• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 4 Guests are viewing this topic.

ridiculus



Quote from: Father Jape on 21-03-2016, 10:03:34
Jedan indie developer sumira lične utiske sa GDC-ja:


2) Girls! I'd love to say women, but mostly so many girls in games or wanting to get in

Hoćemo da čujemo utiske tih devojaka! :)

Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus



Quote from: Meho Krljic on 21-03-2016, 10:08:34

Elem, Jurogejmerova tehnička analiza (da ne kažem uništenje) PC inačice Gears of War Ultimate je veoma poučna u ovom pogledu. Vredi pročitati:


Why Gears of War Ultimate fails to deliver on PC

O tome sam čitao pre dvadesetak dana. Ovde. Vrlo, vrlo negativni utisci... za razliku od Ashes of the Singularity.

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Deco, upropastismo ovaj forum





Moramo da podstaknemo više diskusija na potforumima za literaturu, film i radioničarske aktivnosti, jer ovo ne izgleda sjajno.

ridiculus

Ovo su samo jutarnje aktivnosti. Srećom, ili nažalost, kako za kog.

A i to je samo zato što Bata ne odgovara na moje poruke. :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Bilo je još gore pre neki dan. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Petronije

Eto, kad je onaj Steva svratio ovde i oterao nas sve u pičku lepu materinu, nije nam bilo pravo, još smo našli za shodno da mu protivrečimo. A čovek je očigledno bio u pravu.
Arm the Homeless

Meho Krljic

Sada Steve nema među nama a mi bujamo ko metastaza.  :cry: :cry: :cry: Nije trebalo ovako da se završi....

Petronije

Gde je Steva? Banovan? Otiš'o?
Arm the Homeless

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 21-03-2016, 11:26:15
Nije trebalo ovako da se završi....

"Barbarianism is the natural state of mankind. Civilization is unnatural. It is the whim of circumstance. And barbarianism must ultimately triumph"

Meho Krljic

Quote from: Petronije on 21-03-2016, 11:27:16
Gde je Steva? Banovan? Otiš'o?

Smorili ga mi  :lol: Al ne samo mi na igrama nego, mislim, još više ekipa na radionici a radionica mu je i bila glavni razlog što je na forumu, pa eto...

Petronije

Ok, pitam onako, primetio sam da ga nema u zadnje vreme.
Arm the Homeless

Meho Krljic

Derek Yu napisao knjigu o Spelunkyju i kako je nastao. Vrlo zanimljivo.

Spelunky's Journey From Pixel Game To Console Classic

Meho Krljic

Predivna demonstracija širine gejmerskog medijuma, inkluzivnosti i strasti prema iskustvima koja nemaju na umu samo hardcore elitu ili užasavajući simbol opadanja poštovanja za sržna igračka iskustva i nadiranja hipstera u nekada sveti prostor? You decide! U svakom slučaju, Walking Simulatori - to jest narativno fokusirane igre iz prvog lica - su bez ikakve sumnje danas ne samo ozbiljan kritičarski materijal (videti BAFTA nagrade itd.) već i ozbiljna komercijalna preduzeća:


Firewatch has sold half a million copies

neomedjeni

Od danas je igračima na raspolaganju prvi DLC za čuvenu Bethesdinu pucačinu Fallout 4. Cijena 10 jevra - prava sitnica.


http://www.gamebanshee.com/news/116969-fallout-4-automatron-dlc-released.html






Meho Krljic

Još tužnih vesti: Sony je naprasno javio da zatvara Evolution, britanski studio koji je pravio trkačke igre koje sam čak i ja igrao. Poslednja od njih je bio Driveclub o kome sam dosta pisao kao o igri koja je krenula ambiciozno ali loše da bi posle dosta rada i pečovanja na kraju ispala jedan od najzanimljivijih savremenih drajving naslova (ima na drugom topiku i bar jedan video mene kako to igram). Naravno, Evolution su poznati i po serijalu Motorstorm sa Playstation 3 (i PSP i PS2). Žalosno da jedan po svemu premijum developer završi ovako, pogotovo znajući da su Sony zatvorili i Liverpool studio koji je nekada pravio prestižne WipeOut igre. Sada im je izgleda dovoljan Jamaučijev Grn Turismo koji.... izlazi kad izlazi.

Meho Krljic

Het trik loših vesti zaokružuje vest da se 5th Cell, studio iza Scribblenauts ili zatvara ili svodi na šačicu ljudi. Vest je od juče ali pošto je bilo kontradiktornih komentara čekao sam da vidim ishod i... pa ishod je da se veliki broj zaposlenih otpušta i da će studio ako i opstane, biti sveden na skeleton crew...

Meni je ova vest notabilna jer je Scribblenauts bio po mojoj proceni naslov koji je mogao da postane fenomen na nivou ne  samo Skylandersa (od kojih je ionako stariji) već Tetrisa ili Tamagočija, igra za neigrače i sociološki eksperiment itd. itd. itd. i taj serijal je zapravo, pod Warnerovim skutom, dosta dobro išao, činilo se, sa nekoliko nastavaka (jedan je bio brendiran DC-jevim superherojima) i spinof stripovima itd. Ali na kraju - propast. 5th Cell su čak išli unaokolo i pokušavali da kraundsorsuju pare za svoju narednu igru al ni od toga nije bilo ništa. Prilično žalosno.



Meho Krljic

Frictional Games se osvrću na SOMA i najavljuju dve nove igre (bez imenovanja ili ikakvih detalja). Kao i uvek vrlo zanimljivo za čitanje:

  SOMA - 6 Months Later       

Meho Krljic

Quote from: Perin on 24-03-2016, 22:42:13
http://steamed.kotaku.com/slain-looks-like-heavy-metal-castlevania-1766898350

Zvuči zanimljivo.

I izgleda divno:


http://youtu.be/rBdRFNxMIGY

I samo 12 evra je na Steamu... Oh, svrbi me prst na mišu!!!!!!!!!




...osim što ga igrači na Steamu sahraniše da ima očajne kontrole i dosadan gejmplej. Nećemo se bacati u bezumni potrošački trans onda.

Perin

http://m.ign.com/articles/2016/03/23/7-reasons-why-skyrim-and-witcher-fans-should-be-excited-for-kingdom-come-deliverance

Mozda je moglo na temu o RPG, ali evo...7 razloga zasto fanovi Vicera i Skajrima trebaju da obrate paznju na Kingdom Come: Deliverance.

Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge


neomedjeni

Izgubili su me kod "fanovi Skajrima".  :lol:

Meho Krljic

Neomeđenog je lako izgubiti  :lol: :lol:

Nego, u najneiznenađujućim novostima ikad:

Grand Theft Auto 6 Is In Development, Report Says

Perin


In adr njuz:


Nešto mi se igra ponovo DA: Inquisition, i vidim na ORIGINU ima GOTY edicija. Obzirom da sam nekad davno preorderovao ovu igru, naravno, nije stigla sa svim dlc i ekspanzijama. Reko, mora biti neki digital GOTY  upgrade osnovne igre, jer ne vidim razlog zašto da kupujem ponovo bazičnu igru da bih dobio DLC. Vest je stara, a samo potvrđuje zašto mrzimo EA:







Meho Krljic

Fakat je da oni u stvari toliko para troše da naprave te igre da su im DLC-ovi i ostale zezalice, kao, jedini način da uopšte povrate pare i kao đavo od krsta beže  od ideje da nam sve ponude na gomili za razumnu sumu a kao investiciju u našu dobru volju kako bismo kupovali njihove buduće igre na launch day. Čudilo bi me da se Inquisition uopšte računa u naslove koji su finansijski uspešni. Ne da ih pravdam, samo ukazujem da je njihov poslovni model takav da u suštini predviđa mrcvarenje potrošača.

Perin

Ma znam i slažem se sa navedenim. Ipak, mene kao krajnjeg i budućeg korisnika interesuje koliko ćeš da me ispoštuješ da se sledeći put vratim tvojim proizvodima? E tu EA pada na svim frontovima, jer ih je malo briga šta ćeš i da li ćeš ostati njihov verni korisnik i pratilac.

Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge


Meho Krljic

Nego samo još jedna potvrda kakav nesrećan razlaz je bio između Kojima Productions i Davida Haytera:

Metal Gear Solid Actor David Hayter -- "I've Got No Particular Love for Kojima"

Perin


Meho Krljic

Mi, stariji ljudi, koji i dalje na igre gledamo kao na konačne, jednim pogledom obuhvatljive artefakte koji se prave, naprave se i onda se koriste, sa nevericom gledamo transformaciju u "igre kao usluga" smeru koja je na delu već barem deceniju. I hajde, dok se to događa na periferijama našeg interesovanja, u kojekakvim mobilnim i fri tu plej mikroverzumima, to je još i koliko-toliko lako za igrnorisanje. No, naravno da se odavno ta filozofija zapatila u "pravim" igrama, a pod tim mislim na tradicionalne skupo producirane naslove za jednog igrača. DLC, alternativni skinovi, epizodni sadržaj, oružja i predmeti ekskluzivni  za one koji su igru priorderovali, eksluzivan DLC koji dolazi kad priorderujete kod partikularnog lanca prodavnica, pečevi veličine čitavog egzekjutabl fajla originalne igre, spisak može da se tera do u beskonačnost.

Naravno, jedna od najgorih karakteristika ove filozofije je ono što je sveti gral industrije i istovremeno zastrašujuća perspektiva za igrače: always online requirement.

Ideja da igra i sistem moraju sve vreme biti povezani sa serverom izdavača da bi radili je noćna mora za prosečno ljudsko biće i očigledan vlažni san za izdavača (ne samo što ovo u teoriji umanjuje pirateriju i, nadaju se oni, povećava udeo legalnih kopija u populaciji, već vam kada ste stalno povezani sa njima mogu stalno servirati reklame za dodatni sadržaj i, dakako, mada vam to ne govore, harvestovati vaše podatke koji se posle prodaju kompanijama koje se bave reklamiranjem).

Ovo je bilo dovoljno da Majkrosoft, koji je najavio da će Xbox One morati da bude always online, pa, kad je bekleš zamalo polomio internet, ublažio rekavši da će morati jednom dnevno da se javi serveru, pa onda, kada je internet ponovo polomljen unutar istog tjedna, potpuno napustio ovu ideju, dakle, ovo je bilo dovoljno da Majkrosoft izgubi rat u ovoj konzolnoj generaciji (mada, kako je to već mnogo puta na ovim stranicama naglašavano - Majkrosoft, Sony i Nintendo su potpuno različite firme i poraz jednog od njih u ratu konzola ne znači nužno i to da su drugi pobedili ili, čak da je onaj prvi autentično stradao).

Ali opet, na mala vrata se always online ugrađuje u sve više sistema koje koristimo. Kada je to dobro onda predemo kao mačići - žali li se iko igde što su Demon's i Dark Souls igre suštinski dizajnirane da pričaju sa serverom sve vreme? Ne, između ostalog i zato što će one korektno raditi čak i kada nemate internet.

No, stvari nisu iste sa novim Hitmenom. I plašim se da je ova igra, koju želim da kupim na disku kada sledeće godine izađe u kompletnoj formi (onoliko kompletnoj koliko je to zamislivo, dakako) za sada i pored odličnih kritika koje dobija za gejmplej, primer igre-kao-usluge u onom lošem smislu. Na primer, igra izlazi epizodno, ali za razliku od Telltaleovih igara kod kojih to ima smisla, Hitman je igra kompleksnijih sistema koje morate učiti i svoje interakcije sa njima pretvarati u intuitivno ponašanje. Što je u suprotnosti sa idejom da ćete po jednu od epizoda igre dobijati na raspolaganje svakih nekoliko meseci. Onda, IO je smislio da neke posebne misije u igri dobijate na raspolaganje samo jednom - morate za njih biti onlajn - i ako u njima ne uspete, nikada više nećete imati priliku da ih probate. Dobra ideja, osim što IO ne uspeva ove misije da isporuči na vreme. Ovim je neizgovoreni sporazum između proizvođača i potrošača - da ćemo mi biti verni njihovoj igri tokom dužeg vremenskog perioda a da će nas oni snabdevati sadržajem u urednim razmacima - već narušen.

Kao višnja na vrhu torte dolazi ovaj izveštaj da Hitman za sada nema rešenje za svoj problem online i offline sejvova. TL;DR? Pa, Hitman jeste igra koju možete igrati offline ako nemate pristup internetu u tom trenutku (kao na primer kako meni SBB secne internet na po nekoliko sekundi svakih nekoliko minuta) što je nominalno častan ustupak istini da mnogi igrači nemaju konstantan pristup internetu ili bi rađe da prištede protok jer im skromni datacapovi donose glavobolje. Ali onda, pozicije koje igra snimi dok ste onlajn posle ne mogu da se koriste oflajn. Pa vi vidite. To jest, jedite govna.

Šta IO na ovo kaže?

Quote"When we announced Hitman, we explained to fans and to gamers everywhere how we are creating a live game," an IO Interactive spokesperson has now told Eurogamer.
"This is a constantly evolving, living world of assassination, that will grow alongside the community with frequent content updates in between the launch of each location. This live content includes new contracts, escalation contracts, elusive targets, and even additional challenges. 
"It is possible to enjoy the locations offline, but in order to ensure player-progress of the live content is correct and up to date, the save states for online and offline are kept separate."



Drugim rečima: jedite govna.

P.S. Koprofagni bonus: ako ste oflajn ne možete da otključavate ni oružja niti da se oprobate u posebnim izazovima/ opcionim misijama, dakle, ako ste igru kupili da je igrate oflajn, kao običan singl plejer naslov, dobijate nepotpunu verziju iste.

Meho Krljic

Ovo sam još negde u subotu nameravao da pomenem ali me život odveo na drugu stranu. No, nije kasno, jer je u pitanju simptom šireg problema ili makar šire kulturološke promene koju igre doživljavaju dok ovo kucam.  :lol:


Naime, mislim da smo možda jednom ili dvaput ovde pomenuli igru That Dragon, Cancer, autobiografski nezavisni naslov o borbi porodice Green sa kancerom koga je zapatio njihov mali sin. Borba je bila duga i teška a sin nije preživeo i igra je od strane dosta ljudi širom sveta, uključujući profesionalne gejm rivjuere i riportere dobila pohvale za dobar tretman teme. Ja je još nisam igrao jer cena od mizernih petnaest evra za narativnu igru deluje razumno ali mi je trebalo 20 evra da kupim Super Hot i eto...

Elem, problem je nastao u sledećem: That Dragon, Cancer je igra sa dovoljno visokim profilom na internetu da će je JuTjub letsplayeri rado igrati i prezentirati svojim gledaocima, ali nedovoljno visokim da bi se ovo transformisalo u prodaju. Drugim rečima, mnogo ljudi na kraju pogleda walkthrough igre na JuTjubu ali malo ljudi igru i kupi. That Dragon, Cancer je prodao oko 14,000 kopija do sada kako kaže SteamSpy, a Greenovi su za dnevnik svoj blog izjavili da još nisu videli ni dinara od igre.

Ali ajde što nisu videli dinara nego su i kritikovali Letsplayere kako, eto, uzmu njihovu celu igru, odigraju je, pokažu je publici, uzmu pare od reklama i merčandajsa a Greenovi ostanu sa kitom u rukama. Kada bi, vele, svako ko je pogledao letsplay ili walkthrough cele igre donirao samo dolar Greenovima, oni bi sada imali para da prave sledeću igru bez trzavica.

I ovo sada pokreće mnoga zanimljiva pitanja.

Prvo je naravno to da kada praviš igru koja se sastoji praktično samo od narativa, koliko je realistično da očekuješ da ona bude tretirana kao igra? Naravno, Firewatch je prodao pola miliona kopija za mesec dana, pa možda ima logike da se očekuje da svaka narativna igra bude dobro prodavana. Ali možda i nije, možda su razlike između broja prodatih kopija ove dve igre vezani za mnogo apstraktnije stvari nego što mi na prvi pogled mislimo. Kako god, kada pravite igru koja od igrača traži da samo prođe kroz narativ, bez potrebe da nauči sistem ili prikaže veštinu, dakle, koja je film-sa-kontrolama, da li je neobično što će mnogi ljudi posegnuti za JuTjubom da bi taj narativ iskusili skoro identično onome kako bi to izgledalo da sami igraju igru?

Naravno, drugo pitanje je da li neko ko je tu igru i odigrao onda treba da zaradi  od tog igranja dok su tebi novci uskraćeni jer publika ne igra po pravilima. Publiku ne možemo da osuđujemo što poseže za linijom najmanjeg otpora ali postoji pitanje moralnosti letsplejera u ovom  domenu.

Treće pitanje je da li je rešenje u većoj interakciji sa igračem ali ne u samoj igri, to bi podrazumevalo drugačiju igru a da su Greenovi hteli da naprave drugačiju igru, već bi je napravili, već periferno? Dakle, da li je pretplata, early access, patreon, dakle učešće igrača u samom procesu izrade igre kroz mikrofinansiranje ili donacije pravi izlaz za ovakve projekte? Ovo kažem jer je That Dragon, Cancer i inače finansiran putem kikstarter kampanje ali ovo samo podrazumeva prefinansiranje igre koja možda izađe a možda ne. Nekakav kontinuirani plan finansijske injekcije deluje razumnije ali se onda postavlja pitanje o tome je li ovo i dalje trgovina ili puka prošnja.

Ko zna?

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Da još jednom podsetim da je Samorost 3 izašao (za PC i Mac, tabletne verzije slede dalje tokom godine i, nažalost, za sada nema najava za konzole...) i ponudim prikaz Džefrija Matuleva da rastopi i najtvrđa srca mrzitelja pojntednklikera:



Wordless, beautiful and languid, the latest Samorost is a fine adventure game, even if it's not particularly adventurous itself.

Perin



Meho Krljic

Ma, dobro, fala bogu Valve ima odakle da plati a ovakve stvari su ih i naterale da uvedu politiku refundiranja i vraćanja igara tako da sam ja prilično srećan.

Meho Krljic


Meho Krljic

Kad čovek čita ove tekstove o slepim osobama koje kidaju video igre, ne zna da li da se oseti ponosnim što ljudska rasa izrađa takve jedinke superiorne volje i posvećenosti ili da se rastuži zbog svoje lične nekompetentnosti.  :lol:


Meet the blind gamer with a Killer Instinct


Meho Krljic

Majkrosoft konačno počinje da ispunjava obećanje da će svki Xbox One moći da se koristi kao devkit. Dakle, od ovog leta moći ćete da koristite svoju konzolu da na njoj i pravite igre i razne druge aplikacije...


Retail Xbox Ones to finally double as dev kits this summer

Perin

Mehmet igra demo FF a ne zna da će uskoro FF na malo veće ekrane:

http://kotaku.com/final-fantasy-movie-coming-this-year-with-game-of-thron-1768144650

Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge


Meho Krljic

Ma, znam, ali sam iz nekog razloga - delom zbog gluposti, a delom zbog gluposti - zaboravio da i to pomenem juče u pregledu vesti vezanih za FF. Pošto se i Sakaguči uključio u promovisanje FFXV, možda i on ima neke veze sa tim  :lol: :lol: :lol: :lol:

Meho Krljic

Ah, konačno svoje emocije prema Daigu Umehari mogu da usmerim na... er... statuu od 18 inča:

Daigo Immortalized With Statue (That You Can Buy)



Meho Krljic

Everybody's Gone to the Rapture stiže na PC.  Meni se ovaj Walking Simulator dosta dopao prošle godine, pa eto...


Meho Krljic

Nije BAŠ videoigra, ali Miitomo, Nintendova prva proper aplikacija za mobione telefone je do sada već daunloudovana i instalirana više od tri milijuna puta - što nisu neke astronomske cifre, ali ono malo podkasta i sajtova koji su se time bavili a koje ja čitam je dosta hvale. Naravno, u pitanju je praktično nova socijalna mreža samo sa Miijevima umesto normalnih slika, programirana da periodično postavlja pitanja korisniku i da na osnovu odgovora donekle usmerava njegove socijalne interakcije. Nije da ću ja to ikada instalirati na ijednoj svojoj spravi, naravno, ali evo nečeg prilično smešnog na tu temu:


https://twitter.com/hashtag/Miitomo_KUYOKVC?s=09


Perin

I američki senatori igraju i kupuju igre na Steamu...ili bi njihovi sinovi?

http://kotaku.com/congressman-spends-1300-of-campaign-money-on-steam-gam-1769260047

Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge


Meho Krljic

Ili, da budemo inkluzivni, ćerke  :lol: :lol: :lol: Mada, ako je ovaj pametan uvek će moći da tvrdi da je pare potrošio da se upozna sa materijom o kojoj se svako malo raspravlja pred raznim komisijama  :lol:

Meho Krljic