• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Pillars of Eternity

Started by Father Jape, 26-03-2015, 10:47:31

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Meho Krljic

O, pa lepo ovo izgleda i vidim da je već u Early Accesu, sa sve dostupnim demom. Treba isprobati!!!!!!!!!

neomedjeni

Volim kad se razumemo i slažemo ko Stokton i Meloun!!!!


Ili Pejton i Kemp, u zavisnosti od, jelte, afiniteta.


Lord Kufer

Добар пример РПГ игре је Мегатревелер: Завера Жодани (Megatraveller: The Zhodany Conspiracy). У поређењу с њом, Стубови су преоптерећени фолклорима и филозофијама, што уопште не учествује у игривости.

Прави начин да се третирају религије, идеологије, политикологије је у, на више начина генијалној игри Фолаут 2. Тамо се поиграва различитим друштвеним системима, али је све на суптилном нивоу и играч није присиљен да се нешто опредељује између једне или друге фракције (осим у случају да се жигоше жигом слејвера). Суптилно је кад се схвати да Хаболози (који се налазе у Хабу - Сан Франциску тј. Области Залива - а Хаб је синоним за Метрополу) истовремено вуку име од Рона Хабарда, што није непосредно речено, али јасно је да су они заправо - сајентолози. Итд.

У Стубовима ми је једино заиста занимљив онај рант са Дјуренсом, где он аргументовано говори о људима и душама, али је то остало само као његова приватна ствар, не осећа се на другим местима као последица активног става заснованог на таквом искуству. Игра иде даље а играч је приморан да се определи између идиота Туцета или идиота Српских Витезова... Тјах.

Сва многоумешност света који Стубови треба да опишу заправо лежи у препричавању историјских догађаја, а препричавање није исто што и доживљавање. Доживљај Стубова као света тешко да постоји. Игра је више као збирка разноликих и већ опробаних семплова, али мало тога заиста врца.

У поређењу с Балдурс Гејтом, Стубовима недостаје заиста епски моменат. У БГ су поглавља била много боље осмишљена а НПЦ су заиста били део тих прича и играч је могао да се уживи у приповедање. А овде само скупљаш којекакве књиге које су обично тупљење и потпуно су незанимљиве. Нема много духа, ето то је основна мана Стубова.

neomedjeni

Hmmmm, davno sam naučio da nema prepirke sa ličnim doživljajom jedne igre, te se neću ni okušavati na tom polju. Ali Difajans Bej ne nudi samo dve frakcije igraču.

Lord Kufer

Нема препирке. Мени је само необично да се оно што је увек ствар скоро насилног избора у оваквој игри или животу ако ћемо, названо избором "фракције".
У Дифајенс Беју прво налетиш на групу Дозена и нормално прихватиш њихов квест, на оног бившег "витеза" Озрика који би желео да поврати оклоп и старинско оружје, и просто си наведен (да не кажем оптужен, јер то је тако звучало кад сам касније попричао с витезовима у њиховом центру у Фрст Фајерз) да одабереш фракцију, то јест, одабрао сам је а да нисам ни знао да постоји таква институција одабира фракције.
Ето, то је покварило мој лични доживљај.
После још иде разговор с Дјурансом, који се представља као један од Дванаесторице, али ове садашње Дозене презире из дна душе.
Слична ствар је с Редриком и његовим рођаком Колсцом. Редрик уопште није разуман човек, већ идиот који је нешто запео и с њим се не може разговарати нормално. Сама прича је таква да мораш да изабереш између два иста зла. Нисам се примио ни на Редрика ни на Колсца, а ни на Недмара, којем је потпуно свеједно хоће ли му газда бити Редрик или Колсц, а исто вала и мени. Главни разлог одласка у замак је био да побијем ону војску, покупим то што остане иза њих и продам за добру кинту. Ето, на то се своди цела прича. Нема никакве дубине у њој. Просто су набацане глупости које глуме заплет, а нема заплета.
Остаје ми да још играм ПоЕ, пошто сам ту негде узо годишњи и прешо на ФТЛ  8) , што ме је додатно бацило у носталгију, јер ФТЛ у првој асоцијацији изгледа као риповани свемирски део игре Мегатревелер: Завера Жодани, само лепше урађен од изведбе од пре 25 година.
Немо се љутите  xwink2

Linkin

Nije baš tako. Meni se čini da je upravo obrnuto, pošto sam pri prvom igranju odradio gomilu stvari za Crucible Knights i tek kasnije provalio da uopšte postoje ti Dozens. Koji me, naravno, odbiju jer radim za Knightse.

Sad ih pri drugom igranju izbegavam i jedne i druge i opredeliću se tek pred odlazak kod duca. Pošto ima i ta neka treća frakcija, pa bih da vidim šta se dešava ako nisam ni za jedne ni za druge. I da li je to uopšte moguće.

Mada, ako ne opredelim za Dozense nikad neću dobiti kvest "The bronze beneath the lake" koji ti daje "Engraved adra disc", a koji je pa vezan za  Lle a Rhemen, a taj deo me baš zanima...


Inače, nešto sam zabatalo igru. Rekao bih da me je sasvim prošao talas prvog uzbuđenja. :)

Perin

Ja sam igru presao i to je to. A glede frakcija i dubine storije, slazem se sa Kuferom.

Sent from my LG-D855 using Tapatalk


Lord Kufer

Приметио сам један "тренд" још у игри Шедоуран, нарочито у Драгонфолу, исто се понавља у ПоЕ. Наиме, узни лика и путуј с њим па ћеш бити награђен његовом патетичном причом.
Е, па, то није игротворни елемент уопште!
У овим играма главни део је тактичка борба, али прича би могла да буде много боља, барем у складу с претензијама.

У ПоЕ има још и гомила књига с досадном причом о том "свету". Да ли је то уступак кикстартерима-доприносцима, вероватно јесте. Те књиге су обично ђубре и не доприносе доживљају. Да су ставили делове из Силмарилиона, вероватно бих читао, али овако како је - не!

Мој основни утисак, пошто сам мало играо, јесте да су оманули што се тиче оживљавања света. Игра има доста сајд квестова и то ствара утисак опен-енд играња, што није лоше, али нема ни једно место где се чудовишта респонују (као што је било у Ајсвиндејлу у једној пећини с гуловима и још на пар места, с јетијима рецимо) а и искуство стечено у борби је укинуто, што опет гони играча да му је главни посао праћење кампање, жеља за борбом је осакаћена, а то у оваквој игри не сме да се деси.
Главна замерка што се тиче борбе: требало је да преузму из БГ да кад кликнеш на лика добије онај зелени крст у кругу па да знам где ми је активирани лик, овако је све нејасно и фрустрирајуће. Неко је то лепо анализирао на Јутјубу.


Father Jape

Kufere, jesi li igrao prvi Dragon Age, i kakvi su ti utisci bili o njemu?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Linkin

Slažem se kad je reč o zamerkama vezano za priču. Iako je koncept jako intrigantan i savremen, mešavina SF i fentazija, rekao bih da je previše ustupaka kicktarter-doprinosiocima malo to sve odvuklo u jednu preveliku širinu koja nekako ne ostavlja utisak. Meni naročito smetaju oni kilometarski opisi nebitnih NPC likova koje srećeš usput i čije životne storije možeš da iščitavaš. Generalno veliki promašaj. Jer sa tolikom količinom informacija teško se odvaja bitno od nebitnog, što rezultuje da ćeš češto preskočiti neki bitan tekst iziritiran stalnim kilometarskim tekstovima. Rekao bih da je igra malo previše odlutala u širinu, a ko god da je vodio projekat, nije uspeo do kraja sa tim da se izbori.

Rezultat je da i pored sata provedenih u igri i nemaš neki utisak tog sveta. Ok, imaš utisak svog lika, tj. glavne radnje vezane za Thaosa, svoje sidekick pomoćnike i to je uglavnom to. Karakterizacija, a ne svet.

Moguće da će taj utisak biti popravljen expansionma, pošto su sidekickovi vezani za određene lokacije sveta koje još nismo videli. Pa kad se sve to poseti dobije se neka veća dimenzija. Moguće da je tako bilo isplanirano i na početku ali da su iz finansiskih razloga odlučili da odustanu od toga da pokriju svet jednom igrom već su to iseckali.

Ima li nekih vesti o prvom expansionu?

Lord Kufer

Quote from: Father Jape on 26-04-2015, 14:44:59
Kufere, jesi li igrao prvi Dragon Age, i kakvi su ti utisci bili o njemu?

Нисам играо Дрегон Ејџ.
Играо сам Моровинд, а наставке нисам. Не знам да ли ту има неких суштинских иновација.
Преферирам игре где могу да истражујем, и саму игру и свет који игра симулира. Игре где је свако ново играње другачије. Ретко кад се трудим да "победим". Више волим да уживам у том свету ако је добро осмишљен и ако ми даје довољно слободе за сендбокс приступ. Због тога, од РПГ игара, највише ценим Фолаут 1 и 2.
Фолаут је такође право ремек дело што се тиче критичности и превазишао је просту потребу за забавом те повратно позитивно утиче на играча.
Неке игре су просто симулација симулације, не раде то што претендују да раде већ симулирају да то раде. Некад је то океј, али некад није - као у Сим Сити 5, који је потпуно фалш производ у том смислу.

По мом укусу су оне игре које имају РПГ елементе, јер грађење лика мења игру, омогућује различите приступе, па се таква игра може више пута играти а да не досади.

Приметио сам код ових кикстартер игара, углавном недостаје дубља осмишљеност. Шедоуран је, рецимо, мешавина футуризма и магије, при чему магија уопште нема никакву битну улогу, више је као шминка. Сама идеја да постоје људи у сенци, комбинација анархије и гангстерског клана, не даје добар основ за чврсту егзистенцијалну филозофију, и ту је игра доста танка. Наиме, опет се све своди на то да ли ћеш бити дугудер или зликовац, што је амбивалентно. Мислим да је тај део требало боље одрадити. Овај серијал пати од плиткости, али је тактичка борба и заплет сасвим океј. Иако има доста модова, имерзија је недовољна.
Највећи проблем је овде политичка коректност. То је општа ствар у индустрији игара (читај: индустрији забаве). Не сме се критиковати систем осим назови вербално (као ту су неке групе које се боре против корпорација, за екологију, и слично - то је дозвољено).
Шедоуран је доста стара стона игра, али у компјутерској изведби се надовезује на Неуромансера, а Гибсон је свакако био критичнији од овога што се сада ради. Ту је и узрок мог разочарења у актуелну продукцију. Као да је неко наредио да се не сме више направити грешка типа Фолаут.

Гледао сам на Јутјубу мало Бордерлендс, већ сам ниво хумора, који је приземан, одаје да ту ради жестока цензура. Иако игра подсећа на Фолаут, нема онај шарм који заиста осваја.

Пробао сам да играм Масефект. Закључио сам да је то видео-новела, у којој можеш малко и да пуцаш (све по инструкцијама), али ипак, то је роман а не игра.

Игре као што су Мегатревелер 1 и 2, леже у забораву, а то су биле одличне игре, иако доста давно, рађене за Атари СТ и Амигу, и требало би их поново урадити, можда баш на начин ФТЛ. ФТЛ је океј, нарочито с модом Кептенз Едишн, али сам потенцијал игре је огроман, у распону од Елите до Мегатревелера.

Ето, мало оф топик  :?:

neomedjeni

Okej, u subotu sam se vratio trijumfalno svom paladinu u PoE nakon dužeg odsustvovanja i u pola dana spalio gotovo kompletan Difajans Bej. Vrlo sam zadovoljan što mi drugačiji build u odnosu na prvi prelaz omogućuje da mnoge stvari završavam na različit način, to je ono što se traži u ovakvim igrama. Ono što me je oduševilo, a nisam primetio u prethodnom prelazu, je što u luci ne možeš da siđeš u vodu za vreme plime! Prelep detalj. Ovom prilikom sam mnogo ranije, jer sam, jelte, znao da mi je na raspolaganju, odradio kvest sa pljačkašima relikvija, i moram da kažem da je fajt sa tom grupom na sedmom nivou izuzetno težak i vraški zabavan. Naročito jer sam sebi postavio za cilj da okončam prelaz bez ijednog onesvešćivanja bilo kog člana grupe. Za sad mi ide.  :lol:


Linkin

Posle dužeg vremena vratio sam se igranju ove igre na Path of the Damned nivou.

Igram Royal Edition sa patchom 1.0.4. Moram da primetim da je ovo jedna od igara koju što više patchuju ima više bagova. Očigledno da programeri zaduženi za bagove nisu baš najstručniji pa isprave jednu stvar i pokvare njih deset. Sada mi se javljaju po čitavoj igri neki fantomski sprajtovi i eksplozije, mapa je polu brljava i slične stvari. Moguće da je i do Royal Editiona. Ranije sam igrao običan. A možda je ovo i neka zaštita protiv piraterije. Ko bi ga znao.

Uglavnom, još uvek sam akt 2 ali sam nivo 10 na pola puta ka nivou 11. Ostao mi je još jedan side kvest (The Parable of Weal, njega čekam da pređem sa Honest 3) i trenutno završavam osmi nivo Paths of Od Nua (ostao mi je samo glavni vampir, koji je opcionalan). Daklem, moguće čak da ću biti nivo 11 pre akta 3, mada ne verujem. U svakom slučaju očigledno su oni vrlo loše procenili eksp, tj. ima ga prilično više. Da igra nije limitirana na 12 verujem da bi glat bilo moguće preći na nivo 13.

Verujem da ću za ovaj vikend stići do 12-tog nivoa. Da li ću uspeti savladati i Thaosa, nisam siguran. Uspeo sam da skupim svih šest figurica (rog, medaljon, lampu, zmaja i dva skaraba) i one svakako jako pomažu u borbi. Plus, Kana mi sad priziva drejka, što je neviđen advantidž.

Meho Krljic

Novi peč je legao. Evo šta donosi verzija 1.05:



Patch 1.05 Notes  Note: We performed some changes to the game's Steam depots yesterday. Most of you shouldn't notice any difference, but some individuals that may have had non-standard game install locations were seeing some strange behavior where the PillarsofEternity_Data folder in the root of their game directory was getting renamed to EmptySteamDepot. If you rename that folder back to PillarsofEternity_Data, it should resolve the issue.
If renaming the folder doesn't work, try performing the Verify Integrity of Game Cache option in Steam to fix the problem. You can do this by right-clicking on the Pillars of Eternity game in your Library, clicking on Properties, clicking on the Local Files tab, and clicking the button that reads Verify Integrity of Game Cache. This will repair any missing or damaged files so you can play the game again.
Head to this thread on our forums for more information about the process. New Features

       
  • You can now rename save games.
  • You can now change the portrait and sound set of characters from the character sheet. Click on the gear icon to open the customization window. You can only use this feature on player characters and hired (non-companion) characters.
  • New Stash sorting. You can now sort stash by item type, enchant score, and sell value.
  • Added a Latest News feature on the main menu to keep you informed on patches and Kickstarter updates.
  • Added a new color for unique items in the inventory.
  • Added a new hotkey for switching weapon sets on selected characters.
  • You can now bind extra mouse buttons to Ability hotkeys.
  • There's a new option to reset newly recruited companions to level 1 (without losing the experience). This will allow you to level up companions to your liking.
Balance

       
  • Reblanced XP rewards of some quests, particularly the bounty quests, to prevent parties from hitting max level before Twin Elms.
  • Ciphers now start with 1/4 max Focus instead of 1/2.
  • Wizard and Cipher's base endurance has been raised from 30 to 36, and per level from 10 to 12.
  • Wizard and Priests health multipliers were raised from 3 to 4.
  • Interdiction range has been reduced from 20 to 10.
  • Tuned down damage on the Retaliation mod.
  • Citzal's Spirit Lance will now do 50% more damage, is faster, and has an increased AoE.
  • Sanguine Plate's Retaliate mod has been replaced with Spell Holding: Frenzy.
  • Wind Blight's Returning Storm is now set to 1/encounter.
  • Earth Blight's Teleport ability is now set to 2/encounter.
  • Sturdy bonus is improved from +20 to +30 vs Prone.
  • Hand and Key's Preservation has been replaced with Loyal.
  • Aru Breaker's Preservation has been replaced with a +1 Speed.
  • Angio's Gambeson's Reflex bonus is replaced with 1/day Deleterious Alacrity of Motion.
  • Rebel's Call Preservation has been replaced with Wary.
  • Lightning Strikes damage is increased by 25%.
  • Fan of Flames damage is reduced by 25%.
  • Minor Arcane Reflection base duration is changed to 60 seconds.
  • Llengrath's Displaced Image gives 50% hit to graze conversion on Deflection and Reflex.
  • Wizard's Double now grants +40 Deflection against a single attack.
  • Mirrored Images now grants a base +30 Deflection. It decreases by 5 after each hit.
  • Ilengrath's Safeguard's bonuses are now unified.
  • Crucible of the Soul, Speaker to the Restless, and Steps to the Wheel ranges have been increased.
  • Arcane Veil now grants +50 Deflection, with Hardened Veil adding +25, for a total of +75 Deflection.
  • Scroll of Paralysis is now slightly weaker and has a higher skill requirement.
  • All Spell Holdings are 2/encounter.
  • Soul Shock radius reduced from 2.5 to 1.25.
  • Blizzard damage reduced significantly and attack speed increased to from 0.2 to 0.8.
  • Overwhelming Wave now uses a range of 30-40 and stun duration lowered from 10s to 8s.
  • Noxious Burst trap damage now is in line with other player trap damage.
  • Reduced the accuracy on higher level player traps.
  • Unbroken is now a per encounter ability.
  • Malignant Cloud damage increased.
  • Ghost Blades set to foe only.
  • Death Ring damage slightly raised, made foe only.
  • Ninagauth's Freezing Pillar switched over to foe only.
  • Concelhaut's Corrosive Siphon set to foe only.
  • Stag's Horn damaged lowered. Reflex and Deflection penalties cut in half, and reduced duration from 15 to 10.
  • Bracers of Spiritual Power and Archer's Gloves reduced damage from +20% to +10%.
  • Scroll of Revival AoE reduced, range slightly reduced, and restored endurance halved.
  • Marked Prey and Sworn Enemy have been set to 0 recovery actions, so they can be used and the Ranger/Paladin can immediately act again.
  • Winter Wind has had its damage, range, and push decreased. Base interrupt has been increased.
  • Vile Thorns has had its damage increased and range decreased.
  • Petrified has had its damage bonus reduced from x4 to x2.
Items, Spells, and Abilities

       
  • Battle-forged status effect now ends when combat ends. This should prevent it from stacking because of save/load.
  • Fix for Elusive Quarry so its status effects now end when combat ends. This should prevent it from stacking because of save/load.
  • Many spells and abilities will have more accurate and updated stat blocks and improved output in the combat log, tooltips, and character sheet.
  • Modal abilities now have activation and deactivation timers.
  • Fixed an issue where some AOE attacks were not displaying the extra Intellect bonus properly.
  • Added new effect when petrified.
  • Traps can now be passively detected at -4 Mechanics.
  • Added an animation to the Fox and the Hunter ability and removed the damage effect.
  • Second Chance will no longer trigger the defeat screen if the entire party goes down right before the effect fires.
  • Fixed display of the cast UI for Seven Nights She Waited While the White Winds Wept.
  • Tuning Wheel's effect is not hostile anymore.
  • Painful Interdiction is now correctly marked as hostile.
  • Escape should now always prevent disengagement attacks.
  • Seven Nights She Waited While the White Winds Wept will no longer attack allies.
  • Barbarian Threatening Presence will no longer spam the combat log when the Barbarian loses all endurance.
  • NPC Chanters will now resume chanting once they use their invocations.
  • Getting maimed will not clear fatigue.
  • All wall spells should now disappear when combat ends.
  • New Glossary entries for spellbind, spell holding, and spell striking.
  • Switched the ingredients for Freezing and Shocking lashes.
  • Druid's Wildstrike Belt is now working as intended.
  • Marked Prey is now working at intended.
  • Draining Whip is now working as intended.
  • One Stands Alone is now working as intended.
  • Interrupting Blows is now working as intended, and will correctly increase interrupt.
  • Mortification of the Soul is now working as intended, and should only award 1 wound.
  • Scion of Flame, Spirit of Decay, Secrets of the Rime and Heart of the Storm should now correctly increase damage of all abilities.
  • Driving Flight will now work properly with Blunderbuss type guns.
  • The Retaliate mod should not strike allies after using Field Triage.
  • Pet fatigue has been removed.
  • Wild Leech is now combat only and the Leech effect will last until combat ends. This fixes issues with it not working with save/load correctly.
  • Fix to Total Max Focus stat that would reset to the base value if you had the Greater Focus talent after a save/load. This is a retroactive fix that will restore your Cipher with an extra +10 focus if you have the talent.
Quests and Companions

       
  • Party member stats on the character sheet will now show properly if the companion is removed and re-added from the stronghold.
  • Fixed issues where companions could lose their items when assigned to the stronghold.
  • Grieving Mother's Perception and Intellect scores have been switched.
  • The Man Who Waits: The citizens of the Sanitarium will no longer become hostile if you kill and loot Azo after the Sanitarium riot and then fight flesh golems. Fix is retroactive.
  • Fixed issue with a reputation loss with Gilded Vale when entering Raedric's Hold.
  • Removed disposition exploit with the Records Keeper.
  • A few encounter placement changes.
  • Fixed issues with stronghold hirelings becoming hostile.
  • Retroactive fix to update Sanitarium quest stage to proper state if you already talked to Ethelmoer and then asked for Sanitarium directions from a city guard.
  • Added retroactive fix if you've advanced Heritage Hill quest to Icantha but then asked a city guard for directions to Heritage Hill.
  • Fixed a number of issues with the Winds of Steel quest. This should be a retroactive fix if the quest was already started before working on the second quest with the Dozens or Doemenels, or if the quest was acquired or completed in conjunction with Bronze Beneath the Lake or Changing of the Guard.
  • Attacking any of the main three Defiance Bay factions after having secured their invitation to the hearing will now make Lady Webb give you an invite in the name of Dunryd Row.
  • Fixed issues with the Hermit of Hadret House quest.
  • If Sul or Oernos were defeated before speaking to Desthwn for the first time then The Old Queen and the New King quest will not revert to an earlier quest stage.
  • Hendyna's conversation is fixed up to be properly linked together.
  • Fixed a case where one of Clyver's responses would not appear in conversation if you ask him twice about the hearing.
  • Killing Alwah while she appears in Oldsong now prevents her from appearing alive in Galawain's Maw when you turn in the Prison of Ice quest.
  • Fixed an issue where the Hall of Revealed Mysteries would turn hostile after opening the door to the Elder Archives and then re-loading into the scene (while not in stealth).
  • Rinatto will no longer appear in the Celestial Sapling if you convince him to leave Twin Elms as part of the Hard Bargain quest.)
UI

       
  • Changed the display of most stat multipliers to be percentage based.
  • Added Shift as a default control for multi-selection, in addition to Ctrl.
  • Inverted the Stronghold log.
  • Improved the output in the Bestiary and added beast abilities.
  • Portraits now turn grey if Stamina is being capped by Health or Fatigue.
  • Improved multi-selection.
  • Stronghold adventures will now show the duration before you embark.
  • Added apply button to resolution options screen.
  • Default stealth key on Linux is now Ctrl.
  • Weapon set buttons are now disabled when Spirit Shifted.
  • Fixed several issues with containers and mouse cursor state on hover.
  • Fixed an issue where the Lore requirement on scrolls was always displaying as red text.
  • Fixed an issue where weapon sets were not visually unlocking.
  • HUD does not upscale until 1920x1200.
  • Fixed attack roll formula tooltips so they should now be readable in lower screen resolutions.
  • Expert mode is now hidden on the main menu to avoid confusion about it not being selectable outside of a game.
  • Changed slider bars so that they can slide the entire length of the options menu.
  • Changed the order of the option buttons to make them more user-friendly.
  • Tooltips now include sell price where appropriate.
  • Chanter inspection UI should now display the correct durations.
  • Armors should now correctly display DR in the inspection UI.
  • Adjusted position of the Concentration skill in the Character Sheet.
  • Cleaned up problems with improper ability icons showing if you switch party members with hotkeys.
  • Improved loading screen scaling for resolutions greater than 1920 x 1080.
  • Corrected a tooltip string on the voice volume slider.
  • Fixed issues with tooltips being obscured in the inventory screen.
General Fixes

       
  • Removed exploit of being able to transition into a new area with a dead player character. Sorry speed runners.
  • Spells and abilities stuck in 'Already Activated' state will be fixed whenever a game is loaded.
  • Now camping in a stronghold map when Brighthollow is unlocked uses Brighthollow instead.
  • Party members will no longer switch weapon sets when charmed.
  • Resolved a problem where misses on some secondary attacks were not being reported in the combat log.
  • Camera should center on party members faster.
  • Trial of Iron: Loading a game will now force a save to happen to prevent save scumming.
  • Fixed many issues related to auto pause.
  • Firearms will now reload when combat ends on alternate weapon sets.
  • Poison and interrupted VO now has a cooldown.
  • Allow quick-loading when UI windows, like dialogue, are up.
  • Removed unneeded navigation blockers in the Valewood that were causing animal companions to become stuck.
  • Fixed issue where Guest Hirelings that were available at the Stronghold for hire were not being saved properly into the save games.
  • Fixed additional problems with prestigious visitors visiting the Stronghold after they had been killed.
  • Fixed a problem with Stronghold prisoners showing temp text at times.

neomedjeni

Jaoj, pa nisu morali da osakate čipere, ...o ih balans.  :cry:


Dobro je što još nisam platio net.  :lol:

Linkin

Neverovatno ali dođoh do 11 nivoa pre Mastera Bellow i prelaska na akt 3. Pri tome sam zauvek zeznuo "The Parable of Weal", tj. ne mogu da ga završim jer me Grimda i njeni napadaju, provalili da sam im ja maznuo Theorems of Pandgram.  :lol:

Verovatno ću u narednom igranju ipak preći na akt 3, a borbe sa Spirit of Od Nua i Master Bellow ostaviti za nivo 12, pošto mi sada deluju preteško. Duhovi me sarane za 3 sekunde, zmaja nisam ni pokušao. A moguće da su i sasvim nemoguće na  Path of the Damned težini.


Mehole, fala vi za vjest o patchu 1.0.5. Vidim da ga još nema za krekovanu verziju ali pretpostavljam da će danas-sutra biti.

neomedjeni

Uvek provale ako mazneš proklete spise, mora prvo da se reši kvest sa onim lopovima, onda ti sami otključaju vrata prostorije sa spisima.


I ja sam se tako zeznuo kad sam prvi put igrao, ali srećom sam imao friška sejv.

neomedjeni

Ima jedna stvar koju ću morati da proverim. Pošto sam u nemilosti one lopovske plemićke kuće, tu i tamo me po gradu napadaju njeni asasini. Nije da mi smeta, uvek se tu posle borbe nađe fine opreme za uvaljati nekom trgovcu, ali zanima me da li će, ako odem u njihovo sedište i pobijem sve što mrda, ti napadi prestati.


A valjalo bi da proverim jesu li oni sektaši koje sam preveslao na svoj paladinski šarm još uvek u Temple of Voedica. Fajt sa glavnom čiperkom i njenom ekipom bi mogao da bude zanimljiv.

Linkin

Quote from: neomedjeni on 11-05-2015, 12:03:19
I ja sam se tako zeznuo kad sam prvi put igrao, ali srećom sam imao friška sejv.

Ma imam ja sejv, ali ko će sad da prelazi jedno 5-6 nivoa samo zbog toga? I sitan je to neki eksp, koliko mi se čini, pošto sam te lopove zbrisao u 3 sekunde na 10-tom nivou.

Verovatno će mi do kraja igre levelovati i ovi sajdkikovi što su mi sada u strongholdu, bez obzira što dobijao samo deo ekspa.


Inače, pri prvom prelazu najviše sam se zeznuo jer sam preskočio sve bauntije koje daje Warden (jbga nisam video kućicu sa strane, mislio sam da Warden služi da daje samo bolji oblik Adventure u Stronghold Actions) kao i deo igre u Lle a Rhemen (koji nije bog zna šta, samo dva nivoa od kojih ću jednom pristupiti tek od akta 3, ali opet). Ovo ostalo sam više-manje otkrio u prvom prelazu.

Linkin

Quote from: neomedjeni on 11-05-2015, 12:08:31
Ima jedna stvar koju ću morati da proverim. Pošto sam u nemilosti one lopovske plemićke kuće, tu i tamo me po gradu napadaju njeni asasini. Nije da mi smeta, uvek se tu posle borbe nađe fine opreme za uvaljati nekom trgovcu, ali zanima me da li će, ako odem u njihovo sedište i pobijem sve što mrda, ti napadi prestati.

Misliš na Doemenele? Ja sam sa njima bio dobar u oba prelaza. Gotovo da sam ih odabrao kao kuću koju ću predstavljati pred dukom, ali sam ipak odabrao na kraju The Dozense jer mi oni otvaraju Lle a Rhemen već u aktu 2.

Quote from: neomedjeni on 11-05-2015, 12:08:31
A valjalo bi da proverim jesu li oni sektaši koje sam preveslao na svoj paladinski šarm još uvek u Temple of Voedica. Fajt sa glavnom čiperkom i njenom ekipom bi mogao da bude zanimljiv.

Da, tu bi i ja mogao da se vratim, s obzirom da sam se potpuno infiltrirao među njih. Kako li će reagovati kad me vide posle svega, pitam se, s obzirom da verovatno znaju da sad radim za Lady Web...

neomedjeni

Da, na njih. Dvaput sam im stao na žulj, pa me sad pošteno mrze. Ja sam u oba prelaza odabrao vitezove jer su mi u prvom delovali kao najveće dobrice, a u drugom mi je njihova DR nagrada najviše odgovarala (a i koji bi pošteni paladin otišao među neke sumnjive pustolove ili lopovsku bagru).




Linkin

Pa, i Dozensi imaju dobre nagrade. U njihovom šopu možeš da stucaš svu lovu koja ti se beskorisna kuburi u igri. Ja sam kupio čak 4 predmeta: Snerf's Folly, Cloak of the Fox and Hunter, Bracers of All-Consuming Rage i Bilestompers.

Inače, u pauzi čekanja na ručak uključih Stibove i pređoh Spirita of Od Nua i bandu za nekih 5 minuta na najgluplji trik u igri koji očigledno prolazi svuda:
Zabijem se sa ekipom u neku malo sobu u koju je moguće ući samo jedan po jedan kroz mala vrata (u ovom slučaju sobica pred onu sa glavnim izlazom na nadzemni nivo). Onda pošaljem svog Roguea do neprijatelja. Navedem ih da pođu za mnom, jedan deo pretrčim (da navedem neki broj neprijatelja da krenu za mnom, u ovom slučaju Spirita i još par njih), a onda uključim Shadowing Beyond, što me učini nevidiljivim. Spirit i par njih nastavi da me prati do sobice, ostali odustanu. Spirit i ostali ulaze jedan po jedan na vrata i ginu. Kad pobijem sve odjurim do ostatka bande koji je odustao da me prati u prvom pokušaju i privučem i njih u sobicu. I opet, ubijam ih jednog po jednog.  :oops:

neomedjeni

Pa dobro, na PoD-u su svi prljavi trikovi dozvoljeni. Svaka čast što si to odradio.


U vezi nagrada, mislio sam na onaj damage reduction talenat koji dobijam zbog toga što sam član vitezova. Pošto je moja prirodna uloga u ekipi da budem tank, to mi je dobrodošlo. Nisam siguran, ali čini mi se da Dozensi daju neki bonus na damage, što mi nije potrebno, jer su za ubijanje zaduženi Sagani i Majka.


Nego, da nisi provalio tokom igranja kako se otvara ona tajna prostorija na trinaestom nivou Endless Patha, na severoistoku mape? Ima jedna sobica u kojoj se nalazi duh koji otkriva šifru za ona vrata kroz koja mora da se prođe da bi se sišlo na četrnaesti nivo, a iza njega se vidi da postoji neka skrivena prostorija. Ali ne mogu da provalim kako da uđem tamo, iako sam obišao ceo nivo.





Linkin

Znam na koju prostoriju misliš.

Ja sam baš čudio za to jer mi je tu zid sad pri drugom prelazu, a pri prvom mi je bilo otvoreno. Očigledno se to otvara u nekom delu mnogo ranije, ali verovatno na tom istom nivou. Ovaj put mi se nije otvorilo jer u principu preskačem delove mapa gde znam da ne postoji ništa krucijalno za igru, a pri prvom prelasku sam bukvalno zavirivao svuda.

Moja pretpostavka je da se to otvara u sobi koja na samom severo-zapadu te mape, pošto tu uopšte nisam zalazio na toj mapi.

neomedjeni

Moguće, ali ako je tako, ja na žalost nisam uspeo da otkrijem u čemu je tajna.  :cry:


Palo mi je na pamet da možda ima veze sa još jednim duhom koji se nalazi na severoistoku mape i koji ćuti šta god da ga pitaš, te ne znam koja je njemu uopšte svrha, ali ta pretpostavka me nije nikud odvela.


Tja, šta da se radi, idem dalje.

Linkin

Pronašao sam na netu u čemu je fora i zašto sam otvorio prvi put, a sad ne mogu: postoji prekidač u sobi sa zidom ali moguće ga je naći u sneak modu isključivo ako si absorbovao Maerwalda i njegovo znanje. Ja u prvom prelazu jesam, a u drugom sam obnovio Maerwaldovu vezu i njegov duh je ostao Caed Nua kao Warden. Ali, očigledno nema nikakvih benefita pri tom izboru jer je Warden od Caed Nua sasvim drugi lik. Ili ja bar nisam zapazio da imam benefite.

neomedjeni

Aha, onda je sve okej, odnosno, ja ni ne mogu da otvorim tu prostoriju. Nisam apsorbovao dušu matorog, te ne posedujem potrebne preduslove. Dobra fora.


Hvala na obaveštenju.  :)

Linkin

Nema na čemu.

Inače, ja definitivno više nemam sreće sa ovom igrom. Opet sam uzeo za vikend malo da igram i kad sam probao da patchujem svoj Royal Edition na 1.0.5  ustanovio sam da je izgleda bilo loše pečovano, tj. oni bagovi su mi se javljali su delimično nastali faktom da sam ja iskoristio peč 1.0.4 na verziji od pogrešnog crackera, pošto to očigledno nije međusobno kompatiblino. Nema veze, skinem ja sve verzije za Royal Edition (kontam, možda neću moći da se vratim na obični, s obzirom da sam pravio sejvove) za jedinog istog creckera, jedinog koji je imao sve pečeve redom do 1.0.5.

I sve mi je to radilo odlično negde pred kraj igre, gde sam pri ulasku na mape koje sam već obišao nailazio ih neotrkivene i nisam mogao da završim kvestove u Teir Evronu jer se bugovalo moljenje na oltarima. Morao sam da se vratim jedno deset pozicija unazad, a završih skoro sve, sem zmajeva, bauntija i Thaosa. Maler.

Bolje da sam uzeo repak običnog editiona na 1.0.5, umesto što sam pečovao Royal.

Ili da sam lepo k'o čovek kupio original.  :)

neomedjeni

Jebiga, baš maler.


Ja sam preko vikenda konačno dobio u fer borbi Adra zmaja na petnaestom nivou Endless Patha, pa ću kad stignem, malo opširnije o tom doživljaju, jer se smatra najzaguljenijim fajtom (opravdano) u PoE.

Linkin

Čestitam. Ja sredih Sky Dragona na Path of the Damned. Iz drugog, bez velike muke. Posle shvatih da sam mogao to još elegantnije da odradim, pošto sam imao neke duple spelove u spelbuku, a falio mi je Gaze of Adragan koji je, koliko kapiram, ključan za zmajeve.

Inače, za Adra Dragona mi je plan da prvo levelujem Ucveljenu Majku na nivo 12. Iz nekog razloga kasni za nivo za svima ostalima, fali joj jedno još 15,000 exp. Inače, završih Teir Evron bez malera i zbog Ucveljene Majke sam odabrao ponovo Hylea's Boon kao i u prvom prelazu. Pošto sam opet dobrica, nekako mi je taj završetak najlogičniji, s tim da sam prošli put zeznuo, jer sam joj izbrisao pamćenje tako da je nastavila da odlazi na Birthing's Bell iako tamo nema nikoga. Valjda ako to ne uradim, a vratim duše u Hollowborn decu i njena će sudbina biti malo vedrija.

neomedjeni

Javljaj kako je to prošlo. Ja sam u prvom prelazu rešio njen kvest tako što sam joj "otvorio oči" i pokazao joj da nametanje tuđe volje drugima nije nikakvo rešenje i da se ponekad pričinjena šteta ne može u potpunosti popraviti. Tako da sam na kraju odabrao da duše beba vratim u točak, a ne u njihova već odrasla tela. A ona je čak sama insistirala da tako uradim.


Tako da sam vrlo zadovoljan ishodom sprovedene terapije.  :lol:

Linkin

Quote from: neomedjeni on 18-05-2015, 14:16:50
na kraju odabrao da duše beba vratim u točak, a ne u njihova već odrasla tela

Hmmmm. Zvuči primamljivo. Koji bog stoji iza takvog izbora? Koliko mi se sećam, ostala tri nude: entropiju (što shvatam kao potpuno uništenje duša), vraćanje u ciklus (što valjda znači odlazak u tela neke nove dece) i treći koji nisam sasvim razumeo, pretvaranje duše u nekavu enegiju koja treba da oporavi Dyrford, pošto su ga ionako svi napustili kao prokleto mesto gde je svaka beba Hollowborn.

neomedjeni

To je to drugo, vraćanje u ciklus, što znači da se vraćaju na točak života i da će se, nakon izvesnog vremena, ponovo roditi. Čini mi se da to beše Berath, dvoliki bog, bog promene, života i smrti i tako tih stvari.

Linkin

Ja sam prvobitno i odabrao taj Berathov izbor u drugom prelazu, pa sam se vratio na Hylejin kad sam video Ucveljenu Majku kako ponovo zakukava za Hollowborn i tvrdi da je njih moguće spasiti.

Što sam znao da je tačno, iz prvog prelaza, pa sam pomislio da je to jedini pravi izbor. Zbog nje. Sad sam u maloj nedoumici, pošto me zanima kako bi se završilo s tim otvaranjem očiju. I koje je zapravo bolje. Možda da se pogleda na Youtube, ako je neko postavio sve varijante.  :)

Linkin

Ustvari, kad malo razmislim, čini mi se da je tvoj izbor ipak na kraju daleko bolji. Sećam se da je fora sa Hilejinim izborom pri mom prvom prelasku bila u tome da se ipak nisu sva Hollowborn deca spasla, jer su deo njih pobili roditelji, da se ne pate. Tako da je dosta duša odlutalo, jer nije moglo pronaći svoja tela. Ne verujem da bi Ucveljena Majka bila mnogo srećna sa tim. Valjda je poenta u dušama, da se sve one spasu, a ne telima.

Ipak Berath onda. Hvala na sugestiji.  :)

neomedjeni

U mom slučaju je kraj bio izuzetno pozitivan, i za svet i za moje kompanjone. Već rođena Hollowborn deca su ostala jedina senka na kraju kao živi mrtvaci, ali zato sam izbegao ono na šta mi je ukazivano - odnosno da će vrlo verovatno većina poludeti ako budu vraćena sa svešću beba u svoja odrasla tela. A njihove duše su svejedno negde ponovo rođene. Ali verovatno je da, što se tiče pratilaca, imaš mnogo različitih krajeva u odnosu kako si obavljao razgovore s pojedinima od njih tokom ličnih kvestova. Na primer, moj Durans je na kraju prihvatio da je Magran svo vreme nakon bombe želela da ga ubije i odrekao je se, dok sam čuo da je u drugim varijantama na kraju igre izvršavao samoubistvo.

neomedjeni

Quote from: Linkin Uroborni on 18-05-2015, 14:37:19
Ipak Berath onda. Hvala na sugestiji.  :)

Ništa, samo računaj da ćeš imati verovatno problema sa Majkom ako je nisi očvrsnuo i probudio iz apatije.

Linkin

Nisam još stigao do tog izbora, tj. sporo mi se njen kvest vuče. I Dunaceov. I Hiraviasov.

Plus, nisam jos ni prvi set bountija završio. Onaj ljudožder u pećini u Elmshore-u mi je veći izazov nego Sky Dragon. Generalno, na Path of the Damned veći su problem gomile snažnih neprijatelja nego samo jedan, a ultra snažan. A u toj pećini ne mogu pribeći svojoj ubičajenoj taktici razbijanja neprijatelja na manje grupe. Jer je premalo prostora za tako nešto.

neomedjeni

Uh, to jeste gadna borba, čak i na normalu. Ja sam se pitao kako će izgledati druga tura nakon što sam ga oborio i posle se zapanjio kad sam ustanovio da nijedan fajt u drugom krugu nije ni izbliza težak kao taj. Tako da možeš da računaš da će postati lakše kad ga jednom središ.

Linkin

Moraću nešto da smislim.

U principu sam se zaglavio. Došao sam do 12-tog sa svima na Path of the Damned i ostao su mi ti bauntiji, Adra zmaj ili da zabašurim to i padnem lepo u rupu kod Taosa. Sve moj do moga.

Verovatno su ti bauntiji ipak najlakši. Adra zmaj mi deluje kao teška sreća. Plus, nažalost, nemam ni jedan jedini revive skrol. U prvom prelazu sam našao jedan. Imam naravno revive paladina i prista, ali mi se ne čini da je to ipak neće biti dovoljno.

neomedjeni


Revive skrolovi beše ne mogu da se štancuju?

Još ne nađoh vremena da napišem onu priču o mom fajtu sa zmajem, ali ako se odlučiš da pokušaš najvažnije ti je da naštancaš i podeliš ekipi onaj potion koji se zove bulwark against the elements jer time neutrališeš zmajev dah i da ratnicima daš gomilu potiona koji obnavljaju endurance. I da imaš Hiraviasa u ekipi, jer ima jedan fenomenalan healning spel šestog nivoa. I da koristiš onaj item kojim prizivaš tri senke. I da Durans uvek bude spreman da baci magiju kojom kontrira frightened statusu.


Na normalu sam ga ovako ubio bez ikakvih gubitaka, na Path of the Damned je sigurno zajebanije ali možda upali. Ako kao bajagi pristaneš da mu pomogneš, možeš da eliminišeš ona dva adragona koji mu stoje iza leđa bez njegovog mešanja, to sam proverio u prvom prelazu, a onda da ga verolomno napadneš.

Linkin

He, revive skrolovi zapravo mogu da se štancuju. Skroz sam zaboravio na taj moment. Bulwark potion isto imam samo jedan, ali i on se štancuje prilično jeftino.

Hvala na informacijama. Probam pa javim. Ti ako stigneš slobodno opiši detaljnije taj fajt sa zmajem.

Inače, završih ipak i onaj Parable of Wael kvest. Udjoh pred kraj igre ponovo kod Grimde i ona se skroz odljutila. Ne znam sa čim to ima veze, da li sa mojim molitvama na Teir Evronu (mada, nije to bilo na Waelovom oltaru) ili ima veze sa Hiraviasem i njegovim kvestom, pošto on Waela opasno pominje. Uglavnom, uđoh opet kod Grimde, svi miroljubivi, niko me ne napada, a Grimda kaže da sam dobro uradio što sam zakopao skrol, jer to je Waelova volja. A honesty mi je samo 2. Kad sam pri prvom prelazu probao to isto sa istim honestijem nije htela ni da čuje. Uglavnom, nista ne kapiram ali dobro se završilo.

neomedjeni

Važno da si to završio. Mene je juče oduševio Simocov kvest, Sacrifical Bloodlines u Twin Elmsu. Sa rogueom u prvom prelazu nikako nisam mogao da ga nagovorim da popije otrov, pa sam morao da se šibam sa njim i punom dvoranom elitnih ratnika, a sa paladinom sam uz dva skil čeka odradio sve kako je prethodno zamišljeno.


Odlično odigrano, Obsidijanci.

Linkin

Po meni najbolje rešenje i jeste da ti failuje otrov pa se pošibaš sa njim i pokupiš silne iteme koje posle prodaš za dobru kintu. Kinte nikad dovoljno. Tako sam ga ja završio na drugom prelazu. Meni je to bio sasvim lak fajt i na Path of the Damned.

Inače, i dalje je jedini side kvest koji još nisam završio Duranceov. xuss

neomedjeni

E da, jeste, tu sam se u prošlom prelazu para nakupio, ali sad mi zapravo više i ne trebaju. Imam 150 000 u džepu koje nemam na šta da potrošim, a kovčeg mi je pun specijalnih oružja i oklopa. Tako da sam ih poštedeo ovaj put.  :lol:

Linkin

Ja stalno nešto iskopam što valjalo kupiti. Path of the Damned, jebiga.

Figurice koje prizivaju su najskuplje. Mislim da mi je na to najviše love otišlo. Za sada sam ih našao 7 komada u igru. :)

neomedjeni

Razumljivo, naravno. Normal je jednostavno u drugom prelazu dečja pesmica.

neomedjeni

http://www.gamebanshee.com/news/115575-pillars-of-eternity-patch-v1-06-changelog-beta-version-released.html


Nova zakrpa je bogami znatno poboljšala talente Paladina i učinila ovu klasu vrlo primamljivom za igranje.


Nije kao da je ja već ne igram.  :lol:

neomedjeni

Počela je kickstarter kampanja za PoE. Lords of Eastern Reach Card Game. Cilj je bio sakupiti 30000 dolara kako bi se finansiralo pravljenje igre...


https://www.kickstarter.com/projects/2081578473/pillars-of-eternity-lords-of-the-eastern-reach-car


... ali već imaju 40000 i još 33 dana do kraja kampanje. Urnebesno! xrofl