• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Šta igram(o)

Started by cutter, 05-02-2009, 04:55:57

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ridiculus

Kao što sam više puta pomenuo, sastavljam novi računar, i, dok se odlučim za neke komponente i novi operativni sistem, još se igram na mom starom kompjuteru. Već sam uzeo novu grafičku kartu, i napredak se vidi i na starom kompjuteru u igrama kao što je Sunless Sea.

Dakle, igra se pomalo Conquest of Elysium i originalni Eador (o čemu ću pisati kad stignem), pošto ću sa novim računarom preći na CoE4, a Eador ima dokumentovanih problema na 64-bitnom Windowsu 7 (iako znam rešenje).

Razmišljam da li na novom sistemu da igram Sins of a Solar Empire: Retribution ili Star Ruler 2. Takodje će se igrati Invisible Inc i možda Magicmaker. Možda i Age of Mythology sa novim dodatkom.
Dok ima smrti, ima i nade.

Karl Rosman

Uvalise mi deca pre mesecak dana X Com 1&2. Juce uhvatim sebe kako planiram odlazak do Rode. Coskovi, kola na parkingu, krovovi zgrada. Nista vise nece biti kao pre.
"On really romantic evenings of self, I go salsa dancing with my confusion."
"Well, I've wrestled with reality for 35 years, Doctor, and I'm happy to state I finally won over it"

ridiculus

Onda nikako ne smemo da ti dozvolimo da igraš Invisible, Inc! :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

Karl Rosman

Ne usudjujem se ni da pitam o cemu se radi!1!!  :lol:
"On really romantic evenings of self, I go salsa dancing with my confusion."
"Well, I've wrestled with reality for 35 years, Doctor, and I'm happy to state I finally won over it"

ridiculus

Zamisli XCOM, samo da se tvoji likovi šunjaju da ih niko ne vidi, i blizu si.
Dok ima smrti, ima i nade.

Karl Rosman

Fino izgleda. Jos samo da ukradem Mehovljev recept za pljesk slobodno vreme!
"On really romantic evenings of self, I go salsa dancing with my confusion."
"Well, I've wrestled with reality for 35 years, Doctor, and I'm happy to state I finally won over it"

Meho Krljic

Recept nije težak: potpuno zapostavljanje porodice i obaveza u domaćinstvu + ustajanje u pola pet ujutro.

Ratchet & Clank se nastavljaju. Ovom prilikom, demonstracija  Star Wars uticaja i simpatičan omaž Nintendovom Star Foxu:


http://youtu.be/VAL_9kUFqdA

neomedjeni

Quote from: ridiculus on 19-05-2016, 22:58:23
Razmišljam da li na novom sistemu da igram Sins of a Solar Empire: Retribution ili Star Ruler 2. Takodje će se igrati Invisible Inc i možda Magicmaker. Možda i Age of Mythology sa novim dodatkom.

Age of Decadence, recimo. Bio bi red da mi uspe da nekog nagovorim da proba igru.  :lol:

ridiculus

Za to me ne treba nagovarati. :)

To je samo stvar prioriteta. Ne volim da bespotrebno gomilam igre, ali AoD bi sigurno ušli na moju listu 20 igara koje bi trebalo da odigram. Možda i na neku kraću. Problem je što ja igram pojedine igre po nekoliko stotina sati, pa i više, što mi ne ostavlja mesta za mnogo igara. No, nadam se da ću stići... bar ove godine!
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Ma, naravno, samo se šalim na svoj račun.


AoD je inače, perfektan za igranje kada se čovek umori od neke duže igre koju igra i želi da nakratko proba nešto drugo. Kakav god pristup igrač da odabere, stići će do kraja igre za maksimalno tridesetak časova. Karta na koju su njeni tvorci računali krije se u činjenici da u novoj kampanji možeš da kreiraš sasvim drugačiju priču, odnosno 15-30 sati sasvim drugačijeg sadržaja.

Meho Krljic

 :lol: :lol: :lol: Her Neomeđeni još jednom demonstrira svoju izvanrednost upućivanjem na igru od trideset sati sa rečima "kad se umorite od neke duže igre" i "želite da nakratko probate nešto drugo".

Eh, da mi je njegova mladost i lepota... I obrazovanje.  I slobodno vreme, of kors.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 20-05-2016, 09:28:16
Eh, da mi je njegova mladost i lepota... I obrazovanje.  I slobodno vreme, of kors.


Rado bih ti ih posudio da mogu, jer je više nego očigledno da ne znam šta da radim s njima.  :cry:

Meho Krljic

Pošto u Ratchet & Clank ributu uživam kao prase u blatu (što se valjdai vidi po broju videa koje sam okačio na ovaj topik... a imam još jedno 6-7 komada od juče koje ću tek okačiti), uživao sam i u čitanju ove detaljne analize razvoja igre od strane dvojice od njenih kreatora:


Ratchet & Clank (2016) postmortem


Jedino što boli je što ljudi kažu da nemaju pojma kada i da li će praviti još R&C igara uprkos tome što je ova tako sjajno ispala jer se Insomniac sada bavi virutelnom realnošću i tako to...

Meho Krljic

Da ne bih baš potpuno zatrpao topik Ratchet & Clank klipovima, potrudiću se da napravim racionalan izbor među svim što sam snimio sinoć i jutros. Problem je što R&C nije igra čije igranje zahteva bogznakakvu veštinu i taktiku ali je igra koja ne prestaje da proizvodi spektakl. Insomniac su se ovde stvarno pokazali u vrhunskom svetlu i ne uspevam da klikćem na dugme za snimanje jer se ovde skoro iza svakog ćošla krije scena dostojna Džona Vua na kreku...

Recimo, ova borba ispred fabrike koja proizvodi borbene robote na planeti Kvartu. U prvom trenutku pravimo se da se šunjamo i izigravamo Otpisane/ Dirty Dozen, već u sledećem sve leti u vazduh:

https://youtu.be/FGaUY4fO8Cc

No, da bi se u fabriku prodrlo, zaista jeste potrebno malo suptilnije delanje. ovom prilikom, Clank demonstrira kako izgledaju malo misaoniji delovi igre:

http://youtu.be/sa_1AGAwwnI


Nakon što Clank omogući galaktičkim rendžerima infiltraciju u postrojenje, na Ratchetu i Elaris je da se izbore sa robotskim obezbeđenjem. Ovaj deo igre je vrlo zabavan jer Insomniac vrlo sigurno rukuju borbom koja se događa u sve tri dimenzije pošto Ratchet sad ima pristup punoj snazi svog džetpeka:


http://youtu.be/kMV_B_a_PIM

Na ovo se direkto nastavlja bosfajt sa džinovskom roboticom čiji mnogo manji model (muškog pola) inače Ratchet nosi kao jedno od svojih oružja (videće se u narednim videima). Predstavljamo Mrs. Zurkon:


http://youtu.be/6t5xTU0-ey8

Meho Krljic

U narednoj misiji Ratchet ima zadatak da zaustavi Deplanetiser - verziju Zvezde smrti iz funny animal univerzuma - pre nego što uništi planetu Novalis.

Borbe su sve žešće: https://youtu.be/IrSSXEuNy7U

Ali i Clank mora da upregne vijuge i reši sada već ne toliko proste zagonetke da bi spasao rendžerski matični brod od uništenja:


http://youtu.be/LxH5mEl8QcA


U nastavku i Ratchet mora da rešava zagonetke a i da onda uništi još opozicije:

https://youtu.be/lyWC8Nkrxdw


Prevashodno ovo drugo naravno:

http://youtu.be/YuIPSc5Hoew

No, u ovoj misiji konačno se mora primenivati određena količina taktike. Igra počinje da kombinuje neprijatelje i da povećava njihove brojeve pa slepa pucnjava u njihovom generalnom smeru više nije dostatna. Svedočiti:

http://youtu.be/iHJNy-PyaKg

Meho Krljic

U nastavku, konačno sam se dočepao oružja koje neprijatelje transformiše u ovce:


https://youtu.be/9f2yeVIm3WM

A postrojenja firme Gadgetron na planeti Kalebo III imaju i test sobe za isprobavanje efikasnosti ubilačkih robota na živim subjektima. Srećom, imam uz sebe Mr. Zurkona:

https://youtu.be/cB9rrwhNcsA


Pored efikasnosti Mr. Zurkona u borbi, lepo je imati ga pored sebe i zbog njegovih proklamacija ("I shall let you live little alien...psych! Mr. Zurkon lives only to kill." ili "Death is too stupid for Mr. Zurkon." ili, dakako "You are the disease and Mr. Zurkon is the cure!" ):

http://youtu.be/6i0vM5ghrmU


Jedno od oružja koje imam u ovoj fazi igre su Buzz Blades, poluautonomne leteće oštrice koje zaobilaze zaklon i proizvode zadovoljavajući metalni zvuk kad se konektuju sa metom:

http://youtu.be/mKBPEM9JGbo


Konačno, finale misije na Kalebu III zahteva ozbiljno taktiziranje sa oružjima i ovde igra blista (a nije manje spektakularna). Koristim i Glove of Doom, bombu iz koje izlaze mali roboti koji onda napadaju protivnike:

http://youtu.be/lUDg0Kv8w_Q



"Mr. Zurkon gives you a concerto of sufffering!!!!!!!!"

Meho Krljic

Konačno za ovu turu, ko ne voli pucnjavu ali voli trkanje, drugi ciklus hoverbord trka. Srećom, na ovoj stazi se može otključati prečica demonstracijom određene (ne mnogo velike)veštine pa pobedim relativno lako u sve tri kategorije (ribe koje se praćakaju ponegde na stazi su ostaci poplave koja je posledica toga da su blargovski zavojevači uništili branu nedaleko od grada i zapravo samo Ratchetova intervencija hydrodisplacerom omogućava da se trke uopšte održavaju):


http://youtu.be/wkZLUZbErWw

http://youtu.be/pMMQynNPv_U

http://youtu.be/Y6-fk0o5GIU

Meho Krljic

Završio sam Ratchet & Clank i nadam se da ću ovih dana imati vremena da nešto napišem o igri. Do tada, evo poslednjeg beča videa da se fanovi poraduju  :lol:

Prvo, tri videa u kojima se vidi slepstik varijanta Hitmanove mehanike maskiranja u neprijatelje. Mada, naravno, pošto je cela igra pod velikim uticajem Star Wars, može se govoriti i o omažu scenama kada Luk i Han kosplejuju kao Stormtruperi. Urnebes:

http://youtu.be/mQy_6S9KxEE

http://youtu.be/ro5_FeqYQp4

http://youtu.be/se2k1sYzBR0

Meho Krljic

Kad smo već kod fanova, evo i da se malo vidi Clank sa početka igre, kada beži u slobodu. Ovo je iz challenge moda koji se otključava nakon završavanja kampanje:

http://youtu.be/45wbwtgNIDU

Isto iz challenge moda, prva Ratchetova borba sa Blargovima, samo sada sa celim aresnalom na raspolaganju:

https://youtu.be/DyPAKLJUqJQ

Za kraj evo i poslednja dva bosfajta iz igre, prvo narator igre, Kapetan Kvark koji je primer narcisoidnog sociopate sa kakvima mnogi od nas dele kancelarije  :lol: :lol:  Bosfajt je atraktivan, mada lak:

http://youtu.be/bjEieC2FKCw


Finalna borba je za nijansu teža mada i dalje laka, ali zato još većma atraktivnija. Nefarious je boss sa kojim se čovek mora boriti i u letu, na pozadini patuljaste zvezde koju ovaj pokušava da detonira, i to izgleda veoma lepo:

http://youtu.be/d5KT7Le1jf0



Meho Krljic

Bonus je ovaj atraktivni ran kroz Bubble Bobble gde sam stigao do dvanaestog nivoa.  :lol: :lol:  Iako stara, ova igra pokazuje da nije puki poni koji zna samo jedan trik i iz nivoa u nivo demonstrira sve ingeniozniji dizajn platformi i predmeta:

http://youtu.be/FdT-6VeKTMc

Tex Murphy

Одлично изгледа Рачет & Кленк!
А Буббле Боббле је класика :-)
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Vaistinu klasika.

Počeo sam da igram Doom ali videi za to stižu tek sutra. Za sada: igra je superbrza i zahteva punog čoveka  :lol:

Meho Krljic

Evo obećana dva Doom videa. U pitanju je sam početak (doduše, preskočio sam baš BAŠ sam početak jer je to puki uvod), dakle Epizoda 1 Mapa 1  :lol:  Kontraintuitivno, akcija se događa na marsovskoj površini a ne u enterijeru koji će, mislim, činiti najveći deo igre. Mislim, i na ovoj mapi dosta se vremena provede u enterijeru, no, ovde su bile najžešće borbe i evo, tu sam se snimio.

Najlepša sva u vezi sa ovim Doomom je što zaista insistira na veštini, ili makar na trudu. Ova igra ne nudi zgodne zaklone i vreme za razmišljanje, nego teleportuje demone na sve strane i od igrača traži ne samo da u letu prioritizuje mete i planira svaki sledeći korak već i da improvizuje kada mu ona pokvari plan. Akcija je suludo brza, šteta stiže sa svih strana i sekvenciranje pucanja, ubijanja golim rukama i uzimanja zdravlja brzo postaje ritam u kome se ovo igra. Mape za sada naravno nemaju kompleksnost originalnog Dooma, ali ovo je tek prvi nivo a i već u njemu postoji određena otvorenost i sloboda. Kad budem više igrao, napisaću i nešto pametnije ali evo sad aova dva videa da se vidi ta suludo brza 60 FPS jurnjava i pokolj, kao i to da John Carmack jeste otišao iz ida ali deo njega i dalje živi kroz ovaj izvanredni endžin:

http://youtu.be/D9cNg5XEhtc

http://youtu.be/vcl3lWgUKFM

Tex Murphy

Из неког разлога, ово ми изгледа мање привлачно него било који од претходних Доомова :-(
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Hm, pa, dobro naravno, svakom po afinitetima. Ovaj Dum se narodu dopada jer je neke ključne elemente prva dva Duma koje je Dum 3 izgubio - restaurirao: brzina, broj neprijatelja, potreba za konstantnim kretanjem i prioritizacijom između neprijatelja, ritam borbe koji mora da uzme u obzir raspoložive resurse (u koje ovde spada i zdravlje koje se dobija od ubijenih neprijatelja)...

Petronije

Ima li iole upotrebljivog singleplayera?
Arm the Homeless

Meho Krljic

Pa, o singl plejeru se isključivo i priča. Svi su u fazonu da je multiplejer uslužan ali ne impresivan a da je singl plejer čudo, drugi dolazak Muhameda među raju itd. Ovi moji snimci su iz singl plejera.

Petronije

Nisam gled'o klipove, sad ću. Sjajna vest. Nešto sam načuo da im je druga firma pravila multi, te da igrači nisu baš najzadovoljniji.
Arm the Homeless

Meho Krljic

Da, nisu. Mada je multiplejer okej, samo je singl plejer više okej.

Meho Krljic

Evo sam još malo Duma igrao jutros, da pokažem kako izgledaju enterijeri (spojler: zamračeni hodnici, teška mašinerija, metal, para i blinkajuće osvetljenje). Ima ovo zaista dosta originalnog Doom šmeka a da opet nije puki HD reskin starih igara.

http://youtu.be/JyQm0ii6lbk

U ovom klipu se da videti i kako koristim upravo pronađenu motornu testeru, alatku po kojoj je Doom serijal poznat  :lol: Inače, Doom 3 je imao u jednom od imejlova na koje igrač može da naleti igrajući objašnjenje otkud motorne testere na Marsu. Videćemo da li se ova igra oko toga potrudila  :lol: :lol: :lol:


http://youtu.be/FHWQm72zyG8


Ne znam koliko se iz videa vidi da igra zahteva razumevanje ritma u kome se neprijatelji pojavljuju i delaju, njihovog pozicioniranja, stepena ranjenosti, brzine kojom se može istima prići, snage oružja, količine zdravlja i municije i njihovog obnavljanja itd. Za jednu "glupu" pucačinu, Doom demonstrira visoku sofisticiranost u svojoj mehanici i tome kako komunicira sa igračem. Na primer, svaki glory kill garantuje zdravlje (zdravlje ponekada dobijamo i posle običnog ubistva ali ovo zavisi od RNG-a), a svako ubistvo testerom obnavljanje municije (osim za testeru) i tako to.

Duža borba u areni:

http://youtu.be/m_UqMUUscxo

Meho Krljic

Još šest Doom klipova iz večerašnje sesije. Poređenja ove igre sa Devil May Cry i Platinumovim igrama polako počinju da dobijaju smisao  :lol:

Prvi susret sa Hell Knightom:

http://youtu.be/tE0rzyBXMyI

Drugi susret sa čudovištem koje je isprva minibos a zatim postaje deo regularnog programa:

http://youtu.be/2pgvD0SFoVQ


Demonstracija kako kretanje i menadžment grupe neprijatelja treba da izgledaju  :lol:

http://youtu.be/eurnbFDaAZE

Meho Krljic

Pa onda nešto duži susreti. Gore Nestovi su tačke koje treba uništiti (može samo izbliza) a koje onda proizvode masu neprijatelja. Dok svi ne padnu mrtvi nema izlaska.

http://youtu.be/-s3hTc-hxo8

Igra sada ubacuje i Hell Razere u miks. Imaju mnogo HP ali se ne kreću puno. No u ovom slučaju talas demonske invazije završava Hell Knightom:

http://youtu.be/rD-SG4EHPc4


Ovde me je prijatno iznenadila odsustvom Knightova  :lol: 

http://youtu.be/tDZ92-L_mpc


Meho Krljic

Jutrošnja Doom sesija u postrojenju za preradu rude demonstrira opseg taktika potrebnih da bi se preživelo i pobedilo u trenucima kada igra lakonski na igrača baca gomile opasnih protivnika. A ovo su još rane faze kampanje:


http://youtu.be/GeC8tt1_Dp8

Meho Krljic

Da je Doom "prava" videoigra, koja pretpostavlja mehaniku i igranje imerziji i narativu, verovatno dokazuju i ove challenge arene koje se otvaraju nalaženjem demonskih runa. Ova je prva u igri i zadatak je da se ubije petnaest impova pre isteka vremena, koristeći sačmaru:

http://youtu.be/YQal1K9pOIU

Inače, da su Revenanti zaštitni znak Dooma ne samo za mene dokazuje i to da je jedan na splash screenu dok se igra butuje. Čak i u Doomu 3 bili su mnogo kul a ovde su odlični. Evo prvog na kog se nailazi:

http://youtu.be/TKihfOAdwy8

I evo odmah tog istog Revenanta ubijenog mnogo brže:

http://youtu.be/Zne9gYA9EXg

Meho Krljic

Prethodni Doomovi su imali Arch-Vile demone, sada je tu umesto njih - Summoner. Nije što priziva impove i druge demone iz pakla sve dok ga čovek ne ubije, nego i što se kreće JAKO brzo. Naravno, ovde je to praktično minibos a vrlo brzo potom pojavljuje se kao regularan neprijatelj:

http://youtu.be/_DaQB9OyEwM


Slično važi za Mancubusa, starog favorita još iz prve igre. Ovde ga srećem prvi put, porazim ga lako a ono što se ne vidi je da me 20 sekundi kasnije drugi Mancubus i jedan Hell Knight ugaze na smrt  :lol:

http://youtu.be/FsbzS4xz1p4


Evo i jedne malčice duže borbe u kojoj se pojavljuju čak dva Summonera pored ostale bratije. Ali tu je i Quad Damage  :-|  Da se neko ne zbuni zašto impove na početku ubijam zakretanjem vrata isključivo s leđa: igra za svaku mapu ima set izazova koji se mogu ispuniti da bi se dobili poeni za apgrejd oružja. Jedan od izazova za ovu mapu je ubiti četiri paralisana impa na ovaj način. Ovaj Doom, za razliku od prethodnih igara dosta polaže na apgrejdovanje oružja i opreme.

http://youtu.be/cELJ1NGn76c

Meho Krljic

Pošto Neomeđeni verovatno ne voli da dođe u kancelariju i ne zatekne bar jedan video mene kako igram Doom, evo onda dva  :lol: Oba su iz Argent Towera, trenuci kada igra više ne misli da treba da igrača drži za ruku pa Hell Knightovi, Mancubusi i Revenanti postaju uobičajeni program a impove čovek više skoro i ne primećuje i služe mu samo kao izvor zdravlja. Iznenađujuće (ili ne?), za igru koja se isprva percipira kao povratak čistoti ranih FPS naslova, dakle, ništa priča, ništa likovi, ništa zakloni, ništa neprijateljski AI koji nešto kalkuliše, nego samo brojnost, brzina i pucnjava bez prestanka, Doom 2016 se u solidnoj meri oslanja na RPG mehanike apgrejdovanja, grajndovanja i pažljivog razmišljanja o bildu koji se harmonično uklapa uz odabrani stil igranja. Tako, recimo, u ovom prvom videu može da se svedoči kakav haos super shotgun pravi među Hell Knightovima i Mancubusima a koji bi bio nedostupan da se nisam prethodno vratio u misiju ispred ove, odradio challenge koji sam propustio dok sam je regularno igrao u kampanji, to mi dalo poen da apgrejdujem oružje a ja ga iskoristio da vreme punjenja super sačmare između dva hica drastično skratim. I inače razuzdano jaka puška ovim dobija gotovo opscen DPS:


http://youtu.be/5YxCOeEJweI

Drugi video je simpatičan jer u njemu je nemoguće "pobediti", to jest, igra samo zahteva da igrač opstane određeni vremenski period pre nego što automatski završi misiju. Radi veće napetosti, odlučujem da se borim u relativno skučenom prostoru umesto da pređem u široku arenu. Istina je da ovo meni oduzima dosta mojih prednosti (velika brzina, dupli skok) ali kako igra na ovom mestu sponuje dosta Revenanta, koji mogu da lete, ovo je za mene prihvatljiva razmena. Prinuđeni da se sa mnom bore na malom odstojanju, Revenanti padaju kao snoplje  :lol: :lol: :lol:

http://youtu.be/R2NyBP3u1aE


Uzgred, kada sam pomenuo da je ovaj Doom očigledno kanonski nastavak serijala (čak možda računajući i Doom 3), nisam pričao napamet:

The Wild Theory That Connects All The Doom Games

neomedjeni

Vidim da je sudbina Marsa, isto kao i čovečanstva, u sigurnim rukama.  :lol:

Meho Krljic

Sad je to već jedna zapečaćena sudbina pošto sam stigao do pakla. A put do pakla nije popločan dobrim namerama nego smrvljenim lubanjama demona. Kejs in point: ovde ispunjavam challenge koji zahteva da četiri vojnika ovog tipa kurbstompujem na smrt (radi kratkosti, video prikazuje samo poslednji potez ovog tipa:

http://youtu.be/onFojsT5EoQ

Drugi challenge na istom nivou zahteva da tri unwilling vojnika ubijem jednim eksplozivnim buretom. Malo je potrajalo dok nisam našao pogodnu lokaciju ali odradio sam četvoricu odjednom, kao neka muška (i svakakoinferiorna) verzija superherojske Bonnie Bon:

http://youtu.be/0CX4_vDQn_o

"U raju je lepo a u paklu je ekipa", pevao je pokojni Davor Bobić, a u ovom slučaju to znači da sam sreo svog prvog Cacodemona. I, prirodno, ubio ga:

http://youtu.be/k8aatRagXCw

Meho Krljic

Da je ovogodišnji Doom igra velike veštine i elegancije, smrtonosti balet u prvom licu, to smo već rekli. A evo i jedne... ne baš potvrde ali indikacije da veštiji igrači od mene mogu da čine zaista čuda u ovoj igri. Ovde me napadnu dva Cacodemona odjednom. Obojici presudim glory killom, dakle, dovedem ih na rub smrti snagom oružja a onda skočim visoko u vazduh i ubijem ih čupajući im vitalne organe golim rukama. Malo FPSova može da se pohvali ovakvim scenama:

http://youtu.be/t2Hd-fUOMZA

U paklu se dobije i Gauss Cannon, jedno toliko OP oružje da se pribojavam šta će igra kasnije tražiti od mene ako mi je već sada dala pušku koja hell Knightove ubija iz dva hica. U ovoj sceni pokolja i meditacije u pokretu je potrebno da brzo eliminišem jake neprijatelje jer njihov ansambl uključuje pored impova i Hell razera nekoliko Hell Knightova i Summonera. Pri kraju videa kada mi postane jasno da nema više Summonera, pređem na super shotgun i tu je jedna sjajna scena u kojoj čak dva neprijatelja jednim hicem ubacim u predinfraktno stanje i onda jednog za drugi glory killujem:

http://youtu.be/wIVv94S0OME

Konačno, malčice duži klip ozbiljnog ratovanja u paklu. Vidi se kako jednog Hell Razera ubijam klasičnim džudo čišćenjem jer je to zahtev za tekući challenge (na 3.28). Tu su i Revenanti, Mancubusi... ekipa.


http://youtu.be/ApRZjLVGAYM

Perin

Pomno vas pratim, samo da se javim.

Posao iziskuje mnogo energije, menjam i kolege u brigadnim smenama a radim i svoje smene u međuvremenu, pa sam mnogo umoran i izvrnem se kao proštac kad dođem kući. Ali pratim dešavanja, DS čuči nepređen, i tako.

Ali barem sam dobio po prvi put "pravu" platu i kad se šlogir'o nisam kad sam video stanje na računu. Mislim da ću prvog juna otići u Umag na radničke igre Socijalne skrbi ili ti zaštite (čitaj, jeftina ekskurzija).

A vi slobodno igrajte :lol:

Sent from my Samsung Galaxy Note Edge


Meho Krljic

Umag je odličan grad, letovao sam tamo kao dete više puta. Uživaćeš!!!!!!!!

Perin

Quote from: Meho Krljic on 28-05-2016, 14:56:44
Umag je odličan grad, letovao sam tamo kao dete više puta. Uživaćeš!!!!!!!!
Ma čim je Istra u pitanju, mora biti dobro! Pula, Rovinj i Pazin su već posećeni tako da ne sumnjam da će i Umag biti sjajan!!!

Sent from my Samsung Galaxy Note Edge


Meho Krljic

Da, meni su Umag i Portorož tamo ostali u lepim uspomenama. Eh, a mi vikali Trst je naš, nesvesni da imamo lepše stvari u ponudi  :lol:




mirkiekishka

Ja otkad je izašao overwatch samo to igram, to je strašno koliko je zarazno. Blizard zna šta radi.

mac

Teško se otvara stranica. Mnogo videoa.

Meho Krljic

Jeste, preterao sam. Moraću da se zauzdam malo.

neomedjeni

Mislim da sam pronašao best bug ever.


Dakle, pre izvesnog vremena sam odustao od igranja Siege of Dragonspear, nove kampanje za orginalni Baldurs Gate koju mi je ljubazno poklonio ljubazni drug Meho, budući da je igra u obliku u kojoj je izbačena bila prepuna bugova koji su ometali dovršavanje određenih kvestova. Tako da sam pustio da prođe nešto vremena kako bi Beamdogovci malo pokrpili svoje (ne)delo i zabavljao se nekim drugim igrama (i prešao ponovo BG EE, kako bi importovao novi lik u SoD kada mu se vratim). Uglavnom, preksinoć sam odlučio da je trenutak došao, pokrenuo igru, proveo u njoj par sati, rešio neke kvestove, uverio se da sada šljaka kako Krom zapoveda...


... pa i više od toga. Naime, jedna od novotarija u EE verziji igre su gem bagovi u koje možete da trpate one silne dragulje i nakit na koje nalećete tokom igranja, a koji su ranije čas posla umeli da popune sve raspoložive slotove članova družine. Zbilja zgodan dodatak te vrećice, nema šta, samo što su u SoD postale još zgodniji. U SoD-u zbog baga ne mogu da izvadim dragulje iz vrećice, odnosno mogu, ali ću ih time duplirati, jer će kopija dragulja kog sam uzeo ostati u vrećici.


Treba li da pominjem da nemam nikakvih problema sa finansijama u igri?  :lol: