• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 3 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Da se ne zaboravi, PC Gamer drugu godinu za redom organizuje i PC prezentaciju na E3-ju. Ove godine je najavljena igra Observer, horor cyberpunk naslov od strane studija koji se proslavio igrom Layers of fear.

U okviru iste prezentacije, videli smo i Dawn of War 3 najavu. Evo mnogo detalja o ovoj igri. A evo i 12 minuta gejmpleja.

A Mercury Steam, španski studio koji je napravio dva, za mene prilično nezanimljiva Castlevania naslova iz prethodne generacije, najavljuje igru Raider of the Broken Planet. Po njihovim rečima to je "distinctive blend of shooting, brawling and thinking man's strategy" a ovo je teaser. Izlazi za PC, PS4 i Xbone.

Meho Krljic

Još malo vesti koje su mi promakle. Dakle, Sonyjev kvazi-indi naslov Bound koga pravi poljski studio Plastik uz pomoć Sony Santa Monica je ta neka baletska platformska igra koja izgleda vrlo lepo. Izlazi šesnaestog Avgusta a novi trejler je ovde.

Meho Krljic

Pošto su velike prezentacije prošle, sad ćemo vesti o novim igrama skupljati iz tisuća rasutih izveštaja raznih medijskih pregalaca. No, danas je svakako vest dana otkrivanje nove Zelde - jedine igre koju je Nintendo odlučio da pokaže na ovom E3-ju (uz malo Pokemona) - što je svakako okej. Nintendo je u veoma čudnoj poziciji u ovom trenutku i makar Zelda treba da pokaže koliko ozbiljno misle ili ne misle da idu dalje...

Elem, osim Zelde, videli smo i trejler za Tacomu, novu igru Fullbright studija koji se proslavio arhetipskim walking simulatorom Gone Home. Tacoma je, nagađamo, Gone Home u svemiru i izgleda ovako. Eh, posle igranja izvrsne SOMA-e ne mogu da ne poželim malo akcije ovde.  :lol:

Platinumov nastavak ekstravagantnog JRPG-a Nier a koji smo videli prvi put na prošlom E3-ju sada je dobio novi trejler i najavu da izlazi početkom iduće godine. Nier: Automata sad izgleda ovako.

Evo malo dodatnih informacija i pregršt spekulacija o Death Stranding, novoj igri Hidea Kođime a u kojoj igra Norman Reedus.

Evo i dodatnih informacija o Batman Arkham VR igri. Ima i malko spojlera ali možda najvažniji podatak je da je ovo "a roughly 60-minute murder mystery that's meant to emphasize the "world's greatest detective" angle of the character." Zvuči zanimljivo i tih 60 minuta mi deluje kao format koji možda postane standard za VR...

Nisam juče stigao da poigram tizer/ demo za Resident Evil 7 (jer sam celo veče igrao Earth Defence Force u coopu  :oops: :oops: :oops:  ) ali narod je igrao i vidim da se polako kolektivno silazi sa uma. Capcom su očigledno dali sve od sebe da se ubace u PT štimung.

Trenutno je inače debata o tome zašto su neke igre ekskluzivne za nek VR platforme i je li to dobro ili loše u toku. Serious Sam VR se našao usred te debate.

Agents of Mayhem je pre neki dan pomenut novi naslov od strane Volitiona, studija koji je slavu stekao Saints Row igrama. Evo detalja i in gejm futidža. Prilično očekivano i ako smemo da kažemo "normalno", uzevši u obzir ko pravi igru.  :lol:

Malo detalja o God of War, koja izgleda kao da će biti nijansiranija, empatičnija igra od prethodnika usredsređenih na bes i krvoprliće. Riskantan potez, što bi rekao U-Đu, ali da vidimo. David Jaffe je, uostalom želeo da ovako izgleda druga God of War igra, ne tek osma  :lol:

Priznajem da me rajca što je jedan od aktuelnih trendova u gejmingu proizvodnja podmorskih istraživačkih igara. Abzu je igra najavljena još pre dve godine a sad je rečeno da izlazi u Avgustu, sa sve novim trejlerom. Podsećam da iza igre stoji osoba odgovorna za art direkciju igre Journey...

Gravity Rush 2 ima novi PRELEPI trejler. Original spremam za novo igranje, ovog puta na Playstation 4 pa ću u narednim tjednima pokačiti i neke videe da se vidi kako je to slatka igra a nastavak deluje kao da će biti unapređen u mnogo smislova. Samo da se otkačim adikcije koja se zove Earth Defence Force.  :oops:

Evo i novog Persona 5 futidža. S obzirom da igra neće ove godine, ovo izgleda nepodnošljivo seksi. Taj UI, te prelepe boje!!!!!!!!!

E, dobro, ajmo sad o Zeldi. Nintendo jeste pričao i o novom Pokemonu ali pretpostavljam da je na ovom forumu interesovanje za tu igru na istorijskom minimumu pa da ne ulazimo sad u to.

Nova Zelda, za Wii U i NX izlazi kad izađe NX, dakle negde u recimo Martu naredne godine i zove se The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Da, istina je, nova Zelda ima podnaslov koji asocira na neku kolonjsku vodu iz osamdesetih kakvu bi reklamirao Neven Bošković or samsač. Ovo je novi trejler.

Ono što je vidno je da Nintendo ovom igrom u punom fullu ide na open world slobodu i otvorenost što je, opet, prilično simpatično zatvaranje kruga i vraćanje na prvu prvcatu The Legend od Zelda igru staru, jebote, trideset godina. I u samom gejmplej futidžu koji je Nintendo dalje prikazao ima dosta referenci na original. Uz igru se lansiraju i prelepi Amiiboi. Evo sada nekoliko analiza dostupnog materijala. Jedna koja je bazirana samo na gledanju. Jedna bazirana i na igranju dema. I još jedna bazirana na igranju.

Ovo je velika kocka za Nintendo, možda poslednja šansa da se uz svoje mašine zadrži taj neki hardkor mesiv bitan za kreiranje atmosfere u masama spram nečije konzole ili igara. Breath of the Wild deluje kao najsmelija Zelda igra još od, er, Minish Cap? Voleo bih da bude onako moćna kako je ja vidim u svojoj glavi. No, istorija će reći svoje.

Meho Krljic

Još malo E3 informacija pre nego što otputujem.


Nova Shantae igra je u pripremi, što je uvek dobra vest za ljubitelje kvalitetnog 2D platformašenja. Shantae Half Genie Hero izlazi na jesen a evo napaljujućeg trejlera.

Detalji i video o Rareovom Sea of Thieves, piratskoj "shared world" (dakle ne baš MMO) igri.

Pola sata prelepog Gravity Rush 2 gejmpleja. Bolje štekujte pare za taj Playstation 4.

Nintendo je najavio i novi RPG za 3DS, Ever Oasis. Notabilno je da igru pravi Koići Išii koji je veteran sa opasnim pedigreom sa prve tri Final Fantasy igre kao i sa Mana serijala. Plot: "Ever Oasis tells the story of Tethu, a young boy who must create a village in the middle of the desert to serve as a launching point for a quest to find his older brother, who's been spirited away by the forces of chaos. (...) Ever Oasis is a game with a striking style and plenty of potential. It's part management sim, seeing the character build out his oasis to attract wanderers from remote tribes. Those wanderers join Tethu on his adventure, helping him battle monsters, solve puzzles and gather materials to craft new equipment and items." Trejler. Plašim se da će ekstremno kawai art direkcija biti kriptonit za većinu zapadnih igrača koji se više i ne sećaju Dark Clouda recimo...

Patrik Klepek je igrao prvih pola sata The Last Guardian i ne zna šta oseća. Utisci.

Box Box Boy, nastavak izvrsnog pazlera Box Boy za 3DS izlazi u Americi 30. juna, nadam se i u Europi uskoro. Isto, Dragon Quest VII rimejk za 3DS je najavjen za Ameriku za polovinu Septembra, pa se nadamo i evropskoj verziji u dogledno vreme. I u het-triku zanemarivanja Evropljana, Rhythm Heaven Megamix je najavljen za Ameriku i objavljen u istom trenutku dok evropski datum još čekamo.

Final Fantasy XII rimaster za PS4 će imati mogućnost ubrzavanja gejmpleja što je IZVRSNA ideja.


Konačno, Capcom umiruje narod i veli da će Resident Evil VII biti sličniji starim igrama od demo tizera za koji su mnogi rekli (ja ga još nisam probao, isprečio se Vulin i Earth Defense Force) da više podseća na neku indie horror igru sa Steama nego na Resi...

Meho Krljic

kao primer indi naslova koji nećete videti na korporativnim E3 prezentacijama ali kome E3 ipak pomogne da se pročuje, tu je Morphies Law, šuter sa bizarnom premisom da se protivniku deo tela u koji ste ga pogodili smanjuje, dok se vama isti deo tela povećava:


http://youtu.be/FXCCYB3Mdlg


RPS objašnjava: https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/14/morphies-law/


A Double Fine su prikazali gejmplej svog Pyschonauts VR naslova:


http://youtu.be/070QBj-1fFw

I, konačno, Nintendo je najavio ipak jednu veliku igru za Wii U za ovu godinu: Paper Mario Color Splash je novi entri u cenjenom Paper Mario serijalu (mada je prošla ful Paper Mario igra bila delimično šarmantna, delimično izluđujuća) i izlazi u Oktobru. Trejler:


http://youtu.be/Uj3h0i0Vi7g

Meho Krljic

Nego, ponovo se blago rasplamsala debata o kontroverznosti key reseller sajtova poput Kinguin i, notabilno, G2A. Prošle godine je Polygon imao kvalitetnu reportažu o ovom fenomenu i pokazao njome nekoliko stvari:


       
  • Tržište se kreira spontano kad god za to ima prilike. Čim proizvođač robe pusti makar delić monopola na distribuciju te iste robe, kreiraće se sekundarna tržišta koja će onda podleći uobičajenim zakonima konkurencije i cenovnih ratovanja.
  • Ovo je, istorijski, dobro za potrošače i tradicionalni biznisi su izdrilovani da misle kako je ono što je dobro za potrošače dobro i za posao. Novi, digitalni biznisi, često nemaju istu refleksnu reakciju pa dolazi do mnogo emotivnih reagovanja pri spoznaji da će neki potrošači pre kupiti vašu robu od manje reputabilnog prodavca koji je nudi po nižoj ceni nego direktno sa izvora po višoj ceni.
  • Postoji mnogo načina da ključ za igru dođe u ruke krajnjeg potrošača, ali samo jedan da se taj ključ kreira - i on je uvek na strani autora.
  • Kinguin su prilično častan i transparentan biznis koji zahteva dosta razuman nivo proverljivosti izvora ključeva na strani prodavaca i stavlja u prvi plan njihovu reputaciju, dajući potrošaču mogućnost da napravi informisan i što je bezbednije moguć izbor. G2A su, u kontrastu, šejdi operacija i nije neko čudo što je moja prva kupovina ključa od njih bila ujedno i poslednja dok sam od Kinguina kupio barem 60-70 ključeva.
Ovo nije nekakav presedan u istoriji gejming industrije, prvo je godinama na tapetu bila piraterija, onda sekondhend prodaja fizičkih nosača igara pa su na red došli preprodavci ključeva za daunloude igara. Ništa od toga nije uništilo industriju ali je razumljivo da se autori igara roguše ako vide da neko profitira na njihovom radu a da oni za to ne dobijaju korektnu kompenzaciju. No, kod preprodaje ključeva su stvari relativno sive u tom smislu da je povika na sajtove koji ih preprodaju često neobično predimenzionirana uzimajući u obzir da ni jedan ključ za daunloud igre ne može biti generisan bez volje autora igre.

Tu sad dolazimo do aktuelnog incidenta. Firma tinyBuild je napravila nekoliko igara za koje mi nismo ni čuli ali koje su dovoljno popularne da im obezbeđuju funkcionisanje i dalji rad. Pre par dana su se javili velikim igračkim medijima dopisom u kome se žale da su izgubili 450 hiljada dolara na tome što je G2A prodavao ključeve za njihovu igru daleko ispod cene po kojoj te iste igre idu na sajtu samog tinyBuilda i kako je to svinjski itd.

Za početak, ovo deluje kao klasičan primer nekoga kome je krivo što je neko drugi ušetao na tržište koje je on smatrao svojom monopolskom prćijom i veštiji je u kresanju troškova pa može da priušti da prodaje po nižoj ceni. Ne zaboravimo, opet, ni jedan ključ za daunloud igre nije nastao spontano, magijom ili naprednim antikritpografskim inženjeringom - svi oni potiču dorektno od tinyBuilda.

