• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

neomedjeni

Dobro, mi smo za njih dinosaurusi koji još nisu čuli da je pao asteroid i sve ih pobio. Čemu trošiti dragocene replike i izvinjenja na tako nešto?  :lol:

Meho Krljic

Ne dajte cinizmu da vas zavede. Naime, kada se kaže da je nešto Xbox ekskluziva to obuhvata i PC, konkretno Windows. Microsoft je odustao od puke trke u broju prodatih konzola i Xbox je sada više "virtuelna" nego "fizička" paltforma, pogotovo sa integracijom Xclouda koji treba da bude striming servis što će pobediti sve druge striming servise. Jednostavnije rečeno: 99% svega za šta kažu da će Xbox ekskluziva ima i normalnu PC verziju a pogotovo Bethesdine igre.

neomedjeni

Naravno, samo sam se zezao sa činjenicom da u celoj priči PC niko ne spominje.

Meho Krljic

A Skyrim na PC-ju OTKINUO. Znaju oni šta ih lebom rani, ali moraju da prate partijski diskurs.


Tex Murphy

Steta, sudeci po opisima to bi mogao da bude jedan od najbogatijih seks simulatora posljednjih godina.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Baldur's GAPE!!!!!!!!!!!!!


neomedjeni

https://rpgcodex.net/forums/threads/chris-avellone-grows-a-pair-and-fights-back-against-being-cancelled.139129/


Ne komentarišem jer nisam pročitao sadržaj poruke. Samo je naslov bio toliko dobar sa sam istog sekunda morao da ga podelim s nekim.  :lol:

neomedjeni

Okej, da citiram jednog fana, ovo je najbolji tekst koji je Kris napisao još od Alpha Protocola.


I da sačuvamo za buduće istoričare:


https://unicourt.com/case/ca-la23-christopher-an-individual-avellone-vs-karissa-an-individual-barrows-et-al-702893

Meho Krljic

Da, pa... ispisao je jako mnogo teksta da bi u suštini rekao "podneću tužbu za klevetu". Naravno da treba to da uradi ako je oklevetan.

neomedjeni

Podneo je, to je iza linka u mojoj prethodnoj poruci.


Jedan ludak sa Codexa čak je platio 100 dolara da bi mogao da downloaduje kopiju tužbe i prateću dokumentaciju. Ima 94 strane, učinio ju je dostupnom za skidanje svim zainteresovanima na forumu, ali ipak ne bih da to skidam i čitam na firminom kompu.

Meho Krljic




neomedjeni

Joj, ako dokažu šestu tačku, to će biti istorijska presuda. Nemam pojma kako to misle da urade.


Samo sam hteo da bacim pogled pa mi zapalo za oko, Tita mi, neću da čitam ceo dokument.  :cry:

Meho Krljic

Vidim da neki pravnici po tviteru misle da se Avellone ovim žešće upuco u nogu jer je u pitanju SLAPP tužba* podnesena sudu u Kaliforniji a koja je notorno poznata po tome da ne voli SLAPP tužbe i ima zakon protiv njih.


Enivej, nemam ja snage da čitam tužbu pa eto, neka institucije rade svoj posao....



(ko ima vremena da gleda video Johna Olivera na ovu temu, evo ga ovde: https://youtu.be/UN8bJb8biZU , ko nema - radi se o tužbama gde onaj koji tuži to radi da bi ućutkao onog koji je od njega, pretpostavka je, siromašniji i ne usuđuje se da uđe u ozbiljnu sudsku arenu)

neomedjeni

Ja sam, nažalost, pravnik, ali ne poznajem dovoljno anglosaksonsko pravo da bih ozbilno komentarisao takve tvrdnje. Jedno predvidljivo ipak kasnije, zdravorazumski mi deluje da pričaju gomilu nerazumnih gluposti. Bila bi SLAPP tužba da ju je uložio pre godinu dana, kada su svi pričali i pisali o tome. Danas se niko ne bi ni setio ovoga da Kris nije podneo tužbu.


Verovatno pravnici na tviteru  nisu neki pravnici.  :evil:

Meho Krljic

Ma, naravno, ko zna kakvi su to ljudi.

Pretpostavka je da on ovo radi da bi očistio ljagu sa imena i mogao da ponovo radi.

neomedjeni

Okej, budući da se većina gospode i dama ovde može pohvaliti sedima u kosi, lako će se setiti vremena kada su DOOM klonovi ili Diablo klonovi bili popularni. Ali da li je iko pomislio da će doživeti da vidi PoE klonove?


https://rpgcodex.net/forums/threads/black-geyser-couriers-of-darkness-gets-a-gameplay-trailer-coming-to-early-access-on-august-26th.139193/

Meho Krljic

Problem je, naravno, što bar pola nas, kad se napiše PoE pomisli na Path of Exile  :lol: :lol:

neomedjeni

Pa šta sam ja radio ovde poslednjih deset godina?  :cry: :cry: :cry:

Meho Krljic

Akcioni RPG-ovi su RPG-ovi  :lol:


neomedjeni

Ne sećam se da li sam hvalio ovde sjajni RPG ruskog Owlcat Gamesa - Pathfinder: Kingmaker ili nisam. Moguće je da sam igru završio u doba korone, kada nisam bio previše aktivan ovde. Uglavnom, pre izvesnog vremena sam pazario sve DLC-ove, pa sam pomislio da je to dobar dodatni razlog da još jednom pređem ovu igru.


Osnovni razlog me je žuljao već neko vreme - naime, Kingmaker ima pored normalnog ili normalnih krajeva i jedan tajan, koji je zapravo najbolji mogući, a za koji nisam znao u vreme kada sam ga igrao. Na kraju svoje kampanje, uspeo sam da skinem kletvu sa svog kraljevstva, ali mi je veliko zlo koje se krilo iza njene geneze ostalo van domašaja. Što sam tada smatrao normalnim, jer se ipak radilo o božanstvu. Kasnije sam saznao da pod određenim uslovima, u zavisnosti od nekih odluka koje donesete tokom kampanje, pa čak i odgovora u dijalozima koje vodite, imate priliku da izazovete čak i velikog zlog boga i naterate ga da plati račun za svoja nedela. Zapravo, ako izabere ovaj put, igrač dobija bonus poglavlje igre, koje čak nije ni kratko.


Sve ovo sam, međutim, napisao samo da bih rekao da se u međuvremenu, osim DLC-ovima, Kingmaker ponovio s još jednom novotarijom - igra je dobila turn based mod. Odlučio sam da ga isprobam u svojoj novoj kampanji, s predubeđenjem da je u pitanju nešto što je Owlcat skrpio za par dana i da mi verovatno neće biti dovoljno interesantan da bih nastavio da ga koristim, ali, eto, igra dozvoljava da bilo kad pređete iz turn based moda u real time i obrnuto pa ne bih zbog toga morao da je počinjem iz početka, te zašto onda ne probati i - ukratko, potezni mod je odličan. Ali stvarno odličan i preporučujem ga svima, bez obzira da li igraju Kingmakera prvi put ili su ponavljači poput mene. Ne samo da omogućuje nemerljivo bolju kontrolu događanja na bojištu, što je ponekad bio problem u real time modu kad zagužva na malom prostoru, već ne utiče negativno ni na dužinu trajanja borbi - i dalje su vrlo kratke i krvave, osim kada su u pitanju bos fajtovi, što je i normalno. Pa ako vam se igra nešto u stili BG2, ali sa turn based borbom, imajte ovo na umu. 

Meho Krljic

Ali kad će oni to na konzole da portuju? Ovo vrišti za Svičom!

neomedjeni

Retoričko pitanje? Mislim, znam da ne očekujete informacije o konzolnim portovima od mene, druže Meho.  :lol:

Meho Krljic

Pa, dobro, razumem ja sve to ali kad su već i Disco Elizijum i Torment i svi dobili konzolne verzije, što ne bi i Kingmejker!!!!!!!

neomedjeni

Zato što ga je napravila grupa Rusa  čiji članovi na početku treće decenije dvajes prvog veka misle da su havajske košulje i raščupane brade najnormalniji stajling za izlazak na ulicu?


Obaška što u septembru stiže njihova druga Pathfinder igra, na koju su usmerili sve svoje snage i resurse i koju će, ako se istorija ponovi, krpiti i dopunjavati sledeće tri godine. Tako da bi mooooožda ipak trebalo da postavite fotelju za igranje ispred mrskog PC-a.  :evil:

Meho Krljic

Ma nije mi mrzak, igram se ja dosta na PC-ju, nego za ovu vrstu igre koja podrazumeva dugačke sesije Switch je idealna platforma jer mogu da budem u istoj sobi sa ženom, da ga nosim sa sobom na posao itd.

neomedjeni

Lagao bih kad bih rekao da vas u potpunosti razumem, druže Meho, budući da ne držim žene u stanu i ne igram se kad idem na posao, ali to ne znači da vas ne podržavam. Elem, pogled na vikipedijinu stranicu je otkrio da PF:K zapravo postoji u verzijama za Play Station 4 i XBOX ONE. Nemam pojma koliko vam ovo pomaže.

Meho Krljic

Pa pomaže utoliko što mogu igru makar da igram na kauču umesto za stolom.  :lol:

Tex Murphy

Мени је играње било гдје осим за столом потпуно незамисливо.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

neomedjeni

Okej, pazario sam Wildermyth, pristavio ga na instalaciju, steam kaze da je tezak samo 1,53 giga, petak je vece... Da vidimo da li ce ovo biti pocetak jedne nezaboravne kampanjice.

neomedjeni

Nedelju dana kasnije, a ti dani su provedeni u nevoljnim odlascima na posao, dezorjentisanim šetnjama po kancelariji u iščekivanju da prođe osmočasovno radno vreme, frenetičnim trkom do stana i grozničavim igranjem do ranih jutarnjih časova, prekidanim samo najosnovnijim biološkim potrebama za jelom, spavanjem i povremenim odlaskom do wc-a, spreman sam da napišem rivju od par hiljada karaktera za Wildermyth. Bez obzira što lično nikakvog karaktera nemam.


No, za vas koji nemate strpljenja da prosecate put kroz prašume reči, cenim da će biti dovoljno da znate da je Wildermyth odličan.


Ne, ozbiljno mislim. Baš baš odičan. Nisam bolje potrošio dvajes evra još od onih punjenih vešalica u Negotinskoj Dvestadvojci, a i njih je neko drugi platio.


E sad, mislim da je pošteno početi jednim upozorenjem. Wildermyth na keca, a i na dvoju i trojku deluje kao šarmantna i laka igra, i to je u redu, osim što ovo drugo ni izbliza nije tačno. Igra vas samo pušta da vrlo dugo, negde do finiša druge kampanje, mislite da ste svoji na svome i da je taktičko-borbeni deo igre tu samo da bi vam tu i tamo skrenuo pažnju sa građenja priče i likova. Stvari, međutim, u zavisnosti od toga koliko ste propusta napravili tokom građenja svojih likova, kao i vremena koje ste potrošili, vrlo naglo i lako mogu postati veoma čupave. I trnovite. I zajebane. I tako dalje i tako bliže.


Glavni i osnovni razlog za ovo je što je vaš najveći neprijatelj u Wildermythu nisu horde krvoločnih karakondžula, mada ni njih ne treba zanemariti, već onaj drugi, zajednički svima nama - vreme. Naime, na početku svake kampanje kreiraćete nekoliko heroja (obično dva ili tri) koji imaju gomile atributa i feata, ali jedan od njih će vam možda promaći ili ga nećete smatrati značajnim. Godina života u kojoj će se heroj penzionisati. Ovo je zapravo krucijalan atribut o kome morate voditi računa tokom čitave kampanje ukoliko želite da u njen poslednji stadijum uđete bez velike glavobolje. Vidite, Wildermyth ima pet narativno uobličenih kampanja i još pet koje se oslanjaju na random pripovedanje. Neke se sastoje od tri, a neke od pet stadijuma/poglavlja. Između svaka dva stadijuma kampanje proteći će jedan period mira, koji može trajati od pet do petnaest godina, prema mom iskustvu. E sad, tu ima jedna bezobrazna kvaka. Sto ste uspešnije vodili svoju kampanju u određenom stadijumu (čitaj, pobili više čudovišta, oslobodili više teritoriji, prikupili više bogatstva, a sve to obično samo po sebi zahteva više vremena od jednostavnog posvećivanja glavnom kvestu), period mira koji prethodi narednom stadijumu je duži. To je period u kome se produbljuju stare veze i prijateljstva, srećni parovi venčavaju, nesrećna deca rađaju, određene transformacije prokletih ili blagoslovenih heroja napreduju, misterije vezane za vašu priču istražuju i bar delimično rešavaju. I u kome se, neizostavno, stari. Što automatski znači da raste šansa da će heroji s početka priče otići u mirovinu pre početka pete ili čak četvrte kampanje. Što, opet, vas ostavlja u nebranom grožđu, jer ćete najjačim protivnicima morati da suprotstavite heroje koje ste regrutovali tokom kampanje i decu orginalnih heroja, koja se obično u akciju uključuju u četvrtom ili petom stadijumu priče i koja, realno, svojim roditeljima nisu ni do kolena.


Ajde, to možda i ne bi bilo toliko crno da su na drugoj strani ona ista stara čudovišta s kojima su se umirovljeni veterani nosili. No, tu vas igra čeka s, pa ne s drugim gadnim iznenađenjem, jer je u pitanju mehanika koja je jasno vidljiva, od samog početka, ali definitivno strategijom koja donosi plodove tek u njenim završnim stadijumima. Nakon svake borbe, protivnički roster dobija jedno sitno unapređenje. To može biti pojačano zdravlje neke neprijateljske jedinice, poboljšani oklop, dodatni napad ili pak nova jedinica koja od tog trenutka postaje deo rostera. U početku, ova poboljšanja su praktično beznačajna, ali polako kako se nova i nova poboljšanja na određenim jedinicama nakupljaju, stvari postaju veoma  čupave. I trnovite. I zajebane. I tako dalje i tako bliže.

Da zlo bude veće, poslednji stadijum kampanje obično u igru unese neki dodatni element -  da li je to time limit za spasavanje sveta, da li su to poplave koje uništavaju teritorije s kojih vam stižu dragoceni resursi potrebni za izradu boljih oružja i oklopa, da li napadi zmajeva koji spaljuju zemlju i ostavljaju iste rezultate kao poplave - uglavnom, imaćete još o nečemu da brinete pored svojih uobičajenih briga. I odjednom stvari uopšte neće izgledati onako lake kao do pre samo sat ili dva.

Naravno, sve ovo bi bilo veoma glupo ili bar nefer da ne postoje protivmere. Trošenje vremena na završavanje svih zadataka i oslobađanje svih teritorija troši vreme, ali pruža pogodnost u vidu novih oružja i resursa koji postaju dostupni sa tih teritorija. Prvobitni heroji stare, ali postoje načini da se odloži njihovo penzionisanje. Kada se radi o misticima, o tome gotovo da ne morate da vodite računa. Oni po pravilu najduže traju i samo jednom mi se desilo da sam izgubio mistika pre petog poglavlja priče. Bilo je to u trećem, jer je moj orginalni mistik oboleo od neke vrste bronhitisa i jedini lek koji ga je mogao izlečiti sam odlučio da dam lepoj i mladoj lovkinji pred kojom je bio ceo život. Lovci su zlatna sredina i takođe imaju solidno dug životni vek, obično se penzionišu nakon 56-66 godine, dok ratnici, prirodno, veoma brzo propadaju i ispadaju iz igre u ranim pedesetim. No, kao što rekoh, postoje načini da se radni vek produži. Jedan je uspešno rešavanje ličnih kvestova heroja (što baš nije tako lako postići, a i nema garancije da će taj kvest iskočiti na vreme, dok je heroj aktivan, ali ako sve prođe kako treba donosi 10 godina bonusa). Drugi se odnosi na levelovanje likova. Prilikom svakog levelovanja, igra vam nudi tri random bonusa/feata kako biste izabrali jedan kojim ćete unaprediti svog heroja. Većina su apgrejd borilačkih veština, ali pojedini se odnose i na utility funkcije (sposobnost bržeg manuelnog rada, koja skraćuje vreme provedeno u građanju mostova i tunela do nepristušačnih teritorija, bardovske veštine, koje smanjuju cenu regrutovanja novih heroja), a jedan feat direktno produžava aktivni vek vašeg heroja. I može se na sledećem levelovanju apgrejdovati, kao i svi drugi feati.


Dobro, sve je to lepo i krasno, ali kako zapravo izgleda igranje Wildermytha? Pa, kao i kod većine RPG-ova, na početku generišete svog heroja. Ili, ako želite da u potpunosti prigrlite filozofiju randomizovanja koju igra propagira, prihvatita da igrate sa onima koje vam je igra u tom trenutku generisala. Na raspolaganju su vam tri klase: ratnik, lovac i mistik. Ratnike i ratnice, cenim, ne treba puno objašnjavati, u pitanju je klasa koja se upušta u borbu prsa u prsa i stoga zahteva ulaganje u teške oklope, otpornost na povrede i hladno oružje sposobno da nanese mnogo štete protivnicima i okolišu. Napomenuću da nisam odoleo da za prvo oružje svog prvog farmera koji je krenuo ratničkom stazom odaberem vile, koje su se pokazale kao izvrsna opcija. Em što su kasnije unapređene u koplja i trozupce, em imaju ozbiljniji domet od većine oružja za blisku borbu, kao i dobru, da prostite, penetraciju. Lovci i lovkinje na prvi pogled deluju kao najgora klasa jer njihovi napadi ne poseduju razornu snagu ratnika niti raznovrsnost mistika, ali postaju vrlo zahvalna klasa kada počnete pravilno da koristite njihovu sposbnost da postanu nevidljivi pre ili u toku borbe. Tako ne samo da postaju efikasni skauti, koji su u stanju da bezbedno izvide raspored i snagu protivničkih jedinica pre nego što se upustite u borbu, već potencijalno postaju i najopasniji damage dealeri u ekipi, jer njihovi napadi iz potaje ignorišu oklop protivničkih jedinica. Mistici i misice su verovatno najzanimljivija klasa u igri. U pitanju su magovi koji ne napadaju protivnika direktno magijama, mada neki featovi kasnije dopuštaju i takve postupke, već se povežu sa elementima terena i preko njih nanose štetu i negativne efekte neprijatelju. Recimo, mistik koji se poveže sa vatrom u kaminu može da opeče neprijatelja, onaj povezan s panjom može da izazove njegovu eksploziju u iverje, slično važi i za povezivanje sa stenama, dok biljke možete koristiti da sputate neprijatelja i sprečite ga da deluje.


Wildermyth igrate na velikoj mapi sveta ili na mapama maljih lokacija koje su zapravo arene za borbu. Preko mape sveta se krećete, prelazeći sa lokacije na lokaciju. Nove lokacije su obično zauzete i moraju prvo biti očišćene od neprijateljskih snaga, što se postiže borbom. Nakon toga na njima možete graditi objekte, ojačavati ih za eventualnu invaziju neprijatelja ili ih pročešljavati u potrazi za moćnim oružjem i artefaktima, što sve troši vreme, ili ih odmah napustiti, što ga štedi. Povremeno nailazite na prepreke u vidu neprelaznih reka ili planina, preko kojih ili kroz koje možete, a ponekad i morate, jer nema zaobilaznog puta, izgraditi mostove i tunele. S vremena na vreme kampanju preko mape prekinu random događaji u vidu ličnih kvestova, prilika da steknete novo oružje ili oklop, učvrstite postojeće ljubavi, prijateljstva i rivalstva ili učestvujete u događaju koji za ishod može imati otpočinjanje transformacije vašeg tela u oblik određene životinje ili elementalne sile, što donosi značajne bonuse, ali i minuse u borbi.


O borbi bih, inače, imao dosta toga da kažem, ali mi se približava kraj radnog vremena pa ću morati da skratim ovo pisanije. U osnovi izvođenje nalikuje onom u XCom igrama, imate jedan potez za kretanje i jedan za napad, ali ima tu dosta dodatnih akcija koje možete izvesti, kako nadograđujete svog lika. Danjina koju prevaljujete u kretanju zavisi od brzine vašeg lika, što je atribut koji vredi rajzvijati pre svega kod lovaca. Teren igra značajnu ulogu, ne samo zbog zaklona, već i zato što predstavlja oružje kojim se vaši i protivnički mistici služe. Takođe, važan element gejmpleja su i odnosi u družini, jer ljubav prijateljstvo i rivalitet donose određene bonuse. Tako će zaljubljeni heroj naneti veću štetu čudovištu koje nasrće na njegovog ljubljenog/ljubljenu, dok će jedan rival teže povrediti čudovište koje je uspešno napao drugi rival.

Father Jape

Ja samo hoću da se pohvalim kako ću, akobogda, za oko tri sata zaigrati betu remastera Dijabla II. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Berserker

Auuu, pa ovaj Wildermyth mora pod hitno da se pazari, hvala druže Neomedjeni!

Calavera

pridružujem se pohvalama i dodajem da ću ga obavezno* zaigrati bar do kraja godine ko što sam prvobitno i planirao, opšti utisci su vrlo pozitivni!

* gotovo izvesno**
** vrlo moguće

neomedjeni

 xcheers hvala drugari!!


Quote from: Father Jape on 13-08-2021, 17:16:37
Ja samo hoću da se pohvalim kako ću, akobogda, za oko tri sata zaigrati betu remastera Dijabla II. :lol:


Opa! Javljaj utiske!

Tex Murphy

Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

dark horse

Quote from: Father Jape on 13-08-2021, 17:16:37
Ja samo hoću da se pohvalim kako ću, akobogda, za oko tri sata zaigrati betu remastera Dijabla II. :lol:

Meni je budio neopisiv doživljaj nostalgije. Hvala developerima na tasteru 'G' koji vraća stari izgled u svakom trenutku, pa se promene u grafici mogu upoređivati.

Kako volim i D3, teško mi je da priznam da mi je u Diablo svetu nedostajalo da igrači u coopu ne moraju pratiti šta ti radiš, već imati svoj neki nezavistan cilj, u zavisnosti od nivoa, frustracija kad zagineš pa moraš uzimati stvari i zlato sa svog leša, kompleksni hijerarski skil sistem koji otvaraš, isto zavisno od nivoa, kao i rune, oh rune... valjda će mi prva pasti uskoroo....

D2 ressurected je open world as Diablo can get, tu se baš ništa nije promenilo... naravno, dok ne dođe D4.
Sve je više dokaza da su Pravoslavlje izmislili Hrvati da zajebu Srbe!!


neomedjeni

https://rpgcodex.net/forums/threads/call-of-saregnar-trailer-and-steam-page.139761/


Samo da skrenem pažnju na jedan zanimljiv pokušaj da se napravi RPG u Betrayal at Krondor stilu. Mislim da iza ove priče stoji neki ljubitelj Krondora iz Slovenije, tako da bi i radi dobrosusedskih odnosa mogli da pratimo šta se sa ovim dešava. Igra je upravo dobila i stranicu na steamu koju vam ne mogu linkovati zbogradi činjenice da na poslu ne mogu da pristupim istom.

Meho Krljic

Evo linka za Steam stranicu:
https://store.steampowered.com/app/1174510/Call_of_Saregnar/

Autor se zove Damjan Mozetič, pa eto...                           

neomedjeni


neomedjeni

E da ga... Srećom, sinoć sam završio poslednju kampanju u Wildermythu. Bukvalno nakon što sam isključio igru primetio sam da je pokrenula download i pretpostavio sam da nam sledi apdejt sa nekim novotarijama. Jutros mi je na telefonu iskočio post developera o izmenama. Pod brojem jedan: Years of Peace are no longer based on performance.


Pretpostavljam da su igrači besni zbog penzionisanja najjačih heroja slali mejlove protesta WG-u dok ovi nisu popustili.

neomedjeni

7. septembra bi trebalo da stigne nova kopija Fallouta, pa evo prilike da čujemo šta nas čeka.


https://youtu.be/cFNm-Ge0TlQ

neomedjeni

Samo nametljivo podsećanje da sutra izlazi verovatno RPG godine - Pathfinder: Wrath of the Righteous. Svi koji veruju da demoni treba da napuste našu ravan postojanja i vrate se kroz rupu iz koje su ispuzali nazad u Kinu sledećih nekoliko meseci imaće razloga za slavlje.


https://youtu.be/rVmMe0GVvm0

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 01-09-2021, 14:19:09
Svi koji veruju da demoni treba da napuste našu ravan postojanja i vrate se kroz rupu iz koje su ispuzali nazad u Kinu sledećih nekoliko meseci imaće razloga za slavlje.

Ovakav izliv kulturnog imperijalizma nisam očekivao od vas, druže neomeđeni! Kina ima zanimljive demone, ali nisu baš toliko nadmoćni u odnosu na druge tradicije!
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Samo na potpuno pogresan nacin pokusavam da pruzim podrsku kineskoj omladini kojoj drzava pakosno za njihovo dobro uskracuje nasu omiljenu zabavu.  :evil:


A i, ocigledno vrlo neuspesno, aludiram na temu igre.  :oops: