• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 14 Guests are viewing this topic.



neomedjeni

RPG Codex organizuje GOTY glasanje, pa ako nekog zanima lista prošlogodišnjih RPG-ova i kako su kategorizovani:


https://docs.google.com/forms/d/1UAh4pPQiTD97ght-21NfDxihKR7_xjMd_rqNN8Sx7LY/viewform?c=0&w=1


Nisam znao da je toliko starih FF naslova osveženo ili portovano u toku prošle godine. 

Meho Krljic

Ma, to Square Enix portuje igre na Steam jer je neko tamo shvatio da se ljudi igraju i na PC-u.

Meho Krljic

OMG, 26. Aprila izlazi igra Lumo koju je pravio Gareth Noyce (Britanac, radio u Lionheadu, Ruffianu i Rebellionu, dakle vrlo iskusan) i kako ja nikad nisam čuo za nju? Mislim, čim se pogleda ovo deluje kao opasan omaž osmobitnim izometrijskim akcionim avanturama ala Knight Lore ili Head Over Heels. OMG!!! Zapisati!


http://youtu.be/AE1eSNyytdg

Meho Krljic

Sword Coast Legends je u našoj nedavnoj raspravi pominjan u pežorativnim terminima, ali igra dobija port za Xbox one i PS4, moliću lepo. Za razliku od, šta ja znam, Pillars of Eternity ili Shadowrun... Čudni su, jelte, putevi Al'lahovi.

Meho Krljic

Kođimin top ten filmova iz 2015. godine. Sjajan je Hideo.


Quote
George Miller is a god... I want to be like him. Which is impossible. In his 70s, making something like this. Making what you want to make, and then having it turn out to be a hit.


Meho Krljic

Dakle, jedna korisna stvar u vezi toga što Xbox One zaostaje za Sonyjevom konzolom u pogledu prodaje (mada, ponovo ću ukazati da se zapravo prodaje brže nego prethodni Xbox 360 koji je percipiran kao VEOMA uspešna konzola) je i što se mnoge Xbox One ekskluzive brzo portuju na PC. Kejs in point - Quantum Break, najnovija Remedyjeva igra stiže na PC u isto vreme sa Xbox One verzijom. To je bila jedna od igara zbog kojih sam nervozno škrgutao zub'ma nadajući se PC portu i - BAM - evo ga. Jeste da su Remedy sa Alan Wakeom kod mene izgubili dosta kredita, kao i da nemam simpatija za medijski krosover koji Quantum Break podrazumeva, ali ipak. Remedy. Još samo da se nešto slično najavi i za Scalebound...

Meho Krljic

Ovo se već znalo, ali evo i zvanične potvrde. Ubisoft su prodali užasnu količinu Assassin's Creed igara ali je njihova polomljenost dostigla zabrinjavajuće razmere zahvaljujući vratolomnom tempu proizvodnje, pa se i tržište malko zamorilo. Rezultat je da ove godine, po prvi put od 2009. neće izaći velika Assasin's Creed igra dok izdavač bude "reegzaminirao" IP  :lol: :lol: :lol:  U svakom slučaju, Assassin's Creed: Empire, igra smeštena u stari Egipat je upisana za 2017. godinu.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 12-02-2016, 07:25:47
Sword Coast Legends je u našoj nedavnoj raspravi pominjan u pežorativnim terminima, ali igra dobija port za Xbox one i PS4, moliću lepo. Za razliku od, šta ja znam, Pillars of Eternity ili Shadowrun... Čudni su, jelte, putevi Al'lahovi.

Ali su Kromovi jasni kao dan. SCL je igra kao stvorena za prljave konzolaške seljobere.  :evil:


Nego, ovo je sjajno:


https://killscreen.com/articles/advice-from-torment-tides-of-numenera/

neomedjeni

Pare se lepe za neke:


http://www.mcvuk.com/news/read/dragon-s-dogma-dark-arisen-is-capcom-s-fastest-selling-pc-game/0162379


A igra koju niko nije tražio dobila je svoj diveloper dajari. Prvi od mnogih. Jeah.


http://youtu.be/N-ohM2zXZPk


Dok Beamdog pokreće preko potrebni digitalni magazin posvećen novostima iz sveta CRPG-a!!! Jeah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


http://blog.beamdog.com/2016/02/announcing-familiar.html



Meho Krljic

Kapiram kada bi Beamdog najavili da im se pridružio i Kris Evloun, da bi ti doživeo spontanu imploziju od sreće  :lol: :lol:

neomedjeni

Pa i pridružio im se pre par meseci. Nakratko.  :lol:


Ali nisu oni za Krisa niti on za njih. U ovom trenutku, bar on tako tvrdi, Avelone želi da radi potpuno nove stvari, a infinity engine igre to svakako nisu. On čak nikad nije bio sklon ni ideji da radi novi Torment.


Zato mi se i sviđa to što se pridružio Larianu na D:OS2 projektu, jer Belgijanci imaju sulude ambicije u vezi sa ovom igrom (Sven je bio gotovo u Molinjo modu kada je govorio o tome šta želi da postigne sa dvojkom), a Krisove lude ideje tu mogu da nađu plodno tle, da se tako neorginalno izrazim.

Meho Krljic

Nego, da vidimo kako će se igra Quantum Break povezivati sa televizijskim programom Quantum Break:
How Quantum Break's Live Action Show Actually Works

ridiculus

Mislim da ovo niko nije prijavio, pa ajde.

Ako ste mislili da je Age of Mythology mrtav i pokopan, slabo poznajete moć mitova! Pre jedno pola meseca izašao je dodatak zvani Tale of the Dragon, koji dodaje kineska božanstva  xjap . Koliko je to očekivano?  xdrinka
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ekstremno dugačak ali ekstremno zanimljiv tekst o tome kako se originalna The Legend of Zelda može pretvoriti u, heh, Dark Souls? Ne baš, ali je zanimljivo.

What Happens When You Randomize The Legend Of Zelda




Usul

Khronos releases Vulkan

Quote
Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification

February 16th 2016 – San Francisco – The Khronos™ Group, an open consortium of leading hardware and software companies, announces the immediate availability of the Vulkan™ 1.0 royalty-free, open standard API specification. Vulkan provides high-efficiency, cross-platform access to graphics and compute on modern GPUs used in a wide variety of devices from PCs and consoles to mobile phones and embedded platforms. This ground-up design, complementing the OpenGL® and OpenGL ES™ 3D APIs, provides applications direct control over GPU acceleration for maximized performance and predictability with minimized CPU overhead and efficient multi-threaded performance. Multiple Vulkan 1.0 hardware drivers and SDKs are available immediately for developers to begin creating Vulkan applications and engines. More information on Vulkan is available at https://www.khronos.org/vulkan/.

"We are extremely pleased at the industry's rapid execution on the Vulkan API initiative.  Due to Vulkan's cross platform availability, high performance and healthy open source ecosystem, we expect to see rapid uptake by software developers, far exceeding the adoption of similar APIs which are limited to specific operating systems," said Gabe Newell, co-founder and managing director, Valve.
About Vulkan 1.0

Vulkan is the result of 18 months in an intense collaboration between leading hardware, game engine and platform vendors, built on significant contributions from multiple Khronos members. Vulkan is designed for portability across multiple platforms with desktop and mobile GPU architectures. Vulkan is available on multiple versions of Microsoft Windows from Windows 7 to Windows 10, and has been adopted as a native rendering and compute API by platforms including Linux, SteamOS, Tizen and Android.

By placing an unprecedented collection of Vulkan-related materials into open source, including the full Vulkan conformance tests, the specification source, and a rich set of software tools, Khronos is enabling strong community participation to drive API consistency and ecosystem evolution. All Khronos open source projects are available here: https://github.com/KhronosGroup.

"Vulkan has a huge potential! We're only scratching the surface of what can be done with it, and porting The Talos Principle to Vulkan should be seen as a proof of concept," said Dean Sekulic graphics engine specialist at Croteam. "Vulkan in just one sentence? The endless war between performance and portability is finally over!"

Vulkan minimizes driver overhead for optimal graphics and compute performance and provides the direct GPU control demanded by sophisticated game engines, middleware and applications. Simpler, more predictable drivers provide performance and functional portability across a wide range of implementations. A key advantage of Vulkan over OpenGL is the ability to generate GPU work in parallel using many CPU cores, making Vulkan particularly useful for CPU-bound developers, eliminating a bottleneck in applications from diverse domains including games, computer-aided design and mobile apps.  Vulkan complements the traditional OpenGL and OpenGL ES APIs that provide a higher level of abstraction to access GPU functionality, which may be more convenient for many developers. Khronos will continue to evolve OpenGL and OpenGL ES in parallel with Vulkan to meet market needs.

"The Vulkan working group has been driven by more positive developer energy than any other Khronos project, resulting in the release of specifications, conformance tests, and open source SDK and compiler components in just 18 months," said Neil Trevett, president of the Khronos Group and vice president at NVIDIA. "Vulkan does not replace traditional APIs, but it provides another choice for developers. In the right hands, Vulkan's multi-threading and explicit resource management can enable a new class of smooth, high-performance engines and applications."

Vulkan uses the Khronos SPIR-V™ intermediate representation defined by Khronos with native support for shader and compute kernel features. SPIR-V splits the compiler chain, enabling high-level language front-ends to emit programs in a standardized intermediate form to be ingested by Vulkan. Eliminating the need for a built-in high-level language source compiler significantly reduces GPU driver complexity and will enable a diversity of language front-ends. Additionally, a standardized IR provides a measure of shader IP protection, accelerated shader load times and enables developers to use a common language front-end, improving shader reliability and portability across multiple implementations.

Vulkan's layered design enables a common, extensible architecture to install tool layers for code validation, debugging and profiling during development without impacting production performance. Khronos' open source materials enable SDKs and tools to be built for any platform.
About the LunarG Vulkan SDK

LunarG has released the first Vulkan SDK for Windows and Linux concurrently with the Vulkan 1.0 specification. The SDK includes validation layers to ensure proper Vulkan API usage and improve portability across platforms and graphics hardware. Additional layers are available for taking screenshots, tracing API activity, and running other debugging tasks. The LunarG SDK contains sample programs and documentation to help developers accelerate application development. The LunarG SDK for Vulkan is open source and freely available from LunarXchange at vulkan.lunarg.com.

"Vulkan, by design, is a very low-level API that provides applications direct control over GPU acceleration with minimized CPU overhead and efficient multi-threaded performance," says Karen Ghavam, CEO at LunarG Inc. "The SDK provides essential tools to aid application developers in developing to this lower level API."
Industry Support for Vulkan 1.0

"The release of the Vulkan™ 1.0 specification is a huge step forward for developers. The Vulkan API, which was derived from Mantle, will bring the benefits of low-overhead high-performance Graphics API to the benefit of cross-platform and cross-vendor targeted applications," said Raja Koduri, senior vice president and chief architect, Radeon Technologies Group, AMD. "The promotion of open and scalable technologies continues to be the focus at AMD, as a pioneer in the low-overhead API space. As a member of the Khronos Group, AMD is proud to collaborate with hardware and software industry leaders to develop the Vulkan API to ignite the next evolution in PC game development."

"Vulkan 1.0 gives graphics app designers efficient, flexible control of the GPU and allows them to take full advantage of multicore CPU and ARM® big.LITTLE™ configurations," said Tom Olson, director of graphics research, ARM. "Developers want to enhance the user experience but they also need to preserve mobile device battery life. Vulkan helps achieve this by enabling a route to delivering rich ARM Mali™-based graphics experiences in a highly efficient way."

"Vulkan takes cross-platform performance and control to the next level," said Bill Hollings of The Brenwill Workshop. "We are excited to be working through Khronos, the forum for open industry standards, to bring Vulkan to iOS and OS X."

"We are excited to be working closely with Vulkan, and contributing in our area of expertise," said Andrew Richards, CEO of Codeplay. "Our teams are driving forward using Vulkan and SPIR-V to provide an implementation allowing industries to develop breakthrough technologies in machine vision, big data processing and mobile applications."

"As one of the major manufacturers for digital automotive instrument clusters and infotainment systems, Continental is delighted Vulkan finally is about to be released. Vulkan will provide a big step forward - to us as well as to the graphics community," said Dr.-Ing. Ulrich Kabatek, principal technical expert graphic systems & 3D visualization, Continental Automotive GmbH. "As an explicit API it will allow Continental for tailored, efficient and even more high-quality graphics systems with custom safety levels. We wish Vulkan a successful first release and we are looking forward to use it for our sustainable, safe, comfortable, individual, and affordable solutions of tomorrow."

  "Vulkan is an important milestone for the graphics industry, providing direct access to GPU acceleration that application developers have long demanded," said Imad Sousou, vice president and general manager, Intel Open Source Technology Center. "Intel is proud to support this new technology by providing industry-certified drivers for three generations of Intel graphics platforms, all readily available to developers and end users, with more to come."

"At Imagination we're pleased to be a major contributor to the Vulkan project, and to have been among the first to demonstrate it on mobile platforms. Now that the specification is released, we feel that it is important to get it into the hands of developers as soon as possible," said Peter McGuinness, director of multimedia technology marketing, Imagination Technologies. "We're distributing a developer image for the readily available Nexus Player, which features a PowerVR Series6 GPU. Developers can also access examples and tutorials on our Vulkan resources page (https://imgtec.com/vulkan) and can look forward to Vulkan support being extended to all our tools in the very near future."

"Linaro is deeply pleased to see the culmination of collaborative Khronos efforts to produce the Vulkan 1.0 spec. We are excited that across mobile platforms," said Tom Gall, director, Linaro mobile group tech lead, graphics, GPGPU. "Vulkan will very quickly become an important foundation stone, as system providers and developers tune their efforts to take advantage of Vulkan's significant advancement of the state of the art in graphics."

"Mobica are excited by the opportunities for the graphics community with the release of Vulkan. The improved performance will deliver obvious benefits for end users. A unified API for mobile and desktop platforms will also accelerate the software development process," said Jim Carroll, CTO at Mobica. "We are glad to have supported Khronos with the creation of this technology, and look forward to further contributions to this next key standard for graphics."

"The Vulkan API enables developers to get the best from NVIDIA GPUs, and we are proud of our role in its development," says Tony Tamasi, senior vice president of content and technology, NVIDIA. "We are making Vulkan drivers available for Windows, Linux, and Android platforms, on the same day as the specification launch, and we'll continue our work within Khronos to ensure Vulkan evolves to meet industry needs."

"Starbreeze would like to thank the Khronos Vulkan Working Group for delivering the Vulkan API to the development community," said Emmanuel Marquez, Starbreeze CTO. "We believe the Vulkan API will set the foundation for next generation graphics for years to come for the PC gaming industry and are proud to be a part of the project with our industry peers."

"We are pleased to have contributed to the definition of Khronos' new Vulkan API. Qualcomm Technologies, Inc. will be among the first to ship conformant Vulkan drivers, starting with our Qualcomm Snapdragon 820's embedded Qualcomm Adreno 530 GPU, and subsequently with our Adreno 4xx series GPUs. Vulkan enables the next generation of graphics performance by adding multi-threaded command buffer generation and explicit control of advanced graphics capabilities within Adreno GPUs," said Micah Knapp, director of product management, Qualcomm Technologies, Inc. "We expect to support Vulkan in the Snapdragon developer tools including Snapdragon Profiler and the Adreno SDK, to help application developers take advantage of this outstanding new API when creating graphics and compute applications for smartphones, tablets, VR HMDs and a variety of other types of devices that use Snapdragon processors."

"Samsung is excited about Vulkan's launch today, which will help expand the gaming ecosystem across platforms," said Tae-Yong Kim, vice president, mobile communication business, Samsung Electronics. "We have been working within Khronos to support an open standard that will enable high performance and cutting-edge technologies. Vulkan will provide a more exciting, immersive user experience for mobile gaming."

"As a Khronos Promoter and active member of the Vulkan definition effort, VeriSilicon welcomes the introduction of the new industry standard low-level GPU API Vulkan 1.0. VeriSilicon will provide support for Vulkan 1.0 across a wide range of Vivante GPUs," said Wei-Jin Dai, executive vice president of VeriSilicon's IP Division. "We are excited to see this brand new API to unleash the tremendous performance potential of both new and existing GPU hardware for a new generation of applications on a broad range of embedded devices from power-sipping IoT clients to a new class of low cost mobile compute solutions. We are particularly excited about the opportunities our Vulkan implementation brings automotive customers to have far more granular control over graphics quality of service resulting in improved implementations of highly desired security levels and features."

God created Arrakis to train the faithful.

neomedjeni


Age of Decadence je dobio još neka zanimljiva unapređenja.


http://www.gamebanshee.com/news/116799-the-age-of-decadence-update-released-changelog.html


A kad smo već kod Iron Towera, drugi apdejt za njihov Colony Ship RPG doneo nam je priču o planiranoj mehanici za vašu malu družinu u igri. Da li je potrebno napomenuti da njihovi planovi sjajno zvuče? A kako i nebi, kad su lukavo prezentovani uz fotke iz kultnih vesterna i još nekih filčina?  :lol:


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7120.0.html

neomedjeni

http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-17-warren-spector-joins-otherside-entertainment


Spektor će raditi System Shock 3!!!  :-?


Hmmm, šta se ovo dešava, osećam... great disturbance in the force. Širom kapitalističkog sveta, odavno prežaljeni dinosaurusi dizajna igara se opraštaju od svojih udobnih korporativnih fotelja i vraćaju starim ljubavima. Prisustvujemo nekoj vrsti Povratka Džedaja ili šta?

Meho Krljic

Da, lepa vest. Naravno, videćemo na šta će SS3 da liči, ali kako da se čovek ne poraduje ovako nečemu  :lol: :lol:


milan


ridiculus

Quote from: milan on 18-02-2016, 17:49:28
Ovo neki od vas treba da pogledaju, naravno, ako su zainteresovani.
http://adria.ign.com/ign-adria/1468/news/zelite-da-pisete-za-ign-evo-kako
Okrutno. Baš kad imam neke svoje ideje... Jel moralo baš istog DANA? :cry:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Imao si ideju da pokreneš svoj vebsajt o igrama ali sad shvataš da će IGN da ti pokupi sve perspektivne autore?  :cry: :cry: :cry:

ridiculus

Jel ovde suptilan podtekst ono što mislim da je? Iako se nadam da nije? (Spojler: neki ovde prisutni će pisati za... )

Poslao sam ti ličnu poruku, ali kako pišem iz voza, očigledno imam problema sa konekcijom...
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ma nema podteksta nikakvog, samo sam se zajebavao pred spavanje.  :lol:  Privatnu poruku primio nisam, čisto da se zna.

Uzgred, mislim da je IGN Adria projekat osuđen u najboljem slučaju na tavorenje na margini a inače verovatno na brzo gašenje.

ridiculus

Da, nešto tapatalk ne radi najbolje u nekim aspektima... Ništa, poslaću ti poruku sa desktopa, u toku dana.

Možda si u pravu za Adriju, ali povremeno napisati neku stvar honorarno nije loša opcija. Ta i Kobet napiše ponešto za IGN! Druga je stvar što tako nešto ne bi nas zadovoljilo...
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ma, naravno, ko ima želje, volje i inspiracije da napiše nešto i još bude plaćen svakako treba da se potrudi da ga zapaze tamo. Na kraju krajeva, "pisala sam za IGN" je dobra stavka u CV-ju. Ja nemam ambicije tog tipa, ali ima ovde ljudi koji bi mogli da se uteraju u novinarenje.

Nego, nije ni vest, više meditacija, ali ipak:

Kojima, del Toro vow to work together again after Silent Hills debacle


Meho Krljic

Uzgred, Danganronpa je sada na Steamu. Vredna je pažnje.

Meho Krljic

Biti jedan od najboljih američkih Street Fighter igrača je velika stvar, čak i ako niste trans žena.
The Struggles and Victories of the First Transgender Fighting Game Champion


Meho Krljic

Valveov i HTCov komplet za virtualnu realnost, Vive, će koštati i svih osamsto dolara. Pošto znamo da je Facebookov Occulus Rift najavljen na 600, Sony sada ima priliku da poentira...

HTC Vive Will Cost $800 and Hit Shelves in Early April


Drugim rečima, 2016. je godina kada VR konačno dolazi u narod, ali narod to većinski neće moći da priušti. Sledećih par godina bi trebalo da budu kritične, dok softverski developeri smišljaju koji bi to sadržaj bio najbolji za consumer-grade VR (i testiraju to na relativno malom, relativno bogatom uzorku) a hardveraši čine sve da obore proizvodnu cenu sledećih iteracija ove opreme. U teoriji onda negde 2018. godine, recimo, kreće omasovljenje jer postoje privlačne aplikacije a cena je malo više consumer-friendly. Naravno, moguće je da sve ostane na razini prolazne i lake zajevancije za bogatu klijentelu.

Meho Krljic


neomedjeni


Šta li se to kuva u glavama nekad ponosnih Biowareovaca, danas tužnih sužanja EA?


https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/700774710565588996

ridiculus

Što se tiče VR-opreme: ko će da zaradi na softveru ako je razvoj skup, a kupci malobrojni? A onda sledi pravilo kapitalizma, da ako nema zarade, nema ni razvoja.

Osim, naravno, ako pornografska industrija ne dokaže suprotno. Jer igre sigurno neće. Za sada.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Tako je, plus, da se ne zaboravi, VR je, na nivou na kome se sada razvija, u suštini anti-socijalno iskustvo, odnosno tehnologija koja korisnicu izoluje od njenog okruženja i daje joj sa jedne strane individualizovan sadržaj a sa druge status socijalnog parije. Ovo je izraženije nego kod običnog gledanja televizije ili običnog igranja igara i to još više umanjuje kapacitet VR-a da bude "mejnstrim" tehnologija, odnosno, nešto što se koristi u dnevnoj sobi ili iznosi kad dođu gosti itd. Što je naravno možda sve uračunato u dizajn i možda kompanije imaju na umu milenijalse koji ionako komuniciraju prevashodno onlajn i njima će VR zapravo biti idealna aproksimacija "stvarnog" ljudskog kontakta onda kada chat aplikacije poput nekog novog skajpa ili periscopea iznađu kako da integrišu VR u svoje okruženje. Ali za sada je ovo jako skupa tehnologija čiji sadržaj i način korišćenja ukazuju pre svega na tržište entuzijasta sa dubokim džepom.


Quote from: neomedjeni on 22-02-2016, 08:37:03

Šta li se to kuva u glavama nekad ponosnih Biowareovaca, danas tužnih sužanja EA?


https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/700774710565588996


Da parafraziram nekog od komentatora ove vesti na Kotakuu od pre par dana: "Dakle, uzećete ubedljivo najmanje interesantan element Dragon Age serijala - borbu - i od toga ćete da pravite spinof? Odličan plan."

Naravno, dobra taktička igra u Fire Emblem ili Tactics Ogre stilu bi uvek bila dobrodošla, ali Dragon Age zaista ima jake strane negde drugde, čini mi se.

neomedjeni

Samo ako pričamo o drugom i (pretpostavljam) trećem nastavku.


Borba u Originsu nije bila loša, ako izuzmemo to što su se zajebali i učinili magove malo moćnijim nego što je trebalo, pa su družine sa dva maga mogle da se prošetaju kroz igru, ako igrač zna šta radi.


Doduše, teško je zamisliti da bi se ovi ljudi danas vratili sistemu borbe iz DA:O.

Meho Krljic

Da, prvi je svakako imao najbolji sistem i ja i pretpostavljam da na njega najviše i misle kada pominju potencijalnu taktičku igru. E, sad, pitanje je koliko je taj sistem zgodan za poteznu borbu. Verovatno bi mu trebalo malo dorade.

ridiculus

Dobro, dobili smo potvrdu da će HTC-ova oprema za virtuelnu realnost, Vive, radjena u saradnji sa Valvom, biti u prodaji od aprila. Cena će biti bezveznih 799 dolara. Verujem da, kada bi svaki kupac dao meni po dolar na tu cenu - čisto da zaokružimo - ne bih se obogatio.

No, kakve to ima veze s ovom temom? Zaista sam želeo da otvorim novu na tehnološkom delu foruma, ali to bi zahtevalo puno više objašnjavanja sa moje strane, a ja uglavnom ne volim da objašnjavam.  :P Recimo, morao bih da pričam (i sažmem sve što smo do sada spominjali i da dodam što nismo) o Okulusovom Riftu, Sonijevom Morfeju i Samsungovom Giru.

Veze s ovom temom su sledeće: u Valvu su radili na StimVR-u koji pokreće Vive; na Stimu se može skinuti aplikacija za procenu sposobnosti vašeg računara da se bakće sa istim; i, najvažnije, sa njim se dobijaju dve igre, od kojih prva nagoveštava orgazmički zanimljivu temu, a drugu su radili bračni par Nortvej (Sara je tvorac strateške serije Rebuild o kojoj sam ranije pisao). Prva se zove Job Simulator, a druga Fantastic Contraption. Možete priviriti u njih preko linka koji sam postavio u gornjem delu posta. Ali ne preko Vivea, već preko Jutuba.

I, da, kad sam pomenuo "orgazmički": jedan od najvećih (i najboljih, dodao bih) porno-sajtova, Naughty America, nudi VR verzije nekih klipova. Šta, bre, linkovi? Kakvi linkovi?  ;)  Nadjite sami.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

A sledeća vest je pretežno namenjena piscima koji baziraju priče na interakciji i dizajnerima igara koji baziraju igre na naraciji. No, nikad se ne zna...

Failbetter Games (tvorci igara Fallen London i Sunless Sea) osnivaju fond za potpomaganje narativnih igračkih projekata, Fundbetter. Sva bitna objašnjenja se mogu naći ovde.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic


Meho Krljic

Već ima četiri godine otkad imam Playstation Vita? My, ala vreme leti...

Our Favorite (And Least Favorite) Vita Memories


neomedjeni


Tehnomancer je dobio novi trejler, izgleda da stiže u prodavnice ovog leta gospodnjeg.

http://youtu.be/6ghlXrWx31Q






Nisam znao da se radi na nastavku Styxa.


http://www.gamebanshee.com/news/116835-styx-shards-of-darkness-screenshots.html

Meho Krljic

Sony igra zanimljivu, potencijalno rizičnu igru sa svojim mesečnim "poklanjanjem" igara Playstation + pretplatnicima. Kao i svakog meseca, i ovog je najava lajnapa za naredni tridesetodnevni period izazvala lavinu negativnosti. Zašto? Pa zato što između šest igara koje se daju pretplatnicima na sve tri konzole (PS Vita, PS3 i PS4) nema ni jedne (percipirano) AAA igre. Neke od ovih igara su praktično first party naslovi (Super Stardust HD, recimo) ali mislim da je važno setiti se da je umetnost marketinga upravo u kontrolisanju percepcije vrednosti neke robe, ne u tome da se uzdate da će njena stvarna vrednost govoriti sama za sebe.

Šta hoću da kažem? Microsoftova najava Games With Gold lajnapa za Mart (servisa analognog PS+ servisu samo za Majkrosoftov hardver) u poređenju sa Sonyjevom deluje MNOGO ozbiljnije. Microsoft daje jednu Šerlok Holms igru za Xbox One, zatim Lords of the Fallen - igru koju su oduvek opisivali kao poljski pokušaj da se izimitira Dark Souls - ali i Supreme Commander 2 i Borderlands za Xbox 360 koje se obe mogu igrati na Xbox One putem oficijelne emulacije. Dakle, četiri igre od kojih se barem dve mogu opisati kao AAA naslovi a dve kao makar AA. U poređenju sa Sonyjevom ponudom koja nudi dve decidno i vehementno indie igre za PS4 (Galak-Z i Broforce) i zatim ostatak ponude začini ponovo indi i first/ second party igrama koje izgledaju kao indi naslovi ovo je takoreći neuporedivo.

E, sad, ja moram da priznam da je Galak-Z izvrsna igra i da je ona skoro po definiciji MNOGO bolja od Lords of the Fallen koja je uglavnom popasla slabe kritike. Takođe, Broforce je vrlo zabavna a Super Stardust HD je, ne zaboravimo, naslov iz Housemarque kuhinje i jedan od najboljih tvin stik šutera u poslednjih nekoliko godina. Pritom, Galak-Z je stara malo više od pola godine a Broforce ovim debituje na Playstationu 4. U kontrastu sa tim Lords of the Fallen koji je star dve godine i Supreme Commander 2 i Borderlands koji su stari šest i sedam godina zapravo deluju kao nešto manje interesantne ponude.

Ali opet, percepcija. Veliki broj igrača na internetu se žali da Majkrosoft daje dobre, poznate naslove producirane skupo a Sony potura rog za sveću i deli unaokolo nepoznate indi naslove koji izgledaju kao nešto što je pošten svet devedesetih igrao na Sega Mega Drajvu i da je sada već svinjarija da makar Sonyjevi first party naslovi poput Killzone Shadow Fall ili InFamous Second Son (stari po dve godine, skoro) nisu do sada došli u PS+ ponudu.

Ovo sve pišem jer je zapravo bitno istaći šta su očekivanja i percipirane vrednosti i kako to može da vam podstakne ili potopi biznis. Naime, ja Lords of the Fallen ne bih odigrao do kraja da mi ga daju besplatno, ako bih ga uopšte instalirao. A Broforce i Galak-Z obe već imam na PC-ju (Broforce sam čak i kikstartovao) a opet sam presrećan da ih dobijam na Playstation 4 jer tako mogu da ih igram ležeći, na velikom televizoru i sa udobnim video capture kapacitetima. Ljudi koji se bune zapravo se bune što im Sony ne daje prastare igre za koje su čuli (makar one bile i smeće kao što je avaj Killzone Shadow Fall) umesto što im daje nove igre za koje nisu čuli a koje su često izvrsne. Da se ne zabunimo, Playstation + je u poslednjih godinu dana pretplatnicima dao i igre poput The Binding of Isaac, Super Meat Boy, Rocket League, Helldivers, Grim Fandango, Broken Age, Magicka 2, The Walking Dead S2, Grow Home, Super Time Force Ultra, Styx: Master of Shadows, Stealth Inc. 2, Sound Shapes i Limbo. Ako ovo nije respektabilna lista nezavinih i nezavisno-izgledajućih igara onda ja ne znam šta je. Mislim, Limbo, Super Meat Boy, Rocket League i The Binding of Isaac su neke od najboljih igara u poslednjih desetak godina uopšte.

No, fakat je da je Playstation + kad je krenuo bio percipiran (i marketiran) kao servis koji igračima svakog meseca daje igre koje su "objektivno" dobre, dakle one koje su na Metakritiku zabole ocenu iznad 70% i da je u prvih par godina njegovog postojanja ovo najčešće značilo da se dobijaju AAA igre kojih je Playstation 3 katalog u tom trenutku bio pun. U nekom momentu Sony je očigledno doneo odluku (verovatno i zbog toga što su sada glavni na tržištu, a i PS+ pretplata je neophodna za onlajn igranje što u prošloj generaciji nije bio slučaj) da je PS+ darovanje sada ne program koji vam daje stare AAA igre već nov(ij)e nezavisne igre. Dakle, ne način da popunite istorijske rupe već način da otkrijete nove i uzbudljive naslove koji nisu i nikada neće imati velike marketinške budžete.

Ovo je zapravo plemenita stvar. I, ponoviću, daje masama u proseku jako dobre igre. Ali to masama neko treba i da saopšti, mislim, inače će se iz meseca u mesec ponavljati ove bure protesta koje slede svaku najavu PS+ lajnapa u poslednje vreme  :lol:

Meho Krljic

Svi znamo da neki ljudi u nekim strukturama vlasti povremeno moraju da povedu i nepopularnu javnu kampanju kojom se ukazuje da su igre u nekoj meri štetne po javni moral i mogu da dovedu i do antisocijalnog ponašanja. Onda ti isti ljudi u tim istim strukturama vlasti, koji se predstavljaju kao zaštitnici javnog morala i društva budu osuđeni na pet godina zatvora za udruživanje zarad iznude. Dobro odigrano, Senatore Lee.