Naravno, onda se ispostavlja sledeće: tinyBuild je sve ove ključeve prodao direktno sa svog sajta, u velikim količinama u kratkom vremenskom periodu i na njima - činilo se - zaradio 200 hiljada dolara. Dan-dva kasnije, ti isti ključevi su se pojavili za prodaju na G2A a tinyBuild je zasut obustavama naplata za ono što je prodao jer je taj koji je kupovao, tvrdi se, koristio ukradene kreditne kartice.

Sou far, sou gud, mislim. Onda je tinyBuild presavio tabak i od G2A tražio kompenzaciju. G2A su im glatko odgovorili da im je žao ako ih je neko prevario putem ukradenih kreditnih podataka, ali da G2A nema obavezu da ih kompenzuje već da bi bilo okej da tinyBuild poništi ključeve za koje može da dokaže da su kupljeni ilegalno i da će se u istrazi verovatno pokazati da je nemoguće izvesti ovako veliku prevaru sa kreditnim podacima.

I ovo je sada zanimljiva situacija. Istorijski, znamo da ni Kinguin, a pogotovo ne G2A ne idu baš preduboko u proveravanju porekla ključeva. Pretpostavljam da je asumpcija uvek da ključ mora poticati od vlasnika autorskih prava (jer, naravno, mora) i da je njegova preprodaja utoliko legitimna. Naravno, uvek postoji mogućnost da je ključ ukraden ili dobijen na prevaru ali moram da kažem kako mislim da je ovo naprosto mali procenat svih tih ključeva i da je većina njih dostupna na Kinguinu et al. zapravo dobijena kroz promotivne prodaje, bundle prodaje, kupovinu velikih količina diskova sa istočnih tržišta itd. što znači da su svi uredno plaćeni vlasniku autorskih prava. Ono što je fakat je da G2A ne pravi napor da one koji možda ipak koriste nelegalne načine da do ključeva dođu i prodaju ih na njihovom sajtu, na bilo koji način identifikuje, dok Kinguin ima dosta agresivan (ali veoma koristan) sistem kreiranja i praćenja reputacije prodavaca na svom sajtu i utoliko je svesniji da se sranja događaju i da je potrebno da njihovi klijenti imaju poverenja u firmu sa kojom posluju.

Naravno, tinyBuild svakako ima pravo da se ovde ljuti ako je tačno da su od 200 hiljada dolara koje su mislili da imaju u džepu na kraju ostali sa punom šakom vazduha i mnogo glavobolje, ali, da budem iskren, koliko god G2A vredi kritikovati što nemaju transparentnije mehanizme, toliko oni zaista ovde deluju kao manje kriva strana. Ako tinyBuild nemaju sistem da provere legitimitet velikih kupovina u kratkom periodu (nešto što je CEO Kinguina prošle godine na Kinguinovom blogu istakao kao mehanizam koji Kinguin prvi ima i stavlja u funkciju čim se učini da se nešto sumnjivo dešava) onda je, nažalost, krivica prevashodno na njihovoj strani i povika na key reseller sajtove je promašena i deluje više kao pokušaj da se unovči uloga žrtve nego kao legitiman prigovor.

Takođe, pokazuje se da inflacija pretrpljene štete na osnovu nekakvih sumanuto (i nerealno) optimističnih procena moguće buduće prodaje nije specijalnost samo megakorporacija koje se bave prodajom muzike ili filmova. I tinyBuild u svojoj cifri od 450 hiljada dolara koje su im splet okolnosti i ljudska zloba isterali iz džepa ide na najvišu teorijsku cifru iako je, po računici jednog od jurogejmerovih komentatora, stvarni gubitak bliži cifri od 20 hiljada dolara...

Pretpostavljam da je lekcija ovde pre svega da, ako prodajete digitalna dobra, morate da budete spremni na pokušaje raznih zlih ljudi da vas prevare, ali da dalji tok akcije - prebacivanje krivice na druge učesnike na tržištu - možda nije najpametnije rešenje... S druge strane, svakako, G2A - i u manjoj meri Kinguin koji već ima mnogo takvih mehanizama - treba da učine napore da se identifikuju prevaranti kojima njihovi storfrontovi omogućuju profit kako bi smo svi zajedno živeli srećniji u boljem sutra...


Meho Krljic

I kad smo već kod jubileja, Sonic the Hedgehog je napunio četvrt veka  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: Sega će često isticati da je Sonic u nekom momentu bio prepoznatljiviji i od samog Mikija Mausa mada je to slaba uteha onima koji poslednjih godina dobre Sonic igre moraju da traže pomoću Avaxa...

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

S obzirom da je prošle godine agitovala za izlazak Škotske iz UK, ovo je u najmanju ruku bila njena dužnost  :lol: :lol: :lol:

Da budem iskren, mene u vezi bregzita i video igara zapravo najviše brine to što ja redovno igre naručujem od dve baš UK firme (Zavvi i Base) i za sada nemam pojma kako će budući razvoj događaja uticati na njihovu dostupnost i cene. Nije samo što su kod nas mnoge igre skoro duplo skuplje nego kad se naruče sa ovih sajtova - kupim ja mnoge od njih ovde da podržim domaću privredu, jelte - nego što mnogih nema (evo, samo u poslednjih nekoliko nedelja sam naručio Kirby Planet Robobot, FE Tokyo Mirage Sessions, Earth Defence Force 4.1, Gravity Rush... sve japanske igre koje imaju uredna evropska izdanja ali koje domaći distributeri ne uvoze jer - ispravno - pretpostavljaju da nemaju za njih tržište)...

Meho Krljic


Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 22-06-2016, 11:03:19
Nego, ponovo se blago rasplamsala debata o kontroverznosti key reseller sajtova poput Kinguin i, notabilno, G2A.

(...)


Pročitati ceo post za kontekst, a evo nastavka priče:

G2A su objavili da su svesni svoje dominantne pozicije na tržištu, a uz koju ide i odgovornost i da kreiraju program kroz koji će developeri moći da apliciraju kako bi dobijali 10% od transakcija u kojima su prodate igre koje su oni pravili.


Ovo "rešenje" zvuči dosta... loš kompromis. Mislim, s jedne strane, masivan rispekt za G2A koji su spremni da zavuku sebi ruku u džep kako bi umirili strahove ljudi koji su, u teoriji, već plaćeni za iste kopije igara koje se sad prodaju preko G2A.

S druge strane... ovo nije nikakvo rešenje za stvarne probleme G2A - dakle manjak sistema za proveru prodavaca na njihovom sajtu i manjak transparentnosti u celom procesu. Ovo deluje kao puki "hush money" - ispružena ruka developerima da uzmu keš i ćute dok će postojeći - mada ne znamo koliko brojni - problemi sa kradenim kreditnim karticama i slične prevare da se nastave. Bilo bi lepo da developeri sad kažu "Čekaj, bre, ne tražimo da nas plaćaš nego samo da obezbediš da igre na kojima smo izgubili novac tako što je neko koristio ukradenu kreditnu karticu pa je posle transakcija poništena ali se ključ za igru pojavio u prodaji na G2A, da takve, dakle igre, ne mogu da se prodaju na G2A jer si uradio opsežnu proveru prodavca i imaš sisteme za praćenje njegove reputacije, čime ćeš demotivisati prevarante da se bave ovim poslom!!11!!", ali, pitam se koliko je ovo realno...


Meho Krljic


Father Jape

A Shadow of the Colossus?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ma, fali tu masa igara: Metal Slug, Devil May Cry, Gradius, Shin Megami Tensei, Contra, Gunstar Heroes, Tekken, OutRun, Virtua Fighter, pa i, naravno,  Team Ico igre, ali ovo je neki njegov izbor i dobar je.


Meho Krljic

Možda bismo ovo sad mogli i da poigramo? Ipak su to pravili ljudi iza Left 4 Dead.


Evolve Goes Free-To-Play On PC

neomedjeni

Ček, šta je ovo, timski šuter? Ništa solo?

ridiculus

Kako ne! Možeš da igraš solo, kao tudjin! (Protiv ljudskih igrača, naravno.)
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Misliš, imao bih priliku da dam aktivan doprinos smaku sveta? Primamljiva ideja, priznajem.  :evil:

Meho Krljic

Pa, da, to je asimetrični multiplejer šuter gde jedan igrač igra čudovište koje evoluira/ transformiše se u sve opasnije forme kako meč odmiče, a druga četiri igrača igraju tim lovaca, različitih klasa, koje pokušavaju da ga pronađu i ubiju. Pravio isti tim kao i Left 4 Dead (Turtle Rock) i u najavama, igra je delovala primamljivo, ali neposredno pre nego što se pojavila, obnarodovani planovi za agresivni DLC itinererar (!!!) su oneraspoložili narod i na kraju je igra dobila slabe ocene i malo ljudi ju je igralo. A možda zapravo nije tako loša... Sad je moguće prilika da je isprobamo bez rizika po džep.

neomedjeni

Ako skupite ekipu, računajte me za čudovište.  xfrenki

ridiculus

Ubisoftov ZombiU za WiiU je imao sličan koncept: jedan igrač je igrao sa ljudima, a drugi sa zombijima.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Tako je, mada je razlika u tome da je ZombiU imao, da tako kažem, "strateški" pristup na strani igrača koji je igrao kao Zombi King, pošto on nije direktno bio u igri i napadao igrača nego je raspoređivao zombije itd. Evolve je direktan konflikt između igrača.

ridiculus

Da, naravno. Pominjem samo kao primer asimetrije u suprotstavljenim stranama, koja ide mnogo dalje od "moja klasa protiv tvoje klase", i daje jednom igraču mogućnost da igra kao tradicionalni protivnik ljudskog roda.
Dok ima smrti, ima i nade.

дејан

...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Hahah, pa i vreme je bilo. E, sad da vidimo da li je to "Elite za casual igrače" ili nešto drugo  :lol: :lol: :lol:

Meho Krljic

Posle pet godina u beta stanju, Starbound konačno zvanično izlazi 22. jula. Možda se i nateram da ga poigram sada?  :lol:

ridiculus

Izašao je Nintendov Pokemon GO, besplatna igra/aplikacija za mobilne platforme koja prepliće klasičnu igru u stilu Pokemona i geografsko pozicioniranje korisnika koje se lako da pratiti preko tih mobilnih uredjaja. U prvom danu prodaje u Severnoj Americi je obrnuto 4-5 miliona dolara. Kao što rekoh, igra je besplatna, ali omogućene su mikrotransakcije. Više se može saznati u ovom članku(izvor: CNBC), ako nekoga zanimaju detalji izrečeni suvoparnim poslovnim jezikom.
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Mislim da svako sa Tviterom ili Fejsbukom zna to, ridikuluse. :lol: Jerbo samo o tome čaršija priča danima, prave se mimovi, pošalice poput ovih itsl.

"you haven't experienced the 21st century until a shirtless guy smoking an e-cig slurs WHERE DID YOU GUYS FIND SQUIRTLE? at you and your kids"

"Hello, this is Nintendo. We're calling to say that either you send us $5,000, or we put a Mew in your back garden." #pokemongoteamrocket

I wonder how Pokemon Go would be used in a national emergency:
All Pokemon characters disappear, for a government avatar and msg to broadcast in every space, real and virtual
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Neka, neka. Ja sam to stavio zbog onih koji eventualno ne znaju. Ne zbog same igre, već zbog mogućih društvenih posledica. Da znaju odakle dolazi opasnost. [emoji38]
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Quote from: ridiculus on 12-07-2016, 07:05:11
Ja sam to stavio zbog onih koji eventualno ne znaju. Ne zbog same igre, već zbog mogućih društvenih posledica. Da znaju odakle dolazi opasnost.



We need to talk about Pokémon Go's lure feature

lilit

moje tinejdž dete je juče provelo trećinu dana napolju igrajući, drugu trećinu je pričalo o tome šta je igralo (dok sam ja govorila: da da i gledala x-men), a jutros je ustala i rekla da je sanjala svoj valor tim. sve lepote majčinstva.
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Father Jape

Too lazy to walk around and catch Pokemon? Let Pokewalk take your phone for a walk and catch them for you! http://www.pokewalk.com
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

neomedjeni

Dugo najavljivana, jednom ili dvaput odlagana, nestrpljivo čekana i konačno dovršena  roguelike akcija Harebrained Schemesa  Necropolis je od pre neki dan dostupna kupcima.


I ide ko alva, izgleda.


Jedini problem je što su utisci, pa, kako se to na stimu kaže, pomešani.


http://store.steampowered.com/app/384490/




usputni_boem

Izgleda da je previse repetitivno + previse minimalisticka grafika za moj ukus = skip.

Meho Krljic

Pazi, to je u nekim prvim najavama predstavljano kao roguelike interpretacija Dark Souls.... Za sada se nisam zaleteo da je kupim ali ću pratiti šta kažu igrači pa možda, ako reakcije budu povoljne, to ispazarim u neko dogledno vreme.

usputni_boem


ridiculus

Quote from: neomedjeni on 13-07-2016, 08:28:06
Jedini problem je što su utisci, pa, kako se to na stimu kaže, pomešani.


Generalno - bez vezivanja za ovaj poseban slučaj - meni utisci na Stimu nikad nisu pouzdan kriterijum, ako posmatraš samo na nivou brojeva, bez čitanja prikaza i procenjivanja njihove smislenosti. Često se desi da nije problem u dizajnu igre, koliko u njenoj implementaciju - recimo, ne radi na Windows-u 10, ili ne radi u prozoru, samo na čitavom ekranu, ili nešto slično.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

To je sasvim legitiman i ispravan pristup, ali ja sam znatno površnija osoba od tebe pa samo pogledam piše li positive ili mixed ili nešto treće kad me zanima kako je neka igra dočekana među igračima.  :lol:

Meho Krljic

Dobro, na Steamu su sada uveli i razliku između overall i recent ocena igrača pošto su mnoge igre kad su izašle dobile loše ocene jer nisu radile kako treba sa ovom ili onom karticom itd. a posle pečovanja ta vrsta problema je nestala pa Steam pokušava da reflektuje ideju da su mnoge igre works in progress dugačak deo svog komercijalnog života.

ridiculus

Stoji, mada nije uvek skorašnji skor bolji od ukupnog. DLC-evi i zakrpe znaju da promene stvari ne uvek na bolje, pre svega balans. Na primer, znam ljude koji su bili nezadovoljni promenama u Crusader Kings II.
Dok ima smrti, ima i nade.

Perin

Ja volim da piskaram kratke rivjue na Steamu za igre koje su mi baš..drage. Imam ih par skuckanih tamo i u planu mi je još, ali nema se vremena...

Sent from my Sony Xperia Z5 Premium

Meho Krljic

Branching paths je dokumentarac u pripremi (trebalo bi da bude gotov 29. ovog meseca i da bude dobavljiv i preko Steama) a koji se bavi nicanjem i razvojem japanske nezavisne scene video igara. Na spisku intervjuisanih su i Kođi Igaraši i Džejk Kazdal i Kris Koler i Ođiro Fumoto i Keiđi Inafune ali i gomila ljudi za koje nismo čuli. Mada nema Kente Čoa i Daisukea Amaje koji su meni takoreći paradigma ove scene... No, deluje kao da bi moglo da bude zanimljivo onima koji imaju interesovanja za problematiku, sve dok se ne očekuje definitivan rad na ovu temu. Trejler:


https://youtu.be/S_VYtvpkfPo

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 13-07-2016, 08:28:06
Dugo najavljivana, jednom ili dvaput odlagana, nestrpljivo čekana i konačno dovršena  roguelike akcija Harebrained Schemesa  Necropolis je od pre neki dan dostupna kupcima.


I ide ko alva, izgleda.


Jedini problem je što su utisci, pa, kako se to na stimu kaže, pomešani.


http://store.steampowered.com/app/384490/





Nejtn Grejson:


Necropolis, Steam's Latest Hit, Is Not Very Good


Al je zato od Jurogejmerovog Sheetbikea dobio "recommended":


http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-13-necropolis-review

neomedjeni

Da, s tim što ima i pozitivnih prikaza, poput ovog  Jurogejmerovog kog je napisao Džoni Čiodini.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-13-necropolis-review




Edit: Na šta si i sam u međuvremenu ukazao.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 14-07-2016, 09:43:07
Džoni Čiodini.




QuoteJohnny is a video producer, table top role-player and presenter. You are almost certainly pronouncing his surname incorrectly.                           


:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: Ja recimo nemam pojma kako se njegovo ime izgovara. Jape?

usputni_boem

Na osnovu mog poznavanja italijanskih fudbalera (Chiesa - Kiesa, Chiellini - Kijelini), moglo bi da bude Kiodini.

Meho Krljic

Ima smisla! Naravno većina njegovih sunarodnika britanskih gea verovatno izgovara Čodini, kako bismo i mi...