://www.youtube.com/watch?v=orzQ2J-oDpc#ws)
Nezgodno je što ja većinu toga imam..
Inače, znam na koju će igru Perin trošiti vreme krajem 2011. godine pa na dalje (pod uslovom da actually izađe do tada).
Do sada smo čitali samo kratke impresije o Star Wars: The Old Republic, ali evo utisaka posle pet sati igranja od strane IGNovog novinara:
http://pc.ign.com/articles/114/1140170p1.html (http://pc.ign.com/articles/114/1140170p1.html)
Novi skrinšotovi za Journey koju sam u trenutku božanskog nadahnuća opisao kao Ico sreće Demon's Souls!!!
http://media.ps3.ign.com/media/867/867592/imgs_1.html (http://media.ps3.ign.com/media/867/867592/imgs_1.html)
Ovako dosta liči na Another World i flash nadstilizovanu flash ilustraciju ali pustinja će izvaditi stvar.
Quote from: Meho Krljic on 15-12-2010, 11:11:33
Inače, znam na koju će igru Perin trošiti vreme krajem 2011. godine pa na dalje (pod uslovom da actually izađe do tada).
Do sada smo čitali samo kratke impresije o Star Wars: The Old Republic, ali evo utisaka posle pet sati igranja od strane IGNovog novinara:
http://pc.ign.com/articles/114/1140170p1.html (http://pc.ign.com/articles/114/1140170p1.html)
Auh...Ovo će biti...ne znam, život mi ode dovraga :D
Quote from: cutter on 15-12-2010, 16:12:50
Ovako dosta liči na Another World i flash nadstilizovanu flash ilustraciju ali pustinja će izvaditi stvar.
Pa nije Naughty Dog džaba i treći Uncharted smestio u pustinju. Pustinja može SVE da učini boljim!!!
Michael Thomsen meditira o BlackOps, nazivajući Call of Duty Kokakolom videoigara. (http://pc.ign.com/articles/114/1140402p2.html) Hvala mu na tome jer to znači da mi sad ne moramo da ga igramo :lol: Tekst ima političkih pogleda, ali i ovaj infonugget:
QuoteInfinity Ward's insidious master stroke was combining this adrenalizer with an economy system. Treyarch has refined and duplicated that system with a secondary economy, Call of Duty Points, that can actually be gambled during matches. It's an astounding match, combining simulated bloodsport with avarice in one of the most ignoble entertainments I've yet seen. Fittingly, it's this mode that's most fetishized, one that's allegedly responsible for 60% of total Xbox Live usage and keeps players grinding in exclusion of other games for months at a time.
60 posto!!!! My word!!!
Tako podlo iskoriscavanje osnovne ljudske psihologije nije vidjeno jos od onda kad su metili Peggle u World of Warcraft!
Kao kad bi stavljali metamfetamine u baklave.
A da ne pomislimo da je Black Ops nekakav translucentni koncept o kome se samo mogu pisati bogougodne akademske analize, evo malo surove realnosti. PS3 igrači se mesec dana žale da ne mogu da izdrže onlajn dulje od minut jer im veza puca, igra se koči itd. Što je gadna svinjarija za igru koja živi i mre onlajn... Stigao je novi, masivni peč i... stvari su JOŠ gore. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-15-ps3-gamers-outraged-at-black-ops)
QuoteOops - that still-warm Call of Duty: Black Ops patch seems to have amplified problems with PS3 online multiplayer.
"The retard patch 1.04" thread on the official Black Ops website has pages of dissenters sharing their frustration.
"GG [good game] to them making it a P2P game where the host gets hard freezes," posted an ironic I WTFMyself. "Such failures."
Suzuki1776 replied: "The game seems to be getting worse with each patch as far as connection issues. If you are going to be playing Black Ops a lot then get a 360. They seem to have a lot less issues than us PS3 players."
"I cant even begin to express words to describe how pissed of I am at the hash of this game on the PS3," added an angry Saunter.
"... I am sick to the back teeth of them going on about how there going to patch the knife lunge and stupid little things like that when they wont even acknowledge the huge f*** up they've made on PS and still raked in mountains of money."
"Treyark [sic] have made a complete cock up on this one and they have ruined one of the biggest games of all time," he vented, with the caveat, "And seriously I do really like the game when I could play it."
Patch 1.04, now live, claims to "improve" matchmaking conditions for people with strict or moderate NAT types - precisely the problem many gamers now complain of.
Another of the tweaks was a "negative influencer" for spawn points, which should decrease the chance of returning to life in front of an enemy with a gun.
(All of the patch 1.04 fixes are documented over on the Call of Duty forum.)
"They killed the PS3 version," declared Eurogamer reader Astro-Creature.
"So no chance of them fixing that PS3 Alpha s*** they tried to pass off as retail then?" fumed fellow EG reader Acrid
Treyarch community manager Josh Olin has been accosted on Twitter about the problems. He, however, insists NAT problems are the responsibility of you and your router, not he and his developer.
"That means your Router has a strict NAT, causing your lag," Olin responded to an angry Triadgaming tweet.
"It's not the game," he insisted.
But if you are having problems then he and Treyarch do want to hear from you.
"We are listening to you," Olin promised, "and we've been busy working on updates based on feedback from the community."
"We have already deployed a number of updates, and there will be many more to come."
So, pipe up.
Evo, kako smo i pričali, Civilization V dobija prvi masivan peč i evo šta se sve menja:
QuoteChange List:
[AI]
[TACTICAL AI]
- Proper evaluation of which enemy units can reach my units next turn.
- Sorting enemy targets (within a class) by damage.
- Combine bombardment fire from cities with other ranged fire where possible.
- Never target a city for a ranged attack when they are already at (or going to be at) 1 health.
- Have the tactical AI be more aggressive about fortifying units that aren't moving anyways.
- Make all forms of guarding improvements the lowest priority tactical AI moves.
- Don't mark tiles adjacent to enemy at sea as good for flank attacks -- there is no flanking at sea.
- Update to tactical AI pillaging code - now prioritize enemy land resources and trade routes (never regular mines or farms). Always uses the check to make sure AI is not trying to pillage in an enemy dominance zone. Barbarians will still target everything.
- Never use ranged units to provide flank bonuses.
- Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks.
- Changes to better protect the capital or any city with an enemy within 5 tiles.
[VICTORY]
- AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory (bribing City States) if they are wealthy.
- AI will be more aggressive about building Spaceship parts when going for Science victory.
[CIVS]
- Tweak a few leader settings to be more likely to use their traits.
- Adjust Napoleon to make more likely to go for culture.
[COMBAT/UNITS]
- AI will not use Horse as defenders on hills as much.
- AI will often build more defensive troops.
- AI will more aggressively hunt barbs in the early game.
- Slightly more naval units.
- AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings for the team - in general, this means more mobile units.
- AI now builds, deploys, and uses air units more effectively.
- Allow AI to build more units if above Prince.
- AI will be more likely to build and bring siege units in a city attack.
- Better nuke targeting by AI.
- Won't build AA if no air threat.
- Allow AI or automated human explorers to move to edge of sight range and then explore again.
[EXPLORATION/EXPANSION]
- AI will emphasize getting an Ocean going explorer unit when the time comes.
- AI slightly more likely to settle off home continent.
- AI should colonize other continents regularly.
- AI second wave expansion more aggressive.
- Improve the AI's chances of setting up protected bombard attacks.
- Settlers: should handle watery maps better.
- AI will grab goody huts on other land masses.
- AI will grab empty barb camps more often.
[WORKERS/CITY AI]
- Large Cities should be more willing to build happiness and gold buildings.
- Workers prioritize repair builds higher than other builds.
- AI will be more likely to build a wall on any city that was an original capital.
- Builder tasking now calculates yields appropriately during golden ages and weighs tiles according to how much stuff they provide overall as well as their maximum yield of a certain type.
- More likely to build up economy early.
- Multiple worker AI improvements.
[MISC]
- Factor GS into flavors more.
- Disband obsolete units even if not losing money.
- Upgrade units a bit more.
- Tweak flavors of policies a bit.
- Have AI factor Grand Strategy into picking policies.
- AI will factor grand strategy into tech choices a bit more.
- AI don't send a barb expedition if defenses are critical.
- AI less likely to pick a city on an inland sea for serious naval production.
- Additional pathfinder optimization.
[GAMEPLAY]
[CITY/BUILDINGS]
- Added "National Treasury" national wonder, which requires Markets in all cities. Provides +8 Gold per turn to the city in which it's built.
- Added "Circus Maximus" national wonder, which requires Colosseums in all cities.. Provides 5 Happiness.
- Library now has no specialist slots.
- Wat now has two specialist slots.
- Public school now has 1 Science per pop, +1 free Great Scientist point, +1 Culture for 3 gold maintenance.
- Observatory now has 1 specialist slot.
- Research Lab has two specialist slots.
- Public school now provides 1 beaker per pop for 3 gold maintenance.
- Watermill now provides +2 good and +1 production for 2 gold maintenance.
- Paper Maker now has no specialist slots.
- Circus now has +2 happiness and no maintenance.
- Theatre now has +5 happiness.
- Stadium now has +5 happiness.
- Reduced production cost and maintenance for the Courthouse.
- Courthouse can now be purchased in a city (although it is expensive).
- Removed maintenance from city defense buildings (Walls, Castle, Military Base).
- City defense buildings now help cities heal.
- Increased city strength ramp-up based on technology.
- Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city).
- Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes.
- Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this).
- Ironworks now gives 10 hammers instead of a % bonus.
- National College now gives +5 science in addition to the % bonus.
- Hermitage gives 5 culture in addition to its previous bonus.
- Raze/Unraze exploit fixed.
- Cities being razed are unhappy about it (only during the razing process).
- Cities heal more quickly.
[UNITS/PROMOTIONS]
- Cavalry can now go obsolete with Combustion.
- Stealth bombers cannot use carriers.
- Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
- Add second embarkation promotion ("Defensive Embarkation").
- Amount of damage done during naval combat increased.
- All melee horse units get penalty attacking cities.
- Increased city attack penalty for mounted and armor units to 50% (from 40%).
- Lancers (and Lancer UUs) upgrade to helicopter.
- Lowered combat value of Horseman and Companion Cavalry.
- Promotions must be picked the turn they're earned.
- Can no longer promote a unit that has fought during the turn (instead, the promotion comes up the beginning of the following turn).
- Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities.
- Reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities.
- Reduced some combat bonuses: flanking (15 to 10), Great Generals (25 to 20), Discipline (15 to 10), Military Tradition (2x to 1.5x).
- Remove requirement for aluminum on Mobile SAM.
- Lower open terrain penalty to 10% .
- Marsh is now 3 moves to enter (Chariots do not move quickly through it anymore).
- Cavalry now upgrade to tanks.
[CITY STATES]
- Reduced bonuses from Maritime city-states - Friends: +2 food in capital, +0 food in other cities - Allies: +3 food in capital, +1 food in other cities
- Only the first 3 units gifted to a city-state will earn Influence now.
- Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty.
[HAPPINESS]
- If an empire reaches -20 Happiness, it goes into revolt, and rebels start appearing throughout the empire, based on the number of cities.
- Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age reduced.
- Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age now increases as the number of cities in the empire goes up.
[POLICIES]
- Landed Elite (Tradition Branch) now reduces culture cost of border growth by 2/3.
- Monarchy (Tradition Branch) now provides +1 Gold per 2 pop in the Capital..
- Liberty now provides a Settler training bonus to only the capital, and not every city.
- Tradition now provides +50% growth in the capital.
- Theocracy now reduces Unhappiness by 25% .
- Reformation now gives a 10-turn GA.
- Adopting Rationalism now gives a 4-turn GA.
[TECH TREE]
- Add link between Military Science and Dynamite.
- Add link between Civil Service and Education.
- Add link between Economics and Scientific Theory.
- Add link between Chivalry and Acoustics.
- Research overflow now works correctly (extra beakers after completing a tech will rollover to the next tech).
[GENERAL]
- Fixed bug where clicking on a city plot wouldn't select the garrison.
- Natural wonders now award culture (if worked) and happiness (if in border) if that trait is assigned to a wonder in XML.
- Players must now always adopt Policies immediately, and cannot defer picking until later.
- Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). Razing cities will not raise your policy cost ceiling.
- Reduced culture needed for first plot acquisition from 20 to 15.
- 3 new Natural Wonders and rarity code for both base game and New World scenario.
- Reduced points from Wonders (40 to 25) & Cities (10 to 8), increased points for pop by 1 (3 to 4).
[DIPLOMACY]
- AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
- Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
- New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
- New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
- New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request, etc.).
- Not agreeing to a friend's request now results in a relations hit.
- Third party AIs can now respond when a player makes a DoF or denounces someone. What they say is based on the situation - e.g. if you make friends with someone they don't like, they'll scold you.
- AI leaders will now sometimes ask their friends to denounce one of their enemies as a show of support, and refusing to denounce someone when an AI asks can now make them very upset.
- AI is now capable of denouncing friends (aka, backstabbing) and added backstabbing info to diplo overview screen.
[UI]
- Add XP bar for air units, do not allow XP for air units attacking a city that is already down to its last hit-point.
- Change ActivePlayer's name to "You" in single player in score list.
- Added game option to disable automated workers from removing features.
- Fixed bug where Happiness from garrisoned units wasn't being listed in Happiness info tooltip.
- Load Map function will now display correct size and type of saved map.
- New "Angry Genghis" loading screen (replaces the "fluffy-bunny Genghis" loading screen).
- Added setup options to allow players to defer choosing Policies and Promotions right away.
- Show the river penalty when attacking city across river (the penalty was there but was not being shown in the preview).
- Global politics screen updated to reflect new diplo system.
- Can no longer Force End Turn (shift-enter) through blocking notifications. CAN now use it to skip over units which need orders.
- Multiple tweaks and bug fixes.
[MISC]
- Fix small bugs with adding long roads around existing features.
- Fixed bombard arrow across world wrap.
[MODDING]
- Parent category counts now include counts of child categories.
- Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it's children and its parent.
- Tweaked category name truncation to better fit names.
- Hide categories w/ no children and a count of 0.
- Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
- The pager for the installed mods tab of the mods browser is now displayed in the correct location.
- Long values for properties such as "Special Thanks" will no longer extend past the edge browser frame.
- Categories refresh much faster now in the mods browser.
- Multiple additional tweaks and fixes to the mod browser.
- Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units.
- Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality.
- Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks".
- Multiple SDK updates (new version to go live shortly).
[SERIALIZATION/SAVES]
- Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game. This heightened the risk of late-game out of memory crashes significantly.
U majku im jebem azijatsku odložili izlazak Deus Ex Human Revolution za fiskalnu 2011. godinu, dakle za posle Aprila. A radovali smo se ranom razočarenju u 2011oj...
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-16-deus-ex-human-revolution-delayed (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-16-deus-ex-human-revolution-delayed)
Ja sam uspeo da budem nesvestan cinjenice da je trebalo uopste da izadje pre aprila. Prekjuce mi rekli da je Dragon Age 2 planiran za prolece takodje, dok sam ga ja ocekivao ne pre zime.
Tvoj je život Švicarska. :lol:
Nego, ooooh, Jonathan Blow intervjuisan za Jurogemer:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-14-jonathan-blow-in-his-own-words-interview (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-14-jonathan-blow-in-his-own-words-interview)
Divan čovek, divan intervju. Mislim, evo prvog odgovora:
QuoteI consider myself a game developer. I do consider that I make art. I don't think of myself as an interactive artist, because to me that means... There are these people who make these museum pieces that are interactive in a way I would say is not high quality. We do much better interactivity than that in the games business.
There's something about the fact it's a game that makes that important. When you say I'm just making an experience, the default way of doing that produces something that's not a very satisfying or rich experience. That's mostly what you see among people who make interactive art.
If you train yourself as a game designer and you know how to make a good videogame, then if you wanted to go make a more abstract experience, you have more of a skill set to do that.
But even that is not really what I'm doing. I very clearly am making something that stands on its own as a good game, but that goes in a different direction from most games people are making.
I have a different reason behind the games I'm making than most people do, but they're very definitely videogames, and they're very definitely trying to be good games and interesting to play.
Quinns pise o nastavku Bikini Karate Babesa (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/16/warriors-of-elysia-pre-order-now-available/)
"A trailer follows. It is not safe for work, unless you work in a lubricant factory or something. I used to work in a lubricant factory, actually. I didn't stick around."
WARRIORS OF ELYSIA OFFICIAL FULL-LENGTH VIDEO TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=MdnNsS2umrU#)
mogli bismo napraviti jednu the BEST OF 2010 listu. malo ću si porazmisliti o pc naslovima koje sam igrao ove (vrlo plodne) gamerske godine. pogledaću što sam ovdje i na još jednom gamerskom forumu pisao, pa sastaviti ljestvicu.
inače, nakon NFS Hot Pursuita i dalje dejstvujem u sličnom žanru - igra se Nail'd
Si primetio kako je fizika u Nail'du.. smešna? :lol: :lol: :lol:
je, valjda mi je zato igra toliko fun. :)
Konačno Poljaci da zabodu hita. :lol:
Nego, deco da podsetim da su u toku DRAMATIČNI popusti na GoGu za stotine igara. Sad je prilika da se čovek opskrbi.
Kad samo pomislim da me je pre neki dan skoro mrzelo da daunloudujem ovu igru, a sad na IGNu čovek kaže da je u pitanju skoro pa najbolji DS naslov EVAR!!! (http://ds.ign.com/articles/114/1140602p1.html)
LA Noire će biti igra u kojoj ćemo po prvi put misliti da su likovi ispred nas na ekranu živi ljudi a ne nemušte kompjuterski generisane kreature. Or samting. Video na Jurogerjmeru
http://www.eurogamer.net/videos/rockstar-shows-amazing-la-noire-tech (http://www.eurogamer.net/videos/rockstar-shows-amazing-la-noire-tech)
Dobro, stvarno je ubedljivo kako likovi facijalnom mimikom izražavaju, jelte, emocije i komuniciraju. A biće interesantno videti kako je Rokstar bazirao gejmplej na tome.
Blizzard je otkrio da je započet rad na novom MMO naslovu koga ćemo za sada znati pod imenom Titan. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-16-blizzard-confirms-titan-mmo-project) Pa vi sad vidite.
http://www.mmogamesite.com/wp-content/uploads/2010/11/blizzard-product-slate-leaked.jpg (http://www.mmogamesite.com/wp-content/uploads/2010/11/blizzard-product-slate-leaked.jpg)
i del torova igra ima da izađe pre tog titana, izgleda da su petoletke i slični planovi u trendu.
rivju mi nije prodao 999, u redu je bavljenje u određenoj meri battle royale/saw tematikom i pomenuto rešenje koje svako naredno prelaženje čini udobnijim je bistro ako već ne i promišljeno do kraja, ali na osnovu iznetih zagonetki i sveukupnog koncepta nisam stekao utisak da je u pitanju remek delo koje odgovara oceni. možda ako su likovi umiljati pa njihove smrti (teško da su to twistovi, više šokovi) učine da igrač oseti posledice emocionalne investicije...
bilo bi lepo da pođe stopama phoenixa wrighta i dođe na wii.
Kinect tehnologija je inherentno moralna te neće opsluživati bludnike zarad robovanja lažnom bogu Mamonu (http://latimesblogs.latimes.com/technology/2010/12/microsoft-kinect-sex-game-xbox-360.html)
Ortak je probao juce Kinect. Kaze, ma koliko se ideja cini losa ovako ka slusas o njoj, tek kad probas vidis do koje mere je to besmisleno i neupotrebljivo osim kao prolazni gimmick.
Quote from: cutter on 18-12-2010, 06:50:32
i del torova igra ima da izađe pre tog titana, izgleda da su petoletke i slični planovi u trendu.
rivju mi nije prodao 999, u redu je bavljenje u određenoj meri battle royale/saw tematikom i pomenuto rešenje koje svako naredno prelaženje čini udobnijim je bistro ako već ne i promišljeno do kraja, ali na osnovu iznetih zagonetki i sveukupnog koncepta nisam stekao utisak da je u pitanju remek delo koje odgovara oceni. možda ako su likovi umiljati pa njihove smrti (teško da su to twistovi, više šokovi) učine da igrač oseti posledice emocionalne investicije...
bilo bi lepo da pođe stopama phoenixa wrighta i dođe na wii.
Videćemo. Upravo sam skinuo sveže urađeni apdejt firmwarea za moj DS fleškartridž, pa ću moći da igram Golden Sun Dark Dawn, a tu će se neđe prošvercovati i ovo.. Daluje zanimljivo, majku mu.
A ovo
Quote from: Father Jape on 18-12-2010, 08:57:33
Ortak je probao juce Kinect. Kaze, ma koliko se ideja cini losa ovako ka slusas o njoj, tek kad probas vidis do koje mere je to besmisleno i neupotrebljivo osim kao prolazni gimmick.
je hahahaha, genijalno.
Nego, dok se mi smejemo Kinectu, Microsoft se trudi da ga udupla po kvalitetu. Ili barem rezoluciju:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-17-source-ms-quadrupling-kinect-accuracy (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-17-source-ms-quadrupling-kinect-accuracy)
A kad smo već kod Kinecta, ovo je demo one igre koju je Microsoft benovao? Možda i nije, ali ideja je slična:
Microsoft Kinect To Get Adult Sex Games - ThriXXX Demo Trailer (NSFW) (http://www.youtube.com/watch?v=chiW9X5EXEo#ws)
jeste, ima jutjub skrinšot na latimes linku koji sam postavio, isti pikselizovani čika.
Da dojavim da se na Steamu pojavio The Oddbox o kome smo nedavno pričali - svce četiri Oddworld igre, od kojih dve nikad pre na PCju - i da košta sitno para (12 i po Evrilija), a sve u sklopu surovih božićnih popusta. Kad prođe popust (sutra) biće 25 Evra.
Deus Ex 1 i 2 su 2,69 evra, Super Meat Boy je 2 i po itd. Reagujte brzo.
Red Dead Redemption je u principu igra godine (ili je u prve tri) ali kad čovek pročita kako su je pravili, ne može a da se ne čudi kako je dobro ispala. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-20-rockstar-dev-recalls-deception-and-abuse) Mislim, ništa neobično za white collar ambijent, ali ovo je kao neki kreativni posao...
QuoteEarlier this month Take-Two turned a profit, a feat that usually requires Grand Theft Auto. This time, however, it took the breakout success of one new game: Red Dead Redemption, a Wild West romp smothered with praise.
But at what cost?
One former employee has posted a revealing account of Red Dead Redemption's development at Rockstar San Diego - uncovering a working life of "deception", "manipulation" and "abuse".
That former employee is Zero Dean, whose blog post "My Life at Rockstar Games" now seems to have disappeared. A Google cache, however, reveals its contents.
As to its and his credibility, Zero Dean posts a quirky disclaimer accepting the caveats that come with a personal recollection. Zero Dean exists on LinkedIn, and his profile is linked to at the bottom of his blog post. Furthermore, his profile has been recommended by 13 people - 11 apparently from Rockstar San Diego. Zero Dean's job title was Senior Environment Artist on Red Dead Redemption.
Zero Dean joined Rockstar San Diego in 2007 and sensed something was "off" from the start; team bonding was "non existent", "no one had a clue what anyone else was working on and there was no feedback loop". Zero Dean decided to write a risky letter to his boss that eventually paid dividends and things improved, for a while.
"It really wasn't until after my first year at the company when people (higher-ups) started freaking out about how long the project had been in development, how much money was being wasted, and - and this is the big one - release dates," he wrote.
"And that's when the increase in the deception and manipulation by management began - slowly at first - and then over time it got totally nuts (by my standards)."
"Seriously," he added, "if the going-ons at the office had been filmed, it would've been a great comedy from a viewer's perspective, I'm sure. Sadly, it was real-life and hell for a lot of people - people talked about wanting to leave, but couldn't because they 'had kids', or 'a mortgage', or 'the economy is so bad' and 'no one is hiring'."
Zero Dean recalled how the hours increased from eight to 12, and days spread from five each week to six. Salaried workers weren't compensated for overtime but paid for a standard 40-hour week.
"Morale continued to deteriorate as the lies increased. And everyone was on edge. And we were being spoken to in meetings like incompetent 10 year olds," he wrote.
After months of cleaning someone else's shoddy and rushed work, Zero Dean was given responsibility of creating the Mexico part of Red Dead Redemption. But things turned sour when he tried to encourage his three-person team by sending them a private email.
"A few minutes later I was called into a meeting and was subjected to a complete fit of swearing and screaming for about 10-15 minutes," he remembered, "by an 'I'm obviously in charge here' higher-up who was, let's just say, not very popular amongst some - or maybe most - employees I ever came in contact with."
It was at that point Zero Dean realised emails were being monitored.
"How the f*** dare I say the (obviously unrealistic) schedule was unrealistic to three people in a private email?!" he recalls being told. "I was abusing my responsibilities as a Lead (how ironic)! It went on and on. "I felt like I was being dressed down by a drill sergeant - I mean in the most realistic sense. I felt like I'd somehow been transported to the military at that moment."
Zero Dean was nearly "fired on the spot" and "immediately stripped" of his responsibilities. He kept his vapid job title, and was told the management wouldn't "embarrass" him by sharing what had happened.
"So I rolled with the punches for as long as I could, but it became really difficult to ignore how ridiculous things were getting, not just for me but for everyone. And I came to realise that I'd somehow been sucked into thinking that it was all somehow OK. That is was OK for me to be working 12 hours a day," he wrote, "six days a week without compensation.
"That is was OK to be lied to and manipulated in the workplace. That it was OK to be spoken to by management as if you were child. That it was OK if management screamed at and abused people while their peers looked on (I wasn't the only one). And that is was OK I was letting real-life pass me by as a result of all this.
"It wasn't OK," he added, "It was actually far from OK.
"It wasn't until my boss took credit for my work - and politely argued with me about who had actually created it (I had the original documents on my desktop) - that I went back to my desk and started cleaning it. And then I realised I wasn't cleaning it, I was packing."
In retrospect, Zero Dean realises he should thank that his boss who effectively "pushed me out of hell".
"And thank you Rockstar," he added. "You taught me exactly how I don't want to run a business or treat employees (or human beings) ever."
Eurogamer has reached out to Rockstar for comment.
Možda da se zaposli u Realtime Worldsu?
Evo sasvim poučnog i korisnog intervjua u kome osnivač(ica) Interpleja razbacuje informacije o širokom spektru naslova, između ostalog pominje Neuromanser, osvrće se na politiku Introversiona čija sledeća igra - Subversion - mnogo obećava, naravno sudbinu nastavka Wastelanda zbog koga sam i pustio klip (ali o ovome nema skoro ništa), pa o tome kako je Gejb želeo da Mekintoš privede igrama krajem prošloga veka, konkretno sudbini Half lajf porta... kaže kako je u to vreme Apple bio skoro :( mrtav i završava odom Kinectu.
Matt Chat 86: Bard's Tale IV and Wasteland II with Rebecca Heineman (http://www.youtube.com/watch?v=JBg6L4H7WdE#)
Sledećih 24 sata su na Stimu nove igre na popustu. Ako ih nemate, sad je prilika da nabavite BioShock 2, The Withcer Enhanced Edition Director's Cut, Polynomal, Novu Laru, kao i Men of War obe igre u jednom paketu. I sva četri Gotika, mada je to već poskupo, ali opet jeftinije nego inače.
burnout paradise na steamu za 3,75 eura... još sat vremena i deset minuta :)
ludilo!
Sad su nove igre na popustu sledećih 24 sata:
Assassin's Creed 2 je 15 evra mada ga ni jedan pošten Srbin (ili Hrvat) neće kupiti jer ima zloglasnu always online zaštitu.
Just Cause 2 je malo više od 6 evra, ali za njega morate da imate Windows 7.
Trials 2, Second Edition je 2 i po evra, UZIMAJTE!!!
Recettear je oko 5 evra, mada je ja već imam.
Modern Warfare je 12 i po evra. Pa kome treba...
Day of Defeat Source je 2 evra. Svakako vredi!!
Tales of Monkey Island Complete Pack je 16 i po evra, što vredi, mada mi se čini da je na Halloween popustu bio jeftiniji...
Aliens vs. Predator je 5 evra, što me nervira. Igra mi se nije dopala ali ZABOGA, pet evra, osećam se glupo.
Kupio sam ga, proklet bio Steam što čini da je tako lako kupiti igru... :cry: :cry:
Sto se mene tice, da nisam igrao nijednu, na tom spisku bi najprimamljivije akcije bile Recettear i AvP. Ovako, ovu turu cu propustiti. Ionako sam poklekao i ipak produzio EVE Online pretplatu za jos tri meseca. :cry:
EDIT: Da znas. Uskoro ce sve biti tako lako kupiti.
Neko je pitao Jima Rossignola na Formspringu "Is it really fair that Valve/Steam should be able to just steal money from me whenever they like by putting on an unignorable sale?".
Da bi nam bilo lakše, na Tap repeatedly je pokrenuta nagradna igra:
Weep For Your Shattered Lives (http://tap-repeatedly.com/2010/12/22/weep-for-your-shattered-lives/)
U osnovi, ko do trećeg Januara ispadne najveća budala, tj. potroši najviše para na Steam rasprodajama, dobija od TR još jednu besplatnu igru na Steamu...
Pakao. Kao da mi do sada nije bilo dovoljno nepromišljenih odluka. Malopre sam kupio Company of Heroes zato što me bukvalno mrzi da se sagnem i prebiram po ormanu da bih našao disk. :cry: :cry: :cry: :cry:
Ono sto je zaista perverzno je sto ja, iako sam odavno zakljucio da cu ako mi se gleda film skinuti za sat-dva uvek radije nego da prebiram po polici sa diskovima, *jos uvek rezem* i stavljam na tu istu policu sve sto odgledam. Drugim recima trosim pare kako bih zagadjivao svoj zivotni prostor.
Negde tamo sigurno postoji klinika za hoardere hrckovskog mentaliteta.
Isto. Ja sam kupio Oddbox čim je izašao na Steamu a onda sam uredno skinuo i pirat dva dana kasnije i narezao ga. Zašto? Jebemliga... Možda da ga dam drugima ako nemaju para da plate. A možda jer sam hrčak.
Nego, evo šta PC igrači dobijaju u besplatnom apdejtu za Super Meat Boyja u januaru: (http://pc.ign.com/articles/114/1141619p1.html)
QuoteSuper Meat Boy fans are in for a meaty treat. Starting sometime in mid-January, a free content update for the PC version of the game will become available. The update adds, among other things, a level editor, an online level portal, and a new chapter called "Super Meat World."
Below is the full detailed list provided by Team Meat:
A fully supported Super Meat Boy level editor.
- Players will be able to create anything they have seen level wise ingame (minus bosses)
- Players will be able to lock levels so they are only playable with specific characters.
- When a player completes his level (validating its possible to beat) he will gain the option to upload it to the level portal.
An online level Portal.
- Players will have the ability to sort and play user made levels by date, difficulty and over all fun.
- Difficulty is internally calculated by the number of times users die before completing the level.
- Over all fun is calculated by users voting 1-5 stars on level completion.
This update will also include the addition of "Super Meat World" a chapter that will unlock with 30 bandages and appear on the over world map before the 1st chapter of the main game.
- Super Meat World will act as a Hub for full chapters hand picked by Team Meat.
- All chapters uploaded to Xbla after this update will be featured here.
- Select chapters will also be uploaded to Xblas "internets" chapter as well.
- Many selected chapters will be character specific and created by designers like Matt Thorson (jumper / give up robot), Gaijin Games (bit.trip series), Michael "Kayin" O'Reilly (I wanna be the guy) and many more.
But! by far the coolest aspect of Super Meat World is your ability to "Enter the Unknown".
Enter the unknown is a PC specific feature that grabs random user made levels from the level portal and arranges them in order of difficulty.
- When Players enter the unknown they will choose what difficulty they want to play.
- The unknown will only feature levels ranked 3+ on over all fun factor.
- Every time you play will be a totally new set of levels, endless content.
Fak jea!!! AKo još niste kupili SMB i mislite da je piratska verzija OK, razmislite ponovo, ovi onlajn nivoi zvuče kao da je kupovina vredna investicija.
U nastavku sudske drame između Aktivižna, Elektronik Artsa i prognanika/ prebega Westa i Zampelle, Aktivižn traži čak 400 milijuna dolara za odštetu jer tvrdi da su W i Z otkrivali tajne neprijatelju dok su još radili u Aktivižnu. I još tvrdi da su sise gramzive koje su druge Infiniti Vord članove sprečavali da dobiju pare, ne bi li sami profitirali, kao i da su se zaverili da unište Kol ov Djuti. Sve to i još mnogo više:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-23-will-activision-block-respawns-ea-game (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-23-will-activision-block-respawns-ea-game)
Ovaj baja je merio svoj puls igrajući igre i... tekst je zapravo vrlo zanimljiv:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-22-fingers-on-the-pulse-article (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-22-fingers-on-the-pulse-article)
Eli Gibson na Jurogerjmeru intervjuiše Terija Gilijama i Terija Džounza povodom njihovog Ministry of Silly Gamesa na Fejsbuku. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-22-eurogamer-meets-monty-python-interview?page=1)
Evo sempla:
QuoteEurogamer: Are you interested in videogames generally? Or could you not give a toss?
Terry Gilliam: [Shakes head]
Terry Jones: Well, um...
Terry Gilliam: Pfft. We have lives to lead.
Terry Jones: No, we're fascinated by videogames.
Terry Gilliam: Oh yes, we're fascinated, that's the correct answer.
Terry Jones: We just want to spread the pleasure that they can give.
Terry Gilliam: I'm amazed we even have time to talk to you because normally we'd be out there gaming away, 24 hours a day.
Terry Jones: Yeah.
Terry Gilliam: Yeah.
Na današnjim Stim popustima između ostalog Mass Effect 2, Risen, OpFlash Dragon Rising, DeathSpank, Patrician IV, Blur, Darksiders...
a pazi kak' su neke igrice "not available in your region", poput dead rising 2
Da. I ceo Rockstar katalog. Besmislice.
Nintendo još nije dobio prava na Ajs Kjubovu liriku, ali zato poseduje boga (http://kotaku.com/5717410/did-nintendo-just-copyright-a-goddess)
Ali to je Šinto, tu ima bogova ko... sitnih svetaca. Nije to ko kad bi Srbi trejdmarkovali Boga. Jedinog. Srpskog.
Doduše, Dizni je već trejdmarkovao Hromog Dabu.
Danas na Stim popustu između ostalog Saints Row 2 za 2,5 evra, Arma II za sedam i po, Torčlajt za 4...
Pitam se za torchlight i borderlands... vredi li to stogod?
Meni je Borderlands totalno genijalna (Cutter je iz nekog razloga mrzi) i pre nekoliko meseci sam na Steamu kupio GOTY ediciju iako već imam original za Playstation 3. Dakle, apsolutno je preporučujem sa ovim popustom. Kao Fallout 3 koji se pario sa Diablom...
Torčlajt nisan igrao, ali Cutter ga hejtuje. Izgleda da mu je Deathspank draži...
Hmm, hvala. Znas li sta se dobija u Borderlands Game of The Year - Four Pack a sta ide u taj tvoj GOTY?
Borderlands je simpaticno ostvarenje, ali racunam da je pravi dozivljaj tek kad igras s nekim.
A Torchlightu sam imao posvetiti samo petnaestak minuta, i nije me kupio. Ali mnogi se kunu u njega kao savremenog, low profile, sarenog Diablo klona.
Hvala, hvala, ali, posto ja nisam neki timski igrac - mislim da, od kada sam, pre 4 godine, prestao da igram EVE nisam igrao bilo kakvu varijantu multyplayera (sem heroja III, ali to se ne racuna, zar ne?) - ima li smisla da singlujem ili da preskocim?
Torchlight cu verovatno da probam posto maltene popusim toliko za jedan dan :P
Ma singluj slobodno, sasvim ima smisla. Tj. bar probaj, pa vidi da l' te se dojmi. :lol:
Quote from: Melkor on 24-12-2010, 22:39:19
Hmm, hvala. Znas li sta se dobija u Borderlands Game of The Year - Four Pack a sta ide u taj tvoj GOTY?
Four pack su u stvari četiri paketa GOTY verzije igre (GOTY sadrži osnovnu igru i sva četiri DLC paketa. ), za četiri igrača, dakle, kupiš jedan za sebe a tri pokloniš trojici ortaća sa kojima bi igrao zajedno.
Uzgred, ja sam Borderlands samo singlovao, meni je i tako super, a kapiram da je učetvoro baš baš baš super.
Hoces reci: cetvorka je super! Ok, ubedili ste me :)
Quote from: Meho Krljic on 24-12-2010, 22:37:50
Torčlajt nisan igrao, ali Cutter ga hejtuje. Izgleda da mu je Deathspank draži...
Quote from: Father Jape on 24-12-2010, 22:55:31
A Torchlightu sam imao posvetiti samo petnaestak minuta, i nije me kupio. Ali mnogi se kunu u njega kao savremenog, low profile, sarenog Diablo klona.
Izgleda da je vreme za još koju kaplju mržnje, pošto je sada i Jape glimpsnuo lažnu svetlost te neinventivne, generičke u najprizemnijem smislu, i iako delomice u nedovoljno eksploatisanom stimpank setingu, zamorne baklje. Sve jedan te isti dandžn, WoW grafika u pravom smislu te reči, i iako je po inovaciji u smislu ljubimca koji donosi iteme smerala da bude zapisana u istoriju, zapravo će u istu ući zbog nepristojnog svetlosnog zagađenja usled koga se ne vidi ko koga šta i kako.
U Deathspanku se Gilbert razmahao sa humorom i sve pogodio, kao da je Monkey Island juče pisao, a i kompetentan je Dijablo klon sa vrlo efektnom - terasastom grafikom gradova, varošica i rudnika. A sad ima i drugi deo! Koji nisam igrao, ali zašto sumnjati, treba se veseliti.
Quote from: Meho Krljic on 24-12-2010, 22:37:50
Meni je Borderlands totalno genijalna (Cutter je iz nekog razloga mrzi)
E, a ovo je kleveta. Mene je Borderlands nakon izvesnog vremena umorio cel-shadingom i vožnja mi je totalno abisimalna nebuloza, palačinkarenje iz trećeg lica sa suvišnom animacijom popenjavanja u kola, ali je u jednom trenutku zaličio na moderni Redneck Rampage (dobro, više zbog izvesnog lika) sa smislenim levelovanjem - užitak je vratiti se u oblast gde čuči dvadesetak protivnika koji su dvadesetak nivoa ispod igračevog i razbacivati ih po prašini. Prenapumpani protivnici pri kraju oblasti i arene ipak nisu bili toliko inspirativni, a onaj gimmick sa tisućama različitih oružja prilično zamara, mislim tu se uzme jedna puška i oboji u žuto a druga u roze, trećoj se da da drma munjom jačine 67%, četvrtoj da bljuje kiselinu... nebitne varijable i u konačnici loot s kojim se ne vredi pačati. Generalno nije loše ni samotno se truckati kroz kampanju, tako da u multiplejeru verovatno valja, tim pre što ovi Stimovi popusti vrše repopulaciju opustelih servera.
Solidan članak koji se dotiče poteza naizgled besmisleno pretencioznih u svom oponašanju svakodnevne rutine a tiče se rediteljskih postupaka zbog kojih je moja igra godine tako šarmantna, atmosferična i upečatljiva. (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-23-games-of-2010-heavy-rain-article)
Otkriće su dva linka u tekstu, prvi:
Press X to Jason (Heavy Rain / Music Video) (http://www.youtube.com/watch?v=_56257iS77A#ws)
Zvuči kao mešavina Sufjana Stevensa i Weezera i paše uz ovu šetnju kroz šoping mol, koja je na kraju dobila i svoju fleš igru:
http://www.heavy.com/comedy/2010/03/press-x-to-jason-the-game/ (http://www.heavy.com/comedy/2010/03/press-x-to-jason-the-game/)
Dobio sam Tourettes Lord ačivment, fak jea!
Moram da ti omogućim igranje Move Editiona, da ti malo pokvarim sreću...
Muv - šmuv, bitna je osnovna zamisao, kontroler i promptovi na ekranu koji zavrću prste & tremorišu šake, nikakav mekani dildo to ne može pokvariti. Bdeo sam celu noć razmišljajući šta se može očekivati u narednoj godini i evo rezultata:
Gears of War 3
Uncharted 3
Resistance 3
Mass Effect 3
Diablo 3
Killzone 3
Max Payne 3
Marvel vs Capcom 3
F.E.A.R. 3
Parasite Eve 3
Saints Row 3
Battlefront 3
Monster Hunter Portable 3rd
Deus Ex 3
Valkyrie Chronicles 3
Bad Company 3
Battlefield 3
Megaman Legends 3
Postal 3
Modern Warfare 3
:lol:
Dobro, tu je i The Elder Scrolls V.
Da, Skyrim koji... ne koristi Gamebryo treći put zaredom. xwink2
Burnout Paradise daju za dž, mnogo fini ljudi. (http://eastore.ea.com/store?Action=DisplayPage&IsGift=no&Locale=en_GB&SiteID=eaemea&id=ThreePgCheckoutShoppingCartPage)
Pametnije bi im bilo da počnu sa skupljanjem 400 miliona dolara... (http://www.wired.com/gamelife/2010/12/activision-infinity-ward-lawsuit/)
Bobi Kotik će da im zatvori firmu. A taman im je krenulo :lol:
Quote from: cutter on 25-12-2010, 12:47:37
Muv - šmuv, bitna je osnovna zamisao, kontroler i promptovi na ekranu koji zavrću prste & tremorišu šake, nikakav mekani dildo to ne može pokvariti. Bdeo sam celu noć razmišljajući šta se može očekivati u narednoj godini i evo rezultata:
Modern Warfare 3
Nisam baš siguran da će sljedeće godine MW3.
Evo, baci pogled na: http://www.sledgehammergames.com/games (http://www.sledgehammergames.com/games)
Oni prave sljedeći naslov a najavili su neke promjene. Mislim da je IW i dalje zadužen za MW3 i on bi trebao doći nakon ovog.
Niko sem Bobija Kotika ne zna tačno šta će i kako izaći, pošto sada tri tima rade na CoD/MW franšizi. Treyarch su imali ovu godinu, dakle, iduće oni ne izbacuju ništa. Sledgehammer i IW svaki rade po jednu igru i iako je moguće da će obe izaći ove godine, to bi možda bilo manje pametno nego da se timovima daju po tri godine za naslov... Naravno, Sledgehammerova će sigurno biti smeće jer su se ti ljudi kroz Dead Space već pokazali kao surovi imitatori bez kreativne iskre :lol: :lol: :lol: :lol: Infinity Wardova će sigurno isto biti smeće jer... pa, iz te firme je otišo svako ko je vredeo. OMG, CoD is t3h d00med!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ali Sledgehammer, kakav izbor za ime studija... sad će EA da potegne kako je Activision oteo ovu dvojicu iz Viscerala (to ime je bar pasovalo uz Dead Space franšizu, koju zapravo smatram uspešnim - i u smislu kvaliteta - krosoverom), istovremeno dokazujući da su mejlovi koji dokazuju vrbovanje Infinity Ward dvojca i podrivanje Actija zapravo Kotikovi falsifikati. Masivna odšteta satire Activision, Kotik fasuje robiju na kojoj ga redovno posećuje Tim Langdel. Posledica domunđavanja je upumpavanje preostalog novca u prevođenje filmova Veslija Snajpsa* u video igre, od kojih fleš bravura Drop Zone postaje megahit na Fejsbuku i tera iPad da popusti Adobeu, dobivši nagradu za inovaciju decenije. Grgljgjlu
*Bobijevog cimera, dakako.
Znači, time se potvrđuje da će iPad podržavati fleš? Konačno imam razlog da ga kupim jer ću moći da gledam žive snimke Cannibal Corpse na JuTjubu!!!
JuTjubu? Misliš EdgeVisionu? Naravno da ćeš moći, posle logovanja i mikropejmenta (uz specijalan popust za plejlistu omiljenog izvođača).
:lol: :lol:
Nego, djeco, da li ste kao mali voljeli da igrate MechWarrior igre? Upravo sam skinuo Heavy Gear 1 i 2 (i sad tražim ispravan krek) a i Mechwarrior 2 i 3... Mislim, imam to negde na diskovima, ali ko zna gde... Eh, kad se setim MekVoriora 3 koji je bio šoukejs za DžiFors karticu... Izgledalo je nestvarno.
Kao mali, ne; kao mali sam mastao da imam PC i igram dvojku.
A kao nesto stariji sam obilato uzivao u saldostrastima trojke, cetvorke i ekspanzija.
Dvojku sam na kraju uzeo cisto iz obrazovno-istorijskih razloga. Ipak je bilo previse zastarelo da bih ga ozbiljno igrao.
A Hevi Girove nikad nisam video. :/ Sto se ne bi moglo reci za MechCommander, spin off dvodelnu seriju real time squad-based strategija. Onomad mi je bas lepo legla, secam se.
U svakom slucaju, kad se povedu diskusije na temu koje fransize biste najradije videli nastavak, ja uvek velim MechWarrior. Petica skrojena od nekog ko zna sta radi... mmmm. Kazem, mmmmm.
Evo, sad gledam ovu dvojku... prvi put vidim da je neko igru spakovao u ibq format. Baš su šašavi ovi pirati...
Heavy Gear je bio malo akcionija franšiza od MechWarriora, Gearovi su lakši od Mechova, ali ipak je tu bilo dosta simulacijskog mesa...
Edit: Pazi qrca, MW3 neće da se instalira, kaže "requires windows 95/98". Idem da smaram GoG da ga stave u ponudu.
Edit 2: Radi u W95 kompatibiliti modu. Rejoice!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Čovek koji može da igra Armored Core (dobro, verovatno treba imati više volje za drndanje sa Playstation emulacijom, avaj, nije mi to -to) tu spevava ode drevnim MechWarriorovima :x :?:
Stid me je, ali jedva da sam ikad igrao nešto sa mechovima, sve čekam da se pojavi nešto novo... hm, ovo skoro da zvuči kao argument za igranje Avatara.
Jao da, Dark Athena ima mech sekvencu koju sam uvek želeo da probam! Samo treba doći dotle, samo to. Vin Dizel takav trud zavređuje.
Ako igraš Director's Cut Bučer's Beja imaš DVE sekvence sa egzoskeletom/ Mekom. A meni je Bučer's Bej i inače odlična igra, vredi truda!!!!!!!!!11
Prvi Ridik jeste remek djelo, a pride estetski i najkorbenovskiji FPS od svih FPSova i gušt ga je bilo prelaziti i preći i nanovo započeti. Nego ovaj drugi nisam odmakao dalje od početka, trebao mi je prostor na disku (oko 12 giga zauzima valjda), a kopka me taj mech spacewalk deo...
Ja sam ga isto samo započeo i stao, ali ću ga ionako igrati na PS3...
Nego, Armored Core igre, njih nikad nisam ni isprobao. U kojoj su meri one simulacije (onako kako je MekVorior 1-3 simulacija)?
Kapiram da su arkadnije od MechWarriora i definitivno nemaju univerzalni acclaim kod kritike. Čini se da multiplejer a i generalno misije igrači više piče iz trećeg lica nego iz kokpita ali fino izgleda, bilo bi nekako logično, a i na osnovu ovog krzavog videa, da liči na Demon's Souls, kada bi bio frantično mecha strejfovanje kroz kišu projektila.
Armored Core for Answer - Multiplayer Battles (http://www.youtube.com/watch?v=gbHTzwQfs_E#ws)
Od danasnje ponude na Steamu mislim da cu uzeti Betmena, preskocio sam ga onomad. Nego, sta behu ove X igre, screenshotovi me mnogo podsecaju na EVE?
E, jel' neko probao onaj mod za Crysis koji ga pretvara prakticno u fan made MechWarrior thingy?
Pa, X-ovi su ti ono, Elite/ Freespace/ Freelancer fazon. Cenjene igre.
Red Fekšn Gerila moram pohvaliti. Iako je već imam na Playstationu, uzeo sam je i sada na Stimu jer za 2 i po evra apsolutno vredi.
Quote from: Father Jape on 25-12-2010, 21:44:26
E, jel' neko probao onaj mod za Crysis koji ga pretvara prakticno u fan made MechWarrior thingy?
Ne, taj sam mod danas video dok sam guglovo za MWom ali pošto me neverovatno mrzi da instaliram Crysis ponovo onda...
Quote from: cutter on 25-12-2010, 19:52:41
Kapiram da su arkadnije od MechWarriora i definitivno nemaju univerzalni acclaim kod kritike. Čini se da multiplejer a i generalno misije igrači više piče iz trećeg lica nego iz kokpita ali fino izgleda, bilo bi nekako logično, a i na osnovu ovog krzavog videa, da liči na Demon's Souls, kada bi bio frantično mecha strejfovanje kroz kišu projektila.
Hmmm, moraću da skinem neki Armored Core... Možda ove koje su izašle za Xbox 360...
U međuvremenu, umesto da se posvetim MechWarrioru, ja zaigrao Shogo :lol: Monolith je nekad imao smisao za humor...
Quote from: Meho Krljic on 25-12-2010, 15:13:17
Naravno, Sledgehammerova će sigurno biti smeće jer su se ti ljudi kroz Dead Space već pokazali kao surovi imitatori bez kreativne iskre :lol: :lol: :lol: :lol: Infinity Wardova će sigurno isto biti smeće jer... pa, iz te firme je otišo svako ko je vredeo. OMG, CoD is t3h d00med!!!!!!!!!!!!!!!!!
Kad kažeš da će biti smeće misliš na singleplayer kampanju ili i na multiplayer?
I koji cod ti je najbolji dosad uopće? :)
Multiplejer CoD nikada nisam ni igrao pa bi bilo potpuno beslovesno da tu dajem neke izjave. Što se tiče singl plejera, više se ja to interno zajebavam pošto stvarno mislim da je Dead Space bio teška konfekcija koja nije zaslužila sve te silne hvalospeve što i danas dobija. Ali dobro, ja ni iz trećeg pokušaja nisam uspeo da ga doigram do kraja, shrvan neverovatnom dosadom (srećom, Dead Space 2 ima multiplejer, pa će to da izvadi stvar) (šalim se ponovo). Nemam neke velike nade da će njihov Call of Duty da nam da bogznašta novo ili sveže, ali ne verujem da će biti ni dramatično lošiji od Black Ops... Mislim, te igre su sada manje više sve copy-paste, samo sa novim skinovima, zar ne? Zar ne???
Pa, ne znam koji mi je najbolji CoD, mislim, prvi mi je bio najinteresantniji jer je ipak bio neki korak napred, mada sam se i tada čudio da toliko hvale igru koja je samo napravila vrlo lep hodnik. Ali, svaka od njih meni prija tih nekih 5-6 sati, pod uslovom da se nateram da je odigram do kraja. Multiplejer bi tu svakako izvukao stvar ali ne daje mi se da ulažem novac i vreme u to...
Inače, ako je neko ozbiljno shvatio Cutterovu izjavu od pre nekoliko nedelja da "čeka wiiware verziju Super Meat Boy da bi je zaigrao", pa pomislio da bi i on mogao tako, e, pa, džaba čeka. Igra neće izaći na Wiiwareu:
http://twitter.com/SuperMeatBoy/status/18065209377685504# (http://twitter.com/SuperMeatBoy/status/18065209377685504#)
QuoteATTENTION: there will not be a Wiiware version of SMB. we are looking in to retail Wii, bit its also looking grim. still looking though.
Problem je u ograničenju na 40 megabajta, detaljnije na Joystiq:
http://www.joystiq.com/2010/12/24/super-meat-boy-what-went-wrong-with-wiiware/ (http://www.joystiq.com/2010/12/24/super-meat-boy-what-went-wrong-with-wiiware/)
QuoteIf Super Meat Boy were to launch on WiiWare today, it would have no leaderboards, no Dark World levels and no support for downloadable additions. Boss fights and cutscenes would have no musical accompaniment, and only six music tracks (including just one for retro-themed levels) would be present. In the words of designer Edmund McMillen, it would be "a piece of shit version of Super Meat Boy."
When McMillen and programmer Tommy Refenes, who together form Team Meat, tested a version of their loopy platformer that could fit under the (previously disputed) 40MB file-size limit imposed by Nintendo's WiiWare service, they weren't satisfied with the compromises and decided to cancel it. "There is no way to avoid the fact that if we released a 40MB version of Super Meat Boy it would be a shit version of the game," McMillen told Joystiq. "It's a lose lose situation, but the fact of the matter is if we release a shitty game, we will have to live with that for the rest of our careers and have to cop to the fact that it is a shitty game."
Having grown in size and ambition since it was announced for WiiWare in early 2009, the Super Meat Boy of today would have to shed several features -- picked up on the way to Xbox Live Arcade, PC and Mac -- before it could circle back to Wii. Team Meat wasn't going to budge and, contrary to their early assumption, neither was Nintendo.
"We knew of the limits early on but overestimated our ability to get Nintendo to raise the file size," McMillen said. "It's lame that there is a 40MB cap on WiiWare games ... but it was our fault for blindly assuming this cap wasn't set in stone, and we are sorry for that." McMillen added that the team's finances would take a hit after the file-size showdown, but it wouldn't wither their support of Nintendo platforms in the future.
Team Meat has sought some breathing room on a Wii retail disc, but at least three publishers find third-party success stories a bit too rare. "We assumed our options would be good, and they might get better now that we have won some awards," McMillen said. "Right now we have talked to three larger publishers who have passed on the title because they believe Wii retail is a bad idea profit wise. Most places we have talked to believe that only Nintendo brand games sell well on their system and don't even understand why we want to release Wii retail." McMillen and Refenes will still stalk some smaller publishers, but have expressed concern over the attitudes they've encountered thus far.
There'll be plenty of attitude coming at them from disappointed day-one fans, but McMillen believes they'll understand or play the game on a different platform. And take this advice about assumptions: "Don't let this or the fact that SMB isnt releasing on PS3 or Wiiware fool you into thinking we don't [love] Sony or Nintendo, we love them all," he said. "If we had the ability the game would be released on ALL systems, but it just doesn't seem like that was in the cards this time."
When asked if Super Meat Boy's problematic squishing crisis could have been foreseen back in 2009, Edmund gave us this answer: "Probably, honestly we got so lost in making a cool game we totally forgot about how strict the limitations for the Wii were, we just wanted to make something huge and the game got a little out of control." It's that out-of-control nature -- regardless of WiiWare's limitations -- that has made Super Meat Boy a favorite among critics in 2010.
Ja više igram multiplayer, jedino sam MW2 odigrao single kampanju do kraja.
Što se tiče kopi/pejsta, njega je uvijek bilo i uvijek će ga biti, ali ovaj Sledgehammer games je najavio da će njihov COD biti drugačiji, više kao neka akcijska avantura...?
Pa, to je bila originalna priča, da ne kažem natuknica, ali se u međuvremenu o toj igri počelo govoriti isključivo kao o "FPS" naslovu. Iznenadilo bi me da bude dramatično drugačija od recimo Big Red One ili Finest Hour sa konzola u smislu akciono/avanturističkog šmeka.
Jasno je meni da su CoD igre prvenstveno multiplejer naslovi, pa zato od Sledgehammera ne očekujem bogznašta.
Pa imaš ti pravo, najavljivali su kao akcijsku avanturu ali kako se black ops dobro prodaje, neće odustati od te formule i opaliti će još jedan običan fps. Neće im Activision dati da rade nešto drukčije.
Pitanje je samo kada će zakon diminishing returnsa (jebiga, ne znam kako se ovo kaže na našem) da se pomoli. Activision iz godine u godinu izbacuje skoro istu igru sa novom grafikom i za sada im ide sjajno, Black Ops je oborio rekorde koje je prošle godine postaio MW2, ali nemoguće je da taj trend potraje još dugo i pitam se ima li Activision contingency plan. Naravno, ako pogledamo slučaj Guitar Hero (i Rock Band, kod konkurencije) franšiza, jasno je - uskoro će ove igre prestati da se prodaju a Activision će samo da pozatvara studije i pootpušta ljude. Za sada je model isti. Ali nadajmo se da je i Kotik nešto naučio iz GH/ RB propasti.
serious sam hd gold edition (serious sam hd first + second encounter + both original versions) = 3.99 eura
mirror's edge = 2,49 eura
marchinarium = 2,24 eura
još 23 sata i 54 minute na STEAMU!
ludilo!
I KOTOR za 2,25 evra!! Mirror's Edge za 2 i po!!! A ja upravo kupio NWN2 koga već imam na disku, al ovde za 10 evra stižu i ekspanzije...
ovo su fakat happy holidays za svakog gamera! :lol:
Pakao.
Ali drag.
Moram da kažem da me je ovaj tekst Dena Uajtheda dirnuo:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-23-games-of-2010-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies-article (http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-23-games-of-2010-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies-article)
Možda te ovo dirne još više (http://kotaku.com/5719508/sega-recreates-fashion-models-flaring-nostrils)
Ovo kako su je izrendali kad se beči je prilično skeri. Ali jasno je da mi je time samo još draža. No, neka mi prvo dočekamo Yakuza 4, da idemo redom.
Samo da upozorim cenjene prijatelje da iako je Crysis Complete Pack na Steamu danas naizgled super dil (Crysis, Crysis Warhead i Crysis Wars za pet evra), Electronic Arts iz igre NIJE uklonio DRM zaštitu koja podrazumeva limitiranje na pet aktivacija. Da budem iskren, to je jedini razlog što ovaj paket neću kupiti. U ovom slučaju piratsku verziju igre svakako preporučujem kao udobniju (a i imam diskove...).
I kako posle, videvsi ovo, covek da se ne skrha u bednu gromilicu na podu i prosto jeca:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/03/the-exciting-list-of-2011s-excitements/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/03/the-exciting-list-of-2011s-excitements/)
Ne znam što li se ti sekiraš kad ćeš ionako igrati samo EVE online...
:pokusava da zgrci atrofirane misice dovoljno da zavrti pesnicom ka nebesima... ali i taj pokusaj mizerno propada dok mu se telo guzva nazad u izbalavljenu baricu apatije i nemoci:
dobar ti avatar.
Pa morao sam negde na netu da sklonim Ivlina Voa i stavim jedan od Robertsonovih uradaka. :lol:
oduvek me je kopkalo kako je gospodinovo lepo ime ali nikako da pitam. novi avatar je svakako upgrade, animirani gifovi su the new black. :)
To kaže čovek bez ikakvog avatara.
Ivlin Vo? Zar to... nije žena??? Ah, pardon, to je Ivlin Von... A sad sam se setio da je i Vo imao devojku/ ženu koja se isto zvala Ivlin. Nije mu/ im bilo lako.
Ja sam od njega naravno samo čitao Brideshead Revisited (dobro, gledao sam i film oficir i Džentlmen :lol: :lol: ).
tražio sam slične liste upcumming igara za konzole, tačnije za Wii i... hm. uglavnom se sve svodi na Conduit 2 (eh), Mario Sports Mix (hmpf), JRPGove Last Story i Xenoblade (koji sam probao nelokalizovan, i čisto sa stanovišta borbe deluje kao kompetentno futurističko mačevanje na livadi - estetski bi mogao biti upitan), zatim naravno nova Zelda i Lost in Shadow koji je praktično već izašao. Tu igru neki hvale a mnogi osporavaju i na osnovu nekih pola sata truda sklon sam da se složim sa većinom. Na stranu to što se upinje da vizuelno oponaša Ico sa bavljenjem svetlošću, senkama, polugama i kamenim strukturama, sam platforming je bio em spor em je po kreativnosti podsećao na meta-nivoe (2D) u Epik Mikiju.
Quote from: Meho Krljic on 03-01-2011, 15:36:55
To kaže čovek bez ikakvog avatara.
ponekad je bolje ostaviti mašti na volju, da se razuzda, nego pojašnjavati sliku slovima.
uostalom imao sam Gejba, dalji kvalitativni skok je nemoguć.
Gejb je okej(b).
Ja sam Lost in Šedou svuko ali nikako da ga probam. Mnogo sam očekivao od te igre ali sad strijepim.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-security-in-tatters (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-security-in-tatters)
Vrlo zgodno objašnjenje nudi ova ekipa - PS3 je sigurnosno izdržao ovoliko dugo pre svega zbog podrške za OtherOS, kada je ona uklonjena zajednica je rešila da je ponovo uspostavi a masivna piraterija koja bi pod ruku sa tim trebalo da usledi predstavlja kolateralnu štetu. ko god da je pisao članak izgleda ne zna da Wii može da se poboljša skroz bez modchipa ali generalno tekst je informativan.
Hoće li i kitovo meso biti u ponudi? (http://toucharcade.com/2011/01/03/game-dev-story-developers-release-the-game-dealer-in-japan/)
Pusti to, nego vidi, Harmoniks je prodat za... pedeset dolara??? (http://xbox360.ign.com/articles/114/1142520p1.html)
Oh hau d majti hev folen.
Dosmanlije su srpske šećerane za mnogo manje valjale. kažu idu u Evropu... sve tretiraju ko robu. Kajmaka i radže :(
:lol: :lol: :lol:
Ipak, firmu koju si platio 175 milijuna pre manje od pet godina na kraju prodaš za pedeset, to je prilično rečit znak vremena.
Znak vremena, nego šta. (http://www.dailymotion.com/video/x2003j_grandmaster-flash-sign-of-the-times_music) Ima finih detalja kad krene da se čita o ovoj sagi, recimo Viacom u novembru 2008 plaća Harmonixu trista miliona dolara bonusa da bi tačno dve godine kasnije krenuo da ga se ratosilja kako bi otpisao gubitak od 299000000,00$ :)
Erm.... a za nas sa jeftinijim ulaznicama, kako su se tvorci Rock Banda tako unesrecili?
Kapiram da se njihove igre nisu loše finansijski pokazale, ali da tržišne prognoze koje se tiču muzičkih igara nisu najsjajnije, dok Viacom prodajom dobija značajne poreske olakšice.
Da, Viacom je dobio 150 milijuna teks brejksa ovom prodajom. Inače, Rock Band 3 je izašao krajem Oktobra i flopovao kako nije flopovao skoro ni jedan produkt industrije zabave u poznatoj istoriji. U prvih nedelju dana prodao je manje od 50.000 primeraka (citiram rezultate za UK sa Tap Repeatedly (http://tap-repeatedly.com/2010/11/01/bitter-and-not-so-sweet-symphony/): In case you're wondering, his game entered the UK all-formats chart at number 26, having sold 7,386 units in total. 5,318 on Xbox 360, 1,555 on PS3 and 295 on Wii. Ouch. That's the sales equivalent of watching someone run over your dog. Then reverse. Over and over again..), iako su se rivjueri svi kleli da je igra najbolja u seriji itd. Ali džaba, posle dve godine apsolutnog spama od strane pre svega Activisiona (mislim da su u 2008. i 2009. godini izbacili jedno 20 različitih Guitar Hero igara), ali i od strane Viacom/MTVa, narod je naprosto prestao da kupuje ove igre (koje zakrčuju sobu plastikom i... sve su iste ako ih igrate samo kad vam dođu gosti).
Sjajan clanak koji se izmedju ostalog dotice Digitala, jedne od dve moje igre godine :oops:
http://futurismic.com/2011/01/05/digital-a-love-story-nostalgia-irony-and-cyberpunk/ (http://futurismic.com/2011/01/05/digital-a-love-story-nostalgia-irony-and-cyberpunk/)
На, Скајрим скенови у ситне сате. (http://www.mediafire.com/?2bkb5nauiuuf54s) Какво глупо име.
Inače, Tod Hauard je obesmislio takmičenje za citat godine.
QuoteOne of our goals was, 'what if Apple made a fantasy game? How would that look?'
Ja sam mislio da je iPad Appleov fantasy game...
Što se tiče Skajrima, rimnem mu ga majke, koncept art izgleda prelepo, kao i obično, ali šta nama to znači? Ništa, eto šta!!!
Ja bi probo ovaj SpaceChem koji je Kvins hajpovao na RPSu, ali ne vidim ga nigde da se, kako Bog miluje, skine ilegalno.
Ovde ima neki link:
http://letitbit.net/download/1525508/83576.849148705050d6d38188de1c563b/SpaceChem_setup.exe.html
al da li je prikrekd, nemam pojma.
Mada moram da primetim da je 20 dolara za ovo poprilično jaka cifra.
BTW, jeste li isprobali PC verziju Angry Brids?
Skinuo sam ja demo SpaceChema i ugasio ga posle ~5 minuta. Relativno ispoliran interfejs guši sa kvazi-naučnim lingom, da, hemijski pojmovi su tu ali upregnuti u službu ideje o rešavanju nivoa pa takva izmena ima sektaški prizvuk. A i kada se zahteva memorisanje tih... formula da bi konačan rezultat bilo gledanje krugova oko formiranog pravougaonika utisak nije najpovoljniji. Možda se isplati voljnima da uče koncept, ali treba biti oprezan kada RPS ekipa nedostatak konzola nadomešćuje kopanjem po indi sceni.
Nisam probao Angry Birds, sačekaću Skyrim. :oops:
Quote from: cutter on 08-01-2011, 15:18:33
treba biti oprezan kada RPS ekipa nedostatak konzola nadomešćuje kopanjem po indi sceni.
QFT :lol:
Ja se upravo spremam da ga instaliram... Sad ćemo da vidimo.
Nije prikrekd dakle, leti s mog računara.
Edit: netačna informacija, kad se instalira, ima u instalacionom folderu txt fajl sa serijal kijem, evo krećem d igram.
Aha, ovo je ko Incredible Macine samo sa hemijskom temom. Srećom, išao sam u školu koja me je naučila hemiji. Lepa muzika, totalno nejasan trening-mod.
Quote from: Meho Krljic on 08-01-2011, 15:23:20
Quote from: cutter on 08-01-2011, 15:18:33
treba biti oprezan kada RPS ekipa nedostatak konzola nadomešćuje kopanjem po indi sceni.
QFT :lol:
Ma, vi, vi...
konzolasi.
Elem, sad predjoh prve tri trening misije. Vec vidim kako ce da me mrzi da mozgam vrlo brzo. Mislim da sam ocekivao nesto donekle pristupacnije, i zaraznije.
Secam se kako me je pomenuti Incredible Machine scepao i odbijao da pusti dok nisam zavrsio (loosely speaking). Ovo izgleda nema tog sarma.
Pa nema, nema majmuna.
Uh, ti majmuni su mi oduvek bili mrski. Zivotinje nacelno nisam voleo u TIMu.
Elem, dosao sam do dela koji me je smorio u SpaceChemu, te sam ga obrisao. :lol:
Bilo je to zabavnih sat vremena.
<3 (http://www.youtube.com/watch?v=UkLSXsCKDkg#)
Ja se još nisam zaletio da odradim CFW na svojoj konzoli. Da vidimo prvo da li će Sony da krene sa benovanjem na PSN-u...
Obradovala me vest iz SK o Panzercorps :)
http://www.slitherine.com/games/panzercorps_pc (http://www.slitherine.com/games/panzercorps_pc)
Neverovatno, ovoliki članak o tome kako Valve i IceFrog prave DotA 2 a nigde se ne spominje Blizzardova tužba u najavi. Možda su se prebili ispod stola? (http://pc.ign.com/articles/114/1143122p1.html)
Nego, lepo je videti da su Frikšnal gejms prodali čak 200 tisuća komada Amnezije i da se vesele. (http://frictionalgames.blogspot.com/2011/01/four-months-after-amnesias-release.html) Kažu, u najluđim snovima su očekivali 100K. Kažu, da su potpisali sa nekim izdavačem, sa 200K bi tek otplatili avans. A sećam se da su negde oko Dana svih svetih kukali da ako igra nastavi da se prodaje tadašnjim tempom, neće biti para za narednu njihovu igru. A, sada vele da su finansijski stabilni i da mogu bez trzavica da je prave. Prelepo.
tražih popis igara koje nas očekuju ove godina i ako je vjerovati ovome spisku http://adrianwerner.wordpress.com/2011-games/ (http://adrianwerner.wordpress.com/2011-games/) biće ovo sjajna gaming godina :lol:
pre... pre... prejebena lista naslova! :!:
Quote from: Meho Krljic on 10-01-2011, 14:04:02
Nego, lepo je videti da su Frikšnal gejms prodali čak 200 tisuća komada Amnezije i da se vesele. (http://frictionalgames.blogspot.com/2011/01/four-months-after-amnesias-release.html) Kažu, u najluđim snovima su očekivali 100K. Kažu, da su potpisali sa nekim izdavačem, sa 200K bi tek otplatili avans. A sećam se da su negde oko Dana svih svetih kukali da ako igra nastavi da se prodaje tadašnjim tempom, neće biti para za narednu njihovu igru. A, sada vele da su finansijski stabilni i da mogu bez trzavica da je prave. Prelepo.
O. Evo, pojescu jos jedan rahatluk u to ime.
Quote from: kikec on 10-01-2011, 14:17:39
tražih popis igara koje nas očekuju ove godina i ako je vjerovati ovome spisku http://adrianwerner.wordpress.com/2011-games/ (http://adrianwerner.wordpress.com/2011-games/) biće ovo sjajna gaming godina :lol:
pre... pre... prejebena lista naslova! :!:
Pa, 2010. godina je već imala jako zajeban lajnap, ma šta ko pričao. Mislim, neke od igara izašlih u 2010. godini su teški klasici. A ovo za 2011. godinu, uzeo bih ipak sa zrnom soli najave Jagged Alliance 3..
onako gamerski rečeno, trenutačno živim samo za kraj januara, kada bi trebao da se pojavi dead space 2
Ja taj Dead Space stvarno ne mogu da smislim. Evo, treći put pokušavam da završim Dead Space i umirem od dosade dok ga igram. Skinuo sam demo za Dead Space 2 ali me mrzi i to da isprobam :cry: A, zanimljivo je da mi je Dead Space Extraction bio ODLIČAN.
oh well... mrak, aliensi, mutacije, uski prostori, laser beams, lack of gravity... me likes :D
Ma znam. Ponekad se pitam jesam li samo neverovatno briljantan pa me ne zadovoljavaju igre napravljene za običan svet ili sam samo budala.
U drugim vestima:
SEGA je firma, kad se sve sabere i oduzme, kojoj svake godine dam opsceno mnogo para za igre. Kako oni te pare koriste? Tako što prave pisoare koji su istovremeno igračke konzole. Ozbiljno:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-07-piss-on-segas-new-game-machine (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-07-piss-on-segas-new-game-machine)
Quote from: Meho Krljic on 10-01-2011, 14:30:21
Mislim, neke od igara izašlih u 2010. godini su teški klasici.
Jel'?
ja se vraćam na spisak igara za 2011. godinu par postova ranije pa si mislim što ću definitivno isprobati, i to po žanrovima:
strateški - tropico 4, cities in motion, end of nation, the sims medievil, project: my world
roleplaying - hmm, vjerovali ili ne, nisam neki naročiti fan ovog žanra, tako ovdje ništa ne planiram... moguće da padne koji naslov... ali i nemora bit
avanture - sa mračnom i zloslutnom atmosferom (poput asylum-a)
akcije - firefall, depth, contagion, the spire, warface, e.y.e...
multiplatform - naj, naj, najiščekivanija stavka. ovdje će se isprobati praktički sve. dead space 2, crysis 2, nfs shift 2, test driver unlimited, deux ex 3, alice mcgee's alice 2, arkham asylum 2, red faction: armageddon... xuzi
Quote from: Father Jape on 10-01-2011, 14:58:02
Quote from: Meho Krljic on 10-01-2011, 14:30:21
Mislim, neke od igara izašlih u 2010. godini su teški klasici.
Jel'?
Amnesia, Super Meat Boy, Minecraft, da nabrojim samo indi igre.
To što je meni mass Effect 2 bio tek možda više no osrednje (mada prijatno) iskustvo ne znači da neće biti pamćen kao klasik.
New Vegas je izvanredna igra i više nego sjajna ekstrapolacija klasičnog serijala.
Red Dead Redemption je sertifikovan klasik.
Starcraft 2, zaboga.
Da ne ulazim sad u dublje konzolne vode.
Kikec: izlaze i Mass Effect 3, te Uncharted 3.
Nego, razjašnjene su neke stvari u vezi Skajrima:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-10-elder-scrolls-v-skyrim-detailed (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-10-elder-scrolls-v-skyrim-detailed)
Ovo je dosta bitno:
QuoteEnemy level-scaling - that is, enemies that keep pace with your character level - returns. "Since people are asking, wanted to briefly touch on level scaling. All our games have had some amount of randomness/levelling based on player level. Skyrim's is similar to Fallout 3's, not Oblivion's," commented Bethesda.
BTW, ovaj The Dream Machine izgleda interesantno. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-06-the-dream-machine-review) Igrao neko?
@Meho - Hm da, smetnuo sam s uma donekle sta je sve izaslo prosle godine, ali uglavnom se radi o tome da je tvoja definicija klasika nesto labavija. :lol:
A razmisljao sam da skinem Dream Machine, ali sam onda ipak odabrao SpaceChem. Ne igra mi sad sad avantura. Zapravo, ne igra mi se sad nista. :(
Suviše si ti mlad za toliku količinu malodušnosti.
A moja definicija klasika je sasvim u redu: Super Meat Boy je čist klasik. Minecraft je čist klasik. Itd. Mislim, u pitanju su klasični gejm čejndžeri.
Interesenatna razmišljanja na temu "snekabilitija" pop kulture generalno i igara partikularno na Tep Ripitidli:
http://tap-repeatedly.com/2011/01/10/celebrity-guest-editorial-drew-davidson-part-2/ (http://tap-repeatedly.com/2011/01/10/celebrity-guest-editorial-drew-davidson-part-2/)
Stjuart Kempbel tvrdi da su igre preskupe. Nije u krivu. (http://wosblog.podgamer.com/2011/01/07/the-real-value-of-videogames/)
obožavatelji kultnog silent hill-a uskoro će doći na svoje sa još jednim nastavkom
SILENT HILL - DOWNPOUR
Silent Hill 8 E3 2010 Debut Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=ybM3C0GwhZM#ws)
na temelju trailera, skrinšotova i sl već se naveliko špekulira o karakteristikama ovog nastavka
pa tako piše sljedeće;
-demo takes place in the outskirts of SH
-the town is so large that you can use a subway system to travel between focal points
-sidequests
-avoid fights when possible, better to deliver incapacitating blows and run away (so good!)
-boss fights with quicktime events (not so good)
-water plays a huge part in the game, bizarre water effects like what looks like an upside down river flowing across a ceiling is described
-prominent locations in the older installments like schools and hospitals will not return
-the southeastern part of Silent Hill that you see on the maps in the older games but never go to is the area that will be explored in Downpour
-no weapon inventory, weapons weaken and break
-there will be puzzle difficulty options
i premda, za sada, najavljena samo na konzolama (ps3 i xbox-u) uvijek postoji vjerovatna (i očekivana) mogućnost da će DOWNPOUR dobiti i svoju pc inačicu.
Ne bih se baš opkladio da će iko doći na svoje, ali hajde da ne mračimo unapred. Mislim, ovaj serijal je vrhunac dostigao sa drugim nastavkom, pa iako su treća i četvrta igra bile solidne (mada core igrači četvrtu mrze jer im nije dovoljno SH, meni je bila dobra), peta je bila dosta bedasta, Origins pristojan ali nepotreban a Shattered Memories odličan ali to nije Silent Hill igra. Nešto sumnjam da će Česi vratiti serijalu magiju (a više nema ni Jamaoke na muzičkim dužnostima) a plašim se da će voda biti samo gimik. Sajdkvestovi i veći naglasak na bežanju kao i kopiranje psiholoških elemenata iz Shattered Memories su dobre ideje pa nisam sasvim negativan.
Sve u svemu, Konami je firma koja je totalno izgubila kompas in maj buk, posle one skandalozne Castlevanie koja je na moje ogromno iznenađenje dobila sjajne kritike i odlično se prodaje će verovatno još više da navale na autsorsovanje, tako da... ne znam... Čekaću Metal Gear Solid Rising :lol:
osobno nemam nekih naročitih prigovora na silent hill serijal. jedinu značajniju kritiku bi mogao dati trećem nastavku, ali i to samo na temelju toga što mi se igra učinila nekako prekratka. dva puta sam je igrao i svaki put bi je završio u nešto više od tri sata. a i nisam od onih koji će mrziti neki nastavak "jer nije dovoljno SH", dapače, volim kad se izađe iz ustaljene šablone i ponudi se nešto malo drugačije, tako da mi je primjerice silent hill - the room bio ugodno osvježenje. stoga mi se sviđaju upravo glasine o najnovijem nastavku koje govore kako nema više vucaranja po hodnicima bolnica i škola, jer to je uistinu već postalo malo i "passe". nove, neuobičajene, bizarne i dosad nikada korištene lokacije bi bile pun pogodak.
jeste da je glazba jedan od najvažnijih faktora silent hilla, i vijest da jamaoka više nije zadužen za nju pomalo brine, tako da njegovog zamjenika očekuje vraški posao njegove dostojne zamjene.
Ma ne sporim ja ovde tvoje lične preference, čak ih veličam!!!! Nego dovodim u pitanje onu izjavu o tome da će obožavatelji kultnog serijala doći na svoje. U to izrazito sumnjam. Oni su već posle četvrte igre jasno izrazili negodovanje i ne verujem da će Downpour mnogo šta tu promeniti. Ali možemo da se nadamo.
Ja doduše u Vatra Games slabo imam poverenja. Mislim, individualno možda imaju relevantna iskustva ali kao studio nisu do sada napravili ni jednu igru, plus sa njihovog sajta se da utvrditi šta su im prioriteti u gejm divelopmentu:
QuoteVatra is dedicated to making a real impact by advancing visual and sounds aesthetics on next-generation action games platforms while enjoying highly disciplined programming and production practices.
Što maliciozan čitalac može protumačiti kao "bitno je da igre lepo izgledaju i da nemaju puno bagova". Što je lepo ali ni iz daleka dovoljno da se prave valjane igre.
Ali dajmo im mogućnost da me razuvere.
Je l' istina da je KaKaRoTo provalio ključeve za potpisivanje aplikacija na PS3 i da će se sada hakovanje ove konzole odvijati lakše?
Ja sam juče dobio PS3 i već sam naručio jailbreak.
Istina je. Čim geohot i ekipa odsluži robiju, homebrew scena će procvetati. :)
Trenutno (jutros) i dalje imamo GeoHotov jailbreak koji omogućava instaliranje CFWa 3.55 a taj CFW omogućava pokretanje raznog... zanimljivog softvera. Za sada postoji nekoliko lepih emulatora (recimo za Neo Geo) ali ne postoji backup launcher. Doduše, neke igre se mogu lončovati pečovanjem njihovih ebootova ali slutim da je pravi backup ili ISO launcher iza ugla. Kao što sam već rekao, ja čekam da vidim hoće li Sony da odgovori benovanjem PSN naloga, to jest imaju li način da detektuju konzole koje voze CFW. Naravno, lak način za detektovanje će biti kao i kod Microsofta, detekcija naloga koji otključavaju trofeje neprirodnom brzinom što mene u principu ne sekira previše jer ionako kanim da CFW koristim pre svega za emulaciju u ovoj fazi.
Devil may Cry 4 portovan na ajFoun?
Devil May Cry 4 Refrain iPhone Hands-On Video (http://www.youtube.com/watch?v=E_PUFfPH2xs#ws)
Ovi iz Kapkoma BAŠ ne znaju šta rade.
O, Nintendo, jebem ti mater.
Nintendo 3DS region-locked (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-11-nintendo-3ds-region-locked)
Mislim, ja sam se sve nadao da će biti razumni kao što su bili poslednjih deceniju i po, ali eto... nisu.
Niko da prokomentariše Telltaleovu odluku da se privoli avangardi i za predstojeći Jurrasic Park oponaša remek delo Dejvida Kejdža pa bih, što se kaže, QFTruthirao:
Quote from: Meho Krljic on 10-01-2011, 17:05:28
Super Meat Boy je čist klasik. Minecraft je čist klasik. Heavy Rain je čist klasik. Mislim, u pitanju su klasični gejm čejndžeri.
Dobro, dobro, i Heavy rain.
Ali kako li će Džresik park izgledati u HR koži, to već danima pokušavam da shvatim...
Verovatno će isporučiti svoj standardni šablon, nedovoljno loš da bi bio univerzalnije popljuvan i sa QT deonicama kad naiđe dinosaurus.
Čitam sad ovu Sonijevu tužbu protiv GeoHota i ostalih (ima ovde (http://www.scribd.com/doc/46739943/Complaint)). Pa ti ljudi stvarno nemaju stida.
Mislim, jezik kojim je to napisano, kao da je GeoHot upao u mejnfrejm američke armije i pokušao da lansira nuklearne projektile na Sony...
deo u kome ga optužuju za iznudu je najjači.
U svakom slučaju, Rič Ledbeter tvrdi da Sony lako vidi i šta imaš na konzoli i da može da ti ukine pristup PSN-u (kao što Majkrosoft radi putem svojih benvejvova), ali i da ti rimoutkiluje konzolu, tako da je neupotrebljiva i oflajn (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-psn-jailbreaking). Nisam ubeđen da bi se usudili na korišćenje kill switcha u Amerikama i EUovima, ali kod nas??? Doduše, ako igraš bekap komercijalne igre, Sony verovatno ne može da vidi da je u pitanju pirat, ali ako igraš emulator, to se vidi i to je... loše. Takođe, računam da se oni koji igraju PSN, download only igre a nisu ih kupili lako vide jer ih nema u njihovom purchase historyju. Sve u svemu, ja za sada ne diram svoj PS3. Emulacija SNES ili Mega Drive konzola mi nije u ovom trenutku vrednija od igara koje sam kupio na PSN-u, a ionako te igre najviše igram na PSP-u...
Uzgred, Cuttere, kad se već ne gadiš DS emulacije, pojavio se ROM Ghost tricka i sad sam ga isprobao na najnovijem Desmumeu, radi, pa, ako te zanima nova igra od autora Ace Attorneyja, a koja se bavi spasavanjem ljudi da ne poginu, dok si i sam mrtav, znaš šta ti je činiti!!!
a i to im je genijalan potez, ukinu pristup zbog piraterije i osiguraju se da taj korisnik ne može dalje da kupuje originalno i da hoće. mada i Nintendo ima te fore, samo ne znam da li Wii brickuje ako Nintendo Channel ili koji već provali wadove.
Edit: trčim! (valjda će doći na red od Chinatown Warsa though)
Chinatown Wars je zbilja sjajan.
Da, malo je bizarno da čoveka koji ne kupuje tvoje igre kažnjavaš tako što mu onemogućavaš da ih ikad kupi, ali da Sony ima pameti ne bi bio na poslednjem mestu u konzolnoj trci, jelte.
Nintendo ti ne brikuje Wii, najgore što može da se desi je da ti instalira OFW i da izgubiš HBC, bar koliko sam ja svestan. Brikovi su usually posledica brljanja po IOSima, to jest slučajno stabovanje ili brisanje nekih koji su ključni za funkcionisanje sistema, a Nintendo ti u principu samo pošalje oficijelni apdejt koji garantovano (u većini slučajeva) sadrži IOSe potrebne da Wii radi po fabričkim podešavanjima. Naravno, ako si kao ja, konzolu ćeš brikovati idiotskim ristorovanjem NANDa, ali, fala Alahu, nisu svi kao ja. U principu Nintendo nema način da sazna šta ti sve imaš na sistemu drugačije sem da gleda verzije IOSa (što Wii radi svaki put kad se zakači za Internet, upoređuje vbroj verzije IOSa na konzoli sa onim trenutno dostupnim na N Serveru), zato neki programi za instalaciju IOSa maksimizuju broj verzija svih IOSa koje instaliraš tako da onda ni slučajno ne možeš da uradiš oficijelni apdejt i pogubiš ključne cIOSe i verzije IOSa koje ti omogućuju eksploite. Naravno, ovo je nezgodno kad se pojavi potreba da neke od IOSa zapravo apdejtuješ jer nove igre ne rade na starim ali ima načina da se i to dotera...
Jedine zamerke koje trenutno imam na Chinatown jesu dijalozi (previše parodični, gotovo Gilbertovski) i naporna mini igra sa pravljenjem molotovljevih koktela.
A za ovo, nisam mislio na klasičan firmware apdejt koji zatvara funkcionalnost homebrewa nego na paranoju glede ticketa koji ostanu iza igara (vc/wiiware), kao što ovde raspravljaju http://gbatemp.net/index.php?showtopic=106450 (http://gbatemp.net/index.php?showtopic=106450) mada nisam ulazio dublje u tematiku jer i ne spajam Wii na net, što mi jedino žao zbog Monster Huntera.
Pročitaću šta kažu na GBAtempu, ali ja nisam mao utisak da Nintendova prodavnica ili glavni server uopšte proveravaju šta ti imaš na konzoli ili kartici. Jedino proveravaju kad probaš da butuješ igru i ne daju ti da se ona podigne ako nemaš ispravan ticket. Zato sam ja morao da pobrišem sve igre sa kartice kada sam promenio konzolu pa da ih ponovo instaliram.
Miniigra pravljenja molotovljevih koktela jeste malo smorena (mada je lakše stylusom nego mišem, sigurno), ali ja nisam mnogo morao da ih pravim pa me u konačnom zbiru to nije preterano smorilo. Dijalozi jesu takoreći farsični (pogotovo ako igru igraš posle GTAv IV ili Red Dead Redemption koje imaju vrlo ambiciozne i.. dobre dijaloge) ali ja sam to doživeo kao bek tu d ruts bladi ruts.
S.T.A.L.K.E.R. 2 deluje obećavajuće (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-12-s-t-a-l-k-e-r-2-creeping-towards-rpg). Sviđa mi se kako kažu da interfejs u PC verziji neće biti kompromitovan kao rezultat paralelne proizvodnje konzolne verzije. Mislim, interfejs je bio verovatno najgori element S.T.A.L.K.E.R. igara :lol:
šta li misle pod pojačanim survivalom, da će stalker češće biti gladan? Obračuni između frakcija će valjda uleteti docnije, ja sam fan dobrano zakrpljenog Clear Skya.
QuoteQ:Is Zone going to be a large single ?
A:Let's postpone this question for now.
zaboga, ne.
Ja ne vidim kako bi mogla da ne bude large single a da to i dalje bude S.T.A.L.K.E.R. igra. Mislim,, nije li "open world post apocalyptic horror shooter" manje više definicija ovog serijala?
U drugim novostima:
Nakon što je Tim Langdell sagoreo u plamu sopstvene nezdrave ambicije, kurčeviti Hrvat Igor Pušenjak se pojavio da zauzme poziciju najomraženijeg AppStore trejdmark trola. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-12-doodle-jump-dev-squats-on-doodle-prefix) Besvest!
A o istom trošku, Majkrosoft nasrnuo na Apple s leđa isto povodom trejdmarka, tvrdeći da je neljucki da Apple drži trejdmark na termin AppStore pošto je to manje više generičko ime za svaku prodavnicu aplikacija. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-12-ms-challenges-apples-app-store-trademark) Mrzim i jedne i druge ali ne mogu da kažem da Majkrosoft ovde nema određenog rezona.
hm, ja sam shvatio da mu large single znači da traži da nema loading screenova između delova Zone a to je poznajući umešnost GSCa u optimizaciji prizivanje horora koji prevazilazi Černobiljski.
Aha, misliš, bez loading screenova. Ma, to me ne pogađa uopšte, samo neka bude lepo.
U drugim novostima:
Jenova Chen promašuje poentu ali daje mnogo zanimljivih misli. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-12-journey-dev-shooters-are-not-useful)
Kapkom ima dobru nameru - da rejdž kvitere u MvC3 detektuje i uparuje samo jedne protiv drugih - ali malo sam nervozan na pomisao da me firmin robot tako pažljivo gleda dok igram. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-12-mvc3-is-no-place-for-cheats)
Uzgred, evo užasne ironije: do sada smo sve Sakagučijeve igre u okviru Mistwalkera dobili u zapadnim evrzijama, a ona kojoj se najviše nadamo, The Last Story, odjednom ispada da neće biti objavljena izvan Japana. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-13-the-last-story-not-heading-west) Nintendo trenutno to ne planira. Stvarno nije lepo.
Prvi April je došao rano ove godine. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-13-psp2-as-powerful-as-ps3-report)
Čak i da je sve što kažu istina, to da istu igru možeš da igraš i na PSP2 i PS3 i sve to:
1. Baterija će trajati petnaest minuta.
2. PSP2 će imati oko dvadeset igara godišnje jer će razvoj za njega koštati apsurdno mnogo.
GeoHot odgovorio Sonyjevim čaušima. (http://www.scribd.com/doc/46819931/19-Main)
Ko bi rekao da su Nijemci takve sisice? (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-13-german-outrage-at-Berlin-Wall-game)
Ako neko već nije pogledao Geohota na Attack of the Show:
GeoHot G4TV Interview 1080p (http://www.youtube.com/watch?v=IBiWmQYk_n4#ws)
Nije naročito uzbudljivo ali mu je kraj sjajan (When does PSP2 come out?)
Iz ovog intervjua (mada je zapravo suha Q&A sesija u pitanju) reklo bi se da je L.A. Noire srećan spoj GTA i Ace Attorney modela. (http://xbox360.ign.com/articles/114/1144149p1.html) Videćemo...
I ja bih rekao da je srećan spoj, uostalom taj motion capture može samo da pomogne da bar lica više ne budu blazirano lutkasta ako već na polju fizike tela nema značajnijeg napretka (sudeći po trejleru). Ne verujem da će osumnjičeni baš da žmirkaju i grče vilicu kad lažu ali sam sve čekao da pomenu uticaj Punishera/Splinter Cella... u bad cop segmentu interogacije.
Ja sam posle Red Dead Redemption prilično optimističan glede narednih Rokstarovih produkata a utisak je da sa ovim žele da se dokažu kako nisu firma koja pravi igre što su najjače u domenu nekontrolisanog pravljenja haosa. Sad, naravno, možda sve to bude dosadno, u Ace Attorney ti je sledeći razgovor uvek nekoliko pritisaka dugmeta dalje, a ovde ćeš se vozikati kroz grad itd. Ako se u tom gradu ne događa dovoljno zanimljivih stvari u koje možeš da se uključiš (mislim, ima razloga što si u urbanim open world igrama češće gengsta nego pandur) možda iskustvo bude sivkasto. Mislim, eto, pokušavam da izmislim negativne mogućnosti.
Waninkoko je svojim prelaskom na hakovanje PS3jke (nakon karijere na Wiiju) izgleda rešio da ostavi isti sumnjiv legat :lol: Uradio je CFW za 3.55 koji omogućava pokretanje bekapa, dakle, Sony bi sad trebalo NJEGA da tuži zajedno sa Geohotom i fail0verlfow, a sudeći po njegovom twitteru, gomila ljudi je brikovala konzole instalirajući ga :lol: :lol: :lol: :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi53.tinypic.com%2Fnohxkl.jpg&hash=c42f956bd2bafccde5a5df92f21ec0b45efa6b08)
Najs. Mada, PS3 je više crep nego cigla.
Bogami originalni modeli su baš cigla. Ovaj slim, ajde, tanji je i seksiji. Mislim, ko voli te mršave.
Ali ozbiljno, Waninkoka nisu džaba blatili tokom duge i plodne karijere Wii hakera. Ta sećamo se kad je jedna njegova revizija cIOSa obrtala Homebrew Channel naopačke. To je bio posebno smešan dan na GBAtempu.
Uzgred, Mass Effect 2 za PS3 izlazi u Petak i tada će i biti dostupan u Gamesovim prodajnim objektima. Moguć je i preorder ali cena je astronomskih sedam tisuća i sedamsto i nešto ako sam dobro zapamtio (meni su ga dali sa popustom). Znam, apsurdno je da sam igru koju sam onoliko blatio kao prosečnu sad PONOVO kupio pa još za te pare, ali ja imam više novca nego zdravog razuma pa...
dead space 2 na policama ps3, xbox i pc dućana 25. 01.
i jeste, i ovo je jedan vid promidžbe:
http://gamereport.tportal.hr/106642/Vasa-majka-mrzi-dead-Space-2.html?keywords=vijest (http://gamereport.tportal.hr/106642/Vasa-majka-mrzi-dead-Space-2.html?keywords=vijest)
Da, nudili su mi i Ded Spejs 2 da priorderujem, a to mi je dalo priliku da budem šupčina kakva jesam i blatim igru koju nisam igrao (bukvalno, još ni demo nisam odigrao a instaliran mi je od pre nove gopdine) bez kraja i konca. Pošto nemam majku, ja moram da odradim svu mržnju prema ovoj igri. :lol:
Waninkoko se oseća loše što je kriv za stotine Playstation trojki koje sada izigravaju jako skupe ukrase ispod stotina televizora ljudi kojima je bilo skupo da plate igre ali im nije bilo skupo da pokvare konzolu od četristopedeset evra... :cry:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2Fm9985y.jpg&hash=fec6288c0292094ae5698930f0e515802b731784)
Jebote, ovaj Gabe Newell bi i od serijskog silovatelja uspeo da napravi sveca. Evo, PS3 verzija Portala 2 ne samo da će imati Steamworks, omogućivati multiplatformski multiplejer i čet (PS3, PC, Mac) nego i povezivanjem PSN i Steam naloga igrač koji je kupio PS3 verziju igre besplatno dobija i Steam verziju igre (http://pc.ign.com/articles/114/1144374p1.html). Pa, mislim, stvarno, sa ovakvim fičrima čovek počinje stvarno da pazi na svoje Steam i PSN naloge i triput će da razmisli pre nego što nesmotrenim hakovanjem sebe odseče od usluga.
Opširan tekst na IGN-u o opadanju japanskog gejm divelopmenta, gubljenju trke, koraka, čistote vizije itd, itd. (http://xbox360.ign.com/articles/114/1144363p1.html) Iako, čini mi se, i sam tekst ima problem što stvari posmatra iz zapadnjačkog rakursa, pa tako iako pominje Monster Hunter kao igru koja definiše ovu generaciju hardvera, ne pominje ni Demon's Souls ni Yakuza za koje isto važi i gotovo sasvim ignoriše postojanje Nintendo DS-a, vredi pročitati.
Iako u Treyarchu tvrde da su hakovi za BlackOps na Playstation trojci posledica razbijene zaštite same konzole, činjenica je da ih ima i na Xbox 360ici (na PCju da ne pominjem). Evo kako to izgleda u praksi na PS3jci (hint: izgleda strašno - igrač ima meni sa opcijama tipa "crash AC3", "Teleport to Player" itd.)
MW2 - Mode - Hack - Challenge Lobby - PS3 [Demonstration] (http://www.youtube.com/watch?v=GDA0BZ-95_4#ws)
Den Uajthed je baš nahvalio Ghost Trick (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-17-ghost-trick-phantom-detective-review). Ja još nisam ni počeo da ga igram (Final Fantasy Four Heroes of Light mi oduzima vreme na DS-u), ali mislim da ću ga kupiti u Mađarskoj u Petak. :lol:
Evo, misterije vezane za Skajrimov endžin se lagano anrevluju. (http://pc.ign.com/articles/114/1144412p1.html) Tod Hauard nas kao i obično obasipa obećanjima... koja će prouzrokovati brojna razočaranja.
Mnjaf, Elder Scrolls igre me nikad nisu uspele uzbuditi.
Dobro, osim onda kad sam kao klinja citao o Daggerfallu u Svetu Kompjutera. Ali tad nisam ni znao sta je RGP, a kamoli imao pristup kompjuteru.
Ja ni sad ne znam šta je RGP. Sa RPGom sam već familijarniji. :lol:
Role-Gaming Play. -_-
THE NEXT BIG THING : TEASER 1 EN (http://www.youtube.com/watch?v=1LgUiRdlrv4#ws)
:shock: precrtaše adaptiraše španci Hevija i Skauta...
Kad su Španci umeli išta svoje da naprave? Nikad, eto kad!!! Castlevania? Ne zasmejavajte me!!!
Inače, da dojavim, specijalno za Kikeca, upravo skidam Ded Spejs 2. Dupli dual lejer DVD na Xbox 360ici.. Kuku i lele.
da, već se na torrentima pojavila i ps3 inačica ded spejsa 2 (razvaljena je, znači, i ova konzola)
hoćemo li i mi pc igrači također do kraja vikenda biti počaščeni svojom "ilegalnom" inačicom, ili ćemo morati čekati do utorka? koji se sada čini tako prokleto daleko!!! :cry:
PS3 radi bez brikovanja na Kmeaw CFW koji je hibrid Geohotovog i Wutangrza CFW.
Radi i PSN (bar je radio juče).
Izlazi pocetkom maja !!! :| :|
Duke Nukem Forever Reveal Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=1-b78TKZIyw#ws)
QuoteIzlazi pocetkom maja !!!
To su rekli i prije 15 godina.
krpež od trejlera. eh da je ovakav:
Duke Nukem Forever (http://www.youtube.com/watch?v=iPX_y7wP_ko#)
Valjda je potvrdjeno, 03.05. USA a 06.05. Rest of the world. Igru pokrece modifikovani matori U2 engine.
đuka razbijač! :| igrače se!
uz serious sama, car nenadjebivih one-linera; makin' bacon! :mrgreen:
pc inačica dead space-a 2, za sada još bez kreka, curi polako na internetu; cijelih 17,5 gigabajta... xbaby2
no, dok se skine biće i kreka
Ja sam narezo sebi DS2 ali sam samo proverio radi li (radi). Nema šanse da ga igram dok ne završim prvi, a prvi mi ide sporo jer me smara :lol: Ipak, kako sam upravo završio New Vegas a Mass Effect 2 za PS3 nije još stigao u Beograd, možda uglavim DS između...
Kako moze da te smara DS :shock: Savrseni buckuris starog resident evil-a, silent hill-a i system shock-a. Vidim da je Isac u drugom delu dosta agilniji sto me raduje. Valjda ce do sutra da se pojavi krek taman da mi se skine nocas ovaj klon.
Pa, meni je DS igra koja PUCA od stila, ali je gejmplej neviđeno trivijalan većinu vremena. Jebemliga... Evo, iz trećeg puta pokušavam da ga završim. Naravno, ne vidim nikakve sličnosti sa Silent Hill (nema pazlova, akcenat na akciji) niti sa System Shock (osim površnih - okruženje je uporedivo a i postoji nekakav element apgrejdovanja glavnog lika, ali nema psihološkog horora i nema ozbiljnog menadžmenta resursa i okruženja), ali vidim zašto se sviđa ljudima koji su smatrali da je Resident Evil 5 bio izdaja. :lol:
Kako nema pazlova bre, dokle si stigao? Sto se tice slicnosti sa SS mislio sam na okruzenje i atmosferu naravno, SS2 je RPG ovo je obicna survival horor avantura ali prilicno dobra. :)
Moguće. Ja još nisam naišao na avanturističke elemente. U trećoj sam celini. Eto, trebalo mi je dve godine da stignem do nje...
pa dobro, Redwood Shores (današnji Visceral) je nekoć radio na System Shocku 3, onda je to napušteno i eto ga Dead Space koji je verovatno prenatalni život (wink wink) započeo kao predložak za EA kasapljenje Levinovog masterpisa.
Kosmos je bio milosrdan.
Vidim da Greg Miler u svom rivjuu Dead Space 2 (http://pc.ign.com/articles/114/1145332p1.html) ističe kako mu je najviše značilo to što je Isaac čovek duševno oštećen događajima iz prve igre, rastrzan, drž, ne daj, što mi zvuči krajnje bizarno jer je moj prevashodni utisak pri igranju prvog Dead Space to kako malo karaktera glavni lik ima (da ne kažem ni malo).
Uzgred, rivju sugeriše da su se u Visceraly manje-više odrekli pretenzija na avanturizam i pazlove u nastavku, pretvarajući igru u horor šuter. Očekivano, naravno:
QuoteDead Space 2 is pretty much the best haunted house attraction ever. Visceral stripped out the stuff that slowed down the original game (backtracking, getting disoriented, etc.) and ended up with a fast-paced game that's suspenseful and scary at the same time. You're funneled down these halls and corridors on your way from Point A to Point B, and ghouls pop out for you to blast. I know that "linear" is a bad word in the video game industry, but the package is so well done here that I can't knock Dead Space 2 for taking me on a very specific ride that's marked by awesome moments, environments that range from a cheery schoolhouse to pitch black rooms, and sound that's so well done I'd find myself trying to figure out if it was a monster making its move or my dog rummaging in the living room. Toss in some new disturbing enemies and surprises I won't ruin for you and you have a game that can feel like "the same old thing" at times but becomes much more than that as a whole.
Beyond Black mesa je samo za fanove. Evo na Tep Ripitidli:
http://tap-repeatedly.com/2011/01/24/beyond-black-mesa/ (http://tap-repeatedly.com/2011/01/24/beyond-black-mesa/)
na trenutak sam pomislio da je reč o onom modu što nikad neće izaći
Nije. I neće. :lol:
Majkrosoft utrljava sol u Sonyjevu ranu:
Microsoft offers Geohot a free Windows Phone 7 (http://www.qj.net/qjnet/news/microsoft-offers-geohot-a-free-windows-7-phone.html)
Hmmm, zanimljive ideje vezane za Ninja Gaiden III. (http://xbox360.ign.com/articles/114/1145776p1.html)
Quote"Ninja Gaiden I was all about cutting people and in Ninja Gaiden II it was about dismembering enemies," Yosuke told IGN. "In Ninja Gaiden III, you're going to experience something new regarding the feeling of cutting people.
"You'll actually feel how it feels to cut through someone; you'll feel the bones breaking. We're going to focus on the feeling of cutting someone more than dismembering them."
Yosuke says it won't be so easy to cut down your enemies this time around. In Ninja Gaiden III, players will actually experience a type of physical resistance when cutting through an enemy.
"You'll have to press buttons, things like that, to have your katana go through the bodies. There will be force-feedback to reinforce the idea; There will be work to cutting somebody," he explained.
"The intention for this title is to focus on the feeling of cutting someone instead of just going through entire armies of bad guys."
Zanimljivo. Mada vidim da su čitaoci na IGNu zgađeni.
QuoteThe story for Ninja Gaiden III takes place after the second game. Yosuke explained the team wants players to experience protagonist Ryu Hayabusa's personal history and background, and explore his darker side.
"We're going to focus on all aspects of Ryu as a human being rather than a generic ninja character," he said.
:? WTF??? Istraživaće "tamnu Rjuovu stranu"? Aj min, u Ninja Gaiden II se dobija achievement kada ubiješ 100 protivnika u okviru istog komboa (što sam ja dobio na desetom nivou, hvala lepo), a sad hoće da istraže njegovu tamnu stranu?????? Moraćemo da silujemo pse? Prodajemo dečju pornografiju???
Daneil Amitay, iPhone developer tvrdi da piraterija pospešuje prodaju njegovog jedinog komecijalnog proizvoda na AppStoreu. (http://amitay.us/Blog/Entries/2011/1/17_piracy_doubled_my_app_sales.html)
Amitay pazi da ne napravi istu grešku kao protivnici piraterije time što ne bi ne razdvajao korelaciju i koincidenciju. Pročitajte i informišite se (ako vas takvo što uopšte interesuje).
Hm... Platinum najavljuje svoju sledeću igru, Max Anarchy, koja će biti kompetitivni onlajn naslov. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-26-bayonetta-dev-announces-max-anarchy) Nemam baš previše poverenja u Japance u ovom žanru, ali Platinumu treba dati malo kredita.
A DEFINITIVNA VERZIJA MASS EFFECT 2, to jest Playstation 3 verzija pati od... eh... bagova. Kakvih? Pa, izgleda da se dešava da vam se sejv fajl pokvari posle par desetina sati igranja (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-26-bioware-on-ps3-mass-effect-2-save-bug) :shock: Jasno, ovo zvuči loše, ali evo čisto za ekstra štetu:
QuoteWorryingly, there are also reports of the Mass Effect 2 bug forcing an entire PS3 hard drive reformat upon reboot.
ne znam da li je ovom bas ovde mesto, al sta da se radi :)
Fallout: Nuka Break - Fan Film (http://www.youtube.com/watch?v=Q9UwlAAnlmg#ws)
Mozda najbolji fan film koji sam do sad video.
Ingedžet ima hends on impresije sprave koja je Sonijev "plejstejšn telefon":
http://www.engadget.com/2011/01/26/sony-ericsson-xperia-play-playstation-phone-preview/ (http://www.engadget.com/2011/01/26/sony-ericsson-xperia-play-playstation-phone-preview/)
Takođe, PSP2, čiji je kodnejm sada NGP je predstavljen svetu:
http://psp.ign.com/articles/114/1146358p1.html (http://psp.ign.com/articles/114/1146358p1.html)
dobro, oče više da se pojavi taj krek za dead space 2? :x
bože, što me ubijaš... :cry:
Upućeni vele ne pre petka.
Ali to je sutra. :lol:
Da imaš Xbox 360, već si mogao da završiš igru i cele nedelje pričaš kako si razočaran. :lol: :lol:
Ma kakvi razočaran, pa dobija samo dobre ocjene netu. Tebi je Dead Space neprijatelj br. 1. :mrgreen: xrotaeye
Inače, meni je i jedinica bila veoma dobra.
Šta da radim kad sam blaze. :lol:
u međuvremenu sam si skinuo "dead space aftermath" dugometražni crtić, koji je izašao usporedno sa dead space-om 2, a koji nastavlja priču, iotkriva mnoge tajne, tamo gdje je prvi nastavak igre stao.
Daj malo sadržaja i spojlera. Ne da mi se to gledati. :mrgreen:
crtić budem pogledao ovog vikenda. onako, iz kratkog privjua ne izgleda loš, animacija solidna...
inače, što se tiće kreka za dead space 2, priča se da je igra vrlo dobro zaštićena DRM-om i da će razbijanje dotične biti pravi izazov za hakere. ali onda su se po forumima i torrentima počeli prepirati oko ovih "glasina" tvrdeći kako je DRM zaštita vlasništvo Ubisofta, a da je DS2 igra Electronics Arta te da nema dotičnu zaštitu i da je razbijanje igre samo pitanje dana... sati. naravno, u svaku ovakovu raspravu/prepirku po običaju uskoči dežurni moralist, pametnjaković koji izjavi da ako nam je muka više čekati krek, neka onda lijepo odemo i kupimo originalnu igru, i time ujedno podupremo proizvođača. xnerd
DRM nije jedna vrsta zaštite, to je zbirni naziv za grupu tehnologija (i... ne samo tehnologija) koje služe za "menadžment digitalnih prava". U Ubisoftovom slučaju, to podrazumeva i zahteva da igre koje igrate, čak i tokom singl plejer kampanje budu onlajn.
U EA slučaju, to je do nedavno bio SecuROM plus ograničen broj aktivacija igre. Sa Mass Effect 2 je ovo napušteno. Moja pretpostavka je da Dead Space 2 ima executable koji se skida na dan izlaska igre i da je to razlog što igra ne može da se krekuje/ aktivira pre datuma izlaska (a to je danas), slično kako je bilo u slučaju gomile igara (GTA IV među njima). Ako je samo to, pretpostavljam da će krek da se pojavi u toku dana, najkasnije sutra. Ako imaju neko novo iznenađenje za nas, onda možda nedelju-dve (GTA IV je namučio hakere, trajalo je mesec dana dok ga nisu razbili).
No, ja igru imam već nedelju dana i ne igram je, što dovoljno govori o mojoj zainteresovanosti. :lol:
Korporacijski fašisti - Slobodna misao: jedan - nula. Sud je uvažio Sonyjeve argumente i ne samo zabranio Geohotu da distribuira svoje jailbreak i druge kodove, već mu je i naloženo da preda svu svoju opremu i softver sudu. (http://ps3.ign.com/articles/114/1146457p1.html) Žalosno.
Izasao je krek za Dead Space 2, FLT je izdavacka grupa :D Probao sam radi sa onim klonom od 17 giga odoh da djuskam :)
xjump
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FLsLKq.jpg&hash=830ad46ebe3ca85a2e35f053bea81f71aefa9600)
:D
xjump
Drago mi je zbog vas dvoj(c)e. :lol:
Haha, ajde samo kreni, nema sanse da batalis, drugi deo je nekako jos eksplozivniji i nabijeniji strahom i akcijom. Nemam pojma kako drugacije da ti docaram, sad sam uzeo prvi nivo odela i nalozio sam se k'o majmun, moram malo da odmorim ako ovako nastavim preci cu je za vikend :mrgreen: Inace se radnja opet odvija u svemiru, na stanici koja orbitira oko Jupitera valjda.
Naravno, od svih nas ovde jedini sam ja legalni vlasnik kopije Dead Space 2 :lol: Uzeo sam PS3 verziju, da odigram i Dead Space Extraction do kraja, pošto mi je na Wiiju smrt konzole odnela sejv.
ali niti FLT-ov krek dead space-a 2 nije prošao bez "propusta"... naime, igra se konstanto ruši na početku sedmog poglavlja. problem je donekle rješen tzv. workaroundom, save datotekom uploudanom na torrente koja nastavlja igru netom nakon trenutka koji uzrokuje "rušenje" igre. no, gorespomenuti krek će nakon ovoga itekako morati na doradu.
Prokletnici.
Doduše, šta je to u odnosu na činjenicu da legalna verzija Mass Effect 2 na PS3 kvari sopstveni sejv fajl tako da je dalje igranje nemoguće, plus kod nekih konzola zahteva formatiranje harddiska. Workaround je, kako je BioWare objasnio, da ributujete igru svakih par sati. Dobro, uradili su juče peč... Mene sad strah da upalim PS3 jer znam da mi sleduje novi apdejt firmwarea kojim se Sony bori protiv Geohota... Proklet bio Internet :lol:
užas jedan kakvi se sve propusti dešavaju, kako piratima tako i programerima. sranje kod save file workarounda Dead space-a 2 je u tome što, naravno, briše tvoje postavke igre a učitava postavke osobe koja je dotični save file stavila na torrent. odjednom su tu sasvim druga oružja, bodovi i ačivementi. :mrgreen:
Moraćeš na kraju da kupiš original... Ali ako igra vredi, onda zašto da ne...
Opustite se, izaci ce neki proper dok se dodje do sedmog poglavlja ;)
Kompletna lista likova u Marvel vs. Capcom 3 (http://xbox360.ign.com/articles/113/1137526p1.html) me podseća da čovek nije zaista živeo dok nije odigrao partiju u kojoj su njegov tim činile X-23, Trish i Morrigan. Jedva čekam.
još jedna, od mnogih dobrih stvari vezanih za dead space 2, je u tome koliko je ova igra dobro optimizirana za pc. nemam vrhunsko računalo, ali igram na visokim postavkama, i igra jednostavno izgleda i "curi" besprjekorno. pa tako svakome kome je nerado i nevoljko ovo igrati na konzolama, definitivno preporučam pc verziju.
Mislim da je ovu igru mnogo udobnije igrati na konzoli, ali to je svakako pitanje preferenci. Ono što nije pitanje preferenci je da se uz PS3 verziju dobija i DS: Extraction koja vredi svaku paru koju sam za nju dao na Wiiju pretprošle godine. A ovde stiže kao poklon. Rispekt.
sad but true, konzolaši uvijek dobivaju određene povlastice u odnosu na nas pc gamere. :(
jer pazi ovo, već je najavljeni dead space 2: severed, prvi u nizu DLC-a, excluzivno za xbox360 i ps3 platformu. i izričito je stavljeno do znanja da spomenuta expanzija neće biti dostupna u pc verziji.
Da, znam, to je najavljeno još prošle nedelje. Ne znači mi baš ništa, ali jasno je da će se PC publika osećati zakinutom.
S druge strane, PC publika dobija bolju grafiku, veći izbor kontrolnih opcija, potencijalno modove. Ima sve svojih prednosti. Plus, PC verzija je jeftinija.
pa tebi bi ova explanzija mogla biti privlačna, jer u igru vraća upravo likove iz dead space: extraction koji si pohvalno spomenuo u prijašnjem postu.
citiram:
The first DLC release will see two of those characters, Gabe Weller and Lexine Murdock, return for an adventure that runs "parallel" to that of Isaac Clarke's in Dead Space 2. This time around, players will take on the role of Gabe, now employed as a security guard on the Sprawl, who must battle an onslaught of necromorphs in a desperate effort to get himself and Lexine to safety.
you lucky console bastards! xfuck5
Da, mislim, Dead Spaceu su priča i likovi jača strana pa mi je to motiv da igram :lol:
Moje prosto pravilo je da DLC nije vredan para niti vremena koje zahteva. Izuzeci od pravila se povremeno pojave (GTA IV, Red Dead Redemption, Fallout 3, eventualno Borderlands, možda neki od Mass Effect 2, ali nisam ih još igrao) , ali načelno me za DLC boli dupe.
Quote from: Meho Krljic on 31-01-2011, 15:31:29
Da, mislim, Dead Spaceu su priča i likovi jača strana pa mi je to motiv da igram :lol:
a upravo su (valjda) zato tu ti popratni dugometražni crtiči da poprave dojam (tj. priču)... premda "dead space aftermath" toliko (bespotrebno) mistificira cijeli serijal, u očajničkoj težnji da mu dade kakvu takvu dubinu, iliti smisao, kako ne bi netko (zloban) pomislio kako se ovdje zapravo samo radi o zabavnoj, i više-manje trivijalnoj horror pucačini. xmgw
Uslovno rečeno, problem ded spejsove priče i setinga je što su neverovatno generički - Aliens meets The Thing meets Infinite Horizon - do te mere da su čak i inovacije u gejmpleju, male kakve jesu, značajno primetnije i važnije za uživanje od samog zapleta i pripovedanja.
Ali to ne znači da se u propratnom materijalu ne može uraditi pristojna priča. Strip koga su radili Templesmith i Johnston u vreme prve igre je bio sasvim solidan (mada generički). No, meni je mnogo bitnije da je igra dobra, u smisu gejmpleja.
Malo interesantnog štiva na kliknoting:
http://www.clicknothing.com/click_nothing/2011/01/convergence-culture-part-five.html (http://www.clicknothing.com/click_nothing/2011/01/convergence-culture-part-five.html)
Izasao je krekfiks za ove zabrinute :) Btw presao sam 1. trecinu igre i odusevljenje je blago splasnulo. Akcija jeste (neznatno) podignuta na visi nivo ali je prica i pripovedanje koliko god bila genericka mnogo bolja u prvom delu. Isto vazi i za zagonetke kojih ovde skoro i da nema a i nivoi su bili nekako "spektakularniji" u prvom delu, ovde je sve mracno i smeta mi, bole me oci jbt. Ne mora da znaci da ce konacan sud biti ovakav ali za sada prvi deo odnosi pobedu sto ne znaci a je igra losa, malo je drugacija, vise je akcija a manje avantura.
Ako ste se ikada pitali, koliko ljudi uopšte igra te Fejsbuk igre i koliko se na njima zarađuje, evo određenih podataka:
http://pc.ign.com/articles/114/1147014p1.html (http://pc.ign.com/articles/114/1147014p1.html)
Šokantno, zar ne?
Duhovni naslednk Demon's Souls, koji se sada zove Dark Souls, će biti - još teži!! (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-01-dark-souls-harder-than-demons-souls)
prošao sam i ja svoju Farmwille fazu na facebooku, i uvijek sam se pitao ima li igrača koji će fakat da uplate svoj novac za dodatni komad zemljišta, moderniji svinjac ili koju egzotičniju voćku? i sada vidim da ih doista ima... i to, čini se, barem 10%... istina je također da sam igru prestao da igram i, između ostalog, zbog toga što ako ne platiš, niti ne možeš naročito da napreduješ u tim igricama. ostaneš na svome ograničenom zemljištu, sa par sezonskih vočki, osrednjim kokošinjcem i više-manje oskudnim izborom sjemenskih kutlura... te igre su perfidne i gnjusne navlakuše.
Sreća te nemam ni fejsbuk nalog ni vremena da igram te igre.
Nego, Dragon Age Origins nije bio rđav, mada jeste smorio posle određenog vremena, ali imam utisak da će uz Dragon Age II BioWare morati da daje besplatne henddžabove da bih ja dao novac za PC verziju igre. Naime, igra neće proveravati da li je disk u drajvu ali će imati onlajn ček na svakih nekoliko dana. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-01-dragon-age-ii-pc-drm-has-online-check) U teoriji, to neće preterano da me maltretira, ali mi je ideja da platim igru a onda me neko proverava svako malo jesam li legitiman nekako vrijeđa (da ne pominjem nuždu da budem ulogovan na EA Online nalog).
Guild Wars 2 објавио нову класу (http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/guardian/) и појаснио неке делове новог система борбе (http://www.arena.net/blog/jon-peters-talks-combat):
'One of the best ways to explain this is with an analogy. In a first person shooter there can be a variety of weapons, from sniper rifles to rocket launchers to machine guns and shotguns. No one looks at these weapons and says, "They're all the same, they all just do DPS." Why should an MMO be any different?'
Ljudi koji su napravili Bulletstorm (eksplozivni FPS koji izlazi istog dana kada i Killzone 3 - odvažno), u okviru promocije napravili su besplatni FPS Duty Calls koji je parodija na... jedan poznati FPS serijal :lol: . Igru možete za dž skinuti odavle:
http://www.thedutycalls.com/download.html (http://www.thedutycalls.com/download.html)
A evo i futidža koji će vas verovatno naterati da se nasmejete ako ste ikada igrali Fallout ili bilo koju militarističku FPS igru poslednjih pet godina:
Duty Calls (http://www.youtube.com/watch?v=d7r9RqWBdl8#ws)
Seanbaby je nabavio Dead Rising 2 jaknu :lol: :lol: :lol: :lol:
http://twitpic.com/3uot1g (http://twitpic.com/3uot1g)
Quote from: Meho Krljic on 03-02-2011, 11:17:22
A evo i futidža koji će vas verovatno naterati da se nasmejete ako ste ikada igrali Fallout ili bilo koju militarističku FPS igru poslednjih pet godina:
Mene su uspjeli nasmijati. :D
I mene, ali mene je zaista lako zadovoljiti.
evo najave za novi Counter Strike :lol:
Future First Person Shooter (http://www.youtube.com/watch?v=CyCyzB0CedM#ws)
Kačio sam ja ovo pre neki dan na čini mi se "Mehmete Reaguj". Super je.
Ovi sto prave Deus Ex 3 su skinuli embargo s nekih informacija, te na RPSu intervju s tetom koja je pisala:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/03/dx3-we-didnt-want-to-go-black-white/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/03/dx3-we-didnt-want-to-go-black-white/)
i utisci Aleka i Kvinsa o tutorijalu i pocetku igre:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/03/deus-ex-human-revolution-impressions/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/03/deus-ex-human-revolution-impressions/)
Evo još materijala za Cuttera da pljuje BioWare:
Tabela BioWare klišea (http://rampantgames.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/bwcliches.png)
Ih, ja sam mislio da je ta tabela stare vesti. :lol:
Nego, nacin da se izbegnu posledice Bajover sindroma je da se pravi dovoljno velik razmak izmedju igranja njihovih igara, usled kog bi trebalo da dodje do gotovo potpunog potiskivanja svih detalja, sto ce uciniti svaku igru svezom, kao da je nije n-ta reciklaza jednog te istog sablona. -_-
Evo, ja sam gotovo siguran da kad budem konacno zaigrao Mass Effect 2, izgledace mi kao da nikad nista slicno nisam video.
Bolno je što se ja zalećem da krenem da igram Mass Effect 2 na PS3jci a PC verziju sam završio negde u Oktobru. Da bih stvari učinio svežijim, igraću kao ostarela crnkinja i biću krajnje neprijatan prema svima.
Meni je BioWare najbolji od sve dece. Kad skontam, u top 5 RPG-ova, ulaze mi 4 BioWareva. Ali ja valjda volim kliše...i Star Wars.
To je zato što nikada nisi okusio božanstvenost Atlusovih igara. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 04-02-2011, 12:30:42
Bolno je što se ja zalećem da krenem da igram Mass Effect 2 na PS3jci a PC verziju sam završio negde u Oktobru. Da bih stvari učinio svežijim, igraću kao ostarela crnkinja i biću krajnje neprijatan prema svima.
Ubaci i malo outfit modove pa će ti biti još svježije. :)
Inače, upravo apdejtujem svoj Playstation 3 firmware na verziju 3.56. Jebote, fascinantno je kako se UVEK iznerviram kad moram to da uradim. Ajde što skidam 300 megabajta koda koji mi ne daje APSOLUTNO ništa osim što me sprečava da pokrećem homebrew aplikacije, em su Sonyjevi serveri spori kao da je 1998. godina. Mislim, 300 MB bih sa repidšera skinuo za tri minuta, a ovde će to biti verovatno trideset. Jebo ih Kaz Hirai i Ken Kutaragi...
Ja sam odro za 600 minuta DeathSpank i sad igram nastavak!
Sta dobijes kad ukrstis Diabla sa Monkey Islandom!
Najtoplije preporuke svima!
Zabava cista desetka!
Catherine: 12 minuta japanskog demoa, video:
http://gamersyde.com/stream_catherine_catherine_demo_gameplay-18947_en.html (http://gamersyde.com/stream_catherine_catherine_demo_gameplay-18947_en.html)
id softver je napunio dvadeset godina. Nisu više nezavisni, ali jesu za poštovanje. IGN ima kratku retrospektivu za ljude koji baš ništa ne znaju o idu:
http://pc.ign.com/articles/114/1147953p1.html (http://pc.ign.com/articles/114/1147953p1.html)
nakon dead space-a 2, sljedeći "značajniji" i "iščekivaniji" naslov ove godine se upravo pojavio na tržištu (a sukladno tome i na torrentima); test drive unlimited 2. moram priznati da nemam baš nekog iskustva sa ovom atarinom franšizom, ali ću definitivno ovo, kao poklonik simulacija vožnje i trkačih igara uopće, isprobati.
Ja sam stigao do četvrtog poglavlja Ded Spejs 2 i moram priznati da umirem od smeha. Igra koja ni originalno nije bila preterano hororična sad je pretvorena u šuter. :lol: :lol: :lol: Isak samo što ne dobaci nešti u smislu "Jebo sam vam kevu, kučke" kad izhekla nekromporfe...
ma ti nisi još niti dobro posvjedočio svemu što igra ima za ponuditi. tek se zagrijavaš. ja sam na devetom poglavlju. upravo sam prošao, sada već zapuštene i olinjale, lokacije iz prvog nastavka. a nekromorfzi su sada počeli, ne samo da iskaču ispred mene, nego u isto vrijeme i iza mene. siroti isak, koliko se već napucao, naletio, ispadao, propadao kroz sve i svašta. it's bičing!
Preterano je ovo pojednostavljeno, da ne kažem strimlajnovano. Atmosfere niotkud!!! Mislim, dobro, volim ja šutere, ali...
Sonyjev fašizam ne poznaje granice. Posle GeoHota, žele da stave ruke i na Waninkokoa, KaKaRoToa, Kmeawa i ostalu hakersku bratiju... Neljudi. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-08-sony-widens-geohot-ps3-lawsuit)
Majka ne pazi šta njeno dete radi - krivi Majkrosoft. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-08-boy-spends-mums-GBP1000-on-xbox-live) Što oni ne paze kako njen sin troši njene pare koristeći njenu kreditnu karticu!!!
skoro da bi reko puno sreće; i sonyju u borbi protiv pirata, a i "nedužnoj" majci protiv mikrosofta...
ali mi se čini da su obadvije ove bitke već unaprijed osuđene na neuspjeh
Ali Sony se ne bore protiv pirata, ni jednog pirata nisu pomenuli, samo hakere koji su omogućili pokretanje jailbreakova na PS3ju. To i jeste deo problema.
oh, and there's a diference? nisam znao... konzole su mi misterija
Pa, naravno da there's a difference. I GeoHot i Waninkoko i svi ostali su u svojim Customised Firmwareima smišljeno i javno onemogućili pokretanje kopija igara do tada poznatim metodama. E, sad, naravno da su odmah sutra nastali backup launcheri za njihove CFWe, ali Sony uglavnom ne juri njihove autore (mada ni oni nisu pirati per-se) nego autore CFWa.
Ajde što ih juri, ali oni nisu prekršili zakone (pogotovo ne ovi koji ne žive u Americi), nego u većini slučajeva samo Terms of Use Sonyjevih servisa. Mislim, na osnovu TOGA Sony sad traži da im YouTube, Twitter i payPal otkriju njihove identitete. Pa da im nije malo mnogo?
okej, sad sam nešto upučeniji (i pametniji) na tu temu
Dođe čoveku da kupi Playstation 3 i džejlbrejkuje ga samo da bi im napakostio.
Pojavio se pirat Marvel vs. Capcom 3 za Xbox 360 :| :| :| :| :| Proklet bio posao kad moram da sedim u kancelariji do večeras. S obzirom da našim uvoznicima ova igra još nije na radaru, razmišljam da li da je naručujem iz prijateljske Kine i izložim se potencijalnom silovanju od strane neprijateljske srpske carine.
Zaboravih juče da utrljam Sonyju so u živu ranu, podsećajući da je LG objavio kako Sonyjeve PS3 konzole i Bravia televizori krše bar četiri patenta koje u SAD drži LG, tako da je kao hipotetička mogućnost prisutna ZABRANA prodaje Playstation 3 konzola i određenih modela Bravia televizora u Americi. Oooooh, da vidimo ko se SAD poslednji smeje!! (http://ps3.ign.com/articles/114/1148347p1.html)
I u nešto simpatičnijim vestima, nova igra Tima Schafera - koju vi nećete igrati jer vam je Playstation 3 i dalje preskup? - je dobila solidan rivju na IGN-u. (http://ps3.ign.com/articles/114/1148397p1.html)
Igre umeju da optuže za štošta i ponekad to uopšte nije bez vraga. Ipak, optužiti ih za porast broja silovanja je možda za nijansu preterano. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-08-fox-pundit-gaming-fuels-sex-crime)
Naravno, to je Foks Njuz, čija je mapa bliskog istoka pre par godina izgledala ovako:
http://mediamatters.org/mmtv/200907270040 (http://mediamatters.org/mmtv/200907270040)
Quote from: Meho Krljic on 07-02-2011, 14:09:53
Preterano je ovo pojednostavljeno, da ne kažem strimlajnovano. Atmosfere niotkud!!! Mislim, dobro, volim ja šutere, ali...
Jeste bolji za nijansu prvi deo ali i ovo ce kasnije biti zanimljivije. Od 6. chaptera i deonice sa bebama u skolskom odeljku igra dobija odredjenu dozu napetosti i postaje zajebanija, ima i mozgazlica. Budio uporan.
Ma, sad kad sam stavio ruke na Marvel vs. Capcom 3, teško ću se drugoj igri privoleti.
Moj prvi tim: X-23, Wolverine i Deadpool. Malo sam zaplakao od sreće.
Igra je toliko brza da se jako plašim šta će biti kad je poćeram onlajn. Nemam ja te reflekse...
Smartphones Now Outselling PCs (http://gear.ign.com/articles/114/1148657p1.html)
QuoteFor the first time in history, mobile products have exceeded computer shipments.
According to a report by the Financial Times, manufacturers shipped more smartphones than personal computers in the fourth quarter of 2010. Over 100 million smartphones were distributed in the last three months of 2010, up 87-percent from the year prior. In contrast, PC shipments reached only 92 million units in the same timeframe, up 3-percent from 2009.
While certainly a noteworthy turn of events, the data should be taken with a grain of salt, and special consideration should be given to the high turnover of smartphone units. In other words, customers buy new smartphones more frequently than they do PCs, due to the lower costs and rapid evolution of mobile technology.
Nevertheless, we expect to see these sort of results become an ongoing trend as tablet devices and smartphones begin to edge out netbook and laptop sales.
A franšiza Guitar Hero je, izgleda došla do svog kraja. fascinantno kako je čitav žanr (simbolizovan ovom igrom) za pet godina uzleteo od marginalnog fenomena do najuspešnijeg projekta u gejmingu uopšte i zatim potonuo. Pisaće se knjige o ovome...
O istom trošku kenslovan je i novi nastavak True Crimea, ali taj serijal je ionako uvek bio smeće... U najmanju ruku, ovo bi trebalo da bude školski primer muženja brenda do smrti.
Activision Axes Guitar Hero and True Crime (http://pc.ign.com/articles/114/1148696p1.html)
QuoteToday Activision Blizzard announced that it will "disband Activision Publishing's Guitar Hero business unit" due to the declining interest in the music genre. The company has ceased development on its previously planned 2011 Guitar Hero game.
Additionally, Activision has stopped production on True Crime: Hong Kong. The future of the franchise is unknown. On an earnings call today, an Activision representative said True Crime had been canceled because it "just wasn't going to be good enough."
Although the Guitar Hero business unit at Activision is being shuttered, company executives left the door open for a return in the future, saying the brand would need to be "re-assessed" going forward.
The decision to scrap/halt these franchises was attributed to the "desire to focus on the greatest opportunities that the company currently has to create the world's best interactive entertainment experiences."
There are also rumors circulating via Twitter from a BioWare employee that Freestyle Games, the developer of DJ Hero, was also hit with layoffs. However, it's still unclear whether or not that franchise has also been dropped from Activision's lineup.
We have reached out to Activision for comment and will update this story as soon as we receive it.
Kad se budu pravili piriod pisovi o kasnim notizima, ubacivace scene s ljudima koji igraju Gitar Hiroa. Moja deca ce uperivati u ekran i pitati: "Tata, tata, jesi i ti ovo radio?". A ja cu morati da im priznam da nisam. :cry:
Elem, apropo Foks njuza, Voker ih je na RPSu temeljno popljuvao, a onda mu se javio CEO TechSavvy Globala da ubaci svoja dva centa:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/10/the-fox-news-debacle-techsavvy-update/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/10/the-fox-news-debacle-techsavvy-update/)
Heh heh.
U isto vreme, Rokstar je u svet pustio prvi supstancijalniji trejler za L.A. Noire:
http://www.eurogamer.net/videos/first-la-noire-gameplay-trailer (http://www.eurogamer.net/videos/first-la-noire-gameplay-trailer)
Ovde se vidi ikako se igra zaista igra, pa pogledajmo.
Ja sam totalno zamrzio Rockstar od trenutka kada su prestali praviti igre za PC. Blago rečeno: gade mi se.
Pa, nisu baš prestali. Mislim, RDR nije urađen za PC - još uvek - ali i GTA IV i Bully i Manhunt 2 su se pojavile u PC inkarnacijama. Ne bi me previše iznenadilo da se RDR pojavi za PC u dogledno vreme. Ali i ako se ne pojavi, možda je gađenje malo prejaka reakcija na izbor koji firma pravi kada odlučuje na kojim platformama će praviti svoje igre :lol: Capcom bi pre trebalo da ti se gade jer su uradili Street Fighter IV za PC a onda njegovu do savršenstva unapređenu verziju, Super Street Fighter IV nisu portovali za Windows. Mislim, to je da se čovek ubije.
To sad ipak ovisi o igraču jer ja sam probao igrati Street Fighter IV i obrisao nakon 5 min igre. Odlučio sam da ovaj put neću razbiti džojstik bezveze (kao što mi se dogodilo sa nekim Mortal Combatom). :D
Drugim riječima, za Rockstarove igre me briga hoće li doći na PC jer su jako dobre (RDR pogotovo) pa sam na njih i zato toliko ljut. :twisted:
Ali ja ti sad upravo govorim da je jedina igra koju Rokstar do sada nije portovao na PC - Red Dead Redemption, a i to se, sasvim moguće, može dogoditi uskoro. Mislim, nisu najavili, ali su sve druge igre (dobro, osim stonog tenisa za koji te sigurno boli dupe) do sada portovali. Malo je rano za gađenje.
A ako si igrao Mortal Kombat, to objašnjava što imaš traume. :lol: Trebalo je da Street Fighteru IV posvetiš više od pet minuta, oplemenio bi ti dušu, napravio od tebe čoveka i podario ti sasvim nov pogled na svet. Naravno, još nije kasno.
Dobro, nikad se ne zna za RDR ali ja sam poprilično uvjeren da to nikad neće ni vidjeti PC.
Što se tiče Street Fightera, sjećam se kako sam igrao kao dijete tamo neku zastarjelu verziju. To je onda bilo super popularno i zabavno. Sad me to više ne privlači toliko. xsleep2 :D
Videćemo. Činjenica je da se Rokstaru maltene ne isplati da pravi PC igre. Njihova najprodavanija igra, GTA Vice City, koja je poslednji put kad sam gledao bila sedma najprodavanija igra ikada (među prvih deset je sedela u komšiluku serijala poput Zelda ili Mario) je u PC verziji prodala manje od milion komada. Dakle, oni kada prave PC igre, to je čista milostinja. Da budem iskren, meni njihove igre i jesu za dnevnu sobu - veliki televizor, trosed, petosatne sesije itd. Ali hajde, možda nema svako para da kupi konzolu...
Street Fighter je jedan od najboljih igračkih serijala uopšte, ikada, u istoriji medijuma. Poštujem da te ne privlači, ali je šteta da ga ne igraš. Napravio bi od tebe boljeg čoveka, kao što je napravio od svih nas.
Nedavni Fox News debakl u kojem je igra Bulletstorm iskorišćena da se u javnost pusti i izjava kako seksualne radnje u igrama povećavaju broj silovanja i seksualnih zločina je izazvao reakcije sa svih strana (kačili smo Father Jape i ja neke linkove) ali kad se za reč javio čak i IGN, dakle sajt koji je u vlasništvu iste firme kao Fox News, jasno je koliko je stvar daleko otišla. Autor teksta je doktorirao na Jejlu, zaboga, bavi se dečijom psihologijom i daje vrlo dobro argumentovan tekst:
http://pc.ign.com/articles/114/1149103p1.html (http://pc.ign.com/articles/114/1149103p1.html)
IGNov urednik Hilari Goldštajn analizira kataklizmični pad popularnosti muzičkih igara. Ima tu mudrih opservacija:
Who turned off the music? (http://xbox360.ign.com/articles/114/1149056p1.html)
Karol Liberman, psihološkinja čija je izjava da seksualne scene u igrama povećavaju učestalost silovanja je, predvidivo dobila zajeban tretman na Amazonu gde njene knjige sada trpe gomilu user's reviewova koji joj daju jednu zvezdicu i tvrde da čitanje ove knjige povećava broj silovanja:
http://www.amazon.com/Bad-Girls-Carole-Lieberman/dp/292386512X/ref=cm_cr_pr_product_top (http://www.amazon.com/Bad-Girls-Carole-Lieberman/dp/292386512X/ref=cm_cr_pr_product_top)
To naravno ne prija autorki, pa evo reakcije:
QuoteHi there,
It appears that you have recently read an article on Fox News in which Dr. Carole was misrepresented on her views on video game violence. I hope you understand that it was the publication that chose to represent Dr. Carole's views in this light, and that the statement was taken out of context. Dr. Carole's books make no mention of video games, and only assist men in finding the right woman.
It is clear, however, that this statement has unintentionally caused you some deep emotional turmoil and we would like to rectify the situation.
Please contact carole.lieberman.md@gmail.com with your contact information, and we will be in touch to clear up any misunderstandings that may have been caused. It is important that we create a dialogue regarding this situation.
I'm sure you are a reasonable person and know we can approach this situation in a kinder and more civil manner. Please be aware that there are real people on the other end of your comments. Thank you.
Sincerely,
The Team at Dr. Carole Lieberman
heh...
pa kučka je i zaslužila sav taj rebel protiv sebe, ali fakat se nakon njezine, tako drske i ograničene izjave postavlja pitanje relevantnosti bilo kojeg njezina "književnog" ogleda. vrlo vjerovatno neka šarlatanka ili tome slično...
Svi psiholozi su šarlatani, veruj mi na reč.
Novi Djuk gejplej
Duke Nukem Forever: new gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=l7mZ_8kh1lA#ws)
haha jebote, napokon se pojavilo, kako sam ovo k'o blentav čekao na prelazu u novi milenijum, trebalo mu je samo još deset godina...
Nije se još pojavilo. Treba da izađe u Maju...
da, možda ponovo nešto iskrsne pa izađe 2020. godine :)
Pošto pretpostavljam da nisi pratio: imaj na umu da igru na kraju neće izbaciti originalni tim. Njihova se firma raspala prošle godine. Ono što su oni uradili preuzela je druga firma i radi igru do kraja tako da se očuva duh originala, ma šta to bilo. Ja baš i ne očekujem drugi dolazak onako kako se fanovi nadaju, mada Gearbox nisu rđava firma.
ma i ovo što vidim na youtubu mi se ne dopada, nije nešto što bi me navelo da igram, pogotovo što ja odavno u stvari ne igram skoro ništa osim fudbala i Crazy Taxija :)
Moja igračka filozofija je bila:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fverydemotivational.files.wordpress.com%2F2011%2F02%2Fdemotivational-posters-a-jump-b-shoot.jpg&hash=3a60bb5c5e6b7f9697b4b33d966c698e7f29c445)
Čim su ga zakomplikovali mozak mi je prekipio.
Samo da dojavim da je Crysis 2 beta kod iscureo i može se naći posvuda na piratskim saitovima. Moguće je čak i igranje multiplejera uz malo third party alata.
Takođe, iscureo je i Killzone 3, mada ne znam koliko nas ovde ima džejlbrejkovan PS3. Al eto, da se zna, 41 gigabajt FPS ljepote je u prometu.
još se suzdržavam od skidanja Crysisa 2 dok komentari ne dojave koliko je ova beta igriva, stabilna, "dovršena" i sl...
and in other news;
Roman Ribarić, direktor Croteama, potvrdio je da Serious Sam 3 dolazi ovo ljeto.
^Beta je ful bagovita, retko kome radi kako treba, nekom baguje zvuk, nekom lose strimuje teksture...
Ja je sad instaliram pa će da vidimo...
Dakle, Crysis 2 beta meni radi odlično, čak imam i vrlo solidan FPS. Naravno, tu i tamo se desi ponešto, ali kakve bete znaju da budu, ova je izvrsna.
Igra sama od sebe ne deluje preterano unapređena u odnosu na Crysis, dakle, taktički vid, tegovanje neprijatelja na minimapi, nevidljivost plus regenerišuće zdravlje znače apsolutno nepoštenu prednost. Igra je MOŽDA za mrvu otvorenija nego Crysis, u smislu da se može šetati i levo i desno do istog cilja ali nije ovo Far Cry, definitivno. Takođe, grafika je sjajna, naravno, od Dževata (koji se potpisao na špici sa A Game by Cevat Yerli, kao da je Sid Majer ili Hideo Kođima) i ekipe se najmanje sjajna grafila i očekuje, ali prelazak u urbano okruženje će sigurno malo razočarati one koji su se kleli u džunglaške rajeve Far Cry i Crysis.
Kazu da je optimizovana, na kojoj masini je teras i kako ti radi? Jos cu da se poprzim da skinem iako sam odlucio da sacekam :) Kad uopste izlazi ovo?
U evropi je datum izlaska 25. Mart, dakle imaju još malo vremena da optimizuju igru itd. Moja konfiguracija je prilično stara: AMD Athlon Dual Core 64 5000+, 4 GB RAMa (mada koristim tridesetdvobitni XP, dakle, samo 3 GB se vide i kapiram da se ne koristi puna procesorska snaga ), GeForce 9800 GT. Znači, dosta je to pristojno ali daleko od cutting edgea i igra iznenađujuće dobro radi. Ali pošto je pravljena paralelno za konzole i za Windows, onda to objašnjava relativno malu zahtevnost... Videćemo kad na jesen izađe Rage na šta će to da liči (Mada Carmack i to pravi za konzole paralelno sa PC verzijom) ali Crysis 2 će, reklo bi se, lepo curiti na ovoj konfiguraciji... Naravno, ima dropova u frejmrejtu ali pošto je ovo beta sasvim su opravdani i ne smetaju toliko igranju. Ipak, za pravi ugođaj strpi se još mesec i po dana...
Ok, imamo slicne masine stim sto imam manje rama, radice valjda nekako. Hvala na informacijama.
Pazi, ovo igraj samo kao infomaciju, mislim, nemoj da pređeš celu igru u beti jer ćeš sebi da upropastiš užitak kad kasnije dođe cela igra.
Mada, iskreno, ovo je dosta zastarelo kao koncept. Originalni Crysis je imao solidne koncepte sa nano-odelom i taktičkim problemima na bojištima ali je već Warhead ovo pojednostavio. Crysis 2 je još jednostavniji, po ovome što sam do sada odigrao. Izuzetno je linearan i borba protiv vojske je za sada zaista banalna... Mislim, teško je boriti se protiv specijalca koji može da postane nevidljiv, da vidi kroz zidove i još ima regenerišuće zdravlje. Kad se na to doda i vrlo prost AI protivnika... Far Cry je DALEKO teža igra od ovoga. Posle Bad Company 2 Crysis 2 deluje pomalo zastarelo, barem ovo što sam do sada video. Skriptovanost je ogromna a destruktibilnost okoliša mahom kozmetička...
Ma gde da predjem betu, mislio sam samo da skinem da protrcim malo, kad vec ima za dz :mrgreen: Nisam jos ni Dead Space 2 presao...
Zato što je prilično dosadan?
Inače, pojavio se i pirat igre Tactics Ogre za PSP. Moje srce je zaigralo u cvetnoj pesmi. Nažalost u Evropi izlazi tek dvadeseptegog pa neću moći da je kupim u Pešti u Petak ali... kakva igra!!! Stara deceniju i po, doterana i boja nego ikad.
Quote from: Meho Krljic on 14-02-2011, 07:51:51
Zato što je prilično dosadan?
Al' si uporan :mrgreen:
Pa, ne, stvarno je dosadan. Stigao sam do devetog poglavlja i ono je igra u kojoj nema skoro ničega.
GeoHot je rešio da se protiv Sonyja bori... battle rapom???? Kakav car!!!
The Light It Up Contest -- geohot (http://www.youtube.com/watch?v=9iUvuaChDEg#)
Yo it's geohot
And for those that don't know
I'm getting sued by Sony
Let's take this out of the courtroom and into the streets
I'm a beast, at the least, you'll face me in the northeast
Get my ire up, light my fire
I'll go harder than Eminem went at Mariah
Call me a liar
Pound me in the ass with no lube, chafing
You're fucking with the dude who got the keys to your safe and
Those that can't do bring suits
Cry to your Uncle Sam to settle disputes
Thought you'd tackle this with a little more tact
But then again fudgepackers, I don't know Jack
I shed a tear everytime I think of Lik Sang
But shit man, they're a corporation
And I'm a personification of freedom for all
You fill dockets, like thats a concept foreign to y'all
While lawyers muddy water and TROs stall
Out of business is jail for me
And you're suing me civilly
Exhibit this in the courtroom
Go on, do it, I dare you
Evo, za (o)raspoloženje.
Valentine's Day Gift Buying (http://www.youtube.com/watch?v=w5I3VnCHWsU#ws)
To u sklopu hajpovanja za Portal 2? Ispravno.
Dead Space 2 je odlicna igra, nimalo dosadna. Samo graficko okruzenje igre, prica, cine ovu igru najboljom horror igrom koju sam ikad igrao. Za mene je dosadna igra npr. left 4 dead. Naravno postoje zamerke na to da u novom delu dead space-a u osnovi igre nisu nista promenili jer se igra igra na isti nacin kao u prvom delu, slicno oruzije i itd. Recimo da je dosta nasminkana , ali ipak igra pruza atmosferu ni nalik ni jednoj drugoj igri. Mozda kad bi uveli neke Fallout elemente u igru u sledecem nastavku, ali onda mozda to ne bi bio Dead Space jer ovo je dinamicna igra koja pruza u neku ruku filmsko iskustvo.
Quote from: Meho Krljic on 15-02-2011, 10:52:10
To u sklopu hajpovanja za Portal 2? Ispravno.
Portal (1) je jedna od najboljih koju sam igrala (u jednom dahu). Pisala sam joj i neku recenzijicu (http://www.igrorama.com/2010/08/portal-recenzija.html (http://www.igrorama.com/2010/08/portal-recenzija.html)).
A Portal 2 obećava...
Da Portal 1 je bio... neverovatan ispad iz mrtvog ugla. Prva zaozbiljno odrađena ful tri de pazl igra sa zaista sjajnim problemima. Plus Eric Wolpaw pisao skript. Pa nije moglo bolje.
Quote from: Ubik on 15-02-2011, 10:56:01
Dead Space 2 je odlicna igra, nimalo dosadna. Samo graficko okruzenje igre, prica, cine ovu igru najboljom horror igrom koju sam ikad igrao. Za mene je dosadna igra npr. left 4 dead. Naravno postoje zamerke na to da u novom delu dead space-a u osnovi igre nisu nista promenili jer se igra igra na isti nacin kao u prvom delu, slicno oruzije i itd. Recimo da je dosta nasminkana , ali ipak igra pruza atmosferu ni nalik ni jednoj drugoj igri. Mozda kad bi uveli neke Fallout elemente u igru u sledecem nastavku, ali onda mozda to ne bi bio Dead Space jer ovo je dinamicna igra koja pruza u neku ruku filmsko iskustvo.
Meni je drago da ti u njoj uživaš, ali ako ti je ovo najbolja horor igra koju si igrao, možda bi trebalo da odigraš System Shock 2, Amnesia: Dark Descent, Silent Hill 2 ili nešto tako... Dead Space 2 nije očajna igra, nije ni loša, ali je prilično nemaštovita, prilično monotona i u velikoj meri hvata na izvrsnu tehnologiju kojom raspolaže i solidan art direction koji je, za moj groš, primetno razblažen uvođenjem "normalnih" okruženja u ovoj igri. Infinite Horizon grafički dizajn prve igre je makar bio konzistentan...
Left 4 Dead je u odnosu na Dead Space 2 ipak remek delo dizajna, naravno, kad je igraš kako treba - sa drugim ljudima.
BTW, solidan prikaz Portala (doduše, sa neobjašnjivim zakašnjenjem... da li to Kečua na svom blogu želi da ima prikaze klasičnih igara bez obzira na datum izlaska?). Kad sam već gore pomenuo System Shock 2, valja podsetiti da je GLaDOS iz Portala očigledna aluzija na SHODAN iz System Shock 2 i da je Portal u velikoj meri parodija na skoro čitav žanr...
Dead Space 2 mi se sviđa, upravo je igram. Da je najbolja horor igra koju sam igrao - nije. Podseća me na na F.E.A.R., što je dobro. :)
Od spomenute igre nadaleko su bolji Silent Hill, samo što je meni, recimo, treći deo najbolji iz tog serijala, Resident Evil svi delovi, Amnesia: the dark descent; pa može da prođe i Obscure i tako dalje...
Dead Space 2 bi imao štošta da nauči i od Cryostasis ili, na kraju krajeva od S.T.A.L.K.E.R. serijala, ako pričamo o hororu.
Verovatno ja mnogo volim tu Event Horizon atmosferu :). Vredi li Cryostasis da se igra? Imam ga ali nikako da ga odigram.
Cryostasis je za mene primer ruskog dizajna u njegovom najboljem izdanju. A ja Ruse (Ukrajince itd.) ne hvalim tek tako. Tako da, svakako ga probaj.
U drugim vestima, HVALJEN ALAH, Arcana Heart 3 će nama, sirotim zapadnjacima ipak biti dostupan kao PSN izdanje. Nadam se da to znači da će izaći u Evropi, a ne samo na američkom PSN-u. Jedan od dva Najbolja nova borilačka serijala u poslednjih pet godina konačno i na mojoj PS3jci!!! (http://ps3.ign.com/articles/114/1149282p1.html)
American McGee zapravo nikada u životu nije napravio stvarno sjajnu igru (Scrapland je... prišao ovome), a Alice je ostala u sećanju brojnih igrača najpre po tome što je bila bizarna, iako nije bila predobra sa igračke strane. Evo novog tizera za nastavak:
http://www.eurogamer.net/videos/bloody-alice-madness-returns-teaser (http://www.eurogamer.net/videos/bloody-alice-madness-returns-teaser)
Quote from: Meho Krljic on 15-02-2011, 11:19:06
BTW, solidan prikaz Portala (doduše, sa neobjašnjivim zakašnjenjem... da li to Kečua na svom blogu želi da ima prikaze klasičnih igara bez obzira na datum izlaska?).
Ne pišem više za njih. Dok sam pisala išlo je sve (blog je mlad, logično je da se igre opisuju retrospektivno), imaju i retro rubriku. Akcenat je na novim stvarima + vesti, naravno.
Eh... ako ste već nakupovali PSOne igre za PSp ili PS3, a igrali bi ih na Xperia Play telefonu... moraćete da ih kupite opet. Sony su izrabljivačke kučke, mada možda ovde ima rezona utoliko što Xperia Play/ Android verzije zahtevaju touch screen interfejs... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-14-repurchase-psn-content-for-xperia-play)
Quote from: D. on 15-02-2011, 12:11:28
Quote from: Meho Krljic on 15-02-2011, 11:19:06
BTW, solidan prikaz Portala (doduše, sa neobjašnjivim zakašnjenjem... da li to Kečua na svom blogu želi da ima prikaze klasičnih igara bez obzira na datum izlaska?).
Ne pišem više za njih. Dok sam pisala išlo je sve (blog je mlad, logično je da se igre opisuju retrospektivno), imaju i retro rubriku. Akcenat je na novim stvarima + vesti, naravno.
Ma, ništa ja nisam prigovarao, samo sam razmišljao naglas. Ja svakako rispektujem Pavla što gura ovakve stvari.
Nisam ni posmislila da si prigovarao? :) Nije blog samo njegov.
Ali je on najjači od svih!!!
U drugim vestima: Portal 2 je moguće kupti unapred putem Steama, po povlašćenoj ceni (nekih 34,19 evra) i na poklon se dobija Portal. Ja bih se u ovo upustio, ali
1) već imam Portal
2) Ako kupim Playstation 3 verziju Portal 2, Steam verziju dobijam besplatno...
Slatke muke.
Cek cek, prvi Portal je bio maltene gratis bonus u Orange Boxu, a nastavak ide sam po ceni od $50?!
Nije se očekivao tako dobar prijem Portala. Sada je to već zvučno ime...
Ovaj Father Jape je pravi primer kako Србима даш прст а они хоће целу руку. :lol: Portal 2 bi trebalo da je daleko veća i kompleksnija igra od keca, ima kooperativno igranje i sve redom. Plus, evo priprčsuj ga sada i dobijaš Portal na poklon. PA ŠTA JOŠ HOĆEŠ?
Hahah
Portal je besplatna varijanta u mnogim paketima. Bio je i besplatan za preuzimanje na Steam-u jednom...
Quote from: Meho Krljic on 15-02-2011, 12:30:59
Ovaj Father Jape je pravi primer kako Србима даш прст а они хоће целу руку. :lol:
Doklen ovo stoji, ta zjapeca disproporcija me jos uvek zulja (premda, dapace, nisam platio ni za original*, niti cu za nastavak). Mislim kec je bio najbolja igra te godine, a plasiran je kao throwaway dodatak, dakle daleko ispod svoje prave vrednosti. Dvojka ce mozda biti duza i 'kompleksnija', ali ne znaci da ce biti bolja i sladja, i puna cena je drzim cista pohlepa od strane Valvea koji su u potpunosti svesni koliko mogu da monetizuju slavu prvog dela.
I for one sam spreman da se bar malo razocaran nastavkom. -_-
*Ili mozda jesam na Steamu kad je bio neki popust... ne secam se. :lol:
Aj, for uan, mislim da je Portal 1 bio vredan novca i da je Valve mogao da nam ga naplaćuje i originalno ali su u svojoj dobroti dali najbolji gejming dil u istoriji sa Orange Boxom. Portal je posle regularno prodavan putem Steama i XBL-a, pa bi bilo previše očekivati da P2 bude poklon... Ja očekujem da to bude ful fledžd igra, pa otud ima i ful cenu..
Crysis 2: Story Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=laIghwTFdqg#ws)
Alice: Madness Returns - Official Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=VR8wXsvUrBg#ws)
Jel se seca neko American mcGee's Alice? Evo sjajnog tizera za nastavak...
I jos jedna zombie igra...
Dead Island: Official Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg#ws)
Kad bi igra u svom domenu bila upola dobra koliko je trejler dobar u svom...
o dead islandu sam zadnji put čitao u hrvatskom pc play magazinu i to prije 3-4 godine... od tada ni traga ni glasa od dotične igre, od njezina developinga, izlaska, ma ništ... sve do danas kad je ova "iznenadna" vijest i ovaj trejler ponovno uskrsnuo i aktualizirao interes za nju. autori obećavaju puno toga dobrog u gameplayu...
The Walking Dead Video Game Coming From Telltale Games [Adventure Game Makers Announce Zombie Adventure Game, Have Big Day Today In All] (http://nexus404.com/Blog/2011/02/18/the-walking-dead-video-game-coming-from-telltale-games-adventure-game-makers-announce-zombie-adventure-game-have-big-day-today-in-all/)
Isprobao sam Bulletstorm, novu igru koju su uradili people Can Fly (autori Painkillera), pod patronatom Epica (koji ih poseduju) i u izdanju Electronic Artsa. Igra je zaradila solidan prostor u medijima prethodnih par nedelja na ime optužbe da izaziva porast silovanja, ali mene je više zanimalo da li je "kill with skill" teglajn adekvatno ispoštovan u gejmpleju. Sad... nije ovo za sada rđavo, ali za igru koja se zove kako se zove i koja insistira na tome da se pucanje u njoj ceni na ime veštine i maštovitosti, Bulletstorm ima previše priče a premalo akcije na početku. Pošto je priču pisao meni dragi Rick Remender (trenutno piše zabavno Uncanny X-Force za Marvel), nije ona loša, ali ja sam očekivao poljski odgovor na Vanquish a za sada ga nisam dobio... Ali idemo dalje.
Kratak intervju sa Kirkmanom apropo igračke verzije The Walking Dead. (http://pc.ign.com/articles/115/1150855p1.html)
Podsećanje na igru Journey, od autora simpatičnog flOw i predivnog Flower, a koju su neki među nama entuzijastično opisali kao Ico sreće Demon's Souls. (http://ps3.ign.com/articles/115/1151128p1.html)
Atlus su sa Radiant Historia izgleda napravili još jedan izvanredni DS RPG. (http://ds.ign.com/articles/115/1150860p1.html) Mislim, manje se nije ni očekivalo posle SMT Devil Survivor i Strange Journey. Pa ti ljudi se sada bez ostatka nameću kao najbolji japanski RPG developer. Pošto trenutno igram Ghost Trick, slutim da će mi se super dopasti vraćanje vremena i pronalaženje najboljeg rešenja u Radiant Historia.
Warren Spector je postao scenarista za Duck Tales strip serijal koji objavljuje Boom! Entertainment. Pa... lepo. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-17-warren-spector-to-pen-duck-tales-comics) Ne mogu da kažem da me je Epic Mockey oborio s nogu svojom pričom, ali hajde, možda će strip DT biti ono pravo.
Da li je neko od vas PC findova igrao ovaj Dear Esther? (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-17-dear-esther-hands-on)
Evo šta znači hladna glava i racionalno rasuđivanje, sve osobine koje sam, hvala Alahu razvio za ove četiri decenije. Pre neki dan u Budimpešti, dok sam kupovo Ghost Trick i molestovao prodavce da mi kažu hoće li u Petak biti Marvel vs. Capcom 3 u prodaji, zapadne mi za oko Lord of Arcana. Jebiga, kažem ja, lepa kutija (imali su onaj Slayer edition), a ja generalno sklon tome da vidim kako Square-Enix rabi Monster Hunter formulu. A kartica mi već u ruci. Samo što nisam zaustio da mi i to zapakuje, kad pomislim "Gde ćeš, ludače, daunloudovo si je pre sto godina a nisi je ni isprobao, šta ako je smeće a daš pedeset Evrilija za nju? Koji si je kurac uopšte daunloudovo onda?" I tako se sprečim u kupovini. Sad vidim na Jurogejmeru, Keza MekDonald je sahranila (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-17-lord-of-arcana-review). A Kezi se veruje na reč, ta žena ima skoro pa perfektan ukus u igrama.
Dakle, čekam God Eater Burst!!
Heh... Vil Porter privjuuje Crysis 2 za Jurogejmer (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-17-crysis-2-preview) i ne može da ne posveti popriličan deo teksta činjenici da su mnogi među nama isti build već odigrali putem piratskog beta leaka, što je pošteno, ali onda krene da objašnjava kako grafika (pa još na Xox 360ici) "oduzima dah". Ma pazi kurca. Mislim, lep je Crysis 2 ali DALEKO je od oduzimanja daha.
Quote from: Meho Krljic on 21-02-2011, 13:35:12
Da li je neko od vas PC findova igrao ovaj Dear Esther? (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-17-dear-esther-hands-on)
Cek, ovo je onaj rimejk/fejslift koji su spominjali da ce uraditi?
Ja sam igrao samo oridjinal. Vrlo... interesantno iskustvo.
Da, to je to. Would you care to expand?
Hm, ja sam bio ubedjen da smo je spominjali pre nekog vremena... ali izgleda da sam umislio.
Pa... u pitanju nije toliko igra, koliko prilicno kratko ali zanimljivo narativno iskustvo. Imas open-ended pricu punu elipsa, koja je podeljena u gomilu isecaka i narirana od strane nekog engleskog glumca sa finim, barsunastim glasom. Sound bitesi naracije se trigeruju kad dodjes do predodredjenih mesta na ostrvu. Ono sto je interesantno je da su delimicno randomizovani. Drugim recima, dva igraca ce mozda cuti na istim mestima razlicite delove price. Doticna, btw, pokusava da poveze dogadjaj(e) iz sadasnjice (danasnji London, recimo) sa dogadjajima iz daleke proslosti (monasi pastiri iz drevne Engleske). Atmosfera koju pruza tumaranje ostrvom, na putu do svetionika (?) na vrhu litice, je dobro izvedena, i odlicno se uklapa u melanholicni ton price.
I tako... ovo^ pricam po ne bas najjasnijem secanju... ali svakako preporucujem. Oduzima malo vremena, a cini se kamenom medjasem... u necemu.
To sve piše i u privjuu koji sam linkovao, ali sam te terao da sve ovo kuca za račun ljudi koje bi mrzelo da klikću na link. :lol: Hvala!!!
Sto je dvostruko ironicno jer je mene mrzelo da klikcem na link. :lol:
EDIT: Sad mislim, ja sam ovo igrao istog meseca kad i Path (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Path_%28video_game%29). Rekao bih da je potonjem mnogo potrebniji do over.
Računao sam na tvoju lenjost, razmišljajući da, ako ti klikneš na link, nema šanse da sve ovo ispričaš, ali da će ti, doista ironično, biti lakše da napišeš pasus teksta nego da klikneš na link i preletiš kroz postojeći.
Inače, The Path je, rekao bih, nešto drugačija sorta doživljaja utoliko što se ta igra svojski upinje ne da ispriča priču (mada i to radi, na više načina) nego da spreči igrača da igra onako kako bi mislio da je prirodno. The Path je neka vrsta anti-igre.
To svakako, ali zastarela grafika, uzasna neoptimizovanost, i trome kontrole su nesto sto joj nikako ne koristi.
EDIT: Kad vec spominjemo da linkujem Vokerov (http://www.rockpapershotgun.com/2009/03/11/what-cruel-teeth-youve-got-the-path-impressions/) i Gilenov (http://www.eurogamer.net/articles/the-path-review) clanak.
Mislim da su grafika i kontrole deo te anti strategije. Neoptimizovanost nisam primetio ali moj računar je svakako prejak za tu igru :lol: No, hoću da kažem da frustriranost koju The Path izaziva ja vidim deo plana. Time to ne postaje "bolja" igra, ali je jasniji statement koga Teller of Tales pokušavaju da naprave...
Hm, ja sam bio prilicno siguran da nisu deo anti strategije. Te drzim da ako bi se ti periferni elementi ispeglali, frustracija koju igra izaziva svojom fundamentalnom kakvocnoscu bi bila zapravo 'cistija', i more to the point.
Ovako ju je verovatno deo igraca otpisao kao sranje, ali ne iz savim pravih razloga.
Moguće... ja sam bio ubeđen da su spore, frustrirajuće kontrole namerne. Na primer, čim sa puta odlutaš u šumu, prostor se menja (ne možeš više da se vratiš na put tek tako), a vidljivost postaje očajna. Ako hodaš vidiš ispred sebe par metara, ako trčiš ni toliko. To je svakako namerno. To mi se uklapa uz ideju o tome da ti mapa samo povremeno bljeska pred očima, da se pozicija vuka takođe tek sugeriše tragovima šapa itd...
Verovatno je samo nedužna koincidencija to što se ovih dana davim u Daredevil stripovima, ali evo Daredevila u stvarnom životu. Čovek je slep i igra igre na osnovu zvuka, na Eurogameru ima intervju i video kako dotični igrač igra (i završava) Oddword: Abe's Exodus samo slušajući igru:
http://www.eurogamer.net/videos/blind-gamer-beats-abes-exoddus-1 (http://www.eurogamer.net/videos/blind-gamer-beats-abes-exoddus-1)
Iako Acclaim Software već nekoliko godina živi samo u našem sećanju, njihove... er... kontroverzne marketinške ideje su i dalje uz nas. Konkretno, u.. Bethesda Softwareu??? (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-21-conceive-now-to-have-a-skyrim-baby) Ko bi rekao? U svakom slučaju, ako ste juče zatrudneli, sva je prilika da će vam se dete roditi na dan izlaska Skyrima. Ako mu još date ime Dovahkiin, nude i neke nagrade (besplatnu kopiju igre???).
Nesumnjivo da bi utrljao sol u ranu Cryteku i njihovom leakovanom beta kodu za Crysis 2, Eurogamer publikuje malo podsećanje na to kako je Alfa kod Half Life 2 onomad ukraden i šerovan sa rajom na Internetu. Lepa priča. Topla, ljudska. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-21-the-boy-who-stole-half-life-2-article)
Nego, nije baš "novost" ali u svom ovom uzbuđenju oko izlaska Duke Nukem Forever, zaboravismo da na ovom topiku nikada nismo postovali link za zloglasnu priču o stolici i najvećoj zaveri u istoriji videoigara:
http://gamingisstupid.com/2007/12/17/the-chair-story-original/ (http://gamingisstupid.com/2007/12/17/the-chair-story-original/)
Razume se, nikada dokazano, i sigurno najvećim delom izmišljeno, ali ipak, mentalna slika Klifija Bija kako zlostavlja ljude i preti ubistvom me uvek nasmeje.
Na Steamu ima da se skine demo Shogun Total War 2. Trenutno su serveri zakrčeni pa neće, ali valjda će moći docnije... Pet i po giga.
Takođe, pojavio se PC demo za Dragon Age 2, ali kako je sa BioWareovog servera muka skidati, evo Fileserve linka.
http://www.fileserve.com/file/EHdWS7y/DragonAge2Demo_F93M2qCj_EnEsItPlRu.exe
1.88 gigabajta, nadam se da i ljudi bez akaunta mogu da skidaju.
fairlight-ovci izbacili piratsku pc verziju bulletstorm-a na internet. YES!
Jesi li je isprobao? Meni je Bulletstorm umereno zabavan ali ipak nije Vanquish...
U drugim novostima, Shogun 2 demo je, predvidivo, jedna krmača koja se jedva butuje (instaliranje svih živih ridistribjutabla i direkt iskova kad ga prvi put pokrećeš), ima nestabilan frejmrejt i kad oćeš da izađeš iz demoa, blokira ti ceo računar :lol:
računam da mi se bulletstorm, preko torrenta, skine do vikenda... bude li sreće, vremena i dobrih, ljubaznih seedera.
:cry: :cry: :cry:
Fileserve.
i know... i know... uvijek ista priča. :lol:
http://popchartlab.com/index.php/poster_detail/the_evolution_of_video_game_controllers/ (http://popchartlab.com/index.php/poster_detail/the_evolution_of_video_game_controllers/)
Inače, pojavio se pirat novog Men of War. Zove se, jelte, Assault Squad i ja ću ga sigurno pazariti na Steamu kad postane dostupan, ali kome je to skupo, neka ne propusti barem pirat.
Ono sto je meni zanimljivo je kako, poput staraca koji se pri kraju zivota na izvestan nacin vracaju u rano detinjstvo sve sa koriscenjem pelena, ja postepeno regresiram u onaj stadijum gde sam usled neposedovanja racunara uzivao u igrama vikariozno, citajuci tekstove o njima, slusajuci tudje utiske, i na kraju mastajuci kako ih igram.
Pa... i to je neko uživanje, valjda...
In other news:
Microsoft i nVidia napustili PC Gaming Alliance (http://tap-repeatedly.com/2011/02/23/pc-gaming-alliance-shrinks-by-two-sizes/) Mislim, nije da je od te alijanse ikad bilo ikakve vajde, ali ovo je ipak znakovito...
The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0#ws)
Ako se ne varam muzika je zapravo varijacija na Morrowind glavnu temu? Jel to Bethesda pokusava da nam kaze kako ce se konacno opametiti i nece praviti gluposti poput Fallouta ili Obliviona vec ce napraviti nastavak dostojan legende? Trejler stvarno deluje mocno, ali se jako dobro secam hajpa koji je pratio oblivion...
Ja cu morati da se slozim s Walkerom i upitam, koji tacno deo toga je trebalo da me uzbudi?
Tebe i Walkera očigledno ništa manje od injekcije koktela kokaina i cijalisa direktno u prostatu više ne može da uzbudi. :lol: Šalim se, sad ću i ja da pogledam trejler pa da premerim čvrstinu erekcije.
Edit: Sad sam tek primetio da sam umesto kokaina napisao kokana.
Pa, dobro, trejler nam pokazuje da je novi (??) endžin ipak moćniji - mada je većina ovoga prerenderovana, naravno - da tu ima lepšeg mocapa, lepšeg osvetljenja, modernijih efekata. Ostalo... pa valjda nismo očekivali radikalna stilska ili filozofska odstupanja od starih ES igara??? Meni je ovo sasvim OK, s obzirom da ES igre svakako nisu nabijene akcijom i adrenalinom i da je u dva minuta trejlera nemoguće nabiti ono što igru čini dobrom kad je sistematično igraš pedeset ili sto sati.
Uostalom, uporedimo ovo sa Dark Souls trejlerom u kome, doduše imamo oklopljenog nosoroga, što ga automatski čini kuljim:
Dark Souls Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=YcENOxIqOoQ#ws)
Nije baš vest iz domena striktno igara, ali, Thunderbolt je važna inovacija:
What the Hell is Thunderbolt? (http://gear.ign.com/articles/115/1151926p1.html)
QuoteToday Apple introduced their latest MacBook Pros, the first products to utilize Intel's new Thunderbolt technology, which begs the question: what the hell is Thunderbolt, and more importantly, why should you care?
What is it and What Does it Do?
Thunderbolt, formerly code-named 'Light Peak', is a new high-speed connectivity solution that routes not only data but video through a single port, designed by Intel in collaboration with Apple. What makes Thunderbolt unique, however, is not simply that it can combine data and video connectivity, but that it does so with unprecedented speed. On the data side, Thunderbolt can transfer data at a speed of 10Gbps, which, to put it into perspective, would be capable of transferring a full-length HD movie (roughly 10 to 20GBs) from one storage location to another in less than 30 seconds.
Thunderbolt is 20 times faster than USB 2.0, 12 times as fast as FireWire 800, and twice as fast as USB 3.0, which are capable of transfers of 480Mbps, 800Mbps, and 5Gbps, respectively. On the video side, Thunderbolt is capable of simultaneously delivering 1080p or more video output to external displays, including those without a Thunderbolt port. With an adapter, users can connect to DisplayPort, DVI, HDMI, and VGA displays. Thunderbolt also supports multichannel audio, with up to eight channels being transferred at any given time.
It can also supply 10 watts of power to peripherals, limiting the need for external storage devices and other accessories to be independently powered by an AC adaptor; in other words: less wire clutter. More importantly, this allows multiple Thunderbolt devices to connect to one another without the need of a separate hub.
How Does it Work?
Thunderbolt takes two existing data and video technologies -- PCI Express and DisplayPort – and combines them; providing expanded bandwidth as well as a large degree of backwards compatibility. In addition to being able to use DisplayPort codecs to connect to devices without Thunderbolt ports, data connections can also adapters to allow users to connect to USB, FireWire, Gigabit Ethernet, and Fibre Channel ports.
Why Does it Matter?
All of this technical jargon boils down to one thing: faster, more efficient wired communication between devices. The time it takes to back up your PC's entire hard drive to an external drive could go from an hour or longer process to a matter of minutes, which could also the process to become more automated and processor-straining. Apple and Intel are also stressing the benefits for video production and IT professionals, who will be able to connect their laptops to elaborate media servers and storage solutions and up to six different devices at once.
It could also change the landscape of the future of gaming. Currently all gaming hardware relies upon USB connectivity, whether it be for controllers, USB storage devices, or handheld syncing. Assuming Thunderbolt becomes cost effective, it could become the new standard for gaming devices.
Take a LAN setup, for example: instead of an elaborate router setup, game consoles could simply be connected to one another by daisy-chaining them via Thunderbolt.
Alternately, it could mean big things for devices like the NGP and how it connects to full-sized console, like the PS3; providing near-instantaneous save syncing, game data transfers, and more for a ubiquitous gameplay experience.
For now, however, USB is likely to remain the dominant connection system due to the volume of devices that use it and how cheap it is to produce. Thunderbolt may overtake USB, but it is likely to be years before that will happen.
What Products Will I See Thunderbolt In?
As of right now the only Thunderbolt-compatible products are Apple's new MacBook Pros, however Intel says they are working with a variety of software and hardware partners, including Avid, Western Digital, and others to bring more compatible products to market later this year., including computers, displays, storage devices, audio/video devices, docking stations, and more.
Evo, za izvinjenje jedna vest koja će makar Perinu naterati srce da zakuca brže:
Fable 3 za PC izlazi 20. Maja u Europi. (http://pc.ign.com/articles/115/1151878p1.html)
Inače, recentna hrpa hends-on privjua igre Deus Ex: Human Revolution je izvanredno pozitivna. Evo Eurogejmerovog koga je napisao Alek Miir (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-24-deus-ex-human-revolution-hands-on?page=1). Ili Square-Enix obasipa privjuere novcem, bloudžabovima id rugim perkovima, ili... je igra stvarno dobra. Alek je ipak stari PiSi gejmer, ne bi on tek tako hvalio Deus Eks igru koja nije na nivou.
A i Kvins je, ohrabrujuce, slicnih utisaka (http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/24/deus-ex-human-revolution-preview/). Samo se nadam da cu se vratiti u gejmerski frame of mind pre nego sto igra izadje. :(
Pojavio se i novi Painkiller: Redemption. Još se sjećam onog zadnjeg koji je bio očajan. :mrgreen:
Da, pa i Resurrection i Redemption su modovi koji su zatim promovisani u komercijalne igre, tako da... ne treba od njih baš mnogo očekivati.
Ooo, bože, ovo je zapravo stvarni promotivni klip za up and cumming igru za Wii????
Share your Wiimote, share your wife: We Dare... WTF? (http://arstechnica.com/gaming/news/2011/02/share-your-wiimote-share-your-wife-we-dare-is-omg-wtf.ars)
Eh, ponekad smo skloni svašta da pričamo o Epicu, ali oni umeju da budu prave duše od ljudi:
http://arstechnica.com/gaming/news/2011/02/no-royalties-on-unreal-development-kit-until-5000-in-sales.ars (http://arstechnica.com/gaming/news/2011/02/no-royalties-on-unreal-development-kit-until-5000-in-sales.ars)
Jesmo kačili ovaj Battlefield 3 trejler ovde?
Battlefield 3 Premiere Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=wi2tae2PmmU#ws)
Izvinjavam se ako jesmo. Divno izgleda, iako se jedva išta vidi. Bad Company 2 je bio odlična igra (i još uvek je) a ovo bi MORALO da predstavlja lepšu i upeglaniju verziju. Još se u Diceu kunu da će PC verzija biti prava, bez kompromisa, 64 igrača u isto vreme, avioni itd...
Quote from: Guy Buttersnaps on 25-02-2011, 14:21:53
Pojavio se i novi Painkiller: Redemption.
skida se! :mrgreen:
Nećeš vjerovati, ali kad sam ono napisao prvenstveno san mislio na tebe. Znam da ti voliš takve pucačine. :) :mrgreen:
Quote from: Meho Krljic on 25-02-2011, 12:00:13
Evo, za izvinjenje jedna vest koja će makar Perinu naterati srce da zakuca brže:
Fable 3 za PC izlazi 20. Maja u Europi. (http://pc.ign.com/articles/115/1151878p1.html)
Sad bih te poljubio! xremyb
Kao da jesi. :lol:
Inače, Men of War: Assault Squad je izašao na Steamu - 30 dobro uloženih evra za svakoga ko ume da ceni kompleksnu taktičku borbu na PCju...
Cuter je trenutno suviše cool da bi se pojavio na Sagiti ali mi je putem imejla poslao ovu pesmu koja je... predobra. Naravno, ako nemate pojma ko je Gabe Newell i šta je Episode 3, ako nikad niste čuli Eminemovu "Stan", onda vam neće biti smešno. Ali koje su šanse da se to desi?
Gaben (http://www.youtube.com/watch?v=KdeY1v6jC7Q#)
Dear Gaben, I wrote you but you still ain't respondin'
I left my Skype, my email
And my IRC chan' at the bottom
I sent two IM's back in 08'
But I ain't gonna hate'
It probably was my cut-rate
Mail server, so I guess it's straight
Sometimes I punch-in addresses
Too quickly when I type 'em
But anyways fuck it
What's been up man, how's your family?
My girlfriend's pregnant too
I'm bout to be a daddy
If I have a daughter, guess what I'm a call her?
I'm a name her Alyx
I read about your weight problem dude, I'm sorry
I had a friend threw fits too when a
drive-thru wouldn't serve em'
I know you probably hear this everyday
But I'm a Valve fanatic
I can barely wait for Ep. 3, man, I'm so ecstatic
I got a room full a' TF hats
And sentry schematics
I like the shit you did with DOTA too
That shit was phat
Anyways I hope you get this, Gabe
Hit me back, just to chat
Truly yours, just from me
This is /v/
<Chorus>
Dear Gabe, you still ain't PM'd or mailed
I hope you find a way, I ain't mad
I just think it's fucked up that Ep. 3's delayed
If you didn't want to talk to me
Outside Valve HQ, you didn't have to
But you could've signed my copy of HL2
That's my favorite game man
It's already 6 years old
We been waiting so long for closure
Now 4 years and you still say "No"
That's pretty shitty man
You run the fuckin' comp'ny
I Just wanna see whats up with Gordon man
and Alyx, G, and Barney
I ain't that mad though I just don't like bein' lied to
Remember when we met at E3
You said if I Skyped you, you would Skype back
See I'm just like you in a way
I never liked consoles, neither
and love FPS plus im a compulsive eater
I can relate to what you're doin' with your games
So when I have a shitty day
I drift away and I just play
Cause I hate these new shit games
Wish they could all be erased
I even got a sticker
Of a headcrab on my case
Sometimes I just crowbar only
And run through City 17
It's like Adrenaline
The fun is such a sudden rush for me
See everything you say is great
And I respect you 'cause you're Gaben
My waifu's jealous
'Cause I talk about you 24/7
But she don't know you like
I know you Gabe, its not the same
She could never know what it's like
For people like us when we game
You've gotta Skype me man
I'm the biggest fan you'll ever see
Sincerely yours, /v/
P.S. Where's episode three?
<Chorus>
DEAR MISTER, I'M TOO FAT TO FINISH OUR FLAGSHIP GAME
THIS'LL BE THE LAST TIME YOU'LL EVER HEAR ME EXCLAIM
IT'S BEEN SIX YEARS AND STILL NO CLOSURE?
I'M NOT GONNA BE COOL.
I KNOW YOU'VE HAD PLENTY OF TIME.
PORTAL AND LEFT 4 DEAD BOTH HAD A SEQUEL.
SO THIS IS MY HATEMAIL I'M SENDING YOU
I HOPE YOU READ IT
I'M PLAYIN TF2 RIGHT NOW
WALLHACKING ON A VAC SERVER.
HEY GABE, I JUST TURNED ON MY AIMBOT
YA DARE ME TO SHOTTY?
YOU KNOW THAT SONG IN THE FRAG VIDS
'AND THE FLOOR AND THE BODIES'
I THINK ITS BY SOME BAND WHOSE NAME
IS ABOUT SOME POOLS AND SOME DROWNING?
AND THE VID WAS GOOD, SO YOU WATCH IT ALL
BUT THE SONG KINDA LEAVES YOU FROWNING
THAT'S KINDA HOW THIS IS
BECAUSE I THOUGHT SOMETHING HAD TO GIVE
NOW IT'S TOO LATE
I'VE PLAYED A THOUSAND HOURS NOW, IM DROWSY
AND ALL I WANTED WAS A LOUSY LETTER OR A MAIL
I HOPE YOU KNOW
I TOLD EVERYONE YOU'RE SO FAT YOU BREAK THE SCALE
I LOVED YOU GABE, WE COULD'VE GAMED TOGETHER
THINK ABOUT IT, YOU RUINED IT NOW
I HOPE YOU CAN'T SLEEP AND YOU DREAM ABOUT IT
AND WHEN YOU DREAM, I HOPE YOU CAN'T SLEEP
AND YOU SCREAM ABOUT IT
I HOPE YOUR CONSCIENCE EATS AT YOU
AND YOU NEVER FINISH EP. 3
SEE GABE, "SHUT UP BITCH,
I'M TRYING TO TALK"
HEY GABE, THAT'S SOME NEWBIE SCREAMIN IN THE PUB
BUT I DIDN'T TAKE MY TIME, I JUST KNIFED HIS BACK
SEE I AIN'T LIKE YOU
'CAUSE IF I DO SOMETHING I DO IT QUICK
LIKE YOU DID WITH EP.'S 1 & 2
WELL, I GOTTA GO
I'M BOUT TO CAP THE FLAG NOW
OH SHIT! I'M BANNED!
HOW THE FUCK DID THE ADMIN FIND OUT?
<Chorus>
Dear /v/, I meant to write you sooner
But I've just been busy
Got some startup ventures with DOTA
And Steam for the PS3
Look I'm really flattered
You would call your daughter that
And here's a coupon for TF2
It'll get you some cool starter hats
I'm sorry I didn't see you at the offices
Or outside the HQ
Don't think I did that shit on purpose
Just to diss you
And what's this shit you said about
You like to melee only HL2?
I say that stuff just joking, friend
C'mon, how fucked up is you?
You got some issues /v/,
I think you need some help, man
To help your ass from clogging up the forums
Over there at 4chan
And what's this shit about Episode
Three taking too long?
Truth is we just take our time
so we won't get the story wrong.
I really think you and your waifu
Need each other
Or maybe you just need to treat her better
I hope you get to read this letter
I just hope it read this shit today
Before you go insane
I think that you'll be doin' just okay
If you'd chill out a bit
I'm glad I inspire you
But /v/, why are you so mad?
Try to understand
That I'm trying to finish Episode 3
I just don't want you to do some crazy shit
I seen this one shit on a forum
A couple days ago that made me sick
Some dude was drunk and was hacking in a pub
And had the server hella mad
And he was screaming over voice
And the admin just had him banned
But I don't recall his steamID?
Come to think about it
His name was, it was /v/... Damn...
Taman tedo reci da, premda intimno upoznat sa Gejbom, nikad nisam cuo taj... 'Stan'.
A onda sam pustio i shvatio da sam odrastajuci uz TV cuo pomenutu pesmu gazilion puta, samo nisam imao pojma kako se zove. :lol:
Onda je pravi trenutak da pročitaš trideset razloga što je Eminem loš za muziku (http://www.cracked.com/article_15745_30-reasons-eminem-bad-music.html), tekst koga je John Cheese napisao pod svojim pseudonimom Dr. Albert P. Oxford. Ne treba ni da kažem da je sajt Pointless Waste of Time na kome se to originalno pojavilo dobijao tone hejt mejla i pojašnjenja da doktor Oksford nije baš dobro shvatio Eminema. Na primer:
Quote
•He's a fraud
Listen closely to the beautiful chorus of the song Stan. Do you hear it? That's not Eminem's voice. Why don't you give credit to whoever really did the singing, Mr. Eminem? I guess he's too young to have heard of Milli Vanilli.
Vrhunski. :lol:
Nintendo 3DS izašao u Japanu i, naravno, odmah se rasprodao. (http://ds.ign.com/articles/115/1152289p1.html)
Moram da priznam da me od svih launch igara zanima samo Street Fighter, ali... mislim da će 3DS brzo naći put i do mog domaćinstva. Jedino me jedi taj region locking prokleti.
E... jebiga:
Catherine ne izlazi nigde sem u Japanu (http://tap-repeatedly.com/2011/02/28/atlus-shrugs-on-non-japanese-version-of-catherine/#more-13300)
Eh.. Devil May Cry konačno postaje film... (http://movies.ign.com/articles/115/1152720p1.html) Bar je to namera...
A Catherine IPAK izlazi u severnoameričkoj verziji, dakle, stavićemo šape na nju. (http://xbox360.ign.com/articles/115/1152738p1.html)
Sony nikako ne može da se pohvali da mu ide... Playstation 3 konzole koje stižu u Britaniju presereće carina i zaplenjuje ih. (http://ps3.ign.com/articles/115/1152607p1.html) LG je dakle vrlo ozbiljno zgazio sa svojim suđenjem za kršenje patenta...
Za ukupno tri čoveka koja čitaju ovaj forum a i dalje se nadaju novoj Shenmue igri - Yu Suzuki veli da će mu SEGA verovatno dopustiti da je napravi. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-02-sega-will-probably-let-suzuki-make-shenmue-3) S obzirom da je Shenmue koštao 47 milijuna dolara (a ne 70, kako smo mislili), ovo ipak zvuči uverljivije od... drugih abrova u industriji.
A Dejvid Braben i dalje želi da napravi četvrti nastavak Elite. Bila bi, veli on, tragedija da se to ne desi. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-03-braben-still-wants-to-make-elite-4) Pa, stvarno, nije li nam već dovoljno tragedija sa svime što se dešava u svetu...
A sledeća igra Tima Schafera je Xbox Live Arcade ekskluziva - što je stvarno svinjarija. Inače, deluje kao slađa verzija kasnijih MechWarrior naslova (mada je sigurno hiljadu puta jednostavnija):
http://www.eurogamer.net/videos/first-trenched-trailer-burrows-in (http://www.eurogamer.net/videos/first-trenched-trailer-burrows-in)
David Jaffe je prošle nedelje na Twitteru vodio pravi rat sa ljudima koji su podržavali GeoHota, a on je tvrdio da hakovanje konzola neizbežno vodi u pirateriju i da nije sve tako nedužno kako se priča. To na stranu, ovde ga valja QFT-ovati. Ovde mu je svaka zlatna (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-03-jaffe-installs-and-updates-annoy-gamers):
QuoteTwisted Metal maker David Jaffe has hit out at current home console design, saying it takes too long to get to the fun.
Having to check for new downloadable content, software updates and cutscenes annoys gamers, Jaffe said during a Game Developers Conference panel yesterday reported by Eurogamer sister site GamesIndustry.biz.
"Portable game time is going way up, but why? Those of us in the console space are actually making choices that push our customers away. The time it takes to power on your console and be in the game playing takes too damn long.
"The gap of time from pressing on to actually beginning to play is getting longer and it's annoying customers."
The emergence of broadband has enabled console manufacturers to evolve their products this generation through firmware updates.
Publishers, too, are able to improve games with software updates, and expand experiences with downloadable content.
For the outspoken Eat Sleep Play founder, however, it's all become too much.
"Cut scenes, installs, updates, load times, system boot up times - a lot of the stuff can be designed around," he said.
"For me there are times I've wanted to play a new console game but I just don't because I don't want to deal with all the ramp up time. Maybe that makes me lazy but look at all the other stuff that's competing right now for my leisure time.
So, what's to be done?
"What about if you have a disc in the system and there's a save file on the hard-drive for that disc, the instant I power up it shows me a prompt and says, 'Do I want to go to my latest save?' If I say 'yes' it bypasses everything - hardware logo, dashboard, XMB, game logos - all of it, and I'm in the game much faster.
"Another thing is why can't, if it's technically possible, I have a sleep mode on my consoles like I do on my Mac and I do on my game devices? All I have to do is hit a switch and within seconds I'm back in the game."
Jaffe called for a limit to the number of updates a game should have over the internet, which would, theoretically, force better design and completion of a game before launch.
"Hardware manufacturers, I feel, should only allow one to four updates to the software per game every year. And none of them should come in the first one or two months of the game shipping. When I first started in the business the games we shipped was our last chance off the bat.
"If game developers could make it work then, we can at least make sure games don't have to be updated the same f**king week they hit shelves, thus causing more wait times for the consumer."
Quote from: Meho Krljic on 03-03-2011, 14:27:38
A Dejvid Braben i dalje želi da napravi četvrti nastavak Elite. Bila bi, veli on, tragedija da se to ne desi. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-03-braben-still-wants-to-make-elite-4) Pa, stvarno, nije li nam već dovoljno tragedija sa svime što se dešava u svetu...
елите је најбоље нешто што сам играо на Ц64, прва права игра...но, стварно, шта ће му то поред живог (маданеисасвимздравогпослепослеинкуржна) ЕВЕ-та
Pa, to kaže i nekoliko komentara na taj tekst. Braben je malko out of touch sa trenutnim stanjem hardcore scene. Mislim, napravio je dve odlične igre za WiiWare (LostWinds i nastavak mu), ali je zatim prodao dušu Majkrosoftu i bavio se Kinect softverom. Nisam siguran da bi Elite 4 danas prodao više od par stotina hiljada komada sem ako ne bi bio MMO. A i tada bi valjalo da bude free to play, sa inteligentni sistemom naplaćivanja...
Mislim, sad i ja izigravam analitičara, ali tako mu je to nekako.
Quote from: дејан on 03-03-2011, 15:13:47
поред живог (маданеисасвимздравогпослепослеинкуржна) ЕВЕ-та
Pa, ne znam, ja sam posle Inkurzna prvi put video vise od 55 000 igraca online u jednom trenutku, a i svakodnevni prosecni broj je definitivno veci. Sto bi indiciralo da se ocekivano deo igraca vratio zbog dodatka, a novi i dalje pristizu.
Ovo će posebno biti smešno Perinu. Peter Molyneux, autor njemu dragog RPG serijala Fable, ušao je u gejming biznis - greškom. (http://pc.ign.com/articles/115/1153587p1.html)
Ono o čemu se šuškalo već mesecima je konačno potvrđeno na GDC-u. Sledeća igra Bungie Softwarea (tvorci Haloa ali i igara poput Marathon, Myth ili Oni) će biti MMO, to jest Massively Multiplayer Online Action Game. (http://xbox360.ign.com/articles/115/1153533p1.html) Ovo ima smisla, jer je firma potpisala desetogodišnji ugovor sa Activision-Blizzardom koji, heh, ipak ima iskustva u vođenju najpopularnije subscritpion-based MMO igre na svetu, a i Activision čelnici (Kotick i Tipl, konkretno) već više od godinu i po dana pričaju kako žele da "monetizuju" činjenicu da mnogo ljudi igra njihove onlajn igre mnogo vremena. Pod tim su pre svega mislili na Call of Duty (i moguće Starcraft) ali možda je zaista lakše napraviti novi IP koji će od početka imati naplatu za onlajn igranje nego menjati model na koji su se ljudi navikli i rizikovati loše reakcije javnosti...
Quote from: Father Jape on 03-03-2011, 22:25:58
Quote from: дејан on 03-03-2011, 15:13:47
поред живог (маданеисасвимздравогпослепослеинкуржна) ЕВЕ-та
Pa, ne znam, ja sam posle Inkurzna prvi put video vise od 55 000 igraca online u jednom trenutku, a i svakodnevni prosecni broj je definitivno veci. Sto bi indiciralo da se ocekivano deo igraca vratio zbog dodatka, a novi i dalje pristizu.
ма мислио сам на лаг (у смислу здравља)
A. Ispricavam se. :oops:
E raja, jel bi mogli neki poseban topik ili bar ovde gde bi bacali dojave koje igre izlaze uskoro , tipa u ovom mesecu i slicno ? :!:
Inace, ko bude diro cuttera......imaces problem sa mnom Meho xtwak
Doduse ni meni nije bas najjasnije zasto se odlucio na ovo otpadnistvo, mada kontam da je upo u bezdan, no dace dragi abraksas da se vrne, ako nista barem zbog ovog podforuma. :(
Pa... mogu ja na ovom topiku da javljam kad šta izlazi, najmanji problem..
A Cuttera nisam dirao... osim onako, iz ljubavi.
E dojaja onda, samo mu ga daj. xcheers :!: :|
Lego Black Ops (http://www.youtube.com/watch?v=smETLCCPTVo#ws)
Sad ce Mehmet da kaze kako je on ovo kacio jos pre dva meseca. :lol:
haha, kolko je ovo predojajno xrofl
Ne sećam se da li sam ga kačio, ali gledao sam ga, mislim da je to bilo neđe na Eurogameru... :lol:
Izmet je udario u ventilator. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-07-sony-can-track-geohot-website-users) Sony je dobio na uvid logove sa GeoHotovog sajta, sa JuTjuba, sa Twittera... Korporacijske slobode su očigledno malo bitnije od građanskih :lol:
Heh, interesantan eksperiment na GDC-u: igra koju igra jedan igrač i kada umre, drugi nastavlja, u svetu koga je prvi nepovratno izmenio. I tako unapred, decenijama. (http://pc.ign.com/articles/115/1154096p1.html)
Pošto se Angry Birds dopadaju svima, bez razlike, evo malo trivije. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-07-rovios-huge-angry-birds-riches-detailed)
Na primer, u igru je inicijalno uloženo svega 100.000 Evra a do sada je zaradila preko 50 milijuna FUNTI. Naravno, bilo je u međuvremenu dodatnih ulaganja, ali, WOW, kakva disproporcija!!! Samo prodaja igračaka sa motivima igre (moja žena je pre neki dan izjavila da mora da kupi jednu) donosi preko 600.000 funti MESEČNO. Android verzija je besplatna a reklame u ovoj verziji donose dodatnih 600.000 funti MESEČNO.
.
.
.
.
JEBOTE.
Deus Ex: Human Revolution izlazi tek krajem Avgusta. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-08-deus-ex-human-revolution-release-date) Tužna vest za one koji je s nestrpljenjem očekuju, ali do jaja vest za one koji nikad nisu igrali original a sada imaju vremena da ga natenane pređu i shvate da je u pitanju jedna od najboljijih PC igara ikad.
Dakle, Dragon Age 2 nije dobio preterano briljantan prikaz na IGN-u... (http://pc.ign.com/articles/115/1154261p1.html) Kristina, doduše insistira da je mnogo toga unapređeno u odnosu na Origins, ali ako pročitate njen blog videćete da je ona zapravo mrzela Origins...
Ono što je meni značajno je da je BioWare odlučio da batali dobar deo RolePlaying elemenata i fokusira se na akciju i priču - slično Mass Effect 2 - što može da ima dalekosežne posledice...
PC Gamer UK veli:
The best RPG combat ever. Not gaming's best story, but maybe its best
storytelling. Darker, sexier, better.
Ocena: 94
http://www.pcgamer.com/2011/03/08/dragon-age-2-review/ (http://www.pcgamer.com/2011/03/08/dragon-age-2-review/)
Mada oni su inace apologeticni prema mainstream AAA naslovima ovog tipa, tako da cu sacekati Vokerov sud. Njemu je Origins maltene RPG decenije.
Ja sam juče igrao DA2 jedno....ček da preračunam... 6 sati u komadu :lol:
To dovoljno govori :lol:
Pa, ne govori zapravo mnogo. Ti si sam rekao da su ti BioWare najomiljeniji RPG dizajneri, tako da ćemo tvoje oduševljenje hteli-ne hteli morati da uzmemo sa dosta rezerve, pogotovo što njihove igre, kako već napomenuh, postaju sve manje RPG a sve više nešto drugo. :lol:
No, da se razumemo, mene je Mass Effect 2 uspeo primetno da razmekša prema kraju pa ako je i Dragon Age 2 slično odrađen, hajde, možda to neće biti rđavo.
Što se tiče PC Gamera... ne bih preterano verovao njihovim rivjuima :lol:
Naravno, najbolji test će biti ločno igranje, ali kako već rekoh, ja igru imam skoro nedelju dana a ne mogu da se nateram da je butujem...
Ovo nije baš "novost", naprotiv, ali... korisno je podsetiti se. Kako se priprema nastavak American McGee's Alice, ljudi će sigurno da krenu da pričaju sa nostalgijom kako je prva igra bila do jaja, kako je bila originalna i sve tako. Naravno, kada bi sada seli da je igraju, shvatili bi da je u pitanju uglavnom smeće sa pretencioznim art directionom. Ali lako je biti pametan posle više od decenije. No, evo prikaza koga je još u vreme izlaska igre napisao Erik Wolpaw, koga danas znamo kao scenaristu Portal igara. Old Man Murray je u ono vreme bio prilično unikatan sajt, a iz prikaza se da videti i zašto:
http://www.oldmanmurray.com/longreviews/56.html (http://www.oldmanmurray.com/longreviews/56.html)
Nego, evo šta namršteni RPG igrači zameraju Dragon Age dvojci:
http://www.hookedgamers.com/editorials/2011/03/02/dragon_age_ii_the_decline_of_the_classic_rpg.html (http://www.hookedgamers.com/editorials/2011/03/02/dragon_age_ii_the_decline_of_the_classic_rpg.html)
A evo šta isti takvi igrači misle o BioWareu generalno, a povodom DA2
BioWare Presents: The State of the Game Industry (http://www.youtube.com/watch?v=hMcVZQI6ybw#ws)
qpuke
Povraćaš na BioWare ili na hardcore nekbirdove?
Ovo prvo. Mada dobro, ne pljujem po celom BioWareu, nisam ima potpuno uskratio credit... jos.
Ali, pošto je i Bethesda izdala propisan RPG, ko još ostaje? CD Projekt?
Bethesdu nikad nisam ni voleo, pa ne mogu da se osetim propisno izdanim.
A Witchera nisam jos igrao (vidim da cu na kraju propustiti keca, i odma otici na dvojku... eventually).
Mislim da cemo morati da sacekamo da neki jos nepoznat developer shvati koliko je kapa mrka, i lepo sedne i napravi nebruseni left field biser* koji je potpuno dojajan, i sasvim veran korenima. Mislim, for all I know, mozda je neko vec krenuo tako sto da pravi.
*Kako sam nevaljao, mesam metafore kao da nema sutra. :oops:
Ja nekako mislim da je to već gotova stvar i da "pravi" stats-heavy RPG nije više realno očekivati. To mi je nekako kao sa šuterima. Posle Call of Duty 2 i Gears of War gotovo je nezamislivo da se vratimo na šutere u kojima skupljaš pakete zdravlja i tegliš sa sobom deset različitih pušaka. Singularity je to pokušao i videli smo koliko mu je dobra TO donelo.
Tako nekako i sa cRPGvima, ako se uzmu u obzir komentari Klifija Bija od pre neki dan da je srednjoj klasi igara manje-više odzvonilo i da ostaju ili "mali" naslovi (u koje, uostalom može da spada i DeathSpank, recimo) ili AAA blokbasteri, onda mislim da su šanse da se pojavi novi TOEE, novi Arkanum, novi Vampire, novi, u krajnjoj liniji Gothic, dosta skromne. Naravno, Risen i Two Worlds i Witcher se i dalje batrgaju, ali to su sve evropske franšize koje za sada žive od mahom domaće prodaje. Kako i njima budu rasli troškovi proizvodnje, mislim da će ih relativno slaba prodaja u Severnoj Americi ubiti.
Tako da će ostati sa jedne strane nekakvi diablo klonovi (Torčlajt, Detspenk itd.) a sa druge ovi blokbasterizovani akcioni RPGovi, ali ne vidim da će iko od njih želeti da se upušta u dizajn igre koja ima kompleksno formiranje lika sa brojnim statistikama i komplikovanu međuzavisnost predmeta u inventaru. Ako ništa drugo, većina izdavača (ali i developera) intuitivno nagađa da sve jači grafički potencijali hardvera znače da nova publika opet prirodno inklinira spektakularnim prizorima, a manje brljanju po menijima i trudiće se, čak i iz najbolje namere da im ponude pre svega imerzivan ambijent, a ne apstrakcije kao što su meniji i statistike...
Naravno, sasvim je moguće da griješim.
Pa da, svakako cemo sad imati period gde ce maltene samo postojati Diablo hack'n'slash flejvor, filmasti blokbaster masefekticni 'RPG'ovi, i naravno MMORPGovi.
Medjutim, doklen mi je ovo sto si rekao za FPSove u redu, mislim necu prolivati suze za izgubljenim, za RPGove to nije bas slucaj... No, ti si ovde taj koji je dovoljno mator da je video vec takve stvari kako se desavaju. Kladim se da se jos relativno dobro secas prvog Pool of Radiancea, a vidimo koliko se *takve* igre danas prave, igraju, i traze. :lol:
Da, sećam ga se. Kao i Might and Magic, prvog dela, originalnog Bard's Tale itd. I, naravno, ne traže se danas, što me i navodi da kažem to što sam rekao. Proplakat ćemo mi još za stats-heavy igrama, dok paralelno šuteri budu sve više odlazili u smeru statistika i kastomizacije.
Sto se tice ukidanja health pakova, zar nije Halo:Combat Evolved prvi ukinuo iste i doneo ogranicenje za oruzja? Ili se varam? I ne diraj mi Gears of War :mrgreen:
Jeste, ali Halo: Combat Evolved je bio avangarda u tom smislu, pa je to korišćeno i u još nekim igrama posle toga (na primer Shellshock (http://en.wikipedia.org/wiki/Shellshock:_Nam_%2767)), ali od GoW (koga ja inače volim) i CoD2 ovo je postao standard.
Probao demo za DA3 pre neko vece.
Na stranu sve sto je vec receno, ali mene je nedostatak iso kamere bas dotukao.
Nepregledno, do zla boga...:(
Ti si najnapredniji igrač na svetu, dok svi igraju DA2, ti si već isprobao demo za DA3 :lol: :lol: :lol:
Ali, da, PC igrači dosta pizde jer nema (kvazi) izometrijske perspektive. Tako mu je to.
Najavljeno je da će paralelno sa Serious Sam 3 izaći još tri igre unutar franšize, ali pravljene od strane malih indie developera i za razne platforme. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-09-indie-devs-hijack-serious-sam-franchise) Rejoice!!!
Ovo je prosto savrseno: kako je gaming, predstavljen u mejnstrim medijima, konkretno u jednoj od trenutno najgledanijih americkih serija:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/10/ncis-features-video-games/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/10/ncis-features-video-games/)
Ovaj klip je u pitanju, koga mrzi da cita tekst:
NCIS Technical Writers Hard At Work Trolling PC Gamers (http://www.youtube.com/watch?v=FRhGPVYRsOY#ws)
xrofl xrofl xrofl
Da, ovo je stvarno dno. :lol: :lol: :lol:
A ovo što su ostavili po komentarima je isto ludilo.
Eto sta se desi kad covek pokusava da radi i postuje u isto vreme...
Pa sta ja znam - igram LOTRO stalno i ne smeta mi sto nema iso, jer je pregledno.
U DA 2 je to sve nekako zbrzano, nezgrapno.
U stvari, meni sad borba lici na one Dynasty Warriors varijante....
Pa, da. Liči na to. A džaba su stavljali mogućnost pauziranja, po svemu sudeći.
Novi preokret u Sonyjevoj borbi sa LGjem (http://ps3.ign.com/articles/115/1155062p1.html)
Julian Gollop je, kao što znamo, najavio poteznu taktičku igru za 3DS. ta igra je u međuvremenu postala deo Ubisoftove Ghost Recon franšize i zove se Ghost Recon Shadow Wars. Evo vrlo detaljnog intervjua sa Gollopom na IGN-u. (http://ds.ign.com/articles/115/1154963p1.html) Čovek je odgovoran za neke od najboljih PC igara ikada (Laser Squad, X-Com), pa od ovoga očekujemo dosta.
Inače, trenutno je na Steamu, u okviru promocije Shogun 2 u ponudi Total War Collection po sniženoj ceni. Za 65 Evra dobija se Medievil 2, Empire, Napoleon, Rome i Shogun 2 koji izlazi u Utorak. Naravno, ja sam slab čovek i uzeo sam ovaj paket iako sve te igre imam na diskovima :cry: :cry: :cry: :cry:
E ovo jeste totalni zbun. Mislim, ja prvi dajem pare na svasta (npr (http://shop.lego.com/Product/AssetPopup.aspx?p=8129&AssetType=49&s_button=moreViews)), ali kupovati nesto sto vec imas u originalu, pogotovo Empire i Napoleona koji su u startu aktivirani na Steamu?!?!?
Bukvalno zato što su mi diskovi zbudženi u ormanu iza... drugih diskova i kada mi se igraju te igre treba mi deset minuta kopanja, pa instalacija itd. Ovako ih samo daunloudujem...
Trebalo ti je samo 16-ak sati da smislis "dovoljno dobar razlog" :) :lol: :) (i, za svaki slucaj, jos jednom: :lol:)
Pa... znam da će ovo zvučati kao još jedno neuverljivo objašnjenje, ali... ja ne sedim baš sve vreme za kompjuterom.. :oops: Ponekad spavam i... imam druge obaveze.
Quote from: lilit_depp on 13-03-2011, 13:28:14
Mims, Meho,
Pravdanje na Sagiti te neće daleko odvesti. :lol: xremyb
Dvanaest dolara za ovu igru deluje kao poprilično ozbiljna cena, ali... Inside a Star Filled Sky deluje kao ozbiljna igra. (http://pc.ign.com/articles/115/1154253p1.html)
A L.A. Noire će sigurno biti razočarenje. Mislim, skoro da je nezamislivo da može da ispuni sve ono što ovakvi privjui obećavaju (http://ps3.ign.com/articles/115/1155234p1.html). :lol: Ipak... dopušteno nam je da sanjamo.
Sećate se kada su Wu-Tang Clan reklamirali Super Game boy - dodatak za Gameboy koji je omogućavao igranje Gameboy igara na televizoru (u boji!!) - sve uz učešće nekoliko grafiti crtača i bitove koje je uradio Prince Paul? Ni ja, ali ispada da je projekat u jednom momentu postojao, pa je Nintendo odustao, verovatno jer su grafiti ipak ilegalni:
http://ds.ign.com/articles/115/1155155p1.html (http://ds.ign.com/articles/115/1155155p1.html)
Pre par nedelja na ovom topiku sam progunđao nešto u smislu da će PC verzija Dragon Age II morati da mi ponudi besplatne henddžabove da bih je kupio jer njena aktivacija zahteva ne samo onlajn prisustvo nego i EA Online nalog. Što je ipak malo previše za moju osetljivu dušu u ovom trenutku. Evo sad primera kako je ovo loše. Čovek je na BioWare forumu napisao da se BioWare prodao "Đavolu EA", neko je prijavio taj post i majstoru je suspendovan nalog. E, sad kad mu je nalog suspendovan on ne može da aktivira igru koju je kupio. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-11-bioware-forum-ban-locks-out-daii) Dobro, samo su 72 sata u pitanju ali ipak...
Evo topika na BioWareovom forumu:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/6459941/1 (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/6459941/1)
Malo kasnije su se izvinili i rekli da su samo hteli da mu suspednuju formuski nalog, a ne ceo EA account (cime su ga sprecili da igra DA 2 i ostalo), ali malo ko ce poverovati da je u pitanu greska, a ne popismanjivanje usled shit storma koji je usledio:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/11/ea-retracts-game-ban-for-forum-violation/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/11/ea-retracts-game-ban-for-forum-violation/)
Šteta što nije u pitanju neka igra vredna igranja, a? Nadž nadž, vink, vink...
Hahah, svakom svoje Meho :)
Šalim se ja, nisam je još igrao, pa nemam svoje mišljenje o Dragon Age II. Cutter mi je juče telefonom prenosio svoja mišljenja i ona su čak pozitivnija nego što sam očekivao. Ipak, svi kao da komentarišu besramnu reciklažu enterijera i osećaj da se sve vreme radnja igre odvija u istom ambijentu. Cutter je prigovorio i na disproporciju između arhitekture i građana koji je naseljavaju...
Čet i Erik pričaju o Portal 2. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-10-portal-2-how-valve-opened-up-portal-2) Ako ništa drugo, iz ovog intervjua se da saznati da se Portal 1 definitivno događa u vreme kada je počela Combne invazija na zemlju, dakle negde između Half-Life i Half-Life 2.
Ju, pa ja nisam ni pomisljao da je Portal deo istog univerzuma sa HL.
Rečeno je to dosta puta u intervjuima posle Orange Boxa, od strane Gejbeta lično. Mnogi gejmeri su onda fantazirali da će Portal gan da se pojavi u HL2E3.
Mislim, naravno da Portal niti profitira niti gubi time što je deo HL kontinuiteta, ali ipak je to zlatna prilika za još jače utemeljenje identiteta univerzuma koju niko ne bi bio lud da propusti.
http://www.escapistmagazine.com/tournaments/standings/5 (http://www.escapistmagazine.com/tournaments/standings/5)
Ne znam za vas, ali ja glasam za Team Ico i Turbine...:)
Moraću da se učlanim u Escapist...
U drugim vestima, iz nekog razloga, Prey 2 je u pripremi. (http://xbox360.ign.com/articles/115/1155349p1.html) Znam da ovde ima fanova, pa eto...
David Jaffe, uvek interesantan za čitanje. (http://ps3.ign.com/articles/115/1155383p1.html)
Eh... danas ispada da sam PR agent Davida Jaffea, ali evo:
http://criminalcrackdown.blogspot.com/2011/03/shit-or-get-off-pot.html (http://criminalcrackdown.blogspot.com/2011/03/shit-or-get-off-pot.html)
Njegov blog post kojim, kao i obično biranim rečima insistira da "arti" igre vrlo često kurcu ne valjaju i da u njima nema dovoljno igračkog mesa/ mehaničke inovacije da bi zavredele pažnju. Citat: Just because there's wind blowing and a minimal soundtrack and vast open spaces to explore and a slow pace doesn't mean that the game you are playing is art.
Što je pošteno jer je u intervjuu koga sam post iznad linkovao napao i blokbaster igre zbog akcenta na grafici a ostavljanja gejmpleja u trećem planu.
Naravno, sve ovo me je ponukalo da se upitam ko bi pobedio u borbi između Davida Jaffea i Jenove Chena.
U jednom uglu 70 kilograma riđokose kalifornijske govedine sa CVjem koji uključuje igre o oklopljenim automobilima naoružanim bacačima plamena (http://www.youtube.com/watch?v=z6JQzmsdBmM#ws) i grčkim ubicama bogova (http://www.youtube.com/watch?v=Axydw3IPG84#)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2Fop9312.jpg&hash=48b71d1051c0165864869b74edcac44f69add6a7)
U drugom dah istoka, mističnih borilačkih veština i lake pothranjenosti, kao i CV u kome su igre poput flOw (jednoćelijski organizam pluta kroz plazmu (http://www.youtube.com/watch?v=wp2K39uGGYs#)) i Flower (dašak vetra nosi latice cveća na polju (http://www.youtube.com/watch?v=-FRKGU9Zu_o#))....
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi54.tinypic.com%2Fjg5np3.jpg&hash=7384e357d7154e34f38f9eff775784df7487735f)
Japanski izdavači igara doprinose odgovoru na katastrofu kroz donacije i privremeno gašenje servera za onlajn igranje da bi se štedela struja. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-14-japan-publishers-donate-to-tsunami-effort)
Novosti iz sveta igra su da se moja keva nevidjeno primila na novog Zumu aka Zuma's Revenge!, dakle ubija ga, ne mogu da je stignem nikako. :shock:
Rispekt za kevu.
Nego da pohvalim Square Enix koji u prodaju svojih PSP igara makar ulažu pristojan napor. Upravo sam kuip Tactics Ogre, igru koja je apsolutni klasik, i koja u svojoj najnovijoj verziji stiže u stvarno ljupkom premium edition pakovanju, sa tvrdo koričenim art bookom i diskom sa muzikom. Vel dan.
Er... nisam ni znao da Minecraft ima svoj IGN poddomen??? U svakom slučaju, obaveštenje je da su neki Minecraft nalozi hakovani i da je uputno promeniti svoj password i obavestiti se o listi bezbednih modova. (http://minecraft.ign.com/articles/news/7447/Possible-Minecraft-Account-Security-Issue) Prokleti griferi, ništa im nije sveto.
Nego, ispao je minoran skandal kada je suviše zaludni Reddit poster privatnom detektivskom istragom guglovanjem utvrdio da je 10/10 juzer rivju za Dragon Age II na Metakritiku napisao - član tima koji je radio na igri. Kad su pritisli Electronic Arts da daduizjavu o tome, oni su rekli nešto u smislu "Pa i Obama je sigurno glasao za sebe na izborima". Lukav je to svet. Evo cele Reddit epopeje sa skrinšotovima gugl pretrage i apdejtima da se vidi kako su stvari eskalirale:
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/g3td7/dragon_age_2_conspiracy_highest_rated_metacritic/ (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/g3td7/dragon_age_2_conspiracy_highest_rated_metacritic/)
Kad smo već kod Majnkrefta, ovaj majstor je upario Majnkreft sa hakom za Kinekt i dobio... ovo:
Minecraft + Kinect : Building Worlds! (http://www.youtube.com/watch?v=x2mCDkqXki0#)
Bas su sasavi ovi Francuzi:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/16/oh-ubisoft-torrented-their-own-music/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/16/oh-ubisoft-torrented-their-own-music/)
"This time it looks like they've included a torrented version of their own soundtrack in the Digital Deluxe Edition of Assassin's Creed: Brotherhood on PC.
The proof comes from the internet's infinite source of information, Reddit. It seems the mp3s that come with a Brotherhood pre-order were originally encoded as FLAC files by one arsa13. If the Reddit user is right, Ubisoft then apparently converted them to mp3 and stuck them on the game"
:lol: :lol: :lol: Dekadentno.
Meho se baš okomio na BioWare i na DA2 :lol:
Ma, samo zato što je zabavna vest. Inače i dalje nisam ni pipnuo igru pa nemam mišljenje.
Ali jesam pipnuo Okamiden (http://www.youtube.com/watch?v=7tFlCWUlZMI#). Kakva sreća!!!
Evo Meho novosti za tebe:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.photobucket.com%2Falbums%2Fv324%2Fdako17%2Fturniri%2F2011%252004%252016%2520SSF4%2F2011_moj_flajer_w-566_emuglxsiminadaextremeccbojan.png&hash=ed356728904ed8f866c8ed8bf2a966114285dcc5)
Kada? 16. april 2011. 14:00h (subota)
Gde? Klub Sonja (u prizemlju FTN, Novi Sad)
(pogledajte i na google maps)
Sta? Super Street Fighter 4 PS3 (main event)
Više informacija na:
http://www.emuglx.org/emuforums/viewthread.php?tid=34549 (http://www.emuglx.org/emuforums/viewthread.php?tid=34549)
jbt, ulaz 500 kinti!!!
Preskupo, svakako.
Pffft, Novi Sad. Ko jos zivi tamo?
I surely, trebalo bi ulaz 200 kinti a ucesce 500?
Jos dokaza da je CCP najbolja firma ikad: na EVE fanfestu sledece nedelje ce se odrzati chess boxing match izmedju dva zaposlena u CCPju:
EVE Fanfest Chessboxing: Brain Vs. Pain Prematch (http://www.youtube.com/watch?v=YaBWBmYfqVQ#ws)
:lol: :lol: :lol: Carski.
U ne tako raspoloženom tekstu na TR!, harizmatični Met Si glasno kaže ono što svi mi ionako mislimo: digitalna distribucija softvera - NE pod ovim uslovima.
I Don't Want An All Digital Future. This is Why. (http://tap-repeatedly.com/2011/03/18/i-dont-want-an-all-digital-future-this-is-why/)
Ovaj Dejvid Kejdž retko nenormalan čovek. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-18-david-cage-game-auteurs-are-vital)
Mislim, volim njegove igre ali stvarno ne mislim da je problem igračkog medijuma to što nema dobre priče. Mislim, nema, ali nije to glavni problem, više je problem što zbog naglaska na tim (ne dobrim) pričama, često u igri nema dobre igre.
Dok je recimo Brajen Rejnolds iz Zinge razuman. Xbox Live je premala socijalna mreža za Farmville. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-18-xbox-live-arcade-too-small-for-farmville)
Quote from: Father Jape on 16-03-2011, 16:03:33
Pffft, Novi Sad. Ko jos zivi tamo?
I surely, trebalo bi ulaz 200 kinti a ucesce 500?
Ne, ne 500 da udjes + 200 za nagrade.
Cena je visoka, jer su visoki i troskovi, a sponzora nema :)
snimci sa proslogodisnjeg turnira
http://www.youtube.com/user/djordjo#p/c/D68AED1B4EE9D359/0/MN6lQ8MDM4k (http://www.youtube.com/user/djordjo#p/c/D68AED1B4EE9D359/0/MN6lQ8MDM4k)
PC kolege cisto da znate da se pojavio Crysis2 klon a pominje se i neki kineski krek koji bi trebao danas da se pojavi. Ja sam upravo stavio da se skida ali imacu goste ceo dan pa cu verovatno sutra popodne tek uspeti da probam :(
Ali Crysis 2 je smeće... Bar po ovome što sam do sada odigrao...
Nego, neki baja napravio hak za Kinect kojim ga je naterao da radi na Playstation 3. Univerzum još nije implodirao, ali izgleda da se sprema. (Ili to ili su u pravu ovi koji tvrde da iza njega stoji njegov mlađi brat sa običnim kontrolerom)
Kinect-PS3 (http://www.youtube.com/watch?v=4QnWDRF9w7k#)
Quote from: Meho Krljic on 22-03-2011, 12:15:38
Ali Crysis 2 je smeće... Bar po ovome što sam do sada odigrao...
Dobio sam HDTV pa cu da se lozim malo na grafiku, kakav god da je :)
Meni ni grafika nije baš da padnem na dupe ali to je stvar ukusa, pretpostavljam...
Ako ima nekog na svetu da ovo nije znao, evo sad zna, zahvaljujući AMDovom Ričardu Hadiju:
PCjevi bi imali mnogo jebenije igre (grafički, naravno) da programeri ne moraju da idu kroz Majkrosoftov Dajrekt Eks. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-21-pcs-have-10x-console-horsepower-amd) Ma ajde... Samo što vam igre ne bi radile ako nemate isti setap kao onaj koji ju je pravio...
the sims medievil se pojavio na torrentima... ovo se čekalo. traileri za igru su super zabavni.
i oficijelni crysis 2 dvd clone je tu... samo se još čeka ispravni krek.
QuoteGostujuće predavanje: Industrija video igara
Zavirite u ekskluzivni svet video igara - prisustvujte gostujućem predavanju pod naslovom "Industrija zabave - video igre", koje će se održati u Galeriji Akademije umetnosti (Balkanska 21) u ponedeljak, 28. marta 2011. godine, tačno u podne.
O igrama če govoriti Kristijan Đokić, kreativni direktor i vlasnik DragonsEye studija, specijalizovanog za proizvodnju kompjuterskih igara, digitalnu post-produkciju i 2D/3D animaciju. Predavanje će obuhvatiti raznovrsne teme: elektronska zabava od SMS-a do društvenih mreža; industrija video igara: istorija, žanrovi, razvoj; sadašnjost i budućnost medija...
Dobro došli!
Pa, da, u podne, kad je najlepše na poslu.
Nego, ovo ste već možda videli na RPSu, Kotakuu, Tapu ili negde, ali za svaki slučaj. Ovako Microsoft (za sada interno) vidi budućnost PC igranja kroz svoj (preimenovani) Games for Windows Live servis.
Will you accept this cow?
Microsoft WGX Internal Video Windows Gaming Experience and Xbox Live (http://www.youtube.com/watch?v=uBPYdgy35KA#ws)
Sta reci. :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fart.penny-arcade.com%2Fphotos%2F1225003176_APGME-L.jpg&hash=ceabe9f15a54b2a36f362a1cf505e70e7a457168)
:lol:
Naravno, ipak će veća buka da se digne oko tog spenkinga u Capture the Babe modu. Pa jesmo li Amerikanci ili nismo?
Duke Nukem Fornever... opet odlozen. xrofl
http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/24/duke-nukem-forever-release-date/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/24/duke-nukem-forever-release-date/)
Rendi je možda Pičford, ali nek se čuva sad kad navali raja sa pičforcima da mu naplati stresiranje.
Crysis.2.FLT Navalite...
Jel valja ovo da se skida ?
Crysis 2 (2011/full/multi5/ISO)+update+FLT CRACK
i crysis 2 vani
i homefront
i sims medievil
i lego star wars III the clone wars
milina! opet nakon dužeg vremena ne znam što bi prije skinuo i prije zaigrao... :!:
Quote from: Son of Man on 25-03-2011, 10:58:59
Jel valja ovo da se skida ?
Crysis 2 (2011/full/multi5/ISO)+update+FLT CRACK
Da.
Quote from: kikec on 25-03-2011, 11:17:45
i crysis 2 vani
i homefront
i sims medievil
i lego star wars III the clone wars
milina! opet nakon dužeg vremena ne znam što bi prije skinuo i prije zaigrao... :!:
Pa... kad isprobaš Crysis 2 i Homefront, shvatićeš da je izbor mnogo lakši...
he, he... of course, ali ionako se najviše veselim lego star wars-ima.
you are never too old for legos
Prva dva su bila odlična. Mada je meni najbolji Lego Batman. Bolji je i od Indiana Jonesa.
Meni je kriza 2 bas dobra, vidim da dosta ljudi hvali igru, kazu da kasnije postaje jos bolja. Inace je odlicno optimizovana i bas dobro izgleda na PC-u.
Turio sam ga jutros da se svuče pa ćemo da isprobamo... Nadam se da kasnije zaista postaje bolji jer ono što sam odigrao nije preterano inspirativno...
Ja sam danas ceo dan sklapao neku glupu ivericu. Sad idem na tusiranje, zenu pakujem u krevet i navaljujem na krizu. Trebalo bi da bude sve bolja i bolja, samo da ne zaspim za tastaturom i misem, mrtav sam... xhang
Pa... u odnosu na betu, grafika je zaista bolja.
Sama igra... igram na trećem nivou težine i... nisam baš oduševljen.. AI je tako-tako i ima dosta bagova...
Meni ekran pomalo poskakuje, jel to taj bag ? Mozda se sredi kad restartujem sistem...
Da, to je jedan od bagova.
Koji je Activation key za Homefront, guglo sam al nema ? :idea:
Ne bi trebalo da ti je potreban. Koliko vidim samo treba da iskopiraš sve iz Skidrow foldera u Binaries folder gde si instalirao i to je to.
ThanGs 8-)
Hmmmm.... Nintendo 3DS je imao uspešan launch svuda, pa i u Europi, ali se pokazuje da je dosta korisnika iskusilo nasumično kreširanje posle koga pomaže samo hard reboot (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-28-nintendo-3ds-black-screen-error-revealed). Sad... nadajmo se da je u pitanju samo softverski problem koji se može srediti apdejtom firmwarea a ne problem sa pregrevanjem (na koji ovo pomalo liči). Mislim, konsekvence i jednog i drugog mogu da budu ozbiljne, ali ovog drugog svakako ozbiljnije.
101 Free Games 2011 (http://www.1up.com/features/101-free-games-2011)
Even more of the best games money can't buy.
Postaje sve teže utvrditi koliko se igara prodaje. I biće sve teže. (http://xbox360.ign.com/articles/115/1158073p1.html)
GeoHotov boks meč sa Sonyjem poprima sve bizarnije forme. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-29-ps3-jailbreak-hotz-strikes-back)
Vau.
L.A. Noire selected by Tribeca film fest (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-29-l-a-noire-selected-by-tribeca-film-fest)
Je l' ima istine u tome da Apple drži stranu Geohotu?
Pa, ja od juče ujutro nisam bio na Internetu, tada to nije bila istina, ali ko zna... :lol:
Tod hauard objašnjava šta je novo u Skajrimu:
http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html (http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html)
ja si skidam shift 2 unleashed... baš sam se bio veselio igri, premda me sada opet pomalo brinu komentari da je ovo jako teško igrati preko tipkovnice. gamepad is a must-have!
Pa, kupi jedan gamepad, ima dosta PC igara kojima on baš koristi...
Ja inače nemam snage čak ni da skidam Shift 2.
ma imao sam jedan skupi gamepad koji mi je imao neke probleme sa kompatibilnošću, malo je radio, malo nije. sam je birao s kojom igrom će raditi a kojom ne, samo da bi sutradan često puta odbio raditi sa igrom s kojom je još do jučer se sasvim dobro slagao. ili je bio problem u softweru ili u hardweru, pojma nemam... škart roba ili... tko zna... uglavnom, ogadiše mi se gamepadovi nakon toga.
LOL!
U principu je (i ne mogu da verujem da ovo kucam), najbolje rešenje za te probleme pad za Xbox 360. Skoro sve što se danas pravi za PC je kompatibilno s njim.
Evo, posle nedelju dana posedovanja Nintendo 3DS-a, mojih inicijalnih misli o ovoj platformi. Doduše na engleskom, ali nemoguće je da je vaš engleski lošiji od mog:
What I hate (and love) about Nintendo 3DS (http://tap-repeatedly.com/2011/04/03/what-i-hate-and-love-about-nintendo-3ds)
Ko želi, ima ovde da čita nove detalje o Max Payne 3, skenirane iz Edža. (http://www.rockstarspy.com/apps/forums/topics/show/4568326-max-payne-3-scans-edge-magazine?page=last)
Hmmm, nezavisni izveštaj koji tvrdi da je Playstation 3 zvanično prestigao Xbox 360 po broju prodatih konzola... (http://www.gamasutra.com/view/news/33854/Analysts_PS3_Passes_Xbox_360_Worldwide_Nintendo_Successor_Within_A_Year.php) neobično. Doduše, ova generacija ima mnogo više stvari da se razmatraju od prostih količina prodatog hardvera...
Verovatno zato što je PS3 jailbreakovan od prošle jeseni, pa su se igrači s plićim džepsima odlučili da ga isprobaju.
Moglo bi da bude sasvim tačno.
Hilari Goldštajn s pravom pita je l' to baš treba tako. (http://pc.ign.com/articles/115/1159606p1.html)
GeoHot je u svojoj borbi protiv Sonyja dobio... er... "pomoć" koja mu možda neće previše pomoći:
Anonymous su najavili napade na Sonyjeve domene (PSN je ušao u neku vrstu "sporadic maintenencea" mada još nije potvrđeno je li ovo rezultat napada):
QuoteCongratulations! You are now receiving the attention of Anonymous. Your recent legal actions against fellow internet citizens, GeoHot and Graf_Chokolo have been deemed an unforgivable offense against free speech and internet freedom, primary sources of free lulz (and you know how we feel about lulz.)
You have abused the judicial system in an attempt to censor information about how your products work. You have victimized your own customers merely for possessing and sharing information, and continue to target those who seek this information. In doing so you have violated the privacy of thousands of innocent people who only sought the free distribution of information. Your suppression of this information is motivated by corporate greed and the desire for complete control over the actions of individuals who purchase and use your products, at least when those actions threaten to undermine the corrupt stranglehold you seek to maintain over copywrong, oops, "copyright".
Your corrupt business practices are indicative of a corporate philosophy that would deny consumers the right to use products they have paid for, and rightfully own, in the manner of their choosing. Perhaps you should alert your customers to the fact that they are apparently only renting your products? In light of this assault on both rights and free expression, Anonymous, the notoriously handsome rulers of the internet, would like to inform you that you have only been "renting" your web domains. Having trodden upon Anonymous' rights, you must now be trodden on.
If you disagree with the disciplinary actions against your private domains, then we trust you can also understand our motivations for these actions. You own your domains. You paid for them with your own money. Now Anonymous is attacking your private property because we disagree with your actions. And that seems, dare we say it, "wrong." Sound familiar?
Let Anonymous teach you a few important lessons that your mother forgot: 1. Don't do it to someone else if you don't want it to be done to you. 2. Information is free. 3. We own this. Forever.
As for the "judges" and complicit legal entities who have enabled these cowards: You are no better than SONY itself in our eyes and remain guilty of undermining the well-being of the populace and subverting your judicial mandate.
Anonymous: Message To Sony (http://www.youtube.com/watch?v=tcSCUU4Fg9k#)
Prikaz Sony Ericsson Xperia Play telefona je, očekivano, umereno negativan. (http://gear.ign.com/articles/115/1159358p1.html) Izuzetno visoka cena, nejasan izbor bandlovanog softvera, zbunjujuća kombinacija sistema plaćanja, neoptimizovanost igara izvan Playstation port ponude, nedovoljno dobre analogne kontrole, sve to malo zaklanja činjenice da je ovo Android platforma (EMULATORI!!!), da od nultog dana ima u ponudi neke zaista klasične Playstation igre (Syphon Filter, Crash Bandicoot), da mu baterija traje duže od četiri sata IGRANJA sa uključenim 3G i WiFi servisima... Videćemo.
Igrali biste novu Metroid igru ali Team Ninja su vam ogadili i pomisao na nove Nintendove naslove u serijalu? Fan-igra Minitroid bi mogla biti prava stvar za vas... kad izađe:
Minitroid tech demo trailer (http://www.youtube.com/watch?v=pGgApXz0X68#)
PC verzija Super Meat Boyja dobija čak 140 novih nivoa plus editor nivoa. Sve za dž. Stvarno, Team Meat su gospoda. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-04-super-meat-boy-pc-gets-140-new-levels-article)
Kris Šiling mrzi Angry Birds. Stvarno pošteno mrzi. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-04-why-i-hate-angry-birds-opinion)
S druge strane, na Kotakuu predlazu Angry Birds za igru godine:
http://uk.kotaku.com/5751876/the-argument-for-angry-birds-as-the-game-of-the-year?skyline=true&s=i (http://uk.kotaku.com/5751876/the-argument-for-angry-birds-as-the-game-of-the-year?skyline=true&s=i)
Zanimljivo, iz mene je Peggle izmamio samo jedno resounding meh, a Angry Birds samo morao da uninstalliram jer sam ocenio da je previse zarazna za moje zdravlje.
David Jaffe bigapuje Angry Birds - eto šta smo doživeli...
Anonymous nastavljaju da prave svinjarije Sonyju. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-05-anonymous-attack-on-sony-gets-personal)
Nego, ovih dana se dosta priča o "gejmifikaciji" svega, to jest svakodnevnice.
Seth Priebatsch: Gamification & Location Stuff (LBS) at SXSW (http://www.youtube.com/watch?v=uZvcUgi8Hso#ws)
Hedr Čeplin je napisala dosta dobar tekst na temu:
Ditching reality for a game isn't as fun as it sounds. (http://www.slate.com/id/2289302)
Ako nekom nije možda bilo jasno koliko je Majnkreft uspešan:
Minecraft earns £20 million in revenue (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-06-minecraft-earns-creators-GBP20-million)
QuoteThe creator of indie phenomenon Minecraft has revealed how much cash the world-building game has netted his tiny development studio Mojang.
Speaking in a Reddit Ask Me Anything thread spotted by Gamasutra, Markus 'Notch' Persson explained that the game had sold 800,000 downloads at €9.95 a pop while in alpha status.
Then in the beta phase, when the price jumped to €14.95, the game sold an additional million copies. That totals a whopping €23 million (around £20 million).
"It all ends up in an account somewhere, and I try not to look at it," wrote Persson. "I get a normal salary these days for day to day stuff, but there's a big pile somewhere. Paypal takes a cut, there are taxes, and such, but it's still a huge wad of money."
Elsewhere in the discussion, Persson spoke up in favour of releasing a game in the middle of the development cycle - as was the case with Minecraft.
"I think it's a great way for a small studio to do game development," he explained. "It might not make sense for all types of games, though. I'd definitely want to release future games in the same way. Developing in the dark is scary and probably wrong."
I kad smo već kod Majnkrefta: Najavljen je zvaničan datum izlaska pune verzije igre (dakle, onih dvadeset milijuna funti odozgo se odnose na prodaju alfa i beta verzije) i on je... isti kao za Skyrim!!! (http://pc.ign.com/articles/116/1160573p1.html)
Anonymous se malko zauzdavaju da bi sprečili civilne žrtve:
QuoteGreetings, Sony Customers And PS3 Users. We are Anonymous.
During the last few days, Anonymous has been targeting Sony for their outrageous treatment of not only PS3 users and jailbreakers, but also of the general public. Their propaganda regarding jailbreaking implies that it encourages piracy and thereby makes people lose their jobs, whereas jailbreaking actually just means you are making YOUR device do what it should do. Imagine if Microsoft forced you to use Internet Explorer instead of Firefox or Chrome. Imagine if they denied users from using any other web browser than their own. Many people would obviously be pissed... but then, why aren't you pissed at Sony?
The fact that their litigation demanded information on everyone who had viewed the material, was completely unacceptable. This is a threat not only to the gaming community, but to freedom of information in general. The fact that the privacy of individuals can be violated, simply for accessing information, and legal action can be taken for doing something with something you own, are steps far beyond the line. Anonymous decided it could not allow this to stand. If jailbreaking a phone for use of legal (unsigned) apps is found legal, why would this be any different for the Geohot case, seeing as Geohot explicitly states he does not support piracy?
Anonymous is not attacking the PSN at this time. Sony's official position is that the PSN is undergoing maintenance. We realize that targeting the PSN is not a good idea. We have therefore temporarily suspended our action, until a method is found that will not severely impact Sony customers.
Anonymous is on your side, standing up for your rights. We are not aiming to attack customers of Sony. This attack is aimed solely at Sony, and we will try our best to not affect the gamers, as this would defeat the purpose of our actions. If we did inconvenience users, please know that this was not our goal.
This operation is a response to Sony's attempt to deprive their customers of products they bought and therefore own, wholly and completely. Anonymous will not attempt to fight this by following the exact same course of action. We have plenty of tricks up our sleeves.
As a last point, we would like to point out that different operations are "run" by different people. Those who are involved in the organisation of OpSony, are not necessarily those involved in that of SonyRecon. Anonymous Operations are generally independent efforts, and it would be a mistake to assume that the same individuals are responsible for every action taken. Anonymous is comprised of people with diverse points of view, of which not all coincide with one another.
That being said, our campaign against Sony and others that would trample on the idea of free information will continue, until we are satisfied with the outcome.
Uzgred, ja nisam imao nikakve probleme sa PSNom proteklih dana - igrao sam Marvel vs. Capcom 3 bez trzavica, kupovao itd...
Upravo sam saznao da domaći distributeri neće uvoziti Portal 2 (čak ni za konzole) jer je nabavna cena preskupa, navodno u prodaji bi onda bio oko 7000 dinara. (Doduše, toliko sam platio i Mas Efekt 2 za PS3... Electronic Arts ne prašta.) Tako da priorderovanje putem Steama počinje da zvuči kao dobra ideja.
Internet radnje ionako su budućnost PC igara.
Ma, jesu, ja PC igre ionako kupujem samo preko Steama, GoG-a ili direktno od autora, ali ovde sam hteo da kupim PS3 verziju igre jer se uz nju dobija Steam verzija za dž. Videću da li u to vreme putujem u Mađarsku pa ću verovatno to tamo uraditi...
Ja cekam da bude pet dolara na popustu preko Steama. Racunam, za oko godinu-dve.
Ti si od onih što vole da igraju na sigurno.
I od onih sto od svojih prljavih navika mogu da finansiraju samo kafu. :(
Čitam Atomix i uživam: http://www.joystiq.com/2011/04/08/area-5-producing-monthly-atomix-magazine-for-ipad/ (http://www.joystiq.com/2011/04/08/area-5-producing-monthly-atomix-magazine-for-ipad/)
Ovaj Ryan O'Donnell je ultra car. :lol:
Tebi je taj iPad 2 baš ulepšao život.
Ne možeš ni da pretpostaviš koliko. Nikad nisam baš ovoliko bila fascinirana mogućnostima neke sprave. Sad skidoh i novi Wired. :lol:
Moja mržnja prema Appleu je tolika da samo izuzetnim naporom volje uspevam da skupim malo snage da se poradujem za tebe.
Ta mržnja će te držati dok ovakvo čedo ne uzmeš u ruke. Posle možemo da pričamo. :lol:. Samo da vidiš kakvo je uživanje čitati stripove!
To što ga implicitno porediš sa odojčetom samo još više razgara moju mržnju.
Evo ako nekog zanima, Yahtzee odgovara na pitanja fanova (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/glt5k/iam_yahtzee_croshaw_off_of_the_escapists_zero/).
Poput:
QuoteHow much emphasis do you personally place on story within a game? For instance, is a game with a great story but obnoxious gameplay a bad game? Conversely, is a game with great gameplay but terrible story still a good game?
If a game has bad gameplay but a great story then it might as well just be a film. Games need gameplay because interactivity is the unique selling point, it's what makes it the most interesting medium in the world for me. The best games merge the story and gameplay together indivisibly, like Half Life 2, and most definitely unlike Final Fantasy 13.
Divan je Jahci. Stvarno divan.
Edit: I ova najnovija kolumna mu je... sjajna!!! (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/8768-Extra-Punctuation-Roleplaying-Homosexual-in-Dragon-Age-2)
Nego, Džek Treton (Predsednik Sony Computer Entertainment America) stvarno ponekad lupeta da čovek doživi transfer neprijatnosti:
Nintendo Handhelds Aren't for Self-Respecting Adults (http://www.escapistmagazine.com/news/view/109115-Sony-Nintendo-Handhelds-Arent-for-Self-Respecting-Adults)
Quote"Our view of the 'Game Boy experience' is that it's a great babysitting tool, something young kids do on airplanes, but no self-respecting twenty-something is going to be sitting on an airplane with one of those," Tretton said. "He's too old for that."
Dobro, ja lično imam 40 godina i nemam samopoštovanja, ali ipak...
Meni dupli ekran (3D ili ne-3D) izgleda kao najgluplji dizajn ikada, tako da bih se verovatno osecao lose igrajuci se i dok nema ljudi okolo. Ali secam se da sam vise puta osetio transfer neprijatnosti vadeci PSP u autobusu, tako da sam bio prinudjen da ga prodam. iPod touch je mnogo manje upadljiv, i svakako bolji izbor za filmove/muziku/stripove. Da li zaista bas moramo da se igramo uvek i svuda?
QuoteSamo da vidiš kakvo je uživanje čitati stripove!
Realno samo zbog toga bih ga i uzeo, i da spasim ono malo sposobnosti za reprodukciju posle godina drzanja vrelog laptopa u krilu (dakle, sada imamo ne samo poredjenje vec i motivisanje odojcetom!).
Meni je naprotiv, otkad sam kupio DS, gedžet sa dva ekrana izgledao sasvim prirodno. Sa 3DSom je još prirodnije, jedan osetljiv na dodir, drugi 3D.
Ali uvažavam sve...
Majkl Tomsen istražuje zašto, iako polovinu igrača na svetu čine žene, više od osamdeset posto njihovih autora čine muškarci. (http://pc.ign.com/articles/116/1160658p1.html)
Heh, ustvari žensku decu treba usmeriti ka pravljenju igara. Nema šanse da ne dobiju posao. Pozitivna diskriminacija na delu. :lol: :lol:
A možda će imati i sveže ideje.
Keza MekDonald piše prikaz Patapona 3 i potvrđuje moje crne slutnje. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-11-patapon-3-review) Ova igra je JOŠ komplikovanija i teža od Patapon 2. Mislim, volimo mi i teško i komplikovano, ali Patapon 2 je bio težak jer nije dovoljno objašnjavao šta je šta i kako promene koje unosiš imaju efekta na performanse armije, a treći nastavak deluje kao da ide još agresivnije u tu stranu. Hmmm... Svejedno je to mast baj.
Quote from: Meho Krljic on 11-04-2011, 11:06:10
Majkl Tomsen istražuje zašto, iako polovinu igrača na svetu čine žene, više od osamdeset posto njihovih autora čine muškarci. (http://pc.ign.com/articles/116/1160658p1.html)
Ježim se na podelu igara na "muške" i "ženske"...
Pa... niko ih među nama i nije podelio tako. Prema tome, nema mesta ježenju.
Ma to je bio usputni komentar na štošta iz teksta koji si postovao, a i prisetila sam se kolumne o ženama gejmerima... To ja nešto sama sa sobom... Moraću da menjam imidž. :lol:
Ja često pominjem da su neke igre namenjene ženama, deci, invalidima i drugim pederima, ali to ja samo onako... u šali..
A ako hoćeš da menjaš imidž, evo imam ja neke predloge tvog novog imidža, sve iz igara:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi54.tinypic.com%2Fe71ch4.jpg&hash=1e3ab01cebda804562cc510259489de454081284)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi54.tinypic.com%2Fwjdfyb.jpg&hash=c425333be24e70396506ab925ba1cf8f841a0046)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi56.tinypic.com%2Fil9frk.jpg&hash=d8637b7c5f2b054bd66e55dfcbca277ab11437d4)
Muška dominacija u gejming industriji je odmah vidljiva... :)
Ovo je verovatno trik da se izbegne sudsko gonjenje:
A group of self-confessed radical pirates are pinning their hopes on gaining official recognition of their own unique belief system. The founders of the Missionary Church of Kopimism – who hold CTRL+C and CTRL+V as sacred symbols – hope that along with this acceptance will come harmony, not just with each other, but also with the police.
http://torrentfreak.com/file-sharers-await-official-recognition-of-new-religion-110410/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Torrentfreak+%28Torrentfreak%29 (http://torrentfreak.com/file-sharers-await-official-recognition-of-new-religion-110410/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Torrentfreak+%28Torrentfreak%29)
Quote from: D. on 11-04-2011, 12:49:23
Muška dominacija u gejming industriji je odmah vidljiva... :)
Pa, da, otud i Tomsenov tekst.
Međutim, imajmo na umu da ove igre čije sam slike okačio (redom: promo šot za Parasite Eve 3rd Birthday, cosplay za SoulCalibur i šot iz Dead or Alive 4) iako ih tradicionalno smatraju AAA igrama i reprezentom čitave industrije, zapravo danas spadaju u nišu. Angry Birds, Farmville pa čak i Minecraft su ne samo profitabilnije nego i kultrno prepoznatljivije igre od gorepomenutih. Igrački pejzaž se dramatično promenio u poslednjih nekoliko godina, zahvaljujući NE motion controlu i 3D slici (kako misle zastupnici tradicionalnog igranja) nego zahvaljujući povezanosti - kako već par godina govorim ja. :lol: I rodne uloge se tu menjaju.
Quote from: Meho Krljic on 11-04-2011, 13:00:33
Pa, da, otud i Tomsenov tekst.
Ima mnogo gejmerskih tekstova koji se bave rodnom tematikom, ali slažem se sa tobom - uloge se menjaju, popularne igre se menjaju i ti si u pravu već nekoliko godina. :lol:
Kad već pričamo o promeni D. imagea, možda bolje da to uradi žena od ukusa, a ne ti MehmeTe.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.thatvideogameblog.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2Fbayonetta_wallpaper_by_patodevil.jpg&hash=a33290b27f49a8d6110b78cb57f55902a0c433c2)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F_yk7uQ-DN7V8%2FTGuu2U7pfYI%2FAAAAAAAAAj0%2FUtHn42CnGow%2Fs1600%2FFinal%2BFantasy%2BXIII.jpg&hash=14399034b28f285cd74c4a2c2013c45fecf06c51)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F_-T0AhPJJrK8%2FS2G-UoOFFsI%2FAAAAAAAAAcI%2FasOAbMmLy_Y%2Fs400%2Fkingdom%2Bhearts%2B348%2B2days%2Bxion.jpg&hash=0853383ebeccc642f9a53ec09b3cb47098d03b57)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft3.gstatic.com%2Fimages%3Fq%3Dtbn%3AANd9GcSrvBEQQeq470RfdwKaWD5u4PrIdH0LQZQBIerkCCg1e9Qkr8dB&hash=d76dfac4f587928ba31ffc66eaf5b3bd30c28705)
Pa da. Sve imaju plave oči. :)
Vidis, tebi je prvo palo u oci da imaju plave oci, a meni da su sve konzolasice.
Deder da neko okaci Jade iz Beyond Good and Evil ili Ejpril iz The Longest Journey. Ili Zoi iz Dreamfalla.
Quote from: Father Jape on 11-04-2011, 13:46:20
Vidis, tebi je prvo palo u oci da imaju plave oci, a meni da su sve konzolasice.
:lol: :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc03.deviantart.com%2Ffs43%2Fi%2F2009%2F163%2Fb%2F6%2FJade_Wallpaper_by_WildcatJF.jpg&hash=1f6408424eabdcfbadeb8b44eec2def412c7dd43)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.videogamesblogger.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2007%2F03%2Fnariko-with-heavenly-swords-big.jpg&hash=602242cc8127545c94abcd0cf8e961cf32f89904)
Zaboravih Nariko.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.voicetamil.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F02%2Fx31172323943030173_15-300x266.jpg&hash=efc484893c307260b4ce9bf84c34c84c9df2c214)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fnixiepixel.com%2Fmedia%2Fblogs%2Fa%2Fsexy_funny%2Fapril_ryan_dreamfall.jpg&hash=8956374f668f2867380007fac909e82fcd1c7649)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.rpgfan.com%2Fpics%2Fdreamfall%2Fart-001.jpg&hash=d741a26f2012a8287e715b9aa68f068c91c85db1)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg576.imageshack.us%2Fimg576%2F4793%2Falyxvancehighresolution.png&hash=a51ff66391c3051bc63290b00e1de57bf4c1879d) (http://img576.imageshack.us/i/alyxvancehighresolution.png/)
A da, Alyx, naravno.
Evo je i Kate Walker iz Syberie
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.asparageek.net%2Fimages%2Fjeuxvideos%2Fsyberia.jpg&hash=5f875409feee2d2a4334c41f83773a5414af84df)
Kad se već iživljavate, evo
Triška iz Bulitstorma
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi52.tinypic.com%2F2a8krjl.jpg&hash=b42bc4c827a2dd29508efb3aa8a7b459c71daf55)
Džek iz Mes Efekt 2 u kosplej varijanti
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi52.tinypic.com%2Fao57xd.jpg&hash=961e7f382db9eb44a80b861605812246e602b9a8)
Bed Grl iz Nou Mour Hirouz, isto kosplej
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi54.tinypic.com%2Fnx0221.jpg&hash=1dbef7be15e88be9da29549d2d2335f92370efbd)
Kakav šizofren odabir. :lol: :lol: :lol:
Dobro, dobro, šalimo se malo, evo nešto što nije tek masturbation fodder, a ujedno je jedan od najintrigantnijih likova u igrama uopšte, ženskih ili muških:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2F16jr3ig.jpg&hash=a1d49e7891f854bb1e0e1a794ba976290eaea8a5)
Naravno, ne kažem da ja nisam masturbirao igrajući KOTOR 2...
Evo i kosplej fotka iste:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi53.tinypic.com%2F24gj60m.jpg&hash=77ad61a7772f40f3c9a0cbb05ca5da2b4e4bdaae)
Uh, sad mi se jos vise igra Mass Effect 2.
Quote from: Father Jape on 11-04-2011, 15:14:26
Uh, sad mi se jos vise igra Mass Effect 2.
Moj dragi muž, poslednjih dana, igra svaku noć do 5-6h ujutro, a onda ustane u 8h i krene na posao. Šta ti je
potreba, a? :lol: :lol:
Čekaj, igra ti se Mes Efekt jer sam ja okačio slike iz KOTOR 2 ili zbog one kosplej slike Džek?
Ja sam probao da nejlujem Džek tokom prvog prolaska kroz ME2, ali ispostavilo se da moj blagoglagoljivi Šepard, muževan ali u kontaktu i sa svojom ženskom stranom nije imao šanse kod sajko bič žene kakva je Džek. Sad joj spremam drugi prolazak sa nadrkanom crnom lezbijkom, pa da vidimo šta će biti.
Nego, ovu igru mi je Kater hajpovo pre neki dan. (http://tap-repeatedly.com/2011/04/10/everything-is-personal-especially-when-its-not/) Radila ju je ista žena koja je radila Digital: A Love Story, Kristin Lav, a ako se i Kateru i Stirpajku sviđa, onda sigurno vredi da se proba.
Opušteno kliknite ovde da je svučete (http://scoutshonour.com/donttakeitpersonallybabeitjustaintyourstory/).
Zbog Džek, dakako.
Istetovirani na keca ošišani sajko bič... the only way to travel. -_-
EDIT: Ja sam je upravo krenuo juce. :lol: Samo cu reci... prava steta sto je Christine lezbijka. :oops: Usput, ne znam koliko je uputno nazivati nekog ko je rodjen 1989. zenom. -_-
Pa, kako da je nazovem??? Punoletna je, legalno sme da pije, ide u vojsku, ima seks sa partnerom bilo kog pola i rađa decu, nego šta je nego žena???
A što je šteta što je lezbijka??? Imao si neke kcije u vezi sa njom???
Ne znam, ja bih se pre odlučio za 'devojčurak'. :oops:
Inace, gledam reakcije na RPSu i drugde, izgleda da je gomila ljudi odbacila 'igru' kao (verovatno neko erotsko) smece samo zato sto je koristi konvencionalni anime/manga visual novel izgled.
Devojčurak mi je nekako patronajzing, pogotovo upotrebljeno za osobu koja iza sebe ima dve igre koje su u kulturološkom smislu (kao seminarski radovi, ali i kao artefakti) znato dublje od prosečne komercijalne igre koju svakodnevno igram.
A, koliko razabirem Stirpajkov napis, ovde zapravo ima jako malo "igranja", tj. ima svega dvanaestak momenata u igri kad igrač zapravo utiče na njen tok. Što je u principu legitiman razlog da se neko buni da je ovo, kao igra, zapravo siromašna ponuda. Ali, da vidimo kakva je kao ceo paket, dakle, kao interaktivna proza.
Nego, evo isto putem Tep Ripitidli, saznajemo da je tamo neki igrač stigao do osamdesetpetog nivoa u World of Warcraft a da nije ubio ni jedno biće u igri (http://tap-repeatedly.com/2011/04/10/do-no-harm/). Emejzing!!!
Da, bas upravo htedoh reci, dokle se kod Digitala moglo razglabati koliko je to igra a koliko 'vizuelni roman', ovde to nije slucaj - ovo je igra koliko i choose your own adventure knjige koje smo citali kao deca. Sto ne znaci naravno da nije sjajno.
Mada pokrece pitanje da li bi ijedan drugi odlican visual novel, a da nije iz pera kreatorke Digitala, dobio ovoliko paznje od gaming sajtova?
Verovatno ne bi. Sem ako se ne zove Rapelay.
George Hotz je pobedio. Ne u smislu da je bacio Sony na koljena, ali ipak - nagodba??? Pa to je najbolje što se ikada mogao nadati, mislim, jasno je da on njima nema odakle da plaća išta, znači Sony je pristao na dil koji , kako god da okrenete, više odgovara njemu nego njima. Možda mu sad stvarno ponude i posao!! (http://ps3.ign.com/articles/116/1160932p1.html)
Videla sam to juče i sigurna sam da su mu već ponudili posao. :lol:
Sasvim moguće. Proveriću malo po ozbiljnijim sajtovima kad stignem.
Moram ovde malo da iznesem svoje stručne zamerke glede Atomixa. :lol:
Mnogo mi je drago što se tu okupila ekipa iz Area 5: Cesar Quintero, Matt Chardonait, Ryan O'Donnell & Co, pošto su oni, nekako, uvek imali šta da kažu i, još važnije, znali su kako to da kažu.
Atomix je dizajnerski nesporno superioran u odnosu na sva moja dosadašnja iskustva s magazinima :lol:, prosto imaš utisak da si na granici SF-a i da je ono što je imao Kapetan Kirk 2265. godine prosto - zastarelo. :lol:
Međutim, tekstovi će morati da budu mnogo bolji ukoliko žele da zadrže dosadašnju reputaciju. Recimo, tekst o Killzone 3 je takav da sam i ja, koja ne pratim, znala već sve što će napisati. Stacking je malo bolje odrađen, a jedina stvar zaista vredna je intervju sa Jenova Chenom, s tim što su pitanja postavljana kao da sam ih ja pisala: "tell us ovo, tell us ono".
Sve u svemu, ovo je prvi broj, ne sumnjam da će drugi biti znatno bolji. Odnosno, bolje bi im bilo da bude. :lol:
Jenova Chen je toliko anemičnog izgleda da već njegovo prisustvo u nekoj publikaciji toj publikaciji snižava nivo dostojansva nekih 45%.
Igrači team Fortress 2 su za Japan sakupili trećinu para koje je sakupio Crveni krst Srbije. Rispekt. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-11-tf2-community-raises-USD430-000-for-japan)
Narod pokušava od Georgea Hotza da sazna koji su uslovi nagodbe sa Sonyjem, ali Hotz ne želi da kaže. Takođe, iznenađujuće da je tek sad otkrio Maddoxovu stranu o Sonyju:
http://geohotgotsued.blogspot.com/2011/04/joining-sony-boycott.html (http://geohotgotsued.blogspot.com/2011/04/joining-sony-boycott.html)
Hotz je vanredan seronja, sudim na osnovu odgovora koje daje.
No, ajde, ček da vidimo za koliko se prodao.
Rick Curnutte mi odgovorio na twitt!
Am I going gruppy? xrofl
No, but you may be going groupie. :lol:
Ma ne TO, već OVO: http://www.urbandictionary.com/define.php?term=gruppy (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=gruppy)
:cry: :lol:
0.o
I'm so old I can't even keep up with these newfangled slangs! :cry:
Damn you and your youthful parlance! :(
Capcom se konačno smilovao. Kad uskoro izađe Super Street Fighter IV Arcade edition, biće to i za PC. (http://pc.ign.com/articles/116/1161236p1.html) Ridžojs!!!
Zavrsih It's Not Your Story.
Ima tu mana, stvari koje je trebalo drugacije izvesti, i sveukupnno uzev losije je od Digitala, ali svejedno.... ima vise nego dovoljno odlicnih momenata zbog kojih ima pune preporuke od mene. -_-
Jedva cekam da vidim sta ce sledece Ms Love napraviti.
Možda i ja potrošim vikend na to...
U međuvremenu, evo nešto sik:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gpdYKamOjUo#at=41 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gpdYKamOjUo#at=41)
Ovo su igre kakve su zamišljali autori Fleša Gordona, Baka Rodžersa, Ster Treka, Star Vorsa itd:
http://gear.ign.com/articles/116/1161728p1.html (http://gear.ign.com/articles/116/1161728p1.html)
https://twitter.com/sqex_members_jp/status/58033618810974208 (https://twitter.com/sqex_members_jp/status/58033618810974208)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi56.tinypic.com%2F2a634w5.jpg&hash=3beccadf5a5acd65f99404781df0a92e37398a60)
Ako ne znate japanski, a sigurno ne znate (osim par perverznjaka koji ovde sada retko postuju), ovo znači da je Square Enix na twitteru najavio izlazak Final Fantasy VI na PSN-u. Mislim, da ne bude zabune, ja mislim da oni ove FFove izdaju zastrašujuće sporo (sedmica i osmica su već dostupne ali što se mene tiče, trebalo je da budu dostupne prvog dana kad je PS3 izašao), ali to na stranu, FF6 je jedna od najboljih, a sasvim verovatno najbolja Final Fantasy igra ikad napravljena. Ko je nije već odigrao na PS1 ili putem emulacije, a ima Playstation 3, neka ne propusti.
Razumno razmišljanje Stardockovog šefa:
Valve's Half-Life dev hampered by Steam (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-13-valves-half-life-dev-hampered-by-steam)
Humble Bundle je opet aktuelan. Ovaj put nude par igara firme Frozenbyte, između ostalih i njihov megahit Trine. Overite sajt i udelite im nešto.
http://www.humblebundle.com/ (http://www.humblebundle.com/)
A, da, ja sam juče to kupio...
Bizarna viralna twitter kampanja kojom se reklamira Portal 2 putem lažnih poruka o samoubistvu, a iza koje čak i ne stoji valve iznervirala je Gail Simone. (http://comics.ign.com/articles/116/1161895p1.html)
Edit: Važno je da su čitaoci IGNa u komentarima ostali dostojanstveni:
QuoteShould've known Gail would be involved. Bitch needs to stay off Twitter, and the internet in general. She has a skin so thin she's practically transparant.
Good writer, but stay off the internet, Gail.
Obiman napis o L.A. Noire u kome se još više hajpuju jedinstveni elementi ove igre. (http://ps3.ign.com/articles/116/1162011p1.html)
Ovako kako se ovde opisuje ovo zaista deluje kao sjajna kombinacija GTA, Heavy Rain i Ace Attorney igara. Razume se, ostaje da se vidi kako će sve to izgledati u praksi.
Mnjaf, meni se uveliko smucio ceo hajp oko Portala 2. Vec vidim kako zaobilazim sve rivjue i samu igru minimum sledecih 6 meseci. <_<
Tvoja lenjost i inertnost su tvoja najjača oružja u borbi protiv američkog kulturnog imperijalizma.
To i moja mama kaze. -_-
Svako se bori kako ume i može.
Kad budeš hteo da predahneš, možeš da igraš najveću Pac-Man igru na svetu:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-14-worlds-biggest-pac-man-hits-the-web (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-14-worlds-biggest-pac-man-hits-the-web)
Quote from: Meho Krljic on 15-04-2011, 11:59:48
Bizarna viralna twitter kampanja kojom se reklamira Portal 2 putem lažnih poruka o samoubistvu, a iza koje čak i ne stoji valve iznervirala je Gail Simone. (http://comics.ign.com/articles/116/1161895p1.html)
Eh, pa kada se toliko dugo reklamira, izbacuju se spotići, sitne vesti, odugovlači se, diže se tenzija... neminovno će se desiti ovako nešto.
Ne mislim da je Valve kriv ukoliko je zaista reč o krejzi fanu. Mada mi se ne čini tako...
Imao je i GOG sličan ispad kada je objavio gašenje sajta, bez pojašnjenja šta će biti sa profilima, igrama. Digao je igračku zajednicu na noge, a onda objavio redizajn sajta.
Izgleda da je "fatalistički" epp uzeo maha, zato ne verujem Valve-u... No, nevin dok se ne dokaže suprotno.
Quote from: D. on 15-04-2011, 12:58:30
Quote from: Meho Krljic on 15-04-2011, 11:59:48
Bizarna viralna twitter kampanja kojom se reklamira Portal 2 putem lažnih poruka o samoubistvu, a iza koje čak i ne stoji valve iznervirala je Gail Simone. (http://comics.ign.com/articles/116/1161895p1.html)
Eh, pa kada se toliko dugo reklamira, izbacuju se spotići, sitne vesti, odugovlači se, diže se tenzija... neminovno će se desiti ovako nešto.
Ne mislim da je Valve kriv ukoliko je zaista reč o krejzi fanu. Mada mi se ne čini tako...
Imao je i GOG sličan ispad kada je objavio gašenje sajta, bez pojašnjenja šta će biti sa profilima, igrama. Digao je igračku zajednicu na noge, a onda objavio redizajn sajta.
Izgleda da je "fatalistički" epp uzeo maha, zato ne verujem Valve-u... No, nevin dok se ne dokaže suprotno.
To kad je GoG uradio hteo sam da im jebem mater, mislim, poštujem viralni marketing ali da nam nekoliko dana ne daju da pristupimo igrama koje smo kupili - to je bilo stvarno ružno.
Ma ja verujem da je Valve ovde nedužan, oni do sada nisu imali nikakve slične ispade i najbliže što su prišli viralnom reklamiranju su ovi spotovi koji reklamiraju Apperture Science koje su objavili poslednjih mesec dana, ovo je totalno ispod njihovog nivoa. Samo je bizarno čime se fanovi bave. Kreteni.
A, da, BTW, na apperture science sajtu je trenutno brojač koji odbrojava još malo manje od šest sati do... nečega. Špekuliše se da to znači da bi Portal na Steamu mogao da izađe još danas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Eto viralnog marketinga u pristojnoj formi:
http://www.aperturescience.com/a/b/c/d/g/h/abcdgh/ (http://www.aperturescience.com/a/b/c/d/g/h/abcdgh/)
Meni su se ogadile sve te reklame za P2 (dopala mi se samo ona za dan zaljubljenih i bila je duhovita i primerena).
Em nas tretiraju kao idiote, em nas stalno podsećaju da smo samo jadni, mali, zavisni članovi potrošačkog društva...
To bi trebalo da bude nekakva satira.
Mislim.
U zbiljnosti, ja ni jednu od tih reklama nisam ni pogledao. Zašto bih? Znam da ću da kupim igru i bez njih :lol:
Ne znam da l' je neko pominjao, Portal je izašao za konzole.
Vidi stvarno. Jutros ga nije bilo još pa sam ja pristavio samo Mortal Kombat, ali kad dođem doma, pašće onda i Portal 2.
Quote from: Meho Krljic on 15-04-2011, 14:02:01
... ali kad dođem doma, pašće onda i Portal 2.
Dojavi kak' izgleda i radi. :)
Pa, večeras moram na Ring Ring pa ne verujem da ću ga oprobati pre sutra.
:lol:
Nisam ni mislila na sad-odma' varijantu. Uživaj na rr. :)
Apropo Sonija i geohota:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.virtualshackles.com%2Fimg%2Fsony_terminator.jpg&hash=87352c1da4b3badde4e3454def334bcc27019b49)
Jao ovaj Good Old Games, vec mislim da sam mu dao pare za stvari za koje verovatno nije trebalo da mu dam, a sad me evo opet od rana jutra mami:
Sierrine Quest igre na 30% popustu (http://www.gog.com/en/promo/activision_quests?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=game_subject&utm_campaign=quests_promo)
O sledećoj Nintendovoj konzoli se za sada malo zna, aise zna da će biti jača od PS3, da će biti hardkor orijentisana, da će imati ekran na kontroleru (koji je vrlo sličan NGC kontroleru), na koji će moći da se strimuje materijal iz igre ili cela igra (ekran je HD i osetljiv na dodir), da će biti unatrag kompatibilna sa Wiijem. Više novosti na:
http://wii.ign.com/articles/116/1162045p1.html (http://wii.ign.com/articles/116/1162045p1.html)
http://wii.ign.com/articles/116/1161875p1.html (http://wii.ign.com/articles/116/1161875p1.html)
http://wii.ign.com/articles/116/1162212p1.html (http://wii.ign.com/articles/116/1162212p1.html)
Ovo nije nikakva novost, više je starost. Novost je da moćnih igara kao što je bila GodHand danas skoro da i nema. Videti ovaj video kao dokaz (nešto me uhvatila nostalgija):
God Hand Mad Midget Five (http://www.youtube.com/watch?v=0u4hxDT_i9E#)
Rob Fehi piše o 3DS-u i jasnije izlaže neke teze koje sam i ja pre dve nedelje pominjao na TR-u. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-15-tough-road-ahead?page=1) Na primer:
QuoteIf you buy an iPad and bring it home, you can immediately start downloading game software for the device - filling it up with tons of surprisingly high-quality titles for only a few pounds or dollars each. Buy a 3DS, however, with the same budget to spend on games, and you'll get one game title in the shops - and have to return to the shop to get your next one. Compared with what's available elsewhere, the system's software doesn't just look expensive - it looks poor value and inconvenient.
Ovi Amerikanci su poludeli. ESRB želi da sistem rejtinga igara poveri... kompjuterima? (http://tap-repeatedly.com/2011/04/19/esrb-to-computerize-game-ratings/)
Gabe tells Joystiq "there won't be an Episode 3" ... "we'd rather not do it than do it half-assed."
http://bit.ly/dZWgPQ (http://bit.ly/dZWgPQ)
Ne znam da li je luđe to što nisi primetio da je vest stara godinu dana ili to da u pitanju nije Half-Life nego Penny Arcade Adventures ili to da nije u pitanju Gabe Newell, nego, jelte Gabe iz Penny Arcade.
Mada, možda i jesi pa si hteo nas da navučeš?
Jao bre, pa sto spojlujes. :lol:
Inace, videh na Tviteru, Christine Love je retweetovala od nekog lika koji je presumably prvi poturio posalicu.
Ali... to je pošalica stara godinu dana!!!
Ocigledno je ja i Christine nismo videli na vreme. -_-
Sviđa mi se kako govoriš o tome kao da ste ti i ona što se ono kaže ajtem.
Pa naravno da ti se sviđa, ti si ipak, verujem, daleko iskusniji u pasivnom stalkovanju žena (i ne samo njih!).
And Christine and I... we'll always have Twitter. -_-
Ako i jesam, to je samo zato što sam toliko stariji, pa sam imao više vremena. :oops:
Tomorrow a week will have passed since Sony took its Playstation Network completely offline. The company has given only the most token of updates in that time and in the meanwhile the rumor mill has been churning. However, new information has surfaced which points to Sony's action being prompted by an unprecedented piracy threat.
Da, potpuni kolaps realnosti u Sonyju...
http://www.index.hr/vijesti/clanak/panika-medju-igracima-playstationa-ukradeni-osobni-podaci-desecima-milijuna-ljudi/549019.aspx (http://www.index.hr/vijesti/clanak/panika-medju-igracima-playstationa-ukradeni-osobni-podaci-desecima-milijuna-ljudi/549019.aspx)
Pa, da, sad sam prilično srećan što nisam koristio kreditnu karticu na PSN-u i što mi je u walletu ostala samo jedna funta. Ali, kakav faul za Sony....
Pošto će sledeća igra sa frazom X-Com u naslovu biti FPS a većina vas koji ovo čitate nema 3DS pa ne možete da igrate Ghost Recon: Shadow Wars (koga ja igram uveče kad legnem u krevet da oteram misli o suicidu), valjalo bi da obratite pažnju na Xenonauts (http://pc.ign.com/articles/116/1164344p1.html). Deluje kao totalni ripoff originalnog X-coma ali rađen sa užasno mnogo ljubavi.
Nego, malo detalja o PSN propasti iz pera Ričarda Ledbetera (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-psn-security-scandal). Ako se ispostavi da je tačno ono što se sad svuda priča, da je Sony passworde držao na serveru, pa još kao plain text, onda jebote, stvarno, pa te ljude treba sahraniti zajedno sa Fukušimom.
Očekivano, Sony je popušio class action tužbu zbog PSN skandala (http://ps3.ign.com/articles/116/1164392p1.html). Takve tužbe su one koje pokreće čovek ili grupa ljudi u ime čitave oštećene "klase" (u ovom slučaju korisnici PSN-a), zahtevane odštete su jako visoke, ali ne da bi se tužitelj obogatio (jer se odšteta raspoređuje po čitavoj klasi) nego da bi se tuženi kaznio/ prevenirali budući potencijalni prekršioci. Dakle, potencijalno Sony ovde može da ode desetine milijuna u minus...
http://ps3movies.ign.com/ps3/document/article/116/1164392/JohnsvSony-Complaint-FINAL.pdf (http://ps3movies.ign.com/ps3/document/article/116/1164392/JohnsvSony-Complaint-FINAL.pdf)
Sony se, dalje, junači da su kreditni podaci enkritpovani a da samo lični podaci nisu bili. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-28-sony-your-card-data-data-was-encrypted)
A PSN će biti onlajn do trećeg Maja. Tvrde. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-28-sony-expects-psn-will-be-back-by-3rd-may)
Dok GeoHot seiri. :lol: (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-28-geohot-psn-hack-nothing-to-do-with-me)
Rekla bih da im je prvobitna panika nadvladala razum.
Kome?
Ljudima iz Sonija, naravno. :)
Pitanje je da li su ti ljudi razumom ikada baratali. Kriptografske greške napravljene i kod same konzole i kod servisa su naprosto neshvatljive za projekat tog obima (generator slučajnih brojeva koji ne generiše slučajne brojeve, čuvanje podataka kao što je lozinka za nalog u neenkriptovanoj formi na serveru..). Ti ljudi su, svi kolektivno, idioti, na čelu sa Kazm Hiraijem.
Profit iznad razuma.
Ma kakav profit, oni već godinama gube užasne pare u svojoj Sony Computer Entertainment diviziji. Neverovatni su.
Jel? Nisam upućena. Glupost iznad razuma, onda. :mrgreen:
Negde od 2005. godine, Sony Computer Entertainment naprosto ne zna šta radi. Počelo je sa katastrofalnim marketingom za PSP, zatim za PS3, nastavilo sa ubedljivim gubicima, a sada je došlo do ovoga. Da je SCE posebna firma, odavno bi bila likvidirana. Ovako njihove gubitke nadoknađuje ostatak kompanije. Da ne bude zabune, i Microsoftova gejming divizija uglavnom proizvodi gubitke.
Kome još nije dosta podsmevanja Sonyju, IGN je prikupio neke od viralnih videa koji se pojavljuju po JuTjubu u odgvor na PSN skandal
http://ps3.ign.com/articles/116/1164733p1.html (http://ps3.ign.com/articles/116/1164733p1.html)
Zaboravih juče da zakačim:
Eurogamer proverava koliko ima istine u tvrdnjama da su konzolne igre na putu da odumru u svetlu navale igara na socijalnim mrežama, telefonima itd:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-28-are-console-games-dying-article (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-28-are-console-games-dying-article)
Penny Arcade:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fart.penny-arcade.com%2Fphotos%2Fi-8Wvvm6p%2F0%2FXL%2Fi-8Wvvm6p-XL.jpg&hash=f75fee65ab32edee974ff1cb40ef8711da858382)
Kaz Hirai je dobio pismo od američkog kongresa:
http://graphics8.nytimes.com/packages/pdf/technology/20110428-sony-letter.pdf (http://graphics8.nytimes.com/packages/pdf/technology/20110428-sony-letter.pdf)
Ludilo.
:shock: Au.
A... do kakvih reperkusija moze doci ako ne odgovori?
Pa, verovatno nikakvih odmah. Ali opet, korporacija koja ignoriše najviši organ vlasti u zemlji... to ne bi baš dobro moglo da se završi.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs3.amazonaws.com%2Ftwitpic%2Fphotos%2Flarge%2F289687080.png%3FAWSAccessKeyId%3DAKIAJF3XCCKACR3QDMOA%26amp%3BExpires%3D1304367349%26amp%3BSignature%3DEbqUKSYfNVZzung4H%252FfScedHzzs%253D&hash=0f2eb532b2a5d8974dde09af0b71084bd24e0b4a)
:lol:
Samo da ti ukažem da sliku vidiš samo ti i to zato što ti je u kešu.
Dodjavola. <_<
Evo je sad:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi730.photobucket.com%2Falbums%2Fww303%2FGassalasca%2F289687080.png&hash=8ec512e7548ff83687663e634893af12cddc89f0)
http://www.gamespot.com/news/6311008.html (http://www.gamespot.com/news/6311008.html)
QuoteTrouble seemed to be afoot at Sony Online Entertainment this morning, when the publisher brought game servers and websites related to its portfolio of massively multiplayer online games offline. As suspected, SOE has now confirmed that it, too, has suffered a security breach similar to the one plaguing the PlayStation Network and Qriocity services.
In a statement issued to GameSpot, SOE has now confirmed that approximately 24.6 million accounts as well as 12,700 non-US credit or debit card numbers and expiration dates may have been stolen. The information may have been obtained by hackers between April 16 and 17, and SOE believes that it was part of the initial attack that compromised the PSN and Qriocity service.
O, bože...
Evo teksta koji svima još neupućenima objašnjava Majnkreft. (http://pc.ign.com/articles/116/1165491p1.html)
Interesantan komentar glede supruga ljudi koji rade u gejming industriji, kranč tajma itd. (http://games.ign.com/articles/116/1165197p1.html)
Ooooh, uz kolektor'z edišn Catherine stižu i bokserice!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-03-catherine-collectors-edition-has-pants) Play Asia će dobiti još mog novca, reklo bi se.
Rob Fehi kao i obično, trezveno, o PSN skandalu (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-27-into-the-breach-gi-editorial?page=1).
atomix 2 na našim policama. neverovatno, ali 2nd issue je još lepše i zanimljivije od keca. matt chandronait mi postaje idol.
Ovaj Stirpajk kada ga napiše onda ga napiše:
The Eleventh Colossus (http://tap-repeatedly.com/2011/05/04/the-eleventh-colossus/)
Kriv sam, priznajem. :oops:
I ja sam, kao mladji i neiskusniji igrac, u jednom trenutku digao ruke od Homeworlda. :cry:
Ali si Portala 2 dotukao!!!
Kao pravi.
Ne samo to, nego odma posle uzeo keca da obnovim gradivo. -_-
Zakljucio sam da je, bar za moj gros, polje na kome je dvojka najjasnije inferiorna u odnosu na keca zapravo pesma na kraju. Easily jedan od najboljih delova originala, jasno je bilo da ce morati da tako zavrse i nastavak, ali te pesme se vise i ne secam. Meni je bar bila bleda i pomalo usiljena.
Da se podsetimo, sa PAXa 2008 (od 0m55s)
http://www.youtube.com/watch?v=gAyqlX9toWk#t=0m55s (http://www.youtube.com/watch?v=gAyqlX9toWk#t=0m55s)
Pravi si.
Nego, Sony odgovorio američkom kongresu:
http://ps3.ign.com/articles/116/1165972p1.html (http://ps3.ign.com/articles/116/1165972p1.html)
A Mass Effect 2 pomeren za ranu 2012. godinu (http://ps3.ign.com/articles/116/1166008p1.html). Mene to ne potresa, ali evo u ime svih fanova:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2F11u9nyq.jpg&hash=515778a4a299322c5122ece688574d0982a8d606)
Edit: to jest Mass Effect 3, eto koliko čoveka ometa to kad ima nizak IQ....
xrofl
Quote from: Meho Krljic on 05-05-2011, 13:30:29
A Mass Effect 2 pomeren za ranu 2012. godinu (http://ps3.ign.com/articles/116/1166008p1.html). Mene to ne potresa, ali evo. ..
Trojka valjda pomerena :lol:, muž će mi se baciti s terase od tuge.
Lapsus zbog tuge. :)
Quote"One of the things that Ray Muzyuka and the team up in Edmonton have done is essentially step-by-step adjust the gameplay mechanics and some of the features that you'll see at E3 to put this in a genre equivalent to shooter-meets-RPG," he said, "and essentially address a much larger market opportunity than Mass Effect 1 and Mass Effect 2 began to approach.
"We're huge believers in the IP and are purposefully shifting it to address a larger market opportunity."
Mass Gear Effect 3? :cry:
Quote from: Meho Krljic on 05-05-2011, 13:30:29
A Mass Effect 2 pomeren za ranu 2012. godinu (http://ps3.ign.com/articles/116/1166008p1.html). Mene to ne potresa, ali evo u ime svih fanova:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2F11u9nyq.jpg&hash=515778a4a299322c5122ece688574d0982a8d606)
Edit: to jest Mass Effect 3, eto koliko čoveka ometa to kad ima nizak IQ....
Baš tako. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! :cry:
Quote from: D. on 05-05-2011, 13:41:35
Lapsus zbog tuge. :)
Ma, jok, lapsus zbog gluposti. Ja sam poznat po svom vrlo uzdržanom stavu spram Mass Effect i Mass Effect 2. Zapravo Mass Effect 1 je za moj groš bio loša igra. Ne "nesavršeno remek delo" nego baš ono, igra sa ozbiljnim nedostacima. ME2 je značajno bolji najvećma zato što je izbačeno skoro sve što bi ga činilo RPG-om, ali hajde, kad se čovek navikne na to da je u pitanju šuter sa RPG elementima i navikne na Karpyshynov užasni stil pisanja, ima tu šarma. Što se tiče mene, svako ko je potrošio vreme da negde na Internetu napiše kako je ME2 jedna od najboljih igara ove generacije ili koju je igrao itd. trebalo bi da provede barem tridesetak sati igrajući Yakuza 4 (koju sam preksinoć završio) da shvati kako bi Mass Effect 2 izgledao da su ga pravili ozbiljni ljudi :lol: :lol: Naravno, Jakuzi mogu da zamerim pregršt tehničkih osobenosti i problema, neke i ozbiljno, ali kombinacija RPG-a, akcione avanture i otvorenog sveta koju ova igra daje u sadejstvu sa naprosto raskalašno dubokim setingom i vrlo dobro pričanom pričom (koja je takođe vrlo komplikovana ali radi posao) je za mene ono kako očekujem da zrele igre u druoj deceniji dvadesetprvog veka treba da nastoje da izgledaju.
A znao sam ja da će Perin biti slomljen, zato sam i zakačio Darta Vejdera.
Quote from: Father Jape on 05-05-2011, 13:44:50
Quote"One of the things that Ray Muzyuka and the team up in Edmonton have done is essentially step-by-step adjust the gameplay mechanics and some of the features that you'll see at E3 to put this in a genre equivalent to shooter-meets-RPG," he said, "and essentially address a much larger market opportunity than Mass Effect 1 and Mass Effect 2 began to approach.
"We're huge believers in the IP and are purposefully shifting it to address a larger market opportunity."
Mass Gear Effect 3? :cry:
Pa, nije li već ME2 ozbiljno stupio putem Gears of War??? Tamo nema roleplayinga ni koliko da se napuni rakijska čašica. Mislim, ne branim, nije to rđav spoj priče i pucnjave.
Pa upravo, kuda dalje oce da idu?!
EDIT: Pocinjem da se nadam da ME3 prodje kao DA2, da neko odstrani vrh Biowarea i dovede... erm, konzervativne i reakcionarne ljude koji se secaju sta znaci RPG. (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi730.photobucket.com%2Falbums%2Fww303%2FGassalasca%2Fdedica.gif&hash=b792abb6ec3e5b1e094bdb68bae9a899da2c14f8)
One can dream. Mada sam ja manje više digao ruke od BioWarea u pogledu RPG-ova. The Old Republic će biti njihov sink or swim momenat. Ako bude neuspešna, firma odlazi u kuras, EA teško da će lako preći preko investicije od trista milijuna. Ako bude uspešna, ne verujem da će se mnogo toga drugog u BioWareu raditi osim nje.
S druge strane Mass Efect 3 ćete moći da igrate i u verziji za prenosne platforme, ako je verovati EA-ovom finansijskom planu:
http://ds.ign.com/articles/116/1166053p1.html (http://ds.ign.com/articles/116/1166053p1.html)
Pretpostavljam da se radi o NGP-u jer jedino ova platforma deluje kao ozbiljan hardver na kome možeš da imaš uporedivo iskustvo konzolnom... Bar ako je verovati Sonyjevoj propagandi.
Ne sporim ja Meho tvoj stručnost, ali meni je ME stvarno kul igra. E sad, ja nisam neki igrač, nemam konzole a i na PC-u uglavnom igram igre sa RPG elementima, tako da nisam doktor nauka za igre, ali Bioware je iznedrio KoToR, što je odlično samo po sebi, i za mene dovoljno da mi firma spada je jedne od najomiljenijih :lol:
Ma kakvu stručnost??????
Nego, BioWare je i pre KOTOR imao igre zbog kojih će večito ostati upamćen kao jedan od najvažnijih studija u istoriji zapadnog RPG-a. Zato i malo bolucka što njihove recentne igre gotovo da nemaju RPG elemenata. Jel' mi veruješ da Dragon Age II još nisam imao snage ni da pogledam?
BTW, Anonymous još jednom pojašnjavaju da ne stoje iza PSN haka, što je možda bitno jer Sony u svom odgovoru američkom kongresu (koga sam gore linkovao) veli da je na serveru nađen fajl koji se zove anonymous sa sadržajem "we are legion".
http://www.twitlonger.com/show/a96ccs (http://www.twitlonger.com/show/a96ccs)
Ma znam, Baldurs Gate i tako to; naveo sam Kotor onako geekski, kao pravi SW fan :lol:
Amerikan MekDži otvara srce IGN-u. (http://pc.ign.com/articles/116/1165905p1.html) Ja inače od tog divnog čoveka čekam da dobijemo barem jednu odličnu igru u životu, ali... intervju je i bez toga interesantan.
Quote from: Meho Krljic on 05-05-2011, 15:37:16
BTW, Anonymous još jednom pojašnjavaju da ne stoje iza PSN haka, što je možda bitno jer Sony u svom odgovoru američkom kongresu (koga sam gore linkovao) veli da je na serveru nađen fajl koji se zove anonymous sa sadržajem "we are legion".
http://www.twitlonger.com/show/a96ccs (http://www.twitlonger.com/show/a96ccs)
Anonymous u poetskom zanosu, glede iste teme:
QuoteLast month, an unknown party managed to break into Sony's servers and acquired millions of customer records including credit card numbers. Insomuch as that this incident occurred in the midst of Anonymous' OpSony, by which participants engaged in several of our standard information war procedures against the corporation and its executives, Sony and other parties have come to blame Anonymous for the heist. Today, in a letter directed to members of Congress involved in an inquiry into the situation, Sony claimed to have discovered a file on its servers, presumably left by the thieves in question, entitled "Anonymous" and containing a fragment of our slogan, "We are Legion." In response, we would like to raise the following points:
1. Anonymous has never been known to have engaged in credit card theft.
2. Many of our corporate and governmental adversaries, on the other hand, have been known to have lied to the public about Anonymous and about their own activities. HBGary, for instance, was caught lying a number of times to the press, to the public, and to Anonymous itself (in this phone call, for instance, ( http://tinyurl.com/68pbdj8 (http://tinyurl.com/68pbdj8)) CEO Aaron Barr makes a number of untrue statements regarding the intent of his "research," claiming for instance that he never tried to sell the information to the FBI when e-mails acquired soon showed that he had been set to do just that; executive Karen Burke was also caught lying to Bloomberg about having not seen an incriminating e-mail that she had in fact replied to just a few days before). The U.S. Chamber of Commerce lied about not having seen the criminal proposal created by them for Team Themis; Palantir lied about not having any idea what their employees were up to; Berico publicly denounced a plan that they had actively engaged in creating; etc. There is no corporation in existence will choose the truth when lies are more convenient.
3. To the contrary, Anonymous is an ironically transparent movement that allows reporters in to our operating channels to observe us at work and which has been extraordinarily candid with the press when commenting on our own activities, which is why reporters prefer to talk to us for truthful accounts of the situation rather than go to our degenerate enemies to be lied to.
4. Whoever broke into Sony's servers to steal the credit card info and left a document blaming Anonymous clearly wanted Anonymous to be blamed for the most significant digital theft in history. No one who is actually associated with our movement would do something that would prompt a massive law enforcement response. On the other hand, a group of standard online thieves would have every reason to frame Anonymous in order to put law enforcement off the track. The framing of others for crimes has been a common practice throughout history.
5. It should be remembered that several federal contractors such as HBGary and Palantir have been caught planning a variety of unethical and potentially criminal conspiracies by which to discredit the enemies of their clients. This is not a theory – this is a fact that has been reported at great length by dozens of journalists with major publications. Insomuch as that our enemies have either engaged in or planned to engage in false flag efforts, it should not be surprising that many of the journalists who have covered us, who know who we are and what motivates us – and who have alternatively seen the monstrous behavior of those large and "respectable" firms that are all too happy to throw aside common decency at the behest of such clients as Bank of America and the U.S. Chamber of Commerce – also have their suspicions that some capable party performed this operation as a means by which to do great damage to Anonymous in the public eye. Those who consider such a prospect to be somehow unlikely are advised to read about what was proposed by Team Themis in their efforts to destroy Wikileaks, and should otherwise take a few minutes to learn about COINTELPRO and other admitted practices by the U.S. intelligence community. The fact is that Anonymous has brought a great deal of discomfort to powerful entities such as Booz Allen Hamilton, Palantir, and much of the federal government; the Justice Department in particular is likely unhappy that our efforts revealed that it was they themselves who recommended the now-discredited "law firm" Hunton & Williams to Bank of America in order that the latter might better be able to fight back against Wikileaks. All of this is now public record, and anyone who finds it laughable that those or other entities may have again engaged in tactics that they are known to have engaged in in the past is not qualified to comment on the situation.
Anonymous will continue its work in support of transparency and individual liberty; our adversaries will continue their work in support of secrecy and control. The FBI will continue to investigate us for crimes of civil disobediance while continuing to ignore the crimes planned by major corporations with which they are in league.
We do not forget, even if others fail to remember. We not forgive, even if others forgive our enemies for those things for which we are attacked. We are legion, and will remain so no matter how many of our participants are raided by armed agents of a broken system.
We are Anonymous.
id stvarno zaslužuje poštovanje. Možda Rage neće biti drugi dolazak Muhameda među raju, ali treba poštovati da Karmak, Vilits i ekipa uz igru odmah daju i pristup moderskom alatu - kroz konzolu, kao u stare dane :lol: U vreme kada dedicated serveri za igre postaju retkost, a Sony recimo u svoje igre (Little Big Planet ili inFamous 2) stavlja solidne ali ipak kontrolsiane editore, id daje sve u ruke igračima već prvog dana. Pošteno i ljucki. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-05-pc-rage-includes-level-editor)
Rajan Skot intervjuiše svog oca koji... ima 69 godina i odvaljuje se od igranja (Oblivion, Dragon Age, Assassin's Creed, takve stvari). (http://www.gamespy.com/articles/116/1166461p1.html)
A ovaj majstor je od replike plazma katera iz Dead Spacea napravio... pravo oružje
Laser Hacked Plasma Cutter from Dead Space 2! (http://www.youtube.com/watch?v=wR6yp4xs1jM#ws)
Aporpo katera, gde je cutter? :lol:
Mrzi ga da se pojavljuje na Sagiti. Videli smo se u Subotu, odvalio me je u Marvel vs. Capcom 3 i izgleda da mu je to dovoljno zabave za određeni vremenski period.
Stivenu Džobsu možda nije ostalo mnogo da živi, ali bar će na onaj svet da ode znajući da je stvorio najvredniji brend na svetu. Apple je pretekao google i sad je to najvredniji brend na planeti. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-09-apple-the-worlds-most-valuable-brand)
Gospode.
Mada, naravno, samo je pitanje vremena kad ce se Google vratiti na prvo mesto.
Nisam još pročitao IGN-ov prikaz Brinka (http://xbox360.ign.com/articles/116/1166987p1.html), ali, druga rečenica prvog pasusa me je šokirala:
QuoteWith some good ideas, Brink borders on fun, but its repetition, lack of depth, and graphical problems keep it from being a real contender
WTF??? Ako se išta može prepoznati kao stalna karakteristika Splash Damageovih proizvoda to je da imaju dubinu skoro nedostižnu za većinu drugih multiplejer šutera. Jutros sam butovao Brink (Xbox 360 verziju jer za PC verziju još nema kreka) i imao tek toliko vremena da uz doručak prođem kroz trening video. I naravno da Brink, na osnovu objašnjenja dizajna deluje kao strimlajnovana i kompleksnija verzija Enemy Territory sa dobrodošlim idejama pokupljenim iz TF2 i Unreal Tournament. Uvažavam da je moguće da se u igri to sve upropasti jer, šta ja znam, nema balansa ili dubina ne dolazi do izražaja zbog lakog eksploatisanja jedne iste taktike, ali.. dođavola, teško mi je da poverujem.
Edit: Nakon što sam pročitao prikaz imam utisak da autor generalno ne igra multiplejer naslove i da je možda celu igru igrao sa botovima i sve mi ostavlja utisak otaljanog rivjua od strane čoveka koji nije baš ni ukapirao igru... Doduše, možda grešim i možda je sve u pravu ali većina primedbi koje je stavio bi se identično mogle prikačiti TF2, UT, ET...
Juče smo videli kako je jedan baja napravio "pravi" plazma kater, a ovaj baja je uspeo da strpa ceo Gamecube u udoban prenosivi oblik i od njega naprai portabilnu kozolu (bez DVD drajva ali sa čitačem SD kartica i pdorškom za pokretanje ROM-ova). Kakav car:
Gamecube Fusion! (http://www.youtube.com/watch?v=rAYgAbiixLQ#ws)
ja upravo, što se gaminga tiće, iščekujem Brink pc verziju.
Pa, i ja ću kupiti PC verziju na Steamu, naravno. PC is where it's at, mada, večeras ću malo isprobati Xbox 360 verziju sa botovima da vidimo kako to sve izgleda.
In adr njuz: američka vlada na mala vrata priznala igre za umetnost
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-09-us-government-declares-games-are-art (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-09-us-government-declares-games-are-art)
Apropo trpanja stvari u male stvari, sa RPSa, neki lik napravio PC na USB sticku:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/09/david-braben-making-a-usb-pc-for-15/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/09/david-braben-making-a-usb-pc-for-15/)
Ako ti je David Braben "neki lik" pitam se gde je pravi Father Jape i šta si uradio sa njim...
Uzgred, Capcom je uvatio da kuka (na svojim forumima) kako pad PSN-a njih košta stotine tisuća ili čak milijune dolara u šteti (tj. neprodatom merćandajsu) i kako, eto, hakeri koji hoće da kazne Sony (iako su Anonymous nekoliko puta rekli da oni nemaju veze sa ovim) kaznili nedužne druge vredne i radne ljude. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-09-capcom-bemoans-lost-psn-revenue) Eurogamerovi čitaoci, dakako, u komentarima ne propuštaju priliku da šutnu čoveka koji leži na zemlji i podsete da je Capcom jedina (ili skoro pa jedina) firma koja je svoje PSN igre opteretila satanskim always online DRMom i da ih kao rezultat toga, sad ne možete ni butovati dok se PSN ne povrati. Mislim, Kapkom je i dalje jedna od meni najomiljenijih firmi, na osnovu svojih igara, ali svinju treba nazvati svinjom. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 10-05-2011, 11:39:41
Ako ti je David Braben "neki lik" pitam se gde je pravi Father Jape i šta si uradio sa njim...
Da, plasim se da sam tek juce citajuci taj clanak saznao ime tvorca Elitea. :oops:
Jedina olaksavajuca olkolnost je sto sam znao odavno da je u pitanju bio engleski studenat. -_-
Quote from: Meho Krljic on 10-05-2011, 11:42:58
Uzgred, Capcom je uvatio da kuka (na svojim forumima) kako pad PSN-a njih košta stotine tisuća ili čak milijune dolara u šteti (tj. neprodatom merćandajsu) i kako, eto, hakeri koji hoće da kazne Sony (iako su Anonymous nekoliko puta rekli da oni nemaju veze sa ovim) kaznili nedužne druge vredne i radne ljude. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-09-capcom-bemoans-lost-psn-revenue) Eurogamerovi čitaoci, dakako, u komentarima ne propuštaju priliku da šutnu čoveka koji leži na zemlji i podsete da je Capcom jedina (ili skoro pa jedina) firma koja je svoje PSN igre opteretila satanskim always online DRMom i da ih kao rezultat toga, sad ne možete ni butovati dok se PSN ne povrati. Mislim, Kapkom je i dalje jedna od meni najomiljenijih firmi, na osnovu svojih igara, ali svinju treba nazvati svinjom. :lol:
Pih, ne mogu da obuzdam nagon da likujem!
:| :| :| :| :D xcheers xrofl
Eurogamerov prikaz Brink je informativniji i obrazlaže koji bi bili pravi nedostaci igre. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-10-brink-review?page=1)
Dok su ga na Joystiq-u zaklali, ali dobro obrazloženo. (http://www.joystiq.com/2011/05/10/brink-review/)
(Mada, dokon pop i jariće krsti pa evo baja na VooDoo Extreme tvrdi da ima dokaze da je Joystiqov rivjuer jedva zagrebao Brink (http://ve3d.ign.com/articles/news/60202/Brink-Reviews-Are-A-Mixed-Bag-Some-Thoughts) :lol: Kako ne voleti takve opsesivce?)
Eno isto na RPSu, World of Warcraft (verovatno po prvi put?) krenuo da gubi pretplatnike!
Doduse u pitanu je samo pad za 5%, pa su sad na samo 11.4 miliona.
A... Microsoft kupuje Skype za osam i po miljardi dolara.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-10-microsoft-to-buy-skype-for-USD8-5-billion (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-10-microsoft-to-buy-skype-for-USD8-5-billion)
http://nooooooooooooooo.com/ (http://nooooooooooooooo.com/)
Ja nisam nikad bio neki fan Skajpa, tako da http://nelsonhaha.com/ (http://nelsonhaha.com/)
Pa... ja sebe teško da bih nazvao fanom, ali moram da ga koristim službeno i... eto.
Quote from: Father Jape on 11-05-2011, 11:40:31
Ja nisam nikad bio neki fan Skajpa, tako da http://nelsonhaha.com/ (http://nelsonhaha.com/)
i ja ne podnosim skajp, ali navukla sam se na video telefoniju preko samsung androida. kraće nekako traje, a mogu i da se pomeram. ovako kad me zakucaju ispred kompa i krenu da pričaju 3 sata (zato što je džaba) dođe mi da skočim s prozora. :lol:
SKIDROW je izbacio pc verziju BRINK-a na torrente.
također sam si skinuo SECTION 8 PREJUDICE i HYDROPHOBIA PROPHECY... koje sam tek nešto malo započeo igrati, i tek formiram mišljenje... igra netko ova dva naslova? koments?
Ja sam sve to poskido ali ništa nisam igrao. Hydrophobia je dobila vrlo loše kritike na Xboxu pa su onda autori igru preradili i sad je PC verzija to prerađeno izdanje, ali... oprez. Section 8 nije bio rđav šuter u originalnoj verziji (striktno multiplejer, mada može da se igra sa botovima, ali ne očekuj priču) a ovaj expansion bi trebalo da je slično OK, samo... nije to najlakša igra da čovek u nju uđe.
A nije ni Brink... ako nisi igrao Enemy Territory ni u jednoj od njenih verzija, Brink bi mogao da ti deluje prilično konfuzno na početku.
malo me više okupirala HYDROPHOBIA jer se piše kao "horror survivor", iako je do ovog trenutka, koliko je igram, samo "survivor", pošto se moj lik na jedvite jade pokušava iskoprcati iz pakla urušavajućeg kompleksa. nemam konzolašku verziju da usporedim "napredak" koji je učinjen za pc verziju, ali bogami grafika je vidjela boljih dana, a i taj "water effect", nedvojbeno vrlo važan element u igri, ironično "nema neku naročitu dubinu".
atmosfera je tu, nju potencira brzina kojom se mora trćkarati, skakutati, i općenito brzina kojom se moraju obaviti zadatci kako vam se strop doslovce ne bi srušio na glavu, što sve za sobom povlači napetost i anskioznost.
a jedva čekam da već ispalim i neki metak...
Ne kažem da ću otvoriti Facebook nalog kada se pojavi CivWorld (Civilization igra za Facebook koju razvija Sid Majer svojeručno), ali... deluje kao podizanje letvice u odnosu na uobilajene FB igre:
http://pc.ign.com/articles/116/1167265p1.html (http://pc.ign.com/articles/116/1167265p1.html)
To ce onda biti prvi FB game koji cu igrati.
Ok, dobro It Girl sam igrao nekoliko minuta. Nije bilo lose. :oops:
Dobro, mlad si, može ti se oprostiti poneko sagrešenje kao što ti nama opraštaš naša.
In adr njuz:
Oh, Nintendo ponekad poželim da imaš usta da bih u njih mogao da se iserem:
3DS Global Update Delayed (http://ds.ign.com/articles/116/1167744p1.html)
Mislim... samo mi dajte JEBENI browser, JEBEM mu mater.
Krist Tejlor izdao sve za šta se tolike godine borimo:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-11-chris-taylor-done-dropping-USD50-on-games (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-11-chris-taylor-done-dropping-USD50-on-games)
A za sta se to tacno borimo? :lol:
Takodje, Kvins sa RPSa odigro prvih 10 sati Deus Exa 3 i veli u previewu sta valja a sta ne:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/11/ten-things-you (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/11/ten-things-you)'ll-think-playing-deus-ex-3/
Svi privjui DX3 u poslednjih 24 sata su opasno ložački. No, kao i uvek, proof is in the pudding. Održimo puls na zdravoj razini, ima vremena za loženje i razočarenja.
Quote from: kikec on 11-05-2011, 15:38:38
malo me više okupirala HYDROPHOBIA jer se piše kao "horror survivor", iako je do ovog trenutka, koliko je igram, samo "survivor", pošto se moj lik na jedvite jade pokušava iskoprcati iz pakla urušavajućeg kompleksa. nemam konzolašku verziju da usporedim "napredak" koji je učinjen za pc verziju, ali bogami grafika je vidjela boljih dana, a i taj "water effect", nedvojbeno vrlo važan element u igri, ironično "nema neku naročitu dubinu".
atmosfera je tu, nju potencira brzina kojom se mora trćkarati, skakutati, i općenito brzina kojom se moraju obaviti zadatci kako vam se strop doslovce ne bi srušio na glavu, što sve za sobom povlači napetost i anskioznost.
a jedva čekam da već ispalim i neki metak...
Father Jape me sad navuko da pogledam šta još ima na RPSu danas, pa vidim da je Džon zaklao Hidrofobiju. I to baš zaklao:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/12/impressions-hydrophobia-prophecy/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/12/impressions-hydrophobia-prophecy/)
Ja sam je juce skinuo iz cistog cara i dosade i mogu da kazem da je ta igra toliko losa da je svako klanje opravdano. Grafika je na granici ruzne (blum je toliko jak da je sve mutno a ne moze da se iskljuci) a pritom je i katastrofalno optimizovana. Sama igra je kao Tomb Raider u buducnosti stim sto izvrsavas neke retardirane zadatke koje ti diktira neki baja preko radija a da ne znas ni sta radis ni zasto. Trci tamo, trci ovamo, ukljuci ovo, skeniraj ono pa otvori vrata...interfejs konfuzan...strelica koja izbija oci da slucajno ne zalutas...ma grozota.
kako napredujem, i otkako sam počeo, toliko željeno, da pucam, počinjem sve više da primjećujem pojedine nedostatke i kritike izrećene od strane recenzenta john i forumaša petronije... ali nastavljam sa igrom iz prostog razloga jer me eto nekako strašno interesira što se to zapravo događa u toj priči... i kako će to završiti.
Neka, hrabri ljudi poput vas dvojice štede mnogo bola svima nama ostalima.
dobro onda, neka ovo bude moja žrtva za dobro gaming zajednice.
Prajsles:
Top 50 Worst Video Game Voices (Dean's Face Acting) (http://www.youtube.com/watch?v=R_bx_9QYt7k#)
Sony polako vraća PSN onlajn. (http://ps3.ign.com/articles/116/1168419p1.html)
Ali, naravno Reuters otkriva koliko je njihov onlajn sekjuriti pun rupa. (http://ps3.ign.com/articles/116/1168409p1.html)
IGNov prikaz L.A. Noire (http://xbox360.ign.com/articles/116/1168433p1.html) je relativno negativan. Kažem negativan, iako je igra pohvaljena i dobila dobar skor, ali pošto se radi o Rokstaru, sve osim salve pohvala je "relativno negativno". Ključni deo prikaza:
QuoteTen cases in, I knew what to expect. I come to a crime scene and search for some clues that then open one or two new locations in L.A. to investigate. From there, I know I'll end up chasing someone on foot through the back-alleys of the city or through the streets in my car. All this leads to a final interview with a suspect in the police station interview room, where even screwing up completely still leads to an arrest. I might think the guy's innocent, but except on rare occasions, I'm just going through the motions and have no control over the end result.
Gabe Newell ima neke zaista inovativne bizarne ideje o biznisu. Mada, možda će za pet godina stvari actually tako funkcionisati a Gabe će mi se smejati.
"Jerks" should pay extra for games (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-16-valve-jerks-should-pay-extra-for-games)
Sony je inače zaista pustio PSN da ponovo radi, jutros sam izmenjao svoje passworde i igrao Marvel vs. Capcom 3 onlajn. PSN store još nije vraćen, naravno, ali kad bude, Sony daje svakom korisniku da bira dve igre od pet ponuđenih (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-16-sony-details-welcome-back-offers). Ponuđene igre čak i nisu loše, ja ću rado uzeti Wipeout i Rečet i Klenk, jer ih igrom slučaja nemam, ali, pobogu, šta je sa ljudima koji imaju svih pet? Šta oni da rade? Bar da mogu da ih poklone...
Inače, Witcher 2 se pojavio u krekovanoj Skid Row verziji.
Zahvaljujemo Meho, svim srcem. xremyb
Ali mislim da je GoG verzija već otključana. Iako bih normalno ovu igru kupio putem Steama, mislim da ću ovde da napravim izuzetak i odem direktno na izvor. Em je DRM-free, em je ipak razumnih pedeset dolara...
Inače, i Eurogamerov prikaz L.A. Noire (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-16-l-a-noire-review?page=1) ima identične zamerke IGN-ovom:
QuoteSadly, the script's dedication to realistic characterisation and dialogue often plunges these interrogations into grey areas where the correct responses are poorly defined and hard to suss out, irrespective of the suspect's nervous shifting. And while failed action scenes can be replayed, interrogations can't without starting the entire case again. You can use 'intuition' points, earned as you rank up, to eliminate options if you're stuck – but you will get questions wrong regardless.
So the plot has a habit of progressing to its conclusion regardless of how well or badly you perform. L.A. Noire's game world may be impressively open, but you consistently hit the narrative equivalent of invisible walls. It's initially disappointing to realise how prescribed its corridor of story is, how carefully led by the hand you are, and how little you can affect events.
Ja sam danas pazario ME2, napokon. 30km (15 jevreja), sasvim pristojna cena. Witchera ću svući, odigrati, pa čekati da padne cena....kao i za Dragon Age...
Nervira me što diablo 2 toliko drži cenu; mislim, nije skupo - stvarno nije - ali opet, 12 evra za neku igru staru ne znam ni ja koliko godina neću iz principa da dajem.
Perine, ja sam Diabla dvojku nabavio prije nekoliko mjeseci s Amazona po smiješnoj cijeni. Ako oš mogu da ti recnem. Gdje si nabavio ME2? Neobično mi je da se cijena tako brzo sroza.
Pitate se kad će već jednm Valve da najavi Half-Life 2 Episode 3? Pitaćete se i dalje, jer Gabe Newell nastavlja da se opseda Fejsbukom i mobilnim platformama. (http://pc.ign.com/articles/116/1168891p1.html)
Perin će sigurno suzu pustiti kad vidi da je IGN PC verziju Fable III opisao kao Royal Disappointment. (http://pc.ign.com/articles/116/1168275p1.html) I dao joj šesticu što je po standardima onlajn ocenjivanja jedva kao dva minus u našem školskom sistemu. :lol:
QuotePitate se kad će već jednm Valve da najavi Half-Life 2 Episode 3?
Ja bogme jok, već sam izgubio svaku nadu :cry: Gejbe, treba te objesiti!
Fable III (SKIDROW) na torrentima!
Kako su ga divno tajmirali sa Witcherom. :lol:
Taj serijal je takva riznica fejlova.
Quote from: Harvester on 17-05-2011, 23:50:12
Perine, ja sam Diabla dvojku nabavio prije nekoliko mjeseci s Amazona po smiješnoj cijeni. Ako oš mogu da ti recnem. Gdje si nabavio ME2? Neobično mi je da se cijena tako brzo sroza.
Ma imam ja piratsku verziju Diabla 2, ali kao pravi geek, hoću original :lol: ME2 sam nabavio u Kulturi u Merkatoru, ali bio je jedini primerak...probaj tamo u centru, možda je tamo ostao koji komad :lol: A da...i onaj Gormengast je još kod mene, da znaš :)
Quote from: Meho Krljic on 18-05-2011, 11:45:22
Perin će sigurno suzu pustiti kad vidi da je IGN PC verziju Fable III opisao kao Royal Disappointment. (http://pc.ign.com/articles/116/1168275p1.html) I dao joj šesticu što je po standardima onlajn ocenjivanja jedva kao dva minus u našem školskom sistemu. :lol:
Ja ću odigrati, pa kud puklo da puklo. :cry:
Oidgrat ću i ja ali prije toga Witcher kojemu mi treba 3 min da se pokrene, FPS je 10-15, a sinoć mi je nakon prvog pokretanja samo od sebe ugasilo igru nakon 15 min. :cry: :cry: :x
Evo sta comrade Rossignol veli o Witcheru 2:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/pc-review-the-witcher-2-assassins-of-kings/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/pc-review-the-witcher-2-assassins-of-kings/)
Quote from: Perin on 18-05-2011, 14:20:54
Quote from: Harvester on 17-05-2011, 23:50:12
Perine, ja sam Diabla dvojku nabavio prije nekoliko mjeseci s Amazona po smiješnoj cijeni. Ako oš mogu da ti recnem. Gdje si nabavio ME2? Neobično mi je da se cijena tako brzo sroza.
Ma imam ja piratsku verziju Diabla 2, ali kao pravi geek, hoću original :lol: ME2 sam nabavio u Kulturi u Merkatoru, ali bio je jedini primerak...probaj tamo u centru, možda je tamo ostao koji komad :lol: A da...i onaj Gormengast je još kod mene, da znaš :)
Otišao sam na Amazon i pogledao malo cijene - Diablo II ima (polovan doduše, ali moje dosadašnje iskustvo govori da su ti polovnjaci uglavnom u odličnom stanju) ima za manje od dvije funte. Ja inače stalno naručujem preko Amazona, onda to oni pošalju mom bratu u Škotskoj i onda mi to prebaci ili on ako dolazi ovamo ili neko ko ide njemu u posjetu. U svakom slučaju, svakih nekoliko mjeseci imam isporuku friških bajatih originalnih igara :-) Prema tome, kad ti zatreba štogod, samo vrisni, naravno ako ti nije mrsko da čekaš.
Mogli bismo možda da se vidimo sljedeće sedmice da odemo da cugnemo štogod i da ti zdipim knjigu!
Quote from: Harvester on 19-05-2011, 01:26:52
Quote from: Perin on 18-05-2011, 14:20:54
Quote from: Harvester on 17-05-2011, 23:50:12
Perine, ja sam Diabla dvojku nabavio prije nekoliko mjeseci s Amazona po smiješnoj cijeni. Ako oš mogu da ti recnem. Gdje si nabavio ME2? Neobično mi je da se cijena tako brzo sroza.
Ma imam ja piratsku verziju Diabla 2, ali kao pravi geek, hoću original :lol: ME2 sam nabavio u Kulturi u Merkatoru, ali bio je jedini primerak...probaj tamo u centru, možda je tamo ostao koji komad :lol: A da...i onaj Gormengast je još kod mene, da znaš :)
Otišao sam na Amazon i pogledao malo cijene - Diablo II ima (polovan doduše, ali moje dosadašnje iskustvo govori da su ti polovnjaci uglavnom u odličnom stanju) ima za manje od dvije funte. Ja inače stalno naručujem preko Amazona, onda to oni pošalju mom bratu u Škotskoj i onda mi to prebaci ili on ako dolazi ovamo ili neko ko ide njemu u posjetu. U svakom slučaju, svakih nekoliko mjeseci imam isporuku friških bajatih originalnih igara :-) Prema tome, kad ti zatreba štogod, samo vrisni, naravno ako ti nije mrsko da čekaš.
Mogli bismo možda da se vidimo sljedeće sedmice da odemo da cugnemo štogod i da ti zdipim knjigu!
Ajde ajde, sramota je, knjiga je kod mene još od beogradskog sajma. :lol:
Ako već imaš nekog iz Škotske, hm, hm....videću, 2 igre me prvenstveno zanimaju, dogovorićemo se na pivu.
Fallout New Vegas Honest Hearts DLC SKIDROW na torrentima!
Da.
A Sony i dalje ima... probleme:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-18-sonys-psn-password-page-hacked (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-18-sonys-psn-password-page-hacked)
Valve ispadaju negativci jer u Portal 2 ima dosta surovih šala na račun usvojene dece:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-18-portal-2-in-orphan-insult-row (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-18-portal-2-in-orphan-insult-row)
Divno ljubavno pismo svemirskim simulacijama na Tap Repeatedly! (http://tap-repeatedly.com/2011/05/17/proto-celebrity-guest-editorial-brandon-perdue)
Ah, a ja mislio da su zakucavanja LA Noire na mom Xboxu posledica sakate konzole ili loše narezanog diska. Kad ono:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-19-what-to-do-if-la-noire-crashes-freezes (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-19-what-to-do-if-la-noire-crashes-freezes)
Edit: Evo šta kaže jedan od komentara na ovu priču na Eurogameru :lol: :lol:
QuoteThis is waiting at home for me (missus confirmed it). I have had nine (consecutive) shitty days in work, four trips to the doctor, one car accident, a £700 builder's bill and more over the course of those days. LA Noire is what I have been remembering to keep me going.
If this game fucks up on me I am quite prepared to smash it and my 360 to tiny bits. I have two broken controllers and three broken headsets as proof of intent.
I Ryan O"Donnell juce kukao naveliko.
Pa priličan je to bol. Ipak je to jedna od najočekivanijih igara ove sezone.
I mislim, po tisućiti put ću lamentirati nad tim da kad instaliram igru putem Steama uglavnom nikad nemam problem. A jebene konzole danas imaju probleme sa zamrzavanjem i zahtevaju ekstenzivan pečing za nove igre. Evo, novi DLC paket za Fallout New Vegas, pod imenom Honest Hearts: možeš da ga kupiš, ali ako si na PC-ju ili na Xbox 360ici imao tokom igranja New Vegas bag sa E-DE-jem, nećeš moći da ga i igraš. Pa, jebote.
Nekako ne stižem da se bavim trivijalnostima poslednjih dana, ali nije da te istinski ne razumem. :lol:
Ma, dobro, lamentiranje je prejaka reč. Nije to kao da je u pitanju nekakav smrtno ozbiljan problem. Ali ipak. Cela ideja konzola nekada je bila da je upališ, ona radii graš igru odmah, bez čekanja, sa zadatim performansama i nikada ispod njih. Sve je to otišlo u falus u ovoj generaciji. Igre se instaliraju, pa moraš da skineš peč, pa peč mora da se instalira. Pa bagovi zbog kojih igra ne radi... Kao PC gejming od pre deset godina.
Kvinsov review Vicera 2 na Jurogejmeru:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-20-the-witcher-2-assassins-of-kings-review (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-20-the-witcher-2-assassins-of-kings-review)
Ou
Maj
Gad
Upravo sam malo ejakulirao u kancelariji.
Takashi Miike režira filmsku verziju Ace Attorney!!! (http://movies.ign.com/articles/117/1170129p1.html)
Dobro, Miike neće nužno napraviti dobar film (Ryu Ga Gotoku recimo nije bio baš dobar). Ali ipak!!!!!!!!!!!11
Uzgred, današnji Steamov paket igara na popustu su sve Prince of Persia igre (komada pet) za tričavih šesnes evra. Ja čak i ne volim PoP igre a kupio sam ih :cry: :cry:
Stvarno? Dakle ne deliš Jacijevo mišljenje o njima?
Ja čak ne znam ni ko je Jaci???
Sad se cak i sprdas! :cry:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/482-Prince-of-Persia (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/482-Prince-of-Persia)
Aaaaaa, Jahci!!!!!11
Kod vas koji ste zvanično učili engleski to grleno "H" je izbrušeno do perfekcije. Ali kod nas ostalih... jebiga. :oops:
Da, pa ne volim PoP igre, zaista ih ne volim, Jahci se na njih (tj. na prvu) prži zbog priče. Ja cenim i priču i prezentaciju i čak i gejmplej ali me uglavnom ostavlja pomalo hladnim. Ne sasvim jer inače ne bih dao ni 16 evra, ali mi to nisu omiljene igre.
Dead Island To Kill Time New Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=HaoKjgvs73c#ws)
sjajna prezentacija... dopada mi se sve što sam vidio i čuo uz ovih 12 minuta.
bezbroj mogućnosti, bezbroj skillova, bezbroj oružja, zombija... sjajan okoliš i dugačak gameplay.
Hell, Yeah!!!
Erm... vest:
http://www.pcgamer.com/2011/05/24/windows-8-launch-next-year-will-start-a-real-new-push-into-pc-gaming-say-microsoft/ (http://www.pcgamer.com/2011/05/24/windows-8-launch-next-year-will-start-a-real-new-push-into-pc-gaming-say-microsoft/)
Quote from: Father Jape on 24-05-2011, 19:08:35
Erm... vest:
http://www.pcgamer.com/2011/05/24/windows-8-launch-next-year-will-start-a-real-new-push-into-pc-gaming-say-microsoft/ (http://www.pcgamer.com/2011/05/24/windows-8-launch-next-year-will-start-a-real-new-push-into-pc-gaming-say-microsoft/)
Malo mi je smesno to sto je "designed with gaming in mind", jer to mu dodje isto kao i da su rekli da je dizajniran da pruzi optimalne performanse, sto bi valjda OS i trebao da radi.
Na kraju ce samo trositi jos vise resursa od sedmice :D
Quote from: Father Jape on 24-05-2011, 19:08:35
Erm... vest:
http://www.pcgamer.com/2011/05/24/windows-8-launch-next-year-will-start-a-real-new-push-into-pc-gaming-say-microsoft/ (http://www.pcgamer.com/2011/05/24/windows-8-launch-next-year-will-start-a-real-new-push-into-pc-gaming-say-microsoft/)
Opet novi... a ja još na Win XP-u, heh...
oće neko isprobat dirt 3? konzolašku ili pc verziju? neka javi dojmove...
Mene neviđeno mrzi da skidam Dirt 3. :oops: Možda ako naletim na PSP verziju...
A inače, ne znam ko je primetio, priprema se tzv. PSP remasters program za Playstation 3 gde će neke PSP igre dobiti HD portove sa poboljšanjima (kontrole, pre svega) i sa mogućnošću korišćenja istog save filea i na PS3 i na PSP. Moćno!!! Jedino što nema trofeja. (http://ps3.ign.com/articles/117/1170307p1.html) Metal Gear Solid: Peace Walker je jedna od prvih igara koja će proći ovaj tretman i to je zaista divna vest (http://ps3.ign.com/articles/117/1170251p1.html), rado ću je kupiti ponovo.
Da se zabeleži. Duke Nukem Forever je gold. Dakle, igra je završena, sertifikovana i napravljen je master za umnožavanje.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2Fxpai9w.jpg&hash=ad2ca31b476c4ab9a38f2da7999cf396795cd85a)
grejt njuz za đuku!
a ipak sam bacio dirt 3 u download... ljudi svršavaju na ovu igru, hvale sve, od besprijekorne grafike, do fizike vozila i istinskog osječaja prave reli vožnje. iopet se preporuča volan, ili barem gamepad, ali pokušaču ovo savladati i na tipkovnici. fuck it, baš mi se nešto vozi... već dugo nisam.
Skinuću i ja taj Dirt 3 za Xbox 360 jednom u bliskoj budućnosti. Samo me sad neviđeno mrzi da oslobađam 15 gigabajta prostora na hardu koji je zatrpan pornografijom recentnim azijskim filmovima koje nikako da pogledam. :cry: :cry: A ionako igram druge stvari... :(
faking bulšit, area 5 više ne radi atomix: http://area5.tv/blog/unfortunately-no-more-area-5-in-atomix.html (http://area5.tv/blog/unfortunately-no-more-area-5-in-atomix.html)
dosetili se posle 2 broja. ma bre... xuss
Zašto je teže obogatiti se putem Android nego putem Apple appova (http://tech.fortune.cnn.com/2011/05/27/why-its-harder-to-make-money-on-android-than-on-apples-ios/)
Evo malo starog Čarltona u Gardijanu:
http://www.guardian.co.uk/commentisfree/2011/may/23/gaming-makes-hollywood-look-embarrassing (http://www.guardian.co.uk/commentisfree/2011/may/23/gaming-makes-hollywood-look-embarrassing)
Mh... Još kad bi u L.A. Noire išta zavisilo od igračeve inteligencije...
Apropo, Richar Cobbett opljuvao L.A. Noire:
http://www.richardcobbett.com/journal/the-shadows-of-la-noire/ (http://www.richardcobbett.com/journal/the-shadows-of-la-noire/)
Heh... Kinezi
China prisons used for MMO gold-farming (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-26-china-prisons-used-for-mmo-gold-farming)
Pih, ta vest je stara nekoliko dana.
Kad sam ispricao mojoj kevi, odusevila se kako je dobra ideja. :shock:
Jeste stara, ali nisam je ranije video, a pomislio sam da bi bilo zabavno da je podelim sa drugima.
Uzgred, Alek je baš nahvalio Frozen Synapse u svom rivjuu na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-26-frozen-synapse-review) i to je sledeća igra koju kupujem na Steamu. Mislim, pratio sam unatrag godinu dana napise o njoj i delovala je sjajno, ali me je odbijalo malo to što je prevashodno multiplejer naslov, ali sada kad vidim da je nahvalio i kampanju, my god, nema nikakvog razloga da je ne kupim. I, moram da kažem, svaka čast Witcheru i tako tome, ali toliko dobrih indie igara poslednjih nedelja izlazi na Steamu (Capsized, Terraria, ovo) da stvarno ne nalazim vremena da se posvetim masivnim RPGovima koje volim.
Uzgred, ako već nisam dovoljno jasno komunicirao svoj bijes zato što je Nintendo 3DS konzola region locked, evo podsećanja na apsolutno ludačke Terms of Service koje prihvatate kada je kupite (to jest koje sam ja prihvatio kada sam je kupio):
http://www.defectivebydesign.org/nintendo (http://www.defectivebydesign.org/nintendo)
Stiže nastavak za Metro 2033 naziva Metro: Last Light.
http://www.thq.com/uk/game/screenshots/6894 (http://www.thq.com/uk/game/screenshots/6894)
We believe that Metro 2033 was a flawed masterpiece," said Danny Bilson, EVP Core Games, THQ. "It was a beautiful, original game that didn't get the marketing support it needed. We won't make that mistake with Metro: Last Light. This game improves on the original in every way – it will have more polish, deeper and more sophisticated gameplay, and satisfyingly visceral combat, without losing what our fans loved about the original. Metro: Last Light is another artful piece of game development from an Eastern European studio that will thrill and terrify anyone looking for a more cerebral experience than your typical first person shooter.
Metro: Last Light will be unveiled to the public at this years' E3 Convention with a live gameplay demonstration.
tizer trejler sa muzičkom podlogom portishead-a
http://www.youtube.com/watch?v=d4vRHrMVH6Y&feature=player_embedded#at=48 (http://www.youtube.com/watch?v=d4vRHrMVH6Y&feature=player_embedded#at=48)
Evo kako Activision nastoji da monetizuje igranje njihovih igara onlajn (a bez očiglednog rešenja kao što bi bilo naplaćivanje pretplate za sam pristup igranju): Call of Duty Elite (http://xbox360.ign.com/articles/117/1171511p1.html) Pametno razmišljaju.
Nekom je došlo iz dupeta u glavu da je krajnje vreme za ozbiljan istorijski arhiv videoigara (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-01-the-keepers-of-all-games-article)
Videli ste da se pojavila leakovana beta Deus Ex: Human Revolution? Sa sve krekom. Vele da je to negde oko trećine cele igre.
Ima ljudi koji bi rekli: Trecina? Well that's not to be sneezed at.
E, pa ja kijam na to. Kijam sa impjunitijem. -_-
Da, ni ja nisam to pristavio. Mislim, to je ipak igra koju (bože zdravlje) treba ispoštovati u celini.
što kažete na ovaj Hunted The Demon Forge? probat? neprobat? sranje? nesranje?
Sad shvatih, pa ta trecina je tih kao prvih 10 sati koje su dobili svi ovi casopisi kao preview. Bas sam slusao prosle nedelje PC Gamer UK podcast gde njih cetvorica pricaju jer su svi odigrali taj prvi veliki hub. Sva cetvorica su imali vrlo pozitivne utiske, i tako.
Quote from: kikec on 02-06-2011, 10:50:34
što kažete na ovaj Hunted The Demon Forge? probat? neprobat? sranje? nesranje?
Ja sam to obradio ovde:
http://cvecezla.wordpress.com/2011/05/31/gubljenje-nevinosti-tridesettreca-tura/ (http://cvecezla.wordpress.com/2011/05/31/gubljenje-nevinosti-tridesettreca-tura/)
Doduše, ovo je igra prevashodno za co-op pa nije možda najbolje davati utiske o običnom singl plejeru, ali pošto bi je i ti tako igrao, pročitaj pa vidi...
Quote from: Father Jape on 02-06-2011, 10:55:32
Sad shvatih, pa ta trecina je tih kao prvih 10 sati koje su dobili svi ovi casopisi kao preview. Bas sam slusao prosle nedelje PC Gamer UK podcast gde njih cetvorica pricaju jer su svi odigrali taj prvi veliki hub. Sva cetvorica su imali vrlo pozitivne utiske, i tako.
Da, to je to. Ali meni se ne da da igram na komad...
Jel se može Hunted igrati u coopu bez originala? Hamachi ili nešto drugo?
Evo šta kažu na WBB-u:
Quotetryed with hamachi and it didn't work.. also i can log in with my gamespy account in the online mode and i can invite my friend but when i invite and he trys to join it starts loading for him and then says "failed to connect" or something like that
Ali neki tvrde da tunngle možda može da pokrene coop.
Sonyjevim mukama nije kraj??? Hakerska grupa tvrdi da je hakovala Sony pictures mrežu i ukrala podatke milijun korisnika... (http://gear.ign.com/articles/117/1172436p1.html)
Edit: Evo malo detalja posredstvom Jurogerjmera (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-03-sony-suffers-fresh-website-hack):
QuoteSony is investigating a hack that's seen thousands of usernames and passwords posted on the internet.
Group LulzSec has claimed responsibility for the breach just days after it said on Twitter it was attacking Sony and making off with internal data.
The hackers published the names, birthdates, addresses, emails, phone numbers and passwords of thousands of people who had entered competitions promoted by Sony Pictures.
LulzSec said that a single SQL Injection flaw led them to more than one million clear text passwords, 3.5 million "music coupon" codes, and 75,000 "music codes".
None of the information it took from Sony was encrypted, the hackers claimed.
"Our goal here is not to come across as master hackers, hence what we're about to reveal: SonyPictures.com was owned by a very simple SQL injection, one of the most primitive and common vulnerabilities, as we should all know by now," the group said on its website.
"From a single injection, we accessed EVERYTHING. Why do you put such faith in a company that allows itself to become open to these simple attacks?
"What's worse is that every bit of data we took wasn't encrypted. Sony stored over 1,000,000 passwords of its customers in plaintext, which means it's just a matter of taking it. This is disgraceful and insecure: they were asking for it."
Sony Pictures this morning responded on Facebook. "We know many members of the Sony Pictures community may have questions related to recent news reports about attacks on SonyPictures.com and related Sony Pictures Entertainment websites," Sony said.
"We are looking into these claims and will let you know as soon as we have more information. Please continue to follow Sony Pictures on Facebook and Twitter for updates as they become available."
The Sony Pictures hack comes hot on the heels of the attack on PlayStation Network that saw personal details tied to 77 million accounts compromised.
Only this week did Sony turn the PlayStation Store on after over a month of outage.
Yesterday Sony Network Entertainment president Tim Schaaf defended the Japanese company's online security at a US House Energy and Commerce panel hearing, saying it suffered "quite a remarkable attack".
Ovo zaista zvuči kao da je neko od konkurencije zaposlio armiju hakera da malteretira Sony i da izjavama tipa "nismo mi toliko dobri hakeri koliko je Sonyjeva bezbednost jadna" ruši ugled firme.
Dabogda pocrkali ti Sonijevci ;) Bolje nisu ni zaslužili kad finansiraju tu đavolsku kompaniju...
Doduše, u pravu si.
http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific-13639934 (http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific-13639934)
QuoteChina: Teenager 'sells kidney for iPad'
Soni to prodaje, garant. Lažu da su ih pokrali.
Druga tema:
Svašta, Starbreeze, potvrđeno je, rade na ributu Syndicatea, ali, to će... biti FPS??? (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-02-new-syndicate-to-be-an-fps-report) Mislim, ja volim Starbreeze i mislim da oni donose puno lepog FPS žanru, ali ipak... prvo X-Com a sada Syndicate postaju FPS franšize? Kakvo je ovo bezumlje?
Šta je sljedeće? FPS varijanta Tetrisa?
izašao je red fekšn armagedon za konzole
znači, vrlo skoro očekujmo i pc verziju
ovo se čekalo
Pa, ja već juče rekoh... Nisam raspamećen. Kada se oduzme open world šmek koji je imala RF Guerilla, ono što ostaje je... ne baš vrhunski šuter.
Serious Sam 3 BFE: Reveal Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=N0sVUFwc9e8#ws)
ovo ljeto biće borba serious sam vs. duke nuken - prsa o prsa
tko preživi... pričaće 8-)
Heh. Mislim, volim ja Serious Sama i intervju sa Romanom pre neki dan na IGN-u mi je razgoreo glad za SS3, ali ne budimo neozbiljni, ipak SS ne igra u istoj ligi sa Djukom.
jeste li isprobali demo novog duke nukema?
Nope. Ali u planu je. Ali jebiga, sad skidam i demo za inFamous 2. Treba sve to stići.
da, u sličnoj sam situaciji, skida se sve i svašta... i isto je u planu DN demo.
iako već vidim i duke nukem forever DVD Clone je vani... još samo krek da osvane, i možda preskočim demo i odmah se bacim na full version.
Apropo Djuka, nesto sto ortak rece u RPS commentsima zvuci smisleno (njegov je drugi komentar):
QuoteI don't see why people want the "low-level humor with boobs etc..." of duke to be in any way:
a. subversive
b. shocking
c. arousing
It isn't meant to. However I can understand where all the maturity shenanigans come from if most people think it is.
At most, it's made to make you grin, and feel like you're living the dream of a B serie movie from the eighties. Seriously, you can condemn it for gameplay reasons, but its dumb setting is just that, a dumb setting, and quite obviously so, it's not like you're running in it unknowingly.
Quote@The Great Wayne
It's exactly what you say Duke should be that I do not find in Duke Nukem Forever (which I, granted, did not play yet). It isn't a dream of an 80′s B movie that makes you grin. It's a 3D remake of it where Will Smith plays the lead role that used to belong to Charles Bronson. It's Terminator Salvation which fires at you a barrage of T2 elements with no context to make it relevant.
Citam neke komentare za Djuka, jedni su zgrozeni dok su drugi odusevljeni. Nema izmedju. Ja cu cekati full...
Nemam naravno nameru da kačim sve što bude pomenuto na E3ju, ali neke zanimljive stvari - da. Na primer ovaj novi trejler za BioShock Infinite
E3 2011: Bioshock Infinite (PC, PS3, Xbox 360) (http://www.youtube.com/watch?v=MIkW7d_mhGE#noexternalembed-ws)
Izvinjavam se što je sa Gejmspota pa ima reklamu na početku.
O jebote, ovaj Mišel Ansel ume da dovede odraslog čoveka do suza frustracije
Beyond Good & Evil 2 će se pojaviti tek u narednoj konzolnoj generaciji... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-07-bg-and-e2-to-miss-current-generation)
Doduše, pošto je Nintendova nova konzola najavljena za iduću godinu (manje-više), možda to bude launch title? Ubisoft je dosta veran Nintendu i za svaki novi console launch je pripremio izdanja...
A BioShock Infinite na Playstation trojci će imati move integraciju. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-07-bioshock-infinite-gets-move-support) Znam da je moje mišljenje u manjini ali motion control u FPS igrama me izluđuje...
In rilejtid njuz: Irrational pravi i BioShock igru za Sony Playstation Vita (negdašnji NGP/PSP2). (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-07-irrational-working-on-ngp-bioshock)
nema veze s igrama, ali jučerašnja apple predstava :lol: je bila amejzing. :lol:
Inače, Sony je stavio pare tamo gde su mu usta pa su cene za Playstation Vita - konkurentne. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-07-playstation-vita-european-price) Model sa samo WiFi tehnologijom će biti 250 evra, a 3G model će biti trista. Naravno, u Srbiji očekujem bar 40-50 evra odozgo na ovu cenu (mislim, pa 3DS sam platio preko trista evra). Ali ko kupuje u Srbiji ionako je osuđen na pljačku. U svakom slučaju, s obzirom na snagu koju ova mašina ima, ovo je zaista pristojna cena. Samo još da vidimo da li će integracija sa androidom upaliti. Mislim, drag je meni Uncharted i svi ti drugi portovi/ spinofovi sa velikih konzola, ali voleo bih da Vita ima i neki svoj identitet.
Overstirke trailer mi izgleda zanimljivo
Overstrike - Official Reveal Trailer E3 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=kltLI5oL22k#ws)
Od ostalih stvari sa E3 najvise mi se svidja Alice i Skyrim.
Meni se ovo čini kao dobra mozgalica... Pazarila pa ćemo videti. Igrao neko?
NightSky (http://store.steampowered.com/app/99700/)
Hmmm, lepo izgleda taj NajtSkaj. Proigraj malo pa javi utiske, ja imam zastrašujuću gomilu novih igara da ih ipsrobam (otkad je PSN Store bek onlajn, potrošio sam užasne pare tamo), pa ću ovo ostaviti za malo kasnije.
Gledam Nintendovu E3 prezentaciju i Redži upravo najavljuje novog Marija za 3DS. Malo mi se diže.
Ooooh, i Kid Icarus Uprising izgleda do jaja. Sa multiplejerom!!!
Oooooh, Luigi's Mansion 2!!!
Najavljuje novu konzolu!!
Nintendo Wii U.
Glupo ime, ali ajde, ajde, to "u" kao asocira na "vas", možda hardkor igrače?
Kontroler izgleda svemirski. Strimuje kompletan video sadržaj iz igara, ima touch screen, čudo.
Iwata sad objašnjava šta sve ima kontroler... U suštinis, sve što i 3DS minus jedan ekran plus jedan analogni circle pad.
Quote from: Meho Krljic on 07-06-2011, 19:34:00
Gledam Nintendovu E3 prezentaciju i Redži upravo najavljuje novog Marija za 3DS. Malo mi se diže.
I meni. ali ne zbog toga što si naveo; upravo sam skinuo "The Sith Lords Restored Content Mod" za KotoR 2. Kako ćemo se sad igrati... :!:
Imam ja taj mod već godinama, ali nisam ga nikada igrao, u ono vreme je bio prilično bagovit... Ali, probaj pa da čujemo.
Quote from: Perin on 08-06-2011, 00:00:50
Quote from: Meho Krljic on 07-06-2011, 19:34:00
Gledam Nintendovu E3 prezentaciju i Redži upravo najavljuje novog Marija za 3DS. Malo mi se diže.
I meni. ali ne zbog toga što si naveo; upravo sam skinuo "The Sith Lords Restored Content Mod" za KotoR 2. Kako ćemo se sad igrati... :!:
Je li ovo kompletira kampanju?
Bilo je dva projekta za restoraciju KotOR 2, poznatiji je stigao praktično do kraja i tu naglo usporio i zauvek stao. Drugi je uspeo da napravi neki bild, ne znam da li se na njemu još radi i dokle je sada dogurao. Čekajući toliko dugo, izgubio sam volju, a više nemam ni OS na kome bio ova igra radila.
Uzgred, ja sam jutros skinuo Duke Nukem Forever za Xbox 360 ali sam morao na posao pa ću ga, Alah je velik, isprobati tek večeras.
Hahah, vrednost Nintendovog stoka je pala posle jučerašnje E3 prezentacije na kojoj je zvanično otkriven Wii U. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-08-nintendo-shares-fall-after-wii-u-reveal)
S obzirom da je uvek blagi Lewis B na Tap Repeatedly reagovao ovako na konferenciju (http://tap-repeatedly.com/2011/06/07/wii-u-wake-me-up-when-the-nightmare-is-over/), ne čudi me.
Quote from: CorwinM on 08-06-2011, 11:25:09
Quote from: Perin on 08-06-2011, 00:00:50
Quote from: Meho Krljic on 07-06-2011, 19:34:00
Gledam Nintendovu E3 prezentaciju i Redži upravo najavljuje novog Marija za 3DS. Malo mi se diže.
I meni. ali ne zbog toga što si naveo; upravo sam skinuo "The Sith Lords Restored Content Mod" za KotoR 2. Kako ćemo se sad igrati... :!:
Je li ovo kompletira kampanju?
http://swfans.wikia.com/wiki/The_Sith_Lords_Restored_Content_Mod (http://swfans.wikia.com/wiki/The_Sith_Lords_Restored_Content_Mod)
Description:
----------
Restores a lot of cut content in KOTOR (TSL).
Starting a new game is REQUIRED for the mod to work properly.
Saves from version 1.6 WILL cause problems after installing 1.7. It is STRONGLY SUGGESTED to start a new game.
If the mod has been installed correctly, your launcher will change.
2. CHANGELOG - VERSION 1.6 --> 1.7
----------
EBON HAWK:
* Battle music will keep playing after escaping Peragus until you jump into hyperspace
* Fixed facing problems in conversation between Handmaiden and Atton
* Tweaked Bao-Dur's Jedi training
* Removed fadeout in the middle of Goto-HK conversation
* Added missing animations in Kreia-Atton conversation, after Atton becomes a Jedi
* Removed Mira from cockpit after landing on Dxun
* Restored cut dialog lines for Atton and Kreia
* Fixed animations after defeating Visas
* Fixed some skipped lines in Handmaiden's dialog
* Lowered the required quest state to ask Bao-Dur about lightsaber
* Added some XP rewards in Mira's dialog
* Fixes to Mira's dialog
* Fixed disc4.dlg blocking cutscene that was supposed to be played next
* Fixed infinite INF issue for Disciple
* Fixes to T3-M4's dialog
* Tweaked HK torture scene
* Tweaked Mandalore's dialog
PERAGUS:
* Emergency lockdown overwritten can no longer be repeated indefinitely
* Fixes 2 awkward looking "jumps" in HK-50's dialog
* Added an option to ask about T3 in the fuel-lines in the main question branch of HK-50's dialog
* Fixed medlab dialog file
* Fixed some overlays lasting too long.
* Fixed an issue with the journal being set to "got 1 part of the splice" without having a sonic sensor
* Maintanance officer console: added a missing check and journal skill set action for failure of that check when having the sonic sensor, like with the same option without sonic sensor.
* Fixed an error in the "Rescue T3" mission and one in the "Turbolift Lockdown".
* Admoff.dlg: Made first half of second holo skippable now, and added camera overlay once the gas comes in
* Fixes long pause before Sien gets taken down by Coorta.
* Fixed incorrectly shown amount of parts needed to fix healing droid
* Rmedoff.dlg: Fixed incorrect animation used during 3rd holo
* emerstat.dlg: Made the switch off animation of the force field unskippable to prevent the gamestopping bug of exiting and saving before it's registered to be 'down' and being unable to try again at the console.
* Med-logs: Mouth moves with the warning.
* Restored Kreia's line after Sion's arrival
* HK-47's door sealed during Sith boarding Ebon Hawk part
* Broken terminals no longer becomes active when interacted with
* Coorta's assassin droids no longer get stuck while leaving
* 3C-FD doesn't stay irreperably damaged in 103PER
* Fixed bug, where the droid that spawns to take down the door does not 'suffer' the effects you gave all those droids with the droid controller
* Made "Coorta, coorta, are you dead yet?" line unskippable
* Restored 3cfd's dialog to prologue
* Fixed script to remove prologue items
TELOS:
* Door will now close during your "meeting" with two bounty hunters for Luxa
* Fixed possibility of playing pazzak with Mebla "for credits" with no credits left
* Tweaked camera angle in one of cutscenes in Atris' secret academy
* Restored Atton and Bao-Dur's lines
* Fixed some skipped lines in Riiken's convo
* Added planet information to "False Batu Rem" quest
* Restored more conversations with Atris
* Added missing skill checks
* Fixed Kreia's animation when crashing in restoration zone
* Fixed some missing movies after meeting Carth
* Fixed skipped line when talking to Green after helping mercenaries on Dantooine
* Fixed persuade skill check in Lorso's dialog
* Fixed Falt's dialog and restored his quest
* Restored some more lines in Luxa's dialog
* Restored a wave file for broken HK-50 (removed by Obsidian's 1.0b patch)
NAR SHADDAA:
* Removed influence hit on current party member after helping Chano
* Fixed Atton jumping to the other side of the module when fighting bounty hunters as Atton/Mira/T3
* You can no longer ask refugee near the Tienn's shop about Zez-Kai Ell after finishing the planet
* Made some Visquis' lines skippable
* Added missing clairvoyance effect when learning Force Breath
* Fixed bug, when escape tunnels door would open after exile entered Visquis' stronghold
* Fixed some facing problems in cantina
* Some overral changes to the part where Atton, Bao-Dur and third party member have to run to Jekk'Jekk Tarr
* It's no longer possible to have HK-47 shoot HK-50s on Nar Shaddaa
* HK-50s will no longer spawn on Goto's Yacht if HK-47 is a party member
* Restored some Zhug's lines referring to their brothers on Dxun
* Fixed Zez-Kai Ell referring to Revan as male when set to female
* Some other fixes to Zez-Kai Ell's dialog
* Fixed kaalanah taking your money when not supposed to
* Restored "welcome back" line in bartender's conversation in cantina
* Fixed infinite DS points issue in bartender's dialog
* Fixed incorrect credit checks
* You don't get any XP for lying to Sullustan anymore, you get more DS points now though and a proper journal entry is added for this instance
* Fixed some skipped lines in Hussef's convo
* Fixed possibility of Kreia talking to "servant of Atris" when playing female, before Visas joins the party
* Fixes Red eclipse issue
DXUN:
* Restored some Zhug's lines referring to their brothers on Nar Shaddaa
* Changed camera angle when Tobin talks to his soldier
* Fixed Kreia's line "and who else" getting skipped every time.
ONDERON:
* Fixed Terlyn's dialog ending too soon
* Fixes to Kavar's dialog when playing as Jedi Guardian
* Disabled possibility of killing Bostuco after meeting Kavar in cantina
* Fixes to Panar's dialog
DANTOOINE:
* Fixes to Vrook's dialog
* Fixes to Pato's dialog
* Improved militia's dlg
* Fixed incorrect journal entries
RAVAGER, MALACHOR AND ENDGAME:
* Added missing lipsync for Disciple on Malachor
* Fixed Sion's animations when reporting female exile's arrival
* Fixed some facing issues in Kreia vs party members scene
* Tweaked Handmaiden's dialog
* Fixed the "press 1 to proceed" issue
* Blocked option about Hanmaiden during Atton's death when playing female
* Tweaked camera angle when talking to Atton at game ending to avoid bad looking camera change
CHANGES FOR NO-ENGLISH VERSIONS OF TSLRCM:
* Kaevee's dialog fully translated into French if you choose French version during installation
CHANGELOG - VERSION 1.5 --> 1.6
----------
EBON HAWK:
* Cut-scenes tweaked
* Added missing scripts
* Added HK-47 to Ebon Hawk during post-Telos holovid scene
* Fixes/restorations to T3's dialog
* Fixes to Kreia's dialog
* Fixes to conditional scripts in Bao-Dur's dialog
* Fixed spelling error in journal
* Fixed Kreia's skill lesson
* Fixed HK-47's infinite XP bug
* Fixes to G0T0's dialog
* Fixes to Atton's dialog
* Fixed Bao-Dur's infinite shields bug
* Added/fixed checks for Revan's gender in some dialogs
* Fixed conditional scripts for Handmaiden
* Fixes to Mira's dialog
* Fixed Kreia's sightlesson break with less than 0 Comp/Repair skill
* Fixes to Visas Marr's dialog
* Force Sight can now be learned only on Ebon Hawk
* Added reward for doing Visas training
* Fixed INF influence/DS exploit with HK's question
* Removed 2000 creds reward for de-stabalizing Dantooine
* Modified a line to skip the "Medic" global being set to 1 if it's already 2, disabling some additional options you got
* Fixed an INF Influnce loss issue with the "New Strength" check
* Fixes an issue with the Hanharr lesson not being re-accessable if not yet completed, or not accessable if you broke Hanharr
* Added proper animations when training Disciple to Jedi
TELOS:
* Added missing T1-N1's VOs
* Fixes to Batono's quest
* Fixes to Chano's dialog
* Fixes to Harra's dialog
* Fixes to Luxa's dialog
* Fixes to Mebla's dialog
* Fixed cantina's scripts
* Added missing LS-points gained scripts
* Fixed Atris' cut-scenes
* Removed blank line from Moza's dialog
* Added script to heal Bao-Dur in Atris' academy after freeing him from the cage
* Fixed ability to use console with Slusk still alive
* Fixed broken computer skill check in Exchane office
* Added ability to go from detention cell camera to reception camera
* Restored parts of greeter droid conversation in docks
* Fixes to Hanmaidens dialogs in Telos' Academy
* Added missing skill checks
* Fixed conversation about Batono with Chodo Habat
* All options to ask about Ebon Hawk/Sojourn removed after returning to Telos
* Fixes to Green's dialog
* Fixes to Samhan dialog
* All force fields in Military base will now show a message about Bao-Dur
NAR SHADDAA:
* Added missing VOs for IT-31
* Added triggers for Red Eclipse in all area entrances
* Fixes to Geeda's and Ondar's dialogs
* Visquis' subtitles no longer missing
* Fixes to Opo Chano content
* Fixes to scripts
* Fixes to Sasquesh's dialog
* Corrected DS-points gained scripts
* Removed alien VO from lines that were supposed to be silent
* Fixes to Adana's quest
* Fixed infinite XP issue
* Fixes to Lassavou's quest
* Fixes to Pylon quest
* Changed/corrected some camera angles
* Fixed speeling errors
* Added VOs for T3 on Goto's Yacht
* Fixed bug that would allow you to upgrade T3/HK infinite amount of time
* HK-50s will no longer spawn if you send HK-47 to Goto's Yacht (for both plot and balance reasons)
* Sullustan and other quest-related NPCs are now removed from Jekk'Jekk Tarr when bounty hunters attacks you
* Added heal script for party members when entering Goto's Yacht
* Added HK-influence-decrease script to speeder bike convo
* Fixed lip-synchs in Atton's convo with Twin Suns on Goto's Yacht
* Added missing Exile's gender check
DXUN:
* Fixed Mandalore's missing VO bug
ONDERON:
* Fixed incorrect animations
* Fixes to Terlyn's dialog
* Fixed infinite influence bug
* Fixed decrease influence bug in Sakerie's dialog
* Fixed spelling errors
* Corrected random NPC's dialogs
* Fixes complete silence during Hanharr's introduction of the planet
* Dead Kiph will no longer set traps
* Random Vaklu soldier will no longer spawn near the palace entrance when you go to Kiph
* Fixed cutscenes not triggering properly during battle of Onderon if you deactivated force fields via terminal when you're allied with Vaklu
DANTOOINE:
* Fixed Battle of Khoonda trigger
* Restored Militia NPC near Khoonda
* Fixed bug that would allow you to fight Vrook to soon
* Fixed problems with HK-50 encounter
* Jorran will no longer try to sell you Jedi Artifacts after you bought them
* Fixed missing Disciple issues
* Fixed Bao-Dur's lip synching
* Fixed bug, wen you had to "click" to continue Kreia's cutscene in Rebuilt Jedi Enclave
* Fixed Zherron's dialog
* You can no longer recruit Jorran to Militia after the battle
* Kreia now removes her hood on-screen
* Some other changes in meeting with Jedi masters
KORRIBAN:
* Fixed journal entries
RAVAGER, MALACHOR AND ENDGAME:
* Some movies no longer play twice
* Tweaked some cut-scenes
* Fixed Sion's dialog
* Added Atton in the background when talking to Visas/Handmaiden
* Fixed bug, when sometimes Sion would stop attacking Atton
* Some Visas Marr and Handmaiden dialog options were removed from battle of telos/ravager parts, because they didn't make any sense at the ending (like, asking Handmaiden about her name, or asking Visas to take you to her master)
* You can no longer ask Kreia about the future of dead party members
* Fixed Atton's dialog at the ending if he loses his battle with Sion
CHANGES FOR NO-ENGLISH VERSIONS OF TSLRCM:
* Journal entries, HK Factory and Malachor V are now fully translated into Italian if you choose Italian version during installation
* Fixed name "Mercenary" displayed in English during Khoonda battle even if you played non-english version of the mod
3. Mod (In)compatibility:
----------
Sion's Arrival to Peragus Fix (2.0) by Zbyl is COMPATIBLE
Coruscant - Jedi Temple by DeathDisco is COMPATIBLE
USM-compatibility patch is now available in download section over at deadlystream.com
M4-78 will NOT work with this mod.
Prologue - Peragus - Harbinger Correction Mod (1.1) by Ulic is NO LONGER COMPATIBLE due to our own new changes to Peragus
4. UNINSTALLATION
----------
1. Go to your TSL directory.
2. Find file called unins000.exe
3. Rund unins000.exe.
4. Wait.
5. Go to your TSL directory. Folder called "backup" was created during installation. Open it.
6. In "backup" folder you'll find two sub-folders - "launcher" and "modules".
7. Copy files from "backup\launcher" directory into "launcher" folder in game's main directory.
8. Copy files from "backup\modules" directory into "modules" folder in game's main directory.
9. Congratulation - TSLRCM has been successfully removed from your game's folders!
5. CREDITS:
----------
Major Contributers:
* Jinger/Kreia - the Rebuilt enclave, Handmaidens and improved cutscenes during Battle of Telos
* Vpuppet - the "New" HK factory and help with Peragus fixes
* MonoGiganto - T3's fixed dialog and ZezKiel's fixed dialog on Nar Shaadaa
* Savvy30039 - the new animations
* SWfan28 - scripting genius of a lot of areas
* Hassat Hunter - the "New" HK factory and lot of bug fixing
* Pra_Viilon - launcher
* Pastramixx - music for Visas' introduction cutscene
* MarciKisser- For the new dialog.tlk base
Duke Nukem Forever je... prilično underwhelming. Zaista izgleda kao igra iz 1999. godine navučena na noviji endžin. Mislim, ni taj endžin nije neka sila (a i ko zna koji je, s obzirom koliko je tehnologija promenjeno) - igra izgleda ružnjikavo, a dizajn samog igranja, iako ima inspirisanih momenata, je uglavnom zastareo i ne preterano zabavan. Pogotovo što do prve propisne pucačine ima dosta da se piči po hodnicima...
Da, slazem se. S tim da ja jos nisam ni stigao pro prve pucacine, a vec sam se usudio da ga pljunem u lice. My take sa drugog foruma...
Samo da ne bude zabune, ja sam igrao ovu finalnu narodnu verziju za xbox. Sto se tice ocekivanja...
Na pocetku igre u Djukinoj sobi plakati imaju ukupno 50 piksela (svi zajedno). Blago sokiran, pomislio sam da su mozda tako napravili namerno, ali onda sam se jos vise sokirao kada sam video da u prizemlju ti isti plakati izgledaju neuporedivo bolje... I uopste, svi objekti izgledaju kao da je jasno zasto je sada konacno izasao. Neko je jednostavno rekao, dosta peglanja, dacemo im ovo sto smo do sada napravili. Animacije, broj poligona, sve je beznadezno ispodprosecno.
Ocekujem dobre fazone, i to je ok, onako, na prvi pogled uklapa se u ocekivanja. Medjutim, moramo biti svesni da piskenje u WC-u vise nije tako velika stvar u industriji zabave kao 1996 godine i prosto mi je zao sto uz sve to nismo dobili zaista dobru i kultnu igru, jer Duke to zasluzuje. Svaki uspesan rimejk imao je mnogo vise da ponudi fanovima od prostog podsecanja na to sta smo nekada voleli.
Ja cu mu naravno dati sansu ako nista drugo jer mi Duke-ov promukao glas izaziva prijatan topli osecaj medju nogama, ali ocekujem vise. Mnogo vise. Ako se malo zamislimo nad tim zasto nam je Duke bio tako zabavan, onda je to zato sto smo pod a mogli da radimo stvari koje nismo mogli u drugim igrama, i pod b, zato sto je bio bezobrazan na onaj nacin koji je bio smesan nama klincima. Problem je, pod a, sto je za tricavih 15 godina pokrenut citav talas igara u kojima mozes na najludje nacine da stupas u interakciju sa okruzenjem... i pod b, sto vise nismo klinci. Dobro, ne mogu da odgovorim na pitanje zasto onda dodjavola jos uvek igramo igre i trtljamo o njima umesto o dnevnoj politici i o tome kakvo je napolju vreme, ali shvatate sta hocu da kazem - Duke je naprosto mogao da bude mnogo bolji i treba priznati da smo se svi tome potajno nadali...
No dobro, borba sa vanzemaljskim olosem nije sa prakticno ni zahuktala...
Ja sam ga jutros igrao oko sat i po i utisci su prilično nepovoljni. U velikoj meri ovo je nedovoljno dobro dizajnirana igra. Deo odluka u dizajnu mogao bi da se pravda time da su old school (recimo kada te zatvore usobu gde se spawnuju po 2-3 neprijatelja pa tako pet minuta), ali drugi deo je naprosto slab dizajn - beskrajna vožnja istim hodnicima, nebulozan bosfajt protiv mothershipa koji kao da je izvađen iz osamdesetih...
Izašla nova Alisa.
Skinuto. Probaće se... večeras... Mada ja očekujem da bude smeće.
Probaj pa javi.
Dotad, evo finog trejlera za Hitmana:
Hitman: Absolution - Debut Trailer PEGI (http://www.youtube.com/watch?v=KU1Zkj2wNWk#ws)
IGN u kratkom osvrtu na Duke Nukem Forever ponavlja praktično sve naše utiske. (http://pc.ign.com/articles/117/1175194p1.html) Neće ova igra dobiti dobre prikaze.
Verovatno neće ni Alisa, ali meni su prvi utisci o njoj ipak bolji nego o DNF.
Meni Alisa izgleda kao preslikana iz devedesetih sa osvezenim endzinom. Nekako neubedljivo i nedovoljno za 2011tu godinu. Mozda gresim, videcemo...
Ja skinuo Child of Eden. Pa ću ga večeras probati. Mada bez Kinecta, ali dobro...
Da ne ispadne da je Sony najgori od sve dece: hakeri su ukrali ogromne količine ličnih onformacija sa sajtova Epica (http://pc.ign.com/articles/117/1175351p1.html) i Codemastersa (http://games.ign.com/articles/117/1175310p1.html).
Mass Effect 3 GameSpot E3 2011 Demo (http://www.youtube.com/watch?v=tXCjkrd19FQ#ws)
Ja sam se zvanično napalio and nažario.
Ova trica mi izgleda skoro ista kao 2.
btw jutros sam prošao dvicu po treći puta. :!:
Jašta, izgleda kao dvica, a meni je u tome i čar :) Si video kad se budeš levelovao u trici, kakve ćeš fazone moći odraditi? I Ešli na kraju scene izgleda super sa novom frizurom :D
Ja sam dvicu prešao skoro, sa dodacima. Ma ekstra :)
Hakeri su baš vredni ovih dana. Bethesdin sajt napadnut i pokradeni podaci. (http://games.ign.com/articles/117/1175757p1.html)
Quote from: Perin on 13-06-2011, 15:31:53
Jašta, izgleda kao dvica, a meni je u tome i čar :) Si video kad se budeš levelovao u trici, kakve ćeš fazone moći odraditi? I Ešli na kraju scene izgleda super sa novom frizurom :D
Ja sam dvicu prešao skoro, sa dodacima. Ma ekstra :)
Ta Ashley mi nikad nije bila napeta, zbog onog pogleda buljavog teleta. :D
Bolja je Miranda.
Miranda je odvratna. Džek je jedina koja deluje seksualno interesantno. :lol:
Eh, pa sad...ti seksualni fetiši su čudni...Niko ne pomenu Liaru :oops:
Zato što Liara izgleda kao igračka. Džek izgleda kao dečak. Vrlo lep dečak. Nije to nikakav egzotičan seksualni fetiš.
I like toys! :D
Poštujemo.
Sada bi ja trebalo da kažem "I ja volim dečake", ali ko zna da li moja žena ovo čita....
:mrgreen: xdrinka
Quote from: Meho Krljic on 14-06-2011, 11:31:21
Hakeri su baš vredni ovih dana. Bethesdin sajt napadnut i pokradeni podaci. (http://games.ign.com/articles/117/1175757p1.html)
пао и ЕВЕ (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/14/minecraft-survives-hacker-attack-eve-online-the-escapist-still-down.aspx) и Minecraft
Bruce Nesmit je lead designer na Skyrimu, pa evo:
http://pc.ign.com/articles/117/1176498p1.html (http://pc.ign.com/articles/117/1176498p1.html)
Ček, vi ovde govorite o MASS EFFECTu 2 ili o DO YOU LIKE HORNY BUNNIES ili nekoj sličnoj hentai budalaštini???
Mass Effect 2. BioWare u svojim novim igrama MNOGO polaže na seks (doduše samo impliciran ili slikan kao u nekakvom Halmark filmu). Toliko da su se igrači žalili da je Dragon Age II suviše gej igra.
Vidiš li Harvi šta propuštaš? :lol:
Toma Bissella sam pominjao prošle godine kada mu je izašla knjiga Extra Lives. Zanimljiv čovek. Evo njegovog prikaza L.A Noire koji je, kao sve što on piše o igrama više jedna meditacija o svijetu, povijesti, kosmosu itd. nego prost prikaz. (http://www.grantland.com/story/_/id/6625747/view/full/la-noire)
Znači seks, ali bez seksa? Prokleti BioWare!
Stoputprokleti!!!
Druga tema. Prodaja fizičkih nosača igara je na najnižim granama u poslednjih pet godina. (http://ps3.ign.com/articles/117/1176723p1.html)
Pripremite se za digitalnu budućnost.
Pa evo cak ni ja, novcanika toliko tankog da je proziran, ne mogu da odolim da pazarim na Good Old Games svaki klasik koji mi je srcu blizak kad je na rasprodaji.
Ova vest je muzika za moje uši. Sve manje podnosim fizičke nosače bilo kakvih informacija i jedino što je (ali ne još dugo :mrgreen:) preživelo moju histeriju su kutije sa igrama za konzole. Sve ostale kutije su odavno u smeću i jedva čekam dan kad će im se i DVDs iz "tašnica" pridružiti. :lol:
Naravno, to donosi i više cene, brojne restrikcije pri korišćenju, probleme... David Wong je sve to lepo objasnio pre par dana:
http://www.cracked.com/blog/the-6-most-ominous-trends-in-video-games/ (http://www.cracked.com/blog/the-6-most-ominous-trends-in-video-games/)
Pa dobro, naravno da će za nekoliko godina ova današnja sloboda biti ukinuta. Iako sumnjam da će cene biti veće, ali videćemo.
Sada su veće. To je trenutni problem.
Hakerski napadi dobro uspevaju ove godine. Ovom prilikom napadnut BioWare, pokradeni podaci 18,000 NWN igrača. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-16-bioware-neverwinter-nights-server-hacked) Zar danas postoji osamnaest hiljada ljudi koji igraju onlajn RPG igru iz 2003. godine???
Ma ok, ali mislim da će stvari sa igrama u budućnosti morati ići putem e-knjiga u budućnosti, prosto zato što će kvantitet doneti veću zaradu (što je lepo pokazano na primeru jeftnih Apple aplikacija). No, možda ovo samo utopistički levičar progovara iz mene. :(
Ma, biće. Ali David Wong lepo objašnjava u tekstu koga sam linkovao: mi danas i Angry Birds i Call of Duty i Mass Effect i Farmville i L.A. Noire zovemo videoigrama iako one zapravo imaju malo zajedničkog. Kada se konačno jasno razdvoje modeli, mediji, publike, tržišta i strategije, videćemo ko će preživeti i šta će se za koliko para prodavati.
ne.
angry birds & farmville su debilne igrice.
la noire je igrica.
a ME i CoD su igre.
malo mu je snobovski tekst, ali da se preživeti.
:lol: :lol:
Veliki je to biznis. Za deset godina ćemo živeti u sasvim drugom pjesažu interaktivne zabave. Konvergencija rijeliti šoova i videoigara, na primer.
CoD bih isto stavio u kategoriju "Debilne igrice". Nije nista manje debilan od ljutih ptica. Naravno to iskljucivo vazi za ove modern shit CoD -ove.
pa dobro, priznajem, al samo zato što sam se navikla na (lomljenje) miša i tastaturu te mi FPSovi nisu toliko zanimljivi na konzolama.
btw, kako starim, više mi prija mirnoća heavy raina iako sama priča ima više rupa nego lost, a od toga gore nema. :lol:
Jel izašo taj Heavy Rain za PC?
Sigurno se zajebavaš??? Mislim, izaći će istog dana kada i God of War, Uncharted, inFAMOUS i Killzone za PC. Bit će to glorious day. Ali, seriously, Heavy Rain je... hm... simpatičan promašaj. Evo mog opširnog ekspozea:
A pritom je potpuno spoiler-free!!!!! (http://cvecezla.wordpress.com/2011/04/15/gubljenje-nevinosti-postkoitalna-tura-jedan/)
Inače, Cutter mi je skrenuo pažnju na sjajan izveštaj sa suđenja između Tima Langdella i Futurea (vlasnika Edge magazina) na rockpapershotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2011/06/16/tim-langdell-loses-in-future-edge-trial/). Kao Monti Pajton ili, kako Cutter reče, kao Phoenix Wright.
Hajlajti su kada se ispostavi da Langdell sudu pokazuje mejlove koje su mu ljudi poslali samo da bi ti istiljudi onda rekli da nikada nisu poslali takve mejlove, kada pokaže naslovne strane magazina koga je izdavao devedesetih da bi se ispostavilo da taj magazin nikada nije postojao, kao i, genijalno, kada pokaže fajlove na 5.25" flopi disku za koje tvrdi da ih je kreirao 1991. godine, da bi se veštačenjem pokazalo da su kreirani pomoću Windowsa 95. :lol: :lol: :lol:
QuoteTeorija je lepa sve dok je praksa ne dočeka zlobno se cereći. Kao i u slučaju Killzone 3, posle dosta junačkog istrajavanja (barem dva sata) sa Move kontrolama, na kraju sam se predao i Heavy Rain igrao ponovo koristeći stari dobri Dual Shock 3. Delom je u pitanju bila činjenica da gorepomenuta dodatna apstrakcija ovde ni malo nije pomagala intuitivnosti. Grafički simboli kojima je igra sugerisala spuštanje kontrolera prema zemlji i povlačenje prema natrag su mi stalno delovali kao uzajamno zamenljivi i ni posle dva sata nisu bili samorazumljivi, da bi izazivali automatski odgovor, bez pauze za razmišljanje (što za igru od nekih 6-7 sati i nije baš dobro), a nedovoljna preciznost Playstation Eye kamere je dodatno odmogla.
xrofl xrofl xrofl
ovo samo ukazuje na tvoje staračke probleme s kičmom!!!
nema to veze s igricom, kažem ti ja ovako ćorava. :lol:
no, definitivno moram da se borim protiv sopstvenog sveprožimajućeg snobizma...tačno znam zašto je trebalo zafrljačiti HR u kantu, kao što znam i zašto to nisam uradila. :lol:
QuoteInače, Cutter mi je skrenuo pažnju na sjajan izveštaj sa suđenja između Tima Langdella i Futurea (vlasnika Edge magazina) na rockpapershotgun. Kao Monti Pajton ili, kako Cutter reče, kao Phoenix Wright.
Ja sam zaobisao taj clanak jer mi naslov nije zvucao interesantno, te zahvaljujem na skretanje paznje... mislim zaista ima momenata vrednih trežurovanja.
Quote from: lilit_depp on 17-06-2011, 11:05:45
QuoteTeorija je lepa sve dok je praksa ne dočeka zlobno se cereći. Kao i u slučaju Killzone 3, posle dosta junačkog istrajavanja (barem dva sata) sa Move kontrolama, na kraju sam se predao i Heavy Rain igrao ponovo koristeći stari dobri Dual Shock 3. Delom je u pitanju bila činjenica da gorepomenuta dodatna apstrakcija ovde ni malo nije pomagala intuitivnosti. Grafički simboli kojima je igra sugerisala spuštanje kontrolera prema zemlji i povlačenje prema natrag su mi stalno delovali kao uzajamno zamenljivi i ni posle dva sata nisu bili samorazumljivi, da bi izazivali automatski odgovor, bez pauze za razmišljanje (što za igru od nekih 6-7 sati i nije baš dobro), a nedovoljna preciznost Playstation Eye kamere je dodatno odmogla.
xrofl xrofl xrofl
ovo samo ukazuje na tvoje staračke probleme s kičmom!!!
nema to veze s igricom, kažem ti ja ovako ćorava. :lol:
no, definitivno moram da se borim protiv sopstvenog sveprožimajućeg snobizma...tačno znam zašto je trebalo zafrljačiti HR u kantu, kao što znam i zašto to nisam uradila. :lol:
Hm... pa, nisam imao utisak da je problem u mojoj kičmi... For real, yo. Narosto, meni te motion kontrole nisu bile dovoljno intuitivne.
Quote from: Father Jape on 17-06-2011, 11:06:52
QuoteInače, Cutter mi je skrenuo pažnju na sjajan izveštaj sa suđenja između Tima Langdella i Futurea (vlasnika Edge magazina) na rockpapershotgun. Kao Monti Pajton ili, kako Cutter reče, kao Phoenix Wright.
Ja sam zaobisao taj clanak jer mi naslov nije zvucao interesantno, te zahvaljujem na skretanje paznje... mislim zaista ima momenata vrednih trežurovanja.
Tim Langdell... o njemu će jednog dana
morati da se snimi film.
In adr njuz: Bobi Kotik uskoro na filmu. Uz Breda Pita!!!! (http://pc.ign.com/articles/117/1176960p1.html)
Ehhh... Ninja Gaiden III izgleda predvidivo bezveze (http://xbox360.ign.com/articles/117/1174710p1.html)
QuoteHm... pa, nisam imao utisak da je problem u mojoj kičmi... For real, yo. Narosto, meni te motion kontrole nisu bile dovoljno intuitivne.
Hm, OK, meni je sam move ko move fascinantan, pa možda stoga i nisam imala problem. Treba mi ustvari neki flaster-čip za ruku kojim ću kontrolisati ono na ekranu. Možda za jedno 5 godina to bude izgledalo kako treba.
Jasno, ali, insistiram da sam u stvarnom životu morao da pravim prenaglašene, neprirodne pokrete što je potpuno kontriralo svrsi implementacije ovih kontrola koje bi trebalo da budu prirodne i intuitivne.
Uzgred, na Steamu su danas (još 20 sati) Time Gentlemen Please i Ben There, Dan That zajedno samo jedan Evro. Čak i da mrzite avanture, ovo je sjajan dil.
A na Good Old Games su do 4. jula Interplayjevi biseri na popustu, samo $2.99 komad.
Pazario sam Fallout 1&2, Earthworm Jim 1&2, i Sacrifice. :lol:
Ja sam sve to od ranije posedovo.. :cry:
Evo kako se slavi petnaestogodišnjica Resident Evil. Uz piće i pucanje. (http://xbox360.ign.com/articles/117/1177722p1.html)
Uskoro interaktivne reklame putem Kinecta. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-21-microsoft-details-in-game-kinect-advertising) Baš ono što smo želeli.
Eh... mi već godinama znamo da igre smanjuju stopu kriminala, a sada to tvrdi i... nauka. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-21-gaming-to-thank-for-falling-us-crime-rate)
A da bi izgledali naučno, stavićemo i originalni rad u pdf formatu:
https://rapidshare.com/files/594805549/SSRN-id1804959.pdf
Još samo da vidimo kako časopis stoji glede impact factora & co. xrofl
Da prijavim da sam sanjao kako igram neki vrlo rani preview build/demo Portala 3. I da sam onda dosao na kraju na forum i video da je Meho vec okacio svoje utiske, koji su se largely poklapali sa mojim. :lol:
Sick. :lol:
Naravno, ja još nisam odigrao Portal 2 do kraja, tvrdoglavo se držeći ideje da pazarim PS3 verziju i na ime nje dobijem fraj Steam verziju. Kako su naši distributeri odbili da uvezu konzolne verzije na ime njihove skupoće, to mi je dobro došao narednotjedni odlazak u Budimpeštu da to ispazarim.
Vredi spomenuti da iako se u snu to sto sam igrao jasno odredjuje kao Portal 3, nije narocito... portalast. Mislim za pocetak nema portal guna, niti ikakve naznake humora (dakle vise nesto mystoliko, uslovno receno). A to zdanje u kome se vrse eksperimenti nije narocito sterilno laboratorijskog izgleda kao u prethodnim nastavicma, i pri tom se iz nivoa u nivo menjaju stilovi enterijera. Tako da na kraju preovladjuje nekakav blagi horor surealni vajb.
Takodje u jednom delu se pojavljuje Neil Patrick Harris i jos jedan glumac i deliveruju izuzetno lose replike, koje se cine sasvim suvisnim. Upravo na taj deo smo i ja i Meho imali zamerke. A pohvale su isle osecaju paranoje koji je stvoren, i dizajnu samih problema.
:lol:
Eh... Mene je nešto uhvatio neizdrž za Deus Exom... Ko će dočekati taj Avgust? Čak mislim da ću u međuvremenu uglaviti još jednu sesiju igranja originala u kojoj neću ubiti nikoga (ko mi se ne zameri).
i ovaj FEAR 3 je fakat "samo" četiri gigabajta velik?
super... brzo će se skinut.
Plus, ne mora da se instalira. Do jaja.
iPhone 5 izlazi u Septembru, ima procesor koji je trenutno u Ipadu 2, ima kameru od osam megapiksela i koristiće iOS 5... Eto... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-22-iphone-5-closely-resembles-4-report)
Hideo Kođima širi mudrosti. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-22-kojima-japan-devs-must-use-foreign-talent)
Electronic Arts hoće da kupe PopCap za jednu milijardu dolara?? (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-23-report-ea-buying-popcap-for-USD1-billion) Krajst...
PopCap dominira.
Quote from: Meho Krljic on 23-06-2011, 12:25:35
Hideo Kođima širi mudrosti. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-22-kojima-japan-devs-must-use-foreign-talent)
"To put it in an extreme fashion, Americans like games where you have a gun and you're shooting at space aliens," he explained.
"If you don't understand why that's fun, then you shouldn't be making games for the world market; you don't need to."
...ovo zvuči kao poziv japanskim studijima da se okrenu FPS-ovima.
Juče sam počeo Metal Gear Solid 4 :!:
Nauživat ćeš se.
(A uskoro stiže i Peace Walker za PS3 - srećniče!!!)
Ali Kođima je ovde zaista rekao zlata vrednu rečenicu: "If you don't understand why that's fun, then you shouldn't be making games for the world market; you don't need to."
Mislim, ne tvrdim da je mislio na Lost Planet, ali... možda i jeste :lol:
Imam pitanje, pa ako neko može da razjasni:
System Shock. Jel' to RPG ili pucačina? Ja igram samo RPG naslove, a nešto mi se sad igra samo ne znam šta, a masa ljudi na netu govori za taj system shock da je RPG, pa reko' ako jeste, da probam. I da. Jel' valja ičemu, ako je RPG?
Valja. Mislim, System Shock 1 valja, a System Shock 2 je po tvrdnji mnogih anketa najbolja PC igra ikad.
I jeste u pitanju neka vrsta kombinacije akcione igre (recimo horor-pucačine) sa RPGom. Ako si igrao Deus Ex ili BioShock (koji je spiritualni naslednik System Shock) onda imaš neku ideju.
Ali, uozbiljimo se: tebi je Mass Effect sjajna igra, dakle System Shock ima potencijala da ti se MNOGO dopadne.
Zahvaljujem. Cim dignem sistem, pristavicu da se skida. Tako ti je to-svuces sa neta nekoliko betovenovih kompozicija i sa njima svuces virus.
Nije John Cage džaba mrzeo Betovena.
Nego, prvi System Shock će biti povuci potegni za pokrenuti jer je to nativno DOS igra, pa predlažem da skineš ovu verziju:
http://rapidshare.com/files/215888865/SS-Protable-0.9.rar
Ona je podešena da ima svoju DOS emulaciju i radi i pod Vistom. Da li radi i pod sedmicom, ne umem da kažem.
A System Shock 2 je najbolje da skineš WBB "ediciju"
http://www.megaupload.com/?d=58VKSAYW
Ova je modovana i prikrekovana i trebalo bi da radi na novim OS-ovima. ja znam da sam sa svojim System Shock 2 na XP-u morao da dosta petljam da bih ga pokrenuo. Igra krešuje na dvojezgarnim procesorima, pa se mora pokretati posebnim bat fajlom. Ali ne sećam se je li to slučaj sa ovom WBB verzijom koju ćeš ti svući.
Ok, hvala na linkovima. Ovaj virus me baš ujebao, čisto sumnjam da ću ga se tek tako rešiti...Sad skeniranje svih diskova od kojih je jedan eksterni do terabajt i po... :cry:
Pa... neka je sa srećom... Ali pošto ove igre mogu da se igraju bez instalacije, ništa te ne sprečava da ih skineš i probaš pre završetka skeniranja.
SS1 je inače jako stara DOS igra, čisto sumnjam da ćeš moći ozbiljnije da je igraš, mislim... baš je stara. SS2 se i danas fino igra.
Ne mogu da verujem, bem mu repu, nešto mi se pojebalo sa konekcijom; da li se ikom dešavalo da mu je veza baš baš baš loša? Ništa ne downloadujem jer ne mogu, a sajtove neće ni da mi otvori: samo otvara znak sagite i google! AAAAA!
Nema veze, skontao sam, nije do mene. Bože, kakvi su botovi ovi likovi iz Blica! Elem, ako neko iz BL koristi njihov net, evo obavesti:
23.06.2011 Prekid na glavnom internet linku
Danas, 23.06.2011. godine, oko 13 časova došlo je do prekida glavnog internet linka. Trenutno se sav saobraćaj odvija preko rezervnih linkova koji su manjeg kapaciteta zbog čega je internet saobraćaj otežan.
Ja bih ti savetovao da preskocis keca, i krenes od System Shocka 2.
Samo cu reci da kad sam je prvi put igrao, bilo me je strah iako je bilo podne, a baba gledala TV u istoj sobi.
OMG, LA Noire dolazi na PC:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/06/23/l-a-noire-announced-for-pc/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/06/23/l-a-noire-announced-for-pc/)
Zasto nisu izabrali Red Dead Redemption da portuju?! :cry:
Da, baš. Ali to daje nadu i za Red Ded Ridempšn.
Mislim da ne daje jer ni prošli Red Dead naslov nije izašao na PC, a već je i dosta prošlo od izlaska igre tako da... :x
QuoteNije John Cage džaba mrzeo Betovena.
Onaj iz Mortal Kombata?
Meho, kad kažeš da je SS1 teško igrati jer je stara - misliš teško je pokrenuti na novim operativnim sistemima ili jednostavno da je teško navići mozak na zastarjelu grafiku itd.?
Quote from: Harvester on 24-06-2011, 04:29:21
QuoteNije John Cage džaba mrzeo Betovena.
Onaj iz Mortal Kombata?
To je Johnny Cage. Razlika suptilna ali značajna. Jedan je najveći kompozitor dvadesetog veka (ili je bar imao najjači marketing), drugi je zvezda filmova o borilačkim veštinama. I fiktivan lik.
Quote from: Harvester on 24-06-2011, 04:30:57
Meho, kad kažeš da je SS1 teško igrati jer je stara - misliš teško je pokrenuti na novim operativnim sistemima ili jednostavno da je teško navići mozak na zastarjelu grafiku itd.?
I jedno i drugo. Ja sam juče pokrenuo ovaj SS1 iz nekog petog pokušaja na XP-u, a nisam siguran da li bi radio na sedmici. A kad čovek vidi interfejs, malo se prepadne. Krećeš se napred-nazad strelicama, okrećeš se istima, skačeš spejsom ali da bi gledao gore i dole moraš mišem da klikneš na određenu ikonu na ekranu itd... Neudoban je.
Quote from: Guy Buttersnaps on 24-06-2011, 00:05:42
Mislim da ne daje jer ni prošli Red Dead naslov nije izašao na PC, a već je i dosta prošlo od izlaska igre tako da... :x
Pa nema tu prošli-novi, postoji samo jedan RDR plus DLC. A Manhunt 2 i Bully su dobili PC verzije mnogo nakon svojih konzolnih originala, pa ima rezona.
Jedino još Warriors i Table Tennis nisu ozašli na PC-ju :lol:
Samo da notiramo da je Team Fortress 2 postao Free to Play i da od sada pa nadalje i ubuduće ne morate da kupite igru da biste je igrali a možete putem mikrotransakcija sebi kupovati neke sitnice u njoj. (http://pc.ign.com/articles/117/1178861p1.html) Valve eksperimentiše...
Stavih ga pre pet minuta da se skida. :lol:
Secam se da sam bio u nemaloj meri iznenadjen pre nekoliko godina, kad sam krenuo da slusam podcaste, sto su cini se svi stalno igrali TF2. Mislim, ok, igrali bi i nove igre koje treba da recenziraju, ali onda bi se vratili TFu. Efektivno, Team Fortress 2 je bio igra godine 2008.
Džon Karmak se priseća kako je pravljen Quake. (http://bethblog.com/index.php/2011/06/22/quakes-15th-anniversary/)
Koji je napunio 15 godina...
Ehhh... vreme kada je Karmak davao svoj Ferari pobedniku Quake turnira kao nagradu...
Quote from: Meho Krljic on 24-06-2011, 10:51:29
Pa nema tu prošli-novi, postoji samo jedan RDR plus DLC. A Manhunt 2 i Bully su dobili PC verzije mnogo nakon svojih konzolnih originala, pa ima rezona.
Misliš? Ne znam, Red Dead Revolver se nikad nije pojavio na PC-u...
Ah... ali to nema veze sa Rokstarom. Oni su samo otkupili IP.
Ok, nisam to znao.
Ali i dalje ne vjerujem da će RDR doći na PC. :oops:
Pa... meni ni iz džepa ni u džep... :lol: Ali bilo bi mi drago zbog vas.
Edit: Sad sam proverio, actually Rokstar jeste bio jedan od izdavača Red Dead Revolver... ali bila su to mračna vremena.
хм изгледа да имамо први покушај револуције у некој игри...
http://kotaku.com/5815445/furious-over-microtransactions-eve-online-community-explodes-with-rioting (http://kotaku.com/5815445/furious-over-microtransactions-eve-online-community-explodes-with-rioting)
Quote" I can't help looking at this like a virtual geek version of the 'Arab spring' of late."
Genijalno. :lol:
...још увек траје...има и јутјуб клип
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2387588,00.asp (http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2387588,00.asp)
и масивли је масивно одреаговао (http://massively.joystiq.com/2011/06/26/eve-evolved-the-day-that-eve-online-died/)
едит...
guild wars 2 - dungeon preview
Guild Wars 2 -- Catacombs dungeon action (http://www.youtube.com/watch?v=uh428dRV7IY#ws)
Hideo Kođima kao i obično premudro:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-04-kojima-on-improving-tech-and-development (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-04-kojima-on-improving-tech-and-development)
Rokstar i Tim Bodnaj su izgleda u lošim odnosima... Sem ako ovo nisu samo tračevi. (http://ps3.ign.com/articles/118/1180561p1.html)
Butt, seriously, bez Rokstara, L.A. Noire ne bi bio tu gde jeste (a ipak se prodaje manje od projekcije). Ovaj nivo produkcije je MNOGO bitan za igru koja u suštini nije baš preterano dobra igra.
Jebote, ubijaju me ovi letnji Steam popusti. :lol: Dotle je došlo da sam i Jamestown i Terrariu skinuo pirate da ih isprobam pre nego što razmislim o kupovini a onda me toliko mrzelo da ih instaliram da sam lepo sačekao da dođu u rotaciji na popust i danas ih kupio za smešne pare bez isprobavanja :cry:
Samo se setim Volmarta, i $2.97 gallon of pickles.
Mada dobro da si spomenuo, taman idem da vidim sta ima. :lol:
EDIT: Pokusao sam da kupim L4D2 i GTA4 Complete Edition, ali me je obavestio da ovo prvo vec imam. :lol:
Majnkreftu se sprema veliki apdejt (između ostalog, izgleda da dobijamo i misije). (http://pc.ign.com/articles/118/1180851p1.html) Pa ako do sad niste pazarili... vreme je.
Jesi ti bese bivao skribomanican povodom Minecrafta na onom tvom blogu?
Ne, nisam napisao ni reč o Majnkreftu.
In adr njuz: ako ste ikada pomislili kako bi bilo zabavno raditi na nekoj velikoj, skupoj igri, pročitajte ovo:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-05-la-noire-the-team-bondi-emails-article (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-05-la-noire-the-team-bondi-emails-article)
Kada bi mržnja prema Appleu mogla da se monetizuje, ja bih bio truli bogataš.
U međuvremenu, oni su postovali neke poslovne statistike vezane za AppStore:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-07-15bn-apps-downloaded-from-app-store (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-07-15bn-apps-downloaded-from-app-store)
Er... Goichi Suda i Hideo Kojima prave... radio dramu??? Inspirisanu starom Kojiminom igrom, Snatcher. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-08-kojima-announces-suda-51s-sdatcher)
Quote from: Meho Krljic on 08-07-2011, 12:43:51
Kada bi mržnja prema Appleu mogla da se monetizuje, ja bih bio truli bogataš.
hahah, trulićeš ti dok se ne dočepaš iPada, posle ćemo da pričamo ko žene, mislim, ljudi. :lol:
Ja svoju ženu svakih par dana pitam jel' treba da joj kupimo iPad. Ona uvek odgovara "Ma, ne, šta će mi?" tako da računam da će ga imati najkasnije do Oktobra. Ipak je diplomirala, mučenica, valja je nekako nagraditi. :lol:
čestitke S!!!
A ne, stvarno, za cega vi koristite tu paklenu kontrapciju?
ja za angry birds i downloadovanje kreayshawninog hit singla gucci gucci preko itunesa.
Znao sam da će se cutter jednom vratiti ali nisam znao da će to biti u formi nekoga ko mu je hakovao nalog i postuje ludosti po forumu.
nisam se vratio... idem ghoulu na grob, slučajno sam naišao.
:D :D :D
Aj da se vidimo ovih dana da igramo MvC3.
ili TvC1!!1!
inače taj majnkraft predstojećim apdejtom kao da postaje terarija u 3d što je... dobro? zidanje kuće u majnkraftu je ipak znatno udobnije u svojoj minucioznosti pošto u terariji mora da se izgradi stražnji zid tj da se poploča pozadina i zapravo građenje skloništa je tamo najslabiji deo igre... nije da su ostali mnogo bolji.
Nije da sam stigao da igram Terariju :cry: :cry: Ali kupio sam prvog Tekkena za smešne pare na PSN-u, pa možemo iz perverzije i to da igramo :lol:
A Tatsunoko vs. Capcom ne znam smijem li da igram sa tobom, ti si to sad sve nabiflao. Ispašću impotentan.
a nisam, nikada nisam umeo da žongliram, uvek sam se ispaljivao na baroque a i uzajmio sam wii na neodređeno vreme u prosvetiteljske svrhe.
pošto sam sad preletao preko backloga, red je da izrazim nadu da će u team bondiju biti jednako prilježni kada je reč o PC verziji LA Noire.
Ne verujem da će posle svega ovoga biti Team Bondija, ali hajde... budimo optimisti.
Quote from: Father Jape on 08-07-2011, 13:29:14
A ne, stvarno, za cega vi koristite tu paklenu kontrapciju?
Flash the cash naprava, možda ti neko neće pimetiti da imaš iPhone, pa onda kupiš iPad što je u principu isto to, samo veće, pa ne mogu da ga ne primete.
[E3] Mass Effect 3 Full Demo Gameplay (Stream) (http://www.youtube.com/watch?v=wjERWa9lOLM#ws)
Full demo gameplay za ME3!!!!
Čisto da dojavim da se pojavio damp arkadnog automata King of Fighters XIII koga je moguće igrati na XP-u (ne znam za novije windowse). Jeste da je dvanaestica bila razočarenje, ali možda baš zato SNK ovde da sve od sebe. Skinuo sam ga pa ću da probam.
U ostalim vestima, Limbo dolazi 2. avgusta na Stim.
A, da. Ja nikako da završim Xbox 360 verziju. :cry:
opet nema vanesse... pass.
a za limbo sjajno, šteta samo što sam pogledao bar trećinu igre na jutjubu misleći da je osuđena na jednu platformu.
Takodjer, Sanitarium na Good Old Games za samo $3.99, valjda do sutra:
http://www.gog.com/en/gamecard/sanitarium (http://www.gog.com/en/gamecard/sanitarium)
Posle ce neki drugi zaboravljeni klasik dobiti 60% popusta.
Jape igraš li tf2?
Skinuo, instalirao, odigrao tutorijal cisto da vidim kako to uopste izgleda.
Ali me nije nesto privuklo, tako da sam zakljucio da necu ja to igrati, i obrisao. -_-
Kupio sam upravo na Stimu NWN2 Platinum (dakle original sa dva expansiona) i prve tri Hitman igre (dakle keca, dvojku i Blood Money, bez Contractsa) sve zajedno za 14.26 EUR.
Strah me je da pomislim sta ce se desiti kad zapravo pocnem da zaradjujem.
Da, i Terraria je neka dva i po evra. Ko to sad ne kupi, nikad neće. (A ovo što si ti sad kupio, ja sam kupio zimus, an božićnom popustu... Iako sve imam na diskovima :cry: :cry: )
Deluje obećavajuće.
Tomb Raider - Gameplay Demo Developer Walkthrough [HD] E3 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=oBm-6jcGGHU#ws)
zbilja? meni je ovo najgori primer kada te igra drži za ruku - uz izdašno stenjanje, istina, ali ipak drži i ne pušta. impotentne skriptovane opasnosti, hajlajtovanje zagonetki, press x not to die promptovi... nisam siguran koliko će moći da uhvati korak sa unchartedom, na stranu koncept sticanja veština, odmah se vidi da je nadarena kad može da preskače uzastopne pukotine široke deset metara, pa još s impresivnim lukom. ono što PCju treba jeste jedan dobar pucački multiplayer u trećem licu sličan onome iz Red Dead Redemptiona, Uncharteda, ili ajde, Socoma (Mount and Blade modove ne mogu ozbiljno da računam). Ali ovaj Tomb Raider očigledno nije kadar da i u tome oponaša uzor.
Po običaju svaki početak igre deluju pompezno. I to prođeš smo zato što si primoran :). Kao veliki poklonik serijala, nadam se da će smisliti nešto "drugačije". Iskreno, voleo bih kad bi Lara imala interakciju sa svime oko sebe kao što to ima Ezio u Assasins Creed. Po meni, to bi bio pravi put ka "menjanju" Tomb Raidera, a koliko sam provalio to i jeste cilj Eidosa, jer im je žestoko uzdrmana pozicija,Tomb Raider je isti (sa manjim izmenama) već poslednjih deset godina.. ali, opet, mislim da je to nerealno za očekivati, tako da sačekaćemo jesen 2012. da pljujemo novi nastavak avantura Lare Croft.
ipak mi primoravanje ne ide uz pompeznost, skriptovane bezopasne stene još manje. ne mogu da iskopam i ne znam je li pominjano, ali budući da je ovo ipak savremeni šuter moglo bi se očekivati da se kroz sve te borbe prolazi lepljenjem za zaklon, kad je bal nek je bal. uz najbolju volju i uz najpovoljnije vreme i uz najprikladniji nastavak - brotherhood i njegov rim neposredno nakon užasnog biowareovog kirkwalla - nisam uspeo da assassin's creed pojmim kao išta više od cakano dizajnirane makete grada, koja vrvi od pravilno raspoređenog pučanstva ali čije prelaženje se ipak svodi na držanje jedne tipke za interakciju i druge za pravac nakon čega ezio naskače na nevidljive tačke, uz povremeno grozan osećaj promašivanja neke od njih i proletanja pored crepova. koliko sam video, cela interakcija je u tome, on ne može ni cvet da ubere, ćup da polomi dok je borba tu reda, pardon, pompe radi. tom osećaju da se lik pod kapuljačom vozi preko virtuelnih crepova ne pomaže povremeno razobličavanje njegove realnosti kao virtuelne simulacije i ispadanje u sterilno okruženje gde se trabunja neka sci-fi priča. šteta što je interfejs bio sasvim neprilagođen PCju, pošto je nož-u-leđa multiplejer na konzolama vrlo dobro izveden.
Quote from: cutter on 10-07-2011, 14:18:17
nisam uspeo da assassin's creed pojmim kao išta više od cakano dizajnirane makete grada...
Pa... ni ja. Ali to skakutanje po lepim stvarima mi je bilo vise nego dosta da ga predjem (dvojku, to jest). Za onaj standalone expansion vec nisma imao strpljenja.
Hmmm... Keita Talahashi pravi MMO igru... U Kanadi. Koja se igra iz browsera. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-11-katamari-damacy-creator-making-glitch)
Uzgred, upravo sam kupio Proun, igru koja izgleda do jaja, podseća me na starinski Trailblazer i možete je platiti koliko hoćete, uključujući ništa.
Overiti kako to izgleda na zvaničnom saitu:
http://www.proun-game.com/ (http://www.proun-game.com/)
Apsolutni must try ako već ne must buy.
чак је дају и џаба
Pa napisao sam to. A i instaler je svega 75 megabajta. Nisam sam u ofisu pa ne mogu sad da je isprobam, ali... deluje sjajno.
бах нисам пажљиво читао :(
одлично изгледа...а трејлблезер обожавам. једва чекам да дођем кући да испробам.
Za mlađe igrače, recimo da može da se povuče i nekakva paralela sa WipeOut igrama :lol: :lol:
Ali, uh, Trailblazer, koje je to jebanje keve bilo!!! I moram da priznam uz svu svoju pristrasnost, da je C64 verzija bila apsolutno najbolja od svih koje sam probao.
мени је вештина у трејлблејзеру омогућила да постижем невероватне резултате (у поређењу са ортацима) у вајп ауту. ето толико је добра била! (наравно Ц64 варијанта)
slažem se, c64 > šta znam, recimo, spektrum. e ali u trailblazeru je moglo da se skoči (levo, desno, napred, nazad... ukoso!!)a u prounu ne može. lepa je to apstrakcija kada je reč o okolišu i zapravo poenta kotrljanja niz šinu jeste rotacija geometrije kraj koje se juri da se ne bi okrzla i shodno tome lopta usporila, to dodaje fini stepen frustracije usled prikladno nametnutog stremljenja ka nesputanom ubrzanju. i ima ghostove prethodnih pokušaja u maniru mirr. edgea ali nisam nešto fan.
Ja sam imao Amstrada i njegova verzija Trejlblejzera je bila bolja od Spektrumove, ali Komodorova je suvereno vladala. Dovoljno sam veliki muškarac da to priznam. Mada ne i dovoljno veliki da pružim hipotetičkoj ženi zadovoljstvo tokom snošaja, ali dobro, pa zato je Alah izmislio vibratore.
Nego, to na stranu, mislim da je Proun projekat koji treba da bude barem onoliko vizuelna umetnost koliko i igra. Dakle, da procesija apstraktnih oblika koji proleću kraj igrača velikom brzinom bude sadržaj za sebe, a da tesanje igračke veštine dolazi naknadno, kada igrač shvati da je još lepše ako se ne usporava. ALi to sve ću lepše moći da kažem kada je isprobam.
ima šarma u tim oblicima (i dalje čekamo jedan sasvim lavkraftovski gejming ugođaj sa ne-euklidskom geometrijom, ni pathologic nije dotle dobacio) a meni se dopalo to što okoliš nije tu kao mukotrpno renderovan pejzaž s kojim nema interakcije kao u need for speedovima i sličnim trkačkim igrama koje su u mnogim elementima znatno šinskije od prouna ali nude "slobodu" držanja strelice napred/gasa dok promiču gradovi i drveće. ovde se te atipične konstrukcije pod igračevom rotacijom pomiču oko šine tako da bi lopta mogla da postigne optimalno ubrzanje, daleko su od eye candyja i to je vredno makar kimanja glavom il da se ne preuzme džaba..
Quote from: Meho Krljic on 11-07-2011, 13:12:52
Za mlađe igrače, recimo da može da se povuče i nekakva paralela sa WipeOut igrama :lol: :lol:
Mladji igraci nikad nisu culi za WipeOut, a PS1 im je nesto prepotopsko o cemu imaju samo vrlo maglovite predstave. :lol:
Quote from: cutter on 11-07-2011, 13:48:45
ima šarma u tim oblicima (i dalje čekamo jedan sasvim lavkraftovski gejming ugođaj sa ne-euklidskom geometrijom, ni pathologic nije dotle dobacio) a meni se dopalo to što okoliš nije tu kao mukotrpno renderovan pejzaž s kojim nema interakcije kao u need for speedovima i sličnim trkačkim igrama koje su u mnogim elementima znatno šinskije od prouna ali nude "slobodu" držanja strelice napred/gasa dok promiču gradovi i drveće. ovde se te atipične konstrukcije pod igračevom rotacijom pomiču oko šine tako da bi lopta mogla da postigne optimalno ubrzanje, daleko su od eye candyja i to je vredno makar kimanja glavom il da se ne preuzme džaba..
Da, deluje kao da si u pravu. Ja sam dao deset Evra, ali ja sam nenormalan.
Quote from: Father Jape on 11-07-2011, 13:55:08
Quote from: Meho Krljic on 11-07-2011, 13:12:52
Za mlađe igrače, recimo da može da se povuče i nekakva paralela sa WipeOut igrama :lol: :lol:
Mladji igraci nikad nisu culi za WipeOut, a PS1 im je nesto prepotopsko o cemu imaju samo vrlo maglovite predstave. :lol:
Mladost, rekao bi Dušan Kojić, ne opravdava besvjest.
Evo igram Proun, divna ideja za igru.
Prvi a-ha momenat kad sam se zakucao u prepreku i oko sekundu kasnije ukapirao da treba da se zarotiram da bih nastavio je neprocenljiv. :lol:
Terraria je extra igra! :D
http://www.giantbomb.com/quick-look-journey-beta/17-4489/ (http://www.giantbomb.com/quick-look-journey-beta/17-4489/)
pomalo diskutabilna fizika peska, ne? mislim na prednje mreškanje, poput talasića, kao da ga crvena prikaza duboko ore & potkopava nožicama što možda poremeti nedvojbenu čarobnost... verovatno su nanosi tog sveta nešto oscilatorniji.
Pa, sad, nije najsavršenije prenesena fizika peska iz naše stvarnosti, ali nije ni u Floweru bila najsavršenije prikazana fizika latica što ih nosi dašak vjetra. Meni je ovo sasvim na liniji.
Ken Levine o BioShock Infinite. Interesantno!!! (http://pc.ign.com/articles/118/1181628p1.html)
Kris Šiling veli da je Yakuza of the end pomalo nespretna igra i ne sasvim na nivou prethodnih. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-12-yakuza-of-the-end-review) Lako je u to verovati. Ali ipak žudim da nas SEGA ispoštuje i napravi verziju ne engleskom. ŽELIM JE!!!
da, kenove žene imaju... išuz. i shodan se mora posmatrati kao žensko, svakako. dobar mu je ovaj citat pri kraju, anti-tačskrin uzvik... dakle za očekivati je da bioshock na viti (kakvo ime) ne bude zbir pipavih pipe dream sekvenci.
najavljena je najbolja igra sledeće godine (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/07/07/august-cover-revealed-dishonored.aspx) i red je da ovaj put bethesdu ne izneveri developer. zaslužili su nakon očekivanog paćenja sa inxileom i sramotnog arčenja para od strane splash damagea. arkane (arkanovci, heh heh) su majstori-mehaničari kada je reč o melee borbi i kreativnoj upotrebi okruženja i ultra je vredno što se skyrim u suštinskim delovima oslanja na njihov rad.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia1.gameinformer.com%2Fimagefeed%2Ffeatured%2Fbethesda%2Fdishonored%2Fdishonored-firstscreen610.jpg&hash=afed6da50ade447c0624266774ed967099077a3e)
jedini skrinšot. biće ovo steampunk, verovatno.
Da, taj Dishonored izgleda zanimljivo. Grafički dizajner je radio na Half-Life 2... Plus, stealth mehanika...
jes, moći će da se razmaše staromodnije nego što je to mogao sa naprednim combineovcima. pošto epizoda 3 nikada neće izaći ovo bi moglo biti najpribližnije što ćemo dobiti, mada bi pre trebalo da bude amalgam thiefa i deus exa kroz melee bravure arx fatalisa i korišćenja okoliša za nanošenje štete viđenog u dark messiah. širina!
ово вероватно спада у новости из света видео игара:
(http://www.youtube.com/watch?v=6V0o3TjB2Tw&feature=player_embedded#at=26%5B/url)
i eto odmah prilike da se citira ken levine
QuoteI'm not a fan of blocking what you're doing. It's fine for auxiliary things, like buttons and stuff, but I don't want to have my hands on my experience.
Da... Moja žena je kupila Street Fighter IV za iPhone i, na stranu što je touch screen nedovoljno dobar da bih lako izvodio šorjukene i hadukene, vrlo je problematično što moram da palčevima blokiram pola ekrana da bih igrao.
ипак, мораш признати да су ови екрани незнатно већи :lol:
Veći su.
In adr njuz: IGN se potrudio da sastavi malu listu FENOMENALNIH igara koje su sve napravljene od strane samo po jedne osobe. Naravno. većinu znamo (Warning Forever, Cave Story), ali vredi baciti pogled (pogotovo jer je većina igara besplatna) (http://pc.ign.com/articles/118/1181633p1.html)
A Electronic Arts najavljuje gašenje servera za dosta svojih naslova uz uobičajena objašnjenja. (http://games.ign.com/articles/118/1181839p1.html)
I sad... svinjski je to. Dajte bar opciju za dedikejtid servere, majku vam bre jebem fašističku. Mislim, čak i da prihvatim da Battlefield 2 na konzolama, kao niko više ne igra onlajn ali Army of Two??? Igra koja je DIZAJNIRANA da se igra kooperativno i koja nije toliko stara. Stvarno svinjarije.
EA kupio PopCap za 750 milijuna dolara.
Da, pa mislim, to se najavljivalo.
A in adr adr njuz, nova igra Team Meata će biti, gulp, roguelike RPG pod nazivom The Binding of Isaac. Nema ništa na njihovom blogu, ali ima na IGN-u:
http://pc.ign.com/articles/118/1181717p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1181717p1.html)
Takođe, kompletno bunilo vezano za sajt www.modernwarfare3.com (http://www.modernwarfare3.com)
http://pc.ign.com/articles/118/1181714p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1181714p1.html)
Pre nekoliko meseci smo ovde kačili snimak tipa koji igra Oddworld iako je, je li, slijep. A evo sada nešto o tipu koji odvaljuje FPS igrače na profesionalnim turnirima iako su mu svi udovi paralisani i igra igre - svojim licem.
Apsolutno inspirativno. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-13-disabled-and-hardcore-article)
A evo i tipa koji dominira u Street Fighteru, a ima istu bolest
Interview w/ Broly, Disabled Super Street Fighter 4 Chun-Li Player (http://www.youtube.com/watch?v=83nSodg-HTU#ws)
Hrabri ljudi. :)
I bogato društvo.
Pa dobro... u mom sistemu bogatstvo im nekako ne umanjuje hrabrost. :) Ali slažem se, da - teže je bolesnima u siromašnom društvu.
Nisam mislio da umanjim njihovu hrabrost već da istaknem da su ovakve priče moguće ipak samo u bogatim zajednicama gde je rešeno u se, na se i poda se pa se misli i na to kako da ljudi koji žive sa teškim invaliditetom mogu da budu ne samo nahranjeni i zaprani nego i duhovno ispunjeni. Onaj prvi pokreće svoju firmu za dizajn igara.
Lepo kaze Tirion, da nije rodjen u plemskoj porodici, bacili bi ga u jarak verovatno. :lol:
Jel' to neko iz World of Warcrafta?
Ne, to je shesti, skriveni lik iz Lost Vikingsa 2. Otkljucavas ga tako sto ukucas sifru koju dobijes na kraju R'n'R Racinga. Ali samo SNES originala, na Segi ti ne izbaci nikakvu sifru na kraju.
Markus Persson o Majnkreftu (http://pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html)
Catherine je dobila vrlo ohrabrujući rivju na IGN-u. (http://ps3.ign.com/articles/118/1181622p1.html) Jebeni Play-Asia me još uvek tizuje govoreći mi da će biti u ponudi "soon"... Grrrr
Hm, mogli su ovo i kao downloadable, al ajde. Mislim da igra ima edukativnu vrednost. Prelazenje teskih, repetativnih i besmislenih deonica da bi dosao do sledece epizode snosaja.
uh, oštro. video sam kako izgleda to preslagivanje i penjanje po kockama i dojam nije najpovoljniji te najavljena cikličnost logičkih/gejmplej deonica plaši... nemoguće da igra sa onako šarmantnim ovcama nema više da ponudi, zar ne?
Ovaj u prikazu tvrdi da su pazlovi do jaja... Ali videćemo.
Nisam pronašao na forumu preko search-a pa da prijavim dobar naslov: Darkspore.
Darkspore Gameplay Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=eY3viRVB22I#ws)
Kolko sam pročito o igrici kombinacija je Diabla i Warcrafta. Have a nice summer xscatt
Ali... Darkspore je dobio toliko očajne kritike da se stekao utisak da bi mi se kompjuter protestno samospalio kada bih samo probao da je instaliram!!!
I, drugo, mada manje važno :lol: ovaj topik je u principu za igre koje smo lično isprobali, da kažemo koju o njima. Mislim, bez obaveza, naravno :lol: :lol: :lol:
thnx imaću to u vidu :)
Ovo je jako zabavno: The Timebuilders - Caveman's Prophecy
Svaki nivo je na jednom screen-u (nema skrolovanja), time management tip igrice sa odličnom grafikom i atmosferom. Reko bih da nije za suviše mali uzrast jer su nivoi pristojno teži tokom napretka u igrici.
The Timebuilders - Caveman's Prophecy PC (http://www.youtube.com/watch?v=EHM6bnCGNIg#ws)
P.S. Dok nabavim neku igricu pa dok stignem da je isprobam teško da će se uklopiti u naslov topic-a "Novosti iz sveta..." xcheers
Quote from: atilaris on 17-07-2011, 13:51:11
thnx imaću to u vidu :)
P.S. Dok nabavim neku igricu pa dok stignem da je isprobam teško da će se uklopiti u naslov topic-a "Novosti iz sveta..." xcheers
Ja sam bio ubeđen da si post o Darkspore ostavio na drugom topiku koji se zove "Šat igramo" (evo ga ovde (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7366.0)) tako da se moj komentar treba čitati u tom svetlu. Ali ovaj topik je za bilo kakve novosti u vezi igara.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/18/interview-tomb-raiders-karl-stewart/#more-66562 (http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/18/interview-tomb-raiders-karl-stewart/#more-66562)
QuoteRPS: Quicktime events in general – the press rail against them, but developers seem to love putting them in.
Stewart: It's all about pacing, right? It allows a developer to... a systemic mechanic takes a lot of time to craft. It's also limited in some fashion. If we want to come up with a very customised experience, sometimes a quicktime event is a great way to do that. What we're trying to do with quicktime events is make some parity between what you see, so we're trying to use the analogue stick as much as possible. We try to keep it as analogue as possible. We're in tutorial-heavy areas, so across the whole game it'll feel a lot less.
Urnebes, na stranu izdresiran lingo, ali još nisam tumačio
klikći da ne umreš promptove kao tutorijal. Mislim, tu valjda treba nešto da se nauči pa primeni,
ovo je kao ovo je analogno situaciji u kojoj kreneš da čitaš uputstvo u kome piše čestitam, pročitali ste uputstvo. I to spada u proces učenja pretpostavljam.
Da, ovo kao da je neki projekat Cavea Johnsona...
1:40
PRODATO!
http://www.twitvid.com/PYIXL (http://www.twitvid.com/PYIXL)
Obrisano. Šta je bilo u pitanju?
Neko dosadno skakanje sa zgrade na zgradu.
Miror's Edž za ajPed???
Ovi iz Sony Picturesa su fantastično prilježni sa skidanjem ovih VHS trejlera, vidi se da je disciplina koju zahteva građenje novog PSNa prešla na sve ogranke. Opet počinje oko 1:40, pa dok ne skinu.
Новый Человек-Паук The Amazing Spider-Man - Тизер-трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=MBjVKS3ajdI#ws)
Čini se da su umeli da prepišu ponešto ali uprkos mestimičnom shaky camu i prhtanju golubova, toliko je fluidno... opet, Spajdermen je ultimativni parkurista.
Trebalo je da stave Ramonese da idu u pozadini...
A onda da ih ugase i da ne čujemo ništa do šuštanja vetra, bežanja ptica, škripanja oluka i fetišističkog dahtanja pod maskom!
Kako živeti od igranja Starcrafta:
http://pc.ign.com/articles/118/1182540p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1182540p1.html)
ma koliko da dignu nagrade na turnirima i ligama jasno je da komentatorska/adsense vrhuška do novca dolazi mnogo pouzdanije od igračke. top igrači obrnu najviše ali naravoučenije je da je bolje imati reklamu na videu i subscribere u džepu nego natpis na majici i jalov aplauz u pozadini. nije ni čudo da igrači i sami dižu prenose na net paralelno sa tutorisanjem.
Pa, naravno, mislim, danas je sve unosnije putem striminga. Mislim, i fudbal više zarađuje od prenosa nego od karata...
da, samo što u fudbalu i nižerazredni igrači obično zarađuju više od komentatora :)
takođe:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-20-suda-51-announces-lollipop-chainsaw (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-20-suda-51-announces-lollipop-chainsaw)
QuoteOTT action title Lollipop Chainsaw is the next project to come out of Shadows of the Damned developer Grasshopper Manufacture.
According to 1UP's translation of the Famitsu reveal, the game puts you in the shoes of 18-year-old cheerleader Juliet Starling who turns up at school one day to find the place over-run by the undead. Duly, she ups chainsaw and sets about cleaning up the place.
Despite the premise, creative director Suda51 promised that the game, planned for PlayStation 3 and Xbox 360, will go light on the gore.
"Instead of sprays of blood, we have the zombies emitting bursts of pink light," he explained. "When it comes to gore, we can certainly go that way if we want, but we wanted to give the game more of a 'pop' feel."
"Since Juliet's a cheerleader, there's going to be action moves that take advantage of her cheerleading skills," added Yoshimi Yasuda, president of the games Japanese publisher Kadokawa Games.
"There are other ways to attack outside of the chainsaw, too, and part of the fun is figuring out which move to use at which time."
As with Shadows of the Damned veteran game composer Akira Yamaoka is in charge of the soundtrack.
Neither a release date nor Western publisher has been confirmed yet but Suda insisted that Grasshopper already has a distributor committed to releasing the game in English.
ovi čirliding skilovi će verovatno biti slični meksičko-rvačkim iz no more heroesa.
Ali iz ovog piča igra deluje kao neinspirisani pokušaj da se Goići okači o zombi trend... Mislim, želim da verujem ali...
mmh, zombiji su prežvakani ali mene interesuje kakve će reference suda bacati na teenage wasteland i svo to ozračje, iako ova prva što piše na čarapama, san romero knights baš i ne obećava. čovek se pomera ka ženskim protagonistima i sad šuškanja da će travis biti zamenjen devojkom (šinobu?) u nmh3 imaju više osnova. nije da je to svima po volji...
QuoteGeneral_Ironfist
20/07/11 @ 18:27
#14
+1
Login or Register to rate!
Suda should have one female cheerleader and also have a male teen boy cheerleader or even better a hot teen boy athelete in a revealing/skimpy & tight oufit for us gay gamers as well. Just for a moment imagine all those screenshots but instead of a girl, its a hot fit sexy boy. That (in my mind/world) would be awesome.
But i guess (sadly), it won't happen Suda51 probaly wouldn't do that. =(
Edited 3 times, most recently on 20/07/11 @ 18:41
General_Ironfist je gej??? :? :? Odsad ću drugačije gledati njegove postove na Jurogejmeru, pogotovo ću razmišljati zašto je odabrao nik "Gvozdena Pesnica"!!!
Šalu na stranu, NMH3?? Ja nešto ne verujem da će se to ikada pojaviti.
The fist is his penis. :lol:
Iako mi na jaja ide Capcomova praksa iterativnog unapređivanja svojih borilačkih igara u zamenu za moj krvavi novac, moram da priznam da me loži spisak novih likova koji će biti dodati u MvC3 sa Ultimate edicijom (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-20-ultimate-marvel-vs-capcom-3-confirmed)
QuoteStrider, Firebrand, Vergil, Frank West, Phoenix Wright and Nemesis for Capcom; Ghost Rider, Dr Strange, Nova, Rocket Raccoon, Hawkeye and Iron Fist for Marvel.
Vergil!!!! Phoenix Wright, jebote!!! Iron Fist!!! Rocket Raccoon!!!! Miruj srce moje!!!
Tatsunoko VS Capcom - Frank West Trailer - Tokyo Game Show (http://www.youtube.com/watch?v=4LxyJXBAdcE#)
biće ga zanimljivo uporediti sa mvc-ovim. a bilo je dosta naznaka da će se nmh3 pojaviti na wii u, http://www.officialnintendomagazine.co.uk/27839/no-more-heroes-3-wii-u-confirmed/, (http://www.officialnintendomagazine.co.uk/27839/no-more-heroes-3-wii-u-confirmed/,) ne bih se zaklao da hoće ali eto.
jednom prilikom tokom reorganizacije foruma ponudio sam svoja intimna uverenja na uvid javnosti zatraživši da se ovaj podforum imenuje prosto – video igre, shodno proseku tema i profilu diskusija. to je poslužilo kao povod da se nadamnom izvrši javni linč, tokom koga sam grubo izvređan, ismejan i suštinski marginalizovan a moj predlog ostavljen da strada u nekom zapećku. zli jezici bi rekli da sam argumentovano poklopljen i shodno tome postavljen na mesto, no sada je trenutak da ponudim dokaz koji će obznaniti posledice do kojih može dovesti pošast zvana stoni rpg.
https://www.youtube.com/watch?v=yfxXug5ZMdk (https://www.youtube.com/watch?v=yfxXug5ZMdk)
Hehe, nikad nisam uzeo da gledam taj film, a jos manje znao da Tom Henks igra u nj. :lol:
EDIT: Cek, jel poruka, ako igrate stoni RPG neko ce vas naterati da gledate Toma Henksa kako kmeci?
poruka je da ako ne verujete mom autoritetu dovešću čoveka sa dva oskara da demonstrira šta stoji iza toga, džek čik stajl.
Jesu 'oskari' neki eufemizam?
ne? koliko mi je poznato
Pošto mi je "search" opcija otkrila da niko nije prijavio ovu vest od pre gotovo mesec dana, evo:
How Yasumi Matsuno Ended Up at Level-5 (http://www.andriasang.com/e/blog/2011/06/29/yasumi_matsuno_interview/)
Matsuno je japanski dizajner sposoban za izgradnju najkompleksnijih pravila, a Hino je jedan od najboljih biznismena u toj industriji. Zvuči obećavajuće.
Jel bio ovaj trejler? Deus Ex Human Revolution Purity First Live Action Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=zib34s4M0o0#ws)
Armu sam propustio i nastaviću da je propuštam ali gledajući ovaj best of video izvučen iz jedne sesije jasno je da ta igra ima posvećenu i dobro organizovanu zajednicu oko koje može da bazira sledeće nastavke. Slušajući ih stiče se gotovo LARPerski ugođaj a u pojedinim trenucima sve deluje kao najnapetiji simulator pešačenja sa ekipom koja voli militari žargon.
ArmA2 + AO Online Coop (http://www.youtube.com/watch?v=SJ05f1RrcXc#ws)
Jedino što odstupa od ciljanog realizma jeste trenutak u kome vođa ekipe traži dobrovoljce za urbani prepad i iste sekunde dobija vesele prijave mikrofonom. Opet, disciplinovani su to ratnici te polet sledi iz percipiranja opasnosti kao privilegije.
"Kao u pravom jebenom ratu."
da citiram izvesnog sredovecnog lika iz lokalne igraonice (mislim, bila je lokalna igraonica pre desetak godina, sada je solarijum), dok je igrao nekog od realisticnijih army shootera iz prve polovine prethodne decenije
Prisećao se dana u Legion etrangere dok je bazao de_dustom?
Nego, igrate li vi gospodo (i dame?) Jamestown? Odavno nisam ovako uživao u nekom bulit hel šuteru koga pritom nije pravio Japanac iz Kejva. Sjajna igra!!!
Jamestown - Stage 1 Divine Difficulty - Perfect (http://www.youtube.com/watch?v=kwgpENb9S5E#ws)
Nikad nisam umeo dobro da igram ovakve igre, uvek brzo poginem i smorim se pa prekinem...
Jamestown je mnogo lakši od Caveovih igara. I užasno je zabavan. Probaj ga!!!
Da se bar zove Jonestown :)
Nije mi još došao na red mada zbilja deluje kao iznenađujuće dobar zapadnjački razblažen metak pakao. Trenutno revizionistički prolazim poslednjim Wolfensteinom i nalazim da sam ga svojevremeno nepravedno otpisao. A i nikad dosta Naci okultizma.
Nepravedno si ga otpisao u smisku da ipak igranje te igre ne izaziva rak?
Ne mogu da nađem post (možda i ne postoji?!) ali koliko se sećam zamerka je bila pre svega na šinski karakter misija i dosta neinspirativno napucavanje podvučeno okultnim deonicama-prelascima u drugu dimenziju i koje u teoriji treba igri da daju na dubini. Ne može se poreći da ta prevlaka preko realnosti jednim delom služi kao vrsta rendgenskog vida koja otkriva skrivena vrata a sa drugim elementima oponaša recimo Fear (slo-mo) pa i Crysis kada je oklop u pitanju, te nije da borbi ne dodaje nove momente. No skala koja to omogućava dosta brzo se troši te je primarno koristim da gvirnem ima li gde kakav prolaz ili u tačno određenim (Ken Levinovskim, eh) delovima kada je očigledno da se novostečeno znanje mora primeniti kako bih uopšte iz nastale situacije izašao živ. To oružje izgleda ima četiri segmenta a ja sam do sada dobio tri i svaki je odmah stavljen u kontekst situacije u kojoj se valja iskoristiti. Npr eto ga, sad može da se aktivira oklop i gle slučajnosti u sobu upada 50 stormtroopera koji nema leba da se prežive bez toga. Ali to nije lišeno zabave niti je igra linearna kakvom se u prvi mah činila budući da za otključavanje apgrejdova za kristale i oružja treba pronaći fragmente priče tj intelligence, a za njihovo instaliranje treba platiti pa je logično pretraživati budžake zbog džakova i poluga (jevrejskog) zlata. Ta polusloboda lutanja gradom je simpatična a njegova arhitektura oneobičena time što se očigledno radi o ciglama opasanom delu precizno isečene mape veće celine sa dosta šahtova i uličica. Balistika je dosta problematična, s jedne strane moj Kar98 zna da promaši neke tačke/glave i nakon što se skroz precizno poravna nišan a sa druge dovoljno je s njim običnog vojnika okrznuti bilo gde da bi umro. Ali tih vojnika ima dovoljno i nije bez vraga kositi ih ili topiti nekim apstraktnijim oružjima. U suštini, Vulfenštajn se oduvek rukovodio fragmentom Čerčilovog govora o potonuću u ambis mračnog doba koje je tim jezivije što se oslanja na izopačenu nauku. Ova igra takav, obilato petparački, ugođaj definitivno isporučuje i zapravo bi imalo smisla da se nudi kao double bill sa Singularityjem recimo. Ima i ruska Zlatna zora!
ja sam se registrirao na http://armorgames.com/ (http://armorgames.com/) ...i tu, u posljednje vrijeme, provodim najviše vremena, što se gaminga tiće.
preporučam http://armorgames.com/play/12044/crush-the-castle-td (http://armorgames.com/play/12044/crush-the-castle-td)
i have no social life what so ever anymore... but i couldn't care less.
Crush the Castle je igra koju je Rovio iskopirao da napravi Angry Birds. Ostalo je istorija :lol:
Saznadosmo da Bulletstorm nije uspeo da povrati uloženi novac. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-22-bulletstorm-didnt-make-money) Što je baš bedak, meni je to i dalje najbolji šuter 2011 godine...
0.o Pa kol'ko su oni ulozili u njega?!
:(
Nisam našao podatke o tačnom budžetu ali se sećam da je u jednom trenutku pominjano kako su blizu milion prodatih primeraka. Sad će KlifiBi da izbaci novi Unreal Tournament, da nadoknadi pare i premaši. Zar ne? Samo da ne proda Lambordžini sa personalizovanim tablicama, samo to ne.
I meni je Bulletstorm prvi među 2011 šuterima, makar zbog špansko-futurističke arhitekture ruiniranog planetarnog letovališta sa dosta pleksiglasa, marina, plemena, mostića, vode i kaktusa. O da, i sekvenca sa točkom. Pridevi koji se ispisuju ekranom tokom stilskih poteza imaju snažno uporište u pornografiji, što je takođe plus te za neuspeh svakako ne treba kriviti spisateljsku ekipu.
The Dialogue of Bulletstorm (http://www.youtube.com/watch?v=SH0KH9F4He8#ws)
Dakle bolji je i od Killzonea 3? Od ovih koje sam igrao klao bi se sa Fearom 3 za prvo mesto ali ga nadmašuje zbog pomenutih estetskih detalja. Novi Fear ima izvanredan AI dok su sami činovi pucanja vrlo vrlo udobni. Sa tim serijalom generalno imam problem upravo zbog trejdmarkovanog usporavanja vremena, jer onda džaba swat ekipama sva pamet kad mogu da uskočim između njih, uključim slowmo i rešetam. Takva sposobnost značajno poništava programerski trud. Doduše nisam još probao da bacim bombu, usporim je i pogodim u vazduhu tik iznad šlemova kao u kecu, to je uvek bilo lepo.
Baš danas je na Eurogameru precednik Epica kukao kako su zapostavili Unreal franšizu.
Ali izlazi Gears of War 3 za nekoliko tjedana i eto...
Da, Bulitstorm se i meni kolje sa FEAR 3. Mislim, Killzone 3 je sjajan, s.j.a.j.a.n. ali FEAR 3 ima bolji AI a Bulletstorm je, dođavola, najzabavniji od svih. FEAR 3 ima i dobar dizajn arena, ali ga ubija što je sve ostalo užas. Priča je katastrofa uprkos Stivu Najlsu i Karpenteru, horor je smešan... Da ne pominjem poslednji bosfajt tokom kog sam se slatko ismejao... Igru sam potom deinstalirao jer sam preko Steama samojednom uspeo da nađem jednog saradnika za multiplejer...
Da je Bulletstorm i dalje moguće kupiti na Steamu, možda bih to i učinio zarad multiplejera...
Teltejl su nezaustavljiva mašina koja proizvodi licencirane serijale avanturističkih igara i evo sad, ooooh, praviće igre po Fablesu!!!!
http://xboxlive.ign.com/articles/118/1183836p1.html (http://xboxlive.ign.com/articles/118/1183836p1.html)
Eh...
Norway Terror Suspect Used MW2 for "Training" (http://xbox360.ign.com/articles/118/1184029p1.html)
I... eh...
Kineski bračni par prodavao svoju decu da bi mogao da finansira igranje igara u Internet kafeima (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-25-chinese-couple-sells-kids-to-play-games)
^^
Why did anders breivik stop playing modern warfare 2 ? He got fed up with all the campers :oops:
Sačuvaj Alahu :D :D :D
Krenuo i treci Humble Indie Bundle:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/26/humble-indie-bundle-3/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/26/humble-indie-bundle-3/)
http://www.humblebundle.com/ (http://www.humblebundle.com/)
Hmmm... imam sve igre, naravno. Ali... neki baja je dao 1024 dolara!!!!!!! Kakav car.
Do sutra ujutru ce biti bar jedan sa 4096, garantujem.
Drugi popularan iznos jer naravno 1337. :lol:
Imati puno para plus smisao za humor... san koji mnogi od nas nikada neće dosanjati...
Niko nije dosao do 4096, maksimalna je zasad 3000, ali ima 2048 naravno. :lol:
Inace, mislim da je prosecna suma za Windows korisnike sada primetno manja nego pre... izgleda da je krenulo polako prezasicenje akcijom. No, videcemo za nekoliko dana.
Keza MekDonald smatra da je From Dust odlična igra:
http://xboxlive.ign.com/articles/118/1184264p1.html (http://xboxlive.ign.com/articles/118/1184264p1.html)
U pitanju je, dakako, god game koji je napravio niko drugi do Eric Chachi i trebalo bi da se uskoro pojavi i u Windows verziji (ovo je prikaz Xbox Live verzije). O Ubisoftu sam neretko umeo da izgovorim teške reči ali treba ih prejzovati što majstorima poput Chachija ili Juliana Gollopa daju mogućnost da i dalje budu u... igri.
Nisam ubeđen ni ovom a još manje Eurogamerovom kritikom, na osnovu svega viđenog deluje da taj teraformirajući Dah nema mnogo da ponudi sem oblikovanja reljefa. Bog vatrogasac... pa Dungeon Keeper je bio slobodnije ruke spram podanika a on je u, hm, tamnici. sve te proceduralne varijacije nekako padaju u vodu ako je proces zaštite tako glineno prost. Štićenje leminga od cunamija, moš misliti. Lepo li je drviti o igri koju nisam igrao ali ko će da čeka da Ubisoft završi kačenje DRMa na PC verziju.
Da.. Ali videćemo, meni se sviđa ta ideja "totalnog" sendboksa, gde si gotovo potpuno izložen ćudima prirode... Videćemo. Oba prikaza su vrlo pozitivna.
EA objavljuje neke cifre:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/27/eas-non-gaap-figures-pc-beating-consoles/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/27/eas-non-gaap-figures-pc-beating-consoles/)
Stuart Campbell istice ovaj deo:
QuoteThe story relates to the publication of EA's figures for "non-GAAP" profits, whatever that means, but the fascinating bit is the breakdown by format. EA has embraced the mobile-gaming world more enthusiastically than most publishers, primarily on the App Store. Its reward for this is to have mobile games account for a pretty impressive 11% of its total profits.
That might not sound like a huge proportion, until you look at the rest of the numbers. The Wii, PSP and DS put together have generated less than half as much money for EA (adding up to just 5%), and while the company's catalogue on those formats is relatively limited, that's somewhat balanced by the fact that EA games for the DS, PSP and Wii sell for prices many, many times higher than the company's iOS titles, which are frequently on sale for (at the time the figures relate to) 59p.
More dramatically, that 11% share looks pretty good compared to the 21% accounted for by the PS3, which has loads of EA games which sell for close to a hundred times the price of the iOS versions and have vast development and marketing budgets.
These are startling figures. If you're not startled by them and what they suggest about the future direction of the games industry, beloved viewers, you really can't be paying attention.
Moćno.
S druge strane, THQ izjavljuje da diže ruke od Red Faction franšize pošto se Armageddon loše prodavao. (http://pc.ign.com/articles/118/1184568p1.html)
Naravno, ne pada im na pamet da se možda loše prodavao jer je bio loša igra koja je napustila sve što je Guerillu činilo dobrom igrom... Dobro, možda su oni u pravu a ja nisam...
I jebote, team Meat ne samo da je napravio najbolju igru prošle godine nego i najzdravije razmišljaju od cele industrije.
Is piracy good? (http://pc.ign.com/articles/118/1184546p1.html)
Oh, Nintendo, kako ti umeš da me povrediš i pomaziš u istom potezu:
3DS će značajno pojeftiniti što sve nas koji smo ga kupili pre par meseci po originalnoj ceni čini magarcima. Ali ćemo PAK kao kompenzaciju dobiti neke besplatne igre iz eShopa. Mislim... hvala? (http://ds.ign.com/articles/118/1184670p1.html)
Ja mislim da u Ubisoftu mrze Driver franšizu. Što je okej pošto je i mi mrzimo. Novi Driver će, pored suludog zapleta (bićete u stanju da skačete iz tela u telo vozača na drumu) na PC-ju imati i always online DRM zaštitu... Da, vidim kako će to pospešiti prodaju... not. A konzolne verzije će koristiti Ubisoftov uplay pass za onlajn igranje što u teoriji smanjuje primamljivost polovnih primeraka... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-27-driver-pc-always-on-internet-required)
Evo kako GTA IV može da izgleda sa icenhancer modom. Kao fotografije stvarnih gradova i kola:
http://pc.ign.com/articles/118/1184814p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1184814p1.html)
A da sam mesio toru za svoj nedavni rođendan, umesio bih ovakvu:
http://www.flickr.com/photos/sharkhats/5967716949/# (http://www.flickr.com/photos/sharkhats/5967716949/#)
A Nintendo se unakazio sa najnovijim kvartalnim izveštajem.
Nintendo Loses Over $300M (http://wii.ign.com/articles/118/1184696p1.html)
QuoteFollowing a bold price cut for its 3DS system, Nintendo has revealed its second quarter earnings for 2011. The results are not good.
The Japanese publisher continues to struggle to adjust to falling DS and Wii sales while supporting the launch of the Nintendo 3DS and preparing for the arrival of Wii U. During the last 3 months, Nintendo has lost 25.5 billion yen (about $330 million).
Citing the aforementioned price drop, as well as the "sales outlook for the holiday season" and exchange rates between the U.S. dollar and Japanese yen, Nintendo slashed its net income projections by 82%, from 110,000 million yen to 20,000 million yen. Its net income the year prior was 77,621 million yen.
Outside of The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, and Star Fox 3D in Japan, Nintendo has yet to ship any major releases for either the Nintendo 3DS or Wii. That will change in the second half of the year, as Star Fox ships globally along with Mario Kart 7, Super Mario 3D Land and The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Doduše, istina je da su u poslednje vreme bili dosta lenji...
Lilita će imati čemu da se poraduje:
iPad 3 (ili samo iPad 2 HD?) stiže:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-28-ipad-3-coming-this-november-report (http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-28-ipad-3-coming-this-november-report)
Quote from: Meho Krljic on 29-07-2011, 11:39:54
A Nintendo se unakazio sa najnovijim kvartalnim izveštajem.
Nintendo Loses Over $300M (http://wii.ign.com/articles/118/1184696p1.html)
QuoteFollowing a bold price cut for its 3DS system, Nintendo has revealed its second quarter earnings for 2011. The results are not good.
The Japanese publisher continues to struggle to adjust to falling DS and Wii sales while supporting the launch of the Nintendo 3DS and preparing for the arrival of Wii U. During the last 3 months, Nintendo has lost 25.5 billion yen (about $330 million).
Citing the aforementioned price drop, as well as the "sales outlook for the holiday season" and exchange rates between the U.S. dollar and Japanese yen, Nintendo slashed its net income projections by 82%, from 110,000 million yen to 20,000 million yen. Its net income the year prior was 77,621 million yen.
Outside of The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, and Star Fox 3D in Japan, Nintendo has yet to ship any major releases for either the Nintendo 3DS or Wii. That will change in the second half of the year, as Star Fox ships globally along with Mario Kart 7, Super Mario 3D Land and The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Doduše, istina je da su u poslednje vreme bili dosta lenji...
Pa ono, neka propadnu. :)
Sad je verovatno dobar trenutak da se kupuju njihove akcije, pod uslovom da tamo još uvek ima nekog ko shvata da hardver mora kad-tad da bude pokriven softverom. Wii je bio najbolja konzola 2010. godine i onda u ovoj godini dobijemo potpunu sušu gde je verovatno najvredniji release puštanje Chrono Triggera na virtuelnu konzolu. Sledi Zelda kao prikladan labuđi pjev, nekoliko prevoda RPGova i to je to. Fascinantno je koliko su jednu konzolu pustili niz vodu (Wii) da bi mogli da natenane ignorišu drugu (3DS). Još ta diskutabilna strategija po kojoj će Wii U (koji bi morao da se zove Super Wii da tamo ima ikog ko vodi računa o snazi tradicije koja deluje na tržište) ranijim izbacivanjem biti u stalnom raskoraku sa sledećom generacijom PSa i Xboxa... možda im tek sledi pad. Kada bi
se zezali zaboravili kako je Wii masakrirao druge dve konzole sedme generacije u prodajama.
Posle zakrpe, Duke Nukem će imati snage da nosi čak četiri oružja!
Quote from: cutter on 29-07-2011, 15:58:57
Kada bi se zezali zaboravili kako je Wii masakrirao druge dve konzole sedme generacije u prodajama.
Da, ali tada su imali blue ocean strategiju, dakle, ne borbu za postojeće potrošače nego proširenje ciljne grupe na dotadašnje neigrače/ nepotrošače. I to je upalilo. WiiU to nije, mada nije jasno šta je. Upravo zbog raskoraka između generacija neće moći da se ozbiljno takmiči sa postojećim a kamoli sa budućim Sonyjevim i Mikrosoftovim konzolama, a pitanje je koliko će moći da navuku novopridobijene vlasnike Wiija da se otvore za WiiU koji ne donosi, koliko oni mogu da vide ništa za njih novo, sem glupog kontrolera.
A za 3DS... prosto je neverovatno kako se trenutno slabo snalaze...
Oklevam da slutim propast U-u baš zbog toga što je Wii posejan na tolikom komadu okeana, a već po kontroleru se vidi da ni nova konzola neće bežati od gimmicka - činjenica je da je Nintendo prodao brdo hardvera upravo pod mantrom zabave za celu porodicu pa je logično da se nastavi sa trešenjem i mahanjem. I dok se na core gejming sajtovima o Wiiju često govori posprdno sa obiljem casual epiteta, najava je da će sledeća iteracija biti znatno otvorenija ka third party naslovima što je u tim krugovima, primećujem, pozdravljeno u smislu konačno su na pravom putu. Ne bih išao tako daleko da bazu potrošača poredim sa Appleovom ali možda na kraju ispadne da su u raskoraku jer su se raskrečili da pokriju još veći deo tržišta.
Ali Wii je bio otvoren za third party izdavače, mislio je Nintendo i ranije. Problem je što uopšte nisu imali stvari koje definišu current gen - pristojnu onlajn infrastrukturu i permanentne statistike (njih se i Sony kasno setio ali ipak koliko-toliko na vreme pa sam ja u nekim igrama čak i kao gledao koje sam sve trofeje osvojio). Po svemu sudeći, ni sada ih neće imati, iako su izjavili da će Wii U imati ozbiljniji onlajn, takođe su izjavili nešto u smislu da oni neće smetati samim izdavačima da uspostave svoje onlajn modele za svoje igre, što mi miriše na recept za haos i bezumlje. U tom smislu naprosto nisam siguran koliko će početno oduševljenje third party sile u industriji Wii U konzolom prerasti u išta više od početnog talasa portova sa druge dve konzole koji će nakon loše optimizacije i slabog interesovanja od strane publike (jer, treba li ikaome darksiders II ili Arkham City godinu dana kasnije?) usahnuti... A s druge strane, everyone and their mother koji su već kupili Wii... treba li njima WiiU da igraju tenis? I ovaj kontroler koga su im pokazali svakako nije non-threatening kao što je Wiimote bio, tako da...
Klanjam se tvojim argumentima i prevlačim turobni zastor preko mestimičnih vedrina u nadi da neću biti žigosan kao optimista. :)
Onaj displej na kontroleru je verovatno najbizarniji tehno detalj na koji sam ove godine obratio pažnju. Spravica deluje toliko ergonomski nemušto i po gejmplej kobno (žele da pogled svako malo skreće sa tv-a na x puta manji ekran?!)* da oklevam da odlučno popljujem ideju - mora da su svi ti inženjeri dobro mućnuli glavom, ne? Hm.
*Ovo bi moglo da ima smisla u napornoj simulaciji golfa viđenoj na reklami gde je kontroler na podu sa lopticom a ostatak pejzaža na tv-u pa oko po udarcu prati putanju zamišljenog štapa & usmerava se ka ekranu shodno rotaciji tela. Ili da ima primenu kao permanentno otvoreni inventar koji... takođe zahteva mikro menadžment i prekida tok igre dok traje opremanje. Ili da se reklamira kao džabe handheld konzola. A bila je i ova ideja:
http://news.softpedia.com/news/3DS-Can-Be-Used-as-Wii-U-Controller-But-Nintendo-Isn-t-Keen-on-the-Idea-210684.shtml (http://news.softpedia.com/news/3DS-Can-Be-Used-as-Wii-U-Controller-But-Nintendo-Isn-t-Keen-on-the-Idea-210684.shtml)
Ma meni ta ideja sa displejem na kontroleru ima smisla samo utoliko što možeš da nastaviš da igraš igru na tom displeju ako ti dođe žena i kaže "Počinje mi serija na televiiji", kao i da se na njega turaju mape, inventar i takve stvari, ali kao neki ozbiljan doprinos igranju... videćemo. Meni je to gimik. Ali ja sam mator i džangrizav, meni sve što nije klasično a ergonomski udobno igranje naprosto smrdi.
Inače, jutros sam pomislio kako mi se igra Bloodlines ali kako me mrzi da tražim disk i, what do you know, Steam ga danas turio na popust. Kupio sam ga za manje od pet evra i isnatlirao. Woo hoo. U istom potezu sam uzeo i Chantelise, novi RPG od tvoraca Recceteara i... slatko je to samo ne znam da li dvaput mogu PC gikovima da prodaju klasičan konzolni JRPG. Meni jesu, ali ja sam drugo...
Taman je pre koju nedelju izašao najnoviji patch (http://www.patches-scrolls.de/vampire_bloodlines.php#76) za VtMB koji svakako valja instalirati sa svim fendom-dodacima. Ja krenuo pomalo sa Tremerijankom.
atomix #4 - extra.
AtomixMag Issue #4 Teaser - Check out the new features and our fresh content! (http://www.youtube.com/watch?v=aMZ1cW-__sc#ws)
Kopipejstovani blurbovi izdavača i tačskrin šaltanje Mijamotovih grimasa za manje od 3$? Nemoguće!
Evo, kad spominjete Ninetendo, ovo mi je u nemaloj meri uveselilo jutro, premda naravno nisam igrao nijednu Zeldu ikad:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/3780-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/3780-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D)
Najavljen 3.6X CFW za PS3.
Cutter me malopre podsetio na aktuelni Evo turnir. Evo najuzbudljivijeg meča (kažu ljudi) u kome Alex Valle izvanredno igra protiv Daigoa Umehare. Naravno, Daigo na kraju pobedi, ali... opak meč
EVO 2011 - SSF4 AE - Daigo Umehara (Yun) vs Alex Valle (Ryu) (http://www.youtube.com/watch?v=HB9ciusfMXg#ws)
Šteta što su smanjili ekran oko šestog minuta misleći da će Daigo da završi ultrom pa se ne vidi dobro kako umalo čoukuje zbog tajminga propratnog udarca. Svaki meč u kome Rju dobije batine je dobar ali ovaj posebno, Jun je takav swaggeraš...
Ovo je... interesantno:
http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-will-let-players-buy-and-sell-items-for-real-money/ (http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-will-let-players-buy-and-sell-items-for-real-money/)
QuoteOn Tuesday, Blizzard invited us to their headquarters in Irvine, California to announce that Diablo 3 will feature an auction house that lets players buy and sell in-game items for real money.
At the same event, they revealed that Diablo 3 requires a constant internet connection to play – there's no offline mode at all.
This is not the same as the microtransaction model we've seen in other games: Blizzard themselves aren't selling any in-game items. The auction house will be entirely player driven: everything you see there was found by someone, and most of the money spent to buy it goes to the player who found or crafted it.
Pardo dosta trapavo (a i netačno) poistovećuje igrače koji provode brdo sati u igri sa gold farmerima, ako ništa, pr služba bi mogla da mu spočita tako neoprezan ton. Biće simpatično kad krenu da lete optužbe za insajdersko trgovanje, tipa znao si da će nerfovati one naramenice, zašto bi inače prodao sve duplikate koje si imao veče pre toga & slično.
QuoteAt the same event, they revealed that Diablo 3 requires a constant internet connection to play – there's no offline mode at all.
Odlično! Jedna manje igra za kupovanje.
Još malo futidža sa Evoa gde je Junov kačket ipak morao da padne pred dr. Menhetnom:
Evo 2k11 MCZ|Daigo Umehara (Yun) vs Poongko (Seth) top 8 (http://www.youtube.com/watch?v=_AKVJEOSGRM#)
Čini mi se da ovaj meč pre svega treba tumačiti kao apolinijsko-dionizijski sukob, imamo asketsku Umeharinu priliku, čoveka koji često debelim slušalicama štiti duh od vulgarnih provala strasti iz publike i njegovu suprotnost, oblo telo Korejanca kome blud očito nije stran. Dapače, pre meča napaja se i bukvalno taurinom iz konzerve i gotovo se razgolićuje, gestikulacijama podjarujući zapadnjake odrasle na hentaiju kako bi ga talas niskih strasti nosio dok igra. Na kraju se Daigov akademski pristup pokazuje kao slaba vajda protiv bahanalijske kulminacije urlika tempiranih sa energetskim udarcem u organizmu Poongka, i biva zbrisan sa perfektom.
Prelepo. :lol:
Meni je lično savršen pančlajn bilo nacionalističko divljanje na kraju.
Punko stvarno fantastično igra. Nikad u životu nisam video da Daigo popije onakve batine. I još perfect na kraju. Kapiram da mu se kurac smanjio tri santimetra samo od te runde.
Evo je i vest na RPSu; ocekujem bujicu indignantnih komentara :lol:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/01/diablo-iii-no-mods-online-only-cash-trades/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/01/diablo-iii-no-mods-online-only-cash-trades/)
http://www.1up.com/news/diablo-3-real-money-auction-house (http://www.1up.com/news/diablo-3-real-money-auction-house)
QuoteHardcore characters (a special difficulty mode that features permadeath for characters) cannot used the currency-based auction house, only the in-game gold one. "We're protecting players from themselves -- we don't want a situation where someone spent a lot of money and then that character --along with the items -- gets deleted due to combat or PVP soon afterwards," notes Pardo.
Pa kakav je to onda hardkor koji anestetizuje gubitak?! Nikakav. Ovo je hardkor:
EVO Moment Comeback: Justin Wong vs. Richard Nguyen [ Never Give Up] (http://www.youtube.com/watch?v=4-bd1xgFnZM#ws)
Akuma je Vrag!
Čim jedna firma dođe na neku ideju, druga firma je imitira
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-02-sony-use-vita-as-a-ps3-controller (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-02-sony-use-vita-as-a-ps3-controller)
Naravno, zašto bi iko hteo da koristi Vitu umesto DualShock trojke, nije najjasnije, ali... eto...
Catherine je najprodavaniji Atlusov naslov u okviru launch windowa ikad. (http://xbox360.ign.com/articles/118/1185661p1.html) Mada ne kažu sa koliko se ništica piše to "najprodavaniji". Moja kopija De Luxe editiona sa sve majicom i boksericama je na putu iz Hong Konga i radujem joj se uskoro.
Igra se zove Catherine a pakuju Vinsentov donji veš :x
Pa znaju da
a) će većina igrača biti muškog pola i da im ne bi odgovarale neke nježne tangice
b) muškarci vole seksepilne žene u boksericama
Novi Rage video:
Rage - New Gameplay Video in HD (http://www.youtube.com/watch?v=BH-QTewRKA0#ws)
MoCap je zbilja izvrstan ali malo me brine količina razmazivanja ekrana kada igrač primi metak u lice. Pa ništa se ne vidi, jebote!!!
Pih, lici na dosadniji Bulletstorm sa nesto vise poligona. A taj crveni okvir nakon pogotka je uzasan.
Slažem se (sem za poligone: videti telo crnca što vozi), posebno je traumatično što se id priklonio bladi skrinu. Najgori zvuk pištolja ikad?
A niko da prokomentariše recharging health??
Mada se Tom na Eurogameru baš raznežio. Kaže super je što je rocket launcher insta-fire (ala Quake) i što možeš da nosiš sve oružje sa sobom u torbi a ne neko pederisanje sa dva slota...
Ček, znači ima i brojač zdravlja koji se puni a bladi skrin su ubacili zbog... estetike? Vau.
Pa, nemojmo tako, nije ovo jedina igra sa recharging healthom koja ima i vidljivu skalu.
Dobro, to sa zadržavanjem oružja je lepo a i koliko vidim nema slow motiona tokom snajperisanja (ako već perspektiva mora da se transformiše u džinovski nišan). Kada se Karmak nedavno zauzeo za CoD serijal pohvala je išla mahom po liniji prodaje, tako da ovaj kopipejst od uspešnih (a dobra prodaja = kvalitet, kaže Karmak) ne čudi. Čak je izgleda vrlo kompetitivno pojačao trešenje i mućenje ekrana. :)
Ako vas put ove jeseni nanese u Vegas... možete da prisustvujete prvoj Minecraft konvenciji:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-03-minecraft-convention-minecon-announced (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-03-minecraft-convention-minecon-announced)
Privju Capcomove igre Dragon's Dogma na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-03-dragons-dogma-preview) me je podsetio da nismo ovde kačili impresivne klipove ove igre u nastajanju. Teglajn je otprilike da je ovo kombinacija Mosnter Hunter, Demon's Souls i... Shadow of the Colossus i, privjui i klipovi zaista razgore glad:
Dragon's Dogma Griffin Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=jcdzI4hfRpc#ws)
Dragon's Dogma: Official Hydra Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=rPuOcOFIJJ4#ws)
ух! изгледа спектакуларно
Duačak tekst na Eurogameru u kome se potanko objašnjava kako će in-game-aukcije-za-pravi-novac u Diablo III funkcionisati. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-04-the-how-and-why-of-the-diablo-auction-house-preview) Sad, meni je ovo sasvim zdrava ideja jer jednu i inače postojeću praksu samo uobličava na udobniji (i legalniji u određenom smislu) način. Doduše, činjenica je da zbog ovoga igra zahteva da budete onlajn čak i ako igrate single player što bi me sigurno grdno nasekiralo da uopšte planiram da igram Diablo III.
Meni je drago ako nista drugo a ono sto ce ortak koji je opsesivni igrac Diabla 2 i WoWa konacno moci da zaradi na svojoj zavisnosti. Makar toliko da otplati originalnu verziju igre.
Da, od ovoga će ozbiljni grajnderi moći lepo da zarađuju. Pošteno. Ali ostaje da se vidi kako će se snaći Kinezi i njihovi gold farmeri.
Posle tisuća skrinšotova, Liberti Siti privoljen je Gugl strit vjuu.
http://www.gta4.net/map/?lat=-0.3515625&lng=-18.28125&z=1&p=1799&ph=-175.34854&pp=-16.51184&pz=0.67 (http://www.gta4.net/map/?lat=-0.3515625&lng=-18.28125&z=1&p=1799&ph=-175.34854&pp=-16.51184&pz=0.67)
Dirljiv je entuzijazam njegovih pešaka; pločnici su uvek puni.
Brink ima džaba vikend na Steamu, sa sve novim mapama. Kada se ovo spoji sa pakovanjem u monstruozni Quakecon komplet jasno je da je ovo poslednja prilika da se nešto zaradi na ovoj retko lošoj igri. Ili makar na par dana napune serveri. Mene nešto mrzi da svlačim 5 gigabajta, a i ko zna da li su sredili probleme sa ATI karticama...
Meni Brink ne vrijedi, kontrole i miš ne reagiraju svaki put, a kad se dogodi da reagiraju system izbaci neki error i igra se sama ugasi. :roll: :roll:
Oooh, The Witness (ali ne onaj sa Hanom Solom i Keli Mek Gilis)
http://pc.ign.com/articles/118/1186713p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1186713p1.html)
Oh, my, paket od 1.5 Giga koji poboljšava Deus Ex teksture
http://pc.ign.com/articles/118/1186798p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1186798p1.html)
Također
http://www.indiegamethemovie.com/ (http://www.indiegamethemovie.com/)
Pa, da, više čovek ne može da nazove igru "Scroll" a da mu se na vrat ne nakači Bethesda
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-05-bethesda-lawyers-threaten-notch (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-05-bethesda-lawyers-threaten-notch)
evo direktno iz Notchovih usta:
http://notch.tumblr.com/post/8519901309/bethesda-are-suing-us-heres-the-full-story (http://notch.tumblr.com/post/8519901309/bethesda-are-suing-us-heres-the-full-story)
Kim Džong Il, madrfakrs:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-08-kim-jong-il-grabs-USD6m-from-gold-farming (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-08-kim-jong-il-grabs-USD6m-from-gold-farming)
Dakle on je napravio fabrike u kojima je eksploatisao mašine a ne radnike? Humano. Jučeovski!
Ovo Bethesdino je potencijalna marketing katastrofa i Notch bi svakako trebalo da ide do kraja na sudu. Minecraft jeste indie, ali ima i para & komjuniti tako da je viralno potkopavanje već počelo sa sve fotografijama svitaka ubačenih u dvd drajvove i zbunjenim natpisima da Skyrim neće da radi. :) Ne mislim da im ovo može bitno ugroziti prodaju, ne ovog naslova konkretno, ali in the long run svakako škodi i predstavlja solidno razočarenje kada je o imidžu kompanije reč.
Jesmo li spremni da bojkotujemo Skyrim, ako od nas to bude traženo? Jesmo li?
E, ali pitanje je sad ko je bad enough dude da bojkotuje ZeniMax skroz i digne problematiku na viši nivo :) (ne radi se o serijalu Sam & Max igara već o pablišeru pod čijim kišobranom je i Bethesda).
Znači, ništa Rage, ništa Doom 4 itd.... Biće to težak bojkot. Da li nam je Markus Noč toliko važan?
Meni Noč odaje snažan ABBA vajb iako je one man show a i liči na Benija. Kapiram da on pre svega krivi trejdmark zakon (što jeste suština problema) ali da je očigledan problem način na koji ga Bethesda (tačnije ZeniMax budući da se u dokumentima koje su mu servirali izgleda samo to ime pominje) primenjuje u tržišnoj utakmici.
Jel' neko probao ovu Traumu? (http://pc.ign.com/articles/118/1187032p1.html) Deluje interesantno iako se nećemo baš naigrati njome...
Heh, posle Bethesding nasrtaja na Noča, IGN je kompilirao listu najglupljih tužbi u gejming biznisu
A Brief History of Gaming's Dumbest Lawsuits (http://pc.ign.com/articles/118/1186950p1.html)
Oh, DA!!!
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-09-persona-2-innocent-sin-confirmed-for-europe (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-09-persona-2-innocent-sin-confirmed-for-europe)
PSP verzija kontroverzne Persona 2 igre izlazi i na našem kontinentu!!!11!1111
^^^Ja sam hteo, izgleda zanimljivo, ali mi je po običaju iskrsnuo virus u theta verziji a nisam raspoložen da verujem u false positive ma koliko to bilo verovatno.
Heh...
QuoteSearch Support
Home
Steam
Steam Trading Beta
Steam Trading Beta
Question
What is Steam Trading, how does it work and how do I participate in the beta?
Answer
How do I get into the Steam Trading Beta?
From the Steam Client, open Steam->Settings and select the 'Steam Trading Beta' option. The Steam Client will then need to restart in order to download and apply the change.
What items can be traded?
Team Fortress 2 items and Steam Gifts can currently be traded in the Steam Trading Beta.
Will there be other games that support trading?
We're working now with other game developers to incorporate both Trading and Inventories. Portal 2 should be reasonably soon and we hope to have several third-party games in the next few months.
What do you mean by trading Steam Gifts?
Any game you've purchased from the store as a gift, or received as an Extra Copy, can be traded to other users. They can be used to trade for other Gifts, or for items in Team Fortress 2. We've added a new checkout option to the Store when purchasing a gift so you can save it for trading or sending later, to support users who want to save games for trade fodder.
What restrictions are there on trading Steam Gifts?
Trading a Steam Gift is very similar to sending a gift to someone; just that once it is traded that user can then either trade it again, or open it for themselves. There are no restrictions on territory.
Does Steam Trading mean I can sell my used games?
No, only games that have been bought as a gift, and thus have never been played, can be traded. Once the Steam Gift is opened and added to your game library, you won't be able to trade it again.
How do I see my Inventory on the Steam Community?
Once you have opted in to the Steam Trading Beta, you can select Community in the Steam client, then on the right is a link to View Inventory.
Who can see my items?
Your inventory obeys your existing regular privacy settings – public, friends only, friends of friends, or private.
Who can I trade with?
Right now you can initiate a trade with anyone in a Group Chat or on your Friends List who has also opted into the Steam Trading Beta.
How is this different from trading in Team Fortress 2?
We've improved the display of changing which items are in the trade, and significantly increased the number of items that can be traded in one session. We hope these improvements will help with confusion or users trying to deceive others in the trade.
I have ideas for other things in Steam that can be traded. How do I give that feedback?
We've set up a forum thread here where you can post all feedback relating to the beta.
I have found a bug in Trading, how do I report that?
Please report all bugs in the same forum thread for giving feedback. Please click here to go to the thread. We will be actively reading the thread during the beta.
I think I just lost items in a trade! What do I do?
You'll need to Contact Steam Support and create a new ticket. Please include your account name or a link to your Steam Community profile in the Support Ticket, as well as all the details you can remember from the trade. It will also be helpful to include a list of items that you have lost, a link to the Steam Community profile of the user that you traded with and the date and time of the trade.
What's this new Friends Tagging feature?
It's not related to trading, but in this new Steam Client is also a new feature to help you organize your friends list. You can right-click on any friend and select 'Tag As...' to choose a category for them. Friends can be tagged in multiple ways, and will show up then several times in your friends list, once for each tag.
Lepo, pitao sam se kada će tako nešto uvesti. Mislim, ne očekujem da ćemo moći da valjamo igre koje smo kupili, ali barem one koje smo dobili na poklon da možemo da iskoristimo - već je to dobro.
I da, mislio sam da je Gotham City Impostors MMO, sporadično natrčavajući na pomene u vestima, kad ono FPS.
Gotham City Impostors HD Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=doZiqLzaJ44#ws)
Već po epitetima kojima se časte... hohštapleri upadljivo je odsustvo duha (masochistic accountant? tyrannical student? stvarno?) a i malo je čudno da jedini momenat u trejleru kada se kako-tako gleda iz prvog lica, dakle gameplay perspektive zapravo kadar snajperskog zuma.
Ja bih da valjam igre koje sam kupio :cry:
nemam retke šešire za trampu...
Ok, instalirao sam ovu trejd betu. Ima istu boljku kao klasičan TF2 prozor, naime prikazuje i predmete koji se ne mogu trampiti (npr neka ačivment oružja i šeširi). A i meni je ovo beskorisno s obzirom na pustoš od friends liste i konstantno ignorisanje automatskih(?) inviteova u razne... zajednice koje presumably imaju izdašan group chat.
Pa, kako i da imaš prijatelje kad je tvoj profil "set to private". ja ne mogu ni poruku da ti pošaljem sem sa PS3jke.
Ah, ali to ne sprečava friend inviteove koje uredno odbijam zbog sumnje da su prouzročeni selebriti mastur fascinacijom.
Kada se prava Mila K jednom odluči na registrovanje Steam akaunta, bit ćeš suočen sa neprijatnom situacijom. S jedne strane, želećeš da joj učiniš jer je voliš, s druge proradiće u tebi srpski inat, prkos malog čoveka suočenog sa opresivnim sistemom, klasičan nerd rage.
Više je to osećaj beznađa po suočavanju sa nepreglednim oceanom Steam ID-ova u kome je, uveren sam, njen davno skriven. No i dalje svakog dana proveravam inviteove, jednom će stići onaj pravi. Mora.
Ljudi Kanađani protestovali ispred Valveovih kancelarija, zahtevajući Half-Life 3. Gabe Newell ih odveo na ručak. (http://pc.ign.com/articles/118/1187251p1.html)
Quote from: Meho Krljic on 11-08-2011, 10:41:04
Ljudi Kanađani protestovali ispred Valveovih kancelarija, zahtevajući Half-Life 3.Gabe Newell ih odveo na ručak. nasao novi izgovor da ponovo jede (http://pc.ign.com/articles/118/1187251p1.html)
Fixed.
U međuvremenu, čak nam i id softver zabada nož u leđa. Tim Vilits objašnjava kako je always online (i za single player igre) "bolje za sve": http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-10-id-software-on-always-on-internet-debate (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-10-id-software-on-always-on-internet-debate)
Da, RPS post je privukao opet stotine komentara, iako se raja vec zestila prethodne nedelje na prvobitnu vest:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/10/ids-tim-willits-backs-always-on-diablo-3/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/10/ids-tim-willits-backs-always-on-diablo-3/)
Pa, da. Mislim, moj problem sa ovim nije čak toliko u tome da treba SADA da budem stalno onlajn ako hoću da igram igru. Problem mi je što će za koju godinu serveri biti isključeni a zaista se pitam hoće li svaka firma imati vremena i volje da mi pre toga spusti u kompjuter peč koji će igru učiniti neovisnom od Interneta. Šta ako mi sistem umre i izgubim instalaciju? Kako ću igru ponovo dovesti na isti nivo na kome je bila dok su serveri postojali?
Mislim, ja razumem zašto je za industriju dobro da igre prestanu da budu proizvodi i postanu usluge i nekim je naslovima ovo primereno (recimo Left 4 Dead, da navedem primer od onoga što ja igram). Ali mi je sasvim teško da zamislim kako bi ovaj pristup unapredio igru poput Beyond Good and Evil ili, da ostanem pri Valve naslovima - Half-Life 2. U tim igrama presudan je dobar dizajn nivoa i kampanje, kao i priča i oni treba da budu fiksirani. Fluidna platforma koja se menja iz dana u dan, čak bez pristanka korisnika, to svakako neće unaprediti igre ovog tipa. Da ne pominjem da dobijem mali nervni slom svaki put kada me Red Dead Redemption ili Marvel vs. capcom 3 obaveste pri butovanju da prvo moraju da provere ima li novog DLC-a u radnji pre nego što me puste da se igram...
Pa da, ne radi se toliko o Diablu 3, nego sto on zaista moze ko sto onaj nesretnik gore rece da progura taj imbecilni trend.
Glasujmo lisnicama!
QuoteTim Willits: We have the first-time buyer stuff with all the sewers. You've played Rage five times. Have you found any sewer hatches?
Eurogamer: I did, out in the Wasteland.
Tim Willits: If you bought the game new, that would be open for you. You still have to download it, but you don't have to pay for it. Those hatches are all over. Most people never find them. But as soon as you do, you're like, oh. And then you start to look for it. That's our first-time buyer incentive.
Oh... really...
A nosio sam se mišlju da priorderujem Rejdž, čisto da ispoštujem časne starine.
U sličnim novostima, Electronic Arts ne žele moj novac. Inače se ne bi trudili da me spreče da kupim Battlefield 3 time što će instalacija kijenta za Origin biti obavezna da bi se igra - igrala. (http://pc.ign.com/articles/118/1187538p1.html) Da se razumemo, sličnu sam reakciju pre sedam godina imao i na najavu vezanu za Steam u Half-Life 2 a to se završilo romansom, ali ipak...
Intervju sa Jenovom Chenom, a koji se tiče, čega drugog nego Journeyja:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-11-a-heros-journey-interview (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-11-a-heros-journey-interview)
Dok sam gledao betu neko se dotakao izgleda heroja, uslovljenog budžetom. Ima nečeg šarmantno davnog u tome što nema ruke, poput Marija koji je sputan pikselima dobio brkove, da bi kasnije to ograničenje bilo prešaltano u zapravo optimalan, ikonički izgled.
A pošto je danas highbrow dan...
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/12/the-witness-hands-on/#more-69201 (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/12/the-witness-hands-on/#more-69201)
...Frenk Lojd Rajt! Mirors edž! Fajnmen! Ibzen! (Bergman!) I Myst i SpaceChem, eh.
I haruspex. Kakav tezaurus, živela Britanija.
:lol:
Моžda nisam prvi Srbin da zaigra Catherine (sigurno ima onih sa CFWovima koji su svukli pirata za PS3), ali verovatno jesam prvi da navuče bele gačice sa roze tufnama koje stižu uz deluks ediciju. Volim Athlusove kolekcionarske edicije, uvek ih natrpaju divnim memorabilijama. Na knjižicu sa koncept-artom za Catherine može se i radosno masturbirati.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi55.tinypic.com%2Favl7hj.jpg&hash=f3de215998775950836ef7468405952627c173fd)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi52.tinypic.com%2Fnpqfc2.jpg&hash=3db963da401e6c07d77216c23db0e064e1bb6d43)
(ovde sam malo uvuko stomak da izgledam bješnje)
Hardkor! Opraštam ti Atlus typo.
Uopšte ne znam kako se to dogodilo. Frojdovska omaška, jasno je, ali zašto?
Možda gačice kriju odgovor? :teehee:
Ironija je još većija kad se zna da mi je stigla još jedna Atlusova igra o istom trošku, Persona 3 Portable za PSP. Mislim, dokurčilo mi je da čekam da se Atlus smiluje i objavi je u Europi...
Mislim da bi dodatni hardkor bio kada bi od sad svaku picu pre jela prebacivao u Stray Sheep kutiju. Ima nečeg Điđi Alinovskog u tom konceptu.
Okej, uprkos oštroj konkurenciji bumpujem ovog na vrh šitliste Eurogamerovih mastiljara. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-13-saturday-soapbox-pay-up-or-shut-up-opinion)
Pa, dobro, ali treba i to reći što je on rekao. Mislim, ja sam generalno skloniji da igre gledam kao proizvod nego kao uslugu, ali, Left 4 Dead. Doduše, u njemu je sve besplatno...
Ja sam dosao samo da predlozim da Mehmet linkuje ove slike i na topicu sa fotkama. Steta da ne dobiju zasluzeni publicitet. -_-
Nisan siguran da spadaju u moje "najbolje" fotografije. :( :(
^^^Urnebesno mi je predstavljanje kupaca kao parazita koji nanose štetu prodavčevoj infrastrukturi, kupovinom njegovog proizvoda mu zapravo prave gubitke koje, jadan, mora par meseci kasnije da pokriva troškovima održavanja koji se na kraju porede sa kupovinom automobila. You wouldn't steal a car ima novo ruho. Pri tome je članak štelovan da potpuno prenebregne zakidanje LAN-a, prisilno prevođenje suštinski singl plejer igara u multi & oduzimanje izbora kroz always online zahtev, ponudi kakav dokaz za tu proklamovanu propast industrije od silnog opterećenja koje nosi kupovina i predstavljanje kontinuiranog užitka u virtuelnom proizvodu kao nečeg što je iskrslo u poslednjih par godina. Klasici su se ranije trošili po par sati pa nije bilo potrebno da se dodatno oglobe, pretpostavljam. Sad osećam grižu savesti što sam na TF2 potrošio 1800 dinara i to u okviru narandžaste kutije da bih Valveu godinama, kontinuirano nanosio štetu raubujući servere evo već skoro 330 sati; čim je pogodba tako dobra znači da nešto nije u redu.
Procureli skrinšotovi prve Valveove igre koja nije FPS i koja će verovatno biti besplatna:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FpDSSw.jpg&hash=63d64f96b8f44fca287a72b72275afbafbfe853b)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi56.tinypic.com%2F30k3r5g.jpg&hash=7ffc3691b93792cb7943ea8cc9990dd5a4d57dad)
Majstorska je kičica vajala kamen u čijoj senci se igraju leptiri dok kraj potoka raste cveće... xlove5
Ima i tratinčica!
DotA 2?
O da!
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2011, 11:50:05
Nisan siguran da spadaju u moje "najbolje" fotografije. :( :(
a i fejk su. sve dok ih zaista ne navučeš (umesto što ih prislanjaš) i daš nam da uživamo u prizoru, smatraćemo te fejkerom i bezmudnom personom. :lol:
Quote from: lilit_depp on 14-08-2011, 13:58:37
smatraćemo te fejkerom i bezmudnom personom. :lol:
Ja neću!
Nije stvar u tome da li neko ima muda nego da li ih koristi.
Bek tu topik. Blizzard je svojevremeno proizvodio određene zvuke u smislu prebacivanja Valveu što od besplatnog moda za njihovu igru prave komercijalni naslov. Da li je stvar u međuvremenu izglađena ili Blizzard čeka da Valve na Gamescomu zvanično najavi DotA 2 pa da bace na njih odred svojih najboljih advokata?
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2011, 14:13:59
Nije stvar u tome da li neko ima muda nego da li ih koristi.
Izvinjavam se na digresiji: Meho, ovo ide u moj potpis, uz tvoje dopuštenje. xjap
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2011, 14:13:59
Bek tu topik. Blizzard je svojevremeno proizvodio određene zvuke u smislu prebacivanja Valveu što od besplatnog moda za njihovu igru prave komercijalni naslov. Da li je stvar u međuvremenu izglađena ili Blizzard čeka da Valve na Gamescomu zvanično najavi DotA 2 pa da bace na njih odred svojih najboljih advokata?
Ja se slazem s lilit. Mada su i ovako vredne onog topica.
Elem, ta DotA2 je verovatno jednia stvar koja ce me odvuci od ovog kletog LoLa.
Kapiram da će se moguće pravne borbe voditi pre svega oko imena: DotA, dakle akronim ili Dota kao reč, ili sve to kao ime žanra koji je opšte dobro...
http://www.shacknews.com/article/66170/starcraft-2-blizzcon-2010-interview (http://www.shacknews.com/article/66170/starcraft-2-blizzcon-2010-interview)
QuoteShack: Valve has trademarked "DOTA", but you are calling your Defense of the Ancients map for StarCraft 2 "Blizzard DOTA". Do you foresee any legal issues here?
Chris Sigaty: No issues, but I'm not clear on the behind-the-scenes things going on. We have the utmost respect for Valve. We talk to them a lot and have a good relationship with them. I'm sure things will work themselves out. We're huge fans of the DOTA style gameplay. It's been around a long time and goes back to the original StarCraft.
Obviously, we want to make sure people can continue to develop that type of game and play it in our game. Smarter people than I will have conversations and deal with that issue.
Shack: Since DOTA characters are based upon Warcraft III art assets, are there copyright concerns if Valve's Dota 2 characters are too similar to the originals?
Chris Sigaty: We're aware of this, but I don't have any specifics. We'll see what the future holds.
Shack: StarCraft II's DOTA map definitely doesn't have the depth of DotA-Allstars. Is this intentional and will development continue on the map?
Chris Sigaty: This is a first effort: let's throw something out into the community and see how they react to it. Depending on how they do, we may go way more into it or not.
Obviously, our 10 heroes versus... I don't even know what [DotA Allstars] is up to now. We could certainly go way more in depth, but we aren't done. Out of those four mods you see, in a release order, DOTA is at the end. We're going to do more before we release it. There's things that will release in our coming patches that will add more support that will help things like shops, items, and inventories so it's possible that it will get more in depth even before we release it for free.
DotA jeste nastala korišćenjem posuđa iz Blizardove kuhinje, ali ko zna koliko kopija Warcrafta 3 je prodato samo da bi se igralo nešto što ih nije koštalo ništa.
Quote from: Father Jape on 14-08-2011, 14:31:06
Elem, ta DotA2 je verovatno jednia stvar koja ce me odvuci od ovog kletog LoLa.
Riot je nedavno i zvanično porazio S2 Games tj naterao HoN da se prikloni LoLovom f2p modelu ali će sudar sa Valveom biti sasvim drugačija stvar, tim pre što oni već preuzimaju bazu igrača trejdmarkujući zvučno ime. Biće to interesantno sa marketinške strane pošto mislim da niko nema bolje razumevanje trendova od Valvea, ali Riotovci su pokazali da umeju da interaguju sa zajednicom za šta su dobar primer izuzetno gledani YouTube pregledi a i praktično su napravili najuspešniji f2p naslov ikada budući da je TF2 na žurku došao na kvarno.* S druge strane, dizajn sajta im je očajan a serveri bolećivi iako neće tako lako opusteti uprkos masakru koji će im sa te strane prirediti Steamworks te zbog toga mislim da će Valve ovaj naslov pustiti džaba upravo služeći se iskustvima sa test-poligona koji Fortress delom predstavlja.
*Kad smo kod njega, vredi podsetiti da je i TF nastao kao modifikacija druge franšize koja je potom optimum dosegla pod Source endžinom.
Sto se Riotovih servera tice, bilo je apsolutno uzasno do pre nekoliko nedelja. Od tad je sve savrseno.
Nadam se samo da ce ubuduce povecavati kapacitete i raditi maintenance pre nego sto izmet udari u ventilator.
Pa, moraće ako misle da opstanu; u teoriji, jedni čine druge boljima. Jedino što mi se Riotov komjuniti ne čini baš najprivrženijim uprkos tome što šalje terabajte Deviantart zločina protiv umetnosti a što ovi mudro ohrabruju. Ja nisam mnogo igrao LoL (naišao sam baš pre nedavnog splita servera Evrope na istok i zapad) ali sam ga probao dovoljno da zaključim da valja. U stvari, to je jedina DotA varijacija koju sam kušao tako da je s jedne strane predstavljao edukaciju.
^Isto vrijedi i za mene.
Mislim, svakako ga ne bih ovoliko igrao da nemam ekipu ortaka i/ili poznanika koji takodje igraju. Sto ce reci da ce prelazak na DotA 2 ili nesto trece zavisiti umnogome od drustva.
Mislim to je i nosilo uspeh WoWa sve ove godine, nije sto 12 miliona ljudi voli da po ceo dan igra MMOove, vec sto je u pitanju nesto ne previse komplikovano (odosno ne nuzno komplikovano) sto mogu da igraju sa drugarima uvece posle posla. Sarena, dovoljno zarazna drustvena aktivnost.
Quote from: D. on 14-08-2011, 14:20:33
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2011, 14:13:59
Nije stvar u tome da li neko ima muda nego da li ih koristi.
Izvinjavam se na digresiji: Meho, ovo ide u moj potpis, uz tvoje dopuštenje. xjap
Ja svoje pisanje ne kopirajtujem, na forumima ili inače, tako da me sigurno ne treba pitati za dopuštenje. S druge strane, da li je mudro stavljati u potpis nešto što će potvrditi teze da imaš opsesiju mudima i što, sa druge strane, podgreva šuškanja da je autor citata impotentan? :? :?
Bek on topik. Ponekad mi je krivo što nemam vremena da igram stvari kao što su LoL i DotA. Ali nemam, jebeš ga. To je sigurno i osnovni razlog što igre pre vidim kao proizvod nego kao uslugu. Drugim rečima, možda nisu krive igre nego ja i moje godine itd.
S druge strane, moja žena igra samo Angry Birds i njoj u njenim godinama (koje su još jače od mojih), činjenica da je ta igra više usluga nego proizvod savršeno paše. Dakle, nisu možda krive ni godine nego moj zastareli mentalitet.
Naravno, ostaje mogucnost da su prosto kriva tvoja muda. -_-
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2011, 15:32:32
S druge strane, da li je mudro stavljati u potpis nešto što će potvrditi teze da imaš opsesiju mudima i što, sa druge strane, podgreva šuškanja da je autor citata impotentan? :? :?
Neka. Lepo je biti opsednuta mudima. Lepše od opsesija lažima, uvredama, postignućima... na primer. :)
A i ne verujem u tu impotenciju, tako da moje polazište u vezi sa tvojom potentnošću opravdava moju upotrebu citata u njegovom pravom, metaforičkom značenju. :)
Kada je Gejb definisao igru kao uslugu uradio je to da bi ilustrovao prednost spram epizodnog sadržaja i taj kvalitet se jasno vidi kroz TF2 i L4D apdejtove. Nije kriv što su drugi izvitoperili ideju :cry:
(Mislim, Oli Welsh mrtav ladan kao logičnu alternativu za finansiranje Dijabla 3 pominje pretplatni model)
Quote from: D. on 14-08-2011, 15:41:14
Lepo je biti opsednuta mudima. Lepše od opsesija lažima, uvredama, postignućima
Kako zenski od tebe. :lol:
Pa ja nikad i nisam tvrdila da sam muško?
Ali da ne spamujemo temu...
Ali pretplatni model bi imao puno smisla kada bismo prvobitnu investiciju u klijent mogli da svedemo na nulu (ili skoro nulu). Koliko pamtim, Starcraft 2 je u Rusiji, Južnoj Americi i još gdegod bio praktično besplatan ali se plaća(la) pretplata za onlajn igranje.
Mislim, svestan sam ja da je teško napraviti igru i dati je ljudima u ruke za dž i nadati se da će dovoljno njih krenuti da plaća od narednog meseca, ali za sada praksa pokazuje da f2p MMO igre imaju smisla. Konan je udvostručio svoj obrt otkada je f2p.
Naravno, ja sam prvi zgađen idejom koja je opisana u prošlonedeljnoj kolumni na Jurogejmeru sa dužnim zgražavanjem, o tome kako više nisi osoba koja se kreće kroz fiktivni svet već potrošač koji se kreće kroz virtuelnu prodavnicu. Hoćeš ovaj predmet? Plati, brale. Hoćeš dodatne slotove? Plati. Mislim, meni se to zaista gadi, ali za takve igre ti modeli imaju smisla i to što se meni gadi nema veze, ja sam ionako konzervativan.
Jednako kao što mi je sasvim razumno da vidim da negde u bliskoj budućnosti CoD bude besplatan (dakle, klijent i početna količina mapa), ali da te ošišaju na svemu ostalom. Meni se takva igra ne igra, ali ima smisla.
Ponovo Angry Birds kao model. Moja žena ima sve što je objavljeno za ovu igru, to je ukupno nekih pet ili šest paketa misija, od kojih su plaćena samo tri. Sve zajedno tri dolara za igru koja ona neprestano igra pola godine.
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2011, 15:48:31
Ponovo Angry Birds kao model. Moja žena ima sve što je objavljeno za ovu igru, to je ukupno nekih pet ili šest paketa misija, od kojih su plaćena samo tri. Sve zajedno tri dolara za igru koja ona neprestano igra pola godine.
Svaki model zvuci lepo ako je cena dovoljno niska.
A apropo Rajotovog modela, igrao sma dakle LoL za dz nekoliko meseci prosle godine, obrisao, i sad ga opet igram vec dva meseca. Tek sam prosle nedelje dao prve pare Rajotu. Deset evra. Kupio sam, naime, dva skina za omiljenog mi heroja za nesto manje od deset evra.
Naravno besmisleno zvuci davati tolike pare za nesto tako isprazno, a opet nije mi bilo nimalo zao, jer kao, rabim njihovu igru vec tol'ko vreme besplatno.
^^Jasno, moj problem nije sa (ne)mogućnošću uterivanja takvog koncepta gde umesto diska ubacuješ kreditnu karticu već sa tekstom koji takvom modelu hrli u zagrljaj istovremeno iznoseći laži poput one da igre stagniraju sa cenama i nebuloze poput omiljene korporativne poštapalice gde je digitalna kopija = RL automobil. Treba da devoluiramo koliko možemo dok nas vreme ne pregazi.
Pa nije ta priča sa stagniranjem cene sasvim bez veze. Mislim, istina je da su cene novih konzolnih igara dignute sa pedeset na šeudeset dolara u ovoj konzolnoj generaciji, ali činjenica je da je i u vreme SNES-a/ Megadrajva igra koštala 50-60 dolara a da tada nisi imao igre koje su koštale pedeset ili šezdeset milijuna dolara da se naprave.
Industrija je sebe ubacila u gadnu trku u naoružanju na ime grafičkih aseta u igrama i otud grebanje na sve strane da se nekako monetizuje svaki delić igre koji se može monetizovati. S te strane (almost) always online status quo jeste prokletstvo jer dopušta užase kao što je "ova misija je paid DLC" poruka u Dragon Age origins, ali dopušta i da imamo igre poput Minecraft ili Terraria ili SMB ili u krajnjoj liniji Braid koje pre samo pet-šest godina ne bi imale nikakvu šansu za uspeh. Dakle, jednom rukom nam se uzima ali nam se drugom daje.
Cek, kakve veze always online ima sa SMBom ili Braidom?
Da, to sam i ja hteo da pitam, :) mislim pomenuti naslovi su iskusili čari digitalne distribucije ne nametnuvši restrikcije poput always online.
Nisam znao/uzeo u obzir ovo za SNES/Megadrive cijene no to i dalje ne menja činjenicu da je zli čovek lagao.
Nema veze ALWAYS online, zato sam i napisao ALMOST always. Suočimo se sa tim, da Microsoft nije uveo digitalnu distribuciju - a koja je opet zaživela jer u rane dane Xbox 360 nije imao mnogo Killer Appova za disk igre a imao je digitalni Killer App u vidu Geometry Wars - ne bi došlo do buma indie igara na digitalnim kanalima, koji je zatim morao biti prihvaćen i od strane Sonija pa donekle i Nintenda (mislim, ja na svom 3DSu više igram daunloudabilne nego kartridž igre - Jagged Alliance FTW), a to se sve blagorodno prelilo i na Steam. SMB je igra koja je svojim vlasnicima dala skarednu količinu materijala besplatno zato što su (almost) always online. Team Meat ni u ludilu ne bi mogao tako nešto da radi da je ograničen samo na fizičku distribuciju.
Braid je u tom smislu "old skool" igra, to jest klasičan proizvod, ne platforma/ usluga ali ne bi ga bilo da je Blow morao da ide u radnje. Mislim, suočimo se s tim, dok čak i Limbo i SMB imaju ili će imati disk izdanje, Braid ga nema niti će ga imati.
Ah, pa mogao si onda odma da kazes da ne bi bilo Braida da nema Steama. :lol:
Tvoja PCcentričnost je zastrašujuća. Svestan si da je Braid izašao ekskluzivno za XBLA i da je godinu dana bio ekskluzivno na toj platformi pre nego što se pojavio na Steamu, ovenčan slavom, izvanrednim ocenama i kritičkim hajpom koji su svi potekli od njegove XBLA inkarnacije? Tek kada je okrenuo dovoljno para putem XBLA, Blow se usudio da pravi Windows verziju igre. Dakle, da nije bilo Majkrosofta, ne bi bilo Braida.
Hm, onda je almost always online = Gejbova definicija igre kao usluge? Lakše se dopunjuje sadržaj, skraćuje development cycle.
Edit: http://www.develop-online.net/news/37625/Newell-Weve-moved-beyond-the-episodic-model (http://www.develop-online.net/news/37625/Newell-Weve-moved-beyond-the-episodic-model)
@Meho - a da, zaboravio sam na to. :lol:
Quote from: cutter on 14-08-2011, 17:03:32
Hm, onda je almost always online = Gejbova definicija igre kao usluge? Lakše se dopunjuje sadržaj, skraćuje development cycle.
Recimo.
Mislim, nema nikakve sumnje u to da je Steam, koliko god da smo mu se otimali pre sedam godina apsolutno revolucionisao igranje na Windows platformi. Pre sedam godina nisam mogao ni da zamislim f2p Tim Fortres 2, ali ni da će Recettear biti ekonomski isplativo ulaganje. Dok sam malopre čistio zelen (koliko ja mrzim da čistim zelen, jebote), razmišljao sam kako je Steam, a pre njega XBLA i ostali konzolni servisi potpuno oživeo indi scenu i dao nam mnogo novih što igračkih što ekonomskih modela. Sve to zahvaljujući (almost) always onlineu. Mislim, ja već godinama ponavljam da je povezanost obeležje ove generacije, ne HD grafika i gesturalne kontrole.
Quote from: Father Jape on 14-08-2011, 17:05:55
@Meho - a da, zaboravio sam na to. :lol:
How convenient!!!!!!!!!!!!1
EXCLUSIVE SKYRIM GAMEPLAY - Quakecon 2011 - FULL VIDEO (40 minutes) (http://www.youtube.com/watch?v=q31OGHGQoG4#ws)
Epski transfer neprijatnosti na 3:40
Autor Scotta Pilgrima daje svoju kratku igracku biografiju:
http://killscreendaily.com/articles/5-10-15-20-bryan-lee-omalley (http://killscreendaily.com/articles/5-10-15-20-bryan-lee-omalley)
QuoteAGE 5
I don't have any strong memories of my early childhood. We had an Atari in 1984, and the only game I remember is Missile Command. I think we got it at a garage sale. There's nothing like it—just a stick and a button. I do have tactile memories of the rubber.
The TV was in my parents' room, so we were only allowed half an hour at a time. I remember it being in the corner, and we would sit on the floor. I remember pastel carpets. We lived in a brick-house bungalow in northern Ontario, in a remote mining town. It was very flat and suburban, but I have fond memories of winter. It looked like the Arcade Fire "The Suburbs" video.
AGE 10
This was early '89. We got our first PC around that time. I remember my dad coming home with a pile of computer games, and my mom was not that impressed. My dad spoiled us. I remember King's Quest III and IV. KQ4 was the first with fancy resolution, and in KQ3, you're slave to a magician. At 10, it was this baffling world.
For KQ4, we got a hint book, but there are some parts of that game that are terrifying. There are these charcoal pixels in that cave section, and it was so scary. Really it was just the tiniest bit of sensory input. I responded to the minimal-input thing, because I always recoiled when games became more realistic—the same with comics. Marvel might as well be triple-A games—just painted action movies on the page. For the comics, the lack of color was a plus, but you would see people arguing about Rhea's hair color. She doesn't have a hair color!
AGE 15
See, this is interesting. When I usually talk about games, we always talk about Nintendo, but we're skipping over my NES era because I didn't get one until I was 11. That was pretty late into the cycle. Anyway, when I was 14 or 15 and the NES was over, I didn't have an SNES, so I was back on PC games. I played a lot of real-life Dungeons & Dragons in my teens, and Unlimited Adventures is basically a dungeon-mastering, RPG-maker type of game. I would write stories and make up games. My little brother and I were constantly on it.
My little brother was really gifted at videogames. He won the local Blockbuster Donkey Kong Country tournament—he beat world records on Super Punch-Out!!. He learned to type at age four, playing Quest for Glory.
I was obsessed with Street Fighter II. My brother was 10 and he could kill me at any fighting games. The other game was Quest For Glory IV. I guess it was the storytelling and getting lost in the world. They seemed more complex than the Nintendo games that were concurrent. Nintendo games just hinted at stuff. Mega Man 2 and 3—they had story on the periphery.
I got my first job at 15, so I felt like I was free. There was this used game store, and I bought a Sega Genesis for Super Street Fighter II and then I got an SNES. All I had was Super Metroid. I was a kid who spent all my time at the library and when I turned 14, my mom went and asked if they'd give me a job. I was not the best library employee because I was always handling the merchandise. The staff would find me reading somewhere.
AGE 20
This would be 1999. This is the PlayStation age. Rollcage was one—it's a future-racing game. This was an age when videogames could eat my life up substantially.
I went to university for a bit, but dropped out because I was failing. But I had Final Fantasy Tactics and StarCraft. There was the internet, too—it was a center of my life. I had more friends on the internet than in real life. I spent that time traveling, and I'd go to Toronto and hang out with my internet and StarCraft friends.
When I turned 25, I got married and was working on the first volume of Scott Pilgrim, so that was the end of the videogames-eating-my-life phase.
Quote from: cutter on 15-08-2011, 14:26:21
EXCLUSIVE SKYRIM GAMEPLAY - Quakecon 2011 - FULL VIDEO (40 minutes)
Epski transfer neprijatnosti na 3:40
Ala narod navija, Tod mora da se oseća kao rock zvijezda.
BTW, tko želi da mu putem Steama poklonim Deus Ex GOTY ediciju? Dobio sam je uz preorder Hjumen Revolušna, a već ja imam pa mi Steam dopušta da ju poklonim. Javite se!!!! Od svih vas imam samo cuttera na friends listi pa ako Father Jape ili D. ili Harvi ili kogod drugo želi igru, moraće da mi pošalje imejl adresu svoju ili Steam id.
Oću ja! :)
Imas i mene na friend listi, nesreco. :-P
Ali i da sam video prvi, tj. pre D., ne bih bio zainteresovan jer ga i ja imam. :lol:
Sto me podseti, sinoc sam se setio posle svih ovih godina da skinem soundtrack...
Quote from: Father Jape on 15-08-2011, 20:38:47
Imas i mene na friend listi, nesreco. :-P
Ali i da sam video prvi, tj. pre D., ne bih bio zainteresovan jer ga i ja imam. :lol:
Sto me podseti, sinoc sam se setio posle svih ovih godina da skinem soundtrack...
Imam. Ali da me sad staviš pred zid, ja ne bih mogo da se setim koji si ti :oops: :oops: :oops:
D. je dobila Deus Ex GOTY. Ili sam ga ja barem poslao, valjda će ga dobiti.
Nego, imam i jedan King's Bounty The Legend na poklon. Želi li to neko?
Ja sigurno ne. :lol:
Btw, krajnje neocekivano, na Steamu sam FatherJape. Kanda te je nedostatak razmaka omeo.
Malopre sam gledao svoju listu prijatelja i nisam primetio FatherJapea na njoj :shock: Da li to znači da je krenula da me ubija Alchajmerova bolest?
Edit: Nope, evo sad sam pažljivo pregledao listu. nema FatherJapea. Ali ako ti mene imaš, kako to da ja tebe nemam????
Quote from: Meho Krljic on 15-08-2011, 23:04:15
Ali ako ti mene imaš, kako to da ja tebe nemam????
Vjecno pitanje...
Nego, mislim da shvatam, meni je account nazvan FatherJape, ali mi se iz nekog razloga kao nick pojavljuje pocetak mejla, valjda jer nisam nikad kastomizovao. Hm.
Evo, sređeno je. Sad ti znam i deo imena. xph34
Quote from: Meho Krljic on 15-08-2011, 21:37:07
Nego, imam i jedan King's Bounty The Legend na poklon. Želi li to neko?
(ne želim, hajpujem)
Quote from: Meho Krljic on 15-08-2011, 21:37:07
D. je dobila Deus Ex GOTY. Ili sam ga ja barem poslao, valjda će ga dobiti.
Zahvaljujem najlepše. :)
Quote from: Father Jape on 15-08-2011, 23:11:59
Nego, mislim da shvatam, meni je account nazvan FatherJape, ali mi se iz nekog razloga kao nick pojavljuje pocetak mejla, valjda jer nisam nikad kastomizovao. Hm.
Evo, ova poruka iskače kada kliknem na tvoj profil:
QuoteThis user has not yet set up their Steam Community profile.
If you know them encourage him/her to set up their profile and join in on the gaming!
Cackao sam nesto, sad bi trebalo da ne pise to.
Nego, shvatio sam da je pocelo da me nervira sto igre koje sam kupio putem digitalne distribucije... imam na dva mesta. Steam i Good Old Games, jelte.
Mislim da bi trebalo da krenu put integracije ti online servisi. -_-
To je istina. Ali vidi vraga, sada EA uvodi svoj sopstveni klijent/ servis/ prodavnicu Origin i ne samo da su povukli igre poput Dragon Age 2, Crysis 2, Bulletstorm itd. sa Steama, nego će i The Old Republic i Battlefield 3 biti digitalno objavljene samo za Origin. Navodno jer, eto, Steam ima kruto pravilo da sav dlc i pečevi za igre moraju da idu preko Steama a EA hoće da to ide kroz samu igru, to jest kroz njihov klijent jer je to, kao, bolje za korisnika (mada je jasno da je bolje za izdavača a da je korisniku zgodnije da ima jedan klijent koji se bavi svime). E, sad, pored Steama i GoG-a imaš još i D2D i još nekoliko relativno velikih digitalnih distributera, a ako EA išta uspe sa svojim Originom, možeš biti siguran da Activision i Ubisoft (i THQ, kad smo već kod toga) budno motre i imaju u šteku slične projekte (uostalom, Blizzard već ima uspešnu alternativu). Tako da bi za dve godine moglo da se desi da za svakog većeg izdavača imaš poseban klijent, da ćeš svakome morati posebno da daješ lične podatke i kreditne informacije, da će strah od hakovanja naloga biti upetostručen itd...
Alternativa je Steam koji ima apsolutni monopol u ovom domenu. Šta je bolje? Iako nisam neki poklonik monopola, utisak je da Valve radi stvari kako treba i da bi za nas kao korisnike bilo bolje da Steam ne samo održi već i učvrsti monopol. Ali da ja išta znam o ičemu ne bih bio tu gde jesam...
Sasvim je moguće da ćemo imati gomilu klijenata na svom računaru i da će Steam biti rezervisan za Valveove igre i za nezavisne stvari.... Ironija je, naravno, što u konzolnom univerzumu vlasnici platformi i dalje drže monopol na distribuciju prema kome je Valveov monopol smešan. Siguran sam da Bobiji Kotici i Džonovi Riciteli ovog sveta provode besane noći razmišljajući kako tome dohakati.
U drugim vestima: King's Bounty the Legend je i dalje u ponudi. Hajde, ljudi, u pitanju je jedan od najboljih taktičkih RPGova posledjih godina.
Quote from: Father Jape on 16-08-2011, 10:28:21
Cackao sam nesto, sad bi trebalo da ne pise to.
Nego, shvatio sam da je pocelo da me nervira sto igre koje sam kupio putem digitalne distribucije... imam na dva mesta. Steam i Good Old Games, jelte.
Mislim da bi trebalo da krenu put integracije ti online servisi. -_-
Uzgred, Steam dopušta dodavanje non-steam igara koje posle (ako su instalirane dakako) možeš da lansiraš kroz isti.
Ma jasno je meni da ljudi koji insistiraju na online kupovini novih stvari cim stignu moraju da se bakcu sa gomilom klijenata. Ali bih se nadao da bar ja koji imam saku starih klasika i par indija ne moram. <_<
No, jos uvek mi je draze to nego ona gomila prasnjave plastike koja cuci u cosku na drugom kraju stana.
I uzgred, uzgred, danas na Steamu izlazi Bastion (ja sam ga priorderovo i skinuću ga večeras) i, čak i da nisam umeren štivalac Grega Kasavina, rivjui stvaraju dojam da je Bastion jedan od najboljih zapadnih pokušaja da se gradi na zdravim 16-bit JRPG osnovama. To jest, Bastion delje kao Seiken Densetsu/ Secret of Mana za 21. vek.
I uzgred uzgred, sutra (valjda) na Steamu izlazi From Dust (takođe sam ga priorderovo) i čak i da nisam štivalac Erica Chachija... you know the drill..
Da, cak se i ja radujem Bastionu.
Evo Jacijevog dvocevnog rivjua Bastiona i From Dusta:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/3839-Bastion-and-From-Dust (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/3839-Bastion-and-From-Dust)
Evo prvog trejlera za Lollipop Chainsaw. Izgleda atraktivno, mada to ništa ne obećava. Ali izgleda atraktivno
LOLLIPOP CHAINSAW - Debut Trailer HD (http://www.youtube.com/watch?v=fbMkVqzvSsw#ws)
Keza MekDonald baš nahvalila Ksenoblejd Kronikls. Poslednja velika igra za Wii? (Ne računajući Skyward Sword, dakako)
http://wii.ign.com/articles/118/1187845p1.html (http://wii.ign.com/articles/118/1187845p1.html)
Quote from: Meho Krljic on 16-08-2011, 11:03:31
U drugim vestima: King's Bounty the Legend je i dalje u ponudi. Hajde, ljudi, u pitanju je jedan od najboljih taktičkih RPGova posledjih godina.
Ja bih rado, kad bi znao šta je to Steam i kako funkcioniše. :)
Mogu li otvoriti nalog na tom čudu bez kreditne kartice?
I još jedno, ne manje važno, pitanje, za koju je to platformu?
Quote from: mac on 16-08-2011, 12:19:19
I još jedno, ne manje važno, pitanje, za koju je to platformu?
To sam prvo provjerio. Igra je za PC.
http://en.wikipedia.org/wiki/King%27s_Bounty:_The_Legend (http://en.wikipedia.org/wiki/King%27s_Bounty:_The_Legend)
Za Steam nalog ne treba ti kreditna kartica. Samo daunlouduješ klijent i instaliraš ga, uneseš tih par podataka and you're good to go:
http://store.steampowered.com/ (http://store.steampowered.com/)
U gornjem desnom ćošku imaš dugme "install steam".
Ninja Theory pokatzuju na Gamescomu novi gejmplej trejler iz DmC
DMC - GamesCom gameplay trailer (http://www.youtube.com/watch?v=K3V08ejVkIE#ws)
Dobro, barem je stil borbe pogođen i igra deluje kao da gura 60 FPS. Za sve ostalo, čekaćemo.
A Asura's Wrath izgleda kao Dissidia sa QTE promptovima... Nisam baš oduševljen, ali... videćemo
Asura's Wrath - Gamescom 2011 Gameplay - PS3 (http://www.youtube.com/watch?v=kADa_48iAyI#ws)
I Sajmon Parkin je nahvalio Xenoblade Chronicles. Gud tajms za evropske Wii igrače
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-15-xenoblade-chronicles-review (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-15-xenoblade-chronicles-review)
Quote from: Meho Krljic on 16-08-2011, 12:29:08
Za Steam nalog ne treba ti kreditna kartica. Samo daunlouduješ klijent i instaliraš ga, uneseš tih par podataka and you're good to go:
http://store.steampowered.com/ (http://store.steampowered.com/)
U gornjem desnom ćošku imaš dugme "install steam".
Uradio! Poslao sam ti podatke na PM.
Bitch, kladim se da još ne igraš onog Witchera što smo ti kupili!
OK, Ygg dobija King's Bounty The Legend.
Inače, nisam siguran da je fizički izvodiv poslednji potez u Lollipop Chainsaw (1:20). Junakinja je tu naopako upotrebila testeru, i ako zupci nisu naoštreni sa zadnje strane takvo sečenje bi bilo maksimalno otežano. Naročito u sadejstvu sa uspinjanjem iz špage, koje je samo po sebi teško.
To je nerdovska analiza trejlera kakvu očekujemo od viđenijih članova naše zajednice!!! Vrlo dobro!!!
Quote from: Meho Krljic on 16-08-2011, 13:15:38
OK, Ygg dobija King's Bounty The Legend.
Ja to već imam. Dobio preko Amazona greškom kad sam naručio King's Quest serijal.
Amazon je blago i dobronamerno pokušao da ti ukaže na greške koje činiš naručujući zastarele avanture umesto cutting edge taktičkih RPGova.
Ne postoji takva stvar kao sto je zastarela avantura. -_-
Eto i Harvi da ima ukus i razum po pitanu necega. :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi56.tinypic.com%2F2nlwegp.jpg&hash=b3bceed1fded2ef121d9851c4c0016d889024d06)
Doduše, istina je da ne postoje zastarele avanture jer je to žanr igara koji uopšte ne napreduje u idejama i dizajnu tako da su i nove avanture jednako grube kao stare.
Nemoj tako.
Ako ne možeš da pokažeš da je barem 1% onoga što sam napisao netačno onda sam 100% u pravu!!!
Dota 2 Gamescom Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=-cSFPIwMEq4#ws)
Žalosno je što je i u ovako magičnom svetu Jevrejin stavio šape na ekonomiju.
Quote from: Meho Krljic on 16-08-2011, 14:06:05
Ako ne možeš da pokažeš da je barem 1% onoga što sam napisao netačno onda sam 100% u pravu!!!
Objasni ti meni kako nešto što je SAVRŠENO može da napreduje! :evil:
Quote from: Meho Krljic on 16-08-2011, 12:00:02
Keza MekDonald baš nahvalila Ksenoblejd Kronikls. Poslednja velika igra za Wii? (Ne računajući Skyward Sword, dakako)
http://wii.ign.com/articles/118/1187845p1.html (http://wii.ign.com/articles/118/1187845p1.html)
Keza je žensko :?
Poslednja će verovatno biti Pandora's Tower, ili prikladno, The Last Story. Mislim, već jesu ali šta to vredi kada ih ne razumemo pa će Zelda u praksi da ih prestigne... ja sam špartao Xenobladeom [NTSC-J] čitavih pola sata i ništa nisam shvatio.
QuoteAnd brilliantly, because Xenoblade Chronicles has been localised for Europe, the voice acting is all charmingly British-accented. Shulk sounds like he's just come out of finishing school, his best mate Reyn sounds like a plucky Londoner, and other characters contribute accents from Yorkshireman to Welsh. Only the Especially Evil Robot Bad Guys miss the mark with their way-over-the-top Cockerney guffawing, which makes them sound like robot Cockney pirates. (Which, come to think, is pretty cool in itself.)
The likeable voice acting makes it easier to form lasting relationships with the characters, who are better-written and more believable than most. Their relationships with each other really make sense; rather than a band of random people thrown together by circumstance, your party really feels like a band of brothers (and sisters). They talk constantly during battles, encouraging each other and yelling awesomely British battle calls ("Get stuck in!" "Nice one mate!" "Come off it!"). If anything, they talk too much, but at least they're not the sterile pretty boys that we've come to expect from Japanese RPGs.
:D Možda japanski dab i nije najbolji način da se doživi ovaj svijet.
Quote from: Harvester on 16-08-2011, 14:30:51
Objasni ti meni kako nešto što je SAVRŠENO može da napreduje! :evil:
Tako je Harvi, reci mu.
A onaj trejler je, kao sto rekoh na RPSu, bljutav, neupecatljiv i neinspirativan.
Koji trejler?
Da, i mene je navukla ta priča sa engleskim dabom. Moram da što prije stavim šape na ovu igru. Nisam video da su se pojavili pre-release leakovi što sigurno znači da je scena pirata za Wii zamrla zajedno sa zamiranjem konzole...
Inače, Keza ne samo što je žensko nego i dijeli postelju sa Kristanom Reedom, takođe saradnikom (a nekoć i urednikom) Eurogamera. Slatka je ko voli te nerdy chicks :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi54.tinypic.com%2F16lfluv.jpg&hash=d74f5be8b1a329de1f98254b86aa23b2cf8e0695)
Srećom, JRPG fanatici su... fanatici a pošto će u narednom periodu ovaj žanr očigledno biti najvitalniji na umirućoj konzoli, ne sumnjam da će biti prilježno piratizovan.
Father Jape sigurno misli na DotA 2 trejer.
A tvrdnja avanturista da su avanture "savršene" je samo dokaz koliko PC igrači već decenijama sami sebe malo cene. No, dobro i Choose Your Adventure knjige su imale svoju publiku, zašto ne bi i avanturističke igre...
Ja se presekao misleći da opanjkava Lollipop Chainsaw...
Pa ne bi valjda RPS pisali o takvoj igri koja uostalom ne izlazi za njihov voljeni PC?
Da, ja to radi efekta & pri punoj svesti, mislim stvarno bi strašno bilo da se tako nešto desi. Treba misliti i o teškim temama.
Inače kažu da je Dota trejler nekakav omaž Aladinu što ja dakako nisam zapazio niti povezao.
Meni DotA 2 trejler ne roizvodi nikakvu erekciju već samim tim što nema ni trunke gejmpleja u njemu. Pa valjda smo prerasli drkanje na prerenderovane filmove?
Ja nisam; gaće (bez tufni) mi same spadaju pri pomisli na eventualni Meet the Pyro klip.
A i stvarno, if you don't like that, you don't like NBA basketball!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FF3VSt.jpg&hash=c93309c62d8e7b54e65cfe6f5ed2a4964559fc03)
Pih, svi ti 'Meet the X' trejleri su dno.
A Lollipop Chainsaw jos uvek ne znam sta je. Zvuci infantilno i japanski. -_- Pogledacu kad dodjem kuci. :lol:
EDIT: Kater tone sve dublje...
Znao sam da je trebalo da upotrebim ovu (http://en.wikipedia.org/wiki/How_do_you_like_them_apples) lecheroznu liniju...
Leto je, dopuštene su nam lakše teme i spadanje gaća...
A Lollipop Chainsaw je nova igra Sude 51, dakle, automatski zavrijeđuje pažnju. Mada ja zaista ne shvatam da li Suda u poslednjih pet godina sam insistira da pravi akcione igre za koje zapravo i nema previše ekspertize ili ga na to teraju izdavači i producenti koji misle da su Killer 7 ili Sun, Flower and Rain bile zabavne diverzije ali da ih danas niko živi ne bi kupovao... (A i ne bi... mada Catherine ispade hit, jebemu)
Ja zapravo nisam imao jasnu predstavu do sad sta je taj Battlefield 3 koji najavljuju vec neko vreme. Ovo je u neku ruku impresivno:
Battlefield 3 Caspian Border 64 Multiplayer (HD 1080p) (http://www.youtube.com/watch?v=3tZmUZxhJ08#ws)
Ma ja posle Bad Company 2 očekujem u fulu da će BF3 biti valjan, ali pošto stiže u paketu sa Originom, mislim da EA neće vidjeti moj novac i da ću se zadovoljiti igranjem pirata.
Hajp oko Hjumen Revolušn se nastavlja:
http://www.1up.com/features/deus-ex-human-revolution-interview-eidos-montreal (http://www.1up.com/features/deus-ex-human-revolution-interview-eidos-montreal)
Mark cerny smatra da za tri godine igre za jednog igrača više neće postojati. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-16-single-player-only-games-gone-in-3-years) Baš se... radujem...
QuoteCerny pointed to 2009 action RPG Demon's Souls as an example of the single-player campaign of the future.
"We're already seeing the wall starting to crumble a bit," he said. "Demon's Souls, even though on one level it's a single-player game, as you're walking through the world you're seeing the ghosts of everybody who died in that world via the internet. You can leave messages for them. They can leave messages for you. There's actually a boss you fight in that game which is controlled by another player.
"We're talking five, 10 years out. I believe three years from now, if you aren't doing that, you are being criticised in your reviews for your lack of innovation."
Što ovaj vizionar nije radio Epizodu 2... naletiš na krvavu mrlju na startu i iz nje izađe ALYX GUN GET STAB'D poruka od xDaRkSiDeRx sa friend requestom.
Hey, Bethesda! Let's settle this!
I am back, and I am excited.
Marriage has been wonderful so far, and nobody sabotaged my computer while I was gone.
The only negative thing going on at this moment is the Scrolls trademark lawsuit nonsense, and I think I came up with the perfect solution:
Remember that scene in Game of Thrones where Tyrion chose a trial by battle in the Eyrie? Well, let's do that instead!
I challenge Bethesda to a game of Quake 3. Three of our best warriors against three of your best warriors. We select one level, you select the other, we randomize the order. 20 minute matches, highest total frag count per team across both levels wins.
If we win, you drop the lawsuit.
If you win, we will change the name of Scrolls to something you're fine with.
Regardless of the outcome, we could still have a small text somewhere saying our game is not related to your game series in any way, if you wish.
I am serious, by the way.
QuoteWhat's been Gabe's personal experience of Dota 2? Quite a freaking lot, it turns out. He and the team have been playing it more obsessively than any other game they've made.
"I've played Dota 2 for about 800 hours. The cool thing about Dota 2 is that it's probably the game that we've made that we're most obsessed with playing. As a games developer, you tend to get pretty tired of the thing that you're developing, because you had to experience all the flaws and the difficulties all along. You sort of reach the point where you're like 'Let's just be done with this.' Dota 2? Every day, after we're done working on the game, everyone goes home and plays it till 2 or 3 in the morning."
Ovaj Markus Noč je car. Bethesda su idioti ako ne prihvate.
sprema se Silent Hill HD kolekcija (PS3 i XBox exclusively), koja će se sastojati od remasteriranih verzija Silent Hill 2 i Silent Hill 3 nastavaka, sa completely novim voice-overima. fanovi su masovno preneraženi i ogorčeni novim, "jeftinim" glasovima svojih omiljenih silent hill junaka. see for yourself u ovom kratkom isječku;
Silent Hill Gamescom Video - Silent Hill HD Collection (http://www.youtube.com/watch?v=GX1GFlbICWw#ws)
Quote from: Meho Krljic on 17-08-2011, 19:17:08
Ovaj Markus Noč je car. Bethesda su idioti ako ne prihvate.
Ne verujem da su pri Bethesdi spremni da se stave u tako jasno profilisanu ulogu negativca; premda je interesantno da ih Noč vidi kao hemofilično derle koje nikako da prestane da glođe mlohavu dojku (kad već evocira Game of Thrones scenu).
Quote from: Father Jape on 17-08-2011, 18:45:16
QuoteWhat's been Gabe's personal experience of Dota 2? Quite a freaking lot, it turns out. He and the team have been playing it more obsessively than any other game they've made.
"I've played Dota 2 for about 800 hours. The cool thing about Dota 2 is that it's probably the game that we've made that we're most obsessed with playing. As a games developer, you tend to get pretty tired of the thing that you're developing, because you had to experience all the flaws and the difficulties all along. You sort of reach the point where you're like 'Let's just be done with this.' Dota 2? Every day, after we're done working on the game, everyone goes home and plays it till 2 or 3 in the morning."
Ja se prijavio za betu. :oops: Šaltajući današnje mečeve vizuelno mi Dota 2 odaje snažan Diablo 3 vajb. Pogotovo kada je reč o okolišu iako bi se ta škola izvlačenja terena širokim potezima četkicom mogla preneti i iz Tim Fortresa. Kripovi su poveliki, dobro je što nisu sitni, generalno je stil gritty (dakle išlo se i u detalje) a neutralni kripovi u džungli takođe dobro izgledaju. Valjalo bi poraditi na UI-ju, i voleo bih da su heroji nešto manje... elementalni. Ali to im dođe kanon.
A da, poseban dizajnerski uspeh je kontrola svetlosnog zagađenja, to su zauzdali i magije i buffovi pašu uz teren.
Pratim Christine Love na Tviteru, jelte, i to ne samo zato sto je napravila nesto kao sto je Digital: A Love Story, nego i zato sto je nerdy lezbijka.
U svakom slucaju, ona vec uveliko radi na Analogue: A Hate Story, a kao dokaz evo ga jedan od flow chartova koje je napravila dizajnirajuci igru :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2F24.media.tumblr.com%2Ftumblr_lpu6d65tO31qzw06jo1_500.jpg&hash=96ae360d6f9032f401774fdc7e756946d1f4a58c)
Mojang će objaviti Kobalt:
http://pc.ign.com/articles/118/1188887p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1188887p1.html)
Cobalt - Action Teaser 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=y_fVcmtN3vw#ws)
DotA 2 neće pre iduće godine. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-newell-dota-2-wont-ship-until-2012)
Ali sviđa mi se kako je Gejb opušten ovde. Možda bude fri tu plej, možda ne bude, videćemo, još nemamo planove za publikovanje, važno je da IceFrog prvo napravi dobru igru. Rispekt.
LoL ima oko 15 miliona registrovanih accounta, a svaki dan ga igra oko milion i po igraca. Videcemo kakva ce biti statistika za godinu dana.
Apropo Notcha i Bethesde:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpenny-arcade.smugmug.com%2Fphotos%2Fi-3tjGvxt%2F0%2FL%2Fi-3tjGvxt-XL.jpg&hash=bc4ab237fc4bd1e0ac3a819799f065dad6e2d46a)
Džojstik se priklonio mračnoj strani :lol:
http://www.joystiq.com/2011/08/19/how-to-play-xenoblade-chronicles-if-you-live-in-america/ (http://www.joystiq.com/2011/08/19/how-to-play-xenoblade-chronicles-if-you-live-in-america/)
Vau. Iznenađujuće.
U drugim vestima: Human Revolution je za sada prilično dobar i pošteno deluje kao Deus Ex igra.
I pošteno je pokrao Stand Alone Complex. Prvi bitan twist je užasan u smislu da ne kapiraš da to likovima nije bilo jasno par sati ranije ali atmosfera nije rđavo sklepana.
Bilo bi lepo da Xenoblade bude katalizator za odlučnije korake protiv region lockinga kao što je From Dust nesvesno podgrejao anti-DRM priču. Nakon 7 i po sati tvrdim da se radi o ozbiljnom kandidatu za igru godine, retko duboke kombat mehanike, tehnomitološkog otvorenog sveta, zbilja otvorenog, sa nekoliko mega upečatljivih panorama. A još sam u tutorijalu!
A tvrdili su da je JRPG mrtav... Oh ye of little faith...
Mehmete, leba ti, podseti me zasto je Gears of War izasao i za PC, a Gears of War 2 nije?
Pa, Epik je procenio da se ne isplati portovati ga na PC. Moguće je da su People Can Fly koji su radili port originala već bili zauzeti Bulletstormom, a istina je da se prva igra nije specijalno dobro prodavala na PC-u...
<_<
QuoteGamers: Women not allowed?
Anita Wooley and Thomas Malone's article "Defend Your Research: What Makes a Team Smarter? More Women" in the June 2011 Harvard Business Review is long overdue. The writer's conclude that putting women on a team makes the team function better. Not only does the team function better; it will outperform other teams even if those teams have quantitatively smarter men on them.
The backlash against women has been shocking, and even more troubling – seemingly accepted in the oddest places. One place women have constant trouble fitting in is the on-line video gaming culture.
Specifically the live-online games, often military or conflict themed, that has players joining together for cooperative, usually combative, play. An example of this would be the wildly popular XBox games Call of Duty or Halo. These games have players on a LAN, or Local Area Network, playing the same game simultaneously either through a gaming console, like Xbox, or online in a computer based environment.
A recent article on Kotaku, an online game interest news site, "Well that's one way to Combat misogyny in gaming"(by Owen Good, July 23, 2011), highlighted a gamer event that virtually banned women from participating.
Owen reports that the organizers of the Battlefield 3 event initially justified the ban by saying "Nothing ruins a good LAN party like uncomfortable guests or lots of tension, both of which can result from mixing immature, misogynistic male-gamers with female counterparts," the organizers originally wrote in an event FAQ. "Though we've done our best to avoid these situations in years past, we've certainly had our share of problems. As a result, we no longer allow women to attend this event."
Obviously the testosterone fueled boys are unable to have women attend without becoming, their "words' "misogynistic jackwagons."
Once the story went viral, they changed the wording to call the LAN party a 'gentlemen's' retreat. The organizers are now scrambling to defend themselves and their organization. In the end, this event is a private party that is held on private land, so the organizers can invite or bar whoever they want.
However, this is a snapshot of a bigger problem.
Talking with women gamers, you get a sense that they are aware of the male behavior and tread carefully when playing 'live' games
With LAN game played in teams, it stands to reason that if teams perform better with women in the mix, as stated in the report referenced above, then teams in the gaming culture would want women on their team, right? Not so fast. In speaking with Stephanie , a 23-year-old gamer from the DC area, a gamer for over 16 years, she agreed that women have trouble finding acceptance in the gaming culture.
"Most hardcore male online gamers assume I don't know how a game works, and then when they see I do, the tone of everything changes," Stephanie says. She went to say that's it common for male team members to blame her when things go wrong on the server, even if she can prove it's not her fault.
Shannon, 26 and a 20 year gamer, has avoided this situation by playing on servers of people that she knows and trusts. When asked about whether it is assumed you are a guy when playing popular games such as Counter Strike, Shannon remarked, "People always assume you're a guy online, whether you're gaming or just posting in a forum. That just seems to be the web mentality and I usually find it to be hilarious. Sadly, some individuals can be jerks once they discover you are a woman. Typically you get hit on awkwardly."
Stephanie has tried to mitigate potential arguments by hiding the fact that she is girl. "For the longest time I never used voice chat, and now when I do for whatever reason it turns into a big deal (for the guys, not me)."
The root cause for all of this seems to come from the game designers themselves.
A vast majority of games have male leads, with Tomb Raider as the notable exception. Shannon lamented that games didn't cater to women enough. "More female characters headlining mainstream games for starters. I mean, look at Chell in Portal and Portal 2. We need more of that!"
Marketing leans into the biases as well.
While ten-year-old boys are the primary target for games and games consoles, girls are overwhelmingly marketed make-up, dolls, and clothes. On the off chance that advertisements do go after the women gamers, it is usually with something like a pink controller or games that include 'shopping' and 'fashion'.
This is in direct opposition the statistics on women gamers; forty percent of all game players are women. In fact, women over the age of 18 represent a significantly greater portion of the game-playing population (33 percent) than boys age 17 or younger (18 percent).
While it's true that the most talked about games only account for 24% of sales, these are still the games that women are flocking to on a regular basis. Titles such as Halo, Left for Dead, Call of Duty and their sequels bring in women gamers, yet women are not reflected in the game's storyline, either as soldiers or leaders.
Gaming is seen as a male pursuit for many stereotyped reasons; men like the violence of shooter games, men think better in the military environments that these games replicate, men are more logical thinkers, etc. All of these are stereotypes that don't recognize women in gaming today.
It's time for game designers and marketers to go back to the drawing board. The answer isn't to create single-sex teams to diffuse 'tension'; the answer is to create games that recognize the female component of the gaming culture.
Because, really, don't we all want to shoot Nazi zombies and see them explode? That is a feeling that crosses gender lines.
________________________________________
http://communities.washingtontimes.com/neighborhood/60-second-attention-span/2011/aug/3/gamers-women-not-allowed/ (http://communities.washingtontimes.com/neighborhood/60-second-attention-span/2011/aug/3/gamers-women-not-allowed/)
Svež intervju sa Džonom karmakom na Gamasutri:
http://www.gamasutra.com/view/feature/6461/carmack_on_rage.php (http://www.gamasutra.com/view/feature/6461/carmack_on_rage.php)
RPSov review Deus Exa:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/22/70336/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/22/70336/)
i PC Gamer UKov:
http://www.pcgamer.com/2011/08/22/deus-ex-human-revolution-review/ (http://www.pcgamer.com/2011/08/22/deus-ex-human-revolution-review/)
Bah, meni je Steam otključava tek za 4 dana... A stao sam sa igranjem Xbox 360 verzije jer želim da igram tehnološki superiorniju verziju igre. Sviđa mi se, đavo me odnio.
Edit: sviđa mi se Džonova nježna masturbacija, ali neke stvari, poput:
QuoteFeatures that don't, by nature of the environments, feel like they were put there purely in case some invading combatants were in need of cover. Office equipment, doorways, street furniture and supply deliveries all feel like they should be there, which in turn means you get to feel like you're manipulating the world to your advantage, rather than the other way around.
nisu sasvim tačne. Na primer, prihvatio sam da je policijska stanica kroz koju sam se šunjao dobra dva sata (sa dosta kvikloudova, doduše, jer je stealth ovde zaista ispravno koncipiran) natrpana između ostalog burićima i velikim kartonskim kutijama koje stoje po hodnicima, hajde, tako izgledaju neke stvarne policijske stanice, ali zašto sam sat kasnije te kartonske kutije zaticao i u privatnim stanovima koje sam obijao? Prazne kartonske kutije, nasred dnevne sobe.
Ovo, pak, je sjajno:
QuoteI completed the game without firing a bullet. Let alone killing anyone. (With a massively exceptional caveat we'll be coming to very soon.) Using a combination of tranq guns, the tasering stun gun, and most of all, hands-on non-lethal take-downs, I made sure that the available enemies were out of commission, but without any loss of life.
Jedan od razloga što ja tako sporo idem kroz igru jer što pokušavam isto, da ne ubijem nikoga. I do sada sam ubio samo jednu osobu... mada je to bila neka vrsta moralne odluke jer je to bio jedini (meni vidan) način da spasem taoca. U tom smislu ovo je apsolutno kanonski Deus Ex i masiv rispekt za Eidos Montreal na ovome.
Lupa za envajronment (pored neukog pljuvanja konzola tipičnog za RPS a posebno za ovog novinara), mislim kako da ozbiljno shvatiš da nešto should be there kad svaka laserska vrata označavaju da iza ćoška ima ogromni ventilacioni otvor koji niko ne nadgleda. Koncipiranost enterijera je prosto neubedljiva, sva ta premreženost nečujnim limenim prolazima, od kancelarija do ćelija. To i opsesija kutijama, mogli su da dobiju veći budžet da su se obratili FedExu za sponzorstvo. Uprkos tome, na DeusEx nivou težine stelt je sasvim dobar.
Deo o borbama sa kraljicama potvrđuje moje najcrnje slutnje; nemogućnost izbora, Guntheri bez killphraseova. Čini se da je tokom većeg dela trajanja u pitanju igra koja nudi sasvim zabavno iskustvo ako se spram implementacije par suštinski bitnih rešenja zažmuri.
Da, to sa bosfajtovima su oba prikaza ocrnela... Šteta što nema killswitch fraza, mislim, to mi je bio jedan od hajlajta prve igre, kada sam Gunthera pokušao lepim da ubedim, on se zaleteo da se bije a ja ga ubio jednom rečju. :lol:
A ovo za arhitekturu je istina što kažeš. Ventilacioni otvori su immersion killeri, ako će čovek da bude strog.
Takođe, igra zaista daje dosta opcija za prelaženje problema i radovalo me je kada sam imao mogućnost da recimo dotrčim na jedna vrata, ispalim par metaka u vazduh, čime privučem većinu opozicije do njih, a onda pobegnem na druga, tada nebranjena, mada je i tu bilo sasvim logično da su neki krenuli u flenkovanje itd. Ali me baš zbog toliko opcija nervira da recimo ne postoji opcija ranjavanja ljudi. Mislim, Deus ex je imao mapiranje štete na telu glavnog junaka, pa je tako rokanje po nogama usporavalo hod itd. Human Revolution mi je igra u kojoj bi mi bilo prirodno da nekom pucam u koleno i da ga to imobiliše ali ostavi živim, i čak bučnim, da privlači pažnju drugih NPCjeva. Ali ne može - ili su potpuno funkcionalni, ili su mrtvi.
Quote from: Meho Krljic on 19-08-2011, 11:26:51
Mojang će objaviti Kobalt:
http://pc.ign.com/articles/118/1188887p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1188887p1.html)
Cobalt - Action Teaser 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=y_fVcmtN3vw#ws)
U, meni ovo super izgleda.
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2011, 20:29:52
Mislim, Deus ex je imao mapiranje štete na telu glavnog junaka, pa je tako rokanje po nogama usporavalo hod itd. Human Revolution mi je igra u kojoj bi mi bilo prirodno da nekom pucam u koleno i da ga to imobiliše ali ostavi živim, i čak bučnim, da privlači pažnju drugih NPCjeva. Ali ne može - ili su potpuno funkcionalni, ili su mrtvi.
Heh, da, mapiranje najstvarnije fali, još je Invisible War krenuo to da izbacuje. U Human Revolutionu snajperski hitac u gležanj je skroz letalan, zalud im regeneracija.
To je sranje. :(
Nego, ja u najboljoj licnoj tradiciji konzumiranja stvari sa zadrskom ignorisem DXHR i igram Fallout: New Vegas po prvi put. :lol: Zasad mi je najjaci utisak slusanje Johnny Guitar na radiju. -_-
Kakvi su ovdasnji utisci bese bili po pitanju Nju Vejgasa?
Iznenađujuće pozitivni. Cutter ga nije doigrao do kraja (mada je pravio zadovoljne zvuke), ali ja jesam i vrlo sam zadovoljan. Sad čekam GOTY ediciju da odigram DLC ili, ako me ne bude mrzelo, samo ću da pazarim ovaj za koga kažu da valja.
Svaka igra koja ti dopšta da poslednji (bos)fajt zameniš pričom je igra vrijedna poštovanja.
Eno je tema malo južnije. Naravoučenije je da je quintin smith retard. -_<
Onaj katerov TL;DR post je zaista ohrabrujuc.
Par puta mi se lik zaglavio u zidu, pa sam brze-bolje skinuo neki Skidrow patch.
Wild Wasteland naravno izabran, a bogami sam sad ukljucio i hardcore. Sad mi zao sto nisam od pocetka, a mrzi me da pocinjem iznova samo da bih dobio to tapsanje po ramenu za celoigrovni hc.
Takodje, zaboravio sam koliko je iritantno da naidjes na vrata za koja nemas dovoljan lockpick. <_<
Igra je prilično laka i u hardkor modu. Mislim, možda sam se malčice mučio do petog nivoa, posle je prilično lako.
Osim kad imaš posla sa porodicom Deathclawa nadomak rudnika. Ali uz pravu pušku i to se da srediti, a to čak nije ni misija.
Mda, to mi je bila zamerka i na F3. Ali, boze moj. Da se uzivati u igri i bez toga da svaka druga borba primorava na quickload.
Ma, da, u odnosu na F3, ovo je ipak veći čelendž. Samo to što paketi zdravlja ne leče instantno već postepeno je dovoljno da natera čoveka da igra promišljenije.
Bas sam malopre zbog toga zaginuo, i pomislio, cek, jesu ono bese u F3 lecili instant (a sve mi se nesto cini da su lecili i vise HPa). :lol:
Hardkor mod kapiram kao dobar način da se igrač kroz ishranu podrobnije upozna sa okruženjem, takoreći u pitanju je kulturni dodatak.
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_consumables (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_consumables)
Jesu lečili instant, a možda si dobijao više HP-a u kasnijem delu igre jer si imao perk koji ti je to garantovao(plus si razvijao svoju medicinsku stranu međ skillovima).
Neki lik je unajmio nekog lika i likusu da mu naprave par Portal 2 nivoa za potrebe prosidbe njegove devojke:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/23/very-decent-proposal-portal-brings-the-love/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/23/very-decent-proposal-portal-brings-the-love/)
Awwwwww. :oops:
Ubisoft odlučio da pečom izbaci DRM iz From Dust
http://pc.ign.com/articles/118/1189726p1.html (http://pc.ign.com/articles/118/1189726p1.html)
Ne kažu doduše kad će da poprave kontrolu mišem, sklone FPS granicu sa 30, dodaju antialiasing i interfejs za podešavanje grafike... :twisted:
IGN napisao vrlo pozitivan prikaz Human revolution, dao mu devetku i opljunuo bosfajtove.
http://xbox360.ign.com/articles/118/1189591p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/118/1189591p1.html)
Rivjueri sa obe strane oceana su za sada konzistentni...
A ako se igra i vama svidi, zvanična prodaja brendirane DXHR odeće počinje uskoro:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-deus-ex-hr-clothing-line-announced (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-deus-ex-hr-clothing-line-announced)
Još špekulacija o trejdmarkovanju imena DOTA.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-dota-trademark-blizzard-valve-respond (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-dota-trademark-blizzard-valve-respond)
Naravno, ovde je stvar u tome da je Valve trejdmarkovao ime, a Blizzard prave mod za SCII sa istim imenom... Zamešateljstvo...
Bizarne špekulacije o tome da Nintendo priprema novu iteraciju 3DSa koja će imati dodat drugi analogni stik (a paralelno će se prodavati i eksterni drugi analogni stik za stare modele) i radikalno ublaženi 3D:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-23-nintendo-preps-huge-3ds-overhaul-report (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-23-nintendo-preps-huge-3ds-overhaul-report)
Quote from: Meho Krljic on 23-08-2011, 11:26:30
Još špekulacija o trejdmarkovanju imena DOTA.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-dota-trademark-blizzard-valve-respond (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-dota-trademark-blizzard-valve-respond)
Naravno, ovde je stvar u tome da je Valve trejdmarkovao ime, a Blizzard prave mod za SCII sa istim imenom... Zamešateljstvo...
Apropo Dote, ortak mi je ukazao na postojanje ovoga:
Basshunter - Dota (full song) (http://www.youtube.com/watch?v=t0u4_Fe-PCM#)
Nikada nisam igrao DOTA-u, ali to je ipak Blizzardovo čedo.
Pa... nije. To je mozda pocelo kao mod za Blizzardovu igru, ali niko od tvoraca nije radio za Blizzard. To je delo nezavisnih autora, od kojih je Valve za potrebe nastavka unajmio neke.
Da li se mapa zvala Defense of the Ancients, ili nije?
Daaa?
Quote from: Nightflier on 23-08-2011, 12:00:38
Da li se mapa zvala Defense of the Ancients, ili nije?
Da, ali je nije napravio Blizzard. IceFrog je autor moda Defense of the Ancients i on sada radi za Valve. Naravno, Valveova igra DotA2 ne koristi ni Blizzardov kod ni grafičke ili audio asete, dakle u suštini je potpuno originalna. Valve čak unaokolo ispaljuju tvrdnje da je DotA žanr za sebe, ali to ne objašnjava zašto su onda trejdmarkovali tu reč :lol:
I Eurogamer nahvalio Deus Ex Human Revolution
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-deus-ex-human-revolution-review?page=1 (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-deus-ex-human-revolution-review?page=1)
Quote from: Meho Krljic on 23-08-2011, 12:02:21
Quote from: Nightflier on 23-08-2011, 12:00:38
Da li se mapa zvala Defense of the Ancients, ili nije?
Da, ali je nije napravio Blizzard. IceFrog je autor moda Defense of the Ancients i on sada radi za Valve. Naravno, Valveova igra DotA2 ne koristi ni Blizzardov kod ni grafičke ili audio asete, dakle u suštini je potpuno originalna. Valve čak unaokolo ispaljuju tvrdnje da je DotA žanr za sebe, ali to ne objašnjava zašto su onda trejdmarkovali tu reč :lol:
Quote from: Father Jape on 23-08-2011, 12:01:58
Daaa?
Ovde je sporan samo naziv. Mislim, da sada neko uzme i napiše roman koji se zove "Gospodar prstenova", a za protagonistu ima čoveka koji pravi burme u severnom delu Londona, radeći 12 sati dnevno u sweatshop zlatari - to se ne bi smatralo povredom Tolkinovog autorskog prava.
Dakle, Blizzard je osmislio naslov "DOTA", onda je Valve kopirajtovao taj naslov i proglasio ga žanrom, pa sada pokušava da spreči Blizz da izbaci SCIIDOTA. Ako je nešto naziv žanra, onda ne podleže kopirajtu. Generički nazivi ne mogu da se prisvoje. Ne može i jedno i drugo. Ako je DOTA žanr (što ima smisla), onda ne može da bude vlasništvo jedne firme. Može da postoji Warcraft DOTA, SC DOTA, otkud znam kakva sve DOTA.
To sam pokušavao da kažem.
A mi smo pokusavali da kazemo da niko ko je zaposlen u Blizzardu nije smislio naziv 'Defense of the Ancients'. Mapmaker pod nickom Eul je dao taj naziv onome sto je kreirao u Warcraft 3 editoru. Potonji usavrsivaci DotA-e takodje nisu imali veze sa Blizzardom.
Ili je to bar moj understanding.
Aha. Dakle Defense of the Ancients nije Blizzardov naziv? Ako je tako, onda nemam ništa protiv što su ga ovi kopirajtovali.
Da, nije Blizzardov naziv. I ne radi se o kopirajtu (koji bi bio oboren za sekund jer postoji primer prethodnog korišćenja) nego o trejdmarku koji može biti zaštićen, osvojen, odbranjen, izgubljen itd. Valve imaju puno pravo da trejdmarkuju reč DotA, ali je malo gej što pričaju o tome kako je to zapravo žanr.
Quote from: Meho Krljic on 23-08-2011, 12:41:05
Da, nije Blizzardov naziv. I ne radi se o kopirajtu (koji bi bio oboren za sekund jer postoji primer prethodnog korišćenja) nego o trejdmarku koji može biti zaštićen, osvojen, odbranjen, izgubljen itd. Valve imaju puno pravo da trejdmarkuju reč DotA, ali je malo gej što pričaju o tome kako je to zapravo žanr.
Pa da, ne može i jare i pare. Valjda. To američko pravo je veoma zamumuljeno kada je reč o intelektualnoj svojini. Kažu mi Ameri da im je to ubedljivo najzajebanija grana.
Pa, jeste, trejdmark pravo je komplikovano utoliko što pokušava da podstiče što jaču tržišnu utakmicu. Dakle, ako imaš trejdmark na nešto, registrovan, a ne braniš ga kada ga neko krši, možeš da ga izgubiš. U tom smislu i Blizzard možda još nije rekao poslednju reč na ovu temu. Doduše, sad i oni pričaju kako je DotA žanr...
Pa... da budem iskren, i ja razmisljam o njemu kao zanru.
Kao sto imas tower defense zanr. Koji sam ja, igrom slucaja, takodje spoznao upravo kroz Warcraft 3 mod, iako je sigurno par decenija star.
Samo što niko ne pokušava da trejdmarkuje frazu Tower Defense... Ovde Valve možda igraju malo prljavo, ali slutim da je to preemtivno osiguravanje od neizbežnog Blizzardovog napada.
Bolje bi im bilo da umuknu i da rade na Epizodi 3.
Prvi hici u budućem ratu servisa za strimovano igranje (trenutno znamo za Gaikai, OnLive i GameStop) su ispaljeni. GameStop - firma najpoznatija po lancu fizičkih prodavnica, ali koja je nedavno najavila ozbiljan ulazak u striming vode - je naložio svojim radnjama da sklone Deus Ex Human Revolution sa polica i da ga ne prodaju jer se ispostavilo da je Square Enix, kurvinjski i s leđa u PC kopije spakovao i kupone za OnLive a da nikome nije rekao za to. SE se čak i ne ljuti na GameStop jer su svesni da su ispali jajare. (http://pc.ign.com/articles/119/1190378p1.html)
Escape From City 17 - Part Two (http://www.youtube.com/watch?v=4lyUNs7eNhs#ws)
Malo mi je i dalje teško da progutam da ovo može da se napravi za 250 dolara, al ljudi tvrde da je tako...
Samo da notiramo da je Džobs odsvirao svoje kao CEO Applea. Dobro, čovek je zaista
jako bolestan. Evo pisma kojim podnosi ostavku:
QuoteLetter from Steve Jobs
CUPERTINO, Calif.–(BUSINESS WIRE)–
To the Apple Board of Directors and the Apple Community:
I have always said if there ever came a day when I could no longer meet my duties and expectations as Apple's CEO, I would be the first to let you know. Unfortunately, that day has come.
I hereby resign as CEO of Apple. I would like to serve, if the Board sees fit, as Chairman of the Board, director and Apple employee.
As far as my successor goes, I strongly recommend that we execute our succession plan and name Tim Cook as CEO of Apple.
I believe Apple's brightest and most innovative days are ahead of it. And I look forward to watching and contributing to its success in a new role.
I have made some of the best friends of my life at Apple, and I thank you all for the many years of being able to work alongside you.
Steve
Dramatično! Steam nudi refundaciju za From Dust!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-24-steam-offers-from-dust-refunds)
Eurogamerov privju The Witness. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-24-the-witness-preview)
Novi futidž iz Ragea, direktno sa PAX-a
RAGE - Gearhead Vault New Gameplay Trailer HD PAX 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=w8nnk4Mk3GY#ws)
Lepo izgleda, đavo ga odnio.
^AI ne deluje baš najbistrije.
Novi Deus Ex očigledno nije bez kapaciteta za vintage momente:
Deus Ex: Human Revolution - Yes, it is dinner time. (http://www.youtube.com/watch?v=CFKYX-g2kKw#ws)
Neljudski!!!! :lol: :lol: :lol:
Ja sam ga jutros dekriptovo ali, kao i u slučaju Left 4 Dead 2, igra neće da se butuje ako je avast uključen pa sam posle čačkanja odustao od jutarnjeg igranja i nadam se da ga malo okusim sutra ujutro. Od PC verzije očekujem ljepšu vizuelnu zadovoljštinu nego od Xboxa 360oga, gaddemit.
Podugacak zajednicki verdict DXHRa na RPSu:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/26/the-rps-verdict-deus-ex-human-revolution/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/26/the-rps-verdict-deus-ex-human-revolution/)
I Kieron je tu? Amazing!!!
Edit:
QuoteThis is a game that the Mass Effect crowd should be buying. Because it's better than Mass Effect in eleven ways.
Ovo sam i ja pomislio. S druge strane, barem konzolnoj verziji DXHR ne bi škodilo malo Mass Effect 2 šminke. Ipak sam u toj igri imao neke WOW momente, pri prvom ulasku u diskoteku na primer... Doduše, nisam još zavrtep PC verziju DXHR.
Edit 2:
Kieron se pravi lud kad spominju BioShock vs. System Shock 2 a svi znamo kakav je haos izazvao svojom posthumnom odbranom BioShocka na Eurogameru... (http://www.eurogamer.net/articles/bioshock-a-defence-article)
Pa nije mu ovo prvi verdict da je tu otkako je 'otisao'.
A ne zaboravimo da je njegov review prvog dela gotovo legendaran u izvesnim krugovima.
Quote from: Father Jape on 26-08-2011, 19:28:20
Pa nije mu ovo prvi verdict da je tu otkako je 'otisao'.
A ne zaboravimo da je njegov review prvog dela gotovo legendaran u izvesnim krugovima.
Znam, al ne pratim ja RPS redovno.
A taj njegov prikaz Deus Ex u PC Gameru pre jedanaest godina, od šest strana, nisam čitao ali sam slušao o njemu bajke. :lol:
A Quintin Smith je napustio RPS? Vidim da Kieron kaže da je departed. Ili je otišo ili je umro jer mu je cutter vudu magijom slao loše želje.
Da da, Quinns je definitivno napustio RPS i nastavio svojim putem, tj. vratio se u freelancerske vode, a i pravi s nekim likom emisiju o tabletop igrama:
http://videosgames.wordpress.com/2011/07/11/shut-up-sit-down/ (http://videosgames.wordpress.com/2011/07/11/shut-up-sit-down/)
Zato je RPS raspisao konkurs nedavno da nadju novog stalnog clana. Sveli su prijave na neki razuman broj, pa je sad valjda u toku finalna faza izbora.
EDIT: A evo ga pomenuti Kieronov opis keca, iz PC Gamer UK #87:
http://gillen.cream.org/wordpress_html/?page_id=16 (http://gillen.cream.org/wordpress_html/?page_id=16)
Pobeda. Mala ali slatka.
Mislim, volim ja njega, al ono što je onako okrpio Nju Vegas, baš me je za srce ujeo.
I niko ga nije zamenio? Sad su samo Džon, Džim i Alek? Uz povremenog Kierona?
Quote from: Father Jape on 26-08-2011, 19:38:00
A evo ga pomenuti Kieronov opis keca, iz PC Gamer UK 87:
http://gillen.cream.org/wordpress_html/?page_id=16 (http://gillen.cream.org/wordpress_html/?page_id=16)
:| :| Mislim, imam ja njegov blog u fejvritsu ali sam lijen da pretražujem.
QuoteMislim, volim ja njega, al ono što je onako okrpio Nju Vegas, baš me je za srce ujeo.
I niko ga nije zamenio? Sad su samo Džon, Džim i Alek? Uz povremenog Kierona?
Eno ti odgovor na to pitanje gore, editovah. :lol:
A imao je on neke bas dobre tekstove. Mislim depresija me uvatila citajuci ih kad znam da je moje godiste.
Pa šta ja tek treba da kažem kad sam po deset i više godina stariji od svih njih? (Dobro, od Kierona samo 4)
Mislim da su Jim i John isto tu negde, recimo 3-4 godine mladji od Kierona. Mislim sve je to matoro. :lol:
EDIT: Da, John je '77 a Jim '78. Inace, Jim ima valjda i zenu i dete, a John se zeni za mesec dana. :lol:
Balavci.
Edit:
QuoteKieron: We've forgotten Alpha Protocol, which is kinda like Human Revolution, if it was shit.
Oh, koliko sam puta i sam to pomislio igrajući mojih prvih nekoliko sati Hjumen Revolušna na Xboxu :lol: :lol:
Evo ako nekoga interesuje kako izgleda Kvins, i njegova serija o bordgejmovima:
Shut Up & Sit Down, Episode 3 (http://vimeo.com/27752539)
Naocit mladic. :oops:
Čekaću da cutter kaže nešto ružno o njemu pa da se smijuljim iz prikrajka.
Naprotiv, oduvek sam mislio da odaje snažan analogni potencijal te mi je drago kad vidim da ga realizuje.
rage marketinška kampanja dodaje gas, novu epizodu breaking bada otvara dosta psihotičan gejmplej. sa light gunom! dakle ili se serija dešava u budućnosti ili karmak dilerima metamfetamina igru dostavlja pre roka, i to sa motion kontrolama.
Atraktivno
EVO 2011 Highlights: Daigo disrespects the pipe!... (http://www.youtube.com/watch?v=RjkbVBe_2s0#ws)
a kažu da će ultimate mvc3 još i skratiti x factor koji je ovde daigovoj žrtvi bio praktično jedina nada. napraviš jednu grešku i možeš da prošetaš kad krene da ti vezuje kombo. skoro da poželim da ova igra ima nešto poput tatsunokovog mega crasha.
Detaljno o Dishonored
http://pc.ign.com/articles/119/1191452p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1191452p1.html)
Quote"Our goal is to let you ghost the game," said Smith. "The extreme extremes are slaughter everyone, high chaos, or ghost the game. No guard ever went 'Hey, what's that?' because you snuck by behind him or you stopped time and no alarm was ever sounded. You can actually complete the game without killing anyone. For all the key targets, all the assassination targets, there are more thorough behind-the-scenes alternate ways to eliminate them. Very few people will be at either extreme. Most will be somewhere in the middle, trying to set up a plan, trying to be sneaky then it all goes to hell. It gets messy for a while but then they try to rein it in. Whether they care about keeping things precise and surgical or not will probably dictate whether they're high chaos or low chaos.
Cutterov san je pred ostvarenjem (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-29-namco-x-tecmo-project-teased) (ako mu je san zaista bio Namco X Tecmo igra, ne mogu da se setim).
zapravo SNK vs ____ , ali kako KoF ekipa hronično ne uvršta Vanessu u lajnap bojim se da ni takav proizvod ne bi svetu doneo preko potrebnog svetla.
Ogroman tekst na IGN-u, ponukan igrom Call of Juarez: The Cartel, a koji se bavi pitanjem je li u redu da igre eksploatišu postojeće konflikte u svijetu:
http://pc.ign.com/articles/119/1191532p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1191532p1.html)
Justin Wong objašnjava Street Fighter III: 3rd Strike masama i naravno priseća se ONOG meča sa Daigom:
http://xbox360.ign.com/articles/119/1191519p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/119/1191519p1.html)
Jebote, koliko divnih vesti iz Japana:
Yakuza 5 će se praviti (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-31-yakuza-5-announced) (i bit će drugačija igra od dosadašnjih).
Istodobno, Persona 4 je potvrđena za PS Vita (i bit će unapređena u odnosu na PS2 verziju, više glasovne glume, dodat jedan lik, čak i onlajn sposobnosti koje omogućuju da pozovete drugog igrača da vam pomogne), a Atlus je od Arc System Works izmolio da im naprave i 2D borilačku igru Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena koja ide u arkade pa na konzole. Mislim, ljudi koji su napravili BlazBlue/ Guilty Gear prave Persona-themed fajter??? Jes pliz. Uz sve to, persona 5 je konačno zvanično najavljena mada se sem da će vođe razvojnog tima biti iste kao i za 4 još ništa o igri ne zna. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-31-persona-4-remake-for-vita-revealed)
A Jonathan Blow blowuje u intervjuu na Jurogejmeru. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-30-jonathan-blow-interview)
Jaci retrospektuje Deus Ex:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/4093-Deus-Ex (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/4093-Deus-Ex)
I kaze sve sto je istinito.
Keza MekDnald se baš raspisala na IGN-u. A ja volim kako ta žena piše, pa evo njena meditacija o Skyrimu:
http://pc.ign.com/articles/119/1191758p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1191758p1.html)
Team Bondi prso. (http://pc.ign.com/articles/119/1191990p1.html)
Jebena je igračka industrija. Napraviš igru koja pokupi odlične kritike (čak boljije nego što zavređuje), ona se i solidno proda i na kraju odeš pod led....
eto šta bude kad hoćeš da igra fura endžin koji sam praviš.
Što to znači za PC verziju?
ništa, to radi rockstar leeds.
This just in: nemacki tinejdzeri konacno mogu da igraju Doom.
(http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/01/doom-germany/#comment-page-1)
Još malo o Binding of Isaac, novoj igri Edmunda McMillena, jedne polovine Team Meata:
http://pc.ign.com/articles/119/1192066p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1192066p1.html)
Još malko detalja (mada ne i stvarno novih informacija) o novim persona-related igrama
http://xbox360.ign.com/articles/119/1192088p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/119/1192088p1.html)
Street Fighter X Tekken, to jest Jošinori Ono vs. Kacuo Harada na GamesComu. Bunilo
Ono X Harada - GamesCom (http://www.youtube.com/watch?v=L-L596R5990#ws)
Detalji o Namco Bandai X Tecmo krosoveru: bit će PS3 ekskluziva i radi se o krosoveru između One Piece i Dynasty Warriors.... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-02-one-piece-musou-a-ps3-exclusive) Teško mi je da skupim entuzijazam za tako nešto ali držat ću ga na radaru...
eto povoda da probam one piece igre za wii. ne deluju posebno stilski kompatibilno sa dynasty warriorsima ali će po svoj prilici ovo biti tabačina sa najviše hladnog oružja još od last bladea (argument više za SNK krosover).
Hard Reset Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=488L20UXUKU#ws)
hoće li ovo biti fps godine? uzdržan sam zbog pekmeza u očima.
Pa sad... Rage?
Quote from: Meho Krljic on 04-09-2011, 14:17:32
Pa sad... Rage?
nisam sumnjao da ćeš reagovati s pozicije karmakovog lojaliste :)
moguće da će rage biti taj, ovaj hard reset je munjevito sklopljen, prvi put se čulo za njega pre 2 meseca a izlazi za 10ak dana. s druge strane mnenja sam da id nije napravio odličnu igru od kraja XX vijeka a pošto ovo rade delovi painkiller i bulletstorm ekipe... tko zna? HUD bi mogli smanjiti.
Takođe i neki od Witcher ekipe su tu. Ali meni Hard Reset izgleda suviše kao Painkiller/ Serious Sam da bih mu unapred pripisivao titulu igre godine... Ili čak i kandidata...
pa da, na takvo iskustvo ide. doduše meni bi ta vrsta oldskul simplifikacije (talasi neprijatelja + hidden areas) mogla da cilja na prvo mesto pod uslovom da se dobro izvede.
Ričard Kobet piše zašto danas avanture sakuju i kako to može da se promeni:
http://www.pcgamer.com/2011/09/04/dont-quit-how-to-save-adventures-225/ (http://www.pcgamer.com/2011/09/04/dont-quit-how-to-save-adventures-225/)
Quote from: cutter on 04-09-2011, 14:47:54
pa da, na takvo iskustvo ide. doduše meni bi ta vrsta oldskul simplifikacije (talasi neprijatelja + hidden areas) mogla da cilja na prvo mesto pod uslovom da se dobro izvede.
Pa, da, mislim, Duke umesto Dukea. Meni je Bulitstorm bio hiperpijatno iznenađenje, ali Hard reset ne može da računa na tu skupoću produkcije + playtestinga, otud mu ne pripisujem mesijanske prerogative.
Quote from: Father Jape on 04-09-2011, 14:54:43
Ričard Kobet piše zašto danas avanture sakuju i kako to može da se promeni:
http://www.pcgamer.com/2011/09/04/dont-quit-how-to-save-adventures-225/ (http://www.pcgamer.com/2011/09/04/dont-quit-how-to-save-adventures-225/)
Ovo je actually prilično dobar tekst sa kojim čak i ja u dobroj meri moram da se složim.
dobar, mada zamalo da prestanem da čitam kada je spojio gabriela knighta i sandbox. ovo nije loše:
Quotepuzzles need to be largely retired in favour of problems. What's the difference? With a puzzle, the challenge is working out how the designer wants you to solve it. A problem is something that you solve on your own. A problem can have consequences, and ones that are all the more effective because they were your solution.
inače mislim da je žanr (a autor mu daje određenu širinu definicije) već duže vreme u periodu revitalizacije ako gledamo dalje od point n clickova koji povremeno iskaču. mnogi nisu nimalo složeniji od hidden object igara, čak otkako me je Mehmet iskvario onim anti p&c tekstom ne mogu da ih tako ne posmatram.
Quote from: Meho Krljic on 04-09-2011, 15:15:05
Quote from: cutter on 04-09-2011, 14:47:54
pa da, na takvo iskustvo ide. doduše meni bi ta vrsta oldskul simplifikacije (talasi neprijatelja + hidden areas) mogla da cilja na prvo mesto pod uslovom da se dobro izvede.
Pa, da, mislim, Duke umesto Dukea. Meni je Bulitstorm bio hiperpijatno iznenađenje, ali Hard reset ne može da računa na tu skupoću produkcije + playtestinga, otud mu ne pripisujem mesijanske prerogative.
da jebote, kaćemo dočekati fps duke nukem 3dovog kvaliteta level designa ;_;
Quote from: cutter on 04-09-2011, 15:19:36
inače mislim da je žanr (a autor mu daje određenu širinu definicije) već duže vreme u periodu revitalizacije ako gledamo dalje od point n clickova koji povremeno iskaču.
Na koje igre tacno mislis ovde?
Ovo što cutter citira sa problemom koji treba da zameni puzzle (zagonetku), je sve što i ja pričam već godinama. :lol: I u tekstu ima dobrih primera za to u avanturama starim ohoho godina.
Quote from: Father Jape on 04-09-2011, 15:24:10
Quote from: cutter on 04-09-2011, 15:19:36
inače mislim da je žanr (a autor mu daje određenu širinu definicije) već duže vreme u periodu revitalizacije ako gledamo dalje od point n clickova koji povremeno iskaču.
Na koje igre tacno mislis ovde?
heavy rain, ghost trick, ace attorney, amneziju, another code: r, 999 (nine hours, persons, doors), hotel dusk, catherine, pa indie eksperimenti, ima u članku skrinšot iz one igre gde dolaziš na večeru kod para čiji se odnos raspada... gubim se pomalo nabrajajući i neki naslovi svakako ne mogu poneti titulu inovatora ali ima dosta svežine i kvaliteta za moj groš.
E, pitao sam se sta je to. Zove se Facade. Mislim da cu da je probam.
Na britanskom IGNu raspravljaju o Hjumen revolušn. Ne bih ni čitao, ali Keza MekDonald...
http://pc.ign.com/articles/119/1192194p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1192194p1.html)
Kolin Kempbel na IGNu tvrdi da je razumno što i DICE i Bethesda u svojim dolazećim igrama onemogućavaju ubijanje dece:
http://games.ign.com/articles/119/1192293p1.html (http://games.ign.com/articles/119/1192293p1.html)
Bizarne mada uzbudljive vesti o Dragon Quest X. Koja će izaći i za Wii i za WiiU i biti... onlajn. For d moust part. Mada se veli da se može završiti i oflajn.
http://wii.ign.com/articles/119/1192545p1.html (http://wii.ign.com/articles/119/1192545p1.html)
Hm, u Oktobru stiže DLC za Deus Ex: Human revolution
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-02-deus-ex-human-revolution-dlc-outed (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-02-deus-ex-human-revolution-dlc-outed)
QuoteAccording to the blurb found therein, the campaign expansion sees protagonist Adam Jensen attempting to escape from a mysterious freighter, only minus his augmentations. You'll have to rebuild his powers, explore "sprawling" new environments and interact with a cast of new characters.
"We are very excited for Deus Ex: Human Revolution fans to be able to complete Adam's journey in the game with The Missing Link DLC," read an apparent comment from producer David Anfossi.
"Gamers will be able to experience a vulnerable side of Adam like never before, which gives the overall game a whole new dimension. The Missing Link propels players into compelling gameplay, beginning with Adam being stripped of his use of augmentations, new, visually stunning environments and the continuation of Deus Ex: Human Revolution's conspiracy rich story."
QuoteKeza: On the whole, I think it manages to be pretty realistic. Guards don't just magically forget that they've ever seen you after ten seconds, like in every other game ever. They make an effort and do a search. (Although they are evidently blind to men crouching in vents.)
:roll:
QuoteKeza: I'm well into the enjoyable stage, mostly because I've got enough augmentations now to make life a little easier. I think I'm at that stage where my abilities are advanced enough to make things interesting, but not advanced enough to make things easy. It's the open-world quandry!
nažalost ja sam well into stage u kojoj baš i ne uživam s obzirom da imam dovoljno augmentacija da se na trenutke osećam kao da sam uključio čitove u konzoli. ozbiljno, samo čekam da ukucam noclip. najveći problem koji imam sa igrom jeste što veliki broj augmentacija nema nikakvu svrhu do kozmetičke; suštinski ne poboljšavaju stelt ili komando način igranja, već su tu reda radi. recimo, moguće je brdo praxisa investirati u nekakve indikatore gde koji neprijatelj gleda (kozmetika za MGS fanove), koliko vremena će provesti u alerted stanju, pa mark and track ludilo gde je neko pomislio da je korisno tagovati čuvare kako bi njihova patrola mogla da se prati na mapi... koja je ionako prikazuje, onda neke hacking nebuloze gde vidiš šanse za detekciju ili šta koja datastore sadrži, kao da postoji neka varijacija i da to nećeš ionako pokupiti - to su očigledno nepotrebne stvari. pored toga ima dosta augmentacija koje malo toga menjaju, kao što su dodaci za stealth (nečujno trčanje i doskok), brdo dodataka za sprint, gledanje kroz zid za one koji ne proviruju iza ćoška...
problem je što ja u to dakako nisam ulagao, kao što nisam ulagao ni u sitne combat dodatke (recoil poboljšanje ili otpornost na efekte granata što takođe ne deluje posebno korisno) i sad, nešto nakon druge kraljice koju sam bez problema ubio na deus ex nivou težine spamujući typhoon, sad sam praktično potpuno levelovan. čak sam i dermalni oklop popunio i ostalo mi je da trošim praxis na trčanje.
a da, cloak je potpuno promašen, suštinski radi se o thermoptic camou, ali u god modu. ultimativna prečica za zaobilaženje svake zaguljenije situacije kada se upari sa maksimizovanom baterijom & punjenjem. jedino što može stati na put mojoj globalnoj dominaciji jeste hronični nedostatak čokoladica ali se uzdam da će svetska ekonomija proizvesti dovoljno za napajanje mog nasviranog organizma.
jebiga, osećam se kao da kvarim igru koristeći ono što sam pošteno levelovao a to svakako nisam tražio. i taj splinter cell koji toliko pominjem, misija u montrealu je većim delom bila jedan prolongirani conviction nivo, gde je potrebno rešiti swat ekipu koja se šeta po ispražnjenim kancelarijama.
Quote from: cutter on 05-09-2011, 13:18:47
najveći problem koji imam sa igrom jeste što veliki broj augmentacija nema nikakvu svrhu do kozmetičke; suštinski ne poboljšavaju stelt ili komando način igranja, već su tu reda radi.
Ali ovo je bio slucaj i u kecu, koliko se ja secam.
Nego, koliko nivoa tezine ima, i na kom vi igrate?
tri. igramo na give me deus ex, naravno s tim što je on sad postao više tell me a story s obzirom da je jedini izazov trenutno pronaći dovoljno proteina. prvi je imao nekorisnih augmentacija i skilova, ali ovde je previše omaža swimmingu za moj ukus.
Kec je bese imao cetiri nivoa tezine, ali je takodje bio prelak... osim na najtezem.
U pravu je Kater da je gomila augova kozmetička, ali to važi za njega ili mene koji smo odabrali jedan način igranja. Za nekoga ko bi igrao drugačije (pucačkije), možda bi markiranje protivnika i njihova vidna polja bili korisni..
U svakom slučaju, igra je laka utoliko što ti istraživanje daje dovoljno XP-a da možeš da se augmentuješ ležerno. Ja sam ubio drugog bosa jutros i prosto ne znam gde bih trošio praxis poene a uvek imam bar 2-3 praxis poena na raspolaganju. Doduše, ja igram na Give me a Challenge (srednji nivo).
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:25:11
Doduše, ja igram na Give me a Challenge (srednji nivo).
what a shame.
fora je što augova koji imaju striktne veze sa agresivnim stilom ima malo - typhoon, dermal armor, recoil, flash suppressant i implanted rebreather. ostali čak više pašu steltu, a da nisam ubrzavao džensenov sprint mogao sam do sada biti i kompletan tenk.
Dead Island dobija interesantne prikaze. Ovaj Dena Uajtheda na Jurogejmeru je uobičajeno izbalansiran i vredi ga pročitati. Ja bih rado Poljacima dao šansu ali ne verujem da ću naći vremena za Ded Ajlend pre Nove Godine...
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-04-dead-island-review (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-04-dead-island-review)
Btw, jel' jos uvek ima vrh momenata poput snajperskih pusaka koje su neupotrebljive usled mrdanja nisana ako nemas odgovarajuci skill itsl?
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:33:04
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:25:11
Doduše, ja igram na Give me a Challenge (srednji nivo).
what a shame.
fora je što augova koji imaju striktne veze sa agresivnim stilom ima malo - typhoon, dermal armor, recoil, flash suppressant i implanted rebreather. ostali čak više pašu steltu, a da nisam ubrzavao džensenov sprint mogao sam do sada biti i kompletan tenk.
Mislim a neka me isprave ako griješim da ne postoji mogućnost da DXHR igraš kao "čist" šuter, gde bi se samo bacao u zaklon i ustajao da pobiješ gomna i gotova stvar. Po svemu što sam video čak i šutersko igranje zahteva priličnu količinu stelta tako da....
Quote from: Father Jape on 05-09-2011, 14:34:22
Bte, jel' jos uvek ima vrh momenata poput snajperskih pusaka koje su neupotrebljive usled mrdanja nisana ako nemas odgovarajuci skill itsl?
Praktično svako oružje se gadno šeta dok mu ne ugradiš neki apgrejd koji ga smiruje... Sam jensen nema skillove, nije ovo baš toliko RPG tako da umesto poboljšanja nepostojećeg firearms skilla možeš da pazariš aug koji smanjuje trzaj kod pucanja itd...
Quote from: Father Jape on 05-09-2011, 14:34:22
Bte, jel' jos uvek ima vrh momenata poput snajperskih pusaka koje su neupotrebljive usled mrdanja nisana ako nemas odgovarajuci skill itsl?
prilično sam siguran da nema iako nisam uzeo snajper u ruke. doduše tranq ima skroz komotnu optiku.
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:35:32
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:33:04
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:25:11
Doduše, ja igram na Give me a Challenge (srednji nivo).
what a shame.
fora je što augova koji imaju striktne veze sa agresivnim stilom ima malo - typhoon, dermal armor, recoil, flash suppressant i implanted rebreather. ostali čak više pašu steltu, a da nisam ubrzavao džensenov sprint mogao sam do sada biti i kompletan tenk.
Mislim a neka me isprave ako griješim da ne postoji mogućnost da DXHR igraš kao "čist" šuter, gde bi se samo bacao u zaklon i ustajao da pobiješ gomna i gotova stvar. Po svemu što sam video čak i šutersko igranje zahteva priličnu količinu stelta tako da....
možda ne u početku, ali sad s tajfunom i dermalnim oklopom mogu nastupiti s kombinacijom heavy rifle/rocket launcher, čini mi se da takvi okršaji ne bi dugo trajali. uvek treba grliti zaklon ali to ne bih ubrojao u stelt.
edit: recimo oni veliki roboti u hangaru tornja su dosta žalosni, raspadnu se od jednog empa a oni su kao neka mini bos sekvenca.
hm, šeta se dakle? nisam znao. ono, tranq dosta sigurno pogađa. ali mislim da i pri tim uslovima ne treba više od par sati da se optimizuje nišanjenje.
Uzgred, cloak. Ja sam o tome dosta razmišljao jer ovo jeste neka vrsta čita (ako imaš dovoljno baterija možeš da bukvalno pretrčiš cele sobe a ako imaš dovoljno džank fuda u inventaru, čak i konsekutivne sobe). Međutim, s druge strane, da nije cloaka, goustovanje nekih misija bi bilo skoro nemoguće. Radje ću biti u stanju da goustujem nego ne. Uostalom i cloak u originalu je slično funkcionisao...
I da ne bude zabune, Hjumen Revolušn jeste plići i manje kompleksan od orginala, ne samo da nema skillova (ali ipak ima XP-a, tako da je igra na nekoj zdravoj sredini između originala i Invisible War) nego, a to mi je u originalu bilo mnogo drago, nema unaokolo razne hrane i pića. Dobro, ima viskija, piva i vodke, ali malo, a od hrane ima samo proteinskih barova. Meni je u originalu bilo do jaja što svaka jabuka, svaki kolačić koji nađem malo popravi moj HP status, kao i svaka slavina na koju natrčim. Razume se, sa samopopunjavajućim zdravljem, ovo je bespotrebno ali mi ipak nedostaje, mogli su to da na neki način uvežu u sticanje iskustva ili levelapovanje baterije or sumtin...
Ali ko zna možda bi onda igra bila suviše kleptomanska za današnje igrače, vidim da se čak i ovi retardi sa IGN UK žale da je ne kapiraju i da je suviše teška...
Ja cu preziveti odsustvo hrane i pica (nagledao sam ih se dosta u Falloutu), pod uslovom da mi opet serviraju fragmente iz Čestertona i Ničea. -_-
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:42:30
hm, šeta se dakle? nisam znao. ono, tranq dosta sigurno pogađa. ali mislim da i pri tim uslovima ne treba više od par sati da se optimizuje nišanjenje.
Men tranq čak i sada promašuje stalno. Jutros sam potrošio tri strelice na baju koji doduše jeste bio u oklopu i sa šlemom ali sam bio ubeđen da će pasti od prvog hica u vugla. testirao sam snajper jednom (bez snimanja, jer idem na non-lethal prelazak) i šeta se i on.
Ako budem imao vremena, probaću da igru odigram ponovo ali sa minimalnim poštovanjem za ljudski život i ulaganjem u subdermalni oklop i veličinu inventara tako da mogu da kombinujem snajper, rokit lončr, neku automatsku pušku i tajfun. Baš me interesuje koliko će stelt tu da ima posla...
Quote from: Father Jape on 05-09-2011, 14:46:47
Ja cu preziveti odsustvo hrane i pica (nagledao sam ih se dosta u Falloutu), pod uslovom da mi opet serviraju fragmente iz Čestertona i Ničea. -_-
About that...
Ima vrlo malo proze u užem smislu u knjigama. Većina eBookova su seminarski radovi ili esejistika, mahom vezana za aug tehnologiju i njene biološke/ sociološke itd. implikacije. Mislim da sam video jednu ili dve prozne knjige i to je, koliko vidim, pisano za igru samu (mada je to bio slučaj sa većinom proze i u orginalu).
Ali mi to ne smeta, mislim da je igra vrlo dobro napisana i da je ambijentalno informisanje (ne baš pripovedanje) odlično i ubedljivije nego u recimo Mass Effect 2: novinski članci su relevantni i dobro napisani (prate događaje u igri), radio talk show koji se čuje tu i tamo je ubedljiv (klasični gnevni tea party voditelj koji bi sve augovane ljude spalio u peći i sve smatra konspiracijom), televizijske vesti su dobre, čak i kajroni su dobri... U tom smislu ova igra je vrlo imerzivna po mojim merilima.
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:44:00
Uzgred, cloak. Ja sam o tome dosta razmišljao jer ovo jeste neka vrsta čita (ako imaš dovoljno baterija možeš da bukvalno pretrčiš cele sobe a ako imaš dovoljno džank fuda u inventaru, čak i konsekutivne sobe). Međutim, s druge strane, da nije cloaka, goustovanje nekih misija bi bilo skoro nemoguće. Radje ću biti u stanju da goustujem nego ne. Uostalom i cloak u originalu je slično funkcionisao...
I da ne bude zabune, Hjumen Revolušn jeste plići i manje kompleksan od orginala, ne samo da nema skillova (ali ipak ima XP-a, tako da je igra na nekoj zdravoj sredini između originala i Invisible War) nego, a to mi je u originalu bilo mnogo drago, nema unaokolo razne hrane i pića. Dobro, ima viskija, piva i vodke, ali malo, a od hrane ima samo proteinskih barova. Meni je u originalu bilo do jaja što svaka jabuka, svaki kolačić koji nađem malo popravi moj HP status, kao i svaka slavina na koju natrčim. Razume se, sa samopopunjavajućim zdravljem, ovo je bespotrebno ali mi ipak nedostaje, mogli su to da na neki način uvežu u sticanje iskustva ili levelapovanje baterije or sumtin...
Ali ko zna možda bi onda igra bila suviše kleptomanska za današnje igrače, vidim da se čak i ovi retardi sa IGN UK žale da je ne kapiraju i da je suviše teška...
meni je cloak počeo da smeta kad zhao namagarči jensena pa upadne buljuk specijalaca. pola sam prošao kroz ventilaciju ali onda ih se u prostoriji bez zaklona parkiralo 7-8 okrenutih u svim pravcima. gas ih nije mogao sve eliminisati pre nego što bi digli uzbunu pa sam uključio cloak i prošetao do lifta. tjah.
u originalu je thermoptic camo bio dragocen a kasnija augmentacija je isto manje praštala. plus je trebalo za ljude koristiti jednu a za elektroniku drugu, bioenergija se nije sama rečardžovala, nebo je bilo zelenije a polja plavlja...
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:46:53
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:42:30
hm, šeta se dakle? nisam znao. ono, tranq dosta sigurno pogađa. ali mislim da i pri tim uslovima ne treba više od par sati da se optimizuje nišanjenje.
Men tranq čak i sada promašuje stalno. Jutros sam potrošio tri strelice na baju koji doduše jeste bio u oklopu i sa šlemom ali sam bio ubeđen da će pasti od prvog hica u vugla. testirao sam snajper jednom (bez snimanja, jer idem na non-lethal prelazak) i šeta se i on.
Ako budem imao vremena, probaću da igru odigram ponovo ali sa minimalnim poštovanjem za ljudski život i ulaganjem u subdermalni oklop i veličinu inventara tako da mogu da kombinujem snajper, rokit lončr, neku automatsku pušku i tajfun. Baš me interesuje koliko će stelt tu da ima posla...
pa to, meni je to dosta sigurno s obzirom da ništa ulagao nisam. :) eh da je puristički pa da te kornjače moraš da pogodiš u vrad ili šaku, rukavicu čak.
kada sam prvi put stavio eksplozivno punjenje na 357 krenuo sam u eksperimentalni spree po hengshi, bacao je slučajne prolaznike u vazduh i ubijao belltowere i gengbengere dok nije nestalo municije. tako da rambo mod tripujem kao još lakši.
i inteligencija bystandera je za svaku pokudu, uglavnom čučnu, dignu ruke i čekaju egzekuciju. pa nismo na utøyi...
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:55:06
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:44:00
Uzgred, cloak. Ja sam o tome dosta razmišljao jer ovo jeste neka vrsta čita (ako imaš dovoljno baterija možeš da bukvalno pretrčiš cele sobe a ako imaš dovoljno džank fuda u inventaru, čak i konsekutivne sobe). Međutim, s druge strane, da nije cloaka, goustovanje nekih misija bi bilo skoro nemoguće. Radje ću biti u stanju da goustujem nego ne. Uostalom i cloak u originalu je slično funkcionisao...
I da ne bude zabune, Hjumen Revolušn jeste plići i manje kompleksan od orginala, ne samo da nema skillova (ali ipak ima XP-a, tako da je igra na nekoj zdravoj sredini između originala i Invisible War) nego, a to mi je u originalu bilo mnogo drago, nema unaokolo razne hrane i pića. Dobro, ima viskija, piva i vodke, ali malo, a od hrane ima samo proteinskih barova. Meni je u originalu bilo do jaja što svaka jabuka, svaki kolačić koji nađem malo popravi moj HP status, kao i svaka slavina na koju natrčim. Razume se, sa samopopunjavajućim zdravljem, ovo je bespotrebno ali mi ipak nedostaje, mogli su to da na neki način uvežu u sticanje iskustva ili levelapovanje baterije or sumtin...
Ali ko zna možda bi onda igra bila suviše kleptomanska za današnje igrače, vidim da se čak i ovi retardi sa IGN UK žale da je ne kapiraju i da je suviše teška...
meni je cloak počeo da smeta kad zhao namagarči jensena pa upadne buljuk specijalaca. pola sam prošao kroz ventilaciju ali onda ih se u prostoriji bez zaklona parkiralo 7-8 okrenutih u svim pravcima. gas ih nije mogao sve eliminisati pre nego što bi digli uzbunu pa sam uključio cloak i prošetao do lifta. tjah.
u originalu je thermoptic camo bio dragocen a kasnija augmentacija je isto manje praštala. plus je trebalo za ljude koristiti jednu a za elektroniku drugu, bioenergija se nije sama rečardžovala, nebo je bilo zelenije a polja plavlja...
Da, u originalu si mogao biti nevidljiv za golo oko
ili za elektroniku, ne za oba, ovde je to bandlvoano i još je jedan dokaz o pojednostavljenosti.
Međutim, vraćam se na originalnu poentu. Da nema ovakvog cloaka, nisam siguran da bih mogao da prođem te situacije sa desetak merkova a da ne okrvavim ruke. U Montrealu posle susreta sa Ilajzom firma se napuni oklopljenom silom i cloak mi je bio jedini (vidan) način da prođem kroz velike sobe gde ih ima po pet-šest, gledaju u svim pravcima i nisu dovoljno blizu da ih gas eliminiše, kako si i sam rekao, a da ne ubijem nikoga. Mislim da je to namerna koncesija igračima koji žele da igraju bez ubijanja a nisu SUPERHEROJSKE NINDŽE.
Quote from: cutter on 05-09-2011, 15:04:34
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:46:53
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:42:30
hm, šeta se dakle? nisam znao. ono, tranq dosta sigurno pogađa. ali mislim da i pri tim uslovima ne treba više od par sati da se optimizuje nišanjenje.
Men tranq čak i sada promašuje stalno. Jutros sam potrošio tri strelice na baju koji doduše jeste bio u oklopu i sa šlemom ali sam bio ubeđen da će pasti od prvog hica u vugla. testirao sam snajper jednom (bez snimanja, jer idem na non-lethal prelazak) i šeta se i on.
Ako budem imao vremena, probaću da igru odigram ponovo ali sa minimalnim poštovanjem za ljudski život i ulaganjem u subdermalni oklop i veličinu inventara tako da mogu da kombinujem snajper, rokit lončr, neku automatsku pušku i tajfun. Baš me interesuje koliko će stelt tu da ima posla...
pa to, meni je to dosta sigurno s obzirom da ništa ulagao nisam. :) eh da je puristički pa da te kornjače moraš da pogodiš u vrad ili šaku, rukavicu čak.
kada sam prvi put stavio eksplozivno punjenje na 357 krenuo sam u eksperimentalni spree po hengshi, bacao je slučajne prolaznike u vazduh i ubijao belltowere i gengbengere dok nije nestalo municije. tako da rambo mod tripujem kao još lakši.
i inteligencija bystandera je za svaku pokudu, uglavnom čučnu, dignu ruke i čekaju egzekuciju. pa nismo na utøyi...
Da, bilo bi sjajno da je više pažnje posvećeno lokaciji štete. Ovako razlika samo postoji između hica u glavu i bilo gde drugde u telo (kako smo već i pričali). I ja sam baš razmišljao kako bi kul bilo da moram strijelicu da ubacim između kraja šlema i početka oklopa ili kraja rukava i početka rukavice. Ali ništa od toga. :(
Civili jesu ovčice uglavnom. Ali s druge strane, punkovi po Detroitu vade prangije kada napraviš neko ozbiljnije sranje što treba poštovati. Ja sam prvi put kada sam igrao misiju gde treba da eliminišeš dva dilera gudre nokautiro obojicu onim quicksilver augom, ali me je izgleda neko video jer sam, čim sam stupio iza tarabe bio pogođen kišom kuršuma. Tada sam već znao da ću da učitam poziciju ponovo ali sam for shits and giggles izvadio pištolj i pobio sve što hoda. I bio je ok firefight.
RPS javlja za postojanje moda za Deus Ex Human Revolution koji ne samo dopušta da se preskoče spleševi na početku nego i
QuoteInstantly spawn any items, like weapons, ammo, weapon mods, and consumables,
Instantly unlock any augmentations,
Disable auto health regeneration,
Auto-hack any terminal,
Infinite energy,
Infinite health,
Turn off all NPCs,
Hide the HUD
I još koješta. Videti ceo tekst:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/05/augment-your-experience-dxhr-debug-mod (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/05/augment-your-experience-dxhr-debug-mod/#more-72482)
To je, s druge strane, dobra stvar oko igranja sa zadrskom.
Taman do tad izadju DLCjevi, patchevi, i modovi.
QuoteDisable intro (this stops all the logos loading, you just see a quick wall of text, and then straight to the main menu).
da jebote, usahnuće nam dragocene telesne tečnosti dok to promakne. igre treba skrinovati na ovo pre puštanja u promet a potom udarati rigorozne tržišne penale na konto izgubljenog vremena.
Ovo bi trebalo da bude zabavnije vama dvojici nego meni:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/05/human-devolution-dx3-in-dx1/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/05/human-devolution-dx3-in-dx1/)
Biće i tebi za jedno godinu dana. :lol: Ali slatko je.
hihihihihi jedino fali obrada icarus landinga.
nego hr počeo baš da backtrackuje odnosno reciklira lokacije. chalkovaću mu to kao još jednu manu.
Ne spojluj mi. Ja sam ponovo u Detroitu ali nadam se da posle njega idem na Tajland ili gde ono već beše...
Uzgred, tražio sam danas da kupim Xenoblade Chronicles na Play Asia ali šipak, imaju samo japansku verziju. Mislio sa da će, kad nema američke (ne postoji) da uvezu europsku (što inače nikad ne rade), ali... neće. A pošto naše radnje neće imati ovu igru, moraću da se smaram sa rodbinom i prijateljima po Europi...
barem ćeš dobiti klasičan crveni kontroler pro a moguće i poneki poster.
u neku ruku mi je drago što sam dobio priliku da se narazbijam zidova po detroitu a na osnovu čitanja mejlova nagađam gde će biti endgame.
Već imam crni. Šta da radim sa još jednim???
odseci mu noge igraj xenoblade s njim i zovi ga monado!
Samo da dođe na red. Igraću ga da se sve puši.
čini mi se da je ovo tjedan u kojemu izlazi dugoočekivani Dead Island.
nadam se da će biti veselo...
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:34:04
Dead Island dobija interesantne prikaze. Ovaj Dena Uajtheda na Jurogejmeru je uobičajeno izbalansiran i vredi ga pročitati. Ja bih rado Poljacima dao šansu ali ne verujem da ću naći vremena za Ded Ajlend pre Nove Godine...
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-04-dead-island-review (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-04-dead-island-review)
Steam dosegao novi rekord, nesto malo vise od 4 miliona korisnika je bilo ulogovano u istom trenutku.
Zašto su južnokorejski Starcraft II igrači i dalje mnogo bolji od zapadnjaka bla bla bla
http://pc.ign.com/articles/119/1192318p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1192318p1.html)
tl; dr verzija: Zato što više treniraju.
Razjašnjeno koliko će koštati pretplata na Call of Duty Elite (premium verzija) i šta će sve to donositi:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-02-call-of-duty-elite-premium-sub-priced (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-02-call-of-duty-elite-premium-sub-priced)
Ne igram CoD onlajn ali koliko god sad ovo bizarno zvučalo, ovo je za zaluđene igrače solidan dil - za te pare dobijate sav DLC za dž između ostalog...
Kieron je odlucio da izvuce jos jednom iz ormana svoj RPS hat, i napise clanak o covecanstvu i tehnologiji:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/06/deus-ex-human-revolution-is-about-drm/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/06/deus-ex-human-revolution-is-about-drm/)
vau, brit koji svršava na nanny state... neočekivano.
Ja sam procitao samo do onog dela kad je jasno da krecu spojleri, odlucio sam da ipak pokusam ostati neukaljan dok sam ne zaigram HR.
Mada je sa Kieronom sevap ukaljati se. Sad ću i ja da pogledam.
Pojavio se Dead Island za PC. 5 ipo giga. Sad cu da pristavim al'tek mooozda sutra probam a i to je pitanje.
jeste, RELOADED je izbacio Dead Island, ali njegova verzija ima problema, od kojih je najgori taj što ne radi save opcija. osobno skidam neki ALI213 repack od 2.2 gigabajta, za koji kažu da je funkcionalan...
Navodno nije problem u sceni vec do izdavaca tj. ni "original" nije dobar...
tako je, carevi su digli dev build xbox verzije igre na steam.
Inače, izašle specifikacije za PC verziju Ragea. (http://pc.ign.com/articles/119/1192657p1.html) Ništa neočekivano osim, uh, 25 GB za instalaciju? Maj gad!!!
Minimum
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200
Recommended
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
Uzgred, dokaz da Nintendo zaista ne zna šta radi sa 3DSom: šuškanja da e drugi analogni stik biti dodat kao hardverski add-on su izgleda istinita:
http://ds.ign.com/articles/119/1192682p1.html (http://ds.ign.com/articles/119/1192682p1.html)
Jebote... JEBOTE!!! Mislim, prvo Wiimote Plus, a sad ovo? Maj gad, Nintendo, hev ju lost jor majnd???
Edit: Izgleda da je ovo dodatak samo za Monster Hunter Tri G. Dobro, to ima (malo) više smisla:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-07-nintendo-3ds-second-circle-pad-revealed (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-07-nintendo-3ds-second-circle-pad-revealed)
kakav nasrtaj na ergonomiju, strašno. kako je mega rizičan hardverski dodatak na handheldu, može da se usere iskustvo ako samo za par grama pretegne konzolu ili trlja dlan na pogrešan način.
mada ako je ijedna igra sposobna da ovo proda na buljuke onda je to mh.
pretpostavljam da se ni u jednom inboxu hjuman revolušna ne nalaze vatrene propovedi nekog industrijskog vizionara o tome da smo nadomak nanotehnološkog handhelda koji svakom softveru može da ponudi optimalan hardverski oblik, postane svestan sebe i posredstvom mimetičke legure ostvari globalnu dominaciju
Walker pise o svojih prvih 15 sati u Dead Islandu (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/07/impressions-15-hours-with-dead-island/)
baš sam malo špartao dead islandom. da, ovo je u suštini poljski dead rising iz prvog lica sa očiglednim uticajem left 4 deada. i iznenađujuće zdrave osnove, kada se pogleda techlandov rezime. dobro, manipulacija inventarom je užasna, looting predugo traje (premda je otvaranje torbi lep detalj) a dropovanje čekića koji se raspadnu od par glava je rogobatno urađeno, ali uvodni melee okršaji su vrlo upečatljivi. visceralni, mesnati, pakuju panč i tako eksplicitan splater je u vrlo jasnom kontrastu sa vedrim bojama odmarališta.
iako fizika nije najsrećnija kada je reč o mahanju oružjem spram zombija u stojećem položaju (čini se dosta proizvoljno), nakon što se odalame ili šutnu, počinje zanošenje i elementi borbe koji se oslanjaju na tempiranje udarca su sasvim dobro izvedeni. poseban utisak su ostavile borbe u bazenima, kada inficirani, kaljav od krvi ugaca u plavetnilo do kolena (svi su neobjašnjivo plitki) pa nakon par odgovarajuće plasiranih pogodaka alatom potone ispod površine dok mu iz napuklog tela curi limfa i nečist. predivno, a ako se ubije van vode gušt je gledati kako krv natapa pločice.
Ja sam jutros skinuo Black Box repack Dead Islanda pa ću da ga isprobam... jednom...
Očekivano, Rise of the Nightmares je dobio očajne kritike
http://xbox360.ign.com/articles/119/1192775p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/119/1192775p1.html)
Mislim da se ovim Kinekt potvrđuje kao decidno ne-hardcore alatka. Integracija sa Mass Effect 3 će biti zabavna, siguran sam. :lol:
A i Disgaea 4 je dovila očekivano pozitivan prikaz:
http://ps3.ign.com/articles/119/1192648p1.html (http://ps3.ign.com/articles/119/1192648p1.html)
Jebote, meni je pomisao na igranje nove Disgaea igre kao da treba da upišem fakultet....
Bill Kunkel ("otac gejming novinarstva") je umro, a IGN ima zanimljiv poslednji intervju sa njim:
http://games.ign.com/articles/119/1192741p1.html (http://games.ign.com/articles/119/1192741p1.html)
QuoteToday, most of the vaunted titles leave me disturbingly indifferent. To me, they are like a 600 page novel that is the first part of a trilogy. They're daunting. I feel they just demand too much from me to qualify as entertainment
[...]
But upon hearing Kunkel's thesis of age abandonment, I took stock of my gaming diet and realized that I too, with age, consume fewer games today than I did before, while my intake of movies and music has largely remained the same.
I ja se ovako osecam! :cry:
Srećom, ja nemam dovoljno slobodnog vremena da mi dosade knjige, igre i muzika. :cry:
Poljska partija "Poljska na prvom mestu" je napravila promo video koji je... očigledno... inspirisan Falloutom:
wojnaPOPiS.wmv (http://www.youtube.com/watch?v=FZ4rR_tgovE#)
Edit: Poljaci na Eurogameru tvrde da ovo nije napravila partija nego neki za istu nevezan (makar zvanično) baja. Svejedno - Folaut!!!
Intervju sa jasonom Rohrerom, čovekom koji je napravio Sleep is Death i Passage. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-07-the-luddite-game-maker-article)
Jel' probao neko da igra ovaj E.Y.E. Divine Cybermancy? Den Uajthed ga lepo živopisao (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-08-e-y-e-divine-cybermancy-review) kao igru koja ima milijardu dobrih ideja koje bi mogle da je stave ispred Deus Ex, ali i neupotrebljive i nejasne interfejse i jeftinu(=lošu) produkciju... Mislim da ću da je pazarim na nekom Steam popustu jednom...
jesam probao ali nemam šta pametno reći... u startu vrlo hermetičan naslov koji na početku demonstrira ružniju stranu sors endžina. brdo opcija, sitnih slova i tutorijala tako da se vidi da je radila ekipa kojoj je stalo do materije no nisam siguran da delim njihov polet. igrao sam dok nisam došao do lifta koji mi je greškom pobegao, pored su bile stepenice ka površini ali procenio sam da bih morao da držim w desetak minuta kako bih se popeo pa sam odustao.
Quote from: cutter on 08-09-2011, 15:06:02
procenio sam da bih morao da držim w desetak minuta kako bih se popeo pa sam odustao.
Ispravno. U takvim situacijama, bez dresirane mačke ne valja ni kretati u igranje.
al hard reset mnogo obećava! ko hoće da se uveri, eno ga demo od jedva preko gigabajta na stimu.
flying wild hogovci već kroz kontrolnu šemu stavljaju do znanja koliko je ovo rudimentaran naslov, ne može čak ni da se čučne nego dohvatiš wsad i pucaš. koliko sam mogao da vidim od mapa, uglavnom je reč o urbanim, širokim koridorima čija produkciona vrednost nije mala, na zemlji imamo svet koji bi mogao nastati kada bi orvel oženio teslinom plazmom pogonjen leš besmrtne kraljice viktorije a na nebu se nazire nešto što se može pretvoriti u svemirsku operu.
na međuscenama se štedelo, ali se opet radi o interesantnim stripskim kvadratićima sa jasnim noir prizvukom. pa ipak, zarđala mehanizacija koja nadire u talasima je mnogo više stim nego sajber pank. prvi snažan utisak tiče se toga koliko je ovaj svet naelektrisan, nabijen strujom, koliko kroz ulicu teče kablova i kako takvo okruženje može uticati na ishod borbe. i grub je taj utisak, gvožđurija trza, meci zvekeću po robotima, plazma ih roštilja, retromobili eksplodiraju, vrlo je živo. na hard nivou (ima i insane) se vrlo brzo zagine, dapače to mi je za pola sata pošlo za rukom dosta puta, vidi se uticaj painkillera.
što se pucanja tiče, nude se samo dva oružja - puška i plazma. zauzimaju veliko parče ekrana i svako se transformiše u pet različitih modova od kojih svaki ima tri apgrejda, plus postoje nadogradnje za telo, helt i slično. dakle pozivaju se na q i e a modovi šaltaju na 1-5 i gušt je gledati kako se oružje transformiše, pogotovo rifle. recimo izabrao sam sačmaru (drugi mod), roket launčer (treći) i u okviru njega drugu varijaciju (desno dugme), gravitacionu raketu čija cakana fizika robote-kokoške grupiše u temporalnu loptu koja se potom može razneti klasičnim projektilom. fizika je vrlo dobra, premda sam se pred bržim i većim robotima osećao tromo budući da im se bez sprinta (koji kratko traje) teško ukloniti s puta na vreme.
što se tiče toga dokle hard reset može da ode, mnogo će zavisiti od dizajna mapa i tajnih prostorija; mislim da sam pre neki dan ovde lamentirao i prizivao dizajn duke 3d-а, ali bio bih zadovoljan kada bi poljaci uspeli makar tajne prostorije da učine dovoljno skrovitim. u demu se njihova lokacija telegrafiše eksplozivnom buradi oslonjenom o fasadu. temelj je vrlo, vrlo robustan, samo je pitanje koliko ga mogu nadgraditi.
Ajde idem da skinem :lol:
videćeš, igrati hard reset je kao kad gvozdenim đonom udaraš kantu punu petardi koja plače i moli te da prestaneš a ne možeš nego si sve veseliji i na kraju grizeš semafor.
Evo, skino se, idem da probam pa javljam.
Dopadljiv je Hard Reset ali je izrazito Old Skool. Mislim, želim da kažem Painkiller, ali zapravo prve asocijacije su Doom i Quake. Meni je to do jaja, ali savremeni igrač? Ne znam koliko će ga dojiti igranje nemušte šasije za oružje protiv armije robota.
Igra jeste jeftina, ali se jeftinoća lepo koristi: dobar frejmerejt, dobra oružja. S druge srane, dizajn nivoa je u demu izuzetno prost i ovde bi moglo da sve propadne. Bulletstorm nije imao bogznakakav dizajn nivoa ali su makar grafički bili bogati. Hard reset nema para za grafičko iživljavanje a reklo bi se da se nisu pretrgli od mašte u samom dizajniranju mapa... 25 Evra je malo mnogo na osnovu ovog dema, ali... videćemo.
da, ne treba mnogo pameti da se puste roboti preko parkinga... kad se završi demo ide par skrinšotova gde se vide neki dosta veliki bosovi ali bi me iznenadilo da se dobije više od niza arena. dizajn zvuka i ganplej mi je super doduše a čini se da oružja imaju dosta stare ekstravagance u svojim modifikacijama te će pucački isporučiti. serious sam će ga odrati čisto na konto multiplejera ali možda se snaga hard reseta i krije u
budžetu nerasplinutosti.
ovde sve piše (i dum i kvejk kao uzori):
http://uk.gamespot.com/pc/action/hard-reset/news/6326099/hard-reset-qanda-whats-old-is-new-again?sid=6326099&mode=previews&tag=topslot;thumb;2 (http://uk.gamespot.com/pc/action/hard-reset/news/6326099/hard-reset-qanda-whats-old-is-new-again?sid=6326099&mode=previews&tag=topslot;thumb;2)
QuoteIf you're tired of all the boring shooters on rails where all the encounters are heavily scripted and you can't even move too much, Hard Reset is for you. Hard Reset gives you the opportunity to eliminate hordes of enemies each time in a different way, so maybe you'll want to play again and again just to see how you can use our gravity mines in different ways or why an electric grenade and stasis field are such a great combo. And you want to beat the game at least twice, since finishing Hard Reset once is not enough to check out all the cool weapons and upgrades.
meni ovo podržava slutnju da će prosto da puste igrača u arenu i otvore kapiju a kreativnost ne treba tražiti u mapama nego u oružju i korišćenju onih električnih sanduka. nedovoljno da bi se pobedio karmak. :)
Gary520 je napravio mod za Minecraft koji je u suštini jedna cela Zelda avantura. (http://pc.ign.com/articles/119/1192758p1.html) Najzad će i FatherJape zaigrati zeldu.
Tja... dizajn omota za Max Payne 3 je... bezveze...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi53.tinypic.com%2F2gu0ejc.jpg&hash=5f3e63ab79bf51ce83894f1fea47a42a05fd7e90)
Tesko, buduci da ne igram Minecraft.
A da mi se Zelda igra, skinuo bih ko covek emulator. -_-
Father Jape ce mesto toga zaigrati Old World Blues. ^_^
EDIT: Sto, bas bi lepo pasao nekoj igri... koja nema veze sa Max Payneom.
Ili nekom Direct to DVD filmu sa Jasonom Stathamom... Što, priznajem, Max Payne verovatno jeste u očima svetske javnosti. Ali oni Maksa nisu voljeli kao što smo ga mi voljeli...
Elem, Rage ćeš sigurno igrati, evo friškog koop trejlera
RAGE: Co-Op Gameplay Trailer [HD] | Wasteland Legends Water Service (http://www.youtube.com/watch?v=WnYCaxH66G0#ws)
Ja sam inače kejvovo i priorderovo Rage. Karmak je karmak, đavo da ga nosi.
A evo i novog trejlera (i prvog, kad smo već kod toga) za fajterski spinof Persone 4 koga prave ljudi iz Arc System Works, zaslužni za BlazBlue i Guilty Gear igre. Može li boljije?
Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena - Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=XlEmFBuzK-g#ws)
Edit: mislim da ću se pomokrit u hlače od fanovskog uzbuđenja.
Zapravo, Rage me uopste ne uzbudjuje. Bulletstorm mi je zadovoljio FPS zudnju za ovu godinu.
A sto se Karmaka tice, ako ne racunamo prva dva Dooma, ja sam u njegovim igrama mozda proveo 2-3 sata sveukupno.
Skandal!!! Quake 3 je ipak faking klasik!!
U drugim vestima:
IGN je okačio svoj rivju Team Ico kolekcije (Ico i Shadow of the Colossus u HD sa rifreš rejtom od 60 herca plus trofejima) i sada svi vi koji niste igrali ove igre na Playstation dvojci možete da čitate šta ste propustili i kakva vam se šansa pruža da to ispravite. (http://ps3.ign.com/articles/119/1193190p1.html) A ja sam uzbuđen jer ovaj rivju znači da će Play-Asia danas-sutra da mi pošalje moju priorderovanu kopiju!!!
Inače, Max Payne 3 ima potvrđen multiplejer: (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-08-max-payne-3-out-march-2012)
QuoteMultiplayer - a first for the series - dynamically alters maps and mode progression for all players in a match. Traditional multiplayer modes are also included, as well as a reward and levelling system, persistent clans and multiple strategic load-out options.
Mislim, jasno mi je zašto Rokstar ovo radi, ali jasno je i njima valjda da od toga nema ništa?
Edit: da ne pišem sad ceo novi post. Rokstar najavljuje i "HD verzije prve dve Maks Pejn igre" ali za... mobilne telefone??? (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-08-max-payne-hd-announced) Mislim, da apstrahujemo za trenutak da originalne rezolucije PC verzija ovih igara i dalje prebacuju tehničke mogućnosti današnjih telefona (iPhone 4 ima rezoluciju 960×640), ali kako će to raditi bez kontrolera? Mislim, Maks Pejn je i na Playstationu bio jedva igriv, bez miša i tastature, a na touch screenu će biti... nemoguće?
Ooooh, skandal, pošto je Dead Island isprva na Steam aploudovan u developer verziji, neko je kopao po kodu i video da se skill "Gender Wars" u dev verziji zvao "feminist whore". I sad Poljaci moraju da se izvinjavaju celom svetu. Mislim, užas!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-08-dead-island-developer-techland-disturbed-by-feminist-whore-skill)
Evo Jurogejmerovog prikaza Ico & SotC kolekcije, koji je, dakako mnogo pametniji od IGNovog. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-08-ico-and-shadow-of-the-colossus-collection-hd-review) I, ups, vidim da Kristijan kaže da je frejmrejt 30 a ne 60 herca.
Pošto je Keza MekDonald već napisala pohvalan rivju za japansku verziju El Shaddai na Jurogejmeru (mnogo pohvalniju od IGNovog američkog, sumnjičavog prikaza), evo ej sad ponovo sa Making of... člankom. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-09-the-making-of-el-shaddai-article) Pojma nisam imao da je direktor igre zaslužan za dizajn čudovišta u Okami!!!!!!
Quote"Lucifel's very thin, very elegant, very pale, a bit of a gay-boy look. Japanese men and women go for that style, they think that's good looking. I look like him," grins Sawaki. "Thin is the definition of good-looking. Western, though, you want to get tanned, you want to be muscular, have a good build - that's Enoch."
But the Western reception of Enoch has come as a bit of a surprise for Sawaki. "I just realised here at E3 that Enoch actually isn't that macho," he laughs. "Even he is kind of effeminate to Western tastes. Now I understand, I look around and everybody walking about is so strong-looking and big, and characters in Western games are huge."
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2011, 12:18:10
Inače, Max Payne 3 ima potvrđen multiplejer: (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-08-max-payne-3-out-march-2012)
QuoteMultiplayer - a first for the series - dynamically alters maps and mode progression for all players in a match. Traditional multiplayer modes are also included, as well as a reward and levelling system, persistent clans and multiple strategic load-out options.
Mislim, jasno mi je zašto Rokstar ovo radi, ali jasno je i njima valjda da od toga nema ništa?
misliš da multi nije dobra ideja? inače omot je kao da su prave breaking bad adaptaciju (za fanove hajzenberga).
Povijesno, Rokstar se nisu preterano proslavili sa multiplejer modovima za GTA IV i RDR. Ovo kako je opisano, to je lista fičra koju ima svaki multiplejer naslov koji želi da se uhvati u koštac sa CoD/MW/BF/TF2 itd. igrama, ali ja baš i ne verujem da će bazična pucačka mehanika MP3 biti dovoljno fleksibilna za ovako nešto. Plus, da se ne zaboravi, osnovni fičr Maksa Pejna je bulit tajm, a toga ne može biti u multiplejeru.
Walker pise o tom vasem Tvrdom resetovanju:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/09/wot-i-think-hard-reset/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/09/wot-i-think-hard-reset/)
Tvrdom povratku na fabrička podešavanja.
Džon mrzi Poljake, to je ta iskonska mržnja anglikanaca ka katolicima
Quoteoften tiresome thanks simply to the hubris of one design choice. That, and its being incredibly short and going absolutely nowhere.
Plus je pussy:
QuoteHard Reset is deliberately an extremely difficult game.
Ma 'ajd to, nego su im dosli na ostrvo u milionima, da im uzimaju poslove!
EDIT: John je oduvek bio osvedoceni pussy. Plush, he can't heal.
Ali, ovo zvuči ubedljivo, actually:
QuoteThe problem erupts so miserably on what turns out to be four or five occasions of a slight game, when it puts you in a pocket of multiple waves of enemies. Appearing with a peculiar timing, each new round of enemies rush in usually before you've had time to scoop up the needlessly disappearing health and ammo drops from the last lot. Which is fine – that would be a tough, interesting battle. But it's when you're on the fourth stage of the fight, and you get pinned by the game's weird need to fill the already tight spaces with dozens of obstacles. Get trapped in a corner, or simply be unlucky enough to be near a car or barrel when an enemy fires at it, and you're dead in a second. Which, after a load, puts you back before the first wave of it all. And far too often, a walk away, with an upgrade station between, meaning any previous tweaks you've made will need to be redone.
Mislim, i mene bi ovo dovelo do bijesa. Mnogo puta i jeste.
A i ovo je razumno:
QuoteAnd astonishingly, this isn't a case where changing the difficulty level is a solution. If I go to turn it down to Easy to get past a particular bottleneck, the game informs me that this is a permanent change, and I can't change it back. What? Presumably tied into the entirely unwanted achievements, tiered to the difficulty you're on, it seems to be a measure to stop you, er, cheating at achieving meaningless pop-ups? This is a single-player game. There isn't even a multiplayer option. So the game is deliberately handicapping itself and me in order to protect something utterly without meaning or merit. There's no option to turn bloody achievements off, so what do I do? Switch the game down to Easy and then no longer enjoy the excellent challenge in other parts of the game? Or just replay the same section 900 times until I fluke my way through it?
meni je RDR multiplejer izgledao vrlo lepo, čak najbolje od svih iz trećeg lica koje sam gledao, sa sve onim brzopoteznim dvobojima na početku. jeste bazično, čini mi se da u takvoj perspektivi uspevaju uglavnom naslovi koji dobro regulišu map awareness i tempiranje poteza pre nego balistiku (assassin's creed na primer).
Ja nisam isprobao RDR multiplejer ali sama činjenica da nije ni blizu popularnosti pomenutih šutera (plus Gears of War, pa čak i Uncharted) je dovoljna da ukaže kako Rokstar na ovom polju ne igraju u istoj ligi.
Quote from: Father Jape on 09-09-2011, 14:22:36
Walker pise o tom vasem Tvrdom resetovanju:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/09/wot-i-think-hard-reset/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/09/wot-i-think-hard-reset/)
kakva kuknjava. čovek je pc master racer i sad kad dobije ekskluzivu koja ne pati od
konzolitisa odmah plakanje. kad sam već pomenuo map awareness na drugom topiku, i ovde je prikladan budući da sam ja one velike robote uglavnom drao preskačući olupine i plešući oko neoborive ulične rasvete. zna da bude tromo.
čini mi se da je u pravu za to da igra zna da ignoriše promenu oružja iz prve, i avaj, izgleda da nema mnogo varijacije u neprijateljima.
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2011, 14:30:43
Ja nisam isprobao RDR multiplejer ali sama činjenica da nije ni blizu popularnosti pomenutih šutera (plus Gears of War, pa čak i Uncharted) je dovoljna da ukaže kako Rokstar na ovom polju ne igraju u istoj ligi.
nisam ni ja (srprajz) samo izgleda lepo sa svim onim bandanama mokasinama resama sombrerima pončoima ... plus konjima.
Na Good Old Games Duke Nukem 3D 50% popusta, sto ce reci samo $2.99, ko je zainteresovan.
Stjuart Kembel pitchuje tezu kako je 9/11 izmenio gaming journalism:
http://wosland.podgamer.com/?p=10843 (http://wosland.podgamer.com/?p=10843)
Sladak je Stuart. I napravio je jednu od najkorisnijih aplikacija za ajFoun evr. Dovoljno da mu se oprosti užasna narav i jezičina.
još o dilemama oko 3ds dizajna koje je u prvi plan izbacio periferal za novi monster hunter i kako to rešiti:
http://ds.ign.com/articles/119/1193292p1.html (http://ds.ign.com/articles/119/1193292p1.html)
Quote from: Father Jape on 11-09-2011, 11:49:56
Stjuart Kembel pitchuje tezu kako je 9/11 izmenio gaming journalism:
http://wosland.podgamer.com/?p=10843 (http://wosland.podgamer.com/?p=10843)
pomalo konfuzan tekst. s jedne strane propušta da uključi čitaoce u finansijsku računicu na relaciji writer-advertiser a s druge strane se ne može reći da je nesvestan profita koji generišu klikovi (kao što kaže u tekstu, clickbait). čak se pominje kotaku koji živi od gawkerovskog recepta plasiranja nebuloza koje izazivaju autrejdž i shodno tome donose visoka brda penija. pitanje je koliko su takvi skokovi u čitanosti ponovljivi a posebno koliko negativan publicitet može naškoditi biznis modelu koji ne traži ljubav već klik. druga varijanta, a čini mi se da je ona fokus teksta jeste reklama uvijena u oblandu kritike, što bi trebalo da je održivije na duže staze. ne bih da sumnjam u čitalačku vernost brendovima i prateću nedotupavnost, ali gledajući komentare na nekim poznatijim sajtovima (eurogamer npr) čini mi se da je prisutan određen stepen kontrole štete i da se pazi da se publika ne otuđi suviše. davanje pluseva i minusa zna da bude koristan fidbek kada se gleda šta da se pusti u 'štampu'.
Podcast u kome se Ray Muzyka i Greg Zeschuk, osnivaci BioWarea prisecaju svojih pocetaka (http://irrationalgames.com/insider/irrational-interviews-8-bioware/)
QuoteThey started out as doctors (actual practicing medical doctors, mind you), and BioWare was once a developer of games as well as medical software.
[...]
"We were having lunch one day after having made some medical education software," recalls Ray, "then we realized what we're really passionate about is video games. Why don't we just make some video games? Take everything we own, and everything we make as doctors on weekends, to fund the company. ...That was the extent of the conversation."
[url+http://killscreendaily.com/articles/everybodys-doing-it]Fin clanak o prvom igranju Zelde pod matore dane i seksu[/url]
Najkulji Battlefield gličevi:
http://pc.ign.com/articles/119/1193298p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1193298p1.html)
Eh, kao da nam nije bilo dosta što X-Com pretvaraju u šuter, konačno je potvrđeno da i Electronic Arts doista radi na ributovanju legendarne (izometrijske taktičke) igre Syndicate i da je u pitanju, naravno, šuter:
http://pc.ign.com/articles/119/1193718p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1193718p1.html)
Ako pogledate slike na linku videćete da igra podseća malo na Crysis 2 i malo na Deus Ex HR. Loša vest (pored toga da je u pitanju šuter) je da EA hajpuje kako je scenarista Richard Morgan - onaj koji je pisao i Crysis 2 - kao da smo u Crysis 2 uživali zbog inteligentnog scenarija... Dobra vest je da igru pravi Starbreeze, ljudi koji su nas ipak zadužili Riddickom... Ali nije da se bogznakako optimistički nadam...
Na RPSu juce je ta vest dobila preko 300 komentara.
Taj Richard Morgan je kao neki poznati SF cyberpunk autor, pa bi navodno Syndicate trebalo da mu legne. Sta znam. Ja nisam igrao prvobitni Syndicate za razliku od X-Coma, pa nisam emotivno ulozen u celu stvar.
kao štovatelj starbriza ne mogu da se ne poradujem novom sindikejtu. navodno je procureo scenario:
http://www.siliconera.com/2011/05/25/syndicate-script-leak-gives-us-a-first-look-at-eas-cyberpunk-game/ (http://www.siliconera.com/2011/05/25/syndicate-script-leak-gives-us-a-first-look-at-eas-cyberpunk-game/)
http://www.siliconera.com/2011/05/26/more-pages-from-the-leaked-syndicate-script/ (http://www.siliconera.com/2011/05/26/more-pages-from-the-leaked-syndicate-script/)
toliko traume, toliko napetosti... inače mislim da je svojevremeno bio da se pozajmi altered carbon od tog autora u britiš kaunsilu.
ps vita baterija će trajati od 3-5 sati a puniće se skoro isto toliko. :s
A pljuvali smo 3DS zbog iste stvari. :lol:
Dobro, sad imamo bolje razloge da pljujemo 3DS :lol:
hmmm... blaga varijacija na man on fire, možda?
Max Payne 3 | First Official Debut Trailer 2011 - Gameplay [Xbox 360 | PS3 | PC] [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=gD3Uj3Q7DGU#ws)
Da, Man on Fire je odavno pinpointovan kao očigledan uzor.
To na stranu, muzika, gluma pa čak i dobar deo mizanscenma su dobro pogođeni. Šteta što trejler nema ni sekunda gejmpleja... Jer ipak, svi se pitamo, kako će igra u kojoj je cela poenta u ludačkom jurišanju na protivnike i skakanju prema njima i izbegavanju metaka u vazduhu funkcionisati sa zaklonima...
nisam znao to za man on fire, bilo bi zanimljivo kadaAAAAAAAAAAAAAGH!
Batman Arkham City: Behind Harley's Hot Moves (http://www.youtube.com/watch?v=aGL1pIQVJVo#ws)
uh... jebem ti život.
kažem, bilo bi zanimljivo kada bi se vizuelni stil ugledao na epileptičnu montažu denzelovog filma ali bi onda maks pejn verovatno bio sličniji kejnu i linču 2. mada nije da eksperimenti s kamerom tamo nisu bili najbolji deo igre...
Aaaahahh, neeeeeeee, damn you IGN!!!!!!!!!!!!
Novi majnkreft apdejt dodaje sprint, sutilniju borbu i potrebu da se jede!!! Skilovi i kvestovi još nisu (potpuno) implementirani ali bit će. Kolko se sećam, igra mora da bude gotova pre izlaska Skajrima da bi Markus mogao na miru da igra Skajrim.
http://pc.ign.com/articles/119/1194432p1.html (http://pc.ign.com/articles/119/1194432p1.html)
DmC trejler sa Tokio Gejm Šoa... Eh
DmC Devil May Cry TGS 2011 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=4vYzWLo4QuE#ws)
I odmah za njim Ninja Gaiden III trejler sa istog sajma
Ninja Gaiden 3: TGS Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=5V2aRb_jMeY#ws)
Rame uz rame, Dante i Rju stupaju da nas razočaraju...
posle onoga što je team ninja ideološki uradio samusici verujem da rju ne može proći gore.
ali gle ovo, toliko epike kondenzovano u par minuta...
Legend of Zelda: Skyward Sword - TGS 2011 Demo (http://www.youtube.com/watch?v=XRuNlPGR1Xc#ws)
Tomonobu Itagaki će biti preloaded lik u Saints Row the 3rd. Genijalno :lol: (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-16-itagaki-playable-in-saints-row-the-third)
human revolutionu upačovali reklame (http://www.joystiq.com/2011/09/15/star-wars-ads-find-their-way-into-deus-ex-human-revolution-load/) :)
sledeći logičan korak su degenerativne zakrpe tj duža vremena učitavanja. ili pop upovi, zatvoriš reklamu da bi video quickbar.
Ujjebemimmajkuiocaustaškog.
Ovo su stvari zbog kojih je teško igre shvatiti ozbiljno kad ste neigrač. xfoht
doduše ovo je i dalje marketing van igre. ja nisam protiv brendiranja virtuelnog okruženja kada ne dolazi do silovanja konteksta i ako se pride izbegne overdoziranje logoima ili guranje proizvoda u prvi plan kao što to rade filmovi (a to po defaultu rade gore od igara pošto gledalac ne može da kontroliše gde gleda).
ne dao bog FPS sa šmajserom na kome piše koka kola, ali frižider koji se može lepo izbušiti, piće koje obnavlja energiju, to da. i dalje mi nije jasno kako je human revolution propustio da uzme neke pare od fedexa.
Problem je, što se mene tiče u tome što sam ja kupio igru bez reklama a oni su u nju ubacili reklame.
Mislim, ja prihvatam kada gledam seriju na TV da će biti dva prekida za reklame. Tu postoji jasan ugovor između mene i emitera i ja sam svestan da gledam besplatno seriju jer se oni izdržavaju od reklama. Ali ako kupim Blu Ray iste te serije, bez reklama, to je jer sam hteo da dam pare direktno proizvođaču u zamenu za gledanje pod mojim uslovima. Ako se one pojave posle mesec dana, tu je jasno da sam izigran. Evo, ovo je baš to.
Edit: Evo, digo sam Steam, s oproštenjem, i vidim da mi se Hjumen Revolušn apdejtuje. Uskoro ću i ja uživati u ničim izazvanom reklamiranju.
gud pojnt! s tim cepidlačenjem da je prekid za učitavanje nužan a za reklame nije.
ima neke simbolike u tome što se radi o reklami za još jedno naknadno kasapljenje star warsa.
Dobro, može da se argumentuje kako je svejedno u pitanju prekid u imerziji a ona je najvažnija.
hmda, nisam to sasvim uzeo u obzir. definitivno spada u silovanje konteksta.
Ovog vikenda na Good Old Games Tex Murphy igre na 50% popusta.
Meni Hjumen Revolušn posle peča neće ni da se pokrene. Tj. lokapuje se pre nego što izbaci meni. :( Dobar posao...
U drugim vestima, konačno prirodan spoj dve plemenite zabave:
Porn Stars Start Topless Gaming Site (http://www.escapistmagazine.com/news/view/113108-Porn-Stars-Start-Topless-Gaming-Site)
Tom Bissell o Dead Islandu i gamificationu (http://www.grantland.com/story/_/id/6963024/video-games-killed-video-game-star)
aaah pojeden mi je post čija je poenta bila da bisel zapravo želi da zaviri ispod haube odnoklipuje sa obale a nagađao sam i da ne voli JRPG. možda je ovo dovoljno...
'Odnoklipuje sa obale'?
Elem, instaliraj Lazarus ili tako nesto. -_-
ma ja sam kriv, obrisao sam kukijse kako bi rekli srpskinacionalisti.
pa da, bisel prigovara da dead island nije dovoljno otvoren pošto mu igra ne da da otpliva sa ostrva. treba da uključi noclip i uživa. vidi se da nije probao dev verziju.
Dobro piše, đavo ga odnio. Na pola sam teksta a već bih se jebao s njim.
ali ovo mi je među njegovim slabijim radovima. zbog par vidljivih statistika ispada da je dead island nalik WoWu koji pri svakom većem okršaju izgleda kao križanac računovodstvenih i indijskih astroloških programa. lasno je popljuvati crafting i trading koji jesu drugorazredna kopija sistema dead risinga i svakako bi bilo bolje da se degradacija vidi na oružju umesto u rogobatnom meniju... ali ne paše mi isključiv ton kojim ovo saopštava. odatle i logična pretpostavka da bi se ispovraćao na recimo xenoblade kada zaluta u oblast sa zečevima koji izgledaju isto kao oni na susednom pašnjaku, samo su druge boje i broj iznad glave im označava nivo 20ak puta viši. i onda kad krene da ih nabada iz njih iskaču brojevi i brzo umre i ugasi igru godine. plus ta prokleta kastomizacija i preturanje po inventaru. ispada da čovek koji je kupovao i zaboravljao xboxove po svetu grdi kompulzivne gejming elemente.
Da, pa u zaključku teksta on iznosi čitavu tezu:
QuoteI have one question. In a game about running from things that want to eat you, what is more important: the emotional experience of running from things that want to eat you, or knowing that the thing that wants to eat you is a Level 23 thing that wants to eat you? Knowing that the machete in your hand can take its head off, or knowing that the machete in your hand is capable of doing 320+ hit points of damage? On second thought, don't bother answering. That this game exists is answer enough.
Ali, on je čovek koji skoro uvek na prvo mesto stavlja narativ i od njega je za očekivati da ne bude ljubitelj stas-heavy igara. A neke primedbe koje je izneo nisu bez vraga (ono o poslednjoj eskort misiji). Ja nisam još ni pipnuo ovu igru pa ne mogu ništa da kažem...
Ja sam stekao utisak da bi mu to bilo ok jer je Xenoblade JRPG, a takve stvari upravo pripadaju tom domenu, i tamo treba po njemu da ostanu, kako bi mogao uspesno da ih ne gleda.
EDIT: Upade Mehmet.
ali to je neozbiljno :cry:
a da je dead island sirov i nedovoljno zakrpljen, jeste. na jutjubu već ima antologijskih gličeva, meni je to deo zabave jer mu opraštam mnogo toga na konto atmosfere i potencijalne nadgradnje u igru sličnu kirkmanovom walking deadu gde su ljudi zvijeri a zombiji povremeno uleću u računicu. svakako ovaj vid open worlda vredi dalje istraživati.
Pa otišlo im je preko dva miliona već (doduše, shipped, not sold), što mi zvuči kao solidna osnova za špekulacije o nastavku...
Razuman tekst na IGNu o tome zašto su potezne igre i dalje relevantne i zašto je pretvaranje X-Com u FPS svetogrđe (dobro, možda ne tim rečima). (http://pc.ign.com/articles/119/1195142p1.html)
Takođe, hoće li igre na Google Plusu propasti? (http://pc.ign.com/articles/119/1195031p1.html)
moram podeliti ovaj trijumf čoveka nad mašinom:
How to troll bots on CS:S (with bot comments!) (http://www.youtube.com/watch?v=bGfm0Xaofns#ws)
ovako ćemo i skajnet da uništimo.
Predivno.
Ovo je stvarno moćno, kad krene da ponavlja "Where's the bomb?"
I onda kazu igre nisu umetnost. -_-
I onda kažu igre nemaju praktičnu aplikaciju:
Online gamers crack AIDS enzyme puzzle (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/online-gamers-crack-aids-enzyme-puzzle-161920724.html)
QuoteOnline gamers have achieved a feat beyond the realm of Second Life or Dungeons and Dragons: they have deciphered the structure of an enzyme of an AIDS-like virus that had thwarted scientists for a decade.
The exploit is published on Sunday in the journal Nature Structural & Molecular Biology, where -- exceptionally in scientific publishing -- both gamers and researchers are honoured as co-authors.
Their target was a monomeric protease enzyme, a cutting agent in the complex molecular tailoring of retroviruses, a family that includes HIV.
Figuring out the structure of proteins is vital for understanding the causes of many diseases and developing drugs to block them.
But a microscope gives only a flat image of what to the outsider looks like a plate of one-dimensional scrunched-up spaghetti. Pharmacologists, though, need a 3-D picture that "unfolds" the molecule and rotates it in order to reveal potential targets for drugs.
This is where Foldit comes in.
Developed in 2008 by the University of Washington, it is a fun-for-purpose video game in which gamers, divided into competing groups, compete to unfold chains of amino acids -- the building blocks of proteins -- using a set of online tools.
To the astonishment of the scientists, the gamers produced an accurate model of the enzyme in just three weeks.
Cracking the enzyme "provides new insights for the design of antiretroviral drugs," says the study, referring to the lifeline medication against the human immunodeficiency virus (HIV).
It is believed to be the first time that gamers have resolved a long-standing scientific problem.
"We wanted to see if human intuition could succeed where automated methods had failed," Firas Khatib of the university's biochemistry lab said in a press release. "The ingenuity of game players is a formidable force that, if properly directed, can be used to solve a wide range of scientific problems."
One of Foldit's creators, Seth Cooper, explained why gamers had succeeded where computers had failed.
"People have spatial reasoning skills, something computers are not yet good at," he said.
"Games provide a framework for bringing together the strengths of computers and humans. The results in this week's paper show that gaming, science and computation can be combined to make advances that were not possible before."
Mislim, ja na svom kompjuteru imam silne distributed computing projekte, te enzimi ovi te čista voda ona, ali ovo je viši nivo!!
DC Universe Online prelazi na Free to Play model. (http://pc.ign.com/articles/119/1195176p1.html) Ne mogu da verujem da ću ovo reći, ali... možda je i isprobam. :oops:
eto kako si se prodao, za šaku helanki. pazarićeš i razer nagu kako je krenulo.
nego, valve modifikovao logo. okreće se ka nama!!!!
Valve logo from Dota 2 (http://www.youtube.com/watch?v=w6JXDiz0C-s#ws)
:? :? :? Kripi!!!
Mada, kad bolje razmislim, ćelava glava sa ventilom je bila kripi i pre nego što se okretala ka nama...
Quote from: Father Jape on 12-09-2011, 11:12:18
Na RPSu juce je ta vest dobila preko 300 komentara.
Taj Richard Morgan je kao neki poznati SF cyberpunk autor, pa bi navodno Syndicate trebalo da mu legne. Sta znam. Ja nisam igrao prvobitni Syndicate za razliku od X-Coma, pa nisam emotivno ulozen u celu stvar.
Umereno poznat. Dva njegova romana prevedena su i objavljena u Hrvatskoj. Čitao sam prvi.
Quote from: Meho Krljic on 20-09-2011, 16:24:58
:? :? :? Kripi!!!
Mada, kad bolje razmislim, ćelava glava sa ventilom je bila kripi i pre nego što se okretala ka nama...
Ovo okretanje je zapravo komercijalizacija koja samo smanjuje kripines. -_-
najkripivije bi bilo da nađu čoveka koji je bio prvi valve logo - tip sa bradicom, ventil u oku - i da se ispostavi da ga život nije mazio po licu.
Ja mislim da bi trebalo da pises Gejbu s tim predlogom. -_-
zapravo naginjem ka podvaljku na potiljku. sem ako se ne ispostavi da je to ISTI ČOVEK KADA SE OKRENE!!!!1!!!!!11!1!!!!1!!1!!!!!
Znam da će biti nježnih dušica koje će ejakulirati na prvi hint da je Dead Space 3 u fazi razvoja
http://www.ign.com/videos/2011/09/20/dead-space-3-confirmed (http://www.ign.com/videos/2011/09/20/dead-space-3-confirmed)
Pa što uopće možemo i očekivati od Dead Spacea 3? Vjerojatno novu lokaciju dok će sve ostalo ostati isto. :roll:
Simpatican thread na RPSu (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/21/rps-asks-which-games-meddle-with-life/#comment-page-1)
Ono sa quicksaveom je naravno klasik koji se valjda svima nama desio, right? Riiight? :oops:
right. takva sejv funkcija bi bila san svakog socijalnog inženjera. takođe vezano za temu, kada je izašao new vegas bacao sam đubre i poželeo da uključim VATS videvši čopor lutalica a danas se trudim da u lični kodeks ugradim stoicizam space marinea i pritom izjednačim obim ruke i noge.
Ako te izda stoicizam, uvek ti ostaje biceps. -_-
još ako je pri ruci bolter ili kakav chainsword...
podlakticu, podlakticu treba nabreći.
a sinoć sam napravio battle.net nalog pošto krekovanje diablo 3 bete za sada nije dalo zadovoljavajuće rezultate. rekoh, možda nije kasno da uletim, možda dele ključeve šakom i kapom sada kada je postala live. i tako je gospodin Virtova Noga otkrio da je pristup betama po difoltu zabranjen onima koji na računu nemaju bar jednu blizardovu igru. :(
Bwahahaha. :lol:
Sto me podseti, mogao bih da vidim oko tog battlenet accounta... mislim ja sam davno igrao WoW, pa onda onomad malo SC2 betu... ali tamo gde drzim passworde mi ne pise nista za battlenet. A pamcenje me potpuno izdaje. :cry:
Da, ovo sa kviksejvovanjem je klasik, koga smo svi sigurno iskusili... Ja ponekad kada pišem imam utisak da igram Street Fighter i da predviđam argumente koji bi mogli biti upotrebljeni protiv mojih teza pa blokiram na vreme :cry: :cry:
Takođe, nakon decenija igranja naslova u kojima se koriste mape i GPSovi postao sam mnogo bolji u orijentaciji u urbanom okruženju - da ste me pre petnaest godina spustili u Budimpeštu verovatno bih svuda išao taksijem, a danas se snalazim posle samo jednog pogleda na plan grada.
Takođe, brojni FPSovi tokom godina čine da često u stvarnom životu kada je nešto daleko pokušam da ga zumiram :cry: :cry:
Mnjaf, uspeh nekako da osposobim battlenet account, ali tamo ispada kao da nikad nisam igrao nista Blizzardovo. <_<
Ten Facts about the great video game crash of 1983 (http://games.ign.com/articles/119/1195693p1.html)
Keza MekDonald igra Dark Souls. (http://ps3.ign.com/articles/119/1195837p1.html)
Edit: Carica je Keza, ovo je fenomenalno napisano i izaziva u meni užasnu mazohističku strast.
Upravo sam saznao da joj se blog zove Makunarudo i da je to prevod Mekdonaldsa na japanski.
A sada sam shvatio da je to samo adresa a da se blog zapravo zove Heimatlos što je termin koji označava bezdržavnost, nepripadanje. Ooh
Divna je to žena, nadam se da je srećna sa onim Kristanom.
Siguran sam da jeste, ali može biti još srećnija. Pogledajmo samo Tildu Swinton, zašto ne maštati sumnjati da je i Keza poliandrijski tip...
Pre par dana je na IGNu bio njen video preview Asura's Wrath. Divan škotski naglasak je čini još privlačnijom.
Tilda je takođe Škotinja. Da li je onda čudno što tamo muškarci nose suknje? Nije.
svako malo... ko o cemu, meho i kater o kezi mekdonald. :lol:
Pa kad nas stalno izaziva. :oops: :oops:
Cek, sad i ja moram da vidim ko je to celjade.
EDIT: Pih. Nimalo nisam zadovoljan. Nit izgleda nesto, nit ima seksi glas. Spominjati je u istom kontekstu sa Tildom je prakticno svetogrdje. -_-
Vidim da ću ipak testamentom posle smrti svoje konzole i kolekciju igara ostavljati samo cutteru. A mislio sam da podelim na dvojicu...
:hm, istina, on izgleda neće imati direktne potomke... prokletstvo, trebalo je na to da mislim pre nego sto sam ocrnio vražju Škotlanđanku:
Ovaj, pa ima lepe oči.
:hah, damn I'm smooth:
Ja bih i stripove, hvala.
Ju Can't Beat It (http://www.youtube.com/watch?v=V3JrBCcpm_s#ws)
O. Ona je jedna od onih nefotogenicnih osoba. U klipu je bolja. :oops:
Nego, Mehmete, sta nudis pored igara i stripova? :lol:
Pa... nije li to dosta??? Imam i nekoliko tisuća knjiga, neke od njih stare preko stotinu godina... I ogromnu količinu pornografije ali to nije zanimljivo...
Quote from: Meho Krljic on 22-09-2011, 23:00:23
Pa... nije li to dosta??? Imam i nekoliko tisuća knjiga, neke od njih stare preko stotinu godina... I ogromnu količinu pornografije ali to nije zanimljivo...
Uveren sam da cemo se ja i kater ljudski dogovoriti sta ce kome ici.
Sve dok ne pribegavamo resavanju spora varvarskim metodama poput igranja Street Fightera.
dobro, ajde, kinect je tvoj.
See how he mocks me? :cry:
pa ps move mi treba za hevi rejn. :(
Šali se cutter, ja čak i nemam Kinect.
neko nema, neko ima. :lol:
Seriously, Kinect nema ni jednu igru koju želim da igram. Debilno mi da dam pare na nešto što neću koristiti kad sam ih već dao na Move koji takođe ne koristim. :oops:
ma debilno nedebilno potpuno je nebitno u ovom istorijskom trenutku koji moram da podelim s vama jer cete me mozda i razumeti - boxee na ipadu, kad si na wajfaju a omiljena serija ti je na serveru - je otkrovenje dana!!!
Ovog vikenda na GoG popust imaju DnD naslovi; to ukljucuje jelte i Baldur's Gate i Planescape: Torment (http://www.gog.com/en/page/dnd_promo/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=game_subject&utm_campaign=dnd_promo)
Istovremeno, ovog vikenda na Steamu popust na SEGA igre. Megadrive kolekcija sa 40 naslova (uključujući Alien Soldier, Shining Force I i II i Gunstar Heroes) je svega sedam i po evra. Ko i to propusti stvarno treba da traži novi hobi.
Uh, zapravo do 27. septembra, 50 - 90%. Total War Megapack je samo 17 evra....
Da, šteta što sve te igre već imam i na diskovima i na Steamu :oops:
CD Project su baš široke ruke
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-22-witcher-2-2-0-dated-and-detailed (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-22-witcher-2-2-0-dated-and-detailed)
Ovo samo potvrdjuje moju teoriju (zapravo, pre moju praksu -_-) da igre ne treba igrati cim izadju.
Da, nija nisam Wičer 2 odigrao još i radujem mu se. Samo da dovršim Deus Ex... Mada onda stiže Rage, hm hm hm...
Poslednji DLC paket za New Vegas je dobio dosta lošu ocenu od Dena Uajtheda. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-21-fallout-new-vegas-lonesome-road-review) Zamerke su da je linearan, prazan i još i narativno nezanimljiv...
E, do kurca. A ja ga upravo instalirao, sve sa izvesnim ocekivanjima, posebno nakon OWBa. <_<
Vidim da se u komentarima eki bune da je Den preoštar, ali njegovo objašnjenje da se sve vreme ide kroz hodnik (bez sajd kvestova, prostora za istraživanje ili ljudi) i da igra kompenzuje linearnost time što te spemuje Deathclawovima (po 4 odjednom) me baš ne oduševljava.
Posle onog trejlera sam se i pribojavao da ce biti tako, 'hodnik' ka Uliksu bez mnogo okolnih diverzija. :(
A ja ne znam kako cu bez Buna protiv tih Smrtokandži. :?
Na RPSu intervju povodom Deus Exa sa lead designerom:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/23/deus-ex-interview-jean-francois-dugas/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/23/deus-ex-interview-jean-francois-dugas/)
Diablo 3 ce izaci, kao sto sam ja i mislio do nedavno, 2012 ipak:
http://www.pcgamer.com/2011/09/23/diablo-3-release-date-set-for-early-2012/ (http://www.pcgamer.com/2011/09/23/diablo-3-release-date-set-for-early-2012/)
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-23-team-ninja-blames-nintendo-for-metroid-story (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-23-team-ninja-blames-nintendo-for-metroid-story)
By Tom Phillips
23/09/2011 @ 11:50
Metroid: Other M's polarising plot was entirely the work of Nintendo's Yoshio Sakamoto, Team Ninja has stated.
Team Ninja's Yosuke Hayashi, speaking with G4TV, singled out Sakamoto as being entirely responsible for the game's widely-criticised story.
"We definitely worked with them on the project, but that was all him," Hayashi said, adding that forthcoming title Ninja Gaiden 3 would be "different in a lot of ways".
"There are definitely things we learned from Other M by working with Mr. Sakamoto and with Nintendo," Hayashi concluded.
Previous comments from Sakamoto, Nintendo's resident internal Metroid director, suggested the entire project was a collaborative effort.
Hayashi and Sakamoto both received director credits for the project.
Chris Donlan rated Metroid: Other M 8/10, criticising its "heavy-handed exposition, and that inane rambling from Samus".
"The clumsiness of Other M's scene-setting and characterisation eventually erodes a little of the texture of the rest of the Metroid universe," he wrote.
Kieron tvituje Walkeru:
Oh, (waw, waaw, waw) you'll be a woman soon.
John se zeni. :lol:
Smatram to vitalnom vešću iz sveta video-igara. -_-
DRIVER SAN FRANCISKO je izašao... isprobaće se. definitivno.
Lista dokumentaraca o video igrama (http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-video-game-documentaries/)
Bogami korisno.
http://www.gamespot.com/news/6336506/star-wars-the-old-republic-debuts-december-20?tag=topslot%3Btitle%3B2 (http://www.gamespot.com/news/6336506/star-wars-the-old-republic-debuts-december-20?tag=topslot%3Btitle%3B2)
Iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...............Prvi & jedini (zasad) MMO za koji ću dati pare je SW: ToR (a nismo ni očekivali neki drugi naslov, jelte). Izlazi 22 decembra, sudeć' po vama mrskom Gamespot-u. Tad ću verovatno biti u Sarajevu i zarađivati novac za igru...I naravno, mentalno se pripremiti za nekoliko godina izolacije.
Strpi se pola godine i biće fri tu plej. :lol:
Čuj, strpi se... :D
A cena tog dragulja (doduše, ja sam pogledao izdanje za kolekcionare...geekovština) jeee.......149 evra!!!! xfoht
Plus pretplata.
Ala hvale ovaj Rage. (http://pc.ign.com/articles/119/1196567p1.html) Mada bih zaista voleo da id ovim pokaže svima da nije zaostao u devedesetima.. Linkovani tekst veli da su vozački delovi izvrsni.
Saznah upravo ceprkajuci po Vikipediji, da Leonard Boyarsky radi u Blizzardu na Diablu 3.
(za one koji ne znaju, u pitanju je jedan od tvoraca Fallouta, kasnije osnivac Troike, koja je napravila Arcanum i VtM:Bloodlines)
Quote from: Father Jape on 30-06-2008, 08:45:58
Quote from: cutter
P.S.
Bojarski potvrdjen kao lead world designer novog Dijabla.
Fuck me Freddy! :?
Ja...
U moju odbranu, nisam se secao ni onoga za Kristofersona u New Vegasu od pre godinu dana, a ovo je bilo pre vise od tri godine! :cry:
EDIT: Predvidjam da cu za oko mesec dana otkriti izvesni film 'Drive', i doci na forum da se odusevim njime.
Razumljivo, ta još nisam ni domaću latinicu koristio.
Dead Island džast kent get a brejk!!!!!!!!!!!!!! Sada je otkriveno da u igri ima i golotinje!!!!!!!!! GOLOTINJE!! ZABOGA!!!! U igri u kojoj šipkama i sečivima uništavate ljudska tela otkriveno je da jedan od likova ispod suknje ne nosi veš!!!!
I sad je to problem, jer... Amerika. ESRB je već igri dao M rejting, ali golotinja nije navedena među referencama i sada se pitamo da li će igra morati da bude ponovo rejtovana. Ako dobije AO rejting, može da kaže zbogom većini prodajnih lanaca!!!
http://kotaku.com/5843556/evidently-dead-islands-xian-does-not-wear-panties-%5Bnsfw (http://kotaku.com/5843556/evidently-dead-islands-xian-does-not-wear-panties-%5Bnsfw)
Drugi i treći deo dnevnika Keze MekDonald o igranju Dark Souls. Divna žena. Divna. Onaj IGN je srećan što ju je preoteo Eurogameru.
http://ps3.ign.com/articles/119/1196184p1.html (http://ps3.ign.com/articles/119/1196184p1.html)
http://ps3.ign.com/articles/119/1196578p1.html (http://ps3.ign.com/articles/119/1196578p1.html)
Novi mod za LoL je dostupan:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-26-league-of-legends-dominion-out-now (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-26-league-of-legends-dominion-out-now)
QuoteStanding just out of range of his fiery exhalations, I fired arrow after arrow at his face, doing miniscule damage with each one. After about five minutes of this, he got pissed off with me and, to my horror, jumped down onto the actual bridge and stomped over to say hello. Terrified, I scampered back to an alcove further down, hiding from his thrashing attacks. I was trapped. All I could do was dart out and fire the odd arrow at him whenever there was a break in his raging.
About one hour and 300 arrows later, with the dragon about halfway towards death, I accidentally pressed the wrong button and stepped backwards off the bridge. So it goes.
čarobno...
Vro ambiciozan ruski mod za prvi Deus Ex:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/28/deus-ex-the-other-prequel/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/28/deus-ex-the-other-prequel/)
Story-wise, nudi drugi prequel Deus Exu, dosta poboljsana grafika itd.
Zanmljivo.
Probaćemo... jednom.
U međuvremenu, nova igra na kojoj je radio Keita Takahashi je izašla. U pitanju je "socijalni MMO" koji se igra u browseru, pod nazivom Glitch.
http://www.glitch.com/ (http://www.glitch.com/)
Evo još jednog Majnkreft igrača sa viškom vremena i talenta :lol:
Cela uvodna špica za Simpsons, napravljena u igri
The Simpsons opening in Minecraft (http://www.youtube.com/watch?v=QfKtrGczyBs#ws)
Evo i spiska glumaca u Skyrimu:
- Christopher Plummer (The Girl With The Dragon Tattoo, The Insider)
- Max Von Sydow (The Exorcist, Minority Report)
- Joan Allen (The Contender, The Bourne Ultimatum)
- Lynda Carter (Wonder Woman)
- Michael Hogan (Battlestar Galactica)
- Vladimir Kulich (The 13th Warrior, Smoking Aces)
- Claudia Christian (Babylon 5)
- Diane Louise Salinger (Carnivale)
- Renee Victor (Weeds)
- George Coe (Transformers: Dark of the Moon)
Sto neko rece, Bethesda stalno pokusava da nedostatak dobrog pisanija zabasuri tako sto baci gomilu para na poznate glumce, koji od kojih ovi sa najzvucnijim imenima zapravo nemaju iskustva u voice actingu.
Ima tu nešto. Meni je još pre neke dve decenije bilo gej kada su veliki holivudski glumci krenuli da otimaju leb voice actorima, počevši da rade crtane filmove...
No, da, Bethesda scenaristi ne pišu vrhunski, to je istina.
Kad smo već kod Bethesde, oni će Notcha na kraju ipak da izvedu na sud:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-27-bethesda-vs-scrolls-case-going-to-court (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-27-bethesda-vs-scrolls-case-going-to-court)
Evo iz jednog od komentara malo pojašnjenja:
Quote
Ugh, here we go again. Another news story about the "Bethesda vs Mojang" trademark dispute, and suddenly people get all worked up with "Anti-Bethesda" hysteria without even bothering to research trademark law or, heaven forbid, the actual trademarks related to this dispute. And once more, people seem to be blindly latching on to the concept that Notch and crew are somehow victims in this whole mess. Now there's a lot more to this whole issue than the rather narrow-minded view that "Notch is right, Bethesda is wrong and being bullies" that a lot of people seem to have adopted of late. Like everything else in this world, this trademark dispute is hardly so black and white. Let's examine the facts of the issue in detail before passing judgement on either party.
First of all, the way trademark law works is once you register a trademark, you have to defend it against any and all threats or risk losing it (and this has been mentioned several times now). This doesn't mean that one company gets to use that trademark exclusively though. Different companies can hold the same trademark (well, the same trademarked word at least) for different products. For example, you're probably familiar with Id Software's trademark on "Rage", but this trademark can co-exist with other "Rage" trademarks like the "Rage" trademark on motor-scooters and another "Rage" trademark on pesticides (fun fact: there's over 30 different trademarks on the word "Rage", and the "Streets of Rage" trademark was actually abandoned in 1992). You see trademark disputes when a company owns a trademark and another company tries to register a similar trademark for the same product type (in this case it's computer games). That by itself isn't necessarily enough to pursue trademark infringement (unless you're Tim Langdell), you also have to establish a case for similarity. With "The Elder Scrolls" and "Scrolls" the similarities should be apparent to anyone who has actually looked up the two games. They're both fantasy themed and they both appear to have RPG-like elements to them. That right there is enough to establish trademark infringement for most legal courts, so Bethesda does have a fairly decent case. And again, as stated at the start of this paragraph, if Bethesda didn't take any legal action to this threat to their trademark, it could cause them to lose "The Elder Scrolls" later on.
*Please note that when I say that "Scrolls" and "The Elder Scrolls" have notable similarities, I'm talking about the kind of similarities that will determine the outcome of the case in court. Obviously "Scrolls" and "The Elder Scrolls" are two very different games and have few actual gameplay similarities. As gamers, we all know that, but we're talking about trademark similarities with a court of law, not a court of gamers. Tim Langdell got away with his whole "Edge" trademark trolling with far less, he didn't even have an argument for similarities other than they were games.*
Furthermore, it's important to consider that trademark disputes are not rare, in fact, they're fairly common. Although it must be admitted that most trademark disputes are not revealed to the public (or gather much media attention), much less announced on Twitter. Besides the Tim Langdell cases and this one, how many trademark disputes has anyone actually heard about? Not many, I'd gather. What is rather unique about this case is that it's actually going to court, as usually the two parties in a trademark dispute settle matters outside of the courtroom.
And, if you're still having doubts about the legitimacy of Bethesda's case, here's a quote from a legal expert interviewed by Wired.com last month.
" Attorney and game industry analyst Mark Methenitis told Wired.com that the publisher was just doing what any prudent trademark holder would normally do.
"The basic question here is whether the two trademarks are likely to be confused," Methenitis said in an e-mail. "There's a pretty well-established test for this under U.S. trademark law, and based on those factors, Bethesda has a reasonable argument." "
Source: http://www.wired.com/gamelife/2011/08/minecraft-bethesda-lawsuit/ (http://www.wired.com/gamelife/2011/08/minecraft-bethesda-lawsuit/)
Finally, before you jump to take Notch's side in this issue, you should know the specifics of his "Scrolls" trademark. I took the liberty of looking it up on the Electronic Trademark Database and it's pretty surprising. It's not just a trademark on computer-games. Notch's trademark for the word "Scrolls" includes clothing (of all types, including t-shirts), hardware platforms, boardgames, toys, hand-helds, and traditional card games. This means that Bethesda's case against Mojang may not be the last court battle Notch will have to face over this, as his trademark clearly violates the trademarks of other companies (such as the Scrolls Clothing Company, which owns the trademark of "Scrolls" for t-shirts). The sheer broadness of Notch's "Scrolls" trademark is rather astounding, as most companies specify one thing for a trademark and make additional trademark registrations for additional products (for example, Bethesda has 6 separate trademarks on "The Elder Scrolls", covering everything from clothing to their forums, but each trademark covers only one thing). I imagine this is usually done in order to avoid large-scale trademark infringements.
Furthermore, just because you make a game doesn't mean you have to register a trademark for it! The vast majority of indie games DO NOT have trademarks! It's not a legal requirement in the slightest, and Notch could keep the name of his game as "Scrolls" if he dropped the trademark. Heck, I imagine there wouldn't be much of a legal issue if he had trademarked a full title like "Scrolls: The Card Game" or anything a little more complicated than just "Scrolls".
If you're interested in doing a bit of research on this subject, I encourage you to look up the trademarks that are involved. You can find Notch's trademark (and pretty much every other trademark ever registered) at this website: http://tess2.uspto.gov/ (http://tess2.uspto.gov/)
I admit, this is mostly a rehash of a post I've already made in a previous Eurogamer article about this dispute, but with the coming of this latest news, apparently it needs to all be said again.
iPhone 5 možda bude najavljen 4. Oktobra. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-27-iphone-5-reveal-next-week)
U drugim vijestima, City of Heroes postaje Free to Play. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-27-city-of-heroes-is-now-free-to-play) Bože, koliko lepih MMO-ova nam se sada podmeće za dž...
Džonatan Blou treštokuje
1) Konzole
2) Portal 2
http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-27-console-port-of-the-witness-not-worth-it (http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-27-console-port-of-the-witness-not-worth-it)
Možda grešim, ali taj Jonathan Blow ima air prepotentne sline.
1) Ako ne znaš, ne krivi tehnologiju
2) Mila mi je svaka prilika koja se iskoristi za opanjkavanje ove precenjene igre, ali ovaj deo
Quote"However, to me, a game about portals should be inherently non-linear. If you don't make a non-portal surface at all, it means I can go from any place in the world to any other place. What would it mean to design a game around that? It might be a much harder design problem, but to me that's the excitement.
je problematičan. Za mene, osnovni šarm Portala je u tome što se odvija u strogo kontrolisanom okruženju – čija fasada vrlo brzo krene da se urušava na urnebesno dramatičan način, naravno, ali u okruženju čije su upotrebljive površine i dalje jasno definisane. U svojim najboljim trenucima, Portal briljira upravo u okviru takvih predefinisanih prostorija. Zajedljive komentare o linearnosti mogu da razumem budući da barem trećina igre predstavlja najobičnije razgledanje Aperturovog kompleksa, često sa pratiocem koji je bukvalno na šinama. Vitli, uz svu svoju uspelu karakterizaciju me je povremeno suviše podsećao na pukog komentatora dešavanja tako da kada bi se njegovo prisustvo proširilo na celu igru, razni youtuberi koji žive od... duhovitosti koje izbacuju kao reakciju na dešavanja u komadima igara koje su uploadovali, dakle od klikova, citantnih ispada i naravno subscribera – pa ti ljudi bi se mučili da nadglasaju Stivena Merčanta jer čovek u fazi bega od Gladosice radi njihov posao. Takav humor, koji lako padne u sprdačinu, dobacivanje hecklerskog nivoa, ne smatram posebno vrednim pa je još tad u meni počelo da tinja negodovanje ispod kiselog osmeha. Reci im Džonatane, makar ne govorio o tome!
Disclaimer: nisam igrao multiplejer sa dva robota siguran sam da je to vredna dodatna dimenzija itd.
Njegova kritika Portala 2 mi je ono - kritikujem igru ne zbog onoga što jeste nego zbog onoga što sam ja zamislio da bi mogla da bude. Što je OK za kafanu, naravno, ali jeste problematično u nekom zvaničnijem okruženju... No, dobro, treba da se čuje i to, aj ges...
I da, ako se gornji citat ima u vidu, Blouu je zacelo najbolji deo igre bio kad pukne portal na Mesecu, ali mora i da je istovremeno škrgutao zbog toga što je ta ultimativna sloboda samo pogodan privid, kako bi finiš bio preteran.
Quote from: Father Jape on 28-09-2011, 12:01:13
Sto neko rece, Bethesda stalno pokusava da nedostatak dobrog pisanija zabasuri tako sto baci gomilu para na poznate glumce, koji od kojih ovi sa najzvucnijim imenima zapravo nemaju iskustva u voice actingu.
Quote from: Meho Krljic on 28-09-2011, 12:14:27
Ima tu nešto. Meni je još pre neke dve decenije bilo gej kada su veliki holivudski glumci krenuli da otimaju leb voice actorima, počevši da rade crtane filmove...
No, da, Bethesda scenaristi ne pišu vrhunski, to je istina.
Nigrs pliz.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F6cbbx.jpg&hash=c6c638bda03dbf6ce7acc8b82005c3cd0918ba91)
:lol: :lol: Dobro, ali dobar treš tok nije isto što i kvalitetan narativ!!!!!!!!!!!1
Istina, ne mogu reći da me je išta od Elder Scrolls priče zbilja ganulo, ali štujem sheer količinu teksta koji Bethesda gomila kroz nastavke. A dođe i kao fin povod za sledeći kolaž.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fce1dE.jpg&hash=eb85bdef271d41e2efd783113f0c26df5f844866)
Ima tu i nekoliko romana smeštenih u svet Obliviona...
Evo za sve koji nisu kupili Frozen Synapse do sada, mogu da ga pazare na humble bundle sajtu za koliko hoće para i pomognu deci!!!! Ne propustiti, u pitanju je odlična igra i plemenit cilj
http://www.humblebundle.com/ (http://www.humblebundle.com/)
ха, ова смрзнута синапса је генијални laser squad (http://en.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad) за 21. век.
TAKO JE!!!!!!!
Izašao je The Binding of Isaac. Pazario sam ga jutros na Steamu za 5 Evra a za ljude bez novca i/ ili skrupula, ima i Theta pirat. Igru je pravio Edmund MekMilen, polovina Team Meata i u pitanju je roguelike hibrid sa biblijskom pozadinom.
U drugim vestima: LA Noire, kompletna edicija stiže na PC, u Evropi jedanaestog Novembra, isti dan kada izlazi Skyrim i kada se slave neke važne stvari. (http://pc.ign.com/articles/119/1197072p1.html)
Hm. Mrzi me da se sad bamckem oko Bindinga. Sacekacu neke utiske prvo. -_-
Igraću ga ja danas pa ćemo videti...
A, evo za cuttera, novi intervju sa Davidom Cageom koji je u uobičajenoj formi:
http://www.develop-online.net/features/1437/David-Cage-From-the-brink (http://www.develop-online.net/features/1437/David-Cage-From-the-brink)
Vizionar!
Isak je sa čisto grafičke strane toliko truo, u kreaturama koje tumaraju sobama toliko vri od putrefakcije da se njegov svet može posmatrati kao Mit Boj koji je pušten da odstoji. Prvi utisak jeste da je vredan dužeg posmatranja/pažnje prvenstveno zbog urnebesno bizarnih neprijatelja čija tela se raspliću, hodaju bez glava, bljuju muve i gore stvari. Njegov dungeon nema memlu već čisto biološki zapahne kad se podigne poklopac - otključaju vrata. Pored toga, arhinemezis je kvalitetan primerak starozavetne majke čiji sinak između nivoa zorno proživljava traume takvog Foks njuz - Holi bajbl odgoja. Koliko sam skapirao, nema levelovanja, Isak iz očiju puca suze a kao lik napreduje kroz sakupljanje/oblačenje predmeta. Tako mu merdevine omogućavaju stajanje nad kraćim ponorima, s kaišem brže trči a tu su i neki itemi čiju svrhu nisam pokapirao, recimo majčine štikle i ofinger zaboden kroz uplakanu glavu.
Dakle osnovna mehanika je šuterska, i ona bi mogla biti problem na duže staze, ili se možda pokazati kao promućurna mehanička odluka, nisam siguran. Trenutni utisak je da se radi o dosta nepreciznom sistemu gde projektili imaju težinu (dakle ograničen domet, usled toga padnu ranije) a da je dosta teško s njima precizno ciljati i tu treba tražiti komplikacije i gradaciju zahtevnosti. Eskivaža nije toliki problem, dosta se glatko klizi ali je kabasto pritom i ubijati i ne mogu reći da mi se posebno dopada čisto šuterski osećaj koji iz toga proizilazi.
Quote from: Meho Krljic on 28-09-2011, 22:29:15
Evo za sve koji nisu kupili Frozen Synapse do sada, mogu da ga pazare na humble bundle sajtu za koliko hoće para i pomognu deci!!!! Ne propustiti, u pitanju je odlična igra i plemenit cilj
http://www.humblebundle.com/ (http://www.humblebundle.com/)
Ovaj Frozen Synapse budi neke lepe uspomene sa Laser Squadom, ali ja do sad ništa nisam kupovao preko interneta. Šta treba da radim?
Pa klikni na purchase, posle je lako. Doduše, trebaće ti Amazon account,pa prvo otvori to i veži svoju kreditnu karticu za njega.
Dopunio bih se glede Žrtvovanja Isaka pošto se očigledno pokazalo da probavanje novih koncepata u zoru zna dati sasvim nesrećne rezultate kada je njihovo kapiranje u pitanju. Oh tromi ume! Još malo sam igrao i kada je o temelju igre reč, dakle o pucanju, najbolje se može opisati terminom fluidnost. Pošto sam pri prvom igranju kliktao dok ispaljujem suze umesto da jebeno držim levo dugme i vešto klizim po prostoriji. To znatno popravlja situaciju. Nije zgoreg uporediti Isaka sa Dredmorom, pri čemu mislim na način na koji se priča - tačnije humor - plasira. Ako je Dredmor nešto poput istinski duhovitog Mančkina, sa gomilom umešno napisanog teksta onda ovde Team Meat pokazuje koliko su nadareni za geg, kako mogu da proizvedu totalni urnebes koristeći se samo mimikom. Budući da se radi o dosta krupnijim... sprajtovima nego u Meat Boyu onda je i celokupna animacija ovde mnogo bliža onim međusekvencama sa Doktorom Fetusom. Zapravo sam želeo da uporedim dva različita koncepta, onaj Dredmorov gde sve vrvi od statistika i opisa i ovaj Isakov gde se zapravo često ne zna šta čemu služi pa je anegdotalna vrednost povelika... no učinilo mi se da je u jednom trenutku u ćošku sevnuo opis osnovne karakteristike jednog predmeta tako da je moguće da igra i nije toliko hermetična kada je o njihovim svojstvima reč. I ovde sve što se može odenuti/nakačiti drastično menja izgled nesrećnog dečaka, odsustvo takvih vidljivih posledica izbora opreme je verovatno najveći Dredmorov nedostatak. Glavni utisak o Bindingu Isaacovom i onome što je Team Meat ovde uradio sa roguelikeom bi se mogao sažeti kroz termin effortless ili kako bi naš narod rekao, pogodili su ga ko iz pičke.
WORMS ULTIMATE MAYHEM je izašao. i ponovno vratio serijal vratio u 3D okružje. svakom novom nastavku dam šansu, možda i više zbog nostalgije nego neke velike želje za igrom, jer mi je upravo, sada već legendarni, WORMS ARMAGEDDON bila prva igra koju sam instalirao na prvo računalo koje sam bio kupio... i jedna od rijetkih igara koju je ondašnje, krnje, računalo pokretalo bez večih problema. :)
Rage - "Anarchy Edition" trailer (http://www.youtube.com/watch?v=OUp3VpVqcb4#ws)
qpuke
Jebiga, ja priorderovo, tako da, povraćaj po meni...
Nego, u drugim vijestima, može li se pasti niže? U Modern Warfare 3 ćete moći XP da duplirate ako kupujete pepsi kolu i određene grickalice. (http://games.ign.com/articles/119/1197301p1.html) :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Takođe kupuješ novo a ne polovno tako da ćeš moći da ulaziš u one uejstlend šahtove što su prljavim sekundarnim kupcima zaključani. :) Nadam se da će popačovati bar tu sačmaru dok se skine tih 25 giga.
Hteo sam da kažem da je ovo sa pepsijem totalno u skladu sa onim što smo pričali u vezi naknadnih reklama u Deus Exu odnosno moje digresije na to kako bi se mogli plasirati frižideri i konzerve im na strateška a logična mesta u nekim igrama al ovi su otišli pravo u ARG vode :)
Ima sve to smisla, s obzirom da su onlajn delovi CoD igara (i Betlfilda itd.) isprofilisani poslednjih godina više kao kompetitivn sportovi, manje kao eskapističke fantazije. Nekako mi ta spona sa brzom hranom tu prirodna. Što je ne čini manje odvratnom, naravno.
Samo da primetim, ja nijednu reklamu u Deus Exu nisam video (sem za FF).
Izgleda da su reklame samo u Americi. Što ne znači da se neće pojaviti i u našim verzijama jednom down the line.
Sećam se da Human Revolution na više mesta ima Eidos bilborde (ajde, može im se) i da nam sugeriše da je nikotin kul.
Moguce, ali nisam nesto primetio, verovatno zato sto mislim da nikotin jeste kul :) Doduse, jesam primetio da svi izlaze napolje da puse...
Keza MekDonald je konačno objavila rivju Dark Souls. (http://xbox360.ign.com/articles/119/1197544p1.html)
Naslovila je slike na isti način kao u Demon's Souls rivjuu!! (najbolja stvar koju sam pročitao na Eurogameru btw).
Ja sam posle tog rivjua naručio Demon's Souls.
Fast fud nastavlja proboj na virtuelno tržište i obrnuto:
http://www.digitaltrends.com/gaming/uncharted-3-multiplayer-opens-with-subway-promotion/ (http://www.digitaltrends.com/gaming/uncharted-3-multiplayer-opens-with-subway-promotion/)
Raja, da nema neka nova igra za moj uzrast, jebiga vec po treci put igram Plants vs Zombies ?
probaj Angry Birds.
to je bre matoro, izigro sam se...
Probaj Blocks That Matter. Probaj i Rock of Ages kad si već tu...
Fleš igre sa http://www.neutronized.com/ (http://www.neutronized.com/) su slatke.
Inače Ron Carmel (koji je napravio World of Goo sa kolegom) ima interesantne opservaciej i sugestije vezane za XBLA
http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-04-xbla-has-peaked-says-world-of-goo-dev (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-04-xbla-has-peaked-says-world-of-goo-dev)
A Unreal endžin sada podržava fleš???!?!?! (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-04-unreal-engine-3-now-supports-flash)
Nadam se da niste mnogo očekivali od Crypticovog Neverwintera, jer je oglašeno kako će ta igra na posletku biti F2P MMO. (http://pc.ign.com/articles/119/1198498p1.html) Retke su zapadne MMO igre koje su dizajnirane da budu free to play od početka, tako da... videćemo?
Raznih ludaka ima u toj Americi. Ovaj je, svojevremeno, bio na čelu njihovog obrazovnog sistema. (http://games.ign.com/articles/119/1198484p1.html)
Izgleda da ste ga izduvali za Red Dead Redemption na PC-ju... bar u dogledno vreme. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-06-red-dead-redemption-unlikely-to-hit-pc)
Pa to sam znao, zašto moraju prokletnici da mi trljaju o nos?! :cry:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/06/max-payne-3-preview/#more-76638 (http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/06/max-payne-3-preview/#more-76638)
Dopada mi se što se viđeno hvali sa stanovišta da je cover-based sistem smetnja koja se može ignorisati. Eh...
Ovi Pipl Ken Flaj su stvarno a banč ov pusis. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-07-pcf-admits-bulletstorm-was-too-sweary)
http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/08/permanent-internet-access-for-stalker-2/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/08/permanent-internet-access-for-stalker-2/)
:facepalm:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi53.tinypic.com%2F2cwsthf.jpg&hash=ac748ef761d59571e110ce210b95608f10627a98)
QuoteThe stupid fuckers have just killed their own game.
Divan tekst o igri Toejam & Earl na IGNu (http://games.ign.com/articles/119/1197456p1.html)
Glede S.T.A.L.K.E.R. 2 i always online DRM-a, GSC se grade da još nisu ništa odlučili. Ima nade. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-10-stalker-2-drm-no-firm-decision-made)
Rivju The Binding of Isaac Džona Tetija je toliko dobro napisan da osećam obavezu da ga linkujem. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-07-the-binding-of-isaac-review)
Mass Effect 3 će, kao što se očekivalo, imati kooperativni multiplejer. Potpuno opcionog tipa ali sa implikacijama na kampanju ako to odaberete... (http://pc.ign.com/articles/119/1199464p1.html) Da čujemo sad vrištanje.
Opširna retrospektiva o Quakeu na 1UP (http://www.1up.com/features/why-quake-changed-games-forever)
Serious Sam dobija i RPG verziju. (http://pc.ign.com/articles/119/1199444p1.html)
Vi koji igrate EVE online bi trebalo ovo da pročitate (mada možda već i znate) (http://ps3.ign.com/articles/119/1199339p1.html)
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
Ma, tebe to ne pogađa, jer ćeš ti ionako igrati piratski Mass Effect 3. :lol:
Ehhh, ali ja ću u dogledno vreme kupiti original...imam originale od keca i dvojke, svejedno :oops:
Znam da će moj kum, inače World of Warcraft OG, koji bar dve godine unazad kuka da je Blizzard igru upropastio, vrisnuti kao da ga je ujela ljuta guja kada mu kažem da je Blizzard sada odobrio transakcije sa pravim novcem u WoW-u. (http://pc.ign.com/articles/119/1199590p1.html) Stvari su malo komplikovanije nego što izgledaju na prvi pogled. Ali samo malo.
A inače, Leisure Suit Larry igre će biti rimejkovane uz pomoća Ala Lowea (http://pc.ign.com/articles/119/1199626p1.html)... Da, baš nam je TO trebalo, umesto evolucije ustajalog avanturističkog žanra dobićemo nove verzije igara čiji je šarm originalno bilo to što su napisane da budu smešne i pornografske....
Dakle Lowe je definitivno odustao od Sama Suedea i sad će penzionerski da licka staru slavu. Šteta što ga umesto ovih pacera za savetnika ili tako neku fiktivnu poziciju nije uzeo Sudin Grasshoper, mogao bi da im da neke retro smernice ili napiše par sintisajzerskih deonica. Možda Lerijeva budućnost leži na tačskrin platformama? Moguće bi njegovom humoru stvarno godio tako neki gimmick sa kontrolama.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/12/tim-cain-obsidian/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/12/tim-cain-obsidian/)
Tim Kejn prelazi u Obsidian.
Fakin ej! Trećina Troike je sad na okupu.
Malo opširnije o multiplejeru ME3:
http://masseffect.bioware.com/me3/game/multiplayer (http://masseffect.bioware.com/me3/game/multiplayer)
Quote from: Father Jape on 04-09-2011, 14:54:43
Ričard Kobet piše zašto danas avanture sakuju i kako to može da se promeni:
http://www.pcgamer.com/2011/09/04/dont-quit-how-to-save-adventures-225/ (http://www.pcgamer.com/2011/09/04/dont-quit-how-to-save-adventures-225/)
Ovaj isti Kobet je poprilično ishvalio ovu avanturu:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/13/medium-well-done-the-blackwell-deception/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/13/medium-well-done-the-blackwell-deception/)
Square Enix je demonstrirao novi endžin, Luminous, za koga tvrde da će (skoro) realistično simulirati materijale i kompleksne objetke (kosu na primer) a da će smanjiti troškove razvoja igara 30 procenata... Živi bili pa videli. Evo demonstracije:
New Luminous Engine by Square Enix (http://www.youtube.com/watch?v=J_fbvW0RNjw#ws)
Gejb Njuel predviđa da će Apple uspeti da konzole učini prevaziđenim (i plješće tome) mada je i zabrinut zbog Appleove filozofije zatvorenosti sistema. (http://games.ign.com/articles/119/1199760p1.html)
Ujebemimmajkuupičku. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-12-valkyria-chronicles-3-denied-eu-launch) Dakle, Valkyria Chronicles 3 neće se pojaviti u sjevernoameričkoj ili europskoj verziji jer SEGA tvrdi da su troškovi lokalizacije poskupi. Mislim, uvažavam da je VC 2 prodala manje od pola milijuna kopija u celom svetu, dakle, nije ovo baš najprofitabilnija franšiza u SEGA katalogu, ali ipak, onda sledi najava da će lokalizovana verzija ipak možda biti dostupna za daunloud. Dakle, nije stvaru lokalizaciji nego u proizvodnji nosača...
Quote from: Meho Krljic on 13-10-2011, 12:41:39
Gejb Njuel predviđa da će Apple uspeti da konzole učini prevaziđenim (i plješće tome) mada je i zabrinut zbog Appleove filozofije zatvorenosti sistema. (http://games.ign.com/articles/119/1199760p1.html)
Ne bih rekao da plješće, originalan članak ima dosta orvelovski ton.
http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2016469749_technw_best_and_worst_of_times.html (http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2016469749_technw_best_and_worst_of_times.html)
Čini mi se da mu je glavni argument za to da će Apple da izbaci ultimativni proizvod za dnevnu sobu taj što
They build a shiny sparkling thing that attracts users and then they control people's access to those things. Ne usuđujem se da tome protivrečim.
Ni ja. Mislim, ja zdušno mrzim Apple. Još udvojenijom žestinom otkad vidim kako je iPhone preuzeo moju ženu i stavio je pod svoj mračni uticaj.
Oooh
Ultimate Marvel Vs Capcom 3 - Phoenix Wright (http://www.youtube.com/watch?v=-LILhai7IHI#ws)
IMA INVENTAR
Aaaa do jaja. Mislio sam da će na Marvelovoj strani da bude Marvelov Phoenix ali je stavljanje She Hulka (koja je isto advokat u civilnom identitetu) najs tač :lol: I Nik stvarno ima dobre poteze, Maja za specijalke a Hajper kombo mu je DO JAJA!
Maya ih predivno mlati, dvoumim se da li je bolje ovako ili da bude zaseban lik. U svakom slučaju želim Ace Attorney trojku! Recimo da se ubace Gumshoe i fon Karma (Franciska!).
Inače, izašli su heroji VI, upravo skidam demo, a u to ime Heroji V su samo pet evra na Steamu.
Izašao i Arkham City.
Kad smo već kod Arkam Sitija:
Oh, pušite kurac (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-13-batman-online-pass-unlocks-catwoman)
Deus Ex Human Revolution nije demonstrirao baš MNOGO uticaja Metal Gear Solid, ali ipak :lol: :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi51.tinypic.com%2Frsd7nm.jpg&hash=a69fe6c82bde037e14b4fe7a9efa2324b7200179)
http://www.dsogaming.com/news/rage-john-carmack-promises-that-the-upcoming-update-will-resolve-all-texture-blurriness/ (http://www.dsogaming.com/news/rage-john-carmack-promises-that-the-upcoming-update-will-resolve-all-texture-blurriness/)
Quote
All sounds great, right? But what about the rumored Texture Pack - 150GB in size – that would be released after the game's release? Unfortunately, we don't have any news about that and to be honest, it seems unlikely that it will ever see the light of day.
Stvarno bedak ako ovo ne izbace makar na neki torent. :)
Mene bi BAŠ mrzelo da se sa tim bakćem. Ne što mi je teško da skinem, nego treba da ga držim na hardu...
Pošto vidim da se RPS ne oglašava, a tamo se povremeno dalo pročitati dosta hajpa o Project Zomboidu, da prenesem trenutni razvoj situacije koji je postao umereni internet hit u svom raspadu. Mislim, ko je makar skenirao naslove o tom projektu četvoročlanog Indie Stonea mogao je da zaključi da se radi o najnjanjavijem developeru - svako oglašavanje podvlačilo je lošu sreću, zlostavljao ih je PayPal, Google, i naravno pirati a donacija za razvoj projekta nikad dosta. I onda sinoć 1/4 ekipe na svom tviteru objavi kako je došlo do provale, kako su opljačkani i kako su tom prilikom odneta dva laptopa, baš ona na kojima je bio celokupni kod za igru, kod koji nije baš nigde bekapovan par meseci (ostala im je stara verzija). Pre nego što je ugasio nalog, tip je kukumavčio u pijanom stanju (vrlo disciplinovanom pijanom stanju) kako će ih ovo uništiti, kako će se ubiti, zaklinjao se da će nastaviti bitku dok ima života u njima, kako dvojica još ni ne znaju da su opljačkani jer su u klubu (lepo je videti da se donacije troše na pravi način), i par puta rekao da diže ruke od svega. Sve sa vrlo disciplinovanim typoima po postu. Gle čuda, jedan od dva laptopa na kojima se nalazio krvavi rad proteklih meseci bio je star sedam dana. Voleo bih da se ovde radi o klasičnoj prevari i da im je ova priča kako-tako isplanirani strateški izlaz; hronologija takve pljačke donacija bila bi mnogo zanimljivije štivo od razmaženih jauka nekolicine antikompetentnih likova.
Spomenuli su to, upravo videh, u Sunday Papersu.
EDIT: Evo tog momenta na Tviteru http://i.imgur.com/FX7VY.jpg (http://i.imgur.com/FX7VY.jpg) Izgleda da ga je tako ranjivog masa netardsa napala kao da su oni krivi što su opljačkani, što nisu eksterno bekapovali itd.
Onoliko hajpa a najvažniju vest zavuku u nešto što niko ne čita :cry: (skenirao sam post i promašio da je zabeleženo). Enivej, (tviter link kod Japea) meltdown je bio dovoljno urnebesan da je pre brisanja naloga dobijao savete da se ubije.
Quote from: cutter on 16-10-2011, 14:42:18
u nešto što niko ne čita :cry:
Ja sam svojevremeno na RPSu jedino Sunday Papers i čitao. -_-
Da, al tada članke nije birao Rosinjol. Valjda ovo neće suviše naštetiti konceptu fundiranja drugih indie projekata, kako god se okrene ispašće jedna poučna caveat emptor priča.
Mda. To je zanimljivo, jer sam i ja imao osećaj da je pre nešto bilo bolje, ali oni tvrde da imaju SP folder u koji svi dodaju preko nedelje članke koji im zapadnu za oko...
Elem, druga stvar koju zamjetih u ovim Sandej pejpersima je tekst o tome zašto PC RPG u WH40K svetu ne bi uspeo:
http://thegwumps.blogspot.com/2011/10/gamers-cant-handle-imperium.html (http://thegwumps.blogspot.com/2011/10/gamers-cant-handle-imperium.html)
U komentarima su odmah istakli da u takvom RPGu igrač ne bi nužno morao da vodi spejs marinca, ali i bez tog provisoa, nisam siguran da je članak u pravu.
Pa ja ću Skajrim da prelazim sa Orkom u što nabudženijem oklopu i sa što golemijom sekiretinom upravo zbog WH40K fantaziranja (daj šta daš).
http://www.theindiestone.com/lemmy/index.php/2011/10/16/final-post-and-apology/ (http://www.theindiestone.com/lemmy/index.php/2011/10/16/final-post-and-apology/) šmrc.
&
http://theindiestone.com/binky/2011/10/16/professionalism-and-indies/ (http://theindiestone.com/binky/2011/10/16/professionalism-and-indies/) ovde su barem dozvoljeni komentari, pa ima da se probere i ponešto poučno.
Taj Prodžekt Zomboid mi je delovao zanimljivo, ali ne razumem baš logiku finansiranja (budućeg) komercijalnog produkta donacijama... Ili nađeš partnere ili investitore ili uzmeš kredit. Čim su donacije u igri, to je jako sumnjivo...
Još jedna tuča dolazi na PC:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/17/man-vs-man-sf-x-tekken-on-pc/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/17/man-vs-man-sf-x-tekken-on-pc/)
Sjajno. Mislim, prodaće 13 kopija i Capcom će opet da sipa drvlje & kamenje po piratima, ali... super.
Quintin Smith, kao što neki od vas možda znaju, trenutno radi za Paradox, ali ako se ne varam uglavnom PR/nekreativne poslove.
Elem, danas tvituje:
QuoteThis morning I wrote a bit of a game. #OHMYGOODNESS (https://twitter.com/#%21/search?q=%23OHMYGOODNESS) #backtothegrindstone (https://twitter.com/#%21/search?q=%23backtothegrindstone)
a neki fan mu odgovara:
QuoteSometimes I think about you writing a bit of a game. Then I make a little bit of a game in my pants.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi56.tinypic.com%2F21014xt.jpg&hash=67b756fb1f5c5cfcb113cdad177b433cf29ea0b7)
Mojang 1 - Bethesda 0 (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-18-notchs-scrolls-beats-bethesda)
http://www.stumbleupon.com/su/6QS0it/www.g4tv.com/thefeed/blog/post/717551/uncharted-3-played-by-harrison-ford-in-totally-meta-video (http://www.stumbleupon.com/su/6QS0it/www.g4tv.com/thefeed/blog/post/717551/uncharted-3-played-by-harrison-ford-in-totally-meta-video)
:lol:
Majkrosoftova nova konzola u 2013. godini?
http://xbox360.ign.com/articles/121/1210280p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/121/1210280p1.html)
Novi hak za Playstation 3? (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-playstation3-hacked-again) Koji, izgleda, dosta neudobno tera igre samo sa rezanih BR diskova...
Šuška se da je Bethesda, nezadovoljna time kako je id menidžovao projekat (Rage), naredila da se ne pravi Doom 4... za sada... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-21-bethesda-suspends-doom-4-rumour)Ups?
Ovog vikenda na Stimu, sve GTA igre ikad, sve sa epizodnim sadržajem... 7,49€. :shock:
Prosto sam bio ljut na sebe što ih već imam. :cry:
Quote from: Meho Krljic on 21-10-2011, 13:08:12
Novi hak za Playstation 3? (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-playstation3-hacked-again) Koji, izgleda, dosta neudobno tera igre samo sa rezanih BR diskova...
Ionako je je najavljen JaicrabFW koji ne koristi dongle, a tera 3.6+ igre.
Kieron tvituje:
Nintendo could release a game which was just mario shitting and as long as it played that picking-up-a-coin noise, people would 8/10 it.
i dodatak:
(and today I will be @robertflorence )
:lol:
Hajde što on to tvituje, još je napaljen od udaranja zvanične tačke na Uncanny X-Men serijal, ali što ti to nama prenosiš?
It's funny and it's true, and it's funny cuz it's true. -_-
Takodjer, na Tviteru javljaju da je ono za delay Dooma 4 "complete bollocks".
Ja se nadam. Mislim, id je id. Pa nije valjda niko od njih očekivao graundbrejking gejm dizajn??? Pa to su poslednji put isporučili još sa Quake 3 a i tada najviše na osnovu tehnologije, Unreal Tournament je već tada bio naprednije dizajnirana igra.
Uzgred, Arkham City za konzole je uredno stigao u Beograd. Pazario sam PS3 verziju u Gamesu pre par sati.
Sad sam ga preorderovao na Steamu sa 20% popusta na konto posedovanja Asyluma.
Ja ću ga pazariti na Steamu tijekom nekog popusta naredne godine. Ali dao sam krvavih 6200 dinara za konzolnu verziju iako mi se GADI ovo što su uradili sa Catwoman DLC-om.
Damn čova, ti si moj idol. Ja, zasad, kupujem samo igre koje baš baš baš volim a i njih nakon par godina, na raznoraznim popustima....6200 dindži je ipak previše, zasad...dok ne izađe SW: ToR. :lol:
Ma puna cena je 6999 dinara (skoro 70 evra), ali ja imam popust u Gamesu jer sam redovita mušterija. :cry: Ali Betmen jeste igra koja je prilično dobra i eto...
Ne brini Perine, i ti ćeš jednog dana biti sredovečni muškarac sa disposable incomeom. :lol:
Jah, nadajmo se da ću, kad završim ovu specijalizaciju iz TA psihoterapije, uspeti da naplatim 50ak evra seansu od 1h. :lol:
Sve to, zarad mogućnosti kupovanja igara kao Meho! 8-)
Like a baws.
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim/video/6341775/the-elder-scrolls-v-skyrim--rabbits-bears-and-dragons-?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B1 (http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim/video/6341775/the-elder-scrolls-v-skyrim--rabbits-bears-and-dragons-?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B1)
Novi video gejmpleja Skajrima...Očekivanja su na visokom nivou a verovatno će, sudeći iz ovoga što sam video, većim delom biti ispunjena.
Kako izgledaju vizitkarte Vila Rajta, tvorca Simsa i Sim Cityja:
http://www.theatlantic.com/technology/archive/2011/10/will-wrights-awesome-business-cards-just-his-information-stamped-on-old-currency/247007/ (http://www.theatlantic.com/technology/archive/2011/10/will-wrights-awesome-business-cards-just-his-information-stamped-on-old-currency/247007/)
:lol:
Istorija konzolnih RPGova na IGNu
http://games.ign.com/articles/121/1210544p1.html (http://games.ign.com/articles/121/1210544p1.html)
Interesantan tekst o Empires & Allies na IGNu (http://pc.ign.com/articles/121/1210850p1.html)
If Haruki Murakami's New Book Were Sold Like a Video Game (http://kotaku.com/5853638/if-haruki-murakamis-new-book-were-sold-like-a-video-game)
Kvalitetna satira :lol:
Blizzardov DotA će biti... drugačji od klasičnog DoTA ili LoL ili Valveovog DotA 2 (http://pc.ign.com/articles/121/1211212p1.html)
Battlefield 3 je inače prodo 5 milijuna kopija za tjedan dana. (http://ps3.ign.com/articles/121/1211199p1.html) Zvuči kao neverovatan uspeh (na ovu krizu!!!) i jeste u pitanje najbrže prodavano izdanje EA ikad, ali čekajmo da Aktivižn dropuje Modern Warfare 3 za koji tjedan. Mislim, Black Ops je prošle godine prodao pet milijuna za jedan dan.
Ja, naravno BF3 nemam nameru da igram nešto mnogo, to jest, skinuću Xbox 360 pirata da vidim singl plejer kampanju kad riflešujem kutiju, ali na PCju i multiplejer, to neće skoro da me vidi. Em mi se ne instalira Origin, em mi se ne instalira Windows 7...
NA WAREZU SE POJAVILI LINKOVI ZA SKYRIM!!!!
http://rapidshare.com/files/3960621667/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.part01.rar
http://rapidshare.com/files/2878176284/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.part02.rar
http://rapidshare.com/files/1083385593/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.part03.rar
http://rapidshare.com/files/122495208/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.part04.rar
http://rapidshare.com/files/3148995337/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.part05.rar
http://rapidshare.com/files/2824884031/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.part06.rar
http://rapidshare.com/files/1337355591/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.part07.rar
http://rapidshare.com/files/1983970772/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.part08.rar
Ko voli, nek izvoli! Ovo je za XBOX!!!!! NTSC I PAL mogu da rade....tako je barem rekao tip koji je okačio :lol:
Meho, kako da ja ovo spržim kad zauzima 8gb? :cry: :cry: :cry:
Mozes da ga podelis WinCommanderom.
Jah, ali kako da ga pokrenem onda na xboxu?
ImgBurn: http://www.imgburn.com/ (http://www.imgburn.com/)
Dupli klik na .DVD fajl bi trebalo da otvori ImgBurn i sve ostalo ide nakon što klikneš na burn. Ali ako nemaš najnoviji LT firmware, neće raditi.
(Naravno, treba ti dual layer disk, ali to je valjda jasno...)
Ma, pržio sam ja to sve preko imgburn, sve radi super, samo dual layer dvd ima 7,96gb, a igra valjda zauzima 8,1gb. Shvatate li sad u čemu je štos?
Ne, Dual layer je deklarisan na 8,5 GB, ali probaj pa vidi.
Edit: jedem govna, jasnod a to ne može tek tako. Perine, evo iščitaj ovde šta ima i daunlouduj šta ti treba:
http://www.se7ensins.com/forums/topic/595539-release-c4evas-ixtreme-lt-201-jungleflasher-189-and-ixtreme-burner-max/ (http://www.se7ensins.com/forums/topic/595539-release-c4evas-ixtreme-lt-201-jungleflasher-189-and-ixtreme-burner-max/)
Inače, Uncharted 3 od sutra u prodaji u Gamesu u Beogradu, čisto da PS3 kolege znaju.
A kad smo već kod Ančartid, Noti Dog tvrde da su uspešan studio jer nemaju producente i ine menadžere da im stifluju kreativnost:
http://ps3.ign.com/articles/121/1211331p1.html (http://ps3.ign.com/articles/121/1211331p1.html)
Znate da će danas biti premijerno emitovan trejler za GTA V. Ali da li znate da jedna konsultantska firma špekuliše da bi ovo mogao biti prvi AAA naslov koji bi bio distribuiran samo digitalnim putem, bez diskova u prodavnicama? (http://ps3.ign.com/articles/121/1211265p1.html) Sad, ja prosto ne mogu da verujem da bi se baš Take Two igrali sa tim kad to već ne radi Activision ili EA ili infernalni Ubisoft, ali vredi razmisliti.
Uzgred, evo jednog zgodnog Who is Who gejm divelopera:
http://games.ign.com/articles/121/1211278p1.html (http://games.ign.com/articles/121/1211278p1.html)
Miniskandal vezan za Elektronik Artsov Origin, softver za menidžment i distribuciju, er, EA-ovih igara. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-01-ea-denies-origin-spying-on-battlefield-3-users) tl;dr verzija: Korporacije i dalje rado špijuniraju klijente a tvrde da to nije ništa, samo blagi lahor koji ćarlija kroz naše računare.
Hm, za ovog Davea Jonesa nisam znao. A Kojima i na slici izgleda kao da prosto ište bitchslap. :lol:
Nisi znao za čoveka koji je izmislio GTA???
Mrzi me da sad kačim ovde onu fejspalm sliku.
A Kođima uvek tako izgleda, istina je, mada kapiram da u Japanu taj arogantni, feminizirani izgled kod čoveka od 45 ili tako nešto godina, ume da bude mega seksi.
http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU&sns=em
Ovo je izvrsno. :lol: Videoigračka satira polako postaje vrlo sofisticirana grana umetnosti :lol: :lol: :lol:
I, eto, dropovao je trejler za GTA V
GTA V Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=VjZ5tgjPVfU#ws)
Kao što se da videti, vraćamo se u San Andreas (konkretno Los Santos ali možda bude i okoline i drugih gradova) a Internet trenutno diskutuje je li narator koji se čuje u trejleru Tommy Vercetti. Potvrđeno je da glas NIJE Ray Liotta ali to ništa ne znači. Ovo bi svakako mogao biti Tommy Vercetti jer je on ipak mnogo stariji danas nego u GTA Vice City koja se događala sredinom osamdesetih. Plus, u trejleru se vide ljudi koji bi mogli biti i CJ i Niko Belić i šuška se da će ovo biti prvi GTA u kome ćemo igrati kao više likova, što me opet podseća na smer u kome je otšao Yakuza 4 i ne mogu da kažem da nema logike: GTA IV je naglašeno otišao u smeru pričanja priče i građenja likova i čvršći narativ u kome se nekoliko poznatih i dragih likova udružuje da šta već - opljačkaju banku, odbrane čast ili već nešto, imalo bi to smisla (uostalom, sjajno je funkcionisalo u Yakuza 4).
Takođe, igra izgleda prelepo. Možda bude launch title za Xbox 720??? Ne bi me PRETERANO čudilo.
Sony stvarno nema stida :lol: Nintendo je prošle (?) godine najavio kontroler koji će meriti biometrijske podatke igrača i evo sad i Sony patentira sličnu stvar.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-02-sony-patents-biometric-controllers (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-02-sony-patents-biometric-controllers)
Navedeni su neki načini na koje bi ovo bilo korišćeno u igrama:
Quote
- Weapon handling could change depending on how nervous the player is. For example, when using a sniper rifle, the more relaxed your heart rate, the steadier your aim.
- Players could tense their grip to withstand an attack or charge a shield.
- An in-game character could start sweating if the player's heart rate increases.
- Your in-game health bar could deplete more rapidly if you're nervous.
- A player's attacks could differ depending on heart rate.
- Background music and scenery could change depending on your stress level.
- A game's difficulty could adapt to a player's stress level.
Mislim, zar ću morati igre da igram u rukavicama da bih imao malo mira od njihovih debilnih ideja??? Jebote, pa valjda je dovoljno to što sam ja kao igrač pod stresom, ne mora valjda i moj avatar da se stresira??? Mislim, ne kažem da Hideo Kođima ne bi ovde umeo da napravi nešto zanimljivo, ali jedan je Kođima. Već su nas dovoljno maltretirali sa motion kontrolama...
Dobra je to stvar. Naučiš da kontrolišeš stres i udare adrenalina (ili vežbaš veštinu), tačnije da misliš i radiš pod stresom. Super.
Eto, ima i ljudi pozitivnije nastrojenih od mene. :lol:
Jebiga, ja sam star čovek i izgleda da igre shvatam više kao... igre a manje kao iskustva i moram da priznam da su moje fiziloške reakcije na njih retko osetne (skakanje pulsa, jače znojenje), tako da je za mene ovo totalni gimik. Da ne pominjem da kada actually odreagujem na igru na primetan način (na primer kada me odvale u Strit Fajteru dok igram onlajn), poslednje što želim je da ona zbog toga postane teža za kontrolisanje. Ili lakša, svejedno.
Ajd sto moram da sedim na poslu, nego jos moram i da radim :cry:
Elem, zabavne su ultradetaljne analize GTA V trejlera i sveopste gledanje u solju sta stvarno sta znaci :) ali meni su draze sledece 2 vesti:
http://www.pcgamer.com/2011/11/02/thief-4-possible-storyboard-artwork-appears/ (http://www.pcgamer.com/2011/11/02/thief-4-possible-storyboard-artwork-appears/)
Four pieces of concept have appeared that may well be storyboard art for Thief 4. The game is being kept tightly under wraps, but is being developed by the creators of Deus Ex: Human Revolution, Eidos Montreal. A storyboard artist who works for Goldtooth (who did the cutscenes for Deus Ex: Human Revolution) posted four images on his blog, which has since been taken down. Luckily for us, the internet never forgets, and they since re-appeared over on Screw Attack (http://www.screwattack.com/news/first-images-thief-4-sneak-net). They show a hooded figure that may or not be Garrett stealthing his way into a mansion to access an ominous steam powered door. See all four pages below.
http://www.pcgamer.com/2011/11/02/lord-of-the-rings-last-days-mod-released-for-mount-and-blade-looks-amazing/ (http://www.pcgamer.com/2011/11/02/lord-of-the-rings-last-days-mod-released-for-mount-and-blade-looks-amazing/)
Lord of the Rings Last Days mod released for Mount and Blade, looks amazing
Zašto Assassin's Creed film
nikad neće biti napravljen? Ubisoft zahteva previsok nivo kontrole nad njim:
Steven Spielberg Turned Down Assassin's Creed Movie (http://movies.ign.com/articles/121/1211532p1.html)
Quote
Why did so many studios -- including Steven Spielberg's DreamWorks -- pass on the Assassin's Creed (http://movies.ign.com/objects/108/108614.html) movie, which Sony ended up making a deal with Ubisoft to develop and distribute?
Citing various unnamed insiders at some of the studios that passed on the project, Vulture (http://nymag.com/daily/entertainment/2011/11/assassins_creed_movie_sony_ubi.html) reports it was largely a matter of creative control. The deal allows Ubisoft approval over everything from budget and script to casting and the release date. "They want to be able to pull the plug on the whole movie's development if they decide to. It's ridiculous," said one boss at a studio that dropped out of the bidding.
Another studio exec involved said that while they understand Ubisoft's need to guard their baby, "they're not moviemakers, and the only way to make sure it's a bad movie is to undervalue what movie studios do — and this is a deal that totally undervalues what movie studios do."
A Hollywood agent who represents a different game company put it more bluntly: "The whole Ubisoft/Sony deal is a waste of ink, paper and time. The level of control Sony gave up means, effectively, that Assassin's Creed will never — and I mean never — get made."
So why did Sony say yes? Vulture says it's because Ubisoft is footing most of the development costs so Sony is only looking at a small percentage of expenses on a movie with broad-based appeal and a built-in fanbase. Time will tell who made the right bet.
:lol:
Actor Bruce Greenwood Is Modern Warfare 3's Overlord (http://games.ign.com/articles/121/1211447p1.html)
Quote
Actor Bruce Greenwood has played President John F. Kennedy in Thirteen Days, Commander Pike in Star Trek, and Batman/Bruce Wayne in Young Justice, but nothing prepared him for his first video game role. Greenwood, who is currently filming ABC's new TV series The River in Hawaii and Flight with Denzel Washington in Atlanta, makes his video game debut with Activision's Call of Duty: Modern Warfare 3 (http://xbox360.ign.com/objects/069/069475.html).
Greenwood, who has never played a game in his life, took the virtual plunge based on the character of the Overlord. In this exclusive interview, the actor takes a break from his grueling schedule of flying across the world every week to explain why video games like Call of Duty are not only entertainment, but an art form.
How did you get involved in Call of Duty: Modern Warfare 3 (http://ps3.ign.com/objects/069/069474.html)?
It's an incredibly strong game. The whole of the architecture of the game is just so strong and the characters are really distinct. My experience with video games is relatively limited. I read the copy and just thought, "wow, this could be a lot of fun." This guy is distant from all the action, but he sees the big picture. He's connected to all the risks they're taking and he can get the whole picture at a glance. He knows more than the player and more than the participants what the pitfalls are and where the traps are.
Do you prepare differently when you're bringing a video game character to life compared to a film or television character?
I would imagine if I had some pitted dialogue with guys that didn't have to obey me, I would prepare like I prepare normally for a character and figure out what the emotional level of the scene is and how that stuff shifts around. But with the Overlord, he's delivering a lot of information that he has to make really, really clear so that they don't get their brains blown out. So it's a different kind of preparation. You read through it and get a beat from the director and what the intensity levels are, and he helps you sort of sculpt that stuff. Besides that, my experience with this was going to be pretty limited, so I really let the director guide me.
Did they show you visuals of what was going on in the game as you worked in the recording studio?
They sent me visuals of a bunch of stuff that they put together. Not all of the sequences that we actually were acting in were available to us, but you get the tone really, really quickly. They ran through a bunch of the game that hadn't been released yet and it was just mind-blowing. The detail and the physical architecture of the game is just so involved and the storytelling shifts depending on the choices they make. That's what makes it so incredibly exciting.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.ign.com%2Fgames%2Fimage%2Farticle%2F121%2F1211447%2Fddddd_1320282441.jpg&hash=554edb21e848a8f7a59f7fb2c766b7676c11dc28)
What are your thoughts about the opportunities that are out there today that video games provide to actors?
I think the opportunities will become greater and greater as the motion capture thing evolves and as facial recognition stuff evolves. I think we're going to be called upon to do really complicated emotional things that you would think totally can be filmed and are only left on film. But in fact it can be translated into to a digital domain. At some point, there's going to be a crossover where you almost can't tell the difference between a game and a film.
What did you learn about video games as an art form while working on this game?
That it's an art form. I mean honestly, I was completely floored. I had no idea. It's like visiting Oz or something. I was astounded. I was dumbfounded. And now it just makes me want to try them out. I don't know jack about playing video games. I really don't. My hobbies are guitar playing and ancient sh*t like that.
Activision (http://games.ign.com/objects/025/025004.html) also has the Guitar Hero games.
Yeah, but this ain't no Guitar Hero.
Did you ever play a video game when you were younger?
I didn't play a damn thing. It wasn't in my world. I missed it by a half a generation.
Having never played games before, what was it that made you decide to jump into the gaming world with Call of Duty?
It's the first time I'd ever been asked. I gave it some thought for a second and I talked to Activision (http://games.ign.com/objects/025/025004.html) and looked at the game and said, "God, I'm in." I had no idea what they could do with games today.
What has the reaction been like working on one of the biggest games of all time?
It has completely blown my mind. I've done a lot of movies and I'll call my nephews up and tell them I just finished a movie with so and so. And their reaction is always, "whatever." So I called and told them I was doing Modern Warfare 3, and they just sh*t. They totally flipped out. I had no idea. They couldn't have been more surprised if I'd called and said I'd been elected President of Paraguay.
Božanska Keza MekDonald na notingemskoj konvenciji Zelda fanova
http://www.ign.com/videos/2011/11/02/the-worlds-biggest-zelda-fanfest (http://www.ign.com/videos/2011/11/02/the-worlds-biggest-zelda-fanfest)
Gospode. Možda jesu Englezi, i zato će mi teško pasti, ali ove ljude treba potamaniti, bez štete po čovenčanstvo.
Dobar tekst o težini u igrama:
http://www.gamasutra.com/view/feature/6531/darwinian_difficulty_how_throwing_.php (http://www.gamasutra.com/view/feature/6531/darwinian_difficulty_how_throwing_.php)
Dosta se spominje Demon's Souls, naravno u pozitivnom kontekstu.
Da, dobar tekst i vredi se još jednom zapitati u vezi težine u savremenim igrama. Mislim, ja sam generalno spazz i nemam ni vremena mnogo pa u tom smislu ne tvrdim da SVE igre treba da budu teške (pogotovo ove koje ide uglavnom na iskustvo umesto na "pravo" igranje - Uncharted, Limbo itd.), ali nema sumnje u to da je u današnje vreme, između pokušaja da se umiliš novim igračima i trošenja vremena na dizajniranje kinematskih momenata, veoma teško dizajnirati propisnu težinu za igru. Dakle, da bude izazov a da ne bude nefer.
Ono što je OK je da su izbačene veštačke frustracije: igre generalno čekpointuju progres sasvim ljudski tako da nema mnogo potrebe da prelazite jedan isti deo po pet minuta sto puta pre nego što vas bos ubije. Takođe, obnavljajuće zdravlje znači da ne morate posle borbe koju ste jedva preživeli da strepite od normalno bezopasnih situacija.
Ali ipak... Evo, upravo igram Deus Ex Human Revolution: The Missing Link DLC i, mada je to vrlo zadovoljavajuće dizajnirana kampanjica, ja moram da igram ne-letalni prelazak bez ikakvih augmentacija da bih uopšte imao izazov. S obzirom da me igra zasipa vatrenim oružjem i praksis poenima, mogu misliti na šta bi ličilo da instaliram augmentacije i odlučim da ljudski životi nisu vredni čuvanja..
Quote from: Meho Krljic on 06-11-2011, 14:07:53
Takođe, obnavljajuće zdravlje znači da ne morate posle borbe koju ste jedva preživeli da strepite od normalno bezopasnih situacija.
U, ja sam bas vise puta razmisljao kako mi nedostaju bas ovi momenti.
Inace, ja sam se uvek pitao cemu tolika frka, kao zar nisu zato uveli u praistorjska vremena Easy, Nomal i Hard. U jednostavnom i idealnom svetu, Easy bi bio ovo sto ti opisujes u Deus Exu, a Hard bi bio Demon's Souls. I tako za svaku igru.
Pa, da, ali u čemu je razlika između Izi, Normal i Hard? Samo u šteti koju nanose neprijatelji (jedan metak ti na hard uzima više poena zdravlja nego na normal) ili imaju bolje AI rutine? Velika su to dizajnerska pitanja...
Syndicate Announce Trailer (HD) (http://www.youtube.com/watch?v=ewwtznVkSxA#ws)
травестији никад краја
Nikad kraja.
U drugim vestima: Patnje gluhih igrača (http://pc.ign.com/articles/121/1211322p1.html)
Heh... Mass Effect 3 beta je iscurela na X-Box Live pre par dana, greškom Majkrosofta pa je tom prilikom utvrđenod a će igra, izgleda imati tri moda. Action, Story i RPG. Action mod će biti podešen tako da se ne zamajavate sa konverzacijama, to jest Šepard će davati automatske odgovore u njima (kao da gledate obične kinematike), ali će imati normalnu težinu igranja. Story mod će imati konverzacije ali smanjenu težinu igranja - za nežne dušice koje žele da vide priču do kraja i da li će se njih dvoje uzeti, ali im je teško da se izbore sa hordama intergalaktičkih zavojevača, a RPG mod će biti ono klasično...
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-07-mass-effect-3-beta-leak-reveals-campaign-game-modes (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-07-mass-effect-3-beta-leak-reveals-campaign-game-modes)
Den Uajthed piše o tome zašto je Roman Belić važan ik. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-05-saturday-soapbox-bowling-for-liberty-article)
Quote from: Meho Krljic on 07-11-2011, 12:25:33
Heh... Mass Effect 3 beta je iscurela na X-Box Live pre par dana, greškom Majkrosofta pa je tom prilikom utvrđenod a će igra, izgleda imati tri moda. Action, Story i RPG. Action mod će biti podešen tako da se ne zamajavate sa konverzacijama, to jest Šepard će davati automatske odgovore u njima (kao da gledate obične kinematike), ali će imati normalnu težinu igranja. Story mod će imati konverzacije ali smanjenu težinu igranja - za nežne dušice koje žele da vide priču do kraja i da li će se njih dvoje uzeti, ali im je teško da se izbore sa hordama intergalaktičkih zavojevača, a RPG mod će biti ono klasično...
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-07-mass-effect-3-beta-leak-reveals-campaign-game-modes (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-07-mass-effect-3-beta-leak-reveals-campaign-game-modes)
A jel ima gde da se skine ta beta verzija? :)
Ne ludiraj se.
call of duty modern warfare 3 se već u prva 24 sata prodao u 9 milijuna primjeraka...
Jebemti. Black Ops je prodao pet milijuna za jedan dan. A sada devet!!! Doduše, Modern Warfare ima najbolji brend rekognišn. Mislim, mrzeli mi Aktivižn ili ne, ali Bobi i kompanija znaju šta rade.
Keza MekDonald intervjuiše Hidetaku Mijazakija, čoveka koji stoji iza Dark Souls (http://xbox360.ign.com/articles/121/1211931p1.html)
Devedesetosekundni trejler za Miikeov Ace Attorney
Gyakuten Saiban Movie Trailer 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Umyms8JVYWg#ws)
Lik obara rekord u speed runu Super Meat Boya. Manje od 20 minuta za celu igru. Natčovečnost kao takva:
Super Meat Boy Speed Run 19:24 any% SS (http://www.youtube.com/watch?v=_sJp-Que5zM#ws)
:cry: Prosto me sramota od samog sebe kad vidim kako ga ovaj baja delje... Samo se nadam da Edmund MekMilen sad neće da pomisli "Ah, dakle, igra je ispala mnogo laka!!!"
Aktivižn ima takvu reputaciju da čak i to što se Modern Warfare 3 prodaje kao blesav ne pomaže da ga hejteri ne zatrpaju na metakritiku. Čak je i jedan od developera na twitteru zavapio (mada sad ne vidim taj tvit, možda ga je sklonio??? (https://twitter.com/#!/GlenSchofield)) da zadovoljni igrači na metakritiku daju visoke ocene jer su skorovi za MW 3 trenutno:
Quote
2.7 on Xbox 360 (http://www.metacritic.com/game/xbox-360/call-of-duty-modern-warfare-3), 2.0 on PS3 (http://www.metacritic.com/game/playstation-3/call-of-duty-modern-warfare-3) and 1.5 on PC (http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-modern-warfare-3).
Sad, nama to možda zvuči kao dobro zezanje, ali činjenica je da investitori gledaju metakritik skorove... Naravno, MW3 će do kraja godine verovatno prodati petnaest milijuna kopija, ali loš metakritik skor sigurno donosi nepropspavane noći Kotiku i ekipi...
Ovo smo manje više znali, ali evo i grafički prikazano: koliki je tržišni udeo Nintendo izgubio u portabl igranju kao posledica uspona iOS i Android igranja:
http://www.ign.com/articles/2011/11/09/ios-and-android-overtake-nintendo-and-sony-in-portable-market (http://www.ign.com/articles/2011/11/09/ios-and-android-overtake-nintendo-and-sony-in-portable-market)
Evo, za PC igrače koji će tek da zaigraju LA Noire, malo humora
Real Life L.A. Noire (http://www.youtube.com/watch?v=iIA0w-iqVc8#noexternalembed-ws)
Steam Hacked :cry:
A message from Valve's Gabe Newell reveals that an online intrusion has taken place, and that Steam users' accounts may be at risk, including their credit card information.
by Patrick Shaw
November 10, 2011 14:51 PM PT
A message from Valve Software's Gabe Newell warns that the Steam database has been compromised. The database contains a ton of sensitive customer information including user names and passwords, billing addresses, and encrypted credit card information. Valve stresses that they're currently investigated the extent of the intrusion.
Here's Valve official statement:
Dear Steam Users and Steam Forum Users,
Our Steam forums were defaced on the evening of Sunday, November 6. We began investigating and found that the intrusion goes beyond the Steam forums.
We learned that intruders obtained access to a Steam database in addition to the forums. This database contained information including user names, hashed and salted passwords, game purchases, email addresses, billing addresses and encrypted credit card information. We do not have evidence that encrypted credit card numbers or personally identifying information were taken by the intruders, or that the protection on credit card numbers or passwords was cracked. We are still investigating.
We don't have evidence of credit card misuse at this time. Nonetheless you should watch your credit card activity and statements closely.
While we only know of a few forum accounts that have been compromised, all forum users will be required to change their passwords the next time they login. If you have used your Steam forum password on other accounts you should change those passwords as well.
We do not know of any compromised Steam accounts, so we are not planning to force a change of Steam account passwords (which are separate from forum passwords). However, it wouldn't be a bad idea to change that as well, especially if it is the same as your Steam forum account password.
We will reopen the forums as soon as we can.
I am truly sorry this happened, and I apologize for the inconvenience.
Gabe.
http://www.gamepro.com/article/news/224843/steam-hacked/ (http://www.gamepro.com/article/news/224843/steam-hacked/)
Bogami... loše vesti.
ја сам заборавио свој стим пас
Ja nisam, ali idem sada da ga promenim.
Mada je bitnije da izbrišem kreditne detalje, što sam upravo uradio.
Interesantna je ovo era.... Dok veliki izdavači zapomažu kako im PC verzije igara samo izbijaju pare iz džepa - piraterija, težak razvoj zbog nestandardnog hardvera - kao što je pre par dana Bethesdin pete Hines učinio (http://www.joystiq.com/2011/11/09/bethesdas-pete-hines-on-skyrim-sports-and-specialization/), kao da treba da se osećamo maltene privilegovani što nam dopuštaju da im platimo za igre, sa druge strane indie developeri razbijaju. Minecraft je trenutno, recimo, na preko četiri milijuna prodatih kopija (samo na PC-ju, rodbino), zaradivši više od dvadeset milijuna evra. A evo sada je i Limbo (na tri platforme - Xbox 360, PS3 i PC) prodao preko milijun kopija (http://pc.ign.com/articles/121/1212171p1.html). Pomaže što su u pitanju dobro dizajnirane igre sa jakim vizuelnim identitetom, naravno. PlayDead će da proslave uspeh time što će otkupiti deonice od investitora i biti potpuno nezavisni.
S druge strane, velike igre koje prodaju samo milion kopija smatraju se nedvosmislenim neuspesima. LA Noire je prodao preko 4 miliona kopija a Team Bondi je ipak likvidiran. Nešto je trulo u modelu proizvodnje visokobudžetnih igara.
Pa previše novca ode na polish, a originalnost i eluzivni pojam 'duše' bivaju zapostavljeni!
Kamo sreće da se isto dešava i sa filmovima.
Nije samo to, naravno. Timovi su ogromni, sa gomilom producenata koji koštaju mnogo a ne rade ništa sem što guraju u određenom smeru. Ako si čitao postmortem nakon raspada Realtime Worlds (koji su napravili MMO šuter što je koštao 100 miliona dolara i potonuo čim je krenula pablik beta) video si da su dizajneri više sedeli na sastancima koji su se bavili međuljudskim odnosima nego dizajnom...
Užasno.
моји кредитни детаљи нису моји :lol:
Quote from: Meho Krljic on 11-11-2011, 10:50:52
Mada je bitnije da izbrišem kreditne detalje, što sam upravo uradio.
Ali, nije li vec kasno za to?
Nadajmo se da nije kasno... Motrit ću imam li nekih čudnih transakcija... Sreća pa mi je limit relativno mali a i spržio sam pola istog na Amazonu već prvog Novembra...
Uzgred, vidim da je Skajrim dobio dobre kritike i da je očekivano, u pitanju strimlanovana (i bagovita) evolucija Obliviona. Siguran sam da će hardkor ES igrači da rone suze zato što je igra još pojednostavljena, ali... igru ću uzeti sutra pa ćemo da vidimo.
Takođe, Skyward Sword je proglašen za najbolju Zeldu do sada što... nije mala stvar...
Alec Meer veli na RPS da je igra korak ka Morrowindu a od Obliviona, sto on pozdravlja jerbo je jedan od onih sto misle da je Morrowind najbolji deo.
Song of Skyrim (http://www.youtube.com/watch?v=lsqiSknjHK8#ws)
jeeeee skinuo se skyrim, inace sam vrlo probirljivog ukusa što se tiče igara (Dragon Age i Elder Scrolls), posle dugo vremena odo da spucam desetine sati :-D
Kako si probirljiva ako pored Elder Scrolls igraš i Dragon Age??? :lol: :lol:
Šalim se, butt seriously, ako je Skyrim uistinu korak ka Morrowindu, to je još bolja vest.
Ja još nisam završio DA:O, ali ću svejedno skinuti i instalirati Skyrim. Doduše, sačekaću da se pojavi neka verzija sa sređenim bagovima i lakšom instalacijom.
Seth Killian se s punim pravom hvata za glavu: Justin Wong gubi meč u MvC3 sa PERFECTOM!!!
EVO 2011: Justin Wong sent crashing out courtesy of a perfect by PR ROG!! (http://www.youtube.com/watch?v=SMcGwWDaqfE#ws)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi730.photobucket.com%2Falbums%2Fww303%2FGassalasca%2F560799_700b.jpg&hash=22ece39604a461eefce2a7cbc265360a42a2396e)
Quote from: Meho Krljic on 11-11-2011, 20:19:28
Kako si probirljiva ako pored Elder Scrolls igraš i Dragon Age??? :lol: :lol:
to je mozda tacno ali i dalje svega 4 igre za poslednjih koliko, sedam osam godina... sto ce reci i nisam neki igrac :(
Šalim se ja, nek igra ko šta voli, koliko može. Nećemo da se napadamo međusobno, mi igrači, dovoljno će nas napadati drugi. :lol:
Nego, niko ni da pomene al danas se za PC pojavio i L.A. Noire: The Complete Edition. Sta bi s tim posle onolkog hajpa?
Opšti utisak je da je igra... neuspela. Ne komercijalno - prodala je više od 4 milijuna, ali... uostalom, evo ti šta sam ja piso o njoj:
Quote
Konačno, nakon što sam odigrao oko polovine najnovijeg Rockstarovog hita, detektivskog trilera L.A. Noire, verujem da je fer da kažem da je ovo interesantan paket koji je manje film nego što bi autori voleli da jeste i manje igra nego što bih ja voleo da jeste.
Elem, L. A. Noire je pokušaj Rockstara/ Take Two Interactivea da drugu sezonu za redom ostvare pozitivan saldo poslovanja bez velike GTA igre u ponudi (prošle godine je ovo postignuto na ime vrlo dobrog Red Dead Redemption) i sudeći po prašini koju je do sada podigao, ovaj naslov je na dobrom putu da to i realizuje.
Nije da Rockstar ovde nema sa čim da izađe u čaršiju. Dok su njihove dosadašnje igre iz GTA i Red Dead serijala hvatale pre svega na svoju sandbox prirodu i otvoreni dizajn, LAN je naslov koji se ne stidi da insistira na svom narativu. Možda i previše. Mislim, igra je još nekoliko meseci pre svog izlaska prezentovana na filmskom Tribeca Festivalu (kao šezdesetominutna montaža) i tamo pobrala bogznakakve reakcije. Naravno, sat vremena neinteraktivnog videa i dvadesetpet sati igranja nisu ista stvar, ali hajde, možda i od ovoga ima neke koristi.
L.A. Noire je igra koju nije zaista razvijao ni jedan od Rockstarovih uobičajenih timova. Team Bondi je australijski studio koji je dobio Rockstarovu podršku na ime zdravog dizajna koji je u početku finansirao sam Sony i njihova igra nije tek prenošenje GTA modela u drugu polovinu četrdesetih godina prošlog veka. Zapravo, sa svojim fokusom na priču i bežanjem od otvorenosti, L.A. Noire je neka vrsta logične ekstrapolacije GTA IV formule kojoj su mnogi igrači zapravo zamerali odsustvo slobode i preveliko oslanjanje na narativ.
Ali dobro. Brendan McNamara, šef Team Bondija i čovek koji je napisao i režirao ovu igru je očigledno sebi u zadatak stavio proizvođenje detektivskog trilera koji ne treba da bude tek još jedna akciona igra sa malo skupljom produkcijom i to valja ceniti. Rockstarova podrška (tehnologija, logistika) i braća Houser u ulogama izvršnih producenata garantuju da je L. A. Noire u prvom redu jedna veoma ubedljiva rekonstrukcija mesta i vremena (Los Anđeles, 1947. godina), barem onako kako to vreme i mesto znamo iz interpretacija noir pisaca poput Chandlera, mada prevashodno Jamesa Ellroyja.
Hajde prvo da razjasnimo šta L.A. Noire nije (mada ko će meni da razjasni zašto se koristi reč noire umesto noir?): iako je u pitanju jedan od najvećih gradova koga je Rockstar ikada dizajnirao u svojim igrama (Los Anđeles je ovde rekonstruisan izuzetno detaljno, mnogo detaljnije nego recimo u starom True Crimeu, a na osnovu preko sto hiljada fotografija koje je Robert Spence napravio tokom poluvekovne karijere fotografa), ovo nije sandbox naslov. Los Anđeles ove igre je veliki i impresivan ali u njemu nema bogznašta da se radi. Vožnja gradom služi isključivo za stizanje od tačke A do tačke B, nema upadanja u uzgredne nevolje sa policijom (jer – vi ste policija), nema nasumičnih susreta koji otvaraju puteve za nove avanture, nema eksperimentisanja sa proizvođenjem haosa niti potrage za skrivenim predmetima (skriveni automobili kojih ovde ima su slab podsticaj za skretanje sa utabane staze). Ovaj Los Anđeles je za razliku od recimo Los Santosa iz GTA San Andreas, prilično mrtav. Prosto me je iznenadilo koliko je malo učinjeno na tome da se igraču omogući ekstrakurikularna zabava jer sam posle GTA IV i njegovih ekspanzija, kao i Red Dead Redemption po inerciji očekivao u najmanju ruku mogućnost odlazaka u barove, noćne klubove, gledanja muzičkih tačaka... Umesto svega toga imamo samo radio u kolima koji nije nezabavan ali je daleko od destilisanog zeitgeista GTA naslova.
Takođe, ovo nije uistinu akciona igra, pa čak ni akciona avantura u smislu koji danas pripisujemo ovom terminu, mada je on možda najbolje opisuje. Akcije ovde, razume se ima, ali igra vrlo striktno određuje kada igrač može da puca, kada da se bije samo pesnicama, kada da prestupnika juri peške, a kada kolima. Nema mogućnosti da ovde birate svoj stil igranja i adaptirate igru svojim preferencama.
Ovo je pre svega zato što je akcioni sloj igre praktično opcionog tipa. U bukvalnom smislu: možete odabrati da akcione scene preskačete posle određenog broja pokušaja, što je McNamarin način da vam kaže kako on smatra da je stvarna igra ovde zapravo detektivski posao: skupljanje dokaza, isleđivanje svedoka, izvlačenje priznanja iz osumnjičenih. McNamara je nedavno u jednom intervjuu i eksplicitno izjavio kako je ovo tek prvi korak u smeru dizajniranja igara u kojima stvarnog fizičkog nasilja više neće ni biti jer neće biti potrebno. Pošteno. Mada...
Mada L.A. Noire pored svojih očigledno sjajnih namera ipak nije tako pametna igra kako se predstavlja.
U prvom redu je ovo što sam već pomenuo, akcioni element igre dobro dođe da razbije kolotečinu pripovedanja i osveži tempo, ali je svaka akciona scena u ovoj igri spakovana u vrlo tesno skrojeno odelo i posle određenog broja sati igranja ste videli sve varijante koje igra ima da ponudi pa vam je dalje jurcanje za odbeglim osumnjičenima i napucavanje iza zaklona sa naoružanim neprijateljem iako nikada baš loše, povremeno malo dosadno.
Bitan je tu kontekst, naravno i ako se ubacite u priču na pravi način, možda vam neće smetati povremeno očigledna banalnost akcija koje izvodite. Ekonomska komponenta ovih zadataka takođe nije sasvim za bacanje ali ima manjeg uticaja na igru nego što bi bilo potrebno da nas podstakne. Ovo se najviše primeti kod misija koje nisu vezane za priču i deo su potpuno opcionog paketa zadataka što ih možete prihvatiti putem radio stanice u vozilu dok se drugim poslom vozite gradom i koje posle nekog vremena postaju međusobno vrlo slične i odrađujete ih samo iz osećaja dužnosti. Nedavno pominjani Yakuza 4 je ovaj element igre odradio na elegantniji način.
Sam detektivski deo igre se u dobroj meri oslanja na model koga je pre više od jedne decenije popularizovao Capcomov Ace Attorney serijal i dok L.A. Noire u određenom segmentu stvari rafinira, u drugim segmentima ih kvari.
Da ne bude zabune, ima mnogo lepog u tome što vas igra tera da razmišljate kao detektiv i pratite jednu zdravu logiku u prikupljanju dokaza sa mesta zločina. Kao neko ko zdušno mrzi avanturistički pixelhunting, ja sam iz sve snage pozdravio činjenicu da su predmeti od važnosti uglavnom postavljeni na logičnim mestima i da se uz malo zdravog razuma daju lako naći, kao i da je sistem pomoći koji igra daje (blagi trzaj kontrolera kada ste blizu novog predmeta, prestanak muzike kada ste ih sve pronašli – što se može i isključiti ako ste mazohista posvećeni) nenametljiv a efikasan. Vođenje evidencije o predmetima je lako zahvaljujući detektivskoj beležnici a scene ispitivanja svedoka ili osumnjičenih su tehnički jednostavne (tri moguće reakcije koje možete dati na njihov iskaz: verovanje, sumnja i otvoreno optuživanje da lažu, što onda morate potkrijepiti materijalnim dokazom koji obara njihovu tvrdnju) ali zahtevaju povezivanje izjava, izraza lica i poznavanja pozadine slučaja koju imate u obliku sižea u beležnici.
Ovde igra retko dolazi do kompleksnih zapleta koje smo sretali u Ace Attorney (što je dobro jer nema mogućnosti snimanja pozicije tokom ispitivanja), ali se, prilično nezgodno, u velikoj meri oslanja na ideju da će igrač po izrazima lica svedoka naslutiti da li lažu ili nešto prikrivaju. Mislim, igra je pokupila silnu pažnju na ime svog mocapa gde čak tridesetdve tačke na licu glumca bivaju snimane kamerama, da bi modeli u igri dobili što izražajnije likove i sve je to super dok ne shvatite da ovi glumci uglavnom toliko preglumljuju da je vrlo teško razlučiti kada to treba da bude samo ,,ubedljiva" emocija, a kada sugestija da lik koga ispitujete laže. Dobro, možda i ja patim od Aspergerovog sindroma (ta bi teza mnogo toga objasnila), no dublji problem ove igre je pre svega u tome što na kraju krajeva nije važno da li dobro čitate izraze lica i da li dobro povezujete materijalne dokaze koje ste sakupili kroz istragu sa izjavama svedoka. Ukratko: moguće je iznova i iznova donositi pogrešna tumačenja izjava i promašivati materijalne dokaze – igra će na ovo reagovati – neke će linije dijaloga ostati nedostupne, ali će se uvek adaptirati tako da možete da rešite slučaj (da ne pominjem sistem intuicije koji funkcioniše kao ,,Pomoć" u kvizu Milioner). Sigurno, ocena od strane nadređenih će biti nezadovoljavajuća i to čoveka može da štrecne, ali ako igru igrate samo zbog narativa, to vas neće previše potresti.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi53.tinypic.com%2F24qvl83.jpg&hash=34711dc204ea85a3bec87abc979bcd559206d9aa) (http://oi53.tinypic.com/24qvl83.jpg)
A mnogi je hoće igrati zbog narativa. L.A. Noire je opojno dobro predstavljeno mesto, vreme i ljudi, sa mnogo dobro odmerenih idiosinkrazija – institucionalizovane korupcije u policiji, društvenog rasizma itd. Likovi su interesantni a priče vezane za slučajeve jednostavne i efektne. Na polovini sam igre i mogu da zamerim to da se u dobroj meri ovo pričanje svodi na površinske efekte, tako da neko dublje ulaženje u karaktere protagonista ili nedajbože, neke njihove evolucije – toga nema. Mislim, od igara takve stvari i inače ne očekujem, ali L.A. Noire se toliko trudi da bude film da je sasvim legitimno da primetimo kako je ovo blisko filmu u epizodama ali da mu kao celini nedostaje stvarna višeslojnost, stvarna karakterizacija, stvarno značenje. No, da ne grešim dušu, siguran sam da će do kraja igre postojati barem napor da se povežu različiti slučajevi – već u drugoj četvrtini se primećuje određeni dublji narativ ispod epizoda.
No, L.A. Noire svakako pleni svojom filmičnošću. Još u Max Payne 2 mi je bilo sjajno kada je igra na trenutak stala sa pucnjavom i dala mi mogućnost da se šetam po policijskoj stanici i bavim se detektivskim poslom, a ovde toga ima dosta i predstavlja težište igre. Atmosfera na mestima zločina i prikupljanje dokaza, razgovori sa forenzičkim ekspertom, tumaranje po stanici i mrtvačnici, ulasci u barove i pričanje sa barmenima – L.A. Noire ovde pokazuje svu raskoš Rockstarovog aurora endžina i iskustva sa kadriranjem tako da igrač stalno ima ispred sebe jedno bogato i uverljivo audiovizuelno iskustvo.
Naravno, to iskustvo dolazi uz cenu. Igra je na PS3jci (na kojoj je igram) spakovana na jedan BluRay, ali Xbox 360 verzija dolazi čak na tri dual layer DVD-ja. I pre nego što je urađen prvi peč, pošteno je namučila mnoge igrače čestim kočenjem i smrzavanjem (što sam i ja iskusio na Xboxu). Čak i sada u svojoj stabilnoj verziji vidno je koliko se hardver muči – bilo sa samim diskom koji se non-stop vrti, bilo sa raspakivanjem ogromnih količina geometrije – u ovoj igri nikada ne vozite tako brzo kao u GTA, ali i pored toga čak i u sporim scenama postepeno iskakanje zgrada na ekranu tokom čak desetak sekundi sporog paniranja kamere je više pravilo nego izuzetak. Ali dobro, lepota je uvek koštala a uz sjajan saundtrak koga nudi, L.A. Noire makar u lepoti ne oskudeva.
Dodajmo i da priča neretko ide u sasvim odrasle vode, a bez mnogo klinačkog kreveljenja svojstvenog Rockstaru. Ovde je nalaženje golog, unakaženog ženskog tela deo poslovne rutine, ne eksploatacijska šansa a policajci koji svedoke rutinski izlažu grubim ispitivanjima nisu tek lake mete satire već prikaz stanja kakvo jeste (bilo). Ne tvrdim da je ovim L.A. Noire pogurao čitav medij s onu stranu puberteta, ali dao mu je pošten zamah.
http://www.youtube.com/watch?v=KPIxTFDSBYo
Need for Speed The Run - E3 Gameplay Video (8 Minuten) (http://www.youtube.com/watch?v=7bR90k8HGMM#ws)
sutra izlazi :-|
EA su i dalje u formi
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/14/ea-forum-bans-are-still-affecting-games/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/14/ea-forum-bans-are-still-affecting-games/)
Kristan Rid, prebegavši zajedno sa svojom naložnicom Kezom MekDonald u IGN iz Jurogejmera, piše o tome kako su moderne FPS igre dosadno nekreativne u domenu singl plejer kampanja
http://pc.ign.com/articles/121/1212393p1.html (http://pc.ign.com/articles/121/1212393p1.html)
Modern Warfare je možda najbolje prodavana igračka franšiza na svetu, ali da li je ikada adaptirana za pozorište? Ne!! A Persona 4 jeste!!!
http://ps3.ign.com/articles/121/1212410p1.html (http://ps3.ign.com/articles/121/1212410p1.html)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi39.tinypic.com%2F2u4qzk8.jpg&hash=e03f10eb6eaf89adc51444c71591aa03266cb563)
Pišući retrospektivu igre King's Field (spiritualnog prethodnika Demon'sSouls/ Dark Souls) Džon Teti je napisao jedan od najboljih tekstova na Jurogejmeru još otkada je Keza otišla
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-13-retrospective-kings-field-article (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-13-retrospective-kings-field-article)
Quote from: Meho Krljic on 15-11-2011, 11:42:39
http://pc.ign.com/articles/121/1212393p1.html (http://pc.ign.com/articles/121/1212393p1.html)
Quote from: Meho Krljic on 15-11-2011, 15:02:45
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-13-retrospective-kings-field-article (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-13-retrospective-kings-field-article)
одлична су оба текста...краљево поље ме је тотално распекмезило.
нико више не прави такве игре и питам се да ли ће се икада више правити
Pa, From ih pravi i razumno su uspešne. Demon's i Dark/ Souls su solidni hitovi. Kupimo ih da podržimo. :lol:
Vokerov rivju kampanje u MW3 je vrlo poučan
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/18/wot-i-think-modern-warfare-3-single-player/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/18/wot-i-think-modern-warfare-3-single-player/)
A Will Wright najavljuje igru koja će se proceduralno kreirati prikupljajući igračeve lične podatke (geogafska lokacija, prijatelji, novac). (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-16-will-wright-announces-hivemind) Teško je odlučiti je li ovo najgora ili najbolja ideja ikad.
Max Payne 3 izgleda zamamno
MAX PAYNE 3 Design and Technology Series: Creating a Cutting Edge Action-Shooter (http://www.youtube.com/watch?v=9Cc8_u4N6d0#ws)
Quote from: Meho Krljic on 19-11-2011, 10:24:56
Vokerov rivju kampanje u MW3 je vrlo poučan
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/18/wot-i-think-modern-warfare-3-single-player/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/18/wot-i-think-modern-warfare-3-single-player/)
Da, odlican tekst.
Kieron se javio RPSu da prijavi odličan podkast na blogu koji se bavi roguelike igrama, a koji je usredsređen na The Binding of Isaac i u kome gostuje Edmund McMillen i sjajno je:
http://roguelikeradio.blogspot.com/2011/11/episode-11-binding-of-isaac.html (http://roguelikeradio.blogspot.com/2011/11/episode-11-binding-of-isaac.html)
Ken Rolston intervjuisan na IGN-u. Za one koji ne znaju, ovo je čovek koji je napravio Morrowind i Oblivion a sada radi na RPGu koji izgleda veoma obećavajuće iako ima najgeneričkije moguće ime: Kingdoms of Amalur: Reckoning.
http://pc.ign.com/articles/121/1212990p1.html (http://pc.ign.com/articles/121/1212990p1.html)
Minecraft je konačno dostupan u retail verziji (naravno, igra je odabrala baš sada da odbija da se pokrene na mom računaru) i Minecon je ispao priličan uspeh, sa nastupom Deadmau5-a i orgijanjem. Ništa ne uspeva tako kao uspeh. (http://games.ign.com/articles/121/1213120p1.html)
Pominjali smo kofe pre neki dan a evo i JuTjub klipova i drugih zabavnih Skyrim gličeva
http://uk.games.ign.com/articles/121/1212511p1.html (http://uk.games.ign.com/articles/121/1212511p1.html)
Apropo Skajrima, Vokerov pis o Lidiji i njenoj smrti je u isto vreme blesav i poinjantan, odnosno pokazuje kako igre mogu to biti istovremeno:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/21/skyrim-lydia-death/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/21/skyrim-lydia-death/)
Star Wars: The Old Republic će uskoro. Ali na osnovu ovog napisa... neće biti WoW killer (http://pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1212884p1.html). Doduše, i WoW polako ali sigurno gubi pretplatnike... Vremena MMO igara sa pretplatom reklo bi se prolaze...
Da, mislim nije MMO, ali free to play LoL sad ima isto igraca kao WoW. Platezni DotA klon je sad vec nezamisliv.
Sreća da ni Valve ni Blizzard ne nameravaju da naplaćuju svoje DotA akcije.
Ali zaista, veliki broj velikh MMOova je prešao na f2p režim... WoW bi uskoro mogao biti izuzetak, statistička greška!!!
Zato Blizzard sad i isprobava drukciji biznis model sad sa Diablom 3, i naplacivanjem provizije za prodaju predmeta medju igracima. Extra Credit se fino osvrnuo na to pre neki dan:
http://penny-arcade.com/patv/episode/the-diablo-iii-marketplace (http://penny-arcade.com/patv/episode/the-diablo-iii-marketplace)
Mene je Diablo 3 izgubio čim je always online najavljen kao fičr. Mislim, ne da sam ja protiv svega toga ali nemam vremena da ulažem vreme u MMO igre (u kakvu se Diablo pretvara). Ta jutros sam jedva imao vremena za četiri meča u Arcana Heart 3 pre posla ali sam ODVALIO jednog od svojih PSN prijatelja u poslednjem i osokoljen išao na posao. :lol: Da u toj igri treba i nešto da trgujem pravim novcem, slabo bi mi se to igralo...
Ja sam prilicno siguran da cu kupiti original i igrati ga. Mislim da je u pitanju efekat kao... ta igra ce privuci ogroman broj ljudi, sto znaci da cu ucestvovati u realtivnom krupnom kulturnom dogadjaju, i podeliti ga tako s mnogima. Prosto velicina i trajnost projekta mu daju na primamljivosti, sto dovodi to toga da cu radije njemu posvetiti vreme nego recimo... single playeru Arkham Cityja, iako je u pitanju izvrsno igracko iskustvo. Manje cu zaliti ako ga zaobidjem, i lakse ga otpisati kao relativno beznacajno u krupnijem planu.
Ovo ja kao pokusavam da protumacim svoje podsvesne procese. -_-
Recimo pre neki dan sam zakljucio posle 15 minuta Modern Warfara 3 da mi se uopste ne igra, obrisao ga, i proveo ostatak nedelje igrajuci HoMM 2 i To the Moon.
Ma, to je sasvim pošteno. Ja naprosto nemam vremena da se posvetim tako nečemu. Pre desetak dana me je, recimo neki tip dok smo igrali Arcana Heart 3 zamolio da ga trophy-boostujem i, pošto smo obojica morali da idemo oflajn, ja sam mu rekao neštou fazonu "sutra". I onda nedelju dana nisam stigao ni da pipnem tu igru. Naprosto nemam mogućnost da se posvetim bilo kakvoj socijalnoj obavezi tog tipa...
na torrentima su i batman arkham city i serious sam 3 BFE... samo fali im krek. :(
Majkl Tomsen nadahnuto pjeva o Skyward Sword. (http://games.ign.com/articles/121/1213160p1.html)
Maj gad, besplatna MMO igra DarkOrbit, koja se igra u browseru, prodaje virtuelne komade opreme od po 1000 evra i kupilo ih je do sada 2000 igrača. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-browser-mmo-darkorbit-makes-and-8364-2-million-from-and-8364-1000-virtual-item) :-? :-?
Nije baš "novost" ali evo koga zanima kako je nastao i nestao originalni Xbox... (http://xbox360.ign.com/articles/121/1213150p1.html)
Interesantan podsticaj i inače živoj PC indie sceni (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-25-indiecity-offers-indie-devs-100-per-cent-revenue-deal)
...ljubav prema Skyrimu prenešena i na bebu....
Parents Name NewBorn after game
. It seems that gamer parents Megan and Eric Kellermeyer took it upon themselves to name their newborn, after the main character of Skyrim, Dovakhlin. With that being said, the mom and pop had entered a competition hosted by Bethesda software works, stating that if a child was born on the same day as the release of The Elder Scrolls 5: Skyrim, to name their child after the main character of the game, that is Dovakhlin. The winning prize was a life time supply of games that were released by Bethesda Softworks. However, no family member had objected to the name that was given to the baby, as well as Megan's mom stating it "being cool".
http://psx-scene.com/forums/content/parents-name-newborn-after-game-1698/ (http://psx-scene.com/forums/content/parents-name-newborn-after-game-1698/)
skidam si ovaj naslov. maloprije ga vidjeh na torrentima.
nemam blage veze o čemu se ovdje radi... ali piše se kao horror survival.
što je meni dovoljno da me zainteresira.
Afterfall: InSanity Game Play 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=ewhES7joSjk#ws)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamingnexus.com%2Fimages%2FArticle%2Fwrftpj3291%2Fmapdesign.jpg&hash=d01790ad7195672e2b3e337e49409107688ea206)
Pa, jeste. :lol:
тја, и ово му дође као нека новост:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi658.photobucket.com%2Falbums%2Fuu310%2Fsvracak%2Fwow1.jpg&hash=051e9c58a4b85ad52108ad0256a0829115484b60)
:lol: kako WoWu brzo pada broj pretplatnika, Blizzard je očigledno krenuo sa očajničkim merama propagande.
Gabe Newell ponovo pun mudrih reči glede piraterije i činjenice da se protiv nje bori superiornijom uslugom a ne DRMom. Kada bi drugi izdavači samo ove blage i mudre iskaze uokvirili i stavili na zid...
http://www.tcs.cam.ac.uk/story_type/site_trail_story/interview-gabe-newell/ (http://www.tcs.cam.ac.uk/story_type/site_trail_story/interview-gabe-newell/)
Quote
"We think there is a fundamental misconception about piracy," Newell said. "Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem. For example, if a pirate offers a product anywhere in the world, 24/7, purchasable from the convenience of your personal computer, and the legal provider says the product is region-locked, will come to your country three months after the U.S. release and can only be purchased at a brick and mortar store, then the pirate's service is more valuable.
"Most DRM solutions diminish the value of the product by either directly restricting a customer's use or by creating uncertainty."
He adds, "Our goal is to create greater service value than pirates, and this has been successful enough for us that piracy is basically a non-issue for our company. For example, prior to entering the Russian market, we were told that Russia was a waste of time because everyone would pirate our products. Russia is now about to become our largest market in Europe.
"Our success comes from making sure that both customers and partners feel like they get a lot of value from those services. They can trust us not to take advantage of the relationship that we have with them."
"We usually think of ourselves as customer centric rather than production centric. Most of our decisions are based on the rapidly evolving opportunities to better serve our customers, and not on optimizing to be a better game company or digital distributor. The latter focus would be more of a straitjacket than conceptual aid."
Quote from: Father Jape on 19-11-2011, 12:01:30
Quote from: Meho Krljic on 19-11-2011, 10:24:56
Vokerov rivju kampanje u MW3 je vrlo poučan
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/18/wot-i-think-modern-warfare-3-single-player/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/18/wot-i-think-modern-warfare-3-single-player/)
Da, odlican tekst.
Kotaku upucuje odgovor Vokeru:
http://www.kotaku.com.au/2011/11/modern-warfare-3-isn%E2%80%99t-an-un-game-john-walker-you-are-an-un-player-and-that-is-okay/ (http://www.kotaku.com.au/2011/11/modern-warfare-3-isn%E2%80%99t-an-un-game-john-walker-you-are-an-un-player-and-that-is-okay/)
A Voker Kotakuu odgovor na odgovor:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/28/why-modern-warfare-3-remains-an-un-game/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/28/why-modern-warfare-3-remains-an-un-game/)
Samo da prijavim da prijatelji koji igraju betu od SW ToR nisu zadovoljni ponuđenim.
Niko ne deluje preterano oduševljeno. Kačio sam pre neki dan one utiske sa Gejmspaja.... Mislim, neke stvari su se videle iz aviona još pre dve godine, na primer voice acting za SVE dijaloge. U MMO igri!!!!! Koji se ne može preskočiti!!! Mislim, ne treba da budeš doktor pa da znaš da je to glupo.
Što implicira da se i ja četberoumim da li da kupim ovo i plaćam....
Ako imaš volje i živaca strpi se godinu dana. Dobre su šanse da igra postane free to play do tada. Vidiš kuda tržište ide.
Videćemo. Sad sam svejedno bez kinte.
Ako zbog ovoga ne zabrane igre, ne znam zbog čega će:
http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2067274/Online-gamers-sex-female-ones-anyway.html (http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2067274/Online-gamers-sex-female-ones-anyway.html)
QuoteAccording to a recent study, more than half of online gamers are in fact female.
Most surprisingly, the study also revealed that these women have more sex than their non-gaming counterparts.
Što da zabrane? Zato što odrasli igrači imaju seksualne odnose?
Meni više smeta činjenica da je tekst o gejmerkama (opet!) vezan sa sex. :roll:
Ali to je Dejli Mejl. Britanski Press ili Kurir ili Alo!. Dakle, dobro je da ne piše da igre izazivaju promiskuitet kod žena nakon čega one imaju seks sa šakalima i rađaju demonsku decu koja preuzimaju kontrolu nad bankarskim sistemom i sistematski urušavaju civiliaciju.
To će sutra! :D
Pa, da, kivrd je "dejli".
Ali, ozbiljno, ovaj tekst treba čitati sa pozitivne strane - igrači(ce) imaju više seksa, dakle više uživaju u životu (pod pretpostavkom da u seksu uživaju a ne da se njemu, kao mučenju izlažu da bi sebe kažnjavale jer se smatraju bezvrednim osobama prazna duha).
Nego, samo da bude jasno koliko se para vrti u "kežual gejming" sferi:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-28-angry-birds-studio-rejected-USD2-25b-zynga-takeover-report (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-28-angry-birds-studio-rejected-USD2-25b-zynga-takeover-report)
Skajrim prva zapadna igra da dobije 40/40 u japanskom magazinu Famitsu:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-29-skyrim-the-first-western-game-to-receive-a-40-40-famitsu-review (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-29-skyrim-the-first-western-game-to-receive-a-40-40-famitsu-review)
Japanci su izdali svetlu tradiciju. I Modern Warfare 3 je tamo najprodavanija igra prošle nedelje.
The end is nigh. :cry:
Mnogo mi je milo da je Frozen Synapse ispao uspešan naslov. Prodato preko 300.000 komada!! (http://www.gamesbrief.com/2011/11/frozen-synapse-a-business-mini-postmortem/)
трејлер за Crucible, изгледа спектакуларно
EVE Online: Crucible Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=HrrVDV_NsNo#ws)
Gejmspaj nam svraća pažnju na pet indi igara koje bi trebalo da držimo na radaru. Dobro, tu su neki sigurni šampioni poput Blowovog The Witness ili spektakularnoizgledajućeg Hawken, ali mene užasno prži ideja igre Spy Party!!! (http://pc.gamespy.com/pc/legend-of-grimrock/1213355p1.html)
Argh! Fumito Ueda napustio Sony? I to je razlog što The Last Guardian još kasni? (http://ps3.ign.com/articles/121/1213627p1.html)
Dragon Age dobija multiplejer. Kakvo iznenađenje posle Mass Effect 3 (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-bioware-adding-multiplayer-to-dragon-age-report) :roll: Još nije zvanično potvrđeno niti je jasno da li će ovo biti integralni deo DA3 ili separatni daunloudabilni komad softvera, ali, eto...
Eurogamer nabraja deset uticajnih ljudi u istoriji igračke industrije koji nisu naširoko poznati među igračima (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-ten-unsung-gaming-heroes-article)
Onomad sam javio da je browser-based MMO igra Glitch, na kojoj je radio i Keita Takahashi lansirana a sad je... er... degradirana natrag na betu. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-glitch-mmo-unlaunched)
Skyrim je prepun bagova... što i nije vest kad su u pitanju Bethesdine igre. PS3 verzija je imala problem sa nekakvim memory leakom pa je posle dostizanja određene veličine save fajla igra počinjala da gubi frejmove... Bethesda je objavila peč koji taj problem sređuje... tako što smanjuje kvalitet tekstura. To sam primetio, kao što sam primetio da je peč uspeo da pokarabasi otpornosti na elemente (to jest da ih anulira), ali još nisam primetio da... er... zmajevi posle peča lete - unatraške
Skyrim- Dragon flying backwards after patch 1.2 (http://www.youtube.com/watch?v=YaNZHfdCF_0#)
Nevezano za peč evo još jedan spektakularan glič: Zmaj pokupi mamuta pa ga ispusti
Skyrim: FLYING MAMMOTH, Gets picked up by dragon! (http://www.youtube.com/watch?v=HgJuNsHdBwM#ws)
Još malo o Skajrimu: Bethesda je otežala instaliranje modova poslednjim pečom za PC, ali priprema Creation Kit za Januar koji će značajno olakšati pronalaženje i instaliranje modova kroz Steam. Ljudski. (http://pc.ign.com/articles/121/1213765p1.html)
Čisto da se setimo da rad u industriji igara podrazumeva dosta patnje, IGN daje listu 12 studija zatvorenih tokom 2011. godine... Neiznenađujuće, iako stalno pljujemo Activision, Ubisoft i EA kao negativce, ogroman broj ovih studija radio je za THQ... (http://games.ign.com/articles/121/1213678p1.html)
Da, video igre zaista imaju neka... čudna oružja... (http://games.ign.com/articles/121/1213587p1.html)
Posle Fallout: New Vegas, došao je plaćenički Dungeon Siege III, ali svi znamo da Obsidian želi da pravi i originalne, drugačije RPGove (Alpha Protocol, zar ne?). Međutim, njihova sledeća igra biće... er... South Park RPG... (http://xbox360.ign.com/articles/121/1213734p1.html)
Nije baš NOVOST jer je urađeno kao najava za Tokyo Game Show još početkom leta, ali... ovo je suviše giki i smešno da se ne bi ovde fičrovalo. Dakle, kako izgleda proizvođenje Devil's Third (nova igra iza koje stoji Tomonobu Itagaki poznat po serijalima Ninja Gaiden (savremeni) i DoA), iza kulisa!!!!!!1
Hard Gay visits Valhalla Game Studios (http://www.youtube.com/watch?v=Hvq8IxhDJoc#ws)
Samo da skrenem pažnju zainteresovanima (dakle Faderu Đapetu) na igru To the Moon:
http://freebirdgames.com/to_the_moon/ (http://freebirdgames.com/to_the_moon/)
Sigurno je na RPS ili EG već video panegirike spram ove indi vižual novl/ rpg igre ali pošto je ne pominje, evo, ukazujem.
Markus Persson više nije glavni programer na Majnkreftu!!! (http://pc.ign.com/articles/121/1213832p1.html)
Tko je zaludan može da pogleda IGNov izbor najboljih (i najgorih) TV reklama za igračke konzole:
http://games.ign.com/articles/121/1213596p1.html (http://games.ign.com/articles/121/1213596p1.html)
Ovi iz Sonyja su carevi. Ali carevi.
Ja sam se prilično odlučio da kupim Playstation Vita kad dođe u ubogu Europu, to jest ako ne izmislim neku šemu da ga jeftinije uvezem iz Amerike. Sony je tu dosta lepih elemenata dodao: smisleni tač skrinovi, dva analogna stika, Wi-Fi i 3G (ko hoće da doplati za 3G model), mogućnost igranja iste igre na PS3 i na Viti (u smislu transfarovanja save fajlova između dva sistema), čak i nedavna najava da će remote play (strimovanje igre sa PS3 na Vitu putem Interneta, ma gde da se nalazite - ono što trenutno sa PSP-jem mogu da radim samo za PSX igre) biti omogućen za sve igre, plus android integracija, plus korišćenje kartridža umesto zlosrećnog UMDa, sve je to dakle svedočilo da Sony zuči na greškama i rešen je da nas obrlati jednom bogato urađenom konzolom (čija bi rak-rana dakako bilo to da ponovo čini istu grešku kao PSP - pokušava da sobno iskustvo prenese u džep, iako to niko ne traži - sada još manje nego pre šest godina). Kad su najavili solidno nisku cenu od 250 dolara u SAD to je bila finalna dobra vest.
Međutim, da nam pokvari sreću, Sony se setio svog starog trika: konzola stiže BEZ memorijske kartice bez koje ne možete da radite skoro pa ništa (možete da igrate samo igre koje snimaju poziciju na kartridž, ali ne možete da slušate muziku, pečujete igre, kupujete DLC i igre koje stižu samo putem digitalne onlajn distribucije, igrate igre koje snimaju na memorijsku karticu itd.). Kao i u slučaju PS2, karticu morate kupiti sami, odvojeno. Njena cena? Pa, zavisi od modela, naravno u pitanju je Sonyjev proprietary format - dakle, SD kartica sa drugačijim patentnim onrazloženjem iza sebe - a model od 32 GB koga će svaki malo ambiciozniji igrač poželeti da uzme će biti u Americi 120 dolara!!!!!!!!!! Dakle, ne manje od 100 evrilija u Europi. Pa, mislim, stvarno!!!
I Sony još ima obraza da se brani kako su se na to odlučili - nasuprot usvajanju raširenog SD standarda - da bi osigurali da svi korisnici imaju isto iskustvo (jer, eto, nisu sve SD kartice jednako brze :cry: ), kao i da bi se obezbedili od hakerisanja itd. (http://psp.ign.com/articles/121/1213857p1.html)
Naravno, poštujemo da Sony želi da se zaštiti od hakovanja jer znamo kako je to upropastilo PSP (ako se upropaštavanjem može zvati 70 miliona prodatih konzola... koje su imale OGROMNE probleme nevezano za hakovanje - idiotski medij za nošenje softvera, lošu onlajn integraciju, shizofren PR identitet...), ali zaboga, znači njihovu zaštitu od hakovanja treba da plaćamo mi???
Takođe, ispada da nema ništa od remote playinga svih PS3 igara na Viti... :cry: :cry: (http://psp.ign.com/articles/121/1213821p1.html)
No, da Sony nema monopol na idiotizam, dokazuje novi primer iz Nintenda...
Dakle... NES verzija (dakle originalna) stare igre Kid Icarus će uskoro - početkom Januara - da se pojavi u rimasterovanoj 3D varijanti za 3DS, slično kako su urađeni Xevious, Excitebike i još neke igre. Dobro, lepo. Nintendo, u svojoj (hinjenoj) benevolentnosti, i da pokažu koliki su šmekeri jer prerađivanje ovih igara u stereoskopski 3D košta dosta para, rešio da obraduje neke svoje vernije mušterije pa će igru deliti besplatno (ionako je download-only, jelte) svima koji na njihovom sajtu registruju najmanje dve igre za 3DS sa spiska od 14 naslova. I to je još uvek OK jer su na spisku igre koje nisu samo Nintendove i od kojih SVAKO ko ima 3Ds treba da ima barem dve (Super Street Fighter IV, Mario Kart, Super Mario Land, Ocarina of Time, Starfox, Dead or Alive, Pokemon, oba Resident Evil naslova...).
I gde je problem? Pa, u tome što Nintendo insistira da se igre registruju (utipkavanjem na sajt koda koji je stigao uz nju) između prvog Novembra i 31. Januara. Dakle, ako ste Ocarina of Time ili SSFIV ili DoA, kao ja kupili čim su izašle i bili toliko predusretljivi da ih odmah registrujete, onda, haha, više sreće u narednom životu naivčine!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-02-nintendo-giving-away-3d-classics-kid-icarus-free)
Mislim, ja nisam jer nikada ne registrujem igre i nije Kid Icarus u 3D za dž nešto zbog čega bi trebalo kretati u rat, ali ipak, kada promo akcija izazove bes kod najvernije publike onda znate da ste uradili nešto pogrešno... Fejspalm, naravno.
Međunarodni Komitet Crvenog krsta (za koji ja, da ne bude zabune, ne radim) pokrenuo je interesantnu debatu o tome treba li voditi računa o Ženevskim konvencijama prilikom dizajnranja igara. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-02-should-video-games-respect-international-war-crimes-law) Na prvi pogled deluje imbecilno i kao jeftina reklama za MKCK ali zapravo i nije tako bez vraga i... vredi razmisliti.
Radnik Valvea spažen u javnosti u Half-Life 3 majici!! (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-02-valve-employee-spotted-in-half-life-3-shirt)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.tinypic.com%2Fiwogex.jpg&hash=5d21a817dd721a393f2e86a843861a9c3d85ebb7)
Videćemo još šta TO znači.
Emulatori starih igračkih sistema na Androidu:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-05-turning-your-android-phone-into-a-retro-gaming-powerhouse-article (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-05-turning-your-android-phone-into-a-retro-gaming-powerhouse-article)
EA tvrdi da je dva milijuna ljudi igralo betu The Old Republic tokom tenksgiving holideja. Dok pretplatničke MMO igre odlaze u zaborav, ova igra kao da se junački trudi da bude WoW ubica. (http://pc.ign.com/articles/121/1214004p1.html)
U drugim vestima: ako ste mislili da su Minecraft i Lego prirodan spoj, bili ste u pravu. (http://pc.ign.com/articles/121/1213958p1.html)
Ekskluzivni intervju sa Uilom Rajtom na IGNu. (http://pc.ign.com/articles/121/1214071p1.html) Priča se i o igri HiveMind koju smo onomad pominjali (ona igra što će da vam pretura po računaru da nađe lične podatke koje će onda da koristi da proceduralno dizajnira "kampanju"...)
Edit: Inače, da bude jasno čime se Rajt bavi ovih dana: ovo je prvi produkt koga je njegov Stupid Fun Club izbacio na tržište:
http://www.amazon.com/Uncle-Milton-Ant-Farm-Revolution/dp/B0051MMFF0 (http://www.amazon.com/Uncle-Milton-Ant-Farm-Revolution/dp/B0051MMFF0)
Microsoft je inače PONOVO apdejtovao dešbord na Xbox 360ici i dodao brojne za igrače nebitne funkcije. To i ne bi bila neka vest da u procesu apdejtovanja (koji se odvija poslednjih sati) nešto nije pošlo po zlu. Gomila konzola nije posle htela da se prikači na Xbox Live a neke su se bogumi i brikovale... (http://xbox360.ign.com/articles/121/1214150p1.html) Eh, Majkrosofte, Majkrosofte... testiraju li bre ljudi danas softver pre nego što ga instaliraju na našim mašinama? Bethesda pre neki dan uradila zakrpu za Skyrim koja je naterala Zmajeve da lete unazad, a sada ovo...
Interesantan i uobičajeno sistematičan tekst (sa primerima, videima i tabelama) Ričarda Ledbetera o onlajn igranju na konzolama i lagovanju. (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-lag-effect-psn-xbox-live-analysis)Tekst je izvanredno zanimljiv jer rezultati testiranja pokazuju da je onlajn lag uglavnom toliko veliki (a većina konzolnih igara ne koristi dedicated servere, to znamo) da je praktično neverovatno da su igre uopšte igrive onlajn. Client side prediction rutine su dakle sofisticiranije nego što mislimo, ali sa druge strane to znači da mnogo puta čovek uopšte nije svestan da je u problemu zbog lagovanja i da zato gubi - jer mu je frejmrejt da prostite gladak... Ja na konzoli uglavnom ne igram onlajn šutere (mada jesam nedavno igrao Uncharted 3 koji koristi P2P i sve je delovalo savršeno glatko) ali igram MNOGO borilačkih igara onlajn koje Ledbeter nije testirao i baš bi me zanimalo da vidim rezultate talvih testova... Pretpostavljam da je tu sve P2P jer su uglavnom u pitanju dva igrača - sem ako nema posmatrača ali kod njih lag nije ni bitan - i s obzirom da pričamo o igrama u kojima brzo reagovanje (dakle u jednoj petini sekunde itd.) znači razliku između pobede i poraza, baš bi me interesovalo... Mislim, mnogo bolje bih se osećao kada bih znao da je to što sam juče pobedio jedan a izgubio 30 mečeva u Super Street Fighter IV rezultat loše konekcije a ne mojih loših skillova :lol: :lol:
Trine 2 je vani. nastavak je to simpatične 2D akcijsko-arkadno-fantasy igre od prije koju godinu.
Proveriće se.
Čekam PS3 inačicu.
Taj trine obavezno, prvi je baš valjao a ovaj je izgleda još bolji.
uspješno je krekiran i serious sam 3 - before first encounter.
igra se više ne ruši svakih nekoliko minuta...
To pričaš po ličnom iskustvu? Pošto sam ja skinuo novi krek i uz njega čak neće ni da mi pokrene igru a vidim da se i gomila drugih ljudi žali...
Mislim, kupiću ja SS3 BFE čim dobijem novu kreditnu karticu, ali rado bih ga zaigrao i pre toga!!
Edit: Ja inače imam sniking saspišn da su ovi loši krekovi delo samog Croteama. Znaju oni s kim imaju posla...
A u međuvremenu, evo šta se još kaže:
http://pc.ign.com/articles/121/1214221p1.html (http://pc.ign.com/articles/121/1214221p1.html)
Quote
Serious Sam 3 Kills Pirates Croteam fights back. December 7, 2011 December 8, 2011 December 7, 2011 You could pirate Serious Sam 3 (http://pc.ign.com/objects/906/906294.html), but if you do, you might have a hard time enjoying it. As Rock Paper Shotgun points out (http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/07/serious-sams-drm-is-a-giant-pink-scorpion/), if you crack Serious Sam 3's DRM to play without paying, you'll find a surprise encounter. A fast-moving invincible scorpion will spawn and make you regret your thieving ways.
This hilarious anti-piracy policy is somewhat similar to what From Software did earlier this year with Dark Souls, sending in max level Black Phantoms (http://ps3.ign.com/articles/119/1195770p1.html) to murder anybody playing the game early.
Piracy continues to plague PC developers worldwide, with CD Projekt RED reporting depressingly large numbers (http://pc.ign.com/articles/121/1213607p1.html) related to the excellent Witcher 2. It seems like unleashing a large, deadly, invulnerable scorpion is an effective counter-attack.
Auh, loše vesti vezane za The Last Guardian... (http://ps3.ign.com/articles/121/1214153p1.html)Izvršni producent napustio Sony da bi radio fejsbuk igre...
pokušaj pokrenuti igru (serious sema) kao administrator...
Kod mene je sve uvek pokretano na taj način. Sa prvim krekom je igra radila ali krešovala. Sa drugim neće. Mislim, nije ni toliko bitno, kupiću igru kad-tad...
U drugim vestima: Deset stvari vezanih za igre koje će uskoro nestati:
http://games.ign.com/articles/121/1214152p1.html (http://games.ign.com/articles/121/1214152p1.html)
evo, meho, još jedne upute u svezi ovog novog SS3 kreka, u slučaju da nisi upoznat s time:
copy all files to your SS3 directory EXCEPT signaturecatalog.dat LEAVE THAT ALONE.
dotični signaturecatalog.dat nije niti trebao biti u kreku.
ako ovo ne bude funkcioniralo, e onda... kupi igru! :lol:
:lol: Hvala, ali ja ću je svakako kupiti, bez obzira da li krek radi ili ne.
Firma koja radi hedsete za igranje sponzorisala je odlazak jednog novozelandskog igrača na bliski iztok u cilju promocije njihove robe, a kako bi on mogao da uporedi pravi rat sa igrama koje igra... Stvarno, mislim... (http://games.ign.com/articles/121/1214362p1.html)
Inače, APB sad ima da se igra bezplatno preko Steama (http://pc.ign.com/articles/121/1214287p1.html). Konačno da ga i mi isprobamo. :lol:
OMG, tvorci Stalkera se mozda zatvaraju:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/09/wuh-oh-gsc-stalker-2-dead/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/09/wuh-oh-gsc-stalker-2-dead/)
Nema više možda, potvrđeno.
Užasno. Baš užasno.
Kako rekoše oni kič Englezi, only the good die young...
Mejdn? U pravu su.
Ali, sad baš pričam sa cutterom na Steamu. On misli da će možda neko da otkupi licencu jer je S.T.A.L.K.E.R. ipak jak IP u bivšem SSSR... Ali to neće biti to, zar ne?
Naravno da neće. :cry:
On misli da bi dc projekt tu mogao da uleti... mada ih je nazvao neznalicama :lol:
Ja mislim da je njegovo odsustvo sa foruma manje nego dopustivo. -_-
Prenijet ću mu.
QuoteAnd, yes, Bioware's new game is C&C: Generals 2. Yep, they're doing PC-only RTS games now: http://bit.ly/tUv4v7 (http://bit.ly/tUv4v7)
Ja i dan danas igram Generals.
Izgleda da će od Generalsa pa nadalje svaka nova EA igra koristiti Frostbite 2. :roll:
Slabo ste se trudili oko vesti dok sam ja putovao...
Dobro:
Max payne 3, multiplejer - najgora ideja ikad? Znam da se svi slažemo, ali evo kako Rokstar nastoji da nas ubedi u suprotno (http://xbox360.ign.com/articles/121/1214745p1.html). Nakon što sam ovo pročitao, spreman sam da MP modu MP3 dam šansu.
Takođe, najnoviji napis o Binary Domain, pucaljki iz trećeg lica koju pravi Yakuza tim je uspeo da me temeljito ubedi da će igra biti smeće najnižeg reda. :cry: Mislim, Masajoši Kikuči priča lepu priču ali iz trejlera se vidi da je ovo ispodprosečan cover shooter sa užasnim dijalozima. (http://xbox360.ign.com/articles/121/1214747p1.html)
Za mene jedna od bitnijih vesti je da je Hideo Kođima saopštio svetu da je još pre godinu dana rad na igri Metal Gear Solid Rising - akcionom spinofu MGS serijala sa Raidenom u glavnoj ulozi - otkazan jer tim nije umeo da se snađe sa brzim, akcionim gejmplejem i mehanikom sečenja geometrije. Ali, kođima je ipak tvrdoglav čovek pa je igru onda autsorsovao - Platinumu!!!!!!!!!! (http://xbox360.ign.com/articles/121/1214665p1.html) Platinum su ipak napravili Bayonettu i Vanquish - dve najbolje akcione igre ove generacije - a njihov Metal Gear Rising: Revengeance izgleda kao susret ove dve igre. Malo me brine to da se igra pravi po ubrzanom postupku, kako kaže Inaba, ali računam da Kođima u ulozi izvršnog producenta neće da dopusti da finalni proizvod bude manjkav...
VGA 2011: Metal Gear Rising: Revengeance Exclusive Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=5SNo8h-KfAU#ws)
Blah... Tužba protiv Sonija odbačena... (http://ps3.ign.com/articles/121/1214636p1.html) Još jedna pobeda korporacije nad potrošačem...
A Fumito Ueda definitivno otišao iz Sonija... (http://ps3.ign.com/articles/121/1213627p1.html)
Deset parcadi hrane iz razlicitih igara napravljeno IRL:
http://www.wired.com/gamelife/2011/12/10-videogame-foods/?pid=2318&viewall=true (http://www.wired.com/gamelife/2011/12/10-videogame-foods/?pid=2318&viewall=true)
:salivacija:
Markus Noč napravio igru Minicraft za 48 sati (deo projekta Ludum dare), u Javi je i možete je igrati u browseru BAŠ SAD:
https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html (https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html)
Ja inače oblaporno uživam igrajući Rayman Origins ovih dana (sve verzije su dobre, mada ja igram PS3 verziju), a evo šta jedan australijski urednik IGN-a kaže argumentujući zašto je to jedna od najvažnijih igara ove godine. Zbilja, pored Modern Vorfera i Ded Spejsova i inih Rejdžova, zgodno je kontrirati jednom ovako dobrom i maštovitom igrom koja, za moj groš vrlo uspešno predstavlja platformski žanr čak i u godini koja je donela iznenađujuće dobar Sonic naslov (Sonic Generations) ali i maltene savršeni Super Mario Land 3D:
Opinion: Why Rayman Origins Is One of 2011's Most Important Games (http://xbox360.ign.com/articles/121/1215079p1.html)
Eh, da, Sony Playstation Vita je lansiran u Japanu... Sony je potvrdio da će jedna konzola biti vezana za samo jedan PSN profil (http://vita.ign.com/articles/121/1214936p1.html)a sudbina je uredila da svi vidimo metaforu kako je Vita brod koji tone (http://vita.ign.com/articles/121/1214767p1.html).
Na Stimu će, počev od danas pa do prvog januara, svaki dan biti druga grupa igara na rasprodaji:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/19/steam-holiday-sale-is-on-and-bizarre/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/19/steam-holiday-sale-is-on-and-bizarre/)
Trenutno, između ostalog, Orcs Must Die za 2.75 EUR.
Jevote, Alan Wake nije bio nešto specijalno dobra igra ali remedy sa ovim XBLA nastavkom izgleda dotiče dno. (http://xboxlive.ign.com/articles/121/1215085p1.html) In hajndsajt, ispada da je dobro što oni ne rade Max Payne 3...
A ovi iz Naughty Dog lagano gube kompas. Mislim, Uncharted 3 je zabavna igra ali je više zabavna nego što je igra. A sad kreće priča o njihovom sledećem projektu, The Last of Us i kenjaža o tome kako pripovedanje i rad sa glumcima mora da se poboljša da bi igre napredovale kao medijum... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-naughty-dog-wants-to-change-the-f-ing-industry-with-the-last-of-us) Er... ne?
A, da, potvrđeno je da Alan Wake izlazi za Windows početkom naredne godine. Sada i PC publika može da se razočara zajedno sa konzolašima... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-14-alan-wake-pc-confirmed)
Interesantna analiza MMO tržišta i neugodne pozicije Star Wars: The Old Republic na istom. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-15-star-wars-the-old-republic-the-end-of-an-era-preview)
Steerpike vodi dnevnik svojih pogibija u Dark Souls:
Deo prvi (http://tap-repeatedly.com/2011/12/19/dark-souls-diaries-deaths-1-133/)
Deo drugi (http://tap-repeatedly.com/2011/12/20/dark-souls-diaries-deaths-134-199/)
Vi koji ovu igru nikada nećete igrati možete ovo da čitate bez bojazni od spojlera i da uživate u prikazu borbe čoveka protiv igre što se zarekla da će ga smrviti!!!!!!!1111
Audio modovi za Skajrim!!!!!!!! (http://pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1215043p1.html)
Priznajem da je meni najsimpatičnji onaj posle koga madkrebovi počnu da psuju. :-P
IGN je na jednom mestu sakupio sve velike zajebe koji su obeležili igračku 2011. godinu. (http://games.ign.com/articles/121/1215196p1.html)
Jebote, ispada da The Legend of Zelda igre imaju komplikovaniju internu istoriju nego Metal Gear Solid i Galactica zajedno:
Zelda Timeline (http://wii.ign.com/articles/121/1215301p1.html)
Prvi detalji o Game of Thrones RPG-u. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-21-game-of-thrones-rpg-details-revealed) Martin nadzire pisanje priče.
Brutalno ali plauzibilno:
An Alternate Twisted Truth of Super Mario Brothers (http://unrealitymag.com/index.php/2011/12/21/an-alternate-twisted-truth-of-super-mario-brothers/)
Jao, ova rasprodaja na Good Old Games (http://www.gog.com/en/page/xmas11) koja traje do drugog januara ima toliko divnosti da ću morati da razbijem kasicu-prasicu.
A juče sam propustio na Stimu Kampni ov hirouz za samo dva i po jura. <_<
Meni kampeni ov hirouz ne radi na trenutnoj verziji vindouza... A koristim XP. :cry: Ali vidio sam na Steam forumu da je ovo, nažalost poznat problem koji THQ očigledno boli uvo da sredi...
Stallion83 je onaj baja (http://www.trueachievements.com/Stallion83.htm)koji ima najveći gamerscore na svetu (http://www.1milliongamerscore.com/), a ovo je lista najinteresantnijh deset achievementa iz protekle godine koju je on sastavio:
http://xbox360.ign.com/articles/121/1215379p1.html (http://xbox360.ign.com/articles/121/1215379p1.html)
Quote from: Father Jape on 26-12-2011, 10:11:32
Jao, ova rasprodaja na Good Old Games (http://www.gog.com/en/page/xmas11) koja traje do drugog januara ima toliko divnosti da ću morati da razbijem kasicu-prasicu.
A juče sam propustio na Stimu Kampni ov hirouz za samo dva i po jura. <_<
Ja sam ove božićne sezone na GoG pazario Farenhajt i moram reći da je igra potpuno opravdala investiciju u dual analog džojped i pre nego što sam raspalio igre zbog kojih sam ga zapravo kupio. Na Steamu sam pokupio samo Limbo i SC: Chaos Theory, nešto se lomim oko Batman: AA, ali rekoh sebi dokle više da kupujem igre koje ne igram. Od tih 20 evra koje sam stavio na karticu sa namerom da ih u sezoni popusta potrošim na igre je ostalo možda trećina, prošle godine su ponude bile bolje.
Oh, Kierone, kako nam nedostaješ... (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-24-games-of-2011-saints-row-the-third-article)
:suza radosnica:
EDIT: "All of which means, it's a game that has its coke bowl and snorts it too."
Malo se isforsirano šali Kieron... Ranije mu je stil bio svežiji. Ali dobro, ovo je i dalje moćan napis.
још десетак сати на стиму dawn of war II complete pack (dawn of war II + chaos rising + retribution) за тричавих 13 евра
IGNova (prilično konzervativna) lista najuvrnutijih naslova u 2011. godini (http://games.ign.com/articles/121/1215512p1.html)
Takođe, prilično zanimljiv multipli intervju na IGNu a koji se tiče ove generacije igračkog hardvera i pouka za narednu. (http://games.ign.com/articles/121/1215464p1.html)Ako vas ništa od toga ne zanima bar možete da masturbirate na sliek Kena Levinea i Erika Wolpawa.
Ah, ovaj Alek Miir je duša jedna. (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-28-games-of-2011-deus-ex-human-revolution-article) :lol: Kaže da je u Deus Ex: Human Revolution učitao kviksejv 30 puta da bi spasao Maliku bez ubijanja. Meni je trebalo bar 15 pokušaja, takođe, ali to govori koliko smo divni ljudi - bavili smo se opsesivno jednim potpuno opcionim elementom igre jer smo istinski rolplejevali!!!
Third Age - Total War: Version 3.0 - Release Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=lky9diYN6Qo#ws)
Eskapist dojavljuje kako Valve insistira da nema ništa od najave Half Life 3:
(http://www.escapistmagazine.com/news/view/114986-Valve-There-Is-No-Half-Life-3)
Quote
Valve: There Is No Half-Life 3 Greg Tito (http://www.escapistmagazine.com/profiles/articles/Greg%20Tito) | 29 December 2011 6:50 pm 74 (http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.336314-Valve-There-Is-No-Half-Life-3) Valve community manager doesn't want the community to continue trolling itself.
After years of meme-level jokes about the lack of a Half-Life game in 8 years - especially since the series was supposed to be "episodic" - the collective internet began to rumble this month. There was that guy with the Half-Life 3 tee-shirt at a Valve party (http://www.escapistmagazine.com/news/view/114509-Valve-Guy-Makes-His-Half-Life-3-T-Shirt-Talk), and the appearance of a phantom website with the logo (http://www.escapistmagazine.com/news/view/114889-Half-Life-3-Logo-Appears-on-Mystery-Website) clearly emblazoned upon it. A poster on Valve's official forums even claimed there was an arcane clue hidden in Wheatley's speech for Game Character of the Year at Spike's VGAs. Later in the thread, though, an official Valve community manager dispelled any illusion Gabe Newell is cooking up some secret ARG leading up to a HL3 reveal. Apparently, we are just trolling ourselves.
Here is the supposed "evidence" of Half-Life 3 hidden in the video to the right which was originally posted at Vividgamer (http://vividgamer.com/2011/12/12/half-life-3-arg-may-have-begun/):
- A series of Cyrillic symbols (СПУТНИК НАБЛЮДЕНИЯ <<ЛАНТАНУМ>>) can be seen above Wheatley. Translated, the message reads: Observation Satellite "Lanthanum". Lanthanum is a periodic element in Group 3.
- Translated to Greek, "Lanthanum" reads λανθανω. Note the lambda symbol, a gaming icon that screams Half-Life.
- Numerous constellations can be drawn in the stars behind Wheatley, all forming lambda symbols.
- Wheatley finishes his speech by attempting to give coordinates of his location in space. He only has time to say "1, 1, 1″ before being cut off. 1 + 1 + 1 = 3
- The atomic number of Lanthanum is 57. 5 and 7 are the starting and ending dates in July for next years E3. 5 + 7 = 12. 6/5/12 - 6/7/12.
Wait, what? Really?
"You are being trolled. There is no ARG. Wheatley's speech was set in Portal 2 fiction - that is all," posted Chetf from Valve. "There has been no directive from Gabe to leak anything. That is all false."
In case that wasn't clear, Chetf states for the record that there is no HL3 announcement incoming. "I just want to say this so there is no confusion. This is the community trolling the community nothing more. While it is nice to see people excited about anything HL, I hate seeing people be trolled like this," he said.
Of course, you know what this means? It's all obfuscation! Smoke and mirrors! Half-Life 3 must be dropping soon, if they are making official posts to tell us to stop looking for clues in meaningless symbols!
Valve fanboys, redouble your efforts! You are definitely on to something.
Source: Valve forums (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=27654778&postcount=30)
Eh, kako je Internet jedna zajebana životinja. Dakle, čovek je naručio neke kontrolere od firme, a lik iz firme koji mu je odgovarao na mejlove je bio dosta... neprofesionalan. Čovek je kopirao jednog od autora Penny Arcade na mejlove koji su usledili, ali lik iz firme je bio još neprofesionalniji. Nakon što je imejl razmena objavljena na Penny Arcade (http://penny-arcade.com/resources/just-wow1.html), usledila je uobičajena geek svirepost: firma je dobila bombardovanje negativnim skorovima na Amazonu, a lik bukvalno hiljade uvredljivih mejlova, poziva, pa čak i pretnji njegovoj ženi i detetu (http://kotaku.com/5871656/chastened-gaming-rep-paul-christoforo-responds-to-internet-infamy). Zato što je bio drkadžija u imejl razmeni. :cry: Naravno da je sada otpušten sa posla. S jedne strane, pobeda gikova i klijenata nad neljubaznim i neposlovnim trgovcem. Sa druge, uništenje dela čovekove karijere i invazija privatnosti za koju je kriv i Penny Arcade...
Videh to pre neki dan. Nisam siguran da razumem ljude dovoljno dokone da uopste procitaju celu prepisku do kraja, a kamoli odvoje par trenutaka svog vremena da flejmuju tog lika.
Da ne pominjemo ljude koji su napravili video-parodiju
Ocean Marketing FAIL (http://www.youtube.com/watch?v=xqV9kx40RG0#ws)
A ovapesma kao da je pravljena za FatheraJapeta
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/loadingreadyrun/2516-Every-OS-Sucks (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/loadingreadyrun/2516-Every-OS-Sucks)
Ovo me podseća na komentar Ivana Klajna, kad se vajkao što ga je sin naterao da početkom dvehiljaditih pređe na Word sa pisaće mašine. Kaže, mašina nikad nije uradila ono što on nije hteo, a ovi kompjuteri....
Vita se vrlo loše prodaje u Japanu. Čak se i magazin Forbes bavi ovim. (http://www.forbes.com/sites/terokuittinen/2011/12/29/sony-in-big-trouble-with-ps-vita/) To bi, perverzno, za nas mogle da budu umereno dobre vesti jer bi do nas konzola mogla da stigne sa oborenom cenom.
Wow, Steerpike sa Tap-repeatedly! mi je upravo poklonio Ded Ajlend putem Stima. Ja sam igru pazario za PS3, rabljenu, pre mesec i po dana, ali sad ću izgleda morati da igram PC verziju zarad koopa... :lol:
Jel' iko od vas registrovan na bioware social network? :)
Ne verujem. :lol:
Ja sam se tek pre neki dan registrovao na steam...sramota, ali eto, ispravljena! :) a BSN mi je sam došao, kad sam registrovao Mass Effect 2 :)
Kieron pravi neobavezni licni osvrta na igre 2011:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/31/the-player-who-is-gillen-of-games-2011/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/31/the-player-who-is-gillen-of-games-2011/)
a za prave fanove evo i njegove muzicke liste za proteklu godinu:
http://gillen.cream.org/wordpress_html/?p=2452 (http://gillen.cream.org/wordpress_html/?p=2452)
NB: On bas voli pop muziku.
Quote from: Perin on 02-01-2012, 18:09:57
Ja sam se tek pre neki dan registrovao na steam...sramota, ali eto, ispravljena! :) a BSN mi je sam došao, kad sam registrovao Mass Effect 2 :)
Ja imam tri verzije Mass Effect 2 a nisam registrovao ni jednu. Baš sam krme.
Quote from: Father Jape on 02-01-2012, 20:00:36
NB: On bas voli pop muziku.
Iščita li Phonogram?
Quote from: Perin on 02-01-2012, 17:46:29
Jel' iko od vas registrovan na bioware social network? :)
Mislim da sam se ja registrovao vise puta, isto kao i na uplay, rockstar social club i ostale slicne gluposti koje nisam posle posetio :)
Quote from: Meho Krljic on 02-01-2012, 20:45:26
Iščita li Phonogram?
Nit kupio papirnato izdanje, nit nastavio sa čitanjem kompjuterskog. Baš sam krme na kvadrat. :cry:
Quote from: Melkor on 02-01-2012, 20:52:33
Quote from: Perin on 02-01-2012, 17:46:29
Jel' iko od vas registrovan na bioware social network? :)
Mislim da sam se ja registrovao vise puta, isto kao i na uplay, rockstar social club i ostale slicne gluposti koje nisam posle posetio :)
Pa, da, samo nas maltretiraju sa tim soušl midija pizdarijama, ko da mi imamo neograničene količine slobodnog vremena... ili dobre volje.
Quote from: Father Jape on 02-01-2012, 20:54:16
Quote from: Meho Krljic on 02-01-2012, 20:45:26
Iščita li Phonogram?
Nit kupio papirnato izdanje, nit nastavio sa čitanjem kompjuterskog. Baš sam krme na kvadrat. :cry:
Pa baš!!!!! A ja čak kupujem i njegove Uncanny X-Men!!!!!!1
Danas sam pazario prvu igru (u životu!) preko Steama :) U pitanju je, naravno, KOTOR 1 :) Platih ga 9 evra, mada je prekjuče na akciji bio oko 5... :)
E, pa, nazdravlje!
http://katawashoujo.blogspot.com/2012/01/katawa-shoujo-released.html (http://katawashoujo.blogspot.com/2012/01/katawa-shoujo-released.html)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-tn4cZd3AQiY%2FTwPXnwlNueI%2FAAAAAAAAAbw%2FYIhOzXODND4%2Fs320%2Fkatawa_shoujo_release.png&hash=a367a5a49cc0cb46331a610844618b3f8722d3f3) (http://3.bp.blogspot.com/-tn4cZd3AQiY/TwPXnwlNueI/AAAAAAAAAbw/YIhOzXODND4/s1600/katawa_shoujo_release.png)
After 5 years of development to the day, Katawa Shoujo is now complete.
Katawa Shoujo download links: Torrent: Windows (http://dl.katawa-shoujo.com/gold/%5B4ls%5D_katawa_shoujo_%5Bwindows%5D%5BC3798628%5D.exe.torrent)
| Mac OS X (http://dl.katawa-shoujo.com/gold/%5B4ls%5D_katawa_shoujo_%5Bmac%5D%5B0B31CA0B%5D.dmg.torrent)
| Linux x86 (http://dl.katawa-shoujo.com/gold/%5B4ls%5D_katawa_shoujo_%5Blinux-x86%5D%5BEA1DFB30%5D.tar.bz2.torrent)
DDL: Windows
| Mac OS X
| Linux x86
Do not download this content if you are not 18 years old or over.
Direct download links coming back soon
The Internet, January 4th 2012 - Four Leaf Studios is proud to present the full release of Katawa Shoujo, free of charge. It's been five long years until this day, with a multinational group of twenty-one developers working on art, music, writing, programming, and direction, to say nothing of the innumerable contributors to the project both past and present, but it's finally here.
Katawa Shoujo is a visual novel set in the fictional Yamaku High School for disabled children, located in modern Japan. Hisao Nakai, a normal boy living a normal life, has his life turned upside down when a congenital heart defect forces him to move to a new school after a long hospitalization. Despite his difficulties, Hisao is able to find friends — and perhaps love, if he plays his cards right. There are five main paths corresponding to the 5 main female characters, each path following the storyline pertaining to that character. The story is told through the perspective of the main character, using a first person narrative. The game uses a traditional text and sprite-based visual novel model with an ADV text box.
Quote"There are five main paths corresponding to the 5 main female characters, each path following the storyline pertaining to that character."
The aforementioned five female characters include a blind girl, a deaf girl, a track and field athlete who lost both her legs in a traffic accident, a burn victim and a "thalidomide girl" whose birth defect manifests in the form of severely shortened arms.
Quote from: Meho Krljic on 05-01-2012, 15:20:58
E, pa, nazdravlje!
Fala fala. Sad je na redu Fable: TLC, Syberia 1 i 2 :lol:
Sve old school! Šteta što nema Indigo Prophecy, to je predobra igra bila...pre par godina :)
Nego, kad je igra na stimu, da li postoji nekakva mogućnost da je narežem ili šta već?
Postoji, imaš opciju "backup game files", kad odeš u library i klikneš desnim klikom na igru.
A što se tiče Fahrenheita, idi na www.gog.com (http://www.gog.com), napravi account, kupi je za šest dolara, skini je (potpuno je bez zaštite) i onda je možeš dodati u Steam ako želiš da je odande launchuješ. A ne moraš.
http://www.gog.com/en/gamecard/fahrenheit_indigo_prophecy (http://www.gog.com/en/gamecard/fahrenheit_indigo_prophecy)
Naravno, tamo imaš još tonu starih igara, za male pare, sve bez zaštite.
Hvala Meho, care gejmerski! xjap
Naravno, Fahrenheit/ Indigo Prophecy nije baš veličanstvena igra, ali vredi tih šest dolara... Napiši mi ovde koji ti je nadimak na Steamu da se bifrendujemo, da mogu povremeno da ti poklonim nešto ako naleti. :lol:
Firaxis Re-Making XCOM: Enemy Unknown (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/05/firaxis-re-making-xcom-enemy-unknown/), which is nice :)
Stvarno lepo. Podsećam u to ime da je do večeras u sedam ceo X-Com serijal na Steamu na surovom popustu.
Pisalo da je taj paket 5.09 EUR, ja pogledam, na kartici imam slobodno tačno 5.09 EUR. I nije hteo da mi prihvati transakciju! :cry:
Hvala bogu, sad vidim, ponuda traje još 10 sati, pa ću stići da se odvučem do banke. :phew:
Malo Steam statistike:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/06/steam-wants-you-to-look-at-its-muscles/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/06/steam-wants-you-to-look-at-its-muscles/)
Ha ha,
pazite ovu "novost"
Blizzard DOTA Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Zx1JDEnrVK8#ws)
Još bizarnih modova za Skajrim
http://pc.ign.com/articles/121/1215934p1.html (http://pc.ign.com/articles/121/1215934p1.html)
A nove konzole iz Sonyja i Microsofta verovatno će biti otkrivene na ovogodišnjem E3ju
http://games.ign.com/articles/121/1215948p1.html (http://games.ign.com/articles/121/1215948p1.html)
Kolin Kembel daje 25 saveta mladim gejmz džurnoima:
http://colincampbellx.tumblr.com/post/15479421743/25-tips-for-the-young-games-journalist (http://colincampbellx.tumblr.com/post/15479421743/25-tips-for-the-young-games-journalist)
A Keza MakDonald je divna kao i obično:
http://games.ign.com/articles/121/1215955p1.html (http://games.ign.com/articles/121/1215955p1.html)
The Old Republic rivju sa IGNa:
http://pc.ign.com/articles/121/1214622p1.html (http://pc.ign.com/articles/121/1214622p1.html)
Quote from: Melkor on 06-01-2012, 05:22:07
Firaxis Re-Making XCOM: Enemy Unknown (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/05/firaxis-re-making-xcom-enemy-unknown/), which is nice :)
Eto, imali smo tri dana razloga da se radujemo:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/09/xcom-remake-screens-details-worries/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/09/xcom-remake-screens-details-worries/)
Pa, nije ovo tako zastrašujuće. Mislim, naravno da će elementi mikromenadžmenta biti pojednostavljeni, ipak je ovo 2012. godina, ali
Quoteglobal management view, soldier levelling, interceptions, managing R&D, chasing funding, more
Dobro to zvuči. A i slike su meni okej.
Men' se nešto ne sviđaju. No dobro, videćemo.
U ostalim vestima, Betezda dobila spor oko Fallout MMORPGa; Interplej, ma šta Interplej bio danas, dobija par milijuna dolara kao kompenzaciju:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/09/bethesda-own-all-rights-to-a-fallout-mmo/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/09/bethesda-own-all-rights-to-a-fallout-mmo/)
Everybody wins!!!
Samo se nadam da Bethesda neće praviti Fallout MMO za mog života.
Ken Levine o narativu u BioShock Infinite. (http://www.gamasutra.com/view/feature/6586/ken_levine_on_the_storytelling_.php)
Zaboravismo da podsetimo na peticiju kojom PC igrači traže od Namcoa da Dark Souls portuje za Windows. Skoro 57000 potpisa u ovom trenutku. (http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC) Jeste li i VI potpisali?
Quote from: Meho Krljic on 10-01-2012, 15:11:15
Zaboravismo da podsetimo na peticiju kojom PC igrači traže od Namcoa da Dark Souls portuje za Windows. Skoro 57000 potpisa u ovom trenutku. (http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC) Jeste li i VI potpisali?
Nismo, a i nećemo! :wink: Zato što smo mi ljubitelji takvih igara uglavnom (ludički) mazohisti!
Šalu na stranu, ali, kol'ko vidim, 2011. je bila godina epske fantastike, sve sa Skyrimom i novom Zeldom (Skyward Sword). Ipak, kada bih morao da izaberem samo jednu igru koju bih igrao čitave godine, izbor bi bez razmišljanja pao na Dark Souls. Igrao sam je samo malo kod drugara na PS3, i video gomilu trejlera i snimaka, i... kakva igra! Upravo tu ja vidim onu vrstu magije koju su skoro svi moderni RPG-ovi zaboravili i zamenili nekom vrstom pseudo-nauke. Dakle, prava epska fantastika u video-igračkoj formi.
Jeste. Igrajući Darks Souls osećaš se živim! Paradoksalno jer si u igri - mrtav.
шта видео игре могу научити од игара на табли (http://www.bit-tech.net/gaming/retro/2012/01/04/what-video-games-can-learn-from-board-games/1)
као велики љубитељ игара (и једних и других) увек сам се питао зашто су само ретке видео игре успевале да постигну високи ниво интерактивности и адреналина који садржи и најпростија 'стона' верзија (попут 'не љути се човече').
истина је, да део задовољства, код игара на табли, долази од непролазног шарма непосредног прозивања/провоцирања противника, али и тешко заменљивог (бар у видео верзији) осећаја заједничког постигнућа (из тзв. еуро игара). мислим да је један од најбитнијих разлога за велики плус игара на табли, овде већ много пута указивано, одсуство макар покушаја сценарија у видео играма.
кулминација су ове последње ратне видео игре (MW3 и BF3) у којој толико прежвакана поставка one against all (odds) дегенерише(!) играча у слепог послушног пешака (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php/topic,7627.msg379204.html#msg379204) (линк у меховом посту) али наравно уз невероватне продукционе дохвате (за које ме заболе пословична патка).
Na stranu što mu je najgora igra 2011 pun pogodak, i što Dark Souls nije ni igrao, ovo vredi gledati samo zbog naziva top 5 i bottom 5 kategorija:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/5207-Top-5-of-2011 (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/5207-Top-5-of-2011)
I bolje što nije igrao Dark Souls pošto se iz njegovog prikaza Demon's Souls dalo čuti da uopšte ne osjeća tu igru. Jahci je car, ali japanski RPGovi nisu njegova jača strana.
Playing with Pigs: Pig Chase (http://vimeo.com/29046176)
е, перинов горњи пост ме подсети да питам: за нову годину сам посредством стимових попуста купио другарима Company of Heroes (sva 3 dela). један од њих има врло спор нет, довољан за играње али немогућ за 'скидање' 8гб игре. пало ми је на памет да урадим бекап и нарежем дискове па да их он пребаци на свој компјутер. речено-учињено, али стим није имао милости и поред команде restore from backup (или тако некако) је почео да свлачи игру са нета и цео подухват је пропао. да ли је ико имао слично искуство а самим тим и решење?
Bojim se da tu nema rešenja... Te stvari su vezane za akaunt. Steam JESTE forma DRMa.
Quote from: дејан on 11-01-2012, 23:16:25
пало ми је на памет да урадим бекап и нарежем дискове па да их он пребаци на свој компјутер. речено-учињено, али стим није имао милости и поред команде restore from backup (или тако некако) је почео да свлачи игру са нета и цео подухват је пропао. да ли је ико имао слично искуство а самим тим и решење?
:-D
xdrinka
бах :(
Romorenja glede nastavka rada istog tima na Stalkeru 2:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/12/work-s-t-a-l-k-e-r-on-2-reportedly-continuing/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/12/work-s-t-a-l-k-e-r-on-2-reportedly-continuing/)
Jebote, ovo je ko neka telenovela.
Ali neka, samo neka oni nama podare tu igru, pa nek onda izgori svijet.
ARGH!!! Cave se prebacuju na proizvodnju socijalnih igara!!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-11-hard-times-force-cave-to-refocus-on-social-games)
Darth Vader 'Nooo!' Re-Edited into Classic Movies (http://www.youtube.com/watch?v=JkPKZhXth7M#)
Ovaj Markus Person će sve da uradi za publicitet :lol: Neki lik na tviteru mu se tu nešto kao žalio da nema para da kupi Majnkreft pa, eto, on da pita za besplatan nalog pre nego što posegne za piraterijom. A Notch će njemu: "Ma, ne edi gomna, no je piratuj ko čovek"
https://twitter.com/#!/notch/status/157261795139125248 (https://twitter.com/#!/notch/status/157261795139125248)
A CD Projekt RED, koji su inače piratima slali zastrašujuće mejlove da plate grdne pare ili da se vide na sudu, rešili su da prekinu sa tom bizarnom praksom. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-12-cd-projekt-red-to-immediately-cease-threatening-alleged-witcher-2-pirates)
Eh, prva dva Mass Efecta sam odigrao na PC-ju, ali čini mi se da ću treći na konzoli jer PC verzija zahteva instalaciju Origina... (http://pc.ign.com/articles/121/1216562p1.html)
A vat d fak je origin? Nekakav spyware, neki program za špijuniranje? :lol:
Ja sam čuo da će demo sad u januaru, ali ga još nema...mislim, za ME3.
Da, Spajver!!!! Letos je bilo dosta uzbudljivo kada se otkrilo ovo (http://www.tomshardware.com/news/Origin-EULA-PC-Gaming-Glorified-Spyware-DRM,13285.html).
Naravno, ja iz principa ne želim na računaru klijent vezan za jednog izdavača, iako naravno da je lepo da Steam ima konkurenciju, ali nemojmo se zajebavati...
Pa ovo je sramota. Ko bi rekao da ću Me3 igrati na xbox-u? A šta je sa mojim sejv fajlovima za PC? :cry: E-e-e, e baš su ga preterali sa ovim....ccc.
Dobro, EA je posle tvrdio da nije sve baš tako:
http://www.pcgamer.com/2011/11/01/ea-origin-is-not-spyware/ (http://www.pcgamer.com/2011/11/01/ea-origin-is-not-spyware/)
Jah, to sam skontao da demantuju i u onom prvom tekstu. Mislim, nemam ja ništa protiv da instaliram klijent za nekog izdavača, ali da mi vršlja po kompu i traži piratske igre te deli informacije da ih imam instalirane na kompu...to je već bezze. A ja se već polako trudim da igre koje mi se svide i kupujem, a ovim me samo ubeđuju da se vraćam pirateriji a ne da je se manem.
Kam Ši na IGN-u priča o pet igara koje treba da izađu ove godine, sve su delovi nekakvih etabliranih franšiza ali su i ributovi/ spinofovi i koje bi mogle da budu i trijumf ali i propast... (http://pc.ign.com/articles/121/1216624p1.html)
RPS ce sutra strajkovati u znak protesta protiv onih americkih zlih zakona:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/17/rps-blacking-out-to-protest-sopapipa/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/17/rps-blacking-out-to-protest-sopapipa/)
I Wikipedia, Boing Boing, Reddit... Ali twiter nece, pa samo vi tvitujte i podrzavajte sopu xfrog
Jebote, ovaj Maks Pejn Tri nikako da izađe, opet su mu pomerili datum izlaska, ovog puta za prvi Jun (u Europi, ali za 29. Maj u Sjevernoj Americi). (http://pc.ign.com/articles/121/1216632p1.html)
Pa za popizdeti.
To na stranu, iako sam ja prva dva odigrao petsto puta na PC-ju, a nikada na konzolama jer su konzolne verzije dosta slabije u domenu kontrola, počinjem da mislim da će moj prvi prelazak MP3 (ako ih bude više) biti na Plejstejšn trojci. Ipak su danas TPS igre takoreći konzolni žanr, dakle, kontrole će biti dobre, siguran sam, ali to na stranu, neću morati da se jebavam sa Rokstar Soušel Klabom...
Još modova za Skajrim: realistična fizika, potreba da se jede i spava (i to određene vrste hrane), plus, ful metal golotinja!!! (http://pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1216616p1.html)
Ne preterano dobar tekst na temu "jesu li igre umjetnost?" na Jurogejmeru, ali sa izuzetno dobrim zaključkom zbog koga ga vredi pročitati:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-16-who-framed-roger-ebert (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-16-who-framed-roger-ebert)
Quote from: Meho Krljic on 18-01-2012, 11:40:36
Jebote, ovaj Maks Pejn Tri nikako da izađe, opet su mu pomerili datum izlaska, ovog puta za prvi Jun (u Europi, ali za 29. Maj u Sjevernoj Americi). (http://pc.ign.com/articles/121/1216632p1.html)
Pa za popizdeti.
To na stranu, iako sam ja prva dva odigrao petsto puta na PC-ju, a nikada na konzolama jer su konzolne verzije dosta slabije u domenu kontrola, počinjem da mislim da će moj prvi prelazak MP3 (ako ih bude više) biti na Plejstejšn trojci. Ipak su danas TPS igre takoreći konzolni žanr, dakle, kontrole će biti dobre, siguran sam, ali to na stranu, neću morati da se jebavam sa Rokstar Soušel Klabom...
Ovo za rokstar se slažem, slepci su neviđeni što se tiče optimizacije, ali za kontrole nikako. Nego jel ste kačili onaj trejler što se pojavio ovih dana? Ovo će biti pravi oldskul MaksPejn. Animacija je sjajna, krvi kol´ko hoćeš, filmska akcija...samo da ne zakenjaju sa zahtevnošću, ova moja mašina je na izdisaju još odavno a nema se para za upgrade...
Evo ga trejler...
Max Payne 3 Design and Technology Series: Creating a Cutting Edge Action-Shooter (http://www.youtube.com/watch?v=p3KK0Z-rzlw#ws)
Ma, da, mnogo dobro izgleda. Plus, oni datumi koje sam pomenuo važe za PC verziju a konzolne stižu par tjedana ranije, dakle!!!!! Igraću ga malo ranije!!!
Demo od Mass Effect 3 izlazi 14 februara:
http://www.gamespot.com/news/mass-effect-3-demo-dropping-february-14-6348767 (http://www.gamespot.com/news/mass-effect-3-demo-dropping-february-14-6348767)
Lepo. Za dan zaljubljenih.
Poslacemo tebi i Shepardu cestitku xremyb
Jah. A kad smo kod Valentinova, evo jedan prelep i iskren status koji možete postovati na fejs ili koju već društvenu mrežu koristite:
Quotebliži se VALENTINOVO....stavi ovo na status ako ćeš i ti reći materi da si u vezi i da ti treba para za poklon, a na kraju ćeš sve popiti.
Say anything for Irrational Games, creator of the award winning BioShock series of video games, say they know how to please their long-time fans. Today they made an announcement (http://irrationalgames.com/insider/announcing-1999-mode/) that's sure to make fans of System Shock, the spiritual predecessor to BioShock, very happy (and enjoyably frustrated in the future!). It's called '1999 Mode' and it'll make you cry.
Back in December, there was a survey from us here at Irrational to better understand how you play games. We had a hunch about a new feature for BioShock Infinite, and we built this survey to see if it's something that our fans wanted. The results of the survey are in and we heard what you want loud and clear, which is why we're proud to announce something new for the game: 1999 Mode!
BioShock Infinite's 1999 Mode will feature an especially demanding gaming experience, forcing you to examine your decisions while going through your adventure in Columbia. With every choice you make, there are irreversible implications, and if your choices guide you down a path not suited to your play style, you will suffer for it.
It's not simply a matter of adjusting the difficulty sliders in the game – the team went much further than that. Resource planning?
If you're to survive this mode, proper planning will be crucial. Combat specializations? You'll need to develop them efficiently and effectively throughout the story; any weapon will be useless to you unless you have that specialization. Combat? You will need to carefully target every shot, and your health will be set to an entirely different baseline. Game saves? Well, yes, there will be those, but according to Irrational Games Creative Director Ken Levine "there are game saves, and you're gonna f***ing need them.""We want to give our oldest and most committed fans an option to go back to our roots," said Levine. "In 1999 Mode, gamers face more of the permanent consequences of their gameplay decisions. In BioShock Infinite, gamers will have to sweat out the results of their actions. In addition, 1999 Mode will demand that players pick specializations, and focus on them." So, are you ready for it? Or will you play Bioshock Infinite in the regular mode, more akin to what gamers experienced with the original BioShock? I know which mode
I'll be playing.
Learn more about Bioshock Infinite and '1999 Mode' on the official Bioshock Infinite website (http://www.bioshockinfinite.com/validateage?destination=home).
Cutter će se radovati.
Dear Esther u Februaru u osveženoj formi na Steamu (http://pc.ign.com/articles/121/1216831p1.html)
Već smo ovde pominjali "gamification", to jest praksu dodavanja elemenata igranja u neigračke aktivnosti kako bi banalne i generalno nezabavne radnje postale prijemčivije nesrećnim šljakerima koji su za njih zaduženi. Majkrosoft je u to ime u Visual Studio dodao ačivmente. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-19-microsoft-adds-achievements-to-visual-studio-software) Koliko li će sada kjubikl mankiz da budu srećniji dok rade??? Na primer, ačivment se dobija ako radiš u Petak uveče itd....
Ralph Koster objašnjava očigledno - da priča u igrama nije mehanika igre:
http://www.raphkoster.com/2012/01/20/narrative-is-not-a-game-mechanic/ (http://www.raphkoster.com/2012/01/20/narrative-is-not-a-game-mechanic/)
Ali izgleda čini to na interesantan način!
Stvarno dobar tekst i sviđa mi se kako objašnjava zašto volimo fidbek: kada u Skajrimu čujem onaj tupi zvuk koji označava da mi se neki skil unapredio ja se sav raznežim a kada čujem onaj hor koji označava levelap, zadršćem od slasti. Nisu glupi ti ljudi.
Edit: Zaista izvrstan tekst.
Quote
There's nothing wrong, to my mind, with using narrative as feedback. But we have to keep in mind that all that narrative and visual content is the expensive part of making the game. It is also consumable, whereas a systemically driven game system can provide many many problems to solve and heuristics to develop (and therefore fun to be had), with relatively few rules. Because of this, narrative content is destined to be expensive, short, and over.
QFUltimateT
Ken Levine o 1999 modu za Bioshock Infinite. (http://pc.ign.com/articles/121/1216947p1.html)Divan čovek.
Dakle, vaše molitve su uslišene, Alan Wake dolazi na PC/Steam u Februaru (http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=7667), sa sve dva DLC paketa koji su bili naknadno objavljen na Xbox 360ici a bez satanske GFWL integracije. Naravno, posle ushićenja, slediće razočaranje, kako sam izdetaljisao ovde. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/05/15/gubljenje-nevinosti-dvadesetsesta-tura/) Ali dobro, ja sam ovo kupio na Xboxu iako sam prvo odigrao pirata jer Remedy ipak imaju nekakav kredit kod mene. Kupićete je i vi na Steamu, znam...
Rat esnafa, deo drugi definitivno potvrdjen za ovu godinu, uskoro krece otvorena beta:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/23/guild-wars-2-due-during-mayan-apocalypse/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/23/guild-wars-2-due-during-mayan-apocalypse/)
Kako je Diablo spasao kompjuterske RPGove (http://www.1up.com/features/how-diablo-saved-computer-rpg)
Nove glasine o sledećem Xboxu, ovog puta sa nešto tehničkih specifikacija. (http://www.ign.com/articles/2012/01/24/xbox-720-will-be-six-times-as-powerful-as-current-gen) Ništa potvrđeno, ali eto, da se vidi.
Prvi deo sam dosta igrao ali nikad završio, nekako mi je predugačak, a ni nisam ljubitelj ovakvih sleš-treš igara (osim GoW koji sabija i klasa je za sebe).
Darksiders 2 | World Premiere | Zoom gameplay preview starring Death™ (http://www.youtube.com/watch?v=Vg7p0gpRH98#ws)
Šuška se da će naredni Xbox nekako sprečavati butovanje polovnih igara. (http://kotaku.com/5879202/sources-the-next-xbox-will-play-blu+ray-may-not-play-used-games-and-will-introduce-kinect-2) Deluje bizarno... Ali će bar imati ugrađen Kinect (za koga me stvarno boli falus) i BluRay drive što je valjda normalno!!!
Ja već nekoliko meseci u računaru imam video kartu koju će oni spakovati u xbox sledeće godine (ATI6670).
Kanda su malo zaostali.
Pa, dobro, nikada u konzole ne ide najjača kartica u tom trenutku jer za to nema potrebe. Njeni resursi su uvek bolje iskorišćeni u konzoli nego u PC-ju.
U drugim vestima:
Capcom otvara restoran (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-25-capcom-opens-restaurant-shows-off-absurd-menu)
Nije mi jasno zašto ne bi ubacili odmah bržu karticu. Konzola će se prodavati 6-7 godina.
Ali zašto bi? Ta brža bi im poskupela konzolu recimo 50 evra, a danas se MNOGO lome koplja oko cene i štedi se gde se stigne (recimo, uz konzole koje imaju HDMI izlaze ne dobijaš HDMI kabl, uz konzole koje nemaju harddisk ne dobijaš memorijsku kareticu itd.), a evo ti Xbox 360 koji je na tržištu već sedmu godinu tera Batman Arkham City sa boljim prosečnim brojem frejmova nego PC sa deset puta jačim hardverom. Ali PC ima težak OS kroz koji prolazi za razliku od relativno vitkog OS-a na konzolama, plus osuđen je DirectX koji ga dodatno zauzdava. Naravno, i Xbox 360 radi preko DirectX-a ali je dizajniran tako da koristi hardver mnogo efikasnije nego PC. Naravno, Batman: AC radi u manjoj značajno rezoluciji na Xboxu nego što današnji PCjevi mogu da izguraju ali se i gleda na ekranu koji je veći, ima manju definiciju i igrač je dalje od njega pa se to kompenzuje. Naravno, nema DirectX 11 efekata, što je legitiman prigovor, pošto Xboxovi rade na devetki i to im je to, ali to je mala žrtva s obzirom da za tih 250 evra koliko bi platio samo DX11 karticu za PC možeš da kupiš čitav Xbox 360 plus nešto dodatne opreme.
Meho, jel' može jedno pitanje?
Aštonebi moglo?
Šta misliš o pisanju igrica?
Nisam baš siguran da razumem pitanje.
Ako je pitanje "Šta misliš o kvalitetu narativnih elemenata igara?" onda sam ja već na više mesta izrazio svoj stav da je on, razume se, u proseku vrlo nizak, svakako niži od proseka proze ili teatra ili filma, ali i da igre imaju specifičan set problema vezan za narativ kao i da narativ nije primaran u igrama pa nije neophodno ni da ga imaju.
Ako je pitanje "Da li bi pisao igre?" onda je odgovor da ja ne umem da pišem, naravno.
Pomislio sam da bismo mogli nešto da izvedemo, ali me tvoj nedostatak radoznalosti obeshrabruje.
Mene obeshraruje kad pročitam "igrica".
A ja se slabo motam ovuda, pa ne znam ko je Morningstar. Meho zna da ja ne znam da igrice zovem pravim imenom. Ali obeshrabruje što nije radoznao kad sam ja radoznao. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 26-01-2012, 20:40:12
Ako je pitanje "Da li bi pisao igre?" onda je odgovor da ja ne umem da pišem, naravno.
Da si mlađi rekao bih ti da će ti takvo odsustvo samopouzdanja i radoznalosti doći glave; ali pošto nisi, neću.
Jape, Jape, vidiš li ti s kim ja imam posla? Svi odgovaraju na pitanja koja ne postavljam. Jel' to ja ne umem da pitam il' su svi na ovom ZS pomračena uma?
A šta si zapravo pitao?
Quote from: scallop on 26-01-2012, 19:52:53
Šta misliš o pisanju igrica?
Ako nešto nije nestalo o prevozu.
Pa, odgovorio je na to. Ne vidim gde je problem.
Аман - заман, и игре се пишу као сваки други софтвер. Програмска линија по програмска линија, снимљени звуци, позадине, текстуре и тако то, па пар гигабајта свега тога и ето игрице.
Ne, Skalop je mislio na pisanje narativnog dela igre, dakle ne na pisanje koda. Mislim, tek tu ne bih imao šta da ponudim svetu pošto je poslednji jezik u kome sam učio da programiram bio BASIC davnih osamdesetih.
Elem, da podvučem da ja nikada nisam u životu napisao ni jedno jedino prozno ostvarenje (sem pokušaja iz radoznalosti koji su mi samom kazali da nemam previše talenta za to i da bih morao da uložim jako mnogo rada u nešto za šta nisam siguran da bi uopšte bila prava forma mog izražavanja) pa samim tim nisam kvalifikovan da pišem ni za stripove ni za igre.
Izvini, Meho, precenio sam mogućnosti diskrecije na ovom sajtu. Naravno da nisam pitao za ono šta znam, nego za ono šta ne znam. Niti za ono šta mislim da ti ne znaš, nego za ono šta mislim da znaš. :(
Ama ne znam ja zašto se ti sad izvinjavaš ni šta si precenio ni šta si pitao. Ali nek smo samo mi živi i zdravi.
Rayman Origins dolazi na PC krajem Marta!!! Naravno, PC publika će ga ignorisati jer je, kao i svaka druga publika, pomalo kratkovida, ali evo, JA velim da je to igra vrijedna kupovanja i igranja i da je JEDINI izgovor koga imate to ako UBI sve upropasti nekim odvratnim DRM rešenjem.
Evo vrlo trezvene reakcije na šuškanje da će naredni Xbox sprečavati igranje polovnih igara. (http://www.mcvuk.com/news/read/opinion-the-end-of-pre-owned-would-be-a-disaster-for-games/090322) Argumenti su prilično jasni: oduzmi ljudima mogućnost da prodajom odigranih igara finansiraju kupovinu novih, a zadrži iste cene igara i efikasno si isekao granu na kojoj sediš.
Jošinori Ono me malo brine sa ovakvim izjavama. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-26-yoshinori-ono-outlines-vision-for-next-gen-street-fighter) Kao, budućnost borilačkih igara (Capcomovih konkretno, to jest Strit Fajtera i svite mu) je u tome da se igraču dopusti veći nivo kastomizacije likova, odnosno da se deo dizajna likova prebaci na njega. Naravno da se pošten svet s pravom pita kako će se to odraziti na balans.
Kad već pominjem Jošinorija Onoa
Yoshinori Ono remembers a great day (http://www.youtube.com/watch?v=E2ad2-Mlcis#ws)
Mass Effect 3 Squad Mate Images Leaked [SPOILER ALERT!] (http://www.youtube.com/watch?v=Ts8DmDlkL8c#ws)
Potvrđena 2 (to jest 3) nova lika za ME 3! SPOILERA IMA, tako da pazite šta gledate! :) Mada, JA SAM POGLEDAO I SUPER SU VESTI! :)
Jebote, kada je sve otišlo ovoliko u pogrešnu stranu? Koga BOLI KURAS za to koji će likovi biti u Šepardovom timu? Mislim, hoće li Mes efekt biti bolja i dublja igra sad kad je IDI inkorporirana u seksi telo? Pa nešto ne verujem...
Mislim, da ne bude zabune, ne napadam ja Perina, nego sam zapitan zašto se toliko pažnje obraća na narativ ove igre koji je... eh... pomalo iritantan. Umesto na važne elemente, kao što su: da li je to što je kastomizacija još pojednostavljena u odnosu na ME2 zapravo pojeftinilo ugođaj igranja ili na pitanje kako će se dosadni momenti skeniranja planeta u potrazi za sirovinama u ovoj igri poboljšati/ odmeniti nečim drugim.
Hear hear.
Zato ja, između ostalog, ne gledam tizere, trejlere, promo klipove, i ceo taj iritantni propratni materijal koji ide mesecima, nay, godinama pre nego što igra zapravo izađe.
Pa, po meni je sken planeta bila bolja opcija nego onog šuć-muć fazona sa resursima iz prvog dela....A za kastomizaciju nemam pojma....samo znam da ćču ovo igrati, pa nek' ide život! :lol:
Pa, skeniranje planeta je došlo jer BioWare nisu umeli da dizajniraju misije na planetama (ono kad voziš Mako) da išta valjaju. Dakle, izbacili su istraživački element igre koji nisu umeli da naprave i zamenili ga trivijalnom miniigrom. Vej tu gou. Mislim, da ne bude zabune, bolje dobar šuter nego loš RPG, nema tu zbora, ali priča koju Mas Efekt ima svakako nije dovoljan izgovor za i dalje gomilu šantave mehanike.
U načelu se slažem sa tobom. Mislim, iskren da budem, ne znam šta bih dodao ili oduzeo iz ovoga što si kazao. Mada, meni je ME jedna od omiljenih igara...tako da, kažem, pičiću i 3 deo sa velikim uživanjem, mada bih generalno voleo da isprave neke stvari i sve to dovede na veći nivo.
Umesto toga, dobijaš multiplejer. I to je nešto. Valjda.
Da. Kontao sam da ovog jada od para što sam skupio iskoristim za preorder ME3, ali sam danas čuo od lika da su od ove godine uveli i 10 % carine + PDV od 17% na robu preko 50 maraka. :cry:
I da ponovimo da Mass Effect 3 na pisiju NE MOŽE da se igra bez instalacije Origina, čak i kada kupite igru na disku. U to ime, evo šta je Šejmus Jang lepo i pametno pisao o Originu pre neki dan. Da su ovi iz EA pametni, odštampali bi ovaj tekst i držali ga na zidu:
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/9359-Dear-Origin-You-Stink (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/9359-Dear-Origin-You-Stink)
Interesantan osvrt Li Aligzander na Katawa Shoujo, japanski erotski vizuelni roman:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/28/wot-i-think-katawa-shoujo/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/28/wot-i-think-katawa-shoujo/)
Lepo. Volim eroge igre. :lol:
Skečevi sa Skajrim tematikom dizajnirani u Majnkreftu. (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/meatbag-and-co/5288-Adventure-Mode) Znam, i meni se vrti u glavi od intenziteta incesta.
Quote from: Father Jape on 22-01-2012, 14:41:32
Ralph Koster objašnjava očigledno - da priča u igrama nije mehanika igre:
http://www.raphkoster.com/2012/01/20/narrative-is-not-a-game-mechanic/ (http://www.raphkoster.com/2012/01/20/narrative-is-not-a-game-mechanic/)
Ali izgleda čini to na interesantan način!
Nastavak:
http://www.raphkoster.com/2012/01/26/narrative-isnt-usually-content-either/ (http://www.raphkoster.com/2012/01/26/narrative-isnt-usually-content-either/)
Kakav hejterski tekst:
Quote
PlayStation 4 to be Cancelled? By Louis Bedigian (http://www.benzinga.com/users/louis-bedigian)
Benzinga Staff Writer
January 24, 2012 8:30 AM (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn5.benzinga.com%2Fsites%2Fall%2Fthemes%2Fbenzinga_new%2Fimages%2Freal-time-news-button_2.png&hash=ef956f2d0b9e1fad5eb9ef213579500ec4d7ec4e) (http://www.benzinga.com/news/12/01/2283797/playstation-4-to-be-cancelled#) Symbols: AAPL (http://www.benzinga.com/stock/aapl), MSFT (http://www.benzinga.com/stock/msft), SNE (http://www.benzinga.com/stock/sne), AOL (http://www.benzinga.com/stock/aol), NTDOY (http://www.benzinga.com/stock/ntdoy) Tags: Microsoft (http://www.benzinga.com/topic/microsoft), Sony (http://www.benzinga.com/topic/sony), xbox (http://www.benzinga.com/topic/xbox), PS3 (http://www.benzinga.com/topic/ps3), Xbox 360 (http://www.benzinga.com/topic/xbox-360), PlayStation 3 (http://www.benzinga.com/topic/playstation-3), PlayStation (http://www.benzinga.com/topic/playstation), PS Vita (http://www.benzinga.com/topic/ps-vita), PS4 (http://www.benzinga.com/topic/ps4), PlayStation 4 (http://www.benzinga.com/topic/playstation-4) Posted in: News (http://www.benzinga.com/news), Rumors (http://www.benzinga.com/news/rumors), Tech (http://www.benzinga.com/tech), Best of Benzinga (http://www.benzinga.com/best-of-benzinga)(less (http://www.benzinga.com/news/12/01/2283797/playstation-4-to-be-cancelled#show%20less%20content)) Symbols: AAPL (http://www.benzinga.com/stock/aapl), MSFT (http://www.benzinga.com/stock/msft), SNE (http://www.benzinga.com/stock/sne), AOL (http://www.benzinga.com/stock/aol), NTDOY (http://www.benzinga.com/stock/ntdoy) Tags: Microsoft (http://www.benzinga.com/topic/microsoft), Sony (http://www.benzinga.com/topic/sony) (...more (http://www.benzinga.com/news/12/01/2283797/playstation-4-to-be-cancelled#show%20more%20content)) inShare1 Share72 (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn3.benzinga.com%2Ffiles%2Fimagecache%2Farticle_image_thumb%2Fplaystation_4_main.jpg&hash=a449091467e597570ea45ec1f70ccc73d7ca2d08) (http://cdn3.benzinga.com/files/playstation_4_main.jpg) As Sony denies the unveiling of its next game console, consumers are faced with the grim reality that one might not actually exist.
Two weeks ago, the Wall Street Journal (http://blogs.wsj.com/digits/2012/01/10/sony-doesnt-plan-to-unveil-a-new-playstation-at-key-trade-show/) reported that Sony (NYSE: SNE (http://www.benzinga.com/stock/sne#NYSE) [FREE Stock Trend Analysis] (http://www.benzinga.com/stock-trends/SNE/NYSE)) does not have any plans to unveil a new game console at this year's Electronic Entertainment Expo. This news followed an MCV (http://www.mcvuk.com/news/read/next-xbox-and-ps4-set-for-biggest-ever-e3/089421) report claiming that new consoles from Sony and Microsoft (NASDAQ: MSFT (http://www.benzinga.com/stock/msft#NASDAQ)) would be unveiled at the annual game industry event.
Going by Sony's 10-year plan – in which the company blindly hopes to sell an older console, the PlayStation(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.intellitxt.com%2Fast%2FadTypes%2Fmag-glass_10x10.gif&hash=3a63ee103efc2562c8f1cfc51d6c53f3686f52e1) 3, to consumers until the year 2016 – some might think that 2012 is too soon for a new console. But the truth is that it might already be too late for the next PlayStation (http://www.benzinga.com/news/12/01/2245387/is-it-too-soon-or-too-late-for-playstation-4-xbox-720).
The game industry needs new consoles in order to stay young. Without them, players tire of their dated hardware and begin to walk away. This happens with virtually every industry. In fact, next to smartphones, which have a turnover ratio of about 12 to 24 months, game consoles have the highest turnover ratio (roughly five years) among consumers who willingly upgrade. Sony's 10-year goal completely disregards this fact, and the game industry is suffering as a result.
If you've been following the news lately, then you know that Sony is rumored to be acquiring a 20% to 30% stake in Olympus (http://www.google.com/hostednews/afp/article/ALeqM5h68ioM2UCPM_FsXn6VYzYa2KCswg?docId=CNG.3c38858e7644657b6e98d9e3c9ade916.d1). And who can blame Sony for this decision? After all, it's not as if Olympus was involved in a billion-dollar cover-up. Oh, wait a minute...
Investors might think that any company that can afford a foolish and overpriced acquisition is likely to survive. (Those investors should take a look at AOL (NYSE: AOL (http://www.benzinga.com/stock/aol#NYSE)) and re-think that assumption.) Consumers might believe that if Sony is serious about expanding its product lineup, there's no way it would ever back away from an industry as profitable as video games.
But the truth is that Sony's future is anything but bright. While it might be too soon to state with 100% certainty that Sony will – gasp! – cancel PlayStation 4, the console's future is not looking good.
Confirmed: PlayStation 4 Loses Company Support
We already know that, if PlayStation 4 really exists, it will not receive the same level of company support that accompanied PlayStation 3(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.intellitxt.com%2Fast%2FadTypes%2Fmag-glass_10x10.gif&hash=3a63ee103efc2562c8f1cfc51d6c53f3686f52e1).
Last May, IndustryGamers (http://www.industrygamers.com/news/sony-wont-make-massive-investment-in-ps4/) quoted Sony's Chief Financial Officer, Masaru Kato, who spoke on Sony's next game machine. "It is no longer thinkable to have a huge initial financial investment like that of the PS3," he said.
With that kind of an attitude, you might wonder if Sony should even bother launching a fourth PlayStation.
Epic Launch or Epic Fail?
Consumers all over the world are in agreement that PS Vita (the most ridiculous console name since Dreamcast) is overpriced, underdeveloped, and without the game selection it needs to become a huge success. Where are the innovative launch titles, the groundbreaking sequels, or any other content that justifies that $249 (Wi-Fi) and $299 (Wi-Fi and 3G) price tags? We don't need to look any further than the Nintendo 3DS – the most hyped and most promising handheld game device in years – to be reminded of what happens when a handheld launches without any good games. Nintendo (NTDOY (http://www.benzinga.com/stock/ntdoy#)) was, to put it nicely, humiliated. Having come off the success of the original Nintendo DS, which sold somewhere around 150 million units worldwide, the 3DS launch was nothing short of a disaster (http://www.benzinga.com/news/11/07/1813522/nintendo-admits-defeat-lowers-nintendo-3ds-price-to-169-99-as-apple-enthusiasts-p). Thus, Nintendo was forced to lower the price by $80 well ahead of schedule.
PS Vita is in a far worse position. Unlike the Nintendo 3DS, PS Vita does not have any triple-A games in the pipeline. It would be great to believe that things will change this fall, but why should consumers have to wait? They hate waiting. Sony seems to have forgotten that if it weren't for the many delays that plagued Nintendo 64, PSone may have not come out on top in the '90s. Ultimately, Nintendo's downfall set the stage for Sony's success.
With stiffer competition, a revitalized Nintendo, the threat of Apple (NASDAQ: AAPL (http://www.benzinga.com/stock/aapl#NASDAQ)), and the rise of the Xbox brand, you might think that Sony would fight harder than ever to reclaim its spot at the top of the game industry. But Sony has failed in this regard. While PlayStation 3 has surpassed or caught up to Xbox 360 in many regions, the original PlayStation Portable could not keep up with the Nintendo DS. PSP was a great system; at launch, it had a better lineup of titles than the Nintendo DS when it first arrived. Consumers didn't care, however. Blame it on the battery life or the unusually high price tag (in 2005, consumers had not yet warmed up to the idea of paying $250 for a portable device). But you can't blame it on game content.
PS Vita's failure, however, was very much caused by its lack of quality games. The price was also a factor. Bear in mind that in February 2011, Sony said that it had learned its lesson (http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-15-ngp-price-sony-has-learnt-its-lesson) about the danger of overcharging for a new game machine.
If Sony can't get its act together and release a successful successor to the PlayStation Portable, why should anyone believe that it will get its act together in time for PlayStation 4?
Blu-ray and High Prices
PlayStation 3 didn't need to retail for $600 at launch. Sony assigned the high price point for a few different reasons, most notably the built-in Blu-ray player. At that time, standalone Blu-ray players were selling for $1,000. Sony knew that movie buffs would flock to PS3, which they did. But movie buffs don't buy games – they buy and download $15 and $20 movies, which are far less profitable than $60 games.
Sony also charged $600 to reduce the amount of money it lost on each console sold. The company never revealed how much money was being lost, but you know how the story goes: the console was so advanced and so powerful that Sony was destined to lose money no matter how much it charged. Yawn. Suck it up Sony – everyone knows that software (game) sales will more than make up for any hardware loss incurred at launch. But you can't sell millions of games if you don't sell millions of consoles first. Thus, the $600 price point proved to be a mistake.
Going forward, that is a serious problem for Sony, because there is almost no way that the company will launch a new console for less than $600. If – and it's a big if – we are really lucky, PlayStation 4 could retail for $500. But even then the console would be priced too high for most consumers. At a time when the industry is suffering and consumers are second-guessing the need for new game machines, Sony cannot afford to screw this up.
If At First You Can't Succeed, Give Up?
Not quite. One of the more interesting things about Sony is that it doesn't quit. Vaio isn't exactly a smash hit with consumers, but that hasn't stopped the Japanese tech company from releasing new (and overpriced) laptops. Sony continues to sell MP3 players that no one wants. On top of that, the company's motion picture division produces bad movie sequels that no one will pay to see.
Thus, it wouldn't be that surprising if Sony decided to release PlayStation 4 after all. But it is far from a done deal. In fact, after the failure of PSPgo, the disappointment (and financial failure) of PS Move, the lackluster launch of PS Vita in Japan, and the promise to invest less money in the launch of a future console, Sony might be in search of an excuse to exit the game industry.
Follow me @LouisBedigian (http://twitter.com/LouisBedigian)
(c) 2011 Benzinga.com. All rights reserved. This material may not be published in its entirety or redistributed without the approval of Benzinga.
Read more: http://www.benzinga.com/news/12/01/2283797/playstation-4-to-be-cancelled#ixzz1kwdaKaOQ (http://www.benzinga.com/news/12/01/2283797/playstation-4-to-be-cancelled#ixzz1kwdaKaOQ)
Ovi iz Elektronik Arts su stvarno gomnari. I sada počinjem ozbiljno da razmišlljam o nekupovanju Kingdoms of Amalur: Reckoning. Igra ne samo što ima online pass (dakle, kupite novu i idete onlajn za dž. Kupite polovnu i morate da doplatite za onlajn) nego taj isti onlajn pas podrazumeva i sedam singl plejer misija (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-27-kingdoms-of-amalur-online-pass-hides-7-single-player-quests). Ma da vam jebem ja sedam majke... Mislim, velika je to igra, možda ne bih nikada ni stigao da igram te misije, ali STVARNO. Ovo je korak ka tome da igre kupujemo misiju po misiju u bliskoj budućnosti. Fallout IV: za deset evra odigraš Vault i čim izađeš iz njega tipla još deset za set misija vezan za prvi grad i tako dalje...
IGN je izlistao 25 najvećih kamenova-međaša u povijesti video igara. Poučno. (http://games.ign.com/articles/121/1217404p1.html)
Dakle, da nastavim sa mojim pravednim gnevom iz pretprošle poruke:
Prototype 2 daje kupcima nove igre (dakle, ne polovne) "stimulaciju" u vidu "55 komada dodatnog sadržaja koji u zbiru daju sate ekstra igranja". (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-31-prototype-2-radnet-edition-grants-hours-of-additional-gameplay)Čekajte, rekao sam "nove"? Mislio sam kupcima koji igru priorderuju, dakle, naruče pre nego što izađe, pre nego što se pročitaju prikazi itd. Dakle, ako hoćete "celu" igru, kupite je pre nego što budete imali priliku da čujete valja li ona išta. Eh... znam da je industrija na potpuno pogrešnoj nozi, da se ulažu i gube milijuni preko noći i sve to, da je bitna ne samo velika nego i brza prodaja, ali ako će se produkti (teško mi je da kažem "dela") ovako kompromitovati onda... jebiga.
и како онда не пиратизовати?!
Ma, dobro, ovo izdaje Aktivižn, dakle ja to ne bih kupio svejedno, ali ovo su stvarno svinjarije. :lol:
Nego, in adr njuz, igra koju valja imati na radaru: Gunpoint. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-31-gunpoint-preview-rewiring-the-action-puzzle-game)Deluje jako dobro. JAKO dobro.
мислим да сам јутрос видео приказ у СК-у али било је много рано, па ми се можда привиђало
а ако и нисам, ставио сам линк за демо (само 12мб)
Pa, igra izlazi tek "posle Maja", ne zna se ni za kog izdavača (ako ga bude, ili možda samo putem Steama) niti kako će se plaćati. Tako da... ne verujem da je bio prikaz, možda privju or sumtin.
Enivej, intervju sa Hidetakom Mijazakijem koji je toliko sladak da ga čovek celog pojede. Izvinjava se publici što je Dark Souls imao tehničke nesavršenosti mica mala. (http://m.next-gen.biz/features/dark-matters-0)
сећам се само слика и графика је личила на ове сличице из чланка.
било је превише рано за мене...но привју/демо ради (својеручно сам проверио)
Pošto zvanični sajt ove igre (http://www.pentadact.com/2011-09-19-gunpoint-first-screenshots/)ne pominje demo, ili ga je dobro sakrio ili je ipak u pitanju neka druga igra.
јес нека врста демоа или привјуа штатигајазнам (ово што сам нашао и ставио линк) има и рекламу за сајт
Lepo. Proveriće se. :lol:
http://www.algoritam.hr/?m=6&p=proizvodi&Korak=btrazilica&trazi=STAR+WARS%3A+THE+OLD+REPUBLIC&q=i (http://www.algoritam.hr/?m=6&p=proizvodi&Korak=btrazilica&trazi=STAR+WARS%3A+THE+OLD+REPUBLIC&q=i)
Star Wars: The Old Republic dostupan u knjižarama hrvatskog ALGORITMA za samo 100 km, ili 390 kuna, ili 5000 dinara, otprilike.
Intervju sa Jošinorijem Onom u kome se pobliže objašnjavaju sistem dragulja i Pandora sistem u Street Fighter X Tekken. (http://vita.ign.com/articles/121/1217675p1.html) Moram da kažem da iako i dalje nisam siguran da ovo neće potpuno polomiti igru, Ono priča dobru priču i deluje kao da se baš ozbiljno potrudio da napravi smislenu nadgradnju Street Fighter i Marvel vs. Capcom mehanika sa interesantnim podsticajima igraču da uči, ali i dobrim balansom rizika i profita... Videćemo za mesec i kusur...
Lep tekst na Jurogejmeru o besplatnim igrama. Pročitati i komentare jer tu ima korisnih imena i linkova. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-02-something-for-nothing)
Još malo o igračima koji žive sa invaliditetom. (http://games.ign.com/articles/121/1217829p1.html)
Tuzno ali istinito:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/06/the-problem-with-buying-old-games/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/06/the-problem-with-buying-old-games/)
Komentari su, kao sto Mir primecuje, zaista bizarni. To jest doar deo njih jeste.
Ja sam mislio da je to komon noulidž o kome ne vredi ni raspravljati. Odnosi u igračkoj industriji su na nivou onih koji su u Europi vladali u vreme industrijske revolucije.
Edit: Mada, da, rasprava u komentarima je toliko otklizala u smeru priče o pirateriji da je to stvarno bizarno. Jebeni protestanti i njihova fobija od piraterije.
Stvarno smiješno, kao da ti što protestiraju nikad ništa nisu downloadali s neta. I to su vjerojatno većinom Amerikanci.
Što je najtužnije, ovakvih primjera ima i na nekim našim sajtovima ali to su uglavnom licemjeri koji downloadaju sve i svašta i onda dođu govoriti protiv piraterije.
xuzi xtwak
Ma, naravno. Ja sam kao i uvek mnenja da piraterija svakako nije bauk kakvim ga prave ali i da naš čovek ipak mora malo odgovorno da razmišlja i da se seti da nije nikakvo njegovo prirodno pravo (već samo običajno) da ima besplatan pristup kopirajtovanim radovima. Treba biti racionalan, ali ljudi na Internetu su to samo u izuzetnim slučajevima.
Jes kao uživo smo bolji :cry:
I just came a little:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/notch-says-to-schafer-lets-make-psychonauts-2-happen/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/notch-says-to-schafer-lets-make-psychonauts-2-happen/)
Hm.
Prvo, Persson nije baš toliko bogat da može da finansira produkciju "prave" AAA igre, a Psychonauts 2 bi morao da košta minimalno 20 milijuna dolara da bi ličio na nešto što bismo želeli da igramo u recimo 2014. godini. Naravno, pošto bi to ipak bilo desetak godina posle izlaska prve igre, dodati još miliona za marketing.
Dakle, mislim da od toga apsolutno nema ništa i da Notch samo sebi pravi besplatnu reklamu. Mudar je to lik.
Edit: Sad vidim da se i u komentarima priča slično ovome što sam rekao.
Ja sam odlucio da prostudiram tekst i komentare nakon kunjanja, dakle sad, ali ovako na nevidjeno, moje shvatanje je bilo da bi on samo sasuo pare u to, ne nuzno bio i jedini finansijer...
Pa, mislim, može da se špekuliše, on je samo tvitovao "Let's make Psychonauts 2 happen." Ali kako god, to nema mnogo smisla. Prva igra je bila decidni finansijski neuspeh. Mislimm divna je ideja da neko hoće da baci pare na nastavak koji bi onda takođe bio finansijski neuspešan, ali onda mora da ima mnogo para ili da ubedi i druge investitore koje je nemoguće ubediti jer da je moguće, već bi dali pare... Tako da, mislim da je ovo pre svega Notchova samoreklama. Čovek je genije samopromocije.
Quote from: дејан on 01-02-2012, 12:18:13
и како онда не пиратизовати?!
Ja tu uopste nemam dilemu :mrgreen:
Journey je gotov. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-journeys-dev-journey-a-finished-journey) Samo se još ne zna kada će ga Sony publikovati
CD Projekt Red u karakterističnom momentu bistrine (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-witcher-2-dev-next-xbox-not-playing-pre-owned-games-a-bad-thing)
Quote
We are losing money not because of pirates; we are losing money because people decided not to buy our game.
Još, hm, detalja (?) o Notchovoj ponudi da finansira Psychonauts 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-doublefine-tim-and-markus-are-talking-about-psychonauts-2)
Oh, ti šašavi momci i devojke iz Valvea. Napravili su mod za Skajrim u kome se pojavljuje jedan od, hm, likova iz Portala... a glas mu daje Nolan North.. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-08-valve-makes-portal-2-space-core-mod-for-skyrim)
Skyrim Fall of the Space Core, Vol. 1 (http://www.youtube.com/watch?v=f9H8jo1XKDI#ws)
PC verzija Skajrima, moderske alatke, plus strpljenje i dobijate ovo:
The Great Battle of Skyrim (http://www.youtube.com/watch?v=M2DshotexMU#ws)
Još ne znamo hoće li Double Fine uz Notchovu pomoć napraviti Psychonauts 2 (hint: neće), ali se ispostavilo da su vrlo uspešni u crowd-sourcingu:
Psychonauts developer Double Fine making fan-funded adventure game (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-09-psychonauts-developer-double-fine-making-fan-funded-adventure-game)
Quote
UPDATE: Double Fine's adventure game will be made - it's just shot past the magical $400,000 goal it set itself last night.
The $400,000 barrier was breached just after 10am UK time on Thursday, 9th February - with 33 days to spare.
"$407,470. I love you, world. Double Fine fans are the greatest fans in the whole world. Your gonna make me cry. :) :) :)" wrote an emotional Tim Schafer on Twitter (https://twitter.com/#!/TimOfLegend).
"Let's keep funding this thing until it becomes a monster. All the money goes into making the game and documentary better.)"
How much will be raised when all is said and done?
UPDATE: Psychonauts developer Double Fine Productions is making a fan-funded adventure game.
It's using Kickstarter.com to raise $400,000 - the minimum required to make the dream a reality.
Double Fine's Tim Schafer, one of the chief architects of the adventure game genre, announced the project last night.
At the time of publishing, $297,846 was raised - with 33 days to go.
"This is a game for adventure fans, funded by adventure fans," Schafer said in a promotional video on the Kickstarter website (http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure).
"If you back this Kickstarter project, you will be cool, and everybody will like you."
Kickstarter allows anyone to make a donation to the game development fund, but Double Fine has made available premium pledges for those with the cash to splash.
Donate $15,000 or more and you'll score dinner with Tim and key members of the development team. $20,000 or more gets you dinner and bowling with them. $50,000 or more and you become a character in the game.
Give $150,000 or more and Schafer will give you one of the last four remaining Triangle Boxed Day of the Tentacles, in original shrink-wrap.
The game is expected to be a truly collaborative process, with fans who donate involved deeply in development.
And video game documentary makers 2 Player Productions will film the entire journey, putting video after video on the internet for those who donate to enjoy.
The finished game will be released on PC via Steam. Donate and you'll get exclusive access to the beta, the video series and a private discussion community.
Wait, they've now raised $306,806. This won't take long.
S jedne strane, meni je ovo do jaja. Zaobilaze se klasični investitori koji su jebene lasice i venčr kapitalisti koji se opet okreću kako vetar duva.
S druge strane, malo mi je nedostojansveno da prosiš tako pare od fanova da bi radio svoj posao. Mislim, poštujem da postojeći model gde ti avansiraš pare pa čekaš refundaciju od tržišta ima svojih loših strana (naravno da tržište nije savršeno pravični sudija kakvim ga apologete lieralne ekonomije prave) ali i ovaj model gde doniraš nečemu što će možda biti smeće ili nikada neće biti napravljeno (jer, ko zna... možda Double Fine bankrotira, dizajneri poumiru itd.) nije baš idealan. Kada plaćaš postojeći produkt imaš mogućnost da se o njemu obavestiš unapred, da ga isprobaš itd. Ovde tu mogućnost nemaš i ide se na čisto poverenje, što je OK za poneki ad-hok projekat ali ako se pokuša da se ovo pretvori u praksu, dobićemo venčr kapitalizam koji se maskira u dobru volju...
Istorija Rareovog pada u opskurnost pod Majkrosoftovim jarmom. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-08-who-killed-rare) Vrlo lep tekst.
Dođoh baš da okačim ovo odozgo što je Mehmet već komentarisao, kako skupiše pare od fanova preko Kickstartera.
Ne znam, meni nije nimalo nedostojanstveno. A što se tiče obaveštavanja i isprobavanja, to jeste problematično, posebno kad nije u pitanu muzika, gde valjda autori uvek mogu da daju bar neki privju... ali čuo sam već sa više strana ljude koji misle da bi Kickstarter i slični modeli trebalo da postanu defoltni vid plaćanja umetniku u većini slučajeva...
Da se razumemo, ima to smisla, jer, eto, pičuješ produkt publici a ne investitorima, ali mislim da to u VELIKOJ većini slučajeva pali jedino ako imaš umetnika sa reputacijom koju je zaradio tradicionalno finansiranim proizvodima. Teško mi je da zamislim nas, potrošače kako umesto da brauzujemo Steam u potrazi za igrama koje možemo da platimo SADA i zaigramo SADA, brauzujemo kickstarter u potrazi za igrama koje možemo da doniramo sada a da zaigramo za godinu dana ili možda ne zaigramo nikada jer možda neće biti dovoljno donacija itd. Naprosto su u pitanju sasvim drugačiji mehanizmi razmišljanja i zadovoljavaju sasvim drugačije nagone u čoveku. Naravno, možda sam ja samo star & konzervativan čovek.
E, ali pazi, tim petronidžom bi se bavili samo neki. Deo publike bi još uvek kupovao preko Stima gotov proizvod, a taj progift bi onda umetnik ili stavio sebi u džep ili upotrtebio za sledeći projekat.
Ma, jasno mi je, ali da vidimo...
U drugim novostima, upravo sam malo proigrao tutorial ovog "novog" to jest ributovanog Jagged Aliance (Back in Action). Igra deluje solidno duboko i bez kompromisa u domenu interfejsa i kontrola. Nadam se da su i misije na sličnom nivou jer nikad nije dosta dobrih poteznih taktičkih igara.
Dakle, Jagged Alliance Back in Action je pokupio dosta fora od Frozen Synapse, što je apsolutno pozitivno. Nemojte od ove igre očekivati klasičan JA ugođaj, ali nemojte je ni olako otpisivati.
Nego, Double Fine je oborio sve rekorde na kikstarteru, skupio preko milijun dolara za svoju avanturističku igru i dokazao da Schafer i ekipa imaju puno kredibilteta u masi (http://pc.ign.com/articles/121/1218396p1.html):
Quote
Tim Schafer, legendary game designer and founder of Double Fine Productions (http://games.ign.com/objects/482/482074.html), can't help but start off our phone conversation with a loud whoop. And why shouldn't he -- his company's Kickstarter, which at the time of this article isn't even 24 hours old, has already garnered over a million dollars (http://pc.ign.com/articles/121/1218289p1.html). A million dollars for a game that no one knows much about, outside of the fact that it's a point-and-click adventure title, with creative minds like Tim and Ron Gilbert behind it.
The original monetary goal for the game was $400,000, a goal that he was repeatedly told was "too high for Kickstarter." Schafer himself even felt like they'd only make a few thousand at first, just hoping they'd make the goal by the March deadline. He's been wanting to make a point-and-click graphic adventure for years, but the studio couldn't find funding or a publisher. But after hearing fans saying "I'd buy it, I'd buy it" for so long, Tim decided to see if "people would put their money where their mouth is."
And have they ever. As people started to vote with their dollars, clearing the goal in less than eight hours, the question starts to arise, "What will happen with that extra money?" The official Kickstarter page (http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure?ref=search) says that this money will be put back into the game and into the documentary that's being made to show how the project progresses. After joking to us and saying "F**k it, i'm buying a house!," Schafer said he could see it being used for "more music, more voice" and possibly "new languages" and team members. Previously, $400,000 was only going to fund "three people for six months."
The biggest thing that having the extra money means is that Double Fine Adventure (http://pc.ign.com/objects/128/128341.html) is, in all likelihood, going multiplatform. When we asked Schafer about the prospect, he told us "definitely," explaining that they're looking "at all of them," but "seriously looking at things like iPad."
On social networks members of the press and others in the industry have been talking about what this means for traditional publishing models. Schafer doesn't know that this will change how publishers perceive his studio, or whether or not they'll repeat this format with later releases, but that it shows they have a super passionate audience who's willing to throw their money behind something they believe in.
Which is obviously intimidating. But, talking to Schafer, you'd hardly know it. He's elated, riding high on the, as he calls it, "'It's a Wonderful Life' ending." I asked Tim at one point what he thinks the ramifications are of this runaway success. But even if he doesn't know what they'll be yet. "It's hard to know what it proves," said Schafer, "Does it prove we have a lot of great loyal fans who want to make a statement about games in some way? Or is it adventure game fans? I don't know."
It's understandable that Schafer doesn't feel like he can answer many things definitively. Talking to him on the phone he sounded laid back enough, but the sheer success leaves so many questions up in the air, and has to be a little bit unnerving. One thing Schafer knows for sure, though? Fans that put their money out "are going to get what they ask for."
Htedoh dodati, takav sistem finansiranja, osim u ovakvim slucajevima kada nasiroko poznate i cenjene baje hoce da naprave nesto, uspeo bi i u slucajevima kada malo poznat tim pravi neku niche-interest igru, srednjeg do malog budzeta. Prosto postoje podzanrovi koji su izuzetno slabo zastupljeni poslednjih, a postoji, vrlo cesto nostaliga-driven, trziste za njih.
Da, u teoriji, ja bih rado kikstart-finansirao igru koja bi bila još jedan gotivan turn based taktički naslov ala X-Com/ JA/ Frozen Synapse/ Shadow Wars/ Advance Wars itd. ali opet, samo ako bih imao utisak da se radi o ozbiljnom studiju. A da bi mi se prikazali kao ozbiljni, morali bi da imaju ili dobru reputaciju (makar kao individue) ili da mi pičuju ozbiljnu prezentaciju koja bi mogla da uključuje i demo. Što opet podrazumeva ulaganje unapred, pre nego što si osigurao fanding. A ako ćeš već da radiš tako ozbiljan pič, možda ti je isplativije da juriš klasičnog investitora, umesto gomile donatora koji možda neće doći u dovoljnom broju.
Nego, Gotham City Impostors je dobio dosta pametan rivju na Jurogejmeru. Hoću reći, multiplejer šuter sa Betmen spin of temom, koga je pravio Monolith, pa to deluje sasvim primamljivo, ali avaj, avaj, Rič Stenton prilično jasno pokazuje da je ovo igra koja se bazira na ucenjivanju igrača da plati za apgrejde (iako ih teorijski može zaraditi igrajući se) što je baš ona mračna budućnost igara koje smo se plašili. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-09-gotham-city-impostors-review)
David Jaffe (Twisted Metal, God of War) u karakteristično direktnom stilu vel da je trud oko narativa u igrama traćenje vremena i para (u odnsu na trud oko samog gejmpleja) jer su one tradicionalno najgori medijum za pripovedanje. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-09-jaffe-developers-should-focus-on-gameplay-not-story)Kako se ne složiti...
Quote
Developers need to focus their efforts on gameplay innovation rather than a misguided insistence on telling a fully-formed story, so says Twisted Metal creator David Jaffe.
Speaking today at the DICE event in Las Vegas, the famously outspoken Eat Sleep Play boss argued that the recent vogue for prioritising a game's narrative is both a waste of money and a threat to creativity.
According to Gamasutra (http://www.gamasutra.com/view/news/40222/DICE_2012_Putting_story_before_gameplay_a_waste_of_time_says_Jaffe.php)'s report, Jaffe stated that an over-emphasis on story "is a bad idea, waste of resources, of time and money and worst, has stuffed the progress of video games, to our own peril."
He singled out a sequence in Batman: Arkham City where you're handcuffed and only able to passively walk around as an example of where story impedes a player's enjoyment of the game.
Skyrim on the other hand, he argued, gets things right as the gameplay "is so compelling and engaging that the player, by the very nature of playing the game, is the story."
According to GamesIndustry.biz (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-02-09-jaffe-games-execs-need-to-get-a-bullshit-filter)'s coverage, he went on to suggest that any developers who have want to tell a deep, nuanced story would be better off writing a book or making a movie.
"A lot of these people will say 'I have something to say, I have a story to tell.' If you've really got something inside of you that's so powerful, like a story you've got to share or a philosophy about man's place in the universe, why in the f*** would you choose the medium that has historically, continually been the worst medium to express philosophy, story and narrative?" he said.
"Why wouldn't you write a book, why wouldn't you make a movie? It's like being one of the world's best chefs and working in the world's best restaurants, but you ply your trade in McDonalds.
"I think we need to adjust our thoughts, we need to change what we think this medium is. We've let the gameplay muscle atrophy," he concluded.
Jaffe's Twisted Metal revival is due out on PlayStation 3 from 7th March.
Divan tekst o Yakuza serijalu koji sjajno objašnjava zašto je smeštanje svake (sem jedne) igre u isti ambijent zapravo njegov veliki plus. (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9369-Where-the-Yakuza-Roam)
Inače, Kingdoms of Amalur: Reckoning, SoulCalibur V i Rayman: Origins su od danas dostupni u GameSu. Uzeo sam KoA:R, Raymana sam imao od ranije a SoulCalibur planiram da uzmem (skinuo sam pirata za Xbox 360 i iako SCV nije BAŠ MNOGO osvežio klasičnu formulu, ima tu mesa).
Gejb nam se obratio pismom putem Stima:
Quote10 February 2012
Dear Steam Users and Steam Forum Users:
We continue our investigation of last year's intrusion with the help of outside security experts. In my last note about this, I described how intruders had accessed our Steam database but we found no evidence that the intruders took information from that database. That is still the case.
Recently we learned that it is probable that the intruders obtained a copy of a backup file with information about Steam transactions between 2004 and 2008. This backup file contained user names, email addresses, encrypted billing addresses and encrypted credit card information. It did not include Steam passwords.
We do not have any evidence that the encrypted credit card numbers or billing addresses have been compromised. However as I said in November it's a good idea to watch your credit card activity and statements. And of course keeping Steam Guard on is a good idea as well.
We are still investigating and working with law enforcement authorities. Some state laws require a more formal notice of this incident so some of you will get that notice, but we wanted to update everyone with this new information now.
Gabe
Prvo:
VG247 Editor Promises To Eat Own Trousers On Film If Mojang-Funded Psychonauts 2 Happens
http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/10/vg247-editor-promises-to-eat-own-trousers-on-film-if-mojang-funded-psychonauts-2-happens/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/10/vg247-editor-promises-to-eat-own-trousers-on-film-if-mojang-funded-psychonauts-2-happens/)
onda, Obsidian skace na Kickstarterbandwagon, pita publiku sta da naprave:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/10/obsidian-want-to-know-what-you-want-them-to-make/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/10/obsidian-want-to-know-what-you-want-them-to-make/)
Mislim da je dakle stanje redovno, kako smo i predviđali.
http://www.kickstarter.com/projects/dieselsweeties/diesel-sweeties-ebook-stravaganza-3000 (http://www.kickstarter.com/projects/dieselsweeties/diesel-sweeties-ebook-stravaganza-3000)
Ala nekima (potpuno zasluženo) upadne hrpa para u novčanik oO
$955k! Guys, I'll make you a deal. If we hit $980k I'll add RTS elements to the game! And if we hit $1M, I'll take them back out! xremyb
Ispravno.
Sad kad krenu EA da kraudsorsuju igre...
Bem im miša, $1,650,742 :-? od iskanih $400,000
Ali Diesel sweeties: $22,007 pledged of $3,000 goal :shock:
:shock: :-? http://www.kickstarter.com/projects/599092525/the-order-of-the-stick-reprint-drive (http://www.kickstarter.com/projects/599092525/the-order-of-the-stick-reprint-drive)
$656,129 pledged of $57,750 goal
Kikstarter je ušao u stvarno zanimljivu fazu. Pomalja se ekonomija u kojoj kapitalisti nemaju šta da traže i sigurno će to da ih zabrine. :lol:
Kako smo i očekivali, Blizzard je pokrenuo sudsku borbu kojom bi želeo da spreči Valve da registruje pojam DOTA kao svoj trejdmark. (http://www.gamasutra.com/view/news/40234/Blizzard_opposes_Valve_Dota_name_registration.php)Biće interesantno za gledanje, ne samo zato što su u pitanju dve izuzetno uspešne, ali i inovativne primarno PC firme, nego i zbog cele kompleksnosti problema. Blizzard ne polaže pravo na mehaniku, što je OK, jer oni i nemaju veze sa njom, ali polaže pravo na ime što je opet zanimljivo jer oni svakako nisu ni napravili ime, ali jesu dali softversku platformu na kojoj je onda dizajnirana mehanika pa ima neke blage intuitivne logike da polažu pravo na
nešto. Ovde čovek ne zna ni za koga bi navijao, čak i ja koji za dlaku više volim Valve (ali samo za dlaku) mislim da je malo preagresivno trejdmarkovati pojam DOTA, s obzirom da bi najpravičnije bilo da se svi slože kako je u pitanju sada već žanr a ne igra i da se niko ne zamlaćuje sa trejdmarkovanjem. Ali Amerika je to...
Quote
It came to light this week that Blizzard has challenged Valve's move to secure the U.S. trademark to the Defense of the Ancients name, despite previously saying that it was not planning to do so.
Back in 2010, Valve revealed that (http://www.gamasutra.com/view/news/31147/Blizzard_Confused_By_Valves_Dota_Trademark.php) it was working on Dota 2, a sequel to the original Warcraft III mod. Blizzard said that it was confused by the move, but later confirmed that it had no plans to challenge Valve (http://www.gamasutra.com/view/news/36714/Blizzard_Valves_Dota_Trademark_Wont_Delay_StarCraft_Mod.php), as it wanted to sidestep a trademark dispute.
However, Blizzard filed a U.S. trademark opposition to Valve's registration of the Dota name late last year, as spotted by (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=462639) NeoGAF. The company is looking to prevent Valve from registering and using the name in its upcoming game.
In the filing, Blizzard explains (http://ttabvue.uspto.gov/ttabvue/v?pno=91202572&pty=OPP&eno=1) that the Dota name has been exclusively used by Blizzard and its community for more than seven years, and therefore has become associated with Blizzard and its game Warcraft III.
"Valve Corporation has never used the mark Dota in connection with any product or service that currently is available to the public," it continued.
"By attempting to register the mark Dota, Valve seeks to appropriate the more than seven years of goodwill that Blizzard has developed in the mark Dota and in its Warcraft III computer game and take for itself a name that has come to signify the product of years of time and energy expended by Blizzard and by fans of Warcraft III."
"Valve has no right to the registration it seeks. If such registration is issued, it not only will damage Blizzard, but also the legions of Blizzard fans that have worked for years with Blizzard and its products, including by causing consumers to falsely believe that Valve's products are affiliated, sponsored or endorsed by Blizzard and are related or connected to Warcraft III."
Later in the filing, Blizzard further explains, "Valve has never released, distributed, or sold any products using the mark Dota, or, for that matter, any of the Dota Marks. Valve did not coin the Dota mark and has never participated in the creation of the Dota Mods. Indeed, Valve has never released, distributed, or sold any products using any title that might conceivably be shortened to the acronym Dota."
It concludes, "If Valve is granted registration of the Dota mark, it would obtain a prima facie exclusive right to use of its mark that would cause damage and injury to Blizzard."
I naravno, Blizzard se jesu nekako unapred obezbedili kroz EULA dokumente kojima a priori polažu pravo na derivativne radove
Quote
"All title, ownership rights, and intellectual property rights in and to the Program and any and all copies thereof (including, but not limited to, any titles, computer code, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, animations, sounds, musical compositions, audiovisual effects, methods of operation, moral rights, any related documentation, and `applets' incorporated into the Program) are owned by Blizzard or its licensors."
I koristili su pojam DOTA dopuštajući korisnicima da ga šeruju preko Battle.neta Dakle... po mom laičkom shvatanju, imaju više prava na trejdmark nego Valve.
Flying Cafe for Semianimals je studio u kome rade neki od ljudi koji su radili na S.T.A.L.K.E.R.-u. Njihova prva najavljena igra se zove Cradle i u pitanju je "first person quest":
Cradle Official Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=Y270FSjykBc#ws)
Jebote, da li je moguće da je Sony KONAČNO progledao? Cene za download only igre spremne za lansiranje Vite naredne Srede su... zaprepašćujuće razumne. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-13-sony-confirms-ps-vita-1st-party-digital-only-game-prices)
Quote
- Escape Plan: £9.99
- Top Darts: £6.49
- Hustle Kings: £6.49
- Super Stardust: Delta: £6.49
- MotorStorm RC: £4.79
Dakle, to su za mene escape Plan i SSD kupovina on day one. Sony, fala kursu da ste se opasuljili.
Mass Effect 3 demo je dostupan za download. Natravno, PC verzija zahteva instalaciju ORIGINa, ali....čisto da podelim vesti, a bogami, kad se završi download dema, i prve utiske!!!
ME3 izgleda lepo. Akcije ne fali, sistem levelovanja je malo kompleksniji nego u prva dva dela (mada je i sada prost, da se razumemo). Ešli Vilijams izgleda drugačije. Meni je ružnija, ali to sam samo ja. Od stare ekipe, pored Ešli, tu je Garus, Liara, Vreks, Moridin (barem u demou, pretpostavljam da će se ostatak ekipe pojaviti kad igra bude full version). Od nove ekipe, video sam samo onog novog lika, nabildanog marinca.
To je to. Demo je prekratak da dam neki veći sud.
Pa, da, demoi za RPGove su uvek malo neudoban fenomen. Mislim, Kingdoms of Amalur: Reckoning demo me je ubedio da je igra vredna kupovine, ali kod Mass Effect 3 nekako već znaš kakva će borba biti i sve to i pošto je igra mahom oslonjena na priču, teško da demo može da ti da bogznašta... A u kom je pogledu levelapovanje kompleksnije?
Pa, pored osnovnih postavki levelovanja sličnog ME2, imaš i delove koji ti pospešuju demidž, ili hedšot, ili, hajde da kažemo, influens međ' posadom i koji su malo drugačije urađeni od tipa levelovanja sa onim kvadratićima. I još ponešto tu ima, ne mogu sad da se setim, a ne da mi se paliti igra.
Dorbo, dobro. Nisam očekivao neke drastične razlike, tako da je i ovo OK. :lol:
U drugim vestima:
Notch can match Schafer's $13m Psychonauts 2 budget valuation (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-15-notch-can-match-schafers-USD13m-psychonauts-2-budget-valuation)
Quote
Minecraft creator Markus "Notch" Persson is able to match Tim Schafer's $13 million Psychonauts 2 development budget valuation.
"I can do that," he told the Double Fine boss.
"I was like, 'I don't think you can make [it] for a million dollars'," Schafer told Kotaku (http://kotaku.com/5884958/the-past-and-future-of-psychonauts-2).
"The original game was, I think, $13 million, I think you have to match the original game.
"As soon as I mentioned the amount of money he said, 'Yeah, I can do that.'"
It's unclear whether Notch is willing to invest the $13 million from his own bulging bank account or contribute a certain amount before helping raise investment from elsewhere.
Notch's millions were made off the back of the phenomenal success of sandbox creation game Minecraft.
At the time of publication, over 22 million people had registered to play and just shy of five million people bought the game.
Last week Notch shocked the gaming world and Schafer himself when he said on his Twitter page that he was willing to personally fund a sequel to Double Fine's cult classic Psychonauts (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-notch-offers-to-fund-double-fines-psychonauts-2).
Double Fine head Tim Schafer has continually stated he would like to develop a second Psychonauts game, but has been unable to secure publisher-funding to back the project.
"Let's make Psychonauts 2 happen," Notch tweeted to Schafer.
"Also, I'm serious."
Psychonauts was first released in 2005 to positive reviews but disappointing sales. Double Fine recovered the rights to the game's publishing proceeds last year. Since then, the digital PC version has been seen a substantial update via Steam, and a new Mac version has been launched.
Master Chief vs Leonidas. Epic Rap Battles of History Season 2. (http://www.youtube.com/watch?v=mgVwv0ZuPhM#ws)
gledam torrente i odjednom... opa, el to izašao Alan Wake za PC?
Oui.
Al ćete se usrećite :lol: No, dobro, izašao je i pirat Binary Domain - japanska verzija al na engleskom jeziku. Prosto ne mogu da poverujem da autori Yakuze mogu da naprave kompetentan third person shooter, al sam voljan da probam.
lijepo je iznenađenje ovaj Alan Wake, jer sječam se da se ononad pričalo da nema šanse da ova igra dobije PC verziju. ali tako se pričalo i za mnoge druge igre.
Ako je nekom usput
http://playtime.ailleurs.ch/en/exposition/introduction/ (http://playtime.ailleurs.ch/en/exposition/introduction/)
Playtime — Videogame mythologies is an exhibition devoted to the culture of video games. It explores how the relationship between play, the various manners of gam- ing, and technology interrelate. An interactive presentation displays historical doc- uments, examples of GameArt and innovative games.
The exhibition invites to explore computer games from a variety of different angles: Rules of Play / The Game of Life (http://playtime.ailleurs.ch/en/exposition/rules-of-play-the-game-of-life/) and the introduction to the mechanics of games; Game Geographies and PlayNations (http://playtime.ailleurs.ch/en/exposition/game-geographies-and-playnations/) on the spatial dimension of video games; Bodies and Minds (http://playtime.ailleurs.ch/en/exposition/bodies-and-minds/), dealing with emblematic figures, how players relate with their avatars and the involvement of the body in the video game experience; Assault on Reality (http://playtime.ailleurs.ch/en/exposition/assault-on-reality/), which presents innovative creations mixing the real and the virtual; and a historical section Archeology of Fun (http://playtime.ailleurs.ch/en/exposition/archeology-of-fun/).
Throughout 2012, various events, happenings and mediation actions (http://playtime.ailleurs.ch/en/evenements/evenements-a-venir/) at Yverdon-les-Bains and in French- speaking Switzerland are being held in addition to the exhibition. They highlight the current state of research in the field and bring to a wide audience a chance to discover the broad range of registers in video games art.
The exhibition is part of Pro Helvetia, the Swiss Arts Council's GameCulture (http://www.gameculture.ch/) — From Game to Art programme.
Brian Fargo, naravno, ne propušta da vidi kikstarter uspehe kolega i ispisnika, pa se šuška o ributovanju Wastelanda (http://pc.ign.com/articles/121/1218794p1.html)
Quote from: Meho Krljic on 16-02-2012, 11:35:30
Al ćete se usrećite :lol:
A što? Loša? Ja krenuo malo, deluje prilično zanimljivo. Grafika je odlična, mada na malo starijim mašinama neće baš lepo raditi, mora da se sakate detalji. Idealno je igrati na nekom hd ready tv-u u 720p, solidno izgleda a klizi u 30+ fps -a na e4600, 3gbram-a i 9600gt.
Pa, ja sam bio naglašeno razočaran Alenom Uejkom. Izvinjavam se unapred što ću ponovo ovde zalepiti svoje impresije (http://cvecezla.wordpress.com/2010/05/15/gubljenje-nevinosti-dvadesetsesta-tura/):
Quote
A posle čekanja koje je trajalo više od pola decenije, Alan Wake (http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_wake) je sleteo u naše Xboxove. Nije sve to na dobro mirisalo i moram priznati da je tokom godina moj entuzijazam spram ove igre sve više splašnjavao. Kada je pre nekoliko meseci konačno objavljeno da PC verzije ipak neće biti, bilo je to pomalo oporo podsećanje da je Microsoft kao izdavač, iako načelno ima solidnu listu naslova, sklon prljavim igrarijama i udarcima ispod pojasa. Jasno, Xbox 360 svakako ove sezone ima potrebu za ekskluzivnim naslovima kojima bi se hvalio na E3-ju, s obzirom da Sony od jesenas zasipa visokoprofilnim ekskluzivama poput Uncharted 2, God of War 3, Heavy Rain, pa i Yakuza 3. Takođe je jasno da Natal malčice gubi na interesantnosti sada kada Sony agresivno nastupa sa svojim Playstation Move hardverom, ali brisanje PC verzije igre koja je (originalno) trebalo da prikaže svu raskoš DirectX 10 opcija baš i nije potez kojim se odobrovoljavaju fanovi što su je čekali tolike godine.
A Remedy Entertainment, developeri Alana Wakea su barem poznati kao firma koju PC publika voli. Igre Max Payne 1 i 2 spadaju u najlepše uspomene čak i igrača koji nisu previše zapaljeni za šutere i njihova kombinacija ozbiljne naracije, pažljivo dizajnirane akcije i grafike što je pretendovala na fotorealizam i dan-danas deluje sveže i više nego igrivo.
Sa Alan Wake, Remedy je pokušao da tu kombinaciju naracije, akcije i vizuelnosti prenese na viši nivo i blago žanrovski transformiše. Narativno, tamo gde je Max Payne bio tvrdokuvani noir krimić na tragu Raymonda Chandlera i Mickeyja Spillanea, Alan Wake je natprirodni horor koji imitira (više nego što omažira) Stephena Kinga. Tamo Gde je Max Payne bio jednostavni ali perfektno odmereni šuter sa nekoliko trikova što nisu izgubili na svežini tokom celog toka igranja, Alan Wake je pokušaj kombinovanja survival horrora i konvencionalnije akcije.
Verujem da već iz tona koji se čuje u prethodnim pasusima može da se nasluti kako Alan Wake baš i nije osvojio sve moje simpatije.
Delom je to zbog narativa i prezentacije. Alan Wake je igra koja, poput Max Payne 2 jako mnogo polaže na svoju priču i njeno pričanje. Čak, možda i više jer se Sam Lake, Remedyjev scenarista ovde otvorenije bavi inter i metatekstualnim konceptima što ih je samo ovlaš dotakao u MP igrama. Alan Wake je autor bestseler trilera koji pati od spisateljske blokade (tj. writer's blocka, za čitaoce sa jeftinijim kartama) i koga njegova žena, koja se inače plaši mraka, zbog toga vodi u ruralni kraj (opština Bright Falls) da u vikendici na jezeru (Cauldron Lake) provedu jedan prijatan odmor tokom kog bi možda mogao nešto i da napiše. Wake se prvo iznervira kad shvati da ga prepoznaju i u ovoj vukojebini i smaraju za intervjue i autograme a onda i kompletno popizdi kada shvati da je prokleta ženetina, sve u najboljoj nameri ponela i pisaću mašinu na odmor, ne bi li on možda malo pisao.
Oću kurac, kaže Wake dok dupetom zalupljuje vrata vikendice, odlazeći besan u noć. Kao po komandi, onda nestaje struje, žena pada u paniku i dolazi do natprirodnih momenata u kojima se Wake budi za volanom slupanog auta da bi saznao kako su nestali ne samo žena i vikendica nego i jezersko ostrvce na kome su se obe nalazile...
Potraga za nestalom/ mrtvom ženom je motiv koga smo već imali u Silent Hill 2, po mišljenju mnogih najbolje napisanim survival horror naslovom ikada. Alan Wake, avaj, po dubini narativa, atmosferi i simbolizmu ne može ni da prismrdi Konamijevom ratnom konju. Sam Lake nikada nije spadao u najsuptilnije scenariste na svetu, no tamo gde je Max Payne imao zdravu količinu omažiranja i samoironije pomešanu sa autentičnom emotivnošću, Alan Wake je prepun isforsiranih referenci na druge knjige, filmove i pisce, nespretno napisane horor proze i likova za koje nas skoro sve vreme boli kuras da li će umreti ili ne.
Ne samo što se ime Stephena Kinga čuje u prva tri minuta igre i što Lake nastavlja da nejmdropuje svoje idole (Chandler, Spillane, Hemingway ali i... Dan Brown????) na najnasilniji moguć način, nego i odluka da se događaji u igri opisuju (unapred!!!) listovima iz Wakeovog nenapisanog romana koje igrač pronalazi krećući se kroz ambijent igre potpuno razarajuće deluje na saspens. Jebeš ti horor koga ti pola minuta pre nego što se desi najavi pola strane teksta pročitanog urednom, mrtvačkom dikcijom glavnog glumca. Mislim, verujem da su Lake i Remedy smatrali da je anticipirani užas strašniji od doživljenog, ali u ovom slučaju bolno neinspirisana proza samo je podvukla bolno neinspirisanu akciju koja sledi.
No, o akciji kasnije. Što se likova tiče, prava je nesreća da se Lake ovde zaista jako oslanja na Kingove readymade modele. Svi likovi u igri su stereotipi horor i triler proze (pametna i energična žena-šerif, neurotični i frivolni izdavač koji je i comic-relief sidekick glavnom junaku, ljigavi i pasivno agresivni lekar itd.) ali se jedino glavni junak ponaša kao da nije u dvodimenzionalnom mediju i insistira na ,,pravim" ljudskim emocijama i racionalnom rezonovanju. Ovo me je uvek neizmerno nerviralo u romanima Stephena Kinga, Dana Simonsa i drugih žanrovskih pisaca, pogotovo kada bi glavni lik sve redom smarao kako mora da pronađe svoju ženu koju, eto, mnogo voli i Lake sebi nije učinio preveliku uslugu doslednim kopiranjem ovog modela.
Povrh svega, iako je ideja da se danju Wake šeta po gradu i priča sa lokalnim stanovništvom a noću juri šumama i bori se sa utvarama dobra, iako su dijalozi lepo napisani a interakcije između ljudi prirodne, iako dodatne informacije dobijamo slušajući lokalni radio-šou i gledajući manje uspele televizijske emisije (MP2 sa svojim TV serijalima ostaje daleko ispred pokušaja Alana Wakea koji se svode na imitiranje Zone Sumraka i isforsiranu metatekstualnost), sama priča je žestoko klišeizirana i ultimativno ne mnogo zanimljiva. Niko od igara ne očekuje (barem niko razuman) da narativno pariraju televiziji i prozi, ali kada je ogroman deo igre sam narativ, ovo ume da zabode oči.
Alan Wake ovde ima i nesreću da je bio tako dugo u razvoju pa smo u međuvremenu odigrali i Uncharted 1 i 2 koje ga u domenu spajanja narativa i gejmpleja dobrano šiju dajući nam mnogo superiorniju akciju. Doduše, Alan Wake i u poređenju sa Max Payne igrama posrće na planu akcije.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi40.tinypic.com%2Fjtxoib.jpg&hash=0ddd5873d6e114553d944f629813ac9dc230803e)
Najprostije rečeno, Alan Wake je negde tačno na sredini između survival horrora i akcione igre i umesto da profitira na ovoj neodređenosti, ona ga guši. Noćna tumaranja ruralnim krajolikom, kombinovanje baterijske lampe (i drugih izvora svetla) i balističkog oružja da se poraze utvarni neprijatelji su dobra ideja na papiru ali u igri ovo su tek umereno zanimljive akcione sekvence sa nenadahnutim neprijateljima i malim asortimanom oružja i drugih tehnika na raspolaganju igraču. Alan se do kraja igre bori sa istim tipom neprijatelja, lokalnim seljacima umotanim u pokrov tmine koji ispaljuju nebulozne ,,preteće" rečenice i ovde nema ni trunke napetosti. Ne samo da kombinovanje svetla i vatrenog oružja sve čini komplikovanijim (a ne dubljim) nego što vam deluje da bi trebalo, nego je i brzina kojom se kreću neprijatelji, ali i Alan presudna za odsustvo svake tenzije. Nema ovde griženja noktiju i stezanja guze kao u Resident Evil 4, pogotovo što je u mnogo situacija daleko jednostavnije samo protrčati pored neprijatelja i stići do sledeće bandere čije jako svetlo tera dušmane natrag u ništavilo. Povremeni set pisovi sa kojekakvim letećim kontejnerima su više iritirajući nago zanimljivi, posednuti kombajn kao nekakav minibos je kriminalno nemaštovit, a o jatima ptica koje s vremena na vreme nasrću na Alana ne vredi ni pričati. Jedina dobra stvar u vezi borbe je – tehnologija same igre. Borba ume da izgleda lepo sa slow-motion sekvencama u trenutku Alanovog izmicanja poljoprivrednim alatkama i eksplozijama svetlosti kada dušmane gađate signalnim raketama, ali ovo ne pomaže da se sam gejmplej poboljša.
Avaj, pored borbe nema mnogo čega drugog u igri. Neću da kažem da povremeno atmosfera nije interesantna kada kroz šumu bežite od fantomskih seljaka, no sakupljački deo igre je čist promašaj. Stranice Wakeovog romana barem imaju nekakvu narativnu funkciju, ali sakupljanje termosa kafe je potpuno besmisleno i ima rezona samo ako se setimo da je u početku Alan Wake zamišljen kao open world naslov.
U istom kontekstu treba prepoznati i povremeno zaista visoku detaljnost okruženja u kome se igra događa no, ponovo, odsustvo ikakve potrebe za istraživanjem, rigidno nametnute vozačke sekcije, te preobilje resursa (Alan Wake je jedna od retkih igara gde prvo treba koristiti najbolja oružja jer najčešće nećete imati prilike da potrošite ni njihovu municiju) svodi igru na trčanje kroz hodnik koji je, istina jedan od najlepših hodnika u istoriji igranja, ali ipak, samo hodnik u kome nema preterano mnogo prilike da angažujete bilo svoje reflekse, bilo intelekt. Ovo drugo je na probi u nekolicini prostornih zagonetki ako se zagonetkama uopšte može nazvati nešto što se rešava nasumičnim pritiskanjem dugmadi.
Dakle, da sumiram, Alan Wake ima nategnut i neoriginalan skript, kompetentnu ali neambicioznu akciju i sasvim nedokuvano istraživanje i misaone elemente. Posle Uncharted 2 i Heavy Rain ovo je igra koja apsolutno deluje kao da je barem tri godine zakasnila na tržište.
No, za slučaj da niste tako analno zahtevni kao ja i da ne gajite prema Remedyju tako jaka osećanja koja vas stalno teraju da poredite elemente igre sa Max Payne 2, verujem da Alan Wake može da deluje... hm... prijateljski.
Mislim, da ne bude zabune, ovo je jedna od najlakših igara ove sezone, sa toliko laganom borbom i tolikim preobiljem resursa da će je i retardirani panda završiti bez napora na default nivou težine, a narativ me iritira, no ne mogu da kažem da kao koncept Alan Wake nema potencijala.
Okruženje je izuzetno dobro dizajnirano, kako već rekoh likovi su prepoznatljivi i žanrovski profilisani i Wakeova interakcija sa njima je iako prosta svakako ubedljiva bar koliko i borba. Podela igre na epizode i igranje na kartu estetike TV serije takođe ima određenog šarma. Mislim, ja sam užasnut što umesto dobre igre Lake i ekipa nude slabu TV seriju ali sam koncept ima rezona i verujem da će određenom sloju ljudi delovati privlačno.
Povrh svega, igra je vizuelno zaista impresivna. Skandal od pre nekoliko nedelja kada je obnarodovano da igra gura rezoluciju od svega 540p (dakle, nominalno duplo manje od ,,pravog" HD-a) ne treba shvatati preozbiljno i oni koji broje piksele propustiće da vide koliko je ovo lepo odrađen naslov, sa zaista impresivnim eksterijerima i enterijerima, izvrsnom tehnologijom koja se bavi svetlom i senkama, te solidno odrađenim modelima. Naravno, Uncharted 2 je svakako naprednija igra u grafičkom smislu no Alan Wake svoju nisku rezoluciju dobro krije time što se većinu vremena odvija u tmini i postiže zaista dobre rezultate u pogledu atmosfere. Šteta je što glasovna gluma nije sve vreme na istom nivou i što, u krajnjoj analizi, lepa grafika i ,,televizijska" prezentacija ne mogu da nadomeste siromašan, neambiciozan gejmplej. Max Payne je bio pucačka igra koja je imala jedan dobar trik i prostu ali vrhunski dizajniranu pucnjavu Alan Wake ima nekoliko trikova ali sržna mehanika ove igre naprosto nije ni zabavna ni teška ni na bilo koji način originalna. Remedy će za ovo izdavati gomile DLC-a (od kojih će prvi, između ostalog da popravi Alanovu, tradicionalno lošu facijalnu mimiku), ali od mene teško da će videti mnogo para u budućnosti za ovaj naslov.
Mislim, da ne bude zabune, nije ovo najgora igra svih vremena, daleko od toga, ali... posle Max Payne 2 i, što je možda bolnije, posle onoga što su nam dale Uncharted igre, Alen Uejk je definitivno druga liga. Dobro, kupio sam ga na Xboxu i nameravam da kupim Steam verziju kad malo padne cena, ali ne očekujte čuda.
Makar remedy ima pozitivan stav spram piraterije. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-15-remedys-message-to-alan-wake-pc-pirates-enjoy-the-story)
Den Uajthed razložno o Dabl Fajn uspehu na kikstarteru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-15-the-kickstarter-conundrum)
A Markus Person se malo istrijeznio i sada poziva da se glave malko ohlade glede njegovog finansiranja Psychonauts 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-16-notch-downplays-psychonauts-2-funding-offer)
Ja sam letos, dok su one neke vrucine harale Srbijom, igrao Alana Vejka na XBoxu i prilicno mi je prijao... Meho, vredi li ovaj Kingdom of Amalur? Vidim da su utisci podeljeni...
Pa, nisam ga još zaigrao, osim što sam odigrao demo i to mi se dopalo. Igra jeste nešto zatvorenija od TES igara, ali je i dalje puna opcionih i neopcionih misija itd. plus ima zanimljvu mogućnost rispekovanja (dakle, potpune promene klase i svojstava) a borba joj je daleko iznad bilo kog zapadnog RPGa...
Jedan od autora Kaunter Strajka najavljuje novi fri tu plej FPS. (http://pc.ign.com/articles/121/1218892p1.html)
Electronic Arts promoviše Mass Effect 3 tako što šalje kopije igre u stratosferu (http://ps3.ign.com/articles/121/1218934p1.html). Kad padnu natrag na zemlju, ko ih nađe - njegove su. A opremljene su gps trekerima, tako da ih je kolko-tolko lako naći. Dakle, možete ih imati nedelju dana pre roka ako ste uporni.
@Meho baš ti nije legao Alan. Pročitao sam tvoj opširni rivju i ne igra mi se više :( Mada ću mu se sigurno vratiti još koji put, prelepo izgleda.
Pa, dobro, nije da sad ljudi treba da spaljuju lutke sa Alanovim likom i da se bacaju sa viših spratova zgrada u centru zato što se meni nije dopala igra. Igraj, bre i donesi sopstveni sud!!!!
Ma krenuo sam malo, lepše mi je na TV-u da igram ali se mučim sa skrnavim joypadom. Moram pod hitno da kupim vajrles tastaturu i miša, nikako da se naviknem da nišanim analogom.
Hm... koliko se sećam mog iskustva na Xbox 360, kontrole su bile sasvim dobre... Moraš da se navikavaš. :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2F0.media.collegehumor.cvcdn.com%2F66%2F72%2F748ff65465cf0a09a9d9c8e3206fb047.jpg&hash=857786e1ab827a71e01db821ea5fc182924027b3)
Quote from: Meho Krljic on 18-02-2012, 00:02:38
Hm... koliko se sećam mog iskustva na Xbox 360, kontrole su bile sasvim dobre... Moraš da se navikavaš. :lol:
Meho je u pravu. Ja prvi sam mislio da nikada necu moci da igram FPSove bez misa i tastature, ali za ovih nesto manje od godinu dana igranja XBoxa postalo mi je podjednako lako - razliku ni ne primecujem.
http://io9.com/5886178/why-mass-effect-is-the-most-important-science-fiction-universe-of-our-generation (http://io9.com/5886178/why-mass-effect-is-the-most-important-science-fiction-universe-of-our-generation)
Ovaj se zajebava
Minecraft Destroying American Youth! (http://www.youtube.com/watch?v=anyOE3RarYA#)
Ali je skeri. Mada je skerije da mu ljudi ozbiljno odgovaraju.
:lol: :lol: :lol:
Mario Bros vs Wright Bros. Epic Rap Battles of History Season 2 (http://www.youtube.com/watch?v=1_hKLfTKU5Y#ws)
"Uuuuu... Yeeeah!"
Quote from: Melkor on 18-02-2012, 17:31:44
http://io9.com/5886178/why-mass-effect-is-the-most-important-science-fiction-universe-of-our-generation (http://io9.com/5886178/why-mass-effect-is-the-most-important-science-fiction-universe-of-our-generation)
Lepo napisano ali sa dokaznim postupkom mi je teško da se složim... Pogotovo što autor izgleda nije svestan presedana poput serijala o galaktičkom jezgru Gregorija Bendforda, što nikada nije čuo za Japan itd. Ali lepo je što neko pokušava ozbiljno da piše o ovome.
Takođe, link na dnu teksta me je odveo na Kotaku gde sam saznao da Dru Karpušin (konačno) prestaje da piše videoigre (http://kotaku.com/5885890/kotor-mass-effect--dragon-age-writer-leaves-games-behind) što je stvar koju će pozdraviti svako sa malo ukusa.
Meho bio si u pravu za Uejka. Doduse, meni je prica prilicno zanimljiva i to je jedino sto me trenutno tera da igram, nisam toliko zahtevan, a ni nacitan. Ali su zato akcione deonice prilicno dosadne sa sve onim glupim fokusiranjem pre napada. Da ne spominjem da (za sada) nema nikakvih zagonetki, sve se svodi na paljenje agregata nocu i setnju po gradu i price sa likovima danju. Da nema tog filmskog smeka ovo bi bila losa igra, ovako je malo iznad proseka ali i dalje daleko od vrhunske.
Da, prezentacija i naracija ga dosta spasavaju, ali samo meso - mehanika, gejmplej - su dosta banalni. Ovo je originalno bilo zamišljeno kao open world igra pa bi tu mnogo toga moglo da se prašta na ime otvorenosti, ali na kraju je ispao hodnički šuter with a twist, a twist je prilično slabašan. Meni je nekako možda u svemu najviše zasmetalo koliko su neprijatelji jednolični, bez šmeka i karaktera i kako je neretko lakše protrčati pored njih nego boriti se... Sa narativne strane, nervirao me je glavni junak sa svojim kukanjem. Mislim, i Max Payne je bio kliše, ali imao je šarma. Alan je kliše na kvadrat i užasno mu fali šarma.
Ma Max je igretina za ovo, pogotovo kec. Jedva cekam trojku. Nadam se da celavi Max nece biti sisica i folirant kao ovaj pisac, kad me napadnu trojica ne znam gde cu, Max bi ih isprasio sa svojim ingramima za pola sekunde :D
Hear hear, što bi rekli u Ujedinjenom Kraljevstvu.
Čak je i Keza MekDonald, koja je inače prštala od entuzijazma spram igre Asura's Wrath, u prikazu morala da je kritikuje zbog pomanjkanja gejmpleja. (http://xbox360.ign.com/articles/121/1218977p1.html) Mislim da će se ovo kupiti tek kad bude na rasprodajama jer me je demo ostavio dosta hladnim.
Zvuči kao prvoaprilska šala (u Februaru) ali sledeća igra Hironobua Sakagučija (tvorca, jelte, Final Fantasy) je.. er... surf igra za iPhone. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-final-fantasy-creators-next-project-is-a-surfing-iphone-game)
Гилд ворс 2 је имао своју затворену бета премијеру...срећници који су од 17 до 20 фебруара истраживали игру јављају:
масивна елизабета (http://massively.joystiq.com/2012/02/20/guild-wars-2-closed-beta-impressions-elisabeths-thoughts)
масивни шон (http://massively.joystiq.com/2012/02/20/guild-wars-2-closed-beta-impressions-shawns-thoughts/)
Massively: Guild Wars 2 Beta Montage (http://www.youtube.com/watch?v=VKxrTaVO69Q#ws)
затим, први поглед на 'свет против света' ГВ2 ПвП у коме се 3 сервера такмиче у двонедељним борбама (http://www.arena.net/blog/mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-world) уз коришћење требушеа, балисти, 'каћуша' које испаљују стреле и опсадних голема.
и потрврђена информација да ће ГВ2 имати и конзолашку верзију!!!!! (http://massively.joystiq.com/2012/02/15/guild-wars-2-console-version-confirmed/)
затим котаку преглед (http://kotaku.com/5886430/ten-things-i-learned-from-the-guild-wars-2-beta-weekend) све са снимцима из игре :-o
плус мало о ПвП (пет на пет са снимцима) (http://kotaku.com/5886445/how-not-to-do-pvp-in-guild-wars-2)
и о распаду на затварању бете (http://kotaku.com/5886496/the-guild-wars-2-beta-weekend-ends-in-crash+causing-chaos)
пц гамер и одговори на (одлична) питања о ГВ2 која су вредно скупљали са ФБ, твитера и Гугл+ (http://www.pcgamer.com/previews/guild-wars-2-beta-all-your-questions-answered/)
игн извештај са тоном снимака (http://pc.ign.com/articles/121/1219059p1.html)
Meho, kad će CATHERINE za evropsko tržište?
Pa izašla je pre par tjedana. Evo, sad sam proverio, desetog je izašla. Nego Deep Silver nisu baš neki superheroji distribucije... Ne znam što Atlus uopšte radi preko njih, ali eto, radi.. Nisam igru video ni prekjuče u Mađarskoj a kod nas ne verujem da će iko da je uveze. No, pošto tebe ionako zanima samo pirat, ima PAL verzija za Xbox 360 da se skine već dve nedelje.
Inače, kupio sam Playstation Vita. Doduše, pošto Sony nastavlja sa apsurdnom tradicijom odvojene prodaje memorije (obavezne za korišćenje konzole za jelte - igranje), a ona još nije stigla u naš ubavi grad, onda do sutra-prekosutra mogu samo da joj drndam appove i slikam sopstvene genitalije... Dobro, i to je nešto.
Dakle, ovi iz Sonyja su imbecili. :-x :-x Pri inicijalnom setapu konzola me pita da li hoću da koristim postojeći PSN nalog. Ja odgovorim da hoću, našta mi onda ona prijavi da ne mogu dok ne uradim sistem apdejt, ali mi onda ne da da uradim sistem apdejt nego me tera da napravim privremeni akaunt... Moroni.
Quote from: Meho Krljic on 23-02-2012, 18:33:13
Pa izašla je pre par tjedana. Evo, sad sam proverio, desetog je izašla. Nego Deep Silver nisu baš neki superheroji distribucije... Ne znam što Atlus uopšte radi preko njih, ali eto, radi.. Nisam igru video ni prekjuče u Mađarskoj a kod nas ne verujem da će iko da je uveze. No, pošto tebe ionako zanima samo pirat, ima PAL verzija za Xbox 360 da se skine već dve nedelje.
Video sam na warezu da ima, ali reko' da pitam, pošto sam onomad svukao igru i nisam je mogao pokrenuti u ovoj regiji. :)
Hvala.
Inače, sad pičim DMC4, nije loše. Bolji mi je od Ninja Gaidena :)
P.S.
I čestitke na prinovi! :lol:
Hmmmm, ma koliko ja volio Devil May Cry (a volim ga), ne smem da tvrdim da je četvrti deo bolji od Ninja Gaiden... Treći deo... možda... ali četvrti nije dovoljno napredovao u odnosu na treći da bih smeo da to kažem...
Paaa....sramota je reć', ali ovo je prva DMC igra što uopšte igram... :oops:
Mada, da se ogradim - kad sam rekao bolji, mislio sam - više mi se sviđa :)
Ma, nije sramota, nisi nikada imao PS2 pa nisi ni imao gde igrati.
I da se razumemo, meni je DMC4 vrlo draga igra, samo nije dovoljno unapredila savršenstvo DMC3 iz prethodne generacije.
Evo šta američki vojnici misle o igrama u kojima se prikazuju američki vojnici, tj. o tzv. military shooterima. (http://games.ign.com/articles/121/1218964p1.html) Manje-više ono što bismo i očekivali - zabavno im je da ih igraju ali se ponekad osete neprijatno jer je sve nerealistično, njihovo poznavanje vojne taktike ne pomaže im da budu bolji u igrama niti msle da neko ko mnogo igra ove igre može time da se bolje pripremi za ratovanje...
Eh, da, skidoh jutros The Last Story, najnoviju igru Hironobua Sakagučija i poslednji veliki naslov za Wii. Koji još nije izašo u Americi, a jeste u rodnoj nam Europi. Igra je naravno na dual lejer disku a pošto ne znam kada će i da li će domaći distributeri da je uvezu, mislim da ću je kupiti u Mađarskoj kad odem naredni put... Keza MekDonald veli da je igra valjana. (http://wii.ign.com/articles/121/1219299p1.html) A to smo valjda i očekivali.
Sjajna retrospektiva koja pokazuje zašto je Nintendo dvadeset godina dominantna sila na polju portabl igranja. (http://www.1up.com/features/vita-challenge-history-portable-competition)
Alen Uejk je povratio sav uložen novac u razvoj PC verzije posle svega dva dana prodaje na Steamu. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-20-alan-wake-pc-makes-money-back-in-48-hours)Nadam se da neko iz Majkrosofta sada udara glavom o zid.
Oh, Amnesia, jedna od retkih ZAISTA strašnih igara u istoriji igranja će dobiti nastavak. Još bolje, nastavak se zove, genijalno: Amnesia: A machine for pigs (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-22-amnesia-a-machine-for-pigs-announced-for-pc)!!!! Još šokantnije, igru će producirati Frictional ali će je razvijati ljudi koji su radili Dear Esther!
xcheers
Meho, smem li uraditi apgrejd konzole ako je flešovana?
Pa, zavisi na kojoj si trenutno verziji dashboarda. U principu smeš, ali u nekim prelazima sa jedne na drugu verziju dešborda pokarabasi se CFW. Najbolje pitaj toga koji ti je flešovao pa će on znati da ti kaže.
Evo i mojih prvih impresija o Playstation Vita konzoli, doduše na tarzanskom engleskom (http://tap-repeatedly.com/2012/02/playstation-vita-first-impressions/) :oops:
Kieron ima povrtani cameo na RPSu, vrlo Gilenovski rivju igre koja deluje interesantno (pod 'interesantno' mislim probao bih je da imam imalo vremena)
http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/25/wot-i-think-unity-of-command-stalingrad-campaign/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/25/wot-i-think-unity-of-command-stalingrad-campaign/)
Gotov je Cry of Fear, dugoiščekivani horor FPS mod za Half-Life. (http://www.cry-of-fear.com/) Originalni Half-Life. Kažu da je dobar!
Rast popularnosti fejsbuk igranja je završen, vele analitičari. (http://venturebeat.com/2012/02/24/kablam-facebooks-gaming-boom-is-over-analyst-firm-says/)
@ Meho
na ivici sam nekakvog prosvetljenja glede igranja video igara, a ne umem to da srocim. Naime, posle 120 i kusur sati Skajrima sam razmisljao o onome da li su igre nova vrsta umetnosti ili ne, i nekako osecam da se igramo sa necim sto ce u buducnosti biti nesto mnogo vaznije... Imam utisak da ce igre prerasti u nesto sto ce nas sve, zajedno, kao ljude promeniti. Ipak, osecam da mi izmice nesto bitno, sto nikako da shvatim, upravo nesto sto me sprecava da dozivim prosvetljenje. Zanima me da li imas neke linkove ka textovima koji se onako ozbiljno bave video igrama - da li se nazire nesto sto moze u buducnosti da postane "teorija" ili nemam pojma sta ovog medija/umetnosti/stagoddaje?
Toga valjda već ima.
Nemam sad zapravo vremena ali takođe zapravo, ovo je možda najvažniji tekst koga treba pročitati da bi se shvatilo koliko zapravo (!!!) igre i igranje fudnamentalno menjaju svet u kome živimo:
http://www.cracked.com/article_15657_a-world-warcraft-world-10-ways-online-gaming-will-change-future.html (http://www.cracked.com/article_15657_a-world-warcraft-world-10-ways-online-gaming-will-change-future.html)
има доста тога, скоро сам замолио механа да ми проследи неке смернице око теорије видео игара (па се сад и јавно захваљујем на помоћи) које су ми требале, пошто моја торент половина петља нешто на докторским студијама а везано је за игре (мислим та петљанција). на жалост оно што сам прочитао и оно што ми је препричано је дозлабога лоше и аматерско иако су у питању људи који се диче са phd. испред имена (и само се надам да ће овај рад, који ради моја девојка, бити иоле релевантан и за нас који не скупљамо титуле испред имена у циљу што тежег запослења).
све што вреди, у ствари, налази се на сајтовима попут cracked или rockpapershotgun или kotaku итд.
Ma mene je Skajrim ponukao na razmisljanje, iako igre igram, ono, sa nekim manjim prekidima, jos od doba Spektruma i Komodora.
A desile su se dve stvari. Prva je bila da sam posle nekoliko sati Skajrima dobio saputnicu, Lidiju, koja me je hrabro pratila kuda god sam isao. I prvo me je nervirala, a onda, posle nekog vremena, nisam mogao da igram a da se njoj pri tom nesto desi. Ukoliko bi zaginula negde, ja sam se vracao na prethodni load, ukoliko bi se izgubila u pecini, ja sam je trazio i sl. Dakle, ona je za mene postala stvarna poput neke stvarne osobe. E sada, to se desava i u drugim umetnostima - volite Han Sola, Indijanu Dzonsa, mrzite ovog ili onog. Ali ovde, u igri, vi sami odlucujute o njenoj sudbini. Druga stvar se desila pre neki dan - neko od vas dobrih ljudi je postavio skajrim pesmu sa recima na onaj topic o omiljenoj muzici iz igara. Pustio sam supruzi to da pogleda (posto mi ionako mobilni tako zvoni, pa nam je to neka interna sala), i dok sam citao reci "dovakhin, dovakhin" shvatio sam da je to pesma o meni, ja sam taj dragonborn, ja sam svojim ucescem spasao svet Skajrima itd. itd. Onda sam poceo da razmisljam o onome, da li je to nova umetnost ili ne - i ako kazemo da jeste, onda je to nekako ekstremna vrsta moderne umetnosti, ako pod time podrazumevamo da je svaki posmatrac/slusalac/citalac moderne umetnosti u isto vreme i solipsisticki tumac iste. Video igre su to, ali na kub. Hocu reci, svako od nas je bog tog svemira, iako mi nismo pisali ni zakone ni pravila - na kraju se to slama i prelama kroz nas. Mi smo nexus svih realnosti svake pojedinacne igre, i kroz nas one postaju stvarni svetovi naseg iskustva.
Moje pravo pitanje je - da li smo ikada imali nesto slicno u ljudskoj civilizaciji? Mislim, umetnost jeste mocna stvar, na nacin da nas nekako iskonski ispuni ili inspirise ili uzdigne, ili nam usadi neke stvari u glavu koje nam ostaju ceo zivot. Ali ovo, sa video igrama? Razbijam glavu i pokusavam da definisem, a ne umem - pa se nadam da Meho ima neki input, smernicu, ipak je mnogo nacitaniji sto se teorije BILO CEGA na planeti tice.
A mozda me samo drma kriza srednjih godina?
^
Biti impresioniran Skajrimom prvih desetak-dvadesetak sati je ok ali igra posle toga vec pocinje polako da smara ...svet Skajrima, kada prodje prvi zanos to se jasno vidi (samo treba biti hteti gledati), je zapravo mrtav: niko ne veze pertle dok mu ih glavni junak ne odveze (nema sanse da se same odvezu). Svet do bola statican, neaktivan, likovi dosadni i neubedljivi, prica..onako, vidjene su mnogo kvalitetnije. Bilo bi mnogo bolje da je igra vise biowareovska tj da je manje sandboxasta sa jacim glavnim zapletom gde bi svet bio zivlji (naravno skriptovan i eventtriggerovan ali nema veze). Ovako, posle 60 sati u Skajrimu mogu da kazem: dosta, necu vise, hvala lepo. Ogroman i divno dizajniran svet, odlican lore - to su glavna oruzja ove igre.
Kapiram sta si hteo da kazes ali ja igre dozivljavam prvenstveno kao zabavu. Ako su muzika i film umetnost logicno je da je to i igra u kojoj ima i filmskih sekvenci i muzike pa s tim u vezi ne bih pametovao.
Quote from: T-rex on 29-02-2012, 16:07:44
Kapiram sta si hteo da kazes ali ja igre dozivljavam prvenstveno kao zabavu. Ako su muzika i film umetnost logicno je da je to i igra u kojoj ima i filmskih sekvenci i muzike pa s tim u vezi ne bih pametovao.
Pa ne, ako je umetnost ne moze da bude samo zato sto u sebi ima filmskih sekvenci ili lepe muzike, odnosno, stvari koje pripadaju drugim umetnostima.
Da bi video igre bile umetnost treba da imaju ono nesto sto je samo njihovo, a sto ih izdvaja od ostalih umetnosti. Ili da vec postojece umetnosti povezuju na do sada jedinstven nacin. Najbanalniji primer je strip - gde imas povezivanje knjizevnosti, slikarstva i filma, ali sve to stvara nesto sto ne postoji u bilo kojoj drugoj umetnosti. Pri tom, nisam ja sto posto siguran da su video igre umetnost. Siguran sam da je to nesto vise od puke zabave, svakako. Ali pokusavam da dokucim - sta?
I jos nesto za Skajrim, i za tu staticnost koju pominjes - mislim da si na tragu necega, a da nisi ni svestan, samim pominjanjem onoga "da niko ne veze pertle dok mu ih glavni junak ne odveze"... Dakle, ti si kao igrac - glavni lik price, a u isto vreme i pokretac celog sveta. Bez tebe taj svet ne postoji, a opet, postoji i van tebe (napisana su pravila, skriptovani su likovi dogadjaji itd.). Moj dozivljaj Skajrima je bio potpuno suprotan tvom - ja sam se potpuno bio prepustio tvom svetu, svaki put se cudeci ogromnosti toga sto se odigrava preda mnom.
A problem je sto se zapravo sve vrti oko glavnog junaka - ali bas sve. Nemas cemu da se prepustis zapravo tj imas ako zelis da budes uljuljkan divnim pejzazima znajuci da se ne dogadja apsolutno nista bez tvog delovanja i tvoje volje. Hajde da se recimo vratis u neki od gradova koji si posetio a da se tamo desilo nesto, bilo sta u medjuvremenu. Nista, bas nista se ne desava u Skajrimu. "Zivost" sveta potice samo od njegove velicine - natrcavas po prvi put na nesto novo pa ti se cini da se zapravo nesto zbiva prolaskom tvog "igrackog" vremena. Medjutim prolaskom "skajrimskog" vremena u igri niko i ne zevne bez tebe kao glavnog junaka i nosaca apsolutno sve radnje sto je , bar meni, megatezak smor.
http://www.algoritam.hr/?m=5&p=proizvod&kat=773&id=151569 (http://www.algoritam.hr/?m=5&p=proizvod&kat=773&id=151569)
PSVita u Lepoj Našoj.
Takođe, igre jeftino:
http://www.zavvi.com/games/platforms/pc.dept (http://www.zavvi.com/games/platforms/pc.dept)
Meho, samo da ti REČEM da su cene PREJEFTINE, a takođe sam čuo da nema carine ako naručuješ samo igre!!!!!!
Mislim, SW TOR samo 30 evra!!!! Duz Eks samo 13 evra!!!!
Ahhhhhhhh.....u pitanju su....FUNTE! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Mislim, opet je jeftino ako nema poštarine...
Ne verujem ja da Zavvi isporučuje u Srbijicu a i taj fri šiping je samo u UK.
painkiller ide dalje... u još jedan nastavak.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FMcHfZ.jpg&hash=c448a54ad609c85deeeb0ac7e567cff3108f40d3)
Kakvi su bili ovi poslednji Pejnkileri, ovog ne želim da pipnem ni štapom. Pipl Ken Flaj su sa Bulitstorm pokazali da i dalje umeju, pa ako se oni jednom vrate Pejnkileru, zovite me, inače neka vlada šutnja.
Zavvi je povoljan ali prejeftin nije ni slucajno. Dobar je za nesto starije i "retro" naslove koji su cesto na popustima. GoG je povoljniji ali se ne dobija disk vec link za download pa ko kako voli..
ево чланка за милана (http://www.askmen.com/top_10/videogame/top-10-video-games-that-approach-art_10.html)
верујем да би мехо имао шта да дода и одузме оваквом избору. ја се сигурно не слажем са пола листе
Pa, opet je tu pitanje šta jedan interaktivni medij čini umetnošću. Flower recimo jeste umetnička igra po tome što je sam čin interakcije sa njom prevashodno estetski - ako se igrač ispravno mehanički ponaša (to jest na pravi način eksploatiše pravila igre), rezultat je estetski na vizuelnom i zvučnom planu, ali to ne bi bilo dovoljno da nije činjenice da se kretanje kroz igru obavlja isključivo pokretima a ne pritiskanjem dugmadi. Taktilnost i intimnost interakcije između igrača i sistema ovde je neodvojiv deo estetskog ugođaja.
Ali Final fantasy VII, Metal Gear Solid, BioShock itd. su već problematičniji predlozi jer je kod njih estetski element (grafika, narativ, dijalozi, karakteri) sasvim razdvojen od igranja.
Ja sam upravo završio tekst za naredni broj Libartesa koji se bavi između ostalog ovim što Milan pita, to jest kroz položaj ženskih likova u igrama sa narativom pokušava da delom odgovori na pitanje na to kako igre, kroz svoju interaktivnost daju priliku konzumentu da iskusi stvari na dublji način nego drugi mediji... Ali to izlazi tek osmog... Ako mi ga uopšte prihvate :oops:
Stan lee će biti igriv lik u novoj The Amazing Spider-man igri :lol: :lol: :lol:
Stan lee playable character reveal (http://www.youtube.com/watch?v=9dRU3LOzVgI#ws)
Pa, momak iz Srbije je otvorio temu sa ovim i evo šta je napisao:
QuoteZnaci ovaj thread sam otvorio da bi pomogao nekim gejmerima koju su zrtve nepovoljnih cena za igre,pc,konzole..znaci sve sve o tehnologiji..ovde cemo da diskutujemo i ovde cu ja da objasnim moju pricu kupovine internetom i kako ja placam sve po povoljnim cenama.
Evo ovako..ja znam neke moje prijatelje koji kupuju ovde kod nas u Srbiji za nenormalno velike cene racunare,evo ovako jedan moj prijatelj je kupio racunar u Tehnomaniji za 380 evra,a ja taj isti racunar nadjem na sajtu sa kog ja kupujem za nekih 220 evra,ali laptop je u pitanju.
Neke igre koje platim preko neta koje kod nas ovde kostaju 6000,7000 hiljada ja platim preko neta za 20 evrica.Ali necu vise da dajem primere nego cu da objasnim kako ja to radim,jer mogu nekom da pomognem,ja ovaj thread nisam otvorio da bi ja zaradio na svoju korist vec eto onako doslo mi.Sad da krenem na stvar.
Jurcao sam pre 2 godine na nekom sajtu za oglase mislim da je bio kupujemprodajem.com tako nesto i sad tu sam naleteo na neke likove koji nabavljaju igre iz inostranstva za mnogo male cene i prodaju ih ovde u Srbiji za normalno vece.I ja sam se tu raspitao i taj neki lik nam je objasnio kako on to radi i evo kako:
Prvo odete u Esterbank ili Banka intesa,ja sam u esterbank i zato cu da pricam kako je tamo.Otisao sam na salter i trazio sam da mi otvore karticu za kupovanje preko interneta,ta kartica se zove Esterpoklon kart i stavio sam neku kintu odprilike nekih 3000 hiljade.Otisao sam na par Britanskih sajtova za tehnoglogiju (konzole,igre,pc bla bla bla) i to su ova dva sajta pogledajte.
http://www.zavvi.com/home.dept (http://www.zavvi.com/home.dept)
http://www.base.com/ (http://www.base.com/)
Sa ta dva sajta ja najvise narucujem igre.To su UK sajtovi (United Kindom) i kad otvorite tu karticu odete tamo ulogujete se narucujete po povoljnim cenama i boli vas K.Ja sam od njih kupio preko 100 igara i imam puno Blu-ray filmova znaci ne znam sta cu sa svime time,ko mi ne veruje rado cu mu pokazati moju kolekciju (slikacu naravno pa cu uploadovati) znaci igre mi stizu od dana porudzbine u roku od 10 do 20 dana a nekad i ranije.Ako idete na pre-order (narudzbiba pre vremena) onda vam stize tacan dan od zvanicnog izlask te igre ili par dana posle.
Ako vam se desi nekad da vam ne stigne neka igra,lepo odete na sajt gde ste narucili i tamo lepo reklamirate da niste dobili igru i trazite da vam se ponovo posalje.I tamo se javi neka riba koja kaze:,, Poslacemo vam ponovo,a mi cemo za to vreme da vidimo gde je to zastalo,, i tebe boli uvo to je njihov problem nece ti reci kao ovde u Srbiji :,,To si ti kriv sto ti nije stiglo jbg sta da ti radimo aj sad u PM,, ja idem na letovanje,kupujem igre,tehniku par puta sam i odelo narucivao preko internet kupovine i kad god imate neki problem samo reklamirate i problem resen,ponovo ti salju a oni se tamo drkaju sa tim zastojem u slanju.
Eto mislim da sam sve rekao kome nije nista jasno jbg,kome jeste drago mi je,ko mi ne veruje postavicu kasnije slike moje kolekcije,ko misli da lazem i da sam lud nek me slobodno banuje sa foruma,uglavnom ostavite komentare dole,interesuje me da li sam jedini koji kupuje internetom ili ima jos nekog ovde.
Kao odgovor na pitanje carine i poštarine, napisao je ovo:
QuoteBrate ja sam ga pisao kao sto bi nekom pored mene pricao...nema carine ili postarine ukoliko uzimas samo igre,sve ostalo mora carina.
Enivejz, ja sam odlučio da isprobam. Odoh sad uplatiti pare za kotor 1 (iako ga imam na steamu, a!) i za SW Tor.
Javiću za desetak dva'est dana da li je sve to tako što čovek kaže.
Hm, onda dobro. Ipak, vidim da se besplatni šiping izvan UK odnosi samo na pošiljke vrednije od 35 funti i da je to tek nešto što se predviđa kao buduća usluga (http://www.zavvi.com/delivery.info?page=delivery§ion=info&switchcurrency=GBP). No, svakako ih treba razmotriti kao buduću opciju.
Keza MekDonald mudro pita je li 1,2 milijuna prodatih PS Vita zaista uspeh. (http://vita.ign.com/articles/121/1219656p1.html)
Quote from: Meho Krljic on 02-03-2012, 13:22:34
Hm, onda dobro. Ipak, vidim da se besplatni šiping izvan UK odnosi samo na pošiljke vrednije od 35 funti i da je to tek nešto što se predviđa kao buduća usluga (http://www.zavvi.com/delivery.info?page=delivery§ion=info&switchcurrency=GBP). No, svakako ih treba razmotriti kao buduću opciju.
Pa, meni se isplati kupiti ovaj ToR, jer je nekih 70 maraka, a u Zagrebu, koji mi je najbliži grad koji ima ovu igru, košta preko sto maraka, ne računajući na činjenicu da moram otići po nju jer ispostava u drugu državu iz Hr dođe arm and a leg.
Zajebani igrači Hrvati. Ništa, naručuj pa da vidimo.
U drugim vestima, vrlo dobar intervju sa Davidom Brabenom (saće FatherJape opet da pita "ko je ovaj?") a povodom Raspberry Pi računara koji može biti interesantan svima, ne samo igračima i gedžet frikovima. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-28-david-braben-discusses-the-raspberry-pi) Tople preporuke.
Zamalo da ni ne procitam sta pise na linku. A sad kad sam procitao, jer sam krajickom oka uhvatio svoje ime, ne ostaje mi drugo no da pitam (opet?), ko je taj David Braben?
EDIT: Evo, citam sad na Wikipediji. Nope, never heard of him.
A Elitu si igrao? Doduše, šta se ja ložim, ti si se rodio jedno 2-3 godine posle njenog izlaska...
Nego, novi Baldur's Gate se sprema, i to ne u BioWareu. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-29-website-teases-new-baldurs-gate)
Aaaaa, da. Sad se secam. :lol:
E Elitu sam igrao malo, i to onu verziju iz 1991. sa poboljsanom grafikom.
A za BG, vredi pojasniti kao sto pise na linku:
developer is Beamdog, a company co-founded by BioWare veteran Trent Oster. Oster worked on Baldur's Gate, lead the development of Neverwinter Nights and its expansions, and worked for two years as the Director of Technology and lead the development on BioWare's Eclipse Engine, which powers Dragon Age. He left BioWare in June 2009.
Ja sam najviše iznenađen time da BioWare ne drži licencu za Baldur's Gate... Doduše, nisu oni ni bili izdavači...
In adr njuz: kombinacija smartfouna i streaming/ cloud servisa za igranje je možda kombinacija budućnosti? (http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-xperia-play-with-cloud-next-gen-handheld)
Steerpike tvrdi da je najnovija igra Christine Love, Analogue a Hate Story odlična. (http://tap-repeatedly.com/2012/03/analogue-a-hate-story/) Father Jape, take notice!!!
Ma pratim ja vesti o njoj, a i skinuo sam je, a i kad budem pri parama kupicu original, da Chiristine ima da si kupi ramena, ali... nisam je jos stigao ni poterati, a kamoli preci. :cry:
Naravno, bio sam ja siguran da ti već znaš za to no sam se ponadao i tvom mišljenju. Vidim da je Steerpike raspamećen. On nju baš voli.
Pa, evo naručio sam. Što se šipinga tiče, on postoji (barem za ove dve igre što sam naručio, to jest, ToR i KotoR). A šiping iznosi.....mizernih 1,21 evro. :)
Takođe, možete čekirati kad plaćate da vam pošalju item kao GIFT, tako da s tim neće biti carine, koliko sam upoznat.
Limbo with a Flashlight - Dorkly Video (http://www.youtube.com/watch?v=LfGtO3kULks#ws)
Quote from: дејан on 02-03-2012, 12:00:07
ево чланка за милана (http://www.askmen.com/top_10/videogame/top-10-video-games-that-approach-art_10.html)
верујем да би мехо имао шта да дода и одузме оваквом избору. ја се сигурно не слажем са пола листе
Hvala!
Da, mislim da je Meho u pravu. U svakom slucaju, cekam taj text od 8.
Inače, in ader njuz:
Na http://www.warez-bb.org/ (http://www.warez-bb.org/) se već može svući MASS EFFECT 3, samo se treba čekati crack.
Pojavila se i Xbox 360 verzija. Dva DL DVD-a, pa skidaj ako imaš mesta na hardu. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 04-03-2012, 09:14:01
Pojavila se i Xbox 360 verzija. Dva DL DVD-a, pa skidaj ako imaš mesta na hardu. :lol:
Hardovi nisu problem - imam 2 i po terabajta hardova, i 16tog marta dobijam još jedan od terabajt :lol:
Ja skino, narezo i spremam se da probam kako radi...
You lucky bastard. Meni treba još dva dana da downloadujem.
Provokativno:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/04/valve-rumoured-to-be-making-steam-box-console/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/04/valve-rumoured-to-be-making-steam-box-console/)
Takodje, ako ovaj sajt postane ono sto zeli postati, bice divno:
http://pcgamingwiki.com/wiki/Home (http://pcgamingwiki.com/wiki/Home)
Quote from: Perin on 04-03-2012, 14:01:01
You lucky bastard. Meni treba još dva dana da downloadujem.
Ma ne propuštaš ništa uzbudljivo, Mislim, jebote, taman skupim entuzijazam a onda me Mass Effect 3 podseti zašto mi je ceo serijal povremeno tako iritantan. Od momenta kada se disk zavrti u treju pa do momenta kad ja nešto tu dobijem da zaigram prođe najmanje deset minuta. Ja sam bre zaboravio da je u pitanju igra a ne film. :lol:
Džim Sterling solidno satiriše Mes efekt 3
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/5413-Mass-Effect-3-A-Gay-Erotic-Love-Story (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/5413-Mass-Effect-3-A-Gay-Erotic-Love-Story)
Prvi u seriji klipova nekog lika:
ART GAME THUNDERDOME - E01 - NOTES FROM UNDERGROUND (http://www.youtube.com/watch?v=ZvAvjSIajlM#)
Daje predlog igre po Zapisima iz podzemlja od Dostojevskog, a sve duz linija kako igre sredstvima njima svojstvenim da odslikaju dublje teme prisutne u nekom umetnickom delu.
Kod kuće mi se daunlouduje pirat Street Fighter X Tekken a Vita verzija će sutra da mi krene iz Hong Konga i ZNAM da će igra biti do jaja jer Jošinori Ono uvek pravi dobre igre, ali Capcom je zaista u promotivnom smislu napravio... sranje sa svojim rijeliti šoom. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-03-its-time-to-kick-back-against-gaming-bigots)
I u ostalim Jošinori Ono-rilejtid vestima, Darkstalkers 4 je stvarnost a ne samo fantazija (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-05-darkstalkers-4-in-development-since-last-year-report)!!! Znam da će se Cutter radovati.
Lionhead ima novi website:
http://lionhead.com/ (http://lionhead.com/)
Na sajtu najavljuju novi Fable, pod nazivom Fable Journey:
http://lionhead.com/fable-the-journey-announcement/ (http://lionhead.com/fable-the-journey-announcement/)
Da, ali to je kinect-only akciona igra iz prvog lica... Dakle, ne baš RPG, to jest još manje RPG od samog Fablea.
Jah, skontah kad sam pročitao tekst.
Enivejz, ovo sranje sa rapidom i ostalim fazonima mi stvarno ide na qrac, da budem sada vulgaran. Skinuo sam skoro sve zipovane fajlove za ME3, i onda su isti otišli offline, tako da nisam stigao da skinem ostale. Krenem ponovo da skidam od nekog drugog; fajlovi nakon skinutih 3 gb, opet odu u PM. Sad skidam preko nekog trećeg....i tako. Ne bi to bio neki problem, da nemam vezu od 1 mbps. :(
A neću da skidam XboX verziju, čisto zbog toga što sam ostale delove prešao na kompu i što imam sačuvane save fajlove na istom....
Da, pa i ja sam prve dve prešao na PCju ali Origin je ipak preveliko gomno za gutanje tako da mislim da ću treću preći na Playstationu...
Перине, па што не скидаш са Пајретбеја?
How Much Max Payne is there in Max Payne 3? Ask GameSpot! (http://www.youtube.com/watch?v=U-BaFuexXTs#ws)
Nema regeneracije helta nego stari dobri pejnkileri :| :| Ne mogu da vam opišem koliko ne mogu da dočekam maj. Šuteri mi nisu omiljeni žanr ali Maks je uvek bio u top 10 oltajm, jedna od najmoćnijih i "najfilmskijih" igara ikada. U to ime menjam avatar, do izlaska igre.
Quote from: Харвестер on 05-03-2012, 21:12:41
Перине, па што не скидаш са Пајретбеја?
Nema još torrenta za PC verziju Mass Effecta 3.
Bogme ima za pc Mass.Effect.3.Reloded
Potrazi na onom sajtu sto sam ti dao invajt
Damn, ja totalno zaboravio!!!! Hvala, piči k'o pravo! :lol:
Pripaziću na rejt :)
Ja sam to jutros skino iz čiste obesti... Mislim, ne verujem da ću ga uopšte instalirati. Al nek stoji, leba ne ište.
Detalji o Assassin's Creed III: (http://pc.ign.com/articles/122/1220063p1.html)
Quote
The new print issue of Game Informer (http://www.gameinformer.com/p/ac3.aspx) has started reaching subscribers, and a massive amount of new information about Assassin's Creed III (http://pc.ign.com/objects/119/119437.html) has been revealed.
The game's new assassin (http://ps3.ign.com/articles/121/1219827p1.html) is named Connor. He comes from an English father and Native American mother and was raised among the Mohawk tribe. Connor's equipment will be able to be upgraded and strengthened, much like Ezio's in Assassin's Creed II.
The game will be set between 1753 and 1783 and will include famous historical events such as The Great Fire of New York and the winter at Valley Forge. (For reference, 1753 is known for the French and Indian War, while 1783 marks the treaty of Paris that ended the American Revolution.) Famous historical figures including George Washington, Benjamin Franklin and Charles Lee will be in the game, with Washington as a "core relationship" and Franklin "won't be a carbon copy" of Leonardo Da Vinci in previous Assassin's Creed games. Lee's role has yet to be revealed.
The Debut Trailer for Assassin's Creed III (http://www.ign.com/videos/2012/03/05/assassins-creed-iii-debut-trailer)
Players will explore the Frontier between New York and Boston, and stops in between will include Lexington & Concord and Connor's Mohawk village. The Frontier map is 1.5 times larger than the map featured in Assassin's Creed: Brotherhood. Ubisoft's updated Anvil tech engine will allow for over one thousand characters to be on screen at once (such as in large battles), compared to one hundred in previous games.
Players will be able to hunt animals, selling pelts in order to earn money and survive. Fast travel between locations will be possible, and the game will also feature weather effects in both summer and winter. Quests will be initiated via clubs, such as joining a hunting club before going on a specific mission. The notoriety system will return under a different name, and players will still be able to earn money and property like in Assassin's Creed II.
As previously thought, Desmond will be involved in the game in the present day. He will no longer be in a coma and will use the Animus 3.0 to interface with Connor. Platforming levels will return, but the game will not feature tower defense elements like those in Assassin's Creed Revelations. Ubisoft (http://games.ign.com/objects/025/025075.html) hasn't commented on multiplayer.
The Hidden History of Assassin's Creed III (http://www.ign.com/videos/2012/03/01/assassins-creed-3-new-setting-character-details-revealed)
A press release earlier today stated that Assassin's Creed III is "the largest project in Ubisoft's history" and that it had a development time of "over three years and twice the production capacity of any previous Ubisoft game."
Assassin's Creed III will hit PlayStation 3, PC, Xbox 360 on October 30th. Earlier today, a Wii U release was also confirmed (http://wii.ign.com/articles/122/1220000p1.html). Be sure to check back tomorrow for our Rewind Theater of the game's debut trailer.
Moram reći da sam ponosan što sam odmah nakon prelaska dvojke rekao da će treći deo biti u doba američke revolucije. Ili sam se bar nadao da će tako biti.
Ili ti je neko usadio tu pomisao u glavu posredstvom tehnika koje smo gledali u filmu Insepšn.
Nego, igra li neko onaj Realm of the Mad God (http://pc.ign.com/articles/122/1220010p1.html)? Užasno me loži svaki dan kada ga vidim na Steamu, em je besplatan em je MMO sveden na gole kosti, em je u suštini bullet hell šuter, em nema PvP-a, ali ne znam imam li vremena da se još i time bavim?
Kikstarter ponovo napada. Čovek koji je pravio GRAW sad želi da napravi PRAVI taktički šuter i treba mu 200.000 dolara za to. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-05-graw-lead-turns-to-kickstarter-to-fund-hardcore-tactical-shooter) Što nije ništa, kad uzmemo u obzir da je Tim Schafer originalno tražio 400k za svoju pojn end klik avanturu.
Naravno, sumnjam da ima dovoljno živih Rejnbou Siks fanova koji su spremni da ovo finansiraju...
Još potvrde da Valve priprema nekakav "steam box". (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-05-new-evidence-of-valves-steam-box-console-pc) Nisam nešto napaljen, ali ja zaista imam ispod televizora previše konzola as it is.
A evo kako zanimljivo razmišlja jedan od ljudi iz Capybara Gamesa, a na temu proizvodnje igara za iOS. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-06-superbrothers-dev-chasing-angry-birds-is-a-really-bad-business-decision) Čovek veli da je besmisleno pokušavati da napravite novi Angry Birds jer to ionako svi pokušavaju a da i publika ionako ima već jedan AB i da joj je to dovoljno. Dakle, veli on, tržište je dovoljno veliko da možeš da praviš specijalizovane naslove, za tržišnu nišu i da je niša dovoljno velika da to bue ekonomski isplativo.
S obzirom da Capybara pravi izvrsne igre, sklon sam da ga podržim.
Oh, kakva glupa situacija. Kada je Microsoft uveo cloud saving za Xbox 360, to je bio logičan način da ljude oslobodi brige o hardveru i da budu svesni da su njihovi sejvovi za igre uvek bezbedni negde na serveru. E, sad, za Mass Effect 3, ako ste mislili da uvezete sejv iz prethodne igre i nastavite igranje - možete da se slikate. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-06-mass-effect-3-doesnt-allow-me2-imported-saves-from-cloud)Mislim, ne da to mene lično pogađa, ali JEBOTE.
A kad smo već kod ME3 i Jurogejmera, Den Uajthed se skoro udavio zdušno hvaleći igru. Vredi pročitati. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-06-mass-effect-3-review)
Keza MekDonald o novim (i starom) XCOMu: fantastična žena o fantastičnim igrama. (http://pc.ign.com/articles/122/1220091p1.html)
I još o novom XCOMu na Jurogejmeru. Zvuči dobro (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-06-firaxis-xcom-is-a-very-very-big-budget-game).
Indie Game: The Movie (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-06-indie-game-the-movie-review)
Quantic Dream je na GDC-u predstavio svoj novi endžin trejlerom za koga vele da ne predstavlja (nužno) njihovu narednu igru. Sve je riltajm, na plejstejšn trojci, ništa nije prerenderovano i poenta je da izgleda do jaja. Takođe, izvinjavam se na kačenju IGNvog klipa sa reklamom, ali nema ga drugde na JuTjubu, plus reklama je za Džona Kartera i izgleda kul:
Kara - Heavy Rain's Dev Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=G0KTUysrwgQ#ws)
Mene mrzi da čitam, al koga zanima, evo specifikacija i cena za iPad trojku (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-07-apple-unveils-its-new-ipad)
Ako Cutter i dalje čita ovaj forum, bit će radostan da zna da je Gabe Newell težak oko milijardu i po dolara (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-08-gabe-newell-is-worth-USD1-5-billion). Lepo je znati da vlasnik polovine firme koja se trudi da bude veoma pažljiva prema svojim klijentima dok smišlja inovativne i inteligentne načine da ih usluži može da uđe na Forbsovu listu milijardera. Pa makar i na 854. mesto.
А гдје би му био крај кад би се коначно сканио да заврши Хаф-Лајф???
Ja nisam neki kaunteraš, ali evo koga zanima, detaljnije o Tactical Intervention, recimo duhovnom naslednku Counter Strikea od strane originalnoga autora (http://pc.ign.com/articles/122/1220376p1.html).
Muzika (u igrama) gledana hladnim očima statistike. (http://xbox360.ign.com/articles/122/1220279p1.html)
Otac medijuma video igara, Ralh Baer, napunio je devedeset godina. (http://games.ign.com/articles/122/1220015p1.html)
Novi neprijatelji u BioShock Infinite su nešto između bosova i občnih neprijatelja. Motorized Patriot je, na primer, robotski Džordž Vašington sa rotirajućim mitraljezom :-| Ken Levin objašnjava:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-08-new-bioshock-infinite-enemy-revealed-in-gameplay-video (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-08-new-bioshock-infinite-enemy-revealed-in-gameplay-video)
Ništa od Steamboxa (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-09-valve-no-steam-box-any-time-soon)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fnooooooooooooooo.com%2Fvader.jpg&hash=286802cdcce0077db5c4064d1142075260f46a06)
Pojavio se Downpour, koga zanima.
Još jedna od onih finih konfesija o ekslpoataciji MMOa:
http://www.mediumdifficulty.com/2012/03/06/how-i-helped-destroy-star-wars-galaxies/ (http://www.mediumdifficulty.com/2012/03/06/how-i-helped-destroy-star-wars-galaxies/)
QuoteI started thinking about the crafting, and the shortcuts there. I created timetables based on the initial samples we had. How many hours to master this, how many hours to master that. How many supplement accounts would I need to supply myself? If there are only 24 hours in a day, how could I best utilize each one?
I started building extra computers. I spent every spare moment preparing for day one.
On release day I was at EB games, cash in hand for eight copies of SWG, and I was home in a flash. I took a week's vacation. I had the spare bedroom stocked with food and drink, my computers arrayed in a half moon.
QuoteI was now making real-world money for making virtual money by making real money. It was amazing, and it worked perfectly. I would transfer 10 mil credits to Tan; he would pay me via bank transfer. He would then sell the fake money for real money at around a 100% mark-up. The player would get his 500k or million, and turn around and buy my merchandise for 1.5mil. This happened across the board, at all levels.
I remember with crystal clarity when I realized I was making more money from this enterprise than I was at my full-time job. I quickly decided to expand and hired four guys in Singapore to play 24/7. I paid them unreasonably well for the time, almost 3x as much as they would for other re-sellers; this bought me loyalty, and in this enterprise, loyalty is everything.
Soon the money was stacking fast and I needed to expand again, and again. At the peak, I employed 12 men and women. I controlled, for the most part, the economy on four servers, and I was bringing in almost a six-figure salary.
My wife went from hating the fact that I was obsessed with the game to helping me run the books and check on the numbers. She made suggestions on rates and agreements, and in turn, I bought her a car, and we bought a house.
Sjajno. :lol:
http://www.slate.com/articles/arts/gaming/2012/02/dark_souls_review_is_a_100_hour_video_game_ever_worthwhile_.html (http://www.slate.com/articles/arts/gaming/2012/02/dark_souls_review_is_a_100_hour_video_game_ever_worthwhile_.html)
QuoteIs a 100-hour video game ever worthwhile?
You can accomplish a lot in 100 hours. You could read War and Peace, for instance, then follow it up with Thus Spoke Zarathustra and a few starter courses in a new language. You could watch Melancholia 40 times and still have time to squeeze in a screening of Shoah. You could also drive from Los Angeles to New York and back again, or complete 20 weeks of training and then run a marathon. Or, if you preferred, you could also play through the video game Dark Souls from start to finish.
Ako ste odigrali Dear Esther, sad možete da čitate o njoj. (http://pc.ign.com/articles/122/1220476p1.html)
Quote from: Father Jape on 11-03-2012, 14:42:02
http://www.slate.com/articles/arts/gaming/2012/02/dark_souls_review_is_a_100_hour_video_game_ever_worthwhile_.html (http://www.slate.com/articles/arts/gaming/2012/02/dark_souls_review_is_a_100_hour_video_game_ever_worthwhile_.html)
QuoteIs a 100-hour video game ever worthwhile?
You can accomplish a lot in 100 hours. You could read War and Peace, for instance, then follow it up with Thus Spoke Zarathustra and a few starter courses in a new language. You could watch Melancholia 40 times and still have time to squeeze in a screening of Shoah. You could also drive from Los Angeles to New York and back again, or complete 20 weeks of training and then run a marathon. Or, if you preferred, you could also play through the video game Dark Souls from start to finish.
Poznato je da ja jako volim Majkla Tomsena, ali naravno da se sa ovim tekstom, njegovom premisom i zaključkom ne slažem. Igra NIJE medij koji se konzumira kao knniga ili film, od početka do kraja, unapred predviđenim putem. I isto tako, zadovoljstvo koje osećamo njenom konzumacijom nije nužno nešto što kulminira završavanjem. I knjiga pruža zadovoljstva u činu čitanja, a igra mnogo više polaže na zadovoljstvo
igranja, trajne delatnosti, ne samo prolaženja kroz narativ.
Reportaža iz Seula a koja se bavi pro gejmingom u Koreji. (http://pc.ign.com/articles/122/1220527p1.html) Zabavno.
Kada igra nije igra? (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-10-when-is-a-game-not-a-game), pita Rič Stenton i veli da nije bitno ako nam produkt o kom pričamo pruža smislenu interakciju. Pošteno.
Bethesda i Mojang se pomirili (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-12-bethesda-and-mojang-settle-scrolls-will-be-scrolls), kako je i očekivano a u vezi spornog trejdmarka na igru Scrolls koji je uzbudio Bethesdine advokate koji su tvrdili da to može potencijalno da našteti njihovom Elder Scrolls brendu. Mojang je naravno odustao od trejdmarka a zauzvrat dobija pravo da igru i dalje zove Scrolls što nas utvrđuje u uverenju da je on zapravo celu frtutmu oko registrovanja trejdmarka i pokrenuo da bi dospeo u novine a ne da bi ga zaista registrovao.
Stigle igre sa ZAVVIJA!
Znači, dispečovane su 7 marta, kod mene 13tog. Nema nikakvih dodatnih troškova od onog što platite. Dakle, provereno!!!!
Upravo instaliram SW TOR!!!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!:
Ja sam, pak, jutros, posle dve godine pauze, pokrenuo Mass Effect 2. Odlučio sam da zanemarim ona 22 minuta koliko sam ga igrao, i hrabro krenem ispočetka.
Quote from: Meho Krljic on 09-03-2012, 16:21:50
Ništa od Steamboxa (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-09-valve-no-steam-box-any-time-soon)
Quote from: Petronije on 09-03-2012, 17:24:39
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fnooooooooooooooo.com%2Fvader.jpg&hash=286802cdcce0077db5c4064d1142075260f46a06)
Inače, Steambox je i meni bio malo dubiozan predlog. Kolin Kembel na IGNu se slaže, a i Majkl Pačer je skeptik:
http://pc.ign.com/articles/122/1220568p1.html (http://pc.ign.com/articles/122/1220568p1.html)
ccc. Bem ti ovaj Tor, već 3 sata čekam da se završi xsa održavanjem sajta ne bih li mogao da se registrujem i počnem sa igrom.
Nadajmo se da će odlaganjem, slast vašeg spajanja samo postati još veća.
Quote from: Meho Krljic on 13-03-2012, 13:29:09
Nadajmo se da će odlaganjem, slast vašeg spajanja samo postati još veća.
Sad pronađoh na netu, održavanje će trajati 8 sati....Moja erekcija ne može da traje toliko dugo :cry:
QuoteHello!
This is just a reminder that we will be performing scheduled maintenance for eight hours on March 13th, 2012 from 2AM CDT (12AM PDT/3AM EDT/7AM GMT/8AM CET/6PM AEST) until 10AM CDT (8AM PDT/11AM EDT/3PM GMT/4PM CET/2AM AEST-Wednesday). All game servers and SWTOR.com will be offline during this period. This maintenance is expected to take no more than eight hours, but could be extended.
Još kad bih znao u koju sad ja zonu spadam ovde....
Stvarno te Marfijev zakon sad napao kad si mu se najmanje nadao :cry: :cry: Osećam empatiju prema tebi i tvojoj erekciji.
Hvala Meho. :oops:
Mi smo valjda CET, Central European Time.
Quote from: mac on 13-03-2012, 14:11:18
Mi smo valjda CET, Central European Time.
do 4???
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fnooooooooooooooo.com%2Fvader.jpg&hash=286802cdcce0077db5c4064d1142075260f46a06)
Šejferov Kickstarter ima još nekoliko sati do isteka, brojka od 3 milijuna dolara (novih!) je pređena:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/13/three-million-dollars-pledged-to-double-fine/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/13/three-million-dollars-pledged-to-double-fine/)
U ostalim vestima, Kikstarter za Wasteland 2 Brajana Fargoa je krenuo:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/13/fall-in-wasteland-2-kickstarter-is-live/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/13/fall-in-wasteland-2-kickstarter-is-live/)
EDIT: Od zacrtanih $900 000, za prvih osam sati sakupljeno je preko $250 000. A projekat traje još 34 dana.
Keza MekDonald je baš surovo napljuvala Yakuza: Dead Souls. (http://ps3.ign.com/articles/122/1220639p1.html) Mislim, sigurno s pravom. Ja igru ipak kupujem čim izađe (ovog Petka).
hoće Silent Hill Downpour doći na PC... ikad? nikad?
Link će sve kazati :evil: :evil: :evil:
http://us.battle.net/d3/en/blog/4612389/Diablo_III_Launching_May_15_%E2%80%93_Digital_Pre-Sales_NOW_OPEN-3_15_2012 (http://us.battle.net/d3/en/blog/4612389/Diablo_III_Launching_May_15_%E2%80%93_Digital_Pre-Sales_NOW_OPEN-3_15_2012)
60 eura
Quote from: kikec on 15-03-2012, 11:48:00
hoće Silent Hill Downpour doći na PC... ikad? nikad?
Stvarno bi trebalo da kupiš konzolu. :lol:
Dakle, Konami još razmišljaju isplati li im se to. S obzirom da prošla igra, Silent Hill V nije prodala bogznakoliko kopija na PC-ju, a bila je loša, ne vidim da će imati smisla da se ova objavljuje za PC jer je još gora...
No, Kolin Kembel tvrdi da su konzole već praktično mrtve!!! (http://games.ign.com/articles/122/1220883p1.html)
Quote from: Father Jape on 13-03-2012, 22:45:04
U ostalim vestima, Kikstarter za Wasteland 2 Brajana Fargoa je krenuo:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/13/fall-in-wasteland-2-kickstarter-is-live/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/13/fall-in-wasteland-2-kickstarter-is-live/)
EDIT: Od zacrtanih $900 000, za prvih osam sati sakupljeno je preko $250 000. A projekat traje još 34 dana.
Wasteland 2 kikstarter projekat je za sada više nego uspešan. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-15-wasteland-2-kickstarter-shoots-past-USD900k-goal-in-48-hours) Fargo raspamećen.
A Baldur's Gate 1 i 2 će biti urađene u "enhanced" verzijama (http://pc.ign.com/articles/122/1220884p1.html)
GeoHot uhapšen zbog posedovanja marihuane... (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-15-geopot-playstation-3-hacker-arrested) Iako ima recept... Ta američka shizofrenija mora da stane...
Jehbemu, ovaj Maks Pejn 3 stvarno izgleda sve sočnije (http://www.eurogamer.net/videos/max-payne-3-visual-effects-and-cinematics-video)
Max će da bude brutalna igrica. Ove godine izlaze vrhovi igrica Max i Diablo, ne znam šta će sledeće smisliti.
Pa... verovatno Max Payne 4 i Diablo IV :lol:
Meho sigurno si igrao ovo?
Binary Domain: Official Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Qp1SGtosGI0#ws)
Vidim da izlazi za PC, jel bolje ili lošije od Gears of War 1?
3 deo Vampire the Masquerade će biti MMO:
http://www.gamespot.com/news/world-of-darkness-mmorpg-unveiled-6279922 (http://www.gamespot.com/news/world-of-darkness-mmorpg-unveiled-6279922)
QuoteWorld of Darkness will be the third video game based on White Wolf's horror RPG series, following 2000's Vampire: The Masquerade - Redemption and 2004's Vampire: The Masquerade - Bloodlines. According to Ardwulf's Lair, it will let gamers play only as vampires initially, not their werewolf foes.
Quote from: Petronije on 19-03-2012, 23:30:04
Meho sigurno si igrao ovo?
Binary Domain: Official Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Qp1SGtosGI0#ws)
Vidim da izlazi za PC, jel bolje ili lošije od Gears of War 1?
Jesam, a juce sam je konacno i kupio u Madjarskoj. Pa... za mene to nije ispeglano kao GeOW, ali mehanicki je solidno a pomaze pekicevska b-movie prica. Ipak je to pravio Team Yakuza.
Quote from: Perin on 19-03-2012, 23:45:34
3 deo Vampire the Masquerade će biti MMO:
http://www.gamespot.com/news/world-of-darkness-mmorpg-unveiled-6279922 (http://www.gamespot.com/news/world-of-darkness-mmorpg-unveiled-6279922)
QuoteWorld of Darkness will be the third video game based on White Wolf's horror RPG series, following 2000's Vampire: The Masquerade - Redemption and 2004's Vampire: The Masquerade - Bloodlines. According to Ardwulf's Lair, it will let gamers play only as vampires initially, not their werewolf foes.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fnooooooooooooooo.com%2Fvader.jpg&hash=286802cdcce0077db5c4064d1142075260f46a06)
Erm... ali surely, znao si da CCP vec neko vreme prave World of Darkness MMO?
Quote from: Meho Krljic on 20-03-2012, 07:47:42
Quote from: Perin on 19-03-2012, 23:45:34
3 deo Vampire the Masquerade će biti MMO:
http://www.gamespot.com/news/world-of-darkness-mmorpg-unveiled-6279922 (http://www.gamespot.com/news/world-of-darkness-mmorpg-unveiled-6279922)
QuoteWorld of Darkness will be the third video game based on White Wolf's horror RPG series, following 2000's Vampire: The Masquerade - Redemption and 2004's Vampire: The Masquerade - Bloodlines. According to Ardwulf's Lair, it will let gamers play only as vampires initially, not their werewolf foes.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fnooooooooooooooo.com%2Fvader.jpg&hash=286802cdcce0077db5c4064d1142075260f46a06)
baš :cry:
Vi ste blesavi. : P
Elem,
http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/20/baldurs-gate-iii-were-totally-thinking-kickstarter/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/20/baldurs-gate-iii-were-totally-thinking-kickstarter/)
Ma ja sam to jutros iz hotela testirao malo Vitin browser.
A ovo za BG... da vidimo prvo na šta će da liče Uejstlend i Šejferov projekat. :lol:
Što se tiče onih neprijatelja u Bioshock Infinite o kojima si gore pisao...kao da gledam Duška Dugouška. Užas. I Bioshock mi je bio sranje kad je izašao, pogotovo što sam očekivao kakav-takav nastavak više nego legendarnog System Shocka a dobio ništa, ali ovo je bre crtani film.
Da... nije to u istoj klasi strave.
Nije u istoj klasi strave, ali je meni svejedno Bioshock odlicna igra - iako je imao onaj glupavi tvist u narativu pred kraj. Meni je i Bioshock 2 bio odlican, iako su ga svi popljuvali, verovatno zato sto nisam ocekivao da ce prica otici na tu stranu.
Mislis tvist je dobar, ali ono sto je doslo nakon njega nije? :lol:
Da, problem sa tvistom je što se posle njega gejmplej ne menja (ili ne u dovoljnoj meri, čak i kad postaneš Big Dedi)... U teoriji, igrač bi trebalo da doživi kopernikanski obrt, da shvati da je bio papit on a string a da sada ima slobodu itd. ali u praksi isto ideš napred i rokaš splajsere kao i do tada... Dakle, narativ tvrdi da se sve promenilo ali tvoje akcije se ne menjaju...
Uvek ističem originalni Deus Ex kao igru u kojoj posle tvista (koji dolazi rano, recimo u prvoj trećini igre) ne samo da počinješ da igraš drugačije jer shvataš težinu svojih postupaka, nego i svoje dotadašnje radnje posmatraš na drugi način i čak, žališ što neke stvari nisi drugačije uradio...
Ma meni je tvist bio nelogican - kada se setis onoga sto se desavalo ranije, nekako mi je to bilo potpuno nelogicno. E sada, ja sam vec pomalo i zaboravio koji je to tvist, igru sam igrao pre toliko godina, ali znam da sam tu prvi put poceo da razmisljam o tome koliko su zapleti u igrama cesto stupidni, a nama se cini da su do jaja zato sto na taj nacin ucestvujemo u njima.
Meho je dobro u tom kontekstu pomenuo Mass Effect - koliko zaista svi hvale zaplet i pricu po netu, covek bi pomislio da se radi o necemu sto je napisao Simons ili Martin, a ono je zapravo rec o starom i dvesta puta prezvakanom B-zapletu o galaksiji u opasnosti. Medjutim, dok igras, tebi je to neverovatno, zato sto si duboko uronjen u sve to, na drugaciji nacin od pukog gledanja filma ili citanja knjige ili stripa...
Tako nekako.
A glede BioShocka i njegovog narativa, tvista i simvolike istog u kontekstu interakcije sa narativom, ponovo ću linkovati ovaj esej jednog tipa sa Jurogejmerovih foruma:
http://streetlightsasfairgrounds.blogspot.com/2007/09/strangely-about-fate.html (http://streetlightsasfairgrounds.blogspot.com/2007/09/strangely-about-fate.html)
I holivudski filmovi menjaju svoj kraj kada se ne dopadne test-publici, ali u slučaju Mass Efect 3, test-publika su bili svi igrači na svetu. Dakle, ja nisam odigrao igru (Perin jeste pa nek komentariše) ali vidim da već desetak dana Internet vrišti da ONAKAV kraj ne može da se prihvati. BioWare je odlučio da prizna da su igre interaktivne u svakom pogledu i da - promeni kraj. (http://pc.ign.com/articles/122/1221275p1.html)
A Walker je napisao članak braneći kraj. Ja naravno nisam čitao, ali nešto mi govori da ću se složiti s Vokerom kad jednom pređem igru.
Pa... možda je i ja jednom pređem.
Warren Spector najavljuje da će Epic Mickey 2 biti... er... mjuzikl (http://xbox360.ign.com/articles/122/1221292p1.html)? Mislim, igra (za PS3, Xbox360 i Wii), ali mjuzikl. I imaće ko-op i u mehaniku kamere je već uneseno, veli on, 1000 izmena.
Ja se nadam da će se taj čovek, nakon ovog izleta u ekscentričnost kao vida krize srednjeg doba, dozvati pameti, i podariti nam barem još jedan klasik pre no što se penzioniše.
Quote from: Meho Krljic on 22-03-2012, 11:30:23
I holivudski filmovi menjaju svoj kraj kada se ne dopadne test-publici, ali u slučaju Mass Efect 3, test-publika su bili svi igrači na svetu. Dakle, ja nisam odigrao igru (Perin jeste pa nek komentariše) ali vidim da već desetak dana Internet vrišti da ONAKAV kraj ne može da se prihvati. BioWare je odlučio da prizna da su igre interaktivne u svakom pogledu i da - promeni kraj. (http://pc.ign.com/articles/122/1221275p1.html)
Kraj ME3 je toliko loš da je to malo reć' pričat', kako kažu u mom selu. Pomalo i ogadi sami serijal.
Za skidanje dostupna avantura Yesterday od istog studija koji nam je podario Runaway.
Ja sam skino al ko zna kad ću probati...
U drugim vestima: Electronic Arts najavjuje gašenje servera za desetak svojih igara, među njima MMA, koja stiže uz online pass, ali i Saboteur kod koej zbog toga postaje nedostupan deo singl plejer kampanje (Midnight Club) (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-19-ea-closes-mma-servers-despite-online-pass). Da pojasnimo: MMA je igra stara 18 meseci, još uvek u prodaji jebote. Dakle, kupite je i NEĆETE moći da je igrate onlajn... A ako ste je do sada igrali onlajn... opet nećete moći. EA tvrdi da im je održavanje servera veliki izdatak, ali naravno ne objašnjava zašto ne nudi dedicated server ili p2p rešenja... Žalosno bre.
па може им се :(
A Kapkom najavljuje da će progoniti "hakere" koji su kupili Street Fighter X Tekken, provalili da postoji 12 zaključanih likova na disku, otključali ih pomoću hakerske magije i sada se sa njima igraju onlajn (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-19-capcom-chasing-street-figher-x-tekken-hackers-who-unlock-dlc-characters). Capcom je, dakako, planirao da ove likove otključa nakon što platimo DLC (DLC bi u ovom slučaju, dakle, bio samo kod za otključavanje sadržaja već na disku), pa je ovo zanimljiv slučaj. Naravno da je praksa da kompanije razvijaju dodatni sadržaj/ DLC paralelno sa igrom i da je ponekad taj sadržaj već na mediju koji nosi igru ali nedostupan dok se ne plati. Ima to sve logike ako ne smatrate disk za išta osim za nosioca informacije, uslužni komad plastike koga će optički kablovi uskoro učiniti smešno zastarelim.
S druge strane, platili ste taj disk i sad je on vaš. Ne volim da koristim poređenja sa knjigama jer nije isto ali... Da vam je knjižara prodala knjigu u kojoj postoji 12 poglavlja koja su legitiman deo knjige ali ne možete do njih da dođete ako ne platite dodatno, digla bi se kuka i motika...
Jasno je da moramo da se lagano opraštamo od ideje da sam disk išta znači i da se okrećemo sadržaju...
Quote from: Perin on 22-03-2012, 12:06:37
Quote from: Meho Krljic on 22-03-2012, 11:30:23
I holivudski filmovi menjaju svoj kraj kada se ne dopadne test-publici, ali u slučaju Mass Efect 3, test-publika su bili svi igrači na svetu. Dakle, ja nisam odigrao igru (Perin jeste pa nek komentariše) ali vidim da već desetak dana Internet vrišti da ONAKAV kraj ne može da se prihvati. BioWare je odlučio da prizna da su igre interaktivne u svakom pogledu i da - promeni kraj. (http://pc.ign.com/articles/122/1221275p1.html)
Kraj ME3 je toliko loš da je to malo reć' pričat', kako kažu u mom selu. Pomalo i ogadi sami serijal.
Vest je stara par dana, pa još nije bila najavljena promena ME3 kraja, ali Ken Levine, autor između ostalog igre BioShock se protivi ideji menjanja kraja jer, eto, igre su umetnička dela, autori tu treba da imaju poslednju reč itd. itd (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-20-mass-effect-3-ending-controversy-saddens-bioshock-creator).
E moj Kene. Igre su, nije li nam to industrija rekla već mnogo puta poslednje tri-četri godine - usluga.
Dakle, ljudi dovoljno stari da se sećaju sa sjetom i suzama u očima serijala Wing Commander (inače dostupnog na GoG-u za siću) sad mogu da se poraduju. Wing Commander Saga, besplatni, od strane fanova napravljeni nastavak je konačno gotov i dostupan za daunloud. (http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/22/back-in-the-cockpit-wing-commander-saga/) Igra je rađena kao mod za Freespace 2 ali se igra standalone, ne treba vam FS2 i ima sve po propisu, uključujući glasovnu glumu. Pravljena je deset godina, odvojite bar sat vremena da je probate.
U Rokstaru se baš trude da multiplejer za Max Payne 3 bude prijatno, smisleno iskustvo sa dugotrajnom privlačnošću kako za ozbiljnije igrače tako i za nas kežualnije. (http://pc.ign.com/articles/122/1221377p1.html) A vele da će sličan sistem biti i u GTA V (http://pc.ign.com/articles/122/1221378p1.html).
Resident Evil 6 Won't Be a Survival Horror Game
Well, Capcom decided to drop the bomb today and announce that its upcoming game, Resident Evil 6, will
not be the survival horror game fans of the series wish it would be.
Masachika Kawata, a Capcom producer, claimed earlier today that the survival horror market is too small for
RE6 to thrive in. He also believes Resident Evil 6 needs to be more of an action game in order to do well. This is what
he said below.
"[Resident Evil's primary games] need to be an extension of the changes made in Resident Evil 4 and Resident Evil 5," he explained to Gamasutra. "I think that especially for the North American market, we need to keep going in that direction, and take that a step further. And that's exactly one of the reasons that Revelations is the way it is."
"Looking at the marketing data [for survival horror games] ... the market is small, compared to the number of units Call of Duty and all those action games sell. A 'survival horror' Resident Evil doesn't seem like it'd be able to sell those kind of numbers."
Koliko god sad to zvučalo kao svjetogrđe, ja vidim logiku u tome. Mislim, naprosto danas nema horor naslova koji može da se ne takmiči nego ni približi stvarnim blokbasterima. Uključujući Dead Space. Tako da u principu neka vrsta reinventovanja Resi koncepta, u klasi sa onim što je urađeno sa četvrtim nastavkom sasvim ima smisla. Pitanje je, naravno, umeju li u Kapkomu to da urade...
Što se mene tiče, RE je umro sa trećim delom. Posle se pojavio fenomenalni Remake za gamecube kao i ZERO, ali RE4 i RE5 ne stvaraju tu mučninu u stomaku. Najviše zbog izbacivanja "prevaziđenih" fiksnih kamera i filmskog kadriranja. Kad se samo setim RE1, stojiš na početku hodnika, a kamera skroz negde na sredini, pojma nemaš gde si. Ona lagana jeziva muzika ide u pozadini a zombi negde tabana, čuješ korake a ni njega ne vidiš. Ni da kreneš, ni da se vratiš :mrgreen: Mislim da znam napamet celu vilu, sa svim pratećim objektima i podrumima, i opet mi je strašna kad krenem da je igram.
Exclusive: Bethesda to Announce Elder Scrolls MMO in May
While details are still few and far between, Tom's has learned that ZeniMax Online Studios and Bethesda will officially announce Elder Scrolls Online in May 2012.
An industry source that wishes to remain anonymous revealed the name of the new MMO to us, and confirmed that the game would take place a full millennium before The Elder Scrolls V: Skyrim. Using the Elder Scrolls Wiki timeline (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Timeline) as a guide, Elder Scrolls Online will likely take place during the "Second Era," or several hundred years before any of the other Elder Scrolls games. This information was corroborated by two additional sources before publication.
Elder Scrolls Online will have three playable factions, according to the tipster. Not much is known about the factions, except each is represented by one of three animals: A lion, a dragon, and a bird of prey (either a phoenix or an eagle, we aren't sure).
A May 2012 announcement would likely be followed by some sort of presence at E3, the annual Los Angeles video game convention. The game would also be shown at Quakecon 2012 in August, along with id Software's Doom 4 and several other titles.
The fact that ZeniMax and Bethesda are working on an MMO is hardly a secret, as related job postings (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/176) have been on ZeniMax's website (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/44) for quite some time now (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/62). What remained unknown until now was the universe in which this MMO would take place. While some were certainly hoping for a Fallout MMO of some sort - a game that ZeniMax and Bethesda control the publishing rights for (http://www.tomshardware.com/news/Interplay-Bethesda-Fallout-MMO-ZeniMax,14457.html) – that is not to be the case.
When Tom's reached out for confirmation, the response from ZeniMax and Bethesda was a "no comment." We will update this article as more information comes in.
http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck&feature=player_embedded#)!
Objašnjenje kraja ME3....sort of.
in adr njuz: SW ToR novi dodatak (ili peč) pružaće opciju LEGACY gde ćete moći kreirati svoje porodično stablo, povezivati svakog vašeg lika i otključavati niz poteza i sposobnosti koje na uobičajen način ne bi mogli dobiti.
Tim koji stoji iza SW ToR priča o tome na sledećem video linku:
http://www.swtor.com/media/trailers/developer-dispatch-legacy-system (http://www.swtor.com/media/trailers/developer-dispatch-legacy-system)
Za sve portalonostalgičare:
Portal's 'Still Alive' Played by Fiber Laser (http://www.youtube.com/watch?v=C4OV2UofPFg#ws)
Argh! Jošinori Ono je u bolnici!!! (http://games.ign.com/articles/122/1221529p1.html)
This ZAVVI (http://www.zavvi.com/offers/clearance.list?utm_source=ENZ-_2089174648&utm_medium=email&utm_campaign=ENZ-_2089174648&affil=thgemail) will be the end of me.
Trenutno na sajtu imaju clearance akciju, od igara, odeće, koječega & kojekude (kojekude???). Ne mogu a da ne pazarim:
Deus Ex 3: Human Revolution PC (http://www.zavvi.com/games/platforms/pc/deus-ex-3-human-revolution/10201859.html) za svega 9,5 evra.
A ujedno sam rešio da poklonim prijatelju jednu originalnu igru, da vidi kako je držati ORIGINAL u rukama. S obzirom da nisam neki Rokfeler, odlučio sam da sebi i njemu poklonim:
Champions Online PC (http://www.zavvi.com/games/platforms/pc/champions-online/10053267.html) koji košta 2,5 evra po komadu. Mislim, nije da ću ovu igru igrati, ali stvarno, dva i po evra za bilo koju igru je bagatela.
Hmda... mada sam ja davno prestao da kupujem PC igre na disku.. Steam daje luđe popuste.
Ali ja hoću da imam disk!!!! Da fizički igru mazim & pazim, pa kad ustreba, da onanišem nad kutijom s likom Adama Jensena!!!!!!!!!!
:lol: xnerd :lol:
Pre par godina sam pazario Jericho za 500 dinara. Tako da može da se naše org igrica za male pare, neke naravno drže cenu, al opadaju vremenom.
Quote from: Perin on 28-03-2012, 20:42:27
Ali ja hoću da imam disk!!!! Da fizički igru mazim & pazim, pa kad ustreba, da onanišem nad kutijom s likom Adama Jensena!!!!!!!!!!
:lol: xnerd :lol:
Мој човјек!
Quote from: Харвестер on 28-03-2012, 22:40:57
Quote from: Perin on 28-03-2012, 20:42:27
Ali ja hoću da imam disk!!!! Da fizički igru mazim & pazim, pa kad ustreba, da onanišem nad kutijom s likom Adama Jensena!!!!!!!!!!
:lol: xnerd :lol:
Мој човјек!
Nismo džabe iz istoga grada!!!!
357-Banja Luka (slike) (http://www.youtube.com/watch?v=6LIRx2eCWvg#)
Pa imam i ja Deus Ex: Human Revolution u formi pogodnoj za onaniju i moneyshot po Jensenovom licu, ali to je Playstation 3 verzija igre. PC verziju imam samo na Steamu... Za koji godinu više ni konzole neće imati disk izdanja, navikavajte se na to i spremajte druge masturbatorske taktike.
Ma, imam ja i steam, ali eto, zasad mi je bolji zavvi, baš zbog toga što ima i diskove i kutiju i sve, a relativno je pristupačanm po cenama. :)
Naravno, kad se pređe na novi fazon, onda ćemo ići kud i mali Mujo! :)
Pazi, Steam ima očigledne prednosti nad kutijama. Kutije su drage do određene tačke, ali ja imam oko 500 igara na Steamu. Naprosto ne bih imao mesta za sve te kutije u kući, plus, sa Steamom su mi igre dostupne bilo gde da se nalazim u svetu a imam pristup Internetu. To mnogo znači kad putuješ, kao što ja često radim. Identično, sa Playstation Vitom i Nintendo 3DSom, mnogo igara koje sam kupio su virtuelne i mogu da im pristupim iz svake hotelske sobe u kojoj imam WiFi. Razume se, i dalje kupujem kartridže za ove konzole, ali za narednu generaciju ne verujem da će ih i biti.
Ma verujem, ali, ja se sve nekako strašim tog virtuelnog vlasništva: ja to platim uredno, ali šta ako nakon 20-30-230 godina steama više ne bude? Šta je sa mojim virtuelnim vlasništvom? Takođe, nekako se uvek bojim da mi steam ne skenira računar i ko zna kakve informacije šalje trećoj petoj dvestatridesetoj osobi....možda je u pitanju paranoja, ali su mi stvarno draži diskovi koje FIZIČKI posedujem.
Oh, naravno, to je realan strah. Ja zato za sve imam bekapove. Što se skeniranja tiče, pa... ko ima Fejsbuk nema više čega goreg da se plaši.
не знам да ли је ко дојавио, али јаху обавештава да је из сонија процурела информација да Орбис (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/rumor-next-playstation-coming-2013-200015017.html) излази 2013.
Zanimljivo... Onda će Kazova priča o desetogodišnjem životu PS3 svakako delovati malo neiskreno. Dobro, naravno da će se PS3 praviti deset godina, ali će u sedmoj godini da ga zameni novi sistem kao primarni...
I ove svinjarije o vezivanju disk igara za PSN nalog su stvarno užasne svinjarije.
Inače, ako neko nije ispratio fabulu radnje, GOG je počeo da prodaje i nove igre. Za sada uglavnom indi i leftfild ponuda (Trine, Whispered World, Machinarium), sve bez DRM-a, kako Alah zapoveda. Dakle, više nisu gud old gejms, ali rade sve kako treba.
Kellee Santiago je napustila thatgamecompany. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-29-co-founder-kellee-santiago-leaves-journey-dev-thatgamecompany) Što, kad se uzme u obzir da je ona suosnivač, nije mala stvar pogotovo akon pto sam nahvalio Journey kao stvarno divno iskustvo. No, izgleda da je dos ada sve konce u firmi vukao Jenova Chen (kao što sam ja i govorio, zanemarujući Kellee) i da je njoj dosta toga.
Quote from: Perin on 28-03-2012, 23:07:08
Ma verujem, ali, ja se sve nekako strašim tog virtuelnog vlasništva: ja to platim uredno, ali šta ako nakon 20-30-230 godina steama više ne bude? Šta je sa mojim virtuelnim vlasništvom?
Ja sam tako poceo da kupujem stripove preko Comixologija, pa sam shvatio da necu moci da ih citam u slucaju nekog velikog EMP udara, III SVetskog rata ili slicnih stvari.... xrotaeye Zato sam se vratio starom dobrom comicbookdepository-ju....
Nego, David Wong je (kao i obično) bio u pravu: danas igrači sa dovoljno novca mogu da ono što drugi igrači otključavaju kroz igranje naprosto kupe - baš kao u stvarnom životu. Ne govorim o korejskim freemium MMO igrama, nego o Battlefield 3. Electronic Arts je rešio da povrati titulu najomraženijeg izdavača koju je na nekoliko godina prepustio Activisionu, pa je u jučerašnjem apdejtu za Battlefield 3 ponuđena i gomila "shortcut" bandlova (http://pc.gamespy.com/pc/battlefield-3/1221913p1.html), u praksi DLC-a koji otključava perkove i sposobnosti koje ste do sada morali da otključavate igranjem. EA tvrde da ovim samo pokušavaju da izjednače nove igrače sa iskusnima, ali dajte da se ne zajebavamo. Svi novi onlajn šuteri u srž svoje mehanike stavljaju upravo otključavanje svega i svačega i permanentne statistike (veština iskazana hic et nunc je u drugom planu) a sada se ovime i to obesmišljva. Zbilja živimo u mračnim vremenima korporacijskog cinizma.
Potpuno se slažem. Mislim, nije da ja volim pucačine (god no!) ali se slažem sa ovim fazonima oko kupovanja i ostalih peripetija. To su uradili i sa Mass Effect 2 i gomilom DLCa kojeg moraš da platiš iako imaš originalnu igru. Ja sam toliko ispizdeo zbog toga da sam namerno ORIGINALNU igru krekovao i instalirao DLCove. Nek' se jebu.
A o MMO igrama da ne pričam; ja nisam fan MMO žanra (iako igram SWTor!!!, kakav licemjer!!!) ali smatram da bi svaki MMO trebao biti free to play ili eventualno da se mesečna pretplata plaća u nekom mizernom iznosu (tipa 2-3 evra). Ali to je već druga priča i druga tema....mada nisam siguran ni da sam prvu pogodio :lol:
Tu si negde. Da se razumemo, nisam ja neki konzervativni mračnjak koji misli da je svaki novi poslovni model kraj sveta i civilizacije, ali je prilično indikativno da igra koju si platio 60 evra, koja pritom podrazumeva online pass (dakle, ako si je kupio polovnu, kupio si samo singl plejer dok ne doplatiš, dakle, izdavač dobija pare dvaput za istu stvar), usvaja poslovne metode koje koriste free to play igre - mikrotransakcije u zamenu za sadržaj koji je sržnog tipa, dakle ne opcioni. No, na stranu indikativno, naprosto je bizarno da igra čiji je osnovni element držanja igrača u nuđenju stalno novog sadržaja tokom igranja, sada nudi prečicu do tog sadržaja, koju izdavač monetizuje. Meni je to kao da kupiš Super Meat Boy a onda ti MekMilen obezbedi cheat za bezbroj života koji pritom otključava sve nivoe i pušta da Meat Boy sam prelazi igru dok ti gledaš i još ti to naplati. Pobrkali su se ovde prioriteti.
Omg, Brajanu Fargou se na Wastelandu 2 pridružuje Obsidian i Kris Avelon:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/30/obisidian-to-co-develop-wasteland-2-on-one-condition/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/30/obisidian-to-co-develop-wasteland-2-on-one-condition/)
Pod uslovom, to jest, da Kickstarter pređe $2.1 miliona dolara. S obzirom da su sad na 1.7 miliona, a ima još 17 dana, mislim da ne treba da brinemo.
Kupujem grafičku, nema zbora! :cry:
Cekaj, polako, dok ne vidim pre-order ne verujem. A mozda ni tada.
Krisu se baš osladio Kikstarter... Neka, nek muzu raju dok raja oće da daje. Prilika je zaista da dobijemo nekoliko oldskuliš igara koje možda neće umeti da pjevaju kao što su sužnji pjevali o njima, ali opet, mogu da budu sa manje kompromisa od savremenih naslova...
Pregled prvoaprilskih zajevancija iz domena gejminga. (http://www.ign.com/wikis/april-fools-day-game-pranks/2012) (Na primer, Valveova najava Half Life 3).
Smitsonijan muzej u Vašingtonu do kraja Septembra ima veliku izložbu koja se zove "The Art of Video Games" (http://games.ign.com/articles/122/1221949p1.html)
Evo i Jurogejmer ima svoj izveštaj. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-26-has-the-art-world-finally-fallen-for-video-games)
Dabl Fajnov projekat na Kikastarteru je dramatično promenio i profil poslovanja Kickstartera. Preko 60.000 novih članova Kikstartera, velike pare koje su otišle i na druge projekte itd. Šejfer i ekipa će sigurno u raj kad pomru :lol: (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-29-kickstarter-thanks-double-fine-for-massive-bump-in-business)
Realm of the Mad God je dobio sjajan rivju na Jurogejmeru. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-30-realm-of-the-mad-god-review) Mast. Rizist. D. Temptejšn.
Čitam danas u novom BUG-u kako se
pominje da bi novi XboX mogao biti predstavljen za nekoliko meseci na sajmu E3 (za razliku od toga što smo slušali, tj. da neće biti ništa od konzole do 2014.)
No, to nije najveća špekulacija, glasina, laprdanje ili šta već:
Navodno će novi XboX biti orentisan na CLOUD, što znači da će sva prodaja igara biti online!!!
Meho je izgleda prorok, MUAD'DIB!
Quote from: Meho Krljic on 28-03-2012, 22:50:21
Za koji godinu više ni konzole neće imati disk izdanja, navikavajte se na to i spremajte druge masturbatorske taktike.
Ma, nisam ja prorok, nego se o tome već uveliko priča.
No, većina analitičara misli da neće biti predstavljanja ni novog Xbox ni novog Playstationa na E3-ju... Videćemo.
Kao što rekoh, zasad je to samo glasina. Inače, u BUG-u su ME3 dali ocenu 90, mada je to diskutabilno, ako se uzme u obzir da BUG nije baš specijaliziran za prikaze igara...
EDIT:
Članak u kojem čovek ovlaš pominje te glasine za XboX završava se sledećim rečima:
"Prebacivanje svega isključivo online štetno je po igrački milje. Možete biti sigurni da ćete svega nekoliko godina kasnije čitati o nestanku industrije igara. Zapamtite tko vam je to prvi rekao."
Eh, sad. Industrija neće nestati, ali, da, može da bude u obliku koji mi danas ne poznajemo i nećemo ga priznavati za "pravi".
Kieron pimpuje ovaj intervju na Jurogejmeru:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-02-jenova-chen-journeyman (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-02-jenova-chen-journeyman)
Jenova Chen: Journeyman
By Simon Parkin Published 2 April, 2012
Journey's creative director on his quest to become the best gamemaker in the world.
Pročitaću ga sa slašću. Journey je takvo divno iskustvo da Chen zaslužuje da ga oralno veličamo desetljećima.
Evo, da se FatherJape poraduje, nastavlja se serijal Peni Arkejd RPGova. (http://pc.ign.com/articles/122/1222139p1.html)
Mada, biće drugačije, više nalik na top-down JRPGove a i Jerry nije (primarni) scenarista
Quote
Despite being cancelled (http://xboxlive.ign.com/articles/108/1080006p1.html) two years ago, Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness Episode Three (http://pc.ign.com/objects/061/061086.html) is back on track. While the first two installments of Penny Arcade Adventures were developed by Hothead Games, indie developer Zeboyd Games (http://games.ign.com/objects/096/096473.html) has taken the reins on the new episode and moved it in an entirely new direction.
The game has been created from the ground-up as an RPG influenced by Grandia and Final Fantasy V. In addition to its new art style, it will also feature an entirely new story only loosely related to the previous games.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fxboxlivemedia.ign.com%2Fxboxlive%2Fimage%2Farticle%2F122%2F1222138%2Fpa_1333389673.jpg&hash=a297c42648c22b54c1f39098a539743dd300ab37) - Joystiq
"Since we realized it's been quite some time since the last two [games], we're trying to make it more of a standalone title," Zeboyd's Robert Boyd told Joystiq (http://www.joystiq.com/2012/04/02/penny-arcade-adventures-episode-3-revealed/). "The world and the characters -- there's lots of connections to the past two games, but, as far as plot goes, you should be able to start the third game without any direct knowledge of the first two and do just fine."
While the first episodes were written by Penny Arcade co-creator Jerry Holkins, Episode 3 will instead be primarily written by Boyd, though Holkins will collaborate. "I'm doing a lot of the writing and he's doing a lot of editing and plot and that kind of thing, and I offer suggestions and he offers suggestions," Boyd said. "It's going to stay true to Jerry's vision of the story, I think it's fair to say," added Zeboyd's Bill Stiernberg, "but nitty-gritty details of specific occurrences is more of a collaborative thing."
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fxboxlivemedia.ign.com%2Fxboxlive%2Fimage%2Farticle%2F122%2F1222138%2Fpaa2_1333389777.jpg&hash=4ea75ae155a7789c7c63c173fa08d25a937c2fa8) - Joystiq
Battles will be turn-based, using a time bar much like Grandia's. Special attacks will have the opportunity to push back an opponents' time bar, delaying their ability to make a move. "We think that makes combat a lot more interesting than 'I do my moves, you do your moves,'" Boyd said.
Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 will come to PC, Mac, Xbox Live Indie Games, iOS and Android this summer. No price has been announced, though it's said to be "in line" with Zeboyd's previous games (Cthulhu Saves the World is currently $2.99 on Steam (http://store.steampowered.com/app/107310)). More details will be available when the game goes on display at PAX East in Boston later this week (http://games.ign.com/articles/121/1211563p1.html).
Source: Joystiq (http://www.joystiq.com/2012/04/02/penny-arcade-adventures-episode-3-revealed)
A evo i kikstartera za novog Lejžrsut Lerija:
http://www.kickstarter.com/projects/1451923705/make-leisure-suit-larry-come-again (http://www.kickstarter.com/projects/1451923705/make-leisure-suit-larry-come-again)
Al Lowe veli da neće praviti kompromise ai da neće ni biti u pitanju pornografska igra. (http://games.ign.com/articles/122/1222145p1.html)
Koliko zarađuju pregaoci u videoigračkoj industriji? Evo (http://gamasutra.com/view/news/167355/Game_Developer_reveals_2011_Game_Industry_Salary_Survey_results.php):
Quote
Gamasutra's sister publication Game Developer magazine, the leading game industry publication, has released the results of its 11th annual Game Developer Salary Survey, finding that the average U.S. 'mainstream' industry salary was virtually flat in 2011, compared to 2010.
The Game Developer Salary Survey, available in full in the April 2012 issue of the magazine (http://www.gdmag.com/), is the only major publicly-released analysis of salaries in the worldwide video game industry.
It provides an exhaustive breakdown of salaries and benefits at major game studios by discipline, job function, experience level, region and gender. The survey has also charted the growing worldwide independent game industry in the last three years.
The average salary across the entire U.S. 'mainstream' games industry was $81,192, only a marginal increase to last year's $80,817 reported average. Nevertheless, 66 percent of survey respondents made more money in 2011 than they did in 2010, compared to 56 percent from 2010 to 2009.
Highlights of specific findings per category for the game developer-specific survey in the United States are as follows:
Programming: Already some of the highest paid talent in the game industry, programmers made even more in 2011 as their average salary jumped up to nearly $92,962 from $85,733. Salaries increased across the experience spectrum, with newer workers (under three years of experience) reporting a whopping $10,700 average increase over last year.
Art and Animation: Artists and animators' average salaries increased to $75,780 over the previous year's average of $71,354. The largest gains went to art directors and lead/technical artists, which bodes well for the industry veterans and less so for the younger artists and animators.
Game Design: Game designers, writers, and creative directors were paid $73,386 on average in 2011, up from $70,223. Game designers with less than three years of experience received the biggest boost over last year ($3,500).
Production: Though producers saw a huge increase in 2010 for their average salaries to $88,544, that dropped last year to $85,687. Most of these cuts were felt by producers with 3-6 years of experience, whose average salaries fell about $4,900 from 2010, and by producers with over six years of experience, whose salaries were cut by $3,300. Women continue to be comparatively well-represented in the production department (16 percent) -- men absorbed most of the salary drop, while female producers' salaries actually rose.
Audio: The average audio professional's reported salary in 2011 was significantly higher, $83,182 compared to 2010's $68,088. While it is difficult to draw meaningful conclusions from the data due to there being fewer respondents for this category compared to other disciplines, we received 30 percent more responses from audio professionals than we did in 2010, so the job market might just be on the uptick.
Quality Assurance: Quality assurance professionals (testers and QA leads) are the lowest-paid workers in the games industry for yet another year -- and in 2011, their average salary decreased to $47,910 from $49,009 in 2010. The salary hit was mostly felt by QA leads with over six years of experience, while those with less experience in the field actually earned more.
Business: Business and legal employees are still the highest paid in the industry, but their salaries dropped from $106,452 in 2010 to $102,160 last year. Those with more than six years of experience were negatively impacted the most, making nearly $8,000 less. Newcomers, however, saw their average salaries increase by $14,000.
The survey, which polled over 4,000 respondents and used data from over 2,500, also asked independent developers about their salaries during 2011, as well as sentiment about job happiness and information on layoffs, and stories about these elements will be appearing on Gamasutra in the near future.
More information on the survey is available in the April 2012 issue of Game Developer magazine (http://www.gdmag.com/), and worldwide paper-based subscriptions to Game Developer magazine are currently available (https://ubm-sub.halldata.com/site/CMP003238GDpaidn/init.do) at the official magazine website (http://www.gdmag.com/). The Game Developer Digital version of the issue is available for iPad now, and will be available to purchase online later this week.
A opet se priča o tome da će sledeći Xbox morati da bude konstantno povezan na Internet. (http://www.vg247.com/2012/04/02/xbox-720-detailed-blu-ray-inside-always-on-netcon-required/)
Bogami, na novi izgled PA nastavka nemam zamerki, ali to što Tajko neće biti na čelu rajtinga brine.
Quote from: Father Jape on 03-04-2012, 10:56:32
Kieron pimpuje ovaj intervju na Jurogejmeru:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-02-jenova-chen-journeyman (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-02-jenova-chen-journeyman)
Jenova Chen: Journeyman
By Simon Parkin Published 2 April, 2012
Journey's creative director on his quest to become the best gamemaker in the world.
Bogumi, odličan je intervju. Čen je kralj.
Quote"There's this quotation from St Augustine..."
Jenova Chen puts down his hamburger and fixes me with a warm but firm stare. Trust the designer of Flower and Journey to invoke a 3rd century theologian as an entry point to the subject of online tea-bagging. "Augustine wrote: 'People will venture out to the height of the mountain to seek for wonder. They will stand and stare at the width of the ocean to be filled with wonder. But they will pass one another in the street and feel nothing. Yet every individual is a miracle. How strange that nobody sees the wonder in one another.'"
Jenova Chen.
Chen takes a quick breath. "There's this assumption in video games that if you run into a random player online, it's going to be a bad experience," he continues. "You think that they will be an asshole, right?"
I nod, still thinking about Augustine and the sense of wonder I've felt since first sitting down to talk to this studious Chinese game developer.
"But listen: none of us was born to be an asshole," he says. "I believe that very often it's not really the player that's an asshole. It's the game designer that made them an asshole. If you spend every day killing one another how are you going to be a nice guy? All console games are about killing each other, or killing one another together... Don't you see? It's our games that make us assholes."
ух ух ух, ма јел' ово могуће
QuoteThe next evolution of home console gaming is shaping up like a dystopian Philip K. Dick short story. Refueled by the latest PlayStation 4 rumor (http://us.lrd.yahoo.com/_ylt=Aoj6EZ5jN364Bx3NnKEFLlslwMsh;_ylu=X3oDMTFsODIyc20wBG1pdANCbG9nIFBvc3QgMTZVBHBvcwMzBHNlYwNNZWRpYUJsb2dCb2R5VGVtcEFzc2VtYmx5;_ylg=X3oDMTM3dHNiNzZmBGludGwDdXMEbGFuZwNlbi11cwRwc3RhaWQDY2Q4MTg5MTAtZjM3Ni0zMTE4LThlYmItYzFiY2Q2ZmZhNTQwBHBzdGNhdANibG9nfHBsdWdnZWRpbgRwdANzdG9yeXBhZ2UEdGVzdAM-;_ylv=0/SIG=137v8le0i/EXP=1334662854/**http%3A//www.gamespot.com/news/next-playstation-to-lock-out-used-games-report-6368582), signs continue to point to a future in which games are no longer really yours to own, instead just a virtual right to play -- just as long as you're connected to the Internet, have a unique ownership ID, and aren't playing a used copy.
This isn't the first we've heard of this either; a January report says Microsoft's next machine will attempt to thwart used games too (http://us.lrd.yahoo.com/_ylt=AifUsa2LoziNU8y.tSfAyp4lwMsh;_ylu=X3oDMTFsN2ZwaG1mBG1pdANCbG9nIFBvc3QgMTZVBHBvcwM0BHNlYwNNZWRpYUJsb2dCb2R5VGVtcEFzc2VtYmx5;_ylg=X3oDMTM3dHNiNzZmBGludGwDdXMEbGFuZwNlbi11cwRwc3RhaWQDY2Q4MTg5MTAtZjM3Ni0zMTE4LThlYmItYzFiY2Q2ZmZhNTQwBHBzdGNhdANibG9nfHBsdWdnZWRpbgRwdANzdG9yeXBhZ2UEdGVzdAM-;_ylv=0/SIG=13b8s2pk2/EXP=1334662854/**http%3A//www.gamespot.com/news/next-xbox-to-play-blu-rays-block-used-games-report-6349165).
остатак чланка на Јахуу (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/hello-brave-world-console-gaming-003839870.html)
Ovo se i moglo očekivati jel ako to pokrenu neće više biti piraterije međ igricama. Možda? :idea:
Што се тиче овог новог Лижр Сут Лерија... изузетно ми је драго што ће Ал коначно да направи наставак (оне будалаштине које су се појавиле послије одличног седмог дијела уопште не рачунам у канон), али бих много више волио да то буде она некад давно најављена игра у свемиру него римејк првог дијела. Уопште ми није јасно како то мисле да изведу - та игра је недопустиво кратка за данашње стандарде.
Džon Voker mudro veli:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/03/its-time-for-games-to-offer-us-solid-food/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/03/its-time-for-games-to-offer-us-solid-food/)
QuoteWe've been using the excuse that the medium is so young for as long as I've been in this business, and since my career couldn't be considered youthful any more, gaming sure doesn't count either. Certainly, the first few films might have been people falling over, but 35 years in and they were making All Quiet On The Western Front. We're making Call Of Duty: Modern Warfare. So why is that? Does it matter? Is this how games are supposed to be? And who am I to be making such rash generalisations?
Ne znam da li ste obratili pažnju, ali evo zanimljive teme:
http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=11204.msg409226;boardseen#new (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=11204.msg409226;boardseen#new)
Markus Noč najavio sledeću Mojang igru. (http://0x10c.com/) Kako se i pričalo, u pitanju je svemirska simulacija ma tragu Elite. Zove se... er... 0x10c
Baš je mogao da smisli i boljije ime.
Ooooh, Wayforward radi rimejk Double Dragon. (http://xboxlive.ign.com/articles/122/1222234p1.html)Mislim, ja priznajem da Double Dragon nije mnogo dobra igra, ali jebiga, volim je i djetinje uspomene su ostavile dovoljno traga na ovom starom čoveku da ja tu igru i danas povremeno igram. Wayforward je solidna firma i, moglo bi ovo da bude ok.
Sajt The Consumerist, koji je, jelte, glasilo potrošača je imao glasanje za najgoru firmu u Americi i, ne preterano iznenađujuće, to je ispao Electronic Arts (http://consumerist.com/2012/04/congratulations-ea-you-are-the-worst-company-in-america-for-2012.html). Dobro je videti da se vraćaju u formu. Mislim, pobedili su Bank of America, za ime Alaha!
Čovek platio nekretninu u MMO igri dva i po milijuna dolara. Vele da će na njoj možda i zaraditi. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-04-entropia-universe-player-spends-USD2-5-million-on-virtual-real-estate)
xrofl
Fala Alahu:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/07/petition-attrition-dark-souls-confirmed-for-pc/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/07/petition-attrition-dark-souls-confirmed-for-pc/)
RPS intervjuiše Krisa Avelona o Vejstlendu 2, u kome on i Obsidian definitivno učestvuju:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/07/interview-obsidians-chris-avellone-on-wasteland-2/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/07/interview-obsidians-chris-avellone-on-wasteland-2/)
Da kopipejstujem ove vesti ovde, s obzirom da deo o mangama i animeima niko ne prati na podforumu za iste:
U izradi je anime film koji predstavlja prequel za Mass Effect 3 - Mass Effect: Paragon Lost.
Film će prikazati borbu Džejmsa Vege protiv Collector-a.
Izlazi na jesen(kod pirata verovatno oko godinu dana kasnije ).
映画『マスエフェクト~失われたパラゴン』キャラクター設定集 (http://www.youtube.com/watch?v=lPH_iZsU4xA#ws)
uzeh dragom muzu ME3 i Alice: Madness returns, valjda ce se obradovati.
ne odoleh da sebi uzmem The Art of Alice: Madness Returns. ljudi moji kako to dobro izgleda, od sadrzaja preko crteza do pakovanja.
Pa... art direction je svakako najbolji deo te igre.
Kakav bekhendid komplimenat. :lol:
Nego, Mehmete, gde stojiš sa Mass Effectom 3?
Baš sam jutros razmišljao o tom pitanju. Naime, igru nisam kupio u okviru projekta kupovanja igara koje me ne zanimaju preterano sa zavvija tek kada budu na bizarnim popustima. Skinuo sam piratske verzije za Xbox 360 i PC ali trenutno imam toliko prioritetnijih igara (mislim, o uskrsu se UVEK igra novi Yakuza naslov u mojoj kući) da ne verujem da će ME3 doći na red pre.... Jula?
Oh, Dark Souls na PC-ju će koristiti Games for Windows za svoj onlajn element. Pa zar su u Namcou sišli s uma?
To je ta poslovična čaša žuči.
Mnogo mi je drago da imam Playstation 3 verziju igre...
Elem, u drugim vijestima: Jack Tramiel je umro u 83. godini. (http://games.ign.com/articles/122/1222591p1.html) Vama mladima to ime ne znači mnogo, ali vi niste odrastali igrajući igre na Commodore 64 i Atari ST računarima.
рип :(
али морам признати да СТ никад нисам видео као реалну конкуренцију комодоровој чељади (како наводе у чланку).
Pa... među mojim društvom je bila prilično mrtva trka između Amige i ST-a jedno godinu-dve. Onda je Atari počeo da gekće a Amiga je suvereno pobedila, ali i to je trajalo kratko jer je PC već počeo da preuzima primat...
Atari ST i Spectrum ZX u životu nisam video. Commodore 64 sam video u kutiji u ormanu. Amigu sam video jednom na kratko upaljenu.
код мене у крају само један другар је имао атари и био је фрустриран количином и квалитетом игара које не може да игра на свом..ех...љубимцу.
код нас амига је била дуготрајна, највише захваљујући невероватној игривности и неистрошивости сензибил сокера
Da, Senzibl Soker je baš bio... pauerhaus.
Quote from: Father Jape on 12-04-2012, 12:05:53
Atari ST i Spectrum ZX u životu nisam video. Commodore 64 sam video u kutiji u ormanu. Amigu sam video jednom na kratko upaljenu.
Oh, kako je lepo biti mlad. I kako strašno!
U drugim vijestima, ako ste ikada želeli da znate sve o Filu Herisonu, Rob Fehi vam izlazi u susret (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-10-phil-harrison-the-real-next-generation)
Ovo bi se lakše progutalo da je objavljeno prvog Aprila. Ali nije. Bethesda pokušava da trejdmarkuje Fus Ro Dah (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-11-skyrim-developer-applies-for-fus-ro-dah-trademark). Nije mi najjasnije zašto. Trejdmark se gubi ako ga ne koristiš. Da li će Bethesda praviti spinoff igre ili makar jastučiće sa Fus Ro Dah temom ili im je neko dojavio kako je u razvoju iOS igra koja se tako zove pa sad na brzinu prave flash-based igru da bi zaštitili trejdmark???
Quote from: Meho Krljic on 12-04-2012, 11:10:23
Oh, Dark Souls na PC-ju će koristiti Games for Windows za svoj onlajn element. Pa zar su u Namcou sišli s uma?
Pošto je odluka da se Dark Souls portuje na PC došla posle uspešne onlajn peticije koju su potpisale desetine hiljada igrača, pokrenuta je nova kojom se ubeđuje Namco da se uzmu u pamet i izbace Games for Windows Live integraciju iz igre (http://www.change.org/petitions/namco-bandai-and-from-software-release-dark-souls-pc-edition-without-games-for-windows-live).
QuoteGFWL is unpopular, difficult to use, inconvenient, has terrible online support (a key feature in Dark Souls), and is downright unpleasant. After anxiously awaiting a PC release for this fantastic game it feels like a real slap in the face hearing Dark Souls will use Games for Windows Live. We recommend Valve's Steamworks in place, as this DRM is much easier to use, less intrusive, more reliable, and more accepted among PC gamers. Please reconsider the use of GFWL, or offer the game on both services. Thank you for taking the effort to port this game, but for a lot of customers it's Steam or no sale.
S jedne strane, potpuno je bizarno da
potrošači lobiraju za monopolski servis xrofl Sa druge, ne zajebavajmo se, meni je Dark Souls igra koji bih rado kupio i na PC-ju, ali ako bude imala GFWL integraciju jednostavno je neću kupiti.
Ovaj Piter Molino kad otvori srce... baš ga otvori. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-11-peter-molyneux-why-i-quit-microsoft-and-why-my-new-game-will-change-the-world) Intervju je nabijen hiperbolom kakvu smo navikli da očekujemo od njega, pa još grđom jer je sada indie developer, ali opet, fascinantno je ovo za pročitati.
Молинју, човек се презива Молинју. :cry:
И клинички је лууууд.
A, da, Molinju. Ispričavam se.
I... u ovom veku on nije napravio stvarno odličnu igru, videćemo može li to sad kad je indi.
Nesto kontempliram uz jutarnju kafu: PS3 je nekako ispao razocaravajuca gomila out-of-this world hardvera koji je potencijalno mogao da bude jedinstvena platforma za pomeranje granice koja, ajd malo da patetisem, razdvaja stvarnost i mastu, ali ispao je samo glorifikovani xbox360.
Ipak, ako postoji igra za koju se moze reci "ovo je cekalo da PS3 bude napravljen" to je mozda ova. :lol:
http://youtu.be/j0f8IJpXOFI (http://youtu.be/j0f8IJpXOFI)
Ali, odigraj Journey kada se vratiš. Videćeš da ipak nije sve tako crno.
Tribes: Ascend je gotov i lansiran. (https://account.hirezstudios.com/tribesascend/)Radi se o novoj iteraciji nekada slavnog onlajn šutera, koju sada možete igrati za dž. Cutter je igrao betu i hvalio mi je.
Valve istražuje mogućnost razvoja "nosivih"računara (dakle, neka kombinacija procesorske jedinice i naočara). (http://www.ign.com/articles/2012/04/13/valve-rd-experimenting-with-wearable-computers) Vele da bi to moglo biti na tržištu za tri do pet dina.
Samo da kažem da je bioware ispao donekle fer i pružio igračima 1 dan kompenzacije za neugodnosti povodom lošeg apdejta igre SwTor.
QuoteDue to the unexpected extended maintenance today, we are going to be offering all active subscribers a full day of game time as compensation. We apologize for any inconvenience.
Thank you for your patience.
I opet nemamo ništa od toga što se izvinjavaju, ali eto...
Fez je dobio sjajne prikaze po Internetu (evo Jurogejmerovog (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-12-fez-review)) i čini da gorko žalim što nemam pristup XBLA. Ali... nadajmo se da će za godinu dana biti dostupan i na PSN-u i PC-u...
Saur je okačio na svoj JutJub video koji pokazuje borbeni sistem Lollipop Chainsaw
Lollipop Chainsaw - System (http://www.youtube.com/watch?v=XJvW52xgSlc#ws)
Suda Goići i ekipa su se izgleda potrudili, Saur je ipak jedan od najboljih igrača Devil may Cry na svetu, ako je njemu LC zanimljiva onda toobećava.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fgr7Ci9&hash=94c05ac16cd57bddefe8ae0dfbb26f084ae65118)
Tom Chick veli da ga se Journey ne dojmi:
http://www.quartertothree.com/fp/2012/03/19/the-there-less-journey/ (http://www.quartertothree.com/fp/2012/03/19/the-there-less-journey/)
Dobro on to napisao :lol: Naravno, meni je samo iskustvo bilo izvanredno prijatno a interakcija sa drugim igračima je prilično očiotvarajuća. Čak transcendentna. Evo kako ga opisuje jedan u komentarima:
Quote
I played two hours with an individual and we had a blast - it was an experience I'll remember forever. When one of us fell behind or missed a jump, the other would wait and then we'd both chirp after being reunited. We would fly through the sky by coordinating our chirps. We'd chirp to warn the other of the rock monsters. It was our journey and we completed it together.
After playing, I messaged the person on PSN and he responded in Japanese. I had just played through a game with someone who didn't even speak the same language as me - how you can bemoan a game that enables that through its mechanics, I'll never know.
Igranje sa drugim igračem je baš ono - stvarate svoj narativ i sve to.
Quote from: Meho Krljic on 13-04-2012, 20:15:38
Ali, odigraj Journey kada se vratiš. Videćeš da ipak nije sve tako crno.
ako mi dragi muz saopsti da je journey previse eterican za moj mentalni sklop, da to shvatim kao kompliment? :cry:
Hm. Ipak si ti izBosne...
John Walker mudro piše o polovnim igrama, tj. o tome kako su visoke cene novih igara kao pravi uzročnik nekih problema, koje je izvesni Richard Browne pokušao da pripiše kulturi re-used igara:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-16-the-price-is-wrong (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-16-the-price-is-wrong)
Voker lepo zbori. Ja bih dodao da nije čak ni to da su cene previsoke, koliko da je vrednost igara pala a cene su ostale iste ili porasle. Veliki broj AAA igara, pa i AA igara (ako mi je dopušteno) donosi premalo igranja igraču. Priče su tu, filmovi su tu, sve je to OK, ali samo igranje neretko je svedeno na banalne radnje između dva kinematika (trenutno igram Uncharted Golden Abyss na Viti i - baš me baca u depresiju). Ako CoD ili Battlefield igre čovek kupuje zbog kampanje, nije neobiično što će ih brzo prodati jer šta sa njima da radi posle petosatnog prelaska singl plejera koji će biti isti takav i sledećih pedeset puta? Batman Arkham City je recimo kontraprimer - igra koja actually daje dosta pucanja za dolar sa MNOGO opcionog sadržaja i mogućnosti da se čovek provodi za svoje pare, ali Mes Efektovi, Dregon Ejdžovi, mnoge druge AAA igre - slabo tu ima igranja. PLUS, nakon što si je kupio kreće bombardovanje kojekakvim DLC paketima koji svi koštaju para a daju sadržaj koji si do pre par godina dobijao za dž ili si ga otključavao igrajući - za percepciju mnogih igrača, igre danas manje vrede. I normalno je da se kupuju polovne...
Pa... dokle bih se svakako složio sa CoD primerom, sa ME i DA baš i ne bih. Te igre su mi pružile baš onoliko gejmpleja koliko sam od njih hteo, i, a ovo je bitno, sve su me ostavile sa makar malom željom da ih odmah započnem iznova sa drukčijim likom koji bi pravio druge izbore, što bi dakle udvostručilo broj sati koje bih proveo uz njih.
A mislim da bih se tako osećao da sam zapravo morao da ih platim. -_-
Kako sad ovo da kažem a da ne zvuči kretenski.... mislim da ti igraš premalo igara pa se onda zadovoljavaš i malim :lol: Kada uporedim Mass effect - koji je meni sasvim igriva franšiza počev od druge igre (prva je bila jedva podnošljiva) - sa primera radi Personom 4 - igrom iz prošle generacije - ili Dark Souls, u Mass Effect jedva da ima igranja. A i to što ima je kompetentno pucanje i ne mnogo više od toga.
U Screen Funu piše da će novi Sim City ići preko mrskog nam ORIGINA, i da će zahtevati stalnu konekciju na internet; oni koji ne budu imali konekciju, neće moći pokrenuti igru.
QuoteKako sad ovo da kažem a da ne zvuči kretenski.... mislim da ti igraš premalo igara pa se onda zadovoljavaš i malim (https://www.znaksagite.com/diskusije/../../Smileys/znaksagite/icon_lol.gif) Kada uporedim Mass effect - koji je meni sasvim igriva franšiza počev od druge igre (prva je bila jedva podnošljiva) - sa primera radi Personom 4 - igrom iz prošle generacije - ili Dark Souls, u Mass Effect jedva da ima igranja. A i to što ima je kompetentno pucanje i ne mnogo više od toga.
To je tačno. Ali ja mislim da sam daleko reprezentativniji primerak savremenog igrača. Mislim lepo je to što Dark Souls nudi toliko gejmpleja, ali ja ne bih znao šta s tim da radim (a, hvala bogu, imaću prilike da to i proverim u bliskoj budućnosti).
Sećaš se statistike od pre par godina, vezane za Mass Effect 2: igru je prešlo oko 50% igrača. Svi su se složili da je to ogroman procenat za mejnstrim igru trajanja oko 35 sati (mislim toliko je trebalo prosečnom igraču da je završi).
EDIT: Ovo što Perin kaže.... pazi, za novi Sim City bih podneo *mnogo* gore stvari.
Šta ima gore od Origina? Ah, da GFWL.
I, da, Mass Effect 2 je prešlo mnogo igrača zato što je igru gotovo nemoguće ne preći - naime maltene se igra sama. Ali ljudi je pređu i onda je prodadu, kao i Dead Space kao i šta ja znam, Uncharted, jer jednom si video priču, nema tu šta da se mnogo više igra.
Quote from: Meho Krljic on 16-04-2012, 17:09:15
Šta ima gore od Origina? Ah, da GFWL.
I, da, Mass Effect 2 je prešlo mnogo igrača zato što je igru gotovo nemoguće ne preći - naime maltene se igra sama. Ali ljudi je pređu i onda je prodadu, kao i Dead Space kao i šta ja znam, Uncharted, jer jednom si video priču, nema tu šta da se mnogo više igra.
Ali, ali, ali.....ja sam ME serijal prešao po 4 puta prva 2 dela, i treći deo jednom.... :idea:
Dobro, to je već perverzno, Perine.
Perverzno je, ali nismo mi neki protivnici perverzije, moja poenta je više da većina igrača to odigra i proda jer smatra da je za 20-30 sati videla sve što igra može da joj pruži. Rockstar se, recimo, vrlo retko dadu čuti kako se žale na polovne igre jer njihove igre ljudi IGRAJU pošto su, i pored sve većeg udela pripovedanja, ovo igre bazirane pre svega na sistemu i pravilima, ne na narativu i kinematičnosti.
Da ne bude zabune, ja ne smatram Mass Effect 2/ 3 primerom loših igara, niti je gejmplej u njima loš za primer, ali je problem u odnosu gejmpleja i narativa/ svega ostalog, koji je za moj groš neadekvatan. Mnogo nezanimljive priče presecane kompetentnim ali ne SJAJNIM pucanjem iz zaklona, to je Mass Effect 2/3 što mu u odnosu na KOTOR ili Baldur's Gate značajno snižava vrednost. Ove igre su težište stavljale na igranje, a ME na pripovedanje i kada si prošao kroz priču, uglavnom smatraš da si video šta treba. Perin je verovatno igrao sa drugačijim narativnim postavkama što znači da je njemu priča u ME bila manje iritantna nego meni koji ne mogu da svarim Druove pseudolikove i pseudozaplete i grozne dijaloge.
Quote from: Father Jape on 16-04-2012, 17:27:10
Dobro, to je već perverzno, Perine.
Onda ne smem da ti kažem koliko sam puta prešao KOTOR 1 i 2.
Quote from: Meho Krljic on 16-04-2012, 17:43:48Ove igre su težište stavljale na igranje, a ME na pripovedanje i kada si prošao kroz priču, uglavnom smatraš da si video šta treba. Perin je verovatno igrao sa drugačijim narativnim postavkama što znači da je njemu priča u ME bila manje iritantna nego meni koji ne mogu da svarim Druove pseudolikove i pseudozaplete i grozne dijaloge.
Da, mislim da si u pravu.
Hm... ja zaista odavno nisam igrao KotOR... ali ja se uopšte ne sećam tolike razlike u težištu između tih igara i Mass Effecta.
Poprilična je. Mada naravno ni ja nisam odavno igrao KOTOR, ali mene svaki susret sa Mass Effect igrama ispunjava gnevom (koji nisam osećao igrajući KOTOR) jer mi previše vremena odlazi na narativ koji mi u principu jako smeta, nema duha, idejno je predvidiv, nabijen dosadnim likovima. Onda kad malo zapucam prođe me gnev na neko vreme, i sve tako iz početka.
KOTOR je meni najdraži (mislim, objektivno nije najbolji, ali subjektivno jeste) RPG ikad.
Nego, jel' iko od Vas pržio Jade Empire? I to je radio BioWare, i meni lično nije bila loša igra. Sećam se da sam svukao igru dan pre nego što ću otići na koncert Iron Maidena u BG, i seo da vidim kakva je...legao sam u 5 ujutro, a bus za BG je išao u 8 :D
Ja sam igrajući ME3 shvatio šta mi fali: u ME2 je bio dobar odnos pucanja iza zaklona i pričanja sa posadom na brodu; u trojci, ako idete na to da završite sve sajd misije, kao ja, onda ima mnogo više pucanja... toliko, da sam shvatio da mi nedostaje ključni sastojak RPG igara, a to je istraživanje poveće živopisne lokacije, poput nekog grada, sa gomilom NPCjeva, ili uopšte neček gde nema gomila sanduka iza kojih se treba sakriti. Ona jedna Citadela je prilično bedan učinak na tom planu.
Tako da mislim da se u trojci baš oseća to da je ME suštinski choose your own 3rd person cover-based shooter igra.
I pored nekih prednosti u odnosu na dvojku, u globalu mi je lošija igra.
Ja imam negde Jade Empire i nikako da dođe na red a problem je što me Dragon Age i Mass Effect aktivno odbijaju od pomisli da igram išta novije od KOTOR 2 iz BioWareove kuhinje (i dobro, znam da je KOTOR 2 Aveloneovo čedo).
Da pojasnim svoju emociju na primeru pomenutog Uncharted: Golden Abyss: ova igra me svakih petnaest sekundi prekida u igranju da bi likovi pričali i odmotavali dalje narativ ili gradili karakterizaciju. Čak i kada me pušta da se igram to su neretko banalne radnje namerne da pimpuju Vitine "proširene" kontrole (trljanje ekrana da očistim artefakt od prašine, podizanje Vite do izvora svetla da bi se video tekst na pergamentu, slaganje slagalica na touch screenu da bih napravio mapu). Ono što sam u onom tekstu na Tap repeatedly u Mass Effect 2 i No More Heroes 2 nazvao "smislenom interakcijom" je ovde u primetnom deficitu. Mass Effect 2 je u nešto boljem položaju od UGB ali nedovoljno boljem. Pucanje je, rekoh, kompetentno, ali zato ima puno dosadnog skeniranja planeta i misija koje pdorazumevaju drvenaste, loše dijaloške razmene, što meni sve nije smislena interakcija.
Ali sve to na stranu, to je moj lični problem sa Mass Effect, teza je da je veliki broj velikih (i skupih) igara danas u ogromnoj meri lišen smislene interakcije, ako ne igraš multiplejr i da ih zato ljudi odigraju i prodaju ili kupuju tek polovne.
Quote from: Father Jape on 16-04-2012, 17:57:25
Ja sam igrajući ME3 shvatio šta mi fali: u ME2 je bio dobar odnos pucanja iza zaklona i pričanja sa posadom na brodu; u trojci, ako idete na to da završite sve sajd misije, kao ja, onda ima mnogo više pucanja... toliko, da sam shvatio da mi nedostaje ključni sastojak RPG igara, a to je istraživanje poveće živopisne lokacije, poput nekog grada, sa gomilom NPCjeva, ili uopšte neček gde nema gomila sanduka iza kojih se treba sakriti. Ona jedna Citadela je prilično bedan učinak na tom planu.
Tako da mislim da se u trojci baš oseća to da je ME suštinski choose your own 3rd person cover-based shooter igra.
I pored nekih prednosti u odnosu na dvojku, u globalu mi je lošija igra.
Pa, to, Mass Effect 2 i 3 su hodnički šuteri presečeni visual novel gejmplejem što meni ne bi smetalo da je taj visual novel deo bolji. Alah mi je svedok da volim visual novel igre poput Ace Attorney ili uradaka Christine Love...
Što me podseti... mogao bih posle ME3 da odigram Kristininu novu igru, Analogue: A Hate Story.
:arrow: Glavni scenarista Mass Effecta Patrick Weekes otvorio dušu i ogradio se od priče u trojci! (http://www.goodgame.hr/vijesti/glavni-scenarist-mass-effecta-ogradio-se-od-zavrsetka-u-trecem-nastavku/)
Oh, koliko li će me tek nervirati taj Mes Efekt 3 kad sednem da ga igram :cry:
Krajtek najavio Crysis 3. Nov endžin, sve lepšije i luđije nego ikad, događa se u Njujorku, ali tamo je sad džungla, bla bla bla... Mislim da su me u Krajteku malo izgubili... (http://pc.ign.com/articles/122/1223060p1.html)
Da, Meni je i dvojka bila veliki meh, a ni kec me nije oduvao nešto.
Ono što ja želim je nastavak prvog Farkraja sa savremenom grafikom. -_-
Btw, Mehmete, jesi ti igrao beše Vičere?
Samo prvi i to ne ceo, ali sam zadovoljan onim što sam video. Planiram da mu se vratim čim uzmognem jer vele da je drugi izvanredan.
U drugim novostima: Antichamber deluje ambiciozno i sveže. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-16-antichamber-preview-dear-escher)
Tribes Ascend je dobio desetku na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-16-tribes-ascend-review)!!! Mislim, igra je fri tu plej, sada zaista nema izgovora da je čovek ne isproba čak i ako ne pamti slavne dane Tribes franšize.
Bolji je prvi Vičer.
Šmrc:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/17/dark-souls-pc-prepare-to-sigh/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/17/dark-souls-pc-prepare-to-sigh/)
Dobro, nije to TAKO sdtrašno mada jeste šteta da neće biti lepši port.
Quote from: Petronije on 17-04-2012, 20:54:25
Bolji je prvi Vičer.
I meni, ima bolju priču i atmosferu uako mi padne mrak na oči kad se sjetim onog dosadnog dijela s močvarom.
U dvici nije baš nadnaravna priča, više je politička.
A gdje je nestala ona Shani iz jedinice, jesu li što uopće rekli o njoj?
Šta nije u redu sa ovim ljudima:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/18/hey-ho-the-witch-isnt-dead-gfwl-not-going-anywhere/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/18/hey-ho-the-witch-isnt-dead-gfwl-not-going-anywhere/)
Sony je izbacio prvi tizer trejler za God of War: Ascension, sledeću GoW igru
God of War Ascension PS3 Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=oO8btmDxB14#ws)
Naravno ovsde nema gejmpleja ali određene stvari koje Gaia kaže u trejleru navele su mnoge da špekulišu kako se ovde radi o prikvelu. Sad, to ima smisla jer je (spojler vorning), kao što znamo, Kratos u tri konzolne igre pobio sve živo u helenskom panteonu a na kraju i sebe pa nije jasno kuda bi dalje išli u budućnost. S druge strane, ne treba zaboraviti da je serijal već imao dva prikvela, za PSP, kasnije objavjena u HD kolekciji GoW Origins za PS3 pa nije baš da nismo imali prilike da se igramo i u Kratosovoj prošlosti... Moram da kažem da bi meni najlepše legloono o čemuse pričalo pre godinu-dve, da se promeni panteon i krene sa nekakvim novim pričama u noridijskom ili hindu panteonu. No, sad je prilično očigledno da od toga nema ništa...
Dark Souls na PC-ju možda ipak neće zahtevati GFWL (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-17-dark-souls-pc-may-not-be-restricted-to-games-for-windows-live)
Jurogejmer se pita: šta su to indie igre? (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-16-what-is-indie)
Novi trejler za Dishonorded je podugačak i nema ni mrve gejmpleja, ali zaista lepo izgeda
Dishonored - Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=E1HlYTukh9A#ws)
http://www.npr.org/2012/04/18/150879193/what-can-we-learn-from-video-games (http://www.npr.org/2012/04/18/150879193/what-can-we-learn-from-video-games)
QuoteThe White House is making what some would call an unconventional investment. It's studying the benefits of video games on those who play them. White House senior policy analyst Constance Steinkuehler is at the head of that research and she discusses the initiative with host Michel Martin.
QuoteAnd the first game I downloaded was a game called "Lineage," by NCsoft. And at that point, after spending about a week watching people do tasks far beyond the level of sophistication that we would have asked them to do in our spaces and realizing that they were not only there voluntarily, they were paying to be there, I realized there's something here that we have to understand. So I dropped everything I was doing and switched gears and have studied games ever since.
:lol:
Problem je što su i drugi došli do istih zapažanja i zaključili da će ljudi progutati mnoge ružme i dosadme poslove ako im se doda element igre (što je, jelte, Tom Sojer zaključio poodavno), pa otud ono što sam ovde kačio o "gamifikaciji" života. Dodavanje achievementa u aplikativne programe je samo jedan primer. A ljudi su se pitali zašto su mnogi među nama imali negativan stav prema achievement sistemima... :cry:
Da, zastrašujuć je i dalje govor onog lika od pre par godina o gamifikaciji... kako se zvaše?
EDIT: Ako se dobro sećam poslednjih 10 minuta je naročito relevantno:
http://www.g4tv.com/videos/44277/DICE-2010-Design-Outside-the-Box-Presentation/ (http://www.g4tv.com/videos/44277/DICE-2010-Design-Outside-the-Box-Presentation/)
Srećom, Ian Bogost je tu da da svoj informisani opinion:
Gamification is Bullshit (http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml) My position statement at the Wharton Gamification Symposium (http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml) August 8, 2011 (http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml)
Nakon što je i na suđenju Anders Breivik ponovio svoje priče o tome da je igrao igre i da mu je Kol ov Djuti poslužio da nauči da bolje puca, predvidivo, igrački sajtovi se trude da odrade potreban damage control, dok obična štampa seiri.
IGN (http://games.ign.com/articles/122/1223357p1.html)
Rock, Paper, Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/19/breivik-testifies-about-gaming-press-ignores-the-facts/)
Tap-Repeatedly (http://tap-repeatedly.com/2012/04/how-not-to-learn-to-use-rifles/)
Naravno, mi znamo da je čovek psihopata i da igre nemaju mnogo veze sa tim, ali... eto pa nek se čita.
Elektronik Arts pretvara sve svoje brendove u "onlajn univerzume". (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-20-ea-turning-all-of-its-brands-into-online-universes) Ovo znači da možete da igrate istu igru (FIFA, Need For Speed i tako to) na konzoli, na pisiju, da imate appove vezane za nju na svom tabletu ili telefonu i da sve to zajedno funkcioniše u okviru istog naloga, tj, da recimo igranje igre na konzoli a posle drkosanje appa u busu daju ačivmente ili bodove ili šta već koji otključavaju neke ove stvari.
Naravno, ovo je još jedan primer "gamifikacije" na delu. :lol:
Valvovo uputstvo za nove radnike:
http://newcdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf (http://newcdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf)
Sem ako ovo nije strateški napisan, tj. izmišljen hendbuk, pušten u opticaj da ispadne da su Valve carevi.
Quote While people occasionally choose to push themselves to
work some extra hours at times when something big is
going out the door, for the most part working overtime for
extended periods indicates a fundamental failure in planning
or communication. If this happens at Valve, it's a sign
that something needs to be reevaluated and corrected. If
you're looking around wondering why people aren't in
"crunch mode," the answer's pretty simple. The thing we
work hardest at is hiring good people, so we want them to
stick around and have a good balance between work and
family and the rest of the important stuff in life.
Oh, pa ko ne bi želio da radi za ove divne ljude.
Ma cela stvar je neverovatna. U najboljem mogućem smislu te reči.
Risen 2: Dark Waters samo 6.5 na IGN-u... :?
Evo nešto za ljude stare poput Mehmeta:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/23/happy-st-spectrums-day/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/23/happy-st-spectrums-day/)
Da, trideset godina sa nama, nije šala. :lol:
Pitam se šta će Mehmet misliti o osnovnoj tezi ovog članka:
http://kotaku.com/5902377/im-sick-of-the-disturbingly-neat-lives-video-games-expect-us-to-enjoy (http://kotaku.com/5902377/im-sick-of-the-disturbingly-neat-lives-video-games-expect-us-to-enjoy)
Oh, koliki tekst.
Ali osnovna teza je zdrava i više puta potvrđena: igre, pogotovo moderne (sa sistemima achievementa ili perkova koji dolaze kroz grajnd, ne kroz veštinu) su skupo nameštene skinerove kutije. Ali i to je ponekad dobro da nas zaštiti od besmisla običnog života.
Da, ali čini mi se da bar u nekoj meri vidi stvari suprotno tebi, jer kritikuje pjur gejmplej u igrama poput Skajrima i Betlfilda, a znam sa Tvitera da to nije slučaj sa Mass Effectom, valjda jer joj pruža taj miningful izbor. Kaže u članku:
QuoteI want to make choices—what we do in life is always a choice—I want to live a life worth living, I want purpose. I figure these are some of the fundamental ingredients toward approaching happiness. This desire for a worthwhile, meaningful life bleeds into games. I want them to mean something, stand for something or say something on top of being amusing to play.
No, mislim da se možemo svi složiti sa krajnjim zaključkom:
QuoteIf I want to be bold in my demands, having both mechanical strength and thematic strength in games would be fantastic.
Da, pa, svakako ima možda nešto drugačiji prioritet u igranju. Ja, kako sam pisao pre neki dan na svom blogu mislim da kada igraš tako dobro odmeren twin stick shooter, kao što je Waves, koji nema ni priču ni ikakve mimetičke elemente - dakle suva je apstrakcija - da to "govori" nešto našem biću (duhu, čemu već) što mu drugi mediji ne mogu reći. Kandinski sa svojom teorijom boja i oblika sigurno nije umro uzalud!!!
Ali to na stranu, svakako da neću odbacivati dobru tematsku i narativnu izvedbu igre.
U drugim vestima. Rayman origins izgleda dobija nastavak (http://games.ign.com/articles/122/1223550p1.html). To je sjajno jer se radi o jednoj od najboljih igara prošle godine i najboljoj singl plejer igri koja trenutno postoji za Playstation Vita.
A da, zaboravio sam da dodam da je autorka (bivša?) devojka Christine Love. Ne pitajte me kako to znam. :oops:
Čim ti nju slediš na twitteru jasno nam je sve.
A i jasno je da neko ko se jebao sa Kristin Lav mora imati velike zahteve od igara na narativnom i "značenjskom" planu.
Project X Zone je taktički RPG koji će biti 3DS ekskluziva a obećava mnogo fengazama time što je u pitanju krosover između tri firme: Capcom, SEGA i Namco Bandai. Iz trejlera se da videti kako će neke borbene scene izgledati a ja se ovome prilično pozitivno nadam
Project X Zone - Japanese Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=IYSXuNWgG-Q#ws)
Evo, za sve koji nemaju Playstation 3 a i inače su lenji, jedan dobri čovek je izmontirao tri filma, od kojih svaki predstavlja po jednu od Uncharted igara. Filmovi su sklopljeni od kinematika i gejmpleja i trebalo bi da dobro pričaju priču svake od igara
http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-23-fan-cuts-uncharted-games-into-separate-movies (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-23-fan-cuts-uncharted-games-into-separate-movies)
Oli Velš očiju zamagljenih od suza sjete i nostalgije piše povodom tridesetogodišnjice ZX Spectruma (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-23-spectrum-made-me). Naravno, vama mladima je teško da rilejtujete ali kako je i meni Spectrum bio prvi personalni računar na kome sam se igrao, i mene je nešto malo štrecnulo oko srca. Još lepše, u komentarima se regularni Eurogamer čitalac StooMonster razotkriva kao autor igre Nodes of Yesod koju ja često pominjem a i igram je svakih par meseci. Oooooh, koliko uspomena.
Quote from: Meho Krljic on 20-04-2012, 11:06:17
Nakon što je i na suđenju Anders Breivik ponovio svoje priče o tome da je igrao igre i da mu je Kol ov Djuti poslužio da nauči da bolje puca, predvidivo, igrački sajtovi se trude da odrade potreban damage control, dok obična štampa seiri.
IGN (http://games.ign.com/articles/122/1223357p1.html)
Rock, Paper, Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/19/breivik-testifies-about-gaming-press-ignores-the-facts/)
Tap-Repeatedly (http://tap-repeatedly.com/2012/04/how-not-to-learn-to-use-rifles/)
Naravno, mi znamo da je čovek psihopata i da igre nemaju mnogo veze sa tim, ali... eto pa nek se čita.
John Walker tvituje:
QuoteA reader contacted the Evening Standard about their terrible Breivik + gaming article, linked them to my piece, and they've rewritten!
Evo je nova verzija članka
http://www.thisislondon.co.uk/news/world/massacre-killer-anders-breivik-i-planned-to-behead-prime-minister-gro-harlem-brundtland-7660346.html (http://www.thisislondon.co.uk/news/world/massacre-killer-anders-breivik-i-planned-to-behead-prime-minister-gro-harlem-brundtland-7660346.html)
Džon Voker u borbi protiv jednoumlja!!!!!!!!!!!!!!! FTW!
http://www.theverge.com/gaming/2012/4/26/2975416/nintendo-earnings-loss (http://www.theverge.com/gaming/2012/4/26/2975416/nintendo-earnings-loss)
QuoteNintendo reports first-ever annual loss
Hm. S.T.A.L.K.E.R. 2 je prvo proglašen mrtvim pa se onda pričalo pre nekoliko nedelja da se ipak radi na igri... No, sad (neka) ekipa koja je radila na njemu kaže da od igre nema ništa ali da su ni počeli da rade Survarium koja bi trebalo da bude nekakav duhovni naslednik, ali... Free to Play MMO šuter. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-25-stalker-2-frozen-developers-start-new-studio)
Oh, evo još detalja:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-26-former-stalker-team-will-develop-survarium-openly-with-community (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-26-former-stalker-team-will-develop-survarium-openly-with-community)
Go right (http://www.youtube.com/watch?v=kiePaAHK3jE#ws)
Binary.Domain.SKIDROW 8.58 gb
Ja ću Binary Domain kupiti na Steamu kad bude na nekom popustu pošto sam za PS3 verziju već platio 50 evra. Isprobajte je vi na PC-ju pa da čujemo utiske. Ima ta igra dosta zamerki ali nekako je valjana za igranje i to ne pričam samo zato što ju je pravio Team Yakuza.
Možda je sutra probam ako budem imao vremena, sad nikako.
Dobro. :lol: Ja sam svukao demo za Dragon's Dogma pa ću ja TO da isprobam.
Dishonored u najnovijim privjuima deluje JOŠ napaljivije. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-26-dishonored-preview-the-ways-of-system-shock-and-thief-return) Oh! Oh! Želim je!!!
Zabavi u EVE Online nikad kraja :lol:
CCP: players' attempt to destroy Eve Online economy is "f***ing brilliant" (http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-27-ccp-players-attempt-to-destroy-eve-online-economy-is-f-ing-brilliant)
Quote
CCP Games has given its blessing to a player-driven attempt to destroy the Eve Online economy.
Controversial former Council of Stellar Management boss Alexander "The Mittani" Gianturco - who CCP recently banned (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-29-ccp-delivers-verdict-on-eve-online-council-chairman) for encouraging the community to grief a suicidal player (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-26-ccp-launches-investigation-after-eve-online-fanfest-panel-accused-of-mocking-suicidal-player) during the recent FanFest event - tomorrow leads an assault on the centre of the in-game economy, called the Jita trade hub.
The "Burn Jita" action, which has been in the works for months, was scheduled to begin tomorrow - the day The Mittani's 30 day Eve Online ban ends. But reports indicate it has already begun, with some 14,000 Thrasher ships preparing all out war on the region.
Some players are worried the game will be ruined by The Mittani's Goonswarm alliance, but CCP promised not to interfere.
"I tell you what, it's going to be f***ing brilliant," Jon Lander, senior producer of Eve Online, told Eurogamer this morning. "Absolutely brilliant.
"There was one bug [the 'bookmark escaping agro bug'] in the game that meant that if they do the things they're going to do, they could have escaped the in-game consequences. So we fixed that bug about three weeks ago. And they went, okay.
"They're going to do exactly what you're able to do in the game, and people will have to roll with it. It'll be great.
"Last night I got an email - Jita was at 2100. Time dilation kicked in at 15 per cent. And there were people just watching the sh*t that was going down. It was brilliant. It was absolutely great."
Lead game designer Kristoffer Touborg insisted that player-driven events such as Burn Jita are what make Eve Online stand out from other games, and that it's CCP's duty to sit back and watch.
Do you want to play a 15 minute match of Call of Duty that you won't remember the next day, or do you want to spend four months manufacturing 14,000 Thrashers to do this? It's just so big and awesome - lead game designer Kristoffer Touborg. "It's what makes Eve a really good game," he said. "Do you want to play a 15 minute match of Call of Duty that you won't remember the next day, or do you want to spend four months manufacturing 14,000 Thrashers to do this? It's just so big and awesome."
Lander added: "We want people to be able to do this. If Goonswarm want to do it, we want them to do it and we want them to have a great time doing it.
"The worst thing we could do is to stop it happening. It would be appalling for the game. It would be against everything we stand for."
According to Touborg, the attempt to destroy the game's economy may even prove beneficial in the long run. "The people they're going to hurt now are people who have quite a lot of security," he said. "There's not a lot of turnaround on ships and goods in Empire. I think it might be healthy if we lose a lot of this industrial power, if they have to go back and save up for their ships again and be a part of the cycle of life everyone else is a part of.
"I don't like complete security, and I do like when a large group of players who live in complete security have that pulled away temporarily. It's going to be healthy."
Whatever happens, increased activity in the Jita area is guaranteed - and CCP has prepared for it by switching servers around. "The great thing was we had some fair warning," Lander said. "We've got some seriously grown up server kit. Where we know there's going to be some really big, epic stuff happening, we can put it on this kit.
"We've said, okay, stick Jita on the big, scary server, and put all the surrounding systems on these other servers."
Divan tekst na Jurogejmeru koji neće biti interesantan nikome mlađem od 40 ljeta:
Poređenje tehničkih specifikacija i njhovog uticaja na igre na ZX Spectrumu i Commodoreu 64 (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-zx-spectrum-vs-commodore-64)
CoD Black Ops 2 zvanično najavljen. (http://pc.ign.com/articles/122/1224070p1.html) Treyarch obećava mnoga unapređenja - scenario se događa mahom u bliskoj budućnosti (sukob sa Kinom oko Lantanida), pisao ga je David Goyer (koji je, jelte sarađivao na Batman Begins i mislim Dark Knight), uvode se novi tipovi misija i grananje narativa. Hajde da vidimo...
Igre Unfinished Swan sećamo se još od pre četri godine kada je bila (nedovršeni) indie pC naslov i delovala zanimljivo. Sada je u pitanju Sonyjeva downloadable ekskluziva koja će uskoro... Ne znam koliko će igra biti dobra ali ideja da se ambijent u kome se odvija otkriva tako što ga igrač farbom priziva iz beline je uvek bila intrigantna:
The Unfinished Swan™ Teaser Trailer PSN Exclusive (HD 720p) (http://www.youtube.com/watch?v=1MN8WfpYLok#ws)
Oh... SEGA je otkazala rad na igri Bayonetta 2 (koja nikada nije ni zvanično najavljena). (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-01-sega-cancels-bayonetta-2-report)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi46.tinypic.com%2F30lyvdk.jpg&hash=dc0842fa935957aaef75acfa0b96c3f89eaeeb6b)
God of War: Ascension ima multiplejer za do osam ljudi. Hm. Evo ako to izgleda godinu dana pre najavljenog izlaska:
God of War Ascension - Multiplayer Gameplay - HD 720p (http://www.youtube.com/watch?v=yUHtt9sUtw4#ws)
Reveal Trailer - Official Call of Duty: Black Ops 2 (http://www.youtube.com/watch?v=x3tedlWs1XY#ws)
:evil: :evil:
Koliko se napalim kad vidim ove trejlere, a onda uhvatim i odigram za par sati i posle zaboravim...
Mada, moram priznati da mi je Black Ops bio zanimljiviji od MW serijala... moguce zbog perioda...
Meni je svaki CoD odličan :mrgreen:
Meni su toliko isti da je poslednji koga sam završio bio MW.
Taj je poslednji dobar. Ja bih voelo da sam s njim i stao.
Pa, igrao sam ja sve ostale ali su me nedovoljno zainteresovali da bih stigao do kraja... Mislim, jasno je da su te igre danas pre svega multiplejer/ e-sports naslovi, što ja poštujem ali nemam vremena da ih tako igram.
Da, ali opet je negde bila statistika... kako iznenađujući broj ljudi kupuje zbog single playera, i nikad ni ne potera multiplejer, ili tek proba da vidi kako izgleda.
Ma naravno, naravno, ja bih bio u toj statistici kada bih kupovao CoD igre. Ali ne kupujem ih jer su Activisionove a i da nisu znam da ih nikada neću završiti niti poigrati onlajn pa nekako nema smisla da bacam keš.
Detaljniji privju The Unfinished Swan koji bi trebalo da bude zanimljiv za čitanje čak i ljudima koji nemaju PS3. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-02-the-unfinished-swan-preview-ps3s-new-indie-marvel)
Kako je prošao Burn Jita događaj u EVE Online? Ovako. (http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=28640)
Mark Kern (bio je jedan od vođa projekata na WoW) tvrdi da su konzole mrtve (tj. da je trenutni model proizvodnje i prodaje igara temeljito prevaziđen) i da je budućnost u Free to Play igrama. Interesantan tekst. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-02-firefall-developer-consoles-i-believe-are-dead)
Zvanična objava The Elder Scrolls Online MMO igre (http://pc.ign.com/articles/122/1224248p1.html) Dobro, ne zvanična zvanična, ali dovoljno blizu.
Quote from: Meho Krljic on 02-05-2012, 10:32:44
Oh... SEGA je otkazala rad na igri Bayonetta 2 (koja nikada nije ni zvanično najavljena). (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-01-sega-cancels-bayonetta-2-report)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi46.tinypic.com%2F30lyvdk.jpg&hash=dc0842fa935957aaef75acfa0b96c3f89eaeeb6b)
Tek sad videh post....pa dobro, mislim, ne kažu da su baš OTKAZALI, samo su zasad zaustavili rad na igri...ima nade....valjda.
Ma nade uvek ima, ali SEGA je ionako u finansijskom tesnacu... Ne bih previše optimistično čekao dalje vesti o Bajoneti...
Resident Evil Operation Raccoon City - SKIDROW
što će reći da je ovo izašlo za PC
...ajde super... skida se. :!:
Ali to ti je... hm... multiplejer igra... Mislim, nema veze sa pravim Resi gejmplejem... I dobio je vrlo loše ocene... (http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-20-resident-evil-operation-raccoon-city)
ima single player mod.
Pa, ima, multiplejer sa botovima. Hoću da kažem, ja ovo neći ni skinuti, ne deluje vredno ni toliko truda.
Nego, PC igrači nek obrate pažnju. Pojavio se pirat Street Fighter X Tekken za PC. Svako ko voli borilačke igre neka zna da je ova jako dobra. Takođe, trebaće vam oflajn GFWL profil da je igrate. Ali to nije problem.
Jurogejmer ima vrlo dobru retrospektivu igre Second Sight. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-06-retrospective-second-sight) Sad, ja o ovoj igri stalno pričam jer kapiram da je mnogi nisu igrali kada je trebalo a stvarno je bila po mnogo čemu ispred svog vremena a po nečemu i dalje neprevaziđena (narativ, recimo, je sasvim filipdikovski i to šokantno sjajno funkcioniše). Posedujem i PC i PS2 verziju a ko poželi da joj pruži šansu, na GoGu je ona bijednih deset dolara (http://www.gog.com/en/gamecard/second_sight).
Edit, evo šta jedan od Jurogejmerovih čitalaca kaže u komentarima:
Quote
If I remember rightly, just after the cutscene where Vattic kills his first guard with a Psychic blast, you can log into the guards emails.
Odd thing was that his wife is on the Instant Messenger, and starts to get increasingly worried about why he hasn't replied.
It was the first time a game had made me step back and feel guilty for killing a nameless guard character, a really brilliant story telling device that struck a chord with me.
Intervju sa CCPom koji čak i nama koji ne igramo EVE Online pruža zanimljivo štivo i podseća nas na jednu od najvažnijih igara našeg doba. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-06-eve-online-the-controversy-the-economy-and-the-coming-inferno)
MechWarrior Online će biti fri tu plej i navodno dubok (skoro) koliko i prethodne igre... (http://pc.ign.com/articles/122/1224425p1.html)
Jebote, prosto poželiš da kupiš iPhone da bi mogao da imaš i tu verziju Super Meat Boy, pogotovo kad MekMilen piše ovako lepe blog postove. (http://supermeatboy.com/120/SMB_TG_update___TOYS_/#b)
Inače, pesimisti već predviđaju skoru propast SWTOR (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-07-star-wars-the-old-republic-has-lost-400-000-subs-since-february). Znaci su tu, priznajemo: za tri meseca je igra izgubila 400.000 pretplatnika, tako da ih sad ima 1.3 miliona. Što ne zvuči malo al treba se setiti da je EA svima dao po jedan mesec igranja besplatno. Ako ne dođe do nekih ozbiljnijih kontent pečeva u skorije vreme, nije nerazumno slutiti da će igra biti prilično mrtva do leta...
Pa, ne znam šta da ti kažem - ja igru sad pičim možda sat dva dnevno, a i preskočim po koji dan.
Veliki problem (za mene, a kako se ljudi u gildi isto žale izgleda da to nije samo moj problem) jeste prevelika težina. Dakle, igra na kasnijim levelima postaje presmešno teška. Recimo, baš sam sinoć u bonus kvestu na jednoj planeti došao do bossa kojem bukvalno nisam odbio ni dvadesetinu health-a. Kad me ubio, imao sam šta da vidim: boss ima preko 180 000 zdravlja a ja nisam došao ni do 20 000 sa svojim zdravljem. Sad, taj kvest se računa kao single player kvest, dakle nije heroic, da ga moraš raditi u grupi.
Bez obzira na to, SWTOR jeste najbolji MMO što sam igrao, ali 70% igrača očekuje malo lakšu igru i naravno da odustaje.
Ja sam se preplatio na 3 meseca, ali mislim da ću ukinuti pretplatu kad ovo prođe.
Takođe, legacy sistem za nije ništa previše novo uveo.
A evo i objašnjenja iz Bioware-a zbog čega se to sve dešava:
EA blames Star Wars: The Old Republic subscribers fall on casuals leaving game (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-08-ea-blames-star-wars-the-old-republic-subscribers-fall-on-casuals-leaving-game).
Evo Meho ili Cutteru, otiđite i pokažite mlađariji kako se to radi:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi1233.photobucket.com%2Falbums%2Fff381%2FSatarot%2FTurniri%2FStreet_Fighter_by_UdonCrew.jpg&hash=8233f4020766e89215090d4732ec14f805dc73a5)
Plan i program
14-16h - casual play i prijavljivanja za učešće na turnir. Ovaj deo je namenjen za one koji će učestvovati na turniru. Ako neko hoće da igra a ne učestvuje na turniru, mora da se dogovori sa ostalim igračima,
16h pa nadalje - uparivanje igrača i traje turnir.
Prijavljivanje
Možete da se prijavite na turnir na dva načina:
Pred sam turnir dok traju casual partije ako ste u igraonici,
Slanjem PM-a na forumu, e-maila ili preko facebook-a na kome kačim kao event sutra,
Može i neko od vaših drugova da vas prijavi, ali ako ne dodjete na vreme kada budete igrali diskvalifikovani ste. Ako ste platili a pritom niste došli na winners partije, imate šanse da stignete dok traju losers bracket. Ako i tada ne dodjete, bićete diskvalifikovani sa turnira.
Pravila
Do sada nismo sa prethodnim pravilima imali problema, ona ostaju ista. Postoje osnovna i dodatna.
Osnovna pravila:
Sistem je dupla eliminacija;
Da bi igrač dobio partiju, potrebna su mu dva dobijena meča;
Svaki meč se igra na dve dobijene runde;
Pobednik meča mora da koristi istog lika u narednom meču u okviru iste partije;
Igrač koji mora da zadrži svog lika može da menja Ultru, ali mora pre nego što protivnik izabere svoju Ultru;
Timer je namešten na 99 sekundi;
Igra se bez hendikepa.
Dodatna pravila:
Dozvoljeno je zatražiti Blind Pick u prvom meču partije. U tom slučaju, igrač 1 će nadležnom sudiji reći kog će lika izabrati. Igrač 2 potom izabere svog lika, a onda igrač 1 izabere lika kog je rekao nadležnom sudiji. Ovo je da bi se sprečilo counter-pickovanje i potrebno je da samo jedan od dva igrača zatraži Blind Pick da bi se iskoristio;
Dozvoljeno je donositi sopstvene gamepadove ili arcade stickove, dokle god su kompatibilni sa Playstation 3 konzolom;
Dozvoljeno je menjati kontrole pre meča. Kada su oba igrača zadovoljna kontrolama i uvereni da je sve u najboljem redu, tek onda će meč zvanično krenuti;
Ako igrač izabere ,,random'' karaktera i potom pobedi meč, taj igrač ponovo bira ,,random'' umesto lika sa kojim je pobedio;
Ako igrač pritisne pauzu ili PS menu dugme u toku runde, sudija može da zatraži od tog igrača da dropuje rundu ako smatra da je time protivnik oštećen;
Mole se svi igrači koji koriste bežične gamepadove sa PS menu dugmetom (bilo da je dual shock 3 ili nešto drugo), da strogo vode računa da njihovi gamepadovi ne remete konzole na kojima trenutno ne igraju.
Nagrade:
1. mesto - 20% od učešća na turniru+PS3 igra;
2. mesto - 15% od učešća na turniru+PS3 igra;
3. mesto - 10% od učešća na turniru+PS3 igra;
4. mesto - PS3 igra.
Prvih pet mesta dobija 10% popusta na Arkadnu Prodavnicu. Vaučer važi do 3 meseca.
U pitanju su novinarska izdanja (igra sa običnom kutijom, bez upustva ali opet original je u pitanju) i mogu da biraju pobednici, od prvog do trećeg mesta. Igre su: Syndicate, Kingdom of Amalur: Reckoning i Grand Slam Tennis 2.
Ma, gde bre, ja sam grozan a i cutter je negde kao ja, možda malko bolji, ne vežbamo mi to dovoljno. :oops: :oops:
Juče je bila dvadesetogodišnjica igre Wolfenstein 3D. U to ime, Džon Karmak je igra i komentariše. Prelepo
Wolfenstein 3D Director's Commentary with John Carmack (http://www.youtube.com/watch?v=amDtAPHH-zE#ws)
Jah, i bila je akcija na stimu :)
Pojavio se Max Payne 3 RF XBOX360-XPG
Jeste, svukao ja, dva dual lejer DVD-a, ali vraga, ne smem da ga pokrenem jer sam još na LT+ 2.0 firmveru i starom dešbordu a ova igra zahteva novi dešbord. Kada bih uradio apdejt, morao bih ponovo da flešujem konzolu, tako da... prvo ću da je nosim da mi flešuju na 3.0 i da apdejtuju dešbord a onda ću moći da igram Maks Pejn 3... Do tada će mi stići i original za Playstation 3 tako da... nema smisla!!!!!!!!11
Meho, imam problem: danas mi je stigao Dragon Age ULTIMATE EDITION, i odem da registrujem igru i sve lepo radi; međutim, kad sam hteo da registrujem redeem code da bih mogao svući DLCove i ostalo, nije mi dao da registrujem taj redeem code. Ispod koda piše da je kod važeći do 30tog jula 2011. ŠKK? Kako sad da svučem DLCove, jerbo sam igru uzeo baš zbog toga da ne moram plaćati iste....
Pa... bojim se nikako... Probaj da pošalješ mejl EA/ BioWareu ali ne verujem da će te uslužiti. EA je prilično poznat po svojoj slaboj customer support službi. Posle toga možeš da se žališ Zavviju i da im predočiš da su te prevarili itd. Al ne verujem da će i oni da se zbog toga potresu.
Sad mi je lik iz kastomer suporta iz EA kazao da mu pošaljem redeem kod i da će se rešiti...Videćemo šta će biti. A nisam uzeo sa Zavvija, nego sa ebaya....iako je takođe igra bila nova i uzeta od neke firme ili šta već.
Oh, dobro, držimo palčeve.
Видио сам на Амазону да људи кукају због истог овог проблема.
Note to self: Приликом куповине Драгон Ејџа избјегавати Алтимет Едишн.
Instaliranje peča je sve rešilo. Redeem code ne radi, ali su mi svi DLCovi po difoltu u igri uključeni. Jedini problem je bio što nisu kategorizovani pa ih igra nije prepoznavala - peč je rešio stvar.
lol i da ja imam xbox i ps3 i komp na kom bi mogao da igram, ne bi ni ja imao problema :D
Sve je to slaba kompenzacija za mali penis :oops:
:D xrofl
Nego, da skrenemo temu sa mojih genitalija:
Poznato je da ja nisam baš bez rezervi reagovao na potpunu metastazu kikstarter akcija za direktno finansiranje (crowdsourcing) relativno visokoprofilnih igračkih projekata. Ne da mislim da je to nešto loše nego valjda do sada ni jedan projekat nije osvojio moje srce. Da, da, čak ni Wasteland 2 niti Double Fine P&C avantura. Nije zato što mi je pesimističnija strana ličnosti siktala u uvo da bi te igre, da su dobre, dobile investitore, nego dok sam se ja obreo, one su već dostigle target i onda mi bilo bezveze da dolivam vodu u već punu kacu.
Ali, Republique (http://www.kickstarter.com/projects/486250632/republique-by-camouflaj-logan), to me je actually zaintrigiralo jer se radi o igri koja ima koncept veoma drag mom srcu (stealth špijunaža bez ubijanja) a u projekat su uključeni između ostalog ljudi koji su radili na Metal Gear Solid 4 (Amerikanci, ne Japanci). Igra je inicijalno bila najavljena i planirana samo za iOS pa, prirodno nisam imao osnovu da je finansiram. No, prošle nedelje, svega nekoliko dana pred završetak kampanje, najavljeno je da će se raditi i dekstop (Windows ili MacOS) verzija ako se pogodi target. Meta od pola milijuna dolara je u Ponedeljak, kada sam ja pledžovao petnaest dolara, delovala potpuno nedostižno jer je do tada igra imala čini mi se manje od 300.000.
Ali vidi vraga, PC publika je očigledno ona koja tu stvari preokreće i menja paradigme: za pet dana (i uz pomoć Eurogamera, RPS i tako tih sajtova) igra je stigla do vrlo blizu targeta i sinoć, dok sam pisao prikaz Ring Ring festivala, stigao mi je SMS da je mojih 15 dolara naplaćeno, dakle, da je meta dostignuta. Republique je na kraju dobila 555.662 dolara od 11.611 igrača.
I ne mogu da kažem da me to ne pogađa na najlepše načine. U normalnom režimu poslovanja, igra koja bi prodala manje od 12,000 kopija ne bi ni u ludilu mogla da se smatra uspešnom, sa budžetom od pola miliona dolara. Ali u crowdsourcing modelu moguće je zaobići budžete za marketing, velike troškove producenata itd. i biti uspešan. Naravno, problem sa kikstarterom i dalje stoji: videćemo je li ova igra (kao i druge) bila vredna para i nadanja tek posle mnogo meseci (najavljena je tek za Septembar 2013.). Ali, ko zna da li ću tada biti i živ!!!!!
Valve i Blizzard postigli sporazum glede DotA trejdmarkinga (http://www.ign.com/articles/2012/05/11/valve-and-blizzard-settle-dota-dispute)
Quote
After some DotA-related legal ugliness (http://pc.ign.com/articles/121/1218437p1.html), it appears that Valve and Blizzard have reached an agreement. Valve will be able to move forward using DotA commercially, and Blizzard can employ DotA for non-commercial use.
That means Valve's Dota 2 (http://pc.ign.com/objects/083/083236.html), currently in closed beta testing and very popular on Steam (http://www.ign.com/articles/2012/05/11/dota-2-beta-outperforms-skyrim), will continue to be called Dota 2, and Valve could presumably make Dota 3, 4, 5 and Half-Life: Dota -- Episode Fortress 4 Dead-Strike if it so wishes.
On Blizzard's side, the in-development Blizzard DOTA will now be called Blizzard All-Stars (http://pc.ign.com/objects/120/120619.html), which according to Blizzard's executive vice president Rob Pardo, "ultimately better reflects the design of our game. We look forward to going into more detail on that at a later date."
Nabasah na stari Walkerov članak na Escapistu koji je besramno narativistički nastrojen:
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_36/223-A-Word-Is-Worth-A-Thousand-Pictures (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_36/223-A-Word-Is-Worth-A-Thousand-Pictures)
Međutim ovaj deo me je podsetio kako Walker ume da vrednu misao prenese na kristalno jasan način:
QuoteI was recently reviewing the new point and click adventure game, Ankh, for a U.K. magazine. In many ways, it was traditional, clearly inspired by the adventure's heyday in the 1990s. While playing, I began to notice a number of similarities with the classic LucasArts adventure, The Secret of Monkey Island, and decided to go back and play to see if my 15-year-old memories were accurate. Running through SCUMMVM, I was able to whirr up an ancient copy of the game on my super-fly modern PC, capable of all those mapped bumps and blooming lights, and it blinked into bleeping, chunky existence.
The tiniest palette and the fewest pixels painted crude backdrops and even cruder characters, barely animated as they slid sideways about the 2-D world. Compare and contrast with Ankh, a sweet game of no great import, that managed to keep the common sense of point and click in line with the modernity of a third dimension, animated in tens of thousands of shades and polygons into convincing, cartoon existence. There was no contest.
And so it was, until I spent the better part of an hour trying to find the jail cell in Ankh's ancient Egyptian streets.
I knew what it looked like, the shape of the room - I would go down the stairs at the right, give the object I'd just found to the prisoner and he'd help me. I just couldn't find it, no matter how hard I searched.
The moment of realization was first embarrassing, but then apocalyptic. The truth was revealed. I saw the light. And it wasn't bump mapped. My mental image of Monkey Island's jail was every bit as sophisticated as the textured surfaces before me. In fact, it had to be about 10 minutes into playing Monkey Island that I'd stopped noticing the graphics at all. Even now, two months later, I still picture the cell in the same way. I went back there in Monkey Island and saw its reality, but it wasn't enough to replace the elaborated version my own engine developed.
Imagine the person who sits and reads a book, looks up in horror and shouts, "This word 'tree' looks nothing like a tree! It looks like some letters on a piece of paper!" and throws the book at the wall, disgusted. He's either a fool or reading a Dan Brown novel. We simply don't work that way. The semiotic power of a word is enough for our beautiful minds to conjure the very best tree imaginable. Literally. We have excellent brains that will always be capable of better graphics than the most exceptional technology (until The Future, obviously, when we'll plug our brains into the machines and then just spend the whole time playing Space Minesweeper in Extra-Realism Graphics 5.6). What powers these mental chips is narrative.
Prachya Pinkaew režira naredni Tekken film!!!!!!!!!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-18-new-tekken-movie-in-the-works)
Stock clearance akcija na zavviju: Nije da su se nešto pretrgli, ali ima za svakog ponešto...Primerice, ako Meho i raja koja poseduje PS3 nema ovaj naslov u kolekciji, prilika je da ga (ih) uzmete za 14 i po evra, sve sa poštarinom:
http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/prince-of-persia-trilogy-hd-collection/10239115.html (http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/prince-of-persia-trilogy-hd-collection/10239115.html)
Takođe, na stimu midweek akcija, Dead Island 12 evra (kupujem) i serijal Thief (isto kompletan pack za 12 evra...čini mi se).
Neverovatno je koliko ja mrzim Prince of Persia. Doduše imam sve igre na Steamu tako da, neću ovo kupovati.
A ovaj Thief paket je malo čudan, pošto tvrdi da su sve tri igre a onda kad klikneš na njega ispada da su samo druga i treća. Mislm, jebe se meni imam sve igre i na diskovima i GoG varijante ali WTF???
Edit: Ah, opravili su to u međuvremenu, sad su sve tri.
Ma, nisam ni ja fan PRINCA PERSIJE, ali reko' čisto da pomenem....ukusi su različiti, jelte :) Ja sam sebi naručio 3 igre u poslednjih par dana: Total War Shogun 2 (8 i po evra sa poštarinom), Sengoku (mizernih 6 evra sa poštarinom, a igru je radio isti studio što je radio Crusader Kingse) i danas sam se malo isprsio te naručio sa zavvija kompletan pack Mount & Blade-a za 19 evra sa poštarinom.
Ja sam prosto fasciniran da ti sve te PC igre naručuješ u fizičkom obliku :lol: Mislim, ja tako fizički kupujem konzolne igre (danas pazario Max Payne 3) ali PC igre već skoro dve godine strogo digitalno, nekako mi bizarna ideja da kupujem fizičke nosače. Mada je i istina da uglavnom kupujem indie igre i tek poneki AAA naslov obično nakon što sam ga već odigrao na konzoli.
Pa, znaš kako, pored toga što volim da posedujem stvari (što implicira da stvari poseduju mene!!!!) najveći kriterij kojeg se pridržavam kod kupovine jeste cena. Možda nisi video, ali ja i na stimu imam preko 20ak igara :lol: Dakle, upoređujem 3 sajta: base, zavvi i steam i vidim šta mi se (i gde) isplati kupiti. Dakle, ako je na steamu Total War Shogun II 39,99 evra a na base-u je 8 i po evra sa poštarinom + dobijam i disk) onda kupujem sa base-a, naravno. To je osnovni kriterij kojim se vodim :)
Tako i na steam-u kupujem ono što je jeftino. S tim, da naglasim, ako je fizička kopija 2-3 evra skuplja, onda kupim ipak tu fizičku kopiju umesto digitalnu :lol:
Da, pa meni je prednost digitalne kopije dovoljna da me zavede, utoliko što znam da ne bih preprodavao igre a Steam dopušta i pravljenje bekap kopije.
Preprodavanje...hm.... :idea:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FUpTIS.jpg&hash=dcf64f103ecb850aef8df9754f21d5e59318e97d)
još malo druženja sa alanom wakeom u novom standalone izdanju.
Ričard Kobet rentuje o MMO-ovima:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/23/a-rant-enough-of-single-player-mmos/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/23/a-rant-enough-of-single-player-mmos/)
Veli, krajnje je vreme da prestanu da u suštini nude inferiorna single player rešenja i embrejsuju socijalni potencijal koji imaju.
на месту је много тога што каже.
сам сам се разочарао тим делом гилд ворса 2. додуше 'није ми сметало што сам једног тренутка био укључен у племићку интригу а следећег јурио монстере ниског нивоа и брао јабуке' већ ми је сметала изузетно глупава 'главна прича' са обиљем 'општих места' у заплетима и расплетима.
на крају, нисам уопште схватио, какав он тачно ммо хоће - оно што наслућујем да лежи иза његовог ранта је још увек технолошки недоступно (читај: превише скупо и неисплативо) па сам текст доживео више као заслужену пљуцу ка недовољно ангажованим писцима-ствараоцима ммо игара који се држе клишеа без обзира на могућности.
Oh, jebote, 150 dolara za kolekciju igara koje već imam? Hmmmm... Zvuči razumno!!!!!!!!! (http://www.ign.com/articles/2012/05/23/massive-street-fighter-collectors-edition-announced)
мехо, ти си ћакнут :lol:
Ćaknut, ćaknut...
Ooooh, Shadow of the Collosus je sve bliži filmskoj adaptaciji!!!!!!! Koje će biti užasna, naravno. Ali sad znamo i koga da okrivimo: Josh Trank, koji je režirao nedavni superherojski hit Chronicle je viđen da ovo režira. (http://www.ign.com/articles/2012/05/23/chronicle-director-to-make-shadow-of-the-colossus-movie)
OOOOOOOH, Yakuza 5 je u pripremi, gotov 70%, ima nov endžin i u Japanu izlaz u Decembru!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-23-yakuza-5-built-using-new-game-engine-has-five-main-characters) Miruj srce moje!!! Igra se događa u četiri grada, sa pet glavnih likova!! Kazuma i Akiyama se sad već podrazumevaju, ali i Taiga Seijima iz četvorke se vraća u postavu a Haruka je već poodrasla i krenula putem šoubiznisa, tj, da postane idoru!!! OOOOOOOOOOOOOOH!!!!
Dakle, Microsoftov dispjut sa Motorolom oko patenta za video kodek koji se koristi u Xbox 360ici je dostigao novi majlstoun. Kao što se sećamo, nemački sud je pre neku nedelju dao za pravo Motoroli ali smo svi rekli nešto u stilu "hahaha, pa američki sud će ismijati ovu situaciju, jasno je da Google (vlasnik Motorole) ovde igra đonom sam da sekira Microsoft i da proba da im iscijedi malo para". Kad, ono, vidi vraga!!! Američki sudac David Shaw je glatko preporučio zabranu prodavanja Xbox 360 konzole u Americi zbog kršenja patentnog prava! (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-23-judge-recommends-us-xbox-360-ban) Ako Obama ovo potvrdi, kako ide procedura, Microsoft još može da se žali apelacionom sudu. Što sve zvuči bizarno!
Mislim, zvuči toliko bizarno da se Microsoftova odbrana pred sudom svela na "Ako se zabrani prodaja Xbox 360 u SAD, to će oštetiti potrošače jer će u prodaji onda biti samo dve konzole za igranje (Playstation 3 i Nintendo Wii)". Pretpostavljam da su se svi u sudnici iscepali od smeha posle ove izjave Microsoftovog advokata.
I, sad, ja naravno ne osećam neku ljubav prema Microsoftu, pogotovo kada se čini da krše patentni zakon i arogantno pakuju h.264 video kodek u svoj hardver (dakle, ovo je deo internog setapa konzole) a ne žele da plate dug vlasniku patenta, međutim....
Međutim priča ima i drugu stranu u kojoj se vidi da Google ume da bude jednako pokvaren i agresivan kao i druge firme.
Naime, Motorola nije neka sirota mala firma koja je sama razvila h.264 standard. Njihov R&D je doprineo razvoju ovog softvera i Motorla je samo jedna od kompanija koje zajednički drže ovaj patent. Sve te kompanije su na ovom poslu radile zajednički sa ciljem da h.264 postane industrijski standard što je, dakako i postignuto (znamo koliko je ovaj kodek sada sveprisutan na spravama). Ali su se sve te firme složile da, kako bi se raširilo korišćenje ovog kodeka i kako bi on postao standard, da njegovo patentiranje ide pod FRAND standardu, dakle Fair, Reasonable and Non-Discriminative, što podrazumeva između ostalog razumnu cenu licenciranja. Pod tim uslovima je Microsoft i platio pravo na korišćenje ovog kodeka u Xbox 360, ali nakon isteka licence, kada su želeli da je obnove, Motorola je odjednom rekla nešto u stilu "Oh, produžetak licence će vas koštati malo više.... recimo četiri milijarde dolara godišnje" što apsolutno izlazi iz FRAND odrednica (http://www.fosspatents.com/2012/03/these-two-charts-show-that-motorolas.html). Dakle, Motorola svesno ucenjuje Microsoft čak ne očekujući ni vansudsko poravnanje nego samo gledaju da ih maltretiraju na tržištu a za račun Googlea, naravno.
A kažu da Google ovo radi kao odmazdu za to što su se Apple i MS udružili u svom patentnom ratu protiv Googleove Android platforme gde je plan bio da se ona unakazi visokim cenama patentnih licenci.
Bizarno!
:купује кокице и намешта се у први ред да ужива у фајту: :lol:
Potrajaće to, Obama ima dva meseca da se ovime bavi.
Nego, kako bi izgledao krosover između Street Fighter i Portal igara? Ovako!!!
Super Street Fighter II with a Portal Gun (http://www.youtube.com/watch?v=FpMoCfALfsQ#ws)
Meho čo´eče jel igraš ti taj Maks Pejn ?
Izlazi nekakav rebbelion pack za Mass Effect 3:
http://blog.bioware.com/2012/05/24/mass-effect-3-rebellion-pack/ (http://blog.bioware.com/2012/05/24/mass-effect-3-rebellion-pack/)
šta je ovo... vraća se Carmageddon :? :? :? :shock:
Quote from: Petronije on 24-05-2012, 20:18:33
Meho čo´eče jel igraš ti taj Maks Pejn ?
Igram, mislio sam sutra da nešto napišem o nj.
Ali ukratko: previše film, premalo igra. Solidno napisano ali bez emotivnog impakta Remedyjevih originala, gejmplej veoma malo promenjen od prve dve igre ali skučeniji nego što je bio.
A evo jednog od meni dragih JuTjub blogera kako govori o istoj stvari o kojoj sam gore pisao u vezi Majkrosoft/ Motorola patent bifa. Mnogo je zabavnije njega slušati i gledati nego mene čitati:
Motorola Trying to Ban All XBOX 360 Consoles In the United States (http://www.youtube.com/watch?v=mhQa8yKoxg0#ws)
Dakle, nova Double Fine igra će biti avantura, publikovaće je SEGA a dizajnira je Ron Gilbert. Zove se The Cave i neka je vrsta metroidvania avanture sa akcentom na pazlovima, koji se rešavaju na različit način u zavisnosti od toga koje ste likove poveli u pećinu, što mi deluje sjajno. Gilbert čak kaže nešto što mi je ugrijalo srce:
Quote
"I do think we need to shift away from the completely obscure, just ridiculous puzzles," he says. "With The Cave one of the things I really tried to do was just sort of make things really logical. So you're not just randomly trying things together to get things to work."
Igra se može igrati i u lokalnoj kooperaciji sa još dva igrača (ali ne mora).
Privju:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-24-the-cave-preview-double-fines-new-game-for-sega (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-24-the-cave-preview-double-fines-new-game-for-sega)
A ovde ima i trejler da se vidi art dajrekšn:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-24-double-fine-reveals-ron-gilbert-project-the-cave (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-24-double-fine-reveals-ron-gilbert-project-the-cave)
Mehmete, jedno pitanje:
Ako ja deinstaliram neku igru sa stima, da li kasnije, kada ponovo instaliram igru, ostaju moji stari sejv fajlovi, ili ih on automatski briše? Dakle, recimo, ja sam prešao Deus Ex-a pola, i sad hoću da ga izbrišem; da li će meni, kada ga budem nekad ponovo instalirao, ostati sejv fajlovi da nastavim odakle sam bio, ili ću morati jovo nanovo da prelazim?
Ostaju ti sejv fajlovi. Mislim, kod većine. Kod nekih baš baš baš starih može da se desi da se izbrišu, ali uvek možeš da ih bekapuješ pre skidanja igre sa harda ako se plašiš. Igre su ti u XXX:/ Program Files/ Steam/ Setamappas/ Common i većina novih tu snima i sejv fajlove a neke stare ih bacaju u My Documents itd.
Hvala. Fazon je što mi uskoro stiže SSD, pa ću morati ponovo dizati sistem, a sa njim i steam.
Ah, pazi, ako pod "dizanjem sistema" podrazumevaš formatiranje harda na kome je Steam onda ti save fajlovi svakako neće biti sačuvani jer samo jedan deo ovih igara ima cloud saving (dakle, snimanje na serveru). Deus EX Human Revolution koliko se sećam jeste jedna od njih, ali većina nema pa moraš fizički da bekapuješ sejvove.
Ok, hvala.
Mozes ceo Steam folder da prebacis na drugi hard i da nastavi da radi sve normalno. Ja sam to radio kada sam ubacio novi hard, samo sam zaboravio sta tacno treba da se uradi ali se da proguglati.
Čisto da se zabeleži: Sony je patentirao sistem za prekidanje igranja pokazivanjem reklama. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-25-sony-patents-method-to-interrupt-your-gaming-with-an-ad)Možda ga nikad ne upotrebe, ali tu je.
Quote from: Meho Krljic on 28-05-2012, 12:24:36
Čisto da se zabeleži: Sony je patentirao sistem za prekidanje igranja pokazivanjem reklama. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-25-sony-patents-method-to-interrupt-your-gaming-with-an-ad)Možda ga nikad ne upotrebe, ali tu je.
Alfaomegasin komentariše:
Sony Planning In Game Ads to Interrupt Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=s86B3ZAK7BA#ws)
To bi im bila životna greška :x
@Meho: Fuck, fuck, fuck, fuck....svaka druga je neki fuck kod ovog tipa :lol:
Ali nema šta, mislim, u pravu je.
Pa, da, on je u fazonu da je ispao iz Tarantinovog filma :lol:
Nego, Perine, hvala za The Wrath of the Lamb!!!!!!!!!!!!!! Mislim, kupio bih ja to i sam, nisam video da je izašlo, tako da, sjajno si potrefio!!!!!!!!!!!!!!
Ko čeka taj dočeka! Napokon sam ti do'ak'o!!!! 8)
Samo ne kontam, jel se ovaj DLC sam uključi u BINDING OF ISAAC?
Da, koliko vidim. Sad ću da probam.
Dakle, da, Wrath of the Lamb dodaje nove neprijatelje i predmete u igru. Samo je startuješ i biće tu.
Da´l ja tu nešto nisam dobro skapirao ali meni se taj Isak ništa ne sviđa. :(
Pa... ne znamo? Dakle, u pitanju je igra koja je u osnovi twin stick shooter sa roguelike osnovom: nasumično dizajnirane sobe i postavljeni predmeti i neprijatelji. Znači, svaka partija je različita a predmeta ima toliko da defiitivno treba da prođe više od 20 sat da ih vidiš sve. Meni je mnogo dobar!!!
I meni je predobar, iako ga za 14 sati gejmpleja još nisam prešao!!!! :cry: Osećam se kao debil... :cry:
Благо вама кад можете да одвојите толике сате за играње. Ја ако успијем да сакупим 30 сати мјесечно, сматрам се сретним :cry:
Ali jako brzo poginem :cry:
Quote from: Харвестер on 29-05-2012, 00:28:34
Благо вама кад можете да одвојите толике сате за играње. Ја ако успијем да сакупим 30 сати мјесечно, сматрам се сретним :cry:
Mi ne gledamo lose filmove xfrog
Oh, SNAP! :lol:
Quote from: Petronije on 29-05-2012, 00:56:40
Ali jako brzo poginem :cry:
Pa, postani BOLJI!!! To je cela poenta!!!!
Da besramno citiram samog sebe (http://cvecezla.wordpress.com/2011/11/17/gubljenje-nevinosti-tridesetsedma-tura-leto-jesen-2011-deo-prvi/):
QuoteIgra je odmerena u davanju powerupova a njihovo nasumično pojavljivanje garantuje da se nikada ne možete oslanjati samo na dobar komad opreme. Neophodno je da igrač izgradi sebe, dakle, da bude bolji u kretanju, nišanjenju, proceni bojišta, pamćenju šema kretanja i napada neprijatelja, a onda će mu povremena nova oružja i komadi opreme koje Isak dobije biti dobrodošli bonusi, nikako esencijalni elementi za prelazak igre.
Što je veoma osvežavajuća zamisao. Klasici poput Gradiusa su imali sličnu ideju ali su bili naprosto preteški i u krajnjoj analizi favorizovali igranje sa powerupovima. The Binding of Isaac, nalik Fromovom diptihu Demon's/ Dark Souls insistira na učenju igrača kroz ubijanje i izgrađivanju pre svega njegove veštine i znanja, kojim zatim izgrađivanje sposobnosti lika dolazi samo kao ispomoć. Ovo je pre svega igra o vama, a tek zatim o Isaku, moliću lepo.
Vidim na Peni arkejdu citat Džona Karmaka koji me je podsetio na Mehmetov old skul gejmizam:
QuoteStory in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.
Da, pa ja sam ga više puta citirao u prigodnim situacijama.
Naravno, kad je priča dobra i ne opstruira igranje, to je sjajna kombinacija, ali i retka. Recimo, Maks Pejn 3 ima vrlo dobro ispričanu priču ali igra se intenzivno vrti oko nje što ume da isfrustrira pogotovo kada imate utisak da vas sprečava u igranju da bi pričala. Plus, dobro pripovedanje ne znači da je sam zaplet previše zanimljiv...
Oh, hahaha, dakle, ovo je prajsles. U bukvanom smislu, mislim, Majkrosoft ne bi mogao da plati ovakvu reklamu. :lol: :lol:
BBC UNSC HALO FAIL (http://www.youtube.com/watch?v=qY2cE_FpOaY#ws)
Dakle ovo je BBCjev izveštaj vezan za dešavanja u Siriji od prošlog Četvrtka i tu se u pozadini umesto pravog logotipa Ujedinjenih nacija vidi logo UNSC - United Nations Space Command, agencije iz igračkog serijala Halo xrofl xrofl Dakle, neko je guglao United Nations Security Council, tj UNSC i iskoristio prvi hit koji je našao...
:-D
Quote from: Melkor on 29-05-2012, 02:26:57
Quote from: Харвестер on 29-05-2012, 00:28:34
Благо вама кад можете да одвојите толике сате за играње. Ја ако успијем да сакупим 30 сати мјесечно, сматрам се сретним :cry:
Mi ne gledamo lose filmove xfrog
Па не гледам ни ја!!!!!!!!!!!! :cry:
Meho, jel' se meni čini ili je BINDING OF ISAAC sad još teži? :cry:
Ne čini ti se. Novi bosovi su teži a i ovi silni pauci... nije lako s njima.
Vala, pre sam do 2 nivoa pećina išao relativno lako, ali sad....
Od igranja ovoga ćemo samo postati još veći muškarci. Ja osećam kako mi rastu dlake na prsima!!!
Quote from: Meho Krljic on 29-05-2012, 17:00:10
Od igranja ovoga ćemo samo postati još veći muškarci. Ja osećam kako mi rastu dlake na prsima!!!
Kad bi meni dlake na prsima porasle više od ovoga, bio bih vukodlak!!! Ako već nisam!
Ali nema veze...
Isaac je vredan te žrtve!
Prokletniče, sad ti još više zavidim!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Lepo sam vama muškarčinama maljavim rekao da je igra teška, instalirao sam i ekspanziju odma´, nisam ni igrao osnovnu verziju. xuzi
Samo udri. Muškarac u koga ćeš izrasti zahvaljivaće se dečaku koji je bio uporan!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
направите свог исаака! направите своју лару крофт, ма направите шта год хоћете...yскоро! (https://www.youtube.com/watch?v=vf5WTCSZZTU&feature=relmfu)
Lepo. Ironija je što će Square Enix da nastavi da pravi samo Final Fantasy i Dragon Quest. :lol:
хахаха :)
Quote from: Meho Krljic on 30-05-2012, 11:42:36
Lepo. Ironija je što će Square Enix da nastavi da pravi samo Final Fantasy i Dragon Quest. :lol:
Ja stalno dobijam neke mejlove od njih, ono....baš su sad poslali neki fazon za 3DS igru ili nešto... :)
3DS? Verovatno najavljuju Kingdom Hearts Dream Drop Distance. Kupiće se!!
Nego da podsetim da je od jutros na Steamu nabavljiv DLC za Frozen Synapse. Nije jeftin - osam i po evra, ali ima gomilu novog single player materijala, plus kooperativno igranje!!!! Ja kupio.
аух бре, осам евра ми је баш много за длц :(
Nije kingdoms hearts, u pitanju je HEROES OF RUIN.
Quote from: дејан on 30-05-2012, 15:50:33
аух бре, осам евра ми је баш много за длц :(
Jeste, jebem im mada je to sa popustom, inače je deset.
Quote from: Perin on 30-05-2012, 16:05:44
Nije kingdoms hearts, u pitanju je HEROES OF RUIN.
Aha. Prokletnici!!!
Prvi deo mi se nije svideo ali ovo mi se za sada sviđa. Valjda će uraditi nešto po pitanju optimizacije...
http://www.gametrailers.com/video/gameplay-design-metro-last/730549 (http://www.gametrailers.com/video/gameplay-design-metro-last/730549)
Novi trejler za Hitman: Absolution je... er.. jako eksploatativan.
Hitman: Absolution Saints 3D Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=TudDUs1AIjw#ws)
Keza MekDonald ima komentar koji valja pročitati:
The latest Hitman Absolution trailer reveals disturbing truths about what game marketers think we want to see. (http://www.ign.com/articles/2012/05/30/opinion-what-the-hell-is-with-that-hitman-trailer)
Vodeći komentari po Jutjubu su ispravni.
Jedan koji sam upamtio je glasio otprilike: ovo je kao da neko ima pobačaj i kaže detetu ovo je tvoj brat.
Naravno da to oćemo da vidimo :lol:
uleteo Jape.
Nego, ako smo završili sa masturbacijom, valja pomenuti i da CD Projekt RED najavljuju novi RPG (pored novog nastavka Witchera). Igra za sada nosi radni naziv Cyberpunk (er... da, neoriginalno) i zasnovana je na tabletop RPG licenci istog imena. (http://www.ign.com/articles/2012/05/30/cd-projekt-red-announces-cyberpunk) Poljaci vele da im je naum da igra bude ozbiljan i zreo RPG za odrasle poput Witchera samo u svetu inspirisanom Williamom Gibsonom i Blade Runnerom...
Da, to je najbolja vest koju sam čuo u poslednje vreme. :|
Mislim da bi mi to bilo pri vrhu liste "koje igre biste voleli da neko sedne i krene da pravi".
Zaista dobro zvuči, samo to treba dočekati. Doživeti, da ne kažem.
U drugim vestima, doživeli smo da bar vidimo kraj suđenja po tužbi koju je Silicon Knights podneo protiv Epica pre nekoliko godina tvrdeći da Epic nije pružio dovoljno tehničke podrške firmi koja je licencirala njihov Unreal endžin za proizvođenje (inače zaista slabe) igre Too Human. Implikacija je da je Too Human - igra sa budžetom od oko 100 milijuna dolara, ispao smećasto između ostalog Epicovom krivicom. Sudija nije mislio tako i sada Silicon Knights treba da plati Epicu četiri i po miliona dolara. (http://www.ign.com/articles/2012/05/30/epic-wins-silicon-knights-court-case)
Opširan intervju sa Davidom Cageom na Gamasutri. (http://gamasutra.com/view/feature/171004/beyond_heavy_rain_david_cage_on_.php%22)
Rob Fahey o gornjem Hitman trejleru:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-31-cant-we-discuss-this-like-adults (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-31-cant-we-discuss-this-like-adults)
Fehi je dao predvidivu kolumnu, meni je za nijansu lepša Kezina matter of fact kolumna, u najmanju ruku i jer je ona ipak žena.
Moja dva centa su naravno da je ovo samo poseban slučaj opšteg pravila da se heroji u igrama stereotipiziraju a negativci objektiviziraju i da samo jače reagujemo jer ima očiglednih non-PC elemenata. Dakle, mislim da je problem dublji od ovog što Fehi hoće da kaže. But that's just me.
Peti skromni zamotuljak:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/31/humble-indie-bundle-v-is-a-corker/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/31/humble-indie-bundle-v-is-a-corker/)
Ol stars izbor, ali kao što neko reče, šanse su da sve to već imate.
Da, pa ja imam sve, naravno, al nije ovo loše za poklanjanje.
Uzgred, ovo nije striktli gejmerska novost, ali jeste indirektno vezana:
Windows 8 u svom EULA ugovoru zahtijeva od korisnika da se odrekne prava na class action tužbu (http://www.theregister.co.uk/2012/05/29/no_microsoft_class_actions/). Oh, baš kao i Sony sa svojim novim PSN EULA od pre nekoliko meseci. Zaista? Korporacije se trude da korisnike liše prava na alatku koja je zapravo kreirana da štiti ljude od korporacija? Oh, kako iznenađujuće.
Generalno, ne kačim ovde individualne prikaze igara sa sajtova jer kuda bi nas to dovelo? Ali koristim priliku što je u pitanju igra Velocity o kojoj sam i sam pre par dana pisao i za koju mislim da joj je korisno još ekspoužra jer je naizgled u pitanju samo niskobudžetni vertikalnoskrolujući šuter a u stvari je ona mnogo više. Plus, naravno, prikaz je pisala božanstvena Keza MakDonald. (http://www.ign.com/articles/2012/05/22/velocity-review)
Oh, BTW, i drugi veliki sudski dispjut u gejming sferi je razrešen, ovoga puta vansudskim poravnanjem. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-31-activision-vs-zampella-and-west-case-settled-out-of-court) Da li ćemo ikada doznati koliko je Activision platio Westu i Zampelli? Mislim, tražili su milijarde, da bi dobili stotine miliona, to je jasno...
Izašao krek za Max Payne 3 ali ne radi, moraće hakeri još malo da se potrude.
Pa, dobro, Rokstarove igre umeju da budu teške za krekovanje, ipak tu ima ne samo Steam nego i Rockstar Social Club kao dva nivoa DRMa... GTA IV je bio krekovan tek oko mesec dana nakon izlaska.
Tajko sa Peni arkejda se oglašava povodom Hitman trejlera (naravno ima i strip koji ide uz post (http://penny-arcade.com/2012/06/01)):
QuoteI saw a single still used to promote a Hitman: Absolution trailer, a phalanx of leather-clad Battle-Nuns, and decided to skip it. I felt like I had probably seen something very similar at some point. But being mad at it is apparently a thing, a compulsory thing. Except I don't do compulsory, and I also don't do infantilizing chivalry. So I don't do well at these kinds of parties.
The cinematic ambitions of the Hitman games have always been prominently displayed on (or very near to) its sleeve; I watched the video to see what the deal was, and they're playing around with their subtitle in a pulpy, grindhouse vein. Robert Rodriguez through and through. It's fight choreography, and it may set an "erotic" stage but it quickly - and I mean quickly - gives way to a gruesome, life or death, septum obliterating struggle that might be hot for somebody but I suspect that's a very specific demographic. Only a necrophile could be titillated by something like this; by the end, it literally defies the viewer to maintain an erection. As spank material, it leaves something to be desired; specifically, spank material.
I think that once a nun produces an RPG from her habit, we have passed through a kind of "veil" critically speaking. We can certainly talk about it for a long time if you want to. But she did pull out a rocket launcher, seriously just right out of there. It came out. And then people still wanted to talk about this as though it were some kind of haunted obelisk around which an entire medium whirls.
I don't understand what it is about the idea of a "medium" that people find so confusing; it's a conceptual space where works that share certain characteristics may occur. Nobody is going to approve of the entire continuum. There's no shortage of games for the broadest possible audience - there isn't, and grotesque sums are being made seeking the wide part of the curve. There are also niches, as in any ecology. You can certainly find things you don't like, but those things aren't anti-matter; when they come into contact with things you do like, there is no hot flash which obliterates both. This totalizing dialogue, where "everything" and "everyone" is this or that, and here are the teams, and morality is a linear abstraction as opposed to its three dimensional reality is a crock of fucking shit.
The swooning and fainting and so forth about this stuff, the fever, is comical in its preening intensity. There is clearly some kind of competition to determine who is the most scandalized. It reminds me of church, frankly; I don't do church, either. I have no common cause with perpetually shocked viziers of moral pageantry. Indeed, I think it is fair to say that I am their enemy.
The answer is always more art (http://www.amazon.com/Rise-Videogame-Zinesters-Drop-outs-Housewives/dp/1609803728); the corollary to that is the answer is never less art. If you start to think that less art is the answer, start over. That's not the side you want to be on. The problem isn't that people create or enjoy offensive work. The problem is that so many people believe that culture is something other people create, the sole domain of some anonymized other, so they never put their hat in the ring. That even with a computer in your pocket connected to an instantaneous global network, no-one can hear you. When you believe that, really believe it, the devil dances in hell.
Odličan je Tajko, ali eto koliko je to sad naopako kad se Evropljani skandalizuju a Ameri sležu ramenima na seksualizovano nasilje. :lol: No, ove mudre reči treba pamtiti:
Quote
The answer is always more art (http://www.amazon.com/Rise-Videogame-Zinesters-Drop-outs-Housewives/dp/1609803728); the corollary to that is the answer is never less art. If you start to think that less art is the answer, start over. That's not the side you want to be on.
E3 počinje za pet-šest sati. Već unapred znamo šta ćemo videti: Nintendo će nam pokazati neku finalnu formu svoje konzole Wii U (već smo videli evoluiranu verziju kontrolera, pro verziju kontrolera i najavu Miiverse okruženja koje će služiti kao dashboard) a ogroman broj izdavača će nam pokazati ogroman broj nastavaka svojih igara. Pošto je ovo poslednja godina u kojoj se cede konzole ove generacije, znamo da nećemo videti i najave sledećeg Xboxa ni sledećeg Playstationa ali ni potencijalne igre za te konzole. Kako kažu i u ovom tekstu na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-04-tech-teasing-and-torture-porn-eurogamers-e3-predictions), sada će svi pogađati u stilu: aha, nastavak u ovoj franšizi nije najavljen, dakle, to je launch title za sledeću konzolu!! Itd.
Dakle, posle prvog E3 dana nema mnogo iznenađenja... Ubisoft je karakteristično agresivno navalio sa najavama, ali sve su nastavci, jelte, Assassin's Creed 3, o njemu smo već mnogo slušali (američko kolonističko okruženje, glavni junak koji je valjda pola nativni Amerikanac), Far Cry 3 u kome tvrde da će sve biti življe i interaktivnije (http://www.ign.com/articles/2012/06/04/e3-2012-the-evolution-of-far-cry-3)(na primer, ovde sad možete da ubijate životinje u džungli i da koristite njihove kože...), Splinter Cell Blacklist (http://www.ign.com/articles/2012/06/04/e3-2012-splinter-cell-blacklist-fearing-sam-fisher)koji je još akcioniji od Conviction mada u Ubisoftu tvrde da može i ovako i onako, tj. da može i da se puca (i da se zovu vazdušni udari) i da se šunja (i da se muče ljudi da bi otkrili tajne). Naravno, kako se to balansira nije baš najjasnije - zašto bi se iko smarao sa šunjanjem ako može da pobije sve ispred sebe? Najinteresantnije ipak deluje novi IP od Ubisofta Watch Dogs (http://www.ign.com/articles/2012/06/04/e3-2012-ubisoft-reveals-ctos)koji je neka vrsta akciono-špijunske open world igre u bliskoj budućnosti gde možete svašta da hakujete i čuda činite.
Takođe, kao što je i tradicija, Ubisoft je najavio podršku lansiranju nove nintendove konzole, pa je najavljeno čak sedam igara za Wii U od kojih deluje kao da bi nama bar dve bile zanimljive (Rayman Legends i možda Zombi U) (http://www.ign.com/articles/2012/06/04/e3-2012-ubisoft-announces-extensive-wii-u-line-up)
Privju South Park RPG-a deluje obećavajuće (http://www.ign.com/articles/2012/06/05/e3-2012-south-park-the-stick-of-truth-preview). Parker i Stone su sve napisalii snimili glasove, a Obsidian pravi igru. Možda bude dobra???
Quote from: Meho Krljic on 05-06-2012, 12:43:21
Privju South Park RPG-a deluje obećavajuće (http://www.ign.com/articles/2012/06/05/e3-2012-south-park-the-stick-of-truth-preview). Parker i Stone su sve napisalii snimili glasove, a Obsidian pravi igru. Možda bude dobra???
Čuj možda!!! BIĆE dobra!!!
Dobro, ja sam žešće razmažen kad su RPGovi u pitanju, tako da ću biti malo uzdržaniji.
Nego, evo sižea Sonyjeve prezentacije tj. konferencije na kojoj je David Cage predstavio Beyond: Two Souls, nou igru Quantic Dream koja nastavlja tamo gde su Indigo Prophecy i Heavy Rain stali. (http://www.ign.com/articles/2012/06/05/review-sonys-e3-2012-playstation-3-conference)
Evo i sižea Majkrosoftove konferencije (http://www.ign.com/articles/2012/06/04/review-microsofts-e3-2012-xbox-360-conference), koja je, za moj groš suviše predvidiva bila: sve sami nastavci. Dobro, prikvel za Gears of War, prikvel za Tomb Raider, pa onda Halo 4, lepo je to, pa Black Ops 2, pa nova Forza, pa Fable Journey, pa Resident Evil 6... mislim, žešći me umor hvata od te iterativne strategije koju multimilijunski budžeti ovde prirodno forsiraju.
Quote from: Meho Krljic on 05-06-2012, 12:50:59
Dobro, ja sam žešće razmažen kad su RPGovi u pitanju, tako da ću biti malo uzdržaniji.
Nego, evo sižea Sonyjeve prezentacije tj. konferencije na kojoj je David Cage predstavio Beyond: Two Souls, nou igru Quantic Dream koja nastavlja tamo gde su Indigo Prophecy i Heavy Rain stali. (http://www.ign.com/articles/2012/06/05/review-sonys-e3-2012-playstation-3-conference)
Pa, ja sam kao nešto čitao u Screen Fun-u, čini mi se da će biti sjajno. A i privju mi se sviđa.
E da, nisam igrao hevi rejn, jel ima to za xbox?
Nema to je jedna od najsvetijih Sony ekskluziva. Ali ako si igrao Indigo Prophecy, to je to isto samo što nema nekrofilskog seksa. :lol:
Men' se Indigo svideo, zato pitam :)
Inače, u Indigu mi je zika zakon - mislim da sam, posle prelaska te igre, skinuo sve od Theory of a Deadman :)
Anđelo Badalamenti je i mene tu prilično kupio.
Heavy Rain je bolja igra u svakom pogledu, ali ja imam određenih rezervi prema davidu Cageu i načinu na koji on vidi svoje igre. Opširno sam o tome pisao ovde. (http://cvecezla.wordpress.com/2011/04/15/gubljenje-nevinosti-postkoitalna-tura-jedan/)
U drugim vijestima: Piter Molinju je najavio prvi projekat svog nezavisnog studija 22 cans i, hm, mnogo sam više zaintrigiran nego što sam poslednjih deset godina bio u vezi sa njegovim igrama. Curiosity je "app", dakle ne čak ni samo igra koja igraču daje kocku koju može da krene da razbija da bi u njoj našao manje kocke, ali svestan da to isto rade (na istom skupu kocaka) i drugi igrači širom sveta, tražeći tajne. Dobro zvuči indeed. Jedino što Molinju veli da igru očekuje da isporuči za tri godine. Pa da li ćemo mi tada biti živi?
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-04-peter-molyneux-unveils-experimental-curiosity-app (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-04-peter-molyneux-unveils-experimental-curiosity-app)
Electronic Arts konferencija takođe deluje uspavljujuće na mene (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-04-live-eas-e3-2012-conference): nastavci, nastavci i nastavci: Crysis 3, Sim City, Medal of Honor Warfighter, NFS Most Wanted, Dead Space 3, SWTOR podiže level cap i najavljuje ekspanzije, Battlefield premium će jedno vreme biti PS3 ekskluziva, Dana White se pojavio na bini da najavi prelazak UFC licence iz THQa u EA. Zev!
Bah. Ja još ni 50ticu nisam nagurao u ToRu.
Pa, dobro, ne moraš ovo da kupuješ dok ne zatreba. Naravno, imaj na umu da EA mora ovo da najavljuje jer ljudi koji jesu stigli do poslednjeg nivoa gunđaju da je endgame sadržaj mršav i da će da pobataljuju pretplate...
Inače, evo ekstenzivnije priče o Beyond: Two Souls. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-05-behind-closed-doors-with-beyond) Mislim, ja sve ovo uzimam sa zrnom soli, ali ne može se reći da Cageov entuzijazam i strast nisu zarazni. Plus, ko voli Elen Pejdž, bit će u raju, igra je prati (tj. Jodie, koju ona igra) kroz 15 godina života.
http://www.webpronews.com/e3-2012-square-enix-shows-off-next-gen-game-engine-luminous-studio-2012-06 (http://www.webpronews.com/e3-2012-square-enix-shows-off-next-gen-game-engine-luminous-studio-2012-06)
što će reći... uskoro neće više biti razlike u grafici između uvodnih scena, međuscena i samog gameplayja
impresivno!
Džon Karmak demonstrira svoju VR tehnologiju (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-john-carmack-and-the-virtual-reality-dream)
Dishonored izgleda sjajno u akciji:
Dishonored E3 2012 Demo - IGN Live (http://www.youtube.com/watch?v=YcD28sNiB0w#ws)
Edit: Baš ima tu kombinaciju Thief i BioShock vajba kojoj sam se nadao.
A evo i Watch Dogs koji je za mnoge otkriće ovog E3ja.
Watch Dogs E3 2012 Gameplay Demo - IGN Live (http://www.youtube.com/watch?v=RyU7FM7f_kc#ws)
Uzgred, izvinjavam se što kačim IGN klipove koji imaju reklame, al'... izdržite...
I, fak mi sajdvejz, Firaxisov XCom Enemy Unknown izgleda sick
XCOM Enemy Unknown E3 2012 Gameplay Demo - IGN Live (http://www.youtube.com/watch?v=evnMp_EYnAo#ws)
Sid Majer lično je u igri :lol:
Edit: I, jevote, Dishonored i XCom izlaze istog dana (devetog Oktobra!!!)!!!!!!! Argh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Metal Gear Rising: Revengeance na osnovu ovog demoa deluje prilično obećavajuće:
Metal Gear Rising Revengeance - E3 2012: Action Controls Walkthrough HD (http://www.youtube.com/watch?v=llcbWzAYqOM#ws)
Mislim, ipak to pravi Platinum!!!!!!!! Alise i dalje plašim, kratko vreme imaju.
A evo i kako će izgledato ko-op igre Aliens: Colonial Marines
Aliens: Colonial Marines - E3 2012: Multiplayer Walkthrough (Cam) (http://www.youtube.com/watch?v=1ntpKCd4Oaw#ws)
The Last of Us je igra koju prvi drugi tim studija Naughty Dog i, iako liči na Uncharted, u pitanju bi trebalo da bude manje žovijalna, više ozbiljna akciona avantura u postapokaliptičnom svetu koji bi trebalo da malčice podseća na The Road i tako te ambijente.
The Last of Us E3 2012 Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=8ZYkj0glnqs#ws)
Sad... meni su sve te igre tipa Uncharted i Enslaved simpatične AKO vas puste da se igrate, pa hajde, spreman sam da The Last of Us posmatram kao potencijalno interesantnu na ime sporijeg gejmpleja. Ali plašim se izuzetne linearnosti i banalnog gejmpleja koji bi trebalo da bude pravdan narativom.
Mada ovaj demo sjajno izgleda. But then, they always do!!!
Ne sviđa mi se Metal Gir ništa, uopšte nisam očekivao igru tog žanra ali ni sama akcija mi se ne sviđa sa tim slo-mo ultra nasilnim završnicama. A mislim i da će Aliensi biti loši, mada zanimljivo izgleda co op rokanje, čak je i nerealno da jedan čovek masakrira horde aliena pa makar bio onaj robot od gore. Ovako baš deluje napeto i kul kad idu dvoje i čuvaju jedan drugog. Najviše očekujem od Dishonored, Watch Dogs je digao dosta prašine i deluje odlično na klipu ali dovoljno sam mator da ne verujem YT klipovima :) .
Da, pa Metal Gir Rajzing treba da bude neka vrsta spinofa, dakle da ne bude klasično MGS iskustvo nego naprotiv, akciona igra u duhu Devil May Cry... Kođima je to hteo od samog početka, ali njegov tim nije umeo danapravi takvu igru pa su sabkontraktovali Platinum koji su ipak autori Bajonete. Utoliko ja imam poverenja a meni se ovakav gejmplej za sada dopada, mada naravno, treba sačekati i videti. I Ninja Gaiden III izgleda lepo ali je užasno dosadan za igranje.
Nego: ZombiU
ZombiU - E3 2012: To the Nursery Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=ukalSSHAfa8#ws)
Igra je za WiiU, mada pominju i druge potencijalne platforme, ali je lepo videti da će jeda od launch naslova za WiiU biti ozbiljniji survival horror shooter sa Zombijima. Dobro, zombiji su malo izlizani ali svi vele da igra deluje sjajno i da ima puno saspensa (vide se na ovom snimku momenti kada igrač pretražuje nečije džepove ili ormariće i kada treba da gleda u WiiU kontroler a tada ga zombiji lako zaskoče itd.
Treća igra u Scribblenauts serijalu deluje najrobusnije i zapravo ludački ambiciozno
Scribblenauts Unlimited - Gameplay Trailer E3 2012 (Wii U) [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=tVvnNHXt41g#ws)
Prva igra vam je dala da prizovete maltene svaki pojam koji postoji u rečniku, sa odgovarajućim fizičkim (i biološkim) atributima. Druga je dodala modifikacije u vidu prideva, a sada Scribblenauts Unlimited koji izlazi za WiiU i 3DS dopušta i da kreirate kombinovane objekte kojima zatim dajete svojstva kakva želite (IGN u svom privjuu spominju tenk koji lebdi iznad zemlje i ispaljuje vegane kao i delfina koji puca šargarepama koje uspevaju da unište sve ispred sebe). Tu je i multiplejer i deljenje kreiranih objekata. 5th Cell su firma kojoj nikako ne može da se spočitava da nemaju mašte i hrabrosti.
A Rayman Origins je već bio izvanredna igra, jedan od najboljih u poslednjih godinu-dve na bilo kojoj platformi, a nastavak, Rayman Legends deluje kao da će bti još boljiji. Dodat je i element ritmičke akcije, kao što se vidi u ovom kratkom demou:
Rayman Legends Gameplay - Speed Rock - E3 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=8Mn-HjYrFXE#ws)
Nintendo još jednom pokazuje da ne kapira baš taj... Internet. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-nintendo-human-resources-must-approve-your-miiverse-posts) :lol: Naime, sa najavom WiiU na ovogodišnjem E3ju, objavljeno je i da će konzole stalno biti konektovane u "Miiverse", dakle, u njihovu verziju korporacijske mreže za multiplejer, kupovinu i social networking. Dobro, dotle je u redu, Nintendo je zaista kaskao za Majkrosoftm i Sonyjem poslednjih pola decenije. Bilo je ohrabrujuće kada je objašnjeno da će Miiverse imati mogućnost (očigledno pokupljenu iz Demon's Souls/ Dark Souls igara) da igrači ostavjaju jedni drugima poruke u svakoj igri, najavljuju opasnosti, objašnjavaju kako preći konkretan deo itd. Dobra ideja, ali.. kako to uopšte izvesti da se izbegnu epojleri, da se izbegnu opscenosti i trolovanje/ reklame? U Souls igrama ovo je bilo automatski regulisano jer su poruke mogle da se sklope samo od gotovih elemenata. Nintendov odgovor na ovaj problem je... šokantan: svaku poruku moraće da odobri živ čovek negde u Nintendovom kazamatu pre nego što se pojavi - najavljuju kašnjenje od najviše 30 minuta. Oh, Nintendo, kreiraš sistem a zatim ga ubiješ pre nego što si ga uopšte pustio u rad :cry: :cry:
Quote from: Meho Krljic on 05-06-2012, 14:02:31
U drugim vijestima: Piter Molinju je najavio prvi projekat svog nezavisnog studija 22 cans i, hm, mnogo sam više zaintrigiran nego što sam poslednjih deset godina bio u vezi sa njegovim igrama. Curiosity je "app", dakle ne čak ni samo igra koja igraču daje kocku koju može da krene da razbija da bi u njoj našao manje kocke, ali svestan da to isto rade (na istom skupu kocaka) i drugi igrači širom sveta, tražeći tajne. Dobro zvuči indeed. Jedino što Molinju veli da igru očekuje da isporuči za tri godine. Pa da li ćemo mi tada biti živi?
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-04-peter-molyneux-unveils-experimental-curiosity-app (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-04-peter-molyneux-unveils-experimental-curiosity-app)
Još o ovoj igri. Deluje zaista... eksperimentalno :lol:
Peter Molyneux's new game Curiosity has a £50,000 DLC (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-peter-molyneuxs-new-game-curiosity-has-a-50-000-dlc)
QuotePeter Molyneux's new game has a £50,000 DLC.
Molyneux told New Scientist Curiosity, his first experiment following his high-profile exit from Microsoft-owned studio Lionhead, that the incredibly expensive virtual chisel was part of a social media video game experiment that forms the basis of his new game.
Curiosity, unveiled this week at E3, is set in a virtual room that contains a single black cube. As you tap away at it it fractures. Other fractures caused by other players can also be seen. After a large number of taps the cube opens, revealing its innards. Only the player who performs the final tap gets to see what's inside.
22Cans will then record and study how news of what's inside spreads across social media in an attempt to explore the psychology of social media users. The results of this experiment will be fed into a game Molyneux will release in around two years' time.
But before the cube opens, players will be able to buy one of a limited number of chisels to improve their tapping strength. An iron chisel - 10 times more powerful than the default tap - costs 59 pence. The diamond chisel is 100,000 times as powerful - but it costs £50,000, and there is only one available.
"It's an insane amount of money," Molyneux said. "This is not a money-making exercise; it is a test about the psychology of monetisation." Will one person buy the chisel, or will players club together to share its power?
Curiosity is due out on PC and mobiles. Molyneux has previously said at the end of May that 22Cans was working on "22 Experiments" and that the first one - presumably Curiosity - would be released within six weeks.
Crytek i naš prijatelj Dževat Jerl' najavjljuju da, čim ispune već postojeće ugovorne obaveze sa izdavačima (Dakle, Crysis 3, Homefront 2 i Ryse), izlaze iz razvoja klasičnih kupovnih AAA naslova i prelaze isključivo na free to play šutere (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-08-crysis-maker-crytek-turning-into-a-f2p-only-studio). Koji će imati, vele oni, budžete od 10-30 milijuna dolara i kvalitetnu produkciju. Vele da je tradicionalni model loš, da mnogo para uzima igračima i da će njihov model biti bolji. Pošto je njihova naredna igra, Warface, već najavljena kao f2p, uskoro ćemo imati priliku da testiramo ovu tezu u praksi... Moje dosadašnje iskustvo sa f2p naslovima koji pretenduju da imaju dobru produkciju nije bilo sjajno, ali, hajde da vidimo.
E3 je gotov, jel? Meni još RAGE stoji na kompu i čekao sam moguću Bethesdinu obavijest na E3 o mogućem DLC-u kojeg su davno spominjali i koji će zaokružiti priču ali izgleda da ništa od toga... tako da će RAGE otiću i recycle bin da napravi mjesta za Max Paynea 3...
Da, nema išta od DLC-a, izgleda. Što, nadam se znači da id iz sve snage radi na Doomu 4. Mada, naravno, znajući da uskoro izlazi Doom 3 BFG Edition, to znači da ćemo još malko pričekati.
Hoce li sredjivati malo grafiku i upravljanje na starim dumovima ili ce ih samo namestiti da rade u modernim okruzenjima? Jel postoji negde takva informacija? Bilo bi lepo da makar ubace wide rezolucije.
Ma, ne, samo je Doom 3 (sa dodatom ekspanzijom Resurrection of evil), rimasterovan da može da se igra u 3D na 3D televizorima, stare igre su netaknute, koliko shvatam:
http://www.bethblog.com/2012/05/30/announcing-doom-3-bfg-edition/ (http://www.bethblog.com/2012/05/30/announcing-doom-3-bfg-edition/)
Priča se da Vivendi priprema prodaju svog većinskog paketa u Activisionu (http://www.ign.com/articles/2012/06/08/vivendi-to-sell-activision)(61%) pa ako imate desetak milijardi dolara na raspolaganju, ovo vam je poslednja prilika da kupite firmu i eventualno je brzo preprodate pre nego što neizbežnost zamora publike CoD serijalom uzme svoj danak.
Evo nešto za Mehu (ili Meha?), izlazi sledeće godine.
The Cave Announcement Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=4FLmclyWB7o#ws)
Pa, da, Gilbert i Schafer, pričali smo o tome na ovom topiku. Dobro zvuči, pogotovo onaj deo da će problemi imati logična rešenja i biti rešivi na više načina. Moje kritike P&C avantura su, vidimo to, bile na mestu :lol:
Divan intervju sa Jošinorijem Onoom na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-11-the-rise-and-collapse-of-yoshinori-ono), u kome se vidi malo i koliko je surov život i rad u Capcomu (i ostatku videoigračke industrije u japanu).
Oh, i dodatak na ovo poslednje:
http://www.gwcdn.com/albums/images/4fd64d2489118b5c920007e8.jpg (http://www.gwcdn.com/albums/images/4fd64d2489118b5c920007e8.jpg)
Izvinjavam se ako je ovo već postovano i raspravljeno, ja tek sad naletela na spasavanje Lare od silovanja:
http://terribleminds.com/ramble/2012/06/12/the-victimization-of-lara-croft/ (http://terribleminds.com/ramble/2012/06/12/the-victimization-of-lara-croft/)
Nije postovano i raspravljeno :lol: registrovao sam disturbance in the force koja je govorila da je novi smer Lare Kroft neprihvatljiv, ali nisam se nakanio da pogledam sporni trejler. Ali evo ga:
Exclusive Tomb Raider Trailer: Crossroads - E3 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=N3HfmcDRbn8#ws)
Čovek je igrao Civilization 2 poslednjih deset godina i trenutno je u igri u 3991. godini. Kaže da je svet užasno mesto: (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-12-10-year-long-civilisation-2-game-offers-grim-outlook-for-mankind)
Quote
Ever sat there day-dreaming what planet Earth might look like in 2000 years time? Well, according to a 10-year-long game of Sid Meier's classic 1996 strategy sim Civilisation 2 it won't be a pretty place.
A dedicated, time-rich Civ fan going by the name of Lycerius took to Reddit (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/uxpil/ive_been_playing_the_same_game_of_civilization_ii/) earlier today to share details of what happens if you play the game for a decade.
Incredibly, his save has now reached the year 3991 and the world has devolved into "a hellish nightmare of suffering and devastation."
Three super powers - the Celts, the Vikings and the Americans have been locked in a seemingly un-endable war for 1700 years. Nuclear strikes have melted the planet's ice caps 20 times, reducing the planet to a giant irradiated swamp, in which agriculture is nearly impossible.
All attempts to break the stalemate have failed - "Every time a cease fire is signed, the Vikings will surprise attack me or the Americans the very next turn, often with nuclear weapons. Even when the U.N forces a peace treaty," wrote Lycerius.
"Big cities are a thing of the distant past," he added.
"Roughly 90% of the worlds population (at it's peak 2000 years ago) has died either from nuclear annihilation or famine caused by the global warming that has left absolutely zero arable land to farm.
"Engineers (late game worker units) are always busy continuously building roads so that new armies can reach the front lines. Roads that are destroyed the very next turn when the enemy goes. So there isn't any time to clear swamps or clean up the nuclear fallout."
The three remaining governments are either theocracies or, in Lycerius's case, a communist state.
"I wanted to stay a democracy, but the Senate would always over-rule me when I wanted to declare war before the Vikings did," Lycerius explained.
"This would delay my attack and render my turn and often my plans useless. And of course the Vikings would then break the cease fire like clockwork the very next turn.
"I was forced to do away with democracy roughly a thousand years ago because it was endangering my empire. But of course the people hate me now and every few years since then, there are massive guerrilla (late game barbarians) uprisings in the heart of my empire that I have to deal with which saps resources from the war effort."
It's not possible to develop any of the world's surviving towns as all funds must be funneled straight into building new combat units to perpetuate the ongoing war.
Lycerius explained that his goal for the next few years is to somehow end the conflict and clear the swamps so that farming may resume.
"I want to rebuild the world. But I'm not sure how. If any of you old Civ 2 players have any advice, I'm listening."
Any ideas? Lycerius is currently fielding suggestions on the enormous ensuing Reddit thread.
Mogao je da proseta gradom ili da pogleda vesti, nije morao da igra civ 10 godina.
Neki čitalac RPS je vrlo adekvatno citirao besmrtni tagline Warhammer: 40k univerzuma
In the grim darkness of the far future there is only war.
:lol:
Pomenuta priča je dospela i na BBC Radio 4:
http://audioboo.fm/boos/844247-can-pc-game-civilisation-predict-the-future?utm_campaign=detailpage&utm_content=retweet&utm_medium=social&utm_source= (http://audioboo.fm/boos/844247-can-pc-game-civilisation-predict-the-future?utm_campaign=detailpage&utm_content=retweet&utm_medium=social&utm_source=)
John Walker piše o reakciji na Kickstarter za pravljenje serije o seksizmu u igrama:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/13/tropes-vs-women-in-video-games-vs-the-internet/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/13/tropes-vs-women-in-video-games-vs-the-internet/)
QuoteThe question of sexism in videogames really oughtn't be a question at all. Videogames are rife with the thickest seam of sexism, and have been since the first had front covers on the cassettes. Not just in the games themselves, but in the culture surrounding it, from the prevalence – and misogynistic reaction to – 'booth babes', to the wretched response received in all corners of the internet when people attempt to discuss it. Pretending otherwise is pointless, and responses of being "tired" of the topic are a statement of acceptance. And there's no clearer or more revolting evidence of this than the reaction to a Kickstarter by Feminist Frequency's Anita Sarkeesian, aiming to raise money to create a web series about the issue.
Quote
You'll 'Want To Protect' The New, Less Curvy Lara Croft
In the past, Lara Croft didn't need protecting. She was a fearless daredevil, a crack shot in short shorts with enough attitude to scare off a pack of bloodthirsty gorillas.
But in the upcoming Tomb Raider reboot, things will be different. She hasn't become that woman yet. And executive producer Ron Rosenberg says you'll want to keep her safe.
"When people play Lara, they don't really project themselves into the character," Rosenberg told me at E3 last week when I asked if it was difficult to develop for a female protagonist.
"They're more like 'I want to protect her.' There's this sort of dynamic of 'I'm going to this adventure with her and trying to protect her.'"
So is she still the hero? I asked Rosenberg if we should expect to look at Lara a little bit differently than we have in the past.
"She's definitely the hero but— you're kind of like her helper," he said. "When you see her have to face these challenges, you start to root for her in a way that you might not root for a male character."
The new Lara Croft isn't just less battle-hardened; she's less voluptuous. Gone are her ridiculous proportions and skimpy clothing. This Lara feels more human, more real. That's intentional, Rosenberg says.
"You start to root for her in a way that you might not root for a male character."
"The ability to see her as a human is even more enticing to me than the more sexualized version of yesteryear," he said. "She literally goes from zero to hero... we're sort of building her up and just when she gets confident, we break her down again."
In the new Tomb Raider, Lara Croft will suffer. Her best friend will be kidnapped. She'll get taken prisoner by island scavengers. And then, Rosenberg says, those scavengers will try to rape her.
"She is literally turned into a cornered animal," Rosenberg said. "It's a huge step in her evolution: she's forced to either fight back or die."
It's some dark material, the type of content you might not expect from an action-adventure game like Tomb Raider. But Rosenberg isn't worried about alarming people too much. He says players will see right away that this is a darker, "more mature" version of Lara's story. He compared it to the origin story of a comic book like Spider-Man or Batman, saying he thinks it "has that feel to it."
"We're not trying to be over the top, shock people for shock's sake," he said. "We're trying to tell a great origin story."
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg33.imageshack.us%2Fimg33%2F3848%2Foriginaluw.jpg&hash=bc5e80c9a9213741f88d087f389ad09c1cefb4b8) (http://imageshack.us/photo/my-images/33/originaluw.jpg/)
http://kotaku.com/5917400/youll-want-to-protect-the-new-less-curvy-lara-croft (http://kotaku.com/5917400/youll-want-to-protect-the-new-less-curvy-lara-croft)
Hm...
Quote from: Father Jape on 13-06-2012, 18:07:44
John Walker piše o reakciji na Kickstarter za pravljenje serije o seksizmu u igrama:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/13/tropes-vs-women-in-video-games-vs-the-internet/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/13/tropes-vs-women-in-video-games-vs-the-internet/)
QuoteThe question of sexism in videogames really oughtn't be a question at all. Videogames are rife with the thickest seam of sexism, and have been since the first had front covers on the cassettes. Not just in the games themselves, but in the culture surrounding it, from the prevalence – and misogynistic reaction to – 'booth babes', to the wretched response received in all corners of the internet when people attempt to discuss it. Pretending otherwise is pointless, and responses of being "tired" of the topic are a statement of acceptance. And there's no clearer or more revolting evidence of this than the reaction to a Kickstarter by Feminist Frequency's Anita Sarkeesian, aiming to raise money to create a web series about the issue.
Voker je dakako u pravu. Narod, pretpostavljam reaguje jer im izgleda kao da su igre na meti kritike samo zato što su mlađi medij od američkog stripa ili holivudskog filma u kojima je seksizam jednako jako ukorenjen...
Evo nastavka priče o Lari Kroft: Kristal Dinamiks tvrdi da nisu oni to tako mislili i da je Kotaku malčice pogrešno interpretirao Rozenbergove izjave, a Kotaku je publikovao transkript u kome Rozenberg veli da će Lara zaista biti izložena pokušaju silovanja:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-13-tomb-raider-studio-addresses-lara-controversy (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-13-tomb-raider-studio-addresses-lara-controversy)
Naravno, samo u svetu u kome moralne nazore diktiraju Amerikanci nam je teže što neko pokušava (neuspešno) da siluje Laru kroft nego što mnogi pokušavaju da je ubiju i često uspevaju. :lol:
Mislim, naravno da silovanje nije mnogo smešna tema i naravno da igre koje često ozbiljne teme tretiraju nedovoljno ozbiljno ni ovu temu najčešće ne tretiraju kako treba, ali postavljanjem nekih stvari u širi kontekst zanimljivo je videti kako su igre, pored sve seksističke stigme koju nose (dođavola, čak sam i ja pledžovao 25 dolara za izradu gorepominjanog dokumentarca o seksizmu u igrama i biću na kredit rolu na kraju), u principu maltene viktorijanski stidljive kad je seks u pitanju, ako se uporede sa filmskom industrijom...
Quote from: Meho Krljic on 14-06-2012, 13:48:30
(dođavola, čak sam i ja pledžovao 25 dolara za izradu gorepominjanog dokumentarca o seksizmu u igrama i biću na kredit rolu na kraju),
:|
Ma, zato sam i stavila samo jedno "hm" na kraju citiranog teksta. Ne smeta meni što u igri neko pokušava da siluje Laru, nego što piše da ćemo "osetiti potrebu da je zaštitimo onako kako to nikada ne bismo osetili prema muškom junaku". Ta mi je izjava, u najmanju ruku, diskutabilna.
Meni nije previše diskutabilno, prirodna je reakcija hteti da zaštitimo slabijeg. Diskutabilan je element izjave da to ne bismo osetili prema muškom protagonisti. Jer bismo, pretpostavljam prema dečaku ili životinji ili vanzemaljcu u igri koji bi bili izloženi riziku (ne samo seksualnog) nasilja. Pitanje je, pretpostavljam, da li je etički prihvatljivo da lik u igri ne bude nužno projekcija sopstvene fantazije o moći nego objekat zaštite koju ta moć može da pruži. Na šta je odgovor svakako "da" ako su igre poput Limbo, Warp, Ghost Trick ili Fatal Frame ikakav argument, a meni jesu. U svakoj od njih igrač reaguje da zaštiti likove u igri koji su u poziciji rizika a ne radi se uvek o ženama izloženim mogućnosti silovanja. Je li ovo eksploatacija? Mislim da nije nužno - igre moraju da kreiraju konflikt da bi imale akciju i ne vidim zašto je etički lošije kreirati ga u asimetričnoj raspodeli moći u kojoj igrač ima mogućnost da izjednači stvari do neke mere, ako nije sve postavljeno tako da se eksploatiše samo slabost slabijeg. Sledeće pitanje je onda da li je etički u redu da lik u igri bude postavljen u takvu poziciju pretnjom seksualnog nasilja - na šta je odgovor naravno "da" u idealnom univerzumu. U našem, rekao bih da zavisi od konteksta i načina na koji je narativom rukovano. Opet, čak i ako je u pitanju suha eksploatacija, to nije za neku veliku pohvalu ili aplauz, ali da li je to gore od filmova poput I Spit on Your Grave ili nečeg sličnog?
Quote from: Meho Krljic on 14-06-2012, 14:36:45
Meni nije previše diskutabilno, prirodna je reakcija hteti da zaštitimo slabijeg.
Slažem se. Ali to ne mora da bude žena. I, kada već imamo izbor, ne mora da bude postavljena u poziciju da je štitimo od silovanja. Etiketa na igri i pre objavljivanja: namenjeno muškarcima i njihovim ego-tripovima/nesigurnostima.
Mislim, kada je industrija došla do toga da spasava muški identitet, onda neka sve ide dođavola.
Pa to sam i ja napisao samo ne tako sažeto!!111!1!11
Ali mnenja sam da bi u idealnom svetu bilo u redu zaštititi ženu (ili dečaka/ životinju/ vanzemaljca) od silovanja u igri i da bi to bilo jednako legitimno kao i zaštititi ih od metka. Nego smo smrt potpuno trivijalizovali kroz igre i šire pop-kulturu pa sada preterano kompenzujemo jakim reakcijama na seksualno nasilje. Amerikanizovana pop kultura, očigledno.
Eto, složili smo se. :lol: Konačno. :?
Quote from: D. on 14-06-2012, 14:41:25
Mislim, kada je industrija došla do toga da spasava muški identitet, onda neka sve ide dođavola.
Ma nije industrija uopšte došla do toga - to je poenta toga da se overkompenzuje - radi se o jednoj igri jednog izdavača u ovom konkretnom slučaju, koja neće prodati ni količinu kopija niti izroditi potentne načine prihodovanja na način na koji to čine Minecraft ili WoW ili, šta ja znam, Skyrim - sve igre lišene u velikoj meri seksizma čak i u soft varijanti. Dakle, ovde se ne radi o trendu koji treba da promeni paradigmu industrije nego samo o nešto vidnijem primeru endemskog seksizma koji u igrama postoji decenijama i danas nije gori nego pre deset godina. Samo se vieše vidi zahvaljujući Internetu, JuTjubu itd.
Quote from: D. on 14-06-2012, 14:47:04
Eto, složili smo se. :lol: Konačno. :?
E, jesmo. :lol:
A sad, pravi je trenutak da prodiskutujemo Rapelay (http://en.wikipedia.org/wiki/Rapelay)!!! Bezbedna zabava i ventil za odrasle, odgovorne jedinke ili najgrđi primer opasnog interaktivnog softvera koji trenira silovatelje?
Eh, nije to samo jedna igra jednog izdavača. To je Lara. Ikona. Dobro de, zažmurila sam na mnoge seksističke momente u njenoj kreaciji i virtuelnom životu, i ostavila one koje mi se sviđaju. I pitam se: a zašto nije betmen postavljen u poziciju da bude silovan? Zašto je prva asocijacija na mučenje junakinje - silovanje? Očito je da je tu neki muški identitet u krizi. Znam ja, imam instinkt za to. :lol:
Edit: ček da vidim kakav je to igra rapelay
Bez želje da počinjem sukob, Betmen jeste silovan.
Ne sećam se tog detalja. Čim se ne sećam, ništa od toga.
Quote from: Meho Krljic on 14-06-2012, 14:51:47
A sad, pravi je trenutak da prodiskutujemo Rapelay (http://en.wikipedia.org/wiki/Rapelay)!!! Bezbedna zabava i ventil za odrasle, odgovorne jedinke ili najgrđi primer opasnog interaktivnog softvera koji trenira silovatelje?
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg687.imageshack.us%2Fimg687%2F4638%2Frapelay.jpg&hash=084cce1aeb8deda73c0d92c9f8be90ec462fa712) (http://imageshack.us/photo/my-images/687/rapelay.jpg/)
Sudeći po ovom skrinšotu, i jedno i drugo. Kao i sve u životu.
Quote from: Nightflier on 14-06-2012, 14:56:26
Bez želje da počinjem sukob, Betmen jeste silovan.
Da, ali to je silovanje kako ga zamišljaju muškarci u svojim fantazijama: da ih lepa žena zavede, drogira i da imaju noć strasti, a ne silovanje kakvo stvarno ispadne u životu: na podu klozeta sa penisom nekog snažnog muškarca prvo u rektumu a posle u ustima.
Ima D. ovde naravno pravo, nije mala stvar kada uzmeš Laru Kroft i da bi izazvao empatiju kod igrača izložiš je riziku silovanja. Opet velim, to treba posmatrati i kroz uvid da je ubistvo u igrama skroz trivijalizovano i ne postiže nikakvu empatsku reakciju. Mislim, igram ovih dana Max Payne 3 - igru koja se jako trudi da proizvede emociju u čoveku - i shvatam da za pola sata ubijem trocifren broj ljudi a onda treba da kao očajavam što jedan od ženskih (!!) likova popije metak u vugla.
Edit: Moja je nada (doduše mala) da će Naughty Dogov sledeći naslov The Last of Us malo povratiti ravnotežu jer na osnovu klipa koga sam okačio gore u ovom topiku deluje kao da ubistva u igri koja je u osnovi third person shooter nisu trivijalizovana i da ima dosta egzistencijalne težine u svemu. Ali ipak... ne bih se previše nadao.
Heavy Rain je igra koja je MNOGO činila da bude prepoznata kao ozbiljan psihološki triler sa dramskim ambicijama, pa je čak i glavni junak bio ranjiv muškarac distinktno bez moći, a ipak je njen tretman ženskog lika bio.... eh, sramotan. Sa scenom u kojoj taj ženski lik biva izložen dvostrukom riziku - eksplitno od ubistva, implicvitno od silovanja - i kasnijom scenom u kojoj mora da seksi pleše da bi zavela krimosa koja kao da je izašla iz nekog B-filma osamdesetih. Detaljnije razglabanje ovde (http://cvecezla.wordpress.com/2011/04/15/gubljenje-nevinosti-postkoitalna-tura-jedan/).
:lol:
Ovo sa Larom je običan marketinški trik, nikad nije na odmet da se digne malo frke zarad bolje prodaje.
Quote from: Dr00d on 14-06-2012, 15:08:43
Ovo sa Larom je običan marketinški trik, nikad nije na odmet da se digne malo frke zarad bolje prodaje.
Pa zbog toga D. i kritikuje celu stvar: umesto da pokažeš sjajan dizajn mapa, kvalitetne kontrole, dobro osmišljene prostorne probleme, ti pokazuješ scenu skoro-pa-silovanja da bi reklamirao igru. I s pravom kritikuje.
Pa sa marketinške strane ovo uopšte nije za krtikovanje, ovo će im prodati igru mnogo više nego bilo kakva prenabudžena grafika. Sad, da li kriviti društo zbog ovoga ili njih što to iskorišćavaju je druga priča, njima ipak treba leba, a ljudi rade i gadnije stvari za lebac :)
Pa mi i diskutujemo o etici, ne o ekonomiji!!!!!!!1
:lol:
Pa dobro, etika ne valja .
Kraj diskusije :mrgreen:
Odlično, danas nam dobro idu diskusije!!!
први пут кад сам гледао најинтересантније у трејлеру била ми је драстично другачија представа ларе (од оне како је памтим), доста реалнија, прљавија у ситуацијама у којима би и требало тако да изгледа, а не уобичајено чиста и исполирана а тек изашла из г...овај глиба.
друга ствар, пошто сам прочитао да постоји могућност силовања, наивно сам, гледајући трејлер, на 1:38 помислио да је то од стране пса (или вука - чегавећ) и да је то изазвало оправдан скандал...али не..онда је дошао тај рус, и мени је то било крајње неприметљиво први пут кад сам гледао, зато што смо такве сцене гледали десетине пута у филмовима, серијама па чак и у цртаним филмовима и представљају, по мом мишљењу, већ уобичајен лош сценаристички трик.
сад сам већ склон примисли да су девови сами то смислили не би ли скренули додатну пажњу на свој производ
Quote from: Meho Krljic on 13-06-2012, 19:22:07
Quote from: Father Jape on 13-06-2012, 18:07:44
John Walker piše o reakciji na Kickstarter za pravljenje serije o seksizmu u igrama:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/13/tropes-vs-women-in-video-games-vs-the-internet/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/13/tropes-vs-women-in-video-games-vs-the-internet/)
QuoteThe question of sexism in videogames really oughtn't be a question at all. Videogames are rife with the thickest seam of sexism, and have been since the first had front covers on the cassettes. Not just in the games themselves, but in the culture surrounding it, from the prevalence – and misogynistic reaction to – 'booth babes', to the wretched response received in all corners of the internet when people attempt to discuss it. Pretending otherwise is pointless, and responses of being "tired" of the topic are a statement of acceptance. And there's no clearer or more revolting evidence of this than the reaction to a Kickstarter by Feminist Frequency's Anita Sarkeesian, aiming to raise money to create a web series about the issue.
Voker je dakako u pravu. Narod, pretpostavljam reaguje jer im izgleda kao da su igre na meti kritike samo zato što su mlađi medij od američkog stripa ili holivudskog filma u kojima je seksizam jednako jako ukorenjen...
Članak je dostigao 1000 komentara, što je ja mislim rekord na RPS-u.
Quote from: Meho Krljic on 14-06-2012, 15:04:08
Quote from: Nightflier on 14-06-2012, 14:56:26
Bez želje da počinjem sukob, Betmen jeste silovan.
Da, ali to je silovanje kako ga zamišljaju muškarci u svojim fantazijama: da ih lepa žena zavede, drogira i da imaju noć strasti, a ne silovanje kakvo stvarno ispadne u životu: na podu klozeta sa penisom nekog snažnog muškarca prvo u rektumu a posle u ustima.
Tja. Za te stvari je zadužen Midnajter, a ne pičkica Betmen.
:-? Nadam se da Pol Kornel ne čita ovaj topik da dobije neke ideje.
Quote from: Meho Krljic on 13-06-2012, 19:22:07
Quote from: Father Jape on 13-06-2012, 18:07:44
John Walker piše o reakciji na Kickstarter za pravljenje serije o seksizmu u igrama:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/13/tropes-vs-women-in-video-games-vs-the-internet/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/13/tropes-vs-women-in-video-games-vs-the-internet/)
QuoteThe question of sexism in videogames really oughtn't be a question at all. Videogames are rife with the thickest seam of sexism, and have been since the first had front covers on the cassettes. Not just in the games themselves, but in the culture surrounding it, from the prevalence – and misogynistic reaction to – 'booth babes', to the wretched response received in all corners of the internet when people attempt to discuss it. Pretending otherwise is pointless, and responses of being "tired" of the topic are a statement of acceptance. And there's no clearer or more revolting evidence of this than the reaction to a Kickstarter by Feminist Frequency's Anita Sarkeesian, aiming to raise money to create a web series about the issue.
Voker je dakako u pravu. Narod, pretpostavljam reaguje jer im izgleda kao da su igre na meti kritike samo zato što su mlađi medij od američkog stripa ili holivudskog filma u kojima je seksizam jednako jako ukorenjen...
Nego, apdejt na ovu priču: naravno, kikstarter kampanja je uspela, žena je skupila dvadeset puta više para nego što je nameravala, pa će napraviti dvanaest epizoda umesto planiranih pet i veli da će uraditi ozbiljan risrč, ali nivo intenziteta mržnje koju je fasovala je zbilja fascinantan. Mislim, jedno je kad o ovome piše sveti Džon Voker, ali o problemu su se izjasnili i New Statesman:
http://www.newstatesman.com/blogs/internet/2012/06/dear-internet-why-you-cant-have-anything-nice (http://www.newstatesman.com/blogs/internet/2012/06/dear-internet-why-you-cant-have-anything-nice)
i Wired:
http://www.wired.com/underwire/2012/06/anita-sarkeesian-feminist-games/ (http://www.wired.com/underwire/2012/06/anita-sarkeesian-feminist-games/)
i mnogi drugi.
Sad, ja sam, kao stara komunjara uvek mnenja da su mizoginija i seksizam naprosto deo naše kulture uprkos očiglednim promenama koje se dešavaju i da ih treba biti svestan kao elemenata svakodnevnice koje treba postepeno potiskivati i brisati. No, to na stranu, igre svakako nose popriličan deo stigme jer je u pitanju simultano najmlađi popkulturni medij i onaj najskloniji jeziku konflikta. Da ne bude zabune, ja smatram da je način na koji se prikazuju ženski likovi u igrama svakako deo većeg problema generalno nezrele naracije i karakterizacije u ovom medijumu koju treba ispravljati angro. Ali!!! Mizoginija i nezrelost koju ispoljavaju igrači kada se pokrene pitanje seksističkih ili mizoginih elemenata igranja je i dalje šokantna. Naravno da igrači/ gikovi često reaguju agresivno kada se njihov medij dovodi u pitanje, na primer u slučaju N'Gai Croalove opservacije da je Resident Evil 5 igra sa rasističkim tonovima ili u slučaju političkih napada Keitha Vaza i Jacka Thompsona na igre, ali kada je Anita Sarkeesian najavila seriju dokumentarnih videa koji bi istraživali seksizam u igrama iz feminističke perspektive, reakcija je bila naprosto šokantna. Ponovo, ovde se radi o glasnoj manjini sa tragovima koji verovatno u priličnoj meri vode do 4Chana, ali ipak... Pogledajte šta su uradili njenoj wikipedija stranici:
http://feministfrequency.com/archive/wikipedia_harassment1.png (http://feministfrequency.com/archive/wikipedia_harassment1.png)
ili skringreb komentara na JuTjubu:
http://www.feministfrequency.com/2012/06/harassment-misogyny-and-silencing-on-youtube/ (http://www.feministfrequency.com/2012/06/harassment-misogyny-and-silencing-on-youtube/)
Naravno, ovde opet ne treba da promašimo šumu od drveća: gomila klinaca zaštićena anonomnošću se izdrkava na nekome koga smatraju političkim neprijateljem iako verovatno ne znaju najbolje šta je feminizam ili seksizam - nije to baš isto što i odvođenje u koncentracione logore, jelte, čak i kad joj prete smrću i silovanjem, Internet je to, znamo kako funkcioniše. Ali
sa druge strane, upravo to i jeste jak argument u raspravi da je seksizam stvarni problem, da su ovo stvarne situacije u koje dolaze stvarne žene svakog stvarnog dana na stvarnom internetu. Da, imaju pravo glasa i idu u penziju par godina ranije nego muškarci, ali
ovo je ono kako ih bučna manjina (uz podršku tihe većine, ne zaboravimo) tretira kada pokažu želju da kritički govore o svom okruženju.
Voren Spektor vrti glavom u nevjerici i zabrinutosti jer su predstavljanja novih igara na E3ju pokazala nove i više nivoe krvavosti i nasilja. Takođe, užasava ga što se više pričalo o recimo integraciji Xbox 360ice sa Netflixom nego o igrama. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-14-warren-spector-the-ultraviolence-has-to-stop_0)Zna on šta priča.
Quote from: Meho Krljic on 14-06-2012, 14:51:47
Quote from: D. on 14-06-2012, 14:47:04
Eto, složili smo se. :lol: Konačno. :?
E, jesmo. :lol:
A sad, pravi je trenutak da prodiskutujemo Rapelay (http://en.wikipedia.org/wiki/Rapelay)!!! Bezbedna zabava i ventil za odrasle, odgovorne jedinke ili najgrđi primer opasnog interaktivnog softvera koji trenira silovatelje?
Rapelay je njah. Virgin Roster rulz!!! (http://en.wikipedia.org/wiki/Virgin_Roster)
In adr njuz:
Danas čitao u SCREEN FUN-u da je LucasArts na E3 predstavio novu STAR WARS igru....doduše, ne baš
predstavio, nego više najavio....a reč je o akcionoj, mračnoj najmračnijoj igri, pod nazivom Star Wars 1313. Baš...inovativno!!!! (http://www.bug.hr/master/vijesti/najavljen-star-wars-1313/116357.aspx)
Da, taj Star Wars 1313 je predstavljen na E3, ali... dobro, ti si fan, ali... mislim, to je kao Uncharted u SW univerzumu, nema džedaja, nema SILE, samo pucanje. Evo Jurogejmer privjua:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-star-wars-1313-the-force-uncharted (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-star-wars-1313-the-force-uncharted)
Ma jah, rekoše i u SFu da je uncharted klon, ali gledaj to sa ove strane: ja ne znam ništa o unchartedu, jer ga nikad nisam ni igrao!!!! :|
Pa... videćemo koliko je to dobro ili loše. Ančartid je igra koja je dlična u kinematskom smislu ali sve slabija u igračkom.
Mislim, koliko sam skontao, ovo će biti pucačina (a svi znamo, jelte, da ne volim pucačine) ali je to...Star Wars, tako da ću morati da overim. Mislim....red je. :oops:
E da, moj najbolji jaran je prešao Max Payne i ono što si ti naveo kao manu (masa cinematic scena) njega je oduševilo. Jedina mu je zamerka da je igra prekratka i da bi voleo da je duža :lol:
Pa, da se razumemo, Maks Pejn ima sjajne kinematike i odličnu naraciju, ali kada igru u nekim momentima više posmatram nego što je igram, to je za mene jasan problem. Doduše, pomenuo sam još u prikazu da postoji i arkadni mod, koji je samo za igranje.
Nuclear Union će biti otoreni RPG u Rusiji posle velikog nuklearnog rata u kojem je Sovjetski Savez zbrisao Ameriku, a glavni junak je jedna od pilota koji su bacali bombe na SAD. Igru izdaje 1C, dakle, nije tek neka zajebancija u pitanju. (http://www.ign.com/articles/2012/06/15/nuclear-union-post-apocalyptic-role-playing) Fallout sreće Metro sreće ST.A.L.K.E.R.?
BioWare, prirodno, razmatra da li da Star Wars The Old Republic pretvori u Free to Play naslov. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-15-star-wars-the-old-republic-dev-looking-at-free-to-play)
Den Uajthed o Lari Kroft i tome kako igre i dalje ne umeju da se ozbiljno bave pripovedanjem (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-16-saturday-soapbox-in-games-we-trust) Kao da mi to nismo znali!!!!!!!!
Quote from: Meho Krljic on 18-06-2012, 13:05:59
BioWare, prirodno, razmatra da li da Star Wars The Old Republic pretvori u Free to Play naslov. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-15-star-wars-the-old-republic-dev-looking-at-free-to-play)
Čuo sam za ovo. Mislim, oni su zaradu pokupili, tako da F2P model jeste logičan korak - naročito ako uzmemo u obzir činjenicu da ih raja sve više i više napušta....
Pa, da, ali pitanje koliku su "zaradu" pokupili. Proizvodnja ove igre koštala je više od sto miliona dolara, tako da... veliko je pitanje koliko je i da li je uopšte propfitabilna do sada. A free to play se ciničnije prevodi kao pay to win... Mislim, videćemo. SWTOR je predstavljan maltene kao WoW Killer, ali WoW i dalje nije free to play (dobro, jeste do dvadesetog nivoa)...
Kako reče jedan moj kolega:
Quote. Igra se prodavala za 50e + mesečna pretplata. Računam da su prodali 2-3 miliona što je nekih ~150 miliona a ostalu su na mesečni pretplatama uzeli.
Prodali su oko dva miliona, manje od tri, ali budžet se procenjuje na između 150 i 200 miliona (wikipedija). Plus, naravno, troškovi održavanja infrastrukture i pečovanja. Iznenadilo bi me da je igra do sada u plusu.
Izgleda da će Rage ipak dobiti DLC. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-19-rage-the-scorchers-rating-suggests-dlc-for-rage-inbound) Doduše, ako nije u pitanju propisan multiplayer (tj. pešadijski deathmatch umesto vožnje), teško da ću se baktati sa time. Stigla mi je sa Zavvija PS3 verzija igre pre neki dan (pošto sam bolestan u glavu i želeo sam da je imam i na konzoli) i jebote, iako je izašla pre manje od godinu dana i završio sam je na PC-ju jesenas, sada mi deluje totalno zastarelo...
Oh... Ne samo što mi na zapadu nikada nismo dobili lokalizovanu verziju Valkyrie Chronicles 3 (i zbog toga tiho jecam u svoj jastuk svake večeri pred spavanje) (a čak ni ne tražim da igra bude na srpskom! Engleski mi je dovoljan! DOVOLJAN!!!), već je SEGA i sada najavila da će sledeća VC igra biti... er... free to play browser based card battling game (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-19-new-valkyria-chronicles-game-is-browser-based)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi45.tinypic.com%2Frlgjn6.jpg&hash=9a48959c292f33d8d522c06db9590ff5b50d41a1)
Mislim, da ne bude zabune, sasvim bih prihvatio VC spinof koji bi koristio card battling sistem, ali browser-based pa još besplatna? To će biti kataklizma. :cry: :cry:
Evo, ko još nije probao Krater, IGNov prikaz veli da igra lepo izgleda i počinje ohrabrujuće ali da ima dosta problematičan dizajn koji zahteva neproporcionalno velike količine grajnda u odnosu na lepotu koju isporučuje... (http://www.ign.com/articles/2012/06/20/krater-shadows-over-solside-review)
Takođe, u drugim vestima, The Binding of Isaac je prodao 700,000 kopija (http://www.ign.com/articles/2012/06/20/the-binding-of-isaac-sells-700k-copies)!!!!! SEDAMSTOHILJADAJEBOTEBOG!!!
Stavimo ovo u perspektivu: radi se o igri napisanoj u flešu koja je prodavana isključivo na PC-ju isključivo putem Steama. Nintendo je odbio da je stavi u svoj eShop za 3DS zbog religiozne tematike. Na tom istom eShopu, igra poput Mutant Mudds (danas izlazi u Evropi) je, po proceni samog studija koji je pravio, igra koja može da proda oko 30,000 kopija (http://joolswatsham.blogspot.co.uk/2012/01/where-do-prices-of-video-games-come.html). Radi se o jednoj od najbolje ocenjenih igara na eShopu, od strane studija koji je imao nekoliko visokoprofilnih igara na DS-u (dakle, kartridž igara, ne samo digitalno distribuiranih).
Dakle, jedna od najbolje ocenjenih igara respektovanog studija na najvrelijoj dedikejtid portabl igračkoj platformi koja je za sada potpuno zaštićena od piraterije i ima razumno udobnu elektronsku prodavnicu, takva igra ima projekciju prodaje od 30,000 kopija i, ako bude ludački uspešna pa duplira projekciju, imaće 60,000.
Sa druge strane, fleš igra na sistemu gde je piraterija najprisutnija je prodala 700,000 kopija za manje od godinu dana. JEBOTEBOG. Mislim, ja sam lično kupio najmanje 6-7 komada, poklanjajući je na sve strane, što je samo pokazatelj koliko prava cena uz sjajan kvalitet može da znači. 700,000 kopija puta pet dolara je tri i po milijuna dolara!!! Kad se odbije Valveov harač, siguran sam da je Mekmilenu i Himslu ostalo bar dva i po milijuna. Maj gad!!! Fleš igra. Na PC-ju!!!
Intervju sa Kim Swift, jednim od autora originalnog Portala, a čija nova igra Quantum Conundrum izlazi danas ili sutra na Steamu (http://www.ign.com/articles/2012/06/20/being-kim-swift)
Ahahahahah, retko su mi pokušaji satire na IGN-u smešni, ali ove zamišljene SMS konverzacije između kompanija u videoigračkoj industriji su me nasmejale (naglas, čak!). (http://www.ign.com/articles/2012/06/20/texts-from-video-game-companies)
Quote from: Meho Krljic on 21-06-2012, 12:15:54
Evo, ko još nije probao Krater, IGNov prikaz veli da igra lepo izgleda i počinje ohrabrujuće ali da ima dosta problematičan dizajn koji zahteva neproporcionalno velike količine grajnda u odnosu na lepotu koju isporučuje... (http://www.ign.com/articles/2012/06/20/krater-shadows-over-solside-review)
Takođe, u drugim vestima, The Binding of Isaac je prodao 700,000 kopija (http://www.ign.com/articles/2012/06/20/the-binding-of-isaac-sells-700k-copies)!!!!! SEDAMSTOHILJADAJEBOTEBOG!!!
Stavimo ovo u perspektivu: radi se o igri napisanoj u flešu koja je prodavana isključivo na PC-ju isključivo putem Steama. Nintendo je odbio da je stavi u svoj eShop za 3DS zbog religiozne tematike. Na tom istom eShopu, igra poput Mutant Mudds (danas izlazi u Evropi) je, po proceni samog studija koji je pravio, igra koja može da proda oko 30,000 kopija (http://joolswatsham.blogspot.co.uk/2012/01/where-do-prices-of-video-games-come.html). Radi se o jednoj od najbolje ocenjenih igara na eShopu, od strane studija koji je imao nekoliko visokoprofilnih igara na DS-u (dakle, kartridž igara, ne samo digitalno distribuiranih).
Dakle, jedna od najbolje ocenjenih igara respektovanog studija na najvrelijoj dedikejtid portabl igračkoj platformi koja je za sada potpuno zaštićena od piraterije i ima razumno udobnu elektronsku prodavnicu, takva igra ima projekciju prodaje od 30,000 kopija i, ako bude ludački uspešna pa duplira projekciju, imaće 60,000.
Sa druge strane, fleš igra na sistemu gde je piraterija najprisutnija je prodala 700,000 kopija za manje od godinu dana. JEBOTEBOG. Mislim, ja sam lično kupio najmanje 6-7 komada, poklanjajući je na sve strane, što je samo pokazatelj koliko prava cena uz sjajan kvalitet može da znači. 700,000 kopija puta pet dolara je tri i po milijuna dolara!!! Kad se odbije Valveov harač, siguran sam da je Mekmilenu i Himslu ostalo bar dva i po milijuna. Maj gad!!! Fleš igra. Na PC-ju!!!
Ovo je stvarno značajna novost na više nivoa. Meni je drago da igra prodala toliko uprkos pirateriji sklonom sistemu. To može da bude itekakav argument za priču oko toga koliko piraterija (i da li) zaista šteti prodaji igara....
Međutim, sa druge strane, visoko pozicioniran korporacijski čovek, Peter Moore misli da će free to play postati ne dominantan nego praktično jedini model u srednje bliskoj budućnosti (5-10 godina) (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-20-ea-predicts-a-free-to-play-only-future). To jest da će i "velike" igre, poput, hm, Dead Space recimo (da upotrebim visokoprofilan IP Electronic Artsa za koje Moore radi) biti free to play. Meni to zvuči neprivlačno ali ja sam star čovek, navika koje se teško menjaju.
Valve nudi nastavnicima u školi Portal 2 besplatno, za korišćenje u nastavi. Sniki :lol: (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-20-valve-offers-teachers-free-portal-2-for-classroom-use)
Final Fantasy VII je igra o čijem se HD rimejku priča već... eh... godinama. I Square-Enix stalno poriču da imaju vremena i para da se time bave, te da bi radije pravili nove ogre. Pošteno, ali narod ište. Izgleda da se Square-Enix odlučio na srednje rešenje, pa je reklo bi se u pripremi osvežena verzija igre koja će se pojaviti na (wait for it) - Steamu (http://www.ign.com/articles/2012/06/21/report-final-fantasy-vii-coming-to-steam) xrotaeye xrotaeye xrotaeye xrotaeye Imaće cloud saving, ačivmente i permanentni onlajn profil (da igrač može da poredi svoj napredak sa ostalim igračima), te svakako višu rezoluciju grafike nego što je imala na Playstation 1 (ali opet, FFVII za PC već postoji, dakle, nije da se neko ovde sad trudio da prebaci igru u višu rezoluciju), al nije to to i nije to platforma na kojoj se rimejk očekuje i priželjkuje.
Sa druge strane, radi se o sjajnoj igri i ako zaista bude koštala samo deset evrilija, lud je ko je propusti.
Takođe, u drugim vijestima, Microsoft je odbio poravnanje sa Motorolom pa mu sad preti zabrana uvoza Xbox 360ica u SAD (one se proizvode u Kini, dakako) pa time i efektivno, zabrana prodaje Xbox 360 u Americi. Bizarno! (http://www.ign.com/articles/2012/06/21/will-xbox-360-be-banned-in-the-united-states)
Ovi iz OnLivea pričaju... bajke, jebote. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-21-when-will-onlive-have-no-latency)
Quote10 god. duga video-igra napravila ,,svet iz pakla"
Da li možete da zamislite da jednu video-igru igrate deset godina?
Jedan čovek je to učinio. I dobio sumornu, ratom izmrcvarenu verziju Zemlje iz budućnosti.
Član sajta Reddit pod imenom Lycerius postovao je svoje rezultate decenijskog igranja ,,Civiizacije II", strateške igrice u kojoj igrači stvaraju svoje države. Njegova epska bitka je pomerila granice igre dalje nego što su zamislili i sami kreatori.
Serijal ,,Civilizacija" je niz strateških igrica koje omogućavaju igračima da od malih plemena izgrade velike nacije. Igrači rukovode resursima, grade vojske i bave se diplomatijom kako bi svoju civilizaiju učinili vodećom u svetu.
,,Civilizacija II" je objavljena 1996, ali kad je treća verzija igrice plasirana 2001, kaže Lycerius, on je već bio duboko u staroj verziji i hteo je da vidi dokle može da dogura.
On ne igra svaki dan ali se vraća ,,paklenoj noćnoj mori patnje i pustoši" kad god ima vremena za to.
Sada u 3991. godini, njegov svet se sveo na tri super nacije, svaka se bori za oskudne resurse a planeta je ostala puna ožiljaka od brojnih nuklearnih ratova. Njegovi Kelti su zaglavljeni u 1700 godina dugom ratu sa Vikinzima i Amerikancima. Sve druge nacije su uništene ili apsorbovane.
,,Izgleda kao da je mir nemoguć. Svaki put kad se pojavi neki znak za obustavu vatre, Vikinzi ili Amerikanci bi me iznenada napali, često nuklearnim oružjem"¸ napisao je Lycerius na Redditu. ,,Čak i kada nam UN nametnu mirovni sporazum. Tako da se može zaključiti da će mir doći samo kad svi budemo izbrisani sa lica zemlje. To je rat bez prestanka".
Zbog stalnog ratovanja, on je bio primoran da napusti demokratsko i prihvati komunističko uređenje, jer ga je Senat stalno odbijao kad je želeo da objavi rat. Takođe, njegovi gradovi su naseljeni izgladnelima (90% stanovništva je umrlo od nukleranog uništenja ili od gladi usled globalnog zagrevanja) jer, kako kaže, prioritet je izgradnja ratnih mašina da bi mogao da podrži svoju vojsku.
,,Želite ambar da biste mogli da jedete? Žao mi je, moram da izgradim tenk. Možda sledeći put".
Konstanta nuklearna bombardovanja i sabotaže istopili su ledene vrhove na planeti, što je dovelo do poplave svega osim planina. Lycerius piše da je njegov svet pun neplodnih močvara i ozračene zemlje.
Kreator ,,Civilizacije" Sid Majer rekao je da programeri nikad nisu ni pomišljali da bi neko mogao da ode tako daleko u budućnost sa igricom.
,,Nema šansi da smo mogli da testiramo ovako daleko, tako da je ovo iznenađenje za nas. Zapanjujuće je da je neko posvetio 10 godina igranju jedne te iste igre".
Lycerius kaže da želi da nađe načina da okonča ovaj rat. ,,Moj cilj je da u nekoliko narednih godina završim rat i uz pomoć inženjera isušim močvare kako bismo mogli da se bavimo zemljoradnjom. Želim da ponovo izgradim svet. Ali, nisam siguran kako."
Korisnici Reddita su već poslalali neke predloge kako bi Lycerius mogao ponovo da učini svoj svet mogućim za život.
http://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2012&mm=06&nav_id=620300 (http://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2012&mm=06&nav_id=620300)
QuoteSerijal ,,Civilizacija" je niz strateških igrica
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi0.kym-cdn.com%2Fentries%2Ficons%2Foriginal%2F000%2F000%2F554%2Ffacepalm.jpg&hash=6b01e8625d70ab36e3c23510ce0e98538c039a36)
Pa stvarno. :lol:
To moze da kaze samo neko ko nije igrao Panzer General! Jos malo pa 20 godina! (Da, mislim na keca. xfuck5 )
Quote from: Karl Rosman on 24-06-2012, 20:13:30
To moze da kaze samo neko ko nije igrao Panzer General! Jos malo pa 20 godina! (Da, mislim na keca. xfuck5 )
xjap
Znači, i tebe u članak? :lol:
Ako bas mora.
:D
Skromna devica.
Ovi iz valvea malo odlijepili? Mutant Mudds, sjajni retro platformer koga trenutno igram na 3DS-u je odbijen od strane Steam distribucije kao "not good fit". (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-25-valve-rejects-mutant-mudds-for-release-on-steam)WTF???? Mislim, poštujem da Valve kao čuva neki nivo kvaliteta na Steamu, ali nemojmo se zajebavati, Steam je prepun smeća a ovo je vrlo dobra igra. Niti im je ovo prvi put da odbijaju igre... (http://penny-arcade.com/report/editorial-article/steam-may-be-the-most-important-service-for-indies-and-valves-first-no-may-)
Nego, igra li neko od vas Day Z? Radi se o modu za ArmA II za koga već tjednima tvrde da je najbolja zombi igra ikad (http://www.ign.com/articles/2012/06/29/dayz-how-you-live-is-what-matters). Oh, samo da imam malo višije vremena!!!!!
Bah... Aktivižn je rasformirao Radical Entertainment (http://www.ign.com/articles/2012/06/28/prototype-developer-shuts-its-doors)... studio koji jeste većinu svog života radio plaćeničke poslove ali je imao i zaista sjajne momente u igrama Scarface: The World is Yours ili The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, ili Simpsons: Hit and Run, sve tri licencne open world igre a iz kojih je nastao njihov serijal Prototype... Mislim, ne da su Radical menis ad bili bigznakako na srcu, ali... Aktivižn nastavlja da ubija studije i uskoro neće imati ništa sem CoD igara da nam ponude.
O istom trošku, SEGA zatvara australijske i europske kancelarije (http://www.ign.com/articles/2012/06/28/sega-closes-european-and-australian-offices-in-restructure).. Ovo me baš boli sada, pogotovo što ne znam šta to znači za Yakuza 5... Grrr...
Former Rockstar dev disavowed by his homeland Iran (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-27-former-rockstar-dev-disavowed-by-his-homeland-iran)
Quote
Former Rockstar and Remedy developer Navid Khonsari - whose credits include Grand Theft Auto 3, Max Payne and Alan Wake - has been branded a spy by his native Iran after beginning development on 1979, a game about the turmoil surrounding the Iranian Revolution.
"When word got out about the game, it got picked up by the conservative newspaper in Iran and I got written up as a spy," Khonsari said during his presentation at the Games For Change Conference, reports Kotaku. (http://kotaku.com/5921067/this-mans-making-a-game-about-his-native-iran-so-of-course-they-branded-him-a-spy)
"They're basically saying that I'm making propaganda. So, as a result, I can't go back to Iran now. It really sucks because I've got some family there, including elderly relations."
The stakes were raised for 1979's concept artist. "The main artist that worked on all of the main 1979 concept art - I work with only Iranians on that part because I want to be true to the material - he's now fled the country as a result," he explained. "We haven't even released anything yet. But you're guilty just as a result of your affiliation."
Khonsari is currently residing in Toronto, where he's set up his studio Ink Stories to make games about the global repercussions of war on everyday people.
1979 will explore the American Embassy takeover in Tehran from several different vantage points with 8-10 playable characters.
After that, he'd like to make more games about real world conflict with planned titles like 1982 El Salvador, 1988 Panama, 1992 Liberia and 1995 Bosnia.For more information on Khonsari and 1979, check out this interview with Russian news site RT below.
This isn't the first time a game developer has run into trouble with the Iranian government. Ex-Kuma staffer Amir Hekmati is currently behind bars in Iran after he allegedly confessed to being a spy for the CIA (http://kotaku.com/5890496/iran-overturns-game-developers-death-sentence) on Iranian television. He explained that part of his spy work included making games designed to teach soldiers foreign languages. How dare he use games for education!
The circumstances surrounding his confession are still being investigated, though a death sentence was overturned.
Hmm???
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-28-quantum-conundrum-live-action-game-show-is-a-thing (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-28-quantum-conundrum-live-action-game-show-is-a-thing)
Još EVE Online ludosti:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-29-eve-online-has-what-may-be-the-most-crafty-players-in-the-world-ccp (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-29-eve-online-has-what-may-be-the-most-crafty-players-in-the-world-ccp)
A Kaz Hirai više nije predsednik Sonyjeve Playstation divizije, pošto je postao predsednik i CEO Sonyja generalno. Evo šta je dobio na poklon za rastanak:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-29-kaz-hirais-leaving-gifts-a-bunch-of-flowers-and-a-custom-ps3 (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-29-kaz-hirais-leaving-gifts-a-bunch-of-flowers-and-a-custom-ps3)
Izvrstan intervju sa Edmundom MekMilenom (Super Mit Boj, D Bajnding ov Ajzak) na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-29-the-binding-of-edmund-mcmillen)
Kratak isečak iz intervjua sa Vorenom Spektorom u kome se priseća kad je pravio Deus Ex:
http://www.users.on.net/~hindes/spector.mp3 (http://www.users.on.net/~hindes/spector.mp3)
:lol:
Lepo je podsetiti se:
http://www.tomshardware.co.uk/picturestory/42-rpg-role-playing-history.html (http://www.tomshardware.co.uk/picturestory/42-rpg-role-playing-history.html)
Quote from: Father Jape on 01-07-2012, 15:17:13
Kratak isečak iz intervjua sa Vorenom Spektorom u kome se priseća kad je pravio Deus Ex:
http://www.users.on.net/~hindes/spector.mp3 (http://www.users.on.net/~hindes/spector.mp3)
:lol:
When people let me make a game I want - you get Deus Ex!
A ja upravo odigrao Mising Link i sav sam napaljen!!!!!!!!!!! Vorene!!!!!!! Prodao si se Dizniju, ali nikada te nećemo zaboraviti!
Sony kupio Gaikai za relativno skromnih 380 milijuna dolara (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-02-sony-acquires-gaikai-for-USD380m). Dakle, striming će biti značajan deo njihove igračke strategije sa Playstation 4 platformom, što ima smisla uzimajući u obzir da neće biti nužno vezani za samu konzolu nego da će moći sličan sadržaj da ponude i na telefonima, Viti itd. Još samo da Majkrosoft pazari OnLive i novi rat može da počne.
Edit: Ričard Ledbeter analizira ovu priču (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-sony-gaikai)
Evo interesantne vesti sa dosta komentara na RPSu:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/03/crikey-eu-rules-you-can-resell-downloaded-games/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/03/crikey-eu-rules-you-can-resell-downloaded-games/)
QuoteThe Court Of Justice of the European Union has just ruled that people should be able to resell downloaded games. In an environment where publishers are trying to destroy basic consumer rights like the ability to resell physical products you've paid for, this could be one heck of a turnaround for customers. And that's no matter what it might say in the EULAs. This could have absolutely enormous implications on how services like Steam, Origin, GamersGate and the like work, and finally restore some rights back to the gamer.
Da, vrlo interesantno i potencijalno pozitivno.
http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/04/squared-off-final-fantasy-vii-confirmed-for-pc/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/04/squared-off-final-fantasy-vii-confirmed-for-pc/)
Quote from: Meho Krljic on 03-07-2012, 12:30:29
Sony kupio Gaikai za relativno skromnih 380 milijuna dolara (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-02-sony-acquires-gaikai-for-USD380m). Dakle, striming će biti značajan deo njihove igračke strategije sa Playstation 4 platformom, što ima smisla uzimajući u obzir da neće biti nužno vezani za samu konzolu nego da će moći sličan sadržaj da ponude i na telefonima, Viti itd. Još samo da Majkrosoft pazari OnLive i novi rat može da počne.
Edit: Ričard Ledbeter analizira ovu priču (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-sony-gaikai)
Evo, I Keza MakDonald se oglašava. Pročitajte, nemojte posle da kažete da niste znali. (http://www.ign.com/articles/2012/07/03/what-sonys-gaikai-acquisition-could-mean-for-gamers)
I još o ovome na Jurogejmeru, sa sve neodoljivo erotičnim slikama Dejvida Perija (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-03-sony-buying-gaikai-its-certainly-a-move-for-playstation-4)
Quote from: Father Jape on 03-07-2012, 20:33:35
Evo interesantne vesti sa dosta komentara na RPSu:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/03/crikey-eu-rules-you-can-resell-downloaded-games/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/03/crikey-eu-rules-you-can-resell-downloaded-games/)
QuoteThe Court Of Justice of the European Union has just ruled that people should be able to resell downloaded games. In an environment where publishers are trying to destroy basic consumer rights like the ability to resell physical products you've paid for, this could be one heck of a turnaround for customers. And that's no matter what it might say in the EULAs. This could have absolutely enormous implications on how services like Steam, Origin, GamersGate and the like work, and finally restore some rights back to the gamer.
Evo malo o potencijalnim konsekvencama. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-03-gmg-eu-resale-ruling-will-shake-up-the-digital-distribution-market)
Bizarno, ali ispada da je Elevtronic Artsova odluka da omogući iznajmljivanje dedikejtid servera za Battlefield 3 nekako izrodilo ogromnu količinu servera na kojima administratori igrače tretiraju kao kmetove. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-04-battlefield-3-how-fan-run-servers-are-ruining-dices-game) Sad... hm... ovo poslednjih dvadeset godina nije bio problem sa PC igrama koje su sve podržavale dedikejtid servere, pa je deo problema verovatno u domenu konzolne publike. S druge strane, slutim da je permanentna statistika drugi deo problema i da administratori servera koriste & zloupotrebljavaju administratorske moći da bi sebi naduvali statistike.. Oh, znao sam da će gaming as service koncept doneti samo bol i suze svima nama.
Zaboravih da zakačim ovaj intervju sa Vorenom Spektorom:
http://www.ign.com/articles/2012/07/05/warren-spector-were-not-curing-cancer-here-were-making-games (http://www.ign.com/articles/2012/07/05/warren-spector-were-not-curing-cancer-here-were-making-games)
A evo i intervuja sa Nealom Stephensonom koji ima projekat na kikstarteru a koji se tiče igre mačevanja u kojoj se koriste motion controlleri. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-05-the-duellist-neal-stephenson-interview)
Pitam se šta će Mehmet da veli o ovom:
Quote"What strikes me about articles like Raph Koster's "Narrative is not a game mechanic" is that for all intents and purposes, they might as well come from a parallel universe. People try to respond to them, but it's impossible. To say that story is a form of feedback rather than a game mechanic is not so much to make an incorrect statement (well, it is, but let's not go there now) as to make a statement about a different matter in a different language on a different planet in a different universe. It's a statement entirely alien to the essence of what story actually is. It's like describing people in terms of their chemical reactions. Not strictly false, and sometimes quite relevant, but missing the point by a margin of infinity."
http://www.jonas-kyratzes.net/2012/07/06/designing-for-grace/ (http://www.jonas-kyratzes.net/2012/07/06/designing-for-grace/)
EDIT: I Kosterov odgovor
http://www.raphkoster.com/2012/07/06/two-cultures-and-games/ (http://www.raphkoster.com/2012/07/06/two-cultures-and-games/)
Oh, pročitaću ali sad moram da usisavam stan :cry:
Расправља се о наративу у видео играма, а он би да усисава стан!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ispod Kosterovog odgovora ima i dobra diskusija njega i ovog prvog lika. Recimo, Koster je rekao da nešto "nije igra", Jonas se pobunio, a Koster odgovara:
QuoteTo give an example that is rit in your wheelhouse, since you are a filmmaker: Movies got better, not worse, as they moved away from theater. They still share "acting" in common, but anyone who has done both styles of acting can tell you that there are significant differences in how you approach citing for the stage versus film.
Film had to break the bonds of theater to really grow in its own direction. I suggest to you that "notgames" are engaged in the process of breaking the bonds with games. But as there is not yet even a name for notgames, there is also no community other than the game community waiting for them. Yet. And that's fine, it will come with time. People in games are not "kicking you out."
Quote from: Прометеј on 08-07-2012, 13:56:07
Расправља се о наративу у видео играма, а он би да усисава стан!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Moram, imamo osam mačaka u istom ovog trenutka, gušimo se u dlakama.
Ali evo, završio sam, saću.
Oh, ali Ralfovo izražavanje i pisanje je toliko ispred svih ostalih u ovoj diskusiji (preciznost, inkluzivnost, promišljenost) da ovde zapravo nema diskusije. Jonas zaista raspravlja sa nekim drugim na nekom drugom jeziku o nekoj drugoj temi...
Quote from: Прометеј on 08-07-2012, 13:56:07
Расправља се о наративу у видео играма, а он би да усисава стан!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.blic.rs/Slobodno-vreme/Zanimljivosti/332173/Muskarci-koji-obavljaju-kucne-poslove-srecniji (http://www.blic.rs/Slobodno-vreme/Zanimljivosti/332173/Muskarci-koji-obavljaju-kucne-poslove-srecniji)
:D
Quote from: Meho Krljic on 08-07-2012, 14:59:45
Quote from: Прометеј on 08-07-2012, 13:56:07
Расправља се о наративу у видео играма, а он би да усисава стан!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Moram, imamo osam mačaka u istom ovog trenutka, gušimo se u dlakama.
Ali evo, završio sam, saću.
Meho, Alaha ti, uzmi taj dzojstik i hanumu i odigraj jednu za nebeski tim, nakoti se vec jednom, cisto zbog kasnijeg benefita!
Svih 8 linjavaca leti napolje a ti em sto manje usisavas, imas vremena i za pranje sudja, peglanje vesa, podgrevanja flasica i izbacivanje pamperasa!
Milina, cak neces imati kad ni da se naspavas!
...ali se zato neces gusitit u macjim dlakama! :lol:
Bottom line je da mnoge videoigre nisu previše, ili uopšte, igre, i da je to sasvim u redu.
Videoigre su posve drukčija kategorija od igara, i etimologija ne treba da nas zavodi.
Njam :)
by Adam Whitehead
Popout
Following last week's leaks, the Creative Assembly have (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-02-total-war-rome-2-preview-turning-it-up-to-xi) confirmed (http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/02/total-war-rome-2-preview/) that their next game will be
Total War: Rome II.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-8nNbWD3NMUo%2FT_GmOXVKksI%2FAAAAAAAAFVo%2Fr6Cc3uazKEU%2Fs320%2FRome%2B2%2Blogo.jpg&hash=5ea5c4321747b21e9c95893c629bd1f60cac5fe6) (http://3.bp.blogspot.com/-8nNbWD3NMUo/T_GmOXVKksI/AAAAAAAAFVo/r6Cc3uazKEU/s1600/Rome+2+logo.jpg)
Details on the game are still somewhat sparse, but we know that the game will feature some serious graphical improvements over the previous titles in the series and, after the tight focus of
Shogun 2, will be again opting for a sprawling, epic scale. This time around the game will cover all of Europe, extending further east than the original
Rome: Total War map, although it will again feature many of the same factions. Whether the Roman faction will be split between three families as before has not yet been confirmed. Creative Assembly have said that the game is their biggest project to date, requiring a budget 40% larger than their biggest previous game.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-D5Q62aNnsbc%2FT_GmL2p8qDI%2FAAAAAAAAFVc%2FyKXBZhc9WA0%2Fs400%2FRome%2B2%2B01.jpg&hash=95838ef1bbb8f66720ab84b29fc96f31bf15b1ea) (http://2.bp.blogspot.com/-D5Q62aNnsbc/T_GmL2p8qDI/AAAAAAAAFVc/yKXBZhc9WA0/s1600/Rome+2+01.jpg)
The battle engine, although based on the same Warscape technology that every
Total War title since
Empire has employed, has received some serious upgrades. Combined-arms land-and-sea battles have been retained, but now expanded in scope for assaults on harbour cities. The above screenshot depicts the Roman fleet assaulting Carthage's harbour, whilst below shows ground forces attacking the city centre. Cities are now absolutely massive, with numerous 'points of control' that have to be secured to ensure the city's surrender. The old trick of racing to the city square and holding it for a couple of minutes is no longer possible, in a sop to both realism and the computer's AI (which used to either make the city square near-impregnable or simply abandon it for no good reason).
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-w1ZPPa4tnGg%2FT_GmNoM0sQI%2FAAAAAAAAFVk%2FhczVVO-6c1E%2Fs400%2FRome%2B2%2B02.jpg&hash=7ae8b9763880a00921d279d7c5d81a5b47f7a8d8) (http://1.bp.blogspot.com/-w1ZPPa4tnGg/T_GmNoM0sQI/AAAAAAAAFVk/hczVVO-6c1E/s1600/Rome+2+02.jpg)
The Creative Assembly are also expanding the game's graphics and animation, with soldiers in units whose morale is slipping now reacting more noticeably, perhaps panicking or showing fear on their faces. Another major change is the addition of characters, people like Scipio or Cicero whose presence will affect the way affairs unfold (and perhaps make assassinations more necessary to proceed).
Total War: Rome II will be released for the PC in the latter half of 2013, er, sorry, MMXIII.
Sigurno ste videli Pitera Molinjua kako na Jurogejmerovopm Rezzed šou objašnjava da nije sramota tražiti 50.000 dolara za DLC dijamantski pijuk za njegovu eksperimentalnu igru Kjuriositi (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-06-USD50-000-dlc-nothing-to-be-ashamed-of).
Alfa Omega Sin nije impresioniran:
Peter Molyneux Has a $50,000 DLC Planned For Upcoming Game (http://www.youtube.com/watch?v=XUFo6jwt8EE#ws)
Alfa Omega Sin je pravi lik.
Liči na mene, barem po psovkama! :lol:
Što se tiče ovoga o čemu priča, pa jebiga, u pravu je.
Ali znaš šta mene više pogađa:
Mislim, ali zar će stvarno biti likova koji će dati te pare za item?
Pa, postoji samo jedan takav kramp, dakle, samo jedna osoba može da baci 50k dolara. Piter Molinju i sam veli da je ovo nekakav sociološki eksperiment, da se vidi motivacija igrača. Sama igra se sastoji od udaranja pijukom po kockama - milionima njih, koje kriju NEŠTO u centru mase što, opet veli Molinju, ima "life changing properties" i svi igrači onlajn to reade u isto vreme na istom mestu a samo jedan će i osvojiti to što je u sredini. Imaš običan default pijuk, onda neki koji je deset puta jači koji valjda košta dolar ili tako nešto a onda imaš i ovaj jedan dijamantski koji je valjda 10,000 puta jači.. Mislim, ideja jeste zanimljiva ali opet, to zaista igre odvlači u neku... čudnu stranu.
Perin (sigurno crven od besa) vam ne javlja da je Star Wars: The Old Republic sada free to play do petnaestog nivoa. Pa ko hoće - može.
Ja 'oću to za Secret World! :cry:
Ali dobro, samo je pitanje vremena kad će i oni pokleknuti. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 13-07-2012, 12:57:28
Perin (sigurno crven od besa) vam ne javlja...
xrofl
Quote from: Meho Krljic on 13-07-2012, 12:57:28
Perin (sigurno crven od besa) vam ne javlja da je Star Wars: The Old Republic sada free to play do petnaestog nivoa. Pa ko hoće - može.
Ali stvarno su pičketine. Mislim, ja sam svoju tromesečnu pretplatu ukin'o a iznosila je negde oko 35 evra i sad odjednom f2p. Jebem im mater, sad ću da nabudžim 10 likova do 15 nivoa.
EDIT:
i što je najgore, ja koji sam plaćao ovo, neću moći da nabudžim ništa do petnaestog nivoa, jer, čudna mi čuda, kaže mi Bioware da nema aktivnoga naloga, te da moram da ga aktiviram tako što ću da platim.
S druge strane, do kraja godine će ovo verovatno biti potpuno free to play, tako da, malo strpljenja...
S druge druge strane, EA najavljuje rivajvl Ultima serijala sa "free to play/ cartoony/ more casual" MMO igrom Ultima Forever. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-12-ea-bioware-announces-ultima-forever)
Hm. To je kao da se najavljuje rivajvl film Kazablanka epizodom Rena i Stimpija u kojoj bi se parodirao taj film...
Iskreno, ja ne verujem da će SwTor biti potpuno f2p u skorije vreme.
Ja sam duboko ubeđen da hoće. Electronic Arts je u liku Petera Moorea izjavio pre par nedelja da će uskoro sve velike igre biti fri tu plej (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-20-ea-predicts-a-free-to-play-only-future), a šta je logičnije nego da to krene sa jednom igrom koja će uskoro postati ekonomski neodrživa sa trenutnim modelom pretplate? Vreme pretplate na MMO igre neumitno prolazi, reklo bi se.
Ne sporim da će velike igre biti f2p, ali kažem, moje lično uverenje (koliko god ono značilo) jeste da se to neće desiti uskoro (sad pojam "uskoro"...koliko je - uskoro?). Ne još...barem 2 godine, a verujem i više.
Ja pak mislim da će najkasnije oko božića EA slavodobitno najaviti kako SWTOR prelazi na f2p, da je to njihvo poklon fanovima i tako to. Neka povijest pokaže ko je bio u pravu.
Božanska Keza MakDonald o kužnom uticaju Metakritika na igračku industriju. (http://www.ign.com/articles/2012/07/16/is-metacritic-ruining-the-games-industry)Naravno, sve ovo zna svako ko ju je pratio (industriju, ne Kezu) poslednjih 5-6 godina, ali vredi pročitati.
Ovi Quintinovi dnevnički zapisi igranja DotA2 su zabavni (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-17-the-dota-2-experience-part-two)
To svi vele. Moraću i ja da sednem i bacim pogled. Mada se plašim da će me navući... a posle League of Legends ne treba mi još jedna takva igra.
Ja se takođe ne usuđujem da se upuštam u igranje MOBA igara ali sjajno je ovo za čitanje.
MOBA su ok, gutaju ogromno vreme, ali u manjim, zabavnim komadima koje je lakše ugurati nedge između dnevnih obaveza. MMO su prokleta bolest, progutaju ti svo vreme i opet si češće frustriran nego zadovoljan. Toliko dugo sam čekao Guild Wars 2, a sada kada je skoro stigao razmišljam da ga možda bolje uopšte ne uzimam u ruke.
Ma, ja ni jednu igru gde moram da se obavežem na 45 minuta neprekidnog igranja sa drugima ne smem da igram. Samo Left 4 Dead a i to retko. Zato je većina mog onlajn igranja u borilačkim igrama gde partije traju manje od dva minuta.
Pretpostavljam da ovo čita malo ljudi koji igraju XBLA igre, još manje koji su kupili Fez a još manje koji su u Fez imali problem sa korpupcijom sejv fajla što ju je prouzrokovao peč za igru.
Ali svejedno, iz principa ovde treba biti razjaren:
http://www.ign.com/articles/2012/07/19/new-fez-patch-would-cost-a-ton-of-money-broken-one-back-online (http://www.ign.com/articles/2012/07/19/new-fez-patch-would-cost-a-ton-of-money-broken-one-back-online)
Dakle, Polytron bi koštalo mnogo novca da pečuje igru da sredi problem koji je kvari za mali broj ljudi jer bi Microsoft tražio da se igra resertifikuje i onda bi im iz džepa izbio desetine tisuća dolara.. Nije ni čudo što Fiša napadaju da je arogantno gomno, ovo neće doprineti njegovom profilu u zajednici, a valja i reći da je Majkrosoftovo pederisanje u odnosu na indie proizvođače na XBLA prilično nepodnošljivo. Mislim, razumem da naplaćivanjem ppečovanja žele da obezbede nekakav standard kvaliteta verzija 1.0 ali ipak, 40,000 dolara po peču posle prvog? Kam on! Nadam se samo da Fiš namerava da ovo jednom stavi na Steam jer bi to malo popravilo stvari.
Džon Voker na živom primeru pokazuje svu suludost ekskluzivnih priorder DLC paketa.
http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/18/just-release-assassins-creed-not-six-different-versions/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/18/just-release-assassins-creed-not-six-different-versions/)
Mislim, STVARNO.
Samo da se notira da je SEGA potvrdila da će izaći kolekcija HD remastera prve dve Yakuza igre. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-18-yakuza-1-and-2-hd-edition-confirmed-for-ps3) Naravno, PS3 ekskluziva, i ne zna se datum mada bi imalo smisla da izađe pre Yakuza 5 koji ide u Decembru. Edit: Datum je potvrđen: prvi Novembar. Pričam o Japanu, zapadno izdanje nije potvrđeno.
Da budem iskren, Yakuza igre, pogotovo prvo dve su se očajno prodavale na zapadu jer SEGA nije uložila ni džul energije u njihovo promovisanje, pa sam ubeđen da bi i HD kolekcija išla jako loše. Ali bih je ja kupio bez obzira što su u pitanju masivne igre koje sam već odigrao. Ali jako drage igre. Jako, jakod rage. E, sad, da SEGA nije u zikri, pa da se još u ovaj paket dodala i lokalizovana verzija Ryu Ga Gotoku Kenzan (jedini konzolni Yakuza naslov koji nije izašao na zapadu), bolje bi to išlo. Ovako... nisam siguran.
Trejler:
『龍が如く 1&2 HD EDITION』トレイラームービー (http://www.youtube.com/watch?v=9TzEExtseaU#ws)
Srce mi zadrhti kad vidim mlađeg Kirjua.
KONACNOOOOOOOO!!!!!!!!!!! :D :!: :!: :!:
Deadpool: The Game - SDCC 2012 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=XqORbzbEfoM#ws)
Inače, Markus Noč ponovo uspeva da i u lošoj situaciji za sebe izboksuje dobar PR. Najnovije vesti su da je luksemburška firma (u suštini jedan čovek koji, tvrde na slešdotu, nema ni ofis nego radi iz kombija) Uniloc tuži Mojang za kršenje patenta koji, kad se sve sabere i oduzme opisuje nekakvu zaštitu od kopiranja na Android sistemima. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-23-software-patent-troll-sues-mojang-over-android-version-of-minecraft) Naravno, američki (iako su obe firme evropske!) patentni zakon dopušta ovakve svinjarije gde se patent opiše samo poizdaleka i apstraktno, bez objašnjenja KAKO se to radi, pa ljudi poput ovog momka mogu da troluju za sve pare. Tip ne samo da je tužio brojne male firme, nego i EA, Square-Enix i Microsoft. Majkrosoft se čak poravnao sa nekih 380 milijuna dolara - čovek bi pomislio da je to dosta para za jedan životni vek. No, Noč odbija da se poravna i veli da će potrošiti mnogo para da osigura da ovaj baja ne dobije ni cent. Ric Richardson veli da nije patent-troll (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-23-uniloc-founder-hits-back-after-minecraft-fans-vent-fury-in-disgusting-emails).
A ovde ima ceo taj patent, pa ko voli da čita, ima. (http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=6857067.PN.&OS=PN/6857067&RS=PN/6857067)
Najnovije vesti što mi stigoše na mejl pre par minuta šljašte od toga da je izašao KINGDOM HEARTS 3D. (http://eu.square-enix.com/en/blog/kingdom-hearts-3d-out-now)
Da, ja se uz uzdahe spremam da ga poručim. Dobio je dobre ocene, đavo ga odnio.
Quote from: Meho Krljic on 25-07-2012, 10:52:37
Da, ja se uz uzdahe spremam da ga poručim. Dobio je dobre ocene, đavo ga odnio.
Imaš demo da skineš sa ovog linka - čisto da odigraš malo i vidiš kakav je... :)
Ma, znam, nudi se demo i u eShopu Nintendovom. :lol: A i znam kakva je igra, ovo je sedmi KH naslov u serijalu :lol: :lol: Vidim po prikazima da ga porede sa The World Ends With You, koga je pre nekoliko godina radio isti tim, a to je meni dovoljna preporuka za bilo šta, čak i da nisam fan Kingdom Hearts.
Kris Avelone je "very tempted" da pokrene kikstarter kampanju za nastavak Planescape: Torment, samo veli da bi se ratosiljao i D&D pravila i Planescape setinga. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-25-chris-avelleone-very-tempted-to-do-a-planescape-torment-kickstarter)Dobro, prihvatamo!!!!!!!
Heh... kako igranje izgleda iz perspektive neigrača. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-25-lost-humanity-5-being-them)Zabavan tekst.
Konan O Brajen rivjuuje Majnkreft
Conan O'Brien Reviews "Minecraft" for XBox 360 - Clueless Gamer - CONAN on TBS (http://www.youtube.com/watch?v=cwJnk6QRZ8Q#ws)
Na PC GAMERU, povodom završetka radova na vraćanju izrezanih delova iz igre KOTOR 2, intervju sa jednim od vođa samog projekta. ZANIMLJIVO!!! (http://www.pcgamer.com/2012/07/26/community-heroes-modders-debug-and-restore-cut-content-in-knights-of-the-old-republic-ii/)
Ako neko želi da skine pomenuti mod, to može učiniti ako klikne na ovu rečenicu. (http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm/downloads/tslrcm-18/)
Superherojski posao. KOTOR II je zaista igra sa nesrećnom istorijom i ovo malčice ublažava bol.
Oh, sjajno: Mutant Blobs Attack izlazi na Steamu petnaestog (http://www.ign.com/articles/2012/07/27/mutant-blobs-attack-hits-steam-in-august)! Ne propustiti!
Alaha mu, pojavio se mod za Minecraft koji čini da igra izgleda ovako:
Sonic Ether's Unbelievable Shaders (Minecraft) - Screen Space Water Shader (work-in-progress) (http://www.youtube.com/watch?v=P6mbYM1oMpo#ws)
Portal jeste kratka igra - oko tri sata kad je prvi put igrate, ali evo ga speedrun od osam i po minuta
Portal Done Pro-er - Portal Speedrun - 8:31.93 - WR (http://www.youtube.com/watch?v=mC47O6mKHJY#ws)
Quote from: Meho Krljic on 28-07-2012, 09:06:48
Superherojski posao. KOTOR II je zaista igra sa nesrećnom istorijom i ovo malčice ublažava bol.
Da. Al' samo malčice.
Baldur's Gate Enhanced-Edition Finally Dated For PC! Datum je...18 septembar ove godine!!! (http://www.tomshardware.co.uk/Baldur-s-Gate-Enhanced-Edition-PC-Gaming-iOS-Nexus-7,news-39209.html)
Ovo kačim samo za Mehmeta:
http://www.hookshotinc.com/confessions-of-a-middle-aged-games-writer/ (http://www.hookshotinc.com/confessions-of-a-middle-aged-games-writer/)
Slatko je. :lol: I u pravu je. I pola komentatora su kontribjutori i urednici Eurogamera :lol:
Quote from: Perin on 28-07-2012, 21:02:58
Baldur's Gate Enhanced-Edition Finally Dated For PC! Datum je...18 septembar ove godine!!! (http://www.tomshardware.co.uk/Baldur-s-Gate-Enhanced-Edition-PC-Gaming-iOS-Nexus-7,news-39209.html)
Е, ти из Бајовера (односно њихове тате из ЕА) су велика стока. Ја сам својевремено купио одлично паковање Балдурс Гејта (1 и 2) са експанзијама, само да би се испоставило да су експанзије искључиво за територију УСА. Наравно, могуће је заобићи то ограничење, али опет...
Kad smo već kod smećara iz Bioware-a, SwToR će u jednom od skorijih apdejta dodati još jednog pratioca. U pitanju je droid ubica HK-51. (http://www.swtor.com/info/news/news-article/20120716)
Je li, Perine, šta treba da uradim kako bih igrao onaj KOTOR2 Restored Mod?
Instaliraš igru, potom skineš mod sa gornjeg posta, instaliraš mod i pičiš.
Mind you, ja KOTOR 2 imam original, tako da ne moram crackovati. Mislim da ćeš ti morati da odradiš krek posle toga.
Ja još nisam isprobao ovaj mod doduše, ali isprobao sam neki sličan i tako je išlo.
Hmmm... Ako da li će krek raditi posle instalacije moda, ili da krekujem pre nego što ga instaliram? Mod je exe fajl - da li se samo pokrene?
мислим да би требало прво да крекујеш игру па онда инсталираш мод, тако сам ја својевремено инсталирао ЕФ за ЦОХ... (источни фронт за компани оф хироуз)
Probaću. Koliko odmah - samo da skinem neki KOTOR2. Inače, čak mislim da imam original, samo mi nije u Beogradu.
Quote from: Perin on 13-07-2012, 21:03:43
Ne sporim da će velike igre biti f2p, ali kažem, moje lično uverenje (koliko god ono značilo) jeste da se to neće desiti uskoro (sad pojam "uskoro"...koliko je - uskoro?). Ne još...barem 2 godine, a verujem i više.
Gornji citat odnosi se na Star Wars the Old Republic za koju sam ja ustvrdio da ima da bude fri tu plej pre božića. Katoličkog! I, lo end bihold, evo šta vele u Elektronik Artsu:
Star Wars: The Old Republic Going Free-to-Play (http://www.ign.com/articles/2012/07/31/star-wars-the-old-republic-going-free-to-play)
QuoteStar Wars: The Old Republic will add a free-to-play option this Fall. Those who opt to play for free will have access to all the story content for all eight classes, and will be able to level a character all the way up to the current cap of 50. Some content will be restricted, though, and will only be attainable through paying a monthly subscription fee of $14.99 or using an upcoming in-game currency called "Cartel Coins" to make purchases (subscribers also get monthly allotments of Cartel Coins).
Paid content is said to include new high level content, new features and unlimited access. While free players will be able to access all the story content, they'll have to pay to access new content, as well as get additional bank slots and get unlimited plays in PvP warzones. Players who only play for free will be able to jump in warzones weekly, but only a few times before they're locked out of the content and asked to pay. Subscribers will have unlimited access to warzones.
EA cites "choice" as the reason for the switch, and BioWare GM Matt Bromberg said in an interview with IGN that the free-to-play decision is less about subscriber losses as much as it is the market:
"There has been some decline in our subscriber numbers, but I wouldn't say that's what's driving the decision...what's happened in the marketplace is that free-to-play has really become the market standard for MMOs and we felt like there were both potentially millions of new players who were Star Wars fans who never tasted the game because the subscription was a barrier. Our research also told us that a lot of the folks who we had earlier on who left the game would like to come back and try some of the new features and content that we've put into the game since they've left if the subscription wasn't a barrier. So we feel like the market and our players are telling us that greater access is what they want and so we're really responding to that.
Additionally, EA and BioWare say that the new free-to-play option will enable them to increase the frequency of content updates. The first of the new updates will come this August, alongside a temporary sale of The Old Republic for $14.99, which nets users both the game and a one-month subscription. The goal after that is to release content every six weeks, focusing on group content. Staff reductions have now occurred twice for developer BioWare Austin, once in May and again in the last couple of weeks, but Bromberg says the team they currently have will be able to handle the increased production. "We really have built a team around this newer and different model..so we think have the right team to do it and at the right numbers."
If you're a previous subscriber and decide to come back, you'll get benefits. Current or previous subscribers will earn 150 Cartel Coins for each paid main before July 31st, 2012, while anyone who bought the Special Edition will get an additional 1,000 Coins. To learn more about the other benefits you can read more on the game's official website.
After BioWare was recently cited as "looking at free-to-play" this announcement doesn't exactly come as a shock, but is it enough to bring in the money the MMO needs to survive? Will you be playing it now? Let us know in the comments below.
Ćek, stani - dakle, ja mogu da u avgustu kupim TOR za 15 dolara i da se igram mesec dana, pa da na jesen pređem na f2p?
A šuška se da je Bethesda otkupila S.T.A.L.K.E.R. IP (http://www.ign.com/articles/2012/07/31/report-bethesda-obtains-stalker-rights)od Sergeja Grigoroviča. Zapravo, ne ceo IP nego samo prava na igru (dakle, ne na TV seriju, knjige, itd.). Što bi u stvari bio interesantan scenario. Naravno, pod uslovom da tim koji je radio originalne tri igre ostane na S.T.A.L.K.E.R. 2 a da Bethesda samo obezbedi QA testiranje, promociju i tako te stvari. U svakom slučaju, američki kraljevi ambicioznih igara prepunih bagova bi se ovime pravično ujedinili sa ukrajinskim kraljevima ambicioznih igara prepunih bagova. I to ima smisla!
Bethesda doduše odbija da komentariše. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-31-bethesda-wont-comment-on-fresh-s-t-a-l-k-e-r-acquisition-rumour)
Quote from: Nightflier on 01-08-2012, 11:57:02
Ćek, stani - dakle, ja mogu da u avgustu kupim TOR za 15 dolara i da se igram mesec dana, pa da na jesen pređem na f2p?
Ako sve ispadne ovako kako kažu - da. Samo što igra nije 15 dolara, to je mesečna pretplata.
Pa u tekstu koji si kopirao pominje se temporary sale in August...
A, da, nisam ni pročitao taj deo, sorry. Onda, da, svakako. To im je očigledno last hoorah da pokupe laki keš pre prelaska na f2p. E, sad, spremi se na instalaciju Origina za potrebu te kupovine i igranja te igre.
? Mislim, igrao sam je kada je bila ona besplatna proba i ne sećam se da sam išta instalirao sem ige... No, instaliraću, ako treba. Ja svejedno ne igram ništa duže od mesec-dva dana. Ni WoW nisam nešto preterano dugo igrao - mislim 3 meseca, a i to zbog žene.
вероватно је мехо јавио али да поновим, сикрет ворлд 'прославља' први месец (http://www.thesecretworld.com/news/celebrate_the_first_live_month_of_the_secret_world)...и дозвољава да се игра овери за џ
QuoteFrom Friday, August 3rd at 4pm GMT until Monday, August 6th at 7am GMT, we invite you and your friends to participate in this exciting celebration!
но ја ту ништа нисам разумео, покушао сам да скинем клијент, нисам нашао где се скида, а нисам ни схватио да ли је игра изашла или је у некој фази....
едит. опет сам доказао себи да сам идиот...са десне стране су поља за регистрацију а кад се региструјеш појави се дл линк :( :cry:
SW mi deluje zanimljivo...
Quote from: Nightflier on 01-08-2012, 12:08:12
? Mislim, igrao sam je kada je bila ona besplatna proba i ne sećam se da sam išta instalirao sem ige... No, instaliraću, ako treba. Ja svejedno ne igram ništa duže od mesec-dva dana. Ni WoW nisam nešto preterano dugo igrao - mislim 3 meseca, a i to zbog žene.
Mislim da će ti trebati oridžin za ful igru.
A izgleda da od plana da kreneš od Septembra nema ništa, Jurogejmer javlja da će prelazak na f2p da se desi u Novembru. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-31-the-old-republic-goes-free-to-play-in-autumn)
Ma šta god. Mesec dana igranja mi je sasvim dovoljno.
.....
.......
..............
Napisao sam dugačak post u kojem sam im psovao sve po spisku i objašnjavao zašto to činim, ali eto....nema veze.
Uglavnom, videćemo - f2p model je meni drag jer je besplatan, ali mi više nije drag nego što jeste (paradoksalno, znam) jer mislim da će upropastiti igru. U LOTRO recimo ne volim to što se kupuje za neke poene, pa moram to da skupljam, pa mi non stop neke reklame izlaze i ostale p materine....Videćemo.
http://store.steampowered.com/news/8523/ (http://store.steampowered.com/news/8523/)
QuoteUpdated Steam Subscriber Agreement
- Valve 01:49
Every so often we need to update the Steam Subscriber Agreement ("SSA") and Valve's Privacy Policy. These documents are the terms to which you (and all Steam users) agreed when first creating an account. Whenever we need to make changes to these agreements we like to bring the changes to your attention and explain why they're necessary. The next time you log in to Steam you'll be asked to read and agree to the new terms.
This time around there are a number of changes reflected in both documents including the opening of a new Valve office in Luxembourg to better serve our EU customers and partners. If you live in the EU, your SSA will be with our Luxembourg subsidiary Valve S.a.r.l. and the SSA has been amended to reflect additional terms specific to our EU customers. We've added other terms related to the Steam Wallet and Steam trading to accommodate new features and capabilities of Steam.
We're also introducing a new dispute resolution process that will benefit you and Valve. Recently, a number of companies have created similar provisions which have generated lots of discussion from customers and communities, and we've been following these discussions closely. On Steam, whenever a customer is unhappy with any transaction, our first goal is to resolve things as quickly as possible through the normal customer support process. However in those instances in which we can't resolve a dispute, we've outlined a new required process whereby we agree to use arbitration or small claims court to resolve the dispute. In the arbitration process, Valve will reimburse your costs of the arbitration for claims under a certain amount. Reimbursement by Valve is provided regardless of the arbitrator's decision, provided that the arbitrator does not determine the claim to be frivolous or the costs unreasonable.
Most significant to the new dispute resolution terms is that customers may now only bring individual claims, not class action claims. We considered this change very carefully. It's clear to us that in some situations, class actions have real benefits to customers. In far too many cases however, class actions don't provide any real benefit to users and instead impose unnecessary expense and delay, and are often designed to benefit the class action lawyers who craft and litigate these claims. Class actions like these do not benefit us or our communities. We think this new dispute resolution process is faster and better for you and Valve while avoiding unnecessary costs, and that it will therefore benefit the community as a whole.
Thanks for reading through our thoughts on these updates and for your continued use of Steam.
SHARE:
Ja uopšte ne kapiram koga oni zajebavaju sa tim pristajanjem na napuštanje prava da se podnese class action tužba. Mislim, zakonski garantovana prava se ugovorom ne mogu odbaciti. Nego to ti američki sudovi nenormalni...
Ako nekog zanima Cyberpunk naslov koji radi studio što je napravio Vičera, onda neka klikne na ovu rečenicu i sazna neke hot detalje o igri. (http://en.thewitcher.com/community/entry/270)
Odličan intervju vezan za DayZ (http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life)
A kome još nije dosta MOBA igara, Smite deluje kao da će biti interesantna diverzija jer menja položaj kamere i daje vam direktnu kontrolu nad likovima (http://www.ign.com/articles/2012/08/02/smite-a-new-take-on-dota-style-gameplay)
Pričali smo ovde o tome koliko AAA igre koštaju i kako je sve teže napraviti ih tako da zarade novac. IGNov Kolin Kembel meditira na tu temu i intervjuiše mnoge značajne likove po tom pitanju. (http://www.ign.com/articles/2012/07/30/are-aaa-hardcore-games-doomed) Dobro za pročitati.
Commodore 64 je star 30 godina (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-01-the-commodore-64-turned-30-today) Eh...
Quote from: Meho Krljic on 02-08-2012, 11:39:51
A kome još nije dosta MOBA igara, Smite deluje kao da će biti interesantna diverzija jer menja položaj kamere i daje vam direktnu kontrolu nad likovima (http://www.ign.com/articles/2012/08/02/smite-a-new-take-on-dota-style-gameplay)
прегледао сам туторијал који су дали у чланку и смајт изгледа забавно, а и као један од логичних корака у развоју моба игара, остаје само питање да ли ће успети да освоје критичну масу за опстанак.
са друге стране, истовремено ми више личи на мини-игру у оквиру неког мморпг-а него на самосталну игру.
Quote from: Meho Krljic on 02-08-2012, 12:18:09
Commodore 64 je star 30 godina (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-01-the-commodore-64-turned-30-today) Eh...
ето још једне од ствари која ме подсећа колико сам матор, прву 64-ку сам добио, мислим, 1984. коштала је 700 марака (плус нека сића за додатни џојстик)
Procurili ključevi za PS3 FW3.6+ tako da su dostupnije mnoge igre.
Sto mu muka, ovaj Dishonored izgleda sve primamljivije. (http://www.ign.com/articles/2012/08/03/dishonored-death-at-a-dinner-party)
Sjajan intervju sa Nolanom Bušnelom na Jurogejmeru. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-02-nolan-bushnell-gamings-absent-father) Bušnel igra Majnkreft :lol: :lol:
Quote from: Meho Krljic on 03-08-2012, 13:51:25
Sto mu muka, ovaj Dishonored izgleda sve primamljivije. (http://www.ign.com/articles/2012/08/03/dishonored-death-at-a-dinner-party)
Jah, baš sam danas čitao malo, stvarno deluje zanimljivo. A kontao sam da ga neću igrati....videćemo kad iz
Iđe.
Ja sam od napaljenosti počeo sa igranjem Thief Gold na expert nivou težine. Taman ću ga završiti dok ne izađe Dishonored :lol:
U Screen Fun-u su ga nahvalili na sva usta. Tekst je bio totalno primamljiv, a igru su okarakterisali kao dete Bioshocka i Assassins Creed-a.
Valjda će biti oko 7 različitih krajeva, bossove ćeš moći preći a da ih ne ubiješ (zna se da si u duz eksu morao da kilneš bosove da bi išao dalje, bez obzira na to što do tada nisi nikog ubio), i svaka tvoja akcija će imati nekakve posledice. Čuo sam da će biti jedan lik koji će ti pomoći ili odmoći u zavisnosti kako si se prema njemu ponašao - navodno je njegova odluka veoma značajna u igri.
Ovo nije nikakva novost, naprotiv, starost je, ali ja, sa svojih 41 godina nisam ni znao da je prva MMO igra ikada postojala na C64. Zvala se Habitat i radio ju je Lucas Arts. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-05-retrospective-habitat)
Persona 4 Arena, očekivano dobija izvrsne kritike (http://www.ign.com/articles/2012/08/07/persona-4-arena-review). I sad još više psujem Atlus i njihovu debilnu odluku da posle toliko godina izda svoju prvu region locked igru za Playstation 3 :cry: :cry: :cry: Moraću da čekam najmanje do kraja Avgusta na ovo.. OH!!!!!!!!
#firstworldproblems, naravno.
Ubijaj vreme gledajući ovo:
http://megamitensei.wikia.com/wiki/Persona_4_The_Animation (http://megamitensei.wikia.com/wiki/Persona_4_The_Animation)
DayZ će biti standalone igra, potvrđeno (http://www.ign.com/articles/2012/08/07/dayz-confirmed-as-standalone-game). Bohemia će je publikovati.
Džim Rozinjol koga znamo kao novinara što piše za RPS i Jurogejmer takođe i predvpdi indie tim koji pravi igru Sir, You are being Haunted:
Sir, You Are Being Hunted - Alpha Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=xsETDtHE5NM#ws)
Da li je igranje sa naočarima (zapravo hedsetovima) za virtuelnu realnost zaista samo par koraka u budućnosti? Projekat Rift tvrdi da jeste i da će uskoro VR gejming biti veliki kao što je motion control postao zahvaljujući Wiiju (http://www.ign.com/articles/2012/08/08/vr-headset-rift-aiming-to-be-as-big-as-wii). ne zaboravimo da je Džon Karmak ovde prilično zainteresovan i da svi koji su Doom 3 igrali u ovoj varijanti vele da je iskustvo izvrsno.
Steam uskoro (od petog Septembra) počinje sa distribucijom Appova pored igara (http://www.ign.com/articles/2012/08/08/steam-expands-to-non-game-software). Ne kažu kakav softver će se distribuirati, ali kažu da će biti slični uvjeti igrama u smislu da će imati amutomatske apdejte, klaud sejving itd. Početak kraja ili dobra nova inicijativa?
Ouya kikstarter kampanja se završila i najuspešnija je u istoriji kikstartera. (http://www.ign.com/articles/2012/08/09/ouya-kickstarter-closes-with-8596475-pledged) Da podsetimo, radi se o projektu da se napravi konzola za igranje koja će biti za dnevnu sobu, ali koja će raditi na, jelte, Androidu. Android ima... postojeći igrački ekosistem ali na tabletima i telefonima, no ovde bi se radilo o konzoli koja bi imala igre pravljene baš za nju - bilo ekskluziva, bilo portovi sa drugih konzola i koje se ne bi prodavale preko gugl pleja nego preko posebne prodavnice za Ouya. Kada je kikstarter kampanja pokrenuta, Internet je odlijepio, a igrački sajtovi su se utrkivali da kažu kako bi ovo mogao da bude potpuni gejmčejndžer jer je to prva "slobodna" konzola u istoriji, dakle, bez sertifikacija, "walled garden" filozofije itd. pa još na najmodabilnijem operativnom sistemu današnjice. Square Enix je obećao igre za launch (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-31-square-enix-supports-ouya-final-fantasy-3-at-launch) (doduše, port FFIII), OnLive potpisao ugovor o saradnji (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-27-onlive-signs-deal-with-ouya). Excelsior!!
S druge strane, skeptičniji među nama su isticali kako Android platforma praktično znači nemogućnost komercijalne eksploatacije igara jer je piraterija prevelika, te da će sistem u najboljem slučaju biti zgodna kutija od sto dolara koja ima emulatore za sve 16bitne i 8bitne konzole. Što nije nerazumno, mada ne mora da bude tačno.. Konačno, Eurogamer je imao i kolumnu koja je maltene direktno ustvrdila da je čitav projekat prevara (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-14-saturday-soapbox-the-trouble-with-ouya), u najboljem slučaju Gizmondo 2... Ljudi iza projekta su odgovorili (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-16-ouya-responds-to-skepticism)...
Šta je od svega ovoga istina, ostaje da se vidi, ali... projekat je u svakom slučaju sad u novoj fazi i obećava se da će hardver biti u prodaji u prvom kvartalu sledeće godine. Da vidimo...
A Thief 4 će, izgleda tek na next gen konzolama (http://www.ign.com/articles/2012/08/08/report-thief-4-will-be-on-next-gen-consoles), dakle za otprilike petnaest meseci. :cry:
Quote from: Meho Krljic on 09-08-2012, 14:04:44
Ouya kikstarter kampanja se završila i najuspešnija je u istoriji kikstartera. (http://www.ign.com/articles/2012/08/09/ouya-kickstarter-closes-with-8596475-pledged) Da podsetimo, radi se o projektu da se napravi konzola za igranje koja će biti za dnevnu sobu, ali koja će raditi na, jelte, Androidu. Android ima... postojeći igrački ekosistem ali na tabletima i telefonima, no ovde bi se radilo o konzoli koja bi imala igre pravljene baš za nju - bilo ekskluziva, bilo portovi sa drugih konzola i koje se ne bi prodavale preko gugl pleja nego preko posebne prodavnice za Ouya. Kada je kikstarter kampanja pokrenuta, Internet je odlijepio, a igrački sajtovi su se utrkivali da kažu kako bi ovo mogao da bude potpuni gejmčejndžer jer je to prva "slobodna" konzola u istoriji, dakle, bez sertifikacija, "walled garden" filozofije itd. pa još na najmodabilnijem operativnom sistemu današnjice. Square Enix je obećao igre za launch (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-31-square-enix-supports-ouya-final-fantasy-3-at-launch) (doduše, port FFIII), OnLive potpisao ugovor o saradnji (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-27-onlive-signs-deal-with-ouya). Excelsior!!
S druge strane, skeptičniji među nama su isticali kako Android platforma praktično znači nemogućnost komercijalne eksploatacije igara jer je piraterija prevelika, te da će sistem u najboljem slučaju biti zgodna kutija od sto dolara koja ima emulatore za sve 16bitne i 8bitne konzole. Što nije nerazumno, mada ne mora da bude tačno.. Konačno, Eurogamer je imao i kolumnu koja je maltene direktno ustvrdila da je čitav projekat prevara (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-14-saturday-soapbox-the-trouble-with-ouya), u najboljem slučaju Gizmondo 2... Ljudi iza projekta su odgovorili (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-16-ouya-responds-to-skepticism)...
Šta je od svega ovoga istina, ostaje da se vidi, ali... projekat je u svakom slučaju sad u novoj fazi i obećava se da će hardver biti u prodaji u prvom kvartalu sledeće godine. Da vidimo...
U-u-u-u, ovo je sjajna stvar. Nisam imao pojma....uopšte ne pratim kikstarter, ali ova vest je, ako se pokaže da nije prevara....mogao bi biti zaista istorijski trenutak. U-u-u! :!:
Ja ne verujem da se radi o nameravanoj prevari, ali i ne verujem da će Ouya zapaliti svijet. Android za sada ima užasnu reputaciju kao platforma na kojoj igre ne mogu da se prodaju jer hara piraterija (koja na iOS-u ipak nije toliko dominantna), a za razliku od PC-ja koji ipak ima Steam i drugačiji mentalitet, korisnici Androida su skloni toj pirateriji a igre su i u startu jako jeftine. S druge strane, postoje primeri zaštićenih verzija Androida, pa bi Ouya mogla da ide ovim smerom i to bi joj donelo više sreće sa indie developerima, svakako i bilo bi to lepo videti. Ali ne vidim ovo kao platformu na kojoj će da se pojavljuju igre po produkcijskim kvalitetima (i budžetima) uporedive sa velikim konzolnim ili PC izdanjima. Pre svega, uz najbolje namre i napore, ovaj projekat će lansirati konzolu sa koliko? Par stotina hiljada komada - mislim, imaju 50,000 ulagača na kikstarteru i neka naprave još triput toliko konzola do Februara (a da li mogu, pitanje je, oni nisu ni Sony ni Apple ni MS ni Nintendo, a setimo se da je jedan od razloga što je Gizmondo propao bilo i to što je u pitanju bila mala firma bez logistike da proizvede i dostavi dovolno konzola na tržište (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-06-a-horse-named-gizmondo-the-inside-story-of-the-worlds-greatest-failed-console)). Ali hajde da kažemo da će imati i svih trista hiljada konzola na tržištu do kraja prvog kvartala 2013. godine (pod uslovom da kraj sveta nije u Decembru ove). To je i dalje ništa za velike izdavače. Elektronik Arts i Aktivižn smatraju igre koje prodaju manje od pet miliona primeraka za neuspele, ne u nekom kulturološkom smislu nego najprostije - ne povraćaju uložen novac. Square-Enix je za Deus Ex Human Revolution (oko tri miliona primeraka) ustvrdio da je "eh... relativno okej". Ubisoft je isto tu, kao i ostalih par izdavača u toj najvišoj ligi (na primer, Homefront je prodao preko dva i po miliona komada a THQ je zamalo izbegao likvidaciju pre par meseci). Dakle, velikim izdavačima ova konzola ni slučajno neće pružiti mogućnost da samo portuju svoje velike hitove na nju (kao što je Wii U). A onda ne vidim ni da će da se lome oko formiranja sad nekih odeljenja za "male igre" na platformi koja je na nezgodnom operativnom sistemu, sa malom instal bazom i perspektivom za pirateriju. U najboljem slučaju, uložiće resursa koliko i za mobilne Android i iOS platforme a to onda obesmišljava svrhu sobne konzole na Androidu.
Dakle, kako ja to domišljam, u najboljem slučaju, biće ovo konzola na kojoj će cvetati indie igre, mnoge loše, neke odlične, što je sjajno, kao Steam samo bez AAA igara koje ipak ovoj platformi obezbeđuju glvni deo klijentele. A u najgorem, samo emulatori i gomila in-app-purchase "besplatnih" igara portovanih na brzinu i bez ljubavi sa telefona.... Ali za sto dolara i to je nekako OK.
Inače, druga tema, ja već godinama ne kupujem igre na disku za PC, pošto većinu AAA igara na disku kupim za konzolu a PC verziju kupim na Steamu ili GoGu, a većina PC ekskluzive su ionako indie igre bez disk izdanja.
Međutim, danas sam kupio Braid i Super Meat Boy na disku u GameSu, jer nekako te igre, iako ih imam i na Steamu i na konzolama, zaslužuju da imaju i disk izdanje u mojoj kolekciji. SMB je 1249 dinara - ali to je ono bogato izdanje sa svim mogućim dodacima, a Braid je 499 i ima kutiju štampanu na srpskom. :-|
Oh... Sony je "napustio" trejdmark za The Last Guardian (http://www.ign.com/articles/2012/08/09/report-the-last-guardian-trademark-abandoned). Dakle, u suton Playstation trojke, ispada da možda nikada nećemo ni videti igru zbog koje su mnogi od nas kupili ovu konzolu.
RPS je igrao PC verziju Dark Soulsa koja izlazi 24. ovog meseca:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/09/hands-on-dark-souls-prepare-to-die-edition (http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/09/hands-on-dark-souls-prepare-to-die-edition)
Dishonored se bliži. Novi trejler pokazuje različite načine na koje možete ubiti ljude:
Dishonored - Creative Kills (http://www.youtube.com/watch?v=JZDYq6HufNs#ws)
Na primer, zaustavite vreme nakon što je čovek opalio metak, posednete čoveka, odvedete njegovo telo do ispred metka, izađete iz njega i pustite vreme da teče dalje...
Takođe: čoveku se malo digne od besa kada sluša autore (tj. izdavače najčešće) AAA igara kako guslaju o skupoći i teškoći pravljenja tih igara i kako jebiga, zato moraju da nam ih naplaćuju šesnes puta kroz kojekakve DLCjeve, season passove i tako dalje, a sa druge strane, igra Zineth je napravljena za par meseci, i potpuno besplatna:
Zineth Release Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=eCr5twS6xc8#ws)
Možete je skinuti ovde:
http://arcanekids.com/ (http://arcanekids.com/)
Jahci se dosta kasnije setio onoga o čemu smo mi pričali poodavno:
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/9820-Traditional-Adventure-Games-Are-Rubbish (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/9820-Traditional-Adventure-Games-Are-Rubbish)
A ako nekom još nije jasno zašto danas kada kažemo "BioWare" obavezno pljunemo na pod i dodamo "šljam" iako se radi o firmi koja nam je dala toliko divnih igara, evo teksta u kome oni objašnjavaju zašto im je važan sav taj DLC koji prave, kako su igre za njih servis i sve ostalo:
http://www.ign.com/articles/2012/08/13/bioware-explains-day-one-downloadable-content (http://www.ign.com/articles/2012/08/13/bioware-explains-day-one-downloadable-content)
Edit: Da ne ispadne kako ja BajoUer sad hejtujem po nekoj apstraktnoj političkoj osnovi, moje je mišljenje da su im igre primetno lošije nego pre deset i kusur godina i to se odrazilo i na moje kupovanje: Dragon Age Originsu sam bio spreman da dam poprilično kredita na neviđeno iako me je prvi Mes Efekt pošteno smorio (i kupio sam ga tek kada je najavljeno uklanjanje SecuROM idiotluka koji je te godine za Electronic Arts bio hit sezone), pa sam kupio i PC i PS3 verziju. I nisam se raspametio. Do te mere da Dragon Age 2 nikada nisam ni kupio niti sam se trudio da igram piratsku verziju. Mes Efekt 2 sam kupio i na PC-ju i na PS3 jer je bolja igra od prve, ali sam agresivno ignorisao sav DLC jer me iritira to njihovo cepkanje narativa na male komadiće koji se odvojeno prodaju. Mislim, verovatno sam staromodan, ali ako sam igrao igru dvadeset sati a ti mi sad kažeš da, da bih video stvarni zaključak priče, moram da pazarim i dodatak od dva sata, sklon sam da ga ne kupim i da te oteram u kuras. Mes Efekt 3 sam kupio daleko posle launcha, tek kad je pao na oko 30 evra... I nisam ga još zaigrao.
Аух, ја појма нисам имао то за ДЛЦ (shows how much I know!), ја мислио да су неке опционе зезалице :-(
Значи купиш игру (Драгон Ејџ, Масс Еффецт или неку већ слично) и онда мораш још да поскидаш пун к... тих ДЛЦ-ова да би имао комплетан производ, јел то то? Ако јесте, нек се носе у к***ц.
Успут, традиционалне авантуре су најбоље игре на свијету.
Pojavio se darksiders 2
Quote from: Petronije on 15-08-2012, 08:00:17
Pojavio se darksiders 2
:)
Gde ima se kupi i jel moz se igra?
Quote from: Harvester on 14-08-2012, 16:38:51
Аух, ја појма нисам имао то за ДЛЦ (shows how much I know!), ја мислио да су неке опционе зезалице :-(
Значи купиш игру (Драгон Ејџ, Масс Еффецт или неку већ слично) и онда мораш још да поскидаш пун к... тих ДЛЦ-ова да би имао комплетан производ, јел то то? Ако јесте, нек се носе у к***ц.
Da, tako je i nek se nose u kurac!!!
Oh, Remember Me je igra koju smo prošle godine prvi put videli pod nazivom Adrift i... sada ima izdavača (Capcom) i moram da kažem da me je novi gejmplej trejler prilično privukao:
Remember Me - Memory Remix Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=m82AF52mFi4#ws)
Ima tu tog nekog Watch Dogs vajba, mada me zapravo sekvence sa remiksovanjem sećanja podsećaju na (Capcomov!) Ghost Trick! Držaćemo ovu igru na radaru.
Nego, Medal of Honor je serijal koji je za mene odavno izgubio relevantnost i interesantnost, ali vredi pročitati šta piše Rajan Smit, da bi čovek shvatio da je gađenje nad savremenim "realističnim" FPS igrama sve opravdanija reakcija:
http://gameological.com/2012/08/partners-in-arms/ (http://gameological.com/2012/08/partners-in-arms/)
Quote
Partners In Arms In their quest for realism, military shooters have ventured into murky moral territory. By Ryan Smith (http://gameological.com/author/ryansmith/) Ever since a graduate student claiming to be The Joker allegedly shot dozens of moviegoers at a midnight screening of The Dark Knight Rises, the debate about gun control has been co-opted by those attempting to connect or disconnect the dots between the fiction of costumed comic book characters gunning for each other in Christopher Nolan's violent opus and the very real slaughter that left 12 people dead. Video games have been mentioned mostly by proxy in the conversation (the movie theater gunman was reportedly addicted to Guitar Hero (http://www.tmz.com/2012/07/20/james-holmes-shooter-guitar-hero-dark-knight/), not Call Of Duty), but this might also be an opportune moment for the industry to reexamine its long love affair with the modern military shooter and attempts to blur the line between violent video game fantasy and reality.
Take, for instance, the rather overt case of Electronic Arts' Medal Of Honor: Warfighter. Companies often toss around buzzwords like "immersion" or "authenticity" to promote their video games, but EA's claim that they'll "put you directly in the boots of the soldier (http://www.medalofhonor.com/about/most-authentic-shooter)" for the upcoming sequel to Medal Of Honor doesn't just smack of hacky marketing speak. First, there's the promise of ripped-from-the-headlines settings and characters in Warfighter—you'll be battling the Islamic separatist group Abu Sayyaf and the Somalia-based cell of al-Qaeda in "real-life hotspots" around the world. But EA takes the realism factor further by allowing players to test out a photorealistic replica of, for example, the TAC-300 sniper rifle. Like the way the gun drops terrorists or racks up headshots in multiplayer? Feel free to visit Warfighter's official website (http://www.medalofhonor.com/partners) and click on a sponsored link that will take you to McMillan, the manufacturer of the gun. There you may purchase a real-life TAC-300 (http://mcmillanusa.com/mcmillan-rifles-tactical-tac-300.php) to your own specification (night-vision kit is optional!) and have it shipped to your local federally licensed gun dealer for pickup.(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fquickman.gameological.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F08%2F120813_foc_gunsingames_art2.jpg&hash=0c68fde60b26373e1f6c5580f91ee42202080ebb) There are a host of other guns, knives, scopes, and weapon accessory companies listed as "partners" on the website for Warfighter (http://www.medalofhonor.com/partners). (There are 11 listed at time of writing, and EA says they're revealing a new partner each week.) In October, you'll be able to purchase a limited edition Medal Of Honor: Warfighter tomahawk (http://www.sogknives.com/store/F18-N.html) for $75 from SOG Knives that features "an extended cutting head." It's certainly a bit more intense than, say, the pewter dragon from the Skyrim Collector's Edition.
In EA's defense, the company has created Project Honor (http://www.medalofhonor.com/project-honor), a program that promises to donate money from Medal Of Honor-themed merchandise sold in their partners' respective stores to charities like the Navy SEAL Foundation and the Special Operations Warrior Foundation. Honoring the military is a worthy cause, but EA is still doing so by promoting weapons that lead to 10,000 homicides on average a year in the United States. (http://www.cdc.gov/nchs/fastats/homicide.htm)
To be honest, military shooters crossed into ethically murky waters even before Medal Of Honor's blatant gun advertising. That's weird for me to write because I've always toed the libertarian line on this issue. To me, guns and video games are irrevocably intermeshed like the electronic guitar and rock music. I've personally killed hundreds of thousands of people in games (and have the Xbox achievements to prove it) with rifles, pistols, missile launchers, machetes, chainsaws, and gravity guns. I've rarely batted an eyelash in response to all of the virtual brutality. But I was also lucky enough to grow up in an era when dissociating the onscreen violence from anything in real life was easy. I was weaned on 8-bit shooters like Ikari Warriors and Contra—both of which portray military operations about as accurately as Super Mario Bros. demonstrates life as a plumber in Brooklyn. In those early games, bullets pop slowly out of pistols like slow-moving golf balls, and enemies don't "die" as much as they flash briefly before vanishing. (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fquickman.gameological.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F08%2F120813_foc_gunsingames_art1.jpg&hash=135f3d3c41d501634a43eb5327105c27f928d634) The technological sophistication of military shooters has increased over the years to the point where the guns look awfully close to weapons used in real battlefields and—"uncanny valley" issues aside—enemy soldiers resemble real human beings. When we shoot them, they don't flicker out of existence. They scream and bleed and die. Of course, the realism that military shooters portray tends to be an aesthetic one. The shooting galleries of Medal Of Honor and Call Of Duty aren't much like real soldiering—as pointed out by the Onion parody "Ultra-Realistic Modern Warfare Game Features Awaiting Orders, Repairing Trucks (http://www.theonion.com/video/ultrarealistic-modern-warfare-game-features-awaiti,14382/)."
But try telling that to my 13-year-old nephew, who got kicked out of school after getting caught with a semi-automatic BB gun in his backpack. It's not a coincidence that the gun resembles his favorite weapon from Modern Warfare 3. Call Of Duty has fostered an obsession with all things guns and military for him. He can rattle off obscure details about the clip size and firing range of assault rifles, and he says he wants to serve as a Navy SEAL after graduating high school. Sure, his parents shouldn't have let him start playing M-rated military shooters at age 10, but listening to all of the prepubescent squeals during a usual multiplayer match, I know he's not the exception to the rule.
I can't say for certain whether or not my nephew would have brought a gun to school without the role of military video games, nor can I say if gun sales will increase because of Medal Of Honor: Warfighter. But if we want the vicarious thrills of violent video games to remain morally justifiable, we need to protect the fourth wall between the first-person shooter and real life.EA's willingness to make a connection between a video game gun and an actual firearm is the strongest evidence yet that we've already let the wall crumble too much.
Za tl;dr ekipu: Electronic Arts je ušao u partnerstvo sa različtim proizvođačima oružja, pa tako igra reklamira (i omogućava kupovinu) oružja poput postojeće snajperske puške a proizvođači proizvode i prodaju tomahavke brendirane MoH logom. Malo mi se muči od toga.
Figura žene u video-igrama (http://libartes.com/mart_2012/slika_i_misao/uros_smiljanic.php). By Meho Krljić!!! :lol:
Staro je to, čekaj da izađe novi Libartes za još mojih lupetanja...
Nego, Sony je na gamescomu dao nekoliko ohrabrujućih najava... Dobro, za Killzone Mercenary (peta igra u KZ serijalu, ovog puta Vita eksluziva i ful metal FPS) i Call of Duty Black Ops Declassified smo znali, ali su konačno najavili da će sa firmwareom 1.80 Vita moći da potera Playstation 1 igre (kojih imam... milion!) a i najavljena je nova igra Media Moleculea (koji su pravili Little Big Planet) i, neka me Alah sad na mestu zgromi ako ovo ne izgleda sjajno i nadahnuto:
Tearaway - Gamescom 2012 Announce Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=NK6_QvdxyXQ#ws)
Takođe: Rain, PSN daunloudabilna igra i dečaku koji otkriva svijet zahvaljujući kiši:
Rain Trailer Official Trailer New PS3 Exclusive gamescom (http://www.youtube.com/watch?v=3-Cwv51lC80#ws)
i Puppeteer (izvinjavam se za IGNov klip sa reklamom na početku) koji izgleda... sjajno:
Puppeteer Trailer - Gamescom 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=HZa1isgF57Y#ws)
Nažalost, prokletnici još ne najavljuju da li će Tokyo Jungle ikada izaći na zapadu, ali novi trejler je sjajan:
Tokyo Jungle - Gamescom 2012 trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Gj_NZ9PHmGA#ws)
Quote from: SVAROG on 15-08-2012, 08:26:13
Quote from: Petronije on 15-08-2012, 08:00:17
Pojavio se darksiders 2
:)
Gde ima se kupi i jel moz se igra?
Ima u svim bolje snabdevenim radnjama i radi. Skidrow.
Quote from: Meho Krljic on 15-08-2012, 13:15:14
Staro je to, čekaj da izađe novi Libartes za još mojih lupetanja...
P'da, postovao sam zato što bi uskoro i trebao da izađe LIBARTES posvećen IGRI (mislim....bilo kakvoj igri, seksualnoj, ovoj, onoj, pa i video igri), pa reko' da se narod lagano pripremi... :lol:
DayZ će kada izbaci alfa verziju stendalouna imat sličan pristup kao Majnkreft. Dakle, kada pazarite alfu, plaćate malo i imate pristup svim kasnijim verzijama, ako kupite neku kasniju, plaćate više itd. Još interesantnih podataka u ovom tekstu. (http://www.ign.com/articles/2012/08/15/dayz-on-consoles-could-happen)
Bah... Rayman Legends će biti Wii U ekskluziva. (http://www.ign.com/articles/2012/08/15/rayman-legends-is-a-wii-u-exclusive) Razumem da Ubisoft želi da pomogne Nintendu i verovatno je da ću ja Wii U kupiti kad za to bude prilike ali ovo je pederastija najvišeg reda.
Oh, oh, Meho će se obradovati FFVII ponovo na PC. (http://finalfantasyviipc.com/en)
Nejtan Grejson se malo igrao s Obeščašćenim:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/16/oops-i-broke-dishonored/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/16/oops-i-broke-dishonored/)
Quote from: Perin on 16-08-2012, 15:55:25
Oh, oh, Meho će se obradovati FFVII ponovo na PC. (http://finalfantasyviipc.com/en)
Pa, zapravo, ovo je identično starom izdanju na PCju u tehničkom smislu (ista rezolucija, isti interfejsi, ista midi muzika sve isto), tako da mi je besmisleno da ovo kupujem - pogotovo što ga nema na Steamu - samo zbog cloud savinga i press-button-to-win dodatka. Imam Playstation verziju koja radi na mom PS3-ju i PSP-u a radiće uskoro i na Viti, ovo mi nije neophodno. Ako dođe na Steam, onda možda jer sam budala. Ali ovako - ne. No, vi koji je niste igrali, samo navalite, apsolutno je isplativo.
Hm. Steam mi poklonio kupon od 75% popusta za igru PORTAL 2. S obzirom da ovu igru imam, ima li neko zainteresovan da mu prosledim?
P.S.
Harvi, ti višuješ PORTAL 2. Hoćeš?
Baš su fini ovi iz stima. Počeli su ljudi da poklanjaju, no less!
Одговорио сам (потврдно) на Фејсбуку!
Ne znam da li ste videli poslednji gejmplej trejler za Splinter Cell Blacklist, ali, jebote, ovo više nema veze s mozgom:
Splinter Cell Blacklist - Extended walkthrough [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=zha1_v8g5KI#ws)
A to kažem ja kome se SC Conviction prilično dopao. Ovo je sada... obična akciona igra koja pokušava da se zakači na voz koga vuku MW/BF/MOH/GR i slični naslovi. I što je najgore, nastavlja tradiciju koju je uveo Conviction, da možete da mučite NPCove u potrazi za informacijama. Tom Bissell reaguje:
Thirteen Ways of Looking at a Shooter (http://www.grantland.com/story/_/id/8157257/line-explores-reasons-why-play-shooter-games)
Quote
I.
In early June, at the E3 convention (http://www.e3expo.com/) in Los Angeles, I attended a demo for a game called Splinter Cell: Blacklist. In the demo, I watched the Splinter Cell franchise's long-established hero, Sam Fisher — operating somewhere in Middle Eastistan — enter a tent, kill two gentlemen, and grab a third. Sam asks this third gentleman where a certain colleague of his might be. The gentleman declines to answer, so Sam sticks his knife into the gentleman's clavicle. The gamer is then given an onscreen prompt to twirl around his controller's joystick, which in turn twirls around Sam's knife in the gentleman's wound. The screaming gentleman gives Sam the info he needs — and, suddenly, it's "moral choice" time, for Sam has to choose whether to kill or knock out his freshly tortured victim. Let's review: a moral choice — after an interactive torture sequence.
We've arrived in a strange emotional clime when our popular entertainment frequently depicts torture as briskly effective rather than literally the worst thing one human being can do to another — yea verily, worse even than killing. Inflicting pain and suffering on a captive human being because one person feels like it and the other can't stop it ... is this not what we're told awaits sinners in hell? Is this not the domain of Satan?
I left the Blacklist demo sick and infuriated, which was a shame, because the person introducing the demo was a game designer I admire and have long wanted to meet. I really wanted to ask this man how he felt, demo-ing that. Ask the programmers and artists, too, how they felt, bringing that moment into this world. I wanted to ask them all what the deal is with this industry we're a part of. I didn't. Couldn't. I know people who've been tortured. Someone I know was tortured because of something I wrote about him — a cold little bibelot I'll take with me to my grave. I described my Blacklist experience to some gamer friends, a couple of whom thought I was overreacting. Overreacting to a blithe, shrugging presentation of the very definition of human evil, all in the name of "entertainment." I spent a couple days feeling ashamed of being a gamer, of playing or liking military games, of being interested in any of this disgusting bullshit at all.
II.
When a child grabs a playmate's toy, or defends himself violently against someone else who is grabbing the toy from him, you show both children what warrior energy is used for by immediately protecting the victim of the aggression, innocent or guilty. Then you help the little warriors see clearly what happened and how they feel. "That made you mad. That anger helped you feel strong. You may need that strength someday when there is nobody else to help you. But you didn't need it here. You can get your toy back without hurting someone."
Preschool teachers constantly repeat the convenient shorthand "Use your words" when a child gets aggressive. The overriding message is that aggression is bad. It doesn't recognize the healthy aspects of aggression. Unrecognized, the healthy drive frequently goes over to the dark side.
— Karl Marlantes, What It Is Like to Go to War
III.
Shooters are very popular and thus very profitable. Except when they're not (http://www.edge-online.com/news/starbreeze-proud-syndicate-despite-poor-sales). Very potentially profitable, I should say. Storytelling games with great characters and thoughtful scenarios are popular, too, but they're also very rare because they're exceedingly hard to make. Many, many developers have tried to craft a shooter with great characters and thoughtful scenarios and most of them have miserably failed. One possible explanation for this: A shooter works by effectively training its players to ignore things like great characterization and thoughtful scenario-making. As Matthew Burns puts it (http://www.magicalwasteland.com/mw/2012/5/1/dumbness-in-games-or-the-animal-as-a-system.html): "t is extremely difficult — maybe impossible — to come up with a story and characters that, when placed within the context of most current video games, don't feel inherently silly." I agree with Burns, but I didn't always. I used to think the solution to the problem of what I wanted from video games was "better writing," which was good news, because I'm a writer! But "better writing" isn't the solution. The problem is, in fact, way deeper. I'm not sure it's a problem you solve so much as figure out elegant ways to avoid. The person who finally figures out how to make the game many gamers seem to believe they want — the action-heavy shooter with great characters and thoughtful scenarios — is basically going to be the Twelfth Imam of mass entertainment, and by that I mean we'll all be waiting for this figure's appearance, and his or her game, for a long, long time.
IV.
Not all shooter violence is violent per se. As the game critic Erik Kain notes (http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/06/22/roger-ebert-doesnt-play-video-games-so-why-should-we-care/?commentId=), "killing people in video games is actually just solving moving puzzles." Which is a true, smart, and helpful way to think about video-game violence. However, most puzzles don't bleed or scream. Why do gamers want their puzzles to bleed and scream? And why on earth do they — do we — also want our bleeding, screaming puzzles to be embedded within a nuanced story?
V.
A few shooters I regard as having handled violence as well as can be reasonably expected, given the medium's distinct strengths and limitations:
- Metro 2033: Killing stuff is depressing as hell. Enemies don't die easily. A lot of them are scared, freaked out. The world is not at stake and you're just pushing through enemies because you have to. At one point you wipe out three guys sitting around a campfire. When they're dead, you see that one of them had a guitar, which you're now free to strum.
- Far Cry 2: Here the enemies roll around and cry for their mothers after you've shot them. The game never comments on what you're doing — not internally, not externally — and so you're a monster, mostly, that does monstrous things. All the while the game just stares back at you with lidless, reptilian eyes. It doesn't care how you feel.
- Half-Life, Half-Life 2: Killing as physics: gravity guns, energy balls, etc. The bad guys are evil, masked, and inhuman. You never wonder which of them watered the flowers back at base. I think I'll hurl a toilet at that one over there ...
- BioShock, BioShock 2: A game that presents a bunch of dynamic systems by which to inflict violence (lightning, mine traps, killer bees, harpoon guns, freeze rays) in an incredibly atmospheric setting. A simple formula and a great one. It's violence as opera, essentially, and also a sneaky critique of power fantasies.
- Bulletstorm: Here's a planet of psychopathic nutballs — go to town. Killing these guys isn't the point. Killing them with style is the point. This is violence as an exhilaratingly blank canvas, a pure puzzle-performance killing game.
- Halo, Gears of War: Both franchises have figured out that the slaughter of unpleasant, genocidal alien bogeymen turns out to be a delightfully qualmless way to spend one's leisure time.
- Kane & Lynch 2: Violence as aesthetic misery. The characters are awful. The people you're killing are awful. The world is awful. The guns are sloppy, i.e., awful. Everything's awful. It's not fun, not at all, but it is both hideously absorbing and completely numbing — kind of like what I imagine being inside a psychopathic mind amounts to.
VI.
At least half of the above-mentioned shooters did not enjoy overmuch commercial success — a fact, I suspect, that speaks for itself.
VII.
We who are on perpetual watch for a morally nuanced shooter — we unicorn and jackalope hunters — have had our eye on Spec Ops: The Line for quite some time. Developed by Yager and published by 2K Games, Spec Ops: The Line had what I gather was a troubled development cycle. In the mid-aughties, a Rockstar-helmed attempt to revive the tarnished Spec Ops brand was canceled. Yager, a European developer with no track record, was later asked to do what one of the planet's greatest developers couldn't: come up with an acceptable Spec Ops game. When Yager's version was delayed, I heard whispers that the game's ambitions were too much for a new studio to handle — and ambitions Yager appeared to have in spades. For one thing, Spec Ops: The Line is an attempt to retell the story of Conrad's Heart of Darkness; for another, the developers repeatedly spoke to the press about delivering a story that went beyond military-game jingoism and fun core loops of killing and shooting. They described how they wanted to create an experience that drove home how complicated modern combat scenarios can be. They promised genuinely awful and truly dreadful moments. Death, they said, would have some weight in this game.
Those of us who love to feel miserable about video-game killing started paying attention. I'd rather drive a nail into my own hand than play another so-called realistic military shooter — and yet when another so-called realistic military shooter comes along, I play it anyway. I guess I find these games insanely irresponsible and also somehow irresistible, which is what I most hate about them. Couldn't you argue that the men and women who make Battlefield and Modern Combat and Call of Duty are making the world a demonstrably worse place? I think you could. Sometimes I wonder how they sleep at night. Sometimes, when I can't sleep at night, I play Call of Duty.
VIII.
Shooters are obviously some kind of power fantasy, centered, as they are, upon enacting, over and over again, one of the gravest moral steps a human being can take. They're obviously a form of vicarious experience, allowing even the yellowest among us to feel a facile familiarity with combat. They're obviously tapping into a deep and possibly even evolutionarily vital part of the human mind, in which power asserted becomes advantage gained. And unlike most of humanity's previous attempts to replicate such dynamics within rule-based confines — like, say, jousting or rugby — no one gets hurt. It's quite possible that shooters reveal that somewhere inside every human being is a shadow human being, one who kills and takes and does what he or she pleases. A lot of people who love shooters play them, they say, "to blow off steam." That's not why I play shooters. I play shooters because I like the pressure, the pressure of learning what to pay attention to in a realm where the ordinary governances of human behavior have been lifted. I like shooters, I suspect, for the same reason I used to like doing hard drugs. They allow my shadow self to emerge and play. For me, shooters aren't about blowing off steam. They're about taking in steam.
IX.
What follows are some of the notes I took during my play-through of Spec Ops: The Line:
Needs to be less glib.
If you're gonna do verisimilitude, goddamn do verisimilitude.
This is kinda dumb.
Sand stuff sort of cool.
Actually no dumber than the average action film and compared to most shooters it's Luc Besson.
Chatty commandos. Chattiest ever.
OK, Spec Ops: The Line. That was interesting. Challenge accepted! Will take you more seriously.
"The story is ludicrous." — Maude Lebowski
How many games have you played in which you drop white phosphorous on American soldiers?
Some environments are genuinely cool.
Oh wait, did the load screen just define "cognitive dissonance"?
I mean, come on, but do shooters even need villains?
Now it's just pandering.
One of the main bad guys is a Rolling Stone reporter??? Jane's Defence Weekly would be better.
That was clumsy but genuinely interesting. Huh.
OK, this maybe actually does something.
X.
Spec Ops: The Line adheres more closely to the story of
Apocalypse Now than
Heart of Darkness, though
Apocalypse is itself an allegorical retelling of
Darkness. Here's the main problem with trying to retell the story of
Heart of Darkness in a modern setting: It's going to make zero sense. The story of
Spec Ops: The Line involves an American colonel who disappears with his battalion in Dubai after six months of sandstorms have made the city uninhabitable. In Conrad's time, a man could plunge into the heart of a jungle and raise a private army and go mad. Today, too, this is quite possible (http://en.wikipedia.org/wiki/Lord's_Resistance_Army). What's distinctly
impossible, in both Conrad's and our time, is for a battalion of American soldiers to go missing for six months in a major urban center, disaster-struck or no. A battalion can contain as many as 1,500 soldiers; there's simply no way that many people, connected by that many avenues of communication, could "disappear." Also, sandstorms could plague Dubai for six
years without the American military getting involved. This game seems to have never heard of the Red Crescent (http://en.wikipedia.org/wiki/Red_crescent) or have thought terribly deeply about the geopolitical framework of the modern Middle East. Finally,
Spec Ops: The Line would have us believe that the best way to find a missing battalion of American soldiers in an abandoned city would be to send three guys in to look for them.
It all sounds really dumb, right? And for a long time, it is pretty dumb. The dialogue is snappy, if way too glib, and the gunplay ranges from acceptable to quite good, but the game's initial setup is so preposterous that you find yourself wishing it were all staged on another planet or, at the very least, in some invented Middle Eastern city. That's the great benefit of sci-fi:
Halo's Master Chief never has to deal with the problems of a familiar bureaucracy. When Marcus Fenix of
Gears of War says his comms are down, you don't doubt him. When
Mass Effect's Commander Shepard drifts out of radio contact, you accept this. Stories don't have to be plausible, but they do have to be convincing. For a long time,
Spec Ops: The Line is neither.
XI.
We were told the deaths would have some weight in
Spec Ops: The Line. I took that to mean that it wouldn't be a shooting gallery that incentivized killing with achievements and trophies and that it would lack exploding heads.
Spec Ops: The Line has all these things and more. Hundreds if not thousands of enemies fall at the feet of its three forward-pushing heroes. The game is filled to its gunwales with shooter ridiculousness. The most terrifying enemy in the game, for instance, is a guy with a knife. He runs at you, with his knife, across a battlefield whistling with small-arms fire. Your squad mates will alert you to the knife guy's presence, which is never not hilarious. Everyone's got automatic weapons and the dude with a knife is the single most terrifying enemy onscreen. From a design perspective, I know why this is so. I know why melee weapons are eight times more deadly than rifles in most shooters. It's about balance. Provided that a shooter is not taking itself too seriously, I accept dumb balancing conventions. But when a game is asking you to think about what onscreen killing means, and why any of us like to engage in it, the appearance of Terrifying Knife Guy bursts any fragile bubble of contemplation.
XII.
Little by little, things get more interesting in
Spec Ops: The Line. The first thing you notice is the performance of Nolan North, who plays the game's hero, Captain Martin Walker. In the beginning of the game, Walker sounds like yet another sunny-voiced agent of slaughter, not unlike
Uncharted's Nathan Drake, whom North also plays. By the end of the game, Walker's appearance has degraded (he's missing an ear; half his face is burned off) and North's in-combat barks and incidental dialogue begin to sound scarily unhinged. Suddenly you understand why North was cast: to allow Nathan Drake to go insane. You understand, too, that
Spec Ops: The Line knows exactly what it's doing. All the exploding heads? They're not, in fact, a sad concession to What Gamers Want — or at least they're not
only that. The game is perfectly aware that it's incentivizing killing. It wants to. It's aware that the "moral choice" moments it gives you amount to nothing. If, say, you decide to save the CIA agent rather than the civilians, it doesn't matter. They're all going to die no matter what. There's a big reveal in
Spec Ops: The Line — a few of them, actually — and while they're not perfectly executed, not by a long shot, they're thought-provoking and, by shooter standards, quite brave.
Remember all the ridiculous setup conceits I was complaining about earlier? Quite a few of them wind up getting worked out by the game's strange, audacious ending. In fact,
Spec Ops: The Line concludes with you not having any certainties about what just happened. Indeed, the very last moment of the game — a game in which I did terrible, unspeakable things — left me as bewildered about pulling an imaginary trigger as I have ever felt. When I first heard of
Spec Ops: The Line, I had no idea what "line" its title might be referring to. A zip line? Some modern-day Maginot Line? A comms line? It's referring, hearteningly, to something else entirely. Unlike most shooters,
Spec Ops: The Line wonders what kind of person likes virtual killing enough to spend hours engaged in it. It bothers to ask, "Aren't we all a little sick and crazy to want this?" That this is a genuinely provocative thing for a shooter to do probably says more about shooters than it does about
Spec Ops: The Line. But I'm not complaining.
XIII.
A few years ago, I was working on a shooter (now canceled) set within an inglorious American war infrequently visited in the video-game space. In truth, the game wasn't precisely a shooter, which was, I suppose, part of the problem. One idea that came up was to completely remove any kind of feedback loop when shooting. By that I mean you wouldn't have any idea whether or not your shots were hitting their targets. You'd just fire into the jungle and hope for the best. Maybe you'd find some bodies later, if you bothered to look. That would be your feedback loop: dead bodies. Combat would be somewhat randomized, in that it would always sort of be going on in the background. Everything was supposed to be tense at all times. The NPC (http://en.wikipedia.org/wiki/Non-player_character)s with you could die at any moment and, once you lost them, they were gone; the game's story was going to be designed to function without them.
As a thought experiment, it sounded incredible: a war game that functioned like a survival horror game. The goal was to make a
real war game, something that felt cruel and strange and oppressive, but also genuinely exciting when it had to be, because every combat vet I know, including my shooter-hating father, has described how beautiful and oddly life-affirming combat can sometimes feel. Seven years ago I was embedded with the Marine Corps in Iraq. One night, coming in late to Baghdad, the chopper I was in briefly took fire. I saw the whole thing out the open back of the chopper — these gorgeous green spears of tracer-fire light shooting up at us. The chopper banked hard. While the world below me spun, I remember seeing, down below, a single palm tree gorgeously on fire. It didn't occur to me to be scared until much later, but at that moment all I could think was how exciting and beautiful it was to be sitting there, strapped in, taking fire. I hoped this moment, somehow, would find its way into our game.
Later, of course, I was wise enough to wonder how many people would even
want to play a game with no shooting feedback loop. It was possible then and it's possible now that I take shooters too seriously. I don't wring my hands after Indiana Jones has killed his 30th Nazi of the morning, after all. Maybe, in the end, "blowing off steam" is the only kind of experience a shooter needs to enable. The shooter is merely a vent. OK. I suppose I can accept that. But I just went and looked into the vent of my apartment's air conditioner. You know what? It was filthy.
A OnLive je, zlobnici bi rekli predvidivo, otpustio gomilu zaposlenih i spasao se bankrota (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-17-onlive-lays-off-most-of-it-staff-files-for-alternative-to-bankruptcy-report)samo time što ga je kupila druga firma. No, zariču se da se rad nastavlja. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-20-onlive-vows-service-will-continue-as-new-company-owner-revealed) Cena klaud gejminga je visoka. Sony i Gaikai, u međuvremenu, rade na tome da je učine nižom (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-20-as-onlive-struggles-sony-reveals-its-working-with-gaikai-to-resolve-issues-around-cloud-gaming).
Intervju sa Richardom Garriottom u kome priča između ostalog o tome kako će izgledati njegov sledeći projekat - Ultimate RPG. (http://www.ign.com/articles/2012/08/20/how-lord-british-is-returning-to-rpgs)
Quote from: Meho Krljic on 16-08-2012, 16:15:40
Quote from: Perin on 16-08-2012, 15:55:25
Oh, oh, Meho će se obradovati FFVII ponovo na PC. (http://finalfantasyviipc.com/en)
Pa, zapravo, ovo je identično starom izdanju na PCju u tehničkom smislu (ista rezolucija, isti interfejsi, ista midi muzika sve isto), tako da mi je besmisleno da ovo kupujem - pogotovo što ga nema na Steamu - samo zbog cloud savinga i press-button-to-win dodatka. Imam Playstation verziju koja radi na mom PS3-ju i PSP-u a radiće uskoro i na Viti, ovo mi nije neophodno. Ako dođe na Steam, onda možda jer sam budala. Ali ovako - ne. No, vi koji je niste igrali, samo navalite, apsolutno je isplativo.
Oh, koliko je bolno biti Square Enix. Dakle, lansiranje ove verzije Final Fantasy VII je ispalo... prilična katastrofa:
Square Enix apologises after Final Fantasy 7 PC launch problems (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-20-square-enix-apologises-after-final-fantasy-7-pc-launch-problems)
Dakle, jebemti Skver Eniks. Da su igru lepo stavili na Steam, kupilo bi je MNOGO igrača i svi bi bili zadovoljni (i samo bi se žalili na lošu reprodukciju muzike, loše proporcije ekrana itd.). Umesto toga pomislili su kako su oni dorasli toj nekoj digitalnoj distribuciji i kreiranju kvalitetnog a neintruzivnog DRM-a i sada ih glasna manjina igrača koji su dali pare a ne mogu da igraju igru progoni sa vilama i bakljama po Internetu. Znači jebem ti rokenrol kad ga svako svira i jebemti digitalnu distribuciju kad svaka budala misli da je sasvim okej da se izvini što procenat ljudi koji su njihov produkt kupili a ne mogu da ga koriste - a da posle svega ti ljudi i dalje ne mogu da ga koriste...
Meho jel si probao Hitmen:Snajperski izazov?
Nisam. Pohvalili su ga na Jurogejmeru onomad al nešto ne stižem...
Dakle, kada PopCap mora da otpušta ljude jer se tržište brzo menja (pominju "eksploziju free to play, social and mobile" igara), to je možda znak da smo na pragu prskanja nekog od mehura? (http://www.ign.com/articles/2012/08/21/report-layoffs-hit-popcap-international-studios-shuttered)
Sociološki eksperiment izveden u Minecraftu: igrači dva meseca igrali na maloj mapi ograničenih resursa. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-claustrophobic-minecraft-experiment-sheds-light-on-the-dark-side-of-human-nature)
Odličan DayZ intervju sa Deanom Hallom, autorom moda/ igre na Jurogejmeru. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising)Odličan!
Mehmete, šta ti veliš o ovome:
http://www.edge-online.com/opinion/japanese-games-arent-gibberish-just-different (http://www.edge-online.com/opinion/japanese-games-arent-gibberish-just-different)
Sad ću da pročitam, ali kada sam video originalnu tekst (na Jurogejmeru) gde je ovaj baja koga bez sumnje pominju tako uopšteno pričao o "džiberišu" u japanskim narativima, odmah sam ga dismisovao. Jer, naravno da je gomila japanskog narativa loša, ali to ne znači da je besmislena, što bi bio smisao "literally gibberish", kako je on rekao. Japansko pripovedanje ume da bude on the nose, kao i da ide u sasvim sulude tangente ali se najčešće tu da napraviti spona sa njihovom kulturom, dakle, da ima nekog smisla.
Edit: Oh, sad vidim da autor Edžovog teksta piše tako lepo, kao da izvlači misli iz moje glave i oblikuje ih u riječi kako ja to nikada ne bih mogao. Da, stoput da!!! Da, ja se poslednjih godina stresam na izjave kako je japanski dizajn zastareo a zapadni ga prevazišao, a opet, na zapadu imamo Uncharted i Gears of War kao ultimativnu konfekciju, dok nemamo ništa nalik igrama poput Persona 4, Pandora's Tower, Devil Surivor, Ghost Trick (zapravo, francuska igra Remember me koja se trenutno radi imitira određene delove Ghost Trick), The World Ends With You, pa čak i Kingdom Hearts... Japanski dizajn, naravno, nije uvek dobar, daleko bilo, ali i dalje kod njih vidim više inspiracije i inovacije u domenu dizajna, nego na zapadu gde se najviše unapređuje tehnologija i kinematski elementi.
Oh, idem sad da čitam dalje, tek sam stigao do trećeg pasusa.
Super Meat Boy, Binding of Isaac creator to release a bundle of his remastered early works!!! (http://www.pcgamer.com/2012/08/22/super-meat-boy-binding-of-isaac-creator-to-release-a-bundle-of-his-remastered-early-works/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0)
I posle me pitaju zašto prezirem avanturističke igre :lol:
http://www.cracked.com/article_19974_the-6-most-absurdly-difficult-video-game-puzzles.html (http://www.cracked.com/article_19974_the-6-most-absurdly-difficult-video-game-puzzles.html)
Hah, ispred zagonetke iz Gabriel Knighta koju je Starac Mari učinio besmrtnom stoji zagonetka iz Runescapea, za koji nisam bio siguran šta je:
QuoteSo the video game gives the player a prompt: Get this guy's attention without using your voice. And the correct solution is not to throw a note, or to start waving frantically and wait for him to turn around and notice you. No, the most logical path of action is supposedly to vacuum-launch a marine scavenger into a stranger's face, and all because some programmer probably had one really weird deaf friend when he was a kid and extrapolated out some faulty assumptions.
:lol:
Па мени ова гумена патка није представљала никакав проблем у Лонгест Џрнију!
Хм, ово остало нисам играо, али Габријел Најт ми је сљедећи на реду, па нећу да читам због спојлера.
Quoteа мени ова гумена патка није представљала никакав проблем у Лонгест Џрнију!
Ma vidiš da ovakve članke pišu od nekuženja otupeli nejsejeri koji nikad neće razumeti pravi duh avantura. -_-
Quote from: Father Jape on 23-08-2012, 16:39:30
Quoteа мени ова гумена патка није представљала никакав проблем у Лонгест Џрнију!
Ma vidiš da ovakve članke pišu od nekuženja otupeli nejsejeri koji nikad neće razumeti pravi duh avantura. -_-
Лајк!
Шта има љепше од осјећаја одглављивања у авантури? Оно кад се данима патиш и на муци си да ли да гледаш у рјешење (ал ако погледаш знаш да ћеш да мислиш "Е до к..., како се нисам сјетио овога, па било је лако!!!") и онда у нека доба ти падне на памет да можеш да пребациш шкрипави душек са ближег кревета на даљи, сједнеш на њега и његово шкрипање намами мачкетину, која престаје да се игра с мишем играчком, ког ти онда брже-боље покупиш и пошаљеш времепловом у будућност, гдје га твоја другарица искористи да намами мачку са бијело офарбаним леђима, да би исту покупила и убацила у просторију са затвореницима итд. итд. итд.?
Harvi, čovjek po srcu mom.
Na Steamu je konačno, posle apsolutno bizarnog kašnjenja dostupan za kupovinu KOTOR2. Po ceni od deset evra. Ko nije igrao, sad nema izgovor!!!
Сјајно! Надам се да је оптимизована за Виндоуз седмицу.
Harvi, vidi, potrebne su im tvoje pare:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/23/broken-sword-the-serpents-curse-launches-a-kickstarter/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/23/broken-sword-the-serpents-curse-launches-a-kickstarter/)
Quote from: Meho Krljic on 23-08-2012, 23:06:24
Na Steamu je konačno, posle apsolutno bizarnog kašnjenja dostupan za kupovinu KOTOR2. Po ceni od deset evra. Ko nije igrao, sad nema izgovor!!!
Ja se razmišljam da kupim. Ako ni zbog čega drugog, a ono zbog novog/starog sadržaja.
Quote from: Father Jape on 24-08-2012, 00:22:57
Harvi, vidi, potrebne su im tvoje pare:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/23/broken-sword-the-serpents-curse-launches-a-kickstarter/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/23/broken-sword-the-serpents-curse-launches-a-kickstarter/)
Са стидом морам да признам да нисам играо Брокен Сњорд игре (иако имам оригинална издања све четири), али за ово бих врло радо искрцао тешко зарађени новац - ем ће игра бити 2Д авантура (јеј!), ем ће имати (као и претходне) занимљиву причу, ем је у питању Револутион, тим који је урадио Луре оф тхе Темптресс, једну од мојих најомиљенијих игара ЕВЕР!
Kenđi Kaido napustio Sony, što nas odvodi korak dalje od igranja The Last Guardian (http://www.ign.com/articles/2012/08/27/ico-and-shadow-of-the-colossus-producer-leaves-sony) :cry: :cry:
I još jedan privju za Dizonrd, manje-više artikulisanija verzija onoga što smo pre neki dan čitali na RPS-u.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-27-dishonored-preview-honor-thy-player (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-27-dishonored-preview-honor-thy-player)
Mislim, toliko sam napaljen na ovu igru da sam preko vikenda konačno apgrejdovao sistem na W7, samo zbog nje!!!
Мора се признати да добро изгледа.
Konami prikazao demo narednog MGS naslova: Metal Gear Solid: Ground Zeroes (http://www.ign.com/articles/2012/08/30/metal-gear-solid-ground-zeroes-unveiled). Miruj, srce ludo!!!!!!!!!
I odma o istom trošku, Avi Arad najavio Metal Gear film. (http://www.ign.com/articles/2012/08/30/metal-gear-movie-announced) Avi veli da se decenijama borio da stripove dovede na veliko platno a da su igre stripovi današnjice. :lol: Naravno, Metal Gear (Solid) franšiza ima i solidne stripove sa crtežom Ešlija Vuda. No, ja stvarno imam problem kada pomislim da Snake u filmu neće govoriti glasom Davida Haytera a ako bude govorio da neće izgledati kao Snake :cry: :cry:
Takođe, Kođima je svojevremeno izjavio sledeće:
Quote
"Metal Gear Solid was developed specifically to become a game. ...If it were to be made into a movie it would have to be something completely new. I wouldn't use my current scripts. I think I'd have to get somebody to get a new script and somebody else to direct it as a movie."
-Hideo Kojima (March 17, 2012)
"The Art of Video Games" exhibit, at the Smithsonian American Art Museum
Tako da... film možda i ne bude baš mnogo dobar... Ali Aradov trek rekord je barem dostojanstven.
Inače, ja sam još pre pola decenija prejzovao besplatne i neovisne igre Jonatana Söderströma (Mondo Agency, Clean Asia, Fractal Fighters, Protoganda) jer su bile elegantni komadi no-budget dizajna sa nekim sjajnim tehničkim rešenjima. On sada pravi Hotline: Miami, maničnu igru koja bi mogla biti opisana kao rani GTA na steroidima, samo još nenormalnije. Pogotovo što koliko shvatam nije u pitanju open world dizajn... Novi privju na Jurogejmeru je vredan čitanja (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-30-hotline-miami-preview-beneath-the-neon).
Oh, zaboga, Skyrim DLC ekspanzije izgleda nikada neće ni izaći za PS3. (http://www.ign.com/articles/2012/08/31/skyrim-dlc-on-playstation-3-may-never-happen) Sony se stvarno pogrešno kockao sa svojom CELL arhitekturom i zaključanom raspodelom memorije...
Quote from: Meho Krljic on 30-08-2012, 12:12:03
Konami prikazao demo narednog MGS naslova: Metal Gear Solid: Ground Zeroes (http://www.ign.com/articles/2012/08/30/metal-gear-solid-ground-zeroes-unveiled). Miruj, srce ludo!!!!!!!!!
14 minuta gejmpleja (pa, hm, da) prikazanog na PAXu
Metal Gear Solid: Ground Zeroes Gameplay Demo (1080p) (http://www.youtube.com/watch?v=yhDZDgyrTLc#ws)
A ovde ima integralni video sa PAXa sa pola sata priče sa Kođimom:
http://www.ign.com/videos/2012/09/02/metal-gear-solid-ground-zeroes-the-future-of-metal-gear-conference-pax-2012 (http://www.ign.com/videos/2012/09/02/metal-gear-solid-ground-zeroes-the-future-of-metal-gear-conference-pax-2012)
Valve ipak ulazi u razvoj hardvera. (http://www.ign.com/articles/2012/09/03/valve-confirms-hardware-development) Implikacije će biti brojne.
Mijazaki razmišlja da u Dark Souls pečuje "easy" mod jer se plaši da težina igre odbija neke igrače. (http://www.ign.com/articles/2012/09/04/dark-souls-director-thinking-about-adding-easy-mode)No... to bi trebalo da je poenta Dark Souls!!! Smrt ima posledice!!!
Jebote, svakakvih ludaka ima
Assassin's Creed Meets Parkour in Real Life (http://www.youtube.com/watch?v=aAhPaiajwDY#ws)
Ubisoft zvanično napušta svoj debilni Always Online DRM (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-05-ubisoft-ditches-controversial-always-on-drm-for-pc-games). I bilo je vreme.
Eurogamerov intervju sa Timom Schaferom urađen na PAXu (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-05-tim-schafer-on-free-to-play-sharing-works-in-progress-and-brutal-legends-misleading-marketing) Plaši me njegov entuzijazam spram Free To Play modela :oops:
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2012, 12:25:03
Ubisoft zvanično napušta svoj debilni Always Online DRM (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-05-ubisoft-ditches-controversial-always-on-drm-for-pc-games). I bilo je vreme.
Јееее!! :!: Надам се да ће избацити и печеве за старије игре.
U većini starijih igara su već pečovali ovaj DRM.
Bah...
Dakle, Valve je na Steamu pre nekoliko dana započeo Greenlight inicijativu, neku vrstu crowdsourcing projekta u kome nezavisni i mali proizvođači igara predlažu svoje igre za objavljivanje putem Steama a onda Steam korisnici glasaju za njih. U principu ovo je solidna ideja u smislu da je mnogo glava pametnije od malo glava (pa da onda Mutant Mudds ima veće šanse da se pojavi na Steamu nakon bezumnog odbijanja od strane Valvea) i ja sam već glasao za gomilu igara. Istina je da sve te igre već mogu da kupm na drugim mestima ali istina je i da sam ja nečovek i da vrlo retko kupujem igre izvan Steama jer mi je mnogo lakše da njima rukujem kada su sve pod istim interfejsom koji je dokazano udoban za korišćenje. Međutim, pošto je MNOGO predloženih igara bila samo zajebancija (mnogi ljudi su samo pravili opscene poruke ili predlagali Half-Life 3 itd.) Valve je prvo benovao dokazane trolove na po nedelju dana a sada je uveo paywall od sto dolara (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-05-valves-solution-to-steam-greenlight-spam-charge-USD100-donate-it-to-charity). I ja sam prilično nesiguran da je ovo dobro rešenje. Paywall od samo jednog dolara bi sigurno iskorenio 99% lažnjaka (ko je blesav da plaća i ostavlja svoje kreditne podatke da bi napravio bezobraznu šalu?), a sto dolara (iako Valve ne uzima ovaj novac nego ga prosleđuje dobrotvornoj organizaciji Child's Play) mi deluje kao previsoka prepreka za male one-man team proizvođače, pogotovo što ovaj novac ne garantuje publikovanje igre kroz Steam već samo šansu da Steam korisnici glasaju da ona bude publikovana... Nezgodno.
Quote from: Meho Krljic on 06-09-2012, 12:34:04
Bah...
Dakle, Valve je na Steamu pre nekoliko dana započeo Greenlight inicijativu, neku vrstu crowdsourcing projekta u kome nezavisni i mali proizvođači igara predlažu svoje igre za objavljivanje putem Steama a onda Steam korisnici glasaju za njih. U principu ovo je solidna ideja u smislu da je mnogo glava pametnije od malo glava (pa da onda Mutant Mudds ima veće šanse da se pojavi na Steamu nakon bezumnog odbijanja od strane Valvea) i ja sam već glasao za gomilu igara. Istina je da sve te igre već mogu da kupm na drugim mestima ali istina je i da sam ja nečovek i da vrlo retko kupujem igre izvan Steama jer mi je mnogo lakše da njima rukujem kada su sve pod istim interfejsom koji je dokazano udoban za korišćenje. Međutim, pošto je MNOGO predloženih igara bila samo zajebancija (mnogi ljudi su samo pravili opscene poruke ili predlagali Half-Life 3 itd.) Valve je prvo benovao dokazane trolove na po nedelju dana a sada je uveo paywall od sto dolara (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-05-valves-solution-to-steam-greenlight-spam-charge-USD100-donate-it-to-charity). I ja sam prilično nesiguran da je ovo dobro rešenje. Paywall od samo jednog dolara bi sigurno iskorenio 99% lažnjaka (ko je blesav da plaća i ostavlja svoje kreditne podatke da bi napravio bezobraznu šalu?), a sto dolara (iako Valve ne uzima ovaj novac nego ga prosleđuje dobrotvornoj organizaciji Child's Play) mi deluje kao previsoka prepreka za male one-man team proizvođače, pogotovo što ovaj novac ne garantuje publikovanje igre kroz Steam već samo šansu da Steam korisnici glasaju da ona bude publikovana... Nezgodno.
Da, baš nezgodno. A ideja je vredna hvale...barem ja tako mislim. Mada, tu ima verovatno i vrbovanja za glasanje igre....ali dobro, to se ne može iskoreniti.
Ma vrbovanje je u redu, to što ti je igra na Steamu ne znači da će je iko i kupiti. Ali sto dolara za mogućnost da glasaju za tebe? To mi povisoko.
Quote from: Meho Krljic on 06-09-2012, 13:53:46
Ma vrbovanje je u redu, to što ti je igra na Steamu ne znači da će je iko i kupiti. Ali sto dolara za mogućnost da glasaju za tebe? To mi povisoko.
Pa da, sa tim se definitivno slažem. A kad smo kod pravljenja igara i koječega, imam nešto da objavim!!!!
Pravim indie igru, zajedno sa četvoricom prijatelja. Naravno, biće to sranje, ali prvi mačići se u vodu bacaju!!!
:lol:
Hahaha, sjajno, samo napred!!!!!!!!!!
(Mada ja mačiće ne bacam u vodu... hranim ih i perem ih)
Quote from: Meho Krljic on 06-09-2012, 17:45:14
Hahaha, sjajno, samo napred!!!!!!!!!!
(Mada ja mačiće ne bacam u vodu... hranim ih i perem ih)
Ma to se samo tako kaže!!! :)
M'da, pošto smo svi dobri prijatelji, a potrefilo se da je jedan maher za stvaranje muzike, drugi dobro crta i radi u Maya programu, treći je ekstra mega giga ultra talentovan programer, a moja malenkost i još jedan prijatelj stvaramo seting i priču....i ostalo. Pa reko', ajde da se zajebavamo!!!
Ko zna koliko će nam vremena trebati, ali već imam neke ispise za prvi...nivo, a i generalnu priču. Uglavnom, biće humoristična - crnohumoristična.
Naravno, i Meho će biti potreban, da testira igru ili jedan njen deo koji prvi završimo!!! :)
Slabo ćete proći ako budete imali samo jednog testera, pokupite i neke klince osnovce, oni su najsuroviji testeri.
Хаха, ја сам прије једно сто година направио поинт & цлицк авантуру у АГС-у :-) Није баш била феноменална, али осјећај кад сам је коначно завршио је био божанствен :-) Само напријед!
Evo nešto za Mehmeta:
Steam's Big Picture (http://www.youtube.com/watch?v=EFrL6-OhN94#ws)
Da, ja od jutros razmišljam koliko bi me košto još jedan kompjuter samo za dnevnu sobu :lol:
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2012, 12:13:07
Jebote, svakakvih ludaka ima
Assassin's Creed Meets Parkour in Real Life (http://www.youtube.com/watch?v=aAhPaiajwDY#ws)
Сјајно! А ја се жалио на нереалистичност Асасинс Крида! :-)
Мада, супер би било да је на крају неког избо ножем :evil:
Nego, zabavan članak o valveu u NYT (http://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?_r=1&pagewanted=all)
Quote
THIS is no Xbox 360 or PlayStation 3.
Every way I look, the scene shifts, the battle unfolds. I have a crazy contraption strapped to my head: a boxy set of goggles that looks like a 22nd-century version of a View-Master. It immerses me in a virtual world. I whirl one way and see zombies preparing to snack on my flesh. I turn another and wonder what fresh hell awaits.
Behold the future of video games. Or at least the future as envisioned by a bunch of gamers, programmers, tinkers and dreamers at the Valve Corporation (http://www.valvesoftware.com/) here. This is the uncorporate company that brought us the Half-Life series, the hugely influential first-person shooter game.
The Valve guys aren't done yet. Founded 16 years ago by a couple of refugees from Microsoft, Valve makes games that wild-eyed fans play until their thumbs hurt and dawn jabs through the curtains. But what really makes Valve stand out is its foresight on technology.
A decade ago, long before every media executive figured out that downloading was the future, Valve started an online service, Steam (http://store.steampowered.com/about/). It has since become for games what iTunes is to music — a huge online distributor, in its case one with more than 40 million active users and that, by some estimates, accounts for about 70 percent of the PC games bought and downloaded from the Web. Through Steam, Valve effectively collects a toll on other companies' online game sales, in addition to making money from selling its own products.
On Monday, the company will begin a public test of a new television-friendly interface, Big Picture, for buying Steam games and playing them on computers in the living room.
"They're on the cutting edge of the future of this industry," says Peter Moore, the chief operating officer (http://www.ea.com/executives) of Electronic Arts (http://topics.nytimes.com/top/news/business/companies/electronic_arts_inc/index.html?inline=nyt-org), a big games publisher that is both a Valve competitor and partner.
Now Valve executives think they may be onto the next big thing in games: wearable computing. The goggles I'm wearing — reminiscent of the ones Google recently unveiled to much hoopla — could unlock new game-playing opportunities. This technology could let players lose themselves inside a virtual reality and, eventually, blend games with their views of the physical world.
It's one thing if a bottomless money well like Google wants to sink its profits into Project Glass, its own wearable-computing initiative. But for a 300-person software company like Valve, developing eyeball computers seems an absurdly ambitious — some say foolish — enterprise.
Valve's exploration of new forms of game hardware comes as the PC, the device on which it has depended for much of its history, is changing in ways that could undermine its business. With a new PC operating system, Windows 8, coming out in October, Microsoft will start its own online marketplace for distributing software, including games. The move could take some of the, well, steam out of Steam.
Valve fosters unorthodox thinking through a corporate culture unusual even by the quirky standards of technology companies. While many start-ups pay lip service to flat organizational structures, Valve emphasizes that its workplace is truly "boss-less."
"We don't have any management, and nobody 'reports to' anybody else," reads Valve's handbook for new employees, which generated buzz this year when it leaked onto the Web.
Forget silly-sounding Silicon Valley job titles like code jedi or chief listener. Valve has no formal titles. The few employees who've put titles on business cards do so to satisfy outsiders apprehensive about working with people without labels. The same applies to Gabe Newell, one of Valve's founders.
"I think he's technically the C.E.O., but it's funny that I'm not even sure of that," says Greg Coomer, a designer and artist who was one of Valve's first employees. (For the record, Mr. Newell is technically Valve's chief executive.)
To spur creativity, Google management created the concept of "20 percent time," the portion of employees' schedules that they could commit to entirely self-directed projects. At Valve, it's more like 100 percent time. New employees aren't even told where to work in the company. Instead, they are expected to decide on their own where they can contribute most. Many desks at Valve are on wheels. After figuring out what they want to do, workers simply push their desks over to the group they want to join.
A few years ago, a Valve hire who had worked in special effects in Hollywood balked at wheeling his desk. The news reached Mr. Newell, who promptly picked up the desk himself and carried it to the new location, to the new employee's embarrassment.
The man, whom Valve declined to name, is no longer with the company.
In an interview in a conference room at Valve's headquarters, Mr. Newell says that relatively few people have left Valve over the years. When they do, it's often because a sick parent needs help. In one case, Valve moved an employee's parents to the Seattle area, where one of them was also able to receive better cancer treatment.
"I get freaked out any time one person leaves," says Mr. Newell, a bearded bear of a man with John Lennon-style glasses. "It seems like a bug in the system."
THE company has been among its industry's leaders in engaging its audience. Valve won credibility early on with gamers by not merely tolerating the modification, or "modding," of its games with players' own creations but encouraging it.
The consistent originality of its games, too, has resonated with players. Portal 2 is a brainteaser that hinges on a mysterious weapon called a portal gun that a player can use to open entrances through walls, floors and ceilings, along with corresponding exits somewhere else. Players can use the gun to propel themselves across a chasm by jumping vertically into a hole and out a portal position on a wall.
The game has inspired an amusing string of fan videos in which gamers use homemade portal guns, and a dose of special effects, to cross a busy street and jump through walls of their homes.
Valve's teams, dedicated to games and other projects, are clustered in open spaces around the five floors of the skyscraper the company occupies in this city, across Lake Washington from Seattle. Vintage pinball machines are arrayed around its corridors, and doors throughout its offices are etched with tributes to Team Fortress, (http://www.teamfortress.com/) a Valve game that features an evil virtual corporation that hates its customers and sells them inferior products.
"Mann Co. We sell products and get in fights," reads the sign on the door in Valve's lobby.
Valve has an eclectic work force. The company became interested in hiring one artist only after learning that his pastime was spray-painting graffiti art in Britain. It recently hired Leslie Redd, a school administrator, to lead an effort to use "Portal" to teach physics and other subjects in schools by offering a more engaging way to present ideas like escape velocity. Ms. Redd said that more than 2,000 teachers worldwide had registered to use the game in classes.
This year, Mr. Newell hired Yanis Varoufakis, a Greek economist (http://yanisvaroufakis.eu/), after being impressed with Mr. Varoufakis's personal blog, which he fills with commentary on the European financial crisis. Mr. Varoufakis, who had never heard of Valve and is not a gamer, is studying the workings of the virtual economies of Valve games, in which players can barter and sell items like hats and armor. He said he was drawn to the job partly by Valve's "completely anti-authoritarian" culture that, to his surprise, seemed to be working.
"What does Valve have to add to our perception of the evolution of corporate structures in the future?" he said in a Skype interview from the Greek island of Aegina. "Let's face it, the current state of that culture leaves a lot to be desired."
Valve's most striking recruiting campaign is a recent move to establish a hardware group to develop technologies that can enhance the playing of games. The company posted a job listing for an industrial designer, hinting that it planned to get into the computer business itself. "We're frustrated by the lack of innovation in the computer hardware space, though, so we're jumping in," the listing read. "Even basic input, the keyboard and mouse, haven't really changed in any meaningful way over the years."
Valve also recruited Jeri Ellsworth, an inventor and self-taught chip designer, whose pinball machines decorate Valve's offices. Ms. Ellsworth recently gave a tour of Valve's hardware laboratory, proudly showing off 3-D printers, a laser cutter and other industrial tools used to cobble together hardware prototypes. While interviewing for the job, she said, she was dubious about Valve's interest in hardware.
"At one point, I said a hardware lab could be very expensive, it could be like a million dollars," she recalled. "Gabe said, 'That's it?' "
A DRIVING force behind Valve's most far-out hardware project, wearable computing, is being led by Michael Abrash, a veteran of technology and game companies who helped Valve get off the ground in the 1990s by licensing its important game software from his employer at the time, Id Software. To Mr. Abrash, glasses that project games in front of players' eyes are an obvious next step from today's versions of wearable computers, smartphones and tablets.
While Google's glasses will display texts and video conferences, Valve has greater technical challenges to overcome with augmented-reality games. It has to figure out how to keep stable an image of a virtual object (say, a billboard) that is meant to be attached to a real-world object (the side of a building) while a player moves around. Otherwise, the illusion would be shattered.
Mr. Abrash said glasses capable of credible augmented-reality games could be three to five years away, though he said virtual reality glasses would arrive sooner. He said Valve hadn't decided whether it would make glasses itself. But its ultimate goal is to share its designs freely so other hardware companies can make glasses, too.
"Gabe has a saying, which is, 'We will do what we need to do,' " Mr. Abrash says. "We don't particularly want to be a company that makes hardware in large quantities. It's not what we do."
Mr. Moore of Electronic Arts doubts that wearable-computing projects championed by the likes of Mr. Newell and Sergey Brin of Google will connect with the mainstream. "It's appealing to them because they live in that outer fringe of I.Q. and money," he says.
Mr. Newell's technology vision is one reason that his comments this summer about Windows 8, which he called a "catastrophe for everyone in the PC space," caused such an industry stir. He elaborated on some of his concerns more recently, saying he was troubled by a trend in computing toward devices that are less open to developers like Valve than they used to be. Apple kicked off the shift with its App Store for iOS devices, through which Apple controls the distribution of software that people can install on their iPhones and iPads, and takes a cut of the proceeds as well.
Mr. Newell concedes that this approach has been successful for Apple. He says, however, that he is concerned that Microsoft is taking a similar approach for Windows 8 applications, which will need to be distributed through a Microsoft app store if they take advantage of the most modern features in the operating system. Valve worries that Microsoft's control will undermine Steam on Windows 8 by creating a bottleneck for updates to games.
"We would say to Microsoft, we understand all these frustrations about the challenges to your business," he said. "But trying to copy Apple will accelerate, not slow, Microsoft's decline."
Mark Martin, a spokesman for Microsoft, declined to comment.
SOME game executives say it's ironic that such concerns come from Valve, which has become a gatekeeper with Steam. Last year, the company had a dust-up with Electronic Arts over Steam's policy of taking a cut of all revenue generated from a game, like the sale of virtual goods, even after a player has bought the game. As a result, E.A. is not selling a number of its latest games through Steam.
Valve says that without such a policy, developers could easily game the Steam system by making all their software free and charging consumers for additional content later. It is worth pointing out, too, that E.A. last year began competing directly against Steam by starting its own online game store, Origin.
Valve can do without many formalities of a traditional company because it's privately held and controlled by Mr. Newell. He and Mike Harrington, who is no longer with the company, founded Valve in 1996 with the wealth they accumulated in Microsoft's early days. The company has never raised money from outside investors, so it is under no external pressure to sell itself or go public.
Not that Mr. Newell hasn't had opportunities to sell out. Valve has been pursued over the years by Electronic Arts, which would very likely have valued Valve at well over $1 billion had the talks progressed that far, said two people with knowledge of the discussion who spoke on condition of anonymity because the talks were private.
Although Valve's finances are private, Michael Pachter, an analyst at Wedbush Securities, estimates that the company could be worth around $2.5 billion today.
Mr. Newell said that there was a better chance that Valve would "disintegrate," its independent-minded workers scattering, than that it would ever be sold.
"It's way more likely we would head in that direction than say, 'Let's find some giant company that wants to cash us out and wait two or three years to have our employment agreements terminate,' " he says.
Kad smo već kod Valvea, prvih deset igara koje su odabrane za distribuciju posredstvom greenlight progama (http://www.ign.com/articles/2012/09/11/first-10-steam-greenlight-games-announced). Ja sam glaso za jednu od njih. :oops:
A ovo je... urnebes. Dakle, dva zaposlena u Bohemia Interactive su u sklopu pripremanja za razvoj ArmA III šetkala po grčkom ostvru Lemnos i fotkala okoliš, skupljajući, jelte, vizuelne reference, kako se to inače radi... dok ih Grci nisu uhapsili i drže ih pritvorene pod sumnjom za špijunažu, pošto je na ostrvu vojna baza :cry: A nije da nisu bili upozoreni, putem foruma firme. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-11-arma-dev-confirms-staff-arrested-accused-of-spying-by-greek-authorities)
A evo šta je prava posvećenost: čovek je uzeo Little Big Planet 2 i onda u njoj napravio ceo narativ iz Final Fantasy VII (http://www.youtube.com/playlist?list=PLF9D7EDF22859E9D2&feature=mh_lolz)
I koliko je divno čuti da je Amnesia prodala preko milijun kopija!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-11-amnesia-has-sold-roughly-a-million-units)
Ako vam još nije dosta nezavisnih igara, za koji dan se otvara web prodavnica IndieGameStand (http://indiegamestand.com/) na kojoj će svaka četiri dana biti predstavljana nova igra koju ćete u tom periodu moći da platite koliko hoćete. Registrujte se pre 26. Septembra da dobijete igru Chester na poklon.
Adam Smith je malo igrao X-COM novi:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/13/hands-on-forty-hours-with-xcom/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/13/hands-on-forty-hours-with-xcom/)
QuoteWhen I wrote about Crusader Kings II back near the beginning of the year, I said this: "If it doesn't wind up being among my very favourite games of the year, spectacular things will occur in the next ten months." Well, CK II will still be up there, but XCOM really is something spectacular. With all the burden of expectation and doubt, it manages to be both a hugely respectful reimagining and, all ties ignored, one of the best turn-based tactical games I've played in, well, forever.
Što je najgore, priorderi na Steamu, ako ih ima dovoljno, otključavaju različite kategorije nagrada za priorderaše... Kako odoleti?
Quote from: Meho Krljic on 13-09-2012, 16:35:25
Što je najgore, priorderi na Steamu, ako ih ima dovoljno, otključavaju različite kategorije nagrada za priorderaše... Kako odoleti?
Naravno, nisam odoleo. X-Com je priorderovan :oops: :oops: :oops: I jebote, istog dana izlazi i Dishonored. Biće napeto.
Igracemo poklonjenu Civilizaciju.
Ali već je imamo. A to je u trećem nivou nagrada, ko zna da li će doći uopšte do njega... No, ja već razmišljam kome da je poklonim, pošto imam i Steam verziju i fizički kolektrz edišn. :oops:
Isto. Moracu da se sprijateljim s nekim na tom steamu.
Ako se sprijateljiš sa Mehom, pre ili kasnije će ti kupiti neku igru. <3
Znam, zato sam to i izbegavao do sada. Mislis li da bih mogao da mu poklonim Civ pa nek ima 3, nece se bace?!
Mislim da ne možeš da pokloniš nekom igru koju već ima :lol:
Quote from: Melkor on 13-09-2012, 22:23:22
Isto. Moracu da se sprijateljim s nekim na tom steamu.
Спријатељи се са мном!
а можеш и са мном!
Pošto se sad zna datum izlaska i cena Wii U konzole, kreće artiljerijska priprema. Novi trejler za reklo bi se sjajnu Platinumovu RTS/akcionu igru koja je zvanično nazvana Wonderful 101
The Wonderful 101 Trailer - Wii U - Nintendo (http://www.youtube.com/watch?v=ajsSIUmDY4k#ws)
Takođe, oh, BAJONETA 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Platinum FTW!!!
Wii U - Bayonetta 2 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=UIot0Otq7MA#ws)
Pošto su dve nove Platinumove igre Wii U ekskluziva, ova konzola je postala Day 1 kupovina za mene :oops:
Ali, ali, ali....da li to znači da draga mi BAJONETA neće doći za Xbox? :cry:
Pa... male su šanse. Mislim, pošto će izdavač biti Nintendo. Doduše, Platinum drže prava na IP, dakle nije nemoguće da posle godinu ili dve dođe i na Xbox/ Playstation u nekoj Ultimate ili Sigma ili tako nekoj verziji.
Quote from: Harvester on 14-09-2012, 01:16:26
Спријатељи се са мном!
Quote from: дејан on 14-09-2012, 03:03:54
а можеш и са мном!
\o/ imam prijatelje (telekom)
na steamu sam vanjilica.
а ја сам svracak
Ja sam Fatherjape. Ja mislim...
Quote from: Father Jape on 14-09-2012, 16:50:55
Ja sam Fatherjape. Ja mislim...
Jesi. I upravo si kupio DXHR!!!!!
Ja sam babajela.
Da! Bio je na popustu! A ja ga još nisam igrao. Pa reko, evo prilike da ispadnem upstanding citizen.
A inače, tek sam pre neki dan instalirao ona dva mini JRPGa koja si mi poklonio. :oops: Simpatični su. :lol:
Ma, naravno da jesu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
све ћу да вас додам!!!!
Obsidian je otkrio misteriozni RPG koji su najavljivali danima (http://www.ign.com/articles/2012/09/14/obsidians-fantasy-rpg-reveals-founders-true-desires). Zvaće se Eternity, biće potpuno originalan IP, sa jakim uticajima igara na kojima su autori radili (Dakle, Baldur's Gate, Icewind Dale, Torment itd.) i Kikstarter je VEĆ prebacio milijun i sto koliko je traženo. No, možete i dalje pledžovati (ja jesam) jer postoje i dodatni targeti sa novim mogućnostima:
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity)
Nepotrebno je reći: uzbuđen sam. Seksualno. Alpha Protocol je posrnuo jer je pokušao da bude niskobudžetni Mes Efekt, ali Eternity će bit IZOMETRIJSKA igra, dakle, fokus neće biti na tehnologiji nego na dizajnu igranja!!!!!
Božanska Keza MakDonald objašnjava zašto je Dishonored njena najiščekivanija igra ove godine. (http://www.ign.com/articles/2012/09/14/why-dishonored-is-my-most-anticipated-game-this-year) Oh, i meni je, Kezo, i meni je!!!
Uh oh, Dragon Age 3 najavljen i zvaće se DA 3: Inquisition. (http://www.dragonage.com/inquisition)
Najzanimljiviji deo:
QuoteRecently, I said that we didn't want to talk about Dragon Age III unless we had something to show. I'm trying to stick to that plan and won't be revealing much today. That said, a lot of information and rumors have surfaced recently and we don't want to hide from them. There are a BUNCH of things that I really want to share with you but I want to do this right, and doing it right requires some more time.
So here's what I can confirm for now:
The next game will be called Dragon Age III: Inquisition.
We won't be talking about the story of the game today. Though you can make some guesses from the title.
This game is being made by a lot of the same team that has been working on Dragon Age since Dragon Age: Origins. It's composed of both experienced BioWare veterans and talented new developers.
We are working on a new engine which we believe will allow us to deliver a more expansive world, better visuals, more reactivity to player choices, and more customization. At PAX East, we talked about armor and followers... Yeah, that kind of customization. We've started with Frostbite 2 from DICE as a foundation to accomplish this.
Bah, dakle, next gen naslov?? Znajući EA strategiju, biće onlajn orijentisana sa pripremljenim free to play modelom u zasedi :lol:
Quote from: Meho Krljic on 17-09-2012, 19:26:48
Bah, dakle, next gen naslov?? Znajući EA strategiju, biće onlajn orijentisana sa pripremljenim free to play modelom u zasedi :lol:
Ne bi me čudilo.
BioWare je jedin firma koja u meni izaziva navalu mržnje i ljubavi u isto vreme :lol:
U poslednje vreme kod mene preovladava mržnja ali ja sam star, ogorčen čovek koji još prikuplja snagu volje da zaigra Mass Effect 3...
Quote from: Perin on 17-09-2012, 18:41:20
Uh oh, Dragon Age 3 najavljen i zvaće se DA 3: Inquisition. (http://www.dragonage.com/inquisition)
Najzanimljiviji deo:
QuoteRecently, I said that we didn't want to talk about Dragon Age III unless we had something to show. I'm trying to stick to that plan and won't be revealing much today. That said, a lot of information and rumors have surfaced recently and we don't want to hide from them. There are a BUNCH of things that I really want to share with you but I want to do this right, and doing it right requires some more time.
So here's what I can confirm for now:
The next game will be called Dragon Age III: Inquisition.
We won't be talking about the story of the game today. Though you can make some guesses from the title.
This game is being made by a lot of the same team that has been working on Dragon Age since Dragon Age: Origins. It's composed of both experienced BioWare veterans and talented new developers.
We are working on a new engine which we believe will allow us to deliver a more expansive world, better visuals, more reactivity to player choices, and more customization. At PAX East, we talked about armor and followers... Yeah, that kind of customization. We've started with Frostbite 2 from DICE as a foundation to accomplish this.
Malo dodatnih detalja (http://www.ign.com/articles/2012/09/17/dragon-age-3-inquisition-announced)
QuoteThe empire of Orlais is riven by civil war; the Chantry is divided; the Templar order has broken away; the Mage circles have rebelled. Some unseen force is manipulating events, bringing about disorder and destruction. Out of this confusion emerges The Inquisition." According to that leak, you'll play as the leader of the Inquisition and can make your character "a rogue, warrior or mage and set up your crew from up to ten complex companions to lead them against those who attack you by systematically spying on, revealing and destroying them.
Nego, jeste li spremni na spinof Angry Birds: Bad Piggies?
Bad Piggies - Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=YMzjrXXsJgE#ws)
Ooooooooooh, trejler za Shin Megami Tensei 4!!!!!!!!!!!!!!! Prošlo je.. skoro deset godina!!! AAAAAAAAAAAARGH!
『真・女神転生IV』セカンドトレーラー (http://www.youtube.com/watch?v=DXH5WRP36fA#ws)
http://www.gamasutra.com/view/news/177892/BioWares_founding_doctors_have_resigned.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29#.UFjGQa6R7iw (http://www.gamasutra.com/view/news/177892/BioWares_founding_doctors_have_resigned.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29#.UFjGQa6R7iw)
QuoteDoctors Ray Muzyka and Greg Zeschuk, who were instrumental in the development of well-respected titles including Mass Effect, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age and Star Wars: Knights of the Old Republic, have "announced they are retiring from BioWare,"
Dakle, Dragon Age, Mass Effect i SWTOR su i njih smorili kao i nas? Nije nelogično!
Posle najave da doktori odlaze iz BioWarea, studio je i najavio novu Mass Effect igru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-19-bioware-details-future-a-new-ip-for-next-gen-more-mass-effect-more-dragon-age)(ali bez Šeparda, naravno) dakle, muža se nastavlja ez južual. Ovaj strip bi se mogao pokazati kao proročanstvo:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi49.tinypic.com%2Fa5dgs3.jpg&hash=60433ac824c7a86a0d78565eaa6a93a7d4205802)
Linden Labs, firma koja stoji iza Second Life, nada se da će njihova nova igra, Patterns, biti novi Majnkreft (http://www.ign.com/articles/2012/09/19/patterns-could-be-the-next-minecraft). Deluje interesantno, moramo priznati.
Novi trejler za Metal Gear Rising: Revengeance strejt iz Tokija
Metal Gear Rising: Revengeance - Story Trailer - TGS 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=LmesA52prfY#ws)
Nova igra Keiđija Inafunea, Yaiba je, pokazalo se, nova epizoda u Ninja Gaiden serijalu
Yaiba: Ninja Gaiden Z - Debut Trailer Tokyo Game Show 2012 - PS3 / Xbox 360 / Wii U (http://www.youtube.com/watch?v=KybELEG2FSM#ws)
State of Deacy je nadolazeća zombi igra u kojoj ima strategije i menadžmenta bar koliko i akcije, čini se. Autori vele da se ne radi samo o preživljavanju zombi apokalipse već o rekonstrukciji društva! Detaljnije na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-19-state-of-decay-is-one-hugely-ambitious-open-world-zombie-game)
State of Decay (http://www.youtube.com/watch?v=U8yvLrjnGdU#ws)
Torchlight 2 se pojavio danas na steamu. 19 jevreja.
Pre nego što eksplodiramo od uzbuđenja, setimo se da Beteridžov zakon (http://en.wikipedia.org/wiki/Betteridge's_Law_of_Headlines)naslova veli da ako u naslovu postoji pitanje (na koje može da se odgovori sa "da" ili "ne"), odgovor je generalno "ne".
Is Half-Life 3 Open World and Coming After 2013? (http://www.ign.com/articles/2012/09/20/is-half-life-3-open-world-and-coming-after-2013)
Quote
New Half-Life 3 rumors suggest that the game will allow players to explore an open world and will be released after 2013. A "reliable source" tells French site journaldugamer that Half-Life 3 has been "revived several times" and is now targeted for a release after next year. The source also suggests that, unlike its linear predecessors, Half-Life 3 will be an open-world game including quests and non-playable characters.
Development on Half-Life 3 has reportedly been "very chaotic," which the source points to for the delay. The game allegedly started as a "pure shooter" before moving toward puzzle solving and exploration-themed gameplay.
Half-Life 3 rumors have been flying lately, including word that it would appear at Gamescom (it didn't) and concept art supposedly Half-Life 2:Episode Three. Fans have been waiting for a new Half-Life for years now, picketing at Valve HQ and organizing protests on Steam.
We reached out to Valve for comment on the rumor, but they declined to say anything. For now, read our speculation about the next Half-Life, and be sure to try out the free Half-Life remake Black Mesa while you wait.
Trejler za Ace Attorney 5 me je potpuno raznežio
[Subbed] Ace Attorney 5 (逆転裁判5) - TGS 2012 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=RtEWAK_YcAo#ws)
Feniks se vraća! A i 3DS grafika je prelepa. Oh, hajde, Kapkome, poraduj nas objavom datuma izlaska evropske verzije!!!
SEGA nas je poradovala objavljujući dva nova trejlera za Yakuza 5. U prvom se vidi svih pet gradova u kojima se igra događa (pored Tokija tu su Saporo, Nagoja, Fukuoka i Osaka) ali i plesna takmčenja u kojima Haruka učestvuje :-| :-| Tu je i lov na medvede, bejzbol i grafički redizajnirana minigra dejtovanja hostesa po barovima
『龍が如く5 夢、叶えし者』「ゲーム紹介編」 (http://www.youtube.com/watch?v=L2RZE4Rawb8#ws)
Drugi pokazuje uglavnom akciju
『龍が如く5 夢、叶えし者』「予告編」 (http://www.youtube.com/watch?v=bRcr5Ya9J0E#ws)
Malo brine što još nema najava za zapadnu lokalizaciju igre :(
QuoteAutori vele da se ne radi samo o preživljavanju zombi apokalipse već o rekonstrukciji društva!
How boring is that? Да је друштво иоле забавно, не бисмо га са таквом уживанцијом уништавали кроз разне апокалиптичне игре и филмове.
Quote from: Meho Krljic on 21-09-2012, 11:38:40
Pre nego što eksplodiramo od uzbuđenja, setimo se da Beteridžov zakon (http://en.wikipedia.org/wiki/Betteridge's_Law_of_Headlines)naslova veli da ako u naslovu postoji pitanje (na koje može da se odgovori sa "da" ili "ne"), odgovor je generalno "ne".
Is Half-Life 3 Open World and Coming After 2013? (http://www.ign.com/articles/2012/09/20/is-half-life-3-open-world-and-coming-after-2013)
Quote
New Half-Life 3 rumors suggest that the game will allow players to explore an open world and will be released after 2013. A "reliable source" tells French site journaldugamer that Half-Life 3 has been "revived several times" and is now targeted for a release after next year. The source also suggests that, unlike its linear predecessors, Half-Life 3 will be an open-world game including quests and non-playable characters.
Development on Half-Life 3 has reportedly been "very chaotic," which the source points to for the delay. The game allegedly started as a "pure shooter" before moving toward puzzle solving and exploration-themed gameplay.
Half-Life 3 rumors have been flying lately, including word that it would appear at Gamescom (it didn't) and concept art supposedly Half-Life 2:Episode Three. Fans have been waiting for a new Half-Life for years now, picketing at Valve HQ and organizing protests on Steam.
We reached out to Valve for comment on the rumor, but they declined to say anything. For now, read our speculation about the next Half-Life, and be sure to try out the free Half-Life remake Black Mesa while you wait.
Значи долази или сљедеће године или никако! :!:
Quote from: Harvester on 21-09-2012, 14:53:45
QuoteAutori vele da se ne radi samo o preživljavanju zombi apokalipse već o rekonstrukciji društva!
How boring is that? Да је друштво иоле забавно, не бисмо га са таквом уживанцијом уништавали кроз разне апокалиптичне игре и филмове.
Ma ja moram da priznam da me zanima ideja da pored borbe protiv zombija imaš i deo koji se bavi menadžmentom resursa, ali i socijalnih odnosa u grupi...
U istom dahu, preporučujem ti da probaš Telltaleove igre rađene po The Walking Dead stripu/ seriji. Izašle su tri od pet (izlaze načelno jednom u mesec dana mada se desi i da malčice više prođe između nastavaka) i u pitanju su QTE/avanture sa ozbiljnom pričom i likovima. Mislim, ozbiljnom po tonu pre svega. Sam igrački deo je prilično jednostavan i banalan, ali prijaju.
Ma zezam se ja malo, moglo bi to da ispadne dobro, samo da potrefe atmosferu. Inace, kad je rijec o Walking Dead, nekako me odbijaju te epizodne igre, nisam igrao cak ni onaj novi Monkey Island.
Pa... ovo je više film nego igra... probaj, mislim da će ti se dopasti. Ako te smaraju epizode, sačekaj da izađe svih pet pa igraj u cugu. To će onda biti 10-15 sati sve zajedno.
Well, I guess I could... ali prije toga mi valja pogledati seriju :-)
5 Insane Items Bought by Gamers Who Hate Money (http://www.ign.com/articles/2012/09/24/5-insane-items-bought-by-gamers-who-hate-money)
Možda nije baš na pravdi boga da se kola slome baš na Valveu, ali generalno, ovo je pozitivna inicijativa:
Valve Facing Legal Trouble over Steam Agreement (http://www.ign.com/articles/2012/09/25/valve-facing-legal-trouble-over-steam-agreement) German consumer advocacy group objects to Steam's policy. (http://www.ign.com/articles/2012/09/25/valve-facing-legal-trouble-over-steam-agreement)
Quote
Valve Software could be facing legal trouble in Europe thanks to Steam's End User License Agreement. The Federation of German Consumer Organization (known as the Verbraucherzentrale Bundesverband e.V. in German, or VZBV) has given Valve until October 10th to respond to a claim that its recently-modified user agreement is unfair to consumers. If Valve doesn't respond, the group will seek to "resolve the dispute in the court."
The VZBV believes Valve's agreement coerces users into accepting, as hitting "cancel" when the agreement pops up prevents users from logging into their accounts. The group believes this leads to "disadvantaged" Steam users and that Valve should uphold a recent ruling by the EU Court of Justice that users should be able to resell digital software.
Recently, Valve has been in the news for its Big Picture Mode beta, sweeping changes to Steam's community and launch of Steam Greenlight. Last week, reports of Valve's hardware plans continued circulating, including the fact that its first hardware beta could come as soon as next year.
We've reached out to Valve for comment about the Federation of German Consumer Organization's claims and will update with any statement we receive.
Source: CinemaBlend
Oh, odlično, posle kratkog perioda XBLA ekskluzivnosti, Mark of the Ninja stiže na Steam 16. Oktobra!!!!! (http://www.ign.com/articles/2012/09/24/mark-of-the-ninja-coming-to-steam) :-| :-|
Beneath a Steel Sky 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-24-beneath-a-steel-sky-2-is-officially-happening)će se praviti!!!! Tko ne zna šta je to i o čemu se radi, na GoGu je prva igra i dalje besplatna, ako se ne varam, pa trk.
Apdejti za Project Eternity su obećavajući. Evo najnovijeg. Ovi modovi će biti u igri ako se dostigne 2,3 milijuna u pledževima. S obzirom da je igra već prebacila 2 milijuna a ima još 19 dana, prilično je realno da se to i desi!!!
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/316398 (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/316398)
Citiram:
Quote
We love giving players options: character build options, personality options, story options -- all the options you might want to play around with. We recognize that many players also want to play the game their way and have an experience that matches their particular RPG tastes. RPG fans share a lot of common ground, but on matters of visible mechanical feedback, complexity, and the overall level of punitive face-punching a game provides, there's a big spectrum of opinions. In a lot of cases, it's not too hard for us to provide options to turn an individual feature on or off, so we want to make that possible when resources permit us to do so.
Additionally, even among the ranks of RPG superfans, there exists a subset of players who can't get enough challenge. They want all of the difficulty features set to "I am pro." Collectively, we've worked on a bunch of these challenge modes in the past and enjoyed the results. Project Eternity seems like a very appropriate place to highlight suites of these difficulty options as distinct gameplay modes that players can opt-into at the beginning of any game. We've come up with three modes we'd like to support, which also includes the ability to turn many of their sub-features on and off on an individual level in an ordinary game: Expert Mode, Trial of Iron, and Path of the Damned.
Expert Mode will disable all of the common ease-of-use / in-case-you-missed it gameplay elements like the display of skill thresholds, influence/reputation modifiers, and similar "helper" information. In a fashion similar to Fallout: New Vegas' Hardcore Mode, Expert Mode will also enable more punitive and demanding gameplay elements, in and out of combat. We're not saying we're going to have weighty gold (for real, we're not saying that), but if we did, you can bet that would be automatically turned on by Expert Mode.
If you guessed that Trial of Iron is like Temple of Elemental Evil's Ironman Mode, you guessed right. When you start a Trial of Iron game, you have one save game that persists for the entire campaign... or until you die. And if you die, your save game is deleted. Enjoy!
Path of the Damned is a spiritual successor to Icewind Dale's Heart of Fury mode. In our encounters, we like to turn individual combatants on and off based on the level of difficulty. If you come into an area on Easy, maybe casters are replaced with weak melee enemies. If you come in on Hard, maybe the casters are augmented by a tough melee enemy or two. With Path of the Damned, that goes out the window. All enemies from all levels of difficulty are enabled and the combat mechanics are amplified to make battles much more brutal for everyone involved.
The first question you may have is, "Can I enable multiple challenge modes at once?" Yep, you sure can. They have to be selected at the beginning of the game, but if you want to play with two or all three at the same time, you can certainly can do so. If you're not quite sure you want all of the elements that come along with a given mode, this funding level will also cover implementing the ability to enable and disable the individual sub-features.
Обсидиан ће да им објасни како се прави игра!
Er... kome?? Misliš generalno, ostalim gejm mejkerima? Nadam se da hoće, dao sam 25 dolara na neviđeno uzdajući se u to!!!!!11
Quote from: Harvester on 27-09-2012, 11:41:38
Обсидиан ће да им објасни како се прави игра!
A kad smo već kod Obsidiana, šuška se da će upravo oni raditi nastavak KOTORA!!!!
Misliš, nastavak KOTOR2? Ili aludiraš na to da Harvester igra igre sa decenijskim zakašnjenjima?
Nastavak KOTOR 2. Sinoć sam pročitao u SF. Uostalom:
QuoteObsidian Entertainment smatra da bi Knights of the Old Republic 3 pod njihovim okriljem mogao biti nešto posebno. Na sreću, sam projekat nije otpisan uprkos razočaravajućem MMO-u The Old Republic, koji je potpisao Bioware.
Pa, ja bih svakako kupio KOTOR igru koju bi napravio Obsidian. Ali videćemo. BioWare nisu spominjali ovu mogućnost u recentnim obraćanjima javnosti. Sve je to na podugačkom štapu.
Quote from: Meho Krljic on 27-09-2012, 13:02:26
Pa, ja bih svakako kupio KOTOR igru koju bi napravio Obsidian. Ali videćemo. BioWare nisu spominjali ovu mogućnost u recentnim obraćanjima javnosti. Sve je to na podugačkom štapu.
I ja bih kupio. Mislim, meni je i ToR bio dobar.
A jesi li igrao Fallout: New Vegas? To je jedna od najboljih Obsidianovih igara.
Nisam još. Igrao sam Fallout obični. Dobar je. Ustvari, super je.
Quote from: Meho Krljic on 27-09-2012, 12:16:51
Er... kome?? Misliš generalno, ostalim gejm mejkerima?
Па нисам мислио ни на кога конкретно, то су они генерички "они" који се користе као поштапалица :)
Quote from: Perin on 27-09-2012, 13:13:57
Nisam još. Igrao sam Fallout obični. Dobar je. Ustvari, super je.
Da, dobro, naravno, to je generalno bolje od New Vegas. Ali New Vegas je u tri de pa je lepši :lol:
Quote from: Harvester on 27-09-2012, 13:18:40
Quote from: Meho Krljic on 27-09-2012, 12:16:51
Er... kome?? Misliš generalno, ostalim gejm mejkerima?
Па нисам мислио ни на кога конкретно, то су они генерички "они" који се користе као поштапалица :)
Aha, OK. Mislim, generalno ja ne koristim to "im" kada kažem da će neko nešto
objasniti, pa me zbunilo!
E, sad:
Minecraft - Star Wars - Battle For Hoth (http://www.youtube.com/watch?v=MFQwAuInDnw#ws)
Ala ima vrednih ljudi!!!!!!!!!
Edge je objavio onlajn članak "Why I make games: we ask 18 of the world's leading developers about what motivates them" (http://www.edge-online.com/features/why-i-make-games/), a među tih osamnaestoro je, naravno, i Hideo Kođima, koji između ostalog kaže:
QuoteUltimately, I think a good game designer should study human beings continuously, understand and experience other cultures, travel, create bonds with people all over the world, feed on extremely varied movies and books... Knowing videogames isn't enough. And that's why I like making games.
Da ne bi ispalo da samo priča bezveze, poduhvatio se prakse. U časopisu Da Vinči, koji se bavi pisanom rečju, a ne video-igrama, ima rubriku koja se zove "Meme koje sam voleo" i koja je trenutno gotovo na 30. epizodi. Imam tri broja tog časopisa, u kojima Kođima priča o svojim iskustvima sa sledećim delima:
- "The City and the City" Čajne Mjevila,
- "Hyouryuu kyoushitsu" (The Drifting Classroom) Kazua Umezua
- "Kasha" (Vatreni točak) Mijuki Mijabe
Jednog dana ću se poduhvatiti zadatka da prevedem nešto od toga, čisto kao vežbu.
Kođima je jedan od vro retkih autora igara kojima implicitno verujem. Sve što on pomisli da uradi ima ogromnu verovatnoću da bude dobro u realizaciji, pokazalo je dosadašnje iskustvo, čak i kada su u pitanju stvari na koje bih generalno imao apriornu negativnu reakciju.
Insomniac je jedan od najpedigriranijih studija koji su radili za Sonyjeve konzole. Evo detaljne i interesantne istorije ove nezavisne firme. (http://www.ign.com/articles/2012/09/28/always-independent-the-story-of-insomniac-games)
Evo ko želi da čuje mudre reči Četa Faliseka sa Jurogejmer Ekspoa: Kako da dobijete posao u igračkoj industriji? Dajte ga sebi!
Eurogamer Expo 2012: Valve Software's Chet Faliszek (http://www.youtube.com/watch?v=tdwzvdZFxVM#ws)
Nisam još zaigrao Resident Evil 6 a i pitanje je kad ću, ali evo IGNov rivju da pripomogne (http://www.ign.com/articles/2012/10/01/resident-evil-6-review) Zanimljivo je da se monstrumi u igri zovu između ostalog "Lepotica", "Rasklapanje" i "Ustanak" :lol: :lol: :lol:
Kako motivisati Xbox generaciju da se zainteresuje za politiku? Microsoft offering Halo 4 warrior avatars for watching political debates (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-microsoft-offering-halo-4-warrior-avatars-for-watching-political-debates)
I ako nekom još nije jasno zašto je EA proglašena za najomraženiju kompaniju u Americi:
Dakle, najavljena je Mass Effect Trilogy kolekcija koja će izaći za nekoliko platformi i sadržati sve tri igre. Lepo, mislim ja, čak bih je i kupio iako već imam pojedinačne kopije svih igara na raznim platformama, ali ova kolekcija bi onda uključila i sve DLC dodatke, pa bih imao sve. Zar ne?
Zapravo ne. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-mass-effect-trilogy-includes-dlc-amount-depends-on-platform) Izdanja za različite platforme sadrže različit (već postojeći) DLC na disku a ostalo i dalje morate da kupite... Oh, Electronic Artse... možete li biti ikako više odvratni?
Molinjuov Kjuriositi i dalje deluje kao bizaran ali neodoljivo interesantan sociološki eksperiment (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-01-there-is-something-we-havent-told-everybody-about-when-you-play-the-cube)
Quote from: Meho Krljic on 02-10-2012, 12:55:26
Nisam još zaigrao Resident Evil 6 a i pitanje je kad ću, ali evo IGNov rivju da pripomogne (http://www.ign.com/articles/2012/10/01/resident-evil-6-review) Zanimljivo je da se monstrumi u igri zovu između ostalog "Lepotica", "Rasklapanje" i "Ustanak" :lol: :lol: :lol:
Au, ala je Resi 6 izginuo kod zapadne kritike :? :? Famitsu mu je dao 10, 10, 10 i 9, dakle 39, dakle isto kao Final Fantasy XIII i svoje vreme pa se već moglo naslutiti premlaćivanje koje će nastupiti na zapadu:
Eurogamer mu je dao šesticu: http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-01-resident-evil-6-review (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-01-resident-evil-6-review) a to je još i dobro
Gamespot ga je opaveo i dao mu 4.5 od 10: http://www.gamespot.com/resident-evil-6/reviews/resident-evil-6-review-6397185/ (http://www.gamespot.com/resident-evil-6/reviews/resident-evil-6-review-6397185/)
Destructoid trojku: http://www.destructoid.com/review-resident-evil-6-235326.phtml (http://www.destructoid.com/review-resident-evil-6-235326.phtml)
Joystiq 2,5 od 5: http://www.joystiq.com/2012/10/01/resident-evil-6-review/ (http://www.joystiq.com/2012/10/01/resident-evil-6-review/)
Sahrana :shock: Kapkom će možda konačno da se probudi iz ludačkog sna u kome je već predugo.
Quote from: Meho Krljic on 02-10-2012, 14:53:28
I ako nekom još nije jasno zašto je EA proglašena za najomraženiju kompaniju u Americi:
Dakle, najavljena je Mass Effect Trilogy kolekcija koja će izaći za nekoliko platformi i sadržati sve tri igre. Lepo, mislim ja, čak bih je i kupio iako već imam pojedinačne kopije svih igara na raznim platformama, ali ova kolekcija bi onda uključila i sve DLC dodatke, pa bih imao sve. Zar ne?
Zapravo ne. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-mass-effect-trilogy-includes-dlc-amount-depends-on-platform) Izdanja za različite platforme sadrže različit (već postojeći) DLC na disku a ostalo i dalje morate da kupite... Oh, Electronic Artse... možete li biti ikako više odvratni?
Smećari. Bože! :x :x :x :x :x :x
Dobro, biće sigurno posle nekakav Ultimate edition koji će imati sav DLC :lol: Ali, mislim stvarno.
Ја чекам тај Ултимате Едитион. Све гледам на Амазону оће ли се нешто појавити :-)
Иначе се надам да ће Драгон Ејџ тројка бити посљедња игра у серијалу, па да и то спуцају у неко лијепо паковање, да не купујем све одвојено.
Ех кад се сјетим доброг старог Џејд Емпајера - једна игра, никаквих ДЛЦ-ова и сличног смећа, сјајно паковање - милина. Мислим, игру још нисам играо, али сигурно је феноменална
(долази на ред након Габријела Најтова и АЛ ЉАДИМ: ТХЕ ГЕНИЕ'С ЦУРСЕ!)
Коментари на ову вијест су... очекивани :) Није да Империју Зла нешто боли дупе за то, ал једном ће и њима доћи крај.
Иначе, мислим ко год да је измислио те ДЛЦ-ове, треба га рукама задавити.
Надајмо се да ће Кикстартер да означи крај издавачких кућа!
Neće, ali ima potencijal da nam da dovoljno igara da igramo a da ne kupujemo korporacijske naslove. Doduše, ima potencijal i da bude veliko razočaranje. Videćemo iduće godine kad stiže na red prva generacija KS-finansiranih igara.
U drugim vijestima: Steam je počeo sa distribucijom neigračkog softvera (http://www.ign.com/articles/2012/10/02/first-steam-software-titles-available-now). Jutros vidim da svi na mojoj listi imaju Source Movie Maker koji je besplatan ali ga nisam našao u svom libraryju. Da li mora da se daunlouduje da bi bio registrovan ili šta? Mislim, ne da mi se da skidam 12 GB nečega što mi ne treba samo da bi mi se pojavljivao na listi...
Obama se reklamira pred izbore kroz igre poput Madden 13 i... Tetris??? :cry: (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-obama-2012-election-adverts-in-madden-nfl-13-tetris)
Inače, Introversionova nova igra, Prison Architect, me jako privlači (sve njihove igre su, jelte, interesantne do sjajne, a ovo je igra u kojoj dizajnirate zatvore) i otkako je prošlog vikenda krenula Majnkreftovim putem - kupite alfa kod i krenite sa igranjem a igra će se vremenom povećavati i poboljšavati - zaradila je preko 100 hiljada dolara. Dao bih pare, ali JEBOTE, trideset dolara za alfa verziju??? Da nije malo mnogo???
Tom Bramvel, urednik Jurogejmera piše o utiscima (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-hard-time-with-the-prison-architect-alpha)
Opširna analiza Secret Worlda i pokušaj odgovora na pitanje zašto je flopnuo (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-the-secret-world-post-mortem-no-its-not-going-free-to-play-any-time-soon)
Moj neinformisani hanč je da je teško očekivati da će nov, pretplatom opterećeni MMO koji se ne događa u etabliranom ili makar intuitvno prepoznatljivom fantazijskom univrzumu imati ikakve šanse pored Mists ov Pandaria i GW2 pa makar se lansirao par meseci ranije...
Ali vele da ne nameravaju da ga pretvore u F2P u skorije vreme.
A ako još nameravate da igrate Morrowind evo kako da učinite da izgleda kao moderna igra:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-transform-morrowind-with-easy-to-install-mod-overhaul (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-transform-morrowind-with-easy-to-install-mod-overhaul)
Derek Yu (igrali ste Spelunky?? Ako niste, zašto niste, igra je i dalje besplatna u PC verziji) daje sjajan intervju eruogameru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-the-deadly-rooms-of-derek-yu)koji počinje prepričavanjem situacije koju smo svi imali u Dark/ Demon's Souls: oprezno puzite kroz igru, zađete iza ugla i vidite humanodnu kreaturu. Potegnete željezo i ubijete je samo da biste shvatili da ste upravo ubili trgovca koji je permanentno mrtav i nikada se više neće pojaviti u toj igri, dok je ne krenete potpuno iz početka.
Klifi Bi napustio Epik:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/04/back-to-reality-cliff-bleszinski-leaves-epic/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/04/back-to-reality-cliff-bleszinski-leaves-epic/)
Klifi Bi je... uprkos svemu što se o njemu priča, pogotovo nakon uspeha Gears of War i ponašanja PC publike poput uvređenih ljubavnica, čovek koji nas je mnogo zadužio. Još se sećam prvih sati igranja Unreal Tournament i LAN žurki koje smo imali u firmi našeg drugara Košmara. Oh, douz vr d dejz. Nadam se da će Klif da se odmori i vrati poslu koji sjajno radi.
Hmmmm... Novi Kikstarter koji će mi izbiti pare iz džepa, izgleda. Brenda Brathwaite i Tom Hall skupljaju pare za "old school" RPG koji će imati poteznu borbu i sve redom. Ako skupe preko 1,9 milijuna, napraviće dve igre, jednu ona, jednu on. Tom Hall je jedan od osnivača iD softvera i jedan od autora Deus Ex. Brenda je poznata po serijalu Wizardry i takođe je žena Johna Romera čiji će studio i raditi igre.
http://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal (http://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal)
Oh, votdhel, daću im pa nek ide život.
Inače:
Quote
PLEDGE $10,000 OR MORE YOU REALLY ARE THE BOSS RED CARPET EDITION -- All the previous rewards + HAND DELIVERY OF THE "LIKE A BOSS" EDITION OF THE OLD SCHOOL RPG ON A RED VELVET PILLOW ON A RED CARPET. Really. At this level, we must thank you and express our gratitude in person for your amazing contribution to the development of Old School RPG and for allowing us to make the type of game that we and so many other players love. Brenda Brathwaite, Tom Hall and John Romero will drive to your house (in the continental US only), roll a red carpet to your door and hand deliver the game on a red velvet pillow. You'll also get 25 DIGITAL COPIES OF OLD SCHOOL RPG to give away, an NPC/ITEM/LOCATION named after you, the ULTIMATE COLLECTION EDITION and the IN-PERSON VISIT. We'll even film it for you to remember. You are a BOSS IN THE GAME and a BOSS OUTSIDE THE GAME!
:lol: :lol: :lol: :lol:
Quote from: Meho Krljic on 03-10-2012, 12:32:07
Derek Yu (igrali ste Spelunky?? Ako niste, zašto niste, igra je i dalje besplatna u PC verziji) daje sjajan intervju eruogameru (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-the-deadly-rooms-of-derek-yu)koji počinje prepričavanjem situacije koju smo svi imali u Dark/ Demon's Souls: oprezno puzite kroz igru, zađete iza ugla i vidite humanodnu kreaturu. Potegnete željezo i ubijete je samo da biste shvatili da ste upravo ubili trgovca koji je permanentno mrtav i nikada se više neće pojaviti u toj igri, dok je ne krenete potpuno iz početka.
Još malo hajpovanja Spelunkyja: Eurogamer daje pregled interesantnih modova za ovaj naslov (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-03-the-spelunky-variations)
Wow.. Lep Rabov tekst na Jurogerjmeru i lep Roperov odgovor... kao da smo svi odrasli, zreli ljudi
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-03-lost-humanity-15-booth-babes (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-03-lost-humanity-15-booth-babes)
Džejk Solomon (glavni dizajner na Firaxisovom X-Com ributu) pokušava da proda kopiju te igre par dana pre lansiranja nasumičnim ljudima u radnji. Duhovit je Džejk :lol:
Jake Solomon Undercover (http://www.youtube.com/watch?v=T1pyJxcETmc#ws)
Quote from: Meho Krljic on 03-10-2012, 12:20:10
Opširna analiza Secret Worlda i pokušaj odgovora na pitanje zašto je flopnuo (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-02-the-secret-world-post-mortem-no-its-not-going-free-to-play-any-time-soon)
Moj neinformisani hanč je da je teško očekivati da će nov, pretplatom opterećeni MMO koji se ne događa u etabliranom ili makar intuitvno prepoznatljivom fantazijskom univrzumu imati ikakve šanse pored Mists ov Pandaria i GW2 pa makar se lansirao par meseci ranije...
Ali vele da ne nameravaju da ga pretvore u F2P u skorije vreme.
испробао сам сикрет ворлд када су га за џабе допустили на 3 дана (играо сам око 40-ак сати) и тајна његовог могућег неуспеха не лежи (само) у конкуренцији.
сам производ(!) није довољно добар...тј игра ми је била веома досадна, на моменте бесмислено репетитивна, иако сам према својим интересовањима далеко пре фан света који СВ (теоретски) нуди него било какве фантазијске (па чак и СФ) авантуре.
што се тиче гејмплеја, ту ми је највише сметао осећај да сам у некој сиротињској верзији Л2Да, плус немаштовити или пак недовољно реални скилови за реална оружја...и то је можда и за мене кључ раздвајања СВ и моје маленкости, цела игра је напола...нит тамо, нит вамо, нит завера нит хорор, нит акциона нит РПГ ни трт ни мрт.
у суштини никада је не бих платио да се играм, макар била и 'уан тајм фи' као ГВ2 (на који би могли да се угледају ако већ желе да убаце некакав високоадреналински осећај у игрању)
прича, на жалост, није довољно добра да бих трошио време на њу (чак и да је ФТП), радије бих га потрошио (мислим на време) на Врлд оф Ерплејнс (којег не могу да постигнем да играм пошто слободно време трошим на ГВ2)
Pa, da, i rivjuovi kad je izašao su govorili da nije dovoljno dobar i da mu je dobar seting i priča... Što potencijalno ostavlja prostora da se igra redizajnira kroz nove verzije poput onoga što je Square-Enix uradio sam FFXIV. Ali ne verujem da NC Soft ima para za to.
Paper Mario igre su uvek bile dobre, a naredna u serijalu, Paper Mario Sticker Star, koju za 3DS radi Intelligent Systems deluje da će biti izvrsna. (http://www.ign.com/articles/2012/10/05/paper-mario-sticker-star-the-complicated-world-of-stickers)
Nintendo 3DS - Paper Mario: Sticker Star Game Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=oh-_1LYJXvQ#ws)
World of Warcraft hobby sparks US political row (http://www.bbc.co.uk/news/technology-19842704)
QuoteMaine Republicans have created a webpage revealing that Democrat candidate Colleen Lachowicz plays an orc rogue in World of Warcraft (WoW). Ms Lachowicz's liking for back-stabbing and poison in WoW raise questions about her "fitness for office", they claim.
Ms Lachowicz has hit back saying the attack showed the Republicans were "out of touch"
Dishonored za nas na kontinentu izlazi za četri dana, priloudujmo ga dok je vreme!!!!! IGNov rivju je vrlo pozitivan. (http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review)
Uradio sam to sinoc posto sam uzaludno trazio dokaze za postojanje inteligencije na Zemlji collectors editiona.
Sad ni ja ne mogu da se setim da je pominjan neki CE.. Ali pošto ću igru ionako kupovati i za PS3 negde u nedefinisanoj budućnosti, imaću šansu da pazarim specijalnu ediciju ako je bude. Ja ću danas da priloudujem i ovo i X-Com, pošto je sudbina htela da dve takve igre izađu istog dana :-| :-|
Ali ovo je faking prajsles. Zapravo, da je prvi April, mislio bih da je u pitanju šala:
Dakle, Kevin Butler je fiktivni lik koji se od 2009. godne pojavljuje u Playstation 3 reklamama i postao je prilično popularan među SDF publikom - do te mere da ga Sony stavlja i u igru LittleBig Planet Karting kao DLC lika, na primer.
E, sad, glumac koji Butlera igra u tim reklamama, Jerry Lambert, je nedavno snimio reklamu za Bridgestone gume i u jednoj od scena se vidi kako igra Mario Kart - Nintendovu igru.
Sony je promptno presavio tabak i tužio Bridgestone i Lamberta jer im je nanesena šteta a potrošači su zbunjeni. (http://www.ign.com/articles/2012/10/07/sony-sues-bridgestone-over-ad-with-kevin-butler-actor)
Pritom, Bridgestone je već ušao u razgovor o vansudskom poravnanju, dakle osećaju se krivim.
Ako mogu da povučem paralelu da pokažem koliko je to bizarno, ovo je kao kad bi Grand Kafa tužila Dragana Nikolića što je snimio reklamu za turističku agenciju u kojoj se u nekoj od scena vidi kako pije kafu iz Neskafe šolje :cry: :cry:
IGN podseća na legat Gunpeia Yokoija, na petnaestogodišnjicu njegove tužne smrti. (http://www.ign.com/articles/2012/10/06/the-incredible-legacy-of-gunpei-yokoi)A legat je to kome svi mnogo dugujemo!!!!!!!!!!!!!
Soni je najgrđa korporacija na svetu.
Joj, konkurencija je tako oštra za tu titulu da ne umem da se odlučim... :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Na Jurogejmeru imamo lep članak o tome kako je Jake Solomon san o rimejkovanju X-Coma doveo do stvarnosti (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-05-the-re-making-of-xcom). Suze da čoveku krenu, mada se ja stvarno plašim da će ova igra flopnuti. Da je ostala PC ekskluziva još i ajde, ali na konzolama??? Nekako ne vidim da postaje hit.
Pokolj u WoW-u. Krivi hakeri. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-08-hackers-massacre-thousands-instantly-in-world-of-warcraft)
Ludački izgleda.
Prajsles: poruka muslimanskog igrača Infinity Wardu: dakle, on obožava Call of Duty i Modern Warfare igre, ali ga je uvredilo što u jednoj MW2 mapi u veceu ima slika na zidu sa citatom iz Kurana na njoj, pa to, jelte, vređa vernika u njemu - svete reči u klozetu.
Što, mislim, poštujem, ali ironija je ludačka kad pomislimo koliko je muslimana pobijeno u Modern Warfare igrama.
Message to Infinity Ward From Muslims - رساله ل الشركه (http://www.youtube.com/watch?v=4M6JIUn9bDU#ws)
Studija tvrdi da su tinejdžeri koji igraju nasilne video igre skloniji agresivnosti:
Violent Video Games Can Make Your Teen More Aggressive (http://www.medicaldaily.com/articles/12580/20121008/violent-video-games-make-teen-more-aggressive.htm)
Quote
If your teenager plays violent video games he or she is more likely to be aggressive, new research proposes. Researchers from Brock University in Canada found a clear link between continuous playing of violent video games and aggression and hostile behavior.
The study observed nearly 1,500 adolescents at eight high schools in Ontario. Researchers conducted surveys annually across four school years with students between the ages of 14 or 15 prior to the study and 17 or 18 following the study.
Researchers asked teens a series of questions such as how often they played video games, varying from never to five or more hours per day and whether they played action or fighting games. Teens were also asked how often they pushed or shoved people and whether they frequently pushed or shoved people who upset them.
The last two years of the study, researchers asked the questions again.
It was observed that teenagers who played violent video games over a course of years were more likely to be more aggressive compared to their counterparts. Girls who played violent computer games during the school year were also likely to be as affected as boys.
The results also revealed that teens who play violent video games react violently to unintentional aggravations such as someone accidently bumping into them.
According to lead researcher Professor Teena Willoughby, the study is the first to display a correlation between continuous violent video game play and the progression of aggression among teens.
"It is clear that there is a long-term association between violent video games and aggression. This is an important and concerning finding, particularly in light of the hours that youth spend playing these games," she told Daily Mail.
Professor Mark Griffiths, director of the International Gaming Research Unit at Nottingham Trent University, believes further research is needed to determine whether violent content or fast-paced action and competition may be additional factors.
The study was published in the Developmental Psychology.
Uzmimo u obzir da ova studija ne pokazuje kauzalnost nego korelaciju (a znamo da to nije isto) tj. da je donekle razumno ustvrditi da su agresivniji tinejdžeri skloniji nasilnim videoigrama. Jedva čekam da vidim šta Džon Voker ima da kaže na ovo :lol:
Steve Butts ponovo piše za IGN??? Oh. Ali ako je ikada postojao razlog da se on vrati u staro jato, taj razlog je morao nositi ime XCOM. Steveov rivju nije baš najbolje napisan, da ne pominjem da uopšte ne pokazuje da je svestan da igra ima i multiplejer mod, ali, opet, pozitivno. (http://www.ign.com/articles/2012/10/08/xcom-enemy-unknown-review)
Jurogejmer su objavili rivjue i XCOM i Dishonored, okačiću linkove ako me inspirišu :lol:
Edit: Evo ga Dishonored rivju Dena Uajtheda (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-08-dishonored-review). Dakle, male mehaničke nesavršenosti na stranu, ovo deluje kao solidno solidan apdejt Thief formule za drugu deceniju trećeg milenijuma!!!!!!!1
A evo i prikaza XCOM Ričarda Stentona koji je vrlo potizivan, naravno (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-08-xcom-enemy-unknown-review_3). Oooooh!!!!!!!!
Visceral, studio koji je odgovoran za Dead Space igre, radi free to play MOBA igru koja će možda imati neke veze sa Dead Space univerzumom? (http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dead-space-developer-working-on-free-to-play-moba)
Cosplay na prošlonedeljnom Eurogamer Expou je bio prilično ozbiljan:
http://www.youtube.com/watch?v=xAAnIrvALT8&feature=player_embedded#! (http://www.youtube.com/watch?v=xAAnIrvALT8&feature=player_embedded#!)
Quote from: Meho Krljic on 08-10-2012, 15:07:24
Ali ovo je faking prajsles. Zapravo, da je prvi April, mislio bih da je u pitanju šala:
Dakle, Kevin Butler je fiktivni lik koji se od 2009. godne pojavljuje u Playstation 3 reklamama i postao je prilično popularan među SDF publikom - do te mere da ga Sony stavlja i u igru LittleBig Planet Karting kao DLC lika, na primer.
E, sad, glumac koji Butlera igra u tim reklamama, Jerry Lambert, je nedavno snimio reklamu za Bridgestone gume i u jednoj od scena se vidi kako igra Mario Kart - Nintendovu igru.
Sony je promptno presavio tabak i tužio Bridgestone i Lamberta jer im je nanesena šteta a potrošači su zbunjeni. (http://www.ign.com/articles/2012/10/07/sony-sues-bridgestone-over-ad-with-kevin-butler-actor)
Pritom, Bridgestone je već ušao u razgovor o vansudskom poravnanju, dakle osećaju se krivim.
Ako mogu da povučem paralelu da pokažem koliko je to bizarno, ovo je kao kad bi Grand Kafa tužila Dragana Nikolića što je snimio reklamu za turističku agenciju u kojoj se u nekoj od scena vidi kako pije kafu iz Neskafe šolje :cry: :cry:
Novi detalji: http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-09-sony-reckons-kevin-butler-was-in-tyre-ad-bridgestone-reckons-he-wasnt (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-09-sony-reckons-kevin-butler-was-in-tyre-ad-bridgestone-reckons-he-wasnt)
tl;dr verzija: Sony je sa Lambertom imao ugovor koji mu zabranjuje da reklamira rivalske proizvode. Ugovor je istekao krajem Avgusta a reklame za Bridgestone su se pojavile tri dana kasnije. Sonyjev ugao napada je da su reklame rađene za vreme trajanja ugovora iako nisu tada emitovane.
Izašao je Retro City Rampage (http://www.retrocityrampage.com/) i do 16. Oktobra je na Steamu na popustu (13 Evra). U pitanju je dugoočekivani (kvazi)osmobitni tribjut originalnim GTA igrama, upravo ga instaliram i uzbuđen sam.
Retro City Rampage OFFICIAL Launch Trailer on Vimeo (http://vimeo.com/50884145)
ENTER THE FREEMAN: Half-Life Film (http://www.youtube.com/watch?v=NvgEx1g9dW4#ws)
Ovo je snimljeno za dve noći i koštalo oko 3000 dolara. Neki ljudi imaju talenta!!!
Star Citizen - Full five minute Squadron 42 trailer (http://www.youtube.com/watch?v=bN8MZHT74sE#ws)
QuoteWhat the hell is Chris Roberts thinking? The creator of Wing Commander, who recently returned to game development after spending some time in film production, was in talks to bring his acclaimed series back on EA's dime. Instead, he spent a year producing a prototype of Star Citizen: a multiplayer, persistent-universe space combat sim with monstrous ambition and no publisher support.
http://www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/ (http://www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/)
eew
He-Man: The Most Powerful Game in the Universe - Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=0d5-yacibMg#ws)
za iOS
Deluje retardirano ali ipak to je Himen, probaću ga na androidu za par godina kad se pojavi :lol:
QuoteThe creator of Wing Commander, who recently returned to game development after spending some time in film production
... током ког је управо по тој игри снимио један од најгорих филмова свих времена.
Capcom je najavio Darkstalkers Resurrection, daunloudabilni HD bandl u kome će biti DS3 i Night Warriors: Darkstalkers Revenge:
Darkstalkers Resurrection NYCC 2012 Announcement Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=mOjbbZcjTu4#ws)
Jošinori Ono veli da je to tek prvi korak u punom rezurektovanju franšize o kome on priča već godinama. (http://www.ign.com/articles/2012/10/11/nycc-darkstalkers-is-back)
Oh, za slučaj da nije bilo jasno zašto je Windows 8 sa svojim napola-walled-garden pristupom loša vest za nas, windows korisnike, podsetimo da W8 App Store neće prihvatati igre koje imaju rejting za igrače od preko 18 godina (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-11-windows-8-store-wont-allow-pegi-18-rated-games). U prevodu: Skyrim, Dishonored, GTA, Saints Row, Counter Strike i tako dalje, neće moći da se prodaju preko AppStorea. Naravno, postoji mogućnost da windowsov AppStore bude ismejan i da ga niko (ozbiljan) ne koristi, kao što je GFWL na PC-ju više egzotični incident u igrama poput Batman Arkham City nego ozbiljan takmac Steamu, ali evo jednog trezvenog analiziranja loše budućnosti koju ćemo dočekati ako Stiv Balmer bude uspešan u svojim bizarnim nastojanjima da emulira Apple:
http://mollyrocket.com/casey/index.html (http://mollyrocket.com/casey/index.html)
Notch priča o svojoj narednoj igri, 0x10C, koja će, rekosmo, biti neka vrsta Elite nove generacije (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-12-notchs-ambitious-0x10c-concepts-detailed)
0x10c with art test! (http://www.youtube.com/watch?v=nYojT0Xgt9Y#ws)
u, super.
Dobro, ne bih ja sad svaku Notchovu izgovorenu reč shvatao preozbiljno. On voli da eleganto pretera u stvarima koje priča a ova igra deluje tako suludo ambiciozno da se pitam nije li Notch samo mlađa verzija Dereka Smarta...
ја бих рекао да је еве онлине елите нове генерације, ако мислимо на исти елите
Pa, mora da mislimo na isti Elite. Ipak smo ispisnici. Enivej, nekako je EVE Online ipak MMO igra pa time dalja od originalnog Elite modela nego što je ovo što Notch pravi. Ali vidim šta hoćeš da kažeš. Ima logike!!!
лако могу да замислим алт универзум у коме је услед неке технолошке неподопштине елите у ствари ммо :)
Ne, u pravu si sasvim. Što više razmišljam o tome, jasno mi je da je Elite bila igra koja je bila singl plejer samo zbog nedostatka odgovarajuće infrastrukture.
E, nevezano za ovu temu, ali bih pitao narod:
Skinuo sam sa neta novi PES za XboX, ali mi ne može stati na Dual Layer DVD. Naime:
Disk size je: 8152 MB
Image size je: 8334 MB
Je l' postoji ikakav način da ovo spržim a da radi? ImageBurn mi daje opciju Overburna i Trunscate-a (da pržim do kraja diska ili da pržim do kraja image fajla).
Truncate se uvek radi.
Pa, to je standardna procedura. Meni su sve igre koje sam tako narezao radile. Samo obrati pažnju da je ovde promenjena layer break vrednost, da ti je imgburn ne overrajduje svojim nekim setingom.
Operacija je uspešna ali je pacijent podlegao. Naime, igra je dobro spržena, ali mi traži nekakav adejt da odradim na XboXu da bih je mogao igrati....tako da ću morati da se bacim u potragu za drugom PES verzijom....
League of Legends je... masivno uspešna igra
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi45.tinypic.com%2F5d775s.jpg&hash=6a27ac6d42f007c53e66ad1df2e7d1e229dbd796)
Ooooh... ne znam da li je iko ovde igrao Lords of Midnight (osim Dejana, on je dovoljno star za to), ali... Mike Singleton je umro. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-16-lords-of-midnight-creator-mike-singleton-dies) Čovek je posle LOM napravio i njen nastavak (Doomdark's Revenge) a posle je uradio još nekoliko ambicioznih i najčešće vrlo dobrih igara (Dark Sceptre je igra koja mi je jednim jedinim skrinšotom izazvala moždano krvarenje, a pokazala se kasije kao interesantna kombinacija strategije i RPG-a, a War in Middle Earth mi je pokazao kako strateške igre mogu da budu dobre još na osmobitnim mašinama). RIP.
Ja sam prvi put čuo za te igre pre neki dan čitajući Kieronov članak o Sword and Sworcery.
Mislim da bi Throne of Fire i Darks Sceptre bile potpuno nerazumljive za današnjeg igrača, da ne pominjem koliko je nemoguće preneti uzbuđenje koje sam osetio videvši ogromne sprajtove kako se kreću na ekranu koji je obično koristio likove visine dvadesetak piksela. Ali Lords of Midnight je prevashodno tekstualna igra i mislim da bi i danas mogla da te osvoji. A nije avantura.
добар је био лордс, али га никад нисам завршио :(
на жалост Дарк Сцептре никад нисам играо (не сећам се дал' је уопште изашао за комодор) док је рат у средњој земљи апсолутни класик.
Mike je kasnije uradio i Midwinter za Amigu, koga ja nisam nikada igrao (nisam nikada imao Amigu) ali vidim da se ljudi kunu u tu igru i mislim da ću da isprobam ROM kad budem imao vremena.
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/16/farewell-to-british-gaming-design-legend-mike-singleton/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/16/farewell-to-british-gaming-design-legend-mike-singleton/)
Šmrc, komentari.
Launch Trailer - Official Call of Duty: Black Ops 2 Video (http://www.youtube.com/watch?v=F6vOWbJ46XU#ws) :twisted:
Na « Reply #4715 on: 10-10-2012, 11:17:54 »
Dobar je HL filmić, kad će neko da snimi pravi film sa tom temom, ili možda ima a ja ne znam.
Glavni lik me podsetio na trenutak na Mehu, nisam znao da si i filmska zvezda. ;)
Slao sam ja svoje slike valveu, sve u nadi da u dobiti nekakav sponzorski ugovor da im budem booth babe, ali... samo su mi odgovorili "Wow, Amazing" i to je to.
Neozbiljna firma, ne vide potencijal. ;)
Ko kaže da je Neogaf forum mesto na koje se sme zalazit samo sa kondomom za celo telo? Nekoliko likova sa istog radi igru koja izgleda kao interesantan izdanak ljubavne veze Metal Slug i Contra igara a ima i najbolje ime u istoriji igranja:
Dudebro - My Shit Is Fucked Up So I Got to Shoot/Slice You 2: It's Straight-Up Dawg Time
Glas titularnom Dudebrou pozajmljuje Jon St. John (dakle Duke Nukem):
Dudebro II Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=I0-rVYuOgc0#ws)
^ 02:15 :D:D
Quote from: Meho Krljic on 27-09-2012, 10:45:21
Apdejti za Project Eternity su obećavajući. Evo najnovijeg. Ovi modovi će biti u igri ako se dostigne 2,3 milijuna u pledževima. S obzirom da je igra već prebacila 2 milijuna a ima još 19 dana, prilično je realno da se to i desi!!!
A
month (19 dana) later, the Kickstarter has come to an end with Obsidian having raised (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/17/project-eternity-made-an-awful-lot-of-money/) $3,986,929 via the website, plus an additional $140,099 in PayPal contributions. The result being that the game achieved all of its planned stretch goals and will now be radically enhanced as a result. This includes the game now shipping on PC, Mac and Linux platforms, in multiple languages and with several added areas (including a whole new city and a major, 14-level dungeon complex).
The game is tentatively set for release in April 2014.
Da, rekli su i da će ako pregaze 4 milke, muziku da snime sa pravim instrumentima. A pregazili su! Ja sam povećao pledž na 35 dolara da dobijem i making of dokumentarac. E, sad, samo da igra bude valjana. :lol:
Rab Florens piše jako lep tekst inspirisan Dishonoredom (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-17-lost-humanity-17-dishonour)
I lepo je videti da je i on na prvu misiju potrošio pet sati. Tako se to igra!!!!
Kris Roberts je svoj projekat Star Citizen stavio na kikstarter. (http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen)
Pričamo, naravno o čoveku koji stoji iza Wing Commander igara i koji pokušava da napravi novu space sim igru u sličnom duhu. Ja pledžovao trideset dolara. A s obzirom da je Roberts već skupio milion preko svog sajta, ovih dodatnih pola miliona će brzo da se odradi, već je preko 120,000 pledžovano.
Comrade Rossignol:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/21/please-value-your-education-in-the-school-of-games/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/21/please-value-your-education-in-the-school-of-games/)
Potaknut skorašnjim člankom o non-gamer teti koja je isprobavala neke igre.
QuoteI've read a few people suggest that it's important to listen to non-gamers when the speak about our form. It demonstrates, it is said, the overall emptiness of games as cultural objects. It demonstrates how impenetrable our communities are, how obscure game mehanics have become, how difficult their systems are to outsiders.
Which seem like precisely the qualities of the things that Scruton describes as "high culture". You need to spend thousands of hours read and studying to have a proper understanding of Proust or Derrida, and the same is true of DOTA 2 or Dwarf Fortress. To master either requires research, thought, even experimentation.
QuoteFrom the New Statesman article:
"But what's most infuriating about Kellaway's piece is its underlying truth: most video games really don't have a lot to say. They generally have the lyrical nuance of a Eurodance song, and even a game like Spec Ops: The Line can't properly critique the horrors of war when the player herself is actively creating those horrors. Kellaway's favourite game from the selection was Journey, one of my favourites too. But I also love Hotline Miami, an ultra-violent and sadistically challenging title where you dress up in an animal mask and murder gangsters in a hallucinogenic world. I'm not even ashamed – it's a brilliant game! – but I wouldn't pretend it had reached a zenith of cultural significance."
I can appreciate all that. As John pointed out recently – imagine if Dishonored had really had something to say. Imagine if Corvo's exploits left us with some deeper, heavier message than "it's great to save the princess." Now that could have been something.
But that desire persistently misses the point. The great reward from Dishonored was never meant to be the story. It was meant to be taking your existing familiarity and skill with medium of controlling first-person perspective games and using it to explore the systems and challenges laid out by the game designers
Džim bi u nekoj državi gde bih ja bio diktator, morao da bude neki ministar. A Kieron bi bio predsednik vlade i kolektivne vagine svih građana!!!!!
Ali bez šale, sasvim tačno, mislim "emptiness of games as cultural objects", oh me oh my. Kao da igranje nije fundamentalna komponenta ljudskog sazrevanja i deukacije. Nego ljudi ne uspevaju da se manu poređenja sa filmom i literaturom.
Edit: Žena u originalnom članku (non-gamer koji igrajući igre ne nalazi u njima kulturno relevantan sadržaj) je sav svoj kredibilitet minirala, a Rosinjolovu tezu o visokoj kulturi potvrdila rečenicom: "For 10 minutes I was enraptured. But then I got bored. Proteus is the video game equivalent of James Joyce's Ulysses, only less eventful. At least Bloom occasionally picks his nose"
Zato sam ja pre sat vremena rekao:
Perhaps this philistine should first try understanding great literature before turning to games.
:lol:
Pa tako nekako. Plus, možda bi bilo korisno da se javnost češće podseća da Angry Birds, XCOM, Dishonored, LoL, New Super mario Bros. 2, Team Fortress 2 iako sve dele kategorizaciju da su video igre zapravo stoje dalje jedno od drugog nego Uliks i Hari Poter.
Dodatak: Alek je baš poeta kada ga igra poput Dishonored dirne. (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/08/dishonored-length/)
U daljem nesuptilnom promovisanju Dishonoreda kojim sam prilično opsednut poslednjih dana (mislim na njega dok ne igram, mislim na njega dok igram XCOM itd.), evo interesantnog teksta na Gamasutri. Autor(ka) je Leigh Alexander (http://sexyvideogameland.blogspot.com/):
Why people are playing: Dishonored (http://www.gamasutra.com/view/news/178604/Why_people_are_playing_Dishonored.php#.UIH6yGk-vd4)
BioWare nam daje pregršt novih vesti koje neće izenaditi baš nikoga: Mass Effect 4 neće imati Šeparda niti nekog ko liči na Šeparda (http://www.ign.com/videos/2012/10/19/news-mass-effect-4-wont-star-shepard-2) a Dragon Age III: Inquisition će biti veća igra sa više kastomizacije od DA2 (http://www.ign.com/articles/2012/10/22/dragon-age-iii-inquisition-adds-castles-customization-huge-levels). OOOH, ko bi rekao?
Какав сад еффинг Масс Еффецт 4? :x Има ли ово краја?
Уосталом, могу да га дувају. Сачекам лијепо пет година и онда на ГоГ-у купим комплетан серијал за 5.99 (или 2.99 на попусту).
To će ići malo teže. EA insistiraju da njihove igre sad idu uz Origin (mada Crysis 2 na Steamu sad ide bez Oridžina) a pošto je to forma DRM-a onda po definiciji ne može da se nađe na GoG-u.
Inače, BioShock Infinite se juče pojavio kao priorder na Steamu, četiri, dakle, meseca pre zakazanog datuma izlaska. Paralelno sa, jelte, novim trejlerom koji je sav u endžinu i vrlo lepo izgleda. Naravno, posle Dishonored, ova će igra (kao i Thief 4) imati MNOGO toga da dokazuje:
BioShock Infinite Exclusive Beast of America Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE#ws)
Oooooh, Team Meat je najavio novu igru!!!!!!!! Uzbuđen sam! Ne samo da se pominje i nova Super Meat Boy igra za PC (koja je verzija SMB igre za iOS na kojoj trenutno rade) nego je najavljena i zaista nova igra, Mew-Genics, koja se bavi, ooooh, mutantnim mačkama!!!!!!!!! :-| :-| :-| :-|
http://supermeatboy.com/121/NEW_GAME_ANNOUNCEMENT_/ (http://supermeatboy.com/121/NEW_GAME_ANNOUNCEMENT_/)
Quote
As some of you know Tommy and i have been working on a new super meat boy for iOS and Pc for the past few months... but a month or so ago we decided to do a little game jam over a weekend and fell into a totally out of left field project we call...
MEW-GENICS!
Mew-Genics is by far the strangest project I've ever worked on.. and that's saying something. Tommy and i are very happy with how development has been going on it and decided that Mew-Genics will be the next official Team Meat game. We don't want to spoil too much here, but we can say the game will be randomly generated, strange and involve cats.
We are moving quite fast on it and should be able to start talking about platforms, more gameplay details and screen shots soon.
and SMB fans need not worry, the new Super Meat Boy (SMB:TG) is still in dev, just on hold till we squeeze this little kitten out of our loins.
STAY TUNED!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi45.tinypic.com%2Fblh12.jpg&hash=63470eb4c59570c940b79766f728147efa4e30a2)
Jutros osvanuo 4.21 CFW za PS3. :-D
Raja, jel se pojavila neka igrica za moj uzrast u medjuvremenu? (Plants vs Zombies i taj rad, avanture &shit)? Hvala. :)
Pa... imaš novi Medal of Honor, meni je grozan, ali možda ti se svidi.
xcheers
Obimna reportaža o LoL/ Riot games koja pokazuje koliko je sve to veliko i jako (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-24-a-league-of-their-own)
Sad je skoro bio neki turnir organizovan u hali ili nekoj areni, sa sve ozvučenjem i rasvetom kao za koncert. Igrao sam jedno vreme al sam se smorio malo.
Ovaj Rab Florens kad napiše, onda napiše:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos)
Hmm, Nintendo će posle dugo vremena konzolu lansirati sa cenom koja je ispod proizvodne. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-25-nintendo-admits-wii-u-to-be-sold-at-loss) Vremena se stvarno menjaju.
Quote from: Meho Krljic on 25-10-2012, 13:42:51
Ovaj Rab Florens kad napiše, onda napiše:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos)
Sa Tvitera
Eurogamer:
Following receipt of a complaint from Lauren Wainwright, Eurogamer has removed part of the article Lost Humanity.
We apologise for any distress caused to Ms Wainwright by the references to her. The article otherwise remains as originally published.
Na šta Džon ima da kaže
John Walker: Wainwright threatened Eurogamer for quoting her, and making an observation. Utterly astonishing. Utterly pathetic. Wretched.
I na kraju sam Rab:
I want to thank
@tombramwell (https://twitter.com/tombramwell) and
@eurogamer (https://twitter.com/eurogamer) for having me on board. I was saddened to hear what they've been through this past 24 hours.
Yesterday was my last piece for Eurogamer. Here it is in amended form. http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos) ... I stand by every word of the original piece.
Also, don't blame Eurogamer for this. The threat of legal action brings unbelievable pressure. I am clear on who the bad guys are in this.
Naravno njen tviter je sad protektid (kapiram da trpi salve uvreda od Jurogejmer čitalaca - Streisand efekat in ful fors) i ne mogu se videti poruke. Da ne bude zabune, ovo je izbačeno iz teksta a bilo je tu kad sam ja okačio link:
Quote
One games journalist, Lauren Wainwright, tweeted: "Urm... Trion were giving away PS3s to journalists at the GMAs. Not sure why that's a bad thing?"
Now, a few tweets earlier, she also tweeted this: "Lara header, two TR pix in the gallery and a very subtle TR background. #obsessed @tombraider pic.twitter.com/VOWDSavZ"
And instantly I am suspicious. I am suspicious of this journalist's apparent love for Tomb Raider. I am asking myself whether she's in the pocket of the Tomb Raider PR team. I'm sure she isn't, but the doubt is there. After all, she sees nothing wrong with journalists promoting a game to win a PS3, right?
Dakle, niko nije optužio Vejnvrajtovu nego je pružen primer kako čitalac lako može da posumnja u novinarski integritet. Naravno, možda Florens nije trebalo da pominje imena, ali ipak, pretiti tužbom zbog ovoga pokazuje zabrinjavajuće nizak nivo self estima.
Edit: da bude još gluplje, Eurogamer je iz teksta uklonio i reference na Davea Cooka, takođe novinara koji je učestvovao u takmičenju za PS3 i dobio PS3 a zatim ga poklonio nekom čeritiju. Cook se pojavljuje i u komentarima na tekst i objašnjava da je isprva mislio da je sve to Ok ali da se predomislio i rešio da pokloni PS3 djeci a ne da ga da čitaocima itd. Ne znam zašto su njega uklonili...
Quote
Another journalist, one of the winners of the PS3 competition, tweeted this at disgusted RPS writer John Walker: "It was a hashtag, not an advert. Get off the pedestal." Now, this was Dave Cook, a guy I've met before. A good guy, as far as I could tell. But I don't believe for one second that Dave doesn't understand that in this time of social media madness a hashtag is just as powerful as an advert. Either he's on the defensive or he doesn't get what being a journalist is actually about.
Edit 2: Kako reče neko na Neogafu, sad treba čekati Vokerovu kolumnu na RPS-u, biće tu vatre i sumpora!!!
Edit 3: Slika govori više od tisuću riječi, pogotovo kad na njoj ima riječi:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi50.tinypic.com%2F1g3urb.png&hash=0bcf020c565496a2f31a517f1ba64c39e385b340)
Edit 4: Voker je već postovao tekst (juče!!!) a koji je sad valjda apdejtovan jer vidim da pominje Jurogejmer skandal, ali na svom sajtu:
http://botherer.org/2012/10/24/games-journalists-and-the-perception-of-corruption/ (http://botherer.org/2012/10/24/games-journalists-and-the-perception-of-corruption/)
Quote
I want to get some thoughts down on paperscreen, and then out in public, about the recent brouhaha over games journalists' behaviour and integrity, and the conflicts I see with the Games Media Awards. I also want to still have some friends in this industry, but sometimes the two don't go hand in hand.
I also want to be clear that I don't think any of these matters are clear-cut or simple, and that I certainly don't consider myself to be a paragon, above all the accusations of corruption, or the activities that some consider compromising. So I want to explain the compromises I experience, too.
And incredibly importantly, I want to point out that the vast majority of the time, no matter which site or magazine you read, the chances are what you're reading is un-bought, uncorrupted opinion. That's the norm. Issues are the exception. Frankly, anything else would require more organisation and effort than most editors have the time or energy for. And of the very many games journalists I know, I know of not one who's ever done anything openly corrupt, or written an influenced review. Most people, and most content, is exactly as you'd hope it was.
The fuss today emerged after it was spotted that a bunch of journalists at this year's Games Media Awards (GMAs) had been encouraged to tweet including a hashtag for a particular game, so one of them would win a PS3. This seemed an immediately and obviously not okay thing for a games journalist to do. Advertise a product on your personal Twitter stream and you could receive personal gain. That's an obvious no. But even so, I can see how people at an industry piss-up could get carried away, send off a tweet without giving pause to think that it was a mistake, do a drunken thing. What shocked me today was the vociferous defence of this in the sobriety of a Wednesday morning the following week. In criticising this on Twitter, I was met with a combination of disdain, incredulity, and outright mocking, because I thought it an issue. Arguments ranged from being told that journalists deserve it because they're so poorly paid, to it just being a bit of fun and hashtags aren't advertising. But more than anything else, either directly to me, or on other journalists' Twitter feeds, so many people rolled their eyes at the discussion, dismissing it as ridiculous. And that I find bewildering.
Games journalism has always had its problems. When I started in 1999, I was told stories of antics in the early 90s. Later I learned of antics in the late 90s. But the big examples are all very rare. However, compromise comes in many forms, and the constant battle between editorial and PRs leads to a convoluted and often concerning mix. That's why I have such a keen and instinctive dislike of the GMAs. These are awards organised by PRs, for which PRs are eligible to vote, all sponsored by publishers. I think just going along to this event is a compromising act, not because I don't think journalists should attend events funded by publishers, but because this is an event put on by publishers and PRs, funded by publishers, in order to vote for their favourite journalists. It's a very specific event, its outward facing purpose to reward gaming hacks with perspex blocks, but its more insidious and yet overtly obvious purpose being to further blur the lines between what should be two distinct sides. It isn't a civilised awards dinner, but rather a big advertising-packed booze-up, with free drinks and food while various sponsors advertise their wares. A comedian comes on and awkwardly tries to do games-related material, and then often extremely deserving writers get given not only their award, but also a big bag of expensive loot that doesn't get talked about. I know this because via RPS I've won two of them.
(Hopefully just the stupid fact that I've won two of these awards can push aside any of the mindless, lazy responses from other industry figures, who instantly label me (and anyone who criticises the GMAs) as "bitter".)
So I'm left bemused that there's such strong objection to anyone who questions it all. I'm also delighted to see Eurogamer running a piece by Robert Florence (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos), questioning the whole matter, and exploring this debate. But it's now absolutely fascinating watching the industry whirr itself into action to condemn Rab for absolutely legitimately pointing out things people said in public. Critics are rarely good at taking criticism, but what's happening amongst many PRs and writers now is a Roman legion-style tortoise defence, as they loudly decry the piece without providing a glimmer of an argument opposing it, and hide behind their collective shields. The people who should be say, "Shit, good grief, look at how we come across" are instead saying, "He is a bad man!" and then sending each other reassuring tweets that the article is inaccurate (although failing to point out where) and calling Rab "bitter". It's sadly pathetic. And it's deeply concerning, about an industry that now not only believes itself not deserving of criticism, but that criticism is an outrage.
I deserve criticism.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.rockpapershotgun.com%2Fimages%2F12%2Foct%2Fb1.jpg&hash=bac872654f7a003011db04c02bbba8e8ba12ed18)
Being a games journalist is a confusing collection of compromises. For instance, we get games for free. I have a Steam account that automatically has most games appear in my list. If a game isn't in there, I contact its representative and ask for a copy. You could argue that this compromises me. You could claim that I have a skewed perspective of the value of games because of this. I'd argue against it somewhat – I still buy games, mostly on console. I'm very conscious of how much they cost, and always consider this when reviewing. And as a freelancer if I had to buy every game I played, I wouldn't be able to do my job. I think that the belief that getting a game for free is a bribe in and of itself comes from the perspective of someone who thinks, "I wish I could get games for free!", and I completely understand that. However, from the inside, getting the basic tools you need to be able to start doing your job really doesn't feel like a benefit, nor does it – in all of my experience – make me favourable toward that game. But there's room for debate here.
Press trips are the other big issue. I haven't been on one for years now (and in the last few years they've only been with Valve, who are quite exceptional in their doing absolutely no PR whatsoever – a driver collects you from the airport, drops you at a hotel, and then you get yourself to their office and back, and figure out food, entertainment, etc for yourself). Edit: It's been pointed out to me that I recently went to a two-day, no-frills event in London to play SWTOR ahead of release, that involved an overnight stay. I'd quite forgotten. But let's take the norm, for let's say a trip to San Francisco to visit a developer and look at their game at some point during its development. In my experience (and I'm intrigued to learn this is not the norm for many American mags/sites) the trip is paid for by the publisher behind the game. This includes flights (absolutely always in Economy in my experience, with the exception of Valve), a hotel room, and meals during the trip. You are looked after by a PR, whose job is to ensure journalists go where they're supposed to go and see what they're supposed to see, and then take them out for dinner in the evening. And yes, obviously here there is lots of room for criticism.
Every aspect of that could be considered an attempt to influence my opinion of the game I'm seeing (although I'd argue flying twelve hours in Economy doesn't quite fit that bill), and you can obviously see how it's in the PR's interests to keep the journalists content. Again, from the perspective of the writer, it's hard to perceive any of it as a bribe. You need a plane to get to the developer, you need a bed to sleep in, and you need to eat. And since you can't afford any of those things, it's useful that someone else is paying. Whether that's your employer/magazine/website, or the publisher, in the end is immaterial to you as a writer. Where things get more tricky is in the entertaining that might surround the trip.
I remember spending one day going to Universal Studios in LA. It was an absolutely brilliant day, not least because it was so far removed from what a press trip would usually try to do. At the time, the theme park was like something out of a Scooby Doo episode, run down and depressing, and I was with a group of hilarious writers – we had the best day laughing at the dilapidated ruin of a 1980s hangover, and then got to go down the road where Buffy lived. I couldn't tell you what game it was for, and I can assure you that it didn't influence whatever I wrote about whichever game it was when I got back. But if you want to criticise me, I absolutely got given entry to Universal Studios by a PR. That merits criticism.
However, I also made personal choices on such trips. Most journalists want to spend the evenings in bars, drinking lots. I can think of little I'd like to do less, and quickly learned to politely opt out of post-dinner activities, and head back to my hotel room. I'd get funny looks, but I'm comfortable enough with myself to ignore that. In the morning I'd not have any disturbing anecdotes, but I'd also not have a debilitating hangover. I'm also extremely fortunate that I've only once had to turn down an offer to go to a strip club. I've never been to one, have no desire to go to one, but have often heard about their being offered on such trips. That's deserving of criticism.
One time I was sent to London for a preview event for the game Auto Assault. What I didn't know was that I'd spend the day riding on quad bikes and hovercraft. I had a great day, by coincidence with a few good friends, and at the end of it we were shown the average-looking game. That I'd wasted a day pratting around on bikes didn't make me want to like the game more – if anything it puts the mediocrity of a game in perspective – and the game went on to be a disastrous flop that few journalists sought to defend because they'd had a nice day going on a quad bike. But that day is definitely deserving of criticism – it had nothing to do with the game, and had no purpose other than to try to entertain us. And the publishers had no reason to want to entertain us other than to have us like their game more. It didn't work, it's damned stupid. But I was a part of it, and you'd be right to criticise it. (Although at least I didn't write about the day for any press – I'm concerned to see today people on some jaunt in Paris where Microsoft pay for a bunch of journos to race cars, who are then writing about it.)
Heck, I've written content for a game! I wrote a bunch of material for the remake of Broken Sword, by Revolution Software. As such I have said that I will never review any of their games again. But when they recently had a Kickstarter for Broken Sword 5, in my role as a writer for RPS I posted about it. I don't think I should have. While I wasn't encouraged to post about that particular Kickstarter because I'd worked with the developers, but rather because it was a news story our readers cared about, it could appear as corrupt. Criticise me for that – call me out. I declared my interests in the posts – that's a good thing to do in such circumstances. But such circumstances probably shouldn't come about.
Similarly, there are a couple of developers whose games I won't review, because I feel I've become too friendly with them. That's an interesting peril of this job – you see someone often enough in a work context, and you might get on with them, want to be friends. It's happened to me twice in 14 years, but it's happened. And for me, that means it's absolutely inappropriate to review their games – but you could criticise me for not having boundaries in place to prevent this.
I want to add here, however, that a mistake an awful lot of people make is the belief that advertising regularly influences editorial. Again, yes, it has in various generally well known cases. But again, that's very unusual. For example, PC Gamer is written each month with the writers mostly not having a clue which ads will appear between the articles, and more significantly, not caring. A part of an editor's job is to keep the idiotic ideas an ad department come up with at bay, and also ensure his/her writers never have to hear about any of it. That's normal. And at RPS, we have absolutely no idea who will be advertising on our site. That's all done by the ad staff at Eurogamer, with whom we partner for advertising content. The only influence we have over advertising is to have them changed or removed when we object to them, either because they objectify men or women, or contravene our rules on intrusiveness. What they're advertising – well generally I don't even notice they've changed since the previous week until around Wednesday, because my brain ignores them. And they certainly don't influence our content – as is regularly demonstrated by our slagging off names currently shouted down the sides of the site. And we, personally, couldn't give a flying fuck if a company's ads people wanted to have a strop because they didn't like what we said about their game. We'd likely never hear about it anyway.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.rockpapershotgun.com%2Fimages%2F10%2Foct%2Fgma.jpg&hash=93fdb350003207d2f63280b47536455241887c86)
I am deeply disturbed that this UK games industry is behaving as if it's above criticism. Everything I've described above is normal, and its normality is such that it just happens without anyone giving it any thought. And most of it isn't corrupt, no matter how it may appear. Most of it is practical and pragmatic, along with a PR with a corporate credit card who quite fancies a nice dinner himself. Everyone experiences biases and influences, in every field, and no one is free from it. Journalists who last, without being called out as shills, tend to do a good job of not letting it affect their writing or opinions. I like to think I have. But then I'm a grumpy old sod, and don't really have trouble distinguishing a comfy hotel room from a game.
In response to the fuss from the morning, and Rab's piece from this afternoon, a lot of incredibly lazy parodying and exaggeration is being used by those who don't want to confront these matters. And that's ridiculous. Crying out that it's a fuss about nothing, or decrying Eurogamer and Robert Florence for having pointed out things people said in public, is cowardly. Inventing straw man arguments that people are suggesting that journalists should always be antagonistic and confrontational to PRs, rather than asking questions about the appopriateness of their relationships with PRs, is far easier. And it ensures that the industry continues to be perceived as corrupt, despite the paucity of actual corruption taking place. Today is an opportunity to ask questions of yourself, and wonder what you do that you could improve. Not a day to rally around each other and pretend those who criticise are just mean bullies.
I really hope today leads to at least a few more journalists considering whether they wish to continue endorsing the GMAs in their current form. But more I hope it has journalists challenge themselves, think where they merit criticism, and attempt to improve. It has for me.
Oh ima i novi Džonov tekst:
An Utter Disgrace (http://botherer.org/2012/10/25/an-utter-disgrace/)
brz je ko munja!!!!!!!!
Quote
by John Walker (http://botherer.org/author/admin/) on Oct.25, 2012, under Rants (http://botherer.org/category/rants/)
Yesterday (http://botherer.org/2012/10/24/games-journalists-and-the-perception-of-corruption/), astonishingly, a number of games journalists defended advertising a game on their Twitter feeds in order to win themselves a PS3. This caused a reaction from others, me included, and I was quickly told to shut up and stop interfering by a number of those I had thought were colleagues. Robert Florence wrote an excellent article (http://forums.gametrailers.com/viewtopic.php?f=23&t=1338784) about this on Eurogamer, in which he quoted a couple of these people, and then pointed out the potential damage such statements could make to someone's reputation.
He pointed out that when someone vociferously defends a journalist's right to advertise a game for personal gain, and also has her Twitter homepage emblazoned in images from the forthcoming Tomb Raider game, it could make others ask questions. Never mind that it's obviously massively stupid and inappropriate for a games journalist to smother an unreleased game all over their personal page – he simply pointed out that in doing so while so enthusiastically arguing that other forms of advertising are fine, people could conflate the two. That would be an entirely reasonable point. You'd think.
However, that point has now been removed, following a complaint from writer Lauren Wainwright, one of the people quoted in Rab's article.
Let me categorically state that Lauren Wainwright certainly doesn't have her Twitter page emblazoned in images from the forthcoming Tomb Raider game for any reason that could be understood to be corrupt. Yes, she vociferously defended a journalist's right to promote a game for personal gain – in supporting the PS3 competition – on that Twitter page, and yes, if you were the sort of person who wanted to get threatened, you might mistakenly conflate the two. However, Wainwright states that she is simply a massive fan of this unreleased game, and with what I believe to be naive enthusiasm, hasn't thought through the negative implications of making her Twitter page look like it's sponsored. It isn't. Even though Wainwright publicly lists Square Enix (http://journalisted.com/lauren-wainwright), publishers of Tomb Raider (screencap (http://pool.cream.org/pics/wain.jpg) for when that inevitably gets edited out), as one of her current employers. However, don't point out that possible confusion.
And what the above proves is not only just how moronic UK libel laws are, where someone can't directly quote a person and then point out possible misinterpretations that could arise from it, but also how deftly our broken system can be used to silence not only discussion, but also criticism.
When a journalist feels they have been misrepresented, even if this so-called misrepresentation has arisen from their having been directly quoted, the response should not be to demand it be removed. The response is to offer to write a response column, or to publish a response in any of the public outlets to which they have access. To do anything else is to be an enemy of journalism, deliberately stifling discussion, and going out of one's way to ensure further discussion is feared.
What will happen now is all manner (http://forums.gametrailers.com/viewtopic.php?f=23&t=1338784) of places (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43585928&postcount=48) will host the original version of the article, it will be far more widely circulated and discussed, and the reputations of those who have tried to silence criticism could be far more damaged than if they had just ignored it, let alone acknowledged they could do better.
I'm disappointed that Eurogamer edited the article, as I'm quite sure there was nothing defamatory about it – commenting on a person's public statements is absolutely allowable, even if that comment suggests someone's public statements put them in a bad light. I'm also dubious as to whether the angered parties would really have been willing to spend the massive amounts of money it would cost to make it a legal matter. But I'm also certain that Eurogamer knows just how screwed up libel laws are in the UK, and likely followed the advice of their lawyers. However, others are willing to test things in republishing the article (http://wosland.podgamer.com/a-table-of-cowards/). That won't be the only one.
The last two days have been an utter disgrace for UK games journalists and PRs. I'm sick with anger about it. I'm embarrassed by my profession, and I'm once again reminded that even though being outside the cliquey circles can feel like you're doing something wrong, it likely means I and others are doing something right. I implore young writers getting started in this business to avoid getting embroiled in the cosy world of PR-journo group hugs, and I desperately suggest to them that if you ever think you might want to prevent another journalist from publishing their thoughts, that you instantly quit and get a job where you won't be a disgrace to our industry.
Edit 5: Stju Kempbel je lepo republikovao integralan tekst sa Jurogejmera. (http://wosland.podgamer.com/a-table-of-cowards/) Poznat je kao svađalica :lol:
Quote from: Meho Krljic on 23-10-2012, 11:38:50
To će ići malo teže. EA insistiraju da njihove igre sad idu uz Origin (mada Crysis 2 na Steamu sad ide bez Oridžina) a pošto je to forma DRM-a onda po definiciji ne može da se nađe na GoG-u.
:(
Čak i Forbes ima članak o Florensgejtu!!!!!!!! (http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/10/25/video-game-journalist-robert-florence-leaves-eurogamer-after-libel-complaints/)
A Džon Voker je napisao JOŠ jedan tekst (http://botherer.org/2012/10/25/a-bit-of-perspective/)
A sad Rab iz svog ugla, kod Vokera na blogu:
http://botherer.org/2012/10/26/guest-post-robert-florence-on-the-last-few-days/ (http://botherer.org/2012/10/26/guest-post-robert-florence-on-the-last-few-days/)
Da, lepo. Mada je bitno istaći da je najkrivlji ovde upravo Tom Bramvel. Mislim, meni je on okej lik i Jurogejmeru se lako prašta često tabloidno ponašanje jer i dalje imaju neke od najinteligentnijih tekstova u mejnstrim igračkim medijima, ali mora da bude kristalno jasno da je Tom najkrivlji za celu situaciju. Robert je napisao kolumnu, Tom ju je prihvatio i objavio - od tog trenutka ona postaje Tomova odgovornost. Kada neko pripreti tužbom - bio u pravu ili ne - jer misli da mu je nanesena šteta klevetanjem, taj neko je takođe u pravu - sud treba da utvrdi šta je po sredi. E u takvom trenutku urednik mora da stoji iza teksta i autora teksta, kao i iza publikacije koja je tekst objavila i da kaže da neće ništa da menja, pa makar izgubio posao - neka sud utvrđuje dalje - to je znak integriteta. Tom je pristao na kompromis, pokazao da Jurogejmer nema mnogo integriteta a pošto nije ponudio ni svoju ostavku, ni njegov lični integritet ovde nije previše porastao. Da se razumemo, ne da ja sad upirem prstom, ko bre želi da izgubi takav posao zbog ovakve gluposti, ali upravo je cela situacija dokaz koliko je Robertov tekst bio ubojito istinit.
Ja već godinama prejzujem Jonatana Soderstroma kao jednog od najintrigantnijih indi autora igara i, pošto je Hotline Miami... neverovatno dobar - kao da uzmete spidbol dok padate kroz prozor nakon što ste posle nelegitimnog seksa umakli ljubomornom mužu sa kojim ste se potukli - čini se da su okolnosti pokazale da sam u pravu. Plus, Soderstrom je i gospodin:
Hotline Miami Aids Pirates Instead Of Murdering Them (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/27/hotline-miami-aids-pirates-instead-of-murdering-them/)
Quote
If you can't beat 'em, well... that's not actually a phrase that exists in the world of Hotline Miami (http://hotlinemiami.com/). It's either beat (with a colorful assortment of bats, drills, pipes, and katanas) or be beaten black and blue and red and neon pink. There is, as Yoda says – presumably as a result of some LSD-induced hallucination – no try. Hotline Miami's creators, however, are nothing like that. They, perhaps better than much of the rest of the gaming industry, understand the art of compromise. So when pirates started peddling a slightly glitchy version of Hotline Miami in the Internet's seediest alleyways, Jonatan Soderstrom – aka, Cactus – decided to offer them a helping hand.
Soderstrom joined a comment thread (http://thepiratebay.se/torrent/7754991/Hotline.Miami.v1.0.cracked-THETA) for a Pirate Bay torrent of Hotline Miami not to harass those snatching his rather inexpensive game, but to offer them customer support.
"Hey there! I'm Jonatan Soderstrom, me and my friend Dennis Wedin made this game. We're working on an update that hopefully will take care of any/all bugs, and we'll try to do some extra polish in the next few days. Would be great if you could update the torrent when the patch is out! It'd be great if people get to play it without any bugs popping up. Hope everyone will enjoy the game!"
"I want anyone who plays the game to be able to enjoy it without stupid bugs that detract from the experience. Feel free to buy it if you like the game. It would help allowing me and Dennis to make more 'big' projects like this in the future."
On top of that, he offered workarounds for controller support issues and general errors to those who asked for help, and many people commented that they went out and purchased legitimate copies of Hotline Miami as a result. Soderstrom explained his willingness to dive headlong into the lair of "the enemy" in a follow-up tweet (https://twitter.com/cactusquid/statuses/261529306310787073). "I don't really want people to pirate Hotline Miami," he admitted, "but I understand if they do. I've been broke the last couple of months. It sucks."
This isn't the first instance of a smaller developer civilly making their case to pirates, either. Most notably, McPixel's Sos Sosowski took a similar approach last month, which ultimately landed him an official weekend-long promotion on Pirate Bay's front page (http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/08/wait-whys-pirate-bay-promoting-an-indie-game/).
And while it remains to be seen whether this type of thing can win creators some extra financial support in the long run (or even in the short run, for that matter), it's amazing just to watch people treating each other like human beings on the Internet. Because pirates aren't soulless blood, sweat, and tear black holes. They're people. And developers aren't need-abstaining vending machine monks. They're human too. If nothing else, I'm happy to live in a world where – slowly but surely, inch-by-agonizing-inch – that's starting to matter again.
(That said, I still think you should buy Hotline Miami. It's available in both Steam (http://store.steampowered.com/app/219150/) and GOG (http://www.gog.com/gamecard/hotline_miami) flavors. Also cinnamon-cranapple.)
Ričard Kobet je napisao, uveren sam, dobar članak o usponu, smrti, i vaskrsenju avantura, ali nažalost besplatno se može videti samo uvodni deo:
http://www.continuemag.com/issue-03/adventure/ (http://www.continuemag.com/issue-03/adventure/)
Izašao Assassins Creed III PS3-DUPLEX
Hihihihi, kako se vremena menjaju: godinama već gejmeri slušaju kako je PC na samrti a sad je već došao trenutak da ozbiljne publikacije poput Wireda objavljuju da su konzole na samrti :lol:
Consolation Prize: The Game Console Is Dead. What Will Replace It? (http://www.wired.com/gamelife/2012/10/consolation-prize/all/)
Quote
In November, Nintendo will release Wii U (http://www.wired.com/gamelife/2011/06/nintendo-controller-hands-on/), the first update to the groundbreaking motion-controlled gaming console that took the industry by storm in 2006. Pundits and developers presume Sony and Microsoft will quickly follow suit with their own updated game consoles — also the first in years — though neither have confirmed it.
Assuming all of these new machines arrive as predicted, they'll hit store shelves at nearly the exact moment when the venerable game console, and the business model that sustained it, became obsolete.
In the history of videogames, devices designed primarily to play games have dominated more versatile machines by offering more software and a significantly better gaming experience.
The last generation of devices has been bigger than any previous one. Microsoft, Sony and Nintendo combined have moved over 225 million home game consoles since their launches in 2005 and 2006. That's a stunning success, especially when you consider the consoles were just a Trojan horse for the real business of selling billions of game titles at a wallet-thinning $40 to $60 a pop.
And that's not all. In predictions about the race to own the living room, disrupt cable television and remake the entire entertainment industry, consoles often figure near the top of the list. Microsoft crows repeatedly that its Xbox platform, though not its biggest money maker, is probably its greatest success since Windows 95 and Office.
Nearly seven years have elapsed since Xbox got an update — an eternity in hardware manufacturing. In that time, the $67 billion worldwide game business has shifted radically, forcing far-reaching changes in everything from pricing, game design, distribution, audience expectations and devices.
Anticipating the shifting sands for consoles, Microsoft this week unveiled a slate of new features for Xbox that aim to turn it into a new type of entertainment platform with hooks to mobile devices, cheap gaming apps, video streaming and music — a move that comes even as it is poised to release the latest sequel in its blockbuster Halo franchise. The dual message couldn't more clear: Consoles are bigger than ever, and they need to change immediately, or die.
"Consoles, in terms of the way that they've been operating and failing to evolve, have to change," says Mark Kern, head of the game developer Red 5 Studios (http://www.red5studios.com/). "The console model is hamstrung by the whole box-model mentality, the idea that you pay $60 for a game and you go play."
The most obvious disruptor has been mobile apps, which offer pretty good game play on cellphones and tablets for one-tenth or less the price of console games, and very often for free. Other trends include the explosion of social gaming, also mostly free, and the resurgence of PC games, which are now typically cheaper and more flexible than console games, tapping into new online distribution platforms that make them far more convenient to purchase.
None of the game industry insiders Wired interviewed for this story were ready to call the age of the consoles well and truly over. Cinematic graphics, intense play, stories with the narrative sweep and character development of a well-crafted novel: These will keep the fans coming, most argued, in smaller numbers, perhaps, but just as devotedly as ever. At the same time, all of the companies they work for are well underway with plans for radical overhaul, signaling a clear understanding of what is coming — and more to the point, what has already arrived in the market full force.
The videogame console as we've always known it actually died a few years ago. It keeled over somewhere around the time that Microsoft redesigned the Xbox 360's user interface so you had to tab through "Bing," "Home," "Social" and "Video" before you got to the tab marked "Games." Ever since, the big three makers have been bending over backward to show that their boxes aren't just dumb game players but connected everything-machines that play more Hulu than Halo.
The pressure to evolve even further has become immense now that the quality gap between cheap-or-free games and full-price ones is narrowing. The best iPad games look like middle-of-the-road Xbox 360 games. Your smartphone is quickly getting to the point where its hardware could display good-looking games in 1080p on your television, and it won't be long before your phone and TV can sync up without cables.
The result: Years from now, 225 million devices will almost certainly be seen as the point at which the console business peaked. Gamers are going elsewhere for their fix. The console's time at the top of the heap is drawing to an end, and these machines won't survive without radical change.
"Everybody who is paying attention is seeing the tectonic plates under the game industry shifting pretty dramatically," says David Reid of CCP Games, which is bringing a free-to-play shooter called Dust 514 to Sony's PlayStation 3. "The core model is eroding."
Consoles used to do everything best, but those strengths are now being wiped away. Unlike PC games, which may require finicky custom settings, consoles "just work," fans have long pointed out. Well, so does the iPad. Consoles are cheaper than PCs? Not when you factor in the growing disparity in game prices. Consoles have all the good content? Well, if you want Nintendo- or Sony-exclusive games, you'll need to buy their hardware. But for many gamers, Angry Birds is becoming more attractive than Mario.
The ripple effects, if you can call a giant tsunami a ripple, are already washing over the game industry. These days, makers of high-end console games need to sell more and more copies, at higher and higher prices, because triple-A game development is getting exponentially more expensive. That's creating sticker shock for fans, who are increasingly being asked to pay far more than the standard $60 to absorb crippling development costs. Game publishing giant Ubisoft's plan to squeeze $150 out of its most diehard Assassin's Creed III players on day one is typical: $120 for a "limited edition" game package and $30 for a "season pass" of downloadable extra game content, to be drip-fed over the next year.
Gaming aficionados will pay up, they say, because the bigger games are of higher quality. But only a handful of developers can now afford to play in this rarefied and risky space, and even for these few, the returns will be smaller. The new leaders in the game, insiders predict, will be those who can shift resources into less ambitious, higher-return products, leaving the future of high-end games in serious doubt over the long haul.
"In game design," says Red 5's Kern, "the optimal strategy for any game tends to fall to the player known as the min-maxer. A min-maxer quickly finds the advantageous parts of the game and optimizes by dumping all of their gold, all of their skill points into the things that allow them to win the game. And they put nothing into the other stuff."
"Game companies can't have it both ways. They've got to min-max."
Convergence Comes of Age Electronic Arts' Silicon Valley campus feels like an Ivy League university quad: a cluster of buildings arranged around a grassy field that's mostly used for pickup soccer matches. There's a fully equipped fitness center, a big room full of arcade machines and a Starbucks.
EA built this sprawling compound by selling console game discs. It's now trying to keep it, by transitioning to new types of games.
High up in one of these buildings, EA's chief operating officer Peter Moore walks briskly into a conference room named "Get It Done." The gaming industry veteran, late of Sega and Microsoft, returned this morning from a last-minute trip to Ireland, where EA had just expanded its customer-service center, adding another 300 jobs. In the midst of a painful recession, this was nothing less than front-page news; the prime minister himself showed up to stand on stage beside Moore (http://www.irishtimes.com/newspaper/breaking/2012/0918/breaking36.html).
Games "are turning into services that are on 24 hours a day," Moore says, thus necessitating more on-call customer support agents. But he also believes that the transformation of gaming will be more fundamental. Moore made waves earlier this year when he said the vast majority of games will eventually be free: You'll be able to download and engage with at least some part of the game experience for no cost, only paying if you want to add more, keep going.
"It's a fascinating time in our industry," he says. "Electronic Arts becomes a great story if we emerge from the other side of this thing [having] changed who we previously were, which was the biggest distributor in the classic world, a publisher of traditional videogames, to a fast-footed entertainment company. Which is what we're becoming."
When Moore arrived at EA in 2007, he says, the company had 67 games in various stages of development for consoles and high-end PCs. Today, that number is just 14. Forty-one games are in development for social, mobile and free-to-play.
Given the durability of the Xbox 360 and PlayStation 3 as revenue workhorses, it might be easy to miss the stunning speed of this reversal. Just a few years ago, there was no iPhone, no FarmVille and no World of Warcraft. The only real dividing line between gamers was whether you played on console or PC, and console was winning that fight handily.
The mid-2000s were "the dark ages of PC gaming," says Matt Ployhar, a senior product planner at Intel and president of the non-profit PC Gaming Alliance (http://pcgamingalliance.org/). Developer mindshare, he said, was gravitating toward gaming consoles. The games that were on the shelves were selling small fractions of what the console versions did. Piracy was rampant. There were tons and tons of PCs in homes, hundreds of millions more than there were gaming consoles. But selling games to these consumers seemed impossible.
Perhaps PC gaming had to hit rock bottom before innovators could start again from scratch. Regardless, what happened in the ensuing years was not the end of PC gaming but a glorious rebirth. Half-Life publisher Valve introduced its Steam service (http://store.steampowered.com/), constantly experimenting with prices and user engagement to earn more and more money through digital game sales. Zynga and Facebook illustrated that a game could actually be free and make more money than anything.
And the next thing you knew, PC games were back with a vengeance. Unlike closed-off game consoles, in which everything a publisher does has to be allowed by the hardware maker, PC game design and sales tactics were limited only by developers' imagination. Ployhar estimates that of the approximately 1.4 billion consumer PCs in the world, as many as 600 million are used to play games.
"The stuff we can do on an open platform from a business perspective," says Moore, "from patching every day without having to go through [certification], dealing directly with the consumer without having to deal with our great friends at Sony, Microsoft and Nintendo, makes the PC a very attractive platform."
Now, PCs are eyeing the living room. Valve recently introduced Big Picture mode to Steam, an interface designed for big screens 10 feet away from the couch. Plug your PC into your television — it's easier than ever because they both use HDMI cables now — and you might start asking yourself: Why do I need an Xbox?
Personal computing devices are more than just Wintel boxes, though. Is Microsoft Surface a laptop or a tablet? Is the iPad a personal computer? Research on players is showing that owners of gaming consoles sometimes choose to sit on the couch and play on a tablet, or lie in bed and use an iPhone to game rather than touch the console in front of them.
Leslie Chard, president of Wireless Home Digital Interface LLC, thinks his company's WHDI standard (http://www.whdi.org/) could be a "game-changer" for mobile devices. At this year's CES, WHDI-enabled tablets were shown that could beam 1080p games to a television with no latency. If tablets and televisions integrate such a wireless communication standard, your iPad would become your PlayStation with the push of a button.
"These devices increasingly have the memory, processing and battery power to deliver this functionality," he said in an e-mail. "Connectivity is the final step."
Last of the Dinosaurs Assassin's Creed III, says its creative director Alex Hutchinson, is "not just the biggest game I've ever worked on, but probably the biggest that Ubisoft's ever worked on." Hell, maybe it's the biggest game ever. Hutchinson says development was spread out across five studios flung across every corner of the globe: Montreal, Annecy, Singapore, Bucharest and Shanghai.
"Three years, hundreds of people, far too much money," he says of the game's development.
Speaking to Edge magazine earlier this year, Hutchinson called his game "the last of the dinosaurs (http://www.computerandvideogames.com/366637/assassins-creed-3-the-last-of-the-triple-a-dinosaurs/)." In a follow-up interview with Wired, he said that he didn't mean to imply they were about to die out — just that he's noticed there are increasingly fewer of them.
"I don't think that the big monster games in this space are going anywhere," he said, "but I think there are less of them than there was, or less people trying to make them."
Even as game consoles have become more powerful, creating high-end games for them has become a far more difficult and complex and expensive undertaking. Fewer publishers have the resources to do it, and the ones who do have narrowed their slate of releases down. While the best console games are selling more than ever before, the middle is dropping out. Gaming industry executives and analysts all agree that you can't charge $60 for a second-choice B game anymore, the way that you used to, because gamers have more options — and some of those options don't cost them a thing.
Mark Kern, who led the development of the massively multiplayer game World of Warcraft, now leads Red 5 Studios and is hard at work on its first game FireFall, a PC first-person shooter aimed at getting hardcore gamers to embrace free. It's a gorgeous game on graphical par with the best console shooters, but doesn't cost a thing to play. To make money, Red 5 says it will sell in-game items that offer "convenience, time savers, utility and cosmetics" — but never super-powered weapons that let players "pay to win." Free players will be on an even playing field.
"Change is inevitable," says Kern. "Hardcore gamers will find games with these models that they find to be exceptional, and become converts."
It's the great paradox of the iTunes App Store: The games that make the most money today are free. If you can get as many players as possible to download your game, then get some small percentage of them to spend money on extra transactions once they're hooked, you can make more money than selling the whole game.
Of the three console makers, it's Sony that seems most interested in testing free-to-play for the hardcore. Later this year, CCP Games will release Dust 514, a free, microtransaction-based shooter set in the world of the popular MMO Eve Online, exclusively on PlayStation 3.
"There is a hill that somebody needs to put a flag on," says CCP's David Reid, "and we like the position of being there first, knowing that free-to-play is coming to consoles."
Electronic Arts also recently found itself shifting into free-to-play when it didn't expect to. Seven months after it launched its new MMO Star Wars: The Old Republic with a standard $15-per-month subscription model, it was lagging so much that it had to introduce a free option (http://www.wired.com/geekmom/2012/08/swtor-free-to-play/) with in-game transactions making up the difference.
"The world moved very quickly around us, and we had to react," says Moore.
Even as players gravitate to other ways of playing games, the industry consensus seems to be that consoles can shed players and still survive.
"At some level, every hobby has its aficionados," says CCP's Reid. "You could play golf with ratty clubs and walk around the field yourself, or you could get the best clubs and plate your golf cart with platinum." Electronic Arts founder Trip Hawkins echoed this sentiment in a recent interview, saying consoles would become a "hobby market (http://www.wired.com/gamelife/2012/10/consolation-prize/all/%22http://www.ign.com/articles/2012/10/11/ea-founder-says-consoles-are-niche%22)."
But in saying that game consoles will become the domain of a selective group of enthusiasts, Reid and Hawkins might be writing consoles' obituary. Call of Duty can't put up the massive numbers it needs to with a small base of hobbyists. Nintendo, Sony and Microsoft need to continue to produce game hardware that is desired by a mass market — and they won't be able to do that by digging in their heels on old models.
If Kern were to design a game console, he says he'd forget about adding fancy new hardware and concentrate on embracing a radical new business model.
"I'd figure out, how do we get gamers playing any games they would like to play, at free or close to free," he says. "When I can try someone else's games for a buck, why should I pay 60 bucks to try your game — especially if I hear that it's more of the same?"
Studio koji je radio Witchera traži mlade i perspektivne ljude koji bi da rade za njihovu firmu na novim projektima!!! Sa desne strane imate spisak otvorenih radnih mesta, pa ko misli da zna znanje i ima muda, neka aplicira!!! (http://cdpred.com/jobs-list/)
Saga o Florensovom članku se bliži kraju, Tom Bramwell je na Eurogameru napisao aftermath tekst:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-30-editors-blog-lost-humanity-18-aftermath (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-30-editors-blog-lost-humanity-18-aftermath)
Da, Tap Repeatdely je, kao jedan od retkih američkih sajtova koji su ovo uopšte pomenuli, danas objavio dva teksta na temu:
Luisov koji je ogorčen i poziva na revoluciju (http://tap-repeatedly.com/2012/10/dont-bite-the-hand-that-feeds/)
I od onog drugog, brkatog autora koji je u anticipaciji Bramvelovog posipanja pepelom pokušao da ukaže kako je Bramvel lično najkrivlji za celu situaciju ali i kako igračka kultura generalno zapravo ne drži do integriteta i da ovo nije incident nego potvrda stanja stvari (http://tap-repeatedly.com/2012/10/were-not-here-for-integrity/).
Inače, juče sam kupovao neke igre u Virtual Masteru i video da je Assassin's Creed III stigao u Serbijicu. U to ime, evo boginje Keze MakDonald u svom prikazu (http://www.ign.com/articles/2012/10/30/assassins-creed-iii-review)
Edit: Ah, da, stigo je i Vita Assassin's Creed taj-in.
Quote from: Father Jape on 30-10-2012, 20:39:08
Saga o Florensovom članku se bliži kraju, Tom Bramwell je na Eurogameru napisao aftermath tekst:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-30-editors-blog-lost-humanity-18-aftermath (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-30-editors-blog-lost-humanity-18-aftermath)
RPS se zvanično oglasio kroz tastaturu Džona Vokera, naravno:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/30/rpss-position-on-the-eurogamerflorence-debacle/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/30/rpss-position-on-the-eurogamerflorence-debacle/)
A VG247 ima nova pravila kojima se pokušava očuvati integritet:
http://www.vg247.com/2012/10/31/doritosgate-after-the-storm-lets-clean-ourselves-up/ (http://www.vg247.com/2012/10/31/doritosgate-after-the-storm-lets-clean-ourselves-up/)
Trejler za nastavak Amnesie:
Amnesia: A Machine for Pigs Halloween Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=E_9IyBzbyWQ#ws)
Setimo se i da ovu igru pravi autor Dear Esther. Biće dobro.
Tomb raider serijal na 75 % popusta na steamu. Kao i Counter Strike Global Offensive.
Na Steamu se pojavio i Pid, puzzle platformer koji je bio jedan od najanticipiranijih indie naslova ove godine. Deset evara, ja ga upravo instaliram, pa će da vidimo.
Intervju sa Krisom Robertsom a u povodu Star Sitizena:
http://www.ign.com/articles/2012/11/02/star-citizen-the-ign-interview (http://www.ign.com/articles/2012/11/02/star-citizen-the-ign-interview)
Edit: Divan čovek, veli da mu Ančartidi i Mes Efekti ne donose bogznakakvo zadovoljstvo jer u njima nema skoro nikakvog izazova za igrača, niti posledica ako pogine, dok prejzuje Dimon's Souls!!!!!!!!! Old skul bat nod old ful!!!!!!!!!1
A The Longest Journey će se nastaviti. (http://www.ign.com/articles/2012/11/01/the-longest-journey-continues-as-dreamfall-chapters-goes-into-pre-production) Siguran sam da će Harvester spontano orgazmirati!!!!!!!1
Opširan intervju sa Ninja Theory a vezan za DmC (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-31-how-the-sex-pistols-fight-club-and-james-dean-made-the-new-dante), to jest ribut Devil May Cry franšize koju je Capcom prvi put u istoriji stavio u ruke zapadnog studija. Tameem Antoniades priča interesantnu priču kako je Capcom apsolutno insistirao da NT ne pokušava da napravi "japansku" već "zapadnu" igru, te kako se došlo do odluka o Danteovom izgledu i dubljem ulasku u njegovu karakterizaciju.
Naravno, koliko god da poštujem ideje koje Antoniades izriče i koliko zapravo ja ŽELEO da ova igra bude dobra, teško mi je da ne pomislim da neko ovde nije shvatio ZAŠTO je Devil May Cry zapravo bio cool igra. Danteova frivolnost je bila glavna njegova karakteristika, a DMC3 nam je majstorski u završnim scenama dao priliku da na kratko zavirimo ispod ubercool, ubermacho fasade glavnog lika i to je bilo dovoljno. Sva ova eksplikacija mi se čini kao nepotrebno pojašnjenje i banalizacija apsurdističke harizme protagoniste. Takođe, osavremenjavanje okruženja mi se čini kao promašaj u smislu da su gotski ambijenti i neodređeno kasnosrednjevekovni/ renesansni preliv u igrama koje su se događale u savremenom trenutku uvek bili neraskidiv deo DMC identiteta (čak ih je Hideki Kamiya ponovo iskoristio za Bayonettu). No, hajde... videćemo za koji mesec.
Quote from: Meho Krljic on 02-11-2012, 11:02:59
A The Longest Journey će se nastaviti. (http://www.ign.com/articles/2012/11/01/the-longest-journey-continues-as-dreamfall-chapters-goes-into-pre-production) Siguran sam da će Harvester spontano orgazmirati!!!!!!!1
:( Нажалост, не могу рећи да сам претјерано одушевљен. Дреамфалл је био игра са најмање играња у историји свемира, а вјерујем да ће тај тренд смањивања гејмплеја на рачун катсцена и сад да наставе (тј. заправо једини начин да га наставе је да сниме ФИЛМ). А и проклето епизодисање је ту... :(
Ništa onda od orgazma :cry:
Ovaj novi Puppeteer trejler izgleda vrlo sočno, Sonyju bi bilo bolje da požuri, neće Little Big Planet da potraje vječno!
Puppeteer™ Halloween Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ijCduyy00fs#ws)
Quote from: Meho Krljic on 02-11-2012, 14:06:07
Ništa onda od orgazma :cry:
Мораћемо да пробамо друге методе :)
Evo, ko želi da podrži druga Džima Rozinjola, njegova igra Sir, You are being haunted je otpočela Kikstarter kampanju i već je skoro dostigla projektovanu sumu (http://www.kickstarter.com/projects/1499900830/sir-you-are-being-hunted). Igra je, inače neka vrsta survajvl horora u kome robotizovana britanska aristokratija lovi ljude na proceduralno generisanom britanskom ostrvlju.
David Braben takođe koristi novotvoreni britanski ogranak Kikstaretra, pa traži dva milijuna dolara da napravi nastavak Elite :lol:
http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous (http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous)
иако сам заљубљен у елите, гајим озбиљну дозу сумње око овог пројекта...мени је већ фронтиер био...хм...превише
Ja nisam uložio novac. Ako igra bude valjala, lako će se kupiti kad izađe.
I tako. Bioware traži još para od napaćenog naroda. To jest, objavio je MASS EFFECT TRILOGY, dakle, sve zajedno, ovo ono. Međutim!, to "sve zajedno" u stvari nije sve zajedno, jer ne uključuje sve zvanične DLC-ove, nego njih svega par-nepar. Pa pička im materina.
http://www.masseffect.com/about/trilogy/ (http://www.masseffect.com/about/trilogy/)
Inače, danas se pojavila igra za PC i XboX.
Ma neljudi, pu seme im se zatrlo i sve redom. To mi je stvarno megasvinjarija. Ali mega.
Čekaj DA3, pa ih kuni.
Ma, nisam igrao ni DA2. Nemam srca!!!!!!!!!
U drugim vestima, evo kako izgleda alfa verzija Rozinjolove igre Sir, You are being hunted:
Sir, You Are Being Hunted - Alpha Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=-GHXkKu-0nE#ws)
Dakle, tvidpank S.T.A.L.K.E.R., kako su je neki dovitljivo nazvali.
Dakle, Molinjuova besplatna igra za iOS i Android, Curiosity: What's Inside the Cube je konačno tu i ljudi kuckaju (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-molyneuxs-curiosity-app-launches-50-000-dlc-not-yet-available):
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi50.tinypic.com%2Fvnig5k.jpg&hash=c086e0d870cd5e25d274c2da17ab8c619a6c3333)
The Humble Bundle
for Android 4
Six glorious games for your mobile entertainment. Humble Bundle for Android 4 features a handpicked selection of the finest portable gaming ever seen for Android. Pay-what-you-want and dive into the creative physics puzzler Crayon Physics Deluxe; the plant-based interstellar RTS Eufloria; the cell-splitting microbial puzzler Splice; the future-retro audiovisual concoction Superbrothers: Sword & Sworcery EP; and the side-scrolling planetary adventure, Waking Mars. Customers who pay more than the average price will also get the fantastic mechanical point-and-click adventure Machinarium!
Kao što smo drugde obrazlagali, Medal of Honor: Warfighter je loša igra, ali evo kako još i upropaštava karijere vojnika koji su korišćeni kao konsultanti na njoj:
Navy SEALs Disciplined for Medal of Honor Warfighter Consulting (http://www.ign.com/articles/2012/11/09/navy-seals-disciplined-for-medal-of-honor-warfighter-consulting)
Quote
A group of Navy SEALs have been disciplined for allegedly sharing secrets while consulting on Medal of Honor Warfighter. According to CBS, seven members of SEAL Team Six still on active duty (including one who participated in the raid that killed Osama Bin Laden) worked as paid consultants on Warfighter and allegedly "used classified material which had been given to them by the Navy," which "violated the unwritten code that SEALs are silent warriors who shun the spotlight."
CBS notes that four additional SEALs who are not on SEAL Team Six but are still on active duty are also under investigation. The seven SEALs who have been punished "all received letters of reprimand which would kill their chances for promotion" and had half their pay taken away for two months.
EA repeatedly referred to the realism of Medal of Honor Warfighter's Tier 1 operations, with reports in the past suggesting that the game was co-written by real Tier 1 operators while off-mission. While no sequences directly referencing Bin Laden's assassination are in the game, Warfighter will receive downloadable content based on Bin Laden assassination film Zero Dark Thirty next month.
We've reached out to EA about the disciplined SEALs and will update this story with any comment we receive.
A, konačno su obnarodovani detalji o Grand Theft Auto V i... ooooh... napaljen sam! Tri lika sa kojima igrate na smenu (pritiskom na dugme menjate aktivan lik
u toku misije kad igrate izvan misija, a u toku misije možete da na određenim tačkama birate da li da se zamenite između likova, a oni rade različite stvari), glavna tema igre su velike pljačke koje njih trojica zajednički izvode, plus igra je vća nego GTA IV, San Andreas i Red Dead Redemption
zajedno. Grand Theft Auto V Details Revealed (http://www.ign.com/articles/2012/11/08/grand-theft-auto-v-details-revealed?abthid=509c7b1cbe10adde15000338)
Quote
The first official details about Grand Theft Auto V have been announced. In the newest digital issue of Game Informer, Rockstar has revealed that the game will have three playable characters -- Michael, Trevor and Franklin. Players will switch between characters "constantly" with a single button press, allowing them to see missions from different perspectives.
Michael is a retired bank robber in his early 40s who is now in the witness protection program, and whose wife has burned through his substantial fortune, causing him to get "back into the game." His friend Trevor, the second protagonist, is around the same age as Michael and described as a "drugged out psychopath" who's a career criminal and prone to violence.
The final character, Franklin, works as a repo man and is younger, in his mid 20s. Franklin is described as "the young and capable one of the bunch." All three come together to perform heists, which are described as "a big theme in the game."
Players will experience missions as different combinations of the three characters, and each will have a different skillset. For example, in one heist mission, Michael rappels down the side of a building while Franklin uses a sniper rifle from afar and Trevor flies in a helicopter above. Players can switch back and forth between Michael grabbing a target inside the building or Franklin trying to snipe enemies inside. Once you escape, the player can choose to fly the getaway helicopter as Trevor, snipe other pilots as Franklin or fire a gun from the back of the vehicle as Michael.
Los Santos will be the biggest open world in Rockstar's history, "bigger than Read Dead Redemption, Grand Theft Auto IV and San Andreas combined." Players will also be able to explore underwater areas of the city.
Rockstar has also changed driving mechanics, noting that cars "hold to the ground a bit better" and have "a little more physics on them," making driving feel more like a racing game. Shooting and melee combat have also been improved, as have pedestrian models (some pedestrians have now been mapped using motion capture for more realistic movement). Rockstar also hasn't employed any celebrities to provide voices for the game.
Heists will be a key element, but players will also experience elements similar to Red Dead Redemption's dynamic encounters, including stopping to check on broken cars and picking up hitchhikers. Players will also be able to chase and catch muggers or rob cash vans.
Characters can be customized by changing clothes, but height and weight customization isn't included. The phone will also return for obtaining important info, but will now be more modern, with features more like what you'd see on a smartphone. Some items previously only accessible from the phone in Grand Theft Auto IV will simply be accessible on the map. For the first time, Grand Theft Auto V will also have an original musical score.
Each character will have their own social circle -- Michael has his wife and son (Amanda and Jimmy), Franklin has a "crazy friend" named Lamar and Trevor has a paranoid conspiracy theorist friend named Ron. Separately from missions, players will be able to switch between characters and see them living their daily lives. You'll be able to switch between characters at any time when you're not in a mission. Each character also has unique hobbies that only they can participate in, though Rockstar is still "ironing out all the details" on exactly what those will entail. There also won't be romance in the game as there was in Grand Theft Auto IV, and while there will be multiplayer, Rockstar hasn't released details just yet.
Outside of missions, players will be able to participate in multiple activities including yoga, triathalons, jet skiing, base jumping, tennis and golf. They can also cruise around the gigantic map in vehicles, with a confirmed list so far that includes several bikes, cars and trucks as well as helicopters, planes, ATVs and jet skis.
Players won't be able to own real-estate, but there will be plenty of other things for them to spend their money on. There will also be appearances from characters from Grand Theft Auto IV and Episodes from Liberty City -- just not major characters like Niko Bellic. Rockstar explains that the five Grand Theft Auto games on PlayStation 2 are one universe, while Grand Theft Auto IV and V exist in a separate "high definition universe," so don't expect to see C.J. or Tommy as there won't be any crossovers.
Grand Theft Auto V will hit stores in Spring 2013 and has only been confirmed for Xbox 360 and PlayStation 3 thus far. The game was originally announced in October 2011, followed by the first trailer in November. The idea of multiple playable characters was actually rumored early on, first suggested the day after the original announcement.
Rockstar will release the second trailer for Grand Theft Auto V on November 14th. For all the details in the trailer, check out our live Rewind Theater of the trailer that day, plus a ton of additional info throughout next week.
Quote from: Meho Krljic on 31-10-2012, 12:33:27
Quote from: Father Jape on 30-10-2012, 20:39:08
Saga o Florensovom članku se bliži kraju, Tom Bramwell je na Eurogameru napisao aftermath tekst:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-30-editors-blog-lost-humanity-18-aftermath (http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-30-editors-blog-lost-humanity-18-aftermath)
RPS se zvanično oglasio kroz tastaturu Džona Vokera, naravno:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/30/rpss-position-on-the-eurogamerflorence-debacle/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/30/rpss-position-on-the-eurogamerflorence-debacle/)
A VG247 ima nova pravila kojima se pokušava očuvati integritet:
http://www.vg247.com/2012/10/31/doritosgate-after-the-storm-lets-clean-ourselves-up/ (http://www.vg247.com/2012/10/31/doritosgate-after-the-storm-lets-clean-ourselves-up/)
I Eurogamer je apdejtovao svoju politiku i u njihovom slučaju se takođe radi o pokušaju da se napravi zdrava distanca od PR-a i da bude transparentnije kako se igre prikazuju (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-09-editors-blog-new-editorial-policies):
Quote
We do not attend "VIP" review events at hotels or abroad.
If it is ever necessary to review games at a company's offices then we will cover travel and accommodation costs ourselves and disclose the conditions under which the game was reviewed.
If we accept travel or accommodation from a company then we disclose it.
We will only accept games, items for reviews and things that enable us to do our job (i.e. consoles, peripherals).
Games and other items received through work may not be sold or traded. If they are no longer useful for work then they will be given to the GamesAID charity.
Staff and contributors are not permitted to do "mock reviews" for or provide consultancy to games publishers.
Staff and contributors may not write about a company they have worked for in any capacity within the last two years.
Holi šit! Kada su Silicon Knights pre nekoliko godina tužili Epic jer, tvrdili su, nisu dobili adekvatnu podršku u radu sa licenciranim Unreal endžinom od Epica, sigurno se nisu nadali da će a) Izgubiti parnicu b) morati da plate skoro četiri i po miljuna dolara na osnovu uspešne kontratužbe (da su otkrivali službene tajne itd.) i c) da će morati da unište sve igre koje su pravili na Unreal tehnologiji (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-09-silicon-knights-has-a-month-to-recall-and-destroy-all-unsold-copies-of-too-human-x-men-destiny-more). Dakle da fizički unište svaku (neprodatu) kopiju i izbrišu source code za Too Human, The Box/Ritualyst, The Sandman, X-Men: Destiny i Siren in the Maelstrom. Oh, američko pravosuđe...
Inače, već izvesno vreme osećam određenu odbojnost spram skoro čitavog Tower Defence žanra (isključujući, recimo Plants vs. Zobmies) ali nikad se nisam potrudio da je artikulišem. Umesto mene, to je sada uradila Amanda Lange, koja upravopravi jednu TD igru. Vredi pročitati:
http://second-truth.blogspot.com/2012/11/fuck-this-jam-first-entry.html (http://second-truth.blogspot.com/2012/11/fuck-this-jam-first-entry.html)
Quote
Like many game designers from around the world, I am participating next week in Fuck This Jam (http://fuckthisjam.com/)! This is a game jam with a week-long duration and one simple rule: you have to make a game in a genre that you hate.
Conveniently for me, I hate a type of game that seems to come together well in game jam environments. I fucking hate tower defense.
Why the hate?
I've broken this down before, but, in detail, there are two highly scientific reasons:
1. Tower Defense is The Anti-Flow. Flow (http://jenovachen.com/flowingames/introduction.htm) is the concept of increasing difficulty in games. The better you're doing, the harder you have to play to keep up with how the game responds to your skill level. In an ideal game, your skill level is matched by the game so precisely that you need to continue to concentrate to rise to the increasing challenge.
Tower Defense does the opposite of promoting flow. The better you're doing, the less you're actually playing. If you have a perfect tower setup, you're just watching. Some smart people, like the folks at PopCap, fixed this by giving players some additional busywork to do during the tower defense scenario. This adds something, but doesn't defeat the underlying problem.
2. Tower Defense creates a Positive Feedback Loop (http://en.wikipedia.org/wiki/Positive_feedback). In a standard bug-squashing game, a player gets "coins" for each "bug" killed by a tower. The coins are used to buy more towers. If the player does a poor job early on, and tower setup isn't good, the player will get less coins. Therefore, the player won't be able to afford better towers. So if a player starts playing poorly, the player will fall behind, and play worse and worse until all hope is lost.
So, there you go: two scientifically proven game design reasons why Tower Defense is bad and you should hate it. Yet so many people seem to like it anyway! Why?
I realize, for one thing, that the amount of idle time in a TD game makes it ideal as a "windowed in the background" experience. If your towers are set up well, you can casually walk away from the TD game without much fear, checking it now and again. Not every game needs to be a flow experience. And I also realize that there are TD games that people play for the story (http://studioeres.com/immortal/). So if trying to create such a game somehow gives me new appreciation for what's out there in Tower Defense, so be it. As I understand it, that's perfectly aligned with the goals of the jam.
I'm not entirely sure it's possible to make TD a flow experience anyway. When I pitched this concept casually to a few people, they thought of some ways to mix it up. One idea was to set the game from the point of view of a single tower, and aim and click at bugs. But that's not really tower defense; it's just a shooter. Another idea was to do a sort of reverse tower defense where the player controls the bugs... but I'm not sure that's really Tower Defense either. I could do a sort of parody text-adventure Tower Defense where the player takes on the role of some dude in the tower and types SHOOT BUG tediously. I may save that plan as a last-minute backup if I can't do much better.
But what I really want is a Tower Defense game that respects my time, the way Earthbound is a JRPG that respects my time. In Earthbound, if you are definitely going to win a fight anyway, you instantly win that fight without actually playing out the combat. So it should be in Tower Defense. If all my towers are properly set up, and victory is inevitable, why make me push down a Fast-forward button or otherwise go through the motions to watch it play out? If the towers are set up toward an inevitable loss due to positive feedback, why not let me know that now rather than slowly sinking under?
Does this game exist already? If not, are these design problems I can solve with limited coding experience? I plan to try to find out
Novi tim BioWare-a, što je preuzeo rad na novom Mass Effectu, zbori o tome. Nakon sijaset redova u kojima se tamo neki čova zahvaljuje na šansi koja mu je pružena, možete pročitati i sledeće vesti:
QuoteThere is really not much I can tell you about the game right now, except that it will be built with the amazing technology of Frostbite as its foundation, enhanced by many of the systems that the Dragon Age III team has already spent a lot of time building.
The other thing I can tell you is that, while it will be very respectful of the heritage built over the course of the first three games, with the original trilogy now concluded and the switch over to a new engine, we are exploring new directions, both on the gameplay and story fronts. You can still expect the pillars the franchise is known for to be fully intact though, including diverse alien races, a huge galaxy to explore, and of course rich, cinematic storytelling.
We're all looking forward to telling you more about this next Mass Effect game, but it's probably going to be quite a while before you hear from us again. We know you have high expectations for the franchise and we want to make sure whatever we show you lives up to those expectations.
Svi mi znamo da su u BioWare-u govna, ali ME je ME.
Ovaj Kris Roberc potpuno odlijepio, pošto je Star Citizen sad zvanično druga najbvolje finansirana igra u povijesti Kikstartera crowdfundinga (prva je Project Eternity, naravno):
http://player.vimeo.com/video/53293424 (http://player.vimeo.com/video/53293424)
Kapiram da David Braben jede sopstvene mošnice.
Valve radi novi endžin (i vreme je bilo, Source je star osam godina) i vele da im je samo potrebna neka igra kojom će ga demonstrirati. (http://www.ign.com/articles/2012/11/12/valve-working-on-new-game-engine)Siguran sam da nekoliko miliona internet korisnika ima istu ideju kao ja...
Inače, prodaja fizičkih nosača videoigara je ove godine mnogo lošija nego prošle i zapravo na najnižem nivu od 2006. godine. (http://www.ign.com/articles/2012/11/12/opinion-game-sales-decline-is-really-grim-news)Očigledno, kraj konzolne generacije, u kombinaciji sa krizom i usponom digitalne distribucije mnogo znači.
Ovaj Piter Molinju je stvarno šaljivdžija. :lol: Dakle, njegova prva igra kao šefa nezavisnog studija 22 Cans, besplatni iOS/ Android App po imenu Curiosity: What's in the Cube je za poslednjih nedelju dana pretrpela grdne probleme sa serverima jer ogroman broj ljudi pokušava da je igra u isto vreme a to ruši server, briše ljudima zarađene novčiće itd. A pošto je igra objavljena kao free to play naslov i još uvek nije otvorila radnju-u-igri, gde bi igrači mogli da potroše neki (pravi) novac i time proizvođačima plate za njihov rad, Molinju sad traži - donacije. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-12-molyneux-appeals-for-donations-as-curiosity-server-woes-continue) Zaista živimo u čudnim vremenima...
As reported by several websites,
StarCraft II: Heart of the Swarm, the second in a planned trilogy of games that will together form
StarCraft II, is set for release in March, 2013, just a few months away. Polygon (http://www.polygon.com/2012/11/13/3639730/starcraft-2-heart-of-the-swarm-launches-march-12-2013-according-to) explains what fans have to look forward to in March:
QuoteHeart of the Swarm will be available at a suggested retail price of $39.99 both in stores and digitally from the official StarCraft 2 website. A collector's Edition that includes digital and physical bonus items will also be available at select retail stores for $79.99. This includes a behind-the-scenes DVD and Blu-ray, a collector's edition soundtrack, a hardcover art book and a Zerg Rush mousepad.
Users can receive both Heart of the Swarm and StarCraft 2: Wings of Liberty from Battle.net for a discounted price of $59.99 — a 24 percent discount from its $79.98 price tag when purchased together.
Aaaa, kakvo ludačko zamešateljstvo: dakle, neki PC igrači koji su kupili fizičke kopije Call of Duty Black Ops 2 su otkrili da, kad krenu sa instalacijom, pa se uhvate drugog diska, na kome je uredno odštampan CoD black ops 2 logo i sve, otkriju da je sadržaj neadekvatan. umesto drugog diska za BLOPS2, tu je - mass Effect 2! Dakle, sasvim druga igra sasvim druge firme (neki bi rekli najvećeg Activisionovog rivala). Bizarna omaška fabrike za štampanje diskova bez sumnje! (http://www.ign.com/articles/2012/11/14/mass-effect-accidentally-included-with-black-ops-2)BioWare je reagovao munjevito nudeći za prvih pedeset ograča koji mogu da dokažu da im se to desilo, besplatne kopije Mass Effect Trilogy. Bestidno!!!!!!!!!!!
Edit: Da li je slučajno da u isto vreme, neki Xbox 360 diskovi sa igrom Lego Lord of the Rings sadrže umesto pune igre - demo verziju (http://www.ign.com/articles/2012/11/14/lego-lord-of-the-rings-mistakenly-contains-demo-disc)? Možda industrija pokušava da nas suptilnim trikovima odvikne od kupovine fizičkih igara i utera u digitalnu distribuciju? Doduše, kod mene je to već slučaj, što se PC-ja tiče. Već najmanje dve godine skoro da uopšte ne kupujem fizičke kopije PC igara (sem recimo Braid i Super Meat Boy kao trofejne primerke).
Novi detalji o GTA V:
Evo nečega o glavnim likovima (http://www.ign.com/articles/2012/11/13/grand-theft-auto-v-meet-the-cast). Dan Houser se baš... trudi. Ovo će biti još više character-driven igra nego Red Dead Redemption, reklo bi se. Zanimljivo je, kad ovek pogleda Red Dead Redemption, GTA IV, LA Noire, pa i Max Payne 3, sve veoma character-driven igre, a onda ponovo zaigra GTA III (koga sam ja nedavno kupio po treći put u PS2 Classics verziji za PS3) - kontrast je zapanjujući. Claude je skoro potpuno tabula rasa u toj igri.
A evo i intervjua sa Lesliejem Benziesom, čovekom koji je producirao devet GTA igara, RDR, LAN i Maxa Paynea 3 (http://www.ign.com/articles/2012/11/13/grand-theft-auto-vs-unseen-mastermind)
Za one koji se još muče sa PC verzijom Dark Souls, to jest sa njenim prformensom i kontrolama, ne sa samom igrom, RPS ima koristan, koncizan vodič kako da je optimizujete:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/09/dark-souls-mods/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/09/dark-souls-mods/)
Vidim spominjete taj Dark Souls pa reko aj da vidim šta je i naletim na ovaj video
Rage Quit : Dark Souls (http://www.youtube.com/watch?v=UnUGxY_b00Y#ws)
xrofl xrofl
Dečko je krele. :x
Džim Sterling u desetominutnom ali izuzetno kvalitetnom rentovanju protiv nakalemljenih touch/ move kontrola. Zabavno i poučno:
Touch Waggle Touch Waggle Swipe (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/6508-Touch-Waggle-Touch-Waggle-Swipe)
QuoteZa one koji se još muče sa PC verzijom Dark Souls, to jest sa njenim prformensom i kontrolama, ne sa samom igrom, RPS ima koristan, koncizan vodič kako da je optimizujete
Ja sam jedan od onih koji se
još mučio. :) Tačnije, kada je ono tek izašla verzija za PC mislio sam da nešto nije u redu jer renderuje sliku na 1/4 ekrana. Posle sam se zainatio i pročitao na nekoj recimo 156 stranici neogaf topica da je to zbog uključenog AA. I onda sam pola igre presao ubedjen da to zaista jeste 60 fps i da su framedropovi ok. Cvrc!
Jedna jedina stvar bila je kljucna, u stvari dve. Instalacija poslednjeg 1.5 dsfixa, a ne nekog tamo bilokojeg, i editovanje ini fajla sa notepadom gde se samo ukucka framerate 60... I kao nekom magijom, framerate maltene zakucan na tu vrednost! :o
QuoteDečko je krele.
Eh, nisam se ni ja bolje proveo na samom pocetku, otprilike tako je tekao i moj unutrasnji dijalog. :D
Da, pa, to se dobija kad From, iako su napravili uspešnu konzolnu igru, nisu uspeli da ubede Namco da plati neki ozbiljan studfi da uradi portovanje na PC, uz Fromovu superviziju. Mislim, kad moder uspeju da zakucaju frejmrejt na 60 bez negativnih efekata onda jebiga. Ali zašto ti, kad smo već, iako imaš Xbox 360 i PS3 igraš PC verziju DS????
NeoGaf širi sumnju i paniku da je origin hakovan (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=499434). Electronic Arts kategorički niječu (http://www.ign.com/articles/2012/11/14/ea-denies-reports-of-origin-hack).
Novi GTA V trejler izgleda odlično. Naravno, sve je ovo izrendano, ali ipak, endžin izgleda odlično u HD, sve je blistavo jasno i jedino se po krutim animacijama tela i lica da primetiti da je ovo i dalje Rokstar na zadatku :lol:
Grand Theft Auto V: Official Trailer #2 (http://www.youtube.com/watch?v=Vzue74y7A84#ws)
Little Inferno, novi naslov autora World of Goo izlazi za koji dan (na Wii U a par dana kasnije, 19 Novembra na Steamu). Lepo izgleda:
Little Inferno - Trailer 2 (http://www.youtube.com/watch?v=En8cIVlj2Jc#ws)
xrofl xrofl xrofl
Čovek u Majnkreftu napravi repliku LeKorbizijeove Vile Savoj i ode na kraći službeni put objašnjavajući svojim klincima da mogu da igraju Majnkreft, samo da ne diraju njegov sejv fajl. Hileriti ensus:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-15-minecraft-architecture-and-the-trouble-with-children (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-15-minecraft-architecture-and-the-trouble-with-children)
Tja. Tom Hardy dobio ulogu Sama Fishera u filmu Splinter Cell (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-15-dark-knight-rises-bane-cast-as-sam-fisher-in-new-splinter-cell-movie). Pošto već znamo da će Michael Fassbender igrati u Assassin's Creed, ostaje da se nadamo da će Ubisoft napraviti dovoljno dobre filmove da opravda prisustvo ovako dobrih glumaca u njima. Ali slutimo da neće - Prince of Persia nije baš potresao svet.
Фасбендер?!?!?!? Нећу рећ да је лош глумац, али није баш неко ко би ми био први пик за скакање, клање и акробације.
To će sve da radi dubler, to je prednost dizajna glavnog junaka tako da sve vreme nosi kapuljaču.
Humble Bundle for Android 4 Turns It Up to Eleven
We've just added five more games to the Humble Bundle for Android 4!
If you've already purchased the bundle, you'll find Avadon: The Black Fortress (tablets only), Canabalt, Cogs, Swords & Soldiers HD, and Zen Bound 2 now available on your download page! These five fantastic DRM-free games run great on Android, Mac, Windows, and Linux, and most come with soundtracks! Steam users can optionally redeem most of the games on Steam with a purchase of $1 or more, and Linux users can redeem most of the games in the Ubuntu Software Center!
These awesome games were first seen in Humble Bundle for Android 2, and we're excited to bring them back for more bundle buyers to enjoy!
If you haven't picked up your Humble Bundle for Android 4 yet, set your price higher than the average to get these five amazing bundle additions. You'll also receive Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Crayon Physics Deluxe, Eufloria, Splice, Waking Mars, and Machinarium! That's eleven sweet games!
QuoteAli zašto ti, kad smo već, iako imaš Xbox 360 i PS3 igraš PC verziju DS????
Zato sto je 60fps Full HD bolje nego sub-HD u 30 fps. :) Osim toga, iskustvo je potpuno identicno, jer igram sa xbox dzojpedom na TV-u.
Zapocinjao sam 5-6 puta na konzolama i svaki put odustao u pravoj agoniji i silnoj zelji da mi se dopadne. Demon's Souls sam prodao, samo da ga vise ne gledam i ne pokusavam. Ono malo dlaka sto imam na grudima, odavno je izraslo. :-D
U trenutku kada sam uspeo da nateram PC verziju da radi, cisto iz znatizelje da bih uporedio, drugar je prelazio na xboxu i dao mi nekoliko dobrih saveta za pocetak. Farmovanje dusa na mostu u Undead Burgu ucinilo je dovoljno da malo ojacam, shvatim da igra nikada za mene nece biti onakva kakvom su je autori zamislili, ali da nekakvo resenje - ma koliko bilo jeftino - ipak postoji. Do sledeceg mesta za farmovanje u Darkroot Gardenu izgubio sam sumanuto mnogo dusa, i to je bila druga prekretnica da ne odustanem.
Pa... drži se. :lol:
Sony je objavio da je prodao 70 milijuna PS3jki. (http://www.ign.com/articles/2012/11/16/ps3-sales-hit-70-million-worldwide) To je interesantna sifra iz više razloga. Prvo, to znači da su praktično stigli Microsoft koji je istu cifru objavio pre mesec dana iako su čitavu godinu duže na tržištu sa Xbox 360icom. Ali istovremeno to znači da je, pored svih objavljivanja smrti konzolnog igranja, ova generacija bila začajno uspešnija za sve igrače od prethodne dve. Awsum?
U (uzaludnoj) nadi da cutter ponekad čita ovaj topik, evo malo fenboisanja spram Gejba Njuela:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-15-gabe-newell-named-as-next-aias-hall-of-famer (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-15-gabe-newell-named-as-next-aias-hall-of-famer)
Google's Niantic Labs launches new mobile Augmented Reality game 15 November 2012 by Cory Gunther (http://androidcommunity.com/author/cory/)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.androidcommunity.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F11%2Fpthumbs%2Fingress-540x263thumb_.jpg&hash=c66003e2d7f9fad387c12f1966b3d2208a85c64f) (http://androidcommunity.com/googles-niantic-labs-launches-new-mobile-augmented-reality-game-20121115/#entrycontent)
The folks from Google have all sorts of crazy projects going on at any given time. From Project Glass, Android, and probably tons of things we'll never know about. Google's Niantic Labs earlier this year released their Field Trip App (http://androidcommunity.com/google-field-trip-app-launches-on-the-play-store-20120927/) for Android, and now they're back with a worldwide mobile game based on AR, and it's called Google Ingress
.(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.androidcommunity.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F11%2Fingress-540x263.jpg&hash=f8265dd473dac13ed1c218656dfc1ed592f881ef)
Last week we told you about an odd viral campaign called The Niantic Project (http://androidcommunity.com/googles-niantic-project-revealed-mysterious-new-viral-campaign-20121108/), and this is the end result of that project. We guessed it would be some sort of App or Augmented Reality game, and today it has actually launched as a closed beta on the Google Play Store (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5uaWFudGljcHJvamVjdC5pbmdyZXNzIl0.). So what is it exactly? It's still hard to tell but the video below might pique your interest.
"The world around you is not what it seems"
Everything is still a bit cryptic, but essentially a team of Europe Scientists have unearthed a mysterious and powerful energy that is taking over the planet. Users worldwide will be able to use their Android smartphones rear camera, and the Ingress augmented reality app to tap certain landscapes and other things around the world or in their City. As you find things you can harness and discover sources of this mysterious energy. Think of it as a giant AR real-time strategy game in a way. Players are all playing in the same world like World of Warcraft, and you'll be able to harness that energy — called "XM".
Users can tag, acquire, and collect objects around the world. Use these objects to aid you in your quest, and even capture entire territories and protect them with said objects and energy. Weird right? Is anyone confused yet? The players worldwide will be known as the "Resistance" to save earth from this mysterious energy. You can work with fellow players, track stats, plan and coordinate your next steps or territory grabs, and communicate with others using an Intelligence map.
This is using mobile technology to its finest. A brand new type of open world game, but on mobile where users can interact with the world around them. It really is quite interesting, could be loads of fun, but is still a little confusing at first. Google's Niantic Labs states the game will evolve daily, secrets and technology will be unlocked and more. For now this is only a closed beta, but you can sign up at the link below and get started soon. The original Niantic Project ended on November 30th, so we expect the beta to open to the public around the same date.
Interested? Get started at Ingress.com (http://www.ingress.com/)
:lol:
U konvencionalnijim igračkim vestima: u lancu prodavnica GameStop u Ameriki, priorderi za WiiU (koji izlazi u Nedelju) su duplo veći nego što su bili za Wii. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-15-gamestop-wii-u-software-preorders-more-than-double-those-of-the-wiis)
Intervju sa Wedinom i Soderstromom - autorima Hotliner Miami. Čitajte!!! Igrajte!!! (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-10-the-creators-of-hotline-miami-on-inspiration-storytelling-and-upcoming-dlc) U pitanju je ipak indie igra godine!
Deus Ex: HR postaje film! (http://www.photontide.org/deus-ex-postaje-film/)
Ali režira ga čovek koji je režirao Egzorcizam Emili Rouz...
Quote from: Meho Krljic on 16-11-2012, 16:01:45
Ali režira ga čovek koji je režirao Egzorcizam Emili Rouz...
Фантастичан филм Истјеривање Емили Роуз! Ово је мост антиципатед!
Meho je kolekcionar i verovatno će se obradovati ovom vešću, mada sam siguran da igru i njene nastavke već poseduje:
Naime, u novembru (?) bi trebao da se pojavi i poslednji čepter Walking Dead igre, a za američko tržište najavljuju i kolekcionarsko izdanje, sa svim čepterima i preko 1000 strana samog strip serijala, to jest, navodno, sve što je od WD stripa izašlo.
Samo, ne piše koliko košta to planinarenje.
Da, video sam te najave, ali to bih možda kupio za PS3 jer na PCju već imam igre. Mislim da cena ne bi trebalo da bude ekstravagantna, telltale obično dosta jeftino prodaju ove kolekcije.
Quote from: Perin on 17-11-2012, 21:41:21
Meho je kolekcionar i verovatno će se obradovati ovom vešću, mada sam siguran da igru i njene nastavke već poseduje:
Naime, u novembru (?) bi trebao da se pojavi i poslednji čepter Walking Dead igre, a za američko tržište najavljuju i kolekcionarsko izdanje, sa svim čepterima i preko 1000 strana samog strip serijala, to jest, navodno, sve što je od WD stripa izašlo.
Samo, ne piše koliko košta to planinarenje.
Е ја бих ово купио!
Bogami, Hitman Absolution je dobio izvrstan prikaz na IGNu. (http://www.ign.com/articles/2012/11/18/hitman-absolution-review)Valjaće se i to kupiti.
Warren Spector prosipa neprocenjive mudrosti!!! (http://www.ign.com/articles/2012/11/17/warren-spector-disney-epic-mickey-and-making-games-that-matter)
Ali pokupio kritike na RPSu i Jurogejmeru.
EDIT: Hitmen, ne Voren Spektor. :lol:
Novi video za Sir, You are being hunted
Sir, You are Being Hunted - Stealth And Traps Alpha Clips (http://www.youtube.com/watch?v=OJJS-dt-nNs#ws)
Igra je već na 168% svog inicijalnog cilja na Kikstarteru, ali vredi dati još para jer su neki streč golovi interesantni. Sa još 2000 funti, u igru će se dodati lovci na konjima - mislim da je ovo gotova stvar jer ima još dosta vremena do kraja kampanje - a sa još 12000 - multiplejer!
najveća igra Ponga ikad
World Record Largest Pong Game (http://www.youtube.com/watch?v=CMnd2zJfQkA#ws)
Dakle.. Wii U nije bio u prodaji ni 48 sati a neko je već (i to slučajno) uspeo da upadne u debug verziju Miiversea (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500411):
Quote
I found out I could access the debug menu on Miiverse by hitting the "X" button on the gamepad while hovering over the exit button. I found an admin access list or something to that effect. I couldn't really do anything from there though. I could view different messages from a developer though. One mentioned that there would be big games coming out(announced?) on the 10th of December. A different said "POKEMON" and "SUICIDE". Sorry, bro.I went to another link that lead me to some test messages. I thought they were real when I found them, because they were posted 20 minutes ago from the time I accessed them. I could flag them for prohibited content, spoilers, and something else that I forget.Then I went to a different link on the debug menu and it showed three different Miiverse subforums I could access that would be coming out on December 20th. I clicked on the "games for teens, kids and blahblah" (forgot the other two, I think family games was one of them?) and it lead to some sort of dispute between Timelord celebrities Tom Cruise and Brad Pitt. There were even more subforums for games specifically, including Yoshi's Island Wii U and Soul Hackers, and less specific ones like "Metal Gear Solid" and "Resident Evils". By the time I stopped posting on gaf to check for more it was fixed, and someone pointed out that Nintendo put up a tweet about a miiverse fix. I don't know if I really could flag posts to be deleted or whatever, but I know I could not make myself an admin or delete admins. At least when I pressed the buttons nothing happened.
Inače, noćas dok sam spavao, telefon mi je primio poruku da sam kraći za 30 dolara :lol: Dakle, crowdfunding kampanja na Kikstarteru igre Star Citizen Chrisa Robertsa i njegove firme stigla je do kraja i, oh, računajući i donacije putem Roberts Space Industries sajta, ovo je sada najbolje finansirana crowdsourcing igra u istoriji: (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-19-star-citizen-boldly-goes-where-no-crowdsourced-game-has-gone-before)6,224,123 dolara (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-19-star-citizen-boldly-goes-where-no-crowdsourced-game-has-gone-before)! Što je skoro upola više od Obsidianovog Project Eternity. Nadam se da ću biti živ s jeseni 2014. godine da isprobam igru. :lol: :lol:
Gah... mrzi me da objašnjavam, ali u osnovi, Double Fine traže od igrača da glasaju za prototipe igara koje će oni onda (one najglasanije) i praviti i bla bla bla, uz malu donaciju (od koje deo ide u dobrotvorne svrhe) dobijate da igrate igru dok je još u test fazi itd. itd. (https://www.humblebundle.com/double-fine)
Jevote, šta radi ovaj Activision... Dakle, Nuketown je bila mapa za multiplejer Call of Duty Black Ops II kojom su mamili narod da priorderuje igru. A onda su je povukli iz rotacije posle vikenda (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-19-black-ops-2s-pre-order-bonus-map-nuketown-2025-pulled-from-most-multiplayer-modes). Posle vriska na Internetu, mapa je vraćena u neke modove... Mislim, stvarno ne razumem da tako bahato ismevaš ljude koji su ti pare dali unapred. :cry:
Nego, igra Waking Mars (http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/16/wot-i-think-waking-mars/)deluje interesantno jer je u pitanju, hm... botanički simulator ugrađen u tkivo (akcione) avanture? Sumnjičav sam prema iOS portovima ali dosadašnji PC rivjui dosta hrabrosti ulivaju. Videćemo koja je cena....
Da ti posaljem da probas? Bila je u poslednjem HBu.
Gosh!!!!!!! Pa možda je onda i imam :oops: :oops: Proverićemo. Hvala na ponudi, naravno ali za sada ne preduzimaj nikakve akcije.
U međuvremenu: čovek sa Turetovim Sindromom pravi rougelike igru koja je metafora za TS (http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/19/getting-ticced-off-tourettes-quest/). Može li bolje? Možda kad bi neprijatelji bili džinovski nosevi? OOoooh, pa ima i to!!!!
Tim Schafer na RPS-u!!!!!!!! (http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/20/interview-tim-schafer-on-kickstarter-and-good-will)
Engri Džou i Total Biskvit igraju XCOM jedan protiv drugog. Zabava!!!
Angry Angry Aliens XCOM - AngryJoe vs. TotalBiscuit - Round 2 (http://www.youtube.com/watch?v=4N2FrFoctXw#ws)
Gde je sada cutter da usklikne s ljubavlju? Mirror's Edge 2 se pravi (http://www.ign.com/articles/2012/11/21/mirrors-edge-2-is-in-production-at-dice)!
Lepo.
Igrao "Call of Duty: Black Ops 2" bez prestanka skoro 136 sati i oborio svjetski rekord! (http://www.oslobodjenje.ba/lifestyle/kultura-zivljenja/igrao-call-of-duty-black-ops-2-bez-prestanka-skoro-136-sati-i-oborio-svjetski-rekord)
Pa... ako želite da Piteru Molinjuu date pare da napravi igru koja će nastaviti tamo gde je Populous stao pre dve decenije... sad možete:
http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus?ref=recently_launched (http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus?ref=recently_launched)
Nije da me ne privlači ideja ali da vidimo. Vidim da narod na Jurogejmeru negoduje što čovek-sa-mnogo-para traži pare od naroda da napravi igru, ali meni je to razumno, zašto bi bacao svoj novac na nešto što bi koštalo više da se publikuje na klasičan način a ne zna da li postoji interesovanje...
U međuvremenu, čak se i Vaclav Klaus javio da vidi đe je ba zapelo u vezi ona dva Čeha iz Bohimia Interektiv koje Grci još drže zatočene zbog sumnji na špijunažu. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-21-president-of-czech-republic-appeals-to-greek-leader-over-jailed-arma-3-devs)
Ne znam, meni ništa što je Lajonhed napravio nije naročito drago, za razliku od Piterove Bulfrog ere. Dakle čekam sijajuće recenzije pre nego što se zainteresujem za ovaj Godus.
Mudro zboriš. Uopšte, treba videti kako će ispasti ovaj prvi beč velikih KS projekata koje prave viđeni ljudi - Dabl Fajn Avantura, Wasteland 2, Project Eternity, Star Citizen... Da vidimo da li su istinu zborili kad su se žalii da producenti ništa ne rade, samo smetaju a puno koštaju i da bi igre bez njih ljepše ispadale...
Odličan Gaming Made Me na RPSu, Patriša Hernandez o Folautu 2:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/23/gaming-made-me-fallout-2 (http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/23/gaming-made-me-fallout-2)
What they DON'T tell you about being a game developer (http://www.altdevblogaday.com/2012/11/21/what-they-dont-tell-you-about-being-a-game-developer/)
Quote
So I'm in an interesting position. Malevolence (http://www.malevolencegame.com/), while not my first game by a long shot, is my first RELEASED game, and I've been lucky enough to have it gather a lot of attention (for an indie title) early on in its creation. From what people tell me, this does not normally happen. Normally, a developer will hit on gold after they've tested the waters with a few titles first, or had a hand in other game development, such as working for a AAA company.
Because of this unique perspective of having a relatively successful title (despite not yet being released) on my first ever attempt, I haven't yet developed the pessimism that often comes with being an experienced indie game developer. This has led me to want to write this new thought piece, which goes into all of the things that they DON'T tell you about being a game developer. If you want the short and sweet version, feel free to skip to the end.
STAGE 1 – DELUSIONS
—————————
Going through university I had the same delusions as most people that I would get my qualifications, build a folio and get a job at a AAA game company. Shortly thereafter, fame and riches would ensue and I would live happily ever after, making games that I love, and having everything right with the world.
I finished university to find that all of my hard work would get me on a "consideration" list for a baseline, entry level QA job which would mostly consist of me being locked in a cubicle for 70+ hours a week doing some of the most repetitve, soul destroying work known to man.
A good example of what it is to be a tester, provided by Penny Arcade. Sure, that would give me a foot in the door to have my true skills recognised later on, however, most game companies go through and trash their QA teams at the end of every project after smothering them in NDAs which make their soul now below to the company. So that's a minefield in itself.
If, and I really mean IF, I was to be plucked from QA and given a position within the company, one of two scenarios would have happened:
EDIT: Since this seems to be causing some controversy, let me clarify that my thoughts listed below are not my opinion of ALL games companies. I am simply listing things that tend to commonly happen based on the experiences of the many developers I have spoken to, and these thoughts in no way represent what the industry is like as a whole.
Programmer Position – I would be sat down and made to do scripting work for 70+ hours a week on someone else's proprietary engine, since using third party products "speeds development" and I would learn that there is such a thing as an "acceptible sacrifice of quality for speed" which would slowly destroy my integrity as a programmer. My passion for creating new features would slowly be vampirically sucked away, and anything I made in my spare time would be contractually owned by my employer which would sap my enthusiasm for innovation even further.
Artist Position – I might be lucky enough to get assigned work that interests me. I might be having a great time designing and modelling sci-fi assets for an amazing new shoot-em-up and enjoy watching them come to life within the engine. But one day the producer (who is computer illiterate and whose only gaming experience is with Bejewelled) would pop by and say "You know, my 10 year old niece is really into ponies right now. Change the game to be about ponies". Because he is the money behind the masterpiece, I would now be forced to abandon all of my work and create ponies and handbags all day every day. Also, everything I make outside of work would be contractually owned by my employer, limiting my folio and preventing me from moving to another company.
STAGE 2 – DETERMINATION
———————————
So, having this realisation, I then turned my attention to the indie game dev scene, which was far more attractive as I was beholden to no-one, I could work on what I wanted and do it in any way that I pleased (so I thought) but there were certain demons there which no-one told me about, either.
I got myself a day job to take care of living expenses and turned my spare time towards my magnum opus... Malevolence: The Sword of Ahkranox – the game of my dreams that was everything that I wanted to see in a game. I was out to show the world what a game COULD be. New technologies, new gameplay mechanics and a dash of old-school to reel in the retro crowd. It was going to be amazing and the world would be changed forever.
I was young. I was naive. And no-one had warned me what was coming.
First off, I had been playing around with a new method of procedural generation to create infinite worlds, and my favourite gaming genre was always RPGs, so I figured "why not make an infinite procedural RPG?" it seemed a good idea at the time, so I started work on it and found that it worked. I started a blog (http://swordofahkranox.blogspot.com.au/) about it, more for myself than anything. Things were going fairly well.
STAGE 3 – REVELATIONS
——————————
It was at this point that I started meeting a couple of other game devs. Before this point I didn't really know any, and one with quite a long resume happened to start work at my day job. We got to talking and he introduced me to more people. They all seemed quite interested in my project and thought it was great that I was trying new things. This reaction gave me the motivation to make my development process a bit more public, so I started promoting Malevolence a bit more and getting more of a team together to work on the game's shine.
Much to my amazement, it got quite a lot of attention (for an indie game being made by a nobody in the industry) and that made me happy, so I kept at the PR. But with positive attention comes negative attention, and it was then that I learned two important things:
- People, when given the anonymity and audience of the internet, can be truly horrible.
- You can read 1000 praising comments, but if just one of them is bad, it will ruin your whole day.
The fact that I was trying to do something new with my game was evidently a horrible crime to many people and I would get utterly horrible comments ranging from put-downs to persanal abuse that would get them arrested if said in person... Even one or two death threats. It's a sad fact of life that people who are too scared to follow their own dreams will often try to talk you out of following yours. It's easy for people to say "just ignore those comments" but that's simply not possible.
Some people who disagreed with the game's concept gave thorough and well-written justifications for their feelings, which was good to see, but they were few and far between.
I had decided early on to keep an open-doors development policy and be extremely communicative with the public. I even developed somewhat of a reputation for answering every question asked of me. Many people loved this, others took it as justification to send more abuse, because they knew someone was listening.
At first, I thought it was because of my new ideas and concepts that I was touting, but after meeting with other game developers I found out that it's just what the gamer community is like. Full of angry, hateful, rude, abnoxious people who feel entitled to say anything they want to the developers who are making games for them. That's not to say that they're all like that. Far from it! Many, many people have been very supportive, communicative and encouraging throughout the entire process, and you have to really cling to people like that because, as a developer friend of mine once said "Those people hating on your game will always complain loudly. That's just what they do. The fact is, though, that they'll probably still buy your game." and that's what you need to focus on. It doesn't matter if other people like your game. What matters is whether YOU like your game. If you love it, other people are bound to as well. Just look at how much hate has been poured upon Minecraft over the years, but Mojang have sold millions and millions of copies regardless, and you can tell that they're super proud of their creation!
Being proud of what you've made is very important. Whenever something happens around your game that makes you feel proud, then you've gotta grab a hold of it and not let it go. I've had John Passfield sit me down and tell me that he believes that Malevolence has the makings of an epic game, I've been called a "visionary" by members of the Guild Wars 2 team, I've been recommended by RockPaperShotgun as a project to watch... These things make me glow with pride, whether I believe them or not, and whenever I'm getting slammed by ignorant haters, I remember these things to help get me through it, and that's something you've just got to do to survive psychologically.
STAGE 4 – HINDSIGHT
————————–
So, looking back, I've realised there are a lot of things that people just don't tell you about being an independant game developer:
- A large, loud portion of the public will openly hate you regardless of what you do. Learn to live with it.
- No-one will ever take your project as seriously as you, or fully realise what you're going through.
- Everyone will think they know better than you about your own project.
- Getting noticed at all is incredibly difficult .
- The odds of you making money out of it are slim.
- If you want to succeed, you'll likely have to sell out. Just how MUCH you sell out is up to you.
- You have to develop a VERY thick skin.
- Being open with the public isn't neccesarily smiled upon 100% of the time.
- You will meet many "game developers" but very few people who are actually developing games.
- You need to have the ability to listen to all advice given to you. Remember that listening to advice doesn't mean you have to take it. But listening can't hurt and you never know what you might learn.
I've also learned lots of things to never do again which may help upcoming developers:
- Don't make an RPG as your first released game, nor any other kind of large-scale project. Start simple. Learn the lessons. Once you're experienced, THEN you can work on something big.
- Never announce your release date until you are 150% sure of it.
- Never let yourself get so enveloped in your project that other parts of your life suffer.
- Never engage the haters.
- Get a test team and follow strict testing practices.
- Have a thorough plan before you start working too hard on it, and then stick to that plan come hell or high water.
- Think carefully about having a public development process. Depending on the target audience and the project itself, it may be better to develop it silently and only open things up to the public when you're nearing completion.
- Never let anyone cause you to stop being proud of your work. The moment you aren't proud of it anymore, the moment people will stop respecting you for it. If you make the game, and no money comes of it, at least you'll have work that you're proud of.
Some of them are hard lessons to learn, but learn them well before you venture into the murky waters of independant game development. Consider yourself forewarned! Obviously, other people will have other bits of advice, or revelations of their own, so I'd love to hear them, too! Share them in the comments!
The Gameplay Is The Gameplay. Always. (http://techcrunch.com/2012/11/24/the-gameplay-is-the-gameplay-always/)
Quote
Editor's note: Tadhg Kelly (http://www.whatgamesare.com/) is a game designer with 20 years experience. He is the creator of leading blog What Games Are, and consults for many companies on game design and development. You can follow him on Twitter here (https://twitter.com/tiedtiger).
Most of the talk around games tends to focus on climate. It's about finding the right customers, funding, platform, business model, partnerships, metric and discovery solutions, technology, route to market and so on. How we play the Game of Games, as it were.
In this context, we often think of the product as something that needs to fit into a mold. We think of them as television executives think of shows: They need to fill certain slots, address certain markets, encourage specific behaviours, and so on. To borrow a TV term, we think of them in terms of format first and content second.
By format I mean that the game has to conform to some conventions. Perhaps it needs to be free-to-play and support dual currencies because that works in many other games. Perhaps a session needs to be playable in two minutes because research has shown that many mobile games work better when they can be played in this way. Perhaps it needs to be filled with friendly graphics because the target market of yummy mummies (has that phrase gone stateside yet?) is generally believed to find realism, violence, and gore turnoffs.
There are two sides to this format argument. The nays say that these kinds of restriction prevent innovation and creativity. In part this might explain why indie game developers have mostly not engaged with new platforms like the iPad and Facebook, preferring the more awkward but liberal canvas of the PC. The yays, on the other hand, say that innovation and creativity are important, but at the end of the day games is a business. And metrics show that the market behaves in semi-predictable patterns, so the job of game development is to match those patterns.
Of course, the truth lies somewhere in the middle. If you reject format thinking entirely, you may make something fantastically creative (such as Proteus (http://www.visitproteus.com/)) but which may not be viable in the long term. On the other hand if format is entirely your master then you'll become trapped in that commoditised space where your games look and act the same as everyone else's (such as the bulk of casual, social, and casino games). Then scale will be your master.
What's interesting is that those from both sides of the aisle will almost always say that the first rule of making games is to make sure that the game is fun. Without a fun game there's no rule two. What neither side will do, however, is elaborate on that statement.
This is because "fun" is traditionally thought to be difficult to define. It is a very general term that can mean enjoyment, excitement, delight, learning, amusement, adventure, the thrill of the new, the mastery of things or just simply laughter. It is also easily co-opted, such as when studios "prove" that the energy mechanic in their game is "fun" because it drives a lot of repeat visits (which is a bit like saying that because people watch television shows with breaks, this must mean they love commercials).
Some game designers have attempted to square this circle by sub-dividing fun. Nicole Lazarro developed a popular model which separates fun into four "keys" (http://xeodesign.com/whyweplaygames.html) (hard, soft, people and serious fun) as a way of explaining different ways to approach game design. Others (such as one by Hunicke, LeBlanc and Zubek) break fun down into eight or more types (http://www.half-real.net/dictionary/#fun), such as fantasy, discovery, expression, etc.
The problem with such systems is that they become justification tools. If fun is breakable into various sub-types, then it follows that you could mix-and-match those types with equal success. This is just not true. Games that do this often show large drops in users, generate reviews where players will say the story was enjoyable, but the game wasn't fun, and so on. Successful game design always eventually comes back to realising that one of the kinds of fun is more important than the others. In Lazarro's system it would be "hard fun." In Hunicke, LeBlanc and Zubek's, it would be "challenge." The others are joys which emerge when the fun factor is sound.
So, fun is: the joy of winning while mastering fair game dynamics (http://www.whatgamesare.com/fun.html). And if we accept that the first rule is that a game must be fun, then it's a hard limit. For many innovative game developers who want to push boundaries, this is very difficult to admit or accept. Nonetheless, it's a universal law (a "creative constant (http://www.whatgamesare.com/creative-constant.html)"), which applies to all games. Whether you are in social, casino, gamification, casual, console or indie the gameplay is the gameplay, and it's always driven by fun. It has been so ever since the first sports and Senet (http://en.wikipedia.org/wiki/Senet) (the oldest known board game) were invented.
But the good news is that understanding that fun is a constant frees us up from thinking that format is, too. In fact the rules of format change all the time. We are all very busy trying to understand what shape the games business will have in any given year, what devices people will play on, and where the money can be made. Many games conferences are filled with talks and panels that are all about market opportunities, distribution and all those other climatological concerns. And yet none of that matters as much as it appears to.
Format wisdom has a short shelf life and is often over-interpreted. The recent success of Supercell (http://techcrunch.com/2012/11/21/supercell/) is one example. Right now that studio is in the same blessed space that Rovio occupied a couple of years ago, where analysts are whirring around them trying to decode the magic of their success. Many other studios are picking Clash of Clans apart as we speak and trying to figure out the magic of its business model or distribution. There will be some valuable insights derived from so doing, but in the main it's just a fixed data point in a dynamic system. Clash of Clans is fun, and its release is well timed. Its success is not likely to be any more mystical to understand than that.
Just because players wilfully engaged in a format one year does not mean that pattern will repeat for all time (as Zynga has discovered to its cost (http://techcrunch.com/2012/08/04/zyngapocalypse-now-and-what-comes-next/)). Just because it seems as though they will buy Christmas trees in games does not mean that every game needs them. As with interpreting the movements of the real-world climate, the pro-format types are over inclined to over-interpret the significance of runes and draw too-narrow conclusions. This inevitably leads them to making clones of successful games and be unable to think creatively.
Those indies who understand that fun is more important than format invent successful new games every year. Those iPad developers who are willing to experiment with format to create fun are the ones who catch Apple's attention and become successful. The guy who invented Minecraft (Markus "Notch" Persson (https://twitter.com/notch)) didn't just create a giant virtual world in which you could make stuff, he made it challenging. When Will Wright created the Sims, he didn't just make a game about living in a virtual house. He made it difficult to live successfully. That's why both of those franchises have sold millions of copies.
The fun factor is about more than making a game is amusing or full of pretty rewards. If your game is a dynamic system to be mastered and won, then you can go nuts. If you can give the player real fun then you can afford to break some of those format rules, and that's how you get to lead rather than follow the market. If not then be prepared to pay through the nose to acquire and retain players. Your format strategy won't matter as your game will lose users regardless of what you do.
And the climate is only going to get hotter.
Oooooh, Dennaton su, pripremajući DLC za Hotline Miami napravili toliko materijala, da će se u stvari to transformisati u čitavu novu igru, Hotline Miami 2. (http://www.ign.com/articles/2012/11/26/hotline-miami-2-is-in-production)Naravno, sad valja malo biti i skeptičan ako će SVE da bude isto, samo sa novim kućama...
A ako želite da potpišete peticiju za portovanje GTA V na PC, možete ovde (http://www.change.org/petitions/rockstar-release-gta-v-on-pc).
Nintendo je prodao 400,000 komada Wii U konzole za nedelju dana u Americi (http://www.ign.com/articles/2012/11/26/wii-u-sells-400000-units-in-first-week). Plus još 300,000 komada Wiijeva (uskoro će lansirati i mini verziju Wiija (http://www.ign.com/articles/2012/11/26/report-wii-mini-console-launching-in-december)). Ne zvuči rđavo, ali originalni Wii je prodao 600,000 komada u svojoj prvoj nedelji, pa ćemo da vidimo.
Eurogamer je objavio novi prikaz The Old Republic, ovog puta u njegovoj free to play varijanti i... ne može se reći da to pršti od entuzijazma (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-26-star-wars-the-old-republic-re-review). BioWare kao da nisu baš najbolje promislili kako se valja umiliti igračima koji nisu platili.
Quote from: Meho Krljic on 27-11-2012, 12:47:24
Eurogamer je objavio novi prikaz The Old Republic, ovog puta u njegovoj free to play varijanti i... ne može se reći da to pršti od entuzijazma (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-26-star-wars-the-old-republic-re-review). BioWare kao da nisu baš najbolje promislili kako se valja umiliti igračima koji nisu platili.
Ljudi se žale da je odnos f2p igrača i pretplatnika na veoma lošem nivou. Neki vele da još nisu doživljeli toliki hejt od strane pretplatnika prema f2p. Ja sam igru igrao na f2p levelu, mogu reći da je čisto sranje, odmah sam se vratio na pretplatu. Mislim, dobijaš više ekspiriensa, neograničen broj medical droida koji te leče na licu mesta, fleet pass, možeš koristiti dobre iteme, itd, itd....f2p je totalno bezze.
A inače, ovim delom rečenice čovek pogađa u sred srede:
Quotemost of its best content would have been much more enjoyable done as a single-player game.
Jednom će neko napisati analizu i pokazati da bi KOTOR 3 koštao manje a zaradio više od ove igre koja je uspela da podseti na KOTOR ali ne i da uhvati njegovu magiju, a sa druge strane nije uspela da se ozbiljno uhvati u koštac sa konkurencijom (WoW, GW itd.) a koštala je užasno mnogo.
E, sad, da samo možemo da vratimo vreme unazad :lol:
Ali, seriously, Electronic Arts nemaju naročito dobru istoriju kad je u pitanju pružanje usluga, počev od onlajn Simsa, preko gomile pucačkih i vozačkih igara - svima su serveri pogašeni posle par godina i nije data mogućnost igračima da kroz nekakav peč dobiju opciju za svoje servere. Pa onda autolog u Need for Speed i Burnout koji je sjajan kao ideja ali ne vidim da je zapalio svijet, pa prilično šantavo rukovanje Originom... Ko bi onda i očekivao da će EA uspešno hendlovati jedan zasta ozbiljan MMO? Životna je činjenica da su oni pre svega kontent provajder i da njihov prelazak u sferu davanja usluga traje dugo i bolno jer su velika, spora, na promenu rezistentna korporacija.
Quote from: Meho Krljic on 23-11-2012, 13:00:56
Pa... ako želite da Piteru Molinjuu date pare da napravi igru koja će nastaviti tamo gde je Populous stao pre dve decenije... sad možete:
http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus?ref=recently_launched (http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus?ref=recently_launched)
Nije da me ne privlači ideja ali da vidimo. Vidim da narod na Jurogejmeru negoduje što čovek-sa-mnogo-para traži pare od naroda da napravi igru, ali meni je to razumno, zašto bi bacao svoj novac na nešto što bi koštalo više da se publikuje na klasičan način a ne zna da li postoji interesovanje...
Ja naravno Molinjuu nisam dao pare. Ali jesam Simonu Rothu za njegovu igru Maia koja deluje kao sjajna ideja: god game ali na tuđinskoj planeti gde ljudi pokušavaju da održe koloniju uprkos agresivnim tuđinima (http://www.kickstarter.com/projects/1438429768/maia/posts). Kikstarer je već uspeo, ali možete dodati još para da se dostignu neki slatki streč golovi. Ja sam dao pare jer mi je ovo inspirisalo fantazije o tome kako bi izgledao prikvel za Aliens a koji ne bi bio Alien :lol:
Jel to neki rimejk Utopije?
Nije, originalna je igra. SKokni do kikstarter stranice (link u prethodnom postu) pa baci pogled.
Ja se više i ne sećam jesmo li pominjali Syberia 3. Sigurno nismo:
Syberia 3 officially announced (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-27-syberia-3-officially-announced)
Beona Sokal će je pisati itd. itd.
Hm. Ja nisam, ako se dobro sećam, bio ubeđen da je ni dvojku trebalo praviti. Ali hajde da mu damo beneficiju poverenja.
Mnogi vele da je Sajbirija 2 bila nepotreban nastavak koji je ukaljao čistotu originala.
Ja sam zapanjen da je serijal uopšte i započet. Ipak su početkom ovog veka visokoprofilne P&C avanture već bile razumno zastareo koncept.
Pa, Utopija je u osnovi Sim City, sa vanzemaljcima koji kvare poso i teraju te da praviš odbrambeni sistem, a bilo je i malo taktičkog prepucavanja. U ono vreme, glavna novina je bila 3d izometrija. A Populos je bio hit jer je to bila jedna od prvih real time strategija i dosta duhovito odrađena. Drugi nastavak je bio zanimljiv s mnogo, možda i previše novina.
Mislim da je ponavljanje istog samo zbog toga da bi se iskoristile nove tehničke mogućnosti najviše pola uspeha, najčešće ni toliko. Ja ne bih mogao ponovo da igram Populos pa da je ne znam šta. Jednostavno sam se zasitio toga. A da li će nove generacije da se prime na takvu igru, veliko je pitanje.
Probao sam da igram Mass Efect, i odmah sam ukapirao da je to prosto interaktivni roman, s animiranim delovima. To je nešto sasvim drugo, a mnogi se pale baš na to.
Ako je Maia u osnovi Sim City, verovatno bih je igrao. Ali, ako je kao MS, onda baš i ne bih.
Sad kad malo gledam ovo o Maia, izgleda mi da je to više nešto kao Starcraft?
Koliko shvatam, bliže je Sim Cityju nego Starcraftu, ali ima elemenata. Ali u osnovi je god game, kako ovaj kaže, dakle ja je vidim kao bližu Populousu sa možda elementima Civilizationa. Videćemo kad izađe, ipak to pravi jedan čovek. U svakom slučaju nema veze sa Mass Effect i dopada mi se kako si ga okarakterisao kao "interaktivni roman, s animiranim delovima". Precizno i tačno.
Kazete to kao je nesto lose -.-
I znam da sam smorio sa kikstarterima, ali evo: LA Game Space treba da bude nakakvo kreativno okruženje u Los Anđelesu gde će autori igara moći da slobodno dišu, vole, misle, debatuju, pričaju, rade, nešto kao TED, ali za igre. Sad traže neki keš da se to organizuje ali zauzvrat se dobijaju igre od strane renomiranih autora, uključujući Keitu Takahašija. Trideset igara za petnaest dolara, od strane nekih renomiranih indie autora, kažete vi, pa gde da kliknem, Mehmete?
Ovde, braćo pravoslavna (http://www.kickstarter.com/projects/lagamespace/la-game-space-a-place-for-re-imagining-video-games)
Quote from: Melkor on 27-11-2012, 14:57:35
Kazete to kao je nesto lose -.-
Lošost je u oku posmatrača. Kufer je napisao "Probao sam da igram Mass Efect, i odmah sam ukapirao da je to prosto interaktivni roman, s animiranim delovima. To je nešto sasvim drugo, a mnogi se pale baš na to. " Dakle, nije sugerisao da je loše nego nešto drugo i dodao da se mnogi pale baš na to, dakle, nije sugeriso da je negativno. Ja sam samo pohvalio njegovu preciznu analizu!
Moj doživljaj kompjuterskih igara je ipak s kraja osamdesetih i početka devedesetih. Meni je tada bio fenomenalan isto Bulfrogov Powermonger. To je bila jedna od prvih 3d real time strategija. Kad se jednom zasitiš te igre, onda sve nove u tom fazonu igraš zbog bolje grafike, ali igrivost se dovodi u pitanje, jer je i ta originalna bila veoma dobra pa zasićenje i dalje deluje.
Fallout je bio moja omiljena igra, ali danas niko ne ulaže toliko duha u igre (no, verovatno sam već dosta toga propustio). Novi Fallout, trojka i Las Vegas se igraju na sasvim drugačiji način, sličnije Morowindu, i to mi nije toliko zanimljivo.
Bullfrog se raspao u jednom trenutku, pa su se ti momci organizovali u GODS (tako nešto). Imali su RRTycoon 2, to je bila veoma lepa igra. RRT 3 je slabiji, iako je 3d izvedba okej, ali toj novijoj igri nedostaje duhovitosti i simpatičnosti koju je prethodna imala.
Mulino je napravio onaj svoj god-game, kako li se zvaše... Black and White, koji je bio zanimljiv, ali on je više ulagao u kreativnost nego u zahteve masa za kompetitivnim igrama koje se lakše uklapaju u savremenu socijalnu dinamiku. Tu je dosta toga izgubljeno.
Sve u svemu, da ne tupim previše, entuzijasti su izgubili većinu bitaka. Danas je marketing ono što se prodaje, a entuzijazam je kao i pre, one-man produkcija kod koje igre imaju veliki naboj jer mnogo obećavaju, ali ne mogu nikad da se dovrše na nivou A produkcije.
Volim da igram Civilizaciju IV, jer ima dosta modova i ta igra uvek može drugačije da se igra. Civ 5 je čist promašaj.
Ono što je nekad bila Elite, u velikoj meri je Space Rangers 2, kombinovana Elite sa još dve igre: ground combat sa robotima plus tekstualne avanture, kao questovi.
Pratio sam razvoj Sim City igara, na kraju su sve to ugušili s previše grafike a da nisu poboljšali igrivost, naprotiv. I prvi Sim City je bio odlična igra, i onaj 2000, i trojka, ali četvorka je već gušenje.
Pratim i OTD (Transport Tycoon). Stara izvedba ali s mnogo novih dodataka i još uvek aktivnim 3rd party programerima. Može da se igra i sandbox i onlajn.
Možda se neko seća Imperije Galaktike (mađarska igra) koja je bila dosta dobra i očekivao sam da će raditi još bolje nastavke, ali na kraju su izbacili nakakvu linearnu igru sa kampanjama, koju si mogao samo jednom da odigraš i zdravo doviđenja...
Eto, mnogo sam razočaran :cry:
:lol: Dobro, čak i ako otpišemo deo na konto toga što si stariji čovek pa onda po definiciji (kao i mi drugi stariji) malo skloniji starijim, poznatim modelima u odnosu na nove, mislim da si dao sasvim fer viđenje stvari. Činjenica je da mnogi igrački modeli u poslednje dve decenije bivaju strimlajnovani (bolji interfejs, jasnija signalizacija itd.) ali se iz njih izbacuju i kompleksniji sistemi koji su ih činili interesantnim.
No, naravno da ima novih i dobrih igara koje valja samo ujuriti.
Kufer igra i voli iste igre kao ja. :shock:
Kufere, jesi igrao i voleo Imperialisme možda?
Ne. Ja sam imao Atari ST, a ove igre na njemu nije bilo. To je igra iz 97, a tada je moj Atari već bio muzejski primerak.
Po prelasku na PC, igrao sam svašta, da uhvatim korak 8-) Od Warlords do Patriciana i Baldurs Gate, a onda Fallout...
Izašao je far cry 3 pirat na ruskom, trebalo bi i eng da se pojavi danas-sutra. Čisto da se zna.
Da, i relativno je skromne veličine, oko sedam i po giga, ako se ne varam. Igra je dobila toliko dobre prikaze po Internetu da sam rad da je kupim ali ne mogu na neviđeno! Ruski pirat mi zvuči kao dobar test. :lol:
Dakle, isplivalo malo detalja o Bungievom sledećem serijalu (za Activision, dakako), Destiny (http://www.ign.com/articles/2012/11/28/destiny-story-details-concept-art-leaked). Koga mrzi da čita nek zna da je u pitanju kosmička avantura koja treba da bude "zabavna svima" a posebno "našem unutrašnjem sedmogodišnjaku" i da se kao referenca koristi Star Wars. Dakle, verovatno nešto manje "zrelo" nego Halo/ Marathon serijali. Takođe, pominje se da je igra u srži socijalna i da je to svemir koga će biti lepo istraživati sa prijateljima. Dakle, možda ovo neće biti MMO (jer se zna da do 2019. godine treba da izađu četiri igre, što ne bi bilo smisla da je klasičan MMO) ali možda bude nešto bliži Diablu 3 nego Halou...
Quote from: Father Jape on 23-11-2012, 13:16:42
Ne znam, meni ništa što je Lajonhed napravio nije naročito drago, za razliku od Piterove Bulfrog ere. Dakle čekam sijajuće recenzije pre nego što se zainteresujem za ovaj Godus.
Novi detalji o Godusu iz usta samoga, jelte, konja, Pitera Molinjua:
Designing GODUS with Peter & Jack #1 (http://www.youtube.com/watch?v=rKP2qoY2tac#ws)
Oh, autorska prava se otržu kontroli: tatu artist tužaka firmu koja je izdala igru koja licencira UFC zato što na jednom od boraca ima tetovaža koju ovaj nosi u stvarnom životu a na koju tatu artist koji ju je napravio polaže prava:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-27-tattooist-sues-thq-for-replicating-ufc-fighters-ink-without-permission (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-27-tattooist-sues-thq-for-replicating-ufc-fighters-ink-without-permission)
Zbog čega inglesi vole da govore sebi ubradu?
Far Cry 3 izašo ima nekih reči?
Evo, još da skinemo osmi deo :lol:
Quote from: Meho Krljic on 28-11-2012, 12:06:59
Da, i relativno je skromne veličine, oko sedam i po giga, ako se ne varam. Igra je dobila toliko dobre prikaze po Internetu da sam rad da je kupim ali ne mogu na neviđeno! Ruski pirat mi zvuči kao dobar test. :lol:
Izašao je i eng fix.
Far Cry 3, na osnovu do sada odigranog više liči na Red Dead Redemption nego na Far Cry :lol: :lol: Šalim se, mada nije bez vraga taj silan trud da se gejmplej potpuno otvori, da se okoliš učini interaktivnim u ogromnoj meri. Plus jake kinematske aspiracije. Odlična gluma i tako to. Jedino što za sada nije zabavan u nekoj primetnoj meri. Šunjanje i pucnjava su... osrednji a sve ostalo je tek začin. No, da ne budem negativan, može to da se razvije u dobru igru.
Ama zašto prosto ne naprave prosto Far Cry sa 8 godina savremenijom grafikom? :cry:
Hah kad se samo setim onih legendarnih replika botova :D
How do you like them apples? :lol:
Dobro, ovo je, argjuabli, mnogo više Far Kraj nego što je to bila poslednja Crysis igra. Ali, dodajem, veoma je prošireno i sendboksizovano ovo iskustvo. Mislim, u ovih par sati koliko sam igrao, proporcionalno sam vrlo malo pucao. Skupljao sam biljke i od njih pravio lekove i druge korisne gudre, ubijao divlje veprove i koze, drao ih i od njihovih koža pravio opremu, nalazio umjetnine i relikvije koje se mogu prodati a od zarađenog novca kupovati oružja i municija, vozikao sam se unaokolo i aktivirao radio-tornjeve koji otvaraju nove delove mape... par puta me je zaskočila i po koja guja otrovnica iz žbunja a jedared i leopard...
Hoću reći, igra MNOGO podseća na Xenus aka Boiling Point: Road to Hell, ukrajinski džunglaško sendboks od pre sedam godina, samo što ovde nema letećih jaguara i četvrtastih fudbalskih lopti. A to je šteta :lol:
I što je sve jako strimlajnovano. Mislim, u Xenusu si recimo morao da ugasiš motor kad izađeš iz kola jer inače on nastavlja da troši benzin pa posle, kad se vratiš do kola trčeći sa neprijateljskim kuršumima koji ti zvižde oko glave, shvatiš da nema više goriva i da si pečen. U Far Cry 3 nema ničeg sličnog, sve je jako udobno, napuštenih vozila ima na svakih pet koraka tako da za sada nisam ni pomislio da neko popravljam, minimapa uslužno pokazuje gde su biljčice koje se mogu pokupiti, kovčezi sa dragocenostima koji se mogu poharati itd. Kupovina novih oružja će sigurno imati svoju ulogu kasnije u igri, ali za sada je bespotrebna jer sam sa kupljenim koltom 1911 ubio jednog neprijatelja a zatim uzeo njegov AK47 i nastavio da ratujem kako naš pravoslavni bog zapoveda.
Za sada su mi utisci i dalje podeljeni jer iako FC3 zaista ulaže gigantske napore da iskombinuje Red Dead Redemption, Just Cause, Skyrim i Borderlands, dakle ima i pravljenja predmeta i kupovanja perkova koji veoma osetno menjaju stvari (recimo perk za klizanje iz trka u zaklon ili za uklanjanje tela neprijatelja koga ste sječivom ubili dok nije gledao ili za lečenje bez droge, samo snagom, jelte, volje) i skupljanja XP-a, iako se sve to ovde lepo nagomilalo, pa još i životinje koje unaokolo jurcaju, a koje se mogu loviti i njihove kože moraju koristiti da napravite premete koji omogućuju nošenje veće količine svega, pa sela sa trgovcima, pa automatizovane prodavnice oružja na sve strane, pa opcioni napadi na kampove neprijatelja koje onda preuzimate za svoju frakciju, pa individualni lov na glave... iako svega toga ima, za sada Far Cry 3 ne uspeva da mi da ni epski vajb Skyrim ili RDR niti ADHD overdouz Borderlands ili Just Cause... Opet kažem, možda zato jer su borba i šunjanje ekstremno lagani i ne oseća se neki veliki izazov (mislim, očistio sam neprijateljski kamp sam samcit tako što sam ubio samo dvojicu od nekih sedam neprijatelja a oni su se neobjašnjivo zatim sami poubijali i igra mi je još dala i nagradni XP jer sam ostao undetected...) i imam utisak da je Ubisoft ovde previše nakrivio stvari na stranu Assassin's Creed koji u novijim nastavcima (pogotovo u ovom od pre par tjedana) ima taj pristup sendboks dizajnu da ti se ponudi ogromna količina stvari koje možeš raditi ali da ni jedna od njih sama za sebe nije previše zanimljiva.
E, sad, ponavljam igra je dobila neočekivano odlične kritike, Tom Bramvel na Jurogejmeru joj je dao desetku i to posle svih onih, jelte, zaklinjanja u integritet i poštenje, pa sam sklon da finalnu ocenu ipak rezervišem za nakon što odigram barem desetak sati. Ova igra barem nije neugodna za igranje i nije mi odbojna pomisao da u njoj provedem bar tih desetak sati, za razliku od recimo Little Inferno, mog najvećeg razočaranja ove godine, koga još uvek nisam završio ali mi je pomisao da moram da se nateram da je igram još sat vremena skoro pa odvratna.
Nego, da se ne zaboravi, najnoviji Humble Bundle (http://www.humblebundle.com/) nudi vam čak šest THQovih igara po ceni koju sami odredite. Sedam, ako platite više od trenutno prosečne cene. Dakle, to je šest AAA naslova (Darksiders, Company of Heroes, Metro, i nažalost samo poslednji Red Faction) plus ako platite više od proseka i Saints Row the 3rd, sve dobijate kroz Steam za onoliko para koliko sami odredite (dakle, za jedan evro ako ste baš štedljivi). Krivo mi što imam sve ove igre i što vidim da THQ zaista očajnički pokušava da se spase bankrota...
Pong je napunio 40 godina. Evo deset stvari koje možda niste znali o ovoj ikoničkoj igri (http://www.ign.com/articles/2012/11/30/ataris-pong-and-the-video-game-industry-turn-40).
Izašao Baldur's Gate: Enhanced Edition (For Windows), pa reko da pomenem. (http://www.baldursgate.com/windows.en.html).
Da, izašao je, i hitam da napomenem, da se neko ne bi zbunio: grafika i endžin nisu ozbiljnije dirani. Mislim, možda ima hires paket tekstura, ali ovo je i dalje izometrijska igra u Infinity Engineu sa identičnim sprajtovima i pozadinama kao i u originalu. "Enhanced" deo paketa je u drugim elementima:
Quote
Running on an upgraded and improved version of the Infinity Engine,
Baldur's Gate: Enhanced Edition includes the entire Baldur's Gate
adventure, the Tales of the Sword Coast expansion pack, and
never-before-seen content including a new adventure and three new party
members: the Calishite monk Rasaad yn Bashir, Neera the wild mage, and
Dorn Il-Khan, the evil blackguard.
Baldur's Gate: Enhanced Edition contains the following enhancements:
New Adventure: The Black Pits
New Character: Dorn Il-Khan
New Character: Neera the Wild Mage
New Character: Rasaad yn Bashir
A new collection of player character voice sets
Native support for high-resolution widescreen displays
Over 400 improvements to the original game
Improved multiplayer support with connectivity between all platforms
Inače, ako i vi budete imali bizaran problem sa startovanjem BGEA, uz prijavu da vam fali određeni dll fajl, evo rešenja:
http://connect.creativelabs.com/developer/Wiki/OpenAL%20Installer%20for%20Windows.aspx (http://connect.creativelabs.com/developer/Wiki/OpenAL%20Installer%20for%20Windows.aspx)
Nije neka novost da bih ja polno opštio sa Krisom Aveloneom, pa evo novog intervua sa njim u kome između ostalog pokazuje kako danas drugačije gleda na pripovedanje u igrama (http://www.gamasutra.com/view/feature/182612/from_torment_to_eternity_chris_.php).
Takođe, Kolin Mekomb bi rado uradio novuTorment igru (http://tap-repeatedly.com/2012/11/more-ment/)!!!!!!!
Ako ga Dizni uhvati da radi Star Wars, svet ima da se istumba naglavačke.
Pa, on (ako pričamo o Krisu) se već dokazao stelarnim radom na Star Wars igri (KOTOR2), dakle ne bi bilo uopšte loše da se to desi. :lol:
Ne Kris, Kolin...
Veliki pozdrav svima (a posebno Mehmetu :)),
Ja sam sto bi se reklo "long time listener first time caller" (citam forum vec jedno 4-5 godina), a razlog sto sam se odlucio da pisem je da izreklamiram drugara :). Covek je sam samcijat napravio old-school RPG u maniru starog dobrog fallouta (1,2). Igra se zove Underrail i upravo je pustio alfa release u prodaju (nije mogao da pokrene indieGoGo kamapanju, nazalost za nekoga ko zivi u Srbiji to je misija nemoguce):
http://www.desura.com/games/underrail (http://www.desura.com/games/underrail)
Mozete da skinete i probate besplatan demo sa njegovog sajta:
http://www.underrail.com (http://www.underrail.com)
Nadam se da cu sad mozda i cesce da pisem kad sam probio led :!:
Piši, piši, a ovo ćemo da isprobamo. Ja sam se taman vratio sa puta!!!
Milan će sigurno spontano orgazmirati: Dark Souls 2 zvanično najavljen (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-08-dark-souls-2-officially-announced).
Takođe, oh, Metal Gear Solid V je izgleda u pripremi. Kođima po običaju lukavo baca koske gladnoj raji (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-08-could-the-phantom-pain-be-the-new-metal-gear-solid).
Ne znam jel bila vest...
http://www.darksoulsii.com/ (http://www.darksoulsii.com/)
Taman dok pređem ovaj prvi deo (ako ikad pređem)...
:lol: Bila je, post iznad tvog.
A kao pretrčao sam celu stranu :-[
Pa to, u trčanju se najlakšije i propuste sitnice :lol: Ma, najvažnije je da From imaju podsticaj da rade dalje. E, sad, kad bi ih neko još naterao da Demon's Souls objave za Xbox 360 i PC, da ne ostane samo kriptična PS3 ekskluziva... Vredelo bi!
Ma ja nisam gadljiv na stare igre, za par godina ću ga igrati na emulatoru, tako sam igrao i god of war.
Igra mi se neki dobar western FPS - ima li neko neki predlog? Ne zaninaju me timske i multi-varijante.
Jedini koji ja znam da valja je prvi Call of Juarez. Ali isključivo prvi deo.
Quote from: Dirty Old Man on 10-12-2012, 17:33:08
Igra mi se neki dobar western FPS - ima li neko neki predlog? Ne zaninaju me timske i multi-varijante.
Red Dead Redemption, jedino što nije FPS.
Quote from: shrike on 10-12-2012, 19:24:32
Quote from: Dirty Old Man on 10-12-2012, 17:33:08
Igra mi se neki dobar western FPS - ima li neko neki predlog? Ne zaninaju me timske i multi-varijante.
Red Dead Redemption, jedino što nije FPS.
I što nije za PC...
@DirtyOldMan: Pičiš li još SWToR? Ja imam 39lvl Sith Warriora, i par - nepar likova do 20og levela....I naravno, imam i starog Jedi Sentinela na 50tom :lol:
Prestao sam da igram Swtor negde u junu - imao sam puno posla - i nisam nastavio. Red Dead Redemption nema za PC ni za Mac, a za Call of Juarez sam mislio da je neka srrategija...
Quote from: Dirty Old Man on 10-12-2012, 20:46:39
Prestao sam da igram Swtor negde u junu - imao sam puno posla - i nisam nastavio.
Ja sam se ponovo navukao :lol: Odlučio sam da pređem sa svakim likom main storyline. Kad završim sa Sith Warriorom, uzeću pičiti sa Bounty Hunterom ili Smuggler-om....Malo mi dosadili Džedaji i Sitovi :lol:
Ako se ponovo aktiviraš, ja sam na The Red Eclipse serveru.
Quote from: Petronije on 09-12-2012, 16:47:36
Ne znam jel bila vest...
http://www.darksoulsii.com/ (http://www.darksoulsii.com/)
Taman dok pređem ovaj prvi deo (ako ikad pređem)...
Video trejler i istopio se od miline... Jedva cekam....
Quote from: Dirty Old Man on 10-12-2012, 20:46:39a za Call of Juarez sam mislio da je neka srrategija...
Meni je ostao u jako lepom sećanju, ako nisi igrao obavezno probaj.
Jel taj StarWars ToR sad mufte ili nije?
Cuo sam da zbog neigranja da ce da puste da bude free ?
Vidio sa mi negde daima i na torrentima ali MNOOOOGO gigabytetova za skidanje...?
Jel to za neke "servere" ili je oficijelno slobodan?
Oficijelno je slobodan. Doduše i prilično osakaćen u slobodnoj verziji ali BioWare se zavjetuje da sluša šta igrači kažu i da će da opravi šta ne valja.
Čisto da se vidi kako je surov život u gejming industriji, IGN je sastavio spisak dvadeset studija koji su zatvorenu u 2012. godini. Neki od njih su dugovečne firme sa puno voljenih naslova, neki su relativno novi ali sa najmanje jednim hitom u CV-ju... Nije lako:
http://www.ign.com/articles/2012/12/11/20-studios-we-lost-in-2012 (http://www.ign.com/articles/2012/12/11/20-studios-we-lost-in-2012)
Božanska Keza MakDonald ima razloge što je zabrinuta u vezi Dark Souls II. (http://www.ign.com/blogs/kezaaargh/2012/12/11/4-reasons-im-worried-about-dark-souls-2/) Bilo bi lepo priviti je na grudi i tešiti je nježnim šapatom.
Odri Drejk razložno objašnjava zašto je Nintendov pristup socijalnom igranju zapravo idealan za... neke od nas. (http://www.ign.com/articles/2012/12/05/wii-u-revolutionizes-social-gaming)
Secret World je ukinuo pretplatu (http://www.ign.com/articles/2012/12/12/the-secret-world-drops-subscription-fees), pa sad samo morate da kupite klijent da biste ga igrali. Kada bih imao vremena za MMO, verujem da bih ovu igru isprobao.
Rab Florens na svom blogu piše o onome što i mene kopka poslednjih dana (pa sam ni krivu ni dužnu smarao svoju ženu tom temom): naime strah da će pojavljivanje visokoprofilnih gejm divelopera na kikstarteru, poput Pitera Molinjua, upropastiti celu priču za stvarno nove studije.
http://effingarcade.tumblr.com/post/36277287313/molyneux-and-fucking-kickstarter (http://effingarcade.tumblr.com/post/36277287313/molyneux-and-fucking-kickstarter)
Ma, Molinju je bezopasan. Sentimentalan starac koji samo hoce da ozivi izgubljenu mladost, duh osamdesetih. Verovatno u dubini duse krivi velike izdavace i proklete kompromise za svaki neuspeh koji je doziveo.
Nije se ni Sejfer proslavio u poslednje vreme, a njega niko ne proziva. Sta je ovo, dodjavola? :shock:
Double Fine Happy Action Theater Trailer (Xbox 360) (http://www.youtube.com/watch?v=Ab64djRW_gA#ws)
Šejfer je uspeo da očuva oreol sveca, možda prevashodno time što je Brutal Legend loše prošao u komercijalnom smislu. Da je ta igra bila dovoljno uspešna da EA od nje napravi franšizu, danas bi Šejfer u hardkor masivu imao mnogo manju podršku. No, budimo pošteni, Molinju zaista nije napravio odličnu igru već deceniju najmanje, a mislim da mnogi nemaju sluha za njegovo eksperimentisanje sa Kjuriositijem... Ja sam već negde gore rekao da mi je sasvim razumno da neko poput njega koristi Kikstarter da izmeri nivo zainteresovanosti za potencijalni god game koga bi pravio ali takođe je jasno da ovo odaje utisak da je u pitanju prosto keširanje slavne prošlosti, što, posle Obsidiana, Šejfera, Fargoa i Robertsa više nije dovoljno, mora se ponuditi uverljiviji pič, naročito ako narod ima utisak da ste puni para. Otud je Roberts oborio sve rekorde u kraudfandingu a Braben je jedva prešao polovinu tražene sume a ima još manje od dve nedelje do kraja kampanje za Elite Dangerous.
Ne znam... mislim Rab ima neke validne argumente, ali količina besa u onom članku... malo mi je neprijatno da čitam toliko isfrustriran tekst. Više sam zabrinut za njega nego za Kikstarter.
Da, pa pogledaj ostale postove na tom blogu - očajanje isijava iz nj.
Patriša Hernandez piše o igri koji nisam igrao, Džerniju:
http://www.bitcreature.com/editorials/my-journey-alone/ (http://www.bitcreature.com/editorials/my-journey-alone/)
Ovo je suviše emotivno čak i za mene :lol:
Heh... poslednjih dana počeo je i "zvaničan" bekleš usmeren ka Kikstarteru i etabliranim imenima koja ga koriste za rizika oslobođen način da obezbede likvidnost svojim firmama. Dole smo linkovali Raba (božijeg) Florensa (http://effingarcade.tumblr.com/post/36277287313/molyneux-and-fucking-kickstarter), a par dana kasnije oglasio se i Jurogejmerov overlord Tom Bramvel (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-12-are-the-rich-old-men-ruining-kickstarter). Bramvelov napis je, očekivano, nešto mirnijeg tona od Florensovog, ali opet, sentiment je skoro isti: bogati matori ljudi dolaze na kikstarter da unovče svoju prošlost i otimaju mesto pod reflektorom malim, uistinu novim studijima kojima treba "pravi" novac za započinjanje posla. Treba zaroniti u komentare na Bramvelov članak pa videti Dena Uajtheda i njegov stav o ovome, kao i komentare čoveka koji postuje kao Stoo Monster, koji je kao tinejdžer napravio neke od meni dragih igara od pre skoro 30 godina (Nodes i Arc of Yesod) a koji se u međuvremenu bavio investicionim bankarstvom i njihov je stav sledeći: kikstarter dil je nepošten prema davaocu jer mu daje osećaj da je investitor ali ga ZAPRAVO tretira tek kao osobu koja plaća unapred robu koja tek treba da bude proizvedena, bez ikakve garancije da će biti proizvedena u ikakvom obliku koji bi podsećao na ono za šta ste platili. Pravila kikstartera su takva da firma ne garantuje za finalni proizvod, a sve dok primalac sredstava proizvede NEŠTO što NEKAKO podseća na pič koji je dao, stvari su pravno, navodno proste i forma je zadovoljena. U bramvelovom tekstu je i link na RPS tekst od pre nekoliko nedelja u kome se pobraja gomila Kikstarter projekata koji su promašili svoje datume izlaska ili majlstoun datume što treba pročitati da bi se čovek malo sovestio. Elem, Uajthed ovo smatra nefer dilom jer je sav rizik na davaocu a sav profit na strani primaoca. Stoo Monster na to dodaje kako je razlika između pravog indie studija koji započinje posao i potreban mu je nekakav, recimo seed kapital i Pitera Molinjua u tome što mali studio umesto da traži investitora da bi zakupio prostorije, kupio kompjutere, platio hosting i zaposlio grafičkog dizajnera, kompozitora, bla bla bla, sve to može da dobije od dobronamernih kikstarter davalaca, na osnovu piča za igru koji je u tom momentu više ideja nego stvarnos. Sa druge strane Piter Molinju ima studio, opremu, ljude, uspostavljen hosting bla bla bla, dakle ne treba mu seed kapital, nego mu treba cashflow - naime prosta likvidnost na računu kako bi plaćao plate i struju - naprosto režijske troškove. Njegov je stav da kikstarter ne treba da služi za ovo mada ja hitam da napomenem kako za davaoca ovde nema razlike, percepcija je u oba slučaja da dajete novac u razmenu za produkt koji će prezjumabli doći.
Enivej, Kris Roberts, trenutni rekorder u kraudfandingu se u najnovijem kikstarter apdejtu oglasio na ovu temu i ima posve suprotan stav (očekivano), podstičući raju da da pare Molinjuu i Brabenu. Prenosim ga u cjelosti:
Quote
Hi everyone!
I've decided to do something a little out of the ordinary and step outside the Star Citizen realm for a moment.
There are many reasons why all of you so generously backed Star Citizen: You missed a good space sim, you wanted back someone that cared about PC games, you liked the previous games I've made and would like to play another. But I also think you backed Star Citizen because you wanted to say something to the business and marketing machines that normally decide which games are made. You said they are not the taste makers for you, that you want your voice heard on what kind of game you play and you want to have a greater involvement and connection to the development of that game.
I can't tell you how invigorating this last part has been for me as a game designer, for the team that worked on the prototype and the new people we are bringing on. I make games that I want to play. But I also get a huge satisfaction from making games that other people enjoy and lose themselves in, much the same way I want to be entertained when I play a game.
In the old days before digital and online you almost never got to connect with the people that you were making your game for. Instead the only people that would see your progress was a few publishing and marketing executives that most of the time didn't really care about the game outside what it could do for their bottom line.
With crowd funding you cut the middle man out. No retailer. No publisher driven by the demands of its shareholders for quarterly profits. Instead you build the game directly for the audience that wants the game for the right reasons – because they want to play it. This is an exciting shift in the dynamic and something gaming needs unless everyone wants no other choice other than to buy yearly sequels to one of a limited number of gaming "brands" that the big publishers focus on.
I'm committed to delivering a great game to you all. I'm committed to involving you all in the process and making that process as fun as possible. I've said it in a few interviews, but my hope is by the time we release the final "live" version of the game for the public, all of you will have already had a huge amount of enjoyment and fun and will feel the journey was worth the price of backing, with the playing of the final game a pleasant bonus.
I don't think this model works for everything and everyone, but I do think it is a very viable model for a lot of games. And I think it's great model for some designers, genres and platforms that don't get the big publisher love because their type of games don't sell 10 million copies worldwide.
Which is why I'm writing this comm-link today.
There are a couple of other games coming towards the end of their Kickstarter campaigns that need a little help.
The first is Project GODUS (https://mail.cloudimperiumgames.com/owa/redir.aspx?C=4mIrOT07ykyrY3upl4XDDYnCTIPJsM8IzmX9Rozx9W-hvzoGOppDRRIgxc8vx6V0w0X4K2itkQ4.&URL=http%3a%2f%2fwww.kickstarter.com%2fprojects%2f22cans%2fproject-godus) from 22 Cans. They're about £60,000 away from their goal with just under 3 days to go. Without a decent end of campaign kick they won't make it. Which would be a shame as they have been doing everything you should in a crowd funding campaign; daily updates, taking on their community's suggestions, showing work in progress and embracing all that is good about crowd funding.
I'm not the biggest God Game fan, but I played the original Populous and Black and White, and PeterMolyneux pretty much invented this classic PC category. I think it's great that he's going back to his roots with GODUS and you can clearly see that his team really cares about what they're doing.
I know there has been some blow back because a lot of people have felt let down by some of Peter's promises in the past. I've known Peter for many years. Back when Origin and Bullfrog were acquired by EA and we used to travel the world on press tours promoting our respective games. He is definitely very enthusiastic, which can get him into trouble sometimes, as he can over promise, but it always comes from the right place – he wants to push the possibilities and he has a childlike wonder with doing this. And having been in the situation in the past, the fault with this doesn't lie all at Peter's feet. A lot of the reasons why promised features don't make it into the final product are publisher driven. When Electronic Arts or Microsoft want a product on a certain date to make a financial quarter features get cut. The difference between Peter and a lot of other developers is that other developers are a lot more circumspect in public in disclosing what they're trying to put in the game. Trust me, there are many lofty goals on most projects that never make it, Peter just is more public about his and sometimes gets caught out because of it, especially when there's a hard date imposed by his publisher.
http://kck.st/10dMVmO (http://kck.st/10dMVmO) The second project is Elite: Dangerous (http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous) from Frontier Developments. They still have 17 days left, but are also in danger of missing their minimum Kickstarter raise without a surge towards the end. They need a little more – some £456,000. You may say hey Chris, why do you want to support a competing project? Well I believe the world is big enough for multiple quality Space Sims. Having to compete against the Star Wars X-Wing games from Larry Holland certainly didn't harm Wing Commander and I feel Star Citizen and Elite: Dangerous are different types / styles of games. Star Citizen is more focused on a "crafted" approach to the universe – more detail, cinematic flair and more unique characters and locations whereas Elite will follow a more procedural approach which will allow it to have a much larger galaxy to explore as a lot of content will be computer generated. Besides wanting to see Space Sims make a comeback, I fondly remember playing the original Elite on the BBC Micro by David Braben and Ian Bell. I started my game development career around the same time David did, with my first three games all being on the BBC Micro in the UK before I moved across to the USA and joined up with Origin. The original Elite definitely got me thinking about just how cool it would be to blend 3D space combat that with a cinematic story to create the experience I always craved when watching Star Wars.
http://kck.st/YN6rVC (http://kck.st/YN6rVC) These are both games I've backed and I am writing this comm-link to let you know about them, if you don't already.
You have already been so amazingly generous that no one should feel that they need to back any of these just because I am, but if like me, you like the idea of the gamers cutting out the publisher and enabling the developers to connect directly with their audience in a new connected way you should take a look as these are both titles from people that have made great games in the past and I think in the right environment, with no meddling publisher could make something special again.
-Chris
Nezavisne igre su sve uspešnije već nekoliko godina, uslovno rečeno otkada su se Braid i World of Goo ugurale na vrhove godišnjih top lista pre četiri-pet godina. Ove godine je tu zaista bilo velikih priča, pa IGN u nekakvom godišnjem pregledu intervjuiše 12 prominentnih proizvođača ovih igara, uključujući Dereka Yua i Edmunda McMillena
12 Top Indie Developers Talk Games (http://www.ign.com/articles/2012/12/18/12-top-indie-developers-talk-games)
Lopovi ukrali 7000 Wii U konzola sa Sijetlskog aerodroma :shock:
http://www.ign.com/articles/2012/12/19/7000-wii-u-consoles-stolen-in-airport-robbery (http://www.ign.com/articles/2012/12/19/7000-wii-u-consoles-stolen-in-airport-robbery)
Quote
Adventurous thieves have stolen around 7000 Wii U consoles worth around $2m from SeaTac airport in Seattle, USA.
ABC News quotes Sgt. Cindy West, who says " I've been a cop for 28 years, and I've never seen anything like this. This has come straight out of the movies." The thieves broke into an air cargo warehouse and made off with 7000 Premium and Basic Wii U bundles worth a total of $2.28million according to Eurogamer's calculation.
The robbers loaded the consoles onto trucks using the warehouse's forklifts sometime between 9pm on Saturday night and noon on Sunday and made off with them. They are expected to have ditched those trucks later on, but the Wii U consoles have yet to surface. Unless the robbers have extremely large families to cater to with Christmas gifts, police expect to see them for sale online.
"If we don't get any tips ahead of time, it will be the selling of these consoles that will lead to their capture. It's gonna be pretty hard to hide 7,000 Wii game consoles," says Sgt West.
Britanski tabloidi znaju da je za pokolj koga je izvršio Adam Lanza kriv Kol ov Djuti. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-18-uk-tabloids-single-out-call-of-duty-dynasty-warriors-in-coverage-of-sandy-hook-school-massacre)
Ken Levin ne da se priključio na hajp trejn nego ga vozi i dodaje gasčinu Njegova najnovija izjava vezana za Bioshock Infinite: kraj igre će biti nešto što nikada ranije niste iskusli u video igrama (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-18-levine-bioshock-infinite-ending-like-nothing-youve-experienced-in-a-video-game-before).
Skoro da me je sramota da ovo dodam ali ipak, ako neću sad, kad ću?
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi45.tinypic.com%2F2vslx1l.jpg&hash=4f988d8a6bdd5ac4c709ee842260c4b6c2d5a214)
Oh, kakva drama oko THQ-a!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dakle, prvo su podneli stečajni zahtev a ONDA se pojavio dobronamerni investitor koji će im pomoći u restrukturiranju i spasti franšize (mada kapiram da će biti otpuštena većina zaposlenih). Doduše, pošto je stečajni postupak već krenuo, možda tu uđe i neko drugi. Drama!!!
http://www.ign.com/articles/2012/12/19/thq-files-for-bankruptcy (http://www.ign.com/articles/2012/12/19/thq-files-for-bankruptcy)
No, evo predviđanja gde će otići koja franšiza ako stvari ne budu mogle da se sačuvaju na gomili:
http://www.ign.com/articles/2012/12/20/where-will-thqs-games-and-studios-go (http://www.ign.com/articles/2012/12/20/where-will-thqs-games-and-studios-go)
Piter Molinju je uspeo da dobaci do cilja na Kikstarteru za Project Godus (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-19-peter-molyneux-demonstrates-project-godus-multiplayer-on-video).
Evo i kako izgleda multiplejer u prototipu:
Godus Multiplayer Prototype (http://www.youtube.com/watch?v=ktBdCn2M3_Q#ws)
Naravno, pošto je Adam Lanza igrao igre, sada senator Džej Rokfeler traži od američkog kongresa da se uradi studija koja će pokazati kako nasilne video igre utiču na, jelte, omladinu (http://www.huffingtonpost.com/2012/12/19/video-games-sandy-hook_n_2330741.html). Da ne bude zabune, studija koja će pokazati da nasilne igre ne čine od odraslih ljudi nasilnike - a rejting sistem obezbeđuje da je svako svestan uzrasta preporučenog za igranje partikularnog naslova - je nešto čemu treba da aplaudiramo. No, teško je ne pomisliti kako ovde političari ponovo maše poentu u jurnjavi za lakim PR-om. Lanza je igrao Call of Duty - serijal koji je dos ada prodao više od 100 miliona primeraka što u teoriji znači da je svaka treća osoba u Americi igrala neku od tih igara. Sigurno je da u slučajevima kao što je Lanzin veća korelacija može da se napravi između mentalnog oboljenja i lake nabavljivosti oružja u SAD nego između jegovog uzrasta i igranja igara...
Kad smo kod toga, da li možda znaš da li je već nekad, negde, urađena neka smislena (da ne kažem relevantna) studija o vezi između igara i agresivnosti?
Jeste. Mnogo njih. I gotovo je sigurno da sam ih linkovao na nekoj od stranica ovog topika. Evo recimo ovo:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-21-gaming-to-thank-for-falling-us-crime-rate (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-21-gaming-to-thank-for-falling-us-crime-rate)
Mada je najpoznatiji Byron Review. Imaš ga ovde:
http://www.education.gov.uk/ukccis/about/a0076277/the-byron-reviews (http://www.education.gov.uk/ukccis/about/a0076277/the-byron-reviews)
No, ono što ponovo želim da podvučem: ne treba sporiti da nasilne video igre imaju negativan uticaj na decu. Ja sam, ovako laički ubeđen da imaju. Ali takve video igre nisu namenjene deci i roditelji treba da paze šta njihova deca igraju i da blagovremeno reaguju.
Džon Karmak uvek priča pametno i ovo je jedna neprijatna ali važna istina:
Carmack: Next-gen games will still target 30 fps (http://www.develop-online.net/news/42817/Carmack-Next-gen-games-will-still-target-30-fps)
Avaj u pravu je:
Quote
Industry veteran claims it is 'pretty much guaranteed' developers will target the standard Games developed for the next-generation of consoles will still target a performance of 30 frames per second, claims id Software co-founder John Carmack.
Taking to Twitter, the industry veteran said he could "pretty much guarantee" developers would target the standard, rather than aiming for anything as high as 60 fps.
ID Software games such as Rage and the Call of Duty series both hit up to 60 fps, but many titles in the current generation fall short such as the likes of Battlefield 3, which runs at 30 fps on consoles.
"Unfortunately, I can pretty much guarantee that a lot of next gen games will still target 30 fps," said Carmack.
Targeting a typical frame rate of 30 frames per second could also mean many displays of future console games will also come in at a resolution of 720p.
DICE rendering architect Johan Andersson last year defended the developer's decision (http://www.develop-online.net/news/38070/DICE-explains-Battlefield-framerate-trade-offs) to run Battlefield 3 at 30 fps and 720p on the PS3 and Xbox 360, as the developer would not be able to create the game's "huge levels" if it aimed for 60 fps.
"We think huge levels, lots of players, great effects, destruction, vehicles and varied gameplay is more important than 1080p," he said.
"We always do 30 frames per second on consoles, otherwise it wouldn't be possible to fit in vehicles, effects, scale and all players."
Fora je upravo u tome što većina ljudi sa kojima razgovaram (a recimo da su dobar deo tih ljudi dvadesetogodišnjaci) nekako intuitivno pretpostavljaju da nasilne video igre utiču na povećanje agresivnosti, tj. svi su laički ubeđeni. A ja sam štreber pa bih da dobijem i neka ne-laička mišljenja..
Pa, evo, imaš ove dve studije pa baci pogled.
Meni je isto intuitivno sasvim logično da, ako igraš igru koja je dizajnirana da izaziva tvoj bori-se-ili-beži nagon, da izaziva adrenalin, da ćeš posle toga biti agresivniji. To opet mnoge studije potvrđuju. Ali to naravno isto može da se kaže za filmove, muziku, sportove itd. No, ako pričamo o dugotrajnijim psihološkim efektima, promeni karaktera itd. rekao bih da važi pravilo da zdrava odrasla osoba neće imati prepoznatljive dugotrajne efekte od igranja takve igre i to druge studije potvrđuju. Niko nigde i nikada (uključujući firmu Rockstar) nije rekao da je dobro i zdravo da osmogodišnjak igra GTA.
Nego, u nastavku priče o Kikstarteru:
Većina kikstarter projekata ne isporuči obećano na vreme (http://money.cnn.com/2012/12/18/technology/innovation/kickstarter-ship-delay/index.html?iid=HP_LN)
Quote from: Meho Krljic on 21-12-2012, 11:17:25
No, ono što ponovo želim da podvučem: ne treba sporiti da nasilne video igre imaju negativan uticaj na decu. Ja sam, ovako laički ubeđen da imaju. Ali takve video igre nisu namenjene deci i roditelji treba da paze šta njihova deca igraju i da blagovremeno reaguju.
Ja mislim da ću kad vreme dođe zastupati laissez-faire pristup, bar kad je o igrama reč. Odnosno puštaću potomstvo da igra apsolutno svaku igru koju bude htelo. Mada ako konsultujem svoje iskustvo i sećanje na detinjstvo, jedna vrsta igara jeste vidno izmenila, naravno kao što ti kažeš na vrlo kratke staze, moje ponašanje. I to nisu bile igre sa najgrafičkijim nasiljem poput Soldier of Fortunea recimo, već borilačke igre poput Tekkena ili Wrestlemanie. Ali ne bih taj efekat nazavo agresivnošću per se, već... imao sam nakon igranja njih potrebu... to get physical, for want of a better word. :lol: Uz malo drugačiji splet okolnosti ponukale bi me da upišem neku borilačku veštinu gde ima puno bacanja, poput džudoa ili aikidoa.
Pa, da, to, ne mislim nužno agresivnost u nekom negativnom smislu, da napadaš ljude na ulici, ali da se osećaš fizičkije, dinamičnije. No, neko će u takvom stanju odreagovati na nešto što bi inače prećutao pa će se možda i potući. To svakako nije isto što i ulazak u školu sa nekoliko komada vatrenog oružja i ubijanje dva tuceta ljudi.
Kao da negativne reakcije na Kikstarter nisu bile dovoljne poslednjih dana, iz mrtvih vraćeni studio Black Isle (da, da, autori Fallouta) su krenuli u sopstveni crowdfunding podvig, ali ne preko Kikstartera nego direktno putem sopstvenog sajta. Sa ovim već nije teško imati prilične probleme (videti komentare Jurogejmer mesiva). Ajde što neki od bitnijih Fallout autora nisu u ekipi (rade za Obsidian, jelte) nego i što davanje novca ne garantuje baš ništa - ne dobija se igra, niti bilo kakav opipljiv produkt...
http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-20-black-isle-returns-with-odd-crowdfunding-pitch-for-post-apocalyptic-strategy-rpg (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-20-black-isle-returns-with-odd-crowdfunding-pitch-for-post-apocalyptic-strategy-rpg)
Quote from: Father Jape on 21-12-2012, 11:42:05
Quote from: Meho Krljic on 21-12-2012, 11:17:25
No, ono što ponovo želim da podvučem: ne treba sporiti da nasilne video igre imaju negativan uticaj na decu. Ja sam, ovako laički ubeđen da imaju. Ali takve video igre nisu namenjene deci i roditelji treba da paze šta njihova deca igraju i da blagovremeno reaguju.
I to nisu bile igre sa najgrafičkijim nasiljem poput Soldier of Fortunea recimo, već borilačke igre poput Tekkena ili Wrestlemanie. Ali ne bih taj efekat nazavo agresivnošću per se, već... imao sam nakon igranja njih potrebu... to get physical, for want of a better word. :lol: Uz malo drugačiji splet okolnosti ponukale bi me da upišem neku borilačku veštinu gde ima puno bacanja, poput džudoa ili aikidoa.
To je kao pocetkom osamdesetih kad izadjem iz bioskopa u kojem sam gledao neki kung fu film pa krenem da radim mae geri po ulici... Znam sta pricas. :|
Videli ste koncept-art za dark Souls II (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-21-a-dark-souls-2-inkling-first-flakes-of-artwork-flutter-out)?
Video pre par dana, jedan od monstera je skoro pa ukraden iz dead space.
Da, sedma slika je pljunuti Nekromorf.
Za sada obecava - nadam se da Keza nije u pravu sto se tice strepnji i da nas ipak ceka pravo DS iskustvo... Ja sam trenutno u Borderlands Dvojki, ali sam shvatio da me je igranje DS toliko promenilo (u igrackom smislu) da se meni igra samo nesto sto je kao Dark Souls... odnosno, da samo iscekujem DS 2 a sve izmedju je popunjavanje vremena....
Mada, Borderlands 2 sam tek poceo (posle odustajanja od Assassins 3jke) i osecam kako me polako uvlaci u svoj demented svet...
Oh, Milane, možda da kupiš Playstation 3 i odigraš Demon's Souls?
Pomisljao sam i na tako radikalan potez...
Star Wars™: The Old Republic™ Rise of the Hutt Cartel (http://www.swtor.com/rothc)
The first Digital Expansion for The Old Republic™ introduces an aggressive new enemy threatening the future of the galaxy: the Hutt Cartel
Experience 5 new levels, including story-driven missions, as the level cap increases to 55!
Face-off against a frightening new enemy when you battle the nefarious Hutt Cartel.
The fate of the new planet Makeb is at stake... and in your hands.
Stay tuned for more information coming soon - Over the next few months we will reveal more exciting new features!
Gah!!! Naravno da će Kieron Gillen biti taj koji će učiniti da jecamo što nemamo više vremena da igramo igre na tabli. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-26-games-of-2012-risk-legacy)
ја кукам већ годинама! :cry: :cry: :cry: имам времена, имам и игре, а немам више са ким да играм :cry: :cry: :cry:
Da, za nas u petoj deceniji to je definitivno ozbiljna prepreka.
Jbt ja sam na ovom forumu klinja sa 3 banke :D
Quote from: Meho Krljic on 26-12-2012, 13:00:35
Gah!!! Naravno da će Kieron Gillen biti taj koji će učiniti da jecamo što nemamo više vremena da igramo igre na tabli. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-26-games-of-2012-risk-legacy)
Ovo nije bilo lepo, Mehmete, uopste.
Quote from: Petronije on 26-12-2012, 17:17:58
Jbt ja sam na ovom forumu klinja sa 3 banke :D
i ja se tako osećam
Ne javljajte se! :cry:
Sad ste vi tuzni jer su oni onemocali? Cute :twisted:
Ja sam juče sreo FatheraJapeta na ulici i kada sam spomenuo neku svoju platu od pre deset-jedanaest godina koja se izražavala u markama osetio sam se toliko matoro da sam se jedva dovukao kući.
Quote from: Melkor on 26-12-2012, 17:41:20
Sad ste vi tuzni jer su oni onemocali? Cute :twisted:
Ma nisam tužan, još sam i smajlija stavio. :))
Nejtan Grejson je napisao razborit članak o nasilju u igrama ponukan skorašnjim događajima:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/12/28/why-arent-we-discussing-videogame-violence (http://www.rockpapershotgun.com/2012/12/28/why-arent-we-discussing-videogame-violence)
A to je onda izazvalo lavinu od blizu 600 komentara, od kojih su neki približne dužine i promišljenosti.
Da, čitao sam to juče, pre nego što je objavljen i jedan komentar ali sam bio lenj da se učlanjujem na RPS. Sad bar pitanje iz naslova ne stoji :lol:
Ljudi su bili nasilni mnogo pre nego sto je bilo kakav oblik moderne zabave uopste izmisljen. Razlozi za nasilje - licno ili kolektivno - obicno nisu takvi da bi se covek zabavio. Psihopati se moze dati legitimitet da postupa surovo prema zarobljenicima u ratnim uslovima, ali opet bi neko morao sve to da pokrene sa ozbiljnijom agendom i ciljem, iz materijalnog interesa... Civilizacija nije samo maska koja prekriva nasu animalisticku prirodu, to je luksuz na koji smo se navikli. Video igre su sofisticirani produkt takve civilizacije. Da li bi zaista neko zeleo da bude u ulozi glavnog protagoniste Far Kraja 3, koji je kidnapovan, na koga su pucali u pokusaju bekstva, koji mora da prezivljava u dzungli, bori se sa tigrovima i krokodilima, ostavlja devojku da bi osvetio brata i postao plemenski vodja. Dete mozda ima zelju ali nema nacina, a odrastao covek imao bi suvise da izgubi. Igre zapravo prave jos vecu barijeru izmedju stvarnosti i iluzije, umesto da je premoscavaju, sto zagovara "nasilna teorija". Samo po sebi jeste zabrinjavajuce sto igraci pronalaze toliko zabave u nasilju i moze se reci da je glorifikacija nasilja zamenila imaginaciju. Ali u osnovi to glupo i isprazno nasilje ne izaziva dovoljno jaku emotivnu reakciju a samim tim ni agresiju. Mozda ce posle sto godina neka studija dokazati da su su video igre bile samo ventil koji je uveo covecanstvo u period vekovnog mira i prosperiteta. Duge sesije ispred ekrana/monitora ljude cini debelim, lenjim i pacifikovanim.
Uprkos skepticima, Ouya je (skoro) gotova. Devkitovi su poslati developerima (http://www.ouya.tv/its-open-season/). Naravno, nije baš jasno šta će devkit za konzolu koja je (skoro) standardna Android platforma, ali dobro, ovo je deo kikstarter kampanje...
Kieron, nekrunisani kralj bajinstva, piše malu retrospektivu osvrćući se na 2012.
http://www.rockpapershotgun.com/2012/12/31/the-player-who-is-gillen-of-games-2012/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/12/31/the-player-who-is-gillen-of-games-2012/)
"If you say your game of the year is The Walking Dead, what you're really saying is that you're shit at Hotline Miami."
QFT :lol: :lol: :lol:
The walking death mnogi dižu u nebesa. Igrao sam prvu epizodu nekih 20 minuta i bio sam u "vat d fak is dis ?!?" fazonu. Pet minuta sinematik, pa dva klika, pa sinematik, pa stisni strelicu u pravom trenutku, sinematik... Ili sam ja mnogo mator, ili su moderne popularne igre teško sranje, trećeg nema. Taj Majami moram da probam, samo da se skinem sa Dark Souls.
Quote from: Petronije on 31-12-2012, 21:30:35
Taj Majami moram da probam, samo da se skinem sa Dark Souls.
Ja sam se danas, posle dva meseca, opet vratio svom wizardu u Dark Souls. On mi je tek 22. level, sirotan, pa moram da ga pazim. Inace, igram i Borderlands 2 i super mi se ove dve igre uklapaju za paralelno igranje...
Quote from: Meho Krljic on 31-12-2012, 21:12:15
"If you say your game of the year is The Walking Dead, what you're really saying is that you're shit at Hotline Miami."
QFT :lol: :lol: :lol:
Zaboravih da izvetrim svoj pravični gnjev - recenzija Majamija u prošlomesečnom Svetu kompjutera je samo još jedan dokaz u kakvu se krpu njihov odeljak o igrama pretvorio, pod velikodušnom pretpostavkom da je zaista ikad bio bolji.
P.S. Petronije, The Walkind Dead, ne Death.
ded, ne
deθ.
Quote from: Father Jape on 31-12-2012, 22:41:17
P.S. Petronije, The Walkind Dead, ne Death. ded, ne deθ.
Moja greška, hvala na ispravci.
Dead-nešto mrtvo
Death-nečija smrt ili ?
The Walking Dead je, kako sam i ja pisao onomad, više choose your adventure nego point and click adventure igra. Ali uspeva da u to malo aktivnosti koje dozvoljava igraču spakuje mnogo odgovornosti i zato je dobra.
Jao, sad tek vidim da sam ostao veran Skitovom/Mekinovom zakonu:
http://en.wikipedia.org/wiki/Muphry%27s_law (http://en.wikipedia.org/wiki/Muphry%27s_law)
Ispravio sam nekoga i pri tom napravio bar jednu grešku u kucanju. :lol:
Na temu: prešao sam sinoć Rock of Ages! Očekivao sam dužu i težu igru. Ali sad idem nazad da vidim koji još modovi i izazovi postoje!
Treba učiti na primeru propasti Zynge:
Game Over: Zynga Shuts Down PetVille And 10 Other Titles To Cut Costs (http://techcrunch.com/2012/12/30/zynga-shuts-down-petville-fishville-mafia-wars-2/)
Quote
Executing the cost-reduction plan (http://blog.zynga.com/2012/10/23/ceo-update-2/) CEO Mark Pincus announced in November, Zynga has shut down, pulled from the app stores, or stopped accepting new players to 11 games, with some turning off today. The gaming giant will reallocate resources to more successful titles as well as creating new ones. Along with layoffs (http://techcrunch.com/2012/10/23/zynga-layoffs/), the shutdowns are part of the hard road to recovery for Zynga.
The San Francisco-based company had overextended itself. During its heyday on Facebook it built dozens of games, then aggressively launched mobile games as smartphones gained popularity. It didn't seem like a problem when the company was preparing for a big IPO.
But Zynga's share price got decimated (http://techcrunch.com/2012/10/05/more-competitors-smarter-gamers-expensive-ads-less-virality-mobile/) over the past year. Investors feared it had become bloated, free virality on Facebook had been curtailed, competitors were proliferating, and the shift of Facebook users to mobile from Zynga's stronghold on the desktop canvas would break the company. Zynga's share price is down 3.52 percent to $2.33 from its $10 IPO price a year ago.
To get the company back on track, Zynga announced a deep set of cost-cutting measures, including laying off over 100 employees (http://techcrunch.com/2012/10/23/zynga-layoffs/), closing offices (http://techcrunch.com/2012/10/23/zynga-layoffs-boston-austin/), ceasing to renew deals with contractors (http://techcrunch.com/2012/12/10/scrambling-to-cut-costs-zynga-confirms-layoffs-of-moderators/), shutting down 13 titles, and significantly reducing investment in The Sims-style game The Ville.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftctechcrunch2011.files.wordpress.com%2F2012%2F12%2Fzynga-shut-down-notice.png%3Fw%3D640%26amp%3Bh%3D304&hash=fb2cc7a26b93025dd82d44e22276e162833108d3)
Now the hammer has dropped on eleven of these games. Keeping them alive spread engineers, designers, and product teams too thin and cost money Zynga can't afford anymore. Those that weren't shut down or pulled from the app store already no longer accept new sign ups and will stop altogether next month. Here's the full list:
PetVille (https://www.facebook.com/PetVilleGame/posts/502411153115714) – Shut down December 30th
Mafia Wars 2 (https://apps.facebook.com/mafiawars-two) - Shut down December 30th
FishVille (http://support.zynga.com/article/fishville/FishVille-to-be-shut-down-on-December-5-2012-en_US-1351278239724) – Shut down December 5th
Vampire Wars (https://apps.facebook.com/vampiresgame) – Shut down December 5th
Treasure Isle (https://apps.facebook.com/treasureisle/index.php) – Shut down December 5th
Indiana Jones Adventure World (https://www.facebook.com/appcenter/playadventureworld) – Closed to new players, shuts down January 14th
Mafia Wars Shakedown (https://itunes.apple.com/us/app/mafia-wars-shakedown-by-zynga/id465811033?mt=8) – Pulled from app stores
Forestville (https://itunes.apple.com/us/app/forestville/id471412414?mt=8) – Pulled from app stores
Montopia (http://support.zynga.com/article/montopia/Notice-of-Termination-of-Services-en_US-1352198828274) – Shut down December 21st
Mojitomo (http://play.google.com/store/apps/details?id=jp.zynga.mojitomo.free%20mobile) – Pulled from app stores
Word Scramble Challenge (https://itunes.apple.com/us/app/id329756985?mt=8&ign-mpt=uo%3D4) – Pulled from app stores
These shutdowns might not seem like a big deal to everyone, but they were near cataclysmic (https://www.facebook.com/PetVilleGame/posts/502411153115714?comment_id=108614870&offset=0&total_comments=1583) for some players who pumped countless hours and dollars into these games. If you'd spent years tending your virtual aquarium only to have it disappear, you can imagine how disappointed or angry you'd be. Comments from gamers on the shutdown notices included things like "my daughter is heartbroken" and "Please don't remove petville. I been playing for 4 yrs. and I'M going to miss my pet Jaime....why do you want cause depression for me and others. Why do you want to kill my pet?"
To numb the pain and try to get gamers hooked on titles that will keep running, Zynga offered people who played FishVille, Adventure World, and some other titles a free bonus package of virtual goods (https://www.facebook.com/PetVilleGame/posts/502411153115714) in one of its flagship games CastleVille, ChefVille, FarmVille 2, Mafia Wars, or YoVille.
Though it may seem like a mass culling, Zynga will still have over 30 titles available across Facebook, Zynga.com, iOS, Android, Myspace, and other social sites.
The fact is that if Zynga wants to save these games, keep the rest of its workforce employed, and get its share price growing, it had to cut deadweight. While dead pooling 11 games was surely tough, it's better than Pincus freezing up as the ship sinks. The teams from these games could help Zynga produce and publish more titles like Horn (http://www.phosphorgames.com/horn/), a mobile adventure Zynga co-released with Phosphor that Appolicious named the best mobile game of 2012 (http://techcrunch.com/2012/12/29/the-10-best-ios-and-android-games-of-2012/).
Sometimes you have to put old dogs to sleep.
–
For more on Zynga's decline and attempt at recovery, read:
Why Zynga Failed (http://techcrunch.com/2012/10/05/more-competitors-smarter-gamers-expensive-ads-less-virality-mobile/)
Zynga Just Shut Down Boston Office, Laid Off 100+ Employees From The Ville And Bingo Teams In Austin (http://techcrunch.com/2012/10/23/zynga-layoffs/)
Sony pokušava da izvrši eutanaziju Playstation 4 pre nego što je konzola i rođena? Dobili su patent na tehnologiju koja vezuje disk za konzolu na kojoj je prvi put upotrebljen (http://www.ign.com/articles/2013/01/03/report-new-sony-patent-blocks-second-hand-games), dakle, da preveniraju korišćenje polovnih igara. Ako ovo zaista bude implementirano u PS4 ili već nekoj njihovoj narednoj konzoli, oni su idioti.
Meni deluje kao da su svi veliki proizvodjaci konzola toliko prestravljeni da nemaju pojma sta sledece da urade. Da mi je neko rekao pre pet godina da ce mobilni telefoni unistiti AAA gejming industriju i konzole, odgovorio bih mu da je potpuno lud....
Da, čudo je kako se stvari menjaju i kako se iznova dokazuje da lakoća korišćenja uvek pobeđuje nad kvalitetom iskustva.
Hm, suze su u najavi. THQ će svoje IP-ove (igre) prodavati jedan po jedan na dražbi 22. Januara, ali se pominje da bi sve mogao da ih kupi Electronic Arts (http://www.ign.com/articles/2013/01/08/ea-named-as-potential-buyer-of-thq-assets). Dakle, oh, free to play Dawn of War, Saints Row raspračan na 1000 komada individualno prodavanog DLC-a, multiplayer-fokusiran Metro... sve to ekskluzivno spakovano uz Origin.
Cruel industry, how dost thou mock us. :cry:
nVidia je ukrala šou na SCE sajmu najavom svog Project Shield (http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nvidia-project-shield-spec-analysis). Za tl;dr čitaoce, radi se o prenosnoj android platformi za igranje koja izgleda kao malčice veći kontroler za Xbox 360 sa ugrađenim preklopnim petoinčnim ekranom. Ne samo da ovo rešava problem nedostatka mehaničkih kontrola od koga patre mnogi ambiciozniji Android naslovi, nego je ovaj proizvod zapravo možda zanimljiviji zbog toga što, pod uslovom da imate određenu klasu nVidia kartice u računaru (ne mnogo skupe) - može da strimuje igre direktno sa PC-ja, sa nVidijinom tvrdnom da su igre koje su sada na Steamu u principu sve kompatibilne. Hel jea.
Opet neki mali ekrani.... sto to ne volim....
Aj ne zezaj, pa imaš kući velike ekrane, ovo je za nošenje. Šta će ti više od 5"?
http://trellism.posterous.com/a-strong-female-character (http://trellism.posterous.com/a-strong-female-character)
Glavni urednik Gamasutre objašnjava zašto predstavnici videoigračke industrije treba da odbiju poziv potpredsednika SAD, Džoa Bajdena da razgovaraju o smanjenju nasilja počinjenog vatrenim oružjem u toj istoj državi. (http://www.gamasutra.com/view/news/184564/Opinion_Meeting_with_Biden_is_a_mistake_for_the_game_industry.php#.UO4wleRm6Vo)Ima logike.
Istovremeno, članak na IGNu daje neke bitne statistike i postavlja prava pitanja. (http://www.ign.com/articles/2013/01/09/lets-talk-about-violent-video-games) A autor tog teksta u blog postu tvrdi da je glodur Gamasutre veoma u krivu i da igračka industrija TREBA da učestvuje u razgovoru o smanjenju nasilja koje ima veze sa vatrenim oružjem. (http://www.ign.com/blogs/kamicasey/2013/01/09/an-open-letter-to-gamasturas-kris-graft-youre-dead-wrong/) Pošto, naravno, povećanje nivoa nasilja u igrama poslednjih godina jasno vodi do povećanja nasilja izvršenog uz upotrebu vatrenog oružja u SAD. Oh, čekajte... (http://www.guardian.co.uk/news/datablog/2011/jan/10/gun-crime-us-state)
A Fallout 4 je manje-više potvrđen (http://www.ign.com/articles/2013/01/09/fallout-4-teased-by-three-dog-voice-actor).
A Playstation 3 je izgleda konačno pretekao Xbox 360 po broju isporučenih (ne i prodatih) komada (http://www.ign.com/articles/2013/01/10/report-ps3-surpasses-xbox-360s-worldwide-shipped-total). Što nije mala stvar, uzevši u obzir da je godinu dana kraće na tržištu, da je lansiran sa neverovatno visokom cenom itd. Plus, Xbox 360 se u prve dve godine nestvarno mnogo kvario pa je veliki broj novih konzola išao samo u zamenu za stare.
My Little Pony, pretvoren u nelicenciranu, hardcore borilačku igru:
Bite-Sized Combo Video: Pinkie's funtastic superlink. (http://www.youtube.com/watch?v=tx8W7tIW-ns#)
For ril, jo: http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-09-fan-made-my-little-pony-fighting-game-in-with-a-chance-of-making-it-to-evo-2013 (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-09-fan-made-my-little-pony-fighting-game-in-with-a-chance-of-making-it-to-evo-2013)
Jurogejmer je počeo da objavljuje prikaze stonih igara a prvi takav je napisao tko drugi do Quinns, i to o board verziji Gears of War (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-10-gears-of-war-the-board-game-review) :lol:
QuoteA Playstation 3 je izgleda konačno pretekao Xbox 360 po broju isporučenih (ne i prodatih) komada. Što nije mala stvar, uzevši u obzir da je godinu dana kraće na tržištu, da je lansiran sa neverovatno visokom cenom itd. Plus, Xbox 360 se u prve dve godine nestvarno mnogo kvario pa je veliki broj novih konzola išao samo u zamenu za stare.
Nisam siguran da one ulaze u statistiku prodatih konzola, s obzirom na to da su kupci imali pravo na besplatnu zamenu i da je produzena garancija. Naravno garancija se ponistava flesovanjem konzole, ali opet... I Playstation 3 imao skoro podjednako rasprostranjen YLOD.
Moze se reci da su se i jedni i drugi posteno izblamirali sa aktuelnom generacijom i da svi sa strepnjom iscekuju sledecu .
Pa, ja sam kupio tri Xbox 360ice, i dva PS3 zbog pominjanih kvarova, dakle, ništa nisam menjao.
A sledeća generacija je i poslednja "normalna" konzolna generacija, po svemu sudeći. Valjda će se potruditi. :lol:
Cyberpunk 2077 ima novi tizer. Naravno, trejler je "target render", dakle, ono kako se Poljaci nadaju da bi igra mogla da izgleda. Al lepo ga je videti:
Cyberpunk 2077 Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=P99qJGrPNLs#ws)
Dobri su Poljaci.... iako mi Witcher 2 nije legao na XBoxu. Ali, zato sam prvi igrao na PCu onomad i bio mi je jedno od najprijatnijih iznenadjena te godine - koja god da je bila...
Mali offtopic - video sam kod nas izdate romane iz tog serijala... da li je iko to citao? Vredi li?
Nisam citao ali igra je bazirana na Witcher serijalu knjiga, a ne obrnuto. Sapkovski je bio malo revoltiran sto se dele kopije igre uz knjige i slicno, pa je u intervjuu Eurogamera izgledao pomalo kao grumpy old man...
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-ever-wondered-what-the-author-of-the-witcher-books-thinks-about-the-games (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-ever-wondered-what-the-author-of-the-witcher-books-thinks-about-the-games)
Ni No Kuni je dobio sjajan rivju na IGNu (http://www.ign.com/articles/2013/01/15/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-review)i nastavlja Level 5-ovu tradiciju izvrsnih RPGova kasno u životu Sonyjevih konzola.
Švedska škola je uključila Minecraft u nastavni plan (http://www.gizmag.com/compulsory-minecraft-lessons/25781/). Vele da će to decu da podstakne da budu kreativnija, da planiraju itd. Naravno, Mojang je švedska firma, pa i tu sigurno ima nečega.
Ona dva nesrećna Čeha su Grci konačno uz kauciju pustili iz tamnice (http://www.ign.com/articles/2013/01/15/arma-3-developers-released-on-bail). Ko zna kad će im suditi, imajući u vidu da su grčki sudovi u štrajku...
Jebemti, ovaj Monaco izgleda sve boljije i boljije. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-09-monaco-preview-heist-society)
Hideki Kamija u klasičnom japanskom stilu ima samo lepe, pristojne (ali strasti lišene) reči za ribut Devil May Cry. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-15-original-dmc-creator-a-fan-of-the-reboot)
Quote from: Meho Krljic on 15-01-2013, 10:47:12
Ni No Kuni je dobio sjajan rivju na IGNu (http://www.ign.com/articles/2013/01/15/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-review)i nastavlja Level 5-ovu tradiciju izvrsnih RPGova kasno u životu Sonyjevih konzola.
I Eurogamer je dao izvrstan rivju Ni No Kuniju. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-17-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-review) Igru sam, naravno odavno priorderovao. Šteta što je PS3 ekskluziva i što će mase i dalje živeti u ubeđenju da ova generacija nije imala fantastične JRPGove.
Kome još nije jasan potencijal ali i rizik SteamBoxa, evo malog pro et contra na IGNu (http://www.ign.com/articles/2013/01/18/the-promise-and-potential-pitfalls-of-valves-steam-box)
Oh, Monster Hunter 4 se možda pojavi i na Viti (http://www.ign.com/articles/2013/01/18/rumor-monster-hunter-4-being-prepped-for-vita-release)!!!!!! Oh, slatke muke!!!!!!!!!
Šuškanja o novim konzolama:
Rumor: PS4 50% More Powerful Than Xbox 720 (http://www.escapistmagazine.com/news/view/121575-Rumor-PS4-50-More-Powerful-Than-Xbox-720)
QuoteConflicting reports from developer sources may reveal next-gen console specs.
With reported E3 2013 announcements and holiday season releases (http://www.escapistmagazine.com/news/view/116541-Rumor-Next-PlayStation-Coming-in-Late-2013), rumors about the successors to the Xbox 360 and PlayStation 3 have been flying fast and loose for months. The latest report comes from VG247, which claims that it learned of some next-gen technical information from "developer sources" after CES. According to the sources, the PS4, also supposedly codenamed Orbis, will have a run-capability of 1.84 teraflops, while the Durango, also referred to unofficially as the Xbox 720, will be capable of 1.23 teraflops. If true, this means that the PS4 will have a 50% "raw, computational power advantage" over Microsoft's next console.
The PS4 won't have every technical advantage, however; the sources state that Sony's next-gen console will have 4GB RAM, of which 3GB will be used for games. On the other hand, the Xbox 720 will feature 8GB RAM, with 4-5GB reserved for gaming. Both consoles will be able to read 100GB Blu-rays discs.
This isn't the first time VG247 has leaked rumors about the unannounced next-gen consoles; the site previously reported (http://www.escapistmagazine.com/news/view/120454-Rumor-Very-Affordable-PS4-Based-on-AMDs-A10-APU) that the PS4 would be based on AMD's A10 APU and would be "very affordable." If even half of the rumors about these consoles are true, they're the worst-kept secrets in the gaming industry. Stay tuned for more rumors as we get closer and closer to the supposed announcements of the Durango and Orbis.
Update: Then again, Now Gamer is reporting (http://www.nowgamer.com/news/1769813/nextgen_xbox_720_will_be_more_powerful_than_ps4_report.html) that the Xbox 720 will be more powerful than the PS4, so you can choose which rumors to believe based on your console preference. Or, just make up your own specs, but choose carefully; as we all know, the console war is always won by the system that's most technically powerful.
Source: VG247 (http://www.vg247.com/2013/01/17/showtime-ps4-rumoured-at-1-84tf-xbox-720-at-1-23tf/)
Videli ste trejler za Killer is Dead, narednu igru Grasshoper Manufacture u kojoj Suda 51 kao da nastavlja trajektorijom Killer 7 > No More Heroes > No More Heroes 2 ?
『KILLER IS DEAD(キラー イズ デッド)』第1弾PV (http://www.youtube.com/watch?v=jXAejVR9PSQ#ws)
Drugari, malo pažnje: potrebna je hladna glava i brza reakcija.
Naime, igra Strike Suit Zero (http://www.strikesuitzero.com/)izlazi sutra. U pitanju je PC ekskluzivna akcija u svemiru, na borbu orijentisana, puna 3D laka simulacija bitaka u kojima igrač vozi veliki superorbitalni egzoskelet. Britanski odgovor na Zone of the Enders, Gundam i slične japanske klasike. Igru su radili veoma iskusni (ne samo britanski) autori, oklope i brodove je dizajnirao Junji Okubo (radio dizajn za Steel Battalion, Infinite Space, Appleseed: Ex Machina i Viper's Creed), a muziku je napisao Paul Ruskay, koga pamtite kao autora muzike za Homeworld.
Elem, pošto sam ja igru podržao na Kikstarteru, dobio sam tri kupona za popust koje mogu da podelim sa vama. Stvar bi išla tako što biste kliknuli ovde da kupite igru (http://sites.fastspring.com/bornreadygames/product/strikesuitzero), a onda biste imali mogućnost da unesete kod za popust koga biste dobili od mene. Igra je 19 evra po punoj ceni, što je već prilično povoljno, a ovako je možete dobiti za petnaest. Putem Steama ili kasnije GoG-a.
Imam tri kupona, pa neka se zainteresovani jave ovde ili na PP.
Strike Suit Zero PAX Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=gS50TK_Eqxk#ws)
Čisto da se ne izgubi iz vida zašto Electronic Arts smatramo monstruoznim: Dead Space 3 će imati opciju da se oružje u igri apgrejduje plaćanjem pravog novca, u singl plejer kampanji (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-22-dead-space-3-includes-micro-transactions-for-buying-better-weapons). :cry: Dakle, platite igru po punoj ceni a onda dajte dolar-dva da biste imali budženo oružje sa kojim ćete je preći bez smaranja sa tim nekim igranjem.
Dakle, Dust 514 je krenuo. Pa da vidimo kako je to. Jurogejmer istražuje. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-22-dust-514s-new-frontier)
погледајте трејлер за The Elder Scrolls Online - The Alliances Cinematic Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=0jNT5cMwxw0&feature=youtu.be)
невероватно изгледа :shock:
Pa, divno izgleda, al naravno da nema apsolutno nikakve veze s tim kako će igra izgledati :lol: BioWare je SWTOR barem reklamirao trejlerima napravljenim u endžinu igre, ovo svakako nije to.
свестан сам ја тога мехо, моје одушевљење се односило на филмчић који је бољи од свега (рачунајући и хобита) што нам је холивуд понудио 2012. (у техничком смислу).
Quote from: Meho Krljic on 23-01-2013, 09:50:30
Čisto da se ne izgubi iz vida zašto Electronic Arts smatramo monstruoznim: Dead Space 3 će imati opciju da se oružje u igri apgrejduje plaćanjem pravog novca, u singl plejer kampanji (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-22-dead-space-3-includes-micro-transactions-for-buying-better-weapons). :cry: Dakle, platite igru po punoj ceni a onda dajte dolar-dva da biste imali budženo oružje sa kojim ćete je preći bez smaranja sa tim nekim igranjem.
Ovo je post osobe koja u nicku ima broj 90 (verovatno godiste), sa jednog drugog foruma. Sasvim slucajno se radi o istoj igri ali poenta je bitnija.
QuoteStvarno ne znam zašto većina ljudi kaže da je kec bolji od dvojke.Odgledao sam oba dela na youtube do kraja,i u dvojci su samo ispravili ono što nije valjalo u prvom delu:
bolja grafika,Isaac je naučio da priča,više kontakta sa drugim ljudima,malo više akcije,ali je drugi deo bio strašniji jer ima više mračnih momenata,setite se samo kad Isaac ponovo ulazi u Ishimuru,najnapetiji deo igre definitivno....
Nisam se upustao u raspravu, a i sta bih mu rekao? Neki su pokusali da mu objasne da nije isto gledati i igrati na sta je on odgovorio da nema dovoljno jaku masinu i da takvi voktruovi zato i postoje. Dakle EA jako dobro poznaju psiholoski profil danasnjih omladinaca gejmera koji igraju igre na YT.
Vreme je da se mi stariji rasplačemo nad sudbinom sveta :lol: :lol:
A slažem se da onaj TESOnline izgleda sjajno i da se ne bih bunio da gledam takav film ili seriju.
Добио сам дојаву од брата да ми је стигао наручени БОРДЕРЛАНДС! Гаме оф тхе Зеар Едитион, са укљученим свим ДЛЦ-овима - цијена неких 8 фунти. Свака част за 2К Гамес, а ЕА може да га дува.
Novi Xbox zvaće se samo Xbox i bla bla bla
Xbox 720 will just be called 'Xbox', to be hub for X-Surface 7-inch tablet and more (http://uk.news.yahoo.com/xbox-720-just-called-xbox-hub-x-surface-095800010.html)
Quote
The Xbox 720 will not be called that when it is finally announced. Instead, Microsoft will be reverting to the name of its first games console released 11 years ago, Xbox.
In addition, it will be seen as a hub to a number of devices to carry an "X" branding, one of which will be the much-rumoured 7-inch gaming tablet, which Pocket-lint has learnt will be called X-Surface, not Xbox Surface as previously thought.
The X-Surface will not be a Windows 8 or Windows RT device, we have been told by a tipster very close to the project who, naturally, wishes to remain anonymous. Instead, it will be a standalone portable gaming system. On launch, we are informed, it will be able to access the games, music and video hubs of the new Xbox, but will not have any apps of its own. It will not have a desktop as part of its operating system, rather be entirely focused on playing full console-quality games.
Nisam siguran da je ovaj očigledni ripoff Nintendovog modela smislen. Ne kupujemo konzole da bismo igre onda igrali na sedmoinčnim tač skrinovima, jebo ga bog. No, videćemo.
Quote
Although there are no technical specifications touted, we have also been told that the X-Surface tablet has much improved hardware over a Surface RT. With the source claiming that he/she "witnessed Unreal Engine 3 demos running at a solid 60fps".
There are also unconfirmed rumours that the X-Surface will have a proprietary 2.4GHz wireless protocol for compatibility with Xbox 360 controllers and, it is said, future control devices.
As for the "Xbox" itself, the tipster has confirmed some of the specifications previously leaked. "The majority of information leaked recently by many sources is true," Pocket-lint was told.
Microsoft is working with AMD on the central and graphics processors. The CPU will be 8-core, as previously rumoured, although each core will be running at 1.9GHz instead of the 1.6GHz reported. The rumours on the graphics trip were true, being an 800MHz GPU. "One benchmark used internally has been a custom build Watch Dogs E3 demo which runs at 55-60fps with only five cores at 100 per cent," we were told.
We've seen Ubisoft's Watch Dogs demo running on a super powered PC at E3 2012, so if this is true, the Xbox's graphical prowess will be most impressive.
One incorrect former rumour about the new Xbox that has been quashed by the tipster is that one of the cores will be dedicated to running the operating system. The OS will have a similar look to Windows 8, with moveable tiles, but won't be literally using that software. It will also require two-cores to run, as it will remain active in the background in order to provide full multitasking functionality. "Very much akin to Nintendo's offerings on 3DS and Wii U - but on a far larger scale," explained the source.
A couple of the features of multitasking explained to us include video calling in games (with users able to determine which corner of the screen to place the feed), and the ability to take screengrabs to save to hard drive or SkyDrive.
The source hasn't had access to the new Xbox controller, but says that button placement must be the same considering a normal Xbox 360 controller has been used in development. It will look different however, we have been told, as two design teams have been working on the controller alone.
Naturally, when a tipster is anonymous, there is some degree of trepidation attached to believing what they say verbatim. However, considering the facts Pocket-lint has been given, and the lack of outlandish claims, everything our source says is plausible.
What we haven't yet learnt is when the console will be launched, at E3 or a separate dedicated event. We'll keep you posted.
Ode nam THQ na doboš i to za relativno male pare. Evo finalnog rasporeda ko je šta kupio:
THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired (http://www.ign.com/articles/2013/01/23/thq-dissolved-saints-row-company-of-heroes-darksiders-devs-acquired)
Dakle, SEGA je uzela Relic. To je prilično ohrabrujuća vest jer sad uz Total War imaju i Company of Heroes i Dawn of War u ponudi i to se lepo uklapa jedno uz drugo. S druge strane, SEGA je, avaj, notorno loša u marketingu poslednjih godina i nije baš finansijski najsolventnija... Nadajmo se najboljem.
Crytek je kupio Homefront franšizu pošto ionako njihov studio radi na nastavku. Ne očekujemo nikakva čudesa tu.
Take Two je kupio Turtle Rockov novi projekat koji se zove Evolve. Dakle, Turtle Rock ostaje nezavisan, da ne bude zabune, ali Take Two bi finansirao ovu igru. Nemam pojma šta je igra, ali Turtle Rock su autori Left 4 Dead... dakle, valja obraćati pažnju.
Koch Media su kupili Volition i prava na Metro. Sad... ovo je malo neobično. Prvo, iznenađen sam da studio koji je pravio najkomercijalniju THQ igru (Saints Row) nije otišao nekom jačem izdavaču - čovek bi mislio da će EA i Activision da se polome da kupe prava na franšizu koja skoro pa uspeva da se ravnopravno bori sa GTA. Drugo, Metro... Mislim, Koch Media je vlasnik Deep Silver koji publikuju Dead Island, pa tu ima neke veze - Poljska i Ukrajina su povezane vekovnim, jelte, vezama i tako to. Videćemo koliko ovde ima snage i volje da se publikuju i marketiraju dve ovakve franšize. Plašim se da Metro ne ode pod led. S druge strane, da ga je kupio EA, ko bi podneo transformaciju Metroa u dudebro co-op šuter?
Ubisoft je kupio Montreal studio koji radi na nekoj igri o kojoj malo znamo, ali i South Park: The Stick of Truth, dakle, Obsidian sad ima novog prekomorskog gazdu...
Ono što je šokantno i pomalo tužno je da niko nije kupio Vigil i njihov Darksiders. Mislim, nisu Darksiders najbolje igre na svetu, ali, jebemu, u pitanju je ipak originalan IP sa dobrim dizajnom i poštenom ambicijom i moj je utisak da se to nije ni suviše rđavo prodavalo. Očekivao bih da Ubisoft makar ovde uleti u peterac i poentira, ali... ovo bi mogao biti kraj Darksidersa. Pogotovo što Joe Mad odlazi (ili je već otišao) iz Vigila.
Evo i neproverenih glasina vezanih za Playstation 4
http://www.ign.com/articles/2013/01/23/playstation-4-dev-kit-specs-leak-controller-and-multiple-user-accounts-detailed (http://www.ign.com/articles/2013/01/23/playstation-4-dev-kit-specs-leak-controller-and-multiple-user-accounts-detailed)
U kakvom to svetu živimo da tvorci Company of Heroesa i Dawn of Wara bankrotiraju. :cry:
OK, Iwata je upravo bacio proverbijalnu bombu i teško je sačuvati ljudsko dostojanstvo. Nintendo je upravo najavio planove za narednih godinu-dve i to je naravno sve ono čemu smo se nadali. Malo iznenađenja ali puno lepih potvrda. (http://www.ign.com/articles/2013/01/23/wii-u-news-explosion-new-zelda-mario-more)
Evo dajdžesta:
Dakle, nova Zelda je u pripremi, naravno, ali neće izgledati kao prototip pokazan na prošlogodišnjem E3 sajmu, Eiji Aonuma kaže da još eksperimentišu sa vizuelnim stilovima, ali da će se stvari menjati. Takođe dodaje, da će neki elementi Zelda dizajna biti sigurno promenjeni, na primer, dandžni neće morati da se rešavaju redom a i igra, izgleda neće biti ekskluzivno za jednog igrača.
S druge strane, pošto ta igra neće izaći još bar godinu-dve, ovog leta izlazi Wii U rimejk Wind Wakera. Ovo je zaista lepa vest jer je Wind Waker vizuelno jedna od najatraktivnijih Zelda igara ikad i još će lepšija biti u punom HD izdanju. S druge strane, ima razloga što je bila relativno slabo prodavana (dugačke deonice na moru, na primer), pitam se može li ovog puta da postane hit.
Mario naravno stiže u svim zamislivim formama. Smash Bros. je potvrđen, Mario Kart je potvrđen i novi 3D Mario od istog studija koji je uradio Galaxy 1 i 2 i 3D Land je u izradi. Ovo će, bez ikakve sumnje biti najbolja igra za WiiU u 2013. godini. :lol:
Al to nije sve. Monolith radi na novom RPGu koji je verovatno nastavak Xenoblade Chronicles. U najmanju ruku spiritualni naslednik. Yoshi's Land se takođe pravi, u sličnom vizuelnom stilu (i od strane istog tima) kao što je bio Kirby's Epic Yarn. Skrinšot Yoshi napravljene od vunice koga možete videti na gornjem linku je... neodoljiv.
Najavljuje se i Virtual Console za WiiU. Ako već posedujete neke od igara koje ste kupili putem Wiija, možete da otključate za male pare (oko dolara) specifične WiiU elemente (integraciju sa Miiverseom, pre svega). Ako ne želite, i dalje ih možete igrati kroz Wii mod. Prokleti Nintendo, ali dobro.
Konačno, vest zbog koje sam eksplozivno ejakulirao: u izradi je krosover naslov Fire Emblem X Shin Megami Tensei. Miruj srce moje!!!!!!!!!!!!!! Ma šta miruj, će dumrem! Najbolji taktički JRPG serijal sreće najbolji JRPG serijal generalno!!!!!!!!!!!!! Je li ovo raj? Jesam li već mrtav?
Dobro je imati Wii U.
Quote from: Father Jape on 24-01-2013, 11:09:14
U kakvom to svetu živimo da tvorci Company of Heroesa i Dawn of Wara bankrotiraju. :cry:
Nisu bankrotirali tvorci nego izdavači. A to je već mnogo prirodnije.
Zar tvorce nisu kupili izdavači u nekom trenutku, pa je sve to đuture sad kupila Sega?
Vigil je ugasen, niko ih nije kupio.
Quote from: Father Jape on 24-01-2013, 11:19:29
Zar tvorce nisu kupili izdavači u nekom trenutku, pa je sve to đuture sad kupila Sega?
To je sad semantička razlika. Relic jeste bio deo THQa, ali nisu oni bili zaduženi za marketing i publikovanje ove dve serije igara. I nisu oni bankrotirali, nego,jelte, njihva parent kompanija THQ.
Quote from: Petronije on 24-01-2013, 11:46:52
Vigil je ugasen, niko ih nije kupio.
Žalos!!!!!!! Vidim da ono što ostaje od THQ planira da ih ipak nekako proda, ali... eto... Mislim da je to kraj Darksiders franšize.
Edit: samo što sam to otkucao, vidim da Platinum (!!) nešto pominje da ih interesuju Darskiders (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-23-thq-is-no-more-this-is-where-its-assets-went).
Evo zašto volimo Jurogejmer. Sjajan, sjajan intervju sa Richardom Hofmeierom (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-24-cart-life-the-only-thing-that-changed-was-me), autorom igre Cart Life koja je... neka vrsta igračkog pandana cinema verite estetici. Igra se za dž može skinuti sa sajta autora (http://www.richardhofmeier.com/cartlife//), a postoje i plaćene verzije.
Evo nešto za Mehmeta:
Wreck it Richard (Hotline Miami VS. Your Childhood) (http://www.youtube.com/watch?v=o7wR0gl2NoE#ws)
Baš se potrudio, na kraju je izreklamirao i Super Hexagon i Super Meat Boy i Fez. Mada je geg sa Froggerom najefektniji :lol:
Quote from: Petronije on 24-01-2013, 11:46:52
Vigil je ugasen, niko ih nije kupio.
Na kraju je 35 ljudi iz Vigila (predvođeni Davidom Adamsom) završilo kao novi Crytekov studio - Crytek USA. (http://www.ign.com/articles/2013/01/28/vigil-co-founder-heads-up-crytek-usa?abthid=5106fb7f0512392324000053)
A u drugim vestima, posle dve nedovoljno dobro primljene (i,eh, nedovoljno dobre) igre o Mikiju Mausu, Warren Spector je izgleda zatvorio Junction Point studio (http://www.ign.com/articles/2013/01/28/epic-mickey-studio-junction-point-reportedly-closed). Tužno. Mada, ako čovek želi da bude optimista, možda je sad trenutak da Harvey Smith okrene kolegu telefonom, dovuče ga u Arcane i dobijemo Dishonored 2 koji bi bio ultimativan immersive sim našeg doba.
Čovek igrao Majnkreft i napravio repliku Eplovog glavnog štaba sa sve funkcionalnim binarnim kalkulatorom. A šta ste VI uradili?
iBinaryCalculator (Minecraft Binary Calculator) (http://www.youtube.com/watch?v=z8u5ek6DjJg#ws)
Kako izgleda borba u svemiru u kojoj učestvuje istovremeno 3000 igrača? EVE Online ima odgovor (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-28-eve-online-when-3000-players-collide)!
Jevote. DayZ još nije postao ni igra-za-sebe, a pitanje je i da li će ove godine, a sad imamo i DayZ Origins, koji je mod moda (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-28-what-dean-hall-thinks-about-dayz-origins-an-arma-2-mod-he-didnt-make). Videćemo koliko ću snage imati i za ovo, DayZ me obično smrvi svojom opresivnom ekologijom iako su trenutno, u poređenju sa ranim danima, serveri natrpani opremom i predmetima.
Opširan intervju sa šonom Robertsonom i Kenom Levinom glede tema u Bioshock Infinite (http://www.ign.com/articles/2013/01/30/the-big-ideas-of-bioshock-infinite?page=1)
Heh... EA je rešio da ubije Medal of Honor. (http://www.ign.com/articles/2013/01/30/ea-pulls-medal-of-honor-out-of-rotation) A kad se samo setimo sa kakvim smo divljenjem igrali MoHAA...
Senator iz Tenesija veli da su igre veći problem od oružja "because they affect people". (http://www.ign.com/articles/2013/01/30/tennessee-senator-calls-games-a-bigger-problem-than-guns) xrofl xrofl xrofl
Jevemti. Fire emblem Awakening je dobio, kako smo očekivali, fantastičan prikaz na IGNu. (http://www.ign.com/articles/2013/01/30/fire-emblem-awakening-review)I ja sad treba da se roknem što igra u Evropu dolazi tek u Junu :cry:
Antichamber je dobio očekivano dobar rivju na IGN-u. (http://www.ign.com/articles/2013/02/01/antichamber-review)Za tl;dr ekipu: Antichamber je neka vrsta indie Portala.
A GTA V je odložen do Septembra. (http://www.ign.com/articles/2013/01/31/grand-theft-auto-v-gets-a-september-release-date)
Novi Bioshock Infinite trejler:
Bioshock Infinite - City In The Sky trailer - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=Pff-AY7ztyY#ws)
Sajmon Parkin na Jurogejmeru ima odličan tekst o vezi videoigračke industrije sa industrijom oružja. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-01-shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers) Sad se osećam još nadmenije što ne kupujem "military shooter" igre.
Duncan Jones takoreći potvrđen kao režiser filma World of Warcraft (http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-31-real-gamer-duncan-jones-to-helm-2015-warcraft-movie). Mene Moon baš nije oborio s nogu, ali hajde. I mislim da bi bilo neljudski da ne stavi oca u film :lol:
Kad smo kod Warcrafta, ja sam pre tri nedelje dobio kao igrač Diabla 3 starter WoW i mesec dana pretplate, i moram reći da uživam igrajući svaki drugi dan po pola sata mog Worgen warriora. Skoro da razmišljam da si priuštim još mesec dana kada ovaj gratis period prođe sledeće nedelje. (NB WoW nisam maltene video poslednjih 7 godina).
Da li je neko ispratio poslednju masivnu bitku na EVE Online, Battle of Asakai, koja se zbila 27. januara? Jedan klan je izgubio brodove u RL vrednosti od 17000 U.S. dolara.
Taj eve jos postoji? Jel ti to igras Mac? Opasan biznis taj mmo gaming, nisam znao da se tolike pare vrte.
Jedina igra koju sam platio je Warcraft 3/Frozen Throne, da bih igrao Dotu. Sad sam prešao na Dotu 2 na Steamu, u kojoj se za sad plaća samo za kozmetiku. Ništa drugo ni ne igram, a na ovu EVE Online vest sam naleteo na Tor.com.
Imam pozivnice za Dotu 2, ako nekog interesuje.
Ja sam za tu borbu koju mac pominje ostavio gore link, al evo sad direktno jutjub video:
Pretty Lights: The Battle of Asakai in (sorta) Real Time [EVE Online] (http://www.youtube.com/watch?v=yTQHv0FrgrE#ws)
цела та битка је просто феноменално стратегијско-тактички имбецилна, и скоро је па невероватно, с обзиром на мноштво људи из војске и војне индустрије који играју ЕВЕ, како су гунси уопште допустили да онако имбецилно изгубе толики број капиталних бродова.
Nove snage su ulazile u bitku tokom same bitke i u hodu menjale krajnju računicu. Gubitnik nije računao na promenu stanja na terenu :)
I kome još nije dosta Kena Levinea, RPS ima zabavan intervju sa istim (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/01/ken-levine-interview/)
Ko ima sat vremena može da gleda Gejba kako priča o raznim stvarima, između ostalog o tome kako razmišlja da Valve skroz ukloni iz jednačine vezane za publikovanje na Steamu. U najkraćem: on misli da bi trebalo SVE publikovati putem stima i pustiti da se stvari prirodno uređuju
Gabe Newell: Reflections of a Video Game Maker (http://www.youtube.com/watch?v=t8QEOBgLBQU#ws)
I naravno, pročitati intervju sa Jasonom Rohrerom (Sleep is Death itd.) a u vezi sa njegovim novim asinhronim MMO projektom Castle Doctrine, koji je ovde već pominjan, al samo da podsetimo: u igri opremate kuću da sprečite provalnike da vas opljačkaju a zatim izlazite iz kuće da pljačkate tuđe domove, dok za to vreme u vaš upadaju drugi igrači... Fascinantno!
Prvi deo intervjua (http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/30/castle-doctrine-preview/)
Drugi deo intervjua (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/01/rohrer-on-the-castle-doctrine-guns-chain-world-pt-2/)
Quote from: дејан on 01-02-2013, 15:29:29
цела та битка је просто феноменално стратегијско-тактички имбецилна, и скоро је па невероватно, с обзиром на мноштво људи из војске и војне индустрије који играју ЕВЕ, како су гунси уопште допустили да онако имбецилно изгубе толики број капиталних бродова.
Ma nema nade da se uspešno koordiniše tako veliki broj individua bez komandne strukture.
Goonsi nisu računali na ogroman odziv protivnika, kao i na posebnu foru u igri gde masivne bitke izazivaju namerno izazvano usporenje vremena. Tokom tog usporenja vremena neprijatelj je dobijao još više pojačanja. Bitka je trebalo da traje desetak minuta, a protegla se na nekoliko sati. Evo i opisa na io9, a obratite pažnju na komentar na kraju koji počinje sa "I was there".
http://io9.com/5980387/how-the-battle-of-asakai-became-one-of-the-largest-space-battles-in-video-game-history (http://io9.com/5980387/how-the-battle-of-asakai-became-one-of-the-largest-space-battles-in-video-game-history)
Pošto vidim da si upućen, da li je taj poraz značio da je položaj Goonsa u EVE trajno oslabljen? Btw, čiji je logo onaj šiljati uroboros? Mi lajki.
Mene samo zanima fenomen koji se u američkom vojnom žargonu zove clusterfuck, a o ovom slučaju znam samo na osnovu par članaka koje sam pročitao. Za Goonse ja ne brinem, jer u ovim igrama (kao i u stvarnom životu) odlučujući faktor u napredovanju je koliko si organizovan i lud (to jest zbirno uporan, posvećen, nabrijan, i slobodan). Stari Rimljani su bili tek jedno malo pleme, ali su se održali vekovima uprkos brojnim poteškoćama, upravo jer su bili ludi i dobro organizovani.
Ovaj deo današnjih Nedeljnih novina Rock Paper Shotguna ću da okačim i pre nego što ga pročitam, jer deluje dovoljno zanimljivo:
This is an interesting pairing of articles: Mike Rose on why it's okay to not like anti-games (http://www.gamasutra.com/view/news/185885/Opinion_Its_totally_OK_to_not_like_antigames.php#.UQ63t_KHiSp), and then Proteus-creator Ed Clef's sort-of response (http://www.visitproteus.com/what-are-game/): "It's worth reiterating that the looseness of the word "game" is actually the original state rather than some limited formalistic definition, which perhaps originates in the "game theory" of the 20th century. I had forgotten about Wittgenstein's classic use of "game" as an example of the concept of family resemblances – thanks Lana Polansky and Chris McDowall. Despite not subscribing to the term "notgame", Michaël Samyn's manifesto is a good, provocative read." Which was sort of the stuff I was going to point to. Amazingly, things are often more complicated than they seem, despite desperate tendencies to try and reduce them to some simple maxims. The word "game" is one of those things that can't be uncomplicated, and by its very nature the concept defies precise definition. Any attempt to define things like Proteus as not being a game seems to betray an misunderstanding of meaning-as-use. There is no truth, Essentialists. Related article (http://www.eveningoflight.nl/subspecie/2013/02/02/ludus-linguarum-this-is-not-a-game/).
Oh uzgred, vezano za gornji Đapetov post: naravno da je okej ne biti zaljubljen u Proteus, ali ja sam se upravo NATERAO da se odvojim od njega. Igra je - iako razumem da je nazivaju ne-igrom - meni potpuno fascinantna jer iako nema "ciljeve" i probleme, ima sisteme sa kojima se stupa u interakciju i dobija veoma zadovoljavajući fidbek tako da čovek ima utisak da nešto radi, iako radi gotovo isključivo iz estetskih ciljeva. Dakle, možda je više igračka nego igra, pošteno, ali jako lepa, jako pametna igračka. Sve preporuke.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi47.tinypic.com%2Fxf8400.jpg&hash=642ec5bea2606b58bf40b6ac4beaa19f96d1bda0)
Jebote, samo što sam živopisao demo za Metal Gear Rising: Revengeance u jučerašnjem obraćanju javnosti, sad vidim novi trejler koji pokazuje i druga oružja koja Raiden može da koristi i... ooooohhh... ko će dočekati kraj meseca???
*EXCLUSIVE* Metal Gear Rising Revengeance: Boss Weapons Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=6xaWi8SjmO0#ws)
Takođe, ima indicija da Halo 3 dolazi na PC (http://www.ign.com/articles/2013/02/04/halo-3-and-other-titles-sighted-in-steam-database). Nije baš na vreme, ali opet, dobra je to igra.
I opet takođe, ovde ima da se vidi prvihpola sata God of War: Ascension (http://www.ign.com/articles/2013/02/01/god-of-war-single-player-predictably-awesome). Izgleda kako biste i očekivali :lol:
Quote from: Meho Krljic on 04-02-2013, 16:18:42
Jebote, samo što sam živopisao demo za Metal Gear Rising: Revengeance u jučerašnjem obraćanju javnosti, sad vidim novi trejler koji pokazuje i druga oružja koja Raiden može da koristi i... ooooohhh... ko će dočekati kraj meseca???
Što nije taj Revengeance na početku bio najavljivan i za PC? Sjećam se onog live action trailera...
Bio je u nekim momentima, ali to je bilo još dok je Kođima mislio da to njegov sdudio ume da napravi. Sad kad su posao autsorsovali Platinumu, u pitanju je značajno jeftinija produkcija (i kraće vreme) pa je prirodno da je tu PC ispao iz igre.
Ali stvarno, Xbox 360 je danas 200 evra. Isplati se!!!!!!!!!1
Evo i zvanične najave za Witcher 3: Wild Hunt (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-05-the-witcher-3-wild-hunt-announced-for-2014). Izlazi 2014. godine (PC i konzole) i bit će open world sa mapom "većom od Skajrimove". :lol:
@мац и нф
према мом поимању, гунси су добили шта су заслужили, као последицу огромног малтретирања играча/корпова не само у 0.0 већ и у хајсеку (ја сам њихов фан и припадао сам корпу који је био део њихове алијансе још у време док нису дрмали еве светом).
и даље тврдим да су се очајно снашли за неког ко има толико искуства у евеверзуму. сви услови су били једнаки за све учеснике, а то што они нису рачунали да ће доћи гомила разјарених неутралаца жељних њихове крви, је последица очигледне заслепљености сопственом величином и недодирљивошћу.
што се тиче губитака...ево обрати пажњу на пост
Bob Lu (http://io9.com/people/boblutw) -а који између осталог каже:
QuoteWhile 700bil isk sounds a lot (and when you translate that into real money that really is a lot), for a alliance like Goons/CFC it is really neglectable. One of my friend who operate a small mining group in highsec (safer area with relatively poor resources production) with a handful of friends produces ~50bil isk worth of wealth everyday, so 700 bil is about two weeks of work for them.... Now imagine the production capacity of a group of alliances that is more than a thousand times larger than my friend's. And don't forget about the land of plenty they live
и, на крају, свет је познавао многа племена и народе који су имали све те особине али само је рим опстао хиљаду година, између осталог, захваљујући интелигентној политици према освојеним/поробљеним народима.
Evo, IGN je dao Ded Spejsu 3 vrlo pozitivan rivju (http://www.ign.com/articles/2013/02/05/dead-space-3-review). Mada je iskritikovao sve - priču, oslanjanje na fetch quests strukturu, reciklažu bosova... Ali kao, njemu je borba toliko dobra da je sve to manje važno. Poštujem, ali slutim da bi meni to bilo malko napornije.
A evo i da se vidi kako će DayZ izgledati kad se pojavi kao samostalna igra
DayZ Devblog 5 February 2013 (http://www.youtube.com/watch?v=x_SKBJaJBcI#ws)
Dobro, vidi se napredak u odnosu na trenutni izgled. :lol:
A nVidijin Project Shield izgleda sve primamljivije. Evo kako izgleda kad ova prenosna konzola strimuje Borderlands 2 sa pisija u 60 herca
Project SHIELD: Borderlands 2 demo [PC Mondays] (http://www.youtube.com/watch?v=UF7V3h24w38#ws)
Zanimljiva je ta kombinacija futurizma i konzervativizma kod Nintenda. Koja meni načelno prija, da ne bude zabune. Evo ovde Satoru Iwata u obraćanju investitorima vrlo trezveno govori o tome da cloud-gaming ne vidi kao realističnu zamenu konzolama itd (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-05-nintendo-determined-to-prevent-dedicated-gaming-consoles-from-dying-out-as-threat-from-next-gen-and-mobile-looms).
Eurogamerov rivju Dead Space 3 (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-05-dead-space-3-review)napisao je Dan Whitehead koji je bio i jedan od retkih rivjuera koji su originalnu igru ocenili nešto nižom ocenom od (vrlo visokog) proseka. Uajthed veli da je igra zabavna uprkos krizi identiteta mada podvlači ono što se videlo već iz demoa:
Quote
This is a breathlessly entertaining game - albeit one with a severe identity crisis. Although the movement and shooting are well honed, they are unmistakably designed for a slower and more methodical game than this one. Combat against human foes is unsatisfying, the addition of crude cover and roll movements doing little to bring it to life. Sadly, encounters with the Necromorphs have also suffered, as the need to maintain a certain gameplay velocity without an attendant increase in mobility means that you're often left feeling like Isaac is wading through soup.
Ovi na RPSu se super provode :lol: Džon Voker je okačio juTjub video koji objašnjava kako se posle stizanja do osmog poglavlja može farmovati koliko god hoćete resursa, ubijajući efikasno potrebu za ikakvom pomisli o mikrotransakcijama. Komentara ima zlata vrednih
http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/06/dead-space-3s-microtransactions-exploited-away-already/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/06/dead-space-3s-microtransactions-exploited-away-already/)
Videli ste LA Noire blooper reel?
LA Noire: Motion tech blooper reel (http://www.youtube.com/watch?v=D5eLf9sjdVk#ws)
JJ Abrams je postao institucija. Prvo Star Trek, pa Star Wars a sada i... Half-Life i Portal?
JJ Abrams, Gabe Newell Partnering for Game, Movies (http://www.ign.com/articles/2013/02/06/jj-abrams-game-newell-partnering-for-game-movies)
Možda u međuvremenu nauči i da piše!
Gabe Newell vizionarski pričao na DICEu. (http://www.ign.com/articles/2013/02/07/gabe-newell-discusses-how-to-reinvent-gaming)
Izedoh gomno: Rayman Legends dolazi i na Xbox 360 i PS3, dakle, neće biti Wii U ekskluziva. (http://www.ign.com/articles/2013/02/07/rayman-legends-delayed-no-longer-wii-u-exclusive)Uprkos tome, Wii U će imati specifičan gejmplej zahvaljujući touch screenu... Dobro, u svemu me najviše jedi što je igra odložena za jesen.
Obsidian se iz sve snage guze da Dizniju pičuju novi Star Wars RPG (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/08/new-republic-obsidian-actively-pitching-more-star-wars/). Valjalo bi!!!!!!!!!
Džon Voker je napisao tekst u kome reaguje na priču Davida Cagea sa DICEa i... saranio ga. (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/07/david-cage-refuses-to-grow-up-says-man-in-his-chair/)
Evo, Harvester sad može da stavi pare tamo gde su mu, jelte, usta. Kikstarter za Dreamfall Chapters je krenuo:
http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey (http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey)
Кул, судећи по опису, ово би (за разлику од Дреамфалла) могла заправо да буде ИГРА!
http://www.polygon.com/2013/2/9/3971380/watch-this-chat-about-the-future-of-the-rpg-from-two-of-the-genres (http://www.polygon.com/2013/2/9/3971380/watch-this-chat-about-the-future-of-the-rpg-from-two-of-the-genres)
Alien : colonial marines narodnjak izasao za kutiju. Ne znam za original, pretpostavljam da je jedan covek odavde preorderovao :p
Ako je taj čovek iz tvoje pretpostavke neko ko deli moje ime i prezime, onda ću te razočarati. :lol: Čekam da probam pirata jer, ma koliko ja imao poverenja u Girboks (a imam, napravili su popriličnu količinu dobrih FPSova), privjui su upozorili na oprez. Ali ako PC pirat bude valjao, igru ću kupiti na Wii U-u, jer ipak računam, kontroler u rukama na kome postoji detektor pokreta u igri koja simulura Aliens, pa to ne može da ne bude idealan način za igranje igre.
Nisi me razočarao al` sam bio ubeđen da si već pazario :lol: Verovatno će PC pirat za koji dan.
Pa, ja sam voleo originalni Rebellionov AvP kao i Monolithov nastavak, ali sve posle toga je bilo slabo, uključujući Rebellionov ribut AvP-a. Problem sa Aliensima u FPS igri je vajda intuitivno jasan: neprijatelj je "glup" po definiciji, dakle samo juri na tebe, nema taktike i nadmudrivanja - što je postojalo u Girboksovom BIA serijalu, i takođe, neprijatelj je već poznat i koliko god se trudili da napravite "klase" aliena, ne može se predaleko odstupiti od kanona koga su uspostavili filmovi - što eliminiše raznovrsnost koja krasi Girboksov Borderlands. Ovo su prilični rizici u 2013. godini pa sam definitivno za try before you buy strategiju. Pogotovo što nameravam, kako rekoh, da uzmem Wii U verziju koja sigurno neće stići u BG baš na vreme.
Pošto nisam apdejtovo firmware na Xboxu, ostaje mi da čekam PC pirata... Neće biti teško, ionako mi je stigao Ni No Kuni...
Prvi stvarni video Wasteland 2. Izgleda dobro, kao unapređena verzija 1998. godine
Wasteland 2 Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=R9hQWqtxXPU#ws)
Uh, ovo izgleda sjajno! Podseća me na Desperadosa. Zna li se kad će izaći?
Ovo mi izgleda onako kako bi novi Folauti trebalo da izgledaju! Pretpostavljam da je igra strogo taktička i da nema RP elemenata?
Quote from: Miljan Markovic on 11-02-2013, 12:07:05
Uh, ovo izgleda sjajno! Podseća me na Desperadosa. Zna li se kad će izaći?
Generalno, gađa se Oktobar, ali pošto je ovo kikstartovana igra, pa nema producenta i izdavača koji bi jahao studio da ispoštuje rok, nemojmo se iznenaditi ako izađe docnije.
Quote from: Nightflier on 11-02-2013, 12:44:10
Ovo mi izgleda onako kako bi novi Folauti trebalo da izgledaju! Pretpostavljam da je igra strogo taktička i da nema RP elemenata?
Ne, nije, nije, naprotiv, ima roleplayinga. Ovo je najbliže starim Folautima što će se u 2013. godini prići. Dakle, imaš dijaloške odluke i takve stvari a koliko shvatam i character buildove koji odgovaraju tvom stilu igranja itd.
Meho izašao je narodnjak aliena, svi kažu da je sranje.
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2013, 13:17:05
Quote from: Miljan Markovic on 11-02-2013, 12:07:05
Uh, ovo izgleda sjajno! Podseća me na Desperadosa. Zna li se kad će izaći?
Generalno, gađa se Oktobar, ali pošto je ovo kikstartovana igra, pa nema producenta i izdavača koji bi jahao studio da ispoštuje rok, nemojmo se iznenaditi ako izađe docnije.
Quote from: Nightflier on 11-02-2013, 12:44:10
Ovo mi izgleda onako kako bi novi Folauti trebalo da izgledaju! Pretpostavljam da je igra strogo taktička i da nema RP elemenata?
Ne, nije, nije, naprotiv, ima roleplayinga. Ovo je najbliže starim Folautima što će se u 2013. godini prići. Dakle, imaš dijaloške odluke i takve stvari a koliko shvatam i character buildove koji odgovaraju tvom stilu igranja itd.
Ufff... sad sam se popal'la. Pokušao sam da igram Nev Vegas, ali odustao sam u pravljenju lika. Mnogo mi je ružan bio.
Quote from: Petronije on 11-02-2013, 21:55:20
Meho izašao je narodnjak aliena, svi kažu da je sranje.
Hvala na informaciji, saću da vidim da pristavim.
Edit: Aha, još nema kreka, dakle ti koji bacaju hejt su ili igrali Xbox 360 verziju ili su naprosto profesionalni hejteri :lol: :lol: :lol:
Quote from: Nightflier on 11-02-2013, 22:11:58
Ufff... sad sam se popal'la. Pokušao sam da igram Nev Vegas, ali odustao sam u pravljenju lika. Mnogo mi je ružan bio.
Meni je Nju Vegas bio odličan, ali dobro, shvatam šta te je odbijalo. Ali pomisli šta propuštaš: Fisto the Sexbot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
New Vegas je odlican, nemoj da odustajes, Nightfliere!!!
Milan je uvek imao žicu za kinki seks :lol:
New Vegas je klasa, nemoj da odustaneš.
Eeeee... Kupio sam Gild Vors 2 ima tri meseca i igrao ukupno pola sata. A vidim da sam dobio od Blizarda Vrat ov d Lič King, a želja mi je bila da odigram Det Najta. A opet bih prešao Dragon Ejdž Oridžins, pa da pređem i DA2, a nisam igrao ni Masni Efekat... Živote, težak li si!!!
Ja sam postigao masivan fejl sa tim Ret ov d Lič Kingom.
Š'o?
Eh, ovako se završava priča o Gas Powered Games (http://www.ign.com/articles/2013/02/11/wildman-kickstarter-canceled). Kikstarter za Wildman im je prso, Kris Tejlor će da otpusti sve živo jer nema od čega da gu plaća i od sad će verovatno praviti kakve iOS ili Facebook igre. Pustite suzu ako ste voleli Total Annihilation i Supreme Commander...
Jenova Chen priča o svojoj sledećoj igri, o touch screen inputu, o free to play filozofiji... (http://www.ign.com/articles/2013/02/11/jenova-chen-on-the-future-of-thatgamecompany)
Quote from: Nightflier on 12-02-2013, 02:47:10
Š'o?
Pa hteo sam da ga igram malo, tih mesec dana što smo dobili besplatno, i onda sam napravio lika na starter accountu, i nisam to primetio dok nisam došao do lvl 20. A likovi ne mogu da se prenose sa startera na normalan account. Dakle ako bih ikad hteo da igram opet WoW morao bih da krene ispočetka. Doduše nije kao da je to ne znam koliko sati igre, ali svejedno, ide na spisak fejlova koje bih samo ja mogao da napravim. -.-
Quote from: Father Jape on 12-02-2013, 09:51:23
Quote from: Nightflier on 12-02-2013, 02:47:10
Š'o?
Pa hteo sam da ga igram malo, tih mesec dana što smo dobili besplatno, i onda sam napravio lika na starter accountu, i nisam to primetio dok nisam došao do lvl 20. A likovi ne mogu da se prenose sa startera na normalan account. Dakle ako bih ikad hteo da igram opet WoW morao bih da krene ispočetka. Doduše nije kao da je to ne znam koliko sati igre, ali svejedno, ide na spisak fejlova koje bih samo ja mogao da napravim. -.-
To rešiš tako što napraviš drugog lika, ako ikada rešiš da ponovo igraš. U principu, ceo WoW može ladno da se pređe za mesec dana, koliko dobiješ ako kupiš novi account, a sada imaš u Battlechestu prve tri igre za 500 kinti u Gigatronu. Naravno, to ako nećeš da sakupljaš petove i ostale gluposti. Ja ću možda da se vratim WoWu, pošto mi je želja bila da odigram Death Knighta, pored mog Tauren Paladina. A i žena mi pati za Azerotom. :)
Sahranise svi redom Aliens Colonial Marines... Steta, a ja se ponadao... :cry:
Saću ja malo da ga poteram, instalirao sam ga upravo.
U međuvremenu, ko želi da gleda Krisa Avelonea kako igra Arcanum, evo mu ga:
Avellone's Let's Play Arcanum #1: ...And We're Off (http://www.youtube.com/watch?v=aO9Qa8KbeMc#)
Arcanum je prvi RPG koji sam u zivotu zavrsio do kraja... nostalgija.... xnerd
Baš me zanima hoćeli ga i Kris završiti. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 08-02-2013, 08:47:46
Izedoh gomno: Rayman Legends dolazi i na Xbox 360 i PS3, dakle, neće biti Wii U ekskluziva. (http://www.ign.com/articles/2013/02/07/rayman-legends-delayed-no-longer-wii-u-exclusive)Uprkos tome, Wii U će imati specifičan gejmplej zahvaljujući touch screenu... Dobro, u svemu me najviše jedi što je igra odložena za jesen.
A evo kako Michel Ancel i njegovi saradnici mirno protestuju protiv odluke svojih gazda da odlože izlazak Wii U verzije gotove igre:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-12-michel-ancel-and-rayman-dev-team-appear-in-protest-at-ubisofts-decision-to-delay-rayman-legends (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-12-michel-ancel-and-rayman-dev-team-appear-in-protest-at-ubisofts-decision-to-delay-rayman-legends)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi45.tinypic.com%2F25i7jwz.jpg&hash=17b56310daf3d5cca689d600c17d88a1c0492cef)
Novi Betmen (ali možda ne iz Rokstedija) stiže do kraja godine. (http://www.ign.com/articles/2013/02/12/new-batman-arkham-game-coming-this-year) Ovo bi trebalo da je ona igra inspirisana silver age Betmenom.
http://venturebeat.com/2013/01/09/torment-followup-setting-numenera/ (http://venturebeat.com/2013/01/09/torment-followup-setting-numenera/)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=blH3Shg3nX8#t=141s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=blH3Shg3nX8#t=141s)
обожавам кад им на глобалној лажовској мрежи неко излети из сценарија и масовно са'рани водитеља, у овом случају преваранткињу ерин б'рнет (http://en.wikipedia.org/wiki/Erin_Burnett) познату по многим гафовима и изливима глупости. У овом клипу (гледати од 2:17 за оно што нас на овом топику занима) између осталог је одвалила: 'there is a saying, guns don't kill people, video games do!' (негде око 3. минута).
Pa, jebaga, mislim i njena pitanja su zaista debilna. Ali dobro, ipak je to 24/7 news cycle, nema tu mesta mudrovanju...
AAAAAAAAAARGHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!
Više nemate izgovor!!!!!!!!!!! System Shock 2 sutra u prodaji na Gog-u!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/13/many-questions-system-shock-2-comes-to-gog/)
Evo, istina je da ko čeka - dočeka. Brutal Legend konačno najavljen za PC (http://www.ign.com/articles/2013/02/13/brutal-legend-returns-for-a-pc-encore).
Quote from: Meho Krljic on 13-02-2013, 18:12:29
AAAAAAAAAARGHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!
Više nemate izgovor!!!!!!!!!!! System Shock 2 sutra u prodaji na Gog-u!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/13/many-questions-system-shock-2-comes-to-gog/)
Nije ni do sad bilo izgovora. Postoji fix za novije sisteme, hq texture pack, no respawn skripta, a verovatno i jos gomila community fixeva za ss2. Takva igra se ne propusta.
Da, da, meni je SS2 stalno na hardu, ali ipak sve to zahteva malčice naprednijeg korisnika. GoG verzija će biti upeglana i juzer-frendli PLUS će biti moguće uz nju koristiti modove!
Još dva sata!!!!!!!!!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi47.tinypic.com%2Fvrssnr.jpg&hash=fc4d561f8fd81817bfde00e05770f445054e8072)
Sećam se, bilo je deonica koje su mi ledile krv u žilama premda je bilo sunčano podne, a baba gledala televiziju u istoj sobi u kojoj sam se ja igrao.
Počela je prodaja, kupio sam ga i skidam instaler bez problema, nije dakle tolka navala na sajt :lol: Dobija se i gratis saundtrak (flac i mp3) kao i intervju sa Kenom Levineom :-| :-| :-|
Meho jel pičiš sistem šok dva?
:lol: Ne, imam obaveze sa bratanicom koju treba zabavljati a odveć je mala da bi igrala ovakve igre.
Gas Powered Games je na posletku kupljen od strane Wargaminga, (beloruske?) firme koju znamo po World of Tanks, World of Planes i drugim besplatnim MMO igrama. (http://www.ign.com/articles/2013/02/14/wargaming-buys-gas-powered-games)
Evo i potvrđenog prototipa sledećeg Sonyjevog kontrolera:
http://www.ign.com/articles/2013/02/14/a-closer-look-at-the-playstation-4-controller-prototype (http://www.ign.com/articles/2013/02/14/a-closer-look-at-the-playstation-4-controller-prototype)
Tradicionalni japanci su tradicionalni. :lol:
Izgleda u sustini kao home made ps3 dualshock koga je neko lepio izolir trakom i menjao mu pecurke. "Touchpad" vise lici na nekakav minijaturan ekran, zbog zvucnika koji u suprotnom ne bi imali svrhu, kao ni touchpad na kontroleru.
Ali, ko da je bitno sta cemo drzati u ruci. Occulus Rift ce ionako sve da ih oduva!
Meni se pečurke sviđaju kako izgledaju i deluju prilično udobno za prste, mnogo bolje rešenje od dosadašnjeg "ispupčenog" dizajna. Inače je sam kontroler ružan k´o smrt, kao i konzola.
Dobro, ovo je navodno prvi prototip, biće to malo strimlajnovanije kad nam pokažu dvadesetog Februara. Cenim.
A ovo za Okulus Rift... videćemo. Ja jesam entuzijast ali sve što mi igranje čini manje udobnim od ovog što imam sad moraće žestoko da se bori za moj novac i pažnju.
Inače, moram da kažem da je jedna od najboljih odluka koje je RPS ikada doneo bilo da zamene verolomnog Kvinsa ovom divnom ženom Karom. Njen privju Crysis 3 je sjajan (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/14/cara-vs-crysis-3-was-never-a-fair-fight/).
Naravno, da predupredim zbunjene gugl erekcije, nije to ova Kara Elison:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi45.tinypic.com%2F219qptl.jpg&hash=8e5cde39f562e468b3a7cb1a6dc5b1d0bcaa16af)
Nego ova:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi45.tinypic.com%2F2ed3389.jpg&hash=28d64a18526c0248d6f579583c154e53773875c9)
Maj gad!!!! Kao neka slightly more edgy Keza McDonnald!!!!!!!! Pa zar su sve žene u Škotskoj ovako nepodnošljivo seksi???
Ja je pratim na Tviteru, stalkovao sam je po YouTubeu, odslušao jedan podkast s njom, obratio joj se da pitam odakle je, i imam par članaka koji su mi omiljeni, mada načelno nisam ni izbliza impresioniran njenim pisanijem koliko Kvinsovim. -.-
Meni se lično najviše sviđaju njeni članci koji imaju i ličnu notu, poput recimo:
http://www.unwinnable.com/2012/04/24/dont-take-i-personally-babe/ (http://www.unwinnable.com/2012/04/24/dont-take-i-personally-babe/)
http://hardconsonant.com/2012/10/02/to-the-games-i-will-never-finish-a-love-letter-unwinnable/ (http://hardconsonant.com/2012/10/02/to-the-games-i-will-never-finish-a-love-letter-unwinnable/)
Naravno, i njoj i Kvinsu je Kieron u neku ruku mentor, i oni se svi skupa redovno opijaju po Londonu. -.-
Da, oboje pišu tim new game journalism stilom koga je Kieron, jelte, patentirao. I to je dobro.
Ali tvoja opsesija Kvinsom je zabrinjavajuća. Mada ima nade, gore si napisao da je New Vegas klasa i pored atentata koji je na igru izvršio dotični. Nastavi, Džejpe, nastavi u pravom smeru, spasi dušu svoju!
Ih, pa nisam baš toliko opsednut, recimo pogledao sam samo dve epizode Shut Up and Sit Down iako nemam nikakvog interesovanja za board gejmove, samo da bih slušao njegov baršunasti glas. Hm, mogao bih da vidim je l' napisao šta na svom blogu...
http://quinns108.tumblr.com/ (http://quinns108.tumblr.com/)
Nejtan Grejson je takođe odličan "novi" RPS kadar. Njegov prikaz igre Bientôt l'été (http://www.ign.com/articles/2013/02/15/bientot-lete-review)(koju su pravili Tale of Tales) na IGN-u je izvrstan i nažalost ubedio me je da ona u ovom trenutku ne vredi novca koji bih za nju dao. Čekaćemo popust.
Detalji o Destiny, novom projektu Bungiea pod Activisionom. (http://www.ign.com/articles/2013/02/17/bungies-destiny-a-land-of-hope-and-dreams)
D.I.C.E. 2013: J.J. Abrams vs Gabe Newell - Storytelling Across Platforms
Star Trek's JJ Abrams and Valve's Gabe Newell - Full Keynote Speech - D.I.C.E. SUMMIT 2013 (http://www.youtube.com/watch?v=a7mihllgiro#ws)
Revengeance dobija uglavnom veoma dobre prikaze. Eurogamerov Rič Stenton je pogotovo entuzijastičan (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-19-metal-gear-rising-revengeance-review), odustajući od desetke samo za dlaku. A meni je to Zavvi tek jutros poslao. :cry: Umrijet ću. Sreća pa za par dana stiže DLC za DmC, da malo utaži glad i ublaži bol.
Jasper Byrne vredno radi na svojoj kombinaciji The Legend of Zelda i Dark Souls koja se (za sada) zove Lonely Souls. RPS ukazuje (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/18/lonely-souls-jasper-byrnes-new-game/).
Sony je dakle zvanično najavio izlazak Playstation 4 za kraj godine, dao tehničke specifikacije (http://www.ign.com/articles/2013/02/20/playstation-4-revealed), pokazao kontroler (http://www.ign.com/articles/2013/02/20/sony-reveals-playstation-4-controller-dualshock-4)i najavio nekoliko igara (http://www.ign.com/wikis/playstation-4/Games). Nema nekih velikih iznenađenjau odnosu na špekulacije kojima smo se zabavljali proteklih meseci.
Mene najviše jedi što je lajnap najavljenih igara depresivno predvidivo baziran na naslovima iz ove generacije. Nije da ja ne želim još inFamousa i Killzonea i da mislim da će Drive Club od tvoraca Motorstorma biti nezanimljiv, but c'mon.
Na Jurogejmeru ima da se vidi video i čita liveblog, koga zanimaju detalji
http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-20-sonys-new-playstation-reveal (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-20-sonys-new-playstation-reveal)
Jaaaaaaaooooo! Odlicno predstavljanje, uzbudljivo, uzbudljivo, uzbudljivo vreme pred nama!!!
Sad samo da docekam Dark Souls 2... :lol:
Meni je sinoć Tviter feed bio zatrpan sočnim pljuvanjem. :lol:
"Well, that was a smegma-encrusted tiny cock of a launch event. #ps4 (£400)"
Pa, da, ovo je prilično underwhelming. Mislim, većina poboljšanja u odnosu na PS3 je zaista inkrementalna - port za sluške u kontroleru, motion detector svetlo ugrađeno u kontroler, još bolja integracija društvenih alatki (lako aploudovanje video iz igre i pozivanje ortaka da priskoče u pomoć), mogućnost pokretanja konzole tako da se igra nastavi sa mesta na kom si stao poslednji put, bez butovanja... Mislim, sve je to okej, ali ništa od toga ne obara s nogu. Snaga konzole zvuči dobro ali to nam samo za sebe ne znači ništa. Istovremeno, nema ništa od hardverske backwards kompatibilnosti sa PS3 igrama, što se nije ni očekivalo jer ipak Cell tehnologija je suviše različita od ovog što ide u PS4.
Najinteresantniji i najkontroverzniji element je integracija Gaikai infrastrukture u arhitekturu konzole ali plašim se da će ovo u stvarnom svetu imati mnogo mnogo mnogo manjeg impekta nego što se Sony nada. Pogotovo u oblastima gde je internet ipak sporiji. Mene u principu jako sekira ideja da će backwards compatibility da se ostvaruje putem Gaikaija jer imam stotine PSN igara - da ne pominjem da nije jasno kako će ovo da mi reši PS3 igre koje imam na BluRayju, da li će Gaikai umeti nekako da ih prepozna i dopusti mi igranje sa Sonyjevog servera ili ću morati da ih ponovo kupoujem u Gaikai varijanti. Ali svejedno, moja dosadašnja iskustva sa Gaikaijem su bila veoma slaba i nemam razloga da mislim da će se nešto u skorije vreme dramatično promeniti, Srbija nije Japan. A ni Amerika nije Japan i ljudi izvan velikih gradova generalno imaju slab Internet. Gaikai se tu osoliti neće.
Sta znam, ja sam odusevljen. :D
Mada sam preskocio Soni trojku (uzeo sam XBox 360 u pretdhosnoj generaciji, i Wii), vidim da ce cetvorka da se pazari - shvatio sam da nisam covek za Nintendo i njihove inovacije (Wii me je mucio, a nikad nisam mogao sa strascu da igram igre koje za junake imaju Marija i njegove drugare ili tako neke likove).
Ma niko ne želi da ti kvari oduševljenje, samo velim da za sada nismo videli ništa što bih nazvao pozitivnim gamechangerom. Najveći potencijalni gamechanger je Gaikai integracija a ona nama ovde neće doneti mnogo lepog.
Pa da, ali pitanje je da li postoji gamechanger? U svetu igara konzola - da li zaista postoji nesto sto bi bio gamechanger a da nije neki gimmick tipa motion controla, 3Da, odorame ili nemam pojma cega? Da li nam je gamechanger potreban? Ili nam je potrebno slicno iskustvo, prilagodjeno novim vremenima (social sranja i sl.) sa montruoznom grafikom i enginima i whatnot? Meni licno, kao nekome ko igra igre jos od pocetka osamdesetih godina proslog veka ne treba nista bolje od ovoga sto imam, samo sa jos malo boljom grafikom. Zato je meni ovo bilo uspesno predstavljanje nove konzole...
Xbox Live je bio gamechanger. Ništa slično (sem gaikai integracije) ne vidim u vezi PS4.
U drugim vestima, i ne znam koliko je ovo kome interesantno, ali meni je to sign of the times: IGN, najveći sajt na svetu koji se bavi igrama upravo je objavio zatvranje dva svoja sajta koji su nekoć bli nezavisni pa posle kupljeni od strane IGN vlasnika - 1UP i Gamespy. Oba su bila veoma važna u svoje vreme. IGN takođe otpušta neke od svojih najvažnijih urednika.... Meni je to zajebano (http://www.ign.com/articles/2013/02/22/ign-layoffs-and-saying-goodbye-to-1up-and-gamespy).
Sonijev Šuhei Jošida odgovara na pitanja Toma Bramvela u vezi PS4. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-the-big-interview-sonys-shuhei-yoshida-on-ps4) Jošida je jedan pristojan čovek, zaista.
Hmpf... Ken Levin i ekipa su nas dočekali na krivini. Najavljeno je da će BioShock Infinite nuditi "sezonsku propusnicu" za tri DLC paketa koji će doći sukcesivno nakon što igra izađe. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-bioshock-infinite-season-pass-announced) Naravno, ovo nakon što je u Decembru prilično jasno rečeno (http://www.examiner.com/article/no-bioshock-infinite-dlc-confirmed)da DLC-a neće biti (http://www.vg247.com/2012/12/13/324305/). Nije da sam ja neprijatelj DLC-a po definiciji, ali u igri koja ima samo singl plejer mod i baca ogromno težište na narativ, ovo mi baš ne prija.
Quote from: Meho Krljic on 22-02-2013, 10:27:20
U drugim vestima, i ne znam koliko je ovo kome interesantno, ali meni je to sign of the times: IGN, najveći sajt na svetu koji se bavi igrama upravo je objavio zatvranje dva svoja sajta koji su nekoć bli nezavisni pa posle kupljeni od strane IGN vlasnika - 1UP i Gamespy. Oba su bila veoma važna u svoje vreme. IGN takođe otpušta neke od svojih najvažnijih urednika.... Meni je to zajebano (http://www.ign.com/articles/2013/02/22/ign-layoffs-and-saying-goodbye-to-1up-and-gamespy).
Mene hvata blaga panika posto mi je IGN osnovni izvor informacija...
Ma, informacija ima, neće ih nedostajati, ali ovo jeste znak vremena.
Samo da mi Kezu ne otpuste...
Taj strah i mene trese, mada računam da bismo je onda ponovo viđali na Jurogejmeru...
Ne znam koliko ste upoznati, ali MASS EFFECT: Paragon Lost anime postoji na torrentima u HD varijanti. Sinoć skin'o, odgled'o - veoma loše.
Opa bato! Novi TOMB RAIDER dobija odlicne kritike!
Novi detalji o Mew-genics (http://supermeatboy.com/141/Mew_Genics_/#b), novoj igri Team Meata, koja je po rečima Edmunda MekMilena "a cross between The Sims and Pokemon with a sprinkling of Animal Crossing and a dash of Tamagotchi , but at its core the game really isn't like anything we've seen before".
Seriously, jedva čekam.
Viđe li ti ovo, Mehmete:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/26/lords-of-midnight-midwinter-remakes-pc-bound/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/26/lords-of-midnight-midwinter-remakes-pc-bound/)
Da, malopre sam pročitao. Pa, šteta što Mike nije dočekao da to vidi.
Brutal Legend is online.
Sad i vi možete da se razočarate kako sam se ja razočarao 2010. godine. :lol:
Ma ja necu to ni da probam. Ne volim cartoon igre a sad vidim i da ima rts elemenata.
Pa, ona je zapravo 90% RTS, a to i jeste bio jedan od njenih problema. :lol:
Napisao sam ja ovde kola reči o tome:
http://cvecezla.wordpress.com/2009/10/22/gubljenje-nevinosti-sesnaesta-tura/ (http://cvecezla.wordpress.com/2009/10/22/gubljenje-nevinosti-sesnaesta-tura/)
Oh, Square-Enix je upravo trejdmarkovao sintagmu Deus Ex: Human Defiance (http://tmview.europa.eu/tmview/basicSearch.html?ST13=EM500000011605474). Je li to nova igra? Film? Nitko ne zna!!!
Electronic Arts je najavio da će sve njihove igre ubuduće imati implementiran sistem za mikrotransakcije (http://www.ign.com/articles/2013/02/27/electronic-arts-building-microtransactions-into-all-future-games). Mislim da su se ovim uspešno vratili na tron koga je Activision držao poslednjih pet godina. EA: najomraženiji izdavač u Sunčevom sistemu.
Naredna Assassin's Creed igra će biti piratski tematizovana i verovatno će se zvati Assassin's Creed 4: Black Flag. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-27-first-details-of-pirate-themed-assassins-creed-4-black-flag)
13 minuta BioShock Infinitea sa početka. Izgleda sjajno
BioShock Infinite - The Revolutionary AI Behind Elizabeth (http://www.youtube.com/watch?v=tZqmbaU6q7g#ws)
Naredni broj magazina Game Informer imaće ekskluzivnu priču o Thief 4 koga Square-Enix sada najavljuje kao next gen naslov:
Thief Coverage Trailer - Game Informer (http://www.youtube.com/watch?v=HpRsOQ4MS_8#ws)#!
Zeno Clash II će imati open-world komponentu, mada ćemo videto koliko je ACE Team dorastao tome. Ipak, novi trejler deluje ljupko:
Zeno Clash II: Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=jjKpzWSrWTc#ws)
Šejmus Jang razložno piše o Sonijevom odustajanju od ideje o backwards compatibilityju za PS4 (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/10215-Why-the-PS4-Doesnt-Do-PS3-Games)
Šutopokret za Torment 2:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/06/torment-2-what-can-source-the-nature-of-a-crowd/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/06/torment-2-what-can-source-the-nature-of-a-crowd/)
VEĆ SU GA ISFINANSIRALI :-?
Neki azijat je uplatio 10k dolara.
Neverovatno.
http://www.youtube.com/watch?v=eq4X0AdTiSw#ws (http://www.youtube.com/watch?v=eq4X0AdTiSw#ws)
Premasili su ciljanih 900k$ za 6h.
Mehmete, šta veliš, kakvi su izgledi piratizacija Sim sitija?
Slabi.
Dakle moraću mrskom EA-u da dajem silne novce? :cry:
A oni i ne izlaze beše u susret sa popustima i akcijama... :(
Ili, kao ja, da ne igraš SimCity. Doduše, ja se ne ložim na taj serijal toliko....
Ali američki narod je zaista ustao protiv SimCityja. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-07-gamer-anger-grows-as-simcity-debacle-threatens-to-turn-ugly)A kako i ne bi kad je EA juče u jednom trenutku isključio sve servere. Dakle, niko, nigde nije mogao da igra igru. Metakritik je zatrpan 0/10 ocenama i negativnim prikazima, a evo i otvorenog pisma koga je u očajanju Maksisova producentinja napisala na EA forumu:
Quote
This has been an exciting and challenging week for the team here at Maxis, the culmination years of planning and development. We have been overwhelmed by the outpouring of support and enthusiasm from our fans which has made it even more upsetting for us that technical issues have become more prominent in the last 24 hours. We are hitting a number of problems with our server architecture which has seen players encountering bugs and long wait times to enter servers. This is, obviously, not the situation we wanted for our launch week and we want you to know that we are putting everything we have at resolving these issues.
"What we are doing is deploying more servers over the coming two days which will alleviate many of the ongoing issues. We are also paying close attention to all the bug reports we are receiving from our fans. We've already pushed several updates in the last few days. Our live ops team is working 24/7 to resolve issues and ensure that bug fixes roll into the game as quickly as possible.
"While the ongoing issues are troubling, we can also see that players are really enjoying the game. In a single 24 hour period, there were more than 38 million buildings plopped down, nearly 7 and a half million kilometers of roads laid down, 18+ million fires started and (my favorite fact) over 40 million pipes filled up with poop.
"This team has put everything into this game and won't stop until things are smooth. We ask our fans to be patient as our team works diligently to fix the issues. We share your passion for SimCity and thank you for your support and understanding."
Zaista... zaista, pohlepa je gadna boljka. Mislim, EA je mogao da sve ovo ima, olvejz onlajn strukturu itd. ali da omogući da igrači sami podižu servere ili da sve bude na P2P principu. Mislim, ne da se razumem u tehnologiju ali čini mi se razumno mogućim. Ali, eh, onda EA ne bi mogao da isključi igru kad proceni da im više ne donosi novac... Svinje.
Edit: Ben Kučera se promišljeno oglašava na temu:
http://penny-arcade.com/report/editorial-article/reviewers-cant-figure-out-simcity-but-neither-can-ea-this-is-why-were-all-s (http://penny-arcade.com/report/editorial-article/reviewers-cant-figure-out-simcity-but-neither-can-ea-this-is-why-were-all-s)
Apropo:
http://www.joystiq.com/2013/03/06/editorial-simcity-diablo-3-and-a-review-of-customer-service/ (http://www.joystiq.com/2013/03/06/editorial-simcity-diablo-3-and-a-review-of-customer-service/)
Da, ali, i znam da ću sad zvučati jeretički, iz perspektive vječnosti, to što igre imaju problem prva dva-tri dana je potpuno nevažno. Da li danas neko pamti kako je izgledao launch EVE Online ili, oh, Guild Wars? Ne. Danas možete kupiti Half Life 2 na Steamu, daunloudovati ga za deset minuta i uživati u jednom od najboljih FPS nalsova ikada napravljenih, za malo novca i reći sebi "ovo je izvrstan kulturni artefakt". S druge strane, ako se vratimo u 2004. godinu - čućemo vriske. VRISKE!!! Ljudi su priloudovali HL2 pet dana pre launch datuma i ipak nisu mogli SATIMA da startuju igru jer su serveri za auntentikaciju bili zakrčeni. Dakle, ostajali su budni do ponoći da startuju igru a onda nisu mogli da je pokrenu do pet ujutro. PAKAO!!!!!!!!!!!!!!!! FUCK STEAM! FUCK VALVE!!! NA ORUŽJE BRAĆO!!!!!!!!!!
Ali ko se danas toga seća i ima li to veze sa HL2 kao komadom kulture u našim rukama?
Edit: naravno, mislim da je apsolutna svinjarija priorderovati igru a onda je ne moći igrati jer firma koja nam je uzela pare nije htela da uloži te pare u infrastrukturu. Ali u smislu davanja igri ocene, ne nužno brojčane, već lritičkog mišljenja koje treba da stoji za vječnost - mislim da nije toliko bitno je li igra u prvih par dana imala problem sa konektovanjem.
Još je bolji primer launch WoWa u Americi, prvih mesec-dva. A onda 8 godina svjetske slave, i 12 miliona platiša, što je ono što će ljudi pamtiti.
Ali da vidimo da li će EA imati istog obzira kao Valve za budućnost svojih igara.
Ma, to već znamo da neće. EA je najnotorniji po tome što gasi servere za svoje igre posle manje od dve godine. Jebote, čak je i Activision naterao svoje Call of Duty timove da u igre upečuju podršku za dedicated servere da masa ipak može da ih igra i kad Activision digne ruke od njih. Electronic Arts su, za moj groš pretekli Activision po zlu još pre nekoliko meseci. Doduše, istina je da Activision igru nisam kupio najmanje četrii godine...
SimCity i dalje trpi bombardovanje nulama na metakritiku (http://www.metacritic.com/game/pc/simcity/user-reviews). EA je isključio neke "neesencijalne" elemente (http://www.ign.com/articles/2013/03/07/ea-disables-non-critical-features-in-simcity-to-ease-server-problems)igre da valjda olakša opterećenje servera. A danas igra kreće u Evropi. Da vidimo da li će biti srećnije ruke...
Ne razumem šta se svi bune u vezi sa SimCity-jem?!
Evo, Frensis uživa u igri:
Francis Plays Sim City! (http://www.youtube.com/watch?v=qCAz8hfTX-s#ws)
Pa, bune se što ne mogu da ga igraju, valjda :lol:
Evo, i Amazon je privremeno prestao da prodaje igru, da ne navuče gnev mušterija. Sad je prodaju koliko vidim ali imaju upozorenje za klijente. A haos po user reviews sekciji da ne pominjemo.
A Russ Pitts je smanjio ocenu koju je dao igri sa 9 i po na 4 (http://www.polygon.com/game/simcity-2013/2630). Oh, EA!!!!!!!!!!
I vredi pogledati ovaj čet između korisnika koji pokušava da dobije pare natrag od EA jer igra ne radi i EA zaposlenog koji mu kaže da ne može da asutorizuje refundaciju. (http://rwlabs.com/newsitem.php?id=6517) Najmoćniji je deo gde mu ovaj citira pres riliz u kome se eksplicitno kaže da možete tražiti refundaciju "ako se osećate iznevereno" i da on traži samo to, na šta mu zaposleni kaže "Pa, naravno, naravno, možeš da tražiš refundaciju, ali na nama je da odlučimo da li da je odobrimo." xrofl xrofl
Narod se od muke okrenuo humoru:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.minus.com%2Fiw0pfZ61HGhFG.gif&hash=1b26e81d422bef44b76a0187b6003ed5af9c3fa1)
www.youtube.com/watch?v=4wZPsFWfi3k (http://www.youtube.com/watch?v=4wZPsFWfi3k#ws)
Dobro me podseti. Prva epizoda videoserijala Tropes vs Women in Video Games a koji je izazvao onoliku kontroverzu na kikstarteru i šire je gotova i evo je:
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games (http://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q#ws)
E, pa, da vidimo kuda je otišao naš novac!!!!!!!
ne znam da li ste videli, ali i ako jeste, bas me briga, evo opet! kako je lepa, hocu i ja jednu! i potpuno je od papira!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.gawkerassets.com%2Fimg%2F18gunxnbdi2g0jpg%2Foriginal.jpg&hash=876d2036224c245e0a4eb7fabc97d5f817627c62)
http://kotaku.com/5989404/this-stunning-life+sized-princess-zelda-statue-is-entirely-made-of-paper (http://kotaku.com/5989404/this-stunning-life+sized-princess-zelda-statue-is-entirely-made-of-paper)
Samo da prijavim da je došlo do sniženja pune cene Skyrim-a na Steamu. Naime, ista je pre iznosila 50 evra, a sada je 30 evra. Sledeća ljetna/proljetna/jesenja/zimska rasprodaja i vredi pazariti Skyrim.
http://store.steampowered.com/app/72850/ (http://store.steampowered.com/app/72850/)
Intevrju sa Team Meatom na Jurogejmeru, kao i obično informativan i zabavan. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-02-team-meat-on-cats-consoles-and-its-wish-for-super-meat-boy)
Dobar :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fart.penny-arcade.com%2Fphotos%2Fi-9cXZC54%2F0%2F950x10000%2Fi-9cXZC54-950x10000.jpg&hash=e571fa564cb95b435a1a7cca426d740339bfb85f)
EA poklanja besplatne igre ljudima pogođenim SimCity problemima. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-09-simcity-launch-debacle-ea-admits-it-was-dumb-says-sorry-with-a-free-game) Dražesno.
Opa, steam ima problema!!! Kako mi reče drugar kojem sam poklonio Max Payne 3, nakon skidanja igre, javili su mu da su prodali više MAX PAYNE 3 nego što su se nadali, te da nemaju trenutno key-eve!!!!
Pa, to verovatno nije Steam u problemu, nego ta firma od koje je drugar kupovao key. Valve su na direktnoj liniji sa izdavačima i sumnjam da im ikad ponestane digitalnih dobara.
Quote from: Meho Krljic on 10-03-2013, 23:28:40
Pa, to verovatno nije Steam u problemu, nego ta firma od koje je drugar kupovao key. Valve su na direktnoj liniji sa izdavačima i sumnjam da im ikad ponestane digitalnih dobara.
Errr....ja sam mu kupio na ovoj rasprodaji što je bila, na steamu, i poslao preko steama. Danas je lik završio sa skidanjem igre na steamu i evo šta mi je poslao:
Quoteha! steam prodao više maks pejnova nego što se nadao i nestalo im kijeva. ne mogu da pokrenem igru jer nema kij... eto ti vraga, nije samo EA fuš:)
A malo kasnije i ovu poruku:
Quoteal' ljudi pizde na stimu zbog maksa. najbolje mi je kad kaže nešto tipa "This problem should be fixed already by now, i was so pumped to play this game after like 4 hours downloading and when that error popped up i googled it, and now im here, screw this lol" ili "30 GBs and 5 hours down the drain" . za 4-5 sati skinu 28gb! jebote, ja sam 17-18 sati i ono kao dobro je, jest' piči.
Bizarno. Potpuno bizarno.
Quote from: Meho Krljic on 10-03-2013, 08:59:46
EA poklanja besplatne igre ljudima pogođenim SimCity problemima. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-09-simcity-launch-debacle-ea-admits-it-was-dumb-says-sorry-with-a-free-game) Dražesno.
Frensis skroz odlepio!
FRANCIS RAGES AT SIM CITY, MORE LIKE SIM SHITTY. (http://www.youtube.com/watch?v=_cCL0T2pVP8#ws)
:(
Ken Levine dao intervju Eurogameru. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-11-would-the-real-ken-levine-kindly-stand-up)Prelepo.
Interesantan editorial na Destructoidu podstaknut spoznajom da skoro polovina čitalaca sajta ima uključen adblock i promišljanjem kako se to odražava na život, univerzum i sve ostalo. (http://www.destructoid.com/half-of-destructoid-s-readers-block-our-ads-now-what--247904.phtml)
Jurogejmer priča sa CDPR o Witcher 3 (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-12-the-witcher-3-the-skyrim-debate-the-game-on-ps4-nuggets-of-clarification-and-a-whiff-of-multiplayer). Puno detalja, bla bla bla.
Friško od sinoć, anonimni developer SimCityja rekao RPSu da always online nije zaista neophodan za normalno funckionisanje igre:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/12/simcity-server-not-necessary/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/12/simcity-server-not-necessary/)
Pa, da, pošto u EA lažu da serveri rade određene kalkulacije u igri, kako bi se rasteretile klijent mašine. Missim, ko je toliko naivan da u to poveruje? Ne mi!
A evo i novog poglavlja u Sim City sagi: moder pokazao da igra bez problema radi oflajn. (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/14/modder-runs-simcity-offline-maxis-remains-silent/)
A evo i Leaked Star Wars: First Assault screenshots. (http://gematsu.com/2013/03/leaked-star-wars-first-assault-screenshots?utm_source=zergnet.com&utm_medium=referral&utm_campaign=zergnet_48050)
Quote from: Meho Krljic on 14-03-2013, 12:06:23
A evo i novog poglavlja u Sim City sagi: moder pokazao da igra bez problema radi oflajn. (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/14/modder-runs-simcity-offline-maxis-remains-silent/)
Jel to znaci da ce biti piratizovan?
Pa, za sada je problem što igra zahteva kontakt sa serverom da bi snimala i učitavala poziciju. Ali verujem da krekeri upravo sad rade na emuliranju te funkcije servera u lokalu.
Kieron i Cara pričaju o trejleru za Saints Row IV (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/16/verdict-saints-row-4-trailer/#more-145973). Hileriti ensuz. Naravno sam trejler je prilično urnebesan jer se ispostavlja da će SRIV krenuti trnovitim putem uvođenja superherojskih moći u i inače haotičan i preteran SR model. Vanzemaljci su se spustili u Stillwater (ili barem na Zemlju) i sad, šit hitz d fen. Deluje baš kako očekujete, kao da je Saints Row III silovao inFamous i Crackdown na nekom mestu gde se izvode testovi nuklearnog naoružanja i ovo sad je mutantno potomstvo.
Heh, dakle, samo da dopunimo izveštavanje o Sim Cityju, iako se igra trenutno da igrati i samo ostaje probvlem što je, kažu ljudi, inferiorna u odnosu na stare verzije. Na RPS-u (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/16/simcity-modder-tells-us-offline-regional-play-easily-done/)su popričali sa momkom koji je uradio mod koji igru tera sasvim oflajn osim što i dalje ne snima poziciju nigde osim u oblaku i... zabavan je to razgovor. Pogotovo je zabavno (ili zastrašujuće) videti da je topik o ovom njegovom modu izbrisan za pola sata sa EA foruma, uz objašnjenje da EA podržava priču o modovima ali ne i o hakovima i da to nije isto. Da bi posle stiglo obaveštenje da neće biti dopuštena ni priča o modovima. Hm! Onda je autor moda, da bi proverio koliko je ova ideja striktno sprovođena pokrenuo topik "Mods & rockers" u kome je, naravno, postavio pitanje koliko su ljudi u gradovima u Sim City rokeri a koliko modovi. Topik je obrisan za pola minuta. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 08-03-2013, 12:57:04
Dobro me podseti. Prva epizoda videoserijala Tropes vs Women in Video Games a koji je izazvao onoliku kontroverzu na kikstarteru i šire je gotova i evo je:
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games (http://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q#ws)
E, pa, da vidimo kuda je otišao naš novac!!!!!!!
Izvesni JuTjub lik se potrudio da napravi odgovor na Anitinu prvu epizodu Tropes vs. Women i da ukaže kako ona ignoriše činjenice. Avaj, pored jednog solidnog uvida u nekom prvom-drugom minutu, posle toga kreće bizana antifeministička tirada koja koristi potpuno "strawman" argumente (i to nakon što je optužio Anitu da je kreirala stromena) i nisam baš impresioniran.
Feminism versus FACTS (RE Damsel in distress) (http://www.youtube.com/watch?v=QJeX6F-Q63I#ws)
Dakle, John Riccitiello podneo ostavku na mesto direktora Electronic Arts, kaže zato da bi pokazao da se smatra odgovornim za njihove sve lošije finansijske učinke (http://www.ign.com/articles/2013/03/18/ea-ceo-john-riccitiello-steps-down). Naravno, nema sumnje da je EA napravio grdnu količinu loših poteza poslednjih godina pa ih ni milijunski tiraži igara nisu mogli izvući iz deficita - ponoviću, ako je pet milijuna prodatih primeraka minimalna količina da bi Dead Space 3 bio finansijski isplativ onda nešto debelo nije u redu sa budžetiranjem i finansijskim planiranjem - i nema sumnje da su im igre načelno sve lošije sa sve naglašenijim elementima "servisa" a sve potisnutijim elementima igranja.
Treba pamtiti da je Riccitiello pre pet or sou godina zapravo bio lice novog, prijateljskog EA, firme koju smo godinama mrzeli a koja nas je pod njegovim vođstvom malčice raskravila. Aplaudirali smo im na pokretanju novih serijala iako nisu bili finansijski sigurni - Dead Space, Mirror's Edge, pa i Dragon Age - mislili smo da je EA Partners program dobra inicijativa, mada je na kraju dao veom malo zanimljivih igara. U svakom slučaju, tokom jedno dve-tri godine EA je smatran manje odvratnim dok je Activision preuzeo mesto najomraženijeg izdavača. No, u poslednjih osamnaest-dvadeset meseci, EA je postao gori nego ikad i eto, ode sad i Džon...
Ovde ima celo Riccitiellovo pismo plus mišljenje Michaela Pachtera da je ostavka iznuđena od strane upravnog odbora koji nije mogo da proguta slab performans SWTOR i još neke probleme. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-18-john-riccitiello-out-as-ceo-of-ea)
EA objavio listu besplatnih igara namijenjenih kupcima SimCityja. (http://www.hcl.hr/vijesti-ea-objavio-listu-besplatnih-igara-namijenjenih-kupcima-simcityja-8127-17.html)
tu kat it šort:
- Battlefield 3 (Standard Edition)
- Bejeweled 3
- Dead Space 3 (Standard Edition)
- Mass Effect 3 (Standard Edition)
- Medal of Honor Warfighter (Standard Edition)
- Need For Speed Most Wanted (Standard Edition)
- Plants vs. Zombies
- SimCity 4 Deluxe Edition
Vrlo classy da nude Sim City 4 xrofl xrofl
:)
Meni se sviđaju Dead Space 3, ME3 i Battlefield 3. Ostalo je...prevaziđeno :lol:
Uzgred, pošto sam priorderovo BioShock Infinite, dobio sam originalni Bioshock na Steamu koga mogu da poklonim nekom zainteresoanom. Pa, eto, javite se.
Javljam se! Dialecticus... Mogu da ti dam Dotu 2 zauzvrat :)
Quote from: Meho Krljic on 19-03-2013, 19:30:09
Uzgred, pošto sam priorderovo BioShock Infinite, dobio sam originalni Bioshock na Steamu koga mogu da poklonim nekom zainteresoanom. Pa, eto, javite se.
Ah...imao si i ovu opciju:
http://www.getgamesgo.com/category/bioshock-infinite (http://www.getgamesgo.com/category/bioshock-infinite)
Ma, imam sve te igre, lepše mi bilo ovako da mogu da poklonim, evo sad ću da vidim kako da nađem Maca da mu ga, s oproštenjem zavučem.
Edit: Mace, kad mi prihvatiš frendz rikvest, stiže igra.
Hvala Macu na Doti. :lol:
Nego, dobio sam i XCom da poklonim nekome, pa ko se prvi javi - sleduje mu. Budite brzi.
Ja bih! :)
Rešeno. :lol:
Da li je zabrinjavajuće što sam sinoć sanjao da igram BioShock Infinite? :oops: Enivej, Jurogejmer nastavlja sa hajpovanjem ove igre kroz treći deo intervjua Riča Stentona sa Irešnel ekipom. Vredno čitanja. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-30-building-cities-in-the-sky)
IGN - BIOSHOCK INFINITE PC REVIEW. (http://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-pc-review)
Igra dobila ocenu 9 i po.
Sve to uzimati uz zrno soli dok ne stavimo šape na igru za koji dan. Mislim, lepo to zvuči sve ali čekajte da vidimo. Meni je onaj video od pre neki dan u kome se pokazivala borba delovao potpuno haotično tako da, samo pribrano.
Doduše, šta li ja serem kad sam je priorderovao i sanjam da je igram :oops: Koja crna pribranost?
Torment: Tides Of Numenera May Add Patrick Rothfuss As Writer (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/03/21/orment-tides-of-numenera-may-add-patrick-rothfuss-as-writer.aspx)
Da, a ako se dostigne tri i po milijuna u pledževima, onda i Kris Avelone uskače. Ja sam dao pare.
Biošok u svim bolje snabdevenim apotekama.
Ja ga upravo instaliram.
Dok se svuče 17 gigabajta BioShock Infinitea pročitao sam prikaz Toma Bramwella na Eurogameru (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-25-bioshock-infinite-review), koji je igri dao desetku i sad sam actually malo zabrinut. Tom je oduševljen, ali veli da su i borba i istraživanje slabiji nego u prethodna dva BioShocka pa onda time, pretpostavljam i nego u SS2... Po njegovim rečima, to nije strašno jer su priča i lik Elizabete dovoljna kompenzacija. I možda i jesu, naravno, ali onda će ovo za mene biti zaista različito Shock iskustvo. U tim igrama sam navikao da uđem u određeno okruženje i tretiram ga kao potpuno neprijateljsko dok ne uspem da ga upoznam, opljačkam i kolonizujem da bih na kraju dominirao u njemu. Ovo ne zvuči kao igra koja omogućava takvo igranje.
Alec u RPSovom prikazu (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/25/bioshock-infinite-pc-review/)kao da potvrđuje ove mračne slutnje:
Quote
I think, though, that BioShock: Infinite might be a victim of its storyline to some degree: though more complete than BioShock's, and far more fleshed out than Dishonored's, it's in the way of the game, this fantastical movie plot and its rollercoaster spectacle arguably transforming the mechanics of combat and exploration into something just to be got through in the hungry pursuit of Finding Out What Happens.
Šta ja znam, ako uzmemo SS2 i Bioshock... meni je nekako ovo logičan, ako ne baš mom srcu drag, sledeći korak na istoj trajektoriji. Sve raskošnije i živopisnije, ali sve manje RPG-asto a više u ključu pucačina nalik na CoD.
Ma, nemam uopšte problem sa odsustvom RPG elemenata. Više me brine linearnost i odsustvo mogućnosti da konvertujem okruženje da služi meni umesto da me ugrožava, kako sam radio u BioShocku (i u manjoj meri u SS2).
Po ovome što se piše, Outlast bi mogla biti ozbiljno impresivna horor igra. (http://www.ign.com/articles/2013/03/26/is-outlast-the-scariest-game-ever)
Uuuu, do jaja. Dakle, znalo se da će nova Telltaeova igra biti bazirana na strip-serijalu Fables, a sad evo i potvrde. Zove se The Wolf Among Us i prikvel je za strip u kome igramo kao Bigbie u Njujorku dok tek uspostavlja sistem po kome će se, je li kasnije živeti. (http://www.ign.com/articles/2013/03/27/telltales-fables-is-called-the-wolf-among-us) Kao ljubitelj Willinghamovog serijala i kao neko ozbiljno impresioniran Telltaleovim podvigom sa The Walking Dead, imam velika očekivanja ovde...
Novi GTA V skrinšotovi su prelepi (http://www.rockstargames.com/newswire/article/49181/sunsets-seas-skies-and-so-on.html). Imate vremena do Septembra da zanovite hardver.
OK, potvrđeno je ono što su svi znali. Phantom Pain je zaista Metal Gear Solid V a to je ono što smo ranije znali kao Ground Zeroes (zapravo i Ground Zeroes i Phantom Pain su "posebne" igre koje zajedno čine MGSV - nešto kao dva dela MGS2, ovde razdvojena sa devet godina Bossove kome). Prvi zvanični trejler u tom smislu je publikovan (iako smo imali već tizer za Phantom Pain i petnaestominutni trejler za GZ):
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Debut Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=XY3xyHX29Xc#ws)
Ja sam naravno istovremeno u suzama i sa jakom gikerekcijom. Prizor Big Bossa i Kazuhire Millera u bolnici me je rasplakao a posle jurnjava po šumi i sve to... prelepo. Kojima i ekipa i dalje umeju da naprave spektakl kao niko drugi i nek me đavao uzme sebi ako jebeni Garbage nije stvoren samo u svrhu korišćenja ove pesme za ovaj trejler.
Dakle... jasno je da ja imam potpuno nekritički odnos prema ovom serijalu, ali nakon što je Peace Walker bio onako dobar a ovo je ful skejl konzolni naslov (i direktan nastavak PW), mislim da tu nećemo ništa menjati. ARGH!
Edit: Oh, da, ako već moram zbog nečeg da budem tužan onda je to odsustvo Davida Haytera.... ali znali smo to, pre neki dan je tvitovao nešto u tom smislu.
Whoa! Far Cry 3 izgleda dobija pravu ekspanziju (http://www.ign.com/articles/2013/03/27/achievements-build-evidence-for-far-cry-3-expansion). Ne samo nekakav "story based DLC" nego propisan expansion pack. Dajte, dajte!!!
Keza Mak Donald o Witcher 3 (http://www.ign.com/articles/2013/03/27/the-witcher-3-wild-hunt-is-the-next-step-for-rpgs). Ima li bolje kombinacije na svetu (pored Čoko-Smokija)?
Quote from: Meho Krljic on 28-03-2013, 09:50:14
Novi GTA V skrinšotovi su prelepi (http://www.rockstargames.com/newswire/article/49181/sunsets-seas-skies-and-so-on.html). Imate vremena do Septembra da zanovite hardver.
Cekaj, pa zar prosli GTA nije bio neoptimizovano smece? Koja je svrha ulagati pare u hardver ako lenjivci iz Rockstar -a nece da zagreju svoje precenjene stolice i guzice i urade posao kako treba?
Jeste, ali
1) Ja ću to ionako igrati na konzoli :lol: i
2) Mnogo su se stvari promenile od 2008. godine. PC je postao ozbiljnija platforma u očima izdavača, sa prilično respektabilnim ciframa prodaje AAA naslova putem Steama pre svega (Skyrim je, ako me sećanje ne vara prodao više Steam kopija nego ukupno konzolnih kopija). A Rokstar je i sa LA Noire i pogotovo sa Max Payne 3 pokazao da mu nije žao da uloži para i truda da napravi dobre PC verzije svojih igara. Verujem da će GTA V i na pisiju biti prava stvar.
I ja verujem ali bih ipak sacekao ako bih recimo radio upgrade samo zbog gta. Nije isto optimizovati sandbox igru koja ima svoj zivot i linearnu skriptovanu pucaljku, pogotovo ako uzmemo u obzir prethodno iskustvo. Mada stoji sve sto si rekao, a i danas se itekako isplati uloziti u pc hardver. Multipatform naslovi odrzavaju u zivotu i po 3-4 godine stare graficke karte i procesore. Ko nije previse zahtevan moze duuugo da se igra na jednom sistemu zahvaljujuci konzolama.
Na kraju ispada da si u pravu :D
Dobro je ponekad biti u pravu.
Butt seriously, tokom poslednjih godinu dana prodaja multiplatform naslova na konzolama je pala a na PC-ju porasla. Iz više razloga ali to nije bitno. Bitno je da izdavači AAA igara u tom smislu vide PC kao platformu u koju valja ulagati. Već činjenica da je Dark Souls izašo za PC rečito govori (sad, to što je očajno optimizovana je druga priča, ali sama pojava te igre za PC je za mene bila prvorazredni presedan. Mada ne treba zaboraviti da je FROM pravio i Ninja Blade i da je i ona svojevremeno portovana na PC, ali verovatno od strane nekog drugog studija), a ako pogledaš novije AAA naslove, poput Far Cry 3, BioShock Infinite, Tomb Raider, Max Payne 3, Hitman Absolution, Assassin's Creed 3 itd. vidi se trend optimizacije pre svega za PC, dok konzolne verzije primetno šepesaju. E, sad, naravno da postoji mogućnos' da Rokstar kaže "teško ovo open world" ali ne verujem. Imajmo na umu i da je PS4 platforma sa x86 osnovom, dakle verujem da će PC biti apsolutni fokus next gen igara a GTA V je negde na razmeđi current i next gen.
Джон Уокер се из петних жила труди da izazove kontroverzu. RPS se izvinjava što objavljuje pisanje ženskih autora (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/27/rock-paper-shotgun-apologies-for-using-female-writers/).
Nisam očekivao 748 komentara kad sam video friško okačen post juče.
Moram da priznam da ovo za mene jeste malo simptom Džonovog suviše nasilnog ubacivanja u nekakvu rodnu politiku. Mislim, daleko od toga da je sporno bavljenje rodnom politikom, pogotovo unutar igračkog sveta pogotovo na sajtu koji ima jak lični miris, kakav je RPS. Ali povod mi je izfabrikovan. Karin intervju je bio uobičajeno idiosinkratičan a komentari na njenu sliku su bili DALEKO opušteniji nego na bilo kom drugom igračkom sajtu u sličnoj situaciji. #PeaSoupGate kao haštag je potpuno neprihvaćen bilo gde na mreži tako da... imam utisak da Džonu druge stvari leže na srcu i tište ga a da je ovaj polupovod iskoristio da snagu svoje pasivne agresije okrene prema najlakšijoj meti.
Slažem se osim sa poslednjom rečenicom. On i inače ima knight in white armour kompleks, koji malo malo pa ispliva. Slušam ga već 130 epizoda podkasta pa znam.
Evo kako će izgledati avanturistička igra Broken Age, koju, jelte, pravi Double Fine i koja je na Kikstarteru svojevremeno uspostavila rekord
Broken Age Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=BWM4R5JsakE#ws)
Uzgred, Pathologic se pojavio na GoG-u za 10 dolara (http://www.gog.com/gamecard/pathologic). Isprobajte igru koja je polomila Harvesterov mozak za male pare, u DRM-free verziji!!!!!!
Мислим да ће мало ко бити у стању да издржи више од 15-ак минута те игре прије него што почини самоубиство због свепрожимајуће депресије.
Jahci mudro o sve manjoj interaktivnosti u igrama i sve većem oslanjanju na režirane momente koji treba da izgledaju kul, ali su isti za sve igrače. (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/10254-A-Quick-Time-Event-By-Any-Other-Name)U normalnim uslovima ne bih ovo linkovo jer je svaki njegov tekst ionako briljantan, ali ovo se prilično logično nadovezuje na moju opširnu meditacioju o BioShock Infinite od juče, pa eto...
Veoma dobro i balansirano napisan tekst o ulasku industrije oružja u kulturnu sferu videoigara Gamifying Guns (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/criticalintel/10256-Gamifying-Guns)
Evo koliko brzo postajemo presiti i nezasiti... Kad je Heavy Rain najavljivan balio sam. Sad gledam božasnku Kezu MacDonald kako privjuuje Beyond: Two Souls i mislim u sebi "oh... još jedna igra koja će se više fokusirati da nam priča i da u nama proizvodi "emocije" nego na to da nam omogući da se igramo". Ipak, impresivnih stvari ovde ima... ako volite da vidite lice Elen Pejdž izbodeno kuglicama za mocap...
http://www.ign.com/videos/2013/03/29/beyond-two-souls-video-preview (http://www.ign.com/videos/2013/03/29/beyond-two-souls-video-preview)
а када смо већ код импресивног, ево мали демо УЕ4, изгледа једнако добро као елдерскролсонлине трејлер
Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo (http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ#ws)
гледати у највишем квалитету
Pa, da, ja sam to gledo juče i ma koliko da tu sad tehnologija lepo izgleda, kreativno je potpuno poražavajuće: sivo, sivo na sivom i još sivog. Uglovi kamere koji ne mogu da se vide u igri itd. Mislim, super i to što je ovo riltajm a ne prirender je lepo, ali igra, naravno, neće ovako izgledati. Nikada ni jedna.
ех, ех, ех...никада ниједна...мехо, многе данашње игре су достигле ниво трејлера од пре мање од десет година...у својим џеповима носимо процесоре који су почетком овог века били врхунац кућног рачунарства...за пет, шест играћемо данашње игре на еквиваленту сутрашњег паметног телефона, а за десет, играћемо на кућним машинама игре које ће изгледати као овај трејлер (наравно говорим о технолошком аспекту)
Pa, da, da, a pored toga nikada ni jedna igra neće izgledati ovako jer je nemoguće napraviti igru, dakle, interaktivni sasdržaj koga kontroliše igrač a da i dalje ima ove kul uglove kamere i how convenient trenutke.
а, ок, добро, касно сам схватио да си на то мислио, едит скоро па не ради па сам само чекао потврду.
Ma, jasno, jasno.
Povodom toga videti linkovan Jahcijev tekst odozgo koji pogađa u mnoge centre mnogih meta: igre sad imaju trejlere koji izgledaju kao holivudski filmovi - a imale su ih i ranije kad grafika u igri nije bila ni blizu. No, sad kad imaš neke kul i "kinematske" scene u trejleru, misliš da publika očekuje da ih vidi i u igri (s pravom, jer trejlerima ne gađaš hardcore igrače već širi publikum) a pošto su te scene očigledno režirane i napravljene da daju maksimalno kul prizor a ne maksimalno kontrolabilan prizor, onda se u igri one svode na quick time events i slične instance smanjene interaktivnosti. Bolno!!!!!!!!!
Prvi trejler za ribut Thiefa
Thief -- Out of the Shadows Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=6jHMx6nLco8#ws)
Nažalost, po glasu je jasno da ovo nije Stephen Russell. :cry: Pajebemim... Prvo Michael Ironside nije u Splinter Cell Blacklist, onda David Hayter nije u Metal Gear Solid V a sada ni Russell nije u Thiefu... Stelt igre su otišle u kurac na planu konzistentnosti glasovne glume, da vam kaže brat Meho.
Ovaj prvoaprilski trejler za Deus Ex: Human Defiance je bio prilično zabavan
Deus Ex: Human Defiance - First Look (http://www.youtube.com/watch?v=JFuK9NV5JHs#ws)
I kad sam već na RPS-u: Jake Solomon (dizajner XCOM rimejka) i Julian Gollop (dizajner originalnog X-com) diskutuju o Ekskomu
X-COM to XCOM: 20 Years of Turn-Based Strategy, Alien-Killing, and DREAD (http://www.youtube.com/watch?v=z8zZsecTRfM#ws)
Ostalo je nešto više od dva dana do kraja kikstarter kampanje za Torment: Tides of Numenera (http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera). Stvari izgledaju prilično dobro jer je još manje od 70.000 dolara potrebno da bi se dobacilo do tri i po milijuna dolara kada Chris Avellone postaje deo tima. Ja sam svoj deo posla obavio a vi ako volite Srbiju i Krisa, imate još oko 59 sati. U to ime, intervju sa Krisom (http://www.destructoid.com/chris-avellone-on-torment-and-being-a-human-stretch-goal-250577.phtml).
Čovek dizajnira veštačku inteligenciju koja (će da) dizajnira igre. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-02-plastic-soul-one-mans-quest-to-build-an-ai-that-can-create-games) Konsider jor majnd bloun.
LucasArts je, kanda, mrtav (http://kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749)
via Kotaku
Da, razjebo ih Dizni pošteno. Mislim, nije da je Lukasarts poslednjih godina pravio išta vredno pomena ali ipak...
Džon Voker je prolio suze za LuksArtsom:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/04/rip-lucasarts-a-personal-obituary/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/04/rip-lucasarts-a-personal-obituary/)
:cry:
Hajde, hajde, gledajmo stvari sa vedrije strane:
1) LucasArts nije uradio ništa što bi iz daleka bilo valjano skoro deset godina (mislim, ne računamo HD remikse Manki Ajlenda). Čak i dobre igre vezane za njihove IPjeve radili su drugi studiji.
2) Ovaj potez zapravo sad znači da će možda, možda, Dizni biti otvoreniji za predloge drugih studija da licenciraju njihove IPjeve i naprave nove igre. Mislim, jasno je da Dizni - eksplicitno su to rekli - danas ganja mobilno i socijalno tržište, ali možda sad kad Tim Šejfer dođe i kaže "Rođaci, ja bih radio nastavak Day of the Tentacle", Dizni kaže "Dobro, ajde probaj".
Ma ne plačem ja što se on sad zatvorio - realno Lucas je odavno mrtav, nego me udario žal za mladošću i prohujalim vremenima. :cry:
Ali pazi, kad dođeš u moje godine shvatićeš da je ovo sada tvoja mladost. A LukasArtsa se nećeš ni sećati :lol:
Jason Rohrer je pobedio na GDCu u kategoriji game design tako što je napravio igru koju niko neće igrati narednih 2000 godina:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/04/how-jason-rohrer-won-the-game-design-challenge/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/04/how-jason-rohrer-won-the-game-design-challenge/)
Par autonomnih terenskih vozila sa detektorom metala bi mogli da nađu taj sanduk za bitno kraće vreme. Možda čak za desetak godina, ako su senzori dovoljno osetljivi da mogu da se koriste iz letelice. Ako Rorerov auto ima auto servis sa GPS-om (ili ako je poneo svoj mobilni sa sobom na kopanje) dobar haker bi našao sanduk za jedan dan.
QuoteIn the hope it will found someday in the future, Rohrer gave each session attendee an envelope containing multiple GPS coordinates – over one million in total. Rohrer estimates that if one person checked one location every day, it could take over 2,700 years before the game is discovered.
The coordinates were collected up by GDC volunteers for collation, in the hopes of discovering it a little earlier. If they get posted online, we'll probably have it within the week. ARG players are nothing if not dedicated.
http://www.pcgamer.com/2013/03/29/gdc-2013-jason-rohrer-designs-game-not-meant-to-be-played-for-2000-years/ (http://www.pcgamer.com/2013/03/29/gdc-2013-jason-rohrer-designs-game-not-meant-to-be-played-for-2000-years/)
Conan O'Brien Reviews "Tomb Raider" - Clueless Gamer - CONAN on TBS (http://www.youtube.com/watch?v=xCe8-1dbXZc#ws)
Nisam siguran zašto je Square-Enix krenuo da ovako jako hajpuje Thief kad igra neće barem do kraja godine, a ja računam i do sledećeg proljeća, ali evo, štampa je dobila priliku da uradi prvi privju i... eto ga (http://www.ign.com/articles/2013/04/04/thief-stepping-out-of-the-shadows). Nisam raspamećen detaljima koji se ovde čuju, ali ne jurimo pred rudu...
Evo još indicija da će Microsoftova naredna konzola (Nextbox/ Durango) zahtevati da budete konstantno onlajn (http://www.ign.com/articles/2013/04/04/more-details-on-always-online-xbox-revealed). Zbilja, Majkrosoft će morati da najavi veoma nadrkanu listu ekskluzivnih naslova (koja bi morala da sadrži više reči nego što su halo, gears, of i war) da bi me privoleo da kupim ovo.
Da, i Frensis je malo nervozan!
Francis is MAD Xbox 360 ALWAYS ON REQUIREMENT. (http://www.youtube.com/watch?v=cW28VSmXnCo#ws)
Quote from: Meho Krljic on 05-04-2013, 09:47:47
Nisam siguran zašto je Square-Enix krenuo da ovako jako hajpuje Thief kad igra neće barem do kraja godine, a ja računam i do sledećeg proljeća, ali evo, štampa je dobila priliku da uradi prvi privju i... eto ga (http://www.ign.com/articles/2013/04/04/thief-stepping-out-of-the-shadows). Nisam raspamećen detaljima koji se ovde čuju, ali ne jurimo pred rudu...
Tom Bramvel pokušava da stvari vidi sa pozitivne strane
http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-04-thief-preview-deadly-shadows-that-move (http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-04-thief-preview-deadly-shadows-that-move)
Xbox 360 Players Rated "Best In The Bedroom" (http://www.escapistmagazine.com/news/view/123095-Xbox-360-Players-Rated-Best-In-The-Bedroom)
Quote
A recent study has found correlations between your gaming and all the fantastic sex you might be having.
...
Da, ja trenutno ispod televizora imam četiri konzole, jedna od njih je i Xbox 360, i mogu na osnovu sopstvenog tužnog iskustva da svedočim da su vesti o uvećanju seksualnog potencijala prilično prenaduvane.
Oh, kako su uvek u predvečerje lansiranja nove generacije konzola konzolni ratovi slatki i isporučuju nam i mnogo prefinjenog humora.
Dakle, Adam Orth, Majkrosoftov zaposleni (štaviše, kreativni direktor, čovek koji je radio na nekim velikim igrama poput recimo God of War 3) je na tviteru juče izrazio frustraciju dramom koja se pravi oko navoda da će naredni Xbox zahtevati konstantnu internet vezu (http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-05-microsoft-creative-director-doesnt-understand-the-drama-around-having-an-always-on-console). Ne vredi da idete na njegov tviter (https://twitter.com/adam_orth)jer ga je u međuvremenu zaštitio, ali objašnjavao je da su sve druge sprave uvek na internetu i štakojimoj sad igrači kmeče. Elem, kad ga je BioWareov Manveer Heir podsetio kako se always online uslov "dobro" pokazao u slučajevima Diabla III i SimCityja, Orth je nažalost nastavio da se urči objašnjavajući da ljudi koji nemaju dobar Internet treba da promene provajdera (pošto je to tako lako u ruralnim oblastim) i ismevao kritičare rečima "Oh, ponekad mi nestane struje, onda neću ni da kupujem usisivač".
Naravno da je internet (NeoGaf pre svega) eksplodirao u gnijevu. Dobili smo ovaj slatki image macro:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi46.tinypic.com%2Fso65i1.jpg&hash=89185bd64222abe45eb37e9068b5b423f31b8b4f)
Ali potpuno genijalan komedijaški tajming demonstrirao je Kaz Hirai, Sonyjev predsednik i CEO i donedavno šef Playstation divizije, čovek koji je u mnogo smislova bio kreativna sila iza plejstejšna poslednjih desetak godina, koji je na svom tviteru (https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/320058270444298240)objavio ovaj tvit:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi49.tinypic.com%2F2lwxj68.jpg&hash=49c5dc189ebfdefb3b9d8477231837b86f79dd99)
Genije! :-| :-| :-| :-| :-| Perfekcija japanskog ljubaznog, pristojnog, respektabilnog trolovanja.
Posle je još i dodao (https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/320249709795106816):
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi49.tinypic.com%2F343lw85.jpg&hash=0014e07f2ed9c20cfb6f69e281eb28356e4f2a18)
Videćemo, naravno, ali, oh, duhovit je Kaz!!!!!!!!!!
EDIT: Oh, odmah zatim sam saznao da ovo nije pravi Kaz Hirai :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: Nek ostane ovaj post kao spomenik mojoj naivnosti.
Da se zabeleži, Torment: Tides of Numenera je trijumfalno završio kikstarter kampanju (http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera)sa sakupljenih 4.188.927 dolara, pretekavši time Project Eternity i ustoličivši se kao najbolje finansirana igra na kikstarteru. Narod voli Torment.
Remember Me ima novi trejler i deluje primamljivo
Remember Me - Enemies Trailer (ESRB) (http://www.youtube.com/watch?v=Xa1a1NhHiA0#ws)
zanimljivo je ovo prepucavanje oko always online zahteva. mislim da će za dvadesetak do pedesetak godina ova prenemaganja biti smešna i uzaludna. stalan pristup netu i život na njemu je neminovnost sutrašnjice...
Nisi u pravu.
Што каже моја мама - не будали, Краљевићу Марко.
Quote from: Petronije on 06-04-2013, 12:19:02
Nisi u pravu.
moguće, naravno. ali možda nisi ti. :)
Quote from: Meho Krljic on 06-04-2013, 10:17:35
Da se zabeleži, Torment: Tides of Numenera je trijumfalno završio kikstarter kampanju (http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera)sa sakupljenih 4.188.927 dolara, pretekavši time Project Eternity i ustoličivši se kao najbolje finansirana igra na kikstarteru. Narod voli Torment.
Некако ми је топло око срца кад видим да дух покојног Блацк Исле Студиоса РАСТУРА!
D. je svakako u pravu da će za (manje od) pedeset godina biti sasvim prirodno da su sve sprave stalno onlajn. Problem u ovom trenutku je u tome što nemamo svi pristup Internetu sve vreme ili ne po ceni koju možemo da posnesemo i što odnosno tome, ne osećamo da nam zahtev da konzola bude sve vreme onlajn išta donosi (osim osvežavanja reklama na dešbordu u realnom vremenu) a potencijalno nam dosta toga oduzima. Sa trenutnom filozofijom igara, barem njihovog velikog dela, nema nikakve prednosti u tome da si onlajn pa taj zahtev očigledno umanjuje njihovu udobnost/ vrednost. Naravno da multiplejer/ kooperativne ili solo/multiplejer igre poput Dark Souls imaju potrebu da budu onlajn (mada se DS, svakako može igrati i oflajn) ali ogroman broj drugih igara nema tu potrebu.
Inače, glede Harvesterovog aktuelnog nadimka: ja sam sa Srđanom Muškatirovićem išao u obdanište i osnovnu školu. Divan čovek.
Quote from: Meho Krljic on 06-04-2013, 12:34:55
D. je svakako u pravu da će za (manje od) pedeset godina biti sasvim prirodno da su sve sprave stalno onlajn. Problem u ovom trenutku je u tome što nemamo svi pristup Internetu sve vreme ili ne po ceni koju možemo da posnesemo i što odnosno tome, ne osećamo da nam zahtev da konzola bude sve vreme onlajn išta donosi (osim osvežavanja reklama na dešbordu u realnom vremenu) a potencijalno nam dosta toga oduzima. Sa trenutnom filozofijom igara, barem njihovog velikog dela, nema nikakve prednosti u tome da si onlajn pa taj zahtev očigledno umanjuje njihovu udobnost/ vrednost. Naravno da multiplejer/ kooperativne ili solo/multiplejer igre poput Dark Souls imaju potrebu da budu onlajn (mada se DS, svakako može igrati i oflajn) ali ogroman broj drugih igara nema tu potrebu.
+1
Осим тога, будућност у којој ће све справе бити онлајн апсолутно ме УЖАСАВА.
Quote from: Meho Krljic on 06-04-2013, 12:34:55
D. je svakako u pravu...
To da ce za 50 godina svuda biti interneta i nije neka novost. Ali kao sto si lepo objasnio to nije poenta naseg prenemaganja.
zato sam govorila o budućem vremenu, a ne o trenutnom. :roll: zamislila sam sebe kako čitam ovo za 50 godina.
Ali koja je poenta pričati o budućem vremenu kad oni sada hoće da nas prešaltaju na always online sistem? :)
I da nam se, bez sumnje, mešaju u život. Ne zaboravimo da Nextbox/ Durango/ Xbox 720 dolazi sa ugrađenim Kinect 2 sistemom, dakle u pitanju je, ako ćemo da budemo paranoidni (a kako bismo inače preživeli u ovakvom svetu još pedeset godina?) sistem nadzora koji je sve vreme povezan na Internet. Nisam siguran da sam oduševljen idejom da moja konzola sve vreme posmatra šta radim i ima stalnu vezi sa Majkrosoftovim serverom. Mislim, meni je i Playstation eye kamera stalno okrenuta prema zidu i okrenem je prema sebi samo kad igram partikularne igre koje je zahtevaju.
Quote from: Petronije on 06-04-2013, 14:58:06
Ali koja je poenta pričati o budućem vremenu kad oni sada hoće da nas prešaltaju na always online sistem? :)
zato što oni žive u boljem i sređenijem društvu u kojem je stalna internet veza isto što i struja. to je civilizacijski jaz zbog kojeg nastaju sadašnji nesporazumi (gotovo pa ne rešivi, čim neko izjavi nešto tipa to za usisivač, mala je vajda da će ikada razumeti onog koji nema stalan pristup netu).
osim toga, velike kompanije planiraju decenije unapred... ako sada znaju da će tako za nekoliko desetina godina biti prvi na tržištu, a jasno je da su i sada čvrsto pozicionirani, oni diktiraju uslove, a ne potrošači. e, da, i to je još jedan pogled u budućnost: imaćemo sve benefite tehnološkog doba, ali da ih koristimo pod uslovima provajdera uluga i proizvoda, jer oni su i doveli do toga da moramo da se snabdemo svim benefitima tehnološkog doba, svojim zahtevima na početku. zajebato vrzino kolo. :lol:
ne znam ja što me ljudi ne razumeju... ne protivrečim ja vama, samo dajem pogled iz druge perspektive. :)
eto što ne valja kratak edit... nerešiv zajeb. :mrgreen:
Da, samo što to nije u ovom trenutku stvarna situacija na terenu. Veliki delovi Sjedinjenih Američkih Država ili nemaju ono što bismo smatrali broudbend internetom ili ga imaju pod potpuno neekonomičnim uslovima. Džon Čiz je o ovome imao dobar tekst (http://www.cracked.com/blog/5-reasons-internet-access-in-america-disaster/). Japan ili Južna Koreja su nešto drugo, naravno, ali ni veliki delovi Evrope nemaju dobar pristup Internetu ili ne pod ekonomski prihvatljivim uslovima. Naravno da je jasno da se provajderima ne isplati da postavljaju infrastrukturu na ruralnim područjima gde će imati malo klijenata - ali to nije neka uteha za zemlje sa velikim ruralnim područjima gde, raštrkano, živi mnogo ljudi. Poput SAD, Norveške itd. Moj bivši šef, Norvežanin, živi 30 kilometara od Osla u kantrisajdu i stalno kuka da Internet plaća kao suvo zlato. U Australiji još uvek praktično ne postoji flet rejt Internet za individualne korisnike itd.
Sve to nije bitno. Nije poenta ima li ili nema interneta. Dovlacio sam broadband u kucu kilometarskim wi - fi linkovima dok je 90 % Srbije koristilo dial up ali ne zelim da moje uzivanje u singlepayer igrama zavisi od EA ili Blizzovih servera a platio sam igru i moja je. Ne moze. Ne dam. Ni danas a ni za 50 godina.
pa da, ali će ovakvi zahtevi/uslovi kompanija ubrzati širenje internet infrastrukture. napomenuh i to. jedno ne ide bez drugog... kapitalizam vuče napredak, a onda ga naplaćuje. 8) čini se meni (da se opet ogradim, pošto me nešto napadaju da nisam "merodavna": ubuduće je sve što kažem samo moje skromno razmišljanje na temu).
Quote from: Petronije on 06-04-2013, 15:33:14
Sve to nije bitno. Nije poenta ima li ili nema interneta. Dovlacio sam broadband u kucu kilometarskim wi - fi linkovima dok je 90 % Srbije koristilo dial up ali ne zelim da moje uzivanje u igrama zavisi od EA ili Blizzovih servera a platio sam igru i moja je. Ne moze. Ne dam. Ni danas a ni za 50 godina.
ta ovo je i moj stav, vidiš kako se slažemo? :lol: ali tvoja i moja realnost koju delimo u nekim aspektima nije realnost onog koji diktira uslove, a nisam sigurna da ćemo uspeti da mu izmenimo realnost...
I ako se ne slazemo nije problem. ;) Tacno je kapitalisti pokusavaju da diktiraju uslove i trendove ali sa gejmerima to malo teze ide, pogotovo kad su ovakve stvari u pitanju.
Quote from: Petronije on 06-04-2013, 15:33:14
Sve to nije bitno. Nije poenta ima li ili nema interneta. Dovlacio sam broadband u kucu kilometarskim wi - fi linkovima dok je 90 % Srbije koristilo dial up ali ne zelim da moje uzivanje u singlepayer igrama zavisi od EA ili Blizzovih servera a platio sam igru i moja je. Ne moze. Ne dam. Ni danas a ni za 50 godina.
+1
Ričard Kobet, kao i obično pogađa u sam centar svojom kolumnom na Jurogejmeru: trenutno stanje u industriji igara nije borba već uzajamno zajamčena destrukcija (http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-06-the-high-cost-of-high-standards).
A evo i prvog intervjua sa Vorenom Spektorom nakon što mu je Dizni rasformirao studio posle dve neuspešne igre. (http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-05-warren-spector-the-exit-interview) Neiznenađujuće, Spektor razvoj AAA igara opisuje epitetom "soul crushing" i veli da ga sad interesuje rad na mobilnim i epizod(ič)nim igrama...
Kobet je zaista pašenog prvog reda.
Kieronu se baš dopao BioShock Infinite. (http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/06/about-a-girl-assorted-thoughts-on-bioshock-infinite/)
A Džon Voker je svoju krusadu protiv mizoginije, seksizma itd. podigao na viši nivo. (http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/06/misogyny-sexism-and-why-rps-isnt-shutting-up/) Ludilo.
Kotaku ima vrlo dobru meditaciju o nasilju u BioShock Infinite. (http://kotaku.com/bioshock-infinite-is-insanely-ridiculously-violent-it-470524003)
I od istog autora, izvrsna analiza pucačkog elementa u Infiniteu (http://kotaku.com/the-problem-with-bioshock-infinites-combat-468530143). Ne kažem to zato što se u velikoj meri slaže sa onim što sam ja napisao :lol: Čovek citira i nekoliko tvitova Džonatana Bloua koji su zlata vredni.
QuoteI've never been a huge fan of the
combat in BioShock games. It's always
felt "shouty," for lack of a better word
—fighting splicers in Rapture felt more
or less like getting into a screaming
match with a half-dozen guests at a
dinner party where there's poor
acoustics and everyone's already
talking above their normal speaking
volume.
Covek je ubo sustinu. Tacno sad mogu da se setim tog njanjavog napucavanja u prvom bioshocku. Jedino su fajtovi sa dedijima donekle vadili situaciju.
Ali čitaj dalje, onda kaže da je u poređenju sa BSI, borba u prvom BioShocku praktično taktički prefinjeno iskustvo.
Ma ok, samo kazem da je generalno fajt u bioshockovima na nekom osrednjem nivou.
To je apsolutna istina.
Potvrđen Far Cry 3: Blood Dragon. (http://www.ign.com/articles/2013/04/05/far-cry-3-blood-dragon-screens-leak-online)
Quote
Far Cry® 3 Blood Dragon is THE Kick-Ass Cyber Shooter taking place on a bizarre open-world island crawling with evil. Welcome to an 80's VHS vision of the future. The year is 2007 and you are Sargent Rex Colt, a Mark IV Cyber Commando who's fighting against a cyborg army gone rogue. Your mission: get the girl, kill the baddies, and save the world. Experience every cliché of a VHS era vision of a nuclear future, where cyborgs, blood dragons, mutants, and Michael Biehn (Terminator, Aliens, Navy Seals) collide. Playing Far Cry® 3 Blood Dragon doesn't require a copy of Far Cry® 3.
Nema dakle nikakve veze sa FC3, ali ako bude jednako dobro u smislu sistema, seiriće se.
Batman: Arkham Origins Announced and Dated (http://www.ign.com/articles/2013/04/09/batman-arkham-origins-announced).
Moraju da uvale reč Arkham u svaki naslov zbog brend rekognišna pa to ti je :lol:
Pa da, prepoznatljivo je, odmah znas iz kog serijala je igra.
Inace sam ja verovatno jedini kontras na svetu kome je aa bio bolji od ac.
Quote from: Meho Krljic on 09-04-2013, 19:30:47
Moraju da uvale reč Arkham u svaki naslov zbog brend rekognišna pa to ti je :lol:
Pa da, to ti je gejmerski biznis or vat hev ja. Ali lepo, u svakom slučaju. Samo se nadam da će popraviti malo foru sa detektivskim modom - naime, previše vremena u istom provodiš tokom igranja prve dve igre. To mi je jedina zamerka na serijal do sada.
Na jednom domacem forumu sam procitao da danas na IGN-u izlazi Dark Souls 2 12-to minutni gameplay video. Ovu neverovatnu vest ipak primite sa rezervom jer nije 100% proverena. Pogotovo vazi za Milana koji ce verovatno odmah na svom pretrazivacu otvoriti ign.com i ceo dan kliktati na refresh :mrgreen:
U međuvremenu se pojavio piratski Far Cry 3 The Blood Dragon. Skinut je pa će se isprobati. Mada sam malo iznenađen da je ovako rano leakovao pa ćemo videti da nije ipak u pitanju Ubisoftova šala neka.
U drugim vijestima, Obsidian je postovao prvi "pravi" video za Project Eternity. Ovo je više tech demo, dakle, nema gejmpleja, ali se pokazuje dinamičko osvetljenje, dinamizam okoliša (drveće se mrda na vepru), mehanika fluida itd. Džoš Sojer je raspamećen (You may wanna pressurize your room cause your head might explode) ali iako ovo naravno lepo izgleda, razume se da u mojoj glavi Neverwinter Nights od pre deset godina izgleda isto ovako :lol:
Project Eternity Update #49: Water, Trees, Day/Night, Lighting... All That Jazz (http://www.youtube.com/watch?v=AUleDEFkUtE#ws)
Quote from: Petronije on 10-04-2013, 08:31:27
Na jednom domacem forumu sam procitao da danas na IGN-u izlazi Dark Souls 2 12-to minutni gameplay video. Ovu neverovatnu vest ipak primite sa rezervom jer nije 100% proverena. Pogotovo vazi za Milana koji ce verovatno odmah na svom pretrazivacu otvoriti ign.com i ceo dan kliktati na refresh :mrgreen:
Nema nista na IGNu, a i verovatno bi to najavili jos ranije da je vest istinita... sigh... :(
Istinita je:
Dark Souls 2 'world premier' gameplay reveal tomorrow (http://www.computerandvideogames.com/400114/dark-souls-2-world-premier-gameplay-reveal-tomorrow/)
Sad cu ja da zasednem na refresh. Kojim tempom igram keca taman cu da zavrsim jedan krug.
A evo i detalja o Batman: Arkham Origins (http://www.ign.com/articles/2013/04/09/assassinating-batman-in-arkham-origins). Zvuči sjajno mada naravno, s obzirom da ovo ne pravi Rokstedi, brizi mesta ima.
A evo i detalja o Batman: Arkham Origins (http://www.ign.com/articles/2013/04/09/assassinating-batman-in-arkham-origins). Zvuči sjajno mada naravno, s obzirom da ovo ne pravi Rokstedi, brizi mesta ima.
Wired ima članak kojim se ističe kako Sony ima mnogo pametniji tretman spram indie developera nego Mikrosoft (http://www.wired.com/gamelife/2013/04/sony-indies/). Mislim, znali smo to ali ovo je vredno pročitati. Pogotovo kad se čovek seti da je baš Mikrosoft pokrenuo ozbiljniju inicijativu davanja indijima prostora da se baškare po njihovoj konzoli.
Evo, Meho će se obradovati i potrošiti više para na sporedne stvari koje život znače tako što mu je sad omogućeno kupovanje preko paypala:
Stigao PayPal u Srbiju (http://www.ivancosic.rs/isprobavanje/stigao-paypal-u-srbiju).
QuotePre pet dana na sajtu Magdalena festivala pojavila se vest da PayPal stiže u Srbiju 9. aprila, u koju je malo ko verovao. Deveti april je prošao i tek poneki entuziasta je pokušavao da napravi nalog, ali se Srbija nije pojavljivala na listi zemlja. Ipak nešto posle ponoći po našem vremenu Srbija se pojavila na listi zemalja iz kojih je moguće otvoriti PayPal nalog i počela je masovna euforija koja je bila i očekivana...
Da, konačno mogu Brajenu Kej Vonu da platim onaj novi strip koga je poči da radi sa Markosom Martinom.
Quote from: Meho Krljic on 10-04-2013, 09:38:52
Istinita je:
Dark Souls 2 'world premier' gameplay reveal tomorrow (http://www.computerandvideogames.com/400114/dark-souls-2-world-premier-gameplay-reveal-tomorrow/)
Istina je!!! Evo, obukao sam se u svecani Dr Who outfit i cekam...
Quote from: Meho Krljic on 10-04-2013, 12:07:10
Da, konačno mogu Brajenu Kej Vonu da platim onaj novi strip koga je poči da radi sa Markosom Martinom.
Posto sam laik - koje su prednosti Pay Pala u odnosu na ostale nacine placanja? I sta uopste to znaci, za nas?
Pa, ovde je glavna stvar to da mnogi ljudi i male firme na Internetu ne prihvataju druge procesore plaćanja, kao pomenuti Brajan Kej Von za njegov i Martinov strip The Private Eye (http://panelsyndicate.com/). Dakle, ja sam pre par nedelja kad je prvi broj izašao hteo da mu platim tri dolara, posebno jer je naglašavano da ti nije potreban PayPal nalog, ali se ispostavilo da zemlja ipak mora da ti bude u PayPal sistemu.
Enivej, generalno, PayPal je "jednostavan" procesor plaćanja i kad treba da platiš i kad treba da primiš novac i bezbedniji je nego kreditne kartice.
http://www.ign.com/videos/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-reveal-12-minute-demo (http://www.ign.com/videos/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-reveal-12-minute-demo)
I evo ga! Sta znam, deluje mi da znaju sta rade...
A evo i ovo.... razgovor sa rediteljem igre. Deluje ozbiljno. Nema zajebancije. Which is good.
http://www.ign.com/videos/2013/04/10/everything-you-want-to-know-about-dark-souls-2 (http://www.ign.com/videos/2013/04/10/everything-you-want-to-know-about-dark-souls-2)
Trejler deluje obecavajuce. Da ga ne seciram sad. Vidi se unapredjenje u fizici i interakciji sa okolinom, neke sitne stvari su promenjene (lecenje je cini mi se brze, nema trcanja sa podignutim stitom)...samo da ostave sve one sitne promenljive koje su uticale na razvoj i efikasnost lika u borbi i bice ovo prava stvar. Scena na mostu sa zmajevima je vrh.
Quote from: Meho Krljic on 06-04-2013, 10:10:36
Oh, kako su uvek u predvečerje lansiranja nove generacije konzola konzolni ratovi slatki i isporučuju nam i mnogo prefinjenog humora.
Dakle, Adam Orth, Majkrosoftov zaposleni (štaviše, kreativni direktor, čovek koji je radio na nekim velikim igrama poput recimo God of War 3) je na tviteru juče izrazio frustraciju dramom koja se pravi oko navoda da će naredni Xbox zahtevati konstantnu internet vezu (http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-05-microsoft-creative-director-doesnt-understand-the-drama-around-having-an-always-on-console). Ne vredi da idete na njegov tviter (https://twitter.com/adam_orth)jer ga je u međuvremenu zaštitio, ali objašnjavao je da su sve druge sprave uvek na internetu i štakojimoj sad igrači kmeče. Elem, kad ga je BioWareov Manveer Heir podsetio kako se always online uslov "dobro" pokazao u slučajevima Diabla III i SimCityja, Orth je nažalost nastavio da se urči objašnjavajući da ljudi koji nemaju dobar Internet treba da promene provajdera (pošto je to tako lako u ruralnim oblastim) i ismevao kritičare rečima "Oh, ponekad mi nestane struje, onda neću ni da kupujem usisivač".
Naravno da je internet (NeoGaf pre svega) eksplodirao u gnijevu. Dobili smo ovaj slatki image macro:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi46.tinypic.com%2Fso65i1.jpg&hash=89185bd64222abe45eb37e9068b5b423f31b8b4f)
Kao epilog, Orthy je dobio nogu u dupe. Twitter je zapečatio još jednu karijeru...
Adam Orth Resigns Following Always-Online Twitter Comments (http://www.escapistmagazine.com/news/view/123206-Adam-Orth-Resigns-Following-Always-Online-Twitter-Comments)
QuoteAfter telling critics of always-online to "deal with it," it looks like Orth will have to "deal with" finding a new job.
Earlier this month, Microsoft executive Adam Orth faced some pretty heavy backlash for some Twitter comments regarding the rumored always-online component of Microsoft's upcoming console, code named "Durango." "I don't get the drama around having an 'always-online' console," Orth said, adding a "deal with it" hashtag. When called out on his opinion by critics presenting the argument that a considerable percentage of the population has zero or poor internet coverage, Orth said "Those people should definitely get with the times and get the internet. It's awesome," adding "Why on earth would I live [in a place with poor internet coverage]?"
You can see how these comments could have rubbed people the wrong way, and they also seem to strongly suggest that the next Xbox will be always-online, a fact that, if true, Microsoft is no doubt trying to conceal so they can reveal it in as positive light as possible. So it should come as no surprise that a "source close to the matter" has told Game Informer that Orth has tendered his resignation to Microsoft. A call to Microsoft's main switchboard confirmed this fact.
Orth or Microsoft have yet to comment on whether this was a forced or voluntarily resignation, but given the circumstances, it seems pretty obvious. Microsoft issued the following statement in response to Orth's Twitter comments.
"We apologize for the inappropriate comments made by an employee on Twitter yesterday. This person is not a spokesperson for Microsoft, and his personal views do not reflect the customer centric approach we take to our products or how we would communicate directly with our loyal consumers. We are very sorry if this offended anyone, however we have not made any announcements about our product roadmap, and have no further comment on this matter."
Orth is not the first person to be "fired" due to comments made on social media, and probably won't be the last. Take this as a cautionary tale, whatever you say on Twitter, you are essentially telling everyone in the whole world. Think about how others may interpret your comments before posting anything online.
Will Microsoft's damage control be enough to ease people's mind if always-online is actually a feature for the new console? Or perhaps the overwhelmingly negative response to any mention of such a feature will make Microsoft rethink implementing it at all? The console is rumored to be announced in May, and as Microsoft have been pretty tight-lipped about anything regarding it, I guess we'll just have to wait until then.
Source: Game Informer
Ma taj twitter je ZLO!
Drugu godinu za redom Electronic Arts odnosi titulu najgore firme u Americi:
Electronic Arts Named 'Worst Company' By Consumerist Readers; Lower Than BofA, Carnival (http://www.huffingtonpost.com/2013/04/10/electronic-arts-worst-company-consumerist_n_3052000.html?utm_hp_ref=canada-business)
Dakle, da ne bude zabune, ne najgore videoigračke firme, najgore firme uopšte.
Njihov prvi potez posle ovoga? Otpuštaju gomilu zaposlenih:
EA Lays Off Staff, 'Streamlining Operations' for Next-Gen (http://www.ign.com/articles/2013/04/11/ea-lays-off-staff-streamlining-operations-for-next-gen)
Siguran sam da će im to popraviti imidž.
QuoteAfter telling critics of always-online to "deal with it," it looks like Orth will have to "deal with" finding a new job.
Suits you fine, bitch.
Ovi u Kapkomu su potpuno pogubili kompas. Do pre par meseci su vikali kako je u autsorsingu spas jer će time njihove igre biti bliže zapadnom / sveckom tržištu, a sad okrivljuju (preteran) autsorsing za pad kvaliteta i manju prodaju igara (http://www.ign.com/articles/2013/04/18/capcom-halves-forecast-blames-excessive-outsourcing?abthid=517080434df4418254000027)... Missim, odlučite se... Da ne pominjem da im je otišlo toliko superstar ljudi iz firme u poslednjih nekoliko godina da je čudo da još važe za neki faktor. Pa ne može Jošinori Ono sve sam!!!!!!!!!
Ovaj najnoviji Monaco trejler je izvrstan
Monaco: What's Yours Is Mine OFFICIAL TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=hC7b6642AWM#ws)
Još nije kasno da priorderujete igru, izlazi u Sredu.
Kris Moris o odumiranju fejsbuk igara:
Is Facebook gaming dying? (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/facebook-gaming-dying-183250635.html)
Quote
Not too long ago, many people believed Facebook was the Next Big Thing in gaming. Developers debated it -- sometimes ferociously -- at conventions, while venture capitalists couldn't fund the companies making those games fast enough.
But over the past few months, the air seems to have been let out of Facebook's tires. Major publishers are withdrawing their support. Pop culture breakouts like Farmville are far and few between. Most damningly, players seem to have moved on to other diversions.
EA is the most notable recent company to back away from the platform. Earlier this week, the publisher announced plans to wind down (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/ea-kills-sims-social-other-facebook-games-175104693.html) The Sims Social, SimCity Social and Pet Society and seemingly is shutting down its Playfish division, which it paid $300 million for less than four years ago.
The EA pullback comes as Zynga, long the standard-bearer for the social gaming platform, has been slowly shifting its focus away from Facebook games and more toward the mobile and real-money gambling fields. That's especially worthy of note, since at one point, 15 percent of all of Facebook's revenue came from Zynga's games (and 90 percent of Zynga's came from Facebook). Zynga has itself been plagued with issues over the past year, including the exodus of several top-level executives (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/zynga-executive-exodus-continues-cco-departs-181035678.html), a CEO voted one of the worst of 2012 (http://news.cnet.com/8301-1023_3-57559888-93/zyngas-mark-pincus-deemed-years-4th-worst-ceo/) and dismal stock performance. (http://finance.yahoo.com/echarts?s=ZNGA+Interactive#symbol=znga;range=2y;compare=;indicator=volume;charttype=area;crosshair=on;ohlcvalues=0;logscale=off;source=undefined;)
Facebook, for its part, says gaming has never been healthier on its platform. In a conversation with Gamasutra (http://gamasutra.com/view/news/190577/As_EA_bows_out_Facebook_says_games_are_strong_as_ever.php), Tera Randall, Facebook's technology communications manager, said game installs are up 75 percent compared to a year ago and that more than 250 million Facebook users are currently playing games on the social network each month (compared to 235 million last October)
The biggest game on Facebook these days is Candy Crush Saga, which boasts over 10 million monthly average users, according to AppData. (http://appdata.com/apps/facebook/210831918949520-candy-crush-saga) That success, though, comes with something of an asterisk.
Candy Crush Saga got its start on Facebook, but it really began to soar in popularity when it hit mobile devices. Thanks to a tight integration with Facebook, however – players are frequently encouraged to ask for additional lives from their friends -- the social network still can technically count those people as users.
Using those sorts of technicalities to demonstrate a gaming stronghold is a far cry from 2010, when Will Wright, creator of The Sims, predicted social gaming could eventually make up one-quarter of the video game industry.
So why haven't there been any real Facebook-exclusive gaming breakouts lately? There are a number of reasons, but the biggest is the explosion of the mobile market. As apps continue to expand, most people don't have time to play games on their phone and on Facebook -- and they've opted to go with the mobile option. As a result, pretty much any popular Facebook game has a dedicated app these days as well, eliminating the need to go through a middleman.
But another critical aspect is that the viral nature of Facebook gaming has lost its luster. Two years ago, timelines were filled with updates and requests from Mafia Wars and Farmville, but the volume became so high, many viewed the posts as spam and began to resent them.
"Part of the problem with Facebook games and the idea of social and viral notification is that you're basically trying to push out your gameplay to people you don't know," says Billy Pidgeon, an independent market research analyst. "That's not really going to fly. For social games to work, it's going to have to be designed to work with people you know. It needs to be a tighter circle to work properly."
And since it's harder to have a real breakout hit on Facebook, fewer and fewer publishers are willing to take the risk. While the games are much cheaper to create than traditional console titles, they still have to recoup their investment. And as people spend more time on mobile than the Web, that's getting harder.
Still, few game makers are ready to completely give up on Facebook as a gaming destination. The launch of Facebook Home could reignite interest in the category, and it's still possible the company will find the magic formula to reengage players in a big way.
"Facebook could still be a platform for games, but they've lost a lot of opportunity," says Pidgeon. "Facebook now is talking up games as if it's a big part of their strategy, but it has to be run properly."
Završena rasprodaja preostalog THQ-ovog intelektualnog vlasništva. (http://www.ign.com/articles/2013/04/22/darksiders-red-faction-mx-vs-atv-purchased-by-nordic-games) Nama zanimljivo je da su Darksiders i Red Factio otišli Nordic Gamesu a da je Gearbox kupio Homeworld. Nordic games su zaista mali izdavač (http://www.polygon.com/2013/4/22/4254224/nordic-games-thq-purchase)i čovek ne bi očekivao da imaju skoro pet milijuna na raspolaganju za ovakve kupovine. S druge strane, Gearbox je posle debakla sa Duke Nukem i još goreg debakla sa Aliens: Colonial Marines firma kojoj se ne sme verovati apriori... ali pošto između ostalog najavljuju da će Homeworld 1 i 2 ponovo učiniti dostupnim za kupovinu (http://www.ign.com/articles/2013/04/22/gearbox-acquires-rights-to-homeworld?abthid=5175ae97c8e973bc3a00001a)(GoG, cenim), to je dovoljno.
Baja modovao Skyrim da radi sa okulus riftom:
Skyrim on Oculus Rift (http://www.youtube.com/watch?v=1JGoBYCNH7k#ws)
Nedavno je ozvaničeno da se nova igra Shinjija Mikamija zove The Evil Within, da je u pitanju novi rad u okviru survival horror žanra i evo prvih utisaka putem IGNa:
http://www.ign.com/articles/2013/04/22/the-evil-within-first-look?abthid=5175c32fe0cbbcba3a000020 (http://www.ign.com/articles/2013/04/22/the-evil-within-first-look?abthid=5175c32fe0cbbcba3a000020)
Zvuči kao apgrejdovan RE4, naravno.
Kao što ste bez sumnje čuli, studio Full Control je dobio ponudu da radi ribut (ili, kako ga oni zovu - riset) Jagged Alliance franšize, a to bi trebalo da bude hardcore potezna taktička igra sa strateškim nivoom, u duhu prve i, važnije, druge JA igre. Kome se od toga ne bi digao? Iznenađujuće, iako su dobili licencu i imaće, pretpostavljam, izdavača, odlučili su se za kikstarter kampanju kako bi osigurali da igru mogu da prave bez kompromisa. Brat Mehmet dao 25 dolara a i vi možete isto na ovom linku (http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback). Priznajem da je najdonji nivo podrške uz koji dobijate igru, 25 dolara, poskup, ali... Jagged Alliance!!!
Monaco je izašao i spreman je za daunloud. Ja ga instaliram as we speak ali moram da idem na neki garden parti prvo pa kad se vratim, proverićemo je li bio vredan godina čekanja.
Ima i Dead Island : Riptide. Kucam sa telefona ali zamislite smajli koji je jako srecan i raduje se. Privodim kraju Dark Souls i siguran sam da me nista nece bolje opustiti nego nova DI igra.
Microsoft najavio najavu najave nove konzole za kraj maja! Bice to "special event" koji ce predstaviti Durango ili XBox 720 ili kako god da ce se zvati...
A Nintendo prijavio da su izasli iz susnog perioda, i da ponovo posluju sa dobitkom. Medjutim, Wii U se ne i dalje prodaje toliko dobro koliko su ocekivali.
Capcom najavio najavu ( :cry: :cry: ) u vezi sa Okami franšizom. (http://www.ign.com/articles/2013/04/24/capcom-teases-okami-announcement-for-next-week?abthid=517849809ff86beb1f00001d) Ridžojs!
Monaco je voistinu odličan. Nažalost iz videa na JuTjubu se ne da videti šta se u igri actually dešava, mada se vide & čuju sjajan art direction i muzika, tako da onima koji mi ne veruju na reč savetujem skidanje pirata (odjutros dostupan), isprobavanje a zatim, po priznanju da je igra odlična, kupovinu. Može da se igra učetvoro, lokalno ili onlajn!
Videli ste nove GTA V trejlere, svaki za po jednog od likova? Ne? Evo ih:
GTA 5 - Michael Character Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=A55GUOcjNYs#ws)
GTA 5 - Trevor Character Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ozI1Hslg6zY#ws)
GTA 5 - Franklin Character Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=vga-cqyrnAI#ws)
Braća Hauzer znaju šta volimo: proćelave nasilnike, sredovečne muškarce koje trese mid lajf krajsis, gengbengere sa savešću. Oh, Septembre, dođi brže.
Novi trejler za Killer is Dead sadrži oko 99,5 procenata sisa i oko 0.5 procenata gejmpleja
KILLER IS DEAD - Trailer #2 - Mondo Girls [Europe] English (http://www.youtube.com/watch?v=ZF105H112QE#ws)
Mislim, volim ja sise i sve to, but c'mon.
Izašao Fez na Steamu. Ne propustiti. Ako ste sumnjičavi ili samo mrzite Fila Fiša, kairam da će već ujutro pirat da cirkuliše uobičajenim ekspoziturama warez scene.
Eksperiment zvani Curiosity se bliži kraju (http://www.ign.com/articles/2013/05/01/curiosity-the-end-is-in-sight)
Niste sigurni šta biste sledeće igrali? Ovaj uslužni floučart će vam pomoći:
http://dailyinfographic.com/wp-content/uploads/2013/04/best-game-final-150dpi.jpg (http://dailyinfographic.com/wp-content/uploads/2013/04/best-game-final-150dpi.jpg)
Ako i dalje niste uvereni da je Shadow of the Colossus jedna od najintrigantnijih igara ikad napravljenih, ovaj tekst na Jurogejmeru, o opsesivnoj potrazi za tajnama te igre će vas možda transformisati. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-02-the-quest-for-shadow-of-the-colossuss-last-big-secret)
E jebemimmater:
EA Acquires Exclusive Star Wars Game License: Dead Space, Battlefield devs working on Star Wars projects. (http://www.ign.com/articles/2013/05/06/ea-acquires-star-wars-game-license?utm_campaign=twposts&utm_source=twitter)
Bogami, po mom mišljenju, Dark Side of the Force has clouded future Star Wars games. (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smileyvault.com%2Falbums%2Fstar-wars%2Fsmiley-vault-star-wars-022.gif&hash=49abd7e7aca39764433713a1ba28ed4e2e0b6480)
Pa, Dizni nam je tu zabio nož u leđa, istina je... Ali nije da sam se ja i nadao ikakvim novim a dobrim SW igrama. KOTOR 3 je ipak bio samo pajp drim...
Quote from: Perin on 06-05-2013, 23:40:16
EA Acquires Exclusive Star Wars Game License: Dead Space, Battlefield devs working on Star Wars projects. (http://www.ign.com/articles/2013/05/06/ea-acquires-star-wars-game-license?utm_campaign=twposts&utm_source=twitter)
:-x
Kada smo već kod SW-a, evo gameplay footage-a za neobjavljeni Battlefront III:
BF3 alphaNov on Vimeo (http://vimeo.com/65491177)
Quote from: Meho Krljic on 07-05-2013, 00:01:05
Pa, Dizni nam je tu zabio nož u leđa, istina je... Ali nije da sam se ja i nadao ikakvim novim a dobrim SW igrama. KOTOR 3 je ipak bio samo pajp drim...
Nemoj tako, onaj SW 1313 je imao dobar potencijal.
Što se tiče kotor 3, ja još uvek imam snove o toj igri iz kojih se ponekad probudim onanišući....da prostiš.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi40.tinypic.com%2F96jhgh.jpg&hash=2a1dce6f16c23ee6538021e7b617a4b93c0ff353)
Ipak:
Microsoft: Next Xbox will work even when your Internet doesn't (http://arstechnica.com/gaming/2013/05/microsoft-next-xbox-will-work-even-when-your-internet-doesnt/)
Problem su igre a ne društvo u kom si otac sa 13 godina.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-03-senior-scottish-cop-attacks-online-gaming-after-13-year-old-boy-slashes-a-friends-throat-following-gears-of-war-3-session (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-03-senior-scottish-cop-attacks-online-gaming-after-13-year-old-boy-slashes-a-friends-throat-following-gears-of-war-3-session)
QuoteCommenting on the case, Microsoft pointed to the Xbox 360's on-board parental controls and advised parents use them.
A pošto je mali već 'roditelj', imao je svako pravo da ne uključi 'on-board parental controls'.
Quote from: lilit_hardy on 07-05-2013, 09:13:28
Problem su igre a ne društvo u kom si otac sa 13 godina.
Pa ne može valjda taj sveti čin davanja života da bude problem? Jasno je da su igre tom momku stavile nož u ruku i povele je ka grlu njegovog prijatelja.
Dakle Antonije Pusi-karic je u pravu, igre jesu lose. Znao sam da je covek na mestu.
Call of Juarez Gunslinger - The Story of Silas Greaves [Europe] (http://www.youtube.com/watch?v=UJ_d-C5UsLo#ws)
Ubisoft Fires Assassin's Creed Creator. Patrice Desilets claims that after his termination he will "fight Ubisoft vigorously." (http://www.ign.com/articles/2013/05/07/patrice-desilets-leaves-ubisoft-again?utm_campaign=twposts&utm_source=twitter)
http://www.polygon.com/features/2013/5/7/4308952/anatomy-of-a-cosplayer-ger-tysk (http://www.polygon.com/features/2013/5/7/4308952/anatomy-of-a-cosplayer-ger-tysk)
Pojavio se Metro:Last Light
Intervju sa Vorenom Spektorom
http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/14/warren-spector-on-life-after-mickey-going-no-weapons/#comment-page-1 (http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/14/warren-spector-on-life-after-mickey-going-no-weapons/#comment-page-1)
Ouya stiže u ruke novinara. IGN daje svoje utiske, ali uglavnom u video formi. (http://www.ign.com/articles/2013/05/16/this-is-ouya)
Nintendo je u poslednjih godinu dana napravio dosta pravih poteza, ali ovaj se čini kao posve pogrešan (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-16-nintendo-now-claiming-ad-revenue-for-youtube-lets-play-videos). Naime, kako živimo u vremenima u kojima se pitanje vlasništva i upotrebe intelektualne svojine stalno propituje, tako je i u poslednje vreme počela praksa da izdavači igara osećaju kao da ljudi koji prave Let's Play video klipove za JuTjub krše njihova autorska prava. Mi, normalni ljudi, naravno mislimo da je ovo besmisleno - Letr's Play klipovi TEHNIČKI jesu korišćenje tuđeg IP-ja ali je potencijalna korist od njih u odnosu na skoro pa nikakvu štetu koju prave - ogromna. Za mene su Total Biscuit ili Nerd Cubed važniji izvori informacija o novim igrama nego pres rilizovi većine izdavača, da ne pominjem dragocen ekspoužr koji od njih dobijaju indi studiji. Nebrojeni su primeri igara koje sam kupio odmah nakon gledanja nekg od TB-ovih WTF is... klipova.
E, sad, Total Biscuit je između ostalog jedan od prominentnijih JuTjubera koje je SEGA prošle godine napala copyright noticeom vezanim za više od deceniju i po staru Shining Force igru - dakle, potpuno besmislenim - tražeći (i dobivši) uklanjanje "spornog" sadržaja.
Nitnendo ne traži da se išta ukloni ali je uspeo da preusmeri tok profita od reklama koje se pojavljuju u LP klipovima, tako da sad pare umesto vlasnicima kanala idu njima. I, dobro, to jeste malo manje smrdljiv potez ali ipak... JuTjuberima koji Nintendu (i drugima) daju besplatnu reklamu (a ponavljam, LP klipovi su za mene a i za mnoge druge ljude najpotentniji oblik reklamiranja igara na Internetu) je Nintendo sad izbio iz ruku skromni prihod od reklamiranja a koji samom Nintendu, u sklopu njihove politike prihodovanja ne znači baš ništa. Plus su sebi nabacili lošu internet karmu. Loš potez.
Da podsetim da Majkrosoft danas otkriva istine i razvijava špekulacije o narednom Iksboksu.
Ali u bitnijim vestima: Arc System Works je upravo najavio novi naslov u serijalu Guilty Gear.
Guilty Gear Xrd -SIGN- Trailer #1 (http://www.youtube.com/watch?v=NKGPhKu3jNg#ws)
Oh! Unreal endžin ali i dalje oslanjanje na 2D filozofiju. Sjajan grafički dizajn plus, reklo bi se, zadržavanje combo-heavy hardkor korena. Plus, Millia Rage se pojavljuje na kraju! Miruj srce moje!!!!!!!
Neću da kažem da moj život ponovo ima smisao, ali besmisao je sada nešto lakše trpeti!!!!!!!!!!
U iščekivanju Majkrosoftovog otkrivanja konzole, Destructoid nudi malo gorke satire:
http://www.destructoid.com/seven-xbox-reveal-predictions-that-will-totally-happen-254092.phtml (http://www.destructoid.com/seven-xbox-reveal-predictions-that-will-totally-happen-254092.phtml)
QuoteHere's a prediction: we will all die alone, and when we do, the memory of some stranger's words about his magical mystery machine will be of little comfort.
XBOX ONE!
Dakle, 8 GB RAM memorije. Izgleda da će se PS4 i Xbox 1 razlikovati samo po tome za koje striming servise imaju nativne aplikacije...
Butt seriously, nisam od onih koji bi danas da sa krovova viču "Sony je pobedio u next gen ratu" ali ovo je bila najpredvidivija manifestacija otkrivanja nove konzole u istoriji otkrivanja: partnerstvo sa televizijama, partnerstvo sa EA, igre vožnje, pucačke igre, FIFA i novi Call of Duty. Plus Kinect 2. Ništa što nismo još pre dve godine mogli da navedemo u pola noći. Hajde, Remedy imaju novu igru ali o njoj ništa ne znamo. Microsoft čeka E3 da najavljuje igre, to je jasno, ali ovo za sada je bilo decidno meh u smislu ikakvih ozbiljnih elemenata koji bi Xbox One razdvojili od Sonyjeve konzole...
Da, i meni se cini da ih je Soni pretekao i potukao. Videcemo kada stvar krene krajem godine. I dalje su konfliktni izvestaji o tome da li je potrebna allways on internet konekcija za igranje ili ne. Neki kazu da nije, a neki da jos nije bas najjasnije.
Fil Harison je rekao (ali, naravno ostaje da se vidi da li će tako i biti) da nije potrebna konstantna konekcija da bi mogao da igraš igre, slušaš muziku i gledaš video, a kad su ga pritisnuli da kaže šta to znači, rekao je da misli da moraš jednom dnevno da se konektuješ na Internet.... Što je... bolje ali ne i sasvim idealno.
Veća frka je za polovne igre jer Majkrosoft smatra da je okej da igru, čim je instaliraš, veže za tvoj nalog i da posle isti blurej može da se instalira i na drugoj konzoli (igre se obavezno instaliraju da bi se igrale, ne mogu se igrati sa blureja) ali da bi tu instalaciju aktivirao ili moraš da se uloguješ u isti nalog (a ne možeš ga imati aktivnog na dva mesta u isto vreme, slično Steamu) ili da platiš ponovo punu cenu igre, dakle da u suptini platiš licencu.
Ovo jeste elegantno rešenje u teoriji - niko ne sprečava ljude da prodaju stare igre - ali naravno u praksi obesmišljava preprodaju. No, Harison je pomenuo da MS još uvek radi na rešenju koje bi zadovoljilo i igrače koji bi da prodaju licence i izdavače. Neko deljenje zarade deluje kao naj optimalnije rešenje, mada to naravno podrazumeva da idemo na goru varijantu od one koja postoji sada gde smo licencu slobodno prodavali bez potrebe da nam izdavač zaviruje u džep.
Keza sa IGNa dobro zapaza da Majkrosoft novi XBox predstavlja kao nesto sto podrazumeva i strimovanje i muzike i serija i filmova i ovo i ono, pa tek onda nesto na cemu mozete igrati igre. Za razliku od njih Soni je svoj novi PS najavio kao hard-core gejmersku stvarcicu. Videcemo ko je u pravu i sta buducnost donosi. Meni ovde sada Nintendo nekako ispada iz igre, mozda gresim - ali cini mi se da ce proci na kraju kao Sega (barem sto se Wii U konzole tice).
Da ne bude zabune, već mesecima znamo da su to marketinški pristupi dve kompanije. Microsoft je već sa lansiranjem Xbox 360 otvoreno najavio ambiciju da budu THE glavni predmet u dnevnoj sobi, dakle "Entertainment centre", mašina koja se neće gasiti jer ćete preko nje i slušati muziku i gledati filmove, ćaskati sa prijateljima itd. Xbox 360 je u poslednjih dve godine, sa novim dizajnom dashboarda skoro pa prestao da bude mašina primarno za igranje. Sa druge strane, Sony su u poslednjih godinu dana shvatili da im MNOGO znači endorsment koga dobijaju od hardcore igrača a i da je u okviru njihove korporativne strategije besmisleno da prave all purpose entertainment mašinu (kad već prave desetine dedicated mašina) pa su se u marketingu usredsredili na igre.
Ali to je PRE SVEGA marketing. U stvarnosti, Xbox One i Playstation 4 su gotovo identične mašine gotovo identičnih karakteristika (Sony ima malo bržu memoriju) sa gotovo identičnom arhitekturom i pristupom servisima koje će podržavati, pa čak i, ako se razgrne malo marketing-speak, gotovo identičnim stavom o polovnim igrama. Dakle, pruf će biti u pudingu, kao i obično. Jedna bitna distinkcija koju je prošle nedelje u anticipaciji Xbox One najave podvukao Terry Wolfe u ovom tekstu (http://metagearsolid.org/2013/05/getting-hyped-for-the-next-xbox/) bi mogla biti sudbinska: Sony insistira na tome da će Playstation 4 biti developer-friendly mašina, dok Microsoft naglašava svoj sjajan odnos sa izdavačima, a što smo videli i iz partnerstva sa EA najavljenog tokom reveal manifestacije. Dakle, teorijski: Sony omogućuju kreativnom delu igračkog biznisa da 1) proizvodi softver lakše nego ikad i 2) stavlja ga pred publiku lakše nego ikad (već sam opširnije pisao o obe stvari na ovom topiku). Microsoft, naprotiv, ide na davanje boljih uslovima onom manje kreativnom delu biznisa: marketingu i knjigovodstvu.
Ne mora to da automatski znači da je Sony "pobedio" ali u ovom trenutku deluje kao da će Sony imati bolje i raznovrsnije igre. Sonyjev reveal je išao uz najavu nekih očekivanih igara (novi Killzone, GT6 itd. podrazumevano), ali je imao i Jonathan Blowa i još neke interesantne naslove u rukavu. Microsoft imaju bukvalno samo apdejte postojećih franšiza, najavu Halo TV serije i Remedyjev Quantum Break kao jedini zaista novi naslov a koji je opet cross media eksperiment na tragu Defiancea i meni personalno deluje kao potpuno traćenje Remedyjeve kreativnosti. Dakle, za sada, Xbox One deluje potpuno nezanimljivo. Setimo se ipak da smo uz najavu Xbox 360 imali Call of Duty 2 (oh, da možemo da se vratimo u vreme kada je CoD izazivao uzbuđenje), pa Gears of War, pa Mass Effect... No, čekaćemo E3. Microsoft najavljuju 15 ekskluzivnih naslova u prvih godinu dana. Videćemo.
Edit: evo, IGN, najveći sajt posvećen igrama na svetu je uradio anketu sa čitaocima i 75% smatra da je Microsoftova manifestacija bila razočaravajuća (http://www.ign.com/articles/2013/05/23/ign-poll-result-75-disappointed-with-xbox-one-reveal). pre svega jer nismo videli nove i interesantne igre. Naravno, to podvlači Microsoftov fokus na druge medije i Xboxov kapacitet da ih servisira, ali istvremeno, sačekajmo E3, ako Microsoft pokaže 3-4 jaka naslova (dakle, pored Destinyja i Ghostsa), raspoloženje će se lako prevrnuti. Naravno i od Sonyja se očekuj eozbiljan nastup. Ako nam daju jebeni datum za The Last Guardian a sada bi ZAISTA to moralo da se desi pa makar datum bio u 2015. godini, zbog potrebe prebacivanja igre na x86 arhitekturu, Sony će za moj groš - pobediti.
I, naravno, da ne zaboravim: Xbox One i PS4 su identični i po tretmanu starih igara: ni jedna ni druga konzola nisu kompatibilne sa igrama pravljenim za model prethodne generacije.
Meni je to MNOGO big dil. Kada sam kupio PS3, kupio sam stari 60GB model baš da bih imao softversku emulaciju PS2jke. Avaj, mašina je umrla i ja i danas ispod PS3jke imam zakačenu PS2jku na televizor. Sada kada budem kupio PS4 moraću da držim sve tri konzole priključene, pogotovo jer PS4 neće biti u stanju da potera ni digitalno distribuirane igre za PS3 kojih imam stotine... Sony ovde barem najavljuje potencijalno rešenje putem Gaikai striminga, u šta ću verovati kada ga vidim (mada ni tada neću verovati da Street Fighter III 3rd Strike Online Edition može zapravo da se tako igra) a do tad ću biti jako skeptičan. Microsoft ne nudi ni to. Meni je to VELIKI problem. Sa sedmom generacijom su nas navukli da kreiramo permanentne profile za koje su vezane naše igre a sada nam ne daju da te igre prenesemo u osmu generaciju. Pa nek se jebu malo i jedni i drugi.
Mene jedino zanima koji će od ta dva lakše hakovati, pošto mi ne pada na pamet da plaćam po 60 EUR za igre.
Pa... Sony istorijski ima bolju zaštitu, ali Xbox One će biti VEOMA zavistan od konekcije na Internet (pominje se i mogućnost prebacivanja dela kalkulacija unutar igara u serverski oblak) pa očekujem da njegovo hakovanje neće ići tako lako.
Ali, dok oni hakuju PS 4 proci ce neka godina... Cini mi se i da su trojku hakovali tek posle dve-tri godine, ako ne i kasnije. Moj izbor sledece generacije bice Soni cetvorka, cisto zato sto sam propustio trojku u ovoj generaciji... I zato sto sam u dushi hardcore gamer. xyxy
Džon Voker za promenu ne priča o ženama 8) nego o sve većim restrikcijama u domenu vlasništva nad igrama koje nam industrija nameće i piše vrlo dobar post na RPSu. (http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/23/unlearning-to-share-the-industry-hatred-of-human-nature/)
Ako je nekom potreban ozbiljan razlog da ne kupi Xbox One (od milošte: Xbone), činjenica da je Kinect sada integralni deo paketa i DA NE MOŽE DA SE ISKLJUČI bi trebalo da bude dovoljna.
Da ponovim: Xbox One ne može da se koristi sa isključenim Kinect senzorom, dakle, isti će posmatrati vas i vaše ukućane i dok konzola nominalno ne radi. Dodajmo na to neophodnost da se konzola najmanje jednom dnevno "javi kući" (tj. da bude priključena na Internet) da bi radila, nije baš preterano reći da je Steve Ballmer namerio da instalira špijunsku kameru u vašu dnevnu sobu. A onda imate i ovakve patente:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-24-microsoft-patents-awarding-achievements-for-watching-tv (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-24-microsoft-patents-awarding-achievements-for-watching-tv)
Koga je mrzelo da čita sve o Xbox One rivilu i brigama koje je Majkrosoft prouzrokovao, Džo će vam sve objasniti:
Xbox One Reveal: Angry Rant (http://www.youtube.com/watch?v=9ekOtn7L1N0#ws)
Curiosity eksperiment se završio i otkriveno je šta je u, jelte, kocki
http://www.ign.com/articles/2013/05/26/peter-molyneuxs-curiosity-secret-revealed (http://www.ign.com/articles/2013/05/26/peter-molyneuxs-curiosity-secret-revealed)
Ričard Ledbetr znalački analizira majkrosoftove, za moj groš nebulozne, izjave o izmeštanju dela kalkulacija u igrama u oblak:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming)
Da podsetim da Gunpoint izlazi trećeg Juna a i da je demo trenutno nabavljiv pa možete da odlučite igra li vam se:
http://www.gunpointgame.com/ (http://www.gunpointgame.com/)
http://store.steampowered.com/app/206190/ (http://store.steampowered.com/app/206190/)
Briljantan literarni eksperiment na RPS-u: Kvins piše privju igre koju nije ni video na osnovu Brendanovih beleški koje pola ne može da pročita. (http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/28/first-look-sort-of-wolfenstein-the-new-order/) Igra je Wolfenstein: New Order i uprkos svemu, privju je informativan!!!!!!!
Double Fine je pokrenuo NOVU Kikstarter kampanju, ovog puta za igru Massive Chalice, poteznu strategiju koja zvuči kao kombinacija X-Com, FF Tactics i Fire Emblem. Ne treba reći da ovo zvuči IZUZETNO primamljivo. Daćemo
http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice (http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.eurogamer.net%2F2013%2Farticles%2F%2Fa%2F1%2F5%2F8%2F5%2F1%2F7%2F0%2Fdarksouls2datum.jpg.jpg%2FEG11%2Fresize%2F1200x-1&hash=49480efbd02c5741dff985f282a94741fca8b369)
Neće skoro...
Nece... samo nek bude dobro. :?
Gah! Remember me je dobio, avaj, dosta negativan prikaz na IGNu. (http://www.ign.com/articles/2013/06/02/remember-me-review)
Malo i veoma lepo podsećanje na to kako gejmerska industrija svojim najnovijim idejama o "licenciranju" igara gračima unštava sopstveni legat:
http://martypg13.blogspot.co.uk/2013/05/next-generation-and-drm-fail.html (http://martypg13.blogspot.co.uk/2013/05/next-generation-and-drm-fail.html)
Quote from: Meho Krljic on 03-06-2013, 10:41:51
Gah! Remember me je dobio, avaj, dosta negativan prikaz na IGNu. (http://www.ign.com/articles/2013/06/02/remember-me-review)
Šta znam, ja volim ovaj tip igara. Mislim, sudeći po ovome što sam pročitao i pogledao, igra je na fazon FARENHEIT-a aka INDIGO PROPHECY-ja, a tu sam igru stvarno obožavao.
Ja uopšte ne znam kako si izvukao takav zaključak, ali uveravam te da Remember Me i Fahrenheit skoro da nisu sa iste planete. Jedno je brza akciona igra sa borbenim sistemom koji se naslanja na iskustva iz Capcomovih borilačkih naslova i platformskom mehanikom prepisanom iz Uncharted, a drugo je interaktivni film u kome se svaka aktivnost kontroliše preko QTE sekvenci.
Oh!!!!!! Eidos Montreal najavljuje nešto što se zove Deus Ex The Fall
https://vine.co/v/b3HdHDdj7zK
Ali šta? ŠTA????????
Datum je sutrašnji, ali pošto je E3 sledeće nedelje, sutra će se možda samo saznati da li je u pitanju igra, dlc, ekspanzija ili nešto gluplje. U svakom slučaju, dršćemo!!!!!!!!!!!!
Grab your Gear! Terraria is going mobile! (http://www.terrariaonline.com/threads/grab-your-gear-%E2%80%93-terraria-is-going-mobile.100972/)
The last of Us video review sa IGN-a. Reče čovek da je masterpis... (http://www.ign.com/videos/2013/06/05/the-last-of-us-review)
Quote from: Meho Krljic on 04-06-2013, 10:24:22
Oh!!!!!! Eidos Montreal najavljuje nešto što se zove Deus Ex The Fall
https://vine.co/v/b3HdHDdj7zK (https://vine.co/v/b3HdHDdj7zK)
Ali šta? ŠTA????????
Datum je sutrašnji, ali pošto je E3 sledeće nedelje, sutra će se možda samo saznati da li je u pitanju igra, dlc, ekspanzija ili nešto gluplje. U svakom slučaju, dršćemo!!!!!!!!!!!!
Avaj, ispostavilo se da je ono чега смо се плашили, Deus Ex: The Fall je spinof za "mobile and tablet devices". Reakcije komentatora na JuTjubu rečito govore koliko je narod oduševljen ovom najavom :( Naravno, nije najintuitivnija stvar na svetu igru koja je poznata i voljena na ime svoje imerzivnosti u svetu (mnogo teksta, mnogo dijaloga sa likovima) i složene mehanike koja podrazumeva sve od divlje akcije pa do najsuptilnijeg šunjanja i hakovanja i koječega, pretvoriti u igru za mobilni telefon, ali naravno ne treba biti odmah negativan.................. Mislim, ovo što se vidi iz trejlera deluje slično Hjumen Revoljušnu... e, sad, delovati i kontrolisati igru bez "pravog" kontrolera su dve različite stvari... Izgleda lako i intuitivno kad JF to radi, ali... iz iskustva znamo da touch screen gaming NIJE prirodna stvar za FPS okruženje.
Deus Ex: The Fall - Announcement (http://www.youtube.com/watch?v=p1b8k469DbY#ws)
Obsidianov South Park RPG deluje sjajno: http://www.ign.com/articles/2013/06/05/the-snes-roots-of-south-park-the-stick-of-truth (http://www.ign.com/articles/2013/06/05/the-snes-roots-of-south-park-the-stick-of-truth)
Quote from: Perin on 05-06-2013, 17:03:50
The last of Us video review sa IGN-a. Reče čovek da je masterpis... (http://www.ign.com/videos/2013/06/05/the-last-of-us-review)
Što kažu, verovaćemo kad vidimo. Ne sumnjam da je TLOU zanimljiv naslov, čekam ga sa ushićenjem, ali ne treba verovati IGN prikazima ovakvih igara. Kad je Uncharted 2 prikaz izašao mesec dana pre izlaska igre čitajući ga imao si utisak da je Alah sišao na zemlju i da će nastupiti doba mira, prosperiteta i izobilja. Naravno, UC2 je bio vrlo lepa igra, ali daleko od najboljosti koja se tu pominjala.
Quote from: Meho Krljic on 06-06-2013, 08:34:55
Avaj, ispostavilo se da je ono чега смо се плашили, Deus Ex: The Fall je spinof za "mobile and tablet devices". Reakcije komentatora na JuTjubu rečito govore koliko je narod oduševljen ovom najavom :( Naravno, nije najintuitivnija stvar na svetu igru koja je poznata i voljena na ime svoje imerzivnosti u svetu (mnogo teksta, mnogo dijaloga sa likovima) i složene mehanike koja podrazumeva sve od divlje akcije pa do najsuptilnijeg šunjanja i hakovanja i koječega, pretvoriti u igru za mobilni telefon, ali naravno ne treba biti odmah negativan.................. Mislim, ovo što se vidi iz trejlera deluje slično Hjumen Revoljušnu... e, sad, delovati i kontrolisati igru bez "pravog" kontrolera su dve različite stvari... Izgleda lako i intuitivno kad JF to radi, ali... iz iskustva znamo da touch screen gaming NIJE prirodna stvar za FPS okruženje.
Narod protiv Deus Eksa na ajPedu, evokako trenutno stoje stvari na jutjubu:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi43.tinypic.com%2F2mq6hy0.jpg&hash=101bac34d3aa0538f4d31b203c44867a24800872)
Dislajkova ima dvanaest puta više nego lajkova a najlajkovaniji komentari su strejt ap apokaliptični :lol: Ja kapiram da u Skver Eniksu u ovom trenutku zvone telefoni kao ludi. Ali ozbiljno, kako im je ovo palo na pamet? Naravno da svi priželjkujemo igru koja bi potpuno promenila prirodu tablet gejminga i tako to, ali zaboga, pa to sigurno neće biti spinof Deus Eks...
Massive Chalice će imati i gej brakove, recimo (http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/06/how-kickstarter-got-gay-marriage-into-massive-chalice) :lol:
Kara Elison na IGNu!!!!!!!!! Piše o igrama čija je tema seks!!!1111!1!1
http://www.ign.com/articles/2013/06/06/six-of-the-best-free-games-about-sex (http://www.ign.com/articles/2013/06/06/six-of-the-best-free-games-about-sex)
Meh... dakle, respawnova prva igra će se na kraju zvati Titanfall, biće MS ekskluziva (http://www.ign.com/articles/2013/06/06/respawns-titanfall-leaks-for-xbox-one-xbox-360-and-pc) (Windows, Xbox One i Xbox 360 mada ovo poslednje radi drugi studio) i biće koliko shvatam kooperativni/ MMO šuter. Dakle, sledećih nekoliko godina, rezonuje industrija treba da igramo istu igru koja će vremenom biti doterivana (Titanfall, Destiny) umesto da nam svake godine prodaju novu verziju. Poštujem mada me ne zanima preterano...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.tinypic.com%2Fdhd5xy.jpg&hash=c44b80a7f211c2733f824bd0c77664647af04c15)
Takođe, da li će se pokazati da je Elektronik Artsova odluka da se venčaju sa Majkrosoftom i donesu Xboneu mnoge ekskluzive pametna?
Majkrosoft se konačno konsolidovao u smislu poruke vezane za Xbox One i njen always online/ game sharing/ used games stav. (http://www.ign.com/articles/2013/06/06/microsoft-details-xbox-one-used-games-always-online)
U poređenju sa prošlom nedeljom, stvari ne izgledaju TAKO crno i potencijalno klaud će zaista učiniti igranje udobnijim a diskove nebitnim, ali jasno je da što se tiče moći koju sada potrošač ima nad stvarima koje je platio, što se tiče vlasništva nad njima - ovde imamo eroziju. Videćemo da li će cloud udobnost tu eroziju vlasništva učiniti prihvatljivom. Alah zna da smo se bunili i kada je Valve lansirao Steam pa evo nas gde smo sad :oops: Ja imam 555 igara na Steamu :oops: :oops: :oops:
Kifer Saterlend potvrđen kao novi glas Big Bossa u Metal Gear Solid V. (http://www.ign.com/articles/2013/06/06/kiefer-sutherland-playing-snake-in-metal-gear-solid-v) Znali smo da će biti on! I dalje boli odsustvo Dejvida Hejtera, naravno, ali... hajde.
Evo i malo priče sa Kođimom, Saterlendom i Avijem Aradom koji je i preporučio Saterlenda za ovaj posao
MGS V: Kiefer Sutherland is Snake! (http://www.youtube.com/watch?v=EvbBHNITWPU#ws)
Zanimljivo je kako u drugim prilikama vrištim protiv "holivud gejminga" a kako u odnosu na MGS serijal lako suzbijem tu reakciju. Možda zato što je Kođima uvek do sad znao šta radi...
Zanimljivo je kako se Sony gotovo očajnički uhvatio priče da su veoma prijateljski nastrojeni ka nezavisnim developerima i kako to sve više postaje centar njihove PS4 kampanje - u jasnom distanciranju od Majkrosofta koji u kontrastu deluju kao mračni korporacijski behemot koji orgija sa holivudskim TV mogulima. Evo, Brian Provinciano (pamtimo ga po meni veoma dragom Retro City Rampage) je tvitovao sliku sebe u ovoj majici (https://twitter.com/BriProv/status/342412075953422337) :lol: :lol: :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi41.tinypic.com%2Fa4rchz.jpg&hash=c2b55940fa48e29d468dd5aaa859ed1b488a6668)
I,sad, naravno da je Sony postavljao DOSTA prepreka developerima u prethodnoj generaciji, ali iako korporacijama ne treba verovati ni kada poklone nose, hoću da verujem da su bar naučili nešto iz negativnih iskustava. Kaz Hirai NIJE Steve Ballmer, to je bar jasno.
Heh, evo ako nekom treba lepa gugl doks tabela u kojoj se vodi evidencija o svim igrama koje je Elektronik Arts ubio gašenjem servera. Edukativno štivo:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqD0wb_TVffWdE82bFhuUWtQSUVtUnAzaGNRWHhPWGc#gid=0 (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqD0wb_TVffWdE82bFhuUWtQSUVtUnAzaGNRWHhPWGc#gid=0)
Zaboravih da zakačim drugi video Anite Sarkeesian iz serijala koji sam kikstarterovao. Ovaj je jači i bolje prezentovan
Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games (http://www.youtube.com/watch?v=toa_vH6xGqs#ws)
Quote from: Meho Krljic on 07-06-2013, 09:17:27
Majkrosoft se konačno konsolidovao u smislu poruke vezane za Xbox One i njen always online/ game sharing/ used games stav. (http://www.ign.com/articles/2013/06/06/microsoft-details-xbox-one-used-games-always-online)
Alah zna da smo se bunili i kada je Valve lansirao Steam pa evo nas gde smo sad :oops: Ja imam 555 igara na Steamu :oops: :oops: :oops:
Nedostižan si! :lol:
Perin je kriv, poklonio mi je... porpiličnu količinu igara od tih 555!!!!!!!!!1111
Ako čak i Forbs smatra da je Microsoft Sonyju ponudio na tacni pobedu u konzolnom (http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/06/07/the-xbox-one-might-let-sonys-ps4-win-by-default/?partner=yahootix) ratu koji nije još oficijelno ni počeo, Stiv Bolmer i Piter Mur bi trebalo da se zapitaju znaju li kuda idu. Naravno Tasi ima dovoljno hladnu glavu da podseti kako Sony još zapravo nije ništa konkluzivno rekao na vruće teme koje se ovde pretresaju.
Quote from: Meho Krljic on 07-06-2013, 09:17:27
Majkrosoft se konačno konsolidovao u smislu poruke vezane za Xbox One i njen always online/ game sharing/ used games stav. (http://www.ign.com/articles/2013/06/06/microsoft-details-xbox-one-used-games-always-online)
U poređenju sa prošlom nedeljom, stvari ne izgledaju TAKO crno i potencijalno klaud će zaista učiniti igranje udobnijim a diskove nebitnim, ali jasno je da što se tiče moći koju sada potrošač ima nad stvarima koje je platio, što se tiče vlasništva nad njima - ovde imamo eroziju. Videćemo da li će cloud udobnost tu eroziju vlasništva učiniti prihvatljivom. Alah zna da smo se bunili i kada je Valve lansirao Steam pa evo nas gde smo sad :oops: Ja imam 555 igara na Steamu :oops: :oops: :oops:
Angry Joe je, ako je to moguće, još bješnji posle ove objave :lol: :lol: :
Xbox One: Angry Rant Pt. 2 (http://www.youtube.com/watch?v=ryB-hdtpQRw#ws)
I Alfaomegasin je na ivici nerava :lol:
XBOX ONE RANT Part 2 (Cause They Just Keep F*Cking Up) (http://www.youtube.com/watch?v=Y4kKvrA3S-Y#ws)
Square Enix ne prestaje da nas neprijatno iznenađuje pogrešnim odlukama. Posle najave da će novi Deus Ex biti IOS igra, sad stiže i potvrda da je Nosgoth zaista igra iz Legacy of Kain univerzuma ( :-| :-| )... ali da je u pitanju multiplejer naslov (http://www.ign.com/articles/2013/06/07/nosgoth-is-square-enixs-multiplayer-legacy-of-kain) ( :-? :cry: :cry: :cry: :cry: ). Pa, stvarno...
Quote from: Meho Krljic on 10-06-2013, 10:47:58
ali da je u pitanju multiplejer naslov
Toga sam se i plašio. :-x xuss :(
http://youtu.be/TZ_G6XiHoUA (http://youtu.be/TZ_G6XiHoUA)
Za slučaj da nije jasno: Sony je pobedio :lol: :lol:
Microsoft je svakako popravio imidž svojom E3 prezentacijom gde su prikazali neke interesantne ekskluzive. Crytekov Ryse (http://www.youtube.com/watch?v=4MfYuP6L44k#ws)deluje impresivno, mada priznajem da me obilje QTE instanci odbija. Ali deluje impresivno. Project Spark (http://www.youtube.com/watch?v=m37sVEgJrOA#ws) takođe deluje kako treba, kao pravi next gen naslov. Takođe, Dead Rising 3 je najavaljen kaoXbox One ekskluziva i, hajde, i to je neka vajdica. Titanfall (http://www.youtube.com/watch?v=MaJdCkoLCIo#ws)deluje veoma impresivno. I Forza 5 (http://www.youtube.com/watch?v=iYTx9DFWMSI#ws), svakako. Dakle, interesantne ekskluzive, kapa dole.
Međutim, Sony ih je casually sahranio. Prvo, imaju bolje ekskluzive (bar su za mene nove igre od Guerilla Software (http://www.youtube.com/watch?v=ezTaAExI-FU#ws), Quantic (http://www.youtube.com/watch?v=WMw4HqlnzYc#ws) Dream (http://www.youtube.com/watch?v=MO3kMpiW6jk#ws)ili Sucker Punch (http://www.youtube.com/watch?v=MlNfJvFnzc8#ws)ili Square Enix (http://www.youtube.com/watch?v=AtLkym8-RXU#ws) interesantnije). Drugo, imaju za sada interesantnu ponudu veoma raznolikih indie naslova (http://www.youtube.com/watch?v=SVL6KCK4ES4#ws). Treće, koštaće sto dolara manje. Četvrto, i za mnoge najvažnije: nema restrikcija u pogledu polovnih igara, pozajmljivanja, nema DRM-a koji zahteva da se kačenjem na internet proverava jeste li i dalje dobri. Sony je razumeo (http://www.youtube.com/watch?v=stiYAbaJY1w#ws). Hvala Alahu.
Avaj, avaj, avaj, najavljeno je i da će za igranje onlajn od sada biti potrebna Playstation plus pretplata. Nek jedu govna.
Inače, novi Metal Gear Solid V trejler, sa sve gejmplejem, je vrlo lep
Metal Gear Solid 5 Gameplay (E3 2013) (HD) (http://www.youtube.com/watch?v=dhxtfpYo7yo#ws)
Moram da priznam da mi je simpaticno kada ovi iz Microsofta kazu, povodom halabuke koja se digla oko potrebe da ste barem jednom u 24h vezani za internet na novom XBoxu - "za one koji nemaju internet, imamo drugu konzolu, zove se XBox 360". xyxy
Svirači kursu.
U drugim vestima: Deus Ex Human revolution Director's Cut (skraćeno DXHRDC) više nije Wii U ekskluziva (http://www.ign.com/articles/2013/06/12/deus-ex-human-revolution-directors-cut-no-longer-exclusive-to-wii-u). Dakle, svi ćete uživati, ne samo ja.
Batman: Arkham Origins izgleda manje-više isto kao prethodna igra, ali to je za sada sasvim okej
http://www.youtube.com/v/MqTh1Cuyziw&hl=en_US&fs=1& (http://www.youtube.com/v/MqTh1Cuyziw&hl=en_US&fs=1&)
E, pa jebiga.... The Last Guardian is "on hiatus (http://www.ign.com/articles/2013/06/11/the-last-guardian-on-hiatus)"
Nintendo je publikovao novi trejler za Bayonettu 2! Oh!!!! OH!!!
Wii U - Bayonetta 2 E3 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=4dFfVBdRWmw#ws)
Imaće i multiplejer!!!!!!!
Quote from: Meho Krljic on 12-06-2013, 11:53:20
Nintendo je publikovao novi trejler za Bayonettu 2! Oh!!!! OH!!!
Wii U - Bayonetta 2 E3 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=4dFfVBdRWmw#ws)
Imaće i multiplejer!!!!!!!
Ju laki bastard!
Pa, igra izlazi tek iduće godine. Do tada ćeš sigurno i ti kupiti Wii U (ili će nova verzija dolphin emulatora da omogući pokretanje njegovih igara na PC-ju :lol: :lol: :lol: ).
Quote from: Meho Krljic on 12-06-2013, 15:23:47
Pa, igra izlazi tek iduće godine. Do tada ćeš sigurno i ti kupiti Wii U (ili će nova verzija dolphin emulatora da omogući pokretanje njegovih igara na PC-ju :lol: :lol: :lol: ).
Ma, mogu jeftino da uzmem Wii U, ali nisam nešto preterano zagrejan, pravo da ti kažem. Konzole su stvarno kul i all that jazz, ali ja sam seljak čo'ek - prednost uvek dajem kompjuteru, pa to ti je :oops:
Nekako, ja sam uvek za varijantu i jedno i drugo, naročito ako je u pitanju konzola čije igre se nikada neće pojaviti na PC-ju, a kojih će svakako biti sjajnih.
Ja cekam Dark Souls 2 pa cu tek onda videti sta od novih konzola da uzimam. Cenim da ce biti Soni 4 - cisto da promenim XBox.
Quote from: milan on 12-06-2013, 20:49:22
Ja cekam Dark Souls 2 pa cu tek onda videti sta od novih konzola da uzimam. Cenim da ce biti Soni 4 - cisto da promenim XBox.
I ja ću, AKO budem uzimao konzole nove generacije, uzeti Sony 4. XboX, s obzirom šta se sve dešava sa istim i s obzirom na alfaomegasinovo rantovanje o istom, neću uzeti.
John Walker sam sa sobom, point, counterpoint :lol:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/11/maybe-games-just-arent-for-telling-great-stories/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/11/maybe-games-just-arent-for-telling-great-stories/)
http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/12/games-are-the-ideal-place-for-telling-great-stories/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/12/games-are-the-ideal-place-for-telling-great-stories/)
Hm, pročitaćemo.
U međuvremenu, da po ko zna koji put kažem kako obožavam Kezu MakDonald. Divna žena, divno piše. Evo, kako, opisujući Nintendovu bleskastu E3 prezentaciju (http://www.ign.com/articles/2013/06/12/nintendos-e3-2013-tearing-up-the-rulebook) veli:
Quote
Nintendo is endearingly earnest about fun. Its developers come out and talk excitably about games in which you jump around bright, cheerful worlds collecting coins or bananas, or guide tiny plant-people around a garden, or race flying cars. They don't say meaningless things like "entertainment ecosystem" and "true next-generation engine"; they come across as people who make things rather than corporate robots removed from their charging stations to present for two minutes on a stage.
Nadam se da u Majkrosoftu obraćaju pažnju: Gamespot je sproveo twitter anketu po državama sa pitanjem šta je igračima draže: Xbox One ili Playstation 4. Rezultati su... konkluzivni:
http://uk.gamespot.com/twitter-battle/xbox-vs-ps4/ (http://uk.gamespot.com/twitter-battle/xbox-vs-ps4/)
U ovom trenutku Microsoft ima 21 posto glasova, a Sony 79 procenata.
Naravno, KO ZNA, možda Microsoftu uspe da privuče drugu publiku, možda se ispostavi da su core gameri ipak kap u moru itd. Ali, za sada, sve izgleda kao potpun poraz biznis strategije i PR-a.
Znam da će sad da deluje kao da se ja radujem Majkrosoftovim nedaćama i potencijalnoj propasti Xbox One ali nije tako - ne mislim da bi nestanak konkurencije unapredio Sonyjevo ponašanje, a i umiranje Xboxa bi moglo da ima vrlo negativne efekte na igranje na Windowsu.
S druge strane, ne mogu a da se ne lupim po čelu kada Majkrosoftov Yusuf Mehdi, u odgovor na komentar da je Xbox One sto dolara skuplji od Playstation 4 (mada ćemo još videti kako će taj odnos cena stojati kada se konzole zaista i pojave) koristi maltene od reči do reči iste argumente kojima je Sony pre sedam-osam godina pravdao apsurdno preskupi Playstation 3 (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/microsoft-gamers-no-internet-buy-360-172308365.html).
Quote"It isn't just about price," he says. "It's about value. It's the value for the price. What I believe is we have incredible value for the price we're offering our system. And I think it's unmatched compared to other things."
Bukvalno, kao da slušam Kaza Hiraia iz 2006. godine (http://money.cnn.com/2006/05/11/technology/e3_kaz/).
QuoteI think when you look at what we put into the box � Cell, Blu-Ray, backwards compatibility, the ability to go online - I think it's a very compelling package for consumers," said Kaz Hirai, president and chief executive officer of Sony (http://money.cnn.com/quote/quote.html?symb=SNE) (Research (http://cnnfn.investor.reuters.com/Reports.aspx?ticker=SNE)) Computer Entertainment America. "The totality of what we bring to the table makes it a good value for consumers."
A sa desne strane Yahoova anketa, dakle, anketa među prevashodno američkim življem - dakle MSovom primarnom ciljnom grupom - koja pokazuje prilično zabrinjavajuće rezultate:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.tinypic.com%2F2942onl.jpg&hash=36fb1d65d08af0ca190d8f5ddc77d12fd3c7ad59)
Opet, sve je to sad rezultat još uvek usijane atmosfere posle e3 prezentacija, ima vremena do Božića da se strasti ohlade a Majkrosoft promisli o svojim politikama i nastupu...
Dejvid Vong, kao i obično - najmudrije. (http://www.cracked.com/blog/5-things-every-game-company-gets-wrong-about-gamers/)
Ljubitelji video igrica zaista vide svet drugačije. (http://www.nationalgeographic.rs/vesti/1195-ljubitelji-video-igrica-zaista-vide-svet-drugacije.html)
А говоре ли ишта за љубитеље видео игара?
:lol: :lol: :lol: :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi43.tinypic.com%2F14xexiv.jpg&hash=2f9bc558b3cb1f15567fd8b981dd9e3d517c10f1)
Ali, ozbiljno, Majkrosoft kao da pokušava da ubije sopstvenu konzolu:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi42.tinypic.com%2Fmjtkc4.jpg&hash=c2f0d6001efa118c636254ededd1e8bef39af96b)
To u stvari znaci da nista nece moci da se igra na XBoxu kod nas, zato sto nikad nece biti zvanicnih Majkrosoft uvoznika?
Ja pretpostavljam da će kad krene rollout, da se neke zemlje lampuju zajedno u nekakve provizorne regione. Kapiram da ćemo mi, Albanija, Makedonija, Crna Gora itd. biti jedan region, Slovenci, Hrvati, Mađari drugi itd. Ali to je bezumlje. Mislim, Majkrosoft uvodi samom sebi logistički haos da bi imao nekakvu dubioznu mogućnost direktnog mikromenadžmenta licenci koje nam daju. Ponoviću ono što sam napisao i u Gubljenju nevinosti: korporacija koja se užasava tržišta i konkurencije i pokušava da kontroliše svoju robu/ uslugu na ovom nivou je verovatno na dobrom putu da potone.
Iz iskustva sa Sonyjem znam koliko je ludački teško menidžovati licence po zemljama i regionima (pa tako neka igra izađe na PSNu za sve zemlje u okruženju, ali ne i za Dansku, ili Nemačku recimo), a to su eksterne licence koje ne zavise od vlasnika distributivne mreže. Sad na TO, Majkrosoft još uvodi i sopstvene podlicence u okviru te distributivne mreže. To je maltene izazivanje sudbine da te smrvi.
XBOX ONE? Xbox DONE. - The Griffin Family responds to Microshaft (http://www.youtube.com/watch?v=lmIhF0-kYYE#ws)
Major Nelson tvrdi da panici mesta nema i da će Xbox One igre i dalje moći da se igraju u budućnosti, kad Microsoft pogasi servere za autentifikaciju.
http://www.escapistmagazine.com/news/view/125064-Xbox-One-Games-Will-Still-be-Playable-When-Servers-Shut-Down (http://www.escapistmagazine.com/news/view/125064-Xbox-One-Games-Will-Still-be-Playable-When-Servers-Shut-Down)
Ovaj Puppeteer izgleda sve bolje:
Puppeteer - E3 2013 Stage Demo (http://www.youtube.com/watch?v=0tlMJTe3-NE#ws)
Tako je to u Srbiji: Postali informatički šampioni, pa izbačeni iz srednje škole! (http://www.banjalukalive.com/globus/postali-informaticki-sampioni-pa-izbaceni-iz-srednje-skole.html)
Lepo je Maslov rekao da škola ubija kreativnost....
Ова прича помало смрдуцка по новинарском дебилизму. Надам се да ће се појавити још информација.
Baš mi je drago zbog Toma Fransisa:
http://www.pentadact.com/2013-06-18-gunpoint-recoups-development-costs-in-64-seconds/ (http://www.pentadact.com/2013-06-18-gunpoint-recoups-development-costs-in-64-seconds/)
Heh, dakle, prestao da se bavi novinarstvom. Dobro... drago mi je zbog svega što piše tu mada, valja biti oprezan. Jedna uspešna indie igra ne čini uspešnu karijeru.
Čitali ste novi privju za Dark Souls II na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-18-dark-souls-2-preview)? Oh! Želim tu igru!
Ne sećam se da sam neku igru ovoliko iščekivao. Mislio sam da sam na neki način prerastao ili prevazišao to loženje i hajpovanje, ali jok. Čekam DSII i ložim se k`o Kartman kad je čekao Nintendo Wii.
Trejler za Hotline Miami 2: Wrong Number nam ne govori ništa radikalno novo, ali i ne mora:
Hotline Miami 2: Wrong Number - Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=YcIgabcx-9Q#ws)
QuoteWhat has changed this time around is the storytelling. Hotline 2 is set in the early '90s, and features multiple playable characters with deeper layers of fiction obscuring what's real and what isn't. There's a certain degree of meta-fiction in the sequel, as well. It primarily stars a group of "fans" attempting to recreate the events of the first game.
Majkrosoft je izgleda poslušao glas naroda :lol:
Xbox One Will Not Require Internet, Restrict Used Games (http://www.ign.com/articles/2013/06/19/microsoft-reversing-xbox-one-internet-used-game-policies)
Quote
Microsoft has changed its policies regarding Xbox One (http://www.amazon.com/gp/product/B00CMQTVK0/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=B00CMQTVK0&linkCode=as2&tag=editorial08-20)'s internet requirements, used game restrictions and more.
Contrary to the details announced earlier this month (http://www.ign.com/articles/2013/06/06/microsoft-details-xbox-one-used-games-always-online), Microsoft (http://www.ign.com/companies/microsoft) has now confirmed (http://news.xbox.com/2013/06/update) news originally reported on Giant Bomb (http://www.giantbomb.com/articles/microsoft-to-pull-complete-reversal-on-xbox-one-dr/1100-4673/) that Xbox One will not require an internet connection to play offline games or need to check in every 24 hours; instead, internet will only be required when initially setting up the console.
"After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again," Microsoft wrote. "There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360."
Like on Xbox 360, "playing disc based games will require that the disc be in the tray."
Xbox One will also no longer restrict used games, and will instead allow discs to be exchanged in the same way they are on Xbox 360. There will be no additional restrictions for trade-ins or lending games to friends. The system is also no longer be region locked and all downloaded games will function the same way whether your console is connected or not.
"Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback," Microsoft's Don Mattrick wrote. "I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One. You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world."
n addition to being available in retail stores, Xbox One games will still be available for download on day one and will be playable on any Xbox One console.
"These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One," Mattrick noted. "The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold."
"We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity," Mattrick concluded. "While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment, we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds."
Microsoft's decision follows mass confusion following the announcement of Xbox One (http://www.ign.com/articles/2013/05/21/xbox-720-is-called-xbox-one) in May. At E3 last week, Sony announced similar policies (http://www.ign.com/articles/2013/06/11/e3-2013-playstation-4-supports-used-games-dont-require-online-connection) for PlayStation 4, which will not require an internet connection or periodic authentication and does not restrict used games.
IGNov Kolin Morijarti ima trezven komentar na svom tviteru:
QuoteIt shows a lack of vision, planning and leadership to reveal the policy, double-down on it, say how great it is, then change it. That's all.
— Colin Moriarty (@notaxation)
June 19, 2013 (https://twitter.com/notaxation/statuses/347457126756671488)
I još malo pojašnjenja: http://www.ign.com/articles/2013/06/19/xbox-one-will-require-day-one-update (http://www.ign.com/articles/2013/06/19/xbox-one-will-require-day-one-update)
Moram da kažem da, naravno, ovo dosta govori o Majkrosoftovom integritetu i nedostatku osećaja za, jelte, povijesnu zbiljnost, ali to na stranu, lepo je videti da korporacija ipak reaguje na fidbek potrošača, na vreme i, reklo bi se, na pravi način.
Takođe, to znači da će Sony i Microsoft sada morati da se nadmeću kvalitetom sadržaja koji nude, fleksibilnim cenama i consumer-friendly dosetkama, štoje svakako dobro za igrače.
Quote from: Petronije on 19-06-2013, 22:19:24
Ne sećam se da sam neku igru ovoliko iščekivao. Mislio sam da sam na neki način prerastao ili prevazišao to loženje i hajpovanje, ali jok. Čekam DSII i ložim se k`o Kartman kad je čekao Nintendo Wii.
I ja! I ja! I ja! xcheers
Whoa! Final Fantasy XV trejler u kome se vidi gejmplej/ borba me je prijatno iznenadio:
FINAL FANTASY XV - Battle Gameplay First Look (E3 2013) (http://www.youtube.com/watch?v=LBilT83Uq4A#ws)
Ken Levine piše scenario za rimejk filma Logan's Run (http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-19-bioshock-creator-ken-levine-writing-logans-run-movie)
Interesantan članak na Gizmodou o tome kako Microsoftov U-turn zapravo nije dobra stvar (http://gizmodo.com/the-xbox-one-just-got-way-worse-and-its-our-fault-514411905) Ne mogu da kažem da delim njegovo mišljenje, ali vredi o ovome promisliti.
Šta ste kupili - kupili. Baldur's Gate Enhanced Edition više nije u prodaji. (http://www.ign.com/articles/2013/06/20/baldurs-gate-enhanced-edition-no-longer-for-sale) Možda će biti ponovo kad se razreše određene nejasnoće u vezi sa ugovornim odnosima...
Jim Sterling opleo:
http://www.destructoid.com/an-industry-that-needs-xbox-one-drm-is-a-failed-industry-256643.phtml (http://www.destructoid.com/an-industry-that-needs-xbox-one-drm-is-a-failed-industry-256643.phtml)
QuoteWhat is it people like Cliff Bleszinski always say to gamers? Oh right, it's a business!
Yeah, it's a business alright. You know what businesses are very good at doing? Failing. And if companies fail because they needed a console that inconvenienced consumers and imposed restrictions on other markets, well ... that's business for you.
Prove you deserve to survive. It's a business ... and that means you're not fucking entitled to your existence.
Ne da se ja sad razumem u biznis, ali valjda je intuitivno jasno da dobijanje monopola NE BI rezultiralo u pojeftinjenjima. Klifi Bi bi možda trebalo da porazmisli o onome što pričamo već izvesno vreme: da je sadašnji biznis-model definitivno polomljen, ali da bi nametanje monopola samo vodilo ka njegovoj perpetuaciji a ne ka rešavanju očiglednih problema.
Edit: Sterling kaže prelepim, jednostavnim rečima ono što sam ja nespretno pokušavao da kažem u poslednjem Gubljenju nevinosti:
QuoteMy God, do these companies love the fuck out of capitalism, but it seems that when capitalism comes to collect, when the flip-side of the system's benefits come to bite them on the ass, they try their best to run away from it.
Hmmm... Ovaj spinof XCOMa u kome se akcija u realnom vremenu ne izgleda tako loše u ovom trejleru (osim što je grafika krš, ali meni to ne smeta):
The Bureau: XCOM Declassified - "Battle Focus" (http://www.youtube.com/watch?v=kYms7t_mtxA#ws)
:lol: :lol: :lol:
http://www.cracked.com/photoplasty_608_35-famous-video-games-if-they-were-made-in-different-eras_p35/#35 (http://www.cracked.com/photoplasty_608_35-famous-video-games-if-they-were-made-in-different-eras_p35/#35)
Quote from: Meho Krljic on 21-06-2013, 15:28:02
Hmmm... Ovaj spinof XCOMa u kome se akcija u realnom vremenu ne izgleda tako loše u ovom trejleru (osim što je grafika krš, ali meni to ne smeta):
The Bureau: XCOM Declassified - "Battle Focus" (http://www.youtube.com/watch?v=kYms7t_mtxA#ws)
Hm, čak bih rekao da mi se ovaj koncept borbe više sviđa nego u XC Enemy Unknown. :|
Nego, u Julu izlazi The Walking Dead 400 Days, koji je DLC dodatak prvoj sezoni i priprema nas za drugu sezonu koja stiže na jesen. Čisto da podsetimo zašto je ova igra (serijal) takav fenomen, evo videa na kome se vide četiri Letsplejera sa JuTjuba kako reaguju na kraj prve sezone. Nepotrebno reći, ako niste odigrali svih pet epizoda do kraja, ovo ne treba da gledate zbog spojlera. Takođe, ako vam smeta pomisao na odrasle muškarce koji ridaju i liju kofe suza, ovaj video možda nije za vas:
How 4 famous youtubers react to The Walking Dead: The Game (THE END) (http://www.youtube.com/watch?v=oX8kSihzoA0#ws)
Da li bi reako da prethodno čitanje stripa oduzima ili dodaje užitku u igri? Ili nema bitnog efekta.
Mislim da nema bitnog efekta. Igra verno prati svetonazor stripa, njegov fokus na likove i teške odluke, ali ne zahteva predznanje. Kameo pojavljivanja likova iz stripa su minijaturna i nebitna. Sasvim bez brige se može igrati u stanju devičanstva, a ako ste čitali strip neće vam smetati što je ovo posve nova ekipa likova.
Nordling sa AICNa o The Last of Us
http://www.aintitcool.com/node/63001 (http://www.aintitcool.com/node/63001)
Grrr, meni je Zavvi The Last of Us poslao sa zakašnjenjem pa bih bolje prošao da sam kupio lepo u GameSu.. Doduše, skuplje... Elem, igraću je u Julu tek. :cry:
Den Uajthed razložno oobjašnjava zašto su u igrama sistemi važniji od priče, sažimajući ono što je Džon Uoker pričao u dva odvojena teksta: kvalitetno odrađeni sistemi obezbeđuju narativ koji je jedinstven za igrački medijum i neponovljiv izvan njega.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-22-systems-vs-stories (http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-22-systems-vs-stories)
Apropo Vokera, iako on tvrdi da misli sve što je rekao u oba članka, znajući ga, mislim da mu je stav u drugom, pro-story, članku bliži, ali da mu je, ironično, taj tekst manje ubedljiv od onog prvog.
Pa, za nijansu možda, ali dobro je on to ispisao, ne mogu da se žalim. Fud for tot i tako to.
QuoteIt's notable that calling a game "cinematic" is considered high praise, while saying a movie is "like a video game" is one of the worst insults a film critic can wield.
Only a Game: Why Censoring New Media Won't Stop Gun Violence (http://mediacoalition.org/only-a-game/)
Quote
Media Coalition issued the 13-page report, Only a Game: Why Censoring New Media Won't Stop Gun Violence inresponse to recent claims that media causes violence. The report looks at social science research studying the link between aggressive behavior and video games with violent images and finds that the data on the claimed harms of violent video games are highly controvertible, and even those that can be found are negligible and short-lived.
Key Findings: 1. Crime statistics do not support the theory that new media causes violence.
- While media consumption has increased, violent crime rates in the U.S. have dropped, according to the government's National Crime Victimization Survey.
- In national populations, including the U.S., more video game sales correlate with less crime, according to a 2012 Washington
- Post review of the 10 biggest video game markets around the world. Profiles of mass shooters by the FBI and the Secret Service do not list an attraction to violent video games as a contributing or significant factor.
2. Research into the effects of video games on aggression is contested and inconclusive. Much of it suffers from methodological deficiencies and provides insufficient data to prove a causal relationship.
- Reviews by the governments of Australia, Great Britain and Sweden have all studied the research claiming a link between violent video games and aggressive behavior and concluded that it is flawed, flimsy and inconclusive.
- In striking down a California law aimed at restricting the sale of violent video games, the U.S. Supreme Court in 2011 noted that the scientific evidence the state relied upon had been rejected by nearly every court to consider it, and that "most of the studies suffer from significant, admitted flaws in methodology."
- Critics of these flawed studies have also noted a bias against publishing studies that find what scientists call "null effects"—that is, the experimental conditions they construct (e.g., "video games cause violent behavior") yield no measurable reactions, least of all those hypothesized at the start.
3. Censorship is barred by the First Amendment, but industry self-regulation works.
- "Video games qualify for First Amendment protection," wrote the Supreme Court in the 2011 California case. "Like the protected books, plays, and movies that preceded them, video games communicate ideas." The Court went on to find that violent content is protected in every medium, for adults and minors.
- A Federal Trade Commission undercover shopping survey published in March 2013 showed that the Electronic Software Review Board's rating system works: Retailers refused to sell M-rated video games to minors 87 percent of the time, up from 80 percent in 2009.
Conclusion: A majority of Americans may believe that fictional violence leads to violence in real life. But common sense and objective research does not show it.
Note: Only a Game confines itself largely to the issue of violent video games. A 2000 Media Coalition report, Shooting the Messenger: Why Censorship Won't Stop Violence (http://mediacoalition.org/table-of-contents/), examines at greater length the scientific claims of short- and long-term linksbetween all kinds of media — movies, TV and music, as well as games — and violent crime. The report concludes with recommendationsfor helping kids to become smart media consumers and a reaffirmation of the American way of fighting offensivespeech: not with censorship but with "more and different speech, informed speech, critical speech."
Only a Game: Why Censoring New Media Won't Stop Gun Violence is available here (http://mediacoalition.org/wp-content/uploads/2013/06/OnlyAGame.pdf).
Shooting the Messenger: Why Censorship Won't Stop Violence is available here (http://mediacoalition.org/table-of-contents/).
Inače, pojavio se još noćas failrightov pirat za Deadpoola. Nije da od te igre očekujem da išta vredi, ali opet, instaliram je upravo, Daniel Way je pomagao oko pisanja scenarija pa možda bar sa te strane bude zabavna.
Ajd javi kakav je, jedva sam se uzdrzao da ga ne uzmem na Steamu sinoc. I zna li se zasto, pobogu, CoH2 onoliko kosta?
CoH2?? Bilo je nešto u vezi toga, al se ne sećam. Ali to je još uvek early access, da?
A Deadpool je zapravo (na osnovu tutoriala i parčeta prve misije) zabavan. Borbeni sistem je zanimljivo napravljen i ovo bi mogla da bude solidna B igra tipa Total Overdose ili (poslednjeg) Dead to Rights. Ne očekivati ništa više od toga, majnd ju.
Sve dok je mehanika iole prihvatljiva sve se moze oprostiti, ipak je to Deadpool. :lol:
Pa, ispada da su ovi iz High Moon značajno pametniji nego recimo kolege iz DontNod koje su pravile Remember Me. Remember Me se toliko kurči sa svojim komboima, kako možeš da ih kastomizuješ itd, ali na kraju je suvi buttonmasher. Deadpool je kao neka jeftinija verzija Devil May Cry sa pametno osmišljenim sistemom kontranapada, korisnim teleportom i za sada čini mi se dobro podešenom borbom vatrenim oružjem tako da su prelazi iz borbe na daljinu u borbu na blizinu i unazad dosta udobni. Nije ovo baš Ninja Gaiden, ali za sada mi ne deluje da će borba biti dosadna.
Company of Heroes 2 je dobio oprezno pozitivan rivju od Dena Stejpltona na IGNu. Čovek kaže da je sve skoro identično originalu što jeste i pohvala i kritika... (http://www.ign.com/articles/2013/06/26/company-of-heroes-2-review)
Privju igre The Witness deluje, dakako, zanimljivo. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-26-witness-the-witness) Važan citat Jonathana Blowa:
QuoteI'm taking the structure of a classical adventure game, but getting rid of all the things that are terrible about adventure games," says Blow matter-of-factly. Inventories, parsing and hunting for objects or interactive spots are out. So is any kind of verbal communication whatsoever. Aside from a button prompt instructing you to interact with the very first puzzle panel, there is no tutorialisation in The Witness at all. The game is "all about non-verbal communication"
『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイ動画【Warrior編】 (http://www.youtube.com/watch?v=EtmY86i0ZH8#ws)
『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイムービー【Sorcerer編】 (http://www.youtube.com/watch?v=iu9vgT13MV8#ws)
『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイムービー【Temple Knight編】 (http://www.youtube.com/watch?v=pDBt00Z9iIg#ws)
『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイムービー【Dual Swordsman編】 (http://www.youtube.com/watch?v=IKZfVnaooqc#ws)
Hvala Petronije, ulepsao si mi dan!
:) Sve deluje odlicno, samo da ne pokvare onaj osecaj teskobe i ocaja koji prati igraca. To ne moze da se vidi na filmovima.
Džon Čiz piše duhovito pismo Xboxu da joj saopšti da raskidaju
http://www.cracked.com/blog/a-breakup-letter-to-xbox/ (http://www.cracked.com/blog/a-breakup-letter-to-xbox/)
Den Uajthed ocenjuje kako se Oya ponaša u stvarnom svetu. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-28-ouya-or-ou-nah) I za sada to nije impresivno ponašanje. Ali dajmo joj vremena.
Naravno, gore sam napisao Oya umesto Ouya. Vidi se da sam omatorio.
Enivej, nisam siguran da se slažem sa premisom sledećeg teksta (da je igranje Hotline Miami kao BDSM sesija) ali je sjajna premisa i sjajan tekst:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-01-how-hotline-miami-is-like-bdsm (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-01-how-hotline-miami-is-like-bdsm)
The Walking Dead: 400 Days izlazi na Steamu sutra (http://www.ign.com/articles/2013/07/01/the-walking-dead-400-days-has-a-release-date), pa, naoštrite svoje novčanike.
A Don Mattrick je napustio Microsoft da bi postao CEO kompanije... Zynga (http://www.ign.com/articles/2013/07/01/microsofts-don-mattrick-leaving-microsoft-for-zynga)? Whoa, to je bio u teoriji jedini način da postane još veće zlo nego što je bio.
Psihologija će jednog dana uvesti među svoje stručne pojmove i "kikstarter frustraciju". Dakle, da rekapituliramo, Double Fine su za igru Broken Age na kikstarteru dobili oko 3,3 milijuna dolara prošlog proleća (dakle, 2012. godine) preteći da će igra biti završena do kraja godine. Onda su shvatili da su se zatrčali pa su pričali o polovini ove godine, pa o jeseni ove. Sada je zvanična najava da će "prvi čin" igre biti dostupan u Januaru 2014. godine (na Steamu) kako bi, prodajući ga mogli da zarade još para da bi uradili ostatak. To nisu baš... sjajne novosti.
http://www.ign.com/articles/2013/07/02/double-fines-broken-age-coming-to-steam-early-access (http://www.ign.com/articles/2013/07/02/double-fines-broken-age-coming-to-steam-early-access)
OMG, znao sam da će uspeh Firaxisovog XCOM da donese neke lepe stvari ali sad ispada da svaki živi nezavisni studio pod kapom nebesnom pravi svoju turn based taktičku igru. Još uvek imate šanse da kikstartujete Ghostcontrol Inc. koji izgleda adorabl (http://www.kickstarter.com/projects/1184280206/ghostcontrol-inc). A evo sad i vesti da Klei (da, Klei, koji su pravili Shank, Mark of the Ninja i majestični Don't Starve) pravi svoju poteznu špijunsku igru Incongita (http://www.ign.com/articles/2013/07/02/incognita-kleis-xcom-inspired-espionage-tactics-game). Ridžojs!!!!
QuoteCheng says 10% of XCOM – a massive influence on Incognita (http://www.ign.com/games/incognita/linux-20001623) and something Incognita (http://www.ign.com/games/incognita/mac-20001622) designer Jason Dreger adores – is about information while the remaining 90% is "putting your guys in the right places and holding position, whereas in this game, if you're caught in the wrong place, you're going to die. So you need to hack, secure security cameras, you need to find out where enemies are and be smart about it." Otherwise, your team will die, and they'll be gone for good – akin to XCOM, permanent death plays an important role in Icognita's strategy. Line of sight plays into obscuring the player's vision, but the world is procedurally generated, so randomized level designs keep you from knowing where enemies are or gaming the system for the fastest, easiest solution.
"When we're thinking about the feeling of espionage, we didn't want it to be a visceral experience," Cheng says. "We wanted it to be a cerebral experience." It's important to Klei that you think about the importance of your next move on the grid. Like Don't Starve and Mark of the Ninja, there are systemic options that play into player actions as much as they do the pace. And while Incognita (http://www.ign.com/games/incognita/pc-20001621) absolutely draws from those games -- Cheng says some describe it as Don't Starve and Ninja's baby -- it's altogether a mechanically different beast.
Izasao je Mortal Kombat 9 GOTY za PC i razbija koliko je dobar !!!
Dobro, ja znam da je na PC-ju suša savremenih borilačkih igara ali ne preterujmo. Mortal Kombat 9 je svakako najbolja MK igra u istoriji i prilično je solidna, ali nije baš TOLIKO dobra. :lol: :lol: :lol:
Elem, u drugim vestima, momci iz Hotline Miami tima su pitali na tviteru Jasona Eisnera da li bi on bio zainteresovan da režira film po ovom serijalu uz kikstarter kampanju i on je rekao da bi :lol:
https://twitter.com/HotlineMiami/status/351862736235397122 (https://twitter.com/HotlineMiami/status/351862736235397122)
Ne zaboravimo da je Eisner autor kultnog favorita Hobo With a Shotgun
Hobo With A Shotgun (2011) - Unrated Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=ssHEAOrAdCU#ws)
Ja sam mk generacija, nikad nisam nesto voleo sf pa zato i ovakvo odusevljenje. :)
Ma, jasno mi je to. To je u Srbiji, čini mi se pravilo. U GameSu sam pre neki dan sa prodavcem imao raspravu u stilu :
On: "Eto, konačno i mi na PiSiju da dobijemo jednu vrhunsku tuču" (misli na Mortal Kombat)
Ja: "Pa imali smo vrhunsku tuču već nekoliko godina" (mislim na Street Fighter IV)
On: "Ali, složićemo se da je to stvar ukusa!"
Ja: "Nećemo, Street Fighter je u svakom pogledu bolji od Mortal Kombat"
I jeste.
Ali dobro, opet, nek svako voli šta voli. Kupio sam ja Mortal Kombat, da ne bude zabune, i rado ga igram onlajn.
U drugim vestima, mnogo sam se osetio matorim danas čitajući Den Uajthedov prikaz KOTOR porta za iPad (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-05-star-wars-knights-of-the-old-republic-ipad-review). Igra je stara deset godina, jebote. Deset godina!!!!!!!!!!!!!!! A kakva igra. KAKVA IGRA!!!
Quote from: Meho Krljic on 05-07-2013, 11:18:56
U drugim vestima, mnogo sam se osetio matorim danas čitajući Den Uajthedov prikaz KOTOR porta za iPad (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-05-star-wars-knights-of-the-old-republic-ipad-review). Igra je stara deset godina, jebote. Deset godina!!!!!!!!!!!!!!! A kakva igra. KAKVA IGRA!!!
Ah, ah...
Još se sećam te godine i Sveta Kompjutera u drugarovoj sobi:
"Čova, moraš da odigraš Star Wars: Knights of the Old Republic!", rekao je on. "Nisam odavno video da su dali veću ocenu za igru u SK-u."
Kontam, pa dobro sad, hajde, otiću do sada već legendarnog pirata Brke, iznajmću igru. I naravno, naravno, ostalo je istorija:
Prvi dan sam igru pičio 6-7 sati u komadu - koliko sam bio oduševljen! Vidi, pa ovde kao imaš neke izbore da praviš! Vidi, čak možeš i romansu da ostvariš! A tek priča - bejah mlad mlad tada, 19-20 godina, i oduševila me ta priča.....a tek gameplay!!!! Mislim da sam, čim sam se malo jače aktivirao na Steamu, preporučio tu igru.....Ah, ti dani.
Nijedna igra - dakle, nijedna - nije uspela do sada da skine KOTOR sa trona mojih omiljenih igara....još se uvek potajno nadam da će izaći 3 deo..... :oops: :oops: :oops: :oops:
:lol: Da, ja sam tad imao sreću da se razbolim, pa da ne idem na posao nedelju dana pa je to značilo da ujuto ustanem, otpratim ženu na posao i provedem sledećih osam-devet sati igrajući se bez prekida. I tako dan za danom. Kakva igra!!!!!!!!!!!!!! Sećam se da je gejmspajev (RIP) prikazivač napisao u svom prikazu nešto u stilu "Zbog ovakvih igara sam srećan što mi je posao da igram igre u radno vreme jer inače nikako ne bih mogao da nađem dobar izgovor da osam sati bez prestanka igram ovu jednu igru".
А ја тек треба да играм оба Котора по први пут! Јел ми завидите??? :lol:
Prilično.
Quote from: Harvester on 05-07-2013, 15:21:03
А ја тек треба да играм оба Котора по први пут! Јел ми завидите??? :lol:
Proklet bio! :D
Nova australijska studija:
Failure to Demonstrate That Playing Violent Video Games Diminishes Prosocial Behavior (http://www.plosone.org/article/info:doi/10.1371/journal.pone.0068382)
http://www.edge-online.com/news/former-valve-employee-on-developers-weird-paranoia/ (http://www.edge-online.com/news/former-valve-employee-on-developers-weird-paranoia/)
http://www.gamebreaker.tv/mmorpg/eve-player-loses-revenant-supercarrier-worth-approx-8k-in-combat/ (http://www.gamebreaker.tv/mmorpg/eve-player-loses-revenant-supercarrier-worth-approx-8k-in-combat/)
Oh, sjajan Cosplay:
http://www.ign.com/articles/2013/07/09/awesome-cosplay-from-anime-expo (http://www.ign.com/articles/2013/07/09/awesome-cosplay-from-anime-expo)
Whoa... Rajan Dejvis (bivši urednik Gamespota i suosnivač Giant Bomb) - mrtav. (http://www.ign.com/articles/2013/07/08/fare-thee-well-giant-bombs-ryan-davis)
Ovonedeljni ds2 fix za Milana. Nije nesto al' nema bolje.
www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a496115/dark-souls-2-to-offer-more-freedom-can-start-halfway-if-brave-enough.html
Quote from: Father Jape on 08-07-2013, 19:42:04
http://www.gamebreaker.tv/mmorpg/eve-player-loses-revenant-supercarrier-worth-approx-8k-in-combat/ (http://www.gamebreaker.tv/mmorpg/eve-player-loses-revenant-supercarrier-worth-approx-8k-in-combat/)
ох ово је заболело!
Quote from: Petronije on 09-07-2013, 12:03:00
Ovonedeljni ds2 fix za Milana. Nije nesto al' nema bolje.
www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a496115/dark-souls-2-to-offer-more-freedom-can-start-halfway-if-brave-enough.html (http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a496115/dark-souls-2-to-offer-more-freedom-can-start-halfway-if-brave-enough.html)
Ja došo da okačim istu vest, samo sa Jurogejmera :lol: :lol: :lol: Inače, juče sam sreo Milana u pošti, žali se da pored Dark Souls nema želju da igra i jednu drugu igru :lol: Gadna je to droga. Evo, u Jurogejmerovom tekstu ima i ovo: "this crazy person (https://www.youtube.com/watch?v=eJzE0CplEiw) beat the final boss of Dark Souls on New Game +7 at soul level 1, using melee attacks only and no shield, healing, or damage. Also, they were naked."
Nabudženi i ispolirani Spelanki dolazi osmog osmog:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/09/finally-superior-spelunky-pc-bound-in-august/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/09/finally-superior-spelunky-pc-bound-in-august/)
Mehmete, jesi ti igrao prvobitnu verziju?
Naravno. Ona je i dalje free i može se skinuti odavle:
http://spelunkyworld.com/original.html (http://spelunkyworld.com/original.html)
Kad pitam jesi igrao mislim šta veliš o njoj. -.-
Pa, meni je to odlično. Mislim, to je napravljeno pre nego što je nastupila poplava ovih novih (kvazi)roguelike naslova pa je bilo i jako sveže u svoje vreme ali to na stranu sjajno je iskombinovano to da imaš proceduralno generisane pećine i malu ali TIGHT količinu mehanika na raspolaganju pa ti nikad nije dosadno.
Rokstar je juče objavio novi trejler za GTA V, u kome se kao vidi i gejmplej:
Grand Theft Auto V: Official Gameplay Video (http://www.youtube.com/watch?v=N-xHcvug3WI#ws)
Naravno, većina onoga što se vidi u trejleru jeste renderovano u endžinu i možda u realnom vremenu ali ne bih se ložio da će igra ovako izgledati na PS3 i Xbox 360, pa čak ni na normalnom igračkom PC-ju, ipak su ovo neke sulude rezolucije plus radila je digitalna montaža...
Kara Elison napisala očekivano urnebesan kierongilenovski rivju za Ride to Hell: Retribution na Jurogejmeru. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-10-ride-to-hell-retribution-review)
Edit: Nešto niže u komentarima, Den Uajthed dodaje:
Quote
It's truly hypnotic in its complete and shameless awfulness. It's actually quite special. We don't often get to see commercially released games that get LITERALLY EVERYTHING wrong, and I kind of feel it's worth playing just so you can properly calibrate where the bottom of the barrel is.
It's the Birdemic of gaming.
I sad nekako, iako znam da je to pogrešno, osećam potrebu da daunloudujem piracku kopiju za PC i malo se isprobam u njoj, čisto da osetim tu hardcore lošost. :oops:
Woo! Insomniac konačno pravi PRAVU Ratchet & Clank igru. Zvaće se Ratchet & Clank: Nexus i stiže najesen na PS3!!!! Privju na IGN-u (http://www.ign.com/articles/2013/07/11/traditional-ratchet-clank-is-back-with-into-the-nexus)
Kat Bailey piše prvi rivju Shin Megami Tensei IV koji sam ja video i uzduž i popreko hvali sisteme i gejmplej ali kaže da su priča i likovi malo beživotni kao i da je okruženje donekle mrtvo (http://www.ign.com/articles/2013/07/10/shin-megami-tensei-4-review). Što meni apsolutno zvuči kao klasičan Shin Megami Tensei i ne verujem da će mi to smetati kad igra konačno dođe u Evropu. Istina je da nas je Atlus sa poslednje dve Persona igre navikao da se zaljubimo u priču i likove ali sržni SMT serijal je uvek bio karakterisan hladnoćom i distancom... Dobro, jasno je da posle godina igranja igara koje se trude oko pisanja i likova, nije lako ponovo se privići na PS2-nalik distanciranost od narativa, ali... navići ćemo se.
Mark Cerny, čovek koji je vodio dizajn PS4 na Develop konferenciji u Brajtonu objašnjava kako su u vreme Playstation 1 igre još uvek pravili timovi od nekoliko ljudi (na primer, Crash Bandicoot je prodao šest milijuna primeraka a napravilo ga je sedam ljudi) pa su i igre bile pune individualnih ideja, karaktera, ličnosti itd. To se izgubilo sa porastom timova u PS2 i PS3 epohama ali se Sony iz sve snage upinje da se sa PS4 i uklanjanjem većine barijera za publikovanje indie igara na ovoj platformi, donekle vrati ovaj duh individualne kreacije i malo potisne design by commitee mentalitet (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-10-sony-ps4-will-rekindle-diversity-of-psone-era). Zanimljivo je kako je pre sedam godina upravo Microsoft bio ta firma koja je indie igre ponudila konzolnoj publici i zatim dopustila da sa vremenom korporacijska glad skoro sasvim (ali ne baš sasvim) zatre jednu lepu inicijativu koju je Sony sad preuzeo, uglancao, osavremenio i sad ih svi zasluženo hvale zbog toga.
Assassin's Creed 4 gejmplej
Assassin's Creed 4: Black Flag - Naval Experience Gameplay Trailer - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=fIOy3jmoE9s#ws)
Square-Enix je Deus Ex: The Fall izbacio u AppStore RANIJE od najavljenog datuma, što je obično znak da žure da preduprede negativne prikaze koji će se pojaviti na Internetu a vezani su za najavljeni datum. Eurogamerov rivju (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-08-deus-ex-the-fall-review) počinje dosta sugestivnim rečima:
QuoteCalm any fears that Deus Ex: The Fall is a cheaply realised iOS side story that doesn't amount to very much. In truth, it's an expensively realised iOS side story that still doesn't amount to very much.
O bože, ima li u ovom Majkrosoftu iko kome je ostalo pola mozga??? Najnoviji PR potez od koga ja osećam transfer neprijatnosti: MS tvrdi da Xbox One može legitimno da se prijavljuje u firmama kao sredstvo za rad i da na nj ne treba da se plaća PDV. Njihov rezon? Pa, kao, konzola nije samo za igranje nego ima i web browser i može da sliku sa tableta baci na televizor i... (http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/11/microsoft-deems-the-xbox-one-an-entirely-justifiable-business-expense/?partner=yahootix)Mislim, stvarno grebu dno kace, jebote.
Kad se samo setimo hubrisa sa kojim je igračka industrija dočekala globalnu krizu pre pet godina... Puna su im usta bila toga da je ovo "revession proof" grana privrede i bla bla bla... No, poslednjih dve godine, otpuštanja i seča na sve strane su pravilo. Najnoviji primer? Capcom. (http://www.ign.com/articles/2013/07/11/capcom-hit-by-layoffs-in-wake-of-reorganization)
Majkrosoft se... reorganizovao. (http://www.ign.com/articles/2013/07/11/microsoft-reorganizes-all-divisions-names-new-xbox-head?abthid=51df498cba5375e724000032)
Kina je spremna da dopusti uvoz stranih igračkih konzola (koji je zabranjen još 2000. godine) pod uslovom da budu proizvođene u Šangaju (http://www.ign.com/articles/2013/07/11/china-likely-to-unban-foreign-consoles) :lol: Naravno, ucena je to, ali verujem da će Nintendo, Sony i Microsoft, koji ih ionako prave u Kini, pristati jer ipak, radi se o tržištu gde mogu da prodaju bukvalno stotine miliona komada...
Hihihih, Hideo Kođima je u depresiji nakon gledanja GTA V trejlera od pre dva dana jer kaže da nema šanse da Metal Gear Solid V dostigne "taj nivo" (http://www.ign.com/articles/2013/07/11/hideo-kojima-depressed-by-grand-theft-auto-v). Drag je Kođima. :lol: :lol: :lol: :lol:
Eurogamer ima odličan intervju sa momkom koji je izmaštao Oculus Rift. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-11-happy-go-luckey-meet-the-20-year-old-creator-of-oculus-rift)
Ako je posle katastrofalnog prijema Final Fantasy XIV (i samo mrvu boljeg prijema FF XIII i XIII-2) i glupiranja sa Tomb Raider uopšte bilo potrebno da se dalje dokazuje da su u Square-Enixu potpuno pogubili sve kompase, evo ga:
Deus Ex The Fall, igra koja je i sama za sebe rešenje za problem koji niko nikada nije imao (naime, kako da igra "pravu" Deus Ex igru na telefonu) je podešena tako da ako detektuje da je telefon (ili tablet) na kom je instalirana džejlbrejkovan, onesposobiće svo oružje sa projektilima u igri (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-11-deus-ex-the-fall-disables-guns-on-jailbroken-devices) (što znači da nećete moći ni da prođete kroz tutorial).
Malo je reći da su ti ljudi idioti. Ne samo da džejlbrejk ne znači da je sama igra piratovana nego je i - bar na telefonima - američki sud (a to je jedini koji se računa) presudio da je džejlbrejking savršeno legitimna i legalna praksa... Moroni. Dakle, kupiš igru i onda ne možeš da je igraš jer si, eto voleo da svoj telefon podesiš po svojim a ne po Appleovim preferencama, sve to bez ikakvog upozorenja na AppStoreu... :cry: :cry: :cry:
Quote from: Meho Krljic on 12-07-2013, 11:15:26
Ako je posle katastrofalnog prijema Final Fantasy XIV (i samo mrvu boljeg prijema FF XIII i XIII-2) i glupiranja sa Tomb Raider uopšte bilo potrebno da se dalje dokazuje da su u Square-Enixu potpuno pogubili sve kompase, evo ga:
Deus Ex The Fall, igra koja je i sama za sebe rešenje za problem koji niko nikada nije imao (naime, kako da igra "pravu" Deus Ex igru na telefonu) je podešena tako da ako detektuje da je telefon (ili tablet) na kom je instalirana džejlbrejkovan, onesposobiće svo oružje sa projektilima u igri (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-11-deus-ex-the-fall-disables-guns-on-jailbroken-devices) (što znači da nećete moći ni da prođete kroz tutorial).
Malo je reći da su ti ljudi idioti. Ne samo da džejlbrejk ne znači da je sama igra piratovana nego je i - bar na telefonima - američki sud (a to je jedini koji se računa) presudio da je džejlbrejking savršeno legitimna i legalna praksa... Moroni. Dakle, kupiš igru i onda ne možeš da je igraš jer si, eto voleo da svoj telefon podesiš po svojim a ne po Appleovim preferencama, sve to bez ikakvog upozorenja na AppStoreu... :cry: :cry: :cry:
Inače, ako nekog zanima, cena igre je oko 7 dolara u AppleStore-u.
Sonyjev Puppeteer i dalje izgleda zamamno. Intervju sa autorom: http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-12-the-story-behind-japan-studios-most-personal-project (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-12-the-story-behind-japan-studios-most-personal-project)
Ne znam jel Meho kacio ovo ali meni deluje prilicno zanimljivo. PvZ je jedna od retkih malih igara koju sam odigrao do kraja.
https://www.youtube.com/watch?v=jYjUrHOY7A4&feature=youtube_gdata_player
PvZ je meni bio veoma dobar. EA je naravno upropastio nastavak time što je većinu interesantnih elemenata stavio iza paywalla.
Meni deluje kao kolosalan promašaj. Nadam se da će brzo da prođe i da će da se vrate staroj mehanici u trećem delu.
Raja, aj da mi neko baci dojavu na PM kad se bude pojavio Plants vs. Zombies 2 ako nije problem.
Hvala unapred. xwink2
Neće tako brzo, ne zadržavaj proverbijalni dah.
Capcom najavljuje NOVI apdejt za Street Fighter IV, koji će se zvati "Ultra" i imaće nov elikov,e nove stejdževe, novi balans...
http://www.ign.com/articles/2013/07/13/capcom-announces-a-new-street-fighter (http://www.ign.com/articles/2013/07/13/capcom-announces-a-new-street-fighter)
Sad bez zezanja, Street Fighter IV sam u raznim inkarnacijama do sada kupio pet ili šest puta (ne mogu sad da se setim da li sam ga kupio na steamu...). I oni hoće JOŠ???
Trideset godina kasnije i Lords of Midnight je portovan i na Windows i nabavljiv sa sajta igre za četiri i po evra:
http://sites.fastspring.com/chillihuggersoftware/product/thelordsofmidnight (http://sites.fastspring.com/chillihuggersoftware/product/thelordsofmidnight)
Eh... uzećemo, naravno.
Udarimo još jednu recku na listu studija koje je electronic Arts ubio:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-12-spellforce-dev-ea-phenomic-shuts-down (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-12-spellforce-dev-ea-phenomic-shuts-down)
QuoteAs part of EA's realignment in recent weeks, we have announced internally a small adjustment to some development staff to better focus our teams against priority growth areas,
Lepo je znati da to što si dobio nogu u dupe neko u vrhu korporacije percipira kao "small adjustment".
Inače, neko je dole u komentarima postovao izjavu Satorua Iwate (Nintendovog predsednika) koju vredi odštampati i staviti na zid:
QuoteRegarding why we have not reduced the number of the personnel, it is true that our business has its ups and downs every few years, and of course, our ideal situation is to make a profit even in the low periods, return these profits to investors and maintain a high share price. I believe we should continue working toward this ideal. If we reduce the number of employees for better short-term financial results, however, employee morale will decrease, and I sincerely doubt employees who fear that they may be laid off will be able to develop software titles that could impress people around the world. - Iwata
Čisto da se vidi koliko je Xbox One reputacija i dalje pogana, na Evo turniru je studio Double Helix predstavljao novu inkarnaciju igre Killer Instinct - igre koja će biti Xbox One ekskluziva i "free to play" utoliko što ćete za dž dobiti jedan lik (i to svi isti) a ostali se kupuju. Naravno, Killer Instinct i nije nikad bio vrhunska igra, ali ne samo da strim igre bio zatrpan komentarima da se ovo sranje skloni i da se pusti Marvel vs. Capcom, nego je i masa na samom turniru skandirala "Marvel! Marvel!" i na kraju vikala UAAA kad je pomenut Xbox One... Ludilo.
http://gaminrealm.com/2013/07/14/killer-instinct-and-xbox-one-get-boo/ (http://gaminrealm.com/2013/07/14/killer-instinct-and-xbox-one-get-boo/)
QuoteDuring the Killer Instinct presentation at EVO 2013, the game was met with a pretty negative reception. Following the Injustice: Gods Among Us Finals, Madcatz and Double Helix came out on stage to do a 3-match presentation of the new and upcoming Killer Instinct game for the Xbox One.
And it wasn't pretty.
First, I was personally watching the Twitch stream and reading the comments in the chatbox. There were around 98,000 people watching the KI presentation at the time (remember, this is during the EVO Finals), and I can accurately report that mostly (think 95%) everyone in there was tearing the game apart. Comments such as "Get this s*** off the stream" and "Nobody cares, show Marvel!" and "This looks terrible" were prevalent. Most viewers were blatnatly not impressed. The viewers were also not convinced that the commentators were genuine about their hype, and also felt that the matches were scripted.
Secondly, even worse, the attendees at EVO started chanting "Marvel! Marvel! Marvel!" in the crowd. Translation: "We don't care for this, get off the stage." I felt pretty bad for the guys from Double Helix, as it was clear that they heard the chants but had to ignore them and continue their commentary over the game.
And last but not least, after the presentation was over and they were wrapping it up with some details, they dropped that forbidden name: "Xbox One". The crowd was instantly outraged and boos ensued for quite a long stretch of time. You could tell on the look on the presenters' faces that they were clearly embarrassed, and you couldn't help but to feel for them.
It was really something to watch this all go down live, but it just goes to show just how much damage Microsoft has down to the Xbox One's image, and I feel that an actually good game may be getting battered because of it.
UPDATE: Someone of you were doubting my words. There's a now a video (http://youtu.be/YVzNxbryJ4o) posted on YouTube showing the booing ensuing when the Xbox One and Microsoft are mentioned. Now you can see the validation of my claim.
Prvi deo gaming made me intervjua sa Čarlijem Brukerom na RPS-u:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/15/gaming-made-me-charlie-brooker-part-1/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/15/gaming-made-me-charlie-brooker-part-1/)
Quote from: Meho Krljic on 14-07-2013, 14:02:05
Neće tako brzo, ne zadržavaj proverbijalni dah.
Čito sam da izlazi u avgustu, al' more bit da otaljavaju :(
Da, pa, videćemo, Windows verzija još nema potvrđen nikakav datum.
Pošto mac ne može sve sam, evo da podsetim da je DotA2 izašla iz beta verzije i sad je gold. Eurogamer je dao Quinnsu da napiše rivju i naravno da zvuči kao kad bi Aca Lukas pisao rivju za kokain (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-16-dota-2-review). Oh, moram se, moram se uzdržati!!!!!!!!!!!!!!!!!
Finale ovogodišnjeg EVO turnirea u Street Fighter IV je izvrsno za gledanje. Xian igra sa Genom i... baš se iskazuje:
Super Street Fighter 4: Arcade Edition - Evo 2013 Grand Finals (http://www.youtube.com/watch?v=zetoK600AmI#ws)
U moru zombi igara u kome se davimo poslednjih godina, State of Decay deluje kao interesantna diverzija. Ova u ovom trenutku XBLA ekskluziva je konačno potvrđena za PC, "do kraja godine" (http://www.ign.com/articles/2013/07/17/state-of-decay-pc-and-sandbox-mode-teased).
Tinejdžer posle srednje škole seo i radio i radio i radio i napravio dvadesetpetočasovni mod za Skajrim koji je ful igra za sebe, ima voice acting, muziku i tako to... A šta ste vi uradili za poslednjih godinu dana?
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-17-hey-bethesda-this-19yo-spent-2000-hours-making-a-25-hour-skyrim-mod (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-17-hey-bethesda-this-19yo-spent-2000-hours-making-a-25-hour-skyrim-mod)
Hot dem. Rayman legends izgleda sve boljije i boljije:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-17-what-the-delays-done-for-rayman-legends (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-17-what-the-delays-done-for-rayman-legends)
Whoa. Capcom je na Komik Konu najavio novi naslov u klasičnom serijalu Strider!!!!!!! I igra ne izgleda rđavo:
Strider 2014 - Debut Trailer | Comic Con 2013 (http://www.youtube.com/watch?v=j49iKujF5dA#ws)
E, sad, nažalost, pravi je Double Helix, studio poznat po plaćeničkom mentalitetu više nego po dobrim igrama. Ali hajde, možda bude...
Vrlo highbrow intervju sa Šinđijem Mikamijem na Jurogejmeru
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-19-meeting-mikami (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-19-meeting-mikami)
Ah, kako se slažem sa Džejmsom Portnauom ovde:
http://www.penny-arcade.com/patv/episode/a-little-bit-of-yesterday (http://www.penny-arcade.com/patv/episode/a-little-bit-of-yesterday)
Keza McDonnald kaže da je Pikmin 3 prilično dobar. :lol: (http://www.ign.com/articles/2013/07/22/pikmin-3-review)
Hmmm, Treasure i Capcom zajednički prave igru Gaist Crusher koja treba da bude neka vrsta naučnofantastične/ mecha varijacije na Monster Hunter. Normalno, ovo bi bio razlog za raskalašno slavlje, ali, trejler ne izgleda baš impresivno:
N3DS『ガイストクラッシャー』プロモーション映像(1) (http://www.youtube.com/watch?v=GJFe7Lp7qpo#ws)
Kako novi Valveov trading cards sistem radi i zašto je dobar za sve nas:
http://www.ign.com/articles/2013/07/23/why-steam-trading-cards-embarrass-microsoft-and-sony (http://www.ign.com/articles/2013/07/23/why-steam-trading-cards-embarrass-microsoft-and-sony)
IGN intervjuiše neke bitnije indi developere da pokaže da, iako je ovo zlatno doba indi igara, ekonomska realnost nije nužno ružičasta
http://www.ign.com/articles/2013/07/23/the-harsh-reality-of-indie-game-success (http://www.ign.com/articles/2013/07/23/the-harsh-reality-of-indie-game-success)
Tu su svi koje očekujete: Kasavin, MekMilen, Blou, Čen.. Šteta što nema Soderstroma koji je nakon što je Hotline Miami postigao sjajan uspeh na Steamu i dalje bio bez dinara a i pored toga na Piratebayju objašnjavao ljudima kako da pokrenu igru...
Quote from: Meho Krljic on 24-07-2013, 11:13:56
IGN intervjuiše neke bitnije indi developere da pokaže da, iako je ovo zlatno doba indi igara, ekonomska realnost nije nužno ružičasta
http://www.ign.com/articles/2013/07/23/the-harsh-reality-of-indie-game-success (http://www.ign.com/articles/2013/07/23/the-harsh-reality-of-indie-game-success)
Tu su svi koje očekujete: Kasavin, MekMilen, Blou, Čen.. Šteta što nema Soderstroma koji je nakon što je Hotline Miami postigao sjajan uspeh na Steamu i dalje bio bez dinara a i pored toga na Piratebayju objašnjavao ljudima kako da pokrenu igru...
Da, depresivan text. Bas onako... depresivan. :(
Dobro, nije toliko strašno, od svih njih samo je Čen sa izuzetno uspešnom igrom ostao bez dinara zarade, ali on je ipak imao iza sebe first party izdavača koji mu je finansirao razvoj i sad ima u portfoliju najprodavaniju PSN igru ikad. Ovi ostali su uglavnom napravili pare, Kasavin dovoljno da može da se ide dalje, MekMilen i Blou dovoljno da se sad mogu smatrati dobrostojećim građanima koji mogu da biraju da rade sasvim riskantne projekte poput Mewgenics i The Witness.
Pa i ovaj kako se zvaše fala bogu pravi Hotline Miami 2. Lično, jedva čekam da mu dam novce za nj.
Pravi, pravi. Ja Soderstroma mnogo volim i, da, sa guštom sam mu dao pare, nekoliko puta, poklanjajući HLM kome god sam pomislio da bi se mogao dopasti. I posle sam kupio i PS3/ Vita verziju koja je, kako sam već argumentogvao DO JAJA.
Jebote, koliko ima divnih ljudi na ovom svetu, samo se toga setimo tek povremeno. Evo, pošto sam zimus kupio Teleglitch direktno od proizvođača (i bio oduševljen igrom (http://cvecezla.wordpress.com/2013/01/29/gubljenje-nevinosti-cetrdesetsedma-tura/), i poklanjao je i svašta), sada mi se odužuju time što mi poklanjaju Steam ključ za Die More edition igre. Stvarno prelepo. Ohrabrujem sve koji do sada nisu probali ovaj JEBENI akcioni roguelike (koji je kao top-down Doom, recimo) da pohrle ka Steamu.
Majkrosoft u još jednom dobrodošlom okretu za 180 stepeni najavljuje da će nezavisni studiji moći da sami publikuju igre na Xbox One (http://www.ign.com/articles/2013/07/24/independent-developers-will-self-publish-games-on-xbox-one). To je, kako već rekoh ranije, dobro za sve nas jer će podstaći konkurenciju.
Ovo su dobre vesti:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/25/wot-i-think-shadowrun-returns/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/25/wot-i-think-shadowrun-returns/)
Mislim da ću ga kupiti. :lol:
IGNov rivju u suštini kaže da je sama igra dosta siromašna i, eh, kratka, ali da je potencijal za dobre modove u budućnosti ogroman. Sad ću da pročitam Eurogamerov i RPSov rivju da promislim o kupovini...
Grrr i RPS i Eurogamer pišu hvalospeve... Moraću da je kupim, a danas sam već dao deset dolara za Broforce (http://www.freelives.net/broforce/) :cry:
Znam da nas svi živi sajtovi smaraju nonstop pisanijima o Kikstarteru, ali ipak, mislim da je lepo i ljucki da ovde pomenem nekoliko projekata koje podržavam a koji su trenutno u procesu prikupljanja sredstava. Neki od njih su već premašili metu, neki se još trude, ali svi su, mislim, vredni pažnje i interesovanja:
Liege (http://www.kickstarter.com/projects/codagames/liege)
Liege je potezna taktička RPG igra koju pravi John Rhee (http://www.pushsquare.com/news/2013/07/interview_checking_in_with_lieges_john_rhee_the_mind_behind_ps4_and_vitas_next_best_adventure) i mene je pridobio ne samo sjajnim koncept artom nego i ubedljivim trejlerima plus dobrom pričom. Čovek pominje Final Fantasy tactics, Suikoden i generalno cilj mu je da napravi modernu varijaciju na klasične konzolne 16bitne RPGove. Apdejti u kojima je ominjao ozbiljne narativne ambicije i odličan borbeni sistem su cementirali moje poverenje. Rhee ispada i divan čovek jer igru pravi i za PS4, Vitu i Wii U (obezbedio je sredstva za ove mete) i daće mi sve verzije kad igra bude gotova. Ima još manje od tri dana do kraja Kikstarter kampanje, pa ko želi, eto mu.
Warmachine Tactics (http://www.kickstarter.com/projects/409030043/warmachine-tactics)
Ovo je baš ono što i ime kazuje, taktička, potezna igra smeštena u Warmachine univerzum koga pasionirani igrači igara na tabli dobro poznaju, štuju i vole. To se i vidi po činjenici da iako ima još dve nedelje do kraja kampanje, igra je već skoro duplirala zacrtanu metu i trenutno ima više od milijun dolara u pledževima. (pomoglo je i što je Kris Avelon hajpovao igru putem Project Eternity apdejta) Dakle, ne pominjem je jer joj je potreban lajf suport nego jer mislim da svako ko voli poštenu taktičku igru ovde može za malo para da dođe do nečeg, nadam se, sjajnog. Autori pominju Final Fantasy tactics, Valkyria Chronicles i XCOM kao reference što je, dakako, ohrabrujuće. Mislim, ni sam ne znam koliko sam XCOM-olikih i FFT-olikih igara bekovao na kikstarteru, ali ova deluje kao da će imati i solidne produkcione kvalitete.
Tangiers (http://www.kickstarter.com/projects/1841885340/tangiers-surrealist-stealth)
E, ovde je već situacija malo alarmantnija. Mislim, Tangiers ima još 18 dana do kraja kampanje i prebacio je polovinu mete, ali statistike na kikstarteru nas uče da igre koje su uspešne gro svog novca naprave u prvih par dana i poslednjih nekoliko sati. Tangiers ima daleko blažu krivu prihoda, a držim da je stvar u tome da autor, Alex Harvey, nije ime sa reputacijom u industriji, ne poznaje novinare itd. i, generalno, nije sjajan u promociji svoje igre (na primer, nema ni link za Fejsbuk stranu na KS strani), iako projekat zvuči FENOMENALNO. Eurogamer je, svaka čast Džefriju Matulefu, pre jedno mesec dana pisao o ovoj igri (možda sam je i ja negde pomenuo na ovom topiku) i već tada je bilo jasno da se radi o arty ambiciji, jer je igra inspirisana "Balardom, dadaistima i ranom indastrijal muzikom", plus vizuelni dizajn je izvrstan, ali kroz Kikstarter apdejte, Harvi vrlo ozbiljno priča o šunjalačkoj mehanici igre i to zvuči dobro. Ja uopšte nisam siguran da za bednih 35 tisuća funti koje Harvi traži za igru može da se napravi sve ovo što je nabrojao u "features" sekciji, ali želim da verujem da je u pitanju genije dizajna. Pa vi vidite.
Whoa. Znam da će zvučati bizarno, ali Activision uskoro postaje nezavisna kompanija:
http://www.ign.com/articles/2013/07/26/activision-buys-back-583-billion-stake-from-vivendi (http://www.ign.com/articles/2013/07/26/activision-buys-back-583-billion-stake-from-vivendi)
A Nil Gejmn priprema svoju prvu igru:
http://www.whohauntsneil.com/welcome/ (http://www.whohauntsneil.com/welcome/)
Neil Gaiman Presents: Wayward Manor (http://www.youtube.com/watch?v=WQn-napv3zo#ws)
Članak o eSportu u Americi, čisto da se vide razmere i tako to:
http://www.ign.com/articles/2013/07/25/the-rise-of-esports-in-america (http://www.ign.com/articles/2013/07/25/the-rise-of-esports-in-america)
Tom Bramwell intervjuiše Toma Francisa, apropo igre Gunpoint. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-25-the-universal-systems-of-tom-francis) Sjajno!
Mada, u interesu balansa, kad već pominjem Kikstarter, treba pomenuti i ovakve horor priče:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-26-kickstarter-game-raises-USD122k-then-gets-canned-after-13-months (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-26-kickstarter-game-raises-USD122k-then-gets-canned-after-13-months)
Dakle, čovek tražio 35k dolara, dobio više nego trostruku sumu, potrošio sve i otkazao projekat :cry: :cry: :cry: :cry:
Potrosio na kurve!
Pa na šta drugo u Portlandu i mogu da odu pare?
Quote from: Meho Krljic on 26-07-2013, 11:47:30
Tom Bramwell intervjuiše Toma Francisa, apropo igre Gunpoint. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-25-the-universal-systems-of-tom-francis) Sjajno!
Podsetimo se onih davnih vremena kada Fransis nije bio bogat. Pre tri meseca:
I am now an independent game developer for three months (http://www.youtube.com/watch?v=c4pTPB9DyFw#ws)
A pošto se Activision-Blizzard otcepio od Vivendija, bacio sam pogled na divnu biografiju ovog čoveka:
http://en.wikipedia.org/wiki/Bobby_Kotick (http://en.wikipedia.org/wiki/Bobby_Kotick)
Nisam znao da je u slobodno vreme i direktor Koka-kole. :lol:
http://www.theverge.com/2013/7/28/4565558/eve-online-biggest-space-battle-in-history (http://www.theverge.com/2013/7/28/4565558/eve-online-biggest-space-battle-in-history)
Er... Phil Fish je otkazao rad na Fez II i onda još dodao da mu je pun kuras svega i da napušta gejming generalno. Kaže da su ga mnogo maltretirali... (http://www.ign.com/articles/2013/07/27/fez-ii-cancelled)
Veliko je zlo taj twitter.
Zanimljiv spisak na IGN-u:
http://www.ign.com/articles/2013/07/26/the-architects-video-gamings-auteurs (http://www.ign.com/articles/2013/07/26/the-architects-video-gamings-auteurs)
Mehmete, vidje li ti ovo:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/29/wot-i-think-experiment-12/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/29/wot-i-think-experiment-12/)
Quote from: Father Jape on 29-07-2013, 06:38:35
http://www.theverge.com/2013/7/28/4565558/eve-online-biggest-space-battle-in-history (http://www.theverge.com/2013/7/28/4565558/eve-online-biggest-space-battle-in-history)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FfqENlqO.jpg&hash=cfc574e8f6819e20fd697e3f4ea9851f7e292f29)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FiVNmM79.jpg&hash=9ce7f08876ef532152c04672f8ac1c8d18a57566)
Quote from: Father Jape on 30-07-2013, 11:28:58
Mehmete, vidje li ti ovo:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/29/wot-i-think-experiment-12/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/29/wot-i-think-experiment-12/)
Video sam, bilo je pomenuto i na Jurogejmeru. Ali nisam imao vremena.
Quote from: Meho Krljic on 29-07-2013, 11:03:52
Er... Phil Fish je otkazao rad na Fez II i onda još dodao da mu je pun kuras svega i da napušta gejming generalno. Kaže da su ga mnogo maltretirali... (http://www.ign.com/articles/2013/07/27/fez-ii-cancelled)
Veliko je zlo taj twitter.
Evo malo bekgraunda:
http://kotaku.com/twitter-blowup-leads-to-sudden-cancellation-of-fez-ii-934548588 (http://kotaku.com/twitter-blowup-leads-to-sudden-cancellation-of-fez-ii-934548588)
Taj Velšanin, Marcus Beer, kritikovao je Fisha u emisiji, a Fish mu je, budući tanke kože, tvitovao da ode da s' ubije i odatle je krenulo.
EDIT: Kreće od drugog minuta
http://www.gametrailers.com/full-episodes/roj70m/invisible-walls-everything-and-the-kitchen-sink (http://www.gametrailers.com/full-episodes/roj70m/invisible-walls-everything-and-the-kitchen-sink)
Ovo je Paradoxu divan potez:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/30/for-the-glory-eu-iv-contains-ck-ii-save-game-converter/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/30/for-the-glory-eu-iv-contains-ck-ii-save-game-converter/)
Quote from: Father Jape on 30-07-2013, 15:32:12
Quote from: Meho Krljic on 29-07-2013, 11:03:52
Er... Phil Fish je otkazao rad na Fez II i onda još dodao da mu je pun kuras svega i da napušta gejming generalno. Kaže da su ga mnogo maltretirali... (http://www.ign.com/articles/2013/07/27/fez-ii-cancelled)
Veliko je zlo taj twitter.
Evo malo bekgraunda:
http://kotaku.com/twitter-blowup-leads-to-sudden-cancellation-of-fez-ii-934548588 (http://kotaku.com/twitter-blowup-leads-to-sudden-cancellation-of-fez-ii-934548588)
Taj Velšanin, Marcus Beer, kritikovao je Fisha u emisiji, a Fish mu je, budući tanke kože, tvitovao da ode da s' ubije i odatle je krenulo.
EDIT: Kreće od drugog minuta
http://www.gametrailers.com/full-episodes/roj70m/invisible-walls-everything-and-the-kitchen-sink (http://www.gametrailers.com/full-episodes/roj70m/invisible-walls-everything-and-the-kitchen-sink)
Taraba se zgušnjava: Klifi Bi piše otvoreno pismo Filu Fišu:
http://dudehugespeaks.tumblr.com/post/56805389679/dynamite-fishing-an-open-letter-to-phil-fish (http://dudehugespeaks.tumblr.com/post/56805389679/dynamite-fishing-an-open-letter-to-phil-fish)
Quote
Dynamite Fishing: An Open Letter to Phil Fish Dear Phil,
We've hung out a few times and enjoyed some beverages and rather animated conversations together. I don't know you that well outside of those interactions. I found Fez to be refreshing in a chic retro way (you were doing that style before many others, which is a tiny bit hipster, sorry!) and the fact that you were so much of the project reminds me of myself in the Jazz Jackrabbit era. Waking up every day (or in some instances, the early afternoon) to sit right back down and stare at that PC as you paint your own mystery, pixel by pixel, line of code after line of code can wear you down. Not to mention the sheer magnitude of legal bullshit involved in running your own legitimate business as well as whatever the heck was going on with your old partner in Indie Game: The Movie.
I also know that, when it comes to any form of journalism, be it a profile piece or a reality TV show or documentary the viewer or consumer only sees what the author wants them to see, through their often very skewed lens. I've said before that I identified with your frustration at PAX showing off your baby for the first time. That pressure is only amplified when Pajot and crew are sticking a camera in your face. Any grown person might act strange under that pressure.
Right before the Beer-Twitter explosion I saw that you acquired your Oculus Rift and your tweets about it were extremely exciting. I could only imagine what talented, nutty Phil would craft for a device that I believe in so much that I put my own fucking money into it. (There's your disclaimer.) I'd like to think that I know a good thing when I see it in life.
Read this (http://www.giantbomb.com/articles/so-fez-ii/1100-4700/) fantastic article on Giant Bomb on your situation and the internet in general. I personally have been called every name in the book. Even back in, what, 1999 when I made a website about scanning cats on a flatbed scanner (look it up, folks, I exploited cats online before it was cool!) I got hate mail that was insane. Someone telling me that I should have "died in a gas chamber" (assuming my last name is of Polish/Jewish heritage; only half right.)
My first time being flamed online happened when I was 15 on a BBS the summer my father died suddenly from heart issues. I was learning how to code and I wrote a simple screen saver; one of those dancing multi colored lines programs. I released it to a BBS and someone anonymously posted "Your dead father could have coded something better." I was furious, hurt, and I replied with an implied death threat. The website called my house and I got in trouble for the comment, but the damage was done. I went back to mowing my neighbor's two acre lawn with his shitty push mower for ten bucks and Bionic Commando. ;)
My skin started to thicken, as did my resolve to do something with my life.
Never underestimate the intestinal fortitude of the anonymous loser hiding behind a monitor and his or her ability to sling vitriol at someone who willingly puts themselves out there. The fact of the matter, Phil, is that you were trending worldwide on Twitter. How many game developers can say that? Does no one realize that while you may seem somewhat unstable at times you also have Andy Kaufman as your Twitter AVI? (Kids, google Andy, and suddenly Phil might just make more sense to you. Or watch "Man On The Moon.")
Never forget that the internet can be a fantastic thing, but it can also be fantastically dumb. Reddit is a wonderful community for finding out funny memes or random facts until they falsely accuse someone of being the Boston Bomber or go out of their way to protect the r/creepshots loser. And never forget that the Internet can be one big game of telephone amplified by anonymous myopic monkeys jamming on keyboards who are so angry (http://www.funnysigns.net/files/try-the-worst-meatball-sandwich-that-one-guy-on-yelp-ever-had.jpg) about their meatball sandwich.
(How do you think I feel when my wife reads a tweet to her that says "come sit on my face" or "you are a bitch"?)
Someone on Twitter asked me how to deal with haters. I have some experience on the subject for well over 20 years now. Blow says you can't ignore it because by the time you've read the words it's too late. The key with the idiots is to outwit them because the idiot uses hate (and poor spelling/grammar) because the idiot does not know how to be witty. Watch what people like Ricky Gervais and Patton Oswalt do on Twitter. Heck, like him or not, even Piers Morgan is pretty good at fending them off.
Every idiot that you outwit wins you five times the fans and that much more respect.
The other key is to absorb all of that hate into one big fireball of motivation inside of your belly and then pour all of that energy into your work until you can unleash one big giant motherfucking HADOKEN upon the community that wins awards and sells millions and then the haters will truly be eating a giant bushel of dicks as you roll in a pile of money, acclaim, and community love.
You don't owe a damned thing to any gaming journalist. We've seen the rise of many "Rush Limbaughs" in the gaming industry, people who do videos or podcasts digging a finger into an open wound that gets the gaming community going because, hits. You DO owe a great product to your community, something I hope you'll resume doing some time in the near future. The industry needs people like you to speak with their hearts before their brains because I'm tired of hearing the PR approved appropriate response. I'm tired of games that feel like they've been developed by focus groups or clueless executives going "Hey that Call of Duty is big, we need one of those!"
Besides, at the end of the day, that cycle of community feedback and crafting that big fireball is entirely too addictive.
Come back, Phil. We miss you already. Maybe I'll be right behind you, returning with Adamantium skin.
-Cliff
Odlično pismo.
A dobar je i tekst na giantbombu koga je Klifi linkovao u tekstu: http://www.giantbomb.com/articles/so-fez-ii/1100-4700/ (http://www.giantbomb.com/articles/so-fez-ii/1100-4700/)
Inače u drugim vestima, ju laki laki bastrds, Guacamelee! dolazi na Steam (http://www.ign.com/articles/2013/07/30/guacamelee-gold-edition-is-coming-to-steam)!!!!!!!
Guacamelee! je, da podsetim, metroidvania sa lučador tematikom i odličnim borbenim sistemom koja je do nedavno bila PS3/PSV ekskluziva. Nahvalio sam je onomad (http://cvecezla.wordpress.com/2013/04/16/gubljenje-nevinosti-pedesetprva-tura/).
Uzgred, juče se pojavio prvi DLC paket za Bioshock Infinite: Clash in the Clouds. Kolko se sećam, četiri i pol evra je.
QuoteClash in the Clouds, a combat-focused set of challenges spread across Columbia, is available starting today on Steam, PSN and Xbox 360 and costs $5 for anyone who doesn't own the Season Pass. Clash in the Clouds includes four challenge maps (The Ops Zeal, Duke & Dimwit Theater, Raven's Dome and Emporia Arcade), each of which contains 15 waves of enemies. Each wave includes a Blue Ribbon Challenge with a unique, difficult objective, and leaderboards will track your scores on each map and allow you to compare with friends.
Clash in the Clouds also includes the Columbian Archaelogical Society, an in-game museum players can explore to view character models, concept art, behind-the-scenes videos and more. Players will also be able to access new Voxophones (http://www.ign.com/wikis/bioshock-infinite/Voxophones) and Kinetoscopes (http://www.ign.com/wikis/bioshock-infinite/Sightseer) that provide additional insight into Columbia's lore.
Ostali DLCovi će imati priču, dešavaće se u raptureu (pre pada) i Elizabeth će u njima biti igriv lik. Detalji:
http://www.ign.com/articles/2013/07/30/bioshock-infinite-challenge-maps-out-today-story-dlc-soon (http://www.ign.com/articles/2013/07/30/bioshock-infinite-challenge-maps-out-today-story-dlc-soon)
Moji ispisnici sećaće se osmobitnog računara Galaksija koji je bio jugoslovenski odgovor na ZX Spectrum (mada je po specifikacijama bio bliži ZX81-inici :lol: :lol: :lol: ) i uživao određenu popularnost u nas (mada naravno ne znam nikoga ko je to imao, svi smo imali Spectrume, Commodoree i Amstrade).
Eurogamer ima članak o njemu:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-30-the-story-of-yugoslavias-diy-computer-revolution (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-30-the-story-of-yugoslavias-diy-computer-revolution)
Čak sam i ja čuo za nju! I oduvek se pitao koliko je zapravo uzela maha u ona doba. Svaka čas' Jurogejmeru.
http://thegamedesignroundtable.com/2013/02/14/episode-14/ (http://thegamedesignroundtable.com/2013/02/14/episode-14/)
Podkast, šest meseci star doduše, u kome dizajner Civ 4 i dizajner Civ 5 razgovaraju o serijalu i 4x igrama uopšte. U suštini slažu se koji je problem u Civilization igrama i da ga ni jedan ni drugi nisu rešili. :lol:
Batman Akrham Origins će imati i multiplejer :-? :-? :-? Ali prave ga ljudi koji su pravili Brink/ Quake Wars/ Enemy Territory i deluje vrlo zanimljivo:
http://www.ign.com/articles/2013/07/31/multiplayer-comes-to-batman-arkham-origins (http://www.ign.com/articles/2013/07/31/multiplayer-comes-to-batman-arkham-origins)
Inače, ovih dana je velika tema to što Phil Fish napušta industriju zbog toga što ga, jelte, "zlostavljaju", mada kada se pročita šta mu je Beer rekao, to i nije tako strašno (tosspot, fucking hipster). Poređenja radi, David Vonderhaar je jedan od developera u Treyarchu (studio design director) i čovek koji često sa ljubiteljima Call od Duty franšize ćaska preko svog tvitera (https://twitter.com/DavidVonderhaar). Vonderhaar je pre recimo desetak dana ili dve nedelje bio na čelu najnovijeg tvika za Black Ops II kojim su neka oružja blago nerfovana (za nijansu sporija paljba ako sam dobro zapamtio) da bi multiplejer bio izbalansiraniji. Ovo se nije dopalo nekim igračima a na donjem linku možete naći samo neke od poruka koje su stigle na Vonderhaarov tviter:
http://gamerfury.tumblr.com/ (http://gamerfury.tumblr.com/)
Razumem ja da su igrači razmaženi, razumem da u vremenu instant komunikacije svako oseća potrebu da odmah izrazi svoj gnev i očekuje da se odmah reaguje, razumem i da Black Ops II igra mnogo prostog sveta, ali ipak se čovek potrese kad vidi koliko ljudi Vonderhaaru kaže da će ga ubiti, silovati mu porodicu, jebati ćerku, srati mu u grlo itd.
Nikada nije previše gikovanja o KOTOR 2. Eurogamer ima divan razgovor sa članovima Obsidiana i moderskog tima koji restaurira nedostajući sadržaj (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-31-fear-is-the-path-to-the-dark-side).
Za koji dan kada budem na svom blogu objavio mišljenje o The Last of Us, videće se da sam i ja imao isti tok misli kao Jurogemerov Rič Stenton. TLOU je sjajna igra, ali poređenja sa Makartijevim Putem joj ne donose mnogo dobrog, pogotovo jer ključni element Puta - apsolutna nestašica resursa - naprosto nije mogao da se replicira na pravi način u TLOU.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-31-the-last-of-us-opinion (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-31-the-last-of-us-opinion)
Potpuno mogu da se identifikujem sa Stentonovim opservacijama o tome da, naprotiv, TLOU umesto atmosfere oskudice šalje poruku o izobilju, o resurse se bukvalno saplićem sve vreme.
Whoa...
http://www.ign.com/articles/2013/08/01/bethesda-reveals-the-elder-scrolls-anthology (http://www.ign.com/articles/2013/08/01/bethesda-reveals-the-elder-scrolls-anthology)
Quote
Today at QuakeCon 2013, Bethesda revealed The Elder Scrolls Anthology (http://www.ign.com/games/the-elder-scrolls-anthology/pc-20003355), a complete PC compilation of every single Elder Scrolls game ever created.
The collection will be released at retail on September 10th, and it will cost $79.99. The Anthology includes the following:
- The Elder Scrolls Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls III DLC: Tribunal
- The Elder Scrolls III DLC: Bloodmoon
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls IV DLC: Knights of the Nine
- The Elder Scrolls IV DLC: Shivering Isles
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls V DLC: Dawnguard
- The Elder Scrolls V DLC: Hearthfire
- The Elder Scrolls V DLC: Dragonborn
The boxed compilation will also come with five maps "detailing the lands of Tamriel, Iliac Bay, Morrowind, Cyrodiil, and Skyrim.
Znam da ne treba ali.... možda ovo i kupim :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Keza McDonnald piše o Shelter. (http://www.ign.com/articles/2013/08/01/shelter-is-like-journey-but-with-badgers) Divna žena piše o divnoj igri u kojoj ste jazavac. I poredi je sa Journey. I inače sam planirao da kupim Shelter kad izađe a sad sam što bi se reklo PUMPED!
Na GoGu vikend promo gomile indi igara koje su na popustu od 66 odsto (http://www.gog.com/promo/indie_action_weekend_promo_020813). Ima lepih naslova (La Mulana, Pid, Trine, Unmechanical), pa vidite...
Čovek radi speedrun za GTA III. Sedamdeset i dva minuta:
GTA 3 Speedrun (1:11:57 (WR)) Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=X9eb9dtajRs#)
Od svih glupih kikstarter kampanja koje je Amerikanac MekDži pokrenuo, na kraju mu je uspela najgluplja. Ispada da posle deceniju i po i dalje jedini njegov projekat koji izaziva ikakvu igračku erekciju ostaje Alisa pa je sad ovim uspehom obezbeđeno da MekDži ima pravo na IP i snimanje kratkh filmova u tom univerzumu (http://www.ign.com/articles/2013/08/05/american-mcgees-alice-short-films-funded-by-kickstarter)...
Hm... dakle, znali smo da će Index Corporation, japanska korporacija ići na doboš, pa sam se pitao ko li će kupiti Atlus. Za sada je dvadesetak firmi izrazilo interesovanje, a najnovija je SEGA. Mislim da bi bilo zaista najidealnije da SEGA kupi Atlus jer em SEGA, uz sve svoje neprebrojne mane ipak još uvek deluje kao firma koja razume i, eh, voli :-? igre, plus to bi Atlusu konačno obezbedilo malo uredniju evropsku distribuciju, a što im užasno nedostaje. Ako SEGA bude d hajst bider, očekuje se da će Atlus kupiti za oko 230 milijuna dolara (http://www.ign.com/articles/2013/08/05/atlus-sale-attracts-bid-from-sega). Mislim da je to mala cena za vlasništvo nad Shin Megami Tensei/ Persona brendovima, mada naravno samo u estetskom smislu. Komercijalno, nisam siguran da Atlus te pare može brzo da isplati, ali... hajde. Ako SEGA poradi na marketingu, Persona 5 može da bude monstruozan hit.
Relic (i SEGA u ulozi izdavača) su uspeli da sa Company of Heroes 2 uvrede Ruse do te mere da je igra povučena iz distribucije od strane 1C koji su jedna od najvećih (ako ne i najveća) firma za publikovanje i distribuciju igara u majčici Rusiji. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-06-sega-investigating-concerns-after-russian-distributor-pulls-company-of-heroes-2) Naravno, nešto slično se i moglo očekivati - već iz privjua se videlo da će Relicova želja da prikažu sve surovosti istočnog fronta rezultirati u prikazivanju sovjetske vojske u, da kažemo, ne suviše altruističkom svetlu. Naravno da se Rusi bune protiv toga i trenutno je u toku i peticija kojom se od Valvea traži da se sa Steama ova igra skine iz ponude za teritoriju ZND (https://www.change.org/petitions/valve-corporation-gabe-newell-make-the-company-of-heroes-2-game-unobtainable-in-the-cis-countries). kapiram da se SEGAi baš ne mili da izgube pogolemo ZND tržište ali jebote šta li su u Relicu mislili dok je igra bila u razvoju??
Doduše, šta li se čudim kada u Jurogejmerovom tekstu koji sam linkovao Vesli piše sledeću rečenicu:
QuoteIn the game's campaign the player assumes control of the Soviet Red Army, under the command of Communist dictator Joseph Stalin, as it defends against Hitler's German invasion.
Dakle, Staljin je "komunistički diktator" a Hitler je samo Hitler...
Spelunky je na Steamu i GoGu. Trines evra. Uživanje.
Dakle... Saints Row IV ima i specijalnu ediciju od milijun dolara. Za te pare dobijate (pored igre) mnogo toga, uključujući plastičnu operaciju i put u svemir...
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/10/why-not-saints-row-4-gets-1-million-special-edition/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/10/why-not-saints-row-4-gets-1-million-special-edition/)
Pominjao sam već kikstarter za igru Tangiers (http://www.kickstarter.com/projects/1841885340/tangiers-surrealist-stealth) koja deluje... inspirisano, misteriozno, originalno itd., dakle u velikoj meri ono što dobar deo uspešnih kikstarter projekata zapravo nije - većina su nostalgične revizije voljenih koncepata. Tangiers je juče uspeo da ostvari svoj cilj od skromnih 35 hiljada funti i ako iko želi da doda i svoje pare, kampanja traje još oko 39 sati. Aleks harvi, glavni baja u razvojnom timu je uradio i reddit AMA i vredi pročitati šta ima da kaže:
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1k5qfe/iama_guy_who_quit_his_job_and_gambled_everything/ (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1k5qfe/iama_guy_who_quit_his_job_and_gambled_everything/)
A evo i Jurogejmerovog intervjua sa Aleksom:
Sneaking through the Interzone: Introducing stealth game Tangiers (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-09-surreal-stylish-stealth-game-tangiers-detailed)
Microsoft objašnjava svoje Xbox One politike vezane za šerovanje igara između naloga i među konzolama. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-09-xbox-one-will-let-all-household-members-share-gold-perks-with-one-account) Sve je okej i lepo izgleda, mada treba i napomenuti da kod Sonyja sve to već odavno fercera ovako i na PS3 (i bez plaćanja PS+) a biće i na PS4 (doduše uz plaćanje PS+).
Novi dan i novi Microsoftov zaokret. Xbox One će funkcionisati i bez uključenog Kinecta (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-13-xbox-one-will-function-without-kinect-plugged-in). Lepo. :lol:
Finalni meč DotA2 turnira:
http://www.dota2.com/tournaments/international/game/48/ (http://www.dota2.com/tournaments/international/game/48/)
Pobednički tim je osvojio 2 milijuna dolara. :lol:
Bitka za bazu! Fenomenalan meč.
The Wolf Among Us ima nov trejler:
The Wolf Among Us - Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=7a_St9DTuO0#ws)
Nova igra Mikea Bithella se zove Volume i u pitanju je PRAVI stealth naslov, dakle igra u kojoj nema ubijanja:
http://www.ign.com/articles/2013/08/13/volume-thomas-was-alone-devs-tactical-stealth-action-game (http://www.ign.com/articles/2013/08/13/volume-thomas-was-alone-devs-tactical-stealth-action-game)
VOLUME - Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=iWqZotGmLoI#ws)
I u istom tonu, intervju sa Bithellom na Eurogameru gde se logično vidi kako njegova ljubav prema Metal Gear Solid i Lego kockama porađa Volume. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-13-turn-up-the-volume-mike-bithell-switches-gears-for-difficult-second-album)
Novi trejler za Witchera 3. Nema gejmpleja ali ima grdnog nasilja (nad ženama između ostalog). Krvoločno.
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=c0i88t0Kacs#ws)
"What...what are you doing?!"
"Killing monsters."
Prejebeno! Jedva čekam!!!!
Simpatičan krekt:
http://www.cracked.com/blog/5-things-video-games-do-better-than-any-other-forms-art/ (http://www.cracked.com/blog/5-things-video-games-do-better-than-any-other-forms-art/)
Džon Voker apsolutno obožava Sejnts rou četvrti:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/14/wot-i-think-saints-row-iv/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/14/wot-i-think-saints-row-iv/)
Džon je rešio da nam se prikaže u novom svetlu, kao moderan đuvegija koji ume da se zabavlja a ne samo da mračno kritikuje seksističke elemente igračke kulture. Lepo. Ali i iznenađujuće, jer SR IV je ipak započeo samo kao ekspanzija za SRIII i mnogi MNOGI ljudi na Internetu izgleda preko toga ne mogu da pređu.. Isti endžin, ista arhitektura, bla bla bla. Ali videćemo.
Edit: Mada vidim da on to anolidžuje i objašnjava da to ne smeta. Lepo. Lepo je videti Džona tako netipično veselog.
Poslednji DLC paket za Dishonored, pod nazivom The Brigmore Witches je od juče u prodaji. Upravo sam ga instaliro pa idemo.
Ma nekako ja se uvek njega setim kao previše entuzijastičnog povodom igara koje voli, uprkos reputaciji mu. Recimo Dragon Age je uzdisao u nebesa svakako više nego što igra, brat bratu, zaslužuje. A Saints Row je očito franšiza koja mu je baš srcu bliska.
Elem, novi Skromni smotuljak!
https://www.humblebundle.com/?utm_source=MadMimi&utm_medium=email&utm_content=Introducing+the+Humble+Origin+Bundle (https://www.humblebundle.com/?utm_source=MadMimi&utm_medium=email&utm_content=Introducing+the+Humble+Origin+Bundle)!&utm_campaign=20130813_m116905968_Introducing+the+Humble+Origin+Bundle!&utm_term=buy_png
Čovek malo povrati u sopstvena usta kad vidi da se EA ubacio u Humble Bundle društvance. Doduše, ovo jeste prilika da date pare humanitarnim organizacijama, za njih dobijete mnogo DRMa i poneku igru a da EA-u ne date ništa... evribadi uins.
Quote from: Meho Krljic on 15-08-2013, 11:04:49
Čovek malo povrati u sopstvena usta kad vidi da se EA ubacio u Humble Bundle društvance. Doduše, ovo jeste prilika da date pare humanitarnim organizacijama, za njih dobijete mnogo DRMa i poneku igru a da EA-u ne date ništa... evribadi uins.
Da se ispravim:
Quote
Edit: sad vidim (http://www.ign.com/articles/2013/08/14/massive-new-ea-humble-bundle-raises-money-for-five-charities)da su EA zapravo namerno ušli u priču samo promocije radi odnosno da oni ne uzimaju ni centa od prodaje. Ne znam samo što članak tvrdi da ni Humble Bundle Inc. ne uzima ništa kad uzimaju uobičajen "tip".
A pošto nisam imun na humanitarne dilove, slobodno ovde ili u PM nek mi se jave osobe koje bi želele origin ili steam ključeve za sledeće igre:
Dead Space, Crysis 2, Mirror's Edge
Bivši prvi čovek Steama se zaposlio u Majkrosoftu, ne bi li unapredio Windowsov odnos sa igrama. (http://www.ign.com/articles/2013/08/14/former-steam-boss-jason-holtman-joins-microsoft) Naravno da nam ovo refleksno izaziva cinične komentare, ali opet, setimo se da je konkurencija dobra stvar.
Hmmm, samo što smo krenuli poslednji DLC paket za Dishonored, stiže nam još jedna, tvrde, dobra stealth igra. IGN u svom prikazu veli (http://www.ign.com/articles/2013/08/14/splinter-cell-blacklist-review) da je Splinter Cell: Blacklist "najbolja SC igra još od Chaos Theory". Ajde, videćemo. Meni se, perverzno, Chaos Theory dopao manje od Pandora Tomorrow, a Double Agent i Conviction su mi se sviđali kao interesantne devijacije od već pomalo izraubovane formule.
A Dan Stapleton ima mnogo umerenije reči za Saints Row IV od Johna Walkera (http://www.ign.com/articles/2013/08/14/saints-row-iv-review). Eto kakva su vremena došla kad dudebro Amerikanac ovakvu igru ocenjuje slabije od miserable Brita...
Ja ću samo reći da, premda nisam nikad čitao ništa iz pera Dena Stejpltona, nemam naročito visoko mišljenje o njemu na osnovu svojevremenog slušanja izvesnog broja epizoda podkasta američkog PC Gamera. Prema mom sećanju, dotični gotovo nikad nije imao šta pametno da kaže, a propustio je neke bitne igre, premda ima igrački i recenzentski staž. -.-
EDIT: Mada je istina da ovaj tekst deluje razumnije od Vokerovog gašovanja.
Dobro, nije Den neki genije, ali je bio urednik 1UP-a i ima staž. Ovaj njegov prikaz deluje trezveno.
Tom Bramvel je napisao uistinu izvrstan prikaz novog Splinter Cell. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-14-splinter-cell-blacklist-review)
A Edgeov prikaz Splinter Cell: Blacklist je do sada najnegativniji. (http://www.edge-online.com/review/splinter-cell-blacklist-review/#null)
Ahahahahah
https://i.minus.com/itabux1WyOpCQ.gif
Oni koji su ga pratili znaju da se PC Gamer UK podkast ugasio. No, momci koji su ga radili, dakle ekipa iz časopisa, odlučili su da pokrenu u svoje slobodno vreme, o svom trošku, po sistemu nekoliko ortaka oko mikrofona u dnevnoj sobi, novi podkast po imenu Crate and Crowbar:
http://crateandcrowbar.com/ (http://crateandcrowbar.com/)
Razlog što ovo kačim, osim tople preporuke, jeste to što se sad setih da su u prošloj epizodi spominjali igru Gone Home, koja je danas izašla, koju malopre videh da Christine Love na Tviteru hvali, a čiji opis je Džon Voker maločas okačio na RPS:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/15/wot-i-think-gone-home/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/15/wot-i-think-gone-home/)
Da, Gone home je delovala dobro još u najavama. Sedamnaest evrića na Steamu, pa ćemo da vidimo.
U drugim novostima, rado bih sa masom podelio svoj entuzijazam za još jedan kikstarter.
U pitanju je igra Monochroma, turskog studija Nowhere Studios (http://www.nowherestudios.com/). Kikstarter je ovde (http://www.kickstarter.com/projects/445804219/monochroma).
Igra, kao što se da videti iz trejlera deluje kao maltene nastavak igre Limbo, ali autori vele da se najbolje opisuje sa "Limbo sreće Ico" što su verovatno tri najlepše raspoređene reči u ovoj godini.
Monochroma Game Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=erp4F3psMPw#ws)
Naravno, nema garancija da će ovo biti išta više nego wannabe Limbo, ali, ipak su to turska braća i želim da verujem da su na pravom putu. Ja dao 15 dolara a vi dajte kolko mislite da treba (jedan backer, Turčin, dao 5000).
Samo da podelim momenat iz poslednje epizode Crate and Crowbara. Tom Fransis spominje kako će mu naredna igra, koju će praviti s parama od Gunpointa jelte, biti neka vrsta RTSa. U svakom slučaju, pričao je o tim planovima svojoj kevi, na šta je ona zaključila da tu sledeću igru treba da nazove Tankpoint. :lol:
Rab Florence se pošteno isplakao nad Space Hulkom, tvrdeći da ovo nema ni dva posto šarma i uzbuđenja koji su zagarantovano sa stonom verzijom igre (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/16/wot-i-think-space-hulk/). Sad, naravno, mi koji nismo igrali tabletop verziju možda ne bismo imali tako negativno mišljenje. Treba videti... Skidam sad pirata pa ćemo proveriti.
Majestična Keza MakDonald recenzira The Wonderful 101 (http://www.ign.com/articles/2013/08/18/the-wonderful-101-review). Ooooh, igra izlazi tek za nekoliko dana a dok meni stigne od Zavvija... Demo me je pošteno uspalio.
Šok i nevjerica: Den Uajthed recenzira Plants vs. Zombies 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-16-plants-vs-zombies-2-review) (iPad verzija, još ne znamo kad stiže na PC) i tvrdi da su PopCap i EA napravili izvrsnu evoluciju originalnog modela a da free to play filozofija ne kvari igru. Whoa!
Thief je dobio zvaničan datum izlaska (28. Februar u Evropi) i novi trejler u kome ima nula posto gejmpleja i sto posto prerenderovanih filmova:
Thief - "Uprising" Gamescom 2013 Trailer (UK) (http://www.youtube.com/watch?v=l-LXdBcQNkY#ws)
Lepo to izgleda, ali kakvo traćenje resursa...
U drugim vestima, iz igre je izbačeno dugme za skakanje. Da, dakle, ovo je Thief igra u kojoj je moguće skočiti samo na za to predodređenim lokacijama. Nije da to nije funkcionisalo u, eh, The Legend of Zelda igrama, ali ipak ovo je Thief. S druge strane,
jedan od developera Eidos Montrealov Community Manager veli ovo:
http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1943475&postcount=399 (http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1943475&postcount=399)
QuoteLOL! Everybody needs to calm down and relax.
This is such a non-issue. You can absolutely jump and move through the world fluidly and freely. The game has been designed specifically to achieve this goal. You're looking at this like you're losing a feature, but the reality is that you're gaining dozens more.
Anybody claiming the game will somehow be ruined because you can't free jump, when there is no reason to be jumping, would have to agree that Gran Tourismo is ruined because you can't choose to pop the trunk - right? No, of course not.
Saying that immersion is broken because of the absence of a feature allowing you to physically break out of character is akin to dividing by zero. Garrett would never randomly hop, skip and jump through the world. He just wouldn't. Honestly, if you need to spam the jump button continually for no reason to truly feel immersed a game, or need to be able to randomly pop yourself into the air like a grasshopper with the hiccups - then hell, maybe Thief isn't for you. But, check out Team Fortress 2 - it's free to play and you'll probably love it! (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.eidosgames.com%2Fimages%2Fsmilies%2Fwink.png&hash=5f963d1ccf89d72edf745afb969188be9a5c6d4b)
As someone who has played the game more than anybody else outside of the dev team, I can assure you that free jumping would ruin immersion. Pogo hopping through the world like a shop manequin on a spring would seem incredibly out of place, dated and overly simplistic within the context of the rest of the rich and tactile mechanics that have been created soley to make you feel like a Master Thief slipping through the world.
Like I said yesterday, this is not tomb raider, this is not The Last of Us, this is not an early 2000's game with cheesy pre-programmed hot spots. Forget what you know about the word "contextual" - it's been turned into a dirty word of late, but don't make the mistake of judging Thief on how "contextual" actions have been handled in other, completely unrelated games.
Consider that this only has become an 'issue' on the forums here after someone quoted a snippet of a text interview. It was never brought up when you guys first saw the E3 gameplay footage. Nor was it ever brought up as an issue by any of the journalists who played the game - including the few more 'critical' reports. MT didn't even scream bloody murder or beg the team to change the feature after he played the game. Why? For 1 very simple reason: It's just not an issue. Nobody felt restricted. Nobody felt they were missing anything. Chances are when you're finally playing the game, neither will you!
You can't free jump just for no reason - but you can jump whenever and wherever you need to jump. It's fluid. It's slick. You tap the jump button in the EXACT same way, with the exact same timing as if you had a free jump. In fact, if you weren't told that you couldn't free jump, and only tried to jump when you needed to jump to, you would have NO idea that you couldn't bunny hop around like convulsing jack-in-the-box. It's only when you tap the jump button while standing in the middle of a room with nothing to jump on that you DON'T jump.
So, I hear you asking, what happens when you DO press the jump button, but there is nothing to jump on?
You SWOOP!
It's AWESOME - just like a very small dash. In fact, if Garrett didn't hunker down to avoid being seen, you would say that it feels like a jump, in a way (be clear: It is NOT a jump). The swoop is used to empower stealth gameplay, and can be used in any direction - forwards, backwards, side to side. You can even rotate/change direction while you're swooping. It cannot be spammed for a continual speed boost. It offers total freedom and mobility, completely aligned with the movement and grace of a master thief who makes his living by sneaking from shadow to shadow. Those hoping for Garrett the Master River Dancer will be disappointed, everyone else has nothing to worry about.
Coincidently, we actually touch on the swoop in a Thief podcast that will be coming out on the last Friday of this month (also news: We'll be releasing Thief podcasts on the last Friday of every month starting this month!)
Quote from: Meho Krljic on 19-08-2013, 12:21:37
Šok i nevjerica: Den Uajthed recenzira Plants vs. Zombies 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-16-plants-vs-zombies-2-review) (iPad verzija, još ne znamo kad stiže na PC) i tvrdi da su PopCap i EA napravili izvrsnu evoluciju originalnog modela a da free to play filozofija ne kvari igru. Whoa!
Ајл билив ит вен ај си ит!
Šok i nevjerica 2: BioWare has confirmed that Morrigan will not join your party in Dragon Age: Inquisition, though she does have a pivotal role to play in the plot. (http://www.ign.com/articles/2013/08/13/morrigan-isnt-in-your-dragon-age-inquisition-party?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook)
Hmmm. Notch je batalio razvoj igre koju je najavio prošle godine. Zvala se 0x10C i trebalo je da bude... nešto u svemiru. Kao Elite pa sad tu nešto svašta... U svakom slučaju, digao je ruke, al je grupa fanova preuzela projekat i sad uz njegov blagoslov radi dalje...
http://www.ign.com/articles/2013/08/19/notch-stops-work-on-0x10c-fans-restart-with-project-trillek (http://www.ign.com/articles/2013/08/19/notch-stops-work-on-0x10c-fans-restart-with-project-trillek)
Electronic Arts su na rolu, pokušavajući da svoju digitalnu prodavnicu svoj spyware/DRM kombo Origin omile igračima. Nakon prošlonedeljnog čeriti bandla, sad najavljuju da nude refundacije za igre koje želite da vratite. Ukratko, igru ste kupilil daunloudovali i instalirali i imate dvadesetčetiri časa da je vratite i tražite refudnaciju od EA.
http://www.ign.com/articles/2013/08/20/ea-is-offering-refunds-on-games-bought-on-origin (http://www.ign.com/articles/2013/08/20/ea-is-offering-refunds-on-games-bought-on-origin)
Hm... The Bureau. X-Com Declassified je dobio dosta slabu ocenu od IGN-ovog Dena Stepltona... (http://www.ign.com/articles/2013/08/20/the-bureau-xcom-declassified-review)
GoG pokreće sopstveni sistem za podnošenje indie igara na procenu i eventualno objavljivanje. Za sada zvuči dobro. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-20-gog-to-rival-steam-greenlight-with-new-indie-submission-service)
Cinematic za novu igru serijala "Thief." (http://www.youtube.com/watch?v=l-LXdBcQNkY#ws)
Izgleda....ok.
Brate, Perine, kasniš nekoliko dana
Quote from: Meho Krljic on 19-08-2013, 12:41:09
Thief je dobio zvaničan datum izlaska (28. Februar u Evropi) i novi trejler u kome ima nula posto gejmpleja i sto posto prerenderovanih filmova:
Thief - "Uprising" Gamescom 2013 Trailer (UK) (http://www.youtube.com/watch?v=l-LXdBcQNkY#ws)
Lepo to izgleda, ali kakvo traćenje resursa...
U drugim vestima, iz igre je izbačeno dugme za skakanje. Da, dakle, ovo je Thief igra u kojoj je moguće skočiti samo na za to predodređenim lokacijama. Nije da to nije funkcionisalo u, eh, The Legend of Zelda igrama, ali ipak ovo je Thief. S druge strane, jedan od developera Eidos Montrealov Community Manager veli ovo:
http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1943475&postcount=399 (http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1943475&postcount=399)
QuoteLOL! Everybody needs to calm down and relax.
This is such a non-issue. You can absolutely jump and move through the world fluidly and freely. The game has been designed specifically to achieve this goal. You're looking at this like you're losing a feature, but the reality is that you're gaining dozens more.
Anybody claiming the game will somehow be ruined because you can't free jump, when there is no reason to be jumping, would have to agree that Gran Tourismo is ruined because you can't choose to pop the trunk - right? No, of course not.
Saying that immersion is broken because of the absence of a feature allowing you to physically break out of character is akin to dividing by zero. Garrett would never randomly hop, skip and jump through the world. He just wouldn't. Honestly, if you need to spam the jump button continually for no reason to truly feel immersed a game, or need to be able to randomly pop yourself into the air like a grasshopper with the hiccups - then hell, maybe Thief isn't for you. But, check out Team Fortress 2 - it's free to play and you'll probably love it! (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.eidosgames.com%2Fimages%2Fsmilies%2Fwink.png&hash=5f963d1ccf89d72edf745afb969188be9a5c6d4b)
As someone who has played the game more than anybody else outside of the dev team, I can assure you that free jumping would ruin immersion. Pogo hopping through the world like a shop manequin on a spring would seem incredibly out of place, dated and overly simplistic within the context of the rest of the rich and tactile mechanics that have been created soley to make you feel like a Master Thief slipping through the world.
Like I said yesterday, this is not tomb raider, this is not The Last of Us, this is not an early 2000's game with cheesy pre-programmed hot spots. Forget what you know about the word "contextual" - it's been turned into a dirty word of late, but don't make the mistake of judging Thief on how "contextual" actions have been handled in other, completely unrelated games.
Consider that this only has become an 'issue' on the forums here after someone quoted a snippet of a text interview. It was never brought up when you guys first saw the E3 gameplay footage. Nor was it ever brought up as an issue by any of the journalists who played the game - including the few more 'critical' reports. MT didn't even scream bloody murder or beg the team to change the feature after he played the game. Why? For 1 very simple reason: It's just not an issue. Nobody felt restricted. Nobody felt they were missing anything. Chances are when you're finally playing the game, neither will you!
You can't free jump just for no reason - but you can jump whenever and wherever you need to jump. It's fluid. It's slick. You tap the jump button in the EXACT same way, with the exact same timing as if you had a free jump. In fact, if you weren't told that you couldn't free jump, and only tried to jump when you needed to jump to, you would have NO idea that you couldn't bunny hop around like convulsing jack-in-the-box. It's only when you tap the jump button while standing in the middle of a room with nothing to jump on that you DON'T jump.
So, I hear you asking, what happens when you DO press the jump button, but there is nothing to jump on?
You SWOOP!
It's AWESOME - just like a very small dash. In fact, if Garrett didn't hunker down to avoid being seen, you would say that it feels like a jump, in a way (be clear: It is NOT a jump). The swoop is used to empower stealth gameplay, and can be used in any direction - forwards, backwards, side to side. You can even rotate/change direction while you're swooping. It cannot be spammed for a continual speed boost. It offers total freedom and mobility, completely aligned with the movement and grace of a master thief who makes his living by sneaking from shadow to shadow. Those hoping for Garrett the Master River Dancer will be disappointed, everyone else has nothing to worry about.
Coincidently, we actually touch on the swoop in a Thief podcast that will be coming out on the last Friday of this month (also news: We'll be releasing Thief podcasts on the last Friday of every month starting this month!)
Quote from: Meho Krljic on 20-08-2013, 18:42:13
Brate, Perine, kasniš nekoliko dana
Quote from: Meho Krljic on 19-08-2013, 12:41:09
Thief je dobio zvaničan datum izlaska (28. Februar u Evropi) i novi trejler u kome ima nula posto gejmpleja i sto posto prerenderovanih filmova:
Thief - "Uprising" Gamescom 2013 Trailer (UK) (http://www.youtube.com/watch?v=l-LXdBcQNkY#ws)
Lepo to izgleda, ali kakvo traćenje resursa...
U drugim vestima, iz igre je izbačeno dugme za skakanje. Da, dakle, ovo je Thief igra u kojoj je moguće skočiti samo na za to predodređenim lokacijama. Nije da to nije funkcionisalo u, eh, The Legend of Zelda igrama, ali ipak ovo je Thief. S druge strane, jedan od developera Eidos Montrealov Community Manager veli ovo:
http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1943475&postcount=399 (http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1943475&postcount=399)
QuoteLOL! Everybody needs to calm down and relax.
This is such a non-issue. You can absolutely jump and move through the world fluidly and freely. The game has been designed specifically to achieve this goal. You're looking at this like you're losing a feature, but the reality is that you're gaining dozens more.
Anybody claiming the game will somehow be ruined because you can't free jump, when there is no reason to be jumping, would have to agree that Gran Tourismo is ruined because you can't choose to pop the trunk - right? No, of course not.
Saying that immersion is broken because of the absence of a feature allowing you to physically break out of character is akin to dividing by zero. Garrett would never randomly hop, skip and jump through the world. He just wouldn't. Honestly, if you need to spam the jump button continually for no reason to truly feel immersed a game, or need to be able to randomly pop yourself into the air like a grasshopper with the hiccups - then hell, maybe Thief isn't for you. But, check out Team Fortress 2 - it's free to play and you'll probably love it! (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.eidosgames.com%2Fimages%2Fsmilies%2Fwink.png&hash=5f963d1ccf89d72edf745afb969188be9a5c6d4b)
As someone who has played the game more than anybody else outside of the dev team, I can assure you that free jumping would ruin immersion. Pogo hopping through the world like a shop manequin on a spring would seem incredibly out of place, dated and overly simplistic within the context of the rest of the rich and tactile mechanics that have been created soley to make you feel like a Master Thief slipping through the world.
Like I said yesterday, this is not tomb raider, this is not The Last of Us, this is not an early 2000's game with cheesy pre-programmed hot spots. Forget what you know about the word "contextual" - it's been turned into a dirty word of late, but don't make the mistake of judging Thief on how "contextual" actions have been handled in other, completely unrelated games.
Consider that this only has become an 'issue' on the forums here after someone quoted a snippet of a text interview. It was never brought up when you guys first saw the E3 gameplay footage. Nor was it ever brought up as an issue by any of the journalists who played the game - including the few more 'critical' reports. MT didn't even scream bloody murder or beg the team to change the feature after he played the game. Why? For 1 very simple reason: It's just not an issue. Nobody felt restricted. Nobody felt they were missing anything. Chances are when you're finally playing the game, neither will you!
You can't free jump just for no reason - but you can jump whenever and wherever you need to jump. It's fluid. It's slick. You tap the jump button in the EXACT same way, with the exact same timing as if you had a free jump. In fact, if you weren't told that you couldn't free jump, and only tried to jump when you needed to jump to, you would have NO idea that you couldn't bunny hop around like convulsing jack-in-the-box. It's only when you tap the jump button while standing in the middle of a room with nothing to jump on that you DON'T jump.
So, I hear you asking, what happens when you DO press the jump button, but there is nothing to jump on?
You SWOOP!
It's AWESOME - just like a very small dash. In fact, if Garrett didn't hunker down to avoid being seen, you would say that it feels like a jump, in a way (be clear: It is NOT a jump). The swoop is used to empower stealth gameplay, and can be used in any direction - forwards, backwards, side to side. You can even rotate/change direction while you're swooping. It cannot be spammed for a continual speed boost. It offers total freedom and mobility, completely aligned with the movement and grace of a master thief who makes his living by sneaking from shadow to shadow. Those hoping for Garrett the Master River Dancer will be disappointed, everyone else has nothing to worry about.
Coincidently, we actually touch on the swoop in a Thief podcast that will be coming out on the last Friday of this month (also news: We'll be releasing Thief podcasts on the last Friday of every month starting this month!)
Vrućina me udarila u glavu, pa to ti je. Elem, ja nešto nisam....oduševljen.
Nisam ni ja. Thief je video bolje dane, to je sigurno.
U drugim vestima, na Steamu je od juče nabavljiva Hate Plus, nastavak Analogue: A hate story, Japeove ljubimice Christine Love.
Ja moram posramljeno priznati da Analogue nisam odigrao. :oops:
Ali lepe se stvari šuškaju na Tviteru o Hate Plus...
Ispazareno upravo. Kristini valja dati novac. Igraćemo docnije.
Privju The Wolf Among Us deluje obećavajuće (http://www.ign.com/articles/2013/08/20/the-wolf-among-us-preview). Pogotovo što autor veli da su akcione scene ovde nabijene boljom vrstom tenzije od onog što smo imali u The Walking Dead.
Elem, Sony je najavio da PS4 izlazi u Europi 29. Novembra. :lol: :lol: :lol: Praznik, dakle!
Respawn pokazao još malo Titanfalla na Gamescomu i... da li sam to samo ja ili ova igra sve više liči na Unreal Tournament?
Titanfall: Official Gamescom Gameplay Demo (http://www.youtube.com/watch?v=qzYDrzk1xs4#)
The Binding of Isaac Rebirth stiže na PC, PS4 i Vitu iduće godine i... pogledajte trejler... Sik!
The Binding of Isaac Rebirth Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=OLtZW3xIix0#)
A Housemarque su najavili Resogun, spiritualni naslednik Stardust igara sa PS3/ Vite, ali zapravo mene najviše podseća na modernu verziju Defendera. Uzbuđenje!!!
Resogun GamesCom2013 1080 UK (http://www.youtube.com/watch?v=1XGwZ0kGO28#)
John Walker je izuzetno duhovit čovek kad hoće:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/rules-for-games-do-dont-6/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/rules-for-games-do-dont-6/)
I mudar.
Ooooh, XCOM: Enemy Within je ekspanzija za XCOM: Enemy Unknown i deluje jako primamljivo. Novembar:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/xcom-enemy-within-is-an-expansion-out-15th-november/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/xcom-enemy-within-is-an-expansion-out-15th-november/)
Maia, god game koji se događa na drugoj planeti i jedan od uspešnijih kikstarter projekata u smislu jasne demonstracije šta se radi i kako se napreduje je juče-prekjuče grinlajtovana na Steamu. Simon Roth nam pokazuje kako izgleda trenutni alpha build:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ixAcZJGpJW4 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ixAcZJGpJW4)
www.youtube.com/watch?v=gcaiZ88kGbU
Quote from: Meho Krljic on 21-08-2013, 16:36:01
Ooooh, XCOM: Enemy Within je ekspanzija za XCOM: Enemy Unknown i deluje jako primamljivo. Novembar:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/xcom-enemy-within-is-an-expansion-out-15th-november/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/xcom-enemy-within-is-an-expansion-out-15th-november/)
A evo i detalja o novim klasama, novim sposobnostima, novim neprijateljima:
http://www.ign.com/articles/2013/08/21/xcom-enemy-within-announced-tons-of-details (http://www.ign.com/articles/2013/08/21/xcom-enemy-within-announced-tons-of-details)
Neka niko ne kaže da u Rokstaru ne znaju da se zabavljaku. GTA V će imati, veli ESRB odbor koji je bio zadužen za pregled najekstremnijih elemenata igre i davanje uzrasnog rejtinga: marihuanu, gole ćune i "kratak momenat nekrofilije" (http://www.ign.com/articles/2013/08/22/gta-v-features-exposed-penises-marijuana-use-and-a-brief-instance-of-necrophilia). Stej klesi, što bi se reklo.
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2013, 11:20:28
Quote from: Meho Krljic on 21-08-2013, 16:36:01
Ooooh, XCOM: Enemy Within je ekspanzija za XCOM: Enemy Unknown i deluje jako primamljivo. Novembar:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/xcom-enemy-within-is-an-expansion-out-15th-november/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/xcom-enemy-within-is-an-expansion-out-15th-november/)
A evo i detalja o novim klasama, novim sposobnostima, novim neprijateljima:
http://www.ign.com/articles/2013/08/21/xcom-enemy-within-announced-tons-of-details (http://www.ign.com/articles/2013/08/21/xcom-enemy-within-announced-tons-of-details)
I još malo detalja na Jurogejmeru. Reći da sam uzbuđen zbog ove igre je andrstejtment godine.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-18-xcom-enemy-within-preview-things-to-mech-and-do (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-18-xcom-enemy-within-preview-things-to-mech-and-do)
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2013, 12:44:11
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2013, 11:20:28
Quote from: Meho Krljic on 21-08-2013, 16:36:01
Ooooh, XCOM: Enemy Within je ekspanzija za XCOM: Enemy Unknown i deluje jako primamljivo. Novembar:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/xcom-enemy-within-is-an-expansion-out-15th-november/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/21/xcom-enemy-within-is-an-expansion-out-15th-november/)
A evo i detalja o novim klasama, novim sposobnostima, novim neprijateljima:
http://www.ign.com/articles/2013/08/21/xcom-enemy-within-announced-tons-of-details (http://www.ign.com/articles/2013/08/21/xcom-enemy-within-announced-tons-of-details)
I još malo detalja na Jurogejmeru. Reći da sam uzbuđen zbog ove igre je andrstejtment godine.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-18-xcom-enemy-within-preview-things-to-mech-and-do (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-18-xcom-enemy-within-preview-things-to-mech-and-do)
+1
Drago mi je da deliš moje seksualno uzbuđenje ovim povodom :-| :-| :-| pošto se sećam da kad si počeo da igraš XCOM Enemy Unknown nisi imao neke mnogo oduševljenje komentare. Ali vidio si svetlo, to je važno!!!!!!!!!!!!!!!!!
Znači ko hoće da igra Enemy Within nema potrebe da prvo igra Enemy Unkown? Osim što se kao duplira "užitak"...
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2013, 16:21:31
Drago mi je da deliš moje seksualno uzbuđenje ovim povodom :-| :-| :-| pošto se sećam da kad si počeo da igraš XCOM Enemy Unknown nisi imao neke mnogo oduševljenje komentare. Ali vidio si svetlo, to je važno!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pa da. Nisam ja neki preveliki fan poteznih (strategija?) džidža-midža, ali XCom me pravo oduševio. Moram da priznam da mi je to jedan od najdražih poklona što sam dobio na Steamu!!!!
Jeste da sad imam TOLIKO igara na Steamu za odigrati (AC 3, Bioshock Infinite, Dishonored između ostalih), i da sam sad zaglavio u svetu Skyrima već 60ak sati i 38am levela, a tek sam posetio Greybeards-e. Doduše, rešio sam Dawnguard, Thieves Guild, Companions Guild, Mages Guild i još mnogo štošta, ali svet Skyrima kad te uvuče, teško te pušta :oops: Ipak, kad izađe XCom i bude neka pristojna cena, odmah pazarim!
ZeniMax Online Studios' upcoming MMO The Elder Scrolls Online will cost $15 monthly for subscribers, Bethesda has confirmed to IGN. (http://www.ign.com/articles/2013/08/21/the-elder-scrolls-online-will-require-a-1499-monthly-subscription-fee?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook)
Quote from: mac on 22-08-2013, 17:10:51
Znači ko hoće da igra Enemy Within nema potrebe da prvo igra Enemy Unkown? Osim što se kao duplira "užitak"...
Otprilike. Isto kao što Firaxis radi Civilization ekspanzije, tako su uradili i ovo.
Quote from: Perin on 22-08-2013, 17:21:35
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2013, 16:21:31
Drago mi je da deliš moje seksualno uzbuđenje ovim povodom :-| :-| :-| pošto se sećam da kad si počeo da igraš XCOM Enemy Unknown nisi imao neke mnogo oduševljenje komentare. Ali vidio si svetlo, to je važno!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pa da. Nisam ja neki preveliki fan poteznih (strategija?) džidža-midža, ali XCom me pravo oduševio. Moram da priznam da mi je to jedan od najdražih poklona što sam dobio na Steamu!!!!
Jeste da sad imam TOLIKO igara na Steamu za odigrati (AC 3, Bioshock Infinite, Dishonored između ostalih), i da sam sad zaglavio u svetu Skyrima već 60ak sati i 38am levela, a tek sam posetio Greybeards-e. Doduše, rešio sam Dawnguard, Thieves Guild, Companions Guild, Mages Guild i još mnogo štošta, ali svet Skyrima kad te uvuče, teško te pušta :oops: Ipak, kad izađe XCom i bude neka pristojna cena, odmah pazarim!
Pabre... probaćeš jednom Skulls of the Shogun i onda ćeš da kažeš "ujebote, pa ja VOLIM potezne taktičke igre!!!"
Slejt piše o Gone Home:
http://www.slate.com/articles/technology/gaming/2013/08/indie_video_game_gone_home_reviewed.html (http://www.slate.com/articles/technology/gaming/2013/08/indie_video_game_gone_home_reviewed.html)
an "interactive story" you can download onto your computer
prajsles :lol:
Mi na zapadu još ne znamo ni kada ni da li ćemo dobiti Yakuza 5, a u Japanu već najavljuju novi spinof smešten u drugu istorijsku eru: http://ryu-ga-gotoku.com/ishin/ (http://ryu-ga-gotoku.com/ishin/)
Den uajhted na Jurogejmeru dao Rayman Legendsu desetku. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-26-rayman-legends-review) Nije da nisam to očekivao, demo je bio fantastičan, prethodna igra takođe. Rayman Legends bi mogao biti jedna od najboljih igara ove godine. Pazarite je, makar na Steamu. Ja ću na Wii U.
Izašla je Castlevania:Lord of Shadow za PC.
Ja sam tom igrom bio izuzetno razočaran na konzolama. Kao ukrštanje God of War sa Shadow of the Colossus ali tako da elementi i jednog i drugog ispadnu bezveze i bez razumevanja... Ali s druge strane, PC publici možda to zadeluje sveže i okej.
Probacu ovih dana. Valjda.
QuoteTerraria
The news its out! Terraria for iOS will be releasing tomorrow! Android and Windows Phone to follow soon!
Players will discover more than a dozen environments and face treacherous perils including over 75 twisted foes, magical creatures, and villainous bosses. Terraria supports Game Center leader boards and achievements and includes Facebook integration so you can share screenshots of your adventures and creations.
Game features include:
• Redesigned Controls & Game Balance – The controls have been completely redesigned for the Multi-Touch environment on iPhone, iPad and iPod touch and every aspect of the game has been tweaked and balanced to give players the perfect Terraria experience on the go.
• Retina-Optimized – The game is fully optimized for the stunning Retina display on iPhone, iPad and iPod touch.
Terraria is available for $4.99 from the App Store on iPhone, iPad and iPod touch or at www.AppStore.com/Terraria (http://www.appstore.com/Terraria) starting tomorrow, 8/29/2013!
The new game was developed by Codeglue.
Jedva čekam android... :!: :-| xcheers
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/q71/1148885_553765781355993_190614452_n.jpg)
Quote from: Petronije on 28-08-2013, 20:50:29
QuoteTerraria
The news its out! Terraria for iOS will be releasing tomorrow! Android and Windows Phone to follow soon!
Players will discover more than a dozen environments and face treacherous perils including over 75 twisted foes, magical creatures, and villainous bosses. Terraria supports Game Center leader boards and achievements and includes Facebook integration so you can share screenshots of your adventures and creations.
Game features include:
• Redesigned Controls & Game Balance – The controls have been completely redesigned for the Multi-Touch environment on iPhone, iPad and iPod touch and every aspect of the game has been tweaked and balanced to give players the perfect Terraria experience on the go.
• Retina-Optimized – The game is fully optimized for the stunning Retina display on iPhone, iPad and iPod touch.
Terraria is available for $4.99 from the App Store on iPhone, iPad and iPod touch or at www.AppStore.com/Terraria (http://www.appstore.com/Terraria) starting tomorrow, 8/29/2013!
The new game was developed by Codeglue.
Jedva čekam android... :!: :-| xcheers
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/q71/1148885_553765781355993_190614452_n.jpg)
Strašno je koliko je mene ta igra razočarala :D On the side note, moram da kažem da je Bioshock 1 i 2 u AppleStore-u na 50% popusta. Mnogo bolje od Terrarije svakako!
Sto ne volis terariju? To ce biti idealna igra za ubijanje vremena na tabletima i velikim telefonima.
Ovo bi trebalo da ide i u filmske vesti, ali mrzeće me. Uwe Boll je pokrenuo kikstarter kampanju da finansira snimanje Postal 2 :lol: S obzirom da traži svega pola milijuna dolara (http://www.kickstarter.com/projects/1544635303/postal-2), bila bi najveća nepravda ikad da ne uspe da skupi taj novac. Naravno gejmeri ga mrze a oni su primarna ciljna grupa pa može svašta da se desi... Ja ću reći da, dok je istina da je Uwe iskasapio IPjeve kao što su bili Far Cry, Blood Rayne ili Dungeon Siege, je Postal bio prilično uspeo i zabavan film.
I pič ima pravi ton:
QuoteAbout the Movie
POSTAL 2 will finally destroy the filmindustry and the world we are living in. We could name the movie also HONEY BOOBOO must die ....but so many people deserve to die. Why starting with a child? Did Osama die? We know. And why the Navy Seals were too stupid to land a helicopter on a free field? Why did Building 6 collapse? We explain. Why is Obama is like Bush? We show you.
Where the money goes
The money goes all for cocaine for the stars down the nose.
Splendid. Iako je za sada samo šuškanje, bilo bi dobro da je istina da Microsoft razmatra opciju da svojim, jelte, klijentima omogući preprodaju digitalnih igara koje su od njih kupili (http://www.ign.com/articles/2013/08/28/microsoft-may-be-considering-a-digital-game-resale-marketplace). To je ispravan korak u digital-only budućnost i nešto što će svakako naterati i druge igrače u akciju (Sony, Valve itd.). Na kraju krajeva, ako nam se uvek i samo prodaju licence, nema razloga da nismo u mogućnosti da te licence posle i mi prodamo, uostalom, sajtovi poput Kinguina upravo tome i služe...
Heh, Nintendo. :lol: Pre dve i po godine, sve o čemu su pričali bilo je "trodimenzionalna slika na vašem dlanu!!1!!!11", promovišući svoju najnoviju portabl konzolu, 3DS. Sada, bez mnogo ceremonije najavljuju izlazak konzole 2DS (http://www.ign.com/articles/2013/08/28/nintendo-announces-2ds?abthid=521ead8dcdb509a16300001d), koja je praktično budžetska verzija 3DS-a (igra i DS i 3DS igre, ima WiFi i sve što treba, samo nema 3D ekran) i vele da je to "entry-level" ponuda (pogotovo za decu koja moraju da budu malo starija da bi smela da koriste 3D konzolu). Za cenu od 130 dolara i jeste. Zanimljive ideje ima Iwata. Čak i ja koji imam i 3DS i DS bih MOŽDA ovo kupio ako jednom dođe kod nas i ako bude pristojna cena. (Naravno, ovo će sigurno biti slabiji kvalitet izrade, ali s druge strane nedostatak šarki je svakako kompenzacija u određenoj meri :lol: )
Jurogejmerov intervju sa Mišelom Anselom je, kao što biste i očekivali, porcija sreće (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-28-ancel-profile). Oh, jedva čekam da zaigram Rayman Legends!!!
Najnoviji i verovatno poslednji trejler za GTA V:
Grand Theft Auto V: The Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=hvoD7ehZPcM#)
Osamnaest minuta gejmpleja u Wasteland 2
Wasteland 2 Prison Level Demo (http://www.youtube.com/watch?v=sdmGthYqTbo#)
IGN daje kratke utiske o novom DRAGON AGE-U. (http://www.ign.com/videos/2013/08/31/dragon-age-inquisition-impressions?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook).
Whoa... Keiđi Inafune je pokrenuo Kikstarter kampanju za igru Mighty No. 9 koja je u svemu sem u imenu - novi Megaman! (http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9?ref=live)
U preokretu koji niko nije očekivao, ispostavlja se da je Godus, nova god-game igra Petera Molyneuxa (finansirana putem Kikstartera), neka vrsta always online MMO-a. (http://www.ign.com/articles/2013/08/30/godus-big-secret)
Kris Šiling razumno o odnosu narativa i igranja a u vezi recentnih pohvala za Gone Home. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-31-the-plays-the-thing)
Quote
Gone Home isn't the future of games, it's a future; just one possible route that developers could take. It's an example of the malleability of this wonderful medium: it could start a trend, or lead a movement even, towards narrative-focused games with intelligent writing and mature storylines. But why does it seem like we're asking every other game to follow suit? The reason, of course, is our desire for cultural acceptance. "Look!" we cry. "Games are smart, and mature, and emotional. Games matter." And the examples we always cite are the Heavy Rains, the LA Noires, the Dear Esthers, the Gone Homes; the games that prioritise stories over systems. Why? Because it's easier. Because it's easier to show a friend or a loved one that LA Noire features that bloke off Mad Men and thus validates the idea that games are culturally relevant.
It's far harder to explain the joy of a perfect, arcing drift in OutRun; the exquisite hit-pauses of Bayonetta; the tangible solidity of Mario's worlds; the immaculate pacing of Resident Evil 4; the genius of Spelunky's universal systems. Imagine being part of the team that designed Portal 2's devious, mind-warping puzzles, only for everyone to bang on about Stephen Marchant's performance as Wheatley.
Nažalost, Ubisoftov novi Fighters Uncaged, za Xbox One, i dalje pokazuje da su motion controlled borilačke igre koncept dobar samo na papiru:
Fighter Within - EXCLUSIVE Interview/Preview - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=iqd81s0qGgI#)
Mislim, ovo izgleda grozno i to sa Kinectom 2.0 koji je mnogo osetljiviji od originala a i dalje ima ogromno kašnjenje u prepoznavanju pokreta, ili ih uopšte ne prepoznaje itd...
Igre čine omladinu srećnijom, emotivno stabilnijom i samopouzdanijom:
http://www.sciencealert.com.au/features/20133008-24746-2.html (http://www.sciencealert.com.au/features/20133008-24746-2.html)
RPS razočaran Total War: Rome II.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/03/the-rps-verdict-total-war-rome-ii/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/03/the-rps-verdict-total-war-rome-ii/)
Svi su malo razočarani, dobro je da sam odoleo demonu priordera. Pazarićemo kad bude na nekom popustu (mada, naravno, probaćemo pirata pre toga).
U drugim vestima, danas izlazi Outlast, indie horor igra koja deluje... primamljivo...
SCARIEST GAME? - Outlast Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=CrGa54rpvF4#ws)
PAX u Australiji se upravo završio. Evo 12 dolazećih nezavisnih igara na koje valja obratiti pažnju:
http://www.ign.com/articles/2013/09/03/12-pax-indie-games-you-need-to-have-on-your-radar (http://www.ign.com/articles/2013/09/03/12-pax-indie-games-you-need-to-have-on-your-radar)
Prvi novinarski susret sa (završenim) GTA V: http://www.ign.com/articles/2013/09/03/world-first-hands-on-with-grand-theft-auto-v?abthid=52268eca8683da3923000019 (http://www.ign.com/articles/2013/09/03/world-first-hands-on-with-grand-theft-auto-v?abthid=52268eca8683da3923000019)
A neka niko ne kaže da Rokstar ne ide tamo kud drugi ne smeju (ili, mudro neće): vojsoveri za članove bandi u GTA V su rađeni sa stvarnim članovima bandi (http://www.ign.com/articles/2013/09/04/real-gang-members-feature-as-voice-actors-in-gta-v).
Ooooh, tizer trejler za Mew Genics, novu igru ljudi koji su nam dali Super Meat Boy:
Mew-Genics Teaser! (http://www.youtube.com/watch?v=KXCp8xS0YzI#)
skida se OUTLAST pa da se uvjerimo radi li se uistinu o jednom od najjezivijih survival horrora, ili je na djelu samo dobar marketing.
Kikec javi valja li.
Ja sam odigrao prvih pet minuta Outlasta što je premalo da potvrdim sve pozitivne kritike koje je igra dobila u inozemstvu, ali valja pohvaliti činjenicu da je jedva dvocifren tim ljudi odradio igru koja izgleda onako dobro. Naravno da ne može da se poredi sa multimilionskim AAA naslovima, ali ovo je vrlo impresivna igra iz prvog lica na unreal tehnologiji, sa vrlo dobrim kontrolama i osećajem "fizičkosti" protagoniste.
Hmmm, pomalo je uznemirujuće videti da se Metal Gear Solid Ground Zeros izgleda pretvara u Splinter Cell (http://www.ign.com/articles/2013/09/06/metal-gear-solid-ground-zeroes-the-splinter-cell-effect)... S druge strane, hajde da vidimo kako će Kođima TO da izvede...
Kako bi Mirror's edge izgledao u stvarnom životu? Ovako:
Mirror's Edge Parkour POV (http://www.youtube.com/watch?v=j-mEnMMmSrQ#)
Ovo je snimak stvarnog parkura, da ne bude zabune. Kosa da se čoveku digne na glavi.
Dakle, Hideo Kođima je naredio svojim dizajnerima da likovi u Metal Gear Solid V budu "više seksi".
Nije da ja ne volim seks, mislim, na televiziji i tako to, ali zaista će biti zanimljivo da saznamo koje je opravdanje da snajperista u borbu ide obučen ovako:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.tinypic.com%2Fwivk1h.jpg&hash=0e1af3da35c71bab38916f9a6eccd26c593ed49a)
Jojjebemti, koliko ja volim ovaj Gilti Gir... Evo ga novi trejler:
Guilty Gear Xrd -SIGN- Trailer #2 (http://www.youtube.com/watch?v=M5pkaWp8Xso#)
A Kara Elison piše prikaz igre Kristin Lav. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-09-hate-plus-review)Taj zvuk koji čujete je FatherJape, kako ga reanimiraju nakon što mu je slabašno srce izletelo na usta.
Ja moram priznati da nisam neki fan Kare Elison, a srce mi se slama što nisam uspeo da uđem u Analogue, i sad mi glupo da čitam o nastavku.
Ali... ali... ali... Kara Elison je Kieron Gilen SA VAGINOM!!!!!!!!!! Kako nisi fan??? :-? :-? :-? :-? :-? :-?
To si sad rekao i nikad više. -.-
Odobrovoljit ću te novim Kvinsovim prikazom na jurogejmeru. Prikazana igra je Amnesia: A Machine for Pigs (http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-09-amnesia-a-machine-for-pigs-review) a koju sam ja priorderovo na Steamu i taman imam vremena da završim Outlast pre nego što se ovo pojavi za dva dana.
xremyb
A evo šta Rosinjol veli:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/09/wot-i-think-amnesia-a-machine-for-pigs/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/09/wot-i-think-amnesia-a-machine-for-pigs/)
Nego, kakav je Outlast?
Kvins uspešno argumentuje da je ovo slabija igra od Amnesia: Dark Descent. I u procesu daje neke genijalne čojs kvoutove:
Quote
I was, same as the first Amnesia, mumbling swearwords like a career drunk and issuing my new flatmates with firm instructions not to open my door suddenly, because the chance they thought I was masturbating seemed less important than the very real threat of me pooping myself.
Outlast je vrlo solidan u onome što radi, mada je istina da ne radi MNOGO. Ali je to jedna dobro fokusirana first person horror igra koja zna gde su joj granice i ne loži se mnogo da ih prelazi. Pritom produkcijski je zaista iznenađujuće impresivna.
Samo da najavim:
SWTOR Subscribers will receive the Digital Expansion: Rise of the Hutt Cartel free of charge beginning Sep. 12th!
Ebre, Vine Dizele. Volim te, ali koga čovek voli, taj ga ponekad i povredi. Dizel je uspešno, kao što znamo, podigao filmsku Riddick franšizu iz mrtvih, a sad je najavio i treću Chronicles of Riddick igru (http://www.oxm.co.uk/62080/one-last-job-vin-diesel-reassembles-butcher-bay-team-to-create-third-riddick-game/):
Quote
"My diehard gamers want Tigon to deliver the third chapter in the Riddick game," Diesel explained. "We, just of the past couple of months, just this year, reassembled that team from Starbreeze that brought Escape from Butcher Bay to create the third game."
Dobro, malo mu engleski posrće, ali ohrabrujuće je videti da je dovukao ljude iz Starbreezea koji su obraz osvetlali prvom CoR igrom. Dalje:
Quote
There's this huge concept which is more of a MMO game that would be centered around people being able to play mercs and it's basically the merc trade. There's a very cool game concept behind that.
MMO??? Oh, zašto, ZAŠTO, DIZELE????? Uzećete jedan od najboljih FPSova iz poslednje decenije i napravićete od njega jeftini, bedni MMO... Zašto??? :cry: :cry: :cry:
Dobro, pretpostavljam da je moglo i gore, mogao je da najavi MOBA igru :lol: :lol: :lol: :lol:
Naravno, ovo će verovatno više biti kao Brink ili Killzone Mercenary nego kao World of Warcraft, ali ipak... Escape from Butcher Bay je bio izuzetno fino podešena igra.... Ovo ne verujem da će biti.
GTA V nam stiže u idući Utorak a moje srce udara kao ludo :lol: :lol: :lol: Naravno da sam ga priorderovo. Da malo dodamo na hajpu, evo kako izgleda mapa oblasti u kojoj se igra događa:
http://www.forbes.com/sites/davidthier/2013/09/10/rockstar-releases-official-map-of-gta-5s-los-santos/ (http://www.forbes.com/sites/davidthier/2013/09/10/rockstar-releases-official-map-of-gta-5s-los-santos/)
Novi trejler za Call of Duty: Ghosts svakog poštenog čoveka će asocirati na Moonraker:
Official Call of Duty®: Ghosts Single Player Campaign Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=SumIZb6qMJw#)
Quote from: Meho Krljic on 06-08-2013, 17:33:53
Relic (i SEGA u ulozi izdavača) su uspeli da sa Company of Heroes 2 uvrede Ruse do te mere da je igra povučena iz distribucije od strane 1C koji su jedna od najvećih (ako ne i najveća) firma za publikovanje i distribuciju igara u majčici Rusiji. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-06-sega-investigating-concerns-after-russian-distributor-pulls-company-of-heroes-2) Naravno, nešto slično se i moglo očekivati - već iz privjua se videlo da će Relicova želja da prikažu sve surovosti istočnog fronta rezultirati u prikazivanju sovjetske vojske u, da kažemo, ne suviše altruističkom svetlu. Naravno da se Rusi bune protiv toga i trenutno je u toku i peticija kojom se od Valvea traži da se sa Steama ova igra skine iz ponude za teritoriju ZND (https://www.change.org/petitions/valve-corporation-gabe-newell-make-the-company-of-heroes-2-game-unobtainable-in-the-cis-countries). kapiram da se SEGAi baš ne mili da izgube pogolemo ZND tržište ali jebote šta li su u Relicu mislili dok je igra bila u razvoju??
Doduše, šta li se čudim kada u Jurogejmerovom tekstu koji sam linkovao Vesli piše sledeću rečenicu:
QuoteIn the game's campaign the player assumes control of the Soviet Red Army, under the command of Communist dictator Joseph Stalin, as it defends against Hitler's German invasion.
Dakle, Staljin je "komunistički diktator" a Hitler je samo Hitler...
ја сам наивно купио игру чим је изашла, и престао да је играм после уводне приче и прве мисије...драго ми је што је дошло до тога да се и 'званично' реагује на невероватну количину тенденциозних баљезгарија које нуди ЦОХ2 али оно што је мене касније довело до рејџквитовања (скоро)свих западних играчких онлајн часописа на неодређено време (док се смирим) је изостанак критике реликовог нацистичког чеда.
и како бре да вратим сад игру јебеној сеги?!?!?!
Quote from: дејан on 11-09-2013, 15:06:10
.
и како бре да вратим сад игру јебеној сеги?!?!?!
Nikako, ali možda možeš da im se osvetiš piratovanjem Total War: Rome II!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Quote from: Meho Krljic on 11-09-2013, 15:13:51
Quote from: дејан on 11-09-2013, 15:06:10
.
и како бре да вратим сад игру јебеној сеги?!?!?!
Nikako, ali možda možeš da im se osvetiš piratovanjem Total War: Rome II!!!!!!!!!!!!!!!!!!
и хоћу! али нећу да га играм, само да га сидујем!
Ispravno. Da im naneseš više štete, siduj i neke njihove konzolne igre :lol: :lol: :lol: :lol:
Quote from: Meho Krljic on 11-09-2013, 15:20:11
Ispravno. Da im naneseš više štete, siduj i neke njihove konzolne igre :lol: :lol: :lol: :lol:
морао бих прво да их скинем...од пс2 нисам куповао конзоле (нема РТС игара)...сад сам схватио да ми никада није пало на памет да постоје пиратске игре за конзоле новије генерације :) (иако сам уредно имао и пирате на двојци)
Pošteno govoreći, SEGA uglavnom gubi pare na igrama - sreća je da imaju UFO catcher i slične automate na kojima masno zarađuju - a konzolne igre su im pogotovo slab biznis u poslednje vreme. Mislim da bi ih najviše oštetio - ako za trenutak poverujemo da piraterija može da ih ošteti - piratovanjem PC verzije Football Managera. To se kao nešto i prodaje.
ден футбол менаџер ит из (таман и мало да га одиграм)
Ja sam poslednji put igrao Football Manager... 1991. godine :-? :-? :-? :-?
хахахах матор си механе, матор
Quote from: Meho Krljic on 11-09-2013, 15:37:58
Ja sam poslednji put igrao Football Manager... 1991. godine :-? :-? :-? :-?
a ja...juče :oops:
:? :? :?
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/11/steam-adding-option-to-share-and-borrow-games/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/11/steam-adding-option-to-share-and-borrow-games/)
:shock: :shock: :shock:
Pa, to je nekako bilo očekivano poslednjih meseci. Ono što JA čekam da čujem je da nam Steam dozvoljava da prodajemo igre koje smo od njih kupili :lol: Malo se ugrade oni i izdavači u svaku transakciju i svi srećni!!!!!!!
GTA Online koji stiže za petama GTA V lansiranju bi mogao da bude sjajan:
http://www.ign.com/articles/2013/09/11/grand-theft-auto-online-details-revealed (http://www.ign.com/articles/2013/09/11/grand-theft-auto-online-details-revealed)
Rockstar me je prijatno iznenadio multiplejerom u Max Payne 3 a ovo bi moralo da bude u svakom pogledu ambicioznije...
Ali zašto bi prodao, recimo, Dishonored, kad možeš da ga daš meni da igram?!
Pa, možda ne Dishonored, ali možda bih prodao neke druge igre... Ipak ja imam oko 620 igara na Steamu, ima tu dosta stvari koje sam dobio u raznim bandlovima a ne trebaju mi. A pošto je Valve uveo prodavanje bedževa i tako tih stvari, za prave pare, koje posle iskoristiš za kupovinu igara, ovo mi je nekako sledeći prirodan korak.
Quote from: Meho Krljic on 12-09-2013, 12:51:29
Pa, možda ne Dishonored, ali možda bih prodao neke druge igre... Ipak ja imam oko 620 igara na Steamu, ima tu dosta stvari koje sam dobio u raznim bandlovima a ne trebaju mi. A pošto je Valve uveo prodavanje bedževa i tako tih stvari, za prave pare, koje posle iskoristiš za kupovinu igara, ovo mi je nekako sledeći prirodan korak.
:|
Ja imam preko 200 i kusur igara i neke bih stvarno rado prodao, a tek mogu da zamislim kako je tebi :D
EDIT:
Mada, mene bi više privlačila opcija menjanja igara - dakle, ja dam nešto za nešto :)
Da, pa menjaža mi deluje manje verovatno jer tu nema opcije da Valve i izdavač uzmu neki dinar. Ali mislim da je ovo sa prodajom sasvim legitimno i izvodljivo i u krajnjoj analizi isplativo i za izdavače i za Valve.
Da bude jasno kakav će nivo satire biti u GTA V: ovo je jedan od videa koji se dadu gledati na televiziji u igri:
GTA 5 - Kung Fu Rainbow Laser Force (http://www.youtube.com/watch?v=StiJm70aZxk#)
Square Enix je upravo prijavio tri nova trejdmarka za, pretpostavka je, buduće igre u Hitman i Deus Ex franšizama. Igre su: Hitman Sniper, Hitman Go i Deus Ex Universe (http://www.siliconera.com/2013/09/11/deus-ex-universe-hitman-go-trademarks-registered-by-square-enix/). Za ove prve dve bi se reklo da su u pitanju igre za mobilne telefone na osnovu naziva, a za ovu treću... Pa, ako je ovo Squareov pokušaj da Deus Ex pretvori u MMO, mislim da su na dobrom putu da kreiraju još jedan kataklizmični događaj kao što je bio originalni FFXIV...
Užasno je kako smo za par godina došli od "Ooooh, Deus Ex, da li će se ikada pojaviti nova igra u ovom serijalu?" do "Argh, Deus Ex, bolje da Square Enix tu ništa više ne dira!"
Ahahaha, ovo nije "novost" u klasičnom smislu, više prilika da se nasmejemo svedočeći IGN-ovom uredničkom gafu. Naime ove nedelje ovaj sajt (najveći i najvažniji gejming-rilejtid sajt na svetu, jelte) objavljuje listu najvažnijih 100 šutera svih vremena i evo šta stoji na tridesettrećem mestu:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi39.tinypic.com%2F4uswn7.jpg&hash=311f5e0354f64059dc96e3d767ccfe254e968b73)
Razumem ja da je konfuziju lako napraviti - Far Cry, Crysis, Crytek, CryEngine i sve to, ali ipak se očekuje da urednik koji se ovim bavi zna i detalje :lol: :lol: :lol: :lol:
Edit: Sad vidim da je u tekstu za Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay, koja je na 27. mestu napravljeno još grešaka:
Quote
If you would have told someone back in 2003 that Vin Diesel was going to help found a development studio called Starbreeze, people would have chuckled. But if you told them that the studio's first game was going to be a hybrid stealth/FPS based on one of his films...and it was going to be one of the best shooters ever made, you probably would've been admitted.
Nekoga je zaista mrzelo da proveri wikipediju. Dakle, da, Diesel jeste osnovao igrački studio, ali taj studio se zove Tigon i pomagao je u produkciji ove igre a koju su uradili u Starbreezeu, studiju koga nije osnovao Diesel i kome je ovo bila četvrta igra.
Jurogejmer ima vrlo lep privju Tellatleovog prikvela za (strip) Fables a koji se, kao što znamo, zove The Wolf Among Us:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-13-telltale-tells-of-its-next-tale-the-wolf-among-us-preview (http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-13-telltale-tells-of-its-next-tale-the-wolf-among-us-preview)
Meho, je l' imaš ovu konzolu?
http://hyperkin.com/blog/2013/03/retron-5-details-revealed-from-the-midwest-gaming-classic/ (http://hyperkin.com/blog/2013/03/retron-5-details-revealed-from-the-midwest-gaming-classic/)
Hahah, pa ne, nemam, a i ne bi mi bila od koristi jer imam vrlo malo original igara koje ona prima. To danas sve teraju telefoni i PC na ROMovima.
GTA V dobio vrlo visoke ocene. Eurogamer 9 od 10, IGN (Keza) 10...
Pa, dobro, to je najmanje neočekivana vest u vezi sa GTA V. Videćemo da li će biti kao sa GTA IV, da dobije visoke ocene a onda da ga posle dva meseca svi pljuju.
Ja se nadam da ću ga sutra uveče imati i igrati.
Kako ova Keza lepo piše. I kako bi i najvećem skeptiku prodala GTA V ovakvim rečenicama:
Quote
It both gives you tremendous freedom to explore an astonishingly well-realised world and tells a story that's gripping, thrilling, and darkly comic. It is a leap forward in narrative sophistication for the series, and there's no mechanical element of the gameplay that hasn't been improved over Grand Theft Auto IV.
Oh, jedva čekam proleće 2015. kada ću je zaigrati. GTA, mislim.
Portovaće to Rokstar i ranije, sigurno. PC im je važna plaforma. Ali uvažavam da je tvoj beklog igara koje treba prvo odigrati ogroman. Nije li nam svima?
Rečima Džefrija Čosera, the lyf so short, the craft so longe to lerne.
I Tom Bramvel u svom prikazu GTA V sjajno sažima ono što je i meni jedna od ključnih karakteristika identiteta GTA serijala u domenu iskustva, a što druge slične igre (Saints Row, Sleeping Dogs, brojni drugi urbani simulatori) nemaju:
Quote
cruising around, glorying in the details and watching and listening as the game holds mirrors up to things we see every day - and then breaks them over someone's head.
Dok ne zaigramo GTA V, evo kolekcije hilerijs gličeva iz (uglavnom) GTA IV
http://www.collegehumor.com/article/6919669/these-are-the-18-most-hilarious-gta-game-glitches (http://www.collegehumor.com/article/6919669/these-are-the-18-most-hilarious-gta-game-glitches)
Kreg Pirson je takav šeret :lol:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/17/gatv-free-on-steam-today/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/17/gatv-free-on-steam-today/)
Quote from: Meho Krljic on 17-09-2013, 13:20:20
Kako ova Keza lepo piše. I kako bi i najvećem skeptiku prodala GTA V ovakvim rečenicama:
Eh, ta Keza... da samo ne izgleda kao chubby little boy... :(
Meni to uopšte ne smeta. Naprotiv!!!!! A kad vidimo kako joj dečko/ suprug izgleda, shvatimo da bi smo kod nje svi imali šanse :lol: :lol: :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.tinypic.com%2Fzlu4oo.jpg&hash=c80aaaa60ef9fd07304a428ec95d81642c88e2ea)
Quote from: Meho Krljic on 17-09-2013, 22:44:36
Meni to uopšte ne smeta. Naprotiv!!!!!
Meho zna. -.-
O, fala dobrom Alahu:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/17/finally-blizzard-removing-diablo-iiis-auction-house/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/17/finally-blizzard-removing-diablo-iiis-auction-house/)
Sad definitivno kupujem eskpanziju kad izađe.
Fino, to znači da ću ga potencijalno i ja jednom kupiti. :lol:
Novi trejler za The Evil Within je očekivano užasan. Na dobar način
The Evil Within - TGS Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Z4WqOQTxisM#)
SEGA kupila Index (http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-18-sega-buys-index-owner-of-persona-dev-atlus-reports), a kako je Index vlasnik Atlusa, to znači da Atlusove igre (Shin Megami Tensei, Persona, Etrian Odyssey...) sad pripadaju SEGAi... I to je... umereno zadovoljavajuće rešenje. Videćemo šta će doneti budućnost. SEGA je poslednjih godina izdavala neke zaista smele naslove (Valkyria Chronicles serijal, Bayonetta, Vanquish, Resonance of Fate), ali je od njih i brzo dizala ruke kad se nisu prodavali... Jasno je da su Atlusove igre naslovi za malu ali prefinjenu publiku pa se nadam da će ih SEGA tako i tretirati.
http://finance.yahoo.com/news/grand-theft-auto-v-retail-184500714.html (http://finance.yahoo.com/news/grand-theft-auto-v-retail-184500714.html)
Ludilo. Ali nakon dva sata u igri... vidi se zašto je ovo najskuplja igra ikad napravljena. Rockstar je spojio pozitivna iskustva stečena sa GTA, Max Payne 3, RDR i možda LAN i za sada ovo svakako deluje kao najbogatiji GTA naslov u istoriji. A odigrao sam tek tri misije.
Divan 'prikaz' Leigh Alexander:
http://leighalexander.net/review-of-gta-v/ (http://leighalexander.net/review-of-gta-v/)
:lol:
Leigh je... malo nervozna. :lol:
Dark Souls II će, zvanično je najavljeno, izaći 14. Marta naredne godine. (http://www.ign.com/articles/2013/09/19/tgs-dark-souls-2-release-date-announced)
Mada PC verzija izlazi nešto kasnije, ne kažu kad.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je prikazan na TGS-u u formi desetominutnoe demonstracije gejmpleja. Kao što je i ranije primećeno, BBova nova avantura zbilja u velikoj meri podseća na Splinter Cell (mada ovde Kifer Saterlend čak vozi i auto). Odsustvo soliton radara/ solid eye-a ili ičeg sličnog, u kombinaciji sa tegovanjem neprijatelja je, recimo, prilično jaka indikacija kuda ovo sve ide.
Metal Gear Solid V - New Gameplay Demo ( TGS 2013 ) (http://www.youtube.com/watch?v=Dj06uHQKw_Q#)
QuoteHiroshi Yamauchi, former Nintendo president who transformed a small playing cards company into a global video game giant, has died at 85.
RIP. Veliki je bio Hiroši.
Ahahahah, JuTjub juzer po imenu Андерс Брейвик pokazuje da je trolovanje ponekad izuzetno prefinjena umetnost :lol: :lol: :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=4gGhXZxoSzU#t=25 (http://www.youtube.com/watch?v=4gGhXZxoSzU#t=25)
IGN je pre godinu dana objavio biografiju Hirošija Jamaučija, a sad kad je čovek preminuo valja je se setiti:
http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president (http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president)
Leigh Alexander piše ovog puta malo detaljnije o GTA V:
http://www.gamasutra.com/view/news/200648/Opinion_The_tragedy_of_Grand_Theft_Auto_V.php (http://www.gamasutra.com/view/news/200648/Opinion_The_tragedy_of_Grand_Theft_Auto_V.php)
Ovo deluje... u najmanju ruku interesantno:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/20/nowhere-might-be-the-most-ambitious-pitch/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/20/nowhere-might-be-the-most-ambitious-pitch/)
Da.. kao indi verzija Sporea. Kako Maxis nije uspeo da napravi od Sporea ono što smo očekivali, prosto ne mogu da zamislim da će ovo dvoje simpatičnih Nijemaca uspeti. Ali želim.
Inače, Džon Voker pada sve dublje u jamu gotovo alergičnog reagovanja na percipirane nepravde.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/20/pax/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/20/pax/)
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/19/to-boycott-pax-or-not-to-boycott-pax/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/19/to-boycott-pax-or-not-to-boycott-pax/)
Mislim, naravno da je u redu da bojkotuju PAX ako žele ali
Quote
and Krahulik acting vocally intolerant of transgender people
Mislim... koliko se sećam, njegov originalni grijeh je bio što je rekao da on osobu sa vaginom smatra ženom jer je to valjda tradicionalno tako a onda je na tviteru zaratio sa ljudima koji su ga napadali zbog bezosećajnosti što je tipično idiotska dvadesetprvovekovna rasprava koja eskalira preko svake razumne mere. Ima dole komentar koji vredi citirati:
Quote
The thing about SocialJusticers is that you don't go after sexist, racist, homophobic people. Those people don't give a damn about your crusade and laugh off your attempts at shaming them. You go after largely liberally minded people (skewing white and male) who think women are intellectual equals with men, the same with black people to white people, and don't think gay people are a sign of the apocolypse. But they don't rage against the existence of sexism or racism enough. Or they make offensive jokes that are obviously for shock value (unless you just came through a time machine from 1992 and don't realize that jokes exists about these things).
These are your targets, because they exist in the same social spheres. These they aren't arch right-winged bigots, just regular people, mostly apolitical in these matters. You are not shaming them into taking up your cause, but rather making them revolted with your obtuse herd mentality, the hypocrisy, and the unrealistic 'purity' that you demand of people.
It's self-destructive to whatever you are trying to achieve here. The only thing that this boycott is making me take a closer look at is RPS itself.
Da, tužno. Da ne pričam o ironiji prigovaranja Krahuliku i PA za naknadna half-hearted izvinjenja, kada je Walker dan posle onog posta napisao članak izvinjenja koje nije ništa uverljivije. I Voker i Krahulik padaju u vatru pa se posle vade, duboko verujući da ustvari ništa loše nisu uradili. Jedino što je Krahulik legitimno glupa osoba, a Voker zaista pati od nekakvog white knight kompleksa (ovo govorim na osnovu višegodišnjeg praćenja Penny Arcadea, i slušanja raznih podkasta sa Vokerom).
Međutim, na Tviteru vidim da su recimo Kieron Gillen i Cara Ellison stoprocentni istomišljenici Vokerovi kada je o Penny Arcade reč, ali oni ne rade za RPS strogo gledano, pa ne vidimo toliko njihov input.
Ma ja verujem da su istomišljenici i čak nije sporno da neko bojkotuje PAX jer se ne slaže sa pre svega Krahulikovim načinom ophođenja sa ljudima, ali mislim da je ovo slučaj gde se od drveća ne vidi šuma. Penny Arcade je firma koja KONTINUIRANO i sistematski prikuplja novac za decu bez roditelja, dakle radi klasičan dobrotvorni posao, sa mnogo uspeha i sa mnogo posvećenosti. PAX je konvencija koja je izbacila/ zabranila koncept booth babesa pre nego Eurogamer Expo ili bilo koja druga. Ali eto, ipak ih se mora bojkotovati jer je Krahulik neparlamentaran i što se nije izvinio ili se nedovoljno intenzivno izvinio jer se neko negde (mogao) naći uvređenim nečim što je rekao ili napisao u nekom kontekstu. Mislim, to je meni baš ono klasično liberalno teoretiziranje koje je još Jello Biafra opisao sa "You must agree with everything or we won't help with anything" i gde radikalni aktivisti koji nemaju praktične rezultate napadaju manje radikalne kojiimaju rezultate zato što se na nekom apstraktnom nivou ne slažu stopostotno sa partijskom linijom. I sam Krahulik je negde, mrzi me da tražim, opisao svoju frustraciju, parafraziram: "Dakle, ja sam 99% na liniji sa transgendered osobama, nemam ništa protiv njih, ne napadam ih, politički ih podržavam itd. ali to što sam rekao da za mene vagina podrazumeva ženu me čini gorim od Hitlera".
A, for d rekord, evo šta gejming blogeri i novinari podrazumevaju pod Krahulikovim anti-trans tiradama:
Quote
To be honest with you I had no idea that you were not born a girl until just a couple months ago. When we met and hung out I always just thought you were a woman. Knowing your situation changed nothing about how I would treat you. I am happy to treat someone however they want to be treated. Wanna be a guy or a girl or a fox or whatever and I will be happy to treat you that way.
But I think that is very different from the physical reality of your human body.
I think you're awesome and super talented. I have no idea what your body parts are and I don't want to know. I will treat you as a woman if that's how you present yourself to me.
I hate the idea that because I think boys and girls have different parts I am "transphobic" that pisses me off it makes me angry and so I lash out.
To jest to je ono što je spadalo u "half-hearted" "non-apology" nakon "tirade". Avaj.
Ne, ne, to je sama tirada. Pre toga su bili tvitovi "ako me to što mislim da je biće sa vaginom žena čini čudovištem onda sam čudovište" i "osobe koje koriste prefiks 'cis' da opišu svoju rodnu pripadnost ne moraju da se trude da mi tvituju". Mislim, ovo nisu najdiplomatskiji tvitovi u istoriji tvitera, ali budimo ljudi iako smo Srbi.
Pritom, da ne bude zabune ja sam sto posto suprotstavljen njegovom mišljenju. Mislim da je ideja da vagina definiše ženu neprimerena aktuelnom povijesnom trenutku i ideji identieta u zapadnom društvu itd. Ali ne mislim da je to njegovo mišljenje (a ne delanje) vredno bojkota itd.
Videli ste Superhot? FPS u kome vreme protiče samo kad se krećete? Da, da, BAŠ kao "Braid with guns!!1!1!"
