• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 10 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Mislio sam da će ova retardirana kontroverza u vezi sa The Beginner's Guide da svene na tviteru posle jednog dana, ali evo sad i kotaku doliva ulje na vatru... Bože, a ljudi posle kukaju kako igre nemaju dobre narative i kako su igre umetnost i treba tako i da se tretiraju... Needless to say, ako niste igrali igru, tekst je pun spojlera...

The Controversy Over A Video Game's Suggestion Of A Crime

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic


Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Quote
Steam is back up and running without any known issues. As a result of a configuration change earlier today, a caching issue allowed some users to randomly see pages generated for other users for a period of less than an hour. This issue has since been resolved. We believe no unauthorized actions were allowed on accounts beyond the viewing of cached page information and no additional action is required by users.


http://kotaku.com/steam-goes-nuts-offers-access-to-other-peoples-account-1749718979

neomedjeni

Gamebanshee je izbacio poduži rivju Fallout četvorke. Nešto me mrzelo da to iščitavam, pa sam po Džejpovom metodu prešao odmah na zaključak koji kaže:



Overall, I enjoyed Fallout 4 a lot more than I was expecting.  Part of how I rate a game is whether I'm happy or sad when I have to move on to my next review, and with Fallout 4 I'm on the sad side of the ledger.  I ran through the game pretty easily on the "normal" difficulty setting -- I could tell I was too powerful when a suicide bomber sneaked up behind me and detonated a mini nuke... and only took off about half my health -- but my character playing on the "survival" setting is having a tougher time, and I'm curious if the game can maintain the challenge all the way through.


In any case, Fallout 4 is in pretty good shape now.  The game is stable, the locations are plentiful, and there are numerous interesting quests to complete -- and this is all without a lot of mods being available since Bethesda still hasn't released their construction kit (it's apparently waiting in a "to do" queue along with the manual).  So if you like open world RPGs in general, or Bethesda's offerings in particular, then Fallout 4 is a worthwhile game to pick up.


A evo i cele stvari.


http://www.gamebanshee.com/reviews/116567-fallout-4-review.html

Perin

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=594576

Dok citam silne i odgodjene Lwgacy of Cain igre, pade mi na pamet kako bi ova igra bila odlicna kad bi se napravila u maniru poslednjeg DMC.

Poslano sa mog SM-N910C koristeći Tapatalk



ridiculus

Mozgu jednog Rusa sigurno nisu pomogle!  :lol:

Čovek tuži Betesdu zato što je Folaut 4 suviše zarazan, na Forbsovom sajtu.

Pominje se tu i neki Havajćanin koji je potrošio 20 000 sati na Lineage II...  :-o
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Luzer. Da se bar navukao na neku stvarno dobru i zaraznu igru, pa da ga čovek i razume. Ovako...  :evil:


neomedjeni


Ako se dobro sećam, drug Meho je pazario Hard West, ali još nije pristupio igranju. Evo lepog prikaza koji će ga bar rešiti dileme da li je mudro potrošio svoj novac ili nije. I možda ponukati nekog od nas ostalih da odrešimo kesu.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10174

Meho Krljic

Zapravo ja sam kikstartovao tu igru, ali, da, još je nisam poigrao.  :lol:

Meho Krljic

NetHack 3.6.0 je objavljen posle više od deset godina rada na igri  :lol: :lol: :lol:


Na donjem linku ima puna lista promena a možda najzabavnije je da igra sada ima posvetu Teriju Pračetu:

http://nethack.org/v360/release.html

neomedjeni

Pa, rekao bih da je izabrana odgovarajuća knjiga.  xjap


neomedjeni

Jesam li već pominjao da je Dungeon Lords dobio još jednu verziju? Nema veze, ponavljanje je majka učenja/mudrosti/čega već.


http://www.gamebanshee.com/news/116579-dungeon-lords-steam-edition-released.html


Iron Tower nastvlja da nadograđuje već odlični AoD. lepe, lepe vesti.


http://steamcommunity.com/games/aod/announcements/detail/986651773022001392


Kotaku me je obradovao listom od 20 must play jRPG igara. Šteta što više od pola ne mogu da igram na svetoj PC platformi, ali siguran sam da će moji bogovi znati da cene žrtve koje podnosim radi verske čistote.


http://kotaku.com/the-20-jrpgs-you-must-play-1222229344


Nešto malo informacija o tome šta Ken Levin planira da radi.


http://www.gamespot.com/articles/bioshock-creators-next-game-influenced-by-fallout-/1100-6433407/


neomedjeni

Naš gospod i spasitelj se ponovo oglasio, ovaj put pričajući i o razlozima zbog kojih je napustio Obsidian.


http://www.gamebanshee.com/news/116598-chris-avellone-talks-obsidian-departure-and-more.html


Jedan privju najnovijeg Deus Exa:


http://www.pcgamer.com/deus-ex-mankind-divided-power-and-choice-in-cyberpunk-prague/


Lepe vesti za Transistor. Prodato milion kopija igre.


http://www.gamebanshee.com/news/116596-transistor-sold-over-1-million-copies.html









neomedjeni

http://youtu.be/p5C1Dj_v_Uk




Styg, kreator Underraila, na Mat Chatu!!! Jbg, veći deo epizode je, kao što su mnogi primetili, potrošen nepotrebno na priču o njegovom srpskom poreklu. Srećom, razgovor će se nastaviti u naredne dve emisije.

ridiculus

Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni


Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.


Meho Krljic

A u drugim najavama, Nintendova sledeća konzola, NX je sada potvrđena za 2016. godinu, ali do kraja godine, ne u prvom kvartalu, kako se šuškalo.

Meho Krljic

Ahhh, Square-Enix, firma čije je poteze moguće predviđati već na osnovu toga što sve što najave deluje potpuno idiotski, pa je bezbedno pretpostaviti da će se desiti suprotno. Tako će "Xbox ekskluziva", Rise of the Tomb Raider da se pojavi na Windows računarima već 28. Januara. Stej tjund for d nekst pis ov njuz.

Meho Krljic

E, a sad moram da citiram samog sebe jer... pravilnost sa kojom Square-Enix sebe upucava u nogu i to sa razdaljine na kojoj svaki dobronameran posmatrač vidi da će biti belaja je zapanjujuća. Skoro kao da pokušavaju da nas podsete na besmrtni monolog Vaasa Montenegra o definiciji ludila: doing the same thing over and over and expecting different results* Aj prizent ju:

Quote from: Meho Krljic on 15-08-2015, 08:11:27
Quote from: Meho Krljic on 09-09-2014, 14:38:23
O bozi...
Square-Enix verovatno zabavljeni time što dobar deo njihovih inovativnih projekata i pristupa tržištu završava kao kolosalan neuspeh, najavljuju sopstveni servis za strimovanje igara koji će se zvati Dive In, krenuti naredog meseca u Japanu, biti (za sada) ekskluziva za iOS i Android telefone (i tablete, pretpostavljam), te krenuti sa tri ekskluzivna naslova: Final Fantasy VII International, Final Fantasy XIII, Season of Mystery:The Cherry Blossom Murders, a kojima će se u narednim mesecima pridružiti i The Last Remnant, Final Fantasy XIII 2 i 3 i Final Fantasy VIII.Dok je lepo da će FFVII i VIII dobiti još jednu platformu da se na njoj dokazuju (dve, zapravo) i dok je donekle interesantno da FFXIII i njeni nastavci - tipično prebudžene AAA konzolne igre sa zaprepašćujućom količinom kinematika i prilično hardcore upravljačkim sistemima koji zahtevaju i dosta brzine i preciznosti - pokušavaju da budu "mobilni" naslovi, sa druge strane mi ovo deluje kao potpuno neshvatanje Square-Enix u kojoj oblasti posla leže njihove jake strane. Slažem se da primer Valvea - kontent krijejtr koji je postao vodeći distributer digitalnog sadržaja u svojoj oblasti - služi kao primer mnogima da se velike pare mogu zgrnuti kada sa proizvodnje proizvoda pređeš na pružanje usluge (kao i da ta usluga može da bude i opterećena DRM-om i da nosi i neke druge neprijatne elemente, poput fluktuirajućih regionalnih cena)  ali fakat je da su druge velike firme koje su pokušale da imitiraju Valve uglavnom krenule šantavo i ostale predmet sprdnje (Ubisoft sa Uplayjem, EA sa Originom) (a Sonyjev PSN ne dobija istu količinu kritike/ sprdnje samo zato što je monopolski uspostavljen na zatvorenoj platformi) kao i da Square Enix do sada uglavnom nije znao šta radi u svojim pokušajima da stigne u budućnost. Luminous Engine koji je trebalo da bude njihovo next-gen rešenje za kvalitetno razvojno okruženje koje će pritom proizvoditi fenomenalnu grafiku je, manje-više, mrtvorođenče, a njihovo ulaženje u digitalnu distribuciju igara (i odnedavno mangi) traje već godinama sa mršavim uspesima. Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga, mada - Japan je to, telefoni su tamo sve. Biće ovo donekle zanimljivo za posmatranje.

Da podvučem prvo ovo:

Quote from: Meho Krljic on 09-09-2014, 14:38:23
Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga

A onda da objavimo ono što se, jelte, videlo iz aviona:

Quote
Square Enix's streaming service Dive In is dead. The company's Japanese headquarters announced that it will end on September 13. It launched in October 2014 in Japan. At last year's Tokyo Game Show, Kotaku checked out Dive In. Read our impressions right here.


A sada:

Quote
Shinra Technologies, the cloud gaming company headed by Yoichi Wada (and only announced just over a year ago), has been shut down by Square Enix.




* Naravno, svesni smo da je Džefri Johalem samo ovu duhovitu i netačnu definiciju ludila u usta  svog protagoniste turio nadovezujući se na dugu smartes tradiciju

neomedjeni

Tja, pitanje je da li je realno da u doglednoj budućnosti iko uspe da ugrozi Valve i Steam. U ovom momentu mi deluju previše nedodirljivo.

Meho Krljic

Ovo je više bilo za japansko tržište, pokušaj da se Japanu približi PC gejming između ostalog. Wada je solidan profesionalac, ali jasno je da je ovo bio preambiciozan zalogaj.

lilit

Grim Fandango na PC Plusu for free. Download! Pa što ne javljate? :lol:
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Da pa, ja ga kupio pre neki mesec pa mi ovo nije toliko oduševljenje.  :lol:

lilit

meni samo vreme problem al moraću da ga nađem za GF.
2xPS3, 2xPS4, drugo da ne spominjem, mi smo bolesna kuća.
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

ridiculus

Dame i gospodo, stigao je i Oculus(ov) Rift!

To jest, može da se naruči unapred na sajtu proizvođača, a isporuke počinju od 28. marta. Određena je cena od 599 dolara. (Tu su uračunati i neki dodaci, kao što je kontroler za Eks-boks.) Naravno, morate imati i mašinu koja će moći lagodno da radi sa VR softverom, dakle, veoma jaku mašinu. Više podataka na linkovanom sajtu.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Dvehiljadešesnaesta će biti obeležena Virtual Reality spravama, bez sumnje. Da li će one zanavek promeniti gejming i entertejnment uopšte, videće se, nije da je ovo prvi pokušaj, ali ovog puta se uleće sa mnogo para. Sony takođe lansira svoj Playstation VR (nekad Project Morpheus) i, to je zapravo jeftinije od Okjulus Rifta, evo Forbsove analize. HTCov i Valveov Vive takođe stiže na tržište u ovoj godini (mada na Steamu, hilerijsli, piše da stiže u proleće 2015-e) dakle biće zanimljivo gledati klinč. Mislim da kao i obično, ne treba zaboraviti da kada se lansira novi medijum/ platforma, presudnu ulogu igra sadržaj pa pošto će za početak svaka od tri VR platforme imati svoje ekskluzivne sadržaje (možda kasnije portovanje bude poslovno isplativo) tu će se voditi najveći deo borbe. S druge strane, poslednji konzolni rat je pokazao da sadržaj nije bio presudan (jer su Sony i Microsoft imali vrlo slične mašine sa velikim delom preklapajućeg sadržaja) pa je tu stvar bila u formalnom i neformalnom marketingu. E, sad, ovde imamo dve mašine sa prilično otvorenim tržištima i jednu koja pripada tradicionalno mnogo kontrolisanijem tržišnom sistemu. Time možda Sony izgubi deo prednosti koju ima na ime 36 miliona prodatih Playstation četvorki a koja ih stavljaja ispred OR-a i Vivea. Jer, jasno je da će popriličan deo aplikacija pravljenih za OR biti na ovaj ili onaj način pornografske, a slično može da se očekuje i na Viveu, što kod Sonyja neće moći tek tako. I ne samo pornografske, biće tu raznih eksperimentalnih ludiranja koja možda iznedre VR hitove a koji ne mogu da se pojave u krućem, kontrolisanijem kontekstu korporacije. U svakom slučaju, biće zanimljivo.

Meho Krljic


Meho Krljic

Uzgred, apropo cene od 600 dolara za Okjulus Rift (uz koju ide i jedno 800-1000 dolara za jak PC), zgodno je pročitati ovaj intervju sa OR gazdama od pre dve i po godine da se vidi šta su tada mislili  :lol: :lol: :lol:  Na primer:


Quote

How much is the consumer version of the Rift going to cost?

Luckey: The current developer kits are $300. We don't know what the consumer version's going to cost — it could be more, could be less. But we're looking to stay in that same ballpark. We're not going to be charging $800 or something. We have to be affordable. If you're not affordable, you may as well not exist for a huge segment of the market.

I guess you would know, since you have the world's largest private collection of VR headsets.

Mitchell: [laughs]

Luckey: I'm one of the few people where it's different. I would spend whatever it was. Gamers are not known to be the most affluent population of people. If something's even $600, it doesn't matter how good it is, how great of an experience it is — if they just can't afford it, then it really might as well not exist. We're going for the mainstream, but time will tell what the market is.

Mitchell: A big part of it's going to be the content. If it's only Call of Duty 9, it's only going to be the niche hardcore gamers. If we can get other stuff on there, which I think we're already making exciting progress on, I think it's going to be a lot broader. The three tenets for us are immersion, wearability and affordability. If we can nail those three things, that's the killer combination that makes it a consumer VR device.

Luckey: The other thing is, it's possible to make better hardware if you sell it at that lower price point. When you can sell thousands of something, or tens or hundreds or millions of something, you can afford to put better components into it than if you were only making a hundred of these things for $10,000 each. There are people who've said, "You should sell a version with better specs for $1,000," but it'd be better to sell it for $200 and sell more of them.


Father Jape

Pa dobro, pašće cena dok to zaista dođe do mejnstrima.
Nego, mene više zanima šta će sad Valv da uradi. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Korisna statistika da se neke stvari kontekstualizuju:

The Biggest-Selling Games in Japan of 2015

Meho Krljic

A onda i pogled u budućnost, najanticipiranije igre 2016. godine po izboru Kotaku UK osoblja i čitalaca. Ne izgubiti iz vida da je ovo godina u kojoj nam stižu XCOM2, Dark Souls III, Total War Warhammer, Divinity OS2, Stret Fighter V, novi Deus ex, novi Hitman, nova Zelda, nova Persona...


neomedjeni

https://www.kickstarter.com/projects/nectargamestudios/project-resurgence


Imamo novi kickstarter. Igra se zove Project Resurgence, zahteva 160 000 i trebalo bi da bude RPG u duhu onoga što su nekad radili Black Isle, Troika i BioWare.


Zapravo, kreatori planiraju da igru podele na pet delova, tako da bi ovih 160 000 trebalo da finansiraju samo prvu petinu, verovatno.

neomedjeni

http://www.pcgamer.com/six-alternative-settings-wed-love-to-see-in-rpgs/


Hmmm, zapravo, Discworld je prilično dobra ideja, u tom svetu bi mogao da se napravi vrlo zabavan RPG. A i nije nešto eksploatisan, ako se ne varam, postoji samo jedna Discworld igra, Discworl Noir.

Petronije

Ima ih još najmanje 2, pored noira, isto P&C.

neomedjeni

Uvek se zajebem i zaboravim da se konsultujem sa drugom guglom kad dajem ovakve izjave.  :cry:


neomedjeni

Ma sve to što je bilo pre dveiljadite je praistorija, ne bi trebalo ni da se računa (izuzev RPG-ova i igara koje treba računati jer mi tako odgovara).  :evil:


Hmmm, zaozbiljno, u poslednjih 15 godina nije bilo novih DW igara, pa bi neka smeštena u taj svet opet predstavljala zanimljivo osveženje. Samo igra smeštena u Ank Morpork i nigde drugde mogla bi da bude senzacionalno dobra, ako bi njeni kreatori mogli da pogode duh i šarm grada iz Terijevih romana.


Možda da se pošalje mejl CD Projectu. Treba negde spiskati sve one milione evra zarađene na trećem Witcheru.  :lol:

Father Jape

Te prve dve avanture su što se mene tiče poznatije od Noira. -.-

A ove preostale dve su zaista opskurne.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic


mac

Stepmania u overdrajvu, u humanitarne svrhe. Kako video teče težina postaje sve bizarnija.

! No longer available

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 07-01-2016, 08:04:05
Dvehiljadešesnaesta će biti obeležena Virtual Reality spravama, bez sumnje. Da li će one zanavek promeniti gejming i entertejnment uopšte, videće se, nije da je ovo prvi pokušaj, ali ovog puta se uleće sa mnogo para. Sony takođe lansira svoj Playstation VR (nekad Project Morpheus) i, to je zapravo jeftinije od Okjulus Rifta, evo Forbsove analize. HTCov i Valveov Vive takođe stiže na tržište u ovoj godini (mada na Steamu, hilerijsli, piše da stiže u proleće 2015-e) dakle biće zanimljivo gledati klinč. Mislim da kao i obično, ne treba zaboraviti da kada se lansira novi medijum/ platforma, presudnu ulogu igra sadržaj pa pošto će za početak svaka od tri VR platforme imati svoje ekskluzivne sadržaje (možda kasnije portovanje bude poslovno isplativo) tu će se voditi najveći deo borbe. S druge strane, poslednji konzolni rat je pokazao da sadržaj nije bio presudan (jer su Sony i Microsoft imali vrlo slične mašine sa velikim delom preklapajućeg sadržaja) pa je tu stvar bila u formalnom i neformalnom marketingu. E, sad, ovde imamo dve mašine sa prilično otvorenim tržištima i jednu koja pripada tradicionalno mnogo kontrolisanijem tržišnom sistemu. Time možda Sony izgubi deo prednosti koju ima na ime 36 miliona prodatih Playstation četvorki a koja ih stavljaja ispred OR-a i Vivea. Jer, jasno je da će popriličan deo aplikacija pravljenih za OR biti na ovaj ili onaj način pornografske, a slično može da se očekuje i na Viveu, što kod Sonyja neće moći tek tako. I ne samo pornografske, biće tu raznih eksperimentalnih ludiranja koja možda iznedre VR hitove a koji ne mogu da se pojave u krućem, kontrolisanijem kontekstu korporacije. U svakom slučaju, biće zanimljivo.

A onda: preokret!

Ne, nije najavljena niža cena za Occulus Rift, ali je Forbes saopštio da je čuo (tj. video na Amazonu, a što je posle uklonjeno) da će cena za Sonyjev Playstation VR biti...

...

...

800 dolara.

Naravno, Sony je odmah to demantovao, plus, naravno da je nerazumno da bi Yoshida stavio na ovu spravu cenu 200 dolara višu od Rifta nakon što je video kako je narod reagovao na 600 dolara za Rift. Ali opet, ovo ukazuje koliko ove stvari zapravo koštaju da se naprave. Palmer Luckey je pre par dana na Redditu imao AMA sesiju gde je ustvrdio da Occulus Rift i Fejsbuk ne zarađuju nikakve pare na prodaji OR hardvera, dakle, da cena od 600 dolara pokriva troškove manufakture, eventualno dela razvoja i to je to (a da će prezjumabli profit stići od licenciranja). U tom nekom smislu, nije nerazumno pomisliti da će i Playstation VR koštati barem 500-600 dolara. Sony je bio pametan sa određivanjem cene kada je lansirao Playstation 4 ali glupiranje sa Playstation NOW servisom podseća da nisu baš uvek prepametni sa cenama. Kako god da se ovo završi, mislim da je bilo koja cena za Playstation VR spravu a koja bi bila viša od cene same konzole (neophodne da stvar radi, jelte) a koja je sada i ispod 400 dolara, automatski bi podrazumevala da Playstation VR neće biti mass market produkt i da će biti osuđen na orbitu entuzijasta i bogataša koji u podrumu imaju i Segwayje i slične ekscentričnosti. Što je načelno okej, naravno ali ne ukazuje na promenu paradigme u pogledu opšteg usvajanja VR-a kao sledeće velike entertejnment revolucije, a čemu se cela industrija nada. Ne zaboraviti da je Kinect bio svega stodvadeseta dolara, prodavao se kao da leči akne i provajduje vaginalne orgazme u isto vreme, onda bio bandlovan  sa Xbox One a da je danas slepo crijevo entertejnment evolucije. O 3D televizorima da i ne pričamo.

Sad su Valve i HTC na potezu.