• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 8 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Pa, budući da ja nemam ništa protiv real time borbe i da me uglavnom smaraju prevashodno čisti hack&slash naslovi, mogao bih i da probam.

Meho Krljic

End jet, ne igraš Dark Souls  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

Meho Krljic

nego da se vratimo na Metal Gear Solid V  :lol:

Nout tu self: pazi kud sa sobom vodiš nijemu snajperisticu, jer, naravno, imaš samo jedan sejv fajl...


QuoteKonami has revealed there's a risk of your Metal Gear Solid V: The Phantom Pain save becoming corrupt and unusable if you bring Quiet with you as a buddy on Mission 29 or Mission 42. An update on the company's support site explains that the only way to currently prevent this from happening is by not bringing Quiet with you on either of these missions. The issue affects The Phantom Pain on PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 and PC and a fix is being worked on.


Meho Krljic

Smajt mi je od uvek delovao kao MOBA naslov koji bi mi MOŽDA bio prijemčiv uzevši u obzir da me LoL i DOTA plaše. Naravno, sada postoji i Heroes of the Storm koji deluje kao da je popeglao veliki deo stvari koje me odbijaju od pomisli da igram MOBA naslov, ali pošto je Smite sada na Steamu, hmmmm.... možda...


Hi-Rez Studios Releases Smite on Steam

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 09-09-2015, 10:40:47
End jet, ne igraš Dark Souls  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

Pa, rekoh da me uglavnom smaraju ti hack&slash naslovi.  :lol:


Ali ako ikad budem imao višak slobodnog vremena i manjak dobrih RPGova za igranje, probaću te modovane komande koje je Petronije pominjao, čisto da pokažem kako sam svetski čovek širokih shvatanja.

Meho Krljic

Da, ali onda ti je i Dragon's Dogma verovatno a nou-gou.

neomedjeni

Sliči DSu? Verovatno si u pravu.  :lol:

Meho Krljic

No, ipak se možda jednom dokažeš kao svecki čovek i tako to.



Inače, Ron Gilbert je na blogu za TP prikazao budžet te igre i diskutovao koliko košta da se igra napravi i to je prilično zanimljivo:


Budget

Meho Krljic

Interesantna analuza propasti nezavisne igre koja je imala vrlo solidne kritike, profesionalnu marketinšku kampanju i - prodala manje od 150 kopija  :shock:


'Good' isn't good enough - releasing an indie game in 2015

Meho Krljic

Hmmm... ako vaš biznis model podrazumeva namerno ponašanje kojim kvarite igru za druge igrače da biste imali materijal za humorističke klipove na JuTjubu, nije neko čudo da na kraju budete benovani, zar ne?
League Of Legends YouTube Jokester Gets Banned


Meho Krljic


neomedjeni

Ah, ti divni trenuci u kojima iskreno požalim što nemam zvučnike na radu.  :cry:


Meho Krljic

http://youtu.be/woTiFxL2KvQ



This is the story of three competitive video game players who gained almost magical superpowers after fighting hard to overcome life's challenges:  Kayane, a woman who can beat her opponents without looking at the screen; Clint "Halfcoordinated" Lexa, a man who can speed through a game with just one hand; and Kevin Birrell, a guy who can beat Tetris playing with invisible pieces. Welcome to the first episode of Kotaku's Compete: Uncanny Players.

Meho Krljic

Fig, kraudfanding platforma koja se od kikstartera i indigogoa i ostalih poznatih platformi razlikuje po tome što možete biti donator ali i investitor koji učestvuje u uspehu projekta (mada vam za TO za sada treba milijun dolara u banci), je sa stadijuma apstraktnog koncepta prešla u stadijum imanencije i prva igra koju možete na taj način podržati je Outer Wilds, "a space exploration game where you uncover the mysteries of a solar system stuck in a time loop. Blast off into a fully physically simulated cosmos and seamlessly journey from planet to planet in search of the answers hidden in the unknown. " Na stranici ima i link do alfa demoa:

https://www.fig.co/campaigns/outer-wilds


Da podsetimo, Fig je projekat koji su pokrenuli nama dragi ljudi poput Briana Fargoa, Feargusa Urquharta i Tima Schafera i interesantan nov način za finansiranje videoigara koji izbegava tradicionalne izdavače ali se interesuje za privlačenje venčr kapitalista. Da vidimo kako će to dispadne...



Meho Krljic

Hmmm... Nintendo je imenovao svog petog predsednika, naslednika nedavno preminulog Satorua Ivate i drugog u istoriji kompanije koji nije član osnivačke porodice Jamauči. Na dužnost stupa u Sredu a u pitanju je Tacumi Kimišima. O njemu znamo da je do sada bio na čelu ljudskih resursa u firmi a bio je i predsednik Nintendo America dok ga nije nasledio pitoreskni Redži Fis Amej 2006. godine. Da budem iskren, za sada sam veoma na ogradi po pitanju ovog izbora, najpre jer je Kimišima stariji čovek (ima 65 godina a Ivata je umro sa 55) i jer je njegov bekgraund bankarstvo. Naravno, dosta dugo on već radi u Nintendu - 15 godinica - ali, eh, razlog što smo onoliko žalili za Ivatom je bilo to što je čovek bio gejmer, igrač, programer, diveloper... I za njegova vakta Nintendo je proizveo i neke od svojih najpustolovnijih igara. Opet, sa druge strane, imenovanje nekoga iz divelopment ogranka firme bi značilo samo da bi Mijamoto ili neko sličan umesto da radi ono u čemu je najbolji - da pravi igre - morao da vodi firmu. Istovremeno, mada je Ivata Nintendu doneo ludački profit i makret šer sa Wiijem, prilično ih je potkopao sa Wii U-om tako da ima logike da će firma sada na čelo staviti nekog konzervativnijeg, starijeg, ko se više bavi biznisom nego igricama... A s druge druge strane, Nintendo je ipak firma kojoj su igre srž posla... Hmmm. Videćemo.

Meho Krljic

Pošto ću danas biti na putu evo nečeg za druga Neomeđenoga da ima da se zanima:

The 22 Best RPGs For People Who Don't Play RPGs

ridiculus

Hej, a mi ostali?

Neki izbori su čudni. Čistuncima će biti neprijatno zbog X-COM-a i Fire Emblema, ali meni to ne smeta. Medjutim, Earthbound... za početnike? To mi deluje u najmanju ruku sumnjivo.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Valjda je ideja da je okruženje u Earthbound poznato i prijateljsko...

Za ostale...

Some Inside Baseball For Nintendo Fans As EAD Transforms

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 15-09-2015, 07:27:20
Pošto ću danas biti na putu evo nečeg za druga Neomeđenoga da ima da se zanima:

The 22 Best RPGs For People Who Don't Play RPGs

Pošto će Meho danas biti na putu, da ga obradujemo dobrim vestima pred sam polazak (doduše, dobre su prevashodno ako ima prebivalište u Japanu, ali to me nimalo ne bi iznenadilo).

http://www.gamebanshee.com/news/116134-dark-souls-iii-japanese-release-date-announced.html

24. 3. 2016.

Za ostale, ovaj, pa, ček malo... ček još malo... da, to može da posluži... juče sam otkrio fenomenalnu piceriju u Nevesinjskoj, sa najboljim piroškama koje sam probao u životu!!!

Meho Krljic

Ma, izaćće to do maja u ostatku poštenog sveta, ne brinem ja. Brinem samo da li ću ja do tada završiti Scholar of the First Sin... Imam više od sto sati u originalnom Dark Souls II a za SotFS kažu da je teža i bolja verzija te igre. Imam je od launcha ali još nije stigla na red  :cry:


Meho Krljic

Edakle, The  Gamechangers, pre nekoliko meseci najavljen BBC-jev televizijski film o kompaniji Rockstar, njihovoj igri/ serijalu GTA i tome kako su se borili ne samo da izmene percepciju medija već i da ne budu zakopani tužbama konzervativne Amerike, je emitovan. I reakcije su uglavnom loše.

Den Uajthed ima solidno negativan prikaz na Jurogejmeru.

Rockstar su na tviteru bili zbunjeni i pitali kakve su ovo izmišljotine.  Gomila još ljudi koji su radili na starim GTA naslovima je na tviteru negodovala da su stvari izmišljene itd...

Meho Krljic





Meho Krljic

Mitološki Evo Moment 37 u rečima samih aktera:

http://youtu.be/LEjBKknPnhc


Meho Krljic

Konami diže ruke od AAA konzolnih igara (osim PES). Dakle, stanje redovno. Izdali su najbolju igru ove godine, pokupiće gomilu nagrada ali njih više zanimaju velnesi i pačinko i slot automati...

Konami Ceases Triple-A Console Game Development, Reports Claim



Meho Krljic

Andrew House nas podseća da cenu razvoja novih tehnologija na kraju moraju da plate potrošači:

PS4 VR Headset to Be Priced "As a New Gaming Platform," Sony Boss Says

Meho Krljic

Herbrejnd Skims dojavljuju da nije još sve gotovo u Shadowrun: Hong Kong:


Quote
Shadows of Hong Kong Mini-Campaign The Shadowrun writing, design, and art teams are moving full speed ahead on the upcoming Shadowrun: Hong Kong mini-campaign. Set in the weeks following the events of SR:HK, the mini-campaign will give you - and your team - the opportunity to turn the tables on the corrupt cops who once hunted you. Through layers of corporate greed and urban strife, you will contend with powerful enemies, uncover a deadly conspiracy, and cement your reputation as a Prime Runner... assuming that you survive, of course. The SR:HK mini-campaign is due to launch early in 2016, and will be free to all Kickstarter backers at the $15 level and up.


Meho Krljic

Brajan Eškraft prikazuje koliko je igara za koji sistem pokazano na TGS-u, što je neka vrsta prečice do razumevanja igračkih trendova u Japanu:

A Good Way To Understand the Japanese Game Industry


Meho Krljic


neomedjeni

Ah, kad se setim kako sam se nadao da bi to mogao da bude bar pristojan film...


Tja, valjda je peviše kompleksan zadatak napraviti dvosatni film koji će gledaocu objasniti D&D setting i usput mu ispričati neku dobru priču.

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 21-09-2015, 10:00:58
Tja, valjda je peviše kompleksan zadatak napraviti dvosatni film koji će gledaocu objasniti D&D setting i usput mu ispričati neku dobru priču.

Pa da, mislim da jeste. Ne za priču, ali za seting da. Džekson je kasnije postavio određene standarde, tako da je sad još teže, ali pitanje je koliko bi i LotR bio uspešan u prezentaciji drugog sveta da ne traje 33480 ljudskih sekundi u skraćenoj verziji... iliti 0.0000000000000000000000345 entskih jedinica vremena. Tj, entske jedinicE vremena.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

 xrofl


Hvala, Ridiculus. Veština je naterati smeh da ovako naglo provali iz čoveka. Ili bar iz mene.

Perin

Hah, nisam znao gde ovo da okačim:

Umesto kraljevstva, cilj je izbeglički kamp: Kada Super Mario postane sirijski izbeglica http://blic.rs/i/592111

Sent from my SM-N910C using Tapatalk


Meho Krljic

Pa, ima tu određenih sličnosti - Orban kao Bowser, njegova policija kao Koopa Troopa kornjače, preskakanje zidova/ preskakanje ograda itd. mada Mario uvek misli da je princeza u zamku koji trenutno osvaja i razočara se kada mu kažu da mora da ide u naredni, dok većina ovih azilanata već na početku putovanja određuje sebi cilj - Njemačka ili Švedska - i sve ostalo su samo tranzicione zemlje, pa su time azilanti sličniji igraču nego samom Mariju...


No, u DRUGIM vestima, Drew Karpyshyn se vratio starom jatu i ponovo je u BioWareu. Meni je njegovo pisanje u Mass Effect bilo na momente NEPODNOŠLJIVO, ali čovek je ipak napisao i KOTOR...


neomedjeni

Ovaj, dvojka još uvek čeka da dobijem neko unapređenje i kupim sebi onih 10000 DLC-ova, pa nisam u stanju da budem ravnopravan sudionik u ovoj raspravi, ali zar nije postignut opšti konsenzus da ako nešto ne valja kada je pisanje u pitanju, to je treća igra, naročito njena završnica?


Ako ostavimo po strani nepodnošljivo iritantan model istraživanja kosmosa, nije bila loša orginalna igra. Priča me je zapravo najviše vukla da idem dalje.

Meho Krljic

Ma, pusti konsenzus, trojka je meni najbolji Mass Effect jer je najbolje dizajnirana od svih, kako na makro nivou - istraživanje galaksije i uticaj pojedinačnih misija na opštu sliku - tako i na mikro - pucnjava je odlična, misije su raznovrsnije i kreatvnije osmišljene itd. Da, kraj je u tom smislu antiklimaktičan jer se svodi na maltene pritisak jednog od tri dugmeta, ali to nema veze sa kvalitetom pisanja.

Mene je u Mass Effect 2 izuzetno iritiralo to kako je tekst napisan - sve te artificijelne drame, beskrajna ekspozicija provučena kroz dosadan dijalog, likovi koji daju ogromne infodampove iako si ih samo pitao gde je WC - i mada je to značajno bolja igra od keca, pravio sam dugačke pauze u igranju jer me je strašno nerviralo to što su BioWare potpuno propustili da kreiraju dobre likove i njima odnosne lične drame i umesto toga nam dali užasavajuće klišeizirane likove koji izgovaraju klišeizirane dijaloge u pokušaju simulacije lične drame. Naravno da to igru nije činilo lošom, ali mi jeste narativ činilo bolnim.

Father Jape

Meni je dvojka jedini kanonski ME, maltene. Šteta što su ostale igra morale postojati jer priča ne bi stala u jednu igru.

Istina je da trojka ima sjajne fajt deonice, ali bila mi je zbrzana i što se tiče priče loša (ne mislim na kraj, glede koga se slažem sa Džonom Vokerom). Naravno, Mehmet je mehanički čovek par ekselans, koji ne voli tekst u svojim igrama, pa zbog tih megaispoliranih pucačkih set pisova nije ni čudo što će njemu trojka biti najbolja. :lol:

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Samo da malko ispravim tu kvalifikaciju: ne volim tekst tamo gde je suvišan, volim ga tamo gde je podoban. Max Payne igre mi spadaju u omiljene ikad. KOTOR 1 i 2 mi spadaju u omiljene igre ikad, Yakuza igre i Metal Gear Solid igre mi  spadaju u omiljene igre ikad - sve raspisani, raspričani naslovi sa ekstremnim količinama teksta. Problem sa Mass Effect mi je bio u tome što tekst nije dovoljno dobar. Već sam pominjao to u jednom napisu za Tap-Repeatedly: za mene je pisanje i uloga teksta u Mass Effect 2 sažeta u sceni kada Šepard susreće Mirandu koja mora da mu bukvalno rečima objasni "Znaš, ja sam dobra riba jer sam genetski inžinjerovana da budem privlačna muškarcima" pošto scenaristi i grafički dizajneri u BioWareu očigledno nisu imali drugi, elegantniji način da igraču saopšte "Brte, ako nisi primetio, Miranda je dobra riba, pa ti vidi šta ćeš". Naravno, ovo duplo više smeta jer Miranda ima sijaset drugih genecki inženjerovanih kvaliteta na koje takođe treba obratiti pažnju. Tako da, na svaki solidan pokušaj suptilnosti kao što je, primerice, Tali'Zorah imamo jedan ovakav primer objašnjavanja igraču šta treba da vidi/ oseća. A to smeta.

Meho Krljic