SUPERHOT Greenlight Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=JYAUlPMqnKk#)
Ja sam ga kačio na Šta igramo nedavno. :lol:
A, da, jesi, kačio si browser verziju a meni nije htela da radi dok ne instaliram Unity plugin pa smo se tu rastali :lol:
ohoho, super izgleda! a i muzička podloga je sjajna!
Sir, You are being hunted se polako približava finalnoj formi i ima novi video na JuTjubu:
http://youtu.be/cV28O8819w4 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cV28O8819w4)
Valve Reveals Linux-Based SteamOS (http://www.ign.com/articles/2013/09/23/valve-reveals-linux-based-steamos?abthid=52413ab80c9fbf586d000025)
Quote"Available soon as a free operating system designed for the TV and the living room."
As teased last week (http://www.ign.com/articles/2013/09/20/valve-teases-three-announcements-next-week), Valve (http://www.ign.com/companies/valve) has revealed SteamOS, the operating system that will power its upcoming living room initiative.
According to Valve's site (http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/), "SteamOS combines the rock-solid architecture of Linux with a gaming experience built for the big screen. It will be available soon as a free stand-alone operating system for living room machines."
"We've come to the conclusion that the environment best suited to delivering value to customers is an operating system built around Steam itself," the site continues.
SteamOS will tie in with Steam, and "you don't have to give up your favorite games, your online friends, and all the Steam features you love just to play on the big screen. SteamOS, running on any living room machine, will provide access to the best games and user-generated content available."
Valve says Steam OS has "achieved significant performance increases in graphics processing, and we're now targeting audio performance and reductions in input latency at the operating system level. Game developers are already taking advantage of these gains as they target SteamOS for their new releases."
"Steam is not a one-way content broadcast channel, it's a collaborative many-to-many entertainment platform, in which each participant is a multiplier of the experience for everyone else," Valve writes. "With SteamOS, 'openness' means that the hardware industry can iterate in the living room at a much faster pace than they've been able to. Content creators can connect directly to their customers. Users can alter or replace any part of the software or hardware they want. Gamers are empowered to join in the creation of the games they love. SteamOS will continue to evolve, but will remain an environment designed to foster these kinds of innovation."
Valve notes four new features that will be integrated into SteamOS:
- In-Home Streaming: A machine running SteamOS will be able to stream games running on your existing computer to your TV
- Family Sharing: As Valve previously teased (http://www.ign.com/articles/2013/09/11/steam-family-sharing-announced-enters-beta), multiple people will be able to take turns playing games within a single Steam account while earning their own achievements and saving their own progress to the cloud
- Media Services: Valve says it's working with "many of the media services you know and love," to allow "access your favorite music and video with Steam and SteamOS."
- Family Options: Families will "have more control over what titles get seen by whom," likely implying some sort of parental control system.
According to Valve, "hundreds of great games are already running natively on SteamOS," and announcements "in the coming weeks" will show off "all the AAA titles coming natively to SteamOS in 2014." The full Steam catalog will be accessible for in-home streaming, as well as access to the Steam Cloud, Steam Workshop and all of the Friends features in Steam. SteamOS will also be "constantly evolving" and will "continue to deliver not only valuable game updates directly from content makers, but also regular additions and new features to the OS itself."
Valve says SteamOS "will be available soon as a free download for users and as a freely licensable operating system for manufacturers" and is teasing two more announcements this week, with the second to follow on Wednesday, September 25th at 10:00 a.m. Pacific.
U stvarnosti, trenutno manje od 300 Steam igara radi pod Linuxom, a AAA naslovi koji podržavaju Linux se mogu nabrojati na prste jedne ruke. Naravno, Valve je veliki game changer pa me neće čuditi ako ovo uspe i natera izdavače da naredne AAA igre rade i za Linux...
Hm, izgleda da će GTA Online, kad krene za koji dan, davati mogućnost da se pare u igri kupuju za prave pare. (http://www.ign.com/articles/2013/09/24/grand-theft-auto-online-may-incorporate-microtransactions) Nevaljašno.
Whoa, nisam znao da je AI u Total War Rome II ovoliko polomljen :-? :-? :-?
Total War: Rome II - A.I. FAIL!! Angry Rant (http://www.youtube.com/watch?v=VdpIENG0Y2k#)
Whoa (ponovo), dakle, evo igre koju igrate u igri koju igrate pomoću Okulus Rifta
http://youtu.be/jAdKUs-qvBw (http://youtu.be/jAdKUs-qvBw)
Majnd - bloun!!!!!!!! Ovo zahteva postovanje barem jednog INSEPŠN imidž makroa:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi42.tinypic.com%2F6psw81.jpg&hash=e3dbc3947e0678649528d187b9e8d1f79b2be772)
Quote from: Meho Krljic on 24-09-2013, 11:24:05
Hm, izgleda da će GTA Online, kad krene za koji dan, davati mogućnost da se pare u igri kupuju za prave pare. (http://www.ign.com/articles/2013/09/24/grand-theft-auto-online-may-incorporate-microtransactions) Nevaljašno.
Rokstar potvrdio, objasnio ekonomiju. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-25-grand-theft-auto-online-micro-transaction-pack-prices-revealed) Ne zvuči strašno, ali opet, trend stavljanja mikrotransakcija u plaćene igre je ovim korak bliže sveprisutnosti (iako je GTA Online formalno besplatan naslov, on je ipak dodatak za plaćeni GTA V).
Square Enix and Psyonix unveil Nosgoth! (http://eu.square-enix.com/en/blog/square-enix-and-psyonix-unveil-nosgoth)
http://youtu.be/VbpMhMfnTuQ (http://youtu.be/VbpMhMfnTuQ)
Inače, pošto za nekoliko tjedana izlaze nove konzole, nije zgoreg podsetiti se koliko je to u suštini neprofitabilan posao. Evo kako je izgledala trajektorija Majkrosofotve gejming divizije u poslednjih deset godina (http://www.neowin.net/news/report-microsofts-xbox-division-has-lost-nearly-3-billion-in-10-years). Da, od lansiranja Xbox 360 stvari su u plusu, ali je u totalu gubitak i dalje signifikantan - oko tri milijarde dolara:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi43.tinypic.com%2Fvgkkl1.jpg&hash=57fddb1b4a18346bc20d3e5f4ffce0c83d0feec8)
Kotaku publikuje kolumnu anonimnog prodavca igara koji trezveno ističe taj nezgodni kontrapunkt u današnjem društvu: roditelji često izražavaju zabrinutost (ljutnju, bes) na ime sve nasilnijih i seksualizovanijih videoigara, a onda dolaze u radnje i masovno kupuju te igre za svoju decu, ignorišući kako rejting informacije na pakovanju tako i dobronamerne savete prodavca:
http://kotaku.com/i-sold-too-many-copies-of-gta-v-to-parents-who-didnt-g-1371011511 (http://kotaku.com/i-sold-too-many-copies-of-gta-v-to-parents-who-didnt-g-1371011511)
Da budem iskren, i sam sam nekoliko puta roditeljima u radnji u kojoj bih se zatekao ukazivao da God of War ili GTA možda baš i nisu za njihovog osmogodišnjaka koji stoji pored njih užagrenih očiju i sugerisao im neke više odgovarajuće naslove, ali možda sam samo star i lud.
Sjajan članak o igri Myst i njenom legatu. Poznato je da ja mislim da je Myst digitalna verzija kuge koja ubija medijum, pa je interesantno videti ovu istoriju
http://www.grantland.com/story/_/id/9713372/looking-back-game-myst-20th-anniversary (http://www.grantland.com/story/_/id/9713372/looking-back-game-myst-20th-anniversary)
A i Emili Jošida je sjajan lik.
Detalji o valveovoj najavi hardvera: Steam Box će biti brend koga će raditi različiti proizvođači, sa ne identičnim specifikacijama.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-25-valve-announces-an-upcoming-line-of-steam-gaming-machines (http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-25-valve-announces-an-upcoming-line-of-steam-gaming-machines)
Quote from: Meho Krljic on 26-09-2013, 10:45:21
Sjajan članak o igri Myst i njenom legatu. Poznato je da ja mislim da je Myst digitalna verzija kuge koja ubija medijum, pa je interesantno videti ovu istoriju
http://www.grantland.com/story/_/id/9713372/looking-back-game-myst-20th-anniversary (http://www.grantland.com/story/_/id/9713372/looking-back-game-myst-20th-anniversary)
A i Emili Jošida je sjajan lik.
Odličan tekst o jednoj od najboljih video igara svih vremena. Jedino sa čim se ne bi složio je da više niko ne pravi tako nešto - uostalom, "Journey" (koji prokletnici nikada neće izbaciti za PC) je prošle godine nudio slično iskustvo koje je Myst nudio prije par decenija, a to donekle važi i za znatno arkadniji "Limbo". Ovo ostalo sve mogu da potpišem, zaista jubilej.
Hm... interesantno mi je ovo što si rekao. Ja ni Journey a ni Limbo ne bih do kraja života povezao sa Mystom. Da li možeš u nekoliko reči da obrazložiš koje su srodnosti između njih? Hoću reći, Journey i Myst su meni, kad sednem da razmislim, potpuno suprotne strane. Jedno je spora igra zasnovana na rešavanju najšire rečeno kognitivnih problema, drugo je igra o kretanju i prelaženju prostora, sa minimumom kognitivnih problema. Jedno je igra koja se bazira na otvorenosti okruženja i mogućnosti da ideš kuda hoćeš kad hoćeš, pod uslovom da rešiš problem, drugo je potpuno linearna igra koja insistira na prelasku od tačke A do tačke B. Jedno je solo iskustvo, drugo pre svega socijalno iskustvo itd.
Mislim, ja slutim šta ti pronalaziš srodno kod jedne i druge igre, ali bih voleo da vidim šta ćeš da napišeš jer nagađam da će za mene to biti prilično prosvetljujuće, pogotovo uzimajući u obzir moj načelno negativan stav prema Mystu.
Nedavno sam igrao Journey i zaista ne vidim sličnosti između nje i Myst.
Kako obrazložiti, koju poruku poslati...
Da ne davim: za mene sve tri igre počivaju na atmosferi. "Myst" je logička avantura sa odličnom pričom, ali ono što je ovaj serijal činilo velikim nije osmišljenost zagonetki, koliko svijet u kome se sve to dešava. Čak i ako je za rješavanje problema trebalo nekoliko sati (a za neke je trebalo), uronjenost u svijet je ono što je iskustvo činilo jedinstvenim. Igrač je mogao da rješava zagonetku, ali je isto tako mogao da ode do biblioteke i čita knjige o istorijatu ostrva. Mogao je prosto da bude tamo, bez potrebe da išta radi - grafika je bila dovoljno dobra da mu ne dosadi, a ambijentalna muzika je bila tu da podcrta ranjivu prazninu i napuštenost svijeta koji se obilazi. Uostalom, Myst je bio poznat po svojoj težini, ali svako ko je ostao uz ovu igru to je uradio zbog prizora i iskustva koji je ona pružala. Tako je bar bilo sa mnom - pamtim zvučnu zagonetku u "Myst 1" (ponoviti zvukove iz prirode) koju sam riješio odma, ali mi je sama ta lokacija bila toliko zanimljiva da sam znao tamo da se vratim i bezveze pritiskam dirke tog prastarog instrumenta. Prosto, to je kao ideja bilo odlično, zagonetka je samo dio slagalice. Tekst koji je Meho postovao govori baš o ovom jedinstvenom iskustvu - uostalom, istorijat napuštenih svjetova je često ostavljen mašti, tako da je svako za sebe u glavi mogao da odmotava kako je tamo zaista bilo prije nego što se igrač pojavio.
Limbo mi je bio sličan po tom sveprožimajućem utisku i - što ne reći - usamljenosti. U Limbu protagonista takođe ne sreće nikoga do kraja igre, ako ne računamo džinovske paukove i djecu koja bježe od njega. Naravno, Limbo je logičko-arkadna i potpuno druga vrsta igre, ali dok se zagonetke rješavaju osnovna motivacija, bar za mene, nije bila da riješim jedan po jedan problem, već da vidim o čemu se tu radi. Odakle pauci? Zašto je magla? Zbog čega se igra tako zove? I opet, to je lično, intimno iskustvo igrača koji je od početka do (savršenog) kraja sam, sa pitanjima i odgovorima koje daje sebi.
O "Journey" znam najmanje. Nemam konzolu, mada kum ima, pa sam mogao da je probam kod njega i zarazio se totalno (bilo to prošle godine). Ne mogu da govorim o mehanici i sličnom, ali ono što me asociralo je to da tamo gdje je kod Mysta i Limba sjetna usamljenost, ovdje je to sjetna povezanost. Naši junaci se sreću, ali ne razgovaraju - ova osujećenost u komunikaciji pojačava "panta rei" utisak, chat bi prosto ubio tu magiju. I ovdje smo bačeni u okruženje koje je odlično osmišljeno, a o kome ne znamo dovoljno. To okruženje je ključni element igre i igraču pruža "Myst" širinu (naravno, mnogo veću, ali treba imati u vidu istorijski kontekst i kada se "Myst" pojavio). Namjera autora, kao i u prethodna dva slučaja, nije psihološki nagrada/kazna mehanizam u kome ćemo skupljati poene i rješavati zadatke, koliko je - uronjenost - u igračko okruženje i pokušaj kreiranja primarno emotivnog iskustva.
E sad, ne znam da li ovo na papiru ima smisla, ali za mene ima. Pozdrav.
Možda ima smisla, možda nema, ali je baš lepo i osećajno :lol: :lol: :lol: :lol:
I shvatam da tebi sve tri igre povezuje taj osećaj uronjenosti i sa njim povezan osećaj sete (koji je u Limbu više osećaj pretnje i beznađa... ja sam u nekom od brojnih pisanja o igri Limbo nazvao igračkim odgovorom na Put Kormaka Mekartija) što proističe iz izolovanosti koja, iako u Limbu i Journey ima drugih ljudi (u Journey so tu drugi igrači), zaista definiše sve tri igre.
Valve je pokazao i treći element svog juriša na dnevnu sobu.
Dakle, pored posebnog operativnog sistema (Steam OS, zasnovan na Linuxu) i licenciranih Steam Box kompjutera koji će se voziti na istom, Valve je napravio i svoj kontroler koji, o iznenađenja, nema stikove nego trek pedove.
Quote
Trackpads, by their nature, are less physical than thumbsticks. By themselves, they are "light touch" devices and don't offer the kind of visceral feedback that players get from pushing joysticks around. As we investigated trackpad-based input devices, it became clear through testing that we had to find ways to add more physicality to the experience. It also became clear that "rumble", as it has been traditionally implemented (a lopsided weight spun around a single axis), was not going to be enough. Not even close.The Steam Controller is built around a new generation of super-precise haptic feedback, employing dual linear resonant actuators. These small, strong, weighted electro-magnets are attached to each of the dual trackpads. They are capable of delivering a wide range of force and vibration, allowing precise control over frequency, amplitude, and direction of movement.This haptic capability provides a vital channel of information to the player - delivering in-game information about speed, boundaries, thresholds, textures, action confirmations, or any other events about which game designers want players to be aware. It is a higher-bandwidth haptic information channel than exists in any other consumer product that we know of. As a parlour trick they can even play audio waveforms and function as speakers.
Dalje, kontroler ima i ekran osetljiv na dodir:
Quote
Touch ScreenIn the center of the controller is another touch-enabled surface, this one backed by a high-resolution screen. This surface, too, is critical to achieving the controller's primary goal - supporting all games in the Steam catalog. The screen allows an infinite number of discrete actions to be made available to the player, without requiring an infinite number of physical buttons. The whole screen itself is also clickable, like a large single button. So actions are not invoked by a simple touch, they instead require a click. This allows a player to touch the screen, browse available actions, and only then commit to the one they want. Players can swipe through pages of actions in games where that's appropriate. When programmed by game developers using our API, the touch screen can work as a scrolling menu, a radial dial, provide secondary info like a map or use other custom input modes we haven't thought of yet.In order to avoid forcing players to divide their attention between screens, a critical feature of the Steam Controller comes from its deep integration with Steam. When a player touches the controller screen, its display is overlayed on top of the game they're playing, allowing the player to leave their attention squarely on the action, where it belongs.
I još:
Quote
[font=]ButtonsEvery button and input zone has been placed based on frequency of use, precision required and ergonomic comfort. There are a total of sixteen buttons on the Steam Controller. Half of them are accessible to the player without requiring thumbs to be lifted from the trackpads, including two on the back. All controls and buttons have been placed symmetrically, making left or right handedness switchable via a software config checkbox.Shared configurationsIn order to support the full catalog of existing Steam games (none of which were built with the Steam Controller in mind), we have built in a legacy mode that allows the controller to present itself as a keyboard and mouse. The Steam Community can use the configuration tool to create and share bindings for their favorite games. Players can choose from a list of the most popular configurations.
[/font][/color]
Apropo toga, John Walker tvituje:
I'm really not convinced trackpads and thumbs are mice and keyboards. I've tried playing shooters on a laptop, and it's not pretty.
Daleko od toga da iko od nas u to veruje bez dokaza, ali vidiš da oni tu nešto objašnjavaju silno, te elektromagneti te ovo te ono... Videćemo kad se puding skuva da li ćemo u njemu naći dokaz.
Samo da prijavim da imate neke...promo dane na Guild Wars 2, kao besplatno nekih 4-5 dana da se proba. Prijatelj i ja lagano pičimo, mada ja nisam preterano oduševljen. Bolji je ToR. :oops:
Who.. a? Ovaj trejler za ribut Shadow Warriora izgleda... odlično???????
Shadow Warrior Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=vCNjZKQFqRw#)
Volio sam originanu igru (iako igranje na W7 zahteva nesvetu količinu petljanja po cfg fajlu da bi čovek imao normalne kontrole), a ovo su pravili ljudi koji su stajali iza Hard Reset. Ovo izgleda značajno boljije od hard reset.
Kotaku ima malu reportažu koja se bavi raspadom LucasArtsa...
http://kotaku.com/the-force-unleashed-checkmate-schreier-1411214084 (http://kotaku.com/the-force-unleashed-checkmate-schreier-1411214084)
Prvi nezavisni utisci o valveovom kontroleru:
http://kotaku.com/valves-controller-has-been-tested-here-are-some-impre-1415579308 (http://kotaku.com/valves-controller-has-been-tested-here-are-some-impre-1415579308)
Pošto većina koja ovo čita još nije igrala GTA V, evo jednog lepog videa koji demonsrira koliko je fizički endžin detaljan
Grand Theft Auto V In Detail (http://www.youtube.com/watch?v=iQnCjGiPFnc#)
Quote from: Meho Krljic on 29-09-2013, 08:17:43
Kotaku ima malu reportažu koja se bavi raspadom LucasArtsa...
http://kotaku.com/the-force-unleashed-checkmate-schreier-1411214084 (http://kotaku.com/the-force-unleashed-checkmate-schreier-1411214084)
Jebiga....dovoljno je pročitati ovo i shvatiti frustraciju ljudi zaduženih za razvoj igara u Lucas Artsu:
QuoteOf course, cancellations are not abnormal in the iterative world of game development, where projects shift and disappear all the time. What made LucasArts different was the studio's tendency to cancel finished projects—games like Death Star and Outpost had already gone through QA testing and were very close to being shipped, according to two sources.
"Projects get canceled all the time," a person familiar with LucasArts said. "You'd hope that your process can identify problem projects before they're finished."
Miniskandal na Jurogejmer ekspou. Komičar unajmljen da prezentira Xbox One ismevao transrodnu novinarku, nazivajući je "on" "to", "stvar" itd. (http://kotaku.com/xbox-one-presenter-humiliated-me-on-stage-says-transge-1421596988) Nije lepo stvarno. Ako već ne možemo da progutamo da je osoba sa penisom žensko, ne moramo da je aktivno ponižavamo pred drugima. Ali, jebiga, stand up komedija se odavno oslanja na to, bojim se... Pa onda i u ovakvim situacijama stvari lako izlete sa šina.
GTA V je mnogo detaljna igra:
http://www.ign.com/articles/2013/09/30/100-little-things-in-gta-5-that-will-blow-your-mind (http://www.ign.com/articles/2013/09/30/100-little-things-in-gta-5-that-will-blow-your-mind)
Valve je registrovao trejdmark za Half-Life 3. (http://www.ign.com/articles/2013/10/01/half-life-3-trademark-filed-by-valve?abthid=524b61e55cc3e04979000033) Čisto da se zna.
I, da dodam... Između prvog Half Lajfa i nastavka je prošlo šest godina (uz dva expansion packa). Između drugog i trećeg će proći najmanjije deset (jer ne verujem da će HL3 izaći ove godine) a isto supostojale između dve epizode... Jebote, pa Half-Life 4 neće pre 2030. godine!!!!!!!!
Nepodnošljivo intrigantan intervju sa Piterom Molinjuom o Godusu (http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-30-there-is-no-shop-super-clicking-f2p-and-godus-with-peter-molyneux), čiji early access već imamo za kupovinu na Steamu... Grrr, deluje primamljivo.
Ujebemti kolko dobro izgleda A Link between Worlds
Nintendo 3DS - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds E3 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=qAluniNRibs#ws)
Znam da ću zvučati reakcionarno ali Eidosova najava da se kreće u kreiranje neprebrojnih novih Deus Ex igara (za konzole, za pisijeve, telefone i tablete) i knjiga i stripova (http://www.ign.com/articles/2013/10/02/next-gen-deus-ex-universe-announced) me ne pogađa na pozitivan način... Bojim se da tu neće biti mnogo dobrog da se igra, već samo eksploatacije dobro osmišljenog sveta u slabim igrama...
Ja sinoć nisam u GTA Online uspeo da dođem dalje od character creationa, ali Kezi MakDonald je to posao i evo njenih utisaka:
http://www.ign.com/articles/2013/10/02/grand-theft-auto-online-review (http://www.ign.com/articles/2013/10/02/grand-theft-auto-online-review)
Divan intervju sa Timom Šejferom na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-01-tim-schafer-on-internet-rage-the-game-hes-most-proud-of-and-his-formative-years)
Evo, za Milana, Petronija i ostale Dark Souls džankije, pojavio se mod koji neprijatelje čini još agresivnijim mego što jesu. Dakle, isti su im HP, oružja i šeme napada, ali ne stoje na svojm pozicijama nego se šetaju po mapi i kad jednom vide igrača, nikada ne prestaju da ga prate.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-02-dark-souls-mod-makes-enemies-horrifyingly-aggressive (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-02-dark-souls-mod-makes-enemies-horrifyingly-aggressive)
Quote from: Meho Krljic on 03-10-2013, 12:50:19
Evo, za Milana, Petronija i ostale Dark Souls džankije, pojavio se mod koji neprijatelje čini još agresivnijim mego što jesu. Dakle, isti su im HP, oružja i šeme napada, ali ne stoje na svojm pozicijama nego se šetaju po mapi i kad jednom vide igrača, nikada ne prestaju da ga prate.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-02-dark-souls-mod-makes-enemies-horrifyingly-aggressive (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-02-dark-souls-mod-makes-enemies-horrifyingly-aggressive)
Yesssss! Kakvo ludilo! :D
Moram da isprobam ovo, hvala Meho.
Quote from: Meho Krljic on 02-10-2013, 11:26:31
Valve je registrovao trejdmark za Half-Life 3. (http://www.ign.com/articles/2013/10/01/half-life-3-trademark-filed-by-valve?abthid=524b61e55cc3e04979000033) Čisto da se zna.
Ispade da je ovo moša!!!!!!!! :? :? :? :?
QuoteUpdate: ValveTime (http://www.valvetime.net/threads/fake-european-half-life-3-portal-3-trademarks-filed.243962/) now reports that the trademark has been removed and was likely a hoax.
ValveTime posted the following update:
"We can now confirm that the "Half-Life 3" trademark has been removed from the Trademarks and Design Registration Office of the European Union (OHIM) website. The entrant appears to have disappeared entirely after only being listed on the website database for little over a week, allowing us to identify that the trademark's listing was more than likely a hoax intended to generate fake buzz for a game which is unlikely to appear for several years. Returning readers may remember when we had discussed how the "Half-Life 3" listing was previously never officially checked or authenticated before its removal.
On October 2nd 2013, a brand new trademark filing appeared on the same site, this time for Portal 3", which is listed under the trademark number of "012190286". While this new filing should almost definitely be taken with a rather large pinch of salt, we can confirm that the "Portal 3" listing appears to have been appropriately examined by OHIM, unlike the previously listed "Half-Life 3" trademark. Thanks to the recent sneak peak into Valve's Jira account, we can confirm that there is currently no "Portal 3" development team within the company, highlighting that this brand new listing is also very likely a hoax of some kind, regardless of whether or not it has been officially examined. We'll keep you posted if and when we learn more."
Valve has declined to comment.
Distraktoid dojavljuje da se Majkrosoft nada da u budućnosti prodaje podatke sakupljene putem Kinect kamere u domovima vlasnika Xbox One... Mislim da ni to ne iznenađuje nikoga. Iznenađenje samo što su pre par dana rekli da neće...
http://www.destructoid.com/never-mind-microsoft-actually-wants-to-sell-kinect-data-263119.phtml (http://www.destructoid.com/never-mind-microsoft-actually-wants-to-sell-kinect-data-263119.phtml)
Finale ovogodišnjeg LoL šampionata uživo pratilo 13000 ljudi u Los Anđelesu:
http://www.ign.com/articles/2013/10/07/looking-back-on-the-league-of-legends-championship-series-grand-finals (http://www.ign.com/articles/2013/10/07/looking-back-on-the-league-of-legends-championship-series-grand-finals)
Ojebemti koliko je ovo smešno...
HUMAN PYRAMID IN SPEEDO - Mount Your Friends w/ Nova Ep.1 (http://www.youtube.com/watch?v=EHNRJgGAEp4#ws)
Ova igra će biti i na Steamu kad prođe Greenlight proces, pa pogurajte malo...
Ne neočekivano, Beyond: Two Souls od IGN-a dobija pohvale za produkciju i narativnu ambiciju ali pokude za redukovanje igrača na gledaoca ogroman deo vremena. (http://www.ign.com/articles/2013/10/08/beyond-two-souls-review)
Quote from: Meho Krljic on 07-10-2013, 23:43:08
Distraktoid dojavljuje da se Majkrosoft nada da u budućnosti prodaje podatke sakupljene putem Kinect kamere u domovima vlasnika Xbox One... Mislim da ni to ne iznenađuje nikoga. Iznenađenje samo što su pre par dana rekli da neće...
http://www.destructoid.com/never-mind-microsoft-actually-wants-to-sell-kinect-data-263119.phtml (http://www.destructoid.com/never-mind-microsoft-actually-wants-to-sell-kinect-data-263119.phtml)
Mikrosoft ovo furiozno poriče
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-07-microsoft-moves-to-calm-fear-over-xbox-one-advertising (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-07-microsoft-moves-to-calm-fear-over-xbox-one-advertising)
Pominjali smo već ružan prikaz Sovjeta/ Rusa u Company of Heroes 2. Ruska vlada reaguje na relativno razuman način - kreacijom.
Russian Government to Develop Video Games (http://www.ign.com/articles/2013/10/09/russian-government-to-develop-video-games)
Quote
The Russian Government will develop "patriotic" video games, and could ban foreign video games that "distort history."
The Russian Military History Society will be in charge of the video game project, beginning with a title detailing the inception of Russian military aviation during World War I, THR (http://www.hollywoodreporter.com/news/russian-government-produce-patriotic-video-644289) reports.
"A video game has to have not only an entertainment value, but it also has to teach and be conducive to patriotic education," Arseny Mironov, an aid to the Russian Culture Minister, told Izvestiya, a Russian newspaper.
The RMHS feels the "Russian warrior" has been portrayed wrongly in past games, namely Company of Heroes II. In Relic's RTS title, Russian soldiers are portrayed as "criminals," the RMHS says, and the title also isn't translated into Russian. The culture ministry said that foreign games like this can "discredit the Russian soldier."
The Russian government is exploring options with several local developers to develop the first educational title.
ма бре мехо, навлачиш ме на зло...непажљиво сам кликнуо на чланак а онда сам погледао и коментаре...и мораторијум на западну гејминг штампу се моментално продужио за још неодређенији период!
све је јасније да живимо у свету сличном оном из периода од '33. до '39.
а ова вест је смехотресна, као наш патриотски културни програм минстарства без буџета. (но, ако унајме неки од многих добрих руских студија, бар ће моћи да се игра)
Pa... smehotresna je jer smo mi užasni, stari, cinični ljudi. Ali je i ohrabrujuća jer umesto da se grmi o zabranjivanju, akcenat je na kreativnosti, kakvoj takvoj, ali ipak kreativnosti.
U drugim vestima, privju Thief ributa zvuči i entuzijastično i zabrinjavajuće:
http://www.ign.com/articles/2013/10/09/thief-stealing-loot-but-what-about-your-heart (http://www.ign.com/articles/2013/10/09/thief-stealing-loot-but-what-about-your-heart)
Najbolji demo koji sam ikada igrao:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/11/you-must-must-must-play-the-stanley-parable-demo/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/11/you-must-must-must-play-the-stanley-parable-demo/)
Prvi gejmplej trejler za horor igru SOMA, a koju prave Frictional games - ljudi iza Penumbra i Amnesia serijala
SOMA - Debut Gameplay Trailer - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=p5iRmZPQ3VA#)
Meho jel si probao 'Masinu za prasce' ??
Ne još, zaveo me Shadow Warrior.
Bayonetta 2, gejmplej, sa njujorškog komikkona. Podsećam da će ova igra biti Wii U ekskluziva.
Bayonetta 2 : New York Comic Con Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=qPNgg2TJdMc#)
Ako niste videli: Sajmon Parkin intervjuiše Juija Tanimuru za Jurogejmer a na temu Dark Souls II (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-11-dark-souls-2-the-difficult-second-game).
Joj, koliko mene ovaj novi gejmplej trejler za Thiefa iritira :cry: :cry: :cry:
Thief - Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=OELJ8qZ8Fe8#)
Prvo ti američki naglasci. Mislim, stvarno ne vidim smisao u kreiranju igre koja u vizuelnom smislu jasno aludira na viktorijansku Englesku a onda svi glumci zvuče kao da su izašli iz nekog američkog daytime soapa. Stephena Russella ćemo od blata da pravimo, vidim ja.
Drugo, razumem da Eidos i Square-Enix misle da mladima moraju da prodaju akcioni gejmplej jer su originalne Thief igre valjda suviše cerebralne za njih, ali to skakanje na stražare i pesničenje s njima... slutim da će to biti bezveze.
Treće, mene načelno pali ta ideja o relativno open world Thiefu gde idemo po gradu i krademo- već je i treća igra nastojala da nam to ponudi a Dishonored je demonstrirao kako to danas može da izgleda - ali iz ovog "gejmplej"trejlera se bre ništa ne vidi. Mislim, 90% futidža su skriptovane scene a ono što je slobodan gejmplej je montirano u scene koje traju po pola sekunde. Pih, serem im se u ton film.
Quote from: Meho Krljic on 14-10-2013, 13:23:32
Bayonetta 2, gejmplej, sa njujorškog komikkona. Podsećam da će ova igra biti Wii U ekskluziva.
Bayonetta 2 : New York Comic Con Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=qPNgg2TJdMc#)
Aaaaaaaaaaaaaaa, ma idi bre...prejako mi ovo izgleda!!! Kakva šteta što se neće pojaviti XboX verzija! :'(
Quote from: Perin on 14-10-2013, 20:52:12
Quote from: Meho Krljic on 14-10-2013, 13:23:32
Bayonetta 2, gejmplej, sa njujorškog komikkona. Podsećam da će ova igra biti Wii U ekskluziva.
Bayonetta 2 : New York Comic Con Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=qPNgg2TJdMc#)
Aaaaaaaaaaaaaaa, ma idi bre...prejako mi ovo izgleda!!! Kakva šteta što se neće pojaviti XboX verzija! :'(
Mozda jednog lepog dana... :(
Gotovo izvesno je da neće. Nintendo je izdavač ove igre, dakle, ona će ostati ekskluzivno njihovo vlasništvo.
Sajmon Parkin je igrao betu Dark Souls II i otkrio da ne možete da ubijete prodavce
Is Dark Souls 2 going soft? (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-14-is-dark-souls-2-going-soft)
(Uzgred, odgovor je "ne", kako i ovaj citat sugeriše:
Quoteyour health gauge is increasingly capped as you die, lowering your maximum life with each subsequent death.
)
Oooooh, Galactic Civilizations 3 je najavljen!!!!!! (http://www.ign.com/articles/2013/10/15/stardocks-galactic-civilizations-3-revealed) Ridžojs!!!
Nova Double Fine igra je izometrijska menadžerska simulacija svemirske baze.
http://www.ign.com/articles/2013/10/15/double-fine-announces-spacebase-df-9 (http://www.ign.com/articles/2013/10/15/double-fine-announces-spacebase-df-9)
U pitaju je mali projekat, ali moglo bi da valja.
Quote from: Father Jape on 11-10-2013, 10:58:56
Najbolji demo koji sam ikada igrao:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/11/you-must-must-must-play-the-stanley-parable-demo/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/11/you-must-must-must-play-the-stanley-parable-demo/)
A od danas je igra i u prodaji. Na Steamu ove nedelje uz 20% popusta je 9.59 EUR.
Evo i prikaza, koji je nekonvencionalan koliko i igra, po svemu sudeći, a koga ja ne nameravam da pročitam dok ne probam igru:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/17/wot-i-think-the-stanley-parable/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/17/wot-i-think-the-stanley-parable/)
Ljubitelji Mysta sad mogu putem Kikstartera da finansiraju njen spiritualni nastavak: Obduction
http://www.kickstarter.com/projects/cyaninc/obduction (http://www.kickstarter.com/projects/cyaninc/obduction)
(Uzgred, Obduction ne zači obdukcija već pokrivanje. Who'd have thunk it???).
Obduction Kickstarter (http://www.youtube.com/watch?v=4OF9BBc0xA0#)
Quote from: Meho Krljic on 16-10-2013, 11:29:57
Nova Double Fine igra je izometrijska menadžerska simulacija svemirske baze.
http://www.ign.com/articles/2013/10/15/double-fine-announces-spacebase-df-9 (http://www.ign.com/articles/2013/10/15/double-fine-announces-spacebase-df-9)
U pitaju je mali projekat, ali moglo bi da valja.
Ova igra je već dostupna u alfa verziji, putem Steam Early Accessa, ali, kako se čini po RPS-ovim utiscima (http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/17/spacebase-df9/), nije vredna novca u ovom trenutku. To i jeste moj problem sa Early Access modelom - Minecraft je imao smisla kao takva igra jer je osnovna radnja u igri, dostupna od samog početka - kopanje i građenje, zadovoljavajuća sama po sebi. Slično bih umeo da kažem i za recimo Don't Starve. Međutim, mnoge druge early access igre nam daju na raspolaganje neke sisteme, ali ne i one zabavne i naprosto nemam živaca da se s njima bakćem (novu Jurogejmerov podkast se bavio ovom temom). Dabl Fajn će da ipak malo sačekaju na moj novac.
Jel bilo reci o ovome?
http://beta.darksoulsii.com/us/entry.html
ps3 only.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi445.photobucket.com%2Falbums%2Fqq171%2Fbandwidthninja%2Fmma_zps914c8ac6.gif&hash=cc0dc9746d2b3098af8a13e0586ac4d7ffb0815d)
xrofl
IGN ima vrlo interesantan editorial o tome kako, bez obzira što se danas blokbaster igre sjajno prodaju (GTA V je najuspešniji launch entertainment produkta ikad), i što mi volimo da mislimo kako ostavljaju dubok kulturni pečat na svet, realnost je da ni jedna igra koja je danas popularna i kulturno signifikantna neće imati uporediv kulturni značaj u budućnosti, onom koji imaju važne knjige i filmovi. Iz očiglednih razloga.
http://www.ign.com/articles/2013/10/21/how-long-can-video-games-matter (http://www.ign.com/articles/2013/10/21/how-long-can-video-games-matter)
Nova igra u Alien (a ne Aliens) franšizi je u najavi:
http://www.ign.com/articles/2013/10/21/is-alien-isolation-creative-assemblys-console-game (http://www.ign.com/articles/2013/10/21/is-alien-isolation-creative-assemblys-console-game)
Ovaj članak je učinio da potrošim gotovo celu rolu toalet papira. Ako znate na šta mislim.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/23/enemy-within-preview/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/23/enemy-within-preview/)
I ja se grdno oštrim.
Edit: Koliko je kul što su umesto nove kampanje u Firaxisu igru proširili novim mehanikama u istoj kampanji!!!!!!! Mnogo kul. Predviđam dugu i vrelu zimu ispred monitora.
Den Steplton na IGN-u nije baš raspamećen Batman Arkham Originsom (http://www.ign.com/articles/2013/10/25/batman-arkham-origins-review). Videćemo. Igra se daunlouduje kod kuće as I type, ali ipak je danas prvo na redu veterinar pa Li Kunic na džez festivalu... ne znam kad ću zaigrati.
Quote from: Meho Krljic on 25-10-2013, 11:13:16
Den Steplton na IGN-u nije baš raspamećen Batman Arkham Originsom (http://www.ign.com/articles/2013/10/25/batman-arkham-origins-review). Videćemo. Igra se daunlouduje kod kuće as I type, ali ipak je danas prvo na redu veterinar pa Li Kunic na džez festivalu... ne znam kad ću zaigrati.
A Tom Bramvel na Jurogejmeru piše slično, doduše u pozitivnom tonu ali podvlači da je igra relativno konzervativan prolazak kroz već poznate ideje i mehaniku.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-batman-arkham-origins-review (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-batman-arkham-origins-review)
Mehova lična boginja, Keza Makdonald, piše o The Stanley Parable:
http://www.ign.com/articles/2013/10/18/the-stanley-parable-review (http://www.ign.com/articles/2013/10/18/the-stanley-parable-review)
(bez spojlera)
Jasno je da si ti do ovog linka došao čitajući Sunday Papers na RPS-u. Pravi muževi su njen prikaz TSP pročitali još prošle nedelje kad je objavljen na IGN-u. :lol:
:oops:
A jesi li video ovaj tekst:
http://hitboxteam.com/designing-game-narrative (http://hitboxteam.com/designing-game-narrative)
Video, čitam ja uvek Sunday papers.
Zna li se kad kod nas stizu Soni 4 i XBox One i kolike ce im cene biti?
Ja se nisam raspitivao jer nisam solventan :lol: Ali kapiram da ako okreneš GameS telefonom možeš da dobiješ nekakvu informaciju.
Obimna priča o nastanku i filozofiji Valveovog kontrolera:
How Valve Engineered the Perfect Controller (http://www.ign.com/articles/2013/11/04/how-valve-engineered-the-perfect-controller?abthid=5279eb05238fe9c66d000031)
Igračka industrija nastavlja da masturbira na cloud computing. U novoj priči, Ubisoft Square-Enix govore o projektu FLARE koji će, vele, pomoći da se kompleksne grafičke i AI kalkulacije prebace na server, pa ćemo igrati igre sa stotinama nezavisnih likova i predmeta rendanih u 4K rezolucijama, kako se ponašaju na mnogo složenije načine nego danas, a da naše klijent mašine neće morati da budu superkompjuteri. Hmda. Jednom će internet kvalitet biti dovoljan za ovako nešto...
http://www.ign.com/articles/2013/11/05/project-flare-square-enixs-cloud-gaming-service-revealed (http://www.ign.com/articles/2013/11/05/project-flare-square-enixs-cloud-gaming-service-revealed)
Playstation 4 u Ameriki izlazi tek u Petak ali su neki rani primerci već isporučeni (medijima, pobednicima na raznim igrama na sreću itd.) i, avaj, ima izveštaja o tome da hardver crkava uznemirujućim tempom:
http://www.ign.com/articles/2013/11/14/broken-playstation-4-systems (http://www.ign.com/articles/2013/11/14/broken-playstation-4-systems)
Obiman test Playstation 4 od strane Jurogejmerovog Ričarda Ledbetera:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hardware-test-playstation-4 (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hardware-test-playstation-4)
Za sada je vecina ovih Sonijevih igara dobro prosla, osim Knacka, koji mahom dobija lose kritike. Najbolje su ocenjeni Resogun i Contrast, kao i Flower.
Jedino vidim da Computerland najavljuje Soni 4 kod nas, i to tek od 11. januara sa cenom od 57000 dindzi... E jebiga... Za ovo se isplati otici do Segedina.
Vala baš... Zvaću ja Virtual Shop pa da vidim šta Neša kaže..
Posle dosta podeljenih reakcija na ribut Space Hulka gde su za volanom bili Danci iz studija Full Control, malko sam se zabrinuo šta će biti sa novim Jagged Alliance koji radi isti studio a za šta sam im dao pare na kikstarteru. Evo prvog developer diaryja za ovu igru. Ajde... uz Alahovu pomoć možda sve ispadne okej:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mePG-0-zVk0 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mePG-0-zVk0)
Hmmm, Sony će tek videti kolike su razmere "Blue Light of Death" gliča koji čini da se tek otpakovana Playstation četvorka ne da koristiti jer iako ima struje, ne šalje ni video ni audio signal na izlaze. Sonyjevo uputstvo na zvaničnom forumu (http://community.us.playstation.com/t5/PlayStation-4-Support/INFO-Blinking-Blue-Light-PS4-Issues/td-p/42154071)je dosta... nekorisno jer kaže da je problem možda u napajanju, možda u harddisku a možda i u nečem drugom. Ohrabrujuće. Doduše, već se krenulo sa zamenama a konzola je tek četiri dana na tržištu ali ako ovo bude iole blizu razmera koje je originalni Xbox 360 imao sa svojim Red Ring of Death gličom, Sony će da bez problema ode pola milijarde i kusur u minus... A dobro im je išlo u pripremi za lansiranje. Naravno, možda je ovo zaista minoran problem, tek par desetina ljudi se javilo Sonyjevom forumu od milion i kusur prodatih konzola, ali ipak... valja biti oprezan.
British Medical Journal je objavio opsežnu studiju o promenama ponašanja koje igre izazivaju kod dece i kratka presuda je da nisu štetne:
http://adc.bmj.com/content/early/2013/02/21/archdischild-2011-301508.full.pdf+html (http://adc.bmj.com/content/early/2013/02/21/archdischild-2011-301508.full.pdf+html)
Sjajan tekst:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/22/re-that-heroes-of-the-storm-interview/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/22/re-that-heroes-of-the-storm-interview/)
Imali su RPS i boljih na datu temu. Ali treb, naravno.
No, mene je više pogodila vest ispod nje. Džon Karmak, ipak, napušta id:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/22/seismic-john-carmack-officially-leaves-id-software/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/22/seismic-john-carmack-officially-leaves-id-software/)
Dakle, još jedan kraj još jedne epohe.
A pazi ovu razmenu na Tviteru sinoć:
John Carmack @ID_AA_Carmack
I wanted to remain a technical adviser for Id, but it just didn't work out. Probably for the best, as the divided focus was challenging.
Markus Persson @notch
@ID_AA_Carmack Exciting!
John Carmack @ID_AA_Carmack
@notch You play a part in my recent history -- something you wrote helped reminded me of something I had been letting slip away. Thanks.
Kuku... Dakle Notch je kriv i za ovo? Nije ni čudo što ga stavljaju na liste najuticajnijih ljudi na svetu...
Evo, i XBox One ima problema na startu - ne prepoznaje diskove i ispusta neki cudan zvuk iznutra. Videcemo koliko je ovo rasprostranjeno. Izgleda da je veci problem nego Sonijev sa HDMI kablom... Jedna od XBox konzola u IGN kancelarijama ima ovaj problem.
Meni je i dalje privlacniji Plejstejsn 4, zato sto vidim da je XBox zamisljen kao "entertainment center" u kuci, u koji vi prikljucite sve i preko kojeg pustate sve. Posto je pravi HD TV kod nas i dalje misaona imenica, a o Netflixu i slicnim stvarima da ne govorim, meni bi ova konzola ionako koristila samo za igranje igara. Tu je Soni u prednosti, 100 dolara je jeftiniji a pusta igre na 1080p.
Ma, biće i Xbox One igre u 1080p, dok malo programeri savladaju tajne hardvera, to je sigurno. Playstation 3 je bio nezamislivo komplikovan u prvih par godina postojanja konzole pa su multiplat igre sve redom bile tehnički lepše na Xbox 360, ali evo, sad je recimo GTA V thenički naprednija na Playstation 3.
Više me brine što obe firme imaju dokumentovane tehničke probleme sa launch konzolama, mada naravno, danas je mnogo više ljudi po tviterima itd. nego pre sedam godina pa možda samo deluje da su ti problemi rašireni a u stvari su na nivou statističke greške. Videćemo. Meni je svakako PS4 u planu.
Razumno obrazloženo:
http://www.ign.com/articles/2013/11/25/opinion-games-arent-film-colonisation-and-media-blindness (http://www.ign.com/articles/2013/11/25/opinion-games-arent-film-colonisation-and-media-blindness)
EA Canada Developing Open World, Next-Gen Star Wars Game:
http://www.ign.com/articles/2013/11/27/ea-canada-developing-open-world-next-gen-star-wars-game (http://www.ign.com/articles/2013/11/27/ea-canada-developing-open-world-next-gen-star-wars-game)
Samo da nije pucačina - a verovatno jeste. Napraviće oni Betlfild u SW svetu, ja ti kažem. :-x
Ma, Betlfild u SW okruženju se već pravi u studiju DICE koji i inače pravi Battlefield igre, to će biti Battlefront 3. Ovo, ako je open world neće biti toliko slično Battlefieldu, koliko GTA :lol:
jutros mi mili amazon poslao PS4.
još samo da nađem vremena :( i sky is the limit. :lol:
U Srbijicu, kako i Milan reče, tek stiže sredinom Januara, po cijeni ne zna se kojoj ali od 500 do 550 evrića...
Nadam se da Blade Runner čita ovaj topik jer će ga zanimati da vidi objašnjenje kako se može ubiti duh u Spelunkyju
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-29-incredible-spelunky-player-reveals-how-to-kill-the-ghost (http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-29-incredible-spelunky-player-reveals-how-to-kill-the-ghost)
Killing the Ghost in Spelunky! (http://www.youtube.com/watch?v=Vt6mDAQ8tFU#ws)
(http://www.theverge.com/2013/11/29/5154540/how-the-playstation-4s-playroom-brought-out-the-worst-in-gamers)How the PlayStation 4's 'Playroom' brought out the worst in gamers[/url]QuoteTwitch bans streams of Sony's augmented reality game after sexual abuse and threats to children
The stars of Sony's The Playroom are meant to be its robots. Small, white, and cute, they jump and wiggle around at the feet of their owner. The Playroom — an alternate reality game that comes pre-loaded on PlayStation 4 — projects the miniature machines into players' living rooms. Using the PlayStation Camera, players can interact with them, kicking, flicking, and cradling them as they frolic and cower.
But on the world's biggest video-game streaming site, Twitch, the stars of The Playroom haven't been its robots — they've been its players. The PlayStation 4 can stream any of its games live. Streaming a video game is like having someone watch over your shoulder as you play: both streamer and viewer are absorbed by the same rendered, imagined, computerized world. But streaming The Playroom is showing the internet your real world. It's not an invented universe you're displaying in 720p for others to watch: that's your couch and coffee table, and those are your family members.
These stars have played with The Playroom's white robots, but they've also done stranger, darker things. They've put shoes on their head at the exhortation of others watching their broadcast live. They've had sex in front of their TV screen. They've (http://www.computerandvideogames.com/439944/twitch-issues-ps4-ban-warnings-after-unconscious-woman-is-stripped/)stripped their wife naked as she lay seemingly unconscious on a couch[/url]. They've had to explain to a local police department that they (http://www.youtube.com/watch?v=W-PehWHICmo&feature=youtu.be)didn't have a child locked up in their basement[/url] after viewers called to tip the cops off to the suspected crime.
They've been a young child standing silently in his house as an anonymous someone (http://youtu.be/2LS9Mcw0_4w?t=1m)uses his TV to tell him he's "outside his window."[/url] The child's eyes grow wide and he turns around to check. He's still too short to see out of the window, so he stands on a chair and gingerly pulls a curtain aside to peek out, before nervously shaking his head.
Less than two weeks after the PlayStation 4's launch, Twitch banned streams of The Playroom. Two disturbing questions remain: how did the streams turn sour so quickly, and why didn't anybody see these problems coming?
[size=1px !important]2[/size]
[size=1px !important]in[/size]Share The stars of Sony's The Playroom are meant to be its robots. Small, white, and cute, they jump and wiggle around at the feet of their owner. The Playroom — an alternate reality game that comes pre-loaded on PlayStation 4 — projects the miniature machines into players' living rooms. Using the PlayStation Camera, players can interact with them, kicking, flicking, and cradling them as they frolic and cower.
But on the world's biggest video-game streaming site, Twitch, the stars of The Playroom haven't been its robots — they've been its players. The PlayStation 4 can stream any of its games live. Streaming a video game is like having someone watch over your shoulder as you play: both streamer and viewer are absorbed by the same rendered, imagined, computerized world. But streaming The Playroom is showing the internet your real world. It's not an invented universe you're displaying in 720p for others to watch: that's your couch and coffee table, and those are your family members.
Her husband stripped her clothes off as she lay on the couch, unconscious
These stars have played with The Playroom's white robots, but they've also done stranger, darker things. They've put shoes on their head at the exhortation of others watching their broadcast live. They've had sex in front of their TV screen. They've (http://www.computerandvideogames.com/439944/twitch-issues-ps4-ban-warnings-after-unconscious-woman-is-stripped/)stripped their wife naked as she lay seemingly unconscious on a couch[/url]. They've had to explain to a local police department that they (http://www.youtube.com/watch?v=W-PehWHICmo&feature=youtu.be)didn't have a child locked up in their basement[/url] after viewers called to tip the cops off to the suspected crime.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn2.sbnation.com%2Fassets%2F3645907%2Fplayroomkid.jpg&hash=15e13aab45c45d41912e9562f6439ed2d910ed2d)
Someone tells the child he's "outside his window'
They've been a young child standing silently in his house as an anonymous someone (http://youtu.be/2LS9Mcw0_4w?t=1m)uses his TV to tell him he's "outside his window."[/url] The child's eyes grow wide and he turns around to check. He's still too short to see out of the window, so he stands on a chair and gingerly pulls a curtain aside to peek out, before nervously shaking his head.
Less than two weeks after the PlayStation 4's launch, Twitch banned streams of The Playroom. Two disturbing questions remain: how did the streams turn sour so quickly, and why didn't anybody see these problems coming?
" (http://www.twitch.tv/thespartanshow)The Spartan Show[/url]" was one of the first PS4 live streams to gain a notable following on Twitch. Around 5,000 people tuned in to see a phone-in show helmed by a husband and wife duo on the console's launch night. Among the first callers was Sony's own Adam Boyes.
Sony Computer Entertainment president Shuhei Yoshida tweeted his approval shortly afterwards, confirming he was watching the impromptu broadcast. The show's early calls were positive and cheerful, and riding a wave of post-launch adrenaline, the duo kept their show live through most of the PS4's first night.
They continued in the week that followed, hosting "The Spartan Show" through The Playroom. But the tone of the calls changed. Callers aiming to troll were surreptitiously hung up on as the show's hosts pretended their connection had dropped. Questions became needling and cruel. Several pages of a (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=720512&page=116)100-page post on gaming super-forum NeoGAF[/url] were devoted to belittling the fact that the hosts of "The Spartan Show" misidentified cult action-RPG Dark Souls as a first-person shooter to one caller.
Sony first announced that its PlayStation 4 was capable of streaming live to Twitch at E3 2013. Microsoft had announced a deal with the site prior to the gaming trade show, whereas Sony had touted a partnership with the more generalist (http://www.ustream.tv/)Ustream[/url]. Where Twitch focuses exclusively on video games and boasts the largest viewer number, Ustream forces game content to share space with computing tutorials and trade shows. In switching to the more specialized service, Sony was seen to be rushing to slam its ear to the ground, picking up current video-game trends without truly understanding them.
Twitch itself answers the question "who watches other people play video games" with staggering statistics. Twitch draws (http://techcrunch.com/2013/06/05/twitch-in-house-sales-team/)more than 35 million unique visitors per month[/url], up from 20 million last September, when it pulled in (http://www.joystiq.com/2012/09/20/twitch-receives-15-million-investment-to-expand-esports-broadca/)$15 million in investment capital[/url].
That growth has created a large but proudly insular community of users tech-savvy enough to watch and comment on PC games so deep they're played professionally. Twitch's top five most-viewed games have particularly high barriers to entry. Dota 2 and League of Legends demand their players learn the moves of more than 100 characters; World of Tanks necessitates knowledge of endless tank armor thicknesses and shell arcs. These are hardcore games, and the people who watch them are serious, passionate, and speak in arcane in-jokes.
For those who know their games and their audience, streaming can be (http://www.edge-online.com/features/inside-the-new-world-of-247-on-demand-videogame-tv/)a viable career path[/url] or a window to a fan base and new friends. For those unaccustomed to /b/ or /v/ invasions, for children left alone in front of the internet at large, or for unconscious people with unscrupulous partners, it can be a bear pit. Twitch's own community is also quick to turn on interlopers. In the wider narrative of a "console war" between Microsoft, Sony, and Nintendo, Twitch remains a bastion of a (http://knowyourmeme.com/memes/the-glorious-pc-gaming-master-race)self-styled "master race"[/url] of PC gamers. The most dedicated of this community are snooty about console "toys" that only recently have been able to access their almost PC-exclusive segment of the internet. (http://kotaku.com/twitch-taking-a-harder-look-at-ps4s-playroom-after-liv-1470759907)Kotaku highlights a Reddit post[/url] that points out neither Sony nor Twitch provide a guide to streaming, or a warning of the potential dangers of doing so to a largely unregulated audience.
Short on dedicated moderators to weed out the influx of negative comments from viewers and questionable content from streamers, Twitch simply removed The Playroom from its directory, making streaming the game impossible. In a statement, Twitch said "we removed Playroom content from the directory because a majority of it was non-gaming related. We will look into adding it back as PS4 owners become more familiar with the games-only focus of Twitch content." The company has pointed to its (http://www.twitch.tv/user/legal?page=terms_of_service)Terms of Service[/url] and reiterated its gaming focus several times in recent days, reminding users that streams need to be about games, not simply enabled through games.
Sony may not have foreseen the problems that would occur with The Playroom streams. Adam Boyes suggested as much when he called "The Spartan Show," saying Sony "always just thought people would do streams," but that it "never thought people would do them with PlayRoom." The logistics of the game, too, make it a special case. It demands the use of the pricy PlayStation camera that doesn't ship with the console, and unlike almost all other games, sets its action in your house. Although other streamers — such as (http://www.twitch.tv/day9tv)StarCraft II superstar Day[/url] — show their homes and faces during streams, Sony's bundled game is the only one to focus exclusively on its owners' living rooms.
In a move that now appears sagely, competitor (http://www.joystiq.com/2013/06/10/twitch-streaming-integrated-into-xbox-one/)Microsoft withheld Twitch integration[/url] from its Xbox One launch package, planning to introduce the feature in early 2014. Sony's major rival had to respond to similar issues when it launched the Xbox Vision Camera in 2006. In a spot of impressive outside-the-box thinking, the device allowed Xbox 360 users to import their faces to games such as Rainbow Six: Vegas, but it gained most notoriety as a means of transmitting pornography while playing virtual Uno. Microsoft, like Sony and Twitch 7 years later, found no quick fix beyond booting perpetrators from its service as one parent found out when she questioned why her account was banned until the year 9999 from Xbox Live. Her son, reportedly, had been (http://www.oxm.co.uk/18845/uno-player-banned-from-xbox-live-until-year-9999/)exposing his genitalia while playing card games[/url].
The rise, rapid descent, and subsequent banning of The Playroom on Twitch is a lesson for Sony. Racing to be part of the fastest-growing subsection of the largest entertainment medium in the world is more difficult when the people who inhabit that space already are entrenched, and have their own specific ways of doing things. As for the worrying content: it may just be human nature that given a camera and a means to communicate, we'll do so in a way that is by turns ingenious and disturbing.
Pošto smo na pragu nekakvog mjehura koji će se baviti igranjem u virtualnim realnostima uz korišćenje Okulus Rifta, Omni Tredmila i drugih sličnih pomagala, možda je pravi trenutak da se setimo nekih slavnih promašaja iz igračke istorije koji su pokušavali da prošire granice medija na revolucionarne načine:
http://www.ign.com/articles/2013/12/02/finding-nemo-the-story-behind-hasbros-nintendo-killer (http://www.ign.com/articles/2013/12/02/finding-nemo-the-story-behind-hasbros-nintendo-killer)
U Ujedinjenom Kraljevstvu, Plejstejsn 4 je postao najbrze prodavana konzola u istoriji... Za 48 sati su prodali 250 000 komada. XBox je za isto vreme prodat u 180 000...
(inace, video sam u Gigatronu u trznom centru Stadion jednu izlozenu cetvorku... Prodavac mi je rekao da misli da ce se konzola naci u prodaji pred Novu godinu, i da ce kostati oko 50 000 dindzi...)
Edit: ubacio ovo u zagradi
Super Hexagon portovan na Commodore 64 :-| :-| :-| :-| :-|
http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-02-super-hexagon-ported-to-commodore-64-with-micro-hexagon (http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-02-super-hexagon-ported-to-commodore-64-with-micro-hexagon)
radost! :D
Zombie survival simova se nakotilo opasno u poslednje vreme (uzeo sam State of Decay na steamovoj rasprodaji i radujem joj se unapred), ali to me nije sprečilo da kikstartujem Dead State pre nekoliko meseci. Ljudi su upravo objavili novi video i ovo izgleda vrlo obećavajuće (barem ako ste voleli X-Com, Jagged Alliance, Fallout 1 i 2 i tako to):
http://youtu.be/Q8eV3njMISE (http://youtu.be/Q8eV3njMISE)
RPS, u svom dvadesetpetodnevnom osvrtu na najupečatljivije igre godine, piše još jednom o Papers, Please
http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/04/the-amazing-astonishing-rps-advent-calendar-day-4/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/04/the-amazing-astonishing-rps-advent-calendar-day-4/)
Electronic Arts se baš ukopao sa Battlefield 4 problemima na novim konzolama. Vrednost deonica im je pala 5% (http://www.ign.com/articles/2013/12/05/eas-stock-falls-as-battlefield-4s-troubles-grow-ps4-version-patched)a i najavili su da ništa novo neće da rade dok ovo ne srede... Jebiga, "games are service" filozofija je dobar sluga ama zao gospodar.
Channel 4 napravio solidan dokumentarac o igrama, uz učešće imena kao što su Kara Elison ili Eli Gibson. Bt će dostupno za striming do kraja meseca:
http://www.channel4.com/programmes/charlie-brooker-videogames-changed-the-world/4od (http://www.channel4.com/programmes/charlie-brooker-videogames-changed-the-world/4od)
Valveov inženjer izumeo kontrolere kojima možete sa tehnologijom interagovati jezikom i... er... dupetom.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-05-valve-man-invents-tongue-and-bum-controllers (http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-05-valve-man-invents-tongue-and-bum-controllers)
Baš krenuh sinoć da ga gledam. :lol: Vodi Čarli Bruker, a kreću lepo po redu, od Ponga.
Gledam sad još malo. Ne samo što se pojavljuje Mehova voljena Keza Makdonald, već ima i legitimnih selebritija poput Džonatana Rosa i... Salmana Rušdija. :lol:
Čak i Quinns prozbori jednu, a Rob Florence više njih (divnim, mora se istaći, akcentom). Pa mi fali nekako u celoj toj ekipi Kieron. : |
(sami developeri se podrazumevaju, od tvoraca Ponga preko Romera i Šejfera do Molinjua i Rajta)
Kieron je ipak izdao scenu i prodao se Marvelu, nije ga se moglo uvrstiti ovde.
Ne diraj u Kierona!
Odgledah ceo dokumentarac i, da, Kieron bi svakako tu bio prirodan učesnik. No, lepo je da boje RPSa brane Quinns i Rab, makar ne bili "pravi" RPSovci. Ali meni je izuzetno drago (pored toga što sad imam još nekoliko minuta Keze Makdonald da na njih masturbiram) da se tu pojavljuju neki stariji ljudi koji poznaju i vole savremene igre (Ross, O'Brian) i koji demonstriraju da to nije tek klinačka ili 18-35 zabava.
Evo i ja završih maločas. Baš mi je drago što su valjano predstavili em novije em indie bisere poput Papers, Please. U suštini za sat i po, a za široku publiku, teško da je moglo mnogo bolje.
P.S. Dara je O'Briain (čita se O'Brin). :lol:
A, pa, da, a ja otkucao Brian :oops: :oops: :oops: Sorry.
Naravno, primetićemo da u ovom pregledu igara nema niti jedne RPG igre (sem WoW), što kad se pogleda povijest definitivno predstavlja mali propust. Shvatam ja da nije možda bilo mesta za Baldur's Gate ili Pools of Radiance ili Morrowind ali baš je nekako moglo da se uglavi nešto o Diablu 2 ili Final Fantasy VII. Ali opet, kao emisiji za "neigrače", teško joj je naći mnogo zamerki.
Kako je i nagađano, Telltale će raditi igru/ igre u Game of Thrones svetu. (http://www.ign.com/articles/2013/12/08/telltale-confirms-game-of-thrones-project)Ali i... er... igru u Borderlands univerzumu (http://www.ign.com/articles/2013/12/07/telltale-announces-tales-from-the-borderlands).
Quote from: Meho Krljic on 22-10-2013, 15:27:22
Nova igra u Alien (a ne Aliens) franšizi je u najavi:
http://www.ign.com/articles/2013/10/21/is-alien-isolation-creative-assemblys-console-game (http://www.ign.com/articles/2013/10/21/is-alien-isolation-creative-assemblys-console-game)
Podgreva se. U glavnoj ulozi će biti Riplina ćerka:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-09-alien-isolation-artwork-leaks-ahead-of-official-reveal (http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-09-alien-isolation-artwork-leaks-ahead-of-official-reveal)
Hmmm... hello games su napravili izuzetno simpatične Joe Danger igre. Ali sad prave No Man's Sky, a to je neka vrsta moderne verzije Elite: proceduralno generisan svemir, letenje unaokolo, spuštanje na površine planeta i istraživanje krajolika. Zvuči suviše dobro da bi bilo istinito (pogotovo što govorimo o timu sa jednocifreim brojem ljudi). Ali zvuči dobro.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-09-a-future-that-has-a-history-introducing-no-mans-sky (http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-09-a-future-that-has-a-history-introducing-no-mans-sky)
Quote"Games that I think we will get compared to, rather than that I would compare us to?" asks Murray. "Those games would be Minecraft, DayZ, but also in terms of gameplay, I think Dark Souls to an extent, and probably Journey to an extent. There's obviously touches of things like Eve and all the space games in there, but we want to have a very different take on that.
Ne propustiti!
http://www.ign.com/videos/2013/12/10/we-play-doom-with-john-romero (http://www.ign.com/videos/2013/12/10/we-play-doom-with-john-romero)
Obsidianov Project Eternity ima ime.
Igra se zvanično zove
Pillars of Eterenity.
I ima prvi propisan ingejm video:
Pillars of Eternity Gameplay Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=HKoDTzea79Y#ws)
Edit: Džoš Sojer tvrdi da je horski deo saundtreka koji čujemo otpevao on i još nekoliko Obsidianovih zaposlenih. Whoa, Obsidian su i najmuzikalniji CRPG studio na planeti??
Da prenesem RPSovu vest:
YouTube Blocks Game Videos, Industry Offers Help (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/)
Quote
It's a bad day to be the producer of game videos on YouTube. Dozens of YouTubers are reporting (http://www.computerandvideogames.com/442245/industry-fights-back-as-youtube-begins-mass-cull-of-game-videos/) that they've received copyright claims against tens or sometimes hundreds of their videos.
The copyright claims seem to be coming not from game publishers, but as a result of tightening of restrictions to how you're allowed to monetize videos. In fact, numerous game publishers – including Ubisoft, Blizzard, Deep Silver and Capcom – have reached out to offer help against the claims.
This gets complicated quickly and is the tip of the iceberg as far as the potential problems of distributing game videos on YouTube goes. If you play games, there's a good chance you spend a portion of your time watching other people play games, as a source of advice, criticism, journalism and entertainment. It's probably worth being aware of some of the issues surrounding the scene, then.
This story technically started last week, when YouTube announced a change in the way videos belonging to Affiliates[1] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#1foot) of Multi-Channel Networks[2] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#2foot) would be reviewed before monetization. The new system would potentially leave your videos in limbo for days while they were checked. That's a significant change to the process, especially if making YouTube videos is your business.
There's a larger problem: videogame channels are almost entirely dependent on third-party materials. If a videogame publisher hasn't explicitly granted you permission to record their game, there's no guarantee that you can monetize the content within the video without YouTube putting a mark against your name. Worse, if that game has music, and that music is released on a soundtrack album, then you might find that YouTube's Content ID (https://support.google.com/youtube/answer/2797370?hl=en) process automatically matches that audio against a record company's catalogue.
This is essentially what has started happening, as reported by CVG (http://www.computerandvideogames.com/442245/industry-fights-back-as-youtube-begins-mass-cull-of-game-videos/). TetraNinja (http://www.youtube.com/user/tetraninja) (480,000 subscribers) has had 350+ previously uploaded videos (https://www.facebook.com/tetraninja/posts/698173906873678) blocked thus far under the tighter restrictions. TheRadBrad (http://www.youtube.com/theRadBrad) (1.9 million subscribers) is experiencing the same. The list of affected YouTubers keeps growing.
For their part, the games industry at large seems to be doing what they can to help. As noted above, Ubisoft, Blizzard and more have all made public statements via Twitter, their own sites or elsewhere, offering to clear the automated copyright claims as fast as they can and offering instructions for how affected producers can get in touch. Here's Bossa Studios, the developers of Surgeon Simulator 2013, giving their permission to monetize footage of their games.
All of this serves to highlight both the ways the games industry has changed just over the last three years, and the enormous risks and problems that exist within the system that's built up within YouTube.
Whatever you think of the rise of the YouTube star – and some people sure don't like it (http://variety.com/2013/biz/news/if-pewdiepie-is-youtubes-top-talent-were-all-doomed-1200607196/) – the rise is undeniable. Producers of YouTube videos are making big money (how many people do Yogscast employ now? (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Yogscast#Members)) from enormous audiences.
Those huge audiences have been around for a while now, and now the industry has caught up. Nintendo aside (http://arstechnica.com/tech-policy/2013/05/nintendo-kicks-lets-play-videos-off-youtube-then-slaps-ads-on-them/) (maybe (http://wiiudaily.com/2013/06/nintendo-on-youtube-videos/)), games publishers and developers recognise the power of popular people playing their games. There are reasons to be worried about that increasingly cosy relationship, but in theory it's a good thing for all involved, including viewers.
But if you're a creator of YouTube videos, surely you need to be concerned about the stability of your business.
I've worked at a website where erroneous copyright claims were made against our videos. If you're dependent on YouTube for making money from video content, that's disastrous, as even a single strike against your YouTube account can limit the account's functionality within the site and impact anything from the length of videos you're able to upload to your ability to monetise those videos with advertising.
Theoretically there's a process in place for you to get those copyright claims removed, but it's flimsy. Often claims are made against your account by automated systems, not people. Often claims are made against your account by people who are hard to contact, or who don't speak the same language. Often speaking to Google themselves, whether or not you have an existing business relationship with them, is like screaming into a well and hoping something echoes back.
The system is also open to abuse from those who want to use copyright claims maliciously, as demonstrated within the game community just last month when Videogamer.com (http://www.videogamer.com/)'s Matt Lees made a video criticising Microsoft for hiring contentious YouTuber KSI (http://www.youtube.com/watch?v=zTlyi6MbHo8). A copyright claim was filed against the video for using clips from content produced by KSI.
Those clips were used in service of criticism, for which copyright law makes allowances. That didn't stop the video from being instantly removed and a strike being placed against the Videogamer.com channel. Even though the video was quickly re-uploaded without the supposedly infringing examples from KSI's videos, YouTube's rickety system for resolving or verifying claims meant that it only took a few clicks for someone to remove criticism, bury something, and essentially punish those who dared to be critical.
The copyright claims happening now are the result of an algorithm and an automated process, and so we can't necessarily blame individuals or companies. But as a source of business, and as a medium for criticism, YouTube is fragile. It'll continue to be that way for as long as people continue to upload 100 hours of video to the service every minute (http://www.youtube.com/yt/press/en-GB/statistics.html), and for as long as a portion of that vast content is copyright infringing and legitimately needs removing.
I'm not sure I'd call the current system a bubble. YouTube is where the viewers are. It's still much better than any rival video service. Other video players which games websites might build into their own site tend to offer a horrible user experience. But I guess for the first time in a long time, I'm relieved that I only write about games, even if scratchy, unpleasant ASCII is never going to make me as famous among a brood of idiot children as screeching incomprehensibly into a microphone while pretending to be scared by some fucking horror game[3] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#3foot).
I'm relieved because any time there's a business structure that's dependent on the flighty whims of another company or industry – even one as tangential to gaming as Google – it introduces stresses and pressures that serve to warp creative content. I'm concerned because as a viewer, that's important for everyone to know about, especially if you're reliant on that creative content as a source of, as above, advice, criticism, journalism and entertainment.
Footnotes
[1] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#1head) Multi-Channel Networks are conglomerates of different YouTube channels, and include popular sources for game content like Machinima.com, RoosterTeeth and Polaris. MCNs offer popular YouTubers an easier route to making money from their videos, by helping to manage monetization, promotion and other business-related services.
[2] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#2head) There are two types MCN channels, "Affiliate" or "Managed", and in each case the MCN performs different duties. The changes announced last week were for Affiliate channels, and introduced a kind of random copyright check (http://www.tubefilter.com/2013/12/06/youtube-affiliate-channels-monetization-copyright-review/), in which certain videos would be pre-screened by YouTube for copyright approval before being uploaded. The more your uploaded videos passed the check, the less often your videos would have to go through the pre-approval process.
[3] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#3head) Alright, so I slipped that in there at the end, but actually this kind of YouTube-related snobbery is already old, boring, and no longer reflective of the breadth and quality of videos being produced on a daily basis. Whether you want to watch Let's Plays, gaming news or opinion, there's a lot of great stuff out there. Check out Matt's other videos (http://www.youtube.com/user/VideoGamerTV?feature=watch) for starters. Also, I regularly lose entire evenings flicking through Twitch livestreams "in the background" of whatever I'm meant to be doing, whether its Salty Bet (http://www.saltybet.com/), miscellaneous esports tournaments or whatever else. So before you go slamming the entire field, maybe consider that you just haven't found the material among the hundreds of millions of videos that's right for you[4] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#4foot).
[4] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#4head) Or maybe just slam the entire field because it's funny and you're a prick, like me[5] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#5foot).
[5] (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/11/youtube-blocks-game-videos-industry-offers-help/#5head) Are you a popular videogame YouTuber, streamer, or do you work for an MCN? Get in touch! (graham@rockpapershotgun.com) Either to correct me on the mistakes or misguided nonsense I've written above, or if you'd like to be interviewed for an inside perspective on how this all works.
Lepo je videti da barem izdavači igara na ovo reaguju razumno, shvatajući da je ovo njima besplatna promocija.
Quote from: Meho Krljic on 06-12-2013, 11:27:51
Channel 4 napravio solidan dokumentarac o igrama, uz učešće imena kao što su Kara Elison ili Eli Gibson. Bt će dostupno za striming do kraja meseca:
http://www.channel4.com/programmes/charlie-brooker-videogames-changed-the-world/4od (http://www.channel4.com/programmes/charlie-brooker-videogames-changed-the-world/4od)
бах, каже:
QuoteThe service is not currently available in your area....
:cry:
Znam, ali ima na pajrtbeju torent od 1.5 giga, ja ga sidujem, lep HD rip, pa svuci i pogledaj.
хвала мехо xcheers
Ma, nisam ga ja postavio, da ne ispadne da sebi pripisujem više kredita nego što dolikuje. Ali sidujem, disciplinovano, kao i tridesetak drugih ljudi jutros.
(https://lh3.googleusercontent.com/-HyIWiDGsX8w/Uqroq-GFBtI/AAAAAAAAP-E/-t8CkpQuBWA/s512/photo.JPG)
:lol:
a sta sve nadjes kad ostanes kod kuce i ne odes na posao:
(https://lh3.googleusercontent.com/-jFoHDJNC-Zo/UqroqYmnzSI/AAAAAAAAP-I/rLkzQsUEuFo/s720/photo-1.JPG)
Malo je reći da u ovom trenutku osećam mržnju i zavist :lol: :lol: :lol: :lol:
Malo da se salivira na novi Elite: Dangerous video:
Elite: Dangerous Progress Diary 09 Alpha Phase One (http://www.youtube.com/watch?v=a-ykj3-q40A#ws)
Lele, lele, lele! Wanna!
Biće, biće... Ako si platio 200 funti na kikstarteru, već sad imaš priliku da igraš alpha build igre...
U međuvremenu, evo nečeg što neće biti, al bi bilo lepo. Animator Brian Anderson je napravio lažni trejler za Lego The Last of Us. Needless to say, SVE je pogodio i ovo izgleda kao prava LTLOU igra. Nadajmo se da će se Sony i Lego ovim trgnuti iz stupora:
LEGO The Last of Us (http://www.youtube.com/watch?v=Ab8ds7NmigE#ws)
Trejler za drugu sezonu The Walking Dead potvrđuje da ćemo igrati kao Klementina:
The Walking Dead - Season 2 - A Telltale Games Series - Episode 1: All That Remains - Full Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=8DO0l_hwoQ8#ws)
Zaista se pitam na šta će ličiti death animations s obzirom da je glavni junak maloletna devojčica...
Rič Stenton igra Demon's Souls po prvi put nakon što je pošteno izigrao Dark Souls. Sjajan tekst. (http://www.ign.com/articles/2013/12/13/returning-to-demons-souls)
DayZ standalone se pojavio na Steamu kao Early Access igra!!!!!!!!!!
Doduše, malo je manje od 30 evra i temeljito je nedovršen, ali eto, tu je.
Sigurno ste videli da se Wasteland 2 pojavio na Steamu u early access programu (http://store.steampowered.com/app/240760/), ali sigurno niste i dali pare jer je cena ful metal 45 evrića. Pošteno. Nisam ni ja, pošto sam igru crowdfundovao sa čini mi se 25 dolara pa mi to ne daje pristup beta kodu (ali sam dobio originalni Wasteland na poklon :lol: ). Čekaćemo da izađe ful verzija tamo negde na jesen ali u međuvremenu, evo šta Ričard Korbet kaže o ovom buildu:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-16-wasteland-2-beta-review (http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-16-wasteland-2-beta-review)
Ovo zvuči obećavajuće.
Biće dobra vežba za Torment.
Ne znam da li si ispratio minikontroverzu vezanu za Torment, naime, inXile su putem svog foruma sproveli anketu međ zainteresovanima da vide da li narod preferira real time with pause ili turn based borbu. Rezultati su bili marginalno u korist potezne borbe, recimo 46 prema 45 procenata ili tako nešto i studio se odlučio za poteznu što je razumno jer ona ipak zahteva manje resursa i proizvodi manje glavobolje prilikom dizajna, programiranja i testiranja. No, sad se pojavljuje glasna manjina kickstarter backera koji traže pare nazad jer "ovo nije Torment".
Ja naravno zapravo više volim turn based borbu (ako je dobro implementirana) a originalni Torment svakako nije bio definisan pre svega svojim borbenim sistemom, pa nemam problem sa tim, ali čisto da se zna.
Jesam, pratim svaki apdejt na sajtu vezanom za kreiranje igre, budući da je Planescape moja omiljena igra. I moram reći da mi je bilo svejedno (uglavnom). Možda sam malo više naginjao real time borbi, ali kako da su obećali da u igri neće biti nepotrebnog iživljavanja nad buranijom i da će svi sukobi biti deo unapred pripremljenog scenarija, nemam ništa protiv odabranog rešenja. Realno, niko od nas nije igrao Planescape zbog borbi.
Pa, to i ja mislim. Plus, da, baš kako kažeš, borba izgleda neće biti presudan mehanizam sakupljanja XP, nema grajndovanja, tako da će svaki sukob biti "meaningful". Dobro to zvuči, ali videćemo kad igra izađe. Nadam se da će borba, bez obzira što svakako nije centralni deo Torment iskustva, biti urađena s ljubavlju i pažnjom. Odnosno, da budem neposredan, da će biti maštovitija nego što je bila u Planescape Tormentu.
Ne mogu da se setim da li je pominjano vezano za Torment ili za Eternity, u jednom apdejtu je bilo reči o dodeli bodova za pametno izbegavanje borbe. Na primer, ako čuješ da tvoju družinu neprijatelj čeka na mostu, a ti uz pomoć svog skauta pronađeš drugi prelaz preko reke i izbegneš borbu, možeš dobiti više XP-a nego da si uleteo u makljažu. Koncept koji mi se izuzetno dopada.
Mene najviše zanima kako će Tides i Crises, kao dobre ideje, zaista da funkcionišu u igi.
Verovatno je u pitanju Torment pošto je za Pillars of Eternity pre neki dan eksplicitno rečeno da se XP ne dodeljuje za borbe nego za kompletiranje misija, pa onda nema smisla ni da ga dodeljuju za izbegavanje borbe. Ali ne smem da potpišem. A ovo za Tides i crises, da, i mene to zanima. Prizjumabli to je već testirano u tabletop Numenera igrama, ali da li se lepo prevodi u video verziju, ostaje da se vidi.
Uzgred, sećam se da sam čitao ovo opširno objašnjenje kako bi to trebalo da izgleda, pa evo koga zanima:
https://docs.google.com/file/d/0B0besHVJZpvFU1RaY0dGWlZ5V0U/edit?pli=1
Aha ima i ovaj topik na RPGCodexu gde sami developeri pojašnjavaju kako oni zamišljaju Tides i Crises. Interesantna priča:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-crisis-concept.87059/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-crisis-concept.87059/)
Da, interesantne ideje. Meni je, ipak, od svega najvažnije da se ekipa ne prepusti detaljisanju i zaboravi ono što najviše želimo, a što je navedeno kao first pillar of gejm: A Deep, Thematically Satisfying Story.
Ovo je torta, sve ostalo je šlag. :lol:
Ali, verujmo u ljude koji su angažovali Rotfusa za rad na priči.
Dying Light izgleda impresivno
Dying Light - Night-time Gameplay Walkthrough (http://www.youtube.com/watch?v=ioM4UcNDiO0#ws)
Podsećamo, igru pravi Techland (Call of Juarez, Dead Island) ali ovo ne bi trebalo da bude tek još jedan Dead Island već je više pokušaj vezivanja klasične zombi postavke sa brzim kretanjem preko terena, po uzoru na Mirror's edge.
Ja ću možda sad izgledati dosadno zbog toga što nikako da se manem priče o Tormentu, ali morao sam da skrenem pažnju na ovo što je rekao Avellone...
So the first thought after reading through the companions was – wow, we have a grim bunch. Like, really grim. You feel sad and terrible after reading most of them, although there's bright points of light (the Toy, for example, and Pat Rothfuss's character, who is great, and also Nathan Long's character, which fulfills another important role I'll get to once revealed). In the end, I recognized one important companion signpost in Torment lies in characters like Morte and Nordom – one provides humor naturally in irreverence, the other provides humor in being a fish out of water. The companion I'm doing in Torment is another take on adding some levity to the situation, whether intended to or not. I've played him in a few Numenera tabletop sessions, and so far, he adds a lot of... energy... to encounters. Plus, he'll be a lot of fun to write, and I think he'll lead to some interesting adventure possibilities.
... zbog toga što obožavam Rotfusovog Kvouta. Jedva čekam da vidim njegov doprinos u kreiranju kompanjona za Torment.
Zanimljivo je videti koliko Tides of Numenera ima kontribjutora u domenu pisanja: mnogo. Nadam se da će neko na kraju da sve to uskladi po tonu i mentalitetu.
Eurogamer je testirao kako SteamOS funkcioniše u stvarnom životu:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-steam-os (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-steam-os)
Kam Šia na IGN-u se osvrće na petnaest - po njegovu mišljenju - najinteresantnijih indie igara u 2013. godini i ovo je zaista impresivna lista, još važnija zbog toga što su trenutno razni popusti na snazi:
http://www.ign.com/articles/2013/12/24/opinion-the-top-15-indie-games-of-2013 (http://www.ign.com/articles/2013/12/24/opinion-the-top-15-indie-games-of-2013)
Edit: mada, lista je svakako nepotpuna kad na njoj nema naslova kao što su Monaco, Gunpoint, Bionic Dues, Amnesia: Machine for Pigs, The Swapper, The Stanley Parable, ali i verzija FEZ, Stealth Bastard, Lone Survivor i Spelunky za nove platforme...
Edit 2: A, da, kako da zaboravim Outlast!!!!!!!!!!!!!!!
Uzgred, sad me podsetio članak na RPS-u (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/23/steam-allows-publishers-to-disable-cross-region-gifting/), Konami je sa Steam priorderom za Metal Gear Rising: Revengeance pokazao da se na Steamu može isključiti mogućnost poklanjanja igre iz jednog u drugi region. Što bi moglo da ima ozbiljne reprekusije za nas ako ostali izdavači krenu da to eksploatišu, a sigurno hoće jer im sajtovi poput Kinguina snižavaju profit. Dakle, ako ovo krene zaozbiljno, ne samo da više nikako nećemo moći da nabavimo igre koje nisu dostupne u našem regionu (visokoprofilni primeri koje smo susretali: Batman Arkham City, Bulletstorm, Dark Souls) nego će i generalna ponuda jeftinijih igara na Kinguinu i sličnim sajtovima presušiti. Avaj.
RPS-ova igra godine je Kentucky Route Zero, a Bioshock Infinite nije uspeo da uđe u Top 24:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/24/merry-christmas-readers-the-complete-2013-calendar/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/24/merry-christmas-readers-the-complete-2013-calendar/)
Je li KRZ uopšte završena? Mislim, ja to nisam ni kupio jer čekam da izađu sve epizode a pod utiskom sam da još nisu. Da? Ne?
Mislim da videh u komentarima da rekoše da nisu.
Dobro, držat ću je onda i dalje u malom mozgu.
A, apropo komentara i BioShock Infinitea, evo jednog pametnog koji ceo moj preveliki prikaz od onomad sumira na malo prostora, sa moćnijim poentiranjima:
Quote
I don't think people hate it, but hailing Bioshock Infinite as this big leap forward is silly. It was a competently-done but very generic FPS; it was fun to play, but easily forgettable once you've completed it.
At the time some people acted like it was this huge leap forward in storytelling or gameplay, and I think it's pretty obvious that when you look back on it with a few months' distance, it wasn't really all that. It was fun to play and had an interesting setting, but it never really integrated the setting, story, and gameplay (in fact, they felt less and less integrated the further you got), and in the end I felt that it focused too heavily on its weakest aspects — the final parts of the story were the kind of handwaving thing you'd expect to see in a typical comic book. I mean, some comics are decent, and unfortunately it's true that many games manage worse, but if Crisis on Infinite Whatevers style "what if there are, like, OTHER WORLDS, maaaan?" is the best storytelling a game can manage, we're in trouble.
The setting was vastly more interesting, but the game unfortunately felt like it ultimately wanted to ignore all that in favor of navel-gazing.
And it's hard to miss the fact that gameplay has mostly been regressing over time, yes. We went from a deep and detailed inventory and hundreds of distinct and interesting powers in System Shock 2, to a simplified inventory with somewhat fewer powers (and drastically more limited stealth mechanics) in Bioshock 1, to having only two weapons at once and only eight powers total in Bioshock Infinite. Sometimes simplifying something can make it play better (System Shock 2′s psionics system had problems), but I think they've thrown out the baby with the bathwater.
Na ovom blogu, koji se bavi praćenjem roguelike scene (http://roguelikedeveloper.blogspot.fr/?2013) je u toku glasanje za roguelike igru godine. Ima oko 290 naslova, a radi se o igrama koje su "zvanično" objavljene između 16 decembra prošle i ove godine, dakle nema favorita poput Dwarf Fortressa ili FTL, ali pošto je sastavljač liste svesno biće, na listi ima igara koje su tek roguelikelike ili roguelite, pa su tu i Eldritch, Spelunky, Paranautical Activity i Don't Starve. Moj ljubljeni Bionic Dues je zabo tek 34 glasa. :cry: :cry: Podstičem zainteresovane građane da pogledaju listu i glasaju za koga hoće (može se glasati za više igara) a siguran sam da će naći ovde naslove koji će ih podstaći na istraživanje.
Jacijeva Top 5 lista
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/8642-Top-5-Games-of-2013?hq=1 (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/8642-Top-5-Games-of-2013?hq=1)
(Kao i obično, pet najboljih i pet najgorih.)
Lik je pronašao i ispravio grešku u originalnoj Galagi. Posle 22 godine konačno možete da je igrate bez olakšavajućih okolnosti.
http://www.computerarcheology.com/wiki/wiki/Arcade/Galaga (http://www.computerarcheology.com/wiki/wiki/Arcade/Galaga)
http://www.critical-distance.com/2013/12/30/this-year-in-video-game-blogging-2013/ (http://www.critical-distance.com/2013/12/30/this-year-in-video-game-blogging-2013/)
Mašala.
Soni i Majkrosoft se nadkuruju na CES-u. Majkrosoft je ponosno objavio da je prodao više od tri milijuna XBox One konzola za mesec dana da bi Soni na to odgovorio sa 4,2 milijuna. Takođe, najavio Gaikai za ovu godinu.
http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/sony-takes-console-war-lead-more-4-million-184114796.html (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/sony-takes-console-war-lead-more-4-million-184114796.html)
Quote
Not so fast, Microsoft.
During a keynote speech at the CES Show in Las Vegas, Sony Computer Entertainment President and Group CEO Andrew House, announced Tuesday that the company has sold through 4.2 million PlayStation 4 units worldwide as of December 28, 2013.
That's more than 1 million units higher than some analysts were predicting -- and, perhaps more importantly, it handily beats Microsoft's Xbox One initial sales. Yesterday, Microsoft announced that more than 3 million Xbox One systems (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/microsoft-3-million-xbox-one-systems-sold-2013-212758711.html) were sold last year.
It's not exactly apples to apples, however, as Sony enjoyed a significant one-week advantage in 2013 by releasing the PS4 on November 15, compared to the November 22 release of the Xbox One.
But Sony's numbers are particularly impressive when you consider the pace. The 4.2 million sales figure is double the last number Sony gave (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/playstation-4-sales-top-2-million-units-two-173240467.html) when reporting PS4 sales back on December 3. A breakdown of Microsoft's numbers, meanwhile, indicates that the Xbox One saw a slowdown during December. In other words, PS4 sales stayed consistent, while the Xbox One tapered off a bit.
Sony also trumpeted software sales, with 9.7 million titles sold at retail and via digital download. Consumers are embracing the system's social features as well. Sony reported that PS4 users have streamed more than 1.7 million gameplay broadcasts through Twitch and Ustream so far, totaling more than 55 million minutes. Cue the joyful statement:
"The momentum of the PS4 system keeps getting stronger and we couldn't be more thrilled gamers worldwide are enjoying the incredibly immersive gaming experiences along with deep social capabilities and entertainment provided by our network," said House. "After a remarkable launch, we look forward to bringing even more exciting content and continuing to explore the power of the PS4 system by adding new features and services, including PlayStation Now, in 2014."
PlayStation Now is the official name for Sony's streaming service, powered by cloud-based streaming service Gaikai, which will allow users to stream and play titles from all generations of PlayStation on the PS4 and Vita, among other systems.
The beta for that service is slated to start later this month, with a full rollout this summer, Sony said.
Na IGNu ima tekst o survival igrama koji je tačno kakav bih ja napisao kada bih ume da pišem ovako, pa još na engleskom. (http://www.ign.com/articles/2013/07/05/virtual-selection-the-rise-of-the-survival-game)
Quote from: Meho Krljic on 27-12-2013, 12:34:50
Na ovom blogu, koji se bavi praćenjem roguelike scene (http://roguelikedeveloper.blogspot.fr/?2013) je u toku glasanje za roguelike igru godine. Ima oko 290 naslova, a radi se o igrama koje su "zvanično" objavljene između 16 decembra prošle i ove godine, dakle nema favorita poput Dwarf Fortressa ili FTL, ali pošto je sastavljač liste svesno biće, na listi ima igara koje su tek roguelikelike ili roguelite, pa su tu i Eldritch, Spelunky, Paranautical Activity i Don't Starve. Moj ljubljeni Bionic Dues je zabo tek 34 glasa. :cry: :cry: Podstičem zainteresovane građane da pogledaju listu i glasaju za koga hoće (može se glasati za više igara) a siguran sam da će naći ovde naslove koji će ih podstaći na istraživanje.
Edakle, u glasanju za najbolji roguelike 2013. nije pobedio neki očekivani naslov (T.O.M.E. 4, recimo, koji je sakupio mnogo glasova na početku ili komercijalni šampioni poput Rogue Legacy, Don't Starve i Spelunky) već, uh, igra Noxico koja nosi ovaj streplajn
Quote
Erotic Roguelike Misadventures
Igra se da skinuti ovde: http://helmet.kafuka.org/noxico/ (http://helmet.kafuka.org/noxico/)
A evo i kako je autor opisuje:
Quote
Noxico is a roguelike adventure game (http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Main_Page) that takes a lot of inspiration from games like Corruption of Champions and Nimin Fetish Fantasy. Earlier prototypes were realtime, making it closer to something like Megazeux than a true roguelike. The original engine that later became this game was meant to simulate Megazeux, but quickly outgrew that role.
i, heh
Quote
Reasonable Unicode support
Most of the Basic Multilingual Plane can be used. The game comes with twenty pages of 256 characters each. Some are only half-filled, but that's still enough for most reasonable languages.Minimal amount of external librariesThe only external libraries that are not part of the regular .Net package are the JavaScript interpreter and Antlr, which might be integrated in a later version.Somewhat sensible weapon damageAssuming a blade that does not grow dull over time, why would the wielder's muscles have any effect? Instead, Noxico uses a skill system and random chance to determine damage — a character who knows little about how to handle a given kind of weapon will do very little damage whereas an expert would do the most damage the weapon can deliver. But sometimes, even the beginner can get a good shot in.Play anythingYou want your character to be a little pony with a fox tail and demon wings? You damn well can. Besides several base forms, characters can basically be anything inbetween. (Ed.: some features that've been added since this list was first compiled should be added...)
Znam da sam dosadan, ali zaista, sve što Keza MakDonald napiše meni je vredno deljenja. Ovde se osvrće na prethodnu godinu biranim rečima i pametnim mislima:
http://www.ign.com/articles/2014/01/03/the-state-of-play-in-2014 (http://www.ign.com/articles/2014/01/03/the-state-of-play-in-2014)
Uzgred, videli ste kako bi trebalo da izgleda gejmplej u Alien: Isolation?
Alien: Isolation - Here's some lovely gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=VXFBsvg61f0#ws)
Jazzpunk izlazi na Steamu sedmoga Februara. Trejler voistinu proizvodi u gledaocu želju, strast, potrebu:
Jazzpunks Are GO! (http://www.youtube.com/watch?v=wxfgajectCs#ws)
I još o Alien: Isolation, ovog puta putem RPSovog privjua koji je izuzetno ohrabrujući:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/07/alien-isolation-pc/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/07/alien-isolation-pc/)
Inače, treba pogledati ovaj petnaestominutni meltdaun u kome Čarli Bruker ne uspeva da objasni Džonu Snouu zašto su igre sjajan medijum
Charlie Brooker to Jon Snow: 'You're like a dog at the controls of a helicopter' - video (http://www.youtube.com/watch?v=-FLVjfFKy58#ws)
Putem RPS-ovog sandi pejprsa došli smo i do ovog izvrsnog teksta o ulozi dizajna i pristupačnosti u proizvodnji savremenih igara i kako fetiš pristupačnosti kanališe čitavu filozofiju u industriji
http://blog.brendanvance.com/2014/01/05/the-cult-of-the-peacock/ (http://blog.brendanvance.com/2014/01/05/the-cult-of-the-peacock/)
Ključni citat:
Quote
Our belief in clarity and elegance, though it has yielded spectacular results, is not the very best way to make videogames; it may not even be a particularly good way. We suffer from the bar we've set for ourselves and the burdens we place upon designers. We are wrongly convinced, even in the critical community, that works like Problem Attic are unworthy of attention solely because they prioritize different features and challenge players in a way we deem to be unfashionable.
Aman... otkad je Karmak napustio id, oni kao da su potpuno izgubili glavu (nou pan intendid).
Dakle, Quake Live od pre par dana više ne može da se igra u browseru i valja se daunloudovati i instalirati klijent kao i za bilo koju drugu uporedivu free to play online igru. (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-10-quake-live-gets-its-own-standalone-client)
No, ovaj klijent se može pokrenuti samo na windowsu i ne podržava Linux i Mac OS.
Da sumiramo ovu lavinu paradoksa: Quake Live je nastao kao ideja da se Quake III (još više) približi masama time što će biti besplatan i što nećete morati da ga instalirate već da ga igrate kroz browser. Dakle, samo se ulogujete u svoj nalog i igrate na bilo kom računaru koji to može da podnese - kod druga, u biblioteci, na ljubavnikovom laptopu dok čekate da se on istušira itd., ne brinući o operativnom sistemu i sličnim glupostima. Neki ljudi su zbog toga i plaćali pretplatu koja im je obezbeđivala određene sitnice.
Sad nova verzija mora da se skine i instalira, kao i normalan Quake III (koji na steamu košta 20 dolara), ima manje sadržaja i ako želite da ga igrate na Linuxu ili Mac OS-u, morate da se bakćete sa virtuelnim mašinama :cry: :cry: :cry:
Insajderski tekst na Jurogejmeru o tome kako je bilo razvijati launch title igru za Wii U (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story). Kako se i da očekivati, komunikacija sa korporacijom kojoj je maternji jezik japanski nije... tako laka. Pogotovo kad korporacija razvija ne samo hardver već i socijalnu infrastrukturu koja uz njega treba da ide a u tom drugom nema dovoljno iskustva.
A kao dodatak, evo jedne veoma zanimljive priče o razvoju Nintendove stare konzole Gamecube (http://www.dromble.com/2014/01/07/dolphin-tale-story-of-gamecube/).
Samo da notiramo da najnoviji SimCity konačno dobija peč za igranje oflajn. (http://www.ign.com/articles/2014/01/13/simcity-offline-mode-is-officially-confirmed)
Sad još da se nađe na Stimu, i da pojeftini.
Quote from: Father Jape on 14-01-2014, 11:16:16
Sad još da se nađe na Stimu, i da pojeftini.
Tako je!!!!!!!!!
Mada ja imam Origin nalog :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: Ali nije mi u planu da kupim ovo, svejedno.
Inače, od svih survival simova u perzistentnim onlajn svetovima koji su se pojavili unutar zone neviđenog uspeha DayZ (koji je inače u early access verziji prodao više od milion kopija :-? :-? :-? :-? ) (Seven days to die, War Z, How to Survive...), ovaj Rust nekako kao da kreira najbolje priče. Keza MakDonald je već na IGN-u par puta objavila sjajne zapise iz ove igre, a evo sada i njenog kolege Miča:
http://www.ign.com/articles/2014/01/13/rust-the-importance-of-being-naked-and-afraid (http://www.ign.com/articles/2014/01/13/rust-the-importance-of-being-naked-and-afraid)
Možda... možda je i kupim kad postane gold...
Takođe, survival igre u non-multiplejer kontekstima su sve popularnije (Don't Starve, Miasmata, State of Decay...) a The Forrest (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-07-ambitious-open-world-horror-game-the-forest-detailed)izgleda veoma obećavajuće, pogotovo što ima naglašen horor vajb.
A i Project Zomboid koji skoro da je u jednom trenutku umro (nakon krađe harddiskova) je sve aktivniji i odnedavno je na Steam early accessu. Ja sam generalnoodlučio da čekam da se dovuče do neke dorađenije verzije, ali ovaj prikaz Dena Uajtheda je vrlo primamljiv (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-13-project-zomboid-alpha-review). Deluje mi kao da Porter i ekipa prave zombi verziju Dwarf Fortress što će, naravno, meni biti suviše kompleksno da igram sa bilokakvim uspehom vrednim pomena, ali svejedno će me fascinirati. Mislim, ja i u Day Z (mod verziji, standalone još nisam probao) nisam uspeo da uradim ništa sem da poginem nekoliko puta ali igra jeste fascinantna....
Čujem oduševljavanja Nidhoggom, koji je jučer izašao na Stimu.
http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/06/nidhogg-releases-january-13th-on-steam/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/06/nidhogg-releases-january-13th-on-steam/)
Da, ta igra je eksplodirala poslednjih par dana svud po internetu. Данас сам негде, да ли на РПС-у pročitao da je najbolja u lokalnom multiplejeru. Videćemo kad nam kapne neki dinar da je kupimo...
U drugim vestima... Ja skoro da ne umem da objasnim ovo što se vidi na ovom videu ali toliko je kul da moram da probam.
Dakle, pre neki dan, znate za to verovatno, je bio održan Games Done Quick event gde su se skupljale pare za dobrotvorne svrhe i gde su dobri igrači izvodili razne spidranove u raznim igrama (Skyrim za manje od sat vremena itd.) za zabavu dobrovoljnih davalaca i generalnog puka. Tokom tog iventa, urađen je i donji performans:
[TAS] Super Mario World "Executes Arbitrary Code" in 02:25.19 by Masterjun (http://www.youtube.com/watch?v=OPcV9uIY5i4#)
Dakle... er... Ovo je "tool assisted speedrun", dakle ne "normalan" speedrun gde živ čovek igra igru najbolje što može, nego speedrun uz pomoć svih mogućih hardverskih i softverskih pomagala koja treba da u finalnom snimku daju najkulji moguć video. TAS-ovi se računaju kao posebna kategorija bavljenja igrom i ne mešaju se sa običnim spidranovima.
No, ovaj poseban spidran je zanimljiv zato što nije, za razliku od većine TAS-ova izvođen na emulatoru nego na pravoj SNES konzoli, uz korišćenje robota koga pokreće Raspberry Pi kompjuter (koji je, kao što znamo, praktično igračka) a koji koristi određene gličeve u originalnom kodu Super Mario World da u jednom momentu zaustavi igru i injektuje unutra (dakle u originalni kartridž koji bi trebalo da je ROM, dakle, nepromenljiv, sem EPROM modula koji služi za snimanje pozicije) svoj kod koji onda omogućuje da koristeći SMW sprajtove igrate Pong ili Snake...
Majnd ofišli bloun.
za snimak gde se vidi robot kako igra Gradiusa, Mario Kart i Mario 64 otići ovde:
https://www.youtube.com/watch?v=Uep1H_NvZS0 (https://www.youtube.com/watch?v=Uep1H_NvZS0)
Za slučaj da se neko negde plašio da će Pillars of Eternity biti "dumbed down" i da neće imati kompleksnost starih cRPGova, evo kako izgleda character sheet u igri:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.obsidian.net%2Feternity%2Fmedia%2Fupdates%2F0070%2Fpe-ui-character-sheet.jpg&hash=9c494dabd35d676348690b9e917bbfc453cec3fc)
A evo i jedne od novije dizajniranih oblasti. Uistinu izgleda prelepo mada kapiram da je ovo neka 4K rezolucija or sumtin. Trejler koji smo videli pre nekoliko nedelja nije izgledao ovako divno. No, da, lepo je.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.obsidian.net%2Feternity%2Fmedia%2Fupdates%2F0070%2Fpe-te-oldsong.jpg&hash=2091410d241f89bb349849929de19220c0d3829b)
Prvi deo Broken Agea je objavljen. IGN ima prve impresije u video formi:
http://www.ign.com/articles/2014/01/15/broken-age-first-impressions (http://www.ign.com/articles/2014/01/15/broken-age-first-impressions)
Takođe, izašla je Banner Saga, igra koja je veoma ozbiljno praćena u igračkim medijima posle izvrsnog uspeha na kikstarteru. Studio koji je pravi je tokom prošle godine objavio i free to play multiplejer inačicu The Banner Saga: Factions koja je poslužila da se mase upoznaju sa borbenim sistemom igre kad izađe i ona je bila veoma popularna.
Elem, dakle, Banner Saga je tu i prvi prikazi su objavljeni, evo IGN-ovog (http://www.ign.com/articles/2014/01/14/the-banner-saga-review-2).
Ja sam tokom poslednje Steamove rasprodaje bio na korak da priorderujem BS (još mi stoji na višlisti) ali sam se ipak zadržao, odlučivši da sačekam da izađe i isprobam pirata jer uprkos svim sjajnim privjuima koje sam pročitao, RPS-ov dupli privju (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/16/hands-on-verdict-the-banner-saga/) je igru predstavio kao obećavajuću ali i dosta konfuznu. Evo i RPS-ovog prikaza (http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/14/wot-i-think-the-banner-saga/)koi je pozitivan mada uz razložne zamerke. Tako da... šta ja znam... Ovo ću svakako kupiti, suviše tu ima elemenata koji po automatizmu kod mene izazivaju salivaciju: kvalitetna potezna borba, ozbiljna priča smeštena u vikinški/ fantazijski mizanscen, estetski i produkcijski koktel prelepe ručno crtane grafike i muzike Austina Wintoryja (čovek je radio muziku za Journey između ostalog); ali ću malo da sačekam. Pomaže i što nemam prebijene pare a i to što još uvek igram aktuelni Fire Emblem koji je, naravno, najveći pojedinačni uticaj prepoznatljiv u Banner Saga....
Yasumi Matsuno, za koga smo pomislili da se penzionisao se vraća proizvodnji igara i to putem kikstartera. Istina je, dakle, da su Japanci tek nedavno shvatili da postoje nezavisne igre i crowdfunding :lol: :lol: :lol: :lol:
Šalu na stranu, ovo je tipičan "shut up and take my money" momenat, Matsuno se udružio sa kalifornijskm studijom Playdek (uglavnom iskusni dizajneri RPG/ stonih RPG naslova) da naprave igru koja se odaziva na Unsung Story: Tale of the Guardians i koja treba da bude kompleksan taktički RPG sa epskom pričom. Za slučaj da treba da podsećamo, Matsuno je reputaciju stvorio naslovima poput Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, vagrant Story i Final Fantasy XII i važi za jednog od najvažnijih japanskih dizajnera u domenu taktičkih RPGova. Njegova poslednja igra bio je intrigantni RPG za 3DS, Crimson Shroud.
Kikstarter i dalji detalji su ovde:
http://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians (http://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians)
: O
EDIT: Ok, delimično iz griže savesti zbog nepodržavanja Project Eternityja, Wastelanda, i Šejferovih koještarija... podržao sam Unsung Story! :oops:
Naravno, najmanji iznos koji mi obezbeđuje igru kada napokon izađe. A posebno me raduje što će mi uzeti pare tek osmoga februara. :lol:
:shock:
Nisam imao utisak da si ti neki veliki JRPG zilot. Ali neka, lepo, lepo.
Naravno, valja imati kontrolu nad očekivanjima, kikstarter nije samo mašina za prikupljanje novca već i za kršenje obećanja i mrvljenje snova & fantazija.
Plus, videćemo kako se slaže sa Japanom. Ja sam do sada na istom bekovao samo dva delimično japanska projekta, ovo i Project Phoenix a i jedno i drugo su kolaboracija poznatih japanskih pregalaca sa prizjumabli pragmatičnijim zapadnjacima koji su kadri da okretno plivaju u vodama razvoja igara oslobođenog producenata i izdavača...
Edit: Nije osmog Februara nego četrnajstog, ali do osam sati. :lol: Što je još bolje, veća verovatnoća da ću imati tih dvadeset dolara na računu. Eh, u srećna vremena, minimalni iznosi na kikstarteru da se igra dobije su bili između 5 i 10 dolara... Sad je 20 apsolutni minimum..
Edit 2: Hajp iz strong vid dis uan, u dvadesetak minuta koliko je prošlo od kada sam ja igru bekovao pa do sada, pojavilo se skoro 200 novih bekera. Mislim da će osnovni iznos biti dostignut bez mnogo trzavica i onda ostaju streč golovi... Volio bih da se igra pojavi i za Vitu i 3DS, pa se nadam dobrom uspehu ove kampanje.
Pa nisam strogo govoreći, ali FF: Tactics mi je pružio sate lepih sećanja, a Tactics Ogre mi je neprežaljena rupa u odrastanju.
A na kojoj si platformi igrao pomenuti FF Tactics?? Jer na svim platformama na kojoj ista postoji, postoji i neka od varijanti Tactics Ogrea. Naravno, moja preporuka je svakako da se igra poslednja verzija: Tactics Ogre: Let us cling together, napravljena za PSP i igriva i na Viti. Igra ne deluje ni malo starinski i, naprotiv, ima nekoliko inteligentnih novih dodataka koji je čine udobnijom za igranje bez snižavanja kompleksnosti ili izazova.
Malo kao klinac na Playstationu, a onda kao nešto stariji na PC-ju, koristeći emulator za Playstation.
Aha, jasno. Dobro, onda ti je PSX verzija Ogrea dostupna (beše Ogre Battle: March of the Black Queen se zove). Ali možda je bolje da kupiš Vitu :lol: :lol: :lol: :lol:
Novi Dark Souls II video. Ima i gejmpleja:
Dark Souls II - PS3/X360 - Cursed (Trailer) (http://www.youtube.com/watch?v=0SJqRpvebCY#ws)
Stima ima mnogo korisnika, a interesantno su raspoređeni:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/16/steam-dev-days-steam-at-75-million-greenlight-going-away/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/16/steam-dev-days-steam-at-75-million-greenlight-going-away/)
Takođe, Greenligh se gasi.
Takođe, sa Steam kontrolera se izbacuje touch screen a dodaju se dugmići:
http://www.ign.com/articles/2014/01/15/valves-steam-controller-drops-the-touchscreen-adds-buttons?abthid=52d72573c7eec7df1d000056 (http://www.ign.com/articles/2014/01/15/valves-steam-controller-drops-the-touchscreen-adds-buttons?abthid=52d72573c7eec7df1d000056)
Uzgred, 2014. će definitivno biti godina indi igara for betr or for vrs. Mislim, Keza MakDonald na IGN-u recenzira Nidhogg i daje mu devet (http://www.ign.com/articles/2014/01/15/nidhogg-review). IGN je, inače, Gone Home proglasio za svoju PC igru godine (http://www.ign.com/videos/2014/01/09/the-best-pc-game-of-2013-gone-home-igns-best-of-2013), a prekjuče je Escapist imao ovaj interesantni editorial Šejmusa Janga (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/10904-The-Indies-Will-Ruin-Everything)koji veli da će izdavači AAA igara na novim konzolama biti ubiveni jer su im budžeti uvećani i do deset puta a igrači ni neće kupovati te igre u (dovoljno) velikim količinama jer im nove konzole nude kvalitetne indi igre po mnogo nižim cenama.
Ali vidi te komentare ispod klipa sa proglašenjem Gone Home. :lol:
Hahah, znam. Čak i na Steamu sve te igre-od-sat-i-po poput Gone Home, Shelter i 30 Flights of Loving (koje je igra-od-petnaest-minuta) imaju gomilu topika koji se sastoje od razgoropađenog urlanja da se pare moraju vratiti zbog neadekvatne dužine zabave. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 15-01-2014, 10:33:32
Za slučaj da se neko negde plašio da će Pillars of Eternity biti "dumbed down" i da neće imati kompleksnost starih cRPGova, evo kako izgleda character sheet u igri:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.obsidian.net%2Feternity%2Fmedia%2Fupdates%2F0070%2Fpe-ui-character-sheet.jpg&hash=9c494dabd35d676348690b9e917bbfc453cec3fc)
Vredi.
Pitanja u vezi igre i odgovori koje je davao Džoš Sojer. Ima toga dosta, najzanimljiviji delovi su oni koji se tiču borbe i pravlljenja likova.
http://www.gamebanshee.com/news/113034-pillars-of-eternity-social-round-up.html (http://www.gamebanshee.com/news/113034-pillars-of-eternity-social-round-up.html)
Quote from: Meho Krljic on 15-01-2014, 14:16:38
Novi Dark Souls II video. Ima i gejmpleja:
Dark Souls II - PS3/X360 - Cursed (Trailer) (http://www.youtube.com/watch?v=0SJqRpvebCY#ws)
Nekako mi je ružnjikava grafika na onim gejmplej isečcima. Moguće da je neki raniji build u pitanju, trebali su malo da povedu računa o tome. Bossovi ovako na blic izgledaju fantastično. Biće ovo odlična igra.
Pa, ne znam, mislim, ne verujem da će ikako biti lošija grafika od prethodne igre, tako da sam tu miran, a ovo što se ovde na blic vidi je ionako postprocesovano preko svake razumne granice.
A ovaj Pillars of Eternity deluje sve zamamnije :lol:
Meni lično, kad igra ima tako savršen gejmplej i dizajn, je grafika u trećem planu ali ovo je toliko ružno da bode oči, pogotovo što izlazi u godini nove generacije konzola. Čisto sumnjam da će biti ovako gadna, verovatno je neka rana faza razvoja igre, ali nisam mogao da ne primetim.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F6Wl74A7.jpg&hash=fefa64c2e689edc0717585428a02224c2919cf79)
I da, taj Pillars of Eternity stvarno deluje odlično :)
Pa, da, ali kažem, ovo je provučeno kroz petnaest filtera da se umekša kontrast i da deluje kao slikarski rad, a znamo da ni Demon's Souls ni Dark Souls nisu ovako izgledali, pa onda ne mislim da ima razloga za brigu.
A ja sam Pillars of Eternity kikstartovao sa 35 dolara, ne sumnjajući da će biti dobar. Ipak su to ljudi koji su napravili neke od najklasičnijih Infinity Engine igara.
Još pokazatelja koliko su videoigre značajan savremeni medij:
Bigger than Hulu? Game video streaming service Twitch reveals massive audience (http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/bigger-hulu-twitch-game-streaming-reveals-massive-audience-220423175.html)
Quote
To put the company's success in perspective, Twitch is enjoying more prime time eyeballs than MTV, SyFy, AMC and TNT. Crucially, over 75% of its audience is between 18-49.
Kleijeva (Mark of the Ninja, Don't Starve) naredna igra je promenila ime u Invisible Inc. (http://www.ign.com/articles/2014/01/16/dont-starve-devs-espionage-game-incognita-becomes-invisible-inc?abthid=52d8cb1a5ca5c1ff0100007e) Evo alfa trejlera. U pitanju je inače potezna taktička špijunska igra, kao XCOm sa manje pucanja a više sakupljanja intela:
Invisible, Inc Alpha Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=1QqQAr14GN0#ws)
IGN je baš nahvalio prvi deo Broken Agea. Drago mi je da Šejfer i ekipa posle dosta sumnjičavosti u pogledu celog projekta na kraju ipak isporučuju kvalitetnu P&C avanturu
http://www.ign.com/articles/2014/01/16/broken-age-act-i-review (http://www.ign.com/articles/2014/01/16/broken-age-act-i-review)
No, Den Uajthed iz Jurogejmera nije raspamećen:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-16-broken-age-act-1-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-16-broken-age-act-1-review)
Quote
what you find is a nice but largely unremarkable adventure game. It's a game that makes no terrible missteps, yet that's largely because it never attempts anything bold enough to risk landing flat on its face.
I Džon Uoker je oprezan sa komplimentima (http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/16/wot-i-think-broken-age/). Neke od stvari koje prigovara su suva mehanika (recimo iPad-centrični dizajn interakcije), ali Uoker in nou ansrtn trms veli da je i donekle razočaran igrom:
Quote
As charmed as I was, and as interested as I might have been to learn more about each character's situation, there's no doubt that I'm also somewhat disappointed by Broken Age.
Oh, i moram, MORAM da citiram jedan komentar sa RPSa koji tako dobro sumira moje brojne mržnje prema dizajnu interfejsa za tač-skrinove koji onda unatrag degradira interfejse za non-tač skrinove. Da, HILJADU PUTA DA!!!! I ovo se sjajno uklapa sa generalnim tonom teksta koji sam gore okačio u nedelju (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php/topic,7627.msg533775.html#msg533775).
Quote
There is a gigantic amount of UI usability that is being destroyed by touch interfaces. We're not just losing the entire keyboard and the second mouse button. We're losing the entire CONCEPT of Tooltips. The concept of a mouse pointer that isn't being clicked – but just existing without further input.
Devs are even starting to claim that tooltips are 'bad'. That they are a symptom of bad UI design, which is so incredibly batshit insane you wonder if those devs live in Arkham Asylum.
Inače, Octodad: Deadliest catch izlazi tridesetog Januara za PC. Evo trejlera:
Octodad: Dadliest Catch Launch Announcement (PC/Mac/Linux) (http://www.youtube.com/watch?v=-Ol3ZxZSEhY#ws)
da podsetimo: u igri igrate kao oktopod koji je oženjen ljudskom ženom i ima ljudsku decu i koji mora na sve načine da zavara čitav svet da je i on samo još jedno ljudsko biće. Trik je u tome da svaki par udova oktopoda pokrećete odvojeno i to je recept za proceduralnu komediju. Free verzija igre, koja je bila univerzitetski projekt je i dalje dostupna za daunloud na sajtu:
http://www.octodadgame.com/ (http://www.octodadgame.com/)
Otkriven je i tajni retro grafički mod u Broken Age
How to enable Retro mode or 8 bit mode in Broken Age (http://www.youtube.com/watch?v=BpomEehy6fM#ws)
Analitičari tvrde da, pošto se Wii U slabo prodaje, Nintendo treba da izađe iz biznisa proizvodnje hardvera i objavljuje svoje igre na telefonima i tabletima. (http://www.bloomberg.com/news/2014-01-19/nintendo-pressed-to-exit-hardware-after-wii-u-flop.html?cmpid=yhoo) Jasno, analitičari su dobro plaćeni da ljudima bez znanja a sa puno novca daju savet kako da ga ulože, ali mislim da Pachter i ekipa ovde agresivno promašuju "the nintendo difference", kao i činjenicu, da za razliku od Microsofta sa Xboxom, Nintendo bez obzira na pobačaj od nekih 70% u prodaji aktuelne konzole, zapravo finansijski još stoji u debelom plusu. I to ne u domenu nekakvih deonica i drugih berzanskih vrednosnih papira, već u pravom, keš plusu koji im dopušta da donose odluke samostalnije od većine sličnih kompanija. Da ne pominjem da je Nintendu vrednost deonica tokom 2013. godine, najgore godine koju su imali od 2006. - zapravo porasla (http://www.nasdaq.com/symbol/ntdoy/interactive-chart?timeframe=1y&charttype=line).
Napis o igri Rust na RPS-u (koju sam i ja ovde pominjao) u komentarima je izazvao malu diskusiju o early access filozofiji i njenim rizicima, u koju se uključio i sam Garry Newman, autor Garry's moda i vođ tima koji radi Rust. (http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/20/rust-is-making-really-rather-a-lot-of-money/)Rust je inače za mesec dana zaradio pola para od onog što je Garry's mod zaradio za devet godina a pričamo o milijunima.
Kao što se blogerima više baš i ne može verovati otkada ih korporacije plaćaju za pozitivno pisanje o njihovim proizvodima, tako se ni jutjuberima ne može više verovati jer.... Evo, Majkrosoft... Boldovao sam najmračniji deo:
Microsoft reportedly paid YouTube video makers to promote Xbox One (http://games.yahoo.com/news/microsoft-reportedly-paid-youtube-video-makers-promote-xbox-201054010.html)
Quote
It has been hard to escape the endless barrage of next-generation console coverage over the past several months. The launches of the Xbox One (http://bgr.com/tag/xbox-one) and PlayStation 4 (http://bgr.com/tag/playstation-4) were accompanied by two of the more extensive marketing efforts of 2013, but it appears that Microsoft (http://bgr.com/tag/microsoft) might have taken its strategy a step outside of legal boundaries. Ars Technica has rounded up evidence that shows Microsoft offered incentives to Machinima video partners for mentioning the Xbox One in their videos, but the coverage couldn't be negative.
Last Friday, iGame Responsibly shared an email addressed to Machinima "influencers" which details the offer. Beginning on January 14th, in order to earn an additional $3 for every 1,000 views, partners would need to include a 30 second clip of an Xbox One game within the video, mention the Xbox One by name, tag the video with XB1M13, follow the provided guidelines and submit the link through Poptent (a social video marketing site).
On Saturday, someone anonymously uploaded the aforementioned guidelines to Pastebin. The legal agreement is a little more sinister than the leaked email, informing video creators that they "may not say anything negative or disparaging about Machinima, Xbox One or any of its Games in [the] Campaign Video." The agreement also forbids participants from revealing that they were paid by Microsoft, or that the offer ever existed in the first place.
Ars Technica notes that the FTC has its own set of guidelines that require the endorser to disclose his or her connection with the seller of the product when given gifts, whether they be material goods or cash incentives. Microsoft's legal contract appears to directly contradict the FTC's guidelines. Neither Microsoft or Machinima have responded to Ars Technica's request for comment.
The campaign apparently ended almost as quickly as it started. Microsoft had hoped to reach a combined 1.25 million views on participating videos, and Poptent lists the campaign as "expired" as of January 16th. The campaign was intended to last until February 9th if it did not hit the views limit, but the extremely popular Machinima partner channels reached over a million YouTube surfers within a matter of hours. Now Microsoft can pay off the minuscule $3,750 budget and continue to reap the rewards of videos that will be available for months and years to come.
Kat Bailey na IGN-u pobraja deset najboljih priča u JRPGovima i.. ovo su zaista sve igre koje pošten čovek mora da odigra do kraja života
http://www.ign.com/articles/2014/01/17/the-top-10-jrpg-stories (http://www.ign.com/articles/2014/01/17/the-top-10-jrpg-stories)
Quote from: Meho Krljic on 21-01-2014, 11:57:54
Kao što se blogerima više baš i ne može verovati otkada ih korporacije plaćaju za pozitivno pisanje o njihovim proizvodima, tako se ni jutjuberima ne može više verovati jer.... Evo, Majkrosoft...
I sada i ista priča za Electronic Arts (http://www.ign.com/articles/2014/01/21/ea-also-reportedly-paying-youtube-channels-for-coverage). Da bude jasno: to što korporacije daju finansijsku stimulaciju JuTjuberima da pozitivno pričaju o njihovim proizvodima a preskoče negativne kritike je marketing i to je okej. Ali kada se marketing ne obeleži jasno kao marketing a ljudima koji marketing izvode zabrani da objave kako je to što rade marketing, onda su to već nedopustive taktike i zaslužuju prezir.
Hearthstone možda bude igra koja će me naterati da otvorim Battle Net nalog :lol: Svi podkasti koje slušam su u svojim prednovogodišnjim i postnovogodišnjim izdanjima rejvovali o ovoj igri a kako izgleda da je u pitanju propisan free to play i evropski beta period kreće za koji dan, (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-22-hearthstone-heroes-of-warcraft-enters-open-beta-in-north-america)zašto ne probati?
Ja sam, možda sam ovo već spomenuo, rekao historijsko ne tom klasičnom blizardovskom krek kokainu. Ali tek posle dve nedelje intenzivnog igranja.
Držati na oku igru Kingdom Come: Deliverance (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-21-i-do-care-for-a-next-gen-medieval-rpg-with-no-fantasy), jer je u pitanju srednjevekovni, nefantazijski RPG koga autori prave trudeći se da spoje najbolje elemente Skyrim, Mount & Blade, Dark Souls i Witchera. Naravno, treba biti ekstremno oprezan u menadžmentu očekivanja jer je studio koji ovo radi mali (za sada svega dvadesetak ljudi, sa nadom da poraste do 60 kad nađu investitora za igru) i ovo nabrajanje uzora treba shvatiti samo kao orijentaciju. Na čelu parade je čovek koji je vodio tim što je pravio Mafia igre, dakle, Česi su u pitanju i.. ako budu imali mnogo sreće i ulože mnogo truda, ovo možda dobaci do uspeha kome se nadao tim što je radio Amalur...Imaju i kikstarter kampanju kojom nameravaju da skupe dovoljno sredstava da obezbede pažnju investitora... (http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/610665069/)
Quote from: Meho Krljic on 21-01-2014, 11:57:54
Kao što se blogerima više baš i ne može verovati otkada ih korporacije plaćaju za pozitivno pisanje o njihovim proizvodima, tako se ni jutjuberima ne može više verovati jer.... Evo, Majkrosoft... Boldovao sam najmračniji deo:
Microsoft reportedly paid YouTube video makers to promote Xbox One (http://games.yahoo.com/news/microsoft-reportedly-paid-youtube-video-makers-promote-xbox-201054010.html)
Quote
It has been hard to escape the endless barrage of next-generation console coverage over the past several months. The launches of the Xbox One (http://bgr.com/tag/xbox-one) and PlayStation 4 (http://bgr.com/tag/playstation-4) were accompanied by two of the more extensive marketing efforts of 2013, but it appears that Microsoft (http://bgr.com/tag/microsoft) might have taken its strategy a step outside of legal boundaries. Ars Technica has rounded up evidence that shows Microsoft offered incentives to Machinima video partners for mentioning the Xbox One in their videos, but the coverage couldn't be negative.
Last Friday, iGame Responsibly shared an email addressed to Machinima "influencers" which details the offer. Beginning on January 14th, in order to earn an additional $3 for every 1,000 views, partners would need to include a 30 second clip of an Xbox One game within the video, mention the Xbox One by name, tag the video with XB1M13, follow the provided guidelines and submit the link through Poptent (a social video marketing site).
On Saturday, someone anonymously uploaded the aforementioned guidelines to Pastebin. The legal agreement is a little more sinister than the leaked email, informing video creators that they "may not say anything negative or disparaging about Machinima, Xbox One or any of its Games in [the] Campaign Video." The agreement also forbids participants from revealing that they were paid by Microsoft, or that the offer ever existed in the first place.
Ars Technica notes that the FTC has its own set of guidelines that require the endorser to disclose his or her connection with the seller of the product when given gifts, whether they be material goods or cash incentives. Microsoft's legal contract appears to directly contradict the FTC's guidelines. Neither Microsoft or Machinima have responded to Ars Technica's request for comment.
The campaign apparently ended almost as quickly as it started. Microsoft had hoped to reach a combined 1.25 million views on participating videos, and Poptent lists the campaign as "expired" as of January 16th. The campaign was intended to last until February 9th if it did not hit the views limit, but the extremely popular Machinima partner channels reached over a million YouTube surfers within a matter of hours. Now Microsoft can pay off the minuscule $3,750 budget and continue to reap the rewards of videos that will be available for months and years to come.
Majkrosoft je sad naložio Machinimi da se svi videi o kojima se priča jasno obeleže kao reklamni (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-21-microsoft-paid-youtubers-to-say-nice-things-about-xbox-one-report):
Quote
Microsoft has asked Machinima to mark videos made as part of its paid-for Xbox One content deal as advertising, the company has told Eurogamer. The move follows widespread disapproval at Machinima's marketing deals - where users are paid promote brands in their videos without stipulating that they had been paid to do so.
"Microsoft was not aware of individual contracts Machinima had with their content providers as part of this promotion and we didn't provide feedback on any of the videos," a spokesperson told us. "We have asked Machinima to not post any additional Xbox One content as part of this media buy and we have asked them to add disclaimers to the videos that were part of this program indicating they were part of paid advertising."
Okjulus rift se može iskoristiti i da zamenite telo sa nekim drugim:
Gender Swap - Experiment with The Machine to Be Another on Vimeo (http://vimeo.com/84150219)
Izgleda da će ovo stvarno biti godina RPG igara. Nakon The Banner Saga i Blackguards, stigao je i Might&Magic X: Legacy. Momentalno prvi put u životu igram Arcanum i pomalo Legend of Grimrock, pa nemam vremena ni za šta drugo, ali se nadam da će me za koji mesec Banner oduševiti. Trejleri sa šmekom starih crtaća već jesu.
Quote from: neomedjeni on 24-01-2014, 17:22:54
Momentalno prvi put u životu igram Arcanum
Naigraćeš se...igra je dosta duga :)
Nove epizode u crnohumornom serijalu o digitalnoj budućnosti. Mnogi britanski igrači ne mogu da igraju Ubisoftove igre jer Uplay i BT Infinity imaju nekakav zabavan konflikt:
All Uplay-Enabled Ubisoft Games Blocked On BT Infinity (http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/24/bt-infinity-blocks-ubisofts-uplay-or-vice-versa/)
Takođe, Džon Uoker je na rolu:
The Ignorance Of Crowds: Why Open Development Is Crap (http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/23/the-ignorance-of-crowds-why-open-development-is-crap/)
Ne znam da li je neko kačio ovo...
Kingdom Come: Deliverance - Kickstarter Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=nyfmd9ZMyIw#ws)
:shock: :shock: :-o :-o
E da, ako postoji neko ko nije imao konzolu a žarko je želeo da odigra Resident evil 4, uskoro dolazi ultimate HD.
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition PC Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=u90nv3bfuB0#ws)
Inače, izašao je ranije RE4 za PC ali kao da nije.
Quote from: Perin on 24-01-2014, 19:00:02
Quote from: neomedjeni on 24-01-2014, 17:22:54
Momentalno prvi put u životu igram Arcanum
Naigraćeš se...igra je dosta duga :)
Hvala, s obzirom da mi prijaju ovi stari RPG-ovi, to je dobra vest.
Ovaj Consortium deluje interesantno, mada, avaj, polomljeno (http://www.ign.com/articles/2014/01/25/consortium-review).
A najnoviji privju Thiefa na IGN-u (http://www.ign.com/articles/2014/01/24/thief-the-hardcore-options-of-infiltration) hajlajtuje koliko stvari se u igri može isključiti da bi čovek imao autentično Thief iskustvo, mada i dalje ostaje da su uzbune u finalu svake pljačke skriptovane i ne mogu se izbeći........ Videćemo.
Znam da sam to rekao već sto puta, ali ja bih ovu Kezu MakDonald ženio da živimo u nekom drugom univerzumu. Tekst od pre desetak dana je najtrezvenija stvar napisana o problemima koje Nintendo trenutno ima. (http://www.ign.com/articles/2014/01/17/does-it-really-matter-if-the-wii-u-fails)
Quote from: Meho Krljic on 27-01-2014, 11:13:09
A najnoviji privju Thiefa na IGN-u (http://www.ign.com/articles/2014/01/24/thief-the-hardcore-options-of-infiltration) hajlajtuje koliko stvari se u igri može isključiti da bi čovek imao autentično Thief iskustvo, mada i dalje ostaje da su uzbune u finalu svake pljačke skriptovane i ne mogu se izbeći........ Videćemo.
Pol Din na Jurogejmeru ima dosta negativno intoniran napis istim povodom. (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-24-how-thief-has-changed-for-better-and-for-worse)
Quote from: Meho Krljic on 27-01-2014, 11:23:47
Znam da sam to rekao već sto puta, ali ja bih ovu Kezu MakDonald ženio da živimo u nekom drugom univerzumu. Tekst od pre desetak dana je najtrezvenija stvar napisana o problemima koje Nintendo trenutno ima. (http://www.ign.com/articles/2014/01/17/does-it-really-matter-if-the-wii-u-fails)
A Oli Uelš na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-25-iwata-isnt-nintendos-problem-its-miyamoto)piše interesantan tekst o tome da je Nintendov glavni problem u stvari što Mijamoto ne pravi nove uzbudljive igre, već radi na rafiniranju starih, pa iako su recentne Nintendove igre listom izvanredne, to ne može da zaseni činjenicu da fali svežih ideja itd. Kako je meni Wii U poslednjih par meseci najigranija konzola u kući, ne mogu da kažem da noću i sam ne ležim i razmišljam o ovim stvarima.
U najočekivanijem razvoju događaja u istoriji događaja, Microsoft otkupio prava na Gears of War od Epica. (http://www.ign.com/articles/2014/01/27/gears-of-war-rights-acquired-by-microsoft) U studiju Black Tusk koji će raditi naredni nastavak rade i neki od kreatora originalne igre.
Inače, ne znam da li Sony samo pametno plasira svoj PR budžet plaćajući kolumnistima da trube kako su PS4 igre tehnički jače od XBox Oneovih, ali moram da kažem da je zaista bizarno da bilo ko ozbiljan na osnovu toga što Xbox One ima manje impresivne specifikacije i što su multiplatform igre na ovoj konzoli tehnički slabije (http://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/01/27/microsoft-exec-defends-xbox-ones-frame-rate-resolution-problems/?partner=yahootix), može da kaže da će Xbox One na duge staze imati slabije igre ili nuditi slabije igračko iskustvo od PS4. Mislim, ja sam već više puta rekao da mi Sonyjeva lista ekskluzivnih naslova zvuči bolje od Microsoftove pa mi je i drago ako kupm PS4 a ispostavi se i da sve multiplatformske igre budu bolje na toj konzoli ali jasno je da te dve stvari nisu ni u kakvoj korelaciji. Pre dve generacije, Playstation 2 je bio tehnički najslabija konzola na tržištu sa najslabijim multiplatformskim igrama - Xbox i Gamecube su mu jebali kevu - pa je imao ubedljivo najveći broj dobrih originalnih igara u ponudi. U prošloj generaciji PS3 je bio tehnički jači od Xbox 360 pa su multiplatformske igre na PS3 i dalje bile lošije tokom više od pola trajanja generacije zbog egzotičnosti cell arhitekture i drugih osobenosti Sonyjeve mašine, a to opet nije smetalo Sonyju da ima apsolutno trijumfalne ekskluzive poput Demon's Souls, inFamous, Uncharted, The Last of Us, Grand Turismo itd.
Dakle, ovo je najgluplji aspekt konzolnog rata i treba ga ignorisati.
U paklu kikstartera, epizoda 897687234:
Dakle, pominjao sam već igru Republique, za koju sam pre nešto manje od dve godine dao novac na kikstarteru jer je delovala kao osvežavajuće interesantan projekat sa jakim timom iza sebe. Igra je zamišljena kao napredan stealth action naslov pre svega za iOS, mada sam ja dao pare za Windows verziju kada je ona, pred kraj KS kampanje došla u ponudu. Camouflaj, studio na čijem čelu je Ryan patton (radio između ostalog na Metal Gear Solid 4) je tokom razvoja davao vrlo dobar uvid u to kako igra napreduje i delovalo je zaista da će ovo biti jedna od retkih iOS igara koje bez problema mogu da dođu i na "pravu" igračku platformu i da tamo vrede. Za 15 dolara koliko sam dao, reklo bi se da je sve bilo okej i da samo treba dočekati PC verziju.
Avaj, ovo je još jedna poučna priča o tome kako i naizgled najbolji KS projekti mogu da se pretvore u košmar. Da ne grešim dušu, neke KS igre koje sam bekovao i koje su već izašle ili su u early accessu su vrlo dobre (pre svega Sir, You are being hunted ali i Ghost Control inc.), pa čak i Republique zapravo ima vrlo solidne ocene i pozitivne kritike za nedavno izašlu prvu epizodu, ali, pa... to je tek prvi od njenih problema. Epizode??? Kakve sad epizode? Kada je igra pičovana na kikstarteru, nije bilo govora o epizodnom izlaženju nego o jednoj CELOJ igri. Naravno, Camouflaj su potrošili jako mnogo vremena i para da urade tehnologiju i dizajn, pa je za sadržaj ostalo premalo vremena (i para) , te je rešeno da igra izađe u pet epizoda na AppStoreu. Za PC još čak i nije odlučeno da li će igra izlaziti u epizodama ili u jednom komadu, mada mislim da je sada gotovo neizbežno da ćemo i tu videti epizodni format. To nije potpuni dilbrejker mada blago škrgućem zubima.
Mnogo gore je, avaj, što je isporuka igre iOS backerima putem AppStorea ispala potpuna šarada. Camouflaj je nekoliko puta terao backere da popunjavaju kojekakve upitnike i daju lične podatke ne bi li mogli da dobiju igru. Ispalo je da ili oni nisu unapred razumeli kako AppStore funkcioniše, ili ih Apple mrzi jer je na kraju rešenje za gomilu ljudi bilo "kupite igru, a mi ćemo vam pare refundirati kroz Paypal". Najnoviji apdejt, od pre pola dana je još strašniji jer, da bi backeri - koji su pare, ne zaboravimo, unapred, na neviđeno dali za celu igru - posle dobijanja/ kupovine prve epizode imali i season pass koji će im obezbediti i ostale epizode, Camouflaj su smislili najneudobnije, najneintuitivnije rešenje (tvrdeći da nisu mogli da naprave in app purchase kojim bi podelili ljudima kodove koji im garantuju besplatan season pass, jer je to navodno Apple odbio pri sertifikaciji). Naime, rešenje je sada: u Petak će season pass na appstoreu biti spušten na svega 99 centi, na 24 sata, pa sad svi backeri, ako obaveštenje pročitaju na vreme, treba da kupe taj season pass i da onda opet traže refundaciju od Camouflaja putem paypala.
Mislim, ovo je potpuno neudobno, bezveze, zahteva od ljudi koji možda nemaju i ne žele da imaj paypal da otvaraju nalog tamo i daju svoje kreditne podatke, plus, ako trenutno nemate iOS platformu koja igru može tehnički da pokrene (dakle, imate stariji iPad ili iPod touch ili telefon), ovo vam ništa ne vredi jer season pass ne možete da kupite bez aktivirane bazne igre.
Na svu tu muku, Camouflaj su imali obraza da u kikstarter apdejtu kojim su ovo rešenje obrazložili backerima (https://www.kickstarter.com/projects/486250632/republique-by-camouflaj-logan/posts/730844) napišu "ljudi, al o ovome nikome nemojte da pričate", da ne bi sad mase sa svih strana navalile da kupuju season pass za male pare :-x :-x ovo je naravno ordinarna glupost kad na javnom mestu na internetu napišeš da tajna treba da se sačuva, i da misliš da će svih 8000 backera plus ko zna koliko novinara koji se tu pojavljuju, da šuti. Tako da je vest minutima kasnije stigla do NeoGafa a onda i na razne sajtove koji prate popuste...
Truly, mislim da je zlatno doba kikstartera za nama i da nije uopšte nezamislivo kako će za godinu-dve ova platforma postati nepopularna među igračima do te mere da će je samo čudaci i perverznjaci uopšte razmatrati...
Pričam napamet, ali... Zar nema mogućnost u AppStoreovima da ista igra postoji u više varijanti, free i premium? Zar nema neki mehanizam da se iz same igre inicira akcija prebacivanja igre iz free u plaćeničku varijantu? U okviru tog mehanizma igrač samo treba da dokaže da je backer, i eto rešenja...
Eto, ti si za pet minuta razmišljanja rešio problem koji firma od trideset ljudi ne može da reši tri meseca. Neko je skoro identičan predlog dao u komentarima i, mada ne tvrdim da sam upoznat sa finim detaljima AppStore funkcionisanja, meni to deluje kao najelegantnije rešenje, koje bi doduše tražilo od Camouflaja da ima dva odvojena koda, dva odvojena procesa sertifikacije svakog apdejta/ DLC-a/ epizode, što je, razumljivo, cimanje za njih, ali mislim da bi MNOGO više dobre volje imali među mušterijama. Ovkao kako jeste, imam utisak da će pogolem broj backera da trubi po internetu kako su prevareni, tretirani kao marva itd., što im neće koristiti...
Čisto da dodamo fusnotu, evo još jednog kikstarter projekta (koji ja nisam bekovao) a koji se pretvara u košmar:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=759617 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=759617)
Poslednjih dana se mnogo kenja o tome kako je Nintendo na nizbrdici, kako mora nešto da se menja, kako bla bla bla, pa je i Satoru Iwata (ponovo) smanjio sebi platu na pola (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-29-nintendo-boss-iwata-halves-pay-miyamotos-wage-cut-too), kao i ostalim egzekjutivima za po 20-30% - što je vrlo classy, uzgred - jer su projekcije za prodaju i Wii U i 3DS morale biti umanjene, ali čisto da se ne zbunimo i pomislimo da je ovo stvarno kraj jedne epohe, evo dva linka. Prvi najavljuje koje igre možemo očekivati da izađu na Wii U u ovoj godini i to je jedan zastrašujuće moćan spisak na kom naravno nema Kol ov Djutija i Tajtenfoulova: http://www.ign.com/articles/2014/01/29/top-wii-u-games-to-watch-out-for-in-2014 (http://www.ign.com/articles/2014/01/29/top-wii-u-games-to-watch-out-for-in-2014)
Drugi je da se shvati kakav je Nintendov legat i kako su i ranije imali "teška" vremena iz kojih su izlazili jači: spisak totalnog broja prodatih Nintendo konzola i igara za njih, generaciiju po generaciju:
http://www.ign.com/articles/2014/01/29/these-are-nintendos-lifetime-hardware-and-software-numbers (http://www.ign.com/articles/2014/01/29/these-are-nintendos-lifetime-hardware-and-software-numbers)
Kako već rekoh, poslednjih mesec i kusur najigranija konzola u kući mi je Wii U a i 3DS se skoro pa izlizao od upotrebe. Nije da mislim da svaki igrač na svetu ima iste preference i potrebe kao ja, ali Nintendo ZNA da proizvede zadovoljstvo u korisniku.
Evo cele Iwatine prezentacije menadžmentu korporacije od pre neki dan, na engleskom (http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/140130/index.html).
http://www.ign.com/videos/2014/01/29/the-elder-scrolls-online-arrival-cinematic (http://www.ign.com/videos/2014/01/29/the-elder-scrolls-online-arrival-cinematic)
трејлер изгледа импресивно, 8 минута :-o
Evo ga i na JuĆubu, za lakše gledanje na prenosnim platformama
The Elder Scrolls Online -- Arrival Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ej6R7YEGmO0#ws)
Ni Pillars of Eternity zajednica vise nije složna I radosna. Počelo se sa primedbovanjem developeru nakon poslednjeg apdejta u kome je najavljeno da će rogue u stvari biti prilično dobri ratnici a ne likovi čije sposobnosti uglavnom nisu vezane za borbu, kao AD&D pravilima. A tek što će svi rendžeri imati link sa nekom životinjom sa kojom će biti nerazdvojni... reko bi čovek da će ta odluka izazvati propast sveta.
Da, ja sam video da je u poslednjem KS apdejtu pomenuto da rogue likovi mogu da budu i tenkovi i pomislio kako je to interesantno da će igra biti fleksibilnija nego što bi držanje ADD predloška možda omogućilo, ali eto, ima ljudi koji su užasnuti. :lol: Naravno, moguće je da Obsidian prave grešku što pokušavaju da izgrade svoj sistem umesto da se drže sistema koji je razvijan 40 godina, ali... ja prilično verujem u njih i mislim da su ovakve odluke na polzu igrača.
Ne volim da gledam walkthrough video klipove pre nego što izađe igra, pogotovo ako je to igra koja ću pored nba2k verovatno jedino i igrati konstantno ove godine ali...
DARK SOULS 2 walkthrough part 1 Gameplay Let's play 2 Bosses Defeated beta demo HD PS3 (http://www.youtube.com/watch?v=gWRIO92R_pQ#ws)
Evo opisa kako počinje Dark Souls II, za one koji ne bi da gledaju video:
http://www.ign.com/articles/2014/01/31/dark-souls-2s-new-beginning (http://www.ign.com/articles/2014/01/31/dark-souls-2s-new-beginning)
John Walker o igrama i public domainu:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/03/editorial-why-games-should-enter-the-public-domain/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/03/editorial-why-games-should-enter-the-public-domain/)
Ahahaha, George Broussard xrofl xrofl xrofl xrofl ja sam iskreno iznenađen da taj čovek posle svega ima obraza da komunicira u javnosti....
Edit: Džonov tekst je lepo napisan i svodi se na inače prepoznatljivu ideju da je kapitalizam prevazišao fazu u kojoj su ljudi sa novcem pomagali ljudima sa idejama da naprave produkt od koga će svi imati koristi i pretvorio se u pokušaj da se profitira od tuđih ideja i tuđeg rada bez nekakve svoje investicije.. Umesto toga on implicitno predlaže socijalističku redistribuciju dobara... Nije baš svež pogled na stvari, ali dobro, vredi čuti tu ideju još po neki put.
Ne znam šta je zgrešio u prošlosti, ali ovo što je sad napisao ima smisla. Ideje ne treba večito da budu u nečijem vlasništvu. Ideja koju je neko dobio i zatim objavio nije nastala iz nekog metafizičkog vakuuma, nego je nastala u okruženju drugih ideja. Fizičko otelovljenje ideje (zapis na hard disku) je druga stvar, i zaista, niko ne sme da krade hard diskove, ali ako objaviš ideju onda ideja počinje da biva usvajana, i da bude deo okruženja u kome mogu da nastaju druge ideje. To je sve tako prirodno.
E sad, da li su video igre i ideje isto? Za mene jesu. Video igre, filmovi, muzika, priče, vicevi, sve su to ideje, koje treba da se isplate stvaraocu, ali jednom treba da se isplate i ostatku kulturne sfere.
Ne ne, Broussard, koga Meho spominje, nije autor članka, nego ovaj iz Tviter komentara.:lol:
Da, da, Broussard je čovek koji je zaslužan za tragikomediju koja se zvala "Naša decenija i po sa Duke Nukem Forever", a koji je Johna Walkera, autora ovog teksta nazvao tupanom na tviteru jer je izneo ideju da igre treba da pređu u status javne svojine posle dve decenije ili nekog sličnog perioda, radije nego posle sedamdeset godina nakon smrti autora, kako trenutni zakon o autorskim pravima veli.
No, kad se razgrnu sve metafizičke ideje o kulturi i idejama kao apstrakcijama na koje se ne da staviti etiketa s cenom i bla bla bla, ovo konkretno pitanje se svodi na sledeće elemente:
* Originalni autori igara ne profitiraju od njih posle dve decenije.
* Originalni autori igara su imali ideju, ali ne i pare da realizuju svoju ideju. Kapitalisti (izdavači) su imali novac ali ne i ideje. Tako je nesveta simbioza skovana
* Dve decenije kasnije, onaj koji je imao ideju više ne profitira od igre jer je ionako radio za platu i bonus, ne za kontinuirane tantijeme od igre.
* Dve decenije kasnije, često ni originalni kapitalista ne profitira od svog uloga jer je u međuvremenu bankrotirao, pa je njegov portfolio otkupljen od strane druge firme, koja je posle pretopljena u treću firmu, koja je posle kupljena od strane medijskog megakoncerna.
* Konkretni vlasnik autorskih prava danas, dakle, posle dvadeset godina, često nema apsolutno nikakve veze sa time kako je igra nastala - nije u nju uložio ni ideju ni novac, već je postao vlasnikom samo putem tržišnih mehanizama koji kvantifikuju vrednost određenih produkata u trenucima kada ti produkti više ne donose dobit njihovim originalnim autorima/ ulagačima. Dakle, ovo je jedna apstrakcija posmatrano iz ugla zdravog razuma.
* Ali ne i iz ugla kapitalizma koji će tvrditi da ni originalne igre ne bi bilo da nije bilo kapitala koji je u nju uložen a koji opet ne bi bio na raspolaganju bez tržišta koje omogućava da neko uloži novac u tuđu ideju, ali i da, sa druge strane novčića, neko drugi kupi produkt koji je nastao spojem novca i ideje, onda kada taj produkt postane relativno neprofitabilan. Dakle, kapital mora biti slobodan da teče tamo gde njegovi vlasnici misle da treba. Postavljanje veštačkih graničenja ovde znači i da će kapitalisti biti odvraćani od ulaganja u mnoge stvari koje bi mogle ali ne moraju da se isplate, jer, ako se ne isplate, neće biti tržišta koje će im dati sekundarnu priliku.
* Drugim rečima, argument kapitala je da bez mogućnosti špekulisanja na tržištu sputavate i originalnu kreativnost jer ako svi isključivo igraju na sigurno, nikada se ništa rizično neće pojaviti i otvoriti nova tržišta. Apstraktni sistem kupovine i posedovanja vrednosti u čijem stvaranju niste imali nikakvog učešće osigurava i ulaganja u stvaranje tih vrednosti onda kada možda deluje da one i nisu isplative. Ako propale firme ne mogu da se kupe i revitalizuju kroz dokapitalizaciju i otvaranje novih tržišta, onda niko neće ni otvarati nove firme ili barem ne nove firme različite od starih.
* Argument socijalizma je da se vrednost mora redistribuirati sa idejom da svi moraju da profitiraju u nekom momentu od određenog produkta, ne samo poslednja karika u lancu ulaganja, jer su svi uložili u taj produkt posredstvom apstraktne kulturne razmene.
U oba slučaja argument se u krajnjoj liniji oslanja na apstrakciju. A tu se teško pregovara. :lol:
Tom Francis je pokazao šta i kako će biti njegova sledeća igra.
Heat Signature: A Game About Sneaking Aboard Randomly Generated Spaceships (http://www.pentadact.com/2014-02-03-heat-signature-a-game-about-sneaking-aboard-randomly-generated-spaceships/)
http://youtu.be/AsPOBNRSRQQ (https://www.youtube.com/watch?v=AsPOBNRSRQQ&feature=player_embedded)
Quote
I can now show you what my space stealth game is really about! As long as I don't get spotted like three times in a row right at the start of this video. Watch that first if you care, if not, here's the summary.
- You fly around in a little ship with no weapons, trying to avoid being detected by big, powerful, randomly generated space ships.
- If you can sneak up on them and stay cool enough to avoid their heat sensors, you can latch onto their airlock, breach it, and climb aboard.
- Once inside their ship, you've got to avoid any armed crew patrolling the corridors and rooms of the ship, and if you can get to the helm and subdue the captain, the ship is disabled.
- In future, ship systems like guns and thrusters will be in specific rooms of the ship, and you'll be able to sabotage or control them if you get there. You'll also be able to fly their ship if you get to the helm.
- My plan is that each time you start the game, you'll be randomly assigned a profession and a target: "You are an assassin. Your target is Tom Francis." or "You are a shipjacker. Steal the Dreadnaught Incisor."
- You'd locate your target by boarding ships and hacking their server, which would either give you info on your target's location, or on which types of ships are likely to have that info.
If you're interested If you want to be told when it comes out, or when I'm looking for testers, get on the Suspicious Developments mailing list (http://eepurl.com/xKpTD). I only use this for very rarely for major news like the above, it's mainly a way to ensure you don't miss anything big.
For more regular shots and dev diary videos and stuff, you can follow it on Twitter @HeatSigGame (https://twitter.com/HeatSigGame).
More Heat Signature (http://www.pentadact.com/tag/heat-signature/)
Pillars of Eternity neće izaći ovog proljeća. Pa čak ni ljeta. Džoš Sojer veli da joj se nadamo tek pred kraj godine. (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-when-is-pillars-of-eternity-coming-out)
Naravno, to je okej, igraćemo Wasteland 2 u međuvremenu :lol:
Jurogejmer je i do sada imao veoma negativan stav spram eksploatativnih free to play modela, ali rivju mobilne verzije (rimejka, zapravo) Dungeon Keepera je takoreći manifest. Den Uajthed naglašava da postoje savršeno prihvatljvi f2p modeli i navodi LoL, WoT i TF2 kao primere, plus sve vreme nastoji da kritikuje samu igru a ne biznis model. Ali na kraju kaže da dizajn koji nagrađuje nestrpljivost a ne veštinu i bizarno artificijelna ograničenja koja se dadu prevazići samo sipanjem novca u telefon ne mogu da se ignorišu i igri, koja je, da ponovim, klasični i voljeni Bullfrogov Dungeon Keeper samo sa nakalemljenim ograničenjima koja se prevazilaze mikrotransakcijama, on toj igri daje jedan.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-dungeon-keeper-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-dungeon-keeper-review)
Jurogejmerov fičrs editor Martin Robinson je igrao Dark Souls II na privju iventu u Britaniji i pita se: Je li ovo Dark Souls?
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-is-this-dark-souls (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-is-this-dark-souls)
A kao i uvek sjajni Ričard Kobet veli da je Divinity: Original Sin u ovom trenutku (alfa) vrlo obećavajuća igra:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-06-divinity-original-sin-alpha-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-06-divinity-original-sin-alpha-review)
Novi futidž iz Elite: Dangerous
Elite: Dangerous Alpha phase 2.0 (http://www.youtube.com/watch?v=dDWnBJYTFgs#ws)
Quote from: Meho Krljic on 06-02-2014, 11:57:45
Jurogejmer je i do sada imao veoma negativan stav spram eksploatativnih free to play modela, ali rivju mobilne verzije (rimejka, zapravo) Dungeon Keepera je takoreći manifest. Den Uajthed naglašava da postoje savršeno prihvatljvi f2p modeli i navodi LoL, WoT i TF2 kao primere, plus sve vreme nastoji da kritikuje samu igru a ne biznis model. Ali na kraju kaže da dizajn koji nagrađuje nestrpljivost a ne veštinu i bizarno artificijelna ograničenja koja se dadu prevazići samo sipanjem novca u telefon ne mogu da se ignorišu i igri, koja je, da ponovim, klasični i voljeni Bullfrogov Dungeon Keeper samo sa nakalemljenim ograničenjima koja se prevazilaze mikrotransakcijama, on toj igri daje jedan.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-dungeon-keeper-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-dungeon-keeper-review)
The plot thickens, Electronic Arts, nesumnjivo u naporu da treću godinu za redom ponesu titulu najomraženije kompanije u Sunčevom sistemu, kreiraju mehanizam koji davanje bilo koje ocene mobilnoj verziji Dungeon Keepera na Google Storeu manje od pet zvezdica pretvara u zamoran i smušen proces. Oh, EA, kako je lako mrzeti te...
http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Dungeon+Keeper/news.asp?c=57158 (http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Dungeon+Keeper/news.asp?c=57158)
Quote from: Meho Krljic on 07-02-2014, 11:58:04
Novi futidž iz Elite: Dangerous
Elite: Dangerous Alpha phase 2.0 (http://www.youtube.com/watch?v=dDWnBJYTFgs#ws)
после овог што сам видео, само ми се појачао нелагодан осећај да ово никако није у реду
Zašto? Ja sam se sav naježio, koliko mi je dobro od vajba koji dobijam.
Ovo deluje kao da bi moglo zanimati Mehmeta, ako nije već video:
http://www.polygon.com/a/street-fighter-2-oral-history (http://www.polygon.com/a/street-fighter-2-oral-history)
Uuu, nisam, hvala!
A, inače, ne znam koliko ovde na forumu ima fanova Sonica The Hedgehoga, SEGA-ine maskote koja je u nekom momentu, ranih devedesetih, vele imala boljiji brend rekognišn od samog Mikija Mausa, ali koliko god da ih ima sigurno su patili kroz prvu deceniju aktuelnog stoljeća jer su igre bile sve gore, svaka na svoj način, dok je SEGA pokušavala da ributuje, ribrenduje, i generalno osveži Sonika za novo doba.
U poslednje 3-4 godine svjetlo na kraju tunela je ipak zasijalo sa nekoliko solidnih Sonic igara, kako unutar kanonskog platformsko-jurećeg žanra (Colors, Generations), tako i izvan njega (izvanredni kart racer Sonic & SEGA All Stars Racing).
SEGA sad nastupa sa strateškim planom da Sonica vrati u žižu javnosti projektom Sonic Boom koji neće biti samo igra sa novim art directionom (žanrovski opisana kao akciona avantura sa pričom i likovima) već i pripadajućim crtanim filmom i linijom igračaka. Naravno, sasvim je moguće da će ovo biti očaj, ali s druge strane, ako se sve lepo složi, sasvim je moguće i da ovo bude sjajna kombinacija igranja na tragu Ratchet & Clank ili Jak & Daxter ili Sly Cooper igara sa dobrim crtanim filmovima (koji prizivaju Sunđerboba kao referencu). Živi bili pa videli
http://www.ign.com/articles/2014/02/07/sonic-boom-sonic-the-hedgehogs-shocking-reinvention (http://www.ign.com/articles/2014/02/07/sonic-boom-sonic-the-hedgehogs-shocking-reinvention)
Dungeon Keeper u svojoj fri tu plej varijanti nastavlja da izaziva jake emocije. Evo teksta citiranog širom interneta koji demonstrira kako in app purchase tehnologija uništava mobilne igre:
http://www.baekdal.com/opinion/how-inapp-purchases-has-destroyed-the-industry/ (http://www.baekdal.com/opinion/how-inapp-purchases-has-destroyed-the-industry/)
Poslednji deo Final fantasy XIII trologije (Lightning Returns: Final fantasy XIII) je dobio dosta mlak prikaz na IGN-u:
http://www.ign.com/articles/2014/02/11/lightning-returns-final-fantasy-xiii-review (http://www.ign.com/articles/2014/02/11/lightning-returns-final-fantasy-xiii-review)
Square Enix su definitivno ispustili loptu u ovoj generaciji.
I, naravno, ako nam nije do sada bilo kristalno jasno da kombinovanje EA sa f2p igrama donosi samo jad:
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1xjv8e/fuck_plants_vs_zombies_2_and_fuck_ea/ (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1xjv8e/fuck_plants_vs_zombies_2_and_fuck_ea/)
Quote
Popcap and EA just added a new update to Plants vs. Zombies 2 last week...an update that has made me put it down for good.
People are acting like this isn't a big deal, so let me explain what happened.
In Plants vs. Zombies, you get five lawnmowers as a "safety" in case one of the zombies should happen to reach your house. The lawnmower will mow down the zombie and everything in it's path, but once it's gone, that's it...at least until you restart the level.
In the new update, I noticed that after losing a lawnmower I had the option to "buy it back" using in-game currency. Now this being a "Free to Play" game, the in-game currency takes quite a long time to acquire and can also be obtained more quickly by using your iTunes account to actually buy large amounts it. Interesting, but I wasn't going to use my coins for a lawnmower. They'll be back after I fail the pinata event anyway. NOPE. I used some coins to retry the event (I think this is new as well) and noticed my lawnmowers were gone. Huh. So in the events, doing a "retry" will not respawn the lawnmowers. You'll have to buy them back. Well that sucks.
I decided to return to the main quest for the sake of replaying some old stages to earn some of that precious currency.
Enter stage 1-4. What's this?
No lawnmowers.
None.
In their place are five "buy this" buttons. This can't be. It must be a glitch right? It has to be. I mean this is beyond "Dungeonkeeper" evil.
Enter stage 2-5. No lawnmowers. There are no lawnmowers in the entire game, even if I have already beaten the level, even it's a non-event, even if I'm starting it over.
They fundamentally changed a core mechanic of the game in order to make you pay more. It's not like a level or a part of the game is missing, no, a part of the inherent gameplay itself is gone and if you want it back you're going to have to pay for it. Every. Single. Time.
The outrage is more than justifiable, especially as someone who has been supporting these games and the franchise since it's birth. It's also no secret that Plants vs. Zombies is now a massively successful franchise. Why do this? I bet EA is really hurting financially and they just need to go to extreme measures, taking the risk to isolate consumers and fans alike, to make a bit more dough.
Free to play is clearly here to stay but this is taking it another level.
I'm done, deleting the game and not looking back until the gameplay mechanics are properly restored. Go ahead and say that I'm overreacting, but if you play them game and found yourself insulted or frustrated by this change, join me.
Contact EA (http://help.ea.com/en/contact-us/new/)
TL;DR - EA removed lawnmowers from Plants vs. Zombies 2 and is making you pay for each of them every time. I'm whining about it.
Privju igre Evolve koji zvuči kao da su Turtle Rock ponovo na tragu nečeg izvrsnog u domenu co-op šutera. Ne zaboravimo da su ovo ljudi koji su stvorili Left 4 Dead.
http://www.ign.com/articles/2014/02/11/evolve-the-ultimate-big-game-hunt (http://www.ign.com/articles/2014/02/11/evolve-the-ultimate-big-game-hunt)
http://www.ign.com/articles/2014/02/11/ign-editors-react-to-playing-evolve-for-the-first-time (http://www.ign.com/articles/2014/02/11/ign-editors-react-to-playing-evolve-for-the-first-time)
Titanfall gejmplej izgleda uzbudljivo
Titanfall: Full 6v6 Attrition Match - Eurogamer Preview (http://www.youtube.com/watch?v=3N4o940JMGQ#ws)
Izvinjavam se što upadam vako al moram jbga. Naime, kako se moja dugo očekivana igra Plants vs Zombies 2 pojavila samo za android i neku konzolu na I (ne sećam se imena, vi znate) jako sam bio razočaran, ali pre par dana sam iskopo ima neki emulator za ono na I i kao instaliraš to na PC i cepaš PvZ2 najopuštenije. I ja skinem taj emulator pokrenem instalaciju kad eto qrca, navodno moja grafička kartica je slaba, treba neki apdejt, što sam ja skonto ko kupovinu jače kartice što je nemoguća misija za sad. E sad, ja vas pitam šta ja da radim, kako mi pošteni igrači na PC-u da igramo ovu genijalnu igru, da nema neka možda on-line opcija il' tako nešto? I zaista mi nije jasno što im je bilo teško da naprave verziju i za PC kad su igru ionako pustili za DŽ kao free download? I još jedno pitanje samo, šta je taj android, konzola ko i sve ostale ili šta? Hvala.
Android je operativni sistem baziran na Linuxu, a koga je dizajnirao Google mahom za korišćenje na telefonima i tabletima, kao open source alternativu zatvorenim OS-ovima poput Appleovog iOS-a. Dakle, svi ovi telefoni koje raja nosi - Samsunzi Galaksiji, LG-jevi, HTC-ovi, Huaweiji itd., sve to radi pod androidom.
No, to tebi ne pomaže ako ti treba jača grafička kartica, naravno.
Ma to što su je pustili za Dž je teška prevara. Imaju hiljadu trikova da te nateraju da ipak platiš. Mi naravno kažemo "ne mogu da platim, i neću da platim", ali onda više ne igraš igru nego sistem za mentalnu torturu mazohista.
Postoji par prilicno funkcionalnih emulatora za android, citao sam u nekom svetu kompjutera od pre par meseci. Prosnjuraj malo po netu, ako se ne snadjes videcu sutra da probam da iskopam neki dobar. Inace sam obozavao pvz1, instalirao sam pvz2 na tabletu i razocarao se zbog tog glupog sistema placanja. Treba proveriti da li na apkmania postoji neki uhakovan .apk da sve bude otkljucano, to je prava stvar, ova "free" varijanta sucks.
Kingdom Come: Deliverance - Video Update #5: Living world (http://www.youtube.com/watch?v=kA8rTyIO0xE#ws)
:-? :-?
Ou. Maj. Gad. Iduće nedelje Ikaruga stiže u prodaju na Steamu (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-13-ikaruga-shoots-up-steam-next-week). Radi se o jednoj od najvoljenijih shootemup igara ikad. O kojoj su neki ljudi i pesme pisali (ozbiljno (http://www.youtube.com/watch?v=Oj7lwP9PPm4#)). Ovo je zaista prvorazredna vest i... malo mi se vrti od pomisli da ona možda znači da ćemo u nekoj doglednoj budućnostina Steamu videti i Radiant Silvergun ili čak *GULP* Gradius 5.
Sve ove igre ste možda igrali putem emulacije (i Xbox Live Arcade je imao neke od njih), a ako ste baš hardcore, onda na njihovim originalnim platformama, ali ovo je divna vest za modernog igrača.
Quote from: Son of Man on 13-02-2014, 13:07:41
Izvinjavam se što upadam vako al moram jbga. Naime, kako se moja dugo očekivana igra Plants vs Zombies 2 pojavila samo za android i neku konzolu na I (ne sećam se imena, vi znate) jako sam bio razočaran, ali pre par dana sam iskopo ima neki emulator za ono na I i kao instaliraš to na PC i cepaš PvZ2 najopuštenije. I ja skinem taj emulator pokrenem instalaciju kad eto qrca, navodno moja grafička kartica je slaba, treba neki apdejt, što sam ja skonto ko kupovinu jače kartice što je nemoguća misija za sad. E sad, ja vas pitam šta ja da radim, kako mi pošteni igrači na PC-u da igramo ovu genijalnu igru, da nema neka možda on-line opcija il' tako nešto? I zaista mi nije jasno što im je bilo teško da naprave verziju i za PC kad su igru ionako pustili za DŽ kao free download? I još jedno pitanje samo, šta je taj android, konzola ko i sve ostale ili šta? Hvala.
Sad sam probao, radi PVZ2 na bluestacks emulatoru, ne znam koju mašinu imaš ali moja je stara jedno 4 - 5 godina.
http://youtu.be/0QHku88cADw
E al u tom je problem, meni ne da da instaliram taj bluestacks emulator jer kao gistro slaba mi kartica?! :roll:
Mislim da ces nazalost morati da sacekas nativnu verziju za pc. Ako ti je za utehu, meni je prvi deo bolji. U stvari isti k. samo su ovde ubacili osvajanje nekih zvezdica i kljuceva koje da bi zaradio treba da ogulis prste, ili da ih naravno kupis. Verovatno skotovi nece da izbacuju za pc dokle god im vlasnici smartfonova placaju.
Ajoj, pa to bre ko ona sranja fejsbuku :-x
Uspeo sam nekako da instaliram Bluestacks emulator. Ajme meni kakvih finih malih igara ođe ima, dojaja bre! :!: xcheers
Lep intervju sa proizvođačima novog Thiefa
http://www.ign.com/articles/2014/02/17/the-sour-science-of-taking-things-in-thief (http://www.ign.com/articles/2014/02/17/the-sour-science-of-taking-things-in-thief)
Oh, my... Mislim da ću ovu igru morati da naručim.
http://www.usgamer.net/articles/danganronpa-trigger-happy-havoc-vita-review-dont-despair (http://www.usgamer.net/articles/danganronpa-trigger-happy-havoc-vita-review-dont-despair)
Pošto trenutno igram (sa skoro četiri godine zakašnjenja) kultni 9 Hours 9 Persons 9 Doors, a odmah za njim ću i Virtue's Last reward, jer mi se prilično dopada, Danganronpa mi deluje kao dalja evolucija ozbiljnog visual novel igranja u kombinaciji sa inteligentnim rešavanjem zagonetki i dodatkom socijalnih veza...
Videli ste da Irrational Games više nije ono što je bio do pre neki dan (http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/18/ken-levine-winding-down-irrational-games-lays-off-staff/)? Naime, Ken Levine je rešio da rasturi studio, štaviše, otpustio sve zaposlene osim petnaestak najbližih da bi mogao da se skoncentriše na pravljenje "replayable narrative" igara što ne znamo šta znači ali znači sigurno manje, jeftinije proizvode sa, u nekom idealnom scenariju, inteligentnim pričama koje bi se u zavisnosti od igračevog učešća u mnogo ponovljenih pokušaja odvijale drugačije. Dakle, nešto između The Walking Dead i The Stanley Parable, kako ja to nagađam. Ken veli da je hteo da napusti 2K i osnuje novi studio ali da su ga 2K ubedili da ostane unutar njihove korporativne strukture... Enivej, ovo nedvosmisleno znači da će buduće BioShock igre praviti neko drugi što je okej, kao i što je okej da Ken i drugovi žele da rade nešto drugo. Da li će išta od toga valjati, pokazaće istorija.
Klifi Bi ima nezasluženu reputaciju meathead divelopera, neke vrste Roba Liefelda igračkog sveta, iako su njegove opservacije generalno inteligentne i, uh, čak proročanske. Gamasutra ima ekskluzivni intervju sa njim koji vredi pročitati (http://www.gamasutra.com/view/news/210733/With_new_perspective_on_life_and_games_Cliff_Bleszinski_plots_next_move.php), a evo nekih intersantnih izvadaka:
Quote"The whole 'old guard,' where you get a Game Informer cover and an E3 reveal, is dead," he said. "I'll never make another disc-based game for the rest of my career, and [at E3] they're trying to woo buyers from Target and Walmart?"
Bleszinski goes on to explain what he likes about Rust in particular, explaining that it's a perfect example of the Minecraft model that should be fostering more creative enterprises on PC.
"It's not about the 'new user experience'; in these games the new user experience is utter s***, and it's okay," he said. "There are two lessons people have not learned from Minecraft: Get the game out there and build it. Some kid will put out a video. Players will teach each other. You don't need the 'press A to jump'."
i ovo:
QuoteBleszinski reflected upon his tenure working on Gears of War (http://www.ign.com/games/gears-of-war/pc-670283), saying, "It didn't wind up what I'd hoped; I'd pitched it as 'Band of Brothers with monsters' — you know Band of Brothers is well-done and emotional, telling the story of the Greatest Generation and what they did in the war. Yet somehow we landed on 'Predator'... the characters being all 'buff and manly', I'd never planned on that. "I don't want Gears to be my defining legacy. At the end of the day, it's known for being a fun, fantastic franchise. But I'd like to think there's more to my creativity than that."
Intervju sa Brajanom Fargom na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-17-its-kind-of-funny-to-be-competing-with-my-own-franchise). Šta će biti sa Uejstlendom, kako je natjecati se sa Folautom itd.
Znao sam ja da će kad-tad idiosinkratični stil pisanja rivjuova Kare Elison svima nama doći glave. Ne samo da je jasno da je njen rivju Earth Defense Force 2025 (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-18-earth-defense-force-2025-review) pisao neko ko nije igrao prethodne igre iz serijala a i da jeste, nije ih volio, kao ni ovu igru, nego je ovo jedan, avaj, self-serving, navel gazing rivju koji jeste mestimično smešan ali je isuviše narcisoidan i dismisivan. Čitaoci Eurogamera ne reaguju najbolje na sve ovo...
Hoću reći, New Games Journalism bi morao biti ipak više od egocentričnog blogovanja, pa makar i zabavnog egocentričnog blogovanja...
Ah, a čak i linkuje Kieronov prikaz iz 2007.
http://www.eurogamer.net/articles/earth-defence-force-2017-review (http://www.eurogamer.net/articles/earth-defence-force-2017-review)
Pa, da, da bi sve reference na bukake bile jasnije.
Heh, a sad malo vesti šire vezanih za industriju.
Prvo, Nintendo je, predvidivo pokupio mnogo kritika zbog svog najnovijeg pokušaja da privuče ženske igrače. Mi znamo da oni to u najboljoj nameri ali i znamo kako Japan ume da bude patronizirajući kada su žene u pitanju. Evo teksta o tome (http://shine.yahoo.com/healthy-living/is-nintendo-s--girls-channel--miss-the-mark-203305286.html).
A drugo, veliki izdavači igara (i vlasnivci digitalnih kanala za distribuciju istih) su godinama unazad držali iste cene daunloudabilnim verzijama igara kao što su bile cene diskova/ kartridža u radnji da ne bi zaratili sa velikim lancima prodavnica od kojih su zarađivali ipak najviše novca. No, balans se, razumljivo, pomera, pa je Majkrosoft rešio da krene sa bacanjem rukavice GameStopu, a Sony ih prati u korak:
Microsoft Just Declared War on GameStop (http://www.fool.com/investing/general/2014/02/18/microsoft-just-declared-war-on-gamestop.aspx)
QuoteThe video game industry is shifting toward digital distribution. At some future date, physical game discs will simply cease to exist -- gamers will download their purchases directly over the Internet.
Many of them already do, but many more could be about to make the switch to digital. Both Microsoft (NASDAQ: MSFT (http://caps.fool.com/Ticker/MSFT.aspx) ) and Sony (NYSE: SNE (http://caps.fool.com/Ticker/SNE.aspx) ) are aggressively pushing digital alternatives to physical game sales.
As a retailer dependent wholly on physical video game sales, GameStop (NYSE: GME (http://caps.fool.com/Ticker/GME.aspx) ) is uniquely positioned for failure.
GameStop's last stand
Most of the video game industry is already dependent on digital distribution. If you're going to game on your iPad, for example, you couldn't use a disc even if you wanted to. PC gamers, enthralled with services such as Steam and GOG, have long traded in their discs for digital downloads.
There's only one area of the industry where physical discs remain common: living-room consoles. Most owners of Microsoft's Xbox and Sony's PlayStation still purchase hard copies of their games, and play them directly from their console's disc drives. They can buy a digital version from Microsoft's and Sony's respective online marketplaces, but there isn't much incentive to do so.
While it does save them a trip to the store, the games aren't any less expensive. Moreover, they can't be resold or traded to friends. And gamers with slow Internet connections may find the long download times unbearable.
But all that could be about to change.
Microsoft is going to make gamers an offer they can't refuse
Earlier this week, Microsoft announced that it would begin experimenting with digital game discounts. If you own Microsoft's latest console, the Xbox One, for a limited time this month you'll be able to buy a digital version of Ryse: Son of Rome directly from Microsoft's online marketplace for just $40.
This is such a tremendous blow to GameStop's business model that it's difficult for me to overstate the matter.
Right now, your local GameStop would charge you $60 for a physical, brand-new version of Ryse. If you were willing to buy a used version (and GameStop would prefer you did), you would still have to shell out $55. In other words, while Microsoft is running that deal, gamers have virtually no reason to buy a copy from GameStop.
What's important to note is that Ryse isn't just some old, obscure game -- it is one of the Xbox One's best-looking launch titles, and has been out for less than three months. This is the type of game GameStop is most dependent upon for its business.
To be clear, Microsoft has said this is only a test; a trial balloon to gauge gamers' reactions. But if this were to become a common trend -- a discounted, digital version of a game offered shortly after its release -- GameStop would have a real crisis on its hands. Gamers may prefer to buy physical when the digital game is the same price, but a digital game offered at a 33% discount would be an offer most could not refuse. GameStop would be forced to counter with its own price cuts, or lose out on business entirely.
Sony isn't any better
But that's just Microsoft, and as I've pointed out (http://www.fool.com/investing/general/2014/02/15/microsoft-corporations-xbox-one-looks-like-a-total.aspx), the Xbox One isn't even selling well. Sony's PlayStation 4 has outsold Microsoft's console around the globe, and even if Microsoft undercuts GameStop, the company still has a partner in Sony -- right?
Not really. While Sony hasn't offered up any cheap, digital PlayStation 4 launch titles, the Japanese giant is pushing digitial distribution in other ways. Last month, Sony unveiled PlayStation Now (http://www.fool.com/investing/general/2014/01/08/sony-will-do-to-gamestop-what-netflix-did-to-block.aspx), an on-demand video game streaming service that promises to digitally deliver old PlayStation games over the Internet -- no downloading required.
More menacing might be Sony's Instant Game Collection. Each month, subscribers to Sony's PlayStation+ service get a slate of free digital games that they can download and play so long as they remain a member. While this service has been available for years, it's much more a threat to GameStop today than it's ever been in the past.
Sony's last console, the PlayStation 3, offered free online multiplayer. In that era, PlayStation+ was simply an optional service for dedicated gamers. But today, that's no longer the case -- PlayStation 4 owners must purchase a PlayStation+ subscription in order to game online.
Given the popularity of online multiplayer games, the great majority of those owners will subscribe, so more Sony gamers than ever before will have access to the Instant Game Collection. And while that won't, by itself, eviscerate the demand for PlayStation 4 games at GameStop stores, it will have a negative effect.
Countdown to the inevitable
The move toward digital distribution is in full swing. The debate is no longer about the inevitability of the outcome, but about how long it will take. Wedbush's Michael Pachter, a notable GameStop bull, believes the company has at least 10 years left on its core business.
While that's certainly possible, I would be utterly shocked if the company manages to survive another five years, let alone 10. Its two major suppliers, Microsoft and Sony, are moving against it aggressively.
Jaci najzad igra Dark Souls, i evo šta veli
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/8802-Dark-Souls?hq=1 (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/8802-Dark-Souls?hq=1)
www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2014&mm=02&nav_id=814214
Dzon Mekormak :lol:
.
Jebote, ova "vest" me je podsetila zašto ne idem na devedesetdvojkin sajt :cry: :cry: :cry: :cry:
Već sam pominjao kako poslednjih dva meseca mediji izrazito sumnjivo izveštavaju o prodaji i drugim uspesima aktuelnih konzola. Ne samo igrački mediji, već i biznis mediji i generalni mediji. Činjenica da Xbox One generalno iste igre prikazuje u nešto nižoj rezoluciji nego Playstation 4 jeste donekle indikativna, ali pobogu i zaboga, to ne samo da je za 90% igrača nevidljiva razlika (na primer, Thief će za PS4 ići u punih 1080p a za Xbox One u 900), koja najčešće nema skoro nikakvog primetnog uticaja na kvalitet iskustva nego i ne zaboravimo da su u poslednje dve generacije Sonyjeve konzole (Playstation 2 i 3) prikazivale cross-platform igre u nižoj rezoluciji nego Microsoftove i mada je tokom prvih 5 godina ovo bila tema messageboard ratova između Xbotova i Sony Defense Forcea, nije da su mediji sa ovakvom žustrinom kao danas isticali da je Playstation 3 "lošija" konzola zbog neznatno slabijeg kvaliteta autputa slike. Čovek bi, čitajući poslednjih dana stvari po internetu stekao utisak da Xbox One bukvalno skoči i sekirom vam iscepa televizor na komade čim ga uključite, dok Sonyjeva konzola ne samo da vozi sve u prelepom 1080p nego oće i da spremi profiterole i da vam opere noge itd.
Najnoviji primer mi je potpuno bizarno insistiranje da je Sony nekako unakazio Microsoft time što je za dva meseca prodao više konzola. Evo, recimo jučerašnji tekst Motley Foola:
Microsoft's Xbox One Is Selling So Poorly Retailers Are Getting Desperate (http://www.fool.com/investing/general/2014/02/19/microsoft-corporations-xbox-one-is-selling-so-poor.aspx)
QuoteThings aren't looking good for Microsoft's (NASDAQ: MSFT (http://caps.fool.com/Ticker/MSFT.aspx?source=isssitthv0000001) ) Xbox One. After what was admittedly a very strong debut, sales of the console have slowed to a crawl. Last month, according to research firm NPD, rival Sony's (NYSE: SNE (http://caps.fool.com/Ticker/SNE.aspx?source=isssitthv0000001) ) PlayStation 4 outsold Microsoft's console in the U.S. by a ratio of 2 to 1 (http://www.fool.com/investing/general/2014/02/15/microsoft-corporations-xbox-one-looks-like-a-total.aspx).
Is the runaway success of the PlayStation 4 simply overshadowing Microsoft's latest console, or is the Xbox One not doing as well as Redmond expected? The latter is looking increasingly likely, as retailers such as Target, Wal-Mart, and GameStop (NYSE: GME (http://caps.fool.com/Ticker/GME.aspx?source=isssitthv0000001) ) have begun to offer heavy incentives on the Microsoft console.
Pushing the Xbox One
If you're in the market for the Xbox One, I'd suggest purchasing it from Wal-Mart or Target. If you buy Microsoft's machine from Wal-Mart, the big-box retailer will throw in a free game worth $50. If you'd prefer to spend the money on something else, Target will give you a gift card for the same amount.
In addition to offering $10 off the purchase of a second wireless controller, GameStop is letting cash-strapped customers reserve the console on layaway.
Good luck finding a PlayStation 4
In stark contrast, Sony's rival PlayStation 4 is virtually impossible to find. Of the six GameStops I called in my area, not a single one had the machine in stock, and none of GameStop's employees could tell me when their next shipment would arrive.
They did, however, offer to ship a PlayStation 4 directly to my house when it turned up -- assuming that I was willing to purchase a nearly $700 bundle that comes with games and an extra controller.
Too expensive and too weak
I had no interest in purchasing that bundle, and I doubt many gamers would. Indeed, the PlayStation 4's greatest selling point remains its price advantage: At just $400, it's a full $100 cheaper than Microsoft's Xbox One.
The PlayStation 4 is also slightly more powerful. Metal Gear Solid V, a game coming to both Sony's and Microsoft's next-generation consoles, will look better when played on Sony's machine.
To many gamers, a minor difference in graphics quality might not matter much -- but combined with the $100 price difference, it may be too much for Microsoft's console to overcome.
Price cut coming?
The Target and Wal-Mart initiatives basically amount to an unofficial $50 price cut, suggesting that Microsoft may need to reduce the Xbox One's MSRP. There are rumors that Microsoft is working on a cheaper version of the console; if recent sales trends are any indication, that cheaper Xbox One can't come fast enough.
On equal footing, Microsoft's console might hold its own against Sony's system, but at what expense? Microsoft could sacrifice its controversial Kinect add-on, or, as has been rumored, roll out a version of the console that does not include a disc drive.
Although cutting out the disc drive would not, by itself, reduce the manufacturing cost by $100, Microsoft would ultimately see more revenue in the long run. Gamers who purchased a digitally dependent Xbox One would have no choice but to buy their games directly from Microsoft's online store, cutting GameStop and other retailers out of the equation.
But Microsoft had better do something. With excess Xbox One inventory driving retailers to drastic action, the company is far behind Sony in the current console war.
You know cable's going away. But do you know how to profit? There's $2.2 trillion out there to be had. Currently, cable grabs a big piece of it. That won't last. And when cable falters, three companies are poised to benefit. Click here (http://www.fool.com/fool/free-report/18/sa-the-22-trillion-war-249309.aspx?aid=5001&source=isaeditxt0900015) for their names. Hint: They're not Netflix, Google, and Apple.
Dakle, ne samo što naslov insistira da su prodavci "očajni" već se i veoma uverljivo objašnjava da je konzola slaba a skupa, da se jadno prodaje itd. Ono što tekst ne pominje je naravno da se Xbox One prodaje upadljivo brže i bolje nego prethodna Microsoftova konzola (koja se i sama prodavala mnogo brže nego originalni Xbox) i da bi, ako bismo zanemarili Playstation 4 pričali o rekordnim količinama, kao i da je za sada attach rate prilično solidan, da se digitalno distribuirane igre prodaju prilično dobro itd. Hoću da kažem, stvarno nije teško steći utisak, čak i ako niste ikakav zagovarač teorija zavere, da je Sony ovde otvorio crne fondove i krenuo da potplaćuje i levo i desno jer ovakav stav pogotovo američkih medija naprosto ne umem da objasnim...
IGN ima intervju sa Kenom Levineom (http://www.ign.com/articles/2014/02/19/irrational-games-infinite-and-beyond) gde se objašnjava kako i zašto je došlo do zaokreta... Nije rđavo i ima genijalan kvout u kome Levine kaže da je Ayn Rand zvučala kao Doktor Doom. :lol: :lol: :lol: :lol:
Ne znam da li je iko registrovao jedan vilijemgibsonovski momenat naše trenutne povijesne zbiljnosti: desetine hiljada ljudi zajedno igraju Pokemon (stari, sa Gameboyja) putem twitch.tv sajta... Dakle, desetine hiljada ljudi ODJEDNOM pokušavaju da igraju singl plejer igru, kao nekakva megakošnica koja pokušava da donese seriju konzistentnih odluka. Vrlo dobar članak na ovu temu.
http://www.ign.com/articles/2014/02/20/what-twitch-plays-pokemon-can-teach-us-about-the-internet (http://www.ign.com/articles/2014/02/20/what-twitch-plays-pokemon-can-teach-us-about-the-internet)
Bizarna demonstracija izvanredne igračke discipline: čovek prelazi Super Mario bros. bez ijednog pokupljenog novčića, bez ijednog ubijenog neprijatelja, bez ijedne sekunde preostale na ijednom nivou :shock: :shock: :shock: :shock: Ovakve stavri su ranije rađene putem emulatora i snimanja pozicija, ovo je u principu prvi poznati "500 point" prelazak urađen "ručno"
Super Mario Bros. - 500 Point Run (http://www.youtube.com/watch?v=4kvT0dywaF8#)
Adam Smit je igrao alfu Elite: Dangerous i objavio impresije na RPS-u (http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/21/elite-dangerous-alpha-preview/). Spojlr alrt: raspamećen je endžinom i kvalitetom inženjerske izvrsnosti u igri, dakle, kontrolama, grafikom, time kako se brod kreće itd., do te mere da je izjavio da ne bi imao problem da igra bude čak i samo procesija borbenih misija. Naravno, sam sebe pokušava da obuzda i stalno ponavlja "al dobro, ne znamo kako će izgledati open world porcija igre".
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flookpic.com%2FO%2Fi2%2F552%2FFdVHaTWO.png&hash=e967b3bbe3a85ec889b58e58239ecd54793d9d68)
Thief.RELOADED
Komentari su uglavnom razočaravajući ... :(
Džonu Vokeru se, pak dopada:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/24/thief-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/24/thief-review/)
Nažaost, ovaj rivju je mnogo negativniji i ubedljiviji u tome što priča (http://pastebin.com/TD4waGdv).
Quote
But occasional successes on the micro level do little to dispel consistent failures on the macro level to approach anything resembling the top-tier mission design of the original Thief trilogy and its slew of accomplished fan missions. Further harming the experience is a lack of opportunity for players to engage creativity with Garrett's toolset. There are often multiple paths to your objective, but each exists as a defined route which requires the use of a tool to complete the pathway; for example, using a screwdriver to enter a ventilation shaft (yes, these return from Deus Ex: Human Revolution), or shooting a rope arrow into one of its static anchor points. Thief lacks even the barest illusion of progression through systemic creativity. We'd give all the loot in our clocktower hideout for a single box to stack.
Ja ovo preskacem garantovano.
Kris Tersten, koji je isto igrao PC verziju, koja deluje da ima nešto manje problema, isto nalazi pozitivne strane među manama:
http://www.pcgamer.com/review/thief-pc-review/ (http://www.pcgamer.com/review/thief-pc-review/)
Eh... Deus Ex: The Fall stiže na PC, reklo bi se (http://www.ign.com/articles/2014/02/25/is-deus-ex-the-fall-coming-to-steam). Malo je reći da mi fali entuzijazma za ovo.
A objavljeno je da će novi šef dela Majkrosofta koji se između ostalog bavi Xboxom biti Stephen Elop (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-25-and-the-new-boss-of-xbox-is).
Mislim da ovo sjajno ilustruje razlike u pristupu gejmingu koji imaju Sony i Microsoft. Dok kod Sonyja delom kompanije koji se bavi igrama i generalno gejmingom predsedava edukovani filolog koji već četvrt veka radi u Sonyju a skoro dvadeset godina se bavi igrama (http://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_House), Majkrosoft dovodi čoveka od spolja koji jeste radio u softverskim kućama, ali nema nikakve veze sa igrama i već mesecima se priča da se zdušno zalaže da se ceo Xbox biznis proda nekom drugom a da se Majkrosoft mane ćorava posla (doduše u okviru svoje kampanje da postane CEO Majkrosofta). Takođe, ne zaboravimo da je Elop na svom poslednjem poslu, u Nokiji, doveo firmu u ozbiljne probleme pa je na kraju prodata - Majkrosoftu, zbog čega je optuživan da je bio inside man Stevea Ballmera.
Sve u svemu, Xbox One koji već gubi korak u trci sa Sonyjem, bi u sledeće dve godine mogao da bude sasvim upušten od strane MS-a slično onome što se na krau dogodilo sa zlosrećnim games for windows live. Imati na umu pri kupovini.
Američki zakonodavci bave se problemom nasilnih videoigara time što predlažu da se uskrati poreska olakšica na istraživanje i razvoj onim firmama koje objavljuju nasilne videoigre. (http://www.ign.com/articles/2014/02/26/american-lawmakers-take-aim-at-aviolenta-game-devs)Razume se, ovo je elegantno rešenje otprilike koliko i brisanje dupeta u bokserskim rukavicama, uzevši u obzir da se ne gađaju igre konkretno nego firme u celini, pa to znači da poresku olakšicu ne možete da dobijete ni za igru koja se bavi uzgajanjem i milovanjem jagnjadi ako imate bar jednu igru u kojoj se puca na nekoga...
Već sam ovde više puta pominjao igru Tangiers koju sam podržao na kikstarteru, soporifičnu stealth akciju insipirisanu Barouzom, Throbbing Gristleom i sličnim lepotama. Aleks Harvi, njen glavni autor dojavljuje da je igra feature complete (https://www.kickstarter.com/projects/1841885340/tangiers-surrealist-stealth/posts/761202) (dakle, mehanike su završene i sad im ostaje dug period dotezanja, podešavanja i balansiranja plus, naravno proizvodnja sadržaja) i deli sa nama neke prelepe skrinšotove, ovog puta urađene zaista u endžinu itd. Veselim se.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F1448ozq.png&hash=b27d93beb18d172a589e3fed24d7e0ea0d35941c)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F2iqi9aq.jpg&hash=3fc2e268b0cf56c262033177720974fb2339c1c2)
Failbetter Games radi (http://www.failbettergames.com/?p=1433) na tajnom projektu za Bioware!
Kad smo već kod toga, evo jedne ne baš "nove" najave za igru, ali svakako neprijavljene ovde:
Sunless Sea Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=nsVU0neHMJ8)
QuoteThirty years ago, London was stolen, dragged underground. Now it rests on the shore of the Unterzee, that old dark ocean under the world. Steamships ply the wild black zee, between the Iron Republic and the Elder Continent, between the Travertine Spiral and the Dawn Machine...
Izlazi u maju.
'Batman: Arkham Knight'
https://www.youtube.com/watch?v=NkuD0Inb9Gs (https://www.youtube.com/watch?v=NkuD0Inb9Gs)
Arkham Knight će, vele u Rocksteadyju, biti finale njihove priče o Betmenu (i to tako kažu kao da potpuno ignorišu Arkham Origins koga nisu sami pravili) i biće završnica u velikom stilu. Između ostalog, Betmobil bi trebalo da bude značajan element gejmpleja (http://www.ign.com/articles/2014/03/04/arkham-knight-has-no-multiplayer-kevin-conroy-returns-as-batman), čemu se veselim jer je Origins bio solidna kaver verzija Rocksteadyjevih igara ali bez mnogo inspirisanosti. DLC paket će omogućiti igračima da igraju i kao Harley Quinn (http://www.ign.com/articles/2014/03/04/play-as-harley-quinn-in-batman-arkham-knight) (jer zašto bi to bio deo same igre, ili makar sadržaj koji se može otključati igranjem? Pa nismo više u dvadesetom veku!)
Dobro, možemo da zatvaramo internet, najbolji trejler za jednu igru ikad je upravo napravljen:
BattleBlock Theater Steam Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=fIUE3aP1TFw#ws)
http://www.youtube.com/watch?v=uu7HZAUBtq4#t=102 (http://www.youtube.com/watch?v=uu7HZAUBtq4#t=102)
The Last of Us će biti pretočen u film (http://www.ign.com/articles/2014/03/06/screen-gems-to-distribute-sam-raimi-produced-the-last-of-us-movie). Sam Raimi će biti među producentima, a Nil Drukman, kreativni direktor igre će pisati scenario...
Opširna priča o istoriji serijala Elite, sa sve intervjuisanjem Davida Brabena:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-07-if-elite-were-on-console-there-would-be-an-expectation-the-game-would-be-dumbed-down (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-07-if-elite-were-on-console-there-would-be-an-expectation-the-game-would-be-dumbed-down)
Ne znam da li iko ovde ima uporediv nivo opsednutosti Metal Gear serijalom kao ja, ali ako ima, ovaj tekst Džeremija Pariša na USGameru, kojim se analiziraju odnosi između Solid Snakea i Boig Bossa je pravo blago:
http://www.usgamer.net/articles/the-two-snakes-whos-the-real-hero-of-the-metal-gear-saga (http://www.usgamer.net/articles/the-two-snakes-whos-the-real-hero-of-the-metal-gear-saga)
Prilično trijumfalan prikaz Dark Souls II na IGN-u
http://www.ign.com/articles/2014/03/11/dark-souls-2-review (http://www.ign.com/articles/2014/03/11/dark-souls-2-review)
A tu je i Jurogejmer prikaz koga još nisam pročitao:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-11-dark-souls-2-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-11-dark-souls-2-review)
Mehmete! Ričardu Kobetu trebaju tvoji novci!
http://www.patreon.com/probablyrichard (http://www.patreon.com/probablyrichard)
Hmmm... Tempting, bez sumnje, jedino što ne znam da li će mi prihodi biti dovoljno konzistentni da mogu da obnavljam pretplatu...
Odličan intervju sa Rjozom Cuđimotom povodom deset godina Monster Hunter franšize, serije igara koje su u Jaanu velike kao Call of Duty a na zapadu spadaju u žešću tržišnu nišu:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-11-as-monster-hunter-turns-10-can-capcom-finally-make-the-west-listen (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-11-as-monster-hunter-turns-10-can-capcom-finally-make-the-west-listen)
The Witcher 3 odložen za iduću godinu:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-11-the-witcher-3-delayed-to-february-2015 (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-11-the-witcher-3-delayed-to-february-2015)
Odličan intervju sa Fergusom Urkhartom u vezi South Park: The Stick of Truth
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-12-south-park-it-all-started-with-a-suspected-prank-call (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-12-south-park-it-all-started-with-a-suspected-prank-call)
Rič Stenton piše o lokacijama i predmetima iz stvarnog sveta koji su inspirisali lokacije i predmete u Dark Souls
http://www.ign.com/articles/2014/03/13/the-real-dark-souls-starts-here-12-real-life-inspirations-for-lordran (http://www.ign.com/articles/2014/03/13/the-real-dark-souls-starts-here-12-real-life-inspirations-for-lordran)
Skandal u Koreji vezan za LoL. Bizarne stvari se dešavaju u domenu eSportova, a ovo je samo jedna od njih:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-13-korean-league-of-legends-scandal-exposed-after-attempted-suicide (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-13-korean-league-of-legends-scandal-exposed-after-attempted-suicide)
Julian Gollop se pojavio na Kikstarteru sa igrom Chaos Reborn, koja je rimejk/ ekstrapolacija njegove originalne igre sa Spectruma, Chaos. Naravno, daćemo. Ipak je Gollop neko kome se veruje na neviđeno, ne bez razloga.
No, primetiti i da je trend na Kikstarteru postao da se najdonji tier na kome dobijaš igru sada formira na 20 dolara. Nekoć je bio 10 pa čak i pet. Razumem naravno da developeri ne žele sebe da potcenjuju, a mnogi od njih su se i pokazali kao dosta slabi u domenu budžetiranja, pa je ovo valjda kompenzacija u suprotnom smeru, ali mislim da bi MNOGO više ljudi dalo pare na neviđeno ako bi letvica bila postavljena niže...
https://www.kickstarter.com/projects/1206403106/chaos-reborn-from-the-creator-of-the-original-x-co (https://www.kickstarter.com/projects/1206403106/chaos-reborn-from-the-creator-of-the-original-x-co)
QuoteWizard Tactics with Bluff and Deception, Procedurally Generated Realms, Online Multiplayer, Co-op and a Huge Single Player Campaign
Inače, slušajući ovu epizodu Not a Game Podcast (http://www.gamingdaily.co.uk/2014/not-a-game-podcast-30-a-fortune-in-lampposts/)podkasta, sa neskrivenom namerom da se samozadovoljavam slušajući neodoljivi škocki naglasak božanske Keze MakDonald, saznao sam dve važne stvari. Prva je da je Keza MakDonald napisala knjigu o nastanku igre Limbo koja će uskoro izaći. Druga je da je Keza MakDonald usred procesa pisanja knjige o Demon's Souls i Dark Souls. S obzirom da je ta divna žena zaslužna što sam jednog lepog dana davne 2009. godine naručio kinesku verziju Demon's Souls i promenio sebi život, sa zadovoljstvom (i samozadovoljstvom) i ljubavlju (ma šta "ljubavlju", sa obožavanjem!) ću to pročitati kad se pojavi.
Ha, baš sam danas vraćajući se s posla slušao taj podkast i mislio na tebe. :lol: (Gosti su pored nje, možda će nekoga interesovati i Simon Parkin i Philippa Warr, osoba sa najboljim anglofonim imenom ikad.)
Moram doduše istaći da je njen škotski naglasak prilično blag, odnosno da je podjednako engleski koliko je škotski. A tu knjigu o DS planiram da kupim čim izađe, i poklonim je ljudima koji će umeti da je cene više nego ja.
Pa, čuo si da žena priča i japanski i francuski, dakle, poliglota, pored svih ostalih svojih divnih karakteristika. A moram priznati da je Pip takođe na slušanje izvanredno šarmantna i da sam uživao i u njenoj dikciji i senzibilitetu. Parkina često slušam na Jurogejmerovom podkastu pa je i sad bilo prijatno a i gazda Tom je dobar. Dobri su i bolji kvalitet zvuka imaju od C&C (u čijem se poslednjem podkastu pojavljuje i - Pip!). Doduše, C&C ima jedan od najbrutalnijih škotskih naglasaka u Chrisu Thurstenu pa je to priličan aset.
Ja sam baš pomislio kako Not a Game Podcast ima baš loš kvalitet, naviknut na C&C. A Jurogejmerov podast još nisam slušao! Postoji previše podkasta. :(
Škotski naglasak u C&C je Graham Smith (a par puta im se pojavio i Rich Stanton, koji ima još jači akcenat). :lol: Ostali svi su Englezi, i imaju prilično mejnstrim (engleske) naglaske.
Ima deo u jednoj epizodi gde Graham spominje kako mu ljudi stalno traže da izgovori "murder" zbog toga kako to zvuči na njegovom škotskom. xD
Sad slušam Eurogamerov podkast, i očito je da nije rađen u kućnoj radinosti, kao što su i nekada PC Gamer UK odlazili do valjanih mikrofona da se snime.
U ostalim vestima, Quintin Smith tvituje maločas:
Quote
Massive adrenaline dump getting invaded in Dark Souls 2. Am now walking around the flat, shivering, rubbing hands together.
Da, pa, C&Cju baš i fale dobri mikrofoni, manje mi smeta ekstremno mali bitrejt... A Not a game podcast ima čistije snimke, i glasnije je miskovano, mnogo sam ga lakše slušao u prevozu.
I,da, Rič Stenton ima genijalan naglasak, a onda sam ja izmešao Grahama sa Chrisom, izvinjavam se obojici i tebi.
Mada ipak u gejming svetu medalja za naj škotski akcenat mora ići Rabu Florenceu. Podsetimo se samo Consolevanie:
consolevania S4 Episode 1 - Wave 1 (http://www.youtube.com/watch?v=yb5LFS3fc3I#ws)
(od 1:13)
Jeste, a i kolega mu je bio odličan:
videogaiden 2-06 - god hand review (http://www.youtube.com/watch?v=JBqB5LUKh8A#ws)
E sad samo da padne neki popust, i kupujem:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/18/simcity-offline-mode-today/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/18/simcity-offline-mode-today/)
Obsidian su objavili da su se za potrebe publikovanja Pillars of Eternity udružili sa Paradoxom. Naravno, Paradox su divni ljudi koji prave divne igre i verujem da će ovo partnerstvo biti na polzu svih nas, no, verujem da će biti ljudi koji će isticati da nikakav izdavač nije bio deo originalnog kikstarter piča i da će se škrgutati zub'ma. Evo detalja:
http://forums.obsidian.net/topic/65751-pillars-of-eternity-%E2%80%93-partnership-faq-for-backers/ (http://forums.obsidian.net/topic/65751-pillars-of-eternity-%E2%80%93-partnership-faq-for-backers/)
Quote
Obsidian and Paradox Interactive have announced that they'll be working together to bring Pillars of Eternity to the masses, with Obsidian handling 100% of the development while Paradox assumes responsibility for all the marketing and distribution responsibilities.
We've put together this handy dandy FAQ to answer any questions you may already have, and we'll continuously update the FAQ to incorporate the questions you've thought of that we haven't.
Pillars of Eternity is still on track to be the amazing cRPG you asked for and backed, and we're forever grateful to you all.
Send us those questions and we'll do our best to answer them.
-Obsidian and Paradox Interactive
What is this partnership about?
Simply put, Paradox is assuming responsibility for the marketing and distribution of Pillars of Eternity. What this means is that Obsidian can now devote all of their time and resources to the development of Pillars of Eternity and make the game the best it can be.
Why Paradox?
Paradox has its roots in PC gaming and is known for publishing and developing some very niche titles. Like you, they're fans of RPGs from the Infinity Engine days and have been around almost as long. Heck, some of them are even backers! If anyone can appreciate the passion and dedication of this project, it is certainly Paradox.
I donated money so Obsidian could take on this project solo, why take on a partner?
By handing off duties not related to development, Obsidian can focus on making the game that much better. We truly believe this is for the good of the game and, by extension, for the good of the community.
Does Obsidian still own the IP for Pillars of Eternity?
Absolutely, no changes here.
If Obsidian now has a partner, will they be assisting in the development of Pillars of Eternity?
Obsidian is still fully in charge of development and will continue to be so all the way through launch and beyond.
With Paradox on board, is more money being given to the project?
Pillars of Eternity is still being funded solely by the donations given by the community and the scope hasn't changed, with Obsidian still 100% in charge of development and every single penny raised by the community going toward development.
I'm supposed to receive a backer reward, has anything changed?
Nothing has changed on this front. If you were promised an item, whether it be digital or physical, rest assured that you will still receive it. For those that get to help design aspects of the game, you'll also still get to participate and should have already been contacted by Obsidian. To ensure your submission, please visit https://eternity.obsidian.net/ (https://eternity.obsidian.net/).
Will Pillars of Eternity still be released this year?
As communicated previously, we're confident that Pillars of Eternity will be wrapped up by year's end. The partnership has no influence over our projected launch date.
VR hedsetovi postaju popularni. Okjulus Rift je bio nezavistan projekat koji je pokrenuo lavinu, a sada su i Sony (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-19-sony-announces-project-morpheus-virtual-reality-headset-for-playstation-4)i Microsoft (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-microsoft-reportedly-working-on-vr-devices-for-xbox)uleteli u razvoj za sve pare.
Naravno, meni je teško da poverujem da će VR kaciga na glavi ikada postati mejnstrim igrački aksesoar, ali možda bude neko simpatićno slepo crevo evolucije hardvera...
Evo, apropo priče o tome da je grafika u Dark Souls II slabija od originala - ispada da u stvari i jeste :lol:
From Software responds to Dark Souls II graphics downgrade concerns (http://www.mcvuk.com/news/read/from-software-responds-to-dark-souls-ii-graphics-downgrade-concerns/0129831)
QuoteThe developer of Dark Souls has at last responded to concerns about the visuals offered by the game's retail release.
Consumers last week launched a campaign (http://www.mcvuk.com/news/read/gamers-launch-campaign-over-alleged-dark-souls-ii-graphics-downgrade/0129619) aimed at both developer From Software and publisher Namco Bandai, alleging that the graphics on offer in the shipped retail version of the game are significantly different from preview material being circulated as recently as a few weeks before launch.
"Throughout the game development process, a game is constantly being balanced not only in game playability, but also in the realm of resource management," From told MCV.
"A developer is always challenged with creating the most rewarding gaming experience while delivering continuity in graphical quality, gameplay dynamics, and balance within the game. The final version of Dark Souls II displays the culmination of this delicate balance and we're very proud of the positive media and fan reception for the game."
Dark Souls II currently has a Metacritic average of 92 per cent (http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dark-souls-ii) on Xbox 360 and is the highest scoring current-gen game since Grand Thet Auto V.
Dok mnoge velike igračke kompanije upisuju minuse na kraju fiskalne godine, Mojang je u 2013. ubeležio profit od skoro dvesta milijuna funti:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-19-minecraft-dev-mojang-made-200m-last-year (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-19-minecraft-dev-mojang-made-200m-last-year)
Minecraft, dakle, je igra bez DLC-a, bez mikrotransakcija, bez pretplate i zarađuje više od skoro svega što postoji u industriji.
Julian Gollop igra radnu verziju Chaos Reborn:
https://www.youtube.com/watch?v=CeXVF5sXcHQ (https://www.youtube.com/watch?v=CeXVF5sXcHQ)
Podsećam da Kikstarter traje još 26 dana. Ja sam izvršio dužnost, a vi?
Ne znam da li ste kačili, The Forest deluje obećavajuće.
The Forest Trailer 3 (http://www.youtube.com/watch?v=o9mr4k9X6c8#ws)
Ken Levin na GDC-u pojasnio svoju ambiciju vezanu za stvaranje igara sa reigrivim* narativima:
http://www.ign.com/articles/2014/03/21/gdc-ken-levine-on-the-future-of-storytelling (http://www.ign.com/articles/2014/03/21/gdc-ken-levine-on-the-future-of-storytelling)
*a kako biste vi preveli to?
Kristan Rid piše divnu retrospektivu za Demon's Souls:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-23-demons-souls-retrospective (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-23-demons-souls-retrospective)
Možda važnije, kako mu sada u profilu piše da je "dad" a ja ne znam da se Keza Mak Donald (koju pominje u tekstu, mada ne po imenu, samo veli "girlfriend") porađala - zaključujem da njih dvoje nisu zajedno jer je on našao drugu, kojoj je napravio dete. To možda znači da je Keza sada slobodna i da joj je potrebna uteha. Važna informacija.
Ovo ja zovem investigative journalismom. :lol:
Videli ste da fejsbuk kupuje Okjulus Rift za dvije milijarde dolara?
http://www.ign.com/articles/2014/03/25/facebook-to-acquire-oculus-vr-for-2-billion (http://www.ign.com/articles/2014/03/25/facebook-to-acquire-oculus-vr-for-2-billion)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi52.tinypic.com%2F2my6ejl.jpg&hash=35fcc854250b56e93c3c4df0f7fb5eb36150de2b)
Naravno, oni tvrde da će sve biti u redu:
http://www.ign.com/articles/2014/03/26/oculus-on-joining-facebook-making-rift-cheaper-and-fan-fears (http://www.ign.com/articles/2014/03/26/oculus-on-joining-facebook-making-rift-cheaper-and-fan-fears)
Meni je, jasno, perverzno da to znači da će sad Džon Karmak biti zaposlen u Fejsbuku :cry: :cry: :cry: :cry: Setimo se da je tvitovao Notchu da je njegova odluka da napusti id i bude ful tajm zaposleni u Okjulusu bila delom nadahnuta Notchovim radom (http://pixelenemy.com/john-carmack-thanks-notch-for-inspiration-to-jump-to-oculus/). E, pa, Notch sad veli da ga boli kuras da Minecraftu da podršku za Okjulus Rift. Bizarno zatvoren krug:
http://www.ign.com/articles/2014/03/25/notch-minecraft-on-oculus-canceled-facebook-creeps-me-out?abthid=53325696981469a542000065 (http://www.ign.com/articles/2014/03/25/notch-minecraft-on-oculus-canceled-facebook-creeps-me-out?abthid=53325696981469a542000065)
QuoteIan Bogost spoke at Critical Proximity, the pre-GDC conference for game critics. In his talk, he explained why (http://critical-proximity.com/2014/03/16/what-games-need/) games criticism isn't useful or improving games, improving games criticism, or making you feel good.
http://critical-proximity.com/2014/03/16/what-games-need/ (http://critical-proximity.com/2014/03/16/what-games-need/)
Veoma lep zajednički intervju u kome se obilato raspravlja o filozofiji i tehnologiji stealth igara. Sa jedne strane je indi selebriti Mike Bithell (Thomas was alone, a sada pravi stealth igru Volume) a sa druge Jordan Amarro, jedan od dizajnera na Metal Gear Solid 5. Veoma zanimljivo štivo:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-23-stealth-vs-stealth (http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-23-stealth-vs-stealth)
Izvanredan tekst Sajmona Parkina (putem RPSovog Sunday papers) o tome kako izgleda kada bedrum koderi sa svojim indi igrama zarade milijune preko noći:
http://www.newyorker.com/online/blogs/elements/2014/04/the-guilt-of-the-video-game-millionaires.html (http://www.newyorker.com/online/blogs/elements/2014/04/the-guilt-of-the-video-game-millionaires.html)
Džim Kroford je autor browser senzacije Frog Fractions od pre dve godine or sou. Trenutno je u poslednjim satima kikstarter kampanje za FF2 (već je dobio dovoljno novca da je napravi) a nedavno je održao predavanje o dizajnu igara i misteriji koju on treba da kanališe. Transkript je ovde:
http://postproductdev.com/2014/04/07/jim-crawford-on-making-games-more-mysterious/ (http://postproductdev.com/2014/04/07/jim-crawford-on-making-games-more-mysterious/)
QuoteJim Crawford, the game designer who made Frog Fractions (http://twinbeard.com/frog-fractions), is one of my favorite indie game developers. He recently posted a talk (https://www.kickstarter.com/projects/475057068/frog-fractions-2/posts/802609) about game design that I think contains a lot of really important insights for user engagement and user experience. His subject was how to create mysterious games in a world of instant walkthroughs and constant spoiler alerts; I think his suggestions can be applied much more broadly, as we try to create products that our users will truly enjoy for a long time.
The transcript is my own, as are any stray errors I may have introduced into the text. Some of the talk refers to slides that he showed in his presentation, which can be viewed by watching the original, which I have linked to (https://www.kickstarter.com/projects/475057068/frog-fractions-2/posts/802609).
—
Hi, I'm Jim Crawford. I was lead guy behind Frog Fractions, and I'm here to tell you about how you can make your game more mysterious, and also about why you would want to bother.
When I started playing video games in the 1980s, everyone I knew played the same games. And when we weren't playing those games, mostly because we were in school at the time, we were talking about them. We would talk about jumping over the flagpole in Super Mario Bros. and finding the chocolate factory level. If you beat Metroid fast enough, Samus would be naked at the end. Not only could you shoot the dog in Duck Hunt, it was the most gruesome thing you'd ever seen, blood, bones, and fur flying everywhere.
We all knew that every one of these rumors was crazy. But then there was the rumor that in Super Mario Bros., you could break through the wall at the end of level 1-2, and find an alternate version of the warp zone that took you to a weird looping underwater level. At first we assumed that was crazy too, until the next day, when someone had actually managed to do it and was able to show us.
Seeing one of these rumors turn out to be demonstrably true lent credence to all the rest of them. This was the cultural context that every game existed in in the 1980′s: Playing a video game meant entering an unknowable world operating on confusing rules, where anything could happen. This mindset lent an enormous amount of void and mystery to every video game, with no developer effort whatsoever. And it started before you even put in the cartridge.
The ultimate mysterious game is the unplayed game. Nowadays, we're inundated with information about every game long before release, and after release, anything you're still wondering, you can look up in the strategy guide. And why wouldn't you? Sure, you could just sit there and wonder, but why would you bother when you can just know?
Even if you're cognizant of the long-term pleasure of wondering, it's hard to deny yourself the instantaneous pleasure of finding out right now. This is one of the reasons why adventure games are a niche genre now. They're built entirely around sitting and wondering what you're supposed to be doing. And these days, it takes uncommon strength of will to not just look up the answers after you've been stuck for a few minutes.
So, in light of this, how do we get the mystery back? Make the player ask questions.
H.P. Lovecraft wrote his best works in the immediate wake of relativity and quantum mechanics turning the world of science on its head. Now, he was pretty hit-and-miss, but when he was on his game, he did an amazing job evoking a world in human terms that is fundamentally beyond human comprehension. You can't describe a world like that. You have to hint at it. And Lovecraft usually did a good job walking the line between leaving the door shut and opening it entirely.
The best example of this from Lovecraft's canon is probably "The Colour Out of Space," which documents the scientific investigation of a meteorite and its effects on the farmland that it crashes into.
(This talk is going to be full of mysterious media you should consume, so, I guess, start writing those down.)
In games especially, questions can be much more mundane than that. What's behind the locked door? What lies beyond those mountains? How do I lower the drawbridge? Hey, I got fireworks that time — how do I do that again?
You need to be careful that you don't provide answers that are worse than leaving the question unanswered. Think about how you felt after seeing a magic show versus how you felt after you found out how the trick was done. Magic tricks imply bad secrets, by design. This is how they stay secret. If the secret was awesome then you would get a thrill from telling your friends about it, rather than a groan.
A bad worldbuilding example from Lovecraft's canon might be "The Mound." (Maybe don't write that one down.) The setup of "The Mound" is excellent, full of thrilling questions. The guy who went into the cave came back with mirrored internal organs? That's weird! But when the answers start coming in they're all disappointing. Turns out they have a guy down there whose job it is to reverse your internal organs. Oh.
There's an active volcano in the background of Battlezone. You can't go there, it's purely visual flavor. But there was a persistent rumor amongst players that if you drove toward it for long enough then you could leave behind the enemy tanks, drive up the side of the volcano and into the caldera, and explore the castle that you found there. Sometimes it's enough to just add a few lines and dot particles on a vector display to hint at a cool thing and let the audience fill in the gaps.
There's always the temptation to go to the extreme and provide no answers, only questions, but people will see through this. When you watch a show like Lost, which throws out question after question, steadfastly refusing to provide answers to any of them, it feels empty. By the second season, what the writers constructed felt transparently like the façade of a mystery, rather than feeling like an actual mystery.
After a while, the audience realizes that they're being played, and that there are no hidden rules to puzzle out. They'll realize it faster with your work than they did with Lost, by the way, because they've already been bitten by that dog once.
There's an adage amongst storytellers: "Show, don't tell." With games, you should go a step further: Don't even show! Let the audience find the answer. Put interesting things in your game — you were going to do that anyway, right? — and then don't call attention to them. A cool thing that can be missed makes the world feel more like a real place and less like a clockwork puzzle constructed purely for the benefit of the player. And don't worry about people missing your cool thing, because players will tell each other about what they've found.
Lately there's been a big push toward making narrative-driven games finishable by everyone, and if you want to push games toward being a storytelling medium, then yes, every story has to have an ending that feels like the end of the story, rather than a screen that says, "You suck. Try again." But that doesn't mean that everybody has to see everything.
Historically, games have excluded by definition. They're built around the concept of separating the worthy from the unworthy, locking the best content behind progressively more difficult skill tests. This is why Mass Effect fans were up-in-arms about the idea of "Narrative Mode," which allowed you, if you weren't interested in the combat sequences, to skip them the same way you might skip a cut scene that doesn't interest you.
"We've spent thousands of hours honing these thumbs, and now you're just going to give the 'You win!' screen to anybody who puts the disc in the drive? Screw you, buddy! Also, the new X-Com is coming to consoles? Sign my internet petition!"
Putting content in your game that not everybody sees creates pockets of people who feel like an in-crowd, the seed of a community that feels closer to each other and to the work. And stumbling on an unexpected secret makes the world feel more like a real space and less like a crafted amusement park ride.
In the tabletop RPG Legend of the Five Rings, there's a sourcebook called "Merchant's Guide to Rokugan." If you open it up, there's a couple pages of merchant's guide in there, and then it actually turns out to be a manual for the underground network of agents trying to overthrow the government. Which is a legitimately awesome secret unless you really were interested in roleplaying a merchant. Those players hated it.
The creator's mistake was trying to lure in a target audience that was even more hard-core and nerdy than the average tabletop player, then yanking the carpet out from under them when they took the bait. It felt mean-spirited. That's why I didn't call this talk "Unified Scalable Architectures for Content-Addressable Systems." There would definitely be people showing up who were really into content-addressable systems, and they would be angry and disappointed.
(By the way, I looked up the phrase, and content-addressable basically just means you can search it.)
Now, if you take my advice and trust the player, it's very possible to make your work so obscure and arcane that players will give up before finding any of the cool parts. This is why you need an advocate. This is Brandon Sheffield, who was my advocate for Frog Fractions. Nearly all the press I got can be traced back to a couple of tweets Brandon made shortly before I officially released the game.
For some reason, when the creator of a work says, "I can't tell it why it's awesome, you just have to trust me," it's a lot less plausible than when somebody who's not the creator says it, even if they're being paid to. Once your advocate has done his job, he can retire, and fan momentum can take over.
For many games, the advocate takes the form of a PR department. But traditional PR is a terrible medium for spreading weird secrets. Your advocate does not have to be a person. At the climax of the Nintendo product-placement vehicle "The Wizard," the eponymous wizard discovered that in Super Mario Bros. 3, you can find a warp whistle by ducking on a white block and slipping into the background.
This doesn't ruin the puzzle because it's not really a puzzle at all, it's an Easter egg. That there was this unexpected hidden passageway buried in the mechanics of the game led you to wonder, "What else is hiding in there?" And if you want to stretch my already-shaky metaphor even further, the advocate for the last third of Portal was the first two-thirds of Portal.
So another way you can solve this problem is simply by making your game self-evidently awesome. I'll wait.
Adam Cadre calls the Portal-style reveal the "false ceiling." In the Portal example, GLaDOS passive-aggressively insulting you registers as a 10/10 on the scale of emotional range, because that's the strongest emotion that the work has exhibited so far. But then you turn a corner on the plot and your emotional response literally goes off the chart because suddenly the stakes are much higher than what you've calibrated for. I very much had the false ceiling in mind when I built Frog Fractions, and one of its biggest strengths is that it's short enough that you never have time to recalibrate.
Mystery works better when you share it, so you want to encourage the community to engage with one another. This can take the form of multiplayer, or something as simple as players asynchronously trading items, but what you ultimately want is for the players to share stories. My favorite way to get the community to engage with one another is to give them puzzles that are too hard to realistically solve on your own.
Some examples of this:
• The Secret World. Most of this game is a grind, like every other MMO. But there are some quests labeled "investigations," and that word is actually apt. You're puzzling out difficult clues, much more difficult than in traditional adventure or puzzle games, and you're doing real-world research, and it demands enough domain-specific knowledge that it can only be reasonably done as a group.
• The stars in Braid. First, you have to discover that the secret stars even exist. Then, you bring together a community of like-minded geniuses who love solving engineering problems for its own sake. After they solve it, you collect a reward.
• Demon's Souls and Dark Souls are both tuned to require the player to puzzle out obscure mechanics and to discover obscure exploits. And while you could just read a FAQ, the best way to experience this kind of game is at launch, by being one of the community members doing the discovering.
• The final puzzles in Fez. I'm pretty sure that the monolith puzzle was designed to be impossible, barring some future release of information, but the community solved it anyway.
• Adom. This roguelike was in active development in the late '90s and early 2000s. Since the entire game was constantly being revised, the community never knew whether a plot branch was currently a dead end, or if it was just that nobody knew how to advance. It's notable that Adom is closed-source, which makes it one of the only traditional roguelikes to leave the possibility space truly unknown, barring direct investigation of the executable.
By the way, you know you've done a good job if people are curious enough to disassemble your binary to investigate the mysteries you've left for them.
• In NetHack, which is probably the most mysterious open source game in existence, there is a hallucination mechanic which works by replacing nouns in the game with other nouns, some of which appeared nowhere else in the game. So the kobold stalking you might show up as a dragon, or it might show up as a Teenage Mutant Ninja Turtle.
I read a Usenet thread in the late '90s in which one player described discovering this mechanic, and other players jumped in with their own experiences, listing the monsters they'd encountered. After about half a dozen posts of one example each, one person cut and pasted the whole list of possible monsters right out of the source code. And poof! the conversation was over. No more discussion. From that poster's perspective, the point of the thread was to find the truth, and he just jumped right to it. This is the opposite of mystery: delineating the absolute definite boundary of what is possible.
If people care about your game, this will eventually happen. All your secrets will eventually become known. But very often, you see games jumping right to the definite. Don't give the players an encyclopedia when you can let the community write the encyclopedia. Don't show the players a map when you can let them draw the map.
It's common to have players unlock encyclopedia entries or collect map pieces, and this is effective in creating compulsion to collect, if that's what you're going for. But even something as simple as giving the players a percentage complete number gives them an absolute sense of where the fun stops. Would Super Mario 64 have been a better game if nobody knew for sure how many stars there were to collect? I don't know. But I do know that it would have been a more mysterious game.
Here's a shot of the Skyrim stats screen. I can't think of a more anticlimactic way to reveal that your high fantasy game has robots in it.
(picture shows a line that reads, "Automatons Killed: 0)
Here's what they should have done, obviously.
(picture shows a line that reads, "[Spoiler Warning] Automatons Killed: 0)
If you want players to feel like they're exploring a real space, then you have to let them just exist in the space. Leave questions about where the world ends unanswered or incompletely answered. Leave the edges of the possibility space fuzzy and obscure. "There are at least 120 stars."
It's worth pointing out specifically that having an abstract visual style is a very powerful way of not answering every question. Text-heavy games and games with pixel art get this for free. Pokémon benefited a lot from being a black-and-white Game Boy game. Even modern Pokémon games have a very abstracted art style. Similarly, Minecraft does an excellent job evoking a mysterious world while letting your imagination fill in the gaps, both in the art style and in the game mechanics.
Sidebar: Here's an informative exercise that I recommend you try at home. (Don't look too low on this slide, by the way, or you'll find spoilers for the rest of the talk.) Go over each bullet point I cover and ask yourself, "What did Minecraft do here?" Almost every case, Minecraft addresses in an effective and innovative way.
• Make players ask questions.
• Don't answer every question. Be abstract.
• Trust players to look for the answers. Exclusion is a strength.
• Find an advocate, so that you don't need to trust players.
• Make some puzzles only solvable by the community as a whole. Encourage community discussion.
• Make use of the false ceiling.
• Take advantage of glitches, if you can get away with it.
• Make your solutions hard to discuss, if you can get away with it.
• Finally, and most importantly, make games for children.
Minecraft and Pokémon also bring us to the elephant in the room: If you really want to evoke a sense of mystery in your games, make games for children. It's not a coincidence that the anecdotes I opened with were all from my childhood. In the same way that teenagers are physiologically more capable of love and of pouring their whole lives into esoteric hobbies, children are physiologically more capable of wonder and awe. If you ever feel like today's games have gotten stale and uninteresting, talk to your niece about Minecraft some time. Ask her about Herobrine. Or, read up on Herobrine first, just in case she doesn't know, and you get to be the one to tell her the legend.
These are the far lands. (picture of a Minecraft landscape with irregular holes in the terrain) This is what happens to the Minecraft level generator at distances where 32-bit floats can no longer precisely store the coordinates involved. How cool is that? You've traveled so far from home that the rules of reality themselves start to break down. Glitches like this open the door just a crack, giving you a glimpse into the inner workings of the universe. The Minus World in Super Mario Bros. is another good example of a glitch like this, especially if you play the Famicom version of the game. Similarly, Metroid has some very weird levels that you can explore by using glitches that warp you through walls.
Mall Monster, released in 2003, is a stealth horror game. I played this game only once, but I still remember one moment vividly. During a tense chase scene right as the monster was about to maybe catch me, or maybe not, the game started to stutter. It jumped back several frames in the simulation prior, and repeated them. The stutter threw an already-tense situation into confusion, and drew it out temporally, building drama. Was the game glitching out, or was that a feature? I may never find out — I haven't played that game in ten years. But that moment has stuck in my head.
So am I saying you should deliberately ship your game with glitches? ...Maybe? Probably not, but glitches provide an enormous advantage in that when the player perceives a glitch, all her genre savvy goes right out the window. Players know nowadays that you're always going to be fair, every path always leads to a reward, and you won't put them into a fight if they don't have a weapon yet. But if glitches are involved, all bets are off.
I'm putting this idea last, because it feels a little bit like violating the Geneva Convention, but it shows you how far you can go if you really want to cram mystery down the throats of people who are intent on spoiling it for themselves. One of the things I liked about Fez is that the map is so topologically confusing, it made strategy guides very difficult to write. I don't know if this was a deliberate aspect of the design, or just a happy side effect, but it's basically impossible to depict the map intuitively in two dimensions.
The lesson here is that you can design puzzles that are logistically difficult to spoil. You can do this via randomization — roguelikes are effectively impossible to spoil — or by a simpler trick, using glyphs rather than words. If you don't know what this symbol is called, it's pretty hard to search the internet to figure out what it means.
So, to sum up:
• Make players ask questions.
• Don't answer every question. Be abstract.
• Trust players to look for the answers. Exclusion is a strength.
• Find an advocate, so that you don't need to trust players.
• Make some puzzles only solvable by the community as a whole. Encourage community discussion.
• Make use of the false ceiling.
• Take advantage of glitches, if you can get away with it.
• Make your solutions hard to discuss, if you can get away with it.
• Finally, and most importantly, make games for children.
Thank you.
Xbox One dobija podršku za DirectX 12 a majkrosoft tvrdi da će ovo maltene duplirati grafičke performanse te da će igre sad da idu u ful 1080p definiciji, što bi konzolu dovelo na istu ravan sa za sada percipirano moćnijim Playstation 4. Meni, dakako zvuči malo ludački ideja da će prost apdejt pregršti API-ja da hardverski učinak udupla po snazi jer mi se to SVAKAKO nije dogodilo kada sam sa DX9 prešao na DX11 na svom PC-ju, tako da mislim da Microsoft ovde malo zamazuju oči prostom narodu i koriste bazvrdove da bi pokazali da su konkurentni, ali opet, nije da ja išta znam o ičemu tu:
https://games.yahoo.com/news/game-changing-double-xbox-one-performance-220009671.html
Neki ljudi se u komentarima slažu sa mnom
QuoteNo, it won't. Journalists, please, inform yourself about how these consoles work before you type up such inaccurate sensationalist headlines.
The guy making these bogus claims is all over the place. First he says double the performance. Then, when pressed for details, he says "like another GPU". Then, when further pressed for details, he mentions that it's Xbox One's CPU not having very good multithread optimization, and most of the data being processed on one core while the others are idle.
This may be true, but even if you gain 5 more cores being utilized effectively (don't forget 2 cores are always locked away for the OS and Kinect), you still are not getting "another GPU" or anywhere near 100% more power. You'll be able to keep up with physics, aid in rendering so you'll see improved framerates, run better lighting simulations, etc... but not 100% better. The system will still be bound by its GPU and low bandwidth memory. ESRAM is still a bottleneck because there is only 32mb of it, and the frame buffer has to reside in that space as well so you still have to keep the vast majority of your textures and other data in the much slower main RAM. This is why you're seeing so many games come out at less than 1080p resolution. While DX12 will help frame rates improve, you won't see every game running at 1080p 60fps once DX12 releases.
Najnovija epizoda Simpsonsa je u špicu stavila omaž/ parodiju na Minecraft:
The Simpsons Minecraft Intro (http://www.youtube.com/watch?v=ywlKN02G-go#ws)
Markus Persson je tronut (https://twitter.com/notch/status/453070245625069569):
QuoteI STILL feel a bit like it's just this small game I made at home. It's so weird to have all these things happen. <3
Edit: Mada se naravno valja setiti da je Persson majstor pritvornog PR-a gde se uvek pravi da je mali, naivan, da ništa ne zna, a eto, oko njega se događaju velike stvari. Prosto je teško zamisliti da su Grening i kompanija napravili ovo a da njemu nisu ništa rekli unapred.
Nauka potvrđuje ono što i sami znamo: prosečni igrač ne postaje agresivan nakon igranja nasilne igre nego nakon igranja igre koja je preteška, nefer, gde su kontrole teške itd.
http://www.ign.com/articles/2014/04/08/study-reveals-real-reason-behind-gaming-aggression (http://www.ign.com/articles/2014/04/08/study-reveals-real-reason-behind-gaming-aggression)
Novi trejler za Hotline Miami 2 izgleda divno
Hotline Miami 2: Wrong Number - Dial Tone (http://www.youtube.com/watch?v=exg_OxsaHyY#ws)
Ovo ispod je gejmplej za igru Cult County, horor naslov iz prvog lica koji se događa negde u američkim zabitima. Igra je trenutno u fazi prikupljanja para putem kikstartera a razlog što sam se ja za nju zainteresovao (i pledžovao novac) je što su njeni autori Renegade Kid, poznati po uspešnim DS igrama iz prvog lica kao što su Dementium i The Moon, ali i po DS i PC hitu Mutant Mudds. Kikstarteru možete pristupiti ovde. (http://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2F2029149553%2Fcult-county-by-renegade-kid&redir_token=g8CWdVATMsnZUjmII1axEeR_e918MTM5NzIwMDExMEAxMzk3MTEzNzEw)
http://youtu.be/5VTDF9it_Jg (http://youtu.be/5VTDF9it_Jg)
Sajmon Parkin intervjuiše Kođija Igarašija, čoveka koji je nedavno napustio Konami da bi se bavio nezavisnim razvojem igara. Naravno, čovek je poznat po tom ešto je bio pomoćnik dorektora jedne od najboljih Konamijevh igara - Castlevania: Symphony of the Night, a kasnije je bio producent većine važnijih Castlevania naslova.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-03-unfinished-symphony-castlevanias-keeper-speaks (http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-03-unfinished-symphony-castlevanias-keeper-speaks)
A na istom sajtu Uesli Jin Pul intervjuiše Džulijana Golopa, apropo njegove kikstarter kampanje za Chaos Reborn:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-09-what-xcom-creator-julian-gollop-did-next (http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-09-what-xcom-creator-julian-gollop-did-next)
Chaos Reborn ima još nedelju dana do kraja kampanje i nekih 40K dolara da dobaci do gola. Ja sam svoj doprinos dao, a ko voli prefinjenu poteznu taktičku igru (pa još ako je igrao original na Spektrumu...), može da sledi moj primer ovde:
https://www.kickstarter.com/projects/1206403106/chaos-reborn-from-the-creator-of-the-original-x-co (https://www.kickstarter.com/projects/1206403106/chaos-reborn-from-the-creator-of-the-original-x-co)
Dok ovde može da skine protitip/ demo za Chaos Reborn i da ga slobodno instalira i igra:
http://www.chaos-reborn.com/prototype-game-play-guide (http://www.chaos-reborn.com/prototype-game-play-guide)
Novi trejler za Mikamijev budući horor-hit, The Evil Within:
The Evil Within - Gameplay Trailer - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=FMTI5AilvDM#ws)
Mislim da se svi nadamo da će posle odumiranja Dead Spacea, igre poput Alien Isolation i The Evil Within povratiti dostojanstvo horor AAA igrama, da ih ne pojedu sasvim indi hitovi, Outlastovi i Slender Manovi.
the evil within, gledajući samo ovaj trailer, kao da je u sebi "sljubio" sve ono najbolje i najpopularnije što nam je horror survival do sada ponudio (silent hill, dead space, alan wake, resident evil i malo evil dead-a) te se nadam da neće ostati samo na nivou proste eksploatacije navedenih naslova i da će ponuditi i nešto "svoga".
itekako je vrijeme za još jedan pošteni horror survival. zaslužili smo ga.
Mikami je ipak čovek koji stoji iza prvog i četvrtog Residen Evil, dakle iza dva najvažnija, računam da zna šta radi.
Stvarno obećava. Samo se nadam da se neće previše oslanjati na RE4, taj mi nikako nije leg'o. Skoro sam odigrao Resident Evil remake na nekom emulatoru, da li je bio gamecube jbm li ga, kakva igretina !!!
Ooooh, divno, Firaxis najavio svoju narednu igru, koja će biti nastavak/ spinoff Civilizationa, ali sa ozbiljnim oslanjanjem na njihov neumrli biser Alpha Centauri. Zove se Civilization: Beyond Earth i izlazi ove godine. Ridžojs!!!!!!!!!!
http://www.gameinformer.com/games/civilization_beyond_earth/b/pc/archive/2014/04/12/civilization-beyond-earth-announced-here-s-everything-you-want-to-know.aspx (http://www.gameinformer.com/games/civilization_beyond_earth/b/pc/archive/2014/04/12/civilization-beyond-earth-announced-here-s-everything-you-want-to-know.aspx)
QuoteMy first reaction when I heard that the next Civilization game takes players to an alien world is probably not so different than other strategy fans. "Why not just call it Alpha Centauri?" I muttered to myself. It was also the first question I asked co-lead designer Dave McDonough (who is teamed up with Will Miller) and lead producer Lena Brenk.
"There is a lot of inspiration from Alpha Centauri in this game," McDonough says. "We even have a couple of people who worked on that game still on the team and helping us make the game. It's not Alpha Centauri 2. It's not a sequel. It's a whole new imagining of what civilization in the future, civilization in space could be. There are many homages and nods and winks to Alpha Centauri. And there's a huge creative and spiritual debt we owe to the groundwork that game laid, but this is a whole new idea." It also helps to now that the Alpha Centauri property is still owned by EA. "The heart of Alpha Centauri lives at Firaxis, though," Miller says.
Beyond Earth presents an opportunity for Firaxis to throw off the shackles of human history and give players the chance to sculpt their own destinies. Civilization games typically have a set endpoint at humanities modern age, but Beyond Earth has given Firaxis the opportunity and the challenge of creating a greater sense of freedom.
"There's no modern age arrival point at which time you can crown a winner, so we could decide what it means to win," McDonough says. "We decided to make it the next great leap, the next great turning point in the story of the human race. You get to decide what that is." The five different victory conditions that represent that next major event in human history are tied to the new technology web. At the start of the game, players will choose leaders and factions (no longer bundled with one another) and choose colonists and equipment to settle the land. Once descending from orbit, the technology web allows players to move in a number of directions.
As players get further from the center starting point, they'll encounter technologies in one of three affinities. Purity technologies help humanity make their new home closer to Earth in its heydey. Harmony options adapt settlers rather than the terrain for a symbiotic existence. Supremacy disregards the land and focuses on humanity's independence from its environment, often involving a move toward a machine-like existence.
Each of these affinities has a related victory condition. Purity players achieve a "promised land" victory by building a warpgate to bring humans from Earth to settle the new land. Supremacy players will achieve their "emancipation" goal by building that same warpgate. Instead of bringing humans through, forces will return to earth to free humans from their fleshy mortality.
Harmony players will be focused on the new planet. "Transcendence" will allow them to awaken a superorganism slumbering deep in the planet.
The other two victories are a traditional military conquest (achieved by wiping out all opposing civilizations) and "first contact," which involves finding evidence of alien life, building a device, and making contact. "You can go in any direction or all of them depending on what you find on the ground, the kind of playstyle you like, the neighbors around you, and the victory condition you're going for," McDonough says. "The web is much more customizable, so that by the end of the game, the technology that you have really represents who you've grown up to be."
The different affinities and technologies will have cosmetic impact on your civilization. Your leader and your units will adapt to your decisions. "It's the engine of the game, visually," Brenk says.
"It's also important to note that you're not going to get all the technologies in a single game," McDonough explains. "The clash between your technological limits will drive a lot of the in-game play. The web design allows you to play the game in a discovery-oriented mode."
In addition to the drastic changes to victory conditions, players will encounter a stronger narrative thread in each of their games. Mankind is leaving Earth following something called "the great mistake." "A messed up Earth wouldn't be reason enough for us to leave," Miller says. He goes on to tell a story of the inevitable photograph that will be taken of a life-sustaining world somewhere out in space. It's that hopefulness and challenge that sets mankind on its new journey.
Once on the planet, quests will help players define their civilization's identity, giving players tasks (including chains of quests) that will help tell a story. Players will also have access to technology that gives them control over part of the planet's orbit. These creations can impact the terrain below, aid with terraforming, enhance tiles, rile up alien wildlife, or initiate strikes against enemies. Much like ocean-faring vessels in previous Civilization games, orbital units can be destroyed and interfered with.
Despite all these changes, Beyond Earth will still feel familiar to franchise fans. "Cities, territories, improving terrain, getting technologies, building military units, those are things that every Civ player will recognize and are at the heart of this game, too," McDonough says. "But all the flesh that lives on those bones has been totally redesigned. All of it was designed holistically to live on the bones of a Civ game, but be a whole new experience."
Civilization: Beyond Earth will arrive in 2014 for PC.
Црна Пустиња стварно изгледа импресивно
Black Desert (KR) - Closed Beta 2 combat preview on Vimeo (http://vimeo.com/91487091)
http://youtu.be/1pKJkMWyioo (http://youtu.be/1pKJkMWyioo)
и креирање ликова...као што неко паметно рече...оде бре сав буџет на ово
http://youtu.be/6kvoausvOL8 (http://youtu.be/6kvoausvOL8)
Izgleda.
A za nas, pusije, koji nemamo smelosti da se upustimo u igranje MMO igara, igra Below dolazi sa najvećim preporukama sa PAX-a. U pitanju je roguelike akcioni dungeoncrawler koga opisuju kao The Legend of Zelda sreće Dark Souls (http://www.ign.com/articles/2014/04/14/below-life-and-death-after-dark-souls) što je dovoljno da se poštenom čoveku malo digne, a autori su Capy, ljudi iza Superbrothers, Super Time Force i majestičnog Clash of Heroes. Puno očekujem od ove igre.
BELOW - Come in from the Storm (http://www.youtube.com/watch?v=1Br9tnV9j_0#ws)
Juče javili da je otkazan CCP-ov World of Darkness MMO, i da je ogranak iz Atlante otpušten. :cry:
Evo kako će zvučati muzika u Pillars of Eternity:
http://youtu.be/NFYv7JhV5Lc (http://youtu.be/NFYv7JhV5Lc)
A na Kikstarteru ima vrlo detaljan i zanimljiv post o tome kako ona nastaje:
https://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/811993 (https://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/811993)
Detaljne statistike vezane za Steam, koje igre su najposedovanije, koje su najigranije itd:
http://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-steams-most-popular-games/ (http://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-steams-most-popular-games/)
Kad smo kod toga, kad je ono beše obično prolećna raspordaja na Stimu?
Nisam siguran da postoji iole precizniji termin. Prošle godine je bila u Maju, pretprošle u Martu...
Deus ex film se i dalje priprema, scenario se ponovo dopisuje, još se ne zna kad će ući u preprodukciju, ali je ideja da će lik Adama Jensena da bude produbljen bla bla bla
http://www.ign.com/articles/2014/04/21/deus-ex-human-revolution-film-adaptation-is-still-alive (http://www.ign.com/articles/2014/04/21/deus-ex-human-revolution-film-adaptation-is-still-alive)
Durante -ovi Dark Souls II graficki tvikovi za PC. Jos koji dan i tu je.
pcgamer.com/2014/04/21/dark-souls-2-pc-tweaking-guide/
Meni je upravo stigao Steam key za Dark Souls II koji sam priorderovao pre mesec dana, tako da je igra na PC-ju i zvanično izašla.
Grafika naravno ne čini igru ali je lepo videti skrinšotove koje su u igri na konzoli pravili sami igrači a ne izdavač, i koji su okačeni na ovaj topik na NeoGafu (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=805887), bez obrade i budženja. Igra je naravno inFamous: Second Son, ekskluziva za PS4 i jedna od prvih igara koje ću igrati kad pazarim PS4:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F2heymmd.jpg&hash=f1b267e4243b7f80dbc889e9374e56ac77e80c51)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F24kxser.jpg&hash=22a4201b05b9a1296b3348523039daff562f8251)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2Fwjgent.jpg&hash=568c883243384cca16f539978568cddc7bf64113)
Quote from: Meho Krljic on 24-04-2014, 09:59:03
Meni je upravo stigao Steam key za Dark Souls II koji sam priorderovao pre mesec dana, tako da je igra na PC-ju i zvanično izašla.
Hvala Meho, jos samo da docekam da stignem kuci.
Ja se još majem sa BioShock Infinite: Burial at Sea: Episode 2, pa ne žurim da uletim u Dark Souls 2, ali imati na umu da je pravi izlazak igre na PC-ju najavljen za sutra pa može da se desi da igru možemo da otključamo na Steamu, možda i da je prelaodujemo ali ne i da je pokrenemo.
Hihi, sledeća Ace Attorney igra (i svestan sam da na ovom forumu pored mene, Ridiculusa i penzionisanog cuttera niko i ne mari za te igre) će 1. biti smeštena u Japan (prethodne su u lokalizaciji podešavane da lažu da se radnja dešava u SAD), 2. se događati u Meiđi periodu (kraj devetnaestog i početak dvadesetog veka) i 3. imati Phoenixovog pretka u glavnoj ulozi. Ne treba reći da sa suzom u oku zaključujem da je sve manje verovatno da ćemo je videti na zapadu...
[Subbed] Dai Gyakuten Saiban: The Adventures of Naruhodou Ryuunosuke - Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=BuIdjU1I-08#ws)
Izasao je reloaded, 9gb, i ovako me original koji cu svakako kupiti ne interesuje u smislu onlajn igranja zbog neprijatnog iskustva sa citerima u prvom delu. Mogu da zamislim koliko bi se tek nervirao da nisam prvi put presao oflajn.
Dansko ministarstvo za okoliš je u Majnkreftu kreiralo... celu Dansku :-? :-? :-?
http://www.ign.com/articles/2014/04/24/minecraft-explore-every-inch-of-denmark (http://www.ign.com/articles/2014/04/24/minecraft-explore-every-inch-of-denmark)
Izdavač Kadokawa je kupio studio From Software koga znamo kao autora Souls igara (http://www.ign.com/articles/2014/04/28/dark-souls-developer-from-software-bought-out-by-kadokawa). Drugim rečima, sledeća From igra se neće zvati Dark Souls a sledeći Dark Souls, ako ga bude, neće biti napravljen od strane Froma...
Detaljna analiza tehničkih aspekata PC porta Dark Souls II na Jurogejmeru:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-dark-souls-2-pc-face-off (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-dark-souls-2-pc-face-off)
Uzgred, Child of Light izlazi na evropskom Steamu danas, ako se dobro sećam. Ja ću ga pazariti čim mi legne neki honorar, sutra, ali da podsetim da je u pitanju 2D JRPG igra napravljena u Ubisoftu, da su privjui bili odlični a sada i moj najomiljeniji IGN rivjuer daje jako dobar prikaz finalnog proizvoda (http://www.ign.com/articles/2014/04/29/child-of-light-review).
Izašao je, dobro se sećaš. Ako stigneš da probaš napiši neki utisak, baš lepo izgleda.
Da, pa malo ću da pričekam pare pa će i mene Child of Light pričekati. :lol:
Divne vesti, izgleda da ćemo na kraju ipak videti digitalna reizdanja No One Lives Forever igara (http://www.ign.com/articles/2014/05/01/no-one-lives-forever-resurfaces-through-trademark-filings). :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-|
Setiti se da su to igre iz vremena kad su u Monolithu znali da se zabavljaju :lol:
Oh, sećam se tog proleća, mislim 2002. godine, kada sam u roku od dva meseca prešao Deus Ex, System Shock 2, i prvi NOLF.
Bliss was it in that dawn to be alive,
But to be young was very heaven!
Stvarno si živeo gospodski tada :lol:
U drugim vestima, Kristijan Donlan na Jurogejmeru piše izvrstan tekst o survival igrama i zašto su postale tako popularne (a jesu, igre poput DayZ ili Rust, i svakako Minecraft su veći fenomeni od Uncharted ili Ryse ili, već nečeg tako sličnog).
http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-30-why-is-hardship-the-new-hotness (http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-30-why-is-hardship-the-new-hotness)
Čojs kvout:
Quote
Shamelessly rough and daringly formless, these hike-'em-ups, plant-'em-ups and barricade-'em-ups feel like a creative rejection of the kind of mindless cinematic over-scripting that defines series like Uncharted. Survival games don't need to treat the player like an actor who'd better hit his marks or else, because they don't need to have you pointed in the right direction to see the next mega-budget cut-scene. They're not trying to be movies or even TV. They're trying to be Youtube videos and livestreams. They're voodoo documentaries that no normal channel would be able to air. Instead of creaky matinee trickery, you get the landscape, the atmosphere, and often dozens of other players, as starved and as half-mad as you probably are. You get the scope for inventive griefing, for mocking executions from afar and for human nature left to explore its most creative capacities for selfishness. Now that's a video game.
Pošto se Call of Duty Ghost nije prodao u količinama koje bi sugerisale da je serijal u dobroj formi i da ništa ne treba da se dira, Activision malo pritišće pedalu za gas. Call of Duty Advanced Warfare (hmda) je upravo leakovao, mada je najava ionako trebalo da bude sutra i u njemu će biti:
1. Egzoskeleti koji omogućuju vojnicima da prave ogromne skokove i veru se uz vertikalne površine i
2. Kevin Spejsi
http://youtu.be/sFu5qXMuaJU (http://youtu.be/sFu5qXMuaJU)
Titanfall je očigledno malo potpalio vatru pod guzicama u Activisionu. Sledgehammer (studio u kome su neki Dead Space veterani) će imati dosta da se dokazuje.
Quote from: Meho Krljic on 02-05-2014, 08:54:00
U drugim vestima, Kristijan Donlan na Jurogejmeru piše izvrstan tekst o survival igrama i zašto su postale tako popularne (a jesu, igre poput DayZ ili Rust, i svakako Minecraft su veći fenomeni od Uncharted ili Ryse ili, već nečeg tako sličnog).
Donlan je car medju gejming novinarima! Ili bar grof. Si čitao njegov članak o odnosu narativa i naracije (narrative vs. narration), takodje objavljen na Jurogejmeru?
Naravno. čitam ja stalno Kristijana, fin je to čovek.
Ne znam koliko ovde ima ljudi koji se sa sjetom sećaju Unreal Tournament franšize, ali izgleda da ćemo se još ćerati sa njom:
http://www.ign.com/articles/2014/05/02/epic-games-co-founder-teases-unreal-tournament-comeback (http://www.ign.com/articles/2014/05/02/epic-games-co-founder-teases-unreal-tournament-comeback)
Rič Stenton piše o vezi Dark Souls II i Dark Souls lorea i priče. Nećemo čitati dok ne završimo, ali nek stoji ovde (a Milan i može da čita :lol: )
http://www.ign.com/articles/2014/05/06/understanding-the-lore-of-dark-souls-2 (http://www.ign.com/articles/2014/05/06/understanding-the-lore-of-dark-souls-2)
Igre za ZX Spectrum se na PC-ju uglavnom lagodno igraju putem emulatora, ali ima i ljudi koji rade propisne rimejke:
http://retrospec.sgn.net (http://retrospec.sgn.net)./
Srce mi greje objava da je Dark Souls II prodao 1,2 milijuna primeraka, a ovo čak ne uzima u obzir prodaju PC verzije koja je izašla mesec dana kasnije. (http://www.ign.com/articles/2014/05/08/dark-souls-2-sells-12-million-copies?abthid=536b989570fa794759000009)
Industrijo, vidiš li?
Quote from: Meho Krljic on 05-05-2014, 10:48:52
Ne znam koliko ovde ima ljudi koji se sa sjetom sećaju Unreal Tournament franšize, ali izgleda da ćemo se još ćerati sa njom:
http://www.ign.com/articles/2014/05/02/epic-games-co-founder-teases-unreal-tournament-comeback (http://www.ign.com/articles/2014/05/02/epic-games-co-founder-teases-unreal-tournament-comeback)
Dakle, Epic je potvrdio, biće novog Unreal Tournamenta, na Unreal 4 endžinu (http://www.ign.com/articles/2014/05/08/epic-games-reveals-free-to-play-unreal-tournament)!!!!!!!!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F6gd5ee.jpg&hash=a0d9c4496cafb0b59d36f5adc8e0b605fa2d2199)
No, igra će biti besplatna
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2Fkexdvs.jpg&hash=413af1bcae1fe7bfeeb31b10c29fa3b16a2c50d8)
Mada Mark Rein insistira da će igra biti "free, not free to play", što donekle olakšava stvar.
QuoteFans with an Unreal Engine 4 subscription (http://www.ign.com/articles/2014/03/19/gdc-epic-games-unreal-engine-4-adopts-subscription-model) can participate in the crowdsourced development the next Unreal Tournament, with fan-created mods playing an integral role in its life post-launch. Epic intends to create a marketplace where creators can give away or sell their custom content. Epic's cut from those sales is what will pay for the game.
"We see this as an ongoing project with no end date," project lead Steve Polge told IGN. "Unreal Tournament will be the base both for the continued evolution of the competitive FPS, and as a great way to enable aspiring developers to realize their visions for this kind of game."
Tužno mi je da se UT franšiza ovako devaluirala, ali, hajde, ovo ne zvuči sasvim besmisleno.
The Elder Scrolls Online? Pročitao sam nekoliko prilično nepovoljnih prikaza od strane ne baš nevažnih medija u vodama gejminga, i mogu reći da nisam iznenadjen. Nisam čak ni razočaran, iako bi možda trebalo da budem. Moj odnos prema TES serijalu je ionako pun ljubavi i mržnje, ili - pošto su to možda prejake reči - fasciniranosti i prezira. Voleo sam... pa ne baš sam svet - taj je prilično običan u okvirima fantastike - već pre sistem. Sistem gradjenja lika, sistem klasa, sistem magija. Sa Skyrimom su bili na dobrom putu, ali ovaj MMO im je bio sasvim nepotreban u kreativnom smislu, ali to je jezik kojim mnogi ljudi više ionako ne govore.
Mehmetova ljubimica te, što ne reći, muza, Keli "Keza" Makdonald o EVE fanfestu:
http://www.kotaku.co.uk/2014/05/07/watched-ten-game-developers-get-demolished-mma-champ (http://www.kotaku.co.uk/2014/05/07/watched-ten-game-developers-get-demolished-mma-champ)
Stara vest (iz aprila), ali vredna pomena: King of Dragon Pass je najavljen za Android! U pitanju je igra originalno napravljena za PC 1999, po mnogima najbolji spoj strateške igre sa narativom u istoriji gejminga. Pre par godina je objavljen na iOS-u, sa doteranim interfejsom. PC verzija se može kupiti na GOG-u za 6 dolara.
Ja sam pre nekoliko meseci bio u nedoumici da li da igram to ili Fallen London, pošto u svom životu imam vremena samo za jednu igru tog tipa, ali ako KoDP bude mogao da se igra preko telefona, vredi da razmotrim još jednom.
Jedini problem može da bude što ovaj port ne radi originalni diveloper, A Sharp, već neki Rusi o kojima ne znam ništa.
Pa, može se reći da je Microsoft napravio ako ne najveći a ono najočekivaniji U-turn u poslednjih godinu dana. Najavljen Xbox One bez Kinekta i po ceni od 399 dolara:
http://www.usgamer.net/articles/xbox-one-microsoft-cuts-the-kinect-and-the-price-to-399 (http://www.usgamer.net/articles/xbox-one-microsoft-cuts-the-kinect-and-the-price-to-399)
Ričard Ledbeter vrlo lepo o tome šta sve znači odvajanje Kinecta od Xbox One...
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-why-xbox-ones-media-strategy-failed (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-why-xbox-ones-media-strategy-failed)
Wolfenstein the New order zauzima neverovatnih 43,65GB!!!
Da, bojim se da to neću skoro igrati. Ne daju mi se pare po punoj ceni a da se smaram sa tolikim piratom ne dolazi u obzir :lol:
I meni zao da trosim ratio na to, imam mogucnost da ga svucem sa lasttorrents gde prolazi ratiomaster varanje ali cak i to me mrzi. Mnogo je to gigabajta. Kazu i da je prilicno zahtevna sto joj takodje ne ide u prilog.
Inače, Transistor je dobio odlične kritike, što je očekivano (evo IGNove (http://www.ign.com/articles/2014/05/20/transistor-review)) i hvale se i stil i priča i produkcija ali i sistemi (borba je mešavina pauziranog/ poteznog taktiziranja i realvremenskog tvičeraja, levelapovanje deluje zblja inteligentno dizajnirano). Čim mi slete neke pare na račun, moraću da pazarim!!!!!!!!!!
Da, povodom Transistora, pročitao sam Donlanovu recenziju na Jurogejmeru, gde kaže:
QuoteSupergiant enters late and treats you like a grown-up who's really paying attention.
i
QuoteIf Tron had been directed by Klimt or Mucha, it might feel like this.
Vrlo interesantno, u svakom slučaju.
www.ign.com/articles/2014/05/21/dark-souls-director-hidetaka-miyazaki-made-from-software-president
Arkham Knight, "gameplay trailer"
Batman: Arkham Knight Gameplay Trailer - Evening The Odds (http://www.youtube.com/watch?v=DgNncKLKavw#ws)
Naravno, od gejmpleja se sve zajedno vidi oko jedne i po sekunde, ali ipak lepo to izgleda
Dok ja završim Dark Souls II, nakupiće se brdo novih igara koje valja odraditi. Naslovima poput Child of Light i Transistor sad se pridružuje i Always Sometimes Monsters koja deluje kao još jedna briljantna indie studija moralnih dilema i mrveće banalnost svakodnevnog života na tragu Cart Life i Papers, Please. Baciti pogled na odličan Jurogejmer prikaz:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-21-always-sometimes-monsters-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-21-always-sometimes-monsters-review)
USGamer daje zanimljiv spisak JuTjub kanala i Podkasta koji su tematski orijentisani na Souls igre. Vredi baciti pogled:
http://www.usgamer.net/articles/supplementary-souls-the-best-dark-souls-fan-content-on-the-web (http://www.usgamer.net/articles/supplementary-souls-the-best-dark-souls-fan-content-on-the-web)
Quote from: Meho Krljic on 22-05-2014, 12:29:29
Dok ja završim Dark Souls II, nakupiće se brdo novih igara koje valja odraditi. Naslovima poput Child of Light i Transistor sad se pridružuje i Always Sometimes Monsters koja deluje kao još jedna briljantna indie studija moralnih dilema i mrveće banalnost svakodnevnog života na tragu Cart Life i Papers, Please.
A, vidiš, mene Always Sometimes Monsters ne privlači preterano. Ne privlače me takva dela ni u književnosti, ni u filmu, zašto bi među video-igrama? Nije to toliko zbog teme - važniji mi je pristup. Ja sam pristalica onog čestertonovskog oneobičavanja običnosti, i smatram da je velika mana (većine) video-igara (u smislu pretenzije na neke dublje, "umetničke" vrednosti) upravo to što idu suprotnim putem: uobičavaju neobičnost, čineći da ova izgubi magiju. Sad, ovde bi se moglo raditi o onom prvom, ako ni zbog čega drugog ono zbog toga što je malo igara napravljeno oko običnog života u običnom (savremenom) gradu. A moglo bi se raditi i o prostom uobičavanju običnosti. Kako god, zapravo nisam igrao ovu igru pa da mogu sa sigurnošću da pričam o njenom pristupu, ali ono što sam video i pročitao me nije privuklo. Imam snažan osećaj da je važnost njenih "izbora" suviše sentimentalne prirode za moj ukus. No, poštujem mogućnost da grešim.
Ne mogu da sudim pre nego što je probam (ali uprvo sam dobio neki ali keš pa ću je probati uskoro) ali ova igra mi deluje kao prilika za "pravi" roleplaying, u smislu da donosiš odluke koje imaju ozbiljne posledice u svetu koji pretenduje na realističan prikaz našeg sveta, sa likovima koji isto tako imaju manje sličnosti sa videoigračkim i popkulturnim klišeima već su dublji. No, da, videćemo kako to ide u praksi.
Novinari su imali priliku da igraju još Evolvea i Ričard Kobet piše izuzetno zanimljiv privju + intervju:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-22-evolve-entertains-as-long-as-you-play-it-properly (http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-22-evolve-entertains-as-long-as-you-play-it-properly)
Whoa! Pogodite u kom je endžinu rađena igra što ćete je videti dole:
Total Chaos - Overgrowth teaser (http://www.youtube.com/watch?v=OOg0BhlIvyQ#ws)
Predajete se? Doom 2!!!!!!! :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? Deluje sjajno, trebalo bi da ovo bude survival horror naslov bez pucanja, sa potrebom da koristite okruženje za odbranu.
Koji carevi. Podseca malo na stalker, vizuelno. Mada, da budem iskren, u zivotu mi ne bi palo na pamet da igram igru u kojoj me jure zombiji a ja ne mogu da im rascopam glave nego bezim. Nego, jel sam ja ranije spominjao Killer is Dead : nightmare edition za PC? Jel vredi to probati? Pojavila se, 12gb.
Pa, nažalost.... Suda 51 je po svim kritikama, sa ovom igrom žestoko podbacio i u tehnološkom smislu (konzolne verzije su patile od screen tearinga a sumnjam da je PC verzija bogznakako popeglna imajući u vidu kako su prošli portovi Dark Souls i Deadly Premonition) i u smislu gejmpleja. Doduše, istina je da i poslednjih nekoliko igara koje je Suda potpisao u kapacitetu izvršnog producenta (Shadows of the Damned i Lollipop Chainsaw) bilo slabo u mehaničkom i više zanimljivo u smislu setinga i likova. Ja sam, iako se smatram Sudinim poštovaocem, Killer is Dead na konzolama eskivirao i planiram da kupim PC verziju kad bude na nekom brutalnom popustu iako je čak i sada svega 20 evra... Želim da se poigram u toj psihodeličnoj kući strave ali unapred znam da ću se nervirati.
Dovoljno da odustanem :)
Evo članka koji govori manje-više isto što je i, ako se dobro sećam, Mehmet govorio apropo debate jesu li videoigre umetnost:
http://blogs.spectator.co.uk/culturehousedaily/2014/05/gaming-isnt-art-and-those-who-think-it-is-need-to-chill-out/ (http://blogs.spectator.co.uk/culturehousedaily/2014/05/gaming-isnt-art-and-those-who-think-it-is-need-to-chill-out/)
Eh... koliko se nisam bavio tom temom? Nekoliko godina, sigurno. I šta se promenilo? Dve strane se prepucavaju, i njihovi argumenti "napreduju" nekom vrstom dijalektičkog razgovora, da bi svaka dokazala ono u šta veruje već unapred.
Meni sve to miriše na neku vrstu lingvističke nejasnoće... Ali, recimo da tu ima nešto vredno rasprave. Recimo i da trenutno nisam raspoložen za nju (ali biću ovih dana i raspoložen i slobodan! :wink: ). Recimo i da su igre definisane ciljevima i pravilima, a mimo njih - pa, mimo njih mogu biti bilo šta.
Inače, ne verujem u umetničku nameru kao osnovni definišući faktor umetnosti, pre svega zato što ne verujem u ljudsku "nameru" kao najbitnog činitelja u bilo čemu. Namera je nusproizvod, ne pokretač.
Den Uajthed piše prikaz Watch Dogs na Jurogejmeru i, oh, srećan li sam što nisam verovao hajpu i nisam uleteo u neku priorder šemu zbog koje bih posle zažalio :lol: :lol: Ubisoft su firma koja, čini se, apsolutno mora da prođe kroz nekoliko iteracija iste franšize pre nego što dosegne autentični identitet svake od nje. Po Uajthedovim rečima, Watch Dogs je kompetentna kompilacija mehanika drugih igara (sve od GTA, preko Assassin's Creed pa do Arkham igara), ali ne izdiže se iznad tog koncepta kolekcije, nema interesantnu priču i likove i, možda ključno, njegova diferencija specifika, hakovanje, je svedeno na one-button-push ispunjenje želja. Kupićemo, jednog dana, kad bude na popustu, ali za sada nastavljamo sa Dark Souls II... Evo par ključnih citata iz prikaza:
QuoteCrucially, you never actually feel like you're hacking anything. A lot of the time you're just pressing a button to make something happen, which at a functional level is no different to any action game. When you do get to actually hack into things at a system level, it's via a tired old PipeMania-style puzzle where you rotate pieces to guide a blue power line to a goal. If anything underscores how little interest the game has in using "hacking" as anything other than a marketable context for "making cool s*** happen", it's this.
QuoteSo many of Watch Dogs' ideas have been proven in other games, so it makes sense to use them again, but it does mean that the game never really nails its own identity. It's reliably good yet rarely great; entertaining without being inspired. A strong story or a compelling character could make the difference, but sadly this is where Watch Dogs is at its weakest.
http://www.youtube.com/watch?v=06YvwO3V4Ms#t=426 (http://www.youtube.com/watch?v=06YvwO3V4Ms#t=426)
Momenat u kom je Kris rekao da Numenera najviše podseća na svet Novog Sunca Džina Volfa i Vensovu Umiruću Zemlju... Bukvalno čitavog života čekam tako nešto.
http://youtu.be/jbBSebCL8B0 (http://youtu.be/jbBSebCL8B0)
Ne smem previše da se nadam da se ne razočaram ali...osvetljenje, grafika, art, sve mi se sviđa, ima i masakriranja zombija...neću više gledati ni jedan klip da ne kvarim, samo da naprave kako valja...
Novi trejler za Tangiers je veoma lep. Ovo mi je jeda od najdražih Kikstarter projekata koje am bekovao jer je em igra impresivna u ideji i izgledu em Aleks i njegov tim pošteno rade i pokazuju nam to što rade. Držati ovo na radaru:
http://youtu.be/P8le4yWmJyg (http://youtu.be/P8le4yWmJyg)
From je objavio (Zapravo fanovi su ovo sklopili iz raznih delića) video sa dvadeset sekundi futidža iz Project Beast i... srce oće da iskoči. DAAAA!
OH SHIIIIIIIT (http://www.youtube.com/watch?v=w0YvHBxv-3Y#ws)
Mali problem je što je Sony ovde izdavač pa će igra biti PS4 ekskluziva...
Kao sto smo i pretpostavili ranije. Steta.
Dobro, možda da kreneš sa štekovanjem para za PS4???
Nije stvar u "stekovanju", necu da kupujem konzolu zbog jedne igre. Druge me, iskreno, ne zanimaju toliko, eventualno pes i basket a to ima i na pc, kao i par najavljenih, nista sto opravdava kupovinu. Omatorilo se jbg. lepse mi je da izadjem u ribolov nego da buljim u tv/monitor. Zato kazem steta.
Jasno, jasno. Mislim, koliko shvatam, Persona 5 će izaći za Playstation 3, tako da.... :lol: :lol: :lol:
Ne znam sta je persona 5 ali neki sklopociju od ps3 bih mozda i kupio za neke sitne pare, odigrao Demon's souls i prodao :lol:
Persona 5 je, kako joj i ime kaže, peta glavna igra u serijalu Persona, koji je i sam deo meta serijala Shin Megami Tensei a koji je deo, jelte, meta-meta seriala Megami Tensei :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
No, da bi bilo jednostavnije, Persona 5 je igra koja je, hajde da kažemo "nastavak" po mišljenju mnogih najbolje JRPG igre ikad napravljene - Persone 4. A Persona 4 je bila još na Playstation 2, tako da se dakle, peta igra pravi već, recimo šestu godinu, Plus, sve Shin Megami Tensei igre koje su izašle u međuvremenu su bile za portabl konzole, a Persona 5 se pravi za sobnu konzolu - ergo, u Atlusu misle da će ta igra biti nešto zbilja posebno.
Persona igre su potezni JRPGovi smešteni u okruženje srednje škole i obično imaju izuzetno interesantnu priču i fantastične sisteme borbe i character buildinga.
Meho imas natprirodne moci :lol: brat mi salje poruku na whatsapp da ima neki ps3 da proda :lol::lol:
Nevezano za temu, raspravljali se na poslu od koga je Van Gogh ukrao spot za pesmu opasan ples i pretraga me odvede na sledeci tekst: www.e-novine.com/index.php?news=21784
Nisam saznao ono sto me je zanimalo ali se lepo ismejah :mrgreen:
O, ne, ne opet taj tekst :cry: :cry: :cry: :cry: Nikad ga se neću otresti.
Inače, već smo pričali kako je Early Access mač sa dve oštrice. Neke igre (recimo Steam Marines, Nuclear Throne, Broforce ili Sir, you are being hunted) su i u Early Access formi (bile) zabavne za igranje i delovale kao zaokružen produkt koji će samo biti proširivan. Ali onda imamo druge EA igre koje su brutalna alfa i za koje i dalje nisam siguran da treba u toj fori da budu komercijalno nabavljive. Kejs in point: The forest. Čitajući o ovoj novoj survival horror igri, stavio sam je na svoj radar jer je delovala zanimljivo (proceduralni dizajn, bla bla bla), čak sam je stavio i na Steam wishlist, da je ne zaboravim. Ali onda sam video ovaj video koji kačim dole i svestan sam da će proći MNOGO vemena pre nego što ponovo postanem zainteresovan za ovu igru:
The Forest in a Nutshell (http://www.youtube.com/watch?v=Kkb4bKeCYSc#ws)
Moze da se nadje ta pre alfa ili sta je vec po trekerima ako zelis da probas, nekih 600-700mb je teska.
Ma, znam, znam, nego kad pogledam ovaj video shvatam da nema šta da se proba u ovom trenutku. Oo je za mene developer's build koji igraču ne znači ništa, nisu implementirani verovatno ni svi sistemi (dakle, pre alpha iako na steamu piše da je alpha), a svakako ni sadržaj (to ide u beti) plus bagovi, tako da... hvala lepo.
U pravu si, sad sam pogledao video.
Evolve video je lep:
Evolve Is Left 4 Dead 3000 (http://www.youtube.com/watch?v=D6xBOvfkbaA#ws)
inkle je (još) jedan britanski nezavisni studio koji se bavi interaktivnim pričama na mobilnim platformama. Već su izdali Sorcery!, modernu adaptaciju kultnog gejmbuka Steve-a Jacksona iz prve polovine 80-tih. (Mada, kada bih morao da biram, pre bih se odlučio za King of Dragon Pass.) Ono što me više zanima je 80 Days.
Introducing 80 Days (http://www.youtube.com/watch?v=leHaJNhBn1M#ws)
Polu-adaptacija čuvenog romana Žila Verna. Druga polovina je nova. Stimpank, svakako. Sviđa mi se grafička prezentacija u svojoj elegantnoj jednostavnosti. Sviđa mi se i to što je pisac Meg Jayanth. Tekst ima oko 200 hiljada reči (and counting, reče Jon Ingold, šef kompanije), lokacija oko 200 - ne računajući mnogobrojna prevozna sredstva u kojima provodite vreme između njih. Jedino se nadam da muzika nije iz igre. :twisted:
Loša stvar: samo za iOS. S druge strane, i Sorcery! je išao istim putem, pa je završio na Androidu (samo prvi deo, ali čeka se i na ostale).
Umereno sam entuzijastičan.
Eh, i Watch Dogs se spustio nešto niže na listi mojih prioriteta, to jest na nivo kupovine na Steam rasprodaji kad bude u okolinu petnaest evra or sumtin. Konzolnu verziju možda isto jednog dana na nekom brutalnom popustu. Ne samo što igra, sudeći po prikazima naprosto deluje kao kompilacija elemenata drugih open world igara bez sopstvenog nadahnuća, i što Ubisoft po ko zna koji put ljudima pravi probleme svojim uplay gluparijama, nego i ovaj video ističe gomilu tehničkih nedostataka koji su posebno smešni jer je ova igra hajpovana kao prvi "stvarni" next gen naslov.
http://youtu.be/idA9BEA4Hxs (http://youtu.be/idA9BEA4Hxs)
Kad vidite teksture, AI, osvetljenje i ragdoll, pomislite da je ovo PS2 igra malo umivena za 2014. godinu.
Wach Dogs je po svemu sudeci prevara godine. Kao sto si i napisao, podbacio je i tehnicki i "igracki".
Eto koliko ima divnih ljudi, na ovom kanalu na jutjubu:
Kanal na jutjubu (http://www.youtube.com/channel/UCH091Zt1ivP6JIFaWxCmSeQ)
Mađar po imenu Balasz Kaloscai pravi trejlere za savremene igre kao da su pravljene za osmobitne računare osamdesetih godina. Ne znam da li mladima ovo išta znači ali videti GTA V u Commodore 64 grafici mene neverovatno razneži.
Odgledao sam Vice City, svaka mu čast. Koliko detalja, ono treperenje kad primi pogodak, health i ammo count, muzika, cutscenes, sjajno :lol: :lol: Ne igram GTA igre ali pretpostavljam da je iskopirao sve, vama što ste igrali i prepoznajete situacije je verovatno još bolje :lol:
Quote from: Meho Krljic on 02-06-2014, 13:24:32
Eto koliko ima divnih ljudi, na ovom kanalu na jutjubu:
Kanal na jutjubu (http://www.youtube.com/channel/UCH091Zt1ivP6JIFaWxCmSeQ)
Mađar po imenu Balasz Kaloscai pravi trejlere za savremene igre kao da su pravljene za osmobitne računare osamdesetih godina. Ne znam da li mladima ovo išta znači ali videti GTA V u Commodore 64 grafici mene neverovatno razneži.
видео данас, генијално!!
http://youtu.be/mGDiBnU6GAo (http://youtu.be/mGDiBnU6GAo)
http://youtu.be/HcjmioTofm8 (http://youtu.be/HcjmioTofm8)
DLC 1 - Crown of the Sunken King - July 22
DLC 2 - Crown of the Old Iron King - August 27
DLC 3 - Crown of the Ivory King - September 23
Evo zgodnog pregleda igara koje je From Software pravio a iz kojih su izašle Souls igre. Dakle, King's Field i još štošta:
http://randomisedgaming.tumblr.com/post/64573836572/feature-a-brief-look-at-a-fantasy-series-you-didnt (http://randomisedgaming.tumblr.com/post/64573836572/feature-a-brief-look-at-a-fantasy-series-you-didnt)
Evo, dok se skida apdejt za Killzone: Shadowfall da objavim da je domaćinstvo Krljića stupilo u sledeću generaciju:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F2ze9pcg.jpg&hash=7d9a283cd9995a3eb359723fd5e234f03a4f6c52)
Cestitamo na prinovi :) Da je ziv i zdrav i da zavrsi fakultet :lol:
Prvi utisci su srećom povoljni. Igre manje-više, Killzone: Shadowfall je daleko od instant impresivnosti Killzone 2 i više podseća na korektni ali ne i esencijalni Killzone: Mercenary, dok je inFamous: Second Son baš ono što očekujem od Sucker Puncha, dakle provereni inFamus gejmplej sa izvanrednom grafikom i interesantnim novim idejama u pogledu superherojštine (makar superherojskih moći - narativ je standardni X-Men), no sama konzola radi brzo i udobno, Sony je dosta naučio na iskustvu PS3 i Vite, meniji su intuitivni i laki za navigaciju, PS Store radi kao podmazan, nema dosadnih čekanja, mrežna kartica radi munjevito i daunloudi su zadovoljavajuće brzi, igre dopuštaju da se krene u igranje i pre nego što se instalira ili skine update i za sada sam dojma da je Sony isporučio baš ono što je obećao - konzolu PRE SVEGA za igrače.
Drago mi je da si zadovoljan. Evo ti konkurencije. :P
http://kotaku.com/the-worlds-largest-video-game-collection-is-up-for-sale-1586844288 (http://kotaku.com/the-worlds-largest-video-game-collection-is-up-for-sale-1586844288)
Call of Cthulhu game announced by Sherlock developer Frogwares (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-17-call-of-cthulhu-game-announced-by-sherlock-developer-frogwares)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.dodaj.rs%2Ff%2Fk%2Fjb%2F4PPz90b7%2Fcallofcthulhu4.jpg&hash=51345a425bf79445da2283129343b5385a415827)
Double Fine su najavili da će njihov kikstartovani Massive Chalice (potezni taktički RPG na tragu Fire Emblem i XCOM) biti, pored PC-ja objavljen i na Xbox One, ekskluzivno i u komentarima na Kikstarteru je sad na delu potpuni metldaun (https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice/posts/871140?at=BAh7CDoMcG9zdF9pZGkD5EoNSSIIdWlkBjoGRVRpA0LfIUkiC2V4cGlyeQY7BlRJIhgyMDE0LTA3LTA5IDE3OjM0OjE5BjsGVA%3D%3D--3eb07ac52e4601601dcb551adaefcae124e641e5&page=1&ref=backer_project_update#comments). xrofl xrofl xrofl Mislim, toliko mržnje prema Majrkosoftu... Pa to može samo biti dobro za budućnost ovog sveta, ali ovi ljudi ipak preteruju, ponašajući se kao da im je Dabl Fajn srce izvadio i pojeo ga u tortilji.
Da se zabeleže dosadašnje notabilne najave na ovogodišnjem E3-ju, dakle, pokazali su nam video sa prvih pet minuta Far Cry 4 (Troy Baker daje glas negativcu sa naslovne strane), najavljen je Dead Island 2 koji se događa u Kaliforniji (i ima trejler sa živim glumcima), najavljen je novi Rainbow Six (i zove se Tom Clancy's Rainbow Six Siege), predstavljen Mirrors's Edge 2 (ima i tejler), Criterion je najavio novu "action sports" igru koja još nema ime ali je iz prvog lica i razvija se sa Okjulus riftom na umu, sa sve vožnjom, skakanjem iz aviona i svakojakim vratolomijama, BioWare je pokazao novi video za Dragon Age: Inquisition (borba protiv pomalo dementnog zmaja) i najavio novu igru koja neće biti deo postojećih serijala ali će "pričati savremene priče" i biti veća od stvari koje su do sada radili (uzgred je potvrđen i novi Mass Effect ali bez detalja). Novi "mali" Tomb Raider naslov, u maniru Guardian of Light je takođe najavljen i zove se Lara Croft and the Temple of Osiris. Devolver i Dennaton su otkrili da uz naredni Hotline Miami stiže i editor nivoa :-| Diceov Star Wars Battlefront će kao mape koristiti mesta iz originalne SW trilogije (to i nije neka vest, ali ajde). Tu je i novi trejler za Evolve (spiritualni nastavak Left 4 Dead) i demonstracija novog čudovišta - krakena. Tu su i neizbežne konzolne ekskluzive, Majkrosoft je predstavio neke nove detaljčiće vezane za Project Spark, i prikazao trejler za prelepu eksluzivnu platformsku igru Ori and the Blind Forest. Sony je uzvratio time što će Destiny (Bungiev spiritualni naslednik Haloa i igra koja deluje kao da ste ukrstili Halo, Left 4 Dead i Borderlands 2) izaći prvo na Playstation 4. Kao i Grand Theft Auto V koji će prvo biti portovan na PS4 a onda stiže i na Xbone i PC (najesen ove godine). Prikazan je i kooperativni gejmplej za Assassin's Creed Unity, a EA su ispod žita hintovali da će sledeći Titanfall (naravno) biti napravljen i za Playstation 4.
Dakle, ništa pretereno dramatično za sada, ali to niko ni ne očekuje. Naravno, kad se teškaši ispucaju, biće zanimljivo da vidimo šta ima od manjih, zanimljivih naslova, a i Nintendo iako ni ove godine nema klasičnu prezentaciju, možda iznenadi nečim novim (samo se nadam da to neće biti najava nove konzole :lol: :lol: ).
Edit: Ah, da, Bloodborne (http://blog.eu.playstation.com/2014/06/10/softwares-bloodborne-announced-exclusively-ps4/): novi naslov Froma, sa Mijazakijem u vozačkom sedištu, najavljen, očekivao, kao PS4 ekskluziva.
Videli smo i novu igru Goićija Sude, Let it Die. Iz trejlera koji je žestoko procesiran snimak živih glumaca se ne da zaključiti ništa sem da je igra ekstremno nasilna (što se od Sude i očekuje) i da će biti Playstation 4 ekskluziva. Videćemo...
Takođe, Double Fine je najavio da će rimasterovani Grim Fandango doći na Playstation 4 i Vitu. Bogami se Sony izbekeljio za pare :lol:
Majkrosot najavio petnaest novih indi igara za Xbone. Neke već znamo sa PCja, naravno:
ID @ Xbox - Gaming Montage - E3 2014 - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=k4-FsosT_pg#ws)
No, važnije, takođe su najavili da će nova Platinumova igra Scalebound biti Xbone ekskluziva.
Scalebound - E3 2014 Trailer - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=0O9V8JfrTDA#ws)
Do sada nisam imao čvrstih planova da kupim Xbox One, ali sad... sad ćemo morati da vidimo koliko su ozbiljni u smislu te ekskluzive jer ipak, Platinum su firma zbog čije igre vredi kupiti konzolu.
A, da, Majkrosoft je najavio i novi Crackdown i dave Jones je ponovo za kormilom.
Crackdown (Xbox One) - E3 2014 Trailer - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=6cWNG9R9daU#ws)
Square-Enix je najavio i nastavak "pravog2 Tomb raider, to jest ributa od prošle godine. Zove se... Rise of the Tomb Raider :(
Rise of the Tomb Raider - E3 2014 Trailer - Eurogamer (http://www.youtube.com/watch?v=GIQB57sDSmM#ws)
Dead Island 2 :-|
Bloodborne, Bloodborne, Bloodborneeeeeeeeeerghhhhhhaaaaaaaghhhhh!
Quote from: milan on 10-06-2014, 22:58:36
Bloodborne, Bloodborne, Bloodborneeeeeeeeeerghhhhhhaaaaaaaghhhhh!
Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG (http://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY#ws)
Mene najviše boli činjenica da sam toliko godina živeo u pogrešnom uverenju da sam igrao "pravog" Tomb Raidera ... :cry:
No, od ovog ostalog gledao sam samo Bioware-ovu demonstraciju, i tu se nije mnogo videlo, osim hvalospeva kojima obasipaju sami sebe. Mass Effect me realno ne zanima, iako će biti u pitanju verovatno najveći RPG svih vremena... osim ako novi Dragon Age ne bude? Ili ovaj novi IP? Ili Witcher 3? Ili Bethesda izda nešto novo? Ne znam, zbunjen sam, toliko veličine na okupu odjednom! :roll:
No, ozbiljno, počeo sam sve manje da se interesujem za E3. Većina zanimljivih stvari se sada promoviše na drugim mestima. Iako ima izuzetaka, kao i obično.
Ovaj Bloodborne će biti neko teško sranje 100%, vidi se iz aviona...
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Koliko god to nekom zvučalo suludo, do mene stižu glasine da je Nintendo imao najbolju prezentaciju - možda ne u smislu da će prikazane igre biti svakom po volji, ali sigurno u smislu marketinga. kažu da je uradio nešto što se ne vidi često na tom sajmu, pogotovo ne u toj meri: govorili su o GEJMPLEJU! Juhu! Pored silnih filmova, došli smo i do gejmpleja neke nove igre! Neko ko gleda prezentacije sa strane bi mogao da pomisli da je E3 filmski festival. Elem, gledao sam neke likove kako igraju Splatoon u živom prenosu na Jurogejmeru, i igra deluje šarmantno sa svojim potpuno haotičnim dešavanjima sa ludilom koje me podseća na Power Stones (za one koji ne znaju: skoro da se više ne zna ko koga i šta, ali nije ni bitno, pošto se svi ludo zabavljaju). Timska pucačina bez ubijanja. Municija je mastilo, i likovi mogu da uranjaju u ofarbane površine, poput sipa (što i jesu, koliko sam video).
A tek novi Xenoblade Chronicles! Uuuu... moram još jednom ovo da kažem: novi Xenoblade Chronicles. Neki ljudi koji ne vole JRPG-ove su smatrali prvi najboljim modernim RPG-om - šta onda da kažu ostali?
Ko ce sad jos ovo da doceka...?
http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-11-bloodborne-preview (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-11-bloodborne-preview)
Pa Meho, on za sada jedini ima ps4 :lol:
Što i vama želimo!
A Nintendo je zaista imao, kao i obično, najfokusiraniju prezentaciju. Što im neće pomoći da pretvore Wii U u senzaciju ali možda će im pomoći da spasu dušu. Svoju i gejminga. :lol:
Zanimljiv ce biti bloodborne. Nema stita, uvode se short range vatrena oruzja, sistem respawnovanja i uopste ponasanja neprijatelja se menja, nece ovo biti klasicna souls igra, sto je dobro. 3 igre na isti kalup su sasvim dovoljne, vreme je da se nesto promeni.
Hahahah, brzo si promenio mišljenje. :lol:
Aj ne zezaj da si me ozbiljno shvatio gore, jos sam stavio gomilu uplakanih smajlija da neko slucajno ne bi pogresno protumacio moj sarkazam...:lol:
Dobro, dakle, imaš vremena da štekuješ za PS4, neće pre iduće godine igra. :)
Nego, Destiny... Ja smatram da GENERALNO nemam vremena ni živaca da igram MMO verziju Haloa, ali da ga jebem ako me ovaj privju (http://www.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-a-date-with-destiny)nije naterao da sanjarim o ležanju ispred PS4orke u desetosatnim sesijama rejdovanja, lutanja i generalnog haosa...
Novi Witcher zaista izgleda fenomenalno. To je prvi 3D fantazi svet čijim sam izgledom zadovoljan - ne u smislu umetničkog dizajna, već pre detalja, boje, osvetljenja... Tako to treba da izgleda, a ne oni Bethesdini beskonačni predeli od magle i blata...
Ja sam ga juče priorderovao :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
E, nego, da samo izlistam šta je sve Nintendo najavio i potvrdim da sam naravno uzbuđen time. Činjenica je da nisu pokazali mnogo toga novog, odnosno da su ili u pitanj otkrića igara za koje smo već znali (Xenoblade Chronicles X) ili igara za koje je bilo jasno da dolaze (Zelda). Ali je i činjenica da nintendo uvek, pa i sad, pokaže kako se igre igrau i to uvek (pa i sad) bude primamljivo, mnogo primamljivije od prerenderovanih kinematskih trejlera drugih izdavača i vlasnika platformi. Takođe, ne manje važno, iako je Wii U u relativno lošoj formi što se tiče prodaje, nije bez vraga to da ovu konzolu u poslednjih pola godine najviše palim zbog retkih ali izvanrednih first party igara (Super Mario 3D world je naprosto izvanredan) i zbog konstantnog dotoka poskupih ali odličnih digitalnih naslova. Tako da ne očekujem posustajanje u tom pogledu na osnovu prikazanog.
Igra koj ućemo pre svih igrati je naravno Bayonetta 2, za koju smo saznali da na disku ima i celu prvu igru (SEGA je poklekla pred Nintendovim nežnim osmehom, reklo bi dse) što je fenomenalno i znači da ću i po treći put kupiti prvu igru :lol: :lol: No, evo novog gejmplej futidža (http://www.youtube.com/watch?v=rvCHYXwKR-c#ws).
Nintendo je prikazao jednu BAŠ novu igru a to je pomenuti Splatoon (http://www.youtube.com/watch?v=o8QcGauTT9I#ws)koji je, koliko se da videti multiplejer deathmatch naslov kakvih na drugim platformama ima ko pleve, ali sa osobenim detaljima (na primer to da nema nasilja u igri) pa verujem da će biti vredan pažnje. Za Hyrule Warriors (koji je Samurai Warriors naslov sa zelda skinovima, praktično) smo već znali, ali nismo znali za Captain Toad Treasure Tracker (http://www.youtube.com/watch?v=YH3SUqOfl2o#) koji deluje kao odlično osmišljen spinof Mario igara (pogotovo jer su Toadovi deolvi u SM3DW bili veoma dobro primljeni). Onda, niotkud, stiže i Yarn Yoshi (http://www.youtube.com/watch?v=SraSPi2uHYk#ws) koji jre varijacija na Wii igru sa Kirbyjem u svetu vunice i izgleda izvrsno, a Kirby dobija novi naslov, Kirby and the Rainbow Curse (http://www.youtube.com/watch?v=CafuHP49V74#ws), koji se igra na gamepadu i mada će verovatno kao i sve Kirby igre biti prelak, deluje interesantno. Naravno, najveće vesti su vezane za glavne Nintendove adute. Mario Maker (http://www.youtube.com/watch?v=DLQWg3TOgyA#ws) je konačno Nintendov način da uzme natrag sebi ono što su Little Big Planet igre uzele od Nintenda. Nije ovo prvi put da Nintendo daje igračima u ruke igru koja je zapravo pre svega editor (WarioWare DIY je već rabio ovaj model), ali sa osnovom koju daje Mario... nebo je granica. Iako, naravno, ja mislim da je u Mario igrama veliki deo genijalnosti upravo u dizajnu nivoa, ne mogu da kažem da nisam raspamećen razmišljanjem šta će legije igrača dizajnirati i dati mi na raspolaganje u godinama koje dolaze. Najveću napaljenost izazvala je najava nove Zelde. Imajući u vidu da su poslednja dva Zelda naslova (Skyward Sword i A Link Between Worlds) među najboljim Zelda igrama do sada napravljenim, a pričamo o serijalu gde je prosečni kvalitet visok do te mere da svega 3-4 druga serijala u istoriji mogu da se porede, prosto ne mogu da dočekam da vidim šta će Eiji Aonuma i njegov tim napraviti na novom hardveru. Ono što smo do sada videli (http://www.youtube.com/watch?v=mM9MGY2OL8o#ws), iako je očigledno samo konsept futidž, makar radi u endžinu i deluje izvanredno.
Najavljen je i novi Star Fox :-| a Miyamoto pravi i dve nove igre - Giant Robot i Project Guard o kojima se ne zna mnogo (sem da u prvoj pravimo velike robote sa kojima se onda borimo, a druga zvuči kao visokobudžetni tower defence... ali ako iko zna da i od najprostijih koncepata napravi čudo onda je to Šigeru Mijamoto). Dobili smo i gejmplej (http://www.youtube.com/watch?v=XxsjM5BNj2U#ws)za Itagakijev Devil's Third (http://www.youtube.com/watch?v=yJUFGEQf6go#ws) koja je sad Wii U ekskluziva!!!
Sve u svemu, pošto znamo i da nam u nekoj budućnosti sleduje Shin Megami Tensei X Fire Emblem, rekao bih da će prosečan kvalitet igara na nintendovim platformama ostati povisok.
na sve to, Amiibo je Nintenodv projekat spajanja igre i igračke, verovatno na tragu Skylandersa i drugih sličnih AR igara i verujem da sa tim mogu da naprave interesantan spleš.
Je li, Meho, jesi li ti negde radio prikaz "Xenoblade hronika"? Ne mogu da nađem na tvom blogu...
Nisam, pošto tu igru u stvari tek počinjem :oops:
Nije (toliko) strašno - bolji si od mene. :cry:
Koga ne mrzi da gleda i sluša - Bloodborne impresije iz prve ruke...
http://youtu.be/KJtzLXg9AB0 (http://youtu.be/KJtzLXg9AB0)
Evo i par sličica...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fabload.de%2Fimg%2Fbloodborne4eddh.jpg&hash=4fcf23c69cef923e58ff68c6deb0cc3ce1939413)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fabload.de%2Fimg%2Fbloodborne-4smcif.jpg&hash=a6d05854b41629b69dab05e97adeb7b59afd6bbb)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fabload.de%2Fimg%2Fbloodborne-3dxib5.jpg&hash=d8529b8e25c37809a445bb2e2eb6ce88c37ca902)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fabload.de%2Fimg%2Fbloodborne-2k1c4f.jpg&hash=987e40defce8345608f09f928573a628b77d7d9a)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fabload.de%2Fimg%2Fbloodborne-1qwdar.jpg&hash=0557153ca819d39db4634bb23e42531760a86b43)
Ovo opako izgleda, ali me je sad podsetilo na nešto drugo. Žudim da vidim igru u kojoj će biti normalno da naletite na bosa koji je sitniji od vašeg lika, ali koga ne možete pobediti fizičkom silom. Anti-power fantasy! Snovi o nemoći! Nazovite to kako hoćete, ali to će biti veliki trijumf za video-igre kao medija, ako se uradi uspešno. Ja, iskreno, ne mogu da se setim da li sam ikada sreo nešto tako, a da nije u službi humora.
Na kraju cu morati da kupim ovaj Wii U zbog Mario Karta i ove nove Zelde, jebiga... A vec planiram i Soni 4... Dakle, moram da radim jos vise od ovoga sto radim, sto vec postaje fizicki (i psihicki) neizdrzivo, da bih to zaradio.... :(
Kad već ispazariš Wii U obavezno uzmi i Super Mario 3D World, nećeš se pokajati.
A Mario Kart još nije stigao u GameS, juče sam ga tražio!
Uzgred, detaljan napis od Bloodborne demou prikazanom novinarima na E3ju:
http://www.ign.com/articles/2014/06/12/e3-2014-why-a-dark-souls-naysayer-is-excited-for-bloodborne (http://www.ign.com/articles/2014/06/12/e3-2014-why-a-dark-souls-naysayer-is-excited-for-bloodborne)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fa.pomf.se%2Fwhhetq.gif&hash=f0dbb43400ed3a6377136097827174c1ed001039)
Oh, a da ne ispadne da je Nintendo najvaljivao samo Wii U igre, Intelligent Systems prave novu taktičku poteznu igru za 3DS, "sa elementima šutera"* a koja će se zvati Code Name S.T.E.A.M. (http://www.ign.com/articles/2014/06/12/e3-2014-nintendo-reveals-code-name-steam-for-3ds)ili već tako nekako. Prelepo! Iako su mogli da naprave novi Advance Wars ili, već, još jedan Fire Emblem (Alah zna da je poslednji FA, za 3DS možda i najbolji u serijalu), oni pokreću novi IP. Carevi!
* zvuči kao... Valkyria Chronicles
Inače, juče sam poigrao Metal Gear Solid V Ground Zeroes i na Playstation 4 (iako sam ga prošle nedelje već odigrao na PS3, ali igra je dizajnirana za više prelazaka, mada naravno, ipak pričamo o malo jačem demu) izanimljivo je koliki kontrast postoji između Ground Zeroes i recimo Metal Gear Solid 3: Snake eater, koga mnogi smatraju najboljim naslovom u serijalu... Ground Zeroes je ne samo najmračniji momenat celog MGS serijala (poslednja scena je izazvala mnoge reakcije na internetu zbog eksploatacijske mizoginije) nego je i pomalo anarhični open world koga igra provlači istovremeno šarmantan ali i pomalo zbunjujući jer naravno generalno važi da su open world igre loše u šunjanju a dobre šunjalačke igre nisu open world (uz izuzetke poput Far Cry 3, na primer). Elem, na E3-ju je novinarima predstavljen i demo propisnog ostatka MGS V, Phantom pain i deluje kao da je ovo sjajna kombinacija MGS3 i Peace Walker ideja, sa sve open world filozofijom koju Ground Zeroes utemeljuje. Evo Jurogejmerovih detaljnih impresija (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-11-managing-mother-base-in-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain), a moram da kažem kako je na kraju veoma zanimljivo kakav kontrast postoji između originalnog MGS, koji je bio igra o samotnom šunjanju po ventilacionim kanalima, i MGSV koji je igra o menadžmentu baze i brojnim sistemima koji interaguju čak i bez igračevog inputa...
Nego, Techlandov parkur-i-zombiji naslov Dying Light izgleda mnogo jako u recentnom trejleru (u kome se, hvaljen Al'lah, vidi gejmplej):
Dying Light - E3 2014 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=a_ZCopEkQJ0#ws)
A tu je i višeminutni hends on koji deluje obećavajuće:
Dying Light Gameplay Demo - IGN Live: E3 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=YfrNm0e7980#ws)
Nadam se da Dead Island 2 neće imati ova parkur sranja. Glupo je.
Neće, rekli su.
U drugim vestima, Tom Bramvel je jedan od retkih novinara sa odmerenom reakcijom na miniskandal u vezi toga što u Assassin's Creed Unity neće biti ženskih avatara u kooperativnom modu iako je, znamo već, jedan od najpoznatijih asasina iz vremena francuske revolucije bio - žena (Alek Mir je na RPS nanjušio krvo i pomanhitao :lol: :lol: :lol: ):
http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-12-assassins-creed-unity-is-a-step-backward-for-progressive-games (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-12-assassins-creed-unity-is-a-step-backward-for-progressive-games)
Quote from: Meho Krljic on 13-06-2014, 17:31:30
U drugim vestima, Tom Bramvel je jedan od retkih novinara sa odmerenom reakcijom na miniskandal u vezi toga što u Assassin's Creed Unity neće biti ženskih avatara u kooperativnom modu
Neću ništa reći o čitavoj toj šaradi dok ne razmislim dobro. Trenutno, kada razmišljam o igrama, razmišljam o drugim temama.
O
Poslednjem čuvaru.O tome zašto je toliko trejlera bazirano na CG-video sekvencama, koje meni kao (relativno iskusnom) igraču ovi apsolutno ništa ne znače. To mi je na istom nivou kao kada bi počeli da snimaju kratke trejlere za romane - ono što dobijam sa "proizvodom" ne mora da sadrži ništa zajedničko sa onim što vidimo u reklami, osim neke apstraktne pozadinske priče. Doduše, naslovne ilustracije već rade to isto, ali na manjoj skali. Možda u tome i jeste poenta: na manjoj skali.
O razlozima zašto me
Splatoon na prvu loptu privlači više nego
Sunset Overdrive, Majkrosoftov kec u rukavu - iako me ovaj drugi po estetici okruženja i nekim delovima mehanike čak podseća na
Jet Set Radio, što je na mom jeziku uvek plus.
O
Fantomskoj prašini (Phantom Dust). Ovo je jedna zaboravljena igra sa prvog Iks-boksa koja je jedno 10-20 puta zanimljivija, originalnija i kompleksnija od mnogih igara sa iste platforme koje nisu zaboravljene. Zašto sam razmišljao? Zato što su najavili rimejk, takođe za Majkrosoftovu platformu.
O tome zašto išta što Bioware radi u poslednjih 7-8 godina ne budi emocije u meni. Svakako, pratim šta rade, ali ne više od toga.
Dragon Age: Inquisition lepo izgleda u svom novom Frostbite 3 endžinu, ali sem tehnološke strane - koja mi je najmanje bitna, jer znam da će za par godina biti prevaziđena - ne poseduje išta intrigantno. Ah, verovatno ću ga odigrati čim napravim jaku mašinu, ako ni zbog čega ono da bih znao zašto mi se ne dopada. Kada bolje razmislim, Bioware nikada nije ni umeo da izabere seting: Forgotten Realms su bljutavo obični i neukusni.
Nego, slušao sam poslednju epizodu podkasta Toma Čika (Quarter to three (http://www.quartertothree.com/fp/2014/06/10/qt3-games-podcast-first-day-e3/)) o utiscima sa prvog dana E3, i tu on kaže - polu-podrugljivo - da je EA ove godine predstavljao studija, ne igre: "Evo, ovaj studio radi na tome i tome. Evo, ovo je mesto gde rade..." i sl. Tačno je da Čik voli da se našali tu i tamo, ali obično u njegovim šalama ima zrno istine - često i mnogo više.
Odoh sada da pogledam snimke sa scenama iz Xenoblade Chronicles X. Avaj, uvod je - naravno :cry: - filmski...
Evo prezentacije Lords of the Fallen, igre koju sam već spominjao ranije. Nije da očekujem bog zna šta, očigledno je da je ovo Souls klon sa naprednijom grafikom i nešto veselijim dizajnom. Borba je manje - više ista, tu je stamina bar, ima rolanja... mada, koliko se sećam bila je priča da rpg komponenta neće baš biti na nivou Souls igara, što je naravno ogroman minus. Probaćemo svakako.
http://youtu.be/iQU4NlHi3xA (http://youtu.be/iQU4NlHi3xA)
http://thefusejoplin.com/2014/06/steam-summer-sale-2014-unofficially-confirmed-19th-june/ (http://thefusejoplin.com/2014/06/steam-summer-sale-2014-unofficially-confirmed-19th-june/)
Video sam šuškanja i drugde da će biti pre uobičajene polovina jula.
Dakle drš'te se za buđelare!
Ja samo da prijavim da sam, kako i dolikuje, sad kad imam tri konzole kadre da od njega profitiraju, uplatio godišnju pretplatu na Playstation Plus i, hot dem, stvar se isplatila u prvih petnaest minuta prvog od 365 dana. Dakle, dao sam 5152 dinara kupivši kod na Play-Asia (ako bih isto kupovao u GameS ili Virtual Master u Beogradu, izašlo bi me 7200 dinara jer su kursevi naših dobavljača apsurdni) i odmah uzeo Dragon's Crown i Puppeteer koji su ovog meseca pokloni za PS+ korisnike (kad ih jednom uzmete, tretiraju se kao da su vaše dok god plaćate pretplatu, dakle mogu se ponovo daunloudovati koliko hoćete puta). Te dve igre merkam duže od godinu dana i nikako da stignu do neke cene koja bi se meni dopala. Trenutno bih ih kombinovano platio malo manje od šezdeset evra a dobio sam ih za manje od pedeset a to je tek prvi dan mog PS+ staža. Ovo pišem za slučaj da ovde postoji još neko sa Playstation konzolom ko se premišlja isplati li se PS+.
A kad ne budemo imali keša za nove igre, vratićemo se onim koje već posedujemo uz modove od kojih su neki toliko brutalni da zahtevaju potpuno nov pristup. PC Gamer u prošlogodišnjem nabrajanju (nije dakle novost, ali valja da se zapamti):
http://www.pcgamer.com/2013/10/05/the-15-most-brutal-mods-of-all-time/ (http://www.pcgamer.com/2013/10/05/the-15-most-brutal-mods-of-all-time/)
Kad smo već kod modova, određeni Gerry Pugliese je napisao dokument (https://files.secureserver.net/0sAs5D1D50UU26) na 539 stranica o tome šta bi izmenio u Mass Effect 3. Živeo fandom!
Meni lično je fascinantno i to što naš čovek radi na Tides of Numenera. Nešto na grafičkom planu... Konceptualni deo? Teksture? Ne znam ni sam sa sigurnošću. Zato i neću mnogo da talasam dok ne budem siguran.
S obzirom da nam je upravo dojavljeno da ta igra izlazi tek u poslednjem kvartalu naredne godine (i praktično ni jedan backer na Kikstarteru nije imao nervni slom i tražio pare natrag), imaćeš dosta vremena da zatalasaš. :lol:
Quote from: Father Jape on 14-06-2014, 10:49:23
http://thefusejoplin.com/2014/06/steam-summer-sale-2014-unofficially-confirmed-19th-june/ (http://thefusejoplin.com/2014/06/steam-summer-sale-2014-unofficially-confirmed-19th-june/)
Video sam šuškanja i drugde da će biti pre uobičajene polovina jula.
Dakle drš'te se za buđelare!
Ja više ne znam ni šta bih kupio. Mislim, većina igara koja me zanima još se nije ni pojavila u prodaji...možda uzmem Castlevania 2, FM 2014, ili tako nešto, eventualno Dragonborne dlc i dlcove za Dishonored....Mislim, videću, ali ne verujem da ću mnogo potrošiti na rasprodaji, imao sam nekih nepedviđenih troškova ovaj mesec.
http://youtu.be/zTBFUnm1hYU (http://youtu.be/zTBFUnm1hYU)
http://youtu.be/0GCx2wW61aQ (http://youtu.be/0GCx2wW61aQ)
Odlično izgleda Bloodborne sa strane art directiona. Jako mi se dopadaju i okoliš i neprijatelji. Naravno, to što nemaš štit radikalno će da promeni način kako se ovo igra, oprezne komparacije sa nekakvim sporijim, cerebralnijim Devil May Cry imaju smisla. I izgleda da u ovom pre-alpha buildu još nema lock-ona, pa ovaj što ga igra na E3-ju deluje skroz nekompetentno :lol: :lol: :lol:
Jošinori Ono podneo ostavku na poziciju direktora Capcomovog Vankuver studija. (http://www.ign.com/articles/2014/06/16/street-fighter-iv-producer-yoshinori-ono-leaves-capcom-vancouver) Nije još uvek jasno da li napušta Capcom generalno ili samo, kako se ja nadam, želi da se više bavi razvojem igara a manje upravljanjem ljudima. Ovo me sve čini malo nervoznim jer sa strepnjom i nadom očekujem najavu Street Fighter V ili novih Darkstalkers ili već nečeg...
I, da, Capcom je objavio da neće obnavljati svoju odbranu od neprijateljskog preuzimanja, drugim rečima, da je sada moguće kupiti dovoljan broj deonica kompanije da preuzmete kontrolu nad njom (http://www.ign.com/articles/2014/06/17/capcom-now-open-to-buyout). Pošto se već šuška o tome da bi ih možda Majkrosoft kupovao, mislim da je vreme da spremamo odela za sahranu... A bili su mi najomiljenija kompanija u ovoj industriji. :cry:
Detalji o klijentu Galaxy koji će biti nalepljen na GoG. Kako se i očekuje, sve je opciono, nema DRM-a i, generalno deluje kao korak u dobrom smeru, da igračima da više udobnosti u menadžmentu igara a da im ne oduzme ništa. (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-18-gamers-are-not-criminals-and-they-do-not-need-drm)
Tom Bramvel je napisao srceparajući tekst o tome kako u sebi prepoznaje seksističke karakterne crte i kako će se truditi da to suzbije u sebi i generalno na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-18-editors-blog-i-am-sexist). Dok ja apsolutno pozdravljam napore RPS i Jurogejmera da ukazuju, istražuju, upozoravaju i generalno ratuju protiv seksizma u gejmingu, ne mogu se oteti utisku da bi od ovakvih samokastrirajućih posipanja pepelom efektniji bili duhovito pisani, dinamični editoriali koji bi prepoznali apsurdnost mnogih igračkih klišea od kojih je seksizam samo delić i pokušali da sve to stave u kontekst činjenice da je gejming sada stvar odraslih ljudi, ne više tinejdžera nabujačlih hormona. Dejvid Vong je pre skoro jedne decenije u svom Manifestu pružio neke smernice.
Ovako, svakako podržavam Tomov generalni stav ali se unapred ježim od toga šta ću čitati kao reakciju na metagearsolid.org ili na drugim mestima.
Čitao sam Bramvelov tekst sinoć, i nisam mogao da stignem dalje od dva poglavlja :( . "Srceparajuće" mi deluje kao eufemizam!
Generalno prezirem prepucavanja na račun pola, roda, rase, naroda ili religije. Ako Ubisoft želi da izbaci igru bez ženskih avatara, neka ih. Njihovo pravo, jednako kao pravo pisca da napiše knjigu bez ženskih likova. Ono gde su pogrešili su komentari na pitanja zašto su to uradili, odakle je i ispala čitava frka. Moram da se pozovem na ono što je rekao Tom Chick povodom Ubisofta, a što mi zvuči kao vrlo pronicljiva procena:
QuoteIt would bother me more if there was any sort of meaningful storytelling going on in Ubisoft's games. As it is, they're mainly embarrassing male characters with their bad writing.
Pošto sam ga već pomenuo u prethodnoj poruci... Evo šta jedan od mojih omiljenih gejming recenzenata i komentatora, Tom Chick, kaže o Watch Dogs:
Quote[...]These are the things that can elevate videogaming as a medium.
Watch Dogs has none of these things. It is an elaborate trifle, a AAA time fritterer, a playground with skyhigh production values mired in a bog, a dessert tray without an accompanying meal. It is mostly hollow, almost entirely meaningless, and only accidentally relevant. And I'm having a grand time with it.
Na kraju mu je dao 4/5. :lol: (Uzeti u obzir da čovek recenzira i filmove, često B-produkcije)
Crytek u finansijskim problemima; dizajnerski plan za Witcher-a 3 "procureo" u javnost (sve sa spojlerima za završetak); pojavio se mod za Dwarf Fortress koji menja ASCII 2D grafiku izometrijskim pogledom xcheers xdrinka xfoht !
Oni koje zanima skorašnja halabuka oko reprezentacije pola i rase u video-igrama mogli bi da pročitaju ovo: Representation in Videogames - Does it Really Matter? (http://www.readwave.com/representation-in-videogames-does-it-really-matter-_s50078)
Glasovna izvedba Petera Dinklagea - to je glumac koji igra Tiriona u Igri prestola - u igri Destiny (alfa-verzija) već je ušla u legendu:
That Wizard Came from the Moon (https://www.youtube.com/watch?v=FlOYatDYC40) (ovako zamišljam glas robota Marvina iz Autostoperskog vodiča)
Kampanja na Kickstarteru za igru Sunset (https://www.kickstarter.com/projects/taleoftales/sunset-a-first-person-videogame-thriller) je već uspešna, iako su ostala još 24 dana do kraja! Ako vam to ništ' ne znači, reći ću samo ovo: Tale of Tales. Psst!
Kako misliš pojavio se (mislim na DF mod)? Valjda gomila takvih modova odavno postoji? (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.srpskijezickiatelje.com%2FSmileys%2Fdefault%2Fpitanje.gif&hash=ce6116e8b766adaabc7133acd943274ebb1190af)
@Father Jape
Poređenje skrinšotova (https://imgur.com/a/IfKwv)
Koliko sam shvatio, ovo je prvi put da se na ovaj način menja prikaz u glavnom prozoru.
:-X:-X:-X:'(
Quote from: ridiculus on 21-06-2014, 02:44:47
Čitao sam Bramvelov tekst sinoć, i nisam mogao da stignem dalje od dva poglavlja :(
Ehm... pasusa. Dva pasusa.
Ja sam već pominjao Splatoon govoreći o Nintendovom E3 nastupu, ali ovde ima opširan tekst o igri sa sve ekstenzivnim gejmplej klipovima (http://www.ign.com/articles/2014/06/24/splatoon-the-origins-of-nintendoas-adorable-squad-based-shooter). Moram da kažem da ima kosmičke pravde u tome da Nintendo pravi nešto što izgleda kao najsvežiji i najzabavniji savremeni deathmatch online šuter, mada će biti bizarno ako to ostane najbolje čuvana tajna ove generacije zahvaljujući relativno lošoj prodaju Wii U-a. Nakon igranja Titanfall koji je, kako rekoh, tek iterativno inovativan, Splatoon mi deluje kao spasitelj!
IGN je testirao Sonyjev Playstation NOW (http://www.ign.com/articles/2014/06/21/hands-on-with-playstation-now-beta)(dakle, striming servis izrastao iz licencirane gaikai tehnologije, koji podrazumeva da igru igrate tako što se sve dešava na nekoj serverskoj farmi u pizdi materini a vi aplodujete kontrole i daunloudujete video strim), i ima dosta ohrabrujuće vesti. Mada smo mi ipak u Srbiji pa se ne bih odveć ložio... Plus, cene mi deluju neprivlačno jer je ovo za sada faktički zamišljeno kao iznajmljivanje, a ja sam se nadao da svoju bizarno veliku kolekciju PS3 igara igram na PS4 bez dodatnih troškova...
Owen Grieve (http://www.owengrieve.com/) je napisao prilično trezven osvrt na generalnu situaciju sa recentnim pitanjima reprezentacije i objektifikacije u igrama, koja je i značajno manje patetična od nedavne kolumne Toma Bramwella ili gotovo somatskih reakcija Aleca Meera. Grieve za polaznu tačku uzima depresivnu raspravu Ramija Ismaila (Vlambeer studio koji je napravio nisku indi hitova poput Super Crate Box, Luftrausers i Nuclear Throne) i Hugha Diedrichsa na fejsbuku i koju treba čitati samo ako imate jak stomak (https://www.facebook.com/tha.rami/posts/10152423636697107), ali se dotakao i recentnog AssCreed Unity miniskandala i tako to. Velšanin je, velim, manje emotivan i pragmatičniji u svom osvrtanju na ove teme a nije dopustio da ga pojede cinizam koji ponekad prejako emanira iz Midnight resistance podkasta... Elem, evo teksta:
No-one Is Coming To Take Away Your Shitty Toys (http://midnightresistance.co.uk/articles/shitty-toys)
Tom Bramwell: "I am (the) sexi(e)st!"
Uopšte me ne čudi što je postao predmet ovakvih šala, čak i medju ljudima koji su za ravnopravnost u svakom pogledu.
Novi Pillars of Eternity šotovi.
http://www.rpgamer.com/games/eternity/poe/screens/poess062014-1.html (http://www.rpgamer.com/games/eternity/poe/screens/poess062014-1.html)
Lepo izgledaju, pogotovo poslednji.
Da, taj sa vodom je fantastičan.
Platinum možda živi od platform-ekskluziva, ali sad je javljeno da prave i igru koja će biti dostupna na većini konzola i PC-ju. U pitanju je The Legend of Korra, brawler iz trećeg lica (naravno) baziran na istoimenoj crtanoj seriji koja je nastavak Avatar: The Last Airbender sage (http://www.ign.com/articles/2014/06/25/platinum-games-the-legend-of-korra-coming-in-2014). Ne očekujem da ovo bude na nivou Bayonette, MGR: Rising ili Wonderful 101 (mada možda bude na nivou Madworld), ali Platinum je to, uzeće se.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2F2gy8034.jpg&hash=6ce0ea675d7439b577b4ef1c6f5098a205c7625d)
Koра рулз!
Vidm da hvale seriju, ali ja to naravno nisam gledao, kao što nisam ni Avatara. No, igru ću rado poigrati iako ne očekujem da Platinum ovde baš da svoj maksimum.
Ah, ovo - "The Sickening Side of the Steam Summer Sale (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-28-the-sickening-side-of-the-steam-summer-sale)" od Richard-a Cobbett-a - je već ozbiljna kritika! Neki - postajući "mnogi" u zemlji Srbiji - će se osećati kao da im tekst lupa direktan šamar, ali to je jedan od trenutaka kada "gejming novinarstvo" (osporavano u svojoj "neprofesionalnosti" (http://vgrhq.com/game-critics-arent-professionals-they-just-pretend-to-be/)) dostiže zrelost ozbiljne analize, bez obzira na zabavan način njene prezentacije. Bravo, Cobbett! Manje je (često) više - oduvek bilo!
Možda zato što sam prirodni hoarder, ali ja uopšte ne mogu da se saživim ni sa čim što on piše. Mislim, naravno da ću da gustiram igre — zašto bi ikome palo na pamet da ću ih, samo zato što ih imam pri ruci više, instalirati sve i površno proigrati?
Takođe, malo mi je neprijatno kada tekst onako počinje neko za koga po fotografijama znam da je u poslednjih nekoliko godina postao drastično gojazniji.
Takođe, drago mi je da vidim da i dalje sjajno piše.
Ali, takođe, 'ladno je i pored urednika prošlo "palette cleanser". :cry:
Ja veliki broj igara koje sam kupio na Stim Sejlu (i GoG seljlu koji se poklopio) uopšte ne nameravam da igram. Neke sam kupio samo da ćušnem neki dinar dobrim ljudima, neke iz radoznalosti - jednom ih instaliram, igra dvadeset minuta i ćao, a neke jer svaka dobra biblioteka treba da ima neke knjige pa makar ih JA nikad ne čitao. Neko negde MOŽDA hoće.
Omiljeni JuTjub kanal je postao još omiljeniji:
CALL OF DUTY (Honest Game Trailers) (http://www.youtube.com/watch?v=vDeo21MQVFo#ws)
:lol: kulj
Odličan trejler! :lol: 8)
Quote from: Meho Krljic on 28-06-2014, 23:21:45
Neke [igre] sam kupio samo da ćušnem neki dinar dobrim ljudima
Misliš, Valve-u, ovaaaaj, razvojnim timovima. Da, mora da misliš na timove/autore. Što mi Valve pade na pamet? Baš sam šašav!
Više cenim GOG, zato što je njihova uloga dosta pomogla da se neke stvari sačuvaju od zaborava među širom igračkom publikom. Steam izbegavam koliko god mogu, što je nemoguće u potpunosti, ali... još uvek se dobro držim. No, nije da smatram da je uopšte bitno koga ja iz Srbije više cenim, ili da će moj glas ili moj dolar išta izmeniti. Ali, radije ću dati 5 dolara više za produkciju neke igre (ili nekog drugog medijskog proizvoda) od strane ljudi do čijeg rada mi je stalo, nego za kupovinu nečeg za šta znam da neću imati vremena (ili volje) da igram.
Ja se slažem sa Cobbettom po pitanju tumačenja ljudske psihologije. Koliko vas bi se navuklo na Dark Souls I/II da je i moja baba sa lakoćom mogla da ih završi? Ono što čovek može uzeti bez napora nije zanimljivo, nije... vredno. Dakle, kada igram igru (čitam knjigu, gledam film, svejedno) igraću je kao da je jedina na svetu. Ili je neću igrati uopšte (uz povremeni uzuzetak tzv. "casual" igara, koje su tu da se prekrrati vreme dok se nešto čeka...)
Quote from: ridiculus on 29-06-2014, 18:59:54
Koliko vas bi se navuklo na Dark Souls I/II da je i moja baba sa lakoćom mogla da ih završi? Ono što čovek može uzeti bez napora nije zanimljivo, nije... vredno. Dakle, kada igram igru (čitam knjigu, gledam film, svejedno) igraću je kao da je jedina na svetu. Ili je neću igrati uopšte (uz povremeni uzuzetak tzv. "casual" igara, koje su tu da se prekrrati vreme dok se nešto čeka...)
Sa ovim se slažem u potpunosti. Ali jedno je napor koji proizilazi iz odlika samog dela, tj. igre, a drugo ,,metanapor" o kome on govori. Pa pre Steama i rasprodaja još smo lakše nabavljali igre — sve bagatela na torentima (a većina nije pravila probleme s krekovanjem itsl.). Nije valjda da sam tad manje uživao u njima nego sad kad insistiram da igram originale?!
Pa, Valve uzima 30% a pošto ja mahom ne kupujem Activision/EA/Ubi igre putem Steama (mada se omakne po neka, nisam ni ja od kamena - ali većinu tih igara ionako kupujem putem Kinguina), onda zaista pare idu razvojnim timovima. Stanley Parable, na primer, sam igrao piratsku jer nisam imao novca da ja kupim kad je izašla. Kupio sam je koji mesec kasnije kad je bila na Daily Deal popustu a sad sam je kupio na poklon kad je manje od šest evra. Mislim da tim dilom svi dobijaju. Poenta stoji - nisam je kupio da bih je igrao.
Lepo je videti da se moje strepnje nisu ostvarile. Satoru Iwata je na sastanku akcionara od strane Nintendovog odbora direktora ponovo izabran za predsednika (http://www.ign.com/articles/2014/06/27/satoru-iwata-re-elected-as-nintendo-president-at-annual-shareholders-meeting). S obzirom da je Nintendo prošao kroz relativno siromašan period u proteklih godinu i po dana i da se tek u poslednjih par meseci stvari popravljaju, plašio sam se da će hladna matematika da ga ukloni sa pozicije na kojoj je učinio mnogo dobrog i na kojoj se vidi da zna šta radi da bi nam svima bilo lepo.
Jurogejmerov recentni napis o problemima koje Crytek ima (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-cryteks-ryse-2-canned-as-financial-struggle-spreads-to-shanghai) je najkoncizniji izveštaj o nedaćama njemačkog divelopera koji sam video. I vrlo je poučan. Meni je zanimljiv taj uspon Cryteka od šačice nemačkih Turaka koji su se na sceni pojavili sa tehnološki najimprsivnijim šuterom svoje generacije a koga je veliki Ubisoft izveo na scenu iste godine kada su se očekivali Doom 3 i Half-Life 2, koji su potom uz partnerstvo sa EA pokušali - i neuspeli - da Crysis serijal izdignu na nivo popularnosti rezervisan za call of Duty i Battlefield, praveći manje interesantne igre u igračkom smislu ali tehnološki zapanjujuće, pogotovo na konzolama, pa sve do današnjice kada imaju nekoliko studija u celom svetu, ambiciju da budu veliki free to play igrač itd. Moj potpuno laički utisak je da se mnogo toga u Cryteku oslanjalo na svega dva stuba - impresivni Cryengine i rokstar harizmu Dževata Jerlija. Međutim, zanimljivo je da Cryengine nikada nije postao tehnologija koju bi izabrale iole šire mase - svega par igara je ikada licenciralo ovaj endžin, dok su se ostali bavili Quake i Unreal tehnologijama i, u poslednje vreme Unityjem. Moguće je da je Cryengine, iako moćan, težak za rad a Crytek možda nije nikada nudio dovoljno podrške.
S druge strane, Jerlijeva nesporna harizma i strast jesu pomogli da se Crytek shvati kao kuća sa ozbiljnim CVjem i potencijalom za mnogo više pa su i investitori ulagali novac u firmu koja nije deoničarsko društvo i u kojoj nema sigurnih ulaganja i pasivnog skupljanja dividendi. Činjenica da su braća Jerli od studija iz Frankfurta svoju kompaniju proširili na više od devetsto zaposlenih na nekoliko kontinenata, apsorbujući i gomilu manjih, ugašenih studija, jeste impresivna. Ali je utisak da širenje naprosto nije dovoljno samo za sebe. Mislim da Crytek sebe vide kao nekakav novi Valve - igre koje su kulturni artefakti kao osnova a zatim proširenje vizije na servise i disruptivne proizvode (free to play igre AAA produkcijskih kvaliteta poput Warface, pa onda launch ekskluziva za Xbox One - Ryze), ali čini mi se da im to za sada ne ide, da li zato što su napravili suviše kompromisa na svakom polju ili već zbog čega. Bilo kako bilo, Crytek od pre deset godina je bilo jedno od najuzbudljivijih imena u gejmingu. Danas... pa, ne izazivaju previše uzbuđenja.
Super Mario Bros. pređen za 4 minuta, 57 sekundi i 69 stotinki. Masiv rispekt:
Super Mario Bros. Speedrun in 4:57.69 (World Record) (http://www.youtube.com/watch?v=JQ24UHbhFM8#)
Inače, da ukažemo na kontroverzu koja se tiče igre Areal. Naime, pre nedelju dana se pojavi na recimo Kotakuu objava da neki od ljudi koji su radili na originalnom S.T.A.L.K.E.R.-u imaju novi studio i rade na spiritualnom nasledniku S.T.A.L.K.E.R.-a, te da su upravo pokrenuli kikstarter kampanju kojom traže pare za tog naslednika a koji se zove Areal. Ja naravno na slepo odjurim tamo i pledžujem dvadeset dolara. Onda odem da pročitam malo o igri i tri minuta kasnije otkažem pledž. Ispostavlja se da, prvo, ljudi traže besmisleno malu sumu (svega 50.000) za šuter iz prvog lica koji treba da ima ozbiljne produkcijske kvalitete, da ne pominjem open world dizajn i A-life tehnologiju koja fauni daje individualnost u ponašanju, a još manje nebuloznu tvrdnju da će igra izaći za PC i skoro sve moderne konzole. Pa samo troškovi licenciranja i akreditacije bi im izašli više od 50k. Drugo, ljudi koji su imenovani u vezi sa projektom nemaju baš MNOGO veze sa S.T.A.L.K.E.R.-om, a i ima ih jako malo. Treće, studio tvrdi da radi sopstveni endžin (kao što je i S.T.A.L.K.E.R. imao svoj) ali sve što se da videti na kikstarter stranci je ili futidž iz S.T.A.L.K.E.R.-a ili novi materijal rađen u Unity endžinu. Sve u svemu, deluje kao prevara. Jurogejmer ima vrlo uslužan članak koji pokušava da raščivija je li ovo samo navlakuša za naivne:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-that-s-t-a-l-k-e-r-y-areal-kickstarter-whats-going-on (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-that-s-t-a-l-k-e-r-y-areal-kickstarter-whats-going-on)
Quote from: Father Jape on 29-06-2014, 19:33:07Ali jedno je napor koji proizilazi iz odlika samog dela, tj. igre, a drugo ,,metanapor" o kome on govori. Pa pre Steama i rasprodaja još smo lakše nabavljali igre — sve bagatela na torentima (a većina nije pravila probleme s krekovanjem itsl.). Nije valjda da sam tad manje uživao u njima nego sad kad insistiram da igram originale?!
Ja sigurno nisam manje uživao, ali opet, to je zato što prvo pronađem šta želim da igram najviše, a onda to nabavim. Ono što ne želim da igram
ne nabavljam, ma koliko mi se javljala misao "ma, možda će ti trebati" ili šta slično. Pretpostavljam da ne funkcionišu svi ljudi tako - čak ni većina. Jer ako su mi sve stvari na dohvat ruke, onda da, uživanje zaista počinje da slabi posle nekog vremena. To verovatno ima neke veze sa prezasićenjem istim ili sličnim stvarima. Kako sam ja po prirodi vrlo uzdržani hedonista, takve stvari kao što je prevelika sloboda me sputavaju.
Na to sam mislio kada sam se složio sa Cobbettom po pitanju tumačenja čudnih puteva ljudske psihe.
Inače, od danas je u prodaji Divinity: Original Sin, tradicionalni RPG belgijskog studija Larian. Po onome što sam video, vrlo nalik na Baldur's Gate (grupa likova, perspektiva, kontrolna šema, dijaloški izbori, interakcija sa okolinom, itd), samo ulepšano za moderne ukuse.
Oh, fino, ja sam je kupio ranije. Sad samo da nađem vremena da je igram :lol:
Španski produkcijski studio snimio live action verziju prvog GTA V trejlera. Impresivno:
Grand Theft Auto: Madrid - Teaser Parody (http://www.youtube.com/watch?v=YThkirVXzoU#ws)
A ako imate 24 minuta slobodnog vremena, možete da vidite kako čovek završava Fallout 3, igrajući ga od početka do kraja u tom roku:
Fallout 3 Any% Speedrun World Record 23:55 RTA (6/30/14) (http://www.youtube.com/watch?v=YT4t9EHIneo#ws)
Fallout 3 je u stvari simulacija džogiranja i prolaženja kroz zidove...
IGN ima zanimljiv pregled istorijata pojave, pada i uspona američke videigračke industrije u usporedbi sa japanskom:
http://www.ign.com/articles/2014/07/01/the-fall-and-rise-of-american-made-games (http://www.ign.com/articles/2014/07/01/the-fall-and-rise-of-american-made-games)
Fak mi sajdvejz. Kada je Bandži još pre neku godinu najavio Destiny kao desetogodišnji projekat sa Aktivižnom jedva da sam digao obrvu. "MMO verija Halo", pomislio sam, "pa još izdata od strane najomraženijeg izdavača u vasioni. Mogu i bez toga." Međutim, posle čitanja raznih privjua, gledanja videa i proučavanja šta ljudi kažu, dojma sam da bi ovo mogla biti prva Aktivižnova igra koju sam kupio (a da nije u pitanju sekond hend) posle... bar pet godina. Stejs Harman na IGN-u ima lep napis o igri (http://www.ign.com/articles/2014/07/01/destiny-bungie-shoots-for-the-stars).
Lepo je videti da se neke besmislenosti brzo rešavaju, pa je tako i besmisleno* pravilo o tome da na nekim e-Sports turnirima mogu da učestvuju samo muškarci posrnulo:
http://www.ign.com/articles/2014/07/02/no-women-allowed-at-upcoming-hearthstone-tournament (http://www.ign.com/articles/2014/07/02/no-women-allowed-at-upcoming-hearthstone-tournament)
* Da samo kvalifikujem kako je ovo besmislica sa dobrom namerom u svom korenu, odnosno, kreiranjem turnira u kojima su se takmičile samo žene pokušano je da se promoviše učestvovanje žena u ovim takmičenjima. Ali posle izvesnog vremena besmislica ostane samo besmislica.
Veoma me je obradovala vest da Capybarrina Xbox One ekskluziva Super Time Force stiže i na PC (http://www.ign.com/articles/2014/07/03/super-time-force-coming-to-steam?abthid=53b58d1cb6f6a84a07000014) :-| :-| :-| :-| Bila je to jedna od retkih indie igara sa Xbonea sa kojom sam sa zavišću razmišljao o vlasnicima te konzole, ali srećom, Capy nisu vezani željeznim lancem za Majkrosoftovu dojku.
U pitanju je izuzetno zanimljiva varijacija na skroling šutere osamdesetih i devedesetih (Contra, Metal Slug i sve to) sa nadahnutim tretmanom putovanja kroz vreme:
50 Minutes of Super Time Force Gameplay with the Creator! Time Travel, Paradoxes and More (http://www.youtube.com/watch?v=xdAMr4qmKFA#ws)
Inače, ja nemam neko veliko mišljenje o britanskom studiju Rebellion. Jeste u pitanju nezavistan studio koji pravi igre što podsećaju na AAA ponudu, ali su to uglavnom loše igre (poslednji AvP, Rogue Warrior, NeverDead...). Imali su oni i solidnih naslova, originalni PC AvP iz 1999. godine nije bio rđav i njihov Rogue Trooper je bio osvežavajuće pristojan, ali poslednijih godina rade Sniper Elite igre koje meni deluju potpuno bezvezno pa ih i ne kupujem....
Nažalost poslednjih dana su u žiži javnosti jer su tužili Ironclad za kršenje trejdmarka, okitivši novu igru u Sins of a Solar Empire serijalu podnaslovom "Rebellion". Znam da su trejdmark tužbe često kontroverzne, ali ovo je potpuna besmislica.
Još smešnije, Rebellion je trenutno usred skandala gde su oko 7000 ljudi koji su igru kupili preko raznih firmi koje prodaju Steam ključeve, preko noći obavešteni da su ključevi koje imaju "ukradeni" i igre su im oduzete. (Uzgred, meni se ovo desilo sa Saints Row ključem koga sam kupio putem Kinguina i Kinguin mi je sve uredno refundirao jer su to carevi.) Evo sjajnog pregleda slučaja sa odličnim uvidima u to kako tržište ključeva za Steam uopšte funkcioniše:
http://www.cjs-cdkeys.com/blog/2014/06/gaming-serials/27/sniper-elite-3-cd-keys-revoked-rebellion-smell-rat/ (http://www.cjs-cdkeys.com/blog/2014/06/gaming-serials/27/sniper-elite-3-cd-keys-revoked-rebellion-smell-rat/)
Ode Rob Pardo iz Blizzarda.
Tom Bramvel je napisao nastavak svog teksta u kome je opisao zašto sebe smatra seksistom i kakve to veze ima sa igrama. Ovaj tekst razmatra da li je opravdanje o manjoj zastupljenosti žena u (nekim) igrama koje se poziva na vernost istorijskim izvorima uopšte prihvatljivo (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-05-its-not-historically-accurate). Nažalost, moram da kažem da su Tomovi argumenti više odraz želje da se napravi poenta nego što pokazuju dublju upućenost u problematiku. On bira nekoliko maltene anegdota koje onda uzima kao osnovu da ustvrdi da istorija sama po sebi nije "tačna" (na primer to da su neki vikinzi imali vaginu a što se, navodno, tek odnedavno zna) što onda treba da znači da u igrama može i ovako i onako pa na kraju kao nekakve primere dobre reprezentacije uzima poznate istorijske dokumentarce kao to su Galaktika i Igra prestola.
Koliko god da mi je Bramvel drag i koliko god da je lepo da ozbiljan sajt poput Jurogejmera pokušava da se sistematično bavi nekim od širih pitanja gejming kulture, utisak mi je i dalje da mu je pristup u startu kriv. Istorija kao i svaka nauka podleže stalnim revizijama i svakako da se "tajna istorija" sveta u kojoj se pokazuje da nisu samo muškarci bili pokretačka snaga progresa valja ispisivati, pa zašto da ne i igrama. Ali istovremeno, Tomov česti argument je "igre su fikcija, fantazija, dakle, može se ići i protiv istorije!" i ta dva njegova argumenta nekako poništavaju jedan drugi. Hoću reći, ako kažemo da je "prava" istorija puna primera da su žene igrale istorijski značajne uloge ali istovremeno kažemo i da igre imaju punu slobodu da kreiraju svoje socijalne kontekste onako kako autori žele, utisak mi je da su ovo dva argumenta koja ne ukazuju na to da iz njih sledi bolja reprezentacija žena u igrama.
Možda grešim, razume se. Među komentarima ima i jedan koji veli da je insistiranje na jednakoj reprezentaciji polova u igrama u svakom istorijskom (jer sve je to fantazija) kontekstu zapravo ignoriše činjenicu da žene jesu u određenim istorijskim kontekstima (kao i danas u dobroj meri) bile politički ugnjetene pa da je onda lažna ekvilizacija zapravo uvredljiva spram njihove istorijske borbe za jednaka prava itd.
Ima i jedan interesantan tekst koji veli da reprezentacija u igrama nije bitna:
http://www.readwave.com/representation-in-videogames-does-it-really-matter-_s50078 (http://www.readwave.com/representation-in-videogames-does-it-really-matter-_s50078)
Patrick Miller je napisao vrlo zabavan udžbenik :-? iz koga možete da naučite da igrate borilačke igre. S obzirom da pičamo o žanru koji ima kompleksnost nekoliko puta veću od šaha ali se sve odvija brzinom svetlosti, ovakva knjiga je neprocenjiva:
http://shoryuken.com/srk/FightingGamePrimer.pdf (http://shoryuken.com/srk/FightingGamePrimer.pdf)
Mehmete, o čemu je ovde reč, znaš li ili si čuo?
http://www.lootcrate.com/ (http://www.lootcrate.com/)
Dobih od IGNa neki kod za neki popust, pa reko da li vredi...
Pojma nemam, ali na njihovom sajtu pogledaj ovo:
http://www.lootcrate.com/how_it_works (http://www.lootcrate.com/how_it_works)
I ovo:
http://www.lootcrate.com/past_crates (http://www.lootcrate.com/past_crates)
Ko želi, može da igra verziju 0.15 nove igre Džulijana Golopa, Chaos Reborn, prateći ove linkove:
- Web version (http://chaos1.vm.bytemark.co.uk/ChaosReborn/client_web.html)
- WIndows 32 bit (http://chaos1.vm.bytemark.co.uk/builds/ChaosRebornWin32.zip)
- Windows 64 bit (http://chaos1.vm.bytemark.co.uk/builds/ChaosRebornMac.app.zip)
A Klifi Bi se na scenu vraća, otkriveno je pre nekoliko sati uz dosta pompe - onim što smo i očekivali: free to play arena shooterom koji će se (možda) zvati BlueStreak (http://www.ign.com/articles/2014/07/08/gears-of-war-designer-cliff-bleszinski-announces-f2p-shooter-bluestreak).
Thief film je najavljen, od strane producenata koji su radili i Hitman. (http://www.ign.com/articles/2014/07/09/vertigo-and-prime-universe-working-on-a-thief-movie) Square Enix se baš trudi da svoje IPjeve pretvori u mejnstrim zabavu, ali moram da kažem da je Thief, uprkos izvanredno bogatom loreu, praktično nefilmljiv jer je ipak u pitanju igra gde sve zavisi od individualnog osećaja imerzije...
Inače, drago mi je da se i dalje može pronaći po koja (super) hardcore taktička RPG igra iz zemlje izlazećeg sunca koja će biti dostupna i nama na zapadu. Natural Doctrine je ta igra, (http://www.ign.com/articles/2014/07/09/playstations-super-hardcore-strategy-rpg-natural-doctrine)i jedino što me nervira je što neće biti PS4/PS3/Vita crossbuy opcije. Ali slutim da ću je kupiti na PS4 a onda u nekom nedefinisanom trenutku nedefinisane budućnosti uzeti i Vita verziju sa popustom ili za dž kao deo PS+ programa. Gud tajms! Veoma je ohrabrujuće da NIS i dalje objavljuje igre na fizičkim nosačima na zapadu a da one nisu isključivo Disgaea naslovi.
Već je ovde pominjan Divinity: Original Sin, kao naslednik klasičnih CRPG naslova (pominjane su Infinity engine igre poput Baldur's Gate i Icewind Dale), a ja ču dodati da je igra imala uspešan kikstarter i da je, po svemu sudeći opravdala poverenje igrača koji su u ranijim Divinity naslovima očigledno videli dragulj koji Belgijanci mogu da naprave kada se konačno reše lanaca izdavača i producenata što su ih u tim ranijim naslovima sputavali. Ričard Kobet je napisao odličan rivju igre, dao joj devetku ali i istakao mnogobrojne njene loše strane i da igru do sada već nisam kupio, sad bih je kupio. Čim se još malo izpečuje, verujem da ću je zaigrati sa apetitom, pogotovo što Kobet, čovek sa više iskustva i kilometaže nego 90% svih gejming novinara na svetu, umesto referiranja na IE igre, pominje Ultimu 7. Svakako govorimo o jednoj od najboljih ali i najambicioznijih igara koje su kikstartovane a izašle su.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-09-divinity-original-sin-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-09-divinity-original-sin-review)
Pratio sam ovih dana Divinity temu na drugom forumu, koliko vidim ljudi to uveliko igraju.
Da, da, igraju je, bila je u early Access programu poslednjih nekoliko meseci a od pre neki dan je u ful verziji.
Divinity zaista deluje kao da je urađen temeljito i sa puno ljubavi. Kao što Kobet reče u pomenutom prikazu:
QuoteAs a friendly mouse put it only the other day: "Squeak squeak squeak, squeak squeak." Words to live by, those. Even if they do lose a little something in translation.
Neka svako shvati kako mu drago. :wink:
Inače, fanovi kompjuterskih roleplay igara smatraju 2014. fantastično plodnom godinom za svoj omiljeni žanr. Za okvirnu orijentaciju videti solidan sistematski prikaz u ovoj poruci (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=741172) na NeoGAF-u.
Divinity ce taman do zime da bude utegnut k'o struna, mora se to igrati natenane.
Novi svetski rekord u brzini završavanja Spelunkyja je postavljen i iznosi... manje od dva minuta :cry: :cry: :cry: :cry:
Spelunky any% WR 1:55.353 (http://www.youtube.com/watch?v=rgCovly4uz4#ws)
Evo, ako ste željni da BioWareu date važan fidbek koji će im pomoći da Mass efect 4 bude baš po vašem ukusu, ovde je upitnik:
https://t.co/XAH1xjNNty
Ali... kako?
Teleporter te teleportuje na random, a ovdje to bude uvijek gdje je izlaz? Da je bilo koji od ovih zidova dupliran, poginuo bi. Mada, ubijanje shopkeepera je bilo stvarno profi, zadnji nivo maestralan.
Odličan igrač. Inače sam došao u fazu da regularno završavam Hell bez drame, ali ipak, kada vidim šta rade ljudi po netu, baš se smorim. Hvala ti Meho, sada si zvanični Spelunky day-ruiner!
Jasno ti je valjda da sam ja posle minut prestao da gledam ovaj video jer sam osetio kako mi se penis smanjuje i nestaje u donjim delovima abdomena.
I, da, ni meni nije jasno kako se on uvek teleportuje gde hoće, ali ubijanje shopkeepera je fantastičan čin.
Inače, prethodnog vikenda se završio Evo turnir u borilačkim igrama, najveći i najpopularniji na svetu. Osim ovog gifa Justina Wonga kako se valja po zemlji (http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--9m0PypdP--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/810505678401910340.gif), doneo nam je i neke izvanredne borbe.
USgamer je uslužno skupio snimke najvažnijih mečeva na jedno mesto, pa možete da uživate bez mnogo pretrage po JuTjubu:
http://www.usgamer.net/articles/evo-2014-highlights-the-matches-well-be-talking-about-until-next-year (http://www.usgamer.net/articles/evo-2014-highlights-the-matches-well-be-talking-about-until-next-year)
BlazBlue je ono finale o kome će se godinama pričati.
Završila se i druga faza Dota 2 Internationals 2014. Glavni turnir traje od 18. do 21. jula. Nagradni fond je najveći u istoriji elektronskih igara, 10 miliona dolara, i još raste. Pobednik kući nosi bar 4 miliona :)
Partije je naravno moguće gledati uživo iz same igre, zajedno sa komentatorima, slobodnom kamerom, i premotavanjem po potrebi.
Evo, za podsećanje kako je to izgledalo u poslednjoj partiji finala prošle godine (utakmica je trajala 50 minuta):
https://www.youtube.com/watch?v=LU7_wRTJn_Y (https://www.youtube.com/watch?v=LU7_wRTJn_Y)
Quote from: Meho Krljic on 15-07-2014, 12:50:36
Evo, ako ste željni da BioWareu date važan fidbek koji će im pomoći da Mass efect 4 bude baš po vašem ukusu, ovde je upitnik:
https://t.co/XAH1xjNNty (https://t.co/XAH1xjNNty)
Bioware su moji novi kraljevi marketinškog horora! Odnosno, svaki njihov budući potez verovatno će izazvati strah u meni. Pitati publiku šta želi... :shock: :-x
Ja bih od igre tog tipa i žanra pre svega očekivao da me
iznenadi. (Ovo kažem bez trunke sarkazma ili humora.)
U drugim vestima, Video Games: The Movie Jeremy-ja Snead-a od danas u prodaji.
https://www.youtube.com/watch?v=Jv2W0lbgVfY (https://www.youtube.com/watch?v=Jv2W0lbgVfY)
Dalje, jednočasovni audio-intervju sa Chrisom Avelloneom (link (http://memoryleakinterviews.com/chris-avellone-audio/)).
Grrr, ovaj intervju sa Avelounom ne može da se skine, a rado bih ga slušao na telefonu...
Igru The Forest smo ovde pomenuli kad aje bila najavljena, kao obećavajući nezavisni survival horror smešten u, jelte, šumu. Ja je imam na wishlisti na Steamu otkad je došla u early access program,a ovaj rivju Dena Uajtheda mi razgoreva apetit no i upozorava da se ne treba još zalijetati u kupovinu. Ali vredi pročitati i zabeležiti:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-15-the-forest-early-access-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-15-the-forest-early-access-review)
Takođe, da podsetim da Olli Olli izlazi na Steamu 22 jula, dakle za šest dana i biće verovatno petnaestak evara (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-15-indie-skateboarding-hit-olliolli-gets-pc-release-date). U pitanju je dvodimenzionalna horizontalno skrolujuća skejtbord igra u koju sam utucao zastrašujući broj sati na Viti i, uzevši u obzir da normalno nemam nikakvih sklonosti ka igranju skejtbord igara, moja preporuka tim treba da bude ozbiljnije shvaćena. Olli Olli je gotovo savršena u tome kako igrača tera da razvija veštinu i uživa u demonstraciji te veštine, bez ikakvih dodatnih podsticaja.
OlliOlli - Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=WQhdF4jDBIo#ws)
A kome još nije dosta MOBA zabave, u pripremi je igra Gigantic koju pravi čovek koji je pravio Guild Wars, Starcraft i State of Decay (James Phinney), sa novim timom i koja je MOBA sa određenim tvistovima:
Gigantic Announce Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=IJCAKJ9fz4I#ws)
Biće, naravno free to play. Za alfu se možete prijaviti ovde. (http://www.gogigantic.com/signup)
Uzgred, ja pročitam poneki od njuzletera koje mi kao kikstarter bekeru šalje Kris Roberts, ali, jeste li vi svesni da je Star Citizen do sada skupio više od 48 milijuna dolara i da obećavaju, ako prebace pedeset (a verovatno hoće jer se tempo finansiranja ne smanjuje), da će kreirati vanzemaljske jezike za igru (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-16-if-star-citizen-hits-usd50m-its-developers-will-create-alien-languages). Mora se reći da je ovo igra koja će, nevezano za kvalitet finalnog produkta, ako ga uopšte ikad bude, ući u istoriju medijuma po mnogim kriterijumima. Setimo se, iza svega stoji čovek koji duže od decenije nije pravio igre, a i kad ih je pravio, to su bili naslovi iz Wing Commander serijala, lepi i ambiciozni u domenu simulacije letenja ali ništa ni nalik kompleksnosti ovog perzistentnog onlajn kosmosa. Plus, originalni kikstarter pič je bio za jedva pola milijuna dolara...
Ne znam da li ikog zanima, ali evo kursa o onlajn igrama ca courseri:
https://www.coursera.org/course/onlinegames (https://www.coursera.org/course/onlinegames)
Ovaj kurs ozbiljno izgleda :lol: :lol: Samo treba naći vremena.
U međuvremenu, Sajmon parkin nam daje odličan tekst o tome kako veliki JuTjuberi koji pokrivaju igre često ne prijavljuju da ih plaćaju da pozitivno 8ili makar nenegativno) pričaju o pojedinim igrama:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-16-blurred-lines-are-youtubers-breaking-the-law (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-16-blurred-lines-are-youtubers-breaking-the-law)
Ja ovo ne mogu da slušam na poslu, ali vele da je urnebesno: ljudi su uzeli komentare sa jutjub videa a koji se bave svađom koja je konzola bolja, Xbox One ili PS4 i onda dali ozbiljnim glumcima da te komentare čitaju, kao da je u pitanju prava radio drama:
YouTube Comment Reconstruction #4 - 'Xbox One Reveal - Full Press Conference' (http://www.youtube.com/watch?v=w-5farzJoz8#ws)
Uslužna tabela cena svih* igračkih konzola od doba Atarijeve dominacije pa do danas, uz korekcije za inflaciju. Vrlo korisno :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2Frtf0hx.jpg&hash=589656284d015a0d4a8c4868be24e400d1ef35d6)
* well, skoro
Nadella će ući u istoriju Majkrosofta kao čovek koji je otpustio najviše ljudi, čini se. 18.000 radnih mesta se gasi u korporaciji, uključujući zatvaranje Xbox Entertainment Studios sekcije (https://movies.yahoo.com/news/microsoft-shut-down-xbox-entertainment-studios-174911463.html). Ovo je deo firme koji je trebalo da bude proizvođač originalnog video materijala (dokumentarci, igrane serije itd.) a sve u okviru Majkrosofove strategije da sa Xboxom koji je ušao u dnevne sobe postane i ozbiljan igrač na polju proizvodnje televizijskog sadržaja koji bi bio ekskuzivno vezan za njihovu platformu. Ovaj plan se, očigledno, sad ostavlja za neka bolja vremena a od svega ostaje obećanje da će biti završeni dokumentarni ciklus Signal to Noise i Halo televizijska serija.
Doom 4 će se zvati Doom, javljeno na QuakeConu, sa brdom inovacija koje treba da "evoluiraju FPS iskustvo". (http://kotaku.com/people-are-actually-seeing-doom-4-right-now-1606903942)Prikazan je i futidž, ali samo nazočnima na licu mesta. Bez striminga, jutjuba, tvičeraja itd. Nadam se da je neko bar snimio telefonom.
Quote from: Meho Krljic on 29-07-2011, 20:00:15
Ali Wii je bio otvoren za third party izdavače, mislio je Nintendo i ranije. Problem je što uopšte nisu imali stvari koje definišu current gen - pristojnu onlajn infrastrukturu i permanentne statistike (njih se i Sony kasno setio ali ipak koliko-toliko na vreme pa sam ja u nekim igrama čak i kao gledao koje sam sve trofeje osvojio). Po svemu sudeći, ni sada ih neće imati, iako su izjavili da će Wii U imati ozbiljniji onlajn, takođe su izjavili nešto u smislu da oni neće smetati samim izdavačima da uspostave svoje onlajn modele za svoje igre, što mi miriše na recept za haos i bezumlje. U tom smislu naprosto nisam siguran koliko će početno oduševljenje third party sile u industriji Wii U konzolom prerasti u išta više od početnog talasa portova sa druge dve konzole koji će nakon loše optimizacije i slabog interesovanja od strane publike (jer, treba li ikaome darksiders II ili Arkham City godinu dana kasnije?) usahnuti... A s druge strane, everyone and their mother koji su već kupili Wii... treba li njima WiiU da igraju tenis? I ovaj kontroler koga su im pokazali svakako nije non-threatening kao što je Wiimote bio, tako da...
Znam da je ovo ravno ispijanju svoje mokraće, ali ipak, nije rđavo videti koliko je posle tri godine istorija pokazala da sam bio u pravu :cry: :cry: :cry: Što je najgore, meni je Wii U IZVRSNA konzola koju igram sa ogormnim zadovoljstvom, ali džaba.
Quote from: mac on 15-07-2014, 14:35:59
Glavni turnir traje od 18. do 21. jula. Nagradni fond je najveći u istoriji elektronskih igara, 10 miliona dolara, i još raste. Pobednik kući nosi bar 4 miliona :)
Partije je naravno moguće gledati uživo iz same igre, zajedno sa komentatorima, slobodnom kamerom, i premotavanjem po potrebi.
Ima nekoliko komentatora, na nekoliko jezika, ali na engleskom često ima dva, jedan za znalce, a drugi #NewToDota za početnike (mnogo objašnjavaju i pričaju razgovetnije). Lep način da naučite nešto dok uživate u partijama.
Instaliranje čak nije ni neophodno, prenos možete pratiti sa njihovog sajta, http://www.dota2.com/international/watch/July19/ (http://www.dota2.com/international/watch/July19/) (promenite datum za sutra i prekosutra)
Ne može se reći da Sony ne čine sve napore da se pokažu kao gospoda i ljubitelji lepih umetnosti. Kao što se zna, The Last of Us je bio odlična igra prošle godine na PS3 (gde je prodala više od sedam miliona primeraka, što je, za ekskluzivan naslov, prilično spektakularna cifra) i za koji dan izlazi rimasterovana, ful60frejmova verzija za PS4 (koju ja imam priorderovanu :oops: :oops: :oops: ), a Sony to promoviše između ostalog živim čitanjem nekih scena iz igre na sceni u Santa Monici, od strane originalnih glumaca, u režiji Nila Drukmana koji je i igru, jelte, režirao (http://www.ign.com/articles/2014/07/21/watch-the-last-of-us-performed-live). Klesi! Mislim, sve je to marketing, nije ta igra baš literarni klasik, ali simpatično. U Naughty Dog vele da istražuju i mogućnosti da naprave nastavak...
Quote from: Meho Krljic on 30-06-2014, 16:26:14
Inače, da ukažemo na kontroverzu koja se tiče igre Areal. Naime, pre nedelju dana se pojavi na recimo Kotakuu objava da neki od ljudi koji su radili na originalnom S.T.A.L.K.E.R.-u imaju novi studio i rade na spiritualnom nasledniku S.T.A.L.K.E.R.-a, te da su upravo pokrenuli kikstarter kampanju kojom traže pare za tog naslednika a koji se zove Areal. Ja naravno na slepo odjurim tamo i pledžujem dvadeset dolara. Onda odem da pročitam malo o igri i tri minuta kasnije otkažem pledž. Ispostavlja se da, prvo, ljudi traže besmisleno malu sumu (svega 50.000) za šuter iz prvog lica koji treba da ima ozbiljne produkcijske kvalitete, da ne pominjem open world dizajn i A-life tehnologiju koja fauni daje individualnost u ponašanju, a još manje nebuloznu tvrdnju da će igra izaći za PC i skoro sve moderne konzole. Pa samo troškovi licenciranja i akreditacije bi im izašli više od 50k. Drugo, ljudi koji su imenovani u vezi sa projektom nemaju baš MNOGO veze sa S.T.A.L.K.E.R.-om, a i ima ih jako malo. Treće, studio tvrdi da radi sopstveni endžin (kao što je i S.T.A.L.K.E.R. imao svoj) ali sve što se da videti na kikstarter stranci je ili futidž iz S.T.A.L.K.E.R.-a ili novi materijal rađen u Unity endžinu. Sve u svemu, deluje kao prevara. Jurogejmer ima vrlo uslužan članak koji pokušava da raščivija je li ovo samo navlakuša za naivne:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-that-s-t-a-l-k-e-r-y-areal-kickstarter-whats-going-on (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-that-s-t-a-l-k-e-r-y-areal-kickstarter-whats-going-on)
Bizarno finale kikstarter kampanje: igra je prebacila traženi iznos nakon što je developer dobio pismo od Putina lično, da podrži projekat, i nakon što je nekoliko backera uvećalo svoje pledževe na više od deset hljada dolara (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-21-a-few-extraordinary-pledges-secure-areal-kickstarter-success)... Sve ukazuje da će Kikstarter ovaj projekat anulirati, ali hajde, nek izgura još to malo vremena što ima...
Afera oko Areala je zanimljiva, ali verovatno najveća katastrofa na Kikstarteru u poslednjih par godina je Yogventures. Priča ide otprilike ovako:
- Jutjub-kanal The Yogscast želi da napravi igru sa otvorenim svetom, nalik na Minecraft, ali sa sopstvenim likovima
- daje projekat šestočlanom nezavisnom studiju Winterkewl, koji do tada nema iskustva
- 2012. ovi na Kikstarteru traže oko 250 hiljada dolara, a završavaju sa preko 550 hiljada
- ovog meseca njihov CEO javlja da se rad prekida
- para, naravno, nema
- donatori - od kojih je nekolicina priložila i po 5 i 10 hiljada dolara! - će dobiti pristupe igri TUG, koja je rađena u saradnji sa Yogscastom.
(izvor (http://thebitpulse.com/2014/07/broken-promises-what-happened-to-kickstarter-game-yogsventures/))
Jbt, pa ko to daje pet hiljada dolara na neviđeno!?
Da, čitam već par dana o tome. Najnoviji detalji koje sam čitao na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-21-yogventures-dev-reveals-troubled-development-how-yogscast-lost-faith-early-on) su otrežnjujući podsetnik da gomila ljudi koja pokreće kikstarter projekte zapravo nema ništa sem dobre volje i ideje. Winterkewl u ovom tekstu vele da niko nije proćerdao ni dinar, da se niko nije obogatio ili da je uopšte finansijski ikako bolje nego što je bio pre dve godine, ali onda objašnjavaju i da su, zahvaljujući neiskustvu, u posao ušli tako što su grafičkim dizajnerima, po dogovoru dali po 35 hiljada dolara unapred, od kojih je jedan posle dve nedelje otišao da radi za LucasArts i prestao da radi na Yogventuresu a zadržao 35K. Da ne pominjem da studio koji je ušao u proizvodnju open world igre nije uspeo da zaposli čoveka na poziciji glavnog programera za svo ovo vreme...
Fakat je da smo zlatno doba kikstartera ostavili iza sebe. Projekti kao što je Divinity OS mu daju malo težine i ozbiljnosti, ali sve više mi se dešava da igre koje sam tamo bekovao ne dosegnu target, čak i kad izgledaju sjajno, imaju demo i sve to, jer se narod ohladio posle nekoliko visokoprofilnih projekata koji su ili otišli u zaborav ili su se pojavili u nekakvom jadnom obliku. Mislim, kako da ne nestane enzutijazma kada i neki od najvećih KS uspeha u gejmingu, poput recimo Broken Age ili Republique umesto da se pojave u zakazano vreme u svoj svojoj lepoti, zapravo stižu na sastanak sa znatnim zakašnjenjem i iscepkani na epizode - što nije bio originalni plan - jer im treba još para da se naprave? Još više uspešnih KS gejming projekata umesto da se pojave u zakazano vreme u nekakvoj završenoj formi, umesto toga dolaze nam u goste u nekakvim Early Access verzijama bez ideje kada će gotova igra biti, jelte, gotova. I, da se razumemo, negde je to okej, Bro Force ili Nuclear Throne su igre uz koje sam spržio desetine sati iako su obe i dalje u alfa verzijama, Sunless Sea je i u trenutnoj alfi veoma igriva i lepa, Sir, you are being hunted je i u nezavršenim verzijama bila eminentno igriva, Prison Architect je odličan i ovakav kakav je ali mnoge druge igre su na nivou tech demo faze i sramota me je što autori za njih pored KS novca koji su dobili sad još i traže pare normalnog sveta za nešto što je praktično neigrivo takvo kakvo je (na primer Maia za koju sam imao toliko nadanja kad sam davao novac).
Sajmon Parkin intervjuisao Hidea Kođimu za Gardijan. (http://www.theguardian.com/technology/2014/jul/18/hideo-kojima-interview-metal-gear-solid-phantom-pain) Parkin vrlo lepo piše a intervju je koristan jer za razliku od dobrog dela napisa o Metal Gear Solid V ne zaobilazi slona usred sobe - činjenicu da je ovo Kođimin do sada najžešći napad na SAD i njihovu spoljnu politiku.
Da se ne kaže da glas malog čoveka ništa ne može da promeni u poslovanju krupnog kapitala, pre par nedelja, kada je najavljeno da Sonyjeva Vita ekskluziva, japanski RPG naslov Freedom Wars koji čekamo već par godina, u Evropi neće imati fizički nosač, već samo digitalno daunloud izdanje, neka dobra duša je pokrenula peticiju koju sam i ja potpisao, a koja je sad dovela do toga da Sony promeni plan i odluči da i u Europi igra izađe u kartridž formatu (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-22-sony-will-box-freedom-wars-for-europe-because-fans-asked). Sakses!
Naravno, sigurno je da će se prodavati slabo i da Sony ovim zavlači sebi ruku u džep - u pitanju je ipak JRPG, pa još posve nova franšiza - ali izgleda da Yosp smatra da je to vredno pozitivnog piara koji će uslediti. Poštujemo. (A ja ću i kupiti igru.)
PS Vita - Freedom Wars | New Gameplay Video "Volunteer 02" (http://www.youtube.com/watch?v=QGguzZMzA3s#ws)
Quote from: Meho Krljic on 22-07-2014, 11:05:08
Quote from: Meho Krljic on 30-06-2014, 16:26:14
Inače, da ukažemo na kontroverzu koja se tiče igre Areal. Naime, pre nedelju dana se pojavi na recimo Kotakuu objava da neki od ljudi koji su radili na originalnom S.T.A.L.K.E.R.-u imaju novi studio i rade na spiritualnom nasledniku S.T.A.L.K.E.R.-a, te da su upravo pokrenuli kikstarter kampanju kojom traže pare za tog naslednika a koji se zove Areal. Ja naravno na slepo odjurim tamo i pledžujem dvadeset dolara. Onda odem da pročitam malo o igri i tri minuta kasnije otkažem pledž. Ispostavlja se da, prvo, ljudi traže besmisleno malu sumu (svega 50.000) za šuter iz prvog lica koji treba da ima ozbiljne produkcijske kvalitete, da ne pominjem open world dizajn i A-life tehnologiju koja fauni daje individualnost u ponašanju, a još manje nebuloznu tvrdnju da će igra izaći za PC i skoro sve moderne konzole. Pa samo troškovi licenciranja i akreditacije bi im izašli više od 50k. Drugo, ljudi koji su imenovani u vezi sa projektom nemaju baš MNOGO veze sa S.T.A.L.K.E.R.-om, a i ima ih jako malo. Treće, studio tvrdi da radi sopstveni endžin (kao što je i S.T.A.L.K.E.R. imao svoj) ali sve što se da videti na kikstarter stranci je ili futidž iz S.T.A.L.K.E.R.-a ili novi materijal rađen u Unity endžinu. Sve u svemu, deluje kao prevara. Jurogejmer ima vrlo uslužan članak koji pokušava da raščivija je li ovo samo navlakuša za naivne:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-that-s-t-a-l-k-e-r-y-areal-kickstarter-whats-going-on (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-that-s-t-a-l-k-e-r-y-areal-kickstarter-whats-going-on)
Bizarno finale kikstarter kampanje: igra je prebacila traženi iznos nakon što je developer dobio pismo od Putina lično, da podrži projekat, i nakon što je nekoliko backera uvećalo svoje pledževe na više od deset hljada dolara (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-21-a-few-extraordinary-pledges-secure-areal-kickstarter-success)... Sve ukazuje da će Kikstarter ovaj projekat anulirati, ali hajde, nek izgura još to malo vremena što ima...
Kao što sam i predvideo, Kikstarter je suspendovao Areal kampanju.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2Fk04sax.jpg&hash=95efd95a5e94568bb6a129e56acc105296cb43a9)
Dešavalo se i ranije kad kampanja u poslednjem trenutku pređe target, na osnovu velike donacije, da Kikstarter istraži, vidi da tu nešto smrducka (recimo su sami pokretači kampanje dali pare) i suspenduje ceo projekat.
West games se i dalje prave nevešti i pokreću kampanju prikupljanja sredstava preko svog sajta. Sa Eurogamera:
Quote"Our Kickstarter was suspended without any warning. As per Kickstarter's policy, we cannot contact them to find out why. Areal is the spiritual successor to S.T.A.L.K.E.R., in terms of our vision for it and in terms of the team that we have (which includes Alexey Sytyanov, the lead game designer and screenwriter for S.T.A.L.K.E.R.). You can find out more about us and our team on our website (http://areal.west-games.com/).
"The fact is that there are a lot of companies that make their livelihood on S.T.A.L.K.E.R., so when we showed up on the scene, they saw us as a threat and did everything that they could to stop us.
"People also need to take into account that Ukrainians and Russians are in an information war right now, and as a Ukrainian developer, we were subject to constant hostility from Russian Kickstarter accounts (we even got death threats). There are over 16,000 comments on our Kickstarter, which is unprecedented for the amount of supporters that we have, and a lot of our comments are hate filled. Some sites, in light of this, chose to report based on sources from direct competitors or from the myriad of comments based on lies. Others chose a neutral ground, because of the confusing situation around us, and still others wrote positively about us. All in all, more than a 1000 news results come up when you type in 'Areal Kickstarter' on Google.
"After vice news wrote an article about us, people started contributing every minute, but Kickstarter was afraid of the controversy surrounding our project, so they suspended funding. We set our base goal at $50K; even with two days left, we raised more than $64,000, and our competitors were doing everything that they could to stop that. Kickstarter is a business, and that was their decision. We were not warned, we do not have a say in the matter, we cannot notify our backers, we cannot message our backers, and we can't post updates anymore. That is how Kickstarter chose to act.
"We are the creators of S.T.A.L.K.E.R., and we know that we can make Areal even better than that series, because of advances in technology, gameplay mechanics, and story. We need your support to make that happen, so we have opened up a website wherein we will continue to raise funds. We ask all supporters of Areal who read this, to please head over to our site and contribute there. PayPal is used for safe checkout, but you do not need a PayPal account to donate. Thank you for your understanding."
Sony je i dalje odlučan da snimi film po Uncharted igrama, i posle toliko neuspelih startova. Najnovija vest je da je datum premijere određen za deseti Jun 2016. godine (http://www.ign.com/articles/2014/07/23/uncharted-movie-gets-date-originally-set-for-the-amazing-spider-man-3) (zapravo, samo se uletelo u prazan datum ranije namenjen Amazing Spider-man 3 koji je sada pomeren za 2018. godinu jer, valjda, Sony misli da će ipak u međuvremenu napraviti Sinister Six film (mala pomoć: neće)), da se zna režiser, da je najnovija verzija skripta gotova i da... studio i dalje misli da je Mark Wahlberg pravo rešenje za Nathana Drakea. Ti ljudi nisu normalni... Mislim, Avi Arad producira, ali ipak...
U drugim igračko-filmskim vestima, Deus Ex ekranizacija ima novog scenaristu. Avaj, to je Michael Finch (http://www.ign.com/articles/2014/07/23/predators-writer-to-script-deus-ex-movie)koji je napisao submediokritetski Predators, tako da... nemam neka očekivanja od tog filma...
IGNova Meghan Sullivan je igrala Pillars of Eterinty:
http://www.ign.com/articles/2014/07/24/pillars-of-eternity-seems-to-push-all-the-right-rpg-buttons (http://www.ign.com/articles/2014/07/24/pillars-of-eternity-seems-to-push-all-the-right-rpg-buttons)
Bajoneta 2 je prikazana na Komik Konu:
Bayonetta 2 - Chapter 2 Gameplay - Comic Con 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=5NHk7xMJs1M#ws)
Gejmplej počinje negde oko 50. sekunde.
Oh, plus, Bajoneta 2 ima i onlajn kooperaciju, za potrebe odrađivanja raznih izazova - bosfajtova, hordi i tako to (http://www.ign.com/articles/2014/07/25/new-screenshots-and-multiplayer-details-for-bayonetta-2). Dakle, sjajno!!!!!!!!! Koliko shvatam, nema kompetitivnog multiplejera poput Anarchy Reigns, ali ovo mi je svakako draže*
*Jer sam u Anarchy Reigns bespomoćan protiv čudovišta koja haraju njegovim multiplejer svetom...
U daljim WiiU novostima, Captain Toad: Treasure Tracker je, po mišljenju IGNovog novinara, zaista, ZAISTA dobar (http://www.ign.com/articles/2014/07/24/sdcc-2014-captain-toadas-appeal-is-nintendoas-in-a-nutshell). Kao da smo manje očekivali. Nintendo će na kraju unutar godinu dana (otkad je potkraj prošle godine izašao Super Mario 3d World, pa zaključno sa novim Smash Bros. najesen) izdati nekoliko igara koje spadaju u nešto najbolje što su ikad napravili. Captain Toad, reklo bi se, spada u ovu grupu...
Kad smo kod Nintenda, Mehmete, koliko nije puno dati za WiU, DS i 3DS, pojedinačno? I koja je od tih konzola najbolja za kupiti? Nešto se u poslednje vreme premišljam da kupim jer nisam do sada igrao na pomenutim konzolama, pa bih cenio kada bi napisao koju preporučuješ, zašto i koja je cena ok za dati za polovnu (ili novu) konzolu Nintenda.
Pa, ja ne znam kolike su cene uBosni, ovde je i dalje kršten WiiU (dakle sa 32 GB stpridža) 45000 dinara, dakle, jače od 400 Evra, ali u Europi je to bar sto evra manje. Dakle, ako novu možeš da zabodeš za 300-350 evra, to je super. Polovne ne znam kako se kreću ali procenićeš sam.
DS je sad verovatno dosta jeftin (GameS veli 18000 dinara, dakle, 160 evra ali ga nemaju na stanju) jer 3DS postoji već tri godine, ali ne verujem da ćeš ga naći novog u slobodnoj prodaji, pa ako naiđeš na polovan to je okej po bilo kojoj. Nov 3DS je 28000 dinara, dakle, nekih 260 evra, pa opet računaj koliko bi ti prijao polovan. Moja preporuke bi svakako bila da kupiš 3DS jer on igra i DS igre (sem ako se ne ložiš da igraš pirate jer njih uglavnom ne možeš da igraš na 3DSu, odnosno, ono što može nije vredno cene koju bi za to platio).
No, ako nađeš negde DS po pristojnoj ceni, sa sve fleškarticom za piratske igre, tu si ubo premiju jer možeš sve (ili makar 99,99%) DS igre da odigraš besplatno a tu ima MNOGO lepih stvari. No, s druge strane, skoro sve njih sasvim pristojno guraju i PC emulatori, pa i to treba uzeti u obzir.
Za 3DS i WiiU piraterije uglavnom nema, pa i to uzeti u obzir.
A inače sam došo da kažem da su BioWare tizovali da će nešto o svojoj novoj igri (dakle o igri koja nije Mass Effect 4) da pričaju u kelnu:
YOU'VE BEEN CHOSEN: Nightmare Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=32bLpcBoxT8#ws)
Pillars of eternity gejmplej konačno, izvinjavam se ako je neko kačio. Ne treba gledati previše, ovakva igra se gustira "od nule".
http://www.ign.com/articles/2014/07/24/pillars-of-eternity-seems-to-push-all-the-right-rpg-buttons (http://www.ign.com/articles/2014/07/24/pillars-of-eternity-seems-to-push-all-the-right-rpg-buttons)
Okačio ja, ali nema veze, treba da se hajpuje!!!!!!!!!!!!!! Kako mislimo da Dizni ikad Obsidianu da da rade KOTOR3 ako ih ne hajpujemo mi koji ih volimo?
Eh pretpostavio sam, a nije mi se dalo da tražim unatrag, slabo pratim šta se dešava po internetu ovih nedelja. Vidiš taj kotor sam omašio. Tačnije, kotor 2 sam omašio a keca sam skoro do kraja završio i desila mi se neka havarija sa računarom tada i nikad ga više nisam upalio. Bilo bi baš lepo da se pojavi tako neka SW RPG igra spakovana u moderno grafičko okruženje.
Pretpostavljam da ti The Old Republic ne bi radio posao, kao ni meni???
Nisam ga baš pomno ispratio ali ono što sam video mi se nije svidelo :(
Ja sam imao brutalnu averziju/ predrasudu jer je u pitanju MMO i eto, nikad nisam ni probo da je igram...
U drugim vestima, The Last of Us uskoro ozbiljan film, producira Sam Raimi a Neil Druckman (koji je pisao & režirao igru) radi skript...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2Fr90lub.jpg&hash=96cdd18a398168942761d22f5f0a7c7e3eacf839)
Legend of Korra u ovom gejmplej videu izgleda prilično dobro (sem grafike gde boje deluju isprano). Sam gejmplej kreće na oko jedan minut unutar klipa:
Check Out the First Gameplay from Platinum Games' The Legend of Korra - Comic Con 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=3zRYc1p00m0#ws)
Gamespot ima još detaljniju priču o Kori
Legend of Korra - Comic-Con 2014 Live Show (http://www.youtube.com/watch?v=EkpG4amknYQ#ws)
Da je Cutter ovde sigurno bi znao da ceni to što se neko iscimao da napravi EP od šest pesama koji tematizuje Borderlands. Muzika se proteže od hip-hopa do dabstepa, nešto je iskorišćena muzika iz igara, nešto originalna, sa potpuno ozbiljnim repovanjem i tekstovima i veoma je dobro producirano.
https://soundcloud.com/rpgunit/sets/rpg-unit-rock-paper-genocide (https://soundcloud.com/rpgunit/sets/rpg-unit-rock-paper-genocide)
Ne znam ima li ovde sem mene još nekog ko već poseduje current-gen konzolu (pri tom mislim na PS4 ili Xbox One, pošto je Wii U priča za sebe, jelte), ali ako ima, sa radošću ću podsetiti da konzolna verzija Shadow Warrior ributa izlazi 26. Septembra. Meni je PC verzija na kraju bila fenomenalno zabavna - pravi old school FPS sa urnebesnim količinama demonskih neprijatelja, razornim arsenalom, bizarnom kleptomanskom adikcijom i možda najboljim mačem u nekoj (pravoj) FPS igri ikada. Štaviše, to mi je bio i najbolji singl plejer FPS prošle godine (za dlaku ispred Blood Dragon) i rado ću je igrati i na konzoli (pošto je igra, pretpostavljam download only, možda bude i jeftinija a nadam se i nekom PS+ momentu gde bih je možda dobio u okviru ptretplate), a ko je još nije kušao na PC-ju, ponovićemo ovde trejler:
Shadow Warrior - Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=sUfTNLIZlyo#ws)
Quote from: Meho Krljic on 22-07-2014, 10:43:04
Ne može se reći da Sony ne čine sve napore da se pokažu kao gospoda i ljubitelji lepih umetnosti. Kao što se zna, The Last of Us je bio odlična igra prošle godine na PS3 (gde je prodala više od sedam miliona primeraka, što je, za ekskluzivan naslov, prilično spektakularna cifra) i za koji dan izlazi rimasterovana, ful60frejmova verzija za PS4 (koju ja imam priorderovanu :oops: :oops: :oops: ), a Sony to promoviše između ostalog živim čitanjem nekih scena iz igre na sceni u Santa Monici, od strane originalnih glumaca, u režiji Nila Drukmana koji je i igru, jelte, režirao (http://www.ign.com/articles/2014/07/21/watch-the-last-of-us-performed-live). Klesi! Mislim, sve je to marketing, nije ta igra baš literarni klasik, ali simpatično. U Naughty Dog vele da istražuju i mogućnosti da naprave nastavak...
Evo i snimka:
The Last of Us: One Night Live (http://www.youtube.com/watch?v=aAhT9gbmOtw#ws)
Quote from: Meho Krljic on 25-07-2014, 17:51:35
A inače sam došo da kažem da su BioWare tizovali da će nešto o svojoj novoj igri (dakle o igri koja nije Mass Effect 4) da pričaju u kelnu
Nisam imao vremena da komentarišem ovo detaljno, pa sam se uzdržao od bilo kakvog komentara. Sada mogu da kažem da je potvrđeno da NIJE u pitanju novi IP koji je Bioware najavio na E3, kao i da na ovome ne radi nijedan Bioware-ov studio iz Kanade. Moj predosećaj - koji je u slaganju sa pretpostavkama nekih posmatrača - je da je ovo uvod u projekat koji je rađen sa Failbetter Games (Fallen London i Sunless Sea). Ovakav linčovski tizer jeste u duhu nečeg što bi oni napravili, iako gotovo sigurno nisu direktno odgovorni za njega. Noćne more i snovi su bitna tema u FL-u: prostranstvo tik iza ogledala, zvano Parabola, gde idemo kad sanjamo i gde imaginacija ima konačnu moć i gde je magija moguća je jedan od najfascinantnijih aspekata Palog Londona. Verovatno ćemo sa sigurnošću znati o čemu se ovde radi sredinom avgusta, kada se u Kelnu održava Gamescom.
Nagovešteno je da će se igra zvati Shadow Realms, na osnovu imena fajla u i-mejlu koji je poslat fanovima, i zahteva za trejdmarkom koji su EA podneli u februaru ove godine.
Osim tizera, imamo i dva sajta koji uspostavljaju ARG (augmented reality game) osnovu projekta:
http://www.seekinghenna.com/ (http://www.seekinghenna.com/)
http://www.woods-watsoninstitute.info/ (http://www.woods-watsoninstitute.info/)
Da, to je sigurno taj projekat sa Failbetter. I slutim da će BioWare tu alocirati samo šačicu ljudi, ali tim bolje, niko ne želi da se Failbetterov posebni ukus ovde izgubi u EA korporacijskim šalvarama. Meni je bio zanimljivo da BioWare radi igru koju su okarakterisali kao horor, što nije uobičajeno za njihov, jelte, MO.
Quote from: Meho Krljic on 30-07-2014, 13:37:41
Ne znam ima li ovde sem mene još nekog ko već poseduje current-gen konzolu (pri tom mislim na PS4 ili Xbox One, pošto je Wii U priča za sebe, jelte), ali ako ima, sa radošću ću podsetiti da konzolna verzija Shadow Warrior ributa izlazi 26. Septembra. Meni je PC verzija na kraju bila fenomenalno zabavna - pravi old school FPS sa urnebesnim količinama demonskih neprijatelja, razornim arsenalom, bizarnom kleptomanskom adikcijom i možda najboljim mačem u nekoj (pravoj) FPS igri ikada. Štaviše, to mi je bio i najbolji singl plejer FPS prošle godine (za dlaku ispred Blood Dragon) i rado ću je igrati i na konzoli (pošto je igra, pretpostavljam download only, možda bude i jeftinija a nadam se i nekom PS+ momentu gde bih je možda dobio u okviru ptretplate), a ko je još nije kušao na PC-ju, ponovićemo ovde trejler:
Shadow Warrior - Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=sUfTNLIZlyo#ws)
Ja ne znam kako sam ovo propustio, verovatno smo komentarisali ovde ali je isparila iz.malog mozga. Podseca me na legendarni i neponovljivi painkiller. Ide odmah na DL listu. Hvala Meho.
Zapravo, deo tima koji je ovo pravio i jeste radio na Painkilleru. :lol: :lol: :lol:
Evo klasičnog primera one njegoševske čaše meda koju odma sustiže čaša žuči da je, jelte, zagrči.
Dakle, dok su prokleti Amerikanci već i zaboravili kad su igrali Shin Megami Tensei IV na svojim (dakako regionalno zaključanim) 3DS konzolama, mi, siroti Europljani, koje je Atlus vazda tretirao kao tursko, jelte groblje, smo kao žedan kišu čekali najavu da su se u Atlusu i Nintendu (koji je suizdavač) smilovali i najavili evropsko izdanje najnovijeg naslova iz jednog od najpopularnijih (i najboljih) japanskih RPG serijala ikad.* I, sad, evo, Atlus veli, igra stiže u Septembru, šesnaest meseci posle japanskog izdanja i četrnaest posle severnoameričkog
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2Fs171ih.jpg&hash=57c11f6efbffea6611c168f909747e7ec8fdb9cd)
...ali će biti digital download only, dakle, bez fizičkog izdanja majkuimjebemdaimjebemustašku
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F14e2r8n.jpg&hash=e732bc70b97a0e69f69d2d426b007c4b0a5af1b1)
I ja sad razumem... Atlus tradicionalno ima problem sa evropskom distribucijom i njihove poslednje tri igre za 3DS objavile su druge firme, ali jebote, ovo je ipak njihov glavni serijal, pa da li je moguće da se toliko plaše da će se to slabo prodavati??? Naravno, trebalo bi sad tu uložiti u marketing 'n' shit, najveći sajtovi su to recenzirali pre godinu i po dana i sve to, ali ipak, Shin Megami Tensei - brojem označena igra iz sržnog serijala - to bi MORALO da se lepo prodaje. Mislim, jebote, poslednja SMT igra izašla uEvropi je bila Devil Summoner: Soul Hackers, port sedamnaest godina starognaslova sa SEGA Saturn - to je dobilo fizičko izdanje a SMT IV neće, pa kakvo je ovo bezumlje?
Ispada da dve među najboljim 3DS igrama koje nije objavio Nintendo u Evropi dobijaju samo digitalna izdanja - ovo i najsvežiji Ace Attorney. Još jedan od razloga zašto svaki put opsujem Nintendo kad se setim da su regionalno zaključali 3DS.
Ako ima silver lajninga ovde, a ima, to je da će igra koštati svega dvadeset evra. Što JESTE odlično, ali kako je ovo numbered SMT naslov, teško će mi biti da prežalim to da mi ne stoji kutija na polici.
*Ako je uopšte potrebno, da podsetim da je serijal Persona samo spinof SMT-a
Na temi o gej paradi sam već pominjao muke kroz koje je ovogodišnja GaymerX konvencija prolazila da obezbedi dovoljno novca da se održi zbog jednostavne matematičke istine da su LGBT osobe u svakom društvu izrazita manjina i time su sadržaji namenjeni u većoj meri ovoj socijalnoj grupi (ili grupama) pred posebnim ekonomskim izazovima. Integracionistički pristup je svakako jedno od rešenja, ali problem je što to nije uvek tako lako kako mi, pripadnici većine, mislimo. U tom smislu, mislim da je vrlo vredno linkovati govor koji je na gaymerX-u ove godine dala Liz Ryerson (dizajner igara, kritičar, autor muzike itd.) a koji se između ostalog bavi i tim problemom - da i kada manjine idu u pravcu integracionističke politike, dakle, bez separatizma, sa punom verom u koncept jednakih prilika za sve u kulturi i institucijama glavnog toka, prepreke koje imaju, često ekonomske, veoma otežavaju funkcionisanje na ravnoj nozi.
Evo linka do transkripta:
my GaymerX talk - "Why You Should Think Differently About Games" (http://ellaguro.blogspot.com/2014/07/my-gaymerx-talk-why-you-should-think.html)
A u dodatku ću reći da nije fer da je Liz još jedna trans-žena u gejmingu toliko privlačna da navodi i poštene ljude na grešne misli.
Nisam nikakav MMO igrač i generalno ne bih da se novčano obavezujem na nešto što bih uspevao da igram samo povremeno i neredovno, ali neka me sad zgazi tramvaj ako kažem da nisam jako zainteresovan da probam ljubazni poziv Square-Enix da igramo Final Fantasy XIV A Realm Reborn besplatno, 14 dana, do dvadesetog nivoa (http://www.ffxiv-freetrial.com/us/). Igra dobija izvrsne kritike otkada je Yoshi-P originalni, loše primljeni FFXIV temeljito preradio, a ja sam generalno slab na FF estetiku... Grrrr, da li ću pokleknuti?
Kao da je ikada bilo sumnje u to: No Man's Sky neće ostati PS4 ekskluziva i stiže i na PC (http://www.ign.com/articles/2014/08/01/no-mans-sky-coming-to-pc). Avaj, Xbox One vlasnici su isključeni iz ove priče, za sada...
Wasteland 2 (najverovatnije) izlazi do sredine Septembra (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/936293). Kuku, ja do tada neću stići da odigram ni Original Sin. Biće ovo jebeno vrela RPG jesen. :lol:
Ja sam započeo Original Sin, naložio se na igru, a onda morao da odustanem zbog nenormalno dugih perioda loadovanja. A i prilikom sejva nije bilo ništa bolje. Što mi uopšte nije bilo jasno, jer inače nije bilo nikakvih drugih problema, igra je savršeno funkcionisala. Ali sam barem odigrao 5-6 sati tokom kojih sam odlučio da nagradim developere kupovinom orginalne igre, zaslužili su.
Koliko vidim i drugi igrači imaju sličan problem, i većina misli da je problem u tome što imaju malo RAM-a... Što je zajebano jer verovatno nisi nameravao da kupuješ još RAMa samo zbog ove igre. Vidim da se u nekim verzijama igre sve popravljalo verifikovanjem integriteta instaliranih fajlova kroz Steam, pa sad kad imaš Steam verziju, možda da probaš ponovo, možda se sredi?
Inače, ceo projekat vezan za dokumentarac Video Games: The Movie mi je od početka slao pogrešne vibracije, delovalo je kao senzacionalistička reklamna kampanja radije nego entuzijastična diskusija o medijumu od strane ljudi spremnih da pričaju o njegovim raznim aspektima a ne samo o najsavršenijoj zamislivoj formi, no, prikaz iz pera uvek pouzdano hladnokrvnog Dena Uajtheda nažalost potvrđuje predrasudu:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-01-video-games-the-movie-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-01-video-games-the-movie-review)
Ipak ovo možda iztorentujem u nekom momentu, ali neću žuriti.
Quote from: Meho Krljic on 04-08-2014, 14:10:23
Koliko vidim i drugi igrači imaju sličan problem, i većina misli da je problem u tome što imaju malo RAM-a... Što je zajebano jer verovatno nisi nameravao da kupuješ još RAMa samo zbog ove igre. Vidim da se u nekim verzijama igre sve popravljalo verifikovanjem integriteta instaliranih fajlova kroz Steam, pa sad kad imaš Steam verziju, možda da probaš ponovo, možda se sredi?
Hvala na savetima. :)
Nisam još kupio igru, jer sam načuo da će moći da se kupi za ne naročito velike pare fizička kopija u Bg, pa pomislih da sačekam malo. Čudna koincidencija je da sam se regisrovao na Steam bukvalno pre nekoliko dana, kada sam u Vulkanu naleteo na jeftinu kopiju Morrowinda koji nisam igrao 7-8 godina, ali nikad nisam dovršio ekspanzije, te sam kupio igru i tek kada sam krenuo da je instaliram skapirao da je potrebna registracija na Steamu.
A ionako sam planirao, ako bude para, da negde oko Nove godine uložim u novi komp ili nabudžim postojeći, zbog trećeg Witchera. Premda još ni dvojku nisam odigrao, avaj. Tada ne bi trebalo da bude nikakvih problema.
Da, Witcher će verovatno zahtevati popriličnu žrtvu u stoci i letini da bi radio kako treba....
Tešim sebe da ionako 4 godine nisam uložio ni dinara u računar, pa je krajnje vreme da mu se nađem.
Inače, da ne doprinosim samo pričama koje su van teme, napomenuću da sam opazio kako je izašao Sacred 3. Razmišljao sam da nabavim igru čisto da vidim na šta to liči, jer nikad nisam odigrao ni jedan nastavak, ali sam na GameBanshee sajtu naleteo na listu rivjua koji u proseku igru ocenjuju kao katastrofalnu. To bi bilo prvo RPG razočarenje za ovu godinu.
http://www.gamebanshee.com/news/114149-sacred-3-reviews.html (http://www.gamebanshee.com/news/114149-sacred-3-reviews.html)
Za drugo čekamo izlazak novog Dragon Age-a. :lol:
Da, Sacred je dobio toliko slabe kritike da ne spada ni u kategoriju "piratovati pa možda jednom", pogotovo što mene čeka još kamara JRPG naslova poput Natural Doctrine i Shin Megami Tensei IV. Da ne pominjem da su mi pre par dana stigle Guided Fate Paradox (čiji nastavak uskoro izlazi) i Witch and the Hundred Knight, a NIS-ove igre uobičajeno gutaju desetine i stotine sati. Dragon Age: Inquisition će morati da dobije suludo dobre kritike da bih ga uopšte probao pre 2016. godine...
A u skladu sa mini-otkrovenjem u vidu Divinity: Original Sin i uskoronastupajućim Wasteland 2 (te Pillars of Eternity i perspektivom da nam stiže i novi Torment), valja citirati ovaj više od tri godine star post Fathera Japeta
Quote from: Father Jape on 09-03-2011, 17:39:12
Mislim da cemo morati da sacekamo da neki jos nepoznat developer shvati koliko je kapa mrka, i lepo sedne i napravi nebruseni left field biser* koji je potpuno dojajan, i sasvim veran korenima. Mislim, for all I know, mozda je neko vec krenuo tako sto da pravi.
*Kako sam nevaljao, mesam metafore kao da nema sutra. :oops:
O istom trošku, neka se vidi da sam dovoljno veliki čovek da kažem da je moj odgovor na citirani post bio temeljito pogrešan. U skoro svim elementima (na primer, nošenje kamare oružja u uspešnom aktuelnom nastavku Wolfensteina). Dakle, najeo sam se gomana.
Quote from: Meho Krljic on 09-03-2011, 17:53:48
Ja nekako mislim da je to već gotova stvar i da "pravi" stats-heavy RPG nije više realno očekivati. To mi je nekako kao sa šuterima. Posle Call of Duty 2 i Gears of War gotovo je nezamislivo da se vratimo na šutere u kojima skupljaš pakete zdravlja i tegliš sa sobom deset različitih pušaka. Singularity je to pokušao i videli smo koliko mu je dobra TO donelo.
Tako nekako i sa cRPGvima, ako se uzmu u obzir komentari Klifija Bija od pre neki dan da je srednjoj klasi igara manje-više odzvonilo i da ostaju ili "mali" naslovi (u koje, uostalom može da spada i DeathSpank, recimo) ili AAA blokbasteri, onda mislim da su šanse da se pojavi novi TOEE, novi Arkanum, novi Vampire, novi, u krajnjoj liniji Gothic, dosta skromne. Naravno, Risen i Two Worlds i Witcher se i dalje batrgaju, ali to su sve evropske franšize koje za sada žive od mahom domaće prodaje. Kako i njima budu rasli troškovi proizvodnje, mislim da će ih relativno slaba prodaja u Severnoj Americi ubiti.
Tako da će ostati sa jedne strane nekakvi diablo klonovi (Torčlajt, Detspenk itd.) a sa druge ovi blokbasterizovani akcioni RPGovi, ali ne vidim da će iko od njih želeti da se upušta u dizajn igre koja ima kompleksno formiranje lika sa brojnim statistikama i komplikovanu međuzavisnost predmeta u inventaru. Ako ništa drugo, većina izdavača (ali i developera) intuitivno nagađa da sve jači grafički potencijali hardvera znače da nova publika opet prirodno inklinira spektakularnim prizorima, a manje brljanju po menijima i trudiće se, čak i iz najbolje namere da im ponude pre svega imerzivan ambijent, a ne apstrakcije kao što su meniji i statistike...
Naravno, sasvim je moguće da griješim.
Hahaha, pošteno. Mada, ko je mogao predvideti faktor Kickstartera i da će masa tridesetogodišnjaka i četrdesetogodišnjaka dati dobru lovu da se urade igre poput Divinity: Original Sina, Shadowruna, Pillars of Eternity ili novog Tromenta? Sad bi bilo dobro da sve ili skoro sve igre ispune očekivanja, i pobeda nad Oblivionom će biti potpuna.
Ja, recimo, i dalje "strepim" zbog Stubova večnosti. Voleo bih da ispadne dobra igra, ali se plašim da Obsidian ne zabrlja zbog pritiska fanovske baze svoju šansu decenije. Ohrabrujuće je što su neki preliminarni rivjui pozitivni.
A ja baš danas razmišljam koliko mi se igra Divinity, a igraću ga ko zna kad. :cry:
Quote from: neomedjeni on 04-08-2014, 17:16:33pobeda nad Oblivionom će biti potpuna.
Ali da li i nad Skyrimom?
Taj achievement ostavljamo za Pillars of Eternity 2 i Divinity: Final Sin! :idea:
Quote from: Meho Krljic on 04-08-2014, 14:20:50
Inače, ceo projekat vezan za dokumentarac Video Games: The Movie mi je od početka slao pogrešne vibracije, delovalo je kao senzacionalistička reklamna kampanja radije nego entuzijastična diskusija o medijumu od strane ljudi spremnih da pričaju o njegovim raznim aspektima a ne samo o najsavršenijoj zamislivoj formi, no, prikaz iz pera uvek pouzdano hladnokrvnog Dena Uajtheda nažalost potvrđuje predrasudu:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-01-video-games-the-movie-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-01-video-games-the-movie-review)
Ipak ovo možda iztorentujem u nekom momentu, ali neću žuriti.
Ja sam ga pogledao čim se pojavio - iliti "pogledao", uslovno rečeno. Već posle 15-20 minuta gledanja nisam imao volje da nastavim, a kamoli da napišem utiske, što mi je bio prvobitni plan. Da,
toliko je loše, kao što se da pročitati i iz prikaza na Jurogejmeru. Produkcijski solidan, ali idejno infantilan i površan, sa previše nebitnih informacija da bi stigao da prikaže išta smisleno.
Dakle, za promenu jedna studija veli da je igranje videoigara dobro za decu:
Playing video games for up to an hour a day 'is good for children' (http://www.telegraph.co.uk/technology/news/11008989/Playing-video-games-for-up-to-an-hour-a-day-is-good-for-children.html)
QuoteChildren who play video games for up to an hour a day are happier, more sociable and less hyperactive than those who don't play at all, research has found. Despite widespread fears that video game usage is harmful, an Oxford University study of boys and girls aged between 10 and 15 found that playing for up to sixty minutes a day could actually be beneficial. The study tested almost 5,000 children, comparing those who did not play at all with those who spent varying periods of time playing console games such as Nintendo Wii and Sony Play Stations, or computer-based games. "Young people who indulged in a little video game-playing were associated with being better adjusted than those who had never played or those who were on video games for three hours or more," it concluded. "Those who played video games for less than an hour... were associated with the highest levels of sociability and were most likely to say they were satisfied with their lives. They also appeared to have fewer friendship and emotional problems, and reported less hyperactivity than the other groups."
Those who played such games for longer, but still "moderate", periods of between one and three hours a day appeared to experience no effect, either positive or negative.
However, those who played "excessively" – for more than three hours a day – did see some harmful effects.
The study said there were good reasons to think that game-playing could have beneficial effects when compared with non-interactive entertainment, such as watching TV.
"Games provide a wide range of novel cognitive challenges, opportunities for exploration, relaxation and socialisation with peers," it said. "Like non-digitally mediated forms of child play, games may encourage child well-being and healthy social adjustment."
The study, published in the journal Pediatrics, estimates that three in four British children and teenagers play video games on a daily basis.
It says previous research shows that roughly half of young people in the UK are "light players" of the kind the study suggests is beneficial.
Nearly one-third of children spend between one and three hours, while between 10 and 15 per cent spend more than three hours a day on such electronic games.
Only those in the last category appeared to suffer harmful effects and be less well-adjusted, the Oxford University study found.
It suggested "this could be because they miss out on other enriching activities and possibly expose themselves to inappropriate content designed for adults".
But the study found the effects either way were small, "indicating that both the broad fears and hopes about gaming may be exaggerated".
Other factors, such as "whether the child is from a functioning family, their school relationships, and whether they are materially deprived" had a far more significant impact on their behaviour.
Dr Andrew Przybylski, the report's author, said that "high levels of video game-playing appear to be only weakly linked to children's behavioural problems in the real world".
"Likewise, the small, positive effects we observed for low levels of play on electronic games do not support the idea that video games on their own can help children develop in an increasingly digital world," he said.
He called for further research to determine which kinds of games were beneficial or harmful and said that recommended time limits on video game playing had "little scientific basis".
Bah, priča se da Nintendova uprava nije ni malo srećna zbog Iwatinog stila vođenja posla i da insistiraju da Nintendov softver treba da pređe na mobilne telefone, sa malo sluha za njegovu (po mom mišljenju ispravnu) filozofiju da je Nintendova snaga upravo u srećnom braku softvera i hardvera.
(http://www.ign.com/articles/2014/08/04/report-nintendo-management-may-be-in-turmoil?abthid=53e01dac0802a7ed14000023)
Kristijan Donlan hajpuje Elite Dangerous pričajući o svojim iskustvima iz bete (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-04-five-talking-points-from-the-elite-dangerous-beta). Ako se na ovo ne naložite bar malko, vi niste od krvi i mesa.
PC Gamer, pre 14 godina:
(https://pbs.twimg.com/media/BuOacY2IYAAZybb.jpg)
Hahahah, imao je 25 godina a izgledao kao da mu je nježnih 16. :lol: :lol: :lol:
No, činjenica je da je Unreal Tournament u ono vreme bio... bolji od života :lol:
Kakva vest, sledeće godine za PC i aktuelne konzole izlazi rimejk rimejka (!) originalnog resident evil -a. Ma koliko sve to zvučalo besmisleno, taj rimejk (originalno izdat za gamecube) je fantastičan, mislim da sam ga već spominjao ovde, tako da ovaj RiRimejk nikako ne bi trebalo zaobići.
http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-remake-coming-to-xbox-360-xbox-one-p/1100-6421501/ (http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-remake-coming-to-xbox-360-xbox-one-p/1100-6421501/)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fabload.de%2Fimg%2Fresident-evil-1-gettin7jmw.jpg&hash=00d08e1eb65c8233ac23488e050c78292c0e4d39)
Da, ja sam to igrao na Wiiju, odlično je.
http://www.usgamer.net/articles/killed-at-the-conference-table (http://www.usgamer.net/articles/killed-at-the-conference-table)
Jebote. GTA V je prodao 34 miliona komada. (http://www.ign.com/articles/2014/08/05/grand-theft-auto-5-sells-over-34-million-copies) Za godinu dana. Kapiram da u Aktivižnu čupaju kose od bijesa (mada njihove igre i dalje okreću grdne pare (http://www.ign.com/articles/2014/08/05/activision-reports-its-earnings-for-q2-2014)), ali GTA V je, uz sve rezerve koje možete imati, izvrsna igra, tehnološko čudo na last gen konzolama i igra koja će sigurno prodati još nekoliko milijuna primeraka sad kad izađe za PC, PS4 i Xbone. Znam da ću je ja lupiti ponovo za PS4 a onda na nekoj Steam rasprodaji i za PC... Vrijedi!
U ova vremena kada smo sve skloniji da kikstarter posmatramo kroz debelu skramu cinizma, osvežavajuće je pročitati odličan tekst Veslija Jin-Pula na Jurogejmeru kojim se živopisno rekapitulira put igre Wasteland 2 od nedosanjanog sna Brajena Farga (deset godina se borio da dobije trejdmark, a onda još osam pokušavao da igru pičuje izdavačima od kojih ga ni jedan nije zvao na drugi razgovor) do nečeg što ćemo, sa zadovoljstvom zaigrati za koji tjedan:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-05-the-long-journey-of-wasteland-2 (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-05-the-long-journey-of-wasteland-2)
Malo konfuzno, ali shvatiće se:
Dakle, Broforce sam već pominjao ovde, kao jedan od primera kako Early Access igre mogu da budu veoma zabavne i vredne para. U pitanju je eksplozivni platformski šuter kome je jedan od aduta to što su svi likovi parodije na holivudske akcione heroje (mahom osamdesetih i devedesetih godina) - pa tako imamo Broforce verzije Ramba, Džona Meklejna, Robokapa, Nea, Blejda, raznih likova Čaka Norisa itd.
E, sad, Lionsgate, jedan od distributera The Expendables 3, je smislio da finansira standalone ekspanziju za Broforce koja će biti tie-in za film, pa tako na Steam stiže Expendabros, koji će biti besplatan ali i dostupan za skidanje samo do kraja godine. Dakle, da rezimiram: besplatna standalone ekspanzija za igru koja još nije zvanično izašla ali je dostupna (i vrlo igriva) na Steamu za pare, a koja će (ekspanzija) biti lansirana negde oko premijere filma (iduće nedelje) i povučena do 31. Decembra. Reagujte na vreme.
Broforce - The Expendabros Launch Trailer (The Expendables 3) (http://www.youtube.com/watch?v=NHjWmYxhTQk#ws)
Vesli Jin-Pul je objavio u dva dana dva odlična teksta, ovaj je o Early Access kulturi na Steamu i vrlo lepo osvetljuje problem sa svih strana:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-04-steam-and-early-access-to-curate-or-not-curate (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-04-steam-and-early-access-to-curate-or-not-curate)
O bože... zaludnih li ljudi. Čovek tuži Sony jer je Sony reklamirao Killzone: Shadowfall kao igru koja ide u nativnih 1080p sa 60 frejmova u sekundi, a ZAPRAVO nije BAŠ tako. Čovek ih tuži za pet miliona dolara (http://www.ign.com/articles/2014/08/06/california-man-sues-sony-over-killzone-shadow-fall) :cry: :cry: :cry:
Zapravo, istorija anglosaksonskog prava je prepuna bizarnih tužbi i isto toliko bizarnih presuda kojima su iste usvajane. Tako da uopšte ne bih bio iznenađen da mu uspe.
Što ne menja činjenicu da je ovo džukački potez paćenika koji bi lako da dođe do para.
Whoa, Kejsi Hadson napusio BajoUer:
Mass Effect Creator Leaves BioWare (http://www.ign.com/articles/2014/08/07/mass-effect-creator-leaves-bioware)
QuoteAfter nearly 16 years of development, Mass Effect Creative Director Casey Hudson has officially left BioWare (http://blog.bioware.com/2014/08/07/casey-hudsons-departure-from-biowareea/). "After what already feels like a lifetime of extraordinary experiences, I have decided to hit the reset button and move on from BioWare. I'll take a much needed break, get perspective on what I really want to do with the next phase of my life, and eventually, take on a new set of challenges," he wrote in a letter shared with his colleagues. "This is without a doubt the most difficult decision of my career."
Ali ja stvarno cenim te Severnoamerikance i njihov biznis orijentid majnd: prvo ću da se odmorim, pa da razmislim šta bih dalje u životu pa onda sebi postaviti nove izazove. Oni žive život koji mi samo sanjamo. :lol:
Ako ste sebi poslednjih meseci govorili "Oh, tako rado bih igrao najdosadniju Xbox One ekskluzivnu igru, Ryse: Son of Rome, ali ne kupuje mi se Xbox One", Crytek vam se našao u nevolji. Igra dolazi na PC sa svim DLC paketima već uključenim (http://www.ign.com/articles/2014/08/07/ryse-son-of-rome-coming-to-pc-later-this-year), plus, pošto ni Dževat Jerli nije toliki idiot da misli da će neko kupti igru kojoj su se u svim prikazima smejali, u PC verziji ona ima podršku za 4K rezoluciju. Ne da će ni dva posto onih koji je kupe imati 4K monitore, ali makar se ovim održava imidž Cryteka kao firme čije su igre bezvezne ali se makar mogu koristiti za benčmarkovanje grafičkih karata...
Tom Frensis je objavio nov, jedanaest minuta dugačak video da pokaže kako njegova nova igra napreduje:
Heat Signature: sneaking aboard randomly generated spaceships to steal things (http://www.youtube.com/watch?v=FURSwneQ1sM#ws)
Pre nego što iko primeti da je grafika, čak i za indi igru, ružnjikava, ovo je samo radna verzija a Frensis zapravo namerava da plati nekog da uradi grafički dizajn.
Zašto ću nekad u životu kupiti WiiU - BAYONETTA 2: UNRELENTING, SEXY, AND TOTALLY OUTRAGEOUS (http://www.ign.com/articles/2014/08/08/bayonetta-2-unrelenting-sexy-and-totally-outrageous?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook)
Sveže i vrlo smešno (spojlerz abaund, ako to uopšte treba da naglašavam):
http://youtu.be/S5_mHgxSRzQ (http://youtu.be/S5_mHgxSRzQ)
Još jedna indicija da se RPG vraća u modu.
http://www.gamebanshee.com/news/114201-ssi-veterans-form-tactical-simulations-interactive.html (http://www.gamebanshee.com/news/114201-ssi-veterans-form-tactical-simulations-interactive.html)
Lep je ovaj Far Cry 4, ovaj video pokazuje još hilerijus akcije sa jahanjem slonova i ludovanjem po Tibetu.
Far Cry 4 Gameplay: Elephant vs Helicopter vs Stealth (http://www.youtube.com/watch?v=lKdbKR-QjmA#ws)
Ja sam u skladu sa svojim obožavanjem Far Cry 3 ovo konačno priorderovao (iako izlazi tek u Novembru) pa se nadam mnogim lepim satima uz ovu igru.
Jurogejmer povremeno podseti zašto ih volimo. Odlično napisan tekst (od strane poznavaoca) o tome zašto se rvačke tehnike i dalje slabo nalaze u igrama:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-10-grappling-is-one-of-the-oldest-sports-in-the-world-so-why-cant-video-games-do-it-properly (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-10-grappling-is-one-of-the-oldest-sports-in-the-world-so-why-cant-video-games-do-it-properly)
A s tim u vezi, putem RPS-ovih nedeljnog pregleda članaka, zašto nijedna igra nije uhvatila duh i smisao američkog rvanja:
http://drakelazarus.wordpress.com/2014/07/01/there-has-never-been-a-pro-wrestling-videogame/ (http://drakelazarus.wordpress.com/2014/07/01/there-has-never-been-a-pro-wrestling-videogame/)
QuotePro wrestling is storytelling. It's big, brash, funny, dramatic, comic booky, often crude, action-packed storytelling.
A wrestling videogame shouldn't be about hitting buttons frantically until the other guy stops moving, it should be about telling a story to an audience.
Čisto da se ne zaboravi da nam uskoro stiže preporođeni The Binding of Isaac:
Binding of isaac: Rebirth -- first look (beta) (http://www.youtube.com/watch?v=Cs2eSyaZq2c#ws)
Quote
"So 1st off the base game + wrath of the lamb boasted 198 items. currently rebirth features well over 450 items, not to mention a lot more common item pick ups like the lil battery, black heart, new card types and a lot of double items like the key ring."
"Rebirth will also feature over 50 new enemies (not counting bosses) and will also include the addition of color specific champion variations that each will have their own new way of killing you."
"Rebirth will feature 15+ new bosses, but a new (and very fun) addition to these bosses are the 'double trouble' boss fights, kind of like a curse for the boss rooms that forces you to fight 2 previous chapter bosses at once in a larger sized room."
Whoa, Džon Romero pravi novi šuter:
http://www.ign.com/articles/2014/08/11/doom-co-creator-is-starting-to-work-on-a-new-shooter (http://www.ign.com/articles/2014/08/11/doom-co-creator-is-starting-to-work-on-a-new-shooter)
Naravno, ne treba zaboraviti neke bithe stvari - Romero je bio VEOMA zaslužan za uspeh prvog i drugog Dooma, pogotovo za njihove socijalne aspekte - death match preko interneta je maltene njegov izum - ali je i najuren iz firme jer je više igrao Doom nego što je radio. :lol: Takođe, jelte, ne treba ni zaboraviti da je Romerov poslednji šuter ipak bila Daikatana :lol: :lol: :lol: :lol:
Ćale zapazio da njegovi klinci baš VOLE Kol ov Djuti, odveo ih u Izrael da malo vide ratovanje (pre aktuelnog rata u Gazi) i sada više ne žele to da igraju:
http://www.dailydot.com/politics/carl-magnus-helgegren-call-of-duty-middle-east-israel-gaza/ (http://www.dailydot.com/politics/carl-magnus-helgegren-call-of-duty-middle-east-israel-gaza/)
Silent Hill će se ponovo praviti, a ovog puta (igru, ne film) će kreirati... er... Giljermo del Toro i Hideo Kođima:
http://kotaku.com/hideo-kojima-and-guillermo-del-toro-team-up-for-new-sil-1620434191 (http://kotaku.com/hideo-kojima-and-guillermo-del-toro-team-up-for-new-sil-1620434191)
Oh, wow, GamesCom zaista donosi neke interesantne vesti. Posle ove priče da Kođima i Del Toro rade novi Silent Hill (plus, Akira Jamaoka je ponovo na kompozitorskim dužnostima), Sony je bacio sopstvenu bombu. Sećate se kako je Ubisoft na E3ju objasnio da ćete u Far Cry 4 moći da kreirate instance gde pozovete drugara da se igra sa vama kooperativno iako on i ne poseduje rečenu igru? E, pa Sony sad kaže da ćete sa firmwareom 2.0 za PS4 moći da nešto slično radite u svakoj igri (http://blog.us.playstation.com/2014/08/12/upcoming-ps4-system-update-to-v2-00-to-add-share-play-youtube-and-more-to-come/) :-? :-? :-? Dakle, kako je precizno obrazloženo, "kao da ste u istoj sobi", što, tumačim ja, znači da će ovo funkcionisati za igre koje imaju lokalni co-op ili PvP (na primer Towerfall Ascension ili, šta ja znam, Broforce kad jednom dođe na PS4) kao i da ćete moći da pustite nekog drugog da igra umesto vas pomoću svog kontrolera, ali ne znači da ćete moći da igrate klasičan onlajn PvP multiplejer ili co-op bez posedovanja igre na obe strane. No, i ovako je to zanimljivo, mada ja tu opciju nikada neću koristiti. Ali barem će deo firmwarea 2.0 KONAČNO biti podrška za aploudovanje na juTjub gde ću konačno i druge igre sem Street Fighter 3 i Mario Kart 8 moći da prikažem svojim mnogobrojnim sledbenicima na JuTjubu.
P.S. Uzgred, Sony su pomenuli i da su do sada prodali deset milijuna PS4vorki. Prodali živim ljudima, ne radnjama. Za devet meseci. Nije loše.
A tu je i novi trejler za The Vanishing of Ethan Carter:
The Vanishing of Ethan Carter - Gamescom 2014 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=-mpd211W6U0#ws)
Igra je najavljena i za PS4 pored PC verzije a trejler ponovo demonstrira veoma lep endžin i art direkciju. Mene zaista zanima šta Cheimlarz i kolege mu mogu da naprave sa idejom da je ovo igra bez borbe, sa detektivskim horor zapletom, mada sam ober sumnjičav glede pomisli da to možda ispadne samo Myst sa boljom animacijom :lol:
Ethan Carter deluje kao nešto što bi me moglo interesovati.
Izašao je Risen 3: Titan Lords, prvi rivjui su uglavnom pozitivni. Evo jednog trailera.
https://www.youtube.com/watch?v=8Rx4rUQstiM (https://www.youtube.com/watch?v=8Rx4rUQstiM)
Ima tu još vesti sa GamesComa. Na primer:
Tomorrow Children, prave ga ljudi iza Pixeljunk igara a pič je... pa... da je ovo recimo slično Majnkraftu (sa naglaskom na kooperativnom igranju) ali u budućnostu izgrađenoj na sovjetskim i marksističkim idejama. PS4 ekskluziva
http://youtu.be/OeKveRw_z5k (http://youtu.be/OeKveRw_z5k)
Onda Hellblade. Prave je Ninja Theory i ako igra uzme ono što je bilo dobro u DmC (borba), izbaci dosadno platformašenje, sačuva kinematičnost koja je bila najbolji element Enslaved, i na pravi način iskoristi curent gen hardver, moglo bi ovo da bude do jaja. Doduše, Ninja Theory vele da će igra imati "AAA izgled" ali da će biti kraća i jeftinija od prosečnog AAA naslova... Prvo izlazi na PS4 a onda i na drugim platformama, što verujem znači i na PC-ju:
http://youtu.be/LyaYDROciCw (http://youtu.be/LyaYDROciCw)
Takođe, DayZ dolazi na PS4 (što je iznenađenje barem utoliko što Sony ima sopstveni DayZ klon - igru H1Z1 u pripremi), Tearaway dobija PS4 port (http://youtu.be/PbiZ6xGulvM), Ruffian (ljudi koji su pravili Crackdown 2)i maju novi co-op šuter Hollowpoin (http://youtu.be/8tjzPgJ6aU0)t...
A tu je i novi naslov iz kuhinje Michela Ancela, čiji trejler mi je dao malu drhtavicu. Igra se zove Wild i nek me zgazi tramvaj ako ovo ne bude PREDOBRO (http://www.ign.com/articles/2014/08/12/gamescom-2014-rayman-creator-announces-wild-for-ps4). Nažalost (vašu), PS4 ekskluziva, bar za sada
http://youtu.be/6HR3hELKMgg (http://youtu.be/6HR3hELKMgg)
Takođe, Alienation, nova igra iz prefinjene finske kuhinje studija Housemarque (http://www.ign.com/articles/2014/08/12/gamescom-new-ps4-exclusive-announced-alienation), ljudi koji su napravili za sada najboolju PS4 ekskluzivu (dakle, Resogun, fenomenalni klon Defendera). Housemarque znaju šta im najbolje ide od ruke, frenetični šuteri bazirani na vokselima sa neverovatnom količinom pokretnih delova na ekranu i adrenalinom koji malo ko ume da napumpa kao što oni umeju. Sad, ovo je samo trejler, verovatno dobrim delom CGI, ali treba biti zaista operisan od video igara pa da ovo čoveka ne uspali. Igru oprezno porede sa njihovim Housemarqueovim sopstvenim naslovom (Dead Nation) ali ja ću reći dea je ovo samo novi logičan korak u njihovom apropriranju igračke istorije na nove platforme, te da je Alienation njihva revizija... Robotrona :lol: :
http://youtu.be/XKc4G-gSSeY (http://youtu.be/XKc4G-gSSeY)
Da završimo ovu salvu novosti o PS4 ekskluzivama novim trejlerom za...
...
...
Bloodborne, naravno:
http://youtu.be/CtdwWiTl76s (http://youtu.be/CtdwWiTl76s)
Kladim se da ta Playstation četvorka sada izgleda dosta primamljivo, ne? Mislim, ne bih da grešim dušu, Majkrosoft se poslednjih nekoliko meseci trgao i najavio vrlo solidan lajnap igara za svoju kutiju, ali, oh. Novi Ancel! Novi Housemarque! Bloodborne!
Što se mučene Vite tiče, nastavlja se njena sudbina platforme za portove izvrsnih (mahom) indie igara pa su najavljene sledeće igre za nju: Broforce, Hotline Miami 2, Papers, Please, Volume, Nom Nom Galaxy, Pix the Cat, Velocity 2X i Tales of Hearts R. Izvrstan lajnap ako nemate igriv PC kod kuće, pa čak i ako imate, mnoge od ovih igara ću rado dvaput kupiti da bih ih imao i u džepnoj varijanti...
Pošto većinu igara već znate, istakao bih posebno samo Velocity 2X jer je u pitanju nastavak za jednu od najboljih igara koja je sa Sony Mobile platforme dolepršala na PSP i Vity (i Steam), ali proširena potpuno novim mehanikama i idejama. Vita/ PS4 ekskluziva za sada ali slutim da će se pojaviti i PC verzija u neko dogledno vreme:
http://youtu.be/fxj7ZwBmY2E (http://youtu.be/fxj7ZwBmY2E)
Gaddemit, Kris Donlan je napisao tako raspamećen prikaz Diablo 3 Ultimate Evil Edition (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-12-diablo-3-ultimate-evil-edition-review)za PS4 da mi se čini da ću se konačno i ja prikloniti đavlu i kupiti ovu, svakako definitivnu ediciju igre...
Kad već blejim umesto da radim, reći ću da je konsept art za Hellblade vrlo primamljiv (za svakog ko kao ja ima 14 godina):
http://www.hellblade.com/?page_id=16313 (http://www.hellblade.com/?page_id=16313)
Evo par primera:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F24yspjd.jpg&hash=66192f8d77f7ddeaf813382bcf75b0c1b06c9349)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F2jepumc.jpg&hash=74a0f52ad54d5c3a0c0fac8912c9da798f180d66)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2F10coiz7.jpg&hash=9ab43ba1814c55c439ab0204c7d3e2ba919e750a)
E, da, Sony je pokazao i trejler za intrigantnu horor igru Until Dawn koja je sad PS4 ekskluziva (prvobitnoje bila najavljena za PS3) a prave je ljudi iz Supermassive studija, koji su radili na Little Big Planet igrama. Premisa je da je osam mladih osoba zarobljeno u planinarskoj kućici usred mećave a igrač mora da odluči koje će od njih preživeti... Slutim da će tu biti malo Telltale šmeka:
Until Dawn - Gamescom 2014 Announcement Trailer | PS4 (http://www.youtube.com/watch?v=NdWelbl9B9w#ws)
A Remedy su nam pokazali prvi gejmplej video svoje Xbox One ekskluzive (koja je trebalo da se meša sa TV serijom istog imena, ali ne znam je li to sad i dalje plan s obzirom na seču u Majkrosoftu) Quantum Break. Igra deluje kao kompetentna kombinacija Max Paynea i Alana Wakea, malo posoljeno cover shootingom, šmensi efektima i nečim što deluje kao manipulacija vremenom nalik na Timeshift, što svakako nije revolucionarno ali jeste očekivano
Quantum Break | [PEGI 16] - World Premier Gameplay Demo (http://www.youtube.com/watch?v=c-73i1k47_Q#ws)
Oh, a u poslednjem u seriji poteza koji će nas podstaći da ih još više mrzimo, Majkrosoft su objavili da su podmitili ubedili Square-Enix da sledeća "prava" Tomb Raider igra, dakle, Rise of the Tomb Raider, bude Xbox One ekskluziva (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-12-rise-of-the-tomb-raider-exclusive-to-xbox-one). I to ne "konzolna ekskluziva" niti "vremenski ograničena ekskluziva" nego, navodno, stvarna ekskluziva. Igra (nastavak mnogohvaljenog ributa sa početka 2013. godine) će, dakle, krajem 2015. godine izaći samo za Xbox One i nikada više za ijednu drugu platformu.
Naravno, Ryse ili Dead Rising 3 su se pojavili i na PC-ju, pa možda i ovo jednom bude ali ipak... oteti Sonyju IP koji je polovinom devedesetih definisao Playstation brend nije mala stvar (niti mala svinjarija ako ste Sony fanboi/gurl).
Quote from: Meho Krljic on 13-08-2014, 12:00:36
Evo par primera:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F24yspjd.jpg&hash=66192f8d77f7ddeaf813382bcf75b0c1b06c9349)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F2jepumc.jpg&hash=74a0f52ad54d5c3a0c0fac8912c9da798f180d66)
Nešto od ovoga bi definitivno završilo na desktopu da mi se mali sestrići ne vrzmaju često oko kompjutera.
Inače, uprkos svim ovim lepotama, ne odustajem od PCja svog nasušnog.
Da, lepe su ovo slike. A i igra će stići na PC, tako da si pokriven.
U drugim vestima, Depression Quest je izašao na Steamu, besplatan (ali dopušta donacije) i u nadi da će ne samo pomoći ljudima da shvate da je depresija bolest a ne samo raspoloženje koje se otklanja masturbacijom ili gledanjem crtanih filmova, već i da će depresivcima pomoći da se izvuku iz najdubljih ponora suicidalnih misli...
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-12-depression-quest-has-arrived-on-steam (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-12-depression-quest-has-arrived-on-steam)
I sa Electronic Artsove prezentacije ovog jutra, BioWare je najavio svoj novi IP, onlajn RPG koji se zove Shadow Realms (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-13-bioware-austin-unveils-four-on-one-online-rpg-shadow-realms), smešten je u moderni fantazijski mizanscen, daje igračima da se bore jedni protiv drugih i izgrađen je oko priče koja će biti objavljivana u epizodama "poput TV serije". Studio koji pravi ovu igru napravio je SWTOR, dakle BioWare Austin, i tvrde da je ovo ne samo kulminacija njihovog dosadašnjeg rada nego i da je ovo način da se stoni RPG "osećaj" prenese konačno i u kompjuter... Oprezno sam uzdržan. Lepu priču oni pričaju, ali ima vremena da vidimo šta će to stvarno biti...
http://youtu.be/-HyfmUkDixE (http://youtu.be/-HyfmUkDixE)
Uz rizik da opet spominjem nešto o čemu je Meho već ovde pisao, natrčao sam na kratak gejmplej video nove igre na kojoj rade Kojima i Giljermo del Toro, Silent Hills. To je valjda neki Silent Hill iz prvog lica koji će biti soni ekskluziva. Ne znam ništa o tome kakva će igra biti, na osnovu viđenog nije me oduševila ali ništa se u principu ni ne vidi.
http://youtu.be/w9JG-IjII4I (http://youtu.be/w9JG-IjII4I)
E da, "glavni glumac" je Norman Reedus.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fa.pomf.se%2Fhexdeq.gif&hash=71bc3b0e5014c24dc3fa6f0b5ca76cd6b00e9748)
Neka, neka, vredi da se ponovi ono što sam ja jutros napisao. I sad ću da skinem i ovaj interaktivni tizer da probam.
Oficijalni trejler za DA: Inkviziciju:
DRAGON AGE™: INQUISITION Official Trailer – The Enemy of Thedas (http://www.youtube.com/watch?v=yHeWOQvVRd8#ws)
U vezi trejlera naleteh na informaciju da se u istom može spaziti ženska verzija Hawka, junaka dvojke, što bi valjda značilo da će se pojavljivati u igri. Tako da jedino pitanje do čijeg odgovora mi je u ovom trenutku stalo ostaje hoće li biti Wardena iz keca. Nekako ne ide da bude Morrigan, a ne i njega/nje.
Inače, sinoć sam nabasao na veoma lepu vest da je Obsidian pribavio prava da radi Pathfinder igre. O samom sistemu ne znam ništa, samo sam načuo za njega, ali mi se čini da ovo znači da su odlučili da konačno naprave poslednji korak i uđu među velike igrače. Nadam se da će uspeti.
Ja sam inače juče priorderovao Civilization: Beyond Earth jer ipak, kako to ne uraditi? No, razmišljam, sad kad je gomila interesantnih igara najavljenih za ovu jesen prebegla u 2015. godinu, lakše se prave odluke. Od relativno zanimljivih naslova u narednih par meseci tu je Shadow of Mordor koga inače ne bih merkao preterano zainteresovano, ali s obzirom da ga uzduž i popreko hvale u privjuima pa se čak i čuje da je to Betmen u LOTR univerzumu, razmišljam i o njemu. Također, Alien: Isolation. Igra dobija sve pozitivnije privjue, od kojih je najnoviji i najnapaljiviji ovaj na IGN-u:
http://www.ign.com/articles/2014/08/13/5-reasons-why-alien-isolation-scared-the-hell-out-of-me (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/5-reasons-why-alien-isolation-scared-the-hell-out-of-me)
Pošto igru možemo priorderovati za manje od 40 evra na PC-ju, ozbiljno se razmišljam...
A, da, u jučerašnjem sažimanju vesti sa GamesComa, zaboravih da pomenem kako Acitivision iz mrtvih podiže Sierru, pa se tu čuju i neke najave da će se praviti nova King's Quest igra, što će nekim starijim igračima doneti osmeh na lice. O istom trošku, Activision je najavio i Geometry Wars 3. Nema slika niti videa ali IGN-ov privju deluje izvanredno napaljujuće (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/geometry-wars-3-dimensions-expertly-mixes-the-old-with-the-new)a i treba tako, radi se o nastavku dve od najboljih arkadnih igara iz poslednjih desetak godina.
Fil Spenser je, verovatno poučen cunamijem negativnosti koji je zapljusnuo internet na objavu da je Microsoft obezbedio ekskluzivna prava na Rise of the Tomb Raider, pojasnio da se ipak radi o vremenski ograničenoj ekskluzivi (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/gamescom-2014-rise-of-the-tomb-raider-is-a-timed-exclusive-on-xbox). Dakle, PC je makar bezbedan, videćemo Sonyjeve platforme.
Bilo je neizbežno, naravno. Nakon što su i nove Castlevania igre i Metal Gear Rising: Revengeance pronašle svoj put do PC-ja, bilo je samo pitanje kada će Konami i zvanično najaviti da Metal Gear Solid V dolazi na PC. (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/gamescom-2014-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-ground-zeroes-coming-to-pc)
Naravno, ne treba zaboraviti ni da su prve dve MGS igre bile objavljene za PC, i da je tek sa trećom, polovinom prve decenije ovog milenijuma, kada se smatralo da je PC u nezadrživom odumiranju, Konami odustao od portovanja daljih MGS naslova. Sad, to znači da PC publika nije dobila neke od najvažnijih igara iz serijala. MGS4 manje-više, mada je to ipak bio majdnfak koji TREBA iskusiti, ali je posebna šteta što PC publika nikada nije imala priliku da zaigra MGS3: Snake Eater i MGS: Peace Walker koje se smatraju ponajboljim naslovima iz serijala a i MGSV je njihov direktan nastavak. Hoću reći, nakon igranja MGSV: Ground Zeroes (koja je prolog za Phantom Pain, a što bi bio glavni deo MGSV i tek treba da izađe) prilično sam ubeđen da iako će PC igrač moći da prepozna teme i shvati generalni smer narativa, stepen njegove izgubljenosti i konfuzije sve će više rasti što se dalje bude stupalo u Phantom Pain smeru... Grehota, ali to ne znači da ekonomski kadre osobe ne mogu već sad da pazare PS3, odigraju HD portove MGS3 i MGSPW i spremno dočekaju MGSV...
Edit: Ovaj privju priča i o interesantnom modelu za multiplejer u Phantom pain (http://www.ign.com/articles/2014/08/14/gamescom-2014-metal-gear-solid-5s-tower-defence-style-multiplayer)
A Dave Grossman napušta Telltale (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/dave-grossman-leaving-telltale-games?abthid=53ec128bb789497f49000047). Veli da traži nove izazove i tako to. Dok su oni svakako firma koja sada može da radi i bez njega, ipak je nekako malo strašno i tužno kad shvatimo da je poslednji velikan otišao iz jata...
A evo kako Sony, korporacija koja verovatno kao i svaka druga ima roblje u nekim od svojih rudnika gde uzgajaju krvave dijamante, mudro i odmereno investira u sopstveni imidž firme koja shvata da su igre prefinjen medijum kadar za visoke emotivne, duhovne i intelektualne uzlete: Journey i Unfinished Swan su bile dve voljene igre za PS3, objavljene samo u digitalnoj formi od strane Sonyja samog, koji je i finansirao njihovu izradu iako su ih pravila dva nominalno nezavisna studija. Ni jedna od tih igara nije postigla takav finansijski uspeh koji bi je stavio rame uz rame sa kojekakvim Kol ov Djutijima i GTAovima, mada Journey jeste bila najprodavanija PSN igra u svoje vreme (a možda je i još uvek). Sony sada plaća portove ovih igara za PS4 - znajući da veliki deo onih deset miliona vlasnika PS4vorke nije imao PS3 i da je ovo prava prilika da se i njima proda kulturni model po kome igre mogu da budu, pored lake i krvoločne zabave, i nekakva *gulp* umetnost, krtezi ov jor frendli nejbrhud Soni, no, najslađi element cele priče je da su ovo cross-buy naslovi pa ćemo mi koji ih već imamo na PS3jci da dobijemo besplatne verzije za PS4 (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/gamescom-journey-and-the-unfinished-swan-on-ps4-are-as-beautiful-as-ever). Sve drugo na stranu, ovo poslednje je svakako čin autentične velikodušnosti - ne potpuno altruističke jer Sony svakako računa da ćemo mi koji dobijamo ovakav poklon širiti pozitivne stavove po internetu, baš kao što ja sad radim - veoma redak među kompanijama ovog tipa. Sony bukvalno ulaže svoj novac da učini da se mi, koji smo im verna, dugogodišnja publika, osetimo posebno i ispoštovano, što je znak pažnje kakav ni Majkrosoft ni Nintendo generalno ne umeju ni da pojme kao ispravan pristup a kamoli sprovedu. Shuhei Yoshida razume.
Juče pomenuti Until Dawn (Playstation 4 horor eksluziva rađena na Killzone Shadowfall endžinu) ima privju na IGN-u koji igru prikazuje kao veoma primamljivu:
http://www.ign.com/articles/2014/08/13/until-dawn-rebooted-for-ps4-and-its-terrifying (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/until-dawn-rebooted-for-ps4-and-its-terrifying)
A evo i novih vesti o Bloodborne :lol: Naime, novinari su imali prilike da igraju najnoviji build igre na GamesComu i, predvidivo, reakcije su pozitivne. No, ono što mi se jako dopada je što su From i Sony, oslanjajući se na kultni status Dark Souls, mogli da naprosto urade reskin Dark Souls u viktorijansko-gotskom stilu i kažu da je to to, ali umesto toga, promene o kojima slušamo deluju zaista promišljeno i interesantno. U ovom prvom privjuu (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/gamescom-the-fear-is-real-in-playstation-4s-bloodborne) priča se o tome kako je igra brža od Demon's/ Dark Souls igara, što se svakako dalo očekivati s obzirom da nema štita i blokiranja i da se od igrača očekuje pametno pozicioniranje i izmicanje. Ta brzina, vele, ne oduzima igri atmosferu metodičnosti koja je krasila prethodne naslove.
Drugi napis je još interesantniji jer tu Fromov producent Masaaki Yamagiwa objašnjava da su igru želeli da učine ne lakšom ali manje... recimo sadističkom. Kako veli "osećaj da ste kažnjeni je mnogo manji" (http://www.ign.com/articles/2014/08/13/gamescom-2014-bloodborne-the-sense-of-punishment-is-much-less). Ovo je naravno tanak led jer je upravo osećaj da jedno popuštanje koncentracije može dovesti do kataklizme davao Souls igrama taj oreol "ozbiljne" igre, ali ovde je, čini se, rešenje elegantno utoliko što igra regeneriše igraču zdravlje ako uspe da nakon pretrpljene štete od strane neprijatelja u kratkom vremenskom periodu uzvrati svojim uspešnim napadom. Ovo svakao i dalje znači da će divovski bossovi moći da vas zgnječe kao buhu, ali i da ćete protiv njih ipak imati malo više šanse kad prvi put, tresući se od straha nasrnete čelikom na čelik...
Naravno, može da ispadne i bezveze, ko zna, ali u From svakako valja imati poverenja.
I Jurogejmerov Den Uajthed piše izvanredno pozitivan privju za Alien: Isolation (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-13-living-with-the-alien-what-its-like-to-spend-a-day-with-alien-isolation)... Grrrrr... taj priorder mi se čini kao sve realističnije rešenje.
Pošto smo kroz rad Ace Teama videli da Čileanci imaju konja za trku, red je da overimo i šta može da plati novac brazilskih poreskih obveznika. Toren treba da izađe početkom naredne godine i akciona je to avantura u kojoj igrač vodi ženu od detinjstva do zrelosti kroz seriju fantastičnih pustolovina. Trejler, osvežavajuće, pokazuje dosta gejmpleja ali taj gejmplej za sada ne deluje previše originalno. S druge strane, vizuelni dizajn je prelep, pa je to svakako plus i znak da ćemo ovo držati na radaru:
Toren trailer (http://www.youtube.com/watch?v=JjSu--jB4Zs#ws)
Joj bre, nije mi dobro koliko je ovo dobro (ljudska/gejmerska priroda na delu - tek što sam pribavio jednu fenomenalnu igru, već balim za drugom).
Pillars of Eternity Gameplay Gamescom 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=FoyrKRoknp4#ws)
A kad pomenuh ljudsku prirodu, biće zanimljivo videti da li će ljudi češće birati human ili godlike heroja? :lol:
Bogami, da mi neko kaže da je ovo modovan Baldur's Gate, ja bih mu poverovao :lol: To je stvarno veliki kompliment s moje strane!!!! :-| :-| :-|
Za slučaj da ste se pitali: Assassin's Creed: Unity će imati mikrotransakcije "da bi igranje moglo da se ubrza". (http://www.ign.com/articles/2014/08/14/assassins-creed-unity-will-have-microtransactions)
Ja nisam mnogo emotivan čovek, al od ovoga se čoveku stvarno malo povraća. Kako sam već negde rekao, uopšte nemam problem sa tim da izdavač/ autor igre obezbedi igraču alatke da igru može da igra kako hoće, pa i uz nepoštene prednosti u odnosu na osnovne sisteme igre. Ali zašto bi se to posebno naplaćivalo, zaboga????? Cela ta ideja - ako ti je ovo mnogo teško ili mnogo dosadno, daj malo para pa će se srediti - je toliko neetička u odnosu na nekakakvu zdravorazumsku filozofiju dizajna igara da ozbiljno mislim da programeri i dizajneri koji ovo prave noću verovatno ne mogu mirno da spavaju.
Novi Heroji najavljeni. Might & Magic Heroes 7 izlazi iduće godine (http://www.ign.com/articles/2014/08/14/might-and-magic-heroes-7-announced?abthid=53ed366050df8e2c25000012).
Još analize Bloodbornea:
http://www.ign.com/articles/2014/08/14/gamescom-2014-breaking-down-bloodbornes-combat-system (http://www.ign.com/articles/2014/08/14/gamescom-2014-breaking-down-bloodbornes-combat-system)
Moram da kažem, pored ovolikog hajpa i činjenice da će Sony momačku zaleći iza naslova sa marketinškim arsenalom koji su izbrusili poslednjih par godina, možda BB bude prva Fromova igra koja proda 3-4 milijuna primeraka... The Last of Us je uspeo da izbode skoro osam miliona i mada je imao iza sebe Uncharted podršku, i bio u velikoj meri character driven drama, to su ipak fantastične cifre za platformsku ekskluzivu koja nije namenjena klincima. Bloodborne je naravno mnogo teža i hermetičnija igra, ali voleo bih da bude i komercijalno uspešna kako bi i From i Sony bili ohrabreni da nastave.
Većina bitnih vesti sa Gamescoma je već prijavljena, pa ću se ovde fokusirati na neke igre koje mi deluju zanimljivo, po ideji ili realizaciji, a možda ste ih propustili.
Prve dve igre su već objavljene:
- 80 Days (https://www.youtube.com/watch?v=Ai6ISI3uimA), elegantna interaktivna avantura sa podlogom iz Vernovog romana, i sa opcijom da pratite progres drugih igrača - nažalost, samo za iOS.
- Mind: Path to Thalamus (https://www.youtube.com/watch?v=UsvME_tN-Cw), istraživanje prelepih i nadrealnih predela ljudskog uma, iz prvog lica, i u službi šireg narativa.
Dalje, od danas su Clockwork Empires na Steamu, u ranom pristupu!
https://www.youtube.com/watch?v=SZMG035ne6E (https://www.youtube.com/watch?v=SZMG035ne6E)
Ovu igru već pratim neko vreme, ali, iako prikazi vole da spominju Lavkrafta (a kog bi drugog!), meni realizacija više podseća na Pračeta. Kol'ko se sećam, Lavkraft je svojevremeno bio poznat kao pisac horora. Ali, mehanički gledano, igra je simulacija nalik na Dwarf Fortress ili The Sims, samo u steampunk okruženju. Ovo je jedina igra koju znam, uz Sunless Sea, gde su vaši sledbenici/podanici izloženi opasnostima kanibalizma.
(Kad smo već kod toga, horora u najavi ima dosta, ali ostavićemo to za drugi put.)
Conflicks: Revolutionary Space Battles (https://www.youtube.com/watch?v=M0p5KRk_iW8)
Ovo je uzbuđujuće maštovito, ovako na nivou predloška. Sama igra je RTS, zasnovana na fizici. Do daljnjeg koristite maštu.
Quote from: Meho Krljic on 15-08-2014, 10:42:23
Za slučaj da ste se pitali: Assassin's Creed: Unity će imati mikrotransakcije "da bi igranje moglo da se ubrza". (http://www.ign.com/articles/2014/08/14/assassins-creed-unity-will-have-microtransactions)
Ja nisam mnogo emotivan čovek, al od ovoga se čoveku stvarno malo povraća. Kako sam već negde rekao, uopšte nemam problem sa tim da izdavač/ autor igre obezbedi igraču alatke da igru može da igra kako hoće, pa i uz nepoštene prednosti u odnosu na osnovne sisteme igre. Ali zašto bi se to posebno naplaćivalo, zaboga????? Cela ta ideja - ako ti je ovo mnogo teško ili mnogo dosadno, daj malo para pa će se srediti - je toliko neetička u odnosu na nekakakvu zdravorazumsku filozofiju dizajna igara da ozbiljno mislim da programeri i dizajneri koji ovo prave noću verovatno ne mogu mirno da spavaju.
U retkim meditativnim trenucima ispunjenim nesebičnim cinizmom, rekao bih da ko se lati Assassin's Creed-a dobija ono što zaslužuje... :wink: Nekoliko miliona gejmera? Onda su to nekoliko miliona gejmera. Tako da, jel'te, nema prave štete.
Prave štete će biti kada ovo postane standardna praksa jer milijuni igrača nemaju problem sa tim u ovom trenutku.
Al dobro, sve tod nečeg mora propasti.
Nego, Patriša Hernandez ima ineteresantan tekst na Kotakuu o Kim Kardashian Hollywood igri sa sve feminističkim referencama i zanimljivim paralelama između te igre i "pravih" igara koje mi igramo. Sa gomilom toga se ne bismo baš složili, ali interesantno je:
http://kotaku.com/teen-girls-dont-care-what-we-think-of-kim-kardashian-1611225640 (http://kotaku.com/teen-girls-dont-care-what-we-think-of-kim-kardashian-1611225640)
Inače, interesantno je da još uvek niko nije sasvim siguran kako se stiže do kraja P.T. - playable teasera za Silent Hills. Zavuko nam ga Kođima pošteno:
http://kotaku.com/nobody-actually-knows-how-they-solved-the-silent-hill-t-1621044581 (http://kotaku.com/nobody-actually-knows-how-they-solved-the-silent-hill-t-1621044581)
Quote from: Meho Krljic on 16-08-2014, 10:37:55
Prave štete će biti kada ovo postane standardna praksa jer milijuni igrača nemaju problem sa tim u ovom trenutku.
Avaj, taj deo je tačan. Mada mislim da do toga neće doći čak i ako Ubisoft bude uspešan u svom naumu (osim što bi EA verovatno usvojio praksu i unapredio je :roll: ) - a već i to je preveliko opterećenje za moja očekivanja. Generalni model se ipak kreće ka manjem finansijskom pritisku na igrače (F2P, popusti i akcije u digitalnim prodavnicama...)
Nego, horor...
Pomenuti Until Dawn (https://www.youtube.com/watch?v=WCpES5O5pvo), ekskluzivno za PS4. Glavni ženski lik mi je iritantan, i ovo me podseća na onu lošu sortu tinejdžerskih horor filmova, gde oni koji se najviše plaše najviše hrle u nepoznato, a oni koji su pasivni su nesrećne žrtve loše karme, ali, dobro, neka... Možda sam to samo ja :lol: . (A ja imam
IDEJU: umesto lutajućeg manijaka, ubaciti sitne životinje-štetočine (miša, krticu, žabu), zadržati muziku, kameru, reakcije likova, montažu i ostale filmske elemente i napraviti dobru komediju).
Kako god, ova igra barem ima potencijal da se izdvoji iz hrpe nesrećnih filmova koje sam gore pomenuo, a potencijal je ono što, nadam se, svi ovde cenimo. Prvo, zato što je igra a ne film - interaktivni delovi bi mogli da daju drugačiju perspektivu na dešavanja. Drugo, pitanja na koja igrač odgovara na početku su zanimljiva i golicaju maštu ("horor je tenzija" ili "horor je krv i nasilje"?). Imaju li efekta na samu igru?
Pa, da, i ja na to računam - brojni su primeri igara koje bi u formi filma bile loš direct to dvd naslov ali im interaktivnost i donošenje odluka daje težinu kakvu ne bi imale u pasivnoj formi.
The Vanishing of Ethan Carter dobija veoma pozitivan privju na IGN-u. Teške se reči tu koriste (čita "True Detective") i hvali se odlično pripovedanje, suptilnost transfera informacije i utisak koji svet ostavlja. Vele "kao Gone Home izmešan sa Lavkraftom (http://www.ign.com/articles/2014/08/17/the-vanishing-of-ethan-carter-a-wonderfuly-horrific-adventure-game?abthid=53f19eb81c154bd73600001f)" :lol:
http://www.gamebanshee.com/reviews/114241-divinity-original-sin-review.html (http://www.gamebanshee.com/reviews/114241-divinity-original-sin-review.html)
Jedan detaljan i nešto drugačiji rivju Original Sina. Pisac, Steven Carter, za razliku od većine, za igru kaže "I liked, but I didn't love it". I ostavlja mogućnost da nije u pravu i da je Divinity sjajna igra koja njemu jednostavno ne odgovara.
Čovek je potrošio 100 sati na igru, te nisam u situaciji da diskutujem s njim, odnosno da pobijam njegov stav, no rekao bih da njegove glavne zamerke nisu toliko uzrokovane ozbiljnim manjkavostima igre, koliko sitnicama koje on ne voli u RPG-u. Recimo, crafting sistem mu nije dovoljno user friendly - ne voli da sam pogađa i smišlja kombinacije. I ne sviđa mu se što je borba u početku preteška, da bi na kraju postala vrlo laka.
Dobro, s obzirom da je spržio 100 sati, ne može da se kaže da je ustupio pred svojom predrasudom. I ja sasvim mogu da poštujem ove njegove zamerke koje iznosiš, bez gledanja, jelte. Crafting sistemi zasnovani na metodi probe i greške su uobičajeni u RPG-ovima (Monster Hunter kao jedan od najboljih primera, ali i Skyrim, na kraju krajeva) a ja zaista ne bih imao ništa protiv da nekad, za promenu, dobijemo crafting sistem koji nagrađuje logiku.
I ova druga zamerka može da bude sasvim legitimna, prelaka borba u završnici igre može da bude problem - meni je to prilično zasmetalo u Sputh park the Stick of Truth.
Ali i to je teško za izbalansirati, pogotovo u otvorenijim RPGovima - pošto imaš mogućnost da grajnduješ desi se da stigneš do kraja prebildovan ili, obrnuto, stigneš slabašan pa onda deset sati samo grajnduješ da bi pobedio fajnal bosa (kako sam ja recimo na jedvite jade završio Digital Devil Saga: Avatar Tuner), tako da... hm, treba tu dati malo popusta autorima. Setimo se da bethesda to rešava level scalingom koji je proizveo krike besa, neverice i razočaranja kad je lansira sa Oblivionom...
Rob Fehi na Gejmindastribizu ima karakteristično oštar ali pravičan napis o Majkrosoftovim (novim) pokušajima da kupi sebi uspeh u igračkoj industriji. Nema ovde ništa novo ali je vrlo lepo napisano:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-08-14-microsofts-chequebook-warfare-is-bound-to-fail (http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-08-14-microsofts-chequebook-warfare-is-bound-to-fail)
Quote from: Meho Krljic on 18-08-2014, 10:53:54
I ova druga zamerka može da bude sasvim legitimna, prelaka borba u završnici igre može da bude problem - meni je to prilično zasmetalo u Sputh park the Stick of Truth.
Naravno, čovek je pošteno i argumentovano izneo svoje mišljenje, nemam ja ništa protiv njega. Ali nemam ništa ni protiv postojećeg crafting sistema, probao sam ga malo.
I za borbu se slažem da ume da bude dosadno ako je prelaka na kraju, ali to je takođe i indikacija da si napravio dobar posao u građenju svog lika/družine. Dakle, postoji i pozitivna strana. :)
Pa, da, da, nego velim, tu često autori igre zapravo nemaju način da te spreče da se prebudžiš pre kraja igre ili da do kraja igre stigneš neadekvatno nabildovan. U situacijima kada naprave napor da to obezbede (level scaling u Oblivionu ili završnica Mass Effect 2 koja je praktično potpuno nevezana za bilo šta što si radio do tada), igrači se žale još više. :lol:
Puppy Games su drag britanski indi studio koji je napravio jednog od najboljih modernih klonova Space Invadersa (izvrsni Titan Attacks) i još pregršt igara koje su ili varirale neke klasične modele (Paradroid, na primer) ili kombinovale uticaje da donesu nešto sveže. Upravo je na njihovom blogu objavljen veoma iskren (neki bi rekli drzak) napis koji je na možda malo ciničan način osvetlio kako indi diveloperi zaista vide svoje mušterije. Tekst zapravo izvrsno prikazuje neke ekonomske realnosti. Preporuke su da ga pročitate:
Because You're Worthless: The Dark Side Of Indie PR (http://www.puppygames.net/blog/?p=1574)
Kirk Hamilton je igrao Elite: Dangerous koristeći Okjulus Rift i raspamećen je. Raspamećen do te mere da sam nekoliko sekundi razmišljao da tresnem pare za betu i poigram se i ja. Otreznila me cena od 75 dolara ali bilo je napeto.
http://kotaku.com/i-just-spent-two-weeks-being-a-space-commander-1622502556 (http://kotaku.com/i-just-spent-two-weeks-being-a-space-commander-1622502556)
Quote from: Meho Krljic on 19-08-2014, 08:00:10
Because You're Worthless: The Dark Side Of Indie PR (http://www.puppygames.net/blog/?p=1574)
Genijalno. Čoveku je, izgleda, neka kap konačno prelila čašu.
Prelila, prelila.
Evo, da malo poboljšamo štimung, Džoš Sojer sa Gejmskoma snima poruku za ljude koji su novčano podržali Pillars of Eternity:
Josh Sawyer's Message to Pillars of Eternity Backers (http://www.youtube.com/watch?v=t_0I3JHQg2A#ws)
Avaj, odslušaću ga tek kad dođem kući. Inače, beta verzija, odnosno okrajak igre je konačno dostupan donatorima koji su uplatili određeni iznos novca. Juče sam bacio pogled na Obsidianov PoE forum i bila je ludnica zbog iščekivanja i zabune oko tačnog momenta kada će beta biti raspoloživa za download (različite vremenske zone i tako to).
Pa, da, ceo novi Kikstarter apdejt objašnjava šta ima u beti i kakav fidbek se nadaju da će dobiti. Naravno, ja to neću igrati jer je minimalni iznos da se uleti u betu bio 110 dolara, ali biće zanimljivo da ispratimo utiske.
Da, naravno, odatle je i Sojerov video. Ja još uvek nisam kupio igru, ali planiram i tu formalnost da obavim u skorije vreme. Beta je zanimljiva zbog dve stvari. Jedna se odnosi na utiske igrača o igri, a druga, što je nekako svetla tradicija koja se retko narušava kada je reč o Obsidianovim igrama, na broj bagova koje pronađu igrajući je. Ako ih bude previše, možda bi čak bilo pametnije uzdržati se u startu i sačekati da igra izađe, dobije par zakrpa, pa je onda kupiti.
A već se krenulo s njihovim prijavljivanjem na forumu, vidim. :lol:
Da, pa, ja sam je kikstarterovao ali imajući na umu bagove, da, verujem da se neću zaleteti da je igram baš prvog dana. Doduše, dobro je da rade ovu betu baš da bi iskorenili najgore tehnološke i dizajnerske nesreće koje ih mogu zadesiti kada se igra pusti u divljinu. Kažu da je i South Park: The Stick of Truth bio dosta džilitav prvih nekoliko dana, pogotovo na konzolama (što je besmisleno, ali eto) ali ja sam ga igrao par nedelja kasnije na PC-ju i imao sasvim glatko bug-free iskustvo.
No, da... Fallout: New Vegas je oficijelno igra koja mi je srušila Playstation 3 više puta nego sve ostale PS3 igre zajedno. Čak mi je stari PS3 i umro u trenutku kada sam završio character creation u New Vegasu i zaputio se u vejstlend, ali Obsidian možda nije kriv i za to. :lol:
Markus Noč je čovek poznat po tome što voli da nešto kaže a posle uradi drugačije :lol: Tako je i sad objavio da ga više ne sekira što je Fejsbuk kupio Okjulus Rift (iako je pre nekoliko meseci nadigao oko toga dževu i otkazao OR verziju Majnkrefta) a Džon Karmak se odmah prijavio da mu kaže da će obezbediti da OR verzija radi kako treba. (http://www.ign.com/articles/2014/08/18/notch-over-oculus-vr-buyout-carmack-offers-to-port-minecraft)
Da se i podsetimo da industrija godinama nije želela da finansira nove space-sim igre, računajući da su one umrle pre deset i više godina (tako da su opstajali samo niš-prodakti poput X serijala) a da je onda narod glasao drugačije, pa tako pored nove Elite koja je u razvoju imamo i Star Citizen koji je prebacio 51 milion dolara u novcu dobijenom na poverenje od strane igrača (http://www.ign.com/articles/2014/08/18/star-citizen-funding-shoots-past-the-50-million-mark). Pedesetjedan milijun!!!!!!!!!! To je već ozbiljan AAA budžet. Možda ne budžet sa kojim možete da napravite novi Assassin's Creed ili Call of Duty, ali opet, verovatno možete sa tim parama da napravite novi Wolfenstein New Order ili tako nešto. Videćemo šta će Kris Roberts napraviti sa tolikim parama. U celoj toj priči, Sony je jedina firma koja je makar donekle videla da su space-sim igre trenutno vrela tema među core-igračima pa je uskočio sa nekakvom podrškom za No Man's Sky... Videćemo je li ovo samo mjehur koji će pući za dve godine ili početak nečeg divnog.
Koga svrbe prsti da zaigra neki novi ultrafrustrirajući platformer u maniru Super Meat Boy ili They Bleed Pixels, pred kraj Septembra nam stiže Fenix Rage (na PC, a na konzole nešto kasnije) koji, na osnovu privju videa deluje dosta dobro:
http://youtu.be/-97qJ9B5Nyo (http://youtu.be/-97qJ9B5Nyo)
Ali u istom dahu i Team Meat je najavio svoju novu igru sa nazivom A Voyer for September (http://www.avoyeurforseptember.com/). Tizer:
http://youtu.be/xzBVgVUB7Yk (http://youtu.be/xzBVgVUB7Yk)
MekMilen je rekao da će na PAX-u dati više detalja ali i da je njihova davno najavljena igra Mew-genics (kojoj sam se radovao jer je praktično simulacija mog života) na ledu dok se ne završi A Voyer for September (http://edmundm.com/post/95126879195/is-work-on-mew-genics-totally-on-hold-until-rebirth-is)...
Bilo bi lepo da taj voajer zapravo i izađe u Septembru, ali se slabo nadam tome...
Edit: Pametniji od mene su ukačili da je ime igre anagram za Super Meat Boy Forever tako da... ooooooooooooooooooooooooooh!
Čovek čak i ne mora da voli StarCraft da bi poželeo da ima ovu figuru statuu, rekao bih :lol: 75 santimetara visine, 380 dolara cene... Pa vi vidite...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F2yvmp92.jpg&hash=4d542d5399e135d0e70fd44f475b41288ecf8ae7)
U našoj stalnoj povremenoj rubrici lamentiranja nad činjenicom da nemamo novca, vremena i prijatelja da igramo igre na tabli, evo nam još jednog povoda. XCOM igra na tabli (uz korišćenje digitalne aplikacije koja menja uslove borbe dinamički) deluje zamamno:
XCOM: The Board Game hands-on: aliens, apps, and anxiety (http://www.pcgamer.com/previews/xcom-the-board-game-hands-on-aliens-apps-and-anxiety/)
Ajmo još malo Bloodborne futidža. Ovog puta propisno igranje, bez fensi editovanja, da se sve lepo vidi:
Bloodborne - Official Gamescom Demo Gameplay: Full Play-thru | PS4 Exclusive Action RPG (http://www.youtube.com/watch?v=oWId6_Pemck#ws)
Mislim da je ovo novo. Gameplay trećeg Witchera u trajanju od 35 minuta.
The Witcher 3: Wild Hunt - 35min gameplay demo (http://www.youtube.com/watch?v=xx8kQ4s5hCY#ws)
I konačno imamo datum za Wasteland 2 - 19. septembar.
https://twitter.com/BrianFargo/status/501811116226654210
Gaddemit, odlično izgleda taj Uičer 3, ne kajem se što sam ga priorderovao još pre dva meseca :lol: :lol: :lol:
A uz malo sreće,, do njegovog izlaska ću možda i odigrati taj Wasteland 2 (i... možda? Pillars of Eternity?)
Pillars izgleda imaju veliki problem sa borbom, odnosno taj aspekt igre dobija brojne kritike od igrača. Izgleda da je previše haotično, prebrzo, da je loš pathfinding, da nema povratne informacije kada pogodiš neprijatelja, da nema auto attack opcije za sada. Naravno, možda se radi samo o tome da igrači uleću u borbu bez dovoljno predznanja o tome kako ona funkcioniše i koju taktiku treba da primenjuju u određenoj situaciji, možda su nas i razmazile nove RPG igre koje čest imaju prelake fajtove, ali ne mogu da smetnem s uma da ove žalbe upućuju ljudi kojima je BG2 verovatno jedna od omiljenih igara.
Što me dovodi do nezgodnoh pitanja. Ako su u pravu, može li se to uopšte ispraviti do decembra, kada izlazi igra? Nije da je ostalo vremena za baš krupne izmene.
Pa, slutim da može. Mislim, fidbek je nešto što bi dobar dizajner trebalo da ume da uradi relativno brzo. Što se tiče pathfindinga, to svakako deluje kao ozbiljniji problem mada bi čovek mislio da firma koja je ipak proizvela Fallout New Vegas tako nešto može da savlada na izometrijskoj mapi... Ja se ne brinem toliko jer je davanje ljudima da se igraju sa beta kodom upravo nešto što treba da posluži da se uoče ove vrste problema i da se na njima radi. A i niko ne tvrdi da igra mora da izađe u Decembru. Obsidian ima druge izvore prihoda pa ne zavise TOTALNO od izdavanja PoE na vreme.
Da, ovo za datum sam se zaleteo, naravno da mogu da odlože. Verovatno jer se meni previše igra ovako nešto, pa bih želeo da izađe što pre. Ne pamtim kad sam upravljao družinom od šest članova.
Da ne zaboravim, ima i pregršt pozitivnih kritika, pre svega na račun atmosfere i sjajnih dijaloga. Ovo za dijaloge se verovatno podrazumevalo, kada se uzme u obzir ko pravi igru. Atributi će izgleda biti slatke muke. Svaki je važan na više načina i neće biti moguće odabrati klasu i reći: "Dobro, ovo su dva glavna atributa za ovu vrstu likova, budžim ih do kraja igre i miran sam." Sviđa mi se pristup.
Ono što mi se lično ne sviđa - PoE će biti prva igra ovog tipa u kojoj neću igrati paladina u prvom prelazu. Razlog - već postoji veoma zanimljiv godlike paladin koga moram da imam u svojoj ekipi. Proklet bio, Avelone!!! :lol:
Neka ti ova priča o romansama u DA: Inkviziciji zaleči rane. Vele, romanse neće biti samo vezane za seks, biće tu i miningful emocija:
http://www.ign.com/articles/2014/08/19/sex-romance-and-dragon-age-inquisitions-improved-relationships (http://www.ign.com/articles/2014/08/19/sex-romance-and-dragon-age-inquisitions-improved-relationships)
Bioware i romanse. Budući da momentalno u DA2 ceo Kirkval želi da spava sa mnom, ne mogu rečima da objasnim koliko olakšanje osećam što u PoE neće biti zaljubljivanja i sličnog.
Tja, videćemo. Ovo što kažu u članku dobro zvuči, ali kako će to oni primeniti... A i nije nešto posebno novo, u Originsu sex sa Morrigan nije bio kraj, već početak problema, ovaj, veze. I sve je lepo kulminiralo u Mračnom ritualu (da, shvatio sam da baš i ne priželjkujem da dam i život za ideale).
Da, mada kad ovaj pomene Personu 4 to ukazuje da ima svest kako to može da se radi a da ima smisla i konkretnih rezultata u igri. Čudi me da nije pomenuo i Fire Emblem, doduše...
Vesli Jin-Pul je na GejmsKomu intervjuisao Šuheia Jošidu i YOSP i ovom prilikom pokazuje da je moguće biti visokopozicionirani birokrata u multinacionalnoj korporaciji a ipak podsećati na ljudsko biće u dovoljnoj meri da ga svi volimo. Stoji i da su i u dva velika Sonyjeva rivala na palisadama trenutno takođe pristojni ljudi (Nintendo ima Ivatu, Mijamotoa i Redžija, Majkrosoft se, Alahu hvala rešio Dona Matika i sad ima ipak pristojnog Fila Harisona) ali YOSP uspeva da deluje istovremeno i kao igrač i kao skromno, a opet duhovito i zabavno stvorenje. Posebno je osvežavajuće čitati kako priča da Sony nema pojma ko kupuje sve te jebene PS4 konzole koje oni prave i da se malo brinu zbog toga:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-19-tomb-raider-vitas-no-show-and-the-mystery-of-10m-ps4-sales (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-19-tomb-raider-vitas-no-show-and-the-mystery-of-10m-ps4-sales)
Quote from: Meho Krljic on 20-08-2014, 08:16:08
Ajmo još malo Bloodborne futidža. Ovog puta propisno igranje, bez fensi editovanja, da se sve lepo vidi:
Nego, sad kad smo ovo na miru odgledali više puta, primećujemo ono što su i novinari sugerirali:
1. Ova igra je za razliku od Dark/ Demon's Souls dizajnirana za 60 herca i čak i iz videa se primeti da je borba tečnija, da je Mijazaki očigledno ozbiljno promislio konsekvence ratovanja bez štita i sa sačmarom u levoj ruci, tako da je izmicanje u stranu ovde značajno ozbiljnije napravljeno, reklo bi se.
2. Komboi! Dark i Demon's Souls su imale par rudimentarnih komboa (i naravno, skoro svaki igrač na koga naletim u PvP-u ih drži u malom prstu) ali to nisu zbilja bile kombo igre. Iz ovog videa reklo bi se da Bloodborne malo više akcenta baca na kombo napade, pa je tu taj uticaj Devil May Cry o kome smo pričali primetan i ovo bi mogla da bude značajno spektakularnija igra od prethodnih. Bosfajt na kraju je dobar primer. (Uzgred, dizajn tog neprijatelja je meni... nezamislivo do jaja. Kupio bih ovu igru samo zbog tog bosa pa taman da ne znam ništa o njoj).
3. Obnavljajuće zdravlje! Potencijalno kontroverzna karakteristika ove igre za sada kao da se od strane hardkore fanova smatra za prihvatljiv dodatak jer se njime kompenzuje nedostatak štita a i vezan je za ipak igračevu veštinu i agresivnost. No, ja sam očekivao da je vremenski razmak u kome možemo da uzvratimo na uspešan neprijateljski napad i povratimo malo zdravlja mnogo kraći, te da je količina zdravlja koja se dobije mnogo manja. Iz ovog videa se vidi da imamo sigurno par sekundi da uzvratimo, kao i da su dva brza udarca dovoljna da se povrati svo izgubljeno zdravlje. Naravno, ne znači da će to biti baš tako u završenoj igri, ali mi se dopada ideja da borbe budu zbilja teške ali da igrač uvek može da računa da prizdravi kroz uspešno poražavanje neprijatelja bez mnogo štekovanja u pozadini.
4. Krv!!!!!!!!!!! Nisam primetio nikakvu emanaciju duša iz neprijatelja kad ih porazimo, niti brojač na ekranu, mada je samo moguće da te stvari još nisu implementirane u interfejs, ali kako se igra zove Bloodborne a ovo je prvi Fromov naslov u serijalu (jer ipak je ovo deo Souls serijala, makar i pod drugim imenom) u kome imamo ozbiljno krvoliptanje i propisne japanske arterijske sprejeve, prosto se pitam ima li tu neka nova začkoljica koju nam Mijazaki sprema...
5. Protivprirodni blud između viktorijanskog i gotskog stila je izuzetno prijemčiv. Do sada nisam ni znao koliko u stvari želim da igram nekakav propisno solomonkejnovski naslov!
Bloodborne će biti jedna igretina, to je već sad jasno kao dan. Lepo si zaključio, i potpuno se slažem sa tobom da su sve izmene u odnosu na ranije souls igre implementirane u cilju što fluidnije i atraktivnije borbe, korak napred u tom segmentu koji je i ovako bio na jako visokom nivou u odnosu na druge "fight based" igre. Jel se priča nešto o RPG komponenti? KArakteristike, armor setovi, oružja?
Ništa opširno za sada. Pričalo se o tome kakva će biti oružja i da će na osnovu toga da se gradi stil borbe, ali to ionako zna svako ko je igrao Souls igre. Oružja će biti sa, da kažemo, dvostrukom namenom. Kao što se i vidi iz ovog videa (i drugih do sada viđenih), default oružje se preklapa i kada je sklopljeno, više je za borbu na blizinu i brže napade, a kad se rasklopi to su jači napadi i veći doseg. Slutim da je rasklopljeno i bolje za kontrolu grupa jer ovde to deluje kao da će biti češća pojava nego u Souls igrama gde su momenti kad se boriš protiv 2-3 proitvnika odjednom retki ali zajebani. (Takođe, videlo se da ima i charginga, dakle, da će neki napadi zahtevati određeno vreme da ih "napneš" ali da će onda kad udariš biti veoma snažni, što opet čini značajnu razliku). Ali armor setovi se do sada nisu pominjali i za sada smo igračevog avatara videli isključivo isto obučenog. Možda i izbace oklop? :-? :-? Magije takođe nisu pominjane jer se akcenat stavljao na mač u jednoj i sačmaru u drugoj ruci ali nemoguće je da ih neće biti.
Džon Oliver je u ovoj emisiji zapravo imao smešniji i zabavniji prilog o industriji keš kredita u SAD ali to ne bi bilo primereno ovom topiku pa evo onda ove duhovite parodije:
John Oliver - World of Peacecraft (http://www.youtube.com/watch?v=ZTO-xSXElcU#noexternalembed-ws)
Heh, sapunskih opera nikad dosta u svetu nezavisnih igara i internet-novinarstva.
Dakle, Kotaku je na kraju poklekao i njihov urednik se obratio javnosti da objasni da afere i sukoba interesa nema i da je gnevna masa slobodna da se raziđe. U čemu je bio problem? Nathan Grayson, koga ovdašnja publika zna kao donedavnog saradnika Rockpapershotgun, a koji od Aprila piše za Kotaku, je u nekom tekstu napisao nekoliko pozitivnih reči o Zoe Quinn, indi proizvođačici igara danas poznatoj po igri Depression Quest (pominjao sam je ovde pre neki dan kad je izašla) i po raznim feminističkim i inim soušal džastis stavovima, izjavama, kampanjama itd. Elem, Zoe i Nathan su posle stupili u romantičnu vezu i Nathan više nije pisao o njoj niti recenzirao njenu igru. Ali internet nikada neće dopustiti da nekoliko jednostavnih činjenica sruše složen narativ o lažima, seksu, obmanama, iskorišćavanju, sukobu interesa itd. Zoe Quinn je poslednjih dana pod zeznutom paljbom na tviteru (https://twitter.com/TheQuinnspiracy)i drugim mestima (http://ohdeargodbees.tumblr.com/), kopaju se detalji njene prošlosti, koga je sve jebala, kako je jebanjem dolazila do određenih koristi u životu, koga je ucenjivala itd. Što je prilično disgasting, pogotovo ka da je sam povod ne samo banalan nego i nepostojeći i kad iza svega, čini se, stoji samo gnevni bivši dečko koga je prevarila (http://ohdeargodbees.tumblr.com/post/95188657119/once-again-i-will-not-negotiate-with-terrorists).
Evo Kotakuovog pojašnjenja:
http://kotaku.com/in-recent-days-ive-been-asked-several-times-about-a-pos-1624707346/all (http://kotaku.com/in-recent-days-ive-been-asked-several-times-about-a-pos-1624707346/all)
A evo i Nathanovog bivšeg šefa, Johna Walkera da promisli razne gadosti koje u odnosu na ovo viđamo poslednjih dana:
http://botherer.org/2014/08/20/how-internet-hate-mobs-work-and-why-its-so-insidious/ (http://botherer.org/2014/08/20/how-internet-hate-mobs-work-and-why-its-so-insidious/)
Pročitao sam samo Vokerov tekst, no kapiram da mi više ni ne treba. Objašnjenje za sve je ujedno jednostavno i komplikovano - ljudska priroda.
Da se razumemo, ljudska priroda + brzina komunikacije koju omogućava internet + anonimnost = razlog da čovek zaista postane mizantrop.
Ah, meni je svojevremeno bilo dovoljno dve nedelje sedenja u sudskoj pisarnici. Mogućnosti su bezgranične.
Raven's Cry Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=QwQJ8kWpQ0c#ws)
Kratak pogled na Raven's Cry, gusarski RPG koji će možda zanimati one kojima Risen 3 ne utoli žeđ za takvim igrama, ili im isti ne legne, pa potraže zamenu. Ja nikako da stignem ni da ponovo obrnem prva tri Gothica, avaj.
Zaludan si ti mnogo kad uopšte razmišljaš o ponovnom igranju ne jedne nego tri Gotik igre! Voleo bih da mi je tvoja mladost i energija!
A u našoj stalnoj povremenoj rubrici:
Kikstarter ili 1001 način da zamrzite sebe biću slobodan da ponovo pomenem igru Republique o kojoj sam već više puta pisao, kao o primeru jako uspešne kikstarter kampanje koja se zatim pretvorila u agoniju game developmenta i razočaranih backera. Što je najgore, igra, barem ono malo igre što je do sada izašlo na iOS platformama dobija veoma dobre kritike, ali kako je kampanja na kraju bila uspešna zahvaljujući objavljivanju da će se raditi i PC/ Mac verzija a ta verzija još nije ni na vidiku, jasno je što poziv developera da se za njihovu igru glasa na Unity Awards natjecanju (https://unity3d.com/awards/2014)ove godine na kikstarteru dočekan ovakvom salvom komentara:
QuoteI could use the overdue PC version...
QuoteI'd be happy to vote for you if I had any experience playing the game. As we're still waiting on the PC version of the game... Sadly, I can't vote. Best of luck though!
QuoteSince I'm waiting on a Mac version, I sadly, cannot vote.
QuoteI appear not alone in my sentiment in voting when I finally get to experience the game. Hell, at this point getting my money back might be your best route.
QuoteCongratulations! I will definitely participate. As others, my conscience wouldn't allow me to vote for Republique unless it is in Anticipated/Upcoming games. Good luck in mobile department, though!
QuoteI'm with the others on this - I'll be happy to judge the game on its merit, once I get to play it - on my PC.
QuoteWill gladly vote for you once I've had an opportunity to play the PC version.
QuoteLike others I'd be happy to vote. But I'm not gonna vote for something I haven't tried yet myself. When I've got to play the PC version I'll go vote for you if it's as good as I hope it is.
QuoteI came here to post a comment, but I see quite a number of fellow backers thought the same that I did: I can't possibly vote for something I haven't experienced myself. Voting for something on the merit of a few screenshots is something I would never do.
QuoteHow can I vote on mere concept and screenshots when we are shockingly overdue on actually receiving and playing the game for the first time..?
What an odd and baffling thing to ask us...
Quotesorry but I cannot vote on something I have not played yet, PC backer here.
QuoteSure, let me vote based on my personal experience with your game on PC.... oh wait...
Pritom, developer, Camouflaj je bio vrlo transparentan u svemu što radi ali to ne vredi baš mnogo kad to što radi naprosto nije valjalo - prvo je razvoj igre za PC i Mac pomeren u nedefinisanu budućnost, pa je onda objavljeno da će igra biti izdata u epizodama a ne kao celina što je bio originalni pič, pa su onda čak i svoje iOS mušterije proveli kroz pakao jer nisu predvideli da će igra ići u epizodama pa im AppStore nije omogućio da kickstarter backerima daju season pass za igru itd.
A ovo je jedan od boljih kikstarter projekata koje sam podržao :lol:
Joj, kad bi između razmišljanja o igranju i igranja mogao da se stavi znak jednakosti, ja bih bio najveći gejmer na kugli zemaljskoj. Razmišljam ja i da ponovo pređem stare Falloute, da dam šansu Dark Souls-u, da nekako skupim snage da dovršim Neverwinter Nights kako bih opet prešao Mask of the Betrayer, da igram Planescape barem jednom godišnje... pa ništa. :cry:
Inače, imam neki čudan osećaj da mi ove prekore upućuje neko ko za mesec dana odigra onoliko igara koliko ja odigram za godinu. :lol:
Pa, možda u apsolutnim brojkama, ali nije isto odigrati platformsku igru ili šuter koje bi normalna osoba prešla za pet a meni treba 10 sati i odigrati RPG koji troši desetine i stotine časova.
Jao, vidi ovo posipanje pepelom, a kladim se da si zapravo tukao sve ortake u odeljenju u Mortal Kombatu i ostalim igrama napravljenim da izazovu zavist i netrpeljivost među decom.
Ponosno izjavljujem da nisam odigrao nijedan šuter u životu (aut RPG aut nihil!) pa nemam pojma koliko je vremena potrebno da se pređe, ali nekako nemam poverenja u u priču o petočasovnom prelasku koju poturaš.
Ma Mortal Kombat nikad ozbiljno nisam igrao jer bi mi to oduzimalo vreme koje sam mogao da iskoristim za igranje dobrih igara (Street Fighter, dakako), a i, kad se Mortal Kombat pojavio, ja odavno nisam više bio u ikakvim odeljenjima. :lol:
A novije kampanje za jednog igrača u military shooterima poput Call of Duty et al se svakako dadu preći za pet sati.
Pošto ćeš sigurno uskoro reći "mogao bih ponovo da odigram Skyrim", evo petnaest modova koji značajno ulepšavaju tu igru.
http://www.ign.com/articles/2014/08/20/15-mods-that-make-skyrim-look-beautiful (http://www.ign.com/articles/2014/08/20/15-mods-that-make-skyrim-look-beautiful)
Mene je zakačila ultramegagiga popularnost MK trojke kad sam krenuo u srednju. Zlatno doba sega mega drajva. Ah, nostalgija. xdrinka
Quote from: Meho Krljic on 21-08-2014, 10:35:56
A novije kampanje za jednog igrača u military shooterima poput Call of Duty et al se svakako dadu preći za pet sati.
I niko ne traži da mu se vrate pare nazad? Pa više je vremena potrebno da se pređu Biowareovi DLC-ovi, a oni su praktično legalna pljačka!
A klevetu vezanu za Skyrim neću da komentarišem. Izdržao sam 20-30 sati u toj igri samo zbog muzike. :idea:
Igrali smo mi Mortal Kombat negde... 1999. godine za vreme bombardovanja, ali tad smo stvarno imali MNOGO slobodnog vremena, pošto praktično niko od nas nije radio (ja sam izgubio posao zbog bombardovanja itd.). Tad smo igrali i dosta Rizika i Monopola :lol:
Ne, niko ne traži pare nazad jer se većina CoD, Bf i sličnih igara danas kupuje zbog ko-opa i multiplejera.
Sve to vreme ja održavam isključivo vikariozni kontakt s igrama površno listajući RPS, slušajući Crate and Crowbar podkast i čitajući vaš postove ovde! :cry:
P.S. Meni je sad devet godina MK3, a posle i MK2, igrao veliku ulogu u životu (čak sam kupio onu knjižicu domaćih autora o njoj). Međutim čim sam otkrio Tekken 2, MK je pao u zaborav.
Quote from: Father Jape on 21-08-2014, 10:55:14
čim sam otkrio Tekken 2, MK je pao u zaborav.
Kako je to priroda i uredila.
Ja sam juče svukao poslednji C&C podkast ali su me toliko smorili uvodnom filozofijom o GamesComu da nisam mogao da podnesem ideju da je ovo u stvari hajlajt i da će do kraja podkasta da pričaju o DotA 2, pa sam ga obrisao i sad slušam najnoviji Midnightresistance podkast koji je balavljenje po Mario Kart 8. A Mario Kart 8 je ipak igra koju igram sa
velikim zadovoljstvom!
Jeste im ta epizoda iz sobe nemačkog hotela bila suvišna, ali nisu pričali o DotA 2!
LoL, DotA 2, sve je to meni isto :lol:
Mislim, ne da imam išta protiv MOBA igara nego ih ne igram pa kad krene priča o njima ja odlutam u mislima na sasvim druga mesta. A kako većina PC-centričnih podkasta priča ili o MOBA igrama ili o Battlefield multiplejeru, koji isto ne trošim onda dobar deo tih priča meni samo troši vreme :(
Ama ovog puta ni o tome nisu pričali, već, koliko se ja sećam, najviše o Alien Isolationu. I nešto manje o No Man's Skyu.
Elem, kao što rekoh, ja u suštini ništa ne igram, pa je priča o svakoj igri dobrodošla.
Jedino kad se sećam da je ceo podkast posvećen jednoj igri, vratim mu se nekoliko godina kasnije kada zapravo i odigram datu igru. :lol:
Šalim se, znam o čemu su pričali jer sam i skinuo podkast da čujem šta će da kažu o AI i NMS, ali nisam dočekao tu priču jer su ugnjavili promišljanjem egzistencijalnog jada svih igračkih konvencija. Što načelno i nije loša tema za promišljanje nego su nekako to radfili bez entuzijazma... Nema, kad Tom Frensis nije tu da svojim zaraznim smehom oplemeni podkast, shvatiš zašto Britanci generalno imaju reputaciju smrknutih, neveselih likova.
A što ništa ne igraš, kukavče sinji?
Da presiječem ovaj SrklDžrk postovanjem linka na tekst Krisa Donlana o igri Invisible, Inc. a koja je najnoviji Kleijev naslov, a Klei volimo i cenimo na ime Shanka, Mark of the Ninja o Don't Starve.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-20-invisible-inc-does-espionage-justice (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-20-invisible-inc-does-espionage-justice)
Igra je inače započela svoj Early Access život na Steamu i, iako se ja Early Accessa načelno plašim, možda ipak u ovo uletim glavačke jer je Donlanov tekst vrlo pozitivan.
QuoteA što ništa ne igraš, kukavče sinji?
Zaključio sam da se nedovoljno posvećujem nauci, te je vreme da igre malo pate. Poslednje što sam igrao je Shadowrun: Dragonfall koji sam prešao 17. jula. :cry:
Da je sreće i bezbrige, kupio bih Divinity na onom popustu i već bio na pola. A zapravo mi je sledeća na listi XCOM: Enemy Within koja me čeka mesecima. :(
A i da, odmah posle vajkanja na temu Kikstartera, ukažem na Kikstarter kampanju u kojoj Šeldon Pakoti (čovek je pisao prva dva Deus Exa) sa ljudima koji su radili na KOTOR, NWN2 i Magic the gathering: Tactics traži novac za igru Sienna Storm koja je "špijunski triler ukršten sa card battling igrom". Ja i inače trenutno podržavam dve kikstarter kampanje pa mi možda ovo bude treća :lol:
https://www.kickstarter.com/projects/1591209713/sienna-storm (https://www.kickstarter.com/projects/1591209713/sienna-storm)
Quote from: Father Jape on 21-08-2014, 11:46:19
QuoteA što ništa ne igraš, kukavče sinji?
Zaključio sam da se nedovoljno posvećujem nauci, te je vreme da igre malo pate. Poslednje što sam igrao je Shadowrun: Dragonfall koji sam prešao 17. jula. :cry:
Da je sreće i bezbrige, kupio bih Divinity na onom popustu i već bio na pola. A zapravo mi je sledeća na listi XCOM: Enemy Within koja me čeka mesecima. :(
E, to je lepo čuti. Neko treba i naukom da se bavi. Neće Srbija sama da se izvuče iz zikre! Doduše, nauka kojom se ti baviš će je izvući na apstraktnije načine ali i to nam je potrebno!
Ja Dragonfall još nisam odigrao iako me vuče, jer iz nekog razloga ta igra ima neverovatno veliki futprint na C drajvu a ja tu nemam mesta, tako da, dok ne pazarim novi harddisk, neću je igrati...
Mislim da sam u prošlonedeljnoj gužvi oko GejmsKoma zaboravio da dojavim i da Overkill (ljudi koji su pravili kooperativne šutere Payday 1 i 2 a koji su biili kombinacija Left 4 Dead saradnje i GTAV hajstova, s asve sistemima za zabadanje noža u leđa saradnicima u oportunim trenucima) najavljuje da će praviti kooperativni šuter u The Walking Dead univerzumu, ali pravljen u saradnji sa samim Robertom Kirkmanom i u stripovskom kontinuitetu. Što znači da ćemo dobiti Left 4 Dead u The Walking Dead okruženju. Što može da bude dobro ali i deluje kao redundansa :lol: Elem, evo ga najavni video:
OVERKILL's The Walking Dead Reveal Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=mn9cp_IMXhI#ws)
Kad pomen Siennu Storm, da li je neko imao hrabrosti da igra Alfa Protocol i da li bi se isplatilo dati sada šansu igri, ako je pristojno zakrpljena?
Dragonfall je znatan napredak u odnosu na prethodnika, a i malo su povećali težinu igri, u jednoj situaciji sam se čak pošteno oznojio. Koliko se sećam, ovaj put ima donošenja bitnih odluka koje utiču na dalji tok igre, pa više nije ni strogo linearna kao osnovna kampanja.
Rado ću igrati Dragonfall - kupio sam ga odavno - jer je meni i vanila SRR bio pristojan.
Što se tiče Alfa Protokola - ja sam to odigrao na Playstation trojci, dakle, nisam imao problem sa bagovima koji su ubijali PC verziju, ali ta igra je, bojim se, kako god da se okrene - slaba. Ne daj da te zavara što mnogi na internetu pišu kako je to izgubljeni dragulj prošle generacije i da je igra odlična samo da se to ne vidi jer je grafika loša (a jeste), ta igra ima fundamentalne dizajn probleme koje Obsidian svakako nije rešio pečovanjem. Da ne bih sad iznova pisao eseje, biću slobodan da linkujem svoj osvrt na igru napisan pre :-? :-? četiri godine na mom blogu. Alfa Protokol se obrađuje negde ispod polovine teksta:
http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/17/gubljenje-nevinosti-dvadesetsedma-tura/ (http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/17/gubljenje-nevinosti-dvadesetsedma-tura/)
Ne da si ga ocrnio (Alpfa Protocol), nego si ga zakopao, probo kocem, betonirao i izgradio tržni centar iznad njega. xrofl
Okej, precrtati igru sa spiska. New Vegas je, koliko se sećam komentara, ispao dobro, pa ću da ga pomerim napred.
New Vegas je bolji od vanila F3 više nego što je Dragonfall bolji od osnovnog Shadowruna! Obavezno ga bampuj u svome nizu.
Meni je F3 bio odličan a New Vegas unapredio tu odličnost do nivoa izvrsnosti, tako da ga zbilja toplo preporučujem. Ja sam tu igru igrao na Playstation trojci, sa beskonačno dugim učitavanjima i brojnim krešovanjima, pa sam uživao. Kapiram da, kad je jednom ponovo zaigram na PC-ju, sa kratkim učitavanjima, popeglanim bagovima i nekim modom koji će da još naprži grafiku, da će to biti predivno iskustvo.
Odlično!!! Nisam mu još pružio priliku jer imam Fallout 3 GOTY kopiju i nikako da odigram tu igru, a želeo sam da idem nekim prirodnim redosledom i dam prednost starijima. Mada se možda predomislim, budući da između trojke i New Vegasa nema direktnih veza, a Vegas ima veliku prednost - vođenje ekipe, što mi je srcu vro drago.
Pa... nećeš se mnogo osoliti sa tom ekipom, razlika između vođenja jednog saputnika u F3 (mada sam ja uspeo da odigram ceo F3 a da ne pronađem kuče) i, mislim maksimum dva u NV (mada sam ja većinu vremena imao samo jednog) je minorna. Ali je igra svakako bolja i, ako uključuš hardcore mod, za nijansu veći izazov za igranje. Sugerišem da svakako igraš u tom modu jer sam čak i ja bez problema završio sve što sam hteo u njoj a lepše je kad imaš malko napetosti.
To je mod u kome moraš da jeeš, piješ, radijacija je još zajebanija i tako to? Ako jednog dana počnem po forumu da psujem sve po spisku, znaj da je zbog toga što sam poslušao tvoj savet. :lol:
Da, plus, za razliku od F3 (i običnog moda u NV), paketi zdravlja ne leče instantno nego postepeno, tokom određenog vremena. Ali, veruj mi, ja sam retardiran čovek sa vrlo površnim shvatanjem RPG sistema u svakoj igri koju igram, pa je meni New Vegas u poslednjoj trećini bio potpuna šetnja kroz park. Primera radi, gradio sam pre svega borilački build za svog lika a poslednji veliki konflikt u igri razrešio bez borbe na ime retoričkih sposobnosti koje sam razvijao iz hobija jer sam sve vezano za borbu odavno digao do maksimuma. Da nisam igrao u hardcore modu, verovatno bi i pre polovine igra postala prelaka da bi bila zabavna.
Da, samo mi nije jasno zbog čega retardiranim ljudima sa vrlo površnim shvatanjem RPG sistema u svakoj igri koju igraju uopšte dozvoljavaju da igraju RPG igre, a kamoli da ih dovršavaju bez po muke u hardcore modu. xjap
Nema ko da mi zabrani. Otac se odselio a supruga digla ruke od mene otkad ima ajPed, tako da sam prepušten ćudima interneta i videoigara.
Dobro, nije strašno grešiti kad znaš da drugi ne pate zbog tvojih grehova. :roll:
Da se malo udaljimo od ličnih tema, na GameBanshiju su ovih dana iznenađujuće aktivni sa rivjuovima. Detaljni utisci o Risenu 3 već stigli.
http://www.gamebanshee.com/reviews/114248-risen-3-titan-lords-review.html (http://www.gamebanshee.com/reviews/114248-risen-3-titan-lords-review.html)
Ako ste jutros ustali iz kreveta i pomislili: "Sve je to u redu, Starkraft, Kompani ov hirouz i te fore, ali baš mi se igra kvalitetan svemirski RTS koji bi se manuo multiplejera za koji ionako nemam nerve i usredsredio se na dobru kampanju za jednog igrača, plus dobru priču sa, ajde, ako može, dobrim glumcima koji će da glume svojim glasovima*", e baš imate sreće. Paradoks je najavio izlazak igre Ancient Space koju su napravili ljudi iz Creative Forgea, još jednog od timova koji potvrđuju da je Poljska where it's at u današnje vreme. Pgledati:
Ancient Space - Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=qbjCgwDkLKM#ws)
*Evo i koji su to glasovi:
* John Billingsley (Star Trek: Enterprise, True Blood)
* Aaron Douglas (Battlestar Galactica)
* Ron Glass (Firefly)
* Richard Gunn (Dark Angel)
* Dina Meyer (Starship Troopers, Star Trek: Nemesis, Saw)
* Dwight Schultz (Star Trek: The Next Generation, Star Trek: Voyager)
Jurogejmerov Tomas Morgan je igrao demo Bloodbornea na GemzKomu pa evo njegovih impresija:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-21-bloodborne-is-a-souls-successor-with-serious-bite (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-21-bloodborne-is-a-souls-successor-with-serious-bite)
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2014, 10:16:09
...Ancient Space
дизајн свега личи на хомењорлд!
милајкит!
Liči, naravno, mada je "RTS u svemiru" ionako kako većina ljudi piše reč Homeworld. Ali videćemo kakvo je ovo u stvari. Ceo internet je uzbuđen jer RTSovi su zapravo postali rijetke zverke otkad MOBA igre haraju PC scenom, a RTSovi u svemiru nikada nisu ni bili brojni. To sve ne znači da će ovo biti i dobro, ali Paradoks valjda ne bi objavljivao nekakvo smeće.
Ovo odavno nije novost, ali nisam siguran da je ovde pominjano, pa nije zgoreg da to učinim. Kickstarter RPG Serpent in the Staglands, koji na prvi, a bogami i na drugi pogled cilja na publiku kojoj zaigra srce čim neko pomene Baldurs Gate keca, izgleda solidno napreduje.
Ako nekog zainteresuje, više informacija moguće je naći ovde.
http://serpentinthestaglands.com/ (http://serpentinthestaglands.com/)
Nije pominjano, hvala na ukazanju :lol: Igra izgleda decidno niskobudžetno (doduše i jeste im kikstarter kampanja bila za minijaturne pare) ali jeftina produkcioja ne znači i lošu igru, naravno.
мала упадица - http://storybundle.com/news (http://storybundle.com/news)
Quote
Continuing its popular "pay what you want" ebook bundles, StoryBundle is proud to present the Video Game Bundle 4.0. The specially curated set of thirteen full-length game culture & history books/magazines & follows up three previous bestselling digital game bundles. It once again features over $50 worth of books & magazines—plus two full-length all-star music albums—for a fraction of that price, with the gaming non-profit SpecialEffect our lead charity for this bundle.
The basic purchase tier ($3 or above) for Video Game Bundle 4.0, curated by game industry veteran Simon Carless, includes Boss Fight Books' sharp full-length analysis of seminal SNES RPG Chrono Trigger, by Michael P. Williams, plus Delay: Paying Attention To Energy Mechanics by Zoya Street - a wonderful starting point for literature about social games design.
Also featured in the bundle are In Play: Tales Of The Gaming Netherworld by Neils Clark, in which the game addiction specialist presents a series of vignettes that add up to a remarkably thought-provoking whole - plus Gamers At Work by Morgan Ramsay, featuring some of the most interesting and methodical interviews ever with video games' originators - from Nolan Bushnell to Warren Spector and beyond.
Finally for the basic tier, Piranha Frenzy by Colin Campbell is the first work of fiction from the noted video game journalist - puckishly set in the world of game journalism and publishing, and just as cheeky and thought-provoking as you might imagine, given that.
The higher-tier rewards—available at the higher payment tier of $12 or your local equivalent—include The Anatomy Of Super Mario Vol. 1 by Jeremy Parish. You probably know Jeremy as one of the most respected retro-focused video game journalists in the world today. So it makes total sense that we'd get one of his Anatomy Of books for his first StoryBundle inclusion - and start out with one of the best video games of all time, Super Mario.
In addition, you'll get ZZT by Anna Anthropy, a wonderfully researched paean to ZZT, Tim Sweeney's PC game turned game construction kit, plus Year One: Reloaded & Change (6 full magazine issues!) by Five Out Of Ten - six complete issues of one of the best game mags out there, with a cornucopia of voices, variety, and viewpoints!
Finally, two all-time classic chiptune/video game music albums round out the bonuses, with Brave Wave's WORLD 1:2 and WORLD 1:2: Encore seeing the musicians for Journey (Austin Wintory), Ninja Gaiden (Keiji Yamagishi), FTL (Ben Prunty), Silent Hill (Akira Yamaoka), and even Mega Man (Manami Matsumae) jammin' it with some of the best OST remixers of all time - including full .MP3 and even lossless .FLAC downloads! – Simon Carless
The initial titles in the bundle (minimum $3 to purchase) are:
Chrono Trigger (Boss Fight Books series) by Michael P. Williams
Delay: Paying Attention To Energy Mechanics by Zoya Street
In Play: Tales Of The Gaming Netherworld by Neils Clark
Gamers At Work by Morgan Ramsay
Piranha Frenzy by Colin Campbell
If you pay more than the bonus price of just $12, you get all five of the regular tomes, plus six magazine issues, two full eBooks, and two full-length game music albums in .MP3 and .FLAC format:
The Anatomy Of Super Mario Vol. 1 by Jeremy Parish
ZZT (Boss Fight Books series) by Anna Anthropy
Year One: Reloaded & Change (6 full magazine issues!) by Five Out Of Ten
WORLD 1-2 (music album ft. Austin Wintory, Akira Yamaoka!) by Brave Wave
WORLD 1-2 Encore (music album ft. Manami Matsumae, Ben Prunty!) by Brave Wave
The bundle is available for a very limited time only, via http://www.storybundle.com (http://www.storybundle.com). It allows easy reading on computers, smartphones, and tablets as well as Kindle and other ereaders via file transfer, email, and other methods. You get multiple DRM-free formats (.epub, .mobi and some .pdf) for all books, but after the three weeks are over, the bundle is gone forever!
It's also super easy to give the gift of reading with StoryBundle, thanks to our gift cards – which allow you to send someone a code that they can redeem for any future StoryBundle bundle – and timed delivery, which allows you to control exactly when your recipient will get the gift of StoryBundle.
Why StoryBundle? Here are just a few benefits StoryBundle provides.
Get quality reads: We've chosen works from excellent authors to bundle together in one convenient package.
Pay what you want (minimum $3): You decide how much five fantastic books are worth to you. If you can only spare a little, that's fine! You'll still get access to four thrilling titles.
Support authors who support DRM-free books: StoryBundle is a platform for authors to get exposure for their works, both for the titles featured in the bundle and for the rest of their catalog. Supporting authors who let you read their books on any device you want—restriction free—will show everyone there's nothing wrong with ditching DRM.
Give to worthy causes: Bundle buyers have a chance to donate a portion of their proceeds to charity. We're currently featuring SpecialEffect, Mighty Writers and Girls Write Now.
Receive extra books: If you beat our bonus price, you're not just getting five books, you're getting seven books, six magazine issues and two full-length albums!
StoryBundle was created to give a platform for independent authors to showcase their work, and a source of quality titles for thirsty readers. StoryBundle works with authors to create bundles of ebooks that can be purchased by readers at their desired price. Before starting StoryBundle, Founder Jason Chen covered technology and software as an editor for Gizmodo.com and Lifehacker.com.
For more information, visit our website at storybundle.com, Tweet us at @storybundle, Like us on Facebook, and Plus us on Google Plus. For press inquiries, please email press@storybundle.com.
Znam da preterujem sa vestima o PoE, ali šta da radim kad mi je to najiščekivaniji RPG za ovu godinu. Rock, Paper, Shotgun je objavio vrlo pozitivan i entuzijastičan izveštaj o beti.
http://www.rockpapershotgun.com/2014/08/20/228491/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/08/20/228491/)
Ali ima i loših vesti. Izgleda da Obsidian zapravo nema prostora za manevrisanje i pomeranje rokova za izlaženje. Sojer je negde izjavio da novca nestaje u decembru i da do tada igra mora biti spremna za tržište. Momci će morati da požure i da se dobro potrude da ispeglaju igru u naredna 4 meseca.
To je verovatno jedina lepota igranja sa zadrškom — dok meni dođe na red biće uredno patchovana, ako ne i oplemenjena expansionom. :lol:
Ja ću verovatno sačekati peč ili dva, ali ne mogu čekati pola godine ili godinu do ekspanzije. :cry:
Ima i suza radosnica, uzrokovanih ovim tizerom. Ko se zajebo i nije igro orginalni Legend of Grimrock neka se kazni sedmodnevnim klečanjem na kukuruzi ili odma otpočne download. Nakon sjajnog iskustva sa kecom, imam velika očekivanja od nastavka.
Legend of Grimrock 2 Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=RCi-KgNk9F4#ws)
Quote from: Meho Krljic on 21-08-2014, 12:57:37
Rado ću igrati Dragonfall - kupio sam ga odavno - jer je meni i vanila SRR bio pristojan.
Što se tiče Alfa Protokola - ja sam to odigrao na Playstation trojci, dakle, nisam imao problem sa bagovima koji su ubijali PC verziju, ali ta igra je, bojim se, kako god da se okrene - slaba. Ne daj da te zavara što mnogi na internetu pišu kako je to izgubljeni dragulj prošle generacije i da je igra odlična samo da se to ne vidi jer je grafika loša (a jeste), ta igra ima fundamentalne dizajn probleme koje Obsidian svakako nije rešio pečovanjem. Da ne bih sad iznova pisao eseje, biću slobodan da linkujem svoj osvrt na igru napisan pre :-? :-? četiri godine na mom blogu. Alfa Protokol se obrađuje negde ispod polovine teksta:
http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/17/gubljenje-nevinosti-dvadesetsedma-tura/ (http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/17/gubljenje-nevinosti-dvadesetsedma-tura/)
Гле, гле, у истом тексту - Принце оф Персиа: Сандс оф Тиме :!: :!: :!: :!:
*одлазак по кокице*
Упс, ипак не, прича се о наставцима исте.
Quote from: Отац Јоил on 22-08-2014, 15:33:14
Упс, ипак не, прича се о наставцима исте.
Istina, ali priča se dosta blagonaklono!!!!!!!!!
Видио сам!!! Срећом, не и о ужасном другом дијелу!
Warrior Within je bio zaista nepodnošljiv. Mislim da nisam izdržao duže od pola sata u toj igri, mada ja ni u ostalim PoPovima nisam izdržao duže od po par sati.
(Novi) film po romanima o Witcheru Andrzeja Sapkowskog... Igrani? Animirani? Od obe vrste po malo? (Link (http://www.thenews.pl/1/11/Artykul/179542,New-Witcher-movie-in-pipeline))
Woolfe - The Red Hood Diaries (https://www.kickstarter.com/projects/45588301/woolfe-the-red-hood-diaries?ref=nav_search) je projekat belgijskog studija GRIN koji vapi da ga VI finansirate, ahm, predstavlja skrolujući akcioni platformer (ali u "2 i po" dimenzije) sa temom i likovima iz klasičnih bajki, ali izvitoperenih mračnijim ljudskim ambicijama. Izgleda kao lep i stilizovan dodatak žanru koji nam je upravo dao i ACE-ov Abyss Odyssey.
EDIT: I, naravno, Chess 2: The Sequel (http://store.steampowered.com/app/314340/) - kako sam to mogao zaboraviti? Ne sećam se da ga je neko pomenuo na ovim prostorima... Od pre neki dan na Steamu.
Ako se neko pita o čemu se ovde radi, pa, upravo ono što ime igre kaže. Da li je sve to neukusno pretenciozno ili samo vrlo ambiciozno, drugo je pitanje, i vreme će dati svoj sud. David Sirlin je čovek koji se godinama bavio dizajniranjem igara i pod uticajem Street Fighter-a je odlučio da malo modernizuje pravila šaha. Rezultat prosudite sami.
Šah 2 odavno planiram da kupim, makar ga i ne igrao, jer Sirlina treba ispoštovati.
A Grin, nažalost nemaju neki sjajan trek rekord u svom radu za velike izdavače, no pogledaćemo kakava im je ovo igra, pa možda...
Pošto nam uskoro stiže novi Civilization, Kotaku ima izvanredan napis o Sidu Majeru. Izvanredan.
http://kotaku.com/the-father-of-civilization-584568276 (http://kotaku.com/the-father-of-civilization-584568276)
Quote
"Sid's famous for saying a game is a series of interesting decisions," Solomon told me. "On Civ Rev one time he cracked and said, 'Playing games is a series of interesting decisions, but making games is a series of heartbreaking disappointments.'"
A Džoš Sojer, isto na Kotakuu piše o balansu u RPG naslovima, nadajući se da ćemo kupiti Pillars of Eternity ponukani njegovim tekstom. Naravno, džouks on him jer smo mi igru VEĆ kupili, ali tekst je interesantan:
http://kotaku.com/how-to-balance-an-rpg-1625516832 (http://kotaku.com/how-to-balance-an-rpg-1625516832)
Nema mnogo toga novoga u članku o Majeru... ali dođavola, sad mi se igra prvi Civ. :lol:
Idem da pokušam da zadovoljim žudnju čitanjem ondašnjeg opisa u Svetu kompjutera.
Evo ako nekog interesuje (SK 1992/2):
http://pc.sux.org/SK/1992/02/SK_92_02_071.jpg (http://pc.sux.org/SK/1992/02/SK_92_02_071.jpg)
http://pc.sux.org/SK/1992/02/SK_92_02_072.jpg (http://pc.sux.org/SK/1992/02/SK_92_02_072.jpg)
Quote"Sid's famous for saying a game is a series of interesting decisions," Solomon told me. "On Civ Rev one time he cracked and said, 'Playing games is a series of interesting decisions, but making games is a series of heartbreaking disappointments.'"
Uporediti sa ovim:
Quote from: W.H. AudenMy subjective experience is living is one of having continually to make a choice between given alternatives, and it is this experience of doubt and temptation which seems more important and memorable to me then the actions I take when I have made my choice.
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2014, 11:23:26
Liči, naravno, mada je "RTS u svemiru" ionako kako većina ljudi piše reč Homeworld. Ali videćemo kakvo je ovo u stvari. Ceo internet je uzbuđen jer RTSovi su zapravo postali rijetke zverke otkad MOBA igre haraju PC scenom, a RTSovi u svemiru nikada nisu ni bili brojni.
Šta će im brojnost, kad je AI War: Fleet Command jak k'o crna zemlja? Ne u komercijalnom smislu, ali potpuno dovoljan da zadovolji realno-vremensko-strategijske nagone jednog smrtnika... osim ako ga uprošćena prezantacija, jedva nešto bolja od Dwarf Fortress, ne odbije. Jer ono što ostaje je sama duša
strategisanja (i to u svemiru!)... I to dobijate za trenutno, šta znam, nekoliko evra na Steamu?
Kad smo već kod toga, pre nekoliko dana je objavljena verzija 8.0. Vidite, ova igra ima jedinstven pristup modernizaciji sadržaja - oni koji su kupili prvu igru imaju besplatan apdejt i to je to! Kada bi svi usvojili taj metod! Ovde se ne radi samo o sitnim izmenama i dodacima - drugi dizajneri bi u određenom trenutku jednostavno napravili AI War 2, 3,... 8, ali ne i Arcen Games.
Dobro, Arcen su potpuno osobena pojava, developer čije sve igre kupujem na neviđeno pa makar ih ne igrao nikada jer imaju više ideja od deset drugih nasumično odabranih studija zajedno.
@Meho
Mi, ljubitelji strategija, imamo i indi-naslov Infested Planet, koji izgleda kao da pripada tower-defense žanru, ali u suštini je čisti RTS. 5 vojnika protiv 100 hiljada tuđinskih buba!
Uzgred, neko reče na nekom forumu da je Ancient Space glup, generički naslov i da će sa kupovinom čekati da se pojavi barem Medieval Space! :lol:
Da, merkao sam taj infested planet ali mislim da ću da čekam popuste...
Elem, u drugim vestima, PSN je trebalo da sutra bude servisiran ali su ga, čini se, hakeri srušili već danas (što sam utvrdio kad Hotline Miami nije hteo da sinhronizuje sejvove). Mučeni Sony, hakeri tvrde da su srušili celu PSN mrežu (a nije prvi put, jelte), kao i da su preteći na tviteru bombom u avionu uspeli da šefa Sony Online Entertainmenta, Džona Smedlija nateriaju da sleti u Feniks umesto u San Dijego (http://www.polygon.com/2014/8/24/6062499/playstation-network-hack-attack)... Videćemo već šta će se dalje dešavati ali ovo Sonyju svakako nije trebalo.
O istom trošku drugi (ili isti) hakeri su hakovali i sajt i tviter Polytrona (studija iza igre Fez) (http://www.polygon.com/2014/8/22/6057317/fez-developer-polytron-hacked-harassment) i neka druga mesta na internetu. Jasno je da Fil Fiš nije preterivao u zaštiti svojih pasvorda...
Ispada da su pod napadom i Riotovi i Blizzardovi serveri, dakle, nije Sony jedini na meti napada (http://kotaku.com/online-attacks-cripple-sonys-psn-league-of-legends-bl-1626293912). Očigledno se radi o grupi koja se trudi da bude zapažena. :lol: Ono što je ovde za mene gora stvar od činjenice da je ovo ipak samo DDoS napad, mada na masivnoj razini je da dosta ljudi prijavljuje da im Playstation 4 ne da da igraju daunloudovane igre jer se zahteva autentifikacija od strane PSN servera. Drugim rečima, always online DRM o kome do sada nije bilo reči. Moj Hotline Miami ipak radi, a sad idem da proverim ostale igre...
Izgleda da je Sony uspešno sredio stvar sa svoje strane, sve radi, uključujući prodavnicu. Vidim da su se "hakeri" iz Lizard Squad ludo zabavljali poslednjih sati, napadajući i Xbox Live,a u jednom od poslednjih tvitova vele da su srušili i mrežu Vatikana, postujući gomilu ISIS-related haštagova u tom tvitu... xrofl xrofl xrofl xrofl Neverovatno je koliko su skript-kidis skloni da se 'urče iako za to što rade baš i nije potrebno preterano mnogo znanja..
The Witcher 3: Wild Hunt Q&A (http://www.youtube.com/watch?v=EhgHj2Eu34s#ws)
Video na kome momci iz CD Projecta odgovaraju na pitanja fanova o igri.
A imaju i kul majce.
Gledaćemo kad dođemo kući!!!!!!!!!!!!!
Inače, da, u drugim vestima, malo izreklamiram tri kikstarter kampanje koje trenutno podržavam. Sve tri su već fully funded, dakle, ovo nije vapaj da se pomogne, nego samo skretanje pažnje ljudima koje bi ovo moglo da zanima. Naravno, svi znamo da je Kiksterter način da vam srce bude slomljeno na tisuću komada, ali povremeno iz njega izađu i razni biseri (Shadowrun Returns, Divinity Original Sin), pa eto...
Prvo je za Hotline Miami 2 akcione figure (https://www.kickstarter.com/projects/731983185/hotline-miami-jacket-figure), koje mene uopšte ne zanimaju, ne zato što ih ne bih posedovao nego zato što bi dopremanje istih do mene bilo pretešk. Zato sam odabrao tier u kome dobijam samo dve kopije igre kad izađe za koji tjedan. Jednu ću zadržati za sebe, a drugu nekom pokloniti na Steamu. Možete me obasuti ponudama ovde ili u PM. Originalni Hotline Miami je igra koja je, u ne žanru nego medijumu koga često svodimo na "sociopatski simulator masovnog ubijanja" uspela da se izdvoji intenzitetom sociopatije i inteligentnom, a brutalnom taktičkom akcijom tako da od nastavka očekujem samo suvi genije.
Druga je za Hard West (https://www.kickstarter.com/projects/1752350052/hard-west), a koji je weird western igra što je prave Poljaci, od kojih su neki radili na Call of Juarez igrama. Ne samo da je Poljska poslednjih godina usijani kotao dobrog gejm divelopmenta, nego su i ovu igru developeri izreklamirali praktično kao XCOM na divljem zapadu sa malčice horor avanturisanja i RPG-a. Pregled najavnih videa pokazuje inteligentne taktičke elemente izrasle iz XCOM osnove (da ne bude zabune, naravno da pričam o Solomonovom XCOMu a ne o Gollopovom X-Comu), na primer trickshot hice koje odbijate od predmeta u okruženju i vrlo lep grafički smer u kome se ovo kreće... Hajde da im držim fige.
Treća je Elysian Shadows (https://www.kickstarter.com/projects/1945059142/elysian-shadows-next-gen-2d-rpg), i to je donekle i najinteresantniji predlog jer je u pitanju tim iz Alabame koji je poslednjih godina radio na kreiranju sopstvenog endžina i stvari dokumentovao na JuTjubu, dobijajući priličnu pažnju i, kao konsekvenca, relativno lako stigavši do svog kikstarter cilja. Endžin je, a to je ono interesantno, namenjen radu sa 2D grafikom, dakle, tilesetovi, sprajtovi, all that jazz, ali tako da sadrži i neke uobičajene efekte za moderno doba, dakle, dinamičko osvetljenje, senke, prirodnu smenu dana i noći itd. Rezultat svega je da je Elsysian Shadows igra koja nastoji da izgleda kao RPG sa neke šesnaestobitne konzole (i, actually, jedna od ciljanih platformi je i Dreamcast, za koga sam već finansirao jedan novi RPG na kikstarteru - Pier Solar) ali tako kao da se nalazimo u nekoj alternativnoj budućnosti u kojoj se poligonalna 3D grafika nikad nije pojavila i umesto toga inženjeri su nastavili da inoviraju sa efektima i grafičkim dostignućima i dalje se oslanjajući na 2D osnovu. Na snimcima ovo izgleda potpuno genijalno za moj ukus jer je zaista kao da gledam Secret of Mana ili neki sličan klasični konzolni RPG samo da su mu izrasle moderne šminke na licu. I sam gejmplej treba da bude takav da za osnovu uzima klaskike poptu Secret of Mana, The Legend of zelda i Chrono Trigger, ali da sve to osveži modernim pristupom (nema overworld mape, sve se može istraživati, nema kozmetičkih vrata, svaka se mogu otvoriti itd.). Videćemo, ali ovo deluje sjajno.
Quote from: Meho Krljic on 25-08-2014, 10:37:07
Gledaćemo kad dođemo kući!!!!!!!!!!!!!
Majice možeš da gledaš i sade!!!
Hard West mi deluje najinteresantnije, mada mi je i weird western/horor western ili kako se to već zove sam po sebi dojadio. Poslednje iskustvo na tu temu sam imao sa Pretty Deadly stripom od kog dosta očekivah, a koji me je osrednje razočarao.
Hotline Miami 2 nije moj tetrapak soka od višnje, pa ću tvoje poštansko sanduče ostaviti na miru. :D
Majice vidim i bez mrdanja videa. Lepe su.
Oh, ja se upravo spremam da čitam Pretty Deadly, dakle, nisi bio raspamećen onim što je Keli Su uradila? Hmmm, dobro. Nije da je to jedino što imam u redu za čitanje. Doduše, moj poslednji weird west je bio The Sixth Gun Kulina Bana koji me je intenzivno nervirao prvih dvadesetak brojeva a posle sam shvatio da mi je nekako ušao pod kožu...
Recimo da mi je uvod u strip, prvih desetak strana, bio sjajan i da sam se baš ponadao da ću čitati nešto dobro. A onda su stvari krenule nizbrdo. Ima dobrih momenata, ali nedovoljno.
Opet, ja sam zadrti Berardijevac koji se i dalje kune da je Ken Parker najbolji vestern koga je svet video, pa je problem možda više do mene i mog konzervativizma nego do dama koje su nam podarile Pretty Deadly, odnosno, sasvim je moguće da će na tebe strip ostaviti daleko povoljniji utisak.
Da, ja čak i nisam preteran ljubitelj vesterna, tako da ćemo videti sve. Ako mi se ne dopadne ovo što je do sada izašlo, neću ni da se mučim kad nastavi sa izlaženjem.
Kad već skrenusmo u stripovski oftopik, a pošto vidim da voliš horor igre, da pomenem samo još ovo. Pročitao sam samo prvi broj, pa je rano za prognoze, ali ako radnja ode u pravom smeru, biće dobra stvar.
https://imagecomics.com/comics/releases/spread-1 (https://imagecomics.com/comics/releases/spread-1)
Postapokaliptični sf horor, nekoliko ideja ukradeno od Hiperiona, nekoliko pozajmljeno od Sage. Kad sam video naslovnicu pomislio sam da će biti nešto poput horor verzije Lone Wolf and Cub, a nakon čitanja mi više vuče da će junaci podsećati na Aneu i Rola Endimiona.
A što se igara tiče, jedan Risen 3 intervju:
http://www.rpgfrance.com/dossier-10279-1-interview-pyranha-bytes (http://www.rpgfrance.com/dossier-10279-1-interview-pyranha-bytes)
Nisi mi ga baš prodao sa tim pozivanjem na Endimiona koji sam ja jedva dočitao od muke. :lol: Ali nema veze, skinuo sam Spread pa je na čekanju da izađe bar 5-6 epizoda jer ću tako steći malko bolju sliku i videti vredi li da mu dalje posvećujem pažnju. Image je zaista procvetao u poslednjih godinu i po dana i ima tu sad pored Sage i Thief of Thieves (i dobro, TWD i Invinciblea) još nekoliko zaista interesantnih serijala...
Pa, meni je Uspon Endimiona najbolja knjiga sage nakon neprikosnovene prve, ali moguće je da druge nije pogodilo poput mene Aneino žrtvovanje i sudba dvoje nemogućih ljubavnika, kao ni otkriće gde se zapravo svo vreme skrivala Tehnosrž i da Martin Silenus nije baš dsvestapostotni krelac. No, imam prijatelja koji je pročitao Hiperion i oduševio se prvim knjigama, da bi u naredne dve preskakao čitave pasuse samo da bi stigao do kraja, pa mi je shvatljiv tvoj stav. :lol:
Uspon Endimiona je svakako bolji od samog Endimiona koji je napravio toliko štete da je pristojnjikav nastavak jedva malo ublažio užas koji od tada osećam na pomen imena Dena Simonsa. Prestao sam da ga čitam posle toga.
Uzgred, Fil Fiš je, nakon što su mu hakovali život, izneli private i finansijske informacije na videlo i generalno ga dodatno harasovali, odluio da proda Polytron i nikad više ne bude u biznisu pravljenja igara. Čovek je drama queen, naravno, ali ovo svakako nije zaslužio.
Fez Creator Sells Company After Hackers Expose His Personal Info (http://www.ign.com/articles/2014/08/22/fez-creator-sells-company-after-hackers-expose-his-personal-info)
QuoteAfter hackers exposed his passwords, financial records, social security info, and other sensitive details, Phil Fish, the creator of Fez (http://www.ign.com/games/fez/pc-14236691), "quit" gaming and put his company up for sale. Fish recently took to Twitter as an outspoken supporter of Depression Quest developer Zoe Quinn, who, throughout the past week, was the target of a massive harassment campaign. As punishment, hackers orchestrated the release of information as a "public execution of Polytron and Phil Fish."
Fish added that both Polytron and the rights to his hit indie game, Fez (http://www.ign.com/games/fez/ps3-20004247), are up for sale, and that he'll listen to any reasonable offer. At the time of writing this article, the Polytron Twitter account is suspended.
Before deleting his personal Twitter account, Fish tweeted the following:
"this is videogames. this is what i get. this is unacceptable. this is not okay. terrorist. never again, you hear me? never again. this is videogames. this is your audience. to every aspiring game developer out there: don't. give up. it's not worth it. nothing is worth this. give up on your dreams. they are actually nightmares. just don't do it. RUN AWAY"
In response to recent attacks on developers, Twitter has organized the #welovegamedevs (https://twitter.com/search?f=realtime&q=%23welovegamedevs&src=tyah) hash tag to share positivity with game creators.
Eh... obično je vest da je neko u Majnkreftu seo i napravio neku drugu igru ili nešto slično, ali ovog puta je obrnuto: klinac u Trials Fusion koristi editor te igre da bi napravio... er... Majnkreft:
Trials Fusion Skillgame - [X1] Trials Craft (by PneumaticBog484) (http://www.youtube.com/watch?v=y2Pzmopkwo0#ws)
Posle nekoliko meseci u kojima smo praktično bili sigurni da će Twitch (striming servis koga mnogi koriste da strimuju igranje, uključujući velike esports turnire kao i obe najnovije konzole koje imaju nativnu podršku za ovo) biti kupljen od strane Gugla kako bi se hosting (JuTjub) i striming (Twitch) videa doveo pod istu kapu - ispalo je da je Twitch na kraju otišao Amazonu. Za 970 milijuna.
Amazon Buys Twitch For $970 Million [UPDATE] (http://kotaku.com/reports-amazon-to-buy-twitch-for-over-1-billion-1626564744)
A ovaj strastveno napisani magazinski tekst analizira Blizzardov video za regrutaciju novih zaposlenih i iskreno pita: ako firma koja je najuspešnija u industriji u kojoj radi već i sama ne smatra da novom zaposlenom treba da ponudi dobru platu, dobre uslove rada, razumno radno vreme i zaštitu od eksploatacije, šta uopšte da očekujemo od drugih?
Working For the Love of the Game: The Problem With Blizzard's Recruitment Video (http://www.pastemagazine.com/articles/2014/08/working-for-the-love-of-the-game-the-problems-with.html)
Samo jedan mini citat:
Quote
Blizzard's video is just one more artifact of a culture that preempts demands for fair remuneration with a prodding reminder that, after all, if you love what you do, then the pay shouldn't matter. This is the same story told by Twitch executives who say that its streamers "aren't interested" in being paid. It's the same story that crops up any time someone wonders if modder labor is exploitative. It's the same story that is so often leveraged to blur the line between fandom and promotional labor. It's a story told so well and so often that it doubles in on itself: Exploited fans become exploited modders. Exploited modders become exploited developers.
Kako me zajebavaju ovi iz Biowarea!!! :cry:
http://games.msn.co.nz/news/herald-a-new-dragon-age-bioware-talks-frostbite-and-that-ending (http://games.msn.co.nz/news/herald-a-new-dragon-age-bioware-talks-frostbite-and-that-ending)
Elem, ovaj citat nagoveštava open world igru:
Dragon Age: Inquisition is unique in design and story. You take control of the "inquisitor" and traverse a massive open world with three companions, each with their own special abilities and skills.
A ovaj, iako se može različito tumačiti, ostavlja nešto nade:
Having multiple open areas that let you explore these different environments and themes, not to mention the destruction that the game experience dictates, just wouldn't have been possible without Frostbite.
Članak je čisto reklamiranje Frostbite-a, uglavnom.
Dobro, lepo izgledaju Betlfildi (čak i poslednji Medl ov Onr) u tom endžinu. E, sad... Ni jedna od tih igara nije open world naslov pa ćemo videti ima li tu nekih problema. U svakom slučaju, začudilo bi me da ovo bude open world igra na razini Skyrim ili Kingdoms of Amalur ili već...
Da, ostaje nam da se nadamo da će biti što manje razloga za čuđenje kada igra konačno stane pred strašni sud gejmerske publike.
Nisam siguran zbog čega, imajući u vidu da će RPG igara biti ko pleve u narednom periodu, ali stalo mi je da ovo uspe. Valjda se radi o činjenici da je Boware jedini studio okrenut RPG-u koji ne mora da muku muči sa finansijama i koji može da planira rad na ovakvim igrama na duže staze. Izgubiti ga bi ipak bio preveliki udarac u situaciji u kojoj sve ostale jedna loša ili loše prihvaćena igra deli od propasti.
Dakle, Bethesdu si otpisao? i CD Projekt Red?
Bethesdu sam, iskreno, zaboravio. Valjda zbog toga što sam bio toliko očaran Skyrimom i Oblivionom. :evil:
A što se tiče omiljenog mi CD Projecta - možda grešim, ali stekao sam utisak da su oni poprilično uložili u trećeg Witchera i da bi eventualan neuspeh igre bio koban po njih. Pa ih zbog toga ne stavljam u grupu ugroženih, premda sve govori da će treća igra o Geraltu biti potpuni trijumf.
Aaaa... ali Fallout 3?? Doduše, verovatno to nisi ni igrao...
CDPR verovatno mnogo zavise od Witchera ali opet, imaju oni kolko-tolko stabilan biznis u vidu GoG-a tako da su u stanju da i malo hazarderskije posluju sa svojim serijalom. Plus, ne zaboravimo da pored Witchera trenutno rade i na Cyberpunku...
U drugim vestima, u Japanu je najavljena nova Yakuza igra (http://ryu-ga-gotoku.com/newtitle/), Yakuza 0. A mi nismo videli ni Y5 ni Ishin :cry:
Znam da sam dozlogrdio i bogu i narodu svojim pričanjem o PT (zaboga, to nije igra, čak ni demo, nego interaktivni tizer), ali kad je tako dobro! Elem, neko se potrudio da na PT gejmplej zakači naratora iz The Stanley Parable, što ima smisla jer su obe igre walking simulatori, sa potpuno suprotnih strana tonalnog spektra. Vele da su rezultati zanimljivi mada ja to ovde na poslu ne mogu da čujem:
The Stanley P.T (http://www.youtube.com/watch?v=bUO4J3TQWo0#ws)
VR hedset + motion control rukavice + Half-Life 2 = Nirvana, reklo bi se:
Half Life 2 VR Training (AMAZING!) - Goldfish rifts (http://www.youtube.com/watch?v=-RehCTRrWM0#ws)
Nisam igrao Fallout 3, zavele me negativne kritike diljem igračke populacije.
Quote from: Meho Krljic on 26-08-2014, 10:38:41
CDPR verovatno mnogo zavise od Witchera ali opet, imaju oni kolko-tolko stabilan biznis u vidu GoG-a tako da su u stanju da i malo hazarderskije posluju sa svojim serijalom. Plus, ne zaboravimo da pored Witchera trenutno rade i na Cyberpunku...
Ovo je svakako ohrabrujuće. Naravno, znam za Cyberpank, ali svi znamo koliko je planiranih ili započetih projekata umrlo u industriji igara. Setimo se samo sa čežnjom i setom Van Burena i Baldurs Gate-a trojke...
Naravno, svi strahovi će nestati onog momenta kada zaigramo Witchera 3 i uverimo se koliko je fenomenalan.
Pa... Fallout 3 je svakako dobio dosta mržnje od NMA populacije i drugih hardkor ljubitelja starih igara ali kad se uporedi sa Oblivionom ili Morrowindom, meni je to prilično dotegnuto i promišljeno urađena igra. Savetovao bih da je probaš svakako. Može se završiti bez mnogo napora za manje od 30 sati, a uz malo napora postaješ hodajući tenk u poslednjoj trećini tako da možeš da naplatiš za muke sa početka igre.
Što se CDPR-a tiče, ja mislim da Poljaci za sada dobro znaju šta rade, protežu se kolko im je guber dugačak, ne uleću u avanturističke projekte ne bi li se obogatili preko noći, poštuju svoje potrošače itd., što naravno nije stopostotna garancija opstanka ali je solidna baza za opstajanje. W3 će po svemu sudeći biti smeš hit, mislim, JA sam ga priorderovao pre dva meseca, a ja nisam odigrao ni dvojku, tako da mislim da su jedno vreme bezbedni.
Heh :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F11rtaiu.jpg&hash=10eb01f6adda36799029de6ebace24affcc5cf3b)
Quote from: Meho Krljic on 21-08-2014, 08:15:17
Heh, sapunskih opera nikad dosta u svetu nezavisnih igara i internet-novinarstva.
Dakle, Kotaku je na kraju poklekao i njihov urednik se obratio javnosti da objasni da afere i sukoba interesa nema i da je gnevna masa slobodna da se raziđe. U čemu je bio problem? Nathan Grayson, koga ovdašnja publika zna kao donedavnog saradnika Rockpapershotgun, a koji od Aprila piše za Kotaku, je u nekom tekstu napisao nekoliko pozitivnih reči o Zoe Quinn, indi proizvođačici igara danas poznatoj po igri Depression Quest (pominjao sam je ovde pre neki dan kad je izašla) i po raznim feminističkim i inim soušal džastis stavovima, izjavama, kampanjama itd. Elem, Zoe i Nathan su posle stupili u romantičnu vezu i Nathan više nije pisao o njoj niti recenzirao njenu igru. Ali internet nikada neće dopustiti da nekoliko jednostavnih činjenica sruše složen narativ o lažima, seksu, obmanama, iskorišćavanju, sukobu interesa itd. Zoe Quinn je poslednjih dana pod zeznutom paljbom na tviteru (https://twitter.com/TheQuinnspiracy)i drugim mestima (http://ohdeargodbees.tumblr.com/), kopaju se detalji njene prošlosti, koga je sve jebala, kako je jebanjem dolazila do određenih koristi u životu, koga je ucenjivala itd. Što je prilično disgasting, pogotovo ka da je sam povod ne samo banalan nego i nepostojeći i kad iza svega, čini se, stoji samo gnevni bivši dečko koga je prevarila (http://ohdeargodbees.tumblr.com/post/95188657119/once-again-i-will-not-negotiate-with-terrorists).
Evo Kotakuovog pojašnjenja:
http://kotaku.com/in-recent-days-ive-been-asked-several-times-about-a-pos-1624707346/all (http://kotaku.com/in-recent-days-ive-been-asked-several-times-about-a-pos-1624707346/all)
A evo i Nathanovog bivšeg šefa, Johna Walkera da promisli razne gadosti koje u odnosu na ovo viđamo poslednjih dana:
http://botherer.org/2014/08/20/how-internet-hate-mobs-work-and-why-its-so-insidious/ (http://botherer.org/2014/08/20/how-internet-hate-mobs-work-and-why-its-so-insidious/)
Za slučaj da nekog i dalje zanima kako se ovo razvija... razvija se. Zoe Quinn je u ratu sa pola interneta i... mnogo zanimljivih se stvari tu desilo. Što je najsmešnije,većina gejming sajtova se trudi da o ovome ne piše jer im se verovatno pomalo gade sva ta gomna koja se unaokolo bacaju. Ovaj topik na Escapist forumu pomaže da se stvari donekle isprate:
http://www.escapistmagazine.com/forums/read/18.858347-Zoe-Quinn-and-the-surrounding-controversy?page=177#21303190 (http://www.escapistmagazine.com/forums/read/18.858347-Zoe-Quinn-and-the-surrounding-controversy?page=177#21303190)
Uzgred, Dragon Age: Inquisition će imati i (iznenađenje!) kooperativni multiplejer (http://kotaku.com/co-op-multiplayer-coming-to-dragon-age-inquisition-1627123831). Ne verujem da iko od nas ovde mnogo mari za to, ali za neke mlade ljude će to sigurno biti dobrodošla novost.
Quote from: Meho Krljic on 27-08-2014, 08:03:57
http://www.escapistmagazine.com/forums/read/18.858347-Zoe-Quinn-and-the-surrounding-controversy?page=177#21303190 (http://www.escapistmagazine.com/forums/read/18.858347-Zoe-Quinn-and-the-surrounding-controversy?page=177#21303190)
Čitaću kad dođem kući jer su tračevi duševni fast food.
A kad sam već tu, da iskoristim priliku da pomenem da se pojavio kratak privju trećeg Van Helsinga:
http://truepcgaming.com/2014/08/25/the-incredible-adventures-of-van-helsing-iii-preview/ (http://truepcgaming.com/2014/08/25/the-incredible-adventures-of-van-helsing-iii-preview/)
A da zacementiram svoju fascinaciju Biowareom, linkovaću i totalno nevažan članak o najboljim i najgorim kompanjonima iz njihovih igara.
http://www.pcgamer.com/uk/2014/08/26/the-best-and-worst-bioware-companions/ (http://www.pcgamer.com/uk/2014/08/26/the-best-and-worst-bioware-companions/)
Da, a evo, BioWare objašnjavaju i zašto DAI nema kompletnu koop kampanju. Nije, naime još vreme za to:
BioWare: it's 'Not the Right Time' for a Dragon Age: Inquisition Co-Op Campaign (http://www.ign.com/articles/2014/08/27/bioware-its-not-the-right-time-for-a-dragon-age-inquisition-co-op-campaign)
Ako bih želeo da budem zloban, rekao bih da nije bilo vreme ni za Dragon Age 2, te su ga svejedno izdali.
Ali neću da budem zloban, te ću svoje misli zadržati za sebe.
Apropo korumpiranosti u igračkim medijima:
http://i.imgur.com/9xohzKK.png (http://i.imgur.com/9xohzKK.png)
Hahahah :lol: :lol: :lol: No, da, činjenica je da se od skandala sa Doritosima i nespretnim hendlovanjem slučaja od strane Jurogejmera ova tema veoma temeljno pretresa u igračkim krugovima. Ali to je sve deo šireg fenomena (ili, ajde, problema) koji se pominje i u jednom od tekstova koje sam gore linkovao (onaj o Blizardovom rikrutment videu), a to je da su čimbenici u videoigračkoj industriji, od programera i dizajnera, preko komjuniti menadžera i vebsajt administratora pa do novinara/ kritičara (uključujući JuTjubere, Tvičerere i generalne Lecplejere) od strane cele te industrije generalno posmatrani kao entuzijasti i prema njima se industrija ponaša drugačije nego što bi se druga industrija ponašala prema svojim profesionalcima. Ne mislim ovde da su žrtve nužno 100% nevine, činjenica da si entuzijast je sjajna jer imaš puno energije i vremena koje ulažeš u svoj posao ali znači da i sam učestvuješ u sopstvenoj eksploataciji i načelno koruptivnom ponašanju. No, da, stoji da na kraju, kad se lanac završi bilo sa Bobijem Kotikom, bilo sa nekim sličnim, makar radio i za indi firmu (Džim Sterling je prošlog meseca imao Džimkvizišn video koji govori o nekoliko primera indi studija sa vrlo neetičkim praksama spram novinara/ kritičara (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/9597-Corrupt-Censoring-Suicidal-Indie-Devs)), postaje jasno da industrija entuzijazam tretira ako ne sa otvorenim prezirom a on makar sa idejom da ga treba eksploatisati bez emocija.
Tekst avantura u današnjem miljeu (slično onom, beše, Dumu da je današnja pucačina):
http://randomperspective.com/comic/182/ (http://randomperspective.com/comic/182/)
Da... Ovde, naravno, ima satiričnog preterivanja, ali prilično je dobro uhvaćen taj siže svih depresivnih elemenata današnjeg igranja :lol:
Mijamoto daje veoma... jakuizjavu, uzevši u obzir koliko je u ovom stoleću Nintendo dobro poslovao prodajući konzole neigračima:
Miyamoto signals Nintendo desire to focus on hardcore (http://www.polygon.com/2014/8/27/6074865/miyamoto-signals-nintendo-desire-to-focus-on-hardcore)
Quote
"[These are] the sort of people who, for example, might want to watch a movie. They might want to go to Disneyland," he said. "Their attitude is, 'okay, I am the customer. You are supposed to entertain me.' It's kind of a passive attitude they're taking, and to me it's kind of a pathetic thing. They do not know how interesting it is if you move one step further and try to challenge yourself [with more advanced games]."
Previše sakea.
Iz začudnog sveta RPG-a stiže nam nešto što će verovatno izazvati navalu ugodnih sećanja u svima koji su gubili godine na fakultetu ili studentske ljubavi zbog bolesti zavisnosti zvane Dungeon Siege.
Gauntlet "Walkthrough" Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=nqvdvK3JQkE#ws)
Zanimljivo poređenje s obzirom da je DS ipak "pravi" RPG (pa makar i ARPG), sa kliktanjem mišem gde treba dok je Gauntlet bez obzira na D&D-like mizanscen uvek bio akciona igra. Ali vrlo lepo izgleda ovaj novi.
Pa, priznajem da nisam kopao za informacijama po netu, čak nisam znao ni da postoji stari Gauntlet. Jednostavno, jutros sam naleteo na video i tras - dizajn tamnica, četvoročlana družina, scena s čarobnjakom koji baca magiju, kretanje ekipe - sve je tako neverovatno ličilo na Dungeon Siege 2 (samo mnogo ušminkaniji razume se) uz koji sam svojevremeno spržio dva meseca života.
No, bila je zima, napolju sneg do kolena i nije imalo ništa zanimljivije da se igra u tom trenutku, te mi je lako da sebi to oprostim.
No, na stranu moji "šta je babi milo to joj se i snilo" momenti, verovatno je mnogo značajnija informacija da će ljudi koji su izdvojili nešto para kako bi zombie survival RPG Dead State ugledao svetlost dana konačno moći da zaigraju betu.
https://www.kickstarter.com/projects/70755535/dead-state-the-zombie-survival-rpg/posts/966044 (https://www.kickstarter.com/projects/70755535/dead-state-the-zombie-survival-rpg/posts/966044)
Argh, forum mi pojede edukativan post o Gauntletu :( Idemo ponovo.
No, prvo da kažem da je Dead State imao sasvim okej demo koji sam kao backer dobio i da se radujem ovoj beti. Dead State nije napravio preteranu buku, ali deluje kao vrlo solidna B-movie verzija Fallouta ili nekog sličnnog postapokaliptičnog RPG-a pa sam radostan što fino napreduje.
E, sad, Gauntlet.
Prvo sam izrazio čuđenje da nikad nisi čuo za ovak klasik ali onda sam shvatio da si se verovatno rodio posle izlaska igre (1985. godine) pa da to i nije tako čudno.
No, originalni Gauntlet je bio jako popularna arkadna igra osamdesetih jer je bio jedna od prvih kooperativnih igara za čak četvoro igrača. Za razliku od većine tadašnjih arkadnih kabineta koji su bili vertikalni, ovaj je bio horizontalan, tako da je ekran bio kao na stolu a igrači svaki sa po jedne strane stola.
Posle su i portovi za kućne mašine bili popularni i tu je bilo i dosta klonova (na primer Dandy (http://www.youtube.com/watch?v=FMUcAAi7bVg#)ili Into the Eagle's Nest (http://www.youtube.com/watch?v=hLQQCtwq3uA#ws)) jer je sam temelj dizajna bio zdrav - četvoro (u kućnim verzijama uglavnom najviše dvoje) ljudi ide kroz dandžne i puca na gomile glupih ali nasrtljivih neprijetalja, skuplja blago i čak, nadmeće se oko resursa. Turtle Rockov i Valveov Left 4 Dead je zapravo samo ušminkanija verzija Gauntleta koji je svoj poslednji zvanični nastavak imao pri kraju životnog veka Playstation dvojke (i bio je slab).
Neke od fraza iz igre (Warrior needs food - badly) su postale popkulturni memovi, imaju svoje entrije na Urbandictionaryju (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Warrior%20needs%20food%20badly) i TV Tropes (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WizardNeedsFoodBadly)... Sve u svemu, Gauntlet je apsolutni klasik:
Gauntlet - Arcade (http://www.youtube.com/watch?v=7mMJio2MO6w#)
Dođavola, pa ti si i DS beker!!!! Nivo zavidljivosti u me ozbiljno narasta.
Hvala što si se namučio za Gauntlet. Zbilja volim da čujem priče o starim legendarnim igrama o kojima nisam informisan, a otprilike si pogodio i razloge neinformisanosti. Zapravo sam rođen 3-4 godine pre izlaska igre, ali kako u osnovnoj školi u mom mestu nije uvedena informatika kao predmet dok sam je pohađao i kako sam tek sredinom devedesetih, kada sam krenuo u srednju, počeo da koristim kompjuter za nastavu i pomalo igram igrice, uglavnom sam sve što je prethodilo tome propustio.
Da, pa da se razumemo, ja informatiku ni u kom obliku nisam imao u školi, naša informatička "naobrazba" (dakle, nas rođenih početkom sedamdesetih) je bila vrlo haotična a kompjutere smo dobijali zato što smo uspeli da slažemo roditelje da ćemo na njima da učimo da programiramo (a naravno da smo se 90% vremena igrali a 10% programirali gluparije u Bejziku) (što je čak, bilo dovoljno da na drugoj godini fakulteta, kad smo imali Fortran kao predmet budem percipiran kao informatički genije od drugih studenata :lol: :lol: ). Kad samo pomislim da je prvi kompjuter koga je moje domaćinstvo imalo - Amstrad CPC 464, mašina u klasi Commodera 64 (isti zvučni čip, vrlo slična grafika, isti RAM... jedino je arhitektura procesora bila radikalno različita jer je Amstrad sledio Z80 školu) koštao jebenih 4000 maraka (za kompjuter, printer i monitor) prosto sam zapanjen da je moj otac ne samo izvadio te pare nego i dopuštao da se ja igram na tome. To jest kada bih pored njega uspevao da dođem do kompjutera pošto je od čoveka koji je izjavljivao da mu ne pada na pamet da kupuje te igračke do čoveka koji sedi po dvanaest sati za računarom došao zapanjujućom brzinom :lol: :lol: :lol:
Pa šta da ti kažem - on je platio, njegovo je pravo bilo da se prvi igra. :lol:
Elem , ja očigledno nisam imao tako razvijenu svest o vaznosti koju će kompjuteri imati u modernom dobu (niti koliko je zgodno igrati se na njima) te nikad nisam gnjavio svoje da mi kupe tu đavolju mašinu. A trebalo je. :cry:
Ma kakvo igranje, on nikada ni jedu igru u životu nije zaigrao. Bukvalno. Ni one male game & watch zajebancije kojim je Gunpei Yoko postavio Nintendo na mapu, ni igru na digitronu, ništa. On je sedeo za računarom po dvanaest sati (u vreme kad nije postojao internet a i da jeste, mi nismo ni imali modem) i prvo učio da programira a onda i pisao programe koje je zatim pokušavao da proda raznim zapadnim izdavačima. Nikada nije uspeo ali kako to reče i moj profesor fizike, pokojni i legendarni Gojko Dimić: "Bolje je džabe raditi nego džabe sedeti", tako da to svakako nije bilo protraćeno vreme.
A nisam ni ja imao svest o važnosti, zaboga, SAMO SAM HTEO DA SE IGRAM!!!!!!!!!
Auh! Velika količina poštovanja za tvog oca. Ja ne bih izdržao u takvim uslovima 12 minuta za kompjuterom, kamoli 12 sati - ali njega je to očigledno zasta zanimalo.
Moguće, ali zar nije lepše misliti da se u tvojoj želji za igranjem kompjuterskih igara krio zametak svesti o tome koliko će ti poznavanje rada na računaru kasnije u životu koristiti nego da si nagovorio roditelja svoga da iskešira 4000 marki na igračku? :roll:
Da, pa, on je ipak inženjer po struci, pa je njemu bilo zanimljivo da nauči nešto što mu omogućava da neke druge stvari koje su deo njegovog posla, obavlja brže & efikasnije, a pošto je video da postoje komercijalni programi koji to rade, rešio je da ih i sam kreira. Kažem, nije prodao ni jedan, verovatno i nisu bili sjajno dizajnirani - na kraju krajeva pisani su u bejziku što je već tada smatrano za signal da je u pitanju amaterski proizvod - ali ga je to mnogo naučilo o informatici pa je u odnosu na većinu svojih vršnjaka bio mnogo napredniji...
Ne, ne, meni i danas računar služi prevashodno za igranje. I gledanje pornografije. Tako da, ne, ja sam imao viziju koja se trideset godina kasnije i dalje ostvaruje :lol:
Ovaj, da, ovo je verovatno trenutak u kom svaki pametan punomoćnik prikupi svoje papire, spakuje ih u tašnu i tiho, na vrhovima prstiju napusti sudnicu. Što ću i ja da učinim. :lol:
Samo nemoj i ti kao Boris da odma zapališ sa foruma i nastaviš da komuniciraš sa nama jedino preko saopštenja koje prenosi Truman. Onda bih već shvatio da nešto radim jako pogrešno. :lol:
To nije opcija, jer ne znam Trumana. :lol:
Ček, TI si nekog iznervirao dotle da je zbriso sa foruma?
Pa, ja sam bio poslednja kap koja je prelila čašu, reklo bi se. Mislim, Bata je Borisa stalno prozivao, jureći ga sa topika na topik, pa onda kad je Boris napisao negativan prikaz filma Pi (koji se inače ni meni nije mnogo dopao) i uzgred napomenuo da je muzika bezveze, pa ja onda krenuo da to komentarišem ukazujući ko je tu pravio muziku itd. i kako njegov naknadni komentar da za te izvođače nije čuo može da ugrozi njegovu poziciju u raspravi - to ga je iznerviralo do kraja i ode čovek.
On topik:
Inače, već izvesno vreme se priča o Majkrosoftovom novom cloud sistemu DeLorean, koji bi trebalo da oduva sve druge postojeće i nepostojeće striming servise za igranje. Najveći problem u postojećim sistemima (zlosrećni OnLive i Gaikai koji je prerastao u Playstation NOW a koji tek treba da se testira na širokim masama) je jasan i laiku: da bi sa servera pogurao video strim igre koji izgleda (skoro) jednako dobro kao da se igraš na lokalnoj mašini trebaće ti mnogo brz internet. Pošto ni mnogo brz internet nije garancija (jer u nekom trenutku nešto drugo će koristiti isti propusni kanal do interneta), onda su tu i zajebano efikasni algoritmi za kompresiju i dekompresiju koji treba sliku visoke definicije da spakuju i raspakuju tom brzinom da bez obzira što si je povukao iz datacentra udaljenog desetinama ili stotinama kilometara, ipak imaš pristojan frejmrejt i odziv na komande. Neiznenađujuće, OnLive i Gaikai su pokazali da i u prilično optimalnim terenskim uslovima slika i dalje nema jasnoću i čistotu propisnog HD prizora kao i da je frejmrejt dajbože oko 20 herca i to u igrama tipa Mass Effect koje nisu TOLIKO dinamične (za razliku od trkačkih igara ili brzih FPSova). Što opet znači da je i igračev input oslabljen kašnjenjem itd. E, sad, DeLorean ima neku naprednu matematiku za predviđanje toga šta će igrač sledeće uraditi i njegovi algoritmi navodno brže od postojećih prediktivnih algoritama (koji su standardni deo netkoda praktično svake igre koja danas ima onlajn multiplejer) mogu da proračunaju sve moguće ishode i keširaju potrebne animacije na klijent mašini...
Ja naravno u to vrlo slabo verujem i mislim da Majkrosoft svoju novu "cloud first and mobile first" filozofiju treba da usmeri prvo na neke druge strane a da sa igrama treba da se pričeka. Njihovo polugodišnje proseravanje o tome da će ige na Xbox One imati klaud integraciju koja će im omogućiti da izgledaju mnogo bolje od igara na konkurentskim platformama (jer će se deo kalkulacija grafike odvijati na serveru) je prilično temeljno razobličeno kao fantazija u poslednjih deset meseci (a videćemo hoće li ikada zaživeti), a kad čak i u tekstu koji dosta optimistično priča o DeLoreanu vidimo da se ističe kako je najveći problem i dalje propusni opseg Interneta (Ta nemojte kasti!!!! Ovo znači da bi i moja baba mogla da bude analitičar!) onda mi nije jasno kojim to retardiranim investitorima Nadela i ekipa pokušavaju ovo da prodaju:
http://www.fool.com/investing/general/2014/08/27/should-sony-be-scared-of-microsofts-next-generatio.aspx (http://www.fool.com/investing/general/2014/08/27/should-sony-be-scared-of-microsofts-next-generatio.aspx)
A ja ću, kako bih dokazao da sam i dalje tu i hrabro nameravam da ostanem, linkovati tekst u kome se možete upoznati sa stavovima Matta Bartona (čovek je nedavno imao sjajan intervju sa Krisom Aveloneom koji je trajao pun sat, ako se ne varam) i Jaya Barsona o upotrebi potiona u igrama, odnosno da li je njihovo postojanje opravdano ili ne.
http://www.gamebanshee.com/news/114313-for-and-against-potions.html (http://www.gamebanshee.com/news/114313-for-and-against-potions.html)
A u vezi jutros pominjanog Gauntleta ima još vesti, ali nešto lošijih. Naime, izlazak igre će biti odložen 20 dana.
WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT ANNOUNCES NEW LAUNCH DATE FOR GAUNTLET
BURBANK, Calif. (August 27, 2014) - Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) announced today that the release date for Gauntlet, the fully modernized reboot of the classic dungeon crawler, has moved to September 23, 2014. The additional time was needed to fine-tune details in order to bring gamers an even more robust multiplayer experience.
Gauntlet is still set to arrive on Steam for Windows® PC and will offer full support for SteamOS and the upcoming Steam Machines in 2015. As a thank you for all fans who pre-ordered the game, WBIE has added a special in-game item as a bonus: The Spawn of Kerthull, a special Wizard's Robe made from dead imps, who are children of the greater demon, Kerthull.
PAX Prime 2014 will feature a special opportunity for an early look at the game with "The Gauntlet" -- a four-day livestream event where notable Penny Arcade personalities and other gaming / nerd celebrities will go head-to-head in a special tournament. "The Gauntlet" tourney will be held outside the Main Expo entrance in South Hall, where attendees can also get hands-on time with the game during the show. Both the tournament and participant gameplay will be streamed to the official PAX Prime Twitch channel.
Dobro, ali jasno ti je iz svega izloženog da Gauntlet NIJE RPG? Dakle, to je akciona igra koja će možda sada, pošto danas svaka igra to ima, imati nekakav rudimentarni apgrejd karakteristika, ali neće biti uporediv sa Dungeon Siege/ Diablo ARPG modelima.
Pa, budući da si utrošio toliko vremena da napišeš podugačak post o Gauntletu, najmanje što sam mogao da uradim je da primim k znanju tu činjenicu. Ali nećemo se sad ponašati rasistički prema jadnoj igri koja nije kriva zbog svojih nedostataka i uskraćivati joj pravo da se informacije o njoj pojavljuju na ovim stranama.
Mic po mic i navešćemo mi tebe da zaigraš i svoj prvi šuter!!!!!!!!!!
Čuj, jednom sam sa ortakom otišao u igraonicu da pokupi nekog drugog ortaka - valjda smo trebali da idemo posle negde na pivo ili tako nešto. Uglavnom, zatekosmo se unutra, nekome se igrao Medal of Honor koji je tada bio aktuelan, a kako nas je bilo samo četvorica, hteo ne hteo, morao sam da stavim slušalice i uzmem tastaturu.
Uglavnom, podelimo se u dva tima, ja sam igrao sa ortakom broj jedan, neko izabere neku mapa sa ruševinama, počne igra... ja sam jedno pola sata lutao okolo ne srevši nikoga, da bih se onda odjednom obreo iza leđa snajperiste za koga sam mislio da je ortak broj jedan. Okrenem se ja u fotelji (bio mi je iza leđa) da mu pokažem da sam odmah iza njega, on pogleda u monitor i počne da mi izbezumljeno daje nekakve znake rukama. Ja Slegnem ramenima. On nastavi da maše. Ja ponovo slegnem ramenima. Onda se čovek napokon pruži preko mene, uzme mi miša i opali ortaku broj dva u glavu s metra udaljenosti. Nisam čak ni provalio da stojim iza leđa protivniku!!!
Da li delujem kao neko koga treba nagovarati da igra FPS?
Svakako ne mislim da te odmah treba bacati u vatru kompetitivnog multiplejera. Ali verujem da bi ti System Shock 2 ili Deus Ex (koje su RPGovi sa šuterskim karakterom) lepo legle, a ako si njih igrao onda BioShock, recimo...
U drugim novostima, ne znam koliko ste svesni da GoG počinje i sa distribucijom filmova. U ponudi je za sada (a danas je prvi dan) dvadesetjedan film, uglavnom indi dokumentarci o igrama i ima tu naslova koje bih uzeo. GoG održava svetlu tradiciju koja ih je proslavila u tome što su cene kompetitivne (uglavnom šest dolara za sada) i što nema DRMa.
Pogledati čega tu sve ima. (http://www.gog.com/movies##sort=bestselling&page=1)
Igrao samo Deus Ex. Ostale dve izbegao upravo zato što su bile miksovi. No, hvala na preporukama.
Ideja s filmovima je lepa, ali će moje novac zasad ipak pretežno ići na igre - više sam konzument nego istoričar/teoretičar. I biće bolje da nešto uradim danas na poslu, kako bi i dalje bilo para za konzumiranje igara. :lol:
Deus Ex je zapravo manje RPG nego System Shock 2 tako da... isprobaj!
Nego, kad se umoriš od urađivanja na poslu, evo videa koji pokazuje kako izgleda Dragon Age Inquisition kooperacija:
DRAGON AGE™: INQUISITION [PEGI 18] Official Gameplay Trailer – Multiplayer Xbox One (http://www.youtube.com/watch?v=JwHyZnTu6oE#ws)
A da dodam da su cutterovi snovi o Capcom vs. Tecmo sve dalji, pogotovo sad kad je Kapkom tužio Tecmo/ Koei za kršenje patentne zaštite, dodše za poptuno debilne stvari.. (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-26-capcom-files-lawsuit-against-koei-tecmo-for-patent-infringement).
Zaboravih pre par dana da okačim najnoviji Tropes vs. Women video (a koji sam ipak uredno kraudfandovo pre dve godine):
Women as Background Decoration: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games (http://www.youtube.com/watch?v=5i_RPr9DwMA#ws)
Ovaj je izazvao i pozitivne reakcije od strane, recimo Tima Šejfera i Džosa Uedona, pa su ond anjima ljudi na tviteru pisali:
">@TimOfLegend (https://twitter.com/TimOfLegend)
Supporting antia? Looks like I'm not buying any of your shit anymore. Such a shame, I thought you were a decent person.
— SlayerofBullshit (@AkarinYuriU) August 27, 2014 (https://twitter.com/AkarinYuriU/statuses/504453907486343169)"
i
"
>@josswhedon (https://twitter.com/josswhedon) @femfreq (https://twitter.com/femfreq) Good fucking joke. Feminist frequency is cancer.
— Jezebel (@Jezography) August 27, 2014 (https://twitter.com/Jezography/statuses/504506218014986240)
"
A Anita je morala da napusti kuću i spava na drugoj lokaciji jer joj je neko zapretio da će da je ubije, uključujući ispisivanje tačne njene adrese. Valja videti da ljudi koji protestuju protiv ideje da igre u njima mogu da izazovu nasilno ponašanje zatim demonstriraju nasilno ponašanje koje izaziva video u kome se priča o igrama...
Quote from: Meho Krljic on 28-08-2014, 14:10:43
Nego, kad se umoriš od urađivanja na poslu, evo videa koji pokazuje kako izgleda Dragon Age Inquisition kooperacija:
Pa sad, ti uslovi će teško biti postignuti, jer su me dobronamerni ljudi uvek savetovali da na poslu radim, a urađujem se kod kuće - i ja sam ih zbog njihove dobronamernosti slušao.
Hehe, video sam dotični video još jutros, ali sam imao utisak da ova teme nije zaslužila još jedno pominjanje Dragon Age-a u tako kratkom periodu. No, drago mi je da misliš drugačije - još ćeš ti kupiti Inkviziciju na dan izlaska. :lol:
Neću sigurno na dan izlaska. Naredni Mass Effect možda ako rivjui koji se pojave par dana ranije budu toliko egzaltirani da pomislim da je igra na nivou koji je distignut sa ME3, ali Dragon Age nikako. Čak ni uopšte po punoj ceni, mislim.
Poslednji video gledam kod kuće, deluje kao nešto što treba s dozom ozbiljnosti osmotriti (zašto li imam osećaj da će ovde Witcher biti na tapetu?).
Samo bih napomenuo, da kasnije ne zaboravim, da veliki broj scena izvađen iz velikog broja igara i uguran u jedan video ostavlja znatno drugačiji utisak nego kad posmatrate jednu spornu scenu u kontekstu jedne ogromne igre čiji je tek maleni delić.
Prethodna primedba ne znači da sam zauzeo stav u ovom slučaju. Samo me je internet feminizam iznervirao kada sam poslednji put prisustvovao njegovom ispoljavanju - radilo se o totalno debilnom pokušaju seciranja knjiga Patrika Rotfusa u potrazi za šovinističkim elementima.
Da, česta zamerka Aniti je da vadi stvari iz konteksta. I mislim da je legitimna, utoliko što je neretko činjenica da je seksizam, objektifikacija žena, mizoginija itd. samo deo šireg problema sa narativima i karakterizacijama u igrama. No, pošto je ovo feministička perspektiva, koja se ne krije, Anitine opservacije su legitimne i u feminističkoj vizuri sasvim tačne.
Uh, ali ja bih, sa pozicije ortodoksnog Srbina pravoslavca tradicionalnih nazora, kad se prisetim samo najsvežijih primera kojima sam prisustvovao, mogao da se žalim kako je Alistar klovn, a Anora rođena da vlada, pa po prirodi stvari moram da postavim ženu na tron Fereldena. Ili što su dva najjača ljudska protivnika u igri žene zbog kojih moram 5 puta da loadujem igru kako bih njih same nekako savladao sa kompletnom ekipom. Ili što, ako igram kao muškarac, obe pripadnice nežnijeg pola s kojima mogu stupiti u intimnu vezu žele samo da se poigraju sa mnom kako bi me iskoristile za svoje ciljeve. Ili što samo žene mogu u sveštenstvo. Ili...
Baš se nekako osećam iskorišćeno i poniženo kao pripadnik jačeg pola u toj igri.
A to je samo DA:O.
BioWare su poznate mutivode!!!!!!!!!!!
Ne sporim. :lol:
A opet, scenom iz DA:O, vilenjački origin, počinje video. Zar ne bi bilo konstruktivnije poći od stava da proizvođači igara ne koriste žene samo kao jeftine objekte u svojim igrama po svaku cenu već samo kada je to u funkciji priče, pa tek onda tražiti primere igara u kojima priča ili učestalost pojavljivanja seksističkih scena ne opravdavaju početni, optimistički stav? :roll:
Nisam siguran da bi to išlo - nisam odgledao ovu epizodu ali pretpostavljam da je njena teza da je trend korišćenja objektifikovanih žena kao pozadinskih ukrasa ne bi li se svet igre utemeljio u određenoj estetici dovoljno preovlađujući da možemo da pričamo o tropima i da je to nešto što bi ljudi koji kreativno učestvuju u evoluciji medijuma valjalo da imaju na umu. Dakle i njena teza dopušta kontraprimere koji, sasvim je moguće, mogu da budu i brojniji. Dakle "women as background decoration" uopšte ne mora da bude preovlađujući trend, dovoljno je da je prepoznatljiv trend koji se ponavlja jer kreativci smatraju da je to koristan, udoban način kreiranja željene estetike a publika ga kupuje u dovoljnoj meri da to bude deo jedne kulture koja nema problem sa čestim i ponovljenim svođenjem (eksploatisanih) žena na pozadinske objekte. Ne zaboravimo da nas internet stalno kondicionira da stvari gledamo u crno-belom, all or nothing modu, a da ovo nije pitanje koje je tako jasno binarno podeljeno.
Hm... Jesi ovde negde linkovao i prvu epizodu? Nama pravnicima su uvek interesantne ovakve zavrzlame, makar da se još jednom uverimo koliko smo uzaludni.
Prvu epizodu Women as background Decoration nisam ali jesam neke ranije epizode Tropes vs. Women, tako da, da se ne mučimo, evo ti lepo link za ceo Anitin kanal:
http://www.youtube.com/user/feministfrequency/videos (http://www.youtube.com/user/feministfrequency/videos)
Blagi Bože, pa ovog nezdravog feminizma uperenog protiv video igara ima za izvoz!!! :-?
Zašto neko iz industrije nije toj ženi platio milion dolara da promeni sferu interesovanja? :evil:
Ah, sad sam video da nije sve o igrama, pokriveno je još mnogo oblasti.
Quote from: neomedjeni on 28-08-2014, 16:35:27
Zašto neko iz industrije nije toj ženi platio milion dolara da promeni sferu interesovanja? :evil:
Zato što, uprkos komentarima nekih igrača da Anita partikularno i soušl džastis voriors generalno "uništavaju igranje kao medijum", njihov uticaj na video igre je izuzetno mali i, kada ga i ima, zapravo prilično pozitivan - povećana inkluzivnost koja ne šteti dodtadašnjim nosiocima dominantne uloge itd.
Nego, čuli ste za Swatting?
Sa povećanom militarizacijom policije u Americi (Cracked ima odličan tekst o tome ovde (http://www.cracked.com/blog/4-reasons-police-are-starting-to-look-like-supervillains/), a Džon Oliver video prilog ovde (http://www.youtube.com/watch?v=KUdHIatS36A#ws)) povećava se i broj intervencija SWAT jedinica. SWAT je, jelte, njihov pandan našim interventnim jedinicama, s tim što su ovi pritom i specijalci, dakle Special Weapons and Tactics. Nekad su se SWAT timovi koristili samo u ozbiljnim akcijama sa dokazano zajebanim kriminalcima i teroristima a danas, pošto imaju opremu, oružje i ljude, sve češće se koriste i za pretres stanova čak i kad ne postoji osnovana sumnja da je osoba tamo naoružana i nasilna. Stara poslovica da "kad je sve što imaš čekić, svaki problem ti liči na ekser" se ovde dokazuje na delu. Elem, mangupi su se onda dosetili da zajebavaju pa je swatting postao omiljena zabava dokone omladine. Ne radi se samo o tome da zoveš 911 i prijaviš ortaka da drži taoce pa mu na gajbu upadne murija, nego nađeš čoveka koji preko Tviča ili JuTjuba strimuje neku igru, iskopaš njegovu adresu pa mu usred strima pošalješ SWAT na gajbu.
Na primer ovako:
The Creatures (Kootra) got SWAT Raided (SWATTED) #FreeKootra2014 (http://www.youtube.com/watch?v=Nz8yLIOb2pU#ws)
Strašno je. Još strašnije je što čovek i sam shvata šta je po sredi pa kaže "I think we're being swatted!". Mislim, koliko je užasno da je ovo već toliko poznat fenomen??
Li Aligzander je napisala neke ljutite reči:
http://www.gamasutra.com/view/news/224400/Gamers_dont_have_to_be_your_audience_Gamers_are_over.php (http://www.gamasutra.com/view/news/224400/Gamers_dont_have_to_be_your_audience_Gamers_are_over.php)
Lepo ih je ispisala. Čak i uviđa da se radi o manjini koja zaprave ne reprezentuje kulturu u značajnoj meri, ali opet, kad je ta manjina tako glasna i dosledna, teško je ostati pribran.
Džeremi Pariš uvek lepo piše o igrama iz vremena bivših, a ovaj tekst o pet bitnih igara za FPS povijest mu je odličan:
http://www.usgamer.net/articles/five-critical-fps-evolutionary-milestones-every-gamer-should-know (http://www.usgamer.net/articles/five-critical-fps-evolutionary-milestones-every-gamer-should-know)
Tropes vs Anita Sarkeesian: on passing off anti-feminist nonsense as critique (http://www.newstatesman.com/future-proof/2014/08/tropes-vs-anita-sarkeesian-passing-anti-feminist-nonsense-critique)
Čisto nek stoji tu. :lol:
Dođavola, a ni feministički rant nisam pogledao, sinoć sam pao u san s kokoškama.
Tja, dugačak je vikend. A nije kratak ni intervju Matta Bartona sa Feargusom Urquhartom o razvitku Stubova večnosati.
Matt Chat 254: Feargus Urquhart on Southpark, Pillars of Eternity, and More (http://www.youtube.com/watch?v=hBkvRaqcIKw#ws)
Gledaćemo i to preko vikenda.
Al evo za right now, nešto kraće, Poljaci su okačili prvi pre-alpha video svoje igre Hard West čija kikstarter kampanja trenutno traje. Izgleda lepo, mada će 2K verovatno da ih tuže što su borbeni sistem, dizajn signalizacije itd. potpuno pokupili iz XCOMa:
http://youtu.be/DviTmjlK00s (http://youtu.be/DviTmjlK00s)
Da, stvarno izgleda valjano.
A to za krađu, hm, možda su braća Poljaci samo pozajmili navedene elemente iz XCOM-a dok ne urade svoje? Ipak je, valjda, igra u ranoj fazi razvoja.
A možda i imaju mnogo dobre advokate i puca im prsluk za tužbu. :lol:
Mislim da će im doći iz dupeta u glavu na vreme. Mislim, sam sistem u redu, to je za igre normalno, ali vizuelni elementi će morati da se menjaju inače slutim da će biti dosta škrgutanja zubima.
Ako ste dovoljno dobar igrač Hearthstonea, možda i vas Blizzard zaposli da bude associate game designer (http://www.ign.com/articles/2014/08/28/blizzard-hires-hearthstone-pro-as-associate-game-designer).
Žao mi je što nemam vremena za čitanje, jer se na PoE backers beta forumu na nekoliko topika vodi žustra polemika u vezi načina deljenje experience pointsa. Verovatno smo svi čuli da u igri neće biti XP-a za borbu ni pod razno. Poeni se mogu dobiti samo za rešene kvestove, bez obzira na koji način budu rešeni (npr. otetu devojku možete spasti tako što ćete se probiti borbom do nje pobivši usput sve što se mrda ili šunjanjem kroz lagume kako biste obili vrata njene tamnice i vratili je roditeljima bez prolivanja krvi). Ovaj sistem, kako Obsidian kaže, omogućava igračima da se drže svog stila igre ne strepeći da će biti kažnjeni zbog istog manjim XP-om. Dakle, izbegavanje borbe nije loša stvar, a prihvatanje donosi samo loot i zadovoljstvo što ste protivnika poslali pod zemljicu crnu.
Ekipa koja se protivi ovome je vrlo bučna i besna. I ima i poneki dobar argument. Recimo, da ima sukoba koji se ne mogu izbeći i da, kada su već borbe inače teške, igrač koji patosira grupu opakih monstruma zaslužuje nagradu u vidu iskustvenih poena, a ne samo nekog mršavog plena. Takođe, ima onih koji više vole da istražuju i šetaju divljinom, a manje da rešavaju kvestove, pa će takav tip igrača provesti sate u igri bez mogućnosti da napreduje, jer su propustili da pokupe kvestove.
Sve u svemu, jasno je da Obsidian sigurno neće menjati svoju odluku o XP sistemu u poslednji čas, ali dileme vezane za njenu ispravnost su vrlo zanimljive. Meni je njihova ideja inače veoma draga, samo se pitam da li će u igri na najbolji način biti implementovana.
Da, pa ja računam da Džoš Sojer nije baš budala i da shvata da borba, pogotovo ako je teška, treba da donese i neku nagradicu, tako da možda tu bude unique loota ili nečeg sličnog u tim neizbežnim borbama. Nisam se PRETERANO udubljivao u čitanje o sistemima PoE ali znam da je oprema veoma značajan deo character builda pa se njom sigurno može donekle balansirati sam nivo lika.
Neke druge igre su ovo rešavale deleći XP i za tuču i za šunjanje i za dobru retoriku pa... možda je moglo i tako ali opet, hajde da vidimo šta su Obdisijani napravili...
(https://pbs.twimg.com/media/BwMi2-ICEAAhYjA.jpg)
Dok je nama japanskih igara, biće i sisa, ne brinem ja za to!
Dok ovo svakako nije vest po jačini uporediva sa onim kada je Kieron Gillen objavio da izlazi iz gejming novinarstva (koje je praktično on izmislio) da bi u punom radnom vremenu pisao superherojske stripove (neki ljudi pokupe sve najbolje poslove na svetu pa nama ostalima ostane škart), ipak je poseban momenat znati da Ellie Gibson napušta Jurogejmer da bi se bavila proizvodnjom humorističkog materijala vezanog za roditeljstvo. Eli je napisala neke od najsmešnijih tekstova na Jurogejmeru u svoje vreme, ali onda bi povremeno podsetila da ume da bude i pravi novinar (na primer onaj izvanredni tekst o Gizmondu) i mada je poslednjih godina radila iza kulisa kao urednik, sa vrlo očigledno smanjenim entuzijazmom za igre kao medijum, svakako je treba otpratiti uz dignutu čašu.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-28-the-worst-games-ive-ever-played-by-ellie-gibson (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-28-the-worst-games-ive-ever-played-by-ellie-gibson)
Eli na stranu, potpuno sam ubeđen da je sjajna žena i da će gejming novinarstvo patiti zbog njenog odlaska, izjaviti da je pisanje superherojskih stripova najbolji posao na svetu je neoprostivo.
Znano je da pisanje scenarija koje će na papir preneti Franački Bogovi Grafizma nosi tu titulu. :lol:
Cenim ja francuske stripove, al Iksmen je Iksmen. Mada je Kieron još bolji kad piše Ajronmena. Mada, da budemo jasni, njegov najbolji strip meni je i dalje Phonogram.
Phonogram? Zapamtiću strip za neko naredno čitanje.
Za X-ljude ne bih znao. Svojevremeno sam imao iskustvo čitanja njihove Ultimativne verzije koja je izlazila zajedno sa Spajdermenom u onom hrvatskom izdanju (inače malo čitam superheroje, previše stripova da bih pokušao da pohvatam ko je ko, ko je koga i da li je priča iz regularnog ili alternativnog univerzuma). Dok je Bendis radio okej posao, odnosno terao me da sledeće nedelje svratim do kioska da kupim narednu svesku, Ultimativni mutanti su bili, po mojoj skromnoj amaterskoj proceni, katastrofa. Mislim da mi se svidela jedna priča o Vulverinovom susretu sa ženom koja se predstavljala kao njegova supruga i to je to.
Da, pa Millarove epizode Ultimate X-Men (te koje si čitao) su bile prilično slabe, ali kad je to preuzeo Bendis, valjalo je a posle njega je došao BKV i to je bilo izvrsno. Posle je bio Kirkman i on isto nije radio loš posao a i u poslednjoj inkarnaciji (prvo Nick Spencer pa posle Brian Wood, do kraja), to je bilo okej.
Ali Gillen je radio klasičan, Uncanny X-Men i mada to nije bilo rđavo (bolje mu je išlo nego meni inače vrlo dragom Mattu Fractionu pre njega a i bolje nego meni isto jako dragom Edu Brubakeru pre njega), svakako je bolji na Iron manu trenutno.
A Phonogram apsolutno preporučujem, svi koji su ga čitali su bili vrlo zadovoljni.
Ja sam posle godina odlaganja zadovoljstva najzad kupio Phonogram pre par meseci. Sad ga gledam na polici i verovatno dolayi na red čim završim Burning Chrome. :lol:
Bur... :-? Ti baš voliš da pustiš nešto da odleži pre čitanja :lol: Mislim, ja sam to čitao... pre tvog rođenja :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
U drugim vestima, Džon Bejn objašnjava:
Why you shouldn't be excited - A look at games media's role in hype (http://www.youtube.com/watch?v=cd13fE5WJ3c#ws)
U moju odbranu, pojedine priče sam čitao tamo negde sa devetnaestak godina, odštampane iz piratskog txt fajla. No nedavno sam najzad kupio celu knjigu, pa ko velim red je da se podsetimo, a neke priče i po prvi put kušamo.
Kad sam ja imao devetnaest godina sintagma "piratski txt fajl" je eventualno mogla da se pročita u nekoj Gibsonovoj priči :lol: :lol: :lol: :lol:
Elem, u drugim vestima, Nintendo je najavio da pravi novu verziju 3DS-a koja nije tek bezazlena revizija tipa lepši ekran, bolji život baterije, nego je to nova mašina sa dodatnim dugmićima, analognim mini-stikom sa desne strane (koji deluje ekstremno neudobno, pogotovo za nišanjenje koje je tradicionalno funkcija što je ispunjava desni stik) i čak jačim procesorom pa će port Xenoblade Chronicles za 3DS raditi samo na ovoj reviziji (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-29-nintendo-announces-new-3ds-and-3ds-xl-designs-with-extra-buttons). Auh. WTF. Istorija govori da revizije koje oštro dele korisničku bazu na haves and havenots nikada nisu uspešne. Kolko god da mi je drago da ovaj novi 3DS konačno ima brauzer koji čita HTML5, toliko sebe ne vidim da ga u dogledno vreme kupujem...
Diskrepancija u našoj starosti je nepresušan izvor humora i zabave!1!1!!!
Elem, igrao sam još malo Divinity. Ovo baš jeste old-school RPG (odnosno, za matorije među nama, not-so-old-but-not quite new-school RPG). I to ne toliko jer mu je borba potezna, nego po odsustvu strimlajnovanosti (ovo posebno upada u oči ako se uporedi recimo sa prvim Dragon Ageom, gde sličnost prestaje posle borbe).
Tome doprinosi prvo crafting, odnosno gomila đubreta koje možete sakupljati i praviti potencijalno korisne stvari, a drugo mogućnost menjanja okoline, poput pomeranja i uništavanja predmeta (burića, sanduka itd.). Po svemu ovome me podseća na Arcanum, a verovatno bi me podsećao i na ranije Divinitije, da sam ih igrao (igrao sam vrlo malo prvi kada je tek izašao).
Primera radi, izvan prvog grada, na jugoistok, postoji napuštena kuća, dobar deo čijeg poda prekriva lava. Sad, prvo sam pomislio da ću lavu ukloniti tako što ću baciti kišnu magiju ili nekako drukčije proliti vodu po njoj, međutim to pali samo na zapaljenom tlu, a ne i na lavi. Rešenje kojem sam pribegao je korišćenje teleport magije koju je imao jedan od pratilaca kog sam dodao timu. Međutim, on ne može da teleportuje samoga sebe, tako da mi je istraživanje kuće bilo ograničeno. Druga opcija je da imam velik fire resistance, bilo putem opreme, bilo putem, pretpostavljam napitaka/scrollova, što bi omogućilo likovima da hodaju po lavi i istrpe izvestan dmg. Koliko vidim, kuća nije vezana ni za kakav kvest, pa sam mogao i kompletno da je ignorišem. :lol:
Ali kako si rešio problem? Teleportovao si lavu?
Hm, problem je verovatno delimično rešio teleportovanjem predmeta s druge strane lave. Ali bih se kladio u dobre pare da će ta kuće jednom biti deo nekog kvesta, uvek su takve te sa preprekama...
Jape, odakle lava u kući? Ako dopire kroz otvore na podu, možda postoji opcija da ih zapušiš nečim. Tako se rešava problem sa nekom otrovnom supstancom u onoj tutorial pećini.
Postoje delovi poda koji nisu laveni, pa je čarobnjak teleportovao dvoje protagonista na njih. Međutim, teleport ima ograničen domet, a kao što rekoh, čarobnjak ne može sam sebe da teleportuje (+ teleportovani lik pada s male visine i biva povređen, pa teleport koristi i u bitkama :lol:). Izvor lave je nepoznat, ali nema ventila ili nečeg sličnog. Valjda izbija iz zemlje. :lol:
Takođe, koliko sam primetio, jedini downside uništavanja zaključanih škrinja je što se haba oružje. Drugim rečima, ispada sve što je u škrinji, neoštećeno.
Evo još jednog primera: do koji vodi do nekih orkova je prekriven minama. Da bi družina videla i uništila mine, potrebno je da neko ima dovoljno visok Perception. Meni nije ostalo tih poena, a dizanje na sledeći nivo je bilo daleko (a i pitanje je da li bi samo jedan poen rešio problem). Tako da sam imao dve opcije: da liku koji ima najveći Perception uzmem talenat (talenti dolaze po jedan na svakih nekoliko nivoa) koji mu permanentno daje +2 na percepciju za potrebe detektovanja zamki i drugih skrivenih stvari, ili, kao drugu opciju, da mu nabavim Perception Potion. Sad, dotični je prilično skup kod prodavca, a meni se nisu davale tolike pare za jednokratno rešenje. Međutim sastojci za njega (prazna bočica i jedno oko) prilično su jeftini. Međutim potreban je dosta visok Crafting – čak 5 (ja sam imao 2 sa jednim likom, ne više). Tako da se izbor sveo na 1) odvajanje od para 2) uzimanje talenta 3) čekanje na viši nivo/neka bolja vremena. Na kraju sam uzeo talenat, jer je delovao kao jedan od korisnijih.
Talltale najavio igru radjenu po serijalu Game of Thrones!
https://mobile.twitter.com/telltalegames/status/505369369493245953 (https://mobile.twitter.com/telltalegames/status/505369369493245953)
P.S. Ovaj topik postaje potpuno nečitljiv, za svakoga ko ne učestvuje u blagodetima direktnog ćaskanja.
Pa, ta GoT igra je bukvalno osam meseci unazad najavljivana, ovo je valjda samo kao neka "zvanična najava".
Ah, avaj, ako sam čak i video baner na njihovom sajtu, potpuno sam zaboravio na njega...
Dakle, potrvđeno je, Voyer for September je zaista bio anagram za Super Meat Boy Forever. Edmund Mek Milen je na team meat blogu objasnio da je u pitanju verzija SMB za mobilne telefone i Steam koja će izaći sledeće godine, neće biti endless runner (ali će imati endless modove), imaće sjajne touch kontrole (prezjumabli, pa Steamu miš-kontrole) kao i proceduralno generisanje soba/ mapa. Sa gifova je jasno da je ovo auto runner (dakle igrač kontroliše samo skokove), ali s obzirom da u tog čoveka imam neograničeno poverenje spreman sam da čekam da vidim šta će da naprave. Detaljnije (plus like i gifovi):
http://supermeatboy.com/158/Announcing_Super_Meat_Boy_Forever_/#b (http://supermeatboy.com/158/Announcing_Super_Meat_Boy_Forever_/#b)
Inače, novinari nam poslednjih par meseci uši probiše kako je Gangbeasts jedna od najzabavnijih lokal-multiplejer igara na svetu, jer u njoj imate smešne, nespretne likove koji se biju onako kako bi se tukli pijanci u kafani. Igra je od pre par dana dostupna na Steamu u Early Access formi i mada bih je uzeo za deset evra, trenutno za nju traže 50% više a to mi je poskupo za bare bones build koji je u ponudi s obzirom da ja to nemam s kim da igram . Ali iz ovog videa se da videti zašto je to neverovatno zabavna igra kad imate na gomili četri čovek:
Giant Bomb Unprofessional Fridays: Gang Beasts (http://www.youtube.com/watch?v=Z2Gc1F83I_E#ws)
Vrlo informativan članak u New York Times-u o e-sportovima - pogotovo za nekoga kao ja, ko ne igra MOBA-e i mrežne pucačine.
http://mobile.nytimes.com/2014/08/31/technology/esports-explosion-brings-opportunity-riches-for-video-gamers.html?_r=0&referrer=
Ahhh, odličan tajming retrospektive najvećih tehnoloških flopova u igračkoj industriji, baš kad je Nintendo najavio neobičnu novu reviziju svog 3DS-a
http://venturebeat.com/2014/08/30/flops-failures-and-disasters-the-gaming-industrys-biggest-misfires/view-all/ (http://venturebeat.com/2014/08/30/flops-failures-and-disasters-the-gaming-industrys-biggest-misfires/view-all/)
Prekinuću igranje Divinityja samo na trenutak, kako bih vam javio da se sprema Icewind dale Enchanced Edition!!! A još ni BG EE nisam prošparto!!! :cry:
http://icewinddale.com/ (http://icewinddale.com/)
Naravno, u planu su novi sadržaji u vidu novih itema, spellova, kvestova i klasa.
Chris Livingston @screencuisine
The name #GamerGate implies *gamers* are scandalous, not journalists. Did you misname your own scandal? This is why you need journalists.
:lol:
Ako ćemo pravo originalni Watergate je samo okruženje gde se skandal desio, ali sam po sebi nije skandalozan. Imena drugih -gate skandala često nisu imala tu sličnost sa originalom.
Nesrećni Sacred 3 je dobio DLC - Orc of Thrones. Ah, hoće li nesrećno čovečanstvo ikada ostaviti naslove Martinovih knjiga na miru?
Jedan video privju za PoE, baziran na beti razdora.
Pillars of Eternity - Video Preview (http://www.youtube.com/watch?v=0xqF_L19BF4#ws)
Gledaćemo kad dođemo kući. U međuvremenu, evo još jedan video. Čovek je radio na ovom osam meseci ali sada u SimCityju 4 ima megalopolis u kome živi više od 107 miliona ljudi:
Simcity 4 Mega-Region. Population: 107,658,254 (http://www.youtube.com/watch?v=dmZ06Uz2gug#)
Ni moja kuća neće biti pošteđena popodnevnog gledanja raznoraznih video materijala.
Imajući u vidu tvoju ljubav prema Blodbornu, računam da će te obradovati vest da je objavljeno da igra izlazi 5. februara. U Japanu. :lol:
Imajući na umu da je Sony sa Demon's Souls potpuno promašio tablu (objavili su ga samo u Aziji, računajući da roundeyes populacija to ionako ne bi igrala) pa da je u Americi i Europi to publikovao Atlus - firma koja je gotovo komično niskog kapaciteta kad se radi o pablišingu u SAD i Evropi, pa da su im posle Dark Souls oteli Bandai Namco, i da su toga vrlo svesni u Sonyju, mislim da nećemo predugo čekati na objavu da Bloodborne izlazi "kod nas" negde u Martu.
Pa, u vezi ovog zapadnjačkog đavola Sony je bio u pravu. :lol:
Što naravno ne znači da igra verovatno nije sjajna, kao i njeni nastavci, već da konzervativno sebe lišavam uživanja u istoj/istim odbijajući svaku mogućnost kupovine džojstika za moj PC nasušni.
Ali, u svakom slučaju je lepo saznati još ponešto o ratovima koje velike zverke vode oko igara.
Ali tebi bi se to možda baš dopalo. Mislim, Souls igre su RPGovi a ti igraš samo RPGove. A ovo su neki od najboljih RPGova nastalih u poslednjih šest godina. Dakle!!!!!!!!
Dakle, neću da kupim džojstik. :evil:
Ako će to biti lakše, ono odozgo "kao i njeni nastavci" je iskustveno potvrđeno. Pre izvesnog vremena sam od dobrih ljudi dobio kopiju prvog Dark Soulsa i instalirao ga jedne večeri, željan da saznam šta ti Japanci zapravo prodaju poštenim zapadnjacima. Prešao sam Prolog i malo ginuo po onom gradu mrtvih, a onda deinstalirao igru. Atmosfera je fantastična i vukla me je svo vreme da idem dalje, ideja da nemam pojma šta se dešava i da tek treba da otkrijem priču igre je takođe vrlo inovativna, dobrih strana ima na pretek... ali jednostavno je nemoguće uživati u DS igrajući na tastaturi. Moj primerak igre nije čak imao ni spisak komandi, već sam sam morao da nagađam na koji način nešto da uradim, što je takođe bilo prilično zamorno. Plašim se da DS serijalu i meni jednostavno nije suđeno.
Pa, dobro... Mada nije najjasnije kakav je to kriterijum "neću da kupim džojstik", s obzirom da se aktivno igraš sve vreme, ali dobro, svaki izgovor da se ne troši još para i vremena je valjda dobar :lol:
Praktičan. Ako kupim džojstik za PC, verovatno neće proći mnogo vremena pre nego što počnem da razmatram ideju da kupim i ono što zapravo treba da ide uz džojstik - neku plejstejšn, Xbox ili sličnu konzolu. A onda odoše sve granice dođavola.
A i više volim čist RPG od akcionog. Verovatno bih osedeo pre nego što bih stigao do kraja DS-a. Igra je primerno nemilosrdna prema igračima s lošim refleksima, još gorim osećajem za prostor i sklonim napadima panike u kriznim situacijama. :lol:
Sve si lepo rekao. Ali to što ti vidiš kao razloge da ne igraš igru meni je samo podsticaj da se jače bacam u njenom smeru. :lol:
Zar je tako providno da pokušavam da grožđe proglasim kiselim? :cry:
Providno, providno, ali ja to shvatam. Gejming je skup hobi i u domenu novca i u domenu vremena.
No, makar kad se čovek izroka za skupu konzolu obraduje ga da za nju stižu i neke lepe, ekskluzivne igre. Baš sam juče razmišljao kako sem Metal Gear Solid Ground Zero4es još nemam ni jednu japansku igru za PS4 i kako NiS i Atlus još uvek prave igre za PS3 jer im je to jeftinije, kad i jedni i drugi najaviše sledeće nastavake svojih najpopularnijih serijala (a koje smo očekivali na PS3) da će biti pravljeni i za Playstation 4. Ridžojs!!!!!!!!!
www.ign.com/articles/2014/09/01/disgaea-5-announced-coming-to-playstation-4 (http://www.ign.com/articles/2014/09/01/disgaea-5-announced-coming-to-playstation-4)
http://www.ign.com/articles/2014/09/01/persona-5-coming-to-playstation-4-too (http://www.ign.com/articles/2014/09/01/persona-5-coming-to-playstation-4-too)
Disgaea manje-više, jer to će ponovo biti izometrijska grafika, ali Persona 5 na PS4 - to je već big dil. Persona 4 je bila jedna od najlepših igara koje sam ikada igrao (kao jedan od najkasnijih Playstation 2 naslova), pa će P5 sigurno izgledati prelepo.
Kao da je znao da se spremam na (bezuspešno) igranje Depression Quest, Dan Whitehead je napisao editorial da objasni zašto su ovakve igre važne:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-30-why-we-need-more-developers-like-zoe-quinn (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-30-why-we-need-more-developers-like-zoe-quinn)
Inače, Zoe Quinn skandal je jedan od najizdržljivijih u poslednje vreme i traje već više od dve nedelje. Naravno, ima u sebi sve potrebne sastojke: seks i golotinju, optužbe za korupciju, nepotizam i kronizam, ima epski sukob dve suprotstavljene internet "ideologije" - white knight social justice warriora sa jedne strane i 4Chan/ Wizardchan legija anonimusa sa Aspergerovim sindromom sa druge - ima borbu na svim nivoima interneta, od tovarenja po tviteru, kačenja eksplicitnih suicide girls slika na sve strane, preko hakovanja (ili lažnog hakovanja) tumblra, pa do ratovanja u komentarima uglednih sajtova.
Pošto je to teško pratiti bez sopstvenog privatnog detektiva, zgodno je imati ovaj link pribeležen jer Knowyourmeme imaju potrebnu logistiku i iskustvo da vode evidencije ovog tipa:
http://knowyourmeme.com/memes/events/quinnspiracy (http://knowyourmeme.com/memes/events/quinnspiracy)
Takođe, videti kako u ovakvom ratu strada i nejač, u ovom slučaju Džon Bejn koga je Fil Fiš prozivao da je dijabola po tviteru. I inače je interesantno kako ovakve stvari polome internet na pola i ljudi ne mogu a da ne budu uvučeni u rat. Kao u pravim ratovima:
http://gamesnosh.com/the-ugly-side-of-justice-total-biscuit-denounced-over-zoe-quinn-scandal-comments/ (http://gamesnosh.com/the-ugly-side-of-justice-total-biscuit-denounced-over-zoe-quinn-scandal-comments/)
Nadam se da ću nakon što sve ovo pročitam barem biti bogatiji za krucijalno saznanje - da li je srećni novinar koji je spavao sa njom pisao rivjue nakon pomenutog čina ili ne?
Oh, pa to je razrešeno još prošle nedelje, Nathan Grayson nikada i nije napisao rivju za Depression Quest, niti je ikada pisao o Zoe Quinn nakon njihovog seksualnog susreta.
Onda ću čitati u nadi da ću shvatiti gde se zapravo kriju korupcija, nepotizam i kronizam (za koji do pre 5 minuta nisam ni čuo).
Kronizam je nešto što se retko pominje u našem jeziku jer je za nas karakterističniji nepotizam, naime zapošljavanje rodbine. Kronizam je kada postavljaš na bitne pozicije svoje prijatelje, što je ipak malo naprednije :lol: :lol: :lol:
Inače, Sony je jutros imao svoju prezentaciju kojom najavljuju učešće na Tokyo Game Showu i najavio masu igara (tu su pale i te najave za Personu, Disgaeau i Bloodborne), pa da, za one koji vole japanske igre i imaju Sonyjeve konzole (ili sve to bar simpatišu) ukažem na naslove za koje ranije nismo znali.
Dakle, najavljen je novi Phantasy Star koga prave Tri-Ace. Zove se Phantasy Star Nova i po svemu sudeći produžetak je Phantasy Star Online filozofije - dakle kooperativno onlajn igranje. Nema najava o lokalizaciji izvan Azije.
Dalje, novi Luminous Arc. Zove se Luminous Arc Infinity i to je jedan JRPG serijal za koji sam mislio da ga više nikad nećemo videti. Lepo je što Sony nekako podstiče JRPG industriju samo boli što ništa od toga neće doći na zapad.
Obe te igre su za Vitu.
Za PS4 najavljen je novi Earth Defence Force naslov što je predivno. EDF igre su uvek (makar one koje su napravljene u Sandlotu a ne one koje su autsorsovane) haotično omamljujuće. Ova se zove Earth Defence Force 4.1, Shadow of New Despair i ima i video:
【PS4】『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR』プロモーションムービー (http://www.youtube.com/watch?v=qbxuEw-kM-w#ws)
Potvrđeno je da se pravi i Resident Evil Revelations 2, što se pričalo prošle nedelje.
Nova God Eater igra je najavljena za PS4. Ovo je potencijalno zanimljivo jer je Namco sa ovom franšizom gledao da parira Capcomovom Monster Hunteru i pravio solidne igre koje ipak nisu imale snagu MH, a i bile su smrvljene u direktnom suprotstavljanju na istoj konzoli (PSP). Sad kad se God Eater pojavi na platformi koja nema MH igru, možda bude uspelija a i možda bude i bolja jer se u nju ulaže više para. Videćemo!
I najavljen je novi Dragon Quest naslov za Playstation 4, ali pre nego što se bilo ko usere od sreće, ovo je spinof igra, Dragon Quest Heroes, koju prave ljudi iza Musou igara, dakle, biće praktično Dynasty Warriors u Dragon Quest univerzumu. Što je okej ako volite te dve serije:
Dragon Quest Heroes Trailer (PS4) (HD) (http://www.youtube.com/watch?v=KtkuNrzv7WM#ws)
I, dakle, u nastavku internet rata oko žena i igara, stotine profesionalaca su napisali otvoreno pismo igračkoj zajednici:
Open letter to the gaming community (https://medium.com/@andreaszecher/open-letter-to-the-gaming-community-df4511032e8a)
Naravno, ovim se donekle zaobilazi činjenica da je trenutni rat velikim delom zbog dovođenja u pitanje novinarskog integriteta...
Inače, juče sam u svojoj neispavanosti i generalnom pogubljenju mentalnih kapaciteta zaboravio da kažem da je Sony tokom svoje pre-TGS prezentacije najavio i novu Ys igru, za Playstation 4 i Vitu. (http://www.ign.com/articles/2014/09/01/brand-new-ys-game-announced-for-ps4-vita)Mučena Vita dobija jedan pošten RPG iz cenjenog, dugovečnog serijala (i to drugi po redu na Viti!!)? Da, molim.
Quote from: Meho Krljic on 02-09-2014, 07:00:07
I, dakle, u nastavku internet rata oko žena i igara, stotine profesionalaca su napisali otvoreno pismo igračkoj zajednici:
Open letter to the gaming community (https://medium.com/@andreaszecher/open-letter-to-the-gaming-community-df4511032e8a)
Naravno, ovim se donekle zaobilazi činjenica da je trenutni rat velikim delom zbog dovođenja u pitanje novinarskog integriteta...
No, uvek pouzdani Owen Grieve ima odličan post na midnightresistanceu kojim pojašnjava i zašto je dovođenje u pitanje novinarskog integriteta ovde non-issue i, generalno ima izvanredan brejkdaun celog skandala. Odličan je Grieve, vaistinu:
http://midnightresistance.co.uk/articles/plight-grown-ass-gamer (http://midnightresistance.co.uk/articles/plight-grown-ass-gamer)
Zaboravih da postujem tekst od pre neki dan u kome JEDINA Keza MacDonald piše o svom igranju najnovijeg bilda Bloodborne. Boginja se vraća kući!!!!!!
http://www.kotaku.co.uk/2014/08/27/want-know-lots-bloodborne (http://www.kotaku.co.uk/2014/08/27/want-know-lots-bloodborne)
Quote from: Meho Krljic on 02-09-2014, 12:20:57
Inače, juče sam u svojoj neispavanosti i generalnom pogubljenju mentalnih kapaciteta zaboravio da kažem da je Sony tokom svoje pre-TGS prezentacije najavio i novu Ys igru, za Playstation 4 i Vitu. (http://www.ign.com/articles/2014/09/01/brand-new-ys-game-announced-for-ps4-vita)Mučena Vita dobija jedan pošten RPG iz cenjenog, dugovečnog serijala (i to drugi po redu na Viti!!)? Da, molim.
Da se ja pitam, RPG-ovi bi bili samo PC ekskluziva. Dole konzolaška tiranija!!!!
Ako ima žednih vesti o multiplajeru i klasama u Dragon Age:Inquisition, naći će ih iza donjeg linka.
http://www.gamebanshee.com/news/114339-dragon-age-inquisition-multiplayer-characters-revealed.html (http://www.gamebanshee.com/news/114339-dragon-age-inquisition-multiplayer-characters-revealed.html)
I nevezano za igre, ali moram da pomenem - mnogo lepo Makondo uradio prvi knjigu Kralja Kula, uz stripove ide gomila propratnih tekstova relevantnih faca. Prijatno sam iznenađen.
Quote from: Meho Krljic on 29-08-2014, 20:20:49
Pa, ta GoT igra je bukvalno osam meseci unazad najavljivana, ovo je valjda samo kao neka "zvanična najava".
Quote from: ridiculus on 29-08-2014, 19:07:38
Talltale najavio igru radjenu po serijalu Game of Thrones!
https://mobile.twitter.com/telltalegames/status/505369369493245953 (https://mobile.twitter.com/telltalegames/status/505369369493245953)
P.S. Ovaj topik postaje potpuno nečitljiv, za svakoga ko ne učestvuje u blagodetima direktnog ćaskanja.
Ako ovo urade u Mount & Blade endžinu ovo je najbolja vijest u zadnjih sto godina. Znam da igra nije previše popularna, ali se po meni radi o ubjedljivo najboljem sistemu za melee koji je ikad urađen i za jednu igru.
Jedini problem za M&B jesu neinspirativni kvestovi i odsustvo pravog cilja u igri. Ali su zato neki modovi za igru koji su pravljeni kao punokrvni akcioni RPG-ovi među najboljim koje sam ikad igrao.
(https://pbs.twimg.com/media/BwiU_j4IAAApnc1.jpg)
Pre neki dan se pročulo da su SSI veterani oformili novo preduzeće za izradu igara, TSI Games. Vredne starine su već stigle da najavae svoju prvu igru, turn based RPG nazvan Seven Dragons Saga.
http://www.tsi-games.com/ (http://www.tsi-games.com/)
Mada kapiram da će od sedam zmajeva u prvoj igri iz sage da vidimo samo jednog :lol: No, svakako podržavam turn based pristup!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Verovatno zato u naslovu stoji Dragon umesto Dragons, što sam naknadno primetio. :lol: Osim u slučaju da sve ove godine idem kroz život, a ne znam da je Dragon još jedan slučaj nepravilne množine u engleskom jeziku.
Kako god bilo, podržavam Mehov pretpostavljeni pristup zmajskim pitanjima, jer kao što se zna - treba misliti i na nastavke, zaboga.
Da, ali ako pročitaš šta piše na sajtu:
QuoteSeven Dragon Saga takes place in a high-powered fantasy universe, revolving around the Empire of the Seven Dragons.
ipak se tu pominje nekih sedam zmajeva. Dakle, da.
Plače mi se što si uopšte pomislio da nisam pročitao ceo tekst koji najavljuje novu RPG igru, baš kad sam pomislio da moja RPG zadrtost i ortodoksnost ne može biti dovedena u pitanje. :cry:
Ono što me zapravo muči, a što moj bedni vokabular nije uspeo da dočara je, zašto je naslov "Seven Dragon Saga", a ne "Seven Dragons Saga"? Priča o množžini je, naravno, loš pokušaj lošeg humora, avaj.
Ne preterujmo s plakanjem. Kad sam napisao "ako pričitaš", nisam mislio na tebe, nego na nekog fiktivnog sagovornika :lol: E, ali zašto se igra zove kako se zove je naravno pitanje za nekog upućenijeg od nas.
Možda ima veze s tim što je u engleskom isključivo dopustivo npr. a three-man expedition a nikako a three-men expedition. Mada ovde u naslovu nema crtice.
To nisam ni znao, ali istina je da se tu često (uvek?) koristi jednina. Na primer "A three day delay" a ne "A three days delay". Jebo ih njihov jezik kad ni oni ne znaju zašto i kako sve to rade :cry: :cry: :cry:
Nego, došo sam da podetim da danas izlazi Velocity 2X, koji će biti DO JAJA (da ne pominjem da ga ja kao Playstation+ pretplatnik dobijam bez naknade :-| :-| :-| ): Vinsent Ingenito (koga moram da kasnije pomenem na onom topiku sa omiljenim novinarima) je napisao odličan rivju:
http://www.ign.com/articles/2014/09/02/velocity-2x-review (http://www.ign.com/articles/2014/09/02/velocity-2x-review)
Igra će jednom doći i na PC, cenim, pa je imajte na umu. Prve dve su bila izvrsne. IZVRSNE.
Tja, imao sam profesorku koja je umela da kaže kako je engleski lako naučiti, ali ga je posle toga teško učiti. Ili tako nešto, sećanje mi često nije dovoljno verno stvarnim dešavanjima.
Imaćemo na umu Velocity, ako ni zbog čeg drugog, ono zato što liči na igu oko koje bi se moji sestrići po ceo dan svađali.
Ovo je inače prvi futidž igre Armored Warfare:
Armored Warfare - PAX World Premier Public Gameplay Footage (http://www.youtube.com/watch?v=I-cJAgMW10w#ws)
U normalnim okolnostima ja ne bih ni obratio pažnju na free to play, online multiplayer only naslov ovog tipa*, ali ovo pravi Obsidian i ima i određene elemente menadžmenta baze i razvijanja odnosa sa NPCovima, pa eto, nek stoji ovde.
*To jest, bestidan klon World of Tanks.
Da nastavimo sa kaveridžom #GamerGatea, tj. aktuelnog rata između gejmera i soušl džastis voriora.
Terry Wolfe je inteligentan čovek sa čijim se mnogim stavovima ja apsolutno ne slažem. Njegov osvrt na ovu priču je za moj ukus odveć paranoičan u odnosu na to kako percipira "neofeministe" ali je dobro napisan i ima argumentaciju. Pogotovo što se može reći da postoji određeni presedan u tome kako je američka filmska industrija napravila primetnu tranziciju u poslednje dve decenije u tome kako su filmovi postali inkluzivniji i "pristojniji" i da su time izgubili oštricu jer se sada obraćaju svima od 13 godina pa na više dok su nekada računai na odraslu publiku. Naravno, razlika je svakako u tome da je filmska indrustrija ovo uradila iz komercijalnih razloga dok se u domenu igara i dalje debata vodi na političkom planu ali hoću da kažem da nekakav primer ipak postoji i da gejming patriote (kako ih Wolfe domišljato naziva) mogu makar na to da se pozovu ako požele. Evo njegovog teksta:
http://metagearsolid.org/2014/09/mindshare-gamersgate-and-the-neofeminist-proxy-war/ (http://metagearsolid.org/2014/09/mindshare-gamersgate-and-the-neofeminist-proxy-war/)
S druge strane, Devin Faraci je napisao interesantan i vrlo lilčan osvrt na ovu priču u kome ne štedi ni sebe ni besnu decu na tviteru:
Why I Feel Bad For - And Understand - The Angry #GamerGate Gamers (http://badassdigest.com/2014/08/31/why-i-feel-bad-for-and-understand-the-angry-gamergate-gamers/)
Pokrenuta kampanja na Kickstarteru za Mark of War (https://www.kickstarter.com/projects/752412507/mark-of-war), koji bi trebalo da predstavlja ultimativnu stonu ratnu igru oživljenu na računarskoj platformi. Dakle, prezentacija je poput klasične stone igre čije odvijanje gledate na ekranu kompjutera, ali sa svim prednostima moderne tehnologije: animacija jedinica, glasovi, muzika. Traženi osnovni fond je čitavih pola miliona dolara, a sa dodatnim ciljevima - od dodatnih armija preko razradjene kampanje do opsadnog ratovanja - ide i do milion i po.
Zadatak stvaranja sveta/podloge za igru poveren je dizajneru i piscu Gavu Thorpu, veteranu ratnih igara i Warhammera.
Da, ja bih se iz mesta mašio novčanika da je kampanja za jednog igrača deo osnovnog piča. Ali nije, ona je streč gol na milijun dolara tako da... moraću ovo da preskočim. Inače deluje zamamno.
Den Uajthed je igrao Pilarz ov Itrniti:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-03-the-past-lives-forever-in-pillars-of-eternity (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-03-the-past-lives-forever-in-pillars-of-eternity)
Venture into the backer forum, and you discover another related debate burning up the threads. At the moment, the game offers no XP for victory in combat, only for completion of quests. It's an understandable decision when viewed in the context of the games Pillars of Eternity is trying not to be - "Go back to Skyrim" is a popular retort from those who see combat XP as an open door to grinding - but in a game that is clearly going to be very combat-centric, it does feel bizarrely punitive. The loot dropped by defeated enemies isn't exciting enough to compensate right now, and the thrill of victory in a tricky battle is undeniably dimmed when you realise you gained nothing of value from the encounter.
U pogledu prvog bolda, nisam siguran da je svestan da je to konačna odluka kreatora igre. Sojer je zacrtao da nema combat XP-a, a bogami, 60% foruma se ozbiljno naljutilo zbog toga. Da ne kažem, većina.
Možda ljudi ne bi bili toliko nadrndani da stvari stoje drugačije u pogledu drugog bolda, bar u beti. Deo problema je i što su borbe zahtevne, čak i sa običnim protivnicima, pa mora često da se kampuje, a kampovanje troši resurse.
Ovo bi možda bilo zanimljivo pogledati. Rivju bete tipa koji je toliko napržen na igru da je otvorio već 15 topika sa različitim sugestijama za njeno poboljšanje. Neke su čak i uvažene.
Sensuki's Suggestions #011: Backer Beta Version Review v257 bb (http://www.youtube.com/watch?v=O7gUMDV9_uU#ws)
Aujebote. 57 minuta. Sumnjam da Sojer i ekipa imaju vremena da ovo sve pogledaju :lol: :lol: :lol: Ali rispekt za takvu posvećenost - ova vrsta igara je pravi raj za ubergikovstvo i lepo je da ima ljudi koji to dočekuju sa konstruktuvnim stavom.
Zapravo, njegovi ostali predlozi se sastoje od kratkih video zapisa u trajanju od jednog do pet minuta. Ili samo skrinšotova preko kojih crta šta misli da treba izmeniti. Tako da je klinac (rekao bih po glasu) izuzetno konstruktivan. I inteligentan, zbog čega se nadam da ću naći vremena da pogledam video, jer nisam baš zauzet kao Sojer i ekipa, ali sam zato prilično lenj. :lol:
Da se razumemo, svi privjui aktuelne bete koje su napisali profi novinari/ prikazivači, su istakli iste probleme tako da se ja zapravo nadam da Sojer i družina vrlo pažljivo slušaju šta kažu ljudi koji su im platili dobre pare za privilegiju da budu beta testeri, pa tako i ovaj momak možda bude imao presudnog uticaja na boljitak igre.
Razumemo se ko Stokton i Meloun :lol: , ali možda je pravi trenutak da iznesem činjenicu da, možda i zbog toga što su developeri previše zauzeti onim što inače developeri rade, nemaju običaj da se često javljaju na beta forumu, što je opet, inspirisalo određeni broj ljudi da dođu do možda pogrešnog, ali njima logičnog zaključka, koji glasi - Obsidian baš briga za mišljenje beta backera, oni su betu izbacili samo zato što im je to bio jedan od kicktarter ciljeva i načina da prikupe još malo novca za pravljenje igre, odnosno ugovorna obaveza koju su preuzeli i morali da smandrljaju. Što bi značilo da oni mirno nastavljaju da iskorenjuju bube i bruše igru po svojim planovima, ne obraćajući pažnju da diskusije među igračima bete.
Istina je verovatno, kao i uvek,negde na sredini.
I to je, naravno, apsolutno moguće, nije da se nije događalo u drugim slučajevima. Ja se sve uzdam, Obsidian je to, iskusni su to ljudi, potpuno svesni koliko je playtestiranje krucijalno za kvalitet igre, a pošto nemaju para da plate prpofesionalne testere, onda bi trebalo od ovih koje imaju da pokupe najviše kvalitetnog fidbeka što je moguće...
Zahvaljujući poslednjoj epizodi podkast-programa neuporedivog Toma Čika, skrenuta mi je pažnja na igru za Playstation 4, Hohokum (čita se Hohokam), koja je u prodaji od sredine avgusta:
trejler (https://www.youtube.com/watch?v=JxV67JUH1Co)
Igru nije lako opisati. Suština je u istraživanje svetova nalik na Malog princa (u domenu igara asocijacija bi bila Doki-Doki Universe, ali imam utisak da to nije od velike pomoći) i konstrukciji narativa iz interakcije sa okolinom, sve sa vrlo specifičnim i šarmantnim vizuelnim dizajnom.
Ja sam to kupio i instalirao jer sam je pratio godinu dana unazad i delovala je kao tipično sonijevska leftfild igra (Nobi Nobi Boy, Tearaway) ali nikako da stignem da poigram. Javljam čim isprobam.
Gratuitous Space Battles 2 do kraja godine!
GSB je igra u kojoj sastavljate kosmičku flotu koja potom učestvuje u egzibicionistički brutalnim bitkama koje vodi AI. Ove se odvijaju u realnom vremenu, tako da mislim da možemo ovu igru svrstati u RTS. Grafika je 2D, sa pogledom odozgo, ali ovaj novi deo koristi novi endžin, pa imamo paralaksu koja emulira 3D u nekim elementima, naprednije osvetljenje, kao i podršku za više monitora istovremeno. Ovako (https://www.youtube.com/watch?v=NC8-E9mko00&feature=youtu.be) to izgleda.
Dakle, žanr svemirskih strategija u realnom vremenu nikako nije mrtav; štaviše, u kreativnom smislu, poslednjih godina je jači nego ikad.
Quote from: neomedjeni on 03-09-2014, 15:08:34
ali možda je pravi trenutak da iznesem činjenicu da, možda i zbog toga što su developeri previše zauzeti onim što inače developeri rade, nemaju običaj da se često javljaju na beta forumu, što je opet, inspirisalo određeni broj ljudi da dođu do možda pogrešnog, ali njima logičnog zaključka, koji glasi - Obsidian baš briga za mišljenje beta backera, oni su betu izbacili samo zato što im je to bio jedan od kicktarter ciljeva i načina da prikupe još malo novca za pravljenje igre, odnosno ugovorna obaveza koju su preuzeli i morali da smandrljaju. Što bi značilo da oni mirno nastavljaju da iskorenjuju bube i bruše igru po svojim planovima, ne obraćajući pažnju da diskusije među igračima bete.
Bogami, javiše se iz Obsidiana, sa patchem od 1,7 giga!!!
http://forums.obsidian.net/topic/68200-backer-beta-build-278-is-live/ (http://forums.obsidian.net/topic/68200-backer-beta-build-278-is-live/)
Prvi utisci ljudi koji su igrali igru nakon apdejta su prilično pozitivni, izgleda da su se stvari zakotrljale u pravom smeru. Naravno, još ima buba koje treba zgnječiti, nisu nestale zamerke na fajt, ali su tonovi izrazito pomirljiviji.
Biće zanimljivo sad ako i ova igra na kraju, pored toga što je već komercijalno prilično uspešna, bude dobila sjajne kritike poput DOS, pa i ako Wasteland 2 prođe dobro, da vidimo hoće li se izdavači pojaviti sa ponudama da finansiraju nastavke tih naslova. Naravno, ništa od ovoga neće imati viralnu težinu (i finansijski magnetizam) jednog Minecraft ili DayZ, ali ako se pokaže da igra koja ima budžet dvadeset puta manji od Dragon Age Inquisition može da zaradi samo recimo sedam puta manje para, možda se kojekakvi second tier izdavači poput Deep Silver ili Nordic Games zainteresuju. Doduše, PoE već ima izdavača (Paradox), ali oni su sitna riba i ne mogu da benkroluju nastavak...
Iskreno se nadam da će Wasteland 2 i PoE biti prekretnica nakon koje će izdavači početi da se otimaju o developere koji imaju iskustva sa izradom RPG-ova. Za W2 sve govori da će biti u najmanju ruku pristojna igra, izgleda da je beta dobro prošla. Mada nam je potrebno nešto jače od pristojne igre.
Opet, uspeh PoE bi verovatno značio da Obsidian ima od čega da sam finansira nsatavak, možda ponovo uz malu pomoć kickstartera. Tada bi ulazak u priču sa izdavačima imao smisla samo ako imaju odrešene ruke u izradi dvojke, idealistički gledano. :lol:
Obsidian su firma koja ima dosta drugih poslova tako da se za njih ne brinem mnogo, više me zanima da li će doći do promene trenda u industriji tako da izdavači ponovo počnu da razmišljaju o klasičnom CRPG-u kao o isplativoj investiciji... Dakle ne o nekakvoj third person poluakcionoj varijanti poput Risen, Elder Scrolls, Two Worlds, Kingdoms of Amalur i ne o MMO igri, nego baš o klasičnom party-based naslovu za jednog igrača... Otkad je Unity postao sveprisutan, razumno jeftin i veoma skalabilan middleware i troškovi pravljenja ovakvih igara ozbiljno su redukovani, a ako bi izdavač pristupio problemu sa nekakvim modernijim majndsetom, dakle da recimo PoE2 ide na kikstarter ali da izdavač onda kaže "štagod da se dobije na kikstarteru, mi ćemo uduplati ili triplirati i nećemo ni da se mešamo u development, neka tu narod vodi glavnu reč", to bi moglo da bude opasno zanimljivo.
U drugim vestima, nešto takođe vezano za kraudfanding:
E, da... Kada je pre dve i kusur godine izletela na Kikstarter sa pičom koji je delovao toliko primamljivo da ju je narod zatrpao novcem, Ouya je delovala kao gejmčejndžer, menjač paradigme u igračkoj industriji koji će dedikejtid gejming hardver osloboditi njegvi mamutskih korporacija i omogućiti kreativnim developerima da zaista pokažu šta umeju, te da pritom i pošteno zarade. Na ovom topiku smo pratili kako se taj san raspadao, a sada se priča o tome da firma pokušava da se proda nekome, ako može. Kinezima, najverovatnije (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-03-is-ouya-looking-for-a-buyer).
Naravno, ideja open source konzole (Android, dakako) je svakako bila interesantna, ali pokazuje se da ipak ima nečega i u tradicionalnom, centralističkom pristupu licenciranja, koji garantuje određene standarde kvaliteta, kao i u finansijskoj pomoći koju developeri dobiju od strane vlasnika platforme (kao što Sony recimo plaća Unity licency za indie developere koji rade igre za PS4 ili PS Vitu). Ouya jeste imala nešto slično ovom drugom - matching funding program gde bi firma studiju sufinansirala razvoj igre u istom iznosu koji je studio sam uložio ili skupio preko kikstartera itd., ali u mnogo svedenijoj formi i mislim da je propast ove konzole bila pre svega u tome što je ogromna većina njenih igara bila naprosto ista ili nova verzija igara pravljenih za Android telefone i tablete za koje dedikejtid hardver naprosto niti je bio potreban niti im je išta značajno novo doneo (a da ne zaboravimo da ste te igre morali da kupite ponovo jer se Ouyina prodavnica nije podudarala sa Google Playjem). Sigurno nije pomoglo ni to što je konzola dizajnirana relativno loše u domenu menija, kontrolera, pristupa onlajn prodavnici itd. pa su i odlične igre pravljene ekskluzivno za nju prodavale mali broj primeraka. Na primer, Towerfall Ascension je najprodavaniji Ouya naslov i tamo je prodao - 7000 kopija. Slutim da je čim je igra portovana za PS4 u prvih nedelju dana broj prodatih kopija bio najmanje 3-4 puta veći, a igra je potom došla i u PS+ program... Na kraju se, mislim, pokazalo da je ono što su skeptici govorili od samog početka u velikoj meri tačno - ljudi koji igraju igre na telefonima i tabletima u velikoj meri ne žele da te igre igraju na televizoru putem nezgrapne mašine koja ih ni na koji način ne poboljšava, a ono malo ekskluzivnih naslova je na kraju mnogo bolje prošlo kada (ako) su objavljeni na drugim platformama...
I odmah da prirodno pređemo i na drugu priču o ogromnom kraudfanding uspehu koji još ima da se dokaže (ali koji je već uspeo da se proda). Robrt Prčiz ima odličan intervju/ napis o tome gde se tačno danas nalazi Oculus Rift, pa ga pročitajte ako vas interesuje kad će verzija za obične ljude, oće li biti igara, je li Fejsbuk tu nešto doprineo itd.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-01-oculus-answers-the-big-rift-questions (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-01-oculus-answers-the-big-rift-questions)
Nakon što pročitaš ovo, imaš osećaj da je Gibsonov sajberpank svet zaista blizu.
Još samo da firme postanu države. Ako već nisu. :lol:
GameInformer ima intervju sa kreativnim direktorom Dragon Age-a o tvrđavi Skyhold, koja će u trećoj igri služiti kao inkvizitorovo sedište. Skyhold je manje više apgrejdovana verzija kampa iz prve igre. Naravno, nije propuštena prilika da se pomenu romanse. Najzanimljiviji detalji ovde.
http://www.gamebanshee.com/news/114349-dragon-age-inquisition-skyhold-preview-interview.html (http://www.gamebanshee.com/news/114349-dragon-age-inquisition-skyhold-preview-interview.html)
Ako je neko početkom prošle decenije igrao Kult: Heretic Kingdoms (ja nisam) i gaji prijatna sećanja na taj naslov, obradovaće ga vest da nakon više od decenije stiže nastavak. Shadows: Heretic Kingdoms je najavljen za 13. novembar ove godine. Bacio sam malo pogled na zaplet i gameplay - možda nešto bude od ovoga.
http://www.shadows-game.com/en/newsENUpdateEviaReleasedate-2014-09-04.php (http://www.shadows-game.com/en/newsENUpdateEviaReleasedate-2014-09-04.php)
A kiši RPG-ova koja će nas pogoditi krajem godine pridružuje se i Avernum 2: Crystal Souls.
http://www.spiderwebsoftware.com/newstuff.shtml (http://www.spiderwebsoftware.com/newstuff.shtml)
Avernum 2: Crystal Souls Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=dW3H9w9unk4#ws)
Ja te Spajdervebove igre nisam nikada igrao, i nekako sumnjam da ću ikad imati vremena. Sluti da njih od "mejnstrim" naslova izdvaja pre svega priča a ne neki superzanimljivi sistemi. Ili grešim?
Iskreno, nisam siguran da ih bilo šta izdvaja, jer nikad nijednoj njihovoj igri nisam dao šansu. Ali imaju svoju publiku, i to ne zbog grafike, to je bar sigurno. :lol:
Kad već pomenuh igre koje ne love na kartu grafike, evo novog combat trejlera za Wasteland 2:
http://www.youtube.com/watch?v=MiCyxGcrcWc#t=190 (http://www.youtube.com/watch?v=MiCyxGcrcWc#t=190)
A tu je i novi video za potencijalnu komercijalnu bombu, igru koja će možda imati i grafiku i ono nešto. Radi se o nekoj vrsti RPG šunjalice, nazvanoj Styx: Master of Shadows.
Styx: Master of Shadows "Assassin's Green" Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=iFQFbEvuGkI#ws)
Hmmm, Cyanide su nekad bili striktno merseneri studio, ali jesu u međuvremenu napravili Blood Bowl i Of Orcs and Men i mada ništa od toga nije bilo sjajno, makar se vidi da se trude. Sumnjam da će i Styx biti sjajan, pa čak i pristojan, ali lepo je što se i dalje trude...
Neko će već izvestiti, možda nas i iznenade. Plašim se da ću u vreme kad ovo izađe imati previše prioriteta da bih mu se ozbiljno posvetio.
Inače, Bioware se i dalje trudi da nas vrhunski zabavi vestima o izradi Inkvizicije. Najnovija je da su izbacili romance guide za igru. :mrgreen:
http://www.pcgamer.com/2014/09/03/dragon-age-inquisition-romance-guide-spills-the-beans-on-love-in-a-land-of-demons/ (http://www.pcgamer.com/2014/09/03/dragon-age-inquisition-romance-guide-spills-the-beans-on-love-in-a-land-of-demons/)
Gah! Romansa u Inkviziciji je toliko složena da je potreban vodič!!!!!!!!! My GOD!
U drugim vestima, Creative Forge su izbacili dodatna objašnjenja o sistemima za Hard West i priznajem da bih, da već nisam, sad istresao pare za njihov kikstarter (na kome je ostalo još oko 32 sata do kraja kampanje). Radi se o character buildingu koji se odvija igranjem pokera protiv same smrti :lol: Detaljnije objašnjeno ovde (https://www.kickstarter.com/projects/1752350052/hard-west/posts/974969). Igru su podržali i Chris Avelone, Brian Fargo i John Romero, a da podsetim da je isti studio napravio solidne talase pre desetak dana sa najavom igre Ancient Space. Dakle, ovo deluje kao jedan od sigurnijih kikstarter projekata...
Bah! Filmska adaptacija Shadow of the Colossus ima novog režisera i ime mu je Andrés Muschietti (http://variety.com/2014/film/news/andres-muschietti-to-direct-shadow-of-the-colossus-for-sony-1201297802/), a koji je režirao prošlogodišnji horor film Mama u izvršnoj produkciji Giljerma Del Tora a koji ja nisam gledao ali neko na ovom forumu sigurno jeste....
Ako se ne varam, filmska istorija nije zabeležila slučaj uspešne filmske adaptacije neke video igre, pa pretpostavljam da ni vest da su oživeli Kjubrika da režira film ne bi zapravo poboljšala izglede da se to desi ovaj put.
Da, kad znamo da je Bollova "adaptacija" Postala najbolje filmovana igra ikad, onda stvari svakako nisu sjajne :lol: Čak i jedan Takaši Miike je napravio dosta slabu adaptaciju serijala Yakuza...
Nije da sam ne nagledao filmova te vrste (a inače nisam veliki filmofil), ali nekako bih očekivao da poznavaoci smatraju one silne Resident Evil-e sa Milom Jovović nekim vrhom među filmovanim igrama. To bar (donekle) liči na nešto.
A i Mila nam je mila, makar ovde ne bila. :lol:
Nije što se meni Resident Evil filmovi ne sviđaju naročito, ali poslednjih par nastavaka skoro da nema nikakvih dodirnih tačaka sa igrama, tako da... Usudio bih se da kažem da je Anderson sa Mortal Kombat uradio bolju adaptaciju predloška nego sa Resident Evil...
Nije valjda filmski Mortal Kombat odneo pobedu nad tvojim voljenim Street Fighterom? Zar je Žan Klod toliko podbacio? :evil:
Koliko god da je Street Fighter DALEKO bolja igra u odnosu na Mortal Kombat, film Street Fighter nije baš... dobar, niti ima mnogo veze sa zapletom i likovima kakvi su u igrama :lol:
Da, tužno je to, ali kao neko ko je, kad se sve sabere, najviše para u igraonicama ipak ostavio zbog Soul Blade dvojke, o kojoj nikad nije snimljen film i nadam se da neće, uspeću nekako da obuzdam suze.
A u sadašnjosti, pojavio se svež video preview video za Dark Souls Lords of the Fallen.
11 Minutes of Lords of the Fallen Gameplay - PAX Prime 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=KstwVZxykGs#ws)
Nešto mi taj Lordz ov d Foln ni ranije a ni sad nije ulio mnogo poverenja. Iz ovog videa bih rekao da većina neprijatelja ima predvidive, mehaničke obrasce napadanja i da kod njih nema ingenioznog dizajna napada i odbrane koji krasi Souls serijal. Naravno da je moguće da grešim i da bi deset minuta sa kontrolerom u rukama pokazalo da su stvari bolje ili lošije...
Foln, sa dugim monoftongom — nemoj mešati vokale THOUGHT i GOAT!!1!!
Quote from: neomedjeni on 05-09-2014, 13:02:24
Ako se ne varam, filmska istorija nije zabeležila slučaj uspešne filmske adaptacije neke video igre, pa pretpostavljam da ni vest da su oživeli Kjubrika da režira film ne bi zapravo poboljšala izglede da se to desi ovaj put.
Princ Persije nije loš. Ne zaslužuje filmske nagrade, ali je zabavan film - gotovo kao prvi Pirati s Kariba, koji su radjeni "prema" tematskom zabavnom parku, što mi nekako čini čitavu priču o neuspelim adaptacijama igara potpuno slučajnom.
Quote from: Father Jape on 05-09-2014, 13:51:26
Foln, sa dugim monoftongom — nemoj mešati vokale THOUGHT i GOAT!!1!!
Evo, ispravljeno. Razmišljao sam da li da napišem fouln ili foln, pa se odlučio za ovo prvo jer kad napišem "foln" u sebi ja to čujem kao kratak samoglasnik (recimo onako kako izgovaramo "Keln") pa mi nije pasovalo :lol:
Quote from: ridiculus on 05-09-2014, 13:56:05
Quote from: neomedjeni on 05-09-2014, 13:02:24
Ako se ne varam, filmska istorija nije zabeležila slučaj uspešne filmske adaptacije neke video igre, pa pretpostavljam da ni vest da su oživeli Kjubrika da režira film ne bi zapravo poboljšala izglede da se to desi ovaj put.
Princ Persije nije loš. Ne zaslužuje filmske nagrade, ali je zabavan film - gotovo kao prvi Pirati s Kariba, koji su radjeni "prema" tematskom zabavnom parku, što mi nekako čini čitavu priču o neuspelim adaptacijama igara potpuno slučajnom.
Da, to nisam pogledao. Možda, jednom.
Dođavola, i ja sam ga propustio, verovatno jer je snimljen u vreme kada sam počeo da sprovodim politiku aktivnog negledanja filmova.
Da, Pirati su dobar primer adaptacije. Kad su već pomenuti, ne mogu da se suzdržim da ne spomenem - nakon čitanja Pauersovog romana "Na čudnijim plimama", slažem se sa tezom da je i njegova knjiga, ako ne pokradena, onda delimično poslužila kao inspiracija za te filmove.
Ja ni tog Pauersa nisam čitao ali kad ga već spominjemo, kako to da niko nikada nije probao da ekranizuje Anubisova vrata???
Nemam pojma, ali da neko mene pita, a neće, ja bih prednost dao Gozbi kod devijanta. Po toj knjizi bi mogao da se napravi nenormalno dobar film, a da se ništa, ili skoro ništa, ne izbaci iz nje. Anubis je možda malo predug za dvočasovni film. Kad bi se podelio na dva dela...
Činjenica je da je to dugačko. Opet, kako danas u Holivudu produkcije kreću odmah u trilogije, taj se problem rešava sam od sebe!!!!!! :lol: Devijanta, naravno, nisam čitao pa nemam komentar.
Verovatno je potrebno samo da neko otkrije Pauersa, kao što su recimo, otkrili Dika, pa da počne saga.
Prošle godine sam se, u neznanju, femkao na DW forumu pitajući se da li da čitam Pauersa, i onda mi je neko rekao da je Devijant poslužio kao inspiracija Fallout serijalu. I bio poprilično u pravu. Devijant mi je čak bolji od Anubisa.
Powersov roman je započeo čitav podžanr - nisu tu samo Pirati, već i Monkey Island...
Zato je i šteta što ne ubira lovorike, bar ne onoliko koliko bi trebalo.
Šteta što se ni u Srbiji nije "primio". Ne bi mi uopšte smetalo da vidim još prevoda njegovih knjiga.
Možda bi trebalo da to jednom pročitam... :lol:
Inače, vest bitna za neverovatno mali deo čovečanstva, ali, Nintendo je postigao nemoguće - iznervirao nas je najavom izlaska Bayonette 2 za 24. Oktobar time što je ispalo da, suprotno prethodnim ne čak ni insinuacijama nego eksplicitnim obećanjima, neće svako izdanje ove igre imati i besplatnu kopiju prve igre portovanu za Wii U (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-05-bayonetta-2-release-date-set-for-october). To znači da moj priorder od 50 evra mogu da otkazujem i da štekujem pare za skluplju verziju koja daje obe igre... :cry:
Neki zlobnik bi se zapitao: "A što već nemaš prvu?" :mrgreen:
Znam da rekoste da igra ne vredi ničemu, ali bilo mi je zanimljivo da pročitam retrospektivni članak o Alpha Protocolu koji se bavi analizom sistema izbora u igri. Pa ako nekog zanima:
http://killscreendaily.com/articles/its-time-reconsider-alpha-protocol/ (http://killscreendaily.com/articles/its-time-reconsider-alpha-protocol/)
Quote from: neomedjeni on 05-09-2014, 16:27:21
Neki zlobnik bi se zapitao: "A što već nemaš prvu?" :mrgreen:
Taj zlobnik bi to svakako mogao da kaže samo iz neobaveštenosti. Dakle, imam prvu naravno, i za Xbox 360 i za Playstation 3, ali želim da igram definitivnu verziju prve igre, sa novim kostimima, a koja postoji samo za Wii U. :lol:
Quote from: neomedjeni on 05-09-2014, 16:27:21
Znam da rekoste da igra ne vredi ničemu, ali bilo mi je zanimljivo da pročitam retrospektivni članak o Alpha Protocolu koji se bavi analizom sistema izbora u igri. Pa ako nekog zanima:
http://killscreendaily.com/articles/its-time-reconsider-alpha-protocol/ (http://killscreendaily.com/articles/its-time-reconsider-alpha-protocol/)
Ovaj članak nije u krivu, Alpha Protocol zaista ne morališe nego samo isporučuje posledice, ali i tu je igra nažalost nekonzistentna jer bez obzira na izbore, ključni delovi igre su bosfajtovi koji se niti mogu zaobići niti drugačije odigrati u odnosu na izbore koje je igrač napravio, tako da uz ovaj narativ, tako tvrdo zacrtan, izbori onda gube na težini u priličnoj meri.
Bradati gikovi <3 (sve developeri)
"What do you love about PC gaming?" (http://www.youtube.com/watch?v=0I0MhMZh8iw#ws)
Evo, ako čovek ima dvadeset minuta, može da dobije detaljno objašnjenje zašto su Devil May Cry 3 i 4 igre o kojima ja već skoro deceniju ne prestajem da pričam :lol:
http://youtu.be/ZPqrXC5hpSQ (http://youtu.be/ZPqrXC5hpSQ)
Krajičkom oka, uhvatio sam delić svoje džangrizave budućnosti. Naime, PC Gamer svake godine pravi Top 100 listu, i evo ovogodišnje:
http://www.pcgamer.com/2014/08/30/the-pc-gamer-top-100/ (http://www.pcgamer.com/2014/08/30/the-pc-gamer-top-100/)
Sećam se liste od pre jedno 5 godina, kada je većina sastavljača bila iz one Gillen/Walker generacije; sada su svi otprilike mojih godina, i... gunđam.
Mass Effect 2 na prvom mestu? Bogami, biće škrgutanja zubima. :lol:
Meni više smeta što je Total War: Rome II iznad originalnog X-Coma. Možda su CA popravili Rim II tokom poslednje godine, ali kada se pojavila u prodaji, igra je bila ruševina - veličanstvena, možda, ali ipak ruševina. I - krajnji dokaz za svakog ko misli da gejmerska štampa nije objektivna i neutralna - pogledati raskol izmedju "profesionalnih" prikaza i mišljenja fanova, na bilo kom igračkom forumu (ili, ovde (http://www.metacritic.com/game/pc/total-war-rome-ii), na Metacritic-u).
Za Creative Assembly je, avaj, postalo pravilo da im igre izlaze skroz polomljene i dolaze u željeno stanje tek posle pola godine masivnog, prljavog pečovanja. To je jedan od razloga što se ne zalećem da priorderujem Alien Isolation...
Chris Kohler @kobunheat 3m
My cousin, a reporter in St. Louis who covered Ferguson on the ground, wrote to say he heard about Gamergate and was I OK
:lol:
Intervju sa tvorcima najlepšeg poteznog RPG-a ikad, u kome se priča o planovima za budućnost i o tome da studio ipak ne bi želeo da ponovo prolazi kroz kickstarter kampanju.
http://www.gamespot.com/articlesinity-original-sin-a-big-success-future-project/1100-6422120/ (http://www.gamespot.com/articlesinity-original-sin-a-big-success-future-project/1100-6422120/)
Da, znam da delujem previše euforično, ali prokleta igra mi je toliko ušla pod kožu da sam preko vikenda, nakon što sam nabavio PoE betu, čačkao samo jedan sat oko iste pr nego što sam se vratio Divinitiju. Dotle je adiktivan.
Ja sam ga, s druge strane, obrisao. :lol:
Mada ovo ne treba shvatiti kao komentar o igri. Prosto, zaključio sam da sam previše mator da svaki poduži RPG prelazim temeljno. Ain't nobody got time for that. Tako da sam se vratio nauci, u pauzama od koje igram Fallen London. ^ ^
Ako, nauka i treba da pobedi sva iskušenja koja se pred nju postave.
Takođe, ima vesti i prvog gameplay-a za Darkest Dungeon, još jednu dungeon crawler igru čiji je nastanak verovatno uzrokovan uspehom Legend of Grimrock. Ne znam za vas, ali meni je dizajn pozitivno opičen.
http://www.gamebanshee.com/news/114363-darkest-dungeon-previews-and-gameplay-video.html (http://www.gamebanshee.com/news/114363-darkest-dungeon-previews-and-gameplay-video.html)
Da, jutros sam slušao Escapistov podcast gde pominje i Darkest Dungeon i deluje interesantno - em je roguelike dungeon crawler, em je sidescroller, em koliko shvatam, namerno ide na to da ovo nije žovijalno iskustvo laganog avanturisanja, nego traumatično puzanje po zastrašujućim tamnicama, pa onda pored uobičajenih resursa mora da se vodi računa i o stanju mentalnog zdravlja u družini. Moglo bi da valja.
Quote from: Meho Krljic on 08-09-2014, 10:00:41
nego traumatično puzanje po zastrašujućim tamnicama, pa onda pored uobičajenih resursa mora da se vodi računa i o stanju mentalnog zdravlja u družini. Moglo bi da valja.
Da, ovo me je i privuklo kada je krenuo kickstarter igre. Saborcima efikasnost u igri opada što se više povećava nivo strave koja ih je uhvatila, a moguće je (mrzi me sad da kopam da proverim da li sam dobro zapamtio) i da se dotle uplaše daljeg napredovanja da se odluče da dezertiraju. Kao koncept fenomenalno zvuči.
Osim što može da bude paklenski frustrirajuće ako se ne obezbede sistemi da se to nekako uspešno menidžuje. Ovo sad pričam pod utiskom svog igranja CounterSpy koji se od relativno udobnog stealth shootera pri kraju pretvara u iritirajuću akcionu igru jer ne postojisistem da se ikako grajnduju pare pa u poslednje misije čovek kreće bez opreme i sa miniskulnom količinom municije. :cry:
Pa dobro, sad znaš kako su se osećali svi oni heroji iz vesterna koji kad prebroje municiju shvate da su im ostala samo tri metka, a iza bureta čuče četiri zlikovca... :lol:
Da li je moguće preći Mass Effect bez ijednog ispaljenog hica?
Naravno da jeste. (http://kotaku.com/mass-effect-played-without-firing-a-single-shot-1632194355/all)
Drugi i treći deo intervjua sa Fergusom Urkhartom. I čisto radi Mehovog duševnog mira, to što me neće biti u narednih petnaestak dana ne znači da me je oterao sa foruma svojim grubim ophođenjem, već da sam otišao na odmor. :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=72Q0E6bQ_i0 (https://www.youtube.com/watch?v=72Q0E6bQ_i0)
http://www.youtube.com/watch?v=0zY16pKjtlc&list=UUE98xefVUXmbvQfe-wNS8oA (https://www.youtube.com/watch?v=0zY16pKjtlc&list=UUE98xefVUXmbvQfe-wNS8oA)
Dobro, je da si najavio, ja bih bio u agoniji. :lol:
A da javimo i vest da se zna kad će izaći Arkham Knight. Drugog, naime, Juna (http://kotaku.com/batman-arkham-knight-will-be-out-in-june-2-1631962221).
Uvek se rastužim kad kliknem na link sa Matt Chatom i vidim koliko malo pregleda ima. :(
Da, pa ja nemam vremena da gledam polusatne intervjue ovog tipa, pa to treba skinuti, ripovati empetrojku i slušati na telefonu u prevozu... A to me ponekad i mrzi :lol:
Ma da, ali čim si kliknuo da ripuješ ili da zaključiš da nemaš vremena da gledaš celo, to je bar jedna vju. Činjenica da on po klipu ima 2-4 hiljade govori o tome da za to niko ne zna ili ih nimalo ne zanima (intervju s Avelonom je dogurao do 12 000 npr.).
A ovaj mu je najgledaniji, i sve mi se čini da ga je neko kačio ovde:
Matt Chat 86: Bard's Tale IV and Wasteland II with Rebecca Heineman (http://www.youtube.com/watch?v=JBg6L4H7WdE#)
Harvester će sigurno baciti kreditnu karticvu prema ekranu čim ovo pročita. Ajs Pik Lodž rimejkuju Pathologic, ali samo ako im upali Kikstarter. Kampanja je ovde:
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic (https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic)
A petoro ljudi je već dalo po 3000 dolara. Mislim da ću dati 25 dolara za ovo. Ajs Pik Lodž su fin svet.
A znao sam da je dobro što odlažem temeljno upoznavanje s originalom!
Sad mogu taman lepo da sačekam rimejk. :lol: (Mada s pravom ljudi strepe da će fejslift i stimlajnovanje odneti deo atmosfere originala.)
Da, original je povremeno na granici igrivosti s obzirom koliko je sve sporo i opskurno (pogotovo jer dobar deo prevoda na engleski nije sjajan). Ali to ga je donekle i činilo zanimljivim. Doduše, ne budimo ni mi naivni, 250 hiljada dolara je sića, pa s obzirom šta sve planiraju da promene u igri, ne bih bio iznenađen da se na kraju ne promeni baš sve...
Dok se neki među nama muče da Dark Souls odrade i u optimalnim uslovima, ima ljudi koji to mogu da završe koristeći gitarski kontroler (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-08-watch-someone-beat-dark-souls-with-a-guitar-controller) (za Guitar Hero ili Rock Band ili već...). Recimo ovako:
http://youtu.be/iSCy4Bc0uMU (http://youtu.be/iSCy4Bc0uMU)
O bozi...
Square-Enix verovatno zabavljeni time što dobar deo njihovih inovativnih projekata i pristupa tržištu završava kao kolosalan neuspeh, najavljuju sopstveni servis za strimovanje igara (http://www.kotaku.co.uk/2014/09/09/square-enix-will-stream-final-fantasy-smartphones-japan) koji će se zvati Dive In, krenuti naredog meseca u Japanu, biti (za sada) ekskluziva za iOS i Android telefone (i tablete, pretpostavljam), te krenuti sa tri ekskluzivna naslova: Final Fantasy VII International, Final Fantasy XIII, Season of Mystery:The Cherry Blossom Murders, a kojima će se u narednim mesecima pridružiti i The Last Remnant, Final Fantasy XIII 2 i 3 i Final Fantasy VIII.Dok je lepo da će FFVII i VIII dobiti još jednu platformu da se na njoj dokazuju (dve, zapravo) i dok je donekle interesantno da FFXIII i njeni nastavci - tipično prebudžene AAA konzolne igre sa zaprepašćujućom količinom kinematika i prilično hardcore upravljačkim sistemima koji zahtevaju i dosta brzine i preciznosti - pokušavaju da budu "mobilni" naslovi, sa druge strane mi ovo deluje kao potpuno neshvatanje Square-Enix u kojoj oblasti posla leže njihove jake strane. Slažem se da primer Valvea - kontent krijejtr koji je postao vodeći distributer digitalnog sadržaja u svojoj oblasti - služi kao primer mnogima da se velike pare mogu zgrnuti kada sa proizvodnje proizvoda pređeš na pružanje usluge (kao i da ta usluga može da bude i opterećena DRM-om i da nosi i neke druge neprijatne elemente, poput fluktuirajućih regionalnih cena) ali fakat je da su druge velike firme koje su pokušale da imitiraju Valve uglavnom krenule šantavo i ostale predmet sprdnje (Ubisoft sa Uplayjem, EA sa Originom) (a Sonyjev PSN ne dobija istu količinu kritike/ sprdnje samo zato što je monopolski uspostavljen na zatvorenoj platformi) kao i da Square Enix do sada uglavnom nije znao šta radi u svojim pokušajima da stigne u budućnost. Luminous Engine koji je trebalo da bude njihovo next-gen rešenje za kvalitetno razvojno okruženje koje će pritom proizvoditi fenomenalnu grafiku je, manje-više, mrtvorođenče (http://gearnuke.com/square-enix-kill-luminous-engine/), a njihovo ulaženje u digitalnu distribuciju igara (i odnedavno mangi) traje već godinama sa mršavim uspesima. Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga, mada - Japan je to, telefoni su tamo sve. Biće ovo donekle zanimljivo za posmatranje.
Majkrosoft pokušava da kupi Mojang:
Report: Microsoft Trying To Buy Mojang, Creators Of
Minecraft (http://kotaku.com/report-microsoft-trying-to-buy-mojang-creators-of-min-1632692098)
Quote
The Wall Street Journal is reporting that, according to "a person with knowledge of the matter", Microsoft is in "serious discussions" to buy Mojang, the studio that made smash hit Minecraft.
The deal is reported to be worth a whopping $2 billion, and "could be signed as early as this week".
We've contacted both Microsoft and Mojang for comment, and will update if we hear back.
It's worth remembering that in June this year, Mojang founder Markus Persson wrote in a blog post (http://notch.net/2014/06/literally-worse-than-ea/): Mojang does not exist to make as much money as possible for the owners. As the majority shareholder, I'd know. Every time a big money making deal comes up that would make a lot of money, it's of course very tempting, but at the end of the day we choose to do what either makes the most sense for our products, or the things that seem like fun for us at Mojang.
Microsoft Near Deal to Buy Minecraft Maker Mojang (http://online.wsj.com/articles/microsoft-near-deal-to-buy-minecraft-1410300213) [WSJ]
Misli:
1. Pa, mogli su malo ranije da to urade, pre nego što je Majnkreft izašao za PS4
2. Opet, zabavno je pomisliti da bi Majkrosoft onda ili profitirao od ozbiljnog reklamiranja igre na PS4vorci ili, poznajući ih, činio sve da se igre NE prodaje na PS4vorci iako to znači da bi ulagali pare da izgube pare.
3. Notch je izdajnik ako posle onolikog proseravanja o Fejsbuku (nakon što je FB kupio Okjulus Rift) (a što je posle ionako ispalo puj pike ne važi kad je rekao da mu to više ne smeta) pohrli u naručje Majkrosoftu. Znam da su dve milijarde lepe pare, al može li se staviti cena na besmrtnu ljucku dušu?
4. Majkrosoft su stvarno OČAJNI zbog gaženja koje im Sony priređuje (što je poslednji put eskaliralo pre neki dan (http://kotaku.com/bizarre-new-xbox-ad-says-theyre-not-allowed-to-advertis-1630959140)) a za koje objektivno nema dovoljno razloga (Sony naprosto nema više boljih igara za PS4 u ovom trenutku niti ima bolji interfejs, set usluga ili išta drugo), shvataju da su izgubili marketinški rat (još pre godinu dana i i dalje im ne uspeva da preokrenu negativan imidž koji su sami sebi napravili a Sony to majestično iskoristio) i sad pokušavaju da problem reše na jedini način koji su ikada poznavali: zatrpavajući igralište novcem. Prvo sumanut potez sa kupovinom (vremenski ograničenog) ekskluziviteta Rise of the Tomb Raider, a sada ovo, prilična su to svedočanstva da u Redmondu nije ostala ni trunka kreativnog duha nego da se pokušava jednstavno kupiti nekakav kredibilitet na sceni... Doduše, činjenica je da su Sony sa sporazumom koji imaju sa Activisionom oko Destiny učinili manje-više isto, ali za nijansu elegantnije i ljudskije.
Ali kako god da okrenemo, Majkrosoft je u prošloj generaciji bio dugo vremena lider u kreativnim potezima kojima je ne samo poboljšavao svoj status kao vlasnika platforme, već i odistinksi terao evoluciju celog medijuma (može se argumentovati da je Majkrosoftovo guranje Xbox Live i Xbox Live Arcadea zaslužno u ogromnoj a možda i presudnoj meri i za indie bum i za bum digitalne distribucije igara koje danas imamo) i ova vrsta slepog bacanja svežnjeva novca na sve strane u nadi da će NEŠTO da ih vrati u trku je bolna za gledanje. Opet, velim, koliko god Sony fanovima bilo slatko da gledaju kako oponent krvari pare i nije mu bolje, podsećam da je trka u kojoj trči samo jedan konj ne samo dosadna za gledanje nego i obećava da će taj konj da se ponaša monopolistički, smanji sopstveno ulaganje u kreativna preduzeća i generalno pogorša situaciju za sve nas.
Nije neka tajnda da barem poslednjih sedam godina a vala i koju duže Call of Duty naslovi praktično diktiraju evoluciju multiplejer igranja u FPS oblasti. I sad, u nekom momentu je to bilo dobro (prvi CoD je uveo Kill Cam, recimo), u nekom loše (od MW pa na dalje praktično je nemoguće napraviti šuter sa AAA ambicijom koji neće imati perkove, killstreakove, leveling i ostale stvari koje nagrađuju istrajnost rađe nego veštinu), ali to mu je tako. U svetlu takvih činjenica zaista je zanimljivo pročitati kako će izgledati Multiplejer u CoD Advanced Warfare (http://www.ign.com/articles/2014/09/09/call-of-duty-advanced-warfare-multiplayer-goes-back-to-the-future). Nije baš da ću ovo priorderovati ali ovo skoro da bi bi mogla jedna od retkih Activision igra koju bih kupio unutar prve godine njenog postojanja ako bi bila vrlo jeftina :lol:
Uzgred, pretpostavljam da ovde nema mnogo fanatika The Sims serijala, ali valja se osvrnuti na činjenicu da se Maxisu BAŠ ne da. The Sims 4 je uzduž i popreko oštro kritikovan kao siromašnija, skučenija igra od hvaljenog The Sims 3 kojoj fale mnogi očekivani elementi, do te mere da čak i pozitivni prikazi koji ističu kako je dodatak novih emocija sjajan, vele da igra ima ozbiljan nedostatak sadržaja i deluje nedovršeno (što je valjda finiji način da se kaže da je EA gomilu sadržaja isekao iz osnovne igre ne bi li ga posle na kašičicu puštao kao plaćeni DLC). Metakritik:
http://www.metacritic.com/game/pc/the-sims-4/critic-reviews (http://www.metacritic.com/game/pc/the-sims-4/critic-reviews)
Electronic Arts su od Maxisa napravili sprdnju. Prvo Sim City a sad ovo. Hau d majti hev foln.
Uzgred, juče je izašao Destiny i ima ga i u Beogradu (GameS je dobio i neke lepe bandlove). I ja i dalje nisam siguran vredi li istresti za to skoro osamdeset evra. Istina je da će biti lepo ležati na krevetu i pucati po lepom, halolikom svetu, sakupljati XP i apgrejdovati opremu lutom za koga kažu da je vrlo adiktivan, ali....
...ali trenutno to ionako radim u Diablu koji druge dve stvari radi svakako bolje a koliko sam do sada iščačkao, Destiny nije NAJBOLJI konzolni šuter, u domenu pucanja i zapravo sam baš u dilemi koliko mi se isplati para u nj da uložim, koliko ću ja to zapravo igrati itd. Činjenica je da i kritičarska zajednica uglavnom izlazi sa vrlo opreznim ocenama za sada, praktično bez završenih rivjua, uglavnom sa ranim impresijama (Activision i Bungie nisu davali rivju kod unapred, insistirajući da se igra jedino može pravilno oceniti na popunjenim serverima) i da se tu potvrđuju neke sumnje koje su bile izražene još tokom bete - da igri fali stvara identitet, da je narativ štur ako dolazite iz Halo smera, a MMO elementi siromašni ako dolazite iz WoW smera, da se do endgame sadržaja stiže već za jedan dan i da igra možda neće imati daha da istraje duže od nekoliko tjedana itd. Ako se na to doda da igra očigledno nema šarm nekih drugih uporedivih naslova (Borderlands, recimo), a da su neki bosfajtovi koje smo videli u pre-release bildovima igre prilično neinspirisani i svedeni na bullet-sponge neprijatelje, onda sam još više u sumnji treba li u to da se upustim baš sada... :lol:
A opet, razmišljam, možda bi baš uz Diablo ovo leglo kako treba. :lol: Kao nekakav zajeban overdouz loot-based akcije.
Elem, da bude lakše za praćenje, evo IGNovih impresija iz prvog i drugog dana igranja:
http://www.ign.com/articles/2014/09/09/destiny-review-in-progress-discussion-day-0 (http://www.ign.com/articles/2014/09/09/destiny-review-in-progress-discussion-day-0)
http://www.ign.com/articles/2014/09/10/destiny-review-in-progress-discussion-day-1 (http://www.ign.com/articles/2014/09/10/destiny-review-in-progress-discussion-day-1)
A kao fusnota, da se vidi u kakvom svetu živimo, Bungie je prvu zakrpu izdao već posle jednog dana, (http://www.ign.com/articles/2014/09/09/destinys-first-patch-tweaks-classes-weapons-and-more)skupljajući statistike o tome kako igrači igraju i menjajući damage na nekim puškama, HP kod nekih bosova itd. I to posle dva meseca zatvorene i otvorene alfe i bete. Ludilo.
Will Porter @Batsphinx
If Civ IV has taught me anything then Cameron should have sent a few tanks up to sit on the Scottish border and then built The Globe theatre
Quote from: Meho Krljic on 10-09-2014, 10:56:17
Uzgred, pretpostavljam da ovde nema mnogo fanatika The Sims serijala...
Šta će nam Simovi, kad imamo Dwarf Fortress!
Ali, mora se priznati da EA "troši" zavidne kreativne resurse na DRM (tj. copy-protection). Ovi Simovi se postepeno zamućuju (http://www.quartertothree.com/fp/2014/09/05/sims-4-blurs-piracy/) ako igrate piratsku verziju, dok ne postanu potpuno neigrivi. Genijalno!
Genijalno osim što se ovaj seting lako zaobiđe izmenom jednog reda u ini fajlu igre.
Naravno, ne mislim da je genijalno uopšte. Samo sam ironičan. Smešno mi je kako oni troše vreme i resurse, umesto da ispeglaju neke unutrašnje mehanizme same igre.
Ne, ne, jasno, naravno, samo sam dosoljavao da se vidi da EA zaista baca pare u vatru sa takvim gluparijama koje se daju zaobići sa sedam sekundi guglanja... Jadni Maxis.
Evo Kobeta o Simsima 4:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/10/the-sims-4-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/10/the-sims-4-review/)
I nakon što sam na drugom topiku okačio ludački video koji pokazuje ludački Nju Vegas mod, evo ovde od istog jutjubera pregršt sumanutih esid halucinacija sa Half Life modovima. Urnebesno.Ključne reči: "penis gun":
So I installed some mods for half life... (http://www.youtube.com/watch?v=kCCesQ9wjkA#)
So I installed a mod for half life... (http://www.youtube.com/watch?v=tW-wSti5Y6M#)
Džon Romero priča za Develop o tome kako on misli da reinventuje šutere
http://www.develop-online.net/interview/john-romero-reloaded-reinventing-the-shooter/0197277 (http://www.develop-online.net/interview/john-romero-reloaded-reinventing-the-shooter/0197277)
U to ime, da se podsetimo :lol:
Zero Punctuation - Daikatana: John Romero's B**** (http://www.youtube.com/watch?v=j3lVYkiFZk4#ws)
On se za to uredno izvinio. (http://www.tomshardware.com/news/Daikatana-John-Romero-id-software,10443.html) :lol:
Inače, priča se da će Marcus Persson prihvatiti Majkrosoftovu ponudu od dve milijarde dolara za Mojang (čak se na Slešdotu javio - doduše anonimno - jedan od Mojangovih zaposlenih da kaže da se u kancelariji plakalo jer je izgledno da će uskoro biti zaposleni u Majkrosoftu) i da će onda da zapali iz firme. Ko mu išta može prebaciti? Penzija u tridesetoj i mogućnost da se za svoj groš bavi developmentom, blogovanjem, humanitarnim radom ili bilo čim drugim bez obaveze da u tome bude profitabilan - pa to bi svako od nas prihvatio. IGN ima malu analizu šta bi moglo da lje da bude sa Majnkreftom:
http://www.ign.com/articles/2014/09/10/how-microsoft-buying-mojang-could-change-minecraft-forever (http://www.ign.com/articles/2014/09/10/how-microsoft-buying-mojang-could-change-minecraft-forever)
Što neko reče u komentarima na RPS-u, sa čim se Rossignol složio, ko god bude imao prava na Minecraft 2, kad ih ostvari, taj efektivno ima "a money tree". :lol:
To nije tako jednostavno, s obzirom da Minecraft nije igra koja se jednom "završi" pa da se pravi "nastavak". U ovom trenutku niko i ne zna šta bi u stvari bio "Minecraft 2". da igra sa Jave bude prebačena u neko kršteno razvojno okruženje? Way ahead of you - konzolne verzije već jesu. Da dobije bolju grafiku? Zašto? Da dobije monetizaciju, prodaju starter pakova, udobniji način za snimanje i editovanje videa? Svakako - ali zašto bi to bio Minecraft 2? Čini mi se da je Minecraft u ovom trenutku toliki fenomen a koji je zasnovan na ideju iterativnog razvoja i neinvazivnog ponašanja vlasnika licence da sama ideja o pravljenju nastavka deluje bizarno.
Tebi kao razumnom čoveku deluje bizarno; setimo se da je ovde ipak u pitanju Majkrosoft. :lol:
To je tačno, to sam juče i ja pisao - ovo mora da je simptom očajanja. Ali s druge strane, strašno me kopka šta to Fil Harison misli da je vredno dvije milijarde dolara u firmi koja ima jednu uspešnu igru i dve igre u razvoju koje ne obećavaju da će biti iole uporedivo uspešne, a čija je jedina uspešna igra verovatno prodala već 70-80% svih kopija koje će ikad prodati. Plus, čim Majnkreft postane korporativno vlasništvo krenuće ludački pravni haos po JuTjubu sa svim mogućim tužbama da ljudi koji u Majnkreftu prave zgrade iz Harija Potera ili već odakle, krše kopirajte, PLUS ljudi koji naplaćuju posebno modovane servere za igranje posebnih verzija Majnkrefta će biti istrebljeni i tako dalje... Neće to biti prijatno za gledanje.
Rabu Florenceu se Destiny baš dopada:
http://www.amusementarcade.org/2014/09/10/destiny-diary-day-one/ (http://www.amusementarcade.org/2014/09/10/destiny-diary-day-one/)
Quote from: Meho Krljic on 11-09-2014, 12:38:01
Rabu Florenceu se Destiny baš dopada:
http://www.amusementarcade.org/2014/09/10/destiny-diary-day-one/ (http://www.amusementarcade.org/2014/09/10/destiny-diary-day-one/)
Ali Martin Robinson ima malo negativnije viđenje, dobro obrazloženo:
Destiny thrills, but the big picture rings hollow (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-10-destiny-early-impressions)
I pošto sam dovoljno odlagao taj trenutak, evo i šta božanska Keza Mac Donald misli o Destinyju posle nekoliko sati igranja:
http://www.kotaku.co.uk/2014/09/10/heres-think-destiny-far (http://www.kotaku.co.uk/2014/09/10/heres-think-destiny-far)
Čisto da se vidi šta gubimo time što sve više izdavača modernih igara odbija da omogući ljudima da rade modove. Čovek je uzeo Doom II i napravio totalnu konverziju u... Donkey Kong Country???
http://www.youtube.com/watch?v=ypeTDtm0cZI#t=63 (http://www.youtube.com/watch?v=ypeTDtm0cZI#t=63)
U napaljivanju za Far Cry 4 valja pogledati neke neverovatno uspele akcije igrača u Far Cry 3:
MY BEST OUTPOST LIBERATION (Far Cry 3) (http://www.youtube.com/watch?v=yaQZcnCJvOs#ws)
Far Cry 3 Best Sly Kills Montage 3 (http://www.youtube.com/watch?v=VWrn10NbtvQ#ws)
Wasteland 2 samo što nije. U to ime, sad možete daunloudovati priručnik za isti:
https://docs.google.com/file/d/0B3LlgONcNnMUUnVzRGxiUUJYb2M/view?sle=true&pli=1 (https://docs.google.com/file/d/0B3LlgONcNnMUUnVzRGxiUUJYb2M/view?sle=true&pli=1)
QuotePlanetary Annihilation brings Real-Time Strategy to a new generation of gamers in a way they've never been seen before: Total Annihilation (http://en.wikipedia.org/wiki/Total_Annihilation)-inspired gameplay on a planetary scale.
Ovo je bila najava na Kickstarteru za Planetary Annihilation, potencijalno revolucionarnu međuplanetarnu strategiju sa mogućnošću menjanja planetarnih orbita. Igra je tom prilikom podigla 2 miliona dolara, a pre neki dan je puštena u javnost. Da li ispunjava očekivanja?
Evo prikaza (http://www.quartertothree.com/fp/2014/09/12/wont-live-happily-ever-planetary-annihilation/) od strane Toma Čika koji je po običaju proizveo lavinu komentara i oprečnih mišljenja, i u grubim crtama se svodi na sledeće zamerke:
- loš dizajn: skandalozno za igru ovog tipa (a la Supreme Commander), igrač ne može da obuhvati čitavo bojno polje na jednom ekranu, budući da se bitke odvijaju na planetama (sfernog su oblika); ergo, teško je naći jedinice koje su pod napadom; štaviše, loš balans građenja i osvajanja.
- loša realizacija: gomila bagova podseća pre na igre u fazi Ranog pristupa nego na konačno "izdanje"; užasna neoptimizovanost endžina; ne postoji mogućnost snimanja za jednog igrača; i... morate uvek biti onlajn!
- nedostatak zvanične dokumentacije
- nedostatak raznovrsnosti, bilo u jedinicama, bilo u zaraćenim stranama.
Ocena:1/5
:lol:
Znači bez Krisa Tejlora nema udarca. :lol:
Ja nisam bio ni svestan da je ta igra izašla iz Early Acces faze i da je sad "gotova". Znam da je dosta igrača bilo relativno zadovoljno EA verzijom igre mada da su svi govorili da je "brutalna" što je često drugo ime za "nezbalansirana".
Pa, fora je u tome što nije gotova - govori se (među fanovima!?) da će biti razvijana i dopunjivana još neko vreme - ali prodaje se kao da jeste! Što je vrlo obeshrabrujuće.
Razložno argumentovani utisci kritičara Brendana Keogha o Destiny: link (http://brkeogh.com/2014/09/14/notes-on-destiny/)
Keogh je, rekao bih, uspeno sumirao sve što sam poslednjih dana čitao o Destinyju... Mehanički izvanredno kompetentna igra, ali bez i najmanjeg provokativnog (ili bar inspirisanog) elementa. Naravno, kako i sam kaže, zabavljaš se dok igraš, ali to je kao da jedeš pakovanje vrlo ukusnog pringlsa i ne staješ, a svestan si da to NIJE isto što i pristojan paprikaš koga je spremio dobar kuvar.
Divan članak o gubitku. U igrama a i šire:
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/2014/09/07/a-story-about-losing/ (http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/2014/09/07/a-story-about-losing/)
Umro je Douglas E. Smith (http://kotaku.com/rip-douglas-e-smith-creator-of-lode-runner-1634700628/all), čovek koji je pre tridesetak i kuusr godina dizajnirao jednu dragu i popularnu platformsku igru - Lode Runner. Lode Runner je bio predstavnik prve generacije platformskih igara, izašavši dve godine pre Super Mario Bros. a napajajući se inspiracijom ikoničkog Donkey Kong, naravno. Za nas sa osmobitnim računarima, Lode Runner se igrao paralelno sa klasicima poput Manic Miner, Bagitman, Chuckie Egg i slično, a pre nego što će žanr eksplodirati u smeru raskošnih naslova poput Jet Set Willy, Pyjamarama ili Monty on the Run i bio instant prepoznatljiv po svojoj mehanici bušenja rupa umesto skakanja. Uprkos i za to vreme jednostavnoj grafici, Lode Runner je bio veoma adiktivan na ime pametne mehanike u kojoj ste se osećali da zbilja nadmudrujete oponente.
C64 Longplay - Lode Runner (http://www.youtube.com/watch?v=PWwyhymcDxI#)
Destiny polako dobija prave prikaze (dakle ne samo skupove utisaka). Nisu preterano pozitivni. Jasno je da je ovo igra za mase, sa svim odlikama mass-market proizvoda, ali da joj fali malo oštrije definisanog identiteta. S druge strane, nikako ne gubiti iz vida da je Activision u ovo ušao sa ambicijom da igra traje deceniju na tržištu, dakle sigurno su imali na umu to koliko se World of Warcraft menjao i promenio tokom svoje decenije...
http://www.polygon.com/2014/9/12/6138497/destiny-review-no-fate (http://www.polygon.com/2014/9/12/6138497/destiny-review-no-fate)
http://www.giantbomb.com/reviews/destiny-review/1900-655/ (http://www.giantbomb.com/reviews/destiny-review/1900-655/)
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/12236-Destiny-Review (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/12236-Destiny-Review)
http://www.pcgamer.com/2014/09/15/mojang-confirm-sale-to-microsoft-for-2-5-billion-notch-and-other-founders-to-leave/ (http://www.pcgamer.com/2014/09/15/mojang-confirm-sale-to-microsoft-for-2-5-billion-notch-and-other-founders-to-leave/)
QuoteMojang confirm sale to Microsoft for $2.5 billion, Notch and other founders to leave
Da, vidim da analitičari sad vele da Majkrosoft ovo radi da bi ojačao svoju liniju mobilnih telefona... Windows Phone ima manji makrte šer od Blekberija iili Simbijana, pa bi Majnkreft, kao, to mogao da malo unapredi. Jebote, vredi li TO dvije i po milijarde dolara???
Ja mislim da suodgovorni za ovaj potez hteli pre svega da izbegnu da budu viđeni kao neko ko sedi skrštenih ruku i pušta da Majkrosoft dublje tone – to će im in the short term obezbediti ostanak na vrhu firme, pa makar se u budućnosti ovo sve pokazalo kao bezvezan potez.
Kris Donlan ima lep i strastven napis o tome da je Majnkreft zapravo nemoguće posedovati:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-13-sorry-microsoft-but-you-cant-own-minecraft (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-13-sorry-microsoft-but-you-cant-own-minecraft)
A evo šta kaže i sam Persson:
I'm leaving Mojang (http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/)
QuoteI don't see myself as a real game developer. I make games because it's fun, and because I love games and I love to program, but I don't make games with the intention of them becoming huge hits, and I don't try to change the world. Minecraft certainly became a huge hit, and people are telling me it's changed games. I never meant for it to do either. It's certainly flattering, and to gradually get thrust into some kind of public spotlight is interesting.
A relatively long time ago, I decided to step down from Minecraft development. Jens was the perfect person to take over leading it, and I wanted to try to do new things. At first, I failed by trying to make something big again, but since I decided to just stick to small prototypes and interesting challenges, I've had so much fun with work. I wasn't exactly sure how I fit into Mojang where people did actual work, but since people said I was important for the culture, I stayed.
I was at home with a bad cold a couple of weeks ago when the internet exploded with hate against me over some kind of EULA situation that I had nothing to do with. I was confused. I didn't understand. I tweeted this (https://twitter.com/notch/status/478766808841732096) in frustration. Later on, I watched the This is Phil Fish (https://www.youtube.com/watch?v=PmTUW-owa2w) video on YouTube and started to realize I didn't have the connection to my fans I thought I had. I've become a symbol. I don't want to be a symbol, responsible for something huge that I don't understand, that I don't want to work on, that keeps coming back to me. I'm not an entrepreneur. I'm not a CEO. I'm a nerdy computer programmer who likes to have opinions on Twitter.
As soon as this deal is finalized, I will leave Mojang and go back to doing Ludum Dares and small web experiments. If I ever accidentally make something that seems to gain traction, I'll probably abandon it immediately.
Considering the public image of me already is a bit skewed, I don't expect to get away from negative comments by doing this, but at least now I won't feel a responsibility to read them.
I'm aware this goes against a lot of what I've said in public. I have no good response to that. I'm also aware a lot of you were using me as a symbol of some perceived struggle. I'm not. I'm a person, and I'm right there struggling with you.
I love you. All of you. Thank you for turning Minecraft into what it has become, but there are too many of you, and I can't be responsible for something this big. In one sense, it belongs to Microsoft now. In a much bigger sense, it's belonged to all of you for a long time, and that will never change.
It's not about the money. It's about my sanity.
Jown Walker pokušava da ubedi samog sebe:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/15/opinion-maybe-microsoft-buying-mojang-is-a-good-thing/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/15/opinion-maybe-microsoft-buying-mojang-is-a-good-thing/)
I nije mu uspelo :lol:
Ono što vredi naglasiti je da Majkrosoft nisu TAKO loši u kupovini franšiza koje posle uspeju da pretvore u kakve-takve kulturne kamene-međaše. Ne zaboravimo da je Halo esencijalno nešto što je Majkrosoft kupio. Igra koja je prvo trebalo da bude RTS, pa onda unapređena verzija najpoznatijeg Apple Mac FPS-a (ovo je ono što na engleskom zovu damning with faint praise) postala je ne samo multimilionski biznis već i potpuno promenila percepciju konzola i buduću evoluciju njihovih tehnologija i infrastruktura. Gears of War je postao maltene sinonim za pucačku igru iz trećeg lica. Čak i Fable, po svim kriterijumima osrednja igra sa malo britanskog šarma i nekoliko sjajnih ali nedopečenih ideja je na mišiće postala nešto. Mass Effect je tu gde jeste u velikoj meri zahvaljujući Microsoftu.
Dakle, njihovo marketinško odeljenje je imalo neke podvižničke momente (setite se ilovebees viralne kampanje za Halo 2) i nije nezamislivo da sad kad imaju u rukama igru koja je bona fide fenomen bez premca ne samo u ovom trenutku već u istoriji (jedine dve igre u istoriji koje su prodale više primeraka od Minecraft su Tetris i Wii Sports, obe zahvaljujuću vezivanju za konzolu sa kojom su dobijane besplatno), mogu da kreativnim pristupima od Minecrafta naprave nešto još više, medijum za sebe, nešto što nadilazi MMO "svetove" utoliko što je potpuno player-driven i slobodno u meri u kojoj to nije bio ni jedan onlajn naslov te veličine. Ali naravno, da bi se to desilo, Majkrosoft mora da bude svestan da je Minecraftova najveća vrlina upravo ta sloboda, jedan hands-off pristup developera koji je vredno radio na sistemima a ne na set pisovima ili priči, prepuštajući igračima da kreiraju set pisove i priču. Majnkreft je postao to što jeste zahvaljujući kreativnosti igrača koji su dobili igračku u ruke i JuTjub na raspolaganje da pokažu svima šta znaju da naprave sa svojom igračkom. Ako Majkrosoft ovo previdi i insistira da sam kreira konkretnije "kontrolisan" sadržaj u igri, možda će jedno vreme uživati interesovanje medija ali će brzo Majnkreft pretvoriti u just another MMO i sahraniti ga.
No, nije da ja znam išta o tome... Istorija će nam svima suditi.
QuoteMass Effect je tu gde jeste u velikoj meri zahvaljujući Microsoftu.
Podseti me.
Pa, originalni Mass Effect je bio Xbox 360 ekskluziva, a Majkrosoftov džep je podneo lavovski deo njegovog marketinškog budžeta. Uzevši u obzir da prva igra nije bila sjajna, da je fobila umereno pozitivne prikaze (Kristan Rid joj je na Jurogejmeru dao sedam), da je PC verziju EA opteretio SecuROM-om (a toj je verziji Kieron dao isto sedam čini mi se) i tako to, nema nikakve sumnje u to da bismo danas govorili o relativno ambicioznom promašaju da Majkrosoft nije stajao iza originalne igre sa svom uverenošću zilota da je baš ovo put kojim treba ići.
Džejson Šrajer ima optimističniji pogled na akviziciju Moudžanga nego što ga je imao drug Uoker:
http://kotaku.com/why-microsoft-spent-2-5-billion-on-the-makers-of-minec-1634807464/all (http://kotaku.com/why-microsoft-spent-2-5-billion-on-the-makers-of-minec-1634807464/all)
Quote from: Meho Krljic on 15-09-2014, 07:44:16
Umro je Douglas E. Smith (http://kotaku.com/rip-douglas-e-smith-creator-of-lode-runner-1634700628/all), čovek koji je pre tridesetak i kuusr godina dizajnirao jednu dragu i popularnu platformsku igru - Lode Runner. Lode Runner je bio predstavnik prve generacije platformskih igara, izašavši dve godine pre Super Mario Bros. a napajajući se inspiracijom ikoničkog Donkey Kong, naravno. Za nas sa osmobitnim računarima, Lode Runner se igrao paralelno sa klasicima poput Manic Miner, Bagitman, Chuckie Egg i slično, a pre nego što će žanr eksplodirati u smeru raskošnih naslova poput Jet Set Willy, Pyjamarama ili Monty on the Run i bio instant prepoznatljiv po svojoj mehanici bušenja rupa umesto skakanja. Uprkos i za to vreme jednostavnoj grafici, Lode Runner je bio veoma adiktivan na ime pametne mehanike u kojoj ste se osećali da zbilja nadmudrujete oponente.
Džeremi Periš ima izvrstan nekrolog na USGameru:
http://www.usgamer.net/articles/tokyo-diaries-with-lode-runner-creator-doug-smiths-passing-the-world-has-lost-a-gaming-pioneer (http://www.usgamer.net/articles/tokyo-diaries-with-lode-runner-creator-doug-smiths-passing-the-world-has-lost-a-gaming-pioneer)
Divan intervju sa Hidekijem Kamijom (koji kod kuće ima zadivljujuću kolekciju arkadnih kabineta):
http://www.ign.com/articles/2014/09/15/ign-presents-inside-devil-may-cry-creator-hideki-kamiyas-secret-arcade?abthid=5417b95b826e9e8653000042 (http://www.ign.com/articles/2014/09/15/ign-presents-inside-devil-may-cry-creator-hideki-kamiyas-secret-arcade?abthid=5417b95b826e9e8653000042)
Quote from: Meho Krljic on 16-09-2014, 10:43:42
Divan intervju sa Hidekijem Kamijom (koji kod kuće ima zadivljujuću kolekciju arkadnih kabineta):
Zapravo ploča. Kabinete uglavnom nema.
Elem, u drugim novostima, JuTjuber pošalje izdavaču mejl pitajući da li može da dobije njihovu igru da je recenzira, izdavač mu pošalje slike (svoje) ćune. Neki ljudi su BAŠ neprofesionalni.
A Video Game Publisher Employee Sent Me Nudes?!?!?! (http://www.youtube.com/watch?v=4JsYab06atM#ws)
Evo još malo materijala za strastvene sukobe mišljenja:
https://www.youtube.com/watch?v=vXjkRkEyHPU&list=UUKy1dAqELo0zrOtPkf0eTMw (https://www.youtube.com/watch?v=vXjkRkEyHPU&list=UUKy1dAqELo0zrOtPkf0eTMw)
Očekivao sam da prvo mesto bude to koje je, mada na mojoj listi nikad to ne bi mogla da bude igra tog žanra - jednostavno zbog implikacije o važnosti glavne igračeve aktivnosti (tj. pucanja). To mi deluje tako nezrelo - neki bi rekli tako "američki", ali izbegao bih za sada bilo kakve političke aluzije.
Prelepo:
http://www.penny-arcade.com/comic/2014/09/15/circa-1991 (http://www.penny-arcade.com/comic/2014/09/15/circa-1991)
:lol:
Prelepo indeed. :-| :-| :-|
U drugim vestima, SteamWorld Dig dobija nastavak koji je potezna strategija i zvaće se Steamworld Heist (http://www.ign.com/articles/2014/09/16/steamworld-heist-announced-for-spring-2015-release)!!!!!
Ko se još nije umorio od pričanja i analiziranja gamergatea, ovo je jedan odličan članak:
http://techcrunch.com/2014/09/07/the-gamergate-question/ (http://techcrunch.com/2014/09/07/the-gamergate-question/)
Počeo je Tokyo Game Show, pa ćemo danas o vestima sa istog, al za sada, da se vidi novi Bloodborne trejler :-| :-| :-| :-|
Bloodborne | TGS 2014 trailer (http://www.youtube.com/watch?v=-rU8HfemdFc#ws)
OK, moram da zakačim i novi trejler za Final Fantasy XV uglavnom zato što je uspeo da kod gomile ljudi zapali novu vatru žudnje, iako je igra u nekoj fazi (pre)produkcije dobrih osam godina. Development hell svakako nije mesto na kome želimo da se ijedna draga nam igra nađe ali FFXV barem deli habitat sa otmenim društvom (Half-Life 3 i The Last Guardian, n'est-ce pas?). Ovo još nema ni približan datum izlaska ali će demo da se pojavi u Martu naredne godine kao poklon uz HD verziju Final Fantasy Type-0 koja takođe izgleda odlično (http://www.dailymotion.com/video/x265tri_fft025m_videogames).
No, svejedno, ovaj trejler izgleda sjajno (sem što nekim ljudima može da zasmeta to što protagonisti izgledaju kao nekakav boy-band na produženom vikendu), kombinacija tehnologija je zanimljiva, borba podseća na malo "realističniji" Kingdom Hearts (što, uzevši u obzir da je Tetsuya Nomura ovde sedeo u direktorskoj stolici do juče (http://kotaku.com/tetsuya-nomura-is-no-longer-directing-final-fantasy-xv-1635707308), nije neko iznenađenje) a generalna estetika je taman toliko smirena da izgleda savremeno a opet razbarušena da bude jasno kako je ovo FF naslov. Odobravamo!!!!!!!!
FINAL FANTASY XV TGS 2014 TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=wT3dyanB3pk#ws)
Tu je i novi trejler za Kapkomov free to play Dark Souls klon Deep Down, koji sada izgleda kao da se Dark Souls pario sa Assassin's Creed i Monster Hunter. Zanimljivo.
deep down TGS2014トレーラームービー (http://www.youtube.com/watch?v=o6eKPwv_LY4#ws)
A dok se Neomeđeni bezbrižno brčka u moru i šmeka obnažen narod na plaži, ispijajući hlađena pića, da vidimo i prvi (pre-alfa) video za Torment: Tides of Numenera:
TTON First Glimpse (http://www.youtube.com/watch?v=Gd43NYBzHuk#ws)
Izgleda prilično odlično, moram da primetim. Naravno, treba se ponovo navići na čitanje silnih deskripcija ali navikli smo se i na gore :lol: :lol: :lol: Kako kaže i trejler na kraju: Some say the RPG genre is dead. Some say gamers hate to read. 83000 Torment fans disagree. :lol:
NA TGSu se pojavio i novi trejler za The Evil Within i izgleda lepo. Da nisam Mikamijevo remek-delo-u-nastajanju :lol: već priorderovao, sad bih bio ozbiljno zainteresovan da to učinim:
The Evil Within Trailer - TGS 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=QtsU4UrgRPE#ws)
у недостатку адекватног топика на ком би постављали занимљиве интер/крос/трансмедијалне садржаје и перформативне егзибиције играчке (да не кажем геЈмерске) оријентације овај филм је завршио у новостима
Jason Paul Arcade Run - Freerunning in 8bit (http://www.youtube.com/watch?v=0FeA2XNNZW0#ws)
Odličan video!!!!!!!!
Mislim da će ova strana ubijati browsere zbog količine video klipova koju na nju kačimo :lol:
U tom smislu, evo i novog futidža Metal Gear Solid V: Phantom Pain, sa TGS-a. Kođima je pre par nedelja najavio i novu Metal Gear Solid kolekciju i pošto je ceo Internet vrisnuo "Zar još jedna?" (mislim, samo ja ih imam tri a postoji ih i više), Hideo se sad sigurno smijulji iza svojih naočara - radi se o modnoj kolekciji. xrofl xrofl
Nego, futidž. Koliko god mi manje prijalo što je MGS izgubio malo šarma uklanjanjem Davida Haytera iz kombinacije i ubacivanjem Kiefera Sutherlanda da bude uobičajeni grubi mačo AAA igara, ovaj video šalje jake Snake Eater vajbove i to se mora pozdraviti:
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Gameplay Walkthrough Part 1 TGS 2014 developer lets play (http://www.youtube.com/watch?v=_t6ofIKAekg#ws)
Dok Square-Enix i Atlus svoje glavne adute prave godinama (Final fantasy XV, Kingdom Hearts III i Persona 5 su još uvek sve igre bez datuma izlaska a o njima se priča unazad ohoho vremena), Bandai-Namco štancuju svoje Tales of... igre kao da smo u fabrici kobasica. :lol: No, dobro, uglavnom su veoma solidne i mada se ne mogu pohvaliti velikim tehnološkim inovacijama, imaju kvalitetne sisteme i pristojne priče. No, netom najavljena Tales of Zestiria, iako izlazi samo za PS3, doneće i neke radikalnije umerenije promene u gejmpleju, na primer mnogo veću mapu sveta, borbu bez tranzicionih ekrana itd. Trebalo bi da bude odlično. Zvanični trejler (http://www.youtube.com/watch?v=nidB9IhWbKs#ws)je mahom CGI, ali ima i snimaka samog gejmpleja koji deluju obećavajuće:
Tales of Zestiria puts the "Zest" Back Into Namco's JRPG Series - TGS 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=sYA7cgcbh4g#ws)
Oh, a naravno da smo dobili i još najava za Silent Hills. Ovde imate omiljenog bradatog Meksikanca kako objašnjava šta će on i Kođima napraviti (http://www.youtube.com/watch?v=zcVlbEQvI9k#ws), a evo i "koncept trejlera" od kog se internetu (ne bez razloga) digla kosa na glavi:
Silent Hills Trailer | TGS 2014 Trailers 【HD】 (http://www.youtube.com/watch?v=lE1t3mi-lXE#ws)
S obzirom da mi je PT (playable teaser) za ovu igru bio jedno od najuznemiravajućijih iskustava u poslednje vreme, bezbedno je reći da su Kođima i Del Toro na pravom putu...
Uzgred, od pre dva dana je na Steamu dostupna PC verzija Final Fantasy IV (http://store.steampowered.com/app/312750/). U pitanju je port DS rimejka igre, dakle grafika je poligonalni 3D umesto klasičnog sprajt/ tajlset komboa što je zapravo problem umotan u radost, pošto su DSovi modeli sastavljeni od izuzetno malog broja poligona (ipak pričamo o portabilnoj platformi staroj deceniju). Drugi "problem" je što je iako je ovo proširena verzija igre (nove misije i narativ), posle nje Square-Enix izdao i The Complete Edition za PSP koja se vraća 2D grafici ali ima dodate i stvari iz DS verzije, plus ceo The After Years iz verzije za telefone PLUS još Interlude misije. Pretpostavljam da ovo nije dobilo PC verziju jer se smatra da PC publika ne bi igrala igru sa 2D grafikom... Što je svakako greška.
No, da ne bude zabune, verzija koja jeste dostupna na Steamu je i dalje odličan apdejt odličnog originala. FFIV je jedna od najcenjenijih klasičnih FF igara i treba joj posvetiti pažnju.
U istom dahu, Square-Enix je iskoristio TGS da najavi i da će Final Fantasy XIII trilogija izaći na PC-u, (http://www.ign.com/articles/2014/09/18/final-fantasy-13-trilogy-to-launch-on-pc-starting-next-month) pa je od jutros prva igra već dostupna za priorder po uistinu prijateljskoj ceni od 12 (!!!!!!) evra. Nisu FFXIII bez razloga jako kritikovane igre ali nije da ne vrede pažnje.
I Arc System Works su iskoristili TGS da pokažu novui trejler (i objave datum izlaska!!!! Četvrti Decembar!!!!) za Guilty Gear Xrd. Prelepo to izgleda:
Guilty Gear Xrd -SIGN- TGS 2014 Trailer [1080p] TRUE-HD QUALITY (http://www.youtube.com/watch?v=1BA5Avzjquk#ws)
A Kapkom je objavio i novi Monster Hunter IV Ultimate trejler. Lepo izgleda (ovo je 3DS igra!):
Monster Hunter 4 Ultimate - TGS 2014 Trailer TRUE-HD QUALITY (http://www.youtube.com/watch?v=50GIgHIQPyU#ws)
A neki su i zaigrali:
Monster Hunter 4 Ultimate - Seruregiosu (Steve) Gameplay TGS 2014 モンスターハンター4G (http://www.youtube.com/watch?v=Fr1aycDVwxQ#ws)
RPS je izbacio svoj prikaz Wastelanda 2:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/19/wasteland-2-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/19/wasteland-2-review/)
I Jurogejmer svoj:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-19-wasteland-2-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-19-wasteland-2-review)
A SEGA nam je ponudila prvi trejler za Yakuza Zero i plakao bih jer znam koliko su male šanse da ovo dobijemo na zapadu. Kat Bailey je juče napisala lep tekst (http://www.usgamer.net/articles/trapped-in-the-yakuza-cycle)o celoj tužnoj Yakuza situaciji i činjenici da jednu od najuspelijih japanskih igračkih serija u poslednjih nekoliko godina na kraju više ni ne vidimo na našoj strani sveta iako ima mnogo ptencijala da bude hit, a sve zahvaljujući tome što SEGA izgleda ne razume marketing kao koncept.
『龍が如く0 誓いの場所』ストーリートレイラー (http://www.youtube.com/watch?v=ka9FuX47_N8#ws)
Ne znam, mislim, nekako je nepravedno da je poslednja igra ikad lokalizovana za zapadno izdanje ujedno i najgora u serijalu (Dead Souls) a da ovo, što ima mnogo potencijala da bude uspešno (to što je u pitanju period piece znači i da novi igrači ne moraju da znaju likove i odnose koji su se među njima razvijali tokom prethodnih nekoliko igara) nikad nećemo zaigrati :cry:
Dabl Fajn umeju da čoveka dovedu na rub suza. Prvo ona cela pizdarija sa Broken Age (nestalo para, objavićemo igru u dva dela!!!) a sada i Spacebase DF-9. Igra koja je bila Amnesia Fortnite pobednik u prototip fazi, mesecima je bila u Early Access programu na Steamu i ja to nisam hteo da kupim dok se ne objavi jer mi je bilo poskupo da bacim više od 20 Evra na simulaciju svemirske baze kojoj fali većina sistema i mehanizama... E, sad je najavljeno da igra stiže do 1.0 verzije i da će izaći iz EA programa 15. Oktobra, ali što se tiče dodavanja nekih novih elemenata - ništa od toga. Double Fine će objaviti source code pa neka igrači sami prave svoje modove, vele...
http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/18/double-fine-early-access-spacebase-df9/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/18/double-fine-early-access-spacebase-df9/)
Mislim da ću ovu igru elegantno preskočiti. Ali me JAKO sad brine šta će biti sa Massive Chalice, čiji razvoj navodno sjajno ide ali samo čekam da DF objave da će igra sad biti objavljena u epizodama ili tako nešto. Doduše, imaju aranžman sa majkrosoftom za Xbox One verziju igre pa VALJDA to malo obezbeđuje stvari...
I u vezi sa gornjim postom, ovaj (kratki) topik na Dabl Fajnovom forumu je savršen siže toga kako firma koja je u jednom momentu bila simbol otrzanja kandžama kapitalističke eksploatacije u igračkoj industriji, kroz direktnu vezu sa potrošačima igračima, na kraju stiže do toga da kažu "Jebiga, prsli smo, šta smo oteli para-oteli, dajte deci source code da se igraju i dodaj mi hanzaplast".
http://www.doublefine.com/forums/viewthread/14641/P0/ (http://www.doublefine.com/forums/viewthread/14641/P0/)
Battleborn je naredna Gearboxova igra. Očekivano, ovo podseća na Borderlands, sa malo MOBA elemenata...
Battleborn Gameplay - Battleborn Developer Walkthrough Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=sM6iFFtZuRg#ws)
Quote from: Meho Krljic on 19-09-2014, 13:21:27
I u vezi sa gornjim postom, ovaj (kratki) topik na Dabl Fajnovom forumu je savršen siže toga kako firma koja je u jednom momentu bila simbol otrzanja kandžama kapitalističke eksploatacije u igračkoj industriji, kroz direktnu vezu sa potrošačima igračima, na kraju stiže do toga da kažu "Jebiga, prsli smo, šta smo oteli para-oteli, dajte deci source code da se igraju i dodaj mi hanzaplast".
Reakcija fanova je u ovom slučaju suviše nagla za moj ukus. Trebalo bi da bude poznato koje su opasnosti finansijske podrške putem Kickstartera, ali, takođe bi trebalo da bude poznato i da je nostalgija loš poslovni savetnik, pa opet se ljudi pecaju na to. Slično važi za Tides of Numenera - moja očekivanja su vrlo skromna i svedena dok ne saznam više (u najgorem slučaju, do pred izlazak
potpune i
obećane igre).
U vezi sa propalim projektima, prekjuče je objavljeno (https://www.kickstarter.com/projects/260688528/clang/posts/989911) da je ambiciozna mačevalačka simulacija Nila Stivensona i zvanično mrtva. Ah, Clang... Možda najambiciozniji od svih ambicioznih igračkih projekata putem Kickstartera. Ako niste znali, na Clangu je radila Stivensonova kompanija Subutai Corporation, i uspešno je kikstartovan sredinom 2012. sa nešto više od pola miliona dolara. Međutim, videlo se da ima problema jer je konačni datum revolucionarisanja igračkog interfejsa odlagan i, u jednom trenutku prošle godine, dalji razvoj zamrznut dok se ne reši finansijska situacija.
Originalni promotivni video:
CLANG Kickstarter campaign main video (http://www.youtube.com/watch?v=vuWCEpcTbww#ws)
(neki od vas će prepoznati "specijalnog gosta" :lol: )
Gaben! :lol:
Da, ja sam juče video tu vest ali sam odlučio da je ovde ne kačm baš da ne bih gomilao mračne priče o kikstarterima i ostalim crowdfunding naporima.
No, moram ipak da kažem da je Dabl Fajnov potez zabrinjavajući a reakcija igrača za sada adekvatna (još nisam video pretnje smrću i silovanjem). U smislu da je cela priča oko kraudfandinga priča zasnovana prevashodno na poverenju. Dabl Fajn su dobar deo tog poverenja stavili na kocku time kako su hendlovali Broken Age ali tu ipak pričamo o igri koja će, ako se na stranu stavi to kojim tempom izlazi i koje su produkcijske muke kroz koje prolazi, u perspektivi vječnosti biti dostojanstven mada ne preterano važan pojnt end klik naslov. Dakle, sve porođajne muke na stranu, igra će biti pamćena kao pristojan proizvod/ umjetnički artefakt.
Ali ako je Broken Age priča o umetnicima koji rizikuju i svoj novac i poverenje publike i ne snalaze se baš najbolje u menadžerskim i producentskim vodama ali sve se to dešava da bi se porodio jedan častan proizvod, Spacebase DF-9 je sve suprotno, priča o tome da si na poverenje prodao ljudima nešto što je u najboljem slučaju proof of concept PLUS gomilu toga što će možda na kraju biti u igri, a onda rešio da kažeš "E, u stvari neće, evo ovo sad je u stvari gotova igra (dakle, taj isti proof of concept) a ko oće da je dorađuje kroz modove, hajde, izvolte". Pritom nije se imao utisak da je ovo bio neki tortured development, velika ideja koja se sudarila sa neumoljivom težinom surove stvarnosti, kao što je (možda) slučaj sa Broken Age. Spacebase DF-9 je od početka bio projekat gotovo besmislene disproporcije između ambicije (Dwarf Fortress... u svemiru! Sa grafikom!!) i produkcijske zbilje - na njemu su radila samo četiri čoveka, igra je imala samo šest (alfa) apdejta i sledeći apdejt neće biti beta već GOLD verzija igre, nakon koje DF obećavaju samo popravljanje bagova.
Na stranu što se po mom mišljenju ni ovo sada ne može zvati "stvarnom " alfom (alfa je za mene feature complete build, dakle, svi sistemi iz dizajn doka su u igri i u smislenoj interakciji jedni sa drugima, što ovde nije slučaj), ovde Double Fine na veoma ciničan način koriste iskustva prethodnika koji su u interakciji sa publikom dizajnirali igre. Dwarf Fortress je u razvoju već dvanaest godina i Adams veli da će na njemu verovatno raditi još toliko a možda i do kraja života. Minecraft je u razvoju već pet godina a Mojang je posle 1.0/ GOLD verzije igri dodao neverovatnu količinu sadržaja, dakle obe igre vremenom evoluiraju ne samo kroz modove već kroz kreativnu viziju autora koja je pod uticajem fidbeka dobijenog od igrača. Double Fine su kreativnu viziju sveli na pič (da ponovimo: Dwarf Fortress... u svemiru! Sa grafikom!!), fidbek od strane publike sveli na bagfikseve (u Alfa bildovima - što u najmanju ruku nije neki prioritet na tom stadijumu razvoja) i na kraju rešili da od igre dignu ruke a ako neko hoće da radi nešto sa njom - nek radi.
Da je ovo bila igra razvijana interno u Double Fineu i da je "publika" bio određeni broj dobrovoljnih beta testera koji su bez naknade, iz ljubavi igrali Spacebase DF-9 pa posle svega firma rekla "Ne, braćo, ovo ne ide nikud, nećemo dalje raditi na ovoj igri" niko ništa ne bi imao da prigovori Timu i ekipi. Da su posle toga još dali source code narodu da se zeza, bili bi slavljeni kao časni ljudi i superheroji. Ali oni su za ovo naplaćivali po dvadeset evra, na osnovu poverenja među igračima, da će studio koji je napravio Psychonauts i Costume Quest i Stacking i Brutal Legend ići mnogo dalje u ispunjavanju svoje kreativne vizije i na kraju je ispalo da su igrači platili Double Fineu da interno testira prototip sa kojim Double Fine na kraju nije bio zadovoljan i isključio ga sa veštačkog disanja.
To naprosto nije okej i jeste u određenom smislu zloupotreba crowdfunding ideje. U vreme kada je jedini način bio da radiš za korporativnog izdavača, ovakav scenario bi se odvijao tako da bi izdavač na osnovu piča dao DF-u godinu dana da napravi prototip i testira ga i, ako posle toga to ne bi išlo, projekat bi bio ugašen, Double Fine bi i dalje radio na Grim Fandango portu za PS4 a izdavač bi gubitak finansirao od prodaje Battlefielda/ CoD/ Assassin's Creed ili već nečeg drugog - dakle imali bismo socijalističku redistribuciju vrednosti u kojoj bi uspešan projekat finansirao nekoliko malih projekata od kojih bi većina bila neuspešna ali bi neki od njih bili kreativne ideje iz kojih bi izrasli novi uspešni projekti. Publika nije ništa izgubila, Double Fine nije ništa izgubio, a izdavač svoj "gubitak" smatra investicijom u kreatvini proces.
No, sad smo iz jednačine izbacili "zlog" izdavača i odjednom ispada da kreativna strana te jednačine - Double Fine - u lice laže svoje finansijere - igrače - a da su igrači objektivno oštećeni time što su za novac koji su dali dobili nepotpunu, nezadovoljavajuću, neigrivu igru. Na kraju svi gube - Double Fine nije izgubio novac ali je izgubio poverenje publike. Igrači su izgubili novac i poverenje u kreativni studio koji su cenili. Izdavač nije ni u kombinaciji.
Pritom, da ne bude zabune, ima veoma uspešnih crowdfunding projekata, jutros sam započeo Wasteland 2 i za sada je ta igra sve čemu sam se nadao - "pravi" Fallout 3 koji i na nivou sistema i na nivou narativa i na nivou produkcije deluje kao igra koja nije morala da pravi kompromise sa marketinškim odeljenjem izdavača i bila slobodna da sledi čistotu vizije Brajana Farga. Ako ćemo nešto bliže Spacebaseu DF-9 - eto nam Prison Architecta. Introversion svoju alfa verziju prodaju već godinu dana (za solidnih 30-ak evra) ali je ovo eminentno igriva igra koja je u svakoj od verzija smislena, sa sistemima koji interaguju i daju igraču ozbiljan sendboks za kreativno zabavljanje, plus apdejti su sadržajni. Dakle - to se tako radi. Ovo što je Double Fine uradio je ciničan money grab koji me jako brine u pogledu toga kako će Massive Chalice biti završen. Za sada apdejti na kikstarteru o preprodukciji ove igre deluju ohrabrujušće, ali kad se krene u ozbiljnu produkciju i zavuku ruke do lakata u kod - pitam se kakve će sve teškoće tu nastati. Double Fine očigledno imaju ozbiljan cash flow problem i neće me začuditi ako u narednih godinu dana čujemo da se većina zaposlenih otpušta a Tim i nekoliko glavnih ljudi se sele iz San Franciska u neku jeftiniju oblast...
Sa mnogo čime što si rekao potpuno se i bez zadrške slažem. Ali ja ipak gledam na Kickstarter poslovnim očima: ulažem pare u realizaciju ideje koja mi se dopada, svestan da bih ih mogao izgubiti usled loše poslovne strategije tvoraca.
Što se tiče poverenja: zaista, šta ja znam o Julianu Gollopu, Chrisu Aveloneu ili Timu Schaferu - koliko god voleo neke njihove radove - osim onog što sam pročitao? Nisam siguran da bih ikad uložio novac u nove projekte iza kojih stoje oni. Ali, recimo, Alexis Kennedy, Christopher Park i Sarah Northway su druga priča, zato što imam osećaj da ih donekle poznajem - zahvaljujući čitanju tvitova i poruka na blogovima i forumima, praćenju komunikacije sa fanovima i - u nekim slučajevima - direktnim kontaktima, koliko god ovi bili kratkotrajni. Ti ljudi jesu fanatici, u nedostatku bolje reči, i ovde potpuno u pozitivnom smislu. (Ima još par divelopera koje bih mogao da stavim u istu grupu samo da njihov maternji jezik nije francuski.) Možda ni oni neće uspeti da urade ono što su obećali - "failed due to a random event!" je uvek moguća opcija - ali znam da će uložiti titanski napor u to. Više od toga ne mogu da tražim.
S druge strane, stvari nisu tako crno-bele. Gotovo sam siguran da bih pomogao Stephensonov CLANG da sam imao prilike pre dve godine, i opekao bih se. Nije u pitanju ni jaz između "stare" i "nove" škole dizajna ili, bar, različitih generacija. Bacimo pogled na odabranu grupu "savremenih" dizajnera: Markus Persson mi deluje kao one-hit wonder; Alex Harvey iz Andalusiana nema meni poznatog iskustva; Tanya X. Short iz Kitfoxa ima velike ideje u čiju realizaciju nemam poverenje dok je ne vidim svojim očima; Jonathan Blow je... pa, Jonathan Blow. Sigurno mu nisam potreban ja, ili vi.
Najveća ironija je u tome da postoje ljudi koji bi putem Kickstartera finansirali Molyneux-ove ideje (Project Godus, pola miliona funti)... To mnogo govori o prirodi crowdfundinga. :lol: Ej, pola miliona funti... :-x
Odavno nisam pročitao bolji prikaz neke igre:
http://www.vg247.com/2014/09/15/destiny-review/ (http://www.vg247.com/2014/09/15/destiny-review/)
:lol:
Quote from: ridiculus on 20-09-2014, 19:34:48
Sa mnogo čime što si rekao potpuno se i bez zadrške slažem. Ali ja ipak gledam na Kickstarter poslovnim očima: ulažem pare u realizaciju ideje koja mi se dopada, svestan da bih ih mogao izgubiti usled loše poslovne strategije tvoraca.
Što se tiče poverenja: zaista, šta ja znam o Julianu Gollopu, Chrisu Aveloneu ili Timu Schaferu - koliko god voleo neke njihove radove - osim onog što sam pročitao? Nisam siguran da bih ikad uložio novac u nove projekte iza kojih stoje oni. Ali, recimo, Alexis Kennedy, Christopher Park i Sarah Northway su druga priča, zato što imam osećaj da ih donekle poznajem - zahvaljujući čitanju tvitova i poruka na blogovima i forumima, praćenju komunikacije sa fanovima i - u nekim slučajevima - direktnim kontaktima, koliko god ovi bili kratkotrajni. Ti ljudi jesu fanatici, u nedostatku bolje reči, i ovde potpuno u pozitivnom smislu. (Ima još par divelopera koje bih mogao da stavim u istu grupu samo da njihov maternji jezik nije francuski.) Možda ni oni neće uspeti da urade ono što su obećali - "failed due to a random event!" je uvek moguća opcija - ali znam da će uložiti titanski napor u to. Više od toga ne mogu da tražim.
S druge strane, stvari nisu tako crno-bele. Gotovo sam siguran da bih pomogao Stephensonov CLANG da sam imao prilike pre dve godine, i opekao bih se. Nije u pitanju ni jaz između "stare" i "nove" škole dizajna ili, bar, različitih generacija. Bacimo pogled na odabranu grupu "savremenih" dizajnera: Markus Persson mi deluje kao one-hit wonder; Alex Harvey iz Andalusiana nema meni poznatog iskustva; Tanya X. Short iz Kitfoxa ima velike ideje u čiju realizaciju nemam poverenje dok je ne vidim svojim očima; Jonathan Blow je... pa, Jonathan Blow. Sigurno mu nisam potreban ja, ili vi.
Najveća ironija je u tome da postoje ljudi koji bi putem Kickstartera finansirali Molyneux-ove ideje (Project Godus, pola miliona funti)... To mnogo govori o prirodi crowdfundinga. :lol: Ej, pola miliona funti... :-x
Pa, da, ali Spacebase DF-9 nije bio kistarter priča gde bi se moglo argumentovati da su developeri i bekeri zajedno krenuli u neku avanturu, pa se zaigrali pa na kraju ispalo da to ne može baš tako. Spacebase DF-9 je igra koju je Double Fine stavio na Steam (u Early Access), dakle, stavio
proizvod na
prodaju po ne maloj ceni i tražio igraču da veruje da će taj proizvod na kraju podsećati na originalni pič. Onda su nekoliko meseci črčkali po kodu i na kraju rekli "jebiga, ovo sad je finalna verzija". Hoću da kažem, u kikstarter varijanti si ti (kao izvor finansija) tokom mesec dana dok kampanja traje u stanju da komuniciraš sa developerom i drugim bekerima, da izraziš brigu ili sugestiju i da na kraju, ako smatraš da projekat nije od poverenja, novac povučeš. Ovde PRVO daš novac pa onda gledaš kako te developer ignoriše pa ti na kraju kaže "To je to, vidimo se".
Hoću da kažem, Spacebase DF-9 nažalost (a srce mi se cepa da ovako nešto kažem za Double Fine) previše zaudara po quick and dirty prevari da se okrene neki dinar kako bi studio ostao solventan dok ne stignu pare od Grim Fandanga ili već nečega. Igra ni iz daleka ne podseća na ono što je najavljivano i na osnovu čega je
prodavana, a, što je takođe bitno, razvoj je delovao kao šarena laža da se vlasi ne sete.
E, da vidimo sad šta je Brena napisala za Destni...
Liči na prevaru, ali ne mora biti. Laganje je jedno, a nesposobnost nešto drugo. Ne znam kakav je bio njihov EA plan - i nemam vremena da se sada naknadno bavim time. Znam da se Tim Šafer oglasio na Stimu (http://steamcommunity.com/app/246090/discussions/0/613936673464943075/) povodom incidenta, a reddit poruka (http://www.reddit.com/r/Games/comments/2h03zx/tim_schafer_responds_to_controversy_over_upcoming/) preko koje sam to saznao već ima preko 600 komentara, od kojih jedan manji deo vredi pročitati (ko već ima vremena). Govori se o Broken Age-u, i kako je Šafer potrošio preko 3 miliona dolara na njen razvoj (godišnji troškovi po zaposlenom : $120 000, u proseku); njegovoj poslovnoj nesposobnosti; njegovoj kompaniji; njegovoj poslovnoj nesposobnosti; prednostima i manama Ranog pristupa; Šaferovoj poslovnoj nesposobnosti... i sl.
Ja tu nazirem jedan problem beskonačno većeg obima: činjenica da je reklama za mnoge savremene igre toliko nerealna, toliko naduvena, toliko zadovoljna sama sobom da nema igre koja može da ispuni obećanja. Najskuplje AAA-igre ili nezavisni projekti, svejedno - svi boluju od istog problema. I Destiny i Planetary Annihilation (čija alfa-verzija je bila u prodaji za 80 dolara!) i Spacebase, nezavisno od toga što su u različitim fazama produkcije i upotrebljivosti, i mogu tako zauvek i da ostanu. Tako da, ako neko planira da napravi "Patuljačku tvrđavu u svemiru, sa grafikom", i ljudi poveruju (u mogućnost realizacije), onda... jebiga.
S druge strane, slažem se da se ovakvi slučajevi, kada razvojni tim dođe u situaciju da ne može ili ne ume da završi igru, na sasvim drugoj ravni lažne promocije od slučajeva poput Destiny, koji je sasvim igriv i - kako kažu - umereno zadovoljavajući. Ali, ne zaboravimo da Bungie ima izdavača, i taj je uložio budžet manje države u igru.
Quote from: Meho Krljic on 18-09-2014, 10:39:58
A dok se Neomeđeni bezbrižno brčka u moru i šmeka obnažen narod na plaži, ispijajući hlađena pića, da vidimo i prvi (pre-alfa) video za Torment: Tides of Numenera:
TTON First Glimpse (http://www.youtube.com/watch?v=Gd43NYBzHuk#ws)
Zapravo, proveo sam dve nedelje na rodnoj planini, uživajući u blagodetima klasične engleske klime, a mogao sam da šmekam samo drage mi seljančice koje su, em obećane, em obučene toplo od glave do pete u ovo doba godine. Ali drago mi je što ispravno razmišljaš. :D
A propo Tormenta, mučenje je gledati ovo i znati da nas još 15-16 meseci deli od momenta kada ćemo moći igrati Numeneru. Povratak čitanju će verovatno biti čisto zadovoljstvo. Prešao sam Planescape najmanje četiri puta i svaki put kada bi trebalo da uđem u Smoldering Corpse Bar, pomislio bih da ću žestoko da se smorim zbog onoga što sledi. U tu kafančinu je istovareno pola teksta napisanog za igru. I uvek bih se iznenadio kada shvatim da uživam u svakom momentu provedenom unutra.
Kikstarter je promenio svoje uslove korišćenja!
QuoteWhen a project is successfully funded, the creator must complete the project and fulfill each reward. Once a creator has done so, they've satisfied their obligation to their backers.
Pogledati ovde (https://www.kickstarter.com/terms-of-use?ref=terms2014_email), pod How Projects Work. Uslovi stupaju na snagu 19. oktobra.
Naravno, ovo je stvar čije posledice daleko prevazilaze industriju video-igara.
Šta ih sprečava da kao "reward" daju vaučere za neku uslugu u budućnosti?
Ne znam, to je već pitanje za pravnike. Nisam sve pročitao detaljno, ali "uslovi korišćenja" su u stvari uslovi iz pravnog dokumenta koji se sklapa između tvorca projekta i donatora. Tako da vuče sa sobom sve nedoumice koje pravni dokumenti inače mogu imati. Bitno da u slučaju njegovog nepoštovanja korisnici snose zakonsku odgovornost.
Cliff Harris, aka Positech Games, čovek-kompanija meni poznat po strateškoj igri Gratuitous Space Battles, a nekima po seriji Diplomacy, obelodanio je na svom blogu (http://positech.co.uk/cliffsblog/2014/09/22/announcing-big-pharma-the-pharmaceutical-strategy-game/) igru Big Pharma studija Twice Circled - koju naziva farmaceutskom strategijom - kojoj će on služiti kao izdavač. Više podataka na Evrogejmerovom sajmu (sada EGX London) krajem nedelje, kaže Cliff.
Steam je redizajnirao storefront, i sada dobijamo personalizovanu i u velikoj meri kastomizabilnu prednju stranu. Verovatno korak u pravom smeru.
Više podataka (http://kotaku.com/steam-is-getting-a-massive-overhaul-1637818112)
Nintendo je danas napunio 125 godina (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-23-nintendo-celebrates-125th-birthday-today).
Malo li je?
A Christine Love danas ide na konfiguraciju genitalija!
Dva velika gejmerska događaja u jednom danu bez sumnje :lol: :lol: :lol:
Gugl trenslejt se dosta zabavlja sa Kristininim tviterom:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F2iijt03.jpg&hash=cea6a4e81bb9956d8bdb3ceff12d0f88a4fddb9d)
Whoa.
http://www.pcgamer.com/2014/09/23/blizzards-mmo-titan-canceled-after-seven-years-in-development/ (http://www.pcgamer.com/2014/09/23/blizzards-mmo-titan-canceled-after-seven-years-in-development/)
Quote from: Father Jape on 23-09-2014, 15:20:14
A Christine Love danas ide na konfiguraciju genitalija!
Upgrade ili promena klase? :)
Nego, Ice-Bound. Koliko je to igra (a kamoli video-), a koliko interaktivna fikcija ostaje pitanje, ali nekako je toj vesti mesto ovde:
Ice-Bound Trailer on Vimeo (http://vimeo.com/98248635)
Iako nisam vatreni pristalica tog pravca, nekako me privlači ideja o naprednijoj narativnoj veštačkoj inteligenciji, iz čije se komunikacije sa igračem formira priča.
Emergent narrative, narodnim jezikom rečeno.
The Long Dark od juče na Steamu (http://store.steampowered.com/app/305620/?snr=1_7_15__13). Early Access i tako to. Kažu da je u alfa obliku, ali u to ime dobro se drži. Evo, vidite sami:
THE LONG DARK -- "A Good Day to Die" -- Sandbox Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ECHnqMklU1A#ws)
Za one koje mrzi da gledaju video: radi se o simulaciji preživljavanja u divljini severnih šuma pokrivenih snegom, iz prvog lica. Ne, ne liči na Don't Starve.
Jason Rohrer radi novu igru koja se igra 1v1 onlajn u prave pare.
http://kotaku.com/a-mildly-satanic-new-video-game-that-you-must-play-onli-1638083439/all (http://kotaku.com/a-mildly-satanic-new-video-game-that-you-must-play-onli-1638083439/all)
To se u vreme mojih dedova zvalo pravim imenom, odnosno kockanjem. :lol:
Vredi nappomenuti da je igračkoj javnosti postala dostupna još jedna igra koja na žalost nije RPG. :evil:
http://www.gamebanshee.com/news/114450-gauntlet-released.html (http://www.gamebanshee.com/news/114450-gauntlet-released.html)
Da, pa, u Kotaku reportaži koju sam linkovao Rohrer do u detalje objašnjava zašto ovo NIJE kockanje (a game of chance) nego igra veštine (a game of skill) jer je to nužno da bi se izbeglo potpadanje pod zakone koji regulišu kockarske igre.
A Gauntlet je izašao, da, i izgleda lepo. Naravno, sad dok gulim Wasteland 2, nema preterane žurbe :lol:
Ma, jasno je da nisam pogledao šta se nalazi iza linka, šejm on mi (predostrožnost je majka mudrosti - bilo bi loše po moja skromna finansijska sredstva da mi se ono što tamo piše kojim slučajem svidi), ali zapravo, bez obzira koliko ishod zavisio od moje veštine, držim da je svaka igra koja se igra u lovu (ili u klikere) kockanje. :lol:
Pa, razumem šta pričaš, ali naglašavam da reč "kocka" podrazumeva slučajnost odnosno sreću, jer rezultat u velikoj (nominalno presudnoj) meri zavisi od stohastičke prirode glavnog mehanizma igre (bacanje kocke) dok, kao, u igri veštine presuđuje veština igrača.
Ali u stvari je zanimljivo kad se malo uđe u tu temu, koliko tu granice mogu da budu mutne i nejasne. Recimo, poker je nominalno kockarska igra/ igra na sreću, i tako se i zakonski tretira, ali ako uzmeš da pratiš high level poker turnire nekoliko godina videćeš da tu uglavnom pobeđuje istih desetak ljudi sve vreme. Dakle, nešto zavisi od veštine. Isto tako, sportska prognoza je igra na sreću ali se tu podrazumeva ogroman udeo nečije "veštine" u predviđanju rezultata (poznavanje materije, taktiziranje sa ulaganjima) koji se recimo ne može u istoj meri pripisati igračima ruleta itd.
Mnogo je dug tekst. Što neko ne bi napravio algoritam za pobedničku taktiku i pustio kompjutera da mu skuplja pare? Ovo bi bilo kao da neko igra šah onlajn za pare, a nije mi poznato da to postoji.
Da, i to je ispravno pitanje. Kad su pare u pitanju, ovakve stvari nisu bez vraga.
Nego, kockanje na stranu, možda će nekoga zanimati rivju Fable Anniversary. Igru sam nedavno pozajmio da proverim da li vredi možda uložiti koji dinar u kupovinu iste, ali će to sačekati prelaz D:OS-a i Wastelanda (koji takođe treba da preživi probni period).
http://www.pcgamer.com/review/fable-anniversary-review/ (http://www.pcgamer.com/review/fable-anniversary-review/)
RPS ima nov rivju trećeg Risena.
http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/17/risen-3-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/17/risen-3-review/)
A evo i nečeg lepog za gledanje za one koje zanima Borderlands: The Pre-Sequel.
Borderlands: The Pre-Sequel: An Introduction by Sir Hammerlock AND TORGUE! (http://www.youtube.com/watch?v=w5_DOSvsjPw#ws)
Ja sam Fable igrao u onoj verziji koja je bila objavljena za PC pre desetak godina, a Anniversary je mislim identična po sadržaju i samo malo dotegnuta na strani izgleda. I... ne bih se vraćao toj igri. Originalni Fable ima mnogo šarma, zaista i lepo je poigrati se u Albionu, ali je i činjenica da nikada ne doseže ni do kolena uzorima kao što je Legend of Zelda i da je u pitanju jedan dobronamerni wannabe bez kapaciteta da bude išta više...
Ali zato je Wasteland 2 za sada (nekih pet sati sam prošao) sve što sam od ovakve igre mogao da očekujem. :-| :-| :-|
Ja sam Fable počinjao par godina nakon što je izašao, ali ga nisam dovršio, nisam siguran zbog čega. Javlja mi se da je postojao neki problem oko snimanja pozicije, ali nisam siguran. Ovo bi bila neka vrsta davanja druge šanse.
Juče sam samo malo zavirio u W2, čisto da napravim party i provedem par minuta u igri. Jezivo kako vabi da se nastavi, ali sam se odupro, jer ne mogu da igram dva čistokrvna RPG-a istovremeno. Ali vidim da će mi, kad krenem, trebati par sati samo da se pozabavim kreiranjem likova i njihovim statistikama (ako ne odlučim da uzmem ove koji su već u ponudi). Sistem deluje prijatno komplikovano. :lol:
Ja sam, naravno, uzeo već ponuđene likove jer već i sa njima je spektar mogućnosti na raspolaganju zabrinjavajuće veliki. Problem je što naravno ja nemam pojma šta će me čekati kad krenem da igram, kakve ću sve situacije morati da rešavam pa se nisam usudio da u prvom prelasku sam pravim svoje likove. To kad budem drugi put igrao igru. Sistem je VEOMA granularan, sa, recimo, različitim skillovima za obijanje brava i obijanje sefova, ali ONDA i sa različitim skillovima za obijanje sefova sa elektronskom i sa mehaničkom bravom. Pa je onda tu poseban skill za popravljanje tostera (!!!) koji nema nikakve veze sa generalnim popravljanjem električnih sklopova (to je odvojen skill). Takođe tu su četiri (čini mi se) odvojena govornička skila - hardass, smartass, kisass i valjda još jedan, da ne pominjem da su skillovi za korišćenje oružja, razume se, razdeljeni na snajperske puške, sačmare, pištolje, jurišne puške itd.
Za sada ja to igram veoma konzervativno, čuvajući skill poene za apgrejd skillova do momenta kad mi postane jasno da mi dati skill treba da bih prešao neku prepreku jer igra ima dosta različite situacije koje se rešavaju različitim veštinama... Rekao bih da je inXhile ovde napravio dobar posao dajući igraču veliki spektar alata na korišćenje i adekvatnu širinu problema koje taj alat može da rešava, što je posle igranja Mas Efekata i sličnih igara dobrodošao povratak na stare pozicije, no rizik koji tu postoji je, naravno, da krenem sa gradnjom likova u jednu stranu a da se posle ispostavi da su neke druge veštine neophodne...
U drugim vestima, dok ne stigne Civilization Beyond Earth, Endless Legend dobija prilično dobre prikaze, IGNov je vrlo pozitivan (uz određene kritike) (http://www.ign.com/articles/2014/09/23/endless-legend-review).
Evo upravo na temu Wasteland dvojkinih sistema, prikladan izvod iz IGN prikaza (http://www.ign.com/articles/2014/09/24/wasteland-2-review):
QuoteYou're thus better served by creating your own party. Even then, you'll find yourself limited; the tiny number of points available for the daunting number of skill trees means you'll always have to forgo some skill that might make a particular encounter simpler or entirely avoidable. The design complements the harsh world that surrounds them, yes, but at times developer inXile seems to go to excessive lengths to give characters with every skill something to do. Way too many chests are rigged with explosives, for instance, which means that every time you encounter one you'll have to switch to your teammate with Perception to see if it's safe. It becomes a bit of a predictable chore.
Pročitao sam pre neki dan taj tekst i nešto mi tu ipak nije jasno. Igru počinjemo sa 4 člana ekipe, a kasnije se družini mogu dodati još tri lika u samoj igri - bar tako pročitah u nekom prikazu. To već čini respektabilnu ekipu od 7 likova koji bi svojom raznolikošću trebali da pokriju sve moguće situacije koje se pojave pred igračem. Normalno da nijedan RPG fan neće sebi dozvoliti da nakrca grupu istovrsnim likovima. Shodno ovome, čini mi se da nema razloga za igranje u grču.
A i valjda su se setili da omoguće za ključne probleme više puteva ka rešenju.
Da, pa, deo zebnje tu otpada na činjenicu da je beskrajno lako propustiti priliku da tim proširiš dodatnim članovima. Igru počinješ sa četiri člana tima, a petog možeš da dodaš ako na nju naletiš u okviru prve mape, pre nego što se otisneš u wasteland, put prve misije. Ali vrlo lako na nju možeš i da ne naletiš jer nije ni na koji način sugerisano da je ona tu niti da je bitna za igru. A u stvari, kad je uzmeš u tim, ona ima značajno bolje statistike od bilo kog od startnih likova i u borbi je potpuno indispenzibl itd.
E, sad, drugi dodatni likovi, od kojih su neki samu privremeno uz nas, imaju ovakve i onakve statistike, pa naravno da može da se desi da ti u nekom momentu zafali određeni skill. No, još ostaje da se vidi koliko su koje veštine tu presudne i koliko ima rešenja za isti probem. Za sada su plot-critical stvari koje treba uraditi imale specifična rešenja ali koja nisu zahtevala određene skillove, naravno.i
I ja sam krenuo W2, i nemam ništa pametno da dodam što vi već niste. :lol:
U Hajpulu je prvi naredni (šesti, dakle, ako računamo devojku koju Meho spomenu) član koga možete povesti uz odgovarajuće akcije. Ja sam, doduše, odlučio da je ne vodim, odnosno da mi je ekipa od petoro taman da držim sve pod konac.
A inače, i ja sam uzeo troje već napravljenih likova, samo sam jedan skil modifikovao jednom od njih troje. Moj lik je, po običaju, jak u razgovoru — međutim da bih pokrio sve te skilove, morao sam ga ostaviti bez ikakvih korisnih borbenih veština; tek sam kasnije dodao energy weapon jer to niko drugi nije imao, ali još zapravo nisam našao prvo energestko oružje, tako da mi je glavni lik i dalje beskoristan u borbi. :lol:
Da, pa ja sam smislio da ipak svako mora da doprinese u borbi, barem malo jer već one žabe u prvoj misiji pokazuju da možemo da očekujemo dosta tough protivnike kasnije u igri.
A tog člana u Hajpulu sam, naravno uzeo u tim, iako već imam izvrsnog sajperistu. Neće da se baci, računam, a ne troši mi mnogo resursa (mada sam ga lečio već dvaput u poslednjoj borbi, no barem za sada health packova ima dosta). Ni ja još nisam našao prvo energetsko oružje ali municije sam dosta skupio pa slutim da će moj main dobiti i neki skill vezan za ovu klasu oružja. Valjaće.
Priznaj da ti majkromenidžment veoma prija. Iako je malčice naporno što za odrađivanje specifičnih radnji (tipa obijanje sefa) moraš da ručno odabereš i lika i skill i da onda klikneš na objekat. Takođe, mapa, lepo je što je realtime ali bilo bi MNOGO lepše da su na njoj obeleženi obdžektivi za misije jer je inače povremeno dosta teško shvatiti kuda zapravo treba da se ide i šta da se uradi (čemu ne pomaže po koji bag - jutros sam pola sata kliktao po nekom prekidaču i bio ubeđen da to nije to, iako je to bilo upravo to).
Prija, prija. U suštini mi je jedina zamerka igri što mi je nekako ružnjikava, bez obzira na grafički seting (to što je pride i troma nije njena krivica, već moje vremešne konfiguracije).
Ja sam se actually spremao da bude i ružnija, ali da je lepa - nije preterano. Modeli su prilično jednostavni a eneterijeri su više funkcionalni nego estetični (mada u eksterijerima još i ima lepih stvari da se vide). No, iznenađuje me koliko mi to ne smeta - valjda je stvar u tome da se ovo i ponaša i izgleda kao Fallout 3 koji je izašao recimo 2002. ili 2003. godine pa mi je sasvim prirodno da vidim ovakav kvalitet grafike i vizuelni stil.
S druge strane, glasovna gluma je odlična kad je ima, kvalitet pisanja za sada vrlo dobar, koncept art mi se jako dopada a i muzika je vrlo potaman. I to sve povrh već pohvaljenih sistema, mehanike i minute-to-minute gejmpleja. Veoma mi prija da jedna crowdfundovana igra toliko stvari uradi baš kako treba. Larian i inXile bi trebalo da budu ovenčani posebnom slavom od strane Kikstartera, a užasno se nadam da će za koju nedelju i Obsidian da im se pridruži sa PoE.
Ja sam instalirao, ali odmah deinstalirao - pošto znam da neću imati vremena da igram u narednih mesec dana, naročito pošto spremam svoju tabletop RL rpg kampanju, a u novembru izlazi DA:I, koji me trenutno više zanima.
Majku mu, imam neki utisak da će tema do decembra biti posvećena Wastelandu. Ako, i treba. :lol:
Što se Dragon Age-a tiče, čini mi se da je najboolja taktika sačekati izlazak Ultimate Editiona. Bez obzira želimo li da dajemo pare na igru ili ne, tako će se bar svi važni sadržaji vezani za igru naći u istom paketu. DLC politika Biowarea je sjajan primer šišanja nesrećnih kupaca u praksi i dupliranja zarade na sitnicama.
Jesam li pominjao da je Larian nedavno pustio besplatan DLC sa novim kompanjonima?
U Destinyјu trenutno postoji jedan opštepoznat eksploit, takozvana Loot Cave (http://kotaku.com/everyones-obsessed-with-destinys-loot-cave-1638818196)- pećina u kojoj se neprijatelji spawnuju gotovo beskoačno i ispuštaju loot u ogromnim količinama. Ovo je postao univerzalni metod za levelapovanje za igrače iznad dvadesetpetog nivoa ali i za one ispod, ali je naraslo do te mere u trend da ima ljudi koje čitave večeri provode stojeći na ulazu pećine i pucajući u istu tačku satima. Video u kome se pojavljuje Kvintin Smit pojašnjava ovu spcifičnu vrstu adikcije :lol:
How to explain Destiny's Loot Cave to your friends (http://www.youtube.com/watch?v=RFNE4vuEyWY#ws)
A evo nekakvih informacija o tome šta je Blizzardov Titan nameravao da bude:
http://kotaku.com/heres-what-blizzards-titan-actually-was-1638632121 (http://kotaku.com/heres-what-blizzards-titan-actually-was-1638632121)
Sinoć sam jedno dva sata igrao Dead State betu. Meni djeluje veoma interesantno, otprilike kao mješavina X-com-a i nekih starih japanskih naslova, samo sa zombijima.
Nema novosti još o tome kad će finalna verzija, ali i beta mi je super zanimljiva. Fale neke mogućnosti koje će biti prisutne u finalnoh verziji, ali ovo je ispeglanije od mnogih igara koje sam igrao a koje su izdate potpuno regularno.
Pa i onaj first seven days demo im je bio vrlo ispeglan. Mislim, igra nema neke astronomske produkcijske kvalitete, ali dobro radi.
Što mi je vrlo važno nakon nekih iskustava sa određenim ruskim kompanijama/izdavačima.
:cry: :cry: :cry: I ti si jedna od žrtava igre koja se nekada zvala WarZ, izgleda...
Najavljena nova igra iz serije Totalni rat, i zvaće se Atila.
Total War: Attila - The Next Total War ~ Battle + Campaign Map Preview (http://www.youtube.com/watch?v=QTWIb7LFJ3U#ws)
Izgleda da je Creative Assembly naučio nešto iz greške zvane Rim II (recimo, "porodična stabla su bila dobra ideja"), mada je moje poverenje još uvek znatno uzdrmano.
Uuuuuuuuuuuuu!
Ja sam se na kraju slomio i priorderovo Alien: Isolation, dakle, moja ljubav prema CA je neupitna a ovaj Atila deluje kao korak u pravu stranu!!!!!!!!!! :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-|
Iskreno, meni je malo dosadiko da kupujem novi kompjuter za svaki tw naslov.
Ma, ja još nisam kupio ni Rome II, trenutno je TW sav na popustu na Steamu, uključujući DLC za Rome II, ali ne i sam Rome II. Ali ja sve to na kraju kupim a doćće jednom i adekvatan kompjuter :lol:
Quote from: Meho Krljic on 25-09-2014, 07:46:01
U Destinyјu trenutno postoji jedan opštepoznat eksploit, takozvana Loot Cave (http://kotaku.com/everyones-obsessed-with-destinys-loot-cave-1638818196)- pećina u kojoj se neprijatelji spawnuju gotovo beskoačno i ispuštaju loot u ogromnim količinama. Ovo je postao univerzalni metod za levelapovanje za igrače iznad dvadesetpetog nivoa ali i za one ispod, ali je naraslo do te mere u trend da ima ljudi koje čitave večeri provode stojeći na ulazu pećine i pucajući u istu tačku satima.
Bungie je, naravno koliko juče ispečovao ovaj deo igre (http://kotaku.com/bungie-kills-destiny-loot-cave-1639154905):
Quote
The social experience of a cave farming run is amazing: the herding to get a team of Guardians all behind the line and firing in the right direction, the rush to grab the loot, the scramble when the panic wave starts, the beckoning glow from inside the cave. The speed at which the community organized around this activity was inspiring and humbling to us.
But shooting at a black hole for hours on end isn't our dream for how Destiny is played. Our hope is that social engagement in public spaces is only one part of the Destiny experience. Expect changes soon which decrease the efficiency of cave farming and correspondingly increase engram drops from completing activities.
Whoa, Middle Earth: Shadow of Mordor dobija izvrsne rane kritike. 93 na IGN-u (http://www.ign.com/articles/2014/09/26/middle-earth-shadow-of-mordor-review)i vrlo pozitivan Kotaku rivju (http://kotaku.com/middle-earth-shadow-of-mordor-the-kotaku-review-1639361008). Drago mi je da sam igru već kupio, mada ionako neću stići da je igram dok ne prođu sve gej-rilejtid zajebancije ovih dana :lol: :lol: :lol:
Inače veoma volim Tolkinov svet i ono što je on uradio za fantastiku, ali nikad nisam poželeo da odigram nijednu igru smeštenu u Srednju Zemlju. Nekako imam potrebu da mi utisci i uspomene ostanu knjiške.
Inače broj 2, ne sećam se igre zvane Darkstone ni po čemu sem po tome što mi se čini da je nekada davno imala prikaz u Svetu kompjutera, ali nekome je palo na pamet da je malo ušminka i ponovo prodaje PC publici. Nemam pojma o čemu se tu radi.
http://store.steampowered.com/app/320320/ (http://store.steampowered.com/app/320320/)
Jeste da ih već ima na desetine ovde, ali slutim da mi niko neće zameriti što kačim novi Witcer 3 video na temu. Uvek su praznik za oči i lek za dušu slovensku.
The Witcher 3: The Wild Hunt - PS4/XB1/PC - Travelling Monster Hunter (Dev Diary English) (http://www.youtube.com/watch?v=d3L-Aq1njDk#ws)
Quote from: neomedjeni on 26-09-2014, 09:15:00
Inače broj 2, ne sećam se igre zvane Darkstone ni po čemu sem po tome što mi se čini da je nekada davno imala prikaz u Svetu kompjutera, ali nekome je palo na pamet da je malo ušminka i ponovo prodaje PC publici. Nemam pojma o čemu se tu radi.
http://store.steampowered.com/app/320320/ (http://store.steampowered.com/app/320320/)
Darkstone je već godinama dostupan putem GoG-a, sad je verovatno samo postao nabavljiv na Steamu. Igra je iz 1999. godine, i računa se u prilično uspešan akcioni RPG negde između Diablo i Torchlight modela.
Hvala na obavjesti.
Neka je onda, hack&slash igre nisu baš moj tetrapak soka od višnje. Dovršio sam samo drugog Diabla i Titan Quest po jednom.
Quote from: Meho Krljic on 26-09-2014, 08:18:53
Whoa, Middle Earth: Shadow of Mordor dobija izvrsne rane kritike. 93 na IGN-u (http://www.ign.com/articles/2014/09/26/middle-earth-shadow-of-mordor-review)i vrlo pozitivan Kotaku rivju (http://kotaku.com/middle-earth-shadow-of-mordor-the-kotaku-review-1639361008). Drago mi je da sam igru već kupio, mada ionako neću stići da je igram dok ne prođu sve gej-rilejtid zajebancije ovih dana :lol: :lol: :lol:
Gaddemit, i Polygonov prikaz igru opisuje veoma primamljivo. Sistemi koji se ovde objašnjavaju deluju kao da zapravo funkcionišu na smislen način i nisu samo nešto čime su nas developeri mamili dok su pravili igru a što nema nekog uticaja na njeno odvijanje.
http://www.polygon.com/2014/9/26/6254177/middle-earth-shadow-of-mordor-review-lord-of-the-rings-ps4-xbox-one (http://www.polygon.com/2014/9/26/6254177/middle-earth-shadow-of-mordor-review-lord-of-the-rings-ps4-xbox-one)
Auh.
Obsidian je pustio o promet novi patch - Backer Beta Build 301, koji donosi veliki broj značajnih promena. Ovo je definitivno rezultat dosadašnje kuknjave igrača, što je dobro, ali Obsidianovci su odlučili da stvari menjaju na svoj način, a ne kako im je sugerisano, što je... pa, videćemo.
U svakom slučaju, uvedene su velike promene u attribute sistem, izmenjen je stealth sistem i potpuno revidiran odnos healtha i stamine (koja se sada zove endurance). Zainteresovani će sve naći u prvom postu na ovoj temi.
http://forums.obsidian.net/topic/68689-backer-beta-build-301-is-live/ (http://forums.obsidian.net/topic/68689-backer-beta-build-301-is-live/)
Vidim da Džoš objašnjava da su dropovi poput onih kad ubiješ vuka a on ispusti dragulje - bagovi. PA ON JE LUD!!!! TO JE UVEK TAKO BILO U KLASIČNIM cRPGOVIMA!!!! :lol: :lol: :lol:
Eh, to je jedna od stvari s kojom žele da raskrste u PoE. Nema nelogičnog plena nakon ubijanja i miševi neće ispuštati dvoručne mačeve. Džoš je pun ideja šta sve nije valjalo u starim cRPG-ovima i kako to ispraviti. To je jedan od problema zbog kojih igrači u poslednje vreme gunđaju. PoE je reklamiran kao RPG koji će biti naklonjen tradicionalnim vrednostima, da bi se u toku razvoja ispostavilo kako mister Sojer zapravo mnoge od tradicionalnih vrednosti ne miriše i voleo bi da ih zameni nečim inovativnijim.
Moram priznati da svakih 5-6 dana svratim na PoE forum da vidim šta se radi. Postao je gejmerski ekvivalent španske serije. :lol:
Ja sam nominalno na Džošovoj strani jer ne mislim da treba ropski imitirati petnaest godina stare igre, a nekako mislim da neko ko je radio na Icewind Daleu ima vrlo dobru sliku o tome šta je tu bilo dobro a šta ne...
Ja bi radije da sačekam da vidim ko će da pobedi, pa da mu se pridružim.
Šalu na stranu, sigurno da ne želim da zbog argumenta tradicije RPG igre tapkaju u mestu, te s te strane gledano nemam ništa protiv novih, konstruktivnih rešenja, kao što je ovo s lootom. Naravno, ne bi bilo poželjno da zbog želje za inovacijama nešto što je loše zameni još gorim. Ili u osnovi dobru ideju loše sprovede. Koliko se lome koplja ovo ovog sistema sticanja iskustva bez combat XP-a, to je nenormalno. Mislim da bi se znatno manje prašine diglo da je to odmah primenjeno kako treba, ali nije, pa su drekavci dobili priliku da dreče, a oni to ne propuštaju. I odmah je kreiran konflikt.
Hahahah, da, ali zato je baš i zanimljivo pratiti taj crowdsourced dizajn igre. Meni ideja o nesticanju XP-a kroz borbu naravno zvuči suicidalno ali me zato i zanima da vidim kako će je Obsidian provući. Čitav smisao crowdsourced razvoja je taj da možeš da odeš u neke strane koje ti nisu dostupne kad radiš za izdavača koji ima konzervativno shvatanje toga šta se može prodati igračima, a dijalog sa backerima je prilika da i njima (tvojim najhardkor poštovaocima) pojasniš ZAŠTO ideš u tu stranu. Nadam se najboljem!
I ja.
Zapravo, verujem da to može da ispadne sjajno, jer na ovo gledam kao na obrtanje koncepta ES igara. U Oblivionu, Skajrimu i ostalim iskustvo stičeš kroz borbu i neke sporedne aktivnosti, dok za kvestove dobijaš samo nagrade u vidu novca i itema, ako se dobro sećam. Ovde je totalno suprotno - za borbu dobijaš loot, a xp isključivo za rešene kvestove. Sve što Obsidianu treba je: 1) veliki broj raznovrsnih i zanimljivih kvestova i 2) više različitih načina na koji mogu biti rešeni.
Igrači RPG-a su u duši osmogodišnja derišta koja imaju potrebu da budu nagrađena za svaku uspešnu akciju koju sprovedu. I to što češće. Mapa sa tri kvesta i dvadeset prilika da stupiš u fajt. Neeee, ovo ništa ne valja, oćemo svoj pravedni xp reward za svaku ubijenu kokošku. Mapa sa pet kvestova i deset prilika da stupiš u fajt. Ovo je sjajno, ovo je nešto sasvim novo, Džoš Sojer je suvi, nepatvoreni genije, želim da se potpiše na mojoj srećnoj kapi za takmičenje iz informatike, želim da mu pošaljem moj miks najboljih pesama grupe Zana.
Nisam pratio priču, ali ideja za napredovanje bez XPa nije nova i može biti uspešno primenjena. Recimo, u svojim igrama koristio sam Story Points, koji su funkcionisali tako što PC nakon svakog rešenog kvesta dobije poen, koji može da potroši na razne stvari. Za napredovanje za čitav nivo potreban je jedan broj SP, ali za nešto manje SP mogu da se otključaju dodatne/alternativne sposobnosti. Bilo kako bilo, napredovalo se rešavanjem kvestova bez obzira na broj ubijenih ili neubijenih monstera. Dakle, taj koncept je prilično dugo prisutan u tabletop rpgovima, a valja je Opsidijanova ciljna grupa upravo taj segment igračke populacije?
Nisi ništa posebno propustio, ovde nismo pričali o tome naširoko, backeri PoE o tome svakodnevno raspravljaju na beta backers forumu, otvoreno je više tema, ova je najsvežija: http://forums.obsidian.net/topic/68476-discussion-the-poe-beta-xp-system/ (http://forums.obsidian.net/topic/68476-discussion-the-poe-beta-xp-system/)
Koliko sam primetio, problem je što parče igre koje su poslužili backerima ima malo kvestova, od kojih su neki i zabagovani, a previše prilika za borbu, pa igrači nemaju osećaj da napreduju kroz igru, odnosno da igraju ni za šta.
Da se razumemo, adikcija na mikro-nagrade je ozbiljno pitanje poslednjih godina u gejmingu. Igre poput Diabla i Borderlandsa (i nebrojenih MMO naslova) su jako popularne upravo zbog tog konstantnog drip-feeda "nagradica" za maltene svaku aktivnost u igri, ovo je onda prodrlo u brojne druge igre koje su tradicionalno imale nagrade na dužem štapu, tako da sada i naslovi koji su nekada bili tek akcione avanture, imaju XP sisteme, razna levelapovanja i apgrejdovanja i stalni dotok kojekakvih notifikacija koje u igraču proizvode prijatni osećaj da svaki njegov potez proizvodi nešto vredno. Sve je to ondana metanivou podvučeno permanentnim profilima na sistemima kao što su XBL, PSN i Steam, achievementsima, trophyjima, badgevima itd.
Otud je postalo pomalo i rizično da praviš igru u kojoj je kontekstualni uspeh (dakle, poraz opasnog neprijatelja koji te je mučio izvesno vreme) sam za sebe vredno iskustvo i mora se podvlačiti prikazom porasta određenih brojki.
Naravno, nisam nesklon i jednom i drugom sistemu. Razumem i adiktivnost stalnog dotoka viših cifara (Diablo III mi jako prija) ali i gotovo potpuno uzdržavanje od "gamey" nagrada tog tipa i gotovo isključivo kontekstualno nagrađivanje a-la Shadow of the Colossus.
Oh, OlliOlli će imati i nastavak!!!!!!!!!!!!!!! Rejoice!!!!!!!!!
http://www.ign.com/articles/2014/09/25/olliolli-2-welcome-to-olliwood-revealed-for-ps4-and-vita?abthid=54245010f6f8835563000017 (http://www.ign.com/articles/2014/09/25/olliolli-2-welcome-to-olliwood-revealed-for-ps4-and-vita?abthid=54245010f6f8835563000017)
Ko bi rekao da ću se toliko radovati skejterskoj igri!!!!!!!
I jurogejmerov prikaz Shadows of Mordor je pozitivan (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-26-middle-earth-shadow-of-mordor-review) (mada je ocena za njih standardnih osam od deset :lol: ) i ističe sve lepe stvari koje su drugi prikazi pomenuli (mada ima i trezveniji, kritički ton), a lepo je i videti da sajt koji se toliko zalaže za rodnu ravnopravnost konačno ponovo (posle odlazaka Keze, Kare i Eli) ima ženskog autora. Plus to neizgovorivo ime :lol: :lol: :lol: :lol:
Ja nemam neku preteranu želju da igram Shadows of Mordor. Volim ja Tolkina - ta ljubav iz mlađih dana se nikad nije izgubila - ali nemam zaista utisak da svet Srednje zemlje ima ikakve veze sa onim što dobijamo u toj igri. Barem ne neku specijalnu vezu mimo 245 drugih sličnih igara fantazijske tematike. Orci i Mordor - nema tu onih prelepih opisa, i, shodno tome, osećanja tuge koje prožima Tolkinov svet. Ili možda grešim? Možda ima onih wuxia elemenata koje je Jackson greškom - jer mora biti greška! - dodao Legolasu i drugim elfima, ali to me ne zanima. U Devil May Cry me zanima, ali kada pričamo o Tolkinu, ne zanima me.
Dakle, mogao morao bih da gledam ovu igru nezavisno od licence, ali onda me nekako zanima još manje. Uprkos Nemesisu.
Age of Wonders III je već bio dobio prvu ekspanziju: Golden Realms, u kojoj dobijamo mnogo novih elemenata, među kojima i rasu Polušana (Halflings). Oni su već postojali u ranijim AoW igrama, kao i neke druge rase koje su izbačene u 3. delu. Recimo, nemrtvi (Undead). Najopakija rasa iz 2. dela doživeće neku vrstu povratka u sledećoj ekspanziji - najavljenoj ovih dana - sa jednom kvakom: nekromanser će biti klasa (glavnog lika/čarobnjaka) u okviru postojećih rasa, i stvaraće nemrtve iz njihovih redova.
Ja samo da se ogradim, da me Shadows of Morder privlači zbog nabrojanih mehanika a ne zbog licence. Licenca je dobrodošla ali ovo bi mi bilo zanimljivo i da je sasvm originalna tvorevina.
A želeo bih sa prisutnima da podelim odličan tekst Kat Bailey o tome kako srednje veliki gejm divelopment studiji opstaju u današnjoj surovoj poslovnoj klimi: Obsidian, Double Dine, Robot itd.
http://www.usgamer.net/articles/robot-entertainment-obsidian-double-fine-defied-decline (http://www.usgamer.net/articles/robot-entertainment-obsidian-double-fine-defied-decline)
Haha, napisao sam Double Dine gore :lol: :lol: :lol:
Elem, Assassin's Creed cosplay je prilično uobičajena stvar, malo kostima i kapuljača, malo parkura, et voila! Ali stvari poprimaju potpuno nov kvalitet kad se u sve dodaju... mačići!
Assassin's Kittens Unity (http://www.youtube.com/watch?v=jnk15Wf6xMU#ws)
Quote from: mac on 24-09-2014, 11:36:35
Mnogo je dug tekst. Što neko ne bi napravio algoritam za pobedničku taktiku i pustio kompjutera da mu skuplja pare? Ovo bi bilo kao da neko igra šah onlajn za pare, a nije mi poznato da to postoji.
Šah i poker funkcionišu drugačije. U pokeru iskustvo dolazi do izražaja u toku velikog broja partija (što više, to bolje); u šahu dolazi do izražaja odmah. Jedna partija pokera može da bude odlučena čistom srećom - dobije čovek jače karte, i gotovo. Dve-tri partije, isto. Ali 20 ili 30... tu je već teže stalno biti "srećniji". Ali, svejedno, primamljivo je za igrače različitog stepena znanja, veštine i iskustva. Šah nije.
Slično važi i za rulet, iako u manjoj meri. Postoje načini da se smanji prednost kuće (i efekat sreće). Mislim da je najbliži čistoj "igri na sreću" kreps (kockice).
Nego, izašao je The Vanishing of Ethan Carter. Još uvek je broj prikaza prilično škrt (u trenutku pisanja ove poruke), ali PC Gamer (http://www.pcgamer.com/au/review/the-vanishing-of-ethan-carter-review/) daje prilično povoljne utiske. Svakako, mnoge stvari koje su pominjane u vezi toga šta će igra biti su puko preterivanje, ali to smo već znali, zar ne? :wink:
Ja sam Ethana ispazario, pa čim stignem, preneću utiske!!!!!!!!!!!!!
Quote from: ridiculus on 23-09-2014, 21:11:34
Upgrade ili promena klase? :)
"You have to freeze that vajayjay," the nurse said, holding up a bag of ice
"If you see ice on your vajayjay, too long," she added
Kris Avelone u poslednje vreme u proseku ima dva intervjua sedmično, ali ovaj je poprilično dug i informativan, pa da ga prikačimo ovde.
http://www.scriptsandscribes.com/2014/09/qa-with-chris-avellone/ (http://www.scriptsandscribes.com/2014/09/qa-with-chris-avellone/)
Izgleda da je juče na Twitch-u bilo moguće videti character creation za novi Dragon Age. I reklo bi se da će čak i taj element igre pratiti kontroverze. :lol:
http://m.pcgamer.com/2014/09/29/dragon-age-inquisition-gameplay-stream-shows-off-incredibly-detailed-character-creation-options/ (http://m.pcgamer.com/2014/09/29/dragon-age-inquisition-gameplay-stream-shows-off-incredibly-detailed-character-creation-options/)
Gledao sam. Ništa posebno.
Pojavila se narodska verzija Shadow of Mordor.
Da, nešto poput TES igara. Stigao je i video.
DRAGON AGE™: INQUISITION Gameplay Feature – Character Creation (http://www.youtube.com/watch?v=nZilJMncZ6g#ws)
A novi Matt Chat video donosi intervju sa ljudima koji rade Seven Dragon Sagu (veoma sam ponosan na sebe što sam izostavio ono s s kraja zmaja).
Matt Chat 259: David Shelley and Laura Bowen on Seven Dragon Saga (http://www.youtube.com/watch?v=Iz86EjBduV0#ws)
Skinuo sam rusku verziju Shadow of Mordor. Zanimljivo da Tolkin i na ruskom zvuči kul. :)
Ali deinstalirao sam je, pošto mi se čini da ima problem sa zvukom.
Lepe vesti:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/30/pathologic-kickstarter/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/30/pathologic-kickstarter/)
CD Project o DLC-ovima i DRM-u. Rastopio sam se od milja.
"We don't want to assault anyone," he said. "Each time we are thinking about a decision, the first rule is we have to treat gamers like we'd like to be treated. We don't believe in DRM because we hate DRM. It also doesn't protect, not really. Games are cracked in minutes, hours or days, but they're always cracked. If you want to pirate you'll find a way. But if you're a committed gamer and are buying the game why should we place a barrier on you?
"Then, with DLC, it's small content. Like one-thousandth of the whole game. Why should you charge for that? If it's small, give it for free. I know it's not always possible or easy but this is what we want to give gamers; a little bit of love, which we'd like to get from other developers as gamers ourselves."
Malo NBA 2k15 gejmpleja.
http://youtu.be/UvFHNugXRFw (http://youtu.be/UvFHNugXRFw)
Došao sam dotle da se sebično nadam da će igre koje mi deluju interesantno ispasti ćorci, te da će me osloboditi obaveze da ih igram. Spojler: u ovom slučaju sam se džaba nadao. :cry:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/01/review-game-endless-legend/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/01/review-game-endless-legend/)
:lol: ja sam Endles Ledžnd uredno ispazario na Kinguinu prošlog tjedna i sad samo da uleti neki zgodan momenat da se to poigra (što nije lako jer dok igraš Wasteland 2, stigao je Shadow of Mordor a uskoro stižu The Evil Within, Far Cry 4 i Civ beyond earth). Dobila je odlične prikaze (čak i pored toga što ima šta da se kritikuje) i ja sam siguran da Amplitude znaju šta rade pošto do sada nisu napravili ni jedan pogrešan korak
http://www.youtube.com/watch?v=IYAECehIuKY#t=131 (http://www.youtube.com/watch?v=IYAECehIuKY#t=131)
Naziv sve govori. Na prvi pogled bi se reklo da je Skajrim bio uzor.
Gameplay i intervju sa developerima novog Borderlandsa.
Borderlands: The Pre-Sequel PC gameplay and interview (http://www.youtube.com/watch?v=V2buVvhBJ9Q#ws)
Hoće li momci i devojke iz Lariana pogaziti svoju reč i ipak pokrenuti novi kickstarter projekat? I zašto bi to uradili?
http://www.lar.net/2014/10/01/the-halo-effect/ (http://www.lar.net/2014/10/01/the-halo-effect/)
Meni je sasvim OK da Larian ponovo ode na Kikstarter, jer, na posletku, oni su sjajan primer ozbiljne firme koja je na ozbiljan način upotrebila crowdfunding platformu i napravila ozbiljnu igru. Dakle, dobro je imati ih u kontinuitetu kao primer dobre prakse.
Gledajući prvih desetak postova ispod Svenove poruke, rekao bih da deliš mišljenje sa 99% njegovih pratilaca. Zanimljivo je, ako uzmemo da su, a ispravićeš me ako grešim, Divinity i Wasteland 2 najbolje igre koje su rezultat kickstarter kampanje, da je u oba slučaja novać samo delimično prikupljen od donatora - u obe igre su i samo developeri uložili poprilična sredstva, što je svakako pomoglo da krajnji rezultat bude ovako pozitivan.
Zoi Kvin maločas tvituje:
cool. mourning a person's suicide and still getting 4:30am phonecalls from randos screaming "five guys" at me.
that was the 2nd call I got tonight, btw. this shit hasn't slowed down or stopped, I've just largely stopped talking about it.
so fyi, if you're part of gamergate and antiharassment, know that saying "hey don't harass" isn't working, hasn't worked, & never will
Quote from: neomedjeni on 02-10-2014, 11:35:18
Gledajući prvih desetak postova ispod Svenove poruke, rekao bih da deliš mišljenje sa 99% njegovih pratilaca. Zanimljivo je, ako uzmemo da su, a ispravićeš me ako grešim, Divinity i Wasteland 2 najbolje igre koje su rezultat kickstarter kampanje, da je u oba slučaja novać samo delimično prikupljen od donatora - u obe igre su i samo developeri uložili poprilična sredstva, što je svakako pomoglo da krajnji rezultat bude ovako pozitivan.
Da, pa, svakako tu postoje određene stvari koje treba prodiskutovati. U prvom redu to za šta Kickstarter u osnovi treba da služi. Mislim, nema sumnje da su DoS i W2 najbolje igre koje su do sada izašle a za koje je novac (delimično) prikupljen putem Kikstartera, i takođe nema sumnje u to da one ne bi bile to što jesu da autori nisu uložili dodatni novac. Isto važi i za Shadowrun Returns i još par igrara koje su već izašle (Broken Age bi mogao da dođe u ovu kategoriju, ili Republique, mada su obe primer kako se slabo planiranje odražava na razvoj igre, i to od strane iskusnih autora). Neke od igara koje čekamo da izađu a za koje se procenjuje da će biti jednako dobre (Pillars of Eternity, Torment, Massive Chalice, Satellite Reign, Warmachine Tactics, Mighty No. 9 itd.) prate isti obrazac - dakle svuda su u pitanju već utemeljene kompanije (razvojni studiji) koje imaju opremu, prostor, zaposlene itd. a kojima je potreban novac da projekat koji ne uspeva da privuče tradicionalnog investitora (jer je projektovani profit mali ili jer je rizik visok) finansiraju dok rade ili traže druge poslove. Primetiti da dobar deo ovih projekata rade ljudi poznati u industriji koji neretko uspevaju da dobiju pažnju (i novac) na ime minulog rada i zaveta da će se voditi tim minulim radom u proizvodnji naredne igre.
S druge strane, moglo bi se argumentovati da Kikstarter u osnovi treba da služi da finansira
startup projekte, dakle, inovativne inicijative od strane kreativnih individua/ malih grupa koje nemaju ni startup kapital, dakle nemaju opremu, prostorije itd. ali imaju zdravu ideju. Ima interesantnih projekata ovog tipa koje sam bekovao (Liege, Tangiers, Sir, You Are Being Hunted, zlosrećna Maia... ) ali utisak je da je ovde rizik (za nas kao izvor kapitala) mnogo veći a uspeh projekta (u smislu isporuke kvalitetne igre) mnogo više pod znakom pitanja. Tu se vraćamo na staru dilemu da li producenti i ostatak "suvišne" administrativne superstrukture zbilja predstavlja balast koji samo troši novac i sputava kreativce za račun investitora ili, ipak, postojanje ovog regulatornog mehanizma donosi određene benefite. Reklo bi se da studiji sa iskustvom, poput Lariana i InXilea uspešno funkcionišu i bez tradicionalnih nadzornih mehanizama, da dobro komuniciraju sa igračima/ bekerima, te da dobro razumeju da im je regulatorni mehanizam neophodan ali da i umeju da i njega kraudsorsuju. No, odmah kao kontraprimer imamo Double Fine ili Camouflaj čije su Broken Age i Republique iako u osnovi dobre igre, u praksi loše vođeni projekti, sa veoma neuspešnim menadžmentom budžeta problematičnom komunikacijom sa bekerima.
Tako da, hm, nisam pametan. Formula svakako može da bude nešto ovako: prethodno iskustvo + prethodna reputacija + sopstveni kapital + ozbiljna komunikacija sa bekerima/ early access publikom = uspešan kikstarter projekat i dobra igra. Ali i Double Fine i Camouflaj su naoko imali sve ovo pa su ipak imali velike probleme u tome da nam donesu i dobre igre (to jest još ih donose, u komadima...). Meni je vrlo zanimljivo da vidim kako će na kraju ispasti Tangiers i Liege jer su ovo "pravi" startup projekti sa ambicioznim idejama i veoma malo prethodne reputacije na strani autora, ali sa veoma dobrom komunikacijom sa bekerima i za sada, reklo bi se, racionalnim menadžmentom budžeta (ubrojati i Dead State među njih). Drugi slični, poput Maie ili Sui Generis kao da se nikada neće iščupati iz development hella...
Quote from: Father Jape on 02-10-2014, 11:52:57
Zoi Kvin maločas tvituje:
cool. mourning a person's suicide and still getting 4:30am phonecalls from randos screaming "five guys" at me.
that was the 2nd call I got tonight, btw. this shit hasn't slowed down or stopped, I've just largely stopped talking about it.
so fyi, if you're part of gamergate and antiharassment, know that saying "hey don't harass" isn't working, hasn't worked, & never will
Vidim da i ovih par novinara čije tvitere periodično pogledam vele da ih kojekakvi u poslednjih 48 sati smaraju sa obnovljenim insistiranjima na GamerGateu i optužbama za korpuciju - moguće da je vrhovna komanda na 4Chanu izdala naređenje da pokret ne sme da zamre, iako je, činjenica je, živeo značajno duže nego što je iko očekivao, pa su dronovi navalili u poslednje ura.
Uzgred, Den Uajthed piše prikaz još jednog dokumentarca o igrama (Pixel Poetry) i veli da i ovaj, uprkos dobrim gostima i evidentnom trudu, promašuje temu jer se uglavnom plaši da o njoj govori:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-01-pixel-poetry-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-01-pixel-poetry-review)
Quote from: Father Jape on 02-10-2014, 11:52:57
Zoi Kvin maločas tvituje:
cool. mourning a person's suicide and still getting 4:30am phonecalls from randos screaming "five guys" at me.
that was the 2nd call I got tonight, btw. this shit hasn't slowed down or stopped, I've just largely stopped talking about it.
so fyi, if you're part of gamergate and antiharassment, know that saying "hey don't harass" isn't working, hasn't worked, & never will
Uzgred broj 2, pogledati ovu celu konverzaciju:
https://twitter.com/Kheapathic/status/517600805835141120 (https://twitter.com/Kheapathic/status/517600805835141120)
I lupiti se po čelu.
Pogledao, s tim što sam više poželeo da nekog drugog lupim po čelu, al' dobro sad. :lol:
Ako ništa drugo, ovo je poslužilo kao povod da razmislim kad sam to ja poslednji put dozvolio sebi da budem budan u četiri posle ponoći, a da me ne muči nesanica. Jaoj, moram da nađem sebi neki život što pre.
https://www.youtube.com/watch?v=9Df3YYxO4Vs (https://www.youtube.com/watch?v=9Df3YYxO4Vs)
Konačno nešto što će zaista biti adaptacija Lovecrafta! Ili barem pokušaj adaptacije Lovecrafta. To je jedno od imena koje gejmeri najčešće spominju, u vezi svega što treba i, uglavnom, ne treba da se spominje u tom kontekstu.
Argentinski studio Senscape razvija ovu igru. Ko su oni, šta su do sada radili, i kako sve to izgleda imate prilike na vidite na njihovoj Kickstarter stranici za projekat (https://www.kickstarter.com/projects/agustincordes/h-p-lovecrafts-the-case-of-charles-dexter-ward).
Igra će biti point-i-klik avantura, i:
QuoteIn Charles Dexter Ward we're going to focus strictly on story and mood. That is what we love about adventure games and Lovecraft, and we have no intention to compromise his powerful, brooding narrative for the sake of cheap scares.
Povezan sa igrom je dokumentarac The Shadow Over Providence, koji je rađen u saradnji sa velikim autoritetom za Lovecrafta, S.T Joshi-jem:
https://www.youtube.com/watch?v=OHLNjBhjccY (https://www.youtube.com/watch?v=OHLNjBhjccY)
"Social Justice Mage" Cobbett ima intervju (http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/02/case-of-charles-dexter-ward-interview/) na Rock, Paper, Shotgun sa vođom studija Senscape, Agustinom Cordesom, povodom Slučaja Čarlsa Dekstera Vorda.
Inače, ako se neko pita otkud Argentina u toj priči - pa, oni imaju zanimljive izlete u horor u poslednje vreme (recimo, film Penumbra braće Bogliano).
http://youtu.be/I2fE3cU9GtM (http://youtu.be/I2fE3cU9GtM)
Inače sjajna vest za Čarlsa Dekstera Vorda, tek ove godine sam pročitao roman, tako da su mi sećanja sveža i ne mogu da opišem svoju sreću, pogotovo što će biti point&click. Samo ne znam kako je to prva oficijelna igra po Lavkraftovim delima ako postoji i call of cthulhu : dark corners of the earth?
Obsidian se nije oglasio, barem ne kroz poruku bekerima (možda su nešto napisali na forumu) (edit: jesu (http://forums.obsidian.net/topic/68878-pillars-of-eternity-early-2015-beta-feedback-and-game-polish/)), ali Paradox, izdavač/ marketer Pillars of Eternity obaveštava da je izlazak igre odložen za "ranu 2015. godinu":
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1996-Pillars-of-Eternity-Delayed (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1996-Pillars-of-Eternity-Delayed)&
Moram da kažem, koliko sam sad zatrpan igrama koje treba igrati, ovo i nije loša vest. Osim što u istom perioud izlazi i Witcher 3 :-? :-? :-?
Ako ništa drugo, Double Fine izgleda ozbiljno rade na Massive Chalice. Odabrani su vojs ektori, a tu je i par gifova da nam se pokaže igra i... lepo to izgleda. Broken Ageu se štošta moglo zameriti ali ne i art direction i Massive Chalice nastavlja u dobrom smeru:
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/678/234/eea1a85dae1e1e4c1957eba8d2cda162_large.gif?1412266638)
Quote from: Meho Krljic on 03-10-2014, 08:10:25
Obsidian se nije oglasio, barem ne kroz poruku bekerima (možda su nešto napisali na forumu) (edit: jesu (http://forums.obsidian.net/topic/68878-pillars-of-eternity-early-2015-beta-feedback-and-game-polish/)), ali Paradox, izdavač/ marketer Pillars of Eternity obaveštava da je izlazak igre odložen za "ranu 2015. godinu":
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1996-Pillars-of-Eternity-Delayed (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1996-Pillars-of-Eternity-Delayed)&
Moram da kažem, koliko sam sad zatrpan igrama koje treba igrati, ovo i nije loša vest. Osim što u istom perioud izlazi i Witcher 3 :-? :-? :-?
A da je ostalo po starom, takmičili bi se sa Inkvizicijom. Možda se milioni razočaranih igrača kunu da je za njih Bioware mrtav, ali nešto nisam ubeđen da gro njih ne bi zaboavio sve i opet zagrizao udicu nakon jednog ili dva pozitivna rivjua. Tipujem na sreinu februara, jedan mesec pre izlaska Witchera.
Biće to vruća zima. Ali vidim da je većini ljudi na Obsidijanovom forumu laknulo ("Uff, what a relief! They really have a disaster with its current state.") što znači da je trenutna beta prilično... problematična. No, imajmo na umu da je ovo Obsidian, jedna stvar za koju možemo biti sigurni da ne želimo je da oni igru izbace na tržište pre nego što misle da je gotova...
S druge strane, kako dodatnih par meseci nači da treba razvući postojeće pare na duži period (Paradox ih neće finansirati), ne bi me začudilo da se igra pojavi u Steam Early Access ponudi za koji tjedan.
Još ne stigoh da virnem na forum. Lično nemam nikakva iskustva sa betama, ali pre odlaganja, značajan broj ljudi na forumu (oni koji su pokušavali da se ponašaju racionalno, a ne kao glasnici propasti) su naglašavali da beta jeste... pa, sasvim normalna beta, puna bagova i problema s mehanikom igre koje treba rešavati, ali da su u tom stadijumu isto izgledali i Divinity i W2. Predivni sistem borbe iz Divinityja je, navodno, u beti bio prava propast. Moguće je samo da su Ixile i Larian imali nešto više vremena da ispeglaju stvari, ali evo, Obsidian je sebi sada dodao jedno dva meseca na račun, pa da vidimo koliko će im oni na kraju pomoći.
Da me ne shvatite pogrešno, i ja se radujem odlaganju, jer ću taman imati vremena da natenane pređem ono što sada igram. Da ne pominjemo da se za Obsidianove igre čeka prvo da budu pečovane, pa tek onda kupljene. :lol:
Čovek bi pomislio da Obsidianu proizvodnja izometrijskog RPG-a ne može da zada ozbiljnije glavobolje posle igara kao što su Fallout NV ili KOTOR II (ili NWN2), ali meni sve ovo sugeriše da se oni zaista trude da ovo bude igra za sebe a ne puki faksimil IE igara tako da, pozdravljam i odlaganje i trud koji ulažu.
Kreiranje sistema od nule. U svim navedenim slučajevima su seli na stolicu koju je već neko dobro zagrejao i uglavnom imali zadatak da ispričaju novu priču i možda malo poboljšaju neke sitnice u igri, što im je svakako mnogo pomoglo. S druge strane, kako mi je ovde predočeno, njihov jedini veliki totalno orginalni rad, Alpha Protocol, je bio veliki neuspeh.
Nego, još malo Styxa.
Styx: Master of Shadows "Assassin's Green 2" Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=z9BKb9sLfOg#ws)
Svakako, to da kreiraju sopstveni sistem i jeste najprivlačniji element PoE.
Nego, ako ćemo da gledamo još Styxa, onda evo i još Final Fantasy XV, konkretno, video koji pokazuje kako će borba izgledati. Kao što smo videli i iz prethodnog videa, ovo nema veze sa prethodnim FF naslovima, borba je u realnom vremenu, više nalik na Kingdom Hearts (čiji je direktor i radio na FFXV do nedavno) i... pa... izgleda dobro (mada hejteri hejtuju). Ovde ima i intervju sa Tabatom (http://gematsu.com/2014/10/final-fantasy-xv-director-addresses-fan-concerns-new-gameplay).
FINAL FANTASY XV 新バトルムービー 2014.10.2 (http://www.youtube.com/watch?v=Md7GhVH3vUg#ws)
Quote from: Petronije on 02-10-2014, 23:37:04
Inače sjajna vest za Čarlsa Dekstera Vorda, tek ove godine sam pročitao roman, tako da su mi sećanja sveža i ne mogu da opišem svoju sreću, pogotovo što će biti point&click. Samo ne znam kako je to prva oficijelna igra po Lavkraftovim delima ako postoji i call of cthulhu : dark corners of the earth?
Šta je od Lovecraftovih dela u javnom domenu, a šta nije, stvarno ne znam. Niti znam koliko je pomenuta igra verna priči za koju tvrdi da je adaptira. Isto koliko i Shadow of Mordor Tolkinovom Gospodaru prstenova? Ili više? :wink:
Da ispravim sebe, Witcher 3 izlazi 24. 2. 2015. godine. Što znači da bi bilo samoubistvo za PoeE da izađe u februaru, a svakako neće biti odgađano samo jedan mesec, odnosno do januara. Izgleda da je kraj amrta najrealnija opcija.
Brandon Adler na forumu kazao da ne žele i nemaju planove za Early Access.
Mart je meni sasvim okej. A još mi je okejije da nema EA-a!!!!!!!!!!!!! Pošteno!
Andy Kelly opisao Alien: Isolation za PC Gamer UK:
http://www.pcgamer.com/alien-isolation-review/ (http://www.pcgamer.com/alien-isolation-review/)
Richard Cobett apropo tvituje:
I mean this as a compliment on what I've seen, but the only game I'm less likely to play than Alien: Isolation is Format Your C: Drive Quest
The only way I would play Alien: Isolation is if someone replaces the Alien with a furry kitten that plays with a ball and you pet it.
And no, at no point does it explode into a chest-burster or anything. It's just a lovely little kitten that you play with and go "aaaah."
Adam Smith na RPS-u takođe hvali igru i veli između ostalog:
...despite drawing so much of its strength from the license, the excellence of the audio design, the uncanny androids and the sense of the magnificent dread of space put me in mind of another game – System Shock 2. I think Alien: Isolation is the best scary sci-fi experience since SHODAN's last appearance.
Inače, samo da se vidi do kojih granica GamerGate debilizam može da se rastegne: Intel je prestao da se reklamira na Gamasutri zbog kritika od strane svojih mušterija što podržavaju taj sajt...
Intel buckles to anti-feminist campaign by pulling ads from gaming site (http://www.theverge.com/2014/10/2/6886747/intel-buckles-to-anti-feminist-campaign-by-pulling-ads-from-gaming)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F2zxse28.jpg&hash=85a57d80be9582985d1f8918a4f499c52df653b9)
Kobetov Crapshoot se okončava:
http://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-the-end/ (http://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-the-end/)
http://www.richardcobbett.com/codex/in-memoriam-crap-shoot-2010-2014/ (http://www.richardcobbett.com/codex/in-memoriam-crap-shoot-2010-2014/)
RIP
Quote
Oh, and Myst? Myst is, of course, still shit.
:lol: :lol: :lol:
Ovo je zgodan vodič za početnike glede grafičkih opcija:
http://www.pcgamer.com/pc-graphics-options-explained/#page-1 (http://www.pcgamer.com/pc-graphics-options-explained/#page-1)
Šokantno, ali nova animirana serija kojom SEGA nastoji da vrati Soniku bar malo popularnosti koju je imao početkom devedesetih (čitaj - više nego Miki Maus), Sonic Boom, na osnovu trejlera zapravo ne izgleda uopšte loše:
Sonic Boom TV Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=O9hSZZaYeaQ#ws)
Whoa. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, šuška se, dolazi na Steam u Decembru (http://www.ign.com/articles/2014/10/03/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-may-be-coming-to-steam-in-december). Poslednja MGS igra koju je PC publika videla bio je divizivni MGS2: Sons of Liberty, a kako je MGS V praktično direktan nastavak MGS: Peace Walker a koji je direktan nastavak MGS3: Snake Eater (a koji je, opet, prequel za Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, MGS, MGS2 i MGS4), ovo je prilično bizaran podatak. No, sve to na stranu, treba se setiti da je zimus Konami objavio Metal Gear Rising: Revengeance na Steamu, a koja je nastavak/ spinoff MGS4, tako da je ovo lep trend čije nastavljanje treba pozdraviti.
Meni je fascinantno da se ti bez problema snalaziš u celoj toj priči sa hilhadu i jednom Metal Gear igrom. :lol:
Danas mi je najzanimljivija vest da je za 11. oktobar najavljen izlazak zatvorene, backer bete, za simpatični niskobudžetni RPG Serpents in the Staglands. Pratiću vesti, a ako braća Rusi budu ažurni kao i obično, možda malo i pogledam na šta to liči u praksi.
https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/serpent-in-the-staglands/posts/1008596 (https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/serpent-in-the-staglands/posts/1008596)
A Džoš Sojer se zajebo i obratio se na Obsidianovom forumu ljudima kako bi objasnio zašto se Stubovi odlažu baš sada, sa kakvim se problemima sada suočava njegov tim i šta planiraju da urade i izmene. Što je, posledično, izazvalo novu raspravu u vezi najavljenog exp-a za obijanje brava i deaktiviranje zamki jer se ideja nikom ne sviđa i nove žalbe zbog načina na koji je odlaganje objavljeno. Zajebano je kad imaš posla sa narodom, još više kad imaš posla sa narodom i parama koje ti je dao...
http://www.gamebanshee.com/news/114532-j-e-sawyer-on-pillars-of-eternity-delay.html (http://www.gamebanshee.com/news/114532-j-e-sawyer-on-pillars-of-eternity-delay.html)
Joj, kuku i lele, zadnje je vreme došlo kada ljudi koji prave igre podučavaju vlast kako da reklamira potencijalno nepopularne bezbednosne mere (spojler: "Kad mislimo da se publici nešto neće dopasti, mi to reklamiramo iz sve snage kako bismo im isprali mozgove unapred"). Prvi April je prošao, rođaci, a za sledeći ste mnogo poranili:
Former Call of Duty Director Thinks Government Can Learn From Game Marketing (http://www.ign.com/articles/2014/10/03/former-call-of-duty-director-thinks-government-can-learn-from-game-marketing)
Quote from: neomedjeni on 06-10-2014, 12:30:27
Meni je fascinantno da se ti bez problema snalaziš u celoj toj priči sa hilhadu i jednom Metal Gear igrom. :lol:
Pa, slagao bih kada bih rekao da umem napamet da izverglam koji su bili originalni planovi Patriotsa, da navedem bez gledanja godinu u kojoj je Solid Snake otišao u penziju i tako to, ali Metal Gear serijal velikim delom i jeste zabavan jer mu je "lore" kompleksan, uspevajući da održi osnovnu crowdpleasing potku (badass vojnik protiv mnogo neprijatelja), ali sa svakom pojedinačnom igrom menjajući pristup i tematski fokus. I najiskrenije, iako prihvatam da mnogima MGS igre nisu po volji što zbog često neobične i nespretne mehanike, što zbog neretko apsurdno lošeg tempa, za mene postoji samo mali broj igara koje po nivou intelektualne provokacije mogu da se porede sa MGS...
Quote from: neomedjeni on 06-10-2014, 12:30:27
A Džoš Sojer se zajebo i obratio se na Obsidianovom forumu ljudima kako bi objasnio zašto se Stubovi odlažu baš sada, sa kakvim se problemima sada suočava njegov tim i šta planiraju da urade i izmene. Što je, posledično, izazvalo novu raspravu u vezi najavljenog exp-a za obijanje brava i deaktiviranje zamki jer se ideja nikom ne sviđa i nove žalbe zbog načina na koji je odlaganje objavljeno. Zajebano je kad imaš posla sa narodom, još više kad imaš posla sa narodom i parama koje ti je dao...
http://www.gamebanshee.com/news/114532-j-e-sawyer-on-pillars-of-eternity-delay.html (http://www.gamebanshee.com/news/114532-j-e-sawyer-on-pillars-of-eternity-delay.html)
Pa, da, to je i meni stalno na pameti - da li je bolje kad imaš jednog šefa - producenta koga je tu namestio izdavač, pa ti on diktira šta ćeš i kako ćeš i sa njim se svađaš, ili kad imaš dvesta šefova od kojih svaki misli da je baš on onaj glavni...
Kris Tersten tvituje:
Chris Thursten @CThursten
The first two women you encounter in Shadow of Mordor are indistinguishable from one another. Devs definitely know their Tolkein.
:lol:
Hehe, sećam se da je ovaj problem bio jedna od retkih zamerki koje su se pre desetak godina mogle uputiti prvom Witcheru. Vreme prolazi, ali neke stvari se ipak ne menjaju.
A posle japanski developeri seksisti, što se trude da svaka sisa ima svoj lični karakter!!!!! (ili makar zaseban fizički model)
Da parafraziram starog dobrog Klaudija: "Ako je to seksizam, onda sam ja seksista." :evil:
Opširnije o igri The Tomorrow Children, PS4 ekskluzivi koja je na GamesComu okrenula dosta glava na ime svoje Minecraft-susreće-Sovjetski-Savet ideje, a sada deluje još interesantnije, kada ju je autor uporedio i sa Animal Crossing...
http://www.ign.com/articles/2014/10/03/ps4s-great-socialist-experiment-the-tomorrow-children (http://www.ign.com/articles/2014/10/03/ps4s-great-socialist-experiment-the-tomorrow-children)
Dakle, simulirano društvo, razni poslovi, konsantan, ali nenametljiv multiplejer... Interesantno.
Majkrosoft se i dalje trudi da proizvede nekakvo igračko iskustvo koje bi vašu dnevnu sobu transformisalo u čudesno mesto iz domena fantazije i mašte. Prvo je bio IllumiRoom, pa je to napušten prototip, a sada je to RoomAlive i mada se iz videa vidi nekakav potencijal za korišćenje ove tehnologije u, na primer, zabavnim parkovima, ja i dalje ne mislim da ovo ima šansu da zaigra u kućama...
RoomAlive: Magical Experiences Enabled by Scalable, Adaptive Projector-Camera Units (http://www.youtube.com/watch?v=ILb5ExBzHqw#ws)
Imam utisak da EA i Bioware sami kopaju grob Old Republicu načinom na koji koriste Revanov lik.
http://www.gamebanshee.com/news/114547-star-wars-the-old-republic-shadow-of-revan-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/114547-star-wars-the-old-republic-shadow-of-revan-announced.html)
Još dve liste najnaj RPG-ova.
http://www.gamebanshee.com/news/114547-star-wars-the-old-republic-shadow-of-revan-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/114547-star-wars-the-old-republic-shadow-of-revan-announced.html)
http://hardcoregames.net/gothic2-best-pc-rpg/#giiAnchor (http://hardcoregames.net/gothic2-best-pc-rpg/#giiAnchor)
Prva je lepo objasnila ko je ćale, ali mi kredibilitet autora narušava mesto broj 2. Znam da ovde imamo jednog vatrenog fana Mass Efecta 2, ali drugi najbolji RPG svih vremena?
A druga od 12... Da se razumemo, staviti Planescape na deseto mesto nije pitanje ukusa nego čista uvreda. Da nekako pređemo preko šestog mesta Obliviona, ali srebro za Skyrim? Možda se objašnjenje za sve krije u trećem mestu drugog Diabla. Ovi ljudi preferiraju hack&slash. Bacite ih lavovima.
Duplirao si gamebanshee link.
Al to na stranu ovo drugo je lista prilično uobičajenih saspekata. Naravno, može da se debatuje da je svinjizam da je Torment čak na desetom mestu itd. ali da budem iskren, mene više žulja što je ovo lista na kojoj postoji samo jedna japanska igra. :lol: Naravno, ukus autora liste je jasan, no zaboli srce kad se vidi da nema ljubavi spram Final Fantasy VI, Persone, Chrono Triggera....
Što se tiče Revana u SWTOR-u, zgađen sam kao i svako drugi - jasno je da BioWare ovo radi jer su ljudi zavoleli Revana (u mom slučaju, otresitu ženu kratke kose) - ali, eh... pretvaranje istog (iste) i raid bossa - to mi ne deluje kao časna karakterizacija...
Pih, što je brzo to je i kuso. Evo pravog.
http://www.mweb.co.za/games/ViewNewsArticle/tabid/2549/Article/15936/The-top-5-RPGs-of-all-time.aspx (http://www.mweb.co.za/games/ViewNewsArticle/tabid/2549/Article/15936/The-top-5-RPGs-of-all-time.aspx)
Da, Revan je od lika zbog koga smo voleli prvi KOTOR nekoliko promila više nego što bismo inače (ja sam u toku igre postao klasični dosadni muški dobrica sklon povremenom začikivanju bližnjih, ali Bastila se nije žalila) i koji je imao potencijal da postane novi Nameless One pretvoren u... zapravo, nisam u stanju da pronađem dovoljno teške reči, vokabular me izdaje. Uglavnom, sve je pošlo naopako od tog glupog raspleta njegovog drugog suočenja sa Sitskim imperatorom.
Naravno, krivo je moje totalno nepoznavanje japanskog RPG-a što to nisam iskomentarisao, ali verujem ti da je bilo prostora da nekoliko igara tog tipa nađe svoje mesto na ovakvim listama.
Ma, nema veze, ima vremena, mlad si. A i ko ima vremena za sve te igre? Meni je pre neki dan isporučen steam key za Pier Solar, ameriku igru napravljenu po uzoru na JRPG igre iz Mega Drive faze i, instalirao sam je, isprobao, izgleda divno, ali, kad ću ja to stići da zaigram pored Wastelanda???
U drugim vestima, Black Glove je igra koju prave bivši BioShock developeri i izgleda ludački. Kikstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/theblackglove/the-black-glove (https://www.kickstarter.com/projects/theblackglove/the-black-glove)
Ne paniči, što bi rekao Autostoperski vodič, očigledno će biti već procep između W2 i PoE, u koji će moći da stane nekoliko igara. Osim ako se ne zajebeš i konačno kreneš sa Divinity. :lol:
Black Glove izgleda privlačno. Majku mu, kad čovek pogleda, pola kickstartera u startu izgleda veoma privlačno. Muke dolaze tek kasnije.
A sa druge strane, u domenu surovog AAA mejnstrima, IGN ima hiperpozitivan privju Assassin's Creed Unity:
http://www.ign.com/articles/2014/10/06/how-unity-evolves-assassins-creed (http://www.ign.com/articles/2014/10/06/how-unity-evolves-assassins-creed)
http://www.ign.com/articles/2014/10/06/assassins-creed-unity-is-dark-bloody-beautiful (http://www.ign.com/articles/2014/10/06/assassins-creed-unity-is-dark-bloody-beautiful)
I, sad, lepo to deluje, mada je zaista pomalo i tragično da je godišnji tempo koji je Ubi nametnuo ovom serijalu zaslužan za to da rafinman koga ova igra po svemu sudeći ima*, umesto u trećem, dolazi u osmom** nastavku serije...
*Naime, sada je moguće parkurisati se i na dole.
** Ako uzmemo da je Rogue sedmi. Ako ne, onda je ovo sedmi.
Tužna priča o jednom neuspehu i razlozima koji su stajali iza njega.
https://translate.google.com/translate?sl=de&tl=en&js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.de%2Farticles%2F2014-09-30-vampire-bloodlines-und-troika-eine-chronik-des-ruhmreichen-scheiterns-teil-1&edit-text= (https://translate.google.com/translate?sl=de&tl=en&js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.de%2Farticles%2F2014-09-30-vampire-bloodlines-und-troika-eine-chronik-des-ruhmreichen-scheiterns-teil-1&edit-text=)
Er... sprema se televizijska serija po igračkom serijalu Myst (http://www.ign.com/articles/2014/10/07/myst-television-adaptation-and-companion-game-currently-in-development). Znam najmanje jednog člana ovog foruma koga će ova vest obradovati.
Da ne zaboravim. Izašao je nedavno pominjani Styx: Master of Shadows. Prvi rivjui se slažu da se radi o više nego solidnoj igri, čak nezaobilaznoj za one igrače koji vole šunjalice, ali nikako o remek delu.
http://www.gamebanshee.com/news/114557-styx-master-of-shadows-released-reviews.html (http://www.gamebanshee.com/news/114557-styx-master-of-shadows-released-reviews.html)
Pa, kako već rekoh istim povodom, Cyanide nisu diveloper od koga je iko očekivao da napravi remek delo. Za mene je ova igra striktno negde u Steam Sale teritoriji jer, kad pomislil koliko mi je ribut Thiefa na kraju bio nezadovoljavajuće iskustvo, a i to je bila "solidna" šunjačka igra, nešto nisam siguran da bih za ovo dao prave pare....
Tja, ja sam na nju gledao kao na nekog pretendenta na moje dragoceno vreme iz senke, u smislu da bih joj se posvetio ako čujem da je izazvala oduševljenje među igračima i kritičarima. Osnovna zamisao mi je delovala zanimljivo. Kako ipak ne deluje glamurozno i kako šunjalice nisu moj najdraži žanr, lagano ću je preskočiti.
Meho, na kraju, je li Wasteland dobar, vrlo dobar ili odličan?
Vidim da je pozitivno ocjenjen na većini sajtova, ali to ne znači puno.
Pa, ne znači puno ni moj utisak, ali meni je za sada to vrlo dobra do odlična igra uz naravno određene ograde.
Vrlo dobra do odlična jer ima dobro odmeren menadžment tima plus interesantno postavljen svet (u smislu resursa, ekonomije itd.) plus solidan rolplejing (u smislu da odluke imaju težinu koja se oseti i psihološk, ne samo ekonomski), plus dobru borbu i da je sve to očigledno naslonjeno na temelje koje su postavili Black Isle i BioWare u devdesetima ali nadograđivano sa razumevanje,
Ograde idu na to da za ovaj tip igre moraš voleti ponekad previše granularan mikromenadžment, da joj nedostaje transparentniji sistem za praćenje ciljeva i snalaženje na mapama, da su sama priča i likovi ipak manje zanimljivi od generalnog okruženja, da je igra povremeno jako spora (čišćenje određenih mapa od neprijatelja ume gadno da potraje) a povremeno nepotrebno nedorečena (na primer kaže ti da ti nedostaje potreban predmet ali ne kaže koji bi to bio) kao i da je Unity endžin fina i skalabilna alatka, te da je art direction lep, ali da u tehničkom smislu ovo nije previše lepa igra niti je lišena povremenih bagova.
Narodan demokratija zvučo kao divna stvar dok se ne setimo da institucije ipak postoje da bi nas štitile od beskrupuloznih korporacija :lol: :lol: :lol:
U ovom slučaju, videti kako, dok ozbiljniji igrački sajtovi - inače stalno optuživani da uzimaju pare od izdavača u zamenu za pozitivne prikaze njihovih naslova - donekle još i odolevaju, JuTjuberi, taj iskreni, nepatvoreni glas običnog naroda, potpisuju izuzetno restriktivne ugovore sa PR firmma koje zastupaju izdavače, kako bi dobili malo keša u zamenu za prikaz igre koji "ne sme da kaže ništa loše o igri, da pokaže bagove itd."
http://kotaku.com/the-messy-story-behind-youtubers-taking-money-for-game-1644092214 (http://kotaku.com/the-messy-story-behind-youtubers-taking-money-for-game-1644092214)
Posebno zanimljivo kad tekst piše Nathan Grayson, čovek, muškarac, ljubavnik, u centru GamerGate "afere". :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Kuku, koliko sam grešaka u kucanju napravio samo u prvoj rečenici gore... Strašno..
Enivej, ako vam dan nije počeo dovoljno loše, evo još malo Kotakua u svom serijalu koji pokazuje koliko je gejming industrija okrutna prema svojim zaposlenima. Ovo je specijal sa gomilom anegdota o tome kako su ljudi otpuštani iz gejming kompanija:
http://kotaku.com/waiting-five-hours-to-get-fired-in-five-minutes-1643577163 (http://kotaku.com/waiting-five-hours-to-get-fired-in-five-minutes-1643577163)
Quote from: Meho Krljic on 09-10-2014, 07:52:47
http://kotaku.com/the-messy-story-behind-youtubers-taking-money-for-game-1644092214 (http://kotaku.com/the-messy-story-behind-youtubers-taking-money-for-game-1644092214)
Posebno zanimljivo kad tekst piše Nathan Grayson, čovek, muškarac, ljubavnik, u centru GamerGate "afere". :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Zar ga nismo jednoglasno oslobodili krivice?
Uostalom, čovek je sigurno bio zaveden i grubo iskorišćen. :D
Ako među nama ima takvih koji su gustirali Dragon Age: Origins, ali se nikad nisu zamarali kupovinom orginalne kopije, ili čak nikada nisu dali šansu Originu, mogla bi ih interesovati informacija da će pomenuta igra biti besplatno dostupna do narednog utorka. Na EA Originu, dakako.
http://www.gamebanshee.com/news/114565-dragon-age-origins-free-on-origin.html (http://www.gamebanshee.com/news/114565-dragon-age-origins-free-on-origin.html)
Ma, on je oslobođen krivice (a i kako krivica može biti kad muškarac voli ženu?), nego ukazujem da je ovo interesantna postavka, kao i da u komentarima na ovaj tekst nema ni traga vitriolu koji je pre mesec dana prosipan po medijima koji su optuživani da su primali seksualne usluge u zamenu za pozitivno pisanje o, ov ol tings, jednoj besplatnoj choose your adventure igri... Zapravo, dobar broj "Gatera" ovde u komentarima insistira da ovo nije isto jer JuTjuberi "nisu novinari" - što je meni, ovako starom i ogorčenom, avaj signal da mladi ne smatraju da je etika univerzalno važna vrednost i da ona važi samo za establišment a ne i za narod...
Edit: A Dragon Ejdž: Oridžins, koji sam kupio na launch day (i to dve kopije), nikad nisam uspeo da završim. Možda je SAD trenutak!!!!!!!!!!!!
Pa, moramo ih razumeti, jer svi smo čitajući Stena Lija naučili da velika moć podrazumeva veliku odgovornost, a moć , bilo da je stečena rođenjem ili putem tajnog glasanja na demokratskim, parlamentarnim izborima, uvek završi u rukama establišmenta. :lol:
Ali tu i jeste poenta da JuTjub Vlogeri actually IMAJU ozbiljnu moć u domenu upravljanja trendovima kupovine. PewDiePie je zaslužniji za popularnost nekih igara nego što su to "normalne" reklamne kampanje ili svi igrački novinari zajedno.
Quote from: Meho Krljic on 09-10-2014, 09:52:18
Edit: A Dragon Ejdž: Oridžins, koji sam kupio na launch day (i to dve kopije), nikad nisam uspeo da završim. Možda je SAD trenutak!!!!!!!!!!!!
Ček, nikad nisi stigao do čuvene Moriganine ponude/ucene, noć pred bitku? Pa to mora da se ispravlja pod hitno!!!!
Quote from: Meho Krljic on 09-10-2014, 10:22:08
Ali tu i jeste poenta da JuTjub Vlogeri actually IMAJU ozbiljnu moć u domenu upravljanja trendovima kupovine. PewDiePie je zaslužniji za popularnost nekih igara nego što su to "normalne" reklamne kampanje ili svi igrački novinari zajedno.
Ah, pa onda objašnjenje moramo potražiti na drugoj strani. Možda se radi o tome što se u prethodnom slučaju radi o ženi, i to samoj, a u ovom o (pretpostavljam) muškarcima, i to više njih. Te je nekako lakše i ljudskije fokusirati pravedni bes rulje na jednu, usamljenu metu, koja je još uza sve moderna personifikacija Dalile, nego na skupinu likova s naše strane ograde koje ipak smatramo drugarima gejmerima i koji su se seksali samo virtuelno da bi postigli svoje ciljeve.
Blizu si suštine, reklo bi se. :lol: :lol: :lol:
A glede DAO, da, nisam stigao do tog mesta. Ali jednom, možda hoću. Ja sam tu igru igrao na konzoli i nije mi bila posve neprijatna, no, istina je da je posle određenog vremena mao istrošila šarm. Ali daću sve od sebe da je doteram do kraja...
Možda te gnjavim i ovo već znaš mnogo bolje od mene, ali da napomenem za svaki slučaj da sam negde pročitao da je PC verzija Origina znatno superiornija u odnosu na konzolnu i da samo nju ima smisla igrati, ako želiš da iskusiš najbolje što igra pruža.
I da napomenem da smo imali novi apdejt za Shadows: Heretic Kingdoms koji early accesu igre dodaje prolog i tutorial. Igra će definitivno izaći 13. novembra, i bogami ću držati na oko vesti i komentare o njenom kvalitetu, možda se pozitivno iznenadim.
http://www.shadows-game.com/en/newsENUpdateOctober-2014-10-08.php (http://www.shadows-game.com/en/newsENUpdateOctober-2014-10-08.php)
Da, da, znam. Kad budem ponovo igrao DAO, svakako će to biti PC verzija...
Uesli Jin Pul nokz it aut ov da park egen:
Naime, kada sam pre par godina bekovao Star Sitizen nisam mogao ni da naslutim koliki će fenomen postati ova igra. Sada je to najfinansiraniji kraudfanded projekat u istoriji kraudfandinga, a Pulov tekst je fascinantan jer pokazuje kako se oko 55 milijuna vrednog projekta razvila čitava siva ekonomija preprodaje jedinstvenih ili maloserijskih letelica za prave pare i koliko se vidi - neki ljudi daju dosta tih pravih para. As in: stotine i hiljade dolara. Za virtualne brodove. U video igri koja je u najboljem slučaju neke dve godine udaljena od svog izlaska :lol: Pul maj her end kol mi Lusi, što se kaže....
http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-08-inside-star-citizens-grey-market (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-08-inside-star-citizens-grey-market)
Zanimljiv metod testiranja.
http://www.grimrock.net/2014/10/09/grimrock-2-compatibility-test/ (http://www.grimrock.net/2014/10/09/grimrock-2-compatibility-test/)
Ohrabrujuće je videti da su Radeon kartice i dalje neupotrebljive za igranje igara :lol: :lol: :lol:
Ali nije ohrabrujuće čitati rantove besnih klinaca zbog toga što je Fajnal Fentezi br. 13 došao na PC bez mogućnosti za podešavanje grafičkih opcija? Zar više čovek ne može da veruje ni Japancima? Kuda ide ovaj svet?
Šališ se? Pravilo je da PC portovi igara japanskih izdavača stižu bez opcija za podešavanje grafike, zaključani na rezoluciju od 720 linija, sa kontrolama na užasan način mapiranim na tastaturu. Videti pod Dark Souls, Deadly Premonition itd. Square Enix je tu posebno zajeban prestupnik jer su njihovi portovi čak i starih igara (FFVII ili FFVIII ili čak nedavni FFIV) bukvalno samo apskejlovani prastari konzolni naslovi.
Još gore, Final Fantasy XIII zahteva šezdeset gigabajta prostora za instalaciju. Dakle, igra koja je u verzuiji za Xbox 360 zauzimala tri DL DVDa, dakle manje od 30 gigabajta, stiže na PC sa identičnom rezolucijom ali zauzima duplo više prostora.
Ali je svega 13 evra. :lol:
U mojh par sati sa Dark Souls-om nisam gledao grafičke opcije, ali - ovo je zapravo pravilo?!!!! :-? Dole Japan!!!!!
Ah, šezdeset slaktih gigabajta na koje mogu da natankujem 5-6 igara kojima mogu da podešavam grafiku. Ako ovako razmišlja prosečan zapadnjački igrač, neće se FF 13 ovajditi s ove strane Vrata naroda. :lol:
Pa, da, donekle je pravilo. SEGA je jedna od firmi koja se zapravo malo više trudi, kao i Konami. Ali Namco i Square-Enix su katastrofa, dok je Capcom bio među katastrofičarima a u poslednje vreme su se malo trgli :lol: :lol: :lol:
No, nije TO najgore, najgore je što FFXIII naprosto nije baš sjajna igra.
Hotline Miami 2 odložen za 2015. godinu (http://www.ign.com/articles/2014/10/09/hotline-miami-2-has-been-delayed-may-not-launch-til-2015).
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F351vplg.jpg&hash=d274cc73fba3126c7534a4e619196f9eaeacd06a)
Apropo moje gornje izjave da Final Fantasy XIII nije baš sjajna igra - zanimljivo je kako je Square-Enix dramatično omašio ukus i očekivanja publike praveći, posle odvažno otvorenog FFXII igru koja je bila prelepa ali potpuno linearna, izvanredno spora u razvijanju svojih sistema i stoga percipirana kao monotona. FFXIII-2 i 3 su svaka na svoj način popravile stvari, ali ispada da je u poslednjih nekoliko godina najzanimljiviji "pravi" FF naslov bila PSP japanska ekskluziva Final Fantasy Type 0. Upravo sam je priorderovao u HD verziji za PS4 iako izlazi tek u Martu jer mi je ovaj tekst žestoko razgoreo glad (http://www.ign.com/articles/2014/10/09/nycc-the-insanity-of-final-fantasy-type-0-hd).
Omiljeni endžin današnjih indie pregalaca (mada su ga i Blizzard koristili za Hearth stone), Unity, izgleda traži kupca (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-09-rumour-unity-up-for-sale). Hmmmm...
Kris Tersten tvituje:
I would add: Destiny's hollowness mirrors that of *almost all games*. The ways in which it is 6/10 are the ways the *medium* is 6/10.
Nathan [Ditum] is right that Destiny features 'structural anti-story'. That's a great phrase. That is pretty much all videogames.
To je apropo ovog članka:
http://nathanditum.com/2014/10/06/manifest-destiny-playing-the-raid-and-why-scores-make-dickheads-of-us-all/ (http://nathanditum.com/2014/10/06/manifest-destiny-playing-the-raid-and-why-scores-make-dickheads-of-us-all/)
Pa, kad su već tvitovi gejming novinara vesti, onda da prenesem oduševljene Midnajrizistinsovog Endija Hamiltona (https://twitter.com/andihero)igrom Šedouz ov Mordor:
QuoteI can't recommend Shadow of Mordor enough. Absolute belter.
Shadow of Mordor is going to make that new Assassin's Creed look a bit embarrassing, mark my words.
Like, it is basically a more honest Assassin's Creed game, because it is actually about assassinating things!
You gain intel on your target to discover who they are, where they are and what they're weak to. You gain this by assassinating captains...
...and then you use this intel to track down the big guns in the orc army and assassinate them. No fannying about in an Animus with aliens.
A drugar mu dodaje:
QuoteAnd, crucially, people in that world give a shit that you've done it. Become afraid of you. Hate you. Brilliant.
I, vredi ponoviti da je ovo gore izneseno razlog što su mnogi pohitali da Shadows of Mordor proglase prvom "pravom" next-gen igrom. :lol: Naravno da ne znamo šta će biti "prava" karakteristika igara ove generacije (prošlu je na kraju definisalo migriranje svega na internet, a ne visoka definicija, motion control ili nešto treće) ali je lepo što igra koja ima uvredljivo nezanimljivu priču, smešan stealth sistem, te borbu i kretanje pokradene od Batmana i Assassin's Creed na kraju najveći utisak ostavila upravo time kako igračevu interakciju sa sistemima igre koji koordiniraju ponašanje njenih naseljenika čini značajnom i podstiče igrača na ekspresiju i kreativnost.
Nije vest, ali kako lepo primetiše na Gamebansheeju, EA i Bioware ulažu ogromne napore da ubede ljude da je Inkvizicija prava stvar. U tom cilju, veliki broj igračkih videa se pojavio po netu, a ovde je nekolicina sakupljena na gomilu ako neko ima vremena i žarku želju da gleda kako drugi ljudi igraju DA:I.
http://www.gamebanshee.com/news/114571-dragon-age-inquisition-developer-stream-and-gameplay-footage.html (http://www.gamebanshee.com/news/114571-dragon-age-inquisition-developer-stream-and-gameplay-footage.html)
Da napomenem za svaki slučaj, to čak ni ja nemam. :lol:
Ni ja, ali nema nikakve sumnje da je gledanje drugih kako igraju postao distinktan fenomen poslednjih godina u toj meri da ima ljudi koji veoma lepo zarađuju od YouTubea i Twitcha, što strimujući u realnom vremenu, što praveći montirane Let's Play klipove. I, dobro, neke igre su zgodne za ovo. Ja rado pogledam najvažnije mečeve sa EVO šampionata, a mac gleda DotA2 takmičenja itd.
Perverzno detaljan tekst o tome zašto razlika između 60 i 30 frejmova u sekundi u igrama ima značaja:
http://www.overclock.net/a/the-truth-about-fps (http://www.overclock.net/a/the-truth-about-fps)
Kakvu igru može da kupi 55 milijuna dolara kada se tu ne kače kojekakvi producenti i marketari? Star Citizen je najuspešniji crowdfunding napor ikad ali neretko se čuju i gunđanja da je ovo više piramidalna šema nego igra (eno malo iznad tekst o sivoj ekonomiji vezanoj za igru koja izlazi tek za recimo dve godine) i da Roberts i ekipa samo trpaju pare u džep i ništa ne rade.Nije da donji video znači da sve to nije tačno, možda je u pitanju samo pažljivo napravljena gomila maketa i target rendera, ali u njemu igra izgleda impresivno:
Star Citizen Persistent Universe / Planetside Demo 720P HD - CitizenCon 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=8gGLE3USB2U#ws)
Svaki ozbiljniji projekat ima svoje glasnike propasti.
Nego, još jedan Witcher 3 intervju. Kažu da je 24. februar sigurica. I da je igra 35 puta veća od dvojke. Majčice...
http://www.examiner.com/article/the-witcher-3-interview-ps4-xbox-one-features-demo-and-more-discussed (http://www.examiner.com/article/the-witcher-3-interview-ps4-xbox-one-features-demo-and-more-discussed)
I impresivno obiman novi apdejt duhovnog nastavka najbolje igre svih vremena. Nisam zna da su tražili pare za dodavalje nove oblasti u igru. Kanda ambicije rastu.
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1013967 (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1013967)
I za kraj, Bioware nas obaveštava sa čim ćemo moći da igramo DA:I.
http://www.gamebanshee.com/news/114575-dragon-age-inquisition-pc-system-requirements-released.html (http://www.gamebanshee.com/news/114575-dragon-age-inquisition-pc-system-requirements-released.html)
35 puta veća od dvojke???? Džizaz. Mislim da ću morati da ispazarim malo novog hardvera da bi se to poteralo na mom kompjuteru. Doduše, pošto sam lenj čovek, verovatno ću igru (koju već mesecima imam priorderovanu za PC) na kraju odigrati na PS4... Ali JEBOTE.
Ja taj hardver planiram već godinu dana. A još ni dvojku nisam odigro. :cry:
Nisam ni ja, nemaj brige :lol:
xrofl
Zapravo, nije to loše. Taman ću osposobiti kompjuter za bojna dejstva i potrošiti verovatno nekoliko meseci na dvojku, budući da je ona, koliko sam shvatio, nekoliko puta veća od solidno golemog keca. Za to vreme, izdavač će verovatno napraviti i Enchanted Edition, koju je u stvari najpametnije sačekati kada su Witcher igre u pitanju.
Meho će se obradovati, a ja ću plakati zbog činjenice da ne mogu da igram ovu igru jer nemam odgovarajuću konzolu:
Prikaz Bayonetta 2. (http://www.ign.com/articles/2014/10/13/bayonetta-2-review?utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social).
THE VERDICT
Every aspect of Bayonetta 2 feels polished and focused. At times, the writing feels ridiculous, but I still love how it plays. The superb pacing and combat are just that good. By the end I was convinced: This sequel builds on everything that made the original great, and delivers one of the most satisfying action games I've played.
Praštajte na ubacivanju, ali upravo sam naleteo na nešto što, čini mi se, nije ovde pominjano, a valjalo bi. Neki likovi kojima se prezimena završavaju na ić rade kickstarter kampanju za igru koja se zove Golden Hour i trebalo bi da predstavlja kombinaciju RPG-a i platforme.
https://www.kickstarter.com/projects/clickteamllc/golden-hour (https://www.kickstarter.com/projects/clickteamllc/golden-hour)
Quote from: Perin on 13-10-2014, 11:22:30
Meho će se obradovati, a ja ću plakati zbog činjenice da ne mogu da igram ovu igru jer nemam odgovarajuću konzolu:
Prikaz Bayonetta 2. (http://www.ign.com/articles/2014/10/13/bayonetta-2-review?utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social).
THE VERDICT
Every aspect of Bayonetta 2 feels polished and focused. At times, the writing feels ridiculous, but I still love how it plays. The superb pacing and combat are just that good. By the end I was convinced: This sequel builds on everything that made the original great, and delivers one of the most satisfying action games I've played.
Eh, pa ja ću isto malo plakati jer igra izlazi tek za jedanaest dana, a iako sam je ja priorderovo, to dok meni stigne potrajaće još par nedelja. A skinuo sam demo preko vikenda i naravno da je to savršeno i sjajno i još bolje i spektakularnije nego prva Bajoneta. A džukački Nintendo mi dozvoljava da demo pokrenem samo petnaest puta pre nego što mi ga zaključa, da se ne bih, jelte, zasitio igranja pa odustao od kupovine igre... I tako. Sjajna je Bajoneta, sjajna. Jedna od najboljih akcionih igara poslednjih godina, bez ikakve sumnje.
Quote from: neomedjeni on 13-10-2014, 11:31:42
Praštajte na ubacivanju, ali upravo sam naleteo na nešto što, čini mi se, nije ovde pominjano, a valjalo bi. Neki likovi kojima se prezimena završavaju na ić rade kickstarter kampanju za igru koja se zove Golden Hour i trebalo bi da predstavlja kombinaciju RPG-a i platforme.
https://www.kickstarter.com/projects/clickteamllc/golden-hour (https://www.kickstarter.com/projects/clickteamllc/golden-hour)
Oh, hvala za ukazanje. Nije da Metroidvania igara nema na svakom koraku (to je to što ti opisuješ kao kombinaciju rpga i platforme - vidi se da si PC igrač :lol: ) ali ovo su naši ljudi, valja podržati.
Quote from: neomedjeni on 10-10-2014, 10:10:00
Ali nije ohrabrujuće čitati rantove besnih klinaca zbog toga što je Fajnal Fentezi br. 13 došao na PC bez mogućnosti za podešavanje grafičkih opcija?
Kao što je i očekivano, isti čovek koji je doterao PC verzije Dark Souls i Deadly Premonition se istakao i u slučaju FFXIII pa se sad i ta igra može igrati u višoj rezoluciji:
http://www.ign.com/articles/2014/10/10/final-fantasy-13-capped-at-720p-on-pc (http://www.ign.com/articles/2014/10/10/final-fantasy-13-capped-at-720p-on-pc)
Ček, možda je glupo pitanje, ali zapade mi za oko da se govori o čoveku, a ne o firmi - on je za to angažovan oficijelno ili se radi o entuzijasti koji besplatno popravlja izdavačke brljotine?
Upravo to drugo. Dakle, entuzijast - moder, koji popravi ono što japanske firme ne umeju :lol:
Ovde bih se pomalo stideo da sam Japanac. Jer je, jetle, pomalo komično da jedan vuk samotnjak časkom završi nešto što je gigantsku korporaciju očigledno baš mrzelo.
Možda bi trebalo da ga zaposle kao stalnog saradnika. :lol:
Moraš da shvatiš da je za japanske izdavače ideja o objavljivanju igre na PC-ju egzotična u toj meri da je već sama činjenica da imaš Final Fantasy XIII na Steamu demonstracija nesebičnog, požrtvovanog rada nekoga u američkom odeljenju Square-Enix ko je morao otvoreno negativnim i nerazumevanjem ispunjenim šefovima u Japanu da dvadeset puta objašnjava kako to ima smisla i kako, keve mi Nevenke, ljudi na zapadu stvarno koriste PC za igranje. Tako da onda, kada je i dato zeleno svetlo da se igra portuje na PC, budžet dodeljen za ovu aktivnost je bez sumnje bio miniskulan, QA testiranje dodeljeno ljudima koji su nešto zgrešili u firmi, a tim koji je portovanje radio je verovatno bio potpuno zbunjen idejom da treba igru nekako da nateraju da radi na nečemu što oni doživljavaju kao poslovnu alatku. Otprilike kao da si došao i rekao im da FFXIII treba da portuju za ATM mašine ili digitalne registar-kase u samoposlugama. Utoliko, budimo srećni što uopšte imamo ove igre na PC-ju i ja ih sve kupujem iako teško da ću ih na toj mašini ikada igrati...
Nego, da okačim i novi trejler za Captain Toad Treasure Tracker, igru izraslu iz šarmantne miniigre u Super Mario 3D World a koja sjajno demonstrira kako Nintendu svašta možemo da zamerimo ali ne i to da ne prepoznaju dobre igračke ideje kada ih vide. Ovo deluje kao da će Nintendovu vladavinu na polju 3D platformera još ozbiljnije učvrstiti i još jedan je dobar argument za posedovanje Wii U. Izlazi u Januaru:
Captain Toad Treasure Tracker - Toadette Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=E0Qjqt2K_MM#ws)
Quote from: Meho Krljic on 13-10-2014, 12:40:34
Moraš da shvatiš da je za japanske izdavače ideja o objavljivanju igre na PC-ju egzotična u toj meri da je već sama činjenica da imaš Final Fantasy XIII na Steamu demonstracija nesebičnog, požrtvovanog rada nekoga u američkom odeljenju Square-Enix ko je morao otvoreno negativnim i nerazumevanjem ispunjenim šefovima u Japanu da dvadeset puta objašnjava kako to ima smisla i kako, keve mi Nevenke, ljudi na zapadu stvarno koriste PC za igranje.
More, znaju oni, nego se prave!!!!!
Nego, ovde to nije detaljno opisano, ali neki šaljivdžija/šaljivdžijka je pustio/la na netu buvu kako u Inkviziciji neće biti spellova za obnavljanje zdravlja, već se ubacuju bombe za lečenje, koje će imati AoE efekat. Naravno, toliko je ljudi poverovalo da je ovo istina da su iz Biowarea morali da demantuju, a oglasili su se i njihovi zaposleni kako bi pojasnili neke detalje oko sistema obnavaljanja zdravlja u igri.
http://www.gamebanshee.com/news/114587-bioware-developers-on-healing-in-dragon-age-inquisition.html (http://www.gamebanshee.com/news/114587-bioware-developers-on-healing-in-dragon-age-inquisition.html)
Čujte, posle onog u šta su pretvorili DA2, ništa ne deluje kao preterano ekscentrično za DAI :lol: :lol: :lol:
Kad smo već kod ekscentričnosti, neprežaljena Ellie Gibson se na trenutak vratila Jurogejmeru da ispiše koju o Vib Ribbon, bizarnoj Playstation 1 igri koja je upravo ponovo objavljena u digitalnoj formi na PSN-u, a koja je bila interesantna i inspirisana varijacija na rhythm action formulu:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-12-console-wars-compact-discs-and-whigfield-remembering-vib-ribbon (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-12-console-wars-compact-discs-and-whigfield-remembering-vib-ribbon)
Simpatično. Moja je nesreća što nisam čitao njene članke, pa srećom neću biti pogođen njihovim daljim odsustvom poput ostalih. :lol:
Nego, nisam jutros hteo da preterujem sa linkovanjem intervjua sa developerima RPG igara, kako ne bih dosadio bogu i narodu sa istim (kao da već nisam), ali sam, nakon što sam ga pročitao, skapirao da sam izabrao da izostavim onaj koji se pokazao najboljim... između ostalog i zbog ovakvih pitanja i komentara:
There were early speculations of Seven Dragon Saga becoming another crowdfunded title, but you recently confirmed that the game will be publisher/investor-backed. Could you provide any details about the financial workings? For instance, what kind of budget will you be working with – something like the average Kickstarter? Also, could this partnership exclude a DRM-free distribution option? (This question was written following a Kotaku article stating that the game wouldn't be crowdfunded. Lesson learned: don't read Kotaku. - Zed)
Until recently we wished to keep our options open between the two models, but now we have chosen to go the crowdfunding route, seeking funds similar in scale to comparable titles. We definitely intend to be DRM-free on release.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9644 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9644)
Er... Čovek igra tri klasične N64 igre (Super Mario 64, The Legend of Zelda OOC i Goldeneye) odjednom. I završi ih za pedesetjedan minut. :cry: :cry: :cry:
Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64 and Goldeneye 007 beaten in under 1 hour! (http://www.youtube.com/watch?v=QKv5l7OejtE#ws)
Dok ne završi Baldurs Gejt za 51 minut, ne dajem priznanja. :evil:
Nego, trejler za Borderlands: Pre-Sequel:
https//www.youtube.com/watch?v=MnyeCZrRBt4#t=111
Jedini rivju za Pre-Sequel koji sam pročitao bio je jutrošnji na Kotakuu i zaključak je nešto u stilu "Pa... da... ovo je još Borderlandsa" tako da, sačekaćemo neki surovi Steam Sale da to ispazarimo a kad ćemo ga igrati, to ni Al'lah ne zna.
Jehosafata mi, sad tek vidim da nisam izbacio ono čuveno s iz linka.
Ponekad stvarno nervira nemogućnost da, nakon što protekne par minuta, menjaš svoje postove.
A propo Borderlandsa, nekako sam spreman da stavim pare na opkladu da si igrao samo prvu igru, ali samo negde do... 65% priče, recimo. :lol:
Nisam stigao ni do 65%, verovatno do manje od pola. Ali uživao sam i u tome. Sve ja to planiram da jednom igram, ali treba naći vremena.
No, i da si izacio 's' iz linka, pitam se da li bi radio jer fale i dve tačke.
No, sve to na stranu, da notiramo da je, očekivano, Assassin's Creed: Rogue najavljen i za PC (http://www.ign.com/articles/2014/10/13/assassins-creed-rogue-announced-for-pc), tako da će PC publika biti u jedinstvenom položaju da u roku od par meseci odigra dva nova "prava" AssCreeda, dok će konzolna publika, u zaisnosti od toga šta poseduje, biti osuđena na samo jedan (aktuelne konzole na Unity a "stare" na Rogue).
Quote from: Meho Krljic on 14-10-2014, 11:03:16
No, i da si izacio 's' iz linka, pitam se da li bi radio jer fale i dve tačke.
Cepidlako!!!
Biće da sam umesto pomenutog slova izbrisao upravo te dve tačke. No, dobro, nije da će zainteresovani posetioci teme (sva trojica) imati problema da samostalnom potragom dođu do željeneg videa.
Novi apdejt za Legend og Grimrock 2 donosi kratak, ali informativan izeštaj o rasama i klasama.
http://www.grimrock.net/2014/10/13/character-classes-and-races-revealed/ (http://www.grimrock.net/2014/10/13/character-classes-and-races-revealed/)
Šta sve može da se napravi u sendboks igri vrednoj dve milijarde dolara?
Na primer: Portal:
Portal Built in Vanilla Minecraft (http://kotaku.com/portal-built-in-vanilla-minecraft-1646036649)
Portal 2 in vanilla Minecraft (http://www.youtube.com/watch?v=lU-DKbfP4Mg#ws)
Midgar, iz Fajnel Fentezi VII:
It Took Two Years To Make Final Fantasy VII's Midgar In Minecraft (http://kotaku.com/it-took-two-years-to-make-final-fantasy-viis-midgar-in-1646101163)
I... er... ajFoun???
Someone Built A "Working" iPhone Inside Minecraft (http://kotaku.com/someone-built-a-working-iphone-inside-minecraft-1646427878)
Apple iPhone in Minecraft (http://www.youtube.com/watch?v=LiG8PynmFZg#ws)
I čisto da potvrdimo kakvih ludaka ima među GamerGate simpatizerima, Anita Sarkesian je otkazala predavanje na Juta Stejt Junivrzitiju jer je jedan od (navodno) studenata objavio da će se desiti "najveća pucnjava u školi u istoriji" ako joj se dopusti da priča:
Anita Sarkeesian Cancels Speech Following Terror Threats [UPDATE] (http://kotaku.com/terror-threat-targets-anita-sarkeesian-for-speaking-at-1646371245)
Jebote, kako bi se sad naslađivao da sam pripadnik nekog konzervativnog pokreta za zabranu kompjuterskih igara. Mislim, ako je toj deci toliko stalo da njihove vizije igara da su spremna na ovakve pretnje, da ne uzimamo u obzir mogiućnost da stoje iza izrečenog...
Da se ponovo razumemo, ovo je više primer kako nas je komunikacija preko interneta odučila od prepoznavanja značenja nekog teksta nego primer ne znam sad kakve atmosfere terora. Pre trideset godina klinci su zvali škole i pretili podmetnutim bombama pa se niko nije oko toga sekirao jer su svi shvatali da je u pitanju klinački pokušaj da se bude u centru pažnje. Danas, čim se neka budala seti da tvituje kako će nekog da ubije, zatvara se grad, ljudi beže iz kuće itd. Naravno, statistički, danas ima manje nasilja u školama i na fakultetima nego ikad i sve to, tako da, ovo sve je više jedna debilna masovna psihoza nego stvarna pretnja ičijoj bezbednosti. Ali kada si ti taj (ili ta) na koga se usmeravaju pretnje, život ti baš nije prijatan. Pogotovo ako živiš na tviteru...
Ma razumemo se odlično, ali ja bih svejedno zloupotrebio situaciju, kad bi mi to odgovaralo. :lol:
Nego, IGN-ov prikaz Styxa je iako pun pravopisnih grešaka, zapravo dosta pozitiva čak i uz isticanje solidno bitnih nedostataka igre:
http://www.ign.com/articles/2014/10/14/styx-master-of-shadows-review (http://www.ign.com/articles/2014/10/14/styx-master-of-shadows-review)
Mislim da mi je ova igra sa "možda jednom, na nekom brutalnom popustu" skočila u status "čim na Kinguinu bude negde oko deset evra" :lol: :lol: :lol:
Da, mrzelo me da kačim opet linkove, ali nova tura ocena je primetno bolja od prve. Opet, setimo se Alamoa, ovaj, Dragon Agea 2 čije pozitivne recenzije verovatno nekima još uvek slove za neizbrisivu mrlju u karijeri.
Drugo je to. To je ipak bio EA i BioWare na vrhuncu truda da se pokažu kao dobri momci, ko zna kakvim su sve čudesima obasipani rivjueri dok su igru igrali negde u EA kancelarijama, ospluživani od strane egozitčnog roblja i hranjeni nektarom & ambrozijom. Styx iza sebe nema takvu artiljerijsku pripremu.
Ah, pa onda u redu. Ostaje samo mogućnost da ljudi greše onako ljudski, bez zle namere, s čime se mogu izboriti. :lol:
Generalno, prikaze većine AAA igara velikih izdavača valja gutati sa zrnom soli. Ja nisam od onih konspirasi frikova koji misle da je sve to plaćeno, direktno, ili indirektno kroz oglašavanje, ali apsolutno nije nikakva tajna da se te igre igraju na "review event" događajima, organizovanim od strane izdavača gde rivjuer dobije plaćen put, smeštaj, poklone, te prijatno okruženje u kome ima da igru odigra za dva dana kako bi napisao prikaz i jasno je da to malčice utiče na utiske, jelte.
Jasno. Zato sam i usvojio praksu da igre prvo pozajmljujem od braće Rusa, a onda kupujem kada procenim da su nihovi kreatori zaslužili pare koje traže od mene.
Ispravno. Isto činim kad god sam baš u nezgodnoj dilemi je li igra vredna ikakvih para i vremena.
Izašao 7. dodatak za Krstaške kraljeve II - Karlo Veliki (Charlemagne).
Meha će možda zaintrigirati ovaj isečak iz rivjua novog Grimroka sa RPGfan-a, zbog poređenja sa Dark Soulsom.
The original Grimrock had a child with Myst and it was kidnapped by Dark Souls II in its infancy and raised to adulthood in the graveyard of forgotten CRPGs. That's Grimrock II. And yet it has its own puzzling, riddling dungeon crawling magic. It's an intricate puzzle box hiding needles beneath its surface. It's a frightening force of nature, a storm of darkness and the things that crawl in it. It's a sphinx with starry eyes. The Legend of Grimrock II is a work of genius.
A zanimljivo izgleda i kickstarter za Bedlam.
https://www.kickstarter.com/projects/skyshinegames/bedlam (https://www.kickstarter.com/projects/skyshinegames/bedlam)
Da, ja sam beker Bedlama :lol: :lol: :lol:
A ovo za Grimrok... ja još ni prvi nisam odigrao :cry: :cry: :cry: A ko zna i kad ću. Da ne pominjem da je Crusader Kings II gore pomenut izašao pre više od dve godine a još mi nije stigao na red :cry: :cry: :cry: :cry:
Pa, čisto da znaš, radi se o sjajnoj (po mom mišljenju, drugarski pozdrav i tako to) dungeon crawl igri koja uz to nije ni naročito duga (treba savladati deset nivoa jedne tamnice). Budući da većina borbi, zamki i prepreka zahteva dobre reflekese i koordinaciju da bi bili savladani, jednom igraču šutera će sigurno trebati još manje vremena da to pređe nego meni. A ja sam odrađivao po nivo za veče. :lol:
Inače, igrom je čak i Kuzma bio očaran. Dobila je 88.
Ma znam sve, imam ja to na Steamu, naravno. Nego vremena nema!!!!!!!
U drugim vestima, Ian Bogost je na indieacadeu održao govor, sad pretoćen u tekst koji je dosta provokativan jer govori o kulturnoj bezvrednosti gejminga:
Why Anything but Games Matters (http://bogost.com/writing/blog/why-anything-but-games-matters/)
I kad sam već kod indiecadea, meni draga Liz Ryerson je takođe govorila o nečem sličnom (kako se igre postavljaju u odnosu na opštu kulturu i zašto među igračima postoji konzervativna većina) i ovde je pisana verzija njene prezentacije:
Embracing the New Flesh (http://ellaguro.blogspot.com/2014/10/embracing-new-flesh.html)
I, konačno, pošto GamerGate odbija da umre, sad imamo i kampanju (haštag, naravno, pošto je i GG najviše haštag) koja poziva na okončanje ludila. #StopGamerGate je, pretpostavljamo pre svega reakcija na pretnje nasiljem, uvrede, doxxinge i ostala zlostavljanja:
Thousands Rally Online Against Gamergate (http://kotaku.com/thousands-rally-online-against-gamergate-1646500492)
A za one koji su zakasnili na početak, evo odličnog pregleda;
http://deadspin.com/the-future-of-the-culture-wars-is-here-and-its-gamerga-1646145844 (http://deadspin.com/the-future-of-the-culture-wars-is-here-and-its-gamerga-1646145844)
Inače, čisto da bude jasno zašto je govor Anite Sarkeesian na Juta univerzitetu otkazan: ne zbog pretnje anonimnog "studenta" koji je u mejlu napisao (http://www.standard.net/.media/1/2014/10/14/f43adaf9-0a46-46d6-9026-cc0f0acf8df0.jpg) da su mu feministkinje uništile život i da će se osvetiti u svoje ime i ime svih koji su kao on (a što je nesumnjivo bio samo prenk) nego jer je Anita tražila da se, pošto joj se stalno preti smrću, ulaz u salu obezbedi tako što bi se ili postavio detektor metala ili bi publika na predavanju bila pretresena da bi joj se oduzelo oružje, a vlasti su rekle da Juta ima zakon kojim je dopušteno nošenje skrivenog ličnog naoružanja ako imate dozvolu, da to podrazumeva i unošenje oružja na ovakav događaj i da zato ne mogu da joj izađu u susret. Amerika, ne?
http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-15-anita-sarkeesian-cancels-university-speech-following-school-shooting-threat (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-15-anita-sarkeesian-cancels-university-speech-following-school-shooting-threat)
A pošto danas izgleda nije bilo drugih zanimljivih vesti iz igračke sfere, evo još jednog članka o GamerGateu :lol: Ovog puta u pitanju je relativno ozbiljna, eh, čak i naučna opservacija o tome da su GamerGateri "hate group" pre nego "social movement":
http://jezebel.com/gamergate-trolls-arent-ethics-crusaders-theyre-a-hate-1644984010 (http://jezebel.com/gamergate-trolls-arent-ethics-crusaders-theyre-a-hate-1644984010)
A evo malo i suprotne perspektive, intervju sa CEOm Stardocka koji je makar artikulisan :lol: :lol:
Brad Wardell GamerGate Interview (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/gamergate-interviews/12397-Brad-Wardell-GamerGate-Interview)
I ajmo još malo, jer mi je dosadno na poslu a Putinu ne smem na noge, John Walker tvituje ovaj zanimljiv tekst (koji nije on napisao):
#GamerGate is an attack on ethical journalism (http://www.rawstory.com/rs/2014/10/gamergate-is-an-attack-on-ethical-journalism/)
I stalno zaboravljam da linkujem ovaj odlični - mada izrazito filozofski, pominje se Žižek - napis Owena Grievea od pre par nedelja:
http://midnightresistance.co.uk/articles/what-are-games (http://midnightresistance.co.uk/articles/what-are-games)
Nevermind je igra koja ozbiljno shvata prikupljanje fidbeka (i, jelte, biofidbeka - puls i tako to) od igrača da bi mu servirala odgovarajuće strahove:
Biofeedback-based horror game Nevermind tailors its scares to you (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-16-biofeedback-based-horror-game-nevermind-tailors-its-scares-to-you)
CNN tvituje
Neko tvitovao CNN-u povodom njihove reportaže
http://edition.cnn.com/2014/10/15/living/gamergate-explainer/index.html?sr=tw101614gamergate330pvodtopphoto (http://edition.cnn.com/2014/10/15/living/gamergate-explainer/index.html?sr=tw101614gamergate330pvodtopphoto)
(https://pbs.twimg.com/media/B0GNS32CMAEMw9d.png)
Neki od ljudi koji su radili na Journey sad imaju nov studio (u kome je i Keita Takahaši!!) i rade između ostalog igru Luna:
http://kotaku.com/a-game-about-becoming-a-better-person-and-claymation-b-1647750111/all (http://kotaku.com/a-game-about-becoming-a-better-person-and-claymation-b-1647750111/all)
Luna Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=DG-7VpWRjiI#ws)
Evo jednog kurioziteta koji neću da komentarišem (osim onog elementarnog "uh, j*b*te, dokle ovo ide! "):
We Want Half-Life 3 (https://www.indiegogo.com/projects/we-want-half-life-3)
http://www.youtube.com/watch?v=3XNHevKREpg#t=50 (http://www.youtube.com/watch?v=3XNHevKREpg#t=50)
Ma, ludaci.
U drugim vestima, ako ste voleli Octodad i baš vas svrbi da igrate nešto slično, autori Surgeon Simulatora imaju u izradi novu QWOP-ovsku igru, u kojoj ste - parče hleba. Izgleda zapravo zabavno:
I am Bread - First Look (http://www.youtube.com/watch?v=GDE4rsLVB9A#ws)
Majkrosoftov Project Spark (video igra koja je u stvari editor za pravljenje igara) je ambiciozan projekat. IGNov prikaz:
http://www.ign.com/articles/2014/10/07/project-spark-review (http://www.ign.com/articles/2014/10/07/project-spark-review)
Za slučaj da vam JOŠ nije dosta priča o gamergateu i da se pitate ko je tu na kraju bio u pravu, ima interesantnih mesta na koja možete otići.
https://storify.com/EffNOVideoGames/stopgamergate-it-has-always-been-a-spin (https://storify.com/EffNOVideoGames/stopgamergate-it-has-always-been-a-spin)
Pa onda ovaj post na neogafu sa vrlo korisnom listom laži i manipulacija od strane GG aktivista:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=134397896&postcount=12285 (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=134397896&postcount=12285)
A za potrebe hronologije Escapistovog potpuno nezgrapnog pokušaja da se intervjuišu "obe strane" ideološke razdelnice (a gde su završili intervjuišući ljude sa dokazanim istorijama maltretiranja drugih):
https://storify.com/alexlifschitz/escapist-drama (https://storify.com/alexlifschitz/escapist-drama)
Moram priznati da ovo nisam razumeo.
"Zoe Quinn is still today accused of faking death, rape, and other threats. No evidence has ever been provided to back up why they think they're fake."
Optužuju je za lažiranje smrti i silovanja, pri čemu ne postoje dokazi da su smrt i silovanje lažirani? Šta sam propustio?
Edit: Aha, radi se o pretnjama. Poslednji deo rečenice je objašnjenje, a ne nastavak nabrajanja.
xrofl xrofl xrofl
Zeznut je taj konspirološki mentalitet - kad shvatiš da ti je, nakon što se neko požali da mu prete ili da su ga napali i vređali, ili da su njegove privatne podatke objavili celom svetu, prva reakcija nešto na temu "A šta ako si ti to sve sam uradio da bi ispao žrtva i time pribavio sebi neke privilegije?" znaš da si otišo u kurac po pitanju empatije. :lol: Što naravno ne znači da nema ljudi koji će izmišljati da im se preti i preuveličavati situacije koje im se dešavaju da bi ispale žrtve iz ovih ili onih razloga. Samo je, u ovom slučaju, situacija tako jasna - ljudima aka ženama se zaista redovno preti - da komično deluje to neprekidno pozivanje na teorije zavere koje nemaju nikakvu razumnu osnovu. Kažu da je "follow the money" najpametniji kriterijum i ako vidiš ko profitira od cele priče, biće ti jasno i šta se dešava, a ovde je prilično teško reći da Anita (koja je pare za svoju seriju videa o igrama skupila pre dve godine) ili Zoe (koja Depression Quest daje besplatno a dobrovoljne priloge koje dobije od igrača prosleđuje humanitarnoj organizaciji za pomoć obolelima od depresije) nešto ozbiljno profitiraju...
Jbg, moram da prestanem da pokušavam da istovremeno radim svoj posao i pratim forume i jednostavno se posvetim forumima. :evil:
Ma koliko užasno sve ovo bilo, Gejmergejt je takođe dokaz koliko daleko su dogurale video igre i koliko su značajan faktor u životu mnogo, možda čak i previše ljudi. Može li neko da zamisli ovakvu priču sa ovakvim posledicama kakve je proizvela smeštenu negde na početak milenijuma? Teško.
Ne može, ali to čak i nije prevashodno zato što su igre kao medijum dobile značajniji kulturološki položaj u svesti prosečnog čoveka, već zato što danas postoji tviter. Nikada ranije komunikaciona razdajina među ljudima nije bila tako mala, pa onda mnoge stvari koje bi naprosto zahtevale previše energije od ljude bek in d dej, danas mogu da se ralizuju uz par klikova miša. Kliktivizam sa jedne strane i tviter-pretnje smrću sa druge strane su samo simptomi te posvemašnje lenjosti koja nas je obuzela sad kad ne moramo da mrdnemo nikud iz kreveta da bismo se osećali delom ovog ili onog globalnog pokreta.
Da, pa, volim da mislim kako su oba uslova bila neophodna da bi do ovoga došlo, odnosno napredak i industrije igara i internet komunikacije. Valjda će na kraju pozitivni efekti biti značajniji od negativnih, a naučnici naći način da živimo i razmnožavamo se uprkos tome što smo zakovani za fotelju postavljenu pred kompjuterom...
Eh, svi smo gledali Wall-e...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F16056ky.jpg&hash=dbab12862bbd143b9e25ca36c9af0981f2a11d14)
Avaj,ne baš svi. :oops:
Ima vremena :lol:
Sve manje... :(
Dobro, nije Wall-e sažetak baš sveukupne mudrosti čovečanstva. Ali valjda da se pogleda.
In d mintajm, evo jednog osvrta na GamerGate sa akademske pozicije (plus feminističke i lezbijske, da ne bude zabune):
http://www.firstpersonscholar.com/we-will-force-gaming-to-be-free/ (http://www.firstpersonscholar.com/we-will-force-gaming-to-be-free/)
Predug članak da bi ga čitao za radna vremena, ali lepo je što citiraju Ursulu Legvin. Time se na startu pokazuje određena doza dobrog ukusa i mami čitalac da produži dalje. :lol:
Zato sam i okačio link za taj članak a ne za desetak drugih koje sam mogao jednako da zakačim (neke od njih pisao je Simon Parkin). Plus, autorka je transrodna osoba, a poslednjih meseci je postalo jasno da upravo transrodni autori pišu najbolje opservacije na mnoge igračke teme. Vrlo vredno makar pregledanja, zbog silnih linkova i skrinkepova koje se potrudila da obezbedi.
Aha, dobro. Sada će mi čitanje čak biti zanimljivije.
Evo još jednog primera kako drama nastaje ni iz čega. U pre-tviter vremenima do ovoga naprosto ne bi došlo.
tl;dr - čovek pravi indi igru već mesecima i u Seamovom Early Accessu je takođe već mesecima. Konačno izađe iz EarlyAccessa, dakle stigne do "gotove" verzije igre, ali Steam mu, greškom i dalje prikačinje EA oznaku. Čovek na tviteru počne da prvo divlje kritikuje Steam, da bi na kraju najavio da će dubije Gejba. Čovekova igra više nije na Steamu. Sreća da je imam instaliranu već (jer je zapravo prilično dobra). Čovek više neće praviti igre.
http://kotaku.com/indie-dev-threatens-gabe-newell-has-game-removed-from-1648678869 (http://kotaku.com/indie-dev-threatens-gabe-newell-has-game-removed-from-1648678869)
Reklo bi se da nije ni pokušao da kontaktira Steam da isprave grešku?
Jbg, klasičan primer kratkog fitilja.
Pa, da, al ranije si da bi sa kratkim fitiljom napravio štetu morao makar da digneš telefon. Ovako samo, ionako sedeći za kompjuterom, stalno ulogovan na tviter, iskucaš 140 karaktera gneva i stvar je gotova.
Pa jeste, ali ima ljudi koji bi rekli da je ovako bolje. Mislim, da je lenj kao što je przničav, ne bi ni digao tu telefonsku slušalicu, pa jadni steamovci ne bi ni znali kakvu tempiranu bombu čuvaju pod skutima. Ovakosu imali priliku da preventivno reaguju i otklone svaku potencijalnu opasnost. :lol:
Dobar je tviter. Dobro je što ga ne koristim.
Da, evo, čovek bar ima smisla za humor:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2Fsy5pfm.jpg&hash=fd00292e6e333666ebe39220afff80c0925f9980)
Da, šteta što mu se pali tek nakon killer instincta. :lol:
Neka, biće pametniji u narednom životu.
A ako u ovom životu imate 20 minuta vremena, evo objašnjenja zašto je Half-Life jedna od najboljijih video-igara ikad. Pošto znamo, druže Neomeđeni, da ne igrate šutere, za vas je ovo tek obavezna lektira:
RetroAhoy: Half-Life (http://www.youtube.com/watch?v=bp5vOgz8vyI#ws)
Quote from: Meho Krljic on 21-10-2014, 10:38:10
Neka, biće pametniji u narednom životu.
Ti si musliman budista? :evil:
Quote from: Meho Krljic on 21-10-2014, 10:38:10
A ako u ovom životu imate 20 minuta vremena, evo objašnjenja zašto je Half-Life jedna od najboljijih video-igara ikad. Pošto znamo, druže Neomeđeni, da ne igrate šutere, za vas je ovo tek obavezna lektira:
Ne znam ja, jeste igra dobila 99 u SK svojevrmeno, ali dobio je i Bioshock. Smatram da domaći recenzenti igara neopravdano favorizuju šutere u svojim prikazima u odnosu na druge žanrove. :roll:
Pa... možda ih favorizuju tu i tamo, ali Half-Life je zaista vanvremena igra.
Šalim se, verujem da je tako. Naći ću negde vremena za ovaj video, makar morao da ukradem 20 minuta od špartanja radioaktivnim pustarama u W2.
Mislim da se od mene ne može tražiti veća žrtva.
Neće to ni biti žrtva, videćeš. Zavolećeš Half-Life i pitaćeš se kako si bez njega (polu)živeo sve ove godine.
Tja, ja sam u klinačkim danima želeo da treniram mačevanje, a ne streljaštvo, te cenim da precenjuješ privlačnu moć pucanja iz vatrenog oružja u pokretne mete, bar u mom slučaju.
Ali dobro, da ne prejudiciramo ishod.
Ne zaboravimo da je detalj koji je izdvajao Half-Life od šutera svoje generacije bila činjenica da dobar deo protivnika u igri dispečuješ udarcima pajsera u glavu :-| :-| :-|
Eeeee, u tom slučaju bi možda i mogao da odvojim dva dana da pređem igru. :lol:
Nego, kad smo već kod igara prema kojima imam predrasude, Dark Souls dolazi na steam narednog meseca. Hm, nisam ni znao da ga je nemoguće kupiti na steamu.
http://www.pcgamer.com/dark-souls-making-the-jump-to-steam-next-month/ (http://www.pcgamer.com/dark-souls-making-the-jump-to-steam-next-month/)
Ne, ne, prodaje se on na Steamu odavno, ali mu je onlajn komponenta potpuno vezana za Majkrosoftov Games for Windows servis. Dakle, kupio bi je na Steamu ali se sva onlajn akcija u igri (kooperacioni i kompeticioni multiplejer itd.) odvijala preko majkrosoftove infrastrukture. Pošto je majkrosoft ubio ovu svoju (glupu) ideju, mnoge igre koje su se na nju oslanjale su ostale bez onlajn komponente, pa onda neke od njih lagano migriraju na steamovu infrastrukturu i valveove servere. A ova konkretna vest znači da će i oni koji su - neobjašnjivo zašto - igru kupili ne preko steama već nekako drugačije, moći da je sada imaju unutar steam biblioteke.
Gospode, kako taj udara, ovaj, htedoh reći, gospode, koliko komplikacija koje su bile apsolutno nepotrebne.
Konacno cu moci taj gfwl trash da obrisem sa racunara.
Quote from: neomedjeni on 21-10-2014, 13:44:42
Gospode, kako taj udara, ovaj, htedoh reći, gospode, koliko komplikacija koje su bile apsolutno nepotrebne.
To ti je još jedan pokazatelj koliko su japanski izdavači neupućeni kada je u pitanju igranje na PC-ju. I Namco (izdavač Dark Souls) i, recimo, Capcom su koristili GFWL za onlajn infrastrukturu, pa se recimo Street Fighter IV kupovao na Steamu a igrao preko GFWL-a... Doduše, i neku zapadni izdavači su izgubili pamet privremeno pa su, recimo, epic za Bulletstorm koristili GFWL, kao i Warner za Arkham igre..
A igrači baš baš igraju samo na konzolama, PC ih ič ne zanima?
Tužno je pomisliti da sinovi tajanstvenog istoka nikada nisu imali priliku da se uvere u genijalnost jednog Planescapea... :(
Pa, u Japanu je igranje na PC-ju u iole masovnijem broju rezervisano mahom za eroge - dakle za igre koje su erotske vizuelne novele. Najviše ljudi koji se u Japanu igraju na PC-ju igra ovo, pa onda za njima ide manji broj koji igraju vizuelne novele koje nisu eksplicitno erotske (mada često imaju romansu kao jedan od elemenata narativa). Pa za njima ide mala (ali u poslednje vreme rastuća) grupa igrača koji igraju indie igre, mahom japanske, mahom douđin igre, dakle neautorizovane adaptacije/ nastavci/ spinofovi drugih igara (stripova, vizuelnih novela, anime serija), pa za njima grupa koja igra originalne japanske indie igre, pa tek za njima minijaturna grupa koja igra komercijale zapadne naslove. Ova poslednja grupa je tako mala iz najmanje dva razloga: prvi je da Japanci generalno slabo znaju engleski a igre se vrlo retko lokalizuju na japanskom - što je neka vrsta vrzinog kola, jelte. Drugi je razlog to što Japanci, kako već negde rekoh, PC mahom smatraju mašinom na kojoj se nešto radi a konzole, a u poslednje vreme sve više telefone, mašinama na kojima se igraš. Kao što verovatno i danas digitroni imaju neke igre ali niko od nas ih ne bi smatrao za primarno igračku mašinu, tako u Japanu PC naprosto nema tu funkciju.
No, makar je iz igranja Shadows of the Damned jasno da su Šinđi Mikami i Goići Suda igrali Torment :lol: :lol: :lol:
Nešto mi se javlja da bih, ako želim da proverim kakve su te Senke prokletih, morao da imam neku konzolu?
Naravno, ali ne brini, nije u pitanju RPG (nego kao neka parodična verzija Resident Evil 4) i uticaj Tormenta se vidi samo u tome što ti je kompanjon tokom igre lebdeća, sarkastična lobanja.
Huh, pade mi kamen sa srca. Ili bar s onog mesta gde bi isto trebalo da stoji.
Uslužna i, ako vas tema interesuje, zanimljiva istorija muzičkih videoigara (mada je naglasak na poslednjih 6-7 godina zapadnih igara i fale neke bitne japanske):
http://www.ign.com/articles/2014/10/21/the-history-of-music-games (http://www.ign.com/articles/2014/10/21/the-history-of-music-games)
Prema najnovijim naučnim istraživanjima, ovaj, htedoh reći, vestima, Icewind Dale EE stiže već 30. oktobra!!!
Trejlere i tutoriale navodno radi lik koji je davao glas Šepardu u Mass Effectu..
Icewind Dale: Enhanced Edition "Survival Rules: Attack The Darkness" Video (http://www.youtube.com/watch?v=DVevUAiaFsw#ws)
Icewind Dale: Enhanced Edition "Survival Rules: Get Buffed" Video (http://www.youtube.com/watch?v=hFDwcljgvxY#ws)
A stigla i tehnička alfa (šta god to značilo) za Kingdom Come: Deliverance.
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/1004204 (https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/1004204)
Da li bi voleli da igrate u ulozi zlog boga koji se upravo budi i polako skuplja snagu i sledbenike, spremajući se da zavlada svetom? That Which Sleeps (https://www.kickstarter.com/projects/kingdinosaurgames/that-which-sleeps) je možda za vas. Upravo je završila Kickstarter-fazu i svi dodatni ciljevi su dostignuti.
(Stavljam na ovu temu jer nisam imao vremena da upoznam projekat dovoljno dobro)
Kad već pomenuste Kikstarter, ja bih da samo brzo skrenem pažnju na par kampanja koje su meni delovale dovoljno obećavajuće da im uputim koji dinar a koje još traju, pa možete i vi ako vas privuku.
Prvo da odradim one koje su već izfinansirane i kojima možete dati pare za neke dodatne ciljeve.
Bedlam (https://www.kickstarter.com/projects/skyshinegames/bedlam)je već spominjan ovde, u pitanju je postapokaliptični roguelike RPG inspirisan igrama kao što su XCOM, FTL i Banner Saga. Igra koristi Banner Saga endžin i izgleda šarmantno lo-fi:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs3.amazonaws.com%2Fksr%2Fassets%2F002%2F772%2F492%2Fff1e810551ce1a5c7714889d45f832be_large.gif%3F1413831744&hash=40bee144eb345aad9de36254aabdd408dcd5dcab)
I generalno se od nje očekuju lepe stvari jer je tim koji je radi sastavljen od ljudi koji su radili na uspešnim igrama, uključujući Darksiders (kao i kompozitora muzike za Gears of War). Kampanja se završava za dva dana i tri sata.
The Flame in the Flood (https://www.kickstarter.com/projects/molassesflood/the-flame-in-the-flood) prave ljudi koji su radili u Irrationallu, dakle, ljudi koji su radili na BioShock Infinite i posle popili pedalu kad je Ken Levin rešio da raspusti ekipu. Ova igra je već za četvrtinu prebacila svoj originalni cilj a ima još dve nedelje kampanje, biće tu svakakvih lepota. Igra ima izvanredno lepu prezentaciju (makar na nivou koncept arta):
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs3.amazonaws.com%2Fksr%2Fassets%2F002%2F684%2F689%2F8a995179be77239ba17dbf2f71b9f9c4_large.png%3F1412353968&hash=11f61662fc9f2a6226405b889e95d25e3bccf602)
A u pitanju je naslov koji se prevashodno bavi preživljavanjem u surovom postapokaliptičnom svetu - dakle skupljanju resursa i pravljenju opreme. Iako to zvuči kao da već imamo takvu igru (Don't Starve i još milion sličnih naslova), The Flame in the Flood se izdvaja time što je protagonista igre devojčica koju prati pas. Autori pominju potrebu da se skuplja hrana, da se prave skloništa i pali vatra kako bi vam bilo toplo, kao i da se radi na tome da vas ne napadnu i ubiju divlje životinje, da se previjaju rane, skuplja lekovito bilje kojim možete da lečite povrede itd. itd. Obećava se da je sve proceduralno, a ključni element je da priča, iako je gejmplej proceduralno generisan, ima početak i kraj, morate stići sa jednog mesta na drugo, što daje svemu i element hitnosti.
Dalje, skrenuo bih pažnju na ovde već pomenuti Golden Hour (http://www.kickstarter.com/projects/clickteamllc/golden-hour), metroidvania naslov koga prave naši ljudi i koji ne izgleda preterano zavodljivo na slikama:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs3.amazonaws.com%2Fksr%2Fassets%2F002%2F719%2F959%2F7ab5aa7c38a74d851d7dc7e9a5afd1a9_large.gif%3F1412951602&hash=73095adafbcf9c030ac1ad664c4c6b0305a7d52c)
Ali ne izgleda ni loše i opis mehanike mi je sasvim obećavajući.
Nažalost, trenutno je igra na svega jednoj petnaestini svog finansijskog cilja. Delom jer se predstavljanje projekta na kikstarteru najmanje bavilo opisivanje mehanike i gejmpleja, a delom jer tim nove apdejte kači dosta retko, što naprosto nije način da se bude uspešan na Kikstarteru. Ne apelujem samo na patriotizam, jer verujem da ova igra ima potencijala da bude dobra.
Konačno, Black the Fall (https://www.kickstarter.com/projects/503519380/black-the-fall)me je privukao pre svega zaista lepim vizuelnim identitetom:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs3.amazonaws.com%2Fksr%2Fassets%2F002%2F710%2F995%2F0c36373ec6ee36e02b4115311a7526f3_large.gif%3F1412807019&hash=72a3ea769e860fb38a332bca3ac09d1c6ced13da)
Ali i opis gejmpleja i mehanike je takođe ohrabrujući. Igru prave braća Rumuni i pozivaju se na klasike poput Flashback i Another World što su dobrodošle reference za svakoga čoveka od ukusa. Hoću reći, to su bile neke od najboljih 2D igara svog vremena a i u kasnijim vremenima nije napravljeno mnogo boljih :lol: U svakom slučaju, ovo treba da bude miks pucanja, akcije i istraživanja, sa sve izletanjima iz dvodimenzionalne ravni u neke posebne perspektive u posebnim momentima. Plus, NPCjevi u igri pamte kako se igrač ponaša i reaguju u skadu sa tim. Naravno, treba i pomenuti da studio koji ovo pravi ima podršku Square Enixa (najviše u promociji igre i davanju konsultantskih usluga - dakle ništa keš) kao i da su momci i devojke koji studio čine dobrim delom iskusni radnici koji su sarađivali sa raznim velikim firmama (Activision, Namco Bandai, Ubisoft...). Igra ima još osam dana da skupi preostalih devet hiljada funti i bilo bi lepo da se to desi...
WTF!!!!!!! John Riccitiello postaje CEO firme Unity, (http://www.ign.com/articles/2014/10/22/john-riccitello-is-new-ceo-at-unity) poznate po istoimenom midlveru koga danas koriste neprebrojni indi studiji da u njemu prave svoje igre. Na primer, Wasteland 2 je rađen u Junitiju, ali i naslovi poput visokoprofilnog Escape Plan, pa onda 7 days to Die, Deus Ex: The Fall, Gone Home, Interstellar Marines, Kerbal Space Program, Space Hulk, Teslagrad, The Forest... Naravno i Pillars of Eternity i Torment: TON se rade u Unityju. Potpuno je ludački da će sad tom firmom da drma stari dobri Džon Silvermejn Ricitijelo, čovek koji je Electronic Artsu trebalo da vrati ljudski lik (i nije uspeo uprkos mnogim dobrim namerama) a koji je pre toga radio za Kloroks i Pepsi... Da se razumemo, Riccitiello nije bio antipatičan lik, ali je EA uprkos toj neantipatičnosti za njegova vakta napravio mnoge užasne odluke i ostaje da jednom u njegovi memoarima vidimo šta je od toga njegova krivica a šta krivica borda direktora. Season pass, ten dollar project, neverovatna inflacija budžeta za igre koja je povukla za sobom suludo franšiziranje i produkciju brda sekundarnog đubreta koje treba kupiti da bi igra bila kompletna - sve je to legat njegovog perioda u EA, mada nije ni sporno da je maltene odmah po odlasku iz EA Riccitiello dao nekoliko izuzetno suvislih izjava. U svakom slučaju, ovo nameštenje svedoči da u Unityju misle da biznis nastave da rade ozbiljno što je dobro jer su oni veoma važna stavka u današnjem indi gejmingu ali videćemo koliko bivši prodavac sredstava za čišćenje odgovara njihovom temperamentu i mestu u aktuelnom koordinatnom sistemu konfuzije.
Dobro, jeste malčice smešno. Malčice.
Ali ono što je dobro je što još uvek ne mogu da zamislim sebe kako biram liniju dijaloga: "'I will bring myself sexual pleasure later, while thinking about this with great respect'." :lol:
http://www.gamebanshee.com/news/114643-dragon-age-inquisition-esrb-rating-revealed.html (http://www.gamebanshee.com/news/114643-dragon-age-inquisition-esrb-rating-revealed.html)
Ma, ne znači ovo da je to dijalog koga igrač izgovara, već da se čuje u igri. Meni ta rečenica zvuči kao nešto što izgovara onaj elf iz prve igre... er... kako se zvaše?
Zevran. Pojavljuje se on i udrugoj, kao meta za odstrel u jednom kvestu.
Moguće da se radi o replici jednog od kompanjona, naravno. U tom slučaju bih se kladio na Iron Bula da je govornik.
Ali smatrao sam važnim da naglasim da ja ovo (još uvek) ne bih rekao, u slučaju da imam priliku. :lol:
Pa, zavisi od prilike. Ponekad je ova vrsta teatralnog nastupa ispravna. A i u igrama...
Ovaj, teška srca priznajem da si u pravu i sam se malo zaleteo sa zaklinjanjem. Upravo se setih da sam se, u Morrowindu, pokušavajući da napredujem u Hlali hijerarhiji, skinuo do gole kože kako bi mojim zategnutim vilenjačkim telom matori sladostrasnik Kurio pario oči. Svašta čovek uradi u igrici što ne bi inače...
Dalje novosti iz GamerGate sfere... Feliša Dej napiše jedan blag, human blog post na svom tumblru, u kome pomene da nije htela ni da priča o gejmergejtu jer kao poznata glumica ima iskustva sa nezgodnim stalkerima koji bi tek uživali kad bi je neko doksovao i - par sati kasnije, neko je doksuje...
http://kotaku.com/felicia-day-and-gamergate-this-is-what-happens-now-1650544129/all (http://kotaku.com/felicia-day-and-gamergate-this-is-what-happens-now-1650544129/all)
Polygon već izvesno vreme pežorativno opisuju kao bastion social justice warriors pokreta, i ovaj tekst je vrlo u skladu sa tom percepcijom. Ali je i dobar:
Bound Women: Why games are better without a damsel to save (http://www.polygon.com/features/2014/10/24/6242329/character-design-sarkeesian)
X-Wing i Tie Fighter stižu na GoG uskoro. To su lepe vesti:
http://kotaku.com/x-wing-tie-fighter-are-finally-getting-digital-re-rele-1651470045/all (http://kotaku.com/x-wing-tie-fighter-are-finally-getting-digital-re-rele-1651470045/all)
Ali, vest da Valkyria Chronicles dobija PC port... to je kao iz neke paralelne realnosti....
http://kotaku.com/valkyria-chronicles-is-coming-to-pc-1651527479 (http://kotaku.com/valkyria-chronicles-is-coming-to-pc-1651527479)
Da li smem uopšte da se nadam da ovo znači da će jednom SEGA treći nastavak igre lokalizovati za zapadno tržište? Pa jebote, samo treba da dodaju engleski titl, bace igru na PSN i gledaju kako pare same uleću u banku...
Quote from: Meho Krljic on 28-10-2014, 07:52:43
X-Wing i Tie Fighter stižu na GoG uskoro. To su lepe vesti:
http://kotaku.com/x-wing-tie-fighter-are-finally-getting-digital-re-rele-1651470045/all (http://kotaku.com/x-wing-tie-fighter-are-finally-getting-digital-re-rele-1651470045/all)
Kad pomenu GOG, veoma sam se prijatno iznenadio prošle nedelje, kada sam, nakon što sam se tamo učlanio kako bih nakon sajamskog ludila pazario Planescape i Arcanum koje nikad nisam imao u orginalu, sram me bilo, zatekao u svom sandučetu 7 starih igara na poklon. Prelep gest.
A na drugoj strani, jedan razočarani igrač nam priča o tome kako je dao novu šansu DA2 i kako je nakon toga stekao nešto blagonakloniji stav prema igri.
http://www.zero1gaming.com/dragon-age-ii-retrospective/ (http://www.zero1gaming.com/dragon-age-ii-retrospective/)
Odličan tekst, napisan u pravo vreme:
The Death of Big-Budget Horror: How indies prove we don't need triple-A scares (http://www.ign.com/articles/2014/10/28/the-death-of-big-budget-horror-how-indies-prove-we-dont-need-triple-a-scares?abthid=544f536f790e7e3111000003)
Steam Greenlight je posle otprilike sedam sati od početka svog postojanja pokazao da nije dorastao zadatku koji mu je poveren. Tako da, verovatno zato i Valbve puštaju da postoje ovakve stvari:
http://kotaku.com/fed-up-with-steam-devs-unite-to-score-extra-greenlight-1651642857 (http://kotaku.com/fed-up-with-steam-devs-unite-to-score-extra-greenlight-1651642857)
Ako se nekome baš igra neki miks strategije i RPG-a, možda je prava stvar za njega Sorcerer King. Evo lepe prilike da se zaviri u igru.
http://www.gamebanshee.com/news/114668-sorcerer-king-developer-streams-gameplay-example-and-more.html (http://www.gamebanshee.com/news/114668-sorcerer-king-developer-streams-gameplay-example-and-more.html)
Ja sam već pomenuo tu igru - koja je ipak strategija, a ne hibrid sa RPG-om - na onoj drugoj temi, ali moj stav prema njoj je kontradiktoran sam sebi: Stardock se istorijski nisu dokazali da su vredni poverenja u tom žanru, ali, ime Dereka Kaela Paxtona ima težinu kada se radi o njemu. Sad, pošto on radi za njih kao podpredsednik za razvoj i produkciju igara, ne znam koliki je njegov udeo u ovom slučaju... Jednom ih je već spasao od kritičke apokalipse.
To, naravno, pričam bez igranja samog prototipa, pardon, Early Access igre. 4X igre ne mogu biti analizirane tek tako, bez temeljnog udubljivanja u materijal - u prevodu, gledanje skrinšotova i videa ne mora da znači mnogo.
Cena: potpuno zanemarljivih 37 evra (na Steamu).
Kad smo već kod strategija, Brian Reynolds i Big Huge Games su ponovo s nama! DomiNations (http://www.dominations.com/) su u pripremi za mobilne uređaje.
Praštaj, prevideo sam da si već pisao o istoj. :oops:
Hibridom strategije i RPG-a je zovu na Gamebansheeju, pa sam se poveo za njihovim primerom.
Telltaleov Game of Thrones izlazi do kraja godine. Makar prva epizoda.
http://www.ign.com/articles/2014/10/28/telltales-game-of-thrones-title-releasing-this-year (http://www.ign.com/articles/2014/10/28/telltales-game-of-thrones-title-releasing-this-year)
Anita Sarkizijan kod Stivena Kolbera:
Anita Sarkeesian Colbert Report (http://www.youtube.com/watch?v=IosGtGjUxvQ#ws)
Što ovo nisi postovao sinoć, kad sam se dvoumio da li da idem na redtube ili na spavanje. Imao bih i treću opciju. :cry:
Kolin Mekkomb zbori o Tormentu - orginalnom, ovom na kome sada radi i svom životnom, sa industrijom video igara.
http://www.rpgnuke.ru/articles/site/del_vey/interview_with_colin_mccomb_eng.html (http://www.rpgnuke.ru/articles/site/del_vey/interview_with_colin_mccomb_eng.html)
Quote from: neomedjeni on 30-10-2014, 09:14:20
Što ovo nisi postovao sinoć, kad sam se dvoumio da li da idem na redtube ili na spavanje. Imao bih i treću opciju. :cry:
Samozadovoljavao bi se gledajući Anitu Sarkeesian?? Ili *gulp* Stephena Colberta :shock: :shock: :shock: :shock:
Oh...
Edit:
Uzgred, da dodam, ja Kolbera naravno volim, i odlično je da je Aniti dao prostor da priča, ali svakako treba primetiti da u svom sprdanju sa GamerGateom on poteže one uobičajene pežorativne stereotipove igrača (antisocijalni basement dweller nakačen na maminu sisu, uplašen od mogućnosti kontakta sa svetom itd.) koji svakako idu uz deo GG populacije ali takođe vrlo nezgodno profajluju raspravu koju ovde ipak treba voditi.
Ne, nego bih mogao da se, umesto da pribegnem samozadovoljavanju gledajući na ekranu znojava, poluprivlačna tela koja me sve manje i manje uzbuđuju, ili odem da snivam ispunjen gorčinom i kajanjem zbog promašenosti svog života, pravim da korisno trošim svoje vreme informišući se o značajnom društvenom fenomenu.
Mada bih svejedno verovatno i tada otišao da spavam. :lol:
Kako li ćeš tek promašeno da se osećaš kad dođeš u moje godine pa pored svega što si nabrojao još budeš morao da se guraš sa četiri mačke u krevetu :lol: :lol: :lol: :lol:
Ne verujem da će do toga doći. Kada ocenim da je sve ostalo izgubilo bilo kakvu čar, skupiću sva novčana sredstva koja posedujem, kupiti kartu za SAD i otići da proganjam Liv Tajler. Kako sam siguran da će ona u sekundi shvatiti koliko sam je nedostojan, a nakon dva tri meseca i da ne nameravam da odustanem, cenim da će se otprilike u momentu kada mi bude nestajalo love nakaniti da pozove stručne službe. Imam poverenja u američku psihijatriju da će savesno obaviti svoj posao i doživotno mi dodeliti terapiju jakim lekovima, državni smeštaj, preobuku i ranu.
Nebre, samo će te deportovati, ludače. Ako već stalkuješ, stalkuj nekog ko je svecki a naš. Evo, recimo, Jelena Vasović. Treća u Srbiji, osma u svetu :-| :-| :-|
Nego dok vi sad guglate slike (i nastupe na Žikinoj šarenici) devojčice koja je pre deset godina patila od skolioze a danas je u prvih deset na svetu u bikini fitnesu, da konstatujemo da se delić Majkrosoftovog (suludog) sna urušio, kako se i očekivalo:
Xbox Entertainment Studios Reportedly Shuttered as Heads Leave (http://www.ign.com/articles/2014/10/30/xbox-entertainment-studios-reportedly-shuttered-as-heads-leave)
Quote from: Meho Krljic on 30-10-2014, 11:19:54
Nebre, samo će te deportovati, ludače. Ako već stalkuješ, stalkuj nekog ko je svecki a naš. Evo, recimo, Jelena Vasović. Treća u Srbiji, osma u svetu :-| :-| :-|
Žao mi je, ali od Ukradene lepote Liv je moj nedosanjani tinejdžerski san, dok me za Jelenu ništa ne veže. A ženidba nekom kineskinjom će rešiti te formalnosti oko državljanstva, cenim.
Što se Majkrosofta tiče, u kakvu god nevolju da upadnu, ne verujem da ću oplakivati sudbinu te firme, jer tu ima previše milijardi u rezervi da bi sistem ikad zapravo pao.
Očigledno nisi gledao film Zelena karta kad misliš da pukom ženidbom sve rešavaš...
Što se Majkrosofta tiče, neće firma zbog ovoga propasti ali je interesantno pratiti tu trajektoriju kojom su krenuli, pogotovo kada se zna njihova doktrina osvajanja novih tržišta (http://en.wikipedia.org/wiki/Embrace,_extend_and_extinguish). Ovde su imali ideju da postanu kontent provajder koji bi zaobišao utemeljene monopole na polju distribucije (i produkcije) zabavnog sadržaja za mase (dakle, ne igara koje su u ovom kontekstu ipak sadržaj za malčice zahtevnijeg konzumenta) a koja se skršila o grebenje ne samo njihova neiskustva na ovom polju već i mnogo drugih činilaca. Ne zaboravimo da i Sony u Novembru ima premijeru Powersa (serije po stripu BM Bendisa i MA Oeminga, a koja će ići na PSN-u) i da će biti zanimljivo videti kako to njima ide.
Beše nekad vreme kada se morao gledati svaki film sa Endi Mekdauel i Medlin Stouv, bez obzira na to što njih dve i nisu poznate po glumačkom umeću. Te i Zelenu kartu gledah. :lol:
Nego, jedan ne baš laskav pogleded na Shadow of the Mordor:
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/columns/experienced-points/12479-Shadow-of-Mordor-is-Tawdry-Tolkien-Fanfiction (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/columns/experienced-points/12479-Shadow-of-Mordor-is-Tawdry-Tolkien-Fanfiction)
Ništa sporno u Šejmusovom napisu. Ako Shadows of Mordoru priđemo kao propisnom, kanonskom Tolkinu, ima da se gadno naljutimo. Pa već premisa da rendžer (čovek, dakle) može da bude besmrtan je u jasnoj suprotnosti sa eksplicitnim pravilima koja vladaju u tom svetu.
Srećom, igri to ni malo ne smeta da bude veoma zabavna i, zapravo njoj tolkinovska licenca uopšte nije bia potrebna, nego je jasno daće je Warner koristiti kad je već ima.
Inače, čak mislim da bi igri bilo bolje da nije vezana za Tolkina. Recimo, postoji frp campaign setting Midnight, čija je osnovna pretpostavka da je Dark Lord pobedio. Da je Warner bio pametan, gledao bi da napravi sopstveni svet koji može da eskplatiše do beskraja, kao BioWare sa Dragon Ageom.
Nemojmo gubiti iz vida da su BioWare ipak development studio - dakle po definiciji kreativci, a Warner je multinacionalna korporacija koje se, pored svega što radi uzgred bavi izdavanjem igara. Dakle, po definiciji računovođe, marketinški profesionalci i logističari. Za ove prve su prednosti razvijanja svog IP-a (plus svog RP sistema itd.) očigledne - to se vidi i po tome šta su uradili sa Mass Effect. Za ove druge bi činjenica da MOGU da iskoriste licencu koju poseduju, a to ne urade i umesto toga ulože dodatna sredstva u razvoj novog, originalnog lorea i pravila bila takoreći apsurd.
U drugim, pak vestima:
Što smo mi neki proklet narod, jebote. I to kad kažem "mi", mislim na ljucku rasu generalno.
Hoću da kažem, okej, Playstation + program je ljude malo razmazio, par godina unazad su svakog meseca dobijali na poklon (dok, jelte, plaćaju pretplatu) lepe igre, od kojih su mnoge bile AAA naslovi. Samo u poslednja 3-4 meseca sam ja, recimo dobio Crysis 3 i Dead Space 3, Dragon's Crown, Puppeteer, Arkham Asylum i tako dalje, uz pregršt indie igara (mislim, jebote, dobio sam Velocity 2X na dan lansiranja, besplatno). I, sad, ljudi se već mesecima žale kako su AAA naslovi presušili, kako samo dobijamo indie otpatke, često se tu posprdno čuje i ona dosetka "indiestation", a ja sam zapanjen da ljudi ne vide kako su Towerfall Ascension, Dust: An Elysian Tail ili pomenuti (sublimni) Velocity zapravo bolje igre nego pomenuti Ded Spes tri ili Kerajzis...
Ali ovog meseca to kulminira. Sony je objavio (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-29-playstation-plus-free-november-offerings-revealed) da će za Novembar PS+ naslovi biti toliko i toliko igara i sad je to pobuna i retorika razočarane ljubavnice. Gomila ljudi veli da otkazuje pretplatu, jer, eto, nema ni jedne ritejl igre na poklon ovog meseca, iako dobijamo Luftrausers (koju već mesecima želi da kupim ali se sve nadam da će doći kao PS+ poklon i evo je!), The Binding of Isaac Rebirth (dakle, igra SAD izlazi i odmah je na poklon za pretplatnike), Escape Plan, Frozen Synapse Prime i SteamWorld Dig. Mislim, alo bre. Luftrausers je veoma zanimljiv arkadni šuter koga sam pošteno ižuljao na PC-ju i žudeo da ga igram na Viti (što će se sada i desiti ako igra bude cross buy naslov), a i ako ne, valjaće i na televizoru. The Binding of Isaac rebirth sam pre nekoliko meseci kupio za PC (i čekam da izađe) a sad ću moći da ga igram na teveu ko čovek. Originalni TBOI je jedna od najboljih igara u poslednjih pet godina a ovo je bolja verzija. What's not to like there? Escape Plan nije sjajna igra, ali je jedan od najzanimljivijih launch naslova za Vitu i showcase i za grafiku i za touch kontrole. Nju već imam... SteamWorld Dig i FS Prime sam, avaj, kupio pre par nedelja jer su obe odlični naslovi, pa se ipak ne žalim jer već samo novi Isaac na poklon meni potpuno zadovoljava želje & potrebe. Dakle - razmaženost je gadna boljka.
Da sam zloban, sad bih rekao da preteruješ u generalizaciji i da atribut "proklet" nije potrebno vezivati za ljudsku rasu u globalu. Dovoljno je prikačiti ga delu ljudske rase koji koristi konzole za igranje. :lol:
A ako bih ozbiljnije razmotrio problem, sem ako taj novac koji se daje za pretplatu nije nešto veći, korisnici bi trebalo da budu zadovoljni sa nekoliko besplatnih indie igara mesečno, a da za AAA naslove ljube stopala Sonyju.
Ma kakvi veći, pedeset dolara GODIŠNJE. Problem je što su u prvih par godina u PS+ programu bile stvarno jake AAA igre. Ali to se sad na PS3-jci ispucalo, a na PS4 su sve te igre isuviše sveže da bi se poklanjale (mislim, konzola je lansirana pre manje od godinu dana) pa Sony uglavnom daje indie naslove koji su opet uglavnom prilično dobri. Al razmažen svet...
Pošto znam da kolega Neomeđeni voli da prati najnovije razvoje na polju Gejmergejta, evo jednog izvrsnog grafikona.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2Fo02td4.jpg&hash=8edf2d8900c5f7c44383e0f895e31c87b2989e06)
Naime, GamerGateri uporno ponavljaju refren da gamerGate nema veze sa ženama, a nekmoli mizoginijom nego sa etikom gejming novinarstva. Njuzvik je platio agenciju BrandWatch (http://www.newsweek.com/gamergate-about-media-ethics-or-harassing-women-harassment-data-show-279736)koja se bavi analiziranjem socijalnih mreža* da pogleda malo ko su bile glavne mete tvitova sa ovim haštagom, odnosno, na koga su ljudi koji tvrde da ovo nije pokret koji se bavi maltretiranjem žena nego potrošački revolt koji je zabrinut zbog neetičkog novinarstva (koje favorizuje nekakve feminističke stavove) adresirali svoje tvitove. Nathan Grayson, novinar, i Stephen Totilo, njegov urednik - ljudi, muškarci u samom centru GG afere (ovaj je navodno pisao pozitivne prikaze igre koju je napravila njegova ljubavnica, a ovaj drugi mu je to objavljivao i pokrivao ga *** ) su vam ona dva jedva vidljiva grafa na grafikonu. Respektabilno veliki je broj tvitova koje je dobio njihov matični medij - Kotaku, čak više nego sama Zoe Quinn, kao i Leigh Alexander koja jeste žena al je i novinar što bi MOGLO da da nekakvu podlogu tvrdnjama Gamergatera, samo da tu nisu grafovi koji predstavljaju Anitu Sarkeesian i Briannu Wu - jedna je feministički komentator igara sa svojim JuTjub kanalom druga game developer, dakle ni jedna nije novinar i, da, da podsetimo, kao i Zoe Quinn, obe su napuštale sopstvene kuće zbog pretnji smrću**** koje su stigle u okviru bombardovanja njihovih tviter naloga kojekakvim zlobnostima.
I, sad, naravno, kad je velika buka, ne čuju se tu nijanse. Naravno da NEKI ljudi koji sebe identifikuju sa Gamergate stranom imaju NEKE legitimne diskusione teme i da bi sa njima možda moglo da se priča, ali ne kada je pokret (ma koliko bilo čudno da gomilu ljudi koji tvituju zovemo pokretom, al 2014. godina, braćo) prilično jasno u ogromnoj većini svojih gestova posvećen temeljitom maltretiranju žena koje doživljavaju kao ideološke protivnice samo zato što su, jelte, žene koje ne znaju svoje mesto ******
* pošto, da, postoje agencije koje zarađuju pare prebrojavajući tvitove a GamerGate je dovoljno važna vest da Njuzvik svoje pare troši na analitiku tvitovanja sa haštagom #gamergate **
** sem, naravno ako ovo ne finansiraju isti centri femin(ac)ističke moći koji su i kreirali Anitu Sarkeesian i njene adepte - mislim, ako ste već do kolena zagazili u teoriju zavere, zašto ne otići korak-dva dalje i okvasiti skrotum?
*** ako je ponovo potrebno da se naglasi: ova premisa, od koje je ceo šitstorm i krenuo je razobličena kao potpuna fantazija posle svega par dana - da, Grayson se upisao kao jedan od muškaraca u životu Zoe Quinn, autorke igre Depression Quest i, ne, Grayson nikada nije napisao prikaz te njene igre - ni pre ni posle susreta njihovih genitalija
**** koje, iako se konvencionalno smatra da internet-death-threat ništa ne vredi, FBI shvata dovoljno ozbiljno (jer su uz njih došle i adrese) da bi otvorio istrage *****
***** sem, naravno, ako i FBI nije pod kontrolom femin(ac)ista - skrotum, pubis, pupak, treba zagaziti bez straha
****** pošto, naravno da je ogromna većina "grehova" ovih žena potpuno isfabrikovana ili ignoriše kontekst
Znaš, baš sam čitajući razmišljao koje smajlije da stavim u ovaj post, budući da si me pošteno razgalio, kad pređoh na završni pasus i shvatih da ti je poenta čitave priče veoma ozbiljna. Jebiga.
Ono što je kod Gejmergejta zanimljivo je da još traje - ovakvi "skandali" i njima odnosni pokreti obično se izduvaju značajno brže. Ovde se to delom održava jer novinari koriste priliku, kad mogu, da pokažu kako su gejmergejteri životinje kojima je na pameti samo maltretiranje, i time se lakše odbrane od optužbi za korupciju. No, drugim delom, postoji, očigledno, sržna grupa gamergatera (koja danas i insistira da se taj haštag ni ne koristi jer ima negativnu reputaciju koja sprečava bilo kakvu diskusiju) koja i dalje smatra da se treba boriti protiv novinarske korupcije i koja ima podršku određenih grupa što su u stanju da ovim ili onim stimulacijama održe aktivizam na i dalje primetnom nivou. Naravno, ne bih da špekulišem koje su to grupe (mada je Breitbart prilično jasan kandidat) niti koji bi bio njihov ulog u ovome, ali čini mi se da je nemoguće da se jedan ovakav "pokret potrošača", zasnovan na lako dokazivim besmislicama i isfabrikovanim "skandalima", funkcioniše već dva meseca bez neke pozadinske podrške...
Pripazi, gaziš skoro do grla. :lol:
Pa, znam, znam, ispada da tvrdim da su mediji nedužni i nisu ni u kakvoj zaveri a da su oni koji ih napadaju zapravo u zaveri. Ali ja to ne tvrdim, samo a) vidim da gamergate i dalje traje, nenormalno dugo u odnosu na druge slične inicijative i b) jedan od glavnih ideologa GG-a je zaposlen u Breitbartu a to je firma sa neskrivenom političkom agendom koja ne gleda blagonaklono na feminizam (ili "feminizam"). Taj isti jedan od glavnih ideologa GG-a, hitam da dodam, više puta slagao u vezi grehova pomenutih žena.
Još o posledicama Gejmergejta!
http://www.salon.com/2014/10/30/that_creepy_guy_from_the_internet_how_gamergate_shattered_faith_in_the_geek_community/?utm_source=twitter&utm_medium=socialflow (http://www.salon.com/2014/10/30/that_creepy_guy_from_the_internet_how_gamergate_shattered_faith_in_the_geek_community/?utm_source=twitter&utm_medium=socialflow)
One barabe sa Gamebansheeja su imale prilike da igraju Icewind Dale EE mnogo pre izlaska igre, tako da je već danas osvanuo rivju. Nekako nije čudno što je vrlo pozitivan.
http://www.gamebanshee.com/reviews/114679-icewind-dale-enhanced-edition-review.html (http://www.gamebanshee.com/reviews/114679-icewind-dale-enhanced-edition-review.html)
Znači li ovo da će i PS Torment dobiti Beamdogov Enhanced tretman? Bilo bi lepo!
Eh, ako ti nemaš nikakve informacije...
Priželjkujem to, dakako, taman da se onaj naknadno ubačen materijal ljudski implementira u igru, umesto da to radim ručno sa pedeset programa kad želim da je startujem.
Mislim da se to u ovom trenutku maltene nameće samo od sebe, mada ćemo verovatno prvo da vidimo Icewind dale 2
U drugim vestima, PC verzija Valkyria Chronicles izlazi baš na rođendan moje žene (http://www.ign.com/articles/2014/10/30/valkyria-chronicles-gets-pc-release-date-and-pricing). Bar znam šta ću sebi da poklonim :lol: :lol: :lol: :lol: Pritom biće samo 20 dolara (to jest evra za nas, pse, Srbe i Židove sa ove strane Atlantika). Ohrabrujem svakoga kome se dopadao Firaxisov XCOM a ne gadi se na Anime estetiku (dakle, na, er... Perina?) da da šansu ovom malom remek delu.
Rad na igri Prey 2 je zvanično prekinut (http://www.ign.com/articles/2014/10/31/prey-2-is-officially-cancelled). Taj serijal (ako se serijalom može nazvati jedna izašla i jedna nenapravljena igra) je i inače neke baksuzne sudbine. Prva igra je bila u development hellu godinama, izašla na kraju i bila... er... osrednja? (Mada je imala portal mehaniku pre igre Portal) a ova druga.... od nje ništa dobro nisa ni očekivao ali kada je prošle godine javljeno da će na njoj raditi Arkane i da će biti neka vrsta duhovnog naslednika Dishonored, blago sam se uzbudio. But it was not to be.
Ja nemam pojma, pošto nemam zvuk na poslu, je li ova parodija na radove Anite Sarkeesian iole duhovita ili je neka gejmergejterska splačina, ali evo, nek stoji tu pa ću da vidim večeras:
The Lost Episode of Tropes Vs Women (THIS VIDEO IS A PARODY REVIEW) (http://www.youtube.com/watch?v=j3oFaw8RpX8#ws)
Zanimljiva koincidencija, ni ja nemam zvuk na poslu.
Zavera na globalnom nivou protiv gejmera? :lol:
Sasvim moguće. Ili to ili ljudi sa čijim kapitalom mi radimo shvataju da nam zvuk nije neophodan da bismo efikasno radili. Doduše, priznajem da to meni i donekle koristi jer mi se ne dešava da, kao neki ovde, nepažnjom ili nesrećnim slučajem, otkrijem celoj kancelariji da umesto da radim ja gledam porniće ili gejming klipove ili već nešto treće.
Joj, Sony se tako uneredio sa ovim Drive Clubom :cry: :cry: :cry: Dakle, u pitanju je trkačka igra koju pravi Evolution Studios, isti studio što je tokom PS3 ere napravio nekoliko cenjenih Motorstorm naslova (koje čak i ja, koji sam maltene operisan od trkačkih igara, volim da poigram), trebao je da bude launch title za PS4, pa nije bio. Pa se pojavio u Oktobru, dakle, nepunu godinu posle lansiranja, ajde dobro, nema veze, samo nek je tu, rezonuju ljudi. Ali, prc. Pošto je danas onlajn sve a oflajn ništa, i igra je vrlo ozbiljno usmerena na onlajn trkanje, razne društvene mehanike itd. ispalo je da se tu Sony i Evolutio Studios nisu baš najbolje snašli i igra skoro četiri nedelje već kleca, štuca, ne da da se uloguješ, izbacuje, zajebava itd. Na svu tu muku, PS+ pretplatnici je trebao da dobiju na poklon nešto smanjenu ali dosta robusnu verziju igre (dakle, nešto kao veoma bogati demo, sa čini mi se dvanaestak vozila i osam staza) na dan lansiranja igre ali se to nije desilo. Sada, Shuhei Yoshida veli da je ova free verzija igre odložena "until further notice" (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-30-sony-postpones-driveclub-ps-plus-edition). Jebote, Sony, kako uspevate da demonstrirate toliku nekompetenciju? Igra je originalno trebalo da izađe pre skoro godinu dana. Pritom, dobila je skromno entuzijastične prikaze, a Majkrosoftov Forza Horizon 2, izašao u istom trenutku će, po svemu sudeći da je smrvi u prodaji... Ehbre, Sony, Sony, baš si krme...
Quote from: Meho Krljic on 31-10-2014, 10:57:55
Ohrabrujem svakoga kome se dopadao Firaxisov XCOM a ne gadi se na Anime estetiku (dakle, na, er... Perina?) da da šansu ovom malom remek delu.
Perin će samom sebi svakako dati šansu!!!! :lol:
Mislim, ako ništa onda zbog toga što mi se anime pod istim naslovom svideo!!!!
Tek sad sam provalio da Meho sugeriše kako je Perin suštastvo anime estetike. :lol:
Eto! Ali, da, seting igre je odličan a i sama mehanika. Čak i Džulijan Golpp (autor originalnog X-Com) je imao ove reči za Valkirija Kronikls:
Quote"when I first played Valkyria Chronicles it was quite eerie because it was a very similar system to what we had with Dreamland." (NowGamer interview, August 2011)
Dreamland Chronicles je bio njegov projekat kojim je X-Com formulu dovodio u novo vreme, krajem prošlog milenijma i početkom ovog, ali su Bethesda i Titus otkazali finansiranje jer nisu bili ubeđeni da će se to prodavati.
Ja upravo završavam XCOM: Enemy Within, a baš mi se igra nešto animeasto, tako da <3!
Jelda je Enemy Within izvanredan? Mislim, meni je i Enemy Unknown bio odličan ali EW ga izduvava iz vode na keca. Mecha vojnici su sjajan dodatak, nova frakcija je sjajan dodatak, nove misije su sjajan dodatak. Odlično je!
Da, a igra je dovoljno dobra da mi nije žao što sam je jednom prešao celu pre ekspanzije!
Mada moram priznati da sam ovoga puta odabrao da idem lagodnijim putem, odnosno igram na Normal.
Ja nisam ni razmišljao o višim težinama. Emotivno vezivanje za članove tima i riloud posle svake smrti na bojištu is the only way for me.
IGNov (nezavršeni) rivju Call of Duty Advanced Warfare je impresivan po tome što prikazivač uspeva da ni jednom u tekstu ne spomene Titanfall xrofl xrofl xrofl xrofl
http://www.ign.com/articles/2014/11/03/call-of-duty-advanced-warfare-review (http://www.ign.com/articles/2014/11/03/call-of-duty-advanced-warfare-review)
Ko bi to očekivao od ovih vragova iz Biowarea? Najaili su izlazak i tekstualne avanture smeštene u DA svet - Dragon Age: Last Court. Igra će biti dostupna korisnicima Dragon Age Keepa i stavlja vas u ulogu vladara jedne Orlesianske provincije. Više o igri, uz obilje video materijala koji, naravno, nisam stigao da pregledam, ali to vas ne treba da sprečava, možete naći iza donjeg linka:
http://www.gamebanshee.com/news/114701-dragon-age-the-last-court-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/114701-dragon-age-the-last-court-announced.html)
I još Metov video intervju sa jednim od tvoraca Grimrokove legende.
http://www.youtube.com/watch?v=0LuQRI7ZFiw (https://www.youtube.com/watch?v=0LuQRI7ZFiw)
Već pominjani Flame in the Flood, igra kojoj kikstarter kampanja i dalje traje (https://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2Fmolassesflood%2Fthe-flame-in-the-flood&redir_token=02M4Qz6H3QVV0wNTkyTf8hZvQll8MTQxNTE3NDQwMUAxNDE1MDg4MDAx) a koju prave bivši radnici Irrationala koji su raspušteni posle završetka BioShock Infinitea, dakle ta igra ima sladak novi video kojim se pokazuje ponašanje AIja u igri. Napominjem da grafika NEĆE izgledati ovako, ovo je samo testiranja radi, ali je slatko. AI inače programira čovek koji je to radio na Halo 2 i 3:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qgSTyuOG2_c (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qgSTyuOG2_c)
Quote from: neomedjeni on 04-11-2014, 10:03:39
Ko bi to očekivao od ovih vragova iz Biowarea? Najaili su izlazak i tekstualne avanture smeštene u DA svet - Dragon Age: Last Court. Igra će biti dostupna korisnicima Dragon Age Keepa i stavlja vas u ulogu vladara jedne Orlesianske provincije. Više o igri, uz obilje video materijala koji, naravno, nisam stigao da pregledam, ali to vas ne treba da sprečava, možete naći iza donjeg linka:
http://www.gamebanshee.com/news/114701-dragon-age-the-last-court-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/114701-dragon-age-the-last-court-announced.html)
Sad sam tek pogledao: dakle, ovo je taj projekat koga Failbetter rade sa BioWareom. Lepo.
I potvrda tvoje teze da će žestoko da zapnu da od Inkvizicije načine uspeh.
Dobro, to nije nerazumno, velim, jer EA nema veći naslov ovog Božića. FIFA je tu gde jeste, naravno, ali FIFA nije igra koja će im doneti naslovne strane, oduševljenog Konana O'Brajena i desetine JuTjubera koji pene oko igre. Dakle, Inkvizicija je dogz boloks ove godine.
Preko puta, u Aktivižnu, uobičajene svinjarije. Novi Kol ov Djuti: Advansd Uorfer dobija pozitivne kritike i ljudi tvrde da je bolji od svega što je izašlo posle or'ginalnog Modern Warfarea ali upravo je objavljeno da će igra imati popularni zombi mod...
...ali samo ako uzmete i season pass (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-03-call-of-duty-advanced-warfare-zombies-mode-appears-to-be-dlc). Dakle, platite 60 dolara za igru plus još 50 dolara za season pass koji vam garantuje multiplejer mape koje stižu narednih nekoliko meseci, te zombi mod koji je poslednjih šest godina uvek kad je postojao bio deo same originalne igre... Igra vam se i u ovoj verziji? Nema problema, može uz doplatu. Malo je zastrašujuće do koje mere Kotik i njegovo carstvo tame idu u ceđenju potrošača.
Quote from: Meho Krljic on 04-11-2014, 11:15:50
Quote from: neomedjeni on 04-11-2014, 10:03:39
Ko bi to očekivao od ovih vragova iz Biowarea? Najaili su izlazak i tekstualne avanture smeštene u DA svet - Dragon Age: Last Court. Igra će biti dostupna korisnicima Dragon Age Keepa i stavlja vas u ulogu vladara jedne Orlesianske provincije. Više o igri, uz obilje video materijala koji, naravno, nisam stigao da pregledam, ali to vas ne treba da sprečava, možete naći iza donjeg linka:
http://www.gamebanshee.com/news/114701-dragon-age-the-last-court-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/114701-dragon-age-the-last-court-announced.html)
Sad sam tek pogledao: dakle, ovo je taj projekat koga Failbetter rade sa BioWareom. Lepo.
Nisam fan predanja iz Dragon Age-a, ali ovo mi je posebno zanimljivo zato što je Alexis Kennedy potpisan kao kreativni direktor. Sam tekst je napisao Chris Gardiner (drugi pisac iz Failbettera), a za izgled zasluge nose Paul Arendt, Liam Welton (obojica iz Failbettera) i "Bajoverov umetnički tim".
Trenutno u zatvorenoj beta-fazi; u javnosti se očekuje za nekih nedelju dana.
Nego, pojavila se Internet-arkada (https://archive.org/details/internetarcade), gde se mogu igrati mnoge stare arkadne igre besplatno preko brauzera.
Quote from: Meho Krljic on 04-11-2014, 11:24:53
...ali samo ako uzmete i season pass (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-03-call-of-duty-advanced-warfare-zombies-mode-appears-to-be-dlc). Dakle, platite 60 dolara za igru plus još 50 dolara za season pass koji vam garantuje multiplejer mape koje stižu narednih nekoliko meseci, te zombi mod koji je poslednjih šest godina uvek kad je postojao bio deo same originalne igre... Igra vam se i u ovoj verziji? Nema problema, može uz doplatu. Malo je zastrašujuće do koje mere Kotik i njegovo carstvo tame idu u ceđenju potrošača.
Hehehe, sad mi dođe da se malo smejem u lice vama ljubiteljima šutera... a onda mi nešto prišapne u glavi - DLC-ovi, DLC-ovi...
Quote from: ridiculus on 04-11-2014, 11:30:01
Nego, pojavila se Internet-arkada, gde se mogu igrati mnoge stare arkadne igre besplatno preko brauzera.
Istina:
https://archive.org/details/internetarcade (https://archive.org/details/internetarcade)
Poigrajte se dok neko ne potegne DMCA i poruši sve ovo.
Quote from: neomedjeni on 04-11-2014, 11:32:36
Quote from: Meho Krljic on 04-11-2014, 11:24:53
...ali samo ako uzmete i season pass (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-03-call-of-duty-advanced-warfare-zombies-mode-appears-to-be-dlc). Dakle, platite 60 dolara za igru plus još 50 dolara za season pass koji vam garantuje multiplejer mape koje stižu narednih nekoliko meseci, te zombi mod koji je poslednjih šest godina uvek kad je postojao bio deo same originalne igre... Igra vam se i u ovoj verziji? Nema problema, može uz doplatu. Malo je zastrašujuće do koje mere Kotik i njegovo carstvo tame idu u ceđenju potrošača.
Hehehe, sad mi dođe da se malo smejem u lice vama ljubiteljima šutera... a onda mi nešto prišapne u glavi - DLC-ovi, DLC-ovi...
Zaboga, ja nikada nisam kupio ni jednu COD igru.
Zaprepašćen sam, ali svejedno - zato sam generalizovao u svojoj izjavi. :lol:
Quote from: ridiculus on 04-11-2014, 11:30:01
Nego, pojavila se Internet-arkada (https://archive.org/details/internetarcade), gde se mogu igrati mnoge stare arkadne igre besplatno preko brauzera.
Pa ovo je zlato!
Nisam baš siguran da je zlato - pola ROMova uopšte ne radi a igre koje rade nećeš lako kontrolisati putem tastature. Kod kuće, naravno, ja koristim najnoviji MAME plus kontroler, pa ovo neću koristiti tamo, a ako je logika da ćemo ovo igrati na poslu - tu se vraćamo na činjenicu da nemamo kontroler sa sobom.
Doduše, jeste fascinantno da su ovi možda uspeli da nateraju Namco, Capcom, Nintendo itd. da igre koje su i danas u prodaji, odobre za besplatno igranje u browseru.
U drugim vestima: Hahahah, Motley Fool ozbiljno argumentuje da bi Microsoftu bilo isplativije da Xbox One deli besplatno kako bi NEKAKO stigao Sony (http://www.fool.com/investing/general/2014/11/03/would-microsoft-better-off-giving-xbox-one-away-fo.aspx). xrofl xrofl xrofl
Ironija je naravno na bar dva nivoa:
1. Microsoft trenutno RAZBIJA Sony po pitanju ponude ekskluzivnih igara (Forza Horizon 2 protiv zlosrećnog Drive Cluba, a za koji tjedan Halo: Master Chief Collection protiv... er... Little Big Planet 3) i sve do izlaska Bloodborne Sony naprosto nema takmičara za tu trku, a cela histerija oko toga da su multiplat igre bolje na PS4 jer je rezolucija viša itd. ne znači bogznašta na duge staze. Takođe, Sonyjev onlajn servis PSN posrće najstrašnije poslednjih nedelja, najnoviji Firmware koji je lansiran prošle nedelje je problematičan (https://games.yahoo.com/news/sony-biggest-ps4-yet-complete-disaster-185000226.html), gomili ljudi softbrikuje konzole kad pokušaju da urade suspenziju igre (usluga koju Xbox One ima od početka) i uopšte, Sony je na najboljem putu da potpuno potroši kredit koji su sebi napravili prošle godine na E3-ju.
2. Ali u širem smislu, kako to reče i Phil Harrison: "Mi trčimo maraton a ne sprint". Ne treba izgubiti iz vida da, dok je Sonyjeva gejming divizija trenutno profitabilna i odlično finansijski posluje, cela firma, avaj, postuje ogroman gubitak (preko dve milijarde dolara (http://www.bloomberg.com/news/2014-09-17/sony-forecasts-wider-full-year-loss-on-smartphone-competition.html)) i za ovu fiskalnu godinu, što će biti negde sedma-osma godina za redom (mrzi me da proveravam), dok je u Redmondu obrnuto: Xbox trenutno gubi pare (i zapravo, od početka postojanja ove divizije nisu uspeli da uđu u pozitivu) ali cela firma ne samo da je u plusu nego je u stalnom rastu. Videćemo ko će tu maraton zaista da istrči - dok se može nagađati da bi Majkrosoftovi deoničari u jednom trenutku zbilja mogli da kažu "zajebi ovo sranje, samo gubi pare, prodaj ga" pa da vidimo da Xbox divizija ode nekim Kinezima, identično, može da se desi da Sony na kraju da bi spasao štalu, mora da proda najboljeg konja. S druge strane, ako Playstation/ SCE divizija bude na prodaju, Majkrosoft može da je kupi i time jednim udarcem reši sve svoje probleme :lol:
Inače, koga zanima da malko zakopa po manje poznatoj istoriji videoigara (ili samo ima JAKO mnogo praznog hoda na poslu), ovaj sajt se vrlo ozbiljno bavi igrama koje su pravljene ali nisu nikad završene itd.
http://www.unseen64.net/ (http://www.unseen64.net/)
Electronic Arts diže ruke od svog MOBA pokušaja, Dawngate (http://kotaku.com/ea-gives-up-on-dawngate-their-take-on-league-of-legend-1654611218). Igra nikada nije izašla iz beta verzije a EA vraća pare ljudima koji su ih trošili igrajući je. Toliko pogrešnog u vezi sa igračkim medijumom/ biznisom u samo jednoj rečenici.
A, mada znam da je nastrano, moja najiščekivanija igra ove jeseni je GTA V, sa dobrim šansama da se takmiči za igru godine...
...iako sam je temeljito odigrao prošle godine kada je izašla na PS3 (i Xbox 360). Ali igra JESTE odlična i igranje na jačem hardveru, sa poboljšanim ne samo tehničkim karakteristikama, već i gustinom saobraćaja itd. plus novim misijama mi deluje kao odličan način da spržim još nekoliko nedelja.
Plus, igra će moći da se igra i iz prvog lica :-?
Grand Theft Auto V: First Person Experience (http://www.youtube.com/watch?v=7oFmRN0oadI#ws)
Quote from: neomedjeni on 31-10-2014, 11:37:17
Zanimljiva koincidencija, ni ja nemam zvuk na poslu.
Zavera na globalnom nivou protiv gejmera? :lol:
ни ја на неким клиповима немам звук на послу :О
Dokazi se gomilaju. :lol:
Grim Fandango nikad ne bi dobio rimejk da su Tim i ekipa igrali po pravilima. Ili, er, po zakonu:
The Crazy Journey To Save Grim Fandango (http://kotaku.com/the-crazy-journey-to-save-grim-fandango-1655133550)
Nece da mi otvori link kako valja opera mini ali nije ni bitno. Nikad nisam odigrao GF a sto kaze kolega neomedjeni, balavio sam nad opisom igre u SK kao klinja.
E pa, može biti da je naredna godina pravo vreme za ostvarenje dečačkih snova.
Premda, sećam se koliko je GF nahavaljen kada se pojavio, ali ja sam osećao silniju želju (i više bala prolio) prema Discworld Noiru.
Nabasah u SK-u u retrospektivnom članku o poslednjih 15 godina u IT-u na podatak da je najskuplji virtuelni objekat prodat za preko 600 000 dolara i to u igri za koju prvi put čujem po imenu Entropia Universe. I onda sam procunjao malo i nabasao na ovaj Kvinsov napis iz 2009:
http://www.rockpapershotgun.com/2009/10/28/twelve-minute-shudder-entropia-universe/ (http://www.rockpapershotgun.com/2009/10/28/twelve-minute-shudder-entropia-universe/)
Krajnje bizarno.
Tja, sve dok svojevoljno ulaziš u ovakve avanture...
Quote from: Father Jape on 06-11-2014, 10:27:39
Nabasah u SK-u u retrospektivnom članku o poslednjih 15 godina u IT-u na podatak da je najskuplji virtuelni objekat prodat za preko 600 000 dolara i to u igri za koju prvi put čujem po imenu Entropia Universe.
Iz nekog čudnog razloga čitao sam poslednje dve reči kao Europa Universalis, i uporno sam pokušavao da shvatim...:-X
Quote from: neomedjeni on 06-11-2014, 09:52:12
E pa, može biti da je naredna godina pravo vreme za ostvarenje dečačkih snova.
Premda, sećam se koliko je GF nahavaljen kada se pojavio, ali ja sam osećao silniju želju (i više bala prolio) prema Discworld Noiru.
Uf, Discworld Noir, secam se da sam negde u to vreme iznajmio playstation i slucajno medj gomilom diskova izabrao i njega, nista drugo nisam ni igrao celu noc. Mada mislim da sam na par mesta konsultovao svet kompjutera (korak po korak se valjda zvala rubrika), bila mi je prilicno teska igra tada.
Da parafraziramo starog dobrog Rodžera - Pertonije, ne bih te mogao više mrzeti ni da si ostvario moje dečačke snove (a jesi), ni voleti Amber manje. :cry: :cry:
Pa kad nisi fleksibilan. Nikad mi nije bila jasna ta tvrdoglava opredeljenost za jedan igracki sistem. Da imam para i vremena posedovao bih sve konzole koje postoje i sve igre koje su ikad izasle, kao i najjaci PC, razume se. Mada virtuelno poznajem coveka koji nije daleko od toga, a poznajes ga i ti :mrgreen:
Pa, u mom slučaju tvrdoglava opredeljenost je prevashodno posledica finansijske realnosti. Činjenica je da kada čovek bira hoće li posedovati PC, Plejstejšn ili X-Kutiju, pri čemu može da priušti samo jedno, zapravo nema izbora. Svako će odabrati komp, jebiga.
Nakon toga, ništa prirodnije nego smatrati sebe uzvišenom klasom koja igra prave igre. :evil:
Oh, Kristijan Donlan ima sjajan privju za igru The Swindle:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-the-swindle-dan-marshalls-brilliant-new-cat-burgling-platform-game (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-the-swindle-dan-marshalls-brilliant-new-cat-burgling-platform-game)
U pitanju je proceduralni stealth platformer u kome igrate provalnika u viktorijanskom steampunk okruženju koji pljačka novac da bi kupio opremu da bi zaustavio policiju u instaliranju sistema senzora po celom gradu koji bi sprečio ikakav kriminal u budućnosti. Ne baš plemenit cilj, ali igra deluje urnebesno dobro. Autor je nama poznat po avanturi Ben There Dan That, ali ovo deluje kao kombinacija Mark of the Ninja i Spelunky, sa elementima XCOM i Monaco. A pritom je i lepo za videti!!!!!!!!
Quote from: neomedjeni on 06-11-2014, 12:39:43
Pa, u mom slučaju tvrdoglava opredeljenost je prevashodno posledica finansijske realnosti. Činjenica je da kada čovek bira hoće li posedovati PC, Plejstejšn ili X-Kutiju, pri čemu može da priušti samo jedno, zapravo nema izbora. Svako će odabrati komp, jebiga.
Nakon toga, ništa prirodnije nego smatrati sebe uzvišenom klasom koja igra prave igre. :evil:
Ma to je u redu, ja sam shvatio da si ti jedan od onih elitnih pc gamera koji ne priznaju konzole kao ozbiljne igracke platforme jer su te igre "za decu", izvinjavam se, stekao sam pogresan utisak iz nekih tvojih diskusija sa Mehom. Inace, krajem devedesetih (ili pocetkom dvehiljaditih) kada sam igrao Discworld nisam imao ni pc ni konzolu ali je "izajmljivanje sonija" bila najnormalnija stvar, cak i na nekoliko dana, piraterija je cvetala a igara je bilo toliko da ih nisi mogao odigrati sve taman da imas dva sonija, cetiri ruke i dve glave :lol:
Heh, ne, to smo se verovatno samo zezali. Ja sam krajem milenijuma bio srednjoškolac i zakačio sam zlatno doba igraonica za segu i soni kec. Ostavio sam njihovim vlasnicima brdo para igrajući tabačine, posebno Soul Blade.
Božanska Keza Mak Donald postavlja goruće pitanje:
Why Are Drugs Always So Lame in Video Games? (http://www.vice.com/read/drugs-in-video-games-keza-macdonald-949)
A, ovaj, jesu li?
Mislim, još orginalni Fallout je imao droge kao opciju za poboljšavanje statistika ili lečenje, ali si zato mogao da postaneš zavisnik nakon par upotreba.
Zatim, Shivering Isles je imao kvest koji mi se jako svideo - ako se dobro sećam, Sheogorat bi te načinio zavisnikom, a zatim te poslao da pronađeš lek za svoju zavisnost u roku od par dana. A svako malo bi upatao u narkomanske krize koje bi ti drastično obarale statistiku, sem ako ne... ah, uzmeš novu dozu.
I Witcher ima čuveni fistech ili kako se beše zvala ta droga u igri, koja je čak ključna za jedan ili dva kvesta.
Napisano pre nego što si postavio link. Tek sad ću da ga pročitam, tj. tekst iza njega.
Keza više priča u kulturološkom smislu, videćeš.
Pročitah, vidim da žena dobro uradi domaći pre nego što sedne za tastaturu da piše o nekoj temi. Sad, siguran sam da je samo pitanje vremena kada će se igra koja really, properly tackle drugs pojaviti i da tu zapravo nema prave dileme. Nekako osećam da je neizbežno pojavljivanje neke akcione igre ili avanture u kojoj je igrač stavljen u ulogu uličnog dilera droge, recimo.
Dođavola, da imam love, ja bih uradio igru na osnovu te ideje. Uspeh i profit zagarantovani. :lol:
Meho, pratis li mozda situaciju sa dark souls i prebacivanjem sejvova sa gfwl na steam? Zar nije to trebalo sad u novembru da se realizuje?
Proveriću sutra!!!
Ubisoft je uklonio svoje dolazeće igre sa Steama. Dakle, ono što je do sada postojalo je i dalje tu, ali igre poput Assassin's Creed Unity, Far Cry 4 i The Crew koje su do juče bile dostupne za preorder, više ne postoje na Steamu. Nešto se tu gadno pregovara između Ubija i Valvea. Činjenica je da sve Ubisoft igre ionako zahtevaju instalaciju Uplay-ja tako da ga svi mi manje više već imamo sa sve nalozima, ali ovo je svakako interesantan razvoj. Prvo su EA otišli sa Steama, sada Ubi kreće istim stopama. Ako i Activision u nekom momentu pomisli da Origin i Uplay imaju smisla, i oni će napraviti platformu za distribuciju i onda će Steam biti vše za mid-tier i nezavisne igre. Interesantna vremena.
Ljudi zainteresovani da saznaju šta se kuva u novom Blackguardsu (ja nisam odigro ni stari, teško meni), ovde će naći neke odgovore.
http://www.gamebanshee.com/news/114719-blackguards-2-new-features-video-part-one.html (http://www.gamebanshee.com/news/114719-blackguards-2-new-features-video-part-one.html)
Shadows: Heretic kingdoms odložen na 7 dana. A baš me zaintrigirao zaplet:
In this isometric action RPG, the player takes on the role of the Devourer, a demon that swallows the souls of the dead and then brings them back into the mortal realm as his puppets. It's up to him to either thwart a major threat and save the world, or to plunge it into complete disaster...
Quote from: Meho Krljic on 07-11-2014, 00:17:02
Proveriću sutra!!!
Zahvaljujem. Ako te mrzi baci mi ovde link ili napisi gde da trazim pa cu ja da ispratim. Bitno mi je da ne propustim jer imam neke sejvove koje bih sacuvao.
Proverio i još se ništa ne dešava. Javljam čim bude.
Okej, 'fala još jedared.
Na fejsbuku videh neku navodnu vest da je PewDiePie umro u 25oj....nisam otvorio link, ali, ako je to istina onda...baš bedak.
In adr njuz;
Bioware razmišlja o remasterovanoj trilogiji MASS EFFECTA....koja bi jedinog značaja imala ako bi uključivala sve dlcove, naravno.
http://gamerant.com/mass-effect-remastered-trilogy/ (http://gamerant.com/mass-effect-remastered-trilogy/)
A za Mehmeta, ako već ne zna, evo šta ga čeka u prosincu i siječnju....ili ti dedembru i januaru, za one koji ne znaju...na PS mreži.
Idući mjesec svim pretplatnicima PS Plusa na PlayStationu 4 stižu Injustice: Gods Among Us i Secret Ponchos, a u siječnju iduće godine inFamous: First Light i The Swapper.
Quote from: Perin on 08-11-2014, 01:54:59
Na fejsbuku videh neku navodnu vest da je PewDiePie umro u 25oj....nisam otvorio link, ali, ako je to istina onda...baš bedak.
Ma naravno da nije istina :lol: :lol: čak je i on tvitovao o tome:
https://twitter.com/pewdiepie/status/530792135717822464 (https://twitter.com/pewdiepie/status/530792135717822464)
Ovo za Mass Effect bi bilo sjajno posedovati (AKO UKLJUČE DLC, DAKAKO) a za ovo ostalo sam znao. Injustice i The Swapper već imam na PC-ju ali je odlično što ću ih imati i na konzoli, obe igre su sjajne i baš me raduje mogućnost igranja istih sa troseda i na televizoru, Secret Ponchos nastavlja izuzetnu praksu davanja PS+ članovima novih, visokokvalitetnih indi igara na dan lansiranja (čovek ne može da se žali ad dobie lepote poput The Binding of Isaac Rebirth, Velocity 2X ili Hohokum na dan njihovog izlaska pa se Secret Ponchos lepo uklapa). Jedino mi za First Light malo krivo jer sam ga kupio na launch day ne računajući da će tako brzo da stigne u PS+ ponudu, ali neka, nma veze, ja volim inFamous i drago mi da Sucker punch od mene dobiju podršku, plus jajno je da Sony konačno kreću sa davanjem novih AAA igara, iako je ovo samo DLC...
Blizzard je inače na BlizzConu najavio:
Treći deo StarCraft II, StarCraft II: Legacy of the Void, a koji se bavi Protosima (http://kotaku.com/heres-the-first-trailer-for-starcraft-ii-legacy-of-the-1656044255):
StarCraft 2 Legacy of the Void Trailer (PC) (http://www.youtube.com/watch?v=NlHCTYwDt4k#ws)
Ali i, šokantno, novi IP (posle više od deceniju i po, sem ako ne računate WoW, a onda je to bilo pre deceniju i kusur): igra se zove Overwatch (http://kotaku.com/blizzard-announces-overwatch-1656048978)i u pitanju je timski multiplejer šuter sa crtanofilmovskim grafičkim dizajnom. Team Fortress 2 najpre pada na pamet:
http://youtu.be/U8vZLRqMwGQ (http://youtu.be/U8vZLRqMwGQ)
Evo više detalja o likovima/ klasama (http://kotaku.com/every-class-in-overwatch-broken-down-1656107355/all).
:lol:
(https://pbs.twimg.com/media/B1ifHNBIgAEogbU.jpg)
:lol: Treba još da se doda "And rape your coprse" da bi bilo autentično.
Nego, posle mojih silnih pohvala Shadow of Mordoru, evo da vidite kako sve to izgleda u praksi kada igru igra Angry Joe i stalno biva ubijen od strane istog orka. Zabavno je jer Joe, naravno, pizdi a ork postaje sve moćniji sa svakim sledećim susretom. Doduše, dodaću i da Joe, verovatno žureći da igru završi zbog rivjua, sve do pred kraj ima dosta slabiji build od onog koji sam ja imao već oko polovine igre te da ne koristi u dovoljnoj meri mogućnost combat brandinga (mada negde na 18:40 objašnjava da namerno ne koristi branding jer želi da Olgotha pobedi "pošteno") i razne crowd control tehnike koje (bi trebalo da) ima na raspolaganju. Ali je zabavno jer pokazuje kakav tačno odnos može da se razvije između igrača i virtuelnog lika koji je pritom proceduralno generisan i zbog čega mnogi misle da je Shadow of Mordor igra koja će imati dalekosežne posledice na dalji razvoj igara:
http://youtu.be/rmfNQp3f-FI (http://youtu.be/rmfNQp3f-FI)
Apropo Dragon Agea predstojećeg, u novoj epizodi Crate and Crowbara Kris Tersten zbori jer je imao prilike da igra jedno parče Inkvizicije:
http://crateandcrowbar.com/2014/11/07/episode-067-use-hoverboots-to-pay-respects/ (http://crateandcrowbar.com/2014/11/07/episode-067-use-hoverboots-to-pay-respects/)
Od 79:43 do 100:25.
Još jedna studija koja ukazuje da povećanje nasilja koje se prikazuje u video igrama ne može da se poveže sa porastom nasilja u društvu:
No link found between movie, video game violence and societal violence (http://www.eurekalert.org/pub_releases/2014-11/ica-nlf102814.php)
QuoteAn increased violent video game consumption correlates with declines in youth violence Washington, DC (November 5, 2014) – Since the 1920s, scholars and politicians have blamed violence in movies and other media as a contributing factor to rising violence in society. Recently the responses to mass shootings in Aurora, CO and at Sandy Hook Elementary followed this theme as media consumption came into the equation. But can consumption of violent media really be a factor in real-world violence? A recent study published in the Journal of Communication by a researcher at Stetson University found that there were no associations between media violence consumption in society and societal violence.
Christopher Ferguson (Stetson University) published his findings in the Journal of Communication. Ferguson conducted two studies that raised the question if whether the incidence of violence in media correlates with actual violence rates in society. The first study looked at movie violence and homicide rates between 1920 and 2005. The second study looked at videogame violence consumption and its relationship to youth violence rates from 1996-2011. He found that societal consumption of media violence is not predictive of increased violence rates in society.
For the first study, independent raters evaluated the frequency and graphicness of violence in popular movies from 1920-2005. These were correlated to homicide rates for the same years. Overall, movie violence and homicide rates were not correlated. However, during the mid-20th century, movie violence and homicide rates did appear to correlate slightly, which may have led some to believe a larger trend was at play. That correlation reversed after 1990 so that movie violence became correlated with fewer homicides. Prior to the 1940s, movie violence was similarly related to fewer homicides, not more.
In the second study on video game violence, the Entertainment Software Ratings Board (ESRB) ratings were used to estimate the violent content of the most popular video games for the years 1996-2011. These estimates of societal video game violence consumption were correlated against federal data on youth violence rates during the same years. Violent video game consumption was strongly correlated with declines in youth violence. However, it was concluded that such a correlation is most likely due to chance and does not indicate video games caused the decline in youth violence.
Previous studies have focused on laboratory experiments and aggression as a response to movie and videogame violence, but this does not match well with real-life exposure. Other studies have indicated that, in the short term, the release of violent movies or video games is associated with declines in societal violence. However, no one has examined these trends long-term. Some scholars have argued that movies are becoming more violent, but none have examined whether this phenomenon is a concern for society. This study is the first to suggest that movie violence and video game violence consumption probably are increasing over time, but that there is little evidence that this has caused a problem for society.
"Society has a limited amount of resources and attention to devote to the problem of reducing crime. There is a risk that identifying the wrong problem, such as media violence, may distract society from more pressing concerns such as poverty, education and vocational disparities and mental health," Ferguson said. "This research may help society focus on issues that really matter and avoid devoting unnecessary resources to the pursuit of moral agendas with little practical value."###
"Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When," by Christopher Ferguson; Journal of Communication
Contact: To schedule an interview with the author or a copy of the research, please contact John Paul Gutierrez, jpgutierrez@icahdq.org.
Na ovom linku je cela studija sa grafikonima itd.:
http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcom.12129/full (http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcom.12129/full)
Zaboravih ovo da prikačim preko vikenda:
Bungie je poklonio jedinstvenu pušku momku koji igra Destiny u svrhu oporavljanja od sedam operativnih zahvata na mozgu (posle čega je imao ozbiljan poremećaj pamćenja itd.). Lekari kažu da FPS igre užasno pomažu u njegovom slučaju.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-07-bungie-gifts-brain-surgery-patient-a-one-of-a-kind-rifle (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-07-bungie-gifts-brain-surgery-patient-a-one-of-a-kind-rifle)
Heh, heh, u Kini ima koledž čiji je jedan kurs posvećen analiziranju DOTA :lol:
You Can Study DOTA at College in China (http://kotaku.com/you-can-study-dota-at-college-in-china-1656732693)
Doduše, ne bavi se taktikama već proučavanjem timskog rada i pronalaženjem kreativnih rešenja u hodu, koristeći DOTA kao zgodan poligon.
Nemoguće je ostati ravnodušan prema ovakvoj demonstracji željezne volje i posvećenosti:
The Man Who Does The Impossible in Super Mario 64 (http://kotaku.com/the-master-of-super-mario-64-1656869221)
Quote from: Meho Krljic on 11-11-2014, 09:02:24
Heh, heh, u Kini ima koledž čiji je jedan kurs posvećen analiziranju DOTA :lol:
Neverovatno, ovi profesori čak i kad pokušaju da se modernizuju opet ispadnu zastareli. Na laptopu se vidi originalna Dota, koja se vrti na starom Warcraft 3 endžinu. Bolje bi im bilo da pređu na Dotu 2, jer je tu upravljanje mnogo lakše i igranje komfornije, pa mogu da se bolje koncentrišu na ono što je zaista bitno, timski rad.
Pogotovo što za or'ginal DotA moraš da imaš (plaćeni, prizjumabli) Warcraft III, a DOTA2 je fraj. Ali valjda zbog hardverskih zahteva...
Wait, what?
http://us9.campaign-archive2.com/?u=005a977c12617915be8bcffe7&id=46615d029e&e=4041fea9bd (http://us9.campaign-archive2.com/?u=005a977c12617915be8bcffe7&id=46615d029e&e=4041fea9bd)
QuoteУ суботу, 15. новембра, одржава се International Games Day @ your library (http://igd.ala.org/). Србију ће са великим задовољством представљати Универзитетска библиотека ,,Светозар Марковић" која ће од 12 часова понудити занимљив садржај.
Заинтересовани могу да се пријаве на Minecraft Hunger Games Tournament, за који имамо два слободна места и Global Gossip Game, нову и веома занимљиву игру у којој је број учесника неограничен. Global Gossip Game траје само пола сата (од 14 до 14.30 часова). Ова игра се базира на нама познатој игри ,,глувих телефона", али је у знатној мери измењена и прилагођена мало старијим ученицима-студентима. Minecraft Hunger Games Tournament је турнир конципиран на трећем делу филма Игре глади, чија премијера се одржава недељу дана пре овог турнира. У суботу у 15 часова наши играчи (Дистрикт 11) играју против играча из других библиотека, а уколико победе у својој групи, играју финале које ће се одржати у 22 часа. Окружна библиотека Ен Арбор из америчке државе Мичиген обезбедила је софтвер за Minecraft Hunger Games турнир.
Бонус!
У сарадњи са Америчким кутком (http://www.americancorners.rs/local/en/Beograd/) организујемо играње креативних друштвених игара у просторијама библиотеке у суботу 15. новембра од 12 до 16 часова, придружите нам се. Најаву можете погледати и на нашем сајту (http://ubsm.bg.ac.rs/cirilica/vest/243/naslov).
Postali smo svet :lol:
Mislim, pored ovakvih stvari koje su ipak entuzijazam pre svega, videti reklame za WoT na javnom servisu i Bilborde za CoD: AW širom Bograda govore da smo i kao tržište postali donekle intreresantni.
Ako ste osećajna osoba, pruža vam se prilika da finansirate igru kojom mladi par pokušava da sagradi neku vrstu virtuelnog memorijala svom sinu koji je umro od raka. That Dragon Cancer se već izvesno vreme provlači po igračkim medijima, a sada su Ryan i Amy Green pokrenuli kikstarter kampanju da bi je dovršili jer - nema para:
https://www.kickstarter.com/projects/godatplay/that-dragon-cancer (https://www.kickstarter.com/projects/godatplay/that-dragon-cancer)
Ne neočekivano, Sony je najavio cloud televizijski servis za svoje konzole:
Sony Has A Cloud TV Service, Coming To PS3 & PS4 (http://kotaku.com/introducing-playstation-vue-how-sony-hopes-to-change-t-1658244025)
Quote
Introducing PlayStation Vue, Sony's New On-Demand TV Service
Sony Network Entertainment International And Sony Computer Entertainment Unveil PlayStation™Vue, A New Cloud-Based TV Service That Pioneers The Future Of Television
Access live TV and on-demand content without a cable or satellite service
Select PlayStation®4 and PlayStation®3 Owners Will Be Able to Preview the Service in Beta Starting This Month
SAN MATEO, Calif., Nov. 13, 2014 /PRNewswire/ — Sony Network Entertainment International LLC (SNEI) and Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) today unveiled PlayStation™Vue, a pioneering new cloud-based TV service that reinvents the television experience.
"Everyday TV is about to become extraordinary with our new cloud-based TV service, PlayStation™Vue," said Andrew House, President and Group CEO of Sony Computer Entertainment Inc. and Group Executive in charge of the Network Entertainment Business. "PlayStation™Vue reinvents the traditional viewing experience so your programming effortlessly finds you, enabling you to watch much more of what you want and search a lot less. PlayStation™Vue brings the best of live TV and a robust catalog of the latest content, always keeping you connected to what's popular, new and trending. Today's announcement builds on the historic success of PlayStation®4 and demonstrates what our company is capable of when we embrace disruption and stay true to gamers."
Removing Barriers between Viewers and Content4 (http://kotaku.com/and-owning-and-not-owning-shit-1658256049)
PlayStation™Vue leverages the power of the cloud to combine the live, on-demand, and catch-up TV content viewers love with a powerful user interface that delivers unprecedented personalization and simplicity.
PlayStation™Vue immediately connects viewers to the content they want to watch, helps them easily access their favorite shows and channels, and recommends movies and shows based on their viewing habits and what's trending.
Discovering content is both simple and powerful with PlayStation™Vue. The smart "Search" feature narrows down results quickly and intuitively, and the powerful "Explore" function allows viewers to filter the entire catalog of live and on-demand content by type of program, genre, ratings, popularity, length and more.
PlayStation™Vue delivers catch-up and on-demand TV, freeing viewers to watch TV on their own schedules. The service makes the past three days of popular programming available without the need to schedule recordings.
Viewers can save their favorite shows to the cloud without storage restrictions or scheduling conflicts. Once viewers tag a favorite show, they will automatically have access to episodes of that show for 28 days so that they can watch on their own time.5 (http://kotaku.com/as-long-as-its-28-days-didnt-we-all-watch-28-days-late-1658256201)
PlayStation™Vue is simple to navigate and intuitive to use. By leveraging the power of the PlayStation® platform and controller, viewers are always one click away from quick access to watching, finding, and discovering content.
The Best Content on TV
During the invite-only beta, PlayStation™Vue will initially offer around 75 channels per market from the following major programmers, including local broadcast stations, so that viewers can enjoy their favorite movies, TV shows, and sports programs.
The following is a list of our current network partners, with additional partners to be announced in the future:
CBS – At launch, PlayStation®Vue will offer the live linear signal from CBS Television Network's owned-and-operated TV stations in select leading markets in addition to on-demand prime-time programming.
Discovery Communications – Discovery Channel, TLC, Animal Planet, Investigation Discovery, Science, OWN: Oprah Winfrey Network, Discovery Family Channel and 11 more brands.
Fox – Fox Networks Group's portfolio of national entertainment programming services, including - FX, FXX, FXM, National Geographic Channel and Nat Geo WILD. Additionally FOX Sports' national and regional programming services - FOX Sports 1, FOX Sports 2, BTN, Fox's regional sports networks, including YES Network and Prime Ticket. The agreement also covers Fox's owned and operated television stations.
NBCUniversal – All local offerings from NBC, Telemundo and regional sports networks as well as Bravo, CNBC, E!, NBCSN, Oxygen, Sprout, Syfy, USA Network and more.
Scripps Networks Interactive – HGTV, Food Network, Travel Channel, DIY Network and Cooking Channel.
Viacom – BET, CMT, Comedy Central, MTV, Nickelodeon, PALLADIA, Spike, VH1 and more.
Transparent Pricing with No Commitments
Pricing and packaging details will be revealed at commercial launch but PlayStation™Vue is changing the rules for how people pay for subscription TV.
What you see is what you pay – fair and competitive price that is transparent with no hidden fees or charges.
No contracts – maximum flexibility as PlayStation™Vue will be offered on a month-to-month basis without any penalty or customer service hassles for cancellation.
No equipment or installation charges – with broadband internet service and a PlayStation®4 system or PlayStation®3 system, there's no need to install or rent any additional equipment.
Availability
PlayStation™Vue will begin an invite only beta preview during November for select PlayStation®4 and PlayStation®3 owners, with a phased rollout starting in New York followed later by Chicago, Philadelphia, and Los Angeles. The service will also become available on iPad® shortly thereafter, and later on more Sony and non-Sony devices.
PlayStation™Vue will launch commercially during the first quarter of 2015.
Naravno, oni već imaju Netfliks i druge servise na svojim konzolama, koje mi ovde ne možemo da vučemo, pa nećemo moći ni ovo, ali eto...
Koga ne mrzi da čita (kvazi?)akademsku kritiku Anite Sarkeesian, na Mediumu ima kola reči:
Dishonesty: Feminist Frequency, Part 1 (https://medium.com/@cainejw/dishonesty-feminist-frequency-part-1-fe937f6a791e)
Jel probao neko far kraj 4?
LostArk je igra koju pravi korejski studio Smilegate, već tri godine se razvija i u pitanju bi trebalo da bude fuzija Diablo formule sa MMO elementima. Ne znam kako će to sve d'ispadne, ali fak mi, ovaj osmominutni trejler izgleda tu gud tu bi tru:
LOST ARK trailer 영상 (http://www.youtube.com/watch?v=lV0wWzDAwJU#ws)
Ovo izgleda baš igrozovno, no, možda je sada pravi trenutak da priznam kako sam svestan da je Diablo II odlična igra, ali da lično nikad nisam osetio neku posebnu naklonost prema istoj. Premda sam tvrdio da je osećam kada bih se našao u društvu tvrdokornog Diablo fana. :mrgreen:
Avaj, pričama o igrama kojima nije bilo suđeno možemo pridružiti i ovu o nastavku orginalnog Deus Exa.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-16-ion-storms-lost-deus-ex-sequels (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-16-ion-storms-lost-deus-ex-sequels)
Kad Meho čuje da Banner Saga stiže na PS4, ima iz odma da se mane Bajonete i lati se pravih vrednosti. :evil:
http://blog.us.playstation.com/2014/11/10/the-banner-saga-toren-kyn-armikrog-coming-to-playstation/ (http://blog.us.playstation.com/2014/11/10/the-banner-saga-toren-kyn-armikrog-coming-to-playstation/)
Imam ja to na PC-ju odavno, samo vreba pravi trenutak. Mada, ako se pravi trenutak otegne, naravno da ga možda poigram na kraju i na PS4... A Bajoneta... pa to je orgazam u HD!!!!!!!!
Statistika je kao bikini i sve to, ali imati na umu: za sada, jedva četvrtina igara u Steamovom Early Access programu na kraju i bude izdata kao završen proizvod:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-13-early-access-popularity-growing-but-only-25-percent-have-released-as-a-full-game (http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-13-early-access-popularity-growing-but-only-25-percent-have-released-as-a-full-game)
Ne videh u tekstu (možda sam prevideo, jer sam više pretrčao preko njega, nego što sam čitao) ono što bi bio najzanimljiviji podatak. Koliko igara definitivno nikad neće izaći od tih 75% pokušaja koji (još uvek) nisu dosegli cilj?
Pa, to se ne zna, ogromna većina se vodi kao da je i dalje u razvoju, dakle, objavljuju se novi buildovi, apdejtuje se strana sa informacijama itd. Samo par igara je uklonjeno zato što je postalo jasno da su ih developeri napustili. No, fakat je da bi sad tu moralo da se razgrne i vidi koliko tih koji objavljuju apdejte za svoju igru stvarno nešto rade a koliko zamazuju oči masi sa apdejtima koji su tipa "pročistili smo šejdere i stabilizovali kod". Opet, Early Access uvek ide uz upozorenje da treba da platiš za ovu igru samo ako želiš da je igraš takvu kakva je BAŠ SADA.
Ah, pa to je onda sa pravne tačke gledišta sasvim u redu. :lol:
Pa, jeste, sa pravne. I, u teoriji, sa potrošačke takođe, naprosto, pogledaš kakva je igra, kakav je developer koji je pravi, baciš pogled na cenu i iskalkulišeš da li ti sve to zvuči kako treba. E, sad, trenutno smo još uvek u ranom periodu razvoja ove filozofije pa ima problematičnih momenata kao što je onaj sa Spacebase DF9, gde je igra koštala 20 evra ne zato što je trenutni sadržaj to opravdavao već zato što se očekivalo da će developer renomea kao što je Double Fine ipak na kraju isporučiti većinu obećanog. Pa smo videli kako se to završilo. Ako ništa drugo, Massive Chalice je mnogo zaokruženije iskustvo za sada a izlazak pune verzije treba da bude tek u Martu.
Mijamoto o kinematskim ambicijama u dizajniranju igara (http://www.ign.com/articles/2014/11/17/miyamoto-shares-his-thoughts-on-cinematic-games-nintendos-strategy) (aka stariji čovek gunđa zbog onoga što radi mlađarija... mada se ovde ja sa starijim čovekom uglavnom slažem):
QuoteWhile speaking with The Telegraph (http://www.telegraph.co.uk/culture/film/film-news/11201171/nintendo-super-mario-pikmin-tokyo-film-festival-mandarin-oriental-tokyo-sega-mario-kart-zelda-wii-oculus-rift.html), Nintendo designer Shigeru Miyamoto expressed his feelings on the idea of making games into guided cinematic experiences. According to Miyamoto, it's the players, not designers, that need to be the director of their own experiences.
"These younger game creators, they want to be recognized," he said. "They want to tell stories that will touch people's hearts. And while I understand that desire, the trend worries me. It should be the experience that is touching. What I strive for is to make the person playing the game the director. All I do is help them feel that, by playing, they're creating something that only they could create."
He continued, explaining one of the powerful key differences between passively watching a film and actively playing a game.
"When you play a game, one moment you're just controlling it and then suddenly you feel you're in its world," Miyamoto said. "And that's something you cannot experience through film or literature. It's a completely unique experience."
Miyamoto went on to discuss his approach to game design, noting that his and Nintendo's strategy differs greatly from that of their competition.
"What the other companies are doing makes business sense," he said. "But it's boring. The same games appear on every system. At Nintendo we want an environment where game creators can collaborate and think of ideas for games that could have never happened before."
Na drugi rođendan Wii U Gamespot daje lep i komprehensivan pregled jakih i slabih strana ove divne konzole:
https://games.yahoo.com/news/wii-u-two-review-180000007.html (https://games.yahoo.com/news/wii-u-two-review-180000007.html)
Ron Gilbert je na Kikstarteru. Traži 375 tisuća dolara za novu pojnt end klik avanturu:
Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure! (https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv)
Quote
It's like opening a dusty old desk drawer and finding an undiscovered LucasArts adventure game you've never played before.
Kako igraju na kartu nostalgije. :lol:
Na drugoj strani univerzuma, krčka se nova Warhammer igra. Ovaj put je u pitanju jedan RTS/RPG.
http://www.youtube.com/watch?v=7e67_YQ31ZA#t=10 (http://www.youtube.com/watch?v=7e67_YQ31ZA#t=10)
Čovek je rekonstruisao kompletnu Final Fantasy VII unutar LittleBigPlanet :-? :-? :-? :-? A šta ste vi radili u svoje slobodno vreme?
http://www.ign.com/articles/2014/11/18/final-fantasy-7-has-been-completely-recreated-in-littlebigplanet (http://www.ign.com/articles/2014/11/18/final-fantasy-7-has-been-completely-recreated-in-littlebigplanet)
Might & Delight, švedski studio koji je napravio vrlodobre Pid i Shelter i trenutno radi Shelter 2, je u međuvremenu na Steam izbacio svoj "side project", shootemup igru The Blue Flamingo koja je interesantna jer su nivoi u igri, kao i modeli brodova napravljeni ručno, kao što su i eksplozije kreirane petardama i sličnim pirotehničkim sredstvima. Igra je nekih pet evra na Steamu, pa ko voli shmupove, može da proba:
"The Blue Flamingo" Announce trailer (http://www.youtube.com/watch?v=k2eJ5onvMeE#ws)
http://www.hcl.hr/vijesti-far-cry-4-smjestio-piratima-12246-27.html (http://www.hcl.hr/vijesti-far-cry-4-smjestio-piratima-12246-27.html)
Dio igrača na PC platformi požalio se Ubisoftu kako njihov Far Cry 4 nema obećanu opciju promjene FOV-a, a Ubisoft im je odgovorio i zašto.
Meni je default FOV za sada bio okej, mada sam odigrao samo prolog. Igra iznenađujuće pristojno radi (i fenomenalno izgleda) na mojoj realno ostareloj mašini.
Half-Life 2 je star deset godina, a Valve to nije ni obeležio. Mič Dajer promišlja zašto:
http://www.ign.com/articles/2014/11/19/why-theres-still-hope-for-half-life-3 (http://www.ign.com/articles/2014/11/19/why-theres-still-hope-for-half-life-3)
Druga igra Toma Francisa (čija je prva igra bio odlični Gunpoint), Heat Signature, polagacko dobija grafiku i oblikuje se kao interesantan akciono-šunjačka, proceduralna pustolovina u svemiru:
Heat Signature trailer: art, music, wrenches and guns (http://www.youtube.com/watch?v=ysEoAH9dT8A#ws)
Ou jea, Warner objavljuje BESPLATAN DLC za Shadow of Mordor koji daje mogućnost da se igra kao Lithariel:
Shadow of Mordor DLC Lets You Play As A Lady (http://kotaku.com/shadow-of-mordor-dlc-lets-you-play-as-a-lady-1661195688)
Naravno, samo skin je u pitanju, tim pre lepo što se ne plaća! Ubisoft bi mogli nešto da nauče od braće Uorner.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F2qn36eu.jpg&hash=4d00866c006bc00bb58102d8eb2976d56a2fa32b)
Shadows: Heretic Kingdoms je konačno stigao. Moram priznati da nisam imao pojma da je ovo party based igra, pa mi je stoga duplo zanimljivija nego što je bila, iako je H&S. Minus je što će Heretic Kingdoms biti objavljivan u delovima, ovo je samo prvo parče igre.
Shadows: Heretic Kingdoms Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=T0v7F5BjxbU#ws)
Shadows: Heretic Kingdoms available now
- Final update completes the first book "Devourer of Souls" -
Eschborn, November 20th, 2014 – Today, bitComposer and Games Farm release Shadows: Heretic Kingdoms for PC. In the action RPG, the mortal realm stands on the brink of destruction and the only hope for humanity lies in the hands of a soul-swallowing demon. Shadows: Heretic Kingdoms is now available for Windows PC as a digital download or in an elaborately designed retail box at a price of €29.99 (RRP). Players who purchase Shadows: Heretic Kingdoms through Steam during the first week of the release will receive a 20% discount.
"We are delighted to finally be able to deliver Shadows: Heretic Kingdoms, the official successor to Kult: Heretic Kingdoms", says Peter Nagy, CEO of Games Farm. "It has been a thrilling journey from the Early Access launch to the official release. We've been working closely with the constantly growing community for months. Their feedback was very important to us and ultimately helped us to turn Shadows into a fantastic action role-playing experience."
Shadows: Heretic Kingdoms is the next chapter in the Heretic Kingdoms saga and takes place 20 years after the events of Kult: Heretic Kingdoms. It's an epic adventure with challenging gameplay, a gripping storyline and enchanting graphics. In this isometric action RPG, the player takes on the role of the Devourer, a demon that swallows the souls of the dead and then brings them back into the mortal realm as his puppets. It's up to him to either thwart a major threat and save the world, or to plunge it into complete disaster...
Key Features of Shadows: Heretic Kingdoms
- Switch between the shadow world and the human world
- Extensive freedom of choice, affecting the course of the game
- Dynamic day-night cycle and detailed location designs
- Gripping storyline in a world full of myths, destinies and legendary creatures
- Unique party system
Oh, Džejk Solomon se nepozvan javio da kaže da onaj vojnik iz XCOm (znate koji), zapravo nije mrtav:
http://www.ign.com/articles/2014/11/20/xcom-designer-says-that-member-of-your-party-is-alive (http://www.ign.com/articles/2014/11/20/xcom-designer-says-that-member-of-your-party-is-alive)
Pošto je ovo sve neisprovocirano rečeno, ja odlučujem da ovo znači da ćemo uskoro čuti najavu za novi XCOM!!!!!!!!!!!!!!! :-| :-| :-| :-|
Ili možda najavu za novi DLC. :evil:
Znam, pomalo sam otrovan jutros.
Pa, ako će to da bude DLC kao Enemy Within, koji je praktično bio cela nova igra, to bi bilo sasvim u redu. :lol:
Ethan Levy je radio u BioWareu a sad je indi diveloper ali i konsultant za dizajn monetizacije u fri tu plej igrama. Ovo je njegov komentar na mikrotransakcije u Assassin's Creed Unity. Vrlo interesantno (i zastrašujuće):
I Spent $100 In Assassin's Creed Unity So You Wouldn't Have To (http://kotaku.com/i-spent-100-in-assassins-creed-unity-so-you-wouldnt-ha-1661411003)
Lep napis o ljudima koji se trude da sačuvaju legat videoigračke istorije i po cenu kršenja nekih zakona o autorskim pravima:
The Nostalgia Nerds Who Rescue Old Games From Oblivion (http://gizmodo.com/the-nostalgia-nerds-who-rescue-old-games-from-oblivion-1660776996)
Malo je tužnjikavo što će Playstation Vita, jedna po svim parametrima izvrsna prenosna konzola, na kraju biti zapamćena kao najveći Sonyjev igrački promašaj i kao produkt za koji je Sony očajnički pravio prilično neupućene reklame. Prvo je bilo ono sa četri sise (https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/PTMYsHztM0VcKVHxtcqCAFsVZf0=/700x0/filters:no_upscale()/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2485358/psvita.0.jpg), a sada ovo:
Doctor - Playstation 4 Commercial (http://www.youtube.com/watch?v=3U7LYk0woH8#ws)
Kao, jelte, strejt muškarac, meni je slatko da vidim kolko-tolko duhovitu varijaciju na fetiš seksi doktorke itd. itd., but, nigga please, zar niko u Sonyju nije mogao da anticipira da će biti kritikovani što svoje igrače indirektno predstavljaju kao od hormona izludele tinejdžere & kompulzivne masturbatore?
Auh, koliko ovo bez tona loše izgleda. Doduše, verovatno bih, kad bih imao priliku da čujem glas ove sirene , podlegao njenim čarima i momentalno kontrirao Mehu. Bolje ovako.
Grupa fanova je imala velike planove da uradi rimejk Vampire: The Masquerade - Bloodlines, ali su vlasnici prava, po svemu sudeći, stopirali njihove aktivnosti.
http://www.projectvaulderie.com/category/news/ (http://www.projectvaulderie.com/category/news/)
Ali zašto bi uopšte radili rimejk toga kad je igra dostupna, komercijalno nabavljiva i, zahvaljujući predanom radu modera u relativno dobrom stanju? Dobro, razumem da nije ovo najlepša source igra svih vremena, ali ipak...
Eh, ali ljubav ne zna za granice i zbog nje smo u stanju da uletimo u svakakve gluposti. :lol:
Svakako, nego, hoću da kažem, njihovi napori bi bolje bili uloženi u nešto drugo. Realno gledano, grupa entuzijasta neće napraviti igru koja izgleda značajno bolje od VTM:B, dakle, neki estetski razlozi ne postoje, a kako već rekoh, zahvaljujući Aktivižnu i moderima, original je i danas, deset godina kasnije, uredno dostupan za kupovinu i razumno udoban za igranje.
Ma, razumem ja tebe, ali moram da delić razumevanja sačuvam i za njih. Ljudski je. :lol:
Konačno, na kikstarteru je najavljena igra koju dugo očekujem: Melee: Battlegrounds
Zamislite Medieval: Total War u kojem kontrolišete pojedinačnog seljaka/kopljanika/viteza i gdje učestvujete u bitkama od preko 200 učesnika. Duhovni naslednik Mount&Blade, sa potpuno novim endžinom, animacijama, sa konzistentnim napredovanjem, klanovima, i bitkama koje zaista imaju epski srednjovjekovni šmek.
https://www.kickstarter.com/projects/1601737664/melee-battlegrounds-spiritual-successor-to-the-crp/ (https://www.kickstarter.com/projects/1601737664/melee-battlegrounds-spiritual-successor-to-the-crp/)
https://www.youtube.com/watch?v=xxFaOat2_HU (https://www.youtube.com/watch?v=xxFaOat2_HU)
https://www.youtube.com/watch?v=S1bumEUe1Zk (https://www.youtube.com/watch?v=S1bumEUe1Zk)
Okej, u ovoj vesti se zapravo kriju dve.
Prva je da ćemo dobiti SpellForce 3!!!
Druga, da je Nordic Games oformio novi studio. Grimlore Games, kome je poveren rad na trećem nastavku SF-a. Studio će se i u budućnosti fokusirati na kreiranje RPG-ova i strategija. Ne znam za vas, ali ja zadovoljno trljam ruke.
http://www.gamebanshee.com/news/114783-spellforce-3-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/114783-spellforce-3-announced.html)
http://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2014&mm=11&nav_id=928046 (http://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2014&mm=11&nav_id=928046)
Eto, kad i domaći mediji pišu o tome, jasno je da je došlo krajnje vreme da se budži sistem. :cry:
I meni FC4 demonstrira da je vreme za apgrejd. Mislim, radi to na high setinzima, ali nije superglatko.
Ja i dalje ne mogu da poverujem da će PoE biti quad-core igra. Mislim, pomirio sam se sa tim da ću zbog Witchera 3 morati da razbijem kasicu, ali zbog kickstarter igre? :-?
Heh. Ja sam veoma zadovoljan činjenicom da cene grafičkih dramatično padaju ovih dana, tako R9 280X može da se nađe već po ceni obične 270, za nekih 200 evrića ili manje. Istini za volju, najviše bih voleo da od nekoga kupim polovnu grafičku u klasi neke 79xx, ali kolebam se da to radim preko oglasa.
Nego, šta je sa ekipom iz Runic Gamesa? Likovi koji su pravili Dijablo/Torčlajt su otišli na neki novi projekat. Zna li se nešto više o tome?
Misliš na ove koji su se odvojili i formirali novi tim?
http://rebel-galaxy.com/who-is-double-damage-games/ (http://rebel-galaxy.com/who-is-double-damage-games/)
Ako sam dobro shvatio, odvojila se Dijablo ekipa a ostala je Fejt (ili koja vec) ekipa.
Dabl Fajn je u daljim problemima, propao im je dil sa neimenovanim izdavačem za neimenovanu igru koju su radili, pa je to dovelo do ozbiljnije redukcije broja zaposlenih (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-24-double-fine-lays-off-a-dozen-staff-cancels-unannounced-project). Tužno. Znam da sam ih ja dosta kritikovao poslednjih meseci ali makar Massive Chalice u trenutnom Early Access obliku deluje prilično dobro.
S druge strane, Ron Gilbert je već sakupio pare za svoj Thimbleweed Park (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-24-thimbleweed-park-succeeds-its-usd375k-goal-in-six-days).
Quote from: Nightflier on 25-11-2014, 11:40:15
Ako sam dobro shvatio, odvojila se Dijablo ekipa a ostala je Fejt (ili koja vec) ekipa.
Tako nekako.
Quote from: Meho Krljic on 25-11-2014, 12:37:00
Znam da sam ih ja dosta kritikovao poslednjih meseci ali makar Massive Chalice u trenutnom Early Access obliku deluje prilično dobro.
Samo da ne bude kao sa onim Early Accessima koji nikad ne doguraju do kraja. Temelji firme su očigledno uzdrmani.
Da, pa nikako da sednem i ispišem opširnije utiske, ali kad kažem da "deluje prilično dobro" hoću da kažem da u ovom trenutku igra ima zaokružene sisteme koji deluju smisleno i da će sledećih nekoliko meseci biti posvećeno samo balansiranju i peglanju, dakle, može da se ozbiljno igra već u ovom trenutku, sa svim taktičkim i strateškim elementima koje bi čovek očekivao. Plus, solidno i izgleda u vizuelnom smislu. Ne kažem da neke stvari ne deluju kao da su mogle da budu produbljene, pogotovo u okvioru taktičkog sistema, ali dobro, Brad ima svoju viziju koju povremeno i brani na Steamovom forumu...
Pitam se da li će drugove Petronija i Meha obradovati najava reizdanja Dark Soulsa 2, ili će ostati ravnodušni gledajući na isto kao na pokušaj izdavača da izmuze fanovima još love za praktično isti sadržaj.
http://www.gamebanshee.com/news/114784-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-re-release-announced-for-next-and-old-gen-consoles-free-patch-planned-for-owners.html (http://www.gamebanshee.com/news/114784-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-re-release-announced-for-next-and-old-gen-consoles-free-patch-planned-for-owners.html)
Ne, meni je to okej, pošto tu igru nisam kupio na konzoli, pa će mi lepo leći.
Darks Souls GFWL to Steam Migration Hits a Setback (http://www.ign.com/articles/2014/11/26/darks-souls-gfwl-to-steam-migration-hits-a-setback)
QuoteDark Souls: Prepare to Die Edition migration window from the Games for Windows Live (GFWL) platform to Steam will now possibly happen in December, publisher Bandai Namco revealed today.
"We are working hard to finalize the process to move your Dark Souls: Prepare to Die saves and achievements to Steam," the update on the game's Steam page reads (http://steamcommunity.com/app/211420/discussions/0/619568794059742135/?tscn=1413928560). "We need to conduct additional testing and we are now targeting December to begin this process. We'll have more information in the coming weeks. Thank you very much for your patience!"
It was originally planned that for a period of time beginning "sometime in November," (http://au.ign.com/articles/2014/10/21/dark-souls-prepares-to-migrate-from-gfwl-to-steam) GFWL users will be able to transfer Dark Souls (https://www.facebook.com/darksouls/photos/a.123871221019264.23050.119869331419453/747548648651515/?type=1) characters, progress and achievements to their Steam accounts. GFWL Rankings, however, will not be transferred to Steam.
GFWL players will be required to redeem GFWL tokens on Steam to get Dark Souls for free. Tokens can still be used after the migration period ends but it's likely that game save data and achievements transfers will not be possible.
The migration plans follows Bandai Namco's promise in May that it was looking into other services to keep Dark Souls alive a few months before the service was reportedly due to be shuttered (http://au.ign.com/articles/2014/05/20/bandai-namco-plans-to-continue-dark-souls-support-after-gfwl-shutdown). Microsoft later denied it was shuttering the service and remained" committed to investing in PC gaming." (http://au.ign.com/articles/2014/06/30/microsoft-confirms-games-for-windows-live-will-continue)
Znači, da pitaš ove ludake iz Namkoa zašto su uopšte koristili GFWL, verujem da ne bi znali da kažu. Gledali bi se među sobom i izmislili da je to bila odluka nekog ko je sada u penziji ili mrtav.
Ričard Kobet veli (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-tales-from-the-borderlands-episode-1-review)da je prva epizoda Tales from the Borderlands zabavna i duhovita i odlično napisana i odglumljena ali da u domenu interaktivnosti ovo još manje uključuje igrača nego recentni Telltale radovi. Mislim da ću da čekam neke popuste, ionako nisam još odigrao ni drugu sezonu The Walking Dead 8)
Starcraft i Diablo na 50% popusta.
Quote from: Meho Krljic on 26-11-2014, 14:31:48
Darks Souls GFWL to Steam Migration Hits a Setback (http://www.ign.com/articles/2014/11/26/darks-souls-gfwl-to-steam-migration-hits-a-setback)
QuoteDark Souls: Prepare to Die Edition migration window from the Games for Windows Live (GFWL) platform to Steam will now possibly happen in December, publisher Bandai Namco revealed today.
"We are working hard to finalize the process to move your Dark Souls: Prepare to Die saves and achievements to Steam," the update on the game's Steam page reads (http://steamcommunity.com/app/211420/discussions/0/619568794059742135/?tscn=1413928560). "We need to conduct additional testing and we are now targeting December to begin this process. We'll have more information in the coming weeks. Thank you very much for your patience!"
It was originally planned that for a period of time beginning "sometime in November," (http://au.ign.com/articles/2014/10/21/dark-souls-prepares-to-migrate-from-gfwl-to-steam) GFWL users will be able to transfer Dark Souls (https://www.facebook.com/darksouls/photos/a.123871221019264.23050.119869331419453/747548648651515/?type=1) characters, progress and achievements to their Steam accounts. GFWL Rankings, however, will not be transferred to Steam.
GFWL players will be required to redeem GFWL tokens on Steam to get Dark Souls for free. Tokens can still be used after the migration period ends but it's likely that game save data and achievements transfers will not be possible.
The migration plans follows Bandai Namco's promise in May that it was looking into other services to keep Dark Souls alive a few months before the service was reportedly due to be shuttered (http://au.ign.com/articles/2014/05/20/bandai-namco-plans-to-continue-dark-souls-support-after-gfwl-shutdown). Microsoft later denied it was shuttering the service and remained" committed to investing in PC gaming." (http://au.ign.com/articles/2014/06/30/microsoft-confirms-games-for-windows-live-will-continue)
Znači, da pitaš ove ludake iz Namkoa zašto su uopšte koristili GFWL, verujem da ne bi znali da kažu. Gledali bi se među sobom i izmislili da je to bila odluka nekog ko je sada u penziji ili mrtav.
Hvala Meho, znači decembar.
Ako ništa drugo, Xbox One je mnogo izdržljivija konzola od Playstation 4:
XBOX ONE vs PS4 Durability Test (Loser Gets Chainsaw) | WIRED's Battle Damage (http://www.youtube.com/watch?v=kgbV56S0ouM#ws)
Stvarno mrzim šta rade ovom liku.
http://www.youtube.com/watch?v=lZkGGP4chaA (https://www.youtube.com/watch?v=lZkGGP4chaA)
Moram priznati da nisam očekivao da će Blackguards 2 stići već 20. januara. Čuh da je kec sasvim solidna igra, samo nikako da postignem da ga isprobam.
http://www.gamebanshee.com/news/114791-blackguards-2-release-date-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/114791-blackguards-2-release-date-announced.html)
Quote from: Meho Krljic on 26-11-2014, 16:45:17
Ričard Kobet veli (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-tales-from-the-borderlands-episode-1-review)da je prva epizoda Tales from the Borderlands zabavna i duhovita i odlično napisana i odglumljena ali da u domenu interaktivnosti ovo još manje uključuje igrača nego recentni Telltale radovi. Mislim da ću da čekam neke popuste, ionako nisam još odigrao ni drugu sezonu The Walking Dead 8)
A Telltale su očigledno odlučili da oni sad mogu da rade dva serijala paralelno (iako je sa paralelnim razvojem The Wolf Among Us i The Walking Dead Season 2 bilo malo problema), pa se pored Tales from the Borderlands, sad najavljuje da prva epizoda njihove Game of Thrones kreće- već narednog tjedna (http://www.ign.com/articles/2014/11/28/telltales-game-of-thrones-episode-1-arrives-next-week).
S obzirom da Telltale zaista imaju osećaj za određivanje prave cene svojim serijalima i da je to uglavnom sve prilično dobro, slutim da ću uskoro dati pare i za jedan i za drugi serijal pa da ću ih igrati negde polovinom naredne godine :lol:
Evolve zvuči sve bolje i bolje (http://www.ign.com/articles/2014/11/26/how-evolves-nest-mode-changes-the-game-ign-first?abthid=54762bea59926ca520000029). Ovo bi mogla biti najuspelija multiplejer igra iz prvog lica naredne godine! Ja sam se čak prijavio i za učešće u polujavnom alfa testiranju, samo nikako da nađem vremena :(
Berti Prčiz piše o svom povratku u WoW posle devet godina odsustva. Veoma zanimljivo:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-world-of-warcraft-9-years-later-can-i-get-a-res (http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-world-of-warcraft-9-years-later-can-i-get-a-res)
Pročitah 15-tak pasusa, ali mi se čini da nema nameru da napiše šta mu je trebalo da se vraća, što me jedino zanima. Nije valjda jedini razlog želja da ispita možeš li se uspešno vratiti u igru nakon decenije?
Pa, valjda se tu implicitno testira može li da nešto što je bila adikcija posle devet godina apstinencije da drži pod kontrolom. Dakle, da ne preseče sve veze sa tim ali da i ne utone sasvim. No, na to nismo dobili odgovor. Mada je činjenica da Berti poslednjih nekoliko meseci mnogo manje piše nego pre... Možda... možda ga je zvijer opet zgrabila.
Ne znam da li će igra Deer God biti iole dobra (deluje kao igra preživljavanja i ostavljanja potomstva možda slična Tokyo Jungle) ali je vizuelni dizajn prelep. Od Utorka je u Early Access programu:
The Deer God A Game of Reincarnation Kickstarter Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=_xlG4Dbf9B0#ws)
Razumno:
Video Game Reviewer Is Contacting the Mothers of Her Online Harassers (http://jezebel.com/video-game-reviewer-is-contacting-the-mothers-of-her-on-1664381934)
Ali koliki je to samo bedak. U jednom trenutku neka bespomoćna devojka drhti zbog tvojih pretnji (ili bar ti to tako zamišljaš), u narednom ti drhtiš pred rođenom kevom. :mrgreen:
Surovo.
Stejs Harman je jedan od dražih autora koji (između ostalog) pišu za Jurogejmer i IGN, a ovde je njegov fotožurnal igre The Last of Us (kreiran korišćenjem photo moda u remastered verziji igre). Impresivno!!!!!!!!
http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/Picture-galleries/11204002/The-Last-of-Us-Remastered-A-photo-journal.html?frame=3093271 (http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/Picture-galleries/11204002/The-Last-of-Us-Remastered-A-photo-journal.html?frame=3093271)
Posvećeni retro gikovi sada mogu da, kako se to kaže na američkom, stave pare tamo gde su im usta (ispod brkova?). Ser Kjalv Sinkler i Retro Computers su lasnirali indiegogo kampanju da se skupe pare za nešto što će se zvati Sinclair Spectrum Vega - praktično konzola sa instaliranim kvalitetnim emulatorom ZX Spectruma (naravno da će većina elektronike iz orginala biti softverski emulirana) plus oko 1000 igara i manje-više obećanjem da će moći da potera (skoro) sve od postojećih 14000 igara iz Spectrumove biblioteke. Naravno, ja sve to imam na svom PC-ju kod kuće sa sve naprednim emulatorskim funkcijama koje mi omogućuju da snimam gejmplej i svaštanešto, ali ovo izgleda lepo:
https://www.indiegogo.com/projects/sinclair-zx-spectrum-vega (https://www.indiegogo.com/projects/sinclair-zx-spectrum-vega)
Sinclair Spectrum ZX Vega advert (http://www.youtube.com/watch?v=CN8aDkgqHn4#ws)
Likovao je info za Assassin's Creed igru za iduću godinu i u pitanju je igra smeštena u viktorijanski London a pod nazivom Assassin's Creed: Victory. Domišljato!!!!!!!!!!!
http://kotaku.com/next-years-big-assassins-creed-is-set-in-victorian-lond-1665343788 (http://kotaku.com/next-years-big-assassins-creed-is-set-in-victorian-lond-1665343788)
Ako ste od jutros digli Steam možda ste zapazili da je dodata mogućnost Strimovanja videa iz igre. Detalji:
http://kotaku.com/you-can-now-livestream-games-on-steam-1665758694 (http://kotaku.com/you-can-now-livestream-games-on-steam-1665758694)
Neće moje igre niko da gleda!
Danas je dvadeseti rođendan Playstationa. Praćenjem haštaga #20YearsOfPlay na tviteru se da obuhvatiti jednim pogledom sve što to znači (https://twitter.com/hashtag/20YearsOfPlay?src=hash) :lol: I naravno da se osećam matoro.
Jer, mislim, kada se Playstation pojavio ja sam već bio odrasla ako ne i dorasla osoba. I, kao i svaka nedorasla osoba koja misli da je odrasla i dorasla, konzole sam doživljavao kao pomalo prevaziđenu tehnologiju u odnosu na PC koji je tada već imao svoje Wing Commandere i Doomove i Ultime i svašta nešto drugo lepo dok su konzole još uvek, rezonovao sam, gurale svoje lepe ali starinske Donkey Kong Country (koja je doduše izašla svega par nedelja pre Playstationa) i slične igre. I onda se pojavi Playstation i ja se USEREM.
Ali to i jeste bila velika promena paradigme u širem igračkom krajoliku. NES, SNES, Mega Drive i Saturn (takođe lansiran par nedelja pre Playstationa) su sve bile popularne konzole, pogotovo te dve Nintendove, ali se to i dalje sve smatralo tehnologijom za decu, bez obzira na Segine napore da se odlepi od dečije demografije i predstavi kao konzola za omladinu i mlade odrasle osobe. Ono što je Sega pokušala, Sony je eminentno uspeo jer je Playstation imao dve veoma važne karakteristike koje su ovu konzolu učinile prirodnim aksesoarom te neke omladine i tih nekih mladih odraslih.
Prvo, imala je 3D akcelerator. I drugo, imala je CD drajv.
Ono prvo je pomoglo da igre koje nisu klasičan geeky sadržaj (dakle, sprajtovani RPGovi, platformske skautaljke, skrolujuće pucačine) konačno mogu da se prave i da ne izgledaju suviše apstraktno za publiku koja sebe ne smatra geekovima, dakle, trodimenzionalni, poligonalni fudbali, američki fudbali, hokeji, košarke i trkačke igre su postale ozbiljan deo igračkog menija i neki od najprodavanijih naslova na konzolama, a CD kao medijum za skladištenje podataka je pomogao da igre i zvuče dobro. Nintendo je imao vrhunsku midi muziku i duhovito pisane dijaloge u igrama, ali Sony je imao digitalizovan govor i MP3 muziku a ovo je dopuštalo glasovnu glumu (često užasnu, ali dovoljno dobru jer je bila dovoljno nova) i licenciranje popularne muzike. Kada se ovako nešto spojilo u igrama koje su i inače imale dobru dizajn i mehaničku osnovu, kao što je bio WipeOut - bilo je jasno da povratka više nema, igranje je postalo mejnstrim u meri u kojoj ni Sega ni Nintendo to nisu uspeli da ga učine za deset godina takmičenja.
Ostalo je zaista istorija - Sega je imala jedno poslednje URA sa Dreamcastom i onda se, ranjena, skoro mrtva povukla iz hardverskog biznisa. Za Nintendo je ovo bio početak dugog pada ka dnu sa kog su se tek sa Wiijem impresivno otisnuli, samo da bi se ka njemu strelovito sunovratili po lansiranju Wii U. Sony je vodio u dve generacije, u trećoj posle duge i teške borbe sa Microsoftom, na kraju ipak pobedio, a sada u četvrtoj ima toliko ozbiljno vođstvo da se Majkrosoft zaista pošteno znoji da uopšte ostane u igri. Sve ovo, ne zaboravimo, samo zato što je Nintendo bukvalno jedne noći 1991. godine doneo odluku da CD dodatak za SNES umesto sa Sonyjem, sa kojim je već imao sklopljen detaljan sporazum ali su se sukobljavali oko licenciranja i prava na njega, pravi sa Philipsom, i da o tome čak ni ne obavesti Sony sve do pres konferencije kojom je najavljeno partnerstvo sa Philipsom. Sony je ovo gurnulo prvo u Segino naručje a zatim navelo da konačno prelome i naprave svoju mašinu. I ona se i pojavila. Pre dvadeset godina. I danas živimo u svetu koji je ta odluka kreirala :lol:
(Edit: U tom svetu, inače, Philips je pre oko pola godine tužio Nintendo za narušavanje patentnih prava pa je Nintendo došao u opasnost da Wii u bude povučen sa rafova u Americi. Tek pre neki dan su sredili ovaj problem (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-02-nintendo-and-philips-sort-out-their-wii-u-patent-dispute). Pretpostavljam da je ovo nauk da nikada više ne ulaze u strateške dilove sa nejapanskim partnerima :lol: )
Ja bih samo da kažem da sam Warcraft 2 prvi put igrao na Playstationu, te da je to započelo moj odnos sa RTS-ovima. :lol:
Ludilo :lol: Dvadeset godina kasnije, RTS ne samo da nikada nije zaživeo kao blokbaster žanr na konzolama, nego su ga i na PC-ju konačno (gotovo) sahranila njegova bastardna MOBA deca. Evolucija ponekad radi in mysterious ways.
Da ostanemo na trenutak u temi, Jurogejmer je uslužno skupio na jedno mesto gomilu video reklama za Playstation produkte, pa je zgodno gledati kako je, er, evoluirala Sonyjeva marketinška vizija tokom decenija:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-02-the-bonkers-ads-of-playstation (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-02-the-bonkers-ads-of-playstation)
Whoa. Oli velš je tek tri dana urednik Jurogejmera a već je napravio neke lepe stvari. Zaposlio je Ifu Vilson da radi ful tajm za sajt, što je pravi potez jer žena dobro piše i jako dobro radi video-prezentacije, a sada je i dao Edvinu Evansu Trvlelu da napiše ovaj odličan tekst o tome kako Far Kraj 4 pokreće gomilu nominalno provokativnih tema (političkih, kulturoloških itd.) ali im ne da da se razviju jer je najveći kvalitet igre - sistemi koji je pretvaraju u megazabavno igralište od kog je teko odlepiti se jer se stalno događa nešto novo taman kad ste se spremili da idete na spavanje - upravo ono što narativ i likove gura u drugi plan, plus, dakako, multinacionalna korporacija koja ovo izdaje mora da ide na prstima da ne bi nekog uvredila. Veoma dobro napisano:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-02-moving-targets-the-scattergun-politics-of-far-cry-4 (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-02-moving-targets-the-scattergun-politics-of-far-cry-4)
Povodom jubileja, Sony je napravio limitiranu seriju od 12.300 Playstation četvorki koje izgledaju kao Playstation 1. Prelepo:
EXCLUSIVE PS4 20th Anniversary Limited Edition UNBOXED | #20YearsOfPlay (http://www.youtube.com/watch?v=gDLJ6S-Br0E#ws)
Imate još dve nedelje da date pare na kikstarteru za Thimbleweed park (https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv), pojnt end klik avanturu koju prave Ron Gilbert i Gary Winnick, duo koji je praktično izmislio pojnt end klik žanr kroz igru Maniac Mansion te daleke ali lepe 1987. godine. Igra je već dosegla inicijalni finansijski cilj, dakle, praviće se.
IGN ima odličan intervju sa autorima:
http://www.ign.com/articles/2014/12/04/on-thimbleweed-park-and-the-golden-era-of-lucasarts?abthid=547fee6ef88ce28c0600002c (http://www.ign.com/articles/2014/12/04/on-thimbleweed-park-and-the-golden-era-of-lucasarts?abthid=547fee6ef88ce28c0600002c)
па има само боју ко СПС :(
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQt8SxY1iU1xII0NHYRLGxIl7F1eeqMaFLot0euCkYOK7Fxl9MQ)
Pa, hahah, ima razloga što jedna konzola izgleda na jedan način a druga na drugi. :lol: :lol:
Inače, možda ste jutros u pregledanju igračkih vesti zapazili da Target (a posle toga i Kmart) u Australiji neće više da prodaje GTA V u odgovor na onlajn peticiju koju je potpisalo više od 40.000 osoba (ohrabrenih i da kontaktiraju Targetove egzekjutive na tviteru) a čiji potpisnici se protive prodaji igre koja ohrabruje nasilje prema ženama. Citira se ona nama već nimalo zanimljiva GTA tradicija (koja postoji još od GTA III, dakle duže od decenije) da možete da iznajmite prostitutku, obavite s njom posao a onda je zgazite kolima ili ubijete pesnicama/ nožem/ pištoljem/ palicom za bejzbol da biste povratili svoj novac.
S jedne strane, niko od nas svakako ne podržava nasilje prema ženama i verovatno bismo i mi reagovali negativno na igru u kojoj bi ovo bila aktivnost postavljena u nekakav fokus pažnje igrača a ne nedokumentovana uzgredna mogućnost. S druge strane - ovako usko tumačenje igre koja je opsežan satirički opus SAD zbiljnosti promatrane kroz britansku prizmu, sa destilacijom svih najgorih izama kojih se možemo setiti (konzumerizam, nacionalizam, seksizam, er, mizogini...zam?), tako da to tumačenje vidi samo jedno drvce a promašuje celu šumu drugih nasilnih činova u igri koji u perspektivu stavljaju mogućnost/ potencijal nasilja nad ženama u GTA i igri daju taj satirčni/ da ne kažem ekspresivni ton - e, to je malo sneveseljujuće. Autori peticije se pozivaju na to da su sami kao žene pretrpeli nasilje i da je odvratno da se ta vrsta nasilja prodaje kao (virtuelna) zabava što svakako ima plemenitu konotaciju, ali plašim se da je poslednjih pola veka zapadne industrije zabave u dobroj meri utemeljeno na prodavanju ove ili one vrste nasilja stavljene u različite kontekste (komedijske, akcione, dramske itd.) pa da je ovakav izbor jedne igre zbog jedne njene karakteristike klasičan primer pucanja iz topa na vrapce...
Luk Rajli na IGN-u ima komentar:
http://www.ign.com/articles/2014/12/04/targets-gta-5-snub-is-misinformed-and-achieves-nothing (http://www.ign.com/articles/2014/12/04/targets-gta-5-snub-is-misinformed-and-achieves-nothing)
Tja, valjda je sve što se na ovu temu može reći rekao Kuzmanović odavno, kada se zapitao nije li licemerno da je u video igrama dozvoljeno hladnokrvno prosvirati metak Švabi kroz glavu, a zabranjeno prikazati žensku sisu.
Da, svestan sam da je ovde tema nasilje nad ženama, a ne nudizam, no na kraju će da se svede na isto.
GTA serijal je makar progresivan u tome što je ravnopravno sa sisom prikazao ćunu.
Jeste, ali pretpostavljam da se podrazumeva kako taj prizor ne može da izazove nemire u mladoj tinejdžerskoj duši kao slika bujnog, savršeno zaobljenog digitalnog poprsja.
Nikako. Sise se smatraju za "partial nudity" a ćuna za "frontal nudity" ili "provocative frontal nudity" (http://books.google.rs/books?id=sFHkPYQ3BacC&pg=PA13&lpg=PA13&dq=frontal+nudity+scale&source=bl&ots=RtuBvH54eJ&sig=2q4hA9xcpt9vnEtoxyguw_ds70Q&hl=sr&sa=X&ei=VlKAVOnhNs2f7gbtmoCoDA&ved=0CGsQ6AEwCQ#v=onepage&q=frontal%20nudity%20scale&f=false), dakle gora je po potenciji da sprži mlad mozak
Čovek se uči dok je živ.
Ali moram da primetim da je ta logika totalno nakaradna. Mislim, u tim osetljivim godinama, ja sam savršeno dobro znao kako izgleda i kako se ponaša ćuna jer sam, jelte, odavno već bio posednik jedne, te bi mi pojava iste na ekranu mogla izmamiti samo komentar tipa: "Pa šta?"
S druge strane, goreo sam od želje da se bliže upoznam sa ženskom anatomijom, za šta moje poznanice nisu imale nimalo razumevanja, te bi me prizori nagih ženskih grudi tokom igranja svakako dekoncentrisali i omeli u nameri da ostvarim perfect score.
Quote from: neomedjeni on 04-12-2014, 14:35:11
moram da primetim da je ta logika totalno nakaradna
Svestan si da pričaš o logici države koju su osnovali puritanci i ugradili mnoge svoje vrednosti u njenu kulturu?
Ma, svi smo mi gledali Skerletno slovo i tako se informisali, ali, ako je filmska industrija smogla snage da se izbori sa svojim konzervativnim korenima i u filmu o puritancima nas časti sa dve tri prelepe scena sa Demi Mur u nimalo puritanskom izdanju, smatram da industrija video igara nema izbora no da odlučno sledi njen primer. :lol:
Srećom u industriji video igara Japan je još uvek sila sa kojom treba računati:
HATOFUL BOYFRIEND - Part 1 - Our first day at school... (http://www.youtube.com/watch?v=3QHYdHfIiUo#ws)
Ja sam dotičnu igru svojevremeno poklonio tadašnjoj devojci. :lol:
Hatoful Boyfriend? Pa te ostavila zbog goluba? :-? :-? :-? :-? :-?
Ili GTA IV: The ballad of Gay Tony? Pa te ostavila zbog, er, pederastije?
Hatoful, naravno! I to je bio plus za mene!
Oooo, slatko je to kad mladi jedni drugima igre poklanjaju na Steamu :lol:
Dosta toga novog danas, i na žalost, nisu sve vesti dobre.
Ali da krenemo od takvih. Dead State, turn based zombi RPG (kako ovo dobro zvuči), oficijelno je u prodaji. Nekoliko reči iz tastature Brajana Micode (ili kako se već čovekovo ime izgovara) tim povodom.
https://www.kickstarter.com/projects/70755535/dead-state-the-zombie-survival-rpg/posts/1073568 (https://www.kickstarter.com/projects/70755535/dead-state-the-zombie-survival-rpg/posts/1073568)
Zatim, lep tekst o 15 CRPG igara koje nikad nisu uspele da se iskobeljaju iz razvojnog procesa, ostavivši tako nezalečene rane na srcima mnogih posvećenih igrača.
https://crpgbook.wordpress.com/2014/12/04/wish-you-were-here-15-crpgs-that-never-made-it/ (https://crpgbook.wordpress.com/2014/12/04/wish-you-were-here-15-crpgs-that-never-made-it/)
A neposredni povod za njegov nastanak je, na žalost, loša vest koju sam pominjao. Rumemaster, RPG igra u koju je Paradox uložio mnogo rada i truda je otkazana, studio prelazi na novi projekat u koji će pokušati da prebaci neke od rezultata radnog procesa sa Runemastera. Šteta, velika šteta.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?821164-OFFICIAL-INFORMATION-The-future-of-Runemaster (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?821164-OFFICIAL-INFORMATION-The-future-of-Runemaster)
Da, baš šteta. Paradox su ljudi koji se zaista ne plaše ulaženja u ambiciozne, kompleksne projekte i, mada su neke od njihovih prethodnih igara imale RPG elemente, Runemaster je baš delovao kao ono što se zove izlaskom iz zone komfora. No, hajde, ljudski je stati kad vidiš da ne ide a još ljudskije je što žele da ljude koji su na ovom projektu radili zadrže uz sebe.
Stiže vikend i sa njim Sonyjeva ekstravagantna proslava dvadeset godina Playstationa sa dvodnevnim Playstation Experience događajem u Las Vegasu. Da ne bude da će se samo piti, drogirati, kockati i gledati striptiz, Sony će najaviti neke nove igre za svoje konzole. No, već i pre početka dobijamo bombu: Street Fighter V se, NARAVNO, pravi i biće - ekskluziva za Playstation 4 i PC (http://www.usgamer.net/articles/street-fighter-v-coming-to-ps4-and-pc-a-new-era-of-console-exclusives).
Tužno mi je da se vraćamo u eru u kojoj će third party naslovi ovog kalibra, važnosti i mejnstrim prepoznatljivosti ponovo biti vezani samo za jednu konzolu, tako da se nadam da će Kapkom malo da se prizove svesti i makar godinu dana kasnije igru portovati i na Xbox...
To je cena konzolitisa. :lol:
Pomislili bismo da je tako, naravno, ali moja poenta i jeste da od polovine prošle decenije nije bilo tako. U sedmoj generaciji je porast budžeta za igre rezultirao potrebom da se stave na što je više moguće platformi kako bi se maksimizovala prodaja pa smo imali prilično zdravu situaciju u kojoj su konzolne ekskluzive bile ozbiljni naslovi pravljeni u 1st ili 2nd party studijima (recimo Gears of War, Forza, Viva PInata i Halo sa jedne strane, a Uncharted, Heavy Rain, Gran Turismo, Motorstorm ili God of War Sa druge) a praktično sve 3rd party igre bile dostupne na više platformi, uključujući, kako je generacija odmicala, sve više i PC. Tu smo dakle imali i slobodu pristupa sa jedne strane i kvalitetne ekskluzive koje su kanalisale posebnu filozofiju svoje platforme sa druge strane.
Sada se nažalost vraćamo u period kada se ekskluziva ne kreira već samo kupuje. Pogotovo je žalosno što su sa jedne strane Square-Enix (Rise of the Tomb Raider kao Xbox ekskluziva) a sa druge Capcom (Street Fighter V kao PS4 ekskluziva), dakle dve firme koje su nekada spadale u najmoćnije 3rd party izdavače koji nisu morali da se kače na budžete vlasnika platformi. Square-Enix je ipak firma koja u svom katalogu ima Final Fantasy i Dragon Quest i Tomb Raider, a Capcom, ja često ponavljam, su nekada bili moj najomiljeniji izdavač jer su imali neverovatan lajnap: Resident Evil, Mega Man, Street Fighter, Devil May Cry, Onimusha, Ace Attorney, Monster Hunter.. da ne nabrajam dalje, dakle obe firme su nekada bile stubovi-oslonci ove industrije. A sad su toliko bedne da prihvataju ekskluzivne ugovore u zamenu za pomoć u pravljenju igre. Neveselo.
Adr1ft je svetu prikazao svoj prvi trejler i naravno da ovo liči na film Gravity. Što je... dosta napaljujuće:
http://youtu.be/c98cPDppJL4 (http://youtu.be/c98cPDppJL4)
Injustice imam na PC-ju i igrao sam ga jedan dan prošle zime :lol: ali za mene je to klasična konzolna igra, da se čovek izvali na trosedu i provede veče psujući druge ljude preko interneta. Kako nam je Sony Ultimativnu Edicuju ove igre ljubazno ustupio na PS4vorci u okviru ovomesečne PS+ ponude, večeras sam se malo razmrdavao. Preliminarni zaključak je da oni koji igraju Deathstrokea i Scorpiona spemuju long range napade i da je to fegetaža koja kvari igru. No, ovaj momak nije koristio napade na daljinu i tu sam ga, razume se, odmah savladao. On je devetnaesti nivo, ja sam prvi, ali kad se ja uselim u telo Najtvinga tu mogu samo veličanstvene stvari da se dešavaju:
http://youtu.be/cv5c7ba06go (http://youtu.be/cv5c7ba06go)
Obviously, pogrešan topik. Ovo gore je trebalo na "Šta igramo" :oops:
Report: The Father Of Video Games, Ralph Baer, Has Passed Away (http://kotaku.com/the-father-of-video-games-ralph-baer-has-passed-away-1667980395)
Dakle, da ne beše nacista, kolevka savremene igračke industrije bila bi Germanija?!
Koliko je samo Hitler unazadio dobru staru Evropu...
Očigledno se mnogo toga zanimljivog se izdešavalo preko vikenda. Najviše raduje najava drugog dela Banner Sage:
http://www.gamebanshee.com/news/114824-the-banner-saga-2-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/114824-the-banner-saga-2-announced.html)
Zatim, Dragn Age Inquisition je dobio nekakve nagrade za RPG godine i za igru godine. Pretpostavljam da vi ostali znate koliko je ovaj izbor relevantan, ali kao neko ko je prešao polovinu Divinity: Original Sina i samo čeka pravi trenutak da mu se vrati koristim priliku da istaknem da DA:I mora da bude pakleno dobra igra da bi bila bolja od Larianovog malog remek dela.
Tizer trejler za Serpent in the Staglands tako vešto premotava sećanje na doba kada se prvi put igrao Baldurs Gejt.
Serpent in the Staglands Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=GkTrra-whfw#ws)
Džoš Sojer je objavio video na temu - zašto nema više RPG igara sa istorijskom tematikom i šta raditi povodom toga?
why don't developers make more historical RPGs? (http://www.youtube.com/watch?v=jLKMmW9V-Ds#ws)
A PC Gamer se drznuo da iznese listu... hm, sugestija Square Enixu ot ome šta bi bilo dobro da se nađe u novom Deus Ex-u. Živi bili pa videli hoće li ih izvođači radova poslušati.
I za kraj, TomHall kaže da ćemo možda jednog dana dobiti nastavak Anachronoxa!
Matt Chat 269: Tom Hall on Rise of the Triad and Anachronox (http://www.youtube.com/watch?v=3ihevmtErGM#ws)
Lepe vesti. Ko pravi ovaj Serpent in the Staglands?
Neka malena firma, zovu se Whalenought Studios. Evo im sajta:
http://serpentinthestaglands.com/
Zaboravio sam link za DA:I nagrade.
http://www.gamebanshee.com/news/114825-dragon-age-inquisition-wins-game-of-the-year-award-at-tgas.html (http://www.gamebanshee.com/news/114825-dragon-age-inquisition-wins-game-of-the-year-award-at-tgas.html)
Fino.
A ja bih da skrenem pažnju na divnoizgledajući platformer u pripremi. Igra se zove Hollow Knight i izgleda ovako:
Hollow Knight Gameplay Demonstration: Brooding Mawlek (http://www.youtube.com/watch?v=MqHmosJcY0s#ws)
Iz videa ovo meni šalje jake Mega Man i Metroid vajbove, tako da sam još pre desetak dana tresnuo pare za kikstarter (priznajem, ajviše zato što priželjkujem još jednu igru dobru kao što je Shovel Knight a ovo me podseća i na nju). Ovde je link:
https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight (https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight)
Petica za dizajn.
Ne stižem da pogledam kakav je taj Shovel Knights, a svestan sam da verovatno propuštam dosta dobre zabave, jer igru hvale na sve strane.
Mnogo je dobar. Kupio sam ga na Wii U, čekam da ga malko dokači neki popust na Steamu da ga i tamo uzmem, a definitivno kupujem i verziju za Sonyjeve konzole kad izađe naredne godine. Jedan od najboljih platformera u poslednjih godinu dana a možda i više.
Apropo ponečeg što smo jutrospričali na relaciji PC-konzole, Sajmon Parkin ima divan tekst na Jurogejmeru o značaju koji je Playstation 1 imala za razvoj igranja kao kulture/ umetnosti itd.:
20 years of PlayStation: Japan's war on cliché (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-07-20-years-of-playstation-japans-war-on-cliche)
Lep tekst o odlukama i njihovim posledicama u modernim video igrama. Zanimljivo je da autor navodi Alpha Protocol kao igru koja naprosto blista u ovom segmentu, ali je ne može preporučiti za igranje jer je u ostalim katastrofa.
http://www.pcgamer.com/decision-indecision/ (http://www.pcgamer.com/decision-indecision/)
Soni je očigledno na vreme namirisao kvalitet u malom kickstarter projektu i obezbedio port Darkest Dungeona na PS4 i PS Vita. Bravo.
http://www.gamebanshee.com/news/114835-darkest-dungeon-to-get-playstation-4-version.html (http://www.gamebanshee.com/news/114835-darkest-dungeon-to-get-playstation-4-version.html)
2014 in Gaming: The Year in Under 2 Minutes (http://www.youtube.com/watch?v=Aq2HysVdNBs#ws)
Icepick Lodge nastavljaju sa šaljivim apdejtima za novu verziju Pathologica. (https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic/posts/1079060?at=BAh7CDoMcG9zdF9pZGkDFHcQSSIIdWlkBjoGRVRpA%2FTZHUkiC2V4cGlyeQY7BlRJIhgyMDE1LTAxLTA5IDIwOjU4OjUwBjsGVA%3D%3D--48f05a16a884781baf29b07483f1b84b7fc2765e&ref=backer_project_update)
Da podsetimo da ovih dana izašli (ili je već izašla) i nova igra Croteama, hrvatske ekipe koja stoji iza Serious Sama. Igra se zove The Talos Principle i umesto bezumnog šutera baziranog na pop-kulturi devedesetih u pitanju je kompleksni pazler baziran na temeljnim vrednostima zapadne, er, epistemologije:
http://www.ign.com/articles/2014/12/09/the-talos-principle-review (http://www.ign.com/articles/2014/12/09/the-talos-principle-review)
Na drugoj temi sam pomenuo da se Suikoden II konačno pojavio u PSN onlajn prodavnici za Sonyjeve konzole i ljudski je da još jednom podsetim zašto je ovo big dil. Konami već dugo zavisi samo od PES i Metal Gear Solid, sa dosta neuspelim pokušajima da reinventuje Castlevania serijal i nadom da će Kođima i Del Toro actually reinventovati Silent Hill, tako da je sevap setiti se da je ovo firma koja je nekada držala neke od najvećih franšiza u gejmingu i neke manje popularne ali inventivne naslove (Frogger, Gradius/ Nemesis, Salamander, Contra/ Gryzor/ Probotector, Beatmania, Parodius, Vandal Hearts, Azure Dreams, Zone of the Enders...), Utoliko. Suikoden je predstavljao jednu od najinventivnijih RPG franšiza krajem prošlog stoljeća i početkom ovog, a Jared Pettyjev tekst o dvojci objašnjava i zašto:
http://www.ign.com/articles/2014/12/09/why-suikoden-ii-is-the-best-game-youve-never-played (http://www.ign.com/articles/2014/12/09/why-suikoden-ii-is-the-best-game-youve-never-played)
Quote from: Meho Krljic on 10-12-2014, 11:11:24
Da podsetimo da ovih dana izašli (ili je već izašla) i nova igra Croteama, hrvatske ekipe koja stoji iza Serious Sama. Igra se zove The Talos Principle i umesto bezumnog šutera baziranog na pop-kulturi devedesetih u pitanju je kompleksni pazler baziran na temeljnim vrednostima zapadne, er, epistemologije:
http://www.ign.com/articles/2014/12/09/the-talos-principle-review (http://www.ign.com/articles/2014/12/09/the-talos-principle-review)
Stejs Harman mu na Jurogejmeru daje devetku i obasipa ga rečima ozbiljne pohvale:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-09-the-talos-principle-review (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-09-the-talos-principle-review)
Igra sutra izlazi i to za samo osamnaest evrilija. Hmmmm, u iskušenju sam.
Inače, zanimljivo je kako je Nintendo ušao u ovu godinu praćen opštim ismevanjem kako se Wii U uopšte ne prodaje, zvukom 3rd party izdavača kako dupetom zalupljuju vrata i povlače svoje igre sa ove konzole, zvukom smijeha Sonyjevih i Microsoftovih navijača koji su isticali da je Xbox One, koji se prodaje znatno sporije od PS4 na dobrom putu da pretekne po broju prodatih konzola Nintendo za svega tri-četri meseca (nasuprot skoro godinu i po dana) i sve tako.
Stiže kraj godine i, istina je, 3rd party podrška za Wii U je presahla, čak se i inače lojalni Ubisoft javno ogradio od konzole uz, čak izjavu da će ponovo praviti neku ozbiljniju igru za Wii U kada Nintendo pokaže da to može da se proda (Watch_Dogs je poslednja visokobudžetna 3rd party igra za Wii u, možda zauvek!), ali lo and behold: Nintendo je pokidao.
Ne samo što pričamo o konzoli koja ima najveću koncentraciju vrhunskih naslova u svojim žanrovima, pritom potpuno ekskluzivnih (dakle, nema ih ni na PC-ju) - Hyrule Warriors, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Captain Toad Treasure Tracker, Bayonetta 2, Donkey Kong Country Tropical Freeze - nego je i Nintendo prošlogodišnje novčane gubitke preokrenuo u ozbiljan profit (http://www.bloomberg.com/news/2014-12-07/nintendo-heads-for-best-holiday-in-years-as-profit-seen-tripling.html). Ispada da su Mario kart i Super Smash odradili ozbiljan posao koji su onda Amiibo figure samo nadgradile. Kompanija koja je prošle godine izgubila oko 193 milijuna dolara sada će da upiše dobitak od najmanje 300 milona. Procena je da je obrt od Amiibo figura samo u SAD više od jedne milijarde dolara.
Nije da se meni specijalno diže na obrte multinacionalnih korporacija, ali jeste zanilmljivo videti da dok Sony ima situaciju u kojoj Playstation divizija odlično posluje ali ostatak firme tone u gubicima, a kod Majkrosofta Xbox divizija krvari pare dok firma u celini profitira - jedina firma od njih tri koja se isključivo bavi igračkim hardverom i softverom upisuje zdrav profit (ne zaprepašćujuće visok profit, ali potpuno zdrav, sa sve vrtoglavim skokom vrednosti deonica) oslanjajući se skoro isključivo na sopstvene proizvode bez obzira na najmanju količinu prodatih konzola za dnevnu sobu (naravno, 3DS ima dosta udela u ovoj priči). Ovo je i potvrda Iwatine filozofije da Nintendo igre treba da budu na Nintendo hardveru (umesto da se portuju na iPhone i Android) jer će tu sijati pravim sjajem, što je neverovatno osvežavajuć stav u industriji koja će skoro uvek rado žrtvovati performanse softvera ako igde može da se nanjuši dodatna zaradica. Bord direktora koji je polovinom godine gunđao kako Iwatu možda treba smeniti, sada se verovatno smeška videvši koliko su porasle cene Nintendovih deonica.
Ovo je na praktičnom planu bitno jer znači da strategija proizvodnje visokokvalitetnih igara koje blistaju na odabranoj platformi pokazuje isplativost pa se možemo nadati daljim ulaganjima u naslove poput Splatoona, nove Zelde itd. Ja sam zadovoljan :lol:
Quote from: Meho Krljic on 10-12-2014, 11:40:29
Na drugoj temi sam pomenuo da se Suikoden II konačno pojavio u PSN onlajn prodavnici za Sonyjeve konzole i ljudski je da još jednom podsetim zašto je ovo big dil. Konami već dugo zavisi samo od PES i Metal Gear Solid, sa dosta neuspelim pokušajima da reinventuje Castlevania serijal i nadom da će Kođima i Del Toro actually reinventovati Silent Hill, tako da je sevap setiti se da je ovo firma koja je nekada držala neke od najvećih franšiza u gejmingu i neke manje popularne ali inventivne naslove (Frogger, Gradius/ Nemesis, Salamander, Contra/ Gryzor/ Probotector, Beatmania, Parodius, Vandal Hearts, Azure Dreams, Zone of the Enders...), Utoliko. Suikoden je predstavljao jednu od najinventivnijih RPG franšiza krajem prošlog stoljeća i početkom ovog, a Jared Pettyjev tekst o dvojci objašnjava i zašto:
http://www.ign.com/articles/2014/12/09/why-suikoden-ii-is-the-best-game-youve-never-played (http://www.ign.com/articles/2014/12/09/why-suikoden-ii-is-the-best-game-youve-never-played)
I Džeremi Periš prelepo piše o Suikoden II. Ko god ovde da ima pristup PSN-u i odgovarajućoj konzoli, trebalo bi da uzme noticu:
http://www.usgamer.net/articles/the-six-secrets-of-suikoden-iis-success (http://www.usgamer.net/articles/the-six-secrets-of-suikoden-iis-success)
HD rimejk kultnog Heroes of Might and Magic III će nam pasti u krilo krajem januara:
http://www.ign.com/articles/2014/12/11/heroes-of-might-and-magic-3-hd-edition-announced (http://www.ign.com/articles/2014/12/11/heroes-of-might-and-magic-3-hd-edition-announced)
PC verzija će imati editor za mape:
Speed Painting - Might & Magic Heroes III HD Edition [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=qrRr0DMnBc4#ws)
Quote from: Meho Krljic on 11-12-2014, 12:44:01
PC verzija će imati editor za mape:
Kako bog i zapoveda da treba da se prodaje ova igra. :D
Heh, Perin se verovatno već sam zajebo ili spasao, ali da pomenem - upravo pročitah da prvi patch za DA:I pravi više problema nego što rešava. I da je uzrokovao težak grafički downgrade.
Kođi Kondo je komponovao neke od nakprepoznatljivijih muzičkih tema u istoriji videoigara. Sladak intervju sa njim:
http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo (http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo)
Obra Dinn je igra koju trenutno pravi Lucas Pope, čovek koji je prošle godine osvojio svet svojim simulatorom birokratskog minibožanstva: Papers, Please. Obra Dinn je iz prvog lica, monohromna je i bavi se pokušajima razrešenja misterioznog ubistva (ili ubistava?). Sam Pope na tviteru kaže da će vam se dopasti ako su vam se dopale detektivsko-forenzičke scene u The Vanishing of Ethan Carter:
OBRA DINN: A Murder Mystery FPS With Only 2 Colors! (http://www.youtube.com/watch?v=VZ3Py1w6u5E#ws)
A u sklopu omiljene diskusije o tome je koja je konzola bolja i je li bolja konzola ili PC, ovo je interesantan tekst koji se bavi time šta je novi peč doneo Sonyjevoj zlosrećnoj trkačkoj igri DriveClub (koja je, da ne bude nejasno, PS4 ekskluziva).
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-driveclub-revisited-is-dynamic-weather-a-game-changer (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-driveclub-revisited-is-dynamic-weather-a-game-changer)
Igru sam pominjao već kao Sonyjev veliki adut koji se raspao odmah po lansiranju sa onlajn komponentom (inače sržnom karakteristikom igre) koja naprosto nije funkcionisala. Danima i nedeljama. Pomenuo sam i kako na Xbox One, Majkrosoftov adut, Forza Horizon 2 ubira odliče kritike.
To na stranu, novi peč se analizira u tekstu koji objašnjava kako uvođenje promenljivih vremenskih prilika menja iskustvo igranja i interesantno je to čitati čak i ako, kao ja, nemate previše afiniteta prema "ozbiljnim" trkačkim igrama.
Hoću da kažem, Playstation 4 nije jača mašina od onih koje prosečan PC igrač ima na svom stolu, ali stvari koje je Evolution ugradio u ovu igru naprosto ne postoje u PC trkačkim igrama:
- Kapi kiše koje imaju pun spisak propisnih čestičnih odlika (masa, zapremina, brzina, ubrzanje), pravilno se ponašaju u odnosu na kretanje, brzinu i ubrzanje vozila i podležu motion blur efektu koji se odnosi na "prave" predmete u igri
- Snežne pahuljice koje su individualni čestični objekti i dinamički reaguju na vetar, te korektno reflektuju svetlo iz farova vozila u kome igrač sedi
- Barice na drumu čija veličina zavisi od intenziteta padavina a koje korektno reflektuju sliku iznad/ oko sebe
- Različiti materijali reflektuju svetlost različito u zavisnosti od stepena vlažnosti okruženja
- Munje dinamički osvetljavaju ambijent, sa korektnim stepenom osvetljenosti, senkama i refleksijama
Podvlačim, ovo ne postoji ni u jednom PC naslovu u ovom trenutku, ne zato što PC tehnologija ne može da izgura ovoliko kalkulacija - naravno da može, Playstation 4 je x86 PC u fensi kutiji - već zato što je ovo first party naslov razvijen na fiksnom hardveru, neopterećenom API bibliotekama širokog zahvata koje treba da pruže mogućnosti za sve zamislive varijante, uz pomoć inženjera koji su pravili taj hardver. PC game development je gađanje pokretne mete sačmom (DirectX), koje često podrazumeva da završni proizvod računa na sirovu hardversku moć mašine na kojoj će se igra igrati umesto na rešenja koja neki konkretan hardver mogu zaista kreativno da iskoriste.
More, videćete vi kad stigne Witcher 3!!!
Znači, negde u leto 2017. :cry:
Biće dobar Witcher 3, ali pošto je u pitanju igra pravljena za tri platforme i najmanje pet operativnih sistema (mada je razumno zamisliti i da će biti optimizovan i za W10 jer to izlazi za oko godinu dana, dakle, pričamo o pet poznatih i jednom uglavnom poznatom operativnom sistemu) valjda je jasno da neće imati ovu vrstu tehnološke prefinjenosti. A ako bi je kojim čudom i imala, hardverska zahtevnost PC verzije bi bila ekonomski sumanuta.
No, da ne bude zabune, ništa od toga ne znači automatski da su igre nužno bolje ili lošije u odnosu na platformu na kojoj su pravljene, ja pokušavam da podcrtam to da konzolne igre imaju posebne prednosti u odnosu na multiplatformske igre, kao što čisto PC igre imaju posebne prednosti u odnosu na multiplatformske.
Prilično sam siguran da će hardverska zahtevnost PC verzije i biti ekonomski sumanuta. :lol:
No, da pričekamo još malko.
Biće, skoro sigurno. Ambiciozna je to igra. Zapravo, iako već imam PC verziju u Steam biblioteci, nosim se mišlju da ovo na kraju igram na PS4.....
Druga tema:
Zanimljivo je kako je današnja era direktnog kontakta između kreativaca i potrošača putem interneta i tih nekih prokletih socijalnih medija dovela do neželjenog efekta da se igre danas (još više) "dizajniraju od strane komiteta", da se izdavači presamićuju unatrag da pokažu da "slušaju svoje fanove" pa onda i developeri moraju da slušaju glas naroda udvojenom pažnjom a što se povremeno izmeće u bizarne situacije ekstremno neproporcionalnog reagovanja na kojekakve sitnice.
Kejs in pojnt: pre neki dan je Namco objavio da će Tekken 7 imati i nove likove, od kojih je jedan Lucky Chloe (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-08-tekken-7s-latest-new-character-is-a-breakdancing-catgirl), klasična moe devojčica, sa sve slušalicama, mačijim ušima, prekratkom suknjom, preniskom cifrom u ličnoj karti, a čiji je stil borbe blizak brejkdensu:
Lucky Chloe - New Tekken 7 CHARACTER! (http://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE#ws)
Moja reakcija je bila relativno mlaka, pomislio sam nešto u stilu "Ali već imamo Christie Montero i Lili De Rochefort, šta će nam lik koji je kombinacija njih dve?", ali ispostavlja se da je pored dosta ovakvih reakcija bilo i dosta onih koje su napadale Haradu i ostatak Tekken tima kako je ružno da se u igru uvode devojčice koje su očigledno tu da bi perverzni matorci parili oči na njima i kako je nerealistično da se mlada devojka em bori ovakvim stilom em sukobljava sa brdima mišića kakvi su King ili Marduk ili Mishima.
Dve stvari ovde smrde po proseravanju. Prva je ta da moe devojčice čine deo postave svake borilačke igre napravljene u Japanu u poslednjih dvadeset godina (da ne pominjem da bolje znam kakve sve gaćice nosi Chun Li nego moja žena), i da su neke igre ekskluzivno sastavljene od moe likova (Aquapazza ili Arcana Heart). Dakle, ko se, kao, sada skandalizuje nad ovim očigledno nema baš previše pojma o medijumu i pokušava da se napravi pametan sa dosta zakašnjenja. OK, negde se mora početi, ali treba biti svestan i istorije medija.
Ali okej, to su makar uobičajene reakcije vitezova u bijelim oklopima, kojima je ako ništa drugo srce na pravom mestu.
Druga stvar koja je šokantna je da postoje nekakvi wannabe hardcore igrači Tekkena koji se bune što devojčica krhke konstitucije može da se pobije sa rmpalijama od stopedeset kila i pobedi i to, kao nije realistično, iako je ovo serijal gde ne samo da smo već imali brojne devojčurke koji se hvataju u koštac sa krupnim muškarcima, nego i serijal gde su neki od boraca: kengur sa bokserskim rukavicama, panda, oživljena drvena lutka za vežbanje. Realističnost? U Tekkenu??? Nigga, please.
Ovo je primer koji dosta dobro obuhvata problematiku te neke postavke u kojoj se smatra da je važno šta kojekakvi nasumični likovi po internetu misle o nečijem kreativnom preduzeću jer su oni, kao, mušterije, a mušterije su, kao uvek u pravu.
Ali ne samo da mušterije nisu uvek u pravu, a to znam jer sam godinama radio sa mušterijama i posao mi je bio između ostalog da im pokazujem zašto nisu u pravu, nego je i ovo tretman koji video igre gura sve dalje od nekakvog prepoznavanja ovog medijuma kao umetničkog ili kulturnog, jer se kreativne odluke donose na osnovu reakcija uzgredno zainteresovanih bukača sa interneta. U ovom slučaju, sam Harada se pojavio na Neo Gafu i uvatio da se svađa sa kritičarima (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-09-tekken-7s-chief-designer-upset-over-reaction-to-divisive-lucky-chloe-character), na kraju objavivši da se Lucky Chloe neće ni pojaviti u američkoj verziji igre "jer je tamo ne žele". Kakva bizarna situacija i neprijatan ukus u ustima.
Citiraću samo dva tvita Endija Hamiltona koji simpatično sažimaju šta čovek sa malo integriteta može da pomisli o ovakvim glupiranjima:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F25jyzur.jpg&hash=6cc3e4a18502354cac5028a83f952bcf12193bcb)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F34pbbet.jpg&hash=ed0fd0fa01faa620eca5740ecb51204a68a8deeb)
Otac sina vodi kroz istoriju video igara, dajući mu da igra igre hronološkim redom:
http://kotaku.com/father-makes-son-play-through-video-game-history-chron-1669616589 (http://kotaku.com/father-makes-son-play-through-video-game-history-chron-1669616589)
Doom je napunio dvadesetjednu godinu:
http://kotaku.com/doom-is-now-old-enough-to-drink-1670061159 (http://kotaku.com/doom-is-now-old-enough-to-drink-1670061159)
A Majkrosoft konačno može da kaže da su se žrtve i zaokreti isplatili jer je Xbox One prodao više komada od PS4 u prošlom mesecu, barem u Americi. Sony se mnogo opustio a Phil Harrison i ekipa su se baš potrudili i evo:
http://kotaku.com/xbox-one-finally-outsells-the-ps4-in-america-1670098188 (http://kotaku.com/xbox-one-finally-outsells-the-ps4-in-america-1670098188)
Quote from: Meho Krljic on 12-12-2014, 08:06:34
Otac sina vodi kroz istoriju video igara, dajući mu da igra igre hronološkim redom:
http://kotaku.com/father-makes-son-play-through-video-game-history-chron-1669616589 (http://kotaku.com/father-makes-son-play-through-video-game-history-chron-1669616589)
Ovo je, na neki uvrnuti način... ispravno.
Znamo da jeste!
A u drugim vestima, novi trejler za Hollow Knight i ovo MNOGO dobro izgleda. Mislim, naravno da je sasvim zamislivo da će da je zajebu do kraja divelopmenta, da će biti neizbalansirana ili prazna ili već nešto (mada trejler prikazuje GOMILU sadržaja i dobro razumevanje balansa), ai... mnogo dobro izgleda. Fai još 7000 dolara da se stigne do kikstarter gola, pa ako imate pri ruci toliko:
http://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/description (http://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/description)
Hollow Knight: A Weird and Wonderful World Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=iS-v4NMQkBg#ws)
Berti Prčiz naširoko piše o Gariotovom povratku na scenu i igri Shroud of the Avatar koja je trenutno u Early Access (pre alpha) ponudi:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-03-richard-garriotts-shroud-of-the-avatar-is-ultima-online-2-in-so-many-ways (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-03-richard-garriotts-shroud-of-the-avatar-is-ultima-online-2-in-so-many-ways)
Njegov zaključak se može kondenzovati u: ovo je Ultima Online 2 u svemu sem u imenu i izgleda i ponaša se kao da je 1997. godina.
Što... ne mora da bude ohrabrujuće...
Quote from: Meho Krljic on 12-12-2014, 08:15:57
Doom je napunio dvadesetjednu godinu:
http://kotaku.com/doom-is-now-old-enough-to-drink-1670061159 (http://kotaku.com/doom-is-now-old-enough-to-drink-1670061159)
A ovde se može videti i gomila zanimljivih slika koje je Romero tvitovao a koje su do sada bile nepoznate (na primer ona iz Sarajeva):
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-11-romero-reveals-unseen-doom-art-on-games-21st-birthday (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-11-romero-reveals-unseen-doom-art-on-games-21st-birthday)
Klasična SEGA: uzme ideju koju bi neko drugi voleo da ima, a zatim je iskoristi na najgori moguć način.
Na primer, kultni izdavač desetina videoigara reši da se okuša u proizvodnji filmskog i televizijskog sadržaja. Naravno, izabraće očigledne kandidate, franšize sa utemeljenim svetovima, razvijenim narativima, produbljenim likovima: Shenmue! Yakuza! (ovo čak već i postoji) Valkyria Chronicles! Phantasy Star! Skies of Arcadia! Bayonetta! Pa to bi svako priseban uradio!
Naravno, ne. SEGA kreće sa igrama kao što su, er, Altered Beast? Streets of Rage?? Crazy Taxi????? Razmišljaju i o Golden Axe? Oh....
SEGA planning development of TV and film adaptations of video game properties (http://segabits.com/blog/2014/12/11/sega-planning-development-of-tv-and-film-adaptations-of-video-game-properties/)
Šta, video igre više neće biti Uve Bolovo privatno igralište? :cry:
Stari naslovi su prvi mačići. Čuvaju Bajonetu za budućnost u kojoj će oni koji je sada igraju biti dovoljno stari da mogu u bioskopu da gledaju film sa razgolićenom vešticom bez prisustva roditelja.
Quote from: neomedjeni on 12-12-2014, 17:09:50
Šta, video igre više neće biti Uve Bolovo privatno igralište? :cry:
Nije samo Uwe tu dokazivao svoj talenat.Recimo, film po Yakuza igrama je režirao Takashi Miike.
Quote from: mac on 12-12-2014, 17:12:30
Čuvaju Bajonetu za budućnost u kojoj će oni koji je sada igraju biti dovoljno stari da mogu u bioskopu da gledaju film sa razgolićenom vešticom bez prisustva roditelja.
Iz tvojih usta u Al'lahove uši, divni čoveče!!!!!!!
Ali to na stranu, Altered Beast u formi filma?? Meni to sugeriše samo najcrnju moguću Direct to Streaming kršinu... A SEGA je dosta dobro krenula sa Sonic Boom crtaćem (mada je, avaj, igra koja je deo te inicijative popila najstrašnije kritike :cry: )
Ček malo, Meho je tinejdžer?!!! :-?
Quote from: mac on 12-12-2014, 17:12:30
Čuvaju Bajonetu za budućnost u kojoj će oni koji je sada igraju biti dovoljno stari da mogu u bioskopu da gledaju film sa razgolićenom vešticom bez prisustva roditelja.
Pa nisam ja jedina osoba na svetu koja sada igra Bajonetu. I nisam tinejdžer :lol: :lol: :lol:
Inače, završio Bajonetu 2, odgovorno tvrdim da je jedna od najboljih akcionih igara ikada napravljenih, trenutno odrađujem post-narativne challenge misije koje su teže od bilo čega u okviru same sržne igre i strahovito zabavne.
Ovi ljudi su bestidni... :cry: :cry: :cry:
Nakon što su ih oterali sa Kikstartera zbog očiglednih laži i manipulacija sa igrom Areal (pričali smo letos o tome (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php/topic,7627.msg553124.html#msg553124)), West Games su neko vreme, kao, fandrejzovali preko svog sajta a sad se pojavljuju na sajtu World Wide Funder, traže više para, tvrde da će igra sad biti na Unreal 4 endžinu (za razliku od prošle tvrdnje da će praviti svoj) i - igra se sad zove (i trejdmarkovana je kao): STALKER Apocalypse.. (http://kotaku.com/strange-stalker-developers-re-emerge-to-ask-for-more-mo-1670522405/all)Nema tačkica, ali... prilično je jasno zašto je ovo ovako.
Žalost.
Plus, naravno, ima indicija da je World Wide Funder, crowdfunding sajt za koga niko nije čuo do pre par dana, ustvari osnovala baš ekipa iz West Games (http://www.reddit.com/r/ArealRumors/comments/2n8brq/well_build_our_own_kickstarter_with_areal_and/). Jer, da ne bude zabune, ovo je jedan od onih sajtova gde se pare dobijaju čak i ako se ne dosegne zadata meta. Da, to uopšte ne deluje sumnjivo.
Quote from: Meho Krljic on 12-12-2014, 17:28:19
Pa nisam ja jedina osoba na svetu koja sada igra Bajonetu. I nisam tinejdžer :lol: :lol: :lol:
Meni je Bajoneta bila najzabavnija i najlepša igra koju sam igrao dok sam još posedovao XboX. Naravno, uređaj sam prodao :lol: , ali, generalno, zaista najbolje nešto što sam igrao pre 2-3 godine bila je Bajoneta.
Dobar članak:
http://www.nytimes.com/2014/12/14/arts/video-games/why-2014-was-a-troubling-year-for-video-games.html?_r=0 (http://www.nytimes.com/2014/12/14/arts/video-games/why-2014-was-a-troubling-year-for-video-games.html?_r=0)
"If there is optimism to be found [...] it's this: games are, at long last, big enough for gamers to hate one another."
Strife, još jedan stari "kako kome ovo treba, to je bio vr' vrova još tamo 1969 :mrgreen: " naslov, doživeo je svoje reizdanje u ušminkanoj verziji.
http://www.gamebanshee.com/news/114855-strife-gets-re-released-and-enhanced-in-the-original-strife-veteran-edition.html (http://www.gamebanshee.com/news/114855-strife-gets-re-released-and-enhanced-in-the-original-strife-veteran-edition.html)
Da, ja to nikad nisam igrao, pojma nemam je li zapravo valjalo. A i retko se pominje u istoj rečenici sa Ultima Underworld i System Shock, kao sada, no to ne mora da znači da nije valjala.Ovo što se vidi na Steamu ne izgleda rđavo.
http://www.b92.net/tehnopolis/vesti.php?yyyy=2014&mm=12&nav_id=936373 (http://www.b92.net/tehnopolis/vesti.php?yyyy=2014&mm=12&nav_id=936373)
Vidi, vidi, vidi, vidi...
Pa, da, da, bili su bilbordi za to, čak, nekih dvajes metara od mesta na kom ti radiš :lol:
Moguće, ali dok koračam ulicom, ja smerno gledam dole u asfalt, umesto da oholo buljim naviše u bilborde i izlažem se iskušenjima reklamnih zamki koje nam putem istih korporativni vladari sveta postavljaju. :lol:
Odmah pored je bio i bilbord za Call of Duty: Advanced Warfare. Gejming u srbiji postao mejnstrim!!!!!!!!
Još da u to ime popularizuju cene igara...
Za konzole ne moraju da se muče. :lol:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9704 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9704)
Jedan privju Blackguardsa 2 koji... ne zvuči dobro. Čovek kaže da je RPG sistem uspostavljen u prvoj igri pojednostavljen do bola kako bi se ugodilo široj igračkoj publici koja je igru smatrala teškom (dakle, zarad novih kupaca) i da je takav pristup rezultirao mediokritetskom tvorevinom.
Sasvim je moguće da je ovo sto posto tačno, ne bi bilo prvi put da prisustvujemo nečem sličnom (uzmimo Bioware i DA2 za primer), ali valja ipak prikaz uzeti sa rezervom jer svi znamo da je ekipa sa rpgcodexa poprilično sitničava, tradicionalistički nastrojena i sklona preteranom pljuvanju kada joj se nešto ne dopadne.
Quote from: neomedjeni on 15-12-2014, 15:04:10
Još da u to ime popularizuju cene igara...
Za konzole ne moraju da se muče. :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2Fzjv11x.jpg&hash=fc7f844b7e2922af90de8709b800f12194059583)
Doduše, ovo jeste jedan od zanimljivih elemenata cele priče. PC igre su ionako u startu jeftinije jer ne postoji "konzolna taksa", odnosno licenca koja se plaća vlasniku platforme. To, s druge strane biva izbalansirano činjenicom da većina PC igara, prodajući se onlajn, mora da plati rabat Steamu, GoG-u, Desuri ili već nekome. S treće strane, digitalni distributeri PC igara, pošto imaju stalne rasprodaje i prodaju sve, od AAA hitova do fleš-smeća u principu sistemski obaraju cenu svemu, pa to obara cenu i disk-izdanjima, dok na konzolama postoji suprotan primer gde su digitalno distribuirane verzije igara u proseku skuplje od onih na diskovima zbog kontrolisanog okruženja u kome se prodaju i pažljivog balansiranja izdavača koji (još uvek) ne smeju da se zamere high street prodavcima.
U Srbiji, kako god da se okrene, konzolne igre i dalje koštaju sumanuto mnogo i mnogo više nego u zemljama gde je tržište bolje razvijeno, delom zbog ludačkog kursa koji se koristi u obračunavanju, delom zbog previše ruku kroz koje produkti prođu dok dospeju na raf prodavnice, delom zbog malog broja uvoznika koji imaju mono/oligopol pa se drže kartelski visoko nazidane cene. Makar se stvar sa starijim i polovnim igrama popravlja, sporo, ali vidno.
Pri čemu, ako smem da dodam, ste u najboljem položaju ako ste, kao ja, odmarali pola decenije, pa sad igre koje su su vam pre 5-6 godina bile potpuno nepristupačne kupujete za jednu crvenu i uživate u njima dok čekate da aktuelni hitovi ostare.
Da sam ovo planirao ne bi bolje ispalo. :lol:
Dobro, uvek čovek ima opciju da čeka par godina da igre pojeftine do prihvatljivih nivoa, ali cena toga je da si isključen iz globalnog kulturnog dijaloga, da si neko ko sledi trag istorije umesto da je svedok njenom kreiranju itd. Što nije ništa negativno, naravno, i sve smo skloniji tome što smo stariji, ali treba razumeti i tu želju da se bude deo uzbudljive, stalno mutirajuće aktuelne kulture.
Da, kod mene je stvar dotle došla da razmišljam da ne kupim ništa na predstojećoj rasprodaji na Steamu isključivo iz razloga što već imam dovoljan broj potpuno neodigranih nekratkih igara.
Nekako imam osećaj da mi, kako se to kaže na srpskom, toliki backlog stvara mentalni clutter.
EDIT: No, istina je ovo što Meho kaže — s vremena na vreme mi taj osećaj dosadi, i prosto moram da igram ono o čemu se trenutno piše i diskutuje.
Quote from: Meho Krljic on 15-12-2014, 16:01:45Dobro, uvek čovek ima opciju da čeka par godina da igre pojeftine do prihvatljivih nivoa, ali cena toga je da si isključen iz globalnog kulturnog dijaloga, da si neko ko sledi trag istorije umesto da je svedok njenom kreiranju itd. Što nije ništa negativno, naravno, i sve smo skloniji tome što smo stariji, ali treba razumeti i tu želju da se bude deo uzbudljive, stalno mutirajuće aktuelne kulture.
Jašta, ali meni pomalo skupo da dam 60 jevra za DA:I kako bih bios vedok istorije, dok mi je 5 jevra za koračanje za njenim tragovima koje sam dao za Fallout: NV bilo potaman. :lol:
A zasad sam zadovoljan položajem osluškivača globalnog kulturnog dijaloga. Dok ne dođe neki novi Divinity ili CD Project napokon ne izbaci W3.
Quote from: Father Jape on 15-12-2014, 16:03:36
Da, kod mene je stvar dotle došla da razmišljam da ne kupim ništa na predstojećoj rasprodaji na Steamu isključivo iz razloga što već imam dovoljan broj potpuno neodigranih nekratkih igara.
Nekako imam osećaj da mi, kako se to kaže na srpskom, toliki backlog stvara mentalni clutter.
Meni pričaš, ne znam kud ću pre sa započetim igrama. Sve bih da igram odjednom, a ne može. :cry:
Kad smo kod rasprodaja, Origin za bedne pare nudi Mass Effect 3, ako nekom treba. Ja čekam da rešim situaciju sa dvojkom.
Svojevremeno sam i ja nešto piskarao o pokojnom Acclaimu i njihovim inovativnim marketinškim idejama u sferi video igara. Britanski Kotaku sad ima dubinskiji napis sa sve intervjuisanjem odgovornih. Zanimljivo čisto da se vidi koliko je Bil Hiks bio u pravu :lol:
http://www.kotaku.co.uk/2014/12/11/games-pr-stunts-went-mad (http://www.kotaku.co.uk/2014/12/11/games-pr-stunts-went-mad)
xrofl
Neprocenljivo. Nisam znao za ovo.
Hatred je aplicirao za Steam Greenlight, Valve došli i ručno je uklonili i dali kratku izjavu da oni ovo neće publikovati. A ipak imaju igre tipa Postal u svojoj prodavnici! Kontroverze!!!!!!!!!!!!
http://kotaku.com/controversial-shooting-game-pulled-from-steam-greenligh-1671383158 (http://kotaku.com/controversial-shooting-game-pulled-from-steam-greenligh-1671383158)
Pa to volimo više nego leba da jedemo!!!!
Pročitao sam članak, ali kako nisam igrao Posatal, ne znam da li su razlike između "filozofije" te igre i one koju Hatred nudi zbilja toliko bliske ili ne, da bih imao stav o svemu ovome.
Internet se trudi da nam pruži još materijala za diskusiju o istoj temi pa se iskopalo dosta indicija da su autori igre Hatred simpatizeri neonacističkih grupa u Poljskoj:
http://fucknovideogames.tumblr.com/post/100204212288/hatred-is-a-genocide-simulator-developed-by (http://fucknovideogames.tumblr.com/post/100204212288/hatred-is-a-genocide-simulator-developed-by)
Moraću da posvetim tim tračevima dužnu pažnju čim nađem vremena.
Što se novosti tiče, pretpostavljam da će većinu obradovati vest da nam se za januar priprema nova Shadowrun kickstarter kampanja. Projekat na koji bi svakako otišle pare koje nemam, mogu slobodno reći nakon dve odigrane igre.
https://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns/posts/1085740 (https://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns/posts/1085740)
A Baldurs Gate 2 EE dobija neka unapređenja koja će, kako kažu,konačno rešiti čuveni problem pathfindinga i još neke sitnice. :-?
http://www.gamebanshee.com/news/114867-baldur-s-gate-ii-enhanced-edition-v1-3-update-releasing-soon-livestream.html (http://www.gamebanshee.com/news/114867-baldur-s-gate-ii-enhanced-edition-v1-3-update-releasing-soon-livestream.html)
Tako mi i treba kad rabim pirata. :cry:
Ma, dobro, kupićeš original pre ili kasnije. Biće još steam i GoG rasprodaja.
Ovo za Shadowrun Returns... Valjda su smislili da im je Kikstarter bezbedan način fandrejzinga... Dobro, samo napred.
Nego šta nego ću da kupim, to se ne dovodi u pitanje. To su jedine preostale velike igre iz tog "oko dveiljadite" perioda koje nisam pazario.
Nego mi žao što upravo sada šljapkam po kanalizacionim tunelima ispod Temple Districta, pa bi mi unapređenje pathfindinga leglo ko margarin na vruć lebac.
Stresovi koje kikstarter izaziva, br. 7892634786:
Project Phoenix je bio simpatičan pič prošle godine (https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent), realtime igra sa kontrolisanjem tima od nekoliko likova, koja kombinuje JRPG i zapadnjačke RTS mehanike, sve u manufakturi ljudi koji nemaju baš STAR POWER ali koji su, kombinovano, radili na nekim velikim igrama (Diablo III, LA Noire, Final Fantasy VIII, X, XI, Valkyria Chronicles, Skyrim, Halo 4 itd. itd. itd.). Kao takva, igra je dobila deset puta više para od onoga što je traženo kampanjom (od mene, takođe) i tim je za malo više od ovih godinu dana bio vrlo aktivan u komunikaciji sa bekerima, dajući stalno nove primerke koncept-arta da se vide ili muzike da se čuju, u punih 102 apdejta - dakle, praktično dva nedeljno. Upravo objavljen vertical slice video, međutim, izaziva prilično negativne reakcije na internetu:
Project Phoenix VC Demo (http://www.youtube.com/watch?v=JixGwJ4YiLw#ws)
Naravno, ovo je pre-pre-pre alfa, ali, hahah, ovo NIJE kako želite da prikažete svetu da izgleda indie igra sa budžetom od preko milijun dolara a koja je već godinu dana u razvoju. :lol: Plašim se da je CIA tim ovim sebi napravio prilično slabu reklamu iako ih možda treba nagraditi za transparentnost i za to što pokazuju stvari kako JESU a ne nekakve našminkane target video varijante. No, da, evo nekih komentara na JuTjubu koji ukazuju kako je nezgodno kad se realnost videogame developmenta sretne sa nazidanim očekivanjima:
Quotetheir engine is Unity, so yeah, it's done, it has always been done, at best they created some custom tools for it (which i don't even see what for), which you do along side everything else
they are starting to implement gameplay? started? really? is that word you want to use? after all these months they are only now starting to implement what makes the game a game? game mechanics are the first thing you do / try
finally, well, since they are using Unity, they were always able to make maps
I'm all for early builds, but after all this time i was expecting a ton more than this
QuoteJeez! I didn't expect much, but tiny cute characters who looked way more appealing in the artworks. Color usage overkill as in World of Warcraft which looks like a game for children. Fog of war... are you too lazy to design the environment? I don't wanna look all the time at a 75% black screen. Also a character vision of maybe 5 meters. Maybe they need some glasses? The graphic is inferior and would run perfectly on a 3DS - I wanted a PC game! The battle system is a bad joke and even the animations aren't correct. That game is just awful... especially after that much time. Sorry, but I already regret I wasted my money on this. When I heard JRPG I thought of Final Fantasy and Star Ocean. Certainly not as magnificent like them, but at least a few similarities... so I hoped. This however is way beyond what I could imagine.
Pljačke dolaze iduće godine u GTA Online. Vrlo lep intervju koji objašnjava zašto ih je tako teško napraviti (ali i zašto bi trebalo da budu sjajne):
http://www.ign.com/articles/2014/12/16/grand-theft-auto-5-online-heists-finally-revealed (http://www.ign.com/articles/2014/12/16/grand-theft-auto-5-online-heists-finally-revealed)
Quote from: Meho Krljic on 17-12-2014, 10:03:35
Ovo za Shadowrun Returns... Valjda su smislili da im je Kikstarter bezbedan način fandrejzinga... Dobro, samo napred.
Prevideh ovu napomenu.
Pominje se po netu da je okretetanje kickstarteru zapravo znak da prve dve igre nisu finansijski dobro prošle, zbog čega mi je jako žao u slučaju da je glasina tačna, jer ako je prva igra tek solidna zabava, druga je zaista odlična i predstavlja poboljšanje orginalne formule praktično u svakom pogledu.
http://indiegamesource.com/igs/interviews/stoicsleadwriterexplainsnarrativethebannersaga (http://indiegamesource.com/igs/interviews/stoicsleadwriterexplainsnarrativethebannersaga)
Zanimljiv članak o naraciji, donošenju odluka i posledicama istih u Banner Saga igri. Ne kajem se što sam ga pročitao, premda sadrži ogroman spojler o kralju igre, jer me je motivisao da pomerim Sagu napred na svom spisku igara za igranje. Vrlo mi se sviđa ovo što njeni kreatori pokušavaju da postignu, ili bar kažu da pokušavaju da postignu.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-17-there-will-be-a-lords-of-the-fallen-2 (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-17-there-will-be-a-lords-of-the-fallen-2)
Navodno je počeo rad na Lords of the Fallen 2. Pa prvi deo je koliko juče stigao pred kupce, zar je već jasno da se isplati raditi dvojku?
Pa, Lords of the Fallen je rađen u Poljskoj i koštao je, recimo, pet puta manje od uporedive igre koaj bi se pravila u Americi. Navodno je postao isplativ već posle 200.000 prodatih kopija. Tako da, da.
Poljska, obećana zemlja gejming industrije. Hm, dobro zvuči.
Sven kaže da tim nastavlja da radi na unapređenju elemenata D:OS-a za koje priznaje da nisu ispali dobro, da je uspeh Divinityja dao kompaniji šansu da zaposli nove, talentovane ljude i da namerava da ih uposli na radu on our new RPGs. Svene, mi te volimo!!!!
http://www.lar.net/2014/12/18/leaked-the-larian-plans-for-20152016-and-beyond/ (http://www.lar.net/2014/12/18/leaked-the-larian-plans-for-20152016-and-beyond/)
Fixing things is not all we're doing however, far from it. We're not hiring all those people just to transform D:OS in a better experience, no, obviously we're also working on our new RPGs.
Notice the 's'. It's intentional and while I'd love to tell you more about them, I need to refrain for fear of losing whatever press momentum we'll be able to muster when we'll announce them. But there's one I thing I can already tell you, and it fits well with the second big thing we're doing to improve the quality of our future offerings – both RPGs are being built on top of the D:OS engine.
It's an important thing, because it means that whatever we fix in D:OS, will automatically be present in our new RPGs. It also means that we can spend most of our resources on developing new cool stuff without having to reinvent things that worked well already. And it immediately gives us a rationale for putting unreasonable amounts of effort in fixing the things we didn't do that well in D:OS, meaning our existing players will continue to get improved gameplay for as long as we can maintain compatibility. Furthermore, it also means that the toolset is going to be improved for a long time to come and so eventually we'll get more and better mods. We'll even have a Linux version :wink:
Sud je prihvatio da se tužba protiv Sonyja za to što multiplejer mod u igri Killzone Shadow Fall ne ide u "nativnoj" rezoluciji od 1080p, već koristi trikove da je emulira, da se ta tužba ojađenog potrošača dakle prihvati kao legitimna (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-18-judge-allows-lawsuit-over-killzone-shadow-falls-1080p-graphics-to-proceed).
Kad krenu tužakanja oko ovih stvari koje su se saznale krađom Sonyjevih mejlova, Sonyjevi advokati imaće pune ruke posla.
Elem, ova tužba je, naravno, definicija frivolnosti, ali suva činjenica je da je Sony, tehnički, lagao potrošače. Kao da su u testu za koje su napisali da je 100% organski proizvedeno imali primese žitarica koje su gajili intenzivnim industrijskim metodama.... Samo što je ovo igra pa zvuči suludo. Ali tehnički, ovo jeste lažno reklamiranje.
Veruj mi, istorija Common Law sistema je istorija naizgled besmislenih tužbi i naizgled još besmislenijih presuda. Samo što to, iz nekog razloga, u praksi savršeno funkcioniše i neretko predviđa rešenja za pobleme koji još praktično nisu ni promolili glavu u stvarnost.
Idu praznici. Notch je sebe častio kućom na Beverli Hilsu, sa osam spavaćih soba i petnaest vecea, koju je (pobedivši Džeja Zja na dražbi) platio punih sedamdeset milijuna dolara. (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-19-minecraft-creator-notch-just-bought-the-most-expensive-house-ever-in-beverly-hills-for-usd70m) Zabavno je to da je Notch uvek uspevao da održi tu auru jednog običnog momka, naprosto jednog od nas, kome je samo stalo da sedi i pravi igre (well... igru) (koju su poslednjih godinu-dve ionako drugi pravili) i ne bi da se bavi biznisom, a sad, kad je uleteo u brutalan keš, odmah je veći crnja od Džejzija. :lol: Evo ga kako sedi i digo je noge u sobi u kojoj su slatkiši (https://twitter.com/notch/status/545729155359207426/photo/1):
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F15wfpci.jpg&hash=3323ffb550094fc3a054af5b2b7dba3df0053b0c)
Hideki Kamija danas slavi rođendan. Možete mu čestitati na tviteru (https://twitter.com/PG_kamiya)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ovo deluje interesantno:
http://www.pcgamer.com/prismata-hands-on-the-best-parts-of-starcraft-and-hearthstone/ (http://www.pcgamer.com/prismata-hands-on-the-best-parts-of-starcraft-and-hearthstone/)
QuoteStarCraft without the RTS element
Prodato!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ken Levine hvali Shadow of Mordor iz sve snage:
https://medium.com/matter/the-road-goes-ever-on-105f33453e55 (https://medium.com/matter/the-road-goes-ever-on-105f33453e55)
Zabavna retrospektiva naj... zanimljivijih loading screenova iz 2014. godine:
http://kotaku.com/the-video-game-loading-screens-of-2014-1673350181 (http://kotaku.com/the-video-game-loading-screens-of-2014-1673350181)
A neko se potrudio da napravi celu Notchovu novu kuću u Majnkreftu:
Quote from: Meho Krljic on 19-12-2014, 13:34:21
Idu praznici. Notch je sebe častio kućom na Beverli Hilsu, sa osam spavaćih soba i petnaest vecea, koju je (pobedivši Džeja Zja na dražbi) platio punih sedamdeset milijuna dolara. (http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-19-minecraft-creator-notch-just-bought-the-most-expensive-house-ever-in-beverly-hills-for-usd70m) Zabavno je to da je Notch uvek uspevao da održi tu auru jednog običnog momka, naprosto jednog od nas, kome je samo stalo da sedi i pravi igre (well... igru) (koju su poslednjih godinu-dve ionako drugi pravili) i ne bi da se bavi biznisom, a sad, kad je uleteo u brutalan keš, odmah je veći crnja od Džejzija.
Notch's LA Mansion (http://www.youtube.com/watch?v=CdW8pmM1Ji8#ws)
http://www.wired.com/2014/12/kicking-it-forward/ (http://www.wired.com/2014/12/kicking-it-forward/)
Fargo o tome kako firme koje su ostvarile profit sa svojim projektima putem kickstartera vraćaju deo profita nazad ulažući ga u igre.
Gejming PC je napunio 35 godina. Mali istorijat:
http://www.ign.com/articles/2014/12/24/happy-35th-birthday-gaming-pc (http://www.ign.com/articles/2014/12/24/happy-35th-birthday-gaming-pc)
Ah, glorius day!!!
Budući da ovih dana baš i nema nekih vesti, evo jedan božićni video:
Styx: Master of Shadows "Merry Styxmas" Video (http://www.youtube.com/watch?v=VBpiU5pDbAg#ws)
Na Kotakuu kao da su ovaj post pisali samo za druga Neomeđenog:
The 20 JRPGs You Must Play (http://kotaku.com/the-20-jrpgs-you-must-play-1222229344)
Ali dopuštam da i drugima može da posluži.
Naravno, iz neobjašnjivih razloga na spisku nema Xenoblade Chronicles (iako ima Ni no kuni koja je novija), Shadow Hearts, Valkyrie Profile, Rogue Galaxy, kao i ni jedne srže Shin Megami Tensei igre. Mislim, Persona 4 je SMT igra iz šireg kruga, a Radiant Historia je takođe Atlusov proizvod, ali stvarno bi bilo lepo da su tu i SMT igre, Devil Summoner igre, Avatar Tuner igre, Strange Journey, neki Etrian Odyssey...
Pa bi mogle i neke Stingove igre tu da dođu, pa svakako nešto od NiS (Disgaea, pre svega), pa Shining Force, pa Ar Tonelico, pa Ys, pa Arc the Lad, pa Breath of Fire, pa neki Star Ocean... i zašto da ne i Resonance of Fate... I bar NEKA Tales of... igra, zaboga.
Heh, heh, Kođima iscimo masu na božić :lol: :lol: :lol:
http://kotaku.com/hideo-kojima-trolled-everyone-on-christmas-because-of-1675339630 (http://kotaku.com/hideo-kojima-trolled-everyone-on-christmas-because-of-1675339630)
Zapravo, merkao sam sad na rasprodaji i Final Fantasy VII, ponukan tvojim lepim rečima o japanskim RPG-ovima i sećanjem na dobre kritike koje je igra svojevremeno dobila. Ali neće da joj spuste cenu ispod sedam evra, pa neka i dalje stoji u listi želje, doći će i taj momennat pre ili kasnije...
:lol: U kakvim vremenima živimo kad igra koja je pre malo manje od dve decenije praktično izmislila JRPG, 3D grafiku i konzolno igranje za veliki deo zapadne publike i smatra se jednom od najvažnijih igara ikad, deluje skupo za sedam evra :cry:
Evo još jednog zanimljivog spiska sa Kotakua koji me je podsetio i da sam gore zaboravio Vagrant Story :oops: :oops:
15 More Obscure RPGs We Wish Had Sequels (http://kotaku.com/15-more-obscure-rpgs-we-wish-had-sequels-1625628285)
Pa, u pitanju je princip. :lol: Budući da sam Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics kupio za 300 dinara, nema smisla da za Final Fantasy dam veće pare.
Hehe, predsednik Obama...
Nego, ovaj Last Remnant može da se kupi za neku siću i u Beogradu, ali sam sve do sada mislio da je to očajna igra. Jesam li bio u pravu ili...?
Očajna???? Daleko od toga.
Nije to najbolji JRPG ikad, pa čak ni svoje generacije, pa čak ni na Steamu, ali je pristojna igra u pitanju. Malo iritira insistiranje na QTE elementima tokom borbe, ali su borbe taktičke i napete. Svakako ne mislim da ovo treba igrati pre Rogue Galaxy ili, već, Final Fantasy VI ili VII ali za tih pet evra koliko sad košta na Steamu - vredi. Uostalom, imaš i demo na Steamu, pa probaj.
Mogao bih danas i da bacim pogled na demo. Hvala za info.
Xbox Live i PSN i dalje trpe DDoS napade, a priča se i da je pokradeno par desetina hiljada passworda (sa ovih i drugh servisa, poput Amazona i Hulua), a Daily Dot je intervjuisao Lizard Squad, ekipu koja tvrdi da stoji iza ovih napada, iza rušenja severnokorejskog interneta od pre neki dan itd.:
Meet Lizard Squad, the hackers who ruined Christmas for gamers worldwide (http://www.dailydot.com/technology/lizard-squad-hackers/)
Beš život ako je bez internet listi. Pa bez njih se više ni igre ne prave!!!
http://whatculture.com/gaming/fallout-4-10-things-must-learn-mass-effect.php (http://whatculture.com/gaming/fallout-4-10-things-must-learn-mass-effect.php)
http://whatculture.com/gaming/mass-effect-4-10-things-must-learn-dragon-age-inquisition.php (http://whatculture.com/gaming/mass-effect-4-10-things-must-learn-dragon-age-inquisition.php)
http://whatculture.com/gaming/10-things-mass-effect-better-star-wars.php (http://whatculture.com/gaming/10-things-mass-effect-better-star-wars.php)
Age of Decadence, projekat koji izaziva solidnu dozu oduševljenja kod ortodoksnih RPG fanova, dobiće betu u januaru.
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,6067.0.html (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,6067.0.html)
A razloga za uživanje imaju i ljubitelji lika, dela i glasa Krisa Avelonea. Još jedan njegov intervju za radio:
https://radio.adelaide.edu.au/chris-avellone-talks-to-zap-radio/ (https://radio.adelaide.edu.au/chris-avellone-talks-to-zap-radio/)
Reprost... retrop... retosp... današnji pogled na Jade Empire.
http://www.continue-play.com/review/jade-empire-retrospective/ (http://www.continue-play.com/review/jade-empire-retrospective/)
A tvorci Eschalona zakukuljeno najavljuju sve i svašta.
http://basiliskgames.com/thank-you-for-a-great-2014 (http://basiliskgames.com/thank-you-for-a-great-2014)
Quote from: neomedjeni on 31-12-2014, 09:17:23
Reprost... retrop... retosp... današnji pogled na Jade Empire.
http://www.continue-play.com/review/jade-empire-retrospective/ (http://www.continue-play.com/review/jade-empire-retrospective/)
Šta znam. Ja sam JE prešao barem 5 puta i jedna mi je od dražih igara. Sećam se, kad je igra izašla, iznajmio sam pirata u lokalnoj prodavnici CDova, došao kući, instalirao igru. Obzirom da sam sutradan trebao ići na koncert Iron Maidena u BG, rekao sam sebi: "Perine, samo ćeš instalirati igru i pokrenuti da vidiš kakva je."
Bilo je negde pola 5 ujutro kad sam ugasio igru, a putovao sam busom u BG na koncert u 7 ujutro. Koncerta se jedva sećam, znam samo da sam mislio: "Završavaj više da idem u bus i da spavam do kuće."
:lol:
Hahaha... Sećam se da si je preporučivao, tako da sam i nju dodao na listu za kupovinu, odavno. Samo sam za ovu rasprodaju računao da su System Shock 2 i Deus Ex ipak naslovi kojima treba dati prednost.
Boginja govori:
Things We'd Like to See From Games in 2015 (http://kotaku.com/things-wed-like-to-see-from-games-in-2015-1676770561)
A i smrtnici imaju ponešto da kažu. :lol:
http://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/ (http://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/)
Zanimljivo kako su u jednom od najboljih japanskih gejming studija (Treasure, naravno) pre dvadeset godina zamišljali 2015-u:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F349dtoz.png&hash=142be322ca0f65bf4bfd1b906f206a6d8cb513d6)
U pitanju je igra Alien Soldier za Mega Drajv iz 1995. godine
http://youtu.be/aJNEfPimU40 (http://youtu.be/aJNEfPimU40)
Eh, filmovi i video igre iz osamdesetih i devedesetih... Bilo bi zanimljivo sad pregledati kakve su sve katastrofe i zle režime predviđali za početak XXI veka. Bilo bi tu svega i svačega.
Make A Game With No Experience, part 1: Writing your first code (http://www.youtube.com/watch?v=DN6dZWXUEzA#)
Taj Tom Frensis je stvarno duša od čoveka.
Inače, evo jednog zgodnog spiska svih igara koje (znamo da) izlaze u ovoj godini. Čisto da mogu da se planiraju rashodi:
https://games.yahoo.com/news/2015-game-release-schedule-180034443.html (https://games.yahoo.com/news/2015-game-release-schedule-180034443.html)
Ako nemate šta da radite za Božić, možete da gledate ovaj zapanjujući spidran igre I wanna be the Boshi (teža verzija "najteže igre na svetu" koja se zova I wanna be the guy). Witwix ne samo što vrlo šarmantno priča sve vreme dok igra nego je i donirao po deset dolara za svaku smrt koju je pretrpeo. Emejzing.
AGDQ 2015 I wanna be the Boshy Speed Run in 1:02:22 by witwix #AGDQ2015 (http://www.youtube.com/watch?v=b8GlqtSJxmk#ws)
Inače, ja zaista volim Honest Trailers i obično se sit ismejem, ali jutros sam bukvalno plakao od smeha gledajući Honest Trailer za Kingdom Hearts serijal. Neverovatno je da jedna igračka franšiza u čoveku može da izazove istovremeno i užasno mnogo ljubavi, osećaja intime, euforije sa jedne strane a sa druge prezir, odbojnost i strah :lol: Istina je, narativ ovog serijala je sada toliko iskomplikovan (http://www.siliconera.com/2014/12/03/kingdom-hearts-storyline-complicated/)da niko osim Tetsuye Nomure više tu ne može da se snađe. (Edit: Mada ima ljudi koji su uložili titanske napore da sve sažvaću za nas lenje: http://www.gamexplain.com/article-803-1343063860-the-complete-kingdom-hearts-timeline-part-1-the-three-princesses.html (http://www.gamexplain.com/article-803-1343063860-the-complete-kingdom-hearts-timeline-part-1-the-three-princesses.html) )
KINGDOM HEARTS (Honest Game Trailers) (http://www.youtube.com/watch?v=ogPI690oPKE#ws)
Doduše, neko bi rekao da sam ja tu više deo problema nego deo rešenja :lol: :lol: :lol: :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2Fx531c6.jpg&hash=01989554d6c4c211d534d04984358a33c6aeccc1)
Kad na Božić vidiš ovako lepe vesti...
http://www.gamebanshee.com/news/114917-big-bad-wolf-studio-formed-rpg-in-development.html (http://www.gamebanshee.com/news/114917-big-bad-wolf-studio-formed-rpg-in-development.html)
Američki koledži počeli da nude stipendije LoL igračima (http://kotaku.com/league-of-legends-college-scholarships-are-catching-on-1678000892).
Onaj užasni trenutak kada shvatiš da igranje više nije zabava, već posao.
Hoću reći, verovatno ima hiljadu razloga zbog čega je ovo dobro, ali ne osećam nikakvu radost.
Ako je neko uspešniji od 1% cele učesničke populacije u nekoj veštini onda sigurno ima kvalitete koji su korisni i van tog zatvorenog sveta.
Ma, kao što rekoh, radi se samo o meni. Objektivno gledano, radi se o dobrim vestima. Valjda sam u duši džangrizavi konzervativac.
http://www.pcgamer.com/beamdog-confirms-that-a-new-baldurs-gate-game-is-in-the-works/ (http://www.pcgamer.com/beamdog-confirms-that-a-new-baldurs-gate-game-is-in-the-works/)
Novi Baldurs Gate u pripremi...ili tako nešto...
Pomenut je taj Baldur's Gate jedan i po na drugoj temi :lol:
Nego, u drugim vestima, ja sam ženi skuvao dosta slabu kafu jutros, a to je bio vrhunac mojih kreativnih sposobnosti. Drugi ljudi recimo prave funkcionalne tekst procesore u Majnkreftu:
Redstone Word Processor/Computer in Minecraft [1024 subscriber special] (http://www.youtube.com/watch?v=g_ULtNYRCbg#ws)
Ako je pomenuto, dobre vesti valja širiti. :lol:
Kao što je ova. Eh, koliko će vremena proći dok Transistor ne dođe na red...
http://www.supergiantgames.com/blog/transistor-earns-60-industry-accolades-sells-more-than-600k-copies/ (http://www.supergiantgames.com/blog/transistor-earns-60-industry-accolades-sells-more-than-600k-copies/)
Bajoneta 2 pored svih svojih divnh strana još i ispade najprjateljskija prema igračima koji žive sa invaliditetom (http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-08-ablegamers-names-bayonetta-2-the-most-accessible-mainstream-game-of-2014). Rispekt!!!!!!!!
http://www.polygon.com/2015/1/9/7520965/mass-effect-commander-shepard-woman-animation (http://www.polygon.com/2015/1/9/7520965/mass-effect-commander-shepard-woman-animation)
Šepard je prvobitno zamišljen kao osoba ženskog pola!!! Aha! :lol:
Ko voli moderne avanture u kojima je više akcenat na odlukama nego na rešavanju zagonetki nek drži na radaru igru Life is strange, čija prva epizoda izlazi krajem meseca:
http://www.ign.com/articles/2015/01/09/life-is-strange-feels-like-an-indie-movie (http://www.ign.com/articles/2015/01/09/life-is-strange-feels-like-an-indie-movie)
Sumnjam da je ovo Mehu promaklo, ali za svaki slučaj:
http://herocomplex.latimes.com/games/bloodborne-designer-wants-to-challenge-not-coddle-players/ (http://herocomplex.latimes.com/games/bloodborne-designer-wants-to-challenge-not-coddle-players/)
Quote from: Meho Krljic on 07-01-2015, 10:41:39
Doduše, neko bi rekao da sam ja tu više deo problema nego deo rešenja :lol: :lol: :lol: :lol:
Ja moram da pitam: zar nije dovoljno igrati 1.5, pa 2.5, eventualno prije njih odigrati Birth by Sleep? Nisam igrao ništa od toga, samo sam guglao. Imam PS3, pa mi ovo izgleda kao logičan redosled, ako ikad nađem vremena da ovo igram.
Quote from: neomedjeni on 12-01-2015, 10:38:21
Sumnjam da je ovo Mehu promaklo, ali za svaki slučaj:
http://herocomplex.latimes.com/games/bloodborne-designer-wants-to-challenge-not-coddle-players/ (http://herocomplex.latimes.com/games/bloodborne-designer-wants-to-challenge-not-coddle-players/)
O, pa ovo je baš lepo. Hvala na linku.
Quote from: CorwinM on 12-01-2015, 10:51:30
Quote from: Meho Krljic on 07-01-2015, 10:41:39
Doduše, neko bi rekao da sam ja tu više deo problema nego deo rešenja :lol: :lol: :lol: :lol:
Ja moram da pitam: zar nije dovoljno igrati 1.5, pa 2.5, eventualno prije njih odigrati Birth by Sleep? Nisam igrao ništa od toga, samo sam guglao. Imam PS3, pa mi ovo izgleda kao logičan redosled, ako ikad nađem vremena da ovo igram.
Pa, u teoriji je dovoljno, svakako, ovde je više problem što dodatne igre proširuju narativ na sve nejasnije načine.
Istovremeno najomraženiji i najveći zaljubljenici u RPG igre, likovi sa RPG Codexa, organizovali su dva glasanja za igru godine, jedno opšte i drugo u kojem je učestvovalo samo rukovodstvo sajta. Neverovatno, ali rezultati su se poklopili kada su u pitanju dve najbolje igre - prvo mesto suvereno i zasluženo pripada Divinity: Original Sin-u, a drugo Shadowrun: Dragonfall-u. Narod je bronzu dodelio igri NEO Scavenger koja se pojavila u novembru i za koju do sada nisam čuo, ali je izgleda opravdano oduševila ortodoksne igrače. Feudalci su, s druge strane, treće mesto dodelili poslednjem nastavku kultnog Might&Magic serijala. Wasteland 2 deli četvrto mesto u narodnom izboru sa Heroine's Quest-om.
Inače, opšti utisak je da je godina bila neverovatno dobra i da su zbog toga neke igre nezasluženo nisko plasirane. Tako su van prvih deset Dark Souls 2 i Blackguards o kojima uopšte ne vlada loše mišljenje (o DA:I naravno, nema lepih reči), dok je, kao pokazatelj da se jRPG-ovi ne mrze po defaultu, poslužilo osmo mesto Valkyria Chronicles.
Evo i teksta sa listama i pojašnjenjima.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9721 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9721)
Taj NEO Scavenger već izvesno vreme držim na radaru i kupiću ga stoposto u narednih mesec-dva, ali do sada nisam jer sam svestan da je ovo igra koje će mi doneti ogromnu količinu bola i frustracije uz malo zadovoljstva :lol: U pitanju je survival/ roguelike sa više teksta nego grafike, neka vrsta postapokaliptične varijacije na FTL, dakle igra u kojoj vrlo malo "radiš" a mnogo više čitaš i u kojoj je moguće umreti jer nisi prokuvao vodu koju si popio ili si se ubo na trn pa nisi dezinfikovo ranu itd.
Zanimljiva koincidencija pošto sam baš juče naleteo na igru apsolutno istog tipa koju sam brže bolje pribavio nezvaničnim kanalima jer me podsetila na slatke dane mladosti. Istog tipa, u smislu da se radi o tekstualnom RPG-u u kome najveći deo vremena provodiš vežbajući engleski i donoseći odluke da li da kreneš levim ili desnim hodnikom. Dakle, jednom davno, kada je svet bio već star, ali ne i ja, igrao sam se sa serijalom knjiga Džoa Devera o Vuku Samotnjaku. Otprilike dve decenije kasnije, evo šta sam našao na Steamu:
http://store.steampowered.com/app/279440/ (http://store.steampowered.com/app/279440/)
Verovatno je krš, ali ne mogu da odolim da ovome ozbiljno pružim priliku.
Hmmm, za petnaest evra bi ovo morala da bude poozbiljna igra uzevši u obzir da je, recimo, FTL samo deset. Ali skrinšotovi deluju kao da je ovo propisan akcioni RPG, vidi se tu neko ozbiljno 3D modelovanje i mačevanje i koješta...
Jbg, cenu nisam ni gledao, pribavio besplatno. :lol:
Ali budući da u opisu stoji "Compelling interactive book with challenging turn & time based combat" verujem da se tu pre radi o nekoliko animacija za udarce koje izvodiš u toku borbe, nego o nekom klonu Skyrima. No, ne bi mi bilo prvi put da epski omanem u proceni.
Ne, ne, verovatno si u pravu. Za te pare verovatno ne bi ni mogao da se dobije propisan realtime borbeni siste i lepe animacije.
Quote from: Meho Krljic on 13-01-2015, 16:31:15
Za te pare verovatno ne bi ni mogao da se dobije propisan realtime borbeni siste i lepe animacije.
Prokleti kapitalizam!!!!
Kako je to i Bodrijar lepo zapazio - i socijalizam je prihvatao tržišnu logiku političke ekonomije, dakle, isto bi bilo i pod Mao Cedungom!!!!!!!!!!
Neg, neke od ovih spidranova sam ja već linkovaoovde, ali evo lepog izbora za čjude sa dosta slobodnog vremena:
http://www.ign.com/articles/2015/01/12/6-must-see-awesome-games-done-quick-highlights (http://www.ign.com/articles/2015/01/12/6-must-see-awesome-games-done-quick-highlights)
Daedalic Enterteinment se ozbiljno trudi da izreklamira Blackguards 2, pa su za nas pripremili tri videa (a biće ih verovatno još) o svetu u kom se priča odigrava, njegovim bogovima i heroini igre.
A glimpse into "The Dark Eye" - LORE Part 1: Aventuria (http://www.youtube.com/watch?v=YdFflK4vASo#ws)
A glimpse into The Dark Eye - LORE Part 2: Gods (http://www.youtube.com/watch?v=sCHM4NGYOsE#ws)
Blackguards 2 - New Features Part 3 [ENG] (http://www.youtube.com/watch?v=yI9GYQpV5kE#ws)
Gamasutra ima odličan intervju sa SWERYjem (Deadly Premonition) u vezi sa razvojem Xbox One ekskluzive D4 (Dark Dreams Don't Die):
http://www.gamasutra.com/view/news/232396/QA_Emotional_game_design_with_D4_developer_SWERY.php (http://www.gamasutra.com/view/news/232396/QA_Emotional_game_design_with_D4_developer_SWERY.php)
Čojs kvout:
Quote
What sort of problems did you run into during D4's development (...)
(...) I got some feedback from the company saying we had to put some things in this game that would become internet memes, like with DP. What would you do in that situation?
Honestly? I guess I wouldn't. I'd hate to try and intentionally make something 'go viral.'
Yes, I feel the same way. However, stuff like that would come as orders from the company. So, that was a huge obstacle during D4's development.
How did you deal with that?
Development-wise, I overcame it by rewriting the script seven times. To overcome it personally, I just kept drinking tequila and believed that what I was doing was right.
Dve naše velike strasti, sada spojene u jednu: Mario i Taken:
Super Mario Taken (Parody Trailer) (http://www.youtube.com/watch?v=dAcxSUCtxN0#ws)
Idete na ovaj link:
http://steamleft.com/ (http://steamleft.com/)
Ukucate svoj steam ID i dobijete proračun koliko bi vam (hiljada) sati trebalo da odigrate sve igre u svojem lajbreriju.
2652 continuous hours
110 days,12 hours,46 minutes
The People Who Only Play One Video Game (http://kotaku.com/the-people-who-only-play-one-video-game-1680335832)
Ovako bi izgledao originalni Half-Life da je izometrijska igra:
http://kotaku.com/half-life-reimagined-as-an-isometric-game-1680315994 (http://kotaku.com/half-life-reimagined-as-an-isometric-game-1680315994)
Primer:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2Ffnddg9.png&hash=efb69dce1192872105746d6719471db90694d4dd)
Dosta je truda uloženo u ovu lepu Smash Bros. hip-hop parodiju:
SMASH RAP (http://www.youtube.com/watch?v=vxsUr2JMp-Q#ws)
Xulima na Matt Chat-u.
http://www.gamebanshee.com/news/114970-lords-of-xulima-video-review.html (http://www.gamebanshee.com/news/114970-lords-of-xulima-video-review.html)
Atila iz ovog privjua deluje zanimljivo:
http://www.ign.com/articles/2015/01/16/total-war-attila-will-have-you-on-the-run-from-the-huns (http://www.ign.com/articles/2015/01/16/total-war-attila-will-have-you-on-the-run-from-the-huns)
A i rivju Blackguards 2 je dosta pozitivan i veli da ima primetnih unapređenja u odnosu na prvu igru. Koju mi još nismo zaigrali jer - previše igara, premalo vremena. Al da se zna:
http://www.ign.com/articles/2015/01/16/blackguards-2-review (http://www.ign.com/articles/2015/01/16/blackguards-2-review)
Malko bih bio oprezan po pitanju Blackguardsa 2, jer se šuška da su simplifikovali (iliti, po srpski, unazadili), turn based sistem borbe pošto se pokazalo da je kec pretežak prosečnim konzumentima igara koji ne igraju često RPG-ove. Naravno, ortodoksni igrači će zbog toga peniti od besa i igru neće voleti niko na Kodeksu, ali ovo je nešto što je očigledno moralo biti urađena kako bi igru kupilo više od stotinak ljudskih bića koja nisu rođeni Germani. Ostaje da se vidi da li je pronađena bezbedna zona u kojoj pojednostavljen sistem ipak ostaje i dalje dobar sistem, ili je igra novi DA2.
Zanimljivo je kako Kapkom prosto ne zna šta da radi sa Resident Evil. Nekada njihov paradni konj, posle šestog nastavka koji je naišao na gotovo univerzalnu odbojnost, serijal je izgubio identitet a firma je u punom retro modu, trudeći se da sve što je valjalo u serijalu proda ponovo (portovi i remasterovane verzije Revelationsa, Resident Evil 4 i Resident Evil). Dok čekamo da Revelations 2 krene sa svojim epizodnim izlaženjem i da čujemo ikakav pisak vezan za neizbežni Resident Evil 7, evo izvrsnog intervjua sa Jasuhisom Kavamurom, čovekom koji je Resident Evil 4 (i dalje čitav serijal) hteo da povede sasvim drugom putanjom psihološkog horora i fokusiranja na detalje, ali se razvojni tim nije snalazio u bespućima Nintendovog novog hardvera pa je na kraju Šinđi Mikami došao i napravio svoj legendarni povratak na franšizu posle koga su sudbine svih u Kapkomu zapečaćene i svi živimo u istoriji koju je ta igra kreirala. :lol: Odličan intervju Dejmijana Mekferana:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-18-inside-the-resident-evil-4-that-never-was (http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-18-inside-the-resident-evil-4-that-never-was)
Kad smo već kod RE, jel danas beše izlazi HD remake za PC? Vidim da ga ima po trekerima za xbox...
Sjutra.
Ok. Taman. Da nisi slučajno probao RE4 HD za PC? Ne mogu baš da se setim da li smo ga spominjali ovde, (možda i jesmo), a RE4 nikad nisam igrao (probao jednom onu prvu skrnavu verziju za PC i batalio).
Da, nisam.Kupio sam ga i posedujem ga ali nisam ga igrao. Ali ako su popeglali kontrole, verujem da je to sad vrlo igrivo.
U drugim vestima... Novi Bloodborne video. Mahom tutorial, da se lepo vidi šta se sve tu može i valja raditi. Biće ovo... stresna igra. :(
http://youtu.be/NKKXrhe_Ml8 (http://youtu.be/NKKXrhe_Ml8)
Istorija open world igara sabijena u jedan zgodan video:
Open World Origins (http://www.youtube.com/watch?v=EdV_2svrDVc#ws)
A posle Civilzaion: Beyond Earth, stiže i Sid Meier's Starships! Već ovog proljeća (što znač ida će i ovo biti dostaslično CIvV ili pak znači da je na ovome radilo pola studija dok je druga polovina pravila BE...)
Sid Meier's Starships - Announcement (http://www.youtube.com/watch?v=xQh6WjrRohc#ws)
Odličan, opširan intervju sa Hađimeom Tabatom, direktorom Final Fantasy Type 0 i Final Fantasy XV
http://kotaku.com/meet-the-new-man-in-charge-of-final-fantasy-1680386455 (http://kotaku.com/meet-the-new-man-in-charge-of-final-fantasy-1680386455)
Evo nam i Launch Trailera za Blackguards 2.
Blackguards 2 Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=B2rLJFFDL4Y#ws)
Ako nekoga zanima šta je novo u Resident Evil REmakeu HD, a koji izlazi, rekosmo, danas, IGN ima koristan wiki:
http://www.ign.com/wikis/resident-evil/Resident_Evil_Version_Differences (http://www.ign.com/wikis/resident-evil/Resident_Evil_Version_Differences)
Sam Barlow, čovek koji je napisao i dizajnirao (ili bar vodio tim koji je dizajnirao) Silent Hill: Shattered Memories (prilično uspešan kaver originalnog SH-a) je na Steam Greenlightu sa svojom novom igrom, koja se zove Her Story i koja je interesantan procedural u kome treba da pregledate arhivu video snimaka (pravih) žene koju policija ispituje o nestalom suprugu i da iščivijate rešenje slučaja iz toga. Deluje interesantno a Viva Seifert je ako ništa drugo vrlo fotogenična. S druge strane, ovo je samo serija video klipova, pa je pitanje koliko će tu biti "igranja". Evo tizera:
Her Story Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=wldus8AVdOM#ws)
Evo i deskripcije:
QuoteWhat is it? The new game from Silent Hill: Shattered Memories writer and designer Sam Barlow. A crime fiction game with non-linear storytelling, Her Story revolves around a police database full of live action video footage. It stars Viva Seifert, actress and one half of the band Joe Gideon and the Shark.
So how does it work? Her Story grants players access to a police database of archived video footage that covers seven interviews from 1994 in which a British woman is interviewed by detectives about her missing husband. Players take on the role of the person sat before a police computer terminal, their own computer playing the part of the fictional one. They type search queries and the database returns clips of the answers where the woman speaks those words.
Sam Barlow says, "If you can Google, you can play Her Story. The mechanic of searching for clips in the database is so simple that anyone can pick up and play. But it's a mechanic that quickly reveals its richness and complexity. At times it can feel like you're engaged in a genuine dialogue with this woman and her story. It's a unique way to interact with a narrative, a sculptural way of viewing a story -- and something that can only be done interactively."
Referring to the use of live action video in the game, a novelty in modern videogames, Barlow says "The aesthetic is True Detective via Blair Witch. I'm interested in showing that accessible technologies such as video offer a powerful way for indie games to showcase a performance. I am also putting the spotlight on the modern phenomena of the Youtube Jury, in which police forces distribute the footage of intimate suspect interviews for armchair detectives to dissect. You see it in cases such as those of Jodi Arias and Amanda Knox -- cases where the suspects' stories themselves get lost amongst the torrent of clichés and prejudices that the videos elicit."
Her Story shares many touchstones with Barlow's earlier games. Its non-linear delivery is reminiscent of the fragmented narrative of his cult text game Aisle, which also featured a simple text interface that led to hidden depths. The VHS aesthetic is familiar from the award winning Silent Hill: Shattered Memories -- and the use of the police interview setting in Her Story recalls the psychiatric interviews from that game.
A link za Greenlight gde možete uz dva klika pomoći igri da bude distribuirana putem Steama je ovde:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=374726365 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=374726365)
Skyrim protiv Fallouta, ko bi pobedio?
Fallout vs Skyrim (http://www.youtube.com/watch?v=XBlhXKjSy6M#ws)
Na GoGu se pojavio drugi talas Lucas Arts igara:
http://www.gog.com/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=game_subject&utm_campaign=lucasfilm_second_wave (http://www.gog.com/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=game_subject&utm_campaign=lucasfilm_second_wave)
Lepih tu ima stvari.
Quote from: Father Jape on 17-01-2015, 09:26:38
2652 continuous hours
110 days,12 hours,46 minutes
Dobro si ti prošao. Ja sam ovo tek sad proverio, i:
babajela
It would take you...
8171 continuous hours
340 days,11 hours,37 minutes
of gameplay to complete your Steam library
Uzgred, ako ne znate šta biste sledeće kikstartovali, Children of Morta mi deluje kao odličan izbor :lol: :lol: :lol: Već sam prošle godine ovde kačio neke vesti vezane za ovu igru, a sada su je diveloperi izbacili na kikstarter i, divno to izgleda. Ne samo što tu ima nekog od najlepšeg pikselarta koji ćete videti u ovoj deceniji, nego i ta porodični-hekendsleš-rouglajk mehanika deluje zanimljivo.
https://www.kickstarter.com/projects/deadmage/children-of-morta (https://www.kickstarter.com/projects/deadmage/children-of-morta)
Children of Morta Story Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=iXxJXisG9Uc#ws)
Deadmage su inače pravili Garshap pre neku godinu, ne znam pamti li neko ovu hack'n'slash akciju za PC...
Dobismo jedan privju za Raven's Cry, koji je, kada se sve sabere i oduzme, obećavajući.
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=279 (http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=279)
Quote from: Meho Krljic on 21-01-2015, 10:07:42
Na GoGu se pojavio drugi talas Lucas Arts igara:
http://www.gog.com/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=game_subject&utm_campaign=lucasfilm_second_wave (http://www.gog.com/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_content=game_subject&utm_campaign=lucasfilm_second_wave)
Lepih tu ima stvari.
Zaboravih ovo da pomenem. A baš me je ova vest sinoć podsetila da konačno skinem Restoration mod za KOTOR 2. :lol:
Ori and the Blind Forest, igra zbog koje Xbox publika ponovo tvrdi da voli indi igre nam izlazi 11. Marta, na Xbox Oneu i PCju. Pročitati privju da vidite zašto je zanimljiva:
http://www.ign.com/articles/2015/01/20/ori-and-the-blind-forest-will-bend-your-brainor-break-it (http://www.ign.com/articles/2015/01/20/ori-and-the-blind-forest-will-bend-your-brainor-break-it)
Projekat u kome se Mariju daje rudimentarna inteligencija i kapacitet da uči:
Mario Lives! An Adaptive Learning AI Approach for Generating a Living and Conversing Mario Agent (http://www.youtube.com/watch?v=AplG6KnOr2Q#ws)
Quote from: Meho Krljic on 21-01-2015, 10:51:16
Ori and the Blind Forest, igra zbog koje Xbox publika ponovo tvrdi da voli indi igre nam izlazi 11. Marta, na Xbox Oneu i PCju. Pročitati privju da vidite zašto je zanimljiva:
http://www.ign.com/articles/2015/01/20/ori-and-the-blind-forest-will-bend-your-brainor-break-it (http://www.ign.com/articles/2015/01/20/ori-and-the-blind-forest-will-bend-your-brainor-break-it)
Evo, koga BAŠ mrzi da čita, jutjub video:
Ori and the Blind Forest - Forlorn Ruins Gravity Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=z3QIQseu_44#ws)
Ne znam hoće li ovo išta valjati, ali Dontnod (
ljudi Francuzi koji su napravili simpatični ali decidno osrednji Remember Me) su najavili da će napraviti igru Vampyr, emotivni RPG koji se događa u Evropi posle završetka Prvog svetskog rata (http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-20-remember-me-dev-also-making-vampyr-role-playing-game)... Makar su seting i tema zanimljivi.
QuoteYou play as a doctor dealing with an outbreak of Spanish flu who gets bitten and turned pointy.It's described as an action RPG but one with moral dilemmas too. It may include a rewind mechanic, as seen in Dontnod's currently in development (and very nearly released) episodic adventure game Life is Strange.
Samo da ne bude inspirisan Sumrakom... Samo da ne bude inspirisan Sumrakom...
Kakav bre Sumrak, čitaj šta piše (http://www.thesixthaxis.com/2015/01/20/new-rpg-vampyr-in-development-at-dontnod-entertainment-set-after-world-war-one/):
QuoteApparently the Y in the name relates to the choices in the game where the doctor faces moral quandaries as his doctor side tries to heal, while his vampire nature wants to kill and feed. The tag line for Vampyr is 'Take blood. Save a life'. Choices won't be clear cut within the game either, but there are very few details on that. Vampyr also sees DONTNOD trying to start up a second development team within the studio so more projects can be worked on. Vampyr is still in early development so no release date has yet been confirmed.
DONTNOD are currently in the process of releasing Life Is Strange.
Update: Vampyr will be an action RPG.
Naravno, šuška se da ovo neće pre 2017. godine...
Uzgred, ako opušteno pratite pisanje o Destinyju poslednjih meseci, uviđate da ljudi o igri i daje pišu sa dosta oprečnim emocijama. Dobri delovi su, kako neki kažu, izvanredni, neka od najboljih igračkih iskustava koja su imali - a ovo se najviše odnosi na endgame raidove - ali dobar deo igre je letargični loot hunt koga repetitivnost i odsustvo ozbiljnije definisanog konteksta u kome se sve dešava, kao da prilično obesmšljava. Genijalna ilustracija ovog drugog:
Auto-punchbro leveling up (http://www.youtube.com/watch?v=NbGlzu4qIFo#ws)
Dakle, napisati softverskog bota koji umesto vas igra igru da biste se levelapovali jer, jebiga, igranje igre je dosadno, a levelapovanje je... poželjno? dakle, napisati takvog bota je jedna stvar, ali ovaj čovek je napravio malu mehaničku spravu koja neprekidno pritiska jedno dugme na njegovom Xbox One kontroleru i ostavio igru preko noći da se tako igra sama, dok je on spavao. Ujutro je imao 3600 ubistava i 900 smrti, dakle KD ratio 4 prema 1 (http://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/2svs0k/for_those_with_no_time_to_spare_for_alternate/)!!!!!!!!!!!!!! I napredovao više od tri nivoa. Kakav genijalan komentar na savremene mehanike levelapovanja u igrama koje su same sebi svrha i, kako bi se reklo, često nisu uopšte zabavne...
Quote from: Meho Krljic on 21-01-2015, 11:48:12
Kakav bre Sumrak, čitaj šta piše (http://www.thesixthaxis.com/2015/01/20/new-rpg-vampyr-in-development-at-dontnod-entertainment-set-after-world-war-one/):
QuoteApparently the Y in the name relates to the choices in the game where the doctor faces moral quandaries as his doctor side tries to heal, while his vampire nature wants to kill and feed. The tag line for Vampyr is 'Take blood. Save a life'. Choices won't be clear cut within the game either, but there are very few details on that. Vampyr also sees DONTNOD trying to start up a second development team within the studio so more projects can be worked on. Vampyr is still in early development so no release date has yet been confirmed.
DONTNOD are currently in the process of releasing Life Is Strange.
Update: Vampyr will be an action RPG.
Naravno, šuška se da ovo neće pre 2017. godine...
Čitam, čitam, i nigde nisu rekli da neće biti romansi između ljudi i neumrlih. Dok to ne budemo imali napismeno, zadržavam pravo da se užasavam od same pmisli na istu mogućnost. Ona dva sata života koja sam posvetio filmu mi niko neće vratiti.
Kakva je ovo današnja omladina kada ima ovako negativnu reakciju na samu pomisao o romansi (koja nigde i nikada nije ni bila spomenuta, implicirana ili insinuirana), šta smo to uzgajili, generaciju nihilista??? Doduše, gledanje Sumraka verovatno može to da napravi od mladog čoveka. Ali opet, sam se tome dobrovoljno izložio, cenim...
Kako možeš da mi spočitavaš tako nešto kada sam se upravo u BG2 odrekao božanskog statusa kako bi svoj kratkotrajni smrtnički život proveo u Džaheirinom zagrljaju?!
Druga je stvar što, premda sam emotivno i ranjivo biće, Sumrak poseduje toliki stepen sladunjavosti da to nije moguće podneti ako nemaš manje od 15 godina i svaki dan slušaš Priču o Vasi Ladačkom.
Ne umem da smislim zašto si to uopšte gledao, ali dobro, ne osuđujem.
Zbog čega muškarci gledaju romanse?
Zato što žene/devojke/poznanice koje žele da premeste u jednu od prethodne dve kategorije to od njih traže.
Jasno, ja sam zapravo želeo da gledam Ramba 4.
Pravljenje trulih kompromisa zbog "malo vruće pičke", kako je to pesnik rekao (https://www.youtube.com/watch?v=A6-biVvoeCw), je nešto što se pravično onda nagrađuje traumama. Ja sam svojoj ženi ugodio toliko da sam pristao da pogledam prvu epizodu True Detective sa njom, video da me serija dalje ne zanima i više je nisam gledao. Bolje pošteno gledati Ramba 4 (koji baš i nije bio nešto specijalno dobar, da ti to odmah dojavim) a računati da će žene da te cene zbog integriteta i drugih dobrih osobina* nego izlagati sebe neprijatnostima za koje mislimo da će ih neko down the line ceniti. Njuzfleš: neće. Na kraju dana dobar si samo koliko si bio dobar, koristan, razuman i pažljiv danas, minuli rad je potpuno nebitan.
* Pomaže recimo ako imaš jako veliki penis.
Pa, moglo bi se reći da si lepo objasnio sve razloge zbog kojih već dve tri godine ne gledam nikakav filmski niti serijski program. Dakle, em što sam prestao da gledam ono što mi se ne dopada, em što sam shvatio da mi se ni ono što mi se dopadalo više ne dopada.
Tako imam više vremena za stripov i igre. :lol:
Umesto nastavka relativno neduhovitog dijaloga dvojice prijatelja, evo jedna stvarna novost:
HOLI ŠIT!!! SKREM KITI ĆE BITI PORTOVAN NA SONIJEVE KONZOLE (http://www.siliconera.com/2015/01/20/scram-kitty-dx-for-ps4-ps-vita-is-an-enhanced-version-of-the-wii-u-shooter-platformer/?utm_source=feedburner&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29)!!!!! Dobro, znam da ovde niko nema pojma šta je to i zašto je to big dil, ali Scram Kitty and his Buddy on Rails je jedna od neobičnijih Wii U ekskluziva iz hardkor indi dela industrije koja je uspela da na ovoj konzoli ostvari, ako ne veliku zaradu, onda ozbiljnu kritičarsku zapaženost svojim originalnim pristupom akcionom žanru i do perverzije popeglanom mehanikom. Igru je inače napravio maleni velški studio Dakku Dakku (u njemu rade neki iskusni ljudi koji su pravili Fable, Starfox Command itd.) a pre ove igre uradili su par zanimljivih Playstation Mini/ Vita igara (Floating Cloud God Saves the Pilgrims, The 2D Adventures of Rotating Octopus Character). Scram Kitty je zapravo jedna ozbiljna ekstrapolacija koncepata iz ove dve igre i iako je i dalje u pitanju "mala" igra, dakle, dvodimenzionalni akcioni, hm, platformer, rafiniranost mehanike i kvalitet dizajna nivoa je izdvaja iz uobičajene indi ponude. Mislim, studio je proveo godinu dana peglajući samo mehaniku skakanja. Ovo je, dakle, jedna izuzetno intrigantna, idiosinkratična i ozbiljno teška igra koja će se dopasti, recimo, ljudima koji su voleli... paaaa... ne znam... Bangai-o?
Elem, siguran sam da nisu bogznašta zaradili na Nintendovoj konzoli pa je lepo da će na bis da se vrate Sonyju i da će više ljudi igrati ovo malo čudeso. Srećan sam i kupiću.
SCRAM KITTY DX (PSV/PS4 Cross-Buy!) (http://www.youtube.com/watch?v=fap_jNzse4o#ws)
Odličan članak o VR pornografiji koja je danas već tu, među nama, prisutna i pretraživa (samo vam treba Okjulus Rift):
No Sex Please, We're Gamers: Oculus Rift and The Future of Porn (http://www.kotaku.co.uk/2015/01/16/sex-please-gamers-oculus-rift-future-porn)
http://www.gamebanshee.com/news/114983-bioware-2000-2009-period-interview.html (http://www.gamebanshee.com/news/114983-bioware-2000-2009-period-interview.html)
Vrlo interesantan intervju sa čovekom koji je bio tamo i učestvovao u stvaranju naslova poput Baldurs Gate 2, Neverwinter Nights i Dragon Age: Origins.
The Sex Games That Steam Censors (http://kotaku.com/the-sex-games-that-steam-censors-1680718912)
Evo, drug Neomeđeni se više puta pitao kako to da japanske firme donose ponekad izuzetno glupe odluke:
One Reason Nintendo Has Such A Hard Time With New Ideas (http://kotaku.com/one-reason-nintendo-has-such-a-hard-time-with-new-ideas-1680988301)
Quote from: Meho Krljic on 22-01-2015, 07:24:09
The Sex Games That Steam Censors (http://kotaku.com/the-sex-games-that-steam-censors-1680718912)
Nemam pojma kako misle da mladi dečaci izrastu u zdrave stubove društva ako im u video igrama dopuštaju da švabi prosviraju glavu, ali ne i da se uhvate za sisu. Japanci su se na tom polju pokazali znatno razumnijim.
Quote from: Meho Krljic on 22-01-2015, 07:28:39
Evo, drug Neomeđeni se više puta pitao kako to da japanske firme donose ponekad izuzetno glupe odluke:
One Reason Nintendo Has Such A Hard Time With New Ideas (http://kotaku.com/one-reason-nintendo-has-such-a-hard-time-with-new-ideas-1680988301)
Zadivljujuće je da ovo uopšte funkcioniše.
Microsoft i Lionhead najavili Fable Legends.
http://www.youtube.com/watch?v=RAYWMZV4c6c#t=61 (http://www.youtube.com/watch?v=RAYWMZV4c6c#t=61)
A 4. februara kreće lickstarter kampanja za Underworld Ascendant, duhovnog naslednika (ako sve ispadne kako treba) čuvene Ultima Underworld.
http://www.gamebanshee.com/news/114986-underworld-ascension-becomes-underworld-ascendant-ks-campaign-starting-on-february-4.html (http://www.gamebanshee.com/news/114986-underworld-ascension-becomes-underworld-ascendant-ks-campaign-starting-on-february-4.html)http://www.underworldascendant.com/ (http://www.underworldascendant.com/)
Još malo pa nećemo imati kultni RPG naslov za koji nije najavljen nastavak ili bar naslednik. Ne žalim se, samo konstatujem sa uživanjem. :lol:
Quote from: neomedjeni on 22-01-2015, 09:18:08
kreće lickstarter kampanja
To bi bilo lepo videti.
fable Legends, da odmah Perinu pojasnimo, ako nije već ispratio, nema mnogo veze sa Fableom koji je poznavao i volio, mislim, događa se u istom univerzumu i sve to, ali je u pitanju kooperativna akciona RPG igra.
Za ovo drugo... dobra imena, dobro sve, ali milion dolara za takvu igru je toliko neozbiljno mali budžet da im ja iz principa neću dati novac. Čisto poređenja radi, evo nekih kikstartera koji su zaradili više od milion:
Shadowrun Returns: dopadljiv mali RPG koji je imao oko milion i osamsto hiljada a tražio je svega 400.000. Izgleda ovako:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft1.stooorage.com%2Fthumbs%2F2568%2F13242951_2462435-renrakumagess.jpg&hash=c78bd5586741f4eb6b5c2cc29bf1d51adda8121d) (http://www.stooorage.com/show/2568/13242951_2462435-renrakumagess.jpg)
Project Phoenix je tražio 100.000, zaradio malo više od milion. Već sam pokazivao ali, izgleda ovako (gnev bekera koji smatraju da je ovo nedopustivo đubre smo komentarisali):
Project Phoenix VC Demo (http://www.youtube.com/watch?v=JixGwJ4YiLw#ws)
Gariotov Shroud of the Avatar je tražio milion, zaradio milion i devetsto i izgleda kao Playstation 2 igra iz 2004. godine:
Force Impression - Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues (Pre-Alpha) (http://www.youtube.com/watch?v=xpnkZtdjlFc#ws)
Ne znači nužno da je loš, ali... reakcije na dosadašnje buildove nisu bile ekstatične...
Itd. Dakle, napraviti časnog naslednika Ultima Underworld, danas, u ovoj ekonomiji što kažu, za milion dolara... to mi deluje nemoguće.
Take a Photo Tour of Long-Forgotten Soviet Russian Arcade Games (http://motherboard.vice.com/read/soviet-arcade-museum)
Kakav blast from the past.
Hmmm, povodom troškova izrade Underworlda, bilo bi zanimljivo videti koliko je koštao proizvodni proces Legend of Grimrock. Radi se o istom tipu igre (valjda), čija izrada je po mojoj neskromnoj proceni zahtevala skroman novčani iznos i koja nije ni imala kickstarter kampanju.
Odoh sad da obezbedim autorska prava na lickstarter.
Da, LOG su diveloperi samofinansirali, dakle, verovatno je koštalo nekoliko stotina hiljada dolara/ evra/ finskih kruna. Ali mislim da niko ne bi nastavak UU prihvatio kao legitiman ako bi bio kao Legend of Grimrock. Legend of Grimrock je u suštini doterani Eye of the Beholder, a Ultima Underworld je mnogo puta unapređeni i nadograđeni EOtB... recimo. :lol:
A u drugim vestima, evo kako bi Majnkreft trebalo da izgleda sa Majkrosoftovom tek predstavljeno augnmented reality tehnologijom:
Microsoft HoloLens Demonstration Shows off Holographic Minecraft, Apps, and More (http://www.youtube.com/watch?v=QRQv74J7oSk#ws)
Uzgred, braća Androiđani (i iOSovce, ako ih ima ovde) mogu da daunlouduju CD Projekt Redovu MOBA igru iz Witcher franšize, The Witcher Battle Arena (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cdprojektred.twba). Igra je fri tu plej sa IAP opcijama, a CDPR se kunu da je dizajnirana fer i da se sve može otključati igranjem... Evo video:
The Witcher Battle Arena - Tutorial (http://www.youtube.com/watch?v=8TJwD0wg720#ws)
A evo šta kaže jedan od divelopera:
QuoteWe have no premium currencies, and if you don't want to pay - you don't have to. You can unlock everything with gameplay. It will take you around 4-5 hours to unlock a hero, which is a moderate amount of time, considering that in most MOBA games it's around 2 weeks. We don't want players to spend time grinding like crazies, to unlock just one piece of ingame content. We want this game to be fun - try it out. You will see by yourself that we kept it fair.
Stize mi telefon iz kine za par nedelja taman da ga testiram.
Znate one bonus stejdževe iz Street Fightera gde pesnicama i nogama uništavate automobil? U Japanu je to... stvarno.
Street Fighter 2 : Car Bonus Stage in real life ! (http://www.youtube.com/watch?v=SlZuKYEEn8I#ws)
Mada ima i evropskih junaka:
REAL LIFE Street Fighter Car Bonus Stage (http://www.youtube.com/watch?v=nk-g6ax-ByI#ws)
Plus, zajebancija:
Anadolu Sigorta'nın Ryu'lu Aduketli reklam filmi (http://www.youtube.com/watch?v=ox66mo9ZVSs#ws)
NerdCubed ima neke teške reči o Steamu:
Popular YouTuber Denounces Steam, Plans To Curate Own Store (http://kotaku.com/popular-youtuber-denounces-steam-plans-to-curate-own-s-1681420318)
Kao što smo i nagađali, inXileova naredna igra (i Kikstarter u najavi) je - Bard's Tale IV. Ajd, nek je sa srećom:
Brian Fargo Revives Another Interplay Classic With The Bard's Tale IV (http://kotaku.com/brian-fargo-revives-another-interplay-classic-with-the-1681575483)
Doxing victim Zoe Quinn launches online "anti-harassment task force" (http://arstechnica.com/tech-policy/2015/01/doxing-victim-zoe-quinn-launches-online-anti-harassment-task-force/)
Quote from: Meho Krljic on 25-01-2015, 08:59:34
Kao što smo i nagađali, inXileova naredna igra (i Kikstarter u najavi) je - Bard's Tale IV. Ajd, nek je sa srećom:
Brian Fargo Revives Another Interplay Classic With The Bard's Tale IV (http://kotaku.com/brian-fargo-revives-another-interplay-classic-with-the-1681575483)
Odlično!!!
Doduše, baš me zanima šta im znači to da je Torment gotovo dovršen. Nisam zapazio nikakav nagoveštaj od Farga i kompanije da je igra praktično gotova.
Da, pa, na inXileovom sajtu i dalje stoji da Torment izlazi krajem ove godine... Tako da... videćemo.
Devolver je najavio novu igru u svojoj štali (a štala je to vredna igranja), a koja izgleda kao Gunpoint ali sa ubačenom nindža-akcijom. Doduše, igra se zove Ronin, a to nisu nindže ali da se ne uplićemo u to. Turn based stealth akcija u dve dimenzije!!!!!!!!!
http://youtu.be/nLivXzw4FTM (http://youtu.be/nLivXzw4FTM)
Dreadnaught nas je zagolicao prošle godine na E3 a sad kad vidimo video, golica to još više:
http://youtu.be/M40JOsLd--s (http://youtu.be/M40JOsLd--s)
Igru pravi Yager (radili Spec Ops The Line) a evo privjua:
http://www.ign.com/articles/2015/01/24/pax-south-2015-dreadnought-made-my-battlestar-dreams-come-true (http://www.ign.com/articles/2015/01/24/pax-south-2015-dreadnought-made-my-battlestar-dreams-come-true)
Kad neka vizuelna novela umesto PC-ja, svog prirodnog okruženja, gađa PS3 i Vitu, to je znak da izdavač (Arc System Works) ima dosta poverenja u nju, a kad je još i lokalizuje za zapadno tržište, to je signal da i mi treba da podignemo obrve. Tokyo Twilight Ghost Hunters je smeštena u srednju školu gde učenici love duhove, hvali se posebnim sistemom korišćenja čula i emotivnih odgovora, plus specijalnim borbenim sistemom i inovativnim (za žanr) animacijama... Videćemo! Toybox su do sada napravli samo jednu igru (Hometown Story za 3DS), ali to su ljudi sa iskustvom. Trejler izgleda dobro:
Tokyo Twilight Ghost Hunters: Official English Trailer 2 (English) (http://www.youtube.com/watch?v=xrGACgv3rTo#ws)
Kit Stjuart u Gardijanu o tome kako (i zašto) su (video)igre kao (ljubavne) veze:
http://www.theguardian.com/technology/2015/jan/23/destiny-playing-video-game-is-like-relationship?CMP=share_btn_fb (http://www.theguardian.com/technology/2015/jan/23/destiny-playing-video-game-is-like-relationship?CMP=share_btn_fb)
Rivju rimasterovanog Grim Fandanga podseća da je ovo vrhunska avanturistička igra iz vremena kada su te igre bile ozbiljna komercijana preduzeća (http://www.ign.com/articles/2015/01/27/grim-fandango-remastered-review). Ali i da iako rimasterovana, igra ne podržava propisan widescreen (mada ima opciju da se slika razvuče u 16:9 aspekt za šta rivjuer veli da izgleda grozno). E pa baš!!!!!!! Hvala ni za šta!!!!!!!
Ali, ali... Potreso si se kao da zapravo voliš avanturističke igre i da ti je lepo ušminkavalje GF-a mnogo značilo!!! :-?
Šta ti bi?!
Pa, ja svakako planiram da ovo kupim i igram jer je to ipak vrhunac žanra, ali jedi me kada vidim da JEDNA stvar koja je zapravo bitna kada remasteruješ ovakvu igru za savremene sisteme nije urađena. Grim Fandango ima lepe prerendervane pozadine - dakle tu ništa nije moralo da se dira - i estetiku koja dobro ide uz nizak broj poligona i ravne teksture - pa ni tu ništa nije moralo da se dira. Dakle, davanje propisne podrške za widescreen ekrane bi bila najprirodnija stvar da se u nju ulože resursi, ali... eto...
U drugim ružnim vestima, Ubisoft je poslednjih dana pobrisao mnogim ljudima Far Cry 4 iz Uplay kolekcije (http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-26-it-looks-like-ubisoft-is-going-after-third-party-key-sellers) jer su ključeve za igru kupili preko nekog od 3rd party sajtova (Kingiun, G2A itd.) a Ubisoft "veruje" da su ti ključevi dobavljeni "na prevaru". Sad sam toliko besan da ne mogu da dočekam da dođem kući i vidim jesu li ga i meni obrisali (proveo sam vikend igrajući Wasteland 2, Hyrule Warriors i Guilty Gear, pa za FC nije bilo vremena) pa da im pošaljem oštar demarš i zakunem se da nikad više ne kupim igru od njih. Mislim... razumem, sasvim razumem da Ubisoft ili druge izdavače žulja da neko pokupuje gomilu ključeva ukradenom kreditnom karticom pa ih preprodaje, ali zar zaista misle da je kažnjavanje SVOJIH klijenata (a ne počinilaca prevare) pravi način da se ovo reši? Da ne pominjem odsustvo ikakve formalne istrage, nego se sve radi na osnovu "verovanja".
Edit: Tja, for uot itz vrt, onlajn verzija Uplayja i dalje vodi FC4 kao da ga posedujem, mada to ništa ne znači jer ta ista verzija ne vidi neke druge igre koje znam da imam... Ojebemte, Ubisofte...
Edit 2: Da bi se plot još više zgusnuo, na neogafu se pojavio tip koji veli da su neki od ključeva za koje Ubisoft tvrdi da su problematični, ključevi koje je on prodao G2A, Kinguinu itd. a koje je kupio direktno od Ubisofta, sa kojima sarađuje već godinama:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=149171129&postcount=682 (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=149171129&postcount=682)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=149176073&postcount=685 (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=149176073&postcount=685)
Hmmmmm.... Naravno da ništa od ovoga ne mora da bude istina, kao ni ovo što Ubisoft govori, ali to i jeste problem: kada smo stupili u svet u kome korporacija zaobilazi zakonske okvire utvrđivanja je li prekršaj napravljen i na osnovu svojih "verovanja" kažnjava nedužnog klijenta???
Lui Prokter, čovek iza Savy Gamera, ima komentar:
http://savygamer.co.uk/2015/01/26/heres-why-ubisoft-are-dummies-and-hypocrites-for-revoking-uplay-keys-bought-from-unauthorised-distributors/ (http://savygamer.co.uk/2015/01/26/heres-why-ubisoft-are-dummies-and-hypocrites-for-revoking-uplay-keys-bought-from-unauthorised-distributors/)
Tja, izgleda mi da su ovim sami sebi pucali u nogu. Ne znam koliko jje takvih ključeva bilo u opticaju, ali cenim da će mnogo više štete da im nanese gubljenje korporativnog ugleda (čega reče?) nego što će izvući povraćajem tih ključeva. Mislim, koliko će korisnika koje su tako, budimo iskreni, odžeparili, da opet kupi Far Cry ili neku drugu igru od njih?
I koliko će ljudi da se sa gnušanjem okrene od njih, kad čuju za ovaj gaf?
Prikaz Grim Fandanga Ričarda Kobeta je izvrstan (kao i sve drugo u vezi sa Kobetom):
http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-27-grim-fandango-remastered-review (http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-27-grim-fandango-remastered-review)
Ako neko želi da baci pgled na video vodič za Blackguards 2, može to ovde:
http://www.gamebanshee.com/news/115015-blackguards-2-video-guide-part-one.html (http://www.gamebanshee.com/news/115015-blackguards-2-video-guide-part-one.html)
Intervju sa Paulom Neurathom o najavljenom Underworld Ascensionu.
http://www.gamewatcher.com/interviews/underworld-ascension-interview/12122 (http://www.gamewatcher.com/interviews/underworld-ascension-interview/12122)
Ken Levine je na tviteru odgoarao na pitanja i bacio malčice svetla na svoju narednu igru. IGN se potrudio da to malo sistematizuje:
http://www.ign.com/articles/2015/01/27/ken-levine-shares-details-about-his-next-game (http://www.ign.com/articles/2015/01/27/ken-levine-shares-details-about-his-next-game)
Očekujemo da se Kuzma oglasi tim povodom.
Quote from: Meho Krljic on 27-01-2015, 13:20:41
Prikaz Grim Fandanga Ričarda Kobeta je izvrstan (kao i sve drugo u vezi sa Kobetom):
http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-27-grim-fandango-remastered-review (http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-27-grim-fandango-remastered-review)
Evo još Kobeta, jer nikad dosta Kobeta:
http://www.vice.com/en_uk/read/the-rise-fall-and-rebirth-of-lucasarts-adventure-classics-883 (http://www.vice.com/en_uk/read/the-rise-fall-and-rebirth-of-lucasarts-adventure-classics-883)
Inače, pretpostavljam da su svi (sem Dejana) ovde premladi da bi mogli da kažu da su igrali Rescue on Fractalus ali to je u ono vreme bio primer igre sa proceduralnim generisanjem okruženja i to je bilo vrelo interesantno jer si se uvek spuštao na drugačiju planetu.
Rescue on Fractalus! Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=wHNoMSzKqhM#)
Quote from: Meho Krljic on 28-01-2015, 12:19:29
Inače, pretpostavljam da su svi (sem Dejana) ovde premladi da bi mogli da kažu da su igrali Rescue on Fractalus
:cry: :cry: :cry: :cry:
Nikačuo. :lol:
Quote[Dragon Age: Inquisition] quickly became the most successful launch in BioWare history. More than 113 million hours have already been spent exploring the depth and detail of the single-player experience in Dragon Age: Inquisition, and more players are joining each day.
Da, DAI je bio velika stavka u jesenjem kvartalu za EA, u kome su imali prihod od 1,2 milijarde dolara. Kako smo i pričali, Elektronik Arts je znao da im je ovo jedini ozbiljan adut u ovoj sezoni pa su uložili sve dostupne marketinške resurse da ova igra uspe. A vele da ni sama igra nije loša. Već sam zacrtao da ispazarim sekondhend kopiju kad je nađem za neke prihvatljive pare i odigram je jednog dana na PS4vorci...
Ti se to spremaš da preskočiš igranje prva dva nastavka igre? :lol:
Možda ste gledali, a možda i niste, poslednju javnu prezentaciju PoE. Između ostalih, bio je prisutan i Kris Avelone, koji je u nekom trenutku pomenuo kako je jedna od divnih prednosti kickstartera to što pruža developerima mogućnost da direktno komuniciraju sa igračima.
Par sati kasnije, ta nevina izjava na Obsidianovom forumu uzrokuje nezapamćen pičvajz, nakon što se za nju uhvatio lik koga zovu Stun, premda u prvi mah nije delovalo da će se iko osvrnuti na istu. Sve na temu pomenute relacije developeri - igrači. Da bi ulje na vatru dolila jedna od devojaka zaposlenih u Obsidianu, koja je postovala kako se kao žena ne oseća dobrodošlo na dotičnom forumu i da zbog toga ne postuje.
http://forums.obsidian.net/topic/70150-pax-south-2015-live-thread/page-2 (http://forums.obsidian.net/topic/70150-pax-south-2015-live-thread/page-2)
E sad, ovo nije klasična novost koja zaslužuje kačenje ovde, niti ostavljam linkove kako bismo se naslađivali tuđim svađama (već imamo svoje), ali ovaj mali incident jasno pokazuje koliko je nemoguća misija u procesu proizvodnje igre zadovoljiti fanove, naročito one koji su svojim parama sponzorisali igru. Tih par miliona ili par stotina hiljada dolara koje dobiješ putem kickstartera ipak koštaju, ako ništa drugo, izgubljenih živaca.
Da, pa već smo par puta to ovde pominjali - sa klasičnim izdavačkim modelom imaš par producenata sa kojima moraš da se smaraš. Ovde imaš par desetina ili stotina entajtld fanova koji te jašu po internetu. Sve ima svoju cenu.
Klasičan primer gikovskog overthinkinga: pokušaj razvrstavanja svih Super Mario igara u koherentnu vremensku liniju:
The Super Mario Timeline (http://www.youtube.com/watch?v=UGTddc62fXc#ws)
Uzgred, svesni ste da novi grčki ministar finansija poslednje tri godine radi za Valve?
Valve Economist Yanis Varoufakis Appointed Finance Minister of Greece (http://www.ibtimes.co.in/valve-economist-yanis-varoufakis-appointed-finance-minister-greece-621689)
Edit: Kad već niko neće: Valveov ekonomista, TRI godine zaposlen tamo: to je to, Half-Life 3 je potvrđen!!!!!!!!!!!!!
Nintendo je MALČICE popustio u pogledu omogućavanja Jutjuberima da igraju njihove igre na JuTjubu i zarade neku crkavicu od toga...
http://www.ign.com/articles/2015/01/29/nintendo-rolls-out-beta-affiliate-program-for-youtube-creators?abthid=54c9c3a902bc03ec2000004a (http://www.ign.com/articles/2015/01/29/nintendo-rolls-out-beta-affiliate-program-for-youtube-creators?abthid=54c9c3a902bc03ec2000004a)
Oooh, jadna Vita... gubi appove za Gugl mape, Near i - JuTjub. (http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-28-sony-ending-playstation-vita-maps-near-features) Znam da ova konzola nije dovoljno popularna ali skidanje Appova joj svakako neće pomoći... Sony, Sony...
Videli ste trejler za Dragon's Dogma Online?
『Dragon's Dogma Online』 1st Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=BHA-wb44MQ4#ws)
Izgled alepo, ali je igra, avaj, free to play, samo za istočno tržište, bez planova da bude dostupna i na zapadu (http://www.vg247.com/2015/01/27/dragons-dogma-online-f2p-pc-ps4-ps3/).
Bio bih užasnut, kad bi u meni postojala trunka namere da se prepustim čarima WoW igara. Ovako, rekao bih da će mi DA:I biti sasvim dovoljna.
http://www.kinguin.net/category/13596/heroes-of-might-magic-iii-a-hd-edition-steam-key/?utm_source=newsletter&utm_medium=newsletter&utm_campaign=29-01-2015-news
Izašla HD verzija Heroja 3!!! 12 evra! Kinguin!
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
O planovima za Shadowrun: Hong Kong.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/29/next-shadowrun-game/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/29/next-shadowrun-game/)
A boginja je igrala Witcher 3. I Witcher 3 ju je tretirao kao odraslu. Ne smem ni da pomislim šta TO znači:
I Like That The Witcher 3 Treats Me Like an Adult (http://www.kotaku.co.uk/2015/01/29/like-witcher-3-treats-like-adult)
Pa, rekao bih da ovde to objašnjava, ali sam siguran da si ti to zapravo znao:
I'm sick of games that spend their whole time trying to make sure you're having a great time, and whose entire story and universe revolve around precious little you. Geralt might be a central figure in some of the political events of the Witcher series, but he's not a hero. He's an outcast, a freak of nature; his word is hostile to magic, and to him. As a protracted war ravages the various kingdoms and their peoples, Geralt is on the periphery, and that gives him (and you) a much more interesting perspective on what's happening in The Witcher 3.
[/size]
[/size]Plus je što su, ako je ovo tačno, totalno uhvatili atmosferu iz knjiga Sapkovskog.
Grrr, ova stona verzija XCOM izgleda neodoljivo:
http://www.kotaku.co.uk/2015/01/29/x-com-thing (http://www.kotaku.co.uk/2015/01/29/x-com-thing)
Ali ove vesti o potpuno ponižavajućem statusu kompanije SEGA su... neizdržive :cry: :cry: :cry: :cry:
http://www.tssznews.com/2015/01/30/seg... (http://www.tssznews.com/2015/01/30/sega-of-europe-will-have-limited-number-of-redundancies-expected/)
http://www.tssznews.com/2015/01/30/seg... (http://www.tssznews.com/2015/01/30/sega-to-focus-on-pc-mobile-gaming/)
http://www.tssznews.com/2015/01/30/for... (http://www.tssznews.com/2015/01/30/former-sega-of-america-employees-voice-mistreatment-greed-racism/)
http://www.tssznews.com/2015/01/30/seg... (http://www.tssznews.com/2015/01/30/sega-of-america-move-first-time-in-nearly-20-years/)
http://www.tssznews.com/2015/01/30/seg... (http://www.tssznews.com/2015/01/30/sega-restructure-report-claims-less-than-900k-in-company-capital/)
http://www.tssznews.com/2015/01/30/soa... (http://www.tssznews.com/2015/01/30/soa-statement-confirms-layoffs-buyouts-boom-tv-support-in-relocation/)
http://www.tssznews.com/2015/01/30/seg... (http://www.tssznews.com/2015/01/30/sega-to-undergo-structure-reform-soa-office-to-relocate/)
Besiege je igra u Steam Early Access, trenutno u alfa verziji, u kojoj gradite opsadne mašine da osvojite tvrđave, a sve u okviru vrlo dosldnog fizičkog modela. Izgleda odlično:
Leo Takes A Look: Besiege (http://www.youtube.com/watch?v=KDf1VhM4_0Q#ws)
Nešto malo (više) o nikad prežaljenom Aliens RPG-u.
Aliens: Crucible RPG - Games We Never Knew (http://www.youtube.com/watch?v=geSOUAAwH54#ws)
Pošto su horor igre ponovo u modi :-| :-| korisno je imati ovaj spisak trinaest zanimljivih horor naslova koji treba da izađu u ovoj godini (mada neki od njih nisu striktno horor igre a neke su već dostupne putem Early Accessa...):
http://www.ign.com/articles/2015/01/30/13-horror-games-not-to-turn-your-back-on-in-2015 (http://www.ign.com/articles/2015/01/30/13-horror-games-not-to-turn-your-back-on-in-2015)
Video sam prvo mesto na listi i sve mi je bilo jasno. :evil:
Ako ste kojim slučajem raspoloženi da igrate RPG u kom biste obuli čizme piratskog kapetana i čuli da Raven's Cry nudi upravo takvo iskustvo - sačekajte sa kupovinom/nabavkom. Po svemu sudeći, igri je potrebno nekoliko povećih zakrpa pre nego što postane iole igriva.
http://www.gamebanshee.com/news/115038-raven-s-cry-released-to-negative-user-reviews-and-bug-reports.html (http://www.gamebanshee.com/news/115038-raven-s-cry-released-to-negative-user-reviews-and-bug-reports.html)
Ali ovo je genijalno:
Evolve je igra koju pravi Turtle Rock, dakle studio u kome je nastao Left 4 Dead, a Evolve je ambiciozan projekat asimetričnog multiplejera koga su Turtle Rock razvijali za THQ pa posle njegovog potonuća nastavili u 2K. Sve je to lepo i mene ta igra zanima, ali, jebote, ko im je rekao da igrači koje interesuje Evolve žele da pritom igraju match-three igru na svojim telefonima kojom otključavaju stvari u glavnoj igri (http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-30-boost-your-evolve-progress-via-this-free-to-play-companion-app)(kad izađe)? Dakle, da budemo jasniji, igranjem free to play igre na tabletu zaobilazite igranje u samoj plaćenoj igri, što je nekako definicija besmislenosti čak i pre nego što saznate da u free to play igri imate i In-App-Purchase opciju da stvari umesto da grajndujete - jednostavno kupite. Komentari Jurogejmerovih čitalaca su iliustrativni...
Čovek je napravio celu Resident Evil 2 u Unreal endžinu, čisto da nauči kako da koristi endžin.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-02-resident-evil-2-fan-completes-full-remake (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-02-resident-evil-2-fan-completes-full-remake)
Resident Evil 2 Remake -UDK project- ClaireA Full Walkthrough (http://www.youtube.com/watch?v=flBvR9zl1Zg#)
:cry: :cry: :cry:
Kad samo pomislim da sam se ja jutros mučio da napravim sendvič.
Imam razumevanja ako si pokušavao da iskombinuješ više od tri salate.
RPS se potrudio da napiše retrospektivni članak o danas pomalo zaboravljenom hack&slash naslovu Arx Fatalis koji je svojevremeno bio prilično hvaljen. Nikad nisam probao da igram ovu igru, ali čuo sam da je fenomenalno iskustvo igrati sa likom naklonjenim magiji i užasno ako igraš kao klasični topuz. Možda nekog od ovih dana i pazarim Arx Fatalis na GOG-u, mislim da je prodaju za neku siću.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/30/arx-again-later-how-arx-fatalis-blended-rpg-eras/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/30/arx-again-later-how-arx-fatalis-blended-rpg-eras/)
Da, Arx Fatalis je nešto što sam ja kupio na GoGu i nameravam da poigram jer je često pominju u istom dahu kao Deus Ex i slične naslove, a i pravili su je Arkane (doduše, originalni francuski ogranak, ne ovaj američki koji je napravio Dishonored). Igraće se!!!!!!!!!
A uzgred, došao sam da kažem malobrojnim vlasnicima Sony konzola ovde da je ovomesečna PS+ ponuda neodoljiva, jer em se dobijaju sve tri verzije Rogue Legacy, em se na PS4 dobija Transistor (plus Apotheon koja tek izlazi a pravili su je dobri ljudi iza od mene mnogohvaljenog Capsized), već se na PS3, uz Thief koji je pomalo smećast ali za ovu cenu prihvatljiv, dobija Yakuza 4!!!!!!!!!!!! Najbolja igra iz Yakuza serijala i divan način da se mase malko upoznaju sa franšizom pre nego što na zimu dobijemo lokalizovani Yakuza 5. Ako imate PS3 a nemate PS+ ovo je, najozbiljnije, igra zbog koga ga vredi platiti. Nećete se pokajati.
Mehmete, objasni mi šta ovo znači!?!?!!11
http://www.pcgamer.com/sony-online-entertainment-sold-becomes-daybreak-game-company/ (http://www.pcgamer.com/sony-online-entertainment-sold-becomes-daybreak-game-company/)
Pa, znači da ono što sam pisao pre nekoliko meseci na ovom topiku počinje da se ostvaruje. Naime da "Sony prodaje najboljeg konja da bi sačuvao štalu". Ovde to ipak nije toliko dramatično jer SOE nije najvažniji deo SCE, ali jeste bio prilično uspešna divizija koja je pravila MMO igre koje se cene (Everquest, Planet Side) i relativno uspešne mada ultimativno ne mnogo uspešne licencirane naslove poput Matrix Online ili Star Wars Galaxies. Sony verovatno gleda da uštedi gde može jer su MMO igre postale ne baš neisplativ biznis ali biznis u kome je sve teže okrenuti pare, troškovi održavanja su masivni a publika se sve više okreće MOBA igrama i jeftinim korejskim i kineskim free to play MMO sadržajima. Pa tako ima smisla da prodaš SOE koji je verovatno bio na nuli ili mrešavo zarađivao kako bi sačuvao deo biznisa koji pravi pare... Ne zaboravimo da je na PS4 daleko najpopularniji MMO - Final Fanatsy XIV, dakle igra koju Sony decidno NIJE napravio a da je DC Universe Online, dakle MMO koju SOE JESTE napravio bio za većinu publike samo način dase ubije vreme dok se ne pojavi FFXIV i da mu se posle nije vraćala. Matematika je jasna.
Da, baš su komentarisali na Crate and Crowbar kako su MOBA igre uveliko next big thing — em je Smite, novajlija, imao prvenstvo s nekim bolesnim nagradnim fondom (samo je valjda poslednji DotA International imao veći), em je i van sporta to zgodan način da unovčiš franšizu jer je ekvivalent negdašnjih action figura, pa je samo pitanje vremena kad će Dizni ili Marvel napraviti igru sa svim svojim likovima kao što je Blizzard uradio.
Što je još jedan dokaz kako logika nikada nije sjajan alat za predviđanje biznis trendova i marketing. MOBA igre su užasan kandidat za masovnu popularnost - nema kežual igranja, zajednica je poznata kao neprijateljski nastrojena ka novajlijama, nema maštovitih pozadina i okruženja (bar ne mnogo) - plus očajan kandidat za e-sport: pravila su opskurna za posmatrača koji nikada nije igrao igru, gledalac ako i vidi uopšte ne razume šta se dešava većinu vremena, plus najspektakularniji prizori su većinom specijalni efekti a ne zadivljujući potezi likova na ekranu. A opet, ove igre igraju stotine miliona ljudi, turniri imaju nagradne fondove o kojima Street Fighter i FIFA turniri mogu samo da sanjaju a tvič strimovi su popularniji od prave televizije. Gou figjr.
Da, danas je nemoguće proći nekim beogradskim igralištem a da ne čuješ bar neke osnovnoškolce kako čavrljaju o League of Legends. :lol:
So, this is what victory feels like.
S tim u vezi:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/02/league-of-legends-fantasy-esports-1-million-prize-pool/#more-267493 (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/02/league-of-legends-fantasy-esports-1-million-prize-pool/#more-267493)
"Vulcan – a fantasy League of Legends venture – has announced it's beefed up its prize pool from $250,000 to $1 million."
Fantasy esports. :shock:
Heh. Rekoh, pricate o Supreme League Of Patriots. Pa se obradovah za osnovce. Izasla pre par dana puna sezona. 8-)
Supreme League Of Patriots Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=hYE_VXLjboM#ws)
Nešto su ga grdno opljunuli na IGN-u. Kažu "Da, da, trudi se da bude smešno ali više te nerviraju likovi nego što ih doživljavaš kao karikature. Plus, nema superherojisanja". Ali dobro, videćemo.
Da, procitao sam. Kazu da je igra saljiva ali ne na temu superheroja vec republikanaca i sl vezanog za americku politiku, sto sumnjam da bilo koga kod nas preterano (citaj: uopste) interesuje.
Ja sam puno ocekivao jer je izdavac Phoenix Online Studios (Izbacili su omiljeni mi Cognition i remake prvog Gabiel Knighta) ali developeri su zapravo neki No Bull Intentions Ltd navodno mala programerska kuca specijalizovana za Indie zanr (sudeci po informacijama na zvanicnom sajtu), sto u principu volim i podrzavam, ali taj njihov sajt nije bas najazurniji i ne vidim sta su to od Indie igara do sad izbacili. Tja.
Anyway, ne ocekujem Sam & Max a cak ni Grim Fandango, sa kojima ovu igru usporedjuju ali probacu ja ovo svakako i prenecu ovde svoje utiske. :lol:
Podržavamo i čekamo. :lol:
Sta Citizen na kraju možda ispadne najveća piramidalna šema u istoriji geometrije, ali ovaj futidž multiplejer okršaja u kosmosu deluje megaseksi:
Star Citizen AC 1.01 - Aurora LN multiplayer with TrackIR (http://www.youtube.com/watch?v=opMGRIpUbO8#ws)
мехо, опрости ми, нисам испратио, да ли си ти подржао СЦ?
Sa trideset američkih Evra.
Joj, ja sam sad ubeđen da je neko ovaj Duranteov tekst na PC gameru u kome se govori o tome kako je 2014. godina obnarodovala renesansu klasičnih kompjuterskih RPGova već jutros ovde okačio ali... ne mogu da nađem. U svakom slučaju, evo, nek stoji:
http://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/ (http://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/)
A kao dodatak, ovaj tekst Kolina Morijartija koji sa optimizmom govori i o JRPGu:
http://www.ign.com/articles/2015/02/02/are-jrpgs-primed-for-a-comeback (http://www.ign.com/articles/2015/02/02/are-jrpgs-primed-for-a-comeback)
Zaista, kako smo pre neku godinu mislili da će sve ovo pojesti MMO igre, budućnost ne izgleda tako loše...
Prilično sam siguran da sam ga ja kačio, ali ne jutros, već neposredno nakon Nove godine, ali od viška glava ne boli. Plus, lepo je videti te entuzijastičnog kada su RPG igre u pitanju. :lol:
Pa, ja imam sav entuzijazam ovog sveta za RPGove, meni najčešće samo fali vremena. :lol: Ali kada bi se pravio spisak meni najomiljenijih igara svih vremena, prilično sam siguran da bi, recimo, Persona 4, Deus Ex i KOTOR bili negde u prva tri-četri mesta :-|
Uzgred, pomenusmo serijal Condemned pre neki dan - čovek koji trenutno drži IP se, pošto vidi da interesovanja ima, nosi mišlju da licencu proda "dokazanom indi timu" kako bi oni napravili treći nastavak (http://www.ign.com/articles/2015/02/03/condemned-creator-gauging-interest-in-condemned-3). Možda bi zaista bio pravi trenutak sad kad ne samo da i timovi od svega nekoliko ljudi prave ubedljive igre iz prvog lica (Betrayer, Outlast, Miasmata) nego je i posle Riddicka, Zeno Clash, Dead Islanda i Dying Light ideja o tuči iz prvog lica utemeljena kao legitimna i primamljiva za publiku.
Zanimljiv pregled koliko je koštala a koliko je zaradila jedna solidno visokoprofilna indi igra koja niti je osvojila neke nagrade, niti je uzela mnogo para na kikstarteru, niti ima visok metaskor. Kad se sve to uzme u obzir, Octodad: Dadliest Catch je prošao DO JAJA:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-02-octodad-dadliest-catch-has-grossed-usd4-9m-in-a-year (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-02-octodad-dadliest-catch-has-grossed-usd4-9m-in-a-year)
Sve sam ubeđeniji da Fargo treba da crveni što je Barda stavio na kickstarter.
Premda, ako narodu ne smeta da finansira pravljenje pomenute igre, zašto se uzbuđivati?
Ne gubi iz vida da je Fargo uložio i dosta svog novca u Wasteland 2. Oko 700.000 dolara, ako se sećam, što je malo više od petine onoga što je sakupljeno kroz crowdfunding. A investirali su i drugi inXile čimbenici, do budžeta od pet milijuna dolara, dakle, nije to tek tako.
U drugim vestima:
Ubisoft su ispali gospoda u slučaju ukradenih ključeva za Far Cry 4 (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php/topic,7627.msg573472.html#msg573472) i vraćaju igru ljudima koji su je već aktivirali.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-03-ubisoft-reactivates-canned-keys-bought-with-stolen-credit-cards (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-03-ubisoft-reactivates-canned-keys-bought-with-stolen-credit-cards)
Uzgred, najbolji PSP emulator za Windows (i Android!!!!!) je dostigao dugo očekivanu 1.0 verziju. Kažu da sada korektno emulira i teške stvari poput Gitaroo Man:
http://www.ppsspp.org/ (http://www.ppsspp.org/)
Kao i da je, recimo LocoRoco sastavljen najviše od vektorske grafike pa je skaliranje na velike PC monitore izvrsno. Oh! Probaćemo večeras, daće Al'lah!
Mudrosti!!!!!!!!!!!!
Most Survival Games Have Problems That S.T.A.L.K.E.R. Solved Long Ago (http://kotaku.com/most-survival-games-have-problems-that-s-t-a-l-k-e-r-s-1683484728)
Povratak u vesele osamdesete je očigledno ocenjen kao dobitna formula na kickstarteru. Biće kampanje za Dragon Wars 2.
http://www.gamebanshee.com/news/115047-dragon-wars-2-announced-kickstarter-campaign-coming.html (http://www.gamebanshee.com/news/115047-dragon-wars-2-announced-kickstarter-campaign-coming.html)
Kad smo već kod Kikstartera:
Vidar je interesantan projekat. Naravno, radi se o 2D RPGu pravljenom u RPG Makeru, a koga rade ljudi sa relativno malo iskustva, ali koncepcija igre je zdravo ambiciozna. Naime ovo je RPG u kome ne samo da "svi umiru" (zatvoreni ste u gradić u kome em ljudi umiru od bolesti em ih proždire neka zvijer) nego u kome je naratiov randomizovan a dizajn zagonetki proceduralan. Zvuči kao nešto na papiru dobro a u praksi pakleno, no... za svega deset dolara možete doprineti da se isproba kako to može da bude kad se napravi. Ima i demo.
https://www.kickstarter.com/projects/1478407710/vidar-an-rpg-puzzler-where-everyone-dies (https://www.kickstarter.com/projects/1478407710/vidar-an-rpg-puzzler-where-everyone-dies)
Čovek je završio Mike Tyson's Punch Out (koja je i inače poznata kao teška igra) - vezanih očiju:
Mike Tyson's Punch-out!! Game WON blindfolded (http://www.youtube.com/watch?v=yyEZ7b2zD7Y#ws)
Ta kapa nikako ne može da služi kao povez preko očiju a s druge strane sobe mora da se nalazi neko ogledalo. Prevara!!!
Postoje i teze da, pošto mu ne vidimo ruke, ovo u stvari igra neko drugi.
Što bi čak pojednostavilo stvari.
Obsidian već počinje da priča o radu na nastavku PoE2.
http://www.polygon.com/2015/2/4/7981193/as-pillars-of-eternity-nears-launch-dev-team-begins-work-on-sequel (http://www.polygon.com/2015/2/4/7981193/as-pillars-of-eternity-nears-launch-dev-team-begins-work-on-sequel)
Krenula kickstarter kampanja za Underworld Ascendant. Rekao bih da sve ide po planu.
https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant (https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant)
Ide zaista odlično - skoro dvesta hiljada za dan. No, jasno je da oni onda računaju na značajno više od 600.000 što je ionako premalo para za igru ove ambicije.
Hm. Kako zakljucujes da racunaju? I zar nece donacije da uspore kad jednom dostignu cilj?
Pitam jer ne pratim narocito tu kickstarter dinamiku a cuo sam za primere da su neki kickstarter projekti po nekoliko puta nadmasili pocetni goal i imaju veci budzet nego da ih prave velike profi kompanije.
Zaključujem da računaju jer je to već izvesno vreme strategija na kikstarteru, pogotovo onih kampanja koje imaju taj adut da imaju u timu nekog ovenčanog oreolom legendarnosti ili je u pitanju dizanje iz mrtvih voljene igračke franšize. Ovde imaju kombinaciju te dve stvari - Ultima Underworld je vaistinu kamen-međaš u RPG žanru a Paul Neurath je čovek koji je taj kamen manje-više postavio tamo gde i sad stoji. Dakle, ovakve kampanje obično stave srazmerno mali osnovni cilj i računaju da će hajp odraditi svoje, te da će mamljenje kasnijih bekera streč golovima (koji su, ako ih pogledamo, prilično "prirodni", tj. moglo bi se argumentovati da treba da budu deo osnovnog paketa) biti dovoljno dobro.
Donacije mogu da se uspore kad se dosegne cilj, naravno, ali to nije pravilo (gotovo da je suvišno da ukazujemo na primer Star Citizen), jer, ne zaboravimo da dobar deo (čak - većina) bekera ne tretira pledžovanje novca na kikstarteru kao donaciju - što ono jeste - nego kao priorder, dakle, računica da za 20 ili 25 dolara dobijate ful metal Ultima Underworld naslednika zvuči dobro u glavama mnogih ljudi. Ponovo, imajmo na umu, recimo Shadowrun Hong Kong koji je stavio svega 100.000 kao cilj a sa još 12 dana do kraja kampanje ima skoro 830 hiljada već u džepu.
Što se tiče toga da "su neki kickstarter projekti po nekoliko puta nadmasili pocetni goal i imaju veci budzet nego da ih prave velike profi kompanije", prva polovina je tačna (Broken Age, Pillars of Eternity, Star Citizen, Shadowrun Returns itd.) ali druga nije. Star Citizen je anomalija koja nije nigde ponovljena. Pillars of Eternity jeste od milion i sto hiljada traženih para stigao do skoro četiri miliona, ali četiri miliona nikako nije novac koji bi "velika profi kompanija" smatrala dostatnim da pravi ovakvu igru. Poređenja radi, Child of Light, Ubisoftov "mali" RPG od prošle godie je koštao više od pet miliona dolara a po obimu je značajno manji od PoE.
Mislim da sam cuo za taj Pillars of Eternity. Verovatno si u pravu, da to ipak nije toliko ogromna suma za profi kompaniju nego meni samo tako zvuci.
Koliko razumem taj lik sto to pravi Pillars stalno izbacuje neke demoe a zapravo se nista ne zna kad ce to biti. Koja je procedura ako on nikada ne isporuci taj projekat? Kako kickstarter sprecava da ne dodje do prevara?
I hvala za predhodno i za unapred i na svim ribama. :lol:
Uzgred, ne znam ko je ispratio jučerašnje vesti o LoL turniru na Filipinima koji je bio zamišljen kao turnir za žene pa na kraju napravio skandal sa ograničavanjem LGBTQ učesnika na jednog po timu, ali eto izvanrednog primera kako politička korektnost i dobra namera mogu da dovedu do potpuno bizarnih rezultata.
(Podsetiću da je sličnu situaciju prošle godine imao i jedan Hearthstone turnir, ali da stvari nisu otiše ovoliko daleko).
Naime, dobra namera je ovo: kako LoL zajednica često zna da bude prilično gruba, toksična i u toj toksičnosti mizogina, organizatori turnira su imali na umu da organizovanjem takmičenja samo za žene podstaknu žene da se u manje stresnom okruženju okušaju u ovoj igri koja im, kao i drugima može doneti mnogo zadovoljstva.
Međutim, danas je koncept "žene" pitanje roda a ne biološkog pola pa se postavilo pitanje šta će biti kada se pojave transrodne osobe koje su biološki muškarci ali sebe doživljavaju kao žene - zvuči kao vic, ali svi znamo bar nekoliko igračkih poslenika koji su trans žene. Organizatori su i dalje imali dobru nameru ali je počelo da im sviće da - pošto je ovo LoL i tu su niski udarci ordr ov d dej - ovo znači da bi moglo da im se dogodi da čitavi timovi muškaraca sa perikama dođu i izjasne se kao žene i da to polomi osnovnu ideju turnira. Njihovo rešenje? Da objave kako je maksimum broja LGBTQ osoba koje možete imati po timu - jedna.
I ovo je bila dobra namera, ali naravno, kad se ove vesti dočepaju Kotaku, IGN, Eurogamer itd. jedini signal koji se izdvoji iz šuma je "filipinski organizator LoL turnira ograničio pristup LGBTQ osobama". Objašnjenje da bi timovi sa više takvih osoba imali "nefer prednost" možda nije bilo idealno sročeno, pa je i to izazvalo gomilu urlika da to što je neko lezbijka ne znači da bolje igra LoL od hetero žene i tako to. Sve u svemu na kraju je organizator morao da kaže da je uklonio restrikciju i da svako ko se samoidentifikuje kao žena može da učestvuje (http://www.ign.com/articles/2015/02/04/league-of-legends-tournament-removes-lgbt-restrictions-after-backlash).
Problem je rešen u smislu političke korektnosti, ali teško je ne pomisliti kako nije rešen problem obezbeđivanja ženama prijateljskijeg okruženja za nadmetanje. Naravno, dugoročni cilj svakako jeste da se žene i muškarci uvek nadmeću zajedno jer, za razliku od "fizičkih" sportova, LoL ne favorizuje jače, teže ili izdržljivije takmičare, no, u ovom konkretnom slučaju sada će turnir poštovati formu ali će zarad poštovanja forme razblažiti ideju o tome da se neko ko se stvarno oseća kao žena (a nije samo to izjavio da bi učestvovao) ovde imao osećati u društvu "svojih".
Ali to je dvadesetprvi vek, reklo bi se.
Quote from: Linkin Uroborni on 05-02-2015, 11:02:45
Mislim da sam cuo za taj Pillars of Eternity. Verovatno si u pravu, da to ipak nije toliko ogromna suma za profi kompaniju nego meni samo tako zvuci.
Koliko razumem taj lik sto to pravi Pillars stalno izbacuje neke demoe a zapravo se nista ne zna kad ce to biti. Koja je procedura ako on nikada ne isporuci taj projekat? Kako kickstarter sprecava da ne dodje do prevara?
I hvala za predhodno i za unapred i na svim ribama. :lol:
Ne, PoE ne pravi "lik", pravi ga Obsidian - dakle studio koji je napravio South Park the Stick of Truth, Fallout New Vegas, KOTOR 2, Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege 3 i tako to. Dakle, studio sastavljen od Black Isle veterana koji je navikao na rad sa značajno većim budžetima. I u njihovom slučaju svakako nije u pitanju da se ne zna kad će igra izaći - datum jeste pomeren dva puta ali igra izlazi u Maju.
Kickstarter ima obavezu da moraš da isporučiš produkt ali pošto ne može da konkretno stipuliše kakav taj produkt mora da bude, onda je zaštita od "prevare" ili samo nekompetencije tražioca sredstava jako slaba. Ja sam već imao projekte koje sam bekovao, koji su skupili traženi novac a koji se nisu pojavili i čiji su vlasnici zvanično rekli da nemaju novca/ volje da ih dovrše pa su vraćali (i još uvek vraćaju) pare zainteresovanima. Ali, kako smo i na ovom mestu već više puta rekli, Kikstarter kao firma ne nudi zaštitu i ako si, recimo, dao neku veliku donaciju, na primer 2000 dolara, jedini način da to uteraš ako se produkt ne pojavi je - sud. S druge strane, ponoviću, ovo su donacije. Ne investicije. I onda je pitanje koliko bi na sudu mogao da povratiš novac jer si se ti odrekao svog novca na osnovu koncepta a nisi (za razliku od investitora) ušao u ugovorni odnos koji ti garantuje delić vlasništva nad produktom. Dakle, dao si donaciju pa šta ti bog da.
Ko zna sta sam ja onda cuo... moracu izgleda sledeci put da ukljucim usi i kad se prica o igrama koje me uopste ne zanimaju. :cry:
U svakom slucaju drago mi cuti da je taj kickstarter malo solidnija prica nego sto sam zamisljao i da ne mogu tamo neki Cartman i kompanija samo da osnuju startup firmu i odma' zgrnu mileone. :!:
Quote from: Meho Krljic on 05-02-2015, 11:23:55
I u njihovom slučaju svakako nije u pitanju da se ne zna kad će igra izaći - datum jeste pomeren dva puta ali igra izlazi u Maju.
26. 3. 2015. godine. Nemoj da nam izbaksuziraš release date i izazoveš još jedno odlaganje, Kroma ti Kromovog!!!
Hahah, ne mogu da zgrnu milijune, ali sada, posle više od tri godine intenzivnog kikstartovanja igara možemo da kažemo da većina developera, čak i onih sa iskustvom (Double Fine, Obsidian, Camouflaj...) nema pojma o tome kako da budžetira projekat niti kako da kreira realističan plan implementacije jer većina promaši i budžet i zadate rokove. Čak i jako mali projekti koje rade 3-4 osobe i koji su imali ekstremno razumne planove na kraju su debelo u zakašnjenju. Da ne grešim dušu, par projekata koje sam ja kikstartovao su bili odlićno vođeni i izašli su na vreme, u okvirima budžeta (Sir, you are being hunted, recimo, ili Strike Suit Zero), ali su na drugoj strani stvari poput Broken Age, Maia, Republique i slično sa prilično horor storijama.
Quote from: neomedjeni on 05-02-2015, 11:34:50
Quote from: Meho Krljic on 05-02-2015, 11:23:55
I u njihovom slučaju svakako nije u pitanju da se ne zna kad će igra izaći - datum jeste pomeren dva puta ali igra izlazi u Maju.
26. 3. 2015. godine. Nemoj da nam izbaksuziraš release date i izazoveš još jedno odlaganje, Kroma ti Kromovog!!!
Pardon, pardon, u glavi mi je bio Witcher 3, recimo.
Uf, ne pominji mi Broken Age... vidim sad da su ga sa prvog odlozili na drugi kvartal 2015... a pitaj boga koliko je i to realno je su krajem prosle godine tek scenario dovrsili. :(
Pa, to. Double Fine su Kikstarter stavili na mapu mnogih igrača kao alternativu korporativnom finansiranju i to baš sa Broken Age, a sad će sa istom igrom i da ogade ideju o kraudsorsingu dobrom delu tih istih igrača...
Makar se Massive Chalice postojano kreće ka verziji 1.0...
Inače, zanimljivo je pratiti meltdaun koji izrasta oko Nintendovih daljih pokušaja da uredi to kako JuTjuberi koriste futidž iz njihovih igara:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-05-nintendo-clarifies-youtube-revenue-share-program-asks-users-to-delete-non-nintendo-videos (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-05-nintendo-clarifies-youtube-revenue-share-program-asks-users-to-delete-non-nintendo-videos)
Malo sam se napalio:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/05/darkest-dungeon-early-access-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/05/darkest-dungeon-early-access-review/)
O da, Darkest Dungeon će morati da se igra, ovako ili onako.
I Kotaku je uzbuđen Darkst Dandžnom:
http://kotaku.com/the-hottest-new-game-on-steam-sure-lives-up-to-its-name-1684093145 (http://kotaku.com/the-hottest-new-game-on-steam-sure-lives-up-to-its-name-1684093145)
Iskusniji ce znati koliko je ova vest pouzdana.
n4g.com/news/1562426/capcom-working-on-resident-evil-2-hd-slated-for-september-2015-release-date
Pa, imajući u vidu da Kapkomu ne cvetaju ruže a da je objavljivanje HD remastera prvog Resident Evil privuklo prilično pažnje, kao i da, Monster Hunter na stranu, maltene sve drugo što Capcom ove godine oblavljuje spada u remastere (ne računajući Resident Evil Revelations 2) - ovo deluje ubedljivo.
http://www.gamebanshee.com/news/115066-n-space-and-digital-extremes-to-announce-new-rpg-next-week.html (http://www.gamebanshee.com/news/115066-n-space-and-digital-extremes-to-announce-new-rpg-next-week.html)
Da li bi to mogao da bude... ne, bilo bi previše dobro... ali, ipak... Arcanum?
Šta je uopšte preostalo na listi?
Quote from: Meho Krljic on 06-02-2015, 09:23:30
Pa, imajući u vidu da Kapkomu ne cvetaju ruže a da je objavljivanje HD remastera prvog Resident Evil privuklo prilično pažnje, kao i da, Monster Hunter na stranu, maltene sve drugo što Capcom ove godine oblavljuje spada u remastere (ne računajući Resident Evil Revelations 2) - ovo deluje ubedljivo.
Pa da, ovaj re1 remaster je odlicno prosao na steamu, negde sam to procitao. Hvala na optimisticnoj prognozi, nadam se da ce biti i drugog i treceg dela. A takodje se nadam da ce portovati i re0 za pc, to bi im bio posao otprilike kao sa ovim rehd, jer re0 takodje postoji za gamecube, kazu ljudi da je odlican. Probao sam svojevremeno da ga poteram na emulatoru ali je radio u 5fps.
Da, pa Resident Evil 0 je bila igra koja se nije preterano trudila da inovira ali je već razgaženu Resi formulu kompetentno odradila. Kođi Oda je pouzdan Kapkomov čovek za pravljenje nastavaka i spinofova (Ghouls 'n' Ghosts, Ultimate Ghosts 'n' Goblins, Dead Rising Chop Til You Drop, ribut Stridera...) i ova igra je sigurno vođena.
Quote from: neomedjeni on 06-02-2015, 09:34:44
http://www.gamebanshee.com/news/115066-n-space-and-digital-extremes-to-announce-new-rpg-next-week.html (http://www.gamebanshee.com/news/115066-n-space-and-digital-extremes-to-announce-new-rpg-next-week.html)
Da li bi to mogao da bude... ne, bilo bi previše dobro... ali, ipak... Arcanum?
Šta je uopšte preostalo na listi?
Ja baš nemam nekog velikog poverenja ni u n-space ni u DE u pogledu kreiranja originalne igre. I jedan i drugi studio su klasični izvođači radova - n-space je poznat po portabl spinofovima velikih franšiza, DE po radu na tuđim franšizama. Dobro, svakako u tome što rade demonstriraju ubedljivu kompetenciju, ali ne mogu da kažem da su se ikada prikazali kao kreativci... Videćemo.
Što bi objasnio zašto nikada nisam čuo za ove timove. Ipak, prema njihovom hvalisanju, "team is comprised of at least some ex-Dragon Age (including director Dan Tudge), Baldur's Gate, and Neverwinter Nights developers", pa zbog toga dozvoljavam sebi nadu da bi od ovoga nešto moglo biti. Uprkos tome što niko pri zdravom razumu ne bi trebao da se hvali radom na prvom NWN-u. :lol:
Heh, malo podećanje na to da iako nisu svi gejmeri razmažene svinje sa previše slobodnog vremena, ona manjina koja to jeste ulaže respektabilne napore da pokvari dan Brianni Wu. Brianna je svoju iOS igru Revolution 60 (http://www.revolution60.com/) ubacila u Steam Greenlight program (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=386454385), i kako se može videti samo bacanjem pogleda na Steam diskusije vezane za ovu igru, gnevni mužjaci su se sjatili u velikom broju da vređaju autorku, smireno objašnjavaju zašto treba biti pribran i ne dopustiti da ova igra ikada dobije mesto u Steam prodavnici, pišu erotsku fikciju vezanu za Briannu, optužuju je da je rasista itd. Briannin tviter (https://twitter.com/spacekatgal) je zanimljiv za praćenje ovih dana. Naravno, nije Brianna cvećka, ali ovo je odličan primer za ono kad se priča da je ženama teže u gejmerskoj industriji nego muškarcima.
Meni izgled modela nije problem, ali dijalozi mi mirišu na ženski pristup pripovedanju, kao u Sumraku. Pošto nisam mogao da do kraja izdržim gledanje Sumraka na TV-u, cenim da mi ni ovo ne bi lepo leglo.
Nintendo već godinama planira ozbiljan ulazak u zdravstvo i Satoru Iwata je u intervjuu Asahi njuzu sada pojasnio da pored proizvodnje igračkog hardvera i softvera, zdravstvena nega treba da bude treći stub njihovog biznisa (http://kotaku.com/nintendos-new-business-your-health-1684166147). Dobro, videćemo kako će to biti, ali ne mogu da odolim a da ne zakačim ovu sliku koju su upotrebili da ilustruju zamisao:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F14j4zmd.png&hash=7eef5126ab5f644d104631e9596d2be38a95cc4e)
Sad, ja razumem da grafički dizajneri koji su pravili postere za državnu upravu Srbije onomad mogu da naprave grešku i spoje tri zupčanika koji nikako i nikad ne mogu zajedno da se okreću, ali da to isto uradi Nintendo? Firma u kojoj rade stotine inženjera? Stvarno...
Ne sećam se da l' smo ovo već kačili:
"Devs Play" S01E05 - Doom
"Devs Play" S01E05 - Doom (Part 2 - Map 1 Hangar) 60fps [2/10] (http://www.youtube.com/watch?v=rV6HlBa88js#ws)
Novi detalji o Survariumu, onlajn igri koju prave pravi autori S.T.A.L.K.E.R.-a. Zvuči interesantno:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-06-survarium-details-its-dayz-esque-freeplay-mode (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-06-survarium-details-its-dayz-esque-freeplay-mode)
Pošto GTA V za PC samo što nije, da se podsetimo kako to dobro izgleda na PS4 i Xbox One i da će PC verzija, uz adekvatnu žrtvu u letini, izgledati još bolje:
Once Upon a Time in Los Santos (http://www.youtube.com/watch?v=O2i928njkmY#ws)
Psihopati imaju lošu reputaciju, ali GTA pokazuje kako to ume da bude i zabavno.
Opa, Bioware otkayuje Shadow Realm!!!! Šta li se to zbiva u EA?
https://www.shadowrealms.com/blog/an-important-update-on-shadow-realms (https://www.shadowrealms.com/blog/an-important-update-on-shadow-realms)
Wild guess:
Divelopment Shadow Realma je ionako išao kilavo jer BioWare nemaju pojma kako se prave free to play, always online coop igre (najbliže tome što su napravili je SWTOT a znamo kako se to završilo), a DAI je dobio odlične kritike i dobro se prodaje pa je to, za promenu sugerisalo EA da je možda bolje da svoj prestižni studio koriste da pravi ono što ljudi u njemu znaju i vole da prave.
https://www.youtube.com/watch?v=KHoOrFdgYR8 (https://www.youtube.com/watch?v=KHoOrFdgYR8)
Ko o čemu, ja o Witcheru, ali ovaj put o dvojci.
Ričard Kobet je napisao članak u kome sistematično analizira sve dobro i loše što je Witcher 2 doneo. Podeljen je na dva dela.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/06/return-to-the-witcher-2-part-1-the-good-bits/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/06/return-to-the-witcher-2-part-1-the-good-bits/)
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/09/return-to-the-witcher-2-part-2-the-not-so-good-bits/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/09/return-to-the-witcher-2-part-2-the-not-so-good-bits/)
Shelter 2 izlazi devetog Marta (http://www.ign.com/articles/2015/02/09/shelter-2-gets-a-release-date). Fino. Prva igra je bila vrlo lepa, mada kratka i linearna, ali emotivna. Druga bi mogla da baš zavalja.
Sid Meier's Starships prezentiran je u ovom videu gde Sid Majer pokazuje kako se prave kosmička plovila:
Sid Meier shows you how to build a Starship (http://www.youtube.com/watch?v=b3el2dmTbe8#ws)
Digitalna distribucija uzima nove žrtve: BioShock 2 je od juče igra nenabavljiva u digitalno distribuiranoj formi (http://www.ign.com/articles/2015/02/10/2k-pulls-bioshock-2-for-sale-from-digital-retailers). Sluti se - zbog istekle licence za muziku.
Edit: 2K tvrde da se igra uskoro vraća u distribuciju (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-10-bioshock-2-has-disappeared-digitally).
Opširno o Her Story, igri ovde već pomenutoj u kojoj, u ulozi policijskog inspektora pregledate sate video futidža na kojima žena biva ispitivana o zločinu. Zvuči interesantno.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-09-her-story-is-a-desktop-thriller-true-detective-fans-can-get-behind (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-09-her-story-is-a-desktop-thriller-true-detective-fans-can-get-behind)
Zvuči kao nešto što bi vredelo pogledati. Nakon posla, razume se.
Tekst ispravno ukazuje ono što smo i mi pominjali kada je LA Noire izašao: lepa ideja u pogledu ispitivanja osumnjičenih (ili svedoka) ali je sistem bio previše labav i previše u službi pričanja priče da bi igrač mogao da se oseća kao pravi detektiv. Ace Attorney igre su ovo mnogo bolje radile, a utisak je da ova igra pokušava da ekstrapolira dobre strane tog sistema.
Fifty Shades of Sony: PlayStation 4 owners dig BDSM more than Xbox One folk (https://games.yahoo.com/news/fifty-shades-sony-playstation-4-201715566.html)
Već sam pominjao igru Besiege kkoja je trenutno u early accessu na Steamu a dopušta građenje inventivnih opsadnih mašina. Evo malo zanimljivih kreacija:
http://kotaku.com/the-nsfw-creations-of-besiege-players-1685002022 (http://kotaku.com/the-nsfw-creations-of-besiege-players-1685002022)
Za slučaj da se pitate šta se događa sa Godusom, igrom koja je trebalo da bude trijumfalan povratak Pitera Molinjua gad gejm žanr, a koja je od početka smrdela po nečovještvu, te u svim early access prikazima opisivana kao dosadna, pa... evo:
http://kotaku.com/peter-molyneuxs-godus-is-having-serious-problems-1685009738 (http://kotaku.com/peter-molyneuxs-godus-is-having-serious-problems-1685009738)
I mada će uskoro igri desetogodišnjica, valja još pričati o njoj
Meet the Hacker Who's Spent Four Years Inside Shadow Of The Colossus (http://kotaku.com/meet-the-hacker-whos-spent-four-years-inside-shadow-of-1685039483)
http://www.gamebanshee.com/news/115088-bethesda-to-host-e3-conference-this-year.html (http://www.gamebanshee.com/news/115088-bethesda-to-host-e3-conference-this-year.html)
Ove barabe ima da najave Fallout 4 i TES 6 istovremeno, garant. RPG-ovi su sada vruća roba. :lol:
Dve igre su premalo za celu konferenciju, dakle, očekujmo i Dishonored 2, ali i ne zaboravimo da će ovo biti (vrlo verovatno) prvo javno predstavljanje futidža iz novog Dooma. Ljudi i dalje pričaju da je ono viđeno na prošlogodišnjem Quakeconu oduzimalo dah.
U svakom slučaju, svi koji već srcem i dušom mrze Bethesdu će dobiti još 3-4 razloga da inteziviraju svoje emocije. :lol:
Biće to lepi dani.
Biće sigurno najavljen i Wolfenstein 2.
A, pa, ko zna, možda Bethesda najavi da će, pošto će im igre biti na idtech 5 tehnologiji, sada sve biti daleko manje zabagovano i polomljeno nego dok su roksali Gamebryo endžin pa se i hejteri malo smire.
Sve da se to i desi, znaš da im ortodoksni RPG-ovci nikad neće oprostiti Fallout 3. :lol:
O kome nikako da formiram mišljenje, ali doći će jednom i taj dan u kom ću obući opet plavi kombinezon i otvoriti vrata Vaulta...
Kad ste već kod toga ja se nadam da će biti najavljen Fallout 4. :?
Quote from: neomedjeni on 11-02-2015, 17:02:48
Sve da se to i desi, znaš da im ortodoksni RPG-ovci nikad neće oprostiti Fallout 3. :lol:
O kome nikako da formiram mišljenje, ali doći će jednom i taj dan u kom ću obući opet plavi kombinezon i otvoriti vrata Vaulta...
"Ortodoksni" bi u ovom čitanju u stvari bili "zatucani". Naravno da može da se uvaži da Fallout 3 nije ravan Fallout 2 po ovom ili onom parametru i daleko bilo da nekog ubeđujem da mora da ga odigra. Ali Fallout 3 je, objektivno rečeno, solidna igra sa nekoliko ozbiljnih problema i nekoliko izvrsnih elemenata i mada je FO2 imao produbljenije neke sisteme (igra je imala maltene potpuno drugačiji narativ kada se igra sa likom niske inteligencije) to ne znači da je FO3 đubre, daleko od toga.
Quote from: Linkin Uroborni on 11-02-2015, 17:06:35
Kad ste već kod toga ja se nadam da će biti najavljen Fallout 4. :-?
Biće sigurno.
Ah, nije tu važan kvalitet igre (mada ne verujem da bi joj iko od pomenutih priznao da ičemu valja), već činjenica da su turn based borbu prebacili u real time mod, izbacili kompanjone i pojednostavili RPG elemente. Ti ljudi ne žele dobru igru, već ušminkanu sliku i priliku starog fallouta. Tako da se s tim u vezi strasti nikad neće stišati.
Posebno je ta fanatičnost u vezi turn based sistema izražena. Nisam ni sanjao da ima toliko poklonika i da će, recimo, pobediti RTwP na glasanju koje je inXile organizovao za Numeneru.
Da, ali pošto nisi igrao igru, ne sećaš se da borba može da bude realtime a može da bude i specifični realtime with pause sistem nazvan VATS koji zapravo korisno aproksimira ono što smo imali u prve dve Fallout igre. Opet, naravno da se može reći da to nije BAŠ to, jer i nije, ali nije ni kraj sveta. Ja sam inače veliki ljubitelj potezne borbe u RPGovima, da ne bude sumnje u to.
Za Companione poštujem, to jeste drastična promena. RPG sistem jeste bio pojednostavljen, ali je bio zabavan.
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 17:09:37
Naravno da može da se uvaži da Fallout 3 nije ravan Fallout 2 po ovom ili onom parametru i daleko bilo da nekog ubeđujem da mora da ga odigra. Ali Fallout 3 je, objektivno rečeno, solidna igra sa nekoliko ozbiljnih problema i nekoliko izvrsnih elemenata i mada je FO2 imao produbljenije neke sisteme (igra je imala maltene potpuno drugačiji narativ kada se igra sa likom niske inteligencije) to ne znači da je FO3 đubre, daleko od toga.
Objektivno, jedini aspekt sa kojeg Fallout 3 danas možda nije za preporuku nekom novom igraču jeste možda relativna zastarelost u poređenju sa nekim sličnim naslovima sa sličnom atmosferom, recimo Borderlands 1 & 2 ili BioShock Infinite. Probao sam relativno skoro da pokrenim Fallout: New Vegas pošto sam ga nekako propustio i dosta teško je to sve išlo nakon Borderlands.
A opet, tehnično izvođenje i zastarelost ne bi trebalo da budu veliki problem svim pravim Fallout fanovima, s obzirom da od toga pate i prve dve igre ali su i dalje jako jako popularne. Očito da ja nisam dovoljno veliki Fallout fan. :(
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 17:09:37
Quote from: Linkin Uroborni on 11-02-2015, 17:06:35
Kad ste već kod toga ja se nadam da će biti najavljen Fallout 4. :-?
Biće sigurno.
Iz tvojih usta u božije uši. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 17:22:37
Ja sam inače veliki ljubitelj potezne borbe u RPGovima, da ne bude sumnje u to.
Ja sam sve do D:OS-a više voleo RTwP, jer nisam do tada naleteo na igru sa dobro odrađenim TB sistemom (a da nije prepuna bugova, da ne zaboravimo ToEE).
Quote from: Linkin Uroborni on 11-02-2015, 17:24:30
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 17:09:37
Naravno da može da se uvaži da Fallout 3 nije ravan Fallout 2 po ovom ili onom parametru i daleko bilo da nekog ubeđujem da mora da ga odigra. Ali Fallout 3 je, objektivno rečeno, solidna igra sa nekoliko ozbiljnih problema i nekoliko izvrsnih elemenata i mada je FO2 imao produbljenije neke sisteme (igra je imala maltene potpuno drugačiji narativ kada se igra sa likom niske inteligencije) to ne znači da je FO3 đubre, daleko od toga.
Objektivno, jedini aspekt sa kojeg Fallout 3 danas možda nije za preporuku nekom novom igraču jeste možda relativna zastarelost u poređenju sa nekim sličnim naslovima sa sličnom atmosferom, recimo Borderlands 1 & 2 ili BioShock Infinite. Probao sam relativno skoro da pokrenim Fallout: New Vegas pošto sam ga nekako propustio i dosta teško je to sve išlo nakon Borderlands.
A opet, tehnično izvođenje i zastarelost ne bi trebalo da budu veliki problem svim pravim Fallout fanovima, s obzirom da od toga pate i prve dve igre ali su i dalje jako jako popularne. Očito da ja nisam dovoljno veliki Fallout fan. :(
Oh, pa i Borderlands i BSI su prevashodno šuteri, sa elementima RPG igara (Borderlands nešto više) tako da meni to i ne izgleda kao preveliki problem, pošto je Fallout 3 ipak punokrvniji RPG sa prezentacijskim naklonom šuterima. Ali struktura igranja je veoma različita u odnosu na Borderlands (gde preovladavaju kratke fetch misije u kojima se sve rešava akcijom) i pogotovo BSI koji je linearan i ima posle određenog vremena prilično opresivno monotou shoot'n'loot petlju. Fallout je daleko više naklonjen istraživanju i jasnije kanališe ideju da se sa različitim ulaganjima u različite elemente character builda igra može igrati na različite načine. Tako da mi se ne čini kao da Borderlands ili BSI prave stvarnu konkurenciju Falloutu 3 ili New Vegas pošto su mnogo brže i energičnije u odnosu na metodičniji i (čak) zreliji ton Fallouta.
Quote from: neomedjeni on 11-02-2015, 17:30:00
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 17:22:37
Ja sam inače veliki ljubitelj potezne borbe u RPGovima, da ne bude sumnje u to.
Ja sam sve do D:OS-a više voleo RTwP, jer nisam do tada naleteo na igru sa dobro odrađenim TB sistemom (a da nije prepuna bugova, da ne zaboravimo ToEE).
To je ta tvoja suluda apstinencija od japanskih RPG i SRPG igara.
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 17:34:44
Oh, pa i Borderlands i BSI su prevashodno šuteri, sa elementima RPG igara (Borderlands nešto više) tako da meni to i ne izgleda kao preveliki problem, pošto je Fallout 3 ipak punokrvniji RPG sa prezentacijskim naklonom šuterima. Ali struktura igranja je veoma različita u odnosu na Borderlands (gde preovladavaju kratke fetch misije u kojima se sve rešava akcijom) i pogotovo BSI koji je linearan i ima posle određenog vremena prilično opresivno monotou shoot'n'loot petlju. Fallout je daleko više naklonjen istraživanju i jasnije kanališe ideju da se sa različitim ulaganjima u različite elemente character builda igra može igrati na različite načine. Tako da mi se ne čini kao da Borderlands ili BSI prave stvarnu konkurenciju Falloutu 3 ili New Vegas pošto su mnogo brže i energičnije u odnosu na metodičniji i (čak) zreliji ton Fallouta.
Upravo to. Kad navikneš na brzinu Borderlands ili BSI sa sjajnom grafikom onda ti teško padne mnogo sporije igranje uslovljeno RPG sistemom sa ipak previše zastarelim grafičkim endžinom.
Zato se i preskačem New Vegas, ne bih se sa njim mučio pored toliko za mene zanimljivih naslova, i radujem se Fallout 4, pošto mislim da će to biti prava stvar za mene: RPG sistem Fallouta sa mnogo boljom grafikom. :!:
Pa... dobro.
Mislim, naravno, ti znaš šta ti prija da igraš. Ako bih pokušao da te ubedim da ipak probaš New vegas to bi išlo možda ovako:
Prvo, pričamo o različitim žanrovima pa je i iskustvo igranja različito. Borderlands je tvičerajska igra sa lootom zasnovana na kratkim petljama inputa i fidbeka, dakle, na brzom nagrađivanju (i kažnjavanju) svega što učiniš a Fallout je spora, metodična igra građenja dugoročne strategije i dočekivanja isplate posle dugih sati planiranja, istrajavanja i istraživanja. New Vegas unapređuje Fallout 3 u svim elementima (uključujući grafiku) time što produbljuje sisteme, kreira interesantnije misije i ima malo zanimljiviju priču, pa je tu taj element rolplejinga - koji se u Borderlands svodi pre svega na borbu - značajno naglašeniji i igra zato ima više karaktera.
Ali naravno, ne daj se terati.
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 08:00:12
Za slučaj da se pitate šta se događa sa Godusom, igrom koja je trebalo da bude trijumfalan povratak Pitera Molinjua gad gejm žanr, a koja je od početka smrdela po nečovještvu, te u svim early access prikazima opisivana kao dosadna, pa... evo:
http://kotaku.com/peter-molyneuxs-godus-is-having-serious-problems-1685009738 (http://kotaku.com/peter-molyneuxs-godus-is-having-serious-problems-1685009738)
Da malo dosolimo:
Džon Uoker:
Oh Godus, What The Hell's Going On? (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/09/oh-godus-what-the-hells-going-on/)
I Uesli Jin Pul koji ispituje šta se desilo sa momkom koji je trebalo da bude BOG u Godusu:
The God who Peter Molyneux forgot (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-11-the-god-who-peter-molyneux-forgot)
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 17:54:54
Pa... dobro.
Mislim, naravno, ti znaš šta ti prija da igraš. Ako bih pokušao da te ubedim da ipak probaš New vegas to bi išlo možda ovako:
Prvo, pričamo o različitim žanrovima pa je i iskustvo igranja različito. Borderlands je tvičerajska igra sa lootom zasnovana na kratkim petljama inputa i fidbeka, dakle, na brzom nagrađivanju (i kažnjavanju) svega što učiniš a Fallout je spora, metodična igra građenja dugoročne strategije i dočekivanja isplate posle dugih sati planiranja, istrajavanja i istraživanja. New Vegas unapređuje Fallout 3 u svim elementima (uključujući grafiku) time što produbljuje sisteme, kreira interesantnije misije i ima malo zanimljiviju priču, pa je tu taj element rolplejinga - koji se u Borderlands svodi pre svega na borbu - značajno naglašeniji i igra zato ima više karaktera.
Ali naravno, ne daj se terati.
Pazi, glavni razlog sto svojevremeno nisam to igrao jeste što su me drugovi suigrači ubedili da je previše slično Fallout 3 a ja sam nisam bio u prilici da ga prvi probam zbog nekih obaveza u to vreme. Izbačen je i baš mnogo brzo za Falloutom 3, za koga su još uvek tad izlazili dlc-ovi. Tako da nisam imao razlog da verujem da je to nešto puno naprednije od Fallout 3. :(
Sad kad sam se možda i uželeo Fallouta paralelno vidim najave za Fallout 4 i verujem da će biti dosta skoro. Zapravo, najviše vesti o Falloutu 4 blokiraju me da odigram New Vegas. Da znam da će Fallout 4 biti odložen na neodređeno verovatno bih ga odigrao. U svakom slučaju mogu da zaključim da New Vegas svakako imam u vidu i da će samo od sticaja okolnosti zavisti da li će se moj Fallout naredni fiks zvati New Vegas ili Fallout 4. :lol:
U najboljem slučaju Fallout 4 izlazi u Novembru. To jest ako za Novembar Bethesda nije pripremila Dishonored 2, Doom ili nekakvu megaekspanziju za TES Online. Dakle, pod uslovom da je Todd Howard bičevao ekipu poslednjih dve-tri godine a da niko nigde nije pisnuo i da tek u Junu na E3ju dobijemo zvaničnu najavu Fallout 4 koja treba da izađe u Novembru i da je to igra na novom endžinu za nove konzole o kojoj niko ništa do Juna ne zna - onda, da, dobićeš Fallout 4 za devet meseci. Što je više nego dovoljno da spržiš New Vegas koji je bolji nego Fallout 3 jer su ga, na kraju krajeva pravili ljudi koji su pravili Fallout 2. Ali zapravo je barem jednaka ako ne veća verovatnoća da će u Novembru izaći Dishonored 2 ili Doom, igre koje rade isti timovi kao i prethodne iz serijala, na istoj (ili sličnoj) tehnologiji. Naravno, novim konzolama treba Fallout 4 (i još više najava nove TES igre) ali to ne znači da će ona izaći ove godine.
Pa dobro, novembar je relativno iza ćoška. Meni su igre kao Fallout prilično problematične jer volim da zavirim u svaki ćošak i završim svaku živu sporednu misiju. Da ja to prelazim kao neki normalni ljudi druga bi to priča bila. 8-)
A problem je što stalno nešto interesantno izbunarim. Evo danas sam našao neki epizodični serijal, The Raven - Legacy of a Master Thief, koji mi je promakao. :lol:
Poštujemo, nema presije.
Mada, to znači da nećeš nikada osetiti čar intimnog upoznavanja lika kao što je Fisto The Sexbot (https://www.youtube.com/watch?v=3SgND89KUWE).
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 20:54:13
nećeš
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 20:54:13
nikada
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 20:54:13
osetiti
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 20:54:13
intimnog
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 20:54:13
Fisto (https://www.youtube.com/watch?v=3SgND89KUWE).
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 20:54:13
The (https://www.youtube.com/watch?v=3SgND89KUWE).
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 20:54:13
Sexbot (https://www.youtube.com/watch?v=3SgND89KUWE).
E, pa ovo već nije feeeer... sadizam... čisti... Meho, druže, pa zar tako ti meni? Nije to lepo, ne ne... :( :cry: :cry: :cry:
Trejler za novu filmsku adaptaciju Hitmena:
Hitman: Agent 47 TRAILER (2015) Rupert Friend Action Movie HD (http://www.youtube.com/watch?v=HELfuiarPpo#ws)
Pristojno. Prvi film je bio em slab em jedva ikako vezan za igre, ali ja sam ga gledao sa perverznim užikom.
Quote from: Meho Krljic on 11-02-2015, 17:34:44
To je ta tvoja suluda apstinencija od japanskih RPG i SRPG igara.
Upravo sam shvatio da bi ovo bio fenomenalan epitaf.
Polako, ima još vremena do epitafa, a do tada ćeš sigurno progledati i pitati se kako si i da li si uopšte živeo bez Vagrant Story, Persona, Chrono Trigger, Final Fantasy Tactics, Pokemon itd.
U međuvremenu, interesantne (ne)novosti u vezi Half-Life 2:
Half-Life 2's Cut Content Tells A Very Different Story (http://steamed.kotaku.com/half-life-2s-cut-content-tells-a-very-different-story-1685224848)
Veruj mi, budući da sam stigao do finalnog dela NWN 2, ozbiljno razmišljam da preko vikenda paralelno sa Maskom izdajnika uzmem da igram neki japanski RPG dostupan za PC igrače. I koji se može naći kod slobodnih preduzetnika. Nema nikakvog izazova u NWN borbama, juče sam za minut savladao dva zmaja.
A što se vesti tiče, Fergus kakogoddasepreziva naglas razmišlja o situaciji u kojoj se D&D brend danas nalazi.
http://www.polygon.com/2015/2/9/8005145/why-one-of-d-ds-biggest-video-game-devs-thinks-that-tabletop-game-has (http://www.polygon.com/2015/2/9/8005145/why-one-of-d-ds-biggest-video-game-devs-thinks-that-tabletop-game-has)
Da, i drugi su kukali kada su izašle četvrta i peta edicija pravila. Mada, i kada se pojavila pravila treća edicija bilo je svakojakog kukanja pa je jedno vreme kompromis bio u 3.5 ediciji. :lol: Nije lako apdejtovati najpopularniju tabletop RPG franšizu svih vremena.
U daljem nastojanju da druga Neomeđenog odvučemo na tamnu stranu i vladamo galaksijom kao otac i sin, evo zanimljivog teksta o jednoj od najvoljenijih JRPG igara svih vremena, Chrono Triggeru (http://www.ign.com/articles/2015/02/11/games-show-you-who-you-are).
I, sevap je dojaviti i da su Blizzard skupili 1,9 milijuna dolara da ih daju Američkom Crvenom krstu kako bi pomagao žrtvama Ebole (http://www.ign.com/articles/2015/02/11/blizzard-raises-over-19m-in-funds-to-help-fight-ebola).
Quote from: Meho Krljic on 12-02-2015, 10:30:45
U daljem nastojanju da druga Neomeđenog odvučemo na tamnu stranu i vladamo galaksijom kao otac i sin, evo zanimljivog teksta o jednoj od najvoljenijih JRPG igara svih vremena, Chrono Triggeru (http://www.ign.com/articles/2015/02/11/games-show-you-who-you-are).
Ti Anakin, ja Luk?
Fala, CT mi je odavno na umu kao igra koja često zauzima prvo mesto na izborima za naj RPG.
Mmmmmne Star Wars.
Ja Mehmeta više doživljavam kao veliko Heavy Metal božanstvo, dobar ukrštaj između Grim Reapera i Terminatora. 8-)
Pa, tako bi se zbilja mogao opisati i Dart Vejder. :lol:
Heh, pa nije baš toliko kul ni u prva dva SW filma. :)
Voleo bi da Džej Džej može da ispravi stvar po tom pitanju i napravi ga mnogo kuljim u sikvel-rivajvlu, ali to će ići malo teže, iz više razloga, poglavito što je mrtav. :cry:
The Men That 4chan Pays To Argue About Games and Anime (http://kotaku.com/the-men-that-4chan-pays-to-argue-about-games-and-anime-1685552738)
Ludi svet.
Odličan intevju sa Eiđijem Aonumom povodom 3DS verzije Majora's Mask:
http://www.gamespot.com/articles/how-did-aliens-get-into-the-legend-of-zelda-majora/1100-6425284/ (http://www.gamespot.com/articles/how-did-aliens-get-into-the-legend-of-zelda-majora/1100-6425284/)
Još jedna igra koja prati time rewind Groundhog Day trend!
Šteta što neće biti uslova da se ovo overi na PC-ju. :(
Pa, sad, ako si voljan da se malo potrudiš, svakako možeš da ovo odigraš u originalnoj verziji (http://www.freeroms.com/n64_roms_Z.htm)(za Nintendo 64) putem nekog od emulatora (http://www.emulator-zone.com/doc.php/n64/).
Hvala za linkove, isprobao. Za razliku od ovog rimejka na gamespotu original mi ne deluje previše igrivo. :(
No, dobro, ipak je to 15 godina stara igra na manje od 30 Mb. :)
Pa, ne bi trebalo da ima neke velike razlike u igrivosti. Mislim, nisam još kupio Majora's Mask ali sam igrao 3DS rimejk Ocarina of Time i razlike između 3Ds i N64 verzije, mada postoje, nisu u mehaničkom smislu naročito velike. Doduše, da bi lepo ovo igrao ipak je preporučljivo da imaš gejmped.
Probao sam sa gejmpedu mada moguće da nisam najpodesnije iskonfigurisao tastere pošto moj gejmped emulator (najpreporučeniji Project64) nije automatski prepoznao.
Skakanje po nekim cvetovima koji te usisavaju pa izbaciju da lebdiš pomoću nekakvih cvetnih padobrana bilo je krajnje mučno, između ostalog jer kretanje/orjentacija kamere nije sasvim intuitivno već se dešava pod nekim čudnim uglom sa kojim je nemoguće sasvim kontrolisati gde će tvoj "let" završiti, što mi nameće utisak da nije to pod današnjim standardima. Sasvim sam odustao kad sam video narednu sobu prepunu istih tih cvetova, a svu okolo crnilo ambisa, gde pretpostavljam zagineš ako upadneš (ovo nisam ni probao).
Zaključih da ipak nije to za mene. :lol:
Aha, to je ovo na negde 14.50 na ovom videu (https://www.youtube.com/watch?v=S4k2V7ydhkk). Nije to ništa bolje urađeno u 3DS verziji, siguran sam, tako da... istraj!!!!!!!!!!!
Zapravo, 15.40. A igrao sam aktivno svega par minuta, ostalo su dugačke animacije koje je nemoguće preskočiti.
Vidim da na istom videu useri komentarišu kako su dosta više uživali igrajući Ocarina of Time koji si ti prešao. :(
Pa, sad, pazi, kontekst je tu bitan. Ocarina of Time je bila prva trodimenzionalna Zelda igra i kao takva bila je majndblouing za igrače koji su je prvi put uzeli u ruke te davne 1998. godine. Nije tu bila na delu samo zadivljenost poligonima već je Mijamoto pošteno upregao ceo EAD tim i napravio odličnu igru koja je sačuvala inventivnost dvodimenzionalnih Zelda igara a dodala smislene nove elemente. E, onda, pošto je Nintendo video da mu relativno slabo ide sa tom konzolom (Playstation ih je gazio), ideja da bi mogao da se uradi quick 'n' dirty nastavak koji bi zaradio pare bez previše ulaganja je zazvučala dobro. Onda se tu Eiđi Aonuma izgurao da on bude direktor igre (a da Mijamoto ostane samo producent) i ponudio iznenađujuće štedljivu ideju - da uzme praktično sve što već postoji od arhitekture i modela u Ocarina of Time i napravi novu igru u istom okruženju. Time je pridobio šefove da mu odobre budžet koji je bio mnogo skromniji od onoga što je imala Ocarina of Time i da ga konsekventno puste da malo eksperimentiše sa gejmplejem. Otud je Ocarina of Time upamćena kao voljenija igra jer je u pitanju klasična Zelda samo u divnom 3D izvođenju, a Majora's Mask je avangardni postmoderni nastavak koji se idejom putovanja kroz vreme - a koja je bila kreativno upotrebljena u OoT - sada bavi na jedan drugačiji način (resetovanje celog sveta svaka tri dana). Ocarina of Time je igra u kojoj stvari možeš da radiš tempom koji sam biraš, dok Majora's Mask zahteva stalnu svest o tome da ti prolazi vreme i da moraš da smisliš kako da u dostupnom vremenu promeniš dovoljno stvari da bi sprečio smak sveta koji nastupa, jelte, svaka tri dana, sve dok ne uspeš da ga sprečiš. Tako da... Ocarina of Time je lepa, divna igra i ja je mnogo volim, ali Majora's Mask je kreativnija igra koja možda ne donosi više klasičnog "uživanja" ali je provokativnija i emotivno, zapravo još dublja od svoje prethodnice.
No, svakako isprobaj ROM Ocarina of Time ako misliš da bi ti se to dopalo.
Vidim da imaju dva roma za Ocarinu, ovaj drugi koliko čitam je rimejk, tj "reworked version". Koji mi savetuješ?
Sve ovo naravno teoretski i u nekom neodređenom vremenu. Nisam se još bacio na Supreme League of Patriots. Isprobah ga, previše dugih dijaloga i nepotrebnog šetanja pa odložih za "suve dane".
Mislim da će moja sledeća igra biti The Book Of Unwritten Tales - The Critter Chronicles, simpatična avanturica u Monkey Island stilu. Izbunarih nekolicinu ne toliko zapaženih a vrlo kvalitetnih naslova koje su mi nekako promakli, zajedno sa Ravenom koga pređoh sinoć, tako da sam na neko vreme namiren. :?:
Taj Reworked Version je u stvari Master Quest, neka vrsta remiksovanog OoT sa težim bosovima itd. Za početak igraj onu prvu a onda, ako te obori s nogu ima vremena i za Master Quest.
Kuku, Džon Uoker je odlepio. Toliko ga je iznervirao Piter Molinju sa svojim izmotavanjem u vezi igre Godus (koje je samo kulminacija sada već decenijskog obećavanja nemogućeg i isporučivanja razočaravajućeg) da je, sad kad je Molinju, posle oštrog editorijala od pre neki dan (koga sam negde iznad linkovao) pristao na telefonski intervju, Džon praktično od starta krenuo ne đonom nego bejzbolkom u glavu (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/13/peter-molyneux-interview-godus-reputation-kickstarter/).
Prvo pitanje je recimo:
QuoteRPS: Do you think that you're a pathological liar?
Vredi pročitati jer Molinju i dalje igra ulogu dečaka sa zvezdama u očima, a Uoker pokušava da ga prizove racionalnom razmišljanju ali u tome ispada maltene nasilnik...
QuoteRPS: But it never crossed your mind to talk to him or anything like that? You were changing his life.
Peter Molyneux: It's terrible, it's wrong, it's bad of me, I shouldn't have, I should have checked on these things, but there is a million things to check on, John, and that one slipped through. There wasn't any intention not to use him, or not to incorporate him, but we needed the technology before doing and I am truly sorry and we are writing a letter of apology to him today.
RPS: OK, but only because Eurogamer chased after you.
Peter Molyneux: They, they, they actually did make me realise that I hadn't checked up on it, it's true. I am a very flawed human being, as you are pointing out, and I totally accept that I'm a flawed human being.
RPS: Everyone's a flawed human being, that's not my point at all.
Bonus, Gardijan intervju u kome Molinju veli da više neće da priča sa novinarima:
http://www.theguardian.com/technology/2015/feb/13/peter-molyneux-game-designer-interview-godus (http://www.theguardian.com/technology/2015/feb/13/peter-molyneux-game-designer-interview-godus)
Edit: RPS intervju je koristan i da se vidi da čak i čovek sa tri decenije iskustva u pravljenju igara insistira da je razvoj igre gotovo nemoguće budžetirati.
Ahahaha. Drago mi je da ga neko konačno malo spušta na zemlju pošto je Piter Molinju, po meni, totalno precenjen.
Bolje bi mu bilo da je ostao u Populous žanru igranja boga, koji je stvarno prvi izmislio, umesto što je krenuo da se petlja u sve i svašta i stalno izmišlja neke "revolucionarne" koncepte čija izvođenja izgledaju kao i svaka druga igra.
Ah, ali đavolija je upravo u tome da je Godus i zamišljen kao njegov povratak God Game žanru i, znajući da iza ovoga stoji čovek koji je pravio Populous, već godinu i po dana unazad ljudi su zapanjeni time koliko je Godus nezanimljiva i dosadna igra-u-razvoju.
Što i ne čudi, koliko je vremena gubio na razne besmislene Fejblse, Muvize i sl.
A realno, ni Crno i Belo mu nije bio posebito zanimljiv, re-hash Populousa sa nepotrebno dodatim smaračkim Tamagochi aspektom.
Za mene zadnji uspeli naslov bio je i zadnji naslov Bulfroga, legendarni Dungeon Keeper. :cry:
Muviz je bio interesantna igra. Ne sjajna, složiću se, ali interesantan pokušaj za njegov tim. Fejbl je bio..... Ponovo, teško je ne reći da je Molinju čovek sa idejama i kreativnom vizijom kakve nema desetak drugih ljudi, ali i teško je sve to staviti u igre na kraju. Fejblovi su imali sjajne ideje i neke briljantne elemente ali u celini nisu bile sjajne igre...
na pola sam intervjua i osećam se pomalo neprijatno što ovo čitam.
Fejblsi su bili preambiciozni. Iskreno, nemam volju da se prisećam šta je sve Mulinju obećavao da bi na kraju ono što je bilo isporučeno bilo daleko manje i zapravo tek neznatno različito od gomile drugih sličnih igara koje su paralelno izlazile bez ikakve pompe a bile čak i bolje. I sva velika obećanja bi zatim bila prebacivana na nastavak, zajedno sa novim idejama i tako ukrug.
Ma i sa Muvizima je bilo slično. Svi ti njegovi koncepti delovali su mnogo grandioznije u najavama a same igre bi prolazile nezapaženo i uglavnom ostajale na pozitivnom zbog fame oko Mulinjua. Mulinju bi odavno propao da nije Mulinju. Dakle, život na veresiju od stare slave. Realno, svi koji ga danas pljuju imaju za to debele razloge.
Pretentiously Over Bloated Empty Baloon of Hype. ;)
Quote from: neomedjeni on 13-02-2015, 16:43:25
na pola sam intervjua i osećam se pomalo neprijatno što ovo čitam.
Meni se onaj prvi link ne otvara iz nekog razloga.
Nije vam teško da se tekst iskopira ovde?
Ne persiraj mi, molim te, odma se osetim dvajes godina starije.
Intervju je užasno dugačak, nije za kopiranje. Probaj sa ovim linkom.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/13/peter-molyneux-interview-godus-reputation-kickstarter/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/13/peter-molyneux-interview-godus-reputation-kickstarter/)
Persiram? Pa tu ste najmanje dvojca, ti i Meho. :lol:
Nažalost, opet neće. Ostaću izgleda uskraćen za neprijatni intervju. Što je možda i bolje. :(
Ma, samo uradi kako sam ja uradio, ni ja nisam mogao da otvorim Mehov link. Otišao sam na rockpapershotgun sajt i našao intervju na naslovnoj strani. To je verovatno jedan od najčitanijih tekstova, trenutno.
Link se meni normalno otvara, dakle, problem je verovatno u tome da RPSovi serveri posrću pod naletima čitalaca pošto tviter gori od linkovanja ove priče. Znao sam ja da je John Walker mali psihopatski sadista ali sad imamo i jasnu kliničku sliku :lol: :lol: :lol: :lol: Opet, zanimljivo je videti dva prezjumabli uglađena i pribrana Engleza kako ih ponesu emocije.
Svejedno, dobro je da je Pitera neko malko suočio sa činjenicom da stalno obećava stvari koje zatim ne ispuni, ali lepo je i videti Piterovu odbranu koja jeste odbrana neodbranjivog ali podeća na tu strast koja je potrebna da se prave kreativna dela. Ja u Fable igrama nisam PREVIŠE uživao ali delovi ekscentrične britanštine njihovog autora koji su u njih bili preslikani jesu bili šarmantni.
neomedjeni, hvala na informaciji kako da otvorim link. Upalilo je. Ja sam mislio da imam neki problem sa sajtom, nisam ni probao direktno da pristupim. :)
Anyway, sam intervju mi nije bog zna šta. Molinju je klasičan, vrda i pravi se naivan, vadi na neobjektivne procene. Generalno, cela gejmerska industrija jeste takva i sasvim sam siguran da je on poprilično svestan toga i da je stari maher u svom poslu. Prvo daje nerealna obećanja a posle sve to baci u vodu pravdajući se na troškove. I tako svaki put. Dokaz da su i na zapadu biznismeni obični lopine koji gledaju da provuku što više a odrade što manje, a ne samo kod nas.
I ja sam imao utisak da je potpisani Džon Voker psiho. Neuravnotežen u najmanju ruku. Možda mu je to deo šarma, ko zna, ne pratim ga. Ali tipičan geekovski pristup. On se ne pravi naivan, on zaista jeste. Trebaće se taj Popaj još mnogo spanaća najesti do profi novinarstva. :lol:
Dobro, sad, u okvirima gejming novinarstva, Džon Voker nema baš mnogo leđa u koja gleda. Druga je stvar što gejming novinarstvo u celini nije previše ozbiljno.
E, pošto smo danas pričali o Majora's Mask, evo sad Juesgejmerov Bob Meki da se učeno izrazi o igri. Vrlo vredi pročitati:
http://www.usgamer.net/articles/the-legend-of-zelda-majoras-mask-3ds (http://www.usgamer.net/articles/the-legend-of-zelda-majoras-mask-3ds)
Sjajan intervju, zaista. Mislim da bi Džon bio dobar sledeći Paksman da je slučajno otišao na drugu stranu.
Quote from: Meho Krljic on 13-02-2015, 19:45:11
Dobro, sad, u okvirima gejming novinarstva, Džon Voker nema baš mnogo leđa u koja gleda. Druga je stvar što gejming novinarstvo u celini nije previše ozbiljno.
Da, na to sam i mislio. Voker je prirodno teatralan i to pali kod gejmera. Ali ne donosi gejmerima zapravo ništa sem dinamičnosti jer uprkos Vokerovom pristupu Molinju je ispolosovao da ceo intervju bude njegova klasična priča kao u bilo kom drugom njegovom intervjuu. Ono što si ti nazvao ulogom dečaka sa zvezdama u očima. I sam Molinju je teatralan ali izveštačeno. Kao, fol neće davati više intervjue u onom prethodnom tekstu i onda sad ovo. Pričam ti priču. Moj zaključak: I Vokerova i Molinjuva teatralnost su samo u funkciji senzacionalizma i marketinga, na način kako to funkcioniše u savremenom gejmerskom novinarstvu, a sadržaj zapravo vrlo uobičajen i isprazan, bez suštinskih informacija kako stvari zaista funkcionišu, sem ako čitaš između redova.
Молинју, не Мулинју.
Ja ne mislim da je Voker bio imalo teatralan. I samo bi opening line mogao da se protumači kao over the top (ali i dalje ne teatralan). Mada moguće je da ja imam donekle drukčiju perspetivu jer ga slušam već 180 epizoda u Rum Doings podkastu.
Nisam ga slušao uživo ali gledam fotku lika iz intervjua, deluje malo pozerski, i način na koji postavlja pitanja, ne samo početna već i kasnije u tekstu gde Molinju bukvalno krene da ga teši i govori kako on to previše emotivno doživljava. Na to mislim. Obično novinar ne postaje deo intervjua emocijama tj. ličnošću već figurira samo ličnost sagovornika. :)
Da, ali ovo su posebni uslovi - Molinju je već godinama slavljen kao primer britanskog divelopera koji pravi svetski poznate i popularne igre, jedan od šačice zapadnih divelopera koji imaju ličnu brend prepoznatljivost (Vil Rajt, Sid Majer, Džon Romero... sve Amerikanci. Dejvid Džounz je najbliže ovom rok-zvezda statusu kad pričamo o ljudima sa britanskih osrtva, al, jebiga, Škot je, ne Englez) i čovek koji maltene poput pokojnog Stiva Džobza ima lično polje distorzije stvarnosti kojim ljude oko sebe uspeva da uhvati u sopstvenu psihozu tako da veruju u ono što on obećava iako su nominalno svesni da je to nemoguće. Britanski gejming mediji su uvek imali puno vremena i mesta za njega jer je i on imao vremena i mesta za njih i čovek uvek priča strastveno i zabavno i kreativno i inspirativno.
Tako da je ovo zapravo vrlo ikonoklastički trenutak, momenat u kome Džon Voker pokazuje da nije samo vitez u bijelom oklopu koji štiti te neke marginalizovane manjine u gejmingu (poput žena, pedera i pederskih žena) već kome je na srcu to što je rokstar diveloper, koji pritom ima bukvalno milione sopstvenog kapitala, uzeo pola miliona funti od naroda, obećao im igru a onda tu igru na kraju nije ni napravio a već je najavio sledeću igru i usput je mnogo toga izlagao. Ne mislim da je Molinju ovaj intervju okrenuo na svoje, naprotiv, mislim da u svim svojim pokušajima da objasni kako je dizajn igara kreativan posao prikazuje sebe kao neprofesionalnog, neodgovornog čoveka koji dopušta da ga strast obuzme i spreči u donošenju racionalnih odluka.
Da, i pride, a možda samo umišljam, ali mislim da je čitav ordeal delovao katarzično donekle, i da postoji šansa da je utuvio nešto Piteru u glavu. Nadam se da ga neće do sutra zaboraviti i nastaviti sve po starom.
Da, pa tu se postavlja pitanje investicionog tipa (kao i obično). Pare od kikstartera su potrošene, igra je tu gde je - na mestu jako udaljenom od onog što je obećano. Velika investicija u igru, dakle, neko ko bi ubacio još milion ili dva dolara, pomogla bi da se promeni kodna baza, da se brzo razviju multiplejer i borba, da se proizvede još sadržaja koji može da se monetizuje kroz proširenja i DLCove, ali mislim da niko u ovo ne želi da investira jer Godus ima relativno slabu reputaciju kod igrača (na Steamu su prikazi "mostly negative" što mnoge objektivno loše igre nemaju) i da je Molinju donekle racionalno krenuo u novi projekat (pomenuti The Trail) a Godus želeo da ostavi u rukama par ljudi iz firme koji će nekako barem zaokružiti paket, bez ozbiljnih novih elemenata mehanike, ali sa donekle zabavnom osnovnom igrom. Problem je što mislim da sad to ne može tek tako da uradi jer ga je Voker gurnuo pod svetlost reflektora (za njim Jin Pul, pa ovi iz Gardijana) pa će biti zanimljivo da se vidi da li će Molinju da vadi sopstvene pare da spasava igru koju je već otpisao kao neuspeo eksperiment ili će da se pravi lud računajući da će GejmerGejt ili nešto drugo uskoro okupirati pažnju igračke javnosti.
Voleo bih da ste vas dvojca u pravu. Iskreno. Ali momenti u kojima Molinju naprimer kaže kako su ga napadali što je uopšte krenuo na kickstarter jer to nije za zvezde njegovog kalibra kao to da ističe kao činjenicu da je pokupio više para prodajući licencu igre za mobilne telefone negoli preko kickstartera meni to zvuči kao da se on debelo pere od svega u fazonu nebitno što je zakovrnuo ljude to njemu ionako ništa nije ni trebalo pa samim tim ništa nije ni kriv a ti Džone Vokere uzmi pa odrasti malo i ne reaguj tako emotivno. Tako je meni sve to zvučalo.
Naravno, verovatno je i Molinjuu samom jasno da je napravio mnogo grešaka pa ne nastupa kao totalni uvredljivi egomanijak genijalac ali ta čini mi se da se ta njegova suzdržana simpatetičnost koja izbija na trenutke zapravo krije iza velike samosvesnosti da je on ipak Molinju, i da, napravio stotine prosečnih igara, svi će ga ipak zapamtiti po remek-delima i sve će mu na kraju bivati oprošteno. Kroz intervju provlači da se njegov tim ubija od posla Godusu. To je taj stav - ja radim najbolje i nisam kriv - pa čak i kad zna da jeste. Da, priznao je da je neozbiljan i neodgovoran i da je probio budžete svih svojih igrica, sem Fables 3, što zapravo doživljava kao veliku grešku. Znači, ne kaje se ni malo. Zapravo tvrdi da svi probijaju rokove i da je to deo načina na koji radi industrija, ne samo developerska već i filmska. Što i nije mnogo daleko od istine. To je istina iza koje se on zaklanja. A koliko je zaista bio neozbiljan i neodgovoran mi nikad nećemo saznati jer ne vidimo iza njegovih zatvorenih vrata. Ali šta god je radio on se sasvim sigurno ne kaje. I da će raditi sve opet isto. To je nažalost moj utisak. Još jednom, voleo bih da grešim.
Quote from: Linkin Uroborni on 13-02-2015, 22:42:46
svih svojih igrica
:-? WTF?
Ovo ostalo - moj utisak je da je on predugo radio za Majkrosoft (a pre toga EA) i da je navikao da producentima objašnjava da se umetnost ne može požurivati i da mu je ti prolazilo jer su oni, na kraju dana, ipak lepo pravili pare od njegovih igara. Fable je postao ozbiljan brend uprkos ovim ili onim svojim manjkavostima. Sada kada nema producenta već nekoliko hiljada bekera i early access mušterija koje žale što su dale pare na neviđeno, on pokušava da krivca nađe u gejming medijima što se hvataju za sadržaj njegovih obećanja a ne za njihov duh itd.
Bilo bi zanimljivo pročitati i 600+ komentara ispod intervjua. :lol: Mada sam ja imao vremena samo za nasumičnih nekoliko...
Sto se tice Molinjuovih :evil: igrica :evil: moje iskustvo je zasnovano na 3-4 naslova koje sam igrao: Populus (1 i 2), Black and white, Fable. Zao mi je sto sam propustio Dungeon Keeper, ali osim toga jedino mu priznajem Populus kao revolucionarno delo, zacetnika zanra, dijamant od igre itd. Taj Populus (pogotovo dvojku) smo igrali i buraz i ja do iznemoglosti, i cak i dan danas sam fasciniran prostim a fenomenalnim sistemom koji ta igra predstavlja. Black and White sam pratio po raznoraznim casopisima bukvalno od ranih najava, preko razvoja, i cini mi se da sam tu vise vremena potrosio nego igrajuci samu igru koja je prosto bila, mnjah, nepotrebno iskomplikovana i nikako mi nije ostavljala utisak da je zaista kontrolisem, stalno sam imao neke random elemente u gameplay iako sam pazljivo pratio tutoriale i walkthrough-ove. Fable sam odigrao onako, lepo, ali mi je ostala u secanju kao jedna prosecna igra sa par zanimljivih elemenata i nesto socnijom grafikom. Prosto nista narocito, u tom trenutku je na trzistu bilo toliko kvalitetnih RPGova da Fable (koji se ipak prodavao kao igra iz tog zanra) zaista nije imao sta zanimljivo da ponudi na tom polju osim onoga sto se danas skraceno zove game cosmetics. Sve u svemu, Molinju je po meni potpuno ishajpovan autor (cak mislim da dobar deo uspeha iz starih dana duguje Bullfrogu) i vise mu ama bas nista ne verujem, a ni taj hajp ne shvatam u potpunosti jer mislim da posle Populusa i Dungeon Keepera taj covek vise nije isporucio bilo sta sto bi ga kvalifikovalo kao nekakvu zvezdu.
Mada su pojedini čepteri još od kraja prošle godine mogli igrati na Steamovom Eary Accessu još samo nekih četiri dana čeka nas od premijere The Book of Unwritten Tales 2, klasične point-and-click avanture u Monkey Island stilu.
The Book of Unwritten Tales 2 - Gameplay Presentation (http://www.youtube.com/watch?v=zNA4Wbkd_uI#ws)
Niste igrali prvi deo? Zbunjeni ste kvalitetom onoga sto vidite na prikazanom Youtube klipu a ipak vam igra uošte ne zvuči poznato? Pa, nema razloga da nervozu. Ovo je delo nemačkih programera, a nemci su, iako veliki ljubitelji žanra avantura, pomalo jezički skrajnuti iz celokupne svetske priče, mada se oni godinama unazad trude da situaciju isprave vrlo uspesnim prevodima, to za sada van nemačke, gde su te igre izuzetno popularne, ne dobija nivo pažnje proporcionalan kvalitetu. Zapravo, The Book of Unwritten Tales je već treća u nizu avantura sa istim naslovom, jer postoji i The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles koji predstavlja prikvel. Štaviše, bez obzira na besprekorni kvalitet ovih igra, iza ovog ne stoji najveća nemačka kompanija za proizvodnju igara ovog tipa, Daedalic Entertainment, koja je proizvela naslove poput Deponije i njenih nastavka, Memorije, The Whispered World i mnoge druge.
Dakle, čeka nas jedan baš skrajnuti biser. :lol:
Jesu li te igre uistinu biseri? Daedalic ih proizvodi već godinama i vidim da se prodaju u dovoljnoj meri da to ide dalje, plus, zapadni - anglofoni - mediji ih pokrivaju, dakle, nisu skrajnute, ali s druge strane, nikada nisam čuo ni jednog avanturističkog fana da govori o ovim igrama kao o nečemu značajnom za žanr, a i ocene koje im se daju su uglavnom osrednje. Kao neko ko pojntenklik avanture uglavnom ne igra, sem kad su u pitanju izuzeci, nikada se nisam upustio ni u jednu njihovu igru, ali moram da priznam da mi se vizuelni dizajn/ art direkcija nikada nisu dopadali pa je to bio dodatni element moje uzdržanosti.
Pa, kad kažem skrajnute mislim upravo to, premalo pažnje u odnosu na kvalitet u anglofonim medijima. Sam avanturistički žanr u celini je osrednje ocenjen i otkada pamtim bio je u zapećku. Daedalic je po meni nemački pandan Telltale-u, jako su kvalitetni i, što je možda podjednako bitnio, strašno brzi i produktivni. Štaviše, možda ih treba porediti sa Lucas Artsom, pošto je to taj point and click tip avantura, a ne ovo što danas Telltale radi. Zapravo, Daedalic je mnogo više wet dream za prave avanturiste nego Telltale koji se trudi da podiđe igračima suviše nestrpljivim za prave avanturističke zagonetke. Ne vidim da im vizuelni dizajn mnogo zaostaje za Lucasom. Pogledaj naprimer Night of the Rabbit i sve ovo što sam već spomenuo. Developeri The Book of Unwritten Tales su znatno manji, pored igara iz serijala uradili su još samo The Raven: Legacy of a Master Thief, koji ima neke svoje dobre strane i nije sasvim loš ali ipak nije na tom nivou i ne bih ga nazvao biserom.
Evo gledam sad na guglu za dva novija naslova:
The Tales from the Borderlands - About 1,080,000 results
The Night of the Rabbit - About 1,060,000 results
Znači, nije to ni toliko udaljeno koliko sam ja imao utisak. Otprilike ista količina interesovanja u okviru istog kruga ljudi koje interesuju takve igre.
Ne znam zašto sam ja stekao drugačije mišljenje da je Daedalic mnogo potcenjen u odnosu na Telltale. :)
Nisam skontao jesu li prethodna dva dela ove igre prevedena ili nisu ?
Da, potpuno oba su odavno prevedena na engleski i mogu se igrati bilo kojim redom. Ja sam tako prvo presao prikvel The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles pa onda i onda originalni i stariji The Book of Unwritten Tales.
Odma' pristavljam, hvala...
Super. Javi nam utiske. Meni su i prikvel i kec izuzetno legli i jedva čekam da overim i dvicu. :)
Skinuo sam 2 verzije, jedna je bila poljska lokalizacija a druga ruska :( Tako mi i treba kad se bakćem sa piratima, trenutno skidam treću. Upalio sam malo, lepo to izgleda, prvi utisak je pozitivan. :lol:
Eh, pa što ne reče? Biraš ili "download torrent" ili, još bolje, magnetić ispred da ti se direktno otvori u torrent clientu.
- The Book Of Unwritten Tales - The Critter Chronicles (Prequel):
http://kickass.to/book-of-unwritten-tales-the-critter-chronicles-the-december-5-2012-gog-t7230781.html (http://kickass.to/book-of-unwritten-tales-the-critter-chronicles-the-december-5-2012-gog-t7230781.html)
- The Book Of Unwritten Tales (Part One):
http://kickass.to/the-book-of-unwritten-tales-reloaded-t5940727.html (http://kickass.to/the-book-of-unwritten-tales-reloaded-t5940727.html)
Hvala, znam ja da koristim torente, oni su mi primarni izvor materjala ali sam prevideo PL tag na jednom a ne smem više da skidam jer ću otići u minus. Drugi je sa rutrackera, svi su na ruskom osim jednog koji sad ide. Toliko sam se navikao na private trekere da mi uopšte nije palo na pamet da potražim na javnim. :lol:
Evo, u Japanu imate školu u kojoj se uče veštine potrebne za profesionalno igranje igara:
Japan Has a Technical School for Pro-Gaming (http://kotaku.com/japan-has-a-technical-school-for-pro-gaming-1686247656)
Kome još nije dosta priče o Majora's Mask, evo lepog intervjua sa Aonumom na Kotakuu:
http://kotaku.com/how-a-zelda-dungeon-is-made-1686291960 (http://kotaku.com/how-a-zelda-dungeon-is-made-1686291960)
A ovo je spisak nekih od najređih ačivmenta u igrama na Steamu. Zanimljivo:
http://kotaku.com/whats-your-rarest-steam-achievement-1686326670 (http://kotaku.com/whats-your-rarest-steam-achievement-1686326670)
Heh
Horde Of H1Z1 Players Drops Weapons In Protest Against Violence (http://kotaku.com/tons-of-h1z1-players-drop-weapons-in-protest-against-vi-1686373479)
Goat Simulator????
Da se vratimo virtuelnom životu. Darkest Dungeon dobija prve privjue.
http://www.gamebanshee.com/news/115130-darkest-dungeon-previews.html (http://www.gamebanshee.com/news/115130-darkest-dungeon-previews.html)
Jedna bezvezna lista najboljih SW igara.
http://www.pcgamer.com/the-best-star-wars-games-of-all-time/ (http://www.pcgamer.com/the-best-star-wars-games-of-all-time/)
Momci i devojke iz Harebrained Schemes će imati kinte i za novu Shadowruns igru i za užinu, zahvaljujući širokim narodnim masama.
https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/shadowrun-hong-kong/posts/1137914 (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/shadowrun-hong-kong/posts/1137914)
E, ovo je zanimljivo, naročito zbog Anachronoxa. Još uvek nisam odigrao igru, ali sam pretražujući informacije o Anachronoxu na netu skapirao da je u njoj predstavljena samo prva polovina priče i da je njen nastavak, koji nikad nije izašao, trebalo da zaokruži istu. Može li neko da potvrdi ovu informaciju? Drug Meho, na primer?
http://collective.square-enix.com/news/32/first-eidos-ips-made-available-via-square-enix-collective (http://collective.square-enix.com/news/32/first-eidos-ips-made-available-via-square-enix-collective)
Taj perverzni, pokvareni Obsidian.
http://www.gamebanshee.com/news/115119-pillars-of-eternity-gets-mature-esrb-rating.html (http://www.gamebanshee.com/news/115119-pillars-of-eternity-gets-mature-esrb-rating.html)
Da, pa to za Anachronox se zna, uredno je zabeleženo i na vikipediji:
QuoteThe development of Anachronox was long and difficult, originally planned for a third-quarter 1998 release. Tom Hall planned to create a sequel with the copious content removed during production. Despite critics enjoying the game and awarding it high marks for its design and story, Ion Storm closed its Dallas offices one month after the game's release.
(...)
Tom Hall felt the story of Anachronox was too large for one game (requiring an estimated 70 hours of gameplay[141]), and planned for two expansion packs in 1998.[32] Each expansion pack would represent another third of the overall story.[32] He confirmed in 1999 that Anachronox would be followed by only one sequel;[47] several art assets had already been created for the sequel by mid-2000.[68] Hall speculated in 2000 that further adventures in two new universes may take place after the sequel.[141][150] Ion Storm's closure nixed plans for a continuation; Hall has unsuccessfully tried to purchase the intellectual property rights to the Anachronox universe.[141] He later stated that he did not regret ending Anachronox on a cliffhanger, as most characters had resolved their inner turmoil.[141]
Hall noted in 2007 that other team members were willing to come back to help: "We went through such turmoil but stayed for the love of the universe, the game and each other. Former team members often mention that if I ever got the intellectual property back and was going to make Anachronox 2, just tell them when and where. We have, as we say, 'The Love.'"[141] Hall remarked in 2010, "If I don't do the game in the next 10 years, I'll just write up the rest of the story and put it on my website for closure, how about that?"[151] As of 2014, a sequel has yet to be announced.
Pa ovo je srceparajuće. :lol:
Baš da vidimo oće li nešto biti od povampirenja Anachronoxa.
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a629510/paradox-on-why-it-passed-on-publishing-world-of-tanks-and-the-banner-saga.html#~p4IO4knZwvpVvX (http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a629510/paradox-on-why-it-passed-on-publishing-world-of-tanks-and-the-banner-saga.html#~p4IO4knZwvpVvX)
Hmmm, ovakve vesti mi uvek zamirišu na probleme.
Kakve probleme? Paradox su mala, za sada prilično pametna firma koja ne uleće u rizike i ne mora da se savija do zemlje pred investitorima. Ovo što je navedeno obrazlaže njihovu filozofiju koja ih nije učinila bogatašima ali im omogućava da prave i izdaju inteligentne, kompleksne igre koje imaju dovoljno publike da taj posao bude isplativ.
Mislim na drugi nastavak Sage. Plašim se da je ovakva odluka doneta nakon uvida u razvoj druge igre i donetog zaključka da ne poseduje dovoljan kvalitet da Paradox stane iza nje. Što u najboljem slučaju ne mora da znači da je loša već da nije siguran hit, budući da je Paradox prema tvom opisu vrlo probirljiv, što nisam znao. Ali može i da znači da je igra krenula u sasvim pogrešnom smeru.
Mesčini da ste vi ovo malo površno čitali, kolega. Paradoks nije objavio ni prvu Banner Sagu (već Versus Evil (http://vsevil.net/) koji će objaviti i nastavak) , što nema veze sa kvalitetom igre nego sa nekim tim drugim njenim karakteristikama koji se navode u tekstu.
Površnost je moje srednje ime!
Istina, nisam kopao i pročitao sam samo deo članka koji se odnosi na Banner Sagu. Mislio sam da je Paradox ovih dana odbacio mogućnost da bude publisher serijala, a pretpostavljam da se u stvari radi o staroj priči koja je sada dobila naknadno objašnjenje?
Tako je. Međutim, ne propustimo da vidimo da je tu Banner Saga tek fusnotica (kao i Pid) - prava vest je da je Paradox odbio da publikuje World of Tanks - free to play MMO senzaciju koja zarađuje stotine miliona dolara i koja čak ima reklame na srpskoj televiziji. No, meni je drago da se Paradox ne povode za mirisom lake zarade i postojano održavaju svoju filozofiju. Jer zaista, svaka čast i Banner Sazi i WoTu ali da se Paradox bavio njima i da to znači da nema Crusader Kingsa, Europe Universalis ili Hearts of Irona, mislim da bi čovečanstvo bilo na gubitku.
Opet, stotine miliona bi naknadni rad na pomenutim naslovima učinile znatno lakšim. :cry:
Mada, kad jednom prodaš dušu đavolu, verovatno nema nazad ma šta ti planirao, pa...
Ma, pa, da, mislim, videti kako Valve nikako da objavi Half-Life 3 za dobar primer :lol:
THE BOOK OF UNWRITTEN TALES:
The Book Of Unwritten Tales - The Critter Chronicles (Prequel) (http://kickass.to/book-of-unwritten-tales-the-critter-chronicles-the-december-5-2012-gog-t7230781.html)
The Book Of Unwritten Tales (Part One) (http://kickass.to/the-book-of-unwritten-tales-reloaded-t5940727.html)
The Book Of Unwritten Tales 2 (Part Two) (http://kickass.to/the-book-of-unwritten-tales-2-flt-t10240374.html)
Eto nama i dvice! :|
Hvala Linkine, dobavio sam prequel ali nisam stigao da ga zaigram ozbiljnije. Nadam se da cu uspeti za vikend.
Liege je potezna taktička RPG koju sam kikstartovao pre par godina. Za razliku od nekih drugih projekaa, ova se razvija sporo ali promišljeno. Sa svakim novim apdejtom dobijamo uvid u kvalitetne nove elemente dizajna. nanoviji video pokazuje doteran borbeni interfejs i ovo izgleda every bit as exciting kao ono što sam video u svojoj glavi kada sam pledžovao pare.
Liege - Updated Combat Demo (http://www.youtube.com/watch?v=0ghv6d371oE#ws)
http://www.codagames.com/ (http://www.codagames.com/)
A evo i novog apdejta koji se tiče rimejka Pathologica. Icepick Lodge su velike šaljivdžije. Ko bi rekao :shock: :shock: :shock: :shock:
Quote
- Ivan, Game Designer. He's always there so that you don't feel bored.
- Nikolay, Creative Lead. Also Amateur Economist.
- Ayrat, CTO and Managing Director. His family motto is "Why Can't You All Just Shut Up And Do Your Jobs?"
- Ayrat's Gaze. Avert your eyes.
- Peter, 3D Master. He gives life and hope.
- Alphyna, Chief of Localization. Also a Being of the World Wide Web.
- Mushroomer, Composer. Has boarded up in his flat. We're starting to get concerned.
- Meethos, Art Director. Moral dilemmas are Gordian knots to him.
- Igor, Igor. Does his job well.
- Anna, Artist. Still new here.
- Liu, Tabletop Master. Has mastered every table.
- The Community Manager Community™, The Community Manager Community. Masha and Nikita.
- The Boy and The Box. Have nothing in common, really.
***
(The stage is dark and quiet, with weird hi-tech machinery humming here and there. It's so peaceful it can be mistaken for an office of a game development studio, but it is, of course, not one. It's a stage. Ivan and Nikolay are relaxing in massive armchairs.)
Ivan: So hey, if you'd been given a box with a button that would give you a million dollars when pressed, but simultaneously a single person you don't know and have no chance of knowing would die somewhere in a remote corner of the globe, would you press it?
Nikolay: No.
Ivan: That was anticlimactic.
Nikolay: Money is incomparable with human lives.
Ivan: Says the person who'd already conjured at least one game about a town slowly and painfully dying and is now making it once again. One might suspect you just like seeing them suffer. And just think about it—a million dollars would allow to make Pathologic so much bigger!
Nikolay: Doesn't matter. Money is a renewable resource, while lives are not. Each of them is unique.
(Enter Ayrat, traditionally suspecting the worst.)
Ayrat: Actually, money isn't a resource. It's a medium of exchange. The term "renewable" doesn't even apply to it.
Nikolay: Well, I mean, you can waste all you've got and then print more, that's what I...
Ayrat: That's forgery. And it won't work—money holds no intrinsic value, it has to be supported with goods, services, or commodities... Have you studied economy at all?
Nikolay (defensively): I've made a game with an operational monetary system, you know. You were there, too.
Ivan: Actually, it doesn't work.
Nikolay: What?
Ivan: The monetary system of Pathologic. It doesn't work.
(Pause.)
Ivan (passionately): We need to pause for a second here and think a bit about why any system is present in the game. We wouldn't implement anything simply because we can, right? I mean, there's no Make-Sure-Your-Pants-Haven't-Dropped-Meter in Pathologic.
Peter (somehow present): That's tempting.
Ivan (ignoring him): And it's actually also true for the monetary system. Why do we need it? What does it represent? Is it there for the sake of realism? But do people really use money when their world is crumbling? Money can't be eaten, so it makes sense for the townsfolk to go back to bartering.
Nikolay (defensively): It's there so that you feel the prices plummet.
Alphyna (always present via Skype, it's creepy, really): It doesn't work though. The main characters of the game aren't your ordinary citizens—Bachelor is from the Capital, so naturally he's richer than most of the townsfolk he meets, and Haruspex deals in extremely rare herbs and stuff...
(Pause.)
Nikolay: So what you're saying is to hell with money, right?
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/309/782/24d9847fd461b9d88e1d580cdb8715ad_original.jpg?v=1424369351&w=700&h=&fit=max&auto=format&q=92&s=de4c732d41dbfb8838002eee4f2fa20b) Let's do some climbing instead! (An awkward pause.)
Alphyna (via Skype): Not at the end of the month, no.
Nikolay (eagerly): And you know what? You're right! To hell with money! Communism, ho!
Ivan (hesitantly): That was drastic. Oh well. Action beckons, ho!
(Action hesitantly beckons.)
Peter: Oh, while we're at it. Alphyna, could you translate our notes for the modellers?
Alphyna (puzzled via Skype): Sure, but... why?
Peter: Well, they don't speak Russian.
(Pause.)
Alphyna (via Skype): So the outsourcer modellers we've hired don't speak Russian even though they're mostly working with Meethos and you—the only person in the studio who certifiably doesn't speak English at all. (Snickers.) A wise decision if I've ever seen any.
(She gets down to business, and so does everyone else—apart from Ivan. Ivan is restless. That's his general personality trait, but right now he's actively restless, too.)
Ivan: So Mushroomer... you'd been given a box with a button that would give you a million dollars when pressed, but simultaneously a single person you don't know and have no chance of knowing would die somewhere in a remote corner of the globe, would you press it?
(Mushroomer doesn't reply. That's because he's not here. He'd robbed a friend of a ton of ethnic musical instruments and is currently boarded up in his flat doing shady stuff.)
Ivan: So Meethos... you'd been given a box with a button that would give you a million dollars when pressed, but a person dies, would you...
Meethos: Sure. Give it here.
Ivan: No, no, you don't get it, it's just a thought experiment. I don't really have it.
Meethos (in a generous tone): It's fine, I understand if you've got no money. I don't need the money. Communism, ho. Where do I press?
(An uneasy silence. Enter The Boy.)
The Boy: Hey.
(Everybody stares at him in confusion.)
The Boy: I want to be a real boy.
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/309/772/52fef49b13e4d730726b73f4c25751b2_original.jpg?v=1424369129&w=700&h=&fit=max&auto=format&q=92&s=2c17e012ab0a29a007e71afdcdde6ced) Oh, but you ARE real, aren't you? Peter: Who is this?
The Boy: Don't you know me? I'm your creation! Well, your, Meethos's, and those outsourcer guys'.
Peter: Oh? (Realizes something.) Oooh!
(Everybody marvels The Boy.)
Everybody: Man, just look at him! Look at his hair! And this cute hat, too! And the eyes—just realistic enough, as is his whole demeanour, but stylized as well! That's a lovely boy if we've ever seen one!
The Boy: I feel so objectified it hurts.
Everybody: Could you do a little dance for us?
The Boy: I don't want to be a real boy anymore.
(Exit The Boy.)
Ivan: Wait, what about The Box Question? (Feels cheated.) Damn. Guess he was beckoned by action. Ayrat?..
Ayrat: Yeah?
Ivan: The Box Question?..
(Ayrat is obviously uneasy.)
Ayrat: I'd, uh... I'd never... Does the million come in cash?
Ivan (curious): It can. Does it matter?
Ayrat: What about the person? Can it be someone who would have died very soon anyway, A Sound of Thunder-style?
Ivan: That's cheating.
Ayrat (ashamed): Yeah, sure, I mean, I would have never even considered...
(His words drown in white noise. Everybody is puzzled.)
Alphyna (via Skype): I am a being of the World Wide Web. Which means I get to do cool tricks. Ivan, would you please stop it with aged moral dilemmas? I shudder to think what would've happened if you'd discovered the trolley problem. It's got fat people in it, too.
Ivan (in a grumpy tone): You don't get to tell me what to do! (Pause.) But I'll do it anyway because I'm a team worker. (Cheers up.) So, team, how's it going?
Igor: I've finished the alpha version of the game editor.
Anna: I know how to tile textures now. Also drawn a ton of houses.
Liu: The tabletop game is entering real asset production now.
The Community Manager Community™: We've launched the official Ice-Pick Lodge Steam community (http://steamcommunity.com/groups/icepicklodge)!
(Absolute silence. It's so deep you can hear your ancestors shift uneasily. Even the machine humming has stopped. Everybody is now eyeing The Community Manager Community™ hungrily.)
Ayrat: What? For real?
The Community Manager Community™: Well... yeah.
Ayrat: No preproduction? No alpha versions? No work-in-progress? It's just there, up and running?
The Community Manager Community™: It's not like it's hard.
Ayrat: There must be a trick.
(The Community Manager Community™ tries to match his gaze, but gives up quickly. Unsurprisingly so; no mortal can withstand Ayrat's Gaze for too long.)
The Community Manager Community™ (hesitantly): Well okay, there was this box we've found. It had a button, and we think it grants wishes...
(Pause.)
Ayrat: And you've spent it on a Steam community.
The Community Manager Community™ (in a defensively proud tone): We've spent it on doing our jobs!
(A lot of movement happens. As the stage does its best to accommodate a murder scene, Nikolay raises his stare up from the laptop.)
Nikolay (to no one in particular): So, uh, I did some fact-checking, and it turns out Communism doesn't always work as intended... Who would have thought. Guess we'll have to try Cautious Capitalism after all, huh?
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/309/791/e79d991a7d319dcaab1b819246b288d3_original.jpg?v=1424369422&w=700&h=&fit=max&auto=format&q=92&s=881e48c231e5cf27b11faffdc5cda3e1) The picture isn't that great, but you can hopefully see what we're doing here The Russian version of the update is here (http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/#update-25). Русская версия апдейта — здесь (http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/#update-25). Previous update
Tale of Tales imaju novu igru u divelopmentu. Sunset je igra koja se događa sedamdesetih godina prošlog veka u latinskoj Americi tokom narodnog ustanka a igrač igra kućnu pomoćnicu moćnog čoveka koja treba da iznađe načine da utiče na njegove odluke (http://www.ign.com/articles/2015/02/19/sunset-is-afirst-person-secret-agent-housekeeper-story). Zvuči zanimljivo i zapravo više "gamey" nego njihove prethodne igre.
Nedavno pominjana Banner Saga je izgleda poslužila kao inspiracija za ovaj kickstarter.
https://www.kickstarter.com/projects/whalehammergames/tahira-echoes-of-the-astral-empire-turn-based-tact (https://www.kickstarter.com/projects/whalehammergames/tahira-echoes-of-the-astral-empire-turn-based-tact)
Deluje interesantno, ali taj epizodni format... to je poprilična kocka, bojim se.
Ben Kučera pokušava da uteši nas žrtve beklogova (kako u vidu igara tako i drugih medija):
http://www.polygon.com/2014/1/6/5279722/steam-sale-stack-of-shame (http://www.polygon.com/2014/1/6/5279722/steam-sale-stack-of-shame)
QuoteThere's an old saying that goes something like this: When the pupil is ready, the master will appear. I've found that holds true for games and books as well. When I buy something that I know I won't read or play in the next few days, if not the next year, it feels like I'm lighting a lantern and gently pushing it into my own future. It's easy to imagine an evening, and perhaps it will take years, when I rediscover that I bought a book, or in this case a game, and will spend hours lost inside it.
QuoteBuying games on sale can feel like sending a message in a bottle to possible future versions of yourself, but finding and opening those bottles, and having them enrich your life, is like nothing else. It's an investment in our own future, and it helps support the industry today.
QuoteYour backlog isn't a source of shame, but a matter of pride; it's a well-stocked library from which you can take comfort, a pile of blankets waiting for a cold night.
Oh, Tri-Ace, studio koji je pravio neke interesantne JRPGove (Valkyrie Profile, Star Ocean, Resonance of Fate, druga dva nastavka Final fantasy XIII) je upravo kupljen od strane firme Nepro Japan koja se bavi mobilnom telefonijom (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-20-star-ocean-developer-tri-ace-acquired-by-japanese-mobile-company). :cry: :cry: :cry: :cry:
Čekaj malo, mislio sam da FF XIII ima ukupno dva nastavka. O kakva druga dva nastavka pričaš?
Postoje tri igre u FFXIII trilogiji:
Final Fantasy XIII (http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIII)
Final Fantasy XIII-2 (http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIII-2)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (http://en.wikipedia.org/wiki/Lightning_Returns:_Final_Fantasy_XIII)
I treba ih igrati tim redosledom.
Meho, kud bismo mi bez tebe? Nisam imao najblažu ideju da postoji Lightning Returns.
Ček da i njega metnem na višlist na stimu.
Pa, da se razumemo, nije to neka tajna bila, ipak se radi o najvećoj JRPG franšizi ikad i o najvećoj JRPG igri u poslednjih 7-8 godina :lol: Hoću da kažem, da imalo pratiš JRPG znao bi da postoje tri igre u Final Fantasy XIII trilogiji. Originalno, trebalo je da se pojavi i Final Fantasy XIII Versus, koja je isto bila zamišljena kao deo Fabula Nova Crystallis narativa, ali ona je na kraju morfovana u Final Fantasy XV.
Ne kudi me, popraviću se!! :cry:
Mada, sa Lightning Returns to neće ići tako lako. Izgleda da je razlog što je nisam zapazio i već ubacio u listu želja na steamu to što je zapravo i nema na steamu.
Biće je, ne brini. Piše "spring":
http://squareportal.net/release-dates/ (http://squareportal.net/release-dates/)
Mada vredi dodati i da je igranje Final Fantasy XIII (sva tri dela po redu) užasan način za ulazak u JRPG žanr. Ako bi već da se isprljaš, imaš na Steamu FF VII i VIII ili, ako bi BAŠ da se isprljaš, kreni od FFIV. Tek onda će FFXIII imati nekog smisla :lol:
Kakvo sad prljanje, na osnovu tvojih prethodnih hvalospeva sam stekao očekivanja da će se preda mnom otvoriti nova, nikad istražena dimenzija RPG iskustva. Nemoj sad da se izvlačiš!!!
Zapravo, i FF VII i VIII su mi na listi (ili VI i VII, ko će se sad snaći sa tim rednim brojevima), mislim da sam samo četvorku ignorisao do sada.
Šestica nema na Steamu, što je samo još jedan znak Square Enixovog neshvatanja svega u kosmosu, pošto je u pitanju ono što se konvencionalno smatra najboljom Final Fantasy igrom. Ali pošto šestica, za razliku od trojke i četvorke, nema rimejk urađen u poligonalnoj grafici, onda je SE ne nudi PC igračima, računajući da niko ne bi igrao sprite/ tile based igru.
I, to za prljanje govorim samo zato što znam da se ti osećaš kao da izdaješ sve svoje principe samo razmišljajući o igranju JRPGova.
A da će se otvoriti, hoće. No, baš zbog toga insistiram da nikako ne započinješ sa FFXIII. To je momenat kada je serijal zagazio u ekstremno duboku dekadenciju. Idealno bi bilo da počneš sa FFIV (trojka je istorijski bitna zbog nekoliko elemenata mehanike, ali u domenu kvaliteta same igre, četvorka is where it's at) da bi shvatio šta JRPG čini JRPGom, pa kad onda pređeš na FFVII da budeš impresioniran širinom iskustva, gomilom interesantnih mini set-pisova (i mini igara), zanimljivim narativom, emotivnim preokretma itd. itd. itd.
Šta ću kad je, u doba moje mladosti, Kuzma nemilosrdno zasipao pljuvačkom FF serijal gde god bi stigao. A ja mu verovao svaku reč.
Ali sada, kada smo se oslobodili verovanja u idole, računam da ćemo s principima lako. Bar dok ne moram da vadim novčanik kako bih nabavljao PS radi igranja RPG-ova. :lol:
Moj topao savet je svakako da prvo instaliraš neki lep emulator za SNES, odigraš FFIV i VI, Chrono Trigger, Secret of Mana, Earthbound, Breath of Fire, Dragon Quest VI i tako to, pa onda ima vremena za ove novije stvari :lol: Te igre iz devedesetih se i danas veoma dobro drže i vredi ih poigrati.
Evo jedna lepa lista u tom smislu:
http://www.listal.com/list/rpg-world-snes-edition (http://www.listal.com/list/rpg-world-snes-edition)
(ne smetnuti s uma da je ovo što piše Final Fanntasy III u stvari Final Fantasy VI, kao što je Final Fantasy II u stvari FFIV)
Hm, vidiš, to je zapravo odličan savet. Stalno zaboravljam da se te stare igre sa konzola danas mogu igrati pomoću emulatora. To ću verovatno i da uradim, samo što će malo sačekati. Pokrenuo sam projekat vođenja dnevnika o Dixonovom i Tomasovom završnom runu (nekih stotinu epizoda) na Savage Sword of Conan i pokušaću da to sažvaćem u roku od dvadesetak dana. Pa ću malo da odmorim od igranja.
O sisama u igrama, opširno i ozbiljno:
http://kotaku.com/how-video-game-breasts-are-made-and-why-they-can-go-so-1687753475 (http://kotaku.com/how-video-game-breasts-are-made-and-why-they-can-go-so-1687753475)
Tema koja svakako zaslužuje da joj se posveti dužna pažnja i svo potrebno vreme.
Pogotovo kada o temi piše sertifikovana lezbijka :lol: :lol: :lol:
U drugim vestima, John Riccitiello je, javili smo pre nekoliko meseci, postao CEO Unityja, ali to njemu očigledno nije dosta pa je sada postao i član borda direktora Telltalea (http://www.ign.com/articles/2015/02/24/john-riccitiello-joins-telltale-games-board-of-directors). Znam, nije naročito neočekivano da sada zaključimo da će Telltale konačno napustiti svoj polupolomljeni middleware i preći na Unity, ali videćemo još koliko će to doneti dobra njihovim igrama...
To svakako pokazuje da ta draga žena poseduje znanje potrebno da se problem sagleda iz svih mogućih uglova.
A šta može da donese RPG igra pravljena po petoj ediciji AD&D pravila, pitanje je na koje developeri Sword Coasta pokušavaju da nam daju odgovor.
http://www.pcgamer.com/sword-coast-legends-dev-on-adapting-5th-edition-dd/ (http://www.pcgamer.com/sword-coast-legends-dev-on-adapting-5th-edition-dd/)
Quote from: Meho Krljic on 25-02-2015, 10:28:18
nije naročito neočekivano da sada zaključimo da će Telltale konačno napustiti svoj polupolomljeni middleware i preći na Unity, ali videćemo još koliko će to doneti dobra njihovim igrama...
Lepo. Da, i ja sam uzdržano skeptičan da će to doneti neki bitniji kvalitet, ako pride ne promene i koncepciju igara i stipsarsku strategiju firme. :lol:
Pazi, to za Unity ja špekulišem, ne mora da znači da će to da se desi plus čak i nisam siguran da je taj endžin uopšte prikladan za ovo što Telltale rade. Ali sada (i u tekstu koji sam linkovao) najavljuju da će njihova naredna igra biti najambicioznija od svih do sada, pa, videćemo... Koliko shvatam, biće tu i nekih nelicenciranih igara. Videćemo.
Pa, ako taj komentar važi za njihov sledeći najvljeni projekt, licenciran po mega-popularnom Minecraftu, mogu na tu vest samo da se ispovraćam. Doduše, ne vidim šta će im Unity za Minecraft, mada možda u toj proceni grešim jer nisam ga ni igrao, sudim samo po slikama krš grafike koje sam video.
Nadam se da si ipak u pravu u vezi tih nelicenciranih igrara (čega je kod Telltela bilo na kašičicu, tj. skoro nikad i vrlo nezapaženo) i da zapravo na te naslove misle. Na tu vest bih se već i obradovao. Možda konačno nešto novo.
A, sigurno se ne misli na Minecraft: Story Mode. U tekstu koji sam linkovao pominje se partnerstvo sa Lionsgateom i projekat "Super Show" koji bi mogao da kombinuje televizijsku seriju i igre (slično... nekim drugim dosadašnjim projektima) i tu se kaže da bi to mogao da bude originalan produkt, dakle nešto što nije vezano za postojeći IP.
(Edit: Evo, ovde kaže: (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-24-hunger-games-film-studio-lionsgate-announces-telltale-investment) ""Our goal is to create products that have a legitimate chance of winning both a Golden Globe and a Game of the Year," Bruner explained. "This means both aspects of the productions must be first class work.")
Glede Unityja i grafike u Majnkreftu... Majnkreft grafika je bazirana na voxelima što 1) savršeno odgovara onome što ta igra treba da postigne i b) isključuje mogućnost da Unity bude iskorišćen za potrebe MSM - pretpostavljam da će Telltale to raditi u Minecraft endžinu.
Bonus: Unity baš i nije neka tehnologija ako želiš lepu grafiku. Wasteland 2 je meni divna igra ali ne bi baš odnela titulu na takmičenju za mis...
Apropo Vokera i Molinjua, ovde se Džon kratko osvrće na intervju:
http://botherer.org/2015/02/24/rum-doings-episode-181-desperately-joining-vague-dots-together/ (http://botherer.org/2015/02/24/rum-doings-episode-181-desperately-joining-vague-dots-together/)
Od 02:45 do 08:00.
David Pittman je radio AI programiranje na BioShock 2 ako se dobro sećam, a otkada je svoj gazda, objavio je jedan zapaženiji roguelike FPS - Eldritch - koji se u dosta oštroj konkurenciji sličnih igara (Paranautical Activity, Tower of Guns itd.) isticao lavkraftovskim elementima.
Elem, sada isti čovek pravi vrlo skritpovanu, vrlo šunjačku akcionu igru Neon Struct (http://neonstruct.com/) i mada je grafika neimpresivna - jer igru ipak pravi jedan čovek - iz teksta Kristijana Donlana se da videti da je ovo potencijalno zanimljivo sočinjenije (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-25-fight-the-surveillance-state-in-neon-struct-the-follow-up-to-eldritch) u kome igrate kao neka vrsta Edvarda Snoudena, špijuna koga juri pola sveta. Igra izlazi dvadesetog Maja, a evo i trejlera:
NEON STRUCT Reveal Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=llginnqhMBI#ws)
http://screenrant.com/telltale-video-games-tv-shows-lionsgate/ (http://screenrant.com/telltale-video-games-tv-shows-lionsgate/)
Da, pretresali smo to malo jutros (videti iznad). Ima rezona u ovome, al možda bude i propas. Do sada niko nije na specijalno zadovoljavajući način uradio tu fuziju televizije i gejminga. Ali Telltale su i skoro jedina firma u gejmingu koja je uspešno upotrebila epizodni format tako da... dajmo im kredita. :lol:
Zapravo, mene više zanima spona između više medija - stripa, televizije i igara, u ovom slučaju. Odnosno, nadam se da će moguća ekranizacija WAU ponukati DW da promeni stav i objavi Fables, umesto da ga potpuno prepusti Fibri.
Da, mislim da ovde nema reči o tome i da će to partnerstvo sa Lionsgateom biti poseban, novi IP.
Da li se Gallout New Vegas može završiti a da se ni jednom ne izlečite u toku igre*?
Može:
http://kotaku.com/guy-beats-fallout-new-vegas-without-ever-healing-1687918841 (http://kotaku.com/guy-beats-fallout-new-vegas-without-ever-healing-1687918841)
* Sem onog skriptovanog lečenja na početku
Hunger je naredna igra studija Tarsier, Šveđana koji su između ostalog uradili Little Big Planet Vita:
Quote
At its heart, Hunger is a simple idea. A young girl is trapped in a labyrinth full of monsters and wants to escape. It will be your job to help her do this. It's a genre we're calling 'suspense-adventure', on account of the fact that there will be plenty of both. Coupled with an unnerving 'Dollhouse Perspective', tactile controls, and characters with soft, dark centres, Hunger will take your hand and let it go at the worst possible moment!
Hunger Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=5ctdjfUbLDE#ws)
Skynet je iza ugla... Guglova veštačka inteligencija uči da igra igre gledajući ih... I onda kida.
Google DeepMind AI outplays humans at video games (http://www.newscientist.com/article/dn27031-google-deepmind-ai-outplays-humans-at-video-games.html#.VO6yiy4npoN)
:')
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/26/system-shock-2-commentary/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/26/system-shock-2-commentary/)
Quote from: Meho Krljic on 26-02-2015, 07:44:31
Skynet je iza ugla... Guglova veštačka inteligencija uči da igra igre gledajući ih... I onda kida.
Bože, šta li je sledeće? Cartman gleda prijatelja koji komentariše prijatelja koji komentariše kako PewDiePie komentariše dok gleda ka veštačka inteligencija kida najnoviji Call of Duty? 8-)
Opširno i pomalo meandrirajuće, ali korisno:
How Anita Sarkeesian Wants Video Games To Change (http://kotaku.com/how-anita-sarkeesian-wants-video-games-to-change-1688231729)
Za tl;dr ekipu, evo ga dajdžest:
Quote
- Avoid the Smurfette principle (don't have just one female character in an ensemble cast, let alone one whose personality is more or less "girl" or "woman.")
- "Lingerie is not armor" (Dress female characters as something other than sex objects.)
- Have female characters of various body types
- Don't over-emphasize female characters' rear ends, not any more than you would the average male character's.
- Include more female characters of color.
- Animate female characters to move the way normal women, soldiers or athletes would move.
- Record female character voiceover so that pain sounds painful, not orgasmic
- Include female enemies, but don't sexualize those enemies
Zvuči razumno, ali ja zaista želim da Crvena Sonja nastavi da nosi svoj bikini oklop, a negativke budu bar zgodne, ako već moram da se nosim sa njihovim pokušajima da mi dođu glave.
Što se vesti tiče, Fabler Legends će biti besplatna, osim ako želite da je igrate kako valja, naravno.
http://www.gamebanshee.com/news/115159-fable-legends-is-free-to-play.html (http://www.gamebanshee.com/news/115159-fable-legends-is-free-to-play.html)
Šta ja znam... ja volim svoju Ivy Valentine
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F16lkccl.jpg&hash=b5f41c9e533f50b643b00bc22e959c2a6f3fd6dc)
I volim svoju Cammy
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F28klop5.jpg&hash=83dd411f882e161ad8016b4bff02638cfa9d205e)
Ali fakat je da su ovo hiperseksualizovani likovi i da, barem meni, nije toliko problem u tome što su njihovi autfiti neprikladni za borbu (mada njihovi parnjaci u njihovim respektivnim igrama izgledaju recimo ovako (http://vignette4.wikia.nocookie.net/soulcalibur/images/e/ed/Siegfried-schtauffen-in-soul-calibur-4.jpg/revision/latest?cb=20091001191254) (http://www.fightersgeneration.com/characters2/mitsu-sc4-art.jpg)i ovako (http://renders.altervista.org/gallery/albums/userpics/10001/Ryu.png)), nego u onoj staroj istini da ženski likovi izgledaju kao muške fantazije a muški likovi izgledaju - isto kao muške fantazije. Dakle, neka vrsta koncepcije jednakih šansi bi mogla da učini mnogo na ravnopravnijem uživanju u istim igrama od strane oba pola. Ovde čak i ne pričamo o posebnim koncesijama za prave manjine (gej, transrodne osobe itd.) već o tome da se žene u igrama (kao i često u društvu) percipiraju kao manjina.
Pa, moguće je problem leži u tome što muškarci koji prave video igre ne znaju kako da kreiraju muške likove koji izgledaju kao ženske fantazije. Ergo, ženski pol je sam kriv što se aktivnije ne uključi u proces stvaranja muških heroja i antiheroja u igrama. :evil:
Ozbiljno želiš da otvoriš TU kantu glista???
OK.
http://kotaku.com/5963528/heres-a-devastating-account-of-the-crap-women-in-the-games-business-have-to-deal-with-in-2012 (http://kotaku.com/5963528/heres-a-devastating-account-of-the-crap-women-in-the-games-business-have-to-deal-with-in-2012)
http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/nov/28/games-industry-sexism-on-twitter (http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/nov/28/games-industry-sexism-on-twitter)
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-11-27-1reasonwhy-the-night-twitter-took-on-the-industrys-sexism (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-11-27-1reasonwhy-the-night-twitter-took-on-the-industrys-sexism)
http://www.gamasutra.com/view/news/182336/Twitter_hashtag_1ReasonWhy_exposes_sexism_in_game_industry.php (http://www.gamasutra.com/view/news/182336/Twitter_hashtag_1ReasonWhy_exposes_sexism_in_game_industry.php)
http://www.rockpapershotgun.com/tag/1reasonwhy/ (http://www.rockpapershotgun.com/tag/1reasonwhy/)
A da podsetim da sam i ja na onaj topik o feminizmu kačio tekstove koji pokazuju kako i zašto žene nisu baš ohrabrivane i podržavane od strane društva u domenu dobijanja stručne obuke koja bi ih usmerila na karijeru u informativnotehnološkim poljima, uključujući kreiranje video igara.
Da (po sećanju) citiram Jelisavetu Blagojević: poneka uspešna žena u androcentričnom društvu ne znači nužno da društveni odnosi postaju ravnopravniji već da se neke žene bolje prilagođavaju muškim kriterijumima uspešnosti.
Joe Mad se vraća staroj ljubavi: Battle Chasers će dobiti nastavak u stripu (tri najavljene epizode treba da zaključe serijal koji je zastao 2001. godine) ali i u igri. Vigil games je, naravno mrtav, ali Joe Mad je osnovao Airship games i... za sada se ne zna kako ali planiraju da naprave Battle Chasers igru... (http://www.ign.com/articles/2015/02/26/ex-darksiders-developers-to-bring-back-battle-chasers-with-new-studio-airship-syndicate?abthid=54efdc96abc470010900005d)
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 10:36:28
Ozbiljno želiš da otvoriš TU kantu glista???
Ozbiljno misliš da sam toliko neodgovoran da ću na poslu da pročitam sve te tekstove? Precenjuješ me, druže Meho!!!
Pa, ne na poslu, ovo je za ono što zovu life long learning. Da su žene čak i na politički korektnijem zapadu tretirane kao manjina i da ideja da samo treba više da ih se zaposli u industriji video igara nije tako prosta kao što se čini kada o društvu jednakih mogućnost razmišljamo kao o nečemu već dosegnutom a ne o idealu kome se teži.
U drugim vestima, Minecraft je prodao pola miliona (elektronskih) kopija na Sonyjevim konzolama u Japanu (http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-02-26-minecraft-has-sold-500-000-on-playstation-in-japan). Dvesta hiljada od toga na - Viti. Holi šit. Holi šit. Prvo - postoji 200 hiljada prodatih Vita u Japanu? :-? Drugo, jebote, zapadnjačke igre obično ne prodaju ovoliko komada u Japanu tokom celog života a kamoli u nekoliko meseci. da ne pominjem da je ovo igra sa minimalnim produkcionim vrednostima.... Treće, Microsoftu je ovo verovatno nešto slično orgazmu koji se dobija putem bičevanja genitalija: lepo je, ali i boli mamumujebem. Sve te prodate kopije znače da je Sony u džep stavio lepu paru, pa iako je Microsoft uzeo više, opet - boli.
Ah, pa što onda tako ne kažeš, da znam da ne moram da se mučim. Savršeno sam svestan da ženama nije lako u industriji video igara, ali kao prosečna muška šovinistička svinja koja želi da što je duže moguće uživa u pogledu na ženska prsa utegnuta u minijaturni čelični bikini, gajim nadu da u većem broju neće dobiti pristup jednom od poslednjih bastiona izrazito muške zabave još dugo dugo.
A što se igara tiče, dvadeseti apdejt za Underworld Ascendant primetih u momentu u kom je ostalo još osam hiljada do dostizanja prvog proklamovanog cilja i sedam dana do okončanja kickstartera. Izgleda da su se backeri konačno malo probudili.
https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant/posts/1146641 (https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant/posts/1146641)
Ah, ali igre nisu izrazito muška zabava, čak, kako smo prošle godine pričali, trenutno više žena nego muškaraca igra video igre (http://www.theguardian.com/technology/2014/sep/17/women-video-games-iab). Doduše, ove neke žanrove o kojima mi ovde pričamo igra više muškaraca ali to ne znači da oni ne mogu da budu inkluzivniji a da ne izgube ništa od svojih dobrih karakteristika. Čime hoću da kažem da žena u čeličnom bikiniju nije toliko značajan element igara koje volimo da ne može biti suplementiran muškarcem u čeličnim tanga gaćicama.
Kategorički odbijam mogućnost da u RPG igri upravljam muškarcem koji je odeven samo u čelične tange. Ako treba negde popustiti kako bismo ženama ulili lažan osećaj ljubavi i ravnopravnosti, evo vam sportskih simulacija i EA igara koliko volite. I ovce site i svi vukovi na broju.
Baš jutros sam slušao US Gamerov podkast koji i ističe da su zapravo RPG igre percipirane kao bastion "pravog" igranja pa onda ova vrsta reakcije nije statistički neočekivana od RPG igrača (koji su, statistički, muški, nrdovi itd.). Što je interesantno, jer žanr koji je utemeljen na ideji igranja uloga jedan je od najliberalnijih po pitanju toga kog pola može da bude protagonist i kako da se oblači...
Ne vidim tu ništa čudno. Kao RPG igrač, neću atakovati na ženska prava i muškarce u čeličnim tangama sve dok mi ostavljaju slobodu da ne zastupam ženska prava kao muškarac u tangama. Ili da ih ubijem zbog XP-a, naravno.
A, ti si od onih koji su smarali Džoša što ubijanje u Pillars of Eternity ne donosi XP? Sve je jasno!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 11:06:35
Ah, ali igre nisu izrazito muška zabava, čak, kako smo prošle godine pričali, trenutno više žena nego muškaraca igra video igre (http://www.theguardian.com/technology/2014/sep/17/women-video-games-iab). Doduše, ove neke žanrove o kojima mi ovde pričamo igra više muškaraca ali to ne znači da oni ne mogu da budu inkluzivniji
Heh. Ja ne bih da mi usvojimo tu tezu.
Pre bih da nazovemo te igre što žene igraju
IGRICAMA i zezamo ih zbog toga. 8-)
Pa, ja na to obično kažem da MOJA žena i svastika Unreal Tournament, svoju omiljenu igru, ne bi nazvale igricom.
Tvoja žena i svastika su časni izuzetci za koje imam samo respekt, ako igraju Unreal Tournament. Realno, većina žena komp ne ume ni da uključi, o konzoli ni ne razmišlja a te igre su u stvari nekakve igrice na mobilnima tj. smartfonovima. Što i piše u ovom tekstu što si linkovao, a ja kvotovao.
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 11:45:16
A, ti si od onih koji su smarali Džoša što ubijanje u Pillars of Eternity ne donosi XP? Sve je jasno!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ma jok, taj pravednički bes i pena koja polazi na usta krivovernim poklonicima Diabla i Titan Questa koji urlajući insistiraju na svom XP-u nasušnom donose mi i dalje ogromne količine zadovoljstva u dugim usamljenim noćima. Da pojasnim svoj stav - nema problema sa tangama i borbom za ženska prava u RPG-u sve dok mogu da ih ubijem zbog XP-a ili, ako već ne donose XP-a, zbog frakcijskih beneficija.
Kakvi krivoverni poklonici Diabla? Ljudi, nemojte da se vređamo sad... :cry:
Diablo je, kad već pričamo o igrama i igricama, sjajan primer igrice koja se, skoro neobjašnjivo prodaje kao igra. :lol:
Dobro, malo preterujem, ali Diablo je izvanredan primer igre koja se percipira kao igra jer ima uobičajene hardcore fentezi trope (mačevi, oklopi, demoni, magovi, borba, lutovanje) i visoku produkciju ali je suštinski igra koja od igrača ne zahteva veštinu ili stratešku viziju i najviše od njega zahteva vreme - pa time dolazi u mogunost da bude definisana kao igrica.
Quote from: Linkin Uroborni on 27-02-2015, 12:18:14
Kakvi krivoverni poklonici Diabla? Ljudi, nemojte da se vređamo sad... :cry:
Aaaa, ti si jedan od onih što je po pet puta završio Diabla sa svakom klasom. To sve objašnjava!!!!!
Da se malo uozbiljim, verovatno nisi pratio, ali nastala je velika frka kada je Obsidian objavio da u PoE igrači neće dobijati poene za ubijanje protivnika, već samo za rešene kvestove. ideja je bila da se ohrabre da isprobavaju različite pristupe u obavljanju istih zadataka.
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 12:25:30
Diablo je, kad već pričamo o igrama i igricama, sjajan primer igrice koja se, skoro neobjašnjivo prodaje kao igra. :lol:
Dobro, malo preterujem, ali Diablo je izvanredan primer igre koja se percipira kao igra jer ima uobičajene hardcore fentezi trope (mačevi, oklopi, demoni, magovi, borba, lutovanje) i visoku produkciju ali je suštinski igra koja od igrača ne zahteva veštinu ili stratešku viziju i najviše od njega zahteva vreme - pa time dolazi u mogunost da bude definisana kao igrica.
Meho objašnjava!!!!!
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 12:25:30
suštinski igra koja od igrača ne zahteva veštinu ili stratešku viziju i najviše od njega zahteva vreme - pa time dolazi u mogunost da bude definisana kao igrica.
Heh. Nije to baš tako. Diablo itekako zahteva veštinu i, nažalost, mnogo bolju kompjutersku konfiguraciju nego što ja trenutno imam za bilo kakvo ozbiljnije igranje. I mnogo bolju network konekciju.
I ne toliko mnogo vremena, zapravo. Možeš ti solo igrati koliko hoćeš pa će te opet za tren prestići ove baje koje igraju u iskusnim timovima od četvoro, gde je posedovanje sdd diskova zbog brzine učitavanja i igranja nužni requirement. Plus neka specijalna oprema dobijena u igri.
Možeš imati vremena za Diablo koliko hoćeš i opet nećeš biti primljen u neki dobar tim ako ne poseduješ veštinu.
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 12:25:30
Dobro, malo preterujem, ali Diablo je izvanredan primer igre koja se percipira kao igra jer ima uobičajene hardcore fentezi trope (mačevi, oklopi, demoni, magovi, borba, lutovanje) i visoku produkciju ali je suštinski igra koja od igrača ne zahteva veštinu ili stratešku viziju i najviše od njega zahteva vreme - pa time dolazi u mogunost da bude definisana kao igrica.
Pa nisi valjda igrao Diabla na easy? Diablo je po meni, na primjer, vrhunac couch co-opa, gdje ispred svakog ćoška saigrači moraju da se dogovore šta će. Pričam o prvom Diablu, da se razumijemo. Dvojku nikad nisam odigrao.
A upravo igram Diabla 3 (PS3, off line) sa sve ženom koja igra Barbariana, i iako jeste lakši od jedinice, ta ocjena da ne zahtjeva nikakvu vještinu je definitivno pretjerana, i kad bi takav kriterijum (vještina ili strateška vizija)primjenili svuda, ispalo bi da 90% igara su zapravo igrice, dok su igre jedino hard core strategije, Dark Souls i možda njih još par.
Ma Corwine oprosti čoveku. Nije svestan šta priča, očigledno. :)
Quote from: neomedjeni on 27-02-2015, 12:29:29
Meho objašnjava!!!!!
Pa to je samo da istaknemo kako je barijera između igara i igrica relativno porozna i da, mada svi mislimo da lako razlikujemo hardcore i casual naslove, to je uglavnom zato što dolaze iz različitih produkcijskih svetova, a da se u domenu mehanike može pronaći mnogo primera kako se te granice između njih ne vide baš tako dobro. Setiti se kako je Dungeon Keeper, jedna nesumnjivo "prava" (i cenjena) igra za potrebe prošlogodišnjeg iOS rimejka začas postao igrica sa najjezovitijim cooldown/ plati-pa-klati mehanikama poznatim čoveku. Fundamentalni elementi igre koju smo voleli su svi i dalje tu, samo su opterećeni tajmerima i odjednom to više nije igra za prave igrače (s čim se ja slažem, da ne bude zabune, samo bih prave igrače definisao kao osobe koje vole da vide da igra poštuje njihovo vreme i sposobnosti) već kežual igrica.
Što se Korvina i Linkina tiče, koji vam, drugovi, deo sintagme "Dobro, malo preterujem" nije bio jasan? :lol: :lol: :lol:
Naravno da Diablo zahteva nešto veštine, moja poenta je da istaknem da podela na igre i igrice ili na hardcore i casual igre nije tako jednostavna kako nam se čini.
Ma podela je jako jednostavna, bar ova koju ja koristim: fejsbuk + mobilni = IGRICE. sve ostalo = IGRE.
Naravno, postoje neki izuzetci koje izazivaju neusklađenosti zbog kojih nam se može učiniti da to nije toliko jednostavno. Ali ja uvek kažem da izuzetci postoje u svakom pravilu.
Pošteno, ali opet, izuzeci su i ti koji definišu smer u kome se pravilo može u budućnosti menjati. Fejsbuk je pored kojekakvih Farmvila imao i igre poput Civilization World (koju niko nikada neće proglasiti najboljim CIV naslovo svih vremena ali je bila poštena igra) a na telefonima se u moru đubreta da pronaći mnogo biserja (već pominjani Monument Valley kao lak recentan primer).
I u drugom smeru: ogromna većina PC igara su "igrice", kojekakvi hidden object naslovi, rudimentarni platformeri, autoraneri itd. i ako posmatramo PC platformu kao celinu, jelte, onda su Europa Universalis i Crusader Kings i Galactic Civilizations i SWTOR samo ti izuzeci u moru casual igara koje statistički definišu PC kao platformu...
Jedini mogući smer u kome vidim da bi ovo moje pravilo moglo da se menja u budućnosti je, nažalost, seksistički. Da, postoje izuzetci ali žene nekako nepogrešivo izaberu, van fejbuka i mobilnih, upravo one naslove koje bih ja nazvao IGRICAMA. I obrnuto, na fejsu i mobilnima ne mogu da smisle samo ono što bi svaki normalan gejmer igrao.
Govorim, naravno, o većini žena. Ima i pravih gejmerki ali su retke.
Ovo sad zahteva ulazak u šire sociološke rasprave o tome zašto (neke) žene više vole nekakve "ženske" sadržaje i da li je to posledica prirodnih inklinacija ili društvenog kondicioniranja koje uveliko prevazilazi izbor entertejnment sadržaja i zadire u dostupnost (i podsticaj u izboru) obrazovnih profila, postojanje rol modela, kreiranje ravnopravnih uslova u zapošljavanju i radu, davanja jednakih finansijskih kompenzacija za jednak rad, prepoznavanja neformalnih zaposlenja kao društveno esencijalnih itd. itd.
Ali, pošto ionako sad pišem komentare na predlog novog zakona o rodnoj ravnopravnosti možda je bolje da tu priču ulijem u te komentare nego da guslam o njoj ovde - ionako će nas ubiti ostali forumaši što im zakrčujemo "recent posts" sekciju našim brbljanjem o igricama (sada i bukvalno) a na raznim drugim topicima po ovom forumu sam ionako ostavio gomilu likova na tekstove koji to dobro objašnjavaju.
Ono što je nesporno je da mogu da navedem sijaset žena iz prošlosti i sadašnjosti ovog foruma koje nepogrešivo igraju "prave" igre, onako kako ih mi shvatamo te da se, dakle, ne radi o nepogrešivosti nego o kulturnom modelu koji je svakako podložan promenama.
Svi ljudi imaju neke svoje potrebe. Prikaz oskudno obučenih žena zadovoljava neku potrebu nekim ljudima. Klasifikovanje raznih potreba na korektne i nekorektne je takođe neka potreba nekih ljudi. Dokle god zadovoljavamo svoje potrebe tako da ne sprečavamo druge da zadovolje svoje biće sve u redu.
Quote from: neomedjeni on 27-02-2015, 12:28:30
Quote from: Linkin Uroborni on 27-02-2015, 12:18:14
Kakvi krivoverni poklonici Diabla? Ljudi, nemojte da se vređamo sad... :cry:
Aaaa, ti si jedan od onih što je po pet puta završio Diabla sa svakom klasom. To sve objašnjava!!!!!
Da se malo uozbiljim, verovatno nisi pratio, ali nastala je velika frka kada je Obsidian objavio da u PoE igrači neće dobijati poene za ubijanje protivnika, već samo za rešene kvestove. ideja je bila da se ohrabre da isprobavaju različite pristupe u obavljanju istih zadataka.
Ovaj momenat u diskusiji mi je nekako promakao.
Jesam, pa šta. Eh, da je bilo samo pet puta. 8-)
Nekako razumem te Obsidianove promene sa XP-om, ima to smisla. XP sistemi su podložni varanju. Niko zapravo ne igra to na legit način, svi jure najnoviji exploit koji donosi najveći XP. I to se igra u timovima, pošto je tada XP gain jos veći.
Ništa, ništa, samo postaje jasno zašto ti se ponekad omakne da igre nazoveš igricama. Jer zapravo igraš igrice... :evil:
Namera je bila plemenita i posledica zrelog promišljanja o prednostima i manama XP sistema, ali ne bi verovao kojom se brzinom formirala horda igrača koja ne može da zamisli RPG bez killing XP-a. Rasprave su bile epske i nadasve zabavne za praćenje, pljuvačka je letela na sve strane, a krv i limfa nisu prosipani blagodareći tome što su učesnici stotinama kilometara udaljeni jedni od drugih, Kromu hvala.
Ma igrao sam ja baš svašta. I te tvoje neverevervinter baldurzgejt RGP-ove. Zato, bolje nemoj da mnogo huliš, da ne ispadne posle i da si bogohulio.. :|
Siguran sam da svi igrači mogu bez XP-a ali posve siguran da neki igrači ne mogu da se pomire sa činjenicom da više neće biti supermoćni sa malo varanja, već će zapravo morati da, zaboga, igraju igru. Koja im se, zapravo, odavno smučila. Teška je to priča. :lol:
Tja, nije toliko stvar u power gamingu, već u tome što sada možeš da prođeš kroz mapu prepunu čudovišta tako što ćeš se: 1. Prošunjati pored njih ili 2. pobiti sve što mrda. Koji god pristup da izabereš, nema XP-a kao nagrade. Ljudi koji su navikli da igraju RPG kao hack&slash jednostavno ne mogu da se pomire sa činjenicom da im je loot jedina benficija koju dobijaju nakon što očiste teren od stotinjak monstruma.
Ja sad ni ne mislim da je tu stvar u varanju - većina ljudi koji su zainteresovani za Pillars of eternity nisu onlajn igrači i to nije igra koja ima multiplejer ikakve vrste - već više u tome da su nas igre, posebno poslednjih 7-8-9 godina navikle na kratke petlje inputa i (nagradnog) fidbeka a gde je davanje XPa za ubistvo najprostiji, najeklatantniji primer. Diablo je neka vrsta paroksizma ove filozofije, sa stalnim dotokom XP-a i Loota koji stiže uz maltene svaki kliktaj miša (ili u slučaju konzolaške gospode, kliktaj nekog od dugmića na DS4 ili DS3 kontroleru). Blizzard je sasvim genijalno odmerio odnos truda koji se mora uložiti i nagrade koja dolazi odmah iza tog truda tako da igra i dalje igrača drži u petlji - neophodan je stalni input da bi se dobijao fidbek - ali da stalno dobija eskalirajuće i maltene trenutne nagrade.
Diablo je, posredno onda uticao na maltene sve konzolne/ visokobudžetnije PC igre u poslednjoj generaciji koje su sve počele da dele nagradice za maltene svaki potez - ačivmenti koje dobijaš jer si pokrenuo igru, XP koji si dobio jer si ušao u postranični hodnik u koji nisi morao da uđeš, otvorio sanduk, pogodio neprijatelja metkom u glavu a ne u skrotum, završio misiju, ubio deset ovih neprijatelja, popeo se na pet tornjeva itd. - i trenutno maltene nema mejnstrim igre koja nema levelovanje likova, tehnološko drvo, nagrade za višestruko ponavljanje iste radnje itd.
U takvom okruženju, Pillars of Eternity koji odbija da nagradi akciju u igri koja se konvencionalno smatra jednom od najbitnijih (demonstrirao si veštinu, snagu itd.) je maltene ikonoklastičan. Igra pokušava da nam kaže da se borba i ubijanje podrazumevaju po dve osnove: prvo, treba da budu zadovoljstvo sami za sebe ako je igra dobro dizajnirana (niko nam pre deceniju i po nije delio XP jer smo dobro igrali UT ili Quake) i drugo, oni su moguć preduslov da u igri obaviš složenije zadatke koji su vredni XP nagrade, dakle, stizanja na neko mesto ili rešavanja kvesta, ali nisu jedini način da se to obavi i oduzimanje mogućnosti "jeftinog" sakupljanja iskustva je pokušaj da se igrač natera da igra na kreativniji način.
Ovo jeste interesantna inicijativa. S druge strane, mnogo smo se puta opekli u RPGovima koji su obećavali da možeš da igru igraš i bez mnogo borbe, ulažući u socijalne veštine, šunjanje itd. pa su nas na kraju dočekali endbossovima koji su apsolutno morali da budu ubiveni na silu (gledam u pravcu Vampire the Masquerade: Bloodlines ili, avaj, Alpha Protocol) i taj strah uvek tinja. Ako nemam mogućnost da se pred poslednjeg bossa (ili poslednjeg bossa neke celine) levelapujem kroz grajnd igra lako može da postane vrlo frustrirajuća.
