• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 5 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Ako može ukratko, pošto sam znatiželjan k poslovična mačka, u čemu je greh njene majke RE četvorke?

Meho Krljic

Pa, prve četiri Resident Evil igre (Dakle, RE 1, 2, 3 i 0) su sve rabile istu mehaniku i bile "pravi" survival horror naslovi. Dakle, imao si prerenderovane pozadine na kojima su se kretali 3D modeli likova, kontrole su bile "tenkovske"(dakle, rotiranje levo i desno i hodanje unapred) a što se uklapalo uz stalno promenljive uglove kamere, a gejmplej se sastojao u ogromnoj meri od rešavanja problema koji su zahtevali istraživanje, pronalaženje potrebnih predmeta i njihovu aplikaciju na drugom mestu (dakle neka vrsta bazičnog avanturističlkog gejmpleja), na šta su dodavane povremene akcione sekvence gde si pucao po zombijima ili ih klao nožem jer si imao izrazito malo municije i drugih resursa.

Resident Evil 4 je kameru stavio iza leđa protagonistima, kontrole učinio "običnim" (guraš napