• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Šta igram(o)

Started by cutter, 05-02-2009, 04:55:57

Previous topic - Next topic

0 Members and 3 Guests are viewing this topic.

Father Jape

Ja svakih 15 minuta svoje krajnje neadekvatnosti u Plain Sightu lecim sa blagotvornih sat vremena u Stalker: Call of Pripyat.  -_-

Btw, sinoc mi stigao mejl, apparently sam jedan od sto srecnika koji su prijavljivajuci se na sajtu PC Gamer UKa dobili key za Starcraft 2 betu.  :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

čestitam! ja bi gledo to da prodam.

Father Jape

Kasno, vec sam ga ne razmisljajuci iskoristio za aktivaciju na svom Battlenet accountu.  :(

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ta SC2 beta se mota već mesecima warez sajtovima, al nisam skapirao šta joj u toj warez verziji fali... Dobro, ja nisam neki ložač na Starkraft, ali tebi rispekt  :lol:

Meho Krljic

Inače, pošto je danas Madballs: Babo Invasion na Steamu besplatan za probu, probao sam ga i kupio ga. Mislim, 1,74 Evra? Pa toliko pojedem za ručak!!! SImpatična arkadna igrica  :lol:

Meho Krljic

A Plain Sight je čudo. Evo, konačno sam uspeo da se uzverem negde do sredine lista na krajevima meča, dakle nisam više među poslednjom četvrtinom. Uz nekoliko meseci treniranja, možda bih mogao i da pobeđujem, mada su meni refleksi kao u mrtvog konja...

Father Jape

Ti bar imas godine kao izgovor; ja, jedri, virilni omladinac jos nisam uspeo da ne budem poslednji na listi.  :(
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Nemoguće!!! Pa poslednji su obično neki sa nula ubistava koji su se diskonektovali posle prvih trideset sekundi ili konektovali u poslednjih 30. Mislim, ne mogu da prihvatim da ti igraš lošije od mene koji sam najlošiji igrač na svetu, generalno, u bilo kojoj igri. Mora da ima neko objašnjenje.

Meho Krljic

Nego, upravo sam odradio nekoliko sesija Serious Sam HD deathmatcha, pošto demo omogućuje sasvim udobno igranje (mada svi imaju isti skin i, koliko vidim samo jedna ili dve mape su na raspolaganju), pa Stimeri sa Sagite mogu da se okupe oko ovog demoa i da onda jednom udarimo old skool dernek. Deca koja ovo igraju nisu neka sreća, čak im i ja solidno pariram.

cutter

Ja sam SS poslednji put igrao onomad kada se pojavio prvi put, ali sam pristavio da se skida... još 70ak posto i tamo sam. Ko hoće da se krvno vežemo neka mi pošalje link na steam profil na pm. Ili Mehmetu. Ili šaljite međusobno. Možda i klan da napravimo. Ako se ispostavi da je Sam deathmatch grbav mogli bi L4D. Ili L4D2 za one koji nisu siromašni.

Meho Krljic

Ja bih rado igrao L4D ili L4D2, no sam ovaj Serious Sam predložio jer je u pitanju demo, dakle, može da igra i ko nema da plati, a i partije su ograničene na pet fragova, dakle izuzetno su brze i lako se čovek izigra i pobegne ako nema vremena.

Meho Krljic

Super Street Fighter IV je pao za slobodu. Pošto sam imao vrlo malo vremena, od novih likova isprobao sam samo Hakana i Dee Jaya. Hakana su svi već videli na JuTjubu i stil borbe mu je onoliko nezgodan za navikavanje koliko izgleda kad se gleda. Čovek je rvač, dakle, nije neka sila na distancu mada ima specijalne poteze kojima brzo dela sa poludistance. Ali Superi i Ultra komboi su mu makar interesantni. Pošto je Turčin, verujem da ću sa njim trenirati dosta istrajno iako ja u SF tradicionalno igram Šotokan likove.

Dee Jay je poznat naciji još iz Super Street Fighter II, ali ovde su ga malo overholovali. Njegov stil je nekakva svemirska Kapoeira i veoma je brz, a ima i projektile pa može da se nosi sa šotokan likovima na ravnoj nozi. Možda ću i njega trenirati, možda čak i *gulp* mejnovati jer je dovoljno nov a dovoljno blizak šotokan likovima da ne moram iz korena da menjam svoj stil. Doduše superi i ultra komboi su mu dosta teški za izvođenje na Xboxovom krš padu pa će to sačekati da kupim PS3 verziju...

Ubik

Igra se  Battlefield Bad Company 2. Nije los uopste, osobito je to da mozes da razvaljujes kuce i sve oko sebe. Mada cini mi se da ova igra u multiplayeru daje jos bolje iskustvo.

Svevid

Ја играм Medieval 2 total war, Call of duty 4 (samo multiplayer), i Rome total war. Kod total war igrica, koje su jedne od najboljih strateških igara, najbolji doživljaj je kada se igraju modovi. Igre bez modova nisu zanimljive, ali Europa Barbaroru (za RTW) i Third Age Total War (Tolkinov Middle Earth kako mod za M2TW) su fantastični i nimalo laki, a i istorijski korektni. Nikad dosta igrarije...
Не волим југословене.

Father Jape

Uzeo sam Another World, presao pola, i.... odgledao ostatak na YouTubeu.

Fuck me Freddy, kakve su igre nekad pravili...

Narocito mi je bilo zanimljivo kako mi je, posto znam koliko bi meni trebalo, svaki minut YouTube klipa izgledao kao vecnost, a svakom sekundom mi bivalo sve nelagodnije da gledam.


Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Čuj, "pravili". Tu igru je napravio jedan čovek.  :lol: :lol:

cutter

preko vikenda gustirao sam standalone epizode iz liberti sitija, poglavito ekspanziju lost and damned, dobrodošlo osveženje i na planu vožnje pošto u gta retko koristim motor. osim što je igra još lošije optimizovana od nikovog gta, dodatni uvid u zavađene gradske frakcije i subkulture je dragocena dopuna ukupnoj slojevitosti, a drago mi je i zbog eksplicitnijeg muškog ful frontala nego u hevi rejnu novih misija sa debelom dilerkom toresovom - bilo bi lepo da su joj konačno uradili veran artwork prilikom učitavanja, ali izgleda da je nema. sreća je i što više ne moram da špartam preko pola grada samo da bih ponovo pokrenuo misiju koju sam omanuo. glavni problem su sve lošije odrađene borbe, i misije čija mehanika razrešenja vuče na exploit. to je s jedne strane problem katastrofalnog AIja, a s druge, i bitnije, strane rockstarova postavka scene koja je pravi realtime naslednik smušenih biowareovih početnih borbenih pozicija iz dragon agea. konkretan primer: upadam u policijsku stanicu da otmem zatvorski bus, panduracija puca po meni, upadam unutra i uprkos tome sledi opuštena sekvenca ćaskanja sa zatvorenicima od kojih jedan stigne i da prezalogaji. zatim naglo prekinuta kiša metaka ponovo počinje. džoni klebic je simpatičan lik, ali njegovo tunjavo bacanje eksplozivnih naprava prilikom vožnje je vrlo nezgrapno i još jedan primer gde igra nameće igraču korišćenje bangave mehanike da bi misija mogla da se izvrši. borbeni sistem ozbiljno štuca i da bi franšiza napredovala, mora dosta toga da se menja.

CorwinM

Da nema ovdje koji fanatik koji igra War in the Pacific? Treba mi pomoć oko instaliranja pečeva.
There are no desperate situations, there are only desperate people.

Melkor

Malo sta postizem da igram ovih meseci ali moram da primetim da



+



+


rastura!  :| :| :|
"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

morbius

Cimer mi je skinuo Assasin's Creed 2, jebeni Windows 7 odbija da deli fajlove na mreži, možda ga je već i obrisao. Čisto bih voleo da ga probam, mada kao što sam rekao, single player igre više ne igram.

Takođe overite ovu ponudu:
http://www.wolfire.com/humble

Pet super indie igara po ceni od daš šta daš, humanitarna akcija je u pitanju! Na žalost, ne setih se da vam pomenem ranije, ponuda važi još samo jedan dan! Požurite, ima tu par super igara i to za sve operativne sisteme.
Why me?

Meho Krljic

Evo sam se nakanio nakucati ono što sam trošio poslednjih mesec i kusur. Dakle:  alan wake, dead to rights retribution, just cause 2, lost planet 2, madballs in babo invasion, monster hunter tri, monster probably stole my princess, plain sight, super street fighter IV, sve obrađeno analitički i sa kašičicom lošeg humora. Pa ko voli...

cutter

Samo ovo:

QuoteNo, kada je neko shvatio da postoje hiljade ljudi koje nikada nisu odigrale kampanju recimo igre Quake 2 a opet su u ovaj naslov istresle po više stotina sati, tada smo dobili i prve visokoprofilne multiplayer-only naslove, kao što su bili recimo Quake 3 i Unreal Tournament. Onda je niotkuda stigao Team Fortress, pa za njim Counter Strike i ostalo je istorija.

Originalni TF je ipak Quake mod nastao '96 tako da je stariji od Arene i UTa. Mom siromašnom oku, nakon gledanja nekoliko videa i jednog live streama sa četrumom, se čini da je MH Tri najbolji ovogodišnji naslov i grajnd dostojan uzdisaja... a istovremeno mi je jasno da sam sličnim uvidom precenio Lost Planet 2. Može li se u Uejku odmah izabrati veći stepen težine? Ako ne, onda Remedi ništa nije naučio od dva Pejna, budući da su te igre postajale nezgodnije po Maksov život tek pri trećem/četvrtom prelasku/stepenu težine.

Meho Krljic

Pa, jeste to za TF, nisam išao hronološki, više sam hteo da kažem da su modovi tu bili presudni (CS, TF, Natural Selection, a kasnije the Red Orchestra itd.) u razvoju multiplejer onli igara... Ali da se nisam dobro izrazio - nisam. Možda to malo popravim ako me ne bude mrzelo.

MHTri je divna igra, ali Lost Planet 2 je, makar u singl plejeru igra od koje mi se samo zeva. Moguće je da igranje u ko-op modu sve to dosta popravlja, ama, što bi iko to radio ako već ima MHTri i Left 4 Dead...

Nisam siguran za Alana Vejka i biranje nivoa težine,ali nije samo ekstremna lakoća njegov problem...

Svevid

Је ли Assassins creed 2 бољи од кеца?
Не волим југословене.

Melkor

Poprilicno. Potrudili su se da majku ucenja podmlade, uz opsezan facelifting i novu sminku. Najveca mana sada je Assasinovo superherojstvo koje je zaostalo iz prvog dela. Ali, jedan je Thief  :(
"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

Father Jape

Ja evo juce predjoh Ubojicin kredo, deo drugi i moram reci da sam do kraja ostao pozitivno iznenadjen. Mislim retko se desava da nakon predjene igre odma krenem da kmecim duz linija 'ko ce sad da ceka nastavak  :('.

Mislim da su mi najvece mane, ako se manemo ceznjivog sanjarenja poput Melkorovog prisecanja Thiefa  :lol:, sitnice poput cinjenice da je lako akumulirati mnogo novca koji onda nema na sta da se trosi, kao i toga da Altairov oklop nije ubedljivo najbolji, samo izgleda bajasto.

No, ako kvalitativni skok izmedju drugog i treceg bude bio kao skok izmedju prvog i drugog, eto nemale radosti! Ja tipujem da ce trojka biti smestena jos nekih trista godina u buducnost, dakle francuska i/ili americka revolucija. Pariz s kraja 18. veka bi bas lepo legao, drzim. Jedino sto slutim, a ta pomisao mi se bas i ne svidja, je da ce se u trojci vise vremena provesti u present dayu, van animusa. <_<
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ja mislim da će treći zadržati Ezia, bar mi se čini da sam to pročitao pre neki dan u nekoj najavi. Tako da, ako je to tačno, neće biti vremenskog skoka.

Edit: Ah, da, ja zapravo pričam o Assassin's Creed: Brotherhood, koji je više neka vrsta AC 2.5. Prava trojka će verovatno biti kako ti kažeš.

Melkor

Mislim da ta kolicina para treba da nas ohrabri da koristimo na veliko sva potrosna sredstva u igri, ukljucujuci i unajmljivanje. Sto se opreme tice, naravno da koristis "najbajastije" posto posto je Ezio, u svakom slucaju, preveliki baja za sve protivnike. Doduse, dosao sam tek do 11-12 sekvence pa moguce da ce do kraja zatrebati najbolja oprema.
Naleteo sam na netu i na obrazlozene glasine po kojima je ASIII smesten u WWII ili, cak, u 2012.
"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

goksi

Instalirao pre nekoliko dana novi Splinter Cell željno ga iščekujući. Obožavao sam taj serijal. Uninstall je pao posle 15 minuta. Savršen primer kako sjebati jednu finu igru i ubaciti more gluposti. Užas.

Meho Krljic

Preteruješ malo. Istina, Conviction NIJE old skul Splinter Cell, ali u onome što želi da uradi - da bude cover shooter sa solidno dizajniranom komponentom šunjanja koja ti omogućava improvizaciju u pucnjavama - prilično je uspešan. Svakako ne KLASIČAN SC naslov, ali ne toliko loša igra. Doduše, ja sam odigro Xbox 360 verziju, igranje kontrolerom je vrlo udobno, ne znam kako je mišem i tastaturom...

Svevid

Да ли неко овде игра Call of duty 4? Преко нета, разуме се.
Не волим југословене.

morbius

Ja se nešto uzjogunio da poteram Assasins Creed 2 u Linux-u, mislim da sam možda izguglao rešenje, videću kad dođem kući.

Takođe, danas je zadnji dan da je Portal besplatan na Steam-u, preuzmite ko nije. Ako akcija istekne dok se vratim s posla, ima da ujedam. Inače, da pomenem, nedavno je stigao i Steam klijent za Mac, u pripremi je i za Linux.
Why me?

goksi

Quote from: Meho Krljic on 24-05-2010, 13:36:32
Svakako ne KLASIČAN SC naslov, ali ne toliko loša igra. Doduše, ja sam odigro Xbox 360 verziju, igranje kontrolerom je vrlo udobno, ne znam kako je mišem i tastaturom...

Pa evo, sve si rekao. Nije SC naslov, nije udobno za igranje mišem. Ništa što treba za ovu igru.

Melkor

Pa dobro, to za misa i nije propast, koristim logitechov gamepad za te neke igre i to jako lepo funkcionise a i nije neko ulaganje.
"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

Meho Krljic

I ja. Isto Logitech. A, iskreno, Splinter Cell sam počeo više da cenim od kada malo menjaju formulu. Chaos Theory je bio dosadna reciklaža formula koje su već bile iskorišćene sa prve dve igre. Double Agent nije bio sasvim uspeo eksperiment ali jeste osvežio formulu. Conviction je, istina, igra sa promenjenim fokusom - sa šunjanja na akciju - ali sam po sebi - nije rđava igra.

Edit: Da dodam da je pravedni gnev usmeren k Ubisoftu možda ispravniji u slučaju franšiza poput Rainbow Six i Ghost Recon gde je izvorna formula promenjena pre nego što je dostigla vrhunac. U slučaju Splinter Cell, već sa Chaos Theory je postalo jasno da fali svežih ideja i da je mehanička replikacija istog jedino što nam sleduje ako se nešto radikalno ne promeni. Razumem da se neko nervira što je šunjačka igra pretvorena u pucačku, ali ta pucačka igra je solidna, plus, ta šunjačka igra još od 2003. godine je imala problem sa identitetom. Splinter Cell, kako je originalno izgledao je bio neka svedenija varijacija na Metal Gear Solid formulu što je super funkcionisalo u prvoj i (za moj groš još bolje) u drugoj igri, ali je brzo postalo jasno da je svedenost pretila da SC zakopa u reciklažu istih mehanika samo spakovanih u sve bolje nacrtane hodnike. Za razliku od Metal Gear Solid koji se nikada nije zadovoljavao samo šunjanjem. Double Agent je uneo element izbora i poluotvorenog gejmpleja koji je meni vrlo prijao i, mada je igra imala druge probleme, pamtim je kao solidno iskustvo. Conviction je takođe solidan sem ako ne insistiraš da ga igraš kao stari Splinter Cell.

goksi

Quote from: Meho Krljic on 24-05-2010, 17:20:16
Conviction je takođe solidan sem ako ne insistiraš da ga igraš kao stari Splinter Cell.

Ok, onda je ovo moj problem. Pošto bi baš tako da ga igram.

Inače pređoh MGS4 dok sam imao PS3, ali je to jedini MGS koji sam igrao. Mnogo dobra stvar.

Čekam Mafiju 2 i Gothic 4. To je sledeće što bih baš da igram. Nadam se najboljem. Da napomenem da nisam gledao trejlere iz igara, niti ću.

Meho Krljic

Jasno, jasno. Ali, istina je da Ubisoft nije imao inspiracije za klasičan stealth gejmplej a i pitanje je koliko bi savremeni igrači voleli da sede u mraku i pamte neprijateljske putanje, tako da više volim solidnu igru koja je u novom (pod)žanru nego na silu napravljen novi "stari" Splinter Cell...

Gothic 4 ne pravi isti studio koji je pravio prva tri, a koliko sam video iz nedavnog privjua, igra je malčice strimlajnovanija od prethodnih. To bi moglo da zapravo bude i OK.

cutter

^^Obavezno probaj Piranhinog duhovnog naslednika Gotika - Risen, ako nisi. Ne znam kako će Spellbound da razvije četvorku (i ime joj zakomplikovaše). Jeste da su onomad kompetentno ripofovali Commandose sa Desperadosima, ali... dobro, verovatno neće biti bagovitija.

goksi

Risen sam prešao. A na Gothic serijal potrošio nekoliko stotina sati prelazeći po 2 puta svaki deo, sem trojke. Nju sam drugi put samo do pola stigao.

Meho Krljic

Samo da se zapljunem i da kažem da je Red Dead Redemption... opojan. Skrljo sam već desetak sati u igru a odradio sam samo tri story misije. Vidi se ovde Rokstarova kilometraža jako dobro.

kikec

Igram SPLIT SECOND i BLUR

Kao veliki obožavatelj NFS i Burnout serijala, ova dva nova, relativno slična naslova sam jednostavno morao da isprobam. Obadvije igre su izašle u isto vrijeme i obadvije se bore za što više poklonika i svoje mjesto natržištu, a u tome međusobnom, nemilosrdnom dvoboju, barem prema procjeni kritičara i dosadašnje publike, pobjedu odnosi SPLIT SECOND.
Osobno bi rekao da se i jedan i drugi naslov praktički nadopunjuju i svojim plusevima i nedostatcima. Tako je SPLIT SECOND u jednu ruku drugačiji inovativnim smicalicama, podvalama, preprekama koje servirate svojoj konkurenciji i nivoom spektakularne destrukcije i pratečeg adrenalina čineći ovu simulaciju vožnje ipak posebnijom. Ali, avaj, igra je prekratka... što je danas u gamingu nedopustivo i jedan od važnijih faktora na kojemu se sudi kvaliteta. Nadalje, handling i drifting su mi relativno loši, a čini se da se samo ja kao vozač moram dobro namučiti u sakupljanju power-ups-a kojima onemogućujem protivnike, dok to mojim protivnicima čini se, dolazi samo od sebe (i to, taktički, u najkritičnijem trenutku u igri  :x, prilično otežavajući vožnju i čineći SPLIT SECOND dodatno zahtjevnom igrom). Sve u svemu, igra ima svoj "to be continued" na kraju, što je dobro... a nadam se da nastavak dolazi sa više mapa, općenito više nivo-a i još kojim novim trikom i smicalicom, boljim kontrolama, izbalansiranija.
S druge strane BLUR ne donosi ništa novo u žanru, u višoj rezoluciji zapravo samo reciklira fore koje smo već imali prilike vidjeti u starijim naslovima. Meni primjerice najviše vuće na legendarni CRAS TEAM RACING, možda ne toliko infantilan, ali koncepcijski jednak, jer i ovoga puta putem utrke sakupljate power-ups-e koje zatim jednostavno ispaljujete prema protivničkim automobilima. Dugotrajnost gomilom nivoa je zagarantirana, ali igra je, kako je već rečeno, bez inovacija i bez svježine. Grafika nije posljednji krik, a i sam okoliš kojim se vozite grafički izgleda siromašno i zastarjelo (ovdje SPLIT SECOND odnosi prevagu atraktivnijim, preglednijim i grafički dotjeranijim okolišem). Plus, u BLURU se borite protiv čak 20 automobila, po uskim ulicama sa izrazito oštrim zavojima, i u sveopćem naguravanju i kaosu izboriti se za top 3, koji jedini omogućuje napredovanje u igri, ponekad izgleda kao mišn impasibl.
Takoreći, nekakovi hibrid ove dvije igre bi bio pun pogodak, ali ovako zasebno niti jedna ne ostavlja dublji dojam niti će me natjerati da im se ponovno vratim ili ih duže ostavim na svome hard disku.

SPLIT SECOND


BLUR
signature

cutter

realtime worlds je proteklih dana delio ključeve za apb keys to the city betu prominentnim sajtovima šakom i kapom, tako da je ona praktično postala otvorena za svakog ko je voljan da svuče oko osam giga preko njihovog launchera. odigrao sam tutorial i promuvao se malo u tri distrikta... jedan je socijalni a za druga dva kapiram da beta daje pet sati igranja, to su finansijski i oblast dokova.

elem, osnovna kastomizacija lika je opsežna; nije da saints row nije ponudio nešto slično, ali se svakako ne može meriti sa mogućnostima koje nudi upliv zajednice, pre svega u podešavanja koja postanu dostupna nakon što se formira bazična telesnost. nakon toga počinje solidno koncipirani tutorial koji demonstrira osnove gejmpleja u death free okruženju. o gejmpleju za par rečenica. laga nema, bar ne u značajnoj meri, grafika je sasvim dobra premda je igra očigledno ograničena mojim 32bitnim xpom, no na maksimalnim dostupnim takvim podešavanjima sasvim je prijazna za oko. nakon tutoriala uleteo sam u socijalni distrikt, takođe zaštićen od nestašnih korisnika, u kome su prisutni raznorazni kiosci za modna podešavanja, kao i aparati za municiju. nisam spazio opciju da uploadujem sliku po svom izboru sa diska za avatar, ali sem sklapanja raznih geometrijskih oblika u tetovaže i oznake-avatare moguće je i komponovati muzičku temu koju neprijatelj može čuti nakon što ga fragujete. socijalna interakcija je solidno urađena, premda nisam primetio prozorčić za privatne poruke nego se sve plasira u donjem levom ćošku, nezavisno da li je opšti chat ili ono što šaljete određenom igraču. no, sve što nisam primetio valja uzeti s gramom soli pošto daleko od toga da sam mnogo istraživao nakon što nešto ne bih pronašao.

sad o gejmpleju. kada se započnu prave misije u jednom od dva pomenuta distrikta, bitni elementi su zauzimanje i držanje određenih čekpointa (ili to ili da se pobije određen broj onih koji vas jure), obijanje radnji i slično, a karakteristika koja ih spaja je tajmer potreban da bi se radnja izvršila, tako da uvek postoji kritičnih par sekundi tokom kojih obijate bravu, na primer, naravno može se prekinuti u svakom trenutku u slučaju opasnosti. no, ako vas opasnost prva spazi, praktično ste mrtvi. borba ima ozbiljnih problema, pre svega bilo koje oružje koje nije u stanju da ožeže rafalom je beskorisno budući da ne treba mnogo da zaginete, te je neprekinuti tok olova u telo mnogo bitniji od periodičnog štektanja. dakle, prvo što treba uraditi jeste kupiti smg. kada nanišanite, brzi ste kao u gta, dakle spori ali srećom nemoguće je zalepiti se za zaklon, što je super, a kako rekoše nema ni snajpera. elementi koji su brži nego u gta jesu trčanje (nakon zaginuća obično sledi spawn nekih stotinak metara od lokacije koja treba da se zauzme ili drži), prebacivanje preko ograda, i penjanje uz lestve, koje je pritom i automatizovano. obijanje kola je mnogo sporije, tako da je iz vozila najbolje izbacivati kompjuterske građane. izgleda da je nemoguće izbaciti žive igrače, a ni kola im se ne mogu ukrasti kada ih ostave dok obavljaju misiju. takođe (ne sećam se da sam bio u situaciji) se pripadnik protivničke frakcije ne može ubiti kolima, jednostavno ga poguraju, što deluje gotovo bagovito. friendly lik međutim može, što sam otkrio kada sam haubom šutnuo nekog zeleno obeleženog nesrećnika o zid pumpe. i dobio ačivment.

vidi se da su se dizajneri ozbiljno domunđavali kako da zaštite igrače od mogućih grifinga u vidu masovnog gaženja, insta spawn killova, tako da kontra frakcijaši koji nisu vezani za određenu misiju ili wanted level (infamous, šta već) postaju neranjivi. lako je izaći na zao glas, dovoljno je istumbati nekoliko pešaka i zvezdice se gomilaju a nagrada proporcionalno raste.

utisak je da je u pitanju solidan proizvod sa izraženom socijalnom komponentom i kreativnim poticajem, no sama borba je suviše abruptna i svodi se na to ko koga prvi spazi, jednostavno previše ste spori da biste se uklonili sa linije vatre na vreme, sem ako ovaj drugi nema rafal. svakako ozbiljan problem. vožnja je dosta dobro odrađena, s tim što kola u mnogim slučajevima ostavljaju utisak preteranog driftovanja, kao da nisu dovoljno dobro oslonjena o tle, no to nije kritično. postavka misija, barem onih osnovnih je dosta repetitivna, i oslanja se pre svega na tajming, opet dosta unazađen pomenutom borbom. nisam video ništa što bi moglo opravdati mesečnu pretplatu (ako išta to može opravdati), socijalni distrikt je džabe kada kupite igru, ali kako to može da se poredi čak i sa zamornim sekond lajfom kada tamo možete da dizajnirate sopstvene zgrade? sl je pimpovao warren ellis, a u apbu sam video sucide girls reklamu i iskakala su obaveštenja o igračima koji su podizali fashionistas nivo. ako ništa ne promene, rekao bih da je moguće da serveri opuste i pre kraja godine.

Meho Krljic

Hmm, to kako si opisao borbu baš i nije obećavajuće... No, hajde, ipak je to još uvek beta, ima sigurno šanse da se popravi. Crackdown je imao vrlo udobnu bazičnu mehaniku tako da.. valjda Dave Jones zna šta radi...

cutter

mehanika je više skromna nego neudobna. zaboravih da kažem detalj koji to dobro slika: mož da se da gas do daske i pritisne taster za izlazak iz kola, ona produže dalje u punoj brzini a igrač instant ostane komotno da stoji na ulici, nikakvo pretumbavanje po betonu, odma može da sprinta.

Meho Krljic

Hmda... možda je to i namerno, da bi se dala fleksibilnost i udobnost igraču, ali... dosta to deluje sirotinjski. Mislim, cenim sve te opcje za kastomizaciju i to, ali ja bih to najpre igrao zbog pucanja...

Kad smo već kod toga (pucanja), jutros sam opleo po Gunstar Heroes i... ta igra se TAKO dobro drži i, evo sedamnaestu godinu od nastanka..

cutter

svakako je namerno, a treba pomenuti i mogućnost bezbolnog prizemljenja nakon skoka sa priličnih visina, sem ako se kratki jauk ne računa u bol. igrao sam još malo, dovoljno da me neki afro-amerikanac zgazi pik-apom.

Meho Krljic

Evo potvrde o oglasima preko VoIP-a o kojima je Cutter pričao:

QuoteRealtime Worlds' online crime game APB will run advertisements over its voice chat service, with users having the option to pay an additional fee to disable them.

Players will hear a short audio ad no more frequently than once every three hours, according to Realtime's community team, and only when first entering a new district, so gameplay is undisturbed.

Alternatively, you'll be able to pay extra for a service called VOIP Premium, which will remove the ads for 30, 90 or 180 days. The pricing of VOIP Premium has not been revealed.

The VOIP Premium option was discovered by a user of the APB forums, later picked up on by Massively.

APB is built around a novel pay-as-you-go business model that sees players paying for hours of game time (the game comes with 50 hours included as part of the standard retail package). You'll also be able to subscribe to unlimited game time packages, or trade in-game currency for game time.

APB launches in North America today, across Europe on Thursday and in the UK on Friday. Look out for our review on Friday morning, after we've taken it out for a thorough spin on live servers. Plenty more info at the APB gamepage.

cutter

QuoteThe VOIP Premium option was discovered by a user of the APB forums
to je taj revolucionarni biznis zaseda-model, možda imaju još sličnih skrivenih/neotkrivenih drangulija, dođu im kao easter eggovi.  :D

morbius

Ja kupih na Steam-u prekjuče u jednom od ovih dnevnih letnjih sniženja Left 4 Dead 2 za samo 7 dolara i neku sitninu. Interesantna igra, pošto inače nisam igrao klasični co-op još od Serious Sam 2, ali me nije toliko oduševila koliko sam mislio da će, a kao u inat, ni u Wine-u ne radi ako imaš Ati karticu. Ipak, svakako vredi to malo siće koju sam dao za nju.
Why me?

kikec

SINGULARITY



Od ove igre ne treba odustati na samom početku, jer upravo u početku ovo nalikuje samo na još jedan FPS. No, kako igra napreduje, napreduju i vaše sposobnosti, posebno zahvaljujući vražjoj stvarčici koja se u jednom dijelu igre prikači na vašu ruku. Radi se o TMD-u (time machine device), a kako sam naziv sugerira, njome je moguće izvoditi prave male vradžbine poput savijanja, manipulacije prostora i vremena, kako na objektima tako i na živim bićima. Upravo ta sposobnost domišljatog baratanja TMD-om te strateški odabir solidnog arsenala oružja, čini ovu igru pravom vizualnom poslasticom, i barem joj u tom segmentu daje jedan dašak posebnosti. Dosta elemenata je posuđeno iz drugih igara, posebice Bioshocka, i to ne samo grafički, već i tematski, jer i ovoga puta pratimo priču o jednom društvu (točnije, sovjetskom savezu), koje se iz ovih ili onih razloga raspalo, a sistem otkrivanja uzroka istog i opet otkrivamo putem recording device-a i starih crno-bijelih propagandnih filmića...
Na samome kraju, do kojega i nije naročito teško doći, možete odmah isprobati i nekoliko različitih završetaka sa jasnom poantom; stanete li na stranu znanstvenika, za budućnost ima nade... stanete li na stranu vojnika, slijedi globalna diktatura, utamničenje i propast.
signature