Nadovezao bih se na kolegu Krljiča pojašnjenjem sistema koji reguliše atribute u igri, a koji bi upravo trebao da spreči neugodnosti koje pominje. Većina atributa koje poseduju likovi nema uticaj samo na borbu ili socijalnu interakciju, već na oba aspekta igre. Tako, recimo, visoka percepcija u borbi znači da tvoj lik ima dobre defanzivne karakteristike, a van borbenih dejstava pomaže da lakše proceniš namere svog sagovornika.
Quote from: neomedjeni on 27-02-2015, 14:55:14
Krljiča
Šta sam ja, neki naturalizovani Slovenac sad? :-? :-? :-?
I, da, Pillars of Eternity na interesantne načine pokušava da evoluira decenijske RPG mehanizme, videćemo hoće li to dobro ispasti na kraju jer, kako već gore pomenuh, Alpha Protocol i njima i nama visi nad glavom kao Damoklov mač.
Ih, pa ima i gorih veroispovesti. :lol:
Ako će vam biti lakše, drugovi igrači, pre par dana sam proveo nekoliko časova u jednoj od ranijih verzija bete i veoma sam zadovoljan doživljenim. Toliko da će pare za prevoz biti preusmerene u fond za nabavku igara.
A na posao ćeš autostopom!!!!!!!!!!!
Ček, jel' to znači da i ja imam pristup beti, kao kikstarter beker? Nije da imam vremena da to igram, al čisto da znam...
Quote from: Linkin Uroborni on 26-02-2015, 20:15:14
Quote from: Meho Krljic on 26-02-2015, 07:44:31
Skynet je iza ugla... Guglova veštačka inteligencija uči da igra igre gledajući ih... I onda kida.
Bože, šta li je sledeće?
http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-2.html (http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-2.html)
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 15:14:35
A na posao ćeš autostopom!!!!!!!!!!!
Ček, jel' to znači da i ja imam pristup beti, kao kikstarter beker? Nije da imam vremena da to igram, al čisto da znam...
Na posao ću vozom. Tamo su dobri, stari, uvek pouzdani vandali odavno porazbijali sve uređaje za validaciju, pa nema šta da se brinem :)
Bekeri koji su uplatili određeni iznos novca imaju pravo da igraju betu. E sad ne mogu da se setim šta beše granica, sto ili dvesta dolara, ili nešto treće. Ja sam do bete došao... zaobilaznim putem.
Sra... mota :cry: :cry: :cry:
Nemoj tako, nisu mogli da granicu postave baš na 50 dolara. Prenisko je. :lol:
Dubinsk(ij)a analiza Nintendove aktuelne filozofije:
http://www.engadget.com/2015/02/27/deconstructing-nintendo/ (http://www.engadget.com/2015/02/27/deconstructing-nintendo/)
Nažalost, za sada ništa od reizdanja No One Lives Forever :cry: :cry: :cry:
The Sad Story Behind A Dead PC Game That Can't Come Back (http://kotaku.com/the-sad-story-behind-a-dead-pc-game-that-cant-come-back-1688358811)
Upade mi nešto u oko...
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/27/video-file-system-aging-1-defragmentation/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/27/video-file-system-aging-1-defragmentation/)
Aubre... rasplaka me Florens.
Naravno, već izvesno vreme imam utisak da on boluje od depresije, ali ovo je do sada najlepše artikulisan komad eskapističkog očaja koji je uradio. Da ne pominjem da koristi SHOGO kao predložak. Meni je, sasvim slučajno, ta igra dosta značila. Da ne pominjem da je često ponovo igram.
Kako god bilo, Umbrto Eko je svojevremeno objašnjavao da ljudi koji čitaju knjige žive "duže" od onih koji ne čitaju jer imaju više uspomena, više "mesta" kojih se sećaju i "ličnosti" koje su upoznali i mislim da je Florensova meditacija u ovom videu sasvim na liniji ove priče, samo manje vezana za logos a više za, jelte, lokus. I pogotovo je u pravu što kao primere koristi SHOGO i Outcast, dakjle 3D igre sa 3D svetovima jer... one i jesu najbliže lucidnim snovima što trenutno imamo. Ja se sećam kako sam posle produženih sesija igranja Quakea 2 imao snove u kojima sam se šetao Stroggosom, bez pucanja, samo sam istraživao svet :lol:
Je li bilo reči o ovome?
Rogue Legacy Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=T0DKxOEikTs#ws)
Jeste tad kad se pojavila, ali me je ovaj klip podsetio koliko je soundtrack dobar.
Sad sam skinuo. Je li neko igrao?
Piso sam ja u recimo poslednjem Gubljenju nevinosti o tome. Jedan od najinventivnijih roguelitea proteklih godina.
Do kraja godine Valve će na tržište izbaciti Half-Life 3 svoj šlemić (i rukavičice) za virtuelnu stvarnost. Bogami, Sony i Okjulis Rift su dobili moćnog konkurenta:
HTC Vive: This Is Valve's Virtual Reality Headset (http://gizmodo.com/htc-vive-this-is-valves-virtual-reality-headset-1688756062)
Čini mi se da su na Underworld kickstarteru nešto brljali sa stretch goalsima. Zakleo bih se da je, nakon osnovnog koji je bio postavljen na 600.000, prvi naredni bio tek na 750.000, a pogledajte kako je to sada:
https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant/description (https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant/description)
Doduše, nisam čitao poslednje apdejte, možda su sve to negde lepo objasnili i opravdali.
Quote from: neomedjeni on 02-03-2015, 09:16:23
Čini mi se da su na Underworld kickstarteru nešto brljali sa stretch goalsima. Zakleo bih se da je, nakon osnovnog koji je bio postavljen na 600.000, prvi naredni bio tek na 750.000, a pogledajte kako je to sada:
https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant/description (https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant/description)
Doduše, nisam čitao poslednje apdejte, možda su sve to negde lepo objasnili i opravdali.
U pravu si, ocekivali su da ce skupiti mnogo vise pa su im stretch goals bili jako visoki. Sad su verovatno shvatili da nece moci da namaknu mnogo vise od osnovnog cilja pa su spustili stretch goals da bi eventualno navukli jos tih 50-100k.
Dobro je, nije počelo (još) da mi se priviđa.
Šteta, velike su šanse da je Meho ispravno zaključio da od ovoga neće ispasti ništa dobro.
Malo je to para za takvu igru. Mislim, da ne bude zabune, ponoviću, izometrijska, sirotinjska Shadowrun Returns je imala 1,8 miliona u budžetu. Ascendant trenutno ima skoro tri puta manje. Hajde neka za još ova četiri dana nakupi još 250000, da bude na polovini iznosa koji je imao SR - to je i dalje pola para manje od igre koja je imala izometrijsku grafiku u Unity endžinu i ekstremno linearnu kampanju bez sakupljanja predmeta u dandžnima i njihove prodaje. Cenim ja Paula Neuratha, čovek je na kraju krajeva bio lead designer na Ultima Underworld i ono što su ispisali u piču zvuči vrlo zanimljivo, ali stvarno nisam siguran da to može s ovoliko para.
Živa šteta. UW je za ono vreme bio Skajrim. Ja sam je igrao možda '96. ili '97. i baš je ostavila utisak na mene. Zapravo, UW2 mi je i danas jedna od najdražih igara koje sam igrao u životu.
Ma, da se razumemo, niko, mislim, nije očekivao da Underworld Ascendant bude danas ono što je UU bila devedesetih, to jest da bude jači Skajrim od Skajrima itd. Mislim da su očekivanja realističnije, u smislu da ovo bude razumno ekstrapolirana UU/UU2 sa nekim udobnostima interfejsa na koje smo danas navikli. Ali se ja stvarno brinem može li se to sa ovoliko para napraviti.
Slažem se. Zapravo, nije mi jasno zašto nisu jednostavno licencirali Skajrimov endžin i praktično napravili mod za Skyrim, usredsređujući se na priču i na svet. Tako bi im ove pare bile sasvim dovoljne.
Pa, najpre zato što bi prodavanje moda podrazumevalo da kupac mora da poseduje Skyrim, a i tada bi bilo malo šejdi. Modovi su ipak tolerisani od strane industrije jer nisu komercijalna preduzeća pa bi ovo bilo u najmanju ruku neuobičajeno. Mislim, nije da nema primera totalnih konverzija koje su postale "prave", komercijalne igre, ali nema ih ni mnogo i uglavnom su vezane za Valveove osnovne produkte (Gunman Chronicles, Dear Esther itd.).
Mislio sam, zasto nisu kupili postojeci a zastareli engine neke igre, umesto da prave svoj. To bi zacelo bilo jeftinije.
Pa, jesu. Mislim, licencirali su Unity endžin. To je svakako njima i adekvatnija tehnologija od nekakvog Skyrim endžina koji ima akcenat na grafici kakav nije neophodan ovakvoj igri.
Jurogejmer ima častan tekst u kome se nabrajaju Early Access igre koje su vredne vaših para (i, važnije, vremena). Mogu iz ličnog iszkustva da posvedočim da su u pravu glede naslova kao što su Invisible, Inc. Besiege, Prison Architect, Broforce i Nuclear Throne, pa onda nema razloga da ne verujemo da i ostale igre sa spiska valjaju. S obzirom koliko se negativnosti vezuje za Early Access koncept, ovo je prekopotrebna orijentacija mozga:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-27-early-access-games-done-right (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-27-early-access-games-done-right)
Quote from: Meho Krljic on 02-03-2015, 13:04:23
Pa, jesu. Mislim, licencirali su Unity endžin. To je svakako njima i adekvatnija tehnologija od nekakvog Skyrim endžina koji ima akcenat na grafici kakav nije neophodan ovakvoj igri.
My bad. Ali, u tom slučaju, možda ima nade da igra bude kako treba.
Svi to želimo. Ali da je ovo malo para - malo je. Pillars of Eternity - još jedna izometrijska Unity igra - je skupio četiri milijuna dolara, pa je ipak dva puta morao da odlaže izlazak zbog svakojakih problema. Naravno da pare ne koreliraju direktno sa lakoćom razvoja igre, nedobog, ali... ja sam blago sumnjičav.
Gamebanshee je napravio predivan subforum sa svim i svačim što treba znati o Divinity: Original Sin, što naravno uključuje i kompletan walktrought.
http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?action=post;topic=7627.7800;last_msg=577970 (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?action=post;topic=7627.7800;last_msg=577970)
Čisto da napomenem, preporuka koju imaju za optimalnu družbu je apsolutno legitimna, ali ja bih u svakom trenutku umesto roguea uzeo rangera. Krasti se može i bez lopova, a za borbu je dovoljan jedan borac prsa u prsa.
Masivna diskusija ozbiljnih ljudi o prošlosti, sadašnjosti i budućnosti avanturističkih igara. Drug Uroborni će sigurno biti zainteresovan da pročita:
http://www.ign.com/articles/2015/03/02/the-past-present-and-future-of-adventure-games?abthid=54f3c5aa9b299c0021000013 (http://www.ign.com/articles/2015/03/02/the-past-present-and-future-of-adventure-games?abthid=54f3c5aa9b299c0021000013)
Malo informacija o rest sistemu u novom Tormentu iz usta Adama Hejna.
http://www.adamheine.com/2015/03/q-can-you-rest-anywhere-in-torment.html (http://www.adamheine.com/2015/03/q-can-you-rest-anywhere-in-torment.html)
I ispravan link za prethodni post.
http://www.gamebanshee.cominityoriginalsin/ (http://www.gamebanshee.cominityoriginalsin/)
Evo, ako ste namerili da pravite igru ali nemate para da licencirate endžin, Unreal 4 je sada besplatan (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-02-unreal-engine-4-is-now-free-for-everyone-really). To jest, plaćate ga od profita, ako ga bude. Pošteno!
Studija koja pokazuje pozitivne efekte video igara na ljude:
The Positive Impact of Video Games (http://tay.kotaku.com/the-positive-impact-of-video-games-1688854470)
A 3D Realms priprema novu akcionu diablo-with-guns RPG igru koja se zove Bombshell i, mada valja biti oprezan, trejler sluti da ovo ima potencijala:
Bombshell Official Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=W8A7rDu405g#ws)
Sigruno i dalje ima ljudi koji se pitaju koji je kuras taj Majnkreft. Ovaj zabavni tekst može da posluži kao dobar vodič:
Why Your Children's Video Game Sucks: Minecraft (http://theconcourse.deadspin.com/why-your-children-s-video-game-sucks-minecraft-1688203198)
A Forbes ima tekst o Markusu Personu i osvetljava njegov post-Majnkreft život:
Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson (http://www.forbes.com/sites/ryanmac/2015/03/03/minecraft-markus-persson-life-after-microsoft-sale/)
Interesantno je koliko su indi igre postale važan element u konzolnom ratu. Iako ima nervoznih koji sa bijesom uzvikuju "Indiestation!" svaki put kad Sony najavi neku novu nezavisnu igru, nema sumnje da Majkrosoft misli da se mora ići istim putem, pa su najavili pregršt novih indi naslova za Xbox One (http://news.xbox.com/2015/03/games-idxbox-gdc-2015?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter). Među njima je i *gulp* Wasteland 2!!!!!!!! Oh, a baš ovih dana dok je igram na PC-ju mislim kako bi lepo bilo da je izašla na konzoli i da mogu da je igram ležeći, na televizoru, kako Alah i zapovijeda...
A čim je Valve najavio svoj set za virtuelnu stvarnost, Sony je uzvratio najavom da njihov Morpheus izlazi naredne godine:
http://kotaku.com/this-is-the-new-project-morpheus-1689274031 (http://kotaku.com/this-is-the-new-project-morpheus-1689274031)
Valve uzvraća najavom Steam mašina koje bi konačno trebalo da na tržište dospeju u Novembru:
http://kotaku.com/valves-steam-machines-will-officially-launch-this-fall-1689283215 (http://kotaku.com/valves-steam-machines-will-officially-launch-this-fall-1689283215)
Novi privju trejler za Serpent in the Stagland.
Serpent in the Staglands Preview Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=85SEpTOu1Eo#ws)
nVidia je inače na GDC-u najavila svoju novu konzolu koja mi deluje kao bizaran frankenštajnovski pačvork ideja i servisa. Dakle, moći će da strimuje igre sa kućnog pisija na televizor, ali će i imati svoje igre. Te svoje igre će u stvari biti igre pravljene za Android, a koje se kupuju preko google play radnje, ali istovremeno konzola će moći da gura 4K grafiku... Izmiče mi ZAŠTO bi neko ovako nešto pravio, ali možda nVidia zna šta radi. Pominju se tu silne igre poput... Witcher 3?????
http://www.ign.com/articles/2015/03/04/nvidia-announces-the-shield-console (http://www.ign.com/articles/2015/03/04/nvidia-announces-the-shield-console)
Specifikacije i komparacije: http://www.ign.com/wikis/nvidia-shield/NVIDIA_Shield_vs_Razer_Forge_TV_vs_OUYA_Comparison_Chart (http://www.ign.com/wikis/nvidia-shield/NVIDIA_Shield_vs_Razer_Forge_TV_vs_OUYA_Comparison_Chart)
John Walker je vrlo sardonično tvitovao jutros o tome, videh...
https://twitter.com/botherer
Ahahah, ništa ne razgali čoveka kao doza britanskog cinizma u rano jutro :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
QuoteImagine if there were a way to play PC games directly in your own house.
Quote from: Meho Krljic on 04-03-2015, 08:10:36
A čim je Valve najavio svoj set za virtuelnu stvarnost, Sony je uzvratio najavom da njihov Morpheus izlazi naredne godine:
http://kotaku.com/this-is-the-new-project-morpheus-1689274031 (http://kotaku.com/this-is-the-new-project-morpheus-1689274031)
Dalji detalji, kako sve to izgleda kad se koristi:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-the-near-final-project-morpheus (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-the-near-final-project-morpheus)
http://www.ign.com/articles/2015/03/04/gdc-2015-project-morpheus-put-me-in-a-virtual-reality-shootout (http://www.ign.com/articles/2015/03/04/gdc-2015-project-morpheus-put-me-in-a-virtual-reality-shootout)
Zvuči zapravo vrlo interesantno.
Juče je inače bio petnaesti rođendan Playstation 2, najbolje konzole ikad :lol: :lol: :lol:
U to ime, Wasteland 2 je najavljen i za Playstation 4 (http://blog.us.playstation.com/2015/03/04/wasteland-2-game-of-the-year-edition-coming-to-ps4/#sf7795528). Woo HOO!!!!!!
A Bethesda je najavila prikvel za Wolfenstein: New Order. Zove se Wolfenestein: The Old Blood, isto su ga pravili pouzdani Švedi iz Machine Games, biće jeftin (20 dolara - dakle, 20 Evra za nas ovde, nisam siguran da li će uopšte izaći na disku) i videćemo ga već petog Maja. Dakle, čim malo danemo dušom posle premijere Avendžersa 2, idemo dubijamo naciste. Excelsior!!!!!!
Wolfenstein: The Old Blood - Official Gameplay Trailer #1 (http://www.youtube.com/watch?v=LDgaGHXlYhU#ws)
U malo gorčim vestima - Electronic Arts daz it egen. Ovog puta, zatvoren je Maxis (http://kotaku.com/ea-shuts-down-simcity-developer-maxis-1689454903). Zbogom i hvala na svim gradovima, rekao bih kroz suze, svestan da je poslednji Sim City bio ono što ih je sahranilo. Tehnički, Maxis će i dalje postojati, kroz satelitske studije koji će proizvoditi dodatni materijal za The Sims, ali glavni kreativni centar, studio Maxis Emeryville je rasformiran... Idemo dalje...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F288wb42.jpg&hash=41133c72b6cfd1f201410b53ce4c54c8a7fde22c)
Valve je ponovo redizajnirao svoj kontroler (http://kotaku.com/up-close-with-valves-newest-steam-controller-1689513385)(pošto stim mašine stižu na tržište u Novembru, nemaju još MNOGO vremena da se odluče za finalni dizajn). Sada ima i analogni stik!!!!!!!!!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F2l91vk2.gif&hash=bfec75128b27b9dff985dc4a2052e1fdcbc68578)
Oho ho
http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/05/vive-gdc-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/05/vive-gdc-review/)
"We've used Valve's Vive VR headset and it's better than the Oculus Rift. Here's why."
Džon Karmak će da pretrpi aneurizmu zbog toga. :lol: :lol:
Ali ovo je onda pravo mesto da zakačim ovaj skrinšot sa reddita gde imamo prilično otrežnjujuću analizu zašto VR tehnologija neće zaživeti na konzolama a tek možda malo bolje na PC-ju:
http://imgur.com/yWKh9Lb (http://imgur.com/yWKh9Lb)
Takođe, ovo je potezna strateška igra Skyworld koju razvijaju za Valvov VR hedset:
Skyworld Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=KKVaMrLlxXA#ws)
Hmmm, izgleda da Fil Harison napušta Majkrosoft (http://www.ign.com/articles/2015/03/05/report-phil-harrison-is-leaving-microsoft).
Four Sided Fantasy smo, mislim već pominjali, ali vredi pogledati trejler:
Four Sided Fantasy - Announcement Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=XF22UuL-UXA#ws)
Quote from: Linkin Uroborni on 27-02-2015, 12:09:17
Realno, većina žena komp ne ume ni da uključi
A da nam predstaviš izvor ovog očaravajućeg podatka? :)
Verovatno je drug Uroborni samo komično preterivao da bi dodao na snazi svojim poentama. Ipak, malo prozivke je svakako zdravo.
U drugim vestima, samo sam došao da okačim sliku Hironobua Sakagučija nakon što je na GDC-u dobio nagradu za životno delo. Čovek možda stoposto nikada neće uraditi ništa slično onome što je postigao sa Fajnl Fentezi, ali da je šmeker - šmeker je:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F2pq3skn.png&hash=9eddb51dccd97fe2cbf6bada93b36f7ca98a1dc3)
I još jedan RPG u najavi, smešten u neku vrstu fantazijske Venecije. Ko je rekao "Laži Loka Lamore"?
http://www.gamebanshee.com/news/115198-masquerada-songs-and-shadow-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/115198-masquerada-songs-and-shadow-announced.html)
Ne obraćajte pažnju na ove priče o naučenim lekcijama, horse armor se ne zaboravlja i ne oprašta.
http://www.polygon.com/2015/3/4/8148565/dlc-horse-armor-elder-scrolls-oblivion-mod (http://www.polygon.com/2015/3/4/8148565/dlc-horse-armor-elder-scrolls-oblivion-mod)
Quote from: BlueBug on 06-03-2015, 01:27:59
Quote from: Linkin Uroborni on 27-02-2015, 12:09:17
Realno, većina žena komp ne ume ni da uključi
A da nam predstaviš izvor ovog očaravajućeg podatka? :)
Jaooo, ma ne. Ja sam to samo preneo informaciju koju mi je dala sad već, nažalost, bivša učesnica foruma, tada poznata pod umjetničkim imenom D. :(
Quote from: Meho Krljic on 06-03-2015, 07:30:39
U drugim vestima, samo sam došao da okačim sliku Hironobua Sakagučija nakon što je na GDC-u dobio nagradu za životno delo. Čovek možda stoposto nikada neće uraditi ništa slično onome što je postigao sa Fajnl Fentezi, ali da je šmeker - šmeker je:
Evo sad i celog kratkog filma koji na humoristički način (pravili Mega64) pokazuje istorijat Final Fantasy od prve igre do filma Spirits Within. Sakaguči je kralj:
SAKAGUCHI'S FINAL FANTASY - Mega64 (http://www.youtube.com/watch?v=xuWkvyeAu0E#ws)
GTA Online konačno dobija online heist porciju. Maj gad, ovo čoveku može da oduzme mlados, čak i ovaj tekst opisuje da heist (sa pripremnim misijama) traje tri sata. Meni bre bešika hoće da eksplodira i dok igram Helldivers a tu su misije po petnes minuta al vreme između njih koristim za kastomizaciju. Nisam siguran kako bih tri sata izdržao bez pauze, al mnogo ovo dobro zvuči:
http://www.ign.com/articles/2015/03/05/gta-5-online-heists-hands-on-theyre-real-and-theyre-spectacular (http://www.ign.com/articles/2015/03/05/gta-5-online-heists-hands-on-theyre-real-and-theyre-spectacular)
стар ситизен ће нам омогућити да летимо ове недеље! (http://massivelyop.net/2015/03/09/star-citizen-is-letting-everyone-fly-for-free-this-week/)
Quote
Fellow players, the galaxy is your oyster this week, for Star Citizen is allowing anyone to test drive one of its ships in the current pre-alpha build.
It's called the PAX East 2015 Free Flight Week, and here's how it works: You'll need to go to the promotion page (https://robertsspaceindustries.com/promotions/paxeast-2015), enter in the code PAXEASTFREEFLY2K15, and download the game. Following that, you can pilot an Anvil Hornet F7C trainer ship in the Arena Commander module or walk around the hanger deck.
The Free Flight Week will go until March 15th, so get in there and fly! And if you want to get on board with the Star Citizen hype, check out the new damage model video after the jump.
мехо, како ти само завидим на хелдајверсима!!!
Hmmm, ja koji sam kikstarter beker nisam ni primetio ovu obavijest. Možda mi je promakla, a možda nas Kris Roberc ne informiše na vreme...
мени тај стар ситизен смрди, ал опет ћу га испробати док траје паксист.
да ли можемо очекивати неки твој преглед хелдајверса ускоро? (бар за нас овде...)
Svakako. Završio sam The Evil Within (zakačiću večeras video iz poslednjeg bosfajta) a u Helldiversima sam napravio lep progres pa ću pisati malo o impresijama čim bude bilo vremena. Ima ta igra dosta prostora za popravke, da ne bude zabune, ali kada je igra kvartet ljudi spremnih da se ponašaju kao tim, zaista je osećaj kao da si u Starship Troopers filmu :lol:
да ли да се радујем или да плачем....
Zavisi: da li želiš da živiš zauvijek?
не знам!
Da skrenem pažnju da je Cities: Skylines došao među narod i da dobija solidne prikaze. Den Stejplton ga naziva najboljom siti bilding igrom u poslednjih deset godina (http://www.ign.com/articles/2015/03/10/cities-skylines-review).
Turci razmišljaju da zabrane Majnkreft "jer je previše nasilan (http://www.ign.com/articles/2015/03/10/is-turkey-about-to-ban-minecraft)" :-? :-? :-?
A Descent je meni bio vrlo draga igra u svoje vreme. Borba iz prvog lica ali sa slobodom kretanja u svim smerovima je zaista lepo išla u ono vreme potkraj prošlog veka i šteta je što takvih šutera uglavnom više nema. Kikstarter za nastavak je upravo pokrenut a na čelu studija je Eric Peterson koji je radio na Wing Commander i Star Citizen između ostalog. Jedini flaj in di ojntment za mene je što je igra fokusirana na multiplejer borbe...
https://www.kickstarter.com/projects/descendentstudios/descent-underground (https://www.kickstarter.com/projects/descendentstudios/descent-underground)
баш сам волео дисент! ал не знам да ли сам срећан због мулти рибута. (много ствари не знам ових дана :( )
Pruf je u pudingu. Ja sam isto na mreži i nisam siguran da ću finansirati ovu kampanju. Srećom imam mesec dana da se premišljam :lol:
Sony šalje vrlo mračnu poruku svojom odlukom da ugasi Playstation mobile servis uz poruku da igre posle određenog datuma neće moći da se ponovo daunlouduju (http://kotaku.com/sony-japan-announced-today-its-ending-the-playstation-m-1690742352). Dakle, sem ako ih permanentno ostavite na Viti/ PSP-u/ telefonu, igre koje ste uredno platili ostaće vam zauvek nedostupne. Snepšot crne digitalne budućnosti, reklo bi se :cry:
U drugim vestima, System Shock Infinite je SS2 mod koji proširuje priču i stavlja igrača u mogućnost da igru igra bez kraja (http://kotaku.com/system-shock-2-mod-picks-up-where-the-story-left-off-1690806394). :lol:
The People Who Make Brutal Video Game Porn (http://kotaku.com/the-people-who-make-brutal-video-game-porn-1690892332)
Lep intervju sa Adamom Orthom, koji je svoju svojevremenu glupu i bahatu poruku na socijalnim mrežama, a koja je dovela do urušavanja njegove karijere, na kraju transformisao u zanimljivu igru (http://www.ign.com/articles/2015/03/11/adr1ft-creator-on-gravity-comparisons-dealwithit-fiasco-ign-first). I o jednom i o drugom je ovde pisano, ali vredi ponoviti: Adr1ft je igra iz prvog lica u kome ste astronautkinja koja se zatiče u vakuumu nakon što se kosmička stanica na kojoj se nalazila - raspala.
BBC će snimati dramsku seriju o nastanku GTA, u maniru Halt & Catch Fire, a u sklopu napora da populaciji u Ujedinjenom Kraljevstvu približi programiranje i tehnologiju (http://www.ign.com/articles/2015/03/12/bbc-working-on-new-drama-based-on-grand-theft-auto?abthid=550187642d557d247a00000e). Hvalevredan napor, mada, ma koliko ja eksplicitno cenio braću Hauzer, moram da kažem da je u najmanju ruku sumnjivo da će se drama, po svemu sudeći fokusirati prevashodno na Hauzere a da se u ovoj najavi Dejvid Džouns i ne pominje. Jesu Hauzeri od GTA napravili globalni fenomen i ono po čemu je igra prepoznatljiva u nekom socijalnom smislu je njihovo delo, ali Džouns je ipak igru kreirao. Velšani tradicionalno trpe pod engleskom čizmom, pa evo i ovde, reklo bi se...
мехо јел поменуто ово негде?
If You Die In This Game, You Can Never Play Again. Ever. (http://www.znaksagite.com/diskusije/If%20You%20Die%20In%20This%20Game,%20You%20Can%20Never%20Play%20Again.%20Ever.)
QuoteSome games have permadeath, where death causes you to lose a character forever. Upsilon Circuit, however, has perma-permadeath. If you lose, you can never play the game again.
The fantasy RPG plops specially selected players onto a single server and divides them into two teams of four. This means only eight players will ever be playing Upsilon Circuit at any given moment, and their adventures will likely come to swift, brutal ends. Sounds terrifying, right? Every move you make can literally be your last.
On top of that, the game will have a participatory audience watching live, something nearly as cool as the "one death ever" conceit...
Pa, ja sam taj članak jutros video na Kotakuu, ali me mrzelo ovde da ga prenosim. Ranije nisam čuo za tu igru, pa... videćemo. Uzgred, evo pravog linka:
http://kotaku.com/if-you-die-in-this-game-you-can-never-play-again-ever-1690928265 (http://kotaku.com/if-you-die-in-this-game-you-can-never-play-again-ever-1690928265)
хех, једном не провериш линк и марфи одмах проради...
Quote from: Meho Krljic on 11-03-2015, 13:24:51
Da skrenem pažnju da je Cities: Skylines došao među narod i da dobija solidne prikaze. Den Stejplton ga naziva najboljom siti bilding igrom u poslednjih deset godina (http://www.ign.com/articles/2015/03/10/cities-skylines-review).
Ova igra se sjajno prodaje. 250.000 komada za jedan dan (http://www.ign.com/articles/2015/03/12/cities-skylines-sells-250000-in-first-24-hours)je odlična cifra za igru ipak pozicioniranu u tržišnoj niši, bez neke velike prepoznatljivosti brenda, koju je pravilo malo ljudi. Izgleda da je razočaranje poslednjim SimCity naslovom gurnulo mnoge igrače u naručje Skajlajnza...
A u najočekivanijim vestima ikad, Respawn su potvrdili da 1) se pravi Titanfall 2 i 2) da će igra ići na obe (true) current gen konzole (http://www.ign.com/articles/2015/03/12/titanfall-2-confirmed-coming-to-xbox-one-ps4-and-pc?abthid=5501e57aa1ab1e207a00003c). Mene je posle svega prvi Titanfall na PC-ju sasvim lepo zabavio mada i dalje stoji da je to igra koja je delovala kao da će ponuditi značajno više dubine od onoga što smo na kraju dobili. Ali zato se i može reći da ima solidnu osnovu da Titanfall 2 bude izvanredan...
Čekaj, možda je u pitanju moja totalna nezainteresovanost za sve što ima ikakve veze sa pucačinama, ali nisam stekao utisak da postoji neka fama oko Titanfalla i da se grizu nokti u iščekivanju nastavka. To ozbiljno postao novi Doom/Half-Life/šta već?
Daleko od toga da se grizu nokti - nastavak je bio jasan kao dan od samog početka, nego je minikontroverza vezana za to što je Electronic Arts za prvu igru napravio odluku da će biti ekskluziva za Majkrosoftove konzole, računajući da dve udružene američke korporacije imaju dobre šanse da zgaze azijsku konkurenciju, a onda ispade da je Sony ugazio njih i da je Titanfall iako solidno prodavana igra - više od tri milijuna kopija - da je bio na Playstationu 4 i 3 imao mnogo bolje šanse da se približi Call of Duty brojevima. Mislim, gotovo sam siguran da sa prvom igrom EA jedva da je stigao do nule ako i to, što je njima okej jer se sigurno Majkrosoft poprilično učipio što za razvoj što za marketing, ali da su bili i na Sonyjevim konzolama mogli su da se približe ili prebace desetomilionski tiraž i tu bi već moglo da se priča o zaradi. Tako da, siguran sam da se svi tamo prilično žderu što su se kladili na pogrešnog konja.
Ah, korporativne sapunice i milijarderi koji plaču nad nezarađenim milionima.
Nikad mi toga neće biti dosta.
U drugim, nekorporativnom vestima, dvojica Poljaka prave igru inspirisanu ozloglašenom misterijom iz vremena Sovjetskog Saveza koja je i u nas dosta poznata (http://obor.zloprase.com/dogadaj-na-djatlovom-prelazu/). Igra treba da bude "horor iskustvo", iz prvog lica je, ne sadrži borbu ali sadrži naratora u vidu Šona Bina i, očigledno, dosta polaže na atmosferu i misteriozni zaplet. Moglo bi da bude zanimljivo:
How Kholat's interactive story gives you summit to think about (http://www.youtube.com/watch?v=UMIncuqOQFw#ws)
Uzgred, ala se stvari brzo odvijaju - pre svega par nedelja smo čuli da će se praviti "nastavak" Civilization Beyond Earth a Sid Meier's Starships je već u prodaji. Nameravam da ga uzmem ovog vikenda. Prikaz Krisa Donlana (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-12-sid-meiers-starships-review)je vrlo pozitivan i ističe da od ovog ne treba očekivati CIV-u-svemiru već zabavnu, brzu taktičku poteznu igru na kojoj je Majer potpisan kao dizajner, ne samo kao gazda na firmu. Meni to zvuči obećavajuće - umesto nekakvog masivnog, ambicioznog projekta, Majer je uzeo postojeću osnovu i napravio nešto svoje što nema peretenziju da bude novi CIV ali ima pretenziju da bude dobro i kvalitetno.
Harebrained Schemes - firma zaslužna za Shadowrun returns itd. - radi na igri Necropolis, koja ima možda i previsoku ambiciju da bude spoj roguelite surovosti Spelunky i generalne surovosti Souls igara. Iako na prvi pogled ova dva tipa igara spaja, jelte, ta surovost fakat je da ih na drugi pogled razdvaja činjenica da su jedne proceduralno generisane sa nasumičnim rasporedom neprijatelja i predemeta, a druge metikulozno skriptovane sa svakim neprijateljem i komadom oružja i opreme postavljenim BAŠ na određeno mesto. Opet, treći pogled sugeriše da ih na kraju dana ujedinjuje ekstremna detaljnost sistema i potreba da se istima ozbiljno ovlada - kroz stotine ponovljenih smrti - kako biste trijumfovali. Džef Matulef lepo piše o ovoj igri koju pravi 14 ljudi (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-11-necropolis-aims-to-blend-dark-souls-and-spelunky), a tu je i pre-alfa trejler:
Necropolis PAX East 2015 Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=2sVSy8GuBsI#ws)
Pravljenje igara za čije rešavanje se očekuje da će internet uključiti svoj kolektivni intelekt polako postaje trend :lol:
The Disturbing Puzzle Game That Nobody Can Solve (http://kotaku.com/the-disturbing-puzzle-game-that-nobody-can-solve-1691388004)
U novoj epizodi Krejt end kroubara Kris Tersten elaborira što je imao jaku negativnu reakciju na Hotline Miami 2:
http://crateandcrowbar.com/2015/03/13/episode-083-time-bichon/ (http://crateandcrowbar.com/2015/03/13/episode-083-time-bichon/)
Od 54:45 do 80:00.
Ja odradio prvih sedam misija u toj igri, shvatam da je ljude malo zateklo što ovom prilikom imaju sužen izbor maski/ specijalnih sposobnosti ali treba prepoznati da su misije zauzvrat dizajnirane posebno za određene maske/ sposobnosti pa iako to možda nije "bolje" od prve igre, treba ceniti kreativni napor da bude drugačije.
Paradox demonstriraju superiornu švedsku inteligenciju:
A Smarter Approach To PC Gaming Piracy (http://kotaku.com/a-smarter-approach-to-pc-gaming-piracy-1691599764)
Nintendo je dao najmanje dve bitne objave putem izlaganja svog precednika na konferenciji za štampu održanoj pre par sati:
Prvo: konačno je obnarodovano da će Nintendo praviti igre za mobilne/ smart sprave (http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-plan-to-develop-mobile-games/1100-6425958/#ftag=YHF6738a5f). Ovo je prilično big dil jer je praktično prvi put u stoljetnoj istoriji firme Nintendo pravi igre za hardver koji nije njihovo vlasništvo (CD-i igre se ne računaju (http://en.wikipedia.org/wiki/CD-i_games_from_The_Legend_of_Zelda_series) jer je tu Nintendo samo dao licencu drugima) i, potencijalno, menja veliki deo svoje filozofije. Pominju se iOS i Android - dakle Microsoft je opet izvisio, al kad imaju miniskulan market šer - i Iwata veli da ni jedan IP nije off-limits. Dakle, pretrpostavka je da će ove igre ubrojati i Marija i Zeldu i Metroid i sve ostalo. Odnosno da firma ozbiljno zaleže iza ove inicijative. Videćemo. Ja sam svestan da je ovo možda i Iwatin ustupak bordu direktora koje boli kurac za sržni Nintendovu filozofiju i koji vide da se danas u Japanu SVI igraju na mobilnim telefonima i zašto bre to i Nintendo ne pravi i ne zarađuje od toga ali s druge strane možda je i autentična želja da se naprave neke ozbiljno dobre Nintendove igre za ove sprave. Ne zaboraviti da je upravo Nintendo imao neke veoma uspešne pionirske igre za touch screen sprave i da je portabl igranje veliki deo temelja njihovog biznisa već više od dve decenije.
Drugo: Najavljena je i sledeća Nintendo konzola (http://www.gamespot.com/articles/first-details-of-nintendo-s-next-system-the-nx/1100-6425959/), pod šifrom NX, i Iwata samo veli da je u pitanju "brand new concept", ne otkrivajući da li se radi o novoj sobnoj ili prenosnoj mašini. Doduše, u prethodnim nekim prilikama pričalo se o tome da bi Nintendo idealno to integrisao u jednu mašinu što, imajući u vidu kako ja, i mnogo drugih ljudi, koristim Wii U - ima smisla. Prenosna konzola na kojoj igram portabl verziju igre a koja se onda kod kuće dokuje na stacionarnu mašinu na kojoj mogu da nastavim da igram to isto ali jačije - to je restriktivno u određenom smislu ali u drugom je sjajno. Igre poput Mario kart ili Smash Bros. bi sasvim mogle da žive na ovaj način, mada... to je potpuno nov biznis model sa novim investiranjima u proizvodnju igara itd. pa ćemo videti da li to deluje isplativo ili ne... U svakom slučaju, fakat je da, kad Nintendo govori, svi ostali slušaju.
Nije neka novost ali je dobrodošla retrospektiva. Kako uskoro izlazi Bloodborne, IGN se osvrće na istorijat From Softwarea i pobraja sve igre koju je ova firma pravila (http://www.ign.com/articles/2015/03/16/the-history-of-from-software).
Kad čovek presluša pregršt gejming podkasta iz poslednjih nedelju dana u kojima gejming novinari zapenušano pričaju o tome da ih je ovogodišnji GDC konvertovao iz skeptika ili agnostika u vernike Virtualne Realnosti, utisak je da se ovog puta zaista nešto iza brega valja i da će VR možda ovom prilikom izboriti svoje mesto u promeni paradigme igračkog medijuma (a ne završiti u slepom crijevu istorije kao što je bilo devedesetih). Nakon što Occulus Rift već par godina vodi čopor po ovom pitanju, recentne demonstracije Sonyjevog Morpheusa (https://www.youtube.com/watch?v=TGLs9hqogRE&feature=player_detailpage) i Valevovog/ HTCovog Vivea (https://www.youtube.com/watch?v=f2HeKO-UivI&feature=player_detailpage) kao da su pridobile mnoge. Nekakva suma opšteg (pozitivnog) utiska koje novinari imaju i koji sugeriše da će VR, moguće je, trajno izmeniti (deo onoga) kako se igramo može da bude ovaj odlično napisani tekst Olija Velša:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-15-valves-astounding-steamvr-solves-big-problems-and-poses-bigger-questions (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-15-valves-astounding-steamvr-solves-big-problems-and-poses-bigger-questions)
Vrednost Nintendovih deonica je, predvidivo, odletela u nebo (porasla više od 30 procenata) posle najave da će praviti igre za mobilne platforme (http://www.gamespot.com/articles/nintendo-shares-skyrocket-after-smartphone-news/1100-6425978/). Očajavao bih što su deoničari tako sigurni da je ovo put ka lakom bogaćenju iako je prodavanje igara na mobilnim telefonima jedan prljav, težak posao i tipično u njemu ne trijumfuju velike korporacije sa ozbiljnim igračkim korenima. Opet, svestan sam da je u Japanu mobilni telefon postao mesto na kome se većina ljudi redovno igra ali da li Nintendo ima konja za trku u kojoj pobeđuju vizuelne novele i match-three igre? Njihov recentni eksperiment sa Free to Play Pokemon igrom za 3DS nije baš dobio raspamećene kritike od strane klasičnih gejming prikazivača...
Oceanhorn je igra koja je (pret?)prošle godine napravljena za mobilne telefone sa jednom jasnom namerom: da popuni prazninu na ovim platformama koja postoji jer Nintendove igre nisu pravljene za njih. Konkretno, Oceanhorn je bestidan Zelda klon. Ali dobar, govorili su svi koji su ga igrali. Čak dobar u toj meri da su muziku za igru pravili Kenji Ito i Nobuo Uematsu. No, pošto sada Nintendo stiže na ove platforme, zgodno je što su autori igre uradili i PC port. Oceanhorn je dostupan na Steamu (http://store.steampowered.com/app/339200/), trenutno za skromnih 12 evara, pa eto, vidite želite li ga.
The First Five Minutes Of Oceanhorn (http://www.youtube.com/watch?v=AhVuuuCjw4g#ws)
Da se podsetimo kako je to kada firme odu u stečaj ,druge firme kupe njihovo ime i onda, bez ikakvog kreativnog ulaganja u kulturu i tradiciju koju sada baštine, maltretiraju druge ljude koji proizvode još te kulture i tradicije.
Naime, možda se neko seća koliko sam hvalio igru TxK ovde, najnoviji uradak legendarnog britanskog psihodeličara Jeffa Mintera, igru koja je tek najsvežiji primer evoluirajućeg Tempest predloška i koja spada u jednu od najboljih Playstation Vita igara do sada urađenih. E, pa, Minter je sa Vita verzijom zaradio vrlo skromne pare - jer ko uopšte ima Vitu? - a sada ga u ambiciji da uradi portove za PC, Occulus Rift, Android i PS4 sprečava "Atari". Naime, "Atarijevi" advokati su mu zapretili da se ne šali glavom da pokušava sa publikovanjem igre na ovim platformama, te da je ukloni i sa Vita sekcije Playstation prodavnice, jer, eto, ne samo da je igra od strane svih prikazivača poređena sa Tempest, čiji IP oni drže, nego su i natuknuli kako TxK sigurno nije mogao biti napravljen bez pristupa source codeu igre Tempest 2000.
Pat napomena: "Atari" danas zapravo nema stvarne veze sa firmom Nolana Bušnela, ime i katalog su tokom decenija preprodavani između raznih korporacija da bi poslednjih četrnaest godina to bilo vlasništvo francuskog Infogrames (firme koja nekad jeste pravila relativno interesantne igre - osamdesetih smo ih cenili kao leftfild proizvođača). Možda je potrebno da se naglasi da Atari brend danas jedva da pravi igre (prevashodno za telefone) nego se prevashodno bavi kockanjem. S druge stane - Jeff Minter je osoba koja je napisala igru Tempest 2000.
Kako god, Minter je ponudio da Atari njemu "proda" licencu, odnosno da TxK bude oficijelni "nastavak" u Tempest serijalu i da se zarada deli ali Atari to ne da jer... pa ne znam zašto, možda mrze novac više nego što vole pozitivan PR... U svakom slučaju ovo je primer bezumne korporacijske zaštite intelektualnog vlasništva kojom se mrve autentično kreativni autori koji pritom nisu u prekršaju ni u kom uobičajenom smislu (TxK ne koristi Tempest brending, priče o source codeu su besmislica jer - Minter, a mobilne platforme su ionako preplavljene klonovima Tempesta na koje Atari SA ne reaguje). Minter je samo naprosto suviše mali i finansijski skromno opremljen da ulazi u suđenje sa korpoacijom koja se, da ponovim, danas bavi virtuelnim kockarnicama.
Kotaku: http://kotaku.com/veteran-game-developer-says-ataris-trying-to-screw-him-1692157157 (http://kotaku.com/veteran-game-developer-says-ataris-trying-to-screw-him-1692157157)
Jurogejmer: http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-18-jeff-minter-beyond-disgusted-with-atari-over-txk-block (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-18-jeff-minter-beyond-disgusted-with-atari-over-txk-block)
Christine Love o seksu u igrama i svojoj novoj igri:
http://kotaku.com/a-better-take-on-video-game-sex-1692019405 (http://kotaku.com/a-better-take-on-video-game-sex-1692019405)
Ovo nije samo igračka tema, ali VR je definitivno najrpisutniji u igračkoj industriji u ovom momentu:
The Neuroscience of Why Virtual Reality Still Sucks (http://gizmodo.com/the-neuroscience-of-why-vr-still-sucks-1691909123)
Quote from: Meho Krljic on 19-03-2015, 07:42:33
Kako god, Minter je ponudio da Atari njemu "proda" licencu, odnosno da TxK bude oficijelni "nastavak" u Tempest serijalu i da se zarada deli ali Atari to ne da jer... pa ne znam zašto, možda mrze novac više nego što vole pozitivan PR... U svakom slučaju ovo je primer bezumne korporacijske zaštite intelektualnog vlasništva kojom se mrve autentično kreativni autori koji pritom nisu u prekršaju ni u kom uobičajenom smislu (TxK ne koristi Tempest brending, priče o source codeu su besmislica jer - Minter, a mobilne platforme su ionako preplavljene klonovima Tempesta na koje Atari SA ne reaguje). Minter je samo naprosto suviše mali i finansijski skromno opremljen da ulazi u suđenje sa korpoacijom koja se, da ponovim, danas bavi virtuelnim kockarnicama.
Atari je odavno trebalo spaliti na lomači. A onda mesto na kome se milosrdni čin odigrao politi benzinom i još jednom kresnuti šibicu. Za svaki slučaj.
U Bioware vestima, malo tračeva o otkazanom Shadow Realmsu i razlozima otkazivanja.
http://www.unseen64.net/2015/03/16/shadow-realms-cancelled-pc/ (http://www.unseen64.net/2015/03/16/shadow-realms-cancelled-pc/)
http://www.vg247.com/2015/03/18/shadow-realms-cancellation-makes-a-lot-of-sense/ (http://www.vg247.com/2015/03/18/shadow-realms-cancellation-makes-a-lot-of-sense/)
Da, ovo za Shadow Realms... čini mi se da je jedini notabilan detalj u celoj priči to da je ovo igra koja je dobacila do najave i prikazivanja na nekom od sajmova pre nego što je razvoj prekinut. EA nesumnjivo ima gomile prototipova i igračkih ideja u različitim fazama isprobavanja u svakom trenutku i bataljuje ih kada se proceni da nisu dovoljno tržišno potentni ali ih ne prikazuje javnosti - to je uobičajen izdavački biznis. Ovde je, čini se, projekat pominjan u javnosti najpre na ime toga da ga je radio BioWare, studio sa ozbiljnim brend rekognišnom, pa je otud i otkazivanje daljeg rada na igri imalo malo više odjeka u javnosti...
Mislim da sam odgledao 7-8 različitih video klipova urađenih u svrhu reklamiranja igre. Plus novac koji je otišao na njeno pravljenje pre otkazivanja...
Mislim da je na ovaj propali projekat protraćeno dovoljno love s kojom bi Larian ili Obsidian, ako ne napravili neku igru, onda odradili 70-80% posla. Tužno je kako neko mogu ovako da se razbacuju.
Pa, sad, tužno... cela poenta toga da se radi sa izdavačem koji ima veliki obrtni kapital je to da ti on garantuje i mogućnost da isprobavaš ideje koje možda nikada neće zaživeti u formi igre ali koje će te nečemu naučiti. To je dobro za tebe, jer te slepa creva u razvoju igara neće dovesti do bankrota, a dobro je i za izdavača jer od dvadeset isprobanih prototipova devetnaest baci u đubre ili od njih nastanu umereno ili ni malo uspešne igre ali dvadeseti bude veliki hit i rekuperira troškove svega ostalog. Mislim, to je teorija, naravno, ali fakat je da BioWare u svojim recentnim igrama ima sijaset sistema i koncepata koje je nazidao jedne na druge i da su mnogi od njih prototipovani i testirani u tim nekim otkazanim projektima ali su na kraju zaživeli kao deo Mass Effect 3 ili Dragon Age Inquisition. Da nije bilo mogućnosti da se tako isprobavaju stvari, Mass Effect 3 bi verovatno bio mnogo bliži pomalo razočaravajućem Mass Effect 1 nego veličanstvenoj akcionoj RPG opereti kakva je na kraju ispao.
Obsidian, sa svojim stizanjem na rub bankrota i time da živi od igre do igre nalazi se u mnogo rizičnijem položaju sve vreme. Njihovo eksperimentisanje i prototipovanje mora da bude mnogo jeftinije, opreznije i da traje kraće jer nemaju siguran izvor prihoda.
Tja, možda si u pravu i možda je to samo moj uobičajeni tvrdičluk koji jednostavno ne može da svari ovakav model poslovanja.
Zar se nismo složili da je za trvoja loša iskustva sa prvim Mas Efectom krivo piratsko izdanje koje nije najbolje radilo? :lol:
Zaboga, ne. Mislim, moguće je da je glupavi AI savezničkih boraca bio ispečovan da bude malo bolji u kasnijim apdejtima (videćemo, kupio sam nedavno jeftinu PS3 verziju prvog Mass Effect pa ću da probam), ali to ne menja činjenicu da je pucačka mehanika jadnjikava, da su Mako misije katastrofalne, da je inventar neudoban itd.
AI kompanjona je odličan, bar po mojim kriterijumima. A budući da nisam lud za pucačkim igrama i ne znam za bolje, nisam nešto imao primedbi na rokanje. Jbg, ja sam ovo igrao da bih uživao u RPG elementima igre, što se i dogodilo.
Inventar je blago rečeno užasan, ali na to sam već oguglao. Ne sećam se da sam naleteo na igru čijim sam inventarom bio zadovoljan. Sve se na kraju svodi na stepenovanje lošeg.
Hm, možda prvi Witcher, nakon što je enchantovan. Da, on je zapravo, imao solidan inventar.
Mako je totalna katastrofa, Bioware je totalno omanuo u pokušaju da stvori utisak da je tamo negde ogroman svemir koji možeš do mile volje da istražuješ. Srećom, glavni kvest i kvestovi vezani za njega su urađeni kako treba.
Da, kvest struktura je solidna.
U drugim vestima, čak i drug neomeđeni će imati priliku da pređe na Windows 10 besplatno (čim instalira piratski Windows 7) jer Majkrosoft namerava da i vlasnicima piratskih verzija W7 i W8.1 omoguće besplatan apgrejd na W10. Lukav je Nadela...
Iz nekog razloga ne mogu da kliknem na smajli koji se kotrlja od smeha.
Ja računam da koristim piratsku sedmicu narednih petnaestak godina, do tada će verovatno i desetka izaći iz mode. :evil:
Do tada možda i kupiš konzolu :lol:
U drugim drugim vestima, Square Enix je registrovao dva nova trejdmarka. Jedan je za "Puzzle Soccer", ajd dobro, ali drugi je za "World of Assassination" (http://www.ign.com/articles/2015/03/18/square-enix-trademarks-world-of-assassination-and-puzzle-soccer). Salata od reči, slažem se, ali sugeriše da će se praviti Hitman MMO. Imajući u vidu da Square Enix trenutno ima jedan od najsupešnijih visokobudžetnih MMO naslova koji se ne odaziva na inicijale WoW, ovo možda treba shvatiti donekle ozbiljno.
Kako bi izgledali Big Hero 6 likovi u Street Fighter igri? Pa, ovako, naravno:
Ultra street fighter 4 PC - Go Go Tomago VS Baymax (http://www.youtube.com/watch?v=ooFm0thyTh0#ws)
Ovo je mod za Street Fighter IV, ali ako Dizni ovo ne vidi kao podsticaj da u naredni neki Marvel vs. Capcom ili sličan naslov uvali BH6 likove, plakaću!
Sva recentna priča o Virtuelnoj realnosti i igrama podseća da jedan od osnovnih problema još nije rešen - kretanje. Totalna imerzija, taj sveti gral VR-a ruši se onda kada lik u igri koji hoda mora da bude pokretan guranjem stika na kontroleru. Zato će, vele mnogi, prvi talas VR igara biti posebno naklonjen igrama koje se dešavaju u kokpitima vozila. EVE: Valkyrie je jedna takva igra i evo futidža da se vidi kako bi trebalo da izgleda:
EVE: Valkyrie - Gameplay Trailer (Fanfest 2015) (http://www.youtube.com/watch?v=DZ4gpjwJa08#ws)
Ako nam je bio potreban dodatni dokaz da Konami odlazi u slivnik, evo ga: izgleda da Hideo Kođima napušta firmu a da se njegov studio rasformirava. Naravno, narod se još uvek nada da je ovo nekakavsuludi Kođimin PR troling, jer - Kođima - ali su signali dosta zloslutni. Kotaku nabraja te signale (Metal Gear Solid V se više ne brendira kao "Hideo Koima Game", twitter nalog Kojima Productions studija sad migrira na metalgear_en, Kođima više nije na listi Konamijevih egzekjutiva...): http://kotaku.com/why-people-are-freaking-out-about-hideo-kojima-right-no-1692392079 (http://kotaku.com/why-people-are-freaking-out-about-hideo-kojima-right-no-1692392079) S druge strane, Mike Williams na USGameru ide korak dalje, analizira ko je sve nedavno napustio Konami i zaključuje da Kođima gotovo sigurno odlazi iz firme koja više (kako smo i ovde pričali) nije sigurna u svoj identitet i prioritete (http://www.usgamer.net/articles/konami-tries-to-quietly-erase-hideo-kojima-as-it-continues-to-bleed-talent).
E, sad, to su sve špekulacije, naravno, ne treba zaboraviti da Metal Gear Solid V izlazi u Septembru i biće jedna od najvećih igara ove godine, te da je baš Kođima na čelu tima koji pravi Silent Hills, igru koja je prošle godine dobila neverovatno uspešnu promociju kroz upečatljivi P.T. Možda, dakle, svi ovi signali ne znače ono što nam se čini.
Ali, hm, verovatno znače. Kođimino insistiranje da mu je ovo "poslednja Metal Gear igra" je takoreći ritual u ovom trenutku (http://kotaku.com/a-list-of-times-hideo-kojima-has-said-hes-done-making-m-1689707939), ali sama pomisao na to da bi on mogao da ode iz firme kojoj je toliko dao tokom decenija je istovremeno opojna i zastrašujuća. Naravno, Terry Wolfe misli da je sve samo džinovski viralni marketing stant (http://metagearsolid.org/2015/03/kojimas-erasure-from-konami/). Posmatraćemo.
Hm, u nastavku priče iz prethodnog posta, Konami je izdao pres riliz u kome potvrđuju svoju posvećenost tome da nastave Metal Gear franšizu i da će za te potrebe regrutovati novi tim saradnika (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-20-konami-announces-plan-for-brand-new-metal-gear-solid-series). Dakle, ovo praktično potvrđuje da su Kođima i njegov studio kaput u Konamiju... Fakat je da Konami danas dosta zarađuje od pačinko i drugih koin op mašina i da ih igre možda manje zanimaju pa to objašnjava kako i zašto praktično ubijaju svoju zlatnu koku pred našim očima.
Naravno, sad je zanimljivo pitanje kuda će Kođima dalje... za razliku od Igarašija koji je napustio Konami da bi duhovne naslednike Castlevania igara pravio uz pomoć crowdfundinga, ja Kođimu mogu da zamislim da blista samo u visokobudžetnom, jako korporativnom okruženju. Dakle, možda ode u Sony, ili Square-Enix ili... možda u Nintendo??? :-?
An Abridged History Of Video Game Dicks (http://kotaku.com/an-abridged-history-of-video-game-dicks-1692489201)
Mislio sam da će biti Kara, da prostiš, ali je ipak Patriša. :lol:
Još malo o manjinama i igranju:
Žene: We are not colonists (http://boingboing.net/2015/03/20/we-are-not-colonists-2.html)
Religiozne osobe:
Editorial: "Religion Has Hurt People"–Christianity and Diversity in Gaming (http://videogamesandthebible.com/2015/03/10/editorial-religion-has-hurt-people-christianity-and-diversity-in-gaming/)
Plus, pre par nedelja Ian Bogost je napisao članak o igrama poput Sim City objašnjavajući zašto su igre bez likova bolje od igara sa likovima. Interesantan stav (i moglo bi se reći, ovo je nešto što igre jasno izdvaja od filmova):
Video Games Are Better Without Characters (http://www.theatlantic.com/technology/archive/2015/03/video-games-are-better-without-characters/387556/)
Ovo je tekst u slavu sistema itd. No, sada mu Clint Hocking odgovara:
Video Games Are Better (http://www.clicknothing.typepad.com/click_nothing/2015/03/video-games-are-better.html)
Lepa polemika dvojice inteligentnih ljud o zanimljivim stvarima.
John Walker snažno hintuje da su Stubovi vječnosti dobri, ali ne sme baš otvoreno da nam kaže :lol:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/23/pillars-of-eternity-the-first-half-hour/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/23/pillars-of-eternity-the-first-half-hour/)
Da li je vreme da Jape tradicionalno otvori temu o novom ljubimcu Sagitaša? Dobro, onog dela Sagitaša kojeg interesuju kompjuterske igre.
Pa... ja nekako ne mislim da ću još da počnem sa igranjem PoE, moram ipak prvo da privedem Wasteland 2 kraju, tako da, ima vremena za otvaranje!!!!!!!!!!!
Meho, zašto varaš bliske internet poznanike? Zašto lepo ne napišeš da u bližoj i daljoj budućnosti planiraš da igraš samo Bloodborne i da se zato nećeš posvetiti PoE? Zašto? Zašto? :cry:
Ma, ne, ne, Bloodborne ću tek u drugoj polovini Aprila krenuti da igram, tako da nije to uopšte u ovom trenutku razlog. Bloodborne je i na konzoli, pa se to ne kosi sa igranjem neček na PC-ju u istom periodu.
Zaista ne mogu da ne osetim ogromno poštovanje prema ljudima koji su u stanju da istovremeno učinkovito igraju više igara. Meni to nikako da pođe za rukom, ma koliko pokušavao (ili lagao da pokušavam ili uspevam).
Nisam ja baš učinkovit. Trenutno sam na pola Hotline Miami 2, na četvrtini Kingdom Hearts, u poslednjoj trećini Wasteland 2, trinaesti nivo u Helldivers, na deset posto Tomb Raider... Da ne pominjem neke druge započete a nezavršene igre... Ali uvek je bolje započeti više igara pa završiti one koje valjaju nego završiti igru koja je dosadna samo iz nekog osećaja dužnosti.
Ne znam ima li ovde ljubitelja poslednjeg Ravenovog autorskog pokušaja u pravljenju FPS igre, Singularity, ali izgleda da će biti nastavka (http://www.ign.com/articles/2015/03/23/raven-software-teases-more-singularity?abthid=551075399e0a2b5156000020)... Ajde. Nije to bila neka igra ali je imala dobru nameru i par zanimljivih ideja (koje su drugi posle bolje iskoristili).
Inače, evo koliko je teško predvideti koji će igrački modeli biti uspešni i zaraditi pare u današnje vreme. Mislim, ko je mogao da zna da će LoL i druge MOBA igre praviti toliko novca, imajući u vidu da su besplatne, skoro sasvim nejasne za gledanje a nemoguće za kežual igranje itd.?
O istom trošku, ko je mogao da zna da će nedovršeni-zombi-srvajvl-sim biti formula tako suludog uspeha??? Prvo je bio DayZ, pa onda krenuli 7 days to die, Rust i još desetine sličnih igara koje su sve u early accessu, sve polupolomljene, sve izuzetno player-hostile, dakle potpuni opozit od onog što industrija već godinama misli - da su za uspeh među širokim igračkim masama i dobru zaradu potrebne jasno objašnjene igre lepih produkcionih kvaliteta koje igrača ne kažnjavaju surovo niti ponižavaju sve vreme. Ovo pišem jer vidim da je korporacijski pokušaj da se emulira ovaj model, Sonyjev H1Z1 prodao više od milion komada na Steamu (http://www.ign.com/articles/2015/03/23/raven-software-teases-more-singularity?abthid=551075399e0a2b5156000020) držeći se svih gornjih parametara. Ko bi rekao?
Ovo je relativno ozbiljno istraživanje:
26 Facts That Might Change The Way You Think About "Gamers" (http://www.kotaku.co.uk/2015/03/06/26-facts-might-change-way-think-gamers)
Quote from: neomedjeni on 24-03-2015, 13:01:14
Zaista ne mogu da ne osetim ogromno poštovanje prema ljudima koji su u stanju da istovremeno učinkovito igraju više igara. Meni to nikako da pođe za rukom, ma koliko pokušavao (ili lagao da pokušavam ili uspevam).
Nije to najgori deo. Najgori je deo što ovaj čovek ima i nine to five job, i stigne da pročita bađilion stripova, te pogladi mnogu macu. Ne šalimo se, natčovek je to!1!!1
Dada, Meho je očigledno Div koji surfuje među nama. xjap
Inače, Double Fine je učinio dokumentarni materijal o stvaranju Broken Agea dostupan svima. JuTjub:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd7F6pU2ByRRb0igiI-WKk3D (https://www.youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd7F6pU2ByRRb0igiI-WKk3D)
A ima i ovo:
The story behind Black Isle's cancelled PlayStation Planescape game (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-25-planescape-playstation-black-isle-kings-field-from-software)
Oddworld igre su već u snovi imale antikapitalističku kritiku pa nije ni čudo da se čovek koji je iza njih stajao (i i dalje stoji) u intervjuu oglašava sa ovakvim izjavama:
Capitalism killing games and the world - Lanning (http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-27-capitalism-killing-games-and-the-world-lanning)
Čak i da se malo eshatološki diskurs stavi na stranu, ovo je interesantan intervju koji se bavi nekim stvarnim problemima u gejming industriji danas.
Svi Fatality potezi iz dolazećeg Mortal Komabt X. Grusom:
Mortal Kombat X: All Fatalities and X-Rays So Far in 1080p 60fps (http://www.youtube.com/watch?v=2zUh_vXWR2Y#ws)
Half-Life 2 ima novi mod, Transmission Element 120, koji donosi ne samo tehnička poboljšanja* već i singl-plejer priču koja je smeštena u HL kontinuitet i događa se posle Epizode 2. Iz donjeg videa može se primetiti kako modifikovanje gravity puške daje neke spektakularne rezultate:
Transmissions - Element 120 Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Tf4nh7o_UWI#ws)
*
- Enhanced dynamic lighting
- Integrated Source Shader Editor 0.5 for enhanced post processing & lighting
- Improved support for complex physics structure
- Support for super massive physics objects
- Pre-processed AO
- Improved AI and group behavior on multiple AI types
Sajmon Parkin za Gardijan intervjuiše Hidetaku Mijazakija, autora Demon's Souls, Dark Souls i Bloodborne. A meč mejd in hevn:
Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: 'I didn't have a dream. I wasn't ambitious' (http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview)
Da skrušeno prijavim da sam pojo gomno. Elite: Dangerous je dostupan na Steamu već od danas:
http://store.steampowered.com/app/359320?snr=1_41_4__42 (http://store.steampowered.com/app/359320?snr=1_41_4__42)
Igra je izašla pre svega nedelju dana a već se pojavljuju igrači koji mogu da je završe igrajući sa najlošijom klasom, bez ijednog korišćenja vatrenog oružja i bez ijednog levelovanja. :cry: :cry: :cry: :cry:
Incredible Bloodborne Player Beats Game Without Ever Leveling Up (http://kotaku.com/incredible-bloodborne-player-beats-game-without-ever-le-1695418129)
Sony je kupio OnLive (http://www.ign.com/articles/2015/04/02/sony-acquires-cloud-gaming-tech-from-game-streaming-service-onlive). Ovo znači da su posle Gaikaija koji su kupili i ugradili u svoj Playstation NOW klaud-striming servis, Sony sada vlasnici drugog prominentnog klaud-striming servisa koji je pre neku godinu pokušao da revolucioniše gejming. Naravno, ni Gaikai ni OnLive nisu značajno promenili igranje, ali ne znači da klaud-striming to neće uraditi u narednih nekoliko godina. Od toga dršćemo (https://cvecezla.wordpress.com/2009/06/20/pocetak-sutrasnjice/), ali šta je tu je, ne može se zaustaviti evolucija pa makar ona vodila ka ekstinkciji svega što smo voljeli. U svakom slučaju, ne verujem da je Sony namerio da bogznašta radi sa OnLiveom, koji se pokazao kao neuspešna investicija na svakom planu i koji zapravo prestaje sa radom za koji tjedan, verovatno su ga pazarili zbog patenata, ne bi li sprečili konkurente da na lakši način uđu u trku... Sneaky!!!!!!
Ovi sa GoGa stvarno ne umeju da pogreše :lol: Naime, sada vam se omogućava da neke stare igre za koje i dalje imate CD/DVD ključeve, naprosto dobijete na GoGu time što ćete taj ključ ukucati u predviđenu rupu na sajtu (http://www.gog.com/reclaim). Jedna od tih igara je S.T.A.L.K.E.R., recimo. Sva tri komada. Pa Mount & Blade... Whoa!
Nintendova u najmanju ruku kontroverzna politika spram ljudi koji na JuTjub kače videe u kojima igraju njihove igre je Džoa dovela do kraja. Više nema Nintendo igara na njegovom kanalu:
Final Nintendo Angry Rant! - Anti-Youtuber Policies (http://www.youtube.com/watch?v=Cz09W2Z6OOU#ws)
https://www.kickstarter.com/projects/1992695780/order-of-the-thorne-and-roehm-to-ruin-by-infamous (https://www.kickstarter.com/projects/1992695780/order-of-the-thorne-and-roehm-to-ruin-by-infamous)
Da skrenemo pažnju ljubitelja avantura i RPG-ova na ovaj kickstarter tvoraca igre Quest for Infamy.
Heh, ovo je vrlo slatko. Pozadine iz mnogih borilačkih igara su mesta iz stvarnog života. Evo kako izgledaju poređenja:
Fighting Game Locations in Real-Life (http://kotaku.com/fighting-game-locations-in-real-life-1695916287)
Jeff Bezos se stvarno trudi da investira umesto da sedi na parama. Amazon se, čini se, ozbiljno trudi da postane sila na igračkoj sceni. Pokupili su gomilu značajnih developera, a evo, sad se pomalja i da je prošlogodišnji misteriozni dil koji je spasao Crytek bankrota možda bilo nekih 50 milijuna dolara koje je Amazon dao za CryEngine...
Sources: Amazon Spent Big Bucks On Crytek's Engine (http://kotaku.com/sources-amazon-spent-big-bucks-on-cryteks-engine-1696008878)
http://www.polygon.com/2015/4/6/8285529/looking-glass-history (http://www.polygon.com/2015/4/6/8285529/looking-glass-history)
Nije novost, već lepo prepričavanje istorije jedne male, kultne kompanije.
Evo, za druga Neomeđenog, da se više ne bi plašio divote i zaklanjao iza nebuloznih "to za mene nije RPG nego hek end sleš" izjava. Vodič za Souls igre za početnike. Nežan, pun razumevanja, prijateljski intoniran:
A Beginner's Guide to the Souls Games (http://tay.kotaku.com/a-beginners-guide-to-the-souls-games-1696054646)
Kuku:
Warning: Scammers Are Hiding Malware Behind Fake Steam Pages (http://steamed.kotaku.com/warning-scammers-are-hiding-malware-behind-fake-steam-1696247784)
Quote from: Meho Krljic on 08-04-2015, 07:23:34
Evo, za druga Neomeđenog, da se više ne bi plašio divote i zaklanjao iza nebuloznih "to za mene nije RPG nego hek end sleš" izjava. Vodič za Souls igre za početnike. Nežan, pun razumevanja, prijateljski intoniran:
A Beginner's Guide to the Souls Games (http://tay.kotaku.com/a-beginners-guide-to-the-souls-games-1696054646)
Nem sad vremena za čitanje, igram pravi RPG. :D
Ma, šalim se ja. Mislim, daleko bilo da bih ti nametao išta što ti nije zanimljivo, nego sam pomislio: "Ima dece koja ovo čitaju, može da se desi da poveruju u ono što Neomeđeni u šali priča, pa hajde da okačimo ovaj mirotočivi vodič ovde da se vidi da Souls igre nisu ništa strašno". Javni interes takoreći.
Heheh, da ne prolazimo ponovo kroz ovo, znaš da mi je DS bio zanimljiv kada sam ga probao, samo ne toliko zanimljiv koliko tebi. Ako jednog dana postanem pripadnik dobrostojeće srednje klase, kupiću PS i odigraću ga kako dolikuje. Ali sa PC-om ne mogu da se mučim.
Da ne bude zabune, ja potpuno, potpuno razumem da neko ko RPG-ove shvata i voli kao RTWP ili potezne igre, u kojima upravljaš družinom, nema afiniteta prema nečemu što izgleda kao obična akciona igra u kojoj direktno kontrolišeš jedan lik, tvičerajskog gejmpleja zasnovanog na refleksima, gde su statistike samo naizgled nakalemljene na akcionu šasiju. Tako da, to što je meni Bloodborne blaga opsesija poslednjih dana (jutros sam shvatio da je osećaj kada sa Dark Souls II pređeš na Bloodborne sličan onome kada sa Super Mario Bros. 3 pređeš na Super Mario World :lol: ) uopšte ne treba da znači da je ikakva dužnost ikome ko voli RPG u ikakvoj formi, da mu se igra dopadne. Ali vredi pročitati ovaj prošlonedeljni napis Bobservoa u kome strastveno argumentuje protiv ideje da Bloodborne treba oceniti niže "jer nije za svakoga" (http://www.usgamer.net/articles/the-case-for-bloodborne-and-other-games-that-arent-for-everyone). Zanimljiva rasprava.
Idealno bi bilo da naprave neki rimejk za par godina, da napucaju teksture, eventualno dodaju nekog bossa i sa sve artorias dlc-om ga objave za aktuelnu generaciju konzola i pc-a.
Mislim na DS, Meho se ubacio. Inace sam ponovo upalio Dark Souls, izgubio sam sejvove prilikom "bezbolnog" prelaska sa gfwl na steam, sto, ispostavlja se i nije neka katastrofa.
Da. Mada ako sad nisu iskoristili tu šansu, kada su napravili takvu verziju Dark Souls II sa budženom grafikom i integrisanim DLCom, bojim se da za Dark Souls nema mnogo šanse da dobije ovakav tretman. Ono što bi Sony TREBALO da urade je da za jedno godinu dana naprave paket Dark Souls i Demon's Souls za PS4 sa svim DS DLCom i eventualno nekim novonapravljenim dodacima za demon's Souls, pa da to objave generaciji koja je sada navučena na Bloodborne. Ali fakat je da rimasteri i tako te nove verzije starih igara ne prodaju MNOGO kopija (GTA V je anomalija koju nije baš tako lako ponoviti) pa je pitanje ima li smisla investirati u to. Ja bih rekao da ima i da Dark Souls ima velike šanse da postane igra koja prodaje i preko pet miliona kopija. Ali ima ljudi koji se u to razumeju značajno više od mene. :lol:
Slazemo se, a sto se tice prodaje rimejka, negde sam natrcao na vest da je resident evil hd remake bila neko vreme najprodavaniji naslov na steamu. E sad, koje je to "neko vreme" i koja je kolicina kopija, ne znam ali shvatio sam da je capcom itekako profitirao od rimejka rimejka. Sto se tice tvojih prognoza o verovatnoci izlaska ds rimejka, nadam se da gresis jer ja iskreno verujem da ce se jednog dana pojaviti dark souls za pc koji ce imati mamojebacku gafiku sa nenarusenim mracnim koloritom (ovo naglasavam zbog ds2 rimejka), potpuno utegnutim kontrolnim sistemom i novim sadrzajem i to ce biti tata svih buducih i proslih rimejka. Sto je babi milo... :lol:
Ma, dobro, Resident Evil HD REmaster je nešto drugo, to je rimaster rimejka jedne od najpopularnijih igara iz poslednjih dvadeset godina. Kada bi sada neko najavio HD rimejk originalnog Half Life bilo bi pičvajza po internetu. Dark Souls još nema tu vrstu kulturološke inercije. Ali možda je stekne, svakako je zaslužuje. From su stvarno sebe upisali zlatnim slovima u istoriju kada su uz izdašnu Sonyjevu pomoć napravili Demon's Souls.
Hm, kad se već priča o broju prodatih kopija, pitam se da li je moguće proceniti otprilike kako je Obsidian prošao sam PoE. Igra je već trinaesti dan u top deset na steamu, kratko je bila prva, desetak dana je držala drugo ili treće mesto. Na GOg-u je već dugo prva. Dakle, 200 000 prodatih kopija do sada? 300 000? Više?
Dok ne objave sami, teško je reći. Imali su više od sedamdesettri hiljade kikastarter bekera, dakle, bezbedno je reći da je otišlo više od sto hiljada kopija igre, ali koliko je prodato otkada je igra lansirana se ne da utvrditi bez toga da se oni sami prijave. Biti u vrhu na Steamu i GoGu verovatno znači desetine hiljada prodatih kopija, ali naravno da sve zavisi od toga koliko se druge stvari u tom trenutku prodaju. U svakom slučaju, zgodno je što je ovo igra koja već sa par stotina hiljada prodatih kopija može da se pohvali da je dobro zaradila jer je budžet bio svega četiri miliona.
Inače, Mijazaki je otkrio koji mu je najomiljeniji boss iz Souls igara. A ima i objašnjenje zašto (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-07-bloodborne-director-reveals-his-favourite-boss-from-the-souls-series). :lol:
A Bloodborne saundtrek će uskoro biti u slobodnoj prodaji (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-07-bloodborne-soundtrack-goes-on-sale-later-this-month) (sad je dostupan samo ljudima koji su kupili kolektor'z edišn igre). Mora se reći da je to jedan izvanredan saundtrek. Ja bih rado kupio i ovaj iz Pilarz ov Itrniti (ali ću ga dobiti za dž jer sam odabrao ispravan kikstarter tier :-| :-| ), ali Bloodborneov rađen sa ful orkestrom i horom je naprosto zaprepašćujuće dobar. Ima tako tih orkestarskih skorova za igre koji su naprosto vredni posebnih para, kao, recimo, Shadow of the Colossus. Bloodborne je svakako jedan od njih. Hor koji se čuje u Yahar'gulu je... onostran!
A u najnovijoj epizodi serijala "Ko bi i pomislio da će TO postati popularno i zaraditi grdne pare?", serijal igara Five Nights at Freddie's je posle tri igre u manje od godinu dana koje su smrskale Steam podsticae vrišteći letsplejerima na JuTjubu, prodao i prava na film (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-08-five-nights-at-freddys-is-being-adapted-into-a-movie-report). Film! Mislim, nije da FNAF nema priču ali ipak... ko bi to očekivao??? GTA nema filmsku adaptaciju. Half-Life i Metal Gear Solid nemaju filmske adaptacije. BioShock je pokušao pa stao. Faking Call of Duty nema filmsku adaptaciju. A Fredi je možda dobije. Uistinu živimo u vremenu čuda.
Sajmon Parkin istražuje graorasti svet profesionalnog nadmetanja u videoigrama i ulogu performans enhensing droga u tom, jelte, svetu:
Winners might use drugs (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-08-winners-might-use-drugs)
Nikakva novost, ovaj esej je napisan pre dve godine, ali danas naleteh na njega, a pošto se bavi igrom Metal Gear Solid 2, jednom od narativno i tematski najambicioznijih igara u istoriji medijuma, valja ga podeliti sa prijateljima:
http://www.gamasutra.com/blogs/BrettFujioka/20130306/187916/Japanese_Postmodernism_and_Fandom_The_Rise_of_Raiden_and_What_Kojima_Really_Meant.php (http://www.gamasutra.com/blogs/BrettFujioka/20130306/187916/Japanese_Postmodernism_and_Fandom_The_Rise_of_Raiden_and_What_Kojima_Really_Meant.php)
Dvodelni Matt Chat intervju sa bračnim parom koji stoji iza razvoja igre Serpent in the Staglands.
http://www.gamebanshee.com/news/115335-serpent-in-the-staglands-video-interview.html (http://www.gamebanshee.com/news/115335-serpent-in-the-staglands-video-interview.html)
Sinergija zla nije baš dala sjajne rezultate. Don Mattrick napušta Zyngu (Mark Pincus se vraća nazad u direktorsku fotelju) nakon nepune dve godine i više od 200 milijuna dolara gubitka u prošloj godini. (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-08-don-mattrick-leaves-zynga_6)
Kara Elison na tviteru kaže da bi zbog ovoga svi trebalo da budemo gnevni i... u pravu je. O ovome pričamo već godinama: gejming je jedini medijum (popularne) kulture čiji čimbenici aktivno rade na uništavanju njegovog legata.
Videogame Publishers: No Preserving Abandoned Games, Even for Museums and Archives, Because All "Hacking" is Illegal (https://www.eff.org/deeplinks/2015/04/videogame-publishers-no-preserving-abandoned-games-even-museums-and-archives)
QuoteThe Entertainment Software Association doesn't want anyone to restore the functionality of older videogames that are no longer supported by their publisher, because, says ESA, this is "hacking," and all hacking is "associated with piracy."
EFF, along with law student Kendra Albert, is asking the Copyright Office (https://www.eff.org/cases/2015-dmca-rulemaking) to give some legal protection to game enthusiasts, museums, and academics who preserve older video games and keep them playable. We're asking for an exemption to the Digital Millennium Copyright Act's anti-circumvention provisions (https://www.eff.org/issues/dmca) (Section 1201) for those who modify games to keep them working after the servers they need are shut down. Many player communities, along with museums, archives, and researchers, want to keep the games they own playable after publishers shut down the servers the games depend on. Section 1201 creates legal difficulty for these communities, which is why we've asked the Copyright Office to give them an exemption.
Section 1201 is often used by the entertainment industries not to prevent copyright infringement but to control markets and lock out competition. So it's not surprising that ESA (the trade association for the largest game producers), along with MPAA and RIAA, have written to the Copyright Office to oppose this exemption. They say that modifying games to connect to a new server (or to avoid contacting a server at all) after publisher support ends—letting people continue to play the games they paid for—will destroy the video game industry. They say it would "undermine the fundamental copyright principles on which our copyright laws are based."
ESA also says that exceptions to Section 1201's blanket ban will send a message that "hacking—an activity closely associated with piracy in the minds of the marketplace—is lawful." Imagine the havoc that could result if people believed that "hacking" was ever legal! Of course, "hacking" is legal in most circumstances. ESA, the spokespeople for a group of software companies, knows this full well. Most of the programmers that create games for Sony, Microsoft, EA, Nintendo, and other ESA members undoubtedly learned their craft by tinkering with existing software. If "hacking," broadly defined, were actually illegal, there likely would have been no video game industry.
Behind this hyperbole, ESA (along with MPAA and RIAA) seem to be opposing anyone who bypasses game DRM for any reason, no matter how limited or important.
Games abandoned by their producers are one area where Section 1201 is seriously interfering with important, lawful activities—like continuing to play the games you already own. It's also a serious problem for archives like the Internet Archive (https://archive.org/), museums like Oakland, California's Museum of Art and Digital Entertainment (https://themade.org/), and researchers who study video games as a cultural and historical medium. Thanks to server shutdowns, and legal uncertainty created by Section 1201, their objects of study and preservation may be reduced to the digital equivalent of crumbling papyrus in as little as a year. That's why an exemption from the Copyright Office is needed.
Call of Duty: Black Ops 3 najavljen, događaće se u budućnosti (http://www.polygon.com/2015/4/9/8380509/call-of-duty-black-ops-3-story-details-zombies).
Little Devil Inside (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421727832) je igra koja ima vrlo ozbiljne ambicije za kad jednom bude grinlajtovana na Steam. Pominje se tu svašta, slobodno kretanje po prelepom 3D svetu, ozbiljne borbe, ozbiljna istraživanja, ozbiljan mišmeš akcione avanture i RPG-a. Ako je neko pomislio "Aha, Zelda?", čestitke, to je isto pomislio i Kotakuov Nejtn Grejsn, koji kaže da ovo izgleda ko Zelda i Dark Souls u timbartonovski dizajniranom svetu (http://steamed.kotaku.com/steam-game-looks-like-zelda-the-wind-waker-meets-dark-1696821392). Doduše, kaže da mu i nije još najjasnije ŠTA će u igri da se tačno radi, ali, gaddemit, trejleri izgledaju zapanjujuće:
Little Devil Inside (http://www.youtube.com/watch?v=sEjRTx_tvnE#ws)
Battle (http://www.youtube.com/watch?v=LQi_7IqGbvY#)
LoL igrači se na zabavan način bune zbog Riotovog prilično ozbiljno skupog poteza:
League Of Legends Players Are Rebelling Against Overpriced Stuff (http://kotaku.com/league-of-legends-players-are-rebelling-against-overpri-1696860941)
Takođe, u normalnim uslovima ne bih pokazao mnogo entuzijazma za Early Access igru koja je roguelike FPS jer takvih igara na Steamu ima toliko da ispadaju iz kompjutera kad god kliknem na stimov šortkat, ali gaddemit, ovaj Space Beast Terror Fright (http://store.steampowered.com/app/357330/)izgleda DO JAJA. Kao nekakav lo-budget ali potpuno ISPRAVAN pokušaj da se ostvari autentično Aliens iskustvo. Nejtn Grejson ga takođe snažno preporučuje (http://steamed.kotaku.com/there-is-a-game-called-space-beast-terror-fright-and-i-1696884555). A i košta petnes evropskih dolara... OH!!!!!!!!!
http://youtu.be/FZkjEIUAnXw (http://youtu.be/FZkjEIUAnXw)
Možda drugu neomeđenom bude zanimljivo da sazna da ljudi koji su pravili Bound By Fame prave postapokaliptični cyberpunk RPG koji se zove Technomancer
Bound by Flame dev announces cyberpunk RPG The Technomancer (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-10-bound-by-flame-dev-announces-cyberpunk-rpg-the-technomancer)
Quote
Spiders, the Paris-based developer of Bound by Flame, has announced its next game: The Technomancer.
The Technomancer is described as a post-apocalyptic action RPG set in a cyberpunk world, and is due out for PC, PlayStation 4 and Xbox One in 2016. Publisher Focus Home Interactive released a few images, below. (That's art there on the right.)
For combat, expect four different skill trees and three different fighting styles. Out of combat, there's conversation dialogue and a story that reacts to the decisions you make. The story, apparently, has up to five different endings. Also, there's a crafting system for weapons and armour for yourself and your companions.
The action takes place on Mars, with the Technomancer on the run from the Secret Police.
Spojlerima ispunjen video koji obrazlaže lavkraftovske motive u Bloodborne. Ja ne smem još da gledam al evo, nek neko uputi Gula da baci pogled:
Bloodborne and H.P. Lovecraft (Spoilers!) (http://www.youtube.com/watch?v=voMAx-lKfIw#ws)
Quote from: Meho Krljic on 10-04-2015, 17:55:38
Možda drugu neomeđenom bude zanimljivo da sazna da ljudi koji su pravili Bound By Fame prave postapokaliptični cyberpunk RPG koji se zove Technomancer
I jeste, samo nisam siguran koliko smemo da se nadamo da će napraviti nešto dobro. Ne sećam se da je BBF nešto slavno prošao.
Dishonored je ovog meseca dostupan za dž za Playstation + pretplatnike, pa da podsetimo da se ova izvrsna šunjačka igra može igrati i bez mnogo šunjanja. U donjem videu igrač demonstrira kako se u Dishonoredu može dominirati kroz suvu agresiju. Impresivno je:
Dishonored Stealth High Chaos (Assassinate Barrister Timish)1080p60Fps (http://www.youtube.com/watch?v=DlPhtZVzWOg#ws)
Mikrotransakcije su se stvarno otrgle kontroli. Novi Mortal Kombat prodaje "lake fatalitije" za slučaj da vam je teško da ih izvedete u vanila verziji igre. (http://www.ign.com/articles/2015/04/14/mortal-kombat-x-features-microtransactions-for-easy-fatalites) :cry: :cry: :cry: :cry:
Moderne konzole, pošto su svesne da je ponekad svlačenje 40 gigabajta instalacije sa interneta (pa čak i sa diska) pomalo frustrirajuće jer vi biste da se igrate ODMA, omogućuju da se igra lansira čim se daunlouduje dovoljno materijala da, recimo, zaigrate prvu misiju u igri dok se osttak skida u pozadini i pakuje na hard. Do sada PC igre ovo nisu mogle da rade. Steam testira ovaj "streaming instal" pristup sa Mortal Kombat X i, za sada, sa katastrofalnim posledicama (http://kotaku.com/mortal-kombat-xs-streaming-steam-install-has-fans-angry-1697688696) xrofl xrofl xrofl
Mene nema dva dana i ovde odma zavlada lenjost i nedostatak preduzimljivosti i niko ne kači nikakve vesti.
Dobro. Frst tings frst, da podsetimo da je izašao GTA V za PC (ko mrzi internet, može ga kupiti i u GameSu koji su dobili stok) i, kako Rokstar već običava, ovo nije nikakav na brzinu sklepani tejk d mani end ran port sa PS4 ili Xbone, već s ljubavlju napravljena igra koja dleuje kao da j enativni PC naslov, sa dobrim kontrolama, gomilom podešavanja i ekskluzivnim editorom za pravljenje filmova. Editor jako hvale a ovo je neka selekcija filmića koje su ljudi napravili već posle par dana od izlaska igre:
http://kotaku.com/the-best-fan-made-gta-v-movies-so-far-1698119216 (http://kotaku.com/the-best-fan-made-gta-v-movies-so-far-1698119216)
Dakle, ako imate 60 GB slobodno na hardu za instalaciju, plus još malo mesta za rendanje filmova, dajte šansu režiseru i montažeru u sebi da se iskažu. Ja sam igru već kupio i za PS3 i za PS4 i jasno je da ću uzeti i PC verziju kad malo cena popusti.
Krivi smo, ali ne karaj nas javno!!!! :cry:
U pravu ste, kolega, karanje je ipak intimna radnja.
Dalje, Invisible Inc. je nova Kleijeva igra i ja sam, jer Klei su nezavisni studio čiji je trek rekord prilično izvrstan (Shank, Mark of the Ninja, Don't Starve) rado dao pare za igru unapred. Takođe, pošto je Don't Starve i u early Accessu bio vrlo dobar, malo sam pre par meseci igrao i neku od EA verzija Invisible Inc. i bio impresioniran. Igra samo što nije izašla, to jest, izlazi 12. Maja za PC, a najavljena je i neka subsekventna PS4 verzija i ja ne mogu dovoljno intenzivno da je preporučim. Ispostavlja se da je "potezna šunjačka taktička igra" žanr koji nam je svima nedostajao a nismo to ni znali. Drugim rečima, vanbračno roguelite dete Hitmena i XCOM bi ovako izgledalo:
http://www.ign.com/articles/2014/07/16/invisible-inc-makes-aturn-based-stealtha-a-real-cool-thing (http://www.ign.com/articles/2014/07/16/invisible-inc-makes-aturn-based-stealtha-a-real-cool-thing)
Inače, Uičer 3 je otišao zlatan oficijelno gotov i može se preinstalirati na odabranoj platformi (http://www.ign.com/articles/2015/04/17/pre-order-and-pre-download-the-witcher-3-wild-hunt), kako ne biste grčevito skidali 25 giga instalacije na dan izlaska, a koji je devetnesti Maj. Ima još mesec dana, al da se zna. Ja sam, kako već rekoh, već odavno kupio PC verziju ali sam u međuvremenu priorderovao i PS4 verziju jer sam konformista, pa eto :lol:
Nećeš valjda da igraš inferiornu PS4 verziju pored žive PC lepote? :shock:
Oprosti mu, svevišnji, ne zna šta čini. :roll: :roll: :roll:
Dakle, već sam pisao ovde da bi za propisno igranje W3 na PC-ju verovatno trebalo da pazarim novu grafičku i možda i CPU. Što ću ja RADO učiniti sa parama koje sam zaradio prevodeći neku konferenciju poslednja dva dana AKO te pare ne opciguje supruga da bi zastakljivala terasu ili već nešto slično. Čak i to na stranu, stotinak sati provedenih ispred kompjutera i stotinak sati provedenih na trosedu ispred televizora su radikalno razčičita iskustva gde je ovo drugo toliko udobnije da sam spreman na malo duža učitavanja i koji piksel manje.
Izgovori, izgovori...
Ovakve igre, koje izlaze jednom u životu, igraju se u punom sjaju i raskoši koju mogu da pruže igraču, šta košta da košta!!!!
Uništiće te taj (neosnovani) PC elitizam. Dakle, ja sam mislio da je jasno da bez investicije od jedno trista evra, moje iskustvo igranja Witchera 3 na postojećoj mi PC konfiguraciji pruža MANJE sjaja i raskoši od onoga što će mi dati PS4 verzija. :lol: Al džaba, tvrdoglav si.
Da ne pominjem da mi sve ovo priča čovek koji se i dalje igra na DirectX 9 sistemu xrofl xrofl xrofl
A avanturisti imaju čemu da se poraduju, serijal Samorost (Česi koji su se posle proslavili machinariumom su prvo veštine tesali radeći Samorost) se vraća trećim nastavkom:
Samorost3 Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=4-Hx3xIefV8#ws)
Lep napis/ intervju sa ljudima koji, uz Sonyjev blagoslov i podršku rade novu Shadow of the Beast igru:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-16-the-new-shadow-of-the-beast-is-one-mans-dream-come-true (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-16-the-new-shadow-of-the-beast-is-one-mans-dream-come-true)
S druge strane, Shadow of the Beast zapravo nije bila preterano dobra igra. U nekim elementima bila je užasna, da se ne lažemo. Sećam se kada sam video skrinšotove Amiga verzije (Amiga je platforma za koju je igra originalno napravlljena, a posle smo i mi sa osmobitnim mašinama imali portove) da sam se zablentavio od lepote i, zbilja, igra je jedno vreme dobijala sjajne ocene po gejming magazinima, na ime grafike & atmosfere koju je ta grafika proizvodila. Ali nakon što se prašina malo slegla, da ne pominjem nakon što smo odigrali grafički manje impresivne portove igre, shvaćeno je da je ovo bila dosta slaba igra za svoje vreme. Ali možda ovaj rimejk bude valjao...
Sunset izlazi 21. Maja na Steamu:
SUNSET (preview teaser) (http://www.youtube.com/watch?v=5G67aS28B6I#ws)
Da podsetimo, to je ona igra u kojoj ste kućna pomoćnica u domu moćnog političara u vreme narodne pobune i nastupajuće revolucije, gde možete odlučiti kako da svojim neprimentim uticajem oblikujete istoriju. Zvuči kao vrlo zanimljiv koncept i zapravo više "gejmi" nego većina onoga što su Tale of tales do sada uradili. Ovaj studio je ekstremno posvećen "art" strani gejminga, uz često zapostavljanje ludo komponente, ali Sunset zvuči kao interesantan kompromis.
Super Time Force je prvo bila Xbox ekskluziva, pa smo dobili unapređenu PC verziju a prednost dugog čekanja na PS4/ Vita verziju igre je u tome što je ovo najekspanzivnija verzija, u kojoj je jedan od likova i Sonyjev Predsednik Globalnih Studija Shuhei Yoshida, plus uz crossbuy opciju, jednom kupovinom se dobijaju verzije za obe konzole. Sonyju treba stisnuti šaku. Podsećam da se meni igra vrlo dopala na PC-ju i da sam nameran da kupim i ovu verziju. Trejler u kome se vidi i YOSP:
Super Time Force Ultra - More PlayStation Exclusive Characters! | PS4 (http://www.youtube.com/watch?v=av2SGoGAk_w#ws)
Brendan Keogh se, inspirisan GamerGateom, potrudio da napiše analizu toga kako je gejming nastao u senci starijih i širih patrijarhalnih koncepata. Pa da vidimo:
Hackers, gamers and cyborgs (https://overland.org.au/previous-issues/issue-218/feature-brendan-keogh/)
QuoteGamergate began in August 2014 when a slighted and abusive ex-boyfriend of Zoe Quinn, developer of the award-winning interactive fiction game Depression Quest, posted private and libellous information to internet message boards with a predominantly male user base. According to the ex-boyfriend, Quinn had slept with a journalist from one of the major enthusiast press outlets and, as a result, the journalist mentioned Depression Quest in an article. Thereafter, the online mob hid behind claims about 'ethics in games journalism' as they launched an attack on a woman for having a sex life.
Gamergate (though not known by this name for the first fortnight) soon escalated.
The damage has been well-documented, with feminist critic and second Gamergate target Anita Sarkeesian appearing on the front page of the New York Times and the Colbert Report to discuss the hateful movement and the death threats. I have previously written a piece for Overland detailing the fallacies of Gamergate's 'it's about ethics in games journalism' veneer and demonstrating how the movement ignores genuine ethical conundrums in mainstream video game journalism to instead focus on marginal, independent women creators and critics.
Here, I want to situate Gamergate in the context of the broader patriarchal structures from which video game culture emerged. Gamergate didn't appear from nowhere, and an examination of its origins provides an opportunity to grasp the entrenched patriarchal values of this significant pop-cultural form.
The masters of the computer The history of video games is inexplicably enmeshed with the history of computing: in the late 1940s, when Alan Turing was formulating the concept of a computer algorithm, his goal was a computer that could play chess competitively. Commonalities can also be traced from video games back to the penny gaffs, nickelodeons and theme park attractions of the late nineteenth century. But it is the people from the early years of electronic computing who created the first video games and who laid the tracks along which gaming would travel for the next half century.
Even today, the study of video games in universities will more often be found in computer science or IT faculties than in the humanities. This is because video games are well understood as software but not so much as cultural artefacts.
At the time Turing was working on his chess algorithm, most 'computers' were, literally, women: human clerks hired to punch out desktop calculations to be passed on to gunnery officers to aim artillery or other weaponry. The women, already cheaper than equally qualified men, were gradually replaced with computing machines such as the Electronic Numerical Integrator and Computer (the ENIAC), designed at the University of Pennsylvania and funded by the US Army. While several female computers were initially retrained as programmers for the ENIAC, they were removed from the project when the machine was taken to a military base.
The story of computers transitioning from the flesh to the digital, from the clerical (feminine) to the militaristic (masculine), provides a compelling origin myth for the digital computer. By the 1960s, computers were exclusively the realm of rich (and usually military-affiliated) universities, in overwhelmingly male computer labs. Such was the case with MIT's PDP-1 computer, with which a group of male students created Spacewar!, the first video game.
Even as computers became increasingly significant devices in the last decades of the twentieth century, they remained entrenched in broader patriarchal structures that inscribed them as mathematical, scientific, important – that is, as male. They were embedded, more often than not, in parts of society already explicitly gendered: the science lab, the maths classroom and, when they moved to the home, the son's bedroom rather than the daughter's.
It is in such settings that the much glorified hacker culture of the 1970s and 1980s emerged. This new identity is perhaps best documented in The Second Self, Sherry Turkle's ethnographic work about MIT in the early 1980s, in which she traces a fascinating and complex alternative masculinity, one very much defined by its repulsion of jock culture and physical prowess. These nerdy engineering students are not jocks, but rather the bullied kids who never get the girl.
Yet their relationships with their computers echo a certain masculine normativity all the same: a need to transcend the corporeal, a desire to master and dominate the machine, to have it bend to their will. The hacker ideology functions as a microcosm of broader masculine ideology, even as it provides an alternative for those young men excluded from dominant forms.
This is the narrow demographic (male, university-educated engineering/computer science geeks, many affiliated with one hacker scene or another) that shaped the early years of video game design. Video games would spend decades symbiotically attached to student hacker culture: to the sciences, to computer programming, to engineering and thus to masculinity. PONG, one of the first commercially successful video games, was created by Allan Alcorn, an engineer and computer scientist by trade.
In tracing this early history, it is important to acknowledge the women who were present throughout, such as the human computers of the 1940s, or Ada Lovelace (responsible for significant early contributions to the understanding of computer programming), or Veronika Megler (who co-created the critically acclaimed 1982 video game The Hobbit). But the existence of these women does not render the field less patriarchal – that is, open to men and often closed to women.
It is from this male-dominated computer culture that ideas about what video games should be emerged. This is not a claim that video games are naturally masculine, but rather – as argued by Judy Wajcman in Feminism Confronts Technology (1991) – that both computing and video games were co-opted early on by the ideology of masculinity.
Early video game genres were narrowly and disproportionately concerned with science-fictional and militaristic fantasies of shooting aliens, blowing up missile silos, driving racing cars or saving princesses. The patriarchal inscribing of video games thus enforces itself. As Wajcman notes:
Many of the most popular games today are simple programmed versions of traditionally male non-computer games, involving shooting, blowing up, speeding, or zapping in some way or another ... No wonder then that these games often frustrate or bore the non-macho players exposed to them. As a result, macho males often have a positive first experience with the computer; other males and most females have a negative initial experience.
Wajcman's point (echoed by many contemporary critics) is not that shooting, speeding, or zapping are inherently masculine activities, but rather that video games become coded as masculine through society's pre-existing gendered norms, thus connecting games and computing to broader patriarchal concerns. This attracts more men and boys to the form, and helps to ensure most women and girls remain uninterested or excluded.
In more recent years, the technology industry spawned by the nerds of the twentieth century has become a dominant masculinity in its own right. Geeks are no longer Poindexter: they are Justin Timberlake and Jesse Eisenberg in The Social Network. They are frat-boy billionaires running trendy West Coast tech start-ups.
Masculine computer culture thus occupies a complex position: a field traditionally inaccessible to those who aren't male or upper middle class, but dominated by those teased and bullied for not being macho, has now obtained a privileged status. The hacker remains an alternative identity to the masculinity of sporting jocks, but it continues to exclude women, even as it has grown in power and influence.
The early history of digital computing has consequences for the ideology of video game design as well as for the way in which these products are received and discussed. Gamergate's insistence that video game criticism should be 'objective' – a notion considered absurd in any other cultural form – stems directly from inherited mathematical and scientific values: a perception that video games are quantitative software, not qualitative creative works.
Meanwhile, Gamergate supporters harbour a persecution complex, considering themselves to be the marginal, bullied nerds of years past, rather than the beneficiaries of a dominant masculinity harassing women out of a cultural sphere.
To be a true gamer In the mid 1980s, video games changed. The North American industry crash of 1983 was followed by an increase in popularity of Nintendo's home console and microcomputers, meaning that personal video game machines were no longer poor imitations of crowded arcades but rather the primary mode through which video games were consumed. By the 1990s, video games were no longer just a technology with which hackers and amateur programmers toyed, but also a product in need of a consumer market.
In a 2012 article for Game Studies, Graeme Kirkpatrick traces these constitutive tensions in video game culture through a detailed etymology of the words 'gameplay' and 'gamer'. Gameplay, as it emerges in magazines of the late 1980s, is an inherent quality used to differentiate video games. A video game might have a bad story or poor graphics, but what matters is that it has good gameplay. Gameplay is what the player 'does' in the game: the actions they take, the skills they learn. But what the player does in these games created predominately by men is shoot, race, stab, fight and exert dominance.
Gameplay, then, as the normative taste through which the 'true gamer' is marked, perpetuates historically masculine qualities. Kirkpatrick explains: 'The true gamer is the one who understands and appreciates good gameplay and the "gamer's game" is the one that has it in abundance.'
The emergence of a normalised gamer identity was carefully cultivated by magazine publishers, with advertisements and articles strongly suggesting that a gamer was a particular kind of person – male, young, skilled at 'gameplay' and technologically competent. For the Western game developers rebuilding themselves or emerging after the industry crash, a stable consumer identity with a narrow, clear set of values and tastes was ideal. Just as the Wiggles could spend their lives performing the same songs for a perpetual generation of four-year-olds, the large publishers were, from the 1990s onwards, able to tap into the market of young male 'gamers' who valued a narrowly defined understanding of 'gameplay'. The result was an industry churning out iterations of the same games year after year to a perpetual audience.
This had lasting repercussions on video game forms, particularly since the gamer identity was shaped not only through a possession of certain qualities but also through a strategic exclusion of other identities. One example Kirkpatrick cites is a mid-1990s gaming magazine telling its readers that 'Even the women behind the counter of WH Smith's have heard of PlayStation by now.' Even women – who are by definition not gamers – know what a PlayStation is.
The people who do not appreciate 'real gameplay' are not true gamers. They don't understand.
The repercussions of this exclusionary framing, deliberately cultivated to create a stable consumer base interested in the kinds of games that male developers are interested in creating, cannot be underestimated. The misunderstood science nerd converged with a very 1990s 'Smells like Teen Spirit' mindset in which non-gamers 'just don't get it'. This allowed a generation of young, white, heterosexual male video game players to consider themselves marginalised and discriminated against: the non-gamers don't understand us, the jocks bully us and the politicians want to ban our hobby.
The persecution complex of the nerd gamer persists to the modern day and is the driving force behind the enduring notion of a homogenous gamer identity. When journalists report on industry surveys that reveal the majority of video game players to be women, commenters respond that women only play casual games (such as Candy Crush Saga or Farmville) and thus don't count. The gamer identity sustains itself by dismissing out of hand games that do not measure up against an arbitrary value of 'gameplay' (thus ensuring gaming remains relatively marginal) while simultaneously claiming to be a persecuted identity on the basis of that marginality.
Nowhere has this played out more exemplarily or more violently than with Gamergate. It represents thirty years of this consumer-base-cum-identity's self-sustainment butting heads with the sheer ubiquity and pervasiveness of contemporary video games. When critics wrote articles that condemned the toxic masculinities and normativities of gamer culture after the initial abuse hurled at Quinn and Sarkeesian, Gamergate solidified as a movement with a name, protecting gamers everywhere from those who would dare question the sanctity of their identity. The claim that 'gamer' is an exclusionary label that works to homogenise notions of who plays video games was translated by supporters of Gamergate into a direct attack on their identity.
The rise of the cyborgs In her 1985 essay 'A Cyborg Manifesto', Donna Haraway uses the notion of the cyborg as a way of thinking about how humans engage with technology and the world. An explicitly feminist alternative, the cyborg does not exist separately from and in ultimate control of its world (as with Enlightenment Man) or its technology (as with the hacker), but is spliced with both, always already a part of its world, always already partial and fragmented and viewing from somewhere. It's a call to embrace the mediation of the world on the subjective human, in direct reaction to a conceptualisation of 'man' that only ever applied to those with enough power to understand themselves as somehow separate from the world they control and to think of their viewpoint as somehow objective. Where the hackers and their masculinist ideologies about technology favour domination, efficiency and transcendence, the cyborg is a creature of cooperation, submission, corporeality and embodiment.
If, through the hacker and gamer ideologies of the twentieth century, we can trace how video games sustained a patriarchal culture that actively excludes women, then the cyborg provides an alternative way to imagine our technological interactions. This is especially relevant in the context of recent years, when developers and critics have championed video games that directly challenge assumptions about what a game must be.
Video games such as Merritt Kopas' Lim, Anna Anthropy's dys4ia, Zoe Quinn's own Depression Quest and Fullbright's Gone Home fly in the face of normative design. Unlike traditional games, which typically empower the player to make choices that 'matter' or to take actions that are globally significant, each of these focuses in its own way on disempowerment, by placing tight control over the player's actions. Gone Home, for instance, is a short game about returning from overseas in the mid 1990s and exploring your family's new house by walking around and looking at objects. Through these simple, banal actions you learn about your father's stresses, your mother's boredom and, centrally, how your younger sister is coming to terms with her sexuality.
It's a beautifully paced, heartfelt and endearing video game, but you wouldn't know that by reading the user reviews on a site like Metacritic. 'The only semblance of gameplay Gone Home has to offer is 90 minutes worth of pitiful, painfully easy exploration ... To call this a video game is insulting!' complains one of many gamers furious the game costs $20. In this comment we see all the normative ideologies of the gamer identity and its beloved gameplay in conflict with games created by and for people who do not consider themselves gamers in the narrowly defined sense: the game's too short, too easy, lacks conventional gameplay and, ultimately, an insult to 'true' video games.
Technology is no longer the domain of hackers alone. It is now used every day by people with no interest in understanding or mastering it (Apple computers 'just work', we were told in a turn-of-the-century advertisement). Video games are the same. For normative video game culture, obsessed as it is with objectively understanding and mastering intricate systems, new video game forms (art games, experimental games, 'walking' games, interactive text games, casual games, mobile games and so on) that emerged both by and for a diverse audience of cyborgs offer nothing. For those who have played video games strictly in the narrow hacker-gamer paradigm, a game in which the player goes for a walk, or pokes at some colours and sounds, or flicks a bird at some pigs, does not provide enough to possess gameplay. This normative, if increasingly insignificant, culture is unable to account for why games that lack gameplay are being so well received while military shooters and criminal simulators are being criticised. There is, according to gamers, only one possible explanation: collusion between developers and journalists.
That is where Gamergate comes from: an ingrained, cultivated, formalist and narrow comprehension of what constitutes a 'true' video game. Influenced historically by the male domination of computer culture and reinforced by an industry in search of a stable market, many gamers are unable to account for – and in fact feel threatened by – the nascent and diverse field of developers and critics creating and evaluating video games beyond these normative ideas. Gamergate does not represent a marginalised, discriminated identity under attack so much as a hegemonic and normative mainstream being forced to redistribute some of its power.
But normative ideologies don't die easily, and both Gamergate and 'gamers' are here to stay, at least for a while. Twenty-five years, seventy-five years or several thousand years of patriarchal structures (depending on how you look at it) will not disappear overnight. Just like men's rights activists or the Tea Party – other groups of the powerful masquerading as the oppressed – Gamergate will continue to appeal to gamers who are incapable of differentiating cultural criticism from censorship, more diverse forms of video games from 'bad' video games, and diversity from discrimination.
Gamergate isn't a war against women. It's a battle against women, in a war that's been going for much longer.
Oooh, zanimljivo:
The Mysterious Bloodborne Item Nobody Can Figure Out (http://kotaku.com/the-mysterious-bloodborne-item-nobody-can-figure-out-1698537428)
What To Make Of A Study About Gaming And Sexism (http://kotaku.com/what-to-make-of-a-study-about-gaming-and-sexism-1698543308)
Bloodborne: You are the experience points (http://www.gamasutra.com/view/news/240839/Bloodborne_You_are_the_experience_points.php) A ima i ovo: http://www.molleindustria.org/blog/the-great-art-upgrade/ (http://www.molleindustria.org/blog/the-great-art-upgrade/)
Mortal Kombat u "stvarnom" životu :lol: :
Mortal Brawling (http://www.youtube.com/watch?v=NasRyVLlQAU#ws)
Nešto detalja o novoj Mass Effect igri.
http://www.gamebanshee.com/news/115381-rumor-next-mass-effect-details-leaked-by-survey.html (http://www.gamebanshee.com/news/115381-rumor-next-mass-effect-details-leaked-by-survey.html)
Zvuči interesantno mada je sve apsolutno nepotvrđeno i mada se čovek potrudio da sve iskuca, ovo se za sada valja čitati kao neproverena glasina. Ali nije da ne deluje kao prirodna ekstrapolacija ME3 i DAi sistema. Jedino nigde ne piše kako bez releja mase prelaze ovako velike kosmičke razdaljine. Ali pretpostavljam da je to nekako razrešeno u igri.
Verovatno je "nekako" reč koja najbolje opisuje pomenuto razrešenje. :evil:
Dok se ja mučim da JEDNOM završim Bloodborne igrajući ga regularnim kontrolerom, ovaj baja je igru završio igrajući ga Guitar Hero kontrolerom... Ovde na tviču ima cela igra:
http://www.twitch.tv/bearzly (http://www.twitch.tv/bearzly)
A ovde je sempl, jedan bosfajt, čisto da se vidi:
Guitarborne - Shadows of Yharnam (http://www.youtube.com/watch?v=-U0AMt7mMqQ#ws)
Ode i Phil Harrison iz Majkrosofta (http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-04-17-microsoft-confirms-harrisons-departure?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=european-daily). Dakle čovek koji je bio vrlo instrumentalan u cementiranju Playstation brenda u glavama igrača/ potrošača/ investitora je u Majkrosoft došao u vreme kada je Xbox diviziju vodio Don Mattrick i u priličnoj meri bio zaslužan i za neke kontroverzne odluke koje su dovele do relativno zaprljane reputacije Xbox One. Sada kad Harrison odlazi, može se špekulisati da Phil Spencer ima odrešene ruke da rehabilituje Microsoftovu konzolu još jače i bolje nego što je radio prethodnih godinu dana.
Pošto je u ovoj, poslednjoj osmini radnog vremena svakako zabavnije čitati o Bloodborneu nego pisati izveštaje, evo jednog kratkog ali zanimljivog osvrta na dizajn samog sveta/ okruženja u Bloodborne (http://www.thegia.com/2015/04/06/bloodborne-not-the-tourists-authentic-european-hellscape-vacation/) a koji ima nekoliko dobrih momenata. Prvi je svakako nadahnuta paralela između narativno-vizuelne logike Bloodborne (i Souls igara koje mu prethode) i mangi Tsutomu Niheia. Nihei je, da podsetimo, autor stripova poput Blame, Noise, Biomega itd., sve radova koji imaju narativ ali koji je, taj narativ, udenut u ogromnu količinu slika bez teksta, kojima dominiraju arhitektura, urbana geometrija, teksture, polaroidi samog okruženja do te mere da okruženje postaje priča i obrnuto. Ovo je doista veoma slično semantički zgusnutom vizuelnom dizajnu Souls igara/ Bloodborne gde zaista igrač počinje opsesivno da se pita zašto ovaj leš leži baš tu, zašto ovaj neprijatelj stoji baš tu, koja je priča iza ovih slomljenih kola u ovom sokaku, ko je bio ovaj lovac koga sam upravo ubio itd.
Drugo je misao vezana za ovu semantičku gustinu Bloodbornea i Souls igara koja je vrlo lepo formulisana:
QuoteThe current fashion in AAA design is to convey a sense of place with an open world that you spend most of your time flying around, because when you stop to examine it and explore deeper, you'll find it is of course just a set. Bloodborne gives you a small series of neighborhoods instead of a city, but these streets have nooks and crannies and go so, so deep. There's a hall that leads to a warehouse and that warehouse has a secret top floor and a bottom floor where the viaduct begins, and you can follow the water either above it or sloshing through it, and it empties into a mass of bodies that come to life when you get too close, and the water eventually flows beneath a bridge where a massive pig is waiting to chase anyone who tries to enter the tunnel.
Gud staf. (Primećuje se da me opsednutost Bloodborneom i dalje drži, da? Da na nju samo mislim dok ne igram?)
http://www.gamebanshee.com/news/115385-masquerada-songs-and-shadows-previews-and-interview.html (http://www.gamebanshee.com/news/115385-masquerada-songs-and-shadows-previews-and-interview.html)
Gomila članaka o nedavno najavljenoj RTwP RPG igri Witching Hour studija.
http://spiderwebforums.ipbhost.com/index.php?/topic/21512-why-we-are-no-longer-developing-for-the-ipad/ (http://spiderwebforums.ipbhost.com/index.php?/topic/21512-why-we-are-no-longer-developing-for-the-ipad/)
Vogel pokušava da obrazloži neke poslovne odluke.
Možda ste primetili da poslednjih dana dobijate poruke na Steamu gde vam anonimni botovi nude trejdove i to prilično smara i potencijalno je opasno. Valve uvodi meru koja bi trebalo da ovo malo redukuje, ali se možda i pokaže da je lek gori od bolesti: da biste sada koristili sve Steamove mogućnosti (uključujući slanje poruka i neograničeno pisanje po forumima) morate da ste potrošili barem pet dolara kroz Steam (dakle ne važe registracije ključeva dobavljenih sa drugih strana) (http://www.ign.com/articles/2015/04/20/valve-announces-measures-to-combat-steam-spam-and-phishing). Dobra namera, videćemo kakva je implementacija.
Dobio sam lepih stvari na čitanje, pa se nisam igrao nekoliko dana. Pa stoga nisam ništa primetio. Tja, pet dolara je malo. Zapravo, toliko malo da sam ispunjavao uslov i bez svoje jedine velike kupovine.
Nije toliko stvar u iznosu koliko u činjenici da moraš da imaš neki način plaćanja preko interneta, što mnoga deca nemaju itd. pa će biti kukanja da su im prava uskraćena jer ne mogu da ih kupe.
Što je pohvalno jer na taj način Steam/Valve pokazuju da brinu o dobrobiti najmlađih. Maloletnici treba da jurcaju za loptom i devojčicama/dečacima, a ne da grčevito lupaju po tastaturi na partiji Kantera. Tek kad postane očigledno da su beznadežni u jednom ili drugom sportu, ili, Krome sakloni, oba, što se obično iskristališe u prvim godinama nakon sticanja punoletstva, treba ih pustiti da kao punopravni članovi zajednice troše svoje teško zarađene novce na kompjuterske igre.
Nije ovde problem u tome da li će oni imati dostupne igre, jer hoće, kao i do sada što su, nego što će se osećati zakinuti jer ne mogu da komuniciraju sa drugim igračima onako kako su do sada činili. Gubitak stečenog prava uvek boli.
Eh, sada me zbunjujete kolega. Prethodno je problem bio u nemogućnosti da se kupuju igre, a sada pričamo o nemogućnosti da se komunicira sa drugim igračima preko steamovih usluga.
Što i da je tačno, svakako nije tragično. Em što s druge strane sajber pošte svakako nije neki genije čiju svaku reč vredi pročitati, em što inače na netu postoji toliko sajtova na kojima možete brbljati sa drugim igračima o igrama da restrikcije na jednom ne bi trebalo da budu primećene, em, kao što rekoh, umesto da kuckate poruke nekom debelom strategu iz Pensilvanije, u tim godinama bi trebalo da razgovarate o narednim predsedničkim izborima i koliko volite da učite matematiku sa slatkim zelenookim devojčurkom iz susedstva. :lol:
Ne zbunjujem te ja nego samog sebe zbunjuješ tim doslednim nastojanjima da ispisuješ humorističke komentare. Što je plemenita ambicija, naravno, ali, eto, rezultira konfuzijom. Dakle, slutim da će mnogi mladi čovek ili žena biti oštećeni time što su do sada lepo mogli da igraju Besiege ili Street Fighter koje su im roditelji kupili/ rođaci poklonili i da ćaskaju sa saigračima a da to (dakle ćaskanje) sada neće moći da rade jer roditelji neće želeti da ostavljaju kreditne podatke na Steamu a poklonjeni ključevi se ne računaju. Drugim rečima, neće moći da proanaliziraju borbu sa protivnikom koji ih je netom pobedio u Street Fighter IV, da se raspitaju o tome kako se koji Ultra kombo uklapa u stil igranja partikularnog igrača i komparativne prednosti odabranog lika, neće moći da upute reči poštovanja boljem od sebe niti utehe nekom koga su pobedili, biće im oduzeta čitava jedna galaksija komunikacije. I zbog toga vredi pustiti suzu.
Slažem se kolega. Sada kada mi je vaše stanovište jasnije, uviđam da je to zbilja okrutna sudbina.
Ipak, nalazim malu utehu u činjenici da će neka od tih mladih duša u nedostatku mogućnosti da razmenjuje utiske o igrama na koje troši časove dokolice preko steama možda odlučiti da poseti lookalno košarkaško igralište, i ko zna, možda postane neki novi Stojaković ili Galis. A sve to zbog nekoliko dosadnih botova!
I kako to mislite "doslednim nastojanjima"? Pa ja to ni svake druge sedmice, možda par puta mesečno, u vr' glave!!!
Pa dosledno je, evo, naređao si minimalno četiri takva posta jedan za drugim.
Da ne pominjem da sam ja, poznato je, protivnik organizovanih sportova i smatram da je omladini bolje da vreme provode u samoći, ispred ekrana kompjutera ili konzole, nego da se izlažu toksičnim uticajima "socijalizacije" koja se dešava u okolini sportskih igrališta.
Ah, pa moglo bi se reći da sam momentalno, možda i danas, dosledan u tom smislu, ali nikako generalno. Bolno sam svestan da nisam rođen za karijeru komičara.
Vi, kolega, očigledno nikada niste odigrali par fudbalskih mečeva na lokalnom seoskom igralištu, inače biste nam sada drugu pesmu pevali. :lol:
Fudb... alskih mečeva?? Da se kaljam u blatu i mokrim znojem po celom telu??? :-? Nikad.
Da se ne bi ovaj razgovor otrgao kontroli, da skrenemo temu na ovaj zanimljiv članak koji se nedavno pojavio na PC Gameru:
http://www.pcgamer.com/why-too-much-combat-hurts-great-rpgs/ (http://www.pcgamer.com/why-too-much-combat-hurts-great-rpgs/)
A zanimljiv je i ovaj retrospektivni pogled na drugi KOTOR.
http://killscreendaily.com/articles/The-Jedi-Exile-and-bare-life-in-Knights-of-the-Old-Republic-II/ (http://killscreendaily.com/articles/The-Jedi-Exile-and-bare-life-in-Knights-of-the-Old-Republic-II/)
Quote from: neomedjeni on 21-04-2015, 13:11:30
Da se ne bi ovaj razgovor otrgao kontroli, da skrenemo temu na ovaj zanimljiv članak koji se nedavno pojavio na PC Gameru:
http://www.pcgamer.com/why-too-much-combat-hurts-great-rpgs/ (http://www.pcgamer.com/why-too-much-combat-hurts-great-rpgs/)
Da, pa u pravu je čovek svakako, samo ako imamo na umu da govori o jednom podskupu RPGova. S druge strane, čitav podžanr akcionih RPGova živi od borbe, od Diabla do Bloodborne i akcenat na borbi ih ne čini manje "great" RPGovima kao što ih i relativno siromaštvo u domenu verbalne komunikacije ne čini manje narativno potentnim. Sinoć sam u Bloodborneu kanibala na koga mi je ukazao n00dle poslao u Iosefkinu kliniku i kada sam posle došao da vidim šta je sa njim bilo čuo sam odgovor koji je u samo 3-4 rečenice spakovao kompleksnu kombinaciju koncepata koji mi govore da klinika o kojoj pričamo nije samo posvećena lečenju pacijenata i podučavanju osoblja i da sam na neki način, ostavljanjem ovog momka u Iosefkinim rukama (što je bio bukvalno samo izbor između dve dijaloške linije) njemu presudio na mnogo fundamentalniji način nego da sam ga samo ubio tamo gde sam ga zatekao. Da sam ga, pak, poslao u pribežište u katedrali i da je tamo ubio dve žene koje sam već uputio na katedralu kao bezbedno mesto - na šta me je n00dle upozorio, mislim da bih imao blagi nervni slom naprosto zato što su ta dva spasena života (ponovo, samo kratki dijalozi sa njima su odlučili to da se iz grada presele u katedralu) dva od izuzetno retkih nedvosmisleno pozitivnih gestova koje sam uradio u igri gde još nisam siguran ko je veće čudovište, ja ili oni koje ubijam. Hoću reći, Bloodborne je 85% borba ali način na koji je borba prepuna težine i značaja, kao i način na koji je svet dizajniran-kao-narativ (pominjao sam to juče) daju instancama "čistog" narativa (dakle dijalozima i kratkim filmskim sekvencama pred borbe sa nekim bossovima) duboka značenja koja postaju jasna tek kroz ponovljena igranja i razmenu iskustava sa drugim igračima.
Sve ovo treba, dakako, kontekstualizovati u svetlu toga da autor teksta eksplicitno poredi kompjuterske RPGove sa tabletop predlošcima gde, zaista, velika količina borbe naprosto nema smisla iz više razloga - kalkulacije potrebne da se borba razreši mogu da budu veoma obimne i kada ih ne radi mašina nego čovek, to može da potraje i upropasti tempo igranja; direktna interakcija nekoliko igrača i živog Game Mastera podrazumeva potencijal za dinamičko pripovedanje i menjanje narativa u hodu koje je videoigrama, zasnovanim pre svega na matematičkim & logičkim skriptama prilično teško da dostignu. Otud igre akcenat stavljaju na pravila jer se ona lakše matematički izraze nego neuhvatljivi, stalno mutirajući narativ iz žive RPG sesije, a onda opet, u velikom broju slučajeva dizajner igre shvata da mu je i lakše i zabavnije da se bavi primenom pravila na borbu nego na neke druge elemente.
Mislim, jedan od vodećih elemenata dizajna videoigara je odnos između inputa i fidbeka - odnosno kako igraču obezbediti da fidbek bude proporcionalno veći od inputa jer je to ono što zadovoljava naš mozak na čisto biološko-ekonomskom nivou. Dakle, pritisneš dugme, something awesome happens, da citiram BioWare iz faze kada su pravili DA2. I mada je DA2 ovu filozofiju oterao u pogrešnu stranu, banalizujući input i predimenzionirajući fidbek, treba imati na umu da su često u igrama neborbena rešenja situacija zapravo nezadovoljavajuća u poređenju sa borbenim, opet na tom nekom biološko-ekonomskom nivou. Videoigre za razliku od pen'n'paper igara imaju tehnologiju da proizvode atraktivne slike i animacije, glasne zvukove i moćnu muziku pa je onda borbeno razrešenje obično bogatije fidbekom od dijaloškog. Naravno, dijaloško razrešenje može da bude izvanredno zadovoljavajuće AKO je igrač dovoljno investiran u narativ (Fallout igre ili Bloodlines kao laki primeri) ali ovo opet podrazumeva i da su autori videoigre pored dizajna igranja kadri i da napišu dobar narativ koji će se uspešno omotavati oko sržnih mehanika. A to je drugačiji set veština.
Banalno rečeno, nije retka pojava da ste izabrali neborbeno razrešenje neke situacije i da se ne osećate kao da ste bogznašta URADILI u igri, sem biranja jedne umesto druge linije dijaloga jer sve ono što bi rezultiralo jakim fidbekom (borba! pucnjava! mačevi! krv! vrištanje!) ste upravo izbegli. Nije ni čudo da je Mass Effect od druge igre uveo QTE momente za renegade i paragon reakcije na određene elemente dijaloga jer se ovde banalan čin biranja jednog umesto drugog dela dijaloga pretvarao u malo više "videoigračku" sekvencu. Pillars of Eternity ima šarmanto rešenje za ovaj problem, kroz svoje choose-your-adventure instance teksta u situacijama koje bi bilo preskupo animirati u endžinu igre, ali Pillars of Eternity ima i neke od najbljih autora narativa u kompjuterskom RPG svetu na svojoj strani pa je to moglo da se uradi i da se igrač ne oseća kao da je prevaren što se najspektakularniji momenti u igri dešavaju samo u tekstu. Ali čak i tako, PoE je morao da ogroman deo svog gejmpleja odvoji na borbu jer je borba najlakši način da se postigne povoljan odnos inputa i fidbeka.
I ja sa tim i nemam problem, akcija je primerena medijumu videoigara koji je em audiovizuelno bogat em interaktivan na vrlo taktilnom nivou (često se samo pokreti prstiju prevode u spektakularne poteze na ekranu) i mada treba podsticati dizajnere da se trude da roleplaying prošire na nešto više od borbe i daju mu veću širinu, značenje i dubinu, ne mislim da treba da vodimo kampanju za RPGove bez borbe. Uostalom, oni već postoje. Na konzolama. :lol:
Šta bre?!!
E, moj brajko. :lol: Nećemo tek tako da prihvatamo teze autora sa interneta bez kritičke diskusije o istima.
Ili, jednostavnije rečeno, autor teksta u drugoj fusnoti ukazuje kako BioShock Infinite igraču prvo prikaže prelep, fantastično dizajniran leteći grad a onda ga natera da sledećih dvadeset sati provede pucajući u stanovnike tog grada - što je klasična primedba poslednjih godina na igre koje imaju maštovit vizueli dizajn i čula se i za Bloodborne: Here's the most gorgeous world you will see this year. Now go and kill everyone in it.
No ta primedba je na mestu samo ukoliko se složimo da je u BioShock Infinite problem to što je borba loše dizajnirana (kako sam svojevremeno opširno obrazlagao na svom blogu) pa zato smeta što je ona primarni element igranja a ne to što je uopšte ima tako mnogo. Ukratko: BioShock Infinite treba kritikovati zato što ono što radi ne radi dobro (borba je dosadna i frustrirajuća) a ne zato što ne radi ono što bi posmatrač sa strane zamišljao da igra treba da radi. Još kraće: kritikujmo igre za ono što jesu a ne za ono što nisu. Kolko možemo. Ipak smo mi samo ljudi :lol:
Jer, na drugoj strani, Bloodborne je skoro ništa drugo osim borbe i ne samo da je to najbolja igra izašla ove godine po gomili parametara nego i pokazuje zašto ozbiljan, duboko promišljen dizajn borbe ne samo da ne zasenjuje ozbijnost i promišljenost narativa ili dizajna lokacija, već ih i, što bi rekli anglofoni - galvanizuje :-| :-| :-| :-|
Edit: Tek sad vidim da je nekako u svemu uspeo da se podene još jedan tvoj post koji se bavi KOTOR 2 pa je to izvor konfuzije. Ne znam kako nisam video obavijest da si postovao pre mene. Mea culpa.
Ma koga briga za to?! Govorim o na kraju tvog prethodnog posta pominjanim RPGovima koji ne sadrže borbu!
Ne znam šta je sad tu toliko iznenađujuće??? :shock: Svaki konzolaš sa malčice duži stažom može da ih se seti: Harvest Moon (http://en.wikipedia.org/wiki/Harvest_Moon_%28series%29)je primer koji prvo pada na pamet, ali svakako i ovde već pominjani Inazuma Eleven (http://en.wikipedia.org/wiki/Inazuma_Eleven) serijal fudbalskih RPGova.
Quote from: Meho Krljic on 21-04-2015, 14:26:59
Svaki konzolaš sa malčice duži stažom
Svaki konzolaš, je li? Kako podmećeš, sram te i stid bilo zarđale verižnjače!!!
Joj, fudbalski RPG-ovi, kako sam na to zaboravio... :lol:
Šta sam sad podmetao??? Harvest Moon je velika franšiza sa dugom istorijom na Nintendovim i Sonyjevim konzolama (počela još devedesetih na SNES-u) i nije nelogično da će neko ko se na konzolama igra duže od 3-4 godine znati za nju. A Inazuma Eleven je serijal koji prave ugledni Level 5 - studio sa nekim od najboljih JRPGova u svom portfoliju - i često se poteže kao primer kako su Nintendove DS i 3DS konzole imale pozitivnog uticaja na autore igara da izađu iz svojih zona komfora i eksperimentišu sa novim konceptima.
Kako šta, nevino si ubacio u rečenicu tu "svaki konzolaš" kategoriju, kao da bih ja trebalo u nju da se svrstam i da znam o čemu pričaš. A ne znam.
Štaviše, ponosno izjavljujem da nemam blage veze šta je Harvest Moon, a poslednja sportska igra koju sam igrao duže od nekoliko sati je NBA League 1995.
Da do kraja čitaš postove na koje glasno reaguješ, sigurno bismo imali manje ovih komičnih zabuna jer gore je pisalo:
Quote from: Meho Krljic on 21-04-2015, 13:49:06
ne mislim da treba da vodimo kampanju za RPGove bez borbe. Uostalom, oni već postoje. Na konzolama. :lol:
Dakle, na konzolama. Pa onda ima logike da će neko ko se igra na konzolama za njih znati, ipak su to igre koje su prodale milione kopija i postoje dvadeset godina. A ponositi se neznanjem je svakako u redu - na kraju krajeva, neko se ponosi što je peder, neko što je Srbin, pa što i da se ne ponosi što ne zna i još se brani kad neko oće da ga pouči :lol:
Nenenenene, očigledno smo osuđeni da danas ne razumemo jedan drugog. :cry:
Dakle, kada sam video da potenciraš da na konzolama postoje neborbeni RPGovi, izrazio sam svoje zaprepašćenje uveren da ćeš poleteti da me u svojoj kampanji vrbovanja nevinih PC igrača među konzolaše obavestiš o tome koji su to RPG-ovi, o čem se u njima radi i kako bi zaista trebalo da konačno sebi priuštim PS4 ili tako nešto. Zato me je zbunilo kada si samo kratko napomenuo da se radi o naslovima koje bi svaki iskusni konzolni igrač trebalo da zna, kao da hoćeš da kažeš da sam ja takav iskusni konzolni igrač i da ti nije jasno šta se femkam. Čak sam posumnjao da mi poturaš da ja jesam stari konzolni vuk koji se maskirao u PC master race.
Pa, izvor konfuzije je svakako pretpostavka da postoji nekakva kampanja vrbovanja nevinih PC igrača da se igraju na konzolama. Ja nekako mislim da se svako igra tamo gde mu prija i gde može sebi da priušti i da nema nikakve ideološke razdelnice tu. To samo povremeno neko u šali kaže za PC igrače da su vladajuća rasa, ali sve je to jedan medijum sa varijetetima koji su dobrodošli i podsticajni za njegov dalji rast i razvoj.
Naravno, naravno, samo me ti ubeđuj da đavo ne postoji. :evil:
Garbage day je igra koja uskoro dolazi na Steam i ima vrlo interesantan koncept. U osnovi, ovo je Groundhog Day - the Game, dakle, igrač je uhvaćen u vremenskoj petlji koja se stalno ponavlja ali ovu igru izdvaja open world dizajn koji je veoma detaljan i granularan. Zvuči zanimljivo!!!!!!
http://steamed.kotaku.com/kill-everyone-go-back-in-time-do-it-again-the-video-1699305243 (http://steamed.kotaku.com/kill-everyone-go-back-in-time-do-it-again-the-video-1699305243)
Da je ova generacija harvdera generacija utemeljena na prepakivanju starih igara da se prodaju novoj (i staroj) publici to već znamo ali evo korisnog spiska "svih" remastera za 2015. godinu koji pokazuje koliko je ovaj trend uzeo maha:
All the Video Game Remasters of 2015 (So Far) (https://games.yahoo.com/news/video-game-remasters-2015-far-222100191.html)
A izašla je konačno finalna verzija (ili makar do prvog peča :lol: ) igre Crypt of the Necrodancer pa valja pročitati ovaj korisno opširni prikaz (http://www.ign.com/articles/2015/04/21/crypt-of-the-necrodancer-review) jer je ovo igra koju vredi imati. Ovo kažem jer sam je ja temeljito isprobao u Early Accessu, kupivši je negde oko nove godine. Nisam inače neki veliki Early Access pobornik ali ovu igru su o Božiću svi jako hvalili i kleli se da je i u nedovršenoj verziji veoa zabavna. Tako i jeste bilo. COTND je rhythm action roguelike dungeon crawler, što zvuči kao da je neki generator nasumičnih žanrova igara sklopio ovu sintagmu, ali zapravo, ovo je odlična kombinacija nekih roguelike pravila (proceduralni lavirinti, permadeath, mada neki stečeni kvaliteti ostaju) i potrebe da se igra u ritmu sa muzikom koja svira. Sjajno se to kombinuje.
LETS PLAY CRYPT OF THE NECRODANCER | EPISODE 1 (http://www.youtube.com/watch?v=nI_zOU8AZNY#ws)
Poslednjih godina gledanje drugih ljudi kako igraju igre je postalo fenomen i (kotidž) industrija za sebe. Strimeri na Tviču i JuTjubu su sila koja, reklo bi se, u velikoj meri utiče na ukus masa i odluke tokom kupovine, pa nije ni čudo da i Xbox One i PS4 imaju ugrađenu podršku za strimovanje. Međutim! Zanimljivo je videti šta u stvari ljudi najviše gledaju na strimovima i donji blog post pokazuje interesantnu statistiku. Spojlr alrt: LoL čini TREĆINU svog strimovanog gejming sadržaja na Tviču a u stopu ga prate Counter Strike i DotA 2. Samo jedna od ove tri igre u nekoj od svojih verzija košta pravog novca da se kupi. Takođe, materijal strimovan sa konzola čini svega 13,2 posto gledanih strimova, u odnosu na gargantuovski PC udeo od 78,1 posto. Konačno, AAA igre su na dalekom trećem mestu po popularnosti sa svega 14,9% gledalaca, dok "premium" igre (plaćene ali jeftinije od 40 dolara na dan izlaska) čine 28,2% ali free to play čine više od pola sadržaja. Videti detalje ovde:
http://www.gamasutra.com/blogs/NicolasCerrato/20150416/241273/ (http://www.gamasutra.com/blogs/NicolasCerrato/20150416/241273/)
Najviše se strimuje ono što se najviše igra, a najviše se igra ono što je istovremeno i besplatno i nema kraj (to jest trenutak posle kog bi većina prestala da igra igru). U toj kategoriji, dalje, popularnije su igre u kojima učestvuju i drugi igrači, i u kojima možeš svoju početnu nestručnost da prikriješ stručnošću svojih saigrača, i da imaš relativno zadovoljavajuće iskustvo i kao početnik.
Dobro analizirano. Sad treba videti da li investicija koju AAA biznis pravi u ovom domenu ima smisla i ako ne, kako će AAA dalje nastojati da postane kao LoL. Electronic Arts su prošle nedelje pogasili svoje free to play igre a nema ni godinu dana (ish) otkako su tvrdili da će za par godina sve njihove igre, bez obzira na visinu budžeta biti free to play. Oh, interesantna vremena.
What Game Designers Love (And Don't Love) About Souls Games (http://kotaku.com/what-game-designers-love-and-don-t-love-about-souls-g-1699490162)
Inače, Sony mudro i elegantno muze Bloodborne kredibilitet. Igra je, ohrabrujuće, prodala više od milion komada za ovih mesec dana što je prošlo od izlaska (doduše, ovo ubraja i daunloud kopije) što je megaimpresivno za igru koja od igrača zahteva mnogo više od svoje AAA sabraće (ali i nudi više, da dodam bespotrebno :lol: ), a sada je održan i turnir koji je Sony pomogao, u nekoj vrsti eSport/ speedrunning nadmetanja, da se vidi ko može da ubije više lovaca za prvih petnaest minuta igre.
Detalji. (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-23-watch-bloodborne-enacted-as-a-racing-game)
I video:
Bloodborne Race: 5 Hunters Killed in 00:11:50 (http://www.youtube.com/watch?v=cA-Q0IMM7qI#ws)
Patrice Désilets je juče u Dubrovniku (WTF! Hrvatska ima notabilnu gejming konferenciju a mi nemamo, PAJEBEMTI DŽABA SMO GRANATIRALI TAJ DUBROVNIK! VUČIĆ NEŠTO DURADI!!!!!) najavio svoju novu igru (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-23-assassins-creed-creator-patrice-desilets-announces-ancestors-the-humankind-odyssey).
Patrice Désilets announces Ancestors: The Humankind Odyssey (http://www.youtube.com/watch?v=qhaSUZ142GQ#ws)
Ako nije jasno zašto bi iko trealo da se uzbudi zbog tizera snimljenog telefonom sa ekrana, u kome se vide samo neki apstraktni koncepti i nula igre, Désilets je kreator Assassin's Creed franšize - što, razumeću, neko neće da računa u zasluge već u krivicu - koji je posle užasnog razlaza sa Ubisoftom (bukvalno isteran iz zgrade, i dalje se sudi s njima oko koncepta naredne igre koji je razvio a sad mu Ubisoft ne da da je pravi a sami neće da je prave) seo da pravi nešto novo. To nešto novo se zove (neverovatno nezgrapno) Ancestors: The Humankind Odyssey i opisuje se kao "third person action-adventure survival episodic game". Pa, eto, "Through each episodes [sic], we want the player to relive the greatest moments of mankind with a documentary twist. Our civilisation is one idea away from extinction... or evolution. Stay tuned much more to come in 2015!"
Pa stej tjund.
Na Steamu je sad moguće prodavati modove za igre, bez toga da vam se Valve meša u cenu, mada, naravno, izdavači igre imaju poslednju reč u tome da li vam dopuštaju prodaju modova za njihove igre i koliki je njihov deo.
People Can Now Charge Money For Game Mods On Steam (http://steamed.kotaku.com/modders-can-now-make-money-on-steam-1699760897)
Međutim, mnogi misle da je ovo užasan preokret u našim životima i početak kraja tradicionalnog modovanja:
Steam Users See Big Problems With Charging For Mods (http://steamed.kotaku.com/steam-users-see-big-problems-with-charging-for-mods-1699803962)
A najprirodniji team-up u ovm veku je upravo najavljen: Telltale će raditi igru po nekom Marvel predlošku:
http://www.telltalegames.com/blog/94655/marvel-and-telltale-games-teaming-up-for-2017 (http://www.telltalegames.com/blog/94655/marvel-and-telltale-games-teaming-up-for-2017)
Majkrosoft je u izveštaju za investitore za prošli kvartal, između ostalog, pored informacije da su imali ozbiljan rast, prikazao i to da im je prodaja Xbox One primetno (za petinu) pala u odnosu na isti period pre godinu dana (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-24-xbox-sales-decreased-in-q1-20-per-cent-year-over-year). Sad, ovo je naizgled vest koja najavljuje apokalipsu - konzola je stara jedva godinu i po dana, sad bi trebalo da tek dolazi na svoje, da ima dovoljno igara da bi ljudima bila atraktivna za kupovinu, posebno posle izbacivanja Kinecta iz kombinacije i agresivnog obaranja cene - posebno znajući da Sony prodaju sve više svojih konzola. Međutim, rekao bih da je normalno da će prodaja blago pasti nakon prvog kvartala koji je imao REKORDNU prodaju za obe konzole samo nešto rekordniju za PS4, a na osnovu relativno neutemeljenog buzza u manje-više ne-hardcore delu tržišta koji je kreirao veliki broj tih inicijalnih kupovina iako nije bilo bogznačeg da se igra u tom prvom kvartalu.
No, opet, zanimljivo je sad špekulisati koliko će Misrosoft još da se bakće oko ove konzole pre nego što celu diviziju proda nekome. Naime, konzola se prodaje solidno, softver za nju ide solidno, Phil Spencer je razuman čovek koji je mnogo uradio na poboljšanju imidža i kreativne vizije koja pokreće ovu diviziju redmondske imperije, ali nemoguće je ne setiti se da su originalni planovi za Xbox podrazumevali nešto značajno drugačije, da je ovo trebalo da bude igračka kutija koja je u prvom redu entertejnment-sentr kako za licencirani sadržaj tako i za vrlo ozbiljan originalni sadržaj sa kojim je Microsoft imao velike planove. Trebalo je da to bude jedan mali Holivud za sebe, ali na kraju smo dobili jedan dokumentarac i par jeftinih Halo-serija i ceo taj deo Microsoftovog biznisa je zatvoren. Sa druge strane, Kinect je trebalo da bude ultimativni data-collection alat koji bi poslužio boljem reklamiranju i kreiranju profita od ovoga, a i to je na kraju napušteno. Xbox One će, na posletku, biti dobra platforma za igranje, ali to će, ironično, Microsoft morati da upiše kao svoj neuspeh.
Praktično niotkuda, Adam Smith na RPS-u okačio listu 50 najboljih strategija svih vremena, sve sa kratkim opisom svake od igara:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/24/best-strategy-games/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/24/best-strategy-games/)
Alal mu vera!1!1!!!
Veliki udarnik. I top 10 kome se actually i nema šta prigovoriti. Naravno, pošto je lista PC-only ostajemo uskraćeni za Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, neki Fire Emblem ili Valkyria Chronicles, ali ajde, ljudi smo. Odlično je ovo.
O, da, o, da! Pratio sam link sa namerom da prigovorim nešto ;), pošto sam na taj žanr posebno osetljiv, ali zaista nemam šta bitno da dodam. S tim što bih verovatno, umesto Civ IV, na prvo mesto stavio njen mod Fall from Heaven. Ali razumem da se tako nešto ne računa na "zvaničnim" listama.
Zato su tu razni sjajni anderground naslovi. King of Dragon Pass! Dominions IV! Solium Infernum! AI War! Dwarf Fortress!
Age of Wonders II na 35. mestu. Heroes of Might and Magic III na 39! Take that, fans of Heroes! :P
Mene je još prikaz u našem Gameru zainteresovao za King of Dragon Pass, ali sada ću mislim da ga najzad odigram!
Kad kažem sad, mislim ovoga leta. -.-
Nadam se da će ovo biti podstrek ljudima da probaju neke od ovih igara. King of Dragon Pass je vrlo specifičan. "Strategija" samo formalno. U suštini je više o ljudima nego o brojevima.
Ako neko želi da igra super-ultra-tešku, hardkor real-time svemirsku strategiju, AI War je put kojim treba ići.
EDIT: S druge strane, kad malo zastanem da razmislim, projekat sastavljanja ovakve liste je mnogo, mnogo teži nego, recimo, 50 najboljih filmova iz nekog žanra. Jedna strategija zahteva srazmerno mnogo, mnogo više uloženog vremena. Pa sve ekspanzije, apdejti, zakrpe... Jedan čovek to ne može da postigne, osim ako se ne bavi samo time (a Adam Smith igra mnogo širi spektar igara). Dakle, ili je lista timska, ili su neke stvari analizirane samo površno (što, u slučaju ovog žanra, može biti opasna varka).
Da ukažemo da, iako je poslednji AAA gejming studio u Australiji zatvoren prošle nedelje, indi diveloperi tamo i dalje rade. Submerged je igra u Unreal endžinu najavljena za PC, XBone, PS4 i "mobilne sprave" što je pogolema ambicija za indi studio, ali ajde, videćemo. Ukazujem na nju jer je u pitanju istraživački nastrojena akciona avantura o bratu i sestri koji nalaze veliki potopljeni grad. Igra ne sadrži fail stateove, dakle, nema umiranja i tvičeraja, što sve ne znači da će ičemu valjati ali MOŽE da bude dobra. Na kraju krajeva Tomb Raider je danas pucačina sa penjanjem, pa bih rekao da bi nam lepo sela igra koja od nas zahteva pre svega penjanje, istraživanje i rešavanje prostornih problema u jednom ovako prelepom ambijentu:
Submerged - Announcement Trailer | PS4 (http://www.youtube.com/watch?v=Gt3P75YWPSE#ws)
Kotakuovi čitaoci su imali priliku da postavcljaju pitanja Svetom Krisu Avelounu:
http://kotaku.com/kotaku-asks-pillars-of-eternity-writer-chris-avellone-1699982395 (http://kotaku.com/kotaku-asks-pillars-of-eternity-writer-chris-avellone-1699982395)
Quote from: Meho Krljic on 24-04-2015, 08:06:52
Na Steamu je sad moguće prodavati modove za igre, bez toga da vam se Valve meša u cenu, mada, naravno, izdavači igre imaju poslednju reč u tome da li vam dopuštaju prodaju modova za njihove igre i koliki je njihov deo.
People Can Now Charge Money For Game Mods On Steam (http://steamed.kotaku.com/modders-can-now-make-money-on-steam-1699760897)
Međutim, mnogi misle da je ovo užasan preokret u našim životima i početak kraja tradicionalnog modovanja:
Steam Users See Big Problems With Charging For Mods (http://steamed.kotaku.com/steam-users-see-big-problems-with-charging-for-mods-1699803962)
Nemoguće je ne voleti satirični odgovor zajednice na komercijalizaciju modova, kroz kreiranje (i pokušaje prodaje) apsurdnih sadržaja na Steamu:
The Most Ridiculous
Skyrim Mods People Are Trying To Sell On Steam (http://kotaku.com/the-most-ridiculous-skyrim-mods-people-are-trying-to-se-1700002072)
@ridiculus — pa i da jeste lista timska, ovo je produkt godina igranja; ne verujem da je iko od njih igrao ove igre sad nedavno, samo za potrebe sastavljanja liste.
Elem, šta reći nego, eh, Karo, Karo:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/24/s-exe-adult-entertainment-james-deen/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/24/s-exe-adult-entertainment-james-deen/)
:lol:
James Deen se još jednom pokazuje kao čovek na svom mestu, dobrih manira, hladne glave i časnih namera. Aplauz i za njega i za Karu.
Koja inače veli da je Mortal Kombat X smara:
http://arecklessdisregard.tumblr.com/post/117233680989/immediacy (http://arecklessdisregard.tumblr.com/post/117233680989/immediacy)
Ne znam koliko žena i muškaraca koji ovo tiho čitaju poseduje Playstation 4 (pored n00dlea i mene), ali da ukažem kako će P.T., plejabl tizer za Silent Hills (koji možda nikad ne bude postojao, uzevši u obzir trenutnu situaciju vezanu za Kođimu i Konami) koga sam onoliko hvalio prošle godine, biti uklonjen sa PSN radnje 29. Aprila (http://www.polygon.com/2015/4/25/8498359/silent-hills-teaser-p-t-playstation-store-konami). Meni će ostati zauvek instaliran na hardu, a vi vidite.
(Edit: da podsetim da, i ako ne posedujete PS4, možete da napravite PSN nalog, pa da putem web verzije prodavnice na taj nalog dodate PT koga ćete onda, prezjumabli moći da daunloudujete jednom kad kupite PS4)
Pošto ne verujem daiko od nas ima vremena da pročita Gabenov AMA na redditu sa svih 15 hiljada postova, u kome je Valveov gazda odgovarao internetu na uznemirena pitanja vezana za komercijalizaciju modova putem Steama, Kotakuov Mike Fahey (najstariji je tamo a uvek radi vikendom!!!) je uradio koristan sažetak:
Gabe Newell Optimistic Paid Mods Will Be A Win For Everybody (http://kotaku.com/gabe-newell-optimistic-paid-mods-will-be-a-win-for-ever-1700219463)
http://www.wow247.co.uk/blog/2015/04/24/two-worlds-best-bad-game/ (http://www.wow247.co.uk/blog/2015/04/24/two-worlds-best-bad-game/)
:lol: :lol:
IGNov prikaz drugog čina Broken Age (http://www.ign.com/articles/2015/04/27/broken-age-act-2-review)veli da je igra "prelepa i izvrsno napisana" i da je duplo duža od prvog čina, sa "ingenioznim zagonetkama". Pa, da vidimo. Meni je prvi čin bio simpatičan ali daleko od ičeg raspamećujućeg.
Džon Voker, koji je i prvi čin kritičkije ocenio, nije uopšte oduševljen drugim (http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/27/broken-age-act-2-review/):
QuoteThe story, the dominant and warm factor in the first half, here has become a thin tarpaulin strung over the awkward frame of the puzzle structure. Where asking someone a question or directly approaching a challenge would make far more narrative sense, its absence is not even excused away. Instead you must trawl through trying everything on everything, or stumbling upon the few pixels of the sole interactive region of a location that you'd missed, until you can brute force your way past the issue.
(...)
For me, what's most sad here is the absolute flop of the plot. What had seemed like a build-up to a really smart exploration of coming-of-age moments, the struggles of teenagers in abandoning their childhood to accept their adulthood, is revealed to be an extremely patronising adult perspective of an adolescent outlook. The big reveal about Shay is particularly bothersome (and definitely makes little narrative sense when properly considered). Vella, who had already been granted with Magical Adult Wisdom Her Parents Didn't Possess, was always going to struggle to go anywhere interesting. But Shay's situation, being held back by his childhood and oppressive parents, had so much potential. It's pissed away.
Uzgred, Silent Hills, kolaboracija japanskog autora igara koji bi voleo da je režiser i meksičkog režisera koji bi voleo da je japanski gejmer, a kojoj smo se onoliko radovali, na kraju, izgleda, posle Konamijevog manje-više očiglednog razlaza sa Kođimom, neće da se desi (http://www.ign.com/articles/2015/04/26/guillermo-del-toro-touches-on-his-collaboration-with-kojima). :(
Ali Konami tvrdi da se igra i dalje radi (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-26-silent-hills-is-dead-actor-norman-reedus-confirms):
Quote
- Why has the image of Norman Reedus disappeared from the official website?
- This is because our contract period with him has expired.
- Why is "P.T." no longer available on Playstation Network?
- Because the distribution period has expired.
- What will happen with regard to "SILENT HILL"?
- Konami Digital Entertainment Co., Ltd. will continue to develop the "SILENT HILL" series.
- What will happen with regard to "P.T."?
- P.T. was purely created to be a playable teaser for "SILENT HILL."
- What do you mean by "playable teaser"?
- The playable teaser was a trial edition of "SILENT HILLS" intended to give players an idea of the game concept.
Konami potvrdio & pojasnio: iako će se neke Silent Hill raditi u nekoj budućnosti, od Silent Hills nema ništa (http://kotaku.com/its-official-silent-hills-is-cancelled-1700379816). :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
A u stvarno tužnim vestima, Rejčel Brik, jedna od osoba koje su radile na Dolphinu - PC emulatoru za Wii/ Gamecube - je umrla (http://kotaku.com/nintendo-emulator-developer-passes-away-1700484468). :(
Tročinka vezana za plaćanje za modove na Steamu je za sada završena belom zastavom istaknutom od strane Valvea i Bethesde i refundiranjem svih umešanih. :lol:
Ukratko, koga mrzi da se vraća nekoliko postova unazad: Valve je rešio da omogući prodaju modova putem Steama, dakle, već postojeći sistem distribucije modova putem Steama je samo dobio opciju da kreatori modova stave cenu. Bilo je potrebno i da autor igre ovo odobri, dok je autor moda određivao cenu a podela para je bila: 25% Valve, 25% moder i 50% izdavač igre. Od prošle nedelje je eksperimentalno ovo krenulo sa Skyrimom (koja je ionako najpopularnija igra za modovanje na Steamu) i reakcije javnosti su uglavnom bile... er... negativne?
Naravno da internet protestuje protiv svega i svačega čim se nešto, išta promeni u odnosu na juče. Međutim ovde se, jasno radi o tome da nešto što je bilo do juče besplatno sada, potencijalno, postaje dostupno samo platišama i to je jasan izvor rezignacije. Drugo, modovi su do sada tolerisani uglavnom jer su besplatni pa je korišćenje sadržaja i koda koga je razvio jedan moder, od strane drugog modera bilo normalno, ali sada kada su pare ušle u igru već smo imali jedan visokoprofilan slučaj svađe (http://steamed.kotaku.com/skyrim-modder-considers-quitting-after-steam-controvers-1700077114#_ga=1.98512415.1888621476.1430193838) oko toga ko je koga pokrao i na čijoj grbači zarađuje pare.
Gabe Newell je nekidan na redditu imao suočavanje sa internetom i, mada je i pokazao da je ovo način da moderi naplate svoj često krvav rad i to više nego kada bi radili u gejming studiju, u nekoliko slučajeva je bio brutalno downvotovan (http://kotaku.com/valve-cancels-paid-mods-for-skyrim-1700526130). Narodu se ovo ne sviđa i to, reklo bi se, nije samo bučna manjina. Na kraju krajeva, najpopularniji Skyrim mod je bio mod u kome se protestuje protiv plaćenih modova (http://steamed.kotaku.com/steams-most-popular-skyrim-mod-is-a-protest-against-pai-1700486550/+nathangrayson).
Konačno, Valve je poništio odluku da se modovi komercijalizuju, vele, nisu ovo odobro promislili, i vraćaju pare svima koji su ih potrošili (http://kotaku.com/valve-cancels-paid-mods-for-skyrim-1700526130). Što jeste gospodski, Valve ovde sam plaća za svoj (neuspeli) eksperiment i to treba ceniti.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F290rl89.jpg&hash=cbe2a88c82b2b2c10e9bc9f02f3712cb92907a8a)
Quote from: Meho Krljic on 28-04-2015, 07:16:05
Konami potvrdio & pojasnio: iako će se neke Silent Hill raditi u nekoj budućnosti, od Silent Hills nema ništa (http://kotaku.com/its-official-silent-hills-is-cancelled-1700379816). :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Ja kao da svaki drugi-treći post pišem o Konamiju poslednjih dana... Ali kad luduju. Izgleda da je ova firma zaista rešila da se batali gejminga pošto im kockarski aparati donose značajno više para, pa su se sada i isključili iz rada njujorške berze jer, vele, to više nije ekonomski opravdano (http://www.ign.com/articles/2015/04/27/what-is-going-on-with-the-business-of-konami).Pretpostavljam da nekog mlađeg ovo i ne pogađa previše jer Konami u igračkoj sferi već godinama pravi samo Metal Gear Solid, PES i neuspele Castlevanije, ali osamdesetih je Konami logo na igrama obećavao mnogo :lol:
Jedna od prvih tekstualnih avantura, možda i prva ikad (igrana na mejnfrejmovima te davne 1974. godine) je otkrivena i može se igrati na Mac računarima:
Wander, First Ever Mainframe Text Adventure Game, Recovered (http://www.ign.com/articles/2015/04/27/wander-first-ever-mainframe-text-adventure-game-recovered)
Ne znam da li ste igrali Neverending Nightmares. Ja tu uznemirujuću indi igru imam na Steamu ili GoGu (negde je sigurno imam :lol: ), ali još je nisam zaigrao, no, evo zanimljivog intervjua sa njenim tvorcem koji ne samo da pokazuje neke realnosti života u kreativnom medijumu nego i otkriva kurio koga ranije nisam bio svestan: Five Nights at Freddy's, jedan od najuspešnijih indi-gejming naslova poslednjih godinu dana (mislim, zaboga, praviće se FILM po ovom serijalu) je život započeo kao kikstarter kampanja koja nije za tri dana (pre nego što je ugašena) imala ni jednog bekera. xrofl
How Neverending Nightmares diminished its creator's nightmares (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-24-how-neverending-nightmares-diminished-its-creators-nightmares)
Ovo će mister Uroborni voleti da pročita:
The twin tales of Forge, Loom's forgotten follow-up and its fan-made sequel (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-26-the-twin-tales-of-forge-looms-forgotten-and-fan-made-sequel)
Mehole, dobro ti je ovo.
Iskreno, ne stižem na propratim sve te fan-made naslove, mada koliko razumem iz teksta ovaj prvi čepter Fordža je nešto što je LucasArts započeo i nikad nije dovršio.
Stigao sam da bacim jedan pogled. Početak deluje obećavajuće. Upravljaš jednim od preživelih iz originala, nalaziš se u novom gradu koji je preživeo Haos zbog toga što svoje mrtve ne sahranjuju već spaljuju i umesto štapa imaš nekakve vrlo interesantne rukavice čiju upotrebu još nisam istestirao. Ali vidim iz nekih podmenija, koje sam brzinski preleteo, da se i dalje koriste interfejs sa notama tako da su rukavice verovatno muzičke.
Čisto fraktalno propadanje.
Mnoge igre bi pale u zaborav da nema modova.
Jel neko igro Cavemen to Cosmos mod za CIV IV? E, to je M O D ;)
Nevezano za gornji post ali tangencijalno donekle i vezano:
Samo da se razumemo: industrija je kroz DLC pakete koji su pravljeni i prodavani nakon izlaska glavne igre u prodaju namerila da poveća
vrednost igre. Dakle "Dopala vam se igra? Evo, ima još!" Svakako, ovo je bio i način da se obezbedi da igrači koji igraju samo singl-plejer deo igre ne odjure posle dva dana da je zamene u radnji, što opet, kroz prodaju polovne robe, smanjuje prodaju originala u periodu koji se najviše gleda.
Ali sada industrija zapravo samo povećava
cenu igre. DLC se pravi zajedno sa igrom i planira godinama unapred. Kejs in pojnt:
Want to play all of Batman: Arkham Knight? That'll be $100 (http://www.polygon.com/2015/4/28/8507613/batman-arkham-knight-season-pass)
Quote
Looking forward to playing Batman: Arkham Knight (http://www.polygon.com/game/batman-arkham-knight/36564)? Sure, we are too! That'll be $60. What's that, you want to play all of Arkham Knight? Well, that'll be $100. What, you didn't think you were going to get the whole game for $60 did you? What do you think this is, 2013?
Warner Bros. announced today that a season pass for Arkham Knight will be offered for $39.99. For six months after release, pass holders will get "new story missions, additional super-villains invading Gotham City, legendary Batmobile skins, advanced challenge maps, alternative character skins, and new drivable race tracks" strung out over the six months following release. Value-conscious gamers also have the option of the $99.99 Premium Edition, which includes the game and the season pass, a savings of no money whatsoever.
Dear readers: Are we completely off base? Is this how you want the game industry to go?
Dakle, pokušavam da ukažem na suptilnu razliku između pravljenja novog sadržaja za igru i rasparčavanja originalnog sadržaja na komade koji se mogu odvojeno prodavati. Ja uopšte nisam protivnik DLC-a po definiciji niti mislim da iko ikog puškom tera na kupovinu season passova itd. ali treba ponekad misliti i na nekakav umetnički integritet svih tih igara :cry:
Pošto smo svi svesni da se pasta u tubu ne da vratiti, to što je Valve ukinuo plaćanje za modove samo znači da će se vratiti sa promišljenijom šemom jednog dana u ne tako dalekoj budućnosti. Meditacija na temu sa Kotakua:
The Pros And Cons Of Paid Steam Mods (http://kotaku.com/the-pros-and-cons-of-paid-steam-mods-1700737868)
i da se čuje još glasova:
Some People Are Pissed That Skyrim's Paid Mods Are Gone (http://steamed.kotaku.com/some-people-are-pissed-that-skyrims-paid-mods-are-gone-1700837400)
Gospodar je ponovo podelio svoju mudrost s nama nedostojnima.
http://core-rpg.net/articles/feature/interviews/fallout_new_vegas_interview_with_chris_avellone (http://core-rpg.net/articles/feature/interviews/fallout_new_vegas_interview_with_chris_avellone)
I još malo o modovima: Od svih mesta na svetu, IGN ima vrlo razumnu analizu problema sa kojima se suočava svaki sistem koji pokušava da naplaćuje modove (http://www.ign.com/articles/2015/04/28/5-reasons-why-valves-paid-mod-workshop-failed).
Ouya je, predvidivo, u teškim dugovima i traži kupca da mu se proda što pre može (http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-29-ouya-seeks-quick-sale-as-debts-mount). Ko je očekivao išta drugo??? Da podsetim da je Rič Stenton još pre tri godine trezveno objasnio (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-14-saturday-soapbox-the-trouble-with-ouya)zašto je Ouya matematički nemoguć koncept.
Oh, potražio sam kako Rič Stenton izgleda, i dobio Sajmona Parkina gratis (Filipu Vor sam znao od ranije):
What video games should gamers be playing? | Guardian Live (http://www.youtube.com/watch?v=eXFvuoeLHv8#ws)
Kako nemam tona, pitao bih vas da li je Filipa Vor ovo slatko devojče sa kikom ili dama u sredini reda?
I ako nije Filipa, ko je onda slatko devojče sa kikom? :lol:
Nije. Pipa Vor je ova desno.
A upotrebom naprednog čitanja deskripcije videa dobijamo i ovo:
Rich Stanton, Andy Kelly, Simon Parkin, Jordan Erica Webber and Philippa Warr
Dakle, devojčica sa kikom je....
...
...
Simon Parkin!!!!!!!!!!!!!!!!!
Šalim se, Jordan Erica Webber (https://twitter.com/jawsew).
Mrzim ta zapadnjačka imena koja mogu nositi i muškarci i žene.
Dobro, mrzim ih samo kad rade protiv mene, dok su simpatična kad je šala na račun nekog drugog. :lol:
Fakat je da mi i ne znamo kakve genitalije ima ovaj primerak ljudske vrste o kome pričamo. Ali, da li nam je zbog toga manje privlačan? NE!!!!!!!! Empatično ne!!!!!!!!!
Čekaj malo, danas imam da otkucam gomilu predmeta i ne mogu da se bavim o detaljima iza linka koji si ostavio. Džordan je transrodna osoba?
Ne, ne. Mislim, ne da ja znam. Nego sam pisao onako, iz zezanja. Ali nije ni nemoguće, dosta trans žena ima među na tom levom krilu gejming divelopmenta i pisanja a JEW je prilično feministički nastrojena i uklopila bi se u taj profil. Uzbudljivo!!!!!!!!
Pa tako mi reci, za trenutak sam se uplašio da sam se ja, ortodoksni patrijarhalni balkanski mužjak, zapalio za neku tamo dvopolnu. Hladan me znoj oblio, tako nešto ne može da se desi sinu moje majke!!!!
Ne, ne, dvopolni su interseksualne osobe. Trans osobe imaju nesklad između pola i roda. Nije to isto.
Da, ali sirovina mog kalibra ne bi ni trebalo da zna razliku, kolega. :lol:
Srećom, družiš se sa finim svetom koji će te vremenom izšlifovati. Do kraja godine igraćeš JRPGove na konzoli i masturbirati na ladyboy porniće!!!!!!!!! :-| :-| :-| :-| :-|
Ne bih bio prvi nevernik koji se preobratio. :evil:
Nego, nije da je ovo MNOGO vezano za igre, ali jeste zanimljivo. Čovek koji je započeo GamerGate je intervjuisan od strane Boston magazina:
http://www.bostonmagazine.com/news/article/2015/04/28/gamergate/ (http://www.bostonmagazine.com/news/article/2015/04/28/gamergate/)
Takođe se pričalo sa Zoe Quinn i dat je lep presek postignuća gamergatea.
U nešto bliže igračkim vestima, znali smo da će P.T. biti istorijski značajan fenomen još prošle godine kada je interaktivni tizer za tajni nastavak Silent Hill serijala koga je trebalo da prave Hideo Kođima i Giljermo Del Toro bio misteriozno lansiran na PSN-u a pola interneta sišlo s uma igrajući ga, ali sada, kada se zna da Silent Hills nikad neće biti napravljen i da se P.T. danas zauvek uklanja sa PSN-a, stvari deluju još... mitskije. U tom smislu:
PS4s With Pre-Installed PT Listed on eBay for as Much as $1,800 (http://www.gamespot.com/articles/ps4s-with-pre-installed-pt-listed-on-ebay-for-as-m/1100-6426971/)
Quote
Konami's P.T., a "playable teaser" for the now-canceled horror game Silent Hills (http://www.gamespot.com/articles/silent-hills-cancelled-konami-confirms/1100-6426919/), is scheduled to be removed (http://www.gamespot.com/articles/ps4-s-p-t-a-teaser-for-the-next-silent-hill-being-/1100-6426898/) from the PlayStation Store later today. That means the free PlayStation 4 (http://www.gamespot.com/ps4/) game is soon to become something of a rarity. Not surprisingly, then, some gamers have turned to eBay in an attempt to cash in.
As reported by VG247 (http://www.vg247.com/2015/04/29/ps4-with-silent-hills-demo-p-t-installed-listed-for-1000-on-ebay/), multiple eBay auctions for systems with P.T. on their hard drives have popped up this week. Two are from users in the United Kingdom, who have each specified a £1,000 ($1,500) buy-it-now price (see the listings here (http://www.ebay.co.uk/itm/Sony-Playstation-4-PT-Installed-RARE/121635302439?_trksid=p2047675.c100005.m1851&_trkparms=aid%3D222007%26algo%3DSIC.MBE%26ao%3D1%26asc%3D20140122125356%26meid%3D712ab79798054f2ab15fd44adca0dcea%26pid%3D100005%26rk%3D2%26rkt%3D6%26sd%3D251938423219&rt=nc) and here (http://www.ebay.co.uk/itm/PS4-Console-with-P-T-Installed-/251938423219?pt=LH_DefaultDomain_3&hash=item3aa8b341b3)).
A third listing (http://www.ebay.com/itm/Sony-PlayStation-4-500-GB-Jet-Black-Console-6-GAMES-Last-of-Us-Dead-Nation-PT-/271851526035?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item3f4b9d1793&afsrc=1&rmvSB=true), from a seller in the United States, comes with a pre-installed copy of P.T. (and five other games) with a current high bid of $319.
Yet another listing (http://www.ebay.com/itm/Sony-PlayStation-4-with-PT-installed-/111658018415?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item19ff56266f)offers a PS4 with a pre-installed copy of P.T. with a starting bid price of $1,000. Pay $1,800, however, and it's yours right now.It's not too late to get P.T. for free, as you can still head to the PlayStation Store here (https://store.playstation.com/#%21/en-us/games/pt/cid=UP4511-CUSA01127_00-PPPPPPPPTTTTTTTT) to queue up your download. Konami hasn't specified exactly when it will be removed today, but if you're interested, you may want to download it right away.Silent Hills was originally revealed at Gamescom 2014 as horror game P.T. (http://www.gamespot.com/articles/p-t-game-revealed-on-ps4-is-actually-next-silent-h/1100-6421683/), which was launched as a free PS4 demo on the PlayStation Store with almost no explanation as to what it was. Developer Hideo Kojima later said he wanted to make Silent Hills so scary that it will "make you sh*t your pants (http://www.gamespot.com/articles/new-silent-hill-so-scary-youll-sh-t-your-pants-koj/1100-6421718/)." He was working on the game with The Walking Dead actor Norman Reedus and Pan's Labyrinth director Guillermo delo Toro.The forthcoming removal of P.T. from the PlayStation Store is just one of many storylines surrounding Konami. The Japanese publisher is reportedly in the midst of a power struggle with Kojima, who is expected to leave the company later this year (http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/) after work on Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (http://www.gamespot.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/) wraps up. For everything you need to know about the recent news around Konami/Metal Gear Solid/Kojima/Silent Hills, check out GameSpot's timeline of events (http://www.gamespot.com/articles/what-s-going-on-with-konami-kojima-and-metal-gear-/1100-6426954/).
Kloniranje tuđih igara je već decenijama fenomen koji se manje-više prihvata kao uobičajen način iterativne evolucije medijuma uz interesantne presedane (http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php). Ali ovaj tekst sa Kotakua pokazuje koliko je sve otišlo u apsurd sa razvojem mobilne scene. Pakao. Džigoku:
The Messy Story Behind A Game Clone (http://kotaku.com/game-developers-i-got-cloned-story-is-messier-than-it-s-1700977887)
A u daljim vestima o neobjašnjivo sumanutoj popularnosti Five Nights at Freddy's serijala:
How A Five Nights at Freddy's Conspiracy Theory Got Out of Control (http://kotaku.com/how-a-five-nights-at-freddys-4-theory-got-out-of-contro-1700998427)
Quote from: Meho Krljic on 29-04-2015, 17:40:30
Nego, nije da je ovo MNOGO vezano za igre, ali jeste zanimljivo. Čovek koji je započeo GamerGate je intervjuisan od strane Boston magazina:
http://www.bostonmagazine.com/news/article/2015/04/28/gamergate/ (http://www.bostonmagazine.com/news/article/2015/04/28/gamergate/)
Takođe se pričalo sa Zoe Quinn i dat je lep presek postignuća gamergatea.
Albanac? Nacionalista u meni kaže da to sve objašnjava. :lol:
Zaozbiljno, stvarno je gadno čitati o ovome.
Ubisoft pomaže da se skupe pare za pomoć Nepalu. Ako donirate do sto hiljada dolara, Ubisoft će dati isto toliko:
https://secure.redcross.ca/registrant/donate.aspx?eventid=173160&langpref=en-CA
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-scoop-temple-of-elemental-evil-world-editor-discovered-hidden-in-games-official-polish-patch.98846/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-scoop-temple-of-elemental-evil-world-editor-discovered-hidden-in-games-official-polish-patch.98846/)
Danas nije prvi april, jel tako? Jel tako? xrofl
Tim Schafer odgovara na pianja Kotakuovih čitalaca (http://kotaku.com/kotaku-asks-double-fine-president-tim-schafer-1701223534). Lavli! Na primer njegovih deset omiljenih igara:
Quote
Top 10, off the top of my head: Katamari Damacy, Ico, Okami, Skies of Arcadia, Super Mario 64, Ocarina of Time, Zork, FF VII, Blast Corps, Fez, Journey, Hohokum, Little Bit Planet, LIMBO, Star Wars (1983 Arcade, sit-down version), Star Raiders ( Atari 800), is that ten yet?
Fenomenalan PvP meč između dva izvrsna Bloodborne igrča:
http://youtu.be/Pwty2XTREtA (http://youtu.be/Pwty2XTREtA)
Izgleda da je Teltejl shvatio da su im zadnji potezi i novi projekti krajnje dubiozni (posebno najava Stori moda za Majnkraft), pa su odlučili da za sada ipak ne skrenu na put bez povratka već se malko uozbilje kroz udruživanje sa Marvelom najavljeno za 2017.
Marvel i Teltejl najavili partnerski timap za 2017! (http://www.telltalegames.com/blog/discussion/94655/marvel-and-telltale-games-teaming-up-for-2017)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.telltalegames.com%2Ffiles%2Fblogs%2F2015-04-23%2FMarvel_TTG_650px.jpg&hash=34eb9efbdbc7d6088926544847453214adeec587)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.sticktwiddlers.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F04%2Ftelltale-games-guardians-of-the-galaxy-550x318.png&hash=9dc0167970ac180a40afaed41a5caa41e39c6b35)
Da, pomenuli smo to ovde pre par nedelja kad je najavljeno. Ono što je svakako pitanje je kad će Telltale da apdejtuju tehnologiju na kojoj rade svoje igre, imajući u vidu da je njihov endžin pošteno omatorio i baš ima probleme da izgura sadržaj koji u novijim igrama na njega nabacuju. Ovo bi mogao biti finansijski podsticaj da se to konačno desi.
Niste se nešto raspričali o tome, pa mi je promaklo. :(
Ček, zar nisu konačno prešli na unity endžin? Baš ti si, čini mi se, preneo vest o tome...
Ne bih rekao. Nešto jesmo piskarali o njima vezano za Minecraft spinof koji rade onomad, ali ne i da su prešli na Unity. Videćemo, Diznijeve pare mogu dosta toga da kupe :lol:
Originalna vest iz februaru (koju sam iskopao online) bila je da se John Riccitiello, inače CEO u Unity Technologies, pridružio Teltejlovom bordu direktora.
Što ništa ne znači, ali smo mi tada spekulisali da možda Telltale prelazi na Unity. Eventualno zbog Majnkrafta. Mada mislim da smo na kraju to za Majnkraft odbacili. :lol:
E, tako je, tako je. Naša spekulacija nam se učinila kao istina za trenutak :lol:
Square Enix je pokazao kako njihov novi grafički endžin renda stvari uz pomoć Microsoftovog DirectX 12. I lepo, lepo to izgleda, naravno:
http://youtu.be/rpDdOIZy-4k (http://youtu.be/rpDdOIZy-4k)
Swery u intervjuu za Kotaku piše neke smešne stvari ali i podseća da D4 dobija PC izdanje:
http://kotaku.com/beer-masturbation-and-twin-peaks-a-conversation-with-1701491018 (http://kotaku.com/beer-masturbation-and-twin-peaks-a-conversation-with-1701491018)
Nedelja je pravi dan da se gleda Džim Sterling kako rasparčava Konami na najsitnije komade (s punim pravom):
http://youtu.be/ynl4sIFazmM (http://youtu.be/ynl4sIFazmM)
Rusi napravili mali film koji omažira originalne GTA igre, koristeći dron. Impresivno:
GTA 2 Реализм! (http://www.youtube.com/watch?v=N-aDHKKRdso#ws)
Sony nastavlja sa rekordnom prodajom Playstation 4. Do te mere se konzola dobro prodaje da je cela korporacija na putu da pređe u crno na ime uspeha gejming divizije. Ludilo. Kad se samo setimo da je Kutaragi praktično u tajnosti razvijao Playstation a sada možda ovaj brend spase firmu :shock:
Sony Announces Lifetime PS4 Sales of 22.3 Million (http://www.ign.com/articles/2015/04/30/sony-announces-lifetime-ps4-sales-hit-223-million-mark)
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=316 (http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=316)
Lep retrospektivni prikaz Drakensanga. Moram da proverim jesam li stavio igru na listu želja.
Ja da skrenem pažnju na kikstarter kampanju za igru Yooka-Laylee (https://www.kickstarter.com/projects/playtonic/yooka-laylee-a-3d-platformer-rare-vival). Igra je krenula sa prikupljanjem para pre neki dan i za sada drži rekord kao najbrži projekat koji je stigao do milion funti. Funti? Funti - jer studio koji igru pravi sklopljen je od Britanaca i to ne bilo kakvih. Ekipa koja ovo pravi nekada je radila u Rareu i sastoji se od bukvalno glavnih likova koji su kreirali Donkey Kong Country i Banjo Kazooie igre, a Yooka-Laylee se i, jelte, reklamira kao spiritualni naslednik Banjo Kazooie.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2Ffnbr04.jpg&hash=7802de12c9f06437a723e6a7bbc3d761d0f17f88)
Dok je s jedne strane istina da je Donkey Kong Country serijal DANAS blistavo sjajan kada ga rade u samom Nintendu, istina je i da je u vreme kada su ga Rare pravili za SNES bio popularan pre svega zbog nezamislivo moćne grafike. Rare su investirali mnogo para u mašine koje su bile spremne da rendaju puni 3D a onda su to što su napravili nekako ugurali u 2D sprajetove i SNES koji je već bio na kraju životnog puta i rezultat je bila grafika za koju se mislilo da je na toj mašini nemoguća. Nintendo je kasnije od Rarea na osnovu toga napravio svog omiljenog zapadnog developera i mnogo je tu kultnih igara napravljeno za Nintendo 64 i Gamecube. Ja sam voleo i originalne Donkey Kong Country igre u domenu gejmpleja jer, iako nisu mogle da se takmiče sa originalnim Nintendovim 2D platformerima, mislim da je fer reći da su bile pune interesantnih ideja i kreativnih momenata.
Jedan od serijala koje je Rare kreirao za Nintendo 64 bio je i Banjo-Kazooie, dve trodimenzionalne platformske igre koje su bile dovoljno blizu Super Mario 64 predlošku da čine udarnu pesnicu N64 ponude te 1998. godine uz Ocarina of Time (makar prva igra), a dovoljno svoje da se vidi osoben Rareov pristup 3D platformerima.
Istorija se dalje manje-više zna - Nintendo je u Gamecube eri zapao u priličnu recesiju, Microsoft je želeo developera vrhunskog pedigrea za svoj Xbox 360 juriš i za nekih 375 miliona dolara Rare je promenio vlasnika.
Ironija je u tome što Rare pod Microsoftovom čizmom nikada nije napravio igru koja je prepoznata kao vredan naslov - nakon oprezno pozitivnog prijema Perfect Dark Zero i mlakog aplauza za Kameo - Elements of Power, Rare su uradili par Viva Pinata igara koje su bile zapravo veoma kreativne sandbox/ garden igre ali ni blizu onoga što je Microsoft polovinom prošle decenije gurao kao primarni imidž svoje konzole (puške, testosteron, brza kola, eksplozije) pa su tavorile negde na margini. Rareov kreativni potencijal kao da je od tada sve više traćen na Kinect igre koje nisu odlazile nikud. Treći nastavak Banjo-Kazooie, urađen za Microsoft je imao baš nesrećnu sudbinu - nakon početne euforije što se treća igra pravi zavladala je apatija pa i neprijateljstvo kada se saznalo da u pitanju neće biti 3D platformska igra već... er... neka vrsta open world vozačke igre sa jakim naglaskom na konstruisanju vozila. Ako ovo deluje kao da je Rare već imao gotovu igru pa samo preko nje navukao Banjo-Kazooie skinove, to je zato što je to baš tako i bilo... Opet, Banjo-Kazooie Nuts'n'Bolts uopšte nije bila loša igra ali je sahranjena jer nije zaista bila BK naslov...
Tako da, sada imamo gomilu originalnih developera Banjo-Kazooie igara koji žele da naprave propisan treći nastavak, minus licenca naravno i Yooka-Laylee je baš to. Koncept-art izgleda simpatično, a streč-golovi su za sada razumni. Ja sam položio pare za ovaj projekat, pogotovo jer se sad već zna da će biti rađene i konzolne verzije (i imati simultani izlazak) a nadam se da za ovih još četredesetak dana kampanje stigne još para jer, budimo realni, ovakve igre su skupe.
Didžital Faundri ima odličan test Playstation Now tehnolgoije koja je trenutno u beta-testiranju u Ujedinjenom Kraljevstvu 8a već postoji kao komercijalni servis u SAD) (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-playstation-now). Kako je strimovanje igara direktno sa servera, po svemu sudeći naša budućnost, ovo vredi pročitati. I uzgred se čuditi da Sony nije na serverskoj strani upregao neku budženiju tehnologiju da pokreće te igre, ne bi li uštedeo nešto lega na tom nivou...
Kat Bailey časno istražuje fenomen Early Accessa (http://www.usgamer.net/articles/the-state-of-early-access-what-it-means-for-gaming-and-how-to-do-it-right).
GoG stavio Galaxy u Betu, pa ko hoće neka svuče sa neta...kao što znamo (ili ne znamo) Galaxy je nešto kao Steam, samo, jelte, za GoG.
Šta bi bilo kada biste PC verziju GTA V modifikovali tako da puške umesto metaka ispaljuju recimo... automobile?
Drago mi je da ste pitali:
http://youtu.be/ECGWqg85J7s (http://youtu.be/ECGWqg85J7s)
U mister Neomeđenom će ovaj transrodni kosplej sigurno proizvesti mnogo konfliktnih emocija :lol:
My Geraltina of Rivia (and Ciri as a bonus) (http://imgur.com/a/Q9fxe)
Primer:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Feq2OhAl.jpg&hash=992e121db0315e3a1aff1957dd7ad764e9a228e9)
I u najnovijem poglavlju Kođima-Konami sage:
Znali smo da će prošle nedelje P.T. biti izbrisan sa liste daunloudabilnih aplikacija na PSN-u, ali je pretpostavka uvek bila da će, ako ste igru jednom daunloudovali i obrisali sa svoje PS4-vorke, ona zauvek biti dostupna za ponovni daunloud. Na kraju krajeva, dosadašnja praksa je bila baš takva, čak i kad su igre iz ovih ili onih razloga uklanjane sa prodavnice, ostajale su na serveru i mogli ste ih ponovo skinuti ako ih imate u svojoj biblioteci. Tako da smo se svi smejali ludacima koji na ibeju kupuju za hiljaduipo dolara PS4 konzole sa instaliranim P.T.
Sad više nije toliko smešno. Pošto je P.T. bio besplatna aplikacija, Konami nije imao ekonomsko-moralnu obavezu da je ostavi na raspolaganju ljudima koji je imaju u svom lajbreriju pa sada ako obrišete P.T. sa harddiska Playstation četvorke (ili taj harddisk umre), igru više nikada nećete imati (http://kotaku.com/kojimas-pt-eradicated-from-psn-cant-even-be-re-downloa-1702464340). Omajgad, Konami, teorije da vaš CEO prezire igre postaju sve ubedljivije.
Kako mi Geraltina izgleda bolje od Ciri, biće da sam seksualno zbunjeniji nego ikad. Mission accomplished. :cry:
Nije fer, ja sam očekivao pravi transrodni kosplej. :lol:
Nego, da se mi vratimo pravim životnim zadovoljstvima, odnosno, u ovom slučaju, gledanju kako drugi igraju igru koju žarko želite da igrate, dok sa zvučnika odzvanja "Šta bi dao da si na mom mjestu".
http://www.twitch.tv/gogcom/v/4721705 (http://www.twitch.tv/gogcom/v/4721705)
I lik je uspeo da izgubi borbu protiv gomile bandita koji se teturaju okolo kao pijani i nemilosrdno atakuju na muve koje zuje oko Geralta. :lol:
Electronic Arts je najavio novu Mirror's edge igru još pre par godina, ali sada se zna i da će ona izaći negde početkom 2016. godine (http://www.ign.com/articles/2015/05/05/ea-mirrors-edge-to-release-sometime-in-2016). Pa eto.
Ljudi su i dalje besni na Konami sa dobrim razlozima (http://kotaku.com/konami-sucks-1702695162). :lol: Ovaj momak (https://twitter.com/tortoiseontour)je napravio uslužnu sličicu da nas podseti na sve:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F2lvmkc4.jpg&hash=e728873a1415b36f66910f603808250ea9e60794)
A ima i ovaj gif xrofl
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.kinja-img.com%2Fgawker-media%2Fimage%2Fupload%2Fs--E3dMSqA5--%2Fc_fit%2Cfl_progressive%2Cq_80%2Cw_320%2Flvk9pbe8it2nrgx5n6qr.gif&hash=59e6164b681a1dd811d63db5ebb3fbf55fcfc801)
Možda sam ja poslednji koji bi trebalo da izjavi nešto ovako, ali - zar vam se ne čini da previše ljudi shvata video igre previše ozbiljno?
http://www.gamebanshee.com/news/115506-obsidian-turned-down-game-of-thrones-rpg-opportunity.html (http://www.gamebanshee.com/news/115506-obsidian-turned-down-game-of-thrones-rpg-opportunity.html)
Da sam na Fergusovom mestu, ja bih ovaj leš ostavio u podrumu. :lol:
Quote from: neomedjeni on 07-05-2015, 09:45:28
Možda sam ja poslednji koji bi trebalo da izjavi nešto ovako, ali - zar vam se ne čini da previše ljudi shvata video igre previše ozbiljno?
Pa, sigurno. Samo nisam siguran da je ovo pravljenje slika i gifova vezanih za Konami primer za to. Svakako bi bolji primer bio ono kada ljudi šalju pretnje smrću (silovanjem porodice, silovanjem pa ubijanjem porodice itd.) jednom od dizajnera koji radi na Call of Duty zato što je brzina repetiranja snajperske puške promenjena za par desetinki sekunde. Tu ću se sasvim složiti.
Što se ovog sa Konamijem tiče, mislim da su reakcije ovog tipa sasvim na mestu (dakle, satirične, bez agresije) u svetlu toga da jedna od najvažnijih firmi u istoriji medijuma ne samo da na naše oči demonstrira potpunu nebrigu za neke od svojih najvećih serijala već i, kao bonus, pravi naizgled dodatni napor da jednu od najboljih stvari koje su napravili u poslednjih nekoliko godina ukloni iz te istorije tog medijuma i spreči buduće igrače da ikada iskuse kako je to izgledalo. Čini mi se prirodnim da ćeš nekako javno reagovati kada vidiš da se vredan deo kulturne baštine kulture do koje ti je stalo uništava sa takvim prezirom.
Quote from: neomedjeni on 07-05-2015, 09:45:28
Možda sam ja poslednji koji bi trebalo da izjavi nešto ovako, ali - zar vam se ne čini da previše ljudi shvata video igre previše ozbiljno?
Ljudi industriju zabave generalno shvataju preozbiljno, i film, i muziku pa i igre. Verovatno je to posledica globalnog nolajfinga.
Dekadencija i pad ljudske civilizacije. Sve je počelo s Bitlsima, Star Trekom i Kvejkom... :lol:
Pa, zapravo sa viškom slobodnog vremena koje je donela industrijska revolucija :lol:
Možda si ti u pravu, ali moja teorija se rimuje. :lol:
Da nema dekadencije ne bi bilo ni problema koje bismo ostavili u nasleđe budućim pokolenjima, da na njima čeliče duh...
Eh, od toga nema ništa. Rimljani su u vreme svog nazadovanja lelakali: "Mi smo dvaput gori od naših očeva, a naša deca će biti dvaput gora od nas!" I bili su u pravu, proklete im deklinacije. :cry:
E, ali razlika je što je kod Rimljana dekadencija proistekla iz viška slobodnog vremena ipak bila rezervisana za jedan gornji sloj građana a mi danas to imamo prilično dobro raspoređeno po čitavom društvu. Tako da se entertejment industrija razvila tako kako jeste, a onda uz nju i kultura koju onda mnogi doživljavaju kao svoju autentičnu kulturu itd.
https://twitter.com/larianstudios/status/595984103129886720/photo/1
Intervju s Vilom Rajtom će nekog razočarati a nekog zainteresovati za njegov novi projekat:*
The Sims Creator Now Wants You to Make Stories Out of Your Own Life (http://kotaku.com/the-sims-creator-wants-you-to-make-stories-out-of-your-1702863823)
*koji je u principu Instagram pod drugim imenom :cry:
http://www.gamebanshee.com/news/115512-risen-3-titan-lords-enhanced-edition-announced-for-ps4.html (http://www.gamebanshee.com/news/115512-risen-3-titan-lords-enhanced-edition-announced-for-ps4.html)
Risen 3 će u vidu Enchanted Editiona zaživeti na PS4. Hm, po kritikama igre, rekao bih da većina dosadašnjih igrača smatra da Risen 3 nije trebalo da zaživi bilo gde, ali šta je tu je. :lol:
Druga Neomeđenog ovo neće zanimati jer je u pitanju igra-koja-nije-RPG, ali mi ostali možemo da se podsetimo da je pre neki dan bilo deset godina otkako je izašla najbolja Dobule Fine igra ikad, Psychonauts i da ukažemo da tim povodom double fine u prodaji ima neke lepe majčice (http://shop.doublefine.com/products/goggalor).
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F2ikcy39.jpg&hash=39283d589cfa37352a8794ace7249a3835bcf876)
Ah, ali ja volem majice. A volem i zeleno. :lol:
A da si igrao Psychonauts, volio bi i tu igru. Genijalna je.
Verovatno, ali kako bih onda našao vremena za četrnaest tomova Točka vremena i obnavljanje Savage Sworda? Nešto se uvek mora žrtvovati! :cry:
Nego, izgleda da će još jedan RPG naslov dobiti (ne)očekivani nastavak.
https://www.kickstarter.com/projects/2128128298/expeditions-conquistador/posts/1223827 (https://www.kickstarter.com/projects/2128128298/expeditions-conquistador/posts/1223827)
:cry: Ja sam tog Konkvistadora kupio nakon što je dobio mnogo lepih reakcija, al nikako da stigne na red.
Na kickstarteru još jedan turn based, isometric fantasy RPG.
https://www.kickstarter.com/projects/335604146/aloran (https://www.kickstarter.com/projects/335604146/aloran)
A sad vesti za našeg prijatelja BladeRunnera. Prvo, imamo novi svecki rekord u Spellunkyju. Čovek koji se na JuTjubu zove "Spelunky God (https://www.youtube.com/channel/UCjIlfDLjgpW7csDqFGy0UIA)" je igru prešao za... er... Manje od minut i četrdesetosam sekundi, tačnije 1:47.182 Evo ga:
http://youtu.be/Olt7CpI9Vnk (http://youtu.be/Olt7CpI9Vnk)
Drugo, pravi se televizijska serija po Mystu. Dobro, Hulu serija, al to je to:
Myst TV series set for Hulu (http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-08-myst-tv-series-set-for-hulu)
QuoteThe Myst TV series announced last autumn (http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-07-myst-to-be-reborn-as-a-tv-series-and-game-tie-in) will be coming to Hulu, according to Deadline (http://deadline.com/2015/05/myst-tv-series-video-game-hulu-legendary-matt-tolmach-1201421271/).
Picked up by Legendary Television, the Myst series will be produced by Matt Tolmach (The Amazing Spider-Man, The Sinister Six) with Snow White and the Huntsman scribe Evan Daugherty penning the script.
According to Deadline, the project will explore the history of Myst island from the perspective of an amnesiac who wakes up there, i.e. the same premise as the game it's based on (and The Prisoner before that).
Myst debuted on PC in 1993 and quickly became the most popular PC game of all-time until The Sims bested it in 2002. Over 12M copies of Myst have been sold to date. The franchise also spawned three novels written by series creators Rand and Robyn Miller along with fiction author David Wingrove.
The Brothers Miller have some involvement with the TV series' development, though it's not clear how much influence they'll have over the final product.
When the show was first announced last year, it was reported that the Miller Brothers would create a tie-in game, though there hasn't been any mention of that lately. At the moment Los Bros. Miller are working on their successfully Kickstarted Myst spiritual successor Obduction (http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-13-myst-creators-latest-adventure-obduction-reaches-its-USD1-1m-kickstarter-goal), which is due later this year on PC and Mac.
Džordan Tomas odgovara na pitanja Kotakuovih čitalaca (http://kotaku.com/kotaku-asks-a-game-designer-whos-worked-on-bioshock-an-1703122978)!!!!!!!!!!! Čovek je napravio neke ozbiljno ozbiljne stvari u svojoj karijeri, kao na primer Robbing the Craddle misiju u Thief: Deadly Shadows i Fort Frolic u BioShocku. Posle je radio i u Obsidianu na South Park The Stick of Truth.
Jedna uslužna meditacija (doduše, ima spojlera) o tome kako Bloodborne koristi Stokera i Lavkrafta u svom narativu (http://killscreendaily.com/articles/bloodborne-and-history-horror/).
http://www.gamebanshee.com/news/115517-where-s-knights-of-the-old-republic-iii.html (http://www.gamebanshee.com/news/115517-where-s-knights-of-the-old-republic-iii.html)
Stvarno, bilo bi krajnje vreme da se uradi ta trojka. :-x
Ameriken MekDži je celu svoju post-iD karijeru zasnovao na netačnoj premisi da njegovo ime ima snagu brenda. I igre su mu bile sve gore i gore i gore, a sada je rešio da taj brend iskoristi tako što će praviti i prodavati... er... tašne (http://www.americanmcgee.com/2015/04/17/mysterious-sign-up/).
Haha ajoj.
Taj covek je -- pocevsi od imena, preko igara, do estetike - kreatura devedesetih. Jel ono bese sad zivi u kini?
Pa, da, preselio se u Šangaj jer su tamo plate developera jeftinije, ali nije da je napravio išta kvalitetno sa tim. Alice: Madness Returns je najbliže dobroj igri što je odande izašlo a i ona je... slaba.
Ček, zar ona Alisa iz 2000. godine nije navodno bila odlična igra? Nešto mi ostalo u sećanju da je čak bila igra meseca u Svetu kompjutera ili u Gameru.
Kratak odgovor:
Ne.
Duži odgovor: Ne, nije.
Još duži odgovor: Alisa iz 2000. godine je bila slabunjava igra, pogrešno percipirana kao odlična igra od strane prikazivača koji su mislili da interesantan vizuelni dizajn kompenzuje decidno osrednji gejmplej. Ne zaboravimo da je ovo igra nastala posle Half-Life, posle, Quake III (čiji je endžin i rabila), i samo mesec dana pre No One Lives Forever i da nije mogla ni da se poredi sa njima. Ali, recimo, Ranko Trifković joj je u Gameru ispevao pesme rezonujući da je nadahnuta grafika dovoljna da nešto bude igra meseca.
Bonus odgovor: http://www.oldmanmurray.com/longreviews/57.html (http://www.oldmanmurray.com/longreviews/57.html)
Fali najduži odgovor. :lol:
Šalim se, hvala na pojašnjenu, druže Meho.
Što sve naravno ne znači da se meni, tebi ili nekom hipotetičkom trećem igra ne bi mogla dopasti da je sada (ponovo) isprobamo. Nije ona bila dobra, ali je pokušala nešto drugačije da uradi. E, sad, nažalost, to nešto je bilo da uzme Kerolov roman koji je bio, jelte, remek delo apsurdističkih humoreski i smele simbolike i pretvori ga u slabunjav šuter iz trećeg lica. Neke stvari koje je igra radila sa samim okolišem jesu bile impresivne za ono vreme, ali to, za moj groš nije bilo dovoljno da izgura šuter kome osnovna mehanika - borba na daljinu - nije bila naročito dobra.
ot: Izvini Meho, tek sada vidjeh napisano. Boli kako je ovo odigrao. Svaki speed run se oslanja na teleporter, ali par nivoa odavde su suvo zlato. Loše je što transporter ne daje tačnu tačku teleportacije (nije ovo "Portal"), pa mogu samo da pretpostavim koliko mu je puta trebalo da proba kako bi je završio ovako brzo (može da se desi da ga teleportuje u zemlju/zid/led, a to je kraj igre). Inače po netu vidim da manje-više svako poslednji nivo u osnovom prelazu rješava kao ovaj tip (guranje idola, prilikom propadanja okret ulijevo (ili desno), opet guranje idola itd). Meni to u novom Spelunky-ju nikada nije pošlo za rukom, dok se u starom to radi rutinski. Svaka čast - kakav crni fudbal i tenis, ovom momku dati ogroman novac i kuću u Shane Black stilu. Zaslužio je.
Prepoznao sam se i u ovome za "Psychonauts"... kako sam ja to nekad volio. Nikada mi neće biti jasno kako ovo nije posao klasik. Ne kultni, indie klasik, već punokrvni. Čudni su (virtuelni) putevi Gospodnji.
Čudni, čudni.
Jedan od razloga što Psychonauts nije postao punokrvni hit, tj. današnji klasik, odnosno što je dobio sjajne kritike, ima verno sledbeništvo među igračima, ali je prodao zapravo relativno malo kopija, je to što je imao dosta slabog izdavača. Majesco je sa Psychonauts i Advent Rising imao prilične ambicije, ali ni jednu ni drugu igru nije uspeo da, jelte, marketira, kako dolikuje pa su obe ostale u domenu kuria što se tiče širih masa. Zbog njih su i zapali u ozbiljne finansijske probleme, pa je to kumovalo mogućnosti da Double Fine otkupi licencu za Psychonauts sa kojom su uspeli da igru proture na Steam i GoG ali ne verujem da su bogznašta zaradili...
Jer tu je i drugi razlog a taj je da je 2005. godina bila daleko, daleko iza poslednje godine u kojoj su trodimenzionalne platformske igre bile komercijalno isplativ rad. Naravno, Psychonauts je 3D platformer bio samo u osnovi, gradeći u zaista zanimljivim smerovima, ali do te godine su već i najveće platformske franšize na Playstationu 2 izgubile dah (Ratchet 'n' Clank se još i ponajbolje držao - Jak & Daxter i Sly Raccoon su bili pred izumiranjem na ovoj tački), Xbox ih maltene nije ni imao, a Gamecube, koji je bio i najprimerenija platforma za ovakvu igru je prodao srazmerno malu količinu konzola pa Psychonauts nikada nije ni napravljen za Nintendov hardver. Na PC-ju je, naravno, u fokusu bilo sve drugo osim konzolnog porta platformske igre (iako je PC verzija Psychonauts izvanredna! Nju sam prvo i igrao.) a na Playstation 2 i Xboxu su vladali God of War, Ninja Gaiden, Devil May Cry, Halo 2 i tako to. Potpuno je žalosno kako su izvanredne, maštovite igre poput Beyod Good & Evil i Psychonauts (i malo posle Okami) naprosto ostavljene da umru dok se svet zaletao u sedmu generaciju konzola i "realistične" braon šutere...
Meho je rekao sve što je trebalo o nesretnoj Alisi, a ja ću samo dodati da je autor /məˈgiː/ (prema Prćiću, Макги).
Elem, kolega Kobet kaže mnoge razumne stvari ovde:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/05/11/worst-rpg-moments/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/05/11/worst-rpg-moments/)
Quote from: Father Jape on 11-05-2015, 15:58:10
ja ću samo dodati da je autor /məˈgiː/ (prema Prćiću, Макги).
Da, ja sam ga tako i izgovarao nekada, ali sam posle rešio da je ovako sočnije. Nažalost, i pogrešno. :cry:
Kobet je opravdao svoj visoki renome već time što je pohvalio Paper Mario 2 na RPS-u :lol:
The Best Proof Yet That Shadow of the Colossus Would've Been Bigger (http://kotaku.com/the-best-proof-yet-that-shadow-of-the-colossus-wouldve-1703581725)
http://www.youtu.be/5Do_0aWpYeo (http://www.youtu.be/5Do_0aWpYeo)
Detalji o novoj igri Kođija Igarašija koja je Castlevania u svemu sem u imenu. Bloodstained: Ritual of the Night će biti delom finansirana putem kikstartera, a delom će se tu naći investitori, barem je to plan. Tehničke dužnosti će pasti na studio Inti Creates, kuću veterana koji su radili gomilu Mega Man igara za Capcom, pa napustili Capcom pa osnovali svoj studio da bi onda opet, ali kao ugovorci, radili Mega Man igre. Sada rade Mighty No. 9, dakle, Mega Mana koji se ne zove tako. Elem, Bloodstained:
The Successor to Castlevania Finally Revealed (http://kotaku.com/the-successor-to-castlevania-finally-revealed-1703551646)
Još nisam imao vremena da isprobam GoG Galaxy, ali ima ko jeste:
Why GOG Galaxy Is Worth Trying Out, Even if You Use Steam (http://lifehacker.com/why-gog-galaxy-is-worth-trying-out-even-if-you-use-ste-1703601685)
Quote from: Meho Krljic on 12-05-2015, 07:09:29
Detalji o novoj igri Kođija Igarašija koja je Castlevania u svemu sem u imenu. Bloodstained: Ritual of the Night će biti delom finansirana putem kikstartera, a delom će se tu naći investitori, barem je to plan. Tehničke dužnosti će pasti na studio Inti Creates, kuću veterana koji su radili gomilu Mega Man igara za Capcom, pa napustili Capcom pa osnovali svoj studio da bi onda opet, ali kao ugovorci, radili Mega Man igre. Sada rade Mighty No. 9, dakle, Mega Mana koji se ne zove tako. Elem, Bloodstained:
The Successor to Castlevania Finally Revealed (http://kotaku.com/the-successor-to-castlevania-finally-revealed-1703551646)
Igra je na kikstarteru:
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night (https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night)
Za četiri sata je dosegla metu (pola mlijuna dolara) a sada je već na preko milijun. Oumajgad!!!!!!!!!
digitalna distribucija uzima (videti lament nad PT-jem), ali digitalna distribucija i daje. Ono što je u ovoj vesti iznenađujuće nije da će Grandia 2, nekada biser Dreamcastove JRPG ponude postati dostupan današnjim igračima putem serije povezanih cevi koju zovemointernetom, nego to što je odabrana platforma za distribuciju Steam a ne PSN :shock: :shock: :shock: Svejedno, lepo je znati da će ovaj značajni JRPG uskoro biti na raspolaganju masama:
http://www.ign.com/articles/2015/05/12/grandia-2-is-coming-to-steam (http://www.ign.com/articles/2015/05/12/grandia-2-is-coming-to-steam)
(Edit: takođe, pošto je u pitanju remaster, nadam se da to znači da će bagovi koji su staru PC verziju činili povremeno neigrivom biti ubiveni)
Vlasnici PlayStationa 4 će biti... verovatno totalno nezainteresovani kada čuju vest da će moći da igraju Arcaniju na svojim konzolama.
http://www.gamebanshee.com/news/115531-arcania-the-complete-tale-released-on-playstation-4.html (http://www.gamebanshee.com/news/115531-arcania-the-complete-tale-released-on-playstation-4.html)
Pa... i jeste malo verovatno da će iko da se zapali od sreće što mu stiže pet godina star RPG koji nije ni na PC-ju baš ocenjen kao vrhunac žanra. Al neka, meni je superdrago da ovakve, realno, srednjebudžetne igre nalaze nekakav ekonomski račun u tome da dođu na konzolu. To će, nadam se, pomoći da konzolna ponuda ne bude sklopljena samo od AAA igara koje sve više finansira i/ili producira first party i od indie igara (koje sve više finansira i/ili producira first party). Pluralizam ponude je bio ono što je Playstation 2 i SNES i Gameboy (i donekle Xbox 360) učinio tako uspelim konzolama.
Valve Isn't Evil, They Just Don't Understand People (http://steamed.kotaku.com/valve-isnt-evil-they-just-dont-understand-people-1704090932)
Do these issues make Valve "evil" per se? Depends on your definition. But I mean, it's not like Valve is directly exploiting labor or displacing poor families or acting as an exec for the Marvel movie franchise or anything truly evil.
xrofl xrofl xrofl
Ko se Diabla i sličnih igara ne može nasititi, sada ima priliku da iz svog džepa potpomogne stvaranje (još) jednog takvog naslova.
https://www.kickstarter.com/projects/1062682568/umbra (https://www.kickstarter.com/projects/1062682568/umbra)
Da ne bih temu koja inače nije namenjena ovom pitanju nadalje opterećivao, postovaću ovo ovde, pošto mi se čini da nemamo neku opštu temu za diskusiju i teorije o nastanku i razvoju igara i žanrova.
Ako se sećate, Meho je juče izazvan jednim člankom koji sam postovao napisao prelep tekst o japanski RPG-ovima i zbog čega nije tačno da su inferiorniji u odnosu na zapadnjačke. Na Gamebansheeju, jedan o članova (Q) je takođe osetio potrebu da prokomentariše ovaj članak i tom prilikom je izneo svoju teoriju o uzrocima razgranavanja žanra na dva pomenuta pravca. Pa bih to što je napisao preneo ovde.
http://www.gamebanshee.com/news/115542-the-allure-of-western-rpgs.html#disqus_thread (http://www.gamebanshee.com/news/115542-the-allure-of-western-rpgs.html#disqus_thread)
Way I see it, it all began with Wizardry. This is where I see the divergence happened. Both cRPGs and JRPGs took their inspirations from it, improved and expanded on the formula, but in their own separate ways. Japanese took characterization, importance of parties and companions, simplistic grindy but compelling turn-based combat, exploration. The sacrificed the complexity in the leveling process and left it in, in what seems like an afterthought where for the most part attributes improve on their own as you kill monsters, with an occasional profession change here and there.
The cRPGs took a different approach and furthered the tactical elements, and most importantly, deep roleplaying systems, taking it from D&D and diverging even further as they went along. The stories, from Ultima, to BG, and to modern games seem to value choices and their consequences the most. I am unsure where games like older Might and Magic titles fit in here, perhaps somewhere in the middle, by no means am I an authority figure with deep research, just spitballing thoughts here.
To me it is interesting to observe these differences. I've enjoyed my fair share of both kinds of RPGs, even if for a long time RPG meant cRPG for me and to this day JRPGs, I feel, are more akin to adventure games with grindy turn-based combat. Doesn't take away from my enjoying them. On the contrary, me delving into this pool of unseen before to me great games several years back and enjoying titles that are quite ancient by gaming standards with no prior knowledge of nostalgia proves that those games are compelling on their own merits.
Having said that, I feel that games like Mass Effect and Dragon Age 2 and beyond are much less of what I'd consider cRPGs and much more like JRPGs with their heavy focus on companions and their involvement in the story, simplistic leveling/roleplaying mechanics and lack of customization in terms of builds. This is exactly why I stay away from the term Western RPG and use cRPG instead. I think it is much more appropriate.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threadsinity-original-sin-kickstarter-update-67-enhanced-edition-officially-announced.99179/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threadsinity-original-sin-kickstarter-update-67-enhanced-edition-officially-announced.99179/)
... i biće nova igra, koju ćete imati na disku ili steam biblioteci odvojeno od stare!!! Po svemu sudeći, napravili su značajne promene, posebno u priči, dodali nove kvestove, totalno preradili kraj, plus štošta našminkali i zakrpili.
Džordan Tomas i njegov studio su svoju igru The Magic Circle učinili dostupnom putem Steam Early Accessa. Videti:
An Unfinished Game About Finishing An Unfinished Game (http://steamed.kotaku.com/an-unfinished-game-about-finishing-an-unfinished-game-1704509783)
For Two Years, This Kanye West Game Has Been Hiding a Disturbing Secret (http://kotaku.com/for-two-years-the-kanye-west-rpg-has-been-hiding-a-dis-1704673459)
:-? :-? :-? :-?
Poučno:
When The Game Industry Thinks You're Too Old to Make Video Games (http://kotaku.com/when-the-game-industry-thinks-youre-too-old-1705240167)
Da, lako je poverovati da se ovo zaista događa.
Iz nekog razloga, posle deset godina praviće se treći nastavak igre Cossacks (http://kotaku.com/underrated-rts-classic-gets-surprise-sequel-1705438868). Mislim, behu to vrlo dobre RTS igre, ali danas je RTS gotovo mrtav žanr, GSC Gameworld nije ona firma koja je bio pre S.T.A.L.K.E.R.- a i svega što se desilo i nisam siguran zašto se ovo pravi. Ali lepo. :lol:
Ja sam u fazonu, radije bih nastavak ovoga nego S.T.A.L.K.E.R.-a trenutno. :lol:
Mada odmah posle može i taj nastavak, ali samo ako je dostojan.
Quote from: Meho Krljic on 20-05-2015, 07:38:41
Iz nekog razloga, posle deset godina praviće se treći nastavak igre Cossacks (http://kotaku.com/underrated-rts-classic-gets-surprise-sequel-1705438868). Mislim, behu to vrlo dobre RTS igre, ali danas je RTS gotovo mrtav žanr
Nisam siguran da u današnjem potrošačkom društvu stvari umiru tako lako. Eno, vinili, recimo. Ne kupuju ih
masovno, istina, ali imaju svoje verne kupce i dan-danas. Ja bih želeo da neko podigne iz zaborava... Sacrifice!
Da, pa, ne branim i slažem se, pogotovo što digitalna distribucija danas smanjuje rizik itd. Samo velim, RTS je definitivno ustupio pred MOBA igrama u eSport sferi, a to se onda reflektuje i na činjenicu da se sve manje prave i single player RTS igre i da praktično nema velikih projekata ovog tipa.
Da, ako ne računamo Starcraft 2, koji je svojevrstan relikt, jedino što mi sad pada na pamet od krupnijih stvari jeste opciona, taktička polovina Total War igara. Što je opet daleko od klasičnog RTS-a*.
Mada je prošle godine izašao onaj nesretni Planetary Anihilation kojim niko nije bio naročito zadovoljan.
*Naravno, svi ćemo igrati Total War: Warhammer . :lol:
Dobro, i još postoji Company of Heroes kao živ IP koji se i dalje igra. Total War igre i ne računam u RTS, one ipak kombinuju poteznu strategiju sa realnim vremenom koje se može po volji ubrzavati, usporavati ili pauzirati. Zanimljivo je kako su RTS u jednom momentu gurnule potezne igre maltene u podzemlje i bile ozbiljan mejnstrim da bi sad bile skoro iskorenjene, a potezne igre i dalje opstaju (Paradoxove igre, Anno igre, Civ igre, Stardokove igre, Amplitudove igre...). Menjaju se vremena, menjaju.
Anno igre nisu potezne. :lol:
A bogami nisu ni Paradoxove, ali tu se može vreme pauzirati i ubrzavati.
Ups!!!!!!!!!! Vidi se da sam poslednji put Anno igru igrao u prošloj deceniji (verovatno mrtav pijan!!!!!!) A i Paradoxove igre, da, ja ih interno doživljavam kao potezne jer se sve može pauzirati, a u stvari...
Paklenski. :shock: :shock: :shock: Mozak me izdaje kad je najpotrebniji. Moraću da tražim drugi.
Quote from: Father Jape on 20-05-2015, 11:53:52
*Naravno, svi ćemo igrati Total War: Warhammer . :lol:
Naravno! Pod uslovom da ćemo svi imati mašine koje će to moći da pokrenu! :cry:
Od novijih (čitaj: ovogodišnjih) strategija u realnom vremenu, koje nisu mali, nezavisni projekti, jedino mi Grey Goo (http://store.steampowered.com/app/290790/) pada na pamet kao vredan pomena, sa svojom još vrednijom pomena cenom od skoro 50 evra.
I evo nam najave za novu igru iz Expeditions serijala. Konkistadori su prošlost, vreme je za Vikinge!!!
http://www.gamebanshee.com/news/115565-expeditions-viking-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/115565-expeditions-viking-announced.html)
Ne znam da li je drug Neomeđeni ovo gledao:
There Was a Witcher Movie in 2001? (http://www.ign.com/articles/2015/05/20/there-was-a-witcher-movie-in-2001)
Čuo sam za seriju, ne i za film. Ali nisam baš imao želju da je gledam.
Da, pa, film je samo izmontiran od komadića serije da bude dvosatna veštičarska ekstravaganca. Kapiram da ni jedno ni drugo nije SJAJNO, ali opet, uzevši u obzir koliko voliš knjige, možda bi ti ovo mogao da sempluješ.
Tja, u svakom slučaju hvala na obavjesti, druže, ali kao i ti nekako ne verujem da to vredi nešto. Nagađam da se radi o ovom nivou kvaliteta:
http://en.wikipedia.org/wiki/Conan_the_Adventurer_(1997_TV_series) (http://en.wikipedia.org/wiki/Conan_the_Adventurer_(1997_TV_series))
A ovo đubre, recimo, uprkos tome što Konan obožavam do imbecilnosti, nisam mogao da svarim nikako.
Nego, ovo zanimljivo:
New study suggests link between gaming and neurological disorders (http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-20-new-study-suggests-link-between-gaming-and-neurological-disorders)
QuoteA new study published today in the Proceedings of the Royal Society B journal suggests that there may be a connection between frequent video game playing and neurological disorders such as Alzheimer's disease.
The study, run by Professor Greg West from the University of Montreal's department of psychology, set 26 gamers and 33 non-gamers the challenge of navigating a digital maze. The non-gamers were more likely to solve the maze using spatial reasoning - that is, they used landmarks in the maze to find their way around. The gamers, who averaged 18 hours of gaming per week, were more likely to use response learning, which means they memorised the turns and steps they took in order to complete the maze. 80.76% of action gamers used the response strategy, compared to just 42.42% of non-gamers.
So what's the brain science all about? Response learning uses the part of the brain known as the striatum, while spatial reasoning relies on the hippocampus. There is clinical evidence to suggest that there's an inverse relationship between the amount of grey matter in the two areas - those who favour the striatum have less mass in their hippocampus, which in turn is a feature in neurological disorders such as schizophrenia and dementia.
"Since 2003, research has been reporting cognitive benefits of video game playing so that we could use them to manage cognitive decline in older people or special populations [eg people with early stage dementia]," said Professor West. "People are suggesting these games are good and we're saying 'Hey, wait, there might be a serious risk with them.' I don't want to be alarmist. The message is enjoy video games, enjoy them in moderation but don't expect them to improve some sort of cognitive ability."
It's a small study, of course, and West insists more research is needed. The most obvious limitations of the test are that it doesn't show causation, only correlation. We don't know if people who favour the striatum are drawn to video games because they are methodical by nature, or if prolonged exposure to video games actually causes the loss of hippocampus tissue.
Equally, since the test only set the challenge in a game environment, it could well be that people who are used to playing games naturally solved the maze using video game strategies while non-gamers navigated the maze using visual landmarks, as they would in real life, because that's their only frame of reference.
In other words, while the tabloids will likely run with misleading GAMES CAUSE ALZHEIMER'S headlines, there does seem to be some relationship here that deserves a closer look.
UPDATE: Chris Chambers of Cardiff Univeristy's School of Psychology and Pete Etchells, lecturer in biological psychology at Bath Spa University, have already called the study into question over at The Guardian (http://www.theguardian.com/science/head-quarters/2015/may/20/no-there-is-no-evidence-for-a-link-between-video-games-and-alzheimers-disease).
Evo i tog Gardijanovog sumnjičavog napisa:
No, there is no evidence for a link between video games and Alzheimer's disease (http://www.theguardian.com/science/head-quarters/2015/may/20/no-there-is-no-evidence-for-a-link-between-video-games-and-alzheimers-disease)
QuoteAnother day, another ridiculous headline about the apparently disastrous consequences of playing video games on the brain
Here we go again. In a study published in the Proceedings of the Royal Society B (http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/282/1808/20142952), a team of Canadian researchers compared the way a group of regular gamers learn and pay attention to a group of non-gamers. Not surprisingly they found that the gamers behave differently. They also used a technique called electroencephalography (http://en.wikipedia.org/wiki/Electroencephalography) to show that a brain wave called the N2PC is different in gamers, which fits with their behavioural results.
So far this is all pretty sensible, so where is the link to Alzheimer's disease? In fact, the researchers didn't look at dementia or perform any clinical tests. But they nevertheless embark on a series of logical leaps, which go like this:
1. The type of learning shown by the gamers has been associated in previous studies with increased use of a brain region called the caudate nucleus
2. Increased use of the caudate nucleus can be associated with reduced volume of the hippocampus
3. Reduced volume of the hippocampus can be associated with increased risk of Alzheimer's disease
4. Therefore (take a deep breath) video gaming could increase risk of Alzheimer's disease
Convinced?
As usual, the news headlines conflate this conjecture with fact. "Call of Duty increases risk of Alzheimer's disease", said the Telegraph (http://www.telegraph.co.uk/news/science/science-news/11616371/Call-of-Duty-increases-risk-of-Alzheimers-disease.html). "Video game link to psychiatric disorders suggested by study", reported the Guardian (http://www.theguardian.com/technology/2015/may/20/video-game-link-to-psychiatric-orders-suggested-by-study). The Daily Mail (http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3087905/Navigating-virtual-worlds-reduce-grey-matter-make-prone-mental-illness.html) posed the problem as a question, "Could video games increase your risk of Alzheimer's?", reminding us that whenever a news headline asks a question, the answer is no (http://en.wikipedia.org/wiki/Betteridge%27s_law_of_headlines).
We know that when science news is hyped, most of the hype is already present in the press releases issued by universities (http://www.bmj.com/content/349/bmj.g7015). This case is no exception - the press release was issued by the Douglas Mental Health University Institute, and unsurprisingly it focuses almost entirely (http://www.eurekalert.org/pub_releases/2015-05/dmhu-ssn051915.php) on the tenuous link to Alzheimer's disease.
The press release also includes a statement from the lead researcher that is a clear exaggeration. Dr Gregory West is quoted as saying "we also found that gamers rely on the caudate nucleus to a greater degree than non-gamers". Actually they didn't find this at all, because their study didn't measure activity in the caudate nucleus. Instead it measured a type of behaviour that previous studies have associated with activity in the caudate nucleus. There is a world of difference between these two, and readers would do well to take these latest claims with a generous helping of salt.
So once again, we're faced with a situation in which a study that tenuously claims a negative effect of playing video games is vastly overhyped, both in the press release and the subsequent media coverage. We can do better than this.
Source article:
West GL, Drisdelle BL, Konishi K, Jackson J, Jolicoeur P, Bohbot VD. 2015 Habitual action video game playing is associated with caudate nucleus-dependent navigational strategies (http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/282/1808/20142952). Proc. R. Soc. B, 2014, 2952. DOI: 10.1098/rspb.2014.2952
Eh... nezgodno
Rockstar Suing the BBC Over Making-of-GTA TV Movie (http://kotaku.com/rockstar-suing-the-bbc-to-making-of-gta-tv-movie-1706002964)
Prikaz igre Sunset (http://www.ign.com/articles/2015/05/21/sunset-review), već više puta pominjanog simulatora kućne pomoćnice usred južnoameričke revolucije sedamdesetih godina. Iako prikazivačica, Lusi O Brajen ne zvuči raspamećeno, ovo mi ipak deluje kao jedna od Tale of Talesovih igara koje bi mogle da dosegnu mnogo širu publiku nego njihovi manifestno avangardni uradci poput The Path ili Bientôt l'été... Utisak je da bi ovo moglo biti negde na razmeđu Gone Home i Papers, Please.
The Witcher Was Almost A Diablo Clone (http://kotaku.com/the-witcher-was-almost-a-diablo-clone-1706288641)
Izvanredan tekst na Polygonu o tome koliki su STVARNI budžeti većih kikstarter projekata i zašto činjenica da oni u kampanjama prikazuju samo delić tih budžeta kvari percepciju bekera i oteževa situaciju malim indi developerima:
http://www.polygon.com/2015/5/19/8624665/big-indie-kickstarters-are-killing-actual-indies (http://www.polygon.com/2015/5/19/8624665/big-indie-kickstarters-are-killing-actual-indies)
Ah, da li prisustvujemo rađanju nove Bethsede ili će Poljaci ostati verni korenima?
http://www.gamebanshee.com/news/115597-the-witcher-3-wild-hunt-pre-orders-hit-1-5-million-expansions-inevitable.html (http://www.gamebanshee.com/news/115597-the-witcher-3-wild-hunt-pre-orders-hit-1-5-million-expansions-inevitable.html)
"Sales of the third part will be many times higher than with our earlier games. Preorders indicate this," CD Projekt's chief executive Adam Kicinski said in an interview.
"We broke into the mainstream. It is such a moment in our firm's history that after some years people will look differently at CD Projekt before and after this release."
http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/171736 (http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/171736)
Rat protiv piraterije i nesasvesnih potrošača se nastavlja. Očekujemo detaljan izveštaj od šjor Meha, kad nam se ponovo bude pridružio na forumu.
Pa, nemam bogznašta da izvestim ili da dodam u odnosu na prethodne napise na temu...
A, tu sam ja, inače, nego me mrzi da kucam na tabletu. No, večras se vraćam u Srbijicu, pa ćemo se ćerati.
Frag Dolls su se raspale. (http://fragdolls.com/frag-dolls-farewell-2/)
http://www.gamebanshee.com/news/115607-shadowrun-chronicles-development-continues-as-cliffhanger-files-for-bankruptcy.html (http://www.gamebanshee.com/news/115607-shadowrun-chronicles-development-continues-as-cliffhanger-files-for-bankruptcy.html)
Loše vesti za ljubitelje Shadowruna.
Ma, dobro, to je samo onlajn igra koja nema veze sa Džordanom Vajsmanom i Harebrained Schemes, tako da, "prave" Shadowrun igre su bezbedne.
Naravno, ali svejedno je tužno čitati o bankrotu malih kompanija koje se bave pravljenjem igara (dakle, koje nisu EA :lol: ).
Naravno, nikad nije lepo čuti da ljudi gube posao i da im se snovi ruše. No, preslušaj Axe of the Blood God podkast u kome imaš intervju sa Janom Wagnerom (http://www.usgamer.net/articles/axe-of-the-blood-god-episode-2-chatting-with-richard-garriott-and-shadowrun-chronicles-jan-wagner) da vidiš koliko su u stvari oni puta do sada bili na ivici propasti, uključujući vrlo loše menidžovan kikstarter i post-kikstarter razvoj igre, tako da ovo i nije neko iznenađenje. Naravno, delovalo je da igra dolazi u neku interesantnu formu, ali... vrlo je teško biti tolicni studio a raditi ozbiljan alwyays online RPG. Nije čudo da su do sada maltene samo ex-Blizzard zaposleni uspevali u ovakvim poduhvatima.
Rado bih, ali znaš da mi naposlu zakinuše zvučne efekte na kompu. :cry:
U istom smo nebranom grožđu, kolega. :( :( No, ja sam se na to navikao i pokušavam da ga iskoristim na najbolji moguć način, na primer, da gledam porniće dok svi misle da čitam neka dokumenta o abortusu ili tako nečemu.
A podkast (na kome imaš i Ričarda Gariota pa svakako urgiram da ga čuješ) možeš da skineš, staviš na telefon i slušaš u prevozu, kako i ja radim.
Avaj, u neko drugo doba bih drage volje postupio po tvom savetu, ali ovih dana u prevozu učim za pravosudni (kad ne čitam stripove). O tempora, o mores!
Ali neka linka tu gde jeste, pa ću se već kad stignem pozabaviti onim što se nalazi iza njega.
Ja podržavam tvoju ambiciju i prilježnost. Klanjam vam se, druže neomeđeni.
Posramili ste me, druže Meho. Nema tu nigde nikakvih razloga za klanjanje, naprotiv.
Nego, vezano za temu, Serpent in the Staglands je izgleda malo poranio sa izlaskom. Prvi izveštaji govore više o bagovima koji su posejani uzduž i popreko igre nego o njenim kvalitetima. Šteta što nije prošla kroz još koju nedelju, ili možda mesec poliranja.
Da su samo stavili "Early Access" na vrh, sve bi bilo drugačije :lol:
O, bože, rasplakaće me ovi ludaci...
Nintendo NX Console May Run on Android (http://www.gamespot.com/articles/nintendo-nx-console-may-run-on-android/1100-6427710/)
Tešim se da je ovo samo glasina (moguće pokrenuta i recentnim Nintendovim ulaskom na tržište igara za sm(a)rt telefone) i da Iwata i Mijamoto do sada nisu pokazivali simptome demencije prekoks.
Samo da dojavimo da i jedna od poslednjih većih MMO igara sa pretplatom, WildStar, najavljuje da prelazi na fri tu plej sistem s jeseni (http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-28-wildstar-is-going-free-to-play-this-autumn). Pa eto. WildStar je, podsetićemo, igra studija Carbine koga su osnovali bivši Blizzardovi radnici voljni da naprave MMO koji "neće ponavljati greške WoW-a".
Novi svecki rekord u Spelunkyju, sa sve pređenim Hellom i poslednjim bossom:
http://youtu.be/FV0RbWtdDAs (http://youtu.be/FV0RbWtdDAs)
Steam Is Now Offering Refunds (http://kotaku.com/steam-is-now-offering-refunds-1708492000)
Postoje tu određeni uslovi koji se moraju ispuniti...
Steam Refunds Could Cause Some Big Problems (http://steamed.kotaku.com/steam-refunds-could-cause-some-big-problems-1708523970)
Da, biće zanimljivo posmatrati kako će ovo funkcionisati.
Nego, u najnovijim RPG vestima:
Kickstarter za Bards Tale IV je krenuo, i to odlično!!!
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv)
Pored Bards Tale IV, čeka nas još jedna kickstarter kampanja inspirisana starom RPG školom:
http://www.gamebanshee.com/news/115631-shredded-worlds-dragons-of-the-rip-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/115631-shredded-worlds-dragons-of-the-rip-announced.html)
Bethesda besramno tizuje novi Fallout:
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/605744940006670337 (https://twitter.com/BethesdaStudios/status/605744940006670337)
http://fallout.bethsoft.com/ (http://fallout.bethsoft.com/)
I za kraj, jedna tužna vest. Kirill Pokrovsky, čovek zaslužan za divnu muziku iz Divinity igara, otišao je da se pridruži većini.
http://www.gamebanshee.com/news/115627-larian-historical-composer-kirill-pokrovsky-passed-away.html (http://www.gamebanshee.com/news/115627-larian-historical-composer-kirill-pokrovsky-passed-away.html)
Još RPG vesti, ovog puta sa istočnjačkom aromom. Naime, ako je neko, gledajući moje videe i čitajući moje napise vezane za Playstation 4 verziju igre Final Fantasy Type 0 HD sa tugom pomislio kako bi on ovo (potajno) igrao ali mu se ne da da kupi Playstation 4 (ili Xbox One) jer... ko bi još trošio pare na sopstvenu zabavu, e pa, taj će sad moći da se poraduje steam verziji ove igre. Ne zna se još kad al zna se da će (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-02-final-fantasy-type-0-hd-headed-to-pc-via-steam). Square Enix izgleda sve što imaju bacaju na Steam ovih dana, nije to loše.
Takav bi se svakako obradovao mogućnosti da igra još jednu, u najmanju ruku, pristojnu RPG igru onako kako Krom zapoveda da se takve igre igraju. :lol:
Da se mi razumemo, ako ti očekuješ da će Square-Enix nešto da se cima oko nekog dodatnog masteringa za PC onda si u zabludi. Kapiram da će u igri ostati i bizarno neudobna kamera i bizarno povraćanje-indjusing moušn blr i, naravno, superniskodetaljni ambijenti, tako da je jedina stvar po kojoj će ova igra biti "kako Krom zapoveda" na PC-ju može da se odnosi na skraćena vremena učitavanja. Ali pošto je igra ionakoport PSp igre, i na PS4 su vremena učitavanja vrlo kratka pa zaista ne mogu da kažem da će se išta novo dobiti PC verzijom. No, lepo je da će PC publika imati pristup ovoj igri mada je i važno napomenuti da je ovo igra dosta temperamentnih odlika, koju morate dočekati na pola puta da biste uživali u onome što ona ima da pruži. A ima. Borbeni sistem isprva deluje plitkasto a spektakularno ali se, kad čovek, kao ja, uloži jedno sedam osam sati samo u simulacije u areni pokaže da je ovo fantastično dubok borbeni sustav.
Nisam nagoveštavao kako JA bilo šta očekujem. :lol:
Ali, eto, uz pretpostavku da tako divan ortodoksni PC zaluđenik kakvog si opisao u svom gornjem postu postoji, svakako da ne bi gajio prevelike nade imajući u vidu izveštavanja o prethodnim PC portovima jRPG igara o kojima je sa čuđenjem slušao, da ne pominjemo tragikomično iskustvo igranja prvog Dark Soulsa sa mišonjom i tastatrurom.
Da, pa fakat je da Square-Enix ali i ostali japanski izdavači svoje igre portuju na PC jer ih je neko ubedio da postoji i to tržište, ali da te igre nisu optimizovane za PC igranje. Hoću da kažem, "kako Krom zapoveda" bi ipak značilo da ih treba igrati na konzoli.
Ah, pa to bi pre značilo igrati ih kako Amaterasu zapoveda, a Krom je ljubomoran bog.
S ozbiljnije tačke gledišta, vraćamo se na staru dobru "Koliko para, toliko muzike" izreku. A ona jasno objašnjava da kupovina konzola u mm slučaju dolazi u obzir kada nekim čudom uspem da napreduje bar dva platna razreda. Pričajmo o tome za dvocifren broj godina. :cry:
Jasno. Proklete pare su uvek problem. Opet, konzola je investicija koja znači da će čovek dobar deo blokbaster igara u narednih 6-7 godina odigrati bez ikakvog dodatnog ulaganja u hardver, u relativno optimalnim uslovima, a PC će ipak morati da se nadogradi jedno dvaput za to vreme, pa se onda finansijski to na duže staze isplati (pogotovo što veliki deo dobrih indi igara takođe završi na konzoli ovih dana). Ali, svakako, kad nema para, nema para a PC ipak omogućuje i igranje piratskih igara...
Heh...
8 Terrible Games That People Inexplicably Have Nostalgia For (http://io9.com/8-terrible-games-that-people-inexplicably-have-nostalgi-1708740038)
Drug neomeđeni će znati da uživa u ovome:
http://youtu.be/TEza9n-fHYQ (http://youtu.be/TEza9n-fHYQ)
Svi znamo da niko ne gleda reklame koje traju duže od jednog minuta. :lol:
To je istina. A i ovaj mladić je premlad da bi bio Geralt. OK, kao kompenzacija evo ovaj kosplej Ciri (mada i tu neki tvrde da devojka nema "odgovoarajuću strukturu kostiju". Zahtevan neki svet)
The Witcher 3's Ciri, Cosplayed To Perfection (http://cosplay.kotaku.com/the-witcher-3s-ciri-cosplayed-to-perfection-1708856215)
Now we're talking!
Pekmen je napunio 35 godina. Još se sećam kako sam ga opsesivno igrao tamo negde 1981. godine, na digitalnom ručnom satu druga mog brata :lol: :lol: :lol: :lol:
Elem tim povodom, IGN priča sa Toruom Iwatanijem (http://www.ign.com/articles/2015/06/04/musicals-and-gaming-suits-an-interview-with-pac-man-creator-toru-iwatani).
Meho je bio tamo kad je sve počelo!
Hahah, ne baš. Ali jesam igrao Pong pre Pacmana... :lol: Posedovao Game & Watch spravicu i tako to.
Možda će nam jednog dana pričati kako je ubeđivao Avelonea da Nameless One mora ostati Nameless One do kraja igre, inače ništa od kulta. :lol: :evil:
Ne preterujmo.
Nego u drugim vestima, evo intervjua sa Adrianom Chmielarzom koji se tiče Ethana Cartera, virtualne realnosti i budućih radova Astronauts studija. Pretpostavljam da je sekcija za komentare pokolj u kome se gamergate i sjw ekipe bore za premoć, ali Chmielarz bez obzira na sve uvek ima nešto pametno da kaže:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-29-the-vanishing-of-ethan-carter-the-ps4-remake-the-vr-remake-and-a-brand-new-game (http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-29-the-vanishing-of-ethan-carter-the-ps4-remake-the-vr-remake-and-a-brand-new-game)
Quote from: neomedjeni on 04-06-2015, 12:00:34
Možda će nam jednog dana pričati kako je ubeđivao Avelonea da Nameless One mora ostati Nameless One do kraja igre, inače ništa od kulta. :lol: :evil:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.srbijadanas.com%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fstyles%2Fsingle_article_featured_image%2Fpublic%2Fa%2Ft%2F2015%2F03%2F08%2Fako-zelis-pobediti.jpg&hash=d773724996e175dd91c28327d6786a723daff97a)
:D :D :D
Knjiga Independent By Design: Art and Stories of Indie Game Creation (https://www.kickstarter.com/projects/1869209521/independent-by-design-art-and-stories-of-indie-gam/description) uspešno prikuplja finansijsku podršku na Kikstarteru. Ostalo je još nekoliko dana, a budžet je dostigao 92% tražene sume, tako da, praktično, možemo biti sigurni da će projekat biti realizovan.
Dovedeni su još neki developeri, a deo teksta možete videti ovde (http://www.vice.com/en_uk/read/exclusive-read-an-excerpt-from-the-forthcoming-indie-games-book-independent-by-design-551) (i taj je baš o Failbetter Games). Croteam je takođe pokriven a, za ljubitelja klasičnih RPG-ova ovde, verujem da će posebno dražestan deo biti onaj sa inXile Entertainmentom.
Nego, Blizzardov Heroes of the Storm je zvanično izašao i to bi trebalo da je MOBA igra malko naklonjenija novajlijama od behemota žanra poput LoL i DotA2. Videćemo kako će to proći, mada je lepo da je Blizzard uložio ozbiljne napore u igru. Evo detalja (http://kotaku.com/heroes-of-the-storm-the-kotaku-review-1709005883).
Šta reći kad na Novom Beogradu stoje bar dva Heroes of the Storm bilborda. :lol:
Fri tu plej iz hir tu stej.
Ono kad čitate najavu za novi Star Wars RPG i pomislite da je možda trenutak došao... a onda shvatite da je igra za "mobile devices" i da će je smandrljati za par meseci da bi izašla pre novog filma ili sa novim filmom. Mrš u tri lepe, bre!!!
http://www.gamebanshee.com/news/115636-star-wars-uprising-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/115636-star-wars-uprising-announced.html)
Da, ja sam srećom prvo video te "marš u tri lepe" reakcije pa tek onda najavu, tako da nisam imao vremena da se uspalim pa razočaram :lol:
Evo, da Father Jape zna da će imati šta da poklanja bivšim devojkama i u budućnosti, nastavak Hatoful Boyfriend, igra pod nazivom Hatoful Boyfriend: Holiday Star izlazi drugom polovinom ove godine (http://www.ign.com/articles/2015/06/04/hatoful-boyfriend-holiday-star-coming-this-year).
Perine, reaguj!
http://www.pcgamer.com/the-complete-history-of-star-wars-on-pc/ (http://www.pcgamer.com/the-complete-history-of-star-wars-on-pc/)
Quote from: Meho Krljic on 05-06-2015, 10:54:44
Evo, da Father Jape zna da će imati šta da poklanja bivšim devojkama i u budućnosti, nastavak Hatoful Boyfriend, igra pod nazivom Hatoful Boyfriend: Holiday Star izlazi drugom polovinom ove godine (http://www.ign.com/articles/2015/06/04/hatoful-boyfriend-holiday-star-coming-this-year).
You remembered. <3
Uvek.
U drugim vestima, Gita Džekson kaže ono što i mi uvek ponavljamo - videoigrački medijum je praktično jedini koji aktivno zatire sopstveni legat.
The vast, unplayable history of video games (http://boingboing.net/2015/05/28/the-vast-unplayable-history-o.html)
Debata o reprezentaciji razih kulturnih/ rasnih/ rodnih grupa u igrama novijeg je datuma iz više razloga ali je baš zato relativno gruba i nespretna u ovom trenutku. Neki drugi mediji - film pre svega - su se prirodnim putem doterali i još se doteruju, strip se relativno nespretnim koracima kreće kud se kreće, a igre još nespretnije slede.
Ako je moj stav bitan (a nije preterano), on je da je reprezentacija važna stvar ako kultura želi da bude relevantna izvan određenih "elitnijih" krugova, da je fantastično da u igrama već ima raznih interesantnih primera pluralizma itd. ali i da igračka industrija pravi mnogo nespretnih koraka - slično stripovskoj - gde se inkluzija i taj neki pluralizam dešavaju na poslednjem od tih koraka umesto na nekom ranijem. Dakle, umesto da, primera radi, imamo više žena koje rade AAA igre (tradicionalno muški orijentisane u tržišnom smislu - akcioni naslovi koji ispunjavaju tipično muške fantazije o moći), tj. da industrija autentično ulaže u "žensko pismo" u igrama (a nije da nema plodno tlo u vidu mnogo nezavisnih autorki igara), AAA igre i dalje rade muški timovi koji samo sad treba da smisle kako da igre pravljene tako da se igrač oseti kao Brus Vilis dobiju i jajnike. Ne da se ja žalim što novi Assassin's Creed, već sad je to najavljeno, dobija ženskog asasina kao igriv lik, ili što je Komandir Šepard mogao da bude i ženskog pola u Mass Effect, ali mogao bih da se žalim što Beyond Good and Evil 2 nikako da se dogodi - igra koja je imala AUTENTIČNO ženski lik sa narativom sklopljenim tako da ima nekoliko dimenzija od kojih njena borilačka i vozačka dimenzija nisu zasenile njenu hraniteljsku ili fotografsku dimenziju. Svejedno, više se žalim što ima manje Kim Sviftova u razvoju velikih igara, što se "reprezentacijom" smatra kada u igru ubacite ženu i date joj pušku (ili nož) i mislite da je to - to, umesto da uložite u razvoj igre koju bi napravile žene i možda imale neke druge ideje itd. itd. Tu je onda dosta jasno da vas pre svega zanima da ne izgubite liberalni deo potrošačkog tela a ne da zaista imate kulturalnu reprezentativnost.
Čak i to da je Ubisoft za naredni AssCreed najavio ženskog asasina naišlo je i na gnevne reakcije (http://www.ibtimes.co.uk/assassins-creed-syndicate-developers-nakedly-exploiting-feminism-cheap-pr-1501503). (Doduše, isti autor je sklon hiperboli, videti ovaj njegov svakako preterani napad na Kođimu (http://www.ibtimes.co.uk/save-konamis-p-t-because-its-great-not-because-sexist-overhyped-hideo-kojima-1500393)i tipičan čeripiking detalja iz Metal Gear Solid serijala uz previđanje mnogih drugih detalja koji su jasni kontraargumenti)
Isto važi za rasne i nacionalne manjine - pluralizam kultura koje one nose treba da obogati sadržinu igara, ali kada se ovo radi po ključu i po dužnosti, rezultati su da je sve spakovano u jedan zaravnjeni, amerikanizovani model kulturnog pluralizma. Recimo, privodim kraju moj drugi prolazak kroz Wolfenstein The New Order, igru koja ima izvrsno (zaista izvrsno) napisane likove, uključujući ženske ali i predstavnike nekoliko rasa i nacija među likovima koji imaju imena i aktivne uloge. Tu su Afrikanci, Jevreji, Nemci, Amerikanci, Škoti i svi se bore protiv nacista jer je igra o tome. Seting je sličniji Indiana Jones filmovima nego Šindlerovoj Listi i sasvim je u redu da su i karakterizacije palpi, ali kulturna diversifikaciju među likovima jeste svedena na par uzrečica i naglaske. A ovo je igra koja se MNOGO više potrudila od onog to vidimo u prosečnoj AAA igri.
Elem, ono što je vidljivo poslednjih dve godine, recimo, su kritike (ponekad zahtevi) da se u fantazijskim setinzima ne prikazuju samo beli, kavkaski tipovi jer to nije u redu prema danasšnjoj publici koja je rasno raznolikija. Argument protiv je taj da su fantazijski setinzi zasnovani na evropskoj istoriji i mitologiji i da tu ne figurišu afričke i azijske rase (sem izuzetno, najčešće u negativnom kontekstu). Ali kontraargument onda često bude - ovo je fantazija i ako se prihvataju magije, zmajevi, orci i patuljci, zašto se ne bi prihvatali negroidni likovi.
I meni je to... prilično jalova rasprava jer insistira da se u ime ideološke vrednosti (koju ja, rekoh gore, načelno podržavam) kompromituje autorska vizija (kakva-takve, jelte) a to je rasprava koju mislim da naprosto nije vredno imati. Mislim da autor treba da sledi viziju i ako ta vizija uključuje pojavljivanje likova koji nose odlike afričkih ili dalekoistočnih kultura i autentično ih predstavljaju u igri - pa to je dobitna kombinacija. Onda imamo svet u igri koji je zaista kulturalno bogatiji. S druge strane, ako su samo neki likovi crne boje kože da se ispuni kvota, to je relativno bezvredno.
Sve ovo pišem da bih okačio tri teksta vezana za Witcher 3 a koji se bave upravo ovom temom: da li igra koju su napravili Poljaci, u Poljskoj, po predlošku polsjkog pisca, sa temeljima u slovenskoj i poljskoj istoriji i mitologiji, treba da ima likove afričkog porekla?
Prvi tekst je sa Polygona, pisao ga je Južnoafrikanac i on razmatra ovu tematiku iz pozicije većine koja je dugo bila tretirana kao manjina i on argumentuje da ima mnogo osnova da Witcher 3 uključi i druge rase sem bele:
Colorblind: On Witcher 3, Rust, and gaming's race problem (http://www.polygon.com/2015/6/3/8719389/colorblind-on-witcher-3-rust-and-gamings-race-problem)
Drugi tekst je pisao Mike Williams za US Gamer, dakle, Afroamerikanac i on veli da mu nikada nije palo na pamet da se bavi ovim jer mu je (parafraziram) opšta kulturna atmosfera igre delovala autentično srednje/ severnoevropski:
On The Witcher 3, Race, and Fantasy Homages (http://www.usgamer.net/articles/on-the-witcher-iii-race-and-fantasy-homages)
Konačno, treći tekst je napisao anonimni irski bloger, ali je zanimljiv jer daje vrlo različitu perspektivu od onog što smo navikli da čitamo u američkim igračkim medijima gde vlada relativno harmonična liberalna/ multikulturalna atmosfera i ovakvo mišljanje se retko čuje. Takođe, ovo mišljenje je razumno i ne skreće u kojekakve rasističke i nacionalističke rukavce kakve bi možda dobili od nekog Poljaka, Rusa ili Srbina uvređenog američkim nametanjem američkih ideja o multikulturalizmu:
On People of Colour in Witcher 3, racism & American journalism (http://miracleofsound.tumblr.com/post/120712944750/on-people-of-colour-in-witcher-3-racism)
Nego, da ja tebe pitam, što ti ovakve duže postove ne pejstuješ i na svoj blog, nego on čami onako zapostavljen? Tako bi i šira javnost imala korisnog uvida u njih.
Ma, to nikom ne treba.
Quote from: Father Jape on 05-06-2015, 17:54:55
Perine, reaguj!
http://www.pcgamer.com/the-complete-history-of-star-wars-on-pc/ (http://www.pcgamer.com/the-complete-history-of-star-wars-on-pc/)
Da, malo kasnim, vratih se iz Bečića tek juče. Pala je bronza u skoku u dalj!!!!
Elem, pa, realno, moj period igranja SW igara je, čini mi se, od 2002 godine i igre Jedi Knight 2: Jedi Outcast, s tim da sam preskočio Galaksije i Lego.
U svakom slučaju, zanimljivo, hvala.
Pišimo peticiju za oživljavanje Mehmetovog bloga!
Nego, ja onaj prvi argument uopšte ne razumem. Mislim, razumem šta čovek priča, ali ne vidim ikakav argument. Rasna raznovrsnost treba da postoji svugde jer se neko bolje oseća zbog toga? Pa, ja prvi ne dajem pet para na rasizam bilo koje vrste, ali mislim da bi prvo trebalo gledati kontekst.
Ili napraviti odredjenu tehnologiju koja bi prepravljala likove i priču u oblik koji korisnici žele (CCE: characters correction engine).
Mislim da je tu na delu jedna ultimativno dobronamerna ali pomalo nezgrapna ideja o inkluzivnosti. Kako rekoh i gore, inkluzivnost nije nešto gde samo prebaciš prekidač sa pozicije "beli strejt muškarci" na "svi svi svi" i odjednom je Tor žensko, Komandir Šepard može da se povalja u senu i sa muškarcem a u Elder Scrolls igri možeš da imaš i tamnu boju kože. Mislim, to ja vidim kao naivno shvatanje kulturne raznolikosti, ono "američko" da u stvari sve kulture (uključujući žene, pedere, Afrikance i Orke) imaju identične vrednosti kulturi strejt belog muškarca samo pričaju malo drugačijim jezicima pa ih do sad nismo razumeli. I kako isto rekoh, inkluzivnost koja bi poštovala kulturne posebnosti verovatno će prirodnije doći kada i među autorima to bude postojalo, dakle, kada više raznih glasova iz raznih kultura bude pravilo AAA igre umesto da kao što je sada kreativne odluke budu pre svega podešene na ono što se smatra glavnom tržišno metom (strejt beli muškarac, aka BRO). Jer sada čak i nije bitno ko pravi igru - Assassin's Creed igre su imale žene i gej muškarce vrlo visoko u kreativnoj hijerarhiji - pošto same igre nemaju autorski pristup već se kreativne odluke u velikoj meri baziraju na rezultatima fokus-testiranja itd.
Ono što bi bilo zanimljivo videti, meditiram ja ponekad, je igra koja bi, recimo, gej likove prikazala tako da to nisu samo klasični muški akcioni likovi koji uzgred pomenu da vole putene muške dodire (Mass Effect, Dragon Age, Mortal Kombat...) jer to je samo jedan podskup gej kulture i to relativno mali, već da dobijemo pravog, flambojant geja (ili gejeve) koji bi se autentično ponašao drugačije u odnosu na strejt likove i imao zbilja drugačiji kulturni model razmišljanja i ponašanja a da opet ne bude karikatura. To je zapravo prilično teško i mislim da će dosta vode proteći Topčiderskom rekom dok u američkoj igri ne dobijemo gej i trans likove kakve je imala recimo Persona 4 pre sedam godina...
Ali ima pojedinačnih primera, Bentley iz Sly Raccooon serijala je, recimo, kornjača u invalidskim kolicima i ovaj lik je dobro pogođen tako da se njegov disabiliti nikada ne zaobilazi ali da je on naučio sa njim da dobro radi, čak je i empowered jer ima inženjerski um kojim je svojim kolicima dogradio mnoge korisne tehnologije...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F148mzcz.jpg&hash=aca6842fbef305998a4c5e4a8f3e15137eb8d6b4)
Takođe, gorepomenuta Jade iz Beyond Good and Evil je primer sjajnog ženskog protagoniste koji ima bogat, dubok karakter, kod koga su akcioni i neakcioni elementi odlično balansirani, pa je Jade "žensko" bez svođenja na samo hraniteljsku ulogu (ali je ima) bez prenaglašene seksualizacije (ali je ima) itd.
Evo, u dahu, Namco Bandai su najavili sledeću Tales of... igru i u Tales of Berseria, glavni junak je - žensko (http://kotaku.com/bandai-namco-reveals-tales-of-bersaria-and-its-lone-fem-1709513828). Verovatno delom ovo ima veze sa reakcijama na to kako su ženski likovi u Tales of Zestiria tretirani...
Meho, lepo sumiras kompleksnu situaciju.
Iskreno ne uspevam ni da zavrsim vecinu tekstova koji se bave ovakvim temama jer su za moj ukus isuvise plitki i crno-beli. Tesim se time da ih uglavnom pisu mladjani dvadesetogodisnjaci koji pokusavaju da se dokazu, kako zurnalisticki tako i po svojim ultra-modernim, liberalnim shvatanjima. Racunam da oni zapravo zive u odredjenoj eho-komori, okruzeni sebi slicnima, i jedni druge tapsu po virtulenom ramenu koliko su samo slobodumni i inkluzivni. Srce im je na mestu, al promasuju sve ostalo.
A i mogli bi malo vise knjiga da citaju. Ljudska priroda je komplikovana i zastrasujuca, ima tu svaceg sto apsolutno treba dozvoliti autorima da istrazuju bez naseg uplitanja, jer zaboga povredjuje necija delikatna internet osecanja. Ranije su vlasti i crkva cenzurisali slobodnu misao, sad mladi cenzurisu sami sebe. Bre, vise nije dozvoljeno imati i najmanje kontroverzno misljenje o necemu, koje dozvoljava gradacije sive, bez da se rulja obrusi na tebe. To ne moze biti dobro na duze staze.
EDIT: Ovaj irski momak je lepo razjasnio neke stvari. Slicno razmisljamo, s tim sto je on to mnogo lepse srocio.
Čovek je napravio Splatoon u Minecraftu... emejzing:
http://youtu.be/cG-asw9shvY (http://youtu.be/cG-asw9shvY)
Hel jea :-| :-| :-| :-|
https://youtu.be/8i23-QWPIzs (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8i23-QWPIzs)
EDIT: Postoji li neka nova fora za ubacivanje klipova za koju ja ne znam? Neće ni share ni kopiran link da prikaže, probao sam da izbacim "s"???
Ovo se i meni desilo, sam link je ostao isti, a tekst se promenio (pogledaj kakav je sam link). Evo ovaj video:
http://www.youtu.be/8i23-QWPIzs (http://www.youtu.be/8i23-QWPIzs)
Evo lepe vesti za vlasnike WiiU konzole, a to je od prisutnih...samo...Meho?
Swords & Soldiers II je nastavak igre koja je takođe počela život na Nintendovoj konzoli, da bi bila portovana svugde. Ko ne zna o ćemu se radi, reći ću samo par reči: u-stranu-skrolujući RTS.
http://youtu.be/h7qQ9vlF6oE (http://youtu.be/h7qQ9vlF6oE)
Ovo je toliko šarmantno da mi je sada žao što nemam WiiU. :cry: Ništa, moraću da se zadovoljim prvim delom...za sada.
Da, to je najavljeno još prošle nedelje tokom Nintendo Direct. Lepo. :-|
http://youtu.be/0ZZquVylLEo (http://youtu.be/0ZZquVylLEo)
Pa,da:
A Lot Of People Are Getting Refunds On Steam (http://steamed.kotaku.com/a-lot-of-people-are-using-steam-refunds-1709938036)
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-08-inxile-fallout-van-buren-trademark (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-08-inxile-fallout-van-buren-trademark)
Ah, kažu, jednog kišnog dana...
Ma dobro. Mislim, pored živog Wastelanda, zaista nije toliko bitno da li će se nešto zvati "Fallout" ili ne, važno je da hoda, pliva i gače kao Fallout.
Pa, ja se lično ne bih iznenadio da vidim Wasteland 3 sa podnaslovom. Recimo, Wasteland 3: Van Buren. :lol:
Fargo je prevejana lisica.
Intervju sa Naokijem Jošidom na IGN-u (http://www.ign.com/articles/2015/06/05/meet-the-man-who-redeemed-final-fantasy)je vrlo zanimljiv jer je Final Fantasy XIV, slobodno možemo reći najveći konzolni MMO u ovom trenutku i jedna od najuspešnijih plaćenih MMO igara u poslednjih nekoliko godina. A znamo kako je počela.
Eh... Kompanija Bad Juju, vlasnik Desure je u stečaju (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-05-desura-and-indie-royales-parent-company-has-filed-for-bankruptcy). Ne znam šta to znači za nas koji imamo gomilu igara kupljenih preko Desure (zapravo, u većini slučajeva hamblbandlovanih itd.), ali signali koji stižu nisu ohrabrujući. Mislim, ima tih igara na Steamu, pogotovo otkada je Greenlight uveden, a ima i na GoGu nekih, ali ovo je ipak bedak...
Quote from: Meho Krljic on 05-06-2015, 07:08:40
Nego, Blizzardov Heroes of the Storm je zvanično izašao i to bi trebalo da je MOBA igra malko naklonjenija novajlijama od behemota žanra poput LoL i DotA2. Videćemo kako će to proći, mada je lepo da je Blizzard uložio ozbiljne napore u igru. Evo detalja (http://kotaku.com/heroes-of-the-storm-the-kotaku-review-1709005883).
Rič Stenton se toliko biranim rečima izrazio o Blizzardovom čedu (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-05-heroes-of-the-storm-review)da smo na granici da vidimo neviđeno - mene kako se isprobavam u jednoj MOBA igri. :-? :-? :-?
Na Gogu igra džabe. Mislim, ne HOS, nego jednu igru džabe dobijete kad se ulogujete idite i grab a gift.
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
Ja sam dobio SimCity 2000 pa kome treba nek javlja, pošto je ja već imam.
Chris Avellone kaže:
https://mobile.twitter.com/ChrisAvellone/status/608274470768222209
Da čovek opsuje...
Nažalost, potvrđeno (http://www.pcgamer.com/chris-avellone-leaves-obsidian/). Ali dobro, samo nek je živ i zdrav, niti on ne može bez Obsidiana niti oni ne mogu bez njega.
Videh jutros. Šokiran sam da je do ovoga došlo i razočaran jer ovo verovatno znači da od neimenovanog RPG-a na kome je radio za Obsidian nema ništa. Ali videlo se da tu duže vreme nešto ne štima. Čuo sam da je pre par nedelja na tviteru napisao, pa obrisao, da je umoran od gledanja kako njegov rad i njegove ideje bivaju cepani na parčiće. A pre toga, njegove zamisli za dva lika koja je kreirao za PoE, Durance i Grieving Mother, su odbačene i likovi prepušteni drugima u ruke.
Opet, možda su u pravu i oni koji tvrde da na ovaj način pokušava da se izvuče iz ugovorne obaveze da dovrši svoj LP Arcanum. :lol:
Ja sam inače jedan od bekera Bloodstained: Ritual of the Night (https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night), igre koju smo već pominjali. U pitanju je nova "prava" Castlevania igra u Symphony of the Night maniru koju će raditi Kođi Igaraši i Inti Creates studio, jedino što nema Konamijevu licencu. Igaraši i IC su dobra kombinacija (IC su odgovorni za mnoge dobre Mega Man igre i trenutno rade i Mighty No. 9, dakle, Mega Man igru bez Mega Man licence a sa Keiđijem Inafuneom na čelu, sve oodrađeno putem kikstartera takođe) a Kikstarter kampanja je odrađena profi, sa jasnim ciljem da se ovim samo investitorima uputi poruka da interesovanje postoji. U prilog tome govori i što je datum izlaska realistično postavljen za proleće 2017. godine. Enivej, imate još tri dana da pledžujete novac ako hoćete (a nije malo, najniži nivo koji vam obezbeđuje kopiju igre je 28 američkih evra) ali razlog što ovo uopšte pišem je što je danas javljeno da će Igaraši biti jedan od bosova u igri, ali ekskluzivno dostupan samo bekerima (https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1258115?ref=backer_project_update). To je ipak ponuda koja se ne odbija. :lol:
Hehehe, biće dosta ovakvih šala narednih nedelja, reklo bi se.
https://twitter.com/RPGCodex/status/608588188702117888
Odlično tempirana reportaža s obzirom da nam stiže E3 i hajp:
The Real Stories Behind E3's Glossy Game Demos (http://kotaku.com/the-real-stories-behind-e3-s-glossy-game-demos-1710169104)
Odvojite minut za strip sastavljen od fotografija negde oko sredine stranice. :lol: :lol: :lol:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/shocker-chris-avellone-leaves-obsidian-entertainment.99712/page-3 (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/shocker-chris-avellone-leaves-obsidian-entertainment.99712/page-3)
Mnogo je lakše sa direktnim linkom na taj post :lol:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/shocker-chris-avellone-leaves-obsidian-entertainment.99712/page-3#post-3960343 (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/shocker-chris-avellone-leaves-obsidian-entertainment.99712/page-3#post-3960343)
Zapravo sam tolika tehnoneznalica da nisam ni bio svestan da je to moguće. Link se preuzima iz rednog broja poruke, pretpostavljam?
Da, da. Ali nije to sad neko bitno znanje u ičijem životu da bi iko drugi trebalo da se oseća kao neznalica. Ima važnijih neznanja od ovoga :lol:
Oooooh, sjajno. Shadow Warrior će dobiti nastavak :-| :-| :-| :-| To možete i sami videti ako sad odete na sajt igre:
http://shadowwarrior.com/ (http://shadowwarrior.com/)
Odlično se poklopilo da sam igru upravo uzeo da ponovo odigram, ovog puta na konzoli i da sam sinoć satro prvog bossa. Veoma mi je drago da su ovi divni Poljaci dobili priliku da rade i drugu igru. Devolveru svaka čast.
Kako je i najavljivano, neki od novijih Samsung televizora sada mogu da strimuju PS3 igre putem Playstation Now servisa (http://www.ign.com/articles/2015/06/10/playstation-now-streaming-service-compatible-with-samsung-smart-tvs). Naravno, treba vam pretplata na PS Now i DualShock 4 kontroler. Ali, eto, možda je to budućnost digitalne zabave, konzole nestaju, televizori i brzi internet ih zamenjuju...
http://www.pcinvasion.com/chris-avellone-interview-game-design-numenera-and-hints-about-his-future (http://www.pcinvasion.com/chris-avellone-interview-game-design-numenera-and-hints-about-his-future)
Naš Bog je dao svoj prvi intervju nakon što je utekao iz Obsidianovih tamnica. :lol:
Brzo ga je dao. :lol: Mada nije bogznakakvu informaciju otkrio...
Ali moram da protestujem na atmosferu koja se ovde stvara, da je Avellone bio nekakav anderdog u Obsidianu koga su maltertirale nekakve gazde. Mislim, čovek je bio Chief Creative Officer plus, pretpostavljam jedan od suvlasnika. Moguće je da Fergus nije baš sve što bi Avellone smislio pozdravio ovacijama, ali nešto sumnjam da je problem bio u Obsidianovoj menadžment strukturi. Biće da se Avelloneu nudi dobro plaćen posao za neku veliku firmu.
Kako se usuđuješ?!!! Naš Bog se nikada ne bi prodao B-ovskom trojstvu!!!! Sudbina ne može biti tako zla, svet toliko okrutan!!!
Zašto misliš da ne bi? Znamo da Electronic Arts ima ekskluzivnu licencu da pravi Star Wars igre. Znamo da BioWare više nema Drewa Karpyshyna na poziciji glavnog autora narativa. Ako se sabere dva i dva - Electronic Arts verovatno želi da BioWare napravi igru koja bi bila nešto između KOTOR i Mass effect, u Star Wars univerzumu a pošto nema Karpyshyna, koji je napisao KOTOR, SWTOR i Mass Effect, dovođenje Avellonea, koji je napisao KOTOR 2 i koji već godinama priča da bi rado radio još neku Star Wars igru deluje kao logičan korak.
Naravno, ne mora da znači da je EA u igri. Warner Bros. možda želi da posle Betmena udari malo jače po LOTR igrama - Shadow of Mordor je bio hvaljen za sve osim za priču - tu bi Avellone lepo seo.
Avelone bi verovatno želeo da napravi još neku SW igru samo pod uslovom da mu dozvole da žestoko sj... SW univerzum. :evil:
Znano je da nije ljubitelj Star Warsa i da je baš zbog toga onoliko petljao i mračio prirodu sile u svojoj igri.
A nekako ne mogu ni da ga zamislim kako voljno pristaje da se narednih xy godina bavi silovanjem Tolkinovog lorea otpočetim u SoM.
Naravno, glavni razlog je čisto religijski i svodi se na to da bi prihvatanjem da za socijalno, penziono i redovnu platu radi u nekoj B-korporaciji moj Bog postao pali anđeo. Moje ostarelo RPG-ovsko srce ne bi moglo podneti to ultimativno razočaranje. :lol:
Pobogu, pa on je ipak radio za korporacije onoliko - ti si izgleda pod utiskom da je Interplay bio nevladina organizacija??? Obsidian jeste kompanija u vlasništvu zaposlenih ali i oni su radili po ugovoru za korporacije, tako da... ne znam otkud ideja da je Avellone alergičan na korporacijsku platicu? Pogotovo znajući da je Obsidian uprkos South parku i uprkos tenkovskom MMOu na kome rade, praktično bio pred zatvaranjem pre neki mesec...
Uzgred, to da nije ljubitelj Star Warsa nek priča naivnima - nisam JA cimao Dark Horse za rukav da pišem one Star Wars stripove koje je on napisao, već on.
Ne brkajmo guštere i dinosauruse. Interplay i Obsidian, čak ni na vrhuncu moći, svakako nisu bili Gibsonovske korporacije kakve su ove koje jeretički spominješ kao Aveloneove buduće poslodavce. Od nečega mora da se živi, ali ako je Kris napustio Obsidian zbog toga što tu više negove ideje nisu imale prođu, kakve su šanse da mu Bioware, recimo, da odrešene ruke u radu na narednom naslovu? Da kažu: "Okej, Kris, možeš da radiš svoj sf/horor RPG u kome nema mesta za romanse među kompanjonima, jebeš zaradu, važno je da si ti srećan." :-?
Ili su oni možda vukli njega za rukav dok nije milosrdno pristao. Svašta ljudi pričaju. Na primer, da je Lazarus sjajan postapokaliptični strip, pa kad im poverujem i pročitam ga ustanovim da je čist prosek. :lol:
Obsidian uopšte nije korporacija već privatna kompanija, dakle, nema ih na berzi itd. To na stranu, ponoviću, meni zvuči jednako uverljivo da je Kris otišao iz firme u kojoj je bio CHIEF CREATIVE OFFICER i suvlasnik, zato što je ta firma stalno na rubu bankrota a ne jer nije mogao da proturi svoje ideje, nakon što mu je neko mahnuo sigurnim prihodom i readnim mestom koje garantuje hendlovanje nekog naširoko cenjenog IP-a. Istorija će pokazati.
Zar već nije počela da pokazuje?
Misli, odbijanje da da bilo kakav komentar na neki budući kickstarter sa njegovim imenom na čelu projekta dovoljno govori. :lol:
To je znakovito, slažem se. Dajte da vidimo.
PCI: You've spoke a bit about crowd funding, would you ever consider heading up a Kickstarter?
CA: I'm going to hold off on answering that for now.
Imajmo na umu da su danas mnogi kikstarteri zapravo samo fasada za ugovor koga studio potpiše sa korporacijskim izdavačem - kačio sam prošlog vikenda ovde negde tekst o tome. Bloodstained - Ritual of the Night, recimo, čija kikstarter kampanja ističe sutra, je tipičan primer. Tako da nije isključeno da se Kris u tako nešto upetlja. Jer, prosto, ne vidim što bi otišao iz Obsidiana koji se kikstarterom spasao nestajanja da bi onda, kao, sam radio kikstarter na čelu nekog manje poznatog tima... Ima on veliko ime, naravno, ali danas ipak više ljudi zna za New Vegas i Stick of Truth nego za Torment...
Predstavljena je finalna verzija Oculus Rifta koja će biti dostupna kupcima (http://gizmodo.com/heres-the-final-oculus-rift-coming-q1-2016-1710650824). Svaka kopija će ići uz Xbox One controller (!!!) mada firma radi i na svom kontroleru koji će se zvati Oculus Touch.
A evo i do sada potvrđenih igara za ovu platformu (http://kotaku.com/all-the-oculus-rift-games-announced-today-1710662127).
Voleli, ne voleli, novo doba virtualne realnosti nam je na obzorju :lol:
Koga zanima da se upusti u detalje života u gejming industriji, IGDA je publikovala rezultate opsežne ankete među developerima:
https://c.ymcdn.com/sites/www.igda.org/resource/collection/9215B88F-2AA3-4471-B44D-B5D58FF25DC7/IGDA_DSS_2014-Summary_Report.pdf (https://c.ymcdn.com/sites/www.igda.org/resource/collection/9215B88F-2AA3-4471-B44D-B5D58FF25DC7/IGDA_DSS_2014-Summary_Report.pdf)
Pa, da krenemo sa E3 vestima. :lol: Nintendo je pustio malo informacija u zagrevanju za svoju elektronsku "konferenciju" i između ostalog najavljeno je da će igra Mother biti već od danas nabavljiva za Wii U putem eshopa. Ime je promenjeno u Earthbound Beginnings a sada se svi nadaju i da će Mother 3 biti u dogledno vreme nabavljiva...
http://youtu.be/ttKkiEKqwuk (http://youtu.be/ttKkiEKqwuk)
U slučaju da nemate poma o čemu se radi, ovo je big dil, Earthbound/ Mother igre su kultne i kontroverzne, tematski i sadržajno i mnogi smatraju da su u koliziji sa odernim Nintendovim family-friendly imidžom...
Takođe, Nintendo nastavlja sa dodavanjem stvari u Smash Bros. pa je sada i Ryu iz Street Fighter jedan od likova u igri :-| :-| :-|
http://youtu.be/TrjgSAp8wXw (http://youtu.be/TrjgSAp8wXw)
Bethesda je ove godine bila najavila sopstvenu E3 prezentaciju i zaista, ono što su prikazali sugeriše da imaju velike ambicije da budu ne samo izdavač već, generalno, kurator igara-kao-usluge. Naravno, aktuelni problemi sa konzolnom verzijom Elder Scrolls Online podsećaju da to ne ide baš lako, ali Bethesda svakako ima ozbiljne planove. Slično Blizzardu i oni sada grade sopstvenu mrežu koja treba da služi igračima kao udobno okruženje da troše njihove proizvode (zvaće se Bethesda.net). Takođe, eh, slično Blizzardu, najavili su i svoju kartašku igru, The Elder Scrolls Legends i svoju onlajn, timsku pucačku igru Battlecry...
Lepo. Mada, kao stariji čovek, ja sam više bio zainteresovan da čujem najave vezane za Dishonored, Doom i Fallout, jelte, i sve sam dobio.
Fallout 4, potvrđeno, ima početak koji se dešava pre nuklearnog rata, dakle, u 1950-ima, gde igrač bira da li će igrati kao žensko ili muško (spekulisalo se da će moći da se igra samo kao muškarac zbog prirode narativa, ali nije tačno). Bethesda se potrudila da glavni lik sad ima i snimljen govor, a beba koja taj glavni lik bude na početku dizajnira se proceduralno nakon izbora likova roditelja, sa sve imenom koje će robot umeti da izgovori (navodno snimljeno je više od hiljadu popularnih imena da bi izbor bio dobar). Kako god, nuklearni rat počne a glavni lik je 200 godina kasnije jedini preživeli iz vaulta 111.
Na Pip Boyju će moći da se igra... er... Donkey Kong :-| :-| :-| A uz collector's edition igre dobija se i "pravi" Pip Boy, koji će imati i svoj app za smartfounove, a najavljena je i igra Fallout Shelter za smartfounove koje je neka vrsta menadžerske simulacije koja bi nastala kombinovanjem XCOM i Sims... Ako ništa drugo vrlo lepo izgleda (http://kotaku.com/fallout-shelter-announced-out-tonight-1711317184). Ta igra je već nabavljiva i Todd Howard insistira da nema iritirajućih f2p elemenata :lol:
Elem Fallout će imati i elemente popularne u aktuelnim survival igrama, dakle, rekonstrukciju građevina, gajenje hrane i odbranu kućnog praga, pravljenje predmeta i oružja, ekstenzivne modifikacije (http://kotaku.com/fallout-4s-crafting-system-is-bonkers-1711322298). Datum izlaska je deseti Novembar (http://kotaku.com/fallout-4-is-coming-this-fall-1711318473). Pa vi sad vidite :lol: Ovde ima malo futidža i slika (http://kotaku.com/bethesda-closed-their-e3-presentation-with-a-bang-today-1711315740).
Što se tiče Dishonored, unapred smo znali da će biti najvaljen nastavak, ali nas je Bethesda ipak donekle iznenadila najavom Dishonored Definitive Edition za Xbone i PS4. Naravno, rimasteri su zaštitni znak ove generacija a ovo je igra koju iako imam i na PC-ju i na PS3, ću rado ponovo igrati na PS4, jer je odlična i sigurno će profitirati od jačeg hardvera i svog DLC-a sakupljenog na gomilu. Dakle, taj rimaster stiže na jesen, a Dishonored 2 dolazi nam u proljeće 2016. godine. Nismo videli gejmplej, ali je najavljeno da će igrač moći da se igra kao Corvo, ali i kao Emily :-? :-? :-? Dakle, devojčica koja je bila u centru političke intrige, puča i asasinacije iz prve igre sada je porasla (u imperatorku, ne zaboravimo) i i sama postala asasin sa natprirodnim sposobnostima. Igra se događa u gradu na obali po imenu Karnaca i iz Arkanea insistiraju da će odluke koje donesemo imati velikog uticaja na svet igre. Trejler, kako rekoh, ne sadrži scene stvarnog gejmpleja, sve je prerenderovano, ali je prelep i sugeriše kako će se neke stvari u igri odvijati. Takođe, art-direkcija i dizajn su fenomenalni:
http://youtu.be/UnsDyv-TtJg (http://youtu.be/UnsDyv-TtJg)
Konačno, dobili smo priliku da vidimo futidž iz Dooma i da čujemo detalje (http://kotaku.com/doom-is-finally-coming-in-spring-2016-1711312032). Naravno, ova igra me ispunjava euforijom ali i strepnjom. Ovo je prvi Doom koga id rade bez Džona Karmaka u kući i, iako on uglavnom nije imao mnogo veze sa gejmplejem, ipak je bio jedan od originalne id ekipe. Uz to, Rage je bio... poluuspešna i poludobra igra i Doom je sada ispit na kome id treba da pokaže da li razumeju šta znači uraditi retro-intonirani ali savremeni šuter koji treba da ljudima nevoljnim da igraju savremene military igre poput Battlefield i CoD pruži nepatvorenu adrenalinsku kupku... Za sada znamo da je igra pravljena da bude brza, da ima dupli skok, brzo penjanje preko objekata, da nema zaklona, da se zdravlje između ostalog obnavlja ubijanjem demona, da u id-u insistiraju da ne žele da se igrač povlači već da ide napred, da je igra prepuna završnih poteza koji su krvopljusni i ekstravagantni... Takođe, u multiplejeru je moguće igrati kao neki od demona a igra sadrži i ekstremno dubok editor za mape... Zvuči kao da novi klasik u nastajanju ali videćemo kada se pojavi... I ova igra izlazi na proljeće. Trejler je iznimno napaljujući (delom i zbog muzike):
http://youtu.be/NteAPGprDJk (http://youtu.be/NteAPGprDJk)
Mac verovatno već zna ali evo, koga drugog interesuje, Valve obećava opsežne romene za DotA2 reborn (http://www.ign.com/articles/2015/06/13/valve-announces-dota-2-reborn-open-beta-coming-next-week).
Ovaj overhaul je ako ja to dobro vidim orijentisan na socijalnu komponentu. To ne utiče mnogo na mene, jer moji prijatelji (svih 9) ne igraju Dotu. A i ja sam je dosta batalio, i sad igram jednom u tri nedelje, protiv botova.
:cry:
Možda... možda da probamo svi zajedno Heroes of the Storm?
Ace team (talentovana čileanska ekipa iza igara poput Zeno Clash i Abyss Odyssey) najavljuje svoj omaž monster movies estetici pedesetih godina prošlog veka: The Deadly Tower of Monsters:
http://youtu.be/ATRsZZCX_vU (http://youtu.be/ATRsZZCX_vU)
Evo dužeg parčeta Doom gejmpleja sa Bethesdine konferencije. Mora se priznati da je dizajn igranja decidno old skul, da ne kažem zastareo, ovo zaista podseća na originalni Dum samo sa apsurdno ulickanom grafikom:
http://youtu.be/u7g6BfvU6A8 (http://youtu.be/u7g6BfvU6A8)
A Bard's Tale IV (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv)je uspeo da dosegne svoj kikstarter cilj od 1,25 milijuna američkih dinara a ima još 25 dana da dobije još para.
Da, ali ne bih se kladio na neku veliku sumu na kraju. Nakon fenomenalnog starta i prave poplave priloga, novac je počeo tek da curka, da bi sada već i to curkanje prešlo u puko kapljanje. Znam da je pravilo da kickstarteri najviše "zarađuju" na početku i na kraju kampanje, ali ovde će priliv biti veoma slab u tom središnjem delu. Mislim da Fargo neće moći da računa na više od dva miliona.
Skoro sigurno si u pravu. Ali pošto inXile sad već ima potvrđeno uspešan model poslovanja i stabilne prihode, to je sasvim u redu.
Ako se ovo stvarno desi, Internet će eksplodirati :lol:
PS4 HD Final Fantasy 7 Remake Reports Emerge Ahead of Expected E3 2015 Reveal (http://www.gamespot.com/articles/ps4-hd-final-fantasy-7-remake-reports-emerge-ahead/1100-6428103/)
Quote
Sony is expected to reveal a Final Fantasy VII (http://www.gamespot.com/final-fantasy-vii/) HD remake during its E3 2015 press conference on Monday, according to a growing number of reports emerging online.
Several outlets, such as Siliconera and a "verified" NeoGAF user, suggest that publisher Square Enix commenced production on the game in early 2015. "It will be announced this week for a 2017 release," the NeoGAF user claimed (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=167954318&postcount=1376). Meanwhile, Siliconera (http://www.siliconera.com/2015/06/15/final-fantasy-vii-remake-is-coming-to-playstation-4/) said that the project is "being created to celebrate the 20th anniversary of Final Fantasy VII".
In December, Square Enix revealed that a port of the PC edition of FF7 would ship on PlayStation 4 (http://www.gamespot.com/articles/playstation-experience-keynote-all-the-news/1100-6424037/). The response to this from some fans was a little subdued, as many were hoping for a full HD remake.
The PC-to-PS4 port was expected to ship in spring. However, it has not been released.
Eto prilike da konačno odigram jedan jRPG. :lol:
Slušaj, priča se i o rimejku Chrono Trigger, to ti je bolji izbor :lol: :lol:
Nego, Microsoft je zavrpio svoju konferenciju i ima tu bogami ozbiljnih stvari za prijaviti.
Na primer, Xbox One je od danas backwards kompatibilan sa Xbox 360. Dil je sličan kao Xbox 360 - Xbox kompatibilnost, diskovi ništa, daunloud sve, ali ako imate disk, on otključava daunloud. Za sada sto igara a biće ih i više. Playstation NOW sada izgleda kao zajebancija u poređenju sa ovim.
Najavljeni Halo 5, Forza 6, Fable Legends, ono što bismo očekivali, ali i to da će Fallout 4 imati podršku za PC modove :-? :-? :-?
Najavljen i novi Rareov projekat, zapravo dva. Jedno je "Rare collection", kolekcija od 30 Rareovih igara koja izlazi u avgustu (naravno nećete tu videti DKC ili Goldeneye, ali hoćete Banjo Kazooie, recimo) ali drugo je novi Rareov IP koji je "shared world action game", dakle, nekakav MMo sa piratima pod nazivom Sea of Thieves. Lepo to deluje.
Najavljena je nova Fullbright (Gone Home) igra - Tacoma, kao i nekoliko (ekskluzivnih?) indi naslova, ali i partnerstvo sa Oculus Riftom i Valveom za potrebe VR sadržaja. Što deluje kao ozbiljno američkji front koji treba da se supriostavi Sonyjevom Morpheusu. Rispekt.
Najavljen i novi Gears of War, kao i rimejk originala.
https://youtu.be/uG8V9dRqSsw
Cinematic Trailer za novi Mass Effect.
OK, ajmo sad još vesti. Mislim, desilo se... mnogo toga...
Zaboravih sinoć da pomenem i najavu za Recore, novu igru Keiđija Inafunea koju radi sa Armature studios (bivši Retro Studios ljudi) i koja deluje kao kul akciona igra sa ženom i robockim psom. CGI trejler (https://youtu.be/D2xgu4QnYA0).
Za Halo 5 kažu da je malo izgubio od osobenog Halo mirisa a i iz ovog gejmplej videa deluje kao da će ovo malo više ići u ODST smeru (https://youtu.be/di7y5Oi0Ac8).
Što se tiče Dark Souls 3, Bandai Namco u pres rilizu veli da je ovo "final episode" (http://kotaku.com/dark-souls-3-officially-announced-1711422635), dakle, From izgleda ne nameravaju da posle DS3 dalje prave Dark Souls igre. Što je u redu sa kreativne strane, naravno, ali ne znam šta to znači u pogledu daljeg njihovog prisustva na Xboxu i PC-u...
U moru indi igara koje je MS najavio, Ashen se izdvaja svojim lepim vizuelnim dizajnom i atmosferom (https://youtu.be/4iIv0Rh_-q0)- ovo je igra koja se događa u svetu gde nema sunca a svetlost dolazi od vulkanskih erupcija...
Dean Hall, čovek iza originalnog DayZ moda je trenutno do kolena u razvoju igre Ion koja je svemirski MMO... Iz trejlera se ne vidi bogznašta, ali evo (https://youtu.be/K_yq6zUzfnE?list=PLsiJPoHlPqEHxDHEmoAi7ebcjsYadVTcV).
Evo spiska igara iz Rareove kolekcije (http://kotaku.com/the-rare-collection-is-now-official-1711430869). Kao što će starci poput mene biti srećni da vide, ovde ima i originalnih Ultimateovih igara tipa Atic Atac, Sabre Wulf, Underwurlde, Jet Pac itd. Nije da bih zbog ovoga kupio Xbox One ali da imam Xbox One, kupio bih ovu kolekciju :lol: :lol: :lol:
Evo da se vidi i novo parče gejmpleja za Rise of the Tomb Raider (https://youtu.be/pg0QaLpVg6A?list=PLsiJPoHlPqEHxDHEmoAi7ebcjsYadVTcV).
A evo i futidža iz Rareovog Sea of Thieves (https://youtu.be/yFvSs0CAguI?list=PLsiJPoHlPqEHxDHEmoAi7ebcjsYadVTcV)- piratskog MMOa koga razvijaju za Xbone.
Gejmplej četvrtog Gears of War (https://youtu.be/2E0ym2XIENc?list=PLsiJPoHlPqEHxDHEmoAi7ebcjsYadVTcV). Ozbiljno impresivno izgleda ovaj Unreal endžin u najnovijoj iteraciji.
A tu je i trejler za Metal Gear Solid 5 koji počinje Sioranovim citatom (https://youtu.be/B0W3xRgr70E?list=PLsiJPoHlPqEHxDHEmoAi7ebcjsYadVTcV). Klesi :lol:
Platinum je pokazao svoju novu igru i, na opšte razočaranje, u pitanju je još jedan najamnički posao za Activision - Transformers Devastation (https://youtu.be/kDQ4aaj7MwE). Ne uspevam da skupim energiju za reagovanje.
OK, u idućem postu idemo dalje.
Što se tiče Electronic Artsa, Perin je već linkovao novi trejler za Mass Effect: Andromeda. Igra izlazi krajem 2016. godine a EA veli da je sa futidž u trejleru rađen u endžinu. Naravno, samo nije riltajm. :lol:
Novi Need For Speed je, naravno open world, "duplo veći od onog što nudi konkurencija" i ima ludačku kastomizaciju. Mora se priznati da Frostbajt endžin izgleda suludo (https://youtu.be/cPVgwz5aN1o).
Da i EA ume da radi indie-looking igre pokazuje slatki Unravel (https://youtu.be/QpnY1G3vt_0?list=PLsiJPoHlPqEGof_M-yNYPa_es4ONmfFCo).
Mirror's Edge Catalyst izlazi u Februaru ali iz trejlera se ne vidi bogznašta drugo (https://youtu.be/IsDX_LiJT7E)... EA pomaže objašnjavaući da je igra o tome kako Faith spoznaje svoje mesto u svetu (dakle, dešava se pre prve igre), da nema nivoa i učitavanja, dakle, open world, i da nema pucnjave.
Gejmplej iz Star Wars Battlefront (https://youtu.be/jXU5k4U8x20).
Što se tiče Ubisoftove konferencije, nema nekih specijalnih šokova.
Praviće se novi South Park RPG, nastavak Stick of Truth. Ovu igru ne pravi Obsidian već Ubisoft San Francisco i zvaće se, heh, South Park: The Fractured But Whole (https://youtu.be/AB6P5gpNan0?list=PLsiJPoHlPqEHBC3JTK0pZ5hRrfKYldzC6) :lol: :lol:
Ubi je najavio i novi IP, igru u kojj ima mnogo mačevanja i testosterona a zove se For Honor (https://youtu.be/AtzeF1UUmMY?list=PLsiJPoHlPqEHBC3JTK0pZ5hRrfKYldzC6). Onlajn, multiplejer, sa određenim MOBA elementima. Navodno, mačevanje je prilično duboko. Imaće i singl plejer kampanju. Sve u svemu, kao... Chivalry?
Najavili su i nove Rainbow Six, Just Dance, Anno i Ghost Recon igre... Dakle, uobičajeni program.
Nisu najavili Shenmue 3, ali... :lol:
Ali zato je tu Sonyjeva prezentacija i, hajde da kažemo da je Sony posle Majkrosoftovog bombardovanja (backwards compatibility, dilovi sa Oculus Riftom i Valveom po pitanju VR tehnologija, upečatljiva prezentacija Hololensa) imao mnogo toga da dokaže...
Zato su naravno odmah i krenuli nogom u jaja i počeli sa najavom The Last Guardian. Novi trejler i obećanje da igra izlazi 2016. godine za Playstation 4 (https://youtu.be/zXLZvsSmBIs). Izgleda baš kao kombinacija Ico i Shadow of the Colossus... Jebote, možda je i doživim. :lol:
Takođe naredne godine izlazi i nova Guerillina igra. Umorni posle toliko godina pravljenja Killzone, Hojlanđani su ovde posegli za postapokaliptičnim open world RPG dizajnom u kome ima... robotskih dinosaurusa. Horizon: Zero Dawn je najgluplje ime u istoriji igara ali trejler izgleda vrlo, VRLO lepo (https://youtu.be/Fkg5UVTsKCE)sa taman dovoljno monster hunter šmeka da me zaintrigira.
Pošto su Square-Enix i Sony sad najbolji ortaci, najavljena je i nova Hitman igra. Naravno da će biti i na drugim platformama ali imaće PS4 ekskluzivni sadržaj. Trejler nije da se padne na dupe (https://youtu.be/LVqxMCZ3u6k), ali lepo videti novog Hitmena, pogotovo što je ovde mlađi a i pošto igra nema broj ni podnaslov, ovo je klasičan Square-Enix ribut... No, barem znamo da izlazi u Decembru i da će dobiti mnogo besplatnog DLC-a... Deluje kao da će u pitanju biti nekakav epizodni materijal.
Pa novi trejler za Street Fighter V (https://youtu.be/2-9abLlPmp0). I novo pokazivanje No Man's Sky (https://youtu.be/alMpGcSc1YY), sa naglaskom na tome koliko je veliki svemir u kome se igra događa. I dalje bez datuma izlaska... Sony se dosta oslanja na podgrevanje starih priča, reklo bi se...
Samo što sam to rekao, eto najave za Dreams, novu igru Media Molecule. Očekivano, ovo je igra u kojoj se igračeva kreativnost podstiče. Evo trejler (https://youtu.be/4j8Wp-sx5K0). Evo prezentacija (https://youtu.be/jqnhHpyijUo?list=PLsiJPoHlPqEEu9tkonuHnSNa-b96D37Zk). Cela ideja je u tome da kreirate "snove" i delite ih sa drugim igračima. Hm, jes. Ako ništa drugo, Sony potenciraju svoju arts fartsy stranu ovim...
Pomenuti Square-Enix je, kako i juče rekoh, najavio da se zaista radi na rimejku Final Fantasy VII i ovde možemo da vidimo trejler (https://youtu.be/Kznek1uNVsg). Naravno, ovo je igra koju internet najviše želi da vidi rimejkovanu i, hajde, dobra je to igra, ima ovo smisla. Mada je skoro nemoguće da ne izazove mnogo razočaranja kad se pojavi. Ali ionako će se pojaviti tek 2017. godine, na dvadesetogodišnjicu. Ali u međuvremenu tu je World of Final Fantasy (https://youtu.be/_No3HEjvLrw?list=PLsiJPoHlPqEEu9tkonuHnSNa-b96D37Zk). Ovo je igra u chibi stilu, pomenuto da će se praviti i za Vitu, i mada naziv sugeriše MMO, verovatnije je da će biti više nalik na Pokemon, sa verovatnim multiplejerom...
Dakle, ako smo tokom prezentacije već dvaput bili pozitivno šokirani - najavljeni su The Last Guardian i Final Fantasy VII Remake, dve među najželjenijim igrama ikad - Sony je mudro odlučio da ide na het trik i najavio...
Shenmue 3.
Zaista.
Ne zezam se (https://youtu.be/ZNt_Pc6IdMc).
Igra je, kako smo i očekivali, na Kikstarteru, traži dva milijuna dolara a već ima milijun i dvesta hiljada (https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3). Ljudi diljem interneta plaču od sreće i ovo će verovatno skupiti više para od bilo koje igre do sada na Kikstarteru, mada je jasno da se ovo radi publiciteta radi i da će tu morati da se investira MNOGO više od 2 milijuna (mislim, Shenmue je koštao oko 47 milijuna, pre 16 godina). Ali, eto, snovi kao da se ostvaruju. :lol: :lol:
Posle ovoga, vest da će Call of Duty: Black Ops 3 imati ekskluzivan sadržaj za Playstation 4 baš i ne ostavlja nekisjajan ukus u ustima, ali koga i briga... Trejler (https://youtu.be/Tpm1yk3enzY).
Srećom, Sony je završio prezentaciju demom za Uncharted 4 i to makar izgleda sjajno (https://youtu.be/zL46dpNEPPA).
Posle svega, mora se reći da je Sony bukvalno ostvario neke igračke snove, ali da je Majkrosoftova prezentacija dala možda više, hajde da kažem, supstancijalnih pomaka (backwards compatibility je za mene big dil). No, opet, The Last Guardian, Shenmue 3 i Final Fantasy VII rimejk? To je skoro kao da čovek sanja. Uzbudljiv E3 o kome će se dugo pričati. Podela između istoka i zapada je ovde relativno izražena: Majkrosoft u ekipi sa OR i Valveom, akcentovanje VR tehnologije (i preskakanje igara poput Remedyjevog Quantum Break jer "nema vremena") i Hololensa sa Majnkreftom a sa druge strane Sony koji nije ni pomenuo svoju VR tehnologiju - Morpheus - i čija je prezentacija oslonjena na potpuno ikoničke japanske naslove - The Last Guardian, FFVII i Shenmue... Iako je Sony pokazao i novu Media Molecule igru kao i izrazito zanimljiv Guerillin RPG, opet nema sumnje da su ovde veoma, veoma smišljeno išli na podcrtavanje japanske snage. Što je.... zanimljivo uzevši u obzir da Japan ne tako lagano napušta konzolne igre...
Videćemo sad na Square-Enixovoj prezentaciji koliko će se pričati o Final Fantasy XV i Deus Ex...
(не знам јел ико поставио до сад и немогуће ми је да проверим) напокон, 35 година касније можете испунити сан - учествујте у опсади хотха или га браните од империје а да све то изгледа боље него у самом филму
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=jXU5k4U8x20#)
бонус клип (кад смо већ код игара које изгледају боље од филмова)
овај ФФВИИ изгледа ко блејдранер
http://youtu.be/Kznek1uNVsg?list=PLsiJPoHlPqEEu9tkonuHnSNa-b96D37Zk (http://youtu.be/Kznek1uNVsg?list=PLsiJPoHlPqEEu9tkonuHnSNa-b96D37Zk)
едит. сад видех да је мехо већ поставио фф ал није згорег за оне који (попут мене) нису кликнули на горњи линк
ух овај фор хонор...питам се дал ће бити упропашћен...
Heh, Shenmue 3 na Kikstarteru već ima 2,6 miliona. :lol: :lol:
Sutra ću pisati rekapitulacije Nintendovih i Square-Enixovih konferencija, sada sam suviše umoran.
Ha, lepo kažeš za Shenmue: pravljenje te igre je bilo najskuplje u istoriji do tog trenutka, ako me pamćenje dobro služi. Šta znači par miliona gore-dole, pogotovo danas, kada su troškovi veći? :lol:
Ah, koliko sam samo sati, dana, nedelja proveo uz prvi Shenmue na Dreamcastu... Na ovog trećeg ću obratiti posebnu pažnju.
EA je, po običaju, zamenila E3 sa festivalom kratkog filma. :lol:
Shenmue se odlično drži na kikstarteru, za 24 sata je dobio više od dva i po miliona dolara u pledževima. Rekord, naravno, mada ako je ijedna igra morala da uspostavi ovaj rekord, to je zaista bio Shenmue 3. Mislim, bez šale, ja sam bio ubeđen da se ta igra NIKADA neće dogoditi, ali eto, Sony je ozbiljno shvatio onu "for the players" krilaticu kojom se kiti poslednjih par godina.
Naravno, treba imati na umu i da su Yakuza igre u poslednjoj deceniji uzele Shenmue predložak i razvile ga u neke pametne strane tako da sad Shenmue 3 ispadne i malo staromodan. Ali opet, neka, prosto je neverovatno da su Yoshida i Sony rešili da ovako intenzivno igraju na kartu neispunjenih želja vaskolike publike. I, kako već rekoh, iako je to lepo (The Last Guardian, Final Fantasy VII PLUS Shenmue 3 tokom iste E3 prezentacije), opet je znakovito da pričamo striktno o ispunjavanju snova stari(ji)h igrača a ne o nekakvom kreativnom koraku napred. Pošto sam i ja stariji igrač, meni to prija, ali valja istaći to da Sony nije pokazao mnogo vizionarskih momenata tokom svoje prezentacije.
Nego, da idemo dalje i vidimo šta se još dešavalo.
Nintendo je odradio svoju prezentaciju-na-daljinu i to im je omogućilo ovakve ekstravagantne momente kao što je kreiranje trominutnog lutkarskog skeča kojim je predstavljena nova Star Fox igra (https://youtu.be/2RpipJToXKQ). Star Fox je nekada bio vrlo popularna Nintendova franšiza (mada sa malo igara u njoj) i pre par godina smo dobili odličan rimejk N64 igre za 3DS. Ova nova će biti Wii U igra i Mijamoto sedi za volanom tako da... trebalo bi da to valja. Evo kako izgleda gejmplej (https://youtu.be/_mMUfuG_wwM). Kotaku ima neku vrstu privjua (http://kotaku.com/everything-we-know-about-nintendos-experimental-new-sta-1711733204).
Naravno, dobili smo i najavu nove Zelda igre, ali za 3DS - pošto već znamo detalje za Wii U igru koju pravi Eiđi Aonuma. Zelda za 3DS će se zvati Tri-force Heroes i "tri" u imenu ovde nije slučajno. Pričamo o igri koja se fokusira na kooperativno igranje tri igrača (što je jedan manje nego u staroj Gameboy Advance igri The Legend of Zelda Four Swords :lol: ), Aonuma nadgleda razvoj a igru kreira Hirosama Šikata (bio je na čelu razvoja The Legend of Zelda A Link Between Worlds) i sve deluje jako kreativno - igrači će moći da menjaju kostime da bi imali različite sposobnosti, da se penju jedan na drugog da bi kombinovali moći.. Sve je to sjajno, ali - za ovo su vam potrebni prijatelji :cry: :cry: Doduše, Nintendo insistira da će postojati i propisan single-player mod za nas sa sociopatskim tendencijama. Oh, nadam se. :( Evo trejlera koji deluje primamljivo (https://youtu.be/ICbDBRqNWkg). Najavljena za jesen ove godine.
Najavljen je i port Hyrule Warriors za 3DS što deluje kao potpuno no-brainer, jelte. No, zanimljivije, naljavljen je novi Metroid i interesantno je da je Nintendo ovome posvetio prilično malo prostora. Metroid Prime Federation Force je, očigledno, nova igra u Metroid Prime podserijalu (dakle u onoj grani Metroid igara koja se igra iz prvog lica i pravljena je uglavnom od strane zapadnih dizajnera), međutim, ovo deluje kao igra u kojoj nećemo ni videti Samus Aran jer se radi o (pre svega) multiplayer naslovu. Takođe, igra je za 3DS - Nintendo izgleda kad prebroji koliko ima 3DS-ova a koliko Wii U-ova u divljini, shvata šta mu se više isplati :lol: Izlazak najavljuju za 2016. godinu a ovo je trejler (https://youtu.be/kw_tqCwxJYs).
Dobili smo i detaljčiće o novom Fire Emblem. U Japanu se igra zove Fire Emblem IF, ali na zapadu će se zvati Fire Emblem Fates - deluje kao da će imati granajuću priču koju ćete morati da odigrate nekoliko puta da vidite sve što treba. Meni je to sasvim u redu :lol: Ali me malo nervira što se već zna da će izaći dve različite verzije igre sa različitim sadržajem :cry:
Videli smo i novi trejler za Wii U igru Shin Megami Tensei X Fire Emblem (https://youtu.be/tHkhJ1LvtkM). Već sam više puta rekao koliko me ovo pali, pa da se ne ponavljam. Takođe, trejler umire u j-pop estetici.
Wii U je malčice zapostavljen bio ove godine, ali pored Star Foxa najavljen je i novi Animal Crossing, ali... Animal Crossing board game za Wii U... Igra se zove Animal Crossing: Amiibo Festival i ovako izgleda (https://youtu.be/-GIveAP_wtg). Amiibo su ispali veliki uspeh za Nintendo pa ovo ne treba da iznenađuje. Takođe za Wii U najavljen je i izlazak Xenoblade Chronicles X za zapadno tržište i to za 4. Decembar u Americi. Nažalost, slušajući Ričarda Ajzenbajsa na pretposlednjoj epizodi Axe of the Blood God kako opisuje igru kao dosadnim sadržajem natrpani kvazi-MMO, malo se brinem. Evo trejler (https://youtu.be/-mYfiAMEEXY?list=PLsiJPoHlPqEFls4AfYCcfnMykoKB3bYCP), za svaki slučaj.
Nazad na 3DS-u, najavljen je i novi Mario RPG i ovog puta to je kombinovanje Mario & Luigi i Paper Mario podserijala. Igra se zove Mario & Luigi: Paper Jam i ako je suditi po prethodnim igrama iz oba serijala, biće urnebesno dobra. Ono što nije rečeno je ko će praviti igru, tj. koji od dva studija koji su radili ova dva serijala do sada, ali ima vremena. Ja ću ovo vrlo rado igrati ko god da ga pravi. Trejler (https://youtu.be/mOgk4uTaGcg?list=PLsiJPoHlPqEFls4AfYCcfnMykoKB3bYCP).
Najavljen je i Mario Tennis Ultra Smash što verujem nije nikoga posebno oduševilo, ali je onda i najavljeno da Super Mario Maker izlazi u Septembru kao i da level 5-ov superhit u Japanu, Yokai Watch, dolazi na zapad na jesen. Yokai Watch je mudra kombinacija Pokemon mehanike i Studio Gibli estetike i verujem da će biti popularan i ovamo. Trejler (https://youtu.be/DgFch8WV0dY).
Sve u svemu, Nintendova prezentacija je bila... pa, pomalo skromna. Mislim, ne treba da se žalimo - 3DS ima solidan lajnap u najavi, ali Wii U u ovom trenutku deluje maltene napušteno od strane i samog Nintenda koji je imao sjajnu 2014. godinu što se tiče kvalitetnih first party naslova. Najavljeno je da će naredne godine Nintendo predstaviti svoju narednu platformu, NX, dakle, Wii U kao da (prerano?) ulazi u sumrak...
Da vidimo i šta je Square-Enix imao da pokaže. Imajući na umu da je glavna najava - rimejk Final Fantasy VII i najava World of Final Fantasy - već ispucana na Sonyjevoj prezentaciji, nismo očekivali mnogo šokantnih momenata.
Naravno, podsetili su nas na Just Cause 3 i Mad Max koje prave Šveđani iz Avalanchea, dali detalje o World of Final Fantasy (http://kotaku.com/square-wants-world-of-final-fantasy-to-be-playable-by-a-1711725790), najavili zapadno izdanje za Star Ocean 5 (https://youtu.be/Qn9RpzX_CX4?list=PLsiJPoHlPqEGKzKWWvpIgPkMRnIvmB1UV).
No, dobili smo i prvi pogled na gejmplej Deus Ex: Mankind Divided (https://youtu.be/FOr0BY3-uhk). Naravno, i ovaj trejler stavlja mnogo veći akcenat na akciju nego što je pristojno. Ali dobro, dobro, ajde, Adam je tu i sve će biti dobro.
Prvi pravi šok je došao sa najavom da će se praviti nova Nier igra. Original je bio ekstravagantan i originalan JRPG a činjenica da se nije baš mnogo prodavao poslužila je da nas pripremi za manje od dva iznenađenja. Mislim, dakle, prvo iznenađenje je da će uopšte biti nastavka - didn't see that one coming - ali drugo je da će igru praviti...
...Platinum :-? :-? :-?
Didn't see THAT one coming. Dakle, pored najamničkog Transformersa za Activision, Platinum su dobili priliku i da urade nešto prilično originalno, iako se takođe radi o najamničkoj priči. U trejleru se ne vidi bogznašta (https://youtu.be/t38ueUgUCA0), ali opet... Platinum je to. Samo kad pomislimo kakvo su čudo napravili sa Metal Gear Rising, naježimo se, jelte, dakle, sa Nier bi mogli da naprave novo čudo. Videti i kako se Yoko Taro obukao za najavu (https://youtu.be/4nBHAne-OAs). :lol:
(Inače, potvrdili su i da pomažu Nintendu sa Star Fox Zero) (Opaki najamnici)
Pošto je Hitman Go bio uspešan pre par godina, najavljen je i novi Tomb Raider naslov za smartfounove. Lara Croft Go (https://youtu.be/iCvr6wtNC4Y)će biti potezna igra i može da bude okej.
A čisto da bude jasno gde se igre kupuju u Japanu, najavljena je i smatrfoun igra u Kingdom Hearts serijalu. Kingdom Hearts Unchained Key za iOS, dame i gospođe (https://youtu.be/zv5DLwebP40).
No, hvala Alahu, videli smo i najavu za Kingdom Hearts III (https://youtu.be/NKo4BgDnlfQ)i sve to izgleda superprelepo. :lol: Ali pošto je Nomura sertifikovano lud čovek, nemamo predstavu kada će igra izaći. Mislim da nemaju ni Square Enix...
Konačno, Square-Enix su najavili i potpuno novu RPG franšizu, Project Setsuna, koju će praviti za ovu potrebu novoformirani developer, Tokyo RPG Factory. Square-Enix kao da ovim potvrđuju svcoju odanost žanru koji je od njih napravio to što jesu. Evo kako je izgledala najava (https://youtu.be/XEptp30eayM), a igra se očekuje već naredne godine...
Mislim da ću PC prezentaciju sažeti kad dođem na posao, sad nešto nemam vremena :lol:
Samo cepaj. Ja bih samo pridodao ovde jednu vest vest vezanu za Obsidian. Kao što je i očekivano, najavili su na E3 ekspanziju za Pillars of Eternity koja će gordo nositi podnaslov White March.
http://youtu.be/4a05OrRrR2Q (http://youtu.be/4a05OrRrR2Q)
Kao što znate, nemam zvučnu podršku na radnome mestu, pa nisam u stanju da dam neki poseban komentar trejlera, ali iz napisanog je očigledno da nas očekuju povećanje level capa, nove sposobnosti i, možda pomalo neočekivano, novi kompanjoni.
Quote from: Meho Krljic on 17-06-2015, 08:06:23
Mislim da ću PC prezentaciju sažeti kad dođem na posao, sad nešto nemam vremena :lol:
Jedva da je i vredno truda. Ubedljivo najlošiji deo na ovom sajmu, barem u prezentaciji. Možda će nekog (maca?) zanimati Blizzardov dodatak za HotS, suludo maštovitog naziva The Eternal Conflict, neke druge (poput mene) Eve Valkyrie, virtualno-realna svemirska pucačina u EVE-ovom okruženju, ali tu nema ničeg što nije moglo da se obelodani bilo kada, bilo gde, i na lepši način.
Da, dobar deo PC Gamerove PC prezentacije je otišao na predstavljanje igara koje su već najavljene na drugim prezentacijama (Deus Ex, Hitman) i igara koje smo već od ranije znali (Total Warhammer). Ali najavljeno je da će PC videti port aktuelne Killer Instinct igre. Što je meni baš u redu jer je svi dosta hvale i iako sam svestan da mnogo radije igram borilačke igre na konzoli (aili Killer Instinct nije dovoljno jak naslov da me natera da kupim Xbox One) i da su stare Killer Instinct igre bile, eh, smeće, ovo bih rado poigrao. Pa, lepo, imaću prilike.
Takođe, rimejk prvog Gears of War će biti portovan na PC i zvaće se Gears of War Ultimate. Opet, lepo. PC nije dobio ni jednu Halo igru posle Halo 2 (ne računajući Spartan Assault), sa Forzom možemo da se slikamo, ali makar dobijamo novu verziju starog Gears of War... Mislim, don't get me wrong, meni je prvi GoW bio draga igra i igrao sam ga rado i na PC-ju i na Xboxu, ali opet, nije da je ovo ikome bio nekakav prioitet...
S druge strane, David Braben je najavio novu Frontier igru. :lol: Koje NIJE Elite i nema veze s njom, nego deluje kao spiritualni naslednik Rollercoaster Tycoon i zove se Planet Coaster. Evo kako izgleda (https://youtu.be/ivAHFCHmIZo).
Najavljena je i nova ekspanzija za Guild wars 2 koju su svi već znali da očekuju, ekspanzija za ArmA 3, ali i nova igra Fulbrajtovaca (tvoraca Gone Home), koja se događa na kosmičkoj stanici i zove se Tacoma. Trejler (https://youtu.be/LoBJ63oMkwo).
U sličnom tonu je i nova Bohemijina igra, Take On Mars. Videti kako to izgleda ovde (https://youtu.be/8cmEZw6jSfI). Obećavaju se tu brojna fizička i mehanička čuda.
I u svermiskom het triku, PC prezentacija je imala i najavu za No Man's Sky. Već viđeno kod Sonyja, ali lepo da se i ovde dobije malo ekspoužra.
Eto. Ja sam danas po nekim sastancima većinu vremena ali ću gledati da ovih dana hajlajtujemo još stvari koje su zanimljive a desile su se na E3ju...
Spiritualnog naslednika Rollercoaste Tycoon može samo Chris Sawyer da pravi.
Bojim se da se on trenutno pronalazi u kreiranju igara za smartfounove i da ga nećemo u skorije vreme videti na PiSiju....
Inače, jedan od hajlajta Majkrosoftove prezentacije bilo je to da će Xbox One verzija Fallout 4 moći da koristi PC modove pravljene za ovu igru. Ozbiljno je to zazvučalo, kao da redmondski džin na pravi način koristi svoju PC ekspertizu tamo gde ga azijski neprijatelji ne mogu pratiti. Naravno, u ljubavi i ratu sve je dozvoljeno, pa i to da se prećuti da isto to stiže i na PS4. Dakle, i Playstation 4, koja je, kao i Xbox One samo x86 PC spakovan u crnu kutiju, će moći da tera PC modove za Playstation 4. Samo nešto kasnije jer je Bethesda ipak bliskija Majkrosoftu. Ovo je, konzolno ratovanje na stranu, sasvim prirodna i poželjna posledica korišćenja x86 atrhitekture od strane obe firme i, mada još nije objašnjeno KAKO će ijedna od ove dve konzole imati pristup PC modovima (slutim, kroz neku pažljivo kontrolisanu, možda i monetizovanu onlajn podprodavnicu na XBL i PSN mrežama, verovatno kroz samu igru), ovo bi mogla biti najava budućih akcija i za druge igre... Modovi su dugo bili jedna od glavnih prednosti PC-a u odnosu na konzole ali pošto su konzole pokupile toliko negativnih PC osobina, red je da dobiju i neke dobre :lol:
Braben je bio gik još dok se Sawyer učio programiranju!!! xfrog
Nažalost, od tada je samo devoluirao... :cry:
E, da, da se ispravim, nije da Sony uopšte nije pomenuo svoju VR tehnologiju, Project Morpheus. Bila je minijaturna najava a i prikazana je igra koju za ovu platformu pravi Guerilla Cambridge studio, koga pamtimo po solidnom Vita hitu Killzone Mercenary. Predvidivo, igra je multiplejer deathmatch FPS sa mekovima, ali u VR varijanti ovo može da bude mnogo dobro. Zove se Rigs (https://youtu.be/wfBc5_7RiqY).
U vezanoj najavi, da pomenemo i da Rebellion (Sniper Elite, Aliens vs. Predator, Rogue Trooper...) najavljuje svoju VR FPS multiplejer igru. Za sada se to reklamira kao neka vrsta ributa prastarog Battlezone, mada vele da možda i promene ime do kraja. Ovako izgleda (https://youtu.be/_72l0J91t-A).
Ah, najava četvrtog Fallouta je probudila iz letnjeg sna mnoge. Od fundamentalno religioznih pljuvača, do pojedinaca kojima se trojka svidela, ali ipak imaju poduži spisak žalbi za dragu Bethesdu. :lol:
http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=27085 (http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=27085)
...a ja zaboravih da priložim da je najavljena nova ekspanzija SW ToR MMO igre.
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
....iiiii CONFIRMED: Mass Effect: Andromeda coming Holiday 2016!
xrofl xrofl xrofl
Nintendo CEO Apologizes After Lackluster E3 Showcase Leads to a Collective Fanboy Meltdown (https://games.yahoo.com/news/nintendo-ceo-apologizes-lackluster-e3-showcase-leads-collective-185853494.html)
xrofl
Uzgred, Shenmue posle 36 sati na kikstarteru ima već više od tri miliona dolara u pledževima.
Pazi, da trenutno imam para za rasipanje, za Shenmue bih i ja dao. Čak i ovako na nevidjeno. A to nije mala stvar. :lol:
Daću ja za tebe!!!!!!!!!
A Forbesov Dave Thier razumno diskutuje o tome da su igre poput Shenmue na Kikstarteru sprdnja i korporacijska eksploatacija sistema koji treba da služi malim kreatorima.
Should You Still Be Donating To The 'Shenmue 3' Kickstarter? (http://www.forbes.com/sites/davidthier/2015/06/17/stop-donating-to-the-shenmue-3-kickstarter-right-now/)
Inače sam hteo da tekst linkujem još sinoć (otud onaj jedan post u kome je samo smajli), ali Forbes ga je povukao jer je verovatno bio preoštar (naslov je bio You should all stop giving money to Shenmue Kickstarter) pa evo ga sada u malo uljudnijoj verziji :lol: :lol:
Oculus Touch privju u kome privjuer poludi od sreće :lol:
Oculus Touch Hands-On: So Damn Good (http://gizmodo.com/oculus-touch-hands-on-so-damn-good-1712031397)
Quote from: Meho Krljic on 18-06-2015, 07:03:40
Daću ja za tebe!!!!!!!!!
A Forbesov Dave Thier razumno diskutuje o tome da su igre poput Shenmue na Kikstarteru sprdnja i korporacijska eksploatacija sistema koji treba da služi malim kreatorima.
Should You Still Be Donating To The 'Shenmue 3' Kickstarter? (http://www.forbes.com/sites/davidthier/2015/06/17/stop-donating-to-the-shenmue-3-kickstarter-right-now/)
Inače sam hteo da tekst linkujem još sinoć (otud onaj jedan post u kome je samo smajli), ali Forbes ga je povukao jer je verovatno bio preoštar (naslov je bio You should all stop giving money to Shenmue Kickstarter) pa evo ga sada u malo uljudnijoj verziji :lol: :lol:
Vrhunac ironije. Ajde da je to objavio neki levo orijentisani časopis ili vebsajt, ali Forbes!? Časopis koji podučava eksploataciji, korporacijskoj ili maloprivrednoj jednako!? Situacija dostojna mog imena! :lol:
No, to ne znači da tekst nije generalno u pravu.
A za bekovanje... cenimo lepu nameru, iako neizvodljivu. :)
Da, pa, ovo su Forbsovi kolumnisti koji imaju prilično veliku slobodu da pišu šta hoće pa je onda i koriste. Nije retkost da se kod njih čitaju prilično levičarski stavovi po ovim blogovima/ kolumnama.
No, svakako, ovde je čovek prilično u pravu. Naravno, s jedne strane, ne mogu da ne budem srećan i zadovoljan što Yoshida i Sony čine pravu stvar "for the players" i pretvaraju nedosanjani san u realnost (mislim, iduće godine bi morali da sa valveom najave izlazak Half-Life 3 da bi ovo prevazišli :lol: :lol: ), i svestan sam da je Kikstarter kampanja ovde samo sredstvo da se premeri nivo interesovanja a NIKAKO način da se skupe iole bitne finansije za pravljenje igre. Ali ovo podriva filozofiju kikstartera i stvara potpuno nerealne i pogrešne predstave o gejm divelopmentu koje će na duže staze veoma da oštete male studije koji putem kraudfandinga pokušavaju da dođu do srestava da započnu posao...
Inače, Bethesda veli da ne namerava da monetizuje modove za Fallout 4 na konzolama (http://kotaku.com/fallout-4-devs-have-no-plans-for-paid-mods-1712305902). Lepo.
O kakvo ludilo od Dishonored ubijanja...
http://youtu.be/AEwQdwLO6vk (http://youtu.be/AEwQdwLO6vk)
E3 materijal ima da preživamo celo leto (ili makar do Gamescoma koji počinje za manje od mesec i po dana), tako da ćemo svako malo naletati na igre koje nismo ranije zapazili. Cuphead (http://cupheadgame.com/)je jedna od njih. Ovo je PRAVA indie igra (u smislu da je pravi studio koga su osnovala dva brata i nikada nije porastao na više od šačice ljudi) ali danas i prave indie igre imaju korporativnu podršku, ako se odluči da imaju potencijala, pa Cuphead koji se pravi od 2013. godine sada zna da će izaći tek iduće, ali će pored PC verzije imati i Xbox One verziju (Sonyjeve konzole se, nažalost ne pominju iako je Sony svakako bolja prilika za indie autore) (no, Microsoft mora da učini šta može, jelte). Elem, pominjem igru zato što je iz trejlera vrlo jasno zašto je ekipa iz ID@Xbox za ovo postala zainteresovana. U pitanju je horizontalno skrolujući run'n'gun šuter koji se igra kao Contra (i to odlično deluje) ali izgleda kao faking Beti Bup ili neki od ranih radova Dizni Studija. Mislim, kome OVO može da se ne dopada? Promišljen i komplikovan pucački meni urnebesne paljbe, skakanja i prepoznavanja obrazaca a koga kao da su dizajnirali Maks Flajšer i Ab Ajverks? Dajte!!!!!!
http://youtu.be/UJszILRT_D4 (http://youtu.be/UJszILRT_D4)
Solidno detaljan pregled svih igara za Sonyjev VR projekat Morpheus (http://gizmodo.com/sonys-vr-headset-feels-great-now-it-needs-more-games-1712703524).
http://www.gamebanshee.com/news/115742-black-geyser-couriers-of-darkness-revealed-teaser-trailer.html (http://www.gamebanshee.com/news/115742-black-geyser-couriers-of-darkness-revealed-teaser-trailer.html)
http://youtu.be/wfi5x84PI7I (http://youtu.be/wfi5x84PI7I)
Oho!!! Da li bi i ovo moglo da valja? RPG u kom se boriš protiv... pohlepe?
Hm... izgleda kao dobronamerna Unity igra, sa sve "naprednim" idejama za, recimo lopove, ali istovremeno ne uliva mnogo poverenja na ime toga što je tim neiskusan, što je jedna od platformi iPad i što sve, počev od grafike do opisa karakteristika igre deluje izvanredno generički... Ne kažem da neće možda bljesnuti sjajem dijamanta u blatu jednom kada se pokaže da autori imaju iskru genijalnosti koju nam samo sad nisu pokazali, ali ne vidim da će ovo zapaliti kikstarter. Dakle, moja ekstremno konzervativna procena je da će se ovo pošteno pomučiti da dobaci do kvaliteta jednog Dead State...
Ne zaboravi da igra obećava romanse i da je RTwP. Nema šanse da omane na kickstarteru. :evil:
Tviter je trenutno u (umerenom) plamenu nakon objave studija Tale of Tales da posle razočaravajuće prodaje njihove poslednje igre, Sunset, više ne mogu da prave igre jer za njih u industriji, jelte, očigledno nema mesta.
Kontekst: Tale of Tales su muž i žena iz Belgije koji su tokom poslednjih nekoliko godina napravili nekoliko naglašeno "umetničkih" igara koje su često bile više interaktivne instalacije nego "stvarne" igre, u smislu da u njima nije postojao jasan set uslova za pobedu i poraz itd. Štaviše, moglo bi se reći da je njihova igra The Path (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Path_%28video_game%29)iz 2009. godine (alternativno prepričavanje bajke o Crvenkapi i vuku) preteča walking simulatora kakvi su danas legitiman (pod)žanr čak i u mejnstrim okvirima (Everybody's Gone to the Rapture, jelte) a njihove subsekventne igre su bile još ekstremnije u pogledu napuštanja "igračkog" sadržaja za račun interakcija sa naglašenije artističkim ambicijama. Na primer, Bientôt l'été (http://www.theverge.com/2013/1/2/3827612/bientot-lete-sci-fi-game-about-love)je igra u kojoj ste razmenjivali fraze (inspirisane radovima Margaret Diras) sa drugim igračima ili AIjem. Naravno, ove igre nisu bile namenjene nekoj najširoj publici i više ih je trebalo tumačiti kao ambiciozne pokušaje da se polemiše sa percepcijama granice medija video igara i publikom koju takva polemika interesuje, jelte.
Elem, Sunset je trebalo da bude nešto drugačiji projekat jer je ovo bila nešto više konvencionalna igra po formi, sa jasnijim narativom i čistijim ciljem prema kome igrač može da radi. Već sam je pominjao više puta ovde, ovo je igra u kojoj igrate kućnu pomoćnicu u stanu južnoameričkog političara u periodu socijalnih previranja i revolucije koja zahvata njegovu državu i svojim postupcima u teoriji utičete na njegovo ponašanje spram tih previranja i revolucije. Meni je to delovalo kao odlična premisa ali igru još nisam kupio jer mi neredovnost prihoda takva kakva jeste iziskuje disciplinovaniji pristup odabiru igara koje pazarim, pa sam tako poslednje rasprodaje na Steamu i GoG-u koristio da popunjavam praznine starije od nekoliko meseci (Ori and the Blind Forest, This War of Mine, Unepic, Grim Fandango itd.) a za Sunset sam računao da ima vremena.
No, ispada da je igru, sa sve kikstarter bekerima, do sada kupilo jedva 4000 ljudi. S obzirom da su Tale of Tales planirali da im ovo bude prilično komercijalna igra, da su plaćali PR agenciju i reklame na RPS, ovo je za njih težak poraz i signal da možda više nemaju šta da traže u gejm divelopmentu... Vele da su pokušali da naprave "igru za igrače" i da nisu uspeli, da su svi koji su ih savetovali očigledno bili u krivu i da mada će se i dalje baviti kreativnim radom, to neće podrazumevati pravljenje igara a svakako ne "komercijanih".
Sažetak ove priče se da pročitati na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-22-tale-of-tales-is-sunsetting-its-studio-following-sunset).
Sa druge strane, iako se svakako može prepoznati nekoliko istina ovde (igra je izašla u nekarakteristično velikoj gužvi novih PC izdanja za ovo doba godine, tematika i gejmplej su, iako "konvencionalnije" u odnosu na prethodne ToT igre, daleko od "gamey" svojstava koja imaju neke druge komercijalno uspešne a eksperimentalne igre - Braid, Fez, Limbo, David. itd.) opet se vraćamo na jednu vrlo bitnu istinu: "čista"umetnost, pogotovo ona koja se kreće oko granica medijuma je naprosto osuđena na sitnu populaciju konzumenata i ovo nema veze sa igrama, isto važi za muziku, plastične i vizuelne umetnosti, instalacije čiji eksperimentalniji eksponenti ne bi radili to što rade bez dotacija uglavnom od strane javnih fondova. To je manje-više zbiljnost datog povijesnog trenutka zapadne civilizacije. Zašto bi u videoigračkoj sferi bilo drugačije?
Tale of Tales su malo i naljutili neke igrače nekim tvitovima, ali se na raznim drugim mestima na tviteru povelo mnogo zanimljivih diskusija o tome kuda treba da idu nekomercijalni autori igara da bi mogli da nastave sa proizvodnjom svojih, jelte proizvoda. Jasno je da ovde pričamo o tome da se
protivno signalu koji šalje klasično tržište valja iznaći način da ove stvari i dalje postoje kako bi se uopšte čula i videla alternativa tržištu. Ne znači da će ta alternativa uvek biti sjajna niti da je tržište najveće zlo na svetu - ono je jedan od kriterijuma razdvajanja kulturno relevantnih sadržaja od nerelevantnih, ne treba ga shvatati kao apsolutan kriterijum ali ni kao nebitan - već da uvek treba da razmišljamo o drugim tezama ako je jedna teza dominantna, jelte. To je naprosto društveno odgovorno ponašanje. :lol:
Na tviteru Owena Grievea (https://twitter.com/manpuncher)ima tvitova i linkova u vezi sa ovim a ja ću, recimo, izdvojiti ovo:
The Bacon-Wrapped Economy (http://www.eastbayexpress.com/oakland/the-bacon-wrapped-economy/Content?oid=3494301&showFullText=true)
QuoteTech has brought very young, very rich people to the Bay Area like never before. And the changes to our cultural and economic landscape aren't necessarily for the better.
S druge strane, kako je preovlađujuća klima da se na fondove i dotacije ne može osloniti i da se novac za dalje akcije mora nalaziti u masi, ali ne po tržišnom principu već na principu distribuiranog mecenata, jelte (dakle, crowdfundinga), ovo je recimo spisak gejming kritičara/ writera koji rade nezavisno i finansirani su (ili žele da to budu) putem donacija na patreonu:
http://www.mattiebrice.com/support-games-criticism/ (http://www.mattiebrice.com/support-games-criticism/)
I sad opet, tu ima zanimljivih momenata, osoba koje su na toliko ekstremnoj margini da njihova kreativnost skoro da ne može da ne bude politizovana. Primer (https://www.patreon.com/kirano?ty=h):
QuoteI am bigender, and have dyscalculia, dyspraxia, autism, and sensory processing disorder. I refuse to be defined by these things, and have managed to overcome homelessness, previous domestic abuse, and amazing odds to become the person I am today.
I aim to write something (https://rinthewriter.wordpress.com/) for you as often as I can,and am in the process of drafting my second novel. My first is completed (http://ckoliver.com/embers), and should hopefully be published this year either traditionally or independently. You can stop paying me any time you like - you can make a one off payment and stop - it's not how much or how often you give, but the fact that you did at all.
Opet, davanje podrške ovakvom piču je skoro po definiciji čist politički/ ideološki gest i zapravo ne deluje kao da bi imao veze sa kvalitetom kreativnog sadržaja koji bi se uz takvu podršku proizveo već da vrednuje pre svega mogućnost da se on uopšte proizvede i bude dostupan ljudskoj, jelte, rasi.
Zanimljivo doba u kom živimo.
Ah, ove Mehove sumacije. <3
Čak, ruminacije!!!!!!!!!!!!!
InXile su dobri prema nama. Ispod je trejler za Wasteland 2 Director's Cut, a što predstavlja ne samo Wasteland 2 prebačen na Unity 5 endžin koji garantuje lepšu grafiku, već i produbljene taktičke opcije (precision strikes) kao i perkove i kvirkove za likove kao dodatne elemente kastomizacije i character buildinga. Tu je i 8000 redova novosnimljenog vojsovera.
Najlepše od svega je što postojeći vlasnici PC verzije igre ovo dobijaju na leto kao besplatan apdejt a konzolaši će imati čemu da se raduju. Pošto sam ovog vikenda nastavio da igram Wasteland 2, sad razmišljam da ipak još malo čekam :lol: :lol: :lol:
http://youtu.be/hNbEYHzheP0 (http://youtu.be/hNbEYHzheP0)
Lepo je videti da su u Rokstediju* sačuvali tradiciju:
Batman: Arkham Knight's PC Version Is A Mess (http://kotaku.com/batman-arkham-knights-pc-version-is-a-mess-1713351974)
http://youtu.be/37KpOYVrLZM (http://youtu.be/37KpOYVrLZM)
*Mada su PC port izgleda radili Iron galaxy...
Uzgred, više puta sam rekao da je Super Mario World verovatno najbolja klasična SMB igra, a evo sad jednog imrpesivnog spidrana. Ne samo što je kraći od 24 minuta nego ga i baja pređe - vezanih očiju:
http://youtu.be/Aj-Mf0ZVoGs (http://youtu.be/Aj-Mf0ZVoGs)
Quote from: Meho Krljic on 23-06-2015, 13:03:50
Tviter je trenutno u (umerenom) plamenu nakon objave studija Tale of Tales da posle razočaravajuće prodaje njihove poslednje igre, Sunset, više ne mogu da prave igre jer za njih u industriji, jelte, očigledno nema mesta.
Kontekst: Tale of Tales su muž i žena iz Belgije koji su tokom poslednjih nekoliko godina napravili nekoliko naglašeno "umetničkih" igara koje su često bile više interaktivne instalacije nego "stvarne" igre, u smislu da u njima nije postojao jasan set uslova za pobedu i poraz itd. Štaviše, moglo bi se reći da je njihova igra The Path (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Path_%28video_game%29)iz 2009. godine (alternativno prepričavanje bajke o Crvenkapi i vuku) preteča walking simulatora kakvi su danas legitiman (pod)žanr čak i u mejnstrim okvirima (Everybody's Gone to the Rapture, jelte) a njihove subsekventne igre su bile još ekstremnije u pogledu napuštanja "igračkog" sadržaja za račun interakcija sa naglašenije artističkim ambicijama. Na primer, Bientôt l'été (http://www.theverge.com/2013/1/2/3827612/bientot-lete-sci-fi-game-about-love)je igra u kojoj ste razmenjivali fraze (inspirisane radovima Margaret Diras) sa drugim igračima ili AIjem. Naravno, ove igre nisu bile namenjene nekoj najširoj publici i više ih je trebalo tumačiti kao ambiciozne pokušaje da se polemiše sa percepcijama granice medija video igara i publikom koju takva polemika interesuje, jelte.
Elem, Sunset je trebalo da bude nešto drugačiji projekat jer je ovo bila nešto više konvencionalna igra po formi, sa jasnijim narativom i čistijim ciljem prema kome igrač može da radi. Već sam je pominjao više puta ovde, ovo je igra u kojoj igrate kućnu pomoćnicu u stanu južnoameričkog političara u periodu socijalnih previranja i revolucije koja zahvata njegovu državu i svojim postupcima u teoriji utičete na njegovo ponašanje spram tih previranja i revolucije. Meni je to delovalo kao odlična premisa ali igru još nisam kupio jer mi neredovnost prihoda takva kakva jeste iziskuje disciplinovaniji pristup odabiru igara koje pazarim, pa sam tako poslednje rasprodaje na Steamu i GoG-u koristio da popunjavam praznine starije od nekoliko meseci (Ori and the Blind Forest, This War of Mine, Unepic, Grim Fandango itd.) a za Sunset sam računao da ima vremena.
No, ispada da je igru, sa sve kikstarter bekerima, do sada kupilo jedva 4000 ljudi. S obzirom da su Tale of Tales planirali da im ovo bude prilično komercijalna igra, da su plaćali PR agenciju i reklame na RPS, ovo je za njih težak poraz i signal da možda više nemaju šta da traže u gejm divelopmentu... Vele da su pokušali da naprave "igru za igrače" i da nisu uspeli, da su svi koji su ih savetovali očigledno bili u krivu i da mada će se i dalje baviti kreativnim radom, to neće podrazumevati pravljenje igara a svakako ne "komercijanih".
Sažetak ove priče se da pročitati na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-22-tale-of-tales-is-sunsetting-its-studio-following-sunset).
Sa druge strane, iako se svakako može prepoznati nekoliko istina ovde (igra je izašla u nekarakteristično velikoj gužvi novih PC izdanja za ovo doba godine, tematika i gejmplej su, iako "konvencionalnije" u odnosu na prethodne ToT igre, daleko od "gamey" svojstava koja imaju neke druge komercijalno uspešne a eksperimentalne igre - Braid, Fez, Limbo, David. itd.) opet se vraćamo na jednu vrlo bitnu istinu: "čista"umetnost, pogotovo ona koja se kreće oko granica medijuma je naprosto osuđena na sitnu populaciju konzumenata i ovo nema veze sa igrama, isto važi za muziku, plastične i vizuelne umetnosti, instalacije čiji eksperimentalniji eksponenti ne bi radili to što rade bez dotacija uglavnom od strane javnih fondova. To je manje-više zbiljnost datog povijesnog trenutka zapadne civilizacije. Zašto bi u videoigračkoj sferi bilo drugačije?
Tale of Tales su malo i naljutili neke igrače nekim tvitovima, ali se na raznim drugim mestima na tviteru povelo mnogo zanimljivih diskusija o tome kuda treba da idu nekomercijalni autori igara da bi mogli da nastave sa proizvodnjom svojih, jelte proizvoda. Jasno je da ovde pričamo o tome da se protivno signalu koji šalje klasično tržište valja iznaći način da ove stvari i dalje postoje kako bi se uopšte čula i videla alternativa tržištu. Ne znači da će ta alternativa uvek biti sjajna niti da je tržište najveće zlo na svetu - ono je jedan od kriterijuma razdvajanja kulturno relevantnih sadržaja od nerelevantnih, ne treba ga shvatati kao apsolutan kriterijum ali ni kao nebitan - već da uvek treba da razmišljamo o drugim tezama ako je jedna teza dominantna, jelte. To je naprosto društveno odgovorno ponašanje. :lol:
Na tviteru Owena Grievea (https://twitter.com/manpuncher)ima tvitova i linkova u vezi sa ovim a ja ću, recimo, izdvojiti ovo:
The Bacon-Wrapped Economy (http://www.eastbayexpress.com/oakland/the-bacon-wrapped-economy/Content?oid=3494301&showFullText=true)
QuoteTech has brought very young, very rich people to the Bay Area like never before. And the changes to our cultural and economic landscape aren't necessarily for the better.
S druge strane, kako je preovlađujuća klima da se na fondove i dotacije ne može osloniti i da se novac za dalje akcije mora nalaziti u masi, ali ne po tržišnom principu već na principu distribuiranog mecenata, jelte (dakle, crowdfundinga), ovo je recimo spisak gejming kritičara/ writera koji rade nezavisno i finansirani su (ili žele da to budu) putem donacija na patreonu:
http://www.mattiebrice.com/support-games-criticism/ (http://www.mattiebrice.com/support-games-criticism/)
I sad opet, tu ima zanimljivih momenata, osoba koje su na toliko ekstremnoj margini da njihova kreativnost skoro da ne može da ne bude politizovana. Primer (https://www.patreon.com/kirano?ty=h):
QuoteI am bigender, and have dyscalculia, dyspraxia, autism, and sensory processing disorder. I refuse to be defined by these things, and have managed to overcome homelessness, previous domestic abuse, and amazing odds to become the person I am today.
I aim to write something (https://rinthewriter.wordpress.com/) for you as often as I can,and am in the process of drafting my second novel. My first is completed (http://ckoliver.com/embers), and should hopefully be published this year either traditionally or independently. You can stop paying me any time you like - you can make a one off payment and stop - it's not how much or how often you give, but the fact that you did at all.
Opet, davanje podrške ovakvom piču je skoro po definiciji čist politički/ ideološki gest i zapravo ne deluje kao da bi imao veze sa kvalitetom kreativnog sadržaja koji bi se uz takvu podršku proizveo već da vrednuje pre svega mogućnost da se on uopšte proizvede i bude dostupan ljudskoj, jelte, rasi.
Zanimljivo doba u kom živimo.
и ето прочитао сам ову њихову (ТоТ) 'срцепарајућу' причу и размишљао где овај свет гејминга иде и куда ће да заврши ако овакви титани пропадају...и онда тако, гледајући како да се утешим, наиђем на овај чланак који у многоме објашњава зашто је ТоТ-ово чедо тако страхотно и заслужено пропало (http://www.theastronauts.com/2015/06/what-really-happened-to-tale-of-tales-sunset/)...ајд да прихватимо да је можда прича сунсета (некоме) интересантна, и можда да је сама игра...(неком) игрива...ал брате, да онај 'курац од овце на платипусу' (како се мој пријатељ сликовито изразио коментаришући изглед сунсета) има већу хардверску захтевност од вичера 3!!!
ово
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.theastronauts.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F06%2FUntitled-3.jpg&hash=565ad4ca4983a55e1a337cf59ca263e5d95df37c)
вс
ово
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.theastronauts.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F06%2Fimages.akamai.steamusercontent.com_.jpg&hash=56286aeb8c71d0ab9f88986580508746fd8c9d8e)
за сваки случај да појаснимо, гтикс 970 пц штуца на
доњој игри
нек цркну и нека се никад не врате (ал нисмо ми те среће, нису они цркли нити ће скоро, искукаће (или су искукали већ) паре за те хипстерске онаније које називају уметношћу - макар од државе, пошто то само држава може да воли)
Čovek uvek može da računa na Adriana da ode na mesta na koja se drugi ne usuđuju da kroče :lol: :lol:
да, рецимо доде на место где се учи оптимизација игара :lol:
едит...ти си мислио на писца критике ја сам мислио на креаторку 'игара' (која се у ствари зове ваљда ауриеа)
ах благодети површног читања
Da, da, mislio sam na Adriana Chmielarza, čoveka koji nam je podario The Vanishing of Ethan Carter a pre toga Bulletstorm i Painkillere (barem one koji su valjali) a koji u svojim kolumnama na mediumu pokušava da zastupi neki srednji put između SJW i Gamergate struja :lol:
трезвен човек, не даје се лако хајпу
Dragocenost u ovom smutnom vremenu u kome živimo.
Dejane, cenimo što drugde nadomešćuješ nepravedno odsustvo Джона, ali on na odeljak o igrama (gotovo) nikad nije zalazio, pa ovde ne moraš baš s toliko žara da renoldiš. :lol:
свашта причаш црно дијете, богстобомианђелибожји +, па шта је горе било слично джону сем богоугодне ћирилице?!
едит. да ниси можда побрко тему са оном епл темом, тамо сам джоновао за све паре :lol:
Neka, bre, treba neko i da Džonuje inače će ovaj potforum da bude samo moja masturbacija na transrodne osobe labavo povezane sa svetom gejminga. Balans!!!!!!!!
ет ту мехо :shock: :cry:
Priča oko Tale of Tales je ta da im je marketing bio loš. Neki ljudi koji bi igrali njihovu poslednju igru se kunu da nisu ni znali da je izašla, i to je već problem samo po sebi. Reklamirali su se jedno vreme na RPS-u, i to je sve. Kao što neko reče, možda je bilo bolje da su otišli u Guardian ili tako neki časopis/vebsajt.
Kako god bilo, mislim da oni ne razumeju dobro medij u kome su želeli da rade iz ko zna kojih razloga - moja pretpostavka je zato što je nov. Osim toga, istorija pokazuje i dokazuje da se pravi umetnički impuls ne da obeshrabriti tako lako. Drugim rečima, najveći su oni koji kreiraju zato što moraju (na neki način), a ne zato što žele. Naš problem kao publike je što se davimo u okeanu ovih drugih, pa često propustimo ove prve.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F2a5dnhg.jpg&hash=b3a971c4e47c6aaedde30fa34cb92b0aea7571cb)
:lol: :lol:
Aktivižn ostaje Aktivižn. Posle ultraretardiranog intervjua sa Bandžijevim Lukom Smitom u kome se igračima objašnjavalo zašto je u redu da kupe celu igru ponovo da bi dobili par novih smajlija (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-22-destiny-the-taken-king-director-defends-40-expansion-price-tag), imamo i ovo:
New Destiny Quest Is Exclusive To... Red Bull (http://kotaku.com/new-destiny-quest-is-exclusive-to-red-bull-1713588960)
Her story je izašao i neki ga pošteno hvale (http://kotaku.com/her-story-is-a-smart-murder-mystery-that-will-keep-you-1713613148). Ja sam sad do kolena u Betmenu ali ovo mi je u kratkoročnom planu. Deluje interesantno.
Kad smo već kod Betmena, katastrofalni port Akham Knighta za PC je i dalje tok ov d dej. Evo malo detalja (http://kotaku.com/arkham-knight-pc-disaster-watch-day-two-1713637876), (na primer, kako čim se uđe u Betmobil, frejmrejt padne na oko 15 :( :( Mislim, na PS4 gde ja igram igru frejmrejt je zakucan na 30 i u najluđim trenucima brze vožnje) a valja podsetiti i da igra na Steamu ima toliko abismalan user score (http://www.polygon.com/2015/6/24/8837633/wave-of-negative-reviews-hit-batman-arkham-knight-game-sinks-from)da je Warner - prestao da je prodaje dok ne vide kako da pokrpe kod (http://kotaku.com/warner-bros-says-theyre-suspending-arkham-knight-pc-sal-1713780990).
Ludilo. Mislim, imali smo polomljene igre i ranije (Bully na Xbox 360, LA Noire na Xbox 360, The Incredible Hulk na Xbox 360 su igre koje nisu mogle da se igraju pre zakrpe) ali u poslednje dve godine stvari su eskalirale do apsurdnih razmera. Čak i kad uzmemo u obzir da su se igrači malko razmazili a tviter im omogućio da kukaju direktno na uvce izdavačima, znati da su tako velike igre poput AssCreed Unity, DriveClub ili Batman Arkham Knight u nekim svojim verzijama praktično (bile ili jesu) neigrive pre peča je važan simptom povjesne zbiljnosti, mislim.
Uzgred, da se ne zaboravi, to da će Fallout 4 na konzolama imati podršku za PC modove jeste big dil, ali Unreal Tournament III na Playstation 3 je pre osam godina imao to isto (http://kotaku.com/the-first-big-game-that-brought-mods-to-consoles-1713716040).
Simpatičan spisak nadolazećih PC ekskluziva (http://www.ign.com/articles/2015/06/24/17-upcoming-pc-exclusive-games). Ima ovde svačega, od kikstartovanih bisera (A Hat in Time, Shadowrun Hong Kong), preko old skul šutera poput Serious Sam 4 i Unreal Tournament, pa do mejnstrima kao što je XCOM 2 ili Starcraft 2: Legacy of the Void, i dosta razloga da se master race raduje.
Oli Velš je raspamećen demonstracijom Oculus Toucha na E3-ju (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-24-oculus-touch-is-the-gold-standard-in-vr-control).
A pošto su People Can Fly sada ponovo nezavisni (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-24-bulletstorm-dev-people-can-fly-regains-independence)(dakle, više nisu vlasništvo Epica) i pošto poseduju prava na Bulletstorm, nije li najlogičnije da pomislimo da je red da se najavi Bulletstorm 2? Naravno, neki značajni ljudi iz ovog studija su u međuvremenu osnovali svoje studije i napravili neke dobre igre (The Vanishing of Ethan Carter, Shadow Warrior), ali ako se ne uzdamo u Poljake, u koga ćemo?
Kad rekoh Poljaci, Techland su, i sami verovatno pomalo zgađeni Activisionovom idejom o promociji Red Bulla kroz Destiny, rešili da daju na poklon predmete u Dying Light svakome ko na tviteru uz odgovarajući haštag postuje sliku sebe kako pije - čašu vode (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-24-dying-light-dev-takes-the-piss-out-of-destinys-red-bull-promo). :lol: :lol: :lol:
Gamer's wish granted: He can pay for Fallout 4 with real bottle caps (https://www.yahoo.com/tech/s/gamers-wish-granted-pay-fallout-185957764.html)
Pošto je virtuelna stvarnost sledeći veliki trend u igrama (i ne samo igrama), bar kako se nada industrija - mnogi su uložili mnogo para u razvoj novih VR tehnologija i pratećih ekosistema - da vidimo šta kažu utisci posle E3-ja:
Warren Spector misli da će VR da dođe i prođe (https://warrenspector.wordpress.com/2015/06/20/thoughts-on-e3-2015/).
Quote
I think VR's going to be a fad (again) and at best a minor part of gaming's future, not unlike stereoscopic 3D, which I also called out as a fad. (I still think I'm right about 3D. Check back with me in five years and you can tell me what a boob I was about VR.)
Virtual Reality's Movement Problem: It Isn't Nausea (http://kotaku.com/vrs-real-motion-sickness-how-are-we-going-to-get-aroun-1713863822)
Oculus Founders Explain (http://gizmodo.com/oculus-founders-explain-why-youll-likely-stay-seated-in-1713781989)Why You'll Likely Stay Seated In Virtual Reality
10 Indie Games to Put on Your Radar in 2015 (http://www.ign.com/articles/2015/06/25/10-indie-games-to-put-on-your-radar-in-2015)
Neke od ovih izgledaju izuzetno primamljivo, a za neke prvi put čujem, no, pošto je Sunless Sea na spisku, to može da posluži kao nekakav kompas...
Ove indi igre na koje Meho gore ukazuje će biti deo organizovanih dešavanja i tribina pod nazivom Develop: Brighton, koji će biti održan sredinom jula. Biće tu mnogih zanimljivosti, a mene posebno zanima predavanje Alexis-a Kennedy-ja o izborima i posledicama u interaktivnom pripovedanju. Idemo li? :( :cry:
Kotakuovi čitatelji intervjuišu Rona Gilberta:
http://kotaku.com/kotaku-asks-monkey-island-designer-ron-gilbert-1714168483 (http://kotaku.com/kotaku-asks-monkey-island-designer-ron-gilbert-1714168483)
Pošto je unreal endžin besplatan za korišćenje (ako zaradite više od 3000 dolara na nečemu što ste njime proizveli treba da date Epiku pet procenata), onda dobijamo i oakve lepote. Mario u Unreal endžinu. Spoj realističnog(ish) osvetljenja i tekstura materijala sa klasičnim mariovskim animacijama je istovremeno neodoljiv i zbunjujući - tipična kognitivna disonanca za mene :lol:
http://youtu.be/VUKcSiAPJoQ (http://youtu.be/VUKcSiAPJoQ)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rumors-of-an-attempted-suicide-in-nintendo-hq-surface-allegations-of-power-harssment.100514/#post-3996487 (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rumors-of-an-attempted-suicide-in-nintendo-hq-surface-allegations-of-power-harssment.100514/#post-3996487)
Da li si čuo nešto o ovome, Meho?
Ne, ali to je Japan, ništa čudno da se tako nešto desi niti išta čudno u tome da se o tome ne izveštava.
http://www.gamebanshee.com/news/115762-baldur-s-gate-countdown-by-beamdog-adventure-y-reveal.html (http://www.gamebanshee.com/news/115762-baldur-s-gate-countdown-by-beamdog-adventure-y-reveal.html)
Something wicked this way comes.
Za mlade, istorijat X-Com/ XCOM serijala
The 21-Year Rise, Fall, and Rise of XCOM (http://www.ign.com/articles/2015/06/26/the-21-year-rise-fall-and-rise-of-xcom-ign-first)
Mafia 3 se bliži. Registrovani su domeni Mafia3TheGame.com, MafiaIIITheGame.com, MafiaThree.com i MafiaThreeTheGame.com i jasno je da ćemo uskoro čuti najavu za treću igru u serijalu koji nikada nije uspeo da dosegne izvrsnost, ali se đavolski trudio. Nisam siguran koji studio radi ovu igru, ali mislim da to više nisu Česi iz Pterodon/ Illusion/ 2K Czech ekipe...
Nolan North se, kao, izlanuo i sada mi, kao iznenađeno konstatujemo da Naughty Dog radi The Last of Us 2 (http://www.ign.com/articles/2015/06/29/nolan-north-may-have-outed-the-last-of-us-2). Svojevremeo sam bio mnenja da je TLOU jedna savršeno zaokružena priča i da nastavka ne treba da bude, ali sam onda kupio i odigrao rimaster za PS4 i shvatio da mi se još igra u ovom fantastično dizajniranom kontekstu (TLOU je meni upadljivo bolja igra od svih Ančartida, koje sam uglavnom prilično voleo) kao i da je svet prelep da bi bio napušten posle jedne igre (i jednog solidnog story based DLC-a). No, ako je Uncharted 4 najavljen tek za dogodine onda TLOU neće pre 2017. Auh, kakva će to godina biti - Shenmue 3, Final Fantasy VII rimejk i TLOU2 :lol: :lol: :lol: Samo Alah da nas poživi.
Her Story dobija odlične kritike diljem interneta (od IGN (http://www.ign.com/articles/2015/06/30/her-story-review)-a pa do Toma Francisa (http://www.pentadact.com/2015-06-27-what-works-and-why-nonlinear-storytelling-in-her-story/)). Ja sam je instalirao pre neki dan ali nisam uspeo da je uglavim u schedule između Betmena, Judas Priesta i kojekakvih drugih manje interesantnih aktivnosti. Father Jape bi mogao da nam kaže još koju o igri pošto je on jedini na mojoj listi prijatelja na Steamu koji je igra, a evo i videa sa Jurogejmera gde Kris Donlan i Kris Brat govore o Njoj i trude se dizbegnu spojlere:
http://youtu.be/vRWQjCLDnXY (http://youtu.be/vRWQjCLDnXY)
Pa zapravo nemam šta puno dodati onom prvom utisku.
Toplo je preporučujem, i nadam se da će, budući da deluje da je uspešna, tvorci nastaviti da prave igre u ovom maniru.
Vidim da i ovi ostali ljudi kažu da se nadaju da će ih neko kopirati. :lol: Inovacija, inspiracija, imitacija!!!!! To je taj neki lanac kreativnog nereda u ovoj industriji.
Da... mislim ja bih igrao jednu ovakvu igru mesečno, i ne bi mi bio problem da dajem svaki put po pet evra za nju. Ovo je praktično prvi put da mi je žao što igra nije duža.
Ali što Džon Voker kaže, zastrašujuća je pomisao koliko je truda moralo biti uloženo na pravilno cepkanje narativa, tako da čitava stvar fukcioniše do ove mere.
Pa, Sam Barlow je dosta nadaren autor. Mislim, svojevremeno je njegov studio dobio priliku da napravi rimejk prvog Silent Hill, što je on prihvatio ali je Silent Hill: Shattered Memories bio zapravo smela reimaginacija originalne igre sa nekim zaista interesantnim idejama (na primer, igra na početku ima intervju sa igračem kroz koji mu postavlja nekoliko bitnih pitanja na osnovu čijih odgovora posle iza zavese podešava neke parametre što gejmpleja što narativa). Tako da je super da Her Story dobija priznanja na osnovu toga pametnog što je uradio pošto vidim da dosta igrača nariče kako je ovo igra sa lošom produkcijom itd.
Allison Road je nezavisna igra uanastajanju a koja treba da bude neka vrsta omaža neprežaljenom P.T.
http://youtu.be/__i_LoRKhJ0 (http://youtu.be/__i_LoRKhJ0)
Mehu će ovo biti interesantno.
http://www.gamebanshee.com/news/115779-dark-souls-series-sold-over-8-million-copies-worldwide.html (http://www.gamebanshee.com/news/115779-dark-souls-series-sold-over-8-million-copies-worldwide.html)
Interestingly, the series doesn't seem to have reached a million copies in Japan yet, despite being developed by a Japanese developer. I suppose the declining console sales in the country are partially to blame for that.
A meni činjenica da je Witcher 3 dosegao već polovinu te cifre za mesec dana. Ako je u ova moderna vremena prodaja ikakav indikator kvaliteta, onda... :evil:
Pa, nema tu bogznašta iznenađujuće. Već sam rekao mnogo puta da Witcher 3 ima osnova da bude ovogodišnji Skyrim/ Red Dead Redemption/ Grand Theft Auto u smislu mejnstrim zahvata, dakle ne igra koju igraju RPG hardkoraši nego igra koju igraju "svi" konzolaši, odnosno dobar deo one populacije koja pored Fife i Call of Duty kupi godišnje još 2-3 igre, zato što svi živi pričaju o njima, zato što je JuTjub pun zabavnih videa iz te igre, zato što gifovi i memovi iz te igre zakrče sve žive socijalne mreže itd. Plus, Witcher je treća igra u serijalu koji je podstakao i prodaju knjiga na kojima je zasnovan na zapadu, ima tie in stripove i generalno je deo šire kulturne matrice. Kontrast ovome su Souls igre koje su hermetične, "lore" im je veoma opskuran, mehanički su mnogo preciznije pa ne ostavljaju mnogo potencijala za smešne gifove i videe koji su kompilacije urnebesnih bagova i jako su teške za kežual igranje (što je stil koji većina ljudi koji na kraju zbog hajpa ispazare Skyrim/ Witcher/ GTA naravno igra).
Mislio sam na činjenicu da je prodaja u Japanu relativno slaba u odnosu na inozemstvo. Barem mi se čini da tekst implicira da je to za japanske standarde slaba prodaja.
Ovo drugo se, zezanje na stranu, podrazumeva. Kao neko ko voli da ga igra tu i tamo malo oznoji bolno sam svestan da Witcher niti je sada, niti je ranije bio ta vrsta RPG-a i da je od prvog dana izrade treći deo glancan i prilagođavan da se svidi što širim narodnim masama.
O, pa to za Japan sasvim ide ruku pod ruku sa napuštanjem konzolnog igranja i prelaskom na mobione telefone kao na primarnu platformu.
Svi ćete se vi jednog dana vratiti PC-ju. :lol:
Ja ne mogu da mu se vratim jer ga nikad nisam ni napustio (što ti, kao moj Steam prijatelj možeš da posvedočiš) a Japanci ne mogu da mu se vrate jer se na njemu nikada nisu ni igrali. Dakle, put je ovo bez povratka, moj prijatelju.
A Horror Game Hidden In The Darkest Corners Of The Internet (http://kotaku.com/a-horror-game-hidden-in-the-darkest-corners-of-the-inte-1714980337)
Retro City Rampage je zabavna pseudoosmobitna igra koja omažira Grand Theft Auto, zamišljajući ga kako bi izgledao da je napravljen za Nintendo Entertainment System konzolu iz osamdesetih (zapravo originalni naziv igre je bio Grand Theftendo i pravljena je kao ROM za NES). Ja je već posedujem u nekoliko verzija na više platformi (Steam, Playstation 3, 4 i Vita) ali sada izlazi i... er...
DOS verzija (http://arstechnica.com/gaming/2015/06/ms-dos-is-getting-a-new-game-in-the-form-of-retro-city-rampage-486/).
Dakle, ako imate kod kuće budženu 486-icu, navalite.
Quote from: Meho Krljic on 02-07-2015, 07:54:31
A Horror Game Hidden In The Darkest Corners Of The Internet (http://kotaku.com/a-horror-game-hidden-in-the-darkest-corners-of-the-inte-1714980337)
Hmmm... Priča kao stvorena za scenario za film C produkcije.
Hahahah, da. :lol: ja se, da budem iskren, ne bih ni usudio da uđem u "deep web" jer je, vele, oko 80% toga dečija pornografija. Mislim, sigurno da tu ima i zanimljivih stvari za ne-pedofile i nekonzumente ilegalnih narkotika i nenaručioce plaćenih ubistava, kao što ova reportaža o igri svedoči ali i dalje bih se osećao kao da ulazim u septičku jamu da iz nje izvadim nešto što je možda, eventualno donekle zanimljivo...
Detalji o nedavno najavljenom novom Master of Orion a koga će izdati Wargaming (http://www.ign.com/articles/2015/07/01/e3-2015-master-of-orion-returns-to-reclaim-its-4x-crown). Uprkos mom skepticizmu, ovo uliva dosta nade. :lol:
Već od prošle godine pričam o Shovel Knight, izvrsnoj platformskoj igri u 16-bitnom stilu koja uzima elemente klasičnih Capcomovih igara (Duck Tales i Mega Man uz dašak Ghosts'n' Goblins) i od njih pravi osavremenenjen naslov koji je sjajan za igranje i više je usklađen sa uspomenom na stare igre nego sa njihovim mehaničkim kvalitetima :lol: If ju keč maj drift.
Enivej, igra je delo Yacht Club studija, nezavisne ekipe koja je nekada radila (u takođe nezavisnom) Wayforward, i do sada je bila vrlo uspešna, prodajući više od 700 hiljada kopija na PC-ju, Wii U-ju, 3DS-u, Viti, Playstation 4 i Xbox One, a sve to posle kikstarter kampanje koja treba da služi kao studija slučaja za pravilno urađen kraudfanding i pravilno menidžovan projekat. Shovel Knight sada dobija i fizičko izdanje i ko god da ga do sada nije kupio, može da pričeka par meseci i ima igru na disku (http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-30-shovel-knight-is-getting-a-retail-release). Verujem da ću kupiti u najmanju ruku PS4 verziju.
Moja užasna situacija sa slobodnim vremenom (a ja još nemam ni decu ni nekakve ozbiljne poslove kojima bih se bavio :cry: ) me sprečava već danima da daunloudujem Mel, mod za Portal 2 za koga ceo internet priča da je tako dobar da bi skoro pa mogao da se smatra oficijelnom ekspanzijom. Stićću valjda nekad, a evo kako to izgleda:
http://youtu.be/fIJ9RN4DkWk (http://youtu.be/fIJ9RN4DkWk)
Nuclear Throne mi je jedna od najomiljenijih igara u poslednjih godinu dana. Autori su Vlambeer (Super Crate Box, Luftrausers) a u pitanju je urnebesni twin stick shooter sa roguelike elementima koji Early Access pristup dizajnu shvata na pravi način. Igra je otkada sam je kupio, jedno mesec dana nakon što je ušla u Steam Early Access, bila stabilna i zabavna (i mogla da se igra od početka do kraja), a redovni nedeljni apdejti je supstancijalno poboljašavaju. Mislim, imam 37 sati u igri koja je još u Early Accessu. :shock: :shock: :shock: To nešto znači.
Elem, iako sam se naigrao na PC-ju, igru ću definitivno kupiti i na konzoli pošto je ovo idealan, POTPUNO idealan naslov za PS vitu i predviđam još desetine sati koje ću slupati u ovo. U donjem videu imate mali intervju sa Ramijem Ismailom iz Vlambeer koga radi Hot Pepper Gamig kanal na JuTjubu, a u kome se da čuti i kada će igra (otprilike) izaći za Playstation mašine. Video je vredan gledanja jer Hot Pepper Gaming sve učesnike uvek tera da prvo pojedu EKSTREMNO ljute paprike pa tek onda krenu sa pričom. Raimi je HAVARISAN posle feferona, ali ovde u intervjuu učestvuje i niko drugi do YOSP - Shuhei Yoshida, predsednik Sony's Worldwide Studios, dakle, jedan od retkih visokopozicioniranih korporacijskih egzekjutiva u gejmingu koji ne samo da igra igre (https://youtu.be/n8FNU7W9AOQ) nego je i simpatično ljudsko biće. Yoshida pojede papriku na 4:17 i sve posle toga je URNEBES:
http://youtu.be/owJPOBadNsY (http://youtu.be/owJPOBadNsY)
Ovde je stajao esej o Mehinim vrlinama, koji tako ublažuje naše razočarenje kad nekad i pogreši, ali pošto je ispravio svoje poslednje sagrešenje, onda nema potrebe ni esej da stoji. Sklonili smo ga i iskoristićemo ga kad Meho pogreši sledeći put.
O, hvala. Zabrljah :oops:
Quote from: mac on 02-07-2015, 12:22:47
Ovde je stajao esej o Mehinim vrlinama, koji tako ublažuje naše razočarenje kad nekad i pogreši, ali pošto je ispravio svoje poslednje sagrešenje, onda nema potrebe ni esej da stoji. Sklonili smo ga i iskoristićemo ga kad Meho pogreši sledeći put.
Sigurno se neće dugo čekati :lol: :lol: :lol:
Nego, na pre neki dan održanom turniru u okviru Capcom Pro Turneje se dao videti zapanjujući Ultra Street Fighetr IV meč.
http://youtu.be/-zKCrrlqtMM (http://youtu.be/-zKCrrlqtMM)
Kakva završnica, LJUDI MOJI JE LI TO MOGUĆE!!!!!!!
Malo konteksta: kao što se zna, Daigo Umehara (igra kao Evil Ryu) se generalno smatra najboljim Street Fighter igračem svih vremena (nadimak mu je The Beast) i mada se ne može reći da je POTPUNO neprikosnoven, ipak je samo ove godine imao već četiri prva mesta na turnirima (od devet turnira koje je igrao). Strider (Gustavo Romero) je Amerikanac, krupan, nagruvan i tetoviran :lol: :lol: :lol: Plus, igra sa Abelom.
Fakat da Daigo nakon nekoliko potpuno nezemaljskih poteza na kraju izgubi treba da se pripiše pre svega Striderovoj neverovatnoj disciplini. Imajmo na umu da Daigo sa Ryuom igra već duže od dvadeset godina a da Abel kao lik postoji tek sedam, kao i da nije
preterano omiljen lik na turnirima, te da Strider ovde pokazuje ne samo duboko, do u frejm razumevanje svog lika nego i uspeva da sačuva hladnu glavu u najtežim trenucima. Kada na kraju posle zastrašujućih batina koje mu Daigo udeli u odlučujućoj rundi, Strider postigne kombo od 11 udaraca kojim mu skine skoro sve zdravlje a onda ga rutinski nokautira, publika poludi (zajedno sa njim) a četvrtsekundni pogled na Daigov izraz lica "štasebreovodogodilo" je neprocenjiv. Vidim da u komentarima na Jutjubu tinja nezadovoljstvo što publika skandira USA! USA! ali treba ipak da se razume da uprkos uspesima Justina Wonga, Amerika i dalje ne može ni da primiriše Japanu u Street Fighteru. Mislim, Strider je najbolje kotirani ne-azijski igrač na ovoj turneji a trenutno je na trinaestom mestu dok su na prvih dvanaest sve azijski igrači (http://capcomprotour.com/standings) (od kojih su neki, doduše, rođeni u SAD i Francuskoj).
Stiven Totiljo u najboljem nju gejmz džrnalizm stilu piše o igri Kingdom Come, njenom lead developeru, gejmergejtu i tome kako dva odrasla čoveka sa dva oprečna politička stava (pa makar i gejmingpolitička) mogu kulturno da pričaju uz pivo:
My E3 Meeting With A Pro-GamerGate Developer (http://kotaku.com/my-e3-meeting-with-a-pro-gamergate-developer-1715511964)
Tekst je zanimljiv i ako vas ne interesuju Totiljove meditacije jer dosta govori o samoj igri a ima i deo koji se odnosi na onu priču da li u igrama koje predstavljaju (kvazi)srednjevekovnu Europu treba/ može/ mora da bude neevropskih likova. Sempl:
"Our game isn't even out yet, but these people already know that it's gonna be racist, because we said we will not have people of colour in 15th century Bohemia," he told me. "It doesn't matter that we are writing [a] story dealing with very touchy and controversial topics as hatred between Czechs and Germans, about anti-semitism or religious fanaticism. It doesn't matter, that we are the first game about Czech culture and history. That's not enough! We need to cover all the problems of all the people in the world in that one game, otherwise we are very bad people. And that is A – impossible, B – Insane, C – bullshit. It took me years of stress, hard work and risks to be able to finally create a game I always wanted to make and I will do it the way I want. If you want something, do it yourself. But it's not as easy as barking at someone."
Ne znam gde je her Neomeđeni danas, ali jednom i ja da najavim neki RPG pre njega :lol: Elem, Piranha Bytes, studio koga pamtimo po, recimo, Risen (pre toga Gothic but it's complicated), najavljuje novi "akcioni, open world RPG" koji se zove Elex (http://www.elexgame.com/).
QuoteELEX — which is an acronym for "eclectic, lavish, exhilarating, xenial" — takes place in a "post-apocalyptic science fantasy universe that puts players into a huge, seamless game world full of original characters, mutated creatures, deep moral choices and powerful action," according to a press release from Nordic. The word xenial describes hospitality, or a cordial relationship between a host and guest.
Nordic Games će publikovati, a igra je najavljena za kasnu 2016. ili 2017. godinu.
Šuška se (šuška) da će Nintendova naredna konzola, još uvek enigmatični NX (za koga se ne zna hoće li biti nekakav hibrid portabl i sobne mašine) biti u prodaji već polovinom naredne godine (http://www.ign.com/articles/2015/07/02/rumors-suggest-nintendo-is-targeting-a-2016-nx-release-date-production-begins-in-october). Iwata veli da, šta god da se desi, Wii U neće biti napušten kada NX izađe (http://www.ign.com/articles/2015/07/02/nintendo-to-continue-wii-u-3ds-support-following-nx-launch). Što, slutim, nije neka uteha ljudima koji imaju utisak da je Wii u već napušten. :(
Oh, zar je već prošlo toliko vremena? Ova priča sa Peterom Mooreom se vraća u vreme lansiranja Xbox 360 i kataklizmične količine konzola koje su umirale od vrućine u kućištu (http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-02-peter-moore-recounts-xbox-360-red-ring-of-death-saga) (infamozni Red Ring of Death, koji je sahranio i jednu moju konzolu) i, oh zabavna je.
QuoteMoore continued: "Steve looked at me and said, 'what have we got to do?' I said, 'we've got to take them all back, and we've got to do this in a first class way,' because when you take a console away from a gamer, and you're going to spend three weeks fixing it... so we've got to FedEx this all the way. We've got to FedEx this all the way. We've got to overnight it back in two.
"He said, 'what's it going to cost?' I remember taking a deep breath, looking at Robbie, and saying, 'we think it's $1.15bn, Steve.' He said, 'do it.' There was no hesitation.
Quote from: Meho Krljic on 03-07-2015, 11:28:00
Ne znam gde je her Neomeđeni danas, ali jednom i ja da najavim neki RPG pre njega :lol: Elem, Piranha Bytes, studio koga pamtimo po, recimo, Risen (pre toga Gothic but it's complicated), najavljuje novi "akcioni, open world RPG" koji se zove Elex (http://www.elexgame.com/).
QuoteELEX — which is an acronym for "eclectic, lavish, exhilarating, xenial" — takes place in a "post-apocalyptic science fantasy universe that puts players into a huge, seamless game world full of original characters, mutated creatures, deep moral choices and powerful action," according to a press release from Nordic. The word xenial describes hospitality, or a cordial relationship between a host and guest.
Nordic Games će publikovati, a igra je najavljena za kasnu 2016. ili 2017. godinu.
Tja, video sam vest juče, ali nekako nisam bio sposoban da osetim bilo kakvu emociju spram pomenute najave, čak ni želju da prenesem dalje vest. Valjda nakon poslednja dva Risena više ne marim.
Ali je u međuvremenu ELEX već osvojio jednu nagradu, ili je bar na najboljem putu da je osvoji. :evil:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/which-crpg-has-the-most-stupid-name.100613/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/which-crpg-has-the-most-stupid-name.100613/)
Neobično je da je sastavljač liste na RPG Codexu ubacio jednu JRPG igru, valjda da se pokaže svest o tome da se FRP igre prave i u Aziji i da mogu da imaju šašava imena, ali se odlučio za Bravely Default (što je, slažem se, zbilja kretensko ime, ali je tako japansko) a ne za igru istog izdavača koja ima verovatno zaista najgluplje ime ikada: Infinite Undiscovery. Nije samo ni ime, mislim, Bravely Default ima debilno ime (koje je izvedeno iz mehanike igre gde igrač odlučuje da li će da koristi "default" napade u borbi ili mnogo riskantnije "brave" napade koji nanose ozbiljnije štete ali i mnogo više izlažu igrača neprijateljskom napadu) ali je dobra igra, dok je Infinite Undiscovery... eh... nedovoljno dobra igra.
Ma, pola opcija na listi je dodato naknadno i nakon sugestija "dobronamernih" forumaša. Pitanje je da li je uopšte bilo jRPG-ova na listi u startu. Verujem da je sastavljena u roku od 5 minuta kako bi se iskoristio dobar momenat za ismevanje PB naslova koje je već otpočelo na njihovoj temi.
Ako ti nešto znači, i ovo se našlo među predlozima. :lol:
Which CRPG has the most stupid name? (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/which-crpg-has-the-most-stupid-name.100613/page-3#post-4003781)
Quote from: Meho Krljic on 03-07-2015, 14:23:34
a ne za igru istog izdavača koja ima verovatno zaista najgluplje ime ikada: Infinite Undiscovery.
Which CRPG has the most stupid name? (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/which-crpg-has-the-most-stupid-name.100613/#post-4003313)
Profesionalci sa Codexa su, naravno, na ovaj propust odmah skrenuli pažnju. :lol:
Nintendo's PlayStation, the Holy Grail of Game Memorabilia, Has Been Found (http://www.gamespot.com/articles/nintendos-playstation-the-holy-grail-of-game-memor/1100-6428627/)
Evo da se vidi:
http://youtu.be/HAnRtMEDrvU (http://youtu.be/HAnRtMEDrvU)
http://www.gamebanshee.com/news/115795-dex-post-funding-kickstarter-update-38-no-gog-for-you.html (http://www.gamebanshee.com/news/115795-dex-post-funding-kickstarter-update-38-no-gog-for-you.html)
Nisam znao da GOG ima tako stroge kriterijume pri odabiru igara.
Moguće da je ovo CDPR-ov napor da se jasno napravi razlika između njih i Steama, kao, ne samo da nemamo DRM nego i mi, za razliku od Gabenove ekipe, zapravo gledamo kakav je kvalitet igara koje nudimo u radnji. Imalo bi rezona.
U drugim vestima, Chaos Reborn sada ima (praktično?) gotov singl plejer mod. S obzirom da sam ja singl plejer i nezavršen igrao pre nekoliko meseci i prejzovao ga ovde na forumu, ovo je odlična vest koju treba proširiti i među onima koji igru nisu kupili ili kikstartovali poput nekih od nas. Istovremeno, biće im interesantno da znaju da je igra zbog tog bitnog majlstouna sada na popustu od 25%. Dakle, za 15 evra dobijate jednu od najzaraznijih taktičkih fentezi igara koje postoje (http://store.steampowered.com/app/319050/).
Evo novog trejlera:
http://youtu.be/Y8YDHYPEAEQ (http://youtu.be/Y8YDHYPEAEQ)
Za fanove ikoničkog serijala Dragon Quest vest da će Dragon Quest XI, trenutno u razvoju, biti propisna singl plejer igra za sobnu konzolu je verovatno razlog za slavlje (http://www.ign.com/articles/2015/07/06/dragon-quest-11-will-be-an-offline-game-for-home-console). Ne zna se ni kad ni za koju konzolu ili konzole (mada je skoro nezamislivo da bi mogla da bude Nintendo ekskluziva kao prethodne dve igre) (sem ako ovo nije Nintendov tajni plan kako da svojoj narednoj konzoli, NX, osigura uspeh u Japanu) ali i ovo jelepa vest nakon što je DQX bila MMO igra nikada objavljena izvan Japana... Ista vest pominje i da će portovi DQVII i VIII za 3DS biti lokalizovani i za zapadna tržišta što je, arguably, meni u ovom trenutku važnije i lepše :lol:
http://www.syberia.microids.com/EN/news/first-syberia-3-screenshots-revealed,44 (http://www.syberia.microids.com/EN/news/first-syberia-3-screenshots-revealed,44)
Nisam imao pojma da se radi na trećem delu.
SHOCKER: Chris Avellone leaves Obsidian Entertainment (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/shocker-chris-avellone-leaves-obsidian-entertainment.99712/page-53#post-4013058)
Okeeeej...
Dakle, naš gospod, Sveti Kris Avelone pojavio se potpuno nenadano na RPG Codex-u, na temi na kojoj se raspravljalo o njegovom odlasku iz Obsidiana, i uključio se u komentarisanje svog starog DLC-a za Fallout 3 (ili NV?), Old World Blues.
A vredi baciti pogled i na reakcije KodeksOvaca. :lol:
Hrvatska braćala iz Krotima najavljuje propsinu (pogolemu) ekspanziju za The Talos Principle, koja stiže 23. Jula. (http://steamcommunity.com/games/257510/announcements/detail/47635655596075623) Zvaće se The Road to Gehenna i stvarno bi bio red da prvo odigram original koji mi stoji instaliran na kompjuteru već mesecima.
Evo još detalja o Obsidianu i tome kako ih je Pilarz ov Itrniti kikstarter podigao iz mrtvih. Ovo je i prvi (?) put da čujemo išta o otkazanom RPGu Stormlands na kome su neposredno pre PoE radili:
How Kickstarter Saved Obsidian (http://kotaku.com/how-kickstarter-saved-obsidian-1716537369)
Da da, ovo je uglavnom malko opšitniji opis onoga što se već znalo, ali priča o Stormlandsu je zbilja nešto novo. Ko zna na šta je igra ličila?
https://www.kickstarter.com/projects/2081578473/pillars-of-eternity-lords-of-the-eastern-reach-car/description (https://www.kickstarter.com/projects/2081578473/pillars-of-eternity-lords-of-the-eastern-reach-car/description)
I da napomenemo da je još jedna kickstarter kampanja vezana za PoE brend okončana uspešno. Izgleda da su Stubovi uspeli da steknu vernu publiku. Ne bi me čudilo da u nekom trenutku u budućnosti vidim PoE 2 kickstarter.
Ovde sigurno ima ljudi koji se sećaju šarmantne arkadno-trkačko-pucačke igre sa kraja prošlog veka, Rollcage. Igra je bila originalno Playstation 1 produkt ali je imala i solidne PC verzije za obe svoje inkarnacije. Sada dva čoveka, od kojih je jedan i radio na originalu, prave spiritualni nastavak, Grip i to meni izgleda vrlo lepo. No, ovo je prototip a najavljuje se kikstarter, dakle, nećemo ovo skoro odigrati:
http://youtu.be/fa9BbLRceCA (http://youtu.be/fa9BbLRceCA)
Na E3ju je najavljen novi Hitman (koji se zove samo Hitman, dakle ribut!) i Square-Enix je tu kao objasnio da će igra izlaziti na parče. Sada su malko više objasnili šta ovo znači i. (http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-09-dont-call-the-new-hitman-an-early-access-game).. dobili smo samo više konfuzije, nesigurnosti i zebnje :lol: Naime, kažu oni, ovo nije Early Access igra iako se plaća punih 60 dolara/ evra kad igra "počne" u Decembru a dobijate samo nekakav prvi deo i dalje će tokom godinu dana da se dopunjava i proširuje. Razlika je u tome što će ova igra biti u startu dovršena u smislu sistema i podešavanja pa će joj se dodavati samo sadržaj. Takođe, ovo nije "season pass" model gde date pare unapred pa posle dobijate parčiće dodatnog sadržaja jer sadržaj koji će se dobijati nije opcionog tipa, deo je srži igre i ne može se kupiti posebno. Konačno, ovo nije ni klasična "epizodna struktura" jer sadržaj koji će se dodavati nije samo produžetak narativa već razne druge stvari, događaji uživo, razne multiplejer dopune itd. Na kraju godine izlazi i disk verzija igre sa kompletnim sadržajem.
Sad, s jedne strane, zanimljivo je da Square-Enix eksperimentiše sa novim modelom razvoja i prodaje igre ali da budem iskren, ne vidim šta time iko dobija. Square-Enix eventualno dobijaju to da igrači o njihovoj igri pričaju tokom više meseci ("ooooh, jedva čekam da vidim šta će sledeće talentovani Finci da nam podare") pa da će to da navlači nove igrače da kupuju i da to traje godinu dana umesto mesec ili dva kako je kod klasičnog marketinga i prodaje. Takođe eventualni "dobitak" je u nekakvom upravljanju rizikom - ako se vidi da igrači reaguju negativno na neke elemente dizajna, to može kasnije da se promeni ali opet - to JESTE smisao Early Access modela koji Square-Enix ovde poriče. S druge strane, sasvim je moguće da će ovo biti potpuni pakao za pisanje prikaza i davanje ocena a pošto je Metakritik ipak bitan faktor za AAA izdavače, pitam se da li su svesni da će ih ovo malčice osakatiti na tom planu. Konačno, ne vidim da igrač ovim dobija išta supstancijalno bolje nego do sada. Platiš punu cenu, igra ti se isporučuje u komadima, ako je dobra, nervira te što za još moraš da čekaš, ako je loše, nervira te što si platio punu cenu a ne igra ti se dalje...
Tako da... mislim da neću da ovo kupujem u startu nego da ću da čekam kraj 2016. godine da kupim disk ako ovo dobije dobre kritike.
Evo malo da se jedi drugar neomedjeni i Codex ekipa :lol:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/)
Bojim se da će, kad se vidi šta je na prvom mestu, biti gadnih nerviranja :( :( :(
Ja im zameram pre svega odsustvo Arcanuma, to je baš svinjarija.
Barem su smelo i ispravno apdejtovali paradigmu i izabrali pravog pobednika.
Potvrda iz praktično konjevih usta:
Kojima Productions Has Disbanded, Says Metal Gear Solid Voice Actor (http://www.gamespot.com/articles/kojima-productions-has-disbanded-says-metal-gear-s/1100-6428811/)
Quote
The Japanese voice actor for the various incarnations of Snake in the Metal Gear Solid (http://www.gamespot.com/metal-gear-solid/) series has said Kojima Productions no longer exists as a development studio.
Otsuka Akio, who has voiced Solid Snake and Big Boss in the console and portable Metal Gear Solid titles, revealed the news in a Twitter update (https://twitter.com/AkioOtsuka/status/619604474022096896), which Japan-focused gaming website Gematsu has (http://gematsu.com/2015/07/solid-snake-japanese-voice-actor-kojima-productions-disbanded)translated.
"[Kojima Productions] has been disbanded,: he said. :It appears that the work that the team has been putting their utmost effort into is nearly complete.:
Akio went on to say he believes Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (http://www.gamespot.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/) will be the team's greatest work.
:I'm not exaggerating when I say that I expect it will become their greatest masterpiece,: he continued. :I couldn't help it. I just wanted to say 'Kept you waiting, huh?' But even if this is the end, Metal Gear Solid is immortal!"
Konami has not yet officially announced whether Kojima Productions has ceased to operate. GameSpot has contacted the company for a statement.
In March 2015 (http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/)GameSpot revealed that senior staff at Kojima Productions had been given restricted access to corporate internet, emails, and phone calls, following ongoing power struggles between Kojima Productions and its parent company Konami.
Senior staff at the studio, including Metal Gear creator Hideo Kojima, were essentially working as contractors, as opposed to permanent employees, with a focus on completing work on The Phantom Pain.
A source at the studio explained that, once the Phantom Pain's development was complete, management at the studio would likely disband and Kojima would leave.
"After we finish MGSV, Mr. Kojima and upper management will leave Konami. They said their contract ends in December," the source claimed. "At a team meeting, Mr Kojima explained that team have to be one and make a good game for fans."
In the weeks following, Konami removed the Kojima Productions logo from all official Metal Gear marketing mater--past and present. The branding was also been removed from Twitter (https://twitter.com/Kojima_Pro_Live/status/578473094995542016), the official Metal Gear website, (https://www.konami.com/mgs/)and even the LA office listing (http://www.konami-digital-entertainment.com/jobs.php).
Konami said at the time that "Mr. Kojima will continue to develop and support Metal Gear products."
Silent Hills, which was set to be co-directed by Hideo Kojima and Guillermo Del Toro, is also believed to be a casualty of the collapse of Kojima Productions. Konami cancelled the project in April 2015. (http://www.gamespot.com/articles/konami-responds-to-silent-hills-cancellation-claim/1100-6426908/)
A month later, Del Toro discussed the cancellation of Silent Hills (http://www.gamespot.com/articles/silent-hills-cancelled-konami-confirms/1100-6426919/), saying that split between Konami and Hideo Kojima was "completely unexpected."
A key executive at Konami later said the company will "pursue mobile games aggressively" (http://www.gamespot.com/articles/metal-gear-publisher-konami-mobile-is-now-our-main/1100-6427329/) going forward, and that smartphones will be considered its "main platform."
For a complete overview of the events surrounding Konami, Kojima, Metal Gear Solid, and Silent Hills, check out GameSpot's timeline. (http://www.gamespot.com/articles/what-s-going-on-with-konami-kojima-and-metal-gear-/1100-6426954/)
O, ne, ne, ne, ne NE NE NE NE NE..................
Ne..........
Nintendo president Satoru Iwata passes away at 55 (https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-president-satoru-iwata-passes-away-55-005119204.html)
Quote
On Sunday, Nintendo (https://bgr.com/tag/nintendo) issued a brief statement on its website confirming that CEO and president Satoru Iwata (https://bgr.com/tag/satoru-iwata) passed away over the weekend at the age of 55.
After skipping last year's E3 altogether, Iwata sent out a letter to shareholders informing them that during a routine checkup, a growth had been discovered in his bile duct. The physicians made it clear that the smart choice would be to have it removed as quickly as possible, so he opted to have surgery sooner rather than later.
By all accounts, he seemed to be recovering in the months following the operation, but as the statement today noted, "President Satoru Iwata passed away on July 11, 2015 due to a bile duct growth."
Iwata has been the face of Nintendo for well over a decade, helping to shepherd in the GameCube, the Wii, the Wii U, the DS, the 3DS and thousands of games that have released over the past three console generations. I'm personally going to miss the incredibly enlightening (and humorous) Iwata Asks sessions in which the president of the company sat down with groups of developers to discuss their games.
He was one of the most passionate executives the industry had ever seen, bringing his personality to the forefront every step of the way. It's a tragic loss for the industry and one we won't soon forget. Rest in peace, Iwata-san.
O, ne.... Ovo je jedna od najtužnijih vesti koje čovek zainteresovan za igre može da čuje. Iwata je bio primer visokopozicioniranog egzekjutiva koji ne samo što je na to mesto došao direktno iz razvoja i programiranja igara (https://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-004424280.html)nego je i bio primer za dobre poslovne prakse, razumno strateško postavljanje (čak i uprkos razjarenim deoničarima), etički odnos prema zaposlenima i možda više od svega šarm, duh i razigranost koji bi trebalo da su oduvek i zauvek vezani za ovaj kreativni medij. Imao je direktnu liniju sa publikom koja troši Nintendove igre kroz Nintendo Direct strimove, imao seriju intervjua sa diveloperima kroz svoje Iwata Asks sesije kojima je razgrtao maglu obfuskacije i prikazivao nam kako se stvari prave u ovoj firmi, imao je šarmantan naglasak i manirizme kad priča na engleskom. Ovo je zbilja strašna, strašna tragedija za celu industriju i ceo medij igara. Najgori način da se počne Ponedeljak.
Quote"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer."
Iwata-san, RIP. :(
Edit:
The Video Game Community Pays Tribute To Satoru Iwata (http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315)
Quote from: Father Jape on 10-07-2015, 19:41:58
Evo malo da se jedi drugar neomedjeni i Codex ekipa :lol:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/)
Već video.
Stavili su Titan Quest ispred Mask of the Betrayer i Shadowrun: Dragonfall.
Na listi nije Fallout 2.
I ja bi onda trebalo da se nerviram što je na prvom mestu neki japanski hack&slash? Haha! :evil:
Naravno, ni Codex nije propustio priliku da se dobro posvađa sa listom i sam sa sobom povodom liste. :lol:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rps-top-50-rpgs.101215/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rps-top-50-rpgs.101215/)
Kako reče FadrĐejp, ispuštanje Arkanuma bode oči. Takođe, to da nema baš ni jedne Might & Magic ili Bard's Tale igre je upadljivo, iako ima legends of Grimrock koja se, dakako, naslanja na njihov legat. FTL je takođe zanimljiv slučaj na ime činjenice da se ova igra teško ili skoro nikako ne prepoznaje kao roguelike RPG. Mada je sjajna igra. Ali po toj logici i logici Dwarf Fortressa nije bilo nerezonski da očekujemo i Don't Starve ili Transistor na listi. :lol:
Ostalo su mi već cepidlačke dileme. "Nema fallouta 2" je zastrašujuće samo iz perspektive FO2 fetišista, i imajući u vidu da su i FO1 i New Vegas na listi (a da nema veoma hvaljene trojke) ovaj serijal je dostojno reprezentovan. Pre bih primetio kako je odsustvo Gothica možda razlog za uzbuđenu diskusiju, iako je tu Risen... Sad, dal' je trebalo da bude Wizardry 8 ili ipak 7, dal' Ultima Underworld II ili I, dal' je prisustvo Mass Effect 2 na neki način izminiralo kredibilitet liste, to su zaista teme za sladokusce a ultrakonzervativni fanovi veoma usko shvaćenog RPG žanra svakako će imati primedbe na svaku listu na kojoj se nalaze Darks Souls, FTL ili Dwarf Fortress i to i nije iznenađenje. Ponavljam, lepo je da RPS, koji je ipak PC-centričan sajt, prepoznaje značaj Dark Souls i izdiže se iznad problema koje je imao vanila port, da ukaže na to koliko je ova igra moćna. Takođe, imam utisak da ljudi koji govore kako Dark Souls nije RPG nisu zapravo igrali Dark Souls. Ako na listi ima barem deset značajnih roguelike naslova, po čemu tačno Dark Souls "nije RPG"? :shock:
Da, prisustvo FTL-a je lep detalj, i nimalo me ne čudi od RPS-a, ali baš toliko visoko... :lol:
Polaziš od pretpostavke da su autori liste znali šta rade i da je zbog toga opravdano trošiti vreme na raspravljanje o istoj, a zapravo nije uopšte. Jer ti ljudi očigledno ni u svojim glavama nisu posložili šta jednu igru čini ili ne čini RPG-om. Na stranu glupiranje sa hack&slash igrama na listi, koje se još može oprostiti (dobro, ne može, ali se može otrpeti), pogledaj samo 29. mesto. Sunless Sea? Igra je verovatno predivna, Ridiculus sa velikim uvažavanjem i strašću piše o njoj, svugde čujem uglavnom samo pohvale, ali da je RPG? Mislim da je nigde ne prodaju pod tom etiketom.
PS Verovatno je jasno samo po sebi, ali budući da je Jape uleteo sa postom, replicirao sam drugu Mehu.
Pa Sunless Sea je roguelike, što je podžanr RPG-a u najširem smislu kišobran-termina RPG, o kojoj upotrebi znamo šta ti misliš. :lol:
Druga je stvar to što je roguelike mehanika ono čime su svi manje zadovoljni, a narativ ono što prodaje tu igru.
Uvek sam se izričito protivio zvanju dalje rodbine na porodične proslave. :lol:
Da, pa zato i kažem da je nezgodno ako se stvari posmatraju iz jedne uske i konzervativne perspektive. Mislim, naravno da je i takav pogled legitiman, ali on svodi raspravu na relativno uzak krug koncepata i mehanika i na diskutovanje o stvarima koje su intrinzične što za taj "žanr" (zapravo podskup unutar žanra) što za tu grupu ljudi. Što je opet legitimno ali to je rasprava koja odbija većinu ostalih potencijalno zainteresovanih diskutanata tim mirisom elitizma plus insistiranjem na raspravi o detaljima umesto o tome gde koja igra, mehanika, narativ, stoje unutar jedne obuhvatnije sfere ljudskog iskustva. Dakle, ako se iz definicije RPG-a (ili čak samo diskusije o RPG) izbace akcioni(ji) naslovi poput hack & slash interpretacija formula (Titan Quest, Din's Curse, Diablo, Torchlight, pa i Dark Souls), ako se, kao što dosta ljudi radi, izbace Deus Ex ili System Shock 2 jer su i to akcionije igre, sa direktnom kontrolom nad protagonistom i očiglednim naklonom ka FPS žanru, ako se izbace roguelike naslovi (Zangaband, Brogue, FTL, Sunless Sea, ADOM, Dwarf Fortress, NEO Scavenger, Darkest Dungeon), da ne pominjem da su JRPG igre i MMO igre već po definiciji izbačene sa ove liste (iako to nema smisla, većina značajnih MMO igara je originirala na PC-ju ili je PC ekskluziva, veliki broj dobrih JRPGova postoji u PC verzijama), dolazimo na jedan veoma sužen model koji istorijski zapravo ne korespondira sa onim što ljudi u proseku misle kada kažu "RPG". U redu je da se nekakav tešnji krug ljudi uvati pa kaže "nas zanima samo OVO" i onda se bavi tim nekim svojim interesom (aproksimacija razmišljanja kolektivnog uma RPG Codexa), ali u pogledu promišljanja žanra generalno u nekakvoj istorijskoj perspektivi, RPS-ov pristup je očigledno ispravniji. Čisto statistički, više ljudi je igralo MUD, MMO ili roguelike igre u istoriji videoigara nego što je igralo Planescape: Torment ili Dark Souls i to treba imati na umu.
Budući da sam u poslednjih mesec dva proveo dosta vemena na Kodeksu, slutim da je stav o tom forumu kao mestu gde se okupljaju zagriženi tradicionalisti nespremni da se pomire sa činjenicom da su devedesete davno prošle koji sam i sam delio gotovo netačan. Ima Kodeks i tu crtu, koja dolazi do izražaja naročito u ponašanju starijeg članstva, ali ono što to mesto čini privlačnim je apsolutna spremnost da se raspravlja o svemu i svačemu, argumentovano i bez rukavica. A jedna od takvih tema je i pitanje šta je RPG i gde su mu granice (okej, to su zapravo dva pitanja) za koju se na Kodeksu slažu da apsolutno nemaju jedninstven stav o tome i smatraju je otvorenom.
Tako da ne bih svoj "elitistički" stav koji isključuje iz žanra RPG igara 70% onoga što se smatra RPG-om smatrao prekopiranim mišljenjem ortodoksnih starina sa Kodeksa, već upravo, ahm, ličnim mišljenjem. Odnosno, zaista smatram da su hack&slash i roguelike igre dovoljno distinktivne da zaslužuju da se smatraju zasebnim žanrovima bliskim klasičnom RPg-u. Recimo da se radi o deci koja su dovoljno odrasla i sazrela da se osamostale. Zašto ih zadržavati u kući kad je napolju toliki svet u kom mogu pronaći samo svoje mesto pod suncem?
Pa, dobro, to je opet pitanje toga o čemu želiš da diskutuješ - tebi je, recimo, u RPG bitan narativ, likovi, zaplet, ali i izgradnja sposobnosti, klase, rase i ostalo, pa ti roguelike igre nisu dovoljno bliske jer kod njih su zaplet i likovi u drugom planu a klase, rase i izgradnje likova traju do prve pogibije, ali nekom drugom je to sve deo istog narativa. Da ne pominjem da većina igrača neće dovoditi u pitanje to da li Diablo ili Dungeon Siege spadaju u RPG žanr. I jedno i drugo (kao i MMO i JRPG...) valja posmatrati sa tog nekog aspekta kapaciteta da igraču pruže priliku za to neko svoje izražavanje i koliko njihovi sistemi u tome njega oslobađaju ili ograničavaju. Naravno, i Quake je ekspresivna igra a nije RPG, tako da do neke čvrste definicije ni nećemo doći, ali baš zato se pozivam na tu neku istorijsku percepciju. Roguelike su igre direktno naslonjene na D'N'D tradiciju (https://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_%28video_game%29) ("In Rogue, the player assumes the typical role of an adventurer (https://en.wikipedia.org/wiki/Player_character) of early fantasy (https://en.wikipedia.org/wiki/Fantasy) role-playing games (https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game)" (...) "The game's setting was influenced by the text game Colossal Cave Adventure (https://en.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure) as well as Dungeons & Dragons (https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons), from which most of the monsters were, initially, closely modeled. Wichman has stated the monsters were soon altered "to avoid getting in trouble" with the creators of Dungeons & Dragons.[8] The 8-bit version of Rogue produced by Mastertronic (https://en.wikipedia.org/wiki/Mastertronic), however, has some of the same monsters as in D&D such as kobolds (https://en.wikipedia.org/wiki/Kobold) and rust monsters (https://en.wikipedia.org/wiki/Rust_monster).") i mada je svakako moguće raspravljati da li ih treba razmatrati unutar RPG-žanra ili kao zaseban žanr sa nekim zajedničkim elementima, opet kažem, istorijski, tradicionalno, roguelike igre su najbliže igračima sklonim da igraju pen and paper D'n'D kampanje i "klasične" kompjuterske RPGove a dalje su od igrača sklonih da igraju Street Fighter, Call of Duty ili Uncharted (mada sve ove igre danas imaju elemente RPG sistema). Isto važi i za japanske RPGove i MMO igre, u toj nekoj istorijskoj perspektivi one su svakako najbliže igračima RPG igara u najširem smislu pa ih otud ima smisla razmatrati zajednićki.
No, naravno da i jedan fokusiraniji pogled na stvari, koji razmatra samo određenu vrstu unutar te neke šire porodice igara ima jednak legitimitet. Tu je samo problem sa terminologijom ako se kaže "ali hack'n'slash igre nisu RPG" jer većina ljudi smatra da jesu pa autor takve izjave mora da donese na sto vrlo razrađenu teoriju koja će razmontirati decenijsko razmišljanje većine igrača i zameniti ga nečim novim.
Nego, bilo bi lepo da se ova naša rasprava odvija nekog drugog datuma jer za mene je danas dan žalosti. Iwata je jedan od retkih korporativnih egzekjutiva za kojim sam pustio stvarnu, fizičku, 3D suzu, onu mušku, najtežu i sve vreme sam pod utiskom saznanja da je jedan takav čovek otišao u trenutku kada nam je najviše potreban. Mislim, već bi tužno bilo da ode čovek koji je toliko toga u životu napravio pa završio karijeru pa se penzionisao pa eto na kraju i umro. To bi nas podsećalo na prolaznost ljudske egzistencije, potrebu da se preračunavamo oko toga po čemu će nas ljudi na kraju pamtiti itd. Ali ovde pričamo o čoveku na vrhuncu poslovnih sposobnosti, čoveku koji je od Nintenda-gubitnika napravio Nintenda-pobednika, koji se tvrdoglavo, dosledno držao ideje da igre moraju da budu dobre i zabavne i da sve drugo pada u vodu ako one to nisu, koji se bez oklevanja bacao na svoj metaforički mač kada je smatrao da stvari ne idu dobro njegovom greškom (setimo se kako je sebi i celom menadžmentu sekao platu na pola da bi deoničarima ali i igračima pokazao da mu je zaista krivo što publika ne kupuje 3DS jer za njega nema dovoljno dobrih igara, a onda oborio cenu 3DS za 100 dolara, naređao nisku fantastičnih igara i pretvorio ovu konzolu u fantastično uspešan portabl proizvod) ali koji je bio spreman i da se suprotstavi deoničarima onda kada je smatrao da njihovi zahtevi iako bi doneli kratkoročan rast, na duge staze ne bi doneli uspeh firmi koja postoji više od sto godina...
Veliko je pitanje sada i ko će ga naslediti. Šigeru Mijamoto je, naravno, logičan kandidat (i sada je i jedan od dva VD-a), ali ovde treba imati na umu, da koliko god logično bilo da Mijamoto konačno, posle toliko decenija u kojima je vodio kreativnu politiku firme, preuzme i formalno kormilo broda, taj čovek nikada nije dopustio da ga menadžerske dužnosti odvuku od razvoja. Mijamoto, mislim, suviše voli da pravi igre, i dalje sedi sa drugim developerima u svom kjubiklu i mislim da ne bi bio srećan na čelu kompanije ako bi ta pozicija značila da ne može da se direktnije uključuje u kreativne odluke u samim igrama.
Strašno je sve to. Ovako su se verovatno osećali naši očevi ili već... neki njihovi savremenici kada je Dizni otišo pod led...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F33uea9t.jpg&hash=61049edb213f683f71ca53af8cd747b40dd75931)
Ma kakva rasprava, ovo je samo drugarska razmena gledišta o role playingu.
Naravno, saučestvujem u tvom bolu i žalim što je svet video igara izgubio nekoga ko je toliko zaslužan za ovo što su igre danas.
Ma, svakako drugarska, to nikada nije u pitanju. Nego se ja danas ne osećam kadrim da tu ubacujem nekakve duhovite doskočice i podbadanja.... Baš me ovo rastužilo. Evo, slinim po kancelariji i pravim se da je to od dima....
Mislim, koji bi drugi CEO velike igračke firme snimio ovakav video?
http://youtu.be/CzMoXr-nvc0 (http://youtu.be/CzMoXr-nvc0)
Andrew Wilson? Yves Guillemot? Yoichi Wada? Yosuke Matsuda? Bobbi Kotick? Ne. Jedino bi Shuhei Yoshida možda po duhu bio blizu ali Yoshida je ekonomista koji voli da se igra. Iwata je bio igrač koji je naučio da pravi igre a zatim i da vodi firmu i čiji je moto bio da igre moraju da budu zabavne, za svakoga.
Duga juče iznad Nintendove upravne zgrade u Kjotu (https://twitter.com/kaorin1211/status/620519235173789696). Barem znamo koju je stazu iz Mario Karta Iwata upotrebio da stigne u raj :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2Ffna78o.jpg&hash=14492fe180913752af4367d1207ea4f6660695a6)
Da se naježiš, zaista.
A u začudnom svetu kompjuterskih igara, neki se pitaju koji je razlog što tri različite kompanije svoje tržišne planove ovih dana zasnivaju na jednom starom Biowarevom RPG naslovu.
http://www.edmontonjournal.com/bankable+Baldur+Gate+different+companies+hitching+their+future+BioWare+classic/11205570/story.html (http://www.edmontonjournal.com/bankable+Baldur+Gate+different+companies+hitching+their+future+BioWare+classic/11205570/story.html)
Set in the Dungeons and Dragons universe, Siege of Dragonspear looks like a game that was released in the 1990s, but with more polish. The technology behind it is an improved version of BioWare's 17-year-old Infinity engine.
Oster won't give exact sales projections, but says that Beamdog's 2012 remake, Baldur's Gate: Enhanced Edition, has sold over a million copies, while BioWare's 1998 original sold around 2.8 million copies.
"I'm planning conservative, but hoping massively successful," he says.
Oster wants to eventually develop Baldur's Gate 3.
Zbilja, zašto?
Zaključak prethodne rasprave:
RPS >>>>>>>>>> RPG Codex
8)
Inače, R.I.P. Satoru Iwata
Bolje da je to ipak stavljeno na Enciklopediju mrtvih. Ovako se mnogo, bre, getoizujemo. Kao da je umro gik, a ne čovek.
Pa nije da nisi u pravu, ali sam mislio da ćemo ovde moći da slobodnije pričamo a da ne smaramo ostale koje to ne zanima ni malo.
IGN ima kvalitetan članak o tome zašto je horor u igrama napravio ozbijan kambek poslednjih par godina (i ne, objašnjenje nije samo "PewDiePie") i kuda to dalje ide (http://www.ign.com/articles/2015/07/11/the-state-of-horror-video-games-in-2015).
Ne znam da li je neko ovde igrao izvrsni Invisible Inc., Kleijevu poteznu stealth igru ali možda će vam ovaj blog post podstaći želju:
http://www.blog.radiator.debacle.us/2015/07/the-systemic-failure-of-stealth-games.html (http://www.blog.radiator.debacle.us/2015/07/the-systemic-failure-of-stealth-games.html)
http://www.mooncrestrpg.com/news/2015/07/14/knightmayor-llc-announces-rpg-mooncrest/ (http://www.mooncrestrpg.com/news/2015/07/14/knightmayor-llc-announces-rpg-mooncrest/)
http://www.mooncrestrpg.com/news/2015/07/16/core-gameplay-elements-in-mooncrest/ (http://www.mooncrestrpg.com/news/2015/07/16/core-gameplay-elements-in-mooncrest/)
Hek end sleš igra koja se hvali time da ima "souls-style combat"? Vidim zašto bi ti se ovo dopalo :lol:
Thousands Attend Two-Day Funeral For Satoru Iwata (http://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891)
Quote from: Meho Krljic on 18-07-2015, 07:14:00
Hek end sleš igra koja se hvali time da ima "souls-style combat"? Vidim zašto bi ti se ovo dopalo :lol:
Hmmmm, gde sam tačno ustvrdio da bi mi se ovo dopalo? :shock:
Nisi, nisi, samo kažem. :lol:
Rendi Pičford se ne da u ovom intervjuu gde brani igru Colonial Marines (http://www.ign.com/articles/2015/07/17/randy-pitchford-address-alien-colonial-marines-claims). Zabavno.
WTF
Ten Years Later,
Star Wars KOTOR II Gets An Official Update (http://steamed.kotaku.com/ten-years-later-star-wars-kotor-ii-gets-an-official-up-1719284362)
Quote
New features include:
- 37 achievements to be earned through gameplay
- Steam Cloud saves
- Native widescreen resolution support
- Resolution support up to 4K and 5K
- Support for controllers, including Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, and Playstation 4, along with several others (check the system requirements for details)
- Steam Workshop support! We proudly worked with the Restored Content Mod Team to have their famous TSLRCM up on launch day
- Oh... and we added a "Force Speed Effects" option in the menu ;)
Hint za KOTOR 3? :evil:
Najluđa je podrška za 4 i 5k rezoluciju, za igru koja je nativno pravljena za Xbox, dakle sve je dizajnirano za rezoluciju od 640 puta 480 piksela :lol: :lol: :lol: No, hajde, lepo je da je provajdovana podrška za široke ekrane i kontrolere. I tu su i ačivmenti. Ne bi bilo nerazumno da se najavi KOTOR 3 sada kada krajem godine dobijamo i novi SW film...
Edit: Ovaj pomenuti apdejt je stigao uz objavljivanje SteamOS i Linux verzija igre, tako da... hm.
Inače, izašla je remasterovana verzija Journeyja za Playstation 4. Ako ste je posedovali na PS3, tj. imate je u svojoj biblioteci, vezanu za nalog koji koristite, ovu verziju dobijate gratis. Sony nas stvarno neguju kao svoju decu :lol:
Journey je, inače, predivno iskustvo, užasno je preporučujem.
http://youtu.be/vvqfJIn8Pyw (http://youtu.be/vvqfJIn8Pyw)
Quote from: Meho Krljic on 22-07-2015, 09:43:23
Najluđa je podrška za 4 i 5k rezoluciju, za igru koja je nativno pravljena za Xbox, dakle sve je dizajnirano za rezoluciju od 640 puta 480 piksela :lol: :lol: :lol: No, hajde, lepo je da je provajdovana podrška za široke ekrane i kontrolere. I tu su i ačivmenti. Ne bi bilo nerazumno da se najavi KOTOR 3 sada kada krajem godine dobijamo i novi SW film...
Edit: Ovaj pomenuti apdejt je stigao uz objavljivanje SteamOS i Linux verzija igre, tako da... hm.
Imajmo na umu da KOTOR 3 realno neće biti ona igra koju su svi sanjali. Verovatno je samo Avelone znao šta želi da postigne sa likovima koje je stvorio u dvojci i koji su nasleđeni od Biowarea i zašto je stvari postavio kako je postavio. A eventualni treći KOTOR izvesno neće raditi Obsidian, a i u slučaju da ga bude radio baš taj studio, svejedno ga neće raditi Avelone. Kasno, avaj, kasno je za sve.
U BioWareu su nam ionako odavno objasnili da je SWTOR "KOTOR 3,4,5 i 6" tako da smo podmireni :lol:
Quote from: Meho Krljic on 22-07-2015, 11:17:08
U BioWareu su nam ionako odavno objasnili da je SWTOR "KOTOR 3,4,5 i 6" tako da smo podmireni :lol:
Da, njihova verzija priče je izuzetno... podmirujuća.
http://youtu.be/lxWUtShF_pE (http://youtu.be/lxWUtShF_pE)
Jedan od onih momenata u kojima zaista mrzim to što nemam ton na poslu. :lol:
ima još, naravno.
Fallout 4 - Dialogue wheels are in, skills are out (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/fallout-4-dialogue-wheels-are-in-skills-are-out.99563/page-116#post-4034022)
Quote from: Meho Krljic on 22-07-2015, 06:52:38
WTF
Ten Years Later, Star Wars KOTOR II Gets An Official Update (http://steamed.kotaku.com/ten-years-later-star-wars-kotor-ii-gets-an-official-up-1719284362)
Quote
New features include:
- 37 achievements to be earned through gameplay
- Steam Cloud saves
- Native widescreen resolution support
- Resolution support up to 4K and 5K
- Support for controllers, including Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, and Playstation 4, along with several others (check the system requirements for details)
- Steam Workshop support! We proudly worked with the Restored Content Mod Team to have their famous TSLRCM up on launch day
- Oh... and we added a "Force Speed Effects" option in the menu ;)
Pa, taj mod je barem odličan i daje totalno novu dimenziju mojoj omiljenoj igri...
Mislim, Kotor 1 je presjajan, ali mi je nekako Kotor 2 draži.
U svakom slučaju, lepe vesti.
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-23-the-amiga-is-30-years-old-today (http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-23-the-amiga-is-30-years-old-today)
Danas se slavi tridesetogodišnjica Amige, pa, proslavimo. Od tog kompjutera smo se nekad onesvešćivali u impresioniranosti!
Opet, neki od nas nisu baš toliko stari. :evil:
Čestitam i na tome, aj ges.
Video-igre, u formi elektronskih sportova, sve više postaju nalik na prave sportove. Skandal vezan za upotrebu lekova koji poboljšavaju reflekse u zvaničnim takmičenjima elektronskog sporta je uradio svoje i Electronic Sports League (ESL) je objavila da će ubuduće testirati igrače na nedozvoljene supstance.
After Adderall Scandal, eSports Company Will Police Performance-Enhancing Drugs (http://motherboard.vice.com/read/after-adderall-scandal-esports-company-will-police-performance-enhancing-drugs)
Sve se menja i sve ostaje isto. :lol:
Tehnologija je BAŠ napredovala. Na primer, originalni Half-Life sad možete da igrate na... ručnom satu :shock: :shock: :shock: :shock:
http://youtu.be/VnGscfbCz1g (http://youtu.be/VnGscfbCz1g)
http://www.gamebanshee.com/news/115896-the-dwarves-announced-tactical-rpg-based-on-fantasy-novel-series.html (http://www.gamebanshee.com/news/115896-the-dwarves-announced-tactical-rpg-based-on-fantasy-novel-series.html)
http://youtu.be/6VNFosFwAJo (http://youtu.be/6VNFosFwAJo)
Ni predložak ni prethodno iskustvo developera ne ukazuju da će ovo išta valjati (ne kažem da su knjige loše ili da je Buk ov Anritn Tejls loša, nego nisu relevantne), ali opet, taktički RPG koji kao inspiraciju navodi Fire Emblem... držaćemo ga na radaru!!!!!
Pošto drug Ne O' Međeni spava na straži, da dojavim da je akcioni RPG Victor Vran (https://www.victorvran.com/), igra koju su napravili Haemimont (autori serijala Tropico), izašao potkraj prošle nedelje na Steamu i da za sada dobija vrlo lepe reakcije publike. U pitanju je diablolika igra u Solomon Kane-like okruženju koja i meni deluje primamljivo, a Rowan Kaiser je u poslednjoj epizodi Axe of the Blood God (http://www.usgamer.net/articles/axe-of-the-blood-god-episode-19-mailbag-rpg-soundtracks-victor-vran-and-more) izuzetno nahvalio kontrole, brzinu, dizajn misija...
http://youtu.be/oOByrIN03Wo (http://youtu.be/oOByrIN03Wo)
Silent Hills' Kojima, Del Toro Still Plan to Work on New Project (http://www.ign.com/articles/2015/07/24/silent-hills-kojima-del-toro-still-plan-to-work-on-new-project)
Lepo!
Maksvel Jezpitelok napisao duhovit a istinit tekst kao u najboljim danima Krekda:
5 Most Pathetic Moments In Every Gamer's Life (http://www.cracked.com/blog/5-most-pathetic-moments-in-every-gamers-life/)
Godinama unazad smo čitali reportaže o tome kako su životu QA testera igara lišeni glamura ili čak, najprostije zahvalnosti. Ovo je još jedna od njih, ali je dobra:
Quality Assured: What It's Really Like To Test Games For A Living (http://kotaku.com/quality-assured-what-it-s-really-like-to-play-games-fo-1720053842)
Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo (http://www.atlasobscura.com/articles/brazil-is-a-video-game-alternate-universe-where-sega-beat-nintendo)
Interesantne novosti iz Japana, Square Enix je zvanično najavio Dragon Quest XI (http://kotaku.com/dragon-quest-xi-announced-for-ps4-and-3ds-1720543034), potvrdio da će igra biti singl plejer (za razliku od MMO-a koji je DQX) i, je li ovo prvi put u istoriji serijala, najavio da će igra izaći za više od jedne platforme. Naravno, 3DS je tu jer je to najuspešnija dedikejtid igračka platforma u Japanu, ali i Playstation 4, kao dokaz da se stvari menjaju i da su Bloodborne, demo za FFXV i Persona 5 eventualno (mada ona izlazi i za PS3) malko pogurale japansku publiku da kupuje Playstation 4. Treća najavljena platforma je Nintendo NX i mada Nintendo i dalje insistira da o svojoj narednoj konzoli neće da priča do iduće godine, ovo su prilično zemljotresne vesti :lol: Siroti Wii U, nikada nije imao šansu...
U dobroj tradiciji davanja najave za najavu, najavljeno je da će Mafia III biti najvaljena petog Avgusta, trejlerom na oficijelnom JuTjub kanalu (https://twitter.com/mafiagame/status/625999050328772608). Pa... eto.
A ako i dalje postoji makar zrnce sumnje da je Oyua bila išta više od fantastične katastrofe, evo najnovijeg poglavlja u njenoj sagi (http://kotaku.com/sources-ouya-wont-pay-developers-the-money-they-promis-1720593205). #RičStentonjebioupravu
Hmmm, utisci o novom King's Quest koji su prilično pozitivni...
New King's Quest Is Love Child of Dragon's Lair and The Princess Bride (http://kotaku.com/new-kings-quest-is-love-child-of-dragons-lair-and-the-p-1720598045)
"Hmmmmmmmmmmmmmmmmm"? :|
Whoa:
Dying Light Is Getting A Big Expansion Pack With Cars (http://kotaku.com/dying-light-is-getting-a-big-expansion-pack-with-cars-1720829542)
Quote
- It's actually being referred to as an "expansion pack," not just DLC.
- It's called Dying Light: The Following
- You will be able to drive dune buggies and, by the looks of the screenshot they provided, lean out the top of those same dune buggies to shoot at bad guys. That latter activity probably happens mostly in co-op.
- They are adding a whole new map to the game that is "the same size as all the previous maps from Dying Light combined."
- It will be available for purchase separately from the main game, but season pass holders will get it for free.
-
[/l][/l]
[/list]
Whoa!!!!!!!!
Player Discovers Serious Sam's Deepest Secret 14 Years After Release (http://kotaku.com/player-discovers-serious-sams-deepest-secret-14-years-a-1720938586)
Izašla je knjiga Riča Stentona "A Brief History of Video Games: From Atari to Xbox One (http://www.amazon.co.uk/Brief-History-Video-Games-Atari/dp/1472118804?ie=UTF8&tag=igndailydeals-21)". Cena je vrlo prihvatljiva a Stenton jedan od najboljih gejming novinara trenutno aktivnih pa saberite dva i dva i poslušajte svoje srce. IGN vam daje priliku da pročitate deo koji se odnosi na Metal Gear (http://www.ign.com/articles/2015/07/29/a-brief-history-of-metal-gear-solid).
Evo, za slučaj da nekom zatreba:
The gamer's guide to the Windows 10 launch (http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-29-the-gamers-guide-to-the-windows-10-launch-4013)
Nego, već par dana (dok igram The Swindle) na Steamu gledam Feist (http://store.steampowered.com/app/327060/). Izašla je pre neki dan i ima fantastične vizualne kvalitete, ali sam bio nerad da je impulsno kupim računajući možda da spada u onu ukletu grupu indi platformskih igara koje imaju sjajnog grafičkog dizajnera ali i ništa drugo. Kad, međutim, Džefri Matulef insistira da je ovo odlična igra (http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-29-feist-review). Razmisliti!
Harebrained Schemes su imali dosta uspeha sa rezurekcijom Shadowruna, pa su sada oko bacili i na drugi IP Džordana Vajsmana - nekada prilično popularni Battletech (http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-29-shadowrun-returns-dev-is-rebooting-battletech). Ova potezna taktička igra sa džinovskim robotima biće ponuđena kikstarter bekerima na jesen.
O, bože... Možda je i dobro što je moja banka blokirala plaćanja ka kikstarteru jer bih se sada izuzetno još izuzetnije nervirao zbog ovog urnebesa oko Red Ash kampanje :( :( :( Inafune, Inafune, gde će ti duša...
The Red Ash Kickstarter Is A Disaster (http://kotaku.com/the-red-ash-kickstarter-is-a-disaster-1721094852)
Ah :lol:
The Best JRPG Soundtracks (http://thebests.kotaku.com/the-best-jrpg-soundtracks-1719185163)
Gad DEMIT!!!!!!!!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F208ybet.gif&hash=00adaf957e5c42be4cfce7e40c5deef387f3e68e)
Volio bih. Ali 300 dolara. Ali gad demit.
PC verzija Arlham Knight neće skoro biti vraćena u prodaju :( ali ljudi koji je imaju se zabavljaju modovima. Na primer ovim, gde Alfred lomi gotamske kriminalce svojim karakteristično agresivnim stilom borbe:
http://youtu.be/dEQQCjld7FQ (http://youtu.be/dEQQCjld7FQ)
A Resident Evil 2 Remake Pitch is Already in Capcom's Hands (http://kotaku.com/a-resident-evil-2-remake-pitch-is-already-in-capcoms-ha-1721510169)
Reportaža sa BitSummita 2015. godine i priča o tome kako se u Japanu nezavisne igre konačno uspostavljaju kao živući fenomen (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-02-japans-indies-rise-again).
Kao da nam je trebalo JOŠ razloga da pljujemo Konami :cry: Nikkei javljada u toj firmi, o iznenađenja, zaposlene tretiraju kao... stoku? Nije da je to nešto čudno za velike korporacije, majnd ju.
Scathing Konami Report Alleges Cruel And Unusual Employee Practices (http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/08/03/scathing-konami-report-alleges-cruel-and-unusual-employee-practices/?utm_campaign=yahootix&partner=yahootix)
Quote
Konami has been no one's favorite publisher in the wake of its very public split with Hideo Kojima, which ended up cancelling Silent Hills and at one point, had his name removed from the box art of Metal Gear (http://www.forbes.com/gear/) Solid V. The controversy painted a picture of an unstable and even vindictive company, and now a new report from Japan's Nikkei (http://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/) dives headfirst into a corporate culture that seems almost too soul-crushing to be believed.
The translated article (http://www.nintendolife.com/news/2015/08/scathing_nikkei_report_hints_at_shameful_treatment_of_staff_by_dictatorial_konami_management#_=_) first discusses Kojima and Metal Gear, the primary problem being that MGSV has cost them $80M in an era when they're already trying to spend less on big console games and shifting their focus toward low-cost mobile titles. An $80M budget is certainly high, though far from unheard of in the AAA scene, but the cost was reportedly the main reason behind the dust-up.
The shift away from traditional games also has affected the Momotaro Dentetsu, Tokimeki Memorial, Love Plus and Suikoden franchises, all of whose creators have also left the company for one reason or another like Kojima.
But things take a turn for the weird when Nikkei dives into the day-to-day reasons why employee morale is supposedly at rock bottom within the company.
Konami reportedly monitors the movements of employees with cameras placed everywhere, with particular interest given to how long they break for lunch using time cards. Those that take too long are publicly shamed within the company.
The only Konami employees that have their own email addresses are from PR and sales. Everyone else has to make to do with randomized email addresses that change every few months.
Finally, Konami has no patience for employees they deem "useless," shuffling their responsibilities around not only to other jobs within their division, but sometimes moving them out of game development entirely and into working at their pachi-slot factories, turning them into security guards, or even making them janitors at their fitness facilities. One of the most incredible instances of this involves an employee posting to Facebook (http://www.forbes.com/facebook-ipo/) he was leaving the company, and other workers who "liked" the status found themselves reassigned to one of these "punishment" jobs. Reportedly, this affects both junior employees and senior staff.
While Nikkei tried to reach out to Konami management directly, they received no response before publishing, and no one else has gotten an official statement out of them yet either. As this story is breaking, that will likely change soon and no doubt Konami will dispute many of these charges, but some seem to verify older information. In 2013, for example, a former Konami employee spoke to Asahi News (http://kotaku.com/after-a-bad-experience-former-konami-employee-had-to-f-959932361) about being moved from game development to working at a pachi-slot factory which caused him to develop depression.
While anti-Konami fans may be celebrating this report, confirming their worst notions about the company, it's hard not to feel for the employees being apparently abused by the vengeful, family-run, dynasty-like management tier, the Kozukis. The founder of the company, Kagemasa Kozuki (http://www.forbes.com/profile/kagemasa-kozuki/), is the chairman while his son, Takuya Kozuki, is president. The board of directors has Kozuki's nephew and son-in-law with seats, and fully four out of the seven internal directors of the company are part of Kozuki clan in some form or another.
Many speculated about Konami's potential demise after the public split with Kojima, as after losing his influence in the Metal Gear and Silent Hill series, the company has almost no presence left in the traditional gaming industry. The company seemed poised to carry on focused on mobile games and real-world gambling however, but this new report indicates that keeping their own staff around may be a challenge giving increasingly awful working conditions.
And knowing Konami, it is likely they will soon be coming after Nikkei themselves for publishing this story.
At this point, it would hard for Konami to reverse this narrative, and legal action against their critics would only serve to reinforce this narrative of seeking revenge against those that wrong them, be it developers, the press or their own employees. However, unlike other "hated" developers like say, EA, Konami seems to have absolutely zero interest in changing public perception of their company, more intent on dismantling and blacklisting their opposition instead of having conversations and instituting reforms.
With how damning this Nikkei report is, it seems unlikely that this is the end of the story. More on it as it develops, and if the allegations are true, hopefully it will give Konami employees hope that at least their stories are being heard.
I've reached out to Konami for comment, and will update this post if I hear back.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2Fm7st8p.gif&hash=432378f80ba2d1233fdd9a0c8ce9d860611a1eca)
Stiven Totiljo vrlo opširno o Rare Replay (http://kotaku.com/rare-replay-the-kotaku-review-1721781195), kolekciji igara zbog koje mi je zapravo žao što nemam Xbox One. :lol:
Pošto Sony ove godine preskače Gamescom a Microsoft su još na E3ju rekli da nemaju vremena da pokažu sve što im se krčka u kuhinji, Gamescom je sad jedna, jelte, kornukopija Microsoft sadržaja. Pa da krenemo:
Crackdown je pomalo nesrećan serijal, veličanstveno započet (kreator originanog GTA u novoj open world ekstravaganci koja je najavila eru superherojskih OW igara!!!!) ali nenadahnuto nastavljen, sa tećim delom će imati mnogo toga da dokazuje. Evo prvog gejmplej trejlera (https://youtu.be/d_nZ1xYyj6A).
Onda, nova Remedyjeva Xbone ekskluziva, Quantum Break ima suludo dugačak razvojni ciklus al opet, nije da Alan Wake nije imao dugačak razvoj, plus ovde se Lake i ekipa zaista upiru da probiju stakleni plafon, jelte i spoje televiziju i igranje. Nova najava objašnjava ko će sve od poznatih TV glumaca biti uključen u projekat a sve kroz novi trejler u kome ima dosta gejmpleja (https://youtu.be/KyNYbVPSs38).
Dalje, igra koja poslednjih par meseci hara Steamom, spajajući dve omiljene komponente modernog PC igranja (preživljavanje i dinosauruse), najavljena je i kao port za Xbone. Ark: Survival Evolved je katastrofalno ime ali trejler je trejler (https://youtu.be/eEou4F6HETg).
Mirkiekishka je već zalepila trejler za Dark Souls 3 na DS2 topik, al evo ga i ovde u interesu potpunog informisanja javnosti. Dark Souls 3 izgleda kao, jelte, što i bog zapoveda (https://youtu.be/9cGCQ5YT_6k). Dark Souls u post-Bloodborne eri može da bude samo fenomenalan.
Tu je i nesrećni Homefront: Revolution, nastavak FPS igre koja je trebalo da THQ dovede na razinu megaizdavača poput EA i Aktivižn a zapravo je najavila njihov bankrot. Kome još nije dosta fantaziranja o severnokorejskoj invaziji na slobodarsku Ameriku, ima čemu da se raduje u ovom i dalje ultrageneričkom FPSu (https://youtu.be/Zlh561TvboA).
So far, so neiznenađujuće, rekli bi mangupi, međutim, Microsoft je izvukao i ponekog keca iz rukava. Na primer, sećate se igre Halo Wars, RTS igre iz Halo univerzuma kojom je Microsoft pre više od pola decenije pokušao da ovaj žanr sa PC-ja presadi na Xbox 360? Nije to tako loše bilo i, zapanjujuće, solidno se igralo kontrolerom. Pelcer se, doduše nije uhvatio, konzole se nisu pokazale kao plodno tlo za ovaj žanr, RTS je u međuvremenu i na PC-ju gotovo potpuno iskorenjen, a Microsoft je noćas najavio Halo Wars 2 :-? :-? :-? Za Xbone i Windows 10. I šuška se nešto o epizodnoj strukturi. Živibilipavideli i tako to. Trejler, al bez gejmpleja (https://youtu.be/NMiiffLQcvE).
Veliki Microsoftov adut za ovu božićnu sezonu, Rise of the Tomb Raider je dobio i novi gejmplej video (https://youtu.be/nnSm0Pqv_44). I dalje to sjajno izgleda.
Konačno, igra koja do sada najviše implicira da ću jednom morati da kupim Xbox One, Platinumov Scalebound, viđena u gejmplej trejleru (https://youtu.be/e5ldMjl-n3c)i ja sam pošteno zadovoljan. Možda najveće iznenađenje za mene je da ovo nije "suva" stylish character action igra. Očekivao sam Devil May Cry sa zmajevima, ali ovo deluje kao kombinacija ublaženijeg Devil May Cry, nešto malo The Last Guardian (zmaj autonomno učestvuje u borbi) i... Monster Hunter. Dakle, ovo je delom RPG, sa sve brojevima koji emaniraju izneprijatelja kada ih ranjavate, sa džinovskim čudovištima koja treba poraziti kombinacijom veštine, oružja i opreme, a zmaj se ponaša kao kolko-tolko živo biće i samostalno dela u akciji. Oh, da. da. DA!!!!!! IGN će ovih dana detaljnije pisati o igri pa ću to linkovati na vreme.
Također, Microsoft je apdejtovao listu backwards compatible igara sa 360ice (http://kotaku.com/it-looks-like-all-these-xbox-360-games-will-soon-run-on-1722039254)koje će se uskoro dati zaigrati na Xbone. Fino.
Square Enix je na Gamescomu objavio i novi trejler za Final Fantasy XV
http://youtu.be/BcGLfeni0og (http://youtu.be/BcGLfeni0og)
Electronic Arts su na svojoj Gamescom konferenciji pokazali i novi trejler za Mirror's Edge Catalyst:
http://youtu.be/8o5vAE9QM64 (http://youtu.be/8o5vAE9QM64)
A za SWTOR je najavljeno da će nova ekspanzija biti "povratak BioWare pripovedanju" i neka vrsta nezvaničnog KOTOR3
http://youtu.be/Htvup4Ut-9A (http://youtu.be/Htvup4Ut-9A)
Pokazali su i novi The Sims al to ne verujem da nekog interesuje toliko da bi tražio trejler, ali zato je indie-like igra Unravel koju su najavili na E3 dobila gejmplej trejler:
http://youtu.be/EBLVZlj6X7I (http://youtu.be/EBLVZlj6X7I)
kao i novi trejler za Star Wars Battlefront (https://youtu.be/FcxP7iXMdI0)u kome se vidi borba u zraku i izgleda, očekivano, divno.
A Metal Gear Solid V izlazi za 26 dana i Gejmskom je pravo mesto da se vidi novi trejler. Maksimalan hajp, naravno:
http://youtu.be/2B_Fxbo7A5Q (http://youtu.be/2B_Fxbo7A5Q)
Uzgred, sasvim mi je jasno da za tih 26 dana NEĆU završiti Witchera :cry: :cry: :cry: So many games, so little time.
Da dodamo i da Elite: Dangerous ima novu ekspanziju u najavi. Zvaće se Horizons i moći će da se sleće na planete:
http://youtu.be/B4sAe16UTDg (http://youtu.be/B4sAe16UTDg)
Apsolutno fantastičan kosplej (http://kotaku.com/when-resident-evil-cosplay-gets-realistic-and-disgustin-1722653458). Ovo deluje kao da je na nivou filmskih specijalnih efekata.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F2ijg704.jpg&hash=ff66177ea07abdc039be68e1c68e80f393e528e3)
Beyond Eyes je igra u kojoj igrate slepu devojčicu. Koncept mi se dopadao još u najavama a sada vele da je i egzekucija sjajna (http://kotaku.com/always-eat-your-video-game-vegetables-1722495655). Za sada je ovo Xbone ekskluziva ali se priča o Steam verziji igre u skorije vreme. Staviti na radar!
Fak jea:
http://youtu.be/jEdYcrLj8ro (http://youtu.be/jEdYcrLj8ro)
Keza MD o Mafiji 3:
6 Thoughts on Mafia 3 (http://www.kotaku.co.uk/2015/08/09/6-thoughts-on-mafia-3)
A evo zašto je GTA vladar open world igara. Ovakav haos ne nastaje u drugim igrama. :lol:
Naime, igrač je pao s motora i motor je eksplodirao. Ovo se događa na drumu i izaziva NEVEROVATAN lančani udes, tuču itd.:
http://youtu.be/obq6hCOyhuA (http://youtu.be/obq6hCOyhuA)
Ovaj Mišel Ansel... Umesto da pravi Beyond Good and Evil 2 ili barem Wild, on sedi i na Wii U-u pravi mape u Mario Makeru. Al kad je TAKO šarmantan :lol:
http://youtu.be/eQdY9mniejw (http://youtu.be/eQdY9mniejw)
Sada konačno imamo i malo više informacija o narednoj igri studija Fullbright (poznatog po ikoničkom walking simulatoru Gone Home):
A Game About A Space Station AI That Monitors Your Every Move (http://kotaku.com/a-game-about-a-space-station-ai-that-can-monitor-your-e-1723199917)
Super Meat Boy 2 je mogućnost (http://www.ign.com/articles/2015/08/10/super-meat-boy-2-could-still-happen-says-team-meat?utm_source=IGN%20hub%20page&utm_medium=PC&utm_content=11&utm_campaign=Blogroll)!!!!!!!!!!!!!!!!!!! A u uzgrednim vestima, GTA V je prodao 54 milijuna kopija (http://www.ign.com/articles/2015/08/10/grand-theft-auto-5-has-now-sold-54-million-copies)!!!!!!!!!!!! (Doduše, sold in, a ne sold through) Jeboteleb, to je skoro ko Majnkreft.
Interview: The Freaking Weird Mind of Sam Barlow, Creator of Her Story (http://tay.kinja.com/interview-the-freaking-weird-mind-of-sam-barlow-creat-1723233317)
:cry:
A Year Later, People Are Still Finding New Things In P.T. (http://kotaku.com/a-year-later-people-are-still-finding-new-things-in-p-1723516222)
Quote from: Meho Krljic on 12-08-2015, 07:31:51
Interview: The Freaking Weird Mind of Sam Barlow, Creator of Her Story (http://tay.kinja.com/interview-the-freaking-weird-mind-of-sam-barlow-creat-1723233317)
A Her Story je do sada prodala više od 100.000 komada. Nije loše za ovakvu igru!
http://www.ign.com/articles/2015/08/11/her-story-hits-100000-sales (http://www.ign.com/articles/2015/08/11/her-story-hits-100000-sales)
U vestima koje nikoga neće iznenaditi, Divinity Original Sin II je stvarno ime stvarne (buduće) igre a Larian će je praviti uz pomoć kikstartera. Ako iko ima pravo na to, to su oni, jelte.
Divinity Original Sin II: Larian Heads Back to Kickstarter (http://www.usgamer.net/articles/divinity-original-sin-ii-heading-to-kickstarter)
Watch A Rare 1999 Shenmue Documentary (http://kotaku.com/watch-a-rare-1999-shenmue-documentary-1723791877)
Hmm, Fil Spenser me je upravo odgovorio od razmatranja kupovine Xbox One :lol: :lol: :lol: :lol:
Crackdown 3, Quantum Break and Scalebound Could Hit PC (http://www.ign.com/articles/2015/08/13/crackdown-3-quantum-break-and-scalebound-could-hit-pc)
Edit: Ali ovaj intervju za Jurogejmer pokazuje zašto je Fil Spenser uvek trebalo da bude prvi izbor za predvodnika Xbox divizije u Mikrosoftu:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-10-putting-the-gamer-at-the-centre-of-our-decisions-phil-spencer-on-xboxs-big-year (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-10-putting-the-gamer-at-the-centre-of-our-decisions-phil-spencer-on-xboxs-big-year)
Ne sećam se je li drug NMĐN pominjao Mooncrest ovde, ali u pitanju je (bio) RPG koga pravi studio sastavljen od eks-BioWare zaposlenih. Nažalos', kikstarter im je pukao:
Mooncrest developers cancel their Kickstarter (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-12-mooncrest-developers-cancel-their-kickstarter)
Al zato je Grip, spiritualni naslednik Rollcagea, koga sam već pominjao, započeo svoju Kikstarter kampanju (https://www.kickstarter.com/projects/169002413/grip-an-intense-futuristic-combat-racer):
http://youtu.be/aIRWKoWSZAg (http://youtu.be/aIRWKoWSZAg)
Zaboravih juče da okačim video... Drug Bladerunner će verovatno biti raspamećen da vidi da je novu svetski rekord u Spelunkyju manje od četiri minuta. Naravno, ovde se dosta toga srećno poklopilo, teleport već od drugog nivoa itd. ali ipak, ovo je zapanjujuće:
http://youtu.be/pi1R09pvHGo (http://youtu.be/pi1R09pvHGo)
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2014, 14:38:23
O bozi...
Square-Enix verovatno zabavljeni time što dobar deo njihovih inovativnih projekata i pristupa tržištu završava kao kolosalan neuspeh, najavljuju sopstveni servis za strimovanje igara (http://www.kotaku.co.uk/2014/09/09/square-enix-will-stream-final-fantasy-smartphones-japan) koji će se zvati Dive In, krenuti naredog meseca u Japanu, biti (za sada) ekskluziva za iOS i Android telefone (i tablete, pretpostavljam), te krenuti sa tri ekskluzivna naslova: Final Fantasy VII International, Final Fantasy XIII, Season of Mystery:The Cherry Blossom Murders, a kojima će se u narednim mesecima pridružiti i The Last Remnant, Final Fantasy XIII 2 i 3 i Final Fantasy VIII.Dok je lepo da će FFVII i VIII dobiti još jednu platformu da se na njoj dokazuju (dve, zapravo) i dok je donekle interesantno da FFXIII i njeni nastavci - tipično prebudžene AAA konzolne igre sa zaprepašćujućom količinom kinematika i prilično hardcore upravljačkim sistemima koji zahtevaju i dosta brzine i preciznosti - pokušavaju da budu "mobilni" naslovi, sa druge strane mi ovo deluje kao potpuno neshvatanje Square-Enix u kojoj oblasti posla leže njihove jake strane. Slažem se da primer Valvea - kontent krijejtr koji je postao vodeći distributer digitalnog sadržaja u svojoj oblasti - služi kao primer mnogima da se velike pare mogu zgrnuti kada sa proizvodnje proizvoda pređeš na pružanje usluge (kao i da ta usluga može da bude i opterećena DRM-om i da nosi i neke druge neprijatne elemente, poput fluktuirajućih regionalnih cena) ali fakat je da su druge velike firme koje su pokušale da imitiraju Valve uglavnom krenule šantavo i ostale predmet sprdnje (Ubisoft sa Uplayjem, EA sa Originom) (a Sonyjev PSN ne dobija istu količinu kritike/ sprdnje samo zato što je monopolski uspostavljen na zatvorenoj platformi) kao i da Square Enix do sada uglavnom nije znao šta radi u svojim pokušajima da stigne u budućnost. Luminous Engine koji je trebalo da bude njihovo next-gen rešenje za kvalitetno razvojno okruženje koje će pritom proizvoditi fenomenalnu grafiku je, manje-više, mrtvorođenče (http://gearnuke.com/square-enix-kill-luminous-engine/), a njihovo ulaženje u digitalnu distribuciju igara (i odnedavno mangi) traje već godinama sa mršavim uspesima. Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga, mada - Japan je to, telefoni su tamo sve. Biće ovo donekle zanimljivo za posmatranje.
Da podvučem prvo ovo:
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2014, 14:38:23
Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga
A onda da objavimo ono što se, jelte, videlo iz aviona:
Quote
Square Enix's streaming service Dive In is dead. (http://kotaku.com/square-enix-s-streaming-service-dive-in-is-dead-the-co-1724050932) The company's Japanese headquarters announced (http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=9541&la=0&n=2&drt=1439514000&tag=6c5e7c0e58f5ec512597fba9ecb76259901d2025) that it will end on September 13. It launched in October 2014 in Japan. At last year's Tokyo Game Show, Kotaku checked out Dive In. Read our impressions right here (http://kotaku.com/hands-on-with-square-enixs-new-streaming-service-1636704722).
Zbiljnosti rada u crnom srcu japanskog korporativnog pakla:
Sources: When You Work At Konami, Big Brother Is Always Watching (http://kotaku.com/sources-when-you-work-at-konami-big-brother-is-always-1724058241)
Paradoks je, svakako što ja ne mogu da dočekam da prvog Septembra pazarim Metal Gear Solid :(
Sećate se čuvenog pokušaja Krisa Avelonea da igra Arcanum koji se dan danas izvlači kao argument da dizajneri RPGova zapravo ne znaju da igraju RPGove? Pa, Džoš Sojer će verovatno uspeti da malo umanji štetu sa svojim LP-om za Darklands koji je upravo krenuo, budući da se radi o igri koju zna u dušu. Ako nekog zanima kako to izgleda:
http://youtu.be/PUzx5rxJ8Ec (http://youtu.be/PUzx5rxJ8Ec)
Nego, ne znam da li je drug Meho izveštavao o propalom kickstarteru za Mooncrest, action RPG koji su želeli da naprave bivši Biowareovi zaposleni. Kampanju je na samom startu upropastio promotivni video za koji kažu da ga je bilo neprijatno gledati. Nisam siguran zašto, jer zvuka na poslu još nemam, a ove devojke definitivno nije neprijatno osmotriti, ali ako nekoga interesuje da sazna više, evo prokaženog nedela:
http://video.computerbase.de/video/4544/mooncrest-kickstarter-pitch.sd.mp4 (http://video.computerbase.de/video/4544/mooncrest-kickstarter-pitch.sd.mp4)
Quote from: neomedjeni on 17-08-2015, 14:02:13
Nego, ne znam da li je drug Meho izveštavao o propalom kickstarteru za Mooncrest, action RPG koji su želeli da naprave bivši Biowareovi zaposleni. Kampanju je na samom startu upropastio promotivni video za koji kažu da ga je bilo neprijatno gledati. Nisam siguran zašto, jer zvuka na poslu još nemam, a ove devojke definitivno nije neprijatno osmotriti, ali ako nekoga interesuje da sazna više, evo prokaženog nedela:
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2015, 10:32:47
Ne sećam se je li drug NMĐN pominjao Mooncrest ovde, ali u pitanju je (bio) RPG koga pravi studio sastavljen od eks-BioWare zaposlenih. Nažalos', kikstarter im je pukao:
Mooncrest developers cancel their Kickstarter (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-12-mooncrest-developers-cancel-their-kickstarter)
Kakav tandem :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Apropo videa, pa, delovao je praktično kao parodija.
xrofl
Nadrealno!!!
Teenage Girls Are Playing Video Games. You Just Might Not Hear Them. (http://kotaku.com/teenage-girls-are-playing-video-games-you-just-might-n-1724547085)
Holi šit :shock: :shock: :shock: Ovi su se baš potrudili:
http://youtu.be/icN6rblqYRg (http://youtu.be/icN6rblqYRg)
Vala jesu.
Nego, neki likovi koji su radili za CD Project najavili su, gle čuda, RPG igru inspirisanu legendarnim Thiefom.
Seven is a Thief-inspired, 3D isometric RPG in which players will get a chance to freely explore the sandbox world of Vetrall Empire. Set in a 'beyond post-apocalyptic' environment the title will redefine the isometric RPG genre. The classic gameplay is totally reinvented by the protagonist's ability of free-traversing obstacles on any height, both horizontally and vertically, thanks to his parkour skills. The story created by the minds behind The Witcher 3: Wild Hunt, will be far from black and white. Lots of branching choices and difficult moral decisions resulting in surprising plot twists, are to be expected from this upcoming PC RPG fueled by Unreal Engine 4.
http://seven-game.com/en/
I još jedan gameplay trailer. Nakon koga sam osetio neodoljivu želju da pogledam neki crtani iz osamdesetih.
http://youtu.be/2Vo2T22bpUU (http://youtu.be/2Vo2T22bpUU)
Hmmm, ovaj Seven the Game me, naravno privlači i BAŠ me zanima kako će se izometrijska perspektiva slagati sa Thiefolikim gejmplejem. Moglo bi da bude fenomenalno, mada bi, naravno, mogla da bude i katastrofa.
Pa, ako ništa drugo, imaju fin concept art, za početak. Pitam se da li će biti kickstartera ili, za promenu, novoosnovani tim ima dovoljno love da napravi igru kakvu želi.
Pa, na sajtu vele da njihov izdavač ima godine iskustva u industriji: "more than 7 years of experience in the field of business consulting, licensing and distribution services", tako da ne verujem da će biti kraudfandinga.
I, naravno (http://kotaku.com/the-tangled-lawsuit-between-gearbox-software-3d-realms-1724930463):
The tangled lawsuit (http://kotaku.com/lawsuit-seeks-to-stop-new-duke-nukem-game-teased-by-ori-1529092021)between Gearbox Software, 3D Realms, and Interceptor has been voluntarily settled by all parties (http://www.gearboxsoftware.com/dukestatement/), with Gearbox retaining all rights to Duke Nukem. It's still not clear when they'll make another Duke game, though—or whether they even should.
http://www.gamebanshee.com/news/116016-revenant-released-on-gog-com.html (http://www.gamebanshee.com/news/116016-revenant-released-on-gog-com.html)
Na GOG je pristigao Revenant, action RPG iz 1999. godine. Čuo sam da je igra imala odličan borbeni sistem, ali da je zbog nekih problema sa kojima se proizvođač součio njeno finale zbrzano, te bi se gotovo moglo reći da je ostala nedovršena. Tja, ako ništa drugo, nabaviću jednom samo zato što heroj ima kul ime i pati od amnezije. :lol:
Ah, Pitere, Pitere, šta si dočekao?
http://www.bundlestars.com/all-bundles/killer-bundle-4/ (http://www.bundlestars.com/all-bundles/killer-bundle-4/)
Odličan video na JuTjubu i sjajna diskusija u komentarima na Jurogejmerov članak u kome je video okačen:
A great explanation for how oldschool graphics worked (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-19-a-great-explanation-for-how-oldschool-graphics-worked)
Den Uajthed, nažalost, veoma kritički o Sinclair ZX Spectrum Vega (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-21-sinclair-zx-spectrum-vega-review). Avaj, iz prikaza deluje da je mogao i žešće da opljune. Da ova spravica košta do pedeset evra, možda bih sebi i mogao da opravdam kupovinu, pozivajući se na obilne količine nostalgije. Ali uz cenu od 100 funti sterlinga, zadržaću se na udobnosti emulatora koje trošim na PC-ju.
Rocket League je definicija superhita koji stiže (skoro) niotkuda, osvaja srca jednim osmehom i pretvara se, za manje od dva meseca u internacionalno popularan esport. Pritom, potpuno zasluženo, već sam hvalio njen five minutes to pick up, a lifetime to master gejmplej i youtube-friendly karakteristike. Evo kako je prošlo prvo veliko finale lige. LUDAČKI:
Rocket League's MLG Final Ended In The Most Exciting Way Possible (http://kotaku.com/something-magical-happened-in-the-rocket-league-finals-1725571054)
Veoma opširan i zanimljiv tekst/ intervju o Fredriku Westeru/ sa Fredrikom Westerom, čovekom na čelu Paradoxa:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-23-the-paradox-of-fredrik-wester (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-23-the-paradox-of-fredrik-wester)
http://kotaku.com/alpha-protocol-is-the-great-rpg-of-last-gen-1725859559 (http://kotaku.com/alpha-protocol-is-the-great-rpg-of-last-gen-1725859559)
Druže Meho, kuda ide ovaj svet?
Ma, dobro, Fil Oven je malo sklon bombastičnim naslovima :lol: :lol: :lol: Ali trudio se da ukaže gde je igra radila stvari koje druge nisu. Istina je da Alfa Protokol radi neke stvari koje još od originalnog Desu Eksa nisu pokušavane, ali nažalost bazični gejmplej oko svega toga je očajan.
Još jedna od mojih Kikstarter beba koja je izrasla u... er... predivng labuda or sumtin.
Satellite Reign: The Kotaku Review (http://kotaku.com/satellite-reign-the-kotaku-review-1726032962)
Ovo izgleda veoma poželjno, moram priznati.
Pošto je upravo izašao remaster prvog Gears of War za Xbox One (sa uključenim misijama koje su bile ekskluziva za PC verziju) i pošto Cliffy B ove nedelje predstavlja svoju novu igru, legendarni dizajner je u seriji tvitova otkrio mnogo nepoznatih stvari o nastanku Gears of War. Igra koja je obeležila prošlu deceniju i čitavoj hardverskoj generaciji dala prepoznatljiv ton sada je predstavljena i iz drugog ugla kroz ovu zgodno sklopljenu storify stranicu:
https://storify.com/iMinnesotaStyle/cliff-bleszinski-presents-gearsfacts?utm_campaign=&utm_medium=sfy.co-twitter&awesm=sfy.co_t0rXY&utm_source=t.co&utm_content=storify-pingback
Odlican je GeoW za PC, mada, mnogi domaci pc igraci su ga tada odbacili, ne znam kakva je bila situacija vorldvajd.
Pa, nije zapalio svijet, pogotovo što u to vreme mnogi PC igrači još nisu imali kontrolere, a miš + tastatura iako su posao obavljali solidno nisu bili idealna kontrolna šema za ovakvu igru. Ovo pričam iz iskustva - igru sam prvo završio na PC-ju i imao određene frustracije sa kontrolama, da bih, kada sam potom zaigrao Xbox 360 verziju, bio zapanjen koliko sa kontrolerom u rukama sve ide prirodno, intuitivno i glatko. Plus, glupa zaštita od piraterije koja je i legalne kopije onesposobila posle par godina nije pomogla :lol: :lol: :lol:
Da imam Xbox One sigurno bih kupio ovaj rimaster, mada valja i primetiti da su nastavci (makar 2 i 3, poljski prikvel nisam igrao) još bolje igre.
Već sam pominjao da Everybody's Gone to the Rapture ima izvrsnu muziku, što i nije neko veliko čudo kad znamo da je Jessica Curry, jedan od dva osnivača i vlasnika studija The Chinese Room, po profesiji kompozitor. Evo sada minikontroverze u vezi sa muzikom iz igre (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-26-uk-charts-accused-of-snobbery-over-everybodys-gone-to-the-rapture-soundtrack-snub). Naime, saundtrak za igru se na britanskim top-listama prodaje muzike prvo vodio kao "klasična muzika" a onda je prebačen u "saundtraks" a što je rastužilo autorku koja misli da bi bila prva na listi da je ostala do kraja, plus, smatra da je ovo snobizam kojim se prezrivo, sa visine gleda na video igre jer, iznenađenje, na listi "klasična muzika" se regularno pojavljuju saundtraci za filmove.
Ja sam baš pre neki dan slušao intervju s njom na Top Score podkastu, ali u pitanu je bila epizoda od pre nekoliko godina, pa je uglavnom pričala o Dear Esther. :lol:
http://feedproxy.google.com/~r/TopScoreEmilyReese/~5/eWCFhaz5ckU/top_score_jessica_curry_and_dear_esther_20121003_128.mp3 (http://feedproxy.google.com/~r/TopScoreEmilyReese/~5/eWCFhaz5ckU/top_score_jessica_curry_and_dear_esther_20121003_128.mp3)
Izgleda da ćemo ipak dobiti drugu trećinu igre Shadows: Heretic Kingdoms, hack&skash (valjda) nastavka uglavnom zaboravljenog Kult: Heretic Kingdoms. Priča o nesrećnom bankrotstvu publišera ubrzo nakon što je završen rad na prvom delu igre okončana je tako što je developer kupio nazad sva prava na igru i uverava nas da drugi deoo sigurno stiže u dogledno vreme.
http://www.gamebanshee.com/news/116061-shadows-heretic-kingdoms-to-return-with-book-2.html (http://www.gamebanshee.com/news/116061-shadows-heretic-kingdoms-to-return-with-book-2.html)
Bože, koliko je ovo meni smešno. :lol: :lol: :lol: Zahteva određeno poznavanje Metal Gear istorije ali ako ga imate, ovo je za valjanje od smeha:
http://youtu.be/t49QheSWxug (http://youtu.be/t49QheSWxug)
Quote from: Meho Krljic on 17-08-2015, 14:21:24
Quote from: neomedjeni on 17-08-2015, 14:02:13
Nego, ne znam da li je drug Meho izveštavao o propalom kickstarteru za Mooncrest, action RPG koji su želeli da naprave bivši Biowareovi zaposleni. Kampanju je na samom startu upropastio promotivni video za koji kažu da ga je bilo neprijatno gledati. Nisam siguran zašto, jer zvuka na poslu još nemam, a ove devojke definitivno nije neprijatno osmotriti, ali ako nekoga interesuje da sazna više, evo prokaženog nedela:
Quote from: Meho Krljic on 14-08-2015, 10:32:47
Ne sećam se je li drug NMĐN pominjao Mooncrest ovde, ali u pitanju je (bio) RPG koga pravi studio sastavljen od eks-BioWare zaposlenih. Nažalos', kikstarter im je pukao:
Mooncrest developers cancel their Kickstarter (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-12-mooncrest-developers-cancel-their-kickstarter)
Kakav tandem :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Apropo videa, pa, delovao je praktično kao parodija.
Tek sad ovo vidim! :!: :!: :!: :!: :!: :!:
I bogati plaču, jelte... 'I've never felt more isolated': The man who sold Minecraft to Microsoft for $2.5 billion reveals the empty side of success (http://www.businessinsider.com/minecraft-founder-feels-isolated-unhappy-2015-8)
Quote
It's the dream of many a startup founder: Make something people love and wind up wildly rich, selling the company for billions.
But after you do that, what comes next? It could be a sense of hopeless isolation.
So says Minecraft founder Markus Persson (aka "Notch") in a strangely revealing series of tweets.
Microsoft bought Minecraft for $2.5 billion almost a year ago, and the founder did not join Microsoft after the sale. (http://www.businessinsider.com/heres-why-microsoft-is-paying-25-billion-for-minecraft-2014-9)
Persson certainly looked like he was having a blast, living the big life. He bought a $70 million mansion, completed with a massive wall of candy (http://www.businessinsider.com/minecraft-creators-new-mansion-has-a-massive-candy-wall-2014-12), and has been hosting wild parties (http://www.businessinsider.com/minecraft-founder-markus-persson-hosts-wild-parties-in-70-million-mansion-2015-7) ever since.
But he's really bored and deeply lonely, he revealed in a series of tweets.
"The problem with getting everything is you run out of reasons to keep trying, and human interaction becomes impossible due to imbalance," he tweeted (http://www.businessinsider.com/The%20problem%20with%20getting%20everything%20is%20you%20run%20out%20of%20reasons%20to%20keep%20trying,%20and%20human%20interaction%20becomes%20impossible%20due%20to%20imbalance.).
"Hanging out in ibiza with a bunch of friends and partying with famous people, able to do whatever I want, and I've never felt more isolated."
Nek krene da humanitizira sa svim tim parama, ako baš ne zna šta će sa sobom.
Мени се срце цијепа због њега. Новац заиста доноси само несрећу. Ево ја се добровољно јављам да му помогнем да се ратосиља дијела баласта, али спреман сам да прихватим само сто милиона долара.
Pa, ne znam da li ste kliknuli na link i pročitali same tvitove, ali jedan od njih je i ovaj:
Quote
I would Musk and try to save the world, but that just exposes me to the same type of assholes that made me sell minecraft again.
Srećom, na kraju kaže:
Quote
People who made sudden success are telling me this is normal and will pass. That's good to know! I guess I'll take a shower then!
The Price of Fame (http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-08-28-the-price-of-fame)
Quote
Superdata's Joost van Dreunen examines the impact YouTubers, Hollywood celebrities, and big-name developers are having on the industry
Bethesda se baš trudi:
Dishonored 2's PAX Booth Is Pretty Cool (http://kotaku.com/dishonored-2s-pax-booth-is-pretty-cool-1727472938)
Ekstremno detaljan napis i intervju(i) o trenutnom statusu igre/ projekta Star Citizen:
What the hell is going on with Star Citizen? (http://www.polygon.com/features/2015/8/31/9211969/what-the-hell-is-going-on-with-star-citizen)
Ben Kučera pojašnjava zašto je Square-Enixova priorder šema za naredni Deus-Ex tako nastrana:
Deux Ex: Mankind Divided is the latest AAA game to hold its biggest fans in contempt (http://www.polygon.com/2015/8/31/9232741/deux-ex-mankind-divided-preorder-stunt)
Kada ljudi krenu da pričaju kako su stari 3D Grand Theft Auto naslovi bili d dogs boloks sa svojim otvorenim gejmplejem koji je podsticao eksperimentisanje i kako nove igre imaju premalo slobode i igranja a previše kinematskih katsinova, dijaloga, likova itd., treba im pokazati ovu montažu iz GTA V gde igrač radi stvari koje ne bi bile nimalo strane visokobudžetnim akcionim filmovima, potpuno slobodno, bez ikakvog skriptovanja:
http://youtu.be/02zPVZVjG50 (http://youtu.be/02zPVZVjG50)
On the Leaderboard: Is
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain one of the best games of the year? (http://www.ew.com/article/2015/09/01/metal-gear-solid-5-phantom-pain-reviews)
Spojlr alrt:
Quote
Metacritic rating as of press time: 95 (http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/critic-reviews)
Can Great Game Design be Taught? (http://www.kotaku.co.uk/2015/08/31/can-great-game-design-be-taught)
https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/the-dwarves-a-new-storydriven-fantasy-rpg (https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/the-dwarves-a-new-storydriven-fantasy-rpg)
Krenuo je kickstarter za patuljke.
Heh, nije baš novost nego detalji o nikada najavljenoj Ion Stormovoj igri u Thief serijalu a koja je trebalo da bude "pravi" Thief 4 i da se pravi pod direktorskom palicom Harvija Smita (http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-31-the-modern-day-thief-reboot-that-never-was) (Voren Spektor je do tada već i zapalio iz firme).
Moram da priznam da, kada sam pročitao ovaj tekst, da sam, dakle, samo sklopio oči i zahvalio se Alahu što je Eidos ovo na kraju ubio. Harvi Smit je zasužio svu našu zahvalnost za to što je godinama kasnije svetu podario Dishonored, a i bio je jedan od glavnih proizvođača prva dva Deus Eksa, no ovo kako opisuju ovu igru, od toga mi se diže kosa na glavi. Zamislite da se Splinter Cell pari sa Legacy of Kain, pa da imaju dete - Thief 4: Dagger of Ways je trebalo da bude u savremenom okruženju ali pun natprirodnih momenata i prelazaka u svet demona. Ne kažem da u ovim opisima koji se načaze u tekstu nema i interesantnih ideja, ali u globalu, sada mi Eidos Montrealov bledunjavi Thief ribut od pre dve godine deluje kao mnogo manja transgresija od onoga što je moglo da nas zadesi pre jedne decenije. :lol:
First Trailer For BBC's Movie About The Battle Over GTA (http://kotaku.com/first-trailer-for-bbcs-movie-about-the-battle-over-gta-1728500601)
Evo trejler ali valja pročitati i članak, zanimljivo je.
http://youtu.be/vHQI_MUbDGo (http://youtu.be/vHQI_MUbDGo)
For Four Years, A Man Has Walked Across
Minecraft (http://kotaku.com/for-four-years-a-man-has-walked-across-minecraft-1728623017)
Quote
Kurt J. Mac has been walking in the same direction in Minecraft since 2011 (http://kotaku.com/a-man-has-spent-three-years-trying-to-walk-to-the-end-o-1509473657). It is now September 2015, and he is still going.
Igre!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Da vidimo na šta liči taj RPG kog smestiše u Warhammer svet.
http://www.pcgamer.com/inquisitor-martyr-is-a-promising-warhammer-40k-action-rpg/ (http://www.pcgamer.com/inquisitor-martyr-is-a-promising-warhammer-40k-action-rpg/)
I nastavak Banner Sage, takođe.
http://www.destructoid.com/banner-saga-2-is-basically-the-same-as-the-first-308796.phtml (http://www.destructoid.com/banner-saga-2-is-basically-the-same-as-the-first-308796.phtml)
Video u kome su developeri Sword Coast Legends pokazali kao izgleda kreiranje lika. Iskreno, nisam imao vremena da gledan, ali sam naleteo na izjavu kako sve to najviše podseća na Dragon age: Origins. Što je sasvim očekivano, imajući u vidu da ovo rade ljudi koji su svojevremeno pravili Dragon Age: Origins, jelte.
http://www.twitch.tv/swordcoastlegends/v/14260518 (http://www.twitch.tv/swordcoastlegends/v/14260518)
Gospode...
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=vHQI_MUbDGo#)
Ron Gilbert bloguje o 25ogodišnjici Manki Ajlenda:
http://grumpygamer.com/monkey25 (http://grumpygamer.com/monkey25)
Oumajgad xrofl xrofl xrofl Originalni Metal Gear Solid izmontiran u tri i po minuta urnebesnih kinematika, elemenata gejmpleja i nezaboravne glume Dejvida Hejtera. Verovatno najsmešniji deo je onaj sa prelaskom minskog polja
http://www.youtu.be/p8iBBJE_MZ0 (http://www.youtu.be/p8iBBJE_MZ0)
Za uvaženog kolegu N. Eomeđenog, neka na radar stavi i igru Dustwind (http://www.dustwind.com/). Vele da je u pitanju "A realtime multiplayer tactical RPG" a ovo je dalja deskripcija: "Inspired by Fallout Tactics and other oldschool TRPGs, Dustwind delivers the experience with a modern spin. Create unique characters and fight in a variety of game modes, cooperative or player-vs-player. Design new maps easily. Be a part of the community and find your own ways to kill, create, and prevail." Ljudi koji ga prave su Fallout Tactics entuzijasti, preko te igre su se i upoznali, nemaju nekog iiskustva u pravljenju igara i za sada imaju da pokažu samo koncept art. Ali barem je to lep koncept art.
Quote from: neomedjeni on 18-08-2015, 09:54:08
Pa, ako ništa drugo, imaju fin concept art, za početak.
Quote from: Meho Krljic on 07-09-2015, 07:12:53
Ali barem je to lep koncept art.
Ovo si namerno uradio, priznaj. :lol:
Ma, ne, ne. Fakat je da nam ni jedni ni drugi nisu pružili bogznašta sem pregršti obećanja i koncept arta. Pa onda i nema drugo da se komentariše. :lol:
The Alternative Universe Of Soviet Arcade Games (http://io9.com/the-alternative-universe-of-soviet-arcade-games-1729012559)
Vau, pravi blast from the pst.
O, lepa vest:
Surprise, Dragon's Dogma Is Coming To PC (http://kotaku.com/surprise-dragons-dogma-is-coming-to-pc-1729311571)
A ove up and coming nezavisne igre deluju izvrsno:
Three Cool Surprises From PAX 2015 (http://kotaku.com/three-cool-surprises-from-pax-2015-1729321127)
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2015, 07:00:20
O, lepa vest:
Surprise, Dragon's Dogma Is Coming To PC (http://kotaku.com/surprise-dragons-dogma-is-coming-to-pc-1729311571)
Baš sam nameravao da ovo objavim i da te pitam za komentar, ali vidim da si me preduhitrio. No, kad sam već tu, evo i mog izvora:
http://www.gamebanshee.com/news/116120-dragon-s-dogma-dark-arisen-pc-port-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/116120-dragon-s-dogma-dark-arisen-pc-port-announced.html)
Ima negde na topiku "Šta igramo" moj osvrt na demo Dragon Dogme čime nisam bio raspamećen back then, ali to ne bi trebalo da ljude odvrati od semplovanja ovog naslova koji nudi mnogo višenego što se iz demoa dalo naslutiti. Capcom je sa ovom igrom prilično smelo otišao u neke strane koje ranije nisu isprobavali i ima tu dosta štofa ako volite velike otvorene prostore i lov na gigantske mitske kreature. Naravno, za puriste koji ne vole riltajm borbu i akcioni gejmplej, ovo možda neće biti mnogo zanimljivo.
Pa, budući da ja nemam ništa protiv real time borbe i da me uglavnom smaraju prevashodno čisti hack&slash naslovi, mogao bih i da probam.
End jet, ne igraš Dark Souls :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
nego da se vratimo na Metal Gear Solid V :lol:
Nout tu self: pazi kud sa sobom vodiš nijemu snajperisticu, jer, naravno, imaš samo jedan sejv fajl (http://www.ign.com/articles/2015/09/08/konami-issues-metal-gear-solid-5-save-corruption-warning)...
QuoteKonami has revealed there's a risk of your Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (http://www.ign.com/games/metal-gear-solid-5/xbox-one-20000541) save becoming corrupt and unusable if you bring Quiet with you as a buddy on Mission 29 or Mission 42. An update (https://uk.secure.konami-europe.com/link/portal/30031/30044/Article/2809/Regarding-save-data-for-METAL-GEAR-SOLID-V-THE-PHANTOM-PAIN-becoming-corrupt-under-specific-circumstances) on the company's support site explains that the only way to currently prevent this from happening is by not bringing Quiet with you on either of these missions. The issue affects The Phantom Pain on PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 and PC and a fix is being worked on.
Smajt mi je od uvek delovao kao MOBA naslov koji bi mi MOŽDA bio prijemčiv uzevši u obzir da me LoL i DOTA plaše. Naravno, sada postoji i Heroes of the Storm koji deluje kao da je popeglao veliki deo stvari koje me odbijaju od pomisli da igram MOBA naslov, ali pošto je Smite sada na Steamu, hmmmm.... možda...
Hi-Rez Studios Releases Smite on Steam (http://www.ign.com/articles/2015/09/08/hi-rez-studios-releases-smite-on-steam?abthid=55ef2539c89f133b6e000004)
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2015, 10:40:47
End jet, ne igraš Dark Souls :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Pa, rekoh da me uglavnom smaraju ti hack&slash naslovi. :lol:
Ali ako ikad budem imao višak slobodnog vremena i manjak dobrih RPGova za igranje, probaću te modovane komande koje je Petronije pominjao, čisto da pokažem kako sam svetski čovek širokih shvatanja.
Da, ali onda ti je i Dragon's Dogma verovatno a nou-gou.
Sliči DSu? Verovatno si u pravu. :lol:
No, ipak se možda jednom dokažeš kao svecki čovek i tako to.
Inače, Ron Gilbert je na blogu za TP prikazao budžet te igre i diskutovao koliko košta da se igra napravi i to je prilično zanimljivo:
Budget (http://blog.thimbleweedpark.com/budget1)
Interesantna analuza propasti nezavisne igre koja je imala vrlo solidne kritike, profesionalnu marketinšku kampanju i - prodala manje od 150 kopija :shock:
'Good' isn't good enough - releasing an indie game in 2015 (http://www.gamasutra.com/blogs/DanielWest/20150908/253040/Good_isnt_good_enough__releasing_an_indie_game_in_2015.php)
Hmmm... ako vaš biznis model podrazumeva namerno ponašanje kojim kvarite igru za druge igrače da biste imali materijal za humorističke klipove na JuTjubu, nije neko čudo da na kraju budete benovani, zar ne?
League Of Legends YouTube Jokester Gets Banned (http://kotaku.com/league-of-legends-youtube-jokester-gets-banned-1729589265)
Detalji o Telltaleovom Minecraft: Story Mode (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-09-minecraft-story-mode-a-chip-off-the-old-block).
A Brti Prčiz je malo nervozan:
http://youtu.be/bDId56xhmas (http://youtu.be/bDId56xhmas)
Ah, ti divni trenuci u kojima iskreno požalim što nemam zvučnike na radu. :cry:
Miyamoto Confirms That Super Mario Bros. 3 Was A Play (http://kotaku.com/miyamoto-confirms-that-super-mario-bros-3-was-a-play-1729805751)
:lol: :lol: :lol:
http://youtu.be/woTiFxL2KvQ (http://youtu.be/woTiFxL2KvQ)
This is the story of three competitive video game players who gained almost magical superpowers after fighting hard to overcome life's challenges: Kayane, a woman who can beat her opponents without looking at the screen; Clint "Halfcoordinated" Lexa, a man who can speed through a game with just one hand; and Kevin Birrell, a guy who can beat Tetris playing with invisible pieces. Welcome to the first episode of Kotaku's Compete: Uncanny Players.
Fig, kraudfanding platforma koja se od kikstartera i indigogoa i ostalih poznatih platformi razlikuje po tome što možete biti donator ali i investitor koji učestvuje u uspehu projekta (mada vam za TO za sada treba milijun dolara u banci), je sa stadijuma apstraktnog koncepta prešla u stadijum imanencije i prva igra koju možete na taj način podržati je Outer Wilds, "a space exploration game where you uncover the mysteries of a solar system stuck in a time loop. Blast off into a fully physically simulated cosmos and seamlessly journey from planet to planet in search of the answers hidden in the unknown. " Na stranici ima i link do alfa demoa:
https://www.fig.co/campaigns/outer-wilds (https://www.fig.co/campaigns/outer-wilds)
Da podsetimo, Fig je projekat koji su pokrenuli nama dragi ljudi poput Briana Fargoa, Feargusa Urquharta i Tima Schafera i interesantan nov način za finansiranje videoigara koji izbegava tradicionalne izdavače ali se interesuje za privlačenje venčr kapitalista. Da vidimo kako će to dispadne...
The ruthless capitalism of Wario Land: Super Mario Land 3 (http://killscreendaily.com/articles/ruthless-capitalism-wario-land-super-mario-3/)
Super Mario Bros. Turns 30 Today -- When Did You First Play? (http://kotaku.com/super-mario-bros-turns-30-today-when-did-you-first-1730378920)
Hmmm... Nintendo je imenovao svog petog predsednika, naslednika nedavno preminulog Satorua Ivate i drugog u istoriji kompanije koji nije član osnivačke porodice Jamauči. Na dužnost stupa u Sredu a u pitanju je Tacumi Kimišima (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-14-nintendo-names-new-company-president). O njemu znamo da je do sada bio na čelu ljudskih resursa u firmi a bio je i predsednik Nintendo America dok ga nije nasledio pitoreskni Redži Fis Amej 2006. godine. Da budem iskren, za sada sam veoma na ogradi po pitanju ovog izbora, najpre jer je Kimišima stariji čovek (ima 65 godina a Ivata je umro sa 55) i jer je njegov bekgraund bankarstvo. Naravno, dosta dugo on već radi u Nintendu - 15 godinica - ali, eh, razlog što smo onoliko žalili za Ivatom je bilo to što je čovek bio gejmer, igrač, programer, diveloper... I za njegova vakta Nintendo je proizveo i neke od svojih najpustolovnijih igara. Opet, sa druge strane, imenovanje nekoga iz divelopment ogranka firme bi značilo samo da bi Mijamoto ili neko sličan umesto da radi ono u čemu je najbolji - da pravi igre - morao da vodi firmu. Istovremeno, mada je Ivata Nintendu doneo ludački profit i makret šer sa Wiijem, prilično ih je potkopao sa Wii U-om tako da ima logike da će firma sada na čelo staviti nekog konzervativnijeg, starijeg, ko se više bavi biznisom nego igricama... A s druge druge strane, Nintendo je ipak firma kojoj su igre srž posla... Hmmm. Videćemo.
Pošto ću danas biti na putu evo nečeg za druga Neomeđenoga da ima da se zanima:
The 22 Best RPGs For People Who Don't Play RPGs (http://www.buzzfeed.com/awesomer/rpgs-for-newbs?utm_term=4ldqpia#.jqrlB5NB6)
Hej, a mi ostali?
Neki izbori su čudni. Čistuncima će biti neprijatno zbog X-COM-a i Fire Emblema, ali meni to ne smeta. Medjutim, Earthbound... za početnike? To mi deluje u najmanju ruku sumnjivo.
Valjda je ideja da je okruženje u Earthbound poznato i prijateljsko...
Za ostale...
Some Inside Baseball For Nintendo Fans As EAD Transforms (http://kotaku.com/some-inside-baseball-for-nintendo-fans-as-ead-transform-1730630975)
Quote from: Meho Krljic on 15-09-2015, 07:27:20
Pošto ću danas biti na putu evo nečeg za druga Neomeđenoga da ima da se zanima:
The 22 Best RPGs For People Who Don't Play RPGs (http://www.buzzfeed.com/awesomer/rpgs-for-newbs?utm_term=4ldqpia#.jqrlB5NB6)
Pošto će Meho danas biti na putu, da ga obradujemo dobrim vestima pred sam polazak (doduše, dobre su prevashodno ako ima prebivalište u Japanu, ali to me nimalo ne bi iznenadilo).
http://www.gamebanshee.com/news/116134-dark-souls-iii-japanese-release-date-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/116134-dark-souls-iii-japanese-release-date-announced.html)
24. 3. 2016.
Za ostale, ovaj, pa, ček malo... ček još malo... da, to može da posluži... juče sam otkrio fenomenalnu piceriju u Nevesinjskoj, sa najboljim piroškama koje sam probao u životu!!!
Ma, izaćće to do maja u ostatku poštenog sveta, ne brinem ja. Brinem samo da li ću ja do tada završiti Scholar of the First Sin... Imam više od sto sati u originalnom Dark Souls II a za SotFS kažu da je teža i bolja verzija te igre. Imam je od launcha ali još nije stigla na red :cry:
http://www.gamebanshee.com/news/116145-cd-projekt-ceo-denies-buyout-rumors.html (http://www.gamebanshee.com/news/116145-cd-projekt-ceo-denies-buyout-rumors.html)
Oblio me ladan znoj.
Edakle, The Gamechangers, pre nekoliko meseci najavljen BBC-jev televizijski film o kompaniji Rockstar, njihovoj igri/ serijalu GTA i tome kako su se borili ne samo da izmene percepciju medija već i da ne budu zakopani tužbama konzervativne Amerike, je emitovan. I reakcije su uglavnom loše.
Den Uajthed ima solidno negativan prikaz na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-16-the-bbcs-grand-theft-auto-drama-was-weird-and-meaningless).
Rockstar su na tviteru bili zbunjeni i pitali kakve su ovo izmišljotine (https://twitter.com/RockstarGames/status/643894919774478336). Gomila još ljudi koji su radili na starim GTA naslovima je na tviteru negodovala da su stvari izmišljene itd...
Majkl Tomsen diskutuje o Super Mario Makeru:
"Super Mario Maker" is an engine for circulating horrible new "Mario" levels (https://www.washingtonpost.com/news/comic-riffs/wp/2015/09/15/super-mario-maker-is-an-engine-for-circulating-horrible-new-mario-levels/)
I Lora Hadson ima nešto da kaže:
Your Super Mario Maker level has no chill (http://boingboing.net/2015/09/14/super-mario-maker-levels.html)
Detalji o Okjulus Riftu iz usta Palmera Lakija:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-16-oculus-rifts-palmer-luckey-answers-some-burning-questions (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-16-oculus-rifts-palmer-luckey-answers-some-burning-questions)
Whoa...
Star Wars KOTOR II Getting New, Player-Created Achievements (http://steamed.kotaku.com/star-wars-kotor-ii-getting-new-player-created-achievem-1731517435)
http://www.rockpapershotgun.com/2015/09/16/how-gog-com-save-and-restore-classic-videogames/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/09/16/how-gog-com-save-and-restore-classic-videogames/)
Mitološki Evo Moment 37 u rečima samih aktera:
http://youtu.be/LEjBKknPnhc (http://youtu.be/LEjBKknPnhc)
Quote from: Meho Krljic on 18-09-2015, 07:43:53
Whoa...
Star Wars KOTOR II Getting New, Player-Created Achievements (http://steamed.kotaku.com/star-wars-kotor-ii-getting-new-player-created-achievem-1731517435)
Superiškica.
Konami diže ruke od AAA konzolnih igara (osim PES). Dakle, stanje redovno. Izdali su najbolju igru ove godine, pokupiće gomilu nagrada ali njih više zanimaju velnesi i pačinko i slot automati...
Konami Ceases Triple-A Console Game Development, Reports Claim (http://www.gamespot.com/articles/konami-ceases-triple-a-console-game-development-re/1100-6430690/)
Svet i tviter su odlepili kada je pre par nedelja Kapkom pokazao skrinšot bradatog Rjua kao varijante za Street Fighter V (http://www.pastemagazine.com/articles/2015/09/the-beard-that-launched-a-thousand-ships-hot-ryu-a.html).
Maddie Brice sad objašnjava:
More Than a Beard: How Hot Ryu Turns Thirst Into Critique (http://www.mattiebrice.com/more-than-a-beard-how-hot-ryu-turns-thirst-into-critique/)
I ovo je vredno čitanja:
How Computer Games Helped Me Recover from My Heroin Addiction (http://www.vice.com/read/how-computer-games-helped-me-recover-from-my-heroin-addiction-914)
Andrew House nas podseća da cenu razvoja novih tehnologija na kraju moraju da plate potrošači:
PS4 VR Headset to Be Priced "As a New Gaming Platform," Sony Boss Says (http://www.gamespot.com/articles/ps4-vr-headset-to-be-priced-as-a-new-gaming-platfo/1100-6430703/)
Herbrejnd Skims dojavljuju da nije još sve gotovo u Shadowrun: Hong Kong:
Quote
Shadows of Hong Kong Mini-Campaign The Shadowrun writing, design, and art teams are moving full speed ahead on the upcoming Shadowrun: Hong Kong mini-campaign. Set in the weeks following the events of SR:HK, the mini-campaign will give you - and your team - the opportunity to turn the tables on the corrupt cops who once hunted you. Through layers of corporate greed and urban strife, you will contend with powerful enemies, uncover a deadly conspiracy, and cement your reputation as a Prime Runner... assuming that you survive, of course. The SR:HK mini-campaign is due to launch early in 2016, and will be free to all Kickstarter backers at the $15 level and up.
Brajan Eškraft prikazuje koliko je igara za koji sistem pokazano na TGS-u, što je neka vrsta prečice do razumevanja igračkih trendova u Japanu:
A Good Way To Understand the Japanese Game Industry (http://kotaku.com/a-good-way-to-understand-the-japanese-game-industry-1731804386)
http://www.gamebanshee.com/news/116168-inside-the-lost-1980s-dungeons-dragons-movie.html (http://www.gamebanshee.com/news/116168-inside-the-lost-1980s-dungeons-dragons-movie.html)
O filmu koji (srećom) nije snimljen.
Da,srećom, umesto njega smo dobili ovo (http://www.imdb.com/title/tt0190374/). :lol:
http://youtu.be/28snhq40C8o (http://youtu.be/28snhq40C8o)
Ah, kad se setim kako sam se nadao da bi to mogao da bude bar pristojan film...
Tja, valjda je peviše kompleksan zadatak napraviti dvosatni film koji će gledaocu objasniti D&D setting i usput mu ispričati neku dobru priču.
Quote from: neomedjeni on 21-09-2015, 10:00:58
Tja, valjda je peviše kompleksan zadatak napraviti dvosatni film koji će gledaocu objasniti D&D setting i usput mu ispričati neku dobru priču.
Pa da, mislim da jeste. Ne za priču, ali za seting da. Džekson je kasnije postavio određene standarde, tako da je sad još teže, ali pitanje je koliko bi i LotR bio uspešan u prezentaciji drugog sveta da ne traje 33480 ljudskih sekundi u skraćenoj verziji... iliti 0.0000000000000000000000345 entskih jedinica vremena. Tj, entske jedinicE vremena.
xrofl
Hvala, Ridiculus. Veština je naterati smeh da ovako naglo provali iz čoveka. Ili bar iz mene.
Hah, nisam znao gde ovo da okačim:
Umesto kraljevstva, cilj je izbeglički kamp: Kada Super Mario postane sirijski izbeglica http://blic.rs/i/592111
Sent from my SM-N910C using Tapatalk
Pa, ima tu određenih sličnosti - Orban kao Bowser, njegova policija kao Koopa Troopa kornjače, preskakanje zidova/ preskakanje ograda itd. mada Mario uvek misli da je princeza u zamku koji trenutno osvaja i razočara se kada mu kažu da mora da ide u naredni, dok većina ovih azilanata već na početku putovanja određuje sebi cilj - Njemačka ili Švedska - i sve ostalo su samo tranzicione zemlje, pa su time azilanti sličniji igraču nego samom Mariju...
No, u DRUGIM vestima, Drew Karpyshyn se vratio starom jatu i ponovo je u BioWareu (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-21-decorated-writer-drew-karpyshyn-returns-to-bioware). Meni je njegovo pisanje u Mass Effect bilo na momente NEPODNOŠLJIVO, ali čovek je ipak napisao i KOTOR...
Ovaj, dvojka još uvek čeka da dobijem neko unapređenje i kupim sebi onih 10000 DLC-ova, pa nisam u stanju da budem ravnopravan sudionik u ovoj raspravi, ali zar nije postignut opšti konsenzus da ako nešto ne valja kada je pisanje u pitanju, to je treća igra, naročito njena završnica?
Ako ostavimo po strani nepodnošljivo iritantan model istraživanja kosmosa, nije bila loša orginalna igra. Priča me je zapravo najviše vukla da idem dalje.
Ma, pusti konsenzus, trojka je meni najbolji Mass Effect jer je najbolje dizajnirana od svih, kako na makro nivou - istraživanje galaksije i uticaj pojedinačnih misija na opštu sliku - tako i na mikro - pucnjava je odlična, misije su raznovrsnije i kreatvnije osmišljene itd. Da, kraj je u tom smislu antiklimaktičan jer se svodi na maltene pritisak jednog od tri dugmeta, ali to nema veze sa kvalitetom pisanja.
Mene je u Mass Effect 2 izuzetno iritiralo to kako je tekst napisan - sve te artificijelne drame, beskrajna ekspozicija provučena kroz dosadan dijalog, likovi koji daju ogromne infodampove iako si ih samo pitao gde je WC - i mada je to značajno bolja igra od keca, pravio sam dugačke pauze u igranju jer me je strašno nerviralo to što su BioWare potpuno propustili da kreiraju dobre likove i njima odnosne lične drame i umesto toga nam dali užasavajuće klišeizirane likove koji izgovaraju klišeizirane dijaloge u pokušaju simulacije lične drame. Naravno da to igru nije činilo lošom, ali mi jeste narativ činilo bolnim.
Meni je dvojka jedini kanonski ME, maltene. Šteta što su ostale igra morale postojati jer priča ne bi stala u jednu igru.
Istina je da trojka ima sjajne fajt deonice, ali bila mi je zbrzana i što se tiče priče loša (ne mislim na kraj, glede koga se slažem sa Džonom Vokerom). Naravno, Mehmet je mehanički čovek par ekselans, koji ne voli tekst u svojim igrama, pa zbog tih megaispoliranih pucačkih set pisova nije ni čudo što će njemu trojka biti najbolja. :lol:
Samo da malko ispravim tu kvalifikaciju: ne volim tekst tamo gde je suvišan, volim ga tamo gde je podoban. Max Payne igre mi spadaju u omiljene ikad. KOTOR 1 i 2 mi spadaju u omiljene igre ikad, Yakuza igre i Metal Gear Solid igre mi spadaju u omiljene igre ikad - sve raspisani, raspričani naslovi sa ekstremnim količinama teksta. Problem sa Mass Effect mi je bio u tome što tekst nije dovoljno dobar. Već sam pominjao to u jednom napisu za Tap-Repeatedly: za mene je pisanje i uloga teksta u Mass Effect 2 sažeta u sceni kada Šepard susreće Mirandu koja mora da mu bukvalno rečima objasni "Znaš, ja sam dobra riba jer sam genetski inžinjerovana da budem privlačna muškarcima" pošto scenaristi i grafički dizajneri u BioWareu očigledno nisu imali drugi, elegantniji način da igraču saopšte "Brte, ako nisi primetio, Miranda je dobra riba, pa ti vidi šta ćeš". Naravno, ovo duplo više smeta jer Miranda ima sijaset drugih genecki inženjerovanih kvaliteta na koje takođe treba obratiti pažnju. Tako da, na svaki solidan pokušaj suptilnosti kao što je, primerice, Tali'Zorah imamo jedan ovakav primer objašnjavanja igraču šta treba da vidi/ oseća. A to smeta.
Nego, univerzum je upravo implodirao:
4chan Has Been Sold...To The Creator Of 2Channel (http://kotaku.com/4chan-has-been-sold-to-the-creator-of-2channel-1732219638)
Čini mi se da smo propustili da pomenemo da je ovo izašlo.
http://youtu.be/8YmrdwgmM7A (http://youtu.be/8YmrdwgmM7A)
To jedino ako si usvojio kraljevsko "mi" kao način da referiraš na sebe :lol: :lol:
Quote from: Meho Krljic on 19-09-2015, 07:58:20
Bedlam je izašao, ja sam ga upravo instalirao mada ko zna kad ću ga i igrati :lol: Ali da se zna, reakcije po internetu su vrlodobre:
Fallout And XCOM Had A Baby, And It's Tough As Nails (http://steamed.kotaku.com/fallout-and-xcom-had-a-baby-and-its-tough-as-nails-1731733035)
Dođavola, izgleda da je naše kraljevsko visočanstvo u subotu prespavalo dešavanja na forumu.
Neka, neka, bar se neko među nama odmorio :-| :-|
Nego, u drugim novostima, end on a mor prsonal nout, imam utisak da sam konačno dosegao jedan od majlstounova u svom životu: čini se da se našla kikstarter kampanja od koje ću tražiti da mi vrati pare. A to nisam učinio ni u slučaju katastrofalnog Project Phoenix niti borderlajn prevare u liku Under the Dog.
Naime, neki se sećaju, FatherJape pre svih možda, da sam ovde pre jedno godinu i po - dve pominjao kikstarter kampanju za igru Unsung Story. Delovalo je previše dobro da bi bilo istinito, američka kompanija sa iskustvom u proizvodnji kartaških, stonih i kompjuterskih (RP) igara bacila se u ambiciju proizvodnje "klasične" japanske taktičke role playing igre, i uspela da između ostalog privoli Yasumija Matsunoa da bude deo projekta. Matsuno je takoreći bog otac SRPG žanra, sa ikoničkim naslovima poput Tactics Ogre i Final Fantasy Tactics u svom CV-u (radio je i druge stvari, dakako, Final Fantasy XII, Madworld...) i njegovo ime prikačeno uz igru koja je trebalo da bude i vizuelno i mehanički omaž FFT i TO igrama bilo je proverbijalna ponuda koja se ne može odbiti.
Naravno, kada nešto deluje kao previše dobro da bi bilo istinito, to je uglavnom zato što nije istinito. Playdek, američki studio zadužen za proizvodnju Unsung Story (jasno je bilo od početka da Matsuno neće biti lead deigner ili director na igri, već u najboljem slučaju stručni konsultant) je prvo objašnjavao da će se napraviti nekakva kartaška igra koja će biti uvod za Unsung Story, pa krenuli da vrlo sporadično pričaju sa kikstarter bekerima, propustili projektovani datum izlaska igre (jul ove godine) a da nisu pokazali ni jedan jedini work in progress video, već samo nešto koncept-arta i priče o svetu i (potencijalnim) sistemima, da bi nas sinoć "obradovali" apdejtom koji objašnjava (https://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians/posts/1359570?) da će sistemi prvo biti testirani u PvP uslovima, što je zgodno jer će to kao pomoći i Matsunovoj singl plejer kampanji, sa sve detaljnim planom kako će PvP/ onlajn komponenta igre biti ozbiljno testirana tokom narednih trinaest meseci itd. itd. itd.
Nije možda neophodno da napominjem da je u komentarima eksplodirao pravedni gnev igrača pošto onlajn i PvP komponente igre nisu pomenute u originalnom kikstarter piču niti objašnjenje developera kako je to "od početka bio plan" pomaže da se osetimo kao išta drugo do prevareni. Teško je ovde pomisliti da scenario nije bio otprilike ovaj: Playdek su potrošili kikstarter pare na zajebanciju, Japanci koji treba da sarađuju na igri su prestali da im se javljaju na telefon, do sada nije proizvedeno ništa sem po koje lepe slike i par strana dizajn-dokumenta, firma otpušta zaposlene jer nema novca (to, uostalom, piše u ovom apdejtu) i sada se čini sasvim prihvatljivim da se originalna ideja za igru malko savije kako bi se proizveo nekakav pomozibože multiplejer naslov koji će na Steamu ići za siću (ili kao f2p igra - ne da se to pominje, ali u ovom trenutku to ne deluje kao neverovatan razvoj događaja, pogotovo znajući da druge Playdek igre imaju mikrotransakcije) kako bi se od early access ili već nekakvih para finansirala neka bedna kampanjica...
Opet, da se razumemo, taktički RPG naslov koji bi se fokusirao na PvP sa sekundarnom ali časnom singl plejer komponentom - meni bi to bila sasvim prihvatljiva ideja na koju bih rado bacio novac i zapravo već jesam (https://www.kickstarter.com/projects/1206403106/chaos-reborn-from-the-creator-of-the-original-x-co) i to je ispala odlična igra, ali nju pravi Julian Gollop. Problem sa Unsung Story je što Playdek deluju kao ljudi kojima se više ne može verovati ni kada ti kažu koliko je sati. I, zaista, možda im zatražim i refundaciju.
To je jedini Kickstarter koji se sećam da si podržao. : \
Pa, da, ja se sećam da si i ti pomenuo nešto along the lines of "Volio sam Tactics Ogre, možda bih mogao i ovome da dam neke pare". Nadam se da je ostalo samo na verbalnoj podršci :lol: :lol: :lol:
Jeste. :lol:
Nekako od svih tih impulse purchasea poput onlajn kupovine knjiga koje neko baš toplo preporuči, ili pražnjenja novčanika tokom Steam rasprodaja na stvari koje znam da nikad neću igrati... Kickstarteru najlakše odolevam.
OK, ko ima tri minuta nek odvoji za gledanje ovog videa jer će svedočiti virtuznosti po dva osnova.
Radi se o prelasku jednog od nivoa napravljenog u Super Mario Makeru. Naravno, superteški nivoi za hakovane Super Mario bros. ROMove su pravljeni decenijama unazad, ali u Super Mario Makeru je nemoguće da aploudujete nivo na server ako prethodno sami ne uspete da ga završite, time dokazujući da ga je moguće završiti. Ovaj nivo je napravio autor po imenu PangaeaPanga i ne samo da je jako težak već i ima nekoliko izvanredno interesantnih ideja - koje zahtevaju izvanredno veštog igrača da ih iskoristi. Elem, posle oko 11000 kumulativnih pokušaja igrača da završe ovaj nivo, prva osoba koja je to uspela je niko drugi do Bananasaurus Rex, čovek koga pamtimo po brojnim zapanjujućim Spelunky spidranovima. Evo tog prelaska (sa par neuspešnih startova):
http://youtu.be/E17Omq6oHvo (http://youtu.be/E17Omq6oHvo)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vault-dweller-age-of-decadence-needs-to-sell-30-000-more-copies-to-be-successful.103562/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vault-dweller-age-of-decadence-needs-to-sell-30-000-more-copies-to-be-successful.103562/)
Zanimljiva priča o ciframa, a mi to volimo (kad kažem mi, ovde ne mislim na moju kraljevsku visost, već naš petoricu koji se muvamo ovuda).
http://youtu.be/MXp2i2kT5ds (http://youtu.be/MXp2i2kT5ds)
Drugovi, priznajem da sam sad već zainteresovan da pribavim Inkviziciju. Doduše, verovatno ću sačekati da prođe još jedna godinica i GOTY cena padne za koju hiljadu.
Quote from: Meho Krljic on 22-09-2015, 10:29:16
Pa, da, ja se sećam da si i ti pomenuo nešto along the lines of "Volio sam Tactics Ogre, možda bih mogao i ovome da dam neke pare". Nadam se da je ostalo samo na verbalnoj podršci :lol: :lol: :lol:
Od svih ljudi (ili gejmera!) koji učestvuju na ovoj temi, ja sam verovatno bio (i ostao) najveći i najzagriženiji Macunov fan - mada, posle FFXII on izgleda da više nema dobrih ideja - a meni nije palo na pamet da podržim taj projekat. Nekad je i preterani oprez koristan.
Pa, da, ti si i Vagrant Story uvek slavio kao jedan od najboljih RPGova svih vremena. Macuno je pre par godina uradio i interesantan RPG za 3DS, Crimson Shroud, ja je imam ali nisam stigao da je poigram, ali je dobila više nego solidne kritike:
http://youtu.be/I_BWynWqe1M (http://youtu.be/I_BWynWqe1M)
No, zapravo sam došo da kažem da je izašao Plague of Shadows, besplatna DLC ekspanzija za Shovel Knight a koja je meni bila među najboljim igrama prošle godine. O ekspanziji se biranim rečima izrazio Džefri Matulef (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-21-shovel-knights-plague-of-shadows-dlc-sets-a-new-standard-for-free-add-ons). A evo i trejler:
http://youtu.be/qVI-xFE5J8o (http://youtu.be/qVI-xFE5J8o)
Sad bez zezanja, Shovel Knight je mnogo dobra igra, bolja ekstrapolacija Mega Man (i Duck Tales) ideja nego što će Mighty No. 9 ikada biti i jedan od najboljih platformera poslednjih godina. Ko god ima ikakve inklinacije ka ovom žanru MORA da proba ovu igru.
The Story Behind Steam's 'Framerate Police' (http://steamed.kotaku.com/the-story-behind-steam-s-framerate-police-1732590111)
Ako se sećate Mooncresta, igre čija je nesrećna kickstarter kampanja par dana poslužila kao primarni predmet sprdnje u gejeming zajednici diljem interneta (da ne pominjemo šta je priredila Mehu i meni :lol: ),radujete se, jer još je tu. Sleduje nam serija video demonstracija koje treba da nam dočaraju kako izgleda borba u igri. Sudeći po prvoj, ključni izraz je stamina management.
http://www.mooncrestrpg.com/news/2015/09/22/a-primer-on-mooncrest-combat-part-1/ (http://www.mooncrestrpg.com/news/2015/09/22/a-primer-on-mooncrest-combat-part-1/)
http://deadspin.com/various-lowlights-from-curt-schillings-failed-38-studio-1732879364 (http://deadspin.com/various-lowlights-from-curt-schillings-failed-38-studio-1732879364)
Heh, nisam bio upoznat sa ovom pričom, verovatno zato što me MMORPG-ovi nešto ne privlače. Ali ako nekog zanima je li moguće dobiti injekciju keša od 75 miliona američkih dolara i bankrotirati ne zavšivši igru na kojoj radiš, neka baci pogled.
Pričali smo o toj igri kada je izašla, nije ona bila MMO. MMO je bio naredni naslov koji je studio trebalo da uradi ali... bankrot je bio brži. Sam Kingdoms of Amalur: Reckoning nije uopšte bio loša igra, mada nije bio ni izvanredan. Recimo da je bio neka akcionija open world RPG igra na pola puta između recimo Oblivion i Fable. Ali problem je i što je izašao skoro odmah posle Skyrima PLUS što EA nije imao obavezu da ulaže u marketing igre pa to nije ni učinio i sve se završilo kako se završilo.
Aha, ti si i pričao o narednoj igri. Riding komprehenšn fejl s moje strane :cry: :cry:
Elem, druga tema: Bedlam. Ja ga još ne igram, iako sam ga kikstartovao, jer su nakon prvog talasa reakcija od strane igrača autori seli da rade obimne pečeve za igru koji se ne tiču samo bagova već i brojnih dizajnerskih odluka u igri. Mislim, to ne znači da su prve reakcije bile negativne ali utisak je da će Bedlam za par nedelja biti mnogo bolja igra od onog što je bio u vreme lansiranja. Tako da ću pričakati. U to ime, evo prikaza iz pera Jurogejmerovog Krisa Brata, da se vidi kako ovaj FTL-sreće XCOM projekat njemu izgleda (hint, dosta ga ozbiljno kritikuje):
http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-23-skyshines-bedlam-review (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-23-skyshines-bedlam-review)
Gde su dve, tu je i treća tema.
Izašao je i Bloodlust Shadowhunter, i izgleda da i nije loša igra.
http://store.steampowered.com/app/280600/ (http://store.steampowered.com/app/280600/)
Da samo notiramo još jednu etapu u propasti nekad veličanstvenog Maxisa:
Lucy Bradshaw leaves EA (http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-09-24-lucy-bradshaw-leaves-ea)
Planovi, projekti...
http://youtu.be/n6JsS8aIeuk (http://youtu.be/n6JsS8aIeuk)
http://nectargamestudios.com/ (http://nectargamestudios.com/)
Ovima sjajno ide:
https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech)
"Shadowrun Returns Devs Bring Back BattleTech, Is Successfully Kickstarted Almost Immediately"
80 Days od juče (dobro, formalno od prekjuče u Srbiji) na Steamu (http://store.steampowered.com/app/381780/)! Kao i GOG-u. Dakle, za PC.
Quote from: Father Jape on 30-09-2015, 00:37:15
Ovima sjajno ide:
https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech)
"Shadowrun Returns Devs Bring Back BattleTech, Is Successfully Kickstarted Almost Immediately"
Jebote, ovo će da bude čist uspeh. Izgleda da su HBS stekli reputaciju developera koji ispunjava obećanja i da im je perspektiva prilično svetla.
Quote from: ridiculus on 30-09-2015, 02:05:47
80 Days od juče (dobro, formalno od prekjuče u Srbiji) na Steamu (http://store.steampowered.com/app/381780/)! Kao i GOG-u. Dakle, za PC.
I cena je veoma okej. Pri čemu je Salon stripa taze završen, a Sajam knjiga već iza ćoška. Prokleti, okrutni svete!!!
Someone's Making A Working Copy Of Pokémon Red In Minecraft (http://kotaku.com/someones-making-a-working-copy-of-pokemon-red-in-minecr-1734030916)
http://youtu.be/nqe5lSDc8RE (http://youtu.be/nqe5lSDc8RE)
http://youtu.be/HeLCoIaMMXw (http://youtu.be/HeLCoIaMMXw)
Uzgred, izašao je Armikrog, a to je igra koja je skupila oko milijun dolara na kikstarteru na ime svoje ambicije da bude spiritualni naslednik voljene claymation avanture iz devedesetih - Neverhood. Neverhood JESTE bila igra sa dušom i karakterom, a u to vreme kada je 3d akceleracija počinjala da postaje standard na PC-jevima (donekle zahvaljujući Playstationu) ponudila je interesantan treći put između poligonalne 3D grafike i interactive-movie FMV igara koje su još držale deo avanturističkog tržišta. Naravno, Neverhood je bio osuđen da ostane u sopstvenoj tržišnoj niši ako ni zbog čega drugog a ono zbog prilične skupoće produkcije, pošto je ovo bila igra urađena tako što se digitalnim kamerama snimala manualna animacija plastelina. Drugim rečima, i ovo je bila neka vrsta interaktivnog filma, ali daleko prijemčivija za oko od klasičnih IM igara tog vremena. Iza igre je autorski stajao Doug TenNapel koji je već bio poznat po Earthworm Jim igrama a izdavačke dužnosti i finansiranje projekta je preuzeo Spielbergov Dreamworks. Solidno je ta igra upamćena, kako na PC-ju tako i na Playstationu ali se, budimo realni, nije preterano sjajno prodavala. PC publika je imala s jedne strane Quake, sa druge strane Sierrine i Lucasartsove avanture, sa treće strane Warcraft i klonove, a Playstation igrači su pičili Tekkena, WipeOut, FIFA, Tomb Raider itd. pa je tu nekako ova vrsta igre delovala pomalo retro iako ništa slično ranije zapravo nije postojalo.
Bilo kako bilo, održao se plamen evo, skoro dvadeset godina pa je TenNapel na kikstarteru prikupio dovoljno para da uradi novu igru sa sličnim premisama (pomoglo je i što je tehnologija danas jeftinija) i igra je od pre neki dan dostupna. Naravno, TenNapel je dospeo pod lupu određenog dela igračke populacije i na ime svojih pomalo zapaljivih izjava vezanih za rodne odnose ali ako sa tim nemate problem, udrite. Evo lonč trejlera:
http://youtu.be/xlT0f82hcJg (http://youtu.be/xlT0f82hcJg)
Oh, igra Clandestine zvuči MNOGO interesantno: jedan igrač se infiltrira u neprijateljsku zgradu, puca, šunja, krije se, a drugi za to vreme hakuje, otvara mu vrata itd. Kristijan Donlan piše o tome:
Clandestine is a thrilling spy-'em-up, but you'll need a friend (http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-01-clandestine-is-a-thrilling-spy-em-up-but-youll-need-a-friend)
Holi šit. Dakle, autor kultne Stanley Parable je pre par dana nonšalantno rekao da radi na novoj igri, The Beginner's Guide, a onda je igra odmah i izašla i Džefri Matulef kaže da je ESENCIJALNA. Pročitati rivju:
The Beginner's Guide review (http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-01-the-beginners-guide-review)
Hmmm, o Star Citizen se mnogo toga piše, što nije ni čudo, radi se o jednom od najuspešnijih crowdfunding projekata svih vremena, a sada Escapist ima opširnu reportažu sa nekoliko bivših i sadašnjih zaposlenih koji ocrnjuju Robertsa, ženu mu i "toksično radno okruženje". Naravno, Escapist nije neki paragon PRAVOG istraživačkog novinarstva i ovakve stvari se lako naduvaju preko svake razumne granice. Roberts u svojim odgovorima veli da je sve izmišljeno. Kakogod, vredno da se pogleda (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/features/14715-CIG-Employees-Talk-Star-Citizen-and-the-State-of-the-Company).
Majkrosoft kupio Havok (http://blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/). Ima li kraja njihovom šoping spriju??? Ovo mi deluje kao još jedan dokaz da redmondski džin kreativnost zamenjuje dubokim džepom sve više i više poslednjih godina...
http://www.gamebanshee.com/news/116243-undertale-becomes-the-highest-rated-pc-game-ever.html (http://www.gamebanshee.com/news/116243-undertale-becomes-the-highest-rated-pc-game-ever.html)
Quote from: Meho Krljic on 03-10-2015, 09:04:37
Majkrosoft kupio Havok (http://blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/). Ima li kraja njihovom šoping spriju??? Ovo mi deluje kao još jedan dokaz da redmondski džin kreativnost zamenjuje dubokim džepom sve više i više poslednjih godina...
Pa to rade sve velike kompanije. Kad im nesto fali osmotre da li vec ima pa ako ima kupe. Inace to je oduvek bila ms strategija.
The Next Far Cry Will Go To The Ice Age (http://kotaku.com/the-next-far-cry-will-go-to-the-ice-age-1734775898)
Opa, lepo. Znam nekoga ko će ovome da se izuuuuuzetno obraduje.
Ne pričam o sebi, naravno. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 02-10-2015, 14:23:39
Uzgred, izašao je Armikrog
Ričard Kobet ga je SAHRANIO u prikazu (http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-05-armikrog-review) :( Jedan od retkih "avoid" prikaza na Jurogejmeru. Nažalost, ni Džon Uoker na RPSu nije bio ništa nežniji (http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/01/armikrog-review/) :cry:
Project X Lets You Fight HoloLens Aliens In Your Living Room, And It's Freaking Unreal (http://gizmodo.com/project-x-lets-you-fight-hololens-aliens-in-your-living-1734922639)
http://youtu.be/29xnzxgCx6I (http://youtu.be/29xnzxgCx6I)
A, da, da se ne zaboravi: Prison Architect je konačno izašao iz Early Accessa i sada je u fulu nabavljiv na Steamu (čak je i na popustu, da se proslavi izlazak pune verzije, pretpostavljam). Prison Architect je zapravo bio Early Access naslov još pre nego što je Early Access postao trend. Introversion, firma poznata po igrama Darwinia, Uplink i DEFCON je posle meteorski uspešne indi trajektorije spala skoro na prosjački štap - sami kažu da je to najviše zato što nisu umeli da hendluju lepe pare koje su napravili sa Darwinia i DEFCON - pa je Prison Architect bio njihov skoro pa očajnički pokušaj da krenu od nule i igračima prodaju makar svoju dobru reputaciju. Ali stvar je zapravo bila vrlo uspešna: ja sam Prison Architect kupio pre, mislim, dobre dve godine i tada je bio poskup, mislim oko 20 Evrića (sada je sa popustom manje od 14), ali je već bio impresivan sendboks/ menadžerski naslov u kome je konstruisanje zatvora i upravljanje istim bilo teško ali jako inspirativno i zabavno. Introversion vele i da im se finansijski ova vrsta poslovnog modela pokazala kao isplativa, što verovatno znači da ćemo ekspanzije i dodatke za Prison Architect dobijati još godinama. Ja se ne žalim. Verzija 1.0 ima i kampanju koja pomaže da igrač nauči šta treba da radi u igri pa, pošto je uspeh Cities Skylines dokazao da igrači vape za dobrim menadžerskim naslovima, mislim da se Prison Architectu smeši lepa budućnost. Evo Jurogejmerovog rivjua da zasladi:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-07-prison-architect-review (http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-07-prison-architect-review)
http://www.gamebanshee.com/news/116264-mooncrest-development-on-indefinite-hiatus.html (http://www.gamebanshee.com/news/116264-mooncrest-development-on-indefinite-hiatus.html)
Pomalo i očekivano, saznajemo da su male šanse da Mooncrest projekat preživi.
Cracked ima interesantnu reportažu o profesionalnom gejmingu koja može da posluži kao mali uvod za laike (http://www.cracked.com/personal-experiences-1908-were-all-speed-6-secret-realities-pro-video-gaming.html).
How the UN Screwed Up Its Cyberviolence Report (http://gizmodo.com/how-the-un-screwed-up-its-cyberviolence-report-1735465019)
Quote from: Meho Krljic on 09-10-2015, 17:50:54
Cracked ima interesantnu reportažu o profesionalnom gejmingu koja može da posluži kao mali uvod za laike (http://www.cracked.com/personal-experiences-1908-were-all-speed-6-secret-realities-pro-video-gaming.html).
Also this:
Minecraft streamer buys $4.5 million mansion (http://www.pcgamer.com/minecraft-streamer-buys-45-million-mansion/)
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Ubisoft Offers Refunds After Might & Magic CD Debacle (http://kotaku.com/ubisoft-offers-refunds-after-might-magic-cd-debacle-1736061064)
Patriša Hernandez tvrdi:
Minecraft: Story Mode Works Surprisingly Well (http://kotaku.com/minecraft-story-mode-works-surprisingly-well-1736251691)
Whoa. Narod napravio mod za originalni Deus Ex koji poboljšava grafiku, dodaje novu muziku i još pregršt tehničkih stvari. Square Enix je ovo endorsovao (http://kotaku.com/square-enix-embraces-fan-made-deus-ex-update-1736324252) i sada je mod nabavljiv na Steamu (http://store.steampowered.com/app/397550?snr=1_41_4__42). Ako imate igru, vredi probati.
Inače, Edge, cenjeni britanski videoigrački magazin (koji je nekada imao i sajt a sada je samo eho na Gamesradar sajtu (http://www.gamesradar.com/edge/)) je u posebnom broju objavio svoju listu sto najboljih igara ikad. Lista je platformski agnostična i
naravno da je Dark Souls na prvom mestu ali je interesntno videti šta sve drugo na listi postoji a šta ne postoji:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1117812#_=_ (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1117812#_=_)
Quote100 - WarioWare Inc - GBA
99 - Spec Ops: The Line
98 - Papers, Please
97 - DriveClub
96 - Braid
95 - Super Hexagon
94 - Her Story
93 - Super Monkey Ball
92 - Final Fantasy XII
91 - Prince of Persia: The Sands of Time
90 - Katamari Damacy
89 - Animal Crossing: New Leaf
88 - Resogun
87 - Puzzle Bobble
86 - F-Zero GX
85 - The Sims 3
84 - R-Type Final
83 - Elite: Dangerous
82 - Bomberman
81 - Starcraft II
80 - Pac-Man Championship Edition
79 - BioShock
78 - CoD 4: Modern Warfare
77 - Puzzle & Dragons
76 - Tearaway
75 - League of Legends
74 - Super Meat Boy
73 - Xenoblade Chronicles
72 - Titanfall
71 - Outrun 2006: Coast 2 Coast
70 - Left 4 Dead 2
69 - Counter-Strike Global Offensive
68 - Civilization IV
67 - Rez
66 - Battlefield 4
65 - Metroid Prime
64 - Hearthstone
63 - Castlevania SotN
62 - Limbo
61 - Towerfall: Ascension
60 - Earthbound
59 - Batman: Arkham Knight
58 - Transistor
57 - Puyo Puyo
56 - FTL Advanced Edition
55 - Persona 4 Golden
54 - Mass Effect 2
53 - Okami
52 - The Stanley Parable
51 - XCOM: Enemy Unknown
50 - Monster Hunter 4 Ultimate
49 - The Witcher III
48 - Far Cry 4
47 - LittleBigPlanet 3
46 - Trials Fusion
45 - Nidhogg
44 - Fez
43 - Super Mario 3D World
42 - Journey
41 - Fire Emblem: Awakening
40 - Dead Space
39 - Dota 2
38 - Vanquish
37 - Super Mario Maker
36 - Shadow of the Colossus
35 - Halo 3
34 - Legend of Zelda: Majora's Mask
33 - Spelunky HD
32 - Destiny
31 - Legend of Zelda: A Link to the Past
30 - Kerbal Space Program
29 - Dishonored
28 - Splatoon
27 - Legend of Zelda: Wind Waker
26 - Rock Band 3
25 - Skyrim
24 - Drop7
23 - Uncharted 2
22 - Ico
21 - Super Metroid
20 - Demon's Souls
19 - Advance Wars
18 - Mario Kart 8
17 - Ultra Street Fighter IV
16 - MGS V: The Phantom Pain
15 - Super Mario World
14 - Red Dead Redemption
13 - Super Mario 64
12 - Portal
11 - Bayonetta 2
10 - Minecraft
9 - Resident Evil 4
8 - Legend of Zelda: Ocarina of Time
7 - Super Mario Galaxy 2
6 - Tetris
5 - Half-Life 2
4 - Bloodborne
3 - The Last of Us
2 - GTA V
1 - Dark Souls
Jasno je da je lista napravljena da bude naklonjenija savremenom igraču, dakle, imate XCOM a ne X-Com, imate GTA V a ne GTA III u nekoj svojoj iteraciji, imate Resident Evil 4 a ne Resident Evil, imate samo poslednje igre iz serijala Far Cry i Fire Emblem, imate Skyrim a ne Morrowind... To, plus restrikcija da se ne stavlja više nastavaka istog serijala (sem kada imate dramatične razlike kao u slučaju The Legend of Zelda ili kada imate srećnu okolnost da se igre zovu drugačije , kao u slučaju Demon's i Dark Souls) daju ovakvu listu i to je u redu.
Ono što jeste malo diskutabilno iz moje perspektive je da i pored nekih sjajnih leftfield momenata ovde koje očekujemo od Edgea (Papers Please, Resogun, Fez, Katamari Damacy, Super Meat Boy, Tearaway, Her Story ...) nema nekih igara koje bi po mnogim kriterijumima morale biti na listi. Prevashodno mi bode oči nedostatak Deus Ex, Thief i System Shock igara (Dishonored ih donekle menja, ali ipak...) plus, naravno, Civilization je jedina klasičnija strateška igra ovde (uz Starcraft II) a nema Agea ničega, nema Galactic Civilizations, Master of Orion, ili makar neke od Paradoxovih igara iz serijala Crusader Kings ili Europa Universalis ili makar, jelte, neke Total War igre. Ili makar Jagged Alliance. Ili makar Heroes of Might and Magic. Nema Planescape Tormenta, nema Baldur's Gatea, nema Icewind Dalea ili, ako se te igre smatraju simpatičnim, ali u krajnjoj liniji nesavršenim primercima žanra, onda - nema Ultime, nema, zaboga, ni Fallouta. Nema Dooma, nema Quakea.
Sa konzolne strane, Street Fighter IV je jedini predstavnik borilačkih igara i bilo bi ljudski da je Tekken negde na listi, ako već ne Marvel vs. Capcom, King of Fighters ili veličanstveni Guilty Gear. Nema Yakuze, pa čak ni Shenmue, i mada ja shvatam da su te igre u određenom smislu "acquired taste" i da MOŽDA nisu BAŠ za svakoga, moram da kažem da su to ipak veličanstene produkcije ozbiljnih kulturoloških težina i da bi bilo razumno imati ih na listi koja sadrži Xenoblade Chronicles, Titanfall ili Transistor. Takođe, vozačke igre su u najmanju ruku čudno birane. Outrunu i Mario Kartu vidim mesto na ovoj listi, ali da je DriveClub tu a da nema Forza ili makar Motorstorm igara mi je dosta bizarno. Da ne pominjem WipeOut. Dalje, ima Final Fantasy XII ali nema VI ili VII? A onda nema ni Final Fantasy Tactics ili makar Tactics Ogre (mada je lepo da ima Advance Wars). Nema Chrono Trigger, nema Vagrant Story, nema Suikoden, nema Grandia, nema Skies of Arcadia, nema SaGa. Prosto da se čovek začudi otkud Earthbound ovde jer je utisak da je JRPG deo liste sastavljao neko ko žanr jedva poznaje pa je ubacio FFXII i Personu 4 jer su ga na to naterali.
Nema Wii Sports. Nema Sonic (ajde, to i da donekle pozdravim). Nema Rayman. Nema Silent Hill. Nema Tomb Raider. Nema
Tetris, za ime Al'laha.
Nema Gradiusa (mada je lepo videti R-Type: Final). Nema čak ni Space Invadersa što je potpuno baffling. Čak i Pac-Man je uredno dobio mesto sa Championship Edition a Space Invaders su u poslednjih nekoliko godina imali bar tri IZVANREDNE nove verzije (Infinity Gene, Extreme 1 i 2) koje su zaslužile da budu na ovoj listi makar i koliko Battlefield 4 ili Towerfall: Ascension ili Destiny.
Opet, istina je da su na listi mahom VEOMA dobre igre ali ma koliko ja voleo Transistor, recimo, ne smem da kažem da zaslužuje da ovde bude više nego WipeOut, Planescape: Torment ili Tekken. Ditto za Papers Please ili Tearaway...
Nema Planescapea, BG dvojke i Fallouta? Dark Souls na kecu?
Neću ni da se trudim da smišljam komentar.
Трагови им смрде конзолаштвом.
Ma, liste su to za pučinu. Kao pravovernom PC Master Race pripadniku meni je za danas dovoljno što je konačno izašao budući klasik RPG žanra sa popustom od 10%. Po tome ćemo pamtiti ovaj slavni dan. :lol:
Quote from: Father Jape on 14-10-2015, 20:24:25
Трагови им смрде конзолаштвом.
Konzolaštvo je najzdravija bolest koja postoji. ;)
Quote from: Father Jape on 14-10-2015, 20:24:25
Трагови им смрде конзолаштвом.
Ma bar da... Pogledaj šta sve bitno sa konzola fali...
Whoa, fulao sam, Tetris je na šestom mestu. Ne vidoh brezovu šumu od jednog drvceta :oops:
Wii U Emulation Is Coming Along (http://kotaku.com/wii-u-emulation-is-coming-along-1736385021)
:-| :-| :-| :-| :-|
Styx: Master of Shadows je igra koju još treba da zaigram (dobio sam je u okviru PS+ pretplate) ali svi su je opisali kao kompetantan stealth naslov. Sada se pravi i nastavak, Styx: Shards of Darkness (http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-14-styx-gets-a-prequel). Lepo.
One Week With The Steam Controller (http://steamed.kotaku.com/one-week-with-the-steam-controller-1736744572)
How Videogames Are Saving the Symphony Orchestra (http://www.wsj.com/articles/how-videogames-are-saving-the-symphony-orchestra-1444696737)
http://youtu.be/-j8gbngEN2w (http://youtu.be/-j8gbngEN2w)
<3
Kasnim par nedelja sa ovom novošću, ali eto...
MGS 5 fans are starting to unravel the secret game Kojima hid in its code (http://www.gamesradar.com/mgs-5-fans-are-trying-decode-secret-game-hidden-code/)
Dalje potvrde:
Report: Nintendo's Next Platform NX Combines Console And Handheld In Some Way (http://kotaku.com/report-nintendos-next-platform-nx-is-a-console-handhel-1736904323)
Prison Architect Devs Wonder if Their Game Should Have Looked Less Like America (http://kotaku.com/prison-architect-devs-wonder-if-their-game-should-have-1736901230)
Čisto da budu jasne razmere ovog biznisa:
Competitive Call of Duty Star Says Leaving Twitch Is His "Biggest Regret" (http://kotaku.com/competitive-call-of-duty-star-says-leaving-twitch-is-hi-1737337557)
Sajmon Parkin:
Why Did Hideo Kojima Leave Konami? (http://www.newyorker.com/tech/elements/why-did-hideo-kojima-leave-konami)
Dođe mi da se rasplačem kad pomislim kako sam ja srećan kad završim neki od Super Meat Boy nivoa:
How One Player Unlocked One of the PS4's Hardest Trophies (http://kotaku.com/how-one-player-unlocked-one-of-the-ps4s-hardest-trophie-1737430399)
4. novembra stiže Hard West, supernatural western Strategy/RPG.
http://youtu.be/esZjUucUWHo (http://youtu.be/esZjUucUWHo)
Ja sam to kikstartovao, pričali smo već o XCOM uticajima koji su više nego očigledni. Biće interesantno.
S nestrpljenjem očekujemo tvoje utiske, kada nađeš vremena da posvetiš igri, naravno.
Pa, za godinu-dve svakako. Mislim, tek sam prešao pola Metal Gear Solid V. Onda treba dovršiti Witchera 3 (a tu sam daj bože na 15%) pa će posle toga uleteti Fallout 4. A onda potkraj godine stiže i Yakuza V. Alah me je pogledao pa je Persona 5 odložena za narednu jesen inače ne znam kuda bih.
Kako ovo zaboravih? Sword Coast Legend je konačno izašao i izgleda da prodaja ide veoma dobro. Čekamo rivjue.
I neku dobru ponudu na Pirate Bayu. :lol:
oво би некако могло да се објави овде - 29. и 30. 10. 2015. ће на фду бити међународна конференција МЕДИЈСКА АРХЕОЛОГИЈА: сећање, медији и култура у дигиталном добу (http://www.fdu.edu.rs/aktuelnosti/medjunarodna-konferencija-medijska-arheologija-secanje-mediji-i-kultura-u-digitalnom-dobu/1017)
е у оквиру тога, у паралелној сесији, у петак 29. се дешава ово - (први пут на фду)
па ко буде могао да сврати....
Quote16.00-17.30 ПАРАЛЕЛНЕ СЕСИЈЕ / PARALLEL SESSIONS
Учионица бр. 34/ Room no.34
PLAY: ВИДЕО ИГРЕ / PLAY: VIDEO GAMES
Председава / Chair: Mirko Stojković
Мирко Стојковић / Первазивна игра Затамњење - играч у мономиту, Bloomsday у Београду
Mirko Stojković / Pervasive Game Fade to Black - Gamer in Monomyth Bloomsday in Belgrade
Александра Јованић / Прилагођавање правила: рачунарске игре и уметност
Aleksandra Jovanić / Bending the Rules: Computer Games and Art
Вера Меворах / Озбиљност играња: Видео игре као уметност у Србији
Vera Mevorah / Seriousness of Play: Video Game Art in Serbia
Биљана Митровић / Медијска археологија и играње ММОРПГ видео-игара
Biljana Mitrović / Media Archeology and MMORPG Video-games Playing Experience
:-| :-| :-| :-| :-| :-| :-|
Možda ovo okačiti i na onaj MMORPG topik (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=14790.0).
ево, стиже!
Oh oh!!!!
http://www.pcgamer.com/star-wars-knights-of-the-old-republic-2-gets-another-official-update/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=pcgfb
Novi od novijeg apdejta za Kotor 2 na Steamu.
Sent from my Samsung Galaxy Note 4
Quote from: Meho Krljic on 20-10-2015, 06:58:41
Sajmon Parkin:
Why Did Hideo Kojima Leave Konami? (http://www.newyorker.com/tech/elements/why-did-hideo-kojima-leave-konami)
D plot tiknz
Konami Denies Hideo Kojima Has Left, Says He's 'On Vacation' (http://kotaku.com/konami-denies-hideo-kojima-has-left-says-hes-on-vacat-1737501388)
The 1980s Game That Predicted The Internet (http://www.kotaku.co.uk/2015/10/19/the-1980s-game-that-predicted-the-internet)
:-? :-? :-? :-?
New First-Person Shooter Will Lock Out Your Steam Account When You Die (http://steamed.kotaku.com/new-first-person-shooter-will-lock-out-your-steam-accou-1737430269)
10 Big Myths About Video Games, Debunked By The People Who Make Them (http://kotaku.com/10-big-myths-about-games-debunked-by-the-people-who-ma-1737839268)
Za DLCove me nikad neće ubediti!!!!!
http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/21/sword-coast-legends-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/21/sword-coast-legends-review/)
http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/20/sword-coast-legends-singleplayer/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/20/sword-coast-legends-singleplayer/)
http://www.hardcoregamer.com/2015/10/20/review-sword-coast-legends/172818/ (http://www.hardcoregamer.com/2015/10/20/review-sword-coast-legends/172818/)
http://www.polygon.com/2015/2/9/8005145/why-one-of-d-ds-biggest-video-game-devs-thinks-that-tabletop-game-has (http://www.polygon.com/2015/2/9/8005145/why-one-of-d-ds-biggest-video-game-devs-thinks-that-tabletop-game-has)
Da se podsetimo šta je čika Fergus zborio jedno tri dana pre nego što je igra zvanično najavljena. Avaj, bejaše u pravu.
Minvajl, u pozorištu:
First Look at the Resident Evil Stage Play (http://kotaku.com/first-look-at-the-resident-evil-stage-play-1737994312)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F2i6yt7n.jpg&hash=37a82fcf6a2ef6248d54eb96427919389299a935)
http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-21-inxile-entertainment-opens-new-orleans-studio (http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-21-inxile-entertainment-opens-new-orleans-studio)
Fargo ozbiljno širi biznis. Izgleda da je prodaja od oko 500 000 kopija bilo koje igre za mala preduzeća u biznisu ogroman uspeh koji otvara mogućnosti za širenje. Nešto slično je uradio Larian pre izvesnog vremena.
Ali kad smo kod Farga:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-scoop-inxile-to-develop-autoduel-car-rpg-at-new-new-orleans-studio.104211/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-scoop-inxile-to-develop-autoduel-car-rpg-at-new-new-orleans-studio.104211/)
Autoduel car RPG!!! Count me and my money in!!!
Kakva divna vremena.
Da, lepe vesti. Veliki je Fargo veteran i zna posao i ako se od ikoga moglo očekivati da postigne ovakve uspehe u (prilično) nezavisnom krilu industrije, onda je to svakako on.
Druže neomedjeni, reaguj!
http://www.gnomeslair.com/2015/10/the-city-and-rpg-that-never-were.html (http://www.gnomeslair.com/2015/10/the-city-and-rpg-that-never-were.html)
Hm, ovo i mene zanima. Ja sam nekoć pratio Dimopoulosov blog.
Ovo je sjajno:
Jon Blyth's Eurogamer column last week found the places where games align with his new career, managing a pub.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-17-jon-blyth-on-pubs-vs-video-games (http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-17-jon-blyth-on-pubs-vs-video-games)
Then there are the people who say Her Story, Gone Home and so on aren't "games". We've got that with Craft Beer – eye-rolling at the fizzy upstart, tutting at the genre-stretching novelty of a Chocolate Aniseed IPA, and wincing as the high price of craft beer collides hard with the preconception of craft brewers as privileged hipsters. Conservatism is ugly, whatever the size of the C. Let's just all get drunk on whatever we enjoy and make out in the toilets.
In terms of video games, this means: stop hating games that you were never supposed to like. It's like telling your mum you don't fancy her.
Ta poslednja rečenica je harala tviterom cele nedelje :lol: Mada moram da priznam da mi ovo čak i ne spada u Logove najbolje tekstove. Njegovo izvinjenje svetu kada je prošle godine ostavljao gejming džrnalizm je, recimo, antologijsko.
Quote from: Father Jape on 25-10-2015, 14:41:57
Druže neomedjeni, reaguj!
http://www.gnomeslair.com/2015/10/the-city-and-rpg-that-never-were.html (http://www.gnomeslair.com/2015/10/the-city-and-rpg-that-never-were.html)
Ovo je dostojno jedne od Mehovih čuvenih NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO fotki. :cry: :cry: :cry:
Malo o ciframa:
Stubovi su na 500 000.
http://www.gamebanshee.com/news/116330-pillars-of-eternity-sold-500-000-copies-ebooks-planned-for-release-this-year.html (http://www.gamebanshee.com/news/116330-pillars-of-eternity-sold-500-000-copies-ebooks-planned-for-release-this-year.html)
A Age of Decadence je dogurao do 10 000. Ukupno, 25 441 sa kopijama igre prodatim pre njenog izlaska.
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,6965.0.html (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,6965.0.html)
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Guy Beats Ocarina of Time While Blindfolded (http://kotaku.com/guy-beats-ocarina-of-time-while-blindfolded-1738648247)
http://youtu.be/Hw57N3e9onc (http://youtu.be/Hw57N3e9onc)
http://steamcommunity.com/app/208580/discussions/0/490123197943049282/ (http://steamcommunity.com/app/208580/discussions/0/490123197943049282/)
Nova zakrpa za KOTOR 2. Mislim da ću poludeti ako jednom u vestima o ovoj seriji ne vidim najavu za trojku. Kako izazivaju!
Ja igru već igram...po 20 i koji put :) :blush:
Sent from my Samsung Galaxy Note 4
jaoj, ti si posvećenik prvog reda. Ja imam nekoliko prelaza, ali dddddvadeset...!!!!! :-?
Evo na šta sam naleteo:
http://youtu.be/LL2gW7hmXu4 (http://youtu.be/LL2gW7hmXu4)
(najava za novu, vrlo sinematičnu igru za PS4, Detroit)
Ovo ne ide u "igre koje očekujemo", zato što... eh, Dejvid Kejdž i Quantic Dream. Ako je nekad Molino bio simbol overhype-a, u skorije vreme je to Kejdž. Mada danas imamo i Krisa Robertsa...
:lol: :lol: Ja Kejdžove igre na kraju volim da odigram. Jesu trešina ali ima tu ambicije. Kako sam već rekao negde, telltale su ga sa mnogo manje para i busanja u prsa pobedili na istom terenu, ali opet, sviđa mi se njegova SULUDA vizija :lol:
Nego, pošto je ta najava bila deo Paris Games Week iventa, evo i ostalih najava datih istom prilikom. Iz konteksta je, mislim, jasno da su u pitanju Sony-centrične najave.
Street Fighter V izlazi 16. Februara (podsećam, samo za PS4 i PC) i, srećnim povodom najave datuma, dobijamo i novi trejler (https://youtu.be/8XvRkH8Mjk4). Dhalsim je, NARAVNO, tu.
Istom prigodom najavljen je i Tekken 7 (iako je igra najavljena već sto puta, ovo je prvi "pravi" trejler (https://youtu.be/sfqoraQvCsk)). Nema ni datuma izlaska ni mnogo gejmplej futidža (samo ultrakratka montaža pri kraju) ali Bamco se trudi da poveća hajp podsećajući na dvadesetogodišnjicu franšize... Enivej, možda kad te dve igre ozađu, Capcom i Bandai Namco konačno mogu da sednu i naprave dugoočekivani Tekken X Street Fighter...
No Man's Sky ima novi trejler (https://youtu.be/eBERVWYa-1Y)i najavu da izlazi (tek?) u junu. I dalje ne znam hoće li igra biti actually zabavna, ali i dalje sam impresioniran bojama koje zaista ukazuju na inspiraciju koja je došla sa korica starih SF knjiga.
Boundless je trenutno u Early Accessu i očekuje se da će biti gotova krajem 2016. godine. U pitanju je first person survival/ builder igra, dakle yet another Minecraft clone, ali sa MMO elementima. S obzirom da Sony ovo promoviše, verovatno je u pitanju nešto malo ambicioznije od stotina sličnih igara koje su trenutno u Steamovom early accessu... Evo trejlera (https://youtu.be/90DRrYZp37c).
Horizon: Zero Dawn je nova igra Guerilla Gamesa, koja je uspela da ukrade dosta pažnje na E3-ju iako je bila stisnuta između The Last Guardian, Shenmue 3 i FFVII najava. Ne bez razloga jer posle godina provedenih u Kilzone limbu (poslednja igra iz serijala, Shadow Fall je, avaj, bila užasna), Holanđani kao da su našli novo nadahnuće u ovom postapokaliptičnom/ kvazi stone age naslovu u kome imamo posla sa mehaničkim dinosaurusima. Novi video prikazuje gejmplej (https://youtu.be/qvI5AHu5Xao). Pa se tu vidi borba, krafting itd. Ovo i novi Far Cry kao da najavljuju novi trend igara koje se događaju u paleolitu ili nekoj njegovoj slobodnoj aproksimaciji (naravno, trend već prisutan na PC indi sceni).
Tu je i novi trejler za Gravity Rush 2 (https://youtu.be/pgcTZnv8EgU). Na stranu to što volim gejmplej ovog serijala (makar na osnovu samo jedne igre iz tog serijala koja je do sada izašla), ali, Alahu, koliko je lepo videti sve te BOJE na ekranu. Posle sedme generacije konzola koja kao da je sva bila od sive i smeđe, aktuelna generacija izgleda shvata da postoje i drugi tonovi u paleti.
Uncharted 4 se zapljunuo sa trejlerom koji prikazuje multiplejer. Superatraktivno to izgleda kada se ovako montira (https://youtu.be/gHDKnWosOyY), no, nije da mi je multiplejer za prethodne igre unatoč svojoj korektnosti oduzeo nešto puno vremena... Uncharted igre za mene su kinematska akciona avantura sa jakom pričom i likovima i nadam se da će Naughty Dog u tom domenu isporučiti...
Tu je i gameplay video igre Dreams (https://youtu.be/hNSH1vKOK9o), nove ekstravagance Media Molecule i pošto trenutno igram Tearaway, zainteresovan sam da vidim kuda ovi talentovani Britanci idu dalje... Naravno, ovo odaje dosta jak Little Big Planet vajb...
Naravno, pošto Sony iduće godine lansira i svoj VR dodatak za Playstation, mora se sve to poduprti i igrama, pa je najavljen on rails VR šuter iz Until Dawn univerzuma, Until Dawn: Rush of Blood. (https://youtu.be/xaFkKayZAU0)
Naravno, priznajem da me MNOGO više interesuje Wild, nova igra Michela Ancela (a koja, očito, NIJE Beyond Good & Evil 2 :cry: :cry: ), koja ima i novi work in progress video. U kome jašete medveda (https://youtu.be/nWsSBWWdM-M). Ne zna se još kad će ovo izaći ali čekaćemo. Pa BG&E2 strpljivo čekamo već 12 godina...
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Quake Live Fans Are Angry About A $10 Switcheroo (http://kotaku.com/quake-live-fans-are-angry-about-a-10-switcheroo-1739068130)
Oh, u Parizu su Housemarque najavili novu igru, Matterfall. Iz trejlera se ne vidi nikakav gejmplej ali se vide: 1) vokseli (naravno) i 2) ogroman uticaj Vanquisha. Pošto su Housemarque finski majstori 2D pucanja ja ovo tumačim kao sidescrolling 2D Vanquish omaž zbog koga ćemo plakati od radosti (naravno, ako imamo Playstation):
http://youtu.be/Av8lSzV8D8s (http://youtu.be/Av8lSzV8D8s)
No, taman kad sam se zapitao a šta je sa Alienation, igrom koju su najavili prošle godine dal' na PSX-u ili već na nekom drugom iventu, a oni izbacili i novi trejler za nju. Ovde se konačno vidi gejmplej (tizer od prošle godine je bio urnebesan i ukazivao kako to treba da izgleda i lepo je da ovo izgleda slično) i... moram reći da smo posle Helldivers čini mi se, kao biološka vrsta spremniji nego ikad na još jedan opaki kooperativni izometrijski šuter:
http://youtu.be/85lZTRx_whM (http://youtu.be/85lZTRx_whM)
Jedno pitanje. Ja na Steamu uopšte nemam opciju da preorderujem kontroler. Zna li neko je li to zbog regiona ili je nešto drugo u pitanju?
Pošto sam na poslu, pogledao sam preko Steam Appa za Android i meni piše "Coming Soon", dakle, ne mogu ni ja da priorderujem, ali mogu da stavim u Wishlist (i vidim da je Perin to već i uradio). Verovatno je isto za sve nas u ovim zabitim krajevima... Ali možda će moći da se poruči kasnije.
Aha, a evo i objašnjenja u FAQ topiku na Steam forumu (http://steamcommunity.com/app/353370/discussions/0/541907867787268579/):
QuoteIt says pre-order but the store page doesn't have a pre-order button
Unfortunately it seems you live in a region that, either by law or by some other reason, cannot pre-order. You will have to wait until November 10th to order directly. However, all is not lost because there are no real benefits to pre-ordering, other than maybe getting the controller on November 10th instead of a day or two later. Most likely controllers won't actually be shipped out until November 10th anyway, maybe a day or two before at best, so your delay in receiving a controller ordered on November 10th versus being able to pre-order right now will be minimal.
That said, if you have a GameStop in your region, you can always go by one on November 10th to get a controller. And it's highly likely that more retailers, both online and brick and mortar, will carry the Steam Controller very soon after the launch date.
UPDATE 2015/09/12: Unfortunately this isn't completely accurate anymore as there is currently a promotion going on for pre-orders to receive Rocket League and Portal 2. We don't know when or if the promotion will end and it is unfortunate that regions affected by not being able to pre-order will likely be unable to participate in the promotion.
Nego, Sony je na PGWu najavio i novi Gran Turismo ali on ne nosi broj sedam, već se zove GT Sport. Radi se u partnerstvu sa FIA tako da je "najrealističnija trkačka igra! pretpostavljam ovim postala još realističnija:
http://youtu.be/-PwJf6Y244g (http://youtu.be/-PwJf6Y244g)
A pošto su dinosaurusi očigledno u trendu ove sezone, evo i tizera za Crytekov Robinson: The Journey. Igra se pravi za PC i PS4 (naravno VR) i Crytek vele da je ovo novi korak u smeru postizanja autentičnosti iskustva bla bla bla... Brzo su zaboravili da su bili strateški partner Majkrosoftu na početku ove generacije :lol: :lol: :lol: No, nema veze, ovo deluje kao igra koja NEĆE u centar radnje staviti pucanje ili klanje mačevima a igrač je u ulozi nasukanog kosmoplovca na planeti na kojoj, očigledno, ima dinosaurusa. Crytek vele da će tu biti i emotivna priča koja će sa igračima rezonirati i izvan same igre i... pa... videćemo.
http://youtu.be/AOZtqDhQP44 (http://youtu.be/AOZtqDhQP44)
E, da, ima i trejler za "novi" Shadow of the Beast. Stavio sam navodnike jer ovo deli samo ime i delić vizuelnog dizajna sa Psygnosisovim Amiga hitom iz osamdesetih. Što je možda i dobro jer su SOTB bile prelepe ali loše i sadistički dizajnirane igre. Ova nova, pak, deluje kao krvoločni 2D brawler što nije baš... najinspirisaniji izbor:
http://youtu.be/bQEZ8qG8kqE (http://youtu.be/bQEZ8qG8kqE)
http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/29/paradox-white-wolf/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/29/paradox-white-wolf/)
Opa!!!!
Da, zanimljive vesti. White Wolf bi ovo moglo da spase a Paradoxu da da kapacitet da se raširi i na RPG teritoriju kako dolikuje. Fino.
Jašta, naročito jer u poslednje vreme tesno saradjuju sa izvesnim Obsidiancima. :lol:
Samo kao distributer, ne treba tome pripisivati PREVELIK značaj.
Larian su stvarno gospoda:
http://www.quartertothree.com/fp/2015/10/28/at-least-100-people-read-the-fine-print-in-divinity-original-sin-enhanced-edition/ (http://www.quartertothree.com/fp/2015/10/28/at-least-100-people-read-the-fine-print-in-divinity-original-sin-enhanced-edition/)
A u drugim vestima, kako i Perin pomenu juče:
Batman: Arkham Knight's PC Version Is Far From 'Fixed' (http://kotaku.com/batman-arkham-knight-s-pc-version-is-far-from-fixed-1739462839)
Quote from: Meho Krljic on 30-10-2015, 07:13:20
Larian su stvarno gospoda:
http://www.quartertothree.com/fp/2015/10/28/at-least-100-people-read-the-fine-print-in-divinity-original-sin-enhanced-edition/ (http://www.quartertothree.com/fp/2015/10/28/at-least-100-people-read-the-fine-print-in-divinity-original-sin-enhanced-edition/)
Carevi!!!
Quote from: Meho Krljic on 29-10-2015, 22:28:15
Samo kao distributer, ne treba tome pripisivati PREVELIK značaj.
Proveri Obsidianov tviter. Hmmmm...
Da, vidim da se značajno hmće. Dobro, čekaćemo njihov pokušaj u VTM univerzumu sa znatiželjom!!!!!!!!!
Kuku, Warner se zaista ukopao sa PC verzijom Arkan Najta:
Batman: Arkham Knight PC Refunds Offered Through 2015. Get One. (http://kotaku.com/batman-arkham-knight-pc-refunds-offered-through-2015-1739895290)
Quote
We are very sorry that many our customers continue to be unhappy with the PC version of Batman: Arkham Knight. We worked hard to get the game to live up to the standard you deserve, but understand that many of you are still experiencing issues.
For those of you that hold onto the game, we are going to continue to address the issues that we can fix and talk to you about the issues that we cannot fix.
Heh, dok, na primer, Konami, smanjuje svoje ulaganje u klasične konzolne igre i okreće se pačinku, SNK radi upravo suprotno, izlazi iz pačinko biznisa i obećava udvojene napore u domenu igara (http://www.snkplaymore.co.jp/pdf/151102_01.pdf)... Doduše, šta oni osim King of Fighters uopšte prave a što dođe do nas? Poslednji KoF je bio dobar, ali je pretposlednji bio sramotan, a naredni ne deluje mnogo napredno.... Naravno i zaboravili su kad su napravili poslednju valjanu Samurai Shodown... Ili, oooooh, Metal Slug... Metal Slug 7 je bio ODLIČAN... Bilo bi lepo da sad stvarno investiraju u novi, fenomenalni Metal Slug...
Prošle nedelje izašao je, posle nekoliko godina agonije, drugi nastavak Trails in the Sky, JRPG igre koja se između ostalog da kupiti na GoG-u (tu sam kupio prvi deo). Odličan tekst na Kotakuu koji pokazuje koliko je lokalizacija ove igre bila paklen proces (http://www.znaksagite.com/diskusije/The%20Curse%20of%20Kiseki:%20How%20One%20Of%20Japan's%20Biggest%20RPGs%20Barely%20Made%20It%20To%20America). A mi mislili to gospodski poso...
Dva zla ne čine jedno dobro:
Activision Buys Candy Crush Maker King For $5.9 Billion (http://kotaku.com/activision-buys-candy-crush-makers-for-5-9-billion-1740204224)
Ali... skoro ŠEST milijardi. :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: Poređenja radi, Electronic Arts je 2011. godine kupio PopCap za 650 miliona. Jebote.
Da se čoveku zavti u glavi od toliko nula.
Nego, moooooglo bi biti zanimljivo, bar meni.
http://www.gamebanshee.com/news/116384-project-resurgence-prototype-gameplay-teaser-trailer.html (http://www.gamebanshee.com/news/116384-project-resurgence-prototype-gameplay-teaser-trailer.html)
http://youtu.be/AY81tozUmqo (http://youtu.be/AY81tozUmqo)
Plus, finalna/kompletna verzija Lords of the Fallen u prodaji... na konzolama.
http://www.gamebanshee.com/news/116387-lords-of-the-fallen-complete-edition-released-on-consoles.html (http://www.gamebanshee.com/news/116387-lords-of-the-fallen-complete-edition-released-on-consoles.html)
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=15000XZ (http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=15000XZ)
Lepo.
http://www.gamebanshee.com/news/116391-vendetta-curse-of-raven-s-cry-release-date-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/116391-vendetta-curse-of-raven-s-cry-release-date-announced.html)
20. novembra bi Raven's Cry, nezvanični šampion poludovršenih igara koje su uprkos zdravom razumu ugledale svetlost dana, trebalo da doživi novo rođenje. Nešto slično priči o Dungeon Lordsima, cenim.
Ujutru izlazi Call of Duty: Black Ops 3, koji me ne zanima mnogo, osim možda kao kulturni fenomen.
I tehnološki: kao preduslov igranja se traži 60GB slobodnog prostora na hard disku (http://store.steampowered.com/app/311210/)! Ljupko!
Titanfall je imao isti rikvajrment pre 20 meseci. Nisu to više nezamislive veličine. Meni igre poput Diablo III ili GTA V trenutno zauzimaju po 40-50 gigabajta na harddisku Playstationa iako ih imam na blureju, dakle to su samo nužna instalacija i pečevi.
Da, znam za Titanfall, ali ne znam ni za jednu drugu igru te veličine. Nije nezamislivo ako si stalno u toku, ali ako je neko pauzirao par godina našao bi se u velikom čudu.
Nije čak ni prevelika cifra kada gledaš koliko staje na blu-rej, ali ako gledaš kroz vreme daunloda na našim standardnim mrežama, onda je - ček, meni bi trebalo oko 500 min, što nije previše ako se setiš šta smo sve tokom godina skidali, ali jeste za današnja očekivanja.
Zapravo, najgori detalj tu je što su default veličine za harddiskove za aktuelne konzole 500 GB. Moj Playstation 4 hard je stalno prepun i konstantno moram da žongliram sa prostorom da bih imao mesta i za igre i za snimanje videa...
Ako ste ikada maštali o filmu Call of Duty ili TV seriji Hearthstone, nemojte misliti da empatišem sa vama, ali... povećale su se šanse da vam se ispuni želja. U stvari, ovo prvo je praktično sigurno. Activision otvara studio za produkciju filmskog i televizijskog sadržaja. (http://www.businesswire.com/news/home/20151106005832/en/Activision-Blizzard-Launches-Activision-Blizzard-Studios-Create)
Zanimljivo da se Warcraft ne spominje pri nabrajanju najpoznatijih franšiza. Kada na to dodamo da Activision više neće da daje javnosti brojke o pretplatnicima WoW-a, stičem utisak da film dolazi suviše kasno, i da je franšizi potrebna sveža krv druge vrste.
A u gorim vestima, SWERY jedno vreme neće praviti igre jer ima... reaktivnu hipoglikemiju i mora malo da iskulira i oporavi se (http://www.accessgames-blog.com/swery65/2015/11/post-8f7d.html#eng)...
Whoa, Overwatch NEĆE biti free to play, au contraitre (http://kotaku.com/overwatch-base-price-will-be-40-60-on-consoles-1741052019).
Heh, pravi What if... momenat:
We turned on the Nintendo PlayStation: It's real and it works (http://www.engadget.com/2015/11/06/nintendo-playstation-is-real-and-it-works/)
Op op, prvi Folaut rivju!!!
http://www.pcgamer.com/fallout-4-review/
Sent from my Samsung Galaxy Note 4
Ja sam video ovaj prvo :lol:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/11/09/fallout-4-review-pc/1/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/11/09/fallout-4-review-pc/1/)
Dobro to sve zvuči, mada očekivano. :lol: Ovaj deo je, naravno ono što ne može da se zaobiđe kod Betezde:
Quote
One effect of Fallout 4's immediate familiarity is that I'm more conscious than ever of the flaws of the engine. I haven't experienced many bugs, but there are lots of quirks. AI NPCs, for examples, like to run off at inopportune moments in response to some faraway threat that they've decided to deal with. In one instance, a pair did this during a forced scripted sequence—leaving me stranded and unable to move. With so many systems working to create interesting, emergent experiences, sometimes things break down.
izašao fallout4 ;) samo ga vrv neću još skoro igrati :(
Motherfu... :shock:
http://gizmodo.com/konami-developing-a-metal-gear-solid-inspired-prostheti-1741909565 (http://gizmodo.com/konami-developing-a-metal-gear-solid-inspired-prostheti-1741909565)
Da, već sam video. Sad smo već na teritoriji Kevina Vorvika. :)
Vorika. :lol:
Pazi, još imam vremena da ispravim gornju poruku! xfrog
Mada, u pravu si, naravno, ali nisam skoro čuo njegovo ime izgovoreno, i ne bih nikad pogodio na osnovu instinkta da se tako čita. No, nije to opravdanje...
Sva engleska imena sa -wick i -wich izugibla su u nekom davnom momentu /w/, ali zadržala 'w' u pisanju.
xrofl xrofl xrofl xrofl xrofl
Pornhub sees 10% traffic drop after gamers get Fallout 4 (http://www.neowin.net/news/neobytes--pornhub-sees-10-traffic-drop-after-gamers-get-fallout-4)QuoteThe long awaited update to the critically-acclaimed post-apocalyptic video game franchise Fallout 4 was released earlier this week and as expected, the title has seen massive sales figures worldwide. Franchise publisher Bethesda Studios has been far from shy to share the game's success and announced that 12 million copies had been shipped to retailers on launch day.
So what have gamers sacrificed for Fallout 4? Aside from thousands of hours at work, and time with families, it appears that gamers put aside pornography for the day.
While shipping figures may be a good way to measure success, tracking the traffic of popular adult websites has now proven to do the trick. According to 'Pornhub' vice president Corey Prince, the site traffic from gaming fans dropped by 10% when the title released.
The eye catching statistics speak for themselves, with site traffic plummeting after 4am and by the early morning, overall views had taken a significant hit. This trend continued throughout the day and into the evening. Site traffic re-escalated into the wee hours of the morning.
Prince followed up by stating he was a fan of the franchise, and understands the skewed statistics:
"We can't say we're too surprised with what happened to our traffic during peak gaming hours"
"As huge fans of the game, we can't say we blame anyone for swapping Pornhub time for some Pip-Boy surfing instead. We would have done the same."
Fallout 4 released on November 10th, and as seen from the data, was a massive hit with gamers. The game is now available on Xbox One, Playstation 4 and PC.
Ovaj Edmund Makmilen je dijabolični genije :shock:
How Binding of Isaac Fans Ended Up Digging Holes in Santa Ana, California (http://kotaku.com/the-binding-of-isaacs-fake-reality-game-reached-peak-in-1742807841)
Igrao sam pre odlaska na put enhanced ediciju System Shocka i mada je to sada vrlo igriva igra (kakva je razlika kad imate mouselook!!!), poradovalo me je da vidim da se radi i na rimejku. I inače dobar intervju sa firmom Night Dive koja je uspela da nam vrati i System Shock i System Shock 2 (mada ne i No One Lives Forever :( ):
http://www.fastcompany.com/3053050/app-economy/how-one-company-is-bringing-old-video-games-back-from-the-dead (http://www.fastcompany.com/3053050/app-economy/how-one-company-is-bringing-old-video-games-back-from-the-dead)
Perin je bio razočaran poslednjom epizodom Telltaleovog Game of Thrones spinoffa, ali možda će mu se više dopasti druga sezona. Ovaj intervju najavljuje istu, ali ja ga ne smem čitati jer je prepun spojlera za kraj prve sezone (http://www.hollywoodreporter.com/live-feed/game-thrones-telltale-season-2-842311).
Da, pa, evo, lepe vesti citam za svoj rodjendan :)
Svakako, prvo pitanje novinara pocinje sa recima: "videli smo to to i to, ali i to da nema zavrsetka u vecini tokova glavne price..."
Dakle, moje frustracije su ipak osnovane!!! :)
EDIT:
http://www.pcgamer.com/steams-autumn-and-winter-sales-will-ditch-daily-deals-and-flash-sales/?utm_content=bufferdfa83&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgfb (http://www.pcgamer.com/steams-autumn-and-winter-sales-will-ditch-daily-deals-and-flash-sales/?utm_content=bufferdfa83&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgfb)
Pocinje uskoro jesenja rasprodaja na Steamu, uz male, ali meni se cini znacajne i licno drage izmene.
Sent from my Samsung Galaxy Note 4
Happy 25th Birthday, Super Famicom And Friends (http://kotaku.com/happy-25th-birthday-super-famicom-and-friends-1743963099)
Evo vesti sto ce Mehmeta obradovati: na Ebay-u, Nintendo otvorio zvanicnu prodavnicu!!!
http://stores.ebay.com/nintendo
Sent from my Samsung Galaxy Note 4
Odličan:
Fallout 4's User Interface Is Truly Terrible (http://kotaku.com/fallout-4s-user-interface-is-truly-terrible-1743826375)
Quote from: Meho Krljic on 17-11-2015, 12:38:39
Igrao sam pre odlaska na put enhanced ediciju System Shocka i mada je to sada vrlo igriva igra (kakva je razlika kad imate mouselook!!!), poradovalo me je da vidim da se radi i na rimejku. I inače dobar intervju sa firmom Night Dive koja je uspela da nam vrati i System Shock i System Shock 2 (mada ne i No One Lives Forever :( ):
http://www.fastcompany.com/3053050/app-economy/how-one-company-is-bringing-old-video-games-back-from-the-dead (http://www.fastcompany.com/3053050/app-economy/how-one-company-is-bringing-old-video-games-back-from-the-dead)
ево првог погледа на римејк (http://www.polygon.com/2015/11/25/9801434/system-shock-remake-first-look-art)
Nije hrđavo. Sistem Šoku je jedan od najvećih drobekova interfejs, tako da, samo neka to srede kako valja, grafiku jedva da i moraju da diraju :lol:
XCOM, Recreated In...Excel (http://kotaku.com/xcom-recreated-in-excel-1745360125)
Quote from: Meho Krljic on 24-11-2015, 07:11:45
Odličan:
Fallout 4's User Interface Is Truly Terrible (http://kotaku.com/fallout-4s-user-interface-is-truly-terrible-1743826375)
I ranije Fallout igre su prosto vrvile od jednostavno nedopustivih nedoslednosti.
Recimo, po tekstovima na napuštenim teminalima nigde ne vidimo datum. S obzirom da je igra postapokalipsa, logično je pretpostaviti da je datum svih ili većine tih tekstova iz dana pred apokalipsu. Ali, zapravo nije. Autori tih tektova su dosta često raideri ili supermutanti koji su se nastanili u tom delu u nekom trenutku od 220 godina koliko je prošlo nakon apokalipse. Da li je poruka od danas, prošle nedelje ili od pre sto godina? Ova nedoslednost postaje još veći problem vezano za tekstove iz napuštenih vaultova. Nije sasvim svejedno znati da li je taj vault napušten relativno skoro ili odmah pred apokalipsu. Ne verujem da je taj podatak ostao toliko neosmišljen u glavama autora igre, a ovako je za nas igrače nepovratno izgubljen. Što možda pridonosi misterioznosti ali svakako je nelogično, jer bi bilo šta što liči na kompjuter u bilo kojem alternativnom svetu svakako imalo datume.
Druga stvar: često se ne zna ko su neprijatelji u nekom objektu. Naprimer, šta znači "gunner"? Da li je to raider koji se preobukao u uniformu koju je zatekao na licu mesta u nekom vojnom objektu ili je to neki potomak tih vojnika od pre dvesto godina? Možda se to može i saznati čitajući sve te tekstove bez datuma po silnim teminalima, ako ignorišemo činjenicu da nije sasvim sigurno ni ko je ni kad to pisao, ali, zašto to ne objasniti već samim imenom neprijatelja?
Nažalost, ovako ispada da su većina tih pozadinskih stvari jednostavno nabacivane bez previše razmišljanja, tj. da se sve namerno ostavlja kako ko shvati i nemoguće ih je sistematizovati krajnje jednostavan način. I zbog toga, umesto da doprinose atmosferi i zanimljivosti, glavni utisak je da su samo zbunjujuće.
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: Cell Phone Built In Minecraft Can Actually Make Video Calls, Wow (http://kotaku.com/cell-phone-built-in-minecraft-can-actually-make-video-c-1745574363)
Ne znam kakav pisi ima ovaj baki, ali ovo je impresivno:
http://youtu.be/tJ_uoayfrDg (http://youtu.be/tJ_uoayfrDg)
Mass Effect 3's Jack, Cosplayed To Perfection (http://cosplay.kotaku.com/always-nice-to-see-some-love-for-jack-from-mass-effect-1745620932)
O, hvala Alahu, jedan od najglupljih patenata u industriji video igara konačno je iscureo:
Games now allowed auxiliary mini-games during loading screens (http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-02-games-now-allowed-auxiliary-mini-games-during-loading-screens)
Gaddemit, najnovija igra iz kultnog shmup serijala Darius, Dariusburst: Chronicle Saviours (http://www.forbes.com/sites/olliebarder/2015/11/28/dariusburst-chronicle-saviours-is-the-game-weve-waited-over-a-decade-for/) će se pojaviti na evropskom PSN šopu i na Steamu naredne nedelje!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://youtu.be/qRCchsKmQBk (http://youtu.be/qRCchsKmQBk)
Nažalost... cena je sumanuta. 30 funti na Steamu, ko zna koliko na PSN-u gde, uprkos prisustvu PS4 i Vita verzije nema cross-buy mogućnosti. Neću ovo kupiti sem na nekom brutalnom popustu. :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: Ovi iz Degica nisu normalni.
Dok pišem ovo, upravo se u Los Andjelesu završila ceremonija dodele nagrada najboljim video-igrama iz ove godine, The Games Awards 2015, koja je bila prošarana raznim aktivnostima i izvedbama. Jedna od tih aktivnosti je i najava novih igara i novi trejleri za već najavljene.
Od najzanimljivijeg izdvajam:
- Psychonauts 2, koje takodje radi Double Fine;
- Far Cry Primal, koja nas vraća u kameno doba i stavlja u ulogu čoveka koji ume da gospodari zverima
- Quantum Break, od Remedy-ja, sinematična akciona avantura u kojoj igrač može da upravlja vremenom (nije prva igra sa takvom mehanikom, ali izgleda impresivno)
- serija o Batmanu, od Telltale Games
- DLC za Rise of the Tomb Raider, zvani Baba Yaga
- Shadow Complex Remastered, koji se u toku decembra može skinuti besplatno sa zvaničnog sajta (ako sam dobro shvatio).
http://youtu.be/f9owP9XbusU
http://youtu.be/3npvOj8eKp4
Sve što sam ja hteo da prijavim, Ridiculus je uredno odradio, pa mi ostaje samo da eventualno dodam po koji trejler vezan za ove objave i po koji kurio.
Far Cry primal pokazuje da ćemo izgleda moći i da posedamo životinje.
http://youtu.be/5YV-L-8DlNg (http://youtu.be/5YV-L-8DlNg)
Psyhonauts 2 će biti kraudfandovan, ali koristeći Fig platformu koju Double Fine kontrolišu:
http://youtu.be/ZFFrE_3n2ws (http://youtu.be/ZFFrE_3n2ws)
Takođe:
- It is still in early pre-production.
- Psychonauts 2 will explore more of Raz's backstory, including his family's curse to always die in water, as well as more adventures through different minds.
- There'll be some new psychic powers mixed in with the old ones.
- A lot of the old team is getting back together: Erik Wolpaw will help write it, Peter Chan will be doing more concept art, Peter McConnell is doing the music.
- Voice actors Richard Horvitz (Raz) and Nikki Rapp (Lily) will also be returning.
Keza MakDonald ima scoop:
How Psychonauts 2 Came to Be (http://kotaku.com/how-psychonauts-2-came-to-be-1746079926)
Takođe:
Geoff Keighley: Konami Barred Hideo Kojima From Accepting
Metal Gear Award (http://kotaku.com/geoff-keighley-konami-barred-hideo-kojima-from-accepti-1746111339)
Quote from: Meho Krljic on 04-12-2015, 07:46:42
Sve što sam ja hteo da prijavim, Ridiculus je uredno odradio...
To su te prednosti noćnog života! Koji ima i nedostatke, vezane ne samo za prijavljivanje vesti. :(
Psihonauti su mi najzanimljivija vest, svakako. Kodjimin problem sam hteo da prijavim, ali na onoj drugoj temi, gde ću da kažem nekoliko stvari o ceremoniji.
Da, pa... ja načelno ustajem oko pola pet-pet ali me jutros prevario san pa sam se digao oko šest i, imam šta da vidim - preteče me kolega. Ali, opet, to je dobro, ne valja kada ispada da samo ja ovde sa sobom pričam. :lol:
Drugde smo dobili tizer trejler za igru Bound koju prave autori Dature (za Playstation 4, naravno) a koja je neka vrsta 3D platformera za zrele igrače gde je u glavnoj ulozi plesačica a obećava se s jedne strane narativno iskustvo i priča za odrasle a sa druge hardkor gejpmlej. "In result, we are going to deliver a 'notgame' to you, which is also a game. It's up to you to decide how you would like to play." Dobro, videćemo.
http://youtu.be/H3TpgIjefGQ (http://youtu.be/H3TpgIjefGQ)
A tu je i najava za treći (glavni) Danganronpa naslov. Treća igra izlazi 2016. godine u Japanu (nema najave za zapadne verzije ali bezbedno je pretpostaviti da ćemo je videti do kraja iduće godine na engleskom jer su prve dve igre među retkim Vita blokbasterima), koliko pamtim, ima novu postavu likova, ali ovo je i prvi Danganronpa nastavak koji izlazi i za Playstation 4 pored Vite. Uzbudljivo!
http://youtu.be/FfMqURJ3ZfE (http://youtu.be/FfMqURJ3ZfE)
Sinoć, na dodeli raznih video-igračkih nagrada 2015, spomenuta su tri kratka filma o nezavisnim tvorcima igara. Evo linka na kojem ih možete pogledati:
Made with Unity (http://madewith.unity.com/)
Zaboravih juče da pomenem i vest da je Bethesda obećala milion dolara (http://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/2015/12/03/the-eso-millionreasonstoplay-s1000000-usd-giveaway) nekom od igrača Elder Scrolls Online. Jedino treba popuniti formular i... imati sreće.
Cinik u meni bi rekao da oni zapravo plaćaju igrače da igraju njihovu igru. :lol: Mada, posle novog Fallouta, ne brinem se za njih.
Jestel' culi da smo prvi u Starcraftu!?
Srbija do Tokija!....i Koreje!
Rumr end spekjulejšn:
Sony PlayStation 5 Tipped For 2018 Release Date [REPORT] (http://www.valuewalk.com/2015/12/sony-playstation-5-release-date/)
Playstation experience se dešava ovog vikenda u San Francisku pa evo vesti i najava:
Na primer, novi trejler za Uncharted 4 (https://youtu.be/IOmPDvVz3MA), koji izlazi na proleće, sa sve... dijaloškim opcijama??? Takođe, minikontroverza oko bele glumice koja daje vojsover i mokep za crni lik u igri (raspršena jer u istoj igri imamo i crnog muškarca koji daje glas i mokep za beli lik (http://kotaku.com/uncharted-4-creator-stands-by-having-white-actor-voice-1746457508)?).
Jedna od bombi sa ovogodišnjeg E3-ja, rimejk Final Fantay VII dobija i trejler (https://youtu.be/A3sBZ5Nr4hc). Riltajm borba, naravno. "First on Playstation 4", dakle nije ekskluziva. Trejler izgleda super-gritty što, naravno, znači da Tetsuja Nomura i ekipa smatraju da današnju publiku rajca mrštenje i nasilje, a ne stotine sati trčkaranja kroz pastoralne krajlolike ruralnog Midgara. Videćemo šta će to značiti za pejsing i generalno overworld komponentu.
Najavljen je i poslednji novi lik za Street Fighter V, F.A.N.G. (https://youtu.be/cy1oO_OpuYA) a zna se i koji će biti DLC likovi (koji se, nadajmo se otključavaju igranjem): Alex, Guile, Balrog, Ibuki, Juri, Urien.
Double Fine imaju trejler za rimasterovani Day of the Tentacle (spojlr alrt: izgleda prelepo (https://youtu.be/LUDAUowgS4E)), koji izlazi u Martu, a najavljeno je da je sledeća stara LucasArts igra koju će remasterovati obožavani Full Throttle (http://www.gamespot.com/articles/full-throttle-remaster-coming-to-ps4-ps-vita/1100-6432855/). Kada neko operisan od avantura, poput mene, smatra da je ovo fantastična vest onda znate na čemu ste.
Pored Psychonauts 2 koji je najavljen pre par dana, Double Fine je takođe najavio i Psychonauts in the Rhombus of Ruin, virtual reality igru za Sonyjev VR (http://kotaku.com/psychonauts-vr-game-coming-to-ps4-first-jokes-on-time-1746409126). WOW? Što kažu Ameri, kad kiši onda poliva.
Yakuza V konačno igriv na našim PS3jkama sledeće nedelje (http://kotaku.com/yakuza-5-arrives-on-psn-for-the-ps3-on-tuesday-decembe-1746409530). (Sem ako SEGA ne odluči da Evropu tretira kao Konami prošle godine sa Suikodenom.) Naravno, baš kad ja putujem u grotlo pakla u Belgiji :cry: :cry: :cry: Yakuza 0 dobio opreznu najavu da će izaći na zapadu (http://www.gamespot.com/articles/watch-the-new-trailer-for-yakuza-0-coming-to-ps4-i/1100-6432854/).
Brut@l je notabilni indi naslov za Playstation 4 makar zbog grafike. Brut@l is a modern re-imagining of the classic ASCII dungeon crawler that fuses old-school gaming with a fresh 3D visual style to create something unique for the PlayStation®4 computer entertainment system. Trejler dosta toga pojašnjava (https://youtu.be/oIs72kNF0-w). :lol:
Tetsuja Mizuguči se pojavio da najavi da će njegov kultni Dreamcast hit, Rez, doći na Playstation u formi Rez Infinite (https://www.youtube.com/watch?v=ceFOS-okozY), igre remasterovane/ rimejkovane za VR. Ali će biti 100% igriva i bez VR opreme (http://www.gamespot.com/articles/rez-infinite-announced-for-playstation-vr-and-play/1100-6432859/).
Iako Level 5 trenutno zgrću pare sa Yokai Watch, imaju vremena i da prave "prave" RPGove. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom najavljen (https://youtu.be/0AkY9a7DQUE), Playstation 4 ekskluziva, dakako.
Epic su, pak, završili Keynote najavom da njihova naredna igra, Paragon dolazi na Playstation 4. Idikativno je da na trejleru (https://youtu.be/1Gw9fJGKvcc)nema Xbox amblema, dakle firma koja je nekada bila bradrz in arms sa Majkrosoftom okrenula mu je leđa i Paragon se pravi samo za PC i PS4. Takođe, da li će ovo biti prvi MOBA naslov da postigne blokbaster uspeh na konzoli? Mislim, sudariće se sa Bliyyardovim Overwatchom, biće to epska borba. Naravno, ovo je hibrid MOBA i šutera, plus, tek ćemo da vidimo hoće li biti free to play ili šta, ali gejmplej izgleda vrlo lepo...
Nioh, nova igra (ali u preprodukciji od 2004. godine) Team Ninja je već najvaljena letos, ali sada ima i novi trejler (https://youtu.be/YH5UG7AMhOY). Sa sve gejmplejem. Moram da kažem, posle smeća u formi Ninja Gaiden 3, Team Ninja će morati da napravi MNOGO impresivniji trejler da me zainteresuje za ovo...
Tu je konačno i novi trejler za rimejk Ratchet & Clank (https://youtu.be/_jyrz4RCEvg). Lepo.
U drugim vestima, Final Fantasy VII rimaster je od noćas dostupan na Playstation 4, ali i Nuclear Throne, tako da, idem sad da vidim da li to važi i za evropski PSN.
"For those who grew up with videogames, it may be hard to imagine what it's like to learn to play them later in life. Now in my late fifties, and only recently having started gaming, I examine precisely how that feels."
http://ontologicalgeek.com/how-it-feels-to-play-at-all/ (http://ontologicalgeek.com/how-it-feels-to-play-at-all/)
(Michael Evenden is a Professor of Theater Studies at Emory University in Atlanta, and a professional dramaturg.)
Vrlo zanimljivo. Mislim se nešto, trebalo je na vreme da otvorimo topik za eseje, kolumne, blogovanja, osvrte, teorijske napise itd. iz oblasti igara. Sve to turamo u "novosti" a nije baš da je prikladno :cry: :cry: :cry:
Pa dobro, eto, kad odeš u penziju za koju godinu, možeš da pročešljaš ovim sto sedamdeset šestorim stranama i izdvojiš sve od trajne vrednosti. :lol:
Manifold Garden, An Incredibly Pretty Puzzle Game (http://kotaku.com/manifold-garden-an-incredibly-pretty-puzzle-game-1746543272)
Takođe:
What It's Like To Play Rez In A Full-Body VR Suit (http://kotaku.com/what-its-like-to-play-rez-in-a-full-body-vr-suit-1746554849)
Krekd ima vrlo uslužan tekst o nekim od najvećih igračkih dostignuća. Sa sve videima pa je to korisno za momente dokolice. (http://www.cracked.com/article_23204_the-5-most-ridiculous-ways-people-beat-video-games.html)
Da prijavim da je Helldivers za PC sada nabavljiv.
Daleko od novosti, ali lep siže jednog od najvećih trenutaka u gejmingu:
That Time Kojima Deceived Everyone About Metal Gear Solid 2's Main Character (http://kotaku.com/that-time-kojima-deceived-everyone-about-metal-gear-sol-1746286966)
http://steamed.kotaku.com/what-its-like-to-be-a-professional-video-game-commentat-1746975436 (http://steamed.kotaku.com/what-its-like-to-be-a-professional-video-game-commentat-1746975436)
http://kotaku.com/retired-at-20-a-pro-gamer-s-life-after-esports-1746907605 (http://kotaku.com/retired-at-20-a-pro-gamer-s-life-after-esports-1746907605)
Nintendo Files Patent for Unique, Free-Form Touch Controller (http://www.gamespot.com/articles/nintendo-files-patent-for-unique-free-form-touch-c/1100-6433023/#ftag=YHF6738a5f)
A odmah zatim, šuškanja i da naredna Nintendo konzola izlazi već u prvom kvartalu naredne godine, dakle u sledeća tri or samting meseca (http://www.knowyourmobile.com/devices/nintendo-nx/23158/nintendo-nx-release-date-specs-features-launch-date-controller). Ovo će biti poslednji ekser u kovčegu zlosrećnog Wii U i ozbiljno iskušenje za moj novčanik...
From Japan, With Changes: The Endless Debate Over Video Game 'Censorship' (http://kotaku.com/from-japan-with-changes-the-endless-debate-over-video-1747960323)
John Romero i John Carmack su, sećamo se, pre nego što su pravili Komandira Kina, pa Dum, prvo pokušali da Nintendu pokažu da je PC validna igračka platofmra, napravivši port Super Mario Bros. 3 za PC. Potpuno neautorizovan, naravno. Tada je to bilo praktično neviđeno na PC-u, čak se smatralo tehnički neizvodljivim - te mašine nisu bile predviđene za ovakve stvari - i Carmackovo čudotvorstvo je impresioniralo sve sem ljude u Nintendu koji su bez problema iskulirali ovaj pokušaj. Romero je na Vimeo okačio futidž da vidimo kako je to izgledalo:
Super Mario Bros. 3 Demo (1990) on Vimeo (http://vimeo.com/148909578)
U sličnom tonu, emulacija Wii U na PC-ju napreduje solidno:
Here's Mario Kart 8 Running On A PC (http://kotaku.com/heres-mario-kart-8-running-on-a-pc-1747990590)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pc-players-better-in-bed-than-playstation-and-xbox-rivals-study-finds.104690/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pc-players-better-in-bed-than-playstation-and-xbox-rivals-study-finds.104690/)
Gasite internet!!!!
Zašto bi nas uopšte interesovao učinak na tako nevažnom polju kao što je seks???
Nego, da me budemo drkadžije koje se prave da umeju da pričaju o seksu, da se mi vratimo pravim vestima. Naime, konačno razrešenje je došlo: da, Hideo Kođima je napustio Konami i, da,kako smo i očekivali, u pregovorima je sa Sonyjem da svoj novoosnovani studio okači o njihovu sisu (http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami). Meni sve to ima smisla, al da vidimo šta će stvarno i biti...
Quote from: Meho Krljic on 16-12-2015, 06:25:16
Nego, da me budemo drkadžije koje se prave da umeju da pričaju o seksu, da se mi vratimo pravim vestima. Naime, konačno razrešenje je došlo: da, Hideo Kođima je napustio Konami i, da,kako smo i očekivali, u pregovorima je sa Sonyjem da svoj novoosnovani studio okači o njihovu sisu (http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami). Meni sve to ima smisla, al da vidimo šta će stvarno i biti...
Metal Gear ostaje u Konamiju, cenim?
Da, pa, naravno, to je oduvek bio njihov IP. Najavili su oni još jesenas da će nastaviti da prave igre u Metal Gear serijalu, ali naravno, pošto ih big budget igre više ne zanimaju preterano, to mogu zapravo da budu samo mobilne igre ili pačinko mašine ili... nešto treće. Ono što je sigurno je da će malo nas Metal Gear igre koje nije blagosiljao Kođima smatrati kanonskim.
Nije da mene ovo direktno pogađa jer sam previše investirao u svoj PSN profil, ali jeste interesantna vest i vredi pratiti dalji razvoj:
Developer claims 'PS4 officially jailbroken' (http://www.networkworld.com/article/3014714/security/developer-claims-ps4-officially-jailbroken.html)
Detalji o igri Bound (http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-15-playstations-bound-and-the-enigma-of-the-notgame)koju sam negde već gore pominjao.
Danas bi trebalo da na Steamu bude dostupna Final Fantasy VI pa da i PC publika ima prilike da poigra jedan od najboljih JRPGova u istoriji. Naravno, oni zainteresovani su verovatno već igrali igru koristeći SNES ili GBA emulator. Elem, kontroverza u vezi sa ovom verzijom je u tome što je Square Enix pokarabasio grafiku u pokušaju da je poboljša. Evo detaljne analize šta i kako:
Doing an HD Remake the Right Way : FFVI Edition (http://www.fortressofdoors.com/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi-edition/)
Vidim da Kobet nešto gunđa na Tviteru oko toga:
Sad every time I see the upcoming PC version of Final Fantasy VI. Have it on iPad. Stopped because it was like playing a 30 hour murder.
Final Fantasy VI's graphical update - like the Louvre tried modernising by giving a bunch of children crayons and saying "Go crazy, kids!"
IGN intervjuiše Kođimu u povodu njegovog novog studija (sa starim imenom) i saradnje sa Sonyjem (http://www.ign.com/articles/2015/12/16/hideo-kojima-talks-new-studio-edgy-playstation-game-and-the-future?utm_source=IGN%20hub%20page&utm_medium=IGN%20%28front%20page%29&utm_content=1&utm_campaign=Blogroll&abthid=5671ecd5fd282f4364000026).
Odlična reportaža. Neću da sad go full Scallop i kažem da sam još 2009. godine upozoravao na Kinect, ali fakat je da se još tada moglo naslutiti da od Projecta Natal neće biti ništa i da smo mnoge razumne sumnje razumno izneli već tada:
Rare and the rise and fall of Kinect (http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-16-rare-kinect-rise-and-fall)
Gledanje atraktivnih Street Fighter IV momenata na JuTjubu - jedini način da se preživi Petak popodne u kancelariji...
Ovo je, naravno, ludački, čupanje pobede iz samih čeljusti poraza. A ipak, MOBA igre su iz nekog razloga najpopularniji esport sadržaj na svetu. Majnd bogls.
http://youtu.be/FmS_r30_Kto (http://youtu.be/FmS_r30_Kto)
http://www.gamebanshee.com/news/116544-ea-and-visceral-games-working-on-an-open-world-star-wars-rpg.html (http://www.gamebanshee.com/news/116544-ea-and-visceral-games-working-on-an-open-world-star-wars-rpg.html)
Stvarno bih voleo da se smanji doživljaj sa tim Open World igrama.
Neće da se desi any time soon, druže Neomeđeni. Mislim, barem ne u sferi Electronic Artsa i tih velikih izdavača. Oni su trenutno u toj nekoj trci u naoružanju jedni s drugima i svi misle da AAA RPG mora da bude mastodontski open world naslov u koji može da se slupa minimum 200 sati kako bi sve video u jednom prelasku. Naravno, imaš uspešne male RPG naslove koji se ne dešavaju u otvorenom svetu (samo ove godine imamo primere PoE, Shadowrun HK, Underrail, Undertale, Serpent in the Staglands i još milijun drugih igara), ali ovi koji ulupavaju ozbiljne pare u budžete, moramo razumeti, moraju da se ponašaju u skladu sa očekivanjima deoničara a deoničari nemaju baš mnogo znanja o igrama, ali ZNAJU da je Skyrim prodao jedno 30 miliona kopija i tako ispada da je model uspešnog AAA RPG-a danas - Skyrim. Pa vi sad vidite. Naravno, CDPR su se sa Witcherom 3 tako temeljito dokazali da ovo ide još više u prilog ovoj tezi.
Ali što bi pa to vas sekiralo? Ima, hvala Alahu, mnogo RPGova koji nisu open world a koji izlaze sve vreme, a da budemo iskreni, Visceral nikada nisu pravili RPG pa se onda ja ne bih mnogo ni sekirao oko ovog naslova koji možda ispadne krajnje osrednje...
U drugim vestima, nova Irrationalova igra će biti "small scale open world FPS" (http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-18-ken-levines-next-game-is-a-small-scale-open-world) :lol:
Ma, radi se o čisto iracionalnoj, subjektivnoj, ljudskoj mržnji koju osećam prema samom konceptu. SW brend je imao dve predivne RPG igre kojima ništa nije falilo to što nisu open world, naprotiv. A već imaju onaj SW TOR, pa sam se nadao da bi mogli da naprave normalnu igru za singlplejer. No, krhkog zdravlja ta nada beše...
A što misliš da open world naslov neće biti "normalan za singl plejer"??? Mislim... Witcher 3 je valjda pozitivan primer kako sjajan može open world RPG da bude a da ne izgubi mnogo od RPGstva. Plus, KOTOR igre su ionako bile veoma open-world-ish pa ne treba mnogo mašte da se zamisli da novi Star Wars RPG bude suma svih pozitivnih iskustava KOTOR i Mass Effect igara u svetu koji bi (teoretski) imao ubedljivost i dubinu Witchera 3. Naravno, kako rekoh, Visceral nisu studio poznat po RPGovima, pa pričam u teoriji... Ali ako je ijedan žanr prirodno naklonjen open worldu, to je svakako RPG.
KOTOR igre su pružale sjajnu iluziju da su open world igre, ali to u suštini nikako nisu bile. Ne znam, imam utisak da takva postavka uvek razvodni priču i RPG elemente i da je tradicionalniji pristup bolji. Ne samo zbog toga što je tradicionalan, premda je to za istinskog vernika poput mene dovoljan argument, već zato što omogućuje kreatorima igre da na omeđenom prostoru koncentrišu ono najbolje što mogu da iscede iz svojih zamisli o igri. Kvalitet ispred kvantiteta i tako to.
Ima, naravno, primera dobrih ili odličnih open world RPG igara, kao što je Gothic, ali igre iz tog serijala nisu smeštane u prevelike svetove, što je pravilo značajnu razliku.
Da, ali čak i ako apstrahujemo Bethesdine radove, jer ih "tradicionalisti" preziru :lol: mislim da Witcher 3 daje dovoljno argumenata za to da se mogu spojiti odlično pisanje, kvalitetno dizajnirani kvestovi i "pravi" open world sa sve emergent elementima itd.
No, kako već rekoh, ova rasprava je vrlo akademska jer je trenutno praktično jedini model koji će veliki izdavači finansirati taj open world model. Ovo ide ruku pod ruku sa RPGizacijom ostalih žanrova, tako da će se u nekoj vrlo skoroj budućnosti igre poput Witchera i Mad Maxa (ili Mass Effecta i Batmana) doživljavati kao da pripadaju istom žanru.
Quote from: Meho Krljic on 21-12-2015, 13:04:54
Da, ali čak i ako apstrahujemo Bethesdine radove, jer ih "tradicionalisti" preziru :lol: mislim da Witcher 3 daje dovoljno argumenata za to da se mogu spojiti odlično pisanje, kvalitetno dizajnirani kvestovi i "pravi" open world sa sve emergent elementima itd.
Još uvek nisam imao prilike da se lično uverim u to, ali Witcher 3 je pre izuzetak koji potvrđuje pravilo nego krunski dokaz da je open world RPG svetla budućnost RPG-a. Pri čemu ne sporim da je budućnost. Ne zaboravimo da je golem golem golem trud morao da se uloži u pravljenje te igre da bi bilo stvoreno nešto zaista dobro. I da su Poljaci jebeni ludaci. :lol: I da su im svet i svi važniji likovi bili gotovi, servirani na tacni od strane profesionalnog pisca epske fantastike.
Sve se slažem, i, kako već rekoh, nemam nekog poverenja u Visceral po ovom pitanju (mada i oni dobijaju svet na tacni), samo kažem da je u ovom trenutku praktično neizbežno da će RPGovi koje proizvode veliki izdavači, dajući velike budžete biti open world. Valja biti svestan da je veliki element marketibilnosti igre to da li će profesionalni JuTjuberi/ Tvičeri imati dovoljno materijala da je dugo i ponovljeno igraju za svoju publiku a tu je open world sadržaj takoreći zlatni rudnik.
Da, pa, da se ne pretvaram da je za mene ovde sve crno bez imalo belog, ova godina je dokazala da i za drugačiji pristup ima mesta. Odnosno, izašlo je ohoho igara koje su po mom ukusu od kojih pola još nisam stigao da dovršim. Tako da s relativnim mirom gledam na predstojeći period i nadam se da će se trend nastaviti.
Uostalom, neka i fanovima open world igara neki razlog za radovanje, ako baš mora tako. :lol:
Igra u kojoj ste ptica PLUS advokat stiže na Steam. Odličan art direction:
http://youtu.be/zuGJOdyoLo4 (http://youtu.be/zuGJOdyoLo4)
Kakav gospodin!
Daigo Umehara Donates Capcom Cup Winnings to Evo Scholarship Fund (http://shoryuken.com/2015/12/21/daigo-umehara-donates-capcom-cup-winnings-to-evo-scholarship-fund/)
The Best Cosplay Of 2015 (http://cosplay.kotaku.com/the-best-cosplay-of-2015-1748989434)
Mislio sam da će ova retardirana kontroverza u vezi sa The Beginner's Guide da svene na tviteru posle jednog dana, ali evo sad i kotaku doliva ulje na vatru... Bože, a ljudi posle kukaju kako igre nemaju dobre narative i kako su igre umetnost i treba tako i da se tretiraju... Needless to say, ako niste igrali igru, tekst je pun spojlera...
The Controversy Over A Video Game's Suggestion Of A Crime (http://kotaku.com/the-controversy-over-a-video-games-suggestion-of-a-crim-1749448664)
Rocket League je igra godine na RPS-u
http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/24/best-pc-game-2015/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/24/best-pc-game-2015/)
Legitimno.
Steam hakovan:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/25/steam-is-going-haywire-people-can-access-others-accounts/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/25/steam-is-going-haywire-people-can-access-others-accounts/)
QuoteSteam is back up and running without any known issues. As a result of a configuration change earlier today, a caching issue allowed some users to randomly see pages generated for other users for a period of less than an hour. This issue has since been resolved. We believe no unauthorized actions were allowed on accounts beyond the viewing of cached page information and no additional action is required by users.
http://kotaku.com/steam-goes-nuts-offers-access-to-other-peoples-account-1749718979 (http://kotaku.com/steam-goes-nuts-offers-access-to-other-peoples-account-1749718979)
Gamebanshee je izbacio poduži rivju Fallout četvorke. Nešto me mrzelo da to iščitavam, pa sam po Džejpovom metodu prešao odmah na zaključak koji kaže:
Overall, I enjoyed Fallout 4 a lot more than I was expecting. Part of how I rate a game is whether I'm happy or sad when I have to move on to my next review, and with Fallout 4 I'm on the sad side of the ledger. I ran through the game pretty easily on the "normal" difficulty setting -- I could tell I was too powerful when a suicide bomber sneaked up behind me and detonated a mini nuke... and only took off about half my health -- but my character playing on the "survival" setting is having a tougher time, and I'm curious if the game can maintain the challenge all the way through.
In any case, Fallout 4 is in pretty good shape now. The game is stable, the locations are plentiful, and there are numerous interesting quests to complete -- and this is all without a lot of mods being available since Bethesda still hasn't released their construction kit (it's apparently waiting in a "to do" queue along with the manual). So if you like open world RPGs in general, or Bethesda's offerings in particular, then Fallout 4 is a worthwhile game to pick up.
A evo i cele stvari.
http://www.gamebanshee.com/reviews/116567-fallout-4-review.html (http://www.gamebanshee.com/reviews/116567-fallout-4-review.html)
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=594576
Dok citam silne i odgodjene Lwgacy of Cain igre, pade mi na pamet kako bi ova igra bila odlicna kad bi se napravila u maniru poslednjeg DMC.
Poslano sa mog SM-N910C koristeći Tapatalk
How Video Games Might Actually Help Our Brains (http://gizmodo.com/how-video-games-might-actually-help-our-brains-1739037196)
Mozgu jednog Rusa sigurno nisu pomogle! :lol:
Čovek tuži Betesdu zato što je Folaut 4 suviše zarazan (http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/12/27/man-sues-bethesda-because-fallout-4-is-too-addictive/), na Forbsovom sajtu.
Pominje se tu i neki Havajćanin koji je potrošio 20 000 sati na Lineage II... :-o
Luzer. Da se bar navukao na neku stvarno dobru i zaraznu igru, pa da ga čovek i razume. Ovako... :evil:
Guy Beats Fallout 4 Without Killing Anyone, Nearly Breaks The Game (http://kotaku.com/guy-beats-fallout-4-without-killing-anyone-nearly-brea-1749882569)
http://youtu.be/Vc6S04ib3r4 (http://youtu.be/Vc6S04ib3r4)
Ako se dobro sećam, drug Meho je pazario Hard West, ali još nije pristupio igranju. Evo lepog prikaza koji će ga bar rešiti dileme da li je mudro potrošio svoj novac ili nije. I možda ponukati nekog od nas ostalih da odrešimo kesu.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10174 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10174)
Zapravo ja sam kikstartovao tu igru, ali, da, još je nisam poigrao. :lol:
NetHack 3.6.0 je objavljen posle više od deset godina rada na igri :lol: :lol: :lol:
Na donjem linku ima puna lista promena a možda najzabavnije je da igra sada ima posvetu Teriju Pračetu:
http://nethack.org/v360/release.html (http://nethack.org/v360/release.html)
Pa, rekao bih da je izabrana odgovarajuća knjiga. xjap
How A Mario Character Was Named After Motorhead's Lemmy (http://kotaku.com/how-a-mario-character-was-named-after-motorheads-lemmy-1750180427)
Jesam li već pominjao da je Dungeon Lords dobio još jednu verziju? Nema veze, ponavljanje je majka učenja/mudrosti/čega već.
http://www.gamebanshee.com/news/116579-dungeon-lords-steam-edition-released.html (http://www.gamebanshee.com/news/116579-dungeon-lords-steam-edition-released.html)
Iron Tower nastvlja da nadograđuje već odlični AoD. lepe, lepe vesti.
http://steamcommunity.com/games/aod/announcements/detail/986651773022001392 (http://steamcommunity.com/games/aod/announcements/detail/986651773022001392)
Kotaku me je obradovao listom od 20 must play jRPG igara. Šteta što više od pola ne mogu da igram na svetoj PC platformi, ali siguran sam da će moji bogovi znati da cene žrtve koje podnosim radi verske čistote.
http://kotaku.com/the-20-jrpgs-you-must-play-1222229344 (http://kotaku.com/the-20-jrpgs-you-must-play-1222229344)
Nešto malo informacija o tome šta Ken Levin planira da radi.
http://www.gamespot.com/articles/bioshock-creators-next-game-influenced-by-fallout-/1100-6433407/ (http://www.gamespot.com/articles/bioshock-creators-next-game-influenced-by-fallout-/1100-6433407/)
Report: Activision Buys Out Major League Gaming (http://kotaku.com/report-activision-buys-out-major-league-gaming-1750816069)
Naš gospod i spasitelj se ponovo oglasio, ovaj put pričajući i o razlozima zbog kojih je napustio Obsidian.
http://www.gamebanshee.com/news/116598-chris-avellone-talks-obsidian-departure-and-more.html (http://www.gamebanshee.com/news/116598-chris-avellone-talks-obsidian-departure-and-more.html)
Jedan privju najnovijeg Deus Exa:
http://www.pcgamer.com/deus-ex-mankind-divided-power-and-choice-in-cyberpunk-prague/ (http://www.pcgamer.com/deus-ex-mankind-divided-power-and-choice-in-cyberpunk-prague/)
Lepe vesti za Transistor. Prodato milion kopija igre.
http://www.gamebanshee.com/news/116596-transistor-sold-over-1-million-copies.html (http://www.gamebanshee.com/news/116596-transistor-sold-over-1-million-copies.html)
http://youtu.be/p5C1Dj_v_Uk (http://youtu.be/p5C1Dj_v_Uk)
Styg, kreator Underraila, na Mat Chatu!!! Jbg, veći deo epizode je, kao što su mnogi primetili, potrošen nepotrebno na priču o njegovom srpskom poreklu. Srećom, razgovor će se nastaviti u naredne dve emisije.
"Teri Garet je slep, ali to ga nije sprečilo da odigra klasik sa Nintenda 64, Legendu o Zeldi: Okarinu vremena. (http://www.quartertothree.com/fp/2016/01/04/ocarina-of-time-beaten-by-blind-player-in-less-time-than-it-took-most-gamers/)"
What! WHAT! :shock:
Sad se pitam ko je ovde u stvari hendikepiran...
Svaka čast momku.
Prva poslastica 2016:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/05/wot-i-think-pony-island-the-smartest-game-of-2016/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/05/wot-i-think-pony-island-the-smartest-game-of-2016/)
I još jedna RPG najava:
http://www.gamebanshee.com/news/116608-talisman-the-horus-heresy-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/116608-talisman-the-horus-heresy-announced.html)
A u drugim najavama, Nintendova sledeća konzola, NX je sada potvrđena za 2016. godinu (http://blogs.barrons.com/asiastocks/2016/01/05/nintendo-slips-nx-to-eat-into-3ds-wii-u-nomura-cuts-target/?mod=yahoobarrons&ru=yahoo), ali do kraja godine, ne u prvom kvartalu, kako se šuškalo.
Ahhh, Square-Enix, firma čije je poteze moguće predviđati već na osnovu toga što sve što najave deluje potpuno idiotski, pa je bezbedno pretpostaviti da će se desiti suprotno. Tako će "Xbox ekskluziva", Rise of the Tomb Raider da se pojavi na Windows računarima već 28. Januara (http://press.na.square-enix.com/releases/596/square-enix-and-crystal-dynamics-announce-rise-of-the-tomb-raider-rele). Stej tjund for d nekst pis ov njuz.
E, a sad moram da citiram samog sebe jer... pravilnost sa kojom Square-Enix sebe upucava u nogu i to sa razdaljine na kojoj svaki dobronameran posmatrač vidi da će biti belaja je zapanjujuća. Skoro kao da pokušavaju da nas podsete na besmrtni monolog Vaasa Montenegra (https://www.youtube.com/watch?v=eBDi0iM2kcU)o definiciji ludila: doing the same thing over and over and expecting different results* Aj prizent ju:
Quote from: Meho Krljic on 15-08-2015, 08:11:27
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2014, 14:38:23
O bozi...
Square-Enix verovatno zabavljeni time što dobar deo njihovih inovativnih projekata i pristupa tržištu završava kao kolosalan neuspeh, najavljuju sopstveni servis za strimovanje igara (http://www.kotaku.co.uk/2014/09/09/square-enix-will-stream-final-fantasy-smartphones-japan) koji će se zvati Dive In, krenuti naredog meseca u Japanu, biti (za sada) ekskluziva za iOS i Android telefone (i tablete, pretpostavljam), te krenuti sa tri ekskluzivna naslova: Final Fantasy VII International, Final Fantasy XIII, Season of Mystery:The Cherry Blossom Murders, a kojima će se u narednim mesecima pridružiti i The Last Remnant, Final Fantasy XIII 2 i 3 i Final Fantasy VIII.Dok je lepo da će FFVII i VIII dobiti još jednu platformu da se na njoj dokazuju (dve, zapravo) i dok je donekle interesantno da FFXIII i njeni nastavci - tipično prebudžene AAA konzolne igre sa zaprepašćujućom količinom kinematika i prilično hardcore upravljačkim sistemima koji zahtevaju i dosta brzine i preciznosti - pokušavaju da budu "mobilni" naslovi, sa druge strane mi ovo deluje kao potpuno neshvatanje Square-Enix u kojoj oblasti posla leže njihove jake strane. Slažem se da primer Valvea - kontent krijejtr koji je postao vodeći distributer digitalnog sadržaja u svojoj oblasti - služi kao primer mnogima da se velike pare mogu zgrnuti kada sa proizvodnje proizvoda pređeš na pružanje usluge (kao i da ta usluga može da bude i opterećena DRM-om i da nosi i neke druge neprijatne elemente, poput fluktuirajućih regionalnih cena) ali fakat je da su druge velike firme koje su pokušale da imitiraju Valve uglavnom krenule šantavo i ostale predmet sprdnje (Ubisoft sa Uplayjem, EA sa Originom) (a Sonyjev PSN ne dobija istu količinu kritike/ sprdnje samo zato što je monopolski uspostavljen na zatvorenoj platformi) kao i da Square Enix do sada uglavnom nije znao šta radi u svojim pokušajima da stigne u budućnost. Luminous Engine koji je trebalo da bude njihovo next-gen rešenje za kvalitetno razvojno okruženje koje će pritom proizvoditi fenomenalnu grafiku je, manje-više, mrtvorođenče (http://gearnuke.com/square-enix-kill-luminous-engine/), a njihovo ulaženje u digitalnu distribuciju igara (i odnedavno mangi) traje već godinama sa mršavim uspesima. Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga, mada - Japan je to, telefoni su tamo sve. Biće ovo donekle zanimljivo za posmatranje.
Da podvučem prvo ovo:
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2014, 14:38:23
Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga
A onda da objavimo ono što se, jelte, videlo iz aviona:
Quote
Square Enix's streaming service Dive In is dead. (http://kotaku.com/square-enix-s-streaming-service-dive-in-is-dead-the-co-1724050932) The company's Japanese headquarters announced (http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=9541&la=0&n=2&drt=1439514000&tag=6c5e7c0e58f5ec512597fba9ecb76259901d2025) that it will end on September 13. It launched in October 2014 in Japan. At last year's Tokyo Game Show, Kotaku checked out Dive In. Read our impressions right here (http://kotaku.com/hands-on-with-square-enixs-new-streaming-service-1636704722).
A sada:
Quote
Shinra Technologies, the cloud gaming company headed by Yoichi Wada (and only announced just over a year ago (http://kotaku.com/former-square-enix-honcho-talks-about-cloud-gamings-fut-1644216772)), has been shut down by Square Enix (http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20160106_01en.pdf).
* Naravno, svesni smo da je Džefri Johalem samo ovu duhovitu i netačnu definiciju ludila u usta svog protagoniste turio nadovezujući se na dugu smartes tradiciju (https://www.psychologytoday.com/blog/in-therapy/200907/the-definition-insanity-is).
Tja, pitanje je da li je realno da u doglednoj budućnosti iko uspe da ugrozi Valve i Steam. U ovom momentu mi deluju previše nedodirljivo.
Ovo je više bilo za japansko tržište, pokušaj da se Japanu približi PC gejming između ostalog. Wada je solidan profesionalac, ali jasno je da je ovo bio preambiciozan zalogaj.
Grim Fandango na PC Plusu for free. Download! Pa što ne javljate? :lol:
Da pa, ja ga kupio pre neki mesec pa mi ovo nije toliko oduševljenje. :lol:
meni samo vreme problem al moraću da ga nađem za GF.
2xPS3, 2xPS4, drugo da ne spominjem, mi smo bolesna kuća.
Dame i gospodo, stigao je i Oculus(ov) Rift (https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-now-open-first-shipments-march-28/)!
To jest, može da se naruči unapred na sajtu proizvođača, a isporuke počinju od 28. marta. Određena je cena od 599 dolara. (Tu su uračunati i neki dodaci, kao što je kontroler za Eks-boks.) Naravno, morate imati i mašinu koja će moći lagodno da radi sa VR softverom, dakle, veoma jaku mašinu. Više podataka na linkovanom sajtu.
Dvehiljadešesnaesta će biti obeležena Virtual Reality spravama, bez sumnje. Da li će one zanavek promeniti gejming i entertejnment uopšte, videće se, nije da je ovo prvi pokušaj, ali ovog puta se uleće sa mnogo para. Sony takođe lansira svoj Playstation VR (nekad Project Morpheus) i, to je zapravo jeftinije od Okjulus Rifta, evo Forbsove analize (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2016/01/06/sonys-playstation-vr-stands-to-be-almost-3x-more-popular-than-oculus-rift-in-2016/?utm_campaign=yahootix&partner=yahootix). HTCov i Valveov Vive takođe stiže na tržište u ovoj godini (mada na Steamu, hilerijsli, piše da stiže u proleće 2015-e (http://store.steampowered.com/universe/vr)) dakle biće zanimljivo gledati klinč. Mislim da kao i obično, ne treba zaboraviti da kada se lansira novi medijum/ platforma, presudnu ulogu igra sadržaj pa pošto će za početak svaka od tri VR platforme imati svoje ekskluzivne sadržaje (možda kasnije portovanje bude poslovno isplativo) tu će se voditi najveći deo borbe. S druge strane, poslednji konzolni rat je pokazao da sadržaj nije bio presudan (jer su Sony i Microsoft imali vrlo slične mašine sa velikim delom preklapajućeg sadržaja) pa je tu stvar bila u formalnom i neformalnom marketingu. E, sad, ovde imamo dve mašine sa prilično otvorenim tržištima i jednu koja pripada tradicionalno mnogo kontrolisanijem tržišnom sistemu. Time možda Sony izgubi deo prednosti koju ima na ime 36 miliona prodatih Playstation četvorki a koja ih stavljaja ispred OR-a i Vivea. Jer, jasno je da će popriličan deo aplikacija pravljenih za OR biti na ovaj ili onaj način pornografske, a slično može da se očekuje i na Viveu, što kod Sonyja neće moći tek tako. I ne samo pornografske, biće tu raznih eksperimentalnih ludiranja koja možda iznedre VR hitove a koji ne mogu da se pojave u krućem, kontrolisanijem kontekstu korporacije. U svakom slučaju, biće zanimljivo.
Madrfak!!!!!! Sad samo treba da uštedim 400 dolara do Jula da bih imao Ami figuru KOJA SVETLI (http://secure.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,156). Oumajgad, dvehiljadešesnaesta!!!!!!!!!
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi64.tinypic.com%2Fsw4rix.jpg&hash=68e1808c066679c91826f12b851eb5682e68dad4)
Uzgred, apropo cene od 600 dolara za Okjulus Rift (uz koju ide i jedno 800-1000 dolara za jak PC), zgodno je pročitati ovaj intervju sa OR gazdama od pre dve i po godine (http://allthingsd.com/20130606/oculus-co-founders-luckey-and-mitchell-on-the-rifts-progress-price-and-limitations-qa-part-one/)da se vidi šta su tada mislili :lol: :lol: :lol: Na primer:
Quote
How much is the consumer version of the Rift going to cost?
Luckey: The current developer kits (https://www.oculusvr.com/pre-order/) are $300. We don't know what the consumer version's going to cost — it could be more, could be less. But we're looking to stay in that same ballpark. We're not going to be charging $800 or something. We have to be affordable. If you're not affordable, you may as well not exist for a huge segment of the market.
I guess you would know, since you have the world's largest private collection (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8CRdRc8CcGY#t=623s) of VR headsets.
Mitchell: [laughs]
Luckey: I'm one of the few people where it's different. I would spend whatever it was. Gamers are not known to be the most affluent population of people. If something's even $600, it doesn't matter how good it is, how great of an experience it is — if they just can't afford it, then it really might as well not exist. We're going for the mainstream, but time will tell what the market is.
Mitchell: A big part of it's going to be the content. If it's only Call of Duty 9, it's only going to be the niche hardcore gamers. If we can get other stuff on there, which I think we're already making exciting progress on, I think it's going to be a lot broader. The three tenets for us are immersion, wearability and affordability. If we can nail those three things, that's the killer combination that makes it a consumer VR device.
Luckey: The other thing is, it's possible to make better hardware if you sell it at that lower price point. When you can sell thousands of something, or tens or hundreds or millions of something, you can afford to put better components into it than if you were only making a hundred of these things for $10,000 each. There are people who've said, "You should sell a version with better specs for $1,000," but it'd be better to sell it for $200 and sell more of them.
Pa dobro, pašće cena dok to zaista dođe do mejnstrima.
Nego, mene više zanima šta će sad Valv da uradi. :lol:
Korisna statistika da se neke stvari kontekstualizuju:
The Biggest-Selling Games in Japan of 2015 (http://kotaku.com/the-biggest-selling-games-in-japan-of-2015-1751536748)
A onda i pogled u budućnost, najanticipiranije igre 2016. godine po izboru Kotaku UK osoblja (http://www.kotaku.co.uk/2016/01/06/kotaku-uks-most-anticipated-games-of-2016) i čitalaca. Ne izgubiti iz vida da je ovo godina u kojoj nam stižu XCOM2, Dark Souls III, Total War Warhammer, Divinity OS2, Stret Fighter V, novi Deus ex, novi Hitman, nova Zelda, nova Persona...
Ljudi i dalje rade neverovatne stvari u Spelunkyju:
Player Pulls Off Absurd Spelunky Run, Makes It Look Easy (http://kotaku.com/player-pulls-off-absurd-spelunky-run-makes-it-look-eas-1751581746)
http://youtu.be/gNqe7lYC_oM (http://youtu.be/gNqe7lYC_oM)
https://www.kickstarter.com/projects/nectargamestudios/project-resurgence (https://www.kickstarter.com/projects/nectargamestudios/project-resurgence)
Imamo novi kickstarter. Igra se zove Project Resurgence, zahteva 160 000 i trebalo bi da bude RPG u duhu onoga što su nekad radili Black Isle, Troika i BioWare.
Zapravo, kreatori planiraju da igru podele na pet delova, tako da bi ovih 160 000 trebalo da finansiraju samo prvu petinu, verovatno.
http://www.pcgamer.com/six-alternative-settings-wed-love-to-see-in-rpgs/ (http://www.pcgamer.com/six-alternative-settings-wed-love-to-see-in-rpgs/)
Hmmm, zapravo, Discworld je prilično dobra ideja, u tom svetu bi mogao da se napravi vrlo zabavan RPG. A i nije nešto eksploatisan, ako se ne varam, postoji samo jedna Discworld igra, Discworl Noir.
Ima ih još najmanje 2, pored noira, isto P&C.
Uvek se zajebem i zaboravim da se konsultujem sa drugom guglom kad dajem ovakve izjave. :cry:
Guglov brat od strica, wikipedia, kaže čitavih 5.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Category:Video_games_based_on_Discworld
Ma sve to što je bilo pre dveiljadite je praistorija, ne bi trebalo ni da se računa (izuzev RPG-ova i igara koje treba računati jer mi tako odgovara). :evil:
Hmmm, zaozbiljno, u poslednjih 15 godina nije bilo novih DW igara, pa bi neka smeštena u taj svet opet predstavljala zanimljivo osveženje. Samo igra smeštena u Ank Morpork i nigde drugde mogla bi da bude senzacionalno dobra, ako bi njeni kreatori mogli da pogode duh i šarm grada iz Terijevih romana.
Možda da se pošalje mejl CD Projectu. Treba negde spiskati sve one milione evra zarađene na trećem Witcheru. :lol:
Te prve dve avanture su što se mene tiče poznatije od Noira. -.-
A ove preostale dve su zaista opskurne.
Quote from: Meho Krljic on 08-01-2016, 08:03:22
A onda i pogled u budućnost
Eurogamer ima i opsežan pregled 2016-e:
The 50 most exciting games of 2016 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-06-the-50-most-exciting-games-of-2016)
Stepmania u overdrajvu, u humanitarne svrhe. Kako video teče težina postaje sve bizarnija.
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=BQYBzEreO5k#)
Quote from: Meho Krljic on 07-01-2016, 08:04:05
Dvehiljadešesnaesta će biti obeležena Virtual Reality spravama, bez sumnje. Da li će one zanavek promeniti gejming i entertejnment uopšte, videće se, nije da je ovo prvi pokušaj, ali ovog puta se uleće sa mnogo para. Sony takođe lansira svoj Playstation VR (nekad Project Morpheus) i, to je zapravo jeftinije od Okjulus Rifta, evo Forbsove analize (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2016/01/06/sonys-playstation-vr-stands-to-be-almost-3x-more-popular-than-oculus-rift-in-2016/?utm_campaign=yahootix&partner=yahootix). HTCov i Valveov Vive takođe stiže na tržište u ovoj godini (mada na Steamu, hilerijsli, piše da stiže u proleće 2015-e (http://store.steampowered.com/universe/vr)) dakle biće zanimljivo gledati klinč. Mislim da kao i obično, ne treba zaboraviti da kada se lansira novi medijum/ platforma, presudnu ulogu igra sadržaj pa pošto će za početak svaka od tri VR platforme imati svoje ekskluzivne sadržaje (možda kasnije portovanje bude poslovno isplativo) tu će se voditi najveći deo borbe. S druge strane, poslednji konzolni rat je pokazao da sadržaj nije bio presudan (jer su Sony i Microsoft imali vrlo slične mašine sa velikim delom preklapajućeg sadržaja) pa je tu stvar bila u formalnom i neformalnom marketingu. E, sad, ovde imamo dve mašine sa prilično otvorenim tržištima i jednu koja pripada tradicionalno mnogo kontrolisanijem tržišnom sistemu. Time možda Sony izgubi deo prednosti koju ima na ime 36 miliona prodatih Playstation četvorki a koja ih stavljaja ispred OR-a i Vivea. Jer, jasno je da će popriličan deo aplikacija pravljenih za OR biti na ovaj ili onaj način pornografske, a slično može da se očekuje i na Viveu, što kod Sonyja neće moći tek tako. I ne samo pornografske, biće tu raznih eksperimentalnih ludiranja koja možda iznedre VR hitove a koji ne mogu da se pojave u krućem, kontrolisanijem kontekstu korporacije. U svakom slučaju, biće zanimljivo.
A onda: preokret!
Ne, nije najavljena niža cena za Occulus Rift, ali je Forbes saopštio da je čuo (tj. video na Amazonu, a što je posle uklonjeno) da će cena za Sonyjev Playstation VR biti...
...
...
800 dolara (https://www.yahoo.com/tech/leaked-sony-vr-headset-price-more-two-ps4s-021056647.html).
Naravno, Sony je odmah to demantovao, plus, naravno da je nerazumno da bi Yoshida stavio na ovu spravu cenu 200 dolara višu od Rifta nakon što je video kako je narod reagovao na 600 dolara za Rift. Ali opet, ovo ukazuje koliko ove stvari zapravo koštaju da se naprave. Palmer Luckey je pre par dana na Redditu imao AMA sesiju (https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/3zt7ul/i_am_palmer_luckey_founder_of_oculus_and_designer/)gde je ustvrdio da Occulus Rift i Fejsbuk ne zarađuju nikakve pare na prodaji OR hardvera, dakle, da cena od 600 dolara pokriva troškove manufakture, eventualno dela razvoja i to je to (a da će prezjumabli profit stići od licenciranja). U tom nekom smislu, nije nerazumno pomisliti da će i Playstation VR koštati barem 500-600 dolara. Sony je bio pametan sa određivanjem cene kada je lansirao Playstation 4 ali glupiranje sa Playstation NOW servisom podseća da nisu baš uvek prepametni sa cenama. Kako god da se ovo završi, mislim da je bilo koja cena za Playstation VR spravu a koja bi bila viša od cene same konzole (neophodne da stvar radi, jelte) a koja je sada i ispod 400 dolara, automatski bi podrazumevala da Playstation VR neće biti mass market produkt i da će biti osuđen na orbitu entuzijasta i bogataša koji u podrumu imaju i Segwayje i slične ekscentričnosti. Što je načelno okej, naravno ali ne ukazuje na promenu paradigme u pogledu opšteg usvajanja VR-a kao sledeće velike entertejnment revolucije, a čemu se cela industrija nada. Ne zaboraviti da je Kinect bio svega stodvadeseta dolara, prodavao se kao da leči akne i provajduje vaginalne orgazme u isto vreme, onda bio bandlovan sa Xbox One a da je danas slepo crijevo entertejnment evolucije. O 3D televizorima da i ne pričamo.
Sad su Valve i HTC na potezu.
Malo slatke Steam statistike:
https://medium.com/steam-spy/steam-sales-in-2015-2e81a6bb0f5a#.n70cuss8o
A sada, Gospodar prst novi turn based RPG u režiji Bigmoon Entertainmenta - Demons Age!!!
http://youtu.be/n_g5A3kF42Q (http://youtu.be/n_g5A3kF42Q)
http://gamingbolt.com/mass-effect-andromeda-redefining-story-telling (http://gamingbolt.com/mass-effect-andromeda-redefining-story-telling)
Nekako ne verujem da će se to desiti, ali lepo je nadati se.
1. Morao sam da Guglam ko je Bigmoon Entertainment. Ali pošto su oni uradili Lichdom Battlemage, sad mi je malo jasnije, ta igre je pre par godina pravila dosta buke u early accessu na ime kombinacije FPS i RPG pristupa...
2. Ovaj momak na Gamingboltu je zapravo 130% u pravu. Bilo bi idealno da BioWare malo promene pristup pripovedanju u sledećem Mass Effectu. Trenutno igram originalni Suikoden i on me podseća koliko su neke RPG tradicije stare i koliko BioWare zaista već predugo pravi iste priče sa zamenjenim imenima.
140% se slažem sa tobom, problem je što je vrlo moguće da Bioware više nije sposoban da izađe van postavljenih pripovedačkih granica. A možda to ček više ni ne želi, budući da je Dragon Age 2, kao eksperiment sa nešto drugačijim načinom pričanja priče (ne mnogo drugačijim, ali opet) slavno propao.
Ma, jasno. Pritom, ipak, sede u Electronic Arts, koji bi radije da se ponavlja ista formula koja, kao, ima uspeha, nego da se mnogo rizikuje - ne zaboravimo da je Shadow Realms bio igra koja je trebala da pokaže kako BioWare izlazi iz sopstvenog kalupa i radi nešto novo pa je to promptno otkazano.
Whoa. Ovaj čovek je mnogo toga uradio za R*
Rockstar North Boss Leslie Benzies Is Out After Nearly Two Decades (http://kotaku.com/rockstar-north-boss-leslie-benzies-is-out-after-nearly-1752495562)
A ova igra izlazi na Steamu za par dana i... izgleda odlično:
http://youtu.be/YqXBNoVMWi0 (http://youtu.be/YqXBNoVMWi0)
O, odlična kompilacija:
The Best Video Game Trailers (http://thebests.kotaku.com/the-best-video-game-trailers-1752138967)
Budget Cuts je igra za Steamov/ HTCov Virtual Reality gedžet, Vive. Izgleda... zanimljivo!
Steam VR Stealth Game Looks Like A More Violent Portal (http://steamed.kotaku.com/steam-vr-stealth-game-looks-like-a-more-violent-portal-1752750429)
http://youtu.be/gbp7xX9QPOc (http://youtu.be/gbp7xX9QPOc)
Fanovi Diabla mogu zadovoljno da trljaju ruke, stiže još jedna igra koja iz njega crpi inspiraciju, plus izgleda da nije ni loša.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/12/grim-dawn-review-2/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/12/grim-dawn-review-2/)
Novi hitmen izlazi po epizodama. Jebale ih epizode, kažem ja.
mashable.com/2016/01/14/hitman-episodic-release/#QuIK46WCzgqw
Vaistinu jebale.
Mada se to znalo. Razlika je da sad ne mora sve da se plati odjednom unapred nego za svaku epizodu posebno.
http://www.gamebanshee.com/news/116653-conan-adventures-in-an-age-undreamed-of-2d20-rpg-revealed-crpg-incoming.html (http://www.gamebanshee.com/news/116653-conan-adventures-in-an-age-undreamed-of-2d20-rpg-revealed-crpg-incoming.html)
Da li će ikad iko napraviti dobar PRG sa ikonom mača i magije kao glavnim likom?
Verovatno ne, ali nije zabranjeno maštati.
Jasno je da je Konan primereniji 3rd akcionoj hekendsleš igri nego RPG-u, jelte. A takva već ima (https://youtu.be/B9SKJC90l5Y).
Nego, došo sam da postujem ovaj lepi tekst koji fino sažima diskusije koje se vode o avanturističkim igrama poslednjih godina:
Adventure games are suffering from an identity crisis and an image problem (http://www.pcgamesn.com/life-is-strange/adventure-games-are-suffering-from-an-identity-crisis-and-an-image-problem)
Rami Ismail (gazda na Vlambeer, nezavisni hojnandrski studio koji je napravio takve poslastice kao što su Super Crate Box, Luftrausers ili Nuclear Throne) piše o svojim iskustvima sa, jelte, zapadnim, pogotovo američkim svetom zbog činjenice da je pola Arapin a po vjeri muhamedanac. Vrlo lepo:
https://storify.com/tha_rami/it-sure-would-be-a-shame-if-something-happened-to (https://storify.com/tha_rami/it-sure-would-be-a-shame-if-something-happened-to)-
Quote from: Meho Krljic on 16-01-2016, 10:31:18
Jasno je da je Konan primereniji 3rd akcionoj hekendsleš igri nego RPG-u, jelte. A takva već ima (https://youtu.be/B9SKJC90l5Y).
Imao sam na umu RPG poput Witchera. I oko Konana bi se mogla izgraditi neka dobra priča kao oko Geralta, dodaš tome neki barem zadovoljavajući siste borbe, et voila. :lol:
Slažem se 100% al kakve to veze ima s RPG-om? Sem ako Devil May Cry i Metal Gear Solid (igre koje odgovaraju tom opisu) nisu RPGovi.
Missim, Koanu ne trebaju statistike, klase i tako te stvari, to je jasno. Čak mislim da bi mu i crafting i magije iz Witchera bile višak. Mogao bih da ga vidim kao otvoreniju hack and slash akciju u kojoj ima i lova, preživljavanja, dakle, kao Far Cry sa mačevima. Oooooh, to bi bilo kul!!!!!!
Tako je. Pun pogodak bi bio neki ljuti h&s, ne fast paced kao dmc već nešto malo sporije, ali teško i izazovno. Normalno, kvazi rpg elementi su dozvoljeni, tipa otključavanje raznih napada, oružja i sl. Artwork bi bio jako bitan, ništa šarenilo i jarke boje a za dizajn kojekakvih karakondžula i neprijatelja ne bi morali mnogo da se trude, i ovako ima sve sažvakano. Uf...
Quote from: Meho Krljic on 16-01-2016, 12:26:15
Slažem se 100% al kakve to veze ima s RPG-om? Sem ako Devil May Cry i Metal Gear Solid (igre koje odgovaraju tom opisu) nisu RPGovi.
Missim, Koanu ne trebaju statistike, klase i tako te stvari, to je jasno. Čak mislim da bi mu i crafting i magije iz Witchera bile višak. Mogao bih da ga vidim kao otvoreniju hack and slash akciju u kojoj ima i lova, preživljavanja, dakle, kao Far Cry sa mačevima. Oooooh, to bi bilo kul!!!!!!
Tek sad sam se vratio na temu, zato kasnim sa odgovorom.
Ali, zašto da ne, ako je dobro urađeno? Recimo, mogao bi na početku igre da dobije priliku da razvija tri različita mačevalačka stila i da do kraja ulaže poene u jedan ili više njih (njegov orginalni, sirovi varvarski, elegantni zingaranski ili brzi turanijanski, na primer). Naravno da mu ne trebaju klase, ali zato i postoje besklasni RPGovi. Mogao bi da dobije izbor između 10-15 različitih veština za preživljavanje u divljini ili civilizaciji i da bira koje će da unapređuje. Upakuješ to u neku intrigantnu priču o učestvovanju u zaveri radi svrgavanja vladara neke zemlje ili drskoj pljački koja je pošla naopako, smestiš je u njegove rane godine kada je tek mlad i zelen dolutao u južna kraljevstva (kako bi objasnio zbog čega nije u startu savršena i sveznajuća mašina za ubijanje) i dobiješ dobru igru koja ne mora da bude hack&slash. Naravno da se Konan slaže sa hekomendslešom kao prasetina sa ruskom salatom, ali to ne znači da igra o njemu mora da bude upravo to.
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G7KMD1DdtQQ#)
Što se tiče Konana, evo mojih pola centa mudrosti (pada cena, znam :cry: ):
Mora da bude skriptovana priča, u suštini. "Emergent gameplay" nikad neće moći da izrodi nešto što bi opravdalo potezanje licence. (Možda u jednom slučaju od milion, a to nije dovoljno.) Osim ako ne želite samo taj svet, a za to vam ne treba Konan kao lik. Najjači trenuci u pričama su oni koje nije lako prebaciti u jezik video-igara: Konan na krstu ubija lešinara; Konan se hvata u koštac sa Baal-pteorom; Kosatral Kel se budi kada ribar podiže magični nož sa njega; Gospodar Jimše šalje Jasminu u vrtlog reinkarnacije; itd, itd. U jednoj od najboljih priča, Iza Crne reke, Konan čak i nije protagonista - moglo bi se ići na tu kartu, a ne "razvijati" Konanov lik, jer to, koliko god se neko ljutio, nije Konan. Suviše je on ikoničan lik, mnogo više od Geralta. Takva adaptacija nikad ne bi uspela. Poenta Konana je da on, sa dovoljno volje, upornosti, veštine, ali i sreće, pobedjuje jače, natprirodne protivnike. Poenta RPG-ova je odnos brojeva.
Postoji nešto slično, doduše, i zvalo se Rune. Hack & slash iz 3. lica, baziran na nordijskoj mitologiji. Human Head Studios, razmedja milenijuma. Oni su, u stvari, nastali iz Raven Software-a, koji su bili poznati po Black Crypt i igrama sličnog tipa kao Rune: 2 Heretica i 2 Hexena (ne uvek iz 3. lica, doduše). Ah, to su bila vremena... Jedino što sam više igrao su bile Bullfrogove igre.
Zapravo, kad se Ridikulus dotakao pitanja Konana protagoniste (i sam sam veliki fan Iza Crne Reke, uzgred), Hauard je često pripovedanju o Konanu prilazio posmatrajući ga kroz oči drugih likova, baš kao u priči Iza Crne Reke. Zapravo, verovatno je više takvih priča nego drugih, u kojima posmatramo događaje od početka do kraja iz vizure našeg varvarskog prijatelja. Takva je Dolina izgubljenih žena, takav je moj omiljeni Bazen crnih bića, kao i ona detektivska priča o Konanu, Bog u zdeli...
No, da napomenem da se, naravno, ne ljutim na Ridiculusa, ali da se ne slažem jer mislim da bi dobra adaptacija imala šanse za uspeh. U modernom vremenu ni ikoničnost nije više što je bila. :lol:
Doom 4...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.benchmark.rs%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D190241%26amp%3Bd%3D1453130587&hash=1109004df75abd4d9e9329b8a5a1c3c8a55f7da5)(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.benchmark.rs%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D190242%26amp%3Bd%3D1453130587&hash=b4f0264b548181746167778d3abfc668a4184249)(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.benchmark.rs%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D190243%26amp%3Bd%3D1453130587&hash=e1ad911c5a4fb8e20f32db14747d6acc2095f565)(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.benchmark.rs%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D190244%26amp%3Bd%3D1453130587&hash=3775c1061c18eaa5724b4ea6d4a33227963dfd48)(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.benchmark.rs%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D190245%26amp%3Bd%3D1453130587&hash=91e6bda7b34724259a1e8a8361804c2897b0e66b)
Ja imam kod za betu za to. Samo još da stigne u beta stadijum :-| :-| :-|
Baš bih voleo da raspalim jednu oldskul singlplejer kampanju ovoga. Neka bude isto kao D3 ali tehnikalije ovakve i ja zadovoljan.
Po onome što smo videli, biće akcionije od D3, nema šunjanja po mraku nego samo konstantna akcija sa mnogo demona plus one mele završnice :|
Quote from: neomedjeni on 18-01-2016, 09:07:13
Zapravo, kad se Ridikulus dotakao pitanja Konana protagoniste (i sam sam veliki fan Iza Crne Reke, uzgred), Hauard je često pripovedanju o Konanu prilazio posmatrajući ga kroz oči drugih likova, baš kao u priči Iza Crne Reke. Zapravo, verovatno je više takvih priča nego drugih, u kojima posmatramo događaje od početka do kraja iz vizure našeg varvarskog prijatelja. Takva je Dolina izgubljenih žena, takav je moj omiljeni Bazen crnih bića, kao i ona detektivska priča o Konanu, Bog u zdeli...
Da, i zaboravio sam na Bazen..., tj. da je Sanča protagonista; takodje, ne sećam se da li je Dolina izgubljenih žena kanon ili nije, ali mislim da Hauard nije napisao tu priču, ili bar nije kao Konana.
Inače, moja omiljena priča je People of the Black Circle, kao najepskija i najfantastičnija, i odatle sam pokupio dosta impresija kako treba da izgledaju čarobnjaci. Barem oni istočnjački. ;)
Quote
No, da napomenem da se, naravno, ne ljutim na Ridiculusa, ali da se ne slažem jer mislim da bi dobra adaptacija imala šanse za uspeh. U modernom vremenu ni ikoničnost nije više što je bila. :lol:
Ako uzmem u obzir kakvi su filmovi do sada snimljeni o Konanu, čini mi se da obojica grešimo i da smo obojica u pravu. :-X
Quote from: ridiculus on 19-01-2016, 00:19:41
Quote from: neomedjeni on 18-01-2016, 09:07:13
Zapravo, kad se Ridikulus dotakao pitanja Konana protagoniste (i sam sam veliki fan Iza Crne Reke, uzgred), Hauard je često pripovedanju o Konanu prilazio posmatrajući ga kroz oči drugih likova, baš kao u priči Iza Crne Reke. Zapravo, verovatno je više takvih priča nego drugih, u kojima posmatramo događaje od početka do kraja iz vizure našeg varvarskog prijatelja. Takva je Dolina izgubljenih žena, takav je moj omiljeni Bazen crnih bića, kao i ona detektivska priča o Konanu, Bog u zdeli...
Da, i zaboravio sam na Bazen..., tj. da je Sanča protagonista; takodje, ne sećam se da li je Dolina izgubljenih žena kanon ili nije, ali mislim da Hauard nije napisao tu priču, ili bar nije kao Konana.
Inače, moja omiljena priča je People of the Black Circle, kao najepskija i najfantastičnija, i odatle sam pokupio dosta impresija kako treba da izgledaju čarobnjaci. Barem oni istočnjački. ;)
Quote
No, da napomenem da se, naravno, ne ljutim na Ridiculusa, ali da se ne slažem jer mislim da bi dobra adaptacija imala šanse za uspeh. U modernom vremenu ni ikoničnost nije više što je bila. :lol:
Ako uzmem u obzir kakvi su filmovi do sada snimljeni o Konanu, čini mi se da obojica grešimo i da smo obojica u pravu. :-X
Dolinu izgubljenih žena je Hauard lično napisao, ali nije objavljena za njegovog života, već posthumno. Baš smo pre par meseci nešto pričali o njoj na DW-u. dobro, Mhejl je pričao, ja dodao reč ili dve na njegova sjajna zapažanja. Neuspela priča, ali u mnogo čemu ispred svog vremena.
http://www.darkwood.co.rs/forum/index.php?topic=16271.2355 (http://www.darkwood.co.rs/forum/index.php?topic=16271.2355)
Lepa rasprava. 8)
Lično mislim da je u toj priči više u pitanju sukob kultura, nego odnos muško-žensko, pošto je Hauard mogao da ubaci i muškog protagonistu (koji ne bi bio silovan već, recimo, pojeden), kao što je i uradio u Iza Crne reke. Osim toga, ima on i drugačije žene: Belit, Valeriju...
No, da ne zagušujem ovde temu više... Možda na nekom drugom mestu. :)
Naravno. :)
Iron Maiden is releasing a free-to-play mobile RPG
http://www.polygon.com/2016/1/18/10786166/iron-maiden-rpg-legacy-of-the-beast-ios-android
Microsoft and Mojang Announce Minecraft: Education Edition (http://kotaku.com/microsoft-and-mojang-announce-minecraft-education-edit-1753727893)
http://www.gamebanshee.com/news/116666-darkest-dungeon-officially-released.html (http://www.gamebanshee.com/news/116666-darkest-dungeon-officially-released.html)
Darkest Dungeon je u prodaji. Trejler dobijamo za džabe.
http://youtu.be/wGmfKmEXGgI (http://youtu.be/wGmfKmEXGgI)
http://www.syfygames.com/news/article/opinion-do-all-rpgs-really-need-to-be-so-long-tonynguyen (http://www.syfygames.com/news/article/opinion-do-all-rpgs-really-need-to-be-so-long-tonynguyen)
Jeres!!!!
Bas sam skoro pricao sa bratom na istu temu, posto 90% naseg igranja cine RPGovi. Ne vazi ovo samo za njih, sve igre danas imaju sve vise i vise praznog hoda ali se to nekako najlakse upakuje uravo u RPGove, zbog quest sistema. A posto obojica imamo obicaj da izresavamo sve questove koji postoje u igri i prevrnemo svaki kamen, sve cesce nam se dogadja da izgubimo interesovanje jer nam veci deo igre prolazi u nebitnim, repetitivnim stvarima koje na kraju ubijaju zadovoljstvo. Evo recimo, po treci put sam batalio Wasteland 2 (ovog puta na nekih 75% igre) jer 90% mog playtime-a cini razminiranje, otkljucavanje vrata, sefova i chestova, a samo 10% borba i pracenje price. Pa se onda prisecamo starih igara kad je prosek za dobar RPG bio oko 40 sati aktivnog igranja, sto se reci oko nedelju do dve igranja. Recimo, meni je u secanju Divine Divinity ostao kao nesto sto sam igrao par meseci, a sad vidim da kompletna igra sa svim side questovima (kao sto sam odradio) ima nesto preko 45 sati. I sad mislim da sve sto pretice mesec dana igranja, to postize na vestacki nacin, umesto kvalitetnim sadrzajem, cistom repeticijom i otaljavanjem. Naravno ovde ne ubrajam 1800 sati HOMM3, to je kvalitetno igranje :P
Kod mene to mnogo zavisi od toga je li igra dobro dizajnirana. Ako je dizajn takav da mogu da se igram 200 sati ako hoću ali ne moram i sasvim ugodno mogu da igru spakujem i u 30-40 sati, to je odlično. KOTOR i Fallout 3 sam završio igrajući ih po prvi put za 40 i 35 sati respektivno, svestan da je tu bilo još pregršt sajdkvestova koje sam mogao da odradim ali pošto to nije bilo neophodno za potrebe stizanja do kraja a zasitio sam se sveta i mehanike, osećao sam se taman kako treba. Takođe, ako je igra takva da moram da grajndujem kako bih stigao do kraja, ali su borba/ sakupljanje ili koji je već drugi element grajnda, dovoljno dobri da mi to ne smeta, i to je okej. Persona 4 ili Bloodborne su igre gde sam dosta grajndovao i spržio desertine sati pa mi to nije smetalo
No, ako igra insistira na grajndu a taj grajnd je dosadan, ili ako su kvestovi sami od sebe dosadni, to mi smeta, naravno.
Ja takođe spadam među igrače koji vole da prevrnu svaki kamen, zbog čega me igre koje imaju previše kamenja urnišu. A open world igre su pridržavanje pomenute navike učinile nemogućim.
U svakom slučaju, potreban je dobar loot, odnosno da igrač zna da će mu, pre ili kasnije, otvaranje jedne od 2442 kutije razbacane kroz igru doneti nešto vredno tolike zajebancije. Jade Empire, koju sam skoro igrao, nije bila loša u tom pogledu.
To da kvestovi treba da budu dovoljno zanimljivi da te drže u igri se podrazumeva, ali lako je reći...
Što sam matoriji, sve mi je manje važno da igre budu krcate fajtovima. Više volim da ih je manji broj, ali da predstavljaju izazov. Da su, štono kažu, hendkreftovani. U tom smislu, imao sam dosta sreće poslednjih godina. D:OS, AoD i donekle Underrail pravljeni su po ovakvim specifikacijama.
I opet, dvesta sati je previše, oko sto sati kvalitetnog igranja je nešto čemu bi developeri trebalo da streme. To je Oblivion otprilike lepo odmerio sa PoE. igra se završava otprilike baš u vreme kada i treba da se završi.
Quote from: neomedjeni on 20-01-2016, 11:45:17
To je Oblivion otprilike lepo odmerio sa PoE. igra se završava otprilike baš u vreme kada i treba da se završi.
Ahaha, drug Neomeđeni u terminalnoj fazi poricanja da se potajno loži na Bethesdine post-Morrowind proizvode :lol: :lol: :lol: :lol: Ode njegov RPG Codex street cred!!!!!
Ja sam, kako već rekoh, od suprotne sorte. Igre sa tolikom količinom opcionog sadržaja doživljavam kao švedski sto na kome mogu da biram šta ću da konzumiram u kojoj količini. Recimo, sada (i dalje) igram Yakuza V - RPG sa opscenom količinom sadržaja. Nisam još završio drugu od pet priča a već sam u pedesetom satu. Ali dok neke opcione stvari guram do kraja (recimo odnose sa hostesama) druge potpuno ignorišem (recimo pecanje) i to mi je okej jer je za mene TO rolplejing.
Jehosafata mi, šta učinih?!!!! :cry:
To je sasvim u redu jer se opcioni sadržaj zato i naziva opcionim. Ja, s druge strane, nemam snage da se oduprem porivu da zabacim udicu jer Krom zna šta bih mogao da upecam u tom jezeru pored koga prolazim.
Kako ja nikad ne natrčim na igru u kojoj se peca ??? :cry:
Ponudiću ti isti odgovor koji sam dao neomeđenom na sasvim drugo pitanje: zato što nećeš da kupiš konzolu :lol: :lol: :lol: :lol: Butt seriously, japanski RPGovi veoma često imaju pecanje kao jednu od mehanika, a to uključuje i granične slučajeve poput igara iz serijala Legend of Zelda ili Okami. Na PC-ju imaš Fable koji imitira Zelda igre u određenoj meri pa u prvoj igri ima i pecanja.
Quote from: neomedjeni on 20-01-2016, 12:02:33
Jehosafata mi, šta učinih?!!!! :cry:
To je sasvim u redu jer se opcioni sadržaj zato i naziva opcionim. Ja, s druge strane, nemam snage da se oduprem porivu da zabacim udicu jer Krom zna šta bih mogao da upecam u tom jezeru pored koga prolazim.
Jasno. Kod mene je svakako stvar i u tome da imam jako mnogo igara na raspolaganju pa uvek želim da vidim i nešto drugo a ne da stucam 200 sati u jednu igru. Recimo, Yakuza V u drugoj priči ima neki planinski oltar na koji treba doneti redom određene predmete da bi se otvorile određene borbene tehnike, ali niko na svetu (makar niko ko zna engleski) nema pojma ni koji su to sve predmeti niti koji je tačan redosled (igra ne daje nikakv koristan fidbek u tom smislu - ako se odnese ispravan predmet ali pogrešnim redosledom samo se kaže da se ništa nije desilo). Naravno da bih MOGAO da potrošim desetak sati kombinujući predmete različitim redosledom (za neke od tih predmeta mora se otići u planinu i uloviti određena životinja) ali me to ne privlači dovoljno da bih se time bavio. Takođe, igra ima opcioni kvest koji se tiče pobeđivanja u seriji partija šogija ali ja ne znam dovoljno dobro pravila šogija, i ključno, za razliku od šaha, ne razlikujem intuitivno figure. Dakle završavanje tog kvesta bi zahtevalo potpuno neproporcionalnu investiciju vremena i napora onome što bih iz njega dobio. Biram da to ignorišem i time se približim kraju brže, kako bih se vratio Witcheru ove godine :lol:
Quote from: Petronije on 20-01-2016, 12:06:15
Kako ja nikad ne natrčim na igru u kojoj se peca ??? :cry:
Pa eto, imaš pecanja u Underrailu koliko ti duša želi. Igra ima dva kvesta povezana sa pecanjem, plus pecanje je važno za likove koji su dizali krafting bioloških itema, jer se najvažnije komponente mogu dobiti samo iz riba.
Naravno, pecanje u Underrailu nije preporučljivo osobama slabog srca. :lol:
Šoooo? Od toga može da se rikne? :-? :-? :-?
Quote from: Meho Krljic on 20-01-2016, 12:14:26
zato što nećeš da kupiš konzolu :lol: :lol: :lol: :lol:
Ovo je tačno ali i nije baš. Nemam animozitet prema konzolama, napomenuh da sam posedovao par (atari i psx), ali želje su jedno a prioriteti su drugo :cry:
QuoteButt seriously, japanski RPGovi veoma često imaju pecanje kao jednu od mehanika, a to uključuje i granične slučajeve poput igara iz serijala Legend of Zelda ili Okami.
Ovo je logično jer su japanci pasionirani ribolovci.
Ma, znam, nisam mislio to "nećeš" u nekom superagresivnom smislu, više sam hteo da ukažem da u japanskim igrama pecanje ume često da se pojavi kao jedna od mehanika.
No, pošto imaš dosta jak PC sada, skini emulator za Playstation 2 (http://pcsx2.net/)i udri!
Što se tiče underraila, krenuo sam da igram ali samo krenuo. Pravi progres očekujem tek sledećeg vikenda. Ostalo mi je još četiri bosa da potpuno kompletiram dark souls a pošto grafička karta neće stići pre februara/marta, ne ostaje mi ništa osim underrail -a.
Quote from: Meho Krljic on 20-01-2016, 12:31:15
Šoooo? Od toga može da se rikne? :-? :-? :-?
Naš zemljak Stig je kopile prve klase. Samo to ću reći. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 20-01-2016, 12:37:46
Ma, znam, nisam mislio to "nećeš" u nekom superagresivnom smislu, više sam hteo da ukažem da u japanskim igrama pecanje ume često da se pojavi kao jedna od mehanika.
No, pošto imaš dosta jak PC sada, skini emulator za Playstation 2 (http://pcsx2.net/)i udri!
Potpuno sam zaboravio na ps2 emulaciju, mogao bih da završim god of war 2 koji nije hteo da mi radi na staroj mašini.
A God of War 2 je i najbolji od svih God of Warova :-| :-| :-| :-| :-|
Odlično. Mene je i prvi svojevremeno oduševio.
EDIT: Izašao RE 0, otkazuj sve :mrgreen:
Drugi ima neke stvarno nadahnute borbene mehanike i par izvanrednih bosfajtova, plus interesantnije pazlove. Trojka je dobra ali je ta igra već morala da žrtvuje sadržaj mnogo detaljnijoj grafici a Ascension je tek korak dalje od trojke. Drugi mi je definitivno najdraži.
Jebem ti čoveka koji se loži na ubisoft trejlere...ali ovaj primal mi deluje sve zanimljivije...
http://youtu.be/2HjY1k1vXkY
Klasični mod za Half-Life postaje dostupan kao izdanje:
Co-op Half-Life Comes to Steam on Friday (http://kotaku.com/co-op-half-life-comes-to-steam-on-friday-1753977336)
A Prison Architect stiže na konzole (http://kotaku.com/prison-architect-the-very-good-prison-building-and-man-1754006600)!!!!!!!!!! :-| :-| :-| :-|
Možda i iznenađujuće visoke ocene za Darkest Dungeon.
http://www.gamebanshee.com/news/116674-darkest-dungeon-reviews.html (http://www.gamebanshee.com/news/116674-darkest-dungeon-reviews.html)
Pa, dobro, ne preterano iznenađujuće, igra je bila u Early Accessu brat bratu godinu i kusur i sve to vreme bila igriva i dobijala uniformno dobre reakcije. Tako da, očekivalo se da će se dobro primiti i kad bude gotova.
Naravno ovo je roguelike, druže Neomeđeni, dakle, ne nužno nešto što biste vi na prvu loptu radosno potrošili ali ohrabrujem vas da probate.
Znam, uradio sam domaći. :lol:
Ali, svejedno, hvala na hrabrenju.
http://www.videogamer.com/ps4/bloodborne/features/article/lore_and_order_how_bloodborne_and_dark_souls_get_storytelling_right.html (http://www.videogamer.com/ps4/bloodborne/features/article/lore_and_order_how_bloodborne_and_dark_souls_get_storytelling_right.html)
Neko trućanje o kvalitetu Dark Souls/Bloodborne narativa.
http://ca.ign.com/articles/2016/01/19/dark-souls-comic-book-coming-in-april-2016 (http://ca.ign.com/articles/2016/01/19/dark-souls-comic-book-coming-in-april-2016)
A gazi se polako i u stripovske vode. Tja, nadam se da će stvoriti nešto bolje od Dragon Age komiksa.
Ne verujem da će biti nešto sjajno. Autori nisu neka sila, a i Dark Souls zaista nije narativ koji će zablistati u sekvencijalnom pripovedanju, bojim se. Kod Dark Souls i Bloodborne je prilično fascinantno kako se narativ (i pozadinska priča) sklapaju iz mnogo komadića mitologije i istorije koje igrač dobija čitanjem deskripcija za predmete, ali i osmatranjem okoliša koji ambijentalno pripoveda. Ali to si sigurno i sam video u tekstu koji si u šali nazvao "trućanjem".
Svejedno, ne treba mnogo da se bude bolje od Dragon Age komiksa. :lol:
Gde video, samo preleteo pogledom. Tip u suštini ističe ono o čemu si ti već nekoliko puta pisao ovde na forumu, pa računam da sam već upoznat sa konceptom.
Da, Dragon Age stripovi ni meni nisu nikada ulivali poverenje mada je to radio i Orson Scott Card i crtao Humberto Ramos, dakle ljudi koji su meni značajno draži autori od ove dvojice najavljenih za Dark Souls... Imam ja to poskidano ali nije baš da je visoko na listi prioriteta za čitanje...
Samo neka oni nastave da prave dobre igre, za stripove me baš...Neomeđeni će "trućati" dok i sam ne kroči u Lordran, posle će drugu pesmu pevati...ja sam se oduševio sad kad sam završio AotA dlc. Miyazaki je vanila verzijom otvorio i nagovestio gomilu pitanja i dilema u vezi lorea a onda izbacio dlc i na fantastičan način svemu dao smisao, naravno, na njemu svojstven način. AotA dlc je početak i kraj Dark Soulsa.
Da, Artorias of the Abyss se obično navodi kao primer Mijazakijevog narativnog genija.
U drugim vestima, dobro je da sam se štekovao i nisam kupio prošlogodišnji Mortal Kombat X iako su poslednje dve Mortal Kombat igre (Mortal Kombat, kao i Injustice) bile prilično dobre, ako ne već na nivou Street Fightera i ostalih borilačkih igara koje najviše cenim. Elem, u Martu izlazi Mortal Kombat XL koji je zapravo complete edition, dakle, bazična igra sa svim DLC paketima. Lepo.*
http://youtu.be/8LloPNnZO14 (http://youtu.be/8LloPNnZO14)
* Sem ako nemate konzolu jer za PC ova edicija nije najavljena. :cry: :cry: :cry: **
** mada kažu da je PC port igre ionako očajan - to je već klasično za Warner Bros. - pa onda možda i treba dići ruke od toga...
Quote from: Meho Krljic on 21-01-2016, 12:35:43
Da, Dragon Age stripovi ni meni nisu nikada ulivali poverenje mada je to radio i Orson Scott Card i crtao Humberto Ramos, dakle ljudi koji su meni značajno draži autori od ove dvojice najavljenih za Dark Souls... Imam ja to poskidano ali nije baš da je visoko na listi prioriteta za čitanje...
Ovaj, da budem veran istini, nikad nisam stigao do Kardovih uradaka. Odustao sam nakon što sam pročitao The Silent Grove, ma ko mu bio autor.
Quote from: Petronije on 21-01-2016, 12:37:57
Samo neka oni nastave da prave dobre igre, za stripove me baš...Neomeđeni će "trućati" dok i sam ne kroči u Lordran, posle će drugu pesmu pevati...ja sam se oduševio sad kad sam završio AotA dlc. Miyazaki je vanila verzijom otvorio i nagovestio gomilu pitanja i dilema u vezi lorea a onda izbacio dlc i na fantastičan način svemu dao smisao, naravno, na njemu svojstven način. AotA dlc je početak i kraj Dark Soulsa.
Ne bi bilo prvi put da pojedem sopstvene reči. Ali polako, ima dotle svašta da se igra. :lol:
Korisno ako se, kao ja, pripremate za Steins; Gate:
The Massive World of Steins;Gate, Explained (http://kotaku.com/the-massive-world-of-steins-gate-explained-1753728099)
Oh, ovo postaje sve bolje i bolje:
Firaxis Hires 'The Long War' Modders To Make Mods For XCOM 2 (http://kotaku.com/firaxis-hires-the-long-war-modders-to-make-mods-for-xco-1754256400)
Nisam stigao da zaigram interesantni kooperativni šuter Lovers in Dangerous Spacetime jer je igra kojoj je glavni element kooperativno igranje u istoj sobi relativno nezgodna na mom PC-ju. No, devetog februara izlazi i za PS4 i mislim da ću privoleti ženu da malo pomogne :lol: :lol: :lol: Evo trejlera:
http://youtu.be/MAcQPkc6I10 (http://youtu.be/MAcQPkc6I10)
Whoa, ovo deluje jako zanimljivo i podseća na Papers, Please:
Westport Independent Is An Intense Game About Censoring The News (http://kotaku.com/westport-independent-is-an-intense-game-about-censoring-1754309137)
Interesantna analiza:
Comparing How "Strategic" Strategy Games Actually Are (http://kotaku.com/comparing-how-strategic-strategy-games-actually-are-1754363805)
http://www.pcgamer.com/most-important-pc-games/ (http://www.pcgamer.com/most-important-pc-games/)
Ovo niko nije kačio?
http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-21-watch-underrail-has-a-weird-xp-system (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-21-watch-underrail-has-a-weird-xp-system)
Zahvaljujući Odittyju, Underrail pominjan na jurogejmeru.
Da, Oddity je odlična ideja. Ne umem iz ličnog iskustva da kažem koliko je to izbalansirano na kraju, da li igru čini težom ili šta, ali mi je dobra ideja i kad krenem u sledeći prelazak ponovo ću da igram na taj način.
A sjajna je ova lista najvažnijih kompjuterskih igara svih vremena. Kada sam ja tamo početkom osamdesetih počeo da pratim medijum o Collosal Cave Adventure su se ispredale neverovatne priče, pjenio sam na ustima da igram takve stvari pošto su nama tada uglavnom bile dostupne jednostavne stvari poput Pong, Pac Man i raznih Game & Watch sitnurija. :lol:
Balans je gotovo perfektan, po onome što sam čuo. U svom prelasku igre, koji, doduše, još nisam završio, ni u jednom trenutku nisam osetio da sam underleveled. Igrači koji su probali oba sistema kažu da se malčice brže napreduje korišćenjem klasičnog sistema, ali razlika je zanemarljiva i ne ide iznad jednog iskustvenog nivoa.
To je odlično. Ja sam u tih par sati u Underrailu imao nekoliko oddityja koje sam našao ali sam se malo i oladio videvši da neće svaki od njih da mi da iskustvo. :lol:
Osim unikatnih oditija, u igri je moguće naći više primeraka za sve ostale tipove od broja predviđenog limitom za proučavanje za konkretan tip.
Ovo je očigledno učinjeno upravo kako igrači koji žele da rolplejišu, poput tebe, a ne da se zavlače pod svaki kamen, poput mene, ne bi bili uskraćeni za iskustvo potrebno da se dovrši igra. :lol:
Da, nagađao sam da je to u pitanju. Pošteno i ljudski.
Naravno, Oddity je samo aktualizacija jednog sistema koji je i ranije postojao u igrama, recimo, Deus Ex igre su nam davale XP ako pronalazimo zavučene prolaze i njih istražujemo. Ovo sa oddityjem je bolje jer ti daje utisak da si nešto konkretno našao .
Naravno, pogotovo što ih skupljaš ko poštanske markice, odnosno, sortiraš u kolekciju koju u svakom momentu možeš da pogledaš i proveriš kako napreduješ.
Nisam 100% siguran šta je taj oddity ali rekao bih da SS2 ima sličan sistem napredovanja? Ili grešim?
Zar nema System Shock 2 normalan sistem dodeljivanja iskustvenih poena za akcije poput ubistava i rešavanja misija? Oddity je više fizičko predstavljanje nagrade koja ti se daje što si uspeo da prođeš kroz neki deo igre ili pronađeš zavučen sanduk koji igrač bez interesovanja da istražuje izvan glavnog puta kojim se kroz igru ide ne bi našao. Oddity dakle ne dobijaš ni što si nekog ubio ni što si odradio misiju nego što si se živ pojavio na određenom mestu koje nije nužno mesto na kome MORAŠ da budeš.
Zapravo, Oddity su uvek predmeti koje si našao i koji dodeljuju jedan, dva ili, kada su u pitanju najređi, 3+ iskustvena/oddity poena. S tim što ih možeš studirati samo određeni broj puta, nakon čega njihovo pronalaženje više ništa ne donosi. U stvari, našao ili odžepario, pošto se mogu i na taj način steći. Nisu vezani samo za lokacije, već i za neprijatelje - zubi, kosti ili uši određenih stvorenja su oddity predmeti koje možeš prostudirati nakon što ih ubiješ.
Takođe, određeni moćni pojedinci ili kreature imaju unikatne oditije koji nagrađuju igrača s više poena za pronalaženje. Unikatni odittyji se, osim toga, mogu naći i na lokacijama do kojih nije lako doći - radi se o skrivenim prostorijama za čije pronalaženje je potrebna visoka percepcija ili mestima koja vrve od neprijatelja.
Iskustveni poeni u SS2 su kibernetski moduli i oni zapravo jesu na neki način opipljivi, zato sam povezao. Tačno je da ti Shodan uploaduje module svaki put kad dođeš do određene deonice/odradiš zadatak ali ih takođe nalaziš kad zaviruješ po ćoškovima i sanducima, tako igra nagrađuje "zavirivanje u svaki ćošak". Sad, koliko je to slično oddity -ju ne znam, ali nije klasično napredovanje jer ne dobijaš ih ubijanjem protivnika.
Aha, vidiš, skroz sam zaboravio da je to tako u System Shock 2. A ovo što Neomeđeni pojašnjava, da, ja jesam dobio neke oddityje skidajući ih sa neprijatelja ali nisam dovoljno napredovao u igri da nađem te unikatne oddityje.
Ne sećam se da li se ovde spominjala igra Oxenfree, ali me je Kobetov prikaz na Jurogejmeru sada naterao da je stavim na radar i ispazarim prvom zgodnom prilikom. Dobro to zvuči:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-22-oxenfree-review (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-22-oxenfree-review)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/david-gaider-leaves-bioware.106451/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/david-gaider-leaves-bioware.106451/)
Uuu, odlična meditacija:
Stop asking about all female tournaments (http://lilchen.com/blog/stop-asking-about-all-female-tournaments/)
Pa onda:
Walking Simulators and the Theory of Fun (http://www.nymgamer.com/?p=12617)
Još se i Ralf Koster javi u komentaru da pozdravi ovaj tekst. Odlično :lol:
A ovo je za Ridiculusa i svako drugog dobronamernog građanina astralne Srbije koga je zainteresovala igra Tharsis:
Roll for your life: Making randomness transparent in Tharsis (http://www.gamasutra.com/view/news/263953/Roll_for_your_life_Making_randomness_transparent_in_Tharsis.php)
Hvala. :)
U stvari, nekoliko igara koje sam igrao poslednjih godina (Fallen London, Chaos Reborn) takođe koriste nasumičnost kao osnovni element mehanike.
I uvek će postojati ljudi koji nisu time zadovoljni, koji žele linearnu predvidljivost, a ipak igraju takve igre.
http://www.hardcoregamer.com/2016/01/21/the-witcher-3s-expansions-changing-the-way-game-industry-looks-at-dlc/188177/ (http://www.hardcoregamer.com/2016/01/21/the-witcher-3s-expansions-changing-the-way-game-industry-looks-at-dlc/188177/)
O da, to je definitivno trebalo reći.
http://powerupgaming.co.uk/2016/01/19/should-bethesda-invest-in-a-new-game-engine/ (http://powerupgaming.co.uk/2016/01/19/should-bethesda-invest-in-a-new-game-engine/)
Ali šta će im kad su im igre ionako njesra? :evil:
Quote from: neomedjeni on 24-01-2016, 11:40:49
http://www.hardcoregamer.com/2016/01/21/the-witcher-3s-expansions-changing-the-way-game-industry-looks-at-dlc/188177/ (http://www.hardcoregamer.com/2016/01/21/the-witcher-3s-expansions-changing-the-way-game-industry-looks-at-dlc/188177/)
O da, to je definitivno trebalo reći.
Da, nije da su From to uradili sa Dark Souls pre četiri godine ili da je Rokstar isto uradio sa GTA IV pre, hm, sedam...
Quote from: neomedjeni on 24-01-2016, 11:54:51
http://powerupgaming.co.uk/2016/01/19/should-bethesda-invest-in-a-new-game-engine/ (http://powerupgaming.co.uk/2016/01/19/should-bethesda-invest-in-a-new-game-engine/)
Ali šta će im kad su im igre ionako njesra? :evil:
There there, nazvati Oblivion, Fallout 3 ili Skyrim "sranjem" je naprosto podizanje letvice kvaliteta besmisleno visoko. Uvažava se da ih ti ne voliš i da su to igre prepune mana, ali šta onda treba da se kaže za Two Worlds ili Risen ili Rise of the Argonauts? Da developere treba povešati na Terazijama za primer, porodice im oterati u roblje a kuće i imanja spaliti i onda zemlju zasejati kako nedobog ne bi ništa izraslo?
Mislim, ovo govorim ne da bih druga Neomeđenog nužno naterao da se zapita "Griješim li ipak?" i da instalira neku od ovih igara ne bi li joj ponovo dao šansu nego da bih malko potisnuo unatrag plimu cinizma koja je svojstvena internetu i koja nekog mladog ko ovo čita može samo da poduči da emulira sličan diskurs i izgradi čvrste, crnobele stavove o igrama koje nije ni igrao.
Uzgred, odgovor je svakako "da". Bethesdi očajnički treba novi endžin.
DLC-ovi za Dark Souls i GTA su bili toliko dugi i sadržajni da su se mogli smatrati novim igrama? Rispekt.
Lično ne vidm ništa loše u tome da neko izgradi isklučiv, blekenvajt stav o Bethesdinim skorijim igrama, ali zar smajli na kraju rečenice ne ukazuje da me ne treba shvatiti posve ozbilno? :lol:
Pa ja te i ne shvatam ozbiljno, samo ukazujem nemoj većini čitalaca da ni oni to ne treba da rade.
Što se tiče DLC-a za Dark Souls i GTA IV, da, naravno da su mogli biti smatrani novim igrama. Lost and the Damned, The Ballad og Gay Tony a zatim DLC za Dark Souls koji je zaokružio narativ igre na zapanjujući način - ljudi o tome pričaju već godinama, ali izgleda ne na mestima koje vi posećujete :lol:
Quote from: Meho Krljic on 24-01-2016, 13:07:58
Pa ja te i ne shvatam ozbiljno, samo ukazujem nemoj većini čitalaca da ni oni to ne treba da rade.
Čekaj, ti misliš da postoji neka nema većina koja sve ovo čita, i sačuvaj me Krome, razmišlja o napisanom? Sad ja tebe ne shvatam ozbiljno!!!
Quote from: Meho Krljic on 24-01-2016, 13:07:58
Što se tiče DLC-a za Dark Souls i GTA IV, da, naravno da su mogli biti smatrani novim igrama. Lost and the Damned, The Ballad og Gay Tony a zatim DLC za Dark Souls koji je zaokružio narativ igre na zapanjujući način - ljudi o tome pričaju već godinama, ali izgleda ne na mestima koje vi posećujete :lol:
Zaslužena kritika, premda nisam siguran zašto bi bilo ko od mene očekivao da pratim vesti o GTA IV? :lol:
Druže Neomeđeni, vi niste neuk čovek, prema tome sigurno ste čuli za Pareto princip, ali i za iz njega izvedeno i za ovakve situacije preciznije pravilo 90-9-1 (https://www.nngroup.com/articles/participation-inequality/). Prema tome, da, sve što mi pišemo ovde prati veliki broj ljudi, i da, naša mišljenja utiču na formiranje njihovih stavova već time što ih redovno stavljamo na uvid javnosti. Internet je sličan gradskom trgu (na kome sve izrečeno ostaje za vjeki vjekov dostupno) u tom smislu i treba svaku reč odmeriti znajući da odjekuje ne samo u masi nego i u vremenu.
Što se tiče
Quote from: neomedjeni on 24-01-2016, 13:14:33
nisam siguran zašto bi bilo ko od mene očekivao da pratim vesti o GTA IV? :lol:
valjda je jasno da to od vas niko ne očekuje, već da se očekuje da vaše odnošenje prema materiji bude u skladu sa vašom svešću o tome koliko je poznajete ili ne poznajete :lol: :lol: :lol: Pritom, da ne bude zabune, Witcher 3 je igra kojoj ću ja pevati pesme do kraja života, ali svakako nije ni blizu prve koja je ponudila DLC što više podseća na masivan expansion ili mission pack iz nekih starijih epoha PC igranja.
Precenjujete moju učenost, druže Meho. Ali da uzmemo da je ovde sve po Paretu, najgore što mogu da uradim je da iskvarim petstotinak osoba koje nas nemo prate pred ekranima svojih kompjutera. To je greh sa kojim bih mirne dušem proživeo ostatak, nadam se veoma dugog i plodonosnog života.
Quote from: Meho Krljic on 24-01-2016, 13:33:42
valjda je jasno da to od vas niko ne očekuje, već da se očekuje da vaše odnošenje prema materiji bude u skladu sa vašom svešću o tome koliko je poznajete ili ne poznajete :lol: :lol: :lol: Pritom, da ne bude zabune, Witcher 3 je igra kojoj ću ja pevati pesme do kraja života, ali svakako nije ni blizu prve koja je ponudila DLC što više podseća na masivan expansion ili mission pack iz nekih starijih epoha PC igranja.
Misliš, da gledam da se ne pravim samo da znam o čemu pišem, već da zapravo znam o čemu pišem kada pristupam toj aktivnosti? Gde je tu zabava? Da se toga pridržavao, Šekspir nikad nijedan komad ne bi dovršio!!!!
Ali bitno je pisati odgovorno. Petso osoba je čitav bataljon vojske, druže Neomeđeni. Da sam imao petsto pravih momaka 1991. godine danas bi Jugoslavija još postojala :lol: A zabavu ćemo već naći na Netflixu.
Avaj, u tome je razlika izmenju tebe i mene, druže Meho. Da sam imao petsto pravih momaka 1991. godine, poslao bih ih da otmu kintu za užinu mojim drugarima iz škole. :evil:
Ali pokušaću da odgovorim izazovu koji ova neželjena odgovornost stavlja pred mene.
Dobro, svako nek radi šta ume - neko da brani socijalizam, neko da otima užinu. Važno da mlad svet koji ovo čita ne posrne našom krivicom. :lol:
Vrlo simpatično:
A different creed: the legacy of Prince of Persia: Sands of Time (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-24-a-different-creed-the-legacy-of-prince-of-persia-sands-of-time)
Five Nights at Freddy's je igra koja je za malo više od godinu dana postala od ničega fenomen. Njen autor je za godinu dana izbacio četiri nastavka, kreirao ogromnu armiju fanatičnih sledbenika na Steamu (i JuTjubu - FNAF je paradigma novog talasa jump scare horor igara) zaradio grdne pare (i dobar deo istih dao u dobrotvorne svrhe), svaki nastavak izbacivao ranije nego što su se igrači nadali, napisao knjigu koja proširuje mitologiju igre, potpisao ugovor za film... Pre nekoliko dana je, nakon što je rečeno da je FNAF 4 poslednji nastavak, izbacio FNAF World, a koja je RPG smešten u FNAF univerum. I ovo je izašlo ranije od najavljenog, svedočeći o Cawthonovoj radnoj etici... Ili o činjenici da su njegove igre zbrzane, smandrljane gomile krpeža koje su funkcionisale u ekstremno jednostavnom igračkom modelu koji je prolazio u sržnom serijalu ali čim se autor uhvatio iole složenije mehanike, sve se raspalo? Da budem iskren, ne znam, ali Cawthon se prvo javno izvinio igračima što je FNAF World u bednom stanju i obećao težak rad koji će u nekoliko nedelja igru znatno poboljšati, a onda:
Five Nights at Freddy's RPG Pulled Off Steam Due To Bad Reviews (http://kotaku.com/five-nights-at-freddys-rpg-pulled-off-steam-due-to-bad-1754974529)
Mnogo kontroverznih odluka:
Lucasarts Adventure Games, Ranked (http://thebests.kotaku.com/lucasarts-adventure-games-ranked-1754185338)
Ako nekog zanima šta ima da kaže Patrik Viks, prvo pero Dragon Agea:
http://youtu.be/lOcTKLWLvqs (http://youtu.be/lOcTKLWLvqs)
Život imitira igre!!! Ili makar: izdavač igre Life is Strange uzima fiktivno nadmetanje za umetničku fotografiju iz igre i pretvara ga u stvarno takmičenje, sa stvarnim novčanim nagradama (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-26-life-is-strange-dev-hosts-actual-everyday-heroes-photo-content). Naime, kako Life is Strange veliki deo svog zapleta bazira na tome da protagonistkinja studira fotografiju, tako i u igri postoji podzaplet koji se tiče Everyday Heroes konkursa gde se aplikanti pozivaju da pošalju slike na kojima će se videti kako obični ljudi prikazuju svoj unutrašnji, jelte, heroizam na delu. Sada Square-Enix zaista organizuje takav konkurs sa nagradom od 10 hiljada dolara koji se mogu iskoristiti za finansiranje studija ili kakve druge umetničke aktivnosti vezane za fotografisanje. Ovo jeste marketing, ali je prilično kul.
Twist: samo za Amerikance i engleskogovoreće Kanađane.
Far Cry primal - first 15 minutes of gameplay
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=BI2GGAlUAag#)
Čitam da će zaštita biti famozni Denuvo. Nemam pojma šta je to ali kažu da se neće svideti nama koji smo skloniji...hm...slobodnijem tržištu igara...
Ako pratite borilačke igre verovatno ste svesni da je u toku mini-kontroverza oko toga što su organizatori najvažnijeg godišnjeg turnira, poznatog pod nazivom Evo, najavili listu ovogodišnjih igara u kojima će se na njemu junakinje i junaci takmičiti za pare i ta je lista izazvala revolt (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-27-end-of-an-era-as-evo-ditches-street-fighter-4). Zašto? Pa na njoj više nema igre Ultra Street Fighter IV koja je godinama (u raznim inkarnacijama) bila okosnica turnira. Ona je zamenjena igrom Street Fighter V koja još nije izašla (ali dok Evo krene biće već četiri meseca na tržištu a i svako ko je neko već je pošteno ižuljao betu) a organizatori tvrde da su igre dovoljno slične da nije potrebno da obe budu na turniru. TwisT? Pa, spisak uključuje čak dve Smash Bros. igre od kojih je jedna stara, er, petnaest godina. Objašnjenje je da su te dve igre dovoljno različite i imaju raličite zajednice koje se njima bave ali ljubitelji Street Fighter nisu oduševljeni. Jurogejmerov članak ide u više detalja ali linkujem ga prevashodno jer je Uesli Jin Pul u njega embedovao gomilu videa memorabilnih Evo trenutaka vezanih za Street Fighter IV, pa čovek poput mene može natenane da ih u kancelariji gleda.
Pretpostavimo da volite avanturističke igre, sviđa vam se ideja igranja igara iz serijala Broken Sword ali mrzite onlajn digitalne distributivne servise i vajkate se što tih klasičnih igara više nema da se kupe na disku. E, pa, imate sreće, Revolution proslavljaju dvadesetpeti rođendan time što sve svoje igre pakuju u box-set koji izlazi u Martu i imaće ne samo igre na diskovima nego i postere, stripove, muziku i razne druge džidžabidže. Cena će biti oko 40 evra (u pitanju je PC ekskluziva, razume se) što je razumno. Twist? Ne dobijate samo svih pet Broken Sword igara (prve dve su date i u originalnim i u director's cut/ remastered verzijama) nego i sve ostalo što su revolution napravili, dakle Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress i In Cold Blood (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-27-everything-broken-sword-developer-revolution-has-done-in-one-25th-anniversary-collection). Mažestik!!!!!!!!!!!!!!!!!
Slou njuz dej je, pa će poslužiti i ovaj solidni Crackedov pregled sisa:
6 BS Excuses Developers Gave For Adding Boobs To Video Games (http://www.cracked.com/article_23580_6-real-insane-excuses-given-adding-to-sex-video-games.html)
Dvodimenzionalne podmorske akciono-istraživačke igre su izgleda novi trend (http://store.steampowered.com/app/401360)pa su se i Insomniac u njega uključili najavivši za ovo ljeto igru Song of the Deep, metroidvania naslov šarmantnog grafičkog dizajna:
http://youtu.be/iX8ShVDkgIQ (http://youtu.be/iX8ShVDkgIQ)
Nedavna rasprava ovde da bi bilo baš lepo da se sa Konan licencom napravi nova igra (jedni su maštali o Vičerolikom akcionom RPG-u, drugi o eksplozivnoj hekensleš akciji) dobija klasičan I-never-asked-for-this (https://www.youtube.com/watch?v=CXpuRIZzJog) pančlajn. Funcom je najavio novu igru sa Konan licencom, Conan Exiles i opisao je kao... er... "an open-world survival game set in the brutal lands of Conan the Barbarian!" Jasno, dugari, zvuči, eh, uzbudljivo. Šta bi eventualno moglo još više da zazvuči kao da korejska firma uzima najgeneričkiji moguć mehanički pristup sa najnižim produkcionim troškovima da na njega nalepi licencu, a u nadi da će glupaci na Steamu ovo kupiti po automatizmu? Ah, da: "Early Access starts summer 2016, with full launch on PC and console to follow. Learn more on www.conanexiles.com (http://www.conanexiles.com)."
Ne treba zaboraviti da Funcomov MMORPG Age of Conan još uvek postoji i radi i da dakle, RPG publika može da se poigra u Hauardovom, jelte, svetu... ako joj ne smeta da igra ne kao Konan nego kao generički lik iz neke od ponuđenih klasa. Hej, pa to je šansa da Conan Exiles zablista, naravno!!!
"You are an exile, one of thousands cast out to fend for themselves in a barbaric wasteland swept by terrible sandstorms and besieged on every side by enemies. Here you must fight to survive, build and dominate."
A, onda ništa :(
http://youtu.be/oEIcftl0OZk (http://youtu.be/oEIcftl0OZk)
Poljaci iz CDPR još jednom dokazuju da su gospoda:
Steam Could Learn A Thing Or Two From GOG's New Early Access Program (http://steamed.kotaku.com/steam-could-learn-a-thing-or-two-from-gog-s-new-early-a-1755748698)
Nejtn Grejson je igrao gomilu igara napravljenih za Valveov/ HTCov virtual reality sistem Vive. Pa evo impresija sa sve video prikazima:
12 Steam VR Games That Look Cool, Even If I Didn't (http://steamed.kotaku.com/12-steam-vr-games-that-look-cool-even-if-i-didnt-1755793389)
http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-28-new-titanfall-and-mass-effect-in-the-next-14-months (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-28-new-titanfall-and-mass-effect-in-the-next-14-months)
A ja još nisam otišao dalje od keca. :cry:
Time!!! Time!!!!
Nije baš "novost", ali Duke Nukem 3D je juče napunio 20 godina. Kvlt!!! Naravno, postojao je Đuka i pre ove igre ali ovo je igra koja ga je proslavila i pokazala šta još FPS igre mogu da budu. Retrospektivni prikaz:
http://youtu.be/_AxQGJ3wcSI (http://youtu.be/_AxQGJ3wcSI)
Kad god neko kaže da su igre umetnost, ja se mašim za pištolj... rekao bi Hans Johst da je slučajno među nama.
The 15 Most Twisted Video Game Achievements (http://kotaku.com/the-15-most-twisted-achievements-in-gaming-1755499258)
Od ovoga mi se plače :( Arcen je nezavisni studio čiju svaku igru kupujem bukvalno bez razmišljanja jer su uvek na zlatnom preseku razumne cene, odličnih ideja i izvanredno kreativnog dizajna. Pritom, bave se žanrovima poput 4X strategija, taktički roguelite ili god game. Podsetiću da oni stoje iza AI War, The Last Federation, Bionic Dues ili Valley Without Wind. Njihova najnovija igra, Starward Rogue je netom izašla, ima dobre igračke reakcije i izgleda sjajno (nisam je još poigrao, daunlouduje se dok ovo kucam), ali firma će izgleda otpustiti najveći broj zaposlenih. Chris Park na sajtu firme daje interesantnu (i rastužujuću) analizu:
Great work on Starward Rogue, team! Now you're all laid off...? (https://arcengames.com/great-work-on-starward-rogue-team-now-youre-all-laid-off/)
Jedino ne vidim koga "podsećaš"... Velika većina ljudi, čak i medju igračkom populacijom, nije ni čula za Arken Gejms i Kristofera Parka. Ovde su možda pomenuti par puta, u tvojim i mojim monolozima. A u tome i jeste poenta: taj studio nikako ne može da stvori smisleni odnos ponude i potražnje koji bi im omogućio duži opstanak.
Cenim ja Parka - možda mi je čak u prvih deset divelopera po kreativnosti - ali on je živ i zdrav, i ostaje utisak da je njegov najkreativniji period bio na početku, sa AI War, a da je kasnije kompanija koju je osnovao porasla van granica sopstvenih moći.
I zato nema plakanja... Mada bih njegov model iteracija jedne igre koja se konstantno popravlja uveo kao standardni u toj industriji. Iako pretpostavljam da bi to dovelo do daljih sečenja troškova, ovaj put masovnih.
Najviše sam ovo okačio jer razlika između interesovanja izraženog za igru (broj igrača koji su je stavili na wishlist) i prodaje pokazuje jednu dosta rastužujuću diskrepancu. Jasno je meni da Arcen nema para da se bavi marketingom ali opet mi je tužno...
No, u sasvim drugim vestima, evo teme koja razgaljuje:
The Best Video Game Flamethrowers (http://thebests.kotaku.com/the-best-video-game-flamethrowers-1756130823)
Why Haven't Video Game Consoles Died Yet? (http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/01/31/why-havent-video-game-consoles-died-yet/?utm_campaign=yahootix&partner=yahootix#5c140ebb4962)
Čisto sumnjam da od ovoga može da ispadne nešto ozbiljno, ali da prijavimo - Bombshell, akcioni RPG smućkan u kuhinji 3D Realmsa i Interceptora ugledao je svetlost dana. Eve trejlera:
http://youtu.be/TCHbg2iv2Pg (http://youtu.be/TCHbg2iv2Pg)
Eh, zar je moguće da developeri posežu za ovako nečasnim metodama?
http://www.gamebanshee.com/news/116716-vendetta-curse-of-raven-s-cry-pulled-from-steam-fake-reviews-possible-cause.html (http://www.gamebanshee.com/news/116716-vendetta-curse-of-raven-s-cry-pulled-from-steam-fake-reviews-possible-cause.html)
Moguće je, pa bilo je onomad skandala sa developerima Dragon Age II i davanjem dobrih rivjua na Metakritiku. Evo i Tajm je pisao o tome (http://techland.time.com/2011/03/16/bioware-dev-caught-posting-positive-dragon-age-ii-reviews/).
Bombshell smo ovde već pominjali. Diabloliki RPG-ovi možda nikad nisu bili popularniji, pa ćemo da vidimo da li 3DR u sebi imaju očuvano malo pameti...
neomeđeni nam donosi vesti o akcionoj role-plej igri!!! :-o :shock: :-? Jel se to približava Armagedon?
Kada pričamo o tom žanru, ne zaboravimo ni Grim Dawn (http://store.steampowered.com/app/219990/), koji će biti spreman za širu javnost valjda u toku ovog meseca. Rađen u istom endžinu kao i Titan Quest, iako bi Link(in) sigurno i toj igri nešto prigovorio... :lol:
Grim Dawn je dostupan određenim strukturama u nekoj pre - release fazi koja je, kažu, potpuno igriva i hvale ga na sva usta.
AAARGHHHH....GrimDawn izgleda iljadu puta pametnije cak i od DijablaTrojke!!!!
Uaaaaaaaj, uaaaj naoooo...!??!!?!
Quote from: ridiculus on 01-02-2016, 11:42:24
neomeđeni nam donosi vesti o akcionoj role-plej igri!!! :-o :shock: :-? Jel se to približava Armagedon?
Kada pričamo o tom žanru, ne zaboravimo ni Grim Dawn (http://store.steampowered.com/app/219990/), koji će biti spreman za širu javnost valjda u toku ovog meseca. Rađen u istom endžinu kao i Titan Quest, iako bi Link(in) sigurno i toj igri nešto prigovorio... :lol:
Šta god da se desi, ne prihvatam nikakvu ogovornost. :lol:
Da, čuo sam da GD, što kaže drug Petronije, hvale na sva usta, mogao bi da bude lepa zabava za celu porodicu.
Quote from: Petronije on 01-02-2016, 11:49:13
Grim Dawn je dostupan određenim strukturama u nekoj pre - release fazi koja je, kažu, potpuno igriva i hvale ga na sva usta.
Da, hvale ga. Slušao sam detaljno o tome, ali nije mi lako da zapamtim detalje ako nisam direktno upoznat sa igrom.
Doduše, sećam se da je razvoj lika kompleksan i detaljan: dva nezavisna seta skilova (tj, igrač bira dve klase, made ne odmah), plus nešto nalik na horoskopski znak (što daje određene veštine ili perkove), plus predmeti koji mogu da daju veštine nedostupne originalnim klasama.
30 years in space: Meet the man who's kept space sims flying (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-31-the-stars-his-destination-meet-the-man-whos-kept-space-sims-flying)
A evo i prikaza sa IGN za X Com 2. (http://www.ign.com/articles/2016/02/01/xcom-2-review)
Pa onda evo i Jurogejmerovog. :lol: (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-01-xcom-2-review)
http://youtu.be/XTCayY8FDT0 (http://youtu.be/XTCayY8FDT0)
http://www.pcgamer.com//playing-an-rpg-without-combat/ (http://www.pcgamer.com//playing-an-rpg-without-combat/)
Još ti ništa nisi video, File. Još ti ništa nisi video. :lol:
Ali moram priznati da je činjenica da jedan od najboljih combat oriented RPG-ova možete završiti bez prolivanja ijedne kapi krvi vredna hvale. Iron Tower se žestoko potrudio da njegova role play igra zapravo to i bude. Role play igra.
Quote from: Meho Krljic on 01-02-2016, 09:11:07
Bombshell smo ovde već pominjali. Diabloliki RPG-ovi možda nikad nisu bili popularniji, pa ćemo da vidimo da li 3DR u sebi imaju očuvano malo pameti...
Izgleda da nemaju.
http://www.gamebanshee.com/news/116727-bombshell-reviews.html (http://www.gamebanshee.com/news/116727-bombshell-reviews.html)
Whoa, interesantna ideja za igru koja kombinuje saradnju i protivništvo živih ljudi, platformašenje i kreiranje nivoa, sve u isto vreme:
http://youtu.be/sFdjL4elfPU (http://youtu.be/sFdjL4elfPU)
Možda ste nekada gledali neki od JuTjub videa braće Fajn iz serijala "teens react", "kids react" ili "elders react" i smejali se vickastim reakcijama, te pomišljali u kako magičnom vremenu živimo kada dva šalabajzera mogu da snime grupicu dece koja se krevelje pokušavajući da igraju Mega Mana i da od toga lepo zarađuju za život. Da, živimo u magičnom vremenu u kome su braća Fajn, inače ozbiljna firma sa nekoliko desetina zaposlenih, prvo trejdmarkovala termine "kids react" i "elders react" a onda pokušala i da trejdmarkuju samu reč "react". Naravno, vredi ukazati na razliku (koju mnogi propuštaju da uvide) između trejdmarka i kopirajta: iako su i jedno i drugo intelektualna svojina, kopirajt je pravo na kopiranje, trejdmark pravo na obeležavanje produkta (ili usluge) prepoznatljivim žigom. Kopirajt je ekvivalentan autorskom pravu (kod nas se tako i zove) i moguće ga je ustupiti (za pare ili ne) dok je trejdmark oznaka autentičnosti robe, odnosi se na konkretnu privrednu granu i moguće ga je izgubiti ako ga ne branite (bilo demonstriranjem da zaista prodajete robu obeleženu tim žigom, bilo sudskom odbranom od drugih koji bi da ga upotrebe). U svakom slučaju, poenta ovog poteza bila je da bi svako ko poželi da napravi video u kome neko na nešto reaguje na JuTjubu morao ili da ga nazove sasvim drugačije (i pazi da ne iskopira i jedan element "formata" videa braće Fajn jer njihov trejdmark zahtev je definisan veoma široko) ili da se suoči sa sudskim procesom protiv firme koja ima para za advokate i koju zakon podržava.
Ovo je naravno problem u stvarnom svetu. Trejdmark je korisna stvar onda kada štiti potrošača jer zna da ako na konzoli piše "Sony Playstation" on stvarno kupuje Plejstejšn a ne sklepanu kinesku konzolu za ROMove starih igara koja je zapravo samo Android telefon spakovan u veću kutiju. No, kada jedna kompanija traži da zaštiti jednu uobičajenu reč i poziva se na zakon da je štiti od bilo kog drugog ko bi tu reč mogao da iskoristi u istom privrednom sektoru, to je već očigledno štetno za ideju zdrave konkurencije i tržišnog poslovanja. Više detalja u ovom izvanredno metodičnom reddit postu:
https://www.reddit.com/r/videos/comments/43bqa1/lets_not_just_yell_about_the_react_trademark_lets/czh3w9f (https://www.reddit.com/r/videos/comments/43bqa1/lets_not_just_yell_about_the_react_trademark_lets/czh3w9f)
No, pošto je ovo magičan svet u kome i potrošači reaguju u realnom vremenu, braća Fajn su se suočila ne samo sa dramatičnim egzodusom pretplatnika na JuTjubu (kažu da je u nekom momentu odlazilo po deset hiljada ljudi na sat) nego i sa očigledno bolnim kaljanjem njihovog brenda širom interneta, a taj im je brend obezbedio lukrativne ugovore sa AMCom ili Diznijem, pa su na kraju rešili da se manu ćorava posla i trejdmarkovanja reči "create", kao i da napuste trejdmarkove na "kids react"i "elders react" i prekinu sve pravne postupke koje su pokrenuli protiv jutjubera koji su te trejdmarkove prekršili. Pobeda razuma? Istorija će nam svima suditi, naravno. Jurogejmer ima urednu istoriju incidenta (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-01-the-internet-reacts-to-fine-bros-react-trademark-and-its-not-happy). A Mega64 ima simpatičan video koji parodira ovaj pokušaj:
http://youtu.be/CRYnOPJiTaA (http://youtu.be/CRYnOPJiTaA)
PS3 emulacija na PC-ju lepo napreduje (http://kotaku.com/heres-a-ps3-game-emulated-and-running-on-a-pc-1756697682).
Priča o Fajnovima je urnebesna. :lol:
Nego, na Steamovom i GOGovom Early Accessu (da, i GOG se uključio u priču, čini mi se da je već pominjano) sada možete naći i zanimljiv indy made sf party based Petronije unfriendly RPG nazvan StarCrawlers. Eve tizera:
http://youtu.be/VG-9QOTgR4U (http://youtu.be/VG-9QOTgR4U)
Quote from: neomedjeni on 03-02-2016, 08:47:11
Petronije unfriendly RPG
Hvala druže neomeđeni, ovakvi suptilni detalji mi znatno olakšavaju sužavanje izbora igara koje me zanimaju :lol:
Navek na usluzi, druže Petronije! :lol:
Quote from: Meho Krljic on 03-02-2016, 08:05:45
PS3 emulacija na PC-ju lepo napreduje (http://kotaku.com/heres-a-ps3-game-emulated-and-running-on-a-pc-1756697682).
Bilo bi lepo da ovo stvarno zaživi, da se ne ispostavi da je samo divljanje nekih gikova koji ne mogu drugačije da oznoje svoje preskupe mašine.
Ma nije nov, to ti je squad based RPG, samo preimenovan :lol:
Quote from: Petronije on 03-02-2016, 09:13:29
Quote from: Meho Krljic on 03-02-2016, 08:05:45
PS3 emulacija na PC-ju lepo napreduje (http://kotaku.com/heres-a-ps3-game-emulated-and-running-on-a-pc-1756697682).
Bilo bi lepo da ovo stvarno zaživi, da se ne ispostavi da je samo divljanje nekih gikova koji ne mogu drugačije da oznoje svoje preskupe mašine.
Pa, sad, da budemo fer, PS3-jkina cell based arhitektura je svetlosnim godinama udaljena od x86 osnove modernih procesora koje mi koristimo. Ovo je razlog i što PS4-vorka ni ne pomišlja na PS3 emulaciju. Tako da je razumno pretpostaviti da će za PS3 emulaciju biti potrebne jake mašinčine još dosta dugo.
Inače, da prijavim da je The Witness za nedelju dana zaradio više para nego Braid za prvih godinu dana, i prodao više od 100.000 kopija (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-03-the-witness-has-already-shifted-substantially-more-than-100k-copies). Što je, mislim, sjajno za puzzle igru koja nema nikakve kinematske pretenzije i isključivo se fokusira na hardkor apstraktne zagonetke. Naravno, koristio je Sonyjev marketinški puš, ali ovo je svakako izvrstan uspeh. Takođe ljudi ga već spidranuju, trenutni rekorder za minimalni broj zagonetki potrebnih da se igra završi spustio se na ispod 26 minuta (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-02-people-are-already-speedrunning-the-witness).
Quote from: neomedjeni on 03-02-2016, 08:47:11
Petronije unfriendly RPG
Možda bi trebalo da prijavim trademark? :evil:
@Meho Znam da je arhitektura problem, otud i konstatacija. Negde sam čitao, da će, kad dođe vreme, PS4 emulacija biti manji problem od PS3.
Pa, da, PS4 je praktično arhitektura modernog PC računara samo sa posebnim operativnim sistemom.
Mislite da ste dobri u video igrama? A da probate da završite Super Mario Bros. vezanih očiju?
http://youtu.be/7aSRM8pDrDI (http://youtu.be/7aSRM8pDrDI)
Sjajno:
The Binding of Isaac's Biggest Secret Nearly Broke The Guy Who Made it (http://kotaku.com/the-binding-of-isaac-s-biggest-secret-nearly-broke-the-1756915840)
Xenonauts 2 najavljen za 2017. godinu (http://kotaku.com/xenonauts-was-a-cool-strategy-game-for-those-who-felt-t-1756992191). Lepo. :lol:
Harebrained Schemes kažu da će mini kampanja za Shadowrun: Hong Kong i još neki dodatni sadržaji biti besplatni for existing customers. Lepo, jedan trošak manje.
http://www.gamebanshee.com/news/116740-shadowrun-hong-kong-audio-commentary-teaser-mini-campaign-coming-out-soon.html (http://www.gamebanshee.com/news/116740-shadowrun-hong-kong-audio-commentary-teaser-mini-campaign-coming-out-soon.html)
Gospoda. E, sad da vidimo gde da nađemo 30 evra za njihovu igru Necropolis (http://necropolisgame.com/)koja nas tizuje sa steama...
Oh, nisam pratio (roguelike igra i tako to), te nisam ni bio svestan da je njen izlazak tako blizu.
Imamo danas i jedan Kingdom Come: Deliverance intervju.
http://www.pcinvasion.com/kingdom-come-deliverance-interview (http://www.pcinvasion.com/kingdom-come-deliverance-interview)
Jebeš mi mater ako Piter Molinju zna šta radi... Posle meseci ćutanja i nikakvih apdejta na igri Godus, sad je odjednom izbacio igru Godus Wars koja nije god game nego praktično RTS i sastoji se pre svega, jelte, od borbe. Ljudi vele da igra nije loša ali imam utisak da je ovo klasičan primer "I never asked for this" situacije. Čudan proces:
1. Kikstartuješ jedno
2. Onda to jedno ne uspeš da priovedeš nikakvoj zadovoljavajućoj formi (igra je u early Accessu godinama, nema obećane funkcije ali ima neobećane itd.) i toliko dugo ne pričaš sa korisnicima da su svi ubeđeni da si digo ruke
3. Napraviš nešto sasvim drugo i arbitrarno mu dodaš u ime naslov onog jednog
4. ????
5. Profit???
Evo detalja: http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-27-peter-molyneux-returns-to-godus-with-rts-themed-update (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-27-peter-molyneux-returns-to-godus-with-rts-themed-update)
A evo i ekskluzivnog intervjua sa Molinjuom:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-22-it-was-tempting-to-retire (http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-22-it-was-tempting-to-retire)
Osećam da će ovo biti zadovoljstvo čitati.
xrofl
Evo, sad ću da kažem nešto što nije učtivo, ali... :lol:
Jebo sve one koji finansiraju Molina posle njegovog 30-togodišnjeg vrednog rada na loženju ljudi! xhang
Meni je Dungeon Keeper bio omiljena igra kada se pojavila, i voleo sam i neke druge njegove radove, ali iznenaditi se DANAS da Molino ne isporučuje obećano... :-x :-x :-x
Ahahah, ali sada je iznenađenje zapravo što isporučuje nešto što ne samo da nije obećano nego nikada nije ni pomenuto. Bunilo!!!!!!!!!
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/04/godus-wars-dlc/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/04/godus-wars-dlc/)
Voker opet briljira. :lol:
QuoteCurrently it feels like an in-development free phone app you'd forget you ever downloaded.
Da sam ja Piter Molinju rekao bih mu "U redu je, nemoj da me štediš, reci šta stvarno misliš!" :lol:
Platinum postoji već deset godina :-| :-| :-|
Platinum Games: 'Making Only Original Titles Is Very Difficult' (http://kotaku.com/platinum-games-making-only-original-titles-is-very-dif-1757046346)
The Mother 3 Rumors Are Getting Intense (http://kotaku.com/the-mother-3-rumors-are-getting-intense-1757072418)
Izašao Shadowrun: Hong Kong EE sa dodatnom kampanjom!!! A dobijam golem apdejt i za Age of Decadence!!! Šta se ovo jutros dešava?!!!
Age of Decadence se apdejtuje svakih par dana. Verovatno bagfiksevi.
Heh... U ovom trenutku vest o tome da se još jedna kikstarter kampanja izmetnula u oblak digitalne pare i nije neka vest, ali evo da ipak objavimo pošto smo o ovoj igri ovde i pričali u vreme njene kampanje. Unsung Story je trebalo da bude duhovni naslednik slavne taktičke potezne ige Final Fantasy Tactics (https://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians/description). Twist? Pa, pored toga što je studio koji se zavetovao da će je praviti bio američki Playdek, specijalizovan za igre kartama, projekat se mogao pohvaliti imenom Yasumija Matsunoa, čoveka koji je i napravio Final Fantasy Tactics (i Tactics Ogre pre nje). Nemali broj bekera za ovu igru je pare u ekran bacio jer je Playdek doslovno napisao "A rich, diverse Tactical RPG, envisioned by the master of the genre Yasumi Matsuno, Playdek, and you, the fans!" pa je onda tu bilo priče o 3D grafici, inovativnom borbenom sistemu zasnovanom na trouglovima itd. i sve to za 600.000 dolara a do Jula 2015. godine. Prirodno, odgovor na ovakav pič je bio solidan i igra je skupila 660.126 dolara. Ne deluje kao nekakav rekordni iznos - jer i nije - ali imajmo na umu da je od samog početka bilo nejasno koliko će Matsuno tu actually učestvovati a Playdek, ponavljam, nije studio poznat po ovoj vrsti igara...
Dve godine nakon uspešnog završetka kampanje, od igre nema ni traga ni glasa. U Oktobru nam je ponuđen video (https://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians/posts/1388550)da pokaže da se tu ipak nešto radi, ali je taj video izgledao rudimentarno i nezanimljivo, svakako ne kao nešto što pokazuje da je igra već 18 meseci u razvoju i tri meseca nakon obećanog datuma, jelte, izlaska. Od tada do noćas - tišina - pa onda novi kikstarter apdejt (https://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians/posts/1485100)u kome studio doslovce kaže da im je otišlo nekoliko ključnih zaposlenih i da prvo moraju da izbace nekoliko profitabilnih igara na tržište pre nego što krenu da ponovo rade na Unsung Story. Ovo nakon što su dobar deo prošle godine trpeli kritike jer su, mimo ikakve prethodne priče najavili da će se igra prevashodno u početku fokusirati na PvP multiplejer (nikada pomenut u originalnom piču) a da Matsuno i dalje vredno radi na dizajnu kampanje.
Ne da mene tu nešto mnogo sekira to što sam bacio pare u vjetar, koliko me boli što nećemo dobiti igru koja je očigledno bila too good to be true. Ova cela epopeja nažalost izrazito podseća na drugi zloglasni kikstarter u kome imena poznatih japanskih pregalaca koje vezujemo za ključne JRPG naslove iz slavne istorije bivaju povezana sa projektima koje prave američki anonimusi, samo da bi se ispostavilo da, prvo, igra koju su obećali ne može da se napravi za te pare i, drugo, da pomenuti japanski pregaoci možda, hm, nisu ni bili svesni da su povezani sa projektom. Naravno, pominjem infamozni Project Phoenix (https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent)koji je tražio 100.000 a skupio više od milijun dolara na ime obećavanja squad-based borbe u realnom vremenu u JRPG setingu i sa Nobuom Uematsuom na muzičkim dužnostima. Ova igra je posle par EKSTREMNO razočaravajućih work in progress videa (koji bukvalno izgledaju kao da se srednjoškolac jednog nedeljnog popodneva malo zajebavao u Unityju) nedavno objavila da je skoro sve u redu (sem dvogodišnjeg probijanja rokova) ali da nemaju programera i da moraju da vide da se za to nekako snađu pa će da polako krenu da rade... Sigurno tu negde ima i neko naravoučenije ali suviše sam konsterniran da ga formulišem.
Kako bismo pomogli kolegi i drugu Mehu da što pre izađe iz stanja konrst konstr kostr utučenosti, ostavljamo mu na temi link iza koga može da baci pogled na twitch stream nove Baldurs Gate ekspanzije.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/baldurs-gate-siege-of-dragonspear-twitch-stream.106805/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/baldurs-gate-siege-of-dragonspear-twitch-stream.106805/)
A ako neko ovih dana nema razloga za nezadovoljstvo, to je Tim Hauard, za koga kažu da će dobiti Lifetime Achievement award at the Game Developer's Choice Awards. Svi ljubitelji njegovog lika i dela će poludeti kad čuju. :lol:
http://www.gamebanshee.com/news/116753-todd-howard-to-be-honored-with-lifetime-achievement-award-at-gdc.html (http://www.gamebanshee.com/news/116753-todd-howard-to-be-honored-with-lifetime-achievement-award-at-gdc.html)
Quote from: neomedjeni on 07-02-2016, 09:29:12
A ako neko ovih dana nema razloga za nezadovoljstvo, to je Tim Hauard, za koga kažu da će dobiti Lifetime Achievement award at the Game Developer's Choice Awards. Svi ljubitelji njegovog lika i dela će poludeti kad čuju. :lol:
http://www.gamebanshee.com/news/116753-todd-howard-to-be-honored-with-lifetime-achievement-award-at-gdc.html (http://www.gamebanshee.com/news/116753-todd-howard-to-be-honored-with-lifetime-achievement-award-at-gdc.html)
Drug Neomeđeni toliko mrzi Toda Haudarda da ni ime ne želi da mu pomene...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi65.tinypic.com%2Foa1yr8.jpg&hash=3c6dd7ea6e659400eba66c1fd4639ed88af07947)
Tja, moj uobičajeni nedeljni lapsus.
Dva minuta mržnje za Bethesdu :lol:
Hvala, ali moja mržnja je momentalno ekskluzivno rezervisana za Shadowrunov matrix. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 07-02-2016, 15:49:54
Dva minuta mržnje za Bethesdu :lol:
Bolje i to nego dvadeset godina prezira, kao u mom slučaju! Dobro, ne
baš dvadeset, ali blizu. Pa sama ta vest o nagradi za životno delo - kada se pogleda KO je sve bio dobitnik do sada - je smejurija! Zašto ne Ken Rolston, onda?
Čisto da bude jasno, neko savršeno može da voli određene Bethesdine igre, ili delove igara, a da prezire kompaniju.
Igra zasnovana na biblijskoj priči o ocu koji vodi svog sina u planinu da ga, jelte, ritualno ubije u slavu gospoda, ne može da se prodaje na Appleovom AppStoreu zbog - nasilja nad decom :lol: :lol: :lol: E, moj Edmunde MekMilene, Nintendu si se umilio ali Apple te je provalio...
The Binding Of Isaac: Rebirth Rejected By Apple Due To Violence Against Children (http://kotaku.com/the-binding-of-isaac-rebirth-rejected-by-apple-due-to-1757647059)
A Denovo zaštita od kopiranja se pokazuje kao prvi sistem u istoriji koji je pirate, izgleda naterao da bace peškir u ring (http://kotaku.com/one-of-the-worlds-biggest-pc-piracy-groups-is-quitting-1757670457). Starforce je pre nešto više od deset godina bio na pragu da postigne nešto slično, ali ga je narodni revolt na internetu oterao na đubrište istorije, no izgleda da Denovo nema potrebu da se plaši slične sudbine jer danas ionako veliki broj PC igrača prihvata Steam kao medijum putem kog se igraju pa im onda DRM nije neka smetnja... S jedne strane, lepo je da postoji udobna alternativa pirateriji. S druge... ne valja kada igre više ne mogu da budu arhivirane za generacije koje dolaze... :cry:
Nisam mislio da će ovaj dan svanuti. :cry:
Ričard ledbeter detaljno o Viveu:
Reality check: what SteamVR gaming actually offers (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-reality-check-what-steamvr-actually-offers)
Džon Voker baš ima lepe stvari da kaže o Fajervoču:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/08/wot-i-think-firewatch/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/08/wot-i-think-firewatch/)
Naravno:
Someone Built A Playable Space Invaders Inside Dwarf Fortress (http://kotaku.com/someone-built-a-playable-space-invaders-inside-dwarf-fo-1757752191)
http://youtu.be/j2cMHwo3nAU (http://youtu.be/j2cMHwo3nAU)
Unravel, nezavisna švedska igra koju izdaje EA i koja u glavnoj ulozi ima biće od vunice je skoro već tu, sa nama. Boginja Keza MacDonald ima prikaz (http://www.kotaku.co.uk/2016/02/08/unravel-the-kotaku-review).
Gametrailers se zatvara.
Video Game Website GameTrailers Closes After 13 Years (http://kotaku.com/video-game-website-gametrailers-closes-after-13-years-1757939279)
http://blog.beamdog.com/2016/02/beamdog-achievements.html?m=1 (http://blog.beamdog.com/2016/02/beamdog-achievements.html?m=1)
We also hired a writer named Dave. He seems pretty cool so far.
Postoji užasno golema mogućnost da je David Gaider našao novi posao u Beamdogu.
Znao sam da moje pačanje sa Dark Soulsom neće izaći na dobro. :evil:
Da potvrdimo:
http://blog.beamdog.com/2016/02/beamdog-welcomes-david-gaider.html (http://blog.beamdog.com/2016/02/beamdog-welcomes-david-gaider.html)
Gaider je novi Kreativni Direktor u Beamdogu.
Nego, Amazon je publikovao svoj najavljivani endžin za pravljenje igara, Lumberyard (http://kotaku.com/amazon-releases-its-own-game-engine-for-free-1757995787). Notabilno: 1. endžin je baziran na Crytekovoj tehnologiji a Crytek ako išta znaju da prave, to su endžini; 2. potpuno je besplatan sem pod vrlo specifičnim uslovima; 3. endžin ne treba koristiti za upravljanje sistemima od kojih mogu da zavise život ili bezbednost, osim u slučaju zombi-apokalipse. Ozbiljno (http://kotaku.com/amazons-new-engine-has-a-zombie-clause-1758126278).
Pa, eto, sad kad je Unreal jako jeftin a ovo besplatno, nema više brige za tehnologiju i sobni proizvođači igara treba da se brinu samo za sopstvenu kreativnost. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 10-02-2016, 08:10:11
Da potvrdimo:
http://blog.beamdog.com/2016/02/beamdog-welcomes-david-gaider.html (http://blog.beamdog.com/2016/02/beamdog-welcomes-david-gaider.html)
Gaider je novi Kreativni Direktor u Beamdogu.
Moram da prenesem post jednog člana RPG Codexa napisan na dan kada je oglašen njegov razlaz sa Biowareom. Čovek je prorok.
After fishishing The Witcher 3 he said to himself:
" What is this ? How could i stray from path of good ? I am corrupted ! UnWORTHY ! "
He took his pen broke it on his knee hissing loudly, put on his fedora and looked at the door saying this:
" I will make it right !, GODS, I SWEAR IT ! "
Then he looked at his mailbox and started to type: obsidi...@.. , lar... cdp...
No one heard his voice, no one saw him laughing in silence, staring at his monitor,
only his broken pen lying it its own dark blood.
xrofl
Sad, ovo je vrlo interesantno i mnogi već spekulišu o okupljanju starog Biowarea bez doktora. Da li ovo znači da Beamdog puca na kreiranje još jedne, samostalne infinity engine igre? Da li će pokušati da ostvare lažni san rolplejera beznadežno zaglavljenih u devedesetim i nastave BG serijal? Hoće li Gaider i Knowles biti džokeri koji će ubediti vlasnike prava da im daju priliku nakon fijaska sa SCL? Ima li u Gejderu još baruta?
Ali Beamdog već ima prava na Baldur's Gate, plus oni ipak nemaju nikakve veze sa Sword Coast Legends, igrom od koje si samo ti očekivao da bude vredna igranja :lol: :lol: Tako da, mislim da je pored ekspanzije koja je već najavljena, razumno očekivati da će Baldur's Gate 3 biti najavljen u dogledno vreme.
Bio oprezno optimističan prvih mesec dana po najavi se ne piše "očekivao da bude vredna igranja". :lol:
Koliko sam upućen, dobili su samo prava da urade ovu ekspanziju za prvi BG. Za sve što bi ubuduće želeli da rade, morali bi opet da pitanju. A SCL sam pomenuo zato što bi eventualno njen fijasko mogao da ubedi one mufljuze iz WotC-a ili ko već drži prava da se opet povuku sa teritorije video igara na neko vreme.
Ma, čim nisu imali problema sa enhanced edicijama BG i ID, te sa ekspanzijom za BG, ne verujem da će da prave problem sa ovim. Mislim, realno, to je sitna lova, malo tržište, margina, pa ako mogu licencu da dele kojekakvim n-spaceovima i takotima, daće je i Bimdogu.
Ali nisu hteli da je daju Fergusu i Fargu. :lol:
Dobro, to je bilo pre nego što su RPG-ovi ponovo zazvučali kao dobra ideja. Sad je drugo vreme i tako to.
To jeste malo čudno, s obzirom da je D'n'D licenca davana svakojakim smećarskim firmama da prave manje (https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Online)ili više bezvezne (http://www.gamefaqs.com/psp/932656-dungeons-and-dragons-tactics/faqs)igre. Ali opet velim, ako Beamdog već ima dil za baldur's gejtove i ajsuind dejlove, ovo je takoreći neizbežno.
Inače, XCOM2 je rani kandidat za igru godine (uz još uvek neizašle Street Fighter V i Dark Souls III, naravno), i podeliću svoje proširene utiske sa zajednicom kad uzmognem, ali u međuvremenu, evo dobroodmerenog humorističkog osvrta na jedan element igre:
http://youtu.be/DFDSFcyMpFg (http://youtu.be/DFDSFcyMpFg)
Shroud of the Avatar, Garriotov duhovni nastavak Ultima Online već (a nije još ni u beti) zgrće pare prodajom kuća i parcela u igri igračima (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-02-shroud-of-the-avatar-real-money-housing-market). Ja sam, naravno, star i konzervativan pa je od mene lako očekivati da prevrćem očima na ovaj trend prodaje "poseda" i "nekretnina" u igri, za prave pare, a da igra nije ni napravljena. Star Citizen sam kikstartovao sa 30 dolara pre tri godine ali mislim da ga nikada neću ni zaigrati posle svega, a Shroud of the Avatar mi jeste delovao interesantno slušajući i čitajući Garriotove intervjue, ali me ovo neizbežno odbija...
Pretpostavljam da ne postoji igra o kojoj ovde nije napisana barem jedna vest ali, ovo je danas izašlo...
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=d02lhvvVSy8#)
Probao neko?
Quote from: Petronije on 10-02-2016, 21:03:21
Pretpostavljam da ne postoji igra o kojoj ovde nije napisana barem jedna vest
O, ali ima ih koliko hoćeš! :wink: Neomeđeni specijalno prati žanr RPG-a, pa je teže tu primetiti neku nepomenutu igru (izuzevši Japance, ali njih će Meho da pokrije), ali ja recimo posebno detaljno pratim strategije i svestan sam koliko toga se ne prijavljuje, u žanru koji je postao takoreći niše. Pa, ja nisam pominjao ni Beyond Sol ni Conquest of Elysium 4 ni Ashes of the Singularity (u beta-fazi). Chaos Reborn ima vrlo važan apdejt, a Grey Goo (vrlo osrednji RTS, doduše) novu zakrpu... i tako dalje.
Firewatch mi deluje... pretenciozno. Vreme je da počnemo da upotrebljavamo i tu reč u kontekstu igara, ako hoćemo kulturnu jednakost sa filmovima i drugim medijima.
Quote from: Father Jape on 08-02-2016, 20:30:31
Džon Voker baš ima lepe stvari da kaže o Fajervoču:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/08/wot-i-think-firewatch/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/08/wot-i-think-firewatch/)
Pa eno mene pre dva dana. :lol:
Znao sam. Ali ko će sve to ispratiti :cry:
Btw, evo ribolova...
(https://www.rockpapershotgun.com/images/16/feb/fir8.jpg)
@Džejp
Svestan sam tvoje poruke, ali odgovarao sam generalno na komentar da se ovde svaka igra pominje. Većina nas saznaje za dešavanja u stranim specijalizovanim medijima ili na stranim specijalizovanim forumima, i, ako oni propuste nešto, propust se "širi" dalje. Problem ovog foruma je što nema dovoljno članova koji prate različite stvari, žanrove ili platforme.
Recimo, mislim da The Witness zaslužuje više pažnje. Meho je sav u novom XCOM-u, a tu je i Rise of the Tomb Raider, ali takve igre izlaze (skoro) svake godine, dok je Svedok ipak redja zverka. Myst Reimagened, rekao bih. Danas se smatra da je Myst loša igra, ali niko ne može da kaže da nije poznata ili prepoznatljiva - pobudjuje čak odredjenu vrstu arhetipa u umovima gejmera. I to je arhetip koji niko nije obradjivao neko vreme, iako je bilo sličnih igara. Medjutim, Talosov princip je ipak nešto drugo.
Pa taj The Witness je čistokrvna avantura iz prvog lica inspirisana Myst -om a napravio ju je tvorac genijalnog Braid -a? Ridikuli, čim završim SOMA, a blizu sam kraja, prelazim na Svedoka. Ne znam kako mi je ovo prošlo ispod radara.
Nego, kad smo već kod avantura, gde nam je Harvester? Nema ga duže vreme? A nema ni Linkina?
Ja se zaista trudim iz sve snage, ali zaista ne može baš sve da se postigne odjednom. :lol: :lol:
Quote from: Petronije on 10-02-2016, 22:58:36
Ridikuli
"Ridikulus", molim! :cry: Samo sam protiv Bate turao taj oblik u množini, i on je nastavio da ga upotrebljava u raspravama.
Nisam igrao The Witness, ali video sam ga uživo, na Plejstejšenu. I slušao sam neke dobre rasprave o njemu. Treba li reći da sve pršte od spojlera? (Trudio sam se da izbegnem te delove. :lol: ) Možda nije ni moguće voditi drugačiju raspravu o toj igri. Ja čak i ne razumem zašto bi je iko igrao uz gotova rešenja. To je skoro kao kada bi neko rešavao test inteligencije sa rešenjima, ali bez ikakve društvene koristi i reputacije stečene time. Svidja mi se poredjenje igre sa učenjem jezika - ali potpuno neverbalnog.
Quote from: ridiculus on 10-02-2016, 23:58:17
Quote from: Petronije on 10-02-2016, 22:58:36
Ridikuli
"Ridikulus", molim! :cry:
Izvinjavam se. Nekako sam stekao utisak da si i sam prihvatio taj nadimak, a i lakše se piše :lol: Nije bilo loše namere, neće se ponoviti, časna pionirska.
Sve je već zaboravljeno. ;)
Recenzija Rise of the Tomb Raider sa HCL portala (http://www.hcl.hr/recenzija/rise-of-the-tomb-raider-88562/).
Da ukažemo da sledeća The Walking Dead igra od telltalea, trodelna mini serija koja se fokusira na Michonne kreće 23. Februara (http://kotaku.com/telltale-s-announced-their-three-part-walking-dead-mini-1758255209).
RPG Codex organizuje GOTY glasanje, pa ako nekog zanima lista prošlogodišnjih RPG-ova i kako su kategorizovani:
https://docs.google.com/forms/d/1UAh4pPQiTD97ght-21NfDxihKR7_xjMd_rqNN8Sx7LY/viewform?c=0&w=1 (https://docs.google.com/forms/d/1UAh4pPQiTD97ght-21NfDxihKR7_xjMd_rqNN8Sx7LY/viewform?c=0&w=1)
Nisam znao da je toliko starih FF naslova osveženo ili portovano u toku prošle godine.
Ma, to Square Enix portuje igre na Steam jer je neko tamo shvatio da se ljudi igraju i na PC-u.
OMG, 26. Aprila izlazi igra Lumo koju je pravio Gareth Noyce (Britanac, radio u Lionheadu, Ruffianu i Rebellionu, dakle vrlo iskusan) i kako ja nikad nisam čuo za nju? Mislim, čim se pogleda ovo deluje kao opasan omaž osmobitnim izometrijskim akcionim avanturama ala Knight Lore ili Head Over Heels. OMG!!! Zapisati!
http://youtu.be/AE1eSNyytdg (http://youtu.be/AE1eSNyytdg)
Sword Coast Legends je u našoj nedavnoj raspravi pominjan u pežorativnim terminima, ali igra dobija port za Xbox one i PS4, moliću lepo (http://www.gamespot.com/articles/ps4-xbox-one-getting-dungeons-and-dragons-rpg-swor/1100-6434697/). Za razliku od, šta ja znam, Pillars of Eternity ili Shadowrun... Čudni su, jelte, putevi Al'lahovi.
Kođimin top ten filmova iz 2015. godine (http://kotaku.com/hideo-kojimas-top-ten-movies-of-2015-might-surprise-you-1758456569). Sjajan je Hideo.
Quote
George Miller is a god... I want to be like him. Which is impossible. In his 70s, making something like this. Making what you want to make, and then having it turn out to be a hit.
Dakle, jedna korisna stvar u vezi toga što Xbox One zaostaje za Sonyjevom konzolom u pogledu prodaje (mada, ponovo ću ukazati da se zapravo prodaje brže nego prethodni Xbox 360 koji je percipiran kao VEOMA uspešna konzola) je i što se mnoge Xbox One ekskluzive brzo portuju na PC. Kejs in point - Quantum Break, najnovija Remedyjeva igra stiže na PC u isto vreme sa Xbox One verzijom (http://kotaku.com/quantum-break-is-no-longer-xbox-exclusive-will-hit-pc-1758467070). To je bila jedna od igara zbog kojih sam nervozno škrgutao zub'ma nadajući se PC portu i - BAM - evo ga. Jeste da su Remedy sa Alan Wakeom kod mene izgubili dosta kredita, kao i da nemam simpatija za medijski krosover koji Quantum Break podrazumeva, ali ipak. Remedy. Još samo da se nešto slično najavi i za Scalebound...
Ovo se već znalo, ali evo i zvanične potvrde (http://kotaku.com/its-official-assassins-creed-is-skipping-2016-1758501550). Ubisoft su prodali užasnu količinu Assassin's Creed igara ali je njihova polomljenost dostigla zabrinjavajuće razmere zahvaljujući vratolomnom tempu proizvodnje, pa se i tržište malko zamorilo. Rezultat je da ove godine, po prvi put od 2009. neće izaći velika Assasin's Creed igra dok izdavač bude "reegzaminirao" IP :lol: :lol: :lol: U svakom slučaju, Assassin's Creed: Empire, igra smeštena u stari Egipat je upisana za 2017. godinu.
Quote from: Meho Krljic on 12-02-2016, 07:25:47
Sword Coast Legends je u našoj nedavnoj raspravi pominjan u pežorativnim terminima, ali igra dobija port za Xbox one i PS4, moliću lepo (http://www.gamespot.com/articles/ps4-xbox-one-getting-dungeons-and-dragons-rpg-swor/1100-6434697/). Za razliku od, šta ja znam, Pillars of Eternity ili Shadowrun... Čudni su, jelte, putevi Al'lahovi.
Ali su Kromovi jasni kao dan. SCL je igra kao stvorena za prljave konzolaške seljobere. :evil:
Nego, ovo je sjajno:
https://killscreen.com/articles/advice-from-torment-tides-of-numenera/ (https://killscreen.com/articles/advice-from-torment-tides-of-numenera/)
Pare se lepe za neke:
http://www.mcvuk.com/news/read/dragon-s-dogma-dark-arisen-is-capcom-s-fastest-selling-pc-game/0162379 (http://www.mcvuk.com/news/read/dragon-s-dogma-dark-arisen-is-capcom-s-fastest-selling-pc-game/0162379)
A igra koju niko nije tražio dobila je svoj diveloper dajari. Prvi od mnogih. Jeah.
http://youtu.be/N-ohM2zXZPk (http://youtu.be/N-ohM2zXZPk)
Dok Beamdog pokreće preko potrebni digitalni magazin posvećen novostima iz sveta CRPG-a!!! Jeah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://blog.beamdog.com/2016/02/announcing-familiar.html (http://blog.beamdog.com/2016/02/announcing-familiar.html)
Kapiram kada bi Beamdog najavili da im se pridružio i Kris Evloun, da bi ti doživeo spontanu imploziju od sreće :lol: :lol:
Pa i pridružio im se pre par meseci. Nakratko. :lol:
Ali nisu oni za Krisa niti on za njih. U ovom trenutku, bar on tako tvrdi, Avelone želi da radi potpuno nove stvari, a infinity engine igre to svakako nisu. On čak nikad nije bio sklon ni ideji da radi novi Torment.
Zato mi se i sviđa to što se pridružio Larianu na D:OS2 projektu, jer Belgijanci imaju sulude ambicije u vezi sa ovom igrom (Sven je bio gotovo u Molinjo modu kada je govorio o tome šta želi da postigne sa dvojkom), a Krisove lude ideje tu mogu da nađu plodno tle, da se tako neorginalno izrazim.
Nego, da vidimo kako će se igra Quantum Break povezivati sa televizijskim programom Quantum Break:
How Quantum Break's Live Action Show Actually Works (http://www.ign.com/articles/2016/02/11/how-quantum-breaks-live-action-show-actually-works)
Mislim da ovo niko nije prijavio, pa ajde.
Ako ste mislili da je Age of Mythology mrtav i pokopan, slabo poznajete moć mitova! Pre jedno pola meseca izašao je dodatak zvani Tale of the Dragon (http://store.steampowered.com/app/355960/), koji dodaje kineska božanstva xjap . Koliko je to očekivano? xdrinka
Ekstremno dugačak ali ekstremno zanimljiv tekst o tome kako se originalna The Legend of Zelda može pretvoriti u, heh, Dark Souls? Ne baš, ali je zanimljivo.
What Happens When You Randomize The Legend Of Zelda (http://kotaku.com/what-happens-when-you-randomize-the-legend-of-zelda-1758777271)
Ono...jebote.
http://kotaku.com/fans-begin-project-to-remake-star-wars-kotor-with-mode-1759247436?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока
Whoa, nemam ajFoun, ali možda neko ima:
This app lets you play N64, PS1 and GBA games on your iPhone without a jailbreak (https://www.yahoo.com/tech/app-lets-play-n64-ps1-gba-games-iphone-203549213.html)
Masivan intervju sa Tošihirom Kondom, šefom jedne od najbitnijih japanskih firmi koje proiyvode uspešne RPGove a koji su sve prisutniji i na PC-ju (Trails i Ys serijali). (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-14-falcom-vs-the-fans)
Khronos releases Vulkan (https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-vulkan-1-0-specification)
Quote
Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification
February 16th 2016 – San Francisco – The Khronos™ Group, an open consortium of leading hardware and software companies, announces the immediate availability of the Vulkan™ 1.0 royalty-free, open standard API specification. Vulkan provides high-efficiency, cross-platform access to graphics and compute on modern GPUs used in a wide variety of devices from PCs and consoles to mobile phones and embedded platforms. This ground-up design, complementing the OpenGL® and OpenGL ES™ 3D APIs, provides applications direct control over GPU acceleration for maximized performance and predictability with minimized CPU overhead and efficient multi-threaded performance. Multiple Vulkan 1.0 hardware drivers and SDKs are available immediately for developers to begin creating Vulkan applications and engines. More information on Vulkan is available at https://www.khronos.org/vulkan/. (https://www.khronos.org/vulkan/.)
"We are extremely pleased at the industry's rapid execution on the Vulkan API initiative. Due to Vulkan's cross platform availability, high performance and healthy open source ecosystem, we expect to see rapid uptake by software developers, far exceeding the adoption of similar APIs which are limited to specific operating systems," said Gabe Newell, co-founder and managing director, Valve.
About Vulkan 1.0
Vulkan is the result of 18 months in an intense collaboration between leading hardware, game engine and platform vendors, built on significant contributions from multiple Khronos members. Vulkan is designed for portability across multiple platforms with desktop and mobile GPU architectures. Vulkan is available on multiple versions of Microsoft Windows from Windows 7 to Windows 10, and has been adopted as a native rendering and compute API by platforms including Linux, SteamOS, Tizen and Android.
By placing an unprecedented collection of Vulkan-related materials into open source, including the full Vulkan conformance tests, the specification source, and a rich set of software tools, Khronos is enabling strong community participation to drive API consistency and ecosystem evolution. All Khronos open source projects are available here: https://github.com/KhronosGroup. (https://github.com/KhronosGroup.)
"Vulkan has a huge potential! We're only scratching the surface of what can be done with it, and porting The Talos Principle to Vulkan should be seen as a proof of concept," said Dean Sekulic graphics engine specialist at Croteam. "Vulkan in just one sentence? The endless war between performance and portability is finally over!"
Vulkan minimizes driver overhead for optimal graphics and compute performance and provides the direct GPU control demanded by sophisticated game engines, middleware and applications. Simpler, more predictable drivers provide performance and functional portability across a wide range of implementations. A key advantage of Vulkan over OpenGL is the ability to generate GPU work in parallel using many CPU cores, making Vulkan particularly useful for CPU-bound developers, eliminating a bottleneck in applications from diverse domains including games, computer-aided design and mobile apps. Vulkan complements the traditional OpenGL and OpenGL ES APIs that provide a higher level of abstraction to access GPU functionality, which may be more convenient for many developers. Khronos will continue to evolve OpenGL and OpenGL ES in parallel with Vulkan to meet market needs.
"The Vulkan working group has been driven by more positive developer energy than any other Khronos project, resulting in the release of specifications, conformance tests, and open source SDK and compiler components in just 18 months," said Neil Trevett, president of the Khronos Group and vice president at NVIDIA. "Vulkan does not replace traditional APIs, but it provides another choice for developers. In the right hands, Vulkan's multi-threading and explicit resource management can enable a new class of smooth, high-performance engines and applications."
Vulkan uses the Khronos SPIR-V™ intermediate representation defined by Khronos with native support for shader and compute kernel features. SPIR-V splits the compiler chain, enabling high-level language front-ends to emit programs in a standardized intermediate form to be ingested by Vulkan. Eliminating the need for a built-in high-level language source compiler significantly reduces GPU driver complexity and will enable a diversity of language front-ends. Additionally, a standardized IR provides a measure of shader IP protection, accelerated shader load times and enables developers to use a common language front-end, improving shader reliability and portability across multiple implementations.
Vulkan's layered design enables a common, extensible architecture to install tool layers for code validation, debugging and profiling during development without impacting production performance. Khronos' open source materials enable SDKs and tools to be built for any platform.
About the LunarG Vulkan SDK
LunarG has released the first Vulkan SDK for Windows and Linux concurrently with the Vulkan 1.0 specification. The SDK includes validation layers to ensure proper Vulkan API usage and improve portability across platforms and graphics hardware. Additional layers are available for taking screenshots, tracing API activity, and running other debugging tasks. The LunarG SDK contains sample programs and documentation to help developers accelerate application development. The LunarG SDK for Vulkan is open source and freely available from LunarXchange at vulkan.lunarg.com.
"Vulkan, by design, is a very low-level API that provides applications direct control over GPU acceleration with minimized CPU overhead and efficient multi-threaded performance," says Karen Ghavam, CEO at LunarG Inc. "The SDK provides essential tools to aid application developers in developing to this lower level API."
Industry Support for Vulkan 1.0
"The release of the Vulkan™ 1.0 specification is a huge step forward for developers. The Vulkan API, which was derived from Mantle, will bring the benefits of low-overhead high-performance Graphics API to the benefit of cross-platform and cross-vendor targeted applications," said Raja Koduri, senior vice president and chief architect, Radeon Technologies Group, AMD. "The promotion of open and scalable technologies continues to be the focus at AMD, as a pioneer in the low-overhead API space. As a member of the Khronos Group, AMD is proud to collaborate with hardware and software industry leaders to develop the Vulkan API to ignite the next evolution in PC game development."
"Vulkan 1.0 gives graphics app designers efficient, flexible control of the GPU and allows them to take full advantage of multicore CPU and ARM® big.LITTLE™ configurations," said Tom Olson, director of graphics research, ARM. "Developers want to enhance the user experience but they also need to preserve mobile device battery life. Vulkan helps achieve this by enabling a route to delivering rich ARM Mali™-based graphics experiences in a highly efficient way."
"Vulkan takes cross-platform performance and control to the next level," said Bill Hollings of The Brenwill Workshop. "We are excited to be working through Khronos, the forum for open industry standards, to bring Vulkan to iOS and OS X."
"We are excited to be working closely with Vulkan, and contributing in our area of expertise," said Andrew Richards, CEO of Codeplay. "Our teams are driving forward using Vulkan and SPIR-V to provide an implementation allowing industries to develop breakthrough technologies in machine vision, big data processing and mobile applications."
"As one of the major manufacturers for digital automotive instrument clusters and infotainment systems, Continental is delighted Vulkan finally is about to be released. Vulkan will provide a big step forward - to us as well as to the graphics community," said Dr.-Ing. Ulrich Kabatek, principal technical expert graphic systems & 3D visualization, Continental Automotive GmbH. "As an explicit API it will allow Continental for tailored, efficient and even more high-quality graphics systems with custom safety levels. We wish Vulkan a successful first release and we are looking forward to use it for our sustainable, safe, comfortable, individual, and affordable solutions of tomorrow."
"Vulkan is an important milestone for the graphics industry, providing direct access to GPU acceleration that application developers have long demanded," said Imad Sousou, vice president and general manager, Intel Open Source Technology Center. "Intel is proud to support this new technology by providing industry-certified drivers for three generations of Intel graphics platforms, all readily available to developers and end users, with more to come."
"At Imagination we're pleased to be a major contributor to the Vulkan project, and to have been among the first to demonstrate it on mobile platforms. Now that the specification is released, we feel that it is important to get it into the hands of developers as soon as possible," said Peter McGuinness, director of multimedia technology marketing, Imagination Technologies. "We're distributing a developer image for the readily available Nexus Player, which features a PowerVR Series6 GPU. Developers can also access examples and tutorials on our Vulkan resources page (https://imgtec.com/vulkan (https://imgtec.com/vulkan)) and can look forward to Vulkan support being extended to all our tools in the very near future."
"Linaro is deeply pleased to see the culmination of collaborative Khronos efforts to produce the Vulkan 1.0 spec. We are excited that across mobile platforms," said Tom Gall, director, Linaro mobile group tech lead, graphics, GPGPU. "Vulkan will very quickly become an important foundation stone, as system providers and developers tune their efforts to take advantage of Vulkan's significant advancement of the state of the art in graphics."
"Mobica are excited by the opportunities for the graphics community with the release of Vulkan. The improved performance will deliver obvious benefits for end users. A unified API for mobile and desktop platforms will also accelerate the software development process," said Jim Carroll, CTO at Mobica. "We are glad to have supported Khronos with the creation of this technology, and look forward to further contributions to this next key standard for graphics."
"The Vulkan API enables developers to get the best from NVIDIA GPUs, and we are proud of our role in its development," says Tony Tamasi, senior vice president of content and technology, NVIDIA. "We are making Vulkan drivers available for Windows, Linux, and Android platforms, on the same day as the specification launch, and we'll continue our work within Khronos to ensure Vulkan evolves to meet industry needs."
"Starbreeze would like to thank the Khronos Vulkan Working Group for delivering the Vulkan API to the development community," said Emmanuel Marquez, Starbreeze CTO. "We believe the Vulkan API will set the foundation for next generation graphics for years to come for the PC gaming industry and are proud to be a part of the project with our industry peers."
"We are pleased to have contributed to the definition of Khronos' new Vulkan API. Qualcomm Technologies, Inc. will be among the first to ship conformant Vulkan drivers, starting with our Qualcomm Snapdragon 820's embedded Qualcomm Adreno 530 GPU, and subsequently with our Adreno 4xx series GPUs. Vulkan enables the next generation of graphics performance by adding multi-threaded command buffer generation and explicit control of advanced graphics capabilities within Adreno GPUs," said Micah Knapp, director of product management, Qualcomm Technologies, Inc. "We expect to support Vulkan in the Snapdragon developer tools including Snapdragon Profiler and the Adreno SDK, to help application developers take advantage of this outstanding new API when creating graphics and compute applications for smartphones, tablets, VR HMDs and a variety of other types of devices that use Snapdragon processors."
"Samsung is excited about Vulkan's launch today, which will help expand the gaming ecosystem across platforms," said Tae-Yong Kim, vice president, mobile communication business, Samsung Electronics. "We have been working within Khronos to support an open standard that will enable high performance and cutting-edge technologies. Vulkan will provide a more exciting, immersive user experience for mobile gaming."
"As a Khronos Promoter and active member of the Vulkan definition effort, VeriSilicon welcomes the introduction of the new industry standard low-level GPU API Vulkan 1.0. VeriSilicon will provide support for Vulkan 1.0 across a wide range of Vivante GPUs," said Wei-Jin Dai, executive vice president of VeriSilicon's IP Division. "We are excited to see this brand new API to unleash the tremendous performance potential of both new and existing GPU hardware for a new generation of applications on a broad range of embedded devices from power-sipping IoT clients to a new class of low cost mobile compute solutions. We are particularly excited about the opportunities our Vulkan implementation brings automotive customers to have far more granular control over graphics quality of service resulting in improved implementations of highly desired security levels and features."
Age of Decadence je dobio još neka zanimljiva unapređenja.
http://www.gamebanshee.com/news/116799-the-age-of-decadence-update-released-changelog.html (http://www.gamebanshee.com/news/116799-the-age-of-decadence-update-released-changelog.html)
A kad smo već kod Iron Towera, drugi apdejt za njihov Colony Ship RPG doneo nam je priču o planiranoj mehanici za vašu malu družinu u igri. Da li je potrebno napomenuti da njihovi planovi sjajno zvuče? A kako i nebi, kad su lukavo prezentovani uz fotke iz kultnih vesterna i još nekih filčina? :lol:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7120.0.html (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7120.0.html)
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-17-warren-spector-joins-otherside-entertainment (http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-17-warren-spector-joins-otherside-entertainment)
Spektor će raditi System Shock 3!!! :-?
Hmmm, šta se ovo dešava, osećam... great disturbance in the force. Širom kapitalističkog sveta, odavno prežaljeni dinosaurusi dizajna igara se opraštaju od svojih udobnih korporativnih fotelja i vraćaju starim ljubavima. Prisustvujemo nekoj vrsti Povratka Džedaja ili šta?
Da, lepa vest. Naravno, videćemo na šta će SS3 da liči, ali kako da se čovek ne poraduje ovako nečemu :lol: :lol:
The Anti-Piracy Tech That's Giving Hackers Fits (http://kotaku.com/the-anti-piracy-tech-thats-tearing-video-game-hackers-a-1759518600)
Ovo je o Denuvo zaštiti itd.
Ovo neki od vas treba da pogledaju, naravno, ako su zainteresovani.
http://adria.ign.com/ign-adria/1468/news/zelite-da-pisete-za-ign-evo-kako (http://adria.ign.com/ign-adria/1468/news/zelite-da-pisete-za-ign-evo-kako)
Quote from: milan on 18-02-2016, 17:49:28
Ovo neki od vas treba da pogledaju, naravno, ako su zainteresovani.
http://adria.ign.com/ign-adria/1468/news/zelite-da-pisete-za-ign-evo-kako (http://adria.ign.com/ign-adria/1468/news/zelite-da-pisete-za-ign-evo-kako)
Okrutno. Baš kad imam neke svoje ideje... Jel moralo baš istog DANA? :cry:
Imao si ideju da pokreneš svoj vebsajt o igrama ali sad shvataš da će IGN da ti pokupi sve perspektivne autore? :cry: :cry: :cry:
Jel ovde suptilan podtekst ono što mislim da je? Iako se nadam da nije? (Spojler: neki ovde prisutni će pisati za... )
Poslao sam ti ličnu poruku, ali kako pišem iz voza, očigledno imam problema sa konekcijom...
Ma nema podteksta nikakvog, samo sam se zajebavao pred spavanje. :lol: Privatnu poruku primio nisam, čisto da se zna.
Uzgred, mislim da je IGN Adria projekat osuđen u najboljem slučaju na tavorenje na margini a inače verovatno na brzo gašenje.
Da, nešto tapatalk ne radi najbolje u nekim aspektima... Ništa, poslaću ti poruku sa desktopa, u toku dana.
Možda si u pravu za Adriju, ali povremeno napisati neku stvar honorarno nije loša opcija. Ta i Kobet napiše ponešto za IGN! Druga je stvar što tako nešto ne bi nas zadovoljilo...
Ma, naravno, ko ima želje, volje i inspiracije da napiše nešto i još bude plaćen svakako treba da se potrudi da ga zapaze tamo. Na kraju krajeva, "pisala sam za IGN" je dobra stavka u CV-ju. Ja nemam ambicije tog tipa, ali ima ovde ljudi koji bi mogli da se uteraju u novinarenje.
Nego, nije ni vest, više meditacija, ali ipak:
Kojima, del Toro vow to work together again after Silent Hills debacle (http://arstechnica.com/gaming/2016/02/kojima-del-toro-vow-to-work-together-again-after-silent-hills-debacle/)
A Few Hours With Paragon, Epic's Crack At Making A MOBA (http://kotaku.com/a-few-hours-with-paragon-epic-s-crack-at-making-a-moba-1759910078)
Uzgred, Danganronpa je sada na Steamu. Vredna je pažnje (http://kotaku.com/twisted-teen-murder-game-danganronpa-is-still-great-on-1759956252).
Biti jedan od najboljih američkih Street Fighter igrača je velika stvar, čak i ako niste trans žena.
The Struggles and Victories of the First Transgender Fighting Game Champion (http://www.playboy.com/articles/transgender-street-fighter-fighting-game-pro-ricki-ortiz)
'Game Sack' Went On Hiatus Because It's Hard to Be in YouTube's Middle Class (http://motherboard.vice.com/read/game-sack-goes-on-hiatus-from-youtube)
Valveov i HTCov komplet za virtualnu realnost, Vive, će koštati i svih osamsto dolara. Pošto znamo da je Facebookov Occulus Rift najavljen na 600, Sony sada ima priliku da poentira...
HTC Vive Will Cost $800 and Hit Shelves in Early April (http://gizmodo.com/htc-vive-will-cost-799-and-hit-shelves-in-april-1760405698)
Drugim rečima, 2016. je godina kada VR konačno dolazi u narod, ali narod to većinski neće moći da priušti. Sledećih par godina bi trebalo da budu kritične, dok softverski developeri smišljaju koji bi to sadržaj bio najbolji za consumer-grade VR (i testiraju to na relativno malom, relativno bogatom uzorku) a hardveraši čine sve da obore proizvodnu cenu sledećih iteracija ove opreme. U teoriji onda negde 2018. godine, recimo, kreće omasovljenje jer postoje privlačne aplikacije a cena je malo više consumer-friendly. Naravno, moguće je da sve ostane na razini prolazne i lake zajevancije za bogatu klijentelu.
A serijal The Legend of Zelda danas puni 30 godina.
The Legend Of Zelda Was Born 30 Years Ago Today On An Ugly Little Floppy Disk (http://kotaku.com/the-legend-of-zelda-was-born-30-years-ago-today-1760413422)
Šta li se to kuva u glavama nekad ponosnih Biowareovaca, danas tužnih sužanja EA?
https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/700774710565588996
Što se tiče VR-opreme: ko će da zaradi na softveru ako je razvoj skup, a kupci malobrojni? A onda sledi pravilo kapitalizma, da ako nema zarade, nema ni razvoja.
Osim, naravno, ako pornografska industrija ne dokaže suprotno. Jer igre sigurno neće. Za sada.
Tako je, plus, da se ne zaboravi, VR je, na nivou na kome se sada razvija, u suštini anti-socijalno iskustvo, odnosno tehnologija koja korisnicu izoluje od njenog okruženja i daje joj sa jedne strane individualizovan sadržaj a sa druge status socijalnog parije. Ovo je izraženije nego kod običnog gledanja televizije ili običnog igranja igara i to još više umanjuje kapacitet VR-a da bude "mejnstrim" tehnologija, odnosno, nešto što se koristi u dnevnoj sobi ili iznosi kad dođu gosti itd. Što je naravno možda sve uračunato u dizajn i možda kompanije imaju na umu milenijalse koji ionako komuniciraju prevashodno onlajn i njima će VR zapravo biti idealna aproksimacija "stvarnog" ljudskog kontakta onda kada chat aplikacije poput nekog novog skajpa ili periscopea iznađu kako da integrišu VR u svoje okruženje. Ali za sada je ovo jako skupa tehnologija čiji sadržaj i način korišćenja ukazuju pre svega na tržište entuzijasta sa dubokim džepom.
Quote from: neomedjeni on 22-02-2016, 08:37:03
Šta li se to kuva u glavama nekad ponosnih Biowareovaca, danas tužnih sužanja EA?
https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/700774710565588996 (https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/700774710565588996)
Da parafraziram nekog od komentatora ove vesti na Kotakuu od pre par dana: "Dakle, uzećete ubedljivo najmanje interesantan element Dragon Age serijala - borbu - i od toga ćete da pravite spinof? Odličan plan."
Naravno, dobra taktička igra u Fire Emblem ili Tactics Ogre stilu bi uvek bila dobrodošla, ali Dragon Age zaista ima jake strane negde drugde, čini mi se.
Samo ako pričamo o drugom i (pretpostavljam) trećem nastavku.
Borba u Originsu nije bila loša, ako izuzmemo to što su se zajebali i učinili magove malo moćnijim nego što je trebalo, pa su družine sa dva maga mogle da se prošetaju kroz igru, ako igrač zna šta radi.
Doduše, teško je zamisliti da bi se ovi ljudi danas vratili sistemu borbe iz DA:O.
Da, prvi je svakako imao najbolji sistem i ja i pretpostavljam da na njega najviše i misle kada pominju potencijalnu taktičku igru. E, sad, pitanje je koliko je taj sistem zgodan za poteznu borbu. Verovatno bi mu trebalo malo dorade.
Dobro, dobili smo potvrdu (http://blog.htcvive.com/2016/02/unveiling-the-vive-consumer-edition-and-pre-order-information/) da će HTC-ova oprema za virtuelnu realnost, Vive, radjena u saradnji sa Valvom, biti u prodaji od aprila. Cena će biti bezveznih 799 dolara. Verujem da, kada bi svaki kupac dao meni po dolar na tu cenu - čisto da zaokružimo - ne bih se obogatio.
No, kakve to ima veze s ovom temom? Zaista sam želeo da otvorim novu na tehnološkom delu foruma, ali to bi zahtevalo puno više objašnjavanja sa moje strane, a ja uglavnom ne volim da objašnjavam. :P Recimo, morao bih da pričam (i sažmem sve što smo do sada spominjali i da dodam što nismo) o Okulusovom Riftu, Sonijevom Morfeju i Samsungovom Giru.
Veze s ovom temom su sledeće: u Valvu su radili na StimVR-u koji pokreće Vive; na Stimu se može skinuti aplikacija (http://store.steampowered.com/app/323910/) za procenu sposobnosti vašeg računara da se bakće sa istim; i, najvažnije, sa njim se dobijaju dve igre, od kojih prva nagoveštava orgazmički zanimljivu temu, a drugu su radili bračni par Nortvej (Sara je tvorac strateške serije Rebuild o kojoj sam ranije pisao). Prva se zove Job Simulator, a druga Fantastic Contraption. Možete priviriti u njih preko linka koji sam postavio u gornjem delu posta. Ali ne preko Vivea, već preko Jutuba.
I, da, kad sam pomenuo "orgazmički": jedan od najvećih (i najboljih, dodao bih) porno-sajtova, Naughty America, nudi VR verzije nekih klipova. Šta, bre, linkovi? Kakvi linkovi? ;) Nadjite sami.
A sledeća vest je pretežno namenjena piscima koji baziraju priče na interakciji i dizajnerima igara koji baziraju igre na naraciji. No, nikad se ne zna...
Failbetter Games (tvorci igara Fallen London i Sunless Sea) osnivaju fond za potpomaganje narativnih igračkih projekata, Fundbetter. Sva bitna objašnjenja se mogu naći ovde (http://www.failbettergames.com/introducing-fundbetter/).
A u "novostima" starim tri decenije:
The man who made 'the worst video game in history' (http://www.bbc.com/news/magazine-35560458)
Već ima četiri godine otkad imam Playstation Vita? My, ala vreme leti...
Our Favorite (And Least Favorite) Vita Memories (http://kotaku.com/our-favorite-and-least-favorite-vita-memories-1760577373)
Quote from: Meho Krljic on 23-02-2016, 07:03:49
A u "novostima" starim tri decenije:
The man who made 'the worst video game in history' (http://www.bbc.com/news/magazine-35560458)
Ovaj svet je zaista ludo mesto.
Tehnomancer je dobio novi trejler, izgleda da stiže u prodavnice ovog leta gospodnjeg.
http://youtu.be/6ghlXrWx31Q (http://youtu.be/6ghlXrWx31Q)
Nisam znao da se radi na nastavku Styxa.
http://www.gamebanshee.com/news/116835-styx-shards-of-darkness-screenshots.html (http://www.gamebanshee.com/news/116835-styx-shards-of-darkness-screenshots.html)
Sony igra zanimljivu, potencijalno rizičnu igru sa svojim mesečnim "poklanjanjem" igara Playstation + pretplatnicima. Kao i svakog meseca, i ovog je najava lajnapa za naredni tridesetodnevni period izazvala lavinu negativnosti (http://kotaku.com/broforce-galak-z-headline-marchs-ps-plus-lineup-1761047187). Zašto? Pa zato što između šest igara koje se daju pretplatnicima na sve tri konzole (PS Vita, PS3 i PS4) nema ni jedne (percipirano) AAA igre. Neke od ovih igara su praktično first party naslovi (Super Stardust HD, recimo) ali mislim da je važno setiti se da je umetnost marketinga upravo u kontrolisanju percepcije vrednosti neke robe, ne u tome da se uzdate da će njena stvarna vrednost govoriti sama za sebe.
Šta hoću da kažem? Microsoftova najava Games With Gold lajnapa za Mart (http://majornelson.com/2016/02/23/xbox-live-games-with-gold-for-march-2016/)(servisa analognog PS+ servisu samo za Majkrosoftov hardver) u poređenju sa Sonyjevom deluje MNOGO ozbiljnije. Microsoft daje jednu Šerlok Holms igru za Xbox One, zatim Lords of the Fallen - igru koju su oduvek opisivali kao poljski pokušaj da se izimitira Dark Souls - ali i Supreme Commander 2 i Borderlands za Xbox 360 koje se obe mogu igrati na Xbox One putem oficijelne emulacije. Dakle, četiri igre od kojih se barem dve mogu opisati kao AAA naslovi a dve kao makar AA. U poređenju sa Sonyjevom ponudom koja nudi dve decidno i vehementno indie igre za PS4 (Galak-Z i Broforce) i zatim ostatak ponude začini ponovo indi i first/ second party igrama koje izgledaju kao indi naslovi ovo je takoreći neuporedivo.
E, sad, ja moram da priznam da je Galak-Z izvrsna igra i da je ona skoro po definiciji MNOGO bolja od Lords of the Fallen koja je uglavnom popasla slabe kritike. Takođe, Broforce je vrlo zabavna a Super Stardust HD je, ne zaboravimo, naslov iz Housemarque kuhinje i jedan od najboljih tvin stik šutera u poslednjih nekoliko godina. Pritom, Galak-Z je stara malo više od pola godine a Broforce ovim debituje na Playstationu 4. U kontrastu sa tim Lords of the Fallen koji je star dve godine i Supreme Commander 2 i Borderlands koji su stari šest i sedam godina zapravo deluju kao nešto manje interesantne ponude.
Ali opet, percepcija. Veliki broj igrača na internetu se žali da Majkrosoft daje dobre, poznate naslove producirane skupo a Sony potura rog za sveću i deli unaokolo nepoznate indi naslove koji izgledaju kao nešto što je pošten svet devedesetih igrao na Sega Mega Drajvu i da je sada već svinjarija da makar Sonyjevi first party naslovi poput Killzone Shadow Fall ili InFamous Second Son (stari po dve godine, skoro) nisu do sada došli u PS+ ponudu.
Ovo sve pišem jer je zapravo bitno istaći šta su očekivanja i percipirane vrednosti i kako to može da vam podstakne ili potopi biznis. Naime, ja Lords of the Fallen ne bih odigrao do kraja da mi ga daju besplatno, ako bih ga uopšte instalirao. A Broforce i Galak-Z obe već imam na PC-ju (Broforce sam čak i kikstartovao) a opet sam presrećan da ih dobijam na Playstation 4 jer tako mogu da ih igram ležeći, na velikom televizoru i sa udobnim video capture kapacitetima. Ljudi koji se bune zapravo se bune što im Sony ne daje prastare igre za koje su čuli (makar one bile i smeće kao što je avaj Killzone Shadow Fall) umesto što im daje nove igre za koje nisu čuli a koje su često izvrsne. Da se ne zabunimo, Playstation + je u poslednjih godinu dana pretplatnicima dao i igre poput The Binding of Isaac, Super Meat Boy, Rocket League, Helldivers, Grim Fandango, Broken Age, Magicka 2, The Walking Dead S2, Grow Home, Super Time Force Ultra, Styx: Master of Shadows, Stealth Inc. 2, Sound Shapes i Limbo. Ako ovo nije respektabilna lista nezavinih i nezavisno-izgledajućih igara onda ja ne znam šta je. Mislim, Limbo, Super Meat Boy, Rocket League i The Binding of Isaac su neke od najboljih igara u poslednjih desetak godina uopšte.
No, fakat je da je Playstation + kad je krenuo bio percipiran (i marketiran) kao servis koji igračima svakog meseca daje igre koje su "objektivno" dobre, dakle one koje su na Metakritiku zabole ocenu iznad 70% i da je u prvih par godina njegovog postojanja ovo najčešće značilo da se dobijaju AAA igre kojih je Playstation 3 katalog u tom trenutku bio pun. U nekom momentu Sony je očigledno doneo odluku (verovatno i zbog toga što su sada glavni na tržištu, a i PS+ pretplata je neophodna za onlajn igranje što u prošloj generaciji nije bio slučaj) da je PS+ darovanje sada ne program koji vam daje stare AAA igre već nov(ij)e nezavisne igre. Dakle, ne način da popunite istorijske rupe već način da otkrijete nove i uzbudljive naslove koji nisu i nikada neće imati velike marketinške budžete.
Ovo je zapravo plemenita stvar. I, ponoviću, daje masama u proseku jako dobre igre. Ali to masama neko treba i da saopšti, mislim, inače će se iz meseca u mesec ponavljati ove bure protesta koje slede svaku najavu PS+ lajnapa u poslednje vreme :lol:
Svi znamo da neki ljudi u nekim strukturama vlasti povremeno moraju da povedu i nepopularnu javnu kampanju kojom se ukazuje da su igre u nekoj meri štetne po javni moral i mogu da dovedu i do antisocijalnog ponašanja. Onda ti isti ljudi u tim istim strukturama vlasti, koji se predstavljaju kao zaštitnici javnog morala i društva budu osuđeni na pet godina zatvora za udruživanje zarad iznude. Dobro odigrano, Senatore Lee (http://kotaku.com/former-california-state-senator-leland-yee-who-waged-a-1761130324).
Amigaši među nama (dakle... er... Dejan? Možda?) se sigurno sa simpatijama sećaju popularnog fudbala za ovu platformu koji se gledao odozgo i zvao jednostavno Kick Off. Originalna igra je zapravo izašla za Atari ST (Amiginog glavnog rivala iz druge polovine osamdesetih, razmišljajte o njihovom odnosu kao o nečemu što danas imaju Xbox i Playstation) ali je barem u Srbijici pretežno igrana na Amigi (bilo je tu portova i za Amstrad, Spectrum i PC...). Elem, Dino Dini, autor Kick Offa, kao i Kick Off 2 (ali ne i kasnijih cash-in nastavaka) trenutno radi na Kick Off Revival, uz Sonyjeve finansije (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-24-dino-dinis-new-kick-off-looks-like-kick-off-should). Simpatično! I imaće i onlajn igranje, naravno.
добар је кикоф ал ја сам сњос играч...некада сам био веома добар :)
Da, SWOS je isto bio popularan u ono vreme. No, njegova je poslednja dostupna verzija izašla pre skoro devet godina, tako da, Kik Of je sada jedini gazda u gradu :lol:
Skoro sam sa bratom pržio swos na PC preko sega md2 emulatora, to ne može da zastari.
Samo da kažem da sam i ja igrao SWOS... i mislim apsolutno nijedan drugi fudbal ikad. :lol:
Samo SWOS srbina spasava, kick off je bio kralj dok se nije pojavila ova carska igra. Zato, kao sto vidis, svi pravi amigisti ostaju manje vise hladni na ovu vest :P
Nisam bio ni svestan kakav je bastion SWOS poštovalaca ova Sagita :lol: :lol: Ja nisam bio vlasnik Amige ali oni koji jesu a koje sam poznavao su uglavnom govorili o Kick Offu u ono vreme. No, izgleda da su tajno igrali SWOS :lol: :lol: :lol:
No, moje društvo je uglavnom odraslo na International Socceru za C64. To smo najviše igrali tu negde 1985.-6. :lol:
http://youtu.be/Z6L02ZGW3jA (http://youtu.be/Z6L02ZGW3jA)
Posle sam ja igrao i Match Day 2 na Amstradu a kasnije smo svi prešli na Emlyn Hughes International Soccer. To je bila mnogo dobra igra ali je stigla kad se šesnaestobitna generacija Amiga i eSTejaca bila već zahuktala pa nije imala ni prilike da ostvari mitološki status kakav je zasluživala. Kontrole su bile mnogo rafiniranije nego i u jednoj fudbalskoj igri do tada i baš sam je volio.
http://youtu.be/Y5ZF__T7_K4 (http://youtu.be/Y5ZF__T7_K4)
Od ove 3 spomenute jedino sam igrao prvu, sa c64. Mada mehanika swosa ostavlja sve stare i nove fudbale u prašini. Čak i najbolji fudbal novijeg doba PES5 (ili PES6, slični su) dosadi posle nekoliko sati, swos se igra dok ne padneš u nesvest ili ne slomiš kontroler :lol:
I meni je prvi fudbal na c-64 bio international soccer, ali je pravo blago na komodorcu bio (i ostao) Microprose soccer, sa pogledom odozgo, izborom gomile nacionalnih timova koji su se razlikovali po kvalitetu, i fantasticnim kombinacijama. Secam da sam pola golova davao iz kornera, a pola felšom. Jos ste mogli da namestate neke kul stvari, recimo uz kisu ste se klizali kao ludi i svaki klizeci start je izgledao kao sankanje, a mogli ste da namestate i jacinu felša, i sa najjačim felšom mogli ste da date go na kvarnjaka, maltene sebi iza ledja. Postojala je i varijanta za mali fudbal, zvana Indoor soccer, takodje jako zanimljiva. Probao sam Kick off za komodor kad se pojavio, ali mi prosto nije ostavio dovoljno dobar utisak, tako da je sledeci fudbal koji mi se zalepio za srce bio tek SWOS na Amigi. Bilo je i gomile malih, tesko pamtljivih fudbala (recimo sad me Meho podsetio na Emily Hughes kako smo ga zvali, ali on nam je bio zanimljiv jedva jedno popodne). Evo jednog gifčića, setice ga se svako ko je igrao micro soccer:
(https://www.c64-wiki.com/images/4/47/MicroproseSoccer_Animation1.gif)
Da, ja to nikada nisam igrao, valjda je nama svima bio "standard" International Soccer i nismo ni gledali ima li neki drugi, sve do Emlyna Hughesa.
Meni je korišćenje J-horror elemenata u F.E.A.R. igrama (notabilno u prvoj) uvek bilo nekako površno i neuspešno, ali ovaj esej junački upire da dokaže da je bilo dobro. Solidno metodičan napor:
Don't Fear the Yurei: how F.E.A.R. successfully embodies the traits of Japanese horror (http://tay.kinja.com/don-t-fear-the-yurei-how-f-e-a-r-successfully-embodie-1749765506)
Capcom su stvarno bili ozbiljni kada su negde početkom prošle ili krajem pretprošle godine rekli nešto u stilu da im baš ne ide pravljenje novih igara i da će veliki deo svog proizvođačkog kapaciteta posvetiti rimejkovanju ili rimasterovanju starih igara. I, lo and behold, evo najave da će ove godine Xbox One i PS4 dobiti rimastere/ rimejkove Resident Evil 4, 5, 6 (http://kotaku.com/resident-evil-4-5-and-6-are-coming-to-xbox-one-and-ps-1761251882)samo obrnutim redosledom. Naime:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi68.tinypic.com%2F2jbjqcj.png&hash=f0f632a7bc10f672d436371b9c100c26814afb3a)
Ja sam, iskreno, sad već izgubio računicu koji je ovo po redu port Resident Evil 4 (Gamecube, PS2, PC, Wii, PS3, Xbox 360, ponovo PC.... verovatno ima još neki) ali zanimljivo je da skoro univerzalno omrznuti Resident Evil 6 ne samo dobija port za savremene konzole nego se njime i kreće. S jedne strane ima smisla da se najbolje (Resident Evil 4) sačuva za kraj, ali s druge, ako publika bude odbijena prvom igrom koja izlazi, možda na kraju ni ne ostane zainteresovana dok ne izađe RE4...
Oh, suvo zlato!!!!!!!!
The Best Console Commercials Of All Time (http://thebests.kotaku.com/the-best-console-ads-of-all-time-1759121770)
Pošto je drug Neomeđeni sad preko Dark Souls nepovratno & neizlečivo zaražen JRPG virusom, sigurno će prevashodno njega oduševiti vest da je Nintendo zvanično najavio da tri godine pod poslednjeg seta Pokemon igara (u kom smo periodu dobijali portove i rimejkove starih igara) stiže i novi kombo, Pokemon Sun i Pokemon Moon. Stižu na 3DS do kraja godine:
http://youtu.be/hmzDL1l3Fag (http://youtu.be/hmzDL1l3Fag)
Malo je verovatno da ću ja to igrati (ipak ja nisam Neomeđeni) ali ovaj trejler je zlata vredan :lol: :lol: :lol: Takođe, biće interesantno videti kako prolazi novi Pokemon, nekada sila bez premca, jedini igrač u gradu itd., u svetu u kome su Level 5-ove Yo-Kai Watch igre zgrabile lavovski deo istog tržišta.
Voljeli ste Machinarium (a ko ne bi?), a dopala vam se i Botanicula jer su Česi iz Amanita Designa tom igrom pokazali da nisu one trick pony i da umeju avanturistički/ pazl dizajn da iskombinuju sa zaista naprednom audiovizuelnom prezentacijom. No sve vreme ste osećali u sebi i element snobovštine jer ste vi zapravo njihove igre igrali još pre nego što su nezaprane mase saznale za Machinarium - uostalom igru koju su igrali i nišči vlasnici Sonyjevih konzola i.. i... i... tamo nekih mobionih telefona i tableta - jer ste đuskali Samorost još dok je bio browser igra. Sada imate pogolem razlog za radost jer Amanita Design obznanjuju da trenutno rade na Samorost 3 i da je igra takoreći gotova i izlazi 24. Marta:
http://youtu.be/d-b-wpPM7yA (http://youtu.be/d-b-wpPM7yA)
Džekson Tajler, osoba koja živi sa autizmom, piše vrlo lepo o svom igranju igre The Witness Džonatana Bloua:
Different Perspectives: On Autism & The Witness (http://www.zam.com/article/58/different-perspectives-on-autism--the-witness)
A ovo je odlična meditacija o tome kako mobilni telefon tera scenariste savremenih igara (filmova, stripova) da menjaju svoj pristup materiji:
The Cell Phone Problem (http://horror.dreamdawn.com/?p=14800087)
Nije da su Ubisoft neki svetionik slobode i progresivnosti u svetu gigantskih gejming izdavača, ali šta ako ih Vivendi kupi? A nije da ne nameravaju (http://kotaku.com/why-ubisoft-is-afraid-of-a-hostile-takeover-1761561366).
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2016, 08:34:49
Pošto je drug Neomeđeni sad preko Dark Souls nepovratno & neizlečivo zaražen JRPG virusom
Znam da se šališ, ali reći ću zbog neomedjenog, makar i na štetu japanskih kompanija: From Software pravi specifične igre. Uvek ih je pravio, još od King's Field. Možda sam ja jedini ovde koji je igrao Rune, tj. Magic Kingdom na Zapadu (pošto je Rune već postojao), i ta igra je nešto živopisnija i šarenija, ali verovatno je razlog taj što je objavljena za Nintendov GameCube.
Možda bi Vagrant Story mogao da prodje kao nešto od From Software-a. Soul Sacrifice takodje. Ali sigurno ne mogu da se setim više od nekoliko takvih igara, u istoriji japanskog videogame-craftinga.
Da, tu još i treba utvrditi šta je to na šta ljudi misle kada kažu "Dark Souls". Da li je to osećaj izolovanosti u ambijentu koji odiše pretnjom i sjetom? To isto daju i Team Ico igre. Ili je u pitanju vrhunski izazov teških protivnika i inteligentno dizajniranih mapa? To isto daju Ghosts 'n' Goblins, Mega Man, Kontra, sva sila arkadnih igara itd.
Ja sam pre aludirao na ono što se misli kada se kaže "japanski RPG". Japanci imaju malo čisto epsko-fantazijskih RPG-ova - Final Fantasy to nije (uprkos imenu! :) ), Xeno to nije, Chrono to nije, Persona to nije, Shin Megami Tensei to nije, Phantasy Star to nije, Pokemoni to nisu :lol: - a još manje fantazijskih RPG-ova sasvim ozbiljnog tona (da isključimo i Dragon Quest i Disgaeu i još neke). Jedino mi padaju na pamet Ys i Ogre i Fire Emblem (a ova dva poslednja serijala su više taktičke igre nego rpg-ovi), i još nekoliko igara koje su sve suviše opskurne. I, očigledno, tu spada skoro sve što je radio From Software, od King's Field preko manje poznatih Rune i Otogi-a do Dark Souls i Bloodborne-a (izuzimajući Armored Core, naravno xnerd ).
Situacija na Zapadu je potpuno suprotna: retki su RPG-ovi (kompjuterskog tipa) koji nisu fantazija. Zato tendencija ka igrama From Software-a ne mora ništa da znači u odnosu na JRPG generalno.
Quote from: ridiculus on 27-02-2016, 09:44:39
Znam da se šališ,
Samo donekle. :cry: :cry:
Inače, ima naznaka da nas očekuje period u kome će biti sve više nefantazijskih RPG-ova i na trulom zapadu.
Quote from: neomedjeni on 28-02-2016, 15:19:17
Quote from: ridiculus on 27-02-2016, 09:44:39
Znam da se šališ,
Samo donekle. :cry: :cry:
:lol:
Ako je tako, onda mi je drago. Dobrodošao u klub!
PlayStation VR might skip the PS4 and head for the clouds (https://www.yahoo.com/tech/playstation-vr-might-eventually-skip-233358905.html)
The Secret History Of A 1999 Mad Max Video Game (http://kotaku.com/the-secret-history-of-a-1999-mad-max-video-game-1761863506)
Nekoliko isečaka iz intervjua Paradoxovaca u kojima se priča o budućim WoD igrama.
http://www.gamebanshee.com/news/116851-the-future-of-the-world-of-darkness-interviews.html (http://www.gamebanshee.com/news/116851-the-future-of-the-world-of-darkness-interviews.html)
Za potrebe budućih, eventualnih prelazaka međa svoje neomeđenosti:
Digital Foundry's guide to the best PC controllers (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-pc-game-controller-guide)
(Moj savet je i dalje da se koristi Xbox 360 kontroler ako se ima para jer je on em odličan em je ogromna većina PC igara koje podržavaju kontroler prilagođena njemu u smislu da se ekranski promptovi odnose na njegov raspored dugmadi.)
Hm, meni je stigao Steam controller. Nisam još probao. Djeluje čudno.
Oh!!!!!!! Pa Corwine, ipak ti je društvena odgovornost da ga isprobaš čim pre i da podeliš sa svojom sagitaškom ekipom utiske!!!!!!!!!
Malo ti i zavidimo i ovako na neviđeno. :lol:
Čekamo rivju !!!
Naručio sam ga prije svega zbog Vičera. Kontroler je zakasnio jedno tri mjeseca, tako da je Vičer završen. Sad ne znam šta da uzmem da igram s njim.
Pa, njegova bi prevashodna uloga trebalo da bude zamenjivanje miša i tastature u igrama koje nisu pogodne za igranje kontrolerom... Dakle... Civilization?
Bravo! Međutim, ja sam Civ prestao da igram negdje oko trojke.
Mislim da ću da probam Dying Light.
:-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-|
Posle probaj i XCOM2, pošto ta igra ne podržava normalan kontroler (iako je XCOM podržavao). :lol:
XCOM2 sam probao jedno sat i po, sa mišem i tastaturom, ne sviđa mi se, odustao.
:-? :-? :-? :-? :-?
Šta tu ima da se čoveku ne sviđa???? Mislim, osim što mu je sa tehničke strane potrebno još jedno tri peča da se dovede na pristojnu razinu po pitanju frejmrejta i takotih stvari. Ali other than that, meni je XCOM2 potpuno genijalan i baš razmišljam da godina u kojoj su izašli XCOM2 i Fire Emblem Fates može da se kurči kako je najbolja godina za taktičke potezne igre u ovoj deceniji :lol: :lol: :lol:
Ja obično znam šta će da mi se svidi i pre nego što probam. U 95% slučajeva budem u pravu. Jedino kada bih otišao kod prijatelja, recimo, a on/ona igra nešto o čemu ne znam dovoljno, pa ajde, kao, da probam.
Elem, postoje igre koje se ne mogu proceniti dovoljno dobro dok se ne dođe do kraja u njima. E, zato služe preporuke (ali ne od bilo kog :roll: xnerd ).
Ljudi koji od svega probaju po malo su obično za to plaćeni - ili ne, ali onda to rade jer predstavljaju igre drugima. Eno, gledam Čikov profil na Stimu, taj ima SVAKU igru koja izađe tamo 8) , i u svakoj ima bar nešto provedenog vremena xjap - ako je 10 minuta, onda 10 minuta. Ali ja stvarno ne razumem što bi iko to radio u nekom drugom slučaju, kada može da igra jednu (veću) igru mesečno, polako, temeljno, duboko. Naravno, ne mislim time na "manje" igre kojima se može posvetiti 5-15 minuta vremena u komadu, između gustiranja onih drugih.
Hm, pa... ja svakako ne prezentujem igre drugima na ikakav struktuiran način ali volim da isprobam svašta :lol: :lol: :lol: Plus, obično u isto vreme igram po nekoliko igara jer, valjda, svaka od njih odgovara po jednom facetu mog multifacentog senzibiliteta :lol: Evo, juče sam ceolog dana šaltao između The Flame in the Flood, XCOM2 i Yakuza V...
Ja i pored svih preporuka ne mogu da se nateram da instaliram XCOM2. Još kad sam pročitao da non stop postoji neka vremenska presija...definitivno sam odustao. Ali zato flame in the flood...jesam li napomenuo da je savršeno igriva na kontroleru i da je čak udobnije igrati tako?
Mogu da igram nekoliko igara u isto vreme, ali da bih maksimalno iskoristio svaku, poželjno je da budu potpuno drugačije. Na primer, ako igram neku sporu poteznu strategiju, poželjo je da igram neku ultra-brzu akcionu igru. Konkretno, igram Conquest of Elysium 3 i One Finger Death Punch. :lol:
Ako bih igrao iole slične igre, postojala bi opasnost da pobrkam nešto. xdrinka
Ovo važi pretežno za igre koje igram prvi put, ili u kojima nisam prešao sve delove. Ako igru znam napamet, kao HoMM 3 ili Resident Evil 4, onda mi je lakše da je miksujem sa bilo čim.
I ti voliš RE4 :cry:
Pa da, mislim da je najbolja igra u serijalu i jedna od najboljih svih vremena u tom žanru (akcionih avantura).
Nisam rekao "najstrašnija". :wink:
Međutim, ne mora da znači da, ako sam igrao nešto dugo, smatram da je najbolje. Potrebna je određena doza sviđanja, ali neke stvari sam igrao zahvaljujući okolnostima, kada sam znao o igrama daleko manje nego sada, ili kada sam imao Dreamcast pa GameCube, a čitav normalan svet Playstation. :roll: Evo, spomenuh Heroes of Might and Magic, a Age of Wonders sam voleo više. Ali sam više vremena proveo uz Heroje. xnerd :cry:
Quote from: Petronije on 29-02-2016, 13:15:38Ali zato flame in the flood...jesam li napomenuo da je savršeno igriva na kontroleru i da je čak udobnije igrati tako?
Jesi i jeste. Ja je isto igram kontrolerom. Igra je paralelno izašla i za Xbox One pa su Mollasses Flood morali da testiraju kontroler uzduž i popreko. :lol: :lol: :lol:
Quote from: Petronije on 29-02-2016, 13:15:38
Ja i pored svih preporuka ne mogu da se nateram da instaliram XCOM2. Još kad sam pročitao da non stop postoji neka vremenska presija...definitivno sam odustao.
Oh... ali... to je
dobra vremenska presija. Seriously, igru uzbudljivom čini baš to što se trkaš sa ejlijenovskim research projektima i sabotiraš ih svojim intervencijama na terenu, a i u samim borbama ograničeni broj poteza zaista čini taktičara u tebi stoprocentno budnim i usredsređenim. Inače bi se veliki broj misija sveo na prosto turtlovanje. I Fire Emblem često ograničava broj poteza po borbi i to je skoro uvek dobra ideja.
Quote from: ridiculus on 29-02-2016, 13:15:56
Konkretno, igram (...) One Finger Death Punch. :lol:
:-| :-| :-| :-| :-| :-| jedna od retkih igara očigledno razvijena za tablet/ telefon a savršeno je elegantna i na računaru.
Quote from: Petronije on 29-02-2016, 13:41:36
I ti voliš RE4 :cry:
Ali... RE4 je... odlična igra. :shock:
Ma dobro, ja sam previše subjektivan kada je RE4 u pitanju, jer sam okoreli fan prva 3 dela, i ne mogu odoleti da istresem svoju frustraciju kad god se spomene dotična igra, iako sam i sam svestan da preterujem. :lol:
Dobro, jasno mi je to, al zato uvek kad pričamo o ovome i naglašavam da je Capcom sa prva tri dela (plus prikvelom) tu originalnu formulu dobro ižuljao i doveo je do već izražene predvidivosti i zamora igrača pa je RE4 bio izvanredno osmišljeno oživljavanje serijala za novu generaciju igrača i nove platforme. Well, platformu, isprva je to trebalo da bude Gamecube ekskluziva :lol: :lol: Da ne pominjem da ni sam Capcom nije znao šta hoće, ta igra je triput počinjana ispočetka. Od jednog od neuspešnih Resident Evil 4 prototipova nastao je Devil May Cry :-| :-| :-| :-|
Ma sve ok, zato i naglašavam da su ovo moje lične frustracije i da možete slobodno da me ignorišete. Razočarenje koje sam doživeo kad sam zaigrao RE4 i dalje mogu da osetim :cry: Ali obećavam da ću mu dati još jednu šansu, već sam planirao, jer treba da izađe neki HD reboot ako se ne varam?
Samo remaster. Ali na konzolama. PC već ima HD verziju:
http://store.steampowered.com/app/254700/ (http://store.steampowered.com/app/254700/)
Quote from: Petronije on 29-02-2016, 13:53:09
Ma dobro, ja sam previše subjektivan kada je RE4 u pitanju, jer sam okoreli fan prva 3 dela, i ne mogu odoleti da istresem svoju frustraciju kad god se spomene dotična igra, iako sam i sam svestan da preterujem. :lol:
Pa ti samo ignoriši naslov. :wink:
Ako može ukratko, pošto sam znatiželjan k poslovična mačka, u čemu je greh njene majke RE četvorke?
Pa, prve četiri Resident Evil igre (Dakle, RE 1, 2, 3 i 0) su sve rabile istu mehaniku i bile "pravi" survival horror naslovi. Dakle, imao si prerenderovane pozadine na kojima su se kretali 3D modeli likova, kontrole su bile "tenkovske"(dakle, rotiranje levo i desno i hodanje unapred) a što se uklapalo uz stalno promenljive uglove kamere, a gejmplej se sastojao u ogromnoj meri od rešavanja problema koji su zahtevali istraživanje, pronalaženje potrebnih predmeta i njihovu aplikaciju na drugom mestu (dakle neka vrsta bazičnog avanturističlkog gejmpleja), na šta su dodavane povremene akcione sekvence gde si pucao po zombijima ili ih klao nožem jer si imao izrazito malo municije i drugih resursa.
Resident Evil 4 je kameru stavio iza leđa protagonistima, kontrole učinio "običnim" (guraš napred da ideš napred, desno da ideš desno itd.) i iako je bio daleko sporiji i ograničeniji od tipične 3rd person akcione igre današnjice, bio je brži i "akcioniji" od prethodnih igara i zapravo je mnogo više polagao na akciju nego na zagonetke. Bilo je zagonetki, ali su uglavnom bile lokalizovane (dakle, nisi morao da nosiš jedan predmet preko pola mape na drugo mesto dfa nešto otvoriš) a pucanje i ubijanje nožem mnogo većih količina neprijatelja nego do tada je bilo mnogo naglašeniji deo gejmpleja. Iako si i ovde morao da menidžuješ inventar, i imao ograničenu municiju, u odnosu na prethodne igre imao si pravo izobilje raznih oružja i odnosne municije. Takođe, zombiji više nisu bili zombiji nego... eh... mutanti. :lol:
Ako ti ja objasnim, delovaće ti kao kraj sveta koji poznajemo. Opet, ako ti Meho objašnjava, biće previše blag te nećeš shvatiti svu tragediju tog nemilog događaja. Nisam pametan.
Edit: preteče me Meho. Ukratko, igra je suštinski promenjena, eto.
xrofl xrofl xrofl xrofl
Kad Petronije kaže "tragedija" to možda malo zamagljuje činjenicu da je igra dočekana ovacijama od ogromne većine igrača (čak i dobrog dela fanova prethodnih nastavaka) i da je danas rutinski pominju kao jednu od najboljih igara ikad. Naravno, ukusi su različiti, ja sam kada sam je igrao očekivao da skoči sa ekrana i odradi felacio na meni jer je bila toliko hajpovana pa su me neprijatno iznenadile neke smešne konvencije u njoj (suludo in fiction objašnjenje za prisustvo prodavca, dosadne sliding puzzle zagonetke, užasan inventar...) ali da je u pitanju remek-delo, jeste.
Moraću da probam HD rimejk, ne vredi. Jedva čekam da mi se opet ne svidi pa da je popljujem ovde na sva usta :mrgreen:
Čoveče, tek da vidiš peticu i šesticu...
Znam da je onaj deo sa crncima u Africi popljuvan, sad da li je to 5 ili 6 ne znam, mislio sam da ima 5 delova.
To je petica i ona je popljuvana tek kao avans za šesticu koja je STVARNO popljuvana al ne zbog rasizma nego zbog lošosti. :lol:
Dobro, ova priča o horor igrama mi daje savršen šlagvort za sledeći RPG koji ću najaviti - Call of Cthulhu!!!!
Cyanide Studio and Focus Home Interactive unveil Call of Cthulhu
H. P. Lovecraft's famously twisted universe will be coming alive on consoles and PC in 2017, in the official video game adaptation of Chaosium's pen & paper RPG Call of Cthulhu. The Cthulhu Mythos has grown to become one of the largest shared universes ever envisioned, giving birth to countless stories, novels, and even movies ever since the original publication of Lovecraft's The Call of Cthulhu. Today, discover the game's first screenshots, which showcase the dark, oppressive ambiance of the game's semi-open environments built in Unreal Engine 4.
Developed by seasoned studio Cyanide, Call of Cthulhu is an RPG-Investigation game with psychological horror and stealth mechanics, set in a deeply immersive world. On a mission to find the truth behind the death of an acclaimed artist and her family on a backwater island, the player will soon uncover a more disturbing truth as the Great Dreamer, Cthulhu, prepares its awakening...
"We are happy that Focus entrusted us with the development of a videogame adaptation of the legendary RPG Call of Cthulhu. As long-time fans of the license, working with longtime partner publisher Focus Home Interactive on such an original and exciting project is, once again, a privilege. We hope to offer fans the game they've long been waiting for."
Patrick Pligersdorffer - CEO of Cyanide Studio
"We are deeply honored to be partnering with Cyanide again. They've grown alongside us for the past 10 years, to become today one of the best independent developers in Europe. With titles such as Styx: Master of Shadows and the Blood Bowl series, they've proved their creativity and ability to offer strong gaming experiences in original worlds. Cyanide has been wanting to make a Call of Cthulhu adaptation for years. They now hold all the cards to create a game that will please fans of the Cthulhu mythos, as well as players eager for rich and original gaming experiences."
Cédric Lagarrigue - President of Focus Home Interactive
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/call-of-cthulhu-rpg-by-cyanide-announced-for-2017.107198/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/call-of-cthulhu-rpg-by-cyanide-announced-for-2017.107198/)
Aha, čitao sam, ima negde i dva skrinšota.
Pa ima na sajtu igre, mada bih ja to više zvao koncept-artom:
http://www.callofcthulhu-game.com/ (http://www.callofcthulhu-game.com/)
Sad si me podsetio da sam hteo da ukažem na najbolje primere vizuelnog dizajna i crteža u okviru stonih igara - bar na ono što sam uspeo da saznam, a video sam stvari toliko maštovite da su mi suze krenule! Jašta, preterujem :wink: , ali ima jako dobrih stvari. Avaj, ne mogu sada, potrebno mi je vreme za linkove, vreme koje sad više nemam. Možda uveče, sada samo golicam mašte... :)
Quote from: Meho Krljic on 29-02-2016, 13:51:19
Quote from: ridiculus on 29-02-2016, 13:15:56
Konkretno, igram (...) One Finger Death Punch. :lol:
:-| :-| :-| :-| :-| :-| jedna od retkih igara očigledno razvijena za tablet/ telefon a savršeno je elegantna i na računaru.
Suviše zabavna i suviše luda igra. I samo 5 evra na Stimu! (Na GOG-u je nema.)
Pet evra :-? :-? :-? :-? :-? Pajebote, bila je evro, godinama :cry: :cry: :cry: :cry:
:cry: :cry: :cry: :cry:
Na novoj epizodi Crate and Crowbara su baš imali lepe stvari da kažu o Devil Daggers.
Svi pričaju o njoj ali ja se štekujem jer ne znam vredi li da plaćam punu cenu za igru gde sam svestan da ne bih potrajao ni 60 sekundi i gde svetski rekorder ima manje od deset minuta :lol: :lol: :lol: No, sad imamo topik o "3d pucačinama" pa ćemo jednom tamo o tome.
Hard West dobija DLC nazvan Scars of Freedom. Ovog puta se igramo doktora Frankenštajna na Divljem zapadu.
http://www.polygon.com/2016/2/26/11113740/hard-west-scars-of-freedom-release-date-dlc-preview-video (http://www.polygon.com/2016/2/26/11113740/hard-west-scars-of-freedom-release-date-dlc-preview-video)
Kažu ovako: "Bandai Namco has teamed up with GameStop to publish a mobile spin-off of the Dark Souls series, titled Slashy Souls, on Android and iOS, for free." Što bi bile dobre vesti da igra nije, ako je verovati Destructoidu, đubre.
http://www.destructoid.com/review-slashy-souls-345257.phtml (http://www.destructoid.com/review-slashy-souls-345257.phtml)
Ovo je verovatno malo neobično. Serpent in the Staglands dobija ekspanziju. To je okej. Biće besplatna. To je super okej. Ali ova ekspanzija, nazvana Fool's Banquest, će TOTALNO promeniti mehaniku igre i dolazi u novom engineu koji će biti korišćen za njihovu narednu igru, Copper Dream. Kako kažu na Gamabansheeju: "Among other things, we should expect a switch from 2D to 3D, which will give the developers a chance to implement height differences in the various maps, new stealth mechanics, and a new hybrid turn-based/real-time combat system that will replace the base game's real-time with pause system". :-?
Da se razumemo, ne kažem da je išta od ovoga loša zamisao, samo da se ne sećam da je neko uvodio ovako radikalne promene u ekspanziji jednog RPG-a.
http://www.gamebanshee.com/news/116857-serpent-in-the-staglands-a-fool-s-banquest-free-standalone-expansion-announced-will-use-new-engine.html (http://www.gamebanshee.com/news/116857-serpent-in-the-staglands-a-fool-s-banquest-free-standalone-expansion-announced-will-use-new-engine.html)
Šta još ima novo? A da. Kreatori Lords of the Fallen, darksoulolike igre koju drug Meho verovatno ne bi zaigrao ni u ludilu (parafraziram, pošto mi se sada ne traga za citatom), kreirali su još jednu igru koju drug Meho verovatno neće poželeti da igra. Naime, kako je nihov poslednji proizvod bio, kako se priča na ulici, besramna kopija Dark Soulsa, odlučili su da ovaj put budu malo inventivniji i rezultat je igra koja će po svemu sudeći biti besramna kopija Dark Soulsa - u svemiru!!!
Uprkos naslovu članka.
http://www.pcgamesn.com/the-surge/dont-call-the-surge-sci-fi-dark-souls (http://www.pcgamesn.com/the-surge/dont-call-the-surge-sci-fi-dark-souls)
Hahah, mislim da sam rekao da je verovatno ne bih dovršio. :lol: :lol: :lol:
A ovo za Serpent in the Staglands... to je prosto šokantno.
Još samo da pohvalim Poljake koji su sviom nama koji smo kikstartovali Hard West obećali gorepomenuti DLC besplatno. Dobri ljudi.
Oh... Umro je Fergus McGovern (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-29-probe-software-founder-fergus-mcgovern-passes-away), developer koji je poslednjih godina pravio aplikacije za mobilne telefone i razne džidžabidže ali ga ja pamtim, kako i treba i kako ga i ovaj Jurogejmerov tekst pominje, kao osnivača Probe Softwarea, britanskog studija koji je osamdesetih godina pravio neke od najimpresivnije izgledajućih akcionih igara za osmobitne računare.
Probe su radili popularne portove poput Outrun ili Smasah TV, ali ja, kao vlasnik Amstrada sam ih najviše upamtio po spekatakularnim sajdskrolerima Trantor ili Savage. Te igre sam zaista voleo pre trideset godina, ali fakat je da kad danas pokušam da ih igram prenerazim se koliko su u stvari užasno dizajnirane, sa groznim kontrolama, nikakvom preglednošću i haotičnim fidbekom. Ali su divno izgledale za ono vreme, ogromni sprajtovi, gomila čestičnih efekata (Trantor je koristio bacač plamena kao jedino oružje)...
http://youtu.be/jz7RxwiYGIo (http://youtu.be/jz7RxwiYGIo)
Savage je bio još luđi jer je u jednoj istoj igri imao tri potpuno različita načina igranja. Njega su i pravili ljudi koji su svojevrsne zvezde, David Whittaker na muzičkim dužnostima i, naravno David Perry koji će se kasnije obogatiti prodajom svog cloud-based sistema za igranje Gaikai Sonyju, od čega je Sony posle napravio Playstation NOW:
http://youtu.be/VpKCM5eAlsM (http://youtu.be/VpKCM5eAlsM)
Dakle, jedan od pionira. Pokoj mu duši.
Pa... ne baš pionira, premlad je on za to, ali svakako jedan od ljudi koji su britansku videoigračku industriju postavili na mapu osamdesetih godina, kreiranjem jakih domaćih naslova i povezivanjem sa japanskom industrijom. Mi koji smo imali osmobitne računare u to vreme (niko ovde nije imao konzolu osamdesetih godina, sem ako nije bila neka preživela iz sedamdesetih) smo uglavnom igrali britanske i američke igre a japanske su do nas stizale uglavnom kao portovi koje su radili Amerikanci ili, često, kao u ovom slučaju, Britanci.
Evo i prvih skrinšotova iz role playing igre Vampyr koju prave Francuzi zaslužni za Remember Me i Life is Strange. Nadam se da će igra imati neki dodatak za navigaciju njuhom jer se u ovoj pomrčini ni Nosferatu ne bi snašo :lol: :lol: :lol: Ipak, veoma su stajliš, Dontnod, ako ništa drugo, umeju da kreiraju impresivne ambijente (mada se setimo da sam ja baš nahvalaio Life is Strange, jedino me buni što studio za svaku sledeću igru menja žanr):
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.vampyr-game.com%2Fscreenshots%2Fvampyr-05.jpg&hash=4078a661771bd1eccb2992749a6f1e16f0740d83)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.vampyr-game.com%2Fscreenshots%2Fvampyr-06.jpg&hash=c9c8b8c06128fb22c44499624a008e10b02318c2)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.vampyr-game.com%2Fscreenshots%2Fvampyr-08.jpg&hash=751ca09a55132e8b58d57cba23df46636edaffb3)
A tu je da se vidi i kako napreduJE Shenmue III. Lepo izgleda, za sada:
http://youtu.be/25_ShmP8sLE (http://youtu.be/25_ShmP8sLE)
Malo je falilo da propustim informaciju da je od danas dostupan i Balrum, igra koju prodaju kao još jedan old school turn based open world RPG, ali koja veliki naglasak stavlja na građenje svog toplog doma, uzgajanje stoke i prikupljanje letine. Šta je bre ovo?!!!
http://store.steampowered.com/app/424250/ (http://store.steampowered.com/app/424250/)
Quote from: neomedjeni on 01-03-2016, 09:49:22Šta je bre ovo?!!!
Ne znam što sad hinite iznenađenje, druže Neomeđeni, kad unazad više od godinu dana pričamo kako su uspesi Shadowrun returns, Pillars OE, Divinity OS itakoto oživeli interesovanje za ovim tipom igara i pretvorili taj neki oldskul zapadnjački RPG u ponovo koliko-toliko komercijalan žanr da mali studiji imaju računa da ga prave. Ako ozbiljno hardkor igre poput Underrail ili Age of Decadence uživaju solidnu pažnju igračkih medija a moraju da prodaju daleko manje od sto hiljada primeraka da bi bile isplative, onda nije čudno da se pojavljuju igre poput Balruma.
Plus, skupljanje letine? Ste vi malo pogledali top sellers listu na Steamu poslednjh dana? Stardew Valley (http://store.steampowered.com/app/413150/) je zakucana na vrh (odmah ispod Fallout 4 season passa u ovom trenutku) a ovo je RPG u kome seješ, zalivaš, žanješ i, jelte, skupljaš letinu kao primarnu akrtivnost. Da ne kažem da je u pitanju takoreći Harvest Moon bez licence :lol:
Naravno, Harvest Moon referenca je tu da mrzitelje japanskih RPG igara bezbednom putanjom izvede iz ovog posta pre nego što kliknu na link. Jer takvi smo mi ovde, ljubazni. Pažljivi!!!!!! OBZIRNI!!!!
Odmah ću objasniti svoje iznenađenje i stav po ovom pitanju, jer nisam imao uvida u ovo žanrovsko izopačenje.
Dakle, sažet u tri reči, moj stav bi bio - heroji ne žanju!!!!
Sećaš li se one priče o Marku Kraljeviću i oranju drumova? :)
Sećam je se, naročito njenog kraja. :lol:
A kada se dosadilo Marku,
Diže Marko ralo i volove,
Te on pobi Turke Janjičare,
Pa on uze tri tovara blaga,
Odnese ih svojoj staroj majci,
To sam tebi danas izorao!!!
Ma, hoću da kažem, i Herakle je čistio štale...
Augijeve, ako se dobro sećam. Ali taj zadatak je upravo i zamišljen da bi ponizio heroja, čini mi se.
Meni je mnogo kul kad u igri imaš mogućnost da uzgajaš nešto. Naravno facebook i mobilne igre su od ovoga napravile pornografiju, ali volim kada je igra inače okrenuta nekakvoj drugoj radnji - borbi, lovu itd. - ali ti daje i da nešto poseješ pa da čekaš da to izraste. Nekako mi je mnogo lepa ideja da sam protok vremena (u kom, za razliku od pomenutih facebook i mobionih igara, radim nešto smisleno) meni donosi nešto korisno. Monster Hunter je, recimo, pravi primer.
Nego, druga tema: survival igre su sada toliko popularne na PCju da se čovek na Steamu bukvalno sapliće o njih (to jest, ako je čovek nekakav elektronski entitet koji je u stanju da hoda unaokolo po Steamu), ali Near Death deluje kao interesantna varijacija na temu (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-01-the-novelist-dev-announces-antarctic-survival-sim-near-death)jer se akcenat stavlja na održavanje temperature enterijera u kojima se igra odvija itd. Bilo je i ranije igara u kojima su temperatura i manipulacija toplotom igrale značajnu ulogu (The Thing i, recimo ukrajinski Cryostasis: Sleep of Reason) ali Orthogonal Games ovde obećavaju granularniji i "realniji" sistem propagacije toplote i to može da bude interesantno. Trejler:
http://youtu.be/FBeKtTuidoY (http://youtu.be/FBeKtTuidoY)
Prilažem trejler za Balrum, kako ne bi delovalo da sam svoj prezir prema ratarskim radovima preneo na igru u kojoj se istim možete baviti do mile volje i nakon toga odbio da izveštavam o istoj.
http://youtu.be/ghfEYjaMWM4 (http://youtu.be/ghfEYjaMWM4)
Microsoft podseća da oni u stvari ne kapiraju
šta su to konzole ništa :
Da li ste pomislili kako bi bilo do jaja igrati rimejk prvog Gears of War, igru Gears of War Ultimate koja je sa puno ljubavi urađena kao Xbox One ekskluziva, ali vam se ne kupuje Xbox One? Pa, Majkrosoft ju je upravo, bez najave, takoreći šeretski lansirao i za PC. Da vadimo šampanjac i ostrige?
Paaaa... igra je... Windows 10 ekskluziva PLUS nabavljiva je samo preko Microsoft prodavnice (http://kotaku.com/microsoft-just-surprise-launched-the-gears-of-war-ulti-1762128401).
Njih debakl Halo 2 na PC-ju ništa nije naučio... Naracno, da bude slađe, evo šta vele u komentarima:
Quote
- No SLI support
- No ability to turn vsync on/off
- No ability to turn on any sort of overlay
- No fps counters
- No editing ini files, no mods
I pominju se problemi sa AMD karticama (http://www.forbes.com/sites/davidthier/2016/03/01/gear-of-war-ultimate-edition-amd-disaster-is-bad-news-for-xboxs-future/?utm_campaign=yahootix&partner=yahootix#795e9bfa4c23)al to i nije nešto neočekivano :lol:
Al dobro, bar je samo 30 dolara....
Tu su i najnovije glasine o Nntendovoj narednoj konzoli. Mora se reći da za sistem koji bi trebalo da bude lansiran u narednih 5-6 meseci - po drugim glasinama - još uvek premalo ynamo o NX-u...
Rumored Nintendo NX Details Hint at Console's Power (http://screenrant.com/nintendo-nx-console-power-rumors/)
Heh, kakav faul, editovanjem gornjeg posta izbrisao sam originalni napis o tome kako Majkrosoft pokazuje da ne kapira konzole:
Microsoft's Xbox is going to be a lot more like a PC — here's why (http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-mike-ybarra-interview-2016-3)
Dakle, otkad je Majkrosoft najavio da će nova Remedyjeva igra, Quantum Break, da se pojavi i na PC-ju (ali samo na W10, naravno) interesovanje vam se povećalo. Čak vas je i malo narajcalo to što igra kombinuje igru i neku vrstu live action TV serije da vam da interesantan igračko-narativni koktel. E, pa čisto da bude jasno: live action delovi ne stižu uz instalaciju igre i morate ih strimovati sa interneta:
Quantum Break's Live-Action Footage Isn't On The Disc (http://kotaku.com/quantum-breaks-live-action-footage-isnt-on-the-disc-1762266788)
Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 06:30:23
I pominju se problemi sa AMD karticama (http://www.forbes.com/sites/davidthier/2016/03/01/gear-of-war-ultimate-edition-amd-disaster-is-bad-news-for-xboxs-future/?utm_campaign=yahootix&partner=yahootix#795e9bfa4c23)
Evo da se ilustruje kako izgleda Majkrosoftova praktično first party igra na PC-ju, a koja treba da posluži da izreklamira kako Windows prodavnicu, i Windows 10 tako i, jelte, DirectX 12. Frejmrejt? Jednocifren:
http://youtu.be/utOyqdoMqas (http://youtu.be/utOyqdoMqas)
PC master rasa je s pravom već umorna od AAA igara koje na zverskim kompjuterima rade ko govno. Sreća da je ovo u suštini rimejk deset godina stare igre sa Xboxa (koja je imala umnogome poboljšan i proširen PC port) (a koji je nažalost bio vezan za Games for Windows Live al to je sad već druga tema) pa još na Windwos Storeu, što znači da je ionako niko neće kupiti pa ćemo izbeći kataklizmu Arkham Knight proporcija :lol: :lol: :lol:
Sigurno je negde Ridiculus otvorio i topik o platformskim igrama (a ako nije, sigurno će uskoro :lol: :lol: ) ali ja sam lenj da to tražim a i Ori and the Blind Forest nije samo platformska igra već i metroidvania itd. Enivej, sprema se Definite Edition ove mnoghvaljene igre koju sam instaliro pre milion meseci i nikako da je odigram. Evo šta će sve u njemu da bude (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-01-ori-and-the-blind-forest-definitive-edition-due-next-week). A evo i da se pogleda privju:
http://youtu.be/Ikl4JLNJ8KY (http://youtu.be/Ikl4JLNJ8KY)
Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 10:59:07
Sigurno je negde Ridiculus otvorio i topik o platformskim igrama (a ako nije, sigurno će uskoro :lol: :lol: )
Đavo odno šalu, kada vidim na ozbiljnijim forumima - čak i onim malim - da
svaka bitnija igra (u najširem smislu te reči) ima svoju temu, dođe mi da plačem... :(
Ali kad smo već kod toga, platformske igre spadaju među meni najomiljenije pa bi topik o njima i imao smisla. Mada opet, da mislim da je potreban, sigurno bih ga ja otvorio :lol:
Kako i Petronije već reče, Majnkreft je čudo:
In The Shadow of the Minecraft Colossus (http://kotaku.com/in-the-shadow-of-the-minecraft-colossus-1762342907)
O, kakva drama!!!!!!!!!! Ne da sam ja ovu igru igrao (mada je popularna na Steamu) ali je zanimljiva cela ta sapunskaopera sa nenaplaćenim radom i (navodno netačnim) idejama o tempiranim bombama u kodu igre. :lol:
Spintires' Steam Clusterfuck, Explained (http://steamed.kotaku.com/spintires-steam-clusterfuck-explained-1762498563)
Sony je objavio da će igra No Man's Sky, dugoočekivani svemirskoistraživački, proceduralno generisani, ful metal tri de eksploracija-planete-letenje-unaokolo naslov koga pravi Hello Games, mali britanski studio (radili su odlične arkadne-po-stilu Joe Danger igre) sa desetak zaposlenih, biti "full price" naslov (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-02-playstation-blog-page-suggests-no-mans-sky-will-be-full-priced-release). Ovo znači 60 dolara ili, prevedeno na naš jezik, 60 Evra. Kad se još ukalkuliše da ako hoću da ovo kupim na PS4 moram prvo da kupim PSN funte, te da je kurs koji mi se nudi sulud u Kini i još suludiji u Srbiji, sirova je stvarnost da će mene ta igra koštati solidnih sedamdesetak evra. Na Steamu je kurs takođe neprijatan za nas izvan evrozone pa bih i tu platio više od 60 "pravih" evra.
Enivej, na internetu se sad razvila predvidiva rasprava koja pokazuje da je naša percepcija vrednosti igre zapravo u mnogome zavisna od budžeta i marketinga te iste igre :lol: Naprosto, navikli smo da mali nezavisni studiji kad objavljuju daunloudabilne igre, bez obzira na to da li imaju podršku od strane velikih korporacija kao što je Sony, stave cenu u rangu dvadesetak dolara/ evra pa je to bio slučaj sa Galak-Z ili Rocket League i kada se onda igra "usudi" da košta koliko košta Assassin's Creed ili Dark Souls ili, šta ja znam, Call of Duty imamo utisak da pokušavaju da nas navuku na tanak led (The Witness je sa cenom od 40 američkih ili eurodolara prošao kroz šibu). No Man's Sky, naravno, nema motion captured glumce i real world arhitekturu u igri, ali da li je to razlog da je igrač smatra manje vrednom njegovog novca? Ako sam u Rocket League slupao više sati (zabavnih sati, pritom) nego u Assassin's Creed nije li ona "objektivno" vrednija?
S druge strane, video sam i argumente da je No Man's Sky "ogromna"igra - proceduralno generiše čitavu galaksiju - pa da to valjda po prirodi stvari opravdava cenu, kao da je veličina iskustva a ne njegov prosečni kvalitet nekakav kriterijum.
Ja sam pre za to da cenu igri određuje njena zabavnost a ne ušminkanost i sredstva uložena u njeno kreiranje, ali to je vrlo nemoguće postići, rekao bih. Ali sad nisam u mogućnosti da naširoko diskutujem o ovome, jer me čeka malo važniji predmet na poslu.
Pa, to, zabavnost/ dubina do koje igra dosegne u našem, jelte, duhu itd. A da li traje dva sata (kao Journey), petnaest minuta (kao Thirty Flights of Loving) ili 120 časova (kao Yakuza V) je sasvim drugo pitanje. Koliko, uostalom "traje"Counter Strike ili League of Legends?
A naravno da veličina tima ili produkcioni kvaliteti jednako ne bi trebalo da utiču, no, fakat je da kvalitetnu produkciju generalno, ne samo u igrama, izjednačavamo sa višom monetarnom vrednošću.
Ubisoft recycled Far Cry 4's map in Far Cry Primal? (http://www.gamepressure.com/e.asp?ID=563)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamepressure.com%2Fgallery%2Fhtml%2Farticle%2F592724332.jpg&hash=d919c3ced6bc068c06d7cb7eeb156ed3128c7f1b)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamepressure.com%2Fgallery%2Fhtml%2Farticle%2F592724347.jpg&hash=4ec656330dc6e3a9b2f00120f56f6c04c28ec01f)
Quote from: Meho Krljic on 03-03-2016, 10:04:52
S druge strane, video sam i argumente da je No Man's Sky "ogromna"igra - proceduralno generiše čitavu galaksiju - pa da to valjda po prirodi stvari opravdava cenu, kao da je veličina iskustva a ne njegov prosečni kvalitet nekakav kriterijum.
Daggerfall gradi svet koji ima veću površinu od svakog iz kasnijih TES igara - verovatno (mnogo) veću od svih uzetih zajedno. "Ogromnost" sveta je relativan pojam. Poenta je koliko je taj svet popunjen detaljima. Ali mislim da to nema nužno veze sa fizičkim endžinom i grafičkom tehnologijom.
Recimo, ovaj Far Cry Tame, pardon, Primal, ne bih uzeo za više od 20 evra.
Tako je!!!!!!!!!!
No, druga tema, zapravo povratak nečemu što sam jučer pominjao:
Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 07:14:17
Heh, kakav faul, editovanjem gornjeg posta izbrisao sam originalni napis o tome kako Majkrosoft pokazuje da ne kapira konzole:
Microsoft's Xbox is going to be a lot more like a PC — here's why (http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-mike-ybarra-interview-2016-3)
Evo sad kako pametniji ljudi od mene pišu nešto što bih i ja napisao da sam pametniji. Pošto nisam, samo mogu lakonski da zaključim da je uprkos Philu Spenceru, Microsoft i dalje na pozicijama gde ne shvatza da uspeh konzole zavisi od toga koliko je udobna korisniku pa developeru pa tek onda izdavaču, tim redom, a ne kako oni već nekoliko godina misle izdavaču, pa developeru a korisnik ako se snađe...
An upgradable Xbox One? Think this one through, Microsoft (http://arstechnica.com/gaming/2016/03/an-upgradable-xbox-one-think-this-one-through-microsoft/)
Quote
While Microsoft might have hoped that its free-to-play PC version of Forza (http://arstechnica.co.uk/gaming/2016/03/4k-free-to-play-forza-6-apex-leads-microsofts-latest-xbox-on-pc-push/) would grab headlines, its press showcase in San Francisco was far more notable for Xbox chief Phil Spencer's strong hint that the Xbox One's hardware will be upgraded.
After neglecting the PC gaming market for several years, it sounds like Microsoft may now go much further than merely throwing the likes of Quantum Break (http://arstechnica.co.uk/gaming/2016/03/quantum-breaks-time-bending-gameplay-gets-caught-in-the-uncanny-valley/) and Gears of War onto the platform. Microsoft may be trying to apply the whole concept of PC gaming—that is, extremely wide backwards compatibility along with various hardware configurations—onto the appliance-like console market.
"Consoles lock the hardware and the software platforms together at the beginning of the generation. Then you ride the generation out for seven or so years, while other ecosystems are getting better, faster, stronger," Spencer said (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-01-it-sounds-like-xbox-one-will-get-hardware-upgrades). "When you look at the console space, I believe we will see more hardware innovation in the console space than we've ever seen. You'll actually see us come out with new hardware capability during a generation allowing the same games to run backward and forward compatible because we have a Universal Windows Application running on top of the Universal Windows Platform."
What form these console upgrades might take isn't clear, but beefier processing and graphics power may be in the works: "We can effectively feel a little bit more like we see on PC," said Spencer, "where I can still go back and run my old Doom and Quake games that I used to play years ago but I can still see the best 4K games come out and my library is always with me."
On the face of it, this is a radical departure from how consoles are sold. Typically, Sony, Microsoft, or Nintendo release a console with fixed hardware. Initially, developers are terrible at making games for that hardware—the PlayStation 3 suffered greatly from this problem thanks to its quirky Cell processor—but as the years tick by, they get better, and so too do the games they produce. This only works because developers have a fixed hardware spec that they can reliably optimise for. If you move the goalposts this becomes a lot more difficult to do.
What's changed is that both the PlayStation 4 and Xbox One are, essentially, just PCs (or more accurately, laptops without the screen). They both have a very similar AMD x86 processor—the origins of which stretch all the way back to the late 1970s—that's typically seen in laptops, along with an on-die AMD GPU. The PlayStation's large unified pool of fast GDDR5 memory differs from the Xbox One's more traditional DDR3 setup—not to mention their respective operating systems and programming tools—but their underlying hardware is eerily similar.
Given the struggles that developers had making games for the PS3, as well as Microsoft's grand plan to shove Windows onto everything, the move to more familiar x86 hardware was inevitable. It also comes with the added benefit of a strong supply of new hardware, thanks to Intel, Nvidia, and AMD churning out new chips every year. And now, with its Universal Windows Platform and apps stretching across Xbox One, PC, and mobile, Microsoft has finally given developers a way to somewhat easily throw a game out onto multiple platforms at once, even if there are a few teething problems (http://arstechnica.co.uk/gaming/2016/02/microsoft-needs-to-stop-forcing-console-like-restrictions-on-windows-store-pc-games/) on the PC side.
This combination of cross-platform programming tools and familiar hardware is the key to Microsoft's Xbox upgrade plans. After all, if you're developing for the wacky world of mismatched PC hardware anyway, what difference does it make if there's an Xbox or two out there with a slightly better CPU or GPU? The advent of low-level APIs like DirectX 12 (http://arstechnica.co.uk/gaming/2016/02/directx-12-amd-and-nvidia-gpus-finally-work-together-but-amd-still-has-the-lead/)—which is already on PC and coming to the Xbox One—will help matters too. In theory, the game scales anyway, right?
Here's the thing: while this all well and good in theory, the console's greatest strength for both the consumer and the developer has been its fixed hardware. For the consumer, it means that no matter where they play a particular game—at home on their own console or at a friend's house—that game will run (I'll admit, the advent of day one patches has ruined that one a little), and it'll look just like it does on the back of the box. For the developer, it means that each and every person that plays that game will have the same quality of experience, while also giving them the opportunity to really push the hardware to its limits.
Selling slightly tweaked versions of the Xbox One changes all that. While it's plausible for developers to have games automatically scale to the hardware without the need for PC-style graphics settings—say, if there's a new Xbox One with a better GPU released—what about the consumer confusion this creates? "Why does this game look worse on my Xbox One than my friend's Xbox One?!"
That's not to mention the extra work developers will have to put into ensuring the game works smoothly on all these different Xbox Ones. You only need look at the hardware fragmentation of the Android ecosystem, as well as Apple's struggle to avoid the same performance disparity across its devices, to see where problems will arise.
If anything, Microsoft's plan to allow for hardware upgradability is less like the PC market and more like the mobile market. They both have fixed-hardware devices, and both are aimed squarely at consumers who want an easy-to-use appliance that just works. No doubt Microsoft would love to be able to sell everyone a new, slightly better Xbox One every year, much like the phone guys do (or did, depending on who you talk to). I've no qualms about Microsoft wanting to ensure its games are backward compatible in the future, but there's a huge difference between selling someone a whole new console that works with older games—see the PS2, PS3, Wii, Wii U—and selling them an incremental upgrade.
The obvious jokes about the likes of Sega's failed Mega Drive (Genesis to our US friends) upgrades have been doing the rounds since Microsoft's press showcase. But there is an element of truth to these comparisons. The console market has had a terrible history with upgrades, ranging from the likes of the Family Computer Disk System—which added a floppy disk drive to the Nintendo Famicom in Japan—through to more modern failures like the Nintendo 64's "64DD" drive, and Sega's 32X and Sega CD. You could even argue that Microsoft's Kinect, despite selling millions of units, is a failed upgrade. After all, who the hell is making Kinect games these days?
While consumers may be comfortable with upgrading a phone every year—and at a substantial cost—I don't think they're ready to do the same with their console. And with the cost of games development rising, and the chances of success lowering, developers won't be keen to spend yet more of their precious budget targeting another set of hardware parameters either.
Microsoft's console upgrade plan is certainly bold, and potentially groundbreaking. But the games industry? I'm not sure it's ready for this one just yet.
This post originated on Ars Technica UK (https://arstechnica.co.uk/gaming/2016/03/an-upgradable-xbox-one-think-this-one-through-microsoft/)
Jao sećam se daggerfalla, koja je to noćna mora od igre. Pa bethesda je trebala plaćati ljudima koji bi završili onaj pakao.
Onda se nadam da nisi igrao Arenu! :lol:
Ako me sećanje dobro služi, u Daggerfall-u je prostor bio veličine Velike Britanije.
Aaaa, sjajno. Pritom YOSP još jednom pokazuje svoje gospodstvo :lol: :lol: :lol:
Japanese TV Meets Shuhei Yoshida, Thinks He's Just Some Guy (http://kotaku.com/japanese-tv-meets-shuhei-yoshida-thinks-hes-just-some-1762583806)
A za još malo lake zabave, boginja pravi listu:
Brooding White Male Video Game Protagonists, Ranked (http://kotaku.com/brooding-white-male-video-game-protagonists-ranked-1762597481)
Igračka industrija protiv Majkrosofta (deo 360-ti) (http://www.theguardian.com/technology/2016/mar/04/microsoft-monopolise-pc-games-development-epic-games-gears-of-war)
U stvari, iza linka je tekst koji je Tim Svini, jedan od osnivača kompanije Epic Games, napisao za Gardijan, i u kome vidimo da su odnosi prilično zategnuti povodom Majkrosoftovog projekta UWP (Universal Windows Platform), kojim bi oblikovali distribuciju igara na PC-platformi.
Ne mo'š se čovek ulogovati na Stim a ne videti ime WARHAMMER bar nekoliko puta!
Ovaj poslednji talas izgleda boluje od mikrotransakcititisa, nasledjenog sa mobilnih platformi. Ali i Talisman: The Horus Heresy (hm, gde nestade WARHAMMER?) i Warhammer: Arcane Magic se reklamiraju kao "digital boardgames".
No, ja volim taj svet (onaj fantazijski više), i pitam se zašto nikad nije dobro preveden u "digital RPG"? Ili bar ja ne znam za to... Imali smo čak i kooperativnu akcionu igru prošle godine!
Quote from: Meho Krljic on 03-03-2016, 23:00:20
Microsoft's Xbox is going to be a lot more like a PC — here's why (http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-mike-ybarra-interview-2016-3)
An upgradable Xbox One? Think this one through, Microsoft (http://arstechnica.com/gaming/2016/03/an-upgradable-xbox-one-think-this-one-through-microsoft/)
A sad Fil Spenser kaže "ma nisam ja to tako mislio" ali ne kaže
kako je mislio :lol: :lol: :lol:
Xbox Boss Clarifies Console Hardware Upgrade Comments (http://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-clarifies-console-hardware-upgrade-comme/1100-6435381/#ftag=YHF6738a5f)
Quote from: ridiculus on 05-03-2016, 05:47:22
No, ja volim taj svet (onaj fantazijski više), i pitam se zašto nikad nije dobro preveden u "digital RPG"? Ili bar ja ne znam za to... Imali smo čak i kooperativnu akcionu igru prošle godine!
Verovatno zato sto se cela warhammer fransiza vrti oko masovnih bitaka iliti war games, sa pravilima koja se jako lako prenose u strateske igre, dok im je individualni aspekt slabije izrazen. Imamo doduse sada dosta squad based stonih igara u tom settingu koje bi se lako dale prebaciti na komp, recimo bas cekam da vidim kako je ispao Mordheim, ali kad kazem warhammer meni odmah padnu na pamet strategije, ili u vr glave squad based igre. Volim i ja WH, doduse vise naginjem WH 40k. Evo bas bacam pogled na link igara inspirisanih WH univerzumom, i secam se da su mi oci ispadale uz Space crusade i Hero quest jos na komodoru (squad based) . Kasnije sam se neverovatno lepo zabavljao sa WH Dark omen (strategija par excelance) koji je pune 3 godine pre total wara pruzio istovetan fantasticni dozivljaj strateskih bitaka na terenu. Jos kad spomenem i Dawn of war keca i dvojku, za koje mislim da su najuspesniji WH naslovi uopste (upravo prelazim ceo DOW2 po drugi put na primarch nivou, ne mogu da se odvojim od njega :) ) jasno se vidi gde lezi snaga ove fransize. A steta je, citao sam WH stoni RPG, pa Inquisitor, ima tu dosta materijala za kvalitetan RPG, al nekako mislim da su oni pukli zbog toga sto im je ceo setting upadljivo slican Blizardovim craftima (odnosno blizardovci su im ukrali ceo setting kad im games workshop nije dao licencu za igre) pa sad sta god da se napravi bice upadljivo slicno vec postojecim igrama, nece imati onaj WH edge.
PS glede Warhammera
Slican lament imam i ja kad su u pitanju Battletech igre. Osim prvog kompjuterskog Battletecha koji je bio mesavina RPGa i bitaka sa mechovima, svi ostali naslovi su ciste simulacije li strategije, razdvojeni u dve glavne struje Mech Warrior/Mech Commander. A ironicno je sto je Mech warrior zapravo stoni RPG sistem u kome je borba mechovima jedan od segmenta, ali su se tamo najvise potrudili da unaprede klasicne RPG elemente. Ali to nekako nikad nije zazivelo, cak sam se i ja svjevremeno dosta uspesno okusao kao game master u Mech warrior kampanji ali sam na kraju vodio celu kampanju kao seriju bitaka sa nesto malo interakcije izmedju, cisto da ne bude da nema RPG elemenata. Prosto borbe dzinovskih robota su suvise zanimljive da bi se neko baktao tamo nekim malecnim ljudima i njihovim poslovima. Zato nam uskoro stize novi Battletech iz iste kuhinje koja je isporucila meni jako drage Shadowrun naslove. Znam da je vec bilo reci o tome, Kickstarter kampanja je zavrsena novembra prosle godine, ali nije zgoreg podsetiti se ;) https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech)
Da, jasno mi je da je kod Warhammera "problem" u poreklu, i da je daleko lakše praviti strategiju, ali, opet, toliki su RPG-ovi radjeni po svemu i svačemu, da sam iznenadjen da niko nije ni pokušao ništa ozbiljnije.
Quote from: Berserker on 05-03-2016, 07:41:38
Kasnije sam se neverovatno lepo zabavljao sa WH Dark omen (strategija par excelance) koji je pune 3 godine pre total wara pruzio istovetan fantasticni dozivljaj strateskih bitaka na terenu.
Dark Omen! Lepa sećanja me vezuju za to. A baš sam se mislio da odigram uskoro Shadow of the Horned Rat, pa da stavim na topik o zaboravljenim igrama. To je abandonware, može slobodno da se skine ovde (http://www.bestoldgames.net/warhammer-shadow-of-the-horned-rat) (Best Old Games). Radi na DOS-u.
Inače, što se tiče 40000, kažu da je Space Hulk solidan.
HA :) Jos jedan fan Dark Omena, te nepravedno zapostavljene igre :) Na zalost, Horned rat koji sam svojevremeno probao je bio bagovan i neigriv, a posle udobnog i prelepog dark omena nekako mi je izgledao kao korak unazad, pa sam ga kasnije preskocio :( A bogami sam bio potpuno zaboravio na novi space hulk, moracu da probam kad se konacno ohladim od ovog DOWa. Inace je meni svet WHa/WH0k neverovatno mracan i tezak, da prosto moli za neku dobru story oriented igru, ali izgleda da je necemo skoro docekati, jer space marinac ipak izgleda suvise paljevinski da bi skupljao 10 cvetova u sumi i ubio 10 vukova i 10 veprova da bi dobio novi chainsword.
Na HCL portalu recenzija Steam kontrolera. (http://www.hcl.hr/recenzija/steam-kontroler-89597/)
Ukratko: Gotovo paradoksalno, Steam kontroler je dobar za igre koje nisu dobre za kontroler.
Dobro, za to je i pravljen. :lol:
MAME is now Free and Open Source Software (http://mamedev.org/?p=422)
Teoretisanje o tome da li Sonyju Playstation 4 pruža najbolju osnovu da uspe sa svojim Virtual Reality headsetom, u poređenju sa Occulus Riftom i Viveom:
In Theory: Does PS4 offer VR its best chance at success? (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-in-theory-is-ps4-vr-best-chance-for-mainstream-success)
http://youtu.be/n0sK7Xqfvpc
Ovo već liči na fajt.
Pa to je ta alfa koja je izgledala dobro, a sad beta izgleda gore pa se ljudi sekiraju.
Kris Tersten je lepo govorio o igri u poslednjem Crate and Crowbaru.
Quote from: Meho Krljic on 07-03-2016, 19:19:03
Pa to je ta alfa koja je izgledala dobro, a sad beta izgleda gore pa se ljudi sekiraju.
Aaaa znači onaj video koji smo skoro komentarisali je noviji? Ma biće to dobro.
Japetove informacije ulivaju poverenje.
Da, ovaj video je star pola godine. I biće verovatno to solidno. Puno rada je uloženo.
Ne, pazi, Kris je rekao da je igra ambiciozna na divan način, ali da je trenutno definitivno nezavršena i bagovita. Ali, kao, ako uspeju da izvedu kako nameravaju dve od tri velike stvari koje igra pokušava, biće sjajno.
http://kotaku.com/successful-100-000-kickstarter-dev-calls-it-quits-due-1763162848?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow (http://kotaku.com/successful-100-000-kickstarter-dev-calls-it-quits-due-1763162848?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow)
Malo kikstarter drame u ove sitne sate.
In 2014 nearly 4,000 backers pledged $100,000 for a silly game about being a bear. Yesterday, despite seemingly happy backers and 78 percent positive reviews on Steam, Bear Simulator's developer says updating the game any further is "a lost cause."
Da, čito sam to juče, mislim da se radi o buri u čaši vode, tj. da je baja imao pet minuta krize jer ga je PDP opljunuo. U stara vremena to bi bila jedna neprospavana noć i par čašica vinjaka i ujutro bi se otreznio, stisno zube i kreno dalje. Ali danas internet zabeleži svaku promenu u raspoloženju, svaku instancu sumnje u sebe koju ljudi imaju i onda jebiga... Kolebanja koja se nekad bila privatna budu javna pa to onda bude i na vestima. :lol:
Žalostan kraj nekad velikog studija u rukama bezdušne korporacije :( :(
Microsoft Cancels Fable Legends, Mentions 'Proposed Closure' of Iconic Game Studio Lionhead (http://kotaku.com/sounds-like-microsoft-is-shutting-down-iconic-game-stud-1763272488)
Ovo je urnebesno. xrofl
http://gamasutra.com/view/news/267434/Paradox_Interactive_is_planning_to_go_public_this_year.php (http://gamasutra.com/view/news/267434/Paradox_Interactive_is_planning_to_go_public_this_year.php)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/paradox-interactive-is-going-public.107425/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/paradox-interactive-is-going-public.107425/)
Pridružio bih se horu koji peva opelo Paradoksu.
Otkad si ti unapred pesimističan?
Oduvek :lol: Ali borim se pritiv toga.
No, to na stranu, kačio sam ja ovde onomad pogolem tekst/ intervju sa Paradoksovim gazdom, Frederikom Westerom (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7627.msg601595;topicseen#msg601595), iz njega se videlo da je to jedan osobenjak (čak ekscentrik) i da se posebna Paradoxova filozofija može pripisati njegovoj personi. Kada firmom bude upravljao bord direktora, pitanje je da li će stvari biti baš tako osobene.
Ja se više i ne sećam šta su sve Telltale uzeli da rade. Znam da spremaju brdo Marvel igara iduće godine, ali ne sećam se da su najavili da će raditi i Betmena. Ali hoće:
Telltale's Batman Game To Be Detailed At SXSW (http://screenrant.com/telltale-batman-video-game-sxsw/)
Whoa. Prison Architect može da se igra i u 3d?!?!?!?!?!?
http://steamed.kotaku.com/it-took-players-five-months-to-find-out-a-2d-game-can-b-1763650168 (http://steamed.kotaku.com/it-took-players-five-months-to-find-out-a-2d-game-can-b-1763650168)
Igru Everything za PS4 pravi David OReilly (ime mu se zaista piše bez apostrofa, po njegovoj tvrdnji), autor iOS (i PC) hita Mountain. U igri Everything, veli on, "sve može biti playable character" (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-08-mountain-developer-announces-ps4-exclusive-everything). Šta to znači niko ne zna. Trejler:
http://youtu.be/wSd9d05iTHE (http://youtu.be/wSd9d05iTHE)
Ehhh, igra Rising Thunder trebalo je da bude borilačka igra prijateljski nastrojena ka normalnom svetu koji ne zna u pola noći da izdiktira koliko frejmova traje animacija kada se lik u Guilty gear podiže sa tla i vraća u neutralnu poziciju * i da dubinu spoji sa lakoćom upotrebe. Lepo je i izgledala (https://youtu.be/wYNpOSU9EY4). Od nje sad više nema ništa jer je studio Setha Killiana kupio Riot (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-09-radiant-entertainment-acquired-by-riot-games).... Šteta. :(
* Nula. Odgovor je nula frejmova. :oops:
www.youtube.com/watch?v=oFLmkhx9e1I (https://www.youtube.com/watch?v=oFLmkhx9e1I)
Doom je sad veći Kvejk od smog Kvejka :lol:
Tako je, kvejkčina na kvadrat :lol:
Who woulda thunk
https://www.rockpapershotgun.com/2016/03/10/the-division-sales/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/03/10/the-division-sales/)
Lepe vesti za ljubitelje strategija. Obeležite 31. mart u kalendaru.
http://youtu.be/u0mK7se3fu0 (http://youtu.be/u0mK7se3fu0)
Hvala, (neki) ljubitelji strategija prate tu igru već mesecima. :) Uostalom, ko je hteo, mogao je već da je igra.
Ali... loše vesti u svemu tome su da je cena oko 50 evra, i da je preporučljiva konfiguracija suviše moderna za većinu korisnika, a mene posebno. DirectX 12? 6GB VRAM? 16 GB obične memorije? WTF?
Inače, Stardock-ovi paketi (bundle) su dobre varijente za kupovinu. Na primer, u ovom najnovijem se za manje od 100 evra mogu dobiti igre poput Demigod-a, svih Galaktičkih civilizacija, novih Greha Solarnog carstva, nove Fallen Enchantress i Čarobnjačkog kralja (Sorcerer King) - sve solidne ili čak odlične strategije za ljubitelje fantazije i SF-a.
Ja još uvek smatram Sins of a Solar Empire najboljom svemirskom strategijom u realnom vremenu ikad. (Homeworld? Ne.)
Quote from: ridiculus on 10-03-2016, 20:19:48
Ja još uvek smatram Sins of a Solar Empire najboljom svemirskom strategijom u realnom vremenu ikad. (Homeworld? Ne.)
Zabeleženo za neko vreme kad mi se budu igrale svemirske strategije. Nikad nisam imao želju čak ni Homeworld da igram, uprkos kutnom statusu i tim stvarima.
Obrati onda pažnju na Sins... : Rebellion.
Da ne bude zabune, mislim i da je AI War odličan, ali je suviše hardkor. Samo za najzagriženije zbog težine i ASCII grafike*. Na drugom kraju spektra, Gresi... su "SF-pornografija" što se tiče brodova i hardvera.
Edit: *ovde mislim na prve verzije AI War-a. Pošto je to konstantno evoluirajuća igra, sigurno su novije verzije bolje, tj. lepše, ali takodje sigurno nigde ni blizu nivoa Sins-a.
Još drame iz VR sfere :lol:
PlayStation VR boss was surprised by Oculus Rift's $599 price (http://venturebeat.com/2016/03/10/ps4-psvr-boss-says-oculus-rifts-599-price-surprised-him/)
Two Tribes, švedski studio najpoznatiji po dobrim platformskim igrama iz Toki Tori serijala poslednjim trehlerom za svoju poslednju igru Rive najavljuje da prestaj sa proizvodnjom igara jer se tržište promenilo a oni više na njemu ne mogu da se snađu (za promenu, njihov blog post (http://twotribes.com/message/rive-is-our-final-game)pominje race to the bottom u smislu humble bundle akcija, steam popusta i rastuće free to play filozofije, radije nego pirateriju). Greota jer em su Toki Tori bile lepe igre em Rive izgleda fenomenalno:
http://youtu.be/wQyPIHAOd98 (http://youtu.be/wQyPIHAOd98)
Objašnjenje procesa plasiranja svoje igre na Steam (http://steamed.kotaku.com/inside-the-murky-process-of-getting-games-on-steam-1764091520). Korisno :lol: :lol:
Zanimjiv članak. Stvarno je ženama teško u gejming...broadkastingu. :)
http://kotaku.com/twitch-boobie-streamer-says-she-s-done-showing-cleavag-1764285119?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока
A i Everquest je otkazan.
http://kotaku.com/everquest-next-has-been-cancelled-1764316042?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока
Pošto je drug Perin već dojavio stvari koje sam ja želeo da dojavim al je forum bio oflajn, evo samo da dopunim današnji program vesti jednom lepom objavom:Trails in the Sky: The 3rd Is Actually Coming West (http://kotaku.com/trails-in-the-sky-the-3rd-is-actually-coming-west-1764321454)
To je dobra vest jer su igre iz ovog serijala konzistentno dobre i voljene ali su relativno marginalizovane u tržišnom smislu a i njihov izdavač je jedan od skromnijih što se tiče infrastrukture za Evropu i SAD. Blagi problem u vezi sa ovom vešću je da igra neće imati PSP/ Vita verzije već samo PC verziju, ali dobro, da ne budemo BAŠ alavi.
https://twitter.com/UltraCobalt/status/708657462488997889 (https://twitter.com/UltraCobalt/status/708657462488997889)
"Turns out that currency in the playground is currently seeds for good minecraft worlds. Kids come home with strange codes scrawled by hand"
:lol: :lol: :lol: 21. vek! A tek je počeo!!!!!!!!!
Quote from: Perin on 12-03-2016, 02:05:16
Zanimjiv članak. Stvarno je ženama teško u gejming...broadkastingu. :)
http://kotaku.com/twitch-boobie-streamer-says-she-s-done-showing-cleavag-1764285119?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow (http://kotaku.com/twitch-boobie-streamer-says-she-s-done-showing-cleavag-1764285119?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow)
Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока
Pa generalno mislim da jeste teže ženama da pridobiju neku veću popularnost na twitchu, čak i ja nešto ne volim ženske strimere, jedina devojka od 18 kanala koje pratim je Hafu.
Mogla sam se ja baciti na strimovanje, taman za ds3 8) 8) 8)
Da, ja se ponekad setim da me zanima koliko domaći strimeri uopšte mogu da budu tržišno zanimljivi. I da li im je bolje da pričaju na engleskom kao recimo Jukas Lidžn (čiji je prinejski naglasak veliki deo njegovog šarma) pa da gađaju globalno tržište gde su sitna riba u ogromnom okeanu ili da strimuju na balkanskom pa da ipak budu malko veći krokodili u manjoj bari. I koliko tu žene-sleš-devojke imaju veći ili manji tržišni potencijal. U nekom drugom univerzumu u kom se alternativni Mehmet bavi žurnalizmom, ovo bi sigurno bila tema nekog istraživačkog teksta :lol: :lol: :lol:
Da, kad sam ja pričala drugarici koliko neki ljudi tamo zarađuju, ona mi predloži da ja radim to kad već toliko igram.
Nije to baš tako lako kao što izgleda.
Za domaće tržište bi trebalo prvo istražiti koliko ljudi je upućeno u twitch, ja uopšte nemam predstavu.
Mada ja bih išla globalno, vadiće me moj slovenski šarm :-D
Da, ali i ne mora odma tvič, može prvo da se ispipa teren na JuTjubu, dakle, ne odmah striming (mada JuTjub i to daje) nego prvo kao neki Lecplej videi ovo ono, da se okuša ima li tu interesovanja za tu vrstu balkanisanja pa ako ima onda da se pređe i na Tvič... Meni JuTjub s vremena na vreme, valjda kad je pijan, preporuči poneki domaći Majnkreft video, dakle, dečija publika sigurno postoji za domaće proizvođače ove vrste sadržaja. Ya Dark Souls već ne znam ali bio bi zanimljivo probati...
Edit: naravno i zgodno je da se isproba koliko će tu komentara biti tipa "mačko daj malo da vidimo kakav brus nosiš, šta si se stisla" jer posle na tviču to stiže u realnom vremenu.
Znam bar jednu pametnu ženu čije partije volim da gledam. Pokušaću da linkujem sutra sa PC-a, jerbo nemam tvičovu aplikaciju na telefonu.
Inače, problematika je dostojna sopstvenog topika.
Jutjub mi deluje kao veći posao, treba obraditi svaki video itd. U svakom slučaju, nisam ja mislila ozbiljno, da ne radim možda bih porazmislila.
Quote from: ridiculus on 12-03-2016, 23:16:01
Inače, problematika je dostojna sopstvenog topika.
Realno. :)
Evo, poslednje na temu,
Kay Plays je jutjuberka koja ima odlične lets plays, baš sam i počela da je pratim zbog dark souls. No cam, pametna, ima divan glas, pa eto preporučujem.
Heh, valjda u Gejmz Vrkšopu ne mogu da prebole što je Blizzard svojim ripoffom Warhammera/ Warhammera 40,000 postigao veći uspeh u digitalnoj sferi nego što su oni ikada sa ijednom videoigrom rađenom po zvaničnoj licenci pa sada licencu ispaljuju iz sačmare nadajući se možda da negde jednom pogode džekpot. Majk Fehi istražuje:
There Are Far Too Many Warhammer Games (http://kotaku.com/there-are-far-too-many-warhammer-games-1764456583)
Ja sam o tome hteo da pišem još pre nekoliko meseci, ali, pošto nisam novinar, a kamoli američki novinar, ne mogu sebi da priuštim luksuz da započnem više od 10% tih igara, a kamoli završim.
No, pročitaću članak, pa ćemo videti. :)
Dobro, nije ih on igrao sve, uglavnom ih je pobrojao jer je primetio da ga zasipaju pres rilizovima kako koja izađe. A izlaze stalno, što igre, to DLCovi, što pečevi... za sve to se danas pišu saopštenja za javnost :lol:
Nadam se da nije to glavni povod za pisanje. Jer ako jeste, izem ti samoproklamovanog fana Warhammera, "as the next person"! :lol:
Srećom, dok čitam, čovek sam pominje da je već razmišljao o tome nekoliko puta. Kao i da je igrao mnoge od naslova - bar od onih dobrih.
Jer ta hiperprodukcija naslova je toliko vidljiva i toliko očigledna da je potrebno ne biti fan Warhammera ili ne biti aktivan gejmer da je ne primetiš.
U sustini, Games Workshop je sam kriv za ovo, mada su Blizardovci zauzvrat ispali pic...ke. U vreme kad im je Blizzard trazio licencu za Warcraft, GW je bio jaka firma dok se Blizzard tek probijao na trziste, i GW im je zacrtao neku nenormalnu sumu za licencu Warhammera i WH40k, ili ih je prosto odbio (davno je bilo kad sam citao o ovome, ne zamerite ako nesto pogresim). Elem, Blizardovci su zasukali rukave, jajarski prekopirali kompletan WH (i kasnije WH40k) i napravili hitove koji su ih lansirali tamo gde su sada. Posle je bilo kasno za GW, ispalo bi da oni kopiraju Blizzard sa bilo cim sto bi izbacili za kompjutere, i dugo nije bilo nekih ozbiljnijih igara iz ove fransize. Ako su i bile, pratila ih je neka losa karma (ili je GW dovoljno glup da ga boli dupe za renome svog settinga nego daje licencu svakoj firmi koja ima pare, cak iako pojma nema). To je neka slicna situacija kao sa ukletim Star trek naslovima, koji su prvih 20 godina bili nepodnosljivo neuspesni, pogotovo u poredjenju sa Star Wars igrama.
Zanimljivo je pitanje zasto je sve tako ispalo. Mislim da prosto GW u prvo vreme nije ni bio zainteresovan da se nesto siri na polje kompjutera, jer njihova para lezi na drugoj strani, pa se nesto nisu ni interesovali za to polje. A kad su konacno ukapirali kolika je stvarna moc reklame koju donosi dobra video igra i koliko mogu na taj nacin da prosire trziste kupaca za stone igre, onda je krenula lavina srednje-zalosnih do uzasnih igara ciji je jedini kvalitet bio to sto su imale GW logo na sebi. Na taj nacin su dvaput sebi skocili u stomak, i sad ne moze nista da ih opere. Bez obzira na onaj grozomorno dugacak spisak GW igara koji sam video na linku, prva komercijalno uspesna igra GWa je bio Dawn of War, a to je prilicno skorasnji datum, izevsi u obzir kad su izasli prvi Warcraft i Starcraft kao brezobrazni ripoffovi. Tek DOW (i naravno njen nastavak) je bila dovoljno dobra da bi je igrali i ljudi koji nisu ljubitelji GW stonih igara. Sve ostalo rezervisano je (i cini mi se u startu namenjeno) mindless collectorima GW stonih igara koji ce kupiti bilo sta sa tim logom, bez obzira kakvo je djubre u pitanju. Dakle GW ima tu jednu opako iskrivljenu viziju licenciranih video igara i njihove iskljucive uloge reklamnog materijala za stone igre, tako da ne mogu previse da ih zalim. Za mene su oni gramziva monopolska firma koja je kao i Wizard of the coast maksimalno posvecena cedjenju poslednje pare iz dzepova svojih kupaca i gusenju konkurencije bez pardona. Iako ih je Blizzard kriminalno odrao (zbog toga i dan danas ne mirisem Blizzardovce), sami su to sebi zamesili.
Što se tiče kvaliteta igara, čuo sam dobre stvari o Vermintide-u, koji je akciona igra, tako da ne verujem da je zamišljena kao način da se još više iscede fanovi figurica.
Retko čitam Svet kompjutera, ali poslednji broj koji sam listao (valjda iz novembra prošle godine) je čak imao Vermintide pomenut na naslovnoj strani, iako mu je unutra Kuzmanović zamerio što sledi model Left4Dead, a ne Dark Souls. :lol: No, ja nikad nisam shvatao Kuzmanovića ozbiljno, tako da nije ni bitno.
Sutra, po američkom vremenu, počinje GDC (Game Developers Conference) u San Francisku, i trajaće do petka. Tu uvek ima nekih zanimljivih tribina i predavanja, iako većina ispadne dosadnija i manje supstancijalna nego što volimo da se nadamo.
Konferencija je podeljena na nekoliko tematskih celina, a mene najviše zanima ona o samom dizajnu igara, koja će ovaj put izgledati ovako (http://www.gdconf.com/conference/design.html).
Heh, mislim da bi se neomedjeni teleportovao tamo da sluša Josha Sawyera i "Gods and Dumps: Attribute Tuning in Pillars of Eternity". Mada ni meni ne bi falilo. :) (Verovatno bih prvo otišao na predavanje o prezentaciji istorije kroz igračke mehanizme, sa Chrisom Kingom iz Paradoxa.)
Ako bude nekih pristupačnih snimaka, prijaviću ih. Sa tim umeju dosta da kasne.
Ne pratiš najnovije vesti, Džoš Sojer je arhinemezis mog boga i spasitelja, Svetog Krisa Avelonea. Nejgovih reči se ovih dana gnušamo. :lol:
Nego, u Obsidianu i Paradoxu se nešto kuva, a šta, saznaćemo za koji dan.
Paradox je nedavno uputio fanove na igranje ovog kviza sa "zlim" pitanjima i odgovorima. Kraj kviza obećava objavu 15. marta i pokazuje logo firme znane nam pod nazivom Obsidian Entertainment. Koinced Kolinced Kinced Slučajno ili ne, Paradox ima konferenciju za štampu na pomenutom GDC-u istog dana...
Ne, na žalost nije WoD igra.
http://humanresources.paradoxplaza.com/ (http://humanresources.paradoxplaza.com/)
Quote from: neomedjeni on 14-03-2016, 08:54:18
Ne pratiš najnovije vesti, Džoš Sojer je arhinemezis mog boga i spasitelja, Svetog Krisa Avelonea. Nejgovih reči se ovih dana gnušamo.
Upoznaj neprijatelja svoga! Shvati njegove ideje da bi mogao bolje da se boriš protiv njih! ;)
Prelepi ekumenski momenti koje smo sanjali, a sad su stvarnost:
Hell Freezes Over: Microsoft Enables PS4, Xbox One Gamers To Play Together Online (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2016/03/14/hell-freezes-over-microsoft-enables-playstation-4-xbox-one-gamers-to-play-together-online/?utm_campaign=yahootix&partner=yahootix#2d4805065323)
Ovo je, mora se priznati, prilično kul, Majkrosoft koristi Majnkreft da testira veštačku inteligenciju (http://gizmodo.com/minecraft-is-now-a-playground-for-ai-experiments-1764711479).
Whoa, nova Oddworld igra konačno je najavljena. Ime? Oddworld: Soulstorm (https://www.facebook.com/OfficialOddworld/posts/944504602253212). Da li je to krosover između Oddworld i Warhammer univerzuma koji smo toliko sanjali? Kako, molim? Ne? Samo ja? Dobro, nije bitno...
Quote
Oddworld: Soulstorm will continue to chew up the themes of environmentalism, capitalism, consumerism and addiction that critics and fans found so engaging in the "AAA Indie" release of Oddworld's last pensive platformer, New 'n' Tasty.
Simpatičan JuTjub kanal na kome čovek sa naobrazbom iz borilačkih veština analizira borilačke veštine u igrama:
Martial Gamer (https://www.youtube.com/user/J0mediA)
Trejler za poljski dokumentarac o videoigračkim magazinima koji se upravo pojavio na Steamu:
http://youtu.be/TOOOqgEHKr0 (http://youtu.be/TOOOqgEHKr0)
Nintendo NX May Have Kinect-Like Gesture Controls (http://screenrant.com/nintendo-nx-gesture-control/)
Nintendo ovu konzolu krije kao zmija noge :lol: :lol: :lol:
Pokken Tournament je toliko logična ideja da je nenormalno da nikada pre nije realizovana. Ukratko, ovo je mešap Pokemona i Tekkena, borilačka igra u produkciji Bandai Namco, zasnovana na Tekkenu ali sa Pokemon likovima i njihovim specifičnostima. Kažu ljudi da je zapravo iznenađujuće odlična, a verujem da će biti brzo zaboravljena jer je Wii U ekskluziva. :cry: Sve u svemu, igra izlazi osamnaestog ovog meseca, a ovde je prikaz Majka Fehija (http://kotaku.com/pokken-tournament-the-kotaku-review-1764966156), dok je ovo ispod da se vidi kako to izgleda u divljini:
http://youtu.be/RDF9qRirHnE (http://youtu.be/RDF9qRirHnE)
Kao što smo već više puta rekli (negde ranije na ovom topiku, mrzi me da tražim postove, moraćete sami :( ), dvehiljadešesnaesta je godina kada velike firme sa mnogo para konačno izlaze na bojište sa svojim hardverom za virtualnu stvarnost i onda ostaje da se vidi koga će narod kupovati a za koga će developeri praviti softver. Kako smo videli, Fejsbukov Occulus Rift i Valveov/ HTCov Vive su sebe manje-više zaključali u upmarket poziciju za bogat(ij)e entuzijaste cenama od preko 600 dolara plus dodatnim troškom za jak kompjuter koji ovo može da tera kako treba. Sony je mudro čekao da svi ispucaju svoje cene, njihov šef Yoshida malko kao vrteo glavom u stilu "Cccc, 600 dolara, neću da kažem da su nenormalni al jel ovo vama normalno, kobre ima tolke pare, pa ja da imam 600 dolara ženio bih se triput, šta je bre ovo, Vučić nešto duradi" i ukazivao da 36 miliona Playstation četvorki koji već mogu da teraju njihov Playstation VR znači ogromnu prednost u odnosu na konkurenciju koja zahteva jake računare kao dodatni uslov... I sada, konačno, na GDC-u, Sony je otkrio cenu svog kompleta.
Dakle, 400 dolara, ali zapravo 460 jer vam treba i Playstation kamera od 60 dolara koju SIGURNO nemate. Oh, lukavci jedni.
Detalji:
PlayStation VR Will Be Out This October For $400 [UPDATE: More Like $460] (http://kotaku.com/playstation-vr-will-be-out-this-october-for-400-1765094935)
Nego, kad smo već kod virtualne stvarnosti, nekako je inicijalna pretpostavka uvek bila da će glavne "prave" igre za VR platforme biti prvo razni simulatori letenja i voženja itd. pa onda akcione igre iz prvog lica (https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=ZDDr6KjSpAY) ali Ubisoft sa Werewolves Within ima prilično kul ideju (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-ubisoft-announces-multiplayer-vr-game-werewolves-within):
QuoteUbisoft has announced Werewolves Within, a multiplayer VR game where you must deduce which one of your companions is actually a beast in disguise.
Quick rounds will match between five and eight players together - one of which has been designated the werewolf. Other players will be given the role of humans with special abilities to help work out the werewolf's identity.
You'll also be able to glean clues from positional tracking technology and animations which change based upon "voice inflection analysis".
Werewolves Within will launch on "major VR platforms" this autumn, which sounds like PlayStation VR, Vive and Oculus Rift.
It's the third VR project to be announced by Ubisoft, after aerial exploration title Eagle Flight (http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-05-ubisoft-developing-playstation-vr-game-eagle-flight) for PlayStation VR, and this morning's announcement of an Assassin's Creed movie tie-in experience (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-assassins-creed-gets-official-virtual-reality-spin-off-this-year).
http://youtu.be/dWy6Hm2GnI4 (http://youtu.be/dWy6Hm2GnI4)
A evo i jedne tužnije vesti. (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-professor-layton-puzzle-master-akira-tago-passes-away-at-90)
QuoteAkira Tago, the puzzle designer behind the Professor Layton series, passed away on 6th March at 90 after falling victim to interstitial pneumonia.
Mada opet, koliko nas će moći da kaže da smo poživeli do devedesete i za život zarađivali kreirajući interesantne misaone probleme za publiku na nekoliko kontinenata?
Da, pa, jedna od igara koju skinuh (i ne isprobah) za nintendo dsi je jedan od delova Professor Layton. Nadjoh negde spisak najbolljih igara za nintendo i taj serijal je na spisku.
Elem, tuzna vest. A do iskusavanja serijala, ja cu se baviti Fire Emblem: The Binding Blade igrom :)
Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока
I, dobro, da malo sistematizujemo informacije vezane za Playstation VR. Dakle, ovo je daleko najjeftinija VR platforma u toj nekoj AAA orbiti - sa svojih 400 dolara/ evra košta 200 dolara/ evra manje od najbližeg konkurenta i ima prednost u tome da joj je za ful funkcionisanje potreban još Playstation 4 i Playstation kamera, trošak koji dobacuje do još oko 400 evrića što je sve zajedno i dalje primetno manje od nedefinisanog troška za Vive ili Occulus Rift koji su em skuplji sami za sebe em zahtevaju poskup kompjuter (koliko? to varira, ali ne manje od 500-600 evra ako ste baš spretni) da bi radili kako treba. Sony ima, naravno, i tu prednost što već ima relativno veliko potencijalno tržište sa do sada prodatih 36 miliona Playstation 4 konzola i to nije samo stvar već amortizovanog troška već i toga da pričamo o fiksnom hardveru na koji se developeri softvera mogu osloniti, naučiti kako on radi i izvući iz njega maksimum. Ovo je stara, bar dvadeset godina stara rasprava o tome da li su za igre bolje konzole ili kompjuter - sa čisto razvojnog gledišta. Kompjuteri, naravno, imaju prednost u svojoj modularnosti, uvek se može računati na još sirove snage koja se da dokupiti i time igre smeju da idu dalje i smelije u smeru tehničkih inovacija. S druge strane, konzole su uvek slabije od današnjeg igračkog kompjutera ali nisu pokretna meta i softveraš uvek TAČNO zna sa kojom snagom, kojim setom instrukcija, kojim rasporedom funkcija radi. U praksi se pokazuje da je istina uglavnom na sredini: naravno da konzole ne mogu sve što i high-end kompjuter i da mnoge igre bivaju limitirane u samom dizajnu time što je konzolna verzija referentni uzorak, ali s druge strane, istorija iznova pokazuje da PC developeri umeju da se ulenje jer se oslanjaju na sirovu računarsku snagu umesto na elegantno programiranje pa kada to ukombinujete sa sada praktično sveprisutnom praksom da se za komunikaciju sa mašinom koristi DirectX - dakle set API-ja koji nije ni najbrži ni najefikasniji ali je najjednostavniji za učenje onda je rezultat da mnoge igre koje zahtevaju užasno jake kompjutere posle na konzoli rade zapravo iznenađujuće dobro (pomislimo samo da Witcher 3 ima odličnu PS4 Xbone verziju ili, još lepše, da Metal Gear Solid V ili Grand Theft Auto V imaju odlične Playstation 3/ Xbox 360 verzije).
Velika digresija, izvinjavam se, ali ovo se zapravo preslikava na polje razvoja aplikacija (da ne kažem softvera) za VR sa velikom sličnošću: Sonyjeva konzola nije jaka ni ko trećina sugerisane konfiguracije za Occulus Rift i iako će Playstation VR imati i dodatni procesor u samom setu, jasno je da po snazi ovo neće biti kombinacija koja može da se bije sa Viveom ili Occulusom, ali Sony ima fiksnu platformu što užasno olakšava razvoj softvera.
Tako da Sony koji je, za razliku od HTCa i Facebooka firma koja ima veliko iskustvo u proizvodnji sadržaja za consumer electronics sprave (i za razliku od Valvea, ima fizičku distributivnu strukturu i, opet, mnogo više iskustva u radu sa developerima za konkretnu platformu) najavljuje da će, kada Playstation VR izađe u Oktobru, to biti sa pedeset već gotovih igara, a spisak developera koji su se prijavili da rade za ovu platformu trenutno broji solidno impresivnih 230 imena (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-heres-230-developers-making-playstation-vr-games).
Ali to zaista ne znači ništa. Playstation Vita je, na E3 sajmu sada već daleke 2011. godine imala naoko aklamacijsku podršku. Svako ko je neko je najavio da radi igru za ovu platformu, pa Ken Levine je rekao da će da uradi posebnu BioShock igru za Vitu. Pet godina kasnije, Vita je komercijalno mrtav projekat koga u kakvoj-takvoj snazi održavaju indi igre, PSP i Playstation 1 katalozi i curkanje japanskih RPG/ visual novel i, eh, eroge igara na zapad. Nije ni malo nezamislivo da PSVR bude kolosalan promašaj jer, kako smo već ranije pričali, Virtual Reality je suštinski teška ideja za prodati mas marketu - napaljeni konzument zamišlja Star Trek holodek kada mu pomenu VR a u praksi mi se nudi trošak od skoro hiljadu i po dolara da veže sebi za lice težak komad plastike koji će ga odvojiti od bilo koga drugog ko je u tom trenutku u sobi i onda mu ugroziti život i zdravlje putem udaranja u nameštaj (http://kotaku.com/exactly-why-im-scared-of-vr-1765013109). Na nekom enthusiast market nivou, ovo će da prođe, na kraju krajeva ima ljudi koji koriste tri monitora odjednom da igraju igre na svom životinjski nabudženom pisiju i ima developera koji svojim igrama daju setinge za takve igrače (https://www.youtube.com/watch?v=7vl7YCSXAsk) - njima nije problem ni socijalna izolacija ni visoka finansijska letvica koju treba preskočiti, ali, kako smo već rekli, je li to tržište dovoljno potentno da izgura ne jedan nego tri velika VR sistema i njima odnosne proizvođače softvera?
U tom smislu Sony deluje kao najprijateljskija ideja za "običnog" konzumenta, najjeftiniji su, koriste već postojeći hardver za pola posla i imaju interesovanje par stotina "pravih" ili makar tržišno proverenih developera pa je njihov potencijal da imaju stvarno, živo tržište naoko najveći. Ali, ponoviću svoje sumnje po ko zna koji put, veliko je pitanje da li to tržište actually želi iskustvo koje je "kao i do sada samo malko više 3D". Konzervativan pristup deluje razumno ali ne zaboravimo da je 3D gejming koga je Sony gurao sa Playstation 3 sada praktično zaboravljen, čak ni Sonyjeve igre za Playstation 4 nemaju podršku za 3D jer se ispostavilo da je tržište za to iskustvo jako malo. S druge strane, setimo se da je Wii bio takav fenomen kakav je bio jer je uradio sasvim suprotne stvari: ponudio je jeftinu opremu (da ne pominjem da je glavna igra koja je od konzole napravila to što jeste - Wii Sports - išla uz hardver besplatno) i jedno socijalno iskustvo u kome su mogli da učestvuju svi - i hardcore igrači i potpuni neigrači. To što je jedino Nintendo na posletku iskeširao sav potencijal Wiija (i posle ga straćio) je druga priča, ali samo pokušavam da ukažem da je ideja da se VR gura kao "igre kao i do sada, samo jebiga, u njima ste" iako deluje kao potpuno ostvarenje gikovskog sna (mislim, za skoro svakog od nas na ovom forumu je tako) zapravo izrazito rizična strategija i da će se zapravo možda pokazati da će softver koji VR proda masama biti nešto sasvim drugo - igre na tabli u nekoj vrsti augmented reality/ telepresence setinga koje više igrača odjednom igra putem interneta; pornografija; striming - i da će tu da se vidi da li ijedna od firmi koje trenutno investiraju milijarde u VR zapravo ume da se snađe.
Da, VR je najvrelija tema našeg vremena, što se tiče hardvera. A to će povući sa sobom i druge stvari, poput interfejsa i možda nekih izmena u samom dizajnu. S druge strane, neki žanrovi će ostati gotovo nedodirnuti njome.
Ma, ja imam problema da startujem i Endless Legend, kamoli VR softver! :cry:
Što se tiče dihotomije PC vs. konzole, ja na to gledam kao na antogonizam otvorenog sistema prema zatvorenom. Inače, mnogi nesporazumi među fanovima bi bili rešeni kada bi ovi shvatili da su i konzole kompjuteri.
Pogledajte ovu poslednju seriju tvitova Ričarda Kobeta:
https://twitter.com/richardcobbett
Dajdžest za ljude koji će ovo čitati mnogo kasnije. Kobet za Daedalic piše igru:
Quote
It's a space exploration roguelike about surviving a crazy alien galaxy, one jump at a time. Think Farscape, only different every time.
(...)
It's a space game that actually cares about character. Your crew bicker and banter, argue over what to do, tease each other and so on.
We've got aliens that react to what you do as well as what you say. Approach with weapons raised? Maybe they'll be impressed, maybe offended
Zove se The Long Journey Home:
http://tljh.daedalic.com/ (http://tljh.daedalic.com/)
Ajmo još malo o virtuelnoj realnosti, jer je GDC bio ozbiljno bojište po ovom pitanju :lol: :lol:
Prvo, evo spisak igara koje će se pojaviti paralelno sa oficijelnim lansiranjem Fejsbukovog Occulus Rift (http://kotaku.com/heres-oculus-rifts-full-launch-lineup-1765229291). 50 lakih komada, od "igrica" koje će hvatati na foru, pa do ozbiljnih naslova. 28. Mart je datim izlaska svega ovoga a evo sve i u video formi:
http://youtu.be/pN6YCFlS8nU (http://youtu.be/pN6YCFlS8nU)
Zatim, za malo produbljeniji pogled na Okjulus Rift igre, boginja daje listu najboljih osam igra koje je igrala na ovoj platformi:
Eight Of The Best Oculus Rift Games I've Played (http://kotaku.com/eight-of-the-best-oculus-rift-games-ive-played-1765265437)
Naravno, da bude jasno koliko se boginja žrtvovala za nas, smrtnike:
How I Felt After An Entire Day Of VR (http://kotaku.com/how-i-felt-after-an-entire-day-of-vr-1765296826)
Konačno, Stiven Totiljo shvata ako smo skeptični:
Your VR Apathy Is Entirely Understandable (http://kotaku.com/your-vr-apathy-is-entirely-understandable-1765266237)
Počeo sam da se plašim misli o tome šta će Bethesda da napravi povodom toga. xfoht
xrofl
Bethesda je jedan od velikih studija (uz Epic, recimo) koji su notabilni po tome što nisu dali nikakav signal da se spremaju da prave išta za ijednu VR platformu. Mislim da su njihove produkcije i ovako jako skupe i da bi im ulaganje duplo toliko para u VR inačicu neke od njihovih igara bilo preskupo sada kad se zaista još ne zna hoće li to tržište uopšte želeti igre od 200 sati u velikim, detaljnim svetovima. Do sada znamo da malo ko sedi i osam sati bez prestanka igra igru u VR (videti Kezine utiske gore nakon celodnevnog testiranja VR igara) a većina naslova koji se istuču kao potencijalne killer app igre za VR su maltene arkadni, brzi naslovi koji se mogu igrati u kratkim sesijama. Iako u teoriji Skyrim u VR zvuči kao najprirodnija moguća stvar, videćemo ima li praksa dovoljno snage da to izdrži.
I Oli Velš se javio sa utiscima nakon testiranja gomile VR igara za Okjulus Rift na GDC-u. On smatra da je lajnap solidan ali konzervativan, u skladu sa dilemama koje su iznesene i gore...
http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-16-rifts-launch-line-up-has-the-quality-and-quantity-but-is-it-too-safe (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-16-rifts-launch-line-up-has-the-quality-and-quantity-but-is-it-too-safe)
Vesli Jin-Pul se javlja sa svojim utiscima Playstation VR igara koje je probao:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-16-five-sony-made-games-for-playstation-vr (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-16-five-sony-made-games-for-playstation-vr)
http://kotaku.com/people-testing-ibms-real-world-sword-art-online-1765439231?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow (http://kotaku.com/people-testing-ibms-real-world-sword-art-online-1765439231?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow)
Salt & Sanctuary mi je već par nedelja na radaru jer je uglavnom opisuju kao 2D Dark Souls. Merkao sam je na PSN-u zadnjih par dana ali čekam malo više rivjuova da odlučim da li da povučem obarač. Igra inače treba da izađe i na PC-ju,a evo Kotakuovog osvrta:
Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls (http://kotaku.com/salt-and-scantuary-is-an-excellent-2d-dark-souls-1765572896)
Da dojavim da igra Bedlam (komonli noun ez Skyshine's Bedlam), dakle roguelike, potezni RPG u medmaksolikom/ folautolikom svetu koga sam ja kikstartovao a izašao je pre nekoliko meseci i od tada bio prerađivan u skladu sa reakcijama igrača ima novu inačicu koja sada nosi REDUX podnaslov, jer autori vele da je ovo sad TO (dobro, ne BAŠ to, ali skoro to:
QuoteWe're very excited to inform everyone that the REDUX! update for Skyshine's BEDLAM is live on steam right now! After listening to everyone's feedback since launch and evolving the game to meet everyone's expectations, we believe this is the best iteration yet! It's been a total labor of love and we hope y'all enjoy playing it as much as we've had working on it!
[/size]We will be showcasing Skyshine's BEDLAM:REDUX at SXSW Gaming Expo at the Austin Convention Center March 17th through the 19th! Come see us at booth #629! We will be giving away a bunch of BEDLAM gear, tons of posters and promotional items to our fans while supplies last!
New battle mechanics! [/size][size=100%]Squad based tactics with 2AP (Action Points) per unit with each team being able to use any or all of their units per turn!!!! It is what everyone has been asking for! [/size][size=100%]Movement will cost 1AP[/size][size=100%]Attacking without moving will cost 2AP and inflict 100% damage[/size][size=100%]Moving and then attacking will cost 1AP and inflict 60% damage[/size][size=100%]Weapon powercell cost slightly reduced to encourage more usage [/size][size=100%]Added 'End Turn' option[/size][size=100%]In Arcade play, Blitz has been reworked to be more fun[/size][size=100%]Option added in Settings to turn on original 2AP per team rules[/size] Gameplay [size=100%]Improved A.I. [/size][size=100%]Play as EACH FACTION! If you ever wondered what it would be like to fight as a crew of Mutants or Cyborgs or even mixed... now you can! [/size][size=100%]Each Dozer now has a "leader" Elite! [/size][size=100%]You can now choose your crew complement (want to start with an Elite and fewer rookies?) [/size][size=100%]Reworked Campaign mode NO more is the goal to just get to Aztec City...collect the four lost relics to help ensure victory over the self-proclaimed overlord of Bedlam! And can you liberate Bedlam of all the ruthless factions and restore order in the wasteland? [/size][size=100%]Reworked Arcade mode! Can you make it to Aztec City on a set course, with no side missions, lots of obstacles and no Dozer management? If you do, one of the four new Dozers awaits! [/size][size=100%]Improved Events. Lots of event options now affect the state and level of danger in Bedlam! [/size][size=100%]Added some variety to existing events and reduced the overall number of clicks through events. [/size][size=100%]Revamped threat level system: Not only do events affect the threat level but so does battle outcomes! Your choices now matter more.[/size][size=100%]Marauder Rush ability added to Enemy and Crew Marauders[/size][size=100%]Gunslinger Return Fire ability much improved[/size] Content [size=100%]New character sprites for all faction crewmembers! [/size][size=100%]72 new rookie and veteran crewmembers!!! [/size][size=100%]5 new Dozers, one for each faction! [/size][size=100%]5 new Elites, including The Mechanic! [/size][size=100%]BEDLAMIZED NAMES!! When one of the new faction crewmembers are added to your Dozer at launch, they pull their nicknames randomly from a huge list of names based on many of our backer's real names and suggestions![/size][size=100%]Many new events added and a random outcome system implemented[/size][size=100%]Battlefields have been revisited to resize, re-layout and reposition for maximum awesomeness[/size] General changes [size=100%]Reduced memory footprint of all animations [/size][size=100%]Bug fixes galore[/size][size=100%]Dozer travel and transport animations reduced for better performance[/size][size=100%]Sometimes during Dozer travel the game no longer freezes (bug fix) [/size][size=100%]Battle resource pickups (in Arcade mode) have been repositioned so they are more attainable [/size][size=100%]New tutorials are being worked on![/size]
Uskoro će doći vreme da je isprobam :lol:
Ajmo još malo o VR-u pošto je to tema koja je dominirala ovogodišnjim GDC-jem u sada već vrlo opipljivoj formi (za razliku od prošlogodišnjeg E3-ja gde su stvari još bile pomalo efemerne).
Prvo, utisci o Valveovom The Lab, igri/ kolekciji demoa za koju vele da solidno prodaje koncept VR zabave (a besplatna je):ž
Valve has a new game out soon, and it's electrifyingly good (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-17-valve-has-a-new-game-out-soon-and-its-electrifyingly-good)
A onda i intervju sa Shuom Yoshidom o Playstation VR-u. Yoshida je, kao i obično, razoružavajuće iskrena i mila osoba :lol:
Shuhei Yoshida talks PlayStation VR (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-17-shuhei-yoshida-gdc-interview)
Welp, Klifi Bi mi je upravo ulepšao dan. LawBreakers, njegov novi arena shooter, igra još uvek u izradi, neće biti free to play i izaći će na Steamu (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-17-lawbreakers-no-longer-free-to-play-due-this-summer). Divne vesti.*
A kao bonus vest, za sve zainteresovane da prave svoje 3D igre ali ne bi da ulaze u najnovije endžine (koji jesu uglavnom besplatni ali su i komplikovani), Croteam je svoj originalni endžin u kome su pravili Serious Sam 1 stavio na raspolaganje masama u obliku otvorenog sors koda (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-17-serious-sams-engine-is-now-available-to-all). Pa, eto, navalite :lol:
* Da li samo u igračkom delu ljudske rase vest da nešto neće biti besplatno biva povod za radost, sreću i otvaranje boce šampanjca?
Quote from: Meho Krljic on 18-03-2016, 08:55:28
Da dojavim da igra Bedlam (komonli noun ez Skyshine's Bedlam), dakle roguelike, potezni RPG u medmaksolikom/ folautolikom svetu koga sam ja kikstartovao a izašao je pre nekoliko meseci i od tada bio prerađivan u skladu sa reakcijama igrača ima novu inačicu koja sada nosi REDUX podnaslov, jer autori vele da je ovo sad TO (dobro, ne BAŠ to, ali skoro to:
New battle mechanics! [/size][size=100%]Squad based tactics with 2AP (Action Points) per unit with each team being able to use any or all of their units per turn!!!! It is what everyone has been asking for! [/size][size=100%]Movement will cost 1AP[/size][size=100%]Attacking without moving will cost 2AP and inflict 100% damage[/size][size=100%]Moving and then attacking will cost 1AP and inflict 60% damage[/size][size=100%]
Uskoro će doći vreme da je isprobam :lol:
Nesto zeza ovo formatiranje teksta pa se ceo citat jako tesko cita, ali mi se ovo cini zanimljivim. Jel bese najveca zamerka borbi lose resen akcioni deo koji se svodi na cistu srecu? Jel ova izmena to resava? Da li sve ovo cini ovu igru primamljivim za nas sirotinju zeljnu turn based tactical games?
Jeviga, nije trebalo da citiram iz mejla, trebalo je da odem na kikstarterov sajt... :cry: :cry: :cry:
U svakom slučaju, ne znam da ti odgovorim na pitanje jer još nisam isprobala igru, ali predlažem ti odlazak do Steamovog foruma koji se njome bavi (https://steamcommunity.com/app/367600/discussions/) pa da tu proučiš sve detalje pre nego što se odlučiš... Ovaj topik veli da je igra sada izvrsna (https://steamcommunity.com/app/367600/discussions/0/385428458166199324/), ali ne treba svima verovati na prvu loptu.
Well, samo što je Shuhei Yoshida u goreokačenom intervjuu (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7627.msg626711#msg626711)doslovce rekao da je prednost Playstation VR-a u odnosu na konkurente što je tehnologija vezana za fiksnu platformu koja se ne menja i za sve je ista, pojavila se za sada neproverena glasina da se priprema Playstation 4.5, budženija verzija PS4, a zapravo hardverski modul koji se dodaje postojećem PS4 da se postojećem GPU-u malko ojačaju mišići kako bi mašina mogla da gura 4K rezolucije i ima lepši rendering VR sadržaja (http://kotaku.com/sources-sony-is-working-on-a-ps4-5-1765723053). Sad, vest publikuje Kotaku a oni u principu ne lupetaju napamet i bez obzira što ponekad imaju ne-stopostotno-etičke načine pribavljanja informacija, uglavnom nisu izvor netačnih vesti i prepumpanih tračeva.
Kako sam već i povodom Microsoftovog signaliziranja da bi moglo da se uđe u program apgrejdovanja Xbox One ukazivao da je ovo, istorijski vrlo loša ideja* i da je jedna od najvećih prednosti konzola u odnosu na kompjutere fiksan hardver za celu generaciju (to što postoje novij modeli sa boljim hlađenjima ili jeftinijim čipovima ne utiče na programiranje softvera za njih) moram da kažem da me i ovo malo plaši.Yoshida i House nisu budale, daleko od toga, ali ovde mi se čini da bacaju preveliku količinu para u smeru dve ne nepotvrđene nego skoro sasvim očigledno još dugo vremena marginalne tehnologije. 4K ekrani su još uvek u posedu samo relativno zanemarljivog broja entertejnment entuzijasta (ili dizajnera kojima znači viša rezolucija) i poskupljivanje produkcije igara drastičnim ovećanjem rezolucije sigurno nije ono što je potrebno proizvođačima konzolnog softvera nasred generacije, a VR skepticizam smo već dosta obradili u gornjim postovima... Nadam se, od sveg srca da u Sonyju znaju šta rade :(
* SEGA CD je bio jedan od projekata koji je sharanio Segu kao hardversku firmu i platform holdera, a Nintendov debakl sa NEW 3DS inačicom njihove aktuelne portabl platforme je katasttrofa koju upravo gledamo u slou moušnu.
First Details on Telltale's BATMAN Series Discussed at SXSW (https://www.telltalegames.com/blog/105073/first-details-on-telltale-s-batman-series-discussed-at-sxsw)
Utisci kada se GDC završio je da je medijski fokus na VR-u potpuno zasenio sve ostalo. Nije to ono što ta konferencija treba da predstavlja. Ovo je bio E3 pre E3-ja.
Drugo, čak i da zanemarimo cenu, i čak i da zanemarimo trenutnu rasparčanost tržišta, ostaje pitanje kakve veze sve ovo ima s igrama? Još nisam video nijednu dobru ideju ovde... Da, naravno da se to mora iskusiti, i da se to iskustvo ne može lepo preneti rečima. Ali ne vidim ništa "igračko" ili "ludičko" u tom iskustvu, samo opčinjenost novom perspektivom. Jer, budimo realni, ideje na nivou gejmpleja su mogle, mogu i moći će da se prenesu pukim jezikom. Ne treba mi VR skalamerija da bih ih shvatio.
Dakle, kako sada stvari stoje, imamo gomilu igara koje će vreme da išutira, izgazi, proguta, ispljune, i pljune na njih - uz možda par sasvim prosečnih, koje su toliko neupadljive da ih se niko neće ni sećati za 20 godina, osim ljubitelja igračke istorije. Gde su prave igre, dodjavola?
Nisam protiv ove tehnologije, jer me nove stvari privlače, ali trenutno čitav trend ima mnogo veći potencijal za neke druge sektore zabave. Da, hoću VR pornografiju. :) Jel neko spominjao video-igre?
Da, pa, GDC je odavno u priličnoj hajdžekovan od strane velikih kompanija pa se i teme koje na njemu preovlađuju tiču prevashodno njihovih investicionih interesa. :lol:
Ali i da ne budemo suviše strogi, fakat je da MNOGO developera zaista i radi na VR naslovima i da je legitimno u godini u kojoj ova tehnologija kreće u juriš na tržište jedan događaj ovog tipa ima fokus na te naslove.
Naravno, tvoja su pitanja i dileme legitimne i mislim da ih svi delimo. S jedne strane, svako od nas (verovatno) sanjari o totalnoj imerziji u okruženju igre čega je VR jedna moguća forma ali jasno je da još nemamo ni približan odgovor na to šta bi bila VR killer app. Legitimno je pomisliti da to verovatno neće biti igre tipa Skyrim ili Elite Dangerous (ova potonja već ima VR podršku i ljudi je igraju u VR) i ostaje da se vidi da li će VR imati svoj Wii Sports naslov koji će ga prodati masama ili će sve ostati na nivou pošalica i gimiki aplikacija kao za mobilne platforme. S tim što se naravno ovde radi o tako velikoj razlici u ceni produkcije da Angry Birds VR naprosto nije realna zamisao :lol: A i Wii Sports-like naslov bi ovde prvo zahtevao surovu investiciju u hardver i softver na strani potrošača.
VR porn mene zapravo ne zanima u ovoj formi u kojoj mogu da ga zamislim. Ja ni POV pornografiju ne smatram interesantnom i više bi mi, zapravo odgovarao "pravi" holografski porn u kome bih mogao da slobodno pokrećem kameru i pronalazim uglove i udaljenosti koje mi se dopadaju. Dakle - holodek, kako Alah i zapoveda. :lol:
Strogoća s kojom sudim je verovatno posledica sveopšteg medijskog hajpa i neke vrste pronalaženja ravnoteže. :)
Čak i Elita ne dobija ništa novo sa VR-om. Umesto da se potrude da učine provedeno vreme u njoj manje dosadnim, oni rade na skretanju pažnje s dosade na nešto drugo. ("Vau, vidi kako ovaj komad kosmičkog smeća dobro izgleda! Takvo smeće bih ja držao u kući!" :lol: )
Ok, čekamo i pratimo šta to pametno ljudi rade sa ovom tehnologijom.
U nekom od gornjih postova sam se naglas pitao da li je "prava" budućnost VR-a ne u izolaciji i imerziji u umjetnim okruženjima igara poput Elite, već naprotiv u "pojačanim" socijalnim iskustvima. Pomenuo sam mogućnost igranja nekakvih digitalnih igara na tabli od strane više igrača u isto vreme, sa posebnostima koja daje VR tehnologija. Naravno, ima i drugih mogućnosti.
http://crateandcrowbar.com/2016/03/11/episode-132-there-is-no-word-for-sidebellion/ (http://crateandcrowbar.com/2016/03/11/episode-132-there-is-no-word-for-sidebellion/)
Poslušati deo od 1:45:45 pa narednih recimo 5 minuta :lol:
Quote from: Meho Krljic on 20-03-2016, 11:59:09
U nekom od gornjih postova sam se naglas pitao da li je "prava" budućnost VR-a ne u izolaciji i imerziji u umjetnim okruženjima igara poput Elite, već naprotiv u "pojačanim" socijalnim iskustvima. Pomenuo sam mogućnost igranja nekakvih digitalnih igara na tabli od strane više igrača u isto vreme, sa posebnostima koja daje VR tehnologija. Naravno, ima i drugih mogućnosti.
Pa da, Werewolves Within bi trebalo da emulira takvo društveno iskustvo. A igre poput Defense Grid 2 bi trebalo da dovode strategiju u VR, samo što, prema iskustvu drugih, VR je tu potpuno nebitan, osim u standardnom kontekstu "kako je sve čudno" ili "kako dobro izgleda, skoro da možeš da pipneš" i sl.
Zanimljivo:
Xbox Survey Wonders If You'd Trade In Your Digital Games For Store Credit (http://kotaku.com/xbox-survey-wonders-if-youd-trade-in-your-digital-games-1766041311)
Jedan indie developer sumira lične utiske sa GDC-ja:
THINGS I NOTICED AT GDC THAT MADE ME SUPER-HAPPY:
1) Many, if not most, of the design students I talked to had some programming experience.
2) Girls! I'd love to say women, but mostly so many girls in games or wanting to get in
3) So many one-man teams. So, so many. As a result, so many singular expressions
4) Students used to feel like wannabes, but seems like college curricula are catching up
5) Nearly everything I looked at felt like a separate, unexpected wave of Something New.
6) Indie scene is so big and open now that you don't have to know anyone to be part of it
7) Game developers are not insular and nerdy, they're open-minded and enthusiastic. Whoa!
Znamo da su aktuelne igre sve kompleksnije u smislu koda i dizajna (čak i ako se na našem kraju jednačine čine sve jednostavnijim) pa se onda i konzolni portovi za PC često muče i raspadaju mnogo više nego što bi bilo prihvatljivo (recentni primeri su Mortal Kombat X i Arkham Knight). Korak u smeru rešavanja ovoga je Majkrosoftova UWP platforma (Universal Windows Platform) - novo ime za staru ideju (Games for Windows Live, Windows App Store za Osmicu) koja bi trebalo da briše granice između raznih Majkrosoftovih platformi i da igraču, čoveku, potrošaču da jedno glatko iskustvo između različitih mašina (PC, Xbox One, tablet, telefon) i razumnu integraciju njegovog života preko svih njih. Majkrosoft je, ne zaboravimo, sila u domenu klaud integracije i jeste logično da će svoju planinu Azure servera pokušati da iskoriste da potrošače njihovih proizvoda i usluga još čvršćim lancima vežu sa sebe.
Do sada ovo nije išlo preterano uspešno. Mašine kolko-tolko zadovoljavajuće razmenjuju metapodatke tipa game achievement informacije itd. ali ideja o kupovini digitalne igre na Xboxu i automatskom dobijanju iste te igre na Windows 10 platformi ma koliko sjajno izgledala u teoriji (a izgleda sjajno, ja sam veliki pobornik cross buy koncepta, pogotovo kada se radi o platformama sa vrlo sličnom osnovom kao što su Windows kompjuter i Xbox One) za sada kao da proizvodi više glavobolje nego sreće. Naravno, ovo su prvi koraci, a oni su uvek teški, no, svakako treba i ukazati da je rad sa UWP antiteza "slobodnog" pristupa PC-ju na koju smo navikli i već su se prominentni developeri žalili na ovu temu (http://www.theguardian.com/technology/2016/mar/04/microsoft-monopolise-pc-games-development-epic-games-gears-of-war).
Elem, Jurogejmerova tehnička analiza (da ne kažem uništenje) PC inačice Gears of War Ultimate je veoma poučna u ovom pogledu. Vredi pročitati:
Why Gears of War Ultimate fails to deliver on PC (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-tears-for-gears-why-gears-of-war-ultimate-fails-to-deliver-on-pc)
Quote from: Father Jape on 21-03-2016, 10:03:34
Jedan indie developer sumira lične utiske sa GDC-ja:
2) Girls! I'd love to say women, but mostly so many girls in games or wanting to get in
Hoćemo da čujemo utiske tih devojaka! :)
Quote from: Meho Krljic on 21-03-2016, 10:08:34
Elem, Jurogejmerova tehnička analiza (da ne kažem uništenje) PC inačice Gears of War Ultimate je veoma poučna u ovom pogledu. Vredi pročitati:
Why Gears of War Ultimate fails to deliver on PC (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-tears-for-gears-why-gears-of-war-ultimate-fails-to-deliver-on-pc)
O tome sam čitao pre dvadesetak dana. Ovde (http://www.extremetech.com/gaming/223858-the-new-gears-of-war-ultimate-edition-is-a-dx12-disaster). Vrlo, vrlo negativni utisci... za razliku od Ashes of the Singularity.
Deco, upropastismo ovaj forum
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi64.tinypic.com%2F357mrr6.jpg&hash=a875faa77b2cb0760cb8f944bd28627e9b322a71)
Moramo da podstaknemo više diskusija na potforumima za literaturu, film i radioničarske aktivnosti, jer ovo ne izgleda sjajno.
Ovo su samo jutarnje aktivnosti. Srećom, ili nažalost, kako za kog.
A i to je samo zato što Bata ne odgovara na moje poruke. :lol:
Bilo je još gore pre neki dan. :lol:
Eto, kad je onaj Steva svratio ovde i oterao nas sve u pičku lepu materinu, nije nam bilo pravo, još smo našli za shodno da mu protivrečimo. A čovek je očigledno bio u pravu.
Sada Steve nema među nama a mi bujamo ko metastaza. :cry: :cry: :cry: Nije trebalo ovako da se završi....
Gde je Steva? Banovan? Otiš'o?
Quote from: Meho Krljic on 21-03-2016, 11:26:15
Nije trebalo ovako da se završi....
"Barbarianism is the natural state of mankind. Civilization is unnatural. It is the whim of circumstance. And barbarianism must ultimately triumph"
Quote from: Petronije on 21-03-2016, 11:27:16
Gde je Steva? Banovan? Otiš'o?
Smorili ga mi :lol: Al ne samo mi na igrama nego, mislim, još više ekipa na radionici a radionica mu je i bila glavni razlog što je na forumu, pa eto...
Ok, pitam onako, primetio sam da ga nema u zadnje vreme.
Derek Yu napisao knjigu o Spelunkyju i kako je nastao. Vrlo zanimljivo.
Spelunky's Journey From Pixel Game To Console Classic (http://kotaku.com/how-spelunky-went-from-pixel-game-to-console-classic-1766257956)
Predivna demonstracija širine gejmerskog medijuma, inkluzivnosti i strasti prema iskustvima koja nemaju na umu samo hardcore elitu ili užasavajući simbol opadanja poštovanja za sržna igračka iskustva i nadiranja hipstera u nekada sveti prostor? You decide! U svakom slučaju, Walking Simulatori - to jest narativno fokusirane igre iz prvog lica - su bez ikakve sumnje danas ne samo ozbiljan kritičarski materijal (videti BAFTA nagrade itd.) već i ozbiljna komercijalna preduzeća:
Firewatch has sold half a million copies (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-21-firewatch-has-sold-half-a-million-copies)
Od danas je igračima na raspolaganju prvi DLC za čuvenu Bethesdinu pucačinu Fallout 4. Cijena 10 jevra - prava sitnica.
http://www.gamebanshee.com/news/116969-fallout-4-automatron-dlc-released.html (http://www.gamebanshee.com/news/116969-fallout-4-automatron-dlc-released.html)
:cry:
Report: Nintendo ending Wii U production later this year (http://www.polygon.com/2016/3/22/11284972/nintendo-ending-wii-u-production-2016)
Ali onda:
Nintendo Denies It's Ending Wii U Production Anytime Soon (http://kotaku.com/nintendo-denies-its-ending-wii-u-production-anytime-soo-1766548639)
Još tužnih vesti: Sony je naprasno javio da zatvara Evolution, britanski studio koji je pravio trkačke igre koje sam čak i ja igrao (http://kotaku.com/sony-shuts-down-driveclub-developer-evolution-studios-1766375507). Poslednja od njih je bio Driveclub o kome sam dosta pisao kao o igri koja je krenula ambiciozno ali loše da bi posle dosta rada i pečovanja na kraju ispala jedan od najzanimljivijih savremenih drajving naslova (ima na drugom topiku i bar jedan video mene kako to igram). Naravno, Evolution su poznati i po serijalu Motorstorm sa Playstation 3 (i PSP i PS2). Žalosno da jedan po svemu premijum developer završi ovako, pogotovo znajući da su Sony zatvorili i Liverpool studio koji je nekada pravio prestižne WipeOut igre. Sada im je izgleda dovoljan Jamaučijev Grn Turismo koji.... izlazi kad izlazi.
Het trik loših vesti zaokružuje vest da se 5th Cell, studio iza Scribblenauts ili zatvara ili svodi na šačicu ljudi. Vest je od juče ali pošto je bilo kontradiktornih komentara čekao sam da vidim ishod i... pa ishod je da se veliki broj zaposlenih otpušta i da će studio ako i opstane, biti sveden na skeleton crew (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-22-warner-bros-cans-new-scribblenauts-game-45-laid-off)...
Meni je ova vest notabilna jer je Scribblenauts bio po mojoj proceni naslov koji je mogao da postane fenomen na nivou ne samo Skylandersa (od kojih je ionako stariji) već Tetrisa ili Tamagočija, igra za neigrače i sociološki eksperiment itd. itd. itd. i taj serijal je zapravo, pod Warnerovim skutom, dosta dobro išao, činilo se, sa nekoliko nastavaka (jedan je bio brendiran DC-jevim superherojima) i spinof stripovima itd. Ali na kraju - propast. 5th Cell su čak išli unaokolo i pokušavali da kraundsorsuju pare za svoju narednu igru al ni od toga nije bilo ništa. Prilično žalosno.
Rumored NX Photos Show A Controller Without Buttons (http://kotaku.com/rumored-nx-photos-show-a-controller-without-buttons-1766663937)
http://steamed.kotaku.com/slain-looks-like-heavy-metal-castlevania-1766898350 (http://steamed.kotaku.com/slain-looks-like-heavy-metal-castlevania-1766898350)
Zvuči zanimljivo.
Frictional Games se osvrću na SOMA i najavljuju dve nove igre (bez imenovanja ili ikakvih detalja). Kao i uvek vrlo zanimljivo za čitanje:
SOMA - 6 Months Later (http://frictionalgames.blogspot.rs/2016/03/soma-6-months-later.html)
Quote from: Perin on 24-03-2016, 22:42:13
http://steamed.kotaku.com/slain-looks-like-heavy-metal-castlevania-1766898350 (http://steamed.kotaku.com/slain-looks-like-heavy-metal-castlevania-1766898350)
Zvuči zanimljivo.
I izgleda divno:
http://youtu.be/rBdRFNxMIGY (http://youtu.be/rBdRFNxMIGY)
I samo 12 evra je na Steamu... Oh, svrbi me prst na mišu!!!!!!!!!
...osim što ga igrači na Steamu sahraniše da ima očajne kontrole i dosadan gejmplej. Nećemo se bacati u bezumni potrošački trans onda.
http://m.ign.com/articles/2016/03/23/7-reasons-why-skyrim-and-witcher-fans-should-be-excited-for-kingdom-come-deliverance
Mozda je moglo na temu o RPG, ali evo...7 razloga zasto fanovi Vicera i Skajrima trebaju da obrate paznju na Kingdom Come: Deliverance.
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
Izgubili su me kod "fanovi Skajrima". :lol:
Neomeđenog je lako izgubiti :lol: :lol:
Nego, u najneiznenađujućim novostima ikad:
Grand Theft Auto 6 Is In Development, Report Says (http://www.cinemablend.com/games/Grand-Theft-Auto-6-Development-Report-Says-127087.html)
In adr njuz:
Nešto mi se igra ponovo DA: Inquisition, i vidim na ORIGINU ima GOTY edicija. Obzirom da sam nekad davno preorderovao ovu igru, naravno, nije stigla sa svim dlc i ekspanzijama. Reko, mora biti neki digital GOTY upgrade osnovne igre, jer ne vidim razlog zašto da kupujem ponovo bazičnu igru da bih dobio DLC. Vest je stara, a samo potvrđuje zašto mrzimo EA:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi65.tinypic.com%2F2zrdilc.png&hash=579cf1203366e0407d6dda803d8d017d91eaea8d)
Fakat je da oni u stvari toliko para troše da naprave te igre da su im DLC-ovi i ostale zezalice, kao, jedini način da uopšte povrate pare i kao đavo od krsta beže od ideje da nam sve ponude na gomili za razumnu sumu a kao investiciju u našu dobru volju kako bismo kupovali njihove buduće igre na launch day. Čudilo bi me da se Inquisition uopšte računa u naslove koji su finansijski uspešni. Ne da ih pravdam, samo ukazujem da je njihov poslovni model takav da u suštini predviđa mrcvarenje potrošača.
Ma znam i slažem se sa navedenim. Ipak, mene kao krajnjeg i budućeg korisnika interesuje koliko ćeš da me ispoštuješ da se sledeći put vratim tvojim proizvodima? E tu EA pada na svim frontovima, jer ih je malo briga šta ćeš i da li ćeš ostati njihov verni korisnik i pratilac.
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
Nego samo još jedna potvrda kakav nesrećan razlaz je bio između Kojima Productions i Davida Haytera:
Metal Gear Solid Actor David Hayter -- "I've Got No Particular Love for Kojima" (http://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-actor-david-hayter-ive-got-no-par/1100-6436041/)
"Opening up multi-platform multiplayer gaming is the next step to a better gaming community,"
http://www.pcgamer.com/gabe-newell-says-hes-all-for-cross-platform-play/?utm_content=buffer56771&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamer
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
Mi, stariji ljudi, koji i dalje na igre gledamo kao na konačne, jednim pogledom obuhvatljive artefakte koji se prave, naprave se i onda se koriste, sa nevericom gledamo transformaciju u "igre kao usluga" smeru koja je na delu već barem deceniju. I hajde, dok se to događa na periferijama našeg interesovanja, u kojekakvim mobilnim i fri tu plej mikroverzumima, to je još i koliko-toliko lako za igrnorisanje. No, naravno da se odavno ta filozofija zapatila u "pravim" igrama, a pod tim mislim na tradicionalne skupo producirane naslove za jednog igrača. DLC, alternativni skinovi, epizodni sadržaj, oružja i predmeti ekskluzivni za one koji su igru priorderovali, eksluzivan DLC koji dolazi kad priorderujete kod partikularnog lanca prodavnica, pečevi veličine čitavog egzekjutabl fajla originalne igre, spisak može da se tera do u beskonačnost.
Naravno, jedna od najgorih karakteristika ove filozofije je ono što je sveti gral industrije i istovremeno zastrašujuća perspektiva za igrače: always online requirement.
Ideja da igra i sistem moraju sve vreme biti povezani sa serverom izdavača da bi radili je noćna mora za prosečno ljudsko biće i očigledan vlažni san za izdavača (ne samo što ovo u teoriji umanjuje pirateriju i, nadaju se oni, povećava udeo legalnih kopija u populaciji, već vam kada ste stalno povezani sa njima mogu stalno servirati reklame za dodatni sadržaj i, dakako, mada vam to ne govore, harvestovati vaše podatke koji se posle prodaju kompanijama koje se bave reklamiranjem).
Ovo je bilo dovoljno da Majkrosoft, koji je najavio da će Xbox One morati da bude always online, pa, kad je bekleš zamalo polomio internet, ublažio rekavši da će morati jednom dnevno da se javi serveru, pa onda, kada je internet ponovo polomljen unutar istog tjedna, potpuno napustio ovu ideju, dakle, ovo je bilo dovoljno da Majkrosoft izgubi rat u ovoj konzolnoj generaciji (mada, kako je to već mnogo puta na ovim stranicama naglašavano - Majkrosoft, Sony i Nintendo su potpuno različite firme i poraz jednog od njih u ratu konzola ne znači nužno i to da su drugi pobedili ili, čak da je onaj prvi autentično stradao).
Ali opet, na mala vrata se always online ugrađuje u sve više sistema koje koristimo. Kada je to dobro onda predemo kao mačići - žali li se iko igde što su Demon's i Dark Souls igre suštinski dizajnirane da pričaju sa serverom sve vreme? Ne, između ostalog i zato što će one korektno raditi čak i kada nemate internet.
No, stvari nisu iste sa novim Hitmenom. I plašim se da je ova igra, koju želim da kupim na disku kada sledeće godine izađe u kompletnoj formi (onoliko kompletnoj koliko je to zamislivo, dakako) za sada i pored odličnih kritika koje dobija za gejmplej, primer igre-kao-usluge u onom lošem smislu. Na primer, igra izlazi epizodno, ali za razliku od Telltaleovih igara kod kojih to ima smisla, Hitman je igra kompleksnijih sistema koje morate učiti i svoje interakcije sa njima pretvarati u intuitivno ponašanje. Što je u suprotnosti sa idejom da ćete po jednu od epizoda igre dobijati na raspolaganje svakih nekoliko meseci. Onda, IO je smislio da neke posebne misije u igri dobijate na raspolaganje samo jednom - morate za njih biti onlajn - i ako u njima ne uspete, nikada više nećete imati priliku da ih probate. Dobra ideja, osim što IO ne uspeva ove misije da isporuči na vreme (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-22-hitmans-permanently-failable-elusive-targets-delayed). Ovim je neizgovoreni sporazum između proizvođača i potrošača - da ćemo mi biti verni njihovoj igri tokom dužeg vremenskog perioda a da će nas oni snabdevati sadržajem u urednim razmacima - već narušen.
Kao višnja na vrhu torte dolazi ovaj izveštaj da Hitman za sada nema rešenje za svoj problem online i offline sejvova (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-24-hitman-online-saves-issue). TL;DR? Pa, Hitman jeste igra koju možete igrati offline ako nemate pristup internetu u tom trenutku (kao na primer kako meni SBB secne internet na po nekoliko sekundi svakih nekoliko minuta) što je nominalno častan ustupak istini da mnogi igrači nemaju konstantan pristup internetu ili bi rađe da prištede protok jer im skromni datacapovi donose glavobolje. Ali onda, pozicije koje igra snimi dok ste onlajn posle ne mogu da se koriste oflajn. Pa vi vidite. To jest, jedite govna.
Šta IO na ovo kaže?
Quote"When we announced Hitman, we explained to fans and to gamers everywhere how we are creating a live game," an IO Interactive spokesperson has now told Eurogamer.
"This is a constantly evolving, living world of assassination, that will grow alongside the community with frequent content updates in between the launch of each location. This live content includes new contracts, escalation contracts, elusive targets, and even additional challenges.
"It is possible to enjoy the locations offline, but in order to ensure player-progress of the live content is correct and up to date, the save states for online and offline are kept separate."
Drugim rečima: jedite govna.
P.S. Koprofagni bonus: ako ste oflajn ne možete da otključavate ni oružja niti da se oprobate u posebnim izazovima/ opcionim misijama, dakle, ako ste igru kupili da je igrate oflajn, kao običan singl plejer naslov, dobijate nepotpunu verziju iste.
Ovo sam još negde u subotu nameravao da pomenem ali me život odveo na drugu stranu. No, nije kasno, jer je u pitanju simptom šireg problema ili makar šire kulturološke promene koju igre doživljavaju dok ovo kucam. :lol:
Naime, mislim da smo možda jednom ili dvaput ovde pomenuli igru That Dragon, Cancer, autobiografski nezavisni naslov o borbi porodice Green sa kancerom koga je zapatio njihov mali sin. Borba je bila duga i teška a sin nije preživeo i igra je od strane dosta ljudi širom sveta, uključujući profesionalne gejm rivjuere i riportere dobila pohvale za dobar tretman teme. Ja je još nisam igrao jer cena od mizernih petnaest evra za narativnu igru deluje razumno ali mi je trebalo 20 evra da kupim Super Hot i eto...
Elem, problem je nastao u sledećem: That Dragon, Cancer je igra sa dovoljno visokim profilom na internetu da će je JuTjub letsplayeri rado igrati i prezentirati svojim gledaocima, ali nedovoljno visokim da bi se ovo transformisalo u prodaju. Drugim rečima, mnogo ljudi na kraju pogleda walkthrough igre na JuTjubu ali malo ljudi igru i kupi. That Dragon, Cancer je prodao oko 14,000 kopija do sada kako kaže SteamSpy (http://steamspy.com/app/419460), a Greenovi su za dnevnik svoj blog izjavili da još nisu videli ni dinara od igre (http://www.znaksagite.com/diskusije/www.thatdragoncancer.com/thatdragoncancer/2016/3/24/on-lets-plays).
Ali ajde što nisu videli dinara nego su i kritikovali Letsplayere kako, eto, uzmu njihovu celu igru, odigraju je, pokažu je publici, uzmu pare od reklama i merčandajsa a Greenovi ostanu sa kitom u rukama. Kada bi, vele, svako ko je pogledao letsplay ili walkthrough cele igre donirao samo dolar Greenovima, oni bi sada imali para da prave sledeću igru bez trzavica (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-25-that-dragon-cancer-has-not-yet-seen-a-single-dollar-from-sales).
I ovo sada pokreće mnoga zanimljiva pitanja.
Prvo je naravno to da kada praviš igru koja se sastoji praktično samo od narativa, koliko je realistično da očekuješ da ona bude tretirana kao igra? Naravno, Firewatch je prodao pola miliona kopija za mesec dana (http://gamerant.com/firewatch-sales-144/), pa možda ima logike da se očekuje da svaka narativna igra bude dobro prodavana. Ali možda i nije, možda su razlike između broja prodatih kopija ove dve igre vezani za mnogo apstraktnije stvari nego što mi na prvi pogled mislimo. Kako god, kada pravite igru koja od igrača traži da samo prođe kroz narativ, bez potrebe da nauči sistem ili prikaže veštinu, dakle, koja je film-sa-kontrolama, da li je neobično što će mnogi ljudi posegnuti za JuTjubom da bi taj narativ iskusili skoro identično onome kako bi to izgledalo da sami igraju igru?
Naravno, drugo pitanje je da li neko ko je tu igru i odigrao onda treba da zaradi od tog igranja dok su tebi novci uskraćeni jer publika ne igra po pravilima. Publiku ne možemo da osuđujemo što poseže za linijom najmanjeg otpora ali postoji pitanje moralnosti letsplejera u ovom domenu.
Treće pitanje je da li je rešenje u većoj interakciji sa igračem ali ne u samoj igri, to bi podrazumevalo drugačiju igru a da su Greenovi hteli da naprave drugačiju igru, već bi je napravili, već periferno? Dakle, da li je pretplata, early access, patreon, dakle učešće igrača u samom procesu izrade igre kroz mikrofinansiranje ili donacije pravi izlaz za ovakve projekte? Ovo kažem jer je That Dragon, Cancer i inače finansiran putem kikstarter kampanje ali ovo samo podrazumeva prefinansiranje igre koja možda izađe a možda ne. Nekakav kontinuirani plan finansijske injekcije deluje razumnije ali se onda postavlja pitanje o tome je li ovo i dalje trgovina ili puka prošnja.
Ko zna?
Isuse dobri Hriste
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0#)
Da još jednom podsetim da je Samorost 3 izašao (za PC i Mac, tabletne verzije slede dalje tokom godine i, nažalost, za sada nema najava za konzole...) i ponudim prikaz Džefrija Matuleva da rastopi i najtvrđa srca mrzitelja pojntednklikera:
Wordless, beautiful and languid, the latest Samorost is a fine adventure game, even if it's not particularly adventurous itself. (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-24-samorost-3-review)
A šta je to dobro u igri Attack on Titan?
http://kotaku.com/attack-on-titan-s-multiplayer-is-the-game-s-best-part-1767662791
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
http://kotaku.com/valve-found-guilty-of-breaching-australian-consumer-law-1767649760
Gejbu nije lako.
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
Ma, dobro, fala bogu Valve ima odakle da plati a ovakve stvari su ih i naterale da uvedu politiku refundiranja i vraćanja igara tako da sam ja prilično srećan.
Kad već pominjemo Valve, ovo je zanimljivo:
16-Year-Old Hacker Sneaks Game Onto Steam Without Valve's Approval (http://steamed.kotaku.com/teen-sneaks-his-janky-game-onto-steam-without-valve-s-a-1767788386)
Kad čovek čita ove tekstove o slepim osobama koje kidaju video igre, ne zna da li da se oseti ponosnim što ljudska rasa izrađa takve jedinke superiorne volje i posvećenosti ili da se rastuži zbog svoje lične nekompetentnosti. :lol:
Meet the blind gamer with a Killer Instinct (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-29-meet-the-blind-gamer-with-a-killer-instinct)
Bizarna priča o Alison Rapp dobila je... pa predvidiv kraj...
Nintendo Employee 'Terminated' After Smear Campaign Over Censorship, Company Denies Harassment Was Factor [UPDATED] (http://kotaku.com/nintendo-employee-terminated-after-smear-campaign-over-1768100368)
Majkrosoft konačno počinje da ispunjava obećanje da će svki Xbox One moći da se koristi kao devkit. Dakle, od ovog leta moći ćete da koristite svoju konzolu da na njoj i pravite igre i razne druge aplikacije...
Retail Xbox Ones to finally double as dev kits this summer (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-30-retail-xbox-ones-to-finally-double-as-dev-kits-this-summer)
Mehmet igra demo FF a ne zna da će uskoro FF na malo veće ekrane:
http://kotaku.com/final-fantasy-movie-coming-this-year-with-game-of-thron-1768144650
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
Ma, znam, ali sam iz nekog razloga - delom zbog gluposti, a delom zbog gluposti - zaboravio da i to pomenem juče u pregledu vesti vezanih za FF. Pošto se i Sakaguči uključio u promovisanje FFXV, možda i on ima neke veze sa tim :lol: :lol: :lol: :lol:
Ah, konačno svoje emocije prema Daigu Umehari mogu da usmerim na... er... statuu od 18 inča:
Daigo Immortalized With Statue (That You Can Buy) (http://kotaku.com/daigo-immortalized-with-statue-that-you-can-buy-1768349150)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2ijgd9t.jpg&hash=873109274d3119e3fbcabb2464e872de63e3177c)
Everybody's Gone to the Rapture stiže na PC (https://twitter.com/ChineseRoom/status/715887079557697536?ref_src=twsrc%5Etfw). Meni se ovaj Walking Simulator dosta dopao prošle godine, pa eto...
Neslavni jubilej:
Never Forget Your Horse Armor (http://kotaku.com/never-forget-your-horse-armor-1768813271)
Nije BAŠ videoigra, ali Miitomo, Nintendova prva proper aplikacija za mobione telefone je do sada već daunloudovana i instalirana više od tri milijuna puta - što nisu neke astronomske cifre, ali ono malo podkasta i sajtova koji su se time bavili a koje ja čitam je dosta hvale. Naravno, u pitanju je praktično nova socijalna mreža samo sa Miijevima umesto normalnih slika, programirana da periodično postavlja pitanja korisniku i da na osnovu odgovora donekle usmerava njegove socijalne interakcije. Nije da ću ja to ikada instalirati na ijednoj svojoj spravi, naravno, ali evo nečeg prilično smešnog na tu temu:
https://twitter.com/hashtag/Miitomo_KUYOKVC?s=09
Heh...
A Sign Of The Times (http://kotaku.com/a-sign-of-the-times-1769234271)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi66.tinypic.com%2Fimul5e.png&hash=230a8da47afb8aabb30b14feb9ab8b4ec091b000)
I američki senatori igraju i kupuju igre na Steamu...ili bi njihovi sinovi?
http://kotaku.com/congressman-spends-1300-of-campaign-money-on-steam-gam-1769260047
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
Ili, da budemo inkluzivni, ćerke :lol: :lol: :lol: Mada, ako je ovaj pametan uvek će moći da tvrdi da je pare potrošio da se upozna sa materijom o kojoj se svako malo raspravlja pred raznim komisijama :lol:
Ovo je zapravo prilično zanimljiva lista trikova:
31 Astonishing Tricks Used To Make Video Games Come To Life (http://www.cracked.com/photoplasty_2030_31-astonishing-tricks-used-to-make-video-games-come-to-life/)
http://www.pcgamer.com/a-steam-competitor-is-trying-to-get-its-app-onto-steam/?utm_content=buffer12785&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamer
A Steam competitor is trying to get its app onto Steam
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
Bafta game awards su trenutno uživo na twitchu https://www.twitch.tv/bafta (https://www.twitch.tv/bafta)
Ko pobeđuje? :lol:
BAFTA nagrade za igre su inače zanimljiv fenomen. Moglo bi se argumentovati da nagrađuju igre koje niko ne igra.
Fallout 4 je best game, a gomilu nagrada su pokupile everyone's gone to the rapture i her story
Da, sad sam pročitao na BBC-u ko su pobednici. Heh... Predlažem novu nagradu za Bethesdu: najbolji materijal za modovanje!
Inače, rispekt za odabir Batmana: Arkham Knight (koji nije Betmen, da ne bude zabune :lol: ) za najbolju britansku igru.
Aha! A plot tickens!!!
http://www.pcgamer.com/fable-legends-may-not-be-dead-after-all/?utm_content=buffer04475&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamer
Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge
Quote from: Meho Krljic on 07-04-2016, 22:05:55
BAFTA nagrade za igre su inače zanimljiv fenomen. Moglo bi se argumentovati da nagrađuju igre koje niko ne igra.
Quote from: mirkiekishka on 08-04-2016, 00:29:54
Fallout 4 je best game, a gomilu nagrada su pokupile everyone's gone to the rapture i her story
QED :lol: :lol: :lol: :lol: BAFTA nagrade su indikativne jer vole igre koje su netradicionalne, često skrajnuti indi naslovi koji više imaju narativ nego išta drugo, pa njima dadu nagrade bez obzira što 90% igrača za njih nije ni čulo. Ne bunim se, meni su i EGTTR i Her Story odlični naslovi.
Nego, sladak tribjut SUPERHOTu
http://youtu.be/SOToC41dplY (http://youtu.be/SOToC41dplY)
O, interesantno!
Pre izvesnog vremena su Square-Enix - titanski japanski izdavač koji na svom rosteru drži blokbastere poput Final Fantasy, Dragon Quest, Tomb Raider, Hitman, Thief, Deus Ex, Kingdom Hearts, Star Ocean itd. itd. itd. - objavili da pošto imaju mnogo naslova u svom decenijskom katalogu od kojih su neki i kultni IP-jevi a za koje se Squareu mrsko cimat, da su, dakle, otvoreni za to da indi studiji pošalju pičeve, šta bi oni, recimo, radili kada bi im bilo dopušteno da naprave novu, šta ja znam, Valkyrie Profile ili, er, Heavy Metal Thunder, pa ako se Square-Enixu to dopadne, dopustiće im da koriste licencu i ako studio skupi pare na kikstarteru - skupi. Nije baš da se Square-Enix ovde MNOGO investirao (imali su oni i ozbiljniju saradnju sa nezavisnim firmama, pa Life is Strange je produkt upravo toga) ali je zanimljivo pomisliti da, ako imate dobar pič, možda baš vi možete da napravite novi Space Invaders...
Elem, jedan od ishoda ove koncepcije je i da mali francuski studio Sushee radi najnoviju igru u serijalu Fear Effect. Sad, mlađi čitaoci ne pamte, ali Fear Effect je bio hit određenog profila tamo negde u drugoj polovini devedesetih, na originalnom Playstationu. Bila je to za to vreme skupa i luksuzna igra, trodimenzionalni akcioni horor koji sam ja, skraćeno (?), zvao "lezbijski Resident Evil". Naravno, nije Fear Effect bio i dobar koliko Resident Evil, ali bio je interesantan a ta neka blaga erotizacija, ma koliko eksploatativna bila, opet je doprinela osećaju da je Playstation istinski gamechanger i da industrija nikada više neće moći da se vrati na pozicije iz vremena klasičnih ratova Nintenda i Sege.
Elem, ono što je još zanimljivije je da Sushee od Fear Effect prave - potezni RPG. :lol: :lol: Shadowrun Returns se citira kao presudni uticaj na Francuze. I videćemo, može to da bude zanimljivo.
Mnogo više detalja ovde (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-07-new-fear-effect-announced).
http://youtu.be/QvsUKhrSfqc (http://youtu.be/QvsUKhrSfqc)
Lezbijski RE? Blaga erotizacija? Ovaj, htedoh reći, potezni RPG? I am listening.
Uf Fear Effect. Imao je neku čudnu atmosferu, koja je i pored svih mana držala do kraja. Iako u suštini klasičan Survival, nisam imao osećaj da igram nešto slično RE ili SH. I art je bio zanimljiv, otprilike kao visokobudžetni animirani film. Normalno, erotika je bila samo plus, ako se ne varam bilo je i nekih presvlačenja u šorciće itd...baš si me obradovao :lol:
Dobro, ali ovde će produkcija biti značajno jeftinija a apropo lezbejstva:
QuoteFear Effect 2 launched on PSone in 2001 fuelled by a marketing campaign that sexualised the relationship between characters Hana and Rain. While these characters will reprise their roles in the new Fear Effect, Sushee said it would avoid trading off of their relationship.
"We want to do things smart," Anseaume said. "We don't want to show sexuality for nothing. We want to work on the relationship between the characters. Maybe back in the 90s it was a selling element. We want to make it part of the story and not just a selling element. John is important for that. He's the writer of the best part of Fear Effect, the first episode where Hana was strong, and not as sexualised as she was in the second game.
"Especially for the second game, Eidos' marketing used sexual pictures that were not in the game. You will have Hana and Rain as strong characters but not sexualised as they were in the second game."
Ma samo neka ih dizajniraju, animiraju i obuku kako treba.
Problem je što ti ne voliš "crtanofilmovski" grafički dizajn a iz dosadašnjeg materijala se čini da će ovo dosta jako povući na tu stranu.
Onaj sa izraženim autlajnovima? Šteta, mada nije ovo toliko ozbiljan naslov da bi se nešto mnogo uzbudio zbog dizajna. Igraće se zbog nostalgije :lol:
Procureo novi footage za Half life 3!!!
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/11057337_1162119423804887_9161523573478533172_n.jpg?oh=db9a058cb6eee1632ed4952c28c80533&oe=577B1A67
Heh, bilo bi efektnije da je prvi April :lol:
Quote from: Meho Krljic on 10-06-2013, 10:47:58
Square Enix ne prestaje da nas neprijatno iznenađuje pogrešnim odlukama. Posle najave da će novi Deus Ex biti IOS igra, sad stiže i potvrda da je Nosgoth zaista igra iz Legacy of Kain univerzuma ( :-| :-| )... ali da je u pitanju multiplejer naslov (http://www.ign.com/articles/2013/06/07/nosgoth-is-square-enixs-multiplayer-legacy-of-kain) ( :-? :cry: :cry: :cry: :cry: ). Pa, stvarno...
Tri godine kasnije:
Quote
Nosgoth, the bizarre Legacy of Kain multiplayer spin-off, is being shut down, Square Enix announced today (http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=188531&p=2209050#post2209050). Even though I've been reminded several times now, I'm always surprised to learn Psyonix, the developers behind Rocket League, were working on it. The game will turn off on May 31.
The Church in the Darkness smo već pominjali. Evo sad još malo:
The Gamble To Make A Video Game About Infiltrating A 1970s Cult (http://kotaku.com/the-gamble-to-make-a-video-game-about-infiltrating-a-19-1769873692)
Nažalost, posle prebijanja koje je Gears of War Ultimate dobio od strane Digital Foundrija za svoj Windos 10 port, slično se dešava i sa Quantum Break. Majkrosofte, Majkrosofte.....
What went wrong with Quantum Break on PC? (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-what-went-wrong-with-quantum-break-pc)
http://youtu.be/zK2BUeYqLVI (http://youtu.be/zK2BUeYqLVI)
Kratka retrospektiva Fear effect, pošto je najava o nastavku izazvala pozitivne reakcije :lol: :lol:
That Time A Publisher Turned A Teenage Fantasy Into Their Entire Marketing Campaign (http://kotaku.com/that-time-a-publisher-turned-a-teenage-fantasy-into-the-1770358168)
Oh, neočekivani hepiend za Evolution Studios. Naime, nakon što je Sony najavio gašenje studija odgovornog za neke od njihovih najpopularnijih trkačkih igara - Motorstorm, DriveClub - ispalo je da je Codemasters uleteo i kupio ceo studio (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-11-codemasters-picks-up-driveclub-dev-evo). S obzirom da Codemasters poslednjih godina praktično živi od trkačkih igara, ovo je dobra kombinacija. Plus, lepo je da će i vlasnici drugih platofmri osim Sonyjevih iskusiti Evolutionovu magiju :lol:
Steam spy nam daje analizu najprodavanijih novih igara (http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1206146) na Stimu u prvom kvartalu 2016.
:cry:
Pa s obzirom da su top dva mesta sjajne igre, možemo biti mnogo zadovoljniji nego recimo filmofili. :lol:
Znam, zezam se na konto dosadašnjih rasprava ovde.
Naravno da znam da Stardew Valley nudi više nego što se može čuti u svakodnevnim raspravama. Istraživanje pećina, borbu i sl.
Milioneri se svađaju oko novca. Ne bi ni bila vest da nije u pitanju svađa između ljudi koji su od GTA napravili ono što jeste:
GTA Producer Leslie Benzies Embroiled In $150 Million Lawsuit With Rockstar (http://kotaku.com/gta-producer-leslie-benzies-sues-rockstar-for-150-mill-1770521370)
Pošto je Fear Effect: Sedna izazvao pozitivne reakcije ovde kad je najavljen pre neki dan, evo linka za Kikstarter, pa ko hoće da se učipi - može:
https://www.kickstarter.com/projects/sushee/fear-effect-sedna (https://www.kickstarter.com/projects/sushee/fear-effect-sedna)
Zar oni ne rekoše pre neki dan da će ovo biti turn based igra?
Nažalost, ne, to je očigledno bio samo moj zaključak na osnovu ove prve rečenice "Sushee was inspired by Harebrained Schemes' superb turn-based tactical role-playing game Shadowrun Returns when designing the gameplay for the new Fear Effect. An isometric camera perspective will let the player control up to five characters at the same time, with a focus on strategy when it comes to the combat. The idea is the characters work together, combining their attacks and defensive actions for maximum effect."
Nigde nisu eksplicitno rekli da će biti potezna igra, tako da, izvinjavam se publikumu na nenamernoj obmani.
Ah, ma nema štete.
Trebalo je da mi bude sumnjivo kad je iskorišćen prodev "superb" da opiše jedan ipak samo korektan naslov kao što je Shadowrun Returns, ali eto, nisam bio on top ov maj gejm. :oops:
Cracked je navatao i intervjuisao Howarda Scotta Warshawa, dizajnera igre E.T., pa uživajte:
http://www.cracked.com/personal-experiences-2174-5-things-i-learned-making-biggest-flop-in-game-history.html (http://www.cracked.com/personal-experiences-2174-5-things-i-learned-making-biggest-flop-in-game-history.html)
Someone Ported Flappy Bird To An E-Cigarette (http://kotaku.com/someone-ported-flappy-bird-to-an-e-cigarette-1770678850)
http://youtu.be/KvQ6K8ariWs (http://youtu.be/KvQ6K8ariWs)
Twitter nije bio ljubazan prema Battleborn beti. Stephen Totilo je za nijansu ljubazniji:
Battleborn Beta Impressions: It's Alright (http://kotaku.com/battleborn-beta-impressions-its-alright-1770787979)
Sandstorms, Segregation, And Other Challenges Of Running A Women's Video Game Convention In Saudi Arabia (http://kotaku.com/sandstorms-segregation-and-other-challenges-of-runnin-1770805779)
Njujork Tajmz o Majnkreftu:
The Minecraft Generation (http://mobile.nytimes.com/2016/04/17/magazine/the-minecraft-generation.html?_r=0)
Ovo je još uvek na nivou govorkanja, ali priča se da će Red Dead Redemption 2 biti prequel i, čak, imati neke veze sa igrom Mafia 3 :shock:
Red Dead Redemption 2 Game Map Reportedly Leaked (http://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-game-map-reportedly-leaked/1100-6438892/#ftag=YHF6738a5f)
Heh...
Game Industry Veteran Writes Horrifying Article In Defense Of Poor Working Conditions (http://kotaku.com/game-industry-veteran-writes-horrifying-article-in-defe-1771434170)
Sources: The Upgraded PlayStation 4 is Codenamed NEO, Contains Upgraded CPU, GPU, RAM (http://www.giantbomb.com/articles/sources-the-upgraded-playstation-4-is-codenamed-ne/1100-5437/#ftag=YHF323e137)
BioShock Director Ken Levine's Next Stop? An Interactive
Twilight Zone Movie (http://www.wired.com/2016/04/ken-levine-twilight-zone/)
Pošto Wired jede govna sa zahtevima da ugasite adblocker, koga ja uzgred i nemam, evo Kotakuovog dajdžesta:
Quote
BioShock director Ken Levine is working on an "an interactive live-action film based on Twilight Zone," writes Wired (http://www.wired.com/2016/04/ken-levine-twilight-zone/). Levine's partnered with media company Interlude for the project, whose technology will "allow viewers to determine what the characters do" in the film.
A evo i Jurogejmerovog, detaljnijeg, teksta o istoj stvari:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-18-ken-levine-making-an-interactive-live-action-film-based-on-the-twilight-zone (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-18-ken-levine-making-an-interactive-live-action-film-based-on-the-twilight-zone)
Kad smo već tu, evo i načina da, ako ste imali PT na svojoj PS4 konzoli pa obrisali, ponovo daunloudujete igru iako je ona obrisana sa PSN-a :shock: :shock: :shock: :shock:
There's a slightly fiddly way to re-download P.T. (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-18-theres-a-slightly-fiddly-way-to-re-download-p-t)
Life is Strange nije više "nova" igra ali ovaj Jurogejmerov intervju urađen pola godine posle njenog završetka je u stvari veoma dobar i zanimljiv za čitanje (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-09-life-is-strange). Ako niste igrali Life is Strange, nemojte ga čitati, ali igru odigrajte!!!!11!!!
Majkrosoft prestaje da proizvodi Iks-boks 360.
Posle više od 10 godina od nastanka te konzole došlo se do te odluke. Postojeće zalihe će biti prodavane dok ne nestanu, ali, tehnička podrška će još rešavati probleme, onlajn servisi (Lajv) će još funkcionisati, igre će još moći biti kupovane...
Evo zvanične objave (http://news.xbox.com/2016/04/20/xbox-360-celebrating-10-years/) Fila Spensera, Majkrosoftovog šefa za sve stvari Iks-boksove.
Slava mu. Mislim, ne da je to bila savršena konzola, daleko od toga, ali je mnoge stvari u industriji izgurala sa nivoa koncepta na nivo standarda. Neke od tih stvari su i loše, svakako :lol: ali hajde. Moj Xbox 360 je i dalje ispod televizora.
U drugim vestima, John Romero i Adrian Carmack su najavili, well, tizovali, da rade novi šuter. Teško je poverovati da će ovo biti išta više do nekakav fri tu plej keš greb, ali opet, ta imena...
http://youtu.be/sbDQSOmwA20 (http://youtu.be/sbDQSOmwA20)
Ooooo:
https://www.vg247.com/2016/04/21/awesome-free-sega-mega-drive-classics-hub-coming-to-steam-next-week/
Sent from my Samsung Galaxy Note Edge
Opet neko sranje u Ivu:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/21/eve-online-world-war-bee-mittani/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/21/eve-online-world-war-bee-mittani/)
Blah...jebeš listu na kojoj nema Bajonete:
http://kotaku.com/the-12-best-games-on-xbox-360-5878837
Sent from my Samsung Galaxy Note Edge
http://www.pcgamer.com/seven-the-thief-inspired-isometric-rpg-gets-first-trailer/?utm_content=buffere3e5e&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamer
Sent from my Samsung Galaxy Note Edge
Evo bolje formulacije: jebeš svaku Kotakuovu listu! :lol:
Ajde, šalu na stranu, ali, kako već rekoh na nekoj filmskoj temi, kada mi neko izadje sa listom na kojoj su samo potpuno očekivane stvari i stvari sa kojima se apsolutno ne slažem da tu pripadaju, onda je takva lista banalna. Grand Theft Auto V? Ma ko bi reko? Samo Red Dead Redemption me donekle (pozitivno) iznenadjuje...
Blizzard on Cancelled Titan MMO: "We Failed Horrifically" (http://www.gamespot.com/articles/blizzard-on-cancelled-titan-mmo-we-failed-horrific/1100-6439068/)
Devolver najavljuju novi izometrijsku šuter sa cyberpunk mizanscenom, Ruiner, a koga prave ljudi Poljaci sa iskustvom u pravljenju Witcher 2 i Dying Light. Jes pliz:
http://youtu.be/jkjIsnjKhew (http://youtu.be/jkjIsnjKhew)
Whoa, Psyonix dodaju novi mod u svoj ultrapopularni fudbal-sa-automobilima naslov Rocket League (koga sam čak i ja hvalio čista srca). Novi mod igru pretvara u košarku-sa-automobilima i potpuno je besplatan. Ljudski.
http://youtu.be/GcT706B4eZI (http://youtu.be/GcT706B4eZI)
Quote from: Father Jape on 21-04-2016, 23:53:22
Opet neko sranje u Ivu:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/21/eve-online-world-war-bee-mittani/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/21/eve-online-world-war-bee-mittani/)
Da se nadovežemo na ovo najavama za novu ekspanziju za Eve Online:
Eve Online set for big changes (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-21-eve-online-set-for-big-changes)
Eh, ko da nismo i sami znali:
Tekken X Street Fighter Is "On Hold" (http://kotaku.com/tekken-x-street-fighter-is-on-hold-1772622964)
A ovo je manje ozbiljno ali prelepo:
When You Accidentally Pull Off a Chun-Li Cosplay (http://cosplay.kotaku.com/when-you-accidentally-pull-off-a-chun-li-cosplay-1772622273)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi68.tinypic.com%2F2r74und.jpg&hash=7610bfa216d827f417afe0602001377e47a834d5)
Provedoh nekoliko sati sa steam controllerom.
Probao sam tri igre.
Prva, Mass Effect 2, koja ne podržava steam controller, ali postoje user settings za nju. Mnogo loše iskustvo.
Druga, Dying Light. Čini mi se OK, ali moraću više vremena da provedem u igri prije nego što dođem do definitivnog zaključka. Jedan dio problema je i moje prilagođavanje na novi džojped koji ništa slično nema sa prethodnim koje sam koristio.
Treća, Metro 2033, full steam controller support. Kontroler se lagano koristi, nema komplikovanih opcija, ali je nišanjenje i pucanje mnogo gadno. Ja sam igrao šutere i na PS-u. Ovo je bolje od toga, ali DALEKO od miša i tastature. Toliko da se sad pitam zašto pare nisam uložio u kvalitetne wireless miša i tastaturu nego u ovo.
Ostavio sam sinoć da mi se skida Shadows of Mordor, vidjećemo kakav će se on pokazati.
Ponavljam, još se nisam navikao na njega, vjerovatno će postati lakše kako vrijeme bude odmicalo, ali me je Metro 2033 baš obeshrabrio u smislu mogućnosti da se miš i tastatura zamijene.
Hmm, pa to baš i nisu sjajne ocene. Pogotovo što sam ja Metro igrao i na konzolama i na PC-ju i konzolne kontrole su u njoj sasvim dobre, nekako ne bih od steam controllera očekivao da bude slabiji od Xbox 360 kontrolera u istoj igri...
Pojma nemam kakav je na Xbox kontroleru, definitivno je bolji od PS kontrolera za FPS uopšte, ali po meni je daleko iza tastature i miša. U Metro 2033 se nišani desnim palcem koji se vuče preko desnog kruga koji maltene služi kao touchpad, što je realno premalo za cijeli ekran. Hoću da kažem, premala je površina, mislim da je gotovo nemoguće biti precizan. U Dying Light, recimo, nišani se i sa lijevim i desnim krugom, to jest sa oba palca, a kursor dosta lagano prati pokrete prstiju i odlično hvata prelaz sa jednog na drugi.
Dakle, Romero i (drugi) Carmack su svoju najavu da prave šuter ispratili pokrenutom kikstarter kampanjom. Igra se zove Blackroom i Romero veli da je to visceral, action packed FPS set in a holographic simulation gone rogue (https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack). Traže 700k a za početak su već zaradili oko deset posto što nije loše ali je daleko od nekakvih kikstarter fenomena... Da bude jasno, mislim da Romero danas nema onaj brend rekognišn koji je imao pre petnaestak godina i Daikatana je dosta doprinela tome. Opet... bilo bi lepo da ovo bude nekakav feniks iz pepela :lol: Naravno, porodica Romero nema sjajna iskustva sa Kikstarterom, ja sam pledžovao pare za projekat njegove supruge pre neku godinu ali ta kampanja je prekinuta jer je dinamika pledžovanja bila razočaravajuće spora...
http://youtu.be/ngEhgqGlyjQ (http://youtu.be/ngEhgqGlyjQ)
Igrao sam se malo kod prijatelja PS četvorkom, koliko sam mogao da dođem do njega od deteta. Najviše me je zanimao kontroler, i mogu da kažem da stvarno deluje vrhunski. Ne znam koliko košta u slobodnoj prodaji ali koliko god da košta - vredi. Toliko.
Nije jeftin, GameS ga prodaje za osam i po hiljada dinara (http://games.rs/ps4/ps4-dodatna-oprema.html). Ali jeste odličan u osnovi. Naravno, problemi su što zvučnik i touch pad na njemu skoro da više nemaju nikakve interesantne primene, kao i da light bar spreda nema NIKAKVU primenu a srče bateriju tako da ovaj kontroler moram da punim posle svakih 5-6 sati igranja. No, to što prima džek od slušalica je life saver za mene koji se obično igram između pet i pola sedam ujutro.
Osam ipo i nije mnogo, zamišljao sam nešto bliže 10, pa i preko. Pašće njemu cena i na pedesetak eura, onda je moj.
Na Amazonu je manje od pedeset dolara, pa ako ti neko putuje unaokolo, imaš i opciju da ga kupi neđe na strani...
Hvala na obaveštenju. Vredi 50$ svakako.
Okej, poziv za podršku domaćim mladim i naivnim snagama koje pokušavaju da se probiju na Steamu sa indy avanturom.
http://www.darkwoodprodavnica.rs/forum/index.php?topic=31004.0 (http://www.darkwoodprodavnica.rs/forum/index.php?topic=31004.0)
Quote from: neomedjeni on 27-04-2016, 09:22:38
da se probiju na Steamu sa indy avanturom.
Avanturistička igra o Indiani Jonesu? Ne vidim da će to Dizni odobriti, ali želim im sreću :lol: :lol: :lol: :lol:
Molim te, Indijana nikad ne bi pustio da mu izraste ona odvratna fensi bradica. Dizni je ovde najmanji problem. :lol:
Sviđa mi se.
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=PIikukPw9f4#)
Biće odličan, pa i prvi je bio.
Nisam čuo nikad za ovu igru (tj. njen prvi deo), obožavam brainless kasapljenja. Još ova sloboda, jurnjava po krovovima...odlično!!!
Jebote, tebi naziv ove igre izaziva neku vrstu ograničene amnezije. Naime, prvo sam ja na topiku "Šta igramo" pisao o njoj i kačio skrinšotove iz PC verzije koju sam završio. Onda sam par meseci kasnije okačio na ovaj topik trejler za konzolnu verziju a ti si prokomentarisao da nikada nisi za nju čuo, promakla ti je i hvala meni što sam je pomenuo. Onda sam prošle godine kačio na Šta igramo videe iz mog igranja Playstation 4 verzije. A posle sam kačio i najave za nastavak. Sve si to video. Ali iz nekog razloga, ne uspevaš da se toga setiš. :lol:
Sećam se kao kroz maglu da sam negde video trejler za ovo ali nemam pojma gde, zato sam i napomenuo da se ne sećam prvog dela :mrgreen: ali to što si sad napisao se uopšte ne sećam. A i nije prvi put, jednostavno mi ispari iz mozga, par puta sam hvatao sam sebe da se kao oduševim nekim trejlerom i onda nađem gde smo zajedno komentarisali. Krečana.
Tako da, ti kad primetiš ovaj fenomen, slobodno me opomeni, bolje nego da se ovako brukam :mrgreen:
Ma nije to bruka, bruka je recimo kad ja na pijaci kupim paradajz i mladi luk da poradujem ženu, onda svratim u Maksi po vodu i integralne štanglice i onda dođem kući bez paradajza i luka jer sam ih ostavio u Maksiju. Ovo tvoje je šarmantno!
Meni se to redovno dešava :lol:
Pošto Meho uglavnom podbacuje s vestima dok igra Dark Souls - opravdano, mora se reći! - samo da kažem da se zna za datum izlaska nove Nintendove konzole, za sada poznate kao NX: mart 2017, za čitav svet.
I to se zna samo iz njihovog zbirnog finansijskog izveštaja (https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427e.pdf) za 2015. i 2016. (Pogledati treću stranu.)
Ja... ja se izvinjavam :oops: :oops: Šest sati spavanja je očigledno previše.
Evo, u to ime jedna "vest" mada više potvrda onoga što znamo i hilerijs prevod sa kineskog prevoda sa japanskog:
"Dark Souls is over" says director as he starts a new franchise (http://www.technobuffalo.com/2016/04/27/dark-souls-is-over-says-director/)
Inače, Nintendo je očigledno digo ruke od Wii U pošto se uz najavu da NX izlazi u Martu sledeće godine u istom finansijskom izveštaju vidi i da Zelda isto izlazi tek iduće godine (http://kotaku.com/the-new-legend-of-zelda-game-is-delayed-to-2017-1773314060). Ovo znači da će Wii U biti prva Nintendova konzola bez ekskluzivne Zelda igre i to je valjda najbolji pokazatelj njenog neuspeha :( Ipak, ovogodišnji E3 će imati Wii U verziju igre u demo verziji (http://kotaku.com/nintendo-will-focus-on-zelda-at-e3-no-nx-1773329999)...
Oh, takođe, Nintendo gleda da proda Seattle Mariners (http://kotaku.com/nintendo-is-offloading-the-seattle-mariners-1773488798). Ovo je jedna od zabavnijih epizoda videoigračke istorije :lol:
Najuticajniji FPS naslov iz poslednje decenije dobija rimaster:
Call Of Duty 4 Remastered Apparently Confirmed With Poop Emoji (http://kotaku.com/call-of-duty-4-remastered-apparently-confirmed-with-poo-1773511391)
Mislim da smo toliko zatrpani rimasterima da bi veća vest bila da neka popularnija igra nije dobila rimaster. :lol:
Što je trend koji je za fanove tih igara svakako dobar, ali čekam da vidim kompaniju koja će ponuditi rimaster besplatno onima koji imaju staru verziju.
Ono što je zanimljivo je da se veliki broj tih rimastera zapravo OČAJNO prodaje. Naravno, nije ni investicija u njih nešto prevelika pa se sve to nekako izniveliše na kraju, ali pokazuje se da ogromna većina igrača ne kupuje igre iz prošle generacije dovučene u novu. God of War 3? Ubio na PS3, potpuna propast na PS4. GTA rimasteri? Ni ne primećuju se u odnosu na prodaju originala. Itd. Naravno, ima suprotnih primera, Gears of War Ultimate Edition je prodao skoro dva i po miliona kopija itd.
Lep intervju sa Klifijem Bijem a povodom igre LawBreakers o kojoj sam na topiku "Igre koje najviše očekujemo" pre neki dan ispisao dosta i postovao trejler:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-27-cliff-bleszinskis-return-to-video-games (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-27-cliff-bleszinskis-return-to-video-games)
Interesantno poređenje: Sonyjev PSN,dakle Playstation Network, dakle servis za onlajn prodaju igara, rentanje flmova, strimovanje itd, na koji priključujete svoj Playstation zaradio je više novca u prošloj fiskalnoj godini od ČITAVOG Nintenda (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-28-sonys-psn-is-making-more-money-than-all-of-nintendo). Mislim, nije neko čudo neviđeno imajući u vidu da je Nintendo u defanzivi već nekoliko godina ali jeste interesantno i indikativno...
Prva cinična misao koja bi mi pala na pamet bi bila da je PSN zaradio više i od svih ostalih Sonijevih sektora zajedno. Ali, naravno, ne znam da li je to tačno, pa ću se uzdržati. :lol:
Možda ne PSN sam ali Sony Computer Entertainment divizija je već izvesno vreme jedini profitabilni deo kompanije...
Da, ne znam koliki je udeo PSN-a u prihodima i zaradi SCE-a, i zato se ne usudjujem da išta kažem.
Microsoft Officially Kills Lionhead (http://kotaku.com/microsoft-officially-kills-lionhead-1773808823)
The Story of Fumito Ueda (http://shmuplations.com/ueda/)
Intervju sa Džekom Tompsonom :lol: :lol:
Attorney Jack Thompson And His Personal Vendetta Against Video Games (https://www.inverse.com/article/12633-attorney-jack-thompson-and-his-personal-vendetta-agai)
Ogroman tekst Njujork Tajmsa o Majnkreftu i tome kakva deca rastu uz njega :lol: :lol:
The Minecraft Generation (http://www.nytimes.com/2016/04/17/magazine/the-minecraft-generation.html?_r=2)
Staro al pametno>
Video Games And The Door Problem (http://kotaku.com/designing-a-video-game-as-illustrated-by-doors-1774319142)
U vestima iz prošlog meseca koje ja tek sada vidim: Romero i Karmak otkazali kikstarter za Blackroom, dok ne naprave demo za igru, pa će ponovo da je kikstartuju... (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-29-john-romero-and-adrian-carmack-pause-blackroom-kickstarter-to-create-a-gameplay-demo) Prosto da se čovek zapita šta su mislili, čemu li su se nadali. Romerovo ime jeste veliko ali.... Daikatana...
Wow!
The Makers Of Titanfall Are Working On A Star Wars Game (http://kotaku.com/the-makers-of-titanfall-are-working-on-a-star-wars-game-1774696543)
Pritom, u pitanju je singl plejer akciona avantura iz trećeg lica. :-|
Why Nintendo NX's rumored shift from discs to cartridges is actually smart (http://arstechnica.com/gaming/2016/05/why-nintendo-nxs-rumored-shift-from-discs-to-cartridges-is-actually-smart/)
Rob Fahey je napisao članak za gamesindustry.biz koji se zove Steam's turned toxic, and Valve doesn't care (http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-05-06-steams-turned-toxic-and-valve-doesnt-care).
U principu, žali se na nedostatak moderacije na Stimu i veliki broj trolova, na čijem suzbijanju se ništa ne čini, što nanosi štetu "i tvorcima igara i igračima". Tja. Ništa novo. Stari problem balansa demokratije i cenzure mišljenja. Već smo znali da 99% tih prikaza ne vredi ništa. Ili se bar nadam da smo znali.
Joj, koliko ovo mene nervira... Uncharted 4 izlazi danas i čim ga turim u Plejstejšn (što se neće desiti odmah jer prvo treba da završim Dark Souls a onda stižu na red Ratchet & Clank i Doom) on će da daunlouduje Day 1 patch od pet giga koji sadrži - čitav multiplejer deo igre. (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-10-make-sure-to-download-uncharted-4s-5gb-patch)
Mislim, jebe se meni za Uncharted multiplejer, probao sam ga, video, nemam više interesovanja, ali opet, zaista je iritantno kako su diskovi postali prezren medij da se na njima isporuči igra i kako izdavači misle da je internet panacea za sve. Sve dok ga imate i dok pouzdano radi. Što naravno nikako nije slučaj čak ni u razvijenim zemljama. Plus, ovo je igra čije je izlaženje par puta odlagano da bi se dovršila i popeglala. Ali očigledno ne dovoljno da bi ritejl verzija sadržala multiplejer :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Mudri Dejvid Vong je još pre više od jedne decenije* u svom infamoznom Gejmers Manifestu (http://www.cracked.com/article_15748_a-gamers-manifesto.html) napisao:
Quote14. Don't use the online capability as an excuse to release broken games
The first time we hear the word "patch" in relation to a PS3 or XBox 360 game, we're taking the console back to the store. Filled with our shit.
But surely the console industry, always more business savvy than their PC counterparts, will avoid making us gamers their unpaid beta testers.
Chances of that happening...
...again depends on how many turd-filled consoles they get stuck with. In other words, the consumer always gets exactly what they'll put up with.
Čovek je vizionar. Čak, možda, i genije. Ali to pričam već godinama.
*Datum na krekdovom postu je iz 2007. godine ali je tekst originalno publikovan na Wongovom sada ugašenom sajtu Pointless Waste of Time pre nego što su Playstation 3, Xbox 360 i Wii lansirani, krajem Maja 2005. godine.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/4itbxq/a_brain_dump_of_what_i_worked_on_for_uncharted_4/ (https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/4itbxq/a_brain_dump_of_what_i_worked_on_for_uncharted_4/)
Majkrosoftova gejming divizija se ozbiljno oslobađa balasta. Prvo ubiše Lionhead i Fable Legends a sada je i Project Spark otišo pod nož:
Microsoft Kills Project Spark (http://kotaku.com/microsoft-kills-project-spark-1776573028)
S jedne strane, ni jedno ni drugo nisu bili zaista uspešna preduzeća. S druge, greota je da kreativniji deo MS gejming krajolika postepeno nestaje i da ostaju samo bezbedni IPjevi poput Haloa, Gears of War ili Forze...
Pa, video si šta su uradili sa Gears of War...
Šta su uradili sa Gears of War?? :-? Objavili rimaster prve igre i spremaju petu, otkupivši IP od Epica.
Pa, rimaster ima odredjenih... problema, koje igračka zajednica smatra sramotnim.
A, to. Samo na PCju, zbog UWP-a. Xbox One verzija je valjana.
Resident Evil 7 Goes Back to Horror Roots, Will Be Announced at E3 - Analyst (http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-7-goes-back-to-horror-roots-will-be-/1100-6439896/)
:shock: :shock:
Tetris Is Going to Be a Movie Trilogy and Someone Needs to Stop This Shit Immediately (http://io9.gizmodo.com/tetris-is-going-to-be-a-movie-trilogy-and-someone-needs-1777103189)
Prelepo:
How One Disabled Player Convinced Naughty Dog To Add More Accessibility Options To Uncharted 4 (http://kotaku.com/how-one-disabled-player-convinced-naughty-dog-to-add-mo-1777633667)
Rob Zakni je uživao igrajući TW: Warhammer ali ističe neke ozbiljne suštinske mane:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/19/total-war-warhammer-review/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/19/total-war-warhammer-review/)
Moglo je to i na topik za strateške igre. Al dobro. Naši smo.
U drugim vestima:
Techland is making two new games - and one sounds a lot like Dying Light 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-19-techland-two-new-games-ip-dying-light-2)
O, lepo, Croteam potvrđuje da se radi na The Talos Principle 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-20-the-talos-principle-is-getting-a-sequel). Baš mi je drago da su postigli solidan uspeh sa svojom "pametnom" igrom nakon što su deceniju proveli praveći "glupog" Serious Sama :lol: :lol: :lol:
Momcovi i devojke,
Izlazi nam Siberija 3, koja je, posle Monkey Islanda, najbolja avantura koju sam igrao.
Dobro, ne nuzno najbolja koliko najdraza.
Mislim na 1 i 2, naravno.
http://www.hcl.hr/vijest/syberia-3-je-ziva-i-dolazi-krajem-ove-godine-93165/
Sent from my Samsung Galaxy Note Edge
Jeee Sajberija !!1!!
Stiže trojka? Možda je došlo krajnje vreme da uzmem i odigram prva dva nastavka. Čak i ja sam čuo samo reči hvale za ove igre.
Oh, ovaj multiplejer naslov deluje zaista zanimljivo. Praktično slešer film u kome četiri igrača moraju da pobegnu iz proceduralno generisane kuće a peti je poludeli ubica koji ih juri.
Dead by Daylight is a promising, horrifying twist on asymmetrical multiplayer (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-13-dead-by-daylight-lets-you-live-out-your-teen-slasher-fantasies)
U novostima starim deset godina...
Čitava je decenija otkada je Valve najavio da će "nastavak" igre Half-Life 2 biti trilogija epizoda, onda izdao dve i nikada treću koju još uvek čekamo da bismo videli razrešenje klifhengera... (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-23-after-10-years-of-waiting-half-life-2-episode-3-seems-further-away-than-ever)
Kad smo već kod Sajbirije 3, evo i trejlera:
http://youtu.be/gLkv99F2I0c (http://youtu.be/gLkv99F2I0c)
Rumor end spekjulekšn. Čak je i autor teksta svestan Beteridžovog zakona naslova (https://en.wikipedia.org/wiki/Betteridge's_law_of_headlines)pa se već u samom naslovu ograđuje :lol:
Is "MH" Nintendo's next handheld? There's reason to doubt it (http://arstechnica.com/gaming/2016/05/is-mh-nintendos-next-handheld-theres-reason-to-doubt-it/)
Ono o čemu se mesecima spekuliše sad je (skoro) potvrđeno. Microsoft pravi jači Xbox One, sprema ga za iduću godinu:
Sources: Xbox One getting huge upgrade in 2017, slim model later this year (http://www.polygon.com/2016/5/25/11774294/xbox-one-slim-one-two-scorpio?yptr=yahoo)
Mojang Bans Paid Advertisements Within Minecraft (http://kotaku.com/mojang-bans-paid-advertisements-within-minecraft-1779703625)
GOG Now Offering Steam Users DRM-Free Copies Of Their Games (http://steamed.kotaku.com/gog-now-offering-steam-users-drm-free-copies-of-their-g-1779827313)
Za promenu zabavan i informativan Crackedov tekst o igrama :lol:
The 6 Most Awesome Ways To Lose Popular Video Games (http://www.cracked.com/article_23940_trying-to-see-lara-croft-nude-kills-you-6-wtf-game-deaths.html)
Poll: Japan's Most Memorable Games on Each Console (http://kotaku.com/poll-japans-most-memorable-games-on-each-console-1780043369)
Dakle, Majnkreft je upravo prebacio 100 milijuna prodatih kopija (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-02-minecraft-sales-pass-the-astonishing-100m-milestone). Linkovani tekst ima lep sažetak istorije popularnosti ove igre.
Voljeni čileanski studio Ace team najavljuje nastavak svoje simpatične igre Rock of Ages:
http://youtu.be/D41Cdj0NGAU (http://youtu.be/D41Cdj0NGAU)
Quote from: Meho Krljic on 03-06-2016, 09:21:13
Dakle, Majnkreft je upravo prebacio 100 milijuna prodatih kopija
Moj udeo u tome je tačno 0%!
Moj je manji od stomilionitog dela, ali nije nula :lol:
Ja zapravo u osamdesetima etc. nisam bio fan Cinemawareovih igara, imale su lepu vizuelnu komponentu, ali im je gejmplej bio smeće. Evolutivno, one su missing link između Dragon's Lair i interactive movie igara devedesetih... No, mnogi moji prijatelki sa Amigama i Komodorima su ih voljeli. Welp, neke od njih će , čini se, biti rimejkovane:
Classic PC Series Like Defender Of The Crown Might Be Coming Back (http://kotaku.com/classic-pc-series-like-defender-of-the-crown-might-be-c-1779967526)
Sećam se da sam ozbiljno igrao samo 3 igre sa ovog spiska, mada verujem da sam potkačio još poneku ali da mi nije baš ostala u sećanju. DotC je definitivno najozbiljnija, u smislu da je bilo i strateških elemenata uz onu gomilu arkadnih mini igara koje su ustvari činile Cinemaware naslove. Baš sam skoro overio Wings čiju sam HD remastered verziju našao, i iznenadio se videvši koliko je igra u stvari plitka i monotona, dok se moja sećanja na verziju sa Amige drastično razlikuju. Neke stvari je bolje ne reprizirati. SDI je pomalo atipična igra za ovu firmu, ali generalno gledano sasvim prosečna horizontal skrol pucačina. Čini mi se da je It came from desert imao i avanturističke komponente, možda on ispadne i najbolje. A što se tiče sportskih igara, pošteno ih nisam igrao, bilo je boljih simulacija i na komodoru i na Amigi. Sveukupno, Cinemaware je svojevremeno briljirao na grafičkom planu, koji je u to vreme bio toliko fenomenalan da ja potpuno maskirao ispraznost mini igara, ali je ova koncepcija danas potpuno neodrživa osim ako planiraju da prave FB ili android verzije ovih igara, u kom slučaju su ovi naslovi pravi izbor.
I dalje nemamo topik o misaonim igrama (ili sam ja nedovoljno misaono biće da ga nađem) pa ću vesti o "dimejku" Blowljeve igre The Witness staviti ovde.
Dakle, The Wit.nes je reimaginacija The Witnessa kao da je pravljen na osmobitnoj platformi. Zapravo na NES-u. Čak se i igra putem NES emulatora. Hardkor.
Dostupan ovde:
https://dustmop.itch.io/the-witnes (https://dustmop.itch.io/the-witnes)
Jurogejmerov napis o istome ovde (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-03-the-witness-gets-an-8-bit-demake).
Volition su najavili novu akcionu igru iz trećeg lica za jednog igrača, Agents of Mayhem i ponudili kinematski trejler koji ne otkriva bogznašta iako traje četiri i po minuta. Igra deluje kao da se događa u Saints Row univerzumu...
http://youtu.be/kfBOHGWsJWQ (http://youtu.be/kfBOHGWsJWQ)
Moj problem je što me je Saints Row 4 na kraju smorio. Beskrajni dotok grubog humora nije moao da kompenzuje mehaničku grubost igre koja se ipak nadmetala sa Betmenima, inFamousima i GTA za moju pažnju...
Pošto E3 počinje za koji dan, i rumor mil se zahuktao, pa trenutno vele da Bethesda sprema čitavu hrpu, well, nastavaka. I rimastera. (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-07-skyrim-remaster-prey-2-wolfenstein-2-evil-within-2-rumoured-for-e3)
Dakle, naravno, Dishonored 2 se već zna, ali priča se i da Prey 2 zaista stiže (nakon što je objavljeno da je razvoj igre prekinut... uzgred, mene fascinira da se nastavak jedne dobronamerne ali na kraju ne naročito sjajne igre toliko gorljivo očekuje), da Wolfenstein 2 dolazi (ovo me ober raduje, jer su Machine Games zaista obavili dobar posao sa prvim ributom Wolfa), da se Skyrim rimasteruje za PS4 i XB1 ( :-? :-? ) kao i da će The Evil Within dobiti nastavak što su za mene actually odlične vesti jer mislim da Mikamijeva igra nije dovoljno prepoznata ako inteligentan blend akcije i horora kad se pojavila i da su je mnogi propustili.
Pre-E3 curkanje i curenje se nastavlja. Dobili smo novi trejler za Square-Enixov Kingdom Hearts 2.8 (https://youtu.be/fPoQw2J177c), recimo, mada je već krajnje vreme da se nešto propisno čuje i o Kingdom Hearts III jer je ovde samo prolog.
Onda, naravno, jučerašnje šuškanje o Injustice 2 sada je potvrđeno lansiranjem trejlera (https://youtu.be/hX0WA6yIZ7I). Gvožđe se kuje dok je vruće a DC/ Warner trenutno imaju dosta komada gvožđa u vatri, jelte. Naravno, u trejleru nema gejmpleja ali pošto Nether Realms sad već suvereno mogu da kažu da su sa poslednje dve Mortal Kombat igre i prvim Injusticeom dosegli pristojan nivo kvaliteta, ovo će verovatno biti solidno.
Pošto novi Deus Ex stiže kasnije u toku godine, Square-Enix je trejlerom najavio i mobilni spinoff, Deus Ex GO (https://youtu.be/xlGrbQJv2c8). Sada je to za njihove zapadno-pravljene igre takoreći standard - Hitman i Tomb Raider imaju iste takve dodatke i u njihovim slučajevima ljudi su ih hvalili. Možda i ovo bude valjano. O istom trošku, dobili smo i trejler za "pravu" Deus Ex: Mankind Divided igru (https://youtu.be/x6VTPurIrWw)ali koji najavljuje tzv. "breach mode", a koji je "an innovative game mode, included for free with Deus Ex: Mankind Divided. This new take on the game offers, for the very first time, an arcade approach on the gameplay of Deus Ex: Mankind Divided, providing players with a connected puzzle shooter experience. As a Ripper, a hacker in the year 2029, your objective is to obtain and sell highly classified corporate data by infiltrating some of the world's most secure servers, using the funds you acquire to upgrade both your skills and arsenal.
As you play, the rewards you earn, including XP, credits, and booster packs, will allow you to face the increasing difficulty of the game. Challenge yourself, your friends, and people from around the world in the ultimate Deus Ex arcade twist. Deus Ex: Mankind Divided – Breach is a live game mode, introducing new challenges and features by rolling out updates on a regular basis."
Pa ajde. Videćemo.
Ubisoft je zvanično najavio Watch Dogs 2 (sada bez donje crte :lol: ) i prvi utisci su da će ovo biti igra kakva je prvi WD trebalo da bude (http://kotaku.com/first-look-at-watch-dogs-2-1781215700). Trejler je dobar, mada u njemu nema igre, već živih ljudi (https://youtu.be/hh9x4NqW0Dw). Radnja je premeštena u Kaliforniju, glavni junak je nov i možda ovo bude, er, Assassin's Creed 2 Watch Dogs serijala.
Tangencijalno vezano za video igre ali ipak nek se pomene:
Dakle, Gawker je posle neuspešne žalbe na presudu u slučaju objavljivanja intimnog videa Hulka Hogana a u toku kog procesa smo videli kako tajkuni iz silikonske doline mešaju svoje prste u sve (http://nypost.com/2016/05/27/ebay-founder-backing-gawkers-appeal-of-hulk-sex-tape-verdict/), Gawker je, dakle, podneo zahtev za ulazak u stečaj. Kako smo već pričali povodom ove cele gužve, niko od nas neće pustiti suzu za tabloidnim blogom koji je napravio biznis od otkrivanja intime tamo nekih selebritija, ali Gawker je i vlasnik i osnivač nama bitnih sajtova poput io9 ili Kotaku.
E, pa , u procesu stečaja, Gawker je vlasništvo nad ovim sajtovima (kao i ostalim njihovim sjatovima tipa Deadspin, Lifehacker, Jezbel, Gizmodo itd.) preneo na - Ziff Davis (https://uk.news.yahoo.com/gawker-files-bankruptcy-sex-tape-case-214019214.html).
Ponovo, običan svet ovo uopšte ne zanima ali meni, koj ipak redovno čitam io9 i Kotaku je sada vrlo intrigantno da publika koja je godinama Kotaku slavila jer su suprotnost "korporativnom" i "prodatom" IGN-u sada treba da proguta da su ova dva sajta deo iste firme. Naravno, Ziff Davis je firma bez mnogo sentimentalnosti, sećamo se kako su bez griže savesti ugasili Gamespy i 1UP kad su ovi sajtovi prestali da budu dovoljno profitabilni tako da... videćemo šta će dalje biti.
Quote from: Meho Krljic on 11-06-2016, 08:13:45Naravno, Ziff Davis je firma bez mnogo sentimentalnosti
Heh, navedi mi jednu uspešnu firmu sa "mnogo sentimentalnosti".
Ja cu pustiti debelu suzu za Gawkerom -- iako je imao neslavnih momenata, istovremeno se tokom godina dosta uozbiljio i sto je najbitnije, ne libi se da "speak truth to power", sto kazu. Ne ide mocnicima niz dlaku, sto je u danasnjem novinarstvu sve redje.
A da ne pricamo o tome da redovno posecujem gomilu ostalih gawker-verse sajtova: kotaku, gizmodo, io9 glavni medju njima, a potom i ove ostale tipa jezebel, deadspin itd.
Ako Kotaku nestane, ostaje mi prakticno samo Eurogamer kao redovan izvor gaming sadrzaja. RPS posecujem tu i tamo, ali me njihov stil pisanja uglavnom blago nervira.
Pa, ja računam da se bar godinu dana neće ništa menjati, dok ih preuzmu, dok se vidi kako to radi itd. Onda, ako krene da se gasi prvo će da zglajza Kezin Kotaku UK jer on ima daleko manje čitalaca... Heh, mučena žena, pobegla iz IGN-a da ne bude u Ziff Davisu a evo je sad opet kod njih...
OK, noćas su održane prve prezentacije na ovogodišnjem E3-ju, pa da sažmemo malko vesti za radne ljude i građane sa sitnom decom koji nemaju vremena da sve to sami potražuju.
Prvo je održana Electronic Arts prezentacija. Perin je već izvestio o Mass Effect: Andromeda, ali bilo je tu i drugih stvari. :lol: Na primer, potpuno nevezano za EA, Telltale su objavili prve, hm, skrinšotove svog dolazećeg Batman serijala (http://kotaku.com/so-thats-what-telltales-batman-looks-like-1781836400). Izgledaju prelepo, naravno, potvrđene su neke vojs ekting zvezde u kastu (Troj Bejker, svakako) i da igra kreće sa izlaženjem ovog leta. Telltale ovim dolaze do zanimljivog spoja jer znamo da imaju i ugovor sa Marvelom oko proizvodnje igara sa njihovim junacima. Betmen mi deluje kao dobra ideja za Telltale obradu, jer je on heroj sa mnogo priče i intelektualnog rada, no, videćemo. Naravno, zlatna koka se ne kolje dok još daje jaja, pa su Telltale objavili i trejler za treću sezonu The Walking Dead koja kreće najesen (https://youtu.be/PgXqmVMFTWY). Nou srprajzis der.
OK, vraćamo se na EA posle ove blage digresije.
Dakle, Titanfall je bio dobra igra u potrazi za izvanrednom igrom i deluje kao da bi Titanfall 2 mogao da bude ta izvanredna igra. Kao što se zna, dvojka će ne samo izaći i za Playstation 4 već će imati i singl plejer kampanju... Biće to okej, slutim jer je i kec već bio prilično zdrav u osnovi. Evo trejlera za singlplejr kampanju (https://youtu.be/HwbutTQ8Yow)a onda i za multiplejer porciju igre (https://youtu.be/2ISYN1AshZY). Atraktivno!!!!!1
Mass Effect: Andromeda trejler je već linkovan na drugom topiku ali evo, u interesu kompletnog izveštavanja, da ga stavimo i ovde (https://youtu.be/y2vgHOXeps0). Još uvek se, zapravo, ne zna mnogo o ovoj igri od koje nam svima drhturi srce i drugi unutrašnji organi. Zna se ovo: "Mass Effect Andromeda follows a group of explorers trying to find a new place to call home—you can think of them as the aliens this time around. There's a new galaxy, new planets, new characters," a to nije bogznašta. No, BioWare se zariču da sa ovom igrom žele da ostignu "osećaj začudnosti" (http://kotaku.com/bioware-wants-mass-effect-andromeda-to-recapture-the-fi-1781853622)koji su ljudi imali igrajući prvi Mass Effect. Biće, vele, kinematska ko trojka, ali sa otvorenijim dizajnom itd. Kako sam već rekao više puta, meni je trojka bila izvrsna (i dvojka, svakako) pa od ovoga dosta očekujem. Izlazi na proleće ako sve bude OK.
EA pokazuju da ne zaboravljaju ni male studije pa kroz svoj EA Originals program nastavljaju partnerstva sa nezavisnim studijima (http://kotaku.com/ea-originals-gives-big-support-to-small-games-1781848153)koji proizvode, prezjumabli, zanimljive male igre. Prošle godine je bio Unravel, a ove: Fe. Trejler (https://youtu.be/N1tin-oga7c).
Naravno, od lepote se ne živi, pa je tu i FIFA 17 (http://kotaku.com/fifa-17-you-have-my-attention-1781850248). Kao i kratak apdejt o Star Wars igrama koje se i dalje kuvaju u EA kuhinji (http://kotaku.com/ea-talks-about-their-star-wars-game-plans-for-the-next-1781848111): novom Battlefrontu koji izlazi ove godine i imaće i singl plejer kampanju, Visceralovoj singl plejer akcionoj igri čiji razvoj predvodi Amy Hennig, žena koja stoji iza Uncharted serijala, ali i Respawnovoj (Titanfall) third-person igri o kojoj se zapravo ne zna mnogo.
Dobili smo i prvi propisan pogled na Battlefield One gejmplej. Dakle, prvi svetski rat, konji, vozila, dvokrilni avioni, promene vremenskih uslova (https://youtu.be/4pY3hlQEOc0). Igra će imati open betu tokom leta pa ko voli, nek planira.
To bi bilo to za EA, što bi se reklo, sou far, sou familijar.
U međuvremenu, 2K izbacio novi trejler za Mafia III. Već znamo da je protagonist melez, da je seting južnjački, pa evo, nek se gleda (https://youtu.be/4pY3hlQEOc0). Autori očigledno žele da pobegnu od klasičnog "wise guys" šmeka i kombinuju organizovani kriminal sa širim miljeom istorijskog perioda poznatog po žestokoj borbi za ljucka prava itd. Cenimo, ispratićemo, igra izlazi sedmog Oktobra.
Druga održana prezentacija bila je Bethesdina. Dobar deo informacija čuli smo već prošle nedelje, ali evo sada potvrda i novih vesti.
Prva vest je sakako najava da se radi novi Quake. Naravno, posle IZVANREDNOG Dooma, ovo je moralo da bude najavljeno, no, deluje kao da Bethesda sa ovom igrom nema iste planove kao sa Doom. Quake Champions je, naravno, striktno multiplejer naslov i iz trejlera (https://youtu.be/sa-6fQyNkZo)se ne saznaje ništa sem da igra ima 1) generički SF seting i 2) pucanje. Što nisu baš iznenađujuće informacije kad je Quake u pitanju. Bethesda obećava detalje na Quakeconu kasnije ovog ljeta i koristi izraz "competitive multiplayer arena shooter" da opiše igru. Dok reči "free to play" nisu izgovorene, pitam se nije li to na umu ovim ljudima jer, priznajem, nisam siguran koliko klasični Quake multiplayer - koga inače veoma volim - ima prostora da se baškari na tržištu pored živog Overwatcha.... Da su najavili i singl plejer Quake, možda bih se više uspalio.
Ako ste bili željni da igrate Elder Scrolls igru sa kartama, Elder Scrolls Legends je upravo u beti i možete se prijaviti za istu (https://legends.bethesda.net/?locale=en). Trejler (https://youtu.be/Y2e6zkrX1Yo).
Novi Fallout 4 DLC će igračima dati mogućnost da sami naprave svoj vault u kome će moći svašta da se radi. Prezjumabli više nego što modovi trenutno omogućuju. Trejler (https://youtu.be/pF2Qw9BI6Rg)!
Oh, takođe, naredne godine Fallout 4 dobija verziju za virtuelnu realnost (http://kotaku.com/fallout-4-coming-to-vr-in-2017-1781859253). Ako je iko morao da prvi to pokuša, to je svakako trebal da bude Bethesda. Konačno a se vidi je li TO prava sudbina VR igranja ili su prava sudbina VR igranja socijalna iskustva i gimiki igreod petnaest minuta...
Najava da će Skyrim dobiti rimaster za PS4 i XBox One je potvrđena (http://kotaku.com/skyrim-is-being-remastered-1781858557). PC igrači koji imaju kompletan Skyrim do sada će besplatno biti apgrejdovani na special edition, što je jako kul, a konzolaši će se obradovati podršci za modove.
Konačno, Prey 2 je zvanično najavljen, samo što se, u komičnom obrtu iga zove - samo Prey. xrofl xrofl xrofl Enivej, nastavak/ ribut/ reimaginaciju igre u kojoj je nativni Amerikanac jebo kevu vanzemaljcima jer su mu kidnapovali družbenicu pravi Arkane Austin, dakle, ekipa koja je napravila Dishonored, što se dugo pretpostavljalo. Ovog puta ste, čini se, azijatskog porekla i: "You are Morgan Yu, the subject of morally dubious experiments designed to improve the human race. You awaken aboard the Talos 1 in the year 2032 and must uncover the secrets hiding in the depths of the space station while being hunted by the mysterious alien force that has taken over. You'll have to rely on the tools you find on the station – along with your wits, weapons and mind-bending abilities – to combat the growing threat and, hopefully, survive. Get your first look at Prey in the cinematic reveal trailer."
Može to da bude dobro! Trejler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (https://youtu.be/q38yi0NmAm0)
Ovaj dajdžest sa sajma savršeno pasuje uz jutarnji čaj :) So far, blago me oduševljava pomisao da Titanfall dobija single kampanju, jer igra svakako ima materijala za to. MA:A zvuči tipično, mada to nije mana. Najviše me je zainteresovao Prey trejler koji izaziva jake asocijacije na originalni Half life, počevši od odela koje se nosi, preko imena glavnog lika (Morgan>Morgan Freeman>Gordon Freeman, vrlo suptilno) do uvodnog dela koji me vrlo podseća na početnu katastrofu u black mesa kompleksu. Prvi Prey je, posle uvodnog oduševljenja i privikavanja na sistem borbe, zaista predstavljao poprilično bledunjav shooter, i mene čudi da uopšte pokušavaju da ga ožive.
Hvala Meho, u ime radnog naroda sa sitnom decom :lol:
Služimo narodu :-| :-| :-|
A ovo za Prey, jednako sam iznenađen time koliko ova igra ima trekšn u masama i da se svako malo zakuka kako je to bio biser pre desetak plus godina i kako razna sranja dobijaju nastavke a Prey nikako. Kao i Berserker, mislim da je Prey imao zanimljiv početak plus, pre igre Portal je imao mehaniku Portala ali ostalo nije bilo sjajno. No, sad ćemo videti, Dishonored mi je jako draga igra pa ovo može da bude prava stvar.
Sjajan sažetak, druže Meho. xjap
Pre par godina sam vodio žučnu raspravu na drugom forumu oko Prey -a. Ljudi su je bukvalno dizali u nebesa, iz meni neshvatljivih razloga. Na kraju sam odustao jer je ispalo da pljujem igru, iako sam samo tvrdio isto što i vi, da samo prvih par sati igre vredi, posle je čist prosek u najboljem slučaju.
Hahah, da, prey je zaista neobičan momenat u FPS istoriji... Doduše, jasno mi je zašto su se ljudi na njega ložili PRE izlaska, pošto je bio u razvoju od 1995. godine, ali kad je izašao, iako nije bio rđav, daleko od toga da je bio neki gejmčejndžer.
Mada, opet, da ne budemo skroz negativni, istina je da je imao portale, sekcije sa promenjenim smerom gravitacije itd., dakle stvari koje danas prosečni šuteri i ne pokušavaju. Ali opet, izašao je posle Far Cry, posle Half-Life 2, posle Chronicles of Riddick, a nije bio na njihovom nivou...
Quote from: neomedjeni on 13-06-2016, 08:36:53
Sjajan sažetak, druže Meho. xjap
Ma, ja samo pogledam šta su javili Kotaku i tako ti sajtovi, nije da se ja tu nešto mnogo naradim.
Plus, ovde, sem možda Mes efekta, i nema mnogo zanimljivosti za vas, druže Neomeđeni... :cry: :cry: :cry:
Da, nema AAA RPGova u najavi, ali ima dovoljno malih interesantnih projekata na kojima se trenutno radi da se osećam zadovoljno.
To nećemo čuti na ovim velikim prezentacijama, ali do kraja nedelje, kad prođu prezentacije i krene stvarni E3, novinari će da zađu među štandove pa će biti vesti i o manjim a interesantnim projektima.
Drug Neomeđeni će izgleda morati da nam se pridruži u igranju naredne igre "pucačine" koja će se zvati Prey jer ne samo da je prave Harvi Smit i njegovi saradnici koji su nas zadužili Dishonoredom (da ne pominjem da je Harvi ipak bio bitan i za Deus Ex) nego je i Chris Avellone potvrdio da i on radi na Prey (https://twitter.com/ChrisAvellone/status/742211783134306304/photo/1). Pa vi sad vidite. :-|
Ja sam ostao bez teksta.
Ono što mene blago brine u vezi sa time je sledeće:
Bethesda je prilično odlučna da gura VR koliko se to može gurati. Čuli smo noćas da će ceo Fallout 4 dobiti VR port, priča se i o Doom modu za VR. Pošto je Prey ionako relativno low-value intelektualno vlasništvo, i očigledno je da nova igra neće imati nikakve veze sa prethodnom (nema native-American elemenata itd.), da li je moguće da je Prey u stvari njihov pokušaj da napravo potpuno originalni IP koji će biti punokrvna igra, napravljena za VR from the ground up? To bi donekle objasnilo da oni žele Krisa u timu a i to što je Kris pristao... Naravno, pomislilo bi se da će to biti objavljeno tokom prezentacije, ali opet, ni Kris nije pomenut tokom prezentacije....
Kratko istraživanje pokazalo je da je ovo još jedna njegova "dajte da vam časkom pročešljam scenario i dijaloge i kažem da sve valja" tezga. Uz dug uzdah olakšanja konstatujem da neću morati pod stare dane da se šaltam na pucačine. :lol:
Microsoft - jedino mi je Recore bio zanimljiv
Ubisoft - South Park 2 će biti super!! + for honor, možda
ovo je meni jedino vredno pomena, Meho će to opširnije. :)
Zahvaljujem na poverenju.
Pa, da krenemo, ima dosta toga što se čulo & videlo, te nemam prostora da o svemu naširoko divanim, ali evo ukratko...
Prvo, zaboravih juče da pomenem da je tokom Bethesdine prezentacije takoreći ispod žita najavljen i novi Wolfenstein naslov (http://kotaku.com/it-wasn-t-actually-mentioned-on-stage-but-the-intro-to-1781860540). Ko bi rekao da će u 2016. ovoliko uzbuđenje da mi izazovu tri idova klasična naslova? :lol: O istom trošku, Todd Howard je rekao da je Elder Scrolls VI na veoma dugom štapu (http://kotaku.com/todd-howard-says-elder-scrolls-vi-is-a-very-long-way-of-1781902765).
O Musou igrama prilično retko pišemo na ovom forumu. Iz više razloga - ekstremno su japanske, čak i među weeboima su relativno acquired taste jer imaju poseban gejmplej negde između brainless akcije i jednostavne strategije, plus sve su - naizgled - iste itd. Ali ko ih voli, voli ih. Elem, nova Musou igra upravo najavljena možda će biti zanimljiva i širem krugu ljudi jer je u pitanju spoj sa cenjenim manga IP-jem. Musou Berserk izlazi, za sada samo u Japanu i samo za Sonijeve mašine, u nekom trenutku u našoj budućnosti. Tizer (https://youtu.be/m5w1UlJb-ZY).
Dontnodova vampirska RPGačina, Vampyr ima prvi trejler (https://youtu.be/7KK4NoMKOMs). Prelepo izgleda, mada nije da će gejmplej ovako da se događa, ali atmosfera i ton su lepi.
Hrvatska braća iz Croteama su najavila novu Serious Sam igru za ovo ljeto i to - za VR. Serious Sam VR - The Last Hope će stići na Steamov Early Access narednih nedelja a evo i trejlera (https://youtu.be/2F_CZosKxig). Primetiti da se u njemu igrač uopšte ne kreće...
Majkrosoftova E3 prezentacija je spojlovana sa spiskom svih najava i pre nego što se desila (http://kotaku.com/the-entire-xbox-e3-press-conference-leaked-before-it-st-1781900821) :lol: Elem, karakteristično i za njih i za Sony je da nisu imali preterano bombastične najave već da su uglavnom ono što je prošle godine najavljivano nekakvim tizerima sada prikazivali malo detaljnije. Elem, Gears of War 4 je prikazan u punom gejmplej sjaju i izgleda, predvidivo, prelepo (https://youtu.be/R4WNwMEQ6Vg). Igra će biti cross-buy i cross-play za Xbox One i Windows 10 što je deo Majkrosoftovog zaokreta ka integrisanju Xboxa i Windowsa u jedan ekosistem. Ideja zdrava što se mene tiče, ali trenutno ne trošim ni jednu od te dve platforme. Markus Finiks, inače, sad ima bradu (https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--RccVvb-5--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_1600/v6micpamvnaq6vavbclm.jpg).
Forza Horizon 3 je nastavak trenutno možda i najpopularnije trkačke igre u svetu, jelte, igara. Sony im je sve uzeo, ali Majkrosoft ima barem Forzu sa kojom mogu da ponosno dignu čelo. Forza 3 se dešava u Australiji i ima trejler (https://youtu.be/fTSUgXkfooA).
Koleginica mrkkshk je pomenula ReCore. Keiđi Inafune je posle odlaska iz Capcoma prvo krenuo sa onim što najbolje zna , dakle, da pravi Mega Mana koji se sada ne zve tako nego Mighty No. 9. Iako tu igru još čekamo (ali samo još malo), ReCore je naslov najavljen prošle godine, u saradnji sa studiom koji je pravio Metroid Prime i tada nismo znali ništa sem da je u pitanju igra sa nekakvom svemirsko-robotskom tematikom. E, pa, sad smo videli i gejmplej i to je third-person akcija sa modovanjem robota i rešavanjem pazlova (https://youtu.be/WnKT9ZCGgBE). Izlazi u Septembru i moglo bi da bude dobro.
Majkrosoft je demovao i Final Fantasy XV na svojoj prezentaciji - Square-Enix očigledno uzima keš pomoć gde god se ponudi jer ova igra KOŠTA, rodbino - i evo jednog bosfajta u to ime (https://youtu.be/NQ-gaj0xKHU). Malo skačem unapred u vremenu, al da ne razdvajam, na Sonyjevoj prezentaciji najavljeno je da će igra izaći 30 Septembra, da će podržavati VR u nekim momentima i prikazano ovo (https://youtu.be/otVk3EEjgd8).
Videli smo i trejler za Inside, novu igru studija Playdead koji nam je dao Limbo. Izgleda prelepo (https://youtu.be/E0V2rPVQWfM). Kirk Hamilton je igrao celu igru i raspamećen je (http://kotaku.com/inside-the-limbo-crews-new-game-is-utterly-fantastic-1781818278).
Potvrđena standalone Gwent igre iz Witchera 3. Gwent the Witcher Card Game je cross-play u smislu da možete igrati sa bilo kim bez obzira na kojoj je ko platformi. Trejler (https://youtu.be/la3yZIIQBbY?list=PLsiJPoHlPqEEljwTjXJ4OYnDaz1SwXeFu).
Potvrđen je i novi Dead Rising za holidej season. Dead Rising 4 je, po svemu sudeći rimejk prve igre i ima trejler koji izgleda lepo (https://youtu.be/GT3cb3f5pM0).
A za još zombi tematike, State of Decay 2 je dobio najavu i trejler (https://youtu.be/_JMJFyXuGUw).
Scalebound!!!!!! Igra zbog koje ću jednom morati da kuoim Xbox One! Hideki Kamija je pokazao bosfajt sa džinovskom neprijateljskom krabom (https://youtu.be/D-ZVMU_KA-M)(kladim se da Sony još boli) i tvrdi da je to najveći bosfajt koga je Platinum ikada napravio. Izlazi iduće godine.
Rareov piratski MMO Sea of Thieves najavljen prošle godine sada ima i gejmplej futidž (https://youtu.be/bQlsN6EO2oU). Deluje kao da će različiti igrači imati različite uloge na brodu.
Halo Wars 2 je, naravno, nastavak konzolnog RTS-a iz prošle generacije. Izlazi iduće godine, ima open betu ovog leta i izgleda ovako (https://youtu.be/0r378v1lhCw).
Crackdown 3 nije prikazan na prezentaciji ali je rečeno da je odložen za 2017. godinu (http://kotaku.com/microsoft-just-announced-that-crackdown-3-not-present-1781901920).
Možda da bi bio launch title za Xbox Scorpio??? Jer, Majkrosoft je najavio da "the most poweful console ever" izlazi iduće godine u holidej sizonu i (http://kotaku.com/microsoft-announces-project-scorpio-1781897948)mada sam ja užasno skeptičan spram toga što oni i Sony rade sa tim apgrejdima konzola (nisam jedini (http://kotaku.com/the-pros-and-cons-of-microsofts-big-xbox-pc-gamble-1781905658). Mada ima i ko misli da je ovo neminovno (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-11-three-new-consoles-will-dominate-e3-even-if-theyre-not-there).), najava je tu pa ćemo da vidimo. Podrška za Okjulus VR se potvrdila, podrška za 4K se potvrdila, dakle, sve ono što prosečan igrač nema je podržano.
OK, studio kome verujemo na neviđeno, Klei Entertainment (Don't Starve, Invisible Inc., Mark of the Ninja) je upravo najavio igru Oxygen not Included a koja je neka vrsta menadžerske simulacije za svemirsku koloniju. Znajući Klei, ovo će imati roguelike elemente (to ja spekulišem), izlazi krajem godine i izgleda lepo, barem u smislu art direkcije (https://youtu.be/q8eDpSAGpQM).
Poljski hit Superhot dobija i VR verziju i zove se Superhot VR. Trejler (https://youtu.be/vdZJvg7rNRw).
Idemo na Ubisoft.
Predstavljen je Ghost Recon Wildlands, koji je open world i ogroman. Izlazi u Martu i evo gejmpleja (https://youtu.be/uqoX0WSE-SE).
South Park: The Fractured but Whole je dobio trejler (https://youtu.be/IBP3dC8VAVU). Ubisoft vam poklanja prvi South Park (The Stick of Truth) ako kupite nastavak, štaviše, priorderujete ga danas i odmah dobijate prvu igru da igrate, što je kul. Nova igra satirizuje superheroje a u ovom videu (https://youtu.be/wcdrMJYrm7E)Matt Stone i Trey Parker pokazuju i borbu koja sada ima taktičku mrežu :-?
Evo i videa (https://youtu.be/romB8e5nMp8)koji pokazuje kako će VR igra Star Trek: Bridge Crew izgledati.
For Honor, multiplejer vikinško-samurajsko-viteška koljačina najavljena prolšle godine je dobila gejmplej video (https://youtu.be/YuuJZ2m2x0k). Ima ovakvih igara na Steamu već dosta ali ova bi trebalo da ima produkciju nedostižnu Maunt end Blejdovima i Vor ov d rouzisima. Izlazi u Martu.
Grow Home, igra kojom je Ubisoft pokazao da još ima dušu (or sumtin) dobija i nastavak :-| :-| Grow Up izlazi u Avgustu i akcija sad dobija planetarne razmere. Trejler (https://youtu.be/yEBtCHk8_YA)!!!!!!!!
Takođe, vrlo kul potez Ubisofta. Ne samod a su spojili izvrsni motoristički platform-pazler Trials sa neonskom estetikom Far Cry The Blood Dragon, nego je igra Trials of the Blood Dragon puštena u prodaju odmah posle najave. :lol: Evo kako izgleda (https://youtu.be/Zuv5dil0d9Y). I deset minuta gejmpleja (https://youtu.be/VE2CYBruT7o).
Watch Dogs 2 pokazao gejmplej (https://youtu.be/243NzPs0vG4).
Steep je, pak, igra o... alpskim sportovima??? Evo gejmpleja (https://youtu.be/Do5d4PAz4rA).
VR je i dalje jak lepak za developere. Wilson's Heart je nova VR igra studija Twisted Pixel i izgleda ovako (https://youtu.be/PaBO6rQcwho).
Pređimo i na Sony.
Naravno, Sony nije mogao da dobaci do uzbuđenja od prođle godine kada su najavili Shenmue III, FFVII rimejk i izlazak The Last Guardian ali su se trudili.
God of War 4 se, po svemu sudeći zove samo God of War :cry: Kao što smo nagađali, prelazi se na nordijski panteon i Kratos ima bradu. Devet minuta trejlera ima ovde (https://youtu.be/CJ_GCPaKywg).
Ali ima i pravih novosti, studio Sony Bend (Syphon Filter itd.) radi na novoj "open world survival" igri koja se zove Days Gone. Trejler (https://youtu.be/qkpE8neKrJU)malo podseća na The Last of Uspa me to privlači. Detalji (http://blog.us.playstation.com/2016/06/13/days-gone-bend-studios-new-open-world-ps4-adventure/).
Guerillin retro-futuristički ARPG naslov Horizon: Zero Dawn predsatavljen prošle godine sada je dobio i demonstraciju gejmpleja (https://youtu.be/T5Xx3MdqdgM). Izgleda zamamno.
The Last Guardian izlazi 25. Oktobra. Konačno xjap xjap Trejlerčić (https://youtu.be/fL2zzgW6YOo).
Quantic Dream je najavio novu igru. Detroit: Become Human je najavljen za iduću godinu i deluje kako i očekujem, kao Heavy Rain/ Beyond: Two Souls u Blade Runner mizanscenu. Trejler (https://youtu.be/QD1pbWCJcKQ).
Capcom je najavio Resident Evil 7, što se očekivalo. Ono što se nije očekivalo je da igra bude u prvom licu :-? Naravno, VR podrška je za to kriva. Izlazi 24. Januara i evo trejlera (https://youtu.be/rxjOFd0YNo0). Dostupan je demo pa poigram kad stignem.
Playstation VR oprema će biti u prodaji 13. Oktobra (http://kotaku.com/we-knew-playstation-vr-was-coming-in-october-but-now-w-1781930284).
I naravno, Rocksteady radi novu Betmen igru. Za VR. Batman Arkham VR izgleda ovako (https://youtu.be/Ya8v30zzpQo). Verovatno će biti više oslonjen na priču nego na akciju.
Ahahah, Crash Bandicoot igre dobijaju Playstation 4 remastere (http://kotaku.com/crash-bandicoot-getting-remastered-for-ps4-1781930851). Dakle, Crashov kameo u Unchartedu 4 nije bio tek onako :lol:
Battlefront dobija i podršku za VR, ekskluzivno za Sony u ovoj X-Wing VR Mission ekstravaganci. Prikaz (https://youtu.be/iN-UyKsSuos).
Hideo Kođima je dao naslov svoje nove igre. Death Stranding je sulud naslov ali igra ima Normana Reedusa. U trejleru je isti nag (https://youtu.be/k0ladBsb7rg)i nemamo nikakvu dodatnu informaciju
Konačno, nešto što me je jako obradovalo. Pravi se nova Spider-man igra, što samo po sebi ne bi bilo zanimljivo. Ali ovu pravi Insomniac!!!!!!!!!! Oh! Možda bude dobro!!!!!!!! Izgleda da se igra zove samo Spider-man, ekskluzivna je za PS4 i ovo je trejler (https://youtu.be/sLm1A2-Fr7s).
Propustio sam da pomenem da je tokom Majkrosoftove prezentacije prikazan i Tekken 7. Radujem se ovoj igri. Evo kinematskog trejlera (https://youtu.be/kKLCwDg2JLA). A evo i gejmplej trejlera (https://youtu.be/jwH8NAyO8os).
Takođe, Ubisoft su tradicionalno, zapadni developer koji najviše podržava nove Nintendove hardverske izdanke, pa je Just Dance prva najavljena zapadna igra za NX (https://youtu.be/aMC1yYM07ZU).
Da se ne zaboravi, PC Gamer drugu godinu za redom organizuje i PC prezentaciju na E3-ju. Ove godine je najavljena igra Observer, horor cyberpunk naslov od strane studija koji se proslavio igrom Layers of fear (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-13-layers-of-fear-dev-reveals-creepy-new-cyberpunk-pc-game-observer).
U okviru iste prezentacije, videli smo i Dawn of War 3 najavu. Evo mnogo detalja o ovoj igri (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-13-dawn-of-war-3s-new-art-style-explained). A evo i 12 minuta gejmpleja (https://youtu.be/93Wn7YUGaWI).
A Mercury Steam, španski studio koji je napravio dva, za mene prilično nezanimljiva Castlevania naslova iz prethodne generacije, najavljuje igru Raider of the Broken Planet. Po njihovim rečima to je "distinctive blend of shooting, brawling and thinking man's strategy" a ovo je teaser (https://youtu.be/MWDrYcItWjs). Izlazi za PC, PS4 i Xbone.
Još malo vesti koje su mi promakle. Dakle, Sonyjev kvazi-indi naslov Bound koga pravi poljski studio Plastik uz pomoć Sony Santa Monica je ta neka baletska platformska igra koja izgleda vrlo lepo. Izlazi šesnaestog Avgusta a novi trejler je ovde (https://youtu.be/aE37l6RvF-c).
Pošto su velike prezentacije prošle, sad ćemo vesti o novim igrama skupljati iz tisuća rasutih izveštaja raznih medijskih pregalaca. No, danas je svakako vest dana otkrivanje nove Zelde - jedine igre koju je Nintendo odlučio da pokaže na ovom E3-ju (uz malo Pokemona) - što je svakako okej. Nintendo je u veoma čudnoj poziciji u ovom trenutku i makar Zelda treba da pokaže koliko ozbiljno misle ili ne misle da idu dalje...
Elem, osim Zelde, videli smo i trejler za Tacomu, novu igru Fullbright studija koji se proslavio arhetipskim walking simulatorom Gone Home. Tacoma je, nagađamo, Gone Home u svemiru i izgleda ovako (https://youtu.be/7sKwv8XjIVg). Eh, posle igranja izvrsne SOMA-e ne mogu da ne poželim malo akcije ovde. :lol:
Platinumov nastavak ekstravagantnog JRPG-a Nier a koji smo videli prvi put na prošlom E3-ju sada je dobio novi trejler i najavu da izlazi početkom iduće godine. Nier: Automata sad izgleda ovako (https://youtu.be/3V13gdh-WhM).
Evo malo dodatnih informacija i pregršt spekulacija o Death Stranding (http://kotaku.com/people-are-trying-to-decipher-the-trailer-for-hideo-koj-1781954066), novoj igri Hidea Kođime a u kojoj igra Norman Reedus (http://kotaku.com/norman-reedus-fires-shots-at-konami-1781935726).
Evo i dodatnih informacija o Batman Arkham VR (http://kotaku.com/what-s-it-s-like-to-be-batman-in-vr-1781967245)igri. Ima i malko spojlera ali možda najvažniji podatak je da je ovo "a roughly 60-minute murder mystery that's meant to emphasize the "world's greatest detective" angle of the character." Zvuči zanimljivo i tih 60 minuta mi deluje kao format koji možda postane standard za VR...
Nisam juče stigao da poigram tizer/ demo za Resident Evil 7 (jer sam celo veče igrao Earth Defence Force u coopu :oops: :oops: :oops: ) ali narod je igrao i vidim da se polako kolektivno silazi sa uma (http://kotaku.com/the-mystery-of-what-the-resident-evil-7-teaser-hides-1781982138). Capcom su očigledno dali sve od sebe da se ubace u PT štimung.
Trenutno je inače debata o tome zašto su neke igre ekskluzivne za nek VR platforme i je li to dobro ili loše u toku. Serious Sam VR se našao usred te debate (http://kotaku.com/oculus-rift-exclusivity-debate-heats-up-over-serious-sa-1781994500).
Agents of Mayhem je pre neki dan pomenut novi naslov od strane Volitiona, studija koji je slavu stekao Saints Row igrama. Evo detalja i in gejm futidža (http://kotaku.com/first-agents-of-mayhem-gameplay-footage-plays-it-surpri-1781997650). Prilično očekivano i ako smemo da kažemo "normalno", uzevši u obzir ko pravi igru. :lol:
Malo detalja o God of War, koja izgleda kao da će biti nijansiranija, empatičnija igra od prethodnika usredsređenih na bes i krvoprliće (http://kotaku.com/the-new-god-of-war-has-a-button-dedicated-to-your-kid-1781999404). Riskantan potez, što bi rekao U-Đu, ali da vidimo. David Jaffe je, uostalom želeo da ovako izgleda druga God of War igra, ne tek osma :lol:
Priznajem da me rajca što je jedan od aktuelnih trendova u gejmingu proizvodnja podmorskih istraživačkih igara. Abzu je igra najavljena još pre dve godine a sad je rečeno da izlazi u Avgustu, sa sve novim trejlerom (https://youtu.be/qopIFtn0vBo). Podsećam da iza igre stoji osoba odgovorna za art direkciju igre Journey...
Gravity Rush 2 ima novi PRELEPI trejler (https://youtu.be/OAXNQveHsG0). Original spremam za novo igranje, ovog puta na Playstation 4 pa ću u narednim tjednima pokačiti i neke videe da se vidi kako je to slatka igra a nastavak deluje kao da će biti unapređen u mnogo smislova. Samo da se otkačim adikcije koja se zove Earth Defence Force. :oops:
Evo i novog Persona 5 futidža (https://youtu.be/oqcl-GRkVVU). S obzirom da igra neće ove godine, ovo izgleda nepodnošljivo seksi. Taj UI, te prelepe boje!!!!!!!!!
E, dobro, ajmo sad o Zeldi. Nintendo jeste pričao i o novom Pokemonu ali pretpostavljam da je na ovom forumu interesovanje za tu igru na istorijskom minimumu pa da ne ulazimo sad u to.
Nova Zelda, za Wii U i NX izlazi kad izađe NX, dakle negde u recimo Martu naredne godine i zove se The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Da, istina je, nova Zelda ima podnaslov koji asocira na neku kolonjsku vodu iz osamdesetih kakvu bi reklamirao Neven Bošković or samsač. Ovo je novi trejler (https://youtu.be/1rPxiXXxftE).
Ono što je vidno je da Nintendo ovom igrom u punom fullu ide na open world slobodu i otvorenost što je, opet, prilično simpatično zatvaranje kruga i vraćanje na prvu prvcatu The Legend od Zelda igru staru, jebote, trideset godina. I u samom gejmplej futidžu koji je Nintendo dalje prikazao (http://kotaku.com/watch-over-an-hour-of-the-legend-of-zelda-breath-of-th-1781973729)ima dosta referenci na original. Uz igru se lansiraju i prelepi Amiiboi (http://kotaku.com/new-zelda-amiibo-waluigi-amiibo-boo-amiibo-all-the-a-1781972160). Evo sada nekoliko analiza dostupnog materijala. Jedna koja je bazirana samo na gledanju (http://kotaku.com/everything-we-know-about-the-new-zelda-breath-of-the-w-1781959054). Jedna bazirana i na igranju dema (https://www.yahoo.com/news/zelda-game-going-let-something-180017870.html). I još jedna bazirana na igranju (http://kotaku.com/hands-on-with-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-1781969632).
Ovo je velika kocka za Nintendo, možda poslednja šansa da se uz svoje mašine zadrži taj neki hardkor mesiv bitan za kreiranje atmosfere u masama spram nečije konzole ili igara. Breath of the Wild deluje kao najsmelija Zelda igra još od, er, Minish Cap? Voleo bih da bude onako moćna kako je ja vidim u svojoj glavi. No, istorija će reći svoje.
Još malo E3 informacija pre nego što otputujem.
Nova Shantae igra je u pripremi, što je uvek dobra vest za ljubitelje kvalitetnog 2D platformašenja. Shantae Half Genie Hero izlazi na jesen a evo napaljujućeg trejlera (https://youtu.be/Kfc7VHv2uFc).
Detalji i video (http://kotaku.com/how-rares-chaotic-co-op-pirate-game-sea-of-thieves-work-1782033340)o Rareovom Sea of Thieves, piratskoj "shared world" (dakle ne baš MMO) igri.
Pola sata prelepog Gravity Rush 2 gejmpleja (https://youtu.be/ZCgp9rxt8nk). Bolje štekujte pare za taj Playstation 4.
Nintendo je najavio i novi RPG za 3DS, Ever Oasis. Notabilno je da igru pravi Koići Išii koji je veteran sa opasnim pedigreom sa prve tri Final Fantasy igre kao i sa Mana serijala. Plot: "Ever Oasis tells the story of Tethu, a young boy who must create a village in the middle of the desert to serve as a launching point for a quest to find his older brother, who's been spirited away by the forces of chaos. (...) Ever Oasis is a game with a striking style and plenty of potential. It's part management sim, seeing the character build out his oasis to attract wanderers from remote tribes. Those wanderers join Tethu on his adventure, helping him battle monsters, solve puzzles and gather materials to craft new equipment and items." Trejler (https://youtu.be/1fsPHrBtzAw). Plašim se da će ekstremno kawai art direkcija biti kriptonit za većinu zapadnih igrača koji se više i ne sećaju Dark Clouda recimo...
Patrik Klepek je igrao prvih pola sata The Last Guardian i ne zna šta oseća. Utisci (http://kotaku.com/the-last-guardian-is-a-real-video-game-and-weve-played-1782038192).
Box Box Boy, nastavak izvrsnog pazlera Box Boy za 3DS izlazi u Americi 30. juna (http://kotaku.com/box-box-boy-the-sequel-to-one-of-the-best-3ds-games-of-1782045767), nadam se i u Europi uskoro. Isto, Dragon Quest VII (https://youtu.be/VeInFdxmq3g)rimejk za 3DS je najavjen za Ameriku za polovinu Septembra, pa se nadamo i evropskoj verziji u dogledno vreme. I u het-triku zanemarivanja Evropljana, Rhythm Heaven Megamix (https://youtu.be/B-4YoppQ6NM)je najavljen za Ameriku i objavljen u istom trenutku dok evropski datum još čekamo.
Final Fantasy XII rimaster za PS4 će imati mogućnost ubrzavanja gejmpleja (http://kotaku.com/final-fantasy-xii-the-zodiac-age-has-a-fast-forward-but-1782062162)što je IZVRSNA ideja.
Konačno, Capcom umiruje narod i veli da će Resident Evil VII biti sličniji starim igrama (http://kotaku.com/resident-evil-7-will-be-more-like-classic-resident-evil-1782063245)od demo tizera za koji su mnogi rekli (ja ga još nisam probao, isprečio se Vulin i Earth Defense Force) da više podseća na neku indie horror igru sa Steama nego na Resi...
kao primer indi naslova koji nećete videti na korporativnim E3 prezentacijama ali kome E3 ipak pomogne da se pročuje, tu je Morphies Law, šuter sa bizarnom premisom da se protivniku deo tela u koji ste ga pogodili smanjuje, dok se vama isti deo tela povećava:
http://youtu.be/FXCCYB3Mdlg (http://youtu.be/FXCCYB3Mdlg)
RPS objašnjava: https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/14/morphies-law/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/14/morphies-law/)
A Double Fine su prikazali gejmplej svog Pyschonauts VR naslova:
http://youtu.be/070QBj-1fFw (http://youtu.be/070QBj-1fFw)
I, konačno, Nintendo je najavio ipak jednu veliku igru za Wii U za ovu godinu: Paper Mario Color Splash je novi entri u cenjenom Paper Mario serijalu (mada je prošla ful Paper Mario igra bila delimično šarmantna, delimično izluđujuća) i izlazi u Oktobru. Trejler:
http://youtu.be/Uj3h0i0Vi7g (http://youtu.be/Uj3h0i0Vi7g)
Nego, ponovo se blago rasplamsala debata o kontroverznosti key reseller sajtova poput Kinguin i, notabilno, G2A. Prošle godine je Polygon imao kvalitetnu reportažu o ovom fenomenu (http://www.polygon.com/2015/2/9/8006693/the-truth-behind-those-mysteriously-cheap-gray-market-game-codes) i pokazao njome nekoliko stvari:
- Tržište se kreira spontano kad god za to ima prilike. Čim proizvođač robe pusti makar delić monopola na distribuciju te iste robe, kreiraće se sekundarna tržišta koja će onda podleći uobičajenim zakonima konkurencije i cenovnih ratovanja.
- Ovo je, istorijski, dobro za potrošače i tradicionalni biznisi su izdrilovani da misle kako je ono što je dobro za potrošače dobro i za posao. Novi, digitalni biznisi, često nemaju istu refleksnu reakciju pa dolazi do mnogo emotivnih reagovanja pri spoznaji da će neki potrošači pre kupiti vašu robu od manje reputabilnog prodavca koji je nudi po nižoj ceni nego direktno sa izvora po višoj ceni.
- Postoji mnogo načina da ključ za igru dođe u ruke krajnjeg potrošača, ali samo jedan da se taj ključ kreira - i on je uvek na strani autora.
- Kinguin su prilično častan i transparentan biznis koji zahteva dosta razuman nivo proverljivosti izvora ključeva na strani prodavaca i stavlja u prvi plan njihovu reputaciju, dajući potrošaču mogućnost da napravi informisan i što je bezbednije moguć izbor. G2A su, u kontrastu, šejdi operacija i nije neko čudo što je moja prva kupovina ključa od njih bila ujedno i poslednja dok sam od Kinguina kupio barem 60-70 ključeva.
Ovo nije nekakav presedan u istoriji gejming industrije, prvo je godinama na tapetu bila piraterija, onda sekondhend prodaja fizičkih nosača igara pa su na red došli preprodavci ključeva za daunloude igara. Ništa od toga nije uništilo industriju ali je razumljivo da se autori igara roguše ako vide da neko profitira na njihovom radu a da oni za to ne dobijaju korektnu kompenzaciju. No, kod preprodaje ključeva su stvari relativno sive u tom smislu da je povika na sajtove koji ih preprodaju često neobično predimenzionirana uzimajući u obzir da ni jedan ključ za daunloud igre ne može biti generisan bez volje autora igre.
Tu sad dolazimo do aktuelnog incidenta (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-21-murky-world-of-pc-game-key-reselling-exposed-by-indie-developer). Firma tinyBuild je napravila nekoliko igara za koje mi nismo ni čuli ali koje su dovoljno popularne da im obezbeđuju funkcionisanje i dalji rad. Pre par dana su se javili velikim igračkim medijima dopisom u kome se žale da su izgubili 450 hiljada dolara na tome što je G2A prodavao ključeve za njihovu igru daleko ispod cene po kojoj te iste igre idu na sajtu samog tinyBuilda i kako je to svinjski itd.
Za početak, ovo deluje kao klasičan primer nekoga kome je krivo što je neko drugi ušetao na tržište koje je on smatrao svojom monopolskom prćijom i veštiji je u kresanju troškova pa može da priušti da prodaje po nižoj ceni. Ne zaboravimo, opet, ni jedan ključ za daunloud igre nije nastao spontano, magijom ili naprednim antikritpografskim inženjeringom - svi oni potiču dorektno od tinyBuilda.
Naravno, onda se ispostavlja sledeće: tinyBuild je sve ove ključeve prodao direktno sa svog sajta, u velikim količinama u kratkom vremenskom periodu i na njima - činilo se - zaradio 200 hiljada dolara. Dan-dva kasnije, ti isti ključevi su se pojavili za prodaju na G2A a tinyBuild je zasut obustavama naplata za ono što je prodao jer je taj koji je kupovao, tvrdi se, koristio ukradene kreditne kartice.
Sou far, sou gud, mislim. Onda je tinyBuild presavio tabak i od G2A tražio kompenzaciju. G2A su im glatko odgovorili da im je žao ako ih je neko prevario putem ukradenih kreditnih podataka, ali da G2A nema obavezu da ih kompenzuje već da bi bilo okej da tinyBuild poništi ključeve za koje može da dokaže da su kupljeni ilegalno i da će se u istrazi verovatno pokazati da je nemoguće izvesti ovako veliku prevaru sa kreditnim podacima.
I ovo je sada zanimljiva situacija. Istorijski, znamo da ni Kinguin, a pogotovo ne G2A ne idu baš
preduboko u proveravanju porekla ključeva. Pretpostavljam da je asumpcija uvek da ključ mora poticati od vlasnika autorskih prava (jer, naravno, mora) i da je njegova preprodaja utoliko legitimna. Naravno, uvek postoji mogućnost da je ključ ukraden ili dobijen na prevaru ali moram da kažem kako mislim da je ovo naprosto mali procenat svih tih ključeva i da je većina njih dostupna na Kinguinu et al. zapravo dobijena kroz promotivne prodaje, bundle prodaje, kupovinu velikih količina diskova sa istočnih tržišta itd. što znači da su svi uredno plaćeni vlasniku autorskih prava. Ono što je fakat je da G2A ne pravi napor da one koji možda ipak koriste nelegalne načine da do ključeva dođu i prodaju ih na njihovom sajtu, na bilo koji način identifikuje, dok Kinguin ima dosta agresivan (ali veoma koristan) sistem kreiranja i praćenja reputacije prodavaca na svom sajtu i utoliko je svesniji da se sranja događaju i da je potrebno da njihovi klijenti imaju poverenja u firmu sa kojom posluju.
Naravno, tinyBuild svakako ima pravo da se ovde ljuti ako je tačno da su od 200 hiljada dolara koje su mislili da imaju u džepu na kraju ostali sa punom šakom vazduha i mnogo glavobolje, ali, da budem iskren, koliko god G2A vredi kritikovati što nemaju transparentnije mehanizme, toliko oni zaista ovde deluju kao manje kriva strana. Ako tinyBuild nemaju sistem da provere legitimitet velikih kupovina u kratkom periodu (nešto što je CEO Kinguina prošle godine na Kinguinovom blogu istakao kao mehanizam koji Kinguin prvi ima i stavlja u funkciju čim se učini da se nešto sumnjivo dešava) onda je, nažalost, krivica prevashodno na njihovoj strani i povika na key reseller sajtove je promašena i deluje više kao pokušaj da se unovči uloga žrtve nego kao legitiman prigovor.
Takođe, pokazuje se da inflacija pretrpljene štete na osnovu nekakvih sumanuto (i nerealno) optimističnih procena moguće buduće prodaje nije specijalnost samo megakorporacija koje se bave prodajom muzike ili filmova. I tinyBuild u svojoj cifri od 450 hiljada dolara koje su im splet okolnosti i ljudska zloba isterali iz džepa ide na najvišu teorijsku cifru iako je, po računici jednog od jurogejmerovih komentatora, stvarni gubitak bliži cifri od 20 hiljada dolara (http://www.eurogamer.net/profiles/melnificent/comments/1838926)...
Pretpostavljam da je lekcija ovde pre svega da, ako prodajete digitalna dobra, morate da budete spremni na pokušaje raznih zlih ljudi da vas prevare, ali da dalji tok akcije - prebacivanje krivice na druge učesnike na tržištu - možda nije najpametnije rešenje... S druge strane, svakako, G2A - i u manjoj meri Kinguin koji već ima mnogo takvih mehanizama - treba da učine napore da se identifikuju prevaranti kojima njihovi storfrontovi omogućuju profit kako bi smo svi zajedno živeli srećniji u boljem sutra...
The Nintendo 64 Turns 20 Years Old Today (http://kotaku.com/the-nintendo-64-turns-20-years-old-today-1782474917)
I kad smo već kod jubileja, Sonic the Hedgehog je napunio četvrt veka (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-23-sonic-the-hedgehog-turns-25-today) :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: Sega će često isticati da je Sonic u nekom momentu bio prepoznatljiviji i od samog Mikija Mausa mada je to slaba uteha onima koji poslednjih godina dobre Sonic igre moraju da traže pomoću Avaxa...
Božanstvena, Mehova Keza ovoga jutra:
http://www.kotaku.co.uk/2016/06/24/the-world-as-we-know-it-has-changed-but-lets-think-about-video-games-i-guess (http://www.kotaku.co.uk/2016/06/24/the-world-as-we-know-it-has-changed-but-lets-think-about-video-games-i-guess)
S obzirom da je prošle godine agitovala za izlazak Škotske iz UK, ovo je u najmanju ruku bila njena dužnost :lol: :lol: :lol:
Da budem iskren, mene u vezi bregzita i video igara zapravo najviše brine to što ja redovno igre naručujem od dve baš UK firme (Zavvi i Base) i za sada nemam pojma kako će budući razvoj događaja uticati na njihovu dostupnost i cene. Nije samo što su kod nas mnoge igre skoro duplo skuplje nego kad se naruče sa ovih sajtova - kupim ja mnoge od njih ovde da podržim domaću privredu, jelte - nego što mnogih nema (evo, samo u poslednjih nekoliko nedelja sam naručio Kirby Planet Robobot, FE Tokyo Mirage Sessions, Earth Defence Force 4.1, Gravity Rush... sve japanske igre koje imaju uredna evropska izdanja ali koje domaći distributeri ne uvoze jer - ispravno - pretpostavljaju da nemaju za njih tržište)...
Odličan test i intervju vezani za jednu bizarnu nezavisnu igru:
The Secretive Creator Of Yandere Simulator, A Game About Murdering High School Girls (http://kotaku.com/the-secretive-creator-of-yandere-simulator-a-game-abou-1782741247)
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2016, 11:03:19
Nego, ponovo se blago rasplamsala debata o kontroverznosti key reseller sajtova poput Kinguin i, notabilno, G2A.
(...)
Pročitati ceo post za kontekst, a evo nastavka priče:
G2A su objavili da su svesni svoje dominantne pozicije na tržištu, a uz koju ide i odgovornost i da kreiraju program kroz koji će developeri moći da apliciraju kako bi dobijali 10% od transakcija u kojima su prodate igre koje su oni pravili (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-28-g2a-to-give-developers-royalties-on-third-party-auctions).
Ovo "rešenje" zvuči dosta... loš kompromis. Mislim, s jedne strane, masivan rispekt za G2A koji su spremni da zavuku sebi ruku u džep kako bi umirili strahove ljudi koji su, u teoriji,
već plaćeni za iste kopije igara koje se sad prodaju preko G2A.
S druge strane... ovo nije nikakvo rešenje za stvarne probleme G2A - dakle manjak sistema za proveru prodavaca na njihovom sajtu i manjak transparentnosti u celom procesu. Ovo deluje kao puki "hush money" - ispružena ruka developerima da uzmu keš i ćute dok će postojeći - mada ne znamo koliko brojni - problemi sa kradenim kreditnim karticama i slične prevare da se nastave. Bilo bi lepo da developeri sad kažu "Čekaj, bre, ne tražimo da nas plaćaš nego samo da obezbediš da igre na kojima smo izgubili novac tako što je neko koristio ukradenu kreditnu karticu pa je posle transakcija poništena ali se ključ za igru pojavio u prodaji na G2A, da takve, dakle igre, ne mogu da se prodaju na G2A jer si uradio opsežnu proveru prodavca i imaš sisteme za praćenje njegove reputacije, čime ćeš demotivisati prevarante da se bave ovim poslom!!11!!", ali, pitam se koliko je ovo realno...
Asemblance Is A Mindfuck Of A Game That You Should Try (http://kotaku.com/asemblance-is-a-mindfuck-of-a-game-that-you-should-try-1782752523)
Ahhh, esencijalan spisak:
The 31 Most Important Japanese Games Ever Made (http://kotaku.com/the-31-most-important-japanese-games-ever-made-1782936854)
A Shadow of the Colossus?
Ma, fali tu masa igara: Metal Slug, Devil May Cry, Gradius, Shin Megami Tensei, Contra, Gunstar Heroes, Tekken, OutRun, Virtua Fighter, pa i, naravno, Team Ico igre, ali ovo je neki njegov izbor i dobar je.
Single-Celled Organisms Playing Microscopic Pac-Man (http://kotaku.com/single-celled-organisms-playing-microscopic-pac-man-1783054346)
https://youtu.be/GvZm9EXqrdU (https://youtu.be/GvZm9EXqrdU)
Možda bismo ovo sad mogli i da poigramo? Ipak su to pravili ljudi iza Left 4 Dead.
Evolve Goes Free-To-Play On PC (http://kotaku.com/evolve-goes-free-to-play-on-pc-1783274885)
Ček, šta je ovo, timski šuter? Ništa solo?
Kako ne! Možeš da igraš solo, kao tudjin! (Protiv ljudskih igrača, naravno.)
Misliš, imao bih priliku da dam aktivan doprinos smaku sveta? Primamljiva ideja, priznajem. :evil:
Pa, da, to je asimetrični multiplejer šuter gde jedan igrač igra čudovište koje evoluira/ transformiše se u sve opasnije forme kako meč odmiče, a druga četiri igrača igraju tim lovaca, različitih klasa, koje pokušavaju da ga pronađu i ubiju. Pravio isti tim kao i Left 4 Dead (Turtle Rock) i u najavama, igra je delovala primamljivo, ali neposredno pre nego što se pojavila, obnarodovani planovi za agresivni DLC itinererar (!!!) su oneraspoložili narod i na kraju je igra dobila slabe ocene i malo ljudi ju je igralo. A možda zapravo nije tako loša... Sad je moguće prilika da je isprobamo bez rizika po džep.
Ako skupite ekipu, računajte me za čudovište. xfrenki
Ubisoftov ZombiU za WiiU je imao sličan koncept: jedan igrač je igrao sa ljudima, a drugi sa zombijima.
Tako je, mada je razlika u tome da je ZombiU imao, da tako kažem, "strateški" pristup na strani igrača koji je igrao kao Zombi King, pošto on nije direktno bio u igri i napadao igrača nego je raspoređivao zombije itd. Evolve je direktan konflikt između igrača.
Da, naravno. Pominjem samo kao primer asimetrije u suprotstavljenim stranama, koja ide mnogo dalje od "moja klasa protiv tvoje klase", i daje jednom igraču mogućnost da igra kao tradicionalni protivnik ljudskog roda.
pre oko 13h (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FpiXexCh.jpg&hash=3da1141e89cd2feafb8b0be45026f3824a4e2468)
Hahah, pa i vreme je bilo. E, sad da vidimo da li je to "Elite za casual igrače" ili nešto drugo :lol: :lol: :lol:
Posle pet godina u beta stanju, Starbound konačno zvanično izlazi 22. jula (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-08-after-five-years-starbound-is-finally-getting-an-official-1-0-launch). Možda se i nateram da ga poigram sada? :lol:
Izašao je Nintendov Pokemon GO, besplatna igra/aplikacija za mobilne platforme koja prepliće klasičnu igru u stilu Pokemona i geografsko pozicioniranje korisnika koje se lako da pratiti preko tih mobilnih uredjaja. U prvom danu prodaje u Severnoj Americi je obrnuto 4-5 miliona dolara. Kao što rekoh, igra je besplatna, ali omogućene su mikrotransakcije. Više se može saznati u ovom članku (http://www.cnbc.com/2016/07/10/nintendo-shares-surge-20-pct-on-hopes-for-pokemon-go-smartphone-game.html)(izvor: CNBC), ako nekoga zanimaju detalji izrečeni suvoparnim poslovnim jezikom.
Mislim da svako sa Tviterom ili Fejsbukom zna to, ridikuluse. :lol: Jerbo samo o tome čaršija priča danima, prave se mimovi, pošalice poput ovih itsl.
"you haven't experienced the 21st century until a shirtless guy smoking an e-cig slurs WHERE DID YOU GUYS FIND SQUIRTLE? at you and your kids"
"Hello, this is Nintendo. We're calling to say that either you send us $5,000, or we put a Mew in your back garden." #pokemongoteamrocket
I wonder how Pokemon Go would be used in a national emergency:
All Pokemon characters disappear, for a government avatar and msg to broadcast in every space, real and virtual
Neka, neka. Ja sam to stavio zbog onih koji eventualno ne znaju. Ne zbog same igre, već zbog mogućih društvenih posledica. Da znaju odakle dolazi opasnost. [emoji38]
Quote from: ridiculus on 12-07-2016, 07:05:11
Ja sam to stavio zbog onih koji eventualno ne znaju. Ne zbog same igre, već zbog mogućih društvenih posledica. Da znaju odakle dolazi opasnost.
We need to talk about Pokémon Go's lure feature (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-11-we-need-to-talk-about-pokemon-gos-lure-feature)
moje tinejdž dete je juče provelo trećinu dana napolju igrajući, drugu trećinu je pričalo o tome šta je igralo (dok sam ja govorila: da da i gledala x-men), a jutros je ustala i rekla da je sanjala svoj valor tim. sve lepote majčinstva.
Too lazy to walk around and catch Pokemon? Let Pokewalk take your phone for a walk and catch them for you! http://www.pokewalk.com
Dugo najavljivana, jednom ili dvaput odlagana, nestrpljivo čekana i konačno dovršena roguelike akcija Harebrained Schemesa Necropolis je od pre neki dan dostupna kupcima.
I ide ko alva, izgleda.
Jedini problem je što su utisci, pa, kako se to na stimu kaže, pomešani.
http://store.steampowered.com/app/384490/
Izgleda da je previse repetitivno + previse minimalisticka grafika za moj ukus = skip.
Pazi, to je u nekim prvim najavama predstavljano kao roguelike interpretacija Dark Souls.... Za sada se nisam zaleteo da je kupim ali ću pratiti šta kažu igrači pa možda, ako reakcije budu povoljne, to ispazarim u neko dogledno vreme.
Dark Souls za siromasne :mrgreen:
Quote from: neomedjeni on 13-07-2016, 08:28:06
Jedini problem je što su utisci, pa, kako se to na stimu kaže, pomešani.
Generalno - bez vezivanja za ovaj poseban slučaj - meni utisci na Stimu nikad nisu pouzdan kriterijum, ako posmatraš samo na nivou brojeva, bez čitanja prikaza i procenjivanja njihove smislenosti. Često se desi da nije problem u dizajnu igre, koliko u njenoj implementaciju - recimo, ne radi na Windows-u 10, ili ne radi u prozoru, samo na čitavom ekranu, ili nešto slično.
To je sasvim legitiman i ispravan pristup, ali ja sam znatno površnija osoba od tebe pa samo pogledam piše li positive ili mixed ili nešto treće kad me zanima kako je neka igra dočekana među igračima. :lol:
Dobro, na Steamu su sada uveli i razliku između overall i recent ocena igrača pošto su mnoge igre kad su izašle dobile loše ocene jer nisu radile kako treba sa ovom ili onom karticom itd. a posle pečovanja ta vrsta problema je nestala pa Steam pokušava da reflektuje ideju da su mnoge igre works in progress dugačak deo svog komercijalnog života.
Stoji, mada nije uvek skorašnji skor bolji od ukupnog. DLC-evi i zakrpe znaju da promene stvari ne uvek na bolje, pre svega balans. Na primer, znam ljude koji su bili nezadovoljni promenama u Crusader Kings II.
Ja volim da piskaram kratke rivjue na Steamu za igre koje su mi baš..drage. Imam ih par skuckanih tamo i u planu mi je još, ali nema se vremena...
Sent from my Sony Xperia Z5 Premium
Branching paths (http://branchingpaths.jp/)je dokumentarac u pripremi (trebalo bi da bude gotov 29. ovog meseca i da bude dobavljiv i preko Steama) a koji se bavi nicanjem i razvojem japanske nezavisne scene video igara. Na spisku intervjuisanih su i Kođi Igaraši i Džejk Kazdal i Kris Koler i Ođiro Fumoto i Keiđi Inafune ali i gomila ljudi za koje nismo čuli. Mada nema Kente Čoa i Daisukea Amaje koji su meni takoreći paradigma ove scene... No, deluje kao da bi moglo da bude zanimljivo onima koji imaju interesovanja za problematiku, sve dok se ne očekuje definitivan rad na ovu temu. Trejler:
https://youtu.be/S_VYtvpkfPo
Quote from: neomedjeni on 13-07-2016, 08:28:06
Dugo najavljivana, jednom ili dvaput odlagana, nestrpljivo čekana i konačno dovršena roguelike akcija Harebrained Schemesa Necropolis je od pre neki dan dostupna kupcima.
I ide ko alva, izgleda.
Jedini problem je što su utisci, pa, kako se to na stimu kaže, pomešani.
http://store.steampowered.com/app/384490/ (http://store.steampowered.com/app/384490/)
Nejtn Grejson:
Necropolis, Steam's Latest Hit, Is Not Very Good (http://steamed.kotaku.com/necropolis-steams-latest-hit-is-not-very-good-1783610916)
Al je zato od Jurogejmerovog Sheetbikea dobio "recommended":
http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-13-necropolis-review
Da, s tim što ima i pozitivnih prikaza, poput ovog Jurogejmerovog kog je napisao Džoni Čiodini.
http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-13-necropolis-review (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-13-necropolis-review)
Edit: Na šta si i sam u međuvremenu ukazao.
Quote from: neomedjeni on 14-07-2016, 09:43:07
Džoni Čiodini.
QuoteJohnny is a video producer, table top role-player and presenter. You are almost certainly pronouncing his surname incorrectly.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: Ja recimo nemam pojma kako se njegovo ime izgovara. Jape?
Na osnovu mog poznavanja italijanskih fudbalera (Chiesa - Kiesa, Chiellini - Kijelini), moglo bi da bude Kiodini.
Ima smisla! Naravno većina njegovih sunarodnika britanskih gea verovatno izgovara Čodini, kako bismo i mi...
https://www.youtube.com/watch?v=6rLJaVohSRQ (https://www.youtube.com/watch?v=6rLJaVohSRQ)
Kiodini.
Ah... ovde (https://www.ftc.gov/news-events/press-releases/2016/07/warner-bros-settles-ftc-charges-it-failed-adequately-disclose-it) možete čitati kako i zašto je FTC (američki Federal Trade Comission) optužio Warner Bros povodom marketinške kampanje za igru Shadows of Mordor i kako je to rešeno. (Rezime: WB je potplatio neke video-strimere da govore pozitivno o igri.)
Kakva bizarna ideja....
Nintendo Announces The Mini-NES, Will Play 30 Classic Games (http://kotaku.com/nintendo-announces-the-mini-nes-will-play-30-classic-g-1783660997)
Evo, ako je nekom baš baš baš potrebno da igra Fallout Shelter a nema adekvatan mobilni uređaj, igra je sad dostupna na PC-ju. Besplatna je ali je potreban Bethesdin lončer da biste je igrali. Detalji su ovde (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-14-fallout-shelter-out-now-on-pc-heres-how-to-download-it).
Shvatam da bi ovo trebalo da ima posebnu temu, i to na podforumu o računarima, ali dok sam ne saznam više, evo ovde.
Video-striming uživo Konferencije o veštačkoj inteligenciji u kreativnoj industriji* (http://events.nucl.ai/stream/), koja se održava u Beču od 18. do 20. jula, i počinje za manje od pola sata. Okvirni program možete videti na datom linku. Za ovo sam saznao iz video-igračkih izvora, pošto će biti dosta priče o proceduralnom generisanju elemenata u igrama.
*ne znam da li je ovo najsrećniji prevod izraza (ili srećan uopšte), ali ostavljam to drugima
Tijekom vikenda završio se ovogodišnji EVO, najvažniji turnir u kalendaru aktuelnih borilačkih igara. Najzanimljivije je, pored toga što je ESPN2 prenosio finale, što je ovo prva godina u kojoj se Street Fighter V igrao kompetitivno. Nisam juče pisao o ovome jer sam čekao da se snimak finalnog meča konačno pojavi na Jutjubu. I pojavio se pre tri sata.
Evo malo podataka o svemu tome na Jurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-18-street-fighter-5-has-its-first-world-champion).
A evo i snimka finala. Infiltration je dokazao da je trenutno jedan od najboljih Street Fighter igrača na sceni. Nije da to nismo znali, ali jeste lepo biti zvanično krunisan u uzbudljivom meču protiv Fuudoa, pogotovo što legende poput Daiga Umehare i Justina Wonga nisu uspele da prođu ni u prvih deset. Rispekt za Infiltrationa (mislim, ne događa se baš tako često da u finalnom meču EVO turnira vidite perfect nokaut već u drugoj rundi. Pa onda ponovo u četvrtoj. Pa u šestoj.):
http://youtu.be/8XxNuGwdq3g (http://youtu.be/8XxNuGwdq3g)
Ne znam je li vam iko dojavio, ali, od prvoga avgusta, Science Fiction & Fantasy Writers of America to Admit Game Writers. (http://www.sfwa.org/2016/07/sfwa-admit-game-writers-starting-august-1st-2016/)
SEGA je iskoristila Comic-Con da najavi ne jednu nego dve Sonic igre. Kruiozitet je što će one možda biti dobre :shock:
Prva je Sonic Mania, neka vrsta reimaginacije prve tri klasične Sonic igre, samo od strane poznatih modera i retro gejming studija (http://kotaku.com/the-new-sonic-the-hedgehog-game-is-reimagined-old-sonic-1784168746):
https://youtu.be/KxmtYdEWVzo (https://youtu.be/KxmtYdEWVzo)
Druga je takoreći Sonic Generations 2, a Sonic Generations je bila, eh, jedina dobra Sonic igra u poslednjih... deset (?) godina. No, trejler je čist FMV, li naglašava da je u igri tim iza Sonic Generations i Sonic Colors...
https://youtu.be/gCh9--2xcKk (https://youtu.be/gCh9--2xcKk)
A na Comic Conu objavljeno i par detalja o trećoj sezoni Walking Dead:
https://telltale.com/news/2016/07/more-details-on-third-season-of-the-walking-dead-emerge-during-sdcc/
Sent from my Sony Xperia Z5 Premium
Quote from: Perin on 22-07-2016, 00:00:20
Ne znam je li vam iko dojavio, ali, od prvoga avgusta, Science Fiction & Fantasy Writers of America to Admit Game Writers. (http://www.sfwa.org/2016/07/sfwa-admit-game-writers-starting-august-1st-2016/)
Kris je to odavno zaslužio. :lol:
Quote from: neomedjeni on 25-07-2016, 08:46:34
Quote from: Perin on 22-07-2016, 00:00:20
Ne znam je li vam iko dojavio, ali, od prvoga avgusta, Science Fiction & Fantasy Writers of America to Admit Game Writers. (http://www.sfwa.org/2016/07/sfwa-admit-game-writers-starting-august-1st-2016/)
Aleksis je to odavno zaslužio. [emoji38]
Znao sam da ćemo se složiti! :)
Quote from: ridiculus on 25-07-2016, 08:48:13
Quote from: neomedjeni on 25-07-2016, 08:46:34
Quote from: Perin on 22-07-2016, 00:00:20
Ne znam je li vam iko dojavio, ali, od prvoga avgusta, Science Fiction & Fantasy Writers of America to Admit Game Writers. (http://www.sfwa.org/2016/07/sfwa-admit-game-writers-starting-august-1st-2016/)
Aleksis je to odavno zaslužio. (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji38.png)
Znao sam da ćemo se složiti! :)
Aleksis iz Dinastije? Definitivno. :evil:
Aleksis Kenedi je Britanac, though, pa ne znam da li se kvalifikuje za nagrade koje dodeljuje američko udruženje??? Ako da onda ja svakako smatram da je vreme da Kotaro Učikoši (https://en.wikipedia.org/wiki/Kotaro_Uchikoshi)dobije svoju odavno zasluženu nagradu za briljantno naučnofantastično-trilersko pisanje u okviru video igara.
Može lako da bude da si u pravu. Treba proveriti da li je, recimo, Gejmen uračunljiv. [emoji38]
There's an Elite: Dangerous rock opera at the Edinburgh Festival Fringe (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-25-theres-an-elite-dangerous-rock-opera-at-the-edinburgh-festival-fringe)
https://youtu.be/VlzfFJpaw_s
Danas bi trebalo da izađe i Headlander, nova akciono-misaona igra Double Finea u kome igrate glavu koja se kači na razna robocka tela:
https://youtu.be/_VpV0FAeOK8
Nažalost, Džefri Matulev nije raspamećen i kaže da igra ima više stila no supstance (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-25-headlander-review)...
Nintendo NX is a portable console with detachable controllers (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-26-nx-is-a-portable-console-with-detachable-controllers)
Nego, zaboravismo juče da pomenemo da Telltaleov Batman ima i tzv. Crowd Play modove igranja. Zvuči interesantno barem u teoriji:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-26-telltale-premieres-multiplayer-crowd-play-feature-in-batman
Quote from: Meho Krljic on 27-07-2016, 06:26:26
Nintendo NX is a portable console with detachable controllers (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-26-nx-is-a-portable-console-with-detachable-controllers)
Didžitl Faundri ima još detalja koji se tiču tehnologije. tl;dr verzija je da je NX definitivno portabilna konzola (koja se može kačiti i na TV) sa nVidijinim Tegra procesorom (poznatim po svojim mobilnotelefonskim avanturama, ali i po Playstation Vita mašini gde se pristojno pokazao), te kartridžima kao nosiocima softvera, i da Nintendo, čini se, potpuno napušta ideju o ikakvom utrkivanju sa Sonijem ili Majkrosoftom za dnevnu sobu...
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-nx-mobile-games-machine-powered-by-nvidia-tegra (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-nx-mobile-games-machine-powered-by-nvidia-tegra)
Šon Maktirnan o Inside:
http://midnightresistance.co.uk/articles/inside-feel-your-palm-echo-deep-in-your-fist
Ja nisam hteo da to okačim jer je tekst ipak prepun spojlera a ne znam je li iko ovde sem mene igrao Insajd, ali, lep je to tekst.
Evo nečeg zabavnog.
BattleGoat Studios je razvojni tim poznat po igri Supreme Ruler Ultimate, poslednjoj u nizu geo-političkih strategija koje simuliraju politički život nacija od Drugog svetskog rata do danas, pa i dalje. Juče su objavili na Stimu besplatan dodatak za ovu igru, Trump Rising (http://store.steampowered.com/app/494110/).
Mislim da ime dovoljno govori i da nema potrebe za objašnjavanjem. Stavio sam na ovu temu jer se ne radi o uticaju igara na (politički) život, već o uticaju politike na igre.
A evo i nečeg zanimljivog (http://kotaku.com/the-new-layton-game-is-called-lady-layton-1784370911), nova Professor Layton igra će imati u glavnoj ulozi Lejtonovu ćerku, zvaće se Lady Layton i izlazi 2017. u Japanu za 3DS i telefone (iOS i Android). Kod nas - ne zna se.
https://youtu.be/jRDu2PUNoDo (https://youtu.be/jRDu2PUNoDo)
A Life is Strange će biti adaptirana u "digitalnu televizijsku seriju" (http://kotaku.com/life-is-strange-is-getting-adapted-into-a-digital-tv-se-1784398251). Hmmm, mejks sens.
Steam on Windows 10 Will Get 'Progressively Worse': Gears of War Developer (http://gadgets.ndtv.com/games/news/steam-on-windows-10-will-get-progressively-worse-gears-of-war-developer-865457)
QuoteA few months ago, Tim Sweeney, co-founder of Epic Games, the studio behind the Gears of War and Unreal franchises, was in the news for criticising (http://gadgets.ndtv.com/games/news/microsoft-to-end-pc-gaming-as-we-know-it-gears-of-war-developer-810311) Microsoft's Universal Windows Platform (UWP).
UWP is a programming application for Windows 10 developers that lets them create a single version of software to run across all Windows devices including PCs, smartphones, tablets, and the Xbox One.
"Microsoft has launched new PC Windows features exclusively in UWP, and is effectively telling developers you can use these Windows features only if you submit to the control of our locked-down UWP ecosystem," he wrote (http://gadgets.ndtv.com/games/news/microsoft-to-end-pc-gaming-as-we-know-it-gears-of-war-developer-810311) in the Guardian at the time. "They're curtailing users' freedom to install full-featured PC software, and subverting the rights of developers and publishers to maintain a direct relationship with their customers."
(Also see: I Have Over 300 Games on Steam and I'm Leaving It All Behind for GOG Galaxy (http://gadgets.ndtv.com/games/opinion/i-have-over-300-games-on-steam-and-im-leaving-it-all-behind-for-gog-galaxy-694023))
Now Sweeney alleges that Microsoft plans to make Steam - the world's largest PC gaming platform, "progressively worse and more broken."
"Slowly, over the next five years, they will force-patch Windows 10 to make Steam progressively worse and more broken. They'll never completely break it, but will continue to break it until, in five years, people are so fed up that Steam is buggy that the Windows Store seem like an ideal alternative. That's exactly what they did to their previous competitors in other areas. Now they're doing it to Steam. It's only just starting to become visible. Microsoft might not be competent enough to succeed with their plan but they are certainly trying," Sweeney said in an interview with Edge Magazine (via (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1252794) NeoGAF).
(Also see: 'The Windows Store Is a Giant Disaster': Former Microsoft Employee (http://gadgets.ndtv.com/games/news/the-windows-store-is-a-giant-disaster-former-microsoft-employee-847278))
Sweeney says the outcome of this would be forcing every app and game to be sold through the Windows Store alone.
"If they can succeed in doing that then it's a small leap to forcing all apps and games to be distributed through the Windows store. Once we reach that point, the PC has become a closed platform. It won't be that one day they flip a switch that will break your Steam library - what they're trying to do is a series of sneaky manoeuvres. They make it more and more inconvenient to use the old apps, and, simultaneously, they try to become the only source for the new ones," he claims.
Early on in the interview he says that Microsoft has been "able to [start] this via some sneaky PR moves. They make a bunch of statements that sound vaguely like they're promising openness but really they're not promising anything of the sort."
This isn't the first time Microsoft has run afoul of PC game developers. When Windows 8 was launched, Valve's Gabe Newell referred to it as "this giant sadness" (http://www.neowin.net/news/valves-gabe-newell-calls-windows-8-this-giant-sadness) while its Games for Windows Live service was seen as an abomination by both consumers and game makers alike.
If Sweeney's allegations are true, it means that PC gaming as we know it, in its current form will cease to exist over time, giving Microsoft a monopoly in terms of digital distribution and commerce much like how Apple's App Store operates. This would mean flexibility and choice - two of the biggest reasons for gamers to flock to the PC as a gaming platform, as well user generated content or mods as they're known would have no place in Microsoft's scheme of things.
(Also see: EA Wants to Win PC Gamers Back, but Its Actions Say Otherwise (http://gadgets.ndtv.com/games/opinion/ea-wants-to-win-pc-gamers-back-but-its-actions-say-otherwise-798781))
All of this is perhaps indicative of how troubled the dialogue between the company and its development partners has become. More so when you consider that Xbox One and Windows 10 exclusive Gears of War 4 (http://gadgets.ndtv.com/tags/gears-of-war-4), which runs on Epic's Unreal Engine 4, is one of the year's most anticipated games.
Future is bleak.
Sent from my Sony Xperia Z5 Premium
Naravno, ja ni za koga ovde nisam čuo (što više govori o meni nego o nabrojanim selebritijima), ali gledaće se:
Celebs named for Dara O Briain's Go 8 Bit TV video game show (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-28-celebs-named-for-dara-o-briains-go-8-bit-tv-video-game-show)
Za mene prilično neočekivana vest, Bioware zatvara svoje forume, osim za Old Republic.
http://blog.bioware.com/2016/07/29/concerning-our-forums/
Ima smisla, ipak smo u 2016. godini i ovakva odluka štedi i pare i nerve. Umesto da se baviš developmentom i održavanjem foruma, da ne pominjem moderiranjem istih, što sve košta para, vremena i potencijalno reputacije (kad se desi neko sranje), to se sve lepo i prirodno autsorsuje na fejsbuke, reddite i twittere gde se svime time bavi neko drugi, ti si slobodan da se tu angažuješ koliko ti je udobno, plus, mladi ionako forume smatraju starinskim a ove nove medije svojom logičnom destinacijom. Meni to ima smisla.
Biće da si u pravu, ja sam verovatno na Biowareove forume gledao kao na mesto koje nikad nije pusto ni neaktivno, već, naprotiv, uvek prilično živo, pa mi je zbog toga bilo čudno da je neko odlučio da ga zakatanči. No, to je samo moj staromodni način razmišljanja koji je skloniji ideji da se ono što funkcioniše ne dira sve dok funkcioniše, totalno nesposoban da pojmi da to što nešto funkcioniše ne znači da ne treba tražiti još bolju zamenu za to nešto ako postoji. :cry:
Pa, da, pazi, pogotovo što su BioWare u vlasništvu Electronic Arts, kompanije koja je univerzalno omrznuta pa su onda i forumi verovatno meta stalnih hakerskih i trolovskih akcija. Pa onda silne drame oko ovoga i onoga - e, meni igra ne radi, oću pare nazad, jebemvammater, pa što ste me sad benovali ustaše mamuvamjebem - a što se sve elegantnije rešava kada se neko drugi bavi provajdovanjem platforme za komunikaciju a ti se samo javiš kad misliš da je oportuno itd.
Naravno, ima to i drugu stranu - drama koju napraviš na forumu kad misliš da se neko o tebe ogrešio je drama za par desetina, stotina, u najboljem slučaju hiljada ljudi. Al ako se o tebe ogreše na tviteru, pa ti to na istom mestu i objaviš pa krenu da te retvituju pa onda mediji koji se ionako informišu samo na tviteru krenu da o tome pišu pa da i sami tvituju šta su napisali - za dva popodneva se tvoj problem sa neuspelom aktivacijom igre na Originu pretvara u temu koju je videlo nekoliko milijuna ljudi, i pojavljuje se u vrhu stranica sa vestima na Jahuu i Hafington Postu, JuTjub kanali već imaju reaction videe o tome itd.. Socijalne mreže daju al i uzimaju itd. Videćemo u perspektivi šta je bilo bolje za sudbinu čovečanstva.
Quote from: Meho Krljic on 29-07-2016, 09:21:31
Naravno, ja ni za koga ovde nisam čuo (što više govori o meni nego o nabrojanim selebritijima), ali gledaće se:
Celebs named for Dara O Briain's Go 8 Bit TV video game show (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-28-celebs-named-for-dara-o-briains-go-8-bit-tv-video-game-show)
Ma sve su komičari sem Rejčel Rajli, ona je matematičarka u Countdown, i David James ne znam ko je. I ne znam ko su ovi dvojica team captains. Ja sam jedno vreme živela na panel shows, tako da znam ove ljude ko da su mi rodbina.
Gledaće se ako ne zaboravim.
Da, pa, ja ću najviše gledati jer mi je Dara zabavan, pa da vidim na šta će prva epizoda da liči. Hvala na informacijama :lol:
Inače, igra Inside koju sam pre par nedelja pohvalio, stiže na Playstation 4 23. Avgusta (http://kotaku.com/inside-one-of-the-most-critically-acclaimed-games-of-2-1784762858). Lepo!
Hmmm, No Trace izgleda kao da su se Hitman i Hotline Miami parili i dobili bebu. Iduće godine:
https://youtu.be/RBSAqFD0y64 (https://youtu.be/RBSAqFD0y64)
Izasla je prva epizoda Batmana. Alek Mir, RPS:
"I don't know about you, but I've often wondered about just what it was that made Bruce Wayne become Batman. If only there was some sort of insight to be had into whatever tragic event caused Wayne to wage a war on crime. 77 years of Batman, thousands of comics, hundreds of cartoons, a dozen films and still his origin is entirely mysterious to us. If only there was some way to find out a) what makes Wayne hate crime so and b) how he feels about it.
Thank you, Batman – The Telltale Series, for finally putting us out of our misery.
You'll never guess what, but it turns out the Bruce's parents were shot and killed by a mugger! I know! And Bruce was but a child when it happened! And he saw it all! And it happened when they were on the way home from seeing Zorro at the cinema! Gosh, it all makes sense at last."
:mrgreen:
Ostatak teksta - https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/03/batman-the-telltale-series-review/
Intervju sa Acušijem Inabom:
What's Next After 10 Years Of Platinum Games (http://kotaku.com/whats-next-after-10-years-of-platinum-games-1784805907)
Pretpostavljam da bi ovu novost trebalo da stavim ovdje:
Na privatnom trekeru koji koristim, a istovremeno i na skidrowreloaded sajtu se pojavila krekovana, potpuno funkcionalna igra Rise Of The Tomb Raider. Krekovala je grupa pod imenom CONSPIR4CY.
Pored nje, pojavile su se i takozvane steamworks verzije Just Cause 3 i Total War Warhammer. Ove posljednje dvije su komplikovane za instalaciju i zahtjevaju pokretanje Steama, ali Tomb Raider ima tipičan krek, iako je prije par dana i ova igra mogla da se pokrene na isti komplikovani način uz korićšenje fake steam accounta.
Da li ovo znači da su mrskom denuvu posljenji dani izbrojani?
PS
Našao sam i tekst o ovom uspjehu: https://torrentfreak.com/denuvo-properly-cracked-rise-of-the-tomb-raider-first-victim-160809/
Ako bude sličnih vesti i za DA:I, javljajte, pa da ozvaničimo da je piraterija uzvratila udarac.
Ne misliš valjda na Dragon Age: Inquisition? Jer je ona krekovana ima godinu.
Hm, probao sam jedan krek nedavno, nije radio, pa sam mislio da to ipak nije tačno. Zar nije i on bio zaštićen denuvom?
Ma kakvi, samo traži Dragon Age Inquisition Deluxe Edition-CPY
Hvala, proveriću čim se dokopam kuće. xjap
No Man's Sky je igra za koju se i dalje debatuje da li je novi Spore ili Elite: Dangerous za ljude sa kraćim attention spanom, ali ono što je izrazito jasno je da je u pitanju impresivan proizvod koga je proizveo studio sa manje od dvadeset zaposlenih. Naravno, manje od dvadeset pametnih ljudi može mnogo da postigne ali testiranje igre je već nešto drugo. Već znamo da igra povremeno ima probleme sa frejmrejtom (na PS4, videćemo kako će biti na PC-ju) u momentima kada procesor mora da proceduralno generiše mnogo terena jer se igrač kreće brzo, znamo da su se dva igrača već našla na istoj planeti u isto vreme ali da nisu mogli da vide jedan drugog i da su doba dana za obojicu bila različita (http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-10-no-mans-sky-players-meet-at-the-same-location-but-cant-see-each-other), ali sad je isplivao i bizaran bag koji bi veća firma sa velikim QA odeljenjem prezjumabli upecala na vreme. Smešno je jer je bag koji je u pitanju izazvan preorder bonusom (http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-10-how-to-avoid-no-mans-skys-allegedly-game-breaking-glitch), što znači da ste pare dali unapred da vas igra gadno nasuče posle nekoliko sati. Naime: igrači koji su igru preorderovali dobijaju brod koji već ima ugrađen hiperpogon za putovanje između sunčevih sistema i zbog toga neće tokom tutorijala dobiti šemu koja im omogućava da taj pogon naprave sami (standardni put kroz igru). Nekoliko sati kasnije, kad prodaju ovaj brod i kupe bolji, imaće polovilo bez hiperpogona i neće imati način da ga sami naprave, time ostajući zarobljeni u trenutnom sistemu. Bizarno.
Pa ja nešto ne vidim da je Elite: Dangerous dobio etiketu pravog klasika i megapopularne igre. Dakle na suprotnoj strani spektra od Sporea, onaj drugi ekstrem kome se nadamo, jeste nešto što je daleko veći big deal od solidnog Elite: Dangerousa.
Pa, ja ne vidim da NMS može ili želi da bude mnogo više od pastelno ofarbanog i malo slađeg Elite: Dangerous. Mada, naravno,pričam napamet jer ga nisam igrao, ali deluje mi kao da je igra uglavnom zadovoljna ciklusom sakupljanja, kraftovanja, malo borbe, trgovine, rins end ripit.
Slažem se, ali hajp i optimističnija očekivanja su više išla u smeru nekakve silno moćne "kao u pravom jebenom kosmosu" proceduralije.
U praksi će verovatno biti ovo što ti kažeš. Ili first-person 3D Starbound.
Gledam gameplay klipove ovih dana, ne mogu ni sam da odlucim da li je igra intrigantna ili dosadna -- klackam napred-nazad sa svakom novom planetom na koju neki nesretnik sleti.
Ideja proceduralne galaksije, sa bukvalno, ali bukvalno milionima prokletih planeta koje mozes da prepeshachis ako hoces blows my mind. A onda kad vidis da u praksi to obicno znaci da jedan varijetet muljavih tekstura zamenis drugim, uz nesto flore i faune ako imas srece, well, sf erekcija veoma brzo splasne.
Nisam pametan. Ljudi pominju opasne pecine, podvodne avanture i ucenje vanzemaljskih jezika. Al uzivo ja vidim shpartanje od jednog parcheta geometrije do drugog, beskrajno sakupljanje ruda.
Univerzum koji samo postoji i boli ga uvo za tebe ja postujem kao koncept. Zato me svaka prica gde je neko morao grchevito da se bori za svoj opstanak kad je bez goriva sleteo na gadnu planetu koja ne mari puno za tvoju zabavu / kontinuirano postojanje, inspirise pa zelim i ja to da dozivim.
Ali, kao i u pravom svemiru, 99% sadrzaja je prazno i, priznajmo to sebi, dosadno. Preko brda nema nista. U sledecem solarnom sistemu isto tako. Neko pomenu da je igra cin meditacije, da moras da se uzivis u taj ritam sakupljanja i ciscenja okruzenja od resursa. Da je to sve, i da je to mozda dovoljno. Takav opis mi jos ima najvise smisla.
Da, ovo je lep sažetak i mojih kontemplacija o ovoj igri. Siguran sam da ću je u jednom momentu kupiti ali nisam siguran koliko ću je na kraju igrati.
Džez Rignal objašnja zašto mu No Man's Sky nije preterano zabavan:
No Man's Sky: Not For Everyone (http://www.usgamer.net/articles/no-mans-sky-not-for-everyone)
Proceduralno generisanje je pojava koja bi mogla da ima sopstvenu temu ovde, oko koje se već dugo lome koplja u teoriji dizajna. Da bi funkcionisalo kako treba - u video-igri - potrebno je da elementi koji se permutiraju budu interesantni. Ovako, ako poređenje sa najnovijom Elitom ima smisla, u pitanju je pre "boring simulator (while flying through empty space)" nego nešto vredno 20% svoje marketinške promocije.
Stelaris ima isti problem (proceduralnog generisanja, ne dosade :lol: ). Tamo se rase nasumično generišu i mogu zaista biti bilo šta. Ali razlika između bilo šta i ništa je vrlo suptilna i lako je nepažnjom obrisati, što nam ta igra veličanstveno pokazuje. Takođe je tu veliki broj fanova zaključio da je u pitanju odlična igra i pre igranja.
Proceduralno generisanje, mislim, nije problem sa No Man's Sky (pričam kao čovek koji igru nije igrao), jer meni iz opisa deluje da je problem više da je osnovni gameppay loop igre relativno jednoličan. Sakupljaš, sakupljaš, sakupjaš, pa apgrejduješ brod, pa odeš na drugo mesto pa sakupljaš, sakupljaš, sakupljaš itd. Minecraft je, ne zaboravimo, od samog početka insistirao da igrač gradi i što je iga dalje odmicala, gradio je sve više, glavni deo igre je bila gradnja, a sakupljanje bilo samo put kojim se stiže do gradnje. NMS nema sličan sistem angažovanja kreativnosti igrača.
Takođe, oh, deluje da je PC verzija igre... ćudljiva. Ponoviću da je očekivano da ovakva igra koju pravi ovako mali tim bude problematična u tehničkom smislu...
No Man's Sky launch on PC puts a big dent in the resurgence of computer gaming (http://www.computerworld.com/article/3107226/windows-pcs/no-man-sky-launch-on-pc-puts-a-big-dent-in-the-resurgence-of-computer-gaming.html)
ili
No Man's Sky Is Pretty Rough On PC [UPDATE] (http://kotaku.com/no-man-s-sky-is-pretty-rough-on-pc-1785215657)
no man´s sky je, ajd da kažem, vrlo open-ended, nema ciljeva u klasičnom smislu, ono kao moraš da ideš tamo ili ovamo. možeš satima da ostaneš na prvoj planeti i istražuješ ili da što pre kreneš u svemir. sakupljaš resurse (rasplakah se kad videh periodni sistem elemenata :lol: ), pronalaziš nove tehnologije i koristiš resurse u te svrhe. bolji brod, dalje putuješ.
all in all: just chilling, space travelling, not too much stress :lol:
ovo je neki utisak posle 3 sata igranja.
a ovaj tekst najbolje opisuje surovu realnost :lol:
http://www.pushsquare.com/news/2016/08/soapbox_no_mans_sky_on_ps4_is_the_biggest_disappointment_of_2016
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi66.tinypic.com%2Ffuvwwz.jpg&hash=bd6782154c41bd8fa2f086ce83d37e69cb83a7ec)
Hm, znači i tebi je malo disappointing?
Ja se sećam ranih najava za ovu igru... i nekako sam tada stekao utisak da će to biti nešto što će koštati 25EUR at launch i biti interesantno PC gaming entuzijastima.
I onda nisam pratio vesti pomno i sad ispada da je svako i njegova tetka ovo preorderovao po ceni od 60 dolara/evra. :lol: Šta ti je hajp...
Da, pa, ne zaboravimo da je Sony stajao iza tog hajpa, da im je ovo od lansiranja PS4 bio važan deo priče o 4theplayers posvećenosti, bla bla bla. Što je meni sve okej, ali, da, i dalje se čini da je logistička moć studija koji je igru napravio u neskladu sa hajpom.
Quote from: Meho Krljic on 13-08-2016, 10:31:59
Hm, znači i tebi je malo disappointing?
meni nije al samo iz razloga što moj overloadovani mozak (i stari prsti) ima maštu kao dete. tabula rasa je igra.
ljudi naviknuti na moderne igre koje u suštini puno toga rade za tebe neće na to gledati kao prednost.
nešto kao i sa filmovima: moje najstarije dete ne može ni da vidi npr. trećeg čoveka pošto joj je već uvod odbojan.
osnovni keyword za no man's sky je chill :lol:, i meni to super.
Ruku na srce, kad sam odmah nakon čitanja Trećeg čoveka poterao film, i meni je sa 22 godine uvod bio strašno odbojan. :lol:
Konačno znamo kako će prva post-Hideo Kojima igra u Metal Gear serijalu izgledati:
https://youtu.be/X3hjRKGrC40
QuoteThe first post-Kojima Metal Gear is a co-op survival game set in an alternate universe.
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2Ffn71pi.jpg&hash=29d95f8bc350f2d4160a32c2cca88a7f6268af6b)
Ovo sad svi šeruju pa da ne zaostajemo:
http://www.merseyremakes.co.uk/gibber/iteration/
:lol: :lol: :lol: Dobar stil pisanja:
QuoteIt's a tremendous nonsense that'd be funny if it didn't all too often result in the internet getting weird and a bit stalkery mixed with a bit shit detective.
Edit: Mada, nije samo stil, čovek zapravo pravo važne poente koje nekako igračima stalno promiču:
QuoteA fundamental problem with the way selling videogames works is that showing early work *is* seen as a carved in stone promise not a 3 years still left to see what does and doesn't work thing. The earlier a game shows, the more a moonshot it's going to be. Over the course of development stuff absolutely will be taken away, stuff will be adjusted. This is true. There's also the bit where the entire game is being built on the fly, having to work around ideas that maybe sounded good on paper, were overambitious or too costly, stuff that was never a good idea but someone put it in anyway and fuck that person we told them it'd be stupid, stuff that just craps out on the hardware, stuff that doesn't play nice with certain hardware or software configurations and it's too costly or time consuming to get working, stuff that worked last week but is now broke and the game has to be sent off next week so slice it, maybe come back to it later.
All that AND constantly adding things. All the bits that do work have to be put there by someone. Many of them will replace stuff that doesn't work for whatever any one of a billion reasons. It's never 'build everything and just lose stuff until it works'. The perfect vision version does not necessarily exist.
What we're being shown isn't a promise, it's the best looking part of a draft of a game at whatever stage of development we're looking at. Even with a month or two to go, that's still time for huge changes.
Nekako, posle loma koji je nastupio kad BioShock Infinite nije radio stvari koje je radio prvi trejler, posle bune zbog Metal Gear Rising, da ne pominjem apsurdno kukumavčenje zbog Witchera 3, čovek bi pomislio da ljudi shvataju da je rani trejler koji su videli za igru 90% mašta i ambicija a 10% profesionalna vizija. Ali izgleda da ne shvataju.
Tja, nisam ni bio svestan da postoji neka kontroverza oko NMS.
Možda zato što se uopšte ne bavite tom igrom, druže Neomeđeni. Ovo je recimo prvi rezultat na guglu kad ukucate "nms reddit":
https://www.reddit.com/r/Games/comments/4y1h9i/wheres_the_no_mans_sky_we_were_sold_on_a_big_list/
Tja, kriv sam, ali šta ću kad je mnogo zabavnija drama na temu Brajan Fargo - izdajnik koji je pokupio pare nevinim i naivnim PC igračima da bi pravio konzolni RPG. :lol:
Previše slobodnog vremena je očigledno jedna od najvećih pošasti modernog čovečanstva. :lol:
Kao neko ko je kikstartovao Torment ToN, ja sam veoma srećan što dolazi na konzolu i bio bih još srećniji da inXile nama, kikstarterašima, ponudi i kod za digitalni daunloud igre na konzoli po izboru uz PC kod, ili umesto njega. Svakako ću na kraju igru igrati na Playstationu 4 tako da...
Nemojte dalje, druže Meho, svakao pomisao o igranju Tormenta na konzoli izaziva u meni navalu pravedničkog gneva koji zahteva odmazdu u prolivenoj krvi i zdrobljenim čipovima.
Ako su Wasteland 2 i vaša ljubljena Divinity OS već uspešno debatovale na konzolama, nema razloga da ih novi Torment ne isprati trijumfalno.
Pa, recimo to ovako. Možda bih svojoj dragoj rođaci i dozvolio da se uda za nekog Montegija (jer ljubav je slepa i luda), ali nema šanse da bih joj dozvolio da mrskim dušmanima u miraz odnese porodične dragulje.
Torment igre su simbol kompjuterskog role playinga i to su morale da ostanu, Jehosafata mu.
Svašta. Kad bi Persona došla na PC, misliš da bi se neko od konzolaša mnogo sekirao? Ne samo da će više ljudi igrati Torment nego će i inXile imati veći podsticaj da igru učine udobnom za igranje, nadamo se i zaraditi više. Da je potkraj prošlog veka iko umeo da Baldur's Gate ili Torment portuje na mašinu koja koristi kontroler umeto tastature i sliku prikazuje na udaljenom ekranu niske rezolucije nemajmo sumnje da bi postojali portovi ovih igara za Playstation ili, recimo Dreamcast. Sad, srećom ima ko ume.
Igra udobnija za igranje=igra pojednostavljena da bi mogle da je igraju nezaprane mase=igra koja više nije dostojna svog pedigrea :lol:
Quote from: neomedjeni on 18-08-2016, 20:13:25
Igra udobnija za igranje=igra pojednostavljena da bi mogle da je igraju nezaprane mase=igra koja više nije dostojna svog pedigrea :lol:
U stvari, ovde ide znak nejednakosti u prvom delu jednačine, dok bih sa drugim i mogao da se složim (iako bih to drugačije formulisao :lol: ). Lakši interfejs ne znači jednostavniju mehaniku.
Sve polazi od malih, sitnih kompromisa. A onda, dok dlanom o dlan, BG2 je postao DA2. :lol:
Argument koji je načelno legitiman, ali:
1. U tom smeru leži ludilo. Kompllikovanija kontrolna šema ne znači bolju igru. Udobnija kontrolna šema takođe ne znači bolju igru ali omogućava igraču da lakše utvrdi je li ona dobra.
2. Torment je posebno loš primer jer u pitanju nije nikakva igra dubokih sistema. Njena snaga je narativ koji nema razlog da bude kompromitovan igranjem na konzoli.
1. Komplikovanija kontrolna šema znači bogatstvo opcija. Bogatstvo opcija je odlika dobre igre. Ludilo je prihvatljiva nuspojava.
2. Torment počiva na tabletop RPG sistemu koji možda nije dubok koliko neki drugi, ali poseduje par orginalnih mehanizama od kojih se odustalo neposredno pre objavljivanja da će igra biti konzolizovana. Naravno, legitimno je pretpostaviti da je ovo slučajnost, sem ako ste zadrti i paranoični poklonik kompjuterskog role playinga naklonjen teorijama zavere i voćnom jogurtu s ukusom višnje.
Quote from: neomedjeni on 18-08-2016, 21:42:10
1. Komplikovanija kontrolna šema znači bogatstvo opcija. Bogatstvo opcija je odlika dobre igre. Ludilo je prihvatljiva nuspojava.
Ludilo je idealna nuspojava, samo što... komplikovana kontrolna šema ne znači nužno bogatstvo opcija. Može da znači i diletantizam, pretencioznost, lutanje u dizajnerskom mraku, i slično. Niti jednostavna kontrolna šema podrazumeva siromaštvo istih.
Dokaz? One Finger Death Punch neka bude dokaz.
Od svakog pravila postoji izuzetak, razume se. Ali pravilo i dalje ostaje pravilo. :lol:
Treba prvo dokazati da je u pitanju pravilo, a ne puka vera.
1. Puko bogatstvo opcija nije preduslov ni dobre ni loše igre jer bi onda Dwarf Fortress i Kim Kardashian Hollywood bile približno jednako dobre igre. Dobrost igre, pogotovo RPGa je, kako sam i ranije ukazivao, u potencijalu za ekspresiju igrača a on se ne podiže linearno sa brojem dostupnih opija. Finale prve sezone The Walking Dead je dvalo samo dve opcije pa sam ja plakao 15 minuta.
2. Pročitati gorelinkovani post o iterativnom razvoju igra koji je Father Japppe provajdovao, ili makar citte iz jjega koje sam ja izvukao.
Pritom, drug Neomeđeni sugeriše da puki divelopment za ili portovanje na konzolu podrazumeva "zaglupljivanje", iako je gore video dva suprotna primera: da li je Divinity OS izgubio nešto od dubine u konzolnom portu? Ne. Da li je Wasteland 2 smanjio kompleksnost kad je portovan za konzole? Ne, zapravo je postao složeniji i dublji, dodatni sistemi su posle upečovani u PC verziju.
Da ne pominjemo da posle Baldur's Gate 2 nije sledio Dragon Age 2 već - KOTOR. Dakle, konzolna igra, kasnije portovana na PC (i, heh, iOS), koja je učinila putovanje kroz overworld i sakupljanje mnogo udobnijim a nije dramatično zaglupela borbu ili druge interakcije.
1. Bogatstvo opcija možda nije conditio sine qua non dobre igre, ali znatno pomaže da igra postane takva.
2. Na sedamdesetoj sam strani Periferala, više od decenije nisam čitao dobrog Gibsona. Ne dolazi u obzir. :lol:
Dodatni sistemi u W2 nisu naknadno ubačeni zahvaljujući konzolnoj verziji, već zahvaljući tome što ih uje Inxile tek kasnije razvio. A konzolna verzija Wastelanda ima ružniji nefunkcionalniji UI. Uporediti menije za trgovanje u vanili i konzolnoj verziji.
Quote from: Meho Krljic on 18-08-2016, 21:58:25
nije dramatično zaglupela borbu ili druge interakcije.
Ovaj, pričamo o KOTOR-u od Biowarea? Pa trebalo bi pokrenuti postupak za potpuno lišenje poslovne sposobnosti prema svakome ko je više od dvaput poginuo u toj igri, ne postoji lakša borba u bilo kom RPG-u. :-? :-?
Sem možda u KOTOR-u 2.
Quote from: neomedjeni on 18-08-2016, 22:27:22
2. Na sedamdesetoj sam strani Periferala, više od decenije nisam čitao dobrog Gibsona. Ne dolazi u obzir. :lol:
Prevod ili original?
Quote from: Meho Krljic on 18-08-2016, 21:58:25
Dobrost igre, pogotovo RPGa je, kako sam i ranije ukazivao, u potencijalu za ekspresiju igrača a on se ne podiže linearno sa brojem dostupnih opija. Finale prve sezone The Walking Dead je dvalo samo dve opcije pa sam ja plakao 15 minuta.
S tim sto The Walking Dead ne bih svrstao u igre. Iako ima QTE elemenata, to je ipak interaktivna choose your own adventure prica.
Quote from: Berserker on 18-08-2016, 22:40:57
Quote from: neomedjeni on 18-08-2016, 22:27:22
2. Na sedamdesetoj sam strani Periferala, više od decenije nisam čitao dobrog Gibsona. Ne dolazi u obzir. :lol:
Prevod ili original?
Prevod, nisam u stanju da čitam knjige na kompu, jednostavno se ne osećam udobno. Funkcionalan je.
A priča me zasad opasno nosi. Em što je ovo stari dobri sajberpank, em što je jedna od junakinja gejmerka.
Quote from: Meho Krljic on 18-08-2016, 21:58:25
Finale prve sezone The Walking Dead je dvalo samo dve opcije pa sam ja plakao 15 minuta.
Generalno se slažem sa Mehom u vezi većine rečenog, ali ovde ću da primetim da ni emocionalni odziv na nešto nije nužno vezan za kvalitet. Inače bi onda Ceca bila bolji muzičar od Amona Tobina.
Ne, bogatstvo opcija na stranu, nigde ne postoji dokaz da "kompleksnija kontrolna šema" znači "više opcija". Možda ljudi intuitivno razmišljaju u tom smeru, pošto je nekako razumno da više ovog prvog povlači sigurno više još nečeg, jer je interfejs samo medjusloj izmedju igrača i igre, ali podsetiću na dva problema ovde:
1. maltene je Sveti Gral u dizajnu video-igara da interfejs bude nevidljiv, da se igrač ne bori sa tim medjuslojem, nego sa igrom.
2. maltene je drugi Sveti Gral da igra bude koherentna - dakle, nećemo bogatstvo opcija na uštrb šizofreničnih komponenti.
Mislim, može i debil da napravi igru tako da svaki taster na tastaturi ima funkciju, plus pritisak na shift+taster daje drugi skup funkcija, alt+taster daje treći skup funkcija, itd, pa se sve to lepo reprodukuje i na ekranu, tako da imamo skupove i skupove prozorčića, ali ne vidim poentu...prava veština je napraviti bogatstvo opcija sa što manjim skupom komandi. Zato su i izmišljene tzv. kontekstualne komande. A čovek može uvek da se bakće sa Tekkijem ili nekim simulatorom letenja, ako mu je do hardkor komandnih šema.
Pre će biti da je ovde deo problema u tome da mnogi studiji i timovi rade konzolne portove kao naknadni posao, a ne nešto izvorno zamišljeno tako. Može se ići i na suprotnu stranu i reći: "Gledaj portove na PC za neke japanske igre! Znači li njihova inferiornost u odnosu na originale da su igre uprošćene ili šta? Znači li ona da je PC inferiorna platforma?"
Ne, to samo znači da konzolaši numeju da urade dobar port za svoje RPGove za PC.
Naravno, PC RPGove je gotovo nemoguće valjano portovati na konzole jer je džojstik neuporedivo inferiornija alatka u odnosu na miš +tastarura kombinaciju. :lol:
Naravno, po logici koju ovde Neomeđeni protura Skyrim je mnogo bolja igra od Torment jer pruža mnogo više opcija.
Da ne pominjem da je Amon Tobin svakako bolji kompozitor od Cece, koja ne komponuje, ali je ona svakako bolja pevačica od njega, koji ne peva. I to kažem kao njegov fan još od Kudžo faze :lol:
Dakle, između pisija i konzola igre nešto izgube a nešto dobiju, to je realnost. Poštujemo da neko želi da sve uvek ostaje isto i nikada se ne menja ali evolucija medijuma ne radi tako a konzole su uvek za nju bile od źivotne važnoti.
Quote from: Meho Krljic on 18-08-2016, 23:17:51
Naravno, po logici koju ovde Neomeđeni protura Skyrim je mnogo bolja igra od Torment jer pruža mnogo više opcija.
Nisam primetio da mogu da pričam sa kosturima u Skyrimu. :evil:
Šalu na stranu, naravno da ste potpuno u pravu i da portovanje Tormenta neće igru pretvoriti u žabu (pod pretpostavkom da je Inxile uspeo da kreira princa). Bilo je sjajno zezanje, a Periferal je i dalje divan. Zakopaću svoj ratni tomahavk.
Za večeras. :lol:
Quote from: neomedjeni on 18-08-2016, 23:31:15
Zakopaću svoj ratni tomahavk...
...i staviću diplomatski prsten.
Za večeras. [emoji38]
:)
Nego, priznajem da je poredjenje Ceca bi Tobina bilo neumesno, ali mi je bilo najlakše. Inače, znate već na šta sam mislio.
Nego, trejer za novu Namcovu horor igru:
https://youtu.be/UZjvaxSkxnw (https://youtu.be/UZjvaxSkxnw)
Ako vam sve deluje nekako poznato, podseća na, recimo, Little Big Planet, kao mene, to je zato jer su Tarsier Studios, šveđani koji ovo prave, u prošlosti mnogo radili sa Media Moleculom na proizvodnji dodatnog sadržaja za razne LBP nastavle, kao i Tearaway za PS4.
Nego, dok imamo par mirnih minuta da ukažem kako, bez obzira na komično preterivanje kojim se drug Neomeđeni intenzivno bavi jer misli da je mnogo komičnije nego preterano or sumtin, problem o kome diskutujemo svakako istorijski postoji, odnosno, igre su neretko u portovanju za nenativnu platformu ili u sledećoj iteraciji koja bi gađala više platformi postajale strimlajnovanije ali i lošije/ gluplje/ siromašnije. Pre petnaestak godina ovo se zvalo konzolizacijom (dakle negativnim transformacijama igre koja od PC originala postaje multiplatformski naslov) u našoj gejmerskoj štampi pošto naši gejming novinari, uglavnom većinski PC bratija nisu bili svesni da postoji i reverzni fenomen u kome vrhunske konzolne igre portovanjem na PC postaju bleda sjena onog što su nekoć bile - as seen u PC verzijama klasika poput Metal Gear Solid, Resident Evil 4, Devil May Cry 3, pa sve do prvog Dark Souls.
No, da se usredsredim na ideju da originalno kompleksna i duboka PC igra za potrebe nastavka koji će se uraditi i za konzole biva zaglupljena: ovo je apsolutno postojeći, dobro dokumentovan fenomen koji ne treba poricati. Ono što treba istaći je da se ovde ne radi o nekakvoj prirodnoj inferiornosti konzole u odnosu na personalni kompjuter - pošto je konzola kompjuter dizajniran da igra igre a PC mašina opšte namene može da bude samo obrnuto - već naprosto o pogrešnim percepcijama divelopera i/ ili izdavača, najčešće izazvanim neiskustvom. A neiskustvo se najbolje leči iskustvom, dakle što češćim i uobičajenijim gađanjem više platformi tokom divelopmenta kako bi se zaista razumela prednost i mana svake od njih i kreirala igra koja će maksimizirati prednosti a umanjiti mane koliko je to moguće na svakoj od platformi.
Primer koji često potežem, ali zato što je valjan, je serijal Deus Ex. Neomeđeni ga nije igrao, iako je to RPG, jer bi ga verovatno percipirao kao FPS - iako je to igra u kojoj ne mora da se ispali ni jedan metak - ali se ova igra načelno smatra jednim od vrhunaca PC gejminga: solidno duboka i kompleksna simulacija sveta u kome je player agency stalno stavljan u prvi plan sa idejom da će špijunsko-trilerski narativ biti bolji ako igrač u njemu ima veoma veliku slobodu da dela po sopstvenom nahođenju. Originalna igra sadrži gomilu sistema, prilično složen character building, mrežni inventar (gde, dakle, razlilčiti predmeti imaju različite dimenzije), menadžment nekoliko resursa (zdravlje, energija, novac...), plus, moguće ju je igrati agresivno, šunjački, pregovarački, ovako ili onako itd. itd. itd. Dešava se u velikim ali detaljnim okruženjima gde igrač ima mogućnosti da na bezbroj načina prođe kroz prepreke, uključujući brojne instance indirektnog delanja gde će se samo blagim uticanjem na autonomne sisteme igre prouzrokovati velike lančane reakcije u okruženju a koje će mu omogućiti da stigne do cilja.
Dakle, kvintesencijalna PC igra.
Koja je portovana na Playstation 2 a da nije izgubila apsolutno ništa od svoje dubine i složenosti. Koncesije su napravljene u pogledu kinematika (koji su ovde prerenderovani umesto realtime) i nekih elemenata arhitekture mapa zbog manje memorije na raspolaganju na konzoli, ali je s druge strane imala lepšu grafiku i bolje animacije (na primer ragdoll efekte na telima).
Dakle, Deus Ex na konzoli, bez kompromisa, nije stvar nekakve what if... maštarije već postojeći istorijski presedan na koji se uvek valja pozvati kad neko počne da valja priče o PC master rasi.
Ali šta se dalje dešavalo: pošto je Deus Ex bio dovoljno veliki hit, Eidos je zaposlio Ion Storm da napravi i nastavak. Pisao sam već dosta puta o mukotrpnom divelopmentu igre Deus Ex: Invisible War i tome da je finalni produkt na kraju bio bolja igra od većine onoga što je izašlo te ratne 2003. godine, ali da jeste bio nedvosmisleno kompromitovan proizvod sa brojnim ustupcima onome što je Ion Storm mislio da je ukus konzolne publike. Ponoviću da mi je žao što Ion Stormovi forumi više nisu onlajn jer je nivo očaja na njima u nedelju dana koliko je proteklo između publikovanja demoa za igru i izlaska pune verzije igre takoreći biblijski.
Ispostavilo se da Ion Storm zaista nisu kapirali šta treba da rade, do mere da je Warren Spector napustio firmu tokom razvoja igre a Harvey Smith - koga danas slavimo zbog izvrsnog Dishonored - i dan danas tvrdi da su sa ovom igrom pošteno usrali motku. Naravno, neke stvari su bile prirodne odluke u pogledu činjenice da je igra trebalo da radi i na Xboxu pored savremenog PC-ja, pa su prostori u kojima se sve događalo bili mnogo manji nego u originalu, sa učitavanjima između njih. Neke druge stvari su naprosto bile rezultat podcenjivačke percepcije konzolnih igrača. Prosto, kao da su PC diveloperi tog vremena padali na bajkice ostrašćenih PC igrača o tome da su konzolne igre glupe i uprošćene verzije boljih PC igara. Bilo je ljudi koji su izjavljivali da je Halo prostački šuter (u poređenju sa na primer Half-Life) jer je igrač u svakom trenutku mogao da nosi samo dva oružja za razliku od standardnog arsenala PC FPSova. Naravno, fakat da je Halo čitav dizajniran oko ideje da igrač mora da taktički razmišlja o kombinacijama oružja koje koristi nije uziman u obzir. Da ne pominjem da je Halo - konzolna igra - uradio ono što nisu imali ni Half-Life, ni Unreal ni Quake niti bilo koja druga meni draga FPS franšiza onog vremena: imao intuitivnu i efikasnu kombinaciju pucanja i mele napada, imao bešavne prelaze iz enterijera u ogromne eksterijere u kojima ste zatim mogli da koristite vozila, ili letelice, imao autonomne AI sisteme koji su - možda u naklonu Doomu? - omogućivali da isprovocirate neprijatelje da se bore jedni protiv drugih itd.
U tom smislu, Ion Storm su za drugi Deus Ex napravili mnogo smešnih odluka. Inventar je uprošćen i sveden na slotove u kojima jedan paradajz zauzima isto mesta kao i ručni bacač - strimlajnovanje koje je izgubilo iz vida da je menadžment inventara bio bitan deo DX iskustva. Sva oružja su koristila istu municiju. Što je, zapravo, koncept koji je mogao da bude interesantan (možete da ispalite ili pet snajperskih metaka, trideset metaka iz automatske puške ili jedan projektil iz ručnog bacača) da nije implementiran iz kukavičluka: diveloperi su obrazlagali da oni ne žele da se igrač oseti nemoćno kad usred neprijateljskog kompaunda shvati da je trebalo da ponese više municije za snajper a manje za pištoljče koje uopšte ne koristi, iako je originalni Deus Ex praktično sagrađen oko ideje da igrač strateški planira svoj bild, i taktički planira ulaske u neprijateljsku teritoriju, upravljajući resursima pre napada tako da na raspolaganju ima oružje, opremu i municiju koje će koristiti.
Itd. itd. Invisible War je na kraju balade zapravo više kritikovan jer je PC verzija originalno, pre pečovanja, radila očajno, ali i jer se posle igre u kojoj smo imali upečatljivog protagonistu, nastavak oslanjao na blank slate likove koji su ostavljali bledunjav utisak (da ne pominjem da je pojavljivanje J.C. Dentona u Invisible War samo ukaljalo prvu igru) i jer je sam narativ bio u mnogo većoj meri player-driven nego u originalu tako da je nedostajalo dramske tenzije koja je svima tamo bila draga. Ovo je dakle, više greh plemenite ambicije da se igraču da još više moći nego nekakav ustupak konzolnom tržištu.
Dakle, Invisible War jeste bio konzolizovana, slabija igra od originala.
Ali je zato treći Deus Ex: Human Revolution, takođe pravljen za konzole i PC istovremeno, pokazao da se stvari mogu vratiti na pravu stranu. Naravno, radio ga je potpuno drugi studio u drugačijoj tržišnoj klimi pa iako ova igra nema identičnu dubinu originalnom Deus Exu (ali ima mrežni inventar, posebne vrste municije itd.), legitimno se da reći da su trejdofovi u pogledu udobnosti i mnogo boljeg kontrolisanja igre koje osnažuje igrača dobri u odnosu na ono što je izgubljeno. Ja sam već o ovoj igri pisao i insistirao da je njen najveći problem relativno bledunjavo finale (pogotovo uz činjenicu da je bild koji imate u tom trenutku skoro polubožanski) ali ona je duboka, kompleksna akcona RPG ekstravaganca sa nekim inovativnim sistemima (pogotovo, recimo, u pogledu dijaloških opcija i mogućnosti uticanja na sagovornike putem emisije feromona u presudnim momentima) koja odlično sedi na bilo kojoj platformi koju zamislite (čak mi je Wii U verzija najslađa zbog dobrog korišćenja drugog ekrana) i čiji ću nastavak za koji dan ekstremno rado igrati.
Quote from: Meho Krljic on 19-08-2016, 09:16:13
Nego, dok imamo par mirnih minuta da ukažem kako, bez obzira na komično preterivanje kojim se drug Neomeđeni intenzivno bavi jer misli da je mnogo komičnije nego preterano or sumtin,
:cry: :cry: :cry:
Samo bih iskoristio priliku da podsetim da se ne radi o dečjim bolestima već problemima koji su vezani za period od pre deset i više godina, već o problemima koji se periodično ponavljaju i ponavljaju. Dragon Age: Origins je bio vrlo dobar kompjuterski RPG koji je portovan na konzole. Drug Meho zna bolje od mene kako je taj port izgledao, jer ja nisam imao priliku ni želju da ga isprobam, ali recimo da sam siguran da nema potrebe da se biranim rečima govori o krajnjem rezultatu.
Čovek bi pomislio da će Dragon Age 2, koji je Bioware pravio paralelno i za PC i za konzole pokazati da je lekcija naučena i da ćemo dobiti kvalitetnu igru na svim platformama. E pa, dobili smo osakaćen i urnisan proizvodf u svakom pogledu, i nema teorije da to nema veze sa činjenicom da nije rađen isključiva za PC publiku, poput prethodnika.
Pre nedelju dana sam instalirao na kratko Wasteland 2: DC jer mi se igralo nešto poput te igre i jer sam očekivao da je ta kasnija verzija, sa dodatnim sistemima, očigledno poboljšanje u odnosu na osnovnu. Startovao sam igru, došao do prvog trgovca s namerom da vidim šta mi ono od potrepština valja imati kad se uputim u radioaktivnu pustinju, ušao u meni za robonovčanu razmenu, izašao iz njega i obrisao instalaciju igre. Najozboljnije. Toliko je grozno šta su uradili.
Tako da, ma koliko da je drug Meho u pravu kada primećuje da ja komično preterujem, možda ne toliko stoga što živim u iluziji da je to prezabavno koliko jer prečesto nisam u stanju da smislim dostojan protivargument, problemi postoje, savršen port ne. Nisam konzolni gejmer, te se stvarno ne usuđujem da procenjujem da li prednosti koje je Meho naveo uveliko nadmašuju nedostatke multiplatformskog pristupa, ali verovaću mu na reč, jer ko će ako neću ja. :evil:
Jeste, druže Neomeđeni, vi ste bar poznati po svojoj otvorenosti i sklonosti da ljudima poklanjate poverenje. Vaše srednje ime je blagost :lol:
Dragon Age: Origins nije portovan na konzole, rađen je paralelni razvoj i igra je u toku razvoja urađena drugačije na konzolama nego na PC-ju. I svakako razlike postoje, BioWare su detaljno razmišljali o tome kako da privole interfejs i kameru konzolnom okruženju. Ali voleo bih da bude jasno: konzolne verzije DA:O su dobile visoke ocene i zapravo na metakritiku je prosečna ocena samo neznatno niža na konzolama nego na PC-ju (91 na PC-ju, 87 na PS3 i 86 na Xbox 360). Ono što je u Dragon Age: Origins "loše" na konzolama je više tehničke prirode nego kompromitovanja sistema igre. Ono što je u Dragon Age 2 loše u svim verzijama igre nema veze sa nemogućnošću konzola da poguraju neku veličanstvenu viziju koju su Kanađani imali već naprosto sa - pogrešnim - idejama o tome kako se pravi akcioni RPG.
I, druže Neomeđeni, svi se slažu da je intefejs za trgovanje u Director's cutu W2 lošiji od originala, s tim što razumni vele i ovo (https://steamcommunity.com/app/404730/discussions/0/483368526574875215/#c490124466456549633):
QuoteWhat the hell am I even looking at? No buying/selling from one screen? Selling only by double clicking? This is gotta be among the worst trading screens I've seen in a video game. And don't tell me it's because DC was released on consoles, I've seen plenty of better trading screens in console games. Just... why?
Dakle, to što je neko napravio lošu oduku u razvoju nečega ne znači automatsku krivicu konzola.
Ali očigledno znači da superiorini UI iz PC verzije igre nije mogao biti prenesen na inferiornije platforme. :evil:
Brkate svoju predrasudu sa činjeničnim stanjem stvari, druže Neomeđeni. Ali opet, nismo ni mi ostali bezgrešni, pa vas i dalje volimo.
Što je, na kraju krajeva, i jedino važno u čitavoj ovoj raspravi. :lol:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/19/deus-ex-mankind-divided-pc-review/
Mankind Divided is a new version of one of my favourite games of all time and free from the execution problems that hampered that last iteration. The levels are bigger and prettier. There are no dumb boss fights. It gives you slightly more agency over its story. The new abilities are nice, even if they don't dramatically alter the flow of the game. There still aren't that many games like Deus Ex around and Deus Ex: Mankind Divided is an excellent game like Deus Ex.
Oooohhhh! Da sam sposoban da se seksualno uzbudim, sad bih to uradio!
Jesmo li kačili launch trailer?
http://youtu.be/vx_P10rHii4
Quote from: Father Jape on 18-08-2016, 13:23:16
Ovo sad svi šeruju pa da ne zaostajemo:
http://www.merseyremakes.co.uk/gibber/iteration/
A evo i šta je ridiculosov dragi Aleksis Kenedi imao da kaže o NMS:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-20-verb-games-adjective-games-and-expectations-around-no-mans-sky
Bravo, Jape! Takav tekst mi treba! Iako nisam igrao No Man's Sky, i pitanje je da li ću ikad. Tako da ne znam koliko su primedbe vezane za samu igru tačne, ili bar shvatljive. Dodje mi da se prijavim na sajt samo da bih mogao da odgovorim na neke komentare. [emoji38]
meni se čini da je veliki broj ljudi očekivao neki vid battlestar galactica (serije) od NMS :lol:
Neki traže i refundaciju. Mada je genijalno kako to Sony rešava: može refundacija ali onda nikad više na tom nalogu nećeš moći da igraš No Man's Sky. xrofl xrofl xrofl Ludaci:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-19-no-mans-sky-refund-sony
moje dete od 11 godina se zaljubilo u NMS. meni dovoljno :)
Pa kad joj ne daš da ima macu :( :( :(
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Finnocentenglish.com%2Fdaily-break%2Fcute-animals%2Fcute-crying-kitty.jpg&hash=d64425fa7d52a02ebeefd727981a8734798a151a)
niski udarci mehmete!
ne do bog da moja deca uđu kod vas u stan, proglasili bi me za nemajku no.1. :lol: :lol:
Niski, niski, stidim se.
I, da, bi. Juče su mi bile bratanice i igrale se s mačkama i pričale mi kako su izrazile roditeljima želju da imaju svoje mačke ali da im je rečeno da to može kad porastu, pa su bile malo tužne. Ali su zato moji mačori dobili mnogo ekstra maženja :lol:
Japanski premijer, dame i gospodo:
https://youtu.be/Rl1RlQgW8kc
Sad je Vučić na potezu, da se obuče kao jedan od protagonista Underraila!!!!!!!!!
How Much Japanese Game Developers Make (http://kotaku.com/how-much-japanese-game-developers-make-1785632603)
Nisam siguran koliko naših sajlent lurkera ima Xbox One, ali ako ih ima, poradovaće ih da čuju da The Witness stiže polovinom Septembra i na ovu konzolu:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-23-the-witness-is-coming-to-xbox-one-next-month
http://www.hcl.hr/vijest/ps3-igre-na-pcu-playstation-now-96641/
Playstation Now na PC. Igre sa PS 3 dolaze na kompjuter uz uslov streamanja sa intrrnetskom vezom od 10mbs.
Sent from my Sony Xperia Z5 Premium
Tajmova lista 50 najboljih video-igara svih vremena (http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/?iid=sr-link1)
Myst? Myst?!
QuoteDiablo II is arguably the best role-playing game of all time
Neomeđeni, reaguj!Mada, ako se ova lista postavi kao primer istorijski najznaćajnijih igara, onda ima smisla. Nije savršena, ali bar ima smisla.
Krenuo sam sa skrolovanjem kako bi potražio preliminarne elemente za napad pljuvanje po autoru liste i nakon tri sekunde naleteo na neku igru na temu američkog fudbala za koju nikad nisam čuo. Nema potrebe za bilo kakvim reagovanjem, ovo je sprdnja.
Quote from: neomedjeni on 25-08-2016, 08:27:59
naleteo na neku igru (...) za koju nikad nisam čuo. Nema potrebe za bilo kakvim reagovanjem, ovo je sprdnja.
Her neomeđeni u dobroj formi i korektnom raspoloženju :lol: :lol: :lol: :lol:
Podsećam, radi se o mladiću koji za poslednji Gauntlet, iz 2014. godine nije bio svestan da je deo čuvenog serijala započetog još u 1985-oj. :lol:
Enovej, ako smo završili sa jutarnjom dozom snarka, da kažemo da je ova lista svakako daleko od liste "najboljih" igara, ali da bi se mogla razumno braniti kao lista veoma uticajnih igara svih vremena. Mislim, Fallout 3 ali ne Fallout 2 ili originalni Fallout? Castlevania, ali ne Castlevania: Symphony of the Night ili bar Castlevania IV? U nekim slučajevima se zaista išlo na najbolju igru iz serijala (recimo SimCity 2000 ili Final Fantasy VI ili Civilization IV ili Ms. Pacman), ali onda je u drugim očigledno ideja bila da se stavi originator serijala umesto najbolja igra (Super Mario Bros. umesto Super Mario World ili bar Super Mario Bros. 3, Legend of Zelda umesto Legend of Zelda: A Link to the Past itd.) pa je to nekonzistentno. I naravno da ni jedan kriterijum ne može da opravda uvršćivanje Mortal Kombat a da na listi nema Street Fighter II.
Zar Gauntlet nije samo kvest zona u Underrailu? :evil:
Inače, slažem se za Street Fighter 2. Ako su je izostavili na uštrb bilo kog dela Mortal Combata, radi se o svetogrđu gotovo ravnom proglašavanju Diabla 2 najboljim RPGom svih vremena.
Ne obraćajte pažnju na ovu listu, deco.
Kombat ne Combat :lol: :lol:
I, pa, da, to je jedan veoma očigledan propust. Mortal Kombat jeste poznata igra i donekle uticajna - više u širem kulturološkom smislu nego u smislu uticaja na dizajn budućih igara, ali Street Fighter II je takoreći izumitelj čitavog žanra kakav danas poznajemo. Da ne pominjem da se po kvalitetu ne mogu ni porediti.
Da me je neko na ulici pitao, rekao bih da se zove Mortal Combat. Totalno sam zaboravio na to.
Koješta, Sim City 4 je najbolja igra u serijalu.
Quote from: neomedjeni on 25-08-2016, 09:37:59
Da me je neko na ulici pitao, rekao bih da se zove Mortal Combat. Totalno sam zaboravio na to.
Vi ste anđeo, druže Neomeđeni. Ja bih takvoj osobi odmah lupio šamar što me smara na ulici takvim trivijalnostima.
Quote from: Father Jape on 25-08-2016, 09:39:49
Koješta, Sim City 4 je najbolja igra u serijalu.
Poštujemo, nego dvehiljadarka je actually igra koja je na originalni SimCity koji je bio više proof of concept dodala mnogo sistema i koncepata koji i danas žive u serijalu koji je, er, uglavnom mrtav.
Quote from: Meho Krljic on 25-08-2016, 09:46:43
Quote from: neomedjeni on 25-08-2016, 09:37:59
Da me je neko na ulici pitao, rekao bih da se zove Mortal Combat. Totalno sam zaboravio na to.
Vi ste anđeo, druže Neomeđeni. Ja bih takvoj osobi odmah lupio šamar što me smara na ulici takvim trivijalnostima.
Znate da nastojim da uvek isprobam sve dijaloške opcije pre pribegavanja nasilju. :lol:
To je to nasleđe Planescape Tormenta na koje se ponosimo. :lol:
ok je lista ali izgleda da je uticaj hipsteraja* i matorih igrača (da, da, baba progovara :lol: ) prevagnuo. nema resogun, koja je pjur kao space invaders a bar je igraju živa đeca.
tetris zaslužuje prvo mesto a red dead redemption bi morao da bude među prvih deset.
*umesto da stave mario kart 8 (najnoviji, što ne znači nužno da je najbolji ali u ovom slučaju jeste), stavljaju metuzalema kog su igrali kada su bili slinavci :mrgreen: ("That's the best version maaaan"). :lol: :lol: :lol:
Dobro kaže baba. Mario Kart 8 actually jeste najbolji Mario Kart. A ajde što nema Resogun - za koji se slažem da je vrhunska evolucija Defendera, ali nema Geometry Wars koji je ne samo megauspešno reinventovao Robotron 2084 gejmplej nego je i manje više svojeručno pokrenuo "retro" lavinu u kojoj i danas živimo.
da, da. al da ne zakeramo. :lol:
meni srce ipak puno kad vidim zeldice na listi a setih se i gde sam sedela kad sam prvi put igrala pong. majko, it was ages ago! xrofl
Ovaj, a je li sigurno da su na ovoj listi igre poređane po nekakvom kvalitativnom redosledu? Mislim, Diablo 2 je proglašem najboljim RPGom svih vremena, a onda je Final Fantasy 6 metnut ispred njega.
Nije da se bunim zbog toga, na mojoj listi bi gotovo sve išlo ispred Diabla 2, samo ukazujem na očitu kontradiktornost. :lol:
Quote from: lilit on 25-08-2016, 12:01:21
da, da. al da ne zakeramo. :lol:
meni srce ipak puno kad vidim zeldice na listi a setih se i gde sam sedela kad sam prvi put igrala pong. majko, it was ages ago! xrofl
Ages indeed.
Ali je indikativno da na listi nema Super Metroida (niti ikakvog Metroida uopšte) niti X-Com - dve igre koje se često proglašavaju najboljima u svojim kategorijama. Falična lista!!!!
Ovo što neomeđeni ukazuje je isto signifikantno. Slabo se tu urednik bavio pojedinačnim entrijima.
Ja moram reći da do pre nekoliko dana nisam uopšte znao koliki je lilit gejmer, i sad je još više volim. :lol:
Čekaj, pa zbog čega si je do sada voleo? :shock: :shock:
(https://fortheloveofovaries.files.wordpress.com/2013/09/be-here-all-week.jpg)
Quote from: Father Jape on 25-08-2016, 15:22:59
Ja moram reći da do pre nekoliko dana nisam uopšte znao koliki je lilit gejmer, i sad je još više volim. :lol:
bilo je tu nekad potencijala al lilit
has failed kao gejmer al je
has risen kao majka i kuharica.
aj lav ju tu xremyb
a i mehana, mog sudruga koji sve uvek razume, povremeno :lol:
Kome uopšte treba ljubav pored ovolikog razumevanja? :lol:
Quote from: Father Jape on 25-08-2016, 15:22:59
Ja moram reći da do pre nekoliko dana nisam uopšte znao koliki je lilit gejmer, i sad je još više volim. [emoji38]
+1.
Ne bih išao baš toliko daleko da je volim, ali mogu da kažem da me svaki dan sve više oduševljava. [emoji38] Generalno volim žene gejmere, još lilit, jedna od retkih žena na sagiti kojoj ne možeš naći manu koliko god se trudio :mrgreen:
Quote from: Meho Krljic on 25-08-2016, 15:39:23
Kome uopšte treba ljubav pored ovolikog razumevanja? [emoji38]
Potpuno nerazumevanje ljubavi! [emoji38]
Ima ko to radi za mene:
https://youtu.be/TH0nlpPzxoc
razlaz deco! :mrgreen:
evo vam jedna iz edicije: boles' u lilit kući.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi68.tinypic.com%2Ffxun4.jpg&hash=bb12d69ef93001b3bde37dc08587dd3085922965)
Nije Final Fantasy XV jedina igra koja je deset godina provela u divelopmentu. Owlboy je takođe i izgleda iznenađujuće odlično u ovom trejleru:
https://youtu.be/p9VwGaycmCQ (https://youtu.be/p9VwGaycmCQ)
A Denuvo je na kolenima:
The PC's Best Piracy Control Is Wavering (http://kotaku.com/the-pcs-best-piracy-control-is-wavering-1785770355)
Da nam ne promakne:
Virginia, one of 2016's most promising games, is coming to Xbox One, PS4 and PC next month (http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-25-virginia-one-of-2016s-most-promising-games-is-coming-to-xbox-one-ps4-and-pc-next-month)
https://youtu.be/785SiuuLNj8
Fadr Đape, reaguj:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi66.tinypic.com%2F2nsv329.jpg&hash=3fd0412fdbb33fea07f463481ac05ad2cdf2e2bf)
Hahaha, ali ja čak ni njene igre nisam igrao, tj. bar ovih poslednjih par koje ona najviše ceni.
Introversion (Software).
Ime jednog od najvećih malih studija za dizajn i razvoj video-igara. "Najvećih" u smislu značaja. Svaka igra im je drugačija, a publici su ponudjena dva najnovija prototipa da glasaju koji bi želeli da vide kao celu igru.
Scanner Sombre ili Wrong Wire? (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfckFt2SmRfkyh21MrS0WeRztaGL3OkS1zZgJg2lgTvxDTICA/viewform)
(Pogledati video od 26:00 ako vas ne zanima Prison Architect - što bi bio zločin prema igrama, jel'te - ili ako vas, za razliku od Džejpa, ne zanima da slušate britanske naglaske 26 minuta duže! [emoji38] )
Prema rečima Delay-a i Morris-a iz Introversiona, Scanner Sombre je čisto iskustvo, nasuprot Zatvorskom arhitekti, recimo, koji je čista simulacija. A Wrong Wire se bavi deaktivacijom bombi.
Kao neko ko se upravo sprema da kupi Prison Architect za PS4 nakon što sam PC verziju još u Early Accessu pre neku godinu platio solidnih 30 Evra, ovo me vrlo zanima, hvala!!!!!!!!!!
Za kad drug Neomeđeni završi svoju konverziju u igrača sa holističkim interesovanjima:
The Best Video Game Control Pads (http://thebests.kotaku.com/the-best-video-game-control-pads-1785680071)
xrofl xrofl
Dobar.
Quote from: Meho Krljic on 26-08-2016, 09:50:47
Da nam ne promakne:
Virginia, one of 2016's most promising games, is coming to Xbox One, PS4 and PC next month (http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-25-virginia-one-of-2016s-most-promising-games-is-coming-to-xbox-one-ps4-and-pc-next-month)
Odigrao sam demo. Igra deluje dosta kul, po formi podseca na Thirty Flights of Loving, tu su iznenadni rezovi i nema dijaloga. Grafika je lepa i deluje da ce ova interaktivna prica da ima dosta stila. Naravno, o scenariju (verovatno najbitnijoj stvari) jos ne mogu da sudim. U svakom slucaju, demo ukazuje na to da ce ovo da bude dobra "igra".
Odlično, dovoljno da nam kjuriositi pređe u atenšn što bi rekao LD Kaprio.
Mučeni Nou Menz Skaj:
'No Man's Sky' Refunds: Steam, Sony, Amazon Offer Refund To Players, No Matter How Long Game Was Played (http://www.idigitaltimes.com/no-mans-sky-refunds-steam-sony-amazon-offer-refund-players-no-matter-how-long-game-552797)
Nadam se da neće ostati zapamćen u istoriji kao No Player's Game. :(
Klei ima novu igru, i ta se zove Hot Lava! I ta je rađena u 3 dimenzije, sa perspektivom iz prvog lica!
http://youtu.be/f6992PRpn4k (http://youtu.be/f6992PRpn4k)
QuoteHot Lava transports you back to your childhood imagination. Relive those moments of excitement, joy and chaos. Traverse distinct worlds, from school hallways to the memories of your darkest fears. This is a game of dexterity and ingenuity, you will have to use all your skills to complete the treacherous obstacles that await.
But whatever you do... Don't Touch The Floor.
Stranica na Stimovoj prodavnici (http://store.steampowered.com/app/382560/).
Hm, krajnje atipično za Klei, ali izgleda zanimljivo i razumno skupo...
Erm... ja ne shvatam baš što su dozvolili one refundacije.
U smislu... Steam i ostali servisi sigurno ne bi izgubili išta od reputacije da to nije slučaj. A ni iz perspektive tvorca igre nisam baš siguran da im je ovo pametno.
Meni to zvuči potpuno suludo, ali valjda je moć reddita i te neke neizrečene class action suit pretnje veća nego što mislimo...
Quote from: Meho Krljic on 29-08-2016, 09:33:53
Mučeni Nou Menz Skaj:
'No Man's Sky' Refunds: Steam, Sony, Amazon Offer Refund To Players, No Matter How Long Game Was Played (http://www.idigitaltimes.com/no-mans-sky-refunds-steam-sony-amazon-offer-refund-players-no-matter-how-long-game-552797)
No, Steam Isn't Offering 'Special Exemptions' For
No Man's Sky Refunds (http://kotaku.com/no-steam-isnt-offering-special-exemptions-for-no-mans-1785908935)
O, siroti Arcen :cry: :cry: :cry:
Developer Decides To Pull Game From Steam After Just Three Days (http://steamed.kotaku.com/developer-pulls-game-from-steam-after-just-three-days-1785973141)
http://www.b92.net/esports/ostalo.php?yyyy=2016&mm=09&dd=01&nav_id=1171743
Pa, lepo :-| :-| :-| :-|
U drugim vestima: jedna od frivolnijih tužbi vezanih za gejming u poslednjih nekoliko godina je razrešena na razuman način (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-01-lindsay-lohans-grand-theft-auto-lawsuit-rules-in-rockstars-favour). Čime hoću da kažem da je sud zaključio da crtež žene u Bikiniju nije narušio nikakvu intelektualnu svojinu Lindzi Lohan. Ovo je verovatno prvi put da se reči intelektualna svojina i Lindzi Lohan nalaze u istoj rečenici. Ali sigurno nije prvi put da ja pravim mizogin komentar :lol:
Edit: Inače, koga zanima geneza slike oko koje se Lohanova sudila sa Rokstarom, ima ovde detalje: http://www.dailydot.com/gaming/gtav-grand-theft-auto-girl-bikini-model/
Petak je, imate i vi pravo da se opustite, druže Meho. :lol:
Znao sam da će me pravi muškarci razumeti. :lol:
U drugim drugim vestima:
Nintendo je sinoć imao Nintendo Direct i pored drugih najava koje pokazuju da je sa Wii U gotovo, da se o NX neće još pričati, i da je 3DS mnogo važniji u ovom momentu (Mario Maker na 3DS u ponešto osakaćenoj verziji (u smislu da se mogu daunloudovati samo odabrani nivou napravljeni na Wii U), Yoshi's Woolly World za 3DS, Mario Sport Superstars, za 3DS, Dragon Quest VIII za 3DS odložen za iduću godinu) najavljen je i novi Pikmin (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-01-new-pikmin-3ds-game-announced)!!!!
Takođe za 3DS i, donekle kontroverzno, u dve dimenzije. Ali izgleda zanimljivo. Oko 32:10 na ovom videu:
https://youtu.be/FHRBg1bJvzk (https://youtu.be/FHRBg1bJvzk)
Meni promiče kakav je to mizogin komentar u pitanju... :)
Tu vrstu podrške čovek može da očekuje samo od pravih prijatelja :lol: :lol: :lol:
Nego u skladu sa ovim što je Neomeđeni ljubazno postovao gore, o tome da je B92ojka sad zalegla da promoviše e-sports u Srbiji i da će Overwatch biti jedna od igara na rosteru, dužnost mi je da priopćim javnosti, ali samo konzolaškoj, da će Overwatch biti besplatna za igranje ovog vikenda na konzolama (na PS4 vam čak ne treba ni PS+) i to u ful verziji (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-02-overwatch-will-be-free-to-play-next-weekend-on-console). Oh! Možda i zamočim!
Ja sam sinoć konačno počeo da igram Deus Ex: Mankind Divided pa ona za mene više nije "igra koju najviše očekujem". :lol:
Posle odigrane prve misije sve deluje kao pristojna igra kojoj fali autentični Deus Ex duh ali opširnije o tome kad je malo detaljnije izigram. Ovde sam samo da kažem da je prvi DLC paket najavljen već za tri nedelje - singl plejer, story sadržaj nou les (http://kotaku.com/deus-ex-mankind-divided-will-receive-its-first-story-d-1786094389).
Atom Zombie Smasher sada radi na operativnom sistemu Windows 10!
Ne mogu da nadjem zvaničnu objavu te informacije, osim ovog komentara (https://m.reddit.com/r/Games/comments/4vzjj8/i_make_video_games_at_blendo_games_ama/d62ql6n) Brendona Čanga iz sesije pitanja i odgovora na reditu, ali igrači kažu da je popravljeno. :)
Oho, možda bude i PC verzija:
Rumor: Red Dead Redemption HD to be Announced at PlayStation Meeting (http://me.ign.com/en/ps4/123641/news/rumor-red-dead-redemption-hd-to-be-announced-at-playstation)
Da ostanem u temi Ellie Gibson: juče je na britanskoj televiziji Dave išla prva epizoda novog komičnog/ gejming šoa Dara O Briain's Go 8 Bit. Šou su osmislili škotski komičari kao lajv ivent a u televizijskoj inkarnaciji dobili su O Briaina kao domaćina i Ellie Gibson kao gejming eksperta. Generalni koncept je, pominjano već na nekoj od tema ovde (možda i baš ovoj) da nekakvi semi selebritiji sede u studiju i igraju igre i svi se zabavljaju, jelte. Videćemo kakvo je, za sada nisam uspeo da privolim Daveov sajt da mi pusti prvu epizodu putem proksija ali naći će se već načina...
U to ime, Wesley Yin-Poole ima dobar tekst:
The state of video game TV (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-05-the-state-of-video-game-tv)
Slusam na Lighter side of the force da se pravi StarWars igra koja ce liciti Unchartedu.
Sent from my Sony Xperia Z5 Premium
Pa, da, Amy Hennig (majka Uncharteda) je na čelu tima koji je pravi, kačili smo već pre neki mesec onaj tizer trejler za nju što su ga pustili na E3ju....
Šta reći, koju posluku porati...
New Game From Peter Molyneux's Studio Pops Up On iTunes (http://kotaku.com/new-game-from-peter-molyneuxs-studio-pops-up-on-itunes-1786272926)
Adriaan Jansen je dizajner igara i jedan od osnivača holandskog studija Abbey Games, odgovornog za Reusa i Renowned Explorers. Na Gejmasutri je objavio članak o uspesima i padovima pri dizajnu, razvoju, i prodaji ove druge igre. Od brojčanih podataka o prodaji, preko priče o razvoju sopstvenog endžina, do "spasa" od strane Total Biscuit-a, sve je tu. I ekspanzija, naravno. A link je ovde (http://www.gamasutra.com/blogs/AdriaanJansen/20160905/266289/Post_Mortem_Renowned_Explorers.php).
Da mene ljudi slušaju kao Total Biscuita, RE bi bili čuveni odavno! xdrinka
Nije još uopšte kasno da kreneš Total Biskitovim stopama - uostalom, on će uskoro da se preseli u večna lovišta i borba za tron će biti surova. A kad čovek malo razmisli, nema nekih objektivnih prepreka da čovek (ili žena, dakako) iz Srbije na JuTjubu bude uporedivo popularan kao i neki od američkih ili britanskih gejming kontent provajdera. Teren je tu prilično zaravnjen i izazovi su isti za sve: kupiš dobru grafičku kartu, solidan mikrofon i HD kameru i imaš isto što i Angry Joe, Yuka's Legion i čak i više nego Total Biscuit. To što ti engleski nije maternji jezik očigledno nije nikakva prepreka as demonstrated by Yuka's Legion ili, naravno PewDiePie. Dakle, potrebna je samo posvećenost i rad na sopstvenoj harizmi i SEO skilovima. Pa da se za godinu-dve hvalimo da smo Ridiculusa poznavali još dok je samo bio proizvođač razuma na Sagiti :-| :-| :-| :-| :-|
Nego, u drugim vestima, moja žena je sinoć strimovala Appleovu prezentaciju ali mora da sam zadremao kad se Šigeru Mijamoto pojavio. TL;DR, Mario dolazi na iOS, u vidu endless runnera, naravno, koji će se zvati Super Mario Run, a mada Tim Kuk i njegovi čauši ne žele da to znate, ista igra će se kasnije pojaviti i za Android. Iako je ovo najmanje iznenađujuća vest svih vremena, opet je važan kamen-međaš...
Nintendo Announces Super Mario Run For iOS [UPDATE: Android Later] (http://kotaku.com/official-new-mario-game-announced-for-ios-1786329332)
https://youtu.be/yoUVzO8bnuU (https://youtu.be/yoUVzO8bnuU)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/interplay-selling-its-ips.110819/
Ooooh, Kingpin! Brzo! Kikstartujmo isunjenje tisućljetnog sna, nastavak ribut Kingpina ali u Srbiji devedesetih!
Zapravo, kad bih nekim čudom mogao da kupim dobijem za džabe jedan od ovih IPeva, izabrao bih Freespace.
Sacrifice, bez razmišljanja!
Alexis Kennedy se zaposlio u BioWareu da piše nešto što još uvek nije imenovano, bar ne javno (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-12-sunless-sea-writer-signs-up-for-new-bioware-project). Ali je 99% u pitanju nešto vezano za Dragon Age (gde on već i ima iskustva).
Konačno i tamo da se nadje neko ko piše dobro! Da su imali jednog dobrog stilistu na svakih milion reči koje su objavili, gde bi im bio kraj ;)?
Fak mi... Uredim sebi da u kancelariji budem sam kako bih na miru gledao Sonyjevu konferenciju na Tokyo Game Showu i strim umre usred Ubisoftove prezentacije :cry: :cry: :cry:
Edit: srećom, japanska verzija radi:
https://www.youtube.com/watch?v=-_5k0a0tkLY
OK, Sonyjeva TGS prezentacija nije donela baš mnogo novog, ali videli smo novu Platinumovu igru a koja je spinoff uspešne i popularne "socijalne RPG igre" za telefone u Japanu Granblue Fantasy. Platinumova igra deluje kao akcioni RPG i zove se Granblue Fantasy: Project Re: Link... Ispostavlja se da je trejler za ovo već nekoliko nedelja na JuTjubu :lol: :lol: :lol:
https://www.youtube.com/watch?v=AeQ9ywnJwhE
U drugim vestima, Tecmo Koei je predstavio novu Musou igru koja je krosover/ mešap između svega i svačega vezanog za Musou igre, ali i Tecmove druge IPjeve (Ninja Gaiden, npr.) pa se i zove Musou Stars...
https://youtu.be/ThsnxIeONug
Dobili smo i datume izlaska za Nioh (nažalost tačne između Yakuze V i Persone 5), Danganronpa 3, Kođima se pojavio da nekoliko minuta pričća o Death Stranding ali nije rekao ništa novo mada je najavio više detalja za 18. ovog meseca.
Meni najdraže je da smo videli najavu za Earth Defense Forces 5!!!!!!! Nisam ni znao da je igra u razvoju. I ima "s" u reči Forces. Naravno, i dalje izgleda suluo low budget. MORAM JE IMATI.
https://youtu.be/4CdnLjhNZT8
Quote from: Meho Krljic on 13-09-2016, 11:27:23
i zove se Granblue Fantasy: Project Re: Link...
Ne dao Bog da vidimo nekoliko alternativnih verzija nastavaka te igre! [emoji38] / :cry: (nisam siguran)
Quote
Kođima se pojavio da nekoliko minuta priča o Death Stranding ali nije rekao ništa novo mada je najavio više detalja za 18. ovog meseca.
Jeste rekao novo, iako ništa supstancijalno, priznajem. Death Stranding će biti čisto akciona igra. Imaće otvoreni svet i postojaće niti koje povezuju igrače, i to neće biti klasični kompetitivni ili kooperativni odnos, već nešto kompleksnije. Razvoj je upravo započet punom parom.
A Stim je uveo novi način predstavljanja korisničkih prikaza igara, kao i nov način obračunavanja srednjih ocena:
http://store.steampowered.com/news/24155/
Imam utisak da će krajnji rezultat biti da će velikim igračima (budžet veći od $1M) biti omogućeno da šteluju sistem, a da će biti kažnjeni samo mali igrači, koji nemaju resurse da šteluju sistem na način prihvatljiv Steamu.
Tek sad sam primetio da mi propao 7 sept. za popust za Titan Quest Anniversary Edition!
Ali nude ga mufte na Oceanofgames!?
Kakva su iskustva sa tim Oceanofgames!?
Meni deluje kao da je taj ocean of games piraterija...
e...?
Ebemuuuuu.....
Ispalo onako zvanično, kad sam guglnuo da vidim jel izašla ta verzija,,kad ono...
Nema se kriju po nekim torrentima, varezima, itd, direk dload,,,,pfuuuu breeee....
'vamo jure torrente, i zatvaraju neke što se bave piraterijom, a vamo tek tako free download...?!?
Da ti kažem, ko zna da li je to ZAISTA download ili samo oće da te nateraju da klikćeš po raznim dugmićima tamo i nabijaš im promet. U svakom slučaju, veoma je neverovatno da igra kao što je ovogodišnji Doom bude legalno dostupna za besplatan download ako to nije deo nekakve skupe pretplatničke šeme...
U drugim vestima:
Blizzard story overlord Chris Metzen retires aged 42 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-13-blizzard-story-overlord-chris-metzen-retires-aged-42)
Čovek zna za šta živi.
Divan glas.
Apropo nove Steamove politike pisanja prikaza za igre... Ja sam zapanjen kada jedna kompanija koja inače ima dokazano pametne ljude pravi ovako glupe poteze, ali opet - dešava se (Valve je već pokazao da nije znao šta radi sa prodajom modova, a i Greenlight program im je, čini mi se, dokazano neuspešan).
Dakle, siže promene koju su uveli se može ovako predstaviti: pošto je dosadašnji sistem pisanja prikaza i davanja ocene za igru na Steamu od strane korisnika Steama bio sumnjiv - u pogledu toga da su neke igre imale naizgled veštački napumpan agregatni skor, verovatno jer su autori igre delili ključeve za igru ljudima koji bi zauzvrat napisali pozitivan prikaz i dali pozitivan skor - Valve je odlučio da prikazi koje pišu osobe koje igru nisu kupile kroz sam Steam, već su na Steamu samo aktivirale ključ, neće više imati skor. Dakle, tekst će moći da se piše i biće vidljiv ali neće moći da se utiče na agregatni skor igre.
Ovo je deo Valveovog produženog napora da skorovi za igre budu transparentni i reflektuju njeno trenutno stanje (pa tako sada imamo generalni skor igre ali i recentni agregatni skor koji treba da reflektuje da li se igra u međuvremenu popravila nakon početnog perioda u kome je mogla da dobije puno loših ocena zbog ovog ili onog problema koji je možda sređen pečovanjem) i ja cenim što oni shvataju da su internet-korisnici bića impulsa i malo promišljanja i da imaju tendenciju da u ocenjivanju idu u ekstreme (Valveov sistem ocenjivanja je ionako binarnog tipa, pošto je uočljivo da i na Metaktiritku recimo, skorovi gravitiraju desetki ili nuli). Ali ovo je glupo rešenje. Ovo je rešenje koje favorizuje mišljenja igrača koji su igru kupili na Steamu u odnosu na igrače koji su je kupili u radnji (ima još uvek takvih) ili preko Kinguina et al, što je nekakva malecna vrsta nelojalne konkurencije, ali, važnije, ovo je rešenje koje favorizuje ljude koji su igru kupili na steamu u odnosu na ljude koji su, recimo, dobili ključ da bi napisali prikaz, ili, recimo, dobili ključ jer su kikstartovali igru.
Za male developere (koji nisu neskloni varanju u ovakvim sistemima, da se razumemo, mnoge osrednjikave indi igre na Steamu imaju sumnjivo visoke skorove) ovo može da bude smrtna presuda, Simon Roth, autor mog kikstarter čeda, igre Maisa, je rekao da je ovo za njega možda kraj jer ako se ne računaju skorovi ljudi koji su dobili igru jer su bili kikstarter bekeri, dakle ljudi koji su je mnogo više igrali i znaju šta ona ima potencijal da postane (vs. onoga što je sada u verziji koja je, ako se ne varam još uvek negde 0.57) i budu prisutni samo skorovi ljudi koji su većinski igru kupili kad je bila na nekom popustu i igrali je kratko jer je očigledno nezavršena - onda on nikada neće ni dobiti priliku da je završi (pošto internet ekstremi rade i ovde - čim igra nema "pozitivan" skor na Steamu, njena prodaja drastično pada).
Dakle, ne sasvim elegantno rešenje a koje je moglo da se zameni mnogo elegantnijim: uvesti još jednu kategoriju skorova. Dakle, postoji opšti skor, pa recentni skor i tu se mogao daodati treći skor koga je jedan od ljudi u komentarima na Jurogerjmeru nazvao "Verifikovani skor". U tu kategoriju bi išli skorovi ljudi koji su igrukupili na Steamu i ona bi mogla da bude smatrana "neutralnom" dok bi opšti skor i dalje uzimao u obzir i skorove date od strane ljudi koji su ključeve dobili ili kupili sa strane.
Nadam se da će se u Valveu malo pribrati a mi kao ljudi treba da se setimo da demokratija nije panacea i da uvek treba da imamo na umu i glas naroda na Steamu ali i prikaze profesionalnih publikacija, što više to bolje.
Ja sam površno čitajući vesti i mislio da je slučaj ovo što si ti na kraju predložio, da se skorovi samo još jednom odvajaju.
Nadajmo se da će i Valve shvatiti da je to pametnije rešenje.
A u drugim vestima, na mala vrata i veliku radost naseg druga Ridiculusa, pojavio se Fallen London u vidu aplikacije na Google Play prodavnici.
Sent from my Samsung Galaxy Note 5
Sva sreća pa sam se skinuo s te droge pre nego što sam nabavio smartfon. :lol:
Besplatan je, pa mu, evo, i ja dajem šansu... Vidim da se nudi i Terraria mada nemam pojma je li to prava Terraria ili samo neko koristi ime da ukrade koji trenutak pažnje od naivnih..
Teraria mobajl postoji sto godina. Nije baš udobna, borbe umeju da budu problematične, ali to jeste Teraria.
Neću ni da se trudim jer ne vidim da bih na tač skrinu to mogo lepo da kontrolišem ali hvala na informaciji, druže Petronije.
Nema na čemu, ja baš volim terrariu ali sam brzo odustao, a na tabletu sam igrao. Jednostavno ne ide. Nego, još jednom da pitam, jel moguće da niko nije ni probao starbound? Ja sam užasan sa vremenom, sinoć sam upalio Dark Souls 3 na pola sata i odma' dobio bebu u ruke, a baš me zanima nečije mišljenje kakav je, još kad sam ga prvi put video delovao mi je mnogo kul.
Nesto mi kod FL ne prepoznaje stari nalog, a prilikom kreiranja novog, pise da su kapaciteti za registrovanje maila popunjeni ili tako nesto. No sacekacemo, svakako bi trebalo biti udobn(ije)o igrati FL na fonu.
P.S.
Inace, Crew je dostupan besplatno na Uplay od danas.
Sent from my Samsung Galaxy Note 5
Ja nisam mogo da odolim da ne testiram, piraterija Titan Questa radi savršeno, na 3 kompa, LAN idila...svašta, ali tako je...
Ja sam čekao da Starbound izađe iz Early Accessa a sad kad jeste, eh, nešto nemam snage. Kupiću ga sigurno jednom, ali nije previsoko na listi prioriteta.
Quote from: Petronije on 14-09-2016, 15:23:31
Ja sam užasan sa vremenom, sinoć sam upalio Dark Souls 3 na pola sata i odma' dobio bebu u ruke, a baš me zanima nečije mišljenje kakav je, još kad sam ga prvi put video delovao mi je mnogo kul.
Javi utiske o DS3 ako stignes, diskusija o toj igri je uvek zabavna :)
Naravno, nadam se za vikend.
Quote from: Perin on 14-09-2016, 15:01:35
A u drugim vestima, na mala vrata i veliku radost naseg druga Ridiculusa, pojavio se Fallen London u vidu aplikacije na Google Play prodavnici.
O, da. O, da. U stvari, Failbetter je to još objavio 31. avgusta (http://www.failbettergames.com/fallen-london-officially-available-on-android/), ali ne posećujem njihov sajt od kako je Kennedy otišao. Tako da, hvala na obaveštenju. To jeste prava igra za mobilnu platformu, mada, kao što reče Jape, i droga. :lol:
Ok, opet imamo priču o Majkrosoftu i želji da se vlada svetom ... hoću da kažem, tržištem.
Pre nekog vremena su kupili servis Beam, koji je pandan Twitch-u i YouTube-u. I tako:
https://twitter.com/Beam/status/776133706029277184
(Tokom ove zime integracija sa Xbox-om i Win 10.)
Zašto je to bitno? Zato što Beam dozvoljava gledaocima interakciju sa strimovanom igrom. Više o tome se može saznati ovde (https://beam.pro/about/features), na sajtu servisa.
Riot tvrde da League of Legends mesečno ima više od sto miliona jedinstvenih igrača (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-14-league-of-legends-attracts-more-than-100m-players-every-month). :shock: :shock: :shock:
Quote from: ridiculus on 14-09-2016, 22:01:21
Quote from: Perin on 14-09-2016, 15:01:35
A u drugim vestima, na mala vrata i veliku radost naseg druga Ridiculusa, pojavio se Fallen London u vidu aplikacije na Google Play prodavnici.
O, da. O, da. U stvari, Failbetter je to još objavio 31. avgusta (http://www.failbettergames.com/fallen-london-officially-available-on-android/), ali ne posećujem njihov sajt od kako je Kennedy otišao. Tako da, hvala na obaveštenju. To jeste prava igra za mobilnu platformu, mada, kao što reče Jape, i droga. [emoji38]
Moram da priznam da je FL kao stvoren za smartphone i touch screeen. Igra lepo izgleda i definitivno ću u njoj provesti dosta vremena.
Sent from my Samsung Galaxy Note 5
Za sve kojima sećanja dopiru do 80-ih godina prošlog veka, ili ne daj Bože, 70-ih, evo istraživanja firme Quantic Foundry u vezi uticaja starosti na igračku motivaciju, izvršenog na ogromnom broju ispitanika:
http://quanticfoundry.com/2016/08/11/appeal-of-competition/
Bah. xdrinka
Digital Homicide Studios je kompanija koja je maltene genijalna, na pogrešan način. Ta pogledajte samo korisničke prikaze na Stimu za njihove dve igre, The Slaughtering Grounds (http://store.steampowered.com/app/329950/) i Gnarltoof's Revenge (http://store.steampowered.com/app/486340/)! Istina je da koštaju po dolar, ali ipak...
Elem,
QuoteDigital Homocide, the "studio" behind these gems [linkovi ka gore pomenutim igrama], have been in a tiff with Jim Sterling for a couple of years. Ever since his video takedown of their game, The Slaughtering Grounds, the dev (James Romine) has tagged Jim's videos for violating copyright and filed lawsuits against him. Of course, the internet being what it is, that's only made their games more infamous and resulted in review bombing.
The developer has now decided to sue those Steam users. He's filed legal documents in a Phoenix court to force Valve to give up the information of 100 Steam users. He intends to file suit against every user that hurt his feelings on Steam's forum.
https://forum.quartertothree.com/t/games-journalism-2016-the-force-awakens/77990/1090?
Pravna dokumenta iz suda u Arizoni možete videti ovde (https://drive.google.com/drive/folders/0B6FG7o2HBZWlbHRCcXJpSDNibm8?pageId=105390416713216118855).
[emoji38]
Njihov plan je, međutim, bekfajrovao:
Steam removes all of Digital Homicide's games after it sues 100 users (https://www.yahoo.com/news/steam-removes-digital-homicide-games-223337309.html)
Quote
Here's an easy way to get all your games removed from Steam: sue 100 users.
Indie developer Digital Homicide did just that, prompting Valve to remove all its games from the largest PC gaming platform on the internet.
Related: If you're not at least 13 years old, Steam asks you not sign up for its service (http://www.digitaltrends.com/gaming/valve-steam-agreement-thirteen/)
According to court documents filed in Arizona and uploaded (https://drive.google.com/open?id=0B6FG7o2HBZWlbHRCcXJpSDNibm8&authuser=1) to Google Drive by YouTuber SidAlpha (https://www.youtube.com/watch?v=QKqxAFHqQ7k), Digital Homicide doesn't take criticism lightly. The filings indicate that James Romine, one-half of the Romine Brothers, who are Digital Homicide's development team, sued 100 Steam users, alleging personal injury claims arising from online comments posted by the defendants.
The documents show screengrabs of Steam commenters asserting that Digital Homicide routinely tried to game Steam's system by submitting a massive volume of games to Steam Greenlight for cheap, hoping to get quick sales from leftover change in user's wallets. Accusations in the comments also assert that Digital Homicide would reskin a game and re-release it as brand new.
In a statement (http://techraptor.net/content/digital-homicides-games-removed-steam) released to Tech Raptor, Valve's Doug Lombardi said "Valve has stopped doing business with Digital Homicide for being hostile to Steam customers."
Interestingly, the court case is entitled "Romine vs Unknown Party." This is because the Romines don't know the names of the Steam users, so instead have chosen to list their usernames. They have also subpoenaed Valve to release relevant information on all 100 users in this lawsuit.
Steam Greenlight did remove Digital Homicide's submissions once in the past — after the developer published eleven games on the same day.
It's worth noting that this isn't the Romine Brothers' first lawsuit. They famously sued (http://kotaku.com/angered-game-developer-sues-game-critic-jim-sterling-fo-1765484317) popular video game YouTuber Jim Sterling earlier this year for $10 million in damages. The Romines in that case argued that whenever Sterling would criticize one of their games, his fans would go to Steam and add a barrage of negative comments.
It seems that Valve has decided to err on the side of its users. And considering how Valve has had to deal with Digital Homicide in the past, it would be safe to assume that this time, the Romines will be fighting an uphill battle.
Baš me čudi! :wink: :lol: :lol: :lol:
Bacio sam pogled na neke njihove igre, kao što je Wyatt Derp ili jedna koja se odvija u svemiru, a čije sam ime zaboravio i ne mogu više da je nađem na Stimu... Šta reći? Nije više ni smešno. Ali bio mi je smešan komentar jednog korisnika koji je pisao prikaze za sve njihove igre, i bio je u stilu:
"Help me, please!"
Veoma su im velike šanse da uzmu titulu "najgoreg divelopera ikad". Jedino im priznajem da su odabrali odgovarajuće ime za kompaniju. :lol:
Microsoft Weaponizes Minecraft in the War Over Classrooms (https://backchannel.com/microsoft-weaponizes-minecraft-in-the-war-over-classrooms-69e2bf3174f3#.ahhgvusrs)
Ko bi rekao da je kockanje vezano za virtuelne stvari od vrednosti u igrama toliko raširen fenomen? Posle skandala vezanog za skinove u Kaunteru od prošlog meseca, evo sad i ovo:
British FIFA YouTuber charged with promoting gambling (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-19-british-youtuber-charged-with-promoting-gambling)
Valve Changes Steam Reviews Again (http://steamed.kotaku.com/valve-changes-steam-reviews-again-1786875457)
Naravno... Mada i dalje ne kako treba...
Čitam ovaj intervju sa Mercury Steam (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-20-castlevania-lords-of-shadow-mercurysteam-konami), studiom koji je za Konami napravio Castlevania Lords of Shadow 1 i 2 (i onu Castlevania igru za 3DS) i on je odičan - Wesley Yin-Poole retko razočara - ali iako je zanimljivo čitati narativ u kome se relativno mali zapadni developer drčno i pravdoljubivo brani od lažnih optužbi, priča o tome kako je raditi za japanskog korporacijskog giganta, na jednoj od najvoljenijih franšiza koje taj gigant poseduje, i ističe da su njihove igre bile uspešnije od bilo koje prethodne igre iz serijala, opet mi je teško da posle svega ne kažem nešto u stilu "Da, ali igre koje ste vi napravili su bile u najboljem slučaju osrednje (uz ogradu da drugu nisam ni igrao, dakako), sastavljene od imitacija parčadi tuđih igara (God of War, Shadow of the Colossus) i nisu imale skoro nikakve veze sa mehanikama koje su serijal Castlevania učinile značajnim i popularnim." Kođi Igaraši je morao da napusti Konami i kikstartuje svoj Bloodstained da bi uopšte dobio priliku da napravi nešto slično "pravim" Castlevania igrama, a Mercury Steam su napravili tri igre koje sa tim zaista nisu imale veze... Intervju pominje i da su pičovali Konamiju svoje ideje za ribut Contra serijala i mada bih voleo da vidim nove Contra igre (Contra 4, pravljena u Americi i Contra ReBirth, te Hard Corps Uprising, obe pravljene od strane veoma cenjenih japanskih studija su bile sve odlične igre) veoma sam srećan da se ovi ljudi nisu toga dočepali i pretvorili je u generički 3rd person shooter...
PC Gamers are 'arrogant twits' and 'like racist', claims Michael Pachter. Here is why. (http://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/547198/PS4-Pro-Michael-Pachter-Xbox-One-S-PlayStation-Slim)
xchain
Hahah, na Pachteru se konačno vide godine trpljenja abjuza po internetu od strane igrača koji tvrde da bi njegov posao radili bolje od njega :lol:
Steam's Digital Homicide Fiasco Is Valve's Fault (http://steamed.kotaku.com/steams-digital-homicide-fiasco-is-valves-fault-1786870927)
Study finds young men are playing video games instead of getting jobs (http://www.chicagotribune.com/business/ct-video-games-jobs-emploment-20160923-story.html)
Quote
Danny Izquierdo, a 22-year-old who lives with his parents in Silver Spring, Md., has found little satisfaction in a series of part-time, low-wage jobs he's held since graduating from high school. But the video games he plays, including "FIFA (http://www.chicagotribune.com/topic/sports/soccer/fifa-ORSPT000882-topic.html) 16" and "Rocket League" on PlayStation and Pokemon Go on his smartphone, are a different story.
"When I play a game, I know if I have a few hours I will be rewarded," he said. "With a job, it's always been up in the air with the amount of work I put in and the reward."
Izgles Steama ce malo da se menja:
http://www.pcgamer.com/steam-is-getting-a-ui-overhaul-soon-according-to-new-steamworks-post/?utm_content=buffer722fc&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Mislim...pa vreme je.
Sent from my Samsung Galaxy Note 5
Sources: Destiny 2 Coming To PC, Aims To Feel Like A Totally New Game (http://kotaku.com/sources-destiny-2-coming-to-pc-aims-to-feel-like-a-to-1787153460)
:lol: :lol: :lol:
Gal*Gun Has A Panic Button, For When Mom Walks In (http://kotaku.com/gal-gun-has-a-panic-button-for-when-mom-walks-in-1787181524)
Neki veći porno sajtovi imaju "panic button", koje, doduše, obično dovlači samo beli ekran, ništa specijalno fensi.
Nego, problemi Hello gamesa sa No man's Sky ne da se ne smanjuju nego se produbljuju:
Advertising Standards launches investigation into No Man's Sky (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-28-advertising-standards-launches-investigation-into-no-mans-sky)
Izvesni reddit user je zvanično prijavio Hello Games ovom javnom telu tvrdeći da trejleri i skrinšotovi na Steamu ne prikazju verno i pošteno igru koju ćete igrati kad je kupite. Agencija sad istražuje slučaj a posledice mogu biti uklanjanje spornih reklama itd.
Ovo je zanimljivo na jednom sistemskom nivou jer dok igra nije film i ne "izgleda" isto za svakoga i u svakom trenutku, s druge strane, nekoliki visokoprofilni slučajevi namerno varljivog marketinga u igrama (Call of Duty 2, Aliens: Colonial Marines) kreiraju presedane koji, opet, kreiraju buduću praksu. Videćemo kako će se ovo završiti na kraju.
S druge strane, zanimljivo je i videti kako se Sony iskusno (i, neki bi rekli, podlo) izvlači iz ove cele priče. Da bude jasno: No Man's Sky je igra koju je Hello Games napravio i objavio a Sony im je ustupio svoj marketinški mišić i napravio disk verziju igre za Playstation 4. Dakle, Sony je izdavač samo za tu verziju igre, Hello games se bavio izdavanjem PC verzije. Sonyjev Shuhei Yoshida, pre neki dan reče kako su se Hello games stvarno malo zatrčali sa najavama i obećanjiam za igru i kako se vidi da je u pitanju mali nezavisni studio bez PR iskustva (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-16-sonys-shuhei-yoshida-on-no-mans-sky).
Ovo je klasično pranje ruku, kolko god da mi je Shu drag, fakat je da je No Man's Sky poslednje tri godine od strane Sonyja dobijao kraljevski tretman što se tiče marketinga, na svim konvencijama i prezentacijama je igra prikazivana kao da je u pitanju first party naslov, štaviše, NMS je bio jedan od glavnih naslova u domenu Sonyjevog demonstriranja da imaju mnogo ozbiljniji odnos sa indie studijima nego konkurenti i da nude ono što Microsoft ne nudi. Pre godinu dana su pričali da se No Man's Sky tretira kao da je u pitanju Sonyjevo first party izdanje (https://www.vg247.com/2015/05/14/sony-no-mans-sky-treated-like-a-first-party-release/), a sad, eh... nek se Murray i ekipa snađu kako znaju...
https://youtu.be/bs8W4hIvTlY (https://youtu.be/bs8W4hIvTlY)
Bulletstorm dobija rimasterovanu verziju koja će iduće godine izaći za PC, Xbox One i Playstation 4 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-29-bulletstorm-remaster-dated-for-2017-published-by-borderlands-studio-gearbox). Ako je potrebno podsećanje, u pitanju je urnebesna FPS igra koju su napravili pouzdani Poljaci iz People Can Fly pre nego što je Adrian Chmielarz* doživeo epifaniju, rasturio firmu i rešio da pravi Ethana Cartera, a koja je bila logična ekstrapolacija visokooktanske FPS akcije iz originalnog Painkillera. Bulletstorm nije bila igra koja se bavila intrigantnim dizajnom nivoa ili rešavanjem problema sa obojenim ključevima, već je bila pre svega usredsređena na suludu akciju u kojoj se stil bodovao koliko i efikasnost. Za te potrebe, imala je nekoliko interesantnih i originalnih mehanika koje su mejnstrim AAA igre uglavnom ignorisale u godinama koje su došle, ali, usuđujem se da kažem, na svoju štetu. Bulletstorm je bio veoma zabavan mada politički dosta nekorektan sa nekim nazivima za komboe koji su u ono vreme (2011. godina) izazvali i male kontroverze svojim referencama na pornografiju. Meni se veoma dopala u svojim konzolnim verzijama, a na PC-ju je bila još bolja i plenila lepim bojama, jer je kombinovala ovr d top akciju sa zabavnom pričom koja je imala i komediju i tragediju i emocije i blago satirisane bro-trope... Narativ je napisao Rick Remender i sadrži takve bisere kao što je "I'll kill your dick".
Originalno igru je publikovao Epic, a rimaster će izdati Gearbox, mada se još ne zna koji studio radi sam rimaster. Što se PC verzije tiče, u normalnim okolnostima bih rekao da je remaster nepotreban za igru staru svega 5-6 godina, ali u ovom slučaju ga pozdravljam, ne zbog tehničkih kvaliteta igre već jer je original bio opterećen Games for Windows DRMom (to je bilo vreme kad su Epic i Majkrosoft još bili najbolji ortaci) što čini današnje pokušaje instalacije i pokretanja igre preko Steama (a i nema je u Evropskoj Steam prodavnici, morao sam da kupim američki ključ preko Kinguina) bolnim i teškim iskustvom...
*otkucano iz glave, bez pomoći gugla :-| :-| :-| :-|
Jedna vrlo potcenjena igra, i jedna od retkih koje sam hteo da započnem iznova čim sam je prešao. Tako da ću sad taman sačekati remaster da to i učinim. :3
Meni se igra Painkiller...
A Chmielarz... prešao je na teoriju, a kreativnost i teoretisanje retko idu zajedno. Dokle god bude pravio igre prema postulatima koje je sam odredio, neće tu biti ničeg zanimljivog.
Quote from: ridiculus on 30-09-2016, 22:49:05
Meni se igra Painkiller...
I meni. Remek delo. Mogli bi i njega da remasteruju.
Pa, problem je što je njega izdavao Dreamcatcher, a njih je 2006. godine kupio JoWood, pa je njih posle bankrota 2011. godine kupio Nordic Games... Sad, Nordic nisu neprijatelji ideje remasterovanja ali su jako spori. Darksiders remarster (i to dvojke) je izašao pre godinu dana i od tad ništa, a Nordic u katalogu imaju i Desperados i Spell Force i Man of Valor i Jagged Aliance... Neko drugi bi s takvim katalogom žario i palio...
Tako da se remasteru Painkillera ne nadam mnogo, ali original je još uvek dobar i jeftin na GoGu...
Nisam ni znao da postoji rimaster darksiders -a. Doduše, meni je kec bio baš dobar, dvojku sam iz nekog razloga batalio, ali ne mogu da se setim zašto.
Najavljen je i remaster keca. I meni je ostao u secanju kao odlicna igra (to cu da proverim kad se pojavi remaster), dok je i dvojka dobra, ali su mi se okruzenje i glavni lik manje svideli, a i RPG elementi su mi delovali nepotrebno.
Misliš, Dijabloliki elementi? ;)
Zapravo, Darksiders je bliži The Legend of Zelda igrama nego "pravim" RPGovima (u koje spada i Diablo :lol: ).
Prvi da, ali nastavak je uzeo neke elemente iz Dijabla 3, ako me sećanje ne vara.
Samo se secam da je bilo skupljanja loota, sto jeste RPG elemenat. A to sto je Darksiders zeldolika igra je jedan od kljucnih razloga zasto mi je bio toliko zabavan :)
Quote
BEHIND THE WORLD IS THE MANSUS. ITS CORRIDORS ARE THE ANGLES OF TIME.
Ok. U redu. Pošto smo u poslednje vreme zatrpani mnoštvom digitalnih verzija stonih igara, lako sam mogao da propustim objavu da i Aleksis Kenedi priprema jednu. Možda je reč "verzija" ovde malo prenategnuta, pošto ne postoji fizički prototip. Ali ponudjena mehanika ima preciznost i jednostavnost stonih igara, pa ćemo to zvati tako, radi preciznosti i jednostavnosti nas samih.
Elem, Kenedi je na svom blogu pre par dana objavio da radi na igri Cultist Simulator.
http://weatherfactory.biz/386-2/
Odlomak:
Quote
CULTIST SIMULATOR is a single-player digital board game of mystery, experimentation and self-destruction from Alexis Kennedy (that's me!), the instigator of Fallen London, Sunless Sea and Dragon Age: the Last Court. Find abominable rites in dreams. Craft tools and summon spirits. Indoctrinate innocents. Choose between sane and insane victory conditions. Become the herald of a new age.
Tako uvrnuto i tako kenedijevski. Već mogu da nazrem da će tekst biti vredan čitanja. Ali, da li će Cultist Simulator biti vredan igranja? Dok god postoji to pitanje, ovo je prava tema za tu igru.
Evo kraja naše priče o "studiju" Digital Homicide, koji je postao poznat po štancovanju prostih i nerazradjenih igara na Stimu, i po kasnijem konfliktu sa nekim korisnicima te platforme. Rezultat čitave afere je da Digital Homicide više ne postoji.
https://techraptor.net/content/digital-homicide-dismiss-steam-users
Abrovi lete:
Nintendo NX Launching On Oct. 21? New Report Claims 5th Year Anniversary Of Nintendo Direct Is Big Hint (http://www.ibtimes.com/nintendo-nx-launching-oct-21-new-report-claims-5th-year-anniversary-nintendo-direct-2425734)
Fak mi, ovo bi potpuno poremetilo moje finansijske, da ne pominjem igračke planove za ostatak godine :lol: :lol: :lol: Opet, Kimišima i ekipa nisu toliko ludi da izbace konzolu na tržište bez ikakve marketinške pripreme (još uvek ne znamo ni šta je konzola koju treba da kupimo), pogotovo posle lekcija koje su naučili sa Wii U, plus bez nove Zelde za koju znamo da neće pre iduće godine... Tako da sam skoro siguran da se ovo neće desiti a ako bi se desilo mislim da bi to bio bizaran pokušaj hvatanja holidej sizn groznice koji se ne bi dobro završio. Naravno, kad se pročita tekst, nema govora o "launchingu", samo o otkrivanju konzole javnosti, što je sasvim druga stvar, ali kad je pa IBT bio ozbiljna publikacija...
The People Fighting To Keep Crappy Games Off Steam (http://steamed.kotaku.com/the-people-fighting-to-keep-crappy-games-off-steam-1787414716)
Gambling commission is cracking down on Valve over third-party skin gambling sites (http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-05-gambling-commission-is-cracking-down-on-valve-over-third-party-skin-gambling)
Ono što pokazuje koliko sam ja mator i aut ov tač je i podatak u tekstu da je jedan sajt koji se bavi tim, eh, "kockanjem" vezanim za skinove za Kaunter Strajk imao obrt od... milijardu dolara samo u ovoj godini.
Vot.
D.
Fak.
Kako? Mislim, pa jebote, to je više nego što su zaradile same igre poput Kaunter Strajka ili, šta ja znam, verovatno i League of Legends u istom periodu...
Zastrašujuće.
Ponekad mislim da je glavni razlog imanja dece ostajanje u dodiru sa svetom.
A šta je tačno skin gambling? Kockanje u oružje, opremu i predmete iz određenih igara?
U skinove, dakle u kozmetičke "predmete" u igrama. U kaunteru su to skinovi za puške - dakle ništa što menja funkcionalnost već samo izgled oružja. U Counter Strike: Global Offensive imaš nasumične dropove skinova i Valve je omogućio da igrači mogu da ih međusobno razmenjuju. Naravno, igrači su počeli njima da trguju (za pravi novac - unutar igre uz Valveov rabat od 15% ali i limit apsolutnog iznosa koji se može platiti od 400 dolara) i retki skinovi su postali skupi. Onda su se u igri pojavili sanduci koje moraš da otvoriš ključem koji se kupuje (za prave pare) a u njemu je nasumični skin. Najčešće su unutra, naravno, skinovi koji su i najrašireniji i njihova tržišna vrednost je manja od toga koliko bi platio ključ. Onda su se pojavili sajtovi koji se povežu sa Steamom tako da se "fizički" prenos skina odvija kroz Steam, ali se monetarna transakcija odvija izvan pa je to poslužilo da se prebaci granica od 400 dolara itd. E, onda je počelo klađenje na mečeve: dakle, gledaš Counter Strike meč na tviču i kladiš se ko će da pobedi. Kad bi se kladio u prave pare, to bi podleglo zakonima koji zabranjuju kockanje maloletnicima i oštro ga ograničavaju u većini američkih država. Ali ako se koristi "virtuelna valuta", kao što su skinovi, američko pravosuđe ovo ne smatra "pravom" kockom i tu smo gde smo. :lol:
Šokantno je koliko se tu okreće para ali... eto...
Nadrealna budalaština.
The Rise and Fall of Pokemon GO (http://entertainment.ie/gaming/The-Rise-and-Fall-of-Pokemon-GO/386200.htm)
Ne znam da li bih ovo baš igrao, ali je smešno za gledanje:
Mr. President Asks Players To Save Donald Trump From Assassination (Or Not) (http://kotaku.com/mr-president-asks-players-to-save-donald-trump-from-as-1787677514)
https://youtu.be/Slx95WBB6M0 (https://youtu.be/Slx95WBB6M0)
A evo i opširnije o Thumperu:
Thumper Is The Best Kind Of Music Game (http://kotaku.com/thumper-is-the-best-kind-of-music-game-1787670750)
https://youtu.be/uj0pNGvfF_8 (https://youtu.be/uj0pNGvfF_8)
Eve Online goes to war with gambling sites (http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-13-ccp-goes-to-war-with-eve-online-gambling-sites)
Nastavak, odnosno prikvel Red Dead Redemption je takoreći potvrđen (http://kotaku.com/rockstar-just-got-everyone-talking-with-one-simple-imag-1787853198). Još samo da vidimo hoće li ga biti za pisi...
Hm...
https://mobile.twitter.com/davidbrevik/status/787492674102190081
A medju dobrima (https://blizzcon.com/en-us/news/20194252/snag-a-blizzcon%C2%AE-goody-bag-in-a-box-with-the-virtual-ticket-7-25-2016) koji se mogu naći na dolazećem BlizzCon-u ili naručiti unapred preko interneta, ako imate Blizzardov nalog, nalaze se višestrane RPG kockice, a jedna od njih je D4, sa dve jedinice i jednom četvorkom. 04.11. je prvi dan BlizzCona, a D4 je... Diablo 4?
Diablo4?!
Spremni smo za Diabla!!!!!!!!!!! :-| :-| :-| :-|
Ali ovo nas je zateklo:
The Studio Behind Sleeping Dogs Has Shut Down (http://kotaku.com/the-studio-behind-sleeping-dogs-has-shut-down-1787906275)
Quote from: ridiculus on 17-10-2016, 23:02:16
Hm...
https://mobile.twitter.com/davidbrevik/status/787492674102190081 (https://mobile.twitter.com/davidbrevik/status/787492674102190081)
A medju dobrima (https://blizzcon.com/en-us/news/20194252/snag-a-blizzcon%C2%AE-goody-bag-in-a-box-with-the-virtual-ticket-7-25-2016) koji se mogu naći na dolazećem BlizzCon-u ili naručiti unapred preko interneta, ako imate Blizzardov nalog, nalaze se višestrane RPG kockice, a jedna od njih je D4, sa dve jedinice i jednom četvorkom. 04.11. je prvi dan BlizzCona, a D4 je... Diablo 4?
Diablo4?!
Brevik je u kasnijem tvitu ukazao da ON ne radi na Diablo 4 (https://twitter.com/davidbrevik/status/788044433388208129). Ali to, naravno ne znači da se ta igra ne pravi...
Quote from: Meho Krljic on 17-10-2016, 06:36:14
Nastavak, odnosno prikvel Red Dead Redemption je takoreći potvrđen (http://kotaku.com/rockstar-just-got-everyone-talking-with-one-simple-imag-1787853198). Još samo da vidimo hoće li ga biti za pisi...
Sada je i stvarno potvrđeno:
Red Dead Redemption 2 is Rockstar's Next, Coming Fall 2017 (http://www.usgamer.net/articles/red-dead-redemption-2-is-rockstars-next-coming-fall-2017)
The $299 Nintendo NX To Be Unveiled This Friday? Here Are The Latest News And Rumors About Mysterious Console (http://www.ibtimes.com/299-nintendo-nx-be-unveiled-friday-here-are-latest-news-rumors-about-mysterious-2433283)
Quote
Latest news and updates about the Nintendo NX claim that the mysterious console could be unveiled to the public this week, specifically this Friday, Oct. 21. And there's more, there'll be amiibo giveaways leading to the big reveal.
According to Express (http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/721656/Nintendo-NX-news-October-NX-reveal-PS4-Pro), the reveal date for the Nintendo NX has not been confirmed by the Japanese video game company, but it is going to be officially unveiled in the coming days. The site also reports that fans can expect the big announcement to happen on Oct. 21, since initial reports have claimed that Nintendo is making the revelation during its Nintendo Direct event, which is rumored to happen on the same date that the first ever online presentation took place on Oct. 21, 2011.
Express says that even global investment banking and diversified financial services group Macquarie Group also believes that the big announcement is going to happen this Friday. Then, the demo units of the console are expected to be available in February of next year — a month before the March release of the Nintendo NX.
PVPLive (https://pvplive.net/c/rumor-nintendo-nx-announcement-this-friday) has learned that in the days leading to the Nintendo NX announcement, daily amiibo giveaways will be provided to fans. The site got this information from Vooks, Australia's Nintendo community. Apparently, Vooks took to Twitter to reveal that it is indeed giving away amiibo figures. PVPLive maintains that the community wouldn't be rolling out amiibo giveaways if Nintendo is unlikely to unveil the product without a defined end-date.
Meanwhile, aside from the rumored unveiling of the NX, there is also word that "Beyond Good and Evil 2" is one of the NX-exclusive titles. The semi-reboot, which has the working title of "Beyond Good and Evil: The Prejudices of Philosophers," is most likely going to be released in Summer 2018, according to NintendoLife (http://www.nintendolife.com/news/2016/10/rumour_new_beyond_good_and_evil_title_set_to_be_a_semi-reboot_and_nx_exclusive). If the game is indeed an NX-exclusive, it is joining the new "Super Mario" title, which has been leaked to launch alongside the mysterious console.
As for pricing of the Nintendo NX, it is rumored to sell for $299 and that a bundle version is going to cost $100 more. However, Macquarie Group is anticipating that the retail price for the NX could range from $300 through $350.
D plot tikns
Faced With Criminal Charges, Valve Denies Facilitating Illegal Counter-Strike Gambling (http://steamed.kotaku.com/faced-with-criminal-charges-valve-denies-facilitating-1787942559)
Mislite, handheld konzola za steam igre???
http://www.hcl.hr/vijest/nova-konzola-smach-z-je-dzepni-pc-koji-vrti-steam-igre-98537/
Sent from my Samsung Galaxy Note 5
Amnesie stižu na PS4:
https://youtu.be/oeO4n-qeWGg (https://youtu.be/oeO4n-qeWGg)
Long Live The Mouse And Keyboard, A Great Way To Control Video Games (http://kotaku.com/long-live-the-mouse-and-keyboard-1787990911)
Quote from: Meho Krljic on 20-10-2016, 06:51:34
Long Live The Mouse And Keyboard, A Great Way To Control Video Games (http://kotaku.com/long-live-the-mouse-and-keyboard-1787990911)
xjap xjap xjap xjap xjap xjap xjap
Sem, naravno, ako ne igraš borilačku igru, simulator letenja ili propisan twin stick shooter.
Naravno, za FPS igre su miš i tastatura i dalje majka mada sam ja zaista iznova impresioniran kako poslednjih godina na konzolama FPS igre uspevaju da imaju dobre kontrole. I to ne samo nove igre koje su od nule dizajnirane za kontrolere, Doom kolekcija na Playstation 3 i Xbox 360 je naprosto drsko predobra i igra iz 1993. dizajnirana ne za miša i tastaturu nego samo za tastaturu se fenomenalno kontroliše analognim kontrolerom.
Zapravo, nikad nisam igao fajterske igre uz pomoć miša i tastature i pitam se koliko li bi to bilo traumatično iskustvo. Mada ih i nema previše portovanih na PC, pretpostavljam.
Pa, nema ih previše ali danas na PC-ju imaš solidan izbor savremenih naslova: Street Fighter IV i V, Mortal Kombat, Injustice, Skullgirls, King of Fighters, Tekken (izlazi tek iduće godine ali najavljen za PC i ima Steam stranu) Killer Instinct (mada ova poslednja nije na Steamu), BlazBlue, Guilty Gear... U principu ako si zadovoljan mejnstrim ponudom i ne zanimaju te egzotičniji, esktremnije japanski naslovi, imaš veoma dobar izbor...
Quote from: Meho Krljic on 20-10-2016, 09:27:42
Killer Instinct (mada ova poslednja nije na Steamu),
Sve dok je na torrentima, nema sikiracije. :evil:
Pretpostavljam da Soul Edge (ili kako se već danas zove) serijal nikad nije i nikad neće biti portovan?
Soulcalibur je produžetak Soul Edge brenda ali, ne, za sada se te igre nisu radile za PC. Ali opet, kako ni tekken nije imao PC verzije a Tekken 7 će je imati, nije isključeno da i neki naredni Soulcalibur bude portovan i na PC. Namco je sa Dark Souls shvatio da njihove igre imaju solidnu prođu na PC-ju pa možda bude toga... Ako bude novih Soulcalibura...
Što se tiče torenta, ako ti je dovoljno da igraš singl plejer delove ovih igara to je okej. Naravno, veliki element njihove privlačnosti je u borbi protiv živih ljudi preko interneta tako da...
Quote from: Meho Krljic on 20-10-2016, 09:08:24
Sem, naravno, ako ne igraš borilačku igru, simulator letenja ili propisan twin stick shooter.
I vožnje, tako mi Humakta! I vožnje.
U drugim vestima, Nintendo je otkrio svoju novu modularnu konzolu, Switch, koja će biti dostupna svima* od marta 2017, ali neka Meho piše o tome, jer ja više nemam direktnog dodira sa konzolama.
*mislim, svima širom sveta koji mogu da je plate
Da, evo trejlera:
https://youtu.be/f5uik5fgIaI (https://youtu.be/f5uik5fgIaI)
Deluje kao sve ono što smo očekivali od konzole koja je hibrid prenosne i sobne mašine. Hoću da kažem, deluje ubedljivo da ćemo imati propisno konzolno iskustvo koje zatim možemo i da ponesemo sa sobom...
Evo detalja:
http://kotaku.com/heres-your-first-look-at-the-nx-nintendos-upcoming-con-1788004927 (http://kotaku.com/heres-your-first-look-at-the-nx-nintendos-upcoming-con-1788004927)
http://kotaku.com/a-breakdown-of-the-nintendo-switch-s-new-controllers-1788022022 (http://kotaku.com/a-breakdown-of-the-nintendo-switch-s-new-controllers-1788022022)
https://techcrunch.com/gallery/everything-we-suddenly-know-about-nintendos-crazy-new-console-the-switch/slide/1/ (https://techcrunch.com/gallery/everything-we-suddenly-know-about-nintendos-crazy-new-console-the-switch/slide/1/)
Naravno, dok ne čujemo konkretnije šta ima unutra (tablet ima proreze za hlađenje, dakle unutra je ozbiljan hardver ali jasno je da ne može biti na razini "pravog" konzolnog naoružanja) i vidimo igre (pored onog u trejleru), ne vredi mnogo da pričamo...
Quote from: Meho Krljic on 20-10-2016, 06:51:34
Long Live The Mouse And Keyboard, A Great Way To Control Video Games (http://kotaku.com/long-live-the-mouse-and-keyboard-1787990911)
I kučići te podržavaju.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fuploads.tapatalk-cdn.com%2F20161021%2F9eac49679fbac9a096f11f031debfe14.jpg&hash=39146d3a7eba45b165f7d6fbc5ed47c1d15f53d0)
Retko nepismen autor, ali suština...
Ha, ha, "Microsoft", "GameCube", i slika kontrolera za PlayStation! Genijalno.
To, i odakle mu 5 kučića?
Nabavljaju iz Srbije. Ili misliš da svi oni džukci stvarno lipsavaju u ona tri azila koja imamo? :evil:
Kako niko do sada nije ukapirao da konzole umeju da reaguju i na miris? Take that, PC!
Možda konzole reaguju na miris, ali konzolaši smrde!!!!!
Dobro, ne ulazim u ličnu higijenu. Ako ćemo pravo, ni igranje igara na PC-ju nije baš aktivnost koja pojačava želju za kupanjem.
Zato se PC Master Race uvek okupa pre nego što zasedne da igra božanstvene PC igre. :lol:
Pa da... ne kupa se pre većine igara.
xrofl
To je zato što se božanstveno izgovara kao role play games.
Uviđate, nadam se, da sam ja izuzetno čist čovek. :lol:
http://www.b92.net/esports/dota2.php?yyyy=2016&mm=10&dd=24&nav_id=1191468
Fak mi, ovo je futidž iz Sonic igre koju prave fanovi. Možda, dakle, nikad ne izađe ali izgleda bolje od većine recentnih Seginih pokušaja...
https://youtu.be/5paaz16Nw20 (https://youtu.be/5paaz16Nw20)
Ako može da se skine skida se odavde:
https://www.dropbox.com/s/60gywzsdvsr6tlz/Sonic%25252520Utopia%25252520Demo%25252520v1.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/60gywzsdvsr6tlz/Sonic%25252520Utopia%25252520Demo%25252520v1.rar?dl=0)
I Got Internet Famous Leaking Gaming Info From Toys "R" Us (http://kotaku.com/i-got-internet-famous-leaking-games-from-toys-r-us-1788187772)
Od danas se The Tomorrow Children može propisno igrati za dž na PS4, pa (http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-25-the-tomorrow-children-goes-f2p-tomorrow)... jednom ću je probati. :lol:
:cry: :cry: :cry:
No Man's Sky Accounts Apparently Hacked, Send Bogus Apologies For The Game (http://kotaku.com/no-mans-sky-accounts-apparently-hacked-send-bogus-apol-1788324240)
http://www.gamebanshee.com/news/118048-how-2k-killed-irrational-games.html
http://www.darkestdungeon.com/1-million-copies-and-the-road-ahead/
Evo nečeg gde Perin može da se nadmeće za svetski rekord:
The man who played Football Manager for a world record 150 years (http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-03-the-man-who-played-football-manager-for-a-record-150-years)
Quote from: neomedjeni on 04-11-2016, 08:49:54
http://www.darkestdungeon.com/1-million-copies-and-the-road-ahead/
Ovo mi dodje kao dobar šlagvort uzevši u obzir da sam upravo sinoć završio Darkest Dungeon (uslovno rečeno: završio sam glavnu kampanju, "Darkest dungeon" i pobrisao sve mini bosove, tako da nema razloga za dalje igranje osim samodovoljnog grinda). Igra zaslužuje sve pohvale i od srca im čestitam milion prodatih kopija. Iznenadila me je svojom početnom težinom, dobro odmerenim learning curve-om, i kompleksnošću koja dolazi do izražaja upravo kad je najpotrebnije, a to je u zadnjoj trećini igre. Tad se igrač već razvije i smatra da je posisao svo znanje i ovladao svim mehanikama, a igra upravo tad uvodi nove elemente i tera na kompletnu promenu strategije i mnogo pažljivije taktičko razmišljanje. Dakle, konstantna zabava i izazov od početka do kraja, uz blag pad tempa u sredini igre kad mi je igranje bilo najlakše, a pomalo monotono jer se svelo na grind para za opremu za maksimalne nivoe. No, to se promenilo kada sam krenuo u najteže instance i počeo da se češem po glavi i kompletno preuredjujem svoje družine, heroje i njihove skilove, što me je najviše i oduševilo u igri i motivisalo da je privedem kraju sa povećanim interesovanjem. Jedino mi nije jasno kako spominju onih 27 sati prosečnog aktivnog igranja za kampanju, jer sam ja potrošio bar 3 puta toliko vremena (mada pošteno, dve trećine tog vremena sam proveo opremajući heroje pred polazak u misiju i smišljajući optimalnu strategiju za predstojeći dungeon, tako da sam obilazak dungeona možda i traje tih 30ak sati).
Darkest Dungeon će biti zapamćen kao svetao primer dobro odrađenog kikstartera pa dobro odrađenog early access perioda (ja sam tada igru i kupio) i zatim vrlo dobrih reakcija i novinara i igrača što je rezultiralo tom odličnom prodajom i portovima za Playstation platforme. Ova igra, Shovel Knight, Divinity itd. su egzemplari kako ovo naše moderno doba umreženosti i digitalizacije, kraudfandinga i transparentnog, participativnog divelopmenta može da donese i prave klasike koji su pritom i komercijalno uspešni. Nuff respect to all the massive dem.
Quote from: Berserker on 04-11-2016, 10:59:19
Quote from: neomedjeni on 04-11-2016, 08:49:54
http://www.darkestdungeon.com/1-million-copies-and-the-road-ahead/
Ovo mi dodje kao dobar šlagvort uzevši u obzir da sam upravo sinoć završio Darkest Dungeon (uslovno rečeno: završio sam glavnu kampanju, "Darkest dungeon" i pobrisao sve mini bosove, tako da nema razloga za dalje igranje osim samodovoljnog grinda). Igra zaslužuje sve pohvale i od srca im čestitam milion prodatih kopija. Iznenadila me je svojom početnom težinom, dobro odmerenim learning curve-om, i kompleksnošću koja dolazi do izražaja upravo kad je najpotrebnije, a to je u zadnjoj trećini igre. Tad se igrač već razvije i smatra da je posisao svo znanje i ovladao svim mehanikama, a igra upravo tad uvodi nove elemente i tera na kompletnu promenu strategije i mnogo pažljivije taktičko razmišljanje. Dakle, konstantna zabava i izazov od početka do kraja, uz blag pad tempa u sredini igre kad mi je igranje bilo najlakše, a pomalo monotono jer se svelo na grind para za opremu za maksimalne nivoe. No, to se promenilo kada sam krenuo u najteže instance i počeo da se češem po glavi i kompletno preuredjujem svoje družine, heroje i njihove skilove, što me je najviše i oduševilo u igri i motivisalo da je privedem kraju sa povećanim interesovanjem. Jedino mi nije jasno kako spominju onih 27 sati prosečnog aktivnog igranja za kampanju, jer sam ja potrošio bar 3 puta toliko vremena (mada pošteno, dve trećine tog vremena sam proveo opremajući heroje pred polazak u misiju i smišljajući optimalnu strategiju za predstojeći dungeon, tako da sam obilazak dungeona možda i traje tih 30ak sati).
Kao što je Meho napisao, odličan primjer dobro odrađenog kickstartera. Ja sam na igru potrošio 150+ sati (prvi prijelaz, pa onda i vremenski ograničen game+ prijelaz) i jednog dana ću joj se opet vratiti :-).
Činjenica da se cijela situacija u dungeonu može promijeniti s nekoliko loših RNG događaja je posebno zanimljiva, uz odličan i rijetko viđen audiovizualni karakter igre.
Prenosim ovo iako ne znam poljski, ali verujem kolegi sa Qt3:
Is Someone Trying to Take Over CD Projekt Red? (https://forum.quartertothree.com/t/is-someone-trying-to-take-over-cd-projekt-red/126812?)
Originalni članak: Tworca "Wiedzmina" mobilizuje sily (http://www.rp.pl/Gielda/311039814-Tworca-Wiedzmina-mobilizuje-sily.html#ap-1)
Gugl translejt je solidan u ovom slučaju:
CD Projekt has published interesting draft resolutions for the general meeting. You are protected against a hostile takeover?
The company wants to introduce a restriction on the exercise of voting rights in the event of exceeding the 20-percent shareholder. threshold. It will be able to be lifted when it will announce a tender offer for the remaining shares at a certain price, and exceeds 50 percent. participation.
As explained by the management, the aim is to protect and ensure respect for the interests of all shareholders in the event of potential emergence of a major investor, who would not want to suggest a fair price. The question is whether this is a hypothetical situation, or whether the investor is already on the horizon. The market did not make it any information concerning attempts to seize the CD Project. Although there is no doubt that after the huge success of "The Witcher 3", the company found itself in orbit interests of investors and financial industry.
- It seems that the proposed changes in the Articles of Association arising from the desire to protect themselves against hostile takeovers and loss of control over the company - says Michal Skiba, an analyst Ipopema Securities. EGM convened on November 29, will also decide on buying the shares. - He also is part of this strategy, as it will allow the members of the board to strengthen its position in the company, unless they decide to sell their shares - adds the expert. -kmk
Da li ste znali da postoji kompetitivna scena igrača koji igraju Catherine? Nisam ni ja. :shock:
https://www.pastemagazine.com/articles/2016/11/an-inside-look-at-the-competitive-catherine-gaming.html (https://www.pastemagazine.com/articles/2016/11/an-inside-look-at-the-competitive-catherine-gaming.html)
Blizzard isn't planning to remaster Warcraft 1 and 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-06-blizzard-isnt-planning-to-remaster-warcraft-1-and-2)
Harvester se sigurno ne bi složio sa njihovom ocenom da ove igre zapravo više baš i nisu zabavne...
Tim Svini, gospodin:
Epic's Co-Founder Has Saved A 7000-Acre Forest (http://kotaku.com/epics-co-founder-has-saved-a-7000-acre-forest-1788725152)
A ovo... ovo je donekle metafora za mjehur mobilnog igranja...
Fruit Ninja's Creators Have Been Split By An Identity Crisis (http://kotaku.com/fruit-ninjas-creators-have-been-split-by-an-identity-cr-1788685803)
A new Metro game has been teased for next year (http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-08-a-new-metro-game-has-been-teased-for-next-year)
:-| :-| :-| :-| :-| :-| :-|
Džefri Matulev ima lep privju igre Tacoma koja je, da se podsetimo, naredni naslov Fullbrigt Companyja, studija koji je porodio Gone Home i walking simulator, od prezrive uvrede transformisao u popularan žanr:
Tacoma is like Gone Home, in space, with time-travel powers (http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-10-tacoma-is-like-gone-home-in-space-with-time-travel-powers)
Još samo kad bi taj "žanr" promenio ime! Hodanje je najnebitniji i najzamenljiviji deo mehanike tih igara. Igrač bi mogao da gmiže, skakuće, leti, teleportuje se, i da se ništa bitno ne izmeni u njima. Ali, pretpostavljam da ne vredi boriti se protov tokova kulture...
Izgleda da je leakovala cena za Nintendo Switch i deluje vrlo ohrabrujuće - osnovni model je 200 funti, a sa više storidža 250 što je osetno manje od Wii u (http://www.ign.com/articles/2016/11/14/nintendo-switch-price-may-have-been-accidentally-revealed). Nisam, doduše siguran kako je Nintendo sve ono spakovao u onolicni prostor a da to košta kao malo jači tablet i pitam se nije li Kimišima promenio decenijski Nintendov pristup da konzole ne smeju da se prodaju sa gubitkom... Videćemo, ali za sad sam oduševljen ako ovo budu cene.
Telltale's Marvel game is Guardians of the Galaxy (http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-14-telltales-marvel-game-is-guardians-of-the-galaxy)
Pošto mislim da nemamo topik za avanture (ili imamo?), evo ovde najava:
Silence Is A Beautiful Adventure That Begins In A Dark Place (http://kotaku.com/silence-is-a-beautiful-adventure-that-begins-in-a-dark-1788993567)
Dedalikova novaigra, takoreći nastavak Whispered World.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/best-for-developers.112022/
Ako vas mrzi da čitate ceo uvodni post, pročitajte samo poslednji citat, nećete se pokajati . :lol:
Obaška što se ovde ne radi o zabavi, već o problemčiću sa kojim se često susreću indie developeri.
Da, ovo je potpuna kuga i smaračina za indi divelopere. Mislim, naravno, što bi reko Dačić - Hteli ste kapitalizam, evo vam kapitalizam, ali zaista, svako dete od 11 godina sa JuTjub kanalom sada smara da mu se šalju igre...
Ubisoft otvara studio u Beogradu.
Ubisoft Announces New Serbian Production Studio (http://www.gamespot.com/articles/ubisoft-announces-new-serbian-production-studio/1100-6445543/)
Naravno ovo nije - za sada - development studio i pretpostavljam da će se raditi poaso za druge studije koji igre actually razvijaju ali jeste interesantan korak napred. Srbija u poređenju sa komšijama (Hrvatima, Bugarima i Mađarima pre svega) ne može da se pohvali "velikim" igrama ali može da se pohvali Genesis Risingom (mada i njeni autori vele da to baš na kraju dana nije neka igra :lol: ) i dakako Underrailom a možda će uletanje Ubisoftovog kapitala pomeriti stvari i na druge strane...
Hmmm, ovo zvuči jako zanimljivo.
The Best Way To Play New Steam Hit Icey Is To Ignore The Instructions (http://kotaku.com/the-best-way-to-play-new-steam-hit-icey-is-to-ignore-th-1789211125)
Zvuči kao recept za samoubistvo, end jet, želimo da verujemo:
Steam Greenlight Game Evolution Will Mash Up Spore And No Man's Sky (http://steamed.kotaku.com/steam-greenlight-game-evolution-will-mash-up-spore-and-1789244364)
"Novost" može da bude i obiman tekst o tome zašto neka igra nikada nije napravljena :lol:
Inside the Ambitious 'Sleeping Dogs' Sequel We'll Never Get to Play (https://waypoint.vice.com/en_us/article/inside-the-ambitious-sleeping-dogs-sequel-well-never-get-to-play)
Ali evo i najave da treća sezona uticajne igračke serije The Walking Dead kreće 20. decembra. (https://telltale.com/news/2016/11/-the-walking-dead-the-telltale-series---a-new-frontier-premieres-december-20th/)
http://www.glixel.com/interviews/skyrim-creator-todd-howard-talks-switch-vr-and-elder-scrolls-wait-w451761
xrofl
Ma dajte.
Fin čovek i duhovit u odgovorima. Na primer:
QuoteYour games really flatter the player. Characters talk about how amazing and special the player is. What do you think of games like Dark Souls that punish the player? Or even The Witcher, where Geralt can get abused and insulted by the world?
I think both of those are good. When they're commenting on you, we try to reflect back on the player as much as you can. Because it always feels good. But the opposite is really good. I remember playing the original Deus Ex. I was in a level, and I get into this fight. These two guards kill me. And then one guard says to the other – I don't remember it exactly, but it was basically, "Let's go have some lunch."
I was so pissed that this combat was so meaningless to them. I've rarely been angrier. I still remember it. It had to be 10 or 12 years ago. I reloaded. "I'm going to kill these fuckers."
Nadam se da ovo nije nigde kačeno ovih dana, jer, ako jeste, ispašće da ne čitam pažljivo sve ovdašnje topike. :cry:
Ako ste bili juče na Stimu, možda ste primetili novo dugme uz svaku igru, koje omogućava da se ova nominuje za neke nagrade. O čemu se tu radi?
U decembru će na osnovu tih nominacija biti odredjeni pobednici u 8 kategorija, koje su zapravo dobro zamišljene i potpuno nenalik onome što možete videti u igračkoj štampi ili medijima. Ove idu od "test of time", preko "just 5 minutes more", do potpune egzotike kao što je "best use of a farm animal".
Objašnjenje je ovde (http://store.steampowered.com/SteamAwardNominations/). Za bar jednu nominaciju dobijate značku, koju dalje možete poboljšati drugim aktivnostima vezanim za nominacije.
U drugim vestima sa Stima, nadovezujući se na priču o kojoj sam ranije pisao - oko "Pre-civilizacije" i problemom sa trejdmarkom - izgleda da će Clarus victoria nastaviti da prodaje tu igru (ovde mislim na Egipat) kao Predynastic Egypt (link (http://store.steampowered.com/app/461620/)). Ne verujem da su išta izgubili u čitavoj ovoj drami - čak i novi naziv uspeva da bude zvučan i tačan u isto vreme.
Edit: baš bih voleo da čujem vaše predloge za ove nagrade. Upravo razmišljam o svojima.
Bah, svi moji predlozi bi se sveli na Planescape: Torment i Baldurs Gate. :lol:
Čak i za Best use of a farm animal award. xdrinka
http://www.polygon.com/2016/11/28/13749536/marvel-vs-capcom-4-news (http://www.polygon.com/2016/11/28/13749536/marvel-vs-capcom-4-news)
Ako je tačno nadam se da neće zaobići PC.
A ovog vikenda se održava Capcom Cup (http://capcomprotour.com/capcom-cup-2016/)
http://challonge.com/capcomcup2016
Da, pominje se već par dana ovo. Ima smisla da je stvarno, a i da dođe na PC, ako ne dođe to će biti odstupanje od trenutne Kapkomove filozofije...
Nego, Stardew Valley, ovogodišnji indi megahit na PC-ju, stiže na konzole u pravom trenutku, pred kraj godine i za praznike kad je i najlepše baviti se usevima :lol: 14. Decembar, za nas, Evropljane, na Xbox One i PS4. Wii U je, nažalost ispao iz kombinacije. :( Mada Concerned Ape u ovom blog postu (http://stardewvalley.net/stardew-valley-console-release-dates/)dosta jako sugeriše da je Switch verzija verovatna...
https://youtu.be/VK-z9YFtqs0
Jason Roher (Castle Doctrine, Passage) ima novu, zanimljivu multiplejer igru koja se zove One Hour One life:
Wild-Sounding Survival Game Makes Other Players Your Parents And Kids (http://kotaku.com/wild-sounding-survival-game-makes-other-players-your-pa-1789568626)
Tu je i tizer trejler ali i sam Roher u komentarima da pojasni o čemu se radi i kad će to dizađe.
Noćašnji The Game Awards Džefa Kilija je doneo nekoliko lepih najava. Prva od njih je potvrda da rimasterovani Bulletstorm stiže na Xbone i PS4, ali i PC (već sam pominjao da je original vezan za pokojne Games for Windows naloge i da ga je jako teško igrati bez posezanja za piratima) narednog Aprila. Ja sam veoma voleo originalni Bulletstorm i ovo od srca preporučujem (a i u trejleru ćete videti da se pojavljuje i Duke):
https://youtu.be/TDtv9fImfNw (https://youtu.be/TDtv9fImfNw)
Onda, tu je novi trejler za Death Stranding. Klasičan Kođima majdnfak, naravno, još uvek bez gejmpleja ali da se vidi kako novi endžin radi na PS4PRO
https://youtu.be/u5ZgaD7Y-jM (https://youtu.be/u5ZgaD7Y-jM)
Kad smo već kod Kođime, ima i ovo (http://kotaku.com/geoff-keighley-gives-heartfelt-speech-for-hideo-kojima-1789584566).
Dalje, kratak tizer kojim smo dobili potvrdu da Telltale radi Guardians of the Galaxy serijal od pet epizoda:
https://youtu.be/Koy_e_ipwng (https://youtu.be/Koy_e_ipwng)
Kao i trejler za treću sezonu The Walking Dead:
https://youtu.be/8PO5g0vVPlM (https://youtu.be/8PO5g0vVPlM)
Mnogo uzbudljivije, dobili smo i trejler u kome se vidi gejmplej za Prey:
https://youtu.be/0gkkSOGWhXE (https://youtu.be/0gkkSOGWhXE)
Mora da se kaže, Arkane su vrlo ozbiljno zagrizli ovde i trude se da naprave svoju verziju System Shock (koja nosi ime Prey samo jer Bethesda misli da je to marketabilno, inače igra nema nikakve veze sa originalom) a što je dizajn koji bi trebalo da im ekstremno dobro leži. Kad još znamo da i Warren Spector pravi System Shock 3, teško je kontejnovati uzbuđenje (ili mokraću)...
Nintendo je pustio novi futidž za Breath of the Wild i... uhhhh... sad se svi pitaju da li će Zelda biti playable lik...
https://youtu.be/vDFZIUdo764 (https://youtu.be/vDFZIUdo764)
Evo i još gejmpleja:
https://youtu.be/t_D9OVKitIY (https://youtu.be/t_D9OVKitIY)
Pa onda, jedna od najboljih platformskih igara poslednjih godina dobija ogromnu ekspanziju. Shovel Knight: Specter of Torment je prikvel kakav verovano nismo zaslužili (mislim, BESPLATAN JE) al ipak stiže:
https://youtu.be/BRwP0P5j05g (https://youtu.be/BRwP0P5j05g)
I konačno trejler u kome se vidi malo gejmpleja Mass Effect Andromeda:
https://youtu.be/NOIzH6UcoW4 (https://youtu.be/NOIzH6UcoW4)
Fala Alahu, više i ne znam koliko sam puta poželeo da kupim potcenjeni Bulletstorm, samo da bih se setio situacije u kojoj je. < <
Zapravo, na evropskom Steamu i ne možeš da ga kupiš (bar ja nisam mogao), tako da, pre par godina kad sam se zainatio da ga kupim, morao sam da kupim ključ za američki steam na Kinguinu, koji ipak radi i u našem regionu i da se onda setim Games for Windows login podataka koje sam koristio tačno jednom u životu, igrajući Windows verziju Gears of War pre pola decenije... Uspeo sam da uđem u igru, iako je Games for Windows mrtav servis ali nisam siguran da li bi to danas išlo...
Nego, Jim Rosignol i ekipa iz studija Big Robot su nam na raspolaganje stavili devetominutni video koji prikazuje gejmplej njihove naredne igre, The Signal from Tölva, a koja je "open world shooter" sa robotima:
https://youtu.be/yzf_NpM3ahw
E, sad... drag je Rosignol, a drag je i Big Robot - pored Jima tu je (bio) i Marsh Davies i koga mnogi ljudi ovde verovatno pamte sa Crate & Crowbar podkasta - ali treba biti oprezan jer je njihova prva igra, Sir, You are being hunted - čiji sam kikstarter beker - bila slično ambiciozan i veoma stajliš produkt (tweedpun first person shooter/ stealth akciona igra u proceduralno generisanom okruženju) čiji su elementi odlične prezentacije i stila (ekstremna, karikirana "engleskost" igre, pre svega) skoro uspevali da komenzuju činjenicu da je gejmplej bio EKSTREMNO neizbalansiran i da se igra posle prvih pola sata u svakom prelazu pretvarala u potpuno paklenski rat iznurivanja u kome su se opcije igraču nekako sve više smanjivale a opozicija je postajala sve brojnija i bolje opremljena. Ovo je šteta jer je SYABH imao potencijal da bude indi verzija Metal Gear Solid V samo sa robotima koji nose monokle i puše lule, ali mi je igranje prilično efikasno ubijalo želju za životom i verujem da se radi o klasičnom primeru studija koji ima i izvrsnu umetničku viziju i zapanjujuću zanatsku sposobnost (mislim, igru su napravila svega tri čoveka!) ali ne i sredstva da se njihov proizvode ekstenzivno testira na širokoj igračkoj demografiji kako bi se balans ugodio da sve na kraju actually bude zabavno....
Tako da... videćemo.
Ne znam da li je Meho javio ali radi se na nastavku The Last of Us:
http://trib.al/sSWxRQM
Sent from my Samsung Galaxy Note 5
Nisam javio, hvala, Perine. Mislim, javna tajna, al lepo imati potvrdu. Nadam se da će se zvati The Laster of Us :|
Quote from: SaksOverkill on 29-11-2016, 15:50:31
http://www.polygon.com/2016/11/28/13749536/marvel-vs-capcom-4-news (http://www.polygon.com/2016/11/28/13749536/marvel-vs-capcom-4-news)
Ako je tačno nadam se da neće zaobići PC.
Dakle, potvrđeno (https://esports.yahoo.com/marvel-vs-capcom-infinite-announced-releasing-on-ps4-2017-182058429.html). Igra se zove Marvel vs. Capcom Infinite, izlazi tokom 2017. (mada se za sada ne zna da li IZLAZI ili "izlazi" kao što je izašao Street Fighter V) i najavljen je samo Playstation 4. Što ne znači da PC neće videti ovu igru, naravno, i SFV je bio "samo na PS4" pa je od prvog dana i na pisiju.
U trejleru se ne vidi niko iz X-Men sfere što potvrđuje glasine da ovih likova neće biti pošto na njih prava drži Fox i bla bla bla....
https://youtu.be/fGvQOJ1v6-k (https://youtu.be/fGvQOJ1v6-k)
Naravno, ovo je bezveze jer je Wolverine jedan od temelja ovog serijala a ja sam u prošloj igri dosta igrao kao X-23. Da ne pominjem Dedpula...
Takođe, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 je od danas nabavljiv na PS4. Jej?
Da sistematizujem i informacije koje smo saznali tokom aktuelnog Playstation Experience događaja a koje se, jelte, uglavnom tiču Playstation sadržaja. Ali su lepe ako imate Playstation 4.
Dakle, prvo rimasteri:
Rimasteri dobrih, starih igara su neka vrsta kompenzacije za odsustvo backwards kompatibilnosti na PS4 i to je mač sa dve oštrice utoliko što doduše dobijamo bolje verzije starih igara sa jedne strane ali sa druge to su samo igre koje bira neko umesto nas i, naravno, ako ove igre već imamo, moramo da ih kupimo ponovo a ponekada je dodatni sadržaj u njima sasvim siromašan... No, dobro, ovom prilikom najavljeno je da će se u PS4 rimaster verzijama pojaviti jedna Playstation One i dve PSP igre: Parappa the Rapper, Loco Roco i Patapon (http://kotaku.com/three-japanese-playstation-classics-1789642689). Sve tri su izvrsne igre, PTR rani, nadahnuti primer rhythm-action žanra gde igrate kao pas-tinejdžer koji repovanjem rešava sve, dok su Loco Roco i Patapon dve od sigurno deset ako ne i pet najboljih igara sa PSP, obe delo Sony Japan studija, izvrsne art-direkcije i muzike. Loco Roco je neka vrsta veoma opuštene platformske igre u kojoj kontrolišete masu malih bića a Patapon kombinacija rhythm-action igre, akcionog sajdskrolera i lake realtime strategije. O ovim igrama sam dosta pisao i ovde i na svom blogu pre jedno pola decenije i nešto jače a Parappa the Rapper sam uvek voleo da igram pa eto, lepa vest. Naravno, kako Loco Roco i Patapon imaju i još dva nastavka (a Parappa the Rapper još jedan koji već ima da se nabavi u verziji za PS2 putem PSN-a), nije nerezonski očekivati i buduće najave o nihovom rimasterovanju ako se odbro pokažu ovom prilikom.
Takođe, rasvetljeno je stanje vezano za Crash Bandicoot rimaster (http://kotaku.com/new-details-on-the-crash-bandicoot-trilogy-remaster-1789644491). Trilogija (zove se Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) će biti "rimaster plus", dakle, ne rimejk ali zapravo, donekle i rimejk, sa urađenim novim teksturama i modelima ako dobro razumem izjavu developera. Ja nikada nisam Crash Bandicoot igre smatra specijalno dobrim, ali hajde, neko verovatno jeste. Trejler:
https://youtu.be/4fbO2-egZ3U (https://youtu.be/4fbO2-egZ3U)
Možda najzanimljivije u rimaster ovoj sekciji je da je najavljena ozbiljna WipEout kolekcija za Playstation 4. Sony je ugasio svoj liverpulski studio (bivši Psygnosis, jelte) a koji je stojao iza WipEout serijala, ali ne da da se ove voljene igre zaborave. Wipeout Omega Collection ima tri igre (zapravo Wipeout 2048, Wipeout HD i njegovu ekspanziju Wipeout Fury), sve u HD i 60 herca (http://kotaku.com/sony-is-bringing-wipeout-back-with-a-three-game-collect-1789642398). Naravno, sve je optimizovano za 4K HDR gejming...Trejler:
https://youtu.be/pjSFj6Tiwuo (https://youtu.be/pjSFj6Tiwuo)
Ajmo sad na DLC i nastavke, Perin je pomenuo da je najavljen The Last of Us 2, a u kome će po svemu sudeći Ellie biti glavni igrivi lik (sa čim ne da nemam problem nego slavim taj izbor), dok Bruce Straley neće biti ko-direktor igre (http://kotaku.com/sources-bruce-straley-not-directing-the-last-of-us-2-1789650767), ali su Naughty Dog najavili i standalone DLC ekspanziju za Uncharted 4 koje je singl plejer, zove se Uncharted: The Lost Legacy (http://www.usgamer.net/articles/drakes-done-chloe-takes-the-lead-in-uncharted-the-lost-legacy)(da ne kažem Ančertid: Generički podnaslov koga smo smislili da bude radni naziv ali se na kraju niko nije setio da ga promeni pre otkrivanja pred kamerama i jebiga, sad smo dužni da ga i dalje koristimo) i u glavnim ulogama su Chloe i Nadine, odnosno Chloe je lik sa kojim igramo a Nadine joj je sajdkik. Meni je to legitimno, obe su interesantni likovi a ne samo jake žene (tm) i ako se u Noti Dogu potrude oko dijaloga i karakterizacije a sačuvaju kvalitet dizajna penjanja i pucanja, te pazlova iz Uncharted 4, biće ovo vrlo lep dodatak. Seting je Indija čemu takođe kličem. Lepa najava i evo i trejlera:
https://youtu.be/PZjx5ao7alw (https://youtu.be/PZjx5ao7alw)
Marvel vs. Capcom Infinite smo već gore pomenuli ali sada se pojavio i gejmplej trejler. Očigledno je da je reč Infinite ovde najpre zbog infinity stones koji su u centru zapleta igre. Trejler, da budem sasvim iskren, nije MNOGO impresivan. Unreal endžin je kadar za veoma lepe pseudo-2D borilačke igre (videti po Guilty Gear Xrd SIGN, molim lepo) ali ovde stvari izgledaju donekle nategnuto, i utisak je da se malo gubi frenetičnost prethodnih igara... Ali dobro, nije da je neću igrati...
https://www.youtube.com/watch?v=S1hTW2VFpJ4 (https://www.youtube.com/watch?v=S1hTW2VFpJ4)
Ni No Kuni II je potvrđen za iduću godinu. Ov kors. Trejler:
https://youtu.be/pkVVPxZgBdY (https://youtu.be/pkVVPxZgBdY)
Iako je Knack jedna od najomraženijih PS4 launch igara, pošto je iza iste ipak stojao Mark Cerny, ona dobija i nastavak. Knack 2 za sada nema datum izlaska, ali eto, postoji:
https://youtu.be/h4-kbhaDHps (https://youtu.be/h4-kbhaDHps)
NieR: Automata je dobio datume izlaska za zapadno tržište: sedmi Mart u severnoj Americi i deseti Mart u Europi. Lepo, taman da odigramo 17 bitnih igara koje izlaze od danas do tada....
Možda za mene najvažnije, Yakuza Kiwami (a koja je rimejk originalne Ryu Go Gotoku igre kojom je serijal krenuo) i Yakuza 6 su najavljeni za zapadno tržište sa izlascima u leto i početkom 2018. god (http://kotaku.com/1789642953)ine. S obzirom da Yakuza 0 izlazi kod nas početkom 2017. godine, to znači da u nekih 12-14 meseci ima da igramo TRI nove Yakuza igre. Ja... ja moram malo da sednem, manta mi se. :-| :-| :-|
I, hajde sad da vidimo i šta se od novih igara najavilo/ apdejtovalo.
Prvo pa sjajno: Nex Machina. Već izvesno vreme znamo da genijalni finski studio Housemarque (Stardust, Resogun, Alienation...) koji ozbiljno baštini nasleđe Eugena Jarvisa, radi i nešto zajedno sa Eugenom Jarvisom. Nex Machina je to nešto i, prigodno, izgleda kao Robotron na steroidima i ja ću dumrem dok ovo ne izađe. za svaki slučaj, ako neko posle gledanja akcije u trejleru nije bo siguran koji ton se igrom želi postići, vidim da je podnaslov "death machine". Kako već rekoh, prigodno.
https://youtu.be/0T6Vj4lAOF4 (https://youtu.be/0T6Vj4lAOF4)
Vane je nova igra nekih članova Team ICO ekipe (ali ne glavnih, naravno) i za nju smo već dve godine obavešteni da stiže, ali ovo je novi trejler:
https://youtu.be/rALbU2oAgzE (https://youtu.be/rALbU2oAgzE)
Pyre je, pak dobio i multiplejer koji se objavljuje u ovom trejleru:
https://youtu.be/ddO_1k65Kow (https://youtu.be/ddO_1k65Kow)
Absolver je novo čedo Devolvera, kako volim da naglasim, najboljeg indi izdavača na planeti u ovom momentu naše povijesne zbiljnosti i u pitanju je, uh, akcioni onlajn RPG sa akcentom na borilačkim veštinama i, fak mi, ovo izgleda mnogo lepo:
https://youtu.be/Lq0N_fV8kQI (https://youtu.be/Lq0N_fV8kQI)
Starblood Arena je deathmatch FPS sa mehovima za Playstation VR:
https://youtu.be/vWm_40jNK8I (https://youtu.be/vWm_40jNK8I)
Tu je i rimejk NeoGeo igre Windjammers:
https://youtu.be/PPrsTQIVoXE (https://youtu.be/PPrsTQIVoXE)
A i najava Dreadnought za PS4:
https://youtu.be/7aNxv15050Y (https://youtu.be/7aNxv15050Y)
Konačno, novi trejler za What Remains of Edith Finch veli da igra izlazi početkom 2017. godine. Pratićemo:
https://youtu.be/DhH5bfoZJFo (https://youtu.be/DhH5bfoZJFo)
Ne zaboravimo ni da je upravo izašla Let It Die, nova igra Grashopera! Koja je "free-to-play", i u kojoj se probijate kroz kulu punu opasnosti, a novum je u tome što, kada vaš lik pogine, on postaje Hater, i moraćete da ga pobedite pri sledećem prelasku. Samo za solo-igranje, ali postoji i preplitanje "svetova" različitih igrača, nalik na Dark Souls.
http://youtu.be/CJWn--OAqco
Videćemo kakav je Let it Die, poslednji trejler koji sam gledao je delovao prilično... sirovo...
U međuvremenu, najavilo se da se pravi i...
Mech Warrior 5 (http://www.znaksagite.com/diskusije/v)???
Kako? Zašto? Otkud?
https://youtu.be/Gz8Y1V8gy1A (https://youtu.be/Gz8Y1V8gy1A)
Quote
In MechWarrior 5: Mercenaries you will adopt the role of a rookie MechWarrior pilot thrust into combat as the Third Succession War continues to fracture the Inner Sphere. Take contracts from the factions of your choosing and engage in tactical, first-person, PvE 'Mech combat through an immersive, career-based Mercenary campaign driven by player choice. Victory, prestige, and profit will not only require skill on the battlefield, but in the acquisition, maintenance, and enhancement of your BattleMechs.
Pošto sam juče actually radio propustio sam da vidim da je između ostalog i igra Garou: Mark of the Wolves dobila svoj port za PS4 i Vitu. To je big dil, pričamo o jednoj od najboljih SNKovih borilačkih igara:
https://youtu.be/MW3MYzuskZM
Tra franšiza tako zaslužuje kvalitetan nastavak, mislim na MechWarrior.
A i MechCommander <3
Ja prosto ne mogu da zamislim da će Mech Warrior 5 biti blizu kompleksnosti koju su gurale prve dve igre, ali možda bude na zlatnoj sredini između pristupačnosti i dubine....
Quote from: Meho Krljic on 05-12-2016, 14:01:12
Ja prosto ne mogu da zamislim da će Mech Warrior 5 biti blizu kompleksnosti koju su gurale prve dve igre, ali možda bude na zlatnoj sredini između pristupačnosti i dubine....
Dosta dugo sam pratio Mech warrior online, i odgledao desetine sati snimaka mečeva. Jedini razlog što nisam je igrao je free-to-play model koji podrazumeva masivno ulaganje para i vremena u igru. Medjutim, sa vremenom je igra dosta propeglana, sredjena, baza mechova je dostigla zavidan nivo, i gameplay se stalno balansira te je sad dostigao solidnu ravnotežu. SADA bi bilo vrlo lako uraditi neku single player kampanju u okviru MWO i ponuditi je kao posebnu igru, čudi me da im to već nije palo na pamet. Malko me brine što se ovaj demo grafički i funkcionalno jako razlikuje od MWO, kao da je u pitanju nova igra, a to povlači mnogo nepoznanica, mnogo testiranja, i što me još više brine, mnogo para koje lako mogu da presuše pa da opet ostanemo bez MW igre još 15 godina (poslednji MW 4 je izašao još praistorijske 2002.) U medjuvremenu čekamo Battletech, mada nažalost demo koji smo videli u skorije vreme izgleda kao grafčki korak napred i dva taktička koraka unazad u odnosu na Mech commander.
Da, pa, ovo radi isti studio, ali drugi tim u tom studiju... Prosto mi je nezamislivo da se neće koristiti dobar deo sistema koje MWO rabi, ali, eto, videćemo...
Što bi poslovica rekla: "My Body is Ready":
Report: Nintendo Switch Will Get GameCube Games (http://kotaku.com/report-nintendo-switch-will-get-gamecube-games-1789795064)
A i vreme je bilo... Super Mario Sunshine, The Thousand Year Door, Skies of Arcadia... Donkey Konga Jungle Beat? Killer 7? Možemo da se nadamo...
Avaj, Obsidian će malo da otpušta.
http://venturebeat.com/2016/12/08/obsidian-lays-off-undisclosed-number-of-its-amored-warfare-staff/
Dobro, to je verovato bilo osoblje zaposleno da radi samo Armored Warfare (pogledati inače kako je u linku napisan naziv igre), što naravno nije neko olakšanje samim ljudima koji moraju da traže novi posao ali mislim da to neće preterano pogoditi sržni Obsidian tim.
Upravo sam se zaljubio u naziv u linku. Treba ga ozvaničiti.
Da, to su ti ljudi, sržni Obsidianov tim neće uopšte biti pogođen, no, kako ste već istakli, druže Meho, otpuštanje je uvek loša vest.
Quote from: neomedjeni on 09-12-2016, 09:17:55
otpuštanje je uvek loša vest.
Osim kad nije vest uopšte. Ne da je to ovde slučaj, ali u (zapadnoj) gejming industriji često se pojavljuje vest ovog tipa: "Developer taj i taj uspešno lansirao tu i tu igru na tržište, prodala milion kopija za jedan dan, najavljeno da se otpušta 70 ljudi iz tima". Onda igrači u komentarima pohisterišu "Pamamuvamjebemustašku, pa jel to ljucki, pa kako vas nije sramota bla bla bla" jer ispada da bezdušni developer brine samo za novac a ne i za ljude i da vrednim mravima koji su kičmu savijali dve godine radeći po 10 sati dnevno da na tržište iznesu komad sna, sad kad se to pokazalo uspešnim, zahvaljuju dajući im nogu u dupe.
Istina je nešto komplikovanija, naravno i velika većina studija ima zapravo srazmerno mali broj stalnih radnih mesta a ti koji se otpuštaju nakon završetka igre su zapravo i imali ugovore samo za taj projekat i dobrim delom to su ljudi koji su na igri radili koncept-art, geometriju, teksture, itd. i čiji je posao zapravo bio gotovo mnogo meseci pre završetka igre i za koje nije ni bilo planirano da sede u studiju i lenstvuju nakon što obave svoj posao. Naravno, neki do njih prelaze na sledeće projekte, ali deo njih odlazi po završetku konkretnog projekta i traži novi posao na drugom mestu koji će opet biti 6 ili 12 meseci pa onda idu dalje.
Tako da, ne tvrdim da je to sjajan biznis model i naravno da je meni mnogo bliži koncept stalnog zaposlenja i sigurnosti, ali ovo je raširen model poslovanja i "otpuštanja" za koja često čujemo nisu mnogo dramatična. Naravno, ima i onih dramatičnih, što u većim studijima koji su u vlasništvu izdavača i koji očajnički pokušava da sreže troškove, što u malim, kao što je *šmrc* Arcen koji prave odlične igre ali imaju peh sa tržištem i moraju da otpuštaju ljude.
U stvari, o Arcenu ću pisati kad stignem jer hoću da se osvrnem na Starward Rogue koju sporadično igram ovih dana da bih, između ostalog i objasnio zašto ja mislim da je Arcen, i pored često izvrsnih igara, školski primer studija koji u trenutnoj industriji ne može da bude komercijalno uspešan. Ne da to nekog zanima, naravno, ali eto... terapija.
Quote from: Meho Krljic on 09-12-2016, 09:34:02
U stvari, o Arcenu ću pisati kad stignem ... Ne da to nekog zanima, naravno
Potcenjujete me, poštovani Meho. :)
Izvinjavam se, naravno. U istom dahu, da dodam i da to što ne komentarišem redovno tvoje napise o Age of Wonders i drugim igrama o kojima pišeš ne znači da ih pažljivo ne čitam.
Rumor, spekulacija i malo analize:
https://youtu.be/SJ5KgcloYPg (https://youtu.be/SJ5KgcloYPg)
Mac je jedini među nama koji igra DotA2, pa je ovo vest njemu najzanimljivija:
Valve Reveals Sweeping New Patch 7.00 For Dota 2 (http://kotaku.com/valve-reveals-new-patch-7-00-for-dota-2-1789976571)
арс четника (http://arstechnica.co.uk/tech-policy/2016/12/california-man-spent-1-million-playing-game-of-war/) - баја спискао милион долара украденог :shock: новца на на 'гејм оф вор' :-? (има и пратећи крекдов чланак у линку доле)
QuoteA 45-year-old California man pleaded guilty in federal court Thursday to ripping off $4.8 million from his employer. Notably, the man admitted to spending $1 million of that bonanza on Game of War.
The mobile-phone game is developed by Machine Zone and heavily advertised by model Kate Upton. It's one of the top-grossing mobile games in the world, according to Adweek. And now we know why, at least in part.
Kevin Lee Co admitted in Sacramento federal court that,from May 2008 to March 2015, he embezzled nearly $5 million from his controller job at a heavy-equipment company called Holt California. He admitted in his guilty plea (PDF) to spending "approximately $1 million" on Game of War. He also admitted to getting plastic surgery and buying season tickets to the San Francisco 49ers and the Sacramento Kings. The record also showed Co bought "luxury cars" and a golf club membership.
We've read reports about players spending thousands of dollars on Game of War, which bills itself as "the world's largest multiplayer strategy game." It's raking in more than $1 million daily, but we've never seen a personal tab this high to date.
The strategy game sees players building empires with soldiers and attacking other players who are doing the same. The deeper you go, the more likely you'll shell out cash. VentureBeat said that Game of War's paying players spent an average of $550 on the game last year:
A $550 annual average is insane, but Machine Zone has definitely mastered certain aspects of getting people with a lot of money to part with huge chunks of it. A big part of this, as analytics firm ThinkGaming points out, is that Game of War has a lot of depth for big spenders. The app has a multitude of systems that players need to engage with to ensure they have an army prepared for the next big multiplayer battle. But those systems are slow, and players can speed them up by spending cash. Of course, a lot of games do stuff like this, and part of Machine Zone's success is that other studios haven't figured out how to duplicate its money-making techniques. It's also likely that Game of War has a disproportionate number of whales compared to those people who put just a few dollars in. The game heavily favors big spenders, and the top whales are a hundredfold more powerful than the common player who puts little or no cash into Game of War.
Cracked, meanwhile, did a piece last year entitled "5 Reasons I lost $9,000 On An iPhone Game." (http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html) One reason is that players don't get to keep what they buy in Game of War.
"But, here, you're spending money on troops and other expendables that can be lost in combat. I was casually browsing the map at work recently and came across a guy who must have spent at least 7,000 Euros. He wasn't around to defend himself, so we attacked. We wiped out about 2,500 Euros. Two-and-a-half grand, gone in five minutes," according to Cracked. "It's like gambling, but with no possibility of winning."
For Co, the convicted embezzler, money was no object with Games of War. After all, he was gambling with his employer's money in additional ways. Co now faces a maximum 20-year term when sentenced in May.
Night in the Woods ima novi trejler a izlazi desetog Januara:
https://youtu.be/u17kM8oSz3k (https://youtu.be/u17kM8oSz3k)
Malo detalja o specifikacijama Nintendo Switch konzole:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis
Vrlo grub siže: igre će raditi bolje u docked modu, tj. imaće višu rezoluciju (što je razumno jer sama konzola ima ekran 720p definicije) ali, vrlo verovatno i bolje/ stabilnije frejmrejtove...
A prema PC Gameru, najbolji RPG u 2016. godini je Darkest Dungeon. Što bi bio fin i promišljen izbor kada bi DD zapravo bio RPG. Eve obrazloženja:
http://www.pcgamer.com/best-rpg-2016-darkest-dungeon/
Dobro, ako ništa drugo, nisu odabrali Dark Souls III. :evil:
A šta je Darkest Dungeon ako nije RPG??? :shock:
Taktička strategija sa elementima RPG-a? :lol:
Tom logikom bi trebalo da deli prvo mesto sa XCOM2 za 'najbolji RPG'.
Da bude jasno, ja sam već proletos (ili ranije?) negde na ovom forumu rekao da se XCOM legitimno da smatrati RPGom, ali to na stranu, Darkest Dungeon ima mnogo "pravih" RPG elemenata, autori ga nazivaju RPGom, Gamepedia ga naziva RPGom i wikipedija ga naziva RPGom. Ovo je prvi put da čujem da se ovoj igri osporava da pripada RPG žanru. Ne da je to bitno, naravno, samo sam se iznenadio.
Oh, sad, vidim i da se u komentarima na PC gameru dešava ova diskusija i da je Evan Lahti postovao ovaj komentar:
QuoteIt's an RPG. In the same way that strategy games don't all resemble StarCraft, RPGs aren't simply story-driven games where you make a character and operate a dialogue wheel. Genre categories are broad—a 'sim' is what, anything with a certain level of focus on fidelity and representing reality? Is Minecraft a survival game? Is Portal an FPS? Is PlanetSide an MMO? Getting bogged down in the semantics is a big, not-useful distraction from talking about what makes a game cool.
Anyway, from its Steam description: "Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring."
Uz ogradu da ja, naravno, nisam igrao DD, prema komentarima ljudi koji su je igrali dok je bila aktuelna dalo se zaključiti da se radi o roguelike igri. Do juče uopšte nisam imao razloga da je smatram RPGom.
Pa, meni je i dalje malko nejasno šta vi smatrate neophodnim elementima RPG-a. DD ima klase, svaki lik ima šest statistika, a na njih utiču stvari kao što su nivo odlučnosti (resolve), predmeti koje nose (trinkets), ali i bolesti i quirks, te, privremeno bafovi i dibafovi. Borba je potezna, uspeh u njoj zavisi od gomile parametara (damage, speed, protection, dodge, crit chance) itd. Meni je to od samog početka bilo potpuno intuitivno da je to RPG, a roguelike igre su ionako podvrsta RPG-a...
Možda, u smislu nezahvalnog rođaka koji je odavno napustio porodičnu kuću i otišao u svet da se bavi trgovinom i o kome stoga ne volimo da pričamo. :lol:
Sada ne mogu da se setim svih razloga zbog kojih je bilo očigledno da DD nije RPG, ali ako se ne varam: u njemu nema levelovanja, likovi nemaju nikakve personalitije, kada jedan heroj umre samo ga zameniš nekim drugim sa farme heroja koju si u međuvremenu negde izgradio, ničeg više ne mogu da se setim...
Levelovanje, svakako, postoji, ali nije bazirano na d'n'd formuli, već se tiče odlučnosti i zapravo postoji zanimljivo balansiranje u igri koje se tiče toga da neki likovi višeg nivoa ne mogu da se koriste na neprijateljima nižeg nivova, koje igrača tera da koristi likove različitog nivoa a ne samo svoju "startnu petorku".
Ako je "personaliti" likova nužna odlika RPG-a onda ni Neverwinter Nights ne bi bio RPG :lol: :lol: :lol:
Ili, jelte, rane Ultime...
Ako levelovanje nije bazirano na d'n'd formuli onda nemamo o čemu da pričamo. :lol:
Ni ja nisam igrao DD, a čak ni gledao gameplay snimke, jer mi je to glavno planirano zadovoljstvo tokom narednih mesec i po, pre početka drugog semestra (ali prvo da pređem drugu sezonu The Last Door, i odmaknem malo s doktoratom).
Tako da možda promenim mišljenje kad ga zapravo vidim. :lol:
Hm, i ja sam DD sve vreme doživljavao kao Roguelike taktičku igru sa elementima RPGa. Ima levelovanja, opremanja likova, a likovi nemaju personality samo dok ne pokupe neko ludilo, a posle toga ih itekako psujem dok iskazuju svoj novostečeni personality u najgorim mogućim momentima. U suštini, ako se čekira stavka po stavka, onda on i ispada RPG.
Danas gomila pucačkih, arkadnih, akcionih i avanturističkih igara poseduje elemente koji su nekad bili isključivo element RPG igara: raznovrsna oprema koja se upgrade-uje, razvoj i usavršavanje likova, i postojanje questova. Ovo ih ne čini RPG igrama, ali ih definitivno čini prijemčivijim za igranje.
Mislim da ljudi prosto imaju različit doživljaj suštine RPG igara. Za mene true RPG podrazumeva da su svi ostali elementi u funkciji dobro osmišljene priče, odnosno da je okosnica igre dobar storyline, na koji će igrač potrošiti najveći deo uloženog vremena. Ovo uključuje i smislene questove koji su ubačeni najvećim delom u funkciji priče a ne da popune playtime izmedju dva checkpointa. Ako uzmem u obzir ovaj svoj kriterijum pravih RPGova, stvari postaju lakše za definiciju (bar meni). Dakle, Hack'n'slash igre pogrešno nazvane ''akcioni RPG'' ili ovakvi roguelike naslovi kao što je DD nemaju taj deo, jer je ''priča'' u njima samo sporedni element, više kao začin odličnoj taktičkoj igri. Doduše, po ovom kriterijumu ni mnogi stariji RPG naslovi ne bi prošli test, jer se pre 25 godina suština RPG igara zaista sastojala od razvoja likova i raznovrsne opreme. Ali vremena se menjaju, te danas pravi RPG zahteva još ponešto.
A što se tiče nalepnica ''Akcioni RPG'', ''Roguelike RPG'', ''Taktički RPG'', nemam ništa (efikasno) protiv njih, iako bi tačniji naziv trebao da bude ''ta-i-ta-igra sa elementima RPGa''. Onda bi u drug Neomedjeni bio sit, i svi igrači akcionih RPG igara na broju.
Ma ja nema problema sa određivanjem definicije/suštine/čega već RPGova. Odavno sam se "pomirio" sa činjenicom da je za mene RPG ono što lično i personalno smatarm RPGom, a teorijske rasprave mogu da... posluže za čitanje.
Definicije su ovde praktično neodržive ako ih shvatimo bukvalno. Mada još mogu biti korisne kao neke okvirne smernice ka vrsti igara ili mehanika koje nas zanimaju.
Shadow Warrior 2 ima klase oružja, i svako od njih ima statistike koje se mogu levelovati, i daje bafove ili dibafove, i može da ima personaliti (u zavisnosti od slučaja), i... Ako sada neko ukaže da su to oružja a ne 'likovi", biću nešto tužniji čovek, zato što ta distinkcija nema nikakve - ali, NIKAKVE - veze sa mehanikom, već samo sa narativom kojim dajemo kontekst igri i toj mehanici.
Da ne pominjemo kako se u igrama mogu naći oružja koja poseduju više personalitija od 90% likova koje srećemo u igrama. Pade mi na pamet jedan mač na koji nesrećni nalazač može naleteti u kanalizaciji Amna... :lol:
Steam je objavio listu Top 100 bestselera za 2016. godinu. :lol:
Mada računaju revenue a ne broj prodatih primera.
Steam Spy je objavio isto. Ja uopšte nisam bio svestan koliko CivVI razbija.
Stardew Valley Made More Money On Steam Than Most Holiday Blockbusters (http://steamed.kotaku.com/stardew-valley-made-more-money-on-steam-than-most-holid-1790821293)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi65.tinypic.com%2F2q2ir90.png&hash=fde6db72d97d52776dfca2c45f7ca712ca8ad7e7)
Meščim da je negde na sajtu pominjan Shadow Tactics: Blades of the Shogun. RPG Codex, moje omiljeno stecište digitalnog šljama i otpada, je izgleda prepoznao kvalitete dotične igre, pa je rivjuisao istu, premda se ne radi o RPG-u.
Sve mi se više čini da ni Codex nije dovoljno hardkor za moja shvatanja. :lol:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10495
I tried and probably failed to be neutral in this review. Truth be told, this is one of my favorite games of 2016. I remember being both angry and overjoyed when a chicken started running around and triggered my carefully laid trap, which sent my plan tumbling down. These are the moments you hold on to. It is not for everyone, but that goes for the entire genre Shadow Tactics: Blades of the Shogun belongs to. Even so, I wouldn't recommend it just to Desperados/Commandos fans. This game is a safe bet for anyone interested in tactics games or just straight up well-designed games in general. Spread the love around with your wallet by showing Mimimi Productions that their foray into real-time squad tactics games is well worth the price of admission.
Ja moram reći da imam iracionalnu predrasudu prema tom žanru.
Naime kad sam imao 13-14 godina, pošto nisam imao svoj PC, sve vreme sam provodio kod najboljeg druga. Ukusi su nam se uglavnom poklapali (Halflife, HoMM3, Starcraft, Baldur's Gate) tako da je to bio jedan lep period... s jednim bitnim izuzetkom. Iz nekog razloga su mi Komandosi bili smrtno dosadni, a on se baš bio navukao.
Prezir mi se toliko usadio da ni kasnije, kad sam dobio kompjuter, nisam ni pokušavao da sveže pristupim Desperadosima, a bogami ni sad ne osećam nikakvu potrebu da isprobam Shadow Tactics.
Ja sam čovek prepun iracionalnih predrasuda prema skoro svim žanrovima, tako da te u potpunosti razumem. :cry:
Richard Garriot izdao memoare:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-03-richard-garriotts-fascinating-new-explore-create-memoir
Ujutro u pet Nintendo će prezentirati Switch javnosti.
Ko hoće, strim može da prati uživo ovde:
https://www.youtube.com/watch?v=uuC4YLLkqME (https://www.youtube.com/watch?v=uuC4YLLkqME)
Dakle, Switch. 300 dolara u SAD. Znači u Evropi 300 Evra, kod nas....
... jedno 400 ili 450. :cry:
Plaćen onlajn. :shock: :shock: :shock: :shock:
Oni pokušavaju da izvrše samoubistvo?
S druge strane, BIĆE REGION FREE :| :| :| :| :| :|
OK, Nintendo se vraća motion kontrolama u velikom stilu...
A Super Mario Odyssey izgleda... LUDAČKI.
Nintendov problem je što nemaju skoro NIŠTA od igara za lansiranje konzole. Osim Zelde, koja izgleda kao THE najbolja igra ikad. Ostalo što su pokazali deluje sjajno: Splatoon 2, novi Shin Megami Tensei, Tecmo Koeijev Fire Emblem krosover, Square Enixov Project Octopath, Xenoblade Chronicles 2, Super Mario Odyssey, Skyrim i FIFA, plus dve igre napravljene za SWITCH motion kontrole koje izgledaju odlično (1-2 i Arms) ali ništa sem Zelde ne izlazi zajedno sa konzolom. Potencijalno, ovo može da bude VELIKI problem. Veliki kao Wii U.
Takođe, nije ništa rečeno o tome koliko konzola ima memorije, ali jeste rečeno da baterija može da potraje "između dva i po i šest sati". Dakle, Dva i po sata. Hmmm...
Izgleda da će uz plaćeni online ići i davanje besplatnih igara. Za sada vele da se mesečno dobijaju NES igre besplatno uz dodate onlajn modove. Što je OK, ako će to da bude kao PS+, tj. da te igre budu zauvek naše dok god plaćamo pretplatu.
S druge strane, NOVA i unapređena verzija Street Fighter II (https://www.nintendo.co.jp/software/switch/babba/index.html)? Kao da su znali, KAO DA SU ZNALI.
Evo i cele prezentacije ko želi da je gleda:
https://youtu.be/uuC4YLLkqME (https://youtu.be/uuC4YLLkqME)
Quote from: Meho Krljic on 13-01-2017, 07:09:20
Izgleda da će uz plaćeni online ići i davanje besplatnih igara. Za sada vele da se mesečno dobijaju NES igre besplatno uz dodate onlajn modove. Što je OK, ako će to da bude kao PS+, tj. da te igre budu zauvek naše dok god plaćamo pretplatu.
E, pa... jeviga:
https://twitter.com/kobunheat/status/819957925976350720 (https://twitter.com/kobunheat/status/819957925976350720)
Nije baš neka novost ali lep memoarski zapis:
http://www.kotaku.co.uk/2017/01/18/how-i-beat-peter-molyneux-at-his-own-game-literally
Study Shows Which Video Game Genres Women Play Most (http://kotaku.com/study-shows-which-video-game-genres-women-play-most-1791435415)
Bez ozbiljnijih iznenađenja.
Francis Ford Coppola Announces Apocalypse Now Video Game (http://kotaku.com/francis-ford-coppola-announces-apocalypse-now-video-gam-1791616014)
Dakle... "cinematic storytelling", "role playing action", kikastarter, ljudi koji su pravili Wasteland 2 i Torment ToN, kao i - Josh Sawyer. Ovo skoro da zvuči kao izmišljotina :lol:
Juče je Marvel najavio da će za danas imati zanimljivu vest i, pa, vest je da su sklopili sporazum sa Square-Enix da se naprave "multiple" igre sa Avengers brendiranjem.
https://youtu.be/rq_V6WHSmQs (https://youtu.be/rq_V6WHSmQs)
Ima smisla, jer Dizni (vlasnik Marvela) i Square-Enix imaju dugogodišnu plodnu saradnju u okviru serijala Kingdom Hearts. Takođe, Square-Enix poseduje Crystal Dynamics i Eidos Montreal čiji se logoi vide u videu, a ovo su solidno pedigrirani studiji (čiji su najnoviji proizvodi dobro ocenjene ribut igre u serijalima Tomb Raider i Deus Ex) (dobro i Thief ali pravićemo se da to ne postoji) i njihova ekspertiza plus Diznijeve pare - to može da bude nešto dobro..
...mada naravno, Epic Mickey je poučan primer kako MNOGO Diznijevih para i čovek koji je izmislio Deus Ex na čelu studija od 700 ljudi ne mora da u sumi da dobru igru...
Nintendo sa prigodno skatološkom reklamom za Switch:
https://youtu.be/u-vFhTdTbsg
A Enter the Gungeon dobija gomilu novih elemenata (oružja, sobe, neprijatelji itd.) za dž:
https://youtu.be/rKf7kzaGe80
Ako je neko baš zaludan, može da proba novi Resident Evil, bez da ga kupi.
Umor je Masaya Nakamura, osnivač kompanije Namco koju možda znate po igrama kao što su, eh, Pacman, Soul Calibur, Tekken, Dig Dug, Xevious, Galaga, Ridge Racer, Time Crisis... Dark Souls...
Dakle, pošto se Mankind Divided prodao slabije od željenog, naredna Deus Ex igra je u... pa... dalekoj budućnosti. Al zato:
Sources: Eidos Working On Guardians of the Galaxy Game, Future of Deus Ex Murky (http://kotaku.com/sources-eidos-working-on-guardians-of-the-galaxy-game-1791775589)
Wii U nije, dakle, potrajao ni pe punih godina. Proizvodnja je zvanično okončana (http://kotaku.com/wii-u-production-has-officially-ended-for-japan-1791813878). RIP za konzolu koja će ostati zanavek neshvaćena :lol:
Nintendo demonstrira da ipak ima osećaja. Njihove onlajn usluge će koštati razumnu količinu novca (bar u Japanu):
http://kotaku.com/nintendo-exec-tatsumi-kimishima-told-the-nikkei-that-th-1791906988 (http://kotaku.com/nintendo-exec-tatsumi-kimishima-told-the-nikkei-that-th-1791906988)
Ovo izgleda slatko:
https://youtu.be/6eaX9nhoW3k (https://youtu.be/6eaX9nhoW3k)
Konačno igra za moju generaciju :lol:
https://youtu.be/8tug26WR5Wc (https://youtu.be/8tug26WR5Wc)
Why It's So Hard To Make Games In China (http://kotaku.com/why-its-so-hard-to-make-games-in-china-1792143274)
Oooh, vrlo lepo izgleda:
https://youtu.be/w9MRsMoiMLM (https://youtu.be/w9MRsMoiMLM)
Fala Alahu:
Valve Kills Steam Greenlight (http://steamed.kotaku.com/valve-kills-steam-greenlight-1792225494)
Ali s druge strane:
Steam Greenlight's Replacement Could Pose Problems Of Its Own (http://steamed.kotaku.com/steam-s-greenlight-replacement-could-pose-problems-of-i-1792242919)
Ček, a koji su to bili najveći problemi sa Grinlajtom?
Uglavnom to što si morao više da se koncentrišeš na to da ubediš igrače da glasaju za tebe nego da praviš igru.
O, dirljivo:
Grandfather Shares How Destiny Helped Save His Life (http://kotaku.com/grandfather-shares-how-destiny-helped-save-his-life-1792244574)
Vrlo dugačak i detaljan članak o tome zašto animacije iz GTA IV do danas nisu prevaziđene :lol:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-12-one-thing-about-gta4-has-never-been-bettered
https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/14/steam-curation-user-reviews-fixes/
John Walker mudro o Steamu i šta sve ne valja.
Heh...
Now Even Zelda: Breath of the Wild Is Getting DLC And A Season Pass (http://kotaku.com/now-even-zelda-breath-of-the-wild-is-getting-dlc-and-a-1792338071)
:O http://kotaku.com/twitch-streamer-dies-during-24-hour-marathon-stream-1792592821
Da, ja to video jutros al mi bilo mučno da prenosim ovde... Još jedna ilustracija da je život strimera zapravo prilično težak;
For Twitch Streamers Who Spend Their Lives On Camera, It's Hard To Know When To Stop (http://kotaku.com/for-twitch-streamers-who-spend-their-lives-on-camera-i-1792351731)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi63.tinypic.com%2F343kcpi.jpg&hash=c722679c83600e9608e2864ca337df0bd51d6184)
Pa da se iznerviraš... Pretpostavljam da će nas ovo masovno baciti u naručje Kinguina.
Ili piratskim korenima. Dvajes posto je neviđeni bezobrazluk.
Pa, sad... toliki nam je PDV. Da smo u Japanu bilo bi 8%, da smo na Islandu, nedobog, punih 24%. Meni je rezonski da neko kaže "čekaj, naši građani kupuju inostrana dobra i pare istaču iz Srbijice, dajte barem da na to nataknemo porez", mislim, to mi je logičnije nego kad mi naplate carinu na igru koja ne postoji na našem tržištu. Ali nije da sam oduševljan što će sve biti 20% skuplje.
Da smo u Japanu, verovatno ne bismo ni čuli za Steam, igrali bi samo PS. Gora je to sudba od Islanda. :lol:
Da smo u Japanu, igrali bi se na telefonima.
Ali, hajde, druže Neomeđeni, vi ste pravnik, možda ne specijalizovan za poreske propise ali ipak specijalizovaniji nego mi ostali, recite koliko ovo ima utemeljenja u propisima. Kako rekoh, meni je rezonski da neko kaže "Hmmm, pare cure iz Srbije jer ljudi kupuju stvari kojih ovde nema ili su ovde skuplje, hajde da barem od toga Srbija nešto profitira", ali da li je ovo dosledna praksa? Kada odem fizički u inostranstvo i kupim tamo neku robu, imam pravo na povraćaj PDV-a, i, u zavisnosti od države, to može da bude u samoj radnji ili na granici itd. Načelni princip je da se smatra da neko ko nije građanin države u kojoj kupuje dobra nije dužan da u njoj plaća PDV. Kako je ovo različito i zašto? Mislim, očigledno jeste ako i Japan, Island, Južna Koreja, Indija itd. uvode istu stvar, samo koji je tu rezon?
Edit: Mada, naravno, sve je ovo dosta komplikovano to start with:
http://www.outletkupovina.com/tax-free/
Druže Meho, Javne finansije sam položio negde 2004. godine i otada nisam imao apsolutno nikakvog dodira sa istima. Ovo je sigurno utemeljeno u nekom propisu (novodonetom ili izmenom postojećeg), jer drugačije ne bi ni moglo biti sprovedeno, ali pitanje je da li je u pitanju neka zakonska izmena (u kom slučaju se protiv ovoga ne može boriti) ili je namet uveden nekim podzakonskim aktom (u kom slučaju postoji mogućnost da je došlo do zajeba, jer jedno od osnovnih načela pravnog sistema koje naši organi uprave često krše je da se ne mogu podzakonskim propisima nametati građanima veće obaveze od onih predviđenih zakonima, niti ikakve nove obaveze). Naravno, da sve bude komplikovanije, to ne važi ako je sam zakon načelno predvideo obavezu, ali je ostavio da se podzakonskim propisima ona detaljnije uredi.
Pogledaću malo preko vikenda o čemu se radi, pošto je ovo nešto što me lično pogađa. Na poslu, avaj, baš ovih dana od mene očekuju da zapravo radim, a kod kuće me čekaju druge obaveze.
Druže Neomeđeni, štagod da iskopate, jasno je da će to biti čisto informacije radi jer niko od nas ovde nije dovoljno besposlen da se tužaka sa državom čak i da ima rezona. :lol: Ali zahvaljujemo vam se od srca i unapred.
Nema potrebe za tužakanje sa državom, za ovakve situacije (ako je propis u neskladu sa zakonom) postoje Zaštitnik građana i Ustavni sud. Doduše, i tu sistem zna za jadac - prvi organ je primereno brži, ali nema izvršna ovlašćenja, drugi ima izvršna ovlašćenja, ali treba doživeti donošenje njegove odluke. :lol:
Zaštitniku bi se još i dalo objasniti šta je Steam, ali Ustavni sud...
http://www.b92.net/biz/vesti/srbija.php?yyyy=2017&mm=02&dd=23&nav_id=1233464 (http://www.b92.net/biz/vesti/srbija.php?yyyy=2017&mm=02&dd=23&nav_id=1233464)
Srbija uvodi poreze na sve digitalne servise i usluge iz inostranstva,
http://www.paragraf.rs/dnevne-vesti/151216/151216-vest15.html
A, onda u redu :lol:
Nema Bosne, nema problema sa one strane Drine :lol:
Sent from my iPhone 6 plus
Kao da nam je bio potreban još koji dokaz da je Switch nespreman za izlazak :lol:
Nintendo Switch Will Not Have Virtual Console At Launch (http://kotaku.com/nintendo-switch-will-not-have-virtual-console-at-launch-1792668183)
Take on Mars nije tek petstohiljadita PC survival igra, nego interesantan naslov o istraživanju Marsa koji su zapravili u Bohemia Interactive. A to je developer sa pedigreom. Prikaz Rika Lejna ukazuje, pak, i na neke problematične nedostatke:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-23-take-on-mars-review
Meet The Woman Raising Japan's Next Generation Of Street Fighter Champions (http://kotaku.com/meet-the-woman-raising-japan-s-next-generation-of-stree-1792717776)
Lepa vest, mada u Warneru dokazuju da imaju talenat za smišljanje najbleđih, najnepamtljivijih imena za igre ikad. Ali ako bude dobra kao Shadow of Mordor, sve se prašta.
Middle-Earth: Shadow of War, the sequel to Shadow of Mordor, leaks via early Target listing (http://www.theverge.com/2017/2/26/14743010/middle-earth-shadow-of-war-mordor-leak-early-target-listing?yptr=yahoo)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi65.tinypic.com%2F33xdmk8.jpg&hash=6f72f4b60f841ba64e21cdad76228665967a43ec)
BioShock creator Ken Levine reveals new studio Ghost Story (http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-24-bioshock-creator-ken-levine-reveals-new-studio-ghost-story)
New Website Makes It Easier To See New Games On Steam (http://kotaku.com/an-easier-way-to-see-all-the-new-games-on-steam-1792794260)
Majnkreft je prodao više od 120 miliona kopija (http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-27-minecraft-has-smashed-120m-copies-milestone). Od prošlog Avgusta je prodao 21 milion. Majkrosoft će na kraju i da povrati sve one pare koje su dali Notchu. :lol:
Skoro sam nešto bistrio da kupim 2 kopije, da igram sa detetom zajedno. Ono, računam, to je majnkraft, koštaće par dolara na nekom popustu, kad ono stativa, dva'es i kusur zelembaća po kopiji.
Pa, pazi, Majnkreft actually nikada nije bio jeftin. Mislim, ja sam ga platio 10 evra ali to je bilo pre nego što je izašao. Kad je izašao, postao je toliko popularan i finansijski stabilan da Notch nikada nije morao da razmišlja da koristi Steam, Humble Bundle ili GoG za distribuciju pa je time i bio izvan svih mogućih trendova sniženja i popusta. Sad kad ga Majkrosoft prodaje, izlazi na isto.
Ma ok, nego sam naivno ušao u celu priču. Sve je počelo od toga da je neki tip izbacio peč za džojped, da bi mogao da pokrene dve nezavisne kopije na jednoj mašini i igra ih u isto vreme, a ja sam guglao upravo to, pa mi se usput dopala ideja da se igramo zajedno. Dobar je majnkraft.
Majkrosoft ima spreman Game Pass program gde ćete na konzoli plaćati deset dolara mesečno za slobodan pristup kolekciji od oko 100 igara koje će se s vremenom menjati (neke će biti uklanjane a druge dodavane) - slično Netflixu. Meni ovo ne izgleda sasvim primamljivo (mnoge od tih igara bih u teoriji već imao, druge bih želeo da imam ali bih se osećao čudno jer sam ih već "izigrao", a kao mehanizam da isprobam šta bih možda želeo da kupim ovo deluje preskupo) ali da vidimo...
Xbox Game Pass offers unlimited access to more than 100 games (https://www.yahoo.com/tech/xbox-game-pass-gives-access-170212761.html)
Night in the Woods je narrative-heavy igra o kojoj se dosta pričalo poslednjih godinu dana a sada je izašla i kritike su prilično dobre. Naravno, ovo je igra o milenijalima (za milenijale?) ali to ne znači da ne možemo da budemo prijatelji :lol: Prikaz iz pera Edvina Evansa Trlvela:
Night in the Woods review (http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-27-night-in-the-woods)
Evo i šta Džon Voker veli:
https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/27/night-in-the-woods-review/
U drugim vestima iz Ujedinjenog Kraljevstva, Rebellion su naručili rimasterovanu verziju njihove igre Rogue Trooper iz prošle decenije. Nije to bila sjajna igra, ali imala je Rogue Trooper šarm i ja sam je odigrao od početka do kraja na PC-ju zabavljen povremeno kreativnim rešenjima koja je arsenal omogućavao. Wii verzija je bila gotovo neigriva, nažalost, ali ako ovo bude išlo za neke pristojne pare kad se pojavi, mogu da vidim sebe kako mu se vraćam:
https://youtu.be/pKnkYPPkdN4
Eto kakav smo proklet narod: ne valja kad nema, a onda ne valja ni kad ima:
Can 2017's Video Games Just Slow the Fuck Down? (https://waypoint.vice.com/en_us/article/can-2017s-video-games-just-slow-the-fuck-down)
Mada, razume se, Patrik je stoposto u pravu ovde. Samo je strašno na šta se mi danas žalimo dok su naši preci bili srećni ako su imali da jedu slavski kolač jednom godišnje :lol:
Dok se po internetu cinizam u vezi sa novom Nintendovom konzolom sudara sa entuzijazmom vezanim za njenu najvažniju igru u launch periodu, ispostavlja se da je Nintendo NEŠTO dobro uradio:
The Nintendo Switch is Nintendo's fastest-selling console ever (https://www.yahoo.com/finance/news/nintendo-switch-nintendos-fastest-selling-235904734.html)
http://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2017&mm=03&nav_id=1237283
Oh, ne...
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2v1kp7b.jpg&hash=636da15d52b2d2e97204562d661ea89b457a99d8)
Čestitke na prinovi (prinovama).
Sent from my iPhone using Tapatalk
:lol: :lol: Hvala.
Dok se apdejt za Zeldu daunluduje, evo brzih utisaka o konzoli:
Hardver deluje vrlo solidno, pogotovo za snagu koju ima. Kontroleri, tj. Joy-Con su, pak, jeftino smeće i prvom prilikom kupujem Pro koji je oko 11 hiljada dinara pa mi se sad baš nije i to davalo.
Interfejs je VRLO bazičan, ali radi posao, a e-shop je KATASTROFALNO bazičan i prosto da je neverovatno da velika firma u 2017. godini ima onako bedan frontend, ali dobro, to je Nintendo.
Levi Joy Con zaista gubi signal na momente, ali barem to nije stalno iako mi je konzola delimično iza televizora.
Sad ćemo da vidimo igru.
Nije samo Aderal danas popularan među (nekim) gejmerima:
I Took Gamer Drugs For A Week And This Is What They Did To My Body (http://compete.kotaku.com/i-took-gamer-drugs-for-a-week-and-this-is-what-they-did-1793121425)
E, pa i bilo je vreme:
Steam Review Scores No Longer Count People Who Didn't Pay (http://steamed.kotaku.com/steam-review-scores-no-longer-count-people-who-didnt-pa-1793165267)
Switch je praktično već džejlbrejkovan. Nintendo se sad verovatno pita je li bilo pametno da koriste telefonsku arhitekturu...
https://youtu.be/xkdPjbaLngE (https://youtu.be/xkdPjbaLngE)
SEGA je otkrila da se prošle godine najavljena 3D Sonic igra zove Sonic Forces i da izlazi do kraj ove godine. Trejler izgleda lepo ali fundamentalan problem sa (ne samo 3D) Sonic igrama je uvek u tome što su to igre pravljene da se krećete što brže možete ali onda ne vidite prepreke koje će vas unakaziti..
https://youtu.be/_Zm0FvEn5CU (https://youtu.be/_Zm0FvEn5CU)
Signal from Tolva je, da podsetimo, nova igra studija Big Robot koji vodi Jim Rossignol (RokPejperŠotgan) i koji je napravio Sir, You are being hunted. SFT je open world i Kotakuova Heder Aleksandra ga opisuje kao "Far Cry sa robotima". 45 minua gejmpleja sa Rossignolom:
https://youtu.be/rN0a3JFy58A (https://youtu.be/rN0a3JFy58A)
Telltale Games and Marvel Entertainment Reveal World-First Look & Cast Details for Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
https://telltale.com/news/2017/03/first-look-cast-details-for-marvel-s-guardians-of-the-galaxy-the-telltale-series/?utm_source=Telltale+Series+-+Customer+Newsletter&utm_campaign=51f61f8650-EMAIL_CAMPAIGN_2017_02_27&utm_medium=email&utm_term=0_5cd07f1fa5-51f61f8650-6408459
Everything je igra sa, recimo, artističkim, možda i eksperimentalnim ambicijama, ali je produkcijski malo ozbiljnija od prosečne indi ponude. Polygon rivju:
http://www.polygon.com/2017/3/21/14991494/everything-review-ps4-PC
QuoteIt's one of the most extraordinary games I've ever played, a magical playpen of being, rather than doing.
The premise of Everything is simple. I begin as a pig, roaming green hillsides. I come close to another thing: a rock, a frog, a plant; it doesn't matter. Let's say it's an oak tree. I click on that oak tree and I am no longer the pig, but the oak tree. I explore some more. The oak tree creeps across the landscape, seeking out new things to become.
I Sajmon Parkin se veoma biranim rečima izrazio o Everything:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-21-everything-is-perhaps-the-most-ambitious-catalogue-of-things-that-has-ever-been-committed-to-a-video-game
Moraće da se proba.
Prži vas što svi na internetu pričaju da je The Legend of Zelda: Breath of the Wild mnogo dobra igra a nemate Wii U ili Switch? Onda će vas možda radovati da čujete da CEMU emulator za Wii U igru u ovom trenutku tera iznenađujuće dobro:
Here's Breath Of The Wild Running On A PC (http://kotaku.com/heres-breath-of-the-wild-running-on-a-pc-1793541571)
Za razliku od Dolphina, CEMU nije open source softver i zapravo njegovi autori finansiraju rad putem patreona... Čisto da se zna, ako imate neke etičke dileme.
Ne da ovde iko igra Destiny sem n00dlea, ali čisto da se dojavi, Destiny 2 izlazi u Septembru (http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-23-leaked-destiny-2-poster-reveals-september-release-date).
Da ukažem da su se na Steamu pojavili rimasteri prve dve Zero Escape igre spakovani kao Zero Escape: The Nonary Games (http://store.steampowered.com/app/477740/agecheck#)i da to ne treba propustiti, pogotovo jer prva igra dobija funkcionalnost koja u mnogome produbljuje udobnost igranja (http://kotaku.com/the-new-nonary-games-remake-makes-999-way-better-1793613611) (ja sam je igrao na DS-u bez flowcharta i svejedno mislio da je izvrsna).
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/snowbird-games-shut-down-eador-devs.114448/
Mene više zanima šta radi Bokulev, originalni tvorac Eadora. (Poslednje je radio na Gremlins Inc, valjda.) Nikad nisam ni igrao novu verziju - grafički "poboljšanu" [emoji38] - na kojoj je radio Snowbird Studio, ali u originalu sam sigurno proveo par stotina sati. Svejedno, zahvaljujem na dojavi.
Postoje indicije da će Destiny 2 koji izlazi na jesen, imati i PC verziju (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1356579). Pa, eto, ko je hteo a nije mogo, sad može.
Blind Player Racks Up A Win At His First Street Fighter V Tournament (http://compete.kotaku.com/blind-player-racks-up-a-win-at-his-first-street-fighter-1793936241)
Valve Says They're Making Big Changes To Steam To Stomp Out 'Fake Games' (http://steamed.kotaku.com/valve-says-theyre-making-big-changes-to-steam-to-stomp-1793968423)
Švedski nezavisni studio Illwinter, tvorci serijala Dominions i Conquest of Elysium, kraljevi kompleksnosti i maštovitosti (moje odrednice!*), ponudili su svetu novi proizvod! Illwinter's Floorplan Generator (http://www.illwinter.com/floorplan/index.html)!!!
To je neka vrsta generatora mape za roglajk igre, a čitav projekat je nastao kao pokušaj da se napravi jedna takva igra. Nadam se da će nastaviti u tom pravcu.
Datum izlaska još nije poznat.
*ali reče jedan lik na Stimu: "dečaci igraju Civilizaciju, momci igraju Crusader Kings, a odrasli ljudi igraju Dominions."
Znači, Dark Souls ne igra niko? :lol:
Imam snažan osećaj da je mislio na igrače strategija! I to ne sve!
Naravno, nikad ne bih izrekao tako nešto, ali ima u tome zrno istine, jer su tako nekako složene po kompleksnosti.
Ma nije važno šta je mislio, nego šta je rekao, dokle god to mogu da iskoristim ili barem izvitoperim. :lol:
To znam. I poštujem. [emoji38]
Xbox Project Scorpio Specs Reveal a Beast of a Console (http://www.usgamer.net/articles/xbox-project-scorpio-specs-revealed)
Evo i direktan link za Digital Foundry ekskluzivu: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-tech-revealed (https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-tech-revealed)
Reći ćemo da je ovo zanimljivo gledište, ali da developeri malo seru:
http://www.hcl.hr/vijest/rami-ismail-porucuje-da-radije-piratiziramo-njihove-igre-nego-kupujemo-s-trgovina-g2a-105074/
Sent from my iPhone 7
Nije baš rimejk, nego nekako više rivajvl, ništa još potvrđeno, ali zanimljivo:
Star Wars: Knights of the Old Republic 'sort-of remake' reportedly in the works at BioWare (http://www.ibtimes.co.uk/star-wars-knights-old-republic-sort-remake-reportedly-works-bioware-1616359)
Zar sve to sada nije izbrisano iz kanona?
Jeste, ali upisaće se ponovo, pa nismo fašisti. :lol:
Sad opet nismo? Ja ovo više ne mogu da ispratim! :cry:
Bajoneta na PC!
http://trib.al/wzUPIct
Sent from my iPhone 7
O tome se priča već neko vreme. Kao i da li će Bajoneta 2 doživeti isto...
Bajoneta da, Bajoneta 2 - skoro nemoguće. Nintendo drži prava na tu igru.
Nintendo je držao prava i na Resident Evil 4 (odnosno, bio je ekskluziva), pa se taj kasnije pojavio na PS-u. Stvari se menjaju.
Nije baš ista situacija. Capcom je finansirao Resident Evil 4, koji je njihov IP. On je bio deo Capcom Five inicijative kojom je Capcom nameravao da poboljša prodaju Gamecubea. Jeste bilo eksplicitno rečeno da Resident Evil 4 biti ZAUVEK ekskluzivno izdat samo za Gamecube. čak je Šinđi Mikami pomenuo da će sebi odseći glavu ako igra ikada izađe za drugu platformu, pa se posle ispostavilo da je Gamecube kreirao suviše malo tržište i Capcom je prekršio verbalni dogovor i portovao Resi 4 na sve žive platforme.
Ali tu se radilo o verbalnom dogovoru i možda stisku ruke.
Bayonetta 2 je igra koja postoji isključivo jer je SEGA Nintendu ustupila IP (tj. prodala ga) i Nintendo je platio proizvodnju igre ekskluzivno za Wii U. Da me se ne shvati pogrešno, ja bih bio presrećan sa Bayonettom za PC, ali mi se čini da je to jednako verovatno kao da dobijamo Mario Kart ili Breath of the Wild ili Splatoon na PC-ju.
Quote from: Meho Krljic on 11-04-2017, 20:21:40
Nije baš ista situacija. Capcom je finansirao Resident Evil 4, koji je njihov IP. On je bio deo Capcom Five inicijative kojom je Capcom nameravao da poboljša prodaju Gamecubea. Jeste bilo eksplicitno rečeno da Resident Evil 4 biti ZAUVEK ekskluzivno izdat samo za Gamecube. čak je Šinđi Mikami pomenuo da će sebi odseći glavu ako igra ikada izađe za drugu platformu
Da, pa, ja sam "samo" kupio GameCube zbog toga! :cry:
Barem se posle Mikamijeva glava pojavljuje negde. Godhand? Neke vajde i od toga. [emoji38]
Da, God Hand. Prokleti Kapkom, uradili su port ove igre za PS3 (i imam ga i sjajan je) ali ne i za PS4. A kupio bih je ponovo.
Eh....
That Star Wars: Knights Of The Old Republic Rumor Isn't Quite True (http://kotaku.com/that-star-wars-knights-of-the-old-republic-rumor-isnt-1794215197)
Ma nisam se ni nadao...
Sent from my iPhone 7
Zato Battlefront 2 ima trejler:
https://youtu.be/neS7NA8CWbM (https://youtu.be/neS7NA8CWbM)
Ne zaboraviti da će ova igra imati i kampanju za solo igranje...
Telltale's Guardians Of The Galaxy Series Starts Strong (http://kotaku.com/telltales-guardians-of-the-galaxy-series-starts-strong-1794418637)
http://www.hcl.hr/vijest/starcraft-1-besplatno-105421/
Sent from my iPhone 7
http://www.hcl.hr/vijest/namco-bandai-je-otkriven-code-vein-zanimljivi-rpg-105392/
Sent from my iPhone 7
Nego, u najmanje iznenađujućim novostima ikad:
Activision Announces Call of Duty: WWII (http://kotaku.com/activision-announces-call-of-duty-wwii-1794534489)
Nova Introversionova igra, Scanner Sombre izlazi sutra:
https://youtu.be/8NFlo9FEfaY (https://youtu.be/8NFlo9FEfaY)
Takeda konačno odlazi u zasluženu penziju:
Nintendo Game And Hardware Designer Genyo Takeda Is Retiring (http://kotaku.com/nintendo-game-and-hardware-designer-genyo-takeda-is-ret-1794696764)
A i može mu se, Switch RAZBIJA:
Nintendo Has Sold 2.74 Million Switch Consoles (http://kotaku.com/sales-numbers-for-the-nintendo-switch-and-the-legend-of-1794696207)
Da ukažem da je de Blob, izuzetno šarmatni platformer koji je originalno bio Wii ekskluziva, sada nabavljiv i na Steamu (http://store.steampowered.com/app/532320/de_Blob/). de Blob ne samo da veoma lepo izgleda nego je i dobar za igranje, preporučujem:
https://youtu.be/rTfzDKNe6uI
Nintendo Announces The New 2DS XL (https://kotaku.com/nintendo-announces-the-2ds-xl-1794727565)
Darksiders III je trenutno u razvoju i izlazi iduće godine:
http://www.ign.com/articles/2017/05/02/darksiders-3-announced-a-ign-first (http://www.ign.com/articles/2017/05/02/darksiders-3-announced-a-ign-first)
Nedavno najavljeni Namcov vampirski akcioni RPG projekat Code Vein sad ima i trejler u kome se vidi malo gejmpleja i da li će iko biti iznenađen ako kažem da tu ima malo da se vidi Dark Souls uticaja?
https://youtu.be/DMjPfJg0fA0 (https://youtu.be/DMjPfJg0fA0)
Borba izgleda identicno...
Tako je. Iznenađenje? Ne baš.
U drugim vestima, Čet Falisek je otišao iz Valvea (http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-02-chet-faliszek-has-left-valve). Pošto mu je kolega Erik otišao nešto ranije ove godine (http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-17-portal-writer-erik-wolpaw-has-left-valve), to može značiti samo jedno: OLD MAN MURRAY ĆE PONOVO JAHATI!!!!
Verovatno ne. Ali opet, bilo bi zabavno da pokrenu sajt i podkast, recimo. :lol:
Steam Users Are Concerned About Valve's New Gift Policy (http://steamed.kotaku.com/steam-users-are-concerned-about-valves-new-gift-policy-1794922544)
:(
Quote from: Meho Krljic on 05-05-2017, 06:46:14
Steam Users Are Concerned About Valve's New Gift Policy (http://steamed.kotaku.com/steam-users-are-concerned-about-valves-new-gift-policy-1794922544)
:(
Zajebano brate, zajebano.
A što se tiče Code Vein, više bih voleo da igra liči na Bloodborne (na borbu mislim).
Ne znam u čemu je štos, ali slabije mi u DS ide borba u odnosu na Bloodborne, evo isad, kad igram DS 2, teže mi ide i teže se snalazim.
Sent from my Huawei P9
Whoa, a mislili smo da je novi, epizodni Hitman uspešan. Imao je dobre kritike, ljudi su ga, naizgled kupovali, a onda:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi65.tinypic.com%2F25j89dg.jpg&hash=aa77039baaad27cdd55dabb4bf9603f3969441b3)
Šta znači pulls plug ovde? Neće više izdavati epizoda? Neće više ni pečovati?
Hitman je zaokružio prvu sezonu, koja je i izašla na disku. Ovo, pretpostavljam, znači da Square-Enix neće više investirati u proizvođenje daljih Hitman epizoda, tj. da druge sezone neće biti i da se na neodređeno vreme ovaj serijal stavlja na led - dok ga neko ne kupi od Squarea, recimo. Io Interactive su tu u nebranom grožđu, rekao bih jer su u vlasništvu Square Enix pa ako ne mogu da rade igru koja im je glavna, otpuštaće se tu ljudi, verovatno a resto će raditi pomoćne poslove za druge studije u firmi dok ne smisle nešto što bi SE da finansira... Baš loša vest.
Sad vidim da piše i ends relationship with developer.... Dobro, bar će biti slobodni da rade šta hoće ali pretpostavljam bez prava na Hitman brend. Ako bi im Squae Enix nekim čudom ustupio brend, to bi bilo okej.
John Walker veli na Tviteru:
John Walker @botherer 7m7 minutes ago
Square Enix battling for EA's title of buying up licenses then closing them down. Deus Ex and now Hitman killed off.
John Walker @botherer 2m2 minutes ago
Mass Effect and Hitman gorrrrrrn. Someone's going to have to start thinking of new ideas.
Heh, Contra dobija filmsku adaptaciju. U Kini :| :| :| :| :|
Teaser for China's Live-action adaptation of 'Contra' (http://cityonfire.com/up-up-down-down-a-live-action-contra-is-coming-to-town/)
https://youtu.be/iukdTPaPIVE
Pojma nisam imao da će novi Tekken izaći za PC.
https://youtu.be/Djcwsofx-Ks
Ja sam uvek nekako zaobilazio Tekken. Imao sam na jednoj strani Virtua Fighter-a, koji je više nagradjivao veštinu, a sa druge Soul Calibur, koji je bio spektakularniji, i ništa izmedju mi nije bilo potrebno. Takodje, više sam naginjao Segi nego Soniju u ono vreme, tako da sam na kraju više igrao čak i Dead or Alive nego Tekken.
Ma nisam ga ni ja nešto mnogo igrao, ali mi je ostao u lepom sećanju kad se pojavio na soniju, kasnije ga je pregazio soul serijal, kao što si i napisao. Valja isprobati.
Što se tiče istorije, moje srce i prsti su uvek pripadali Mortal Kombat serijalu. Igrao se SF po fliperanama na žetone dok se nije pojavio super nasilni, motion capture digitalizovani mortal kombat. Onda su krenula ludila sa pamćenjem i izvođenjem svih mogućih poteza i završnica, pa segamega, čak sam se i takmičio po nekim lokalnim buvarama. Posle sam još malo igrao tekken i soul calibur, i batalio fajt, ne znam ni sam zašto, u stvari znam, zbog fudbala, jer je Konami napravio revoluciju sa fudbalom tada.
Baš sam pre neki dan instalirao SF5, dete me ganja da igramo borilačke igre, ali nikako da nateram usb kontrolere da rade. Zato sam se i obradovao tekkenu.
(Uzdah) Voleo bih da je Virtua Fighter primljen sa više ljubavi ovde, odnosno, na Zapadu*. Teško mi je sad da pišem o njemu jer ga nisam pokretao bar 15 godina, ali sećam se da je bio najprecizniji i najmetodičniji od 3D tabačina, iako manje privlačan za oko.
*eto, i Srbija može biti Zapad kad iskrsne potreba [emoji38]
Nazad na temu (i dalje od nostalgije, koja leži u drugom smeru)!
Trenutno nemam vremena da čitam izveštaj koji je Nielsen objavio povodom ispitivanja igračkog tršišta, ali evo ga ovde* (http://www.nielsen.com/content/dam/corporate/us/en/reports-downloads/2017-reports/nielsen-games-360-report-2017.pdf) ako nekog drugog zanima (a znam da zanima).
Jedino mi je pala za oko anketa o razlozima za kupovinu igara. U 80% slučajeva se kupuje zbog žanra, pa sledi grafika sa 74%, pa priča (storyline) sa 71%.
*u pdf formatu
Poll: The Most Beloved Action Games In Japan (http://kotaku.com/poll-the-most-beloved-japanese-action-games-1795117017)
Prvo mesto je unapred jasno, ali drugo, drugo je zanimljivo :lol:
Naprotiv, ja sam očekivao neku Zeldu na prvom mestu, u zavisnosti šta su obuhvatili pod "akcione igre".
Pa osim prvog mesta ovo su u vrhu liste sve prilično skore igre.
http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-11-is-kickstarter-for-video-games-dead
Valve Making Big Changes To Steam Trading Cards To Combat 'Fake Games' (http://steamed.kotaku.com/valve-making-big-changes-to-steam-trading-cards-to-comb-1795270991)
Nimalo nežan portret Valvea kao bezdušne korporacije koja radi sve loše stvari po kojima znamo silicon valley negativce ali se krije iza lika simpatičnog CEO-a:
https://www.polygon.com/2017/5/16/15622366/valve-gabe-newell-sales-origin-destructive
Ako ste ikada sanjali o tome da imate svoj porno-studio, sada bar možete da vežbate menadžment istog u simulaciji Porno Studio Tycoon (http://store.steampowered.com/app/535490/Porno_Studio_Tycoon/).
U opisu igre ćete prvo naleteti na upozorenje (ili opravdanje, u zavisnosti od ugla gledanja) "no sexually explicit content".
A pre par meseci smo dobili Weed Shop 2 (http://store.steampowered.com/app/617700/Weed_Shop_2/), "rekreativni simulator distribucije marihuane", pa sad možete da birate. [emoji38]
Nego, evo nova anketa za japanske igrače:
Poll: Japan's Favorite Fighting Games (http://kotaku.com/poll-japans-favorite-fighting-games-1795326357)
Neiznenađujuće, Street Fighter II je na vrhu, ali srce mi je zaista zaigralo kada sam video da je poslednji Guilty Gear na drugom. Dakle ispred Street Fighter IV i svega ostalog. Tekken je tek na 13. mestu! Kako god, Guilty Gear Xrd Revelator JESTE jedna od najboljih borilačkih igara ikad i lepo je da, iako su na zapadu mnogi čak i posvećeni borilčkim igrama od nje odustali jer je "suviše tehnički kompleksna", Japan to makar ovako prepoznaje. Ono što bih sa žaljenjem primetio je da na listi nema ni jedne Melty Blood igre, mada, hajde, to su doujin igre pa se može i očekivati da su opskurnije čak i u Japanu, ali da nema ni jedne Arkana Heart igre, to BOLI. Te igre su tik uz Guilty Gear igre po bogatstvu i kompleksnosti i šteta je da se ne vide na ovakvoj listi.
Virtua Fighter je bio voljeniji u Japanu od Tekkena. Ovde nije neka primetna razlika (10. protiv 13. mesta), ali, kad obratiš pažnju da je to VF 2 protiv Tekkena 7, primetiš razliku u godinama. VF nije imao apdejt na konzolama pet godina, a na arkadama i više.
How A Man Born Without Eyes Plays Video Games (http://kotaku.com/how-a-man-born-without-eyes-plays-video-games-1795418028)
https://youtu.be/P7n9s7yBlGw (https://youtu.be/P7n9s7yBlGw)
Moglo bi biti zanimljivo.
http://www.gamebanshee.com/news/118972-killers-and-thieves-released.html
Da, moglo bi. Radio je samo jedan čovek pa treba imati i odgovarajuća očekivanja, ali deluje zanimljivo!
I Underrail je, pa smo sam dobio najbolji RPG XXI veka. :lol:
Ne mislim ništa loše, tek da ne treba očekivati produkciju na nivou Banner Sage.
Druže Meho, to se podrazumeva, ta verovatno je nemoguće naći čoveka koji ima više razumevanja za igre i njihove nedostatke od vas.
"Produkcijske vrednosti" su bitnije u nekim žanrovima nego drugim - recimo, u tabačinama je animacija i detekcija sudara izuzetno bitna - ali najvažnije je uskladiti ih dobro sa gejmplejom.
Nikad igre nisu kompletan proizvod jedne osobe. Dobro, ne baš nikad, ali vrlo retko. Ali ako to zanemarimo, i uzmemo da je osoba koja kompletno dizajnira igru odgovorna za nju... Dominions i Dwarf Fortress, suludo kompleksne igre, su svaka delo dvojice ljudi, uglavnom. Eador i Solium Infernum, vrlo cenjene strategije, po jednog (uglavnom). Brendon Chung uglavnom dizajnira sam. Itd... Ne zahtevaju sve igre imitaciju pokreta ili glasovnu glumu ili realistično osvetljenje ili slično. Jedan čovek ne znači automatski hendikep po pitanju gejmpleja. (Hint: a to je jedino što se računa.)
Ovo nema gde drugde da stavim, jer nije ni "očekivana igra", s obzirom da je već u prodaji.
Zove se Aaero, i pripada žanru ritmičkih pucačina, a la Rez. (Na sam pomen tog imena me prodju žmarci...) Samo što je Rez bio apstraktniji, što se slagalo sa njegovom temom računarskih programa i virusa.
http://youtu.be/QblNEhOxg5I
Neill Blomkamp Is Making Short Movies For Steam (http://kotaku.com/neill-blomkamp-is-making-short-movies-for-steam-1795639092)
Poov zakon u praksi :lol: :lol: :lol: :lol: Kris šiling je ubeđen da je ovo parodija, Džim Sterling nije.
https://www.change.org/p/ubisoft-cancel-far-cry-5
PlayStation 3 production finally shut down (http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-30-playstation-3-production-finally-shut-down)
gejm over, sto bi reko nas narod xjap
Ko bi rek'o, kobili se nad'o:
http://trib.al/tg5rEM1
Sent from my Huawei P9
Pa, da, ja sam juče pomislio "Da li je moguće da Nintendo počinje da shvata" ali prvo da vidimo kako će to u praksi izgledati. Ako se cela ponuda svede na deset NES igara koje ne moraju ni da budu dobre onda uzaman... Naravno, SMB3 je besmrtni klasik, ali... videćemo.
Xbox Game Pass Is an Incredible Idea That Falls Flat (For Now) (http://gizmodo.com/xboxs-games-subscription-service-is-an-incredible-idea-1795753589)
Quote from: Meho Krljic on 07-11-2016, 09:49:45
Blizzard isn't planning to remaster Warcraft 1 and 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-06-blizzard-isnt-planning-to-remaster-warcraft-1-and-2)
Harvester se sigurno ne bi složio sa njihovom ocenom da ove igre zapravo više baš i nisu zabavne...
Апсолутно. Двојка је феноменална већ оваква каква јесте. Кецу треба само мало поправке управљачког система. Али похвално је што нису подлегли овом одвратном модерном тренду "ремастеровања" свега живог.
Quote from: Meho Krljic on 04-11-2016, 09:57:39
Evo nečeg gde Perin može da se nadmeće za svetski rekord:
The man who played Football Manager for a world record 150 years (http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-03-the-man-who-played-football-manager-for-a-record-150-years)
Каке су ово глупости?!?!?! Па имам друга који је играо ако не оволико, оно барем врло врло врло близу томе. Знам сигурно да је дебело прешишао 100 година, додуше у питању је био онај стари Цхампионсхип Манагер.
али близард је већ ремастеризовао старцрафт...сигурно ће и њарцрафт...уз 2. део филма...рецимо
Ovo je stvarno podvižnički:
The teen who spent over a year piecing together Destiny's unreleased music (http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-05-the-teen-who-spent-over-a-year-piecing-together-destinys-unreleased-music)
Monument Valley II izašao... al samo za iOS. Al pretpostavljam da će u dogledno vreme da se preseli i na Androjd...
https://youtu.be/tW2KUxyq8Vg
Kris Tejlor, čovek koji se danas bavi pravljenjem lonaca - ne zezam se! - u razgovoru sa Jurogejmerom obećava stvari dostojne Molinjua u najboljim godinama!
Elem, on je poznat po jednom od najznačajnijih serijala u istoriji strategija u realnom vremenu: Total Annihilation. Sada se vraća žanru, samo (će biti još) bolje, a planira free-to-play model, samo bolje. Bez Stima, GOG-a, Eplove prodavnice, i ostalih dušmana.
Going Pottery? Total Annihilation's Chris Taylor Is Back and Making a New RTS (http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-01-going-pottery-total-annihilations-chris-taylor-new-rts)
U pripremi za ovogodišnji Electronic Entertainment Expo:
The Best E3 Moments (http://thebests.kotaku.com/the-best-e3-moments-1704385912)
Quote from: Meho Krljic on 06-06-2017, 12:48:18
Monument Valley II izašao... al samo za iOS. Al pretpostavljam da će u dogledno vreme da se preseli i na Androjd...
Meho, imaš bezalkoholno pivo od mene za ovu vest.
:|
Služimo narodu :| :| :|
Edit: nego, da malo racionalnije iskoristimo prostor, evo u ovom postu i raspored konferencija na ovogodišnjem E3ju:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-06-e3-2017-guide-conference-times-stream-links-predictions
Jay Pinkerton je napustio Valve (https://twitter.com/ValveTime/status/872247137937096705). Dakle, sva trojica scenarista koji su radili na Portal 2 su otišli. Jasno, za igre kao što je DotA2 nije potrebno mnogo scenarija, ali jasno je i da ovo znači da je Half-Life 3 potvrđen. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 07-06-2017, 10:46:14
Half-Life 3
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.lvme.me%2Fkdzw08x.jpg&hash=de881d49c039b1277786f473ad9e361568f88ba1)
iskreno, mislim da je je ovo za vecinu ljudi sad vise meme nego stvarna zelja :lol:
Ma, naravno, ipak je prošlo već 13 godina od HL2 a deset od Half-Life 2 Episode 2.
Quote from: Meho Krljic on 06-06-2017, 12:48:18
Monument Valley II izašao... al samo za iOS. Al pretpostavljam da će u dogledno vreme da se preseli i na Androjd...
Aaawww yeeeahh... Otkrio juce ovu krasnu vest, kupio odmah.
Sve to me sad podseti da za nedelju dana izlazi za PC igra koja je do sada (u elektronskom obliku) bila pristupačna samo na iOS-u, igra koja je nešto najdoteranije što je Obsidian ikada napravio, igra koja je gotovo savršena digitalna kopija originalne stone varijante: Pathfinder Adventures.
Više o ovome uskoro.
CD Projekt Red blackmailed with Cyberpunk 2077 files (https://www.rockpapershotgun.com/2017/06/08/cd-projekt-red-blackmailed-with-cyberpunk-2077-files/#more-451997)
:P
Retko kada se tema (igre) ovoliko složi sa postupkom razvoja igre.
Dakle, Electronic Arts je odradio svoju (pre)E3 prezentaciju za ovu godinu i evo novosti (JuTjub klipovi prezentovani putem kontrakovanih linkova da ne opterećujemo stranicu).
A Way Out je kooperativna igra za dva igrača koji beže iz zatvora i izlazi početkom naredne godine. Iz ovog trejlera (https://tinyurl.com/yc6v468s) se vidi da izgleda dosta kinematski a što nije neko preterano iznenađenje jer je na čelu tima ipak čovek koji je po vokaciji režiser :lol: No, on i njegov tim su već svojvremeno osvojili srca igrača igrom Brothers pa ovo deluje kao logična ekstrapolacija. Evo i gejmplej trejlera: https://tinyurl.com/y8orcbjq (https://tinyurl.com/y8orcbjq)
Dalje, tu su bile najave za EA sports igre koje nama, držim, nisu preterano zanimljive. Možda jedino da Switch verzija FIFA 18 neće imati story mode... Ali će imati ekskluzivni Kick Off mod. Sad, za EA će ovo verovatno biti probni balon da vidi koliko duboko da uđe u poslovanje na Switchu, pa, videćemo...
Veliki deo EA prezentacije otišao je na Star Wars Battlefront II koja je veliki ovogodišnji jesenji hit. Sve je, razume se, podešeno da ova igra bude THE igra koju će svet voleti, poklapa se sa novim glavnim filmom iz SW serijala, naslanja se na prvi Battlefron ali obećava da će sve biti bolje nego u njemu i ima ozbiljnu kampanju za jednog igrača. Sad, videćemo. Prvi Star Wars Battlefront u Diecovoj izvedbi je bio solidna igra (naravno, ne na nivou jednog Titanfall 2, na primer) sa GOMILOM prijateljskog fan service materijala. Ako sa nastavkom Dice i EA zaista popeglaju ono što je narod zameao i dodaju supstancijalnu singl plejer kampanju (http://kotaku.com/weve-finally-seen-a-campaign-mission-from-star-wars-ba-1795991733) (setimo se koliko je to Titanfallu pomoglo) onda, da, ovo bi moglo da bude lepo. Trejler: https://tinyurl.com/y75nfzz9 (https://tinyurl.com/y75nfzz9)
Najavljen je i novi DLC za Battlefield 1, In the Name of the Tsar (https://tinyurl.com/ya4mjwy7)kojim Dice, očigledno, uvode Ruse u igru, ali i novi Need for Speed koji ima podnaslov Payback, i njega rade Šveđani, bivši Diceovih developeri i koji je OZBILJNO pod uticajem Fast & Furious filmova. Pa ko voli, imaće. Trejler: https://tinyurl.com/ybdb4xk4 (https://tinyurl.com/ybdb4xk4)
Za nas potencijalno najveća vest da konačno znamo malo više o BioWareovom sledećem projektu koji se do sada vodio samo pod šifrom Dylan (nazvan tako jer je ambicija da ova igra ima istorijski uticaj na gejming medijum uporediv sa uticajem Boba Dylana na popularnu muziku... nikada ne recite da BioWare ne gledaju u vječnost dok rade). Dakle, suprotno mojim spekulacijama, ne radi se o novoj Star Wars priči, u pitanju jeste naučnofantastična spejs opera, ali u originalnom univerzumu, pod epskim nazivom Anthem (ne recite da ovo nije bilo inspirisano Destinyjem). O igri zapravo ne znamo bogznašta u ovom momentu ali je EA obećao više detalja na Microsoftovoj konferenciji (što podseća da je EA i MS i dalje imaju "specijalne veze" skovane pre lansiranja Xbox One ali videćemo koliko je to od pomoći i jednima i drugima videvši kako Sony i Activision partnerstvo sa Destinyjem gazi sve pred sobom). Ono što znamo je da je ovo igra koju je Casey Hudson započeo posle Mass Effecta 3 (pa posle napustio BioWare :lol: ) i da izlazi u "fiskalnoj 2018. godini", dakle, najverovatnije u Martu 2019. godine. Ali imamo i tizer trejler: https://tinyurl.com/yalv4buk (https://tinyurl.com/yalv4buk)
E, sad, trejler pokazuje džungle i egzotične zvijeri, te nekakvu tehnologiju, ali uzevši u obzir koliko je kukano na Frostbite endžin u nedavnoj Kotakuovoj reportaži o mukama koje je BioWare studio u Montrealu imao u proizvodnji Mass Effect Andromeda, možda vredi setiti se da je dosta spekulisano o tome da naredna BioWare igra zapravo neće biti baš mnogo RPG već više akciona avantura. Uostalom, Mass Effect je postepeno i išao u tom smeru još od početka, pa Anthem možda bude bliži Unchartedu, Tomb Raideru i Far Cryju nego Baldur's, jelte, Gateu. Videćemo.
Quote from: Meho Krljic on 11-06-2017, 08:32:01
Dalje, tu su bile najave za EA sports igre koje nama, držim, nisu preterano zanimljive.
Meni je čitava njihova konferencija bila natecanje u ne preteranoj zanimljivosti.
Ne kažem da će Battlefront 2 biti loš, samo da je marketinška faza dosadna do zla boga. Naravno, adikti od hajpa će tvrditi drugačije, i - da budem pravedan - njima su ovakve stvari i namenjene. Ali mene samo podseća da nema apsolutno nikakve potrebe ni razloga da svake godine pratim ovo. Dodjavola i sa "dobrom informisanošću"!
http://youtu.be/1ljRGIDGdwU (http://youtu.be/1ljRGIDGdwU)
Ovo vuče na vizuelno realistični Rebuild, sa nekim uplivima I Am a Hero.
Dobrodošli na Majkrosoftov deo sajma! 42 prikazane igre, od toga 22 ekskluzivne. Za Xbox One X, naravno. Koji će koštati 499 dolara. Ostalo će Meho detaljnije objasniti.
Evo još samo jedan trejler... Ubisoft ili BioWare? Tja, BioWare je postala jedna od retkih kompanija koja bi možda izgubila ovo natecanje! :lol: Ali! Preskočićemo obe!
http://youtu.be/rbE8BnO6oug (http://youtu.be/rbE8BnO6oug)
Ok, da napravimo onda mali presek novih informacija iz E3 orbite.
Većina je, dakako, vezana za Majkrosoft i novu konzolu te igre koje će se na njoj igrati, jer je njihova konferencija održana, ali pre svega toga, dobili smo novi trejler za Kingdom Hearts III. Tetsuja Nomura naravno ne nudi nikakav, ni približan datum za izlazak igre (ali tizuje novi trejler u Julu) ali mora se priznati da ovaj trejler izgleda odlično i podseća zašto mi koji volimo KH serijal - volimo taj serijal. Sora je ovde očigledno u misiji oživljavanja Roxasa, Šilja i Paja su tu a akcija izgleda izuzetno fluidno i jako, jako atraktivno. Biće! http://tinyurl.com/y8cj7ktx (http://tinyurl.com/y8cj7ktx)
Što se tiče nove Majkrosoftove konzole, da prvo primetimo da su njihove konvencije imenovanja novog hardvera sve luđe. Dakle, posle 360 i One sad dobijamo Xbox One X. Što je fer jer ukazuje da je ovo pre svega Xbox One na steroidima, mid-gen apdejt a ne komplet nova konzola, ali i ostavlja mogućnost da se sledeća konzola zove Xbox XY :lol: Šalu na stranu, XBOX (whoa, akronim nam daje "neočekivanu" autoreferencu!!!!!!!!) nije samo "malko" ojačani Xbox One, već prilično ojačani Xbox One sa očiglednom namerom da se 4K rezolucija u 60 herca gura nativno... ili barem nativnije od Sonyjevog PS4 Pro...
Evo specifikacija za one koji to vole (http://kotaku.com/microsoft-announces-xbox-one-x-1796001153), ali za nas laike, dovoljno da kažemo da ovo ima 12 GB memorije, najbrži CPU i GPU do sada u konzoli a da je istovremeno i najmanja Majkrosoftova konzola do sada koja će i igrati sve Xbox One igre (neke pečovane da budu u 4K) kao i kompatibilne 360 naslove, kao i igre sa originalnog Xboxa. Meni je to vrlo kul, pogotovo jer imam ovde kopiju Ninja Gaiden Black koja traži da bude igrana (mada, istini za volju, imam kopije i za PS3 i Vitu koje regularno igram). Cena je 500 dolara, što je pogolemo, pogotovo što će kod nas biti barem 500 Evra a i više, ali ovo deluje kao konzola u koju bi vredelo uložiti...
E, sad, specifikacije su kul, teraflopsi zvuče impresivno, Majkrosoft je strastveno izjavio da je ovo "Konzola koju ste vi želeli da napravimo" (mada bismo mi najrađe sad da ona bude i prenosna jer nas je razmazio Nintendo sa Switchem :evil: ), al ne igraju se teraflopsi, a "true 4K" ne vredi ako ćete na konzoli da igrate samo Ms. Pac Man (mada je to, da ne bude zabune, MOĆNA igra), pa je Majkrosoft otkrio i gomilu igara od kojih su, razume se, samo neke ekskluziva. S druge strane, znajući kako je Scalebound završio na panju, neka, hvala, bolje da nisu ekskluzivno zavisne od redmondske škrinje sa blagom...
Forza Motorsport 7 je, dakako, jedna od tih ekskluziva jer je to već dugo vremena showcase serijal za Majkrosoftov hardver, ali imajmo na umu: kad se kaže "ekskluziva" ne misli se baš "ekskluziva".Naime, konzola izlazi u Novembru, a Forza već trećeg Oktobra. Kako to, zašto, pitaju se svi kao da su pali s Marsa a onda se sete da Majkrosoft već izvesno vreme Xbox pokušava da rebrendira kao servis, ne kao komad hardvera i da gura play anywhere krilaticu. Ova krilatica NE sugeriše da će Xbox One X ipak biti nalik na Switch, ne, bre, nego podseća da je ideja da sa Majkrosoftovim nalogom i igrom kupljenom digitalno, istu možete igrati na više platformi: Windows Store, Xbox One pa sad i Xbox One X. Elem, to znači da je Forza 7 ekskluzivna u smislu da je nema na Sonyjevim i Nintendovim konzolama i, pretpostavljam, ni na Steamu ali će biti dostupna na normalnom Xbox One i WIndows Storeu. Previše sam nakucao o igri koja me zapravo lično i ne zanima mnogo, ali da je lepa, lepa je. Evo trejlera: http://tinyurl.com/y7rgpm9l (http://tinyurl.com/y7rgpm9l)
Novi Metro (Metro: Exodus) je najavljen za početak naredne godine i Majkrosoft je mudro izbegao da pominje ekskluzivnost (ali i PS4) pa slutim da će igra u isto vreme doći i na Sonyjeve mašine a verovatno i PC. Svejedno, moram da kažem kako je bizarno i kul da je jedna od showcase igara za "najmoćniju konzolu do sada napravljenu" rađena u Ukrajini :lol: Trejler posreduje uobičajeno Metro iskustvo, rekao bih: http://tinyurl.com/yb3t6obb (http://tinyurl.com/yb3t6obb)
Dalje, razume se, Ubisoft je bio tu da zvanično otkrije novu Assassin's Creed igru za koju smo već izvesno vreme svesni da je smeštena u stari Egipat. Assassin's Creed Origins je u izradi 4 godine - započeta posle Black Flag - pa u neku ruku predstavlja prvi "pravi" current gen AC naslov... Evo ovde tri videa od kojih je jedan i gejmplej: http://tinyurl.com/ybesytsg (http://tinyurl.com/ybesytsg)
Battlegrounds: Player Unknown, trenutni hardcore PC survival/ shooter hit dolazi (privremeno) ekskluzivno na Xbox One X kasnije tokom godine. Trejler: http://tinyurl.com/ydyjj4zl (http://tinyurl.com/ydyjj4zl)
Deep Rock Galactic je launch ekskluziva (dakle, stiže i na druga mesta kasnije) i u pitanju je koop šuter za 4 igrača koji deluje kao kombinacija Majnkrefta i, šta ja znam... L4D? Ili, pak "Atroneer with guns" kako reče jedan komentar... Može da bude kul. http://tinyurl.com/ybz7xp8q (http://tinyurl.com/ybz7xp8q)
State of Decay 2 je već pomenuo kolega Ridiculus, pa samo da potvrdimo, prva igra je bila kul, biće verovatno i ova. Kad već pomenusmo majnkreft, najesen igra dobija fejslift u grafičkom smislu, podršku za 4K rezoluciju i, pa, biće dakle u pitanju našminkani Majnkreft... Trejler: http://tinyurl.com/y97yvj2q (http://tinyurl.com/y97yvj2q)
The Last Night je "kratka sajberpank avantura". Neka je: http://tinyurl.com/y8dgv3tr (http://tinyurl.com/y8dgv3tr)
Sea of Thieves, pomenuta gore, je jedna od ređih pravih ekskluziva i u pitanju je kooperativni, skoro-pa-MMO piratski naslov koga ve godinama radi Rare. Novi trejler: http://tinyurl.com/y92x2xe4 (http://tinyurl.com/y92x2xe4)
Tacoma, aka Gone Home u svemiru izlazi već u Avgustu. Trejler: http://tinyurl.com/yaranjrb (http://tinyurl.com/yaranjrb)
Crackdown 3 izlazi u Novembru, što je dobra vest jer je delovalo kao da je ta igra na ivici nestajanja. Igra je poznata i po tome što bi deo kalkulacija za destrukciju geometrije trebalo da se dešava u oblaku, ali videćemo još koliko će to biti istina... Trejler: http://tinyurl.com/ybrtjs3a (http://tinyurl.com/ybrtjs3a)
Super Lucky's Tale je VR igraiz trećeg lica. Na Xbox One X neće biti u VR, što je notabilno. Trejler: http://tinyurl.com/y7oq2u6x (http://tinyurl.com/y7oq2u6x)
Cuphead KONAČNO izlazi u Septembru. http://tinyurl.com/ycnhbo26 (http://tinyurl.com/ycnhbo26)
Ashen, takođe, kasnije ove godine: http://tinyurl.com/y93rocyj (http://tinyurl.com/y93rocyj)
Potvrđeno je da će novi Life is Strange biti prequel. Life is Strange: Before the Storm prva epizoda izlazi u Avgustu i ma koliko da nisam fan prikvela, uzevši u obzir da je ovo igra u kojoj se manipuliše vremenom, možda ima smisla... Trejler: http://tinyurl.com/y7ak5x8d (http://tinyurl.com/y7ak5x8d)
Predivna metroidvania, Ori and the Blind Forest dobijanastavak. Ori and the Will of the Wisps je, dakako, i sama predivna, makar u ovom trejleru (ali ne znamo kad izlazi): http://tinyurl.com/y92mnn79 (http://tinyurl.com/y92mnn79)
BioWare je ispunio obećanje i pokazao nam dosta gejmpleja u novom trejleru za Anthem (Grafički ovo izgleda kao Mass Effect na steroidima... Igrački, recimo da smo dobili potvrdu da je ovo više Destiny nego Baldur's Gate): http://tinyurl.com/y88us9rh (http://tinyurl.com/y88us9rh)
Tako. Idem na posao pa idemo dalje...
Da vidimo šta je bilo dalje. Bethesda je održala svoju prezentaciju pa smo tu dobili malo novih informacija, ali pre toga, videli smo i trejler za The Artful Escape, "psihodeličnu rok operu" kikstartovanu prošle godine a sada najavljenu u okviru Xbox One X programa: http://tinyurl.com/ycqjpekb
Tu je bio i duži gejmplej video za Shadow of War: http://tinyurl.com/y9y9cxgg
E, sad, Bethesda. Najavljene su Virtual reality verzije Dooma i Fallouta 4. Trejleri: Doom (http://tinyurl.com/y8swvkfp). Fallout 4 (http://tinyurl.com/y7amh43w). Motion sickness u igri brzoj kao što je Doom je rešen... teleportovanjem, naravno.
Skyrim na Switchu će imati predmete koji su iz Zelda univerzuma. A igra će izgledati ovako: http://tinyurl.com/ybyojfk5
Dishonored 2 dobija standalone ekspanziju u formi Death of the Outsider. Lepo, mada još nisam stigo ni D2 da odigram :cry: Trejler: http://tinyurl.com/y8rms63y
Creation Club (mada u trejleru piše Creator's Club, sigurno pogrešno) je program koga Bethesda pokreće da bi praktično plaćala ljude da prave modove za Fallout i Skyrim, ali će sami modovi ostati besplatni (http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-12-bethesda-unveils-creation-club-a-kind-of-paid-for-mods-initiative-for-skyrim-and-fallout-4). Zanimljivo. http://tinyurl.com/y8esarnh
Dve za mene najlepše vesti:
Najavljen je nastavak Wolfensteina. Wolfenstein 2: The New Colossus izlazi u Oktobru i nastavak je prošle igre i... pa, to bi mogao da bude najbolji singl plejer FPS ove godine, ne? Trejler sa puno kinematika i gejmpleja (i bacača plamena :| :| :| ): http://tinyurl.com/yc8xnxtn
Ali nešto pre toga, Petka, trinaestog Oktobra izlazi The Evil Within 2!!!!!!!!!!!!!!! Šinđi Mikami se vraća!!! Prva igra je bila zapravo vrlo, vrlo dobra i presrećan sam da ćemo dobiti nastavak. Ako se priča malčice popravi, ovo će biti klasik! Trejler: http://tinyurl.com/y9a8fyrp
Quote from: Meho Krljic on 12-06-2017, 09:08:43
Skyrim na Switchu će imati predmete koji su iz Zelda univerzuma.
WTF! :lol:
Inače, Sonic's Tale, aka Super Lucky's Tale, izgleda šarmatno, ali već imam osećaj da sam nekad davno video tu igru - iako u jednostavnijoj tehnologiji - pa je nisam pominjao. Da ne govorim da me platformske igre sve manje zanimaju.
Quote from: Meho Krljic on 12-06-2017, 07:26:54Potvrđeno je da će novi Life is Strange biti prequel. Life is Strange: Before the Storm prva epizoda izlazi u Avgustu i ma koliko da nisam fan prikvela, uzevši u obzir da je ovo igra u kojoj se manipuliše vremenom, možda ima smisla... Trejler: http://tinyurl.com/y7ak5x8d (http://tinyurl.com/y7ak5x8d)
ovo je zapravo nepovezano s dontnodovim life is strange nastavkom, prikvel pravi neki drugi developerski tim. s obzirom da meni kvalitet grafike izgleda identicno kao i u originalu, sticem utisak da se radi o brzopoteznom moneygrabu za launch nove konzole.
inace sam gledao celu konferenciju sinoc, nije bilo nekih cringe momenata, ali imalo je sta da se vidi. naravno, sad je samo pitanje sta ce svega toga biti prava ekskluziva :lol: ako najzanimljiviji naslovi (anthem, pubg, ori 2, forza, metro) budu dostupni i na windowsu, microsoft je opet sebi pucao u nogu. mislim, hvala im sto misle i na nas uboge pisijase, ali onda tih 500$ za scorpio od mene nece dobiti.
Da, ovaj prikvel prave Deck Nine koji nemaju neki ozbiljno kreativan CV tako da se nadam da će priču ipak raditi ljudi iz Dontnod...
I sve ovo gore će biti dostupno na Windowsu, tu nema priče. Samo ne na Steamu.
E, pa, pošto su prošle i Ubisoftove i Sonyjeve (i Devolverove :lol: ) prezentacije, da malo sažmemo šta smo sve novo čuli & videli. A bilo je i zaista prijatnih iznenađenja...
Prvo, zakasnelo podsećanje da je Bethesda pričala i o Quake Champions. U igri će iti i B.J. Blazkowicz iz Wolfensteina, što je slatko. Novi trejler u kome se BiDžej prominentno vidi: http://tinyurl.com/y7t47cqa (http://tinyurl.com/y7t47cqa)
Onda, nevezano za E3 ali se pojavilo na Kotakuu, kako Konami i dalje podmeće nogu Hideu Kođimi gde god stigne (http://kotaku.com/report-the-hideo-kojima-and-konami-saga-seems-endless-1796012603). Zaista, Konami su dnodna. Teško mi je što ta firma i dalje drži prava na Contru, Gradius, Suikoden...
Dalje, Blade Strangers je dolazeća borilačka igra koju pravi Studio Saizensen (radili su Code of Princess RPG) a u kojoj će biti likova iz Code of Princess i... Cave Story??? Izgleda simpatično: http://tinyurl.com/ybnppk5z (http://tinyurl.com/ybnppk5z)
Onda, malo više detalja o intrigatnoj igri A Way Out najavljenoj prekjuče (http://kotaku.com/we-played-the-prison-break-game-and-it-looks-ambitious-1795939891).
Total War Warhammer II izlazi 28 Septembra (http://kotaku.com/1796018627) (na PC-ju, naravno).
Izlazi i nova borilačka igra iz Dragon Ball Z univerzuma. Zove se Dragon Ball FighterZ i ja obraćam pažnju jer igru pravi Arc System Works, studio koji stoji iza najboljeg borilačkog serijala našeg doba (Guilty Gear, naravno). Biće MOĆNO. http://tinyurl.com/y9qov8ch (http://tinyurl.com/y9qov8ch)
Već smo na drugoj temi pomenuli, al evo i ovde za publiku koja čita samo generalne novosti, XCOM 2 dobija ekspanziju War of the Chosen u Avgustu (kao da sam znao, instalirao sam XCOM2 na konzoli pre neki dan da ga ponovo igram). Dobijamo nove klase, nove strateške elemente... Biće VRHUNSKI. http://tinyurl.com/yadtdlfq (http://tinyurl.com/yadtdlfq)
I kad smo već kod strategije, Age of Empires: Definitive Edition je remasterovana (4K rezolucija itd.) verzija klasika (samo originalne AoE) koja izlazi kasnije tokom godine. S obzirom da je ovde Majkrosoft izdavač, ne verujem da će je biti na Steamu: http://tinyurl.com/y7fenwx4 (http://tinyurl.com/y7fenwx4)
Ark: Survival Evolved, jedna od najpopularnijih PC igara poslednjih godinu i po do dve izlazi iz rli aksesa osmog avgusta, Konačno. http://tinyurl.com/ycg8f462 (http://tinyurl.com/ycg8f462) Ajmo sad na Ubisoftove najave. Već smo znali za krosovere između Maria i Rabbidsa, pa je sada i zvanično najavljeno da Mario + Rabbids Kingdom Battle izlazi za Switch 29. Avgusta. Igru pravi Ubisoft, dakle u Francuskoj, a zapravo kad pogledate na šta liči, najviše liči na... XCOM? :? Oh!. Pa to je sjajno. Trejler: http://tinyurl.com/y95salbb (http://tinyurl.com/y95salbb)
Plus još jedan video sa više detalja: http://tinyurl.com/y9o8howd (http://tinyurl.com/y9o8howd)
Moram da kažem da se nadam i nekom budućem susretu Raymana i Marija, ako ovo dobro prođe. To bi bio platformski meč mejd in hevn... Ubisoftova open world vozačina The Crew dobija nastavak koji izlazi početkom naredne godine i dodaje brodove i avione u miks. Lepo! Gejmplej trejler: http://tinyurl.com/ydh6gjyn (http://tinyurl.com/ydh6gjyn)
Na polju virtualne realnosti, Ubisoft ima igru Transference koja izlazi na proljeće, treba da bude psihološki triler a u njoj je i Elijah Wood. Možda prva velika VR FMV igra? http://tinyurl.com/ycfa9jm8 (http://tinyurl.com/ycfa9jm8)
Sledeće jeseni (dakle 2018. godine) Ubisoft izdaje i Skull and Bones, igru o piratskim borbama brodova koja je razvijena iz najpopularnijeg elementa Assassin's Creed 4 - borbe brodova. http://tinyurl.com/yblglrhe (http://tinyurl.com/yblglrhe) Ovde ima još trejlera i priče (http://kotaku.com/ubisoft-announces-skull-and-bones-pirate-game-based-on-1796031673).
Pored South Park: Cracked but Whole, Ubisoft je najavio i novu mobilnu RPG igru sa sakupljanjem karata iz South Park univerzuma, Phone Destroyer: http://tinyurl.com/ybm7hl98 (http://tinyurl.com/ybm7hl98)
Starlink: Battle for Atlas (Ridiculus, reaguj) je pucačina sa volzilima i letelicama koja koristi igračke na sličan način kao Skylanders... http://tinyurl.com/y72ahbe2 (http://tinyurl.com/y72ahbe2)
Ubisoft, naravno, znaju da nas najviše zanima Beyond Good & Evil 2 koji je najavljen trejlerom još 2008. godine i od tada je igra u preprodukciji a Mišel Ansel je pričao da mu treba jači hardver da bi realizovao grandioznu viziju. E, sad, imamo dobru i lošu vest. Dobra je da se igra (i dalje? ponovo? ipak?) pravi. U pitanju je prikvel, Jade se još nije ni rodila u ovoj igri, koji može da se igra solo ili kooperativno, dešava se u bogatom svemirskom društvu, bla bla bla i AAARGHHHH, dosta, dajte mi samo da ovo poigram već jednom!!!! Loša vest je da ne samo nema ni naznake datuma izlaska već da se i sugeriše da se želi da igrači razvoj igre prate od najranijih faza. Što znači da razvoj tek počinje :cry: :cry: :cry: http://tinyurl.com/y88cm4y8 (http://tinyurl.com/y88cm4y8)
E, da vidimo sad Sonyjeve najave.
Undertale dolazi na PS4 i Vitu (http://kotaku.com/undertale-is-coming-to-the-ps4-vita-1796039311). Izvanredna vest jer onakva igra TREBA da bude na što više platformi. Nintendo je trebalo da ovo takođe otme za Switch, ali, dobro, ima vremena...
Horizon: Zero Dawn dobija DLC The Frozen Wilds koji uvodi nove biome i neprijatelje. Lepo izgleda a izlazi ove godine: http://tinyurl.com/y969j4pn (http://tinyurl.com/y969j4pn)
Lost Legacy je prošle godine najavljeni standalone DLC za Uncharted sa ženama u glavnim ulogama i sad smo dobili... novi trejler. Izlazi 22. Avgusta. http://tinyurl.com/ycnyuo8t (http://tinyurl.com/ycnyuo8t)
A ako biste morali da navedete JEDNU igru koja zaslužuje rimejk na PS4 to ja, svakako Shadow of the Colossus. I to se, razume se, događa. Dakle, posle PS3 rimastera koji je bio odličan, ova grandiozna a opet svedena igra, jedna od meni najdražih igara ikad (IKAD!!!) dobija pun rimejk koji će, nadamo se postići ono što prethodne dve verzije nisu - dobro se prodati :lol: :lol: Vidim da su Bluepoint Games tu zaposleni a oni su zaslužni za izvrsne PS2 to PS3 remastere mnogih igara pa je ovaj projekat u sigurnim rukama... Izlazi naredne godine (sem ako, znate već, ne bude odlagana) http://tinyurl.com/ya4odxrh (http://tinyurl.com/ya4odxrh)
Videli smo i novi futidž za Days Gone, zombi igru koju pravi Sony Bend i gde nismo dobili datum izlaska ali jesmo zombi-medveda. Igra i dalje deluje kao da je inspirisana The Last of Us i the Walking Dead atmosferom što je dobro... http://tinyurl.com/y8652y9w (http://tinyurl.com/y8652y9w)
Kako se unapred već i znalo, a sad je ozvaničeno, Capcom svoju zlatnu koku, Monster Hunter sad vodi u dva pravca. Jedan će biti direktan nastavak serijala na Switchu (to niej najavljeno, ali možda hoće biti na Nintendovoj prezentaciji) i tu će biti očuvana sva hardcore dubina i težina, a drugi je više mejnstrim pravacza običan svet na "velikim" konzolama i PC-ju. Ovo drugo smo videli najavljeno, Monster Hunter World izlazi za PS4, XBox One i PC početkom naredne godine i u pitanju je novi endžin, ful ha de i sve redom. Verujem da igra neće biti BAŠ onoliko kompleksna kao što su bile recentne 3DS inačice, ali iz trejlera ovo izgleda dosta verno MH korenima. Igraće se! http://tinyurl.com/yb4gfqqt (http://tinyurl.com/yb4gfqqt)
Tu je i novi trejler za Marvel vs. Capcom Infinite: http://tinyurl.com/ycn4a5x9 (http://tinyurl.com/ycn4a5x9)
Pa najava za VR Skyrim i na Playstationu (http://kotaku.com/did-you-want-another-way-to-play-skyrim-if-so-lucky-y-1796039105).
A kad smo već kod VR-a, pecački deo Final Fantasy XV dobija spinof u VR igri Monster of the Deep: Final Fantasy XV (http://kotaku.com/1796040185)koja je, ne zajebavam se, pecaška VR igra. Petronije da se javi na dužnost.
David Cage pokazao novi trejler za Detroit. Izgleda više kao film nego kao igra, bat dets džast hau hi rols, jelte... http://tinyurl.com/y9s38bme (http://tinyurl.com/y9s38bme)
Pošto je ova Sonyjeva prezentacija praktično ista kao prošlogodišnja, tu je i novi trejler za God of War. Izgleda lepo a najava je da izlazi "rano naredne godine"... http://tinyurl.com/y8j85yj3 (http://tinyurl.com/y8j85yj3)
Meni lično najvažnije je da smo videli futidž Insomniacovog Spider-Mana i da to izgleda prilično ohrabrujuće. Sem zaista niskog frejmrejta koji me brine :( :( :( Ali gejmplej izgleda kao da će se pametno nadovezati na dobre Spider-Man igre iz prošle decenije. Izlazi iduće godine a vidi se i da će Miles Morales biti u igri... http://tinyurl.com/y7aejqh2 (http://tinyurl.com/y7aejqh2)
Dakle, Sony je skoro bukvalno samo ponovio sve igre od prošle godine, ali najava BG&E2 je dovoljna da ne spavam... Idem na posao pa idemo dalje.
Inače, iz ovog do sada viđenog (a od "velikih" ostao je još samo Nintendo da odradi prezentaciju, a oni tradicionalno čuvaju svoje najveće najave više za japanski Tokyo Game Show ili za Nintendo Direct epizode), mora se reći, ovo je najdosadniji E3 u skorijoj istoriji. Nekako bi čovek očekivao da usred konzolne generacije, kad developeri već znaju šta rade i cene razvoja su pale, a instalirana baza korisnika je ogromna (uključujući VR na PC-ju i konzolama), da će u takvom trenutku E3 biti PREPLAVLJEN najavama novih uzbudljivih igara ili makar, makar pompeznim najavama nastavaka popularnih serijala. A zapravo većina prezentacija je bila iznenađujuće antiklimaktična.
Bethesda se tu možda i najviše isprsila sa najavama VR verzija Skyrim i Doom i Fallout 4 - opet ovo nisu nove i uzbudljive igre ali jeste nekakav napor da se VR-medijumu donesu AAA iskustva. Takođe, njihove najave novih igara su bile dobre, mada se Wolfenstein očekivao, ali, hajde, The Evil Within 2 me je prijatno iznenadio, ali svi smo se nadali najavi singl plejer Quakea, koja je izostala.
Što je skoro pa formula po kojoj je išla i Majkrosoftova prezentacija. Mislim, i oni su najavili nove igre, ali onaj ko nije očekivao da Forza Motorsport 7 bude launch title za Xbox One X je verovatno neko ko se iznenadi svakog jutra kad sunce ponovo izađe na istoku... Ostatak njihove prezentacije... pa, svakako, Cuphead će izaći, Sea of Thieves se pravi... Crackdown 3 nije mrtav, živ je, umro nije... Mislim to je sve prilično podgrejano. Da nije bilo najave Metro: Exodus i Ori 2 skoro da ne bi bilo ničeg zanimljivog. Notabilno, ni reči o novim nastavcima u Halo ili Gears of War serijalima, što sam ipak očekivao uzevši u obzir "novu" konzolu...
A kad smo već kod te "nove" konzole, moj utisak je da je Majkrosoft ovde donekle promašio metu. Mid-gen apdejt konzole koji košta 500 dolara? Dakle, 100 dolara više od Sonyjevog mid-gen apdejta od zimus? Plus, čija glavna prednost nad postojećom konzolom (za koju će SVE Xbox One X igre imati svoje verzije, da ne pominjem da će sve to biti dostupno i na Windows 10) zahteva da imate još uvek veoma skup 4K, HDR osposobljen televizor? Uh, nisam siguran. Bez ekskluzivnih igara, da ne pominjem sa brendingom koji će normalne ljude samo da zbuni (Xbox One i Xbox One X, ne recite mi da ovo običnom čoveku sugeriše da treba da izvadi 500 dolara iz džepa i kupi novi televizor), deluje mi kao da će Xbox One X da bude Majkrosoftova verzija Nintendovog promašaja sa Wii U: dobra konzola namenjena hardcore igračima koja je potpuno promašila mejnstrim pubiliku koja većinski nije bila ni svesna da postoji. Sem što je Wii U imao zastrašujuću biblioteku ekskuzivnih igara, naravno...
Electronic Artsova prezentacija je, što se mene tiče, jedino bila zanimljiva na ime BioWareovog Anthem jer, o Star Wars Battlefront II smo već mnogo toga čuli i videli. Mislim, zaista se čudim da EA nije prikazao apsolutno ništa vezano za Star Wars igru koju pravi Amy Henning za koju smo tizer videli prošle godine, nikakav hint da li se pravi novi Titanfall, ništa novo o Battlefieldu (osim najave za DLC za One)... Neki su se nadali i najavi novog Dead Space ali to je baš bio pajp drim...
A i Anthem... deluje kao Destiny ripoff i nisam siguran da će ovo biti igra kojoj ću da se ozbiljno posvetim kad se pojavi...
Isto tako za Ubisoft. Assassin's Creed se već znao unapred, a Far Cry 5 je i zvanično najavljen prošle nedelje. Naravno, oduševljen sam što je Beyond Good and Evil dobio lepu najavu (mada, ko je očekivao psovke u tom trejleru???) ali kako već rekoh u prethodnom postu, ova igra bukvalno ko zna kad će da izađe. I, hajde, Mario + Rabbids je lepa stvar. Ali kamo novi Splinter Cell? Kamo Rainbow Six? Rayman? Skull and Bones je kul, ali...
Da se ne pomisli da Sonyju dajem popust, njihova prezentacija me je actually najviše razočarala. Svakako, rimejk Shadow of the Colossus me je dotakao negde duboko u utrobi, podsetio na to koliko je ova igra bila... drugačija pre tih 12 godina i koliko sam joj se puta vraćao u međuvremenu, ali to svakako nije dovoljno. Sony su pre dve godine imali najave Shenmue 3 i Final Fantasy VII rimejka, prošle godine su najavili Spider-man, God of War i Days Gone a ove godine su bukvalno samo ponovili da te igre actually postoje i da će izaći u nekoj budućnosti. Mislim, nije da smo očekivali ali smo se nadali da ćemo čuti nešto o novoj Fromovoj igri (Bloodborne 2???) ili nešto o nekoj novoj trkačkoj igri ili... The Last of Us 2 za koju znamo da se radi. Ali, nope, ništa...
Videćemo se na TGS-u i PSX-u, pretpostavljam... A u narednim danima će sigurno na E3-ju biti prijatnih iznenađenja ezanih za nezavisne developere i manje izdavače.
Potpisujem sve što si rekao. Nemam darovitost tvog izraza, ali zaista, najave i sve vezano za nove igre mi je bilo - meeeh.
Takođe sam se nadao Bloodborne 2 najavi, ali od tog ništa...
Takođe sam se nadao još nekoj igri smeštenoj u SW svet, ali ni od tog ništa...
Beyond Good and Evil 2 me nije preterano dotakao (kao ni Evil Within 2) jer ni prve delove nisam igrao...
Što se mene tiče, ovaj E3 mi je propast... :(
Sent from my Huawei P9
Quote from: Meho Krljic on 13-06-2017, 07:26:32Ubisoft, naravno, znaju da nas najviše zanima Beyond Good & Evil 2 koji je najavljen trejlerom još 2008. godine i od tada je igra u preprodukciji a Mišel Ansel je pričao da mu treba jači hardver da bi realizovao grandioznu viziju. E, sad, imamo dobru i lošu vest. Dobra je da se igra (i dalje? ponovo? ipak?) pravi. U pitanju je prikvel, Jade se još nije ni rodila u ovoj igri, koji može da se igra solo ili kooperativno, dešava se u bogatom svemirskom društvu, bla bla bla i AAARGHHHH, dosta, dajte mi samo da ovo poigram već jednom!!!! Loša vest je da ne samo nema ni naznake datuma izlaska već da se i sugeriše da se želi da igrači razvoj igre prate od najranijih faza. Što znači da razvoj tek počinje :cry: :cry: :cry: http://tinyurl.com/y88cm4y8 (http://tinyurl.com/y88cm4y8)
meni ovaj trejler deluje kao da su hteli da naprave svoju verziju petog elementa, i onda samo zalepili "beyond good & evil 2" na kraj da dodatno napale raju. mislim, da ne bi ove svinje sto su ga zajebali, prakticno da ne bi bilo dodatnih tacaka s originalom :lol: ne znam, meni nema smisla da nakon onakvog cliffhangera cekas 14 godina da bi saznao da ces umesto razresenja istog dobiti prikvel bez jade i pey'ja.
to na stranu, lepo je sto neko konacno pravi igru inspirisanu petim elementom. ali te psovke, mislim stvarno... :(
Da, a pošto je i Peti Element francuski film, sve se to uklapa. Ali u pravu si, prikvel?? What??
Inače, ja toplo preporučujem igranje Beyond Good & Evil. Postoji rimasterovana verzija na PS3 i Xbox 360 a originalna PC verzija se i dalje solidno drži s obzirom da je stara skoro 14 godina. OK, mnoge mehanike u igri će danas delovati naivnjikavo ali opet, ima ih MNOGO a priča, svet i likovi su utrašarmantni.
Ali, zaista mi nije jasno da EA nije ništa drugo vezano za Star Wars najavio sem Battlefronta kog je ionako pimpovao i prošle nedelje. Mislim, oni imaju ekskluzivan ugovor sa Diznijem da prave Star Wars igre, ZNAMO da prave barem jednu AAA Star Wars igru a koju su najavili na prošlom E3 i sad ništa?? Za Sony donekle mogu da shvatim da nisu pričali o Bloodborne jer se štekuju za TGS i PSX, ali fakat je da je ovo najmanje zanimljiva E3 prezentacija koju su održali u poslednjih XXX godina... Potpuno me čudi da Square-Enix nije iskoristio priliku da se pojavi da barem malo izreklamira Kingdom Hearts i drugo što rade... Opet, možda se i oni čuvaju za TGS...
Pa, moguće da su se malo ispuhali, svi, obzirom da je u poslednjih 6-12 meseci zaista izašlo mnogo očekivanih i neočekivano dobrih igara. Nier, DS3, Persona 5, Zelda, Horizon Zero Dawn, pa i ME: A koji i nije dobra igra ali je AAA naslov ili PC verzija Bayonette.
Zaista ne znam.
Ali ko zna Meho koliko ćemo mi čekati za novi Bloodborne.
Realno, očekivao sam i barem najavu za Dragon Age recimo.
I još štošta.
Sent from my Huawei P9
Ne znam baš koliko se ispuhivanje tu može očekivati. Posao marketinških odeljenja je da tempiraju vesti, obaveštenja i hajp tako da imaju maksimalan efekat. E3 je najveći igrački trejd šou na svetu – dakle predstava za investitore, ne za igrače – i o njemu izveštavaju i mediji koji se inače ne bave redovno igrama, pa je uvek pametno najveće, najbombastičnije najave tempirati za njega. Pritom, ne pričamo o tome da ove firme nemaju igre u razvoju, za Dragon Age recimo znamo da je rad na igri u toku, već se čudimo da o njima ne pričaju...
Ja bih pre rekao da je E3 namenjen medijima i konkurenciji. Kao da igraju neku taktičku igru, i niko neće da otkrije više nego što mora, ako suparnik pokaže još manje.
Pa, dobro, svakako ima toga, al fakat je da je sa ovakvim prezentacijama ovo bila uspavanka za sve uključujući teorijski primarnu ciljnu grupu - investitore...
Ovog časa je Metroid Prime 4 najavljen za Nintendo Svič!
Tu su i novi Pokemon RPG, Xenoblade Chronicles 2, novi Kirby (izgleda preslatko)... Gledamo dalje...
Skoro sve igre koje je Nintendo predstavio će biti dostupne u toku ove godine - tako su obećali.
Imaćemo uskoro i dve ekspanzije za najnoviju Zeldu, a i Super Mario Odyssey je najavljena za oktobar. Deluje mi kao Super Mario platformska igra glavnog tipa.
Evo ga strim, dok još traje:
http://youtu.be/WM45NsEzlro
Ovo ostalo smo uglavnom znali, ali Metroid Prime 4 :| :| :| :| Nintendo je POBEDIO!!!!!!!!
Da, to je čak i mene uzbudilo!
:lol: :lol: Ridiculus ko Spok.
Elem, da napravimo pregled i Nintendove prezentacije.
Xenoblade Chronicles 2 izlazi pred kraj godine i predivno je videti da i ova igra koristi britanske glumce za engleski dab. Inače - ništa specijalno novo za videti ali Xenoblade serijal je već dobro utemeljen i od njega se ne očekuju iznenađenja: http://tinyurl.com/yandt7a3 (http://tinyurl.com/yandt7a3)
Potajno sam se nadao da će Nintendo najaviti novu Kirby igru i nada mi se realizovala. Nismo dobili ime igre, niti datum sem da je to negde iduće godine, ali trejler izgleda vrlo obećavajuće. Poslednjih nekoliko Kirby igara je bilo IZVRSNO pa je ovo svakako lep nastavak trenda: http://tinyurl.com/ycz73gbs (http://tinyurl.com/ycz73gbs)
Najavljena je i Pokemon igra za Switch. Nemamo trejler, ime ili išta drugo, a i ovo je vest samo u smislu da je vest da je vodfa mokra. Ipak, ne sumnjam da će Game Freak i Nintendo uložiti ozbiljan napor da kapitalizuju trenutno veliku popularnost i Switcha i Pokemona.
Metroid Prime 4 je pokazao samo najtizerskiji tizer od svih tizera, koji samo kaže da je igra "in development for Switch", bez grafile, koncept arta ili ičega, ali mislim, već naslov je dovoljan da se siđe s uma od napaljenosti... http://tinyurl.com/y7rhpxzy (http://tinyurl.com/y7rhpxzy)
Dobijamo i novu Yoshi igru 2018. godine. Prošla Yoshi igra je bila jako dobra (Yoshi's Woolly World) pa se nadam nastavku dobrote. Ne znamo ko ovo pravi i da li će Nintendo ikada ponovo prići savršenstvu Yoshi's Islanda, ali lepo izgleda sve tako minijaturizovano i slatko... http://tinyurl.com/yah56r5p (http://tinyurl.com/yah56r5p)
Najava za ekspanzije za Breath of the Wild, moju igru 2017. godine za sada: http://tinyurl.com/ybkf985r (http://tinyurl.com/ybkf985r)
Rocket League stiže na Switch i to je najprirodniji spoj još od kada su se spojili čokolada i smoki. Konzola koja ima Mario Kart 8 PLUS Rocket League je konzola koja ima sve. http://tinyurl.com/ybdnkryx (http://tinyurl.com/ybdnkryx)
U Septemberu za 3DS izlazi i neka vrsta rimejka Metroida II, Metroid: Samus Returns i to me užasno loži. Trejler je jako lep, ali dodaću i da je Metroid II možda najeksperimentalnija Metroid igra i da u suštini nije bila MNOGO uspešna u svom eksperimentu, pa da je ov prilika da se stvari doteraju na neki način. Videćemo, ja ću ovo svakako kupiti: http://tinyurl.com/y9y9ka4a (http://tinyurl.com/y9y9ka4a)
Tu je i novi trejler za Fire Emblem Warriors, a koja je Musou igra u Fire Emblem univerzumu. Ja ću to igrati, Zelda Musou je bila odlična. http://tinyurl.com/y8mg4akf (http://tinyurl.com/y8mg4akf)
Konačno, naravno i Super Mario Odyssey, takođe, slutim ozbiljan kandidat za igru godine. Trejler je bogatiji i luđi od onog što smo videli u Januaru i deluje kao da su Mijamoto i ekipa ovde stvarno pustili kreativnim impulsima na volju. Ovo bi zaista mogla biti istinska next gen Mario igra: http://tinyurl.com/yd54xyqe (http://tinyurl.com/yd54xyqe)
е3 заслузује посебан топик! (тј топик за све годишње конференције!)
Možda, ali ko ima snage da se bavi još i time :lol: :lol: :lol: Nego da vidimo šta još ima da se probere od vesti koje su doticale dok sam ja spavao...
Na polju virtualne realnosti, Sony je još ponudio Moss, preslatku avanturističku igru za Playstation VR u kojoj igrate ulogu simpatičnog miša. Malo podseća na Mouse Guard, rekao bih. http://tinyurl.com/y8gptq8f (http://tinyurl.com/y8gptq8f)
A isto za PSVR, već znamo da se pravi Ace Combat 7, ali nova vest je da je izlazak pomeren za narednu godinu. Ima i novi trejler ali je on uglavnom lišen prizora samog igranja... No, ko voli, čekaće... http://tinyurl.com/ybl8djvo (http://tinyurl.com/ybl8djvo)
.hack//G.U. je RPG trilogija koju neki pamte (po dobru) sa Playstation 2, a koja je bila nastavak uspešnog originalnog .hack serijala. Ovo nisu bile samo igre već i anime, manga, romani... Elem, rimasterovana trilogija .hack//G.U. stiže na PS4 sa ne samo doteranom grafikom već i nekim sistemima u igri (http://kotaku.com/playstation-2s-hack-g-u-is-getting-hd-remaster-for-ps-1796049271)... Zašto samo G.U. a ne i originalne igre, to već mora neko pametniji da odgovori...
Malo detalja o Metroid II: Return of Samus rimejku (http://kotaku.com/metroid-samus-returns-announced-for-3ds-1796061273). Malo me brine što igru pravi Mercury Steam jer su njihovi Castlevania naslovi bili... eh... nedovoljno dobri za moj prefinjeni ukus (da ne pominjem Scrapland i Clive Barker's Jericho), ali... hajde. Nintendo je ovo a ne mrtvi Konami...
Hands-on utisci igranja Super Mario Odyssey od strane Džejsona Šrajera (http://kotaku.com/i-played-30-minutes-of-super-mario-odyssey-and-it-sure-1796037732).
Isto to o Sea of Thieves (http://kotaku.com/sea-of-thieves-is-really-fun-but-a-little-clunky-1796043988), Nathan Grayson.
Crackdown 3 utisci (http://kotaku.com/ten-minutes-with-crackdown-3-a-chaotic-game-full-of-or-1796067902), Heder Aleksandra.
Proširena verzija Mario & Luigi SuperstarSaga stiže na 3DS. http://tinyurl.com/y7qe2qpr (http://tinyurl.com/y7qe2qpr)
Stiven Totiljo o svojim utiscima iganja Assassin's Creed Origins (http://kotaku.com/nine-cool-things-i-noticed-while-playing-assassins-cree-1796071356).
Ode još jedan velikan gejming istorije:
Developer, historian, and all-around Blue Sky Ranger: Keith Robinson has died at 61 (http://www.retronauts.com/?p=3158)
Oli Welsh promišljeno o tome zašto su ovogodišnje E3 prezentacije velikih izdavača bile tako nezadovoljavajuće:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-15-e3s-press-conferences-are-killing-e3
Mislim, rasplakaću se. "Atari pravi novu konzolu (https://finance.yahoo.com/news/atari-indeed-working-console-says-161000486.html)". Koji bre Atari, brend je promenio više vlasnika od polovnog Jugića korišćenog za šverc narkotika iz Albanije do Vojvodine, i upotrebljavan je zadnjih deset godina samo za IP trolovanje i maltretiranje ljudi koji actually nešto rade (https://arstechnica.com/gaming/2015/03/txk-dev-on-atari-legal-threats-attack-me-they-should-have-hired-me/) a sad kao "prave konzolu" koja je očigledno samo PC-u-kutiji sa instaliranim emulatorom... Stvarno mi je loše što se ovome daje prostor u medijima, jebote, pogotovo kad autor članka u bukvalno drugoj rečenici napiše da Atari "nije napravio kućnu konzolu poslednjih 30 godina". Ja znam da su devedesete bile u prošlom veku i sve to ali jebem mu mater... Ko bre sve piše za taj Engadget...
Well, Io Interactive su sada nezavisan studio (http://kotaku.com/io-interactive-now-independent-and-retains-hitman-franc-1796162347). Ako ništa drugo, Square-Enix su ispali fer i prepustili im Hitman IP u potpunosti. E, sad, samo da se nađe neko sa investicionim instinktom ko od ovofa može da napravi čudo. Rockstar? Sony? Možda Microsoft?
rap rabbit propo (https://www.kickstarter.com/projects/460689844/project-rap-rabbit-working-title)
:(
Ma, da se razumemo, s obzirom na streč golove, od samog početka je bilo jasno da je ta kikstarter kampanja samo način da se privuku pravi investitori i da, i da je bila uspešna, taj novac ne bi finansirao više od 10% razvoja igre. Tako da se ne brinem MNOGO pogotovo jer kažu da su imali mnogo uspešnih sastanaka na E3ju.
svejedno je prilicno obeshrabrujuce sto nisu stigli ni do petine zacrtanog cilja. ima nesto i do toga sto kickstarter vise nije sila kao nekad, ali verovatno ima i do toga sto yano i matsuura prosto nisu prava household imena. to samo govori da je premalo ljudi upoznato s genijalnoscu gitaroo mana :lol:
Sve je to tačno, ali treba i imati na umu da je Kikstarter relativno mali fenomen u Japanu (zapravo, zato je projekat i vođen iz, ako se dobro sećam, Evrope, jer ne postoji "japanski" Kikstsrter pa projekti nemogu biti menadžovani odande) a koji bi sigurno bio primarni cilj s obzirom na autore i njihove CV-jeve, tako da, zaista mislim da im je ovo pre svega bio način da generišu buzz i privuku investicije. Videćemo.
nazalost, izgleda da su bas racunali na ovo:
"We knew that sourcing funds for a high-quality rhythm-action game would be tough, and though we knew that Project Rap Rabbit would be an incredible game, unfortunately we weren't able to do enough to prove that to the wider world.
"We sadly are not in the position to be able to fund further production for a future crowd-funding relaunch involving a title deeper in development, and wouldn't want to scale back our vision. As a result, work on Project Rap Rabbit cannot continue at this time."
ali eto, postoji i taj neki tracak nade:
"Though our Kickstarter campaign hasn't gone the way we'd intended, our early stages of development have left us more determined than ever to bring Project Rap Rabbit to life. While you didn't see Project Rap Rabbit at any conferences or booths during E3 week, we had a very, very busy E3 filled with meetings about our vision for the future of rhythm-action."
Da, pa na to poslednje ja i računam.
meni drugi pasus deluje mnogo bitnije, to na kraju zvuci kao neko tesenje da ce u buducnosti mozda moci da nastave s radom. ukratko, nisam optimista...
Moja nekada omiljena japanska igračka kompanija je pokrenula inicijativu Sega Forever!
QuoteSega is launching a new mobile gaming initiative called Sega Forever, the long-lived publisher announced today. Under that banner, the company plans to bring loads of games from all eras of its 30-year history to Android and iOS devices as free-to-play apps*. While all the games will share some universal trappings, they will be distinct releases rather than multiple parts of a larger Sega Forever app. They'll come with ads built in—a common sight in free mobile games—and it'll cost you $2 to remove them from any given game. The service is starting up tomorrow, June 22, with five Sega Genesis/Mega Drive games: Sonic The Hedgehog, Comix Zone, Phantasy Star II, Kid Chameleon, and Altered Beast (http://www.avclub.com/article/after-deadly-serious-quest-altered-beasts-ending-l-238898). After that, Sega promises more games will be released every two weeks.
*moje boldovanje
Ostatak članka je ovde (http://www.avclub.com/article/sega-will-start-releasing-its-classic-games-free-m-257120), i možete čitati kakvi su planovi Mike-a Evans-a za ovaj program.
Otišao sam na Google Play, i, gle, Phantasy Star II je već tamo! Reklame bi mogle biti nervirajuće, ali prvo da vidimo kako se igre ponašaju sa komandama mobilnog telefona, i kako izgledaju na njegovom ekranu. Ok, mešavina "portova" i "zvanične emulacije", podrška za dodir se podrazumeva, mogućnost priključenja Blutut kontrolera - to je ono što saznajemo iz objave. Mene zanima kako to funkcioniše u praksi.
Meni je ideja da akcione igre stare dvadesetpet godina igraš na tač skrinu potpuno bizarna. Naravno da imam Mega Drive emulator instaliran na mom tabletu ali mi služi samo da pokazujem ljudima kako igre izgledaju - većina njih je neigriva bez mehaničkih kontrola. Phantasy Star II mi je nešto razumniji predlog, ali Sonic i Comix Zone? Da se ne zajebavamo...
Drugo, nažalost, noćas su krenule reakcije po internetu da ovi portovi zapravo nisu dobri jer emulator ne valja, pa je frejmrejt nekorektan - igre dizajnirane za 60 FPS idu u 45 itd. Što svakako nije prihvatljivo, bez obzira što su u pitanju besplatni naslovi. Evo Jurogejmerovog izveštaja:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-21-sega-releases-classic-games-on-mobile-for-free-but-at-what-cost
Kako god, meni je veoma drago da SEGA pokušava da na neki način očuva svoj strahopoštovanja vredni legat - ali ovo nekako kao da nije ispravan način.
Pazi, meni treba manje truda i vremena da instaliram bilo koju igru i probam je lično, i imam iskustvo iz prvog lica, nego da jurim i čitam prikaze po netu. To je jedna od stvari koja pokazuje šta je pogrešno u današnjem svetu. A naravno da me akcione igre ne zanimaju, jer ne očekujem verodostojnost iskustva čak ni u najboljem slučaju, i zato sam i bacio pogled samo na Phantasy Star II.
Da, Phantasy Star II deluje kao razumna ideja za ovako nešto... Opet, kad kažem "SEGA" pomislim pre svega na brze akcione igre - od Space Harrier, preko Sonic the Hedgehog, Shinobi, Treasureovih hitova (Alien Soldier, Gunstar Heroes), do Vector Mana i Konamijevog Contra Hard Corps. - to su i igre koje uglavnom mogu da se igraju u prilično optimalnoj emulaciji i dostupno za razuman novac na PC-ju i raznim novijim konzolama. Imati ih na telefonu deluje mi samo kao ekstravagancija - što da ne kad su besplatne - ali kao na neki način neesencijalno. Opet, naći će se valjda i drugih igara sličnijih Phantasy Star II - na primer Shining Force - da bi ovo imalo više smisla.
Teoretski, Sega bi mogla da uključi u ovaj program neke igre sa arkadnih mašina, pošto su mnoge od njih imale ekran osetljiv na dodir još odavno u Japanu. Onda ne bi dolazilo do nezgrapnih polurešenja.
Inače, probao sam PS II. Utisci će eventualno biti na drugom topiku.
Ček, stani, pa zar BT kontroler ne rešava stvar, ili čak običan usb, koji se šteka preko USB OTG kabla? Pretpostavljam da ne radi sve savršeno glatko na svim uređajima, ali u suštini, može se koristiti kontroler na android uređaju, viđao sam. E sad, druga je stvar ima li smisla nositi kontroler sa sobom da bi igrao sega md2 igre na telefonu ili tabletu, ali da je neigrivo na tačskrinu - jeste. Probao psx i sega emulaciju, ne može to bez kontrolera.
Ma, može kontroler, naravno, ali to onda problematizuje celu ideju da su u pitanju mobilne igre itd.
Ana Brnabić možda nije mandatar kakvog zaslužujemo ali je mandatar kakav nam je sad potreban... ili tako nešto...
"Insistiraću na digitalizaciji, filmskoj industriji i gejmingu" (http://rs.n1info.com/a278568/Vesti/Vesti/Brnabic-Vlada-kontinuiteta.html)
Već vidim da se Death Stranding 2 proizvodi u Srbiji. Petar Božović kao endboss, Nina Seničar kao lepa i opasna špijunka sa korenima iza gvozdene zavese, Miloš Biković kao fetus koga Norman Reedus celu igru mora da nosi sa sobom okačenog o pupčanu vrpcu, štiti svojim telom od metaka i hladnoće i sa njim vodi duge dijaloge o metafizici i industriji oružja.
QuoteMeni je ideja da akcione igre stare dvadesetpet godina igraš na tač skrinu potpuno bizarna.
Fixed.
Hahah, dobro, ali za mnoge ljude telefon je jedina sprava na kojoj postoje igre a koju su spremni da finansiraju. :lol: Nisam toliki snob da mislim da ako ne mogu da ulože novac i vreme u igrački PC ili konzolu, da onda ne treba ni da se igraju. Vizuelne novele, misaone igre, pojnt end lik avanture - sve to može lepo da se igra na tač skrinu ako dizajneri nisu svinje.
Problem mobilnih igara je poslovni model, a ne interfejs. To je, na primer, jedna od prednosti Pathfinder Adventures na Prozorčićima u odnosu na iOS (uz krupniji tekst, ali to je do veličine ekrana). Ali ima dobrih igara, i to posebno za Eplovu platformu, koje su, naravno, od početka pravljene sa tačskrinom u mislima, kao i drugim odlikama savremenih telefona. Jetpack Joyride, 80 Days, Waking Mars, Fieldrunners, Defender Chronicles II, itd, itd, su sve originalno pravljene za iOS.
Ono što se očekivalo, sada je i potvrđeno:
Nintendo Announces SNES Classic Edition, Including The Never-Released Star Fox 2 (http://www.usgamer.net/articles/nintendo-announces-snes-classic-edition-starfox-2)
Dobar izbor igara, prosto ne znam šta bih izvadio da uguram Final Fantasy IV...
Jurogejmer intervjuiše Sega predstavnika u vezi sa Sega Forever programom:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-26-sega-defends-sega-forever-launch-after-fan-outcry
Na Gamesindustry.biz članak (http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-26-introversions-latest-game-has-bombed-in-a-big-way) o tome kako i zašto je najnovija igra studija Introversion, Scanner Sombre, prodala za dva meseca na Stimu samo 6 hiljada kopija.
"We quit our jobs, remortgaged our houses" - how relentless passion made Cuphead a reality (http://www.gamesradar.com/we-quit-our-jobs-remortgaged-our-houses-how-relentless-passion-made-cuphead-a-reality/)
svaka njima cast na trudu i ambiciji, ali nemam bas dobar osecaj u vezi isplativosti citavog projekta...
Zar je moguće da nemamo temu za GTA V? :shock:
Neoprostivo, i moraću da priložim ovo
http://youtu.be/BjhHKzPOck8
dok ga ne skinu sa JuTuba. Terminator 2 radjen u endžinu pomenute igre.
Samo da se zna, imamo temu (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=5868.0) o GTA IV, i otvorio je niko drugi do odredjeni gospodin Meho Krljic. Tako je, dame i gospodo, taj Meho Krljic! Nekoć je otvarao teme! :)
Što se tiče poslovnog dila izmedju Paradoksa i Trijumfa, saznao sam neke stvari.
Prvo, Paradoks je kompanija čijim deonicama se javno trguje već nekih godinu dana. Njihova tržišna vrednost (http://www.nasdaqomxnordic.com/aktier/microsite?Instrument=SSE123234) je preko 7 milijardi švedskih kruna, što, kada se pretvori u evre, iznosi oko 700 miliona. Nije uopšte malo, pogotovo za izdavača video-igara "srednjeg ranga".
Drugo, u toku razvoja Age of Wonders 3, Notch je uleteo sa 3 miliona dolara. To su glasine koje sam čuo od nekih ljudi, i verovao sam im na reč, tako da neću priložiti dokaze. Možda je trebalo da ih Notch kupi?
Treće, gledao sam razgovor izmedju Lenarta Sasa i Fredrika Vestera putem Paradoksovog kanala na Tviču. Na četu se više puta pominjala Viktorija 3, ali Vester je rekao da će nju da radi tim koji bude zaista želeo da je radi. Neki su pominjali i The World of Darkness kao poželjno igralište za neku buduću igru Trijumfa. Stekao sam utisak da bi taj studio trebalo da ima potpunu slobodu u svom daljem radu. Dakle, ništa posebno novo u tih dvadesetak minuta, i neke delove razgovora sam propustio zbog obaveza, ali uglavnom se radilo o ubedjivanju publike da je dil na obostranu korist. I korist fanova, naravno.
2017. je godina u kojoj se Japan "vratio" u igru, što bi se reklo, dominirajući na konzolnom tržištu i proizvodeći veliki broj veoma uspešnih visokoprofilnih igara. Sledeći članak se trudi da istraži kako i zašto se to događa baš sada:
How Japanese video games made a comeback in 2017 (https://www.theverge.com/2017/6/30/15894404/japan-video-game-comeback-zelda-resident-evil-e3-2017)
Volimo da kukamo, pa da bar bude jasno zašto to zbog čega kukamo postoji:
Server crashes, 40GB patches and DLC: gaming's biggest irritations explained | Technology (https://www.theguardian.com/technology/2017/jul/04/server-crashes-patches-dlc-video-game-irritations-explained)
No one will sell No One Lives Forever, so let's download it (https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/05/no-one-will-sell-no-one-lives-forever-so-lets-download-it/)
pojavio se antihero:
https://www.youtube.com/watch?v=VTLlnSjUm6A
nagadjam da cemo uskoro imati i chickov prikaz :lol:
Hmm, pretpostavljam da igra dostiže svoju pravu formu tek u lokalnom multiplejeru...
izasao novi mcmillen:
https://www.youtube.com/watch?v=KJ71Wz90zt4
Grrr, kako da se uzdržim dok ne izađe na Switchu ili makar PS4? :cry: :cry: :cry: :cry:
Evo materjala za Jana Č.
Ovi iz (današnjeg) Atarija su stvarno užasni. Sad kao "pokazuju" svoju novu konzolu ali namerno neće ama baš ništa da kažu o specifikacijama, arhitekturi, igrama... Kakvi tizeri...
Atari shared images and new details of its upcoming Ataribox games console (http://www.businessinsider.com/atari-shared-images-and-new-details-of-its-upcoming-ataribox-games-console-2017-7)
Vrlo detaljna Polygonova reportaža o tome kako je teško opastati kad si vlasnik prodavnice video-igara. Dobar deo intervjuisanih predviđa da za deset do maksimalno dvadeset godina ta vrsta biznisa neće više postojati.
What it costs to run an independent video game store (https://www.polygon.com/2017/7/17/15974096/what-it-costs-to-run-an-independent-video-game-store)
A na konto vesti koje sam najavio u Akcijama i reakcijama, red je podeliti divnu vest da Wolf Among Us od strane Telltale dobija drugu sezonu!!!
http://www.ign.com/articles/2017/07/19/comic-con-2017-the-wolf-among-us-season-2-announced-for-2018
A naravno, četvrta i poslednja sezona Walking Deada od strane Telltale je takođe najavljena!!! This is the end, my only friend, the end!!!
http://www.ign.com/articles/2017/07/19/comic-con-2017-telltales-the-walking-dead-season-4-is-final-season-coming-in-2018
A ja samo uređujem, jer uskoro izlazi i druga sezona Betmena...
Ne da mi se prčkati višeali izgleda da za svaki serijal najaviše novu sezonu...
Mada za Game of Thrones ne videh.
Sent from my Huawei P9
Sirlin pravi borilačku igru... koja treba da bude "accessible"...
Risking Scorn, Former Pro Is Trying To Make A Simpler Fighting Game (http://compete.kotaku.com/risking-scorn-former-pro-is-trying-to-make-a-simpler-f-1797131152)
Samo preliminarno ovde, pošto je ovome pravo mesto (pod uslovom da tako šta postoji) na delu foruma o vizuelnim umetnostima.
Jedan od najzanimljivijih članaka koje sam ikada čitao na Jurogejmeru je Walking in a giant's footsteps: a father and son story (http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-22-walking-in-a-giants-footsteps-a-father-and-son-story), objavljen pre par dana, i šteta bi bilo da prođe neprimećeno ovde. Pretpostavljam da Meho nije reagovao jer ga Guild Wars ne zanima preterano, ali ovo je i više nego interesantno svima koje zanimaju vizuelne umetnosti (kao što smatram da je Secret World vrhunac setinga u MMO igrama i šire, tako je Guild Wars 2 vrhunac vizuelnog dizajna). Daniel Dociu je teško dostižan u tom domenu.
Nisam reagovao jer sam na odmoru pa te duže tekstove ostavljam za kad se vratim na posao :lol:
Oh! Pa ovo je jedna od najboljih vesti ove godine...
Tempest 4000 is real, Jeff Minter is developing it and Atari is publishing it (http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-08-tempest-4000-is-real-jeff-minter-is-developing-it-and-atari-is-publishing-it)
rez infinite stigao na pc (http://store.steampowered.com/app/636450/Rez_Infinite/)
ja cu se verovatno malo podsetiti kad budem nasao vremena, cini mi se da traje neka dva sata :lol:
No Man's Sky se približava onome što je publika očekivala da će igra biti kad je izašla:
Massive No Man's Sky Update Adds Basic Multiplayer (http://kotaku.com/massive-no-mans-sky-update-adds-basic-multiplayer-1797745321)
New Amiga to go on sale in late 2017 (https://www.theregister.co.uk/2017/08/09/new_amiga_to_land_in_late_2017/)
Sonic Mania dobija odlične prikaze. Da li je moguće da se ispostavlja da posle svih ovih godina u kojima je proizvodila loše Sonic igre, ono što je SEGA trebalo da uradi je da prosto igru preda u ruke ROM hakera?
Jurogejmer: http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-14-sonic-mania-review
Thomas Was Alone dev's new game is a modern take on the text adventure (http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-17-thomas-was-alone-devs-new-game-is-a-modern-take-on-the-text-adventure)
I već je izašla: http://store.steampowered.com/app/676820/Subsurface_Circular/
Near mint: A conversation with game collectors (http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-20-near-mint-a-conversation-with-game-collectors)
Nego, Microsoftova prezentacija na Gamescomu nije donela bogznašta novo, ali smo čuli da Frontier pravi part tycoon igru sa Jurrasic World licencom:
https://youtu.be/wXHSMT69R6A
I dobili smo novi trejler za Cuphead:
https://youtu.be/cCr5hDrp8vY
Ko je bio tužan što treći Fear Efect nema zapravo mnogo veze sa Fear Effectom, sad može da zapeva. Prvi Fear Effect dobija moderni rimejk:
https://youtu.be/6ZKZyfqF7EI (https://youtu.be/6ZKZyfqF7EI)
Mass effect franšiza neće izgleda dobijati nove naslove. Navodno su se ohladili malo, a i ne apdejtuju više ME: Andromeda.
http://epicstream.com/news/Bioware-Puts-An-End-To-Mass-Effect-Franchise
Sent from my Huawei P9
Ou, jes!
Now Yakuza 2 Is Getting A HD Remake (http://kotaku.com/now-yakuza-2-is-getting-a-hd-remake-1798413954)
Star Citizen možda nikad neće biti završen ali ima novi demo plejtru i evo kako to izgleda:
https://youtu.be/fkq6CXBvBrk
Quote from: Perin on 22-08-2017, 13:19:38
Mass effect franšiza neće izgleda dobijati nove naslove. Navodno su se ohladili malo, a i ne apdejtuju više ME: Andromeda.
http://epicstream.com/news/Bioware-Puts-An-End-To-Mass-Effect-Franchise (http://epicstream.com/news/Bioware-Puts-An-End-To-Mass-Effect-Franchise)
Sent from my Huawei P9
Ali onda, niotkud:
EA: "I see no reason why we shouldn't come back to Mass Effect" (http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-24-ea-i-see-no-reason-why-we-shouldnt-come-back-to-mass-effect)
Dotle, da se pozabavimo aktuelnijim pitanjima. Kao što je razlog zbog kog su na sve strane počele da niču kartaške igre na temu PoE?
https://www.kickstarter.com/projects/1577897829/scrimish-pillars-of-eternity-decks-battle-on
Pa, nisu samo na temu PoE. Digitalni CCG/ TTG žanr je u priličnoj renesansi otkad je Hearthstone postao to što je postao, pa se prave takve igre na sve strane, popularne su i igraju se. Mislim, pola kikstartera za igre su, rekli bi se, igre sa kartama...
marc laidlaw danas podelo sa svetom sta bi nas cekalo u hl3:
https://pastebin.com/q9DMFa7c (https://pastebin.com/q9DMFa7c)
Da, video sam to, ali prosto nisam znao kako da reagujem. Da li je ovo STVARNI, finalni ekser u kovčegu tog našeg zajedničkog sna ili tračak nade ili... šta? :cry: :cry: :cry: :cry:
https://www.youtube.com/watch?v=1iABFZGzEjY
Хаф-Лајф 3 ће да се деси онда кад сниме наставак Травелера (https://en.wikipedia.org/wiki/Traveler_(TV_series)) или Дедвуда.
Ne znam ko će osim n00dlea ovde to i da igra, al da prijavimo da je od ponoći Destiny 2 živ i aktivan i da je sad nemoguće okrenuti se na tviču, tviteru ili jutjubu a da ne naletite na ovu igru. Activision će inkasirati.
Guardian napravio listu 27 najsmešnijih igara svih vremena. Spojler: na prvom mestu je upravo ono što očekujete.
Spojler 2: nema No One Lives Forever.
https://www.theguardian.com/technology/2017/sep/07/the-27-funniest-video-games-of-all-time-hitman-grand-theft-auto
ja sam ocekivao undertale :lol: cudi me da nema nista drugo iz lucasartsovog ranijeg opusa, a ni nekih drugih jacih™ avantura.
od ovog ostalog (pored nolfa), nedostaju i freedom force, ghost trick, god hand, team fortress 2, guacamelee, no more heroes i renowned explorers. fali i barkley: shut up and jam, ali nisam ni mislio da ce ga se neko setiti :lol:
Ja sam očekivao Day of the Tentacle.
(https://i.imgur.com/1PJ5gLR.jpg)
Dobro, JA sam na prvom mestu očekivao baš ovo što su stavili.
A moj lični žal je da nema ni jedne Yakuza igre iako se ja povremeno valjam od smeha igrajući ih (na primer sinoć je u jednoj misiji predmet mog interesovanja bio prerasli osnovnoškolac koji svoje školske drugove presreće na ulici i skida im pantalone. Dobro, možda nije smešno kad se ovako prepriča al urnebesno je u samoj igri).
imaju yakuza igre smesnih trenutaka (svaki revelation u trojci, recimo, ili skoro sve u vezi s majimom), ali se u globalu ipak radi o krvavoj prici o japanskom podzemlju. ovi iz guardiana su se verovatno vodili principom da igre na listi moraju imati veci fokus na komediji. doduse, vidim da su se odlucili i za 1 hitmana...
Pa, ni Undertale nije baš komedija, al kad se šali, BAŠ se šali.
Takođe, videćeš da kasnije Yakuza igre sve više insistiraju na humoru u mnogim sporednim pričama. Trojka je donekle skučena (i uostalom smanjena) u odnosu na nastavke.
Meni Undertale i nije dovoljno smešna da bude mnogo više na onoj listi... a odsustvo NOLF-a je zaista zločin.
sad kad razmislim, istina je da ni undertale nije bas komedija. verovatno mi je ostao u takvom secanju jer mu je taj humor mnogo uspeliji nego u vecini drugih igara.
Heh...
Suda 51 Thinks Nintendo Switch Is Punk AF (https://kotaku.com/suda-51-thinks-nintendo-switch-is-punk-af-1803819394)
Switch je poklon* koji nastavlja da poklanja!!!1!11!
Nintendo fans discover NES Golf hidden in Switch files (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-18-nintendo-fans-discover-nes-golf-hidden-in-switch-files)
*Naravno, poklon koji se plaća trista evra, al da ne budemo sad cepidlake...
Influential ex-Valve writer Chet Faliszek joins Surgeon Simulator studio (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-18-influential-ex-valve-writer-chet-faliszek-joins-surgeon-simulator-studio)
The Chinese Room has a new game out this week (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-18-the-chinese-room-has-a-new-game-out-this-week)
...koja zvuči vrlo zanimljivo ako ste voleli njihove ranije igre, ali... izlazi samo za Guglov VR sistem. :(
Sony je upravo završio svoju prezentaciju na Tokyo Game Showu i nema nekih neopisivo velikih vesti (naravno, čuvaju najbombastičnije najave za svoj sopstveni šou, PSX, nešto kasnije ove godine), ali dobili smo datum izlaska za Monster Hunter World: 26. Januar.
Najinteresantnija nova najava je za igru zvanu Left Alive koju izdaje Square Enix, Jođi Šinkava radi dizajn likova (znamo ga sa Metal Gear Solid serijala), a direktor je Tošifumi Namešima koji je radio Armored Core V.
Hmmmm...
Valve's Solution To Steam Review Bombing Is To Add Charts (https://steamed.kotaku.com/valve-solution-to-steam-review-bombing-is-not-to-change-1818558013)
malo je nerealno ocekivati od valvea da ce se ispreciti pravednom gnevu raje. ovako nude informacije bez da zauzimaju bilo ciju stranu, to je sasvim dovoljno.
To bi trebalo da funkcioniše tako u društvu racionalnih jedinki. Ali da ga imamo, ne bi ni bile potrebne ovakve mere. :lol: Videćemo koliko će grafički prikaz zapravo da podstiče ljude da rivju bombuju ovu ili onu igru...
Sve to na stranu, ovo je još jedan primer kako, kao drištvo, postajemo taoci algoritama i mašinskog učenja. Sistem koji bi imao ljudske moderatore bi mogao da spreči očigledan rivju bombing, ali jasno je da bi koštao više...
Da čovek malo otre oči...
Hackers Say Nintendo Switch Contains A Game That Unlocks On The Date Of Satoru Iwata's Death (https://kotaku.com/hackers-say-nintendo-switch-has-a-game-that-unlocks-on-1818587767)
http://comicbooksgalaxy.com/star-wars-rumours-say-next-trilogy-to-be-set-in-the-old-republic/
Da li to znači da ćemo i Revana gledati na filmu?
Sent from my Huawei P9
:cry: :cry: :cry:
The Studio Behind Everybody's Gone To Rapture Is 'Going Dark' (https://kotaku.com/the-studio-behind-everybodys-gone-to-rapture-is-going-d-1818706467)
Atari je podelio sa svetom malo detalja o svojoj narednoj konzoli:
Ataribox runs Linux on AMD chip and will cost at least $250 (https://venturebeat.com/2017/09/25/ataribox-runs-linux-on-amd-chip-and-will-cost-at-least-249/)
Hteo sam da kažem "Hm, nije na Androidu?" ali onda sam se setio da je Android takođe Linux...
Inače, jučerašnji ekstenzivni intervju Veslija Jin Pula sa Chinese Roomom i tviter thread Charlesa Randalla su dobrodošli uvidi u surovu realnost rada na razvoju video-igara. Kada sve ovo iščitate zapitate se zašto iko uopšte pravi igre...
http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-25-the-doors-close-on-the-chinese-room-for-now
Kotaku je Randallove tvitove spakovao u format lakši za konzumaciju:
https://kotaku.com/game-designer-says-developers-would-be-more-candid-if-g-1818729507
Kad sam već tu, da prijavim da je štrajk glasovnih glumaca koliko-toliko uspešno priveden kraju uz nekakav postignut kompromis:
https://kotaku.com/video-game-companies-reach-agreement-to-end-voice-actor-1818762257
Poslednjih nekoliko godina imamo fenomen da se svake godine izdvoji po jedna PC indi igra koja bude OGROMAN hit, napravi veliki kulturni potres, odlično se proda i ostane zapamćena kao klasik. Ove godine je to sasvim bez sumnje PlayerUnknown Battlegrounds, ali videti da igra koja još nije zvanično izašla u ovom trenutku čini da se studio koji je pravi procenjuje na vrednost višu od četiri milijarde dolara - od toga se čoveku malo zavrti u glavi.
PlayerUnknown's Battlegrounds Team Spun Off Into A New Company (https://kotaku.com/playerunknowns-battlegrounds-team-spun-off-into-a-new-c-1818986654)
The Norwood Suite Is A Very Different Kind Of Music Game (https://kotaku.com/the-norwood-suite-is-a-very-different-kind-of-music-gam-1819028347)
Kao da nisam jedini koji sa skepsom posmatra Atarijeve najave svoje nove konzole...
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-ataribox-ouya-2-evolved-steam-machine-or-something-more
john walker opet lozi mase otvara zanimljivu raspravu o tezini u igrama:
https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/02/assassins-creed-origins-tourism-difficulty/ (https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/02/assassins-creed-origins-tourism-difficulty/)
Pročitah jutros taj tekst al nisam stigao da na njega skrenem pažnju, mada se i Walker ne odmiče od svojih već poznatih pozicija, pa ako ste čitali njegove ranije tekstove na tu temu, uglavnom znate na čemu ste.
Naravno, kao neko ko je dosta nesposoban za igranje, ja podržavam ideju o opcijama koje omogućavaju da igri pristupimo na način koji nam odgovara, i ako postoji i jasna slika o tome kako autor igre misli da bi igra "stvarno" trebalo da se igra u odnosu na dizajn filozofiju itd. - to je idealno. Ono što tekst ne pominje, a bila bi zanimljiva tangenta, je da je industrija manje-više već korak ispred u razmišljanju i da već postoji praksa prodavanja "olakšavajućih" elemenata i tamo gde smo ranije imali čit kodove koji su bili besplatn, sad imamo za pare nuđene starter pakove i slično....
Ova još uvek neimenovana igra baz datuma izlaska u kojoj igrate gusku koja zajebava vrtlara deluje prilično kul:
https://youtu.be/wQknBJo4aBQ (https://youtu.be/wQknBJo4aBQ)
geese from hell :lol:
EA ostaje EA (https://kotaku.com/ea-shuts-down-visceral-games-1819623990). Ne samo da su zatvorili još jedan studio nego su i igru koju je studio pravio - linearnu akcionu avanturu za jednog igrača u Star Wars univerzumu - uzeli da je naprave " više po ukusu publike", dakle da joj dodaju sve moguće "games as service" elemente (znate već, mikrotransakcije, loot boxove). Pre nego što pitate, da, EA zvaničnik je iskoristio reč "pivot" u objašnjavanju njihovih narednih koraka.
Iš'o sam da guglam pivot....
Da, citao sam ovu vest. Razocarala ne, narsvno, ali nije to problem: ostaje pitanje, jesu li singke player igre od deset - dvadeset sati u stvari na izdisaju?
Sent from my Huawei P9
Ma, nisu, naravno. Resident Evil 7 je prodao milione ove godine. Prey, Dishonored, Doom, Horizon: Zero Dawn, sve su to ozbiljno prodavane igre iz poslednjih par godina u kojima multiplejera nema ili nije bitan. Ako hoćeš da gledaš i dalje, duže igre, Yakuza 0, Breath of the Wild, Persona 5, sve naslovi od 50, do sto sati koji su se sjajno prodavali ove godine.
Quote from: Ugly MF on 18-10-2017, 10:52:26
Iš'o sam da guglam pivot....
https://www.youtube.com/watch?v=n67RYI_0sc0
Microsoft's Kinect Is Finally Dead (http://www.usgamer.net/articles/microsofts-kinect-is-finally-dead)
Majkrosoft izbacuje mrtav teret preko ograde.... Videćemo hoće li se obistiniti jednog dana ona moja maštarija o tome da prodaju celu Xbox diviziju..
Valve Overhauls Steam Curators (https://steamed.kotaku.com/valve-overhauls-steam-curators-1819882849)
Acclaimed PS4 Developer Housemarque Changes Course, Saying Arcade Games Are 'Dead' (https://kotaku.com/acclaimed-ps4-developer-housemarque-changes-course-say-1820044128)
:cry: :cry: :cry: :cry:
Gorkoslatko:
Nintendo Shut Down The Miiverse Tonight As Fans Said Final Goodbyes (https://kotaku.com/nintendo-shut-down-the-miiverse-tonight-as-fans-said-fi-1820241055)
Nioh za PC se pojavio. Verovatno smo već diskutovali pa sam ja zaboravio, ali moram da primetim da je ovo najbesramniji Souls klon koji sam imao prilike da vidim. Dosta ga hvale ali meni se ovo ni ne igra kad je ovako pokradeno.
https://youtu.be/JdozhB7ZLag
Ima na onom drugom topiku moja opširna analiza dema koja insistira da je ovo "dobar" DS klon jer kombinuje brzinu Ninja Gaiden (njegovi autori su igru i pravili) sa Souls filozofijom. Vredi probati.
"Souls filozofija" je vrlo, vrlo, vrlo nefer opis, ali neka ti bude. [emoji1]
Eh, ne znam... probaj, mislim da bi ti se dopalo.
U drugim vestima, sad je malo jasnije zašto je EA onomad zatvorio Visceral:
Quote from: Meho Krljic on 18-10-2017, 06:47:40
EA ostaje EA (https://kotaku.com/ea-shuts-down-visceral-games-1819623990). Ne samo da su zatvorili još jedan studio nego su i igru koju je studio pravio - linearnu akcionu avanturu za jednog igrača u Star Wars univerzumu - uzeli da je naprave " više po ukusu publike", dakle da joj dodaju sve moguće "games as service" elemente (znate već, mikrotransakcije, loot boxove). Pre nego što pitate, da, EA zvaničnik je iskoristio reč "pivot" u objašnjavanju njihovih narednih koraka.
Jer, sada kupuju Respawn:
EA Is Buying
Titanfall Developer Respawn For Over $400 Million (https://kotaku.com/sources-ea-is-buying-titanfall-developer-respawn-1820131071)
Oćemo da organizujemo neko klađenje koga će prvo da ugase, ove respawnovane nesrećnike ili Bioware? :evil:
BioWare. Oni već imaju žuti karton zbog Andromede i ako Anthem flopne - odoše. Respawn za sada imaju tri igre u azvoju, potrajaće to malo.
Pomisao da Biowareu opstanak zavisi od igre koja nije čak ni RPG zvuči gotovo tužno. Gotovo.
Evo, i u gejming novinarstvu niču priče o seksualnom uznemiravanju. Ova je više negativna zbog toga kako je IGN reagovao nego zbog onoga što je meni inače dragi Vince Ingenito uradio...
IGN Staff Walk Out After Former Employee's Sexual Harassment Claims [UPDATE] (https://kotaku.com/ign-employees-walk-out-after-former-employees-sexual-ha-1820409833)
The 'Free' CS:GO Skin Industry Is Booming, Following Gambling Crackdown (https://kotaku.com/the-free-cs-go-skin-industry-is-booming-following-gamb-1820410636)
https://twitter.com/CThursten/status/930469399953276928
Pa, da, to je to. Juče su developerima pretili smrću zbog svega, pa je EA malko stao na loptu. Bizarna istorijska epoha u kojoj je dokolica ljudima postala tako važna da se šalju pretnje zbog stvari koje bi nama trebalo pola sata da objasnimo članovima najbliže porodice.
Danas jedna lepa i jedna tužna vest iz igračke sfere. Lepa je da je Šigeru Mijamoto juče napunio 65 godina i da je i dalje mladolik i pun energije kao i kada je pre više od tri decenije kreirao Marija i Zeldu, dajući nam dva izvanredna igračka serijala koji su ove godine doneli na naše Svičeve neke od najboljih igara ikad. Živeo nam Mijamoto još bar sto godina.
Tužna je da je juče umrla Hiromi Tsuru, glasovna glumica koju smo zavoleli kao Reinu u Yakuza 0, ali i Naomi Hunter u japanskoj sinhronizasciji Metal Gear Solid serijala. Imala je uloge i u Tekkenu, Bravely Second, Super Robot Wars... Slava joj.
Rampage je bila supersimpatična arkadna igra osamdesetih godina, jedan od prvih kaiđu-simulatora. Sada Dwayne Johnson igra u filmu rađenom po ovom predlošku. Truly, this is the best timeline.
https://youtu.be/coOKvrsmQiI (https://youtu.be/coOKvrsmQiI)
http://play.co.rs/2017/11/kreator-plants-vs-zombies-dobio-otkaz-nakon-sto-je-odbio-uvodenje-pay2win-sistema/
Over the past day, a widespread rumor suggested that EA fired Plants vs. Zombie's creator for refusing to make the sequel pay-to-win. The truth, on the other hand, is far more nuanced.
https://kotaku.com/widespread-rumor-about-ea-firing-plants-vs-zombie-crea-1820649466
Lično mi se više sviđa verzija u kojoj je EA chaotic evil monstrum. :lol:
Her Story Creator Reimagines 80s Classic WarGames (http://www.usgamer.net/articles/her-story-developer-reimagines-80s-film-wargames)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171207/063e23fc3d093c32563d82e738f7da51.jpg)
Sent from my iPhone 6s
Ja to naravno imam na Playstation 3 ali ću, naravno, da ga opet kupim za PS4 jer se radi o nekim od meni najomiljenijih igara ikad. Devil May Cry 3 je igra koju je sa trona uspela da skine tek Bajoneta.
Kapkom je ozbiljno zalegao ovih dana, em ovi rimasteri, em novi Megamen, em Okami HD za PS4 (koga već imam na PS2, Wii i PS3 ali, naravno, već sam ga priorderovao za PS4), em ona najava Devil May Cry V od pre neki dan koja nije demantovana. Ja to pozdravljam iz sve snage. Još da čujemo da će raditi i novi Okami i da su za to zaposlili Platinum (Kamiya je pretio da će danas na tviteru saopštiti šta sledeće radi ali ako i jeste, meni je promaklo) pa da zvanično proslavimo 2018. kao godinu Kapkoma.
Oh, uzgred, Devil May Cry 2 nije baš "oft misunderstood" već legitimno slabija igra od svega ostalog u serijalu.
Na noćašnjem The Game Awardsu smo videli nekoliko ekskluzivnih najava, pa da ukažemo:
World War Z konačno dobija igračku adaptaciju. Ne znamo na šta će da liči, dobili smo samo tizer (https://tinyurl.com/y7ha3scq)ali znamo da ga prave dosta pouzdani plaćenici iz Saber Interactive. Pa, videćemo.
Campo Santo, nezavisni studio koji se pročuo sa cenjenim walking simulatorom Firewatch sada najavljuje In the Valley of the Gods, "raskošno narativno iskustvo" (dakle, walking simulator) smešteno u Egipat u trećoj deceniji prošlog veka. Meni to izgleda vrlo lepo (https://tinyurl.com/y7ul79p4).
Drugi DLC paket za igru godine dodaje nove elemente priče, nova svetilišta i još ponešto, a i Link dobija... motocikl??? What? Dakle: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: The Champion's Ballad (https://tinyurl.com/y835bwwc).
U vestima za igre koje NE možete igrati na Switchu najavljen je Soulcalibur VI. Nazdravlje!!!!!!!!!!!!!!! (https://tinyurl.com/y7kun6sl)
Kođimin Death Stranding je pokazao malko više Normana Ridusa u dugačkom neinteraktivnom segmentu (https://tinyurl.com/ycduotgb). Sve je ovo vrlo uzbudljivo al kad ćemo igru igrati to bog sveti zna...
Rareov Sea of Thieves će izaći 20. Marta. Imate vremena da kupite Xbox ako biste da se igrate gusara ko čovek ili da apgrejdujete PC da se igrate kao natčovek.
Konačno znamo šta Adrian Chmielarz i njegovi Astronauti rade nakon Ethana Cartera. I ako ste mislili da će ovo opet biti nekakav avanturistički, puzzle heavy naslov, pa, tizer-trejler za Witchfire (https://tinyurl.com/y9n88tpy)ima izvrsnu šalu na početku. FAKJES. FAK. JES.
I u najboljim vestima (boljim čak i od Soulcalibura i Witchfirea), Platinum je potvrdio Bayonettu 1 i 2 u paketu za Switch (s tim što će dvojka biti na kartridžu, kec kao kod za daunloud.... al ajde...) a onda i saopštio najbolju vest ove godine.
Bayoneta 3, dame end gospođe!
Naravno, samo na Switchu, zaista je vreme da pazarite ovu mašinu, Pretpostavljam da Kamiya ponovo sedi u direktorskoj stolici, mada nisam stigao da proverim. Kako god, ovo su proverbijalne dobre vesti.
https://youtu.be/Ti-i40Ez6KY (https://youtu.be/Ti-i40Ez6KY)
Lepo...baš lepo...
Bajonetu 2 nisam odigrao jer je izašla samo na Nintendu...
A podsetimo se, Bajonetu 1 sam spržio za 2 dana ili dan čak, sa slomljenom rukom pride, na Xboxu...
EDIT:
A najbolja vest je tiser za nešto što je izgleda kao Bloodborne 2:
http://www.ign.com/articles/2017/12/08/from-software-teases-next-project?abthid=5a29f45476f44da970000020
Sent from my iPhone 6s
Da, ovo sigurno nije najava za novi Armored Core pa je sasvim verovatno da je u pitanju nešto u vezi Bloodborne. Shadow of Yharnam bi mogla biti neka moguća stvar na koju referira fraza iz tizera...
Pošto sam danas imao malo posla, evo tek sad još nekih probranih vesti sa The Games Awards iventa.
Dying Light dobija novu ekspanziju (http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-07-dying-light-gets-a-battle-royale-inspired-pvp-expansion-called-bad-blood-in-2018), Bad Blood, ali ovo je naravno multiplejer Battle Royale mod, jer, ipak, gvožđe se kuje dok je vruće. No, razlika od običnih PUBG klonova je u tome što ovde samo šest igrača igra odjednom i bore se i protiv zombija...
Square Enix najavio novu Tomb Raider (http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-07-a-new-tomb-raider-game-is-coming-says-square-enix) igru ali još ne priznaju da li je to Shadow of the Tomb Raider za koju se zna već godinu dana na ime jednog nepažljivog putnika u vozu...
Dobili smo malo detalja o Beyond Good & Evil 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-07-beyond-good-and-evil-2-characters-ships-story-detailed). Neobično je koliko je ova igra sad velika i sa žudnjom iščekivana a original niko nije kupio...
Lost Sphear ima demo (http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-07-i-am-setsuna-follow-up-lost-sphear-now-has-a-demo-on-switch-ps4-and-pc), pa drug Neomeđeni može vikend da počne razočaranjem ako želi :lol:
Survival igre su danas nešto o šta se čovek spotiče ako zaluta na Steam, ali THQ Nordic kao da obećavaju da će njihova, fade to Silence, a koja izlazi već iduće nedelje, biti nešto posebno. Događa se usred neke grdne zimčine, pa bar izgleda drugačije od uobičajene ponude (http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-07-fade-to-silence-is-thq-nordics-dark-new-survival-game-available-now).
GTFO je kooperativni šuter iza koga stoji Šveđanin koji je vodio razvoj Payday (http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-08-gtfo-is-a-co-op-shooter-with-an-aliens-vibe)... Za razliku od te igre, ovo je više naučnofantastična/ Alienom inspirisana atmosfera. Hmmm, možda ovo bude naredni Left 4 Dead kad već Valve zajebava.
Nikad nisam završio ni Setsunu, ali hvala što mislite na mene, druže Meho. :lol:
Za to bi ipak bio potreban nezanemarljiv napor, a demo možete da ne završite za mnogo manje vremena :| :| :| :| :|
Internet je odlučio da je ovaj intervju sa Josefom Faresom (poznatom po igri Brothers, jelte) najbolji deo The Game Awards ceremonije od juče :lol: :lol:
https://youtu.be/XS-ojEEKrBA (https://youtu.be/XS-ojEEKrBA)
Malo više Street Figter igara, što da ne:
https://trib.al/dmbSzy0
Sent from my iPhone 6s
Survey Finds Kids As Young As 11 Years Old Have Gambled With In-Game Items (https://kotaku.com/survey-finds-kids-as-young-as-11-years-old-have-gambled-1821222067)
https://www.privatedivision.com/2017/12/14/take-two-announces-private-division/
New York, NY – December 14, 2017 – Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) today announced the formation of Private Division, a new publishing label comprised of proven games industry veterans that is dedicated to bringing titles from top independent developers to market. Private Division is a developer-focused publisher that empowers independent studios to develop the games that they are passionate about creating, while providing the support that they need to make their titles critically and commercially successful on a global scale.
https://youtu.be/CzZtmz7p9fo
How a counterfeit NES console opened up the Russian games market (http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-17-how-a-counterfeit-nes-console-opened-up-the-russian-games-market)
Hidekiju Kamiji je danas rođendan xcheers U to ime:
https://youtu.be/Tau5fEfQTyI
Inače, Maniac Mansion je sad dostupna na Steamu i svega 4 evra je, pa uzmite: http://store.steampowered.com/app/529890/Maniac_Mansion/ (http://store.steampowered.com/app/529890/Maniac_Mansion/)
http://www.gamebanshee.com/news/120111-conan-the-barbarian-solomon-kane-mutant-chronicles-and-others-join-funcom-s-games-portfolio.html
Nemam pojma kako Funcom još uvek postoji posle toliko brljotina koje su napravili tokom svih ovih godina. U mojim očima su se kotirali jako visoko, ali posle maestralnih zaseravanja takvih zicer hitova kao što su Age of Conan i The Secret World, počeo da ih sagledavam kao klasične sitne, prodane duše koje obećavaju svašta, ispunjavaju skoro ništa od toga a jedino što su naučili za sve ove godine je kako da izmuzu i zadnju paru od igrača prežvakavajući i servirajući stari sadržaj kao nešto epohalno novo (naravno, mislim na TSW Legends i Conan Exiles). U tom svetlu ova vest me uopšte nije obradovala, oni naprosto nisu zaslužili da poseduju i dalje sakate i blate takvu kvalitetnu i perspektivnu franšizu kao što je zaostavština Hauarda.
PS4 možda pred džejlbrejkom:
PS4 4.05 kernel exploit released, full jailbreak round the corner (https://www.resetera.com/threads/ps4-4-05-kernel-exploit-released-full-jailbreak-round-the-corner.12829/)
:|
Gaming disorder is now officially a mental condition, according to the WHO (https://www.digitaltrends.com/gaming/who-gaming-disorder/)
https://www.rollingstone.com/glixel/features/how-the-company-behind-dd-magic-and-avalon-hill-innovate-w514703
Brajan Fargo:
New Steam Competitor Will Let Users Resell Games (https://steamed.kotaku.com/new-steam-competitor-will-let-users-resell-games-1822132040)
Nintendo Announces Nintendo Labo, A Wild New Experiment For Switch (https://kotaku.com/nintendo-announces-nintendo-labo-a-wild-new-experiment-1822172429)
https://youtu.be/P3Bd3HUMkyU (https://youtu.be/P3Bd3HUMkyU)
ja jos nisam siguran sta je ovo, ali svaka cast nintendu!!!
But wait, there's more:
Hackers Say They're Close To Cracking The Switch (https://kotaku.com/hackers-say-they-re-close-to-cracking-the-switch-1822174892)
Umro je Bob Wakelin, ilustrator koji je osamdesetih godina radio za Ocean Software i u priličnoj meri uticao na (barem moju) percepciju u to vreme popularnih igara.
Mislim da će biti mnogo jasnije zašto sam ispao ovako kako sam ispao, kad vidite na šta sam se ložio kao nežno, spoljnim uticajima izuzetno podložno dijete. Wakelin je, naravno, samo kanalisao generalni cajtgajst, oslanjajući se na filmove Waltera Hilla, Arnolda Schwarzeneggera i Slyja Stallonea, i stripove poput Punishera...
Prvo malo uličarskog kung fu ugođaja u Renegade franšizi:
(https://i.imgur.com/o9CCZRh.jpg)
(https://i.imgur.com/Xvufir5.jpg)
(https://i.imgur.com/VWX9Tp3.jpg)
Onda nimalo prikriveni omaž Punisheru:
(https://i.imgur.com/nooQVxe.jpg)
I onda gomila srodne mačo-ratne estetike sa omažima Aliensima, Predatoru itd.
(https://i.imgur.com/wHUmxKv.jpg)
(https://i.imgur.com/WCJZUfr.png)
(https://i.imgur.com/suh1mNG.jpg)
(https://i.imgur.com/D9OjMBo.jpg)
Inače, zanimljivo je, nevezano za ilustracije, kako su zapadni izdavači imali varijacije na istočne originale. Već sam, pišući o Renegadeu ukazao da je Renegade zapravo reskin japanskog originala Nekketsu Kōha Kunio-kun, a nastavci - Target Renegade i Renegade 3 - su napravljeni samo za zapadno tržište, na zapadu, bez Technosovog uplitanja (više detalja kad budem završio prajmer o beat 'em upovima koji najavljujem već tolike mesece). Takođe, ako pogledate ilusraciju za Vindicator, jasno se vidi da je igra na zapadu prodavana kao "Green Beret 2" iako, naravno, Konami nije imao veze sa ovom igrom...
U svakom slučaju, nek Bob Wakelin počiva u miru, iako je od mene napravio monstruma.
Naravno, Wakelin je radio i neke "nežnije" ilustracije, recimo ovaj slatki Head Over Heels:
(https://i.imgur.com/pQ37vKI.jpg)
Ili ovo:
(https://i.imgur.com/YjLyLgh.jpg)
Ali ko može da zaboravi naslovnu igre The Great Escape koja se, inače, bavila bekstvom iz koncentracionog logora i bila je jedna prilično napredna igra za svoje vreme...
(https://i.imgur.com/xEXULkk.jpg)
PlayStation 4 hacked: pirate software available, more PS2 titles running (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-ps4-hacked-pirate-games-available-more-ps2-titles-running)
Prvo dobre vijesti: sljedeća igra Dragon Age serijala definitivno je u razvoju. Potvrdio je to BioWareov Mark Darrah koji ima ulogu izvršnog producenta igre. No, istu ulogu ima i u drugom projektu, igri koju znamo pod nazivom Anthem. Prije svega pola godine nije bilo tako jer je Darrah poručio kako nema nikakve veze s Anthemom.
Nažalost, prema izvješću koje prenosi portal Kotaku, Darrahov naknadni angažman moguća je indicija da je Anthem u malim problemima. Izvori kažu da ta igra definitivno neće izaći krajem 2018. godine kako je bilo najavljeno. Prema navodima jednog developera, na ekipi BioWarea veliki je pritisak s obzirom da je u pitanju novi IP, ali i prva njihova igra orijentirana multiplayeru.
Pritisak je, na kraju krajeva, i na Electronic Artsu koji je prošle godine stekao reputaciju zlikovca uz razočaravajuće igre kao što su Mass Effect Andromeda, Star Wars Battlefront II i Need for Speed Payback. Ako im Anthem ne starta dobro, teško da će BioWare izbjeći sudbinu koju su dijelili brojni drugi timovi pod Electronic Artsom.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Evo zanimljive igre za switch:
http://www.hcl.hr/vijest/najavljena-je-viteska-igra-castle-of-heart-116581/
Sent from my iPhone using Tapatalk
Za sada se samo šuška da bi Microsoft mogao da kupi Valve ili Electronic Arts u nameri da ojača svoj first party portfolio, ali to su uistinu apokaliptična šuškanja :shock:
http://www.businessinsider.com/microsoft-ea-valve-pubg-xbox-acquisition-rumors-2018-1 (http://www.businessinsider.com/microsoft-ea-valve-pubg-xbox-acquisition-rumors-2018-1)
https://www.polygon.com/2018/1/29/16930892/xbox-one-exclusive-games-analysis-microsoft (https://www.polygon.com/2018/1/29/16930892/xbox-one-exclusive-games-analysis-microsoft)
Pošto za igre i inače važi pravilo da je veće odma i bolje, evo ove korisne sličice:
(https://i.imgur.com/HHwQJnd.jpg)
Je l' Skyrim beše najveća Elder Scrolls igra?
Daleko od toga. Daggerfall ima 487 hiljada kvadratnih kilometara u odnosu na Skajrimovih i Oblivionovih 40-ak. Kvadratnih kilometara. Naravno, nije da se mogu porediti po "fidelitiju", jelte.
Nintendo's Hardware Wizard Will Get Lifetime Achievement Honors (https://kotaku.com/nintendos-hardware-wizard-will-get-lifetime-achievement-1822572036)
Ali
GDC Pulls Award After Outcry Over Atari Co-founder Nolan Bushnell [Update] (https://kotaku.com/gdc-pulls-award-after-outcry-over-atari-founder-nolan-b-1822592638)
SJW madness etc.....
I spent the morning playing with the Nintendo Labo (https://techcrunch.com/2018/02/01/i-spent-the-morning-playing-with-the-nintendo-labo/)
We Tried Nintendo Labo And Mostly Like It A Lot (https://kotaku.com/we-tried-nintendo-labo-and-mostly-like-it-a-lot-1822648626)
Nintendo Labo Will Let You Program Your Own Custom Robots (https://kotaku.com/nintendo-labo-will-let-you-program-your-own-custom-robo-1822632217)
'Dangerous gaming': is the WHO right to class excessive video game play as a health disorder? (https://www.theguardian.com/games/2018/feb/05/video-gaming-health-disorder-world-health-organisation-addiction)
Bogami, Switch postaje ozbiljno hakovan:
(https://i.imgur.com/gjlGvbz.jpg)
Oh... upravo sam saznao da je još prošlog leta umro Paul Woakes, britanski programmer koji je bio važan deo gejmerske bedroom coding eksplozije osamdesetih godina. Woakes je bio jedan od osnivača Novagen Software i autor nekoliko igara koje sam jako voleo. Prva od njih, Encounter, na Komodoru 64 je bio jedan od ranih primera brze akcione igre u prvom licu, čitavu deceniju pre Dooma. Bilo je i pre ovoga FPS-olikih igara, notabilno Battlezone, naravno, ali Encounter nije koristio vektorsku grafiku već vrlo napredno skaliranje sprajtova (godinama pre Segine Super Scaler tehnologije) i meni je za ono vreme bio potpuno novo iskustvo zbog visokog frejmrejta/ ogromne brzine kojom se sve to odvijalo. Onako kako su ljudi 1993. godine reagovali na Doom ja sam 1983. na Encounter.#nehvalimsesamokažem
https://www.youtube.com/watch?v=4CHN-usjFfE
Woakes je, međutim, kasnije prešao na vektorsku grafiku ali i mnogo ambiciozniji dizajn pa je Novagen postao poznat po igri Mercenary i njenim nastavcima. Mercenary je bio, recimo, kao Elite, samo malo kulji jer je kombinovao letenje sa hodanjem po površini planete, ulaženjem u zgrade itd. a zaplet je zahtevao od igrača da pobegne sa planete na kojoj se dve zaraćene frakcije bore jedna protiv druge i pružao mu mogućnost da odrađuje poslove za obe strane, trguje sa njima, krade vrednu robu itd. itd. i na kraju završi igru na jedan od nekoliko mogućih načina. Mercenary nikada nije postigao uspeh jednak Eliteu, ali je imao solidan legat i bio vrlo cenjen serijal osamdesetih godina... Woakes, eto, dugo godina nije radio u igračkim vodama pa kad je umro, niko mu nije napisao ni nekrolog. Čak ni Moby Games profil mu nije apdejtovan. Greota.
Jebešmisve...
Atari Is Launching a Cryptocurrency Because That's Just What a Company Like Atari Does Now (https://gizmodo.com/atari-is-launching-a-cryptocurrency-because-thats-just-1823042620)
Možda nam treba tema o firmama koje (ni)smo zaboravili?
https://www.pcgamer.com/the-history-of-ion-storm/
Battletech izlazi u aprilu, priorder stupio na snagu. Košta 40 evra.
https://www.paradoxplaza.com/battletech/BTBT01GSK-MASTER.html
Nintendo je noćas emitovao novi Direct i dobili smo gomilu najava. Veliki broj njih se odnosi na portove već postojećih igara na Switch (Undertale, Crash Bandicoot, South Park: The Fractured But Whole, Captain Toad Treasure Tracker (!!!!), Okami (!!!!!!!!!!!!!), Little Nightmares, te Smash Bros.) i 3DS (prvi Luigi's Mansion, Mario and Luigi: Bowser's Inside Story) ali su najavljene i neke novine i prikazan gejmplej nekih već najavljenih igara:
Splatoon 2 dobija plaćenu ekspanziju sa novom singl-plejer kampanjom:
https://youtu.be/jeuEcVZx0pc (https://youtu.be/jeuEcVZx0pc)
Mario Tennis Aces izgleda odlično i može da se igra motion control metodom:
https://youtu.be/mMHT2vdWvpg (https://youtu.be/mMHT2vdWvpg)
Travis Strikes Again: No More Heroes je ponudio prvi gejmplej trejler i.. pa, deluje primereno psihodelično:
https://youtu.be/LUSayp6dDwI (https://youtu.be/LUSayp6dDwI)
(Za Japan je najavljena i još gomilica igara koje ne znamo da li ćemo mi dobiti a uključuju SaGa Scarlet Grace i Phantasy Star Online 2: Cloud)
"Novosti" iz sveta video "igara":
Gabe Newell Says "Valve Is Going to Start Shipping Games Again" (http://www.ign.com/articles/2018/03/09/gabe-newell-says-valve-is-going-to-start-shipping-games-again)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.reactiongifs.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F06%2FI-dont-believe-you.gif&hash=245dd42bc99fc1e2ca3a61ee9ff49c07aa2b362d)
Dante u Monster Hunter: World? Oh, naravno, zašto pitate?
https://youtu.be/7T3FNz78zyk (https://youtu.be/7T3FNz78zyk)
Apparently Killer7 And Flower, Sun, And Rain Remasters Were Announced at Hopper's (https://mynintendonews.com/2018/03/17/apparently-killer7-and-flower-sun-and-rain-remasters-were-announced-at-hoppers/)
:|
Spore and Sims creator Will Wright unveils Proxi (https://www.eurogamer.net/articles/2018-03-20-spore-and-sims-creator-will-wright-unveils-proxi)
Šanse da Epic ikada pomisli da se vrati pravljenju Unreal Tournament igara se očigledno asimptotski bliže nuli :lol: :lol:
Teens And Teachers Say Fortnite Mobile Is Destroying Some Schools (https://kotaku.com/teens-and-teachers-say-fortnite-mobile-is-destroying-so-1823997450)
A live-action 'Street Fighter' TV show is in development (https://www.engadget.com/2018/03/24/a-live-action-street-fighter-tv-show-is-in-development/)
"Novost" stara deceniju i po:
SimCity Designer Will Wright Saved Double Fine From Going Bankrupt (https://kotaku.com/how-simcity-designer-will-wright-saved-psychonauts-1824089250)
'No Man's Sky' comes to Xbox this summer alongside huge update (https://www.engadget.com/2018/03/29/no-mans-sky-comes-to-xbox-this-summer-alongside-huge-update/)
https://www.pcgamer.com/the-five-best-years-in-pc-gaming-history/
Što se mene tiče, pobednik je 1998. godina.
Definitivno 1999. što se mene tiče.
(Listi bih dodao Imperialism 2 i SimCity 3000.)
Kad smo kod izostavljenih naslova, 1998. ima i NFS 3, Sanitarium, Freespace, Might&Magiv VI, Battlezone, Riven i Zork.
I Descent to Undermountain. :lol:
Quote from: neomedjeni on 03-04-2018, 10:11:42
Kad smo kod izostavljenih naslova, 1998. ima i (...) Zork.
Mora da mislite na 1980. godinu, druže Neomeđeni???
Jok, ali jesam omašio godinu. Zork je iz 1997.
Naravno, u pitanju je onaj sa podnaslovom Grand Inquisitor.
Od ovog što ste nabrojali, samo Freespace i M&MVI se eventualno kandiduju za listu značajnih igara, tako da, to što ste fulali godinu za Zork nije jedini vaš greh. :lol:
Značajnih po uspehu koji su postigli ili po kvalitetu?
Svaki NFS je tih godina bio zakon, cenim da ni trojka nije izuzetak.
Sanitarium je kultna igra među avanturistima, koliko znam. Mislim, ja sam čuo za nju, a ja sam čovek koji zna za 5-6 avanturističkih igara.
Battlezone je fenmenalna igra koja je iz ko zna kog razloga flopnula, ali taj razlog nikako nije ležao u nedostatku genijalnosti u njenom dizajnu.
DoU je čedo Krisa SAvelonea. :lol:
Važno je da niste pokušali da branite Riven, znači ima u vama još racionalnosti, to je dobro :lol: :lol: :lol:
Sanitarium je meni vrlo simpatičan i drag ali... teško da se radi o značajnoj avanturističkoj igri. On je bio zanimljiv prevashodno tematski ali kao avantura je... prilično entry level.
Generalno, kad gledate retrospektive značajnih igara, ima raloga što se na njima ne pominje ni Sanitarium, ni NFS3 (mada, naravno, to je jer su u to vreme trkačke igra ipak cvetale na konzolama, PC je dobijao samo restlove), a ni remake Battlezonea iz 1998. godine. Mada je to zaista bila zanimljiva kombinacija žanrova.
после много размишљања...ипак је најбоља ратна година
Ovo me je podsetilo da bih mogao da potražim Battlezone na netu i konačno ga pređem. Za neke stvari nikad nije kasno i tako to.
Naravno, prvo treba posvetiti još oko 300 sati Wizardryju VI-VIII. :cry:
Quote from: Meho Krljic on 03-04-2018, 10:46:46
Sanitarium je meni vrlo simpatičan i drag ali... teško da se radi o značajnoj avanturističkoj igri. On je bio zanimljiv prevashodno tematski ali kao avantura je... prilično entry level.
Možda... ali recimo ja znam osobu koja je ove godine uz slast odigrala Sanitarium, a kad je izašao verovatno je u pelenama još bila. Hoću reći, nije sasvim zaboravljena igra.
Ma, nije, nije, pa i Harvester i ja smo ga igrali nedavno. Nije ni loša igra, samo ne spada u neke kamenove-međaše, mislim.
Poll: The Most Beloved Japanese Games According To People From Around The World (https://kotaku.com/poll-the-most-beloved-japanese-games-according-to-peop-1825038949)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/valve-just-killed-steam-spy.121203/
Siroti Jorik, poznavao sam ga.
Da, greota, to nam je zaista bio jedini izvor informacija na tu temu. Šteta.
(ре: Санитариум) Да, колега Мехо и ја смо ту игру играли скоро у исто вријеме и утисци нам се углавном поклапају. Игра свакако вриједна играња због атмосфере и необичног сценарија, али чисто из авантуристичке тачке гледишта, због врло поједностављеног гејмплеја и преисцјепкане приче, не може да се говори о неком ултракласику (свакако не реда величине рецимо Манки Ајленда или Габријела Најта или Лонгест Џрнија). Међутим, ваља нагласити да је можда управо то мотивација више онима који иначе не воле п&ц авантуре да пробају ту игру, јер је могућност заглављивања практично непостојећа.
Што се година тиче, рекао бих да је деведес трећа била прилично heavy. 7th Guest, Myst, Eric the Unready*, The Incredible Machine, Lemmings 2, The Lost Vikings, Pirates! Gold, Syndicate, Privateer, X-Wing, Lure of the Temptress*...
* Знам да ће мало ко ове игре назвати врло значајним, али то су савршено беспријекорне авантуре чији сам квалитет спреман да браним на било ком суду.
Ах, гле, сад тек одем да видим чланак и видим да су споменули деведес трећу :-)
Kad smo već kod Mysta:
The entire Myst series will be re-released for Windows 10 (https://techcrunch.com/2018/04/10/the-entire-myst-series-will-be-re-released-for-windows-10/)
Quote from: Meho Krljic on 12-04-2018, 06:10:30
Kad smo već kod Mysta:
The entire Myst series will be re-released for Windows 10 (https://techcrunch.com/2018/04/10/the-entire-myst-series-will-be-re-released-for-windows-10/)
То ми ради, ба! Можда чак и набавим проклети Њиндоњс 10.
Za sada, samo u Japanu, najavljena Sega Mega Drive mini:
https://kotaku.com/sega-announces-a-mega-drive-mini-1825262924?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
Poslano sa iPhone 7 plus
Hm, mislim da Sega ne može da računa na fetišističko uzbuđenje koje sa svojim mini konzolama izaziva Nintendo. Mislim, da se ne zaboravi, Sega već ima na tržištu nešto slično, sa osamdesetjednom igrom (https://www.amazon.com/Sega-Genesis-Classic-Game-Console-Version/dp/B06XWBY3YP).
https://www.facebook.com/events/560786470951395/
https://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2018&mm=04&nav_id=1382937
Bili Mičel, rekorder u arkadnim igrama Donkey Kong i Pac-Man, ostao je bez svojih titula nakon što je ustanovljeno da je igre igrao putem emulatora.
"Ustanovljeno" je prejaka reč, recimo da postoje jake indikacije da je tako.
Naravno, Mičel sve poriče i tvrdi da će dokazati da je legitiman (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-16-disgraced-donkey-kong-champ-billy-mitchell-releases-statement):
Quote"I've been asked to address things that are recently in the media. The fact of the matter is, now there's a true professional due diligence being done to investigate things that happened as far [back] as 35 years ago.
"In a professional manner, not in a shock-jock mentality designed to create hits, we will show that everything that has been done - everything was done - professionally, according to the rules, according to the scoreboard, [and] the integrity that was set up. Not 2014-forward by the current regime, who wants to reach back 35 years.
"Everything will be transparent. Everything will be available. I wish I had it in my hands right now, I wish I could hand it to you. But it's taken a considerable amount of time. Witnesses, documents, everything will be made available to you. Nothing will be withheld. You absolutely have my commitment to that. We've been at this since 1982, and it's not gonna stop now."
Da, ni meni nije sasvim jasno šta hoće da kaže...
BKMD piše:
Nintendo Labo: The Kotaku Review (https://kotaku.com/nintendo-labo-the-kotaku-review-1825412625)
i dalje mi je tesko da poverujem da nintendo prodaje nabudzene kartonske kutije kao poslednji krik tehnike :lol: za par godina:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.leegovatos.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F01%2FPenny-Arcade-Book.jpg&hash=cce541775c303e185f994b3d746264ee77393ddf)
salim se ja malo, naravno, ovo deluje genijalno. da imam switch, ozbiljno bih razmislio o kupovini.
Heh, heh, Half-Life 3 confirmed?
Valve Buys Firewatch Developer Campo Santo (https://kotaku.com/sources-valve-buys-firewatch-developer-campo-santo-1825445890)
Alek Mir dobrano razočaran Batltekom:
https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/24/battletech-review-pc/
Unstoppable exploit in Nintendo Switch opens door to homebrew and piracy (https://techcrunch.com/2018/04/23/unstoppable-exploit-in-nintendo-switch-opens-door-to-homebrew-and-piracy/)
:|
Quote from: Father Jape on 24-04-2018, 13:28:09
Alek Mir dobrano razočaran Batltekom:
https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/24/battletech-review-pc/
Ali se Krisu Terstenu dopala:
https://www.pcgamer.com/battletech-review/
izgleda da je meer relativno usamljen u kritikama, na metacriticu se battletech drzi na solidnih 85.
Nintendo has a new president (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-26-nintendo-president-tatsumi-kimishima-steps-down)
Kimišima se zadržao na čelu firme najkraće, ali uvek je i bila ideja da on samo pričuva kuću dok se ne stabilizuju. Kad vidimo ove rezultate, možemo da kažemo da su se ozbiljno stabilizovali:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-26-super-mario-odyssey-passes-10m-sales-milestone (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-26-super-mario-odyssey-passes-10m-sales-milestone)
slay the spire od juce ima i treceg lika (koji naravno ima i sopstveni spil karata, tako da igra sad po mojoj proceni nudi 50% vise gameplaya :lol: ):
https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/27/slay-the-spire-third-character-now-in-beta (https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/27/slay-the-spire-third-character-now-in-beta/#more-538055)
ovo mi je prva igra koju pratim kroz early access, i iskustvo je zaista odlicno. developeri svakog cetvrtka izbacuju nove apdejte (plus jos gomilu qol mini-apdejta tokom nedelje), i fascinantno je videti kako igra konstantno postaje sve bolja i bolja. otkako sam prosli put ispisao par reci (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7366.msg694002;topicseen#msg694002) o njemu, slay the spire je dodao ultra-teski ascension mod, daily challenge, pregrst statistika, milion poboljsanja vezanih za balans, i sad ovog treceg lika. uz into the breach, meni je ovo najbolja igra koja je izasla ove godine!
Donlan:
Obituary: Rick Dickinson, industrial designer of the ZX Spectrum (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-29-obituary-rick-dickinson-industrial-designer-of-the-zx-spectrum)
Quote from: Calavera on 27-04-2018, 17:22:00
slay the spire od juce ima i treceg lika (koji naravno ima i sopstveni spil karata, tako da igra sad po mojoj proceni nudi 50% vise gameplaya :lol: ):
https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/27/slay-the-spire-third-character-now-in-beta (https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/27/slay-the-spire-third-character-now-in-beta/#more-538055)
ovo mi je prva igra koju pratim kroz early access, i iskustvo je zaista odlicno. developeri svakog cetvrtka izbacuju nove apdejte (plus jos gomilu qol mini-apdejta tokom nedelje), i fascinantno je videti kako igra konstantno postaje sve bolja i bolja. otkako sam prosli put ispisao par reci (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7366.msg694002;topicseen#msg694002) o njemu, slay the spire je dodao ultra-teski ascension mod, daily challenge, pregrst statistika, milion poboljsanja vezanih za balans, i sad ovog treceg lika. uz into the breach, meni je ovo najbolja igra koja je izasla ove godine!
Spominjanje Into the breach u istoj rečenici sa nekom drugom igrom za mene je apsolutna indikacija da potonju treba probati. Posle zaista užasavajuće količine sati utrošene u Into the breach (u suštini igrao sam samo nju do pre nedelju dana), Slay the spire mi je odlično legao. Iako tematski i mehanički nema neke veze sa Into the breach, Slay the spire pruža vrlo slično zadovoljstvo, uz nešto više random luck faktora koji su potpuno u skladu sa njegovim roguelike karakterom. Suština obe igre je da pružaju kratke i dinamične partije, sa dosta preokreta i zabave. Imam dovoljno iskustva u kartičnim igrama da skinem kapu autorima za odlično izbalansiranu igru, koju uz to usavršavaju svakog dana. Doduše, još se premišljam dal da keširam novce za original, a u medjuvremenu igram pirateriju (najnovija verzija koju sam skinuo je od 30.4.2018.). Žao mi je jedino što nisam nahvatao verziju sa otključanim trećim likom (mada bi u ovoj verziji koju imam trebalo već da bude prisutan), jer sam već otključao sve dostupne karte sa prva dva lika, i trenutno mi ispunjava vreme rešavanje ultra zabavnih daily challenge-a. Tek danas sam provalio da su za razliku od klasične igre (koja je true roguelike, dakle random mapa/encounters/loot), Daily challenges potpuno predefinisani, uključujući globalnu mapu, mobove i sve dropove, od relica do karata. To znači da ih rešavate više kao logički problem, isprobavate različita rešenja za predefinisane borbe i protivnike, tražeći optimalnu putanju kojom ćete se probiti do krajnjih boseva i pokupiti usput što više karata i artefakata. Daily challenges skoro potpuno eliminišu luck faktor (mada i dalje postoje odstupanja jer imate veći izbor karata za špil) i na taj način ovaj roguelike naslov prebacuju u domen taktičih igara (što mi daleko više prija). Naravno, glavni mod igre ostaje klasičan random run, tako da roguelike čistunci nemaju zbog čega da kukaju. Hvala drugu Calaveri što mi je skrenuo pažnju na ovaj naslov!
istina je da slay the spire u velikoj meri zavisi od tog random faktora (kao uostalom i gotovo sve igre s kartama), ali treba napomenuti da ce se vest igrac gotovo uvek prilagoditi situaciji i naci nacina da uspesno stigne do kraja. uostalom, ima ljudi koji i na ascension 15 modu vezuju po 5-10 pobeda, a to je po mojoj proceni duplo teze od ovog standardnog moda :lol: ja sam trenutno na nekih 40% uspesnosti s ironcladom i (izuzetno zabavnim) defectom i na oko 30% sa silentom, a svakog dana naucim nesto sto ce mi pomoci da prezivim u buducim prelasicma. ono sto je sjajno kod ove igre je sto za poraze prilicno retko krivim srecu, a u dosta situacija sam sposoban i da lociram tacan trenutak kad sam unistio prelazak uzimanjem pogresne karte ili biranjem loseg puta.
inace, ako nekog zanima svetski rekord u sts speedrunu, on trenutno iznosi vise nego pristojnih 5 minuta:
https://www.youtube.com/watch?v=mWWCh0JIGsc (https://www.youtube.com/watch?v=mWWCh0JIGsc)
Slažem se, ja inače bežim od true random roguelike igara a ova ima odličan sreća/umeće balans koji me je baš navukao. 30-40% uspešnosti mi zvuči kao fenomenalan rezultat, tek imam da se potrudim da u toj meri ovladam igrom da bih došao do takvih procenata. A za ovaj speedrun mogu samo kapu da skinem čoveku, već sam skinuo par fazona od njega i jedva čekam da ih primenim :)
Šta reći:
http://bit.ly/2I7FF6I
Poslano sa iPhone 7 plus
SNK Announces The Neo Geo Mini, Will Play 40 Games (https://kotaku.com/snk-announces-the-neo-geo-mini-will-play-40-games-1825908512)
Hmmm... ako cena bude razumna...
:cry: :cry:
Radical Heights Developer Boss Key Games Shuts Down (https://kotaku.com/radical-heights-developer-boss-key-games-shuts-down-1826015127)
Klifi Bi sad može pokunjen da se vrati u Epic i traži da mu daju da radi na Fortnajtu... možda.
Why KOTOR 2 tells my favorite Star Wars story. (http://m.ign.com/articles/2018/05/14/why-knights-of-the-old-republic-2-tells-my-favourite-star-wars-story)
Poslano sa iPhone 7 plus
http://www.gamebanshee.com/news/120718-cyanide-acquired-by-bigben-interactive.html
(https://i.imgur.com/D9GYGndl.png)
https://www.stalker2.com/
https://www.polygon.com/2018/5/15/17358508/stalker-2-announced-gsc-game-world
najzad: https://news.microsoft.com/stories/xbox-adaptive-controller/?utm_source=tw&utm_source=t.co&utm_medium=organic&utm_medium=referral&utm_campaign=cmg_as
https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE (https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE)
Well, Sega je rešila da uleti za sve pare, najavljeni remasteri Yakuza 3, 4, i 5 za Playstation 4 (https://gematsu.com/2018/05/yakuza-3-4-and-5-remasters-announced-for-ps4). Ovo znači da će, kad izađe i Yakuza Kiwami 2, praktično cela saga o Kazumi Kiryuu biti nabavljiva & igriva na Playstation 4 (minus spinofovi, naravno). A što je baš dobra vest, jer 3 je dobra igra ali 4 i 5 su legitimno izvanredne. Ne tvrdim da ću ih sve igrati ponovo ali ću ih kupiti :lol:
'Thomas Was Alone' developer launches another sci-fi text game (https://www.engadget.com/2018/05/22/thomas-was-alone-developer-launches-another-sci-fi-text-game/)
Nije baš striktli novost iz sveta video igara, ali slatko je videti da Elon Musk voli Deus Ex, čak i pored sasvim razumne pomisli da je on danas tipičan materijal za negativca igre kao što je Deus Ex:
(https://i.imgur.com/aQ2CSjH.jpg)
Inače, ko je volio Lejžr Sut Lerija, obradovaće se da čuje kako najesen izlazi nova igra:
Leisure Suit Larry is back from the dead for some reason (https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-23-leisure-suit-larry-is-back-from-the-dead-for-some-reason)
Meni su bile simpa igre, na Gogu sam kupio paket... :)
Poslano sa iPhone 7 plus
Ode Džon Bejn...
Game Critic Totalbiscuit Dies At 33 (https://kotaku.com/game-critic-totalbiscuit-has-died-1826310517)
bar se nije previse mucio pred kraj... rip :cry:
Killer7 Is Coming To Steam This Fall (https://kotaku.com/killer7-is-coming-to-steam-this-fall-1826351572)
Iz nekog razloga izdavač je Nippon Ichi Software a ne Capcom????? Svejedno, Steam publika će imati prilike da iskusi ovaj kultni klasik koji je svojevremeno trebalo da ostane Gamecube ekskluziva zanavek...
U radikalno tužnijim novostima:
Atari Co-Founder Ted Dabney Dies At 81 (https://kotaku.com/atari-co-founder-ted-dabney-dies-at-81-1826349679)
Quote from: Meho Krljic on 27-05-2018, 06:38:36
Killer7 Is Coming To Steam This Fall (https://kotaku.com/killer7-is-coming-to-steam-this-fall-1826351572)
Iz nekog razloga izdavač je Nippon Ichi Software a ne Capcom????? Svejedno, Steam publika će imati prilike da iskusi ovaj kultni klasik koji je svojevremeno trebalo da ostane Gamecube ekskluziva zanavek...
https://www.youtube.com/watch?v=AJO8uo3UMko
Battlefield V Shows How The Video Game Industry Is Turning On Loot Boxes (https://kotaku.com/battlefield-v-shows-how-the-video-game-industry-is-turn-1826368029)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/bethesda-teasing-a-new-fallout-game.122137/page-3
Postoji glasina da menjaju žanr Fallout igrama. Ne znam što bi im to trebalo, stvarno im je išlo dobro s pucačinama.
Fallout 76 is a Brand-New Fallout Game from Bethesda Game Studios—Big Reveal at E3 (https://www.usgamer.net/articles/fallout-76-is-a-brand-new-fallout-game-from-bethesda-game-studios-big-reveal-at-e3)
https://youtu.be/QPr4tPDRiP8 (https://youtu.be/QPr4tPDRiP8)
Већ су догурали до 76. дијела???????
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180530/1c5fa3897064ec9036d1f40291b14581.jpg)
Poslano sa iPhone 7 plus
Intellivision plans a revival with a new game console (https://www.engadget.com/2018/05/30/intellivision-plans-new-console/)
Ovo, posle Atarijeve najave je ko da smo se vratili u sedamdesete :shock:
Fallout Online.
xrofl xrofl xrofl
Pitam se da li se svaki put kada Bethesda najavi novu Fallout igru, Tim Kain zatvori u hotelsku sobu u kojoj se tog momenta zatekao na nekoliko dana, naruči par flaša skoča i razmišlja o tome koliki mora da je bio dripac u prošlom životu, s obzirom na to koliko ga karma jebe u ovom.
Assassin's Creed Odyssey officially announced by Ubisoft (https://www.cnet.com/au/news/assassins-creed-odyssey-officially-announced-by-ubisoft/)
Paradoksov šoping spri!!!!!!!!!
Paradox Interactive acquires BattleTech developer Harebrained Schemes (https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-05-paradox-interactive-acquires-battletech-developer-harebrained-schemes)
Pretekoste me za sekund, druže Meho!!!
Zanimljivo pitanje je, zašto? Moja prva reakcija je bila - moglo bi da bude sjajno, ako im pomognu da nastave da prave Shadowrun igre, i naravno, nastave dobar posao sa BattleTechom - ali onda sam saznao da su i Shadowrun i BattleTech zapravo vlasništvo Microsofta. HBS nema više pravo da pravi Shadowrun video igre, a zakup BattleTecha im ističe 2020. godine, oni su mali studio koji nema značajan IP u svom vlasništvu. Hmmmm...
Pa, dobro, valjda se nešto računa i HBS-ova nekakava ekspertiza???
Valjda ste u pravu, iz mene govori mrsko kapitalističko obrazovanje kojim sam ranih godina svog žitija zadojen na fakultetu i prema kojem se kompanije kupuju zbog njihove imovine, a ne zbog ljudi koji tamo rade. :cry:
Pa, da, ali u tekstu se vidi da HBS zadržava svoju internu strukturu, tako da su ovde možda ipak ljudi percipirani kao vredni...
To uvek kažu na početku, kako bi sprečili širenje panike. :evil:
https://www.hcl.hr/vijest/zadnja-sezona-the-walking-dead-122288/
Poslano sa iPhone 7 plus
Valve u ponoru Neoliberalizma:
Valve Says It Will Now Allow 'Everything' On Steam, Unless It's Illegal Or 'Straight Up Trolling' (https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274)
Nvidia vraća vektorsku grafiku na velika vrata:
Nvidia's 'infinite resolution' patent could change gaming forever (https://finance.yahoo.com/news/nvidia-infinite-resolution-patent-could-182558059.html)
Dontnod nisu dobili idealne kritike za Vampyr ali im to nije zasmetalo da najave, uoči E3-ja, novu igru pod nazivom Twin Mirror a koja podsećana svašta od Silent Hill, preko Alan Wake do Fahrenheit:
https://youtu.be/KovDDJHpXY4 (https://youtu.be/KovDDJHpXY4)
Najavljuju i novu Star Wars igru:
https://kotaku.com/respawns-star-wars-game-is-called-jedi-fallen-order-1826698136?utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook
Poslano sa iPhone 7 plus
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180610/81f16ec12f5c7e15c80a3bd8d6f1c6eb.jpg)
Poslano sa iPhone 7 plus
Da, to je najavljeno u okviru Electronic Artsove E3 konferencije, pa evo sad i sažetka njihovih najava, za vašu čitateljsku udobnost:
Dakle, Dice je već ranije najavio Battlefield V, znamo da je smešten u Drugi svecki rat itd. znamo da neće biti lut boksova ili premijum pretplate (baš ih je ujela reakcija na drugi Battlefront) a sad smo dobili obavijest da će igra imati "destruktibilno okruženje" po uzoru na Bad Company spinofove, te novi trejler (https://tinyurl.com/y9xggvbx). Ah,da, i najavu battle royale moda :lol:
Pomenuti Battlefront 2 dobija sadržaj vezan za Ratove Klonova. Jej?
U uzbudljivijim Star Wars vestima, a što se tiče Jedi: Fallen Order koju je Perin gore prikazao, važan detalj je da igru prave Respawn. Do sada ovaj studio nije imao komercijalne sreće, Titanfall igre su bile dobre (druga čak i izvanredna) ali su se, verovatno delom zbog Electronic Artsovog nespretnog hendlovanja marketinga, slabije prodavale. E, sad, ako uspeju da zajebu i Star Wars igru onda stvarno ne znam... Ja očekujem da to bude dobro, Titanfall 2 je imao odličnu kampanju a Respawn znaju da ovde nema prostora za mnogo grešaka. Igra će biti smeštena u post Episode III period sa nekim mladim džedajem koji je u bekstvu. Izlazi krajem 2019. godine tako da... načekaćemo se. Ipak, ovo mi je sad ozbiljno nadražilo žlezde sa unutrašnjim lučenjem pa se Jedi Outcast ponovo instalira dok ovo kucam...
Unravel, simpatična igra malog švedskog studija koju je EA publikovao u pokušaju da nas ubedi da ima dušu (i koja je dobila srazmerno slabe kritike) dobila je nastavak. Unravel 2 je prevashodno kooperativna igra i, da se ne lažemo, to može da bude fino. EA su, razume se, stari lisci pa su najavili i da je igra nabavljiva SADA. Pa vi navalite. Trejler (https://tinyurl.com/ycox46ne).
U nastavku najava nezavisnih igara koje EA publikuje u pokušaju itd. itd. itd. je Sea of Solutude, njemačka 3D igra iz trećeg lica sa skakanjem, trčanjem, voženjem čamca, ženskim protagonistom, kladim se gomilom prostornih zagonetki. Neka mi bude oprošteno na blaziranosti, ali Sea of Solitude izgleda kao sad već trendaški "indie does Zelda/ Journey/ Ico" templejt koji smo već videli u Rime, Submerged, Fe i gomili drugih igara. Što ne znači da će biti loša, dalekobilo, samo da najava ovakve igre danas ne izaziva uzbuđenje kao pre neku godinu, već podsećanje da su Unity i Unreal endžini danas dostupniji nego ikad. Izlazi početkom naredne godine, a evo trejlera (https://tinyurl.com/y7fajwo8).
Bilo bi vam oprošteno ako do ovog momenta niste baš preminuli od uzbuđenja od svih ovih najava Electronic Arts, ali novi Command & Conquer? Naravno, od toga srce brže zakuca i to ne samo u "o bože, neće valjda novi Renegade da naprave, pa to bi bila najgora stvar na svetu, nisu toliki idioti, zar ne?" maniru.
Nisu, neće. Ali, oh, desila se DRUGA najgora stvar na svetu. Command & Conquer: Rivals je, pogađate, igra za mobilne platforme. E, da, bolje da su nam pljunuli na Titov grob...
Misim, jasno, RTS igre su danas kurio za indi developere, sem ako se ne rimuju sa "arkraft", ali ovo je ipak uvreda prve klase. Trejler, ako uopšte to nekog zanima (https://tinyurl.com/yclrev9y).
Anthem je dobio malo detalja i novi "kinematski" trejler (https://tinyurl.com/yau5xkwz) (što je klasičan weasel words način da se kaže "nema gejmpleja") a ako ste i do sada slutili da je ovo manje-više BioWareov i EA-ov pokušaj da nam prodaju Destiny pod drugim imenom, deluje kao da ste bili u pravu. Kotaku ima detalje (https://kotaku.com/everything-we-know-about-biowares-anthem-1826699016), a neki od najvažnijih su da igra nema oflajn mod ali i da neće imati PvP mod kad bude lansirana već da će to biti dodato kasnije... Ima tu cela lista fičra i moram da kažem, ne pamtim kada sam se osećao više kao da pratim nastanak ige koju je dizajnirao komitet i koja prosto vrišti "powerpoint prezentacija, čekliste, bulet pointi" svakom svojom ćelijom. Ovo je verovatno poslednje "ura" studija nekada poznatog kao BioWare i mada ja uopšte nemam emotivnu reakciju tipa "pa zar posle Baldursgejta i KOTORa i Masefekta da umru na ovako glup način?!?!?!" moram a kažem da mi već iz ove detaljnije najave deluje kao da ovo neću ni pipnuti jer ću i tog Februara iduće godine i dalje igrati Monster Hunter: World koji razume kako se kooperativna onlajn igra sa sakupljanjem, borbom i kraftingom čini beskrajno zabavnom. U kontrastu sa tim, Anthemova zabludjela narativna ambicija mi deluje nezanimljivo a igra potpuno lišena duha i identiteta. Mada je istna da ja ne igram ni Destiny pa i da nisam ciljna grupa... Ali opet, reakcije po internetu su dobrim delom bez entuzijazma, što ćemo sumirati ovim komentarom na Kotakuu: "Maybe the game will be good but I just... I don't get how the hell you can manage to make being Space Iron Man look boring. "
Niko ništa još da realno spojla za WB montreal, oni ko fol prave neki Arkham Batmen ...qvel? spinofspunoff...
a ovde se u kuci najviše skakuce zbog najave Rocksteadyija štać'nam kaže.....
...kolko je zabavno kad imaš četrnaestogodišnjaka u kući, svaki dan ti prvi april...
samo priđeš i šapneš: ...eno na jutjubu rokstedi izbacio...novi tizer...za džast's lig...
..ili isto to samo mlatneš:... novi starwars kao arkam gejmplej....
...zabavnije biti ćale nego gejmer, majkem' !
Inače, u ovoj EA E3 prezentaciji (moćno zvuči!!!) me baš ništa osim nove SW igre (koja će izaći tamo nekad) nije oborilo sa nogu, niti mi se učinilo kao vest za prezentiranje na sva zvona.
Anathem me ni na početku nije interesovao, a Bioware bolje da se vrati single player ili isometričnim RPG naslovima, jer će mu Anathem izgleda biti poslednji ekser u kovčegu.
Poslano sa iPhone 7 plus
jes da neće baš ovako moćno izgledati u igri #ps4 al ovaj dizajn mi se mnogo sviđa
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi63.tinypic.com%2F2s9xcbd.jpg&hash=8c3c436a9ed846738e80e185760da59b9af29993)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180610/c10b8b872735df935a771365385c796d.png)
Poslano sa iPhone 7 plus
Evo i pregleda šta se sve dešavalo na E3 konferencijama noćas, notabilno tokom Misrosoft i Bethesda prezentacija. Ne da je bilo nekih velikih iznenađenja ali šta danas, u vreme sveopšte blaziranosti i internet lakova može da nas uopšt iznenadi? Ipak, bilo je prijatnih momenata.
Idemo redom, Majkrosoft je najavio Halo Infinite, novi nastavak u svojoj, jelte, tentpol franšizi. Majkrosoftu, reklo bi se ,očajnički treba dobra Halo igra ako bi a ostanu u konzolnoj trci jer em nemaju notabilnih ekskluziva, em su poslednji Halo naslovi primljeni sa apatijom. Za Infinite ne može da se još kaže na koju će stranu da se nagne jer je trejler striktno kinematski, bez gejmpleja, ali se bar vidi da će tu biti i Master Chief. Nažalost, nema nikakvog datuma izlaska... Evo trejlera (https://tinyurl.com/yc583ahs).
Nastavak Ori and the Blind Forest, najavljen prošle godine, je sada dobio datum well, godinu izlaska (2019!!!!!!) i gejmplej trejler (https://tinyurl.com/yamngnab). Naravno da izgleda preslatko a i original je bio vrlodobra metroidvania.
E, onda nešto actually novo, The Awesome Adventures of Captain Spirit je igra u Life is Strange univerzumu, sa simpatičnim dečkom u glavnoj ulozi, i uzimajući u obzir da deluje kao ozbiljno produciran naslov iznenađujuće je 1) da je ovo zaista prvi put da za igru čujemo i 2) da će od 26. juna moći da se daunlouduje i igra "100% besplatno". Bunilo! Evo trejlera (https://tinyurl.com/ybeb2ep6).
Crackdown 3 je trebalo a bude veliki Majkrosoftov adut ove godine (i čitave generacije), ali znamo već da izlazi u Februaru naredne. Novi gejmplej trejler (https://tinyurl.com/y9pgcxnu)je simpatičan i sve to, ali notabilno ne prikazuje mnogo fizike za koju bi vam trebali klaud serveri da se izrenderuje, a što je bila bombastična najava od pre par godina....
Metro Exodus je dobio novi trejler (https://tinyurl.com/y7gweh8l). I ovo izlazi u Februaru i trejler izgleda sjajno ali smo za igru već poodavno znali a činjenica da izlazi tek naredne godine je pomalo depresivna...
Sinoć dok sam gledao Majkrosoftovu prezentaciju malo sam se zakikotao kad je Fil Spenser najavio kako, eto, jedan značajan JRPG po prvi put dolazi na Xbox. U prošloj generaciji je Majkrosoft praktično preoteo Sonyju baklju i otrčao s njom kad su u pitanju JRPG-ovi, a sad, ko zna kolko su para istresli Square-Enixu samo da ne ispadne da igara za Xbox nema. Dakle, Kingdom Hearts III, novi trejler u kome se vidi svet iz filma Frozen (https://tinyurl.com/yafctpea), sve vrlo lepo i ovo je igra koja treba da izađe ove godine, nope, kraj Januara iduće. Needless to say, oblaporno ću igrati ovo.
Forza Horizon 4 je dobio opširnu najavu (https://tinyurl.com/y9cpxhmu). Igra će imati "full shared world", izlazi u Oktobru i biće uključena u game pass pretplatu od prvog dana. Da se čoveku zavrti u vangli od pomisli koliko tu para Majkrosoft potencijalno gubi ne bi li na duže staze dobio...
Ono što su svi govorili da će Majkrosoft uraditi, Majkrosoft je uradio. Ne, nisu kupili Electronic Arts, ali jesu kupili gomilu indi studija, ne bi li zapušili zjapeću rupu na mestu gde su nekada bili drugi studiji koji su pravili igre za Xbox a koje je Majkrosoft pobio. Ukratko, kupili su Undead Labs (koji prave State of Decay), Playground (koji prave Forzu), Compulsion Games (We Happy Few) ali i, uh, Ninja Theory???? Ovo poslednje je najčudnije jer su NT zapravo, delovalo je, najbolje prošli kad su bili full indie (sa Hellblade) plus imaju istorijski blisku saradnju sa Sonyjem i drugim Japancima. Oh well, naredna Ninja Theory igra će dakle biti Xbox/ PC ekskluziva.
Ubisoftov The Division 2 je dobio ozbiljan gejmplej trejler (https://tinyurl.com/ydato74s). Izlazi u Martu i pitanje je da li će ovog puta biti boje sreće - prošli put mu je Destiny smrsio konce, sad će se nameriti na anemični Anthem... videćemo.
Shadow of the Tomb Raider izlazi u Septembru. Trejler pokazuje nula gejmpleja (https://tinyurl.com/y6vsjh4a)jer, jelte, zašto bi...
Najavljena je i skejterska igra Session (https://tinyurl.com/ycsqgae9)koju pravi Crea-Ture... Nikad čuo, ali eto.
Majkrosoft je isterao i Toda Howarda na binu da objasni Fallout 76. Igra je mnogo puta veća od Fallout 4, znamo već da je u pitanju onlajn survajvl/ bilding naslov i evo najave (https://tinyurl.com/y8rnoaup).
Mnogo MNOGO interesantnije za mene je da smo potvrdili da Devil May Cry 5 (https://tinyurl.com/y9oq46yd)postoji, da je u pitanju direktan nastavak DMC4, da su u njemu i Nero i Dante i srce mi je sad na mestu. Dobro, anime estetika je napuštena zarad iznenađujuće amerikanizovanog izgleda, ali gejmplej deluje solidno. Treba sad dočekati proljeće...
Cuphead dobija ekspanziju (https://tinyurl.com/y8aaqyl7)jer, kako da je ne dobije?
Pošto su anime borilačke igre sad in, Bandai Namco je najavio Jump Force (https://tinyurl.com/yd4mur4f), krosover borilačku igru sa Naruto, Dragoon Ball Z i drugim likovima.
Vredni Poljaci iz Techland su najavili Dying Light 2 (https://tinyurl.com/ybvgc544)a drug Neomeđeni će se poradovati da čuje da Chris Avellone radi narativ.
Potvrđen leak od pre par dana, Just Cause 4 (https://tinyurl.com/y8n5w96x)je u pripremi.
I, naravno, Gears of War 5 (https://tinyurl.com/ybxckx26)je dobio premijernu najavu. GoW je, kao i Halo, Majkrosoftov tentpol produkt koji u poslednje vreme nije toliko vreo (oba serijala su napuštena od strane originalnih studija, uzgred), tako da ovde Ms ide za sve pare. Najavljena su i dva spinofa od kojih je jedan taktička igra po uzoru na XCOm, recimo. Pa da vidimo...
Za kraj, Majkrosoft nas je počastio Cyberpunk 2077 (https://tinyurl.com/ycsc98xe)trejlerom. Nažalost, nikakav datum izlaska, a i gejmpleja praktično nema. Ipak, igra se pravi, i jedva čekamo. Witcher 3 je ispao takav fenomena da ova igra ne može da priušti da ne bude ispolirana do besvesti.
Najavljeno je i da NieR: Automata dolazi na Xbox, kao i da Majkrosoft radi na novoj konzoli.
Naravno, mene je najviše narajcao trejler za od strane druga Perina gorepomenuti Sekiro (https://tinyurl.com/yc6jn968). From Software su svačiji favoriti a igra izgleda sumanuto dobro i ne deluje kao da actually potpuno imitira Dark Souls/ Bloodborne pristup iako je očigledno u pitanju akcijaš iz trećeg lica. Jedva čekam!!!!! Igra izlazi iduće godine a izdavač je... Activision????
Bethesda je prikazala malo više Rage 2, pa pogledajte (https://tinyurl.com/y8gwfx2a).
Najavljen je nastavak Dooma, Doom Eternal (https://tinyurl.com/y9g28sh3)ali je dato jako malo detalja (sem da će biti još dumskije), pa čekamo Quakecon da čujemo više.
Prey dobio gomilu novog sadržaja (https://tinyurl.com/ya8oaz94), besplatno, ai i plaćnu DLC ekspanziju, sve odmah dostupno.
Ono što su svi očekivali je potvrđeno, novi Wolfenstein je smešten u osamdesete. Zove se Wolfenstein Youngblood (https://tinyurl.com/y7a5wr8q), izlazi iduće godine i u glavnoj ulozi su blizanci iz veze Bidžeja i Anje. Može, dakle, cela da se igra kooperativno.
Ako vam se BAŠ igra Elder Scrolls igra na telefonu, dobijate Elder Scrolls: Blades (https://tinyurl.com/y9ryzkfp), RPG iz prvog lica sa proceduralnim dandžnima. Lepo?
Za Starfield (https://tinyurl.com/y946bl2u)smo već čuli a najava nije dala mnogo detalja...
Konačno, propisno je najavljen i Elder Scrolls VI, sa ciglo pola minuta trejlera (https://tinyurl.com/ycfm9rzc). Nema detalja ili ičega, ali ipak... Narod se raduje.
E, da, najavljen je i novi... Battletoads????
https://youtu.be/uPzKenEdlWc (https://youtu.be/uPzKenEdlWc)
A CDPR su dali i mao detalja o Sajberpanku:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-10-cd-projekt-red-unveils-cyberpunk-2077-at-e3-2018
Šta je sad pa Dying Light?! Kris se mnogo zajebava okolo.
Pa, što se zajebava, on je sad frilenser, mora da radi da bi jeo.
Zapravo, u onoj legendarnoj temi na Codexu je rekao da momentalno na svom računu u banci ima više para od svog bivšeg poslodavca. Stoga, osim ako Fergus opet nije potrošio sav Obsidianov keš na renoviranje svoje kuće - ne, ne mora da radi da bi jeo. :lol:
Mada, očigledno u poslednje vreme herojski ždere. Ne pamtim kad je izgledao ovako zapušteno.
Elders Scrolls Vi nece pre 2020.... A ko zna mozda i kasnije. Do tad ko ziv ko mrtav.
Od svega na E3 me najvise raduje Sekiro (Mijazaki je director, tako da mu poootpuno verujem da ce da napravi cudo) i Cyberpunk (molim boga da je to kao Witcher 3 samo u cyberpunk svetu... Kad samo zamislim koje su mogucnosti... auh!)- plus novi Doom.
Iznenadilo me je sto su i Sekiro i Cyberpunk bili na Microsoftovoj konferenciji, a ocekivao sam ih na Sonijevoj. Tako da sad zeljno iscekujem da vidim sta nam je Soni spremio (osim exclusive Sony naslova za koje svi znamo da ce se pojaviti).
Pa, šuška se da Sony neće bogznačime da nas iznenadi, ali ajde da vidimo.
Što se Sekiroa tiče, i ja sam uspaljen, From već ima iskustva sa nindža igrama iz Tehcnu serijala a potvrđeno je da je ovo Mijazakijeva nova igra tako da skoro da nema šanse da ne bude dobro :lol:
Ako sam ja dobro shvatio sav doublespeak sa Bethesdine strane, Elder Scrolls VI neće pre Starfield (dakle, prvo to mora da izađe) a Starfiield je igra najverovatnije za nove konzole. Kako je Sony najavio sledeći Playstation za najranije 2021. godinu, onda Starfield treba gledati u nekom tom periodu a Elder Scrolls Vi onda još i malo kasnije.
Druze neomedjeni, cak i ja znam sta je Dying Light :)
Tja, moj mozak je valjda programiran da ne unosi informacije o igrama koje moj komp ne može da pokrene. Još ako ne pripadaju svetom RPG žanru... xdrinka
Novi Mijazaki i Dajing Lajt, pa to je dovoljno materjala za skoro celu godinu!!! xcheers
Нисам баш сигуран ђе ово да ставим, па ево овде. Наравно, за становнике Београда великог града ово није много занимљива нити импресивна вијест, али за нас у Републици Српској ово је много лијеп догађај
https://blmojgrad.com/prvi-kuvo-gejming-fest-od-6-8-septembra/
Iz opisa deluje kao da je ovo u sušitni turnir u Doti ili LoLu ili Kaunteru uz koji su priheftali i festival, što i deluje kao ekonomski jedini izvodljiv način. Izvesti nas kako je to prošlo! (Ako budemo živi u Septemberu)
U drugim vestima, Gibson disovao Cyberpunk:
(https://i.imgur.com/EURAhwk.jpg)
Moram sam da pitam gugl šta je disovanje. Znam ja da ništa ne znam, ali to danas i ovde baš dolazi do izražaja. :cry:
Ma, dobro, ja sam pomator čovek koji (ironično) koristi sleng kakav su klinci koristili u vreme kad on već nije bio klinac, tako da, nije do vas, druže Neomeđeni, do mene je.
Ipak, da ste ikad slušal hip-hop, znali biste šta je disovanje. Pa, eto, popunite tu rupu ako osećate prazninu.
Aaaaaa, onda je sve u redu. Ne podnosim hip-hop. :lol:
Predosećao sam da će ta praznina ostati nepopunjena :lol: :lol: :lol: Iako bi se moglo reći da su reperi (i generalno, hip-hop nacija) pravi RPG igrači, pa bi bilo prirodno da se u tome svemu nađete.
Moje detinjstvo su uništile sankcije, bombardovanje, dens i rep muzika i Majk Jucolino. Mislim da je dovoljno jednom preći tu igru, hvala. :lol:
Sad sam ja morao da guglam ko je Mike Iuzzolino, pa smo kvit :lol: :lol: :lol: :lol:
Quote from: Meho Krljic on 11-06-2018, 15:02:41
Sad sam ja morao da guglam ko je Mike Iuzzolino, pa smo kvit :lol: :lol: :lol: :lol:
Ја нажалост нисам, ђаволи му се радовали :-(
Quote from: Meho Krljic on 11-06-2018, 14:07:32
Iz opisa deluje kao da je ovo u sušitni turnir u Doti ili LoLu ili Kaunteru uz koji su priheftali i festival, što i deluje kao ekonomski jedini izvodljiv način. Izvesti nas kako je to prošlo! (Ako budemo živi u Septemberu)
U drugim vestima, Gibson disovao Cyberpunk:
(https://i.imgur.com/EURAhwk.jpg)
Па да, мене реално те мултиплејер игре не занимају много, али било какав фестивал у ово вријеме у Бањалуци, а нарочито било шта што има везе с играма, је велики догађај. Ми смо због недостатка интересовања спонзора остали чак и без јединог фестивала кратких филмова.
Што се Гибсона тиче, он је обичан матори прдоња. Неко ко напише онако лоше књиге као што су Дифференце Енгине и Паттерн Рецогнитион треба да се покрије ушима и више никад не јави о било чему.
Pošto imamo mnogo toga da pokrijemo (Squar-Enix, Ubisoft i Sony su imali svoje E3 prezentacije), da krenemo odmah:
Square je pokazao malo više Tomb Raidera i u sedmominutnom videu (https://tinyurl.com/y87vho8k)prezentirao kako je stealth malo proširen u narednoj igri. Dobro...
Mnogo uzbudljivije je što je najavljena nova Platinumova igra za Square-Enix. Zove se Babylon's Fall i iz trejlera (https://tinyurl.com/y9pun6tp)se ne sazna bogznašta osim da izlazi naredne godine i da je (za sada) neće biti na Xboxu (samo PS4 i Steam). Needless to say, ovo će da bude verovatno izvrsno i ne mogu da dočekam da saznam više. NieR: Automata je bio dobar i za Square i za Platinum tako da je sad ovo dobrodošla ekspanzija njihove saradnje.
Takođe interesantno, najavljena je i igra The Quiet Man koja će biti kinematska kombinacija igre i filma sa živim glumcima (kakav je i ovaj tizer-trejler (https://tinyurl.com/y8ffau9s)) a koju će biti moguće (ili, koliko shvatam, preporučeno je ako imate mogućnosti) završiti u jednom cugu. Iz trejlera deluje da će igra biti zasnovana na tuči, ali ko zaista zna??? Minijaturni logo Human Heada mi ne uliva baš mnogo poverenja jer su ovi ljudi svoju poslednju dobru igru napravili pre više od deset godina (a i ona je bila tek pristojnjikava - originalni Prey), ali hajde...
Square je dao i nove trejlere za Dragon Quest XI (https://tinyurl.com/y7go5rr9) i Octopath Traveler (https://tinyurl.com/ybl44awy), pa ko do sada nije bio zainteresovan za ove JRPG-ove (od kojih je prvi već ocenjen kao odličan jer je izašao u Japanu pre skoro godinu dana, a i u pitanju je nastavak najpopularnijeg JRPG serijala u Japanu ikad) (a drugi po svemu deluje vrlo primamljivo), sad može. Ako ste se nadali da vidite Final Fantasy VII Remake, Avengers ili Guardians of the galaxy, više sreće naredne godine (ili ove godine na TGS-u).
Bonus: Jurogejmerov detaljniji pogled na The Awesome Adventures of Captain Spirit (https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-10-25-minutes-with-life-is-strange-2s-brilliantly-unexpected-free-prequel).
Dobro, idemo na Ubisoft. Francuzi obično imaju ekscentrične elemente u svojim E3 prezentacijama pa je i ova krenula bizarnom plesnom tačkom (https://tinyurl.com/yagxjma6)kojom je najavljen Just Dance 2019. Lep početak, posle koga smo dobili i novi trejler za Beyond Good and Evil 2. Šta reći, koju poruku poslati? Trejler je ful izrenderovan CGI, dakle, kinematski, bez prisenka gejmpleja i ikakvog datuma i jedina stvar u njemu koja je vredna pominjanja je da se pri kraju pojavljuje Jade. Kako end zašto? Ko zna!! Videćemo. Posle toga su dosta pričali o igri i pokazali parčence gejmpleja tokom tog pričanja (https://tinyurl.com/y9vv8hjx), ali sve je to na kašičicu i naglasak je bio na pojavljivanju Josepha Gordona Levitta da priča o kraudsorsovanju kontribucija za igru od strane publika i bla bla bla... Sve u svemu, ovo je i dalje na dugom štapu. Ja sam fan, pa ću izdržati.
Radi se i novi Trials, a zove se Trials Rising i, pa, ovo je Trials kakav volite i želite (https://tinyurl.com/yctxvf6m). Februar 2019? Naravno.
Mario + Rabbids dobija Donkey Kong DLC, što smo već znali a evo zabavnog trejlera (https://tinyurl.com/y8ax7moc). Ako nemate Switch, za ovo vas izbole dupe, ali ako imate, ovo su sjajne vesti.
Prošle godine najavljena gusarska igra Skull & Bones je dobila ekstenzivan novi video od preko šest minuta (https://tinyurl.com/ycpr9m2z) i to sada izgleda kao upeglanija verzija Rareovog Sea of Thieves. Pošto pričamo o onlajn kooperativnoj igri u shared worldu, male su šanse da ja ovo i zaigram, ali nisam ja mera svih stvari i, ako moje mišljenje išta znači u ovom trenutku, igra deluje dosta dobro.
Transferrence je VR igra (za sve veće platforme) koju pravi Elijah Wood. Već je znamo od prošle godine, a ovo je novi trejler (https://tinyurl.com/y7bpur5a), pa pogledajte.
Ubisoft ne napušta toys to life žanr pa je najavio i da će u njihovoj igri Starlink gostovati i Fox McCloud (https://tinyurl.com/yaqz6bcw)iz Nintendovog Starfox serijala. Što je nastavak šarmantne saradnje francuske i japanske firme, Mijamoto se pojavio na stejdžu, bio kul i sve to, ali ne verujem da će iko od nas to igrati.. Ipak smo mi matori a ako i imamo decu, dajemo im krpenjaču i kuglagere da se njima igraju dok bosonogi trče po kaldrmisanim ulicama...
For Honor je još jedna igra koju ne igram iz sasvim objektivnih razloga - vreme je konačno, a ja star - a koja deluje objektivno dobro, pa je onda i objektivno zanimljivo da dobija novu ekspanziju i mod. Marching Fire je, iz nekog razloga, najavljen "gejmplej trejlerom (https://tinyurl.com/ybbhya7q)" u kome se praktično ne vidi gejmplej, ali nema veze, danas ionako znamo kako For Honor gejmplej izgleda...
Ubisoft je završio prezentaciju prikazujući osam minuta novog Assassin's Creeda (https://tinyurl.com/ycjn2hfr). Kao što znamo, igra se zove Assassin's Creed Odyssey, smeštena je u, jelte, antičku Grčku i sve smo to već čuli pre neki dan kada je leakovana slika starogrčkog šlema koju je slikao neki radnik u fabrici što pravi merčandajs za Ubisoft. Fak! Enivej, kako je AC Origins isposlovao dosta dobre volje za serijal, Ubisoft očigledno misli da više ne mora da pravi pauze pa se nastavlja u jednogodišnjem tempu. Videćemo da li će se to pokazati kao dobra ideja. Takođe, Odyssey se dešava pre Originsa, što je majndfak svoje vrste. Kakogod, ovaj video daje dosta detalja o igri, a i Stephen Totillo je napisao opširne utiske nakon igranja (https://kotaku.com/everything-we-learned-about-assassin-s-creed-odyssey-af-1826721186) pa koga zanima, nek navali.
Idemo na Sony. Za njih se već unapred znalo da neće prikazati bogznašta novo, ili, uopšte, mnogo igara i da će se fokusirati na detaljnije prikazivanje već najavljenih igara (delom jer se štekuju za sopstveni PSX šou nazimu), pa onda evo:
Svi smo znali da će se krenuti sa The Last of Us 2 i, Sony nije razočarao, dajući nam preko 11 minuta videa (https://tinyurl.com/yafg9dum)sa dosta gejmpleja. Ellie se autovala kao, jelte, lezbijka, još u ekspanziji za prvu igru pa se ovde i ljubi sa žene što, siguran sam, ima da izazove spontana samospaljivanja u delu populacije, ali lepo je da Sony i Naughty Dog nemaju problem sa tim. U ovom trenutku zaista imam blanko poverenje u ND i nemam potrebe da išta znam o ovoj igri pre nego što je kupim. E, sad, kad će to biti moguće, Sony neće da kaže. Čekamo.
Onda smo dobili osam minuta videa za Ghost of Tsushima (https://tinyurl.com/yccbubqd)i ovo izgleda očekivano prejako. Mislim, za igru smo čuli prošle godine i slala je dobre signale: Sucker Punch su zaista dugo ćutali nakon InFamous: Second Son i kad su pokazali prvi futidž igre delovalo je kao da su se baš ozbiljno bavili novim, ispoliranim IP-jem smeštenim u feudalni Japan (13. vek), a sada kad vidimo gejmplej ove open world igre, izgleda da ćemo dobiti još jedan klasik. Dobro, možda i ne, ne reba se ložiti unapred, ali GoT izgleda kao igra koja je sažvakala i svarila lekcije Assassin's Creed, Witcher, Horizon i sličnih open world naslova i odaje vajb fokusiranosti. Naravno ima malo stealtha i pentranja, Sucker Punch je ovo, ali najjači utisak ostavljaju grafika i animacija koje su toliko predrkane da je legitimno pitanje da li će ovo uopšte izađi za Playstation 4. U svakom slučaju, Sony još jednom potvrđuje svoju posvećenost visokoispoliranom AAA sadržaju...
Dobili smo i prvu najavu za Remedyjevu novu igru, Control (https://tinyurl.com/yccwy5ab). U ovom trenutku reći da Remedy pravi još jednu akcionu igru iz trećeg lica u kojoj deluje kao da igrač u nekoj meri kontroliše vreme deluje redundantno, tako da ću samo reći da je ovde po prvi put protagonist žensko (to jest, po prvi put nakon Max Payne 2) i da igra kombinuje natprirodno sa akcionim tako da, nema sumnje da ću ovo u nekom momentu iz sve snage zaigrati. Mislim, fan sam Remedyja iako mi se Alan Wake nije dopao a Quantum Break još nisam ni igrao a i ljudski je kad prvi trejler lepo pokaže gejmplej.
Za Resident Evil 2 remaster smo već znali da dolazi. Sad imamo i datum (25. Januara) a i trejler koji izgleda previše lepo da bi to moglo da se izdrži (https://tinyurl.com/yam4rnwt). Capcom ne odustaje od remasterovanja starih igara ali barem u to ulaže solidna sredstva, to treba pozdraviti, a i ovo je direktorski debi Hidekija Kamije, dakle, to treba JOŠ JAČE pozdraviti. Samo Playstation za sada.
Ako vam nije bilo dosta Kingdom Hearts III kod Majkrosofta, evo sad trejler za Pirates of the Carribean svet (https://tinyurl.com/ycajvbww)kod Sonyja. Ironično je da je Square-Enix, koji igru pravi tokom svoje prezentacije samo ponovio trejler koji je Majkrosoft već odvrteo ali suviše je ovo važan IP za konzolne kompanije, očigledno. Ne znam da li uopšte da ponavljam da mene ovo prži iz sve snage, ali eto...
Svi smo znali da će Kođima pokazati još Death Strandinga na ovom E3-ju ali takođe smo se, uzalud, nadali da će nam nešto biti jasnije pose tog pokazivanja. Osam minuta videa (https://tinyurl.com/y8x758h6)kasnije, malo šta je jasnije. Ova igra nastavlja da bude enigma umotana u zagonetku, a Kođima to baš tako i voli. Rizik je, naravno, da, kad sednemo da je igramo, to ispadne bezveze ali posle Metal Gear Solid V za koga je drug Calavera upravo potvrdio da je izvrstan, spreman sam da Kođimi na neviđeno verujem.
Ako pored Fromovog Sekuro i Sucker Punchovog Ghost of Tsushima još uvek niste utažili glad za igrama smeštenim u feudalni Japan, Tecmo je tu da najavi Nioh 2. Dobili smo samo tizer trejler (https://tinyurl.com/y87hwg3w)ali u ovom trenutku nam više i ne treba. Prva igra je pošteno opravdala svoje postojanje, pa se druga čeka bez nekakvih teških misli.
Dobili smo i sedam minuta Spajdermena (https://tinyurl.com/yaq5j3aa)i u ovom trenutku o igri mislim ne treba mnogo više da znamo pre nego što najesen izađe. Insomniac možda naprave prvu dobru Spajdermen igru u ovoj deceniji a možda sve bude i previše skriptovano, konfekcijsko iskustvo. No, ja sam Spajdi-for-lajfer tako da bi ovo moralo da dobije stvarno loše kritike pa da me odvrati od kupovine...
Konačno, Sony je najavio i VR igru koju pravi... From Software? Zove se Deracine i na osnovu trejlera (https://tinyurl.com/y76seswx)se ne može reći da podseća na ijednu Fromovu igru koju ste do sada igrali... Videćemo.
Bonus vest od Sege: Yakuza Is Coming To The PC (https://kotaku.com/yakuza-is-coming-to-the-pc-1826743435)
E, sad stvarno nemate izgovor.
To je, za sada to pa idemo dalje!!!!!!
Quote from: Brock Landers on 11-06-2018, 19:27:02
Што се Гибсона тиче, он је обичан матори прдоња. Неко ко напише онако лоше књиге као што су Дифференце Енгине и Паттерн Рецогнитион треба да се покрије ушима и више никад не јави о било чему.
The Difference Engine se ne računa jer je većinom Sterlingovo delo, što se vidi iz aviona.
Pattern Recognition nije toliko loš.
A od onda se ionako iskupio Peripheralom. : P
P.S. Mehmete, ali ja želim Personu na PC-ju!
Pa, pošto je i to sada Segin IP, reći ću da to generalno nije nemoguće.
Nego, da bude jasno, ko ima neizdrživu želju da igra Personu a ima samo PC, sve Persona igre se na istom dadu igrati putem emulacije, osim poslednje koja, doduše ima PS3 verziju koja se može emulirati na PC-ju ali ne znam koliko kvalitetno. Ali prethodne igre sve imaju vrlo emulabilne verzije, čak, prvu i drugu možete igrati u PSP verzijama koje su unapređene u odnosu na originale (plus, tu je i druga Persona 2 koja, doduše nema PSP verziju) a ako hoćete originale, PS1 emulacija je odavno vrlo udobna na PC-ju. Trojka i četvorka sa Playstation 2 se takođe lepo emuliraju na PC-ju tako da, ima čovek opcija ako mu se igra.
Quote from: Father Jape on 12-06-2018, 08:23:37
Quote from: Brock Landers on 11-06-2018, 19:27:02
Што се Гибсона тиче, он је обичан матори прдоња. Неко ко напише онако лоше књиге као што су Дифференце Енгине и Паттерн Рецогнитион треба да се покрије ушима и више никад не јави о било чему.
The Difference Engine se ne računa jer je većinom Sterlingovo delo, što se vidi iz aviona.
Pattern Recognition nije toliko loš.
A od onda se ionako iskupio Peripheralom. : P
Pattern Recognition je dosadan do bola. Po mom mišljenju i tako to. :lol:
Ali Periferal je stvarno odličan, sf sa ukusom i mirisom Gibsonovih dela iz osamdesetih. Samo od razgovora o knjizi mi dođe da je opet uzmem na čitanje.
Elem, vezano za Last of Us 2, na Codexu je već otvorena tema posvećena igri, dali su joj naziv The Last of Us Are Lesbians 2. Codex nikad ne razočara. xrofl
Kako već rekoh, Ellie je bila lezbijka već u Left behind ekspanziji koja je izašla pre četiri i po godine, tako da je Kodeks tu malko behind the curve ako mogu da kažem. Doduše, zašto se Codex uopšte bavi igrom koja nije RPG i svakako neće biti na PC-ju je pitanje na koje se plašim da dobijem odgovor...
U međuvremenu, evo još nekih najava od strane uvek pouzdanog Devolvera, a koje su se zaturile u svim onim gromopucateljnim konzolnim najavama:
Metal Wolf Chaos je kultna igra sa originalnog Xboxa koja je izašla samo u Japanu i koju već dugo želim da igram jer ju je pravio From Software ali mi se nije dalo da se cimamo oko emulacije. Devolver je sada donosi u novoj, remasterovanoj verziji za PC, Xbox One i PS4 i konačno ćemo i mi moći da igramo kao predsednik SAD koji vozi robota i jebe keve (https://tinyurl.com/ycd9lwee).
Takođe, Devolver nam donosi My Friend pedro, akrobatsku pucačinu u dve dimenzije sa puno slou moušna koja deluje kao da su se Deadpool i Max Payne zavoleli i napravili bebu. Igru je pravio jedan čovek, nekadašnji radnik u Media Moleule (dakle, Britanac?) i izlazi naredne godine a trejler actually pokazuje (https://tinyurl.com/ybvfsugg)da se ovde uložilo dosta razmišljanja i da bi igra mogla da ima solidnu dubinu.
Devolver je najavio i Scum, onlajn multiplejer igru koja se događa u zatvoru gde se zatvorenici bore na zadovoljstvo globalne publike. Trejler deluje skuplje (https://tinyurl.com/yc6s63df)od onog na šta smo navikli od Devolvera tako da, možda je ovo naredni nivo za ovog izdavača, a igru prave Hrvati Gamepires u saradnji sa Croteamom....
Ako sam dobro protumačio priču iza svega toga, u toj ekspanziji je samo nagovešteno da je naklonjena suprotnom polu, dok je ovde definitivno potvrđeno. imajte na umu da ja nisam igrao ni orginalnu igru, ni ekspanziju, niti sam gledao trejler za dvojku, tako da nemam pojma ni ko je Eli, niti šta se u njenom slučaju tumačilo kao nagoveštaj lezbejskih sklonosti, a šta kao definitivna potvrda.
No, što reče jedan učesnik u tek začetoj raspravi: "Još sam bio sasvim mlad kad sam gledao Deniz Ričards i Niv kembel u Wild Things i ostaću njihov večiti dužnik." :lol:
U pogledu razloga zbog kojih se Codex bavi igrom koja nije RPG - pobogu, pa moto sajta glasi - We are bunch of angry cunts.
Тај Кодекс ми је све симпатичнији, а тај Ласт оф Ус не бих играо ни да ми на врата закуца лично девелопер и уручи бесплатан примјерак игре, заједно са Плејстејшном неопходним за играње тога.
Možda izgubim sav teško stečeni ulični kredibilitet na Znaku sagite, ali priznajem da bih, kad bi se pojavio developer i uručio mi besplatan primerak LoU-a i PS4, samo pitao gde i kako da ga prikačim za TV. Ali avaj, ma koliko bio spreman da poklekenem, nigde nema poslovičnog đavola koji bi da me iskušava.
Ne znam otkud sad negativna reakcija na TLoU, igra je izvrsna i mislim da bi se Harvesteru jako dopala. Je li zbog lezbejstva or what???
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi68.tinypic.com%2Ft6qf0z.jpg&hash=1d50408fe964a6d66afa5cd930b62142b27a48fc)
Quote from: Brock Landers on 11-06-2018, 19:27:02
Што се Гибсона тиче, он је обичан матори прдоња. Неко ко напише онако лоше књиге као што су Дифференце Енгине и Паттерн Рецогнитион треба да се покрије ушима и више никад не јави о било чему.
сасвим се слажем, патерн рекогнишн је беда од романа...а ни диференс енџин није далеко од тога...
Quote from: Meho Krljic on 12-06-2018, 11:42:28
Ne znam otkud sad negativna reakcija na TLoU, igra je izvrsna i mislim da bi se Harvesteru jako dopala. Je li zbog lezbejstva or what???
Што сам маторији, све сам конзервативнији и све ми је мањи "толеранс оф диверсити" :(
Zadnje je vreme došlo kad tebi smeta što se u igri dve mlade žene ljube s jezikom. :lol: :lol: :lol:
mehmete, totalno si izignorisao pc gaming show prezentaciju sem te najave za yakuzu (koji ce inace kostati samo $20 na pc-ju, neverovatan popust), neko bi mogao svasta pomisliti :lol: eto, neka se samo uzgred prijavi da ce i valkyria chronicles 4 izaci za pc, kao i to da deluje identicno kao kec. samo neka malo izbalansiraju skaute i bice to super:
https://www.youtube.com/watch?v=npLTDAM27pE (https://www.youtube.com/watch?v=npLTDAM27pE)
steta sto nismo videli nista novo iz griftlandsa, to je trebalo da izadje ove godine.
sto se sonija tice, ja nisam nesto zagrejan za tlou 2 (prvenstveno zato sto bih hteo da se naughty dog orijentise na neki novi ip koji im se verovatno vise radi), a kvalitet dijaloga na pocetku onog klipa koji su prikazali sinoc je malo toga uradio da me osvoji... ipak, grafika i animacije deluju mocno, a ima i nekih naznaka emergent gameplaya. ja sam inace 1 od onih kojima je gameplay u kecu skroz prijao, pa su ovo svakako lepe vesti.
i ova ostala 3 sonijeva flagship projekta su intrigantni, ali nijedan me nije bas napalio™. death stranding ce biti 1 iskustvo, meni je sve bilo jasno kad sam pre neku nedelju procitao intervju s madsom u kojem prica kako mu i dalje uopste nije jasno sta se desava u igri :lol:
Eh, pa ustao sam u pola pet i pisao maltene do izlaska iz kuće da krenem na posao, nisam stigao SVE da pokrijem. :( :( :( Nije opravdanje, al je objašnjenje.
Quote from: Meho Krljic on 12-06-2018, 12:45:33
Zadnje je vreme došlo kad tebi smeta što se u igri dve mlade žene ljube s jezikom. :lol: :lol: :lol:
Управо супротно - да знам да има љубљења с језиком, па к томе још и голишавог, имали би сигурног купца овде :-)
Quote from: Meho Krljic on 12-06-2018, 13:46:51
Eh, pa ustao sam u pola pet i pisao maltene do izlaska iz kuće da krenem na posao, nisam stigao SVE da pokrijem. :( :( :( Nije opravdanje, al je objašnjenje.
oprastam ti, veliko je moje srce! doduse, samo zato sto sam i ja zaboravio da pomenem sable, 1 od onih naslova za koje je vrlo ocigledno cime (odnosno kime) su inspirisani:
https://www.youtube.com/watch?v=y8bcIzVtLhQ (https://www.youtube.com/watch?v=y8bcIzVtLhQ)
inace, izasao ti hollow knight na switchu :lol:
Možda je izašao al ja još nisam dobio kod. Ili jesam, mora da proverim mejl...
Nego, hajde da na brzinu prođemo i kroz najnovije vesti sa E3. Sad kad je Nintendo odradio svoju prezentaciju, nema više "velikih" vesti pa će biti teže. Al tada smo i najjači.
Dakle, Nintendo je, kao šro se i očekivalo, prikazao i propisno najavio novi Fire Emblem, za Switch. Fire Emblem: Three Houses (https://tinyurl.com/yd8cy2fx) deluje kao da će dosledno pratiti model prethodne igre ali sa produbljivanjem borbenog sistema. Nema potrebe da mnogo pričamo, ovo je mast baj za svakog ko voli taktičke RPGove. Da ne pominjem da likovi konačno IMAJU STOPALA!!!
O dolasku Fortnitea na Switch se pričalo već izvesno vreme (mislim, igra hara na telefonima, tako da...) a sad ne samo da je najavljen već je i odmah dostupan. Epic ne gube vreme i kuju željezo dok je, jelte, vruće. Mislim... možda čak i ja ovo daunloudujem čisto da se prozezam... :shock: Trejler, za svaki slučaj (https://tinyurl.com/ybl6j9d4).
Da, Hollow Knight je konačno na Switchu (https://tinyurl.com/y7wuxsvj). Da zaplačem? :lol:
(https://i.imgur.com/sbDyh42.jpg)
Najveći deo prezentacije otpao je, očekivano, na Super Smash Bros. Ultimate i ovo je apsolutno najveća Smash Bros. igra do sada napravljena sa svim likovima iz prethodnih igara, borbama za osam ljudi odjednom, podrškom za GameCube kontroler itd. Nintendo je ovde uleteo za sve pare, s punim pravom, jer je ovo najveća igra koju objavljuje ove godine. Trejler (https://tinyurl.com/yavxlbes). A onda i drugi trejler (https://tinyurl.com/ybq5g67c)kojim se najavljuje da je Ridley iz Metroida po prvi put u igri.
Super Smash Bros. Ultimate bi mogao da obori rekorde koje je postavio Splatoon 2, ali i Splatoon 2 is stil a thing, naime ekspanzija izlazi danas, sa sve solidno velikim novim singl plejer paletom, što, uz DLC za Xenoblade Chronicles 2 svedoči da Nintendo pazi šta radi na planu monetizacije postojećih igara.
Najavljen je i Overcooked 2, za Avgust, ali možda zanimljivije, najavljena je, za narednu godinu, i japanska (Marvelousova) mecha igra koja se zove Daemon X Machina i trejler daje jake Armored Core/ Virtua On vajbove (https://tinyurl.com/yaqkex3a), sa mechovima koji podsećaju na Zone of the Enders orbital frejmove (mada su manje vitki). U svakom slučaju, primamljivo!!!!!!!!!!!!
U drugim vestima, dobili smo malo detalja o Sekiro (https://kotaku.com/sekiro-the-next-game-from-the-makers-of-dark-souls-lo-1826763716), i malo o Cyberpunk 2077 (https://kotaku.com/cyberpunk-2077-is-a-first-person-rpg-1826775323).
Više informacija kasnije u toku dana, kad krene pravi E3 :lol:
Gulp! A šta je ovo dosad bilo? :?
Pa, ovo su tzv. konferencije, zapravo prezentacije za medije koje rade velike firme, ali one se formalno dešavaju pre otvaranja samog E3 koji je "trade show" dakle, sajam za ljude iz branše, koji nominalno nije namenjen običnom svetu i medijima. Naravno, sve je to izmešano sada.
Minecraft: Story Mode is being turned into a 5-episode interactive Netflix series. Telltale confirmed that it will arrive on the streaming platform this fall and be similar to Stretch Armstrong: The Breakout, with occasional prompts to make choices for the characters. Telltale is also making a Stranger Things game. (https://kotaku.com/minecraft-story-mode-is-being-turned-into-an-interacti-1826809020)
:shock: :shock: :shock: :shock:
A plus:
It appears Netflix is partnering with Telltale Games for an interactive game based off of Stranger Things.
Poslano sa iPhone 7 plus
Pisci questa Bloody Baron iz Witchera rade na Dying Light 2.
https://www.pcgamer.com/the-witcher-3s-bloody-baron-writers-are-working-on-dying-light-2/?utm_content=buffer0fb62&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Poslano sa iPhone 7 plus
Gejmplej u Anthem. Not my cup of tea:
https://www.facebook.com/ign/videos/10155925072076633/
Poslano sa iPhone 7 plus
Still got your old 1MB Amiga? A new game has come out (https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-18-still-got-your-old-1mb-amiga-a-new-game-has-come-out)
Read Dead Redemption 2 izlazi i na PC.
Jupi jej!
Poslano sa iPhone 7 plus
Stvarno bi, bre mogli i tu prvu igru da portuju na PC, šta ih košta?
A u drugim vestima:
Life is Strange 2 Announced, Episode One Release Date Revealed (https://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-2-announced-release-date-revealed)
Inače, Elder Scrolls 6 i Starfield će biti isključivo single player igre.
Poslano sa iPhone 7 plus
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/bethesda-in-the-courts-again.122607/
xrofl
Pa, nije baš tolika novost s obzirom da je vest od prošle nedelje, a i naslovi sa TMZ-a i IGN-a su malko misliding jer se ne radi o "rip-offu" u smislu da je imitiran look and feel već o tome da se navodno u Westworld igri pojavljuju delovi izvornog koda Fallout Shelter. Što je mnogo lakše dokazivo narušavanje prava na intelektualnu svojinu itd.
Ma pročitao sam sve to, nego mi je smešno, a pomalo i žalosno, da neko krade od Tima. :lol:
Koliko se sećam, radi se o tome da je i jednu i drugu igru radio isti studio, dakle, ugovorom angažovan da je napravi, pa je taj studio za drugu igru iskoristio deo koda prve igre koji, smatra Bethesda, po ugovoru pripada Bethesdi. Dakle, nije neko uzeo nešto što je Bethesda napravila, nego nešto što je sam napravio ali pod ugovorom sa Bethesdom itd. Mislim, nije mnogo uzbudljivo, al eto...
Jeste, raspravljalo se na Codexovoj temi o tome, deo koji me je najslađe nasmejao glasi: "Bethesda said in its suit that Behaviour uses "the same copyrighted computer code created for Fallout Shelter in Westworld," alleging that a bug evident in an early version of Fallout Shelter (which was later fixed) also appears in Westworld."
Dobro, taj deo sa bagom jeste smešan :lol: :lol: :lol: :lol:
Microsoft is working with Showtime on a Halo TV show set to go into production next year. The project, which has been bouncing around in one form or another since 2013, is finally moving ahead with Steven Spielberg still attached along with Rise of the Planet of the Apes director Rupert Wyatt. (https://kotaku.com/microsoft-is-working-with-showtime-on-a-halo-tv-show-se-1827210214)
Sources: Google Is Planning A Game Platform That Could Take On Xbox And PlayStation (https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387)
E, pa, do mojega....
Uncharted creator Amy Hennig has departed EA, and her Star Wars game is "on the shelf" (https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-28-uncharted-creator-amy-hennig-has-departed-ea-to-set-up-indie-studio)
Šteta....
kako za koga, meni je drago sto ce hennigova svoj talenat upotrebiti za nesto bolje od milionitog star wars rehasha :lol: cuj, previse linearno za ea...
Top Gaming People Say Streaming That Frees High-End Games From Requiring High-End Hardware Is The Next Big Thing (https://kotaku.com/top-gaming-people-say-streaming-that-frees-high-end-gam-1827695602)
Razumem zašto ljudi misle "200 miliona ljudi ima konzole, ali više od dve milijarde ljudi ima mobilne telefone - to je tržište koje želimo da gađamo", ali zaista ne razumem da neko ozbiljno misli da te dve milijarde ljudi žele da igraju Skyrim ili God of War ili Halo ili Battlefront na mobilnim telefonima. Mislim, ne žele. Fortnite? Da. Ali to je sasvim drugačiji model... I tu opet pričamo o možda 100 miliona ljudi. Razlog što većina moblinih gejmera igra Candy Crush Saga ili Clash of Clans nije zato što im je Withcer nedostupan, zaboga...
Microsoft is building low-cost, streaming-only Xbox, says report (https://techcrunch.com/2018/07/23/microsoft-is-building-low-cost-streaming-only-xbox-says-report/)
Fans Create Day Of The Tentacle Sequel, And It's Pretty Much Perfect (https://kotaku.com/fans-create-day-of-the-tentacle-sequel-and-its-pretty-1827817840)
Ја сам можда стар и намћораст, али и даље су ми потпуна мистерија људи који било шта играју на мобилним телефонима.
Океј, ајд разумијем неку кежуал кликталицу кад треба да прекратиш вријеме док чекаш авион... али нешто ОЗБИЉНО?!
Da, pa.. vizuelne novele su možda dobar žanr za mobilne telefone...
U drugim vestima:
Porn Game Developers Are Making Big Money Thanks To Crowd-Funding (https://kotaku.com/porn-game-developers-are-making-big-money-thanks-to-cro-1827846560)
Izgleda da No One Lives Forever, kultnu kombinaciju pucačine i šunjačine (koju ja, naravno, nikad nisam pipnuo) uskoro možemo očekivati na GOG-u.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/no-one-lives-forever.35294/page-3
To je stvarno divna vest uzevši u obzir da su Nightdive onomad objašnjavali da niko ne zna ko ima prava na tu igru i da je zato nema u prodaji.
Steam Game Vanishes After Players Accuse It Of Mining Bitcoins On Their Computers [UPDATE] (https://steamed.kotaku.com/steam-game-vanishes-after-players-accuse-it-of-mining-b-1827981337)
Стеам? Неко још увијек то користи?
Atari? To još uvek neko igra?
Tesla is adding classic Atari games to its cars (https://www.engadget.com/2018/08/01/tesla-adds-atari-games-to-cars/?yptr=yahoo)
mehmete, nisi nam rekao da pises za polygon!
https://www.polygon.com/nintendo-switch/2018/8/1/17631118/why-i-waited-hollow-knight-nintendo-switch
Hahah, pa da sam to ja valjda bih izabrao bolji nom de plum od "Fruštik"? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Drugo, ovaj nije bio kikstarter beker, ja jesam.
Treće, tragično je što sad umesto da igram Hollow Knight ja igram Dark Souls NG+2 :oops: :oops: :oops: :oops:
ja jos imam vere da ces jednog dana najzad sesti i odigrati to i shvatiti sta su propustao svih ovih meseci a sad vec i godina :lol:
A, pa, ne, krenuo sam ja, pobedio prvog bossa, istražujem drugu oblast, samo me posle direjlovao Dark Souls :oops:
onda ne znam sta bih ti rekao :(
The Chinese Room, makers of Dear Esther and Everybody's Gone To The Rapture, have been acquired by fellow British studio Sumo Digital. (https://kotaku.com/the-chinese-room-makers-of-dear-esther-and-everybody-s-1828328510)
Nintendo je rešio da mi uzme sve pare...
Nintendo Announces A Bunch Of Switch Indie Game News (https://kotaku.com/nintendo-announces-a-bunch-of-switch-indie-game-news-1828460288)
Upravo kupio Prison Architect po treći put :lol: A stiže i Slay the Spire sledće godine!!!!!!!!!
Edit, plus obe Grandie:
https://kotaku.com/hd-remasters-of-both-grandia-i-and-ii-will-be-coming-to-1828471012 (https://kotaku.com/hd-remasters-of-both-grandia-i-and-ii-will-be-coming-to-1828471012)
A team of Dota 2-playing AI bots beat the pros - and now they're gunning for more (https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-16-a-team-of-ai-bots-beat-dota-2-pros-at-their-own-game-so-whats-next)
What Will Quantum Computer Games Be Like? (https://gizmodo.com/what-will-quantum-computer-games-be-like-1827405067)
ne znam gde bih s ovim, ali vredi odgledati, slucajno naleteo na jutjubu:
https://www.youtube.com/watch?v=sdYFmnQGtbU
Danganronpa and Zero Escape creators join forces, launching new, super-team studio (https://www.polygon.com/2018/9/11/17845946/too-kyo-games-danganronpa-zero-escape-creators-studio)
(https://thumbs.gfycat.com/BlankScarceAfricanporcupine-size_restricted.gif)
Pa, dobro, oni su ionako svi u istoj firmi, ja sam se čudio da do ovoga nije došlo ranije. :lol:
Posle Geralta, evo nam i Alana:
An Alan Wake TV Show is in the Works (https://www.usgamer.net/articles/an-alan-wake-tv-show-is-in-the-works-call-us-steven-urprised)
Velika šteta...nakon finalne sezone WD, Telltale zatvara svoja vrata....
https://www.facebook.com/190017407702654/posts/1936553933048984/
Sent from my LG G6
https://twitter.com/joeparlock/status/1043227346692726784 (https://twitter.com/joeparlock/status/1043227346692726784)
eto ti ga na™, izgleda da je onolika hiperprodukcija bila samo pokusaj da se otkrije novi walking dead. steta za drugu sezonu wolfa...
E, da, ja došao isto da javim:
'Walking Dead' studio Telltale lays off most of its staff (updated) (https://www.engadget.com/2018/09/21/telltale-games-layoffs-the-walking-dead/?yptr=yahoo)
a u lepsim vestima:
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy coming to PC, PS4, Switch, Xbox One (https://www.polygon.com/2018/9/22/17889708/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-pc-ps4-nintendo-switch-xbox-one-release-date)
To jeste odlična vest (mada je termin "trilogija" prilično varljiv u slučaju ovog serijala) i radujem se da igre koje su svoje skromne početke imale na Gameboy Advanceu i dalje lepo žive.
Ali čitanje daljih vesti o raspadu Telltale je depresivan sažetak prirode gejming industrije u SAD. Ovaj tviter tred, recimo:
https://twitter.com/emilybuckshot/status/1043321927299813377 (https://twitter.com/emilybuckshot/status/1043321927299813377)
Quote from: Meho Krljic on 22-09-2018, 06:43:15
E, da, ja došao isto da javim:
'Walking Dead' studio Telltale lays off most of its staff (updated) (https://www.engadget.com/2018/09/21/telltale-games-layoffs-the-walking-dead/?yptr=yahoo)
Vest koju sam odavno očekivao i upozoravao da će se desiti.
https://www.youtube.com/watch?v=Tke1c83ceXI
Kraj jedne ere.
https://www.youtube.com/watch?v=CgAHuSiDkLA
Google Announces Project Stream, Which Lets You Stream Games In Chrome (https://kotaku.com/google-announces-project-stream-which-lets-you-stream-1829441501)
Quote from: Meho Krljic on 02-10-2018, 06:17:05
Google Announces Project Stream, Which Lets You Stream Games In Chrome (https://kotaku.com/google-announces-project-stream-which-lets-you-stream-1829441501)
još jedan na listi razloga zašto menjati chrome za brave. :lol:
https://brave.com/
Quote from: Meho Krljic on 02-10-2018, 06:17:05
Google Announces Project Stream, Which Lets You Stream Games In Chrome (https://kotaku.com/google-announces-project-stream-which-lets-you-stream-1829441501)
on a serious note, internet infrastruktura još uvek nije dovoljno dobra za 90% gejmera u americi (a tek ostatak sveta) za ovo. na primer: mi kupujemo gotovo sve igre za ps4 digitalno jer smo srećnici, mislim, većina ljudi i dalje preferira diskove jer nema svako internet link koji moze da podnese download od 50-100 GB po igri.
but generalno, da, rendering slike i zvuka negde u nekim serverskim farmama i transfer slike igraču jeste budućnost.
Quote from: lilit on 02-10-2018, 08:18:06
mi kupujemo gotovo sve igre za ps4 digitalno jer preziremo koncept posedovanja
Ispravljeno!
But on a serious note, u ovom trenutku kupovina igre na Blu Ray disku još uvek ima malenu prednost u odnosu na kupovinu download kopije utoliko što smanjuje količinu podataka koji se valjaju daunloudovati, ali stvari se polako kreću ka tome da ćete čak i kad igru kupite na disku, svejedno morati da skidate desetine gigabajta. Diablo III, GTA V i Final Fantasy XV sve imam na disku sa čega sam ih i instalirao i sve su skidale opscene količine stvari sa interneta tokom godina pa mi samo te tri igre zaizumaju više od trećine harda... Za Red Dead Redemption su već najavili da valja raščistiti 105 gigabajta prostora na hardu, tako da se čini da će uskoro BluRay biti nepraktičan za ovo.
A striming, pa... Sonyjev Playstation Now i dalje nije specijalno popularan tako da se čini da infrastruktura i ovde još uvek nije na visini zadatka. Naravno, Google je opsceno pun para pa možda oni mogu da pobede tamo gde su OnLive!, Sony i drugi posrnuli, videćemo.
well, ako iko može da pobedi onda to jeste taj political mishmash vladinih agencija i tech likova zvani google. kakva služba maskirana! :lol:
no da ne oftopikujemo, da, da, u pravu si al problemi na hardu se daju rešiti novim kupovinama zarad neposedovanja!
najveći problem stvarno jeste effin delay/latency. između nekog događaja u igri i trenutka kada to stigne do mog monitora, idealno ne bi trebalo da prođe više od 16ms (otprilike izgubim jedan frejm u igri koja osvežava ekran 60 frejma u sekundi) + moja reakcija koja putuje nazad idealno jedan frejm i to je onda podnosljivo. mislim, idealno da moje (još uvek!) ljudsko oko ne primeti lag. sve ostalo je mučenje. infrastrukturno su te gore cifre praktično nemoguće.
sreća pa nemam vremena za igranje, život me lomi! :lol: :lol: :lol:
Da, plus sada imamo dodatni problem sa ekranima ultra visoke definicije jer mnogi modeli među njima imaju dodatno kašnjenje, toliko primetno da se već par godina neki modeli 4K televizora reklamiraju kao ,,prilagođeni gejmingu", jer imaju low latency. Dakle ako strimuješ igru sa nekog servera pa još na nekom ekranu koji i sam ima kašnjenje, pa je ta igra još nedobog multiplejer, dakle imaš i netkod, to je danas, čini mi se, perfect storm neprihvatljivog kašnjenja...Naravno, tehnologija koristi sve moguće prediktivne algoritme da prikrije kašnjenje, ali još ćemo malo pričekati dok striming ne postane dovoljno dobar za brze igre.
Ја волим посједовање. Купујем игре у дигиталном облику само зато што морам :-(
Pa i digitalno poseduješ. Ili ne. Osim toga, razlika video-igara u odnosu na medije poput stripa ili književnosti je ta što je sam proizvod originalno u digitalnom obliku. Računarski kod, i ništa više od toga.
U ovom kontekstu "digitalno" znači da se igra instalira putem daunlouda a ne sa nekog "fizičkog" nosača poput diskete, kasete ili, dakako DVD-a. I dalje, da, iako i kupovina instalacije na DVD-u zapravo pravno ima tretman licenciranja a ne prave kupovine, u praktičnom smislu, posedovanje igre na DVD-u znači da možemo da je instaliramo kada želimo, bez toga da nam treba nečija dozvola, kao i da licencu prenesemo na nekog drugog, poklanjanjem ili prodajom samog DVD-a. Ni jedna od te dve stvari nije moguća kada se instalacija kupuje putem daunlouda (osim kod GoG-a, naravno, čiji je i glavni element identiteta da nema nikakvog DRM-a), pa u tom smislu postaje očiglednije da igre ne posedujemo već da samo dobijamo licencu za njihovo korišćenje. "Digitalne" kupovine znače i da ono što si kupio ne možeš preneti na drugog kao i da onaj ko ti ih prodaje u jednom trenutku može da ti ograniči ili spreči pristup igri.
Dobro, sa pravnog stanovišta to je tačno, ali u praksi, za osnovne korisničke potrebe - u ovom slučaju igranje - nema preterane razlike. To je generalna politika kada se radi o komercijalnom softveru, počev od operativnih sistema.
Pa... ima prilične razlike ako recimo želiš da igru prodaš ili igraš na drugoj konzoli mašini....
Ok, nisam čitao baš čitavu raspravu, već samo poslednjih nekoliko poruka, vezanih za latentnost mreže. Tako mi i treba kad se uključujem bez prethodnog proučavanja topika! :cry: Da se softverske licence ne preprodaju zvanično i masovno, to ne mogu da poreknem. Igranje na drugoj mašini - to zavisi od slučaja, tj. od prodavca.
Ali, tu su sad uključena i neka druga pitanja. Koliko su - pogotovo danas - video-igre objekti, a koliko usluge? Ne možeš posedovati "uslugu" na isti način, naravno, čak ni kad poseduješ neke fizičke elemente (disk, uputstvo, kutiju sa ilustracijama, i sl.) Dakle, nije problem u tome da li je nešto samo digitalno ili nije, već da li zahteva interakciju sa nekom drugom mašinom (serverom) da bi pravilno funkcionisalo. Ja sam ovo odgovorio Brocku jer znam kakav je njegov generalni stav o dilemi fizičko/virtuelno, a ne jer sam hteo da uđem u raspravu o razlici između posedovanja i prava korišćenja...
...koju ionako ne mogu da dobijem. xdrinka
Поред овога што је Мехо (исправно) навео, код мене је у питању и то што сам врло тактилан тип и волим да држим у рукама кутије и дискове (и наравно упутства, али то се више не производи) и загледам их са свих страна и процес инсталације ми није потпун ако не утурим диск у драјв (да простите). Друга, конкретнија, ствар је што игре које посједујеш "физички", не рачунајући оне које и поред физичке копије захтијевају даунлоуд товара кода, можеш да играш било кад и било гдје под условом да имаш одговарајућу конфигурацију. Данас-сутра деси се апокалипса, оду сви сервери у мајчину и шта ја да радим са оних 600 игара на ГОГ-у које нисам скинуо на хард диск?
Наравно, ту сад има и проблем што модерне игре постају једноставно превелике за постојеће физичке медијуме и неко би требало да поради на томе, мада имам утисак да се то неће десити. Будућност је мрачна.
A u Blizzardu...
http://www.gamebanshee.com/news/121379-blizzard-entertainment-mike-morhaime-steps-down-as-president.html
Oh... umro Ben Daglish (https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-04-tributes-paid-to-ben-daglish-1980s-video-game-music-legend)... Omladina ne zna za njega ali osamdesetih je uz Roba Hubbarda i Davida Whittakera bio jedan od najcenjenijih kompozitora muzike za osmobitne računare - pogotovo za C64 i njegov magični SID čip. Velika šteta, pogotovo što je čovek svega pet godina stariji od mene i baš mu nije bilo vreme da umire... Evo nekih primera njegovih skorova:
The Last Ninja:
https://youtu.be/QOmin4vmMts
Switchblade:
https://youtu.be/SBpYgAkNiHI
Firelord:
https://youtu.be/1RNGAV7FJ0o
Jack the Nipper:
https://youtu.be/7fVIHOuvJvM
Skybound games završava TR Walking Dead.
https://buff.ly/2Rw3GJR
Sent from my iPhone 7
Dobro, s jedne strane je okej da će igru dovršiti firma sa kojom Kirkman ima direktne veze. S druge - kakav trejnrek...
Quote from: Meho Krljic on 02-10-2018, 06:17:05
Google Announces Project Stream, Which Lets You Stream Games In Chrome (https://kotaku.com/google-announces-project-stream-which-lets-you-stream-1829441501)
A sad i Majkrosoft:
Microsoft Announces Xbox Game Streaming Service (https://kotaku.com/microsoft-announces-xbox-game-streaming-service-1829595928)
Plus:
Google's Project Stream Is Impressive So Far (https://kotaku.com/googles-project-stream-is-impressive-so-far-1829603882)
Ajoj...Mikrosoft blizu kupovine Obsidiana... :(
https://kotaku.com/sources-microsoft-is-close-to-buying-obsidian-1829614135?utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook
Sent from my iPhone 7
Ma, to možda ne bi bilo loše. Microsoftu očajnički trebaju studiji koji znaju da prave igre, a Obsidianu očajnički treba stabilnost. Možda bi ovo zapravo podiglo produkcijske kvalitete Obsidianovih igara.
Svi znamo da je Fergusov vlažni san da napravi klon Skajrima, tako da će sada konačno dobiti priliku.
Zbogom kompjuterski RPG-ovi.
Dobro, druže neomeđeni, nije sve tako crno, ostaju nam Larian i... InXile :lol: :lol: :lol: :lol:
Zaboravili ste da otkucate Beamdogov naziv, ali i ovako ste mi dovoljno zagorčali jutarnju kafu, druže Meho. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 10-10-2018, 08:54:52
Dobro, druže neomeđeni, nije sve tako crno, ostaju nam Larian i... InXile :lol: :lol: :lol: :lol:
А и првих пет Визардрија чучи неодиграно...
Pustite prvih pet Wizardryja, druže Harvestere, osmica mi trenutno lupa šamare po sva četri obraza. :cry:
Dizajneri su očigledno imali nešto protiv igrača koji su sa istim partijem odigrali prethodna dva nastavka, jer W8 bukvalno kažnjava one koji igraju sa importovanim likovima. Level scaling, i to onaj najgori, gde imate neoptimizovane i neefikasne likove zbog promenjenih pravila, bednu opremu za heroje prvog levela i monstrume koji su nekoliko levela iznad vas. Za svaku bitku moram da istresem i poslednji trik iz rukava da bih je dobio.
Hm, mozda je ključ upravo u tome. Ja sam osmicu igrao sa novo generisanim likovima, bez ikakvog prethodnog iskustva, bez manuala. Nisam ni planirao razvoj likova, igrao sam na osećaj. I nisam imao apsolutno nikakvih problema u toku cele igre, tuče su bile izazovne ali daleko manje frustrirajuće nego kod brata dok je igrao w6.
Da, to je to, ja monstrume nižih nivoa nisam ni video u igri, osim par kraba na prvom ekranu. Odmah su na mene krenule neke karakondžule šestog i sedmog levela.
Левел скејлинг је зло и онај ко је то измислио треба да гори у паклу. Велика је штета што се то нашло у тако реномираном серијалу.
Quote from: Meho Krljic on 09-10-2018, 06:08:25
Quote from: Meho Krljic on 02-10-2018, 06:17:05
Google Announces Project Stream, Which Lets You Stream Games In Chrome (https://kotaku.com/google-announces-project-stream-which-lets-you-stream-1829441501)
A sad i Majkrosoft:
Microsoft Announces Xbox Game Streaming Service (https://kotaku.com/microsoft-announces-xbox-game-streaming-service-1829595928)
Plus:
Google's Project Stream Is Impressive So Far (https://kotaku.com/googles-project-stream-is-impressive-so-far-1829603882)
Oli Velš o svim ovim striming planovima:
Google and Xbox just started the next platform war (https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-11-google-and-xbox-just-started-the-next-platform-war)
Star Wars: KOTOR Fan Remake Shutting Down After Cease And Desist From Lucasfilm (https://kotaku.com/star-wars-kotor-fan-remake-shutting-down-after-cease-a-1829720602)
Quote from: Meho Krljic on 13-10-2018, 07:16:25
Star Wars: KOTOR Fan Remake Shutting Down After Cease And Desist From Lucasfilm (https://kotaku.com/star-wars-kotor-fan-remake-shutting-down-after-cease-a-1829720602)
well, da, al šta su mislili da će se desiti? helou? disney.
i mnogo manji IP owners ne dozvoljavaju takve stvari. ne radi se o tome kako neko nema smisla za slobodu, kreativnost, bla bla. JEDNOM ne odbraniš svoj IP, jednom i gotovo. posle može da dođe Sony i krene da pravi svoj SWkotor jer si, očigledno, odustao od svog patenta/IP-a/whatever. firme moraju da jure ljude okolo, takav je sistem, to živimo.
jedini pobednici su uvek, uvek ali uvek, advokatske firme. pogrešnim poslom se bavim.
i nije to neolib, to je klasični kapitalizam.
malo oftopika: a i ovaj fini mladić kog se marvel rešio:
http://terribleminds.com/ramble/2018/10/12/in-which-i-am-fired-from-marvel/ (http://terribleminds.com/ramble/2018/10/12/in-which-i-am-fired-from-marvel/)
kad mu vidim twitter feed, sloši mi se. ljudi ne razumeju elementarne stvari. dokle ide prihvatljivo ponašanje i kad prestaje da bude prihvatljivo?
znaš, počinjem da vidim benefits ruskog zakona protiv širenja lgbt u propagandističkom maniru. xrofl
I mean, do whatever you want but try and propagandize the public or children... i koštaće te skupo (money).
malo preterujem, al to je vrlo teška tema. kako ljudima dati slobodu, a sprečiti ih da krenu u propagandu?
anyway, rastem u gadnu babu.
Da, čitao sam jutros njegove meditacije. Mislim, naravno, Amerika, sloboda govora itd. ali kad kreneš da pričaš onako kako je on pričao, pa makar i o nacistima , nemoj da baš očekuješ da ti iz Diznija tapšu i kažu kojisicar. Pritom, i on je sam svestan da je ovime direktno uleteo u klopku koju su mu postavili gejteri, dakle, da je on, čovek sa proklamovano progresivističkom agendom popio šut kartu iz Marvela/ Diznija jer je mnogo lajao po tviteru spuštajući se na nivo kafanske svađe. Ali opet, malo ljudi shvata da sa takvim likovima koji će te smarati beskonačno dok ne prsneš moraš da budeš Bodisatva lično i da pokažeš da su beznačajni, čak je i Bil Sjenkjevič pre par dana oterao lika koji ga je satima (danima?) jahao u pičku materinu pa se posle pola dana čudio sebi i promišljao da možda ipak nije preterao. Zato je toliko značajno primetiti kao je Gail Simone u svemu ovome SAVRŠENA, kako ljude postavlja na njihovo mesto kad krenu da puštaju muda po njenom tviteru a da pritom niti gubi nerve niti ikoga vređa, samo im pokaže da njihove trolovske taktike za nju detinjarije i ćao doviđenja.
Mlak prikaz Call of Cthulhu.
https://kotaku.com/youre-just-not-scary-anymore-cthulhu-1830099807?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&utm_source=Kotaku_Facebook
Sent from my iPhone 7
mnogo dobrodoslih promena u novim dead cells apdejtima (https://www.reddit.com/r/deadcells/comments/9sgtrl/future_of_dead_cells_about_the_upcoming_11_and_12/), ukljucujuci i ono glavno:
QuoteMob scaling based on player stats
A big issue of the current version is that the HP and, more critically, the damage from mobs scale with the player's stats. This means that mobs will kill you in a few hits when you reach high stats unless you stack damage reduction like crazy (see next section). This has led some players to advise newcomers to go with their strategy of skipping scrolls. I will not fuel the debate despite strong opinions about the matter, the important point is that this was an unintended player response to an ill-designed mechanic. Thankfully, the devs have now fixed this. Scaling on stats has been completely removed in v1.1: mobs will now have fixed HP and damage values tied to the biome they are in.
Therefore, players will now only benefit from taking scrolls. A rebalance of stat requirements will be done, and it will be necessary to take most Timed Doors and cursed chests on high difficulties (3-4 BC) in order to be strong enough.
Vreme da se kupuje!
a u drugim vestima, toby fox izbacio... nesto na twitteru:
https://twitter.com/UnderTale/status/1057618437881688065 (https://twitter.com/UnderTale/status/1057618437881688065)
jos se ne zna da li je ovo samo demo ili kompletna igra, ja igrao nekih pola sata i vise deluje kao ovo drugo...
(https://i.imgur.com/rVMXUIu.png)
Svi ga zovu Undertale 2. Ali da li je...
khm, deltarune i jeste anagram za undertale :lol: ovo je samo demo ipak, traje oko tri sata. ako se odlucite da instalirate, pripazite na posledice:
https://twitter.com/tobyfox/status/1057646559695986688 (https://twitter.com/tobyfox/status/1057646559695986688)
Da, da, mislio sam više "da li je demo ili možda cela nekakva igra u nekoj formi gde igraš do nekog mesta pa ti kaže daj sad pare itd."
Enivej, ispostavlja se da kada deinstaliraš igru, ona obriše ceo folder u kome se nalazi, pa je Toni upozorio na to, za svaki slučaj, ako niste pazili kod instalacije...
Hmmm, s obizom da Delta Rune (pored anagrama) označava i zvanični amblem porodice Dreemurr, moguće je da će ovo novo ostvarenje ipak biti nastavak... ali ne i u priči, možda kao Borderlands: Pre-Sequel, dakle nova igrica s radnjom smeštenom u prošlost??? nisamo odigrala demo, ali ima interesantan post na redditu koji ima još neke informacije, proverene ili ne, nisam sigurna: https://www.reddit.com/r/Games/comments/9syhwu/deltarune_new_game_from_creator_of_undertale/
Ne bi me začudilo da Tobi sad obnaroduje Kikstarter ili štogod slično kako bi finansirao razvoj pune igre (mada, u teoriji, to njemu ne treba, zaradio je od prve igre), ali to bi objasnilo ovako darežljiv demo...
Bilo bi iznenađujuće da je samostalno uradi, pošto danas manje-više sve ide preko Kickstartera. Ne da krivim ljude, praviti bilo šta, pa i igrice nije lako, ali kao što si rekao, to mu ne treba.
u svakom slucaju zna kako da izreklamira svoj produkt, ja se i ne secam kad sam zadnji put odigrao neki demo do juce!
Ja stalno igram demoe. Pošto sam, jelte, budala koja skrlja sumanute pare u igre koje je kupio a onda ne igra njih nego demoe za igre koje zna da će ih i bez igranja demoa kupiti. Ali, to je lepo! Na primer sutra ću igrati demo Tetris Effect.
No, svakako ne treba zaboraviti da je Fox godinama pravio prvi Undertale bez ikakve ideje o tome da li će od toga ikada videti ijedan dinar zarade tako da, ne bi bilo sasvim nezamislivo da drugu igru pravi od svojih para.
Ne znam za Foxa, ali, na primer, Lucas Pope je izjavio da uopste nije imao neko odredjeno vremensko ogranicenje dok je pravio Return of the Obra Dinn, jer je od prodaje Papers, Please mogao da zivi komotno i jos nekoliko godina bez Obre... E sad, ne znam koliko je Undertale zaradio u odnosu na Papers, Please (i da li je proces izrade Undertalea 2 kompleksniji od rada na Obra Dinnu), ali deluje da mi da su po popularnosti tu negde...
Siguran sam da je Undertale napravio više para jer je izašao i na konzolama i imao mnogo veći tržišni doseg.
A pošto nisam igrao ovaj demo ne zna je li i on pravljen u RPG Makeru kao originalna igra, što donekle pojednostavljuje razvojni proces...
Znači li to da će pasti neki utisak vezan za Deltarune za nas lenčuge koji ne igramo demoe? :D
Stvarno, druže Calavera, provajdujte neku impresiju.
eh, ja sam to obrisao cim sam cuo da nije cela igra, da ne bih morao opet sve da prelazim kad to zapravo izadje :( ono malo sto sam odigrao mi je bilo super, pogotovo pocetak u kojem kreiras svog lika da bi ti igra onda rekla da u ovom univerzumu nema mesta individualnosti i bacila te u cipele vec napravljenog klinca po imenu kris :lol: fino je to napisano inace, vidi se da fox nije izgubio ono nesto sto je undertale napravilo tolikim uspehom. borba od starta deluje mnogo kompleksnije, s obzirom da sad upravljate celom druzinom umesto 1 likom. opsti utisak je da ce ovo biti hit, mada stvarno nisam igrao dovoljno da bih mogao to da tvrdim...
Aha, dakle, ovde je party u pitanju. Undertale je bio sjajan sa svojom kombinacijom pacifističke borbe i bullet hella, tako da me zaista zanima kako će ovo ispasti. Ne dovoljno da bih igrao demo, naravno :lol:
Warcraft 3 dobija svoje remaster izdanje.
https://kotaku.com/warcraft-3-is-getting-remastered-1830186887?rev=1541186524447&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&fbclid=IwAR1aehioXuURlC0FaLeK_wq1zuPVX_FeBInDqh2qTL7w8J93IBFqB-ZLR-k
Sent from my iPhone 7
Diablo Immortal RPG za mobilne telefone :|
http://www.youtube.com/watch?v=5iajnrdSj1o
https://www.theverge.com/2018/11/2/18056370/diablo-immortal-mobile-blizzard-blizzcon-2018
Quote from: Calavera on 01-11-2018, 17:33:20
eh, ja sam to obrisao cim sam cuo da nije cela igra, da ne bih morao opet sve da prelazim kad to zapravo izadje :( ono malo sto sam odigrao mi je bilo super, pogotovo pocetak u kojem kreiras svog lika da bi ti igra onda rekla da u ovom univerzumu nema mesta individualnosti i bacila te u cipele vec napravljenog klinca po imenu kris :lol: fino je to napisano inace, vidi se da fox nije izgubio ono nesto sto je undertale napravilo tolikim uspehom. borba od starta deluje mnogo kompleksnije, s obzirom da sad upravljate celom druzinom umesto 1 likom. opsti utisak je da ce ovo biti hit, mada stvarno nisam igrao dovoljno da bih mogao to da tvrdim...
Od samog početka mi se već dopada. Drago mi je što je ostao veran svom pisanju, a i dizajn, koliko sam videla iz ponekog screenshota, je prelep. Dakle, ipak ću morati da ga odigram. Biće veselo kontrolisati živote nekoliko likova, baš me zanima onda da li će postojati nešto slično genocide run iz prethodnika i da li, ako je grupica likova u pitanju, svi preuzimaju odgovornost ili samo onaj koji je zadao poslednji udarac... i obrnuto, ako su miroljubivi da li će biti jednoglasni ili će neko da se buni.
Quote from: Perin on 02-11-2018, 22:40:58
Warcraft 3 dobija svoje remaster izdanje.
https://kotaku.com/warcraft-3-is-getting-remastered-1830186887?rev=1541186524447&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&fbclid=IwAR1aehioXuURlC0FaLeK_wq1zuPVX_FeBInDqh2qTL7w8J93IBFqB-ZLR-k (https://kotaku.com/warcraft-3-is-getting-remastered-1830186887?rev=1541186524447&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&fbclid=IwAR1aehioXuURlC0FaLeK_wq1zuPVX_FeBInDqh2qTL7w8J93IBFqB-ZLR-k)
Sent from my iPhone 7
Otkud sada remasterizovano izdanje? Prilično sam sigurna da je bilo reči o tome da će se izbaciti nastavak. Sumnjala sam da će zapravo ostvariti taj naum, ali sam se potajno nadala da će ga ipak, možda ostvariti.
Čini se da fanovi nisu baš najbolje primili vest od Diablu za mobilne. nas-rofl
https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-1830204721
Pojašnjenje od Tobija Foksa da ćemo MNOGO čekati na to da Deltarune postane puna igra:
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9 (http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9)
Aha aha!!!
http://go.ign.com/W8SZs0J
Sent from my iPhone 7
Pa, mislim, nije za neočekivati. :lol:
A Deracine mi, po opisima, deluje kao solidan naslov za vlasnike PSVR-a. Nažalost, nisam jedan od njih :cry:
Microsoft Studios buys 'Fallout: New Vegas' house Obsidian (https://www.engadget.com/2018/11/10/microsoft-studios-fallout-new-vegas-wasteland-obsidian-inxile/?yptr=yahoo)
Znam da sam onomad napisao da bi ovo moglo da bude dobro, jer Obsidianu obezbeđuje održivost a Majkrosoftu daje kvalitetan studio koji eto nikad nije imao budžete kakvi bi dolikovali, ali sada kada se i desilo, malko mi je knedla u grlu. Majkrosoft je, na kraju krajeva, firma koja je otkazivanjem velikog projekta i dovela Obsidian na rub nestajanja pre pola decenije a Obsidian su sebe našli u projektima poput Pillars of Eternity i Tyranny koji sad neće dalje biti opcija uzev u obzir da će ih Majkrosoft verovatno upregnuti da rade nešto po uzoru na Mass Effect/ Anthem/ Destiny...
Možda se ovo i dobro završi, naravno, već sam rekao da je Phil Spencer uspeo da ubedi šefove da je Majkrosoftova gejming divizija otpustila/ izgubila maltene sve što je tamo vredelo od ljudi koji su umeli da prave igre i da je malko kasno shvaćeno da bez jakog 1st Party programa mogu da se slikaju sa svojom konzolom, pa je Spencerov shopping spree iz poslednjih meseciu u principu pozitivan trend (mada, sad je već jasno, najverovatnije namenjen podizanju profila iduće Xbox konzole, Xbox One je verovato završena priča), ali, eh videćemo.
Naravno, kad kliknete na vest, vidite da je pored Obsidiana, MS kupio i inXile. :? :? :? Sad još da od Bethesde otmu Fallout licencu i imamo sve sastojke na jednom mestu. Mislim, i Avelone ne bi odbio Spencera da mu se pojavi sa masnim parama na gajbi, zar ne? :lol:
Imam utisak da je Kris odlučio da do kraja života bude frilenser. Jednostavno, taman je dovoljno popularan da uvek ima 2-3 ponude da pridruži svoje znanje i iskustvo nekom tekućem projektu.
Inače, već kreću nagađanja da će ovaj novi Black Isle da radi na Baldurs Gate 3. :lol:
Red Alert remastered:
http://go.ign.com/WX4dFnv
Sent from my iPhone 7
A Telltale priča je došla svome kraju:
https://www.pcgamer.com/after-some-uncertainty-telltale-games-is-closing-for-good/?utm_content=bufferd60f8&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Sent from my iPhone 7
Najdepresivniji deo ove vesti za običnog čoveka je da se neke od igara brišu sa Steama. Mislim, možda će se kasnije opet pojaviti kada neko postane zvanični vlasnik ove intelektualne svojine, ali ovo je opet podsećanje na to kako je medijum na koji trošimo vreme (i novac) u stvarnosti efemeran.
Da, to je ono najgore. Zato je PS dobra opcija, u smislu da igru barem fizički poseduješ...
Sent from my iPhone 7
killer7 izasao na steamu:
https://youtu.be/LGPq6JQl-QY (https://youtu.be/LGPq6JQl-QY)
isprobace se za koji dan, mada se plasim da mi posle toga nece biti u top 10 najboljih igara ikad. ali dobro, decacke uspomene postoje da bi se rusile :lol:
PlayStation Skipping E3 for First Time in Show's 24-Year History (https://variety.com/2018/gaming/news/playstation-skips-e3-1203029833/)
kapiram da ovo znaci da cemo na ps5 cekati bar do 2020?
S obzirom da su otkazali i ovogodišnji sopstveni šou, PSX, počinjem da se pitam da li zapravo Sony ima neke interne probleme u Playstation diviziji.
Nakon što se Adi Shankar potvrdio sa dve sezone vrlodobre Netfliks animirane adaptacije igračkog serijala Castlevania, upravo je najavljeno da će raditi i Devil May Cry. Vrlodobro:
https://www.ign.com/articles/2018/11/16/devil-may-cry-series-joins-castlevania-in-new-multiverse-from-adi-shankar (https://www.ign.com/articles/2018/11/16/devil-may-cry-series-joins-castlevania-in-new-multiverse-from-adi-shankar)
Da, evo upravo hoću da postujem. Japanski anime je...bio ok, ali netfix će, ako je sudeći po Castlevania, uraditi šou :)
Sent from my iPhone 7
Hidetaka Miyazaki was awarded the Lifetime Achievement Award yesterday at the 2018 Golden Joystick Awards that took place in London.
Sent from my iPhone 7
https://www.gamedevunchained.com/blog-1/2018/9/11/episode162-5
O tome kako je izgledalo raditi za Telltale Games.
Iako je Telltale propao, Skybound dovršava poslednje dve epke Walking Dead:
https://www.pcgamer.com/the-walking-dead-the-final-season-development-has-resumed/?utm_content=buffer626ed&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Inače, on a side note, meni je zaista žao što je TT propao. Neizmerno sam uživao (i uživam) u njihovim igrama i formuli koju su napravili. Nekome je smetalo (većini) što nisu uvodili neke novotarije u razrađen sistem, ali meni su igre baš odgovarale i bile dobre onakve kakve jesu: avanture u kojima pratiš fabulu, povremeno klikneš, povremeno imaš QTE sekvence, ali u isto vreme, jedeš sendvič, digneš noge na sto i samo čitaš i čekaš šta će se desiti...prave igre za razbibrigu, a opet sa solidnom pričom i upečatljivim junacima.
Sent from my iPhone 7
Dakle, počelo je lagano demontiranje Playstation Classica:
https://twitter.com/Nibellion/status/1069873514512031744
QuoteSo, turns out you can access the emulator settings of the PlayStation Classic by plugging in a keyboard and pressing Escape ..which allows you to use multiple save states, scanlines, change games to NTSC for 60 FPS and so on
Za sada ovo radi samo sa nekim tastaturama, izgleda, ali mislim da nismo daleko od punog džejlbrejka...
https://www.pcgamer.com/epic-games-is-starting-a-store-to-rival-steam/?utm_content=buffer50eff&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Epic prave novu platformu za prodaju igara, uzimaće manje profita od developera i davaće 2 igre mesečno džabe.
Sent from my iPhone 7
Former Dragon Age creative director Mike Laidlaw joins Ubisoft Quebec.
https://www.vg247.com/2018/12/05/mike-laidlaw-ubisoft-quebec/
Sent from my iPhone 7
https://m.ign.com/articles/2018/12/03/ancestors-the-humankind-odyssey-is-coming-to-the-game-awards-2018
Ancestors: The Humankind Odyssey, a third-person open world survival game from the creator of Assassin's Creed, will be coming to The Game Awards 2018.
Sent from my iPhone 7
Koje su sve igre potvrdjene na Game Awards:
https://m.ign.com/articles/2018/12/05/every-game-confirmed-to-be-at-the-game-awards
Sent from my iPhone 7
Hvala drugu Perinu za rane najave, a evo sada pregleda vesti sa Gejm Avordza (i šire):
Prvo, možda ne i najuzbudljvije, DayZ, posle više od pet godina konačno napušta early access naredne nedelje: https://dayz.com/blog/dayz-1-0-launches-december-13th-on-steam (https://dayz.com/blog/dayz-1-0-launches-december-13th-on-steam)
Counter Strike: Global Offensive je: 1. Dodao battle royale mod i 2. postao free to play. Valve očigledno oseća prisitak sa Epicove strene, jelte: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2600-RIPD-8554&auth=6b8e3c97cfdea74dc9c40fa966e4bab8 (https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2600-RIPD-8554&auth=6b8e3c97cfdea74dc9c40fa966e4bab8)
Annapurna i Simogo su udružili snage za potrebe igre Sayonara Wild Hearts, a koja se bavi muzikom i bendovima. Obe firme imaju ozbiljan pedigre (Simogo je napravio Year Walk a Annapurna izdala gomilu renomiranih indi i arti stvari) pa bi ovo trebalo da bude dobro. Trejler: https://tinyurl.com/ya8w9o35 (https://tinyurl.com/ya8w9o35)
Stanley Parable: Ultra Deluxe je port SP-za konzole, sa novim krajevima i drugim novitetima. Dolazi i na PC, da ne bude problema: https://kotaku.com/coming-to-consoles-for-the-first-time-next-year-as-wel-1830924676 (https://kotaku.com/coming-to-consoles-for-the-first-time-next-year-as-wel-1830924676)
Team Ninja pravi treću Marvel: Ultimate Alliance igru (sa podnaslovom The Black Order). Ko se ne seća, UA igre su bile jednostavni mada šarmantni dandžn kroleri sa Marvelovim likovima. Izdavao ih je Activision koji je držao sve Marvelove licence u to vreme, a pravio ih je nesrećni Raven kopajući sebi grob. Ovo, pak, deluje više kao 3D brawler i izdaje ga Nintendo jer - izlazi samo za Switch. Fak mi. Trejler: https://tinyurl.com/y7lffn82 (https://tinyurl.com/y7lffn82)
Ako znate kako se završava Far Cry 5 u svom true endingu, onda vas ne čudi najava Far Cry New Dawn, postapokaliptičnog, recimo nastavka (izlazi u Februaru, dakle slično Blood Dragonu i Primalu) koji u glavnim ulogama ima mlade Afroamerikanke. Trejler: https://tinyurl.com/ybwk4enj (https://tinyurl.com/ybwk4enj)
Supergiant Games, koje volimo na ime, jelte, Bastiona, Transistora i Pyrea imaju novu igru. Zove se Hades i u pitanju je... er... roguelike dungeon-crawler. Moguće je da su ovo slupali na brzinu jer je igra actually već u ponudi, u early accessu (za 20 dolara) ali samo preko Epicove nove onlajn prodavnice. Steam je prso :lol: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/hades/home?purchaseIntent=true (https://www.epicgames.com/store/en-US/product/hades/home?purchaseIntent=true) Igra izgleda dobro al sačekaću malo, da, jelte, izađe, možda da dođe na konzole (mislim, na Switch, jelte). Evo trejler: https://tinyurl.com/y94cm3gp (https://tinyurl.com/y94cm3gp)
Ovo se već par dana praktično znalo, al sad je potvrđeno, Crash Team Racing dobija moderni rimaster. Čak i ako ne volite Crasha Bandicoota (a remaster njegove trilogije je UBIO u prodaji, meni prilično neobjašnjivo), treba znati da ovu igru rutinski zivu najboljim kart racerom posle Mario Kart igara. Ovo je za Naughty Dog bio očigledno rad iz velike ljubavi a ovu verziju radi Beenox, francuski studio iza nekoliko kompetentnih ali ne i stelarnih Spajdermen igara. Trejler: https://tinyurl.com/y7pr8qzc (https://tinyurl.com/y7pr8qzc)
Anthem ima novi trejler a BioWare insistiraju da je narativ u ovoj igri veoma važan, Meni to i dalje zvuči kao Destiny: https://kotaku.com/bioware-wants-you-to-know-that-story-is-a-priority-for-1830921216 (https://kotaku.com/bioware-wants-you-to-know-that-story-is-a-priority-for-1830921216) Trejler: https://tinyurl.com/y94yl22k (https://tinyurl.com/y94yl22k)
O istome je trošku najavljen i Dragon Age 4. Igra je tek ušla u razvoj pa neće baš skoro: http://blog.bioware.com/2018/12/06/thedreadwolfrises/ (http://blog.bioware.com/2018/12/06/thedreadwolfrises/) Trejler: https://tinyurl.com/yaunns63 (https://tinyurl.com/yaunns63)
Najavljen je i Mortal Kombat XI, izlazi u Aprilu. Trejler: https://tinyurl.com/y9sxhuw7 (https://tinyurl.com/y9sxhuw7)
Hello Games, koje danas znamo po No Man's Sky a pamtimo i neke manje igre, imaju trejler za novu igru, The Last Campfire. Na prvi pogled meni ovo deluje kao kombinacija The Flame in the Flood, Journey i, recimo, Tearaway (čisto po tonu). Mož biti dobro. Trejler: https://tinyurl.com/y8hfodew (https://tinyurl.com/y8hfodew)
Konačno i nama najvažnije, Obsidian najavio novu igru, The Outer Worlds, koju opisuju kao "New Vegas u svemiru". Da bude komplikovanije, igru NE publikuje Microsoft iako su oni sada vlasnik Obsidiana, pošto je igra u razvoj ušla ranije i postoji ugovor o publikovanju sa Take Two. Tako da ovo dolazi i na PS4 :lol: Po budžetu ovo ke negde između Pillarsa i stvarno skupih igara, kažu. Trejler izgleda bogato: https://tinyurl.com/yaev56px (https://tinyurl.com/yaev56px)
Quote from: Meho Krljic on 07-12-2018, 07:21:08
Konačno i nama najvažnije, Obsidian najavio novu igru, The Outer Worlds, koju opisuju kao "New Vegas u svemiru". Da bude komplikovanije, igru NE publikuje Microsoft iako su oni sada vlasnik Obsidiana, pošto je igra u razvoj ušla ranije i postoji ugovor o publikovanju sa Take Two. Tako da ovo dolazi i na PS4 :lol: Po budžetu ovo ke negde između Pillarsa i stvarno skupih igara, kažu. Trejler izgleda bogato: https://tinyurl.com/yaev56px (https://tinyurl.com/yaev56px)
Pošto drug Neomeđeni na ovo ne reaguje, da otkrijemo i da razvoj igre vode Leonard Boyarsky i Tim Cain.
Potcenjujete me, druže Meho. Samo pokušavam da nađem najbolju jadikovku na dvadeset Codexovih stranica ispisanih nakon sinoćnje objave. Bila je sjajna zabava sinoć, svi su se nadali da će igra biti neka vrsta Arcanuma 2, a onda su dobili najavu Fallouta 4 u svemiru od svojih bogova. :lol: :lol: :lol:
Neke ljude je nemoguće zadovoljiti, jelte. A većina njih ima naloge na RPG Codexu :lol:
U bilo koje drugo vreme pogodili biste u sred srede, ali evo ima jedno tri meseca kako Codexovci kolektivno svrša***u na Pathfinder: Kingmaker. Grupi anonimnih Rusa nalivenih votkom uz malu pomoć Krisa Avelonea je uspelo ono što legendama RPG scene nije - da usreće Codex gotovo do poslednjeg monstruma. xdrinka
sayonara deluje kao nesto sto bi gillen i mckelvie napravili nakon visemesecnog igranja persone :lol: novi supergiant i the outer worlds isto deluju superkul.
drago mi je sto hello games nije naleteo na zid odbojnosti nakon sinocnje najave, fin je to dokaz da prvi utisci nisu sve cak ni u industriji igara.
Quote from: neomedjeni on 07-12-2018, 12:16:51
U bilo koje drugo vreme pogodili biste u sred srede, ali evo ima jedno tri meseca kako Codexovci kolektivno svrša***u na Pathfinder: Kingmaker. Grupi anonimnih Rusa nalivenih votkom uz malu pomoć Krisa Avelonea je uspelo ono što legendama RPG scene nije - da usreće Codex gotovo do poslednjeg monstruma. xdrinka
mogu misliti, igra koja se bukvalno ne moze zavrsiti od silnih bagova je taman dovoljno daleko od mejnstrima da bi je codex zdusno prihvatio :lol:
Bagovi su uračunati u prosek ocena, samo su Codexu uvek bili najmanja briga. Ono što proizilazi iz gomile utisaka o igri je da se ispod njih krije sjajna igra u svakom drugom smislu.
A Pathfinder je toliko zapalio Codex da samo tema o buildima za klase ima preko 80 strana!!! Zapravo, ako nekom nekad zatreba:
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pathfinder-kingmaker-builds-and-strats-thread.124160/
https://m.ign.com/articles/2018/12/07/devil-may-cry-5-new-character-details-revealed
Novi detalji o DMC 5.
Sent from my iPhone 7
Ne zna se da li je pravi snimak, ali, navodno, Read Dead Redemption 2 ima i na PC:
https://www.hcl.hr/vijest/pojavila-se-snimka-red-dead-redemptiona-2-pc-ne-zna-se-li-prava-132613/
Sent from my iPhone 7
Ja sam živeo u ubeđenju da je ova stvar izvan sumnje, odnosno da se samo čeka da Rockstar najave datum izlaska za PC, a sad tek vidim da zapravo nikada nisu zvanično objavili da će se to i desiti...
Ovoga se pribojavamo već deset godina. Džejson Šrajer zna šta priča pa bih ja ovaj tekst ozbiljno shvatio:
With Activision's Influence Growing, Blizzard Is Cutting Costs (https://kotaku.com/with-activisions-influence-growing-blizzard-is-cutting-1831263741)
Projekat Ramija Ismalila:
http://meditations.games/ (http://meditations.games/)
Lepa vest za NG: najavljena Persona 5 R, ali niko nema pojma o čemu je reč...
https://www.hcl.hr/vijest/najavljena-persona-5-r-nitko-ne-zna-cemu-se-radi-133205/
Sent from my iPhone 7
Suda 51 je upravo napunio 51 godinu :| :| :| :|
(https://www.indianapolismonthly.com/wp-content/uploads/2013/06/0613-LONG-CON-SPREAD.jpg)
Neki ljudi baš imaju vremena...frajer napravio handheld konzolu koja pokreće wii i gamecube igre...
https://kotaku.com/it-took-three-years-to-make-this-pocket-sized-wii-1831443441?utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook
Sent from my iPhone 7
Catherine na PC!!
https://www.pcgamer.com/sega-is-teasing-a-catherine-pc-release-on-steam/?utm_content=bufferab0c3&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Sent from my iPhone 7
Ovo nije toliko novost koliko potvrda trenda koga smo svesni već godinama:
https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-03-uk-video-game-sales-now-80-percent-digital (https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-03-uk-video-game-sales-now-80-percent-digital)
A u drugim novostima, Japanci nisu normalni. Upravo su usvojili zakon koji ne samo da zabranjuje preprodaju game key kodova*, nego i distribuciju alatki i programa koji modifikuju "save data" (https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-03-reselling-game-keys-now-illegal-in-japan). Mislim, Japan je u nekim stvarima stvarno reakcionaran u pičku materinu. Razumem industriju koja ovim pokušava da spreči džejlbrejkovanje hardvera ali zakonodavac bi morao da vidi koliku štetu nanosi medijumu u celini....
* mada je, kažu ljudi, ovo netačno prevedeno i odnosi se samo na preprodaju "nelegitimnih" ključeva.
Quote from: Meho Krljic on 04-01-2019, 10:13:06
Ovo nije toliko novost koliko potvrda trenda koga smo svesni već godinama:
https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-03-uk-video-game-sales-now-80-percent-digital (https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-03-uk-video-game-sales-now-80-percent-digital)
Туга... Али што рекоше у оном неком полуероцком филму са Audrey Tautou - не можеш зауставити "напредак".
Half-Life 2, Portal Writer Erik Wolpaw Returns to Valve [Update: On a Contractual Basis] (https://www.usgamer.net/articles/half-life-2-portal-writer-erik-wolpaw-returns-to-valve)
Half-Life 3 confirmed :lol: :lol: :lol: :lol:
Ubisoft objavio da The Division 2 neće da se prodaje na Steamu nego - putem Epic Storea (https://www.theverge.com/2019/1/9/18174004/the-division-2-ubisoft-epic-game-store-launch).
Vest bi bila manje smešna kad se neki među nama ne bi setili da Ubisoft actually ima svoju radnju. :lol:
Malo nostalgije:
https://www.rockpapershotgun.com/2019/01/09/microsoft-museum-of-gpu-history/
Ja sam već smarao i gunđao o problemima koje ima Destiny 2 a koji su možda i paradigmatični za games as service pristup u ovom trenutku naše povijesne zbiljnosti, kad imamo šta da vidimo: Bungie raskida poslovne veze sa Activisionom ali Activision im ostavlja Destiny.
Bungie Splits With Activision, Keeps Destiny (https://kotaku.com/bungie-splits-with-activision-1831651740)
Aj min... vau.
https://www.pcgamer.com/valve-announces-8-changes-coming-to-steam-in-2019/?utm_content=buffer55628&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Par promjena koje Steam najavljuje ove godine.
Sent from my iPhone 7
Pitanje "da li će Electronic Arts, koji imaju ekskluzivan ugovor sa Diznijem da prave Star Wars igre" zapravo i objaviti neku Star Wars igru osim Battlefront, i dalje je otvoreno.
EA Cancels Open-World Star Wars Game [UPDATE] (https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371)
Ma da, čitam da su otkazali open world igru u SW svetu.
Samo, nije mi jasno, postoje formule open world igara, koje je samo potrebno...pa, prekopirati i nalepiti nalepnicu Star Wars, i mušterije bi letele za igrom kao muva za govnetom...
Sent from my iPhone 7
Da, osim što je taj pristup istom ovom izdavaču eksplodirao u lice sa Mass Effect Andromeda. Ispostavlja se da je pravljenje dobre i uspešne open world igre (a EA verovatno kao referencu uzimaju Red Dead ili Witcher) krvav i skup poso kome sigurno ne pomaže komplikovana bitokratizovana struktura u Electronic Arts. Ako su BioWare uspeli da pošteno uprskaju sa ME Andromedom (a jesu, igra je igriva ali ultimativno predosadna) onda je to signal da ovakve igre nije baš tako lako praviti samo kopiranjem formule.
Pa, apetiti su čudo. Hoću da kažem, ne mora ta igra trajati 60+ sati kao Vičer ili RDR. Mogli su napraviti nešto kao Marvelov Spajdermen (čuh da igru možeš preći - uslovno rečeno - za 20+ sati). U SW je oduvek bila bitna dobra priča. Napravi dobru naraciju, dobar borbeni sistem, i rešio si masu problema.
ME Andromeda jeste bio fijasko i dosadnjikav, kao i DA Inquisition, ali, upravo zbog prevelikih apetita i naguravanja bespotrebnog sadržaja, te razvodnjenosti priče i sporednih questova (baš sad igram DA:I po drugi put -ili treći- i zadaci u kojima u regiji rešavaš zagonetke sazvežđa da bi otkrio neku pećinu i malo bolji oklop, te zadaci sa postavljam landmarka ili pak kupljenjem šardova na svakoj od regija su potpuno besmisleni), igre su dosadne. Treba smanjiti apetit i misliti na manjoj razini, ali jbg, korporacija je to - hoće instant proizvod za malo vremena i manje ulaganja truda od strane zaposlenih...
Sent from my iPhone 7
Ti, Perine, zdravo rezonuješ ali baš ti apetiti očigledno ovde prave problem. I ne radi se čak da neko od gore hoće da zaposleni ulažu manje truda, koliko o tome da se u masivnoj vertikalnoj strukturi gubi informacija o tome kako razvoj igre ide i šta bi trebalo da su prioriteti. Podsećam još jednom na sjajnu reportažu Džejsona Šrajera o razvoju Mass Effect Andromeda koja daje mnogo detalja o celom problemu (https://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428). Razvoj igre je trajao pet godina, što ne sugeriše da je EA tu kao hteo da nešto uštedi na trudu zaposlenih (ili parama), već o totalnom gubljenju komunikacije i pogrešnom postavljanju prioriteta u ime nekakve više agende na nivou firme.
Na primer, jedna od najcitiranijih prepreka u razvoju Mass Effect: Andromeda je to da je EA tamo negde pred kraj prošle decenije rešio da kad već imaju u svom sastavu švedski DICE, a koji je napravio taj genijalni Frostbite endžin za Battlefield igre, nema, bre razloga da se bacaju pare na tuđe endžine i da će od sada sve EA igre da koriste Frostbite. I ovo je sad tipična odluka koju donosi neko visoko u korporacijskoj strukturi, sa iskustvom u ekonomiji ili marektingu a ko nema iskustva i znanja vezana za inženjerska pitanja, pogotovo razvoj video-igara. BioWare su krv propljuvali pokušavajući da endžin kreiran za potrebe linearne FPS igre upotrebe da proizvedu RPG, iako taj endžin nije davao čak ni mogućnost za upravljanje inventarom.
Ispostavlja se da kada najveći deo vremena potrošite na rešavanje problema koje ne biste imali da vam neko nije nametnuo neadekvatan alat i naredio da ga koristite (kao da treba da naslikate ulje na platnu ali vam je šef u ruke stavio samo dleto i čekić jer, sve su to vizualne umetnosti valjda), onda za dizajn same igre posežete za najbanalnijim rešenjima i ona bude takva kakav je na kraju MEA ispao - kao da čitate excel tabelu koju je neko ukrasio najskupljom grafikom na svetu.
Zato je Witcher 3, recimo sjajan primer kako relativno mali studio (relativno mali u smislu da je na igri u Poljskoj radilo oko 240 osoba, mada je u totalu na kraju nekih hiljadu i po ljudi po raznim stranama sveta bilo uključeno u njen razvoj) gde su gazde ponikle iz developmenta i i same su uključene u isti, može da napravi igru o kojoj danas Ubisoft i EA samo sanjaju.
(A ovo je i razlog zašto Bethesda i dalje koristi isti endžin, kad smo već kod toga :lol: )
https://www.pcgamer.com/peter-durante-thoman-opens-his-own-studio-for-pc-ports/
Podsećanje da "Always online" budućnost nosi sa sobom ovakve rizike:
Xbox Live issues have made countless Xbox One consoles unusable (https://bgr.com/2019/01/30/xbox-one-down-xbox-live-issue-black-screen/)
Da ne bude da su moje meditacije o Activisionu i tome kako će nihova nadaleko čuvena korporacijska pohlepa na kraju negativno uticati na Blizzard bile samo prazna naklapanja:
Activision-Blizzard Employees Brace For Massive Layoffs (https://kotaku.com/activision-blizzard-employees-brace-for-massive-layoffs-1832488999)
Samo da podsetimo na vest od prošlog meseca:
Activision Blizzard's new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job (https://kotaku.com/activision-blizzard-employees-brace-for-massive-layoffs-1832488999)
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/mass-layoffs-at-activision-blizzard-aka-based-bobby-koticks-millennial-massacre.126153/
Najbolje mesto za praćenje drame. Novinski članci, tvitovi, sarkastični komentari, "analize"...
Po svemu sudeći, otpuštanje je u najvećem delu pročistilo firmu od gomile zaposlenih zaduženih za odnose sa javnošću i slično, dok su ljudi koji zapravo rade na igrama ostali netaknuti.
Nije toliko novost koliko meditacija, ali je zanimljiva. Crackdown 3 dobija decidno osrednje ocene u rivjuima a ovo je trebalo da bude Majkrosoftov tentpol naslov za ovu godinu. No, Chris Plante na Polygonu razmišlja da je Majkrosoftova strategija sada da pravi kraće i "lakše" igre ne da bi ih prodavao na komad nego da budu ekskluzive za njihovu Gamepass pretplatu gde za desetak dolara mesečno možete da igrata sada već stotine igara. Dakle, da Majkrosoft pokušava da pivotuje ka Netflix modelu za igre.
Crackdown 3 could be the future of Xbox games, for better and worse (https://www.polygon.com/2019/2/14/18223861/crackdown-3-review-xbox-game-pass)
Ja, naravno, nisam siguran koliko Netflix bije para od pretplate a koliko je trenutno hot shit jer se investitori još trkaju ko će više da ga obaspe novcem na ime predviđenog rasta tako da... Videćemo.
Oh... da li da se usudim da se nadam?????
Rumour: Scalebound lives on as a Nintendo Switch exclusive (https://www.vg247.com/2019/02/19/scalebound-nintendo-switch/)
https://kotaku.com/nintendo-president-reggie-fils-aime-is-retiring-1832793123?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
Sent from my iPhone using Tapatalk
Quote from: Perin on 22-02-2019, 00:38:51
https://kotaku.com/nintendo-president-reggie-fils-aime-is-retiring-1832793123?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow (https://kotaku.com/nintendo-president-reggie-fils-aime-is-retiring-1832793123?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow)
Sent from my iPhone using Tapatalk
Mada je prava vest u tome ovo :lol: :lol: :lol:
The Internet Reacts To Bowser Taking Over Nintendo (https://kotaku.com/the-internet-reacts-to-bowser-taking-over-nintendo-1832796053)
Will there be a Vampire: The Masquerade announcement at next month's GDC? (https://www.eurogamer.net/articles/2019-02-24-will-there-be-a-vampire-the-masquerade-announcement-at-next-months-gdc)
tl;dr: Možda! Paradox su se baš potrudili oko viralnog reklamiranja.
Facing Financial Pressures, GOG Quietly Lays Off At Least A Dozen Staff (https://kotaku.com/facing-financial-pressures-gog-quietly-lays-off-at-lea-1832879826)
Jebote, kolika budala treba da budeš pa da, ka THQ Nordic pre par sati objaviš na tviteru da si pristao da radiš AMA na 8Chanu jer su "ljubazno zamolili"? Ajd što im sad pola tvitera jebe majku, a neki egzekjutiv se vadi da nije znao, al čekam da vidim kako će investitorima da objasne da su svoju firmu asocirali sa sajtom punim incel rasista čija je razbibriga vezana za, ironično, dakako, razmenjivanje crteža iskorišćavanja dece...
Ejmi Henig otvorila dušu:
Amy Hennig interview — Surviving the trauma of making a video game and inspiring newcomers (https://venturebeat.com/2019/02/22/amy-hennig-interview-surviving-the-trauma-of-making-a-video-game-and-inspiring-newcomers/view-all/)
Jedan od pisaca New Vegasa i Kotor 2 radi na SW: Jedi Fallen Order.
https://m.ign.com/articles/2019/03/04/kotor-2-fallout-new-vegas-writer-designer-working-on-star-wars-jedi-fallen-order
Sent from my iPhone using Tapatalk
Da bude jasno, taj "jedan od pisaca" je Chris Avellone lično. Naravno, sad je pravi trenutak da se setimo ove razmene od pre skoro četiri godine:
Quote from: neomedjeni on 11-06-2015, 14:27:10Avelone bi verovatno želeo da napravi još neku SW igru samo pod uslovom da mu dozvole da žestoko sj... SW univerzum. :evil:
Znano je da nije ljubitelj Star Warsa i da je baš zbog toga onoliko petljao i mračio prirodu sile u svojoj igri.
Quote from: Meho Krljic on 11-06-2015, 14:34:54
Uzgred, to da nije ljubitelj Star Warsa nek priča naivnima - nisam JA cimao Dark Horse za rukav da pišem one Star Wars stripove koje je on napisao, već on.
Ne vidim u čemu je problem, nakon što ga je Dizni preuzeo, SW univerzum je definitivno sjeban da sjebaniji ne može biti. :evil:
Odnosno može, uz Krisovu pomoć.
Pa, meni je Kotor 2, koliko god zbrzan i nedovršen bio, draži i od Kotor 1, tako da, go Chris, go!!!
Sent from my iPhone using Tapatalk
Playnite? Launcher koji objedinjuje igre na drugim launcherima?
https://www.pcgamer.com/playnite-pc-launcher/?utm_content=bufferf83e8&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Sent from my iPhone using Tapatalk
Whoa....
Halo: The Master Chief Collection Is Coming To PC, Adds Halo: Reach (https://kotaku.com/the-master-chief-collection-is-coming-to-pc-adds-halo-1833244157)
Ne znam kako da reagujem na ovu vest. Sećam se prvog HALO-a na PC, bio je ok i to je to. Vrede li uopšte nastavci?
Dvojka je relativno nevoljena jer ima dosta nezgodno strukturiranu kampanju mada je u ono vreme igra bila jako uspešna jer je uvela neke nove mehaničke elemente. Al to je bilo pre petnaest godina pa je fer reći da dvojka nije obavezna. Trojka je klasik, a četvorku nisam igrao mada nju više nije pravio Bungie pa je ona smatrana relativno dobrim faksimilom ali ne spada u klasiku. Halo Reach je dodat u ovu PC verziju kolekcije a on je poslednji Bungiejev rad na Halou, oproštajni, i tu su se baš potrudili, tako da... Nije to loše uopšte u proseku. Meni je originalni Halo bio mnogo dobar u ono vreme (to jest kad je izašao za PC 2003. godine, nisam imao originalni Xbox) i imam i njegov rimejk i mislim da nije bez razloga jedan od najvoljenijih First Person Shootera ikad. Čak i kad sam zimus igrao Destiny 2 moje reakcije su bile da sve što je valjalo u toj igri potiče iz Haloa a sve što mi se ne dopada je ono što je nakalemljeno na Halo...
Tako da, ja ću ovo kupiti, svakako. Mislim, biće na Steamu tako da ne moram da se kaljam sa Majkrosoftovom Windows prodavnicom.
Da, sad kad sam pogledao halo:combat evolved gameplay na yt, jeste to bio zabavan šuter, iznad proseka, treba biti pošten iako je m$ u pitanju. Čisto sumnjam da ću ikada imati vremena (RE2 tužno čeka na red, a Sekiro samo što nije...). Tužna je sudbina nas propalih gejmera. [emoji22][emoji22][emoji22]
Tužna, tužna...
Ali bar možemo da čitamo vesti!!!!!!! Borderlands 3 stiže (https://www.usgamer.net/articles/gearbox-once-again-teases-what-is-almost-certainly-borderlands-3)i videćemo kako će to da izgleda u eri u kojoij su Destiny, The Division, Anthem i drugi šuteri uzeli model Borderlands model i jako ga proširili.
Takođe, Jade Raymond postaje potpredsednica Gugla :shock: :shock: :shock: :shock: (https://www.usgamer.net/articles/games-industry-veteran-jade-raymond-is-googles-new-vice-president)
Takođe... Dwarf Fortress izlazi na Steamu :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: (https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/)
Quote
Available: time is subjective
Mislio sam prvenstveno na sebe i slične. Ti si aktivan, ne spadaš nikako u grupu "propalih". [emoji4]
Ja sam aktivno propao!!!!!!!!!!
Najavljivano je da će Gugl na GDC-u predstaviti svoj servis za striming igara (dakle, nešto slično Onlive/ Playstation Now sistemima gde se igra igra na nekom udaljenom serveru a igrač dobija sliku) i tako je i bilo. Zove se Google Stadia, i ideja je da se gejming što više približi, jelte, svima, dakle da ta neka investicija u gejming opremu bude minimalna jer, uz ovakvu tehnologiju, možete grafički najzahtevnije igre igrati na bilo kojoj platformi koja ima brauzer (prošle godine je demonstrirano sa Assassin's Creedom i novinari su uglavnom hvalili da to odlično ide).
Naravno, postojeći servisi nisu postali bogznkako popularni jer ipak - umanjen kvalitet slike i sporije kontrole su bitna stvar, igre nisu televizija - ali Google u ovo ozbiljno investira i nikad se ne zna Oni svakako imaju istoriju napuštanja projekata koji se nisu pokazali kao uspešni pa ako ovo za jedno dve godine ne zapati dovoljno korisnika, nestaće, ali vredi obraćati pažnju jer je ovo korak ka (neumitnom?) gubljenju poslednjih tragova "vlasništva" koje imamo nad igrama i prelaženje na model u kome smo samo korisnici koji se mogu igrati kada nam se to omogući od strane drugog.
https://youtu.be/nUih5C5rOrA (https://youtu.be/nUih5C5rOrA)
Evo i napisa sa US Gamera.
https://www.usgamer.net/articles/googles-new-gaming-platform-is-called-stadia (https://www.usgamer.net/articles/googles-new-gaming-platform-is-called-stadia)
Još malo o Google Stadia projektu, sa Kotakua:
Google Unveils Gaming Platform Stadia, A Competitor To Xbox, PlayStation And PC (https://kotaku.com/google-unveils-gaming-platform-stadia-1833409933)
Google Stadia Boss Answers (And Dodges) Our Questions (https://kotaku.com/google-stadia-boss-answers-and-dodges-our-questions-1833422137)
Evo još malo Google Stadia podataka, da se ne kaže, kad jednom sav gejming bude u oblaku, da na Sagiti nismo umeli da prepoznamo šta je taj (crni) oblak prizvalo.
Sažetak GDC prezentacije (objašnjena integracija sa JuTjubom, tipa, gledaš strimera kako igra igru na JuTjubu, poželiš i sam to da uradiš, klikneš i za nekoliko sekundi si u igri, čak se pominjalo, i u istoj instanci kao strimer, ako je to u konkretnoj igri moguće, a pošto će se gomila igara, plan je, praviti baš za ovu platformu, trebalo bi da to može često da je dostupno):
https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-19-google-announces-stadia-its-bold-new-streaming-console (https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-19-google-announces-stadia-its-bold-new-streaming-console)
Analiza specifikacija (ako nije bilo jasno, Stadia nije samo servis već i fiksirana mašina koja stoji u data centru, sa AMD grafičkim akceleratorom koji gura 10,7 Teraflopsa i jakim CPUom za koji za sada ne znamo ko je proizvođač, te 16GB RAM-a, a što znači da je jača od bilo koje trenutno postojeće konzole, PLUS ima mogućnost kombinovanja resursa više pojedinačnih Stadia "za zahtevnije igre", plus, recimo, multiplejer igre treba da imaju prednost u tome da će klijent i server mašine biti praktično jedne uz druge što će eliminisati veliki deo kašnjenja u samoj igri (Fil Harison priča o mikrosekundama) pa ostaje samo kašnjenje slike i inputa od strane igrača...):
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-google-stadia-spec-and-analysis (https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-google-stadia-spec-and-analysis)
Digital Foundry je dao i impresije iz prve ruke:
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-hands-on-with-google-stream-gdc-2019 (https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-hands-on-with-google-stream-gdc-2019)
Intervju sa Philom Harrisonom i Majdom Bakarom:
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-google-stadia-phil-harrison-majd-bakar-interview
I čisto radi pune informacije, evo i intervjua sa Majkrosoftom koji su isto rpedstavili svoj klaud gejming servis na GDC-u:
https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-19-microsofts-cloud-gains-substance (https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-19-microsofts-cloud-gains-substance)
Боже, пошаљи потоп.
epic upravo najavio gomilu novih ekskluziva, ukljucujuci i bivse ps4 ekskluzive davida cagea, remedyjev control i obsidianov the outer worlds:
https://www.epicgames.com/store/en-US/news/epic-games-at-gdc (https://www.epicgames.com/store/en-US/news/epic-games-at-gdc)
postaje sve teze zaobilaziti ih iz nerazumnih pobuda :lol:
https://m.ign.com/articles/2019/03/20/star-wars-rumor-says-the-old-republic-will-be-focus-of-movies-from-game-of-thrones-showrunners
Pusti Epic, ovo moćno zvuči ako od tog išta bude...
Sent from my iPhone using Tapatalk
Takođe, Nintendo je sinoć najavio gomilu indi igara za Svič (https://kotaku.com/all-the-cool-indies-nintendo-announced-today-for-the-sw-1833436719). Neću ih sve nabrajati, ali neki hajlajti uključuju:
Blaster Master Zero 2 - prvi BMZ je bio superioran rimejk stare NES igre i ovo su pravili IntiCreates pa očekujem da bude valjano. Već izašlo! http://tinyurl.com/y5apcpem (http://tinyurl.com/y5apcpem)
Nuclear Throne je portovan na Svič i sad mogu da u njega spucam još jedno pedeset sato. Pakao! Takođe, Super Crate Box i Vlambeer Games dobijaju uskoro Svič portove. Bog da poživi Ramija Ismaila.
Cuphead!!!!!!!!!! Dakle, Majkrosoft i Nintendo definitivno imaju planove tako da, ovo je verovatno samo prvi dašak najave njihove saradnje Cupheada nisam dovršio na PC-ju ali to samo znači da ću to uraditi na Sviču.
Katana Zero, mislim već pominjana ovde, Devolver, urnebesna 2D akcija: http://tinyurl.com/yxwtxzw2 (http://tinyurl.com/yxwtxzw2)
My Friend Pedro, takođe Devolver, kao 2D Max Payne: http://tinyurl.com/y64h85re (http://tinyurl.com/y64h85re)
Overland: potezna taktička igra od strane Adama Slatzmana koji je napravio Canabalt: http://tinyurl.com/y4h422jy (http://tinyurl.com/y4h422jy)
Možda našokantnije, ljudi koji su napravili voljeni Crypt of the Necrodancer dobili su od Nintenda licencu da naprave Zelda igru sa istom muzičkom roguelike osnovom: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda: http://tinyurl.com/yy5fn5fh (http://tinyurl.com/yy5fn5fh)
Double Fine je najavio svoju roguelike akcionu igru, Rad. Hmmmm... Nemam previše poverenja, ali for old times' sake, proveriće se: http://tinyurl.com/y4kxt8lv (http://tinyurl.com/y4kxt8lv) kao i ovo (gejmplej na mehaničkom planu ne izgleda loše): http://tinyurl.com/y2wo7sum (http://tinyurl.com/y2wo7sum)
Bloodrots je akciona igra koja takođe izgleda zanimljivo: http://tinyurl.com/y52qm6qq (http://tinyurl.com/y52qm6qq)
Jedino što me sekira? Slay the Spire za Svič nije pominjan. :(
BTW, samo da dojavim drugu Calaveri, Wizard of Legend je dobio "massive free update" pa može da proba: https://youtu.be/G9j-e65EJPU (https://youtu.be/G9j-e65EJPU)
Ja sam na Sviču ovo samo malo igrao tako da ima vremena za ovaj apdejt, ali njemu možda bude taman.
Quote from: Locus Wheeler on 20-03-2019, 18:23:28
Боже, пошаљи потоп.
A bog će pogledati na dole ka nama i šapnuti "ne".
:lol: :lol: :lol:
Nego, kome još nije dosta priče o Google Stadia, Oli Velš, Jurogejmerov glavni urednik je napisao tekst koji razložno diskutuje i očigledne probleme ali i moguće velike prednosti ovog modela, sa zaključkom da će ovo možda praktično doneti nove igračke (i poslovne, naravno) modele na svet:
Stadia offers a thrilling new vision, but are Google and gaming ready for each other? (https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-20-stadia-offers-a-thrilling-new-vision-but-are-google-and-gaming-ready-for-each-other)
U komentarima na tekst ima dobre rasprave, a jedna od teza je da Gugl rešava problem koji ne postoji: nudi AAA igre igračima koji bi ih igrali na "normalan" način ali nemaju novca da kupe konzole/ igračke pisijeve ili ne bi da daju taj novac, što i ja moram da se složim. No, imam utisak da će za ljude koji igraju samo Fortnite ili Fifu ili, hajde, CoD, dakle, te neke service-based igre ovo biti primamljiva ponuda, jer nit će biti vezani za hardver niti će morati da brinu o in-game lagovanju (pošto će klijent i server biti u intimnoj vezi), plus, ako je Gugl pametan (a to je jedna od stvari koju znamo da jesu), umeće da iskombinuje cenu pretplate na Stadia servis i cene season passova za pojedinačne igre na primamljive načine tako da Stadia postane praktično primarna platforma za ovakve naslove.
Onda sam treba rešiti drugi deo jednačine: kako naterati firme koje drže ove igre i na njima ludački profitiraju u ovom momentu, da dođu pod Guglovo okrilje...
Quote from: Meho Krljic on 21-03-2019, 06:33:20
BTW, samo da dojavim drugu Calaveri, Wizard of Legend je dobio "massive free update" pa može da proba: https://youtu.be/G9j-e65EJPU (https://youtu.be/G9j-e65EJPU)
Ja sam na Sviču ovo samo malo igrao tako da ima vremena za ovaj apdejt, ali njemu možda bude taman.
fino to izgleda, ali ja se predjenim igrama gotovo nikad ne vracam usled nedostatka vremena. taj apdejt bi bas morao da unapredi glavne mehanike igre da bih mu dao sansu, a ovaj izgleda samo ubacuje nesto dodatnog sadrzaja...nego, ovaj cadence of hyrule deluje kao super crossover episode, novi razlog za pazariti switch u toj nekoj blizoj-daljoj buducnosti :lol: sto se slay the spire tice, evo sta je 1 od developera sinoc rekao na njihovom sabreditu:QuoteOh man, things are definitely falling behind on the ports.
As easy it is for us to shift blame unto publishers or porting companies, I do feel that we could have worked closer together and have probably asked for more transparent status updates so that we could better assess when to actually set a proper release date or make an announcement in a way that better fits our philosophy of underpromising and overdelivering :/.
We're currently at GDC giving some talks (Anthony and I have separate talks) to shed some light on our development processes and hopefully this will help out the game dev community as a whole.
It's also our first time travelling for work as weekly updates for Slay the Spire didn't really permit us to go to any expos or conventions during Early Access. We got to meet our composer, Clark Aboud, in-person after working together for 2+ years and a bunch of other folks who helped us out during development!
But yeah, "no news is sad news" on the topic of ports.
Pa, da, nagađao sam, čim nije ni pomenuta u jučerašnjoj prezentaciji da to znači da ima još da čekamo... Dobro, nije da nemam šta da igram na Sviču (Baba is You je GENIJALNA i savršeno se uklapa između sesija igranja Devil May Cry V, da ne pominjem Ape Out) a uvek mogu da je igram na Steamu ako me baš uvati neizdrž...
ne moras mi pricati o babi, i ja sam se navuko :lol: jedini problem je sto mi rapidno ponestaje laganih zagonetki, te se sve cesce osecam neadekvatno. penny arcade je fino opisao taj fenomen onomad:
(https://kyber.io/orz/src/1340372830396947.jpg)
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is happening! It's real! (https://www.rockpapershotgun.com/2019/03/22/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-preview/)
https://www.youtube.com/watch?v=SYvWfDxhm_s (https://www.youtube.com/watch?v=SYvWfDxhm_s)
sta reci u ovako svecanom trenutku...
Da se prekrstimo samo. :| :| :| :|
A evo i još detalja sa Kotakua:
https://kotaku.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-is-getting-a-sequel-1833479366 (https://kotaku.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-is-getting-a-sequel-1833479366)
Sad baš čitam. Biće veselo i lepo :)
Valjalo bi se podsetiti i prvog dela :)
Sent from my iPhone using Tapatalk
Pa, VTM - Bloodlines je trenutno bednih četiri i po evra na GoG-u (https://www.gog.com/game/vampire_the_masquerade_bloodlines) pa sugerišem kupovinu i instaliranje fanovskih pečeva (ovaj topik na GoG-u (https://www.gog.com/forum/vampire_the_masquerade_series/vampire_the_masquerade_bloodlines_patches_mods_etc) je dobrodošli vodič kroz njih) inače je igra.... veoma polomljena :lol:
Siguran sam da sam ovo već pominjao, ali u originalnoj, nepečovanoj verziji nemoguće je startovati jednu od misija (mislim petu) sem ako ne igrate kao jedna konkretna klasa, tako da sam onomad morao da koristim čit da bih učitao taj nivo xrofl xrofl xrofl xrofl
Švedski animirani dokumentarac "I was a winner" sa titlovima na engleskom. Nije baš novost, jer je iz 2016. ali meni se sad pojavilo na prvoj strani Jutjuba. Možda Jutjub želi nešto da mi kaže?
https://youtu.be/QUcr5nZcQLU (https://youtu.be/QUcr5nZcQLU)
Igriv ženami lik...
Persona 5 u novom R(uhu).
https://kotaku.com/atlus-has-officially-revealed-persona-5-the-royal-a-ne-1833514286?rev=1553356795396&utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook
Sent from my iPhone using Tapatalk
I ovo se napokon dešava:
https://www.pcgamer.com/new-steam-design-2019/?utm_content=buffer23aa3&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Sent from my iPhone using Tapatalk
Apple Announces Apple Arcade, A Subscription Service For Premium Games (https://kotaku.com/apple-introduces-apple-arcade-a-subscription-service-f-1833549465)
Kaz Hirai se u potpunosti povukao iz Sonyja.
https://kotaku.com/kaz-hirai-is-finally-retiring-at-sony-1833630590?utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook
Sent from my iPhone using Tapatalk
Nakon što je serijskog gubitaša izveo na zelenu granu i to pažljivim vođenjem njihovog gejming biznisa, Hirai bi trebalo da dobije spomenik u Sonyjevim prostorijama. Pritom, čovek je actually gejmer. Respekt.
A Gearbox je najavio Borderlands 1 na aktuelnim konzolama, kao i Borderlands 3:
https://youtu.be/hiJjmdEvl9o (https://youtu.be/hiJjmdEvl9o)
https://youtu.be/x4o5g_PGkiA (https://youtu.be/x4o5g_PGkiA)
Lepo:
'Skyrim Grandma' Will Be An NPC In The Elder Scrolls VI (https://kotaku.com/skyrim-grandma-will-be-an-npc-in-the-elder-scrolls-vi-1833678841)
A Sega će da pusti u prodaju konzolu Sega Genesis Mini:
https://kotaku.com/sega-will-release-the-genesis-mini-on-september-19-1833681956?utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook
Sent from my iPhone using Tapatalk
Ovako će i naš Meho:
https://www.hcl.hr/vijest/kolekcija-igara-guinness-rekord-138012/
Sent from my iPhone using Tapatalk
Žena bi me ubila :lol:
U drugim vestima:
John and Brenda Romero working with Paradox on new strategy IP (https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-02-john-and-brenda-romero-working-with-paradox-on-new-strategy-ip)
Octopath Traveler će izaći na Steamu, za PC.
Mada se nadam da ću je prije igrati na Switchu...
Ako ga nabavim :)
https://www.vg247.com/2019/04/11/octopath-traveler-pc-release-date/
Sent from my iPhone using Tapatalk
Ne znam kakvi su ti planovi za Switch ali pošto se najavljuju dva unapređena modela (jedan za decu, koji neće imati mogućnost dokovanja i skidanja kontrolea, drugi "luksuzniji", sa, pretpostavka je, boljim ekranom i jačom baterijom), možda će ova vanila verzija da pojeftini...
Pa slušao sam Ket i Nadiu kako zbore o Octopath Traveleru, baš mi se sviđa to što su napričali :)
Plus bi prvo valjalo odigrati i Zeldu...
A valjalo bi nabaviti 3DS prvo :)
Sent from my iPhone using Tapatalk
Ne preterano supstancijalno, ali opet, lepo čitati kako Fumito Ueda i Hidetaka Mijazaki sede zajedno i diskutuju o dizajnu igara:
Miyazaki vs Ueda: The path to compelling fantasy (https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-16-miyazaki-vs-ueda)
Mora da je užasan osećaj kad vidiš kako velike firme nešto što ti godinama praviš ne baš u potaji ali daleko od očiju javnosti u nadi da ćeš uleteti u negažen travnjak i osvojiti publiku svežim pristupom, pretvaraju u najveći fenomen u industriji a ti još nisi završio:
Housemarque admits Stormdivers battle royale game "unlikely" to be a success (https://www.vg247.com/2019/04/16/stormdivers-battle-royale-unlikely-success/)
Jedna pozitivna stvar u ovoj vesti je:
QuoteHousemarque has a secret second project with around 60 staff that Kuittinen is pinning his hopes on as the studio's big success. It's currently unannounced but does have a publisher attached.
Capcom je najavio svoju mini konzolu:
Capcom Home Arcade Is A Plug-And-Play Arcade Stick Packed With Classic Games (http://www.nintendolife.com/news/2019/04/capcom_home_arcade_is_a_plug-and-play_arcade_stick_packed_with_classic_games)
I, sad, ja sam verovatno poznat kao veliki ljubitelj Capcoma, ali cena od 230 evra za 16 igara, ma koliko zapravo hardver bio dobar, mi deluje sumanuto.
A, evo, ko hoće da petlja sa starim Infocomovim igrama, sad može:
All of Infocom's game source code (http://blog.zarfhome.com/2019/04/all-of-infocoms-game-source-code.html)
Iz nekog razloga juče sam propustio da ostavim link za ogromni intervju sa Amy Hennig koga je uradio uvek pouzdani EET za Eurogamer, pa evo sada. Hennigova ima štošta zanimljivo da kaže:
https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-16-the-big-amy-hennig-interview
https://m.ign.com/articles/2019/04/17/lucasfilm-developing-something-knights-of-the-old-republic-related
Nešto se radi u vezi KOTORA...
E sad, jal je snijeg jal su labudovi (film/serija, igra...) to ne znamo...
Sent from my iPhone using Tapatalk
Samo da ne bude dodatni sadržaj za SWTOR :lol:
Cult cel-shaded shooter XIII is getting the remake treatment this November
(https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-18-cult-cel-shaded-shooter-xiii-is-getting-the-remake-treatment-this-november)
:D
Pa... fino. Mada je nikada nisam završio original, možda prvo to da odigram do kraja :lol:
Ne neko iznenađenje, reći ćemo:
How Fortnite's success led to months of intense crunch at Epic Games (https://www.polygon.com/2019/4/23/18507750/fortnite-work-crunch-epic-games)
Quote
In a dozen interviews conducted by Polygon over a period of several months, current and former employees say they regularly worked in excess of 70-hour weeks, with some reporting 100-hour weeks. Contract staff in Epic's quality assurance and customer service departments spoke of a stressful and hostile working environment in which working overtime — while officially voluntary — was an expected service to the company.
Glavni dizajner Kotora i Dragon Age: Origins, predvodi novi studio od Wizards of the Coast.
https://www.pcgamer.com/kotor-dragon-age-origins-lead-designer-will-lead-a-new-studio-for-wizards-of-the-coast/?utm_content=bufferaa292&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Sent from my iPhone using Tapatalk
A Sony kaže da nova konzola, PS 5, neće biti u prodaji sve do posle marta 2020. godine...
Sent from my iPhone using Tapatalk
Pa, mislim, to je za godinu dana, nije strašno.
Quote from: Meho Krljic on 26-04-2019, 20:38:36
Pa, mislim, to je za godinu dana, nije strašno.
Kakvi strašno. Meni strašno što nova generacija tako brzo izlazi :)
A još nisam poigrao ni 10 posto onog što želim na PS4...
Sent from my iPhone using Tapatalk
Taj neki fazon. Srerom, ako sve bude u redu, sledeći Playstation će biti back-compatible sa Playstation 4 pa ćemo imati mogućnost da na njemu igramo i ove igre koje sada propuštamo.
Sega će se ubuduće fokusirati na Evropu/Ameriku i ostali deo Azije, jer očekuju da će prodaja njihovih igara u Japanu stagnirati...i zato:
Expect to see more Japanese console games ported over to PC, too. Sega's plan is to put more of its series on more platforms, including Yakuza and Persona. We've already started to see this, with several Yakuza games making their way onto PC, and they've been very welcome additions to Steam's catalogue.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Jebote.
Epic Games is buying the studio behind Rocket League (https://techcrunch.com/2019/05/01/fortnite-maker-epic-games-is-buying-rocket-league-maker-psyonix/?yptr=yahoo)
Quote from: Meho Krljic on 02-05-2019, 06:18:34
Jebote.
Epic Games is buying the studio behind Rocket League (https://techcrunch.com/2019/05/01/fortnite-maker-epic-games-is-buying-rocket-league-maker-psyonix/?yptr=yahoo)
Da, ovo je stvarno big news i veliki exit za vlasnike. Rana penzija. Milionerska.
To da, ali Epic pritom uklanja igru sa Steama od jeseni. Ko je tamo kupio moći će i dalje da je igra tamo ali igru više neće biti moguće kupiti na Steamu. Epic se zaista trudi iz sve snage da ispadne negativac.
https://kotaku.com/hacker-appears-to-get-original-xbox-emulator-running-on-1834558342?utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook
Sent from my iPhone using Tapatalk
U.S. Senator Introduces Bill To Ban Loot Boxes And Pay-To-Win Microtransactions (https://kotaku.com/u-s-senator-introduces-bill-to-ban-loot-boxes-and-pay-1834612226)
Podrska za herojskog republikanskog senatora!
Microsoft and Sony collaborating on "cloud-based solutions for gaming experiences and content-streaming" (https://www.eurogamer.net/articles/2019-05-16-microsoft-and-sony-collaborating-on-cloud-based-solutions-for-gaming-experiences-and-content-streaming)
Патхологиц 2 "цоминг соон" на ГОГ! Трејлер изгледа феноменално, додуше ја сам потпуно некритички фан првог дијела, који сматрам једном од најбољих игара свих времена.
https://www.youtube.com/watch?v=N5dloC_XCos
Martin u saradnji sa From Software?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190521/d2f810671afaf16eb106c64c19dba946.jpg)
Sent from my LM-G710 using Tapatalk
Pa, da, priča se o tome već nekoliko nedelja, čak se i pojavio neki koncept-art po internetu sa nekim zmajem pa se špekuliše da je to možda to.
Da potvrdimo da je naš skepticizam (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7627.msg447759;topicseen#msg447759)od pre sedam godina (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7627.msg447727;topicseen#msg447727)bio prilično opravdan:
Ouya, the tiny, Kickstarted Android console, is officially dead (https://kotaku.com/ouya-the-tiny-kickstarted-android-console-is-officia-1834948331). Razer announced (https://kotaku.com/ouya-the-tiny-kickstarted-android-console-is-officia-1834948331) that all services will be shut down June 25, 2019. So long, Ouya, and thanks for Towerfall.
A u istom dahu, evo najave nove konzole koja ima drugačiji, reklo bi se interesantno ekscentričan pristup:
The People Who Published Firewatch Are Now Making A Game Console With, Uh, A Crank (https://kotaku.com/the-people-who-published-firewatch-are-now-making-a-gam-1834958316)
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/piranha-bytes-acquired-by-thq-nordic-elex-2-possibly-in-development.127729/ (https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/piranha-bytes-acquired-by-thq-nordic-elex-2-possibly-in-development.127729/)
Gothic 5 confirmed. :lol: :lol: :lol:
Quote from: Doomdark on 19-05-2019, 13:24:49
Патхологиц 2 "цоминг соон" на ГОГ! Трејлер изгледа феноменално, додуше ја сам потпуно некритички фан првог дијела, који сматрам једном од најбољих игара свих времена.
https://www.youtube.com/watch?v=N5dloC_XCos (https://www.youtube.com/watch?v=N5dloC_XCos)
ovo i deluje ko nesto sto se ruga modernim tokovima igracke industrije, sto ce reci taman za tebe :lol:
https://www.rockpapershotgun.com/2019/05/23/pathologic-2-review/ (https://www.rockpapershotgun.com/2019/05/23/pathologic-2-review/)
QuoteThere may be cultists of the first game out there ready to defend this follow-up, with the assertion that jank was always a feature of Pathologic. Jank was part of its charm. But where does charm-jank end and bad-jank begin? On day two, I ate a whole fish, some bread, a tin of unidentified food, nuts, and coffee. I was dying of starvation by midnight.
Dobro si me podsetio da ovo ridimujem na GoG-u. Naravno, još ne daju da se instalira.
A ovo je da se rasplačeš. Telltale se praktično briše iz istorije. Licenciranje u industriji video igara je, makar iz perspektive nas, ljubitelja, očigledno jedna od najvećih rak-rana:
More Telltale Games Are Disappearing From Digital Storefronts (https://kotaku.com/more-telltale-games-are-disappearing-from-digital-store-1834990571)
U nešto veselijim vestima:
Report: A Knights Of The Old Republic Movie Is Being Written (https://kotaku.com/report-a-knights-of-the-old-republic-movie-is-being-wr-1834992945)
Abrovi iz pouzanih izvora po internetu kažu da će se ovogodišnji Call of Duty zvati...
...da li ste spremni na ovo?
Call of Duty: Modern Warfare.
Gejming industrija se oficijelno zajebava sa budućim istoričarima.
Quote from: Meho Krljic on 24-05-2019, 18:35:43
Abrovi iz pouzanih izvora po internetu kažu da će se ovogodišnji Call of Duty zvati...
...da li ste spremni na ovo?
Call of Duty: Modern Warfare.
Gejming industrija se oficijelno zajebava sa budućim istoričarima.
Чекај мало, ја апсолутно не играм ове игре и необразован сам, али зар нема већ игра са идентичним називом?
Quote from: Meho Krljic on 24-05-2019, 06:08:45
A ovo je da se rasplačeš. Telltale se praktično briše iz istorije. Licenciranje u industriji video igara je, makar iz perspektive nas, ljubitelja, očigledno jedna od najvećih rak-rana:
More Telltale Games Are Disappearing From Digital Storefronts (https://kotaku.com/more-telltale-games-are-disappearing-from-digital-store-1834990571)
Аух, ово је незгодно, планирао сам да некад одиграм те игре, али мислио сам да чекам попуст. Хм.
Прескупо. Очигледно ћу морати да се задовољим бесплатним пиратом.
Quote from: Doomdark on 24-05-2019, 20:13:39
Quote from: Meho Krljic on 24-05-2019, 18:35:43
Abrovi iz pouzanih izvora po internetu kažu da će se ovogodišnji Call of Duty zvati...
...da li ste spremni na ovo?
Call of Duty: Modern Warfare.
Gejming industrija se oficijelno zajebava sa budućim istoričarima.
Чекај мало, ја апсолутно не играм ове игре и необразован сам, али зар нема већ игра са идентичним називом?
Yes, that's the joke.
Osim što, naravno, ovo nije šala nego podsećanje na to koliko industrija AAA igara može da bude kreativno istrošena.
Tako sad imamo:
Bionic Commando iz 1988. i 2008. godine
Doom iz 1993. i 2016. godine
Prey iz 2006. i 2017. godine.
Resident Evil 2 iz 2002. i 2019. godine.
A sada eto i ovo.
Па ужас.
Game addiction officially recognised as a disease (https://www.videogameschronicle.com/news/game-addiction-officially-recognised-as-disease/)
Quote
WHO defines gaming disorder "as a pattern of gaming behavior characterized by impaired control over gaming, increasing priority given to gaming over other activities to the extent that gaming takes precedence over other interests and daily activities, and continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences".
Ови из ЊХОа су потпуни идиоти. Мислим, наравно, од њих и не треба очекивати ништа паметно, јер чим је хомосексуалност скинута с листе болести, јасно је да је ту у питању политика а не озбиљна наука и да наступа "anything goes" принцип, чије посљедице видимо у горњој "дефиницији"*
Прво, јасно је да је зависност од било чега непожељна појава, под условом да доводи до нарушавања нормалног живота (ако је тако нешто уопште могуће дефинисати), типа да неко заборави због игара (или нечег већ) да оде на посао или да једе, или занемари жену и дјецу и сл. То се лако види ако у дефиницији "гејминг" замијенимо буквално било којим другим појмом (пробати рецимо са "гледање филмова", "трејнспотинг", "жирафа спотинг", "слушање музике", "пребирање по кантама за отпатке" и сл.). Међутим, управо зато се и поставља питање због чега су игре посебно издвојене, па тако сад као званичан поремећај имамо зависност од играња игара, а немамо зависност од читања књига, умјесто да се само генерички дефинише зависност и да онда било шта што одговара дефиницији потпада под тај поремећај зависности.
Друго, чак ни оваква дефиниција није добра. "increasing priority given to gaming over other activities to the extent that gaming takes precedence over other interests and daily activities". Па извините молим вас, од хобија које човјек има НЕШТО у сваком случају мора да има првенство у односу на остало. Због чега је проблем да то нешто буде играње, а не рецимо гледање филмова? Или читање књига. Или било шта. Запослени у ЊХОу, да би оправдали овакву дефиницију (наглашавам - дефиниција сама по себи не може да буде спорна са логичке тачке гледишта, јер се њом само именује нека појава или нешто слично, не исказују се никаква тврђења, али може да се постави оправдано питање око тога зашто се рецимо то-и-то дефинише, а нешто друго не), прецизније - постојање такве дефиниције, морали би да докажу да је играње игара на неки начин "горе", "непожељније" или сл. него друге активности. Али ту не треба задржавати дах, јер за тако нешто је потребна наука, а они се не баве тиме него политиком, као што смо већ констатовали. Мени је рецимо играње апсолутно на првом мјесту на листи хобија и дан без играња сматрам изгубљеним даном, али не видим што сам тиме гори од неког ко рецимо десет сати дневно троши на учење свирања неког инструмента. Океј, ово је кисело грожђе, да могу да се вратим десет или двадесет година уназад, једна од првих ствари које бих промијенио је да научим да свирам неки инструмент. Али бих и играо више игара.
Постоји рецимо ствар која би много оправданије могла да се назове поремећајем, а то је зависност од посла. Данас постоји јасан друштвени притисак да се чак посао "носи кући" и то се сматра нечим позитивним и неко ко ринта ко коњ и у радно вријеме и ван њега и због тога запоставља жену, дјецу, храну, читање књига и играње игара сматра се "вриједним" умјесто да се констатује да има озбиљан поремећај. Али ЊХО неће никад увести "зависност од рада" под поремећаје, јер се не баве науком него политиком.
У осталим вијестима, управо данас сам постављањем звучника довршио конструкцију свог гејминг кутка на који сам врло поносан, тако да ћу слику већ сутра да вам покажем.
*На ову контроверзну констатацију не одговарати, јер није изречена у озбиљном тону
Ja ovo doživljavam kao potrebnu distinkciju u javnozdravstvenom smislu. Dakle, ne u smislu da igre izazivaju adikciju po sebi - ni heroin neće baš od svakog napraviti džankija - već da osoba sa adiktivnom predispozicijom može da bude prepoznata ako se uoče neki od nabrojanih indikatora i da se može blagovremeno tretirati adikcija a ne zabranjivati igre kao medijum.
Apropo :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
(https://i.imgur.com/2U9Z7mS.png)
Lepo je videti da Majkrosoftovo lagovanje u konzolnoj sferi donosi konzjumer-frendli efekte u PC sferi:
First-Party Xbox Games Like Gears 5 are Coming to Steam (https://www.usgamer.net/articles/first-party-xbox-games-like-gears-5-are-coming-to-steam)
Quote from: Meho Krljic on 25-05-2019, 22:54:01
Game addiction officially recognised as a disease (https://www.videogameschronicle.com/news/game-addiction-officially-recognised-as-disease/)
Quote
WHO defines gaming disorder "as a pattern of gaming behavior characterized by impaired control over gaming, increasing priority given to gaming over other activities to the extent that gaming takes precedence over other interests and daily activities, and continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences".
Evo sada i zvaničnog testa kog su dizajnirali psiholozi da nam pomognu da proverimo imamo li simptome adikcije na video igre:
https://do-i-play-too-much-videogames.com/survey/wznn9s7zcy7r/8yr8wul6lop4 (https://do-i-play-too-much-videogames.com/survey/wznn9s7zcy7r/8yr8wul6lop4)
Edit: Moj skor je 5 od 20, dakle u donjoj sam četvrtini po riziku od adikcije. Što, da budemo iskreni, ja već znam. Mislim, volim da igram igre, igram ih relativno mnogo za osobu mojih godina i mnogoo njima čitam, gledam, pa i pišem, jelte, :oops: :oops: :oops: ali nemam poremećaje u socijalnoj sferi zbog igranja, niti imam ikakve apstinencione probleme kada ne igram.
ja sam ovde odradio i onu dodatnu sekciju koja traje jos duze od ove o samim igrama, a onda je sajt izbacio neku gresku i uskratio me za rezultate. prevara!
u tuznijim vestima, barkley 2 je i definitivno mrtav (https://www.rockpapershotgun.com/2019/06/03/barkley-2-production-in-dire-straits-after-most-devs-leave/). ja nisam bio siguran ni kako ce se izvuci bez da plate pravom barkleyu za koriscenje lika i dela, ali to sad vise i nije bitno.
I ja sam odradio dodatnu sekciju. Možeš da nastaviš od istog mesta ako imaš uključene kukije.
U drugim vestima:
Hands-On With The Playdate, The Game Portable With A Crank (https://kotaku.com/hands-on-with-the-playdate-the-game-portable-with-a-cr-1835197195)
ne mogu, kad odem na sajt pise da mi je progress na 0%. neka, ne moram ni ja sve znati...
nego, void bastards je 1 spektakl:
https://twitter.com/Pentadact/status/1134799238972530689 (https://twitter.com/Pentadact/status/1134799238972530689)
ja imam isti ovakav perk, samo sto moj bastard sve zove po imenu. izneverovao sam kad sam video da ovo spada u negativne perkove :lol:
Хехе, на овом тесту бираш гендер између мале и фемале :-)
Добио сам 8/20 :/
Pa, ne, to je dobro, znači da si u niskom riziku. Nije ovo test gde se juri visok skor :lol: :lol: :lol:
Krenule su E3 najave (i curenja) pa pošto, srećom, nemamo poseban topik još i za to, ja ću da stavljam vesti po osećaju.
Na primer, nova igra Ninja Theory, koja se zove Bleeding Edge i danas je potvrđena kao njihov sledeći produkt, ne ide u "igre koje najviše očekujemo" jer naprosto nisam siguran da su NT idealan studio za igru koja je Arena Fighter po uzoru na Platinumov Anarchy Reigns. Ali, opet, ne kažem da ovo nećemo đuskati jednom, kad dođe na PC...
https://youtu.be/p5bpVzhHk9Q (https://youtu.be/p5bpVzhHk9Q)
Playtonic su najavili i svojevresni nastavak za svoj Yooka Laylee. Originalnu igru sam kikstartovao ali nije bila baš idealno dobra (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7366.msg672301;topicseen#msg672301), dok je nastavak (Yooka Laylee and the Impossible Layer) zapravo linearniji i više podseća na Donkey Kong Country igre nego na Banko Kazooie. Što nije rđavo u teoriji:
https://youtu.be/9pKdON9KjP8 (https://youtu.be/9pKdON9KjP8)
Quote from: Meho Krljic on 07-06-2019, 19:47:16
Yooka Laylee and the Impossible Layer
Lair, naravno, kakav crni Layer xrofl xrofl xrofl
Nego,
Massive E3 Leak Reveals From Software Game With George R.R. Martin, New
Tales Game
, Ni no Kuni Remastered (https://kotaku.com/massive-e3-leak-reveals-from-software-game-with-george-1835338725)
Quote
Elden Ring (https://www.resetera.com/threads/elden-ring-leaked-from-software-miyazaki-x-george-r-r-martin-x1-ps4-pc.121666/), for PS4, Xbox One, and PC, a new game from the makers of Dark Souls and Sekiro in collaboration with Game of Thrones creator George R.R. Martin. Turns out all those rumors were indeed true.
Quote from: Meho Krljic on 08-06-2019, 07:03:56
Lair, naravno, kakav crni Layer xrofl xrofl xrofl
Pa... nemoguci :lol: :lol:
Pa ti vidi gde budućnost vodi...
https://www.pcgamer.com/xbox-game-pass-on-pc-will-cost-dollar5pound4-a-month/?utm_content=buffer78801&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Sent from my LG G7 ThinQ
Majkrosoftova E3 konferencija kreće za par minuta pa ko hoće da gleda, ima svuda... Očekujem najavu saradnje sa Nintendom.
keanu!
Yes, yes, Keanu :lol: :lol: Zanimljivo je kad shvatimo da je između Johnny Mnemonic i Matrixa, Keanu zapravo glumac koji epitomizira taj neki "klasični" cyberpunk na filmu.
Nego, da napravimo mali pregled svih bitnijih najava od noćas. A ima ih...
Square Enix nisu baš najavlili, ali je, kao, procureo trejler za DLC paket za Kingdom hearts III. Zove se Re: Mind, jer Nomura voli te svoje "Re:" igre reči i izlazi na zimu. Da li ću ja do tada dovršiti svoja igranja Kingdom Heartsa? Ko zna. Trejler: https://tinyurl.com/y6ty528m (https://tinyurl.com/y6ty528m)
Obsidianov The Outer Worlds izlazi 25. Oktobra i ima novi trehler i... pa, reći da izgleda kao Fallout u svemiru je deplasirano pošto smo to svi ionako očekivali. Elem, trejler je a) veoma šaren, što mi se dopada i b) stavljad osta akcenta na akciju, što ima smisla, ali takođe podvlači i role playing aspekt igre. Mislim, Obsisidan je u pitanju, ne verujem da treba da se nešto mnogo brinemo... https://tinyurl.com/y6ddpyey (https://tinyurl.com/y6ddpyey)
Iz nekog razloga, posle davdeset godina od originalnog fenomena, dobijamo novu Blair Witch igru koja se zove - Blair Witch. Trejler je atmosferičan i pokazuje stvari iz perspektive prvog lica tako da, ko voli ovu vrstu horora može da sačeka do kraja Avgusta i biće uslužen: https://tinyurl.com/y3ja7mpj (https://tinyurl.com/y3ja7mpj)
I,da, dobili smo novi, odlični kinematski Cyberpunk 2077 trejler, da, u njemu se pojavljuje Keanu Reeves , ali najvažnije, pojavljuje se i datum izlaska: 16. April sledeće godine. Ima da se načekamo,al valjda će da bude okej. (Uzgred, trejler pominje samo PS4 i Xbox One, ali po svemu sudeći ovo bi mogla da bude i launch igra za nove konzole): https://tinyurl.com/y28cqbc2 (https://tinyurl.com/y28cqbc2)
Majkrosoft je prikazao i trejler za taj novi Battletoads ali bez datuma izlaska. Igra izgleda slatko crtanofilmovski, ali ja nemam neku emotivnu vezu sa ovim Rareovim čedom pa nisam preterano investiran: https://tinyurl.com/y3z5mwh8 (https://tinyurl.com/y3z5mwh8)
Sledeće godine izlazi i novi Majkrosoftov Flight Simulator nazvan jednostavno Microsoft Flight Simulator. Sa ovim igrama već decenijama znate šta dobijate a ovde se izdavač hvali da će igra koristiti Azure Servere i satelitske podatke u realnom vremenu... Pa eto: https://tinyurl.com/y3bxerb7 (https://tinyurl.com/y3bxerb7)
U najlogičnijem potezu koji je ikoikada napravio, Majkrosoft je kupio Double Fine. Počinjem da mislim da neće više ostati ni jedan nezavisni studio srednje veličine na svetu koga redmondski, jelte, gigant neće posedovati. Kapiram dase sad studiji međusobno zagledaju i misle "A mene, što mene nisu hteli, jesam ja ružan?" Elem, kapiram da Psychonauts 2 ostaje multiplatform ali šta bude posle, to ćemo da vidimo...
https://tinyurl.com/y5af4evq (https://tinyurl.com/y5af4evq)
Tim objašnjava zašto je ovo njima bilo prihvatljivo: https://tinyurl.com/y3an3uem (https://tinyurl.com/y3an3uem)
I novi trejler za Psychonauts 2. Nema datum ili ikakvu informaciju od značaja ali ima gejmplej i lepo izgleda: https://tinyurl.com/y5m3hlu7 (https://tinyurl.com/y5m3hlu7)
Majkrosoft je najavio i Gears of War 5 koji izlazi 10. Septembra, trejlerom koji ne pokazuje ništa pa je zato, valjda, više artistički: https://tinyurl.com/y2z63624 (https://tinyurl.com/y2z63624)
Ah, ali zato ima i drugi trejler u kome se prikazuje novi mod za Gears of War, koji se zove Escape. Naravno, ovo je CGI trejler u kome nema ni trunke gejmpleja... A igra treba da izađe za tri meseca... https://tinyurl.com/y3bbv8ho (https://tinyurl.com/y3bbv8ho)
Forza Horizon 4 dobija Lego ekspanziju: https://tinyurl.com/y33od28k (https://tinyurl.com/y33od28k)
Još jedan bijeli kit je uhvaćen: posle sedam godina kašnjenja, Phantasy Star Online 2 dolazi na zapad. Pretpostaviću da će Xbox ekskluzivitet biti priveremen jer ne mogu da zamislim da ovo neće izaći na Playstationu ili Switchu, ali za sada kažu proleće 2020. godine, Xbox One i... Free to Play filozofija. Uh... Enivej, PSO igre su u principu napravile model koji danas uspešno eksploatiše Monster Hunter tako da će biti zanimljivo videti kako ova osvežena, F2P verzija klasika koji mi na zapadu nikada nismo imali stoji u današnjem okruženju: https://tinyurl.com/yy4csgln (https://tinyurl.com/yy4csgln)
Dobili smo potvrdu da Mijazaki/ Martin kolaboracija koju pravi FromSoftware a izdaje Namco Bandai stiže, ali bez ikakvog datuma. Trejler za Elden Ring izgleda primereno prelepo i epski a Mijazaki obećava open world i "jedinstvene i zastrašujuće" bosove. Mislim, sej nou mor. Dajte to da igramo. https://tinyurl.com/y66z6fpt (https://tinyurl.com/y66z6fpt)
Naravno, Majkrosoft je najavio svoju novu konzolu. Xbox Scarlett, za jesen naredne godine. Što kapiram znači da će Sony sad da se polomi da PS5 izađe makar malo ranije :lol: Elem, kako biste i očekivali, pominju se i SSD tehnologija za storidž i hardverski rej trejsing (pošto je to Sony uredno pomenuo u svojoj najavi PS5 pre nekoliko nedelja u Wiredu) ali i FPS do čak 120 herca što, da budem iskren, zvuči suludo. Halo Infinite će biti launch title. https://tinyurl.com/y2gdngu5 (https://tinyurl.com/y2gdngu5)
Pa, evo zato i novog Halo Infinite trejlera: https://tinyurl.com/yyr5dyag (https://tinyurl.com/yyr5dyag)
Još od Petka znamo za novu igru iz Tales serijala, Tales of Arise, pa evo sad potvrde i trejlera. Stiže naredne godine na postojeće konzole pošto Namco istorijski nikad nije žurio da ovaj serijal dovuče u "next gen" orbitu: https://tinyurl.com/y6376hhh (https://tinyurl.com/y6376hhh)
Najavljen je i novi akcionu RPG iz Dragon Ball serijala, a zove se Dragon Ball Z Kakarot. Izlazi naredne godine: https://tinyurl.com/y2vs7ebc (https://tinyurl.com/y2vs7ebc)
Majnkreft spinof Minecraft Dungeons izlazi na proleće: https://tinyurl.com/y37plp9f (https://tinyurl.com/y37plp9f)
Lego Star Wars: The Skywalker Saga je nova Lego SW igra koja će obuhvatiti devet filmova iz serijala uključujući Rise of Skywalker. Naredna godina: https://tinyurl.com/y5vrs6dr (https://tinyurl.com/y5vrs6dr)
Bethesda je imala svoju konferenciju pa smo i tu dobili neke najave.
Na primer, nova igra Šinđija Mikamija i njegovog Tango Gameworksa. Igru Mikami samo producira, direktor je Ikumi Nakamura i zove se GhostWire: Tokyo a Nakamura je opisuje kao akcionu avanturu sa elementima horora. Mislim, to sam mogao i ja da kažem, i bez gledanja trejlera. No, naglašava se da neće biti survival horror. Nema datuma ali trejler je primereno kinematski i lep: https://tinyurl.com/y5wny86u (https://tinyurl.com/y5wny86u)
Dalje, imamo najavu nove Arkaneove igre. Zove se Deathloop i reklo bi se da uzima Dan mrmota kao predložak samo uz mnogo akcije i pucnjave. Takođe, prijatno videti da neko ima smelosti da pravi igru u kojoj su Afroamerikanci glavni likovi. Vidim da na kraju piše da ovo pravi Arkane Lyon, dakle, to što trejler veli "od autora Dishonored" je krivi trag, ovo je pre ekipa koja je napravila Prey: https://tinyurl.com/y4xwv8eg (https://tinyurl.com/y4xwv8eg)
Doom Eternal izlazi 22. Novembra i imamo novi trejler koji i ne morate da gledate jer već znate da sadrži gomilu demona i motornu testeru ali ako ga ne pogledate zapitajte se da li ste dobro postavili svoje životne prioritete: https://tinyurl.com/y3swpdfl (https://tinyurl.com/y3swpdfl)
Elder Scrolls: Blades stiže na Switch, gde ću ga ja ignorisati ali opet, neka ga: https://tinyurl.com/y6mruc35 (https://tinyurl.com/y6mruc35)
Wolfenstein: Youngblood izlazi već 26. jula, a najavljen je i novi Commander Keen (WHOA!!!!) ali za mobilne telefone (oooo, neee..): https://tinyurl.com/yxlcqorr (https://tinyurl.com/yxlcqorr)
Najavljena i ekspanzija za Rage 2, Rise of the Ghosts. Kasnije ove godine: https://tinyurl.com/y4zxq5aa (https://tinyurl.com/y4zxq5aa)
Konačno, iako ćemo tek večeras čuti detalje o Final Fantasy VII rimejku, najavljen je datum izlaska: 3. Mart 2020. godine. Videćemo da li se drže epizodnog pristupa što ima smisla ali će ih ubaciti u period prelaska sa jedne na drugu konzolnu generaciju...
Toliko za sada, a idemo dalje.
rahmetli griftlands se iz rpga pretvorio u deckbuilder, a ja sam napaljeniji nego ikad ranije:
https://www.youtube.com/watch?v=TfCiOYCF3Qg
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/107394-griftlands-reboot-alpha-and-roadmap/
Klei znaju šta rade, to je do sada postalo jasno.
Nego, da pogledamo šta je dalje novo na E3-ju:
Devolver je zvanično najavio Carrion, sjajnim trejlerom. Pošto ovo pravi isti lik koji je napravio Butcher, za mene je to day 1 purchase bez razmišljanja otkad sam čuo da postoji. Ali trejler... brrrrr: https://tinyurl.com/y5d5uk4s (https://tinyurl.com/y5d5uk4s)
Takođe, njihov Fall Guys izgleda... pa, nekarakteristično, ali vrlo simpatično: https://tinyurl.com/y3tubhql (https://tinyurl.com/y3tubhql)
Možda najveće Devolverovo iznenađenje, pak, je najava da Enter the Gungeon dobija ARKADNI spinof, Enter the Gungeon: House of the Gundead, dakle, igru koja će biti arkadna mašina da stoji u barovima i, er, ispod arkada i koja je light gun shooter. Mislim... wtf??? Devolver su zaista spasioci gejminga: https://tinyurl.com/yxmno9l6 (https://tinyurl.com/yxmno9l6)
Dobili smo i trejler za The Messenger: Picnic Panic, BESPLATNU ekspanziju koja stiže za mesec dana. The Messenger je bio jedna od najboljih igara prošle godine a mi ovo nismo zaslužili: https://tinyurl.com/yxgb9t8w (https://tinyurl.com/yxgb9t8w)
Konačno, Devolver Bootleg je, izgleda, prava igra, tj. kolekcija igara koje - humoristički - predstavljaju lažne kineske imitacije Devolverovih igara, tipa "Enter the Gun Dungeon", "Hotline Milwaukee", "Ape Out Jr." pa čak i "Catsylvania" (ova poslednja je parodija na Gato Roboto). Koliko još meta mogu u Devolveru da postanu??? https://tinyurl.com/y2kxknv9 (https://tinyurl.com/y2kxknv9)
Idemo dalje, nisam nikada igrao roguelike Unexplored, ali ova igra dobija nastavak, Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy i to lepo izgleda: https://tinyurl.com/y4s4grus (https://tinyurl.com/y4s4grus)
Conan Chop Chop je originalno bila samo prvoaprilska šala ali sada se to pretvorilo u pravu igru. Funcom su zadužili australijski Mighty Kingdom da je napravi i sada je to "A chini Conan game using roguelike elements in a dungeon that would do the Zelda proud". Mislim, videćemo: https://tinyurl.com/y47ywzml (https://tinyurl.com/y47ywzml)
Evo trejlera za Griftlands (koga je drug Calavera već okačio), čisto kompletnosti radi. Alpha verzija će u prodaji biti od 11. jula jer Klei znaju da je early access za njih uvek bio dobar posao a i mi znamo da su i njihve alpha verzije igara obično odlične: https://tinyurl.com/yxk75poo (https://tinyurl.com/yxk75poo)
CrisTales je zapadnjački RPG (pravi ga Modus) koji izgleda kao da je JRPG upao u Diznijev grafički studio. Izlazi iduće godine ali ima demo na Steamu. Simpatičan trejler: https://tinyurl.com/y5cy3avb (https://tinyurl.com/y5cy3avb)
Planet Zoo je Frontierova sledeća igra posle Planet Coastera i Zoo Tycoona, a izlazi u Novembru. S njima znate na česmu ste, jelte, a evo ga trejler: https://tinyurl.com/y6ebtorq (https://tinyurl.com/y6ebtorq)
Idemo na Ubisoft. Kako smo saznali prošle nedelje, sledeći Watchdogs se događa u distopijskom post-bregzit Londonu i u igri možete da igrate kao "bilo koji NPC". Sada smo dobili oficijelnu najavu da se zove Watchdogs Legion, koja izlazi 6. Marta naredne godine i ima gejmplej video duži od deset minuta: https://tinyurl.com/y5rrgb2h (https://tinyurl.com/y5rrgb2h)
Rainbow Six Quarantine je novi kooperativni šuter iz R6 serijala, ali ovog puta sa horor senzibilitetom. Ima samo tizer, a šuška se da je ovde iskorišćen materijal od otkazane igre Pioneer: https://tinyurl.com/yyxp9qwc (https://tinyurl.com/yyxp9qwc)
The Division 2 i For Honour obe dobijaju novi sadržaj (epizode, modove) i za to su napravljeni trejleri. Došli smo, dakle u tu fazu games as a service evolucije gde se prave trejleri za ovakve stvari, jelte. Ja ih iz inata neću linkovati.
Nešto drugačije je Gods & Monsters, Ubisoftov pokušaj da spoji grčku mitologiju i - Zeldu. Izlazi 25. Februara i trejler je vrlo kratak ali ne izgleda nezanimljivo: https://tinyurl.com/yykyfgum (https://tinyurl.com/yykyfgum)
Ubisoft je najavio i sopstveni pretplatnički servis, po uzoru na EA, jelte, ali i Majrkosoft. Pa... dobro.
Idemo mi dalje, imamo dugačak gejmplej video za Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: https://tinyurl.com/y44lmldk (https://tinyurl.com/y44lmldk)
Square Enixova konferencija je bilo ono što se čekalo sa dosta anticipacije (barem ako ste ja) zbog vesti o Final Fantasy i Avengersima. I dobili smo...
Outriders je kooperativni šuter koga prave Poljaci People Can Fly. Kinematski trejler ne pokazuje bogznašta: https://tinyurl.com/y2seppbw (https://tinyurl.com/y2seppbw)
The Last Remnant je portovan na Switch. Nikada nisam završio ovaj Squareov RPG koji nije Final Fantasy i nikada verovatno i neću ali lepo je znati da mogu ako hoću: https://tinyurl.com/y22fv9om (https://tinyurl.com/y22fv9om)
Romancing SaGa 3 i SaGa Scarlet Grace stižu na zapad, mada smo to već znali: https://tinyurl.com/y2to5gdg (https://tinyurl.com/y2to5gdg)
Final Fantasy VII Remake ostaje epizodna igra, potvrđeno je, a dobili smo ekspanzivan gejmplej video u kome se ide u detalje vezano za borilački sistem. Naravno, prva epizoda je, kako smo svi i predviđali, sekcija igre u Midgaru i završava se pred, jelte, izlazak iz grada. Jošinori Kitase kaže da je divno što sa rtimejkom imaju priliku da prošire priču pa je logično da Midgar sad bude cela zasebna igra, bla bla bla. Mislim, zapravo, mene to dosta i pali, videćemo. Borilački sistem kombinuje "normalno" realtime napadanje i taktički sistem koji se aktivira kad napunite active time battle merač i to deluje zanimljivo. Evo novog trejlera: https://tinyurl.com/y4ookmya (https://tinyurl.com/y4ookmya) A evo i demonstracije igranja: https://tinyurl.com/y6c9xbw3 (https://tinyurl.com/y6c9xbw3)
Vest kojoj sam se nadao poslednjih meseci, videvši da u port-ponudi starijih Final Fantasy naslova na modernim konzolama nema Final Fantasy VIII, je dropovala. Dobijamo Final Fantasy VIII remaster, koji izlazi kasnije ove godine i, pa, izgleda okej: https://tinyurl.com/y3npy54c (https://tinyurl.com/y3npy54c)
Konačno smo videli i Avengers. Loša vest je da je potrvđeno da će ovo biti "games as a service" igra po uzor na Destiny, The Division itd. (mada kažu da će nove mape i likovi biti besplatni i da neće biti lutboksova), adobra... pa, da Troj Bejker i Nolan Nort igraju Kapetana Ameriku i Tonija Starka? Izlazi 15. Maja naredne godine, dakle, imam dovoljno vremena da se potpuno ohladim ili da me pridobiju, tako da, videćemo... Za sada, makar trejler izgleda lepo: https://youtu.be/LDBojdBAjXU (https://youtu.be/LDBojdBAjXU)
Uzgred, Ubisoft je pokazao i svoju igru Roller Champions a koja je očigledno, er, inspirisana Rocket Leagueom:
https://youtu.be/WNctWD8DnvQ
Igra je trenutno u demo formi igriva putem Uplayja, do 14. juna. Evo, sve se polomismo, Ubisofte!!!!!!!!!!
Ko god da je mislio da "Majkrosoft pobeđuje na E3-ju po definicji" jer Sony nije došao, zaboravio je na Nintendo.
Witcher III na Switchu? Naravno. Switcher, takoreći, kako su već drugi smislili.
Nova Kontra!!!!!!! (Mada u 3D)
Nastavak Breath of the Wild!!!!!!!!!!!!!!!!!
Moram malo da prilegnem.
Da, upravo citam za Witcher i ne vjerujem. Kako su ga samo uspjeli pokrenuti?
Sent from my LG G7 ThinQ
Upravo sam izgubio tonu teksta koji sam nakucao u vezi sa Nintendovim E3 strimom od sinoć i pošto nema šanse da sve pišem ponovo, ostaćete uskraćeni za moje duhovitosti i dobiti samo trejlere. Sorry. Al da kažem: Nintendo UBI.
Luigi's Mansion 3: https://tinyurl.com/yyk8cftk (https://tinyurl.com/yyk8cftk)
Marvel Ultimate Aliance 3: The Black Order: https://tinyurl.com/yxmun2q2 (https://tinyurl.com/yxmun2q2)
Fire Emblem: Three Houses: https://tinyurl.com/yxl526rc (https://tinyurl.com/yxl526rc)
Trials of Mana (kolekcija prve tri klasične Mana igre od kojih treća, Seiken Densetsu 3 nikada nije bila nabavljiva na engl4eskom. U prodaji SADA): https://tinyurl.com/y3zxqbpm (https://tinyurl.com/y3zxqbpm)
Daemon X Mchina (trejler koji pokazuje kako je igra menjana posle reakcija na inače odlični demo): https://tinyurl.com/yy29gcej (https://tinyurl.com/yy29gcej)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (sada sa alatom za kreiranje svojih dandžna): https://tinyurl.com/y3exzd2n (https://tinyurl.com/y3exzd2n)
Astral Chain (30. Avgust!!!!): https://tinyurl.com/y666986x (https://tinyurl.com/y666986x)
Animal Crossing: New Horizons odložen za Mart: https://tinyurl.com/yxgsd2ug (https://tinyurl.com/yxgsd2ug)
Cadence of Hyrule (Zelda sreće Crypt of the Necrodancer, jelte) izlazi sutra: https://tinyurl.com/y5zo979y (https://tinyurl.com/y5zo979y)
No More Heroes III iduće godine, pa ajde: https://tinyurl.com/y6bhw34w (https://tinyurl.com/y6bhw34w)
Panzer Dragoon rimejk: https://tinyurl.com/y6y2v7ec (https://tinyurl.com/y6y2v7ec)
Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition (naravno uz žrtvovanje grafike, ali ako se ovo bude dobro kontrolisalo i učitavanja budu okej, jasno je gde ću završiti ovu igru): https://tinyurl.com/y3m8cktb (https://tinyurl.com/y3m8cktb)
Resident Evil 5 i 6: https://tinyurl.com/y2hw4yqn (https://tinyurl.com/y2hw4yqn)
Alien: Isolation: https://tinyurl.com/y4kaxjxk (https://tinyurl.com/y4kaxjxk)
Wolfenstein: Youngblood: https://tinyurl.com/yxetxox6 (https://tinyurl.com/yxetxox6)
Doom Eternal: (nema futidža)
Disgaea 4 Complete +: https://tinyurl.com/yygxcwft (https://tinyurl.com/yygxcwft)
Empire of Sin (John Romero pravi stratešku igru i mafijaškom, '30s okruženju): https://tinyurl.com/y3h8e2l8 (https://tinyurl.com/y3h8e2l8)
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics: https://tinyurl.com/yy6yy3q3 (https://tinyurl.com/yy6yy3q3)
New Super Lucky's Tale: https://tinyurl.com/y6kzwyn5 (https://tinyurl.com/y6kzwyn5)
Contra Anniversary kolekcija je najavljena da je u prodaji SADA pa sam je odmah kupio ali je najavljen i NOVI Contra naslov, Contra: Rogue Corps. u tri je dimenzije, ali... ne izgleda rđavo: https://tinyurl.com/y43j3xeu (https://tinyurl.com/y43j3xeu)
The Sinking City: https://tinyurl.com/y32tmylr (https://tinyurl.com/y32tmylr)
Preskočiću Pokemon, Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020, kao i najavu Banjo Kazooie DLC-a za Smash Bros. Ultimate (iako je taj trejler GENIJALAN), preskočiću Minecratf Dungeons i Spyro Reignited, ali neću preskčiti ono čime je strim završen a to je skoro kežual najava da je "nastavak The Legend of Zelda: Breath of the Wild u razvoju". Trejler izgleda fenomenalno, mračno i napaljujuće i jasno je da ovde Nintendo zna da su sa BotW napravili osnovu na kojoj sad fino može da se gradi. Ovo ima preduslove da bude faking klasik: https://tinyurl.com/y2vm5b5t (https://tinyurl.com/y2vm5b5t)
I tako, Nintendo je po ko zna koji put imao prezentaciju bez korporacijskog daublespeaka, bez loše glume (sem simpatičnog Bowser/ Doug Bowser skita na početku), bez kenjaže o "sadržaju", "platformama" i, nedobog " mapama puta", već su samo gomilali igre igre i igre, pokazujući zašto su uzbudljive i zašto ćemo želeti da ih igramo. Ti ljudi znaju šta rade.
Atari's New Console Could be a Very Appealing Desktop PC (https://variety.com/2019/gaming/festivals/ataris-new-console-could-be-a-very-appealing-desktop-pc-1203243265/)
Quote
Michael Arzt, chief operating officer of Atari (https://variety.com/t/atari/) Connected Devices and designated ambassador for Atari (https://variety.com/2019/gaming/news/atari-vcs-preorder-1203240110/)'s rapidly approaching (and moderately controversial) VCS 800 console, is, it's safe to say, frustrated. The VCS 800 is not, he says, a retro console. And he wants to set the record straight on that.
You know Cuphead has reached peak popularity when it's getting a Netflix show (https://www.destructoid.com/you-know-cuphead-has-reached-peak-popularity-when-it-s-getting-a-netflix-show-560137.phtml)
20 septembra u prodaji je i Nintendo Switch lite.
https://kotaku.com/the-nintendo-switch-lite-will-be-released-on-september-1836239070?utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&fbclid=IwAR3zt1fSIHqaZwvxUdSnTTzgLIBWp0-A8vRnsQTsj9Kj5iosAYmrFHf1EeM
Sent from my LG G7 ThinQ
I što je za ovu temu takođe važno:
Nintendo Planning Switch Lite Transfer Features (https://www.gamespot.com/articles/nintendo-planning-switch-lite-transfer-features/1100-6468327/)
Auh, ovo (Elsinore) deluje kao da radi ono što sam mislio da će inače dobri The Sexy Brutale raditi:
A Game Where You Try To Prevent A Shakespearean Murder In Real Time (https://kotaku.com/a-game-where-you-try-to-prevent-a-shakespearean-murder-1836700949)
mislio sam da ce napraviti malo vise buke u javnosti, na steamu ni cetiri dana nakon izlaska nema dovoljno rivjuova za pravu ocenu...
Gejmeri ne čitaju Šekspira, pa im je ovo malo sumnjivo :lol:
'Dicey Dungeons' Will Help You Understand the Best New Genre in Games (https://www.vice.com/en_us/article/ywazym/dicey-dungeons-will-help-you-understand-the-best-new-genre-in-games)
ne znam jedino da li je ovo prava tema, ali eto. dicey pazaren malopre, jedva cekam da se zavrsi fudbal pa da uronim!
Zeljno iscekujem prve utiske na osnovu kojih cu doneti konacnu odluku, 12 ojra za igru nije prevelika cena ukoliko isporucuje nivo zabave makar priblizan Slay the Spire. Napred druze Calavera!
nisam bas ni ja pazario na nevidjeno, proveo sam par sati uz ovu alpha verziju od prosle godine:
https://www.terrycavanaghgames.com/dice/9/ (https://www.terrycavanaghgames.com/dice/9/)
nema potrebe pricati da igra sad izgleda i ponasa se daleko bolje, ali to je taj neki gameplay loop, pa ti cekiraj ako te zanima.
Mike Williams mu je dao malo manje pozitivan prikaz nego što sam očekivao:
https://www.usgamer.net/articles/dicey-dungeons-review (https://www.usgamer.net/articles/dicey-dungeons-review)
Al, videćemo.
meni njegov osvrt lici na slucaj promasenih ocekivanja, od ovakvih igara se sigurno ne ocekuje taj sense of progression koji spominje. zapravo, deluje kao da ga je trend roguelike deckbuildera koji walker gore pominje skroz mimoisao, a onda ne cudi i sto se zali na rng i te nebitnije stvari. ukratko, nije autoritet za oblast :lol:
naravno, to ne znaci da mozda nije u pravu za ovaj nedostatak raznovrsnosti. broj neprijatelja i oruzja zaista nije impozantan (mada svaki lik ima svoj arsenal), tako da sav replay value zavisi od toga kako su ove epizode koncipirane. videcemo kako cu se osecati za par dana, za sad palim igru na svakih sat vremena.
Hvala za link, prosao sam igru sa svim karakterima i sistem je odlican, doduse malo prostiji i laksi za savladavanje od ostalih roguelike-ova u ponudi, prvenstveno zbog manjeg broja predmeta i oruzja u ponudi. To se odrazava i na duzinu igranja, malo je krace nego sto sam ocekivao (u Alfi je maksimalni nivo igraca peti, a toliko ima i spratova u dungeonu). Sveukupno, alfa se dosta brzo prelazi, nadam se da je konacna verzija sa malo duzom kampanjom i bogatijim inventarom?
PS
Dok sam kucao post, uleteo je pesimisticki link druga Mehe, preleteo sam taj tekst ovlas i ne slazem se po pitanju RNGa, igra definitivno ima dobar planning/luck balans. Doduse, i Majku je sumnjiv replay value igre, manje vise zbog slicnih razloga zbog kojih se i ja to isto pitam. Na kraju krajeva, kad sam se onomad odusevio Bad North-om, ispalo je da je Calavera u pravu, igra zaista ne nudi previse sadrzaja za ponovno igranje, tako da sad sebi postavljam isto pitanje.
zato sam i spomenuo te epizode, to je u sustini srce igre. kad predjes igru sa pocetnih pet likova, otkljucavas epizodni mod u kojem svaki lik ima po sest epizoda koje unose dodatne parametre u pricu. ja sam za sad presao prve tri epizode za warriora: prva je standardni mod (koji ne mora opet da se odradjuje), u drugoj si uklet na pocetku svakog poteza ali nalazis samo apgrejdovano oruzje i pocinjes s dva dobre sekire, a u trecoj na svakom level-upu gubis 2 hp i pocinjes s oruzjem koje vraca 2-3 hp ako stavis sesticu u njega. prelasci i dalje traju oko pola sata, ali inventara svakako ima vise nego u alfi.
sad, ja sumnjam da ce biti mnogo razloga za vise od jednog prelaska svih epizoda, ali one same po sebi nude bar 30 sati igre. uostalom, evo sta terry kaze na tu temu:
http://distractionware.com/blog/2019/08/6-how-big-is-this-game-anyway/ (http://distractionware.com/blog/2019/08/6-how-big-is-this-game-anyway/)
Fernando Melo, glavni producent nove Dragon Age igre, napustio Bioware.
https://www.pcgamer.com/lead-producer-of-next-dragon-age-game-leaves-bioware/?utm_content=buffer854d1&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Sent from my LG G7 ThinQ
Skoro kao da se obistinjuje ono što su svi predvideli kada je EA kupio BioWare...
https://www.hcl.hr/vijest/tvorci-broken-sworda-prikazali-su-svoju-novu-igru-beyond-a-steel-sky-144267/
Britanski studio Revolution Software ranije ove godine najavio je da su krenuli s radom na novoj igri zvanoj Beyond a Steel Sky. Sada su nam istu prikazali po prvi put, a po samom nazivu može se uočiti da se radi o nasljedniku igre Beneath a Steel Sky, PNC avanture iz 1994. godine.
Sent from my LG G7 ThinQ
A šta su to sve najavili na otvaranju Gamescona:
https://kotaku.com/everything-announced-at-gamescoms-opening-night-live-1837376349?utm_source=Kotaku_Facebook&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&fbclid=IwAR37Day4u4NVRor5XQX2Ji0E7455NnzXUmOCJBf6mXhpG5hobr2ftxc3sNY
Sent from my LG G7 ThinQ
Nije da ovo nismo očekivali, pa, decenijama...
Sony Buys Spider-Man Developer Insomniac Games (https://kotaku.com/sony-buys-spider-man-developer-insomniac-games-1837378300)
Avaj, Icepick Lodge su komercijalno vrlo loše prošli sa Pathologic 2 pa se najavljuje svođenje studija na svega nekoliko zaposlenih i potencijalno rad na nekoj mobilnoj igri ne bi li se spasli potpune propasti :( :( :(
«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge (https://dtf.ru/gamedev/65410-inogda-vygodnee-proigrat-voynu-chem-vyigrat-ee-bolshoe-intervyu-s-ice-pick-lodge-o-more)
:-( Авај, нажалост не можемо рећи да је ово неко спектакуларно изненађење. Ако је двојка имало као први дио, а вјерујем да јесте, онда чак и упркос евентуално испегланијој и разноврснијој графици и квалитетнијем преводу на енглески, екстремност сурвивал аспекта игра и мрачна прича и туробна атмосфера чине да циљна публика буде прилично уска :/
Dvojka je zapravo započela razvoj kao neka upeglana verzija orginalne igre ali su Ice-Pick Lodge vremenom shvatali šta bi sve da promene pa šta sve mogu da dodaju i mic po mic na kraju su se složili da je ovo skroz nova igra. To, naravno znači i da je razvoj trajao značajno duže nego što je inicijalno planirano a to je siguran put u komercijalne probleme.
Evo trejlera za Homeworld 3 koji, kako drugde rekosmo, možete finansirati preko Fig-a:
https://youtu.be/J675BQaIuQs (https://youtu.be/J675BQaIuQs)
Entuzijazam + slobodno vreme =
How Hollow Knight's community crafted gibberish into a real language
(https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-10-how-hollow-knights-community-crafted-gibberish-into-a-real-language)
A drugim vestima, četvrti lik za Slay the Spire je trenutno u beti:
Slay the Spire's fourth character is playable in beta right now (https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-10-slay-the-spires-fourth-character-is-playable-in-beta-right-now)
A Apple je rešio da se malo uozbilji u vezi igranja:
Apple's gaming subscription service Apple Arcade priced, dated for September (https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-10-apples-gaming-subscription-service-apple-arcade-priced-dated-for-september)
Quote from: Meho Krljic on 11-09-2019, 09:01:17
A drugim vestima, četvrti lik za Slay the Spire je trenutno u beti:
Slay the Spire's fourth character is playable in beta right now (https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-10-slay-the-spires-fourth-character-is-playable-in-beta-right-now)
ja sam probao par prelazaka i slavno propao, mislim da cu se suzdrzati dok ne stave slike na karte. za one koji su mislili da je defect komplikovan, ovo ce biti otreznjenje :lol:
https://poslovi.infostud.com/posao/Leveler-for-World-of-Warcraft-Classic/Blazing-Boost-Srl/274008?esource=search&emedium=8&item_index=14
Skoro da nam ne treba Kesić* pored ovih šaljivdžija:
E3 2020 could rebrand as 'fan and influencer festival' (https://www.videogameschronicle.com/news/e3-2020-could-rebrand-as-fan-and-influencer-festival/)
*Mada Kesić kreće u Subotu.
Apple Arcade je Appleov do sada najozbiljniji pokušaj da ozbiljno shvati video igre, a znamo da ih je pokojni Jobs prilično prezirao. Dakle, ovo je pretplatnički sistem sa 100 igara na dan lansiranja, sa idejom da mobilno igranje očisti od mikrotransakcija, tajmera, reklama i ostalih stvari koje su se zapatile u mobilnim igrama kad je trka-ka-dnu postala neizdrživa. Novinari po tviterima itd. poslednjih dana dosta hvale celu priču (osim Johna Walkera koji je siguran da ćemo sledeće godine čitati kako je Apple uništio gomilu developera, ali on i nije novinar u ovom trenutku, jelte), a evo jednog detaljnijeg pisa:
Apple Arcade Is Mobile Gaming Without All The Bullshit (https://kotaku.com/apple-arcade-is-mobile-gaming-without-all-the-bullshit-1838258655)
Oh, BTW:
French Court Says Valve Must Allow Steam Users To Resell Games (https://kotaku.com/french-court-says-valve-must-allow-steam-users-to-resel-1838259529)
Ovo je potencijalno YUGE i moglo bi da okrene industriju naglavačke.
Занимљиво, али како би уопште функционисао реселл у свијету електронских верзија игара? Мислим, ту су прилично бесмислени појмови нове/половне игре.
Besmisleni, svakako, zato je i zanimljivo pratiti šta će dalje biti. S jedne strane, ovo bi prilično uzdrmalo industriju, pogotovo manje izdavače koji se oslanjaju na "long tail" prodaju svojih igara da im vrati pare. S druge strane, ako industrija insistira na tome da nam prodaje digitalna dobra i naplaćuje ih isto kao i ta neka fizička, nije nerezonski da i mi, potrošači očekujemo da imamo "privilegije" koje prirodno dolaze uz fizička dobra.
Javlja nam se da će WB Games Montreal, studio koji je uradio potcenjeni Batman Arkham Origins, raditi novog Betmena a po Snyderovom i Capullovom Court of Owls. Dobar strip i za mene sasvim solidan developer:
https://www.ign.com/articles/2019/09/23/batman-arkham-origins-developer-teases-cryptic-images-while-celebrating-batman-day (https://www.ign.com/articles/2019/09/23/batman-arkham-origins-developer-teases-cryptic-images-while-celebrating-batman-day)
Понадао сам се за тренутак да је у питању Зак Снајдер.
Eh, ja se tako ponekad pravim da svi čitaju stripove kao i ja i znaju iz konteksta na kog Snajdera se misli. Greh taštine. Praštajte.
U drugim, pak vijestima:
Microsoft's Project xCloud Game Streaming Service Will Begin Public Testing In October (https://kotaku.com/microsofts-project-xcloud-game-streaming-service-will-b-1838421205)
Umro je Džon Kirbi. "Ko?", pitate vi. "Advokat po kome Nintendo nazvao svoj lik iz igara, Kirby, jer im je, advokat a ne lik iz igara, pomogao da pobede na sudu u frivolnoj optužbi da su narušili autorska prava vezana za King Konga svojom igrom Donkey Kong."
John Kirby, the Lawyer that Saved Nintendo, Dies at 79 (https://www.usgamer.net/articles/john-kirby-the-lawyer-that-saved-nintendo-dies-at-79?utm_source=dlvr.it&utm)
Epic pokazuju zašto su ispred ostalih, između ostalog jer kapiraju kako se pravi drama na najvišem nivou:
Fortnite's Season 10 Event Seems To Have Ended Its World [Updating] (https://kotaku.com/fortnites-season-10-event-was-as-big-as-we-hoped-1839010621)
'Fortnite' announces 'The End' as final season 10 event powers down, leaving millions with black holes onscreen (https://www.businessinsider.com/fortnite-the-end-final-season-10-event-powers-down-2019-10)
Naravno, treba imati materijalnu osnovu da budete ovako kurčeviti ali lepo je videti. Plus, ima i ovo:
There's A Konami Code In Fortnite's Black Hole (https://kotaku.com/theres-a-konami-code-in-fortnites-black-hole-1839013491)
League Of Legends Is Coming To Consoles, Phones (https://kotaku.com/league-of-legends-is-coming-to-consoles-phones-1839080491)
Suda51 i Swery65 se udružuju zarad igre koja će biti nekakav horor i verovtano će se zvati "Hotel Barcelona" (https://www.ign.com/articles/2019/10/23/no-more-heroes-deadly-premonition-creators-team-up-for-a-horror-game-suda-swery-hotel-barcelona?sf111073205=1). Očekujmo telefonsku verziju prvo. Kolaboracija koja se jednm morala desiti.
https://kotaku.com/japanese-government-honors-shigeru-miyamoto-as-person-o-1839435174?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
Sent from my LM-G710 using Tapatalk
Mislim, bilo je i vreme. Koliko sam shvatio, ova se nahrada dodeljuje uglavnom ljudima iz sveta akademske umetnosti tako da je ovo prilično velika stvar.
U drugim vestima:
EA Returns To Steam With Star Wars Jedi: Fallen Order (https://kotaku.com/ea-returns-to-steam-with-star-wars-jedi-fallen-order-1839440326)
Red Dead Redemption 2 je zvanično izašao za PC.
Red Dead Redemption 2 Is Having A Rough Launch On PC [Updated] (https://kotaku.com/red-dead-redemption-2-is-having-a-rough-launch-on-pc-1839640519)
Ovakvih retrospektiva ćemo se nagledati u narednih godinu dana:
The most important games of the 2010s (https://games.avclub.com/the-most-important-games-of-the-2010s-1839520536)
guardian, paste, cnet i polygon su takodje vec izbacili svoje liste, nijedna mi se nije bas svidela :lol: nadam se da ce biti i sajtova koji ce single i multiplejer naslove staviti na odvojene liste, to bas i ne ide zajedno. ja bih licno rado video i listu koja se fokusira samo na najbolje igre tokom ove decenije umesto na najznacajnije, inace cemo stalno gledati minecraft na prvom mestu...
the legend of bum-bo izlazi sutra, proslavimo uz pocetne impresije coveka koji je isaaca odrzavao zivim sve ove godine :lol:
https://www.youtube.com/watch?v=p-ugLDC7Fes (https://www.youtube.com/watch?v=p-ugLDC7Fes)
E, pa da se prekrstimo. U istoj nedelji da izađu The Legend of Bum-Bp o Jedi Fallen Order, pa to je sjajna metafora za gejming industriju. :|
A i ovo je:
Here's the lineup of games coming to Stadia (https://www.blog.google/products/stadia/lineup-games-coming-to-stadia/)
Pogotovo što nigde nema cene.
Baš svratih da podsjetim kako Fallen Order izlazi 15.11.2019. kad ono Meho već javio.
Igraće se...
Nekad tamo...
Sent from my LM-G710 using Tapatalk
Video game violence is not the problem – the real world that inspires it is (http://theconversation.com/video-game-violence-is-not-the-problem-the-real-world-that-inspires-it-is-124053)
najavljen novi half-life (ali ne trojka), izlazi... ovog cetvrtka??? ah, samo za vr...
https://www.ign.com/articles/2019/11/18/valve-officially-announces-half-life-alyx-vr-game-reveal-later-this-thursday
Evo, ko hoće da glasa za igre godine kod Džefa Kilija, može ovde:
https://thegameawards.com/nominees
U gorim vestima:
EverQuest and Pantheon developer Brad McQuaid has died (https://www.pcgamer.com/everquest-and-pantheon-developer-brad-mcquaid-has-died/)
Quote from: Calavera on 19-11-2019, 02:39:30
najavljen novi half-life (ali ne trojka), izlazi... ovog cetvrtka??? ah, samo za vr...
https://www.ign.com/articles/2019/11/18/valve-officially-announces-half-life-alyx-vr-game-reveal-later-this-thursday (https://www.ign.com/articles/2019/11/18/valve-officially-announces-half-life-alyx-vr-game-reveal-later-this-thursday)
s obzirom da ne znam da citam, mala ispravka: ovo stize tek u martu sledece godine :lol:
Da budemo fer, nije da je Valve bio sasvim transparentan u najavljivanju. Tačnije, najavljivali su najavu za danas ali su tako birali reči da je delovalo kao da će sama igra izaći danas.
Nego da vidimo šta je bilo na Game Awardsu. Naravno, meni su zanimljivije najave nego šta je ko dobio, ali miksovaćemo:
Prvo da kažemo da su nagrade, iznenađujuće, u dobroj meri otišle u prave ruke. Sekiro je igra godine. Fire Emblem: Three Houses je najbolja strateška igra. Control je dobio best art direction što je, po mom osećaju maksimum koji joj časno sleduje. Devil May Cry V je najbolja akciona igra. Disco Eliysium nagrađen za najbolji narativ i najbolji RPG. Plus je najbolja "fresh indie game" i najbolji "independent game". I, da, jedna od developerki Disco Elysiuma, Helen Hendepere je navela i Marksa i Engelsa među ljudima kojima se zahvaljuju (https://kotaku.com/disco-elysium-developers-shout-out-marx-and-engels-1840403603). Revolucija stiže madrfakrs!
E, što se najava tiče, naravno, najveća je da je Majkrosoft zvanično prikazao naredni Xbox. Prvo da kažem da im je "naming convention" otišao totalno u kuras. Naredna konzola zove se "XBOX Series X". Mislim, razumem, ali ko će se tu ikada snaći? Prva konzola zvala im se Xbox. Sada imamo Xbox One, Xbox One X, a naredne godine u ovo vreme imaćemo i XBOX Series X. Probajte da nekom ko nije igrač ili nekom ko nije igrač-koji-čita-vesti-svakog-dana tražite da vam objasni razliku između ovih konzola...
To na stranu, Xbox Series X je uglavnom očekivanih specifikacija. Mislim, ne da smo čuli same specifikacije ali ti neki saundbajtovi su sasvim očekivani: podrška za 4K rezoluciju u 60 frejmova po sekundi, sa mogućnošću guranja i svih 120 (mada ne znam što ovo uopšte pominju kad će posle šest meseci u kojima će cross-gen igre gurati 6o frejmova, "pravi" next-gen naslovi gađati 30 frejmova da bi imali lepšu grafiku), ful (ili skoro ful) kompatibilnost sa svim prethodnim Xbox konzolama (što, plašim se, znači da ću je možda i ja jednom kupiti) plus SSD koji će umanjiti vreme učitavanja igara na skoro neosjetnu razinu. Dakle, praktično ono što smo čuli i za Playstation 5. Meni to zvuči okej. Naravno, tajno oružje Majkrosoftovo nikad nije bio ni opak inženjering ni magija DirectX-a nego činjenica da firma-koja-pravi-Windows ima nezamislivo mnogo para pa je tako i za ovaj Xbox najprimamljivija stvar ta gamepass pretplata koja vam za srazmerno malo para daje pristup velikm broju igara, a kad se to iskombinuje sa Xcloud striming tehnologijom koju Majkrosoft, mudro, za sada gura kao pametan dodatak "normalnom" igranju deluje kao da će ova firma u narednoj generaciji u fullu gurati pretplate i dalje redukovanje "vlasništva" nad igrama od strane igrača. A mi ćemo to poslušno kusati jer je Gamepass i dalje apsurdno jeftin. Naravno, nek ostane zapisano da sam ja, stari marksista, tvrdog stava da je Gamepass loša stvar za industriju i samo taktika otimanja market sharea razmetljivim ulaganjem ogromnog Majkrosoftovog kapitala koja će dovesti do toga da koncept kupovine igre postane problematičan za neke mlađe igrače ("Što da kupim? Čekaću da dođe na Gamepass!") što će redukovati prihode pogotovo za indi igre koje nemaju "games as a service" mentalitet i brojne načine sekundarne monetizacije. A ni Majkrosoft neće moći doveka da gura pristup "i kvantitet i niska cena" jer, jasno je, oni jure Netflix model sa ovim ali ne treba da zaboravimo da je Netflix tehnički kompanija-gubitaš koja je milijarde dolara u minusu već godinama i koja se održava time što produkcijom originalnog programa koji privlači investitore drži nekakav balans u odnosu na naraslu konkurenciju u vidu Amazona, Diznija, Warnera, HBO-a itd.
Hoće li Majrkosoft imati sličan prisutp? Ono, jesu nakupovali gomilu studija i, naravno, trude se da pojačaju ekskluzivni lajnap. U tom smislu, najavljena je igra Senua's Saga: Hellblade 2 kao veliki naslov za narednu generaciju. I meni je to, da budem sasvim jasan, simpatično, najviše na ime toga da je originalni Hellblade bio među adutima Playstationa u najavama prethodne generacije a sada je, iako je to tehnički bila AA a ne AAA igra, nastavak narastao do razine glavne atrakcije. Naravno, Hellblade nije bio TOLIKO dobra igra niti je meni tretman mentalne bolesti u istoj bio tako sjajan kako ceo internet kaže da jeste, plus ako postoji igra koja ne treba da ima nastavak onda je to Hellblade, ali opet, originalna igra jeste bila ograničena niskim budžetom i biće zanimljivo videti šta Britanci mogu da naprave sad kad iza njih stoji ovolika korporacija...
Trejler za Xbox SX: https://youtu.be/0tUqIHwHDEc (https://youtu.be/0tUqIHwHDEc)
Trejler za Senua's Saga: Hellblade 2: https://youtu.be/qJWI4bkD9ZM (https://youtu.be/qJWI4bkD9ZM)
Dalje najave: Square-Enix najavio novi Bravely Default. Nazvan naprosto Bravely Default II ovo je sada naslov na kome originalni development team sarađuje sa ekipom koja je pravila Octopath Traveller. Ispada da se sve najbolje "male" RPG stvari u Square-Enicu prave izvan studija napravljenog ekskluzivno da pravi "male" RPG igre. Tako mu je to... Da li treba da napominjem da je ovo za Switch? Ne? Oh... https://youtu.be/DsjTKIt3z8A (https://youtu.be/DsjTKIt3z8A)
Baldur's Gate: Dark Alliance je bila konzolna, diablolika verzija Baldur's Gate pre nepune dve decenije, a sada su Wizards of the Coast zaposlili novi studio da napravo "nezvanični" nastavak koji se zove samo Dark Alliance. Pravi ga kanadski Tuque Games koji su već napravili jednu dioabloliku igru, Livelock, tako da, iako se iz ovog trejlera koji je iz prvog lica i gazi po hevi metalu to ne vidi, Dark Alliance će verovatno biti klasičan Diablo klon: https://youtu.be/-pYJNY2lsWk (https://youtu.be/-pYJNY2lsWk)
Prva zvanično najavljena igra za Playstation 5 je Gearboxova anaredna igra koja će biti nešto kao hack 'n' slash barijacija na Borderlands. Zapravo, Godfall, kako se igra zove, bi mogla dobiti i tag "nack'n'loot" jer je loot ono što definiše ovu vrstu igara. Iz trejlera se ne vidi ništa sem da art direkcija malo podseća na zlosrećni Too Human, da igra neće izaći na Xboxu (well, ne odmah) i da će biti na Epicovoj prodavnici (a izgleda ne na Steamu) (bar ne odmah). Ali, mislim, ovo je Gearbox, nije da ne znamo šta nas čeka... https://youtu.be/7HhUpLqHyv4 (https://youtu.be/7HhUpLqHyv4)
Ne znamo šta će tačno Weird West biti, ali Wolfeye Games ima u sebi ljude koji su pravili Dishonored i (najnoviji) Prey a izdavač je Devolver. Ja sam prost čovek itd. itd. https://youtu.be/-rQzjVlQUYQ (https://youtu.be/-rQzjVlQUYQ)
Prologue je naredna igra Brendana Greenea. "Koga?" kažete vi. "Igzekli", kažem ja. On je "nepoznat" jer je poznat po umetničkom imenu "Player Unknown" - tj. u pitanju je čovek koji je napravio PUBG. Šta će Prologue biti? Tko zna. Trejler svakako ne pokazuje bogznašta: https://youtu.be/0lgQtGSliG4 (https://youtu.be/0lgQtGSliG4)
Fast & Furious dobija u Maju igračku verziju sa Fast & Furious: Corssroads. Jeste da nisam neki vozački igrač, ali ovo greje srce, makar bilo jasno da je u pitanju "B" naslov u najboljem slučaju: https://youtu.be/sKfTkNMYq90 (https://youtu.be/sKfTkNMYq90)
Novi trejler za FFVII rimejk. Mislim, nije da nisam već ekstremno napaljen: https://youtu.be/eHdaWMP7D2s (https://youtu.be/eHdaWMP7D2s)
Humankind: https://youtu.be/srecHtpe-j0 (https://youtu.be/srecHtpe-j0)
Naraka Bladepoint je kao neki kineski Sekiro: https://youtu.be/wCXGVulY6dg (https://youtu.be/wCXGVulY6dg)
No More Heroes 3: https://youtu.be/g2nPg42xsXg (https://youtu.be/g2nPg42xsXg)
Sons of the Forest je nastavak horor hita The Forest. Izgleda spuki: https://youtu.be/oPcVW89Dy4I (https://youtu.be/oPcVW89Dy4I)
Surgeon Simulator 2, dobro, okej, votevr: https://youtu.be/w47D_u_0KI0 (https://youtu.be/w47D_u_0KI0)
Ali zato i The Wolf Among Us 2!!!!!!!!!! Živ je Telltale, umro nije, barem u pogledu logotipa na trejleru. Svejedno, TWAU je bila odliča igra i ovo je lepa stvar: https://youtu.be/t3TYzxVG3h8 (https://youtu.be/t3TYzxVG3h8)
Ful trejler za Ghost of Tsushima: https://youtu.be/yWkwG84LZxE?list=PLi8rTpm0dFlKd3a-xVJkdu71nfwP-VeSX (https://youtu.be/yWkwG84LZxE?list=PLi8rTpm0dFlKd3a-xVJkdu71nfwP-VeSX)
Novi trejler za Ori and the Will of the Wisps: https://youtu.be/B9U5rBpR9Ho?list=PLi8rTpm0dFlKd3a-xVJkdu71nfwP-VeSX (https://youtu.be/B9U5rBpR9Ho?list=PLi8rTpm0dFlKd3a-xVJkdu71nfwP-VeSX)
Maneater: https://youtu.be/qbBSJwEREFE?list=PLi8rTpm0dFlKd3a-xVJkdu71nfwP-VeSX (https://youtu.be/qbBSJwEREFE?list=PLi8rTpm0dFlKd3a-xVJkdu71nfwP-VeSX)
Bilo još trejlera, ali sam ispreskakao one koji su samo dodaci za Aphex Legends, Ultimate Alliance itd. Eto, pa živi bili a ja moram na posao.
to, mehmete! mada mislim da je brendan greene ipak nesto popularniji nego sto mu dajes kredita... :lol:
Ma to sam samo ja pravio neku jadnu igru reči, ignorišite.
Ali The Wolf Among Us 2!!!!!!!!!!!!!!
Sve super, ali da li je normalno što sam najnapaljeniji vešću da izlazi Wolf Among Us 2??? :)
Sent from my LM-G710 using Tapatalk
Normalno je.
(https://media.tenor.com/images/d4df239df5bfe730eb88261c89baf99a/tenor.gif)
a za one koji nisu igrali originalni the wolf among us, eno vam ga dzabe na epicu ove nedelje:
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/the-wolf-among-us/home (https://www.epicgames.com/store/en-US/product/the-wolf-among-us/home)
Ja sam stvarno blentav, juče sam dojavio da su The Escapists besplatni na EGS-u, a uspeo sam da potpuno previdim The Wolf Among Us :x :x
ma nisi, prilicno sam siguran da su vuka dodali tek nakon najave nastavka na tga. izgleda da ce dvojka biti epic ekskluziva, pa zato...
Sad mi je malo lakše :lol: Zahvaljujem.
Za fanove Kotora:(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191225/120d3ced104e71777b203e8412e9ddb1.jpg)
Sent from my LM-G710 using Tapatalk
A, pa to je sjajno :|
Pa da vidimo...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191231/523944cee61452b762f3f0cf19af2724.jpg)
Sent from my LM-G710 using Tapatalk
Nije bilo mesta za Doom Eternal ili Final Fantasy VII rimejk na ovoj slici, vidim :lol: No, drugi utisak je tu takođe jak: Cyberpunk stavlja Keanua u prvi plan, pa slutim da će mnoge mlade i/ ili nedovoljno upućene osobe misliti da je Keanuov lik u igri glavni i biti razočarane kad shvate da - nije.
Po prvi put u istoriji - kakvoj, takvoj - Sony neće najaviti novi Playstation na E3-ju:
PlayStation will not participate in E3 2020 (https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-11-playstation-will-not-participate-in-e3-2020)
The "Roguelike" War Is Over (https://www.goldenkronehotel.com/wp/2020/01/15/the-roguelike-war-is-over/)
ja inače ne posećujem r/roguelike, no drago mi je što je neko prozborio na ovu temu :lol:
Ah, gejtkiping vid ekstrim predždis, igra koju igrači igraju kada se odmaraju od igranja igara.
Gluposti. Jasonov brod nije više Jasonov brod kada 50% broda više nije originalno Jasonov brod. Roguelike nije više roguelike kada ne možeš da prepoznaš 50% elemenata iz originalne igre Rogue. Reda mora biti!
Tipičan STEM-ovac koji ne konta kako jezik funkcioniše! :mrgreen:
Pustite sad to (ionako je u samom postu već objašnjena logika), nego Kingpin se vraća u rimasterovanoj verziji, kao Kingpin Reloaded!!!!!!!
Ali za Switch (https://nintendoeverything.com/kingpin-life-of-crime-remaster-coming-to-switch-as-kingppin-reloaded/).
(Primetiti da su autori posta u uzbiđenju stavili dva "p" u ime igre")
Šuška se da bi Revana u Old republic trilogiji koja treba da se snima, mogao glumiti Kijanu Rivs.
Poslano sa mog Samsung Galaxy S9+
Whoa:
Rockstar Co-Founder Dan Houser Is Leaving The Company (https://kotaku.com/rockstar-co-founder-dan-houser-is-leaving-1841457290)
veliki rispekt za dosadašnji učinak, ali realno, ako je u celoj igračkoj industriji postojala bolja prilika za "mesta mladima" movement... živ nisam da vidim na šta će ličiti sledeći gta bez njega, verovatno će unajmiti nekog holivudskog budžu kao lead writera, mada ne isključujem ni mogućnost da vrate housera :lol:
Ha, da, da ga uzmu pod ugovor :lol: Da se razumemo, ja volim Houserov stil pisanja i mislim da ovo u tom smislu jeste kraj jedne ere...
dutchova majka (gospođa od 75 godina) prešla red dead redemption 2 i napisala svoje utiske na redditu:
https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/f31bz4/at_75_my_mother_decided_to_play_through_red_dead/ (https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/f31bz4/at_75_my_mother_decided_to_play_through_red_dead/)
Whoa
It Seems A Playable Xbox Build Of StarCraft Ghost Has Leaked (Update) (https://kotaku.com/it-seems-an-playable-xbox-build-of-starcraft-ghost-has-1841731450)
Xbox Series X Has 12 Teraflops, New Technical Specs Revealed (https://uk.ign.com/articles/xbox-series-x-12-teraflops-new-details?sf117865809=1)
Za mene je ovo najlepši deo:
Quote
On game compatibility, Spencer promises that all Xbox One games – as well as 360 and original Xbox games already supported by Xbox One – will work on Series X, and will benefit from the better hardware, with no developer work required. Spencer also announced Smart Delivery, which will allow games to be bought once and work across all compatible consoles, despite being technically different versions of the same game - this will apply to all Xbox Game Studios titles, and developers can even apply it to games they release on Series X later than Xbox One. Xbox Game Pass will continue to feature first party games at launch, and that includes Halo Infinite.
The creator of the Konami Code has died (https://www.engadget.com/2020-02-26-kazuhisa-hashimoto-konami-code-dead.html)
e3 2020 otkazan zbog korone (https://arstechnica.com/gaming/2020/03/e3-2020-has-been-canceled/)
Pa, s obzirom da već par dana ozbiljno pričaju o otkazivanju ovogodišnje Olimpijade u Japanu, ovo je takoreći bilo samo pitanje trenutka. Tek ćemo da vidimo šta će sve epidemija da promeni u funkcionisanju sveta.
Najnovije iz Kranča:
As Naughty Dog Crunches On
The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last (https://kotaku.com/as-naughty-dog-crunches-on-the-last-of-us-ii-developer-1842289962)
Quote
As one Naughty Dog developer recently told me: "This game is really good, but at a huge cost to the people."
Quote
Many who have worked at Naughty Dog over the years describe it as a duality—as a place that can be simultaneously the best and the worst workplace in the world. Working at Naughty Dog means designing beloved, critically acclaimed games alongside artists and engineers who are considered some of the greatest in their fields. But for many of those same people, it also means working upwards of 12-hour days and even weekends when the studio is in crunch mode, sacrificing their health, relationships, and personal lives at the altar of the game.
Quote
One major consequence of this culture has been attrition. Of the 20 non-lead designers in the credits of 2016's Uncharted 4 (https://www.mobygames.com/game/playstation-4/uncharted-4-a-thiefs-end/credits), a whopping 14—70 percent—are no longer at the studio, which has had wide-ranging effects on the development of The Last of Us II and led to questions about the continued viability of the Naughty Dog approach. Some Naughty Dog veterans tolerate or even enjoy the crunch, while a handful have even found ways to work normal hours, but those speaking to Kotaku say they see it as an untenable atmosphere.
Šrajer uobičajeno odličan.
Nintendov današnji strim kojim su najavili nekoliko novih indiigara za Svič (ali koje će biti i na drugim platformama):
https://youtu.be/PHUIV8DYptQ (https://youtu.be/PHUIV8DYptQ)
Pošto sam ja bezosećajna mrcina, mene je najviše privukao trejler za Exit the Gungeon:
https://youtu.be/PgJaqr2CTdc (https://youtu.be/PgJaqr2CTdc)
A Short Hike wins the IGF Grand Prize (https://www.rockpapershotgun.com/2020/03/19/a-short-hike-wins-the-igf-grand-prize/)
gomila kvalitetnih igara (https://igf.com/article/here-are-your-finalists-2020-independent-games-festival-awards) nominovano, teško se buniti protiv pobednika :lol:
Smash Bros. Creator On How Coronavirus Covid-19 Has Impacted Game Development In Japan (https://kotaku.com/smash-bros-creator-on-how-coronavirus-covid-19-has-imp-1842408222)
Epic will publish the next games from the devs behind Control, Limbo, and The Last Guardian (https://www.rockpapershotgun.com/2020/03/26/epic-will-publish-the-next-games-from-the-devs-behind-control-limbo-and-the-last-guardian/)
fino od njih!!!
"Pa", sigurno su rekli u Netfliksu, "možda od najgore igre svih vremena ispadne odličan, popularan film. Čuda se događaju!!!"
Netflix Is Making A Live-Action Dragon's Lair Movie (https://kotaku.com/netflix-is-making-a-live-action-dragons-lair-movie-1842539762)
E, pa, NieR, prva igra u podserijalu NieR (a koji je, tangencijalno, deo serijala Drakengard, jelte), sada, posle velikog uspeha druge igre u serijalu, NieR: Automata, dobija remaster. NieR Replicant je zapravo verzija igre koju mi na zapadu nismo videli a ovaj link objašnjava:
https://www.rpgsite.net/news/9607-nier-replicant-is-getting-a-remaster-for-ps4-xbox-one-and-pc-via-steam (https://www.rpgsite.net/news/9607-nier-replicant-is-getting-a-remaster-for-ps4-xbox-one-and-pc-via-steam)
lepe vesti! mislim da sam već pominjao kako je glavni razlog što me automata nije razduševila kao većinu poznatog sveta to što ponavlja gomilu fora iz prvog niera, biće zanimljivo videti kako će ljudi reagovati kad ih budu odigrali van redosleda :lol:
Inače, lepo je videti da se veće gejming firme uključuju na određene, dosta konkretne načine u odgovor na pandemiju COVID-19 (https://kotaku.com/sony-donates-10-million-to-covid-19-response-fund-1842639426). Rockstar daje 5% od sve zarade u GTA Online i Red Dead Online u naredna dva meseca, Nintendo je donirao maske, Ubisoft, CDPR, Riot su dali pare, Majkrosoft daje svu zaradu od novog DLC paketa za Halo, a Sony je dao deset miliona dolara WHO-u i napravio sopstveni fond od sto miliona (https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-02-sony-sets-up-usd100m-covid-19-global-relief-fund). Mislim, respekt.
RPG Codex je nedavno organizovao glasanje za najbolju kompjutersku igru koja nije RPG. Pa da nas obavestim o rezultatima:
https://rpgcodex.net/content.php?id=11398 (https://rpgcodex.net/content.php?id=11398)
Top tri igre su, naravno, Heroji trojka i prva dva Thiefa.
Hm, meni bi top 3 igre bile HOMM3, Starcraft i UFO. Ovo mi nekako causal :P
Meni bi bile Mortal Kombat 1,2 i 3, tako da teško da imam pravo da komentarišem. :lol:
Mislim da je dobro što se Codex bavi samo RPG-ovima. Dobro za sve. :twisted:
Ne, šalim se. Vidim da se glasanje odnosi samo na PC igre, što donekle menja stvar. Isprva nisam shvatio da se "kompjuterska igra" iz Vaše poruke, druže neomeđeni, odnosi specifično na to, iako su nekoć "kompjuterske" igre smatrane samo jednim sektorom video-igara. Vidim u vrhu i Half-Life i mnoge igre koje ne bih očekivao. Čak i Doom, što može da bude problem. Kao da je tema glasanja zapravo "Igra koja vas je najviše oduševila ili zaokupila ili navukla dok ste je igrali" i onda nostalgija preuzima vlast i glavnu reč. Mislim, koliko je Doom iz 1993. igriv danas? Ne pričam o ludičkim komponentama i mehanici i sistemima - pričam o audiovizuelnim i mrežnim aspektima.
Da, Codex je tradicionalno tradicinalan. Treba imati u vidu da 90% populacije sajta čine ljudi koji su propast Troike shvatili kao zakasneli smak sveta i koji se čvrsto drže verovanja da nakon 2005. godine nije izašla igra vredna igranja u bilo kom žanru na bilo kojoj platformi. Umalo sam dobio srčani udar kad sam video Dishonored na listi.
Hm, ono deluje skoro kao moja lista najboljih ne-RPG PC igara. :lol:
(https://pbs.twimg.com/media/EVBr3e7UwAAFMRN?format=jpg)
Da, evo i napisa:
https://techcrunch.com/2020/04/07/playstation-5s-new-dualsense-controller-is-a-sleek-and-futuristic-gaming-accessory/ (https://techcrunch.com/2020/04/07/playstation-5s-new-dualsense-controller-is-a-sleek-and-futuristic-gaming-accessory/)
Quote
Haptic feedback should be an improvement over the relatively general and non-specific rumble vibration of current generation controllers, and Sony has also added more tactile response thanks to new L2 and R2 "adaptive triggers" that provide different kinds of tension response when performing in-game actions, like "drawing a bow to shoot an arrow," the company says.
(...)
This controller also does away with the dedicated "Share" button, but replaces it with a "Create" button that sounds like it should offer similar features and much more, though Sony isn't yet ready to tip its hand as to exactly what that entails, and promises more details to follow.
Al što je bele boje, to nek mi objasne!!!!!
Edit: Malo me brine što je lightbar sada na samom licu kontrolera (ivice touch pada) umesto spreda, mislim, oslepeće me, jebote. Nadam se da će moći da se potpuno isključi inače ima da je oblepim izolir-trakom, jebeš mi sve.
mene ne čudi, na ps4 kontroleru je lako prevideti promene u boji, previše je ovo fensi detalj da bi soni to opet dozvoljavao :lol:
Paaaa... dobro?
Capcom is working on a Resident Evil 4 remake (https://www.videogameschronicle.com/news/resident-evil-4-remake/)
Prvi April je bio i prošao, ali....
Infamous 80s exploitation movie Cannibal Holocaust is getting a video game sequel (https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-09-infamous-80s-exploitation-movie-cannibal-holocaust-is-getting-a-video-game-sequel)
Wow! Ovo cu tako rado da igram, iako je zasnovano na ekstremno glupom i losem filmu.
Što je to čovjek, sretna mogućnost izbora:
https://www.rockpapershotgun.com/2020/04/15/achaea-the-game-where-microtransactions-cost-hundreds-of-dollars/
Evo, ako vam se baš igra Crysis ponovo, imaćete širi izbor opcija uskoro:
'Crysis Remastered' is coming to PC, PS4, Xbox One and Switch (https://www.engadget.com/crysis-remastered-pc-ps4-xbox-one-nintendo-switch-191504968.html)
Ovo se već par dana šuška, sad je potvrđeno a meni je najsimpatičnije da je i Switch na listi.
Inače, problem sa originalnim Crysis je što je programiran tako da se u velikoj meri oslanja na rad procesora sa jednim jezgrom što znači da čak i na modernim računarima povremeno ima probleme, s obzirom da ne može da iskoristi snage višejezgarnih procesora. Ako Crytek u oom remasteru uđu u kod i pozabave se ovim, to bi moglo zaista da bude korisno. Mislim, ne znam kog i đavola uopšte remasterovali PC verziju ako to ne urade.
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 (https://youtu.be/qC5KtatMcUw)
kontrast ludačke tehnologije i žalosnog gameplaya me nervira više nego što sam mislio :lol:
Ово изгледа... прилично добро.
Lepo je da im je Fortnite zarada omogućila da se ovako duboko bave endžinom, ako ništa drugo.
Ovo nije bilo mnogo zanimljivo, ali evo šta se sve objavilo:
Everything Announced At EA Play Live 2020 (https://kotaku.com/everything-announced-at-ea-play-live-2020-1844087162)
invisible, inc. od pre neki dan i na switchu:
https://www.nintendo.com/games/detail/invisible-inc-nintendo-switch-edition-switch/
Trese se gora...
https://kotaku.com/multiple-women-accuse-games-writer-chris-avellone-of-se-1844135498?utm_campaign=Kotaku&utm_content=1592936884&utm_medium=SocialMarketing&utm_source=facebook
Over the weekend, multiple women in the video game industry accused Chris Avellone, a writer on a number of renowned role-playing games including Planescape: Torment, Baldur's Gate: Dark Alliance, and Fallout: New Vegas, of using his stature in the video game industry to prey on women.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Добро је, бар није геј.
On a more serious note
"In replies on Twitter, Avellone said that the accuser "hates me, and she's right to feel that way," that he "never meant any harm" to her or another woman that Karissa said was harmed by Avellone, and that he was "trying to apologize.""
Зашто су сви ови што силују ретардирани или се праве ретардирани? Добро, за Авелонеа знамо да је геније, те према томе (ваљда?!) није ретардиран, те мора да буде ово друго. Али какав то мајндфрејм мораш да имаш да покушаш неког да силујеш и онда кажеш "never meant any harm" ??!?!?!?!
Dobro, ovo je više nešto u stiliu "loše sam procenio" pošto je, kao što vidimo, stao kada mu je rekla da ona ovo ne želi. Mislim, nije opravdanje, svakako je navalio na ženu koju je tek upoznao, i napio je, bez pitanja a što je za osudu i treba svi da se podsetimo da to što nam neko nije zario nož u srce ne znači da je pristao da ga dodirujemo na tja način. Ali bar je stao. Dakle, više seksualno zlostavljanje nego silovanje, srećom.
Колико сам ја разумио, стао је зато што је имала менструацију. У сваком случају, понашање за осуду и велико разочарење од једне такве легенде као што је Крис :-(
Moje shvatanje je da je ona bila u stanju da izgovori te reči, zbog kojih je on stao, zato što je imala menstruaciju, bar sam tako shvatio ovo "I remember most clearly is when he started to undo my pants and put his hand down into them, I told him, 'This is not a good idea.' I think he paused for a moment, because I don't think he was expecting me to say that, and I think the only reason I was able to say that was because I was on my period at the time".
U svakom slučaju ružno. Još jedan primer da muškarac prenebregava ideju da bi trebalo da postoji jasno izražen pristanak na intimni dodir jer, valjda, misli da njegov status poznate osobe u nekom krilu industrije podrazumeva neodoljivu privlačnost. Nažalost, eto, poslednjih par nedelja smo imali gomilu ovakvih saznanja...
Да, могуће да си у праву. Није лако ухватити смисао ове реченице из прве :-)
Mislim, prokleta bila ta rečenica što je ikada iko morao da je izgovori...
Eto, primer da svi mi sebe umemo da vidimo kao dobrog momka a da ispadnemo nešto suprotno ako se ne podsećamo tih nekih koncepata telesne autonomije i eksplicitnog pristanka...
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/invitation-to-chris-avellone-to-create-a-game-in-collaboration-with-the-codex.133676/ (https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/invitation-to-chris-avellone-to-create-a-game-in-collaboration-with-the-codex.133676/)
BTE!!!
Dobro, Codex odavno koketira sa Alt-Rajt šitpostingom, tako da je ovo na liniji.
https://www.pcgamer.com/steam-launches-a-permanent-points-shop/?utm_content=buffere3fda&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
Sent from my iPhone using Tapatalk
Nije da je neočekivano, al svejedno će biti teško da se proguta:
The standard price for video games may be increasing to $70 for the PlayStation 5 and next-gen Xbox, ending 15 years of $60 games (https://www.businessinsider.com/video-game-price-increase-60-70-nba-2k-xbox-ps5-2020-7)
Microsoft confirms Xbox Series X games reveal date (https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-06-microsoft-confirms-xbox-series-x-games-reveal-date)
Naime, 23. Jul. Sad, Majkrosoft je već imao jedan "ivent" pre par meseci ali to su bili trejleri sa skoro nula gejmpleja (plus većina igara je bila u PC inačicama, ako je verovati upućenima) pa ovde ne očekujem da vidim puno novih naslova, ali bilo bi dobro da se pokaže ekstentzivniji gejmplej za neke glavne naslove.
https://www.hcl.hr/vijest/spotify-napokon-stigao-hrvatsku-srbiju-bih-besplatno-mozete-slusati-glazbu-iz-igara-158710/
Sent from my iPhone 8
Majkrosoft je malopre završio svoju prezentaciju igara za Xbox X Series X i, kako su ih pre par meseci svi napali da se nije videlo ništa gejmpleja, ovde je viđeno... više gejmpleja. Verovatno ne i dovoljno jer vidim da dosta ljudi ovo hejtuje, da je bilo dosadno da se nije videlo mnogo gejmpleja i da se ne vide nove i kreativne ideje, da tako kažem...
Ja ipak nisam toliko negativan, ali fakat je da je za sada zaista jedini jači razlog da se kupuje XBXSX to da uz gamepass pretplatu sve igre koje su pokazane mogu da se igraju simultano. Majrkosoft gleda da praktično uništi koncept maloprodaje i posedovanja igara u isto vreme i pređe na model blizak Netflix pretplati što verovatno, kako sam već više puta spekulisao, nije posledica toga da je neko dokazao da je to budućnost koliko toga da oni koji imaju mnogo para mogu ovakonešto da isprobaju, pa ako prođe - prođe.
Utoliko, najave nove Forze i Haloa su... ne očekivane, naravno da su očekivane, znamo za te igre već duže vreme, ali najave da će to biti "platforme" koje će se "razvijati" mene ne privlače ni Xboxu ni tim igrama. Halo će sada postati Destiny, koji je ionako iz njega iznikao i mada razumem da mnogo ljudi to voli, igranje Halo Infinite se svakako ne bi uklopilo u moj životni stil.
Ko hoće da vidi sve, može da ode na Kotaku recimo (https://kotaku.com/everything-microsoft-showed-during-todays-xbox-showcase-1844481704), a ja ću samo povaditi par hajlajta:
Exomecha je FPS koji izgleda kao da su vizuelni dizajneri Crysis dobili zadatak da naprave last man standing FPS...
https://youtu.be/khEGkujs7Ks (https://youtu.be/khEGkujs7Ks)
Juđi Naka pravi novu, trodimenzionalnu, platformsku igru, Balan Wonderworld i, pa, makar to izgleda vrlo blještavo. Naravo, ovo izlazi i za Switch, Playstation, PC pa nije neki platform mover.
https://youtu.be/yVNsnrPkCI8 (https://youtu.be/yVNsnrPkCI8)
Rare ima novu igru, Everwild i trejler izgleda prelepo. Naravno, kad se kasnije otkrije da je u pitanju kooperativna igra u kojoj se nešto gradi, pravi, trguje itd. verovatno ću se ohladiti ali za sada mi se sviđa izgled:
https://youtu.be/WSWnnQMSPjc (https://youtu.be/WSWnnQMSPjc)
Avowed je novi Obsidianov RPG. Prvo lice, fantazijsko okruženje, hajde da kažemo da ovde ima razloga za optimizam.
https://youtu.be/YS8n-pZQWWc (https://youtu.be/YS8n-pZQWWc)
S.T.A.L.K.E.R. 2 dolazi na XBox i PC. Ne pominju se druge konzole, pa je ovo možda nekakav killer app za mene:
https://youtu.be/kFuhRNXwqTQ (https://youtu.be/kFuhRNXwqTQ)
Psychonauts 2 ipak dolazi i na druge konzole, ali kako su Double Fine sad Mikrosoftov studio, ovo je svakako lepo perce u kapi:
https://youtu.be/Ci4n8sE5iZw (https://youtu.be/Ci4n8sE5iZw)
The Gunk je sledeća igra u Steamworld serijalu, ekskluzivna je za Xbox i sada je ovo full 3D naslov iz trećeg lica:
https://youtu.be/4F7S0hZo5oY (https://youtu.be/4F7S0hZo5oY)
Remedy i Smilegate prave FPS CrossfireX i trejler je vrlo stajliš:
https://youtu.be/uYYuwAsZl58?list=PL0il2l-B_WwZADvZzZICZMX-jP8qf8RZf (https://youtu.be/uYYuwAsZl58?list=PL0il2l-B_WwZADvZzZICZMX-jP8qf8RZf)
Medium je horor igra koja ima istovremeno na erkanu dva prozora sa različitim događanjima. Zanimljivo:
https://youtu.be/oEerL1A41M8 (https://youtu.be/oEerL1A41M8)
Konačno, novi Fable. Hajde da kažemo da može da bude zanimljivo:
https://youtu.be/oVkSZXPklQ4 (https://youtu.be/oVkSZXPklQ4)
Бојкотоват стоку, нек га дудлају.
ja sam i dalje tu za psychonautse 2, taj trejler nije učinio ništa da me razuveri. ovo ostalo... pa dobro, statistički je nemoguće da baš ništa od toga neće valjati...
Svakako, Psychonauts 2 je nešto što čekamo sa puno pozitivne anticipacije.
U, drugim, pak, vestima, ljudi koji su pravili razne Suikoidene prepustit će se ćudima kikstartera da naprave igru koje je Suikoden osim po imenu:
Suikoden Developers Get The Band Back Together For New RPG (https://kotaku.com/suikoden-developers-get-the-band-back-together-for-new-1844497532)
Ubisoft je poslednjih dana u vestima zbog drugih stvari (po načinu na koji se izveštava, deluje kao da su kancelarije Ubisofta u neprestanoj seksualnoj orgiji gde se muški egzekjutivi nadmeću u tome ko će više da se približi idealu Kaligule), ali evo, posle najave da će Netfliks imati Splinter Cell crtanu seriju, sada i:
Beyond Good & Evil Is Being Made Into A Netflix Movie (https://kotaku.com/beyond-good-evil-is-being-made-into-a-netflix-movie-1844577200)
Što je meni sve super ali jebote, oće li se ikada završiti BG&E2? I zašto već sedam godina nemamo Splinter Cell igre iako je Blacklist bila odlična?
Mora se priznati da je posle godina u kojima se veliki izdavači ulaguju generalnoj populaciji praveći se da zastupaju progresivne vrednosti, prilično osveženje - a i iznenađenje - da Ubisoft svoju igru Tom Clancy's Elite Squad najavljuju trejlerom koji skoro bez ograde prikazuje Black Lives Matter kao mračnu organizaciju koja se krije iza egalitarističkih ciljeva a ovamo bi da uništi sve lepo i dobro kroz terorističke napade.
https://youtu.be/aHug_-13tDU (https://youtu.be/aHug_-13tDU)
Drugim rečima, Ubisoft je prvi veliki izdavač koji otvoreno beži od srednjačke priče i hrli u zagrljaj desnice iza koje ga čeka i alt rajt.
Da se ne zaboravi, Tom Clancy je svakako bio desničar i ovo je zapravo sasvim u duhu njegove proze.
Wow, ово изгледа одлично! Да је један тако реномиран издавач као Убисофт одлучио да у данашње вријеме објави овако нешто заиста ме оставља више него изненађеним.
А број дислајкова све говори :-)
microsoft prvi trepnuo, xbox series s će koštati $299:
https://twitter.com/Xbox/status/1303230071033880576 (https://twitter.com/Xbox/status/1303230071033880576)
naravno, radi se o slabijoj od dve verzije novog xboxa, ali ipak... ovo + game pass deluje kao dil koji bi čak i mrtvog pirata poput mene ozbiljno zaintrigirao :lol:
Novinari špekulišu da ovo znači da je normalan Xbox Series X 500 dolara. Što znači da Sony sada ima indikator. Prosto ne verujem da PS5 može da bude 450 dolara, ali biće zanimljivo.
Evo, dakle, zvanične objave iz usta proverbijalnog konja:
Xbox Series S and Xbox Series X Launch November 10, Starting at $24.99 a Month with Xbox Game Pass Ultimate and EA Play (https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/xbox-series-x-and-xbox-series-s-launching-november-10/)
Electronic Arts kao deo Game Pass preplate je jak adut. Meni ne, naravno, ali za normalnu igračku publiku koja ne masturbira na japanske opskurnosti, ovo je izuzetna ponuda.
Edit: da dodam da se za normalan Xbox Series X najavljuje cena od 500 dolara što smo i nagađali. Sony se sad sigurno znoji i preračunava.
E, pa braćo i sestre, rodbino i komšije, gasite Ubisoft, ne treba nam više:
Rayman creator Michel Ancel quits video games to work on wildlife sanctuary (https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-18-rayman-creator-michel-ancel-quits-video-games-industry-to-work-on-wildlife-sanctuary)
novo poglavlje u ratu konzola, microsoft pazario bethesdu i zenimax za 7.5 biliona doloresa:
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/
znači, osigurali su prava na elder scrolls, doom, fallout, wolfenstein, prey, dishonored, itd. tu sad ima nekih blesavih zaključaka, tipa da će microsoft morati da ispoštuje ugovor za deathloop koji će se prvo pojaviti kao sonyjeva ekskluziva, ali u globalu, ovo su ogromne vesti za industriju. taman kad su ljudi pomislili da će se microsoft uglavnom fokusirati na drugu stranu tržišta (game pass) i prepustiti ekskluzive sonyju, pojavi se ovo.
U tu čast:
https://www.youtube.com/watch?v=lAkuJXGldrM
Znači roknuću se... Sad moram da kupim i Xbox da bih igrao naredni Doom.
Stvarno bre, taj Zenimax nije ni bio na tržištu deonica, za njih sma poslednje mislio da će biti na prodaju...
Mass Effect's remaster is reportedly called 'Legendary Edition' and won't release for Switch (https://www.videogameschronicle.com/news/mass-effects-remaster-is-reportedly-called-legendary-edition-and-wont-release-for-switch/)
Role-playing computer game helps players understand how vaccines work on a global scale
A free game launched today allows players to role-play the deployment of a virtual vaccine to help to halt the global spread of a viral pandemic.
https://www.ox.ac.uk/news/2020-10-08-role-playing-computer-game-helps-players-understand-how-vaccines-work-global-scale?s=09# (https://www.ox.ac.uk/news/2020-10-08-role-playing-computer-game-helps-players-understand-how-vaccines-work-global-scale?s=09#)
Well, prvi propisni trejler za film Monster Hunter ima nedopustivo premalo sekundi u kojima se vidi Tony Jaa, ali to na stranu, izgleda bolje nego što sam očekivao:
https://youtu.be/3od-kQMTZ9M (https://youtu.be/3od-kQMTZ9M)
O, pobogu, neko drži taoce u kancelasriji Ubisofta u Montrealu. :cry: :cry: :cry:
na kraju ispao hoax, sva sreća :lol:
Ja mislio neki pomahnitali fan Prince of Persia serijala.
Nego, apropo Majkrosoftove kupovine Bethesde, dosta se mastila prosulo spekulišući da li to znači da naredni Elder Scrolls, Doom, Fallout, Wolfenstein itd. naslovi neće izlaziti za druge platforme sem za Xbox i Windows, kako bi narod kupovao njihove sisteme i bio njihov klijent po toj osnovi - što bi bila tradicionalna logika - ili da zapravo oće jer je Majkrosoft ovo uradio samo da bi imao jaču Gamepass ponudu koja je njihov pravi monopolski cilj gde će ljude privući k sebi bez obzira da li se igraju na Xboxu, Windows PC-ju ili, uz malu pomoć xClouda, na telefonu, televizoru, tabletu, Plejstejšnu, Sviču i nekom skupom frižideru, što bi bila logika još nedokazanog modela "Netfliksa za igre". E, pa sad, Xbox chief financial officer Tim Stuart kaže... well, ne kaže ni jedno ni drugo određeno, ali recimo da njegova priča ostavlja mogućnost da će ove igre izlaziti za tuđinske platforme ali da Majkrosoft sebi ostavlja široke mogućnosti da kod njih budu "prve" ili "bolje".
Microsoft wants Bethesda games to be "either first or better or best" on their platforms (https://www.rockpapershotgun.com/2020/11/16/microsoft-wants-bethesda-games-to-be-either-first-or-better-or-best-on-their-platforms/)
Quote from: Calavera on 19-04-2019, 00:47:23
Cult cel-shaded shooter XIII is getting the remake treatment this November
(https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-18-cult-cel-shaded-shooter-xiii-is-getting-the-remake-treatment-this-november)
:D
Što se kaže, this post didn't age well.
The people behind the panned XIII remake apologise, blame pandemic (https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-14-the-people-behind-the-panned-xiii-remake-apologise-blame-pandemic)
video sam pre par nedelja teaser, totalno su uništili onaj stripovski izgled koji je bio najjača strana igre i pretvorili je u novi borderlands, tu je već bilo jasno da numeju™ :(
Budale, što bi reko Kesić. I sad će verovatno da maltretiraju neke slabo plaćene ugovorce da menjaju rendering da bi se dobio taj cel shaded izgled iako iz raznih videa može da se vidi da je izgled samo delić problema u igri koja kipti od bagova i polomljenosti...
da, ništa od toga. nije da je bio rimejk uopšte bio potreban ako nisu mislili malo da apgrejduju gejmplej, original se dobro drži baš zbog vanvremenskog stila.
Da, original i dalje sjajno izgleda.
Eh, samo da No One Lives Forever ne dopadne na kraju u ruke ovakvim nekim ošljarima.
od toga svakako nema ništa bar još deset godina, dok se i zvanično ne utvrdi ko drži prava na nj™ :lol:
Pa, to sam i mislio, za jedno deset godina. Vidim da Nightdive i dalje pokušavaju da ostvare prava na taj IP i cenim taj njihov napor. Rado bih ponovo igrao obe.
Quote from: Meho Krljic on 15-10-2020, 06:24:16
Well, prvi propisni trejler za film Monster Hunter ima nedopustivo premalo sekundi u kojima se vidi Tony Jaa, ali to na stranu, izgleda bolje nego što sam očekivao:
https://youtu.be/3od-kQMTZ9M (https://youtu.be/3od-kQMTZ9M)
Oooooh, novi trejler je... mmmmm....
https://youtu.be/OJDAJTx9evo (https://youtu.be/OJDAJTx9evo)
Mnogo više Tonyja Jaa, mnogo više čudovišta, Palikoa, čak i malo duhovitog dijaloga. Moram da kažem da se ovo neočekivano pretvara u izglednu B-grade zabavu kakvu od Paula Andersona jedva da više mogu da se nadam da ćemo videti.
IO Interacvtive, divni Danci koiji rade Hitman serijal, sada rade na James Bond naslovu i to deluje kao sjajna kombinacija. Igre po James Bond predlošcima su uglavnom bile šuteri a IOI bi ovde mogli da unesu dobrodošlu slojevitost i nijansiranje. Tizer:
https://youtu.be/slAhuh21ii8 (https://youtu.be/slAhuh21ii8)
Izlazi Last of Us serija.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201121/f99643361aa6106073c06689ce57b79f.jpg)
Sent from my Xiaomi Redmi Note 9 Pro
Quote from: Meho Krljic on 19-11-2020, 09:37:21
Quote from: Meho Krljic on 15-10-2020, 06:24:16
Well, prvi propisni trejler za film Monster Hunter ima nedopustivo premalo sekundi u kojima se vidi Tony Jaa, ali to na stranu, izgleda bolje nego što sam očekivao:
https://youtu.be/3od-kQMTZ9M (https://youtu.be/3od-kQMTZ9M)
Oooooh, novi trejler je... mmmmm....
https://youtu.be/OJDAJTx9evo (https://youtu.be/OJDAJTx9evo)
Mnogo više Tonyja Jaa, mnogo više čudovišta, Palikoa, čak i malo duhovitog dijaloga. Moram da kažem da se ovo neočekivano pretvara u izglednu B-grade zabavu kakvu od Paula Andersona jedva da više mogu da se nadam da ćemo videti.
'Monster Hunter' Pulled From Chinese Cinemas Over Scene Said to Be Racial Slur (https://www.yahoo.com/entertainment/monster-hunter-pulled-chinese-cinemas-091913705.html)
Naravno, kad vidite šta je taj "insult", pomislite da se buka diže ni oko čega ali eto jebiga, dolaz da su potrebni "sensitivity readeri". :lol:
A onda, naravno:
Monster Hunter: World Review Bombed On Steam As Backlash To Movie Grows In China (https://kotaku.com/monster-hunter-world-review-bombed-on-steam-as-backlas-1845816815)
Skot Pilgrim se vraća u Januaru:
https://kotaku.com/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-makes-its-comebac-1845826576 (https://kotaku.com/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-makes-its-comebac-1845826576)
Završio se The Game Awards, godišnji šou Džefa Kilija i, pa, The Last of Us II je igra godine po izboru, jelte, panela, a narod je glasao za Ghost of Tsushima. Sonyjeva potpuna dominacija. Hades je bio nominovan za masu nagrada al je makar zabo the best indie i the best action game. Evo celog spiska nagrada na Kotakuu (https://kotaku.com/the-last-of-us-part-2-wins-game-of-the-year-at-the-2020-1845855047).
No, kako je ovo pre svega promotivni događaj, evo i šta je najavljeno a nama bi moglo da bude zanimljivo:
Novi Perfect Dark za Xbox. Ljubitelji znaju da je originalni Perfect Dark bio jedan od (retkih) voljenih konzolnih FPS-ova sa prelaza milenijuma, pravljen od strane Rarea a nakon obožavanog Goldeneye. Nastavak Perfect Dark Zero je bio launch title za Xbox 360 ali nije toliko voljen. Original je dobio i rimaster (kao i Goldeneye, uostalom), 2010. godine a sada evo i nekakvog nastavka/ ributa/ whatever koji se za sada zove samo Perfect Dark, ne zna se kad će a pravi ga ne Rare nego (zakođe Majkrosoftov studio) The Initiative.
https://youtu.be/S--lFTxAVs8 (https://youtu.be/S--lFTxAVs8)
"Kreatori Dead Spacea" rade novu horor igru, The Callisto Protocol gde se beži iz nekog svemirskog zatvora. Za sada je igra najavljena za 2022. godinu i ima samo kinematski trejler. Koji je lep. To da je igra "smeštena u univerzum PUBG" je bizaran ali nevažan detaljčić.
https://youtu.be/WnVhgyLbC8A (https://youtu.be/WnVhgyLbC8A)
Fullbright, ljudi koji su napravili cenjene walking silumatore Gone Home i Tacoma, najavljuju novu igru, Open Roads. Trejler je vrlo lep sa svojom kombinacijom realističnog (mada blago impresionističkog) okruženja i ručno crtanim likovima. Ovo izdaje Annapurna Interactive a trejler kaže "soon on Playstation" što sugeriše (privremenu nadamo se) ekskluzivnost u Sonyjevu korist. Ne znam šta je "soon" ali ovo izgleda dobro:
https://youtu.be/SMV4Etp9Exo (https://youtu.be/SMV4Etp9Exo)
Najavljena je i konzolna verzija Disco Elysium. Igra će se zvati Disco Elysium - The Final Cut i prvo stiže na Playstation 5 u Martu a na leto će i na Xbox i Switch. Igra će imati ful glasovnu glumu što zvuči kao luksuzan apgrejd ali ja sigurno nisam jedina osoba koja razume da tako nešto užasno opterećuje igru sa OVOLIKO teksta pa iako cenim njihov trud, znam da ću preskakati gomilu tog snimljenog vojsovera. No, biće tu i dodatnih kvestova, likova i jedan novi deo grada pa sam već prilično zagrejan za ovo. Koliko sam shvatio, za one koji imaju original ovo će biti besplatan apgrejd mada ću ja svakako da kupim igru i na nekoj konzoli. Prelepo.
https://youtu.be/P-UY6IyI03Q (https://youtu.be/P-UY6IyI03Q)
Dragon Age 4 je imao samo kratak tizer-trejler, na kome ne piše ni kada ni gde. Ne piše ni broj 4, kad smo već kod toga, tako da je ovo više zapišavanje teritorije nego ozbiljna najava:
https://youtu.be/W7x685DxMcw (https://youtu.be/W7x685DxMcw)
Slično i za Mass Effect koji isto ima smao kratak tizer i na kraju kaže Mass Effect Will Continue. EA kao da se ne žuri preterano sa ovim igrama...
https://youtu.be/Lg-Ctg6k_Ao (https://youtu.be/Lg-Ctg6k_Ao)
Najavljen je i Ark 2, i u njemu - Vin Diesel :|
https://youtu.be/pUpbCL3HTNU (https://youtu.be/pUpbCL3HTNU)
Season je jedan, rekao bih sad već tipično plejstejšnaški indi naslov u kome se drumovima vozite biciklom i, pretpostaviću imate "meaningful" susrete sa raznim osobama. Lepo izgleda:
https://youtu.be/ZCMHnKpt4IM (https://youtu.be/ZCMHnKpt4IM)
Još jedna igra o vožnji drumovima je Road 96. Ovo se najavljuje kao "the procedural road trip" a prave je autori Valian Hearts...
https://youtu.be/oJijMsezBHg (https://youtu.be/oJijMsezBHg)
Back 4 Blood je bukvalno Left 4 Dead pod drugim imenom. Turtle Rock već godinama traže svoj "mojo" pa su se vratili na izvor i, da bude jasno, ovo izgleda lepo ako već ne inovativno. Izdaje Warner Bros. (firma koja trenutno lagano ide u kurac pa ćemo videti kako će ovo da ispadne) a najavljeno za Jun:
https://youtu.be/7RCgT-XOPr4 (https://youtu.be/7RCgT-XOPr4)
Nova "Co-op and PvP" Evil Dead igra. Sumnjam da ću je igrati ali trejler je hajde, ok:
https://youtu.be/ALpBmM6EqBQ (https://youtu.be/ALpBmM6EqBQ)
Century: Age of Ashes je, citiram "brand new free-to-play multiplayer combat game that soars onto Steam" što je načelno garancija da je nikada neću igrati ali radi se o borbama jahača zmajeva i, dođavola, izgleda lepo u trejleru:
https://youtu.be/21T_6N_uYHo (https://youtu.be/21T_6N_uYHo)
Returnal, Housemarque naslov koji je najavljen pre nekoliko meseci za Playstation 5 izlazi u Martu. Novi trejler prikazuje dosta arkadni stil igranja. Jebiga, Housemarque imaju mnogo kredita kod mene.
https://youtu.be/ov4fJmGCsZM (https://youtu.be/ov4fJmGCsZM)
Super Meat Boy Forever, nastavak igre koja je, jelte, učinila masocore mejnstrimom, stiže 23. Decembra. Na Epic Game Store. Ovde nema Edmunda Mek Milena, ali to ne znači da igra neće valjati.
https://youtu.be/sbE2g_8oGfw (https://youtu.be/sbE2g_8oGfw)
F.I.S.T. nije igra o sindikatu kamiondžija kako ste se ponadali, nego, er, 2D Metroidvania u kojoj je glavni junak antropomorfni zec sa džinovskom levom rukom (šapom?). Trejler izgleda zapravo sjajno a skraćenica iz naslova je od Forged In Shadow Torch. Pominju se samo Sonyjeve konzole i proleće 2021 mada se na kraju trejlera vidi i Epicov logo tako da, biće i PC.
https://youtu.be/wYwD23nIWJY (https://youtu.be/wYwD23nIWJY)
Evil West je vestern igra sa naučno- i nenaučnofantastičnim elementima - prevashodno vampirima. Trejler je samo kinematski (a igra izlazi 2021. godine, tvrde) pa se ja ne bih ni primio da ovo ne pravi Flying Wild Hog. A to su ipak majstori za neo-boomer shooter igre i sad sam već uzbuđen.
https://youtu.be/Su2BrsFx0xQ (https://youtu.be/Su2BrsFx0xQ)
Ruined King je singl plejer igra u League of Legends univerzumu. Izlazi iduće godine:
https://youtu.be/PotZzQvPdl4 (https://youtu.be/PotZzQvPdl4)
Capcom me je poradovao sa najavom Ghosts 'n Goblins Ressurection. Mislim, možda bude užasno, naravno (grafika je oružna), ali izlazi u Feburaru:
https://youtu.be/F177-VTSGSM (https://youtu.be/F177-VTSGSM)
No, isti taj Capcom (najbolji izdavač ikad) je najavio i Capcom Arcade Stadium, digitalnu kolekciju čak 32 njihova klasična arkadna naslova što je naravno predivno samo me jebe ideja da se ovo prodaje na parče - neke igre za dž, neke u paketima od po deset. Ja bih radije kupio sve odjednom ako može al videćemo u Februaru. Mislim, nije da ja nemam te igre već po kolekcijama za PS2 i PSP (a ionako ih najviše igram na MAME-u) ali valjaće.
https://youtu.be/-7qiuHVVmjA (https://youtu.be/-7qiuHVVmjA)
I time za sada završavamo!
pomalo kilavo ove godine, delovalo je kao da je bilo jedno pet različitih igara s left 4 dead tematikom. no, fino je što smo konačno dobili datum izlaska za super meat boy forever, pa još i tako blizu, da vidimo šta je brat tommy radio sve ovo vreme...
Lepo to izgleda a Tommy je baš investiran u ovo, tako da, ja nekako očekujem dobru igru.
Ako nekog interesuje, i ako neko uopšte igra igre na telefonu, pa...KOTOR 2 uskoro izlazi na ovim platformama. Radi ista firma što je uradila port KOTOR 1 (ASPYR MEDIA). Obzirom da su meni Kotor igre najbolje igre ikad, i da svaku od njih imam na sve i jednoj dostupnoj platformi, ovo ću svakako pazariti.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aspyr.swkotorii
Sent from my Xiaomi Redmi Note 9 Pro
A mi hteli da te iznenadimo:
Quote from: Meho Krljic on 10-12-2020, 10:17:26
Pretpostavićemo da samo Perin od sve dece na Sagiti actually ima interesovanja da ovo i poigra, ali, evo, što da se Perin makar ne poraduje:
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 is coming to mobile phones (https://www.eurogamer.net/articles/2020-12-08-star-wars-knights-of-the-old-republic-2-is-coming-to-mobile-phones)
Quote from: Meho Krljic on 13-12-2020, 15:43:04
A mi hteli da te iznenadimo:
Quote from: Meho Krljic on 10-12-2020, 10:17:26
Pretpostavićemo da samo Perin od sve dece na Sagiti actually ima interesovanja da ovo i poigra, ali, evo, što da se Perin makar ne poraduje:
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 is coming to mobile phones (https://www.eurogamer.net/articles/2020-12-08-star-wars-knights-of-the-old-republic-2-is-coming-to-mobile-phones)
Malo slabije pratim forum u posljednje vrijeme [emoji22]
Igrao sam port KOTORA, iskreno, aspyr media je napravila sjajan posao sa ovim portom, igra je sjajna i na telefonu za odigrati.
Sent from my Xiaomi Redmi Note 9 Pro
Mene su toliko ujeli za srce sa konzolnim portom Jedi Outcast da se sada plašim svakog njihovog izdanja. :lol:
Inače, CDPR zaista nema sjajnu PR nedelju. Juče je najavljeno da će igra Devotion uskoro početi da se prodaje na GoG-u, da bi GoG par sati kasnije objavio da "zbog reakcija velikog broja igrača" menjaju tu odluku i igra NEĆE biti prodavana putem njihove platforme (https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-08-taiwanese-horror-devotion-finally-gets-re-release-after-being-pulled-from-steam-last-year).
Što u prevodu znači da je kineska služba odradila impresivan posao uspevši da igru učini legalno nenabavljivom u čitavom svetu. Sem ako je ne kupite na disku, ali pričamo o indie PC igri koja, jelte, nema disk.
Zašto? Pa, možda se sećate kada je prošle godine ova igra - inače veoma dobro ocenjen horor naslov - na Steamu povučena iz prodaje jer su je kineski igrači rivju-bombardovali zbog toga što je na jednom mestu ostavljena (autori, inače, sa Tajvana, tvrde privremena, "placeholder") referenca na vezu između Si Đinpinga i Vinija Pua.
Nama to deluje potpuno trivijalno, ali u Kini je ovaj mem vrlo kontroverzan i smatra se veoma uvredljivim. Čak sam ja Jurogejmeru video dosta komentara kineskih igrača - ili službenika koji se predstavljaju tako - koji kažu da je tako nešto veoma uvredljivo za sve Kineze itd. itd. itd. Elem, igra je sklonjena sa Steama, i iako je najavljivano da će se vratiti kad se izbriše kontroverzni sadržaj (koji, tvrde autori, uz silna izvinjenja, nije ni trebalo da ostane u finalnoj verziji) to se, nepune dve godine kasnije, nije desilo.
Sada je GoG uradio šta je uradio i, eto nam privjua ostatka 21. veka. Na kraju krajeva, čak ni Valve, koji nisu deoničarsko društvo na berzi i ne zavise od investitorskih ćudi, a pogotovo CDPR koji jesu, ne žele da popiju zabranu poslovanja na teritoriji koja zaprema četvrtinu svetsle populacije...
ja razumem zašto cdpr ne želi da se zameri kini, ono što mi nije jasno je zašto su uopšte pokušavali da vrate devotion u prodaju. nadali se da je igra već zaboravljena za ove dve godine, šta li? s obzirom na to da im je trebalo svega par sati da se predomisle, baš bih voleo da vidim koja je ideja bila tu.
Ovi Kinezi uvredljiviji od gejova i crnaca.
Quote from: Calavera on 17-12-2020, 14:17:37
ja razumem zašto cdpr ne želi da se zameri kini, ono što mi nije jasno je zašto su uopšte pokušavali da vrate devotion u prodaju.
Teza je da je ovo odluka koju je doneo neko niže u lancu odlučivanja a da su gazde od firme uskočile tek kad je krenulo da ih zasipa porukama... To deluje plauzibilno...
Evo, za Perina... i druge. Ekskluzivni ugovor kog je Electronic Arts imao sa Diznijem za pravljenje Star Wars igara je istekao i najavljeno je da će narednu Star Wars igru praviti - Ubisoft. Naravno, biće open world igra koji pravi Ubisoft Massive ali kažu da neće ličiti na The Division....
Ubisoft Massive Is Making An Open World Star Wars Game (https://kotaku.com/ubisoft-massive-is-making-an-open-world-star-wars-game-1846048791)
Da, čitao sam o ovome juče još. Ne znam, Division igre nisam igrao i ne mogu da sudim...
https://kierongillen.itch.io/amble (https://kierongillen.itch.io/amble)
Quote
Amble is a narrative game for two people on separate walks.
In the real world, two friends go on separate walks, talking to one another on the phone.
In the game, you're two friends who've met up in person and are telling one another anecdotes about the difficulties you faced on your journeys. These anecdotes are inspired by things the players see the real world.
The game plays in about half an hour, so can be embedded in an hour-long chat, with some normal conversation before and after.
You need phones and a place to go to a walk.
It's about friendship, separation and travel.
Juče smo pominjali rimejk Resident Evil 4 a sada imamo o tome i nešto novih vesti:
Sources: Capcom has overhauled its plans for a Resident Evil 4 remake (https://www.videogameschronicle.com/news/resident-evil-4-remake-overhauled/)
Ohrabrujuće je to što naglašavaju da su i RE2/RE3 rimejci imali sličan put. Nisam znao da je RE4 najprodavaniji RE. Biće to na kraju dobro, neće se capcom kockati sa tako bitnim rimejkom, samo treba dočekati.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Ma neće se kockati, naučili su oni dobro lekcije. Ali, da, ima da se načekamo.
Opa opa, opa opa, pogodi me k'o iz topa...
A new Star Wars: Knights of the Old Republic game is reportedly in the works, and it is not being developed by EA and BioWare - the studio behind the original game..
https://www.ign.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-kotor-ea-bioware-remake?sf136766223=1
Sent from my Xiaomi Redmi Note 9 Pro
Da oće to da daju Larianu, bog da nas vidi...
Да није Беамдог?
Sumnjam da su oni dovoljno jaki igrači da dobiju Diznijev IP na korišćenje.
Ovaj haos oko GameStopovih deonica je dobro podsećanje zašto berzanski trendovi (više?) nemaju nikakve veze sa ekonomijom:
https://kotaku.com/gamestop-stock-drama-continues-as-price-soars-and-hedge-1846141246 (https://kotaku.com/gamestop-stock-drama-continues-as-price-soars-and-hedge-1846141246)
https://twitter.com/MrBrownEyes2020/status/1354517067240771584 (https://twitter.com/MrBrownEyes2020/status/1354517067240771584)
kad i brat elon tvituje o tome, znaš da je ozbiljno :lol: ja sam se sinoć informisao o tematici putem ovog teksta:
https://www.vice.com/en/article/pkdvgy/send-this-to-anyone-who-wants-to-know-wtf-is-up-with-gamestop-stock (https://www.vice.com/en/article/pkdvgy/send-this-to-anyone-who-wants-to-know-wtf-is-up-with-gamestop-stock)
Pa on je svakako doprineo celoj situaciji. Ludnica.
Hedž fondovi nisu isključivi loši momci u ovoj priči. Ljudi u fondu prvo procene da je neka akcija ima preveliku vrednost, to jest da vrednos akcije nema pokriće u realnosti. Na osnovu te procene fond pokuša da zaradi na toj razlici između prenaduvanog i realnog. I oni se na kraju klade sopstvenim parama.
E sad, ako bi fond krenuo da širi nekakve glasine i na taj način veštački smanji vrednost akcija koje zapravo nisu prenaduvane, onda bi to bilo loše, ali istovremeno i kažnjivo po zakonu.
Drugi loši momci su zapravo neki drugi ljudi, trenutni vlasnici akcija, koji su prenaduvali vrednost tih akcija "in the first place". Da nema hedž fondova, onda bi ti pojedinci, vlasnici akcija u jednom trenutku rasprodali svoje akcije po velikoj ceni, a onda bi se ispostavilo da je vrednost tih akcija prenaduvana, i kupci bi bili na gubitku.
U filmu The Big Short Kristijan Bejl rukovodi jednim takvim fondom, a Stiv Karel drugim. I oni su se isto kladili protiv vrednosti, samo što nisu bile pojedinačne akcije u pitanju, nego celo tržište nekretnina u Americi.
Ovaj video sažima debatu :lol: :
https://twitter.com/i/status/1354484760115081217 (https://twitter.com/i/status/1354484760115081217)
Što reče neko:
Trgovac akcijama na berzi: Što bolje iskoristiš ovaj sistem, to bolje prođeš na berzi i više zaradiš.
Mali ulagači sa Reddita: (koriste sistem, zarađuju)
Trgovac akcijama na berzi: Eeeeej, pa ne tako!
A evo još analiza od strane ljudi koji se razumeju u problematiku:
https://marketsweekly.ghost.io/what-happened-with-gamestop/ (https://marketsweekly.ghost.io/what-happened-with-gamestop/)
Ovo preti da preraste u jedinu temu u narednih nekoliko dana. Ted Kruz je ritvitovao AOC i rekao da se potpuno slaže sa njom po ovoj temi :? :? :? AOC najavljuje da će strimovati na tviču uskoro da bi pričala o ovome.
Trevor Noa čeneluje Margo Robi objašnjavajući situaciju
https://youtu.be/zdh4w55ux2M
Jujuber ekonomista objašnjava GameStop. Kaže da hedž fomdovi imaju svoju svrhu, ali da su ovi postali previše gramzivi.
https://youtu.be/DdpVzzXWOTA
Ne može da se kaže da se nisu potrudili:
Full details: Mass Effect Legendary Edition includes 'upgraded' original, unified combat and more (https://www.videogameschronicle.com/news/full-details-mass-effect-legendary-edition-includes-upgraded-original-unified-combat-and-more/)
Days Gone to lead new wave of PlayStation console exclusives headed to PC (https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-23-days-gone-to-lead-new-wave-of-playstation-console-exclusives-headed-to-pc)
Pretpostavljam da se ne treba nadati Bloodborneu, pa ni Spajdermenu, ali ako Ghost of Tsushima, recimo, bude na PC-ju, ili možda Ratchet & Clank, pa, i to su fine stvari.
I, naravno:
Epic Games Buys Fall Guys Studio (https://kotaku.com/epic-games-buys-fall-guys-studio-1846389652)
Tim Svini očigledno može da kupi sve osim nekog ko bi napravio novi Unreal Tournament. To je iz nekog razloga nedostižno...
Jao, ovo je predivno!!!
https://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2021&mm=03&nav_id=1820585 (https://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2021&mm=03&nav_id=1820585)
Transrodni likovi stižu u video-igru o Hariju Poteru?
Hogwarts Legacy, nadolazeća video-igra smeštena u svet Harija Potera, navodno će omogućiti igračima da naprave transrodnog lika.
...Kako prenosi Bloomberg, u procesu pravljenja lika, korisnici će moći da odaberu telo i glas koji ne odgovaraju nekom određenom polu. Takođe, postojaće mogućnost da se odredi da li će lik biti u muškoj ili ženskoj spavaonici, kao i kako će im se drugi likovi obraćati.
Da li su autori gejovi, ili su toliko dokoni, ili je nešto treće u pitanju??
Kako je uzbudljiva mogučnodt - Hari u suknjici, obraća mi se nežnim anđeoskim glasom... :mrgreen: :x xdrinka
Ne može Hari, za njega već znamo ko je i šta je. Ali tamo neki Lari može. Igrači imaju izbor, pa nek rade šta hoće. Što je tebi to toliko interesantno? Misliš da će nežni mladi naraštaji da postanu nešto što nisu već bili time što će u igri da imaju više opcija?
Ograničenja izbora po polu moraju zapravo programiranjem da se uvedu u igru. Ako nema ograničenja onda je program jednostavniji, i lakše ga je napraviti, a ne teže.
A od kolikog je to značaja u jednoj igri, molim te? To doprinosi zadovoljstvu igre?
Usput, a što onda baš Hari ne bi bio trandža?
Postoje ljudi koji će odabrati tu opciju. Da nema te opcije odabrali bi nešto drugo, ali pošto je opcija omogućena onda će je odabrati. 95% tih ljudi će odabrati tu opciju iz zajebancije, a ne zato što se i sami osećaju kao transseksualci, ali svejedno. Opcija je tu, i biće korišćena. I kako rekoh, programerima nije nikakav problem da uvedu tu opciju, i verovatno im je čak i lakše kad ne moraju da uvode posebna ograničenja u kodu. "Lepo vama, lepo nama"
Igrači će kreirati nove likove. Tako te igre funkcionišu. Ne možeš da biraš samog Harija Potera, jer će on verovatno biti neigrivi karakter u samoj igri, s kojim ćeš da komuniciraš. Ali možeš da napraviš svog lika koji će po većini karakteristika biti kao Hari, a u nekim će biti žensko. I možeš ga nazvati Hari. Onda ćeš u igri imati situaciju da trandža Hari razgovara sa Harijem Poterom. Ali zna se ko je tu Hari Poter, a ko je trandža Hari.
Zapravo, sad vidim, radnja igre se dešava u 1800. godini. Hari Poter nije tada bio rođen, pa ne može da bude deo igre. I dalje možeš da kreiraš trandžu Harija, ali to neće biti Hari Poter, nego trandža Hari iz 1800. godine.
Sad mi je lakše. :)
Nema baš razloga za ovakav izliv transfobičnih pošalica...
Video igre su kultura, posebno one napravljene po jednom od naprepoznatljivijih fantastičarskih predložaka u poslednjih trideset godina, a kultura nije rezervisana samo za jedan sloj populacije niti samo za većinski identitet. Posebno su igre, u kojima "konzument" direktnije učestvuje u događajima, medijum u kome mnogi igrači smatraju značajnim ako mogu da u avataru koji ih predstavlja u svetu igre nađu neke jače elemente za identifikaciju. Nećemo valjda da se podsmevamo ljudima što su napravili napor da se populaciji koja se skoro svuda oseća marginalizovano i neželjeno omogući da se igrajući njihovu igru osećaju dobrodošlo i ravnopravnije?
Postoji neki strah da društvo neće preživeti tu kulturološku promenu u kojoj oni koji bi ranije pritiskom društva bili primorani na brak i rađanje dece, sad to neće učiniti i društvo će u celini zbog toga biti sve manje, sve dok ne nestane. Strah je samo to, strah, neosnovan u bilo kakvim konkretnim podacima. Ne smemo dozvoliti da strah upravlja našim odlukama.
Ljudi komplikuju. Umesto da se bune što živimo u svetu bez dovoljno ljubavi, bitno je da li će trans lik igrati igru kao Hari s anđeoskim glasom, ili Hermiona s anđeoskim glasom... ovo drugo uvek može, bez ubacivanja transrodnog lika...
Ma može sve ali opet, ako neko odluči da izađe u susret nekom drugom, to je pozitivno za tog drugog a mi ostali ništa ne gubimo. A ovo što mac kaže je tek kompikovano jer, naravno, kad LGBT osobe hoće decu onda je to takođe problem...
Nintendo Plans Switch Model With Bigger Samsung OLED Display (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-03-04/nintendo-plans-switch-model-with-bigger-samsung-oled-display)
Ovo se svaka dva meseca objavi, Nintendo demantuje, i tako u krug... Naravno, siguran sam da će jednom izaći ali ako izdrže još malo, legitimno će biti da ga nazovu Switch 2.
da, ali mochizuki je skoro u rangu schreiera kad je reč o pouzdanosti. uz to nigde ne piše da će ovo biti taj switch pro, za sad je sigurno jedino da će imati veći ekran.
Немам ништа против равноправног представљања геј и трансродних особа. У играма у којима можеш да креираш сопственог лика, свако треба да има могућност да изабере оно што му се свиђа и што га достојно представља. Ја сам сасвим задовољан што ми се у играма увијек пружа могућност да играм као православни хришћанин.
20 Bethesda Games from the World's Most Iconic Franchises Available in Xbox Game Pass Tomorrow
(https://news.xbox.com/en-us/2021/03/11/20-bethesda-games-now-on-xbox-game-pass/)
kvalitetna lista, game pass je sve bolji dil. priča se i da će većina bethesdinih igara od sad biti xbox/pc ekskluzive...
Sony učvršćuje svoju poziciju u polju borilačkih igara:
Sony buys Evo esports tournament (https://www.engadget.com/sony-rts-evo-tournament-acquisition-204419503.html)
povratak takashija mochizukija:
New Switch model to release later this year: 7-inch, 720p OLED screen, DLSS, better CPU, more memory and with a lot of games. Analysts tip as much as $399.99 price tag (https://twitter.com/6d6f636869/status/1374260197724626944?s=19)
Ja nisam nešto voleo Alana Wakea, pa ni njegov dajrekt tu daunloud nastavak, ali evo, da se javi da se čini kako je Alan Wake 2 u izgledu (https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-01-control-developer-remedy-working-on-alan-wake-2-report). Pošto ovo finansira Epic, videćemo za koje će zapravo, jelte, platforme da bude...
umro benoit sokal, tvorac syberie:
https://www.microids.com/mourning-benoit-sokal/ (https://www.microids.com/mourning-benoit-sokal/)
Uh... baš bedak. RIP.
:-(
:cry:
Nova Persona like igra?
https://personacentral.com/new-school-rpg-former-smt-staff/
Sent from my Xiaomi Redmi Note 9 Pro
new school rpg? rpg nove škole ili novi rpg smešten u školu, pitanje je sad :lol:
RPG smjesten u novu skolu.
Užasi venčr kapitalizma:
(https://i.imgur.com/8LRmjpp.jpg)
Da prevedemo, startap firma je dobila 75 MILIONA dolara investicija jer je nekako iskombinovala reči
- next generation
- universal gaming ecosystems i, ključno
- playable NFTs
Da ne pominjemo da se "tržište" NFTa posle manje od dva meseca urušilo kao piramida od karata što i jeste, ali eto, još ima ljudi koji nisu dobili proverbijalni memo.
Ја не знам ни шта је тај НФТс.
Non-fungible token. Imovina na koju se ne hvata buđ. Elektronska imovina. Imaš potvrdu da poseduješ organizovani skup piksela koji čine neku sliku recimo. Bilo ko drugi može da ima isti taj oraganizovani skup piksela koji čini tu istu sliku, ali nema potvrdu, i prema tome njegova slika nema vrednost, a tvoja kao ima.
Totalna nebuloza i prevara. Cilje je da ortaci među sobom trguju i povećavaju vrednost nečemu (ovde su to digitalne stvari, ali mogu biti i stripovi, pitaj zoska) i onda to prodaju nekome ko misli da je to sve normalno. E onda odjednom niko više neće da kupi tvoju imovinu, i onda ti ispadneš magarac.
Kuku.
Vreme je da se ponovo linkuje ovaj izvrsni tekst, pošto Harv ne zalazi na donji deo foruma:
HERE IS THE ARTICLE YOU CAN SEND TO PEOPLE WHEN THEY SAY "BUT THE ENVIRONMENTAL ISSUES WITH CRYPTOART WILL BE SOLVED SOON, RIGHT?" (https://everestpipkin.medium.com/but-the-environmental-issues-with-cryptoart-1128ef72e6a3)
Hvala Mehi, sad vidim da ovo "fungibility" nema nikakve veze sa fungusima, nego znači zamenljivost. Jedan bitkoin se ne razlikuje drugog, i oni su zamenljivi, tj. fungible. Jedan skup piksela organizovan u digitalnu sliku je jedinstven i ne može sa zameniti drugim ISTOVETNIM skupom piksela, jer valjda ide i nekakav serijski broj uz tu sliku. Slika nije zamenljiva, tj. non-fungible.
Teška prevara. A uz to i ekološka katastrofa.
U toku je Summer Game Fest, šou Džefa Kilija koji treba pre E3-ja da nam da malo E3-ja. Strim ovde:
https://youtu.be/iShy60Tt3c4 (https://youtu.be/iShy60Tt3c4)
mislim da je ovih prethodnih dva sata bilo samo iskušavanje za nas careve koji smo izdržali do kraja i konačno videli taj elden ring :lol:
Evo vrlo kratkog pregleda za mene notabilnih novosti od sinoć:
Death Stranding dobija Director's Cut za Playstation 5
https://youtu.be/cVTS0iPfWc8 (https://youtu.be/cVTS0iPfWc8)
Elden Ring dobio gejmplej trejler i datum izlaska - 21.Januar - a potvrđeno je da igra ima "prirodne" sisteme za vreme (u smislu klime) i vreme (u smislu protoka vremena).
https://youtu.be/E3Huy2cdih0 (https://youtu.be/E3Huy2cdih0)
Anacrusis izgleda kao Left 4 Dead - a i piše ga Chet Faliszek - samo u stilizovanom džemsbondovskom '60s stilu sa vanzemljanima umesto zombija:
https://youtu.be/2RdYFvoYX_0 (https://youtu.be/2RdYFvoYX_0)
Malo sam se secnuo kad sam video početak trejlera koji je pominjao Maskaradu, ali ispostavilo se da dobijamo Battle Royale igru smeštenu u VTM univerzum, podnaslovljenu Bloodhunt. Preskočiću al nek cveta 1000 cvetova.
https://youtu.be/c9TE9vQuVHQ (https://youtu.be/c9TE9vQuVHQ)
House of Ahes je novi horor naslov Supermassivea i novi"nastavak" u njihovoj Dark Pictures Anthology serji. Smešten u Irak tokom "rata". Eh...
https://youtu.be/_AlYAVqxJao (https://youtu.be/_AlYAVqxJao)
Dotemu (!!!) pravi Metal Slug Tactis - potezni izometrijski Metal Slug. Mislim, kao ideja, prelepo!
https://youtu.be/DqF0KLsaf6U (https://youtu.be/DqF0KLsaf6U)
Planet of Lana opisuju kao "šareniji" Limbo. Nisam nezainteresovan:
https://youtu.be/sjr7J4dwrOw (https://youtu.be/sjr7J4dwrOw)
Već izvesno vreme se šuška da Electronic Arts priprema NEŠTO u vezi sa Dead Space. Sada izgleda da je u pitanju rimejk prve igre (https://kotaku.com/report-dead-space-reboot-is-actually-a-remake-1847213671).
Posljednji pasus nagovjestava da ce igru da pretvore u open world. To ce bit kataklizma gora od Cyberpunka.
Sad pored budućeg Dooma imam još jedan razlog da kupim Xbox:
Xbox has reportedly moved closer to signing a new Hideo Kojima game (https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-has-reportedly-moved-closer-to-signing-a-new-hideo-kojima-game/)
Nintendo ponovo smrvio snove igrača koji fantaziraju o Sviču sa 4K video autputom:
Nintendo Switch Pro is officially announced as 'OLED model' (https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-pro-is-officially-announced-as-oled-model/)
Ovo nije striktno vest iz domena video igara ali samo igrači su ljudi za koje mogu da verujem da na keca znaju kakva je firma Tencent. Elem, vest je da je Tencent dobio patent na nasleđivanje digitalne imovine. Dakle, kad umrete, ko nasleđuje vaš Steam nalog i vaš Spotify password? Pa, reklo bi se da će o tome u krajnjoj instanci odlučivati Komunistička partija Kine:
Tencent obtains patent for digital asset inheritance (https://www.eurogamer.net/articles/2021-07-14-tencent-obtains-patent-for-digital-asset-inheritance)
U svakom slucaju nastojacu da svoju smrt zadrzim u tajnosti sto je duze moguce.
šta nam je to gaben spremio?
Valve have announced the very Switch-like Steam Deck (https://www.rockpapershotgun.com/valve-have-announced-the-very-switch-like-steam-deck)
(https://assets2.rockpapershotgun.com/steam-deck.jpg/BROK/resize/880)/format/jpg/quality/80/steam-deck.jpg">
Oh... Ovo ću ... ovo ću kupiti skoro sto posto.
Dobro jutro.
https://www.psu.com/news/persona-6-revealed-via-new-atlus-recruitment-drive/
Persona 6 is happening, but it'll obviously be years before we get our hands on it. In the meantime, Atlus has a number of projects that it plans to unveil over the next year or so to celebrate the series' 25th anniversary, so there's plenty to get excited about.
Sent from my Xiaomi Redmi Note 10 Pro
Da se, što kažu, prekrstimo. + + + Aj', pomozi Bože.
https://www.pcgamer.com/uk/knights-of-the-old-republics-cinematics-in-unreal-5-will-make-you-pine-for-when-star-wars-was-good/?utm_source=facebook.com&utm_campaign=socialflow&utm_medium=social
Sent from my M2101K6G using Tapatalk
Epic Wins Big Fortnite Lawsuit Against Apple (https://kotaku.com/epic-wins-big-fortnite-lawsuit-against-apple-1847653612)
Meni to nije logično. Šta sad, svaki softver na Apple storu bi sad mogao da bude besplatan, ali i neoperabilan, sve dok ne platiš direktno proizvođaču? Apple da održava magacin, pazi da nema malicioznog softvera, a da ne dobije ništa zauzvrat. Nema logike.
Pa, to i jeste bila njihova argumentacija ali eto...
Tužna vest je da je umro Sir Clive Sinclair, nama matorima poznat i drag na ime kreiranja jednog od najslađih personalnih računara iz osamdesetih godina, naravno, ZX Spectruma.
Imao je Clive i druge projekte, na primer, spektrumovog naslednika. QL (Sećate se?) kao i električni automobil C5, ali Spektrum ostaje njegovo najpoznatije, najuticajnije delo. Nek počiva u miru.
Announcement from Ryu Ga Gotoku Studio (https://ryu-ga-gotoku.com/studio/en/)
Ništa specijalno bombastično, potvrđuje se odlazak Tošihira Nagošija (ali odlazi i Daisuke Sato), i da je nastavak Yakuza: Like A Dragon trenutno u razvoju. Ali treba videti sliku. Ono se zlatom ne može platiti a rečima opisati.
sedam uličnih samuraja :lol:
Nije da hoću da potpirujem east-west podele i sve to, ali kad bi sad izvukli sedam developera koji su radili na Far Cry, God of War ili Battlefield, bili bi to mali, ćelavi debeli ljudi u duksericama sa kapuljačom i kačketima, a vidite, MOLIM VAS koja su ovo GOSPODA.
Evo prvog trejlera za film Unncharted po Sonyjevom igračkom hit-serijalu:
https://youtu.be/UZOnOfc83Q0 (https://youtu.be/UZOnOfc83Q0)
Da se razumemo, ja volim i Toma Holanda kao Spajdermena, i Markija Marka generalno ali njih dvojica kao Nate i Sully mi baš nešto ne leže... Pritom, seting umesto kul Indiana Jones egzotike deluje kao da se dobrim delom dešava u nekakvih skupim modernim enterijerima pa mi sve odaje vajb generičke moderne akcione avanture. Ne znači da će biti loša, nasmejao sam se na par fora ali... ne lilči preterano na Uncharted.
ja tu vidim dva natea, jednog mlađeg i jednog umereno starijeg :lol:
thefl0w džejlbrejkovao ps5:
https://twitter.com/theflow0/status/1457362920501829636
ne planira da ga podeli s javnošću, ali ipak, sad znamo da je moguće...
Rockstar pulls Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition from sale on PC (https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-12-rockstar-pulls-grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-from-sale-on-pc)
nismo ovo očekivali od 1 rockstara, ali što se kaže, i najbolji greše, i bogati plaču :lol:
Znači ceo dan gledam katastrofalne gličeve sa konzola koje ljudi kače po internetu tako da, baš se nisu proslavili ni na fiksnim platformama. Sad mi žao što sam ga kupio ali kapiram da će biti krpljen uzduž i popreko dok meni stigne kartrdiž...
Хехе, паз сад кад почну да ничу видеи како је Сајберпанк бољи од ГТА :-)
ovaj mladac je već sredio demifienda na hardu bez varanja s repel phys, impresivno:
https://www.youtube.com/watch?v=pwf2v--h7Pw (https://www.youtube.com/watch?v=pwf2v--h7Pw)
ja sam pak uložio samo 20 sati u smt v za sad, ali ovo je sve ono čemu sam se nadao. jedino sam se zajebao što sam krenuo na normalu i sad ne mogu da prebacim na hard (moguće je samo obrnuto) jer je ipak maaalo prelako, ali šta da se radi. prevarili su me prvi utisci, načuo sam da je ovde hard teži od nocturne harda, a mene je ta igra satirala i na normalu :lol: klasična laž, smt v je daleko pošteniji i daje vam i više nego dovoljno resursa da se snađete.
Izšlifovali su se i u Atlusu, shvatili da više igara prodaju kada prosečan igrač ne bude smrvljen u prah već u drugom dandžnu. Ja ću svakako igrati na normal kad stigne kartridž ali hvala za upozorenje :lol:
kad nisi hardkor ko ja! kladim se da se ni ne prodereš HASUTOBI!!! kad yoshitsune krene da mlatara penisom okolo :lol:
inače, nema dandžna ovde, sve je (izvrstan) open world. dobro, video sam 1 nazovi-dandžn za sad, ali za to mi je trebalo manje od sat vremena.
Jedan dandžn za 20 sati je solidan prosek. Sviđa mi se što Atlus ima smelosti da isproba nove pristupe.
I, pa, da, nisam hardkor, mislim, iskvarile me ultraprijateljske persona igre u poslednjih petnaestak godina. :oops:
šta si ti zapravo igrao od mejnlajn smt igara? ja samo nocturne do kraja i strange journey do pola, nisam ni ja baš toliki poznavalac...
Nisam ni ja neki snagator na tom polju. Nocturne, naravno (kupio sam i remaster pa vrebam priliku da igram ponovo...), onda sam malo brljao po starijim SMT igrama putem emulatora, čisto da se kaže da imam ideju kako je izgledao Pokemon pre Pokemona. Od notabilnih spinofova je tu Digital Devil Saga aka Avatar Tuner (imam obe, ali drugu još nisa igrao), Strange Journey, Devil Survivor (drugu takođe nisam igrao), te, naravno, Persone i Tokyo Mirage Sessions. Pošto je moj trejdmark da igra kupujem kad imam para a igram kad imam vremena, posedujem i Radiant Historia (koja ne spada u SMT brend ali je pravio deo tima koji radi SMT igre), onda rimejk Devil Summoner: Soul Hackers, te SMTIV koji posle toliko godina još nisam zaigrao i očigledno ću peticu igrati pre njega :oops: :oops: :oops:
dobro, i ja sam igrao dds i devil survivore, no to su ipak spinofovi a ne mejnlajn igre tako da za njih ne dobijaš kredit :lol:
Ma poštujem. Ja ni Strange Journey ne računam u mejnlajn igre a i Atlus je prvo hteo da to bude SMTIV pa su posle odustali i dali joj podnaslov takav kakav jeste, valjda shvatajući da se tu malo odstupilo od linije.
Istorijska ličnost se zauvek preselila u istoriju:
Masayuki Uemura, Creator Of The NES And SNES, Dies At 78 (https://kotaku.com/masayuki-uemura-creator-of-the-nes-and-snes-dies-at-7-1848184264)
Bat ov kors:
Peter Molyneux's Next Game Is A 'Blockchain Business Sim' Featuring NFTs Because The Future Sucks (https://kotaku.com/peter-molyneuxs-next-game-is-a-blockchain-business-sim-1848201920)
John Walker se sigurno zlurado smeje :lol:
NFT pošast uzima najteže žrtve. A mi se nadali da će se samo Ubisoft poniziti.
S.T.A.L.K.E.R. 2 is getting NFTs, including one that lets you become an in-game 'metahuman' (https://www.theverge.com/2021/12/15/22834567/stalker-2-nfts-metahuman-dmarket)
ja ne krivim nijednog developera što se odlučio ili će se odlučiti za ovo, nfs nft market je toliko zaživeo da se ovde verovatno radi o baš ozbiljnim parama.
A majka Zemlja nek crkne. Što reče pesnik: see our mother put to death, see our mother die.
moram priznati da nisam upućen u ekološke posledice nft-jeva, ali developeri igara mi ipak deluju prilično nisko na lestvici ljudi na koje treba biti besan zbog cele situacije.
Pa... ne, treba biti besan na bukvalno sve. NFT-ovi su loši za okolinu jer troše mnogo energije ni na šta a to, na stranu, oni su potpuna prevara. Bukvalno piramidalna šema koja troši struje kao neka osrednja država.
nećemo se složiti oko ovoga, ali to što su nft-ovi prevara i štetni po okolinu ne znači da je greh zaraditi na njima. ako ima budala koji su spremni da kupe nft sebe kao npc-ja ili šta već prodaju u ovom stalkeru, i pod uslovom da se to u samoj igri svodi samo na kozmetiku, ja nemam ništa protiv da im braća ukrajinci uzmu pare i iskoriste ih za proizvodnju budućih igara. gejm development je zajebana rabota, svaki dinar može da napravi razlike između uspeha i propasti.
(https://c.tenor.com/vxHcIQU34UAAAAAC/airplane-let-them-crash.gif)
sad, ako neko ko je već milioner ili čak milijarder krene da prodaje nft-ove svog rada, tipa grimes, to je već malo diskutabilnije, ali i dalje mislim da kripto nije problem koji treba da rešavaju oni nego svetske vlasti.
Slažem se da ne treba oni da budu ti koji rešavaju problem, ali bilo bi dobro da ne učestvuju aktivno u kreiranju problema :lol: Decentralizovani, distribuirani registri poput blokčejna svakako imaju neku svoju funkciju u univerzumu, pa čak i za NFT bi se našla nekakva funkcija, ali ovo nije to. Ovo je ne samo 100% rešivo centralizovanim, serverskim registrom, već je to i elegantnije, jeftinije i po majčicu Zemlju bolje rešenje. Nego, nažalost, investitori danas sipaju pare u sve što negde pomene NFT pa onda svi smišljaju kako da se okite tom troslovnom titulom.
Enivej:
S.T.A.L.K.E.R. 2 Developers Remove NFTs After Fan Uproar (https://kotaku.com/s-t-a-l-k-e-r-2-developers-remove-nfts-after-fan-uproa-1848230588)
Kad smo već kod NFT-ova, verovatno nema bolje kombinacije u svemiru od NFT-ova, Pitera Molinjua i igre koja još nije ni izašla ali je već prodala "zemlje" u vrednosti od pedeset miliona dolara:
Peter Molyneux's NFT game Legacy has already sold $50m of "land" (https://www.eurogamer.net/articles/2021-12-16-peter-molyneuxs-nft-game-legacy-has-already-made-usd50m)
Шта је до ђавола тај НФТ? Слутим да ми се одговор неће нимало свидјети.
Quote from: Tex Murphy on 10-06-2021, 00:17:12
Ја не знам ни шта је тај НФТс.
Quote from: mac on 10-06-2021, 01:11:18
Non-fungible token. Imovina na koju se ne hvata buđ. Elektronska imovina. Imaš potvrdu da poseduješ organizovani skup piksela koji čine neku sliku recimo. Bilo ko drugi može da ima isti taj oraganizovani skup piksela koji čini tu istu sliku, ali nema potvrdu, i prema tome njegova slika nema vrednost, a tvoja kao ima.
Totalna nebuloza i prevara. Cilje je da ortaci među sobom trguju i povećavaju vrednost nečemu (ovde su to digitalne stvari, ali mogu biti i stripovi, pitaj zoska) i onda to prodaju nekome ko misli da je to sve normalno. E onda odjednom niko više neće da kupi tvoju imovinu, i onda ti ispadneš magarac.
Quote from: Tex Murphy on 10-06-2021, 10:17:45
Kuku.
Memorija zlatne ribice... I to ne prave, nego one izmišljene, što sve zaboravlja...
Mac je dao odličan sažetak. Evo jednog dužeg teksta sa puno detalja za one kojima su detalji potrebni:
https://everestpipkin.medium.com/but-the-environmental-issues-with-cryptoart-1128ef72e6a3 (https://everestpipkin.medium.com/but-the-environmental-issues-with-cryptoart-1128ef72e6a3)
Čisto da bude jasno u kom smeru ide naš hobi, evo novogodišpnjeg pisma predsednika Square-Enixa, jedne od najvećihjapanskih gejming kompanija svojim, jelte, deoničarima i zaposlenima, objavljenog pre nekoliko sati:
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/2022/html/a_new_years_letter_from_the_president_2.html (https://www.hd.square-enix.com/eng/news/2022/html/a_new_years_letter_from_the_president_2.html)
Celo je skandalozno (Metaverse! NFT! Blckchain!!) , ali ovaj deo je doslovno zastrašujući
Quote
I realize that some people who "play to have fun" and who currently form the majority of players have voiced their reservations toward these new trends, and understandably so. However, I believe that there will be a certain number of people whose motivation is to "play to contribute," by which I mean to help make the game more exciting. Traditional gaming has offered no explicit incentive to this latter group of people, who were motivated strictly by such inconsistent personal feelings as goodwill and volunteer spirit. This fact is not unrelated to the limitations of existing UGC (user-generated content). UGC has been brought into being solely because of individuals' desire for self-expression and not because any explicit incentive existed to reward them for their creative efforts. I see this as one reason that there haven't been as many major game-changing content that were user generated as one would expect.
moja reakcija je kombinacija onog crnca sa upitnicima iznad glave i Emilije Popadić kako se krsti
Pošto se diskusija o NFTovima u video igrama i dalje ne smiruje a juče ju je Majk Šinoda (da, taj Majk Šinoda) ponovo rasplamsao svojim ponavljanjem fantazija koje poslednjih par meseci valjaju kriptobro likovi (za koje je, ne zaboravimo, ovo sve samo hasl), evo jednog kvalitetnog niza na tviteru koji podrobno objašnjava kako i zašto je sve ovo potpuni paj in d skaj:
https://twitter.com/xavierck3d/status/1480259615174455298
OMG
Microsoft is buying 'Call of Duty' publisher Activision for nearly $70 billion (https://www.businessinsider.com/microsoft-buys-activision-in-a-nearly-70-billion-deal-2022-1)
Sedamdeset miljardi dolara :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: Diablo, Call of Duty i World of Warcraft...
Sunce li ti žarko!!!!!
Ali nemaju Sautempton :lol:
Ja ne znam... Neka se, što kažu mangupi, spremi Electronic Arts... Mislim, Nintendo su već jednom pokušali da kupe pa su im se smejali do kraja tog sastanka, a ne verujem da bi više sreće imali sa Square-Enixom, ali sad već nekako kao da nema granice do koje će da idu da potroše ne bi li, jelte, zaradili... EA je sigurno skuplji od Activisiona, ali KOLIKO skuplji? Sto milijardi mi ne deluje kao nekakva nezamisliva granica posle ovoga. Neka komisija zadužena za reagovanje na ime kartelskog udruživanje treba nešto duradi.
Ako ijedna dobra stvar ima u svemu ovome to je da bar, izgleda nećemo morati više da gledamo njušku Bobija Kotika. Šuška se da mu Majkrosoft sprema paket da ga otprati, a što sasvim ima logike, povek je toksičan godinama, decenijama.
https://www.rockpapershotgun.com/xbox-boss-wants-to-revive-old-activision-blizzard-games-like-hexen-and-kings-quest
i dok microsoft deli šakom i kapom, sony je nešto skromniji s ulaganjima, dali svega nekoliko milijardi za bungie:
Sony buying Bungie for $3.6 billion (https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-01-31-sony-buying-bungie-for-usd3-6-billion)
Koji je to posvemašnji incest... Bungie prvo radili za Majkrosoft i bili deo firme. Onda otkupili svoju nezavisnost pa potpisali ugovor sa Activisionom za deset godina i Destiny. Onda otkupili Destiny od Activisiona a onda Microsoft kupio Activision a Sony Bungie.
Malo se čoveku tu zavrti u vangli...
u stara dobra vremena nije bilo takvih bahanalija, znalo se šta kome pripada. sonijevci su igrali halo, (ki)xboxeri crasha bandicoota, i svi su bili zadovoljni :lol:
Kad smo već kod akvizicija:
New York Times buys puzzle game phenomenon Wordle for seven-figure sum (https://www.eurogamer.net/articles/2022-01-31-new-york-times-buys-puzzle-game-phenomenon-wordle-for-seven-figure-sum)
Eto...
rockstar najavio novi gta... preko twittera, tako da neće to skoro:
https://twitter.com/RockstarGames/status/1489617718009606150
Kolko para mlate od GTA Online, evo skoro deceniju, dobro je da uopšte hoće da prave novi GTA...
Platinumova najava da će se od sada uložiti u "service games" plus nesrećan prevod njihove izjave da će umesto "dobro dizajniranih igara" poput Bajonete, da prave, pa, service games, je, u najmanju ruku, sneveselila jedan solidan deo interneta. Prošli put kad su to pokušavali dobili smo Anarchy Reiggns koja je jedna od najslabijih njihovih igara. Tada ih je izvukao Nintendo sa svojim ugovorima. ovog puta? Pitam se da li će imati sreće...
Da ne budem mnogo melodramatričan al šta smo igrali od Platinuma, igrali:
PlatinumGames open to acquisition talks 'as long as freedom is respected' (https://www.gematsu.com/2022/02/platinumgames-open-to-acquisition-talks-as-long-as-freedom-is-respected)
Capcom i Sega otpadaju kao mogući kupci, zbog prethodne istorije tako da... Nintendo? Square? Bilo bi smisla...
Op
https://www.eurogamer.net/articles/2022-02-25-activision-blizzard-is-being-sued-again
steam deck izbažen na tržište, prvi utisci su uglavnom u fazonu, "dobro je ovo, ali":
https://www.theverge.com/22950371/valve-steam-deck-review
https://www.polygon.com/reviews/22949326/steam-deck-review-pc-gaming-portable
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-steam-deck-review-a-handheld-pc-capable-of-console-quality-gaming
Silver lajning:
The Steam Deck is already the emulation system of my dreams (https://www.pcgamer.com/steam-deck-emulation-installation/)
Epic Games kupio Bandcamp.
Zbogom, Bandcampe, voleli smo te dok si bio živ. Zdravo piraterijo, stara prijateljice.
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/bandcamp-joining-epic-games-to-support-fair-open-platforms-for-artists-and-fans (https://www.epicgames.com/site/en-US/news/bandcamp-joining-epic-games-to-support-fair-open-platforms-for-artists-and-fans)
Најновија дешавања у Украјини покренула су незапамћену лавину русофобије широм свијета, чега нажалост није поштеђена ни играчка заједница. У наступу епског идиотизма, ЕА је избацио руске клубове из нових ФИФА и НХЛ игара, док су наши драги Пољаци из ЦД Пројект Реда блокирали продају својих игара у Русији и Бјелорусији (ово се односи и на све игре које се дистрибуирају преко ГОГ-а). Није да ће Руси много да се потресу због овога, али саопштења ових имбецила заиста је тужно читати.
John Walker recenzira Steam Deck:
https://kotaku.com/valve-steam-deck-pc-console-switch-horizon-zero-dawn-re-1848628507 (https://kotaku.com/valve-steam-deck-pc-console-switch-horizon-zero-dawn-re-1848628507)
Pogrešan topik..
Nintendo pomerio izlazak Breath of the Wild 2 za iduću godinu. Meni to OK, a pošto se ovde još samo Calavera oko toga štreca, nadam se da ni on neće da se peeviše potrese.
https://youtu.be/f_vgseuw_o8 (https://youtu.be/f_vgseuw_o8)
nisam ni keca još odigrao, tako da smo mirni :lol:
Bill Clinton immortalised in Guilty Gear Strive's new Digital Figure mode (https://www.eurogamer.net/articles/2022-03-30-bill-clinton-immortalised-in-guilty-gear-strives-new-digital-figure-mode)
Izgleda da se sada prvoaprilske lažne vesti objavljuju 31. Marta, da se vlasi ne dosete:
E3 2022 - Digital and Physical - Has Officially Been Canceled (https://www.ign.com/articles/e3-2022-officially-canceled)
kraj 1 ere xjap
Fez at 10 years old: Phil Fish resurfaces for a rare interview (https://www.eurogamer.net/fez-at-10-years-old-phil-fish-resurfaces-for-a-rare-interview)
lepo je videti da ga godine i razoćarenja nisu skroz satrli :lol:
U poređenju sa ovim gold farming iz World of Warcrafta od pre 15 godina deluje kao nedužna dečija zabava :lol:
Crypto Gaming 'Landlords' Upset They Can't Keep Exploiting All The Players Quitting (https://kotaku.com/axie-infinity-nft-crypto-hack-landlord-scholar-pokemon-1848800557)
Review: Playdate earns its $179 price tag with cute design, memorable games (https://arstechnica.com/gaming/2022/04/review-playdate-earns-its-179-price-tag-with-cute-design-memorable-games/?comments=1)
Nije BAŠ tehnički novost, niti je striktno vezano za video igre, ali:
Nintendo might be younger than it claims to be - or much older (https://www.techradar.com/news/nintendo-might-be-younger-than-it-claims-to-be-or-much-older)
Ojebote, Redži
Former Nintendo Icon Reggie Wishes He Could Sell His
Animal Crossing Island On Blockchain (https://kotaku.com/reggie-fils-aime-nintendo-blockchain-nft-animal-crossin-1848855120)
Quote
There's some games I've invested 300 hours in a game. And when I'm ready to move on to something else, wouldn't it be great to monetize what I've built?
(https://i.imgur.com/66d74i8.gif)
Missim, zar to odavno ne postoji, unofficial, tj. ljudi prodaju svoje accounte, zlato u igri, predmete, zapravo progres u igri drugim igračima?
https://www.playerauctions.com/sell-animal-crossing-nh-account/
Jedina prava novost ovde, po meni, je pokušaj da se to legalizuje, kroz blockchain. Kapitalizam.
Ma naravno da postoji, ali čoveku dođe da se zaplače kad pročita ovako nešto. Meni je to ko kad bi čovek otišo u kafanu, zezao se s drugarima, jeo, pio, pričo viceve, flertovao s kelnerima a onda došao kući dobro raspoložen i počeo da razmišlja kako bi mogao sve to da naplati...
Missim da je to clash različitih kultura. Ono, mlad si azijat, ali nemaš love, pa drnaš komp po ceo dan za nekog evropljanina koji nema vremena da farma zlato u igri, isto kao što se uveče preobučeš u ženu i svašta radiš, opet zato što nemaš love. Mlados' ludost!
(https://pbs.twimg.com/media/ChoNetqWEAA2iyF?format=jpg&name=medium)
Redži je daleko od mladosti, a Azijat je samo ako Haiti računamo u Aziju*, tako da nemam opravdanja za njega iako ga inače volim.
*ne računamo!
Ma dobro, Azija je samo primer za drugačije kulture koje ne razumemo (ili barem, nedovoljno razumemo), u koje svakako ulazi i haićanska.
Inače, ne smatram Redžijevu ideju za lošu, samo verovatno komplikovanu, tj. teško ostvarivu, pošto bi se proces izrade igara nepotrebno iskomplikovao i tim novim delovima sa blockchainom za monetizovanje sadržaja iz igre, koji praktično postaje neka vrsta novog virtuelnog novca, pored pravih kriptovaluta i drugih virtuelnih sadržaja, poput animacija i kompjuterske grafike.
Pre sam da to ostane izvan samih igara, kao i do sada, na nekakvim sajtovima sa aukcijama, pa nek vlasnici tih sajtova prave blockchain ako žele, ako već nisu do sada.
Da ne pričamo o tome da se cryptobros unaokolo lože da je blokčejn idealan način da prenosiš isti predmet, na primer omiljeno oružje, iz igre u igru, što je, u najmanju ruku PRETERANO optimistično.
Ali problem je stalno u tome da je blokčejn tehnologija sa jednom jakom stranom a koju stalno pokušavaju da primene na kontekste koji efikasnije rade bez te tehnologje, zato što je za veliki deo cryptobro zilota to spekulativno ulaganje a ne način da se zaista poboljša ičije iskustvo.
Pa da, samo hajpuju u prazno.
Pa dobro, prodaja accounta u igricama preko blockchaina ima smisla, jer bi se verovatno napravila transparentnijom i verovatno sprečila zloupotrebe tipa da korisnik proda svoj account, a nastavi da ga koristi ili da pokuša da proda isti account većim broju kupaca. Poboljšanje iskustva u tom smislu. Na samo funkcionisanje accounta u igrici ne bi trebalo da utiče nikako. Ni pozitivno ni negativno.
I dalje to ne može funkcioniše bez mastera. Vlasništvo se prenosi onda se u nalogu promeni email adresa vlasnika, i na novi email stigne poruka da je resetovana lozinka. A novčana transakcija se desi kad novac promeni vlasnika. Ova dva događaja nisu u sinhronicitetu. Kako blokčejn to može da reši?
Da, jedino bi rešio tako da se u startu igre dizajniraju sa idejom da se koriste nalozi koji su na blokčejnu, što bi imalo smisla, osim što ti OPET za to ne treba decentralizovan sistem zapisa i isti posao bi radio centralizovan server...
Radi se samo o prostoj sinhronizaciji blockchaina i accounta igre, koja može biti realizovana u startu ili naknadno osmišljena.
Naknadno osmišljena AKO developer ima apetita, resursa ili finansijske koristi da to radi što, jelte, uglavnom nije slučaj.
Pritom, da se razumemo, ti uglavnom nisi vezan nalogom u igri nego nalogom na platformi. Dakle, danas moraš da prodaš Steam nalog ili Nintendo nalog a ne samo svoj profil u igri. Dakle, da bi mogao da manipulišeš "vlasništvom" nad dostignućima u igri, tj. da prodaš finalni save state, blokčejn bi trebalo da zameni centralizovani sistem koji su Valve ili Nintendo s razlogom centralizovali in the first place...
Pa dobro. Ali save state ti je uglavnom definisan u igri, nalazi se na cloudu developera igre, ne na cloudu platforme. Npr, ja sam pre izvesnog vremena promenio playstation nalog na američki, pošto mi je tako bilo zgodnije da plaćam i jednostavno javio Ubisoftu da mi prevežu/prelinkuju u mom 11 godina starom nalogu s jednog playstation naloga na drugi. I kad su to uradili (mada su mi eksplicitno naglasili da to rade samo JEDNOM i više nikad), imao sam sve sejvove, ali ne i sve achivemente, jer su oni vezani za platformu, ali kad sam učitio sajve, većinu achivementa sam dobio automatski, one vezane za prelazak određenog dela glavne misije, samo je desetak trebalo ponoviti.
Mislim da bi sve trebalo biti osmišljeno apetitima onog ko upravlja aukcijama naloga, i da on treba da uskladi i napravi naknadni finansijski aranžman s developerima. A, realno, ne treba tu puno, par rest endpointova da reaguju na određene evente u osmišljenom workflow vezano za praćenje promena u blockchainu.
Verovatno je moguće sav taj api standardizovati i samo menjati endpointove/blackchainove od igre do igre. Uz obavezu da se implementiraju određeni endpointovi.
Whoa, Square-Enix prodaje veliki deo svojih zapadnih studija i IP-jeva:
Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets (https://news.cision.com/embracer-group-ab/r/embracer-group-enters-into-an-agreement-to-acquire-eidos--crystal-dynamics--and-square-enix-montreal,c3557701)
Realno, novi Deus Ex nam se smeši ko kuća!!!!!1
nije neko iznenađenje s obzirom kako im loše ide u poslednje vreme, sve katastrofa za katastrofom
Prava tragedija je Square-Enixov pres riliz u kome objašnjavaju da ovo sve prodaju da bi mogli da investiraju u "blokčkejn, AI i klaud".
Jebote, ala je njih neko stručno obradio...
Umro je David Ward, suosnivač britanske izdavačke kuće Ocean Software (https://www.eurogamer.net/ocean-software-co-founder-david-ward-has-died-aged-75). Ako, kao i ja, danas slušate različite američke podkaste koji se bave video-igraa, Ocean se tamo pominje uglavnom u negativnim tonovima, a na ime njihovog nešto kasnijeg (kasne osamdesete, rane devedesete) rada na američkom tržištu gde su izdavali igre koje su uglavnom bile ili licencirani pripertiji vezani za popularne filmove, ili srazmerno slabe konverzije arkadnih igara za konzole i kućne računare. Međutim, ako ste malo stariji, kao ja, i imate u igračkoj istoriji osmobitne računare iz prve polovine osamdesetih, Ocean je bez ikakve sumnje bio jedna od najomiljenijih firmi u toj deceniji, sa niskom voljenih naslova kao što su Batman (izometrijski platformski Betmen, da bude jasno), Wizball, Target: Renegade, Daley Thompson's Decathlon, Match Day, naravno Head Over Heels. Takođe, njihove verzije arkadnih igara za kućne računare su bile, svakako ne na nivou originala (a kako bi i bile?) ali su za mnoge od nas bili prvi kontakti sa ovim igrama i, što se mene tiče, oblikovale su mi ukus u vrlo presudnom smislu. Mislim, pogledajte OVAJ spisak: Arcanoid, Renegade, Operation Wolf, Gryzor (tj. Contra), Combat School, Green Beret (tj. Rush'n Attack), Mag Max, Rainbow Islands, Rastan, Salamander, Slap Fight, The New Zealand Story, Donkey Kong, Midnight Resistance... Mnoge od ovih igara su za mene definicija zabave u mojim tinejdž godinama tako da, RIP za Davida Warda.
Report: EA Looking To Sell Or Merge (https://kotaku.com/ea-acquisition-apex-legends-star-wars-fifa-nbcuniversal-1848957274)
Sega Announces Mega Drive Mini 2, With 50 Games Included (https://www.ign.com/articles/sega-mega-drive-mini-2-announced-50-games-included)
Šašava Sega... Ali dobro. Pazariće se jednom.
Нисам знао ђе да ставим, па ево.
https://www.msn.com/en-us/entertainment/gaming/starcraft-2-video-mocking-pay-to-win-games-resurfaces-after-diablo-immortal-controversy/ar-AAY9tC7?bk=1&bk=1&ocid=msedgdhp&pc=U531&cvid=d235f8f308d049679da2410f8af2c828
И ово:
https://gamerant.com/diablo-immortal-pay-to-win-legendary-gems/
Ubisoft Wants To Make More Focused Games, Rather Than Have 'One Game Do Everything' (https://www.ign.com/articles/ubisoft-wants-to-make-more-focused-games-rather-than-have-one-game-do-everything)
naslov obećava! onda pogledate članak, a tamo uzdižu ass creed serijal kao primer onoga što žele :lol:
Pa, naslov jeste malo misleading.
Ustvari, i u ovom tekstu ponavljaju opet ono što najavljuju već neko vreme, da je novi Assassin's Creed Mirage biti povratak korenima i stealth načinu igre, tj. ugađanje starim fanovima igre koji su bili nezadovoljni sa poslednih par open world naslova u kojima si mogao da radiš sve. Već hoće samo da se šunjaju na ograničenim lokalitetima, tj misijama po uzoru na Hitman 3.
Naravno, malo diplomatski uvijaju, da ne bi indirektno uvredili i nas koji obožavamo naslove proput Assassin's Creed Odyssey ili Valhalla.
Overwatch 2 will require a phone number to play — even if you've played the original (https://www.polygon.com/guides/23380339/overwatch-2-sms-protect-phone-number-required)
Dota 2 odavno ima istu foru. Ako hoćeš da igraš ranked mečeve, koji se boduju, onda moraš da im daš broj telefona.
Recimo da ovo znači da su glavni ljudi odgovorni za sublimnost igre Disco Elysium isterani iz sopstvene firme i da su za to krivi investitori:
https://medium.com/@martinluiga/the-dissolution-of-the-za-um-cultural-association-779788390a03
meni i dalje nije najjasnije šta se tu izdešavalo, ali mislio sam da su ti ljudi svakako osnovali kompaniju samo da bi napravili disco i nisu imali planove za kasnije igre, tako da mi ovo i nije neko iznenađenje...
Hm, da, moguće je i to. Vidim da se ovde pominje taj neki lik koji je investirao a koji nema koga nije zajebao u Estoniji itd. Ali kapiram da će ovi sad osnovati novi studio pa sve iz početka. Ionako sad valjda žive negde drugde a ne u Estoniji...
u lepšim vestima, ps5 jailbreakovan :lol:
https://press-start.com.au/news/playstation/2022/10/03/ps5-jailbreak-jailbroken/ (https://press-start.com.au/news/playstation/2022/10/03/ps5-jailbreak-jailbroken/)
Ajde pa nek je sa srećom. :|
CD Projekt Red confirms Cyberpunk 2077 sequel, next Witcher trilogy and new IP (https://www.eurogamer.net/cd-projekt-red-announces-cyberpunk-2077-sequel-future-witcher-projects-outlined)
široko!!!
O, pa sladak je trejler za animirani film Super Mario Bros.
https://youtu.be/yPpazvJrHm0 (https://youtu.be/yPpazvJrHm0)
Quote from: Meho Krljic on 03-10-2022, 14:28:34
Hm, da, moguće je i to. Vidim da se ovde pominje taj neki lik koji je investirao a koji nema koga nije zajebao u Estoniji itd. Ali kapiram da će ovi sad osnovati novi studio pa sve iz početka. Ionako sad valjda žive negde drugde a ne u Estoniji...
u nastavku priče, robert kurvitz tužio za/um. linkovao bih nešto, ali to je bukvalno sve što se zna za sad...
Da, nema mnogo detalja još uvek, ali ima nešto malo:
https://kotaku.com/disco-elysium-robert-kurvitz-suing-za-um-rpg-amazon-1849693328 (https://kotaku.com/disco-elysium-robert-kurvitz-suing-za-um-rpg-amazon-1849693328)
Ovo baš ispade grdno sranje u međuvremenu:
Disco Elysium legal battle reaches court, centres on alleged €4.8m fraud (https://www.eurogamer.net/disco-elysium-legal-battle-reaches-court-centres-on-alleged-48m-fraud)
Slika govori više od hiljadu reči, posebno kad na njoj ima dosta važnih reči i interpunkcijskih znakova:
(https://i.imgur.com/v0NxHP4.jpg)
!!!!!
već obrisano, nadajmo se da nije potpuni ćorak :lol: doduše, teško mi je da zamislim sudu u aaa okruženju, pa još s tako poznatom franšizom ko ejlijen...
Da, poslednji put kada je imao koliko-toliko AAA tretman bio je Shadows of the Damned a znamo da to na kraju nije bila AAA igra.
Mada bi bilo zanimljivo videti šta bi ON uradio sa Alienom, naravno.
Disco Elysium Case Dropped After Cash Returned To Developer (https://www.thegamer.com/disco-elysium-case-dropped-cash-returned/)
Mada, naravno, pošto je studio kupio isti čovek koji mu vraća pare, nije baš da je ovo sad kao neki pravi hepiend.
Nije BAŠ iz sveta video igara, ali:
John Carmack leaves Meta with a memo criticizing the company's efficiency (https://www.engadget.com/john-carmack-leaves-meta-043202664.html)
Možda se vrati pravljenju video igara? :lol:
mehmete, neko je detaljno izrecenzirao SVAKU mini-igru u yakuza serijalu, pa... kad budeš imao tri sata za baciti...
https://story-arc-blog.com/2022/12/25/a-deep-dive-into-every-yakuza-minigame/
To možda za sledeću novu godinu :lol:
HITMAN 3 to become 'World of Assassination', Making H1 & H2 free for owners (https://www.ioi.dk/hitman-3-to-world-of-assassination/)
dobro su se setili da strpaju sve pod 1 krov, čuo sam da je proces kupovine i prebacivanja sejvova bio pravo zajeban. i vidi se da se ne šale, gle ovo:
Quote
We're approaching these changes with a no compromises approach. We want to make absolutely sure that the experience of entering or enjoying the World of Assassination is simple and straightforward.
Let's break it down. We're streamlining the (many) offerings currently on the stores down to two products. These will replace existing ways to buy HITMAN 1, HITMAN 2 or HITMAN 3.
Da, i njima će biti lakše da pružaju podršku za jednu, jelte, platformu nego za nekoliko. Logična odluka.
Redfall is more like Far Cry than Left 4 Dead, says Arkane (https://www.rockpapershotgun.com/redfall-is-more-like-far-cry-than-left-4-dead-says-arkane)
što kaže neko u komentarima, u arcaneu rade sve što mogu da naprave neku igru koja će se zapravo prodavati :lol:
Earl Boen, The Voice Of Monkey Island's Captain LeChuck, Has Passed Away (https://www.nintendolife.com/news/2023/01/earl-boen-the-voice-of-monkey-islands-captain-lechuck-has-passed-away)
NEWS: Ubisoft, facing "surprisingly slower" sales, has canceled three unannounced games (on top of the four cancelled in July), planning $200 million in cost reduction including "natural attrition" and "divesting of non-core assets" (https://twitter.com/stephentotilo/status/1613223920706129921)
+ nećete verovati šta je opet odloženo: skull & bones!!! šta je ovo, četvrti put?
Skoro kao da fokusiranje na games as a service model podrazumeva proizvodnju manje igara po definiciji....
To je taj Blizzard path dodavanja novih funkcionalnosti preko dlc-ijeva u stare igre, stvaranje malih igara u igri bukvalno za dž, tj. po ceni originalne igre.
Ne mogu verovati koliko je Assassin's Creed Valhalla narastao i šta su sve ubacili. Pri tome, nisu u stanju da izbace New Game+ u takav nesrazmerno ojačan i nebalansiran sistem, u kome su neki jedostavno preteški koliko god se izgradite, npr. Master Challenges zahtevaju prelazak nivoa korišćenjem samo jedne strategije, a ako je ona parry, stvari postaju preteške za veću nas!!!
No, nadajmo se da više neće pipati Assassin's Creed Valhallu, baš oko nove godine je izbačen zadnji update. Do skora su tako širili i Assassin's Creed Odyssey. Bukvalno kako nadgrade najnoviji Assassin's Creed (Mirage u ovom trenutku) ubacuju u prethodne vezu sa novo ubačenim likovima u franšizu. Interesantno jeste, ali postaje naporno za praćenje.
Kotaku sa opširnom reportažom kao nekad:
What People Get Wrong When They Think About Video Game AI (https://kotaku.com/ai-game-dev-procgen-watchdogs-legion-no-mans-sky-1850120151)
Skoro ko iz nekog vica:
Microsoft Reportedly Made An AI That Plays Minecraft For You (https://kotaku.com/microsoft-minecraft-ai-tech-demo-voice-commands-1850131169)
Odličan sažetak savremenih paradoksa gejming industrije (https://www.eurogamer.net/angry-birds-will-leave-android-store-developer-says-its-just-too-popular). Rovio sklanja klasični Angry Birds sa Google Play radnje (i rinejmuje je u Red's First Flight na Appleovoj radnji) jer se igra suviše dobro prodaje i time, rezonuju oni, sprečava ljude da uzimaju kasnije free to play Angry Birds naslove od kojih firma STVARNO zarađuje. Aj min... a ljudi mislili da je Nintendo krajem osamdesetih dosegao apeks zla...
Za šta gomilaju te pare, za nove crtane filmove?
Koji su i sami zaradili brdo para...
zanimljiv text o tome zašto gow: ragnarok nije potpuni hit, deluje pošteno iako nemam načina da to i potvrdim jer ga JOŠ nisam igrao:
https://bottomfeeder.substack.com/p/god-of-war-ragnarok-five-game-systems
Ni ja. A i ne žurim se. GoW 2018. je bio sasvim pristojna igra ali daleko od sad nekakvog vrhunskog naslova. Ali pročitaću ovo.
Nimalo iznenađujuće vesti, ali opet se čovek malo secne:
Shinji Mikami, Resident Evil Mastermind, Leaving Studio He Founded (https://kotaku.com/shinji-mikami-tango-gameworks-evil-within-ghostwire-1850150056)
Hađime Tabata je za mene nekadfa bio čovek sjajnih ideja i prodornog duha. Ali... evo šta rad na Final Fantasy XV napravi od čoveka:
Final Fantasy 15 director is now gamifying Japan's business economy with the metaverse (https://www.eurogamer.net/final-fantasy-15-director-is-now-gamifying-japans-business-economy-with-the-metaverse#comments)
Ni ja, drugovi, ni ja.
Možete biti sigurni da Ubisoft nije jedina firma koja ovo već radi ili se sprema da uradi:
Ubisoft sparks debate by unveiling AI tool to aid scriptwriting (https://www.eurogamer.net/ubisoft-sparks-debate-by-unveiling-ai-tool-to-aid-scriptwriting)
I, naravno da je neizbežno da nekakava automatizacija zameni nekakav ljudski rad, ali u ovom partikularnom slučaju gotovo je nemoguće ne pomisliti da se radi o toliko trivijalnim elementima teksta u igri da je pravo pitanje zapravo: zašto TI delovi teksta nisu bolji? Zašto izdavač ne plaća nekog da napiše zanimljve barkove ili opise predemeta? Zašto smo VEĆ osušeni na filer koji je na nivou pozadinskog šuma pa da je sledeći logičan korak da se to poveri mašini na pisanje?
Ovo treba pažljivo pročitati.
Chris Avellone resolves sexual misconduct allegations, claiming a "seven-figure payment" (https://www.eurogamer.net/chris-avellone-resolves-sexual-misconduct-allegations-claiming-a-seven-figure-payment)
WTF?!?!? Koliko ja razumem, platio im je verovatno par miliona dolara svakoj i one sad tvrde da se nikad ništa nije desio, da nije bilo seksualnih napada niti je zloupotrebio fondove da bi ih isplatio i traže njegov pun povratak u gejming industriju.
https://rpgcodex.net/forums/threads/chris-avellone-wins-settlement-after-lawsuit-over-sexual-assault-accusations.146634/
U stvari je obrnuto, priznale su da su preterale sa tvrdnjama da je seksualni predator i one njemu plaćaju.
Ne samo da su preterale.
QuoteAnything we have previously said or written about Mr. Avellone to the contrary was not our intent. We wanted to support women in the industry. In so doing, our words have been misinterpreted to suggest specific allegations of misconduct that were neither expressed nor intended.
Dakle, doslovno kažu prvo da nisu namerno rekle ili napisale to što u rekla ili napisale a onda kažu da navodi o seksualnom zlostavljanju (ili kako bismo već preveli misconduct) nisu bili njihova namera.
Naravno, taj pasus su napisali Krisovi advokati, ali Eurogamerov tekst je vrlo nejasno ispisan i zapravo iz njega nije jasno da je ovo nagodba u odgovor na Krisove tužbe za klevetu.
Dobro je. Znači, prošla su vremena femino-lujki koje su mogle da optužuju muškarce na sudu samo što su muškarci, kao da smo u vremenima inkvizicije i lova na veštice.
Nikad ništa ne prolazi. Istorija se ne ponavlja, ali se rimuje. Sve što se dešavalo ranije desiće se ponovo, eventualno u nekom drugom obliku. Mi samo imamo osećaj da se neke stvari ne dešavaju više, ali to je zato što se vremenom dešavaju druge stvari koje se ranije nisu dešavale, pa čovek ne stiže više da prati koliko se šta dešava. Stvari se prividno dešavaju manje zato što se povećava broj stvari koje se dešavaju.
Ako vam sve ovo napisano deluje zbrkano onda pročitajte ponovo, ali sa razumevanjem.
Quote from: mac on 27-03-2023, 13:49:21
Nikad ništa ne prolazi. Istorija se ne ponavlja, ali se rimuje. Sve što se dešavalo ranije desiće se ponovo, eventualno u nekom drugom obliku.
Kad smo već kod rimovanja i poezije: rekli još stari grci "Omnia mutantur, nihil interit", što je Nil Gejman prepevao kao "Sve se menja, ali ništa nije izgubljeno zauvek".
Bitno je da se ovo sa hajkama završilo u ovom obliku. I da nije dugo ni trajalo.
Quote from: dark horse on 27-03-2023, 13:31:06
Dobro je. Znači, prošla su vremena femino-lujki koje su mogle da optužuju muškarce na sudu samo što su muškarci, kao da smo u vremenima inkvizicije i lova na veštice.
Ne, ne, ovde je cela poenta upravo u tome da Kris
nije bio optužen na sudu, već na, jelte, tviteru (i u intervjuu za Biznis Insajder). I da je zbog toga izgubio ne samo, jelte, obraz, nego i nekoliko poslova i generalno od strane industrije u kojoj radi bio ostrakizovan na ime glasina da je, jelte, napasnik. Sud u igru ulazi tek kada Kris podnosi optužbe za klevetu. I te optužbe su sada povučene jer je došlo do nagodbe.
Ta javna linčovanja bez suđenja su još gora. Dobro je da se i toj praksi polako staje na kraj.
Generalno se slažem, naravno, da kenslovanje ne treba da bude zamena za sudsko utvrđivanje istine i određivanje pravične kazne/ odštete, ali svakako se mora imati na umu da nemaju svi u društvu jednak pristup sudu, advokatima, pravnom savetu, generalno resursima koji bi obezbedili pravičnost suđenja i ravnopravnost pred sudom, pa onda MeToo i slične kampanje imaju svoje mesto pod suncem.
Quote from: Meho Krljic on 27-03-2023, 15:39:02
Generalno se slažem, naravno, da javna linčovanja ne trebaju da budu zamena za sudsko utvrđivanje istine i određivanje pravične kazne/ odštete, ali svakako se mora imati na umu da nemaju svi u društvu jednak pristup sudu, advokatima, pravnom savetu, generalno resursima koji bi obezbedili pravičnost suđenja i ravnopravnost pred sudom, pa onda Čarls Linč i slični kengurski sudovi imaju svoje mesto pod suncem.
FIXD :mrgreen:
Izgleda da ću konačno, posle više od deset godina morati da napustim Windows 7 jer od prvog Januara Steam će zahtevati minimum Windows 10...
https://www.engadget.com/steam-will-drop-support-for-windows-7-and-windows-8-on-january-1st-2024-152437694.html (https://www.engadget.com/steam-will-drop-support-for-windows-7-and-windows-8-on-january-1st-2024-152437694.html)
U drugim vestima:
E3 2023 Canceled [Updated] (https://kotaku.com/when-is-e3-canceled-electronic-expo-summer-games-fest-1850285081)
A onda mala analiza:
E3 Wasn't Canceled, It Was Killed (https://kotaku.com/e3-2023-canceled-why-nintendo-sony-microsoft-la-rip-1850285780)
Quote from: Meho Krljic on 31-03-2023, 05:48:53
Izgleda da ću konačno, posle više od deset godina morati da napustim Windows 7 jer od prvog Januara Steam će zahtevati minimum Windows 10...
https://www.engadget.com/steam-will-drop-support-for-windows-7-and-windows-8-on-january-1st-2024-152437694.html (https://www.engadget.com/steam-will-drop-support-for-windows-7-and-windows-8-on-january-1st-2024-152437694.html)
Mene žena naterala da pređem čim nedugo nakon što smo počeli da živimo zajedno. :lol:
Vidovita!
Nije "novost" per se ali ovaj intervju sa autorom igre Citizen Sleeper je zanimljiv. I igra mi deluje jako zanimljivo, samo da nađem vremena da je poigram (kupio je pre neki dan, bila na popustu na eshopu):
How the BAFTA nominated Citizen Sleeper is a game "about now" (https://www.eurogamer.net/how-the-bafta-nominated-citizen-sleeper-is-a-game-about-now#comments)
Prc:
The UK regulator has blocked Microsoft's acquisition of Activision Blizzard (https://www.videogameschronicle.com/news/the-uk-regulator-has-blocked-microsofts-acquisition-of-activision/)
Mada naravno nije to još gotovo.
Quote from: Meho Krljic on 26-04-2023, 16:26:09
Prc:
The UK regulator has blocked Microsoft's acquisition of Activision Blizzard (https://www.videogameschronicle.com/news/the-uk-regulator-has-blocked-microsofts-acquisition-of-activision/)
Mada naravno nije to još gotovo.
Kori Doktorov o ovom celom, jelte, slučaju.
https://pluralistic.net/2023/04/27/convicted-monopolist/#microsquish
Ovo nije "novost" jer se, jelte, radi o tehnologiji staroj četrdeset godina ali jeste superiorno zanimljiv niz na tviteru o jednoj teksturi koja je apsolutno sveprisutna u gejmingu (ali i na filmu) već decenijama:
https://twitter.com/StylizedStation/status/1657047281378508800 (https://twitter.com/StylizedStation/status/1657047281378508800)
Quote from: Meho Krljic on 26-04-2023, 16:26:09
Prc:
The UK regulator has blocked Microsoft's acquisition of Activision Blizzard (https://www.videogameschronicle.com/news/the-uk-regulator-has-blocked-microsofts-acquisition-of-activision/)
Mada naravno nije to još gotovo.
Izdajnička Evropska unija se pribila uz Majkrosoftov skut:
https://www.eurogamer.net/eu-approves-microsofts-687bn-activision-blizzard-bid
John Walker daje malo bombastičan naslov, ali jeste interesantno videti (u videu embedovaom u tekstu) kako izgleda kad AI radi istovremeno i animacije i govor isam tekst. Prezenter naglašava da ništa nije skriptovano i da NPC u igri vodi prirodnu konveerzaciju jer ima "back story". Naravno, neko je morao da sedne i napiše taj back story i to je trajalo znatno dže nego da se napiše ovaj trivijalni dijalog ali konsekvence ove tehnologije su svakako interesantne:
Nvidia's New AI Is Coming For Absolutely Every Gaming Job (https://kotaku.com/nvidia-ace-ai-rtx-4060-ti-gpu-graphics-gaming-jobs-1850484480)
Malo novosti sa Summer Games Festa:
Lies of P sad ima demo. Šta je Lies of P, pitate sad vi. To je ona igra gde irgate kao Pinokio a u stvari unutra Bloodborne. Probaćemo!
https://youtu.be/hPOdeLE6d6I (https://youtu.be/hPOdeLE6d6I)
Najavljen novi 2D Sonic naslov koji deluje vrlo ol dschool, Sonic Superstars:
https://youtu.be/j3g-62NNoUs (https://youtu.be/j3g-62NNoUs)
Novi trejler za Alan Wake 2:
https://youtu.be/if3YvKRWWp8 (https://youtu.be/if3YvKRWWp8)
Bandai namco, koji stoji iza aktuelnih Dragon Ball Z igara, najavio je igru Sand Land, po mangi takođe Akire Toriyame. Izgleda... slatko:
https://youtu.be/JbKjqVtthPk (https://youtu.be/JbKjqVtthPk)
Final Fantasy VII Rebirth ima novi trejler i najavu da dolazi na... dva blurej diska :shock: :shock: :shock:
https://youtu.be/mskzZjJjQg0 (https://youtu.be/mskzZjJjQg0)
Dontnod imaju novu igru, Banishers: Ghosts of New Eden i, mada izgleda kao akcioni naslov, čini se da je ovde i dalje oenta u odlukama:
https://youtu.be/Sd1d7OpCb8Y (https://youtu.be/Sd1d7OpCb8Y)
Trejler za Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, a što je midquel koji prati avanture Kazume Kiryua između igara Yakuza 6 i 7:
https://youtu.be/If1KNLc5JhU (https://youtu.be/If1KNLc5JhU)
Under the Waves izgleda kao, recimo Subanutica. I dobro izgleda:
https://youtu.be/CBSdSo-V4mk (https://youtu.be/CBSdSo-V4mk)
Prince of Persia: The Lost Crown NIJE rimejk koji čekamo već godinama, već ova PoP igra a koja je u dve dimenzije (ili bar 2.5D):
https://youtu.be/X48JZdD02YU (https://youtu.be/X48JZdD02YU)
Najavljen je i Path of Exile 2:
https://youtu.be/s65fA1urV4E (https://youtu.be/s65fA1urV4E)
Witchfire KONAČNO ima datum....
...ali datum ulaska u Early Access... Jebiga. Dobro, 20. Septembar. Ja sam se ionako malo smorio kada je obnarodovano da će ovo biti roguelite...
https://youtu.be/q9o3wkhQSik (https://youtu.be/q9o3wkhQSik)
Yes, Your Grace: Snowfall je, jelte, nastavak Yes, Your Grace, samo pada sneg:
https://youtu.be/lwslsHf2w9g (https://youtu.be/lwslsHf2w9g)
Gad demit. Svi znamo da Džon karpenter voli da igra igre ali nisam očekivao da će John Carpenter's Toxic Commando izgledati ovako do jaja. FPS ali, ono, BONKERS:
https://youtu.be/tqY8YoOkmIo (https://youtu.be/tqY8YoOkmIo)
Novi trejler za Baldur's Gate III:
https://youtu.be/zTX79cgruXE (https://youtu.be/zTX79cgruXE)
Palworld je... Pokemon ali sa vatrenim oružjem. Ne izgleda tako glupo koliko ova rečenica glupo zvuči:
https://youtu.be/B9DFidliqIY (https://youtu.be/B9DFidliqIY)
Stellaris Nexus je multiplayer focused spinoff za Stellaris:
https://youtu.be/ygVyPM1IvMU (https://youtu.be/ygVyPM1IvMU)
Lysfanga: The Time Shift Warrior je hack and slash akcijaš gde igrač igra team up sa samim sobom...
https://youtu.be/BDRfAVyW0aw (https://youtu.be/BDRfAVyW0aw)
Immortals of Aveum izlazi 20. jula, pa evo novi trejler:
https://youtu.be/x1R8GXQK5gQ (https://youtu.be/x1R8GXQK5gQ)
Space Trash Scavenger, eh, šta ja znam... skupljanje smeća u svemiru može da bude OK:
https://youtu.be/LqnKmiiqelI (https://youtu.be/LqnKmiiqelI)
Star Trek: Infinite pravi Paradox tako da... verovatno će da bude naglasak na strategiji:
https://youtu.be/A3cM3Rsh7lQ (https://youtu.be/A3cM3Rsh7lQ)
Fae Farm je još jedna igra o, jelte, slatkom životu na farmi.
https://youtu.be/Ro-bft9PF9A (https://youtu.be/Ro-bft9PF9A)
Warhammer 40K: Space Marine II već znamo, al evo trejler novi:
https://youtu.be/njHMnjaYIFU (https://youtu.be/njHMnjaYIFU)
Remnant 2. Ako se ne sećate, Remnant je Dark Souls ali sa vatrenim oružjem:
https://youtu.be/Syod_qFBJ9Y (https://youtu.be/Syod_qFBJ9Y)
Je li ovo novost?
87% Missing: the Disappearance of Classic Video Games (https://gamehistory.org/87percent/)
Quote
The Video Game History Foundation, in partnership with the Software Preservation Network, has conducted the first ever study (https://doi.org/10.5281/zenodo.7996492) on the commercial availability of classic video games, and the results are bleak. 87% of classic video games released in the United States are critically endangered.
Quote from: Meho Krljic on 16-05-2023, 08:37:04
Quote from: Meho Krljic on 26-04-2023, 16:26:09
Prc:
The UK regulator has blocked Microsoft's acquisition of Activision Blizzard (https://www.videogameschronicle.com/news/the-uk-regulator-has-blocked-microsofts-acquisition-of-activision/)
Mada naravno nije to još gotovo.
Izdajnička Evropska unija se pribila uz Majkrosoftov skut:
https://www.eurogamer.net/eu-approves-microsofts-687bn-activision-blizzard-bid (https://www.eurogamer.net/eu-approves-microsofts-687bn-activision-blizzard-bid)
A sada je i skoro poslednja prepreka pala:
Microsoft wins FTC fight to buy Activision Blizzard (https://www.theverge.com/2023/7/11/23779039/microsoft-activision-blizzard-ftc-trial-win)
Sreća da ću do sledećeg Dijabla ja ionako već biti mrtav i sahranjen pa nemam zbog čega da se secam.
Malo letnjih sadržaja koji nisu direktno vezani za konkretnu video igru ali izranjaju iz kulture videoigara. Čuli ste za NPC Streaming? Verovatno ne jer smo mi ovde odrasli ljudi koji za TikTok još uvek misle da je to neko pogrešno ispisao ime magazina za osnovnoškolsku decu iz naše mladosti, ali evo onda tekst u Gardijanu:
https://www.theguardian.com/technology/2023/jul/19/tiktok-npc-streaming-live-stream-pinkydoll
Znamo da se o narednoj Nintendovoj konzoli doslovno svake nedelje šuška jer je Switch star već šest godina, ali sad se BAŠ priča i nešto pouzdaniji izvori govore o kraju 2024. godine kao periodu kada ćemo je videti u prodaji (https://www.eurogamer.net/nintendo-switch-successor-reportedly-due-late-2024). Iz dosadašnjih abrova se čini da ovo neće biti "Switch Pro" već sasvim nova konzola, koja će doduše imati isti hibridni format (prenosiva PLUS stacionarna konzola) i da će primati kartridže ali hladan znoj me obliva na POMISAO da ovo može da ne bude unatrag kompatibilno sa Switchom. Mislim, Nintendo je tu inače prilično dobar ali ako se desi da ne bude backward compatible biću ekstremno razočaran jer mi je backlog na Switchu SATANSKIH razmera...
Odličan intervju sa stnefordskim konzervatorom igara:
No extra lives: Stanford's role in the quest to save video games (https://news.stanford.edu/2023/08/04/no-extra-lives-stanfords-role-quest-save-video-games/)
Ekstenzivana Eurogamer reportaža:
This GTA 5 story mod shows the wild potential - and problems - of AI-powered NPC conversations (https://www.eurogamer.net/this-gta-5-story-mod-shows-the-wild-potential-and-problems-of-ai-powered-npc-conversations)
Rami Ismail vrlo pesimistično na tviteru o biskoj budućnosti gejming industrije:
https://twitter.com/tha_rami/status/1692087404767678682
Siguran sam da se ovde može naći mnogo kontraargumenata ali vredi pročitati.
Kraj jedne epohe!
(https://i.imgur.com/XogM1XP.png)
Quote from: Meho Krljic on 11-07-2023, 19:27:57
Quote from: Meho Krljic on 16-05-2023, 08:37:04
Quote from: Meho Krljic on 26-04-2023, 16:26:09
Prc:
The UK regulator has blocked Microsoft's acquisition of Activision Blizzard (https://www.videogameschronicle.com/news/the-uk-regulator-has-blocked-microsofts-acquisition-of-activision/)
Mada naravno nije to još gotovo.
Izdajnička Evropska unija se pribila uz Majkrosoftov skut:
https://www.eurogamer.net/eu-approves-microsofts-687bn-activision-blizzard-bid (https://www.eurogamer.net/eu-approves-microsofts-687bn-activision-blizzard-bid)
A sada je i skoro poslednja prepreka pala:
Microsoft wins FTC fight to buy Activision Blizzard (https://www.theverge.com/2023/7/11/23779039/microsoft-activision-blizzard-ftc-trial-win)
Sreća da ću do sledećeg Dijabla ja ionako već biti mrtav i sahranjen pa nemam zbog čega da se secam.
Majkrosoftu je ostao još britanski CMA da ga ubedi pa da uđe u ovu kupovinu bez prepreka. U ime toga, spremni su na prlično drastične poteze:
https://www.ign.com/articles/microsoft-submits-new-activision-blizzard-deal-for-review-after-cma-confirms-original-deal-block
QuoteUbisoft will buy the cloud streaming rights to Activision's games through a one-off payment and through a market-based wholesale pricing mechanism, including an option that supports pricing based on usage. Ubisoft will have the ability to license out to third-parties the cloud streaming rights to Activision's games under any business model of its choosing, including buy-to-play, multigame subscription services, or any other model that may arise, the CMA said. Ubisoft will also be able, for a fee, to require Microsoft to adapt Activision's titles to operating systems other than Windows, such as Linux, if it decides to use or license out the cloud streaming rights to Activision's titles to a cloud gaming service that runs a non-Windows operating system.
tužne vesti, shadow gambit će se ispostaviti kao zadnja mimimijeva igra:
https://www.mimimi.games/our-final-game/
izgleda da ipak nema dovoljno ljudi koji bi igrali ovakve igre, čak i kad su provereno kvalitetne. doduše, ako su čekali da vide koliko će se shadow gambit dobro prodati da bi odlučili šta će dalje, trebalo je da ga izbace u nekom mirnijem periodu, ovako jebiga...
CD Projekt kreće da razvija novu Witcher igru sa preko 200 programera:
New Witcher Game Development Ramping Up as CDPR Finishes Cyberpunk DLC (https://www.playstationlifestyle.net/2023/08/30/cd-projekt-260-developers-working-on-new-the-witcher-game/)
Ali pošto su prešli na Unreal šta će im toliki programeri zaboga???
Zbog veštačke inteligencije možda. NPC likovi koji interreaguju sa igračem, a i međusobno, na nepredvidljive načine. A i pošto Unreal omogućava mnoštvo vizuelnih detalja onda te sad detalje treba i ubaciti. Više od pola njih će da se razmile po svetu i fotografišu stenje, drveće, i stare kuće.
Jebemmu ne treba ti valjda programer da slika kamenje i drveće??? To može i srednjoškolac!!!!!!!!!!
Pa možda su programeri srednjošlolci u pitanju!!
A, dobro, sad sam kliknuo na link i piše 260 "developers" a ne "programmers", to je razumnije, tu su i dizajneri i planeri i grafiki dizajneri, zvučni dizajneri, 3D modeleri itd. Mislim, prošla su vremena kada su programeri bili većinski deo razvojnog tima, pogotovo kad ne radiš u sopstvenom endžinu.
Pa, programer je srpski prevod za software developer. Eno, pitaj Gugl ako meni ne veruješ.
Istom logikom koju si ti primenio za programere, tj. kodere možemo da se zapitamo šta će CD Projektu više od 200 bilo čega, pa ubacili i grafičke-zvučne dizajnere, 3D modelere u igru.
Ali, realno, broj 260 ljudi je mali, ako u jednačinu ubacimo i testiranje i ispravljanje bagova, oko čega krajnji korisnici ipak najviše kukaju, jel.
Vrlo je malo verovatno da novi Witcher, sa toliko skromnim timom, bude bez bagova za release.
Sa novom Witcherom krenulo se skromno, a kako to izgledalo u nekim drugim igrama/timovima, koje su opet na kraju imale bagove i nedorađene feature:
Over 9,000 People Came Together To Make Diablo 4 (https://exputer.com/news/games/diablo-4-credits-community/)
Kao da pravljenje igara nije bilo već dovoljno skupo...
Unity adding a fee for each time a game is installed (https://www.gamesindustry.biz/unity-adding-a-fee-for-each-time-a-game-is-installed)
baš oštar pushback gamedev zajednice na twitteru, dovoljno da u unityju malo stanu na loptu:
https://twitter.com/stephentotilo/status/1701767079697740115 (https://twitter.com/stephentotilo/status/1701767079697740115)
doduše, i s ovim ustupcima ima dovoljno razloga za proteste (demoi uglavnom neće trigerovati sistem?), tako da će verovatno odustati od cele ideje za par dana...
Ma Riccitiello je dokazani debil i njihovo gašenje požara poslednjih dvadesetak sati je mučno gledati. Jebeš firmu koja ti kaže da će nešto retroaktivno da ti naplati pa onda kad im skreneš pažnju da postoji jedno šesnaest problema sa tim kako definišu kriterijume naplate PORED toga da, jelte, u originalnom sporazumu sa njima nije bilo ničeg nalik retroaktivno jnaplati, oni počnu u hodu da navode da će da prave ove ili one izuzetke, ni ne pokazujući kako će da identifikuju te izuzetke i, naravno, ne osvrćući se na to da su promenili uslove pod kojima se licencira njihova tehnologija retroaktivno i da se to tako prosto ne radi. Devolver Digital su već objavili da developeri koji bi da rade s njima naglase u kom endžinu prave igru jer se Unity pokazuju kao nepouzdan partner...
Move along, nothing to see here!
https://kotaku.com/unity-developer-fee-installs-john-riccitiello-sold-stoc-1850834439
Ah, većina ljudi koji se kao malo razumeju u materiju kažu da je ovo ZAISTA "nothing to see here", odnosno da je u pitanju redovna prodaja deonica koju veliki deoničari imaju unapred zakazanu po kalendaru upravo da bi se izbegla sumnja u insider trading. Investopedia ima članak koji to fino objašnjava čak i za nas laike (https://www.investopedia.com/terms/r/rule-10b5-1.asp). Uz činjenicu da je količina deonica prodatih u ovom periodu srazmerno mala, mislim da se ne može pričati o smišljenoj prodaji stoka pre nego što se u javnost ode sa nepopularnom odlukom...
Topik na redditu daje još malo konteksta i tvrdi da nije John baš skroz kriv za ovo sranje oko Junitija:
I know people don't want to hear this: you shouldn't be blaming John Riccitiello (https://www.reddit.com/r/unity/comments/16j23ci/i_know_people_dont_want_to_hear_this_you_shouldnt/?rdt=33263).
38 terabajta poverljivih Majkrosoftovih podataka iscurelo je, jelte, na internet jer se neko zajebao čakajući po GitHubu (https://www.pcmag.com/news/microsoft-ai-employee-accidentally-leaks-38tb-of-data).
No, iako ovo sada predstavlja bezbednosni rizik za chatbotove koje Majkrosoft razvija, za gejmere je dobra vest da smo dobili i neke zanimljive informacije. Naime, majkrosoft planira novu konzolu za 2028. godinu (https://www.eurogamer.net/leaked-microsoft-documents-reveal-2028-next-generation-xbox-console-release-plan). A hteli su i da kupe Nintendo (https://www.eurogamer.net/phil-spencer-describes-nintendo-as-the-prime-asset-for-xbox-to-acquire) xrofl xrofl xrofl xrofl xrofl Oh, i nastavci Bethesdinih igara su uplanirani (https://www.eurogamer.net/leaked-bethesda-roadmap-reveals-unannounced-releases-including-dishonored-3)pa, evo, možemo da zvanično kažemo da će se praviti Dishonored 3, novi Tokyo Ghostwire i Doom Zero. Jebiga, moraću da kupim nekakav Xbox u nekom momentu.
Edit: no, nevezano za ove konkretne stvari, LUDAČKI je videti kako u Majkrosoftu doslovno misle da je bacanje novca na sve što se kreće najpametnija biznis strategija. Kupićemo Valve, kupićeno Nintendo, NIJE PROBLEM ROĐACI IMA SE.
Nije to baš potpuno iracionalno. Ne kupuje se baš sve što se kreće, nego ono što ima bar nekog potencijala da bude isplativo, ili (što je možda i važnije) ono što bi valjalo prisvojiti da ne bi postalo konkurencija. Te firme imaju besmislene količine novca na raspolaganju. Što ne bi iskoristili ono što imaju?
Da na stranu stavim činjenicu da je Nintendo već svojrevremeno dobio ovakvu ponudu od Majkrosofta i onda bukvalno, citiram "zamislite da vam se neko smeje sat vremena (https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-06/xbox-the-oral-history-of-an-american-video-game-empire?sref=ExbtjcSG)", ja sam potpuno zadivljen kako neko tu misli da prosto kupiš japansku firmu stariju od sto godina koja ima istoriju kakvu doslovno nema ni jedna druga na planeti i onda je to samo deo Majkrosofta i sve funkcioniše idealno. Mislim, razlika u korporativnoj kulturi između Nintenda i drugih japanskih gejming kompanije je ko dupe i oko a u odnosu na majkrosoft je kao da bukvalno nisu sa iste planete. Nintendo je za 130 godina postojanja imao svega šest predsednika, od kojih su tri bili potomci jedan drugom (https://www.vooks.net/meet-the-6-presidents-of-nintendos-130-year-history/). Kada se konzola Wii U prodavala slabije od projekcija, predsednik kompanije je sebi prepolovio platu, Shigeruu Miyamotu, najpoznatijem kreatoru igara svih vremena je plata smanjena za trećinu, a ostatku direktora u firmi za petinu (https://venturebeat.com/games/nintendo-president-iwata-mario-creator-miyamoto-and-other-nintendo-executives-take-pay-cut-due-to-failing-wii-u/). Pričamo o 2013. godini, ne o devetnaestom veku. Da li iko ovde može da zamisli da se išta slično desi u Majkrosoftu koji već dve generacije stoji na repu konzolne trke, ima vrlo slab udeo na tržištu konzola za igru i Xbox divizija u njemu postoji samo jer može da se osloni na profite koje pravi ostatak firme? Evo, ja ne mogu. I sad da ti i takvi kupe Nintendo i uspešno iskoriste njegove kapacitete? Da, meni je ludački da to uopšte zamislim.
da, ako bi nintendo nekad bio spreman da se poda™ microsoftu, to bi bio znak da im je reputacija toliko nepovratno propala da ne bi bilo šanse da će se kupovina isplatiti. inače, taj leak je, ko što i u eurogameru navode, star par godina, tako da ga ne treba baš uzimati zdravo za gotovo. meni je dosta teško zamisliti da je ghostwire tokyo 2 i dalje u planu posle onakvog prijema keca, mada ko zna, možda kec nije bio toliko skup za napraviti...
Sigurno nije bio mnogo skup. Najskuplja stvar u njemu je endžin, a sama igra je prilično skromna u poređenju sa Far Krajevima, recimo, kojima najviše naliči - praktično nema motion capture, ima vrlo mali broj distinktnih neprijatelja, sve oblasti su nalik jedna na drugu itd. No ja se veoma pitam da li će Tango Gameworks ikako zaista imati podršku od Bethesde i Majkrosofta sada kada je Mikami zapalio iz firme ili će da ih poharaju za IP-jeve i tehnologiju pa noga u dupe svima...
Quote from: Meho Krljic on 17-11-2020, 09:33:19
Nego, apropo Majkrosoftove kupovine Bethesde, dosta se mastila prosulo spekulišući da li to znači da naredni Elder Scrolls, Doom, Fallout, Wolfenstein itd. naslovi neće izlaziti za druge platforme sem za Xbox i Windows, kako bi narod kupovao njihove sisteme i bio njihov klijent po toj osnovi - što bi bila tradicionalna logika - ili da zapravo oće jer je Majkrosoft ovo uradio samo da bi imao jaču Gamepass ponudu koja je njihov pravi monopolski cilj gde će ljude privući k sebi bez obzira da li se igraju na Xboxu, Windows PC-ju ili, uz malu pomoć xClouda, na telefonu, televizoru, tabletu, Plejstejšnu, Sviču i nekom skupom frižideru, što bi bila logika još nedokazanog modela "Netfliksa za igre". E, pa sad, Xbox chief financial officer Tim Stuart kaže... well, ne kaže ni jedno ni drugo određeno, ali recimo da njegova priča ostavlja mogućnost da će ove igre izlaziti za tuđinske platforme ali da Majkrosoft sebi ostavlja široke mogućnosti da kod njih budu "prve" ili "bolje".
Microsoft wants Bethesda games to be "either first or better or best" on their platforms (https://www.rockpapershotgun.com/2020/11/16/microsoft-wants-bethesda-games-to-be-either-first-or-better-or-best-on-their-platforms/)
U svetlu najnovijeg leaka, jelte, treba reći da sam ovde bio i nepromišljeno naivan i optiimističan: https://www.eurogamer.net/the-elder-scrolls-6-not-coming-to-playstation-confirms-microsoft-court-document
Mislim, nije sad neka novost da je Majkrosoft firma sa istorijom monopolistikog ponašanja, pa, evo, dakle, ako uspeju da kupe i Activision, desetogodišnji plan da Call of Duty bude dostupan i na Playstationu će biti samo smokvi list iza koga će se zaklanjati užasne prakse...
Heh. Ne samo što su monopolisti već i teški govnari. Ako primetimo da su kupili Bethesdu kad je pretilo da će Starfield biti PS5 eskluziva.
Tvit iz 2020 o pregovorima da Starield bude PS eskluziva (https://twitter.com/imranzomg/status/1308054774902714369)
Starfield was almost a PS5 exclusive before Microsoft bought Bethesda (https://www.gamedeveloper.com/business/-i-starfield-i-was-almost-a-ps5-exclusive-before-microsoft-bought-bethesda)
Da odmah kažem da bi i PS5 ekskluziva za Starfild bila malo too much za moj ukus, ali svakako bolja stvar od kupovine čitave firme.
Koliko vidim Playstaiton igrači nisu nešto pretužni. Neki se i raduju što bagovite igre neće stizati i na njihovu konzolu.
Bethesda baš odavno nije imala pravi hit. Ne računajući Starfield, naravno, on tek treba da se dokaže.
A najava Elder Scrolls VI za 2026 i kasnije ne doprinosi baš uzavreloj atmosferi iščekivanja.
Pa, ja nisam pretužan zbog Starfilda, svakako, ne zbog bagova nego jer mi za sada deluje kao igra bez Skyrimu nalik osećaja istraživanja prostora.
Ali se žderem zbog narednih Doom i Dishonored igara, to da.
Ništa što bi mene zanimalo.
Možda Fallout 5, ako bude valjao (a to je preveliko pitanje, posle tolikih promašaja), ili Elder Scrolls 6 (mada mi je Skrym bio neigriv, previše loša grafika iz današnje perspektive, ali do 2026 je daleko, ko zna na kojoj ću platformi biti) i eventualno Starfield, ali tvoj komentar ne obećava baš.
Sve u svemu, ništa zbog čega bih se nervirao.
Ha! Skyrim je opasno hvaljen za grafiku kada je originalno izašao. Ali to jeste bilo pre 12 godina :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: Evo šta sam te davne 2011. godine napisao o Skyrimovoj grafici:
QuoteI ne sumnjajmo u to da su impresivni pogledi sa padina Skyrimovih snegom posutih planina zbog kojih danas ohćemo i ahćemo samo budući predmet podsmeha nekih generacija koje dolaze i koje će ukazivati na neprirodno osvetljenje, skrnavo kretanje losova za kojima skrnavo jure vukovi itd.
PROROČKE REČI!
Inače još ostaje da se vidi kako će Unity da opravi štetu koju je naneo SVIMA svojim sumantim najavljenim novim modelom naplate, ali smo makar dobili simpatične tvitove kao što je ovaj:
(https://i.imgur.com/G9XGpAB.jpg)
Solidan tekst na istu temu a koji prepoznaje da je ovo sa Unityjem samo simptom širih procesa u industriji igara, ukrupnjavanja kapitala i dosezana granica tržišta:
Unity and the enshittification of the games industry (https://whynowgaming.com/unity-and-the-enshittification-of-the-games-industry/)
U Junitiju su se kao malko urazumili:
Unity Apologizes For Controversial Changes, Walks Back Some (https://kotaku.com/unity-engine-runtime-fees-install-changes-devs-1850865615)
Mada naravno ovo može biti demonstracija one stare taktike: najavi nešto SUMANUTO pa kad svi vrisnu, izbaci najsumanutije delove i onda ono što ostane, što si i želeo od početka da provučeš, a što bi bilo kontroverzno da je najavljeno samo za sebe, sad deluje prihvatljivo.
A u jednom od poslednjih poglavlja sage o Majkrosoftovoj kupovini Activision-Blizzard-Kinga:
Hold Onto Your Butts, Microsoft's Massive Activision Blizzard Deal Is Finally Happening (https://kotaku.com/microsoft-activision-blizzard-acquisition-cma-uk-xbox-1850864469)
Apokaliptično...
Quote from: Meho Krljic on 23-09-2023, 07:02:08
U Junitiju su se kao malko urazumili:
Unity Apologizes For Controversial Changes, Walks Back Some (https://kotaku.com/unity-engine-runtime-fees-install-changes-devs-1850865615)
Mada naravno ovo može biti demonstracija one stare taktike: najavi nešto SUMANUTO pa kad svi vrisnu, izbaci najsumanutije delove i onda ono što ostane, što si i želeo od početka da provučeš, a što bi bilo kontroverzno da je najavljeno samo za sebe, sad deluje prihvatljivo.
Neveremind, kad vidim šta pišu po tviteru zapanjim se. Sklonili su Terms of Service dokument sa svog sajta "jer je imao malo pregleda". Što kaže Dejvid Simanski, ne zna se šta je gore, to da je firma koja vredi mnogo milijardi dolara toliko glupa da pravno obavezujući dokument učini nedostupnim zainteresovanoj javnosti "jer ima malo pregleda" ili to da ta firma misli da smo mi ostali toliko glupi da u to poverujemo...
Quote from: Meho Krljic on 14-09-2023, 10:24:43
Ah, većina ljudi koji se kao malo razumeju u materiju kažu da je ovo ZAISTA "nothing to see here", odnosno da je u pitanju redovna prodaja deonica koju veliki deoničari imaju unapred zakazanu po kalendaru upravo da bi se izbegla sumnja u insider trading. Investopedia ima članak koji to fino objašnjava čak i za nas laike (https://www.investopedia.com/terms/r/rule-10b5-1.asp). Uz činjenicu da je količina deonica prodatih u ovom periodu srazmerno mala, mislim da se ne može pričati o smišljenoj prodaji stoka pre nego što se u javnost ode sa nepopularnom odlukom...
Да, видио сам то послије, након постављања линка.
Šokantna vest: Hideki Kamiya napušta PlatinumGames 12. Oktobra (https://twitter.com/platinumgames/status/1706201875564130785). Pa ko će da napravi onolike Bayonette koje je najavljivao??? :cry: :cry: :cry: :cry:
Quote from: Meho Krljic on 02-03-2022, 19:35:23
Epic Games kupio Bandcamp.
Zbogom, Bandcampe, voleli smo te dok si bio živ. Zdravo piraterijo, stara prijateljice.
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/bandcamp-joining-epic-games-to-support-fair-open-platforms-for-artists-and-fans (https://www.epicgames.com/site/en-US/news/bandcamp-joining-epic-games-to-support-fair-open-platforms-for-artists-and-fans)
Da ukradem sliku od nekog ko se potrudio da je napravi:
(https://i.imgur.com/1xCid0J.jpg)
Songtradr acquires Bandcamp from Fortnite maker Epic Games (https://www.musicbusinessworldwide.com/songtradr-acquires-bandcamp-from-fortnite-maker-epic-games/)
Quote from: Meho Krljic on 22-08-2023, 11:44:01
Quote from: Meho Krljic on 11-07-2023, 19:27:57
Quote from: Meho Krljic on 16-05-2023, 08:37:04
Quote from: Meho Krljic on 26-04-2023, 16:26:09
Prc:
The UK regulator has blocked Microsoft's acquisition of Activision Blizzard (https://www.videogameschronicle.com/news/the-uk-regulator-has-blocked-microsofts-acquisition-of-activision/)
Mada naravno nije to još gotovo.
Izdajnička Evropska unija se pribila uz Majkrosoftov skut:
https://www.eurogamer.net/eu-approves-microsofts-687bn-activision-blizzard-bid (https://www.eurogamer.net/eu-approves-microsofts-687bn-activision-blizzard-bid)
A sada je i skoro poslednja prepreka pala:
Microsoft wins FTC fight to buy Activision Blizzard (https://www.theverge.com/2023/7/11/23779039/microsoft-activision-blizzard-ftc-trial-win)
Sreća da ću do sledećeg Dijabla ja ionako već biti mrtav i sahranjen pa nemam zbog čega da se secam.
Majkrosoftu je ostao još britanski CMA da ga ubedi pa da uđe u ovu kupovinu bez prepreka. U ime toga, spremni su na prlično drastične poteze:
https://www.ign.com/articles/microsoft-submits-new-activision-blizzard-deal-for-review-after-cma-confirms-original-deal-block (https://www.ign.com/articles/microsoft-submits-new-activision-blizzard-deal-for-review-after-cma-confirms-original-deal-block)
QuoteUbisoft will buy the cloud streaming rights to Activision's games through a one-off payment and through a market-based wholesale pricing mechanism, including an option that supports pricing based on usage. Ubisoft will have the ability to license out to third-parties the cloud streaming rights to Activision's games under any business model of its choosing, including buy-to-play, multigame subscription services, or any other model that may arise, the CMA said. Ubisoft will also be able, for a fee, to require Microsoft to adapt Activision's titles to operating systems other than Windows, such as Linux, if it decides to use or license out the cloud streaming rights to Activision's titles to a cloud gaming service that runs a non-Windows operating system.
Almost there:
Microsoft Activision Blizzard deal approved by UK regulator (https://www.eurogamer.net/microsoft-activision-blizzard-deal-approved-by-uk-regulators)
I, Majkrosoftov posao je gotov. Sada poseduju skoro celu videoigračku industriju. OK, naravno da preterujem, ali konačna kupovina ABK-a, odnosno Activision Blizzard Kinga je upravo onakav potez u smeru ostvarivanja monopola protiv kakvog su antimonopolski zakoni nekada pisani a današnji, jelte, regulatori su očigledno umorni od nadkurivanja sa Majkrosoftovim advokatima i misle se u sebi "ama to su samo igre, koga boli kurac na kraju krajeva..."
Zaboleće me gubitak Diabla, naravno, ali to je što se mene tiče sve, ostatak Activisionovog kataloga sam odavno prestao da smatram vrednim mog vremena sem možda kad se pojavi u rotaciji na nekom pretplatničkom servisu kome dajem pare...
Ono što se MNOGO MNOGO nadam je da ovaj potez neće sada od strane Sonyja biti tumačen kao obaveza da i sami krenu da kupuju velike izdavače tipa Square Enix. Borba dva wannabe monopola nije onako kako ja zamišljam zdravu tržišnu utakmicu. To bi bila metaforički spaljena zemlja i nisam siguran šta bi od, jelte, KULTURE ostalo živo.
Microsoft Finally Closes Massive Activision Blizzard Deal, Making Call Of Duty Officially Part Of Xbox Now (https://kotaku.com/microsoft-activision-blizzard-acquisition-game-pass-1850923561)
Edit: ah, da, igrače koji kažu da ih sav taj doomerski diskurs ne zanima i da su samo srećni što će imati bolju ponudu u pretplati na Game Pass ne interesuje bi neko trebalo da uputi u koncept enshittificationa (https://en.wikipedia.org/wiki/Enshittification)...
Edit 2: ah, haha, gledajući u separatnom članku listu svih gejming IPjeva koje MS sada poseduje (https://kotaku.com/xbox-activision-blizzard-bethesda-deal-every-franchise-1850925890), zapade mi za oko heavy Gear. Tu sam igru pre nedelju dana morao da jurim po abandonware sajtovima jer se Activision nije udostojio da je makar stavi na raspolaganje GoG-u. Za mene je kasno, al možda vi deco dočekate verziju kompatibilnu sa modernim Windowsom i spoznate čari jedine igre sa kraja prošlog veka koja je bila legitiman takmac Mechwarrioru. :lol:
Moram da priznam da Epic kao da je okrenuo volan u pogrešnu stranu i pritiska papučicu za gas iz sve snage vozeći ka ambisu:
https://www.eurogamer.net/epic-games-store-now-tempting-devs-with-100-revenue-on-back-catalogue (https://www.eurogamer.net/epic-games-store-now-tempting-devs-with-100-revenue-on-back-catalogue)
Dakle, iako priznaju da firma zarađuje manje nego što troši, njihovo rešenje za to je da privuku još prodavaca svojoj prodavnici time što će se odreći svog dela zarade u ime prodavaca (pod određenim uslovima). Super za prodavce, naravno, ali... kako ti to rešava osnovni problem da nisi solventan? Razumem da je to otprilike ideja da će time uspeti da otkinu za sebe veći deo tržišnog udela pa će onda biti bolja konkurencija Steamu pa će onda više prodavaca želeti da prodaje kroz njih i imati bolju prodaju kroz njih ali... mislim... to je na mnogo dugom štapu a Epic istovremeno, osim podele besplatnih igara (a što im takođe troši pare i ne donosi zaradu) i nižih cena u nekim regionima ne čini ništa da korišćenje Epikove prodavnice bude primamljivije za KUPCA. Ja sam valjda i malo staromodan ali bukvalno mi deluje kao da Sweeney i kompanija nisu čitali Coryja Doctorowa i krenuli su u enšitifikaciju svog modela od drugog koraka, preskočivši prvi gde privučeš potrošače dobrim uslovima. Mislim, da je deljenje besplatnih igara dovoljno za ovaj prvi korak, već bi dalo rezultate. A nije.
Mind-Control Gaming Isn't Sci-Fi, It's Just Science (https://kotaku.com/virtual-reality-oculus-headset-meta-vr-video-game-ui-1850938750)
Oh, Konami, vi talentovani smradovi koji POSLE TOLIKO GODINA uspevate da smislite nove načline da se čoveku zgadite. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 je izašla i ajde što su igre u 720p, 30FPS, nema veze, TO SMO OČEKIVALI, ali u verziji za Switch ni jedna od tri igre koje su na omotu (dakle, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2 i Metal Gear Solid 3) - nije na kartridžu.
Dakle, tri igre zbog kojih bi iko kupio fizičko izdanje ove kolekcije NISU na kartridžu i moraju da se daunlouduju (https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-master-collection-vol-1-on-nintendo-switch-doesnt-include-all-games-on-the-cart).
"Čekaj, Mehmete", kažete sad vi, "Pa šta je uopšte na kartridžu ako nisu tri jedine igre navedene na prednjoj strani omota?"
Ha. Drago mi je da se interesujete. Dakle,
bonus igre su na kartridžu:
- Metal Gear (MSX)
- Metal Gear 2: Solid Snake
- Metal Gear (NES)
- Snake's Revenge
Pričamo, naravno o igrama za MSX i NES iz osamdsetih (OK, Snake's Revenge je iz 1990.) i koje JESU lep bonus za ovo izdanje, ALI JEBOTEBOG.
Naravno da sam hteo da kupim Switch kartridž ali ZAŠTO BIH TO SADA URADIO? Moram da kupim PS5 verziju kolekcije ko neki ludak jer su tu igre makar na disku...
Atari je kupio Digital Eclipse, studio poznat po fantastičnoj restauraciji starih igara. Evo šta sve to znači.
https://www.digitaleclipse.com/media/digital-eclipse-atari
Pošto je u Americi tenksgiving, Džon Voker je preuzeo Kotaku i ovakvi tekstovi podsećaju zašto je čovek sjajan novinar:
The Intellivision Amico Console Is Somehow Still Not Dead (https://kotaku.com/intellivision-amico-android-console-1851045271)
A i tema je zanimljiva...
Prilično jasan indikator zašto SVI izdavači pokušavaju da naprave bar jednu GaaS igru koja će živeti vječno:
Kids Want Digital Currency And Subscriptions More Than New Games This Xmas (https://kotaku.com/video-game-esa-report-digital-currency-vbucks-christmas-1851049230)
Cela ova frtutma oko leakovanog remastera Beyond Good & Evil, koji ljudi već igraju pa je Ubisoft sad morao da ozvaniči da igra izlazi rano naredne godine (https://www.eurogamer.net/people-are-now-playing-ubisofts-still-unannounced-beyond-good-evil-20th-anniversary-edition) me je samo podsetila da nastavak za Beyond Good & Evil čekamo, evo, dvadeset godina. Ajebotebog. A mi mislili Duke Nukem Forever bio nekakav rekorder...
Pošto je Game Awards prevashodno promotivni događaj, evo šta se sve najavilo u toku ceremonije dodele nagrada.
Brothers: A Tale of Two Sons je igra koju sam kupio mnogo puta i ni jednom zaigrao. A sada su najavili rimejk :lol: :lol: :lol:
https://youtu.be/QrKUsnxAr_0
Motion Twin, autori vrlo uspešnog roguelite naslova Dead Cells su najavili, pa, novi roguelite. Windblown. Art direkcija je sasvim različita, pak, a to je i sve što imamo u ovom trenutku :
https://youtu.be/3bPpLEz_VgU
Daniel Mullins je najavio Pony Island 2, sa podnaslovom Panda Circus i datumom, ako sam dobro shvatio trejler, negde u 2025. godini. No trejler je svakako zabavan:
https://youtu.be/zccgEzX_07Q
Thumper je bio prilično dobra igra koja je spojila rhythm action i trkanje na vrlo nasilan način. Thrasher je nastavak i prvo izlazi za VR naredne godine a onda i za "normalne" platforme:
https://youtu.be/peXkfNKg7fs
Baš sam juče razmišljao kako je World of Goo dobra i draga igra (stara 15 godina!!!) i kako odavno nismo čuli ništa od tih ljudi, i evo, nastavak je najavljen! Ridžojs!
https://youtu.be/PgMcQuwMRB0
God of War Ragnarok dobija fri DLC koji je nekakav roguelite. Ja nisam ni vanila igru još igrao, ali evo:
https://youtu.be/sN9gwGJY4rM
Exodus je vrlo kinmeatski "svemirski" RPG u kome igra Metju Makonahi. Pa eto... Ljudi koji ga prave su nekada radili u BioWareu...
https://youtu.be/RFQdzQeh1GE
Firma koja je pravila Untitled Goose Game (House House, molimlepo) je najavila Big Walk a koja je nekakava kooperativna misaona igra. Trejler deluje zanimljivo:
https://youtu.be/c30AAvpS6do
The Case of the Golden Idol dobija nastavak - The Rise of the Golden Idol. Elegantno!
https://youtu.be/OqIJFMoWm68
A ako ste voleli Dead by Daylight i druge Supermassive igre, evo i najave za narednu: The Casting of Frank Stone.
https://youtu.be/EfwsO_zTcGU
Old school igrači imaju čemu da se raduju. Sega nas je prijatno iznenadila najavom novih igara u serijalima Golden Axe, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Shinobi i Streets of Rage. Mislim, sve je to za sada na stadijumu nacrta, kapiram, ali oprezno sam optimističan s obzirom da je Streets of rage 4 bio ONOLIKO dobar:
https://youtu.be/Cxxu-Xswd7w
Team Ninja se drži onog što zna. Rise of Ronin izlazi u Martu, ekskluziva je (za sada) za PS5 i, mislim, neiznenađujuće, liči i na Nioh i na SoP: FFO i na Wo Long:
https://youtu.be/zS8EvlTGCiE
Hideo Kojima je najavio svoju novu igru, OD. Ovo je ekskluzivan naslov za Xbox, horor je u pitanju i Jordan Peele na neki način sarađuje na igri. Lepo, mada svakako treba biti sumnjičav kada Kojima kaže "a game and at the same time a movie and at the same time a new form of media". Al to je Kojima:
https://youtu.be/DoUJh7W2xsY
Problem sa game Awardsom je što većina trejlera nema trunku gejmpleja u sebi pa, evo, stvarno ne znam na šta će Jurrasic Park: Survival ličiti. Trejler čak ne navodi ni koji studio ovo pravi:
https://youtu.be/wddQIuUPDyo
Lost Records: Bloom & Rage je dosta nezgrapan naslov ali ni Life is Strange nije bio sjajan pa je igra bila odlična. Ovo prave isti ljudi i biće to dobro. Kasna 2024. godina:
https://youtu.be/vBsulOSMZkE
Ubisoft je konačno objavio datum izlaska za Skull & Bones, igru koja ej u razvoju najveći deo protekle decenije, pa tako znamo da izlazi 16. Februara ali, možda zabrinjavajuće, u trejleru praktično nema gejmpleja...
https://youtu.be/VSvkOsSXxwU
Arkane Lyon, dakle, ljudi koji su napravili Deathloop i Dishonored 2 sad rade Marvel's Blade. Naravno u trejleru se ne vidi igranje, ali možemo sa dosta sigurnosti da pretpostavimo na šta će to ličiti. I mislim da je ovo dosta dobar spoj studija i IP-ja:
https://youtu.be/iyJ8886aRZE
Ako volite Payday ali maštate o futurističkoj verziji te igre, pa, neki ljudi koji su radili na Payday su sada najavili Den of Wolves:
https://youtu.be/tq3xx2iX9OU
Light no Fire je igra koja će koristeći proceduralno generisanje simulirati celu planetu (i to sa sve jahanjem konja, zmajevima itd.). Zvuči SULUDO ambiciozno? Pa, da, ali igru prave ljudi za No Man's Sky, pa to nekako ide:
https://youtu.be/zdMdHcho0k0
Izašao je prvi od dva najavljena DLC paketa za Final Fantasy XVI. Ovaj se zove Echoes of the Fallen i, pošto sam ja igru baš pošteno izigrao, ne mogu da kažem da me ovo vuče da odmah igram... Al jednom da...
https://youtu.be/GAoS_fxwZug
No rest for the Wicked je akcioni RPG koi prave ljudi iza Ori igara. Trejler izgleda dobro, pod čim hoću da kažem da se vidi i malo gejmpleja i on izgleda kao Diablo na steroidima:
https://youtu.be/LtSra-Z-H7A
I, konačno, evo, već znamo šta će biti igra godine 2025. Capcom je najavio Monster Hunter Wilds i, mislim, nema šta dalje da se priča (sem da ptica koju igrač jaše u trejleru izgleda skoro kao Čokobo iz Fajnal Fentezi!!!):
https://youtu.be/2wB-VUY3UVU
I evo:
[BREAKING] E3 Is Officially Dead, Press 'F' To Pay Respects (https://kotaku.com/is-e3-dead-2023-canceled-esa-1851092261)
Quote"After more than two decades of E3, each one bigger than the last, the time has come to say goodbye. Thanks for the memories. GGWP."
A i ovo je prilično važna vest:
Epic Games Wins Shocking Upset In Google Monopoly Trial (https://kotaku.com/fortnite-epic-v-google-monopoly-trial-apple-1851092124)
QuoteThe verdict included findings that Google not only abused the ties between its app store and billing services to harm companies like Epic Games, but that its distribution agreements with video game publishers like Activision, Ubisoft, Square Enix, and others were monopolistic as well. Judge James Donato still has to decide on which remedies the court will apply to rectify the problems, and Google has already announced it will appeal the outcome.
Еvo za Е3 nostalgičare, Eurogamer je na jednom mestu sakupio masu memorabilnih momenata sa ove manifestacije:
https://www.eurogamer.net/e3s-most-memorable-moments
O, baš mi žao....
Alan Wake 2, Max Payne Voice Actor James McCaffrey Has Passed Away [Updated] (https://kotaku.com/james-mccaffrey-max-payne-alan-wake-remedy-1851107748)
Neki klinac je pobedio Tetris. Nije pobedio u Tetrisu, nego je pobedio samu igru.
After 34 Years, Someone Finally Beat Tetris (https://youtu.be/GuJ5UuknsHU)
Ahahahahahah
Microsoft mulls major Xbox exclusives Starfield, Indiana Jones for PlayStation 5 - reports (https://www.eurogamer.net/microsoft-mulls-major-xbox-exclusives-starfield-indiana-jones-for-playstation-5-reports)
Ja bukvalno ne mogu da poverujem da je ovo istina, ali... nije da je Eurogamer poznat po objavljivanju baš bilo koje glasine koju neko isprdi na tviteru...
O, bože, u kakvim vremenima živimo...
Analiza fenomena ekstremno masovnih otpuštanja u poslednjih nekoliko meseci u okviru vidoigračke industrije uprkos redovnoj prodaji igara:
https://www.eurogamer.net/what-is-going-on-with-the-video-games-industry
Sjajna reportaža o čoveku koji je sa 57 godina napravio i objavio svoju prvu igru:
https://www.eurogamer.net/meet-the-57-year-old-who-just-released-his-first-video-game
Tek sad vidim ovu vest:
Quote from: Meho Krljic on 05-03-2024, 12:02:59
Analiza fenomena ekstremno masovnih otpuštanja u poslednjih nekoliko meseci u okviru vidoigračke industrije uprkos redovnoj prodaji igara:
https://www.eurogamer.net/what-is-going-on-with-the-video-games-industry
Još ne kapiraju da je zbog AI. :(
Dobro, autor teksta je neko ko se profesionalno bavi analizom gejming biznisa, a mi smo rendom likovi na forumu, MOŽDA i u tekstu ima koja pametna da se pročita. :lol:
Možda si ti Meho rendom lik, ali ja profesionalno radim u IT, što se za autora teksta druga novinara ne može reći, pa možda imam neke drugačije informacije nego on iz svoje profesionalne, ali ipak udaljene perspektive. ;)
Raditi u IT i raditi u gejming industriji nije baš, jelte, ISTO, a naravno da onda i neko ko radi u njoj nema istu perspektivu kao neko ko je analizira i ko bi trebalo da IZMEĐU OSTALOG uzme u obzir i perspektive samih zaposlenih.
Pa dobro, nije da je isto, ali nije i da je mnogo različito.
I pitanje koliko je takvo analiziranje uspešno, ako ignoriše stanje u čitavoj industriji. I nijednom jedinom rečiju ne spomene AI.
Koje je, npr, odavno pokriveno tekstovima poput ovog, na nekim drugim IT biznis portalima, od strane nekih drugih novinara, nije da ja sa svojim stavom otkrivam toplu vodu ili ponovo izmišljam točak, jelte:
Veštačka inteligencija uzrok sve više otkaza u IT industriji (https://benchmark.rs/vesti/biznis/vestacka-inteligencija-uzrok-sve-vise-otkaza-u-it-industriji/)
Tekst je inače iz sredine prošle godine.
Pa on očigledno ne smatra da je AI značajan faktor u ovom trenutku, evo šta kaže:
"And then there's AI. It's a controversial topic, with significant ethical and legal conversations to be had. However, if concerns can be worked through, it could (in theory) help speed up and bring down the cost of development, particularly for smaller teams. "
Što svi znamo, naravno...
Sa čime se sami programeri koji rade u gejming insustriji ne slažu.
Prošlog meseca je inače u San Francisku održana najveća svetska konferencija gejming programera.
Ovo su rezultati ankete sprovedne pred konferenciju, u januaru mesecu:
QuoteIn advance of the 2024 Game Developers Conference, organizers surveyed more than 3,000 game developers to shed light on current and future game industry trends.
Notable results include:
4 in 5 developers have ethical concerns about Generative AI
56% of developers are worried about future layoffs
26% of AAA developers have games being adapted into movies or shows
+26% increase in games with accessibility measures
Younger devs are 157% more likely than older devs to support unionization
A ovo je tekst Gardijana o atmosferi na konferenciji, u potpuno drugačijem duhu nego tekst ovoga lika:
Layoffs and AI sour annual Game Developers Conference: 'The vibe is rancid' (https://www.theguardian.com/games/2024/mar/23/game-developer-conference-layoffs-ai-support)
QuoteAI is a big consideration'
The future in the gaming industry – as with most aspects of technology in recent years – is steeped in discussion of artificial intelligence and its potential impacts. A survey released by GDC in January found that 84% of respondents, primarily those working in the games industry, said they were "somewhat" or "very" concerned about the ethics of using generative AI.
Those concerns were reflected at the conference, with most AI-focused panels at GDC reaching capacity – as developers, investors and other industry experts waited in lines snaking around the conference center to grab a seat. Outside a panel called The AI Revolution, featuring speakers from EA Games and Roblox, Kyle Gordon, a Sony employee who works with PlayStation, said he is cautiously optimistic about applications of AI in gaming.
"AI is a big consideration – things are changing really fast," he said. "I'm interested in how we can integrate this technology into developing tools to get costs down and reduce some of the timelines for release."
Hawkins, the GDC organizer, stated that the conference's research showed that more independent developers than larger studios were using AI tools – in part because it allows them to accomplish more with fewer resources.
Potential applications of AI to ease the workload for developers has been a topic of discussion amid years of concern over "crunch" culture in gaming – the idea that workers are expected to take on intense, and often unpaid, overtime to push a game out ahead of launch. Some argue that AI could automate the more tedious aspects of development, while others raise concerns about creative ownership – an issue across industries as AI's applications have expanded in recent years.
"It's difficult to do, but we make sure we only use clean data and data that we have a license to use," Nico Perony, director of AI research at Unity Games said during the panel on AI in gaming. "Game creators have a responsibility to do this because a lot of artists worry about whether their work is going to feed generative models, with good reason."
'We can protect ourselves'
With layoffs and AI concerns looming, organizers in the gaming world are encouraging more workers to unionize and fight for better protections. At a panel titled Now Is the Time! Workers in Games Are Ready to Form Unions, advocates said the difficult broader environment has created an ideal moment to organize.
"Workers are getting cut from their jobs, regardless of how long they've dedicated their life to working at a company and how well they performed," said Chrissy Fellmeth, a representative of the International Alliance of Theatrical Stage Employees. "People are scared their livelihood could be taken away at any time. And that is exactly why we should form unions now."
Quote from: Meho Krljic on 01-04-2024, 14:41:36
"However, if concerns can be worked through, it could (in theory) help speed up and bring down the cost of development, particularly for smaller teams. "
Što svi znamo, naravno...
Plus, na sve to dodaj i one junior programer koje neće popiti otkaze zbog AI, ali će dobiti indirektan otkaz, jer nikad neće dobiti ni priliku da se zaposle, jer programer sa AI sada radi za petoricu i početnik mora mnogo spanaća da pojede da bi uopšte ušao u igru... što se vidi i iz ovog podatka iz ankete da je 157% mladih programera za udruživanje u sindikate...
Pardon, ne 157% mladih programera, naravno, već mladi programeri 157% više podrżavaju sindikate u odnosu na stare programere, koji ih očigledno smatraju beskorisnim, a mladi ne vide drugi način da se izbore...
Razumeli smo, sve OK.
Enivej, mislim da je tekst zasnovan na trendovima iz poslendjih nekoliko godina i da ne tretira AI jer se tu još uvek sa sigurnošću ne da reći koliko je on do sada uticao na postojeća otpuštanja. Ali da je njegovo postojanje realan strah, naravno da jeste.
Pa dobro, nije ni da Guardianov tekst ne ističe trendove u prvi plan.
Meni više liči da se svi boje da okrive AI za te uticaje i izmišljaju trendove kao razlog. A dobro znamo da je bilo trendova i trendova, ali da nije bilo većeg trenda od zapošljavanja programera već godinama unazad... sada toga odjedanput naprasno nema. Jer, kao, svi su uzimali više programera nego što im treba, pa pukli finansijski. Nije, nego.
Mi iz struke dobro znamo da se programeri ne otpuštaju tek tako, ako nemaš adekvatnu zamenu. Čak se godinama drže nepotrebni programeri, zbog straha menadžmenta da će se nepoznati problemi javiti ako uhodani ljudi odu iz firme.
Sad tog straha naprasno više nema, navodno jer su prekardašili. A tržiše prezasićeno. Kako nije bilo prezasićeno zadnjih deset godina, već su maltene kafe kuvarice obučavali za programiranje, koliko nisu imali ljude?
Prazna priča. Razlog je samo jedan, a to je AI. Otkad se pojavio programeri su veoma zamenjivi. Što može da bude i dobro, ko ima stvarno znanje i ne voli da se suviše zadržava na jednom mestu.
Ali ja ti i pričam da tvoja struka i pravljenje igara nisu isto. I da je otpuštanje ne samo programera nego generalno svih "developera" redovna pojava već decenijama unazad i da tekst koji sam linkovao pokušava da objasno samo zašto je to još više eksliralo u trenutku kad igre prave više para nego ikad. AI će TEK biti deo problema, ali vrlo verovatno još uvek nije značajno uticao na ovo o čemu se u tekstu piše.
Quote from: Meho Krljic on 01-04-2024, 20:11:33
Ali ja ti i pričam da tvoja struka i pravljenje igara nisu isto.
Nije ni pravljenje web aplikacija i data analitika isto, pa opet to niko ne razmatra u analizama otpuštanja programera. Mislim da se skrivaš iza vrlo tankog drveta, Meho. xfrog
Quote from: Meho Krljic on 01-04-2024, 20:11:33
I da je otpuštanje ne samo programera nego generalno svih "developera" redovna pojava već decenijama unazad i da tekst koji sam linkovao pokušava da objasno samo zašto je to još više eksliralo u trenutku kad igre prave više para nego ikad. AI će TEK biti deo problema, ali vrlo verovatno još uvek nije značajno uticao na ovo o čemu se u tekstu piše.
Ma jasno, naravno. Pročitao sam na desetine tekstova sa sličnom argumentacijom i dalje mislim da je to što u tom tekstu piše čista bezvezarija od analize, prodavanje poznate magle. Ali dobro. Već deset postova, a nikako da zagrebemo o tome šta u tekstu zapravo piše. Kao da nismo baš ni pročitali tekst. :(
Sjajan tekst:
Revisiting the first video game websites from the dark ages (https://www.eurogamer.net/revisiting-the-first-video-game-websites-from-the-dark-ages)
(https://i.ibb.co/qmj6NrT/001stb.jpg)
ali koja besramna kradja identiteta.
Čijeg??
biblijskog? ali posto ima i seksizma, ok.
Kako ukradeš identitet iz Biblije? Nazoveš dete Petar?
ne, to je pozeljno. nazoves macku eva. ili fiktivni, komercijalni lik da mu udahnes zivot (ili 20% visi profit). ali kao sto rekoh, ima i seksizma, ugodno je za oko, pa dobro.
Jbte, ovaj Zole prvo počeo da truje košarku, sad i igre za playstation... :shock:
Ali nisam siguran šta je njegov problem ovde. To što se glavni lik igre zove Eva? Ima i Adam u igri, ne znam da li to popravlja stvar?
Zamisli tek da se lik u igri zove Bog ili Isus. Ili možda Sloba ili Ante Pavelić. :shock: :(
U lepu pičku materinu!!! (Izvinite što moram da psujem od radosti) Odoh iz ovih stopa da napišem novi ustav Srbije i da razbijem Jugoslaviju :cry: :cry: :cry:
pa kakve su to gluposti? ovo je azijatska igra, korejska, kakvi adami i eve, zaboga? mici i pici, ping i pong!
(https://i.ibb.co/VpddFpk/438922667-778497484384842-4357417275009007140-n.jpg)
Quote from: džin tonik on 27-04-2024, 22:39:50
ovo je azijatska igra, korejska,
Eh, Južna Koreja ima šest posto katolika po svežim podacima i još oko 20% protestanata, tako da hrišćana tamo ima više nego budista. I pošto je više od pola populacije nereligiozno, hrišćanstvo je tamo zapravo najmasovnija religija. U sirovim brojkama, imaš preko trinaest miliona hrišćana u Južnoj Koreji. Dakle, ko hrvatska i Srbija zajedno pa još malo...
Azija nije toliko fobična kao Hrvatska i Srbija, tamo se druge kulture primaju lako.
Čini se da je Zole prespavao Japan posle 1945. Recimo.
Ko zna šta je sve Zole prespavao posle 1945. A sudeći po religiozno zatucanim postovima kao na ovoj temi, podosta toga je prespavao i posle srednjeg veka. A ponešto i od Hristovog doba. :( :cry:
Ne znam za druge zemlje, ali u Japanu Kawaii i ksenofobija idu ruku pod ruku. Japanci prosto ne vole da se mešaju.
Da, Japan svakako ima prepoznatljivu kombinaciju ljubavi za strane kulturne produkte i jednog nacionalističko-izolacionističkog mentaliteta. No, u japanskoj kulturi i popularnoj kulturi hrišćanstvo je vrlo prisutno, i to ne od juče već stotinak godina. Pisao sam već i o nekim filmovima starijim od pola stoleća koji su tretirali protagoniste iz japanske hrišćanske zajednice i njihova iskušenja, a u igrama je hrišćanska ikonografija i simbolika prilično česta. Naravno, i u animeu - Evangelion kao najpoznatiji primer - i u mangama.
pa kuku i lele, sve strucnjak do strucnjaka za vjerska pitanja. :cry:
a procitalo se i dvije statistike.
meho, da si boravio 3 minute u juzne koreje, znao bi, sve bez statistike, da vecina naroda nije nereligiozna, vec da u koreje dugim stoljecima cvrsto vlada shamanizam.
bez da sad ulazim u genezu vjerskih zajednica u raznih azijata, sve ostalo ne dozivljava se u smislu religije kao u zapadnog svijeta, vec kao (dodatna) modna pojava. tako se na sveprisutnoj osnovi shamanizma jedni izjasne kao budisti, drugi kao nereligiozni, treci... sto nikako ne predstavlja pripadnost odredjenoj (ne)vjerskoj skoli, vec (uglavnom) ideoloskoj ili kvazi-progresivnoj skupini. znaci: presutno shamanizam, plus budizam (kao pripadnost kasti), katolicizam (kao pripadnost naprednjacima), evangelizam (kao pripadnost ultra-nacionalizmu), itd.
to tvoja statistika nije u stanju obuhvatiti, a i shamanizam je tek jucer priznat kao "javni". ne znam kako najbolje prevesti: nesto kao velikosrbizam u srba. to se presutno podrazumijeva, to je temelj, nadreligija, smisao zivota, pa se na taj temelj formalno dodaju razne drugorazredne pripadnosti, modne pojave kako vec dolaze i prolaze, kao ukras ili iz interesa, itd.
Zosko je definitivno rešio da uništi poslednji zdravi bastion Sagite, diskusije o igrama, svojim bulažnjenjima o religiji. :cry:
Pritom bukvalno nema veze ni da li je to što priča tačno ili nije, hrišćani su i dalje najveća formalna verska zajednica u Južnoj Koreji i korišćenje hrišćanske ikonografije u popularnoj kulturi tamo ima smisla kao i bilo gde drugde...
napredujes. i, ako je pripadnost krscanstvu tek formalna, vrsta zajebancije, fensi modni dodatak "pravoj vjeri" koja se presutno podrazumijeva, shamanizmu, i tvoja statistika nije reprezentativna po zapadnjackom shvacanju, vidis li sad smisao u opaske "koja besramna kradja identiteta"?
Quote from: Meho Krljic on 28-04-2024, 15:48:57
Pritom bukvalno nema veze ni da li je to što priča tačno ili nije, hrišćani su i dalje najveća formalna verska zajednica u Južnoj Koreji i korišćenje hrišćanske ikonografije u popularnoj kulturi tamo ima smisla kao i bilo gde drugde...
Ma sigurno je sve tačno šta priča, lično se uverio na proputovanjima po južnoj koreji, zar sumnjaš... zosko treba da promeni nick u source_of_truth...
Razumeš li smisao opaske: "Odjebi sa podforuma o igrama sa svojim verskim baljezgarijama!!!"?
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Quote from: džin tonik on 28-04-2024, 16:06:44
vidis li sad smisao u opaske "koja besramna kradja identiteta"?
Pa, ne, jer ne vidim zašto neko ko je okružen hrišćanskom ikonografijom ne bi istu koristio i unutar fikcije. Tu je zaista nebitno koliko ti procenjuješ da su južnokorejski grtađani tr00 hrišćani ili ne. Time nek se bavi bog...
bah. kad budes vidio, ti digni tri prsta.
Meni samo nije jasno što bi ovo bila "krađa identiteta", kad tu imaju i Eva, i Adam i Lili (jel neko rekao Lilit?), zašto jednostavno ne plagijat?
zosko, na kojoj od ove dve slike se nalazi grupa ljudi koja je u potpunosti "ukrala tvoj identitet"?!?? :roll:
(https://scontent.fbeg7-2.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/440979130_403207039358568_1145412026674923302_n.jpg?_nc_cat=109&ccb=1-7&_nc_sid=5f2048&_nc_eui2=AeHvYwPrECycoWucZIzATFRwyQ-6ioGrUiDJD7qKgatSIDZ3QZboDKpvWLCpiHzzkBXdIQUcwmEQojJYMUr0KMNA&_nc_ohc=OB4vSJWlltQAb63wGRI&_nc_ht=scontent.fbeg7-2.fna&oh=00_AfB-38AkFpwfpIT4rQ74ywKn_5OUBU9bJrvuRVfGk7HWkA&oe=66368511)
Inače, apsolutna je svinjarija da su Roll7 rasformirani. Mislim, čim su se oni prodali Take Twou pre par godina - jer im je bilo teško što za svaku novu igru moraju da traže izdavača - plašio sam se da do ovoga ne dođe, ali, evo došlo je. I jebem mu mater, mali i jeftin studio koji nije napravio ni jednu lošu igru i pokrivao je žanrove koje drugi ne pokrivaju sad više ne postoji:
Goodbye Roll7, you deserved so much better (https://www.eurogamer.net/goodbye-roll7-you-deserved-so-much-better)
da, toliko o tome da je u ovoj industriji dovoljno samo napraviti dobru igru, ovi napravili dve u istoj godini (mada rollerdrome nije bio maj kap of ti) i opet zglajznuli...
Recimo da ste Sony i da imate jednu od najpopularnijih multiplejer igara ove godine, naslov koji demonstrira kako se "games as a service" dizajn i menadžment rade "pravilno", sa stotinama hiljada igrača koji se svakog dana loguju da igraju Helldivers 2, uživaju u urrnebesnoj pucnjavi i participiraju u metaigri koja u relanom vremenu menja stanje na frontu što je unificiran za sve igrače ma gde da se nalaze. Imate, dakle, visoku prosečnu ocenu svugde gde se igre ocenjuju, prodali ste gomilu kopija, ljudi su sasvim raspoloženi da plaćaju i za dalje produkte vezane za Helldivers 2, dakle od tih deset ili dvadeset "GaaS" igara koje ste najavili da pravite u narednih pet-šest godina, ova je iznenada postala OGROMAN hit. I to ne samo na Playstationu, naprotiv, lansiranjem paralelno na Steamu, i obezbeđivanjem bešavnog crossplay iskustva, imate nešto što mnogi samo priželjkuju, igru koja drži i konzolni produkcijski standard i koju igra i sirotinja raja što nema para ni za konzolu, po celom svetu.
Kako onda da izbrišete svu tu dobru volju i pozitivnu inerciju preko noći? Pa, tako što ćete PC igračima saopštiti da je "grejs period" prošao i da će od sutra morati da se loguju u Sonyjevu PSN mrežu ako žele da nastave da igraju. Zvuči kao sitnica, naravno, pogotovo nama koji već imamo PSN nalog koji je besplatan i ne zahteva nikakve komitmente sem email adrese, ali... uh... nije sitnica. Igra je dobila oko 200.000 negativnih prikaza na Steamu (https://www.eurogamer.net/helldivers-2s-positive-steam-score-tumbles-as-pc-players-hit-back-at-sonys-psn-requirements) u poslednjih par dana na ime ove odluke, povučena je iz prodaje u 177 država (https://www.eurogamer.net/helldivers-2-has-been-pulled-from-sale-in-177-countries-as-its-psn-linking-requirement-rolls-out) a Valve prihvata zahteve za refundaciju i od igrača koji imaju više stotina logovanih časova u ovoj igri (https://www.eurogamer.net/helldivers-2-pc-players-secure-refunds-as-steam-waives-playtime-limit). Mislim, Sony je i ranije umeo da bude nespretan, trapav, pomalo nesvestan atmosfere u sobi, jelte, ali ovo je za anale...
U međuvremenu se neko u Sonyju priveo pameti (https://twitter.com/PlayStation/status/1787331667616829929):
Quote
Helldivers fans -- we've heard your feedback on the Helldivers 2 account linking update. The May 6 update, which would have required Steam and PlayStation Network account linking for new players and for current players beginning May 30, will not be moving forward. We're still learning what is best for PC players and your feedback has been invaluable. Thanks again for your continued support of Helldivers 2 and we'll keep you updated on future plans.
Mislim, ja razumem da tamo sede i teške budale ali da li je moguće da niko nije došao i rekao "šefe, nekih 120 zemalja koje imaju pristup Setamu NEMAJU pristup PSN-u, možda je to problem"..
microsoft: hold my beer
Microsoft Closes Redfall Developer Arkane Austin, Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks, and More in Devastating Cuts at Bethesda (https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda)
Jebote, ono što sam ja predvideo kao turobnu sudbinu za Tango Gameworks - da nakon Mikamijevog odlaska budu studio koji će praviti mape za tuđe igre - sada se ispostavlja kao nedostižna utopija. O Arkaneu da i ne pričam, Redfall ih je baš sahranio... Ali, mislim, valjda je jasno da sad u Obsidianu, Double Fineu i Ninja Theoryju sad gutaju bensedine i gledaju oglase za zapošljavanje... Ukrupnjavanje industrije na ovaj način je katastrofa za kulturu...
A zgodno da se ovo stavi u Kontekst: Majkrosoft je u prvom kvartalu ove godine imao skok od sedamnaest posto u prihodima, i 21,9 milijardi PROFITA. Ali problem su Arkane koji, eto, nisu znali da naprave GaaS igru kakvu nikad nisu pravili, ili Tango koji su imali hit za koji im je REČENO da nema potrebe da se dobro prodaje jer služi kao reklama za preplatnički servis...
Primer "dobrog" korišćenja AI u pravljenju igara?
Behind Infinite Craft, one of the internet's favourite time-killers, its creator wrangles with AI "alchemy" (https://www.eurogamer.net/behind-infinite-craft-one-of-the-internets-favourite-time-killers-its-creator-wrangles-with-ai-alchemy)
Ovaj Inifinite Craft je maestralno gubljenje vremena!
Valve confirms your Steam account cannot be transferred to anyone after you die (https://www.reddit.com/r/Games/comments/1d1ywsi/valve_confirms_your_steam_account_cannot_be/?rdt=63272)
Vi što imate decu znate šta da radite: login detalji da se ostave naslednicima oporukom.
A ja ću ponude za MOJE login detalje (pričamo o nalogu sa oko 1500 igara u ovom trenutku od kojh je najmanje 300-400 vredno igranja!) početi da prikupljam već sada. Možete privatnom porukom a može i javno, da se nadmećete ko pošten svet. :lol:
Moj stariji naslednik ima sve šifre, epic, steam, ps, tako da su obojica sa te strane mirni, mogu da mrem. Mada mi je steam nalog prilično siromašan, nema tu ništa specijalno. A što se tvog naloga tiče, možemo da sklopimo neki dil, recimo da te čuvam i pazim kad ostariš, pa da mi ostaviš podatke u testamentu?
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Nisi ti TOLIKO mlađi od mene da bi se to ijednom od nas dvojice isplatilo :lol: :lol: Ali razmotrićemo!!!!!!
How AI is changing video game development forever (https://www.eurogamer.net/how-ai-is-changing-video-game-development-forever)
Jurogejmerov Ed Najtingejl u opširnoj reportaži.
The Secret Adult Gaming Platform That's Bigger Than Steam (https://youtu.be/GIv1apr-z5g)
NSFW
Ahahahahahah, sigurno se zajebavate. To je ko kad bi neko ozbiljno seo da objašnjava kako je Pornhab veći od HBO-a i prema tome je normalno da ih posmatramo kao praktično iste servise koji rade isu stvar i ispunjavaju istu potrebu kod građanina, ali pošto je veći, Pornhab je i bolji :lol: :lol: :lol: :lol:
Reporterka je iskopala razne zanimljive informacije. Vredno je gledanja.
Dobro, to kad dođem kući, ali vidim po komentarima da se pominje "dobar gejmplej" itd. pa sam malo sumnjičav.
Following Fallout, Amazon Prime Announces Yakuza TV Series (https://kotaku.com/like-a-dragon-yakuza-tv-show-amazon-prime-1851517847)
Ahhh, preslatko. Sad, jeste Ryoma Takeuchi malo mlad za Kirjua, ali dobro. Može ovo da bude kul.
"Indiepocalypse" je nešto o čemu se pričalo godinama unazad, ali nova reportaža u Wiredu zaista prikazuje sumornu sliku glede keš-floua i finansijske stabilnosti čak i vrlo etabliranih indi studija, sa uspešnim igrama (intervjuisani su Brandon Sheffield i Xalavier Nelson, ali i žena iz studija koji je napravio Among Us, Victoria Tran, za ime sveta). Interesantan tekst koji pokušava da argumentuje da je period relativno lakog pronalaženja sredstava da nastavite da radite (dakle, odvojeno od prihoda iz prodaje igara) završen. Pakao:
'Death Occurs in the Dark': Indie Video Game Devs Are Struggling to Survive (https://www.wired.com/story/death-occurs-in-the-dark-indie-video-game-devs-are-struggling-to-stay-afloat/)
Ovo nije "novost" jer je u pitanju decenijski trend ali se unazad nekoliko dana o tome priča dosta opširno, pa evo, linkujem Jurogerjmerovu vest o tome:
https://www.eurogamer.net/external-translators-hired-for-nintendo-projects-bemoan-lack-of-credit-in-almost-every-big-title (https://www.eurogamer.net/external-translators-hired-for-nintendo-projects-bemoan-lack-of-credit-in-almost-every-big-title)
Da, naime, Nintendo ne samo da ne poptisuje prevodioce na igrama koje objavljuje (sem ako ne rade u samom Nintnendu) nego ih i onda tera da potpišu sporazum o, jelte, "neotkrivanju" gde se slažu da neće javno govoriti o tome da su radili na njihovim igrama, da neće stavljati te igre u CV tokom sledećih deset godina itd. Nintendo ja često hvalim kao pametnije i humanije mesto za rad od mnogih drugih gejming firmi, ali ovo je GRDNA svinjarija, pogotovo u rukavcu industrije gde je iskustvo zapravo jako bitno i gleda se. Mrcinizam.
(https://imageio.forbes.com/specials-images/imageserve/6697e171470961da224584f2/deadpool/960x0.png)
Inače, ovi kontroleri iz gornjeg posta nemaju u slobodnoj prodaji. SKANDAL!!!!!!!!
A u drugim vestima, Capcom obeležava izlazak igre Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (koja meni izgleda vrlo lepo a dobila je i simpatične prikaze) objavljivanjem ne trejlera, ne "kratkog filma" koji bi vam predstavio svet i zaplet igre, već snimka kratke pozorišne predstave koja vam predstavlja svet i zaplet igre. U pitanju je klasični lutkarski bunraku teatar. KAKVA GOSPODA!!!!!!!!!
Evo ga sa titlovima na Engleskom:
https://youtu.be/JXfb_SfE2Ys
Svestan sam da sam ja verovatno jedini koga ovde to zanima, ali Punk, američki igrač Street Fightera iz Filadelfije je juče osvojio titulu šampiona u igri Street Fighter 6 na najvećem svetskom turniru u borilačkim igrama, Evo. Nije prvi Amerikanac kome je to pošlo za rukom ali jeste prvi posle 2010. godine. Evo finalnog meča protiv Arapina Big Birda:
https://youtu.be/X-C435HjNhg (https://youtu.be/X-C435HjNhg)
Kome je Street Fighter previše old school (ako ima takvih), finale turnira u Tekkenu je takođe bilo ludačko. Ajde što odjednom Pakistan dominira u ovoj igri (obojica finalista su Pakistanci), ali pobednik, Arslan Ash je... evo ne znam... natčovek? Ovakva kontrola pod pritiskom, ovakva preciznost, ovo se ne viđa često. Da je Daigo Umehara igrao Tekkena, to bi valjda ovako izgledalo:
https://youtu.be/Ea5pGcudoXA (https://youtu.be/Ea5pGcudoXA)
I za pervertite: finale u Guilty Gear Strive gde je Njujorčanin, Nitro, uspeo da pobedi japanskog šampiona, Tatumu ZA DLAKU. Ekstremno napet meč:
https://youtu.be/wwUYASA9hc4 (https://youtu.be/wwUYASA9hc4)
Brian Merchant za Wired:
AI Is Already Taking Jobs in the Video Game Industry (https://www.wired.com/story/ai-is-already-taking-jobs-in-the-video-game-industry/)
Quote
A WIRED investigation finds that major players like Activision Blizzard, which recently laid off scores of workers, are using generative AI for game development.
Stvarno da ih čovek piratuje u slast...
BTW Ziff Davis je juče otpustio celokupno osoblje Humble Gamesa i izdao nekakav geslajterski pres riliz o "restrukturiranju". Ne znam šta će da restrukturiraju kad su otpustili celu firmu ali eto.... Ovo je izdavač koji je, da podsetimo, u svom katalogu imao Slay the Spire, Wizard of Legend, Signalis, Prodeus, dakle, sve legitimne indi naslove koji su se solidno prodavali i imali "dugačak rep" prodaje i aktivnosti. Ali naravno, korporacijama to nije dovoljno...
Na ta će ličiti naredni Humble Bundle projekti ostaje da se vidi... Ako ih uopšte bude.
Novosti o igrama starim četvrt veka:
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 remaster hints surface at Comic-Con (https://www.eurogamer.net/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remaster-hints-surface-at-comic-con)
Glasovni glumci koji rade u vidoigračkoj industriji i deo su sindikata SAG-AFTRA stupili su u štrajk. Pogađate već zbog čega:
Video game actors to go on strike over AI (https://www.gamefile.news/p/video-game-actors-strike-sag-aftra)
Quote"We're not going to consent to a contract that allows companies to abuse A.I. to the detriment of our members," SAG-AFTRA president Fran Drescher said in a statement.
"Enough is enough. When these companies get serious about offering an agreement our members can live—and work—with, we will be here, ready to negotiate."
Da notiramo da i Sony otpušta šakom i kapom:
Bungie Hit By Layoffs And Massive Restructuring Despite Success Of Destiny 2: The Final Shape (https://kotaku.com/bungie-layoffs-destiny-2-final-shape-marathon-sony-ps5-1851609905)
Serem im se u biznis model...
Oh, tužno ROMHacking.net praktično obustavlja operacije:
ROMhacking.net Moves to News Only, Database and File Archive Released to Internet Archive:
QuoteIt's been a good near 20 year run, but for various reasons it's time to wind things down. The site achieved almost everything it set out to do, and far exceeded it. We joined hacking and translation communities together for the first time ever. We outlasted and eclipsed ROM hacking sites that came before us. We brought ROM hacking from niche and fragmented to global and centralized. We assembled the largest force of ROM hackers on the planet. We brought learning resources and accessibility to a much wider range of people. We made major progress legitimizing and pulling ROM hacking from underground dark web type material to something much more accepted by the mainstream. We paved a much easier path for all of those that will come after us. No doubt, this site changed ROM hacking forever. It will leave behind the legacy of those accomplishments to remember.
Things sure have changed since the beginning days. I miss the times when I was able to interact with a smaller group of supportive people to collaborate with rather than the entire world. Having gone from an unknown fledgling site to an infinitely growing and globally known one made sustainability very challenging. The site became so busy with 24/7 use, endless queues, and an endless inbox. It's a very different world than it was in 2005. Copyright pressures increased dramatically with takedowns and legal burden. The site shifted from serving mostly contributing humans to bots and overzealous people abusing resources. They drowned everybody else out. The need for the site has lessened over time. There are now many options for community discussions, open source projects, and file storage across the Internet. For a while, I was looking to find a successor within the circles of site supporters. I asked several potential people, but the stars did not align.
I was finally looking to wind things down at the end of last year. I wanted to provide the site database and file archive to the general public. At that time, an internal group suddenly emerged with an offer to help continue the site. I questioned their intentions, but I thought it could prove to be a more community friendly path forward. However, it turned out to be the opposite. We had a rocky phase 1, moving the downloads into their possession. When I went to startup phase 2, I discovered a most dishonest and hate filled group. I learned that I had been dehumanized for a very long time. My personal details had been given out. Secret deceitful plots had been made to cut me out, and drop a bomb like I am a target to destroy. My family has seen this and after discussion, we are immediately ceasing all related site operations. We are cutting ties to Discord and Twitter social media outlets, and will have no further contact with these individuals. Lines were crossed. I had hoped this community especially would have learned from what happened to Near. This behavior is not OK for handling disagreements, miscommunication, anger, or anything else.
We have released the site database (sans account and/or profile information) as well as all of the files and images to the Internet Archive. In summary:
- Internet Archive of Database and Download Files (https://archive.org/details/romhacking.net-20240801)
- All Submissions other than News are permanently closed.
- All sections of the site will remain up as read only.
- Downloads and images will be available for as long as DarkSol, FCAndChill Calico will allow.
- Forum will remain up
- Twitter and Discord affiliations have ended. Anything further from these outlets do NOT represent myself or ROMhacking.net.
I look forward to seeing what projects will emerge with the site data for the next generation. From what I have seen, it may be a good time to start an open source initiative for a new site. I'd love to hear about what projects you are working on!
I thank all of the many staff and community members whom kept the wheels turning and the lights on over the years. I am proud of our many accomplishments here together. I will carry forward remembering the good times, laughing about the bad times, and knowing she was right for the time, but time has a way of moving on.
This is ROMhacking.net as we knew her signing off...
Edit: ali nije sve tako jednostavno itd: https://x.com/GideonZhi/status/1819215914988196204
Znam da je "Half-Life 3 confirmed" u ovom trenutku vrlo izlizan mem, ali, ohhhh, koliko me ovo rajca:
More evidence of "fully-fledged Half-Life game" revealed by Valve dataminer (https://www.eurogamer.net/more-evidence-of-fully-fledged-half-life-game-revealed-by-valve-dataminer)
Будимо реални. Дис из нот гоинг ту хепн.
Idemo dalje sa zatvaranjima:
Lone Echo and The Order: 1886 developer Ready at Dawn reportedly shut down by Meta (https://www.eurogamer.net/lone-echo-and-the-order-1886-developer-ready-at-dawn-reportedly-shut-down-by-meta)
The Order 1886 nije bio sjajna igra, ali Ready at Dawn, a pričamo baš o tom relativno malom ali ambicioznom studiju, je pre nje napravio nekoliko IZVRSNIH igara za PSP a onda ih je kupio Fejsbuk, dao im da prave VR igre i ljudi koji znaju kažu da su the Lone Echo igre među najboljim VR igrama koje postoje. I, evo, divizija Mete koja se bavi virtuelnom relnošću sad zatvara ovaj studio jer se mora "ostati unutar budžetskih ograničenja". Mislim, pričamo o diviziji koja je spiskala prteko 40 milijardi dolara do sada, a do ovoga dolazi jer je u prva dva kvartala ove godine napravila gubitak od osam miljardi. Siguran sam da su Ready at Dawn tu učestvovali sa deset promila ali eto...
Treba svi da se udruže, osnuju novi studio, izdaju novu hit VR igru, pa će već neko da ih kupi.
Ako to ne urade, to je već znak da VR nije profitabilan, i da su bili u pravu u Meti.
Nisam siguran da to baš tako ide. Da bi "izdao novu VR hit igru" moraš da imaš i licencu za objavljivanje te igre na konkretnoj platformi (Metinoj, Valveovoj ili nečijoj drugoj) i hardver na kome se to pravi, dakle development kit. Ako ti Meta ne da ni jedno ni drugo jer je odlučila da je ovo neprofitabilno, onda ćaozdravo, ne možeš da im išta dokažeš. Mislim, možeš da odeš kod Valvea ili Sonyja, naravno, i da ti se tamo posreći i da imaš hit ili da nemaš hit, ali to, mislim, ništa ne govori o tome kako je sama Meta upravljala celom divizijom pa preko toga i tvojim studijom. Hint: upravljala je dosta loše jer, rekosmo, ima gubitke od preko osam milijardi dolara za šest meseci ove godine.
Plus, možda i najvažnije, VR igre skoro pa apsolutno NISU profitabilne i nastaju uglavnom pod skutima velikih kompanija koje gubitke na njima pokrivaju iz drugih izvora i računaju da je sve to deo R&D procesa za tehnologiju koja će MOŽDA postati profitabilna za nekoliko godina... Tako da, to da si ubio studio koji JESTE napravio nekoliko uspešnih VR igara u smislu da su dobile dobre kritike i ljudi su ih igrali, meni deluje kao puko gašenje požara pred investitorima, demonstriranje da si spreman da praviš "bolne" poteze da firma (tj. divizija) izađe na zelenu granu iako je u realnosti taj studio radio tačno ono što treba da radi, dakle, pravio dobre VR igre, i nije trošio mnogo para u odnosu na to koliko je Meta bacila na idiotski metaverzum sa kojim danas skoro da nema šta da pokaže investitorima jer je od početka to bio pie in the sky projekat inspirisan valjda time šta je trendovalo po društvenim mrežama a ne nekom ozbiljnom vizijom o novoj tehnološko-medijskoj granici.
Dakle, ubili su nešto konkretno, srazmerno jeftino i dokazano kvalitetno - pa makar bila i tržišna niša - da zaštite nešto apstraktno što do sada nije dalo nikakav opipljiv rezultat a MNOGO je skuplje. Čist primer za ono što Ed Zitron naziva "rot economy" gde si odavno digao ruke od ideje da firma profitira na ime onog što radi jer juriš investitorski kapital na osnovu onoga što investitorima tvrdiš da će firma raditi prva (ili jedina) na svetu.
Quote from: Calavera on 07-05-2024, 16:53:30
microsoft: hold my beer
Microsoft Closes Redfall Developer Arkane Austin, Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks, and More in Devastating Cuts at Bethesda (https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda)
Tagngo Gameworks možda voskresne poput Feniksa:
https://www.gamespress.com/en-US/KRAFTON-Strengthens-Global-Presence-Through-Strategic-Integration-of-T
Nismo baš navikli da od IGN-a dobijamo ovakvo istraživačko novinarstvo, ali nije da ga nema. Interesantna priča:
A Prominent Accessibility Advocate Worked With Studios and Inspired Change. But She Never Actually Existed. (https://www.ign.com/articles/a-prominent-accessibility-advocate-worked-with-studios-and-inspired-change-but-she-never-actually-existed)
Nije da je ovo sad neka VEST vest, ali je zanimljivo videti da su dve igre izašle u razmaku od nekoliko dana, obe sa jakim marketingom iza sebe i obe, u teoriji za sličnu publiku i da je razlika u performansu neverovatna.
Jedna je multiplejer hiro šuter sa sve sezonama, za kasnije najavljenim mikrotransakcijama itd, a koju je izdao sam Sony, trudeći se da otkine još malo tog slatkog Games as a Service kolača.
Druga je singl plejer bosraš koji su pravili Kinezi bez značajnog iskustva u AAA orbiti.
Nagađate da pričamo o Concord i Black Myth: Wukong.
Concord je prodao toliko malo kopija da ga na Steamu igra manje od hiljadu ljudi a na Playstationu je trideseta naprodavanija igra na Playstation Storeu u ovom momentu (https://www.eurogamer.net/concord-sales-fail-to-lift-off-on-steam-where-just-660-people-played-at-launch). Dosta, jelte, slabo s obzirom da je izdavač sam Sony.
S druge strane Black Myth: Wukong, iako nije dobio sjajne prikaze i iako po svemu sudeći od Dark Souls šmeka ima samo nekoliko dobrih bosova ali ne i kvalitetan dizajn mapa i slično, je prodao preko deset miliona kopija i najigranija igra na Steamu gde je preko vikenda imao samo nešto manje od milion igrača u igri U ISTO VREME (https://www.eurogamer.net/black-myth-wukong-prompts-yet-another-steam-record). Dakle, singl plejer igra.
Enivej, sigurno ima nečeg i u tome da Kinezi ovo kupuju jer žele da njihov developer uspe, ali opet, nadam se da će ovo malo da otrezni izdavače koji su se navukli na GaaS kurčinu pre nekoliko godina i nikako da sjašu.
Pre tri dana je umro Andrew C. Greenberg, čovek koji je zajedno sa Robertom Woodheadom dizajnirao Wizardry. Napravio jejoš dosta igara a po struci je bio advokat što je valjda dokaz da nisu svi advokati TOLIKO loši. RIP.
RIP. Баш сам кренуо да поставим.
Hideaki Itsuno napušta Capcom posle trideset godina rada. Nekada je bilo nezamislivo da službenici napuštaju okrilje korporacije u Japanu, ali iz Capcoma je otišlo toliko fenomenalih autora igara da bi od njih mogao da se napravi još jedan Capcom: Shinji Mikami, Atsushi Inaba, Hideki Kamiya, a evo sada i Itsuno. Ako ništa drugo, sa Dragon's Dogma 2 ali posebno sa Devil May Cry V se ispisao iz firme u VELIKOM stilu. Ne mogu ni da zamislim da li Capcom uopšte može da nastavi ijedan od ovih serijala nakon njegovog odlaska...
Quote from: Meho Krljic on 28-08-2024, 09:47:21
Concord je prodao toliko malo kopija da ga na Steamu igra manje od hiljadu ljudi a na Playstationu je trideseta naprodavanija igra na Playstation Storeu u ovom momentu (https://www.eurogamer.net/concord-sales-fail-to-lift-off-on-steam-where-just-660-people-played-at-launch). Dosta, jelte, slabo s obzirom da je izdavač sam Sony.
Verovatno svetski rekord u bacanju para u klozetsku šolju:
An important update on Concord (https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/)
Quote
Therefore, at this time, we have decided to take the game offline beginning September 6, 2024, and explore options, including those that will better reach our players.
O bože. Serijski preterivač kome više NIKO NIŠTA ne veruje naskočio na kurac AI entuzijazma...
Peter Molyneux reckons AI will "be a real game changer" in the future of games, and it'll "allow anyone" to make an entire title with a single prompt (https://www.vg247.com/peter-molyneux-reckons-ai-will-be-real-game-changer-in-future-of-games)
Čovek koji igre pravi četrdeset godina ZNA da je ovo bulšit, ali taj isti čovek je i napravio igre poput Curiosity tako da... da, TAKVE igre će AI moći da pravi ali što bi to iko igrao?
Nastavljaju se post-pandemijska otpuštanja:
Microsoft lays off further 650 Xbox staff, no games cancelled or studios closed (https://www.eurogamer.net/microsoft-lays-off-further-650-xbox-staff-no-games-cancelled-or-studios-closed)
Uh...
Annapurna Interactive reportedly sees exodus of "entire" staff as negotiations break down (https://www.eurogamer.net/annapurna-interactive-sees-exodus-of-entire-staff-as-negotiations-break-down)
Inside Annapurna Interactive's Mass Walkout: Internal Politics, the Surprise Remedy Deal, and Why It All Happened (https://www.ign.com/articles/what-the-heck-has-been-going-on-at-annapurna-interactive-an-investigation)
Хех, УбиСофт одлаже избацивање оног новог Асасин'с Крида са црнцем самурајем за фебруар сљедеће године, јер им треба времена да га, ахем... додатно "изгланцају" https://www.theverge.com/2024/9/25/24254173/ubisoft-assassins-creed-shadows-delay-february-2025
Мислим да је врло реално да им се у најскоријем року придружи и БиоЊаре и помјери нови Драгон Ејџ, наравно такође због "гланцања"
Tuzno je šta se dešava sa Ubisoftom. Pocinjem da kapiram što su jedna od najomraženijih kompanija. Prvo ludačke cene, pa proizvodi tek na granici zanimljivosti, često nedovršeni, sad i odlaganje rokova u trenutku kada izlazi PS5 Pro. Može li gore? Možda, ali teško...
Pa, malo su se opekli sa Outlaws pa ne bi da im se isto desi sa AC koji je ipak tradicionalno prilično dobro prodavana igra.
Ali da se razumemo, koliko god da ljudi pljuju Ubisoft (i moje interesovanje za njihove igre je na istorijskom minimumu), oni ipak imaju dosta diversifikovan portfolio. Mislim, izdali su ne jednu nego dve Prince of Persia igre u ovoj godini, i obe su solidno primljene, Assassin's Creed uspešno drže u žiži, jelte, interesovanja javnosti već treću konzolnu generaciju, održavaju nekoliko GaaS igara dosta uspešno (Division 2, Siege, Xdefiant...), imaju, pored Far Cry i Assassin's Creed i stvari tipa Avatar itd. Većina toga mene uopšte ne zanima, ali to je prilično zdravo raznolik katalog...
Ulepšavaš. Nisu se opekli sa Outlaws već zabrljali, a zatim povlačenjem za februar priznali da su i sa AC Shadows takođe išli nepripremljeni. A obe igre su sa svim dodacima naplaćivali u pretplatu oko $120. Znači, obe igre koliko i upgrejd sa PS5 na PS5 Pro!!!
A Outlaws bukvalno ugra bez gejmpleja, same šetaš i šetaš po open world mapi. Sramotno zašta izvlače toliki novac.
Quote from: dark horse on 26-09-2024, 21:59:29
A Outlaws bukvalno ugra bez gejmpleja, same šetaš i šetaš po open world mapi.
aka Assassin's Creed aka Far Cry. :lol:
Kad smo već kod crnaca samuraja, nastavak Ghosts of Thuthsima (ovo sam lupio nemam pojma kako se piše) će za glavnog lika imati ženu samuraja animiranu po liku neke čuvene woke aktivistkinje, koja je učestvovala u još u nekoj igri, koju je hvalila na sva usta gde god je stigla. Msm znam da su ovo sve nepotpune informacije, bez imena i linkova, ali zaista je istina, nego ne mogu sad sa telefona da linkujem nije mi udobno. Poenta je da se "aktivizam" lepo unovčava ovih dana.
Edit: našao
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240926/3a2977b116b40db852731c802b0ae727.jpg)
Dobro, da se ne prepuštamo Alt Rajt uzbuđenju. Erika Ishii je baš poznata glasovna glumica, MNOGO poznatija kao glumica nego kao aktivistkinja. Mislim, radila je i na televiziji i na filmu,a u gejmingu ima toliko uloga da je skoro sigurno da je svako od nas igrao neku igru u kojoj je bila (Apex Legends, Shenmue III, Fallout76, Final Fantasy VII Remake, Marvel's Avengers, Fortnite, World of Warcraft, Call of Duty: Black Ops: Cold War i Modern Warfare III, Cyberpunk 2077, Deathloop, Halo Infnite...). Žena jeste kvir/ nebinarna ali naravno da je ovo sad standardno mobilisanje klinaca od strane alt rajt "influensera" da napadnu veliku igru što u drugom nastavku ima ženskog protagonistu pa im zgodno dođe da je Erika, kao "kontroverzna". Mislim, kontroverzna maj es... Naravno, napadaju i nju a onda kad ih ona blokira na tviteru, vrište da je to neprofesionalno itd. (https://www.playstationlifestyle.net/2024/09/26/ghost-of-yotei-voice-actor-erika-ishii-harassed-trolls/)Još jedna očekivana kampanja nedorasle, zabludele dece koju podstiču likovi sa lošim namerama.
Quote from: Meho Krljic on 26-09-2024, 22:05:04
Quote from: dark horse on 26-09-2024, 21:59:29
A Outlaws bukvalno ugra bez gejmpleja, same šetaš i šetaš po open world mapi.
aka Assassin's Creed aka Far Cry. :lol:
Za Far Cry ne znam, nikad nisam igrao, a noviji AC imaju drugi problem, nema šunjanja i ne lice na originalni gejmplej, već kopiraju sve od Dark Souls do Hades.
Saying that, imam baš velika očekivanja od AC Shadows, jer ga radi isti studio koji je izbacio AC Odyssey, meni najomiljeniji AC novog doba. Bukvalno jedini razlog zbog koga bih pazario PS5 Pro. Odložili su, dobro. Odlažem i ja nabavku PS5 Pro bar do februara!!
Šunjanje u originalnom Assassin's Creedu je meni bilo toliko bezveze da nisam uspeo da završim tu igru - a nisam niti ijedan drugi Assassin's Creed - pa mi je nekako i okej da ga nema :lol:
Enivej, mislim da su Shadow of Mordor i posle Ghost of Tsushima pokazale kako bi takav dizajn STVARNO trebalo da izgleda, ali kapiram da su novije AC igre ipak okej. Samo nekako nemam vremena da to ikada igram...
Quote from: Meho Krljic on 27-09-2024, 06:02:59
Dobro, da se ne prepuštamo Alt Rajt uzbuđenju. Erika Ishii je baš poznata glasovna glumica, MNOGO poznatija kao glumica nego kao aktivistkinja. Mislim, radila je i na televiziji i na filmu,a u gejmingu ima toliko uloga da je skoro sigurno da je svako od nas igrao neku igru u kojoj je bila (Apex Legends, Shenmue III, Fallout76, Final Fantasy VII Remake, Marvel's Avengers, Fortnite, World of Warcraft, Call of Duty: Black Ops: Cold War i Modern Warfare III, Cyberpunk 2077, Deathloop, Halo Infnite...). Žena jeste kvir/ nebinarna ali naravno da je ovo sad standardno mobilisanje klinaca od strane alt rajt "influensera" da napadnu veliku igru što u drugom nastavku ima ženskog protagonistu pa im zgodno dođe da je Erika, kao "kontroverzna". Mislim, kontroverzna maj es... Naravno, napadaju i nju a onda kad ih ona blokira na tviteru, vrište da je to neprofesionalno itd. (https://www.playstationlifestyle.net/2024/09/26/ghost-of-yotei-voice-actor-erika-ishii-harassed-trolls/)Još jedna očekivana kampanja nedorasle, zabludele dece koju podstiču likovi sa lošim namerama.
Ok, sve se slažem, situacija dobija drugu dimenziju kad čoek dobije sve informacije. Ali opet, nema šanse da je slučajno BAŠ NJENO lice izabrano. Čist biznis i eksploatacija te cure i njenog aktivizma, jer to sada privlači pažnju, a ima li bolje reklame od toga?
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Pa, ne znam, toliko je odmah krenuo taj "konzervativni" bekleš, sa ljudima koji se zaklinju da neće kupiti igru, ljudima koji kukaju da je Jin (iz prve igre) njihov "boy" i da neće da igraju igru u kojoj njega nema, ljudima kojima smeta ženski samuraj jer to nije "u skladu sa istorijom" (naravno, ženski samuraji, aka "onna musha" su postojali još od dvanaestog veka, dakle, pre čak i perioda u kome se dešava Ghost of Tsushima, a Ghost of Yotei se događa više od trista godina kasnije) da prosto ne vidim da je ovo porez koji ima "komercijalnu" filozofiju u svojoj pozadini. Mislim da je ideja kako je u redu imati više ženskih protagonista u tipično muškim žanrovima ovde prevashodna motivacija, sa nadom da će se to normalizovati i da će to otvoriti prostor za još više ženskih igrača ali i developera itd. Dakle, "woke" i "diverse" u najboljem smislu. Ali opet, ja sam poznati pinko commie faggot, naravno da ću ja da tako nešto pozdravljam iz sve snage. Plus, Jin je ionako bio malo nezanimljiv lik :lol:
Quote from: Meho Krljic on 27-09-2024, 08:32:58
Šunjanje u originalnom Assassin's Creedu je meni bilo toliko bezveze da nisam uspeo da završim tu igru - a nisam niti ijedan drugi Assassin's Creed - pa mi je nekako i okej da ga nema :lol:
Enivej, mislim da su Shadow of Mordor i posle Ghost of Tsushima pokazale kako bi takav dizajn STVARNO trebalo da izgleda, ali kapiram da su novije AC igre ipak okej. Samo nekako nemam vremena da to ikada igram...
Treba probati tolike indie naslove!! Ahh, Well, your loss... ;)
Ja ne vidim nikakav problem u tome da glavni protagonista bude žena u bilo kojoj igri, ali opet u tvom obrazloženju ne vidim razlog zašto su odabrali lik baš ove cure, u ovako delikatnom trenutku, kada se svi stavljaju na neku stranu (iskreno, kenja mi se više i od jednih i od drugih, ne sme čovek više da bude ni muško ni žensko izgleda, ništa ne valja), a ne neke nebitne, koja ne privlači baš toliko pažnje. Nebitno sad što je glasovna glumica, animirana faca nema apsolutno nikakve veze sa tim, mogli su bilo koga da stave, čak i fiktivan lik. Što se mene tiče, apsolutno smišljen i sa namerom napravljen potez, sada već svi znaju za igru. Do izlaska će se većina tih besnih, neiživljenih i neostvarenih likova koji spadaju u sve te kategorije koje se glođu po internetu i ulicama zbog polne i rodne pripadnosti, isprazniti, i kupiti igru kad izađe. Sve se svodi na pare.
Pa, ne znam, naravno, možda je taj "woke money" značajan, ali moj utisak je da je to više rizik nego prilika za veću zaradu. Videli smo kako je mučeni Stellar Blade prošao, gde su protagonistkinju podesili da bude maltene doslovno fuckdoll po meri internet-incela pa se opet kukalo da nije dovoljno privlačna. Ono što je jedna i nepromenljiva istina za sada je da ta ekipa koja vrišti "get woke, go broke" i seiri kada igra koju su proglasili za "woke" ne bude uspešna na tržištu po nekom merljivom parametru, glatko menja ploču ako je ta igra uspešna. Onda tvrde da je igra uspešna jer je njihovo vrištanje nekako promenilo "woke" sadržaj u igri i da je zato uspešna. Što se kaže, slegneš ramenima, ideš dalje.
A Erika Ishii je, valjda, vrlo sejf izbor i za lice jer je žena (tj. nebinarna osoba) istočnoazijskog, odnosno japanskog porekla pa niko ne može da optuži Sucker Punch za whitewashing/ yellow face grehe a što se obično čuje sa woke strane spektra kada koristiš glumca koji nije rasno, rodno ili već nekako drugačije usklađen sa likom. Zato je meni ceo ovaj "bekleš" besmislen, jelte...
Quote from: dark horse on 27-09-2024, 09:48:37
Treba probati tolike indie naslove!! Ahh, Well, your loss... ;)
Apsolutno. Mislim, da se ne lažemo, u UFO 50 sam igrao za sada samo dve igre i obe su bolje od prvog Assassin's Creed :|
Verujem da jesu.
Volim i ja takve igre. Uglavnom ih igram na mobilnom telefonu, kad sam bolestan il dok serem!!
Inače, sad igram igru koja je anti-AC: glavni lik samo priča koliko prezire šunjanje.
Ghost of Tsushima.
Ohm, fino. Mene za Ghost of Tsuhima vežu vrlo lepe uspomene.
Quote from: dark horse on 27-09-2024, 21:59:06
Inače, sad igram igru koja je anti-AC: glavni lik samo priča koliko prezire šunjanje.
Ghost of Tsushima.
Na kraju, kakav anti-AC, ništa slično.
Sasvim suprotno:
Ako i sikvel Ghost of Yokai skrene u assassin smeru, pa Ghost serijal biće AC novog doba!!
Klirli. Ghost of Tsushima (a pre njega Shadow of Mordor) su igre kakve je AC trebalo da bude. Ali su ga dosta uproblemili tim ludački kraktim razvojim ciklusima.
Da, dobar je i Shadow of Mordor, možda mu se jednom i vratim...
Na tu temu skoro sam instalirao Mortal Shell, jako dobro.
Nisam stigao da to isprobam, ali, da, čuo sam da je vrlo solidan Soulslike.
Novi trejler za Amazonovu TV seriju Like A Dragon: Yakuza izgleda prelijepo:
https://youtu.be/B4tmmzh2PfA
Da li će me ova serija naterati da odustanem od svoje uglavnom razumne odluke da ne gledam serije? Sasvim moguće!
Kad vas neko jednom bude pitao šta je to "sunk cost fallacy" - a Harverster sigurno neće - pokažite mu ovu igru:
Suicide Squad: Kill the Justice League season three debuts to less than 300 Steam players (https://www.eurogamer.net/suicide-squad-kill-the-justice-league-season-three-debuts-to-less-than-300-steam-players)
Bukvalno treba da je preimenuju u Sunk Cost Fallacy: The Game. Imali bi i više igrača!
Наравно да нећу, то сам научио већ након твог првог објашњења и сад стално користим у свакодневној комуникацији! :!: Али с друге стране, рецимо, Мац ми је двапут послао линк за некакав нон фунгибле токен и још увијек не знам шта је то.
To je mamipara. Eto, sve što treba da znaš.
Nadam se da nije bio NFT za neku od onih slika majmuna, to bi baš bio kliše :lol:
Ma ne, samo je dva puta pitao šta je to, pa sam mu ja dva puta odgovorio. I to na istoj ovoj temi, samo 2021. godine. http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7627.msg754867#msg754867 (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7627.msg754867#msg754867)
Doduše tada ni ja nisam znao šta znači reč "fungible", ali sam znao šta predstavlja.
Ti si taj koji ga hrani linkovima, a koje on verovatno ni ne poseti, nego samo kuka..
Dakle, ponaša se kao normalan korisnik društvene mreže internet. :lol:
Quote from: mac on 03-10-2024, 18:57:05
Ma ne, samo je dva puta pitao šta je to, pa sam mu ja dva puta odgovorio. I to na istoj ovoj temi, samo 2021. godine. http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7627.msg754867#msg754867 (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7627.msg754867#msg754867)
Doduše tada ni ja nisam znao šta znači reč "fungible", ali sam znao šta predstavlja.
Ti si taj koji ga hrani linkovima, a koje on verovatno ni ne poseti, nego samo kuka..
Фунгибле, то гарант има неке везе с гљивама.
To bukvalno i ja uvek pomislim.
Isukrste...
There's a future where you and your graphics card decide what a game looks like, not the developers (https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/theres-a-future-where-you-and-your-graphics-card-decide-what-a-game-looks-like-not-the-developers/)
Dosta loša vest, ako je naravno tačna, ali ovo je Resetera pa verovatno jeste:
Ubisoft has disbanded the team behind Prince of Persia The Lost Crown. Game did not reach expectations and sequel was refused. (https://www.resetera.com/threads/ubisoft-has-disbanded-the-team-behind-prince-of-persia-the-lost-crown-game-did-not-reach-expectations-and-sequel-was-refused.1016355/)
Морам признати да сам прилично изненађен. О овој игри сам чуо скоро искључиво позитивне утиске и некако сам очекивао да се то природно прелије у задовољавајућу продају.
Potvrdilo se da je tačno i da se ova igra na kraju nije dovoljno dobro prodavala. Problem može da bude i u sumanuto nerealnim projekcijama, naravno... Da ne zaboravimo da je Dead Space 3 bio poslednja igra u serijalu jer je MORAO da proda pet miliona da bi bio "komercijalno isplativ". Naravno, ovaj Prince of Persia je manja i jeftinja produkcija, ali ko zna šta su menadžeri očekivali...
Prezervacija videoigara, nažalost, u dogledno vreme ostaje na nivou na kome jeste, odnosno i dalje piraterija radi najveći deo posla. Nažalost, američka kancelarija za utorska prava odbila je predlog da se u ime prezervacije videoigara kreiraju izuzeci u DMCA propisima. Evo izjave Video Game History Fondacije:
Statement on the DMCA 2024 triennial review ruling (https://gamehistory.org/dmca-2024-statement/)
Hvala svemu nečastivom, potvrda koju smo očekivali je data:
Nintendo Chose The Funniest Time To Confirm Switch 2 Backwards Compatibility (https://kotaku.com/nintendo-switch-2-backwards-compatibility-release-date-1851690470)
Mislim, to jedino ima smisla al nikad se ne zna sa modernom gejming industrijom....
The Game Awards naravno pre svega služe da se najave nove igre.
Dakle, evo prvog trejlera za The Witcher 4:
https://youtu.be/54dabgZJ5YA (https://youtu.be/54dabgZJ5YA)
Evo i tizera za novu igru Fumita Uede, koja još nema igre, ali će biti "naučnofantastična", što znači da se dekirikovska estetika njegovih prethodnih naslova donekle napušta:
https://youtu.be/qBnYtK1stCk (https://youtu.be/qBnYtK1stCk)
Elden Ring: Nightreign je kooperativni spinof Elden Ringa:
Quote
The standalone game takes place in a world parallel to the one in the 2022 game and will pit players against randomized encounters in a smaller version of the map every time they pick up and play. The challenges will scale through a day-night cycle with players facing a Nightlord boss on the third night. It'll be on PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, and PC. FromSoftware says players will never experience the same playthrough twice.
Multiple players will be able to band together against tough enemies and brutal bosses in what seems almost like a live-service roguelite. They'll explore dangerous parts of the map for better weapons and greater Rune rewards and uncover Sites of Grace to level up heroes. Each run will get players closer to unravelling the story and bestow lasting stat bonuses.
https://youtu.be/Djtsw5k_DNc (https://youtu.be/Djtsw5k_DNc)
Za sada za mene najdivnija najava, mada nema trejlera jer je igra verovatno tek u fazi koncipiranja, je da je Hideki Kamija izašao i najavio Okami 2. O, bože PA IPAK TE IMA. Prelepo je da se Kamija nekako ponovo spanđao sa Capcomom i to baš zbog ove igre. :lol:
Da se nadovežem sad kad imam malo vremena:
Thick as Thieves rade Warren Spector i Greg LoPiccolo, dakle čovek koji je stajao iza System Shock i Deus Ex i čovek koji je stajao iza Thief: The Dark Project. I, da, Thick as Thieves jeste imerzivna simulacija izgurana na naredni nivo (Spector kaže da je ovo "naredni korak") , ali je i multiplejer igra. Što mi dosta kvari devojačku sreću, ali, eto, videćemo:
https://youtu.be/4z9nK5Tj4Rw
U sličnim vestima tim koji je napravio vrlo dobri Sifu (i pre njega solidni Absolver) sad radi Rematch, onlajn futbal koji se igra pet protiv pet. Trejler izgleda odlično, ali ne znam hoću li ikada imati vremena da se ovim bavim:
https://youtu.be/4q2qdTSuOaw
Shadow Labyrinth je, uh, metroidvania u kojoj se pojavljuje Pac-Man. Ali igrač ne igra kao Pac-Man, nego kao čovek koji ide kroz lavirint a Pac-Man mu je kao neki, hm, saborac. Mislim, može da bude zanimljivo, može da bude katastrofa, al trejler je upečatljiv:
https://youtu.be/JmpNsTLhKu0
The Outer Worlds 2, stiže na sve platforme, Nisam siguran kako Obsidian postiže da u isto vreme pravi i ovo i Avowed, ali, eto:
https://www.youtube.com/embed/I_rvTE-3S4c
Josef Fares ima novu igru (koji je najavljivao ovih dana genijalnim objašnjenjem "We fuck shit up without fucking up") i naravno da je to opet split-screen couch coop igra. Zove se Split Fiction i deluje odlično, ako imate nekog da sa njime to igrate. Ja nemam pa nisam igrao ni It Takes Two ni A Way Out, ali sve te igre su sigurno ne bez razloga hvaljene:
https://www.youtube.com/embed/fcwngWPXQtg
Blackfrost: The Long Dark 2 je najavljen i, mada je i ovo primarno kooperativna igra, može da se igra i solo. Narod kaže da developeri nisu još dovršili ni prvu igru a prave nastavak al to je valjda the state of the industry right now...
https://youtu.be/NIAiNhlghY4
Capcom ne razočarava pa su pored Okami 2 najavili i novu Onimusha igru. Ne znam ko na njoj radi, a i izlazi tek 2026. godine (dakle, pune dve decenije posle poslednje prave Onimusha igre) no, svakako sam zainteresovan. Zove se Onimusha: Way of the Sword i pošto se trenutno davimo u character action igrama sa azijskom tematikom i mizanscenom, nadam se da će Capcom ovm pokazati mlađariji kako se to radi:
https://youtu.be/la0NtENnuf8
Stage Fright je "escape room" igra za dva igrača koju prave ljudi iza Overcooked. Može da bude dobro ali pošto je coop, verovatno je neću igrati:
https://youtu.be/T_i0xhr4utk
Najavljen je i novi Turok, zove se Turok: Origins i imam NULA očekivanja od njega. Mislim, "third person team game"? Pa što mi odmah ne pljunete u lice, Saber Interactiveu?
https://youtu.be/tkoACmI_rLs
E, dobro, nek se javi ko je očekivao da sledeća Naughty Dogova igra bude futurisički, naučnofantastični hack 'n' slash iz trećeg lica? OK, videćeo kakva će igra STVARNO biti ali The Heretic Prophet deluje distinktno izvan Uncharted/ The Last of Us teritorije i to je osvežavajuće:
https://youtu.be/o7TVPoxwi74
I za kraj, evo i tizer-trejlera za "Okami Sequel" pomenut gore. SRCE MI KUCA OĆE DA ISKOČI:
https://youtu.be/mSoZgCCxyQc
A Sega fanovi imaju čemu da se, jelte, poraduju:
Putting the mega drive back into Sega: how the company wants to return to creating video game "rock & roll", compared to Nintendo's "pop music" (https://www.eurogamer.net/putting-the-mega-drive-back-into-sega-how-the-company-wants-to-return-to-creating-video-game-rock-roll-compared-to-nintendos-pop-music)
i
Sega unveils next Virtua Fighter, Sonic Racing: CrossWorlds, and new project from Like a Dragon studio (https://www.eurogamer.net/sega-unveils-new-virtua-fighter-sonic-racing-and-like-a-dragon)
https://youtu.be/-JCVFw_0me0
https://youtu.be/wV5wnYM11pQ
https://youtu.be/-hihuPFku9I
Od svega me najviše loži ovo treće, posebno jer trejer za Project Century (verovatno samo radni naziv) pokazuje da je ovo "Period piece" koji se događa u 1915. godini. BIT ĆE PRELIJEPO.
Ne znam gde bi ovo tačno išlo, pa nek ide u novosti: intervju sa Sudom Goićijem za Rolling Stone:
https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/suda51-shadows-of-the-damned-interview-1235211501/
Možda ste već diskutovali, ali remedy sprema Max Payne 1 i 2 remake (https://www.remedygames.com/games/max-payne-1-2-remake), koji će stići u formi jedne igre, ako sam dobro razumeo.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Pominjalo se. Meni je to nekako i u redu ali i malo porazno. Umesto da se pravi Max Payne 4, vraćaju se na izvor. Mislim, da ne serem sad da su prve dve igre i dalje odlične i da im ne treba rimejk :lol:
Valve širi imperiju:
SteamOS expands beyond Steam Deck (https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/529834914570306831)
Quote
With Lenovo's announcement at CES 2025 of the Lenovo Legion Go S, we are pleased to share that their "Powered by SteamOS" model is the first handheld officially licensed to ship with Valve's SteamOS. We built this operating system to provide a seamless user experience optimized for gaming, while retaining access to the power and flexibility of a PC. SteamOS is the same operating system we run on Steam Deck (https://store.steampowered.com/steamdeck/?snr=1_2108_9__2107), and the team is making updates to ensure it fully supports the Lenovo Legion Go S and provides the same seamless experience customers expect.
In addition, the same work that we are doing to support the Lenovo Legion Go S will improve compatibility with other handhelds. Ahead of Legion Go S shipping, we will be shipping a beta of SteamOS which should improve the experience on other handhelds, and users can download and test this themselves. And of course we'll continue adding support and improving the experience with future releases.
Verovatno će da bude poput RE2 i RE3 rimejka, mislim u smislu izvođenja, nažalost. U principu ova igra je dobila rimejk koji je trebala da dobije i koji je fantastičan, ali ajde, igraće se. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20250111/d0032c4f0015f57b3bcb9db190d5df4e.jpg)
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Dobro, fascinantno je da ovo dobija još jedan rimejk. Neka vrsta potvrde značaja ove igre.
Nintendo nam je konačno pokazao hardver Switcha 2:
https://youtu.be/itpcsQQvgAQ (https://youtu.be/itpcsQQvgAQ)
I, da, zove se Switch 2 jer su valjda shvatili da nema smisla da ponovo prave konfuziju. Dizajnerski, ovo je VEĆE od Switcha ali other than that ne bi se reklo da su se zajebavali sa dobitnom kombinacijom.
Datum je za sada samo "2025" ali će četvrtog februara drugog Aprila ići Nintendo Direct gde ćemo sigurno čuti specifikacije i videti neku igru. Za sada je samo potvrđeno da ovo prima i fizičke i digitalno distribuirane igre za prvi Switch (a taman da ne prima ja bih lično išo da im presuđujem).
Oficijelno sam uspaljen.
Tužna vest: umro je Viktor Antonov, jedan zaista vizionarski art-direktor iz ove industrije i jedan od retkih čije ime su znali i "normalni" igrači. Prepoznatljivi dizajn ovog divnog Bugarina je krasio tako legendarne igre kao to su Half-Life 2 i Dishonored, ali i Prey (poslednji), Doom 2016, Kingpin... Veliki čovek i veliki gubitak.
Pre nego što se neko nesmotreno zaleti:
Microsoft's generative AI model Muse isn't creating games - and it's certainly not going to solve game preservation, expert says (https://www.eurogamer.net/microsofts-generative-ai-model-muse-isnt-creating-games-and-its-certainly-not-going-to-solve-game-preservation-expert-says)
Pokolj se nastavlja nesmanjenim tempom, ovog puta u Warner Bros. Games:
New Wonder Woman Game Canceled, Multiple Studios Closed (https://www.gamespot.com/articles/new-wonder-woman-game-canceled-multiple-studios-closed-report/1100-6529706/)
Uzgred, u vesti iz gornjeg posta vredi prepoznati da je jedan od zatvorenih studija Monolith Productions, firma koju smo Petronije i ja juče pominjali kao autore legendarnog Condemned. Monolith su studio koji je zaslužio mnogo bolje, i dobar broj njihovih igara se takođe daju opisati kao legendarne: Blood, Shogo (OK, ne TOLIKO legendarna kao Blood ali ja je volim), No One Lives Forever 1 i 2, Aliens vs. predator 2, F.E.A.R. i F.E.A.R. 2, Shadow of Mordor, Shadow of War. Navodno je popriličan broj ključnih ljudi otišao kada je pre nekoliko godina studio dobio direktivu da pravi Wonder Woman, tako da je ovo neki logičan kraj priče...
Evo malo Shogo futidža da se podsetimo lepih vremena:
https://youtu.be/L1CTNdyQrnU (https://youtu.be/L1CTNdyQrnU)
https://youtu.be/uP-R9z4R7VQ (https://youtu.be/uP-R9z4R7VQ)
https://www.youtube.com/watch?v=k6me_bOf5OY (https://www.youtube.com/watch?v=k6me_bOf5OY)
Neke nisam igrao jer nisam imao PC tada, ali zaista se može reći da nisu izbacili lošu igru, kao i da su izbacili nekoliko zaista legendarnih naslova. Čak nisam ni znao da je AvP2 njihova igra, čoveče koliko sam samo uživao igrajući kao predator, kakvo je to iskustvo bilo. Šteta za Monolith.
Živa šteta. Industrija se ukrupnjava najstrašnije i time nestaju mnogi manji studiji koji su joj davali karakter. U Japanu još uvek nije tako strašno, ali u SAD i Evropi je PAKAO.
Kris Tapsel analizira ceo Warner Bros. games fijasko:
Warner Bros. Games' hellish decade offers a valuable lesson to gaming's power brokers: sometimes, you've nobody to blame but yourselves (https://www.eurogamer.net/warner-bros-games-hellish-decade-offers-a-valuable-lesson-to-gamings-power-brokers-sometimes-youve-nobody-to-blame-but-yourselves)
Uobičajeno britko pisanje i dobri uvidi i, koga mrzi da čita sve, ovo je sušptina problema koji trenutno mori celu industriju ili makar ceo njen AAA deo na zapadu:
Quote(T)hese layoffs are a choice, made by a person or a group of people, not by circumstances, headwinds, changing landscapes or novel challenges. Likewise, the games these studios make, the time and resources given to them, the visions - or lack thereof - the enforced IPs and new genres, the changing plans, the indecision, and the poor judgement are just the same. These decisions come from people whose job it is to make good decisions. And these decisions are bad.
Bukvalno zen!!!!!!!!!!!!
Gori od Vučića!!
Ubisoft reportedly has an anti-harassment plan in place for Assassin's Creed Shadows developers
https://www.pcgamer.com/games/assassins-creed/ubisoft-reportedly-has-an-anti-harassment-plan-in-place-for-assassins-creed-shadows-developers/
Pa, mislim, ovo im je jedna od smislenijih stvari u poslednje vreme. Ljude doslovno razvlače po tviterima raznim jer, jelte, "istorijska autentičnost" pa je ok da se zaštite.
A tek kad krenu na tviteru o geografskoj autentičnosti (prikazan ceo Centralni Japan, a mapa ni 5 km u bilo kom smeru, potpuno nerealistična razmera koju nisu ispravili od Origins, prvog open world Assassin's Creeda) slaće ih Ubisoft u Hag kao ratne zločince!! :lol:
Иако сам ја свим срцем анти-воук и подржавам сваки гњев против разноразних мањинских сексуалних оријентација и сл. у играма, питам се откуд сад одједном прича о историјској аутентичности у АЦ играма. Зар није још у првој игри Дезмонд Мајлс споменуо Видићу да Анимус неке догађаје приказује другачије него што су "стварно били", на што је овај реплицирао питањем на основу чега он зна шта је "стварно било", што ће рећи да је то прилично очигледно нека врста алтернативне историје? Самим тим је бесмислено питање да ли је тај пусти црнац стварно био самурај или не. Додуше, питање је и зашто сад одједном стављају историјску личност у главну улогу кад су сви Асасини у претходним играма (тј. бар они за које знам) били измишљене личности, које су повремено у путу наилазиле на неке стварне ликове. Има ли тај серијал уопште још увијек везе са Асасинима и Темпларима, постоји ли још увијек Анимус и дијелови у садашњем времену?
Иначе, контам да је ово вјероватно то што се тиче УбиСофта, пошто се разбацују бесмисленим подацима као што је "број играча", док конкретан број продатих примјерака крију као змија ноге. Питам се ко ће први да одапне, они или БиоЊаре.
Quote from: Tex Murphy on 24-03-2025, 11:34:26Иако сам ја свим срцем анти-воук и подржавам сваки гњев против разноразних мањинских сексуалних оријентација и сл. у играма, питам се откуд сад одједном прича о историјској аутентичности у АЦ играма. Зар није још у првој игри Дезмонд Мајлс споменуо Видићу да Анимус неке догађаје приказује другачије него што су "стварно били", на што је овај реплицирао питањем на основу чега он зна шта је "стварно било", што ће рећи да је то прилично очигледно нека врста алтернативне историје? Самим тим је бесмислено питање да ли је тај пусти црнац стварно био самурај или не. Додуше, питање је и зашто сад одједном стављају историјску личност у главну улогу кад су сви Асасини у претходним играма (тј. бар они за које знам) били измишљене личности, које су повремено у путу наилазиле на неке стварне ликове. Има ли тај серијал уопште још увијек везе са Асасинима и Темпларима, постоји ли још увијек Анимус и дијелови у садашњем времену?
Harvestere, ja sam negde pred kraj AC Shadows, a još ne znam odgovore na pitanja koja tebe muče, tj. priča igre nema toliko veze sa Asasinima, Animusom, Templarima itd, sem što ti kao igrač prepoznaješ Asasine i Templare i elemente ranijih priča, ali oni su sasvim sporedni, skrajnuti, a priča potpuno generička, kao i da nije vezana za serijal.
Naravno, postoje nekakve kutije, koje su pripadale Asasinima (kojima su pripadali roditelji glavne junakinje) i koje su Templari oteli, a koje junakinja pokušava da povrati i ispuni zavet dat ocu, ali niti se zna šta je u njima, ni čemu je to bitno.
Sve ovo mi ne bi ni toliko smetalo, verujem da smo svi zasićeni tom glavnom pričom koja se već reciklirala toliko puta, kad bi ta generička priča koja je umesto toga išta valjala, kad bi likovi originalni ili barem iole zanimljivi, kad bi na stotine animacija u svim živim kvestovima zapravo bili vredni gledanja, a ne samo klika na skip...
U suštini glavni problem je što je Ubisoft previše išao na sigurno, previše se trudio da ne pravi greške i nije uneo ništa novo u serijal, već je po peti put reskinovao AC Origins, ovaj put sa japanskim skinovima, i to je bukvalno to.
Evo jednog ranta koji dobro sumira sve zamerke novom nastavku serijala:
https://www.youtube.com/watch?v=Pv9_8rsS5Qs
Quote from: Tex Murphy on 24-03-2025, 11:34:26Има ли тај серијал уопште још увијек везе са Асасинима и Темпларима, постоји ли још увијек Анимус и дијелови у садашњем времену?
Da.
Quote from: Tex Murphy on 24-03-2025, 11:44:40Иначе, контам да је ово вјероватно то што се тиче УбиСофта, пошто се разбацују бесмисленим подацима као што је "број играча", док конкретан број продатих примјерака крију као змија ноге. Питам се ко ће први да одапне, они или БиоЊаре.
Nije uopšte u pitanju ista klasa fenomena. BioWare su studio u ful vlasništvu izdavača Electronic Arts i rade šta im se kaže. Ubisoft je izdavač koji, jelte, svojim studijima govori šta da rade. BioWare nema nikakvu kontrolu nad svojom budućnošću a Ubisoft ima nekakvu. Trenutno deluje kao da pripremaju osnivanje druge firme na koju će preneti IP-jeve koji nešto vrede (https://www.eurogamer.net/ubisoft-reportedly-considering-fresh-business-to-own-assassins-creed-and-other-big-franchises-co-owned-by-others-like-tencent) (tipa AC, Rainbow Six, Far Cry itd.) kako bi kad investitori rastrgnu ovo što je sada Ubisoft, vlasnicima ostalo da sa nečim rade, (tzv. "good bank, bad bank" strategija). Dakle, svesni su da su u kanalu ali imaju nekakvu viziju kako da se iz istog izvuku. BioWare to ne može jer nema samostalnost u delanju.
Quote from: Tex Murphy on 24-03-2025, 11:34:26питам се откуд сад одједном прича о историјској аутентичности у АЦ играма
Zaista OTKUD? Skoro kao da su nekakvi alt-rajt grifteri koji nisu ni pisnuli kada se u ranim AC naslovima pojavljivala istorijski sasvim očigledno neautentična verzija Leonarda Da Vinčija ovde iskoristili priliku da budu otvoreni rasisti pod krinkom borbe za istorijsku autentičnost, iako je, da ponovimo, Yasuke ne samo istorijska ličnost nego se i često pojavljuje u japanskim igrama poput Nobunaga's Ambition, Samurai Warriors, Nioh, a u ovom videu možete videti kako se borim sa crnim samurajem Nagoriyukijem koji je njime inspirisan a u poslednjem nastavku serijala Guilty Gear (https://www.youtube.com/watch?v=FaBHY0_m5xM).
Ali bukvalno je sve to potpuno nebitno.
Ako je igra predosadna meni, koji sam religiozno igrao 5 identičnih igara, samo u drugom stilu, kolika je verovatnoća da će se baš ova svideti vama koji ne marite za ovaj koncept, pa da je igra istorijski verno prenela svaki poznati istorijski zapis o Jasukeu i vremenu u kome je živeo?
Ajte ljudi, nemojmo da se zavaravamo!!
Kad smo već kod toga kako je AC Shadows so much less buggy now... :evil:
Yes... This Is What $70 Gets You in a "AAAA" Ubisoft Game
https://www.youtube.com/watch?v=c6TcuvNJtWM
Eo ovo što smo pričali o Ubisoftu:
Ubisoft Is Getting A $1.25 Billion Bailout From Tencent To Spin-Off Assassin's Creed, Far Cry, And Rainbow Six Siege (https://kotaku.com/ubisoft-tencent-assassins-creed-far-cry-rainbow-six-1851772796)
QuoteUbsioft will spin off its most successful game franchises, including Assassin's Creed, Far Cry, and Rainbow Six Siege, into a separate subsidiary thanks to a $1.25 billion investment from Chinese conglomerate Tencent. The massive deal allows the founding Guillemot family to remain in control of the publisher despite its recent struggles and cratering share price.
Jako dobre vesti!! :lol:
Shit just got real:
Nintendo pulls Switch 2 pre-orders in US over Trump tariffs (https://www.bbc.com/news/articles/c78j64dqj2qo)
Alt rajt ekipa po internetu sad neće da kupuje Switch 2 jer je "Nintendo u sve umešao politiku". :shock:
Dosta važan preokret u ovom suđenju:
Judge Says Apple Exec Lied In Big Fortnite Case And Just Blew The App Store Wide Open (https://kotaku.com/apple-vs-epic-win-lied-fortnite-case-ios-iphone-judge-1851778714)
U drugim vestima, nadam se da ste spremni da igre koštaju JOŠ više nego što koštaju sada, pošto su i Nintendo i sada Microsoft ozvaničili cenu od 80 dolara (https://kotaku.com/microsoft-xbox-series-x-s-price-increase-may-2025-1851778615) (u SAD) kao novi standard. Za nas ovde to podrazumeva odlazak preko granice od 85 Evra koliko je sada uglavnom AAA standard u domaćim prodavnicama...
Da ne bude da danas imamo samo loše vesti, evo mogućnosti da Prince of Persia: The Lost Crown dobije nastavak!!!!
Ubisoft Drops Heavy Hints Of A Prince Of Persia: The Lost Crown Sequel (https://kotaku.com/prince-of-persia-the-lost-crown-sequel-ubisoft-1851778640)
Ne volim kad su "Novosti iz sveta video-igara" vesti o novim otpuštanjima ali ovo što radi Majkrosoft je toliko veliko da mora da se pomene.
Dakle, u sklopu nekakve nove optimizacije rada cele firme, Majrkosoft otpušta popriličnu količinu ljudi, svakog dana po nekoliko stotina, a to kači i Xbox diviziju. Iako se inicijalne vesti uglavnom tiču toga da se otpuštaju ljudi koji su radili za King (https://www.eurogamer.net/microsoft-begins-substantial-layoff-process-across-gaming-division-king-and-zenimax-impacted?_gl=1*12c8tqm*_up*MQ..*_ga*MTMyOTI4ODA4LjE3NTE1MzQyNDY.*_ga_BBZCZLHBF6*czE3NTE1MzQyNDUkbzEkZzAkdDE3NTE1MzQ0NDQkajYwJGwwJGgw), dakle, deo firme zaslužan za Candy Crush a za koji nas uglavnom boli kurac, od noćas se bogami čuje svašta o prekidu razvoja nekih igara koje su se čekale sa dosta entuzijazma.
Na primer, Rare je morao da prekine rad na Everwildu (https://www.eurogamer.net/rares-everwild-reportedly-cancelled-following-xbox-job-cuts?_gl=1*1qdlti3*_up*MQ..*_ga*MTMyOTI4ODA4LjE3NTE1MzQyNDY.*_ga_BBZCZLHBF6*czE3NTE1MzQyNDUkbzEkZzAkdDE3NTE1MzQyNDkkajU2JGwwJGgw), i, još gore, na rebutu Perfect Dark (https://www.eurogamer.net/perfect-dark-reboot-and-new-zenimax-mmorpg-reportedly-cancelled-as-part-of-latest-microsoft-cuts?_gl=1*1qdlti3*_up*MQ..*_ga*MTMyOTI4ODA4LjE3NTE1MzQyNDY.*_ga_BBZCZLHBF6*czE3NTE1MzQyNDUkbzEkZzAkdDE3NTE1MzQyNDkkajU2JGwwJGgw) iako je trejler kojim je igra najavljena bio BAŠ DOBAR (mada je i tada bilo jasno da je to proof-of-concept i da igra u toj formi ne postoji u tom trenutku). Zenimax je istovremeno morao da prekine rad na MMO igri na kojoj se radilo nekoliko godina, što znači da je, samo sa ove tri igre u đubre bačeno nekoliko desetina miliona dolara, možda i više od stotinu i da je rezultat tu ravan, jelte, NULI. A što jeste nekakva realnost industrije, ali svakako zaboli kad čak ni firma veličine jednog Majkrosofta kojoj ove pare NISU presudne nizašta odlučuje da je bolje da njihovi studiji rade samo ono što se već pokazalo kao uspešno i da se ne lože da eksperimentišu. Naravno, jebeni Fil Spenser i dalje ostaje na čelu Xbox Divizije (https://www.eurogamer.net/phil-spencer-microsoft-gaming-ceo-not-retiring-from-xbox-anytime-soon?_gl=1*1qdlti3*_up*MQ..*_ga*MTMyOTI4ODA4LjE3NTE1MzQyNDY.*_ga_BBZCZLHBF6*czE3NTE1MzQyNDUkbzEkZzAkdDE3NTE1MzQyNDkkajU2JGwwJGgw)jer njega odande očigledno može da otera samo gospod bog... Da me se ne shvati pogrešno, Fil je simpatičan čovek i jeste gejmer, ali je njegova vladavina sada već duža od decenije Xbox zavila u CRNINU. Imaju DALEKO najlošije prodavanu konzolu poslednje dve generacije (i to nakon što su u prethodnoj bili KREDIBILAN konkurent Japacima) a katalog igara im se postepeno sveo na kopipejstovanje Halo, Forza i Gears igara pa je onda jedini način da se ostane u kakvoj-takvoj igri na tržištu bio da kupuju već postojeće velike izdavače. Plus, naravno, celoj industriji su zadali trku sa pretplatničkim modelom koji ima smisla kad si trilionski moćna kompanija ali opasno oligopolizuje tržište i dalje erodira ideju posedovanja igara....
A onda smo saznali i DALJE efekte Majkrosoftovog konsolidovanja svojih redova:
Doom creator John Romero's next shooter project loses funding following Microsoft cuts (https://www.eurogamer.net/doom-creator-john-romeros-next-shooter-project-loses-funding-following-microsoft-cuts?_gl=1*mflbrg*_up*MQ..*_ga*NTI5MzExMjUyLjE3NTE2MDczMTg.*_ga_BBZCZLHBF6*czE3NTE2MDczMjIkbzEkZzAkdDE3NTE2MDczNjEkajIxJGwwJGgw)
Žalos!
Nathan Brown se u svom najnovijem tekstu bavi upravo ovim očemu sam pisao u poslednja dva posta ali čovek je naravno daleko elokventniji od mene, Vredi pročitati ceo tekst (https://newsletter.hitpoints.co/324-going-dark/) a kao tizer evo samo poslednji pasus:
QuoteWhen Tango and Arkane Austin got whacked last year, I called it cultural vandalism. This is too, of course, but I have a simpler description for it. This is loser shit. Phil Spencer has spent ten years and, at a conservative estimate, eighty billion dollars taking Xbox from last place to last place, and now the game is up he is systematically dismantling the largest and most powerful videogame business the world has ever seen like he's on some anti-Brewster's Millions shit, torching the legacies of endless cherished studios and game series while trying to convince us all that everything is going to plan. He is fucking useless and it is all absolutely pathetic, though that doesn't make it any easier to witness. A quarter of a century ago, Microsoft entered the videogame industry with an eye on global domination. Today it is merely a stain on it.
I na kraju:
Romero Games now 'completely closed' following Microsoft cuts, it's claimed (https://www.videogameschronicle.com/news/romero-games-now-completely-closed-following-microsoft-cuts-its-claimed/)
Fil Spenser je štetočina grdna.
Plot twist!
Romero Games Says It's Not Dead, But Looking For A New Publisher After Xbox Layoffs (https://kotaku.com/romero-games-xbox-layoffs-shut-down-canceled-game-1851785765)
R.I.P. Julian LeFay, The Father Of The Elder Scrolls (https://kotaku.com/julian-lefay-the-elder-scrolls-daggerfall-bethesda-1851786769)
Ne mogu više da pratim gde je ko šta kačio, pa nek' ide ovde.
https://youtu.be/jnzow2f3Rt4?si=b6qL8HQAEYjKgHQs
Haha, ja baš došo da to objavim :lol: :lol: :lol: Dakle, koga mrzi da gleda video:
Two Doom-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For (https://kotaku.com/heretic-hexen-fps-classic-doom-shooters-id-bethesda-remaster-xbox-ps5-2000616395)
QuoteHeretic + Hexen is out now on Xbox, PlayStation, and PC and contains new content and a lot of quality-of-life updates
Mi koji ih već imamo na Steamu, dobijamo ovo za dž :| :| :| :| :| :| :| MAJKROSOFTE BOŽEOCE
Edit: Još su i platili Andrewa Hulshulta da napravi nove saundtrake PRELEPO:
https://andrewhulshult.bandcamp.com/album/tome-of-power-official-heretic-hexen-game-soundtrack
Nintendo pre nekoliko sati održao najduži Nintendo Direct u recentnom pamćenju. Mnogo zanimljivih novosti, pa iako smo Sendmen i ja jedini proklamovani vlasnici Switcha 2 na ovom forumu, mislim da vredi da se preleti:
Na primer potvrđeno je ono što znamo već par dana na osnovu leakova: naredni Super Mario film je The Super Mario Galaxy Movie i stiže u Aprilu:
https://youtu.be/c1mTbYB6EOM
O istom trošku, remasteri obe Super Mario Galaxy igre stižu na Switch (i Switch 2, ali bez posebnog remastera za ovukonzolu). Nije samo nostalgija u pitanju, ovo su zbilja izvanredne 3D Super Mario igre i zaista je dobro da više ne morate držati Wii ispod televizora zbog njih:
https://youtu.be/tTYux25TW8Q
Pošto Super Mario Bros. puni 40 godina ( :? :? :? :? ) onda je, naravno, veliki fokus na Mariju i njegovim, jelte, produktima. Najavljena je nova teniska igra, Mario Tennis Fever i ko voli ovakve igre, ovo deluje sasvim dobro. Ima i nekakav ozbiljan story mod:
https://youtu.be/myC8ZlDiulo
Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition nije samo remaster IZVRSNE Super Mario Bros. Wonder već ima i dosta novog sadržaja. Plašim se da ću morati da dabl dipujem:
https://youtu.be/hQNAdzmlauc
Gde je mario tu je i Yoshi. Yoshi and the Mysterious Book je međutim više od još jednog platformskog akcionog naslova i ovo je igra sa dosta korišćenja touch screena za rešavanje raznih zagonetki. Deluje zanimljivo i ima još zanimljivuiju art-direkciju i animaciju:
https://youtu.be/YluJneE1bMo
Storm Lancers je indie roguelite co-op 2D akcioni platformer koji izgleda jako lepo i podržava igranje dva igrača na jednoj konzoli. Ja to verovatno nikada neću igrati ali igra je već nabavljiva i izgleda dobro:
https://youtu.be/jXW7f3Bveu8
Preskačem neke indi igre koji me nedluju kao da bih ih ja igrao ali tu je novi Tomodachi Life. Tomodachi Life: Living the Dream je treća u seriji Tomodachi igara a koje su socijalne simulacije i imaju prilično kultno sledbeništvo. Ovo pravi sam Nintendo, BTW, dakle, u pitanju je ozbiljan, višedecenijski projekat koji je u Japanu dosta popularan:
https://youtu.be/0Fghz93zCdY
Preskačem najave već postojećih igara za Switch 2 i ulećem direktno u najavu da će ljudi koji plaćaju Nintendo Online od Februara imati pristup kolekciji Virtual Boy igara od Februara. Tlosrećna Nintendov a kvazi-virtual reality konzola je jedan od najvećih promašaja firme, ali ima određenu nostalgiju (pisao sam o tome detaljnije ovde (https://cvecezla.wordpress.com/2024/10/02/knjige-seeing-red-nintendos-virtual-boy/)) i ovo je zanimljiva potvrda da i Nintendo vidi da postoji nezanemarljiva zajednica ljudi koji se bave emulacijom ovog sistema. Virtual Boy je imao malo igara a Virtual Boy – Nintendo Classics kreće sa tri pa će kasnije dodavati nove. U prvoj turi NEMA Wario Landa, ali stići će i to na red:
https://youtu.be/Oc8qckEoKxk
Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake je, jelte, rimejk druge igre iz Fatal Frame serijala. Ne toliko poznat kod nas kao Silent Hill, ovo je i dalje vrlo cenjen japanski, Koei Tecmov horor serijal skloplen oko ideje fotografisanja duhova. Ja sam voleo neke od FF igara koje sam imao prilike da zaigram tako da ovo imam nameru da poigram in time due:
https://youtu.be/-EfYgiNlsa8
Suika Game Planet je nastavak igre za koju nikada nisam čuo (Suika Game) ali koja je, koliko razumem, bila dovoljno popularna da je opisuju kao "hit". Ovo deluje zanimljivo sa bizarnom art direkcijom i primamljivim misaonim dizajnom igranja:
https://youtu.be/51w_Eyf1vKM
Back to Nintendo: imamo datum izlaska za Metroid Prime 4, naime 4 Decembar. Nije to slučajno. Novi trejler pokauje da Samus vozi i neki jeben motor:
https://youtu.be/kJNCNswbdG0
Donkey Kong Bananza nisam još ni završio a ovi najavljuju i DLC koji donosi i roguelike mehaniku:
https://youtu.be/44xycnG2mKo
Pokémon Pokopia je vrlo različita Pokémon igra.
https://youtu.be/6_bYri9p1Uk
Ali za puritance tu je Pokémon Legends: Z-A. Stiže u Oktobru:
https://youtu.be/PPTqA10lt-c
A i odmah je najavljen i DLC za tu igru: Pokémon Legends: Z-A Mega Dimension. Za to se još ne zna datum:
https://youtu.be/ExUYVdlA6eI
Danganronpa 2×2: Goodbye Despair je rimejk druge Danganronpe ali sa dodatim, alternativnim what if-.. scenarijom. Vrlo solidna ponuda:
https://youtu.be/CVWI5laS1fc
U Martu nam stiže Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection:
https://youtu.be/TIVgJyceMZI
A u Februaru Resident Evil Requiem. Ne verujem da ću ovo igrati baš na Switchu 2, ali neka ga:
https://youtu.be/6a8gK0YdUpY
Za kraj stiže najava za novu Fire Emblem igru. Fire Emblem Fortune's Weave je najavljen za narednu godinu i to je sad već uhodana kombinacija fentezi drame i taktičkog RPG-a:
https://youtu.be/j6eNaiftiWE
Немам Свич 2, али много се радујем новом Супер Марио филму, јербо је први био одличан.
Scientists have worked out why some people invert video game controls, so which side is correct? (https://www.eurogamer.net/scientists-have-worked-out-why-some-people-invert-video-game-controls-and-its-not-just-because-they-are-correct)
Ovo znamo da se sprema neko vreme ali sada je Electronic Arts obnarodovao na svom sajtu:
EA Announces Agreement to be Acquired by PIF, Silver Lake, and Affinity Partners for $55 Billion
(https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2025/EA-Announces-Agreement-to-be-Acquired-by-PIF-Silver-Lake-and-Affinity-Partners-for-55-Billion/default.aspx)
Bilo bi već loše samo po sebi da gomila investicionih fondova kupuje jednog od najvećih gejming izdavača ali ovde je vodeću partner find koji kontrološe vlada Saudijske Arabije. I OK, do sad vam je bilo lako da ignorišete Saudijce kad su pod svoje uzimali celu zajednicu borilačkih igara ali sad su došli po Battlefield i FIFA...
Ljudi koji se nešto razumeju u ovo, reaguju:
https://kotaku.com/ea-saudi-arabia-battlefield-6-mass-effect-bioware-private-equity-2000629947