• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 10 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Da, ali i ne mora odma tvič, može prvo da se ispipa teren na JuTjubu, dakle, ne odmah striming (mada JuTjub i to daje) nego prvo kao neki Lecplej videi ovo ono, da se okuša ima li tu interesovanja za tu vrstu balkanisanja pa ako ima onda da se pređe i na Tvič... Meni JuTjub s vremena na vreme, valjda kad je pijan, preporuči poneki domaći Majnkreft video, dakle, dečija publika sigurno postoji za domaće proizvođače ove vrste sadržaja. Ya Dark Souls već ne znam ali bio bi zanimljivo probati...


Edit: naravno i zgodno je da se isproba koliko će tu komentara biti tipa "mačko daj malo da vidimo kakav brus nosiš, šta si se stisla" jer posle na tviču to stiže u realnom vremenu.

ridiculus

Znam bar jednu pametnu ženu čije partije volim da gledam. Pokušaću da linkujem sutra sa PC-a, jerbo nemam tvičovu aplikaciju na telefonu.

Inače, problematika je dostojna sopstvenog topika.
Dok ima smrti, ima i nade.

mirkiekishka

Jutjub mi deluje kao veći posao, treba obraditi svaki video itd. U svakom slučaju, nisam ja mislila ozbiljno, da ne radim možda bih porazmislila.

Quote from: ridiculus on 12-03-2016, 23:16:01
Inače, problematika je dostojna sopstvenog topika.
Realno.  :)


Evo, poslednje na temu, Kay Plays je jutjuberka koja ima odlične lets plays, baš sam i počela da je pratim zbog dark souls. No cam, pametna, ima divan glas, pa eto preporučujem.

Meho Krljic

Heh, valjda u Gejmz Vrkšopu ne mogu da prebole što je Blizzard svojim ripoffom Warhammera/ Warhammera 40,000 postigao veći uspeh u digitalnoj sferi nego što su oni ikada sa ijednom videoigrom rađenom po zvaničnoj licenci pa sada licencu ispaljuju iz sačmare nadajući se možda da negde jednom pogode džekpot. Majk Fehi istražuje:

There Are Far Too Many Warhammer Games

ridiculus

Ja sam o tome hteo da pišem još pre nekoliko meseci, ali, pošto nisam novinar, a kamoli američki novinar, ne mogu sebi da priuštim luksuz da započnem više od 10% tih igara, a kamoli završim.

No, pročitaću članak, pa ćemo videti. :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Dobro, nije ih on igrao sve, uglavnom ih je pobrojao jer je primetio da ga zasipaju pres rilizovima kako koja izađe. A izlaze stalno, što igre, to DLCovi, što pečevi... za sve to se danas pišu saopštenja za javnost  :lol:

ridiculus

Nadam se da nije to glavni povod za pisanje. Jer ako jeste, izem ti samoproklamovanog fana Warhammera, "as the next person"!  :lol:

Srećom, dok čitam, čovek sam pominje da je već razmišljao o tome nekoliko puta. Kao i da je igrao mnoge od naslova - bar od onih dobrih.

Jer ta hiperprodukcija naslova je toliko vidljiva i toliko očigledna da je potrebno ne biti fan Warhammera ili ne biti aktivan gejmer da je ne primetiš.
Dok ima smrti, ima i nade.

Berserker

U sustini, Games Workshop je sam kriv za ovo, mada su Blizardovci zauzvrat ispali pic...ke. U vreme kad im je Blizzard trazio licencu za Warcraft, GW je bio jaka firma dok se Blizzard tek probijao na trziste, i GW im je zacrtao neku nenormalnu sumu za licencu Warhammera i WH40k, ili ih je prosto odbio (davno je bilo kad sam citao o ovome, ne zamerite ako nesto pogresim). Elem, Blizardovci su zasukali rukave, jajarski prekopirali kompletan WH (i kasnije WH40k) i napravili hitove koji su ih lansirali tamo gde su sada. Posle je bilo kasno za GW, ispalo bi da oni kopiraju Blizzard sa bilo cim sto bi izbacili za kompjutere, i dugo nije bilo nekih ozbiljnijih igara iz ove fransize. Ako su i bile, pratila ih je neka losa karma (ili je GW dovoljno glup da ga boli dupe za renome svog settinga nego daje licencu svakoj firmi koja ima pare, cak iako pojma nema). To je neka slicna situacija kao sa ukletim Star trek naslovima, koji su prvih 20 godina bili nepodnosljivo neuspesni, pogotovo u poredjenju sa Star Wars igrama.
Zanimljivo je pitanje zasto je sve tako ispalo. Mislim da prosto GW u prvo vreme nije ni bio zainteresovan da se nesto siri na polje kompjutera, jer njihova para lezi na drugoj strani, pa se nesto nisu ni interesovali za to polje. A kad su konacno ukapirali kolika je stvarna moc reklame koju donosi dobra video igra i koliko mogu na taj nacin da prosire trziste kupaca za stone igre, onda je krenula lavina srednje-zalosnih do uzasnih igara ciji je jedini kvalitet bio to sto su imale GW logo na sebi. Na taj nacin su dvaput sebi skocili u stomak, i sad ne moze nista da ih opere. Bez obzira na onaj grozomorno dugacak spisak GW igara koji sam video na linku, prva komercijalno uspesna igra GWa je bio Dawn of War, a to je prilicno skorasnji datum, izevsi u obzir kad su izasli prvi Warcraft i Starcraft kao brezobrazni ripoffovi. Tek DOW (i naravno njen nastavak) je bila dovoljno dobra da bi je igrali i ljudi koji nisu ljubitelji GW stonih igara. Sve ostalo rezervisano je (i cini mi se u startu namenjeno) mindless collectorima GW stonih igara koji ce kupiti bilo sta sa tim logom, bez obzira kakvo je djubre u pitanju. Dakle GW ima tu jednu opako iskrivljenu viziju licenciranih video igara i njihove iskljucive uloge reklamnog materijala za stone igre, tako da ne mogu previse da ih zalim. Za mene su oni gramziva monopolska firma koja je kao i Wizard of the coast maksimalno posvecena cedjenju poslednje pare iz dzepova svojih kupaca i gusenju konkurencije bez pardona. Iako ih je Blizzard kriminalno odrao (zbog toga i dan danas ne mirisem Blizzardovce), sami su to sebi zamesili.

ridiculus

Što se tiče kvaliteta igara, čuo sam dobre stvari o Vermintide-u, koji je akciona igra, tako da ne verujem da je zamišljena kao način da se još više iscede fanovi figurica.

Retko čitam Svet kompjutera, ali poslednji broj koji sam listao (valjda iz novembra prošle godine) je čak imao Vermintide pomenut na naslovnoj strani, iako mu je unutra Kuzmanović zamerio što sledi model Left4Dead, a ne Dark Souls. :lol:  No, ja nikad nisam shvatao Kuzmanovića ozbiljno, tako da nije ni bitno.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Sutra, po američkom vremenu, počinje GDC (Game Developers Conference) u San Francisku, i trajaće do petka. Tu uvek ima nekih zanimljivih tribina i predavanja, iako većina ispadne dosadnija i manje supstancijalna nego što volimo da se nadamo.

Konferencija je podeljena na nekoliko tematskih celina, a mene najviše zanima ona o samom dizajnu igara, koja će ovaj put izgledati ovako.

Heh, mislim da bi se neomedjeni teleportovao tamo da sluša Josha Sawyera i "Gods and Dumps: Attribute Tuning in Pillars of Eternity". Mada ni meni ne bi falilo. :) (Verovatno bih prvo otišao na predavanje o prezentaciji istorije kroz igračke mehanizme, sa Chrisom Kingom iz Paradoxa.)

Ako bude nekih pristupačnih snimaka, prijaviću ih. Sa tim umeju dosta da kasne.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Ne pratiš najnovije vesti, Džoš Sojer je arhinemezis mog boga i spasitelja, Svetog Krisa Avelonea. Nejgovih reči se ovih dana gnušamo.  :lol:


Nego, u Obsidianu i Paradoxu se nešto kuva, a šta, saznaćemo za koji dan.


Paradox je nedavno uputio fanove na igranje ovog kviza sa "zlim" pitanjima i odgovorima. Kraj kviza obećava objavu 15. marta i pokazuje logo firme znane nam pod nazivom Obsidian Entertainment. Koinced Kolinced Kinced Slučajno ili ne, Paradox ima konferenciju za štampu na pomenutom GDC-u istog dana...


Ne, na žalost nije WoD igra.


http://humanresources.paradoxplaza.com/

ridiculus



Quote from: neomedjeni on 14-03-2016, 08:54:18
Ne pratiš najnovije vesti, Džoš Sojer je arhinemezis mog boga i spasitelja, Svetog Krisa Avelonea. Nejgovih reči se ovih dana gnušamo.

Upoznaj neprijatelja svoga! Shvati njegove ideje da bi mogao bolje da se boriš protiv njih! ;)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic



Meho Krljic

Whoa, nova Oddworld igra konačno je najavljena. Ime? Oddworld: Soulstorm. Da li je to krosover između Oddworld i Warhammer univerzuma koji smo toliko sanjali? Kako, molim? Ne? Samo ja? Dobro, nije bitno...

Quote
Oddworld: Soulstorm will continue to chew up the themes of environmentalism, capitalism, consumerism and addiction that critics and fans found so engaging in the "AAA Indie" release of Oddworld's last pensive platformer, New 'n' Tasty.


Meho Krljic

Simpatičan JuTjub kanal na kome čovek sa naobrazbom iz borilačkih veština analizira borilačke veštine u igrama:

   Martial Gamer 

Meho Krljic

Trejler za poljski dokumentarac o videoigračkim magazinima koji se upravo pojavio na Steamu:


http://youtu.be/TOOOqgEHKr0

Meho Krljic


Meho Krljic

Pokken Tournament je toliko logična ideja da je nenormalno da nikada pre nije realizovana. Ukratko, ovo je mešap Pokemona i Tekkena, borilačka igra u produkciji Bandai Namco, zasnovana na Tekkenu ali sa Pokemon likovima i njihovim specifičnostima. Kažu ljudi da je zapravo iznenađujuće odlična, a verujem da će biti brzo zaboravljena jer je Wii U ekskluziva.  :cry:  Sve u svemu, igra izlazi osamnaestog ovog meseca, a ovde je prikaz Majka Fehija, dok je ovo ispod da se vidi kako to izgleda u divljini:

http://youtu.be/RDF9qRirHnE

Meho Krljic

Kao što smo već više puta rekli (negde ranije na ovom topiku, mrzi me da tražim postove, moraćete sami  :(  ), dvehiljadešesnaesta je godina kada velike firme sa mnogo para konačno izlaze na bojište sa svojim hardverom za virtualnu stvarnost i onda ostaje da se vidi koga će narod kupovati a za koga će developeri praviti softver. Kako smo videli, Fejsbukov Occulus Rift i Valveov/ HTCov Vive su sebe manje-više zaključali u upmarket poziciju za bogat(ij)e entuzijaste cenama od preko 600 dolara plus dodatnim troškom za jak kompjuter koji ovo može da tera kako treba. Sony je mudro čekao da svi ispucaju svoje cene, njihov šef Yoshida malko kao vrteo glavom u stilu "Cccc, 600 dolara, neću da kažem da su nenormalni al jel ovo vama normalno, kobre ima tolke pare, pa ja da imam 600 dolara ženio bih se triput, šta je bre ovo, Vučić nešto duradi" i ukazivao da 36 miliona Playstation četvorki koji već mogu da teraju njihov Playstation VR znači ogromnu prednost u odnosu na konkurenciju koja zahteva jake računare kao dodatni uslov... I sada, konačno, na GDC-u, Sony je otkrio cenu svog kompleta.


Dakle, 400 dolara, ali zapravo 460 jer vam treba i Playstation kamera od 60 dolara koju SIGURNO nemate. Oh, lukavci jedni.

Detalji:

PlayStation VR Will Be Out This October For $400 [UPDATE: More Like $460]

Meho Krljic

Nego, kad smo već kod virtualne stvarnosti, nekako je inicijalna pretpostavka uvek bila da će glavne "prave" igre za VR platforme biti prvo razni simulatori letenja i voženja itd. pa onda akcione igre iz prvog lica ali Ubisoft sa Werewolves Within ima prilično kul ideju:


QuoteUbisoft has announced Werewolves Within, a multiplayer VR game where you must deduce which one of your companions is actually a beast in disguise.

Quick rounds will match between five and eight players together - one of which has been designated the werewolf. Other players will be given the role of humans with special abilities to help work out the werewolf's identity.
You'll also be able to glean clues from positional tracking technology and animations which change based upon "voice inflection analysis".
Werewolves Within will launch on "major VR platforms" this autumn, which sounds like PlayStation VR, Vive and Oculus Rift.
It's the third VR project to be announced by Ubisoft, after aerial exploration title Eagle Flight for PlayStation VR, and this morning's announcement of an Assassin's Creed movie tie-in experience.



http://youtu.be/dWy6Hm2GnI4

Meho Krljic

A evo i jedne tužnije vesti.



QuoteAkira Tago, the puzzle designer behind the Professor Layton series, passed away on 6th March at 90 after falling victim to interstitial pneumonia.


Mada opet, koliko nas će moći da kaže da smo poživeli do devedesete i za život zarađivali kreirajući interesantne misaone probleme za publiku na nekoliko kontinenata?

Perin

Da, pa, jedna od igara koju skinuh (i ne isprobah) za nintendo dsi je jedan od delova Professor Layton. Nadjoh negde spisak najbolljih igara za nintendo i taj serijal je na spisku.

Elem, tuzna vest. A do iskusavanja serijala, ja cu se baviti  Fire Emblem: The Binding Blade igrom :)



Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока


Meho Krljic

I, dobro, da malo sistematizujemo informacije vezane za Playstation VR. Dakle, ovo je daleko najjeftinija VR platforma u toj nekoj AAA orbiti - sa svojih 400 dolara/ evra košta 200 dolara/ evra manje od najbližeg konkurenta i ima prednost u tome da joj je za ful funkcionisanje potreban još Playstation 4 i Playstation kamera, trošak koji dobacuje do još oko 400 evrića što je sve zajedno i dalje primetno manje od nedefinisanog troška za Vive ili Occulus Rift koji su em skuplji sami za sebe em zahtevaju poskup kompjuter (koliko? to varira, ali ne manje od 500-600 evra ako ste baš spretni) da bi radili kako treba. Sony ima, naravno, i tu prednost što već ima relativno veliko potencijalno tržište sa do sada prodatih 36 miliona Playstation 4 konzola i to nije samo stvar već amortizovanog troška već i toga da pričamo o fiksnom hardveru na koji se developeri softvera mogu osloniti, naučiti kako on radi i izvući iz njega maksimum. Ovo je stara, bar dvadeset godina stara rasprava o tome da li su za igre bolje konzole ili kompjuter - sa čisto razvojnog gledišta. Kompjuteri, naravno, imaju prednost u svojoj modularnosti, uvek se može računati na još sirove snage koja se da dokupiti i time igre smeju da idu dalje i smelije u smeru tehničkih inovacija. S druge strane, konzole su uvek slabije od današnjeg igračkog kompjutera ali nisu pokretna meta i softveraš uvek TAČNO zna sa kojom snagom, kojim setom instrukcija, kojim rasporedom funkcija radi. U praksi se pokazuje da je istina uglavnom na sredini: naravno da konzole ne mogu sve što i high-end kompjuter i da mnoge igre bivaju limitirane u samom dizajnu time što je konzolna verzija referentni uzorak, ali s druge strane, istorija iznova pokazuje da PC developeri umeju da se ulenje jer se oslanjaju na sirovu računarsku snagu umesto na elegantno programiranje pa kada to ukombinujete sa sada praktično sveprisutnom praksom da se za komunikaciju sa mašinom koristi DirectX - dakle set API-ja koji nije ni najbrži ni najefikasniji ali je najjednostavniji za učenje onda je rezultat da mnoge igre koje zahtevaju užasno jake kompjutere posle na konzoli rade zapravo iznenađujuće dobro (pomislimo samo da Witcher 3 ima odličnu PS4 Xbone verziju ili, još lepše, da Metal Gear Solid V ili Grand Theft Auto V imaju odlične Playstation 3/ Xbox 360 verzije).

Velika digresija, izvinjavam se, ali ovo se zapravo preslikava na polje razvoja aplikacija (da ne kažem softvera) za VR sa velikom sličnošću: Sonyjeva konzola nije jaka ni ko trećina sugerisane konfiguracije za Occulus Rift  i iako će Playstation VR imati i dodatni procesor u samom setu, jasno je da po snazi ovo neće biti kombinacija koja može da se bije sa Viveom ili Occulusom, ali Sony ima fiksnu platformu što užasno olakšava razvoj softvera.

Tako da Sony koji je, za razliku od HTCa i Facebooka firma koja ima veliko iskustvo u proizvodnji sadržaja za consumer electronics sprave (i za razliku od Valvea, ima fizičku distributivnu strukturu i, opet, mnogo više iskustva u radu sa developerima za konkretnu platformu) najavljuje da će, kada Playstation VR izađe u Oktobru, to biti sa pedeset već gotovih igara, a spisak developera koji su se prijavili da rade za ovu platformu trenutno broji solidno impresivnih 230 imena.

Ali to zaista ne znači ništa. Playstation Vita je, na E3 sajmu sada već daleke 2011. godine imala naoko aklamacijsku podršku. Svako ko je neko je najavio da radi igru za ovu platformu, pa Ken Levine je rekao da će da uradi posebnu BioShock igru za Vitu. Pet godina kasnije, Vita je komercijalno mrtav projekat koga u kakvoj-takvoj snazi održavaju indi igre, PSP i Playstation 1 katalozi i curkanje japanskih RPG/ visual novel i, eh, eroge igara na zapad. Nije ni malo nezamislivo da PSVR bude kolosalan promašaj jer, kako smo već ranije pričali, Virtual Reality je suštinski teška ideja za prodati mas marketu - napaljeni konzument zamišlja Star Trek holodek kada mu pomenu VR a u praksi mi se nudi trošak od skoro hiljadu i po dolara da veže sebi za lice težak komad plastike koji će ga odvojiti od bilo koga drugog ko je u tom trenutku u sobi i onda mu ugroziti život i zdravlje putem udaranja u nameštaj. Na nekom enthusiast market nivou, ovo će da prođe, na kraju krajeva ima ljudi koji koriste tri monitora odjednom da igraju igre na svom životinjski nabudženom pisiju i ima developera koji svojim igrama daju setinge za takve igrače - njima nije problem ni socijalna izolacija ni visoka finansijska letvica koju treba preskočiti, ali, kako smo već rekli, je li to tržište dovoljno potentno da izgura ne jedan nego tri velika VR sistema i njima odnosne proizvođače softvera?

U tom smislu Sony deluje kao najprijateljskija ideja za "običnog" konzumenta, najjeftiniji su, koriste već postojeći hardver za pola posla i imaju interesovanje par stotina "pravih" ili makar tržišno proverenih developera pa je njihov potencijal da imaju stvarno, živo tržište naoko najveći. Ali, ponoviću svoje sumnje po ko zna koji put, veliko je pitanje da li to tržište actually želi iskustvo koje je "kao i do sada samo malko više 3D". Konzervativan pristup deluje razumno ali ne zaboravimo da je 3D gejming koga je Sony gurao sa Playstation 3 sada praktično zaboravljen, čak ni Sonyjeve igre za Playstation 4 nemaju podršku za 3D jer se ispostavilo da je tržište za to iskustvo jako malo. S druge strane, setimo se da je Wii bio takav fenomen kakav je bio jer je uradio sasvim suprotne stvari: ponudio je jeftinu opremu (da ne pominjem da je glavna igra  koja je od konzole napravila to što jeste - Wii Sports - išla uz hardver besplatno) i jedno socijalno iskustvo u kome su mogli da učestvuju svi - i hardcore igrači i potpuni neigrači. To što je jedino Nintendo na posletku iskeširao sav potencijal Wiija (i posle ga straćio) je druga priča, ali samo pokušavam da ukažem da je ideja da se VR gura kao "igre kao i do sada, samo jebiga, u njima ste" iako deluje kao potpuno ostvarenje gikovskog sna (mislim, za skoro svakog od nas na ovom forumu je tako) zapravo izrazito rizična strategija i da će se zapravo možda pokazati da će softver koji VR proda masama biti nešto sasvim drugo - igre na tabli u nekoj vrsti augmented reality/ telepresence setinga koje više igrača odjednom igra putem interneta; pornografija; striming - i da će tu da se vidi da li ijedna od firmi koje trenutno investiraju milijarde u VR zapravo ume da se snađe.

ridiculus

Da, VR je najvrelija tema našeg vremena, što se tiče hardvera. A to će povući sa sobom i druge stvari, poput interfejsa i možda nekih izmena u samom dizajnu. S druge strane, neki žanrovi će ostati gotovo nedodirnuti njome.

Ma, ja imam problema da startujem i Endless Legend, kamoli VR softver!  :cry:

Što se tiče dihotomije PC vs. konzole, ja na to gledam kao na antogonizam otvorenog sistema prema zatvorenom. Inače, mnogi nesporazumi među fanovima bi bili rešeni kada bi ovi shvatili da su i konzole kompjuteri.
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Pogledajte ovu poslednju seriju tvitova Ričarda Kobeta:

https://twitter.com/richardcobbett
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Dajdžest za ljude koji će ovo čitati mnogo kasnije. Kobet za Daedalic piše igru:


Quote
It's a space exploration roguelike about surviving a crazy alien galaxy, one jump at a time. Think Farscape, only different every time.
(...)

It's a space game that actually cares about character. Your crew bicker and banter, argue over what to do, tease each other and so on.

We've got aliens that react to what you do as well as what you say. Approach with weapons raised? Maybe they'll be impressed, maybe offended


Zove se The Long Journey Home:

http://tljh.daedalic.com/

Meho Krljic

Ajmo još malo o virtuelnoj realnosti, jer je GDC bio ozbiljno bojište po ovom pitanju  :lol: :lol:

Prvo, evo spisak igara koje će se pojaviti paralelno sa oficijelnim lansiranjem Fejsbukovog Occulus Rift. 50 lakih komada, od "igrica" koje će hvatati na foru, pa do ozbiljnih naslova. 28. Mart je datim izlaska svega ovoga a evo sve i u video formi:

http://youtu.be/pN6YCFlS8nU


Zatim, za malo produbljeniji pogled na Okjulus Rift igre, boginja daje listu najboljih osam igra koje je igrala na ovoj platformi:

Eight Of The Best Oculus Rift Games I've Played

Naravno, da bude jasno koliko se boginja žrtvovala za nas, smrtnike:

How I Felt After An Entire Day Of VR

Konačno, Stiven Totiljo shvata ako smo skeptični:

Your VR Apathy Is Entirely Understandable

ridiculus

Počeo sam da se plašim misli o tome šta će Bethesda da napravi povodom toga.  xfoht
Dok ima smrti, ima i nade.


Meho Krljic

Bethesda je jedan od velikih studija (uz Epic, recimo) koji su notabilni po tome što nisu dali nikakav signal da se spremaju da prave išta za ijednu VR platformu. Mislim da su njihove produkcije i ovako jako skupe i da bi im ulaganje duplo toliko para u VR inačicu neke od njihovih igara bilo preskupo sada kad se zaista još ne zna hoće li to tržište uopšte želeti igre od 200 sati u velikim, detaljnim svetovima. Do sada znamo da malo ko sedi i osam sati bez prestanka igra igru u VR (videti Kezine utiske gore nakon celodnevnog testiranja VR igara) a većina naslova koji se istuču kao potencijalne killer app igre za VR su maltene arkadni, brzi naslovi koji se mogu igrati u kratkim sesijama. Iako u teoriji Skyrim u VR zvuči kao najprirodnija moguća stvar, videćemo ima li praksa dovoljno snage da to izdrži.

Meho Krljic

I Oli Velš se javio sa utiscima nakon testiranja gomile VR igara za Okjulus Rift na GDC-u. On smatra da je lajnap solidan ali konzervativan, u skladu sa dilemama koje su iznesene i gore...


http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-16-rifts-launch-line-up-has-the-quality-and-quantity-but-is-it-too-safe


Vesli Jin-Pul se javlja sa svojim utiscima Playstation VR igara koje je probao:



http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-16-five-sony-made-games-for-playstation-vr


Meho Krljic

Salt & Sanctuary mi je već par nedelja na radaru jer je uglavnom opisuju kao 2D Dark Souls. Merkao sam je na PSN-u zadnjih par dana ali čekam malo više rivjuova da odlučim da li da povučem obarač. Igra inače treba da izađe i na PC-ju,a evo Kotakuovog osvrta:

Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls

Meho Krljic

Da dojavim da igra Bedlam (komonli noun ez Skyshine's Bedlam), dakle roguelike, potezni RPG u medmaksolikom/ folautolikom svetu koga sam ja kikstartovao a izašao je pre nekoliko meseci i od tada bio prerađivan u skladu sa reakcijama igrača ima novu inačicu koja sada nosi REDUX podnaslov, jer autori vele da je ovo sad TO (dobro, ne BAŠ to, ali skoro to:


QuoteWe're very excited to inform everyone that the REDUX! update for Skyshine's BEDLAM is live on steam right now! After listening to everyone's feedback since launch and evolving the game to meet everyone's expectations, we believe this is the best iteration yet! It's been a total labor of love and we hope y'all enjoy playing it as much as we've had working on it!
[/size]We will be showcasing Skyshine's BEDLAM:REDUX at SXSW Gaming Expo at the Austin Convention Center March 17th through the 19th! Come see us at booth #629! We will be giving away a bunch of BEDLAM gear, tons of posters and promotional items to our fans while supplies last!
New battle mechanics! [/size][size=100%]Squad based tactics with 2AP (Action Points) per unit with each team being able to use any or all of their units per turn!!!! It is what everyone has been asking for! [/size][size=100%]Movement will cost 1AP[/size][size=100%]Attacking without moving will cost 2AP and inflict 100% damage[/size][size=100%]Moving and then attacking will cost 1AP and inflict 60% damage[/size][size=100%]Weapon powercell cost slightly reduced to encourage more usage [/size][size=100%]Added 'End Turn' option[/size][size=100%]In Arcade play, Blitz has been reworked to be more fun[/size][size=100%]Option added in Settings to turn on original 2AP per team rules[/size] Gameplay [size=100%]Improved A.I. [/size][size=100%]Play as EACH FACTION! If you ever wondered what it would be like to fight as a crew of Mutants or Cyborgs or even mixed... now you can! [/size][size=100%]Each Dozer now has a "leader" Elite! [/size][size=100%]You can now choose your crew complement (want to start with an Elite and fewer rookies?) [/size][size=100%]Reworked Campaign mode NO more is the goal to just get to Aztec City...collect the four lost relics to help ensure victory over the self-proclaimed overlord of Bedlam! And can you liberate Bedlam of all the ruthless factions and restore order in the wasteland? [/size][size=100%]Reworked Arcade mode! Can you make it to Aztec City on a set course, with no side missions, lots of obstacles and no Dozer management? If you do, one of the four new Dozers awaits! [/size][size=100%]Improved Events. Lots of event options now affect the state and level of danger in Bedlam! [/size][size=100%]Added some variety to existing events and reduced the overall number of clicks through events. [/size][size=100%]Revamped threat level system: Not only do events affect the threat level but so does battle outcomes! Your choices now matter more.[/size][size=100%]Marauder Rush ability added to Enemy and Crew Marauders[/size][size=100%]Gunslinger Return Fire ability much improved[/size] Content  [size=100%]New character sprites for all faction crewmembers! [/size][size=100%]72 new rookie and veteran crewmembers!!! [/size][size=100%]5 new Dozers, one for each faction! [/size][size=100%]5 new Elites, including The Mechanic! [/size][size=100%]BEDLAMIZED NAMES!! When one of the new faction crewmembers are added to your Dozer at launch, they pull their nicknames randomly from a huge list of names based on many of our backer's real names and suggestions![/size][size=100%]Many new events added and a random outcome system implemented[/size][size=100%]Battlefields have been revisited to resize, re-layout and reposition for maximum awesomeness[/size] General changes [size=100%]Reduced memory footprint of all animations [/size][size=100%]Bug fixes galore[/size][size=100%]Dozer travel and transport animations reduced for better performance[/size][size=100%]Sometimes during Dozer travel the game no longer freezes (bug fix) [/size][size=100%]Battle resource pickups (in Arcade mode) have been repositioned so they are more attainable [/size][size=100%]New tutorials are being worked on![/size]




Uskoro će doći vreme da je isprobam  :lol:

Meho Krljic

Ajmo još malo o VR-u pošto je to tema koja je dominirala ovogodišnjim GDC-jem u sada već vrlo opipljivoj formi (za razliku od prošlogodišnjeg E3-ja gde su stvari još bile pomalo efemerne).


Prvo, utisci o Valveovom The Lab, igri/ kolekciji demoa za koju vele da solidno prodaje koncept VR zabave (a besplatna je):ž


Valve has a new game out soon, and it's electrifyingly good



A onda i intervju sa Shuom Yoshidom o Playstation VR-u. Yoshida je, kao i obično, razoružavajuće iskrena i mila osoba  :lol:



Shuhei Yoshida talks PlayStation VR


Meho Krljic

Welp, Klifi Bi mi je upravo ulepšao dan. LawBreakers, njegov novi arena shooter, igra još uvek u izradi, neće biti free to play i izaći će na Steamu. Divne vesti.* 


A kao bonus vest, za sve zainteresovane da prave svoje 3D igre ali ne bi da ulaze u najnovije endžine (koji jesu uglavnom besplatni ali su i komplikovani), Croteam je svoj originalni endžin u kome su pravili Serious Sam 1 stavio na raspolaganje masama u obliku otvorenog sors koda. Pa, eto, navalite  :lol:








* Da li samo u igračkom delu ljudske rase vest da nešto neće biti besplatno biva povod za radost, sreću i otvaranje boce šampanjca?

Berserker

Quote from: Meho Krljic on 18-03-2016, 08:55:28
Da dojavim da igra Bedlam (komonli noun ez Skyshine's Bedlam), dakle roguelike, potezni RPG u medmaksolikom/ folautolikom svetu koga sam ja kikstartovao a izašao je pre nekoliko meseci i od tada bio prerađivan u skladu sa reakcijama igrača ima novu inačicu koja sada nosi REDUX podnaslov, jer autori vele da je ovo sad TO (dobro, ne BAŠ to, ali skoro to:


New battle mechanics! [/size][size=100%]Squad based tactics with 2AP (Action Points) per unit with each team being able to use any or all of their units per turn!!!! It is what everyone has been asking for! [/size][size=100%]Movement will cost 1AP[/size][size=100%]Attacking without moving will cost 2AP and inflict 100% damage[/size][size=100%]Moving and then attacking will cost 1AP and inflict 60% damage[/size][size=100%]

Uskoro će doći vreme da je isprobam  :lol:


Nesto zeza ovo formatiranje teksta pa se ceo citat jako tesko cita, ali mi se ovo cini zanimljivim. Jel bese najveca zamerka borbi lose resen akcioni deo koji se svodi na cistu srecu? Jel ova izmena to resava? Da li sve ovo cini ovu igru primamljivim za nas sirotinju zeljnu turn based tactical games?

Meho Krljic

Jeviga, nije trebalo da citiram iz mejla, trebalo je da odem na kikstarterov sajt...  :cry: :cry: :cry:

U svakom slučaju, ne znam da ti odgovorim na pitanje jer još nisam isprobala igru, ali predlažem ti odlazak do Steamovog foruma koji se njome bavi pa da tu proučiš sve detalje pre nego što se odlučiš... Ovaj topik veli da je igra sada izvrsna, ali ne treba svima verovati na prvu loptu.

Meho Krljic

Well, samo što je Shuhei Yoshida u goreokačenom intervjuu doslovce rekao da je prednost Playstation VR-a u odnosu na konkurente što je tehnologija vezana za fiksnu platformu koja se ne menja i za sve je ista, pojavila se za sada neproverena glasina da se priprema Playstation 4.5, budženija verzija PS4, a zapravo hardverski modul koji se dodaje postojećem PS4 da se postojećem GPU-u malko ojačaju mišići kako bi mašina mogla da gura 4K rezolucije i ima lepši rendering VR sadržaja. Sad, vest publikuje Kotaku a oni u principu ne lupetaju napamet i bez obzira što ponekad imaju ne-stopostotno-etičke načine pribavljanja informacija, uglavnom nisu izvor netačnih vesti i prepumpanih tračeva.

Kako sam već i povodom Microsoftovog signaliziranja da bi moglo da se uđe u program apgrejdovanja Xbox One ukazivao da je ovo, istorijski vrlo loša ideja* i da je jedna od najvećih prednosti konzola u odnosu na kompjutere fiksan hardver za celu generaciju (to što postoje novij modeli sa boljim hlađenjima ili jeftinijim čipovima ne utiče na programiranje softvera za njih) moram da kažem da me i ovo malo plaši.Yoshida i House nisu budale, daleko od toga, ali ovde mi se čini da bacaju preveliku količinu para u smeru dve ne nepotvrđene nego skoro sasvim očigledno još dugo vremena marginalne tehnologije. 4K ekrani su još uvek u posedu samo relativno zanemarljivog broja entertejnment entuzijasta (ili dizajnera kojima znači viša rezolucija) i poskupljivanje produkcije igara drastičnim ovećanjem rezolucije sigurno nije ono što je potrebno proizvođačima konzolnog softvera nasred generacije, a VR skepticizam smo već dosta obradili u gornjim postovima... Nadam se, od sveg srca da u Sonyju znaju šta rade  :(



* SEGA CD je bio jedan od projekata koji je sharanio Segu kao hardversku firmu i platform holdera, a Nintendov debakl sa NEW 3DS inačicom njihove aktuelne portabl platforme je katasttrofa koju upravo gledamo u slou moušnu.


ridiculus

Utisci kada se GDC završio je da je medijski fokus na VR-u potpuno zasenio sve ostalo. Nije to ono što ta konferencija treba da predstavlja. Ovo je bio E3 pre E3-ja.

Drugo, čak i da zanemarimo cenu, i čak i da zanemarimo trenutnu rasparčanost tržišta, ostaje pitanje kakve veze sve ovo ima s igrama? Još nisam video nijednu dobru ideju ovde... Da, naravno da se to mora iskusiti, i da se to iskustvo ne može lepo preneti rečima. Ali ne vidim ništa "igračko" ili "ludičko" u tom iskustvu, samo opčinjenost novom perspektivom. Jer, budimo realni, ideje na nivou gejmpleja su mogle, mogu i moći će da se prenesu pukim jezikom. Ne treba mi VR skalamerija da bih ih shvatio.

Dakle, kako sada stvari stoje, imamo gomilu igara koje će vreme da išutira, izgazi, proguta, ispljune, i pljune na njih - uz možda par sasvim prosečnih, koje su toliko neupadljive da ih se niko neće ni sećati za 20 godina, osim ljubitelja igračke istorije. Gde su prave igre, dodjavola?

Nisam protiv ove tehnologije, jer me nove stvari privlače, ali trenutno čitav trend ima mnogo veći potencijal za neke druge sektore zabave. Da, hoću VR pornografiju. :) Jel neko spominjao video-igre?
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Da, pa, GDC je odavno u priličnoj  hajdžekovan od strane velikih kompanija pa se i teme koje na njemu preovlađuju tiču prevashodno njihovih investicionih interesa.  :lol:

Ali i da ne budemo suviše strogi, fakat je da MNOGO developera zaista i radi na VR naslovima i da je legitimno u godini u kojoj ova tehnologija kreće u juriš na tržište jedan događaj ovog tipa ima fokus na te naslove.

Naravno, tvoja su pitanja i dileme legitimne i mislim da ih svi delimo. S jedne strane, svako od nas (verovatno) sanjari o totalnoj imerziji u okruženju igre čega je VR jedna moguća forma ali jasno je da još nemamo ni približan odgovor na to šta bi bila VR killer app. Legitimno je pomisliti da to verovatno neće biti igre tipa Skyrim ili Elite Dangerous (ova potonja već ima VR podršku i ljudi je igraju u VR) i ostaje da se vidi da li će VR imati svoj Wii Sports naslov koji će ga prodati masama ili će sve ostati na nivou pošalica i gimiki aplikacija kao za mobilne platforme. S tim što se naravno ovde radi o tako velikoj razlici u ceni produkcije da Angry Birds VR naprosto nije realna zamisao  :lol:   A i Wii Sports-like naslov bi ovde prvo zahtevao surovu investiciju u hardver i softver na strani potrošača.

VR porn mene zapravo ne zanima u ovoj formi u kojoj mogu da ga zamislim. Ja ni POV pornografiju ne smatram interesantnom i više bi mi, zapravo odgovarao "pravi" holografski porn u kome bih mogao da slobodno pokrećem kameru i pronalazim uglove i udaljenosti koje mi se dopadaju. Dakle - holodek, kako Alah i zapoveda.  :lol:

ridiculus

Strogoća s kojom sudim je verovatno posledica sveopšteg medijskog hajpa i neke vrste pronalaženja ravnoteže.  :)

Čak i Elita ne dobija ništa novo sa VR-om. Umesto da se potrude da učine provedeno vreme u njoj manje dosadnim, oni rade na skretanju pažnje s dosade na nešto drugo. ("Vau, vidi kako ovaj komad kosmičkog smeća dobro izgleda! Takvo smeće bih ja držao u kući!"  :lol: )

Ok, čekamo i pratimo šta to pametno ljudi rade sa ovom tehnologijom.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

U nekom od gornjih postova sam se naglas pitao da li je "prava" budućnost  VR-a ne u izolaciji i imerziji u umjetnim okruženjima igara poput Elite, već naprotiv u "pojačanim" socijalnim iskustvima. Pomenuo sam mogućnost igranja nekakvih digitalnih igara na tabli od strane više igrača u isto vreme, sa posebnostima koja daje VR tehnologija. Naravno, ima i drugih mogućnosti.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 20-03-2016, 11:59:09
U nekom od gornjih postova sam se naglas pitao da li je "prava" budućnost  VR-a ne u izolaciji i imerziji u umjetnim okruženjima igara poput Elite, već naprotiv u "pojačanim" socijalnim iskustvima. Pomenuo sam mogućnost igranja nekakvih digitalnih igara na tabli od strane više igrača u isto vreme, sa posebnostima koja daje VR tehnologija. Naravno, ima i drugih mogućnosti.

Pa da, Werewolves Within bi trebalo da emulira takvo društveno iskustvo. A igre poput Defense Grid 2 bi trebalo da dovode strategiju u VR, samo što, prema iskustvu drugih, VR je tu potpuno nebitan, osim u standardnom kontekstu "kako je sve čudno" ili "kako dobro izgleda, skoro da možeš da pipneš" i sl.
Dok ima smrti, ima i nade.


Father Jape

Jedan indie developer sumira lične utiske sa GDC-ja:


THINGS I NOTICED AT GDC THAT MADE ME SUPER-HAPPY:
1) Many, if not most, of the design students I talked to had some programming experience.

2) Girls! I'd love to say women, but mostly so many girls in games or wanting to get in

3) So many one-man teams. So, so many. As a result, so many singular expressions

4) Students used to feel like wannabes, but seems like college curricula are catching up

5) Nearly everything I looked at felt like a separate, unexpected wave of Something New.

6) Indie scene is so big and open now that you don't have to know anyone to be part of it

7) Game developers are not insular and nerdy, they're open-minded and enthusiastic. Whoa!
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Znamo da su aktuelne igre sve kompleksnije u smislu koda i dizajna (čak i ako se na našem kraju jednačine čine sve jednostavnijim) pa se onda i konzolni portovi za PC često muče i raspadaju mnogo više nego što bi bilo prihvatljivo (recentni primeri su Mortal Kombat X i Arkham Knight). Korak u smeru rešavanja ovoga je Majkrosoftova UWP platforma (Universal Windows Platform) - novo ime za staru ideju (Games for Windows Live, Windows App Store za Osmicu) koja bi trebalo da briše granice između raznih Majkrosoftovih platformi i da igraču, čoveku, potrošaču da jedno glatko iskustvo između različitih mašina (PC, Xbox One, tablet, telefon) i razumnu integraciju njegovog života preko svih njih. Majkrosoft je, ne zaboravimo, sila u domenu klaud integracije i jeste logično da će svoju planinu Azure servera pokušati da iskoriste da potrošače njihovih proizvoda i usluga još čvršćim lancima vežu sa sebe.

Do sada ovo nije išlo preterano uspešno. Mašine kolko-tolko zadovoljavajuće razmenjuju metapodatke tipa game achievement informacije itd. ali ideja o  kupovini digitalne igre na Xboxu i automatskom dobijanju iste te igre na Windows 10 platformi ma koliko sjajno izgledala u teoriji (a izgleda sjajno, ja sam veliki pobornik cross buy koncepta, pogotovo kada se radi o platformama sa vrlo sličnom osnovom kao što su Windows kompjuter i Xbox One) za sada kao da proizvodi više glavobolje nego sreće. Naravno, ovo su prvi koraci, a oni su uvek teški, no, svakako treba i ukazati da je rad sa UWP antiteza "slobodnog" pristupa PC-ju na koju smo navikli i već su se prominentni developeri žalili na ovu temu.

Elem, Jurogejmerova tehnička analiza (da ne kažem uništenje) PC inačice Gears of War Ultimate je veoma poučna u ovom pogledu. Vredi pročitati:


Why Gears of War Ultimate fails to deliver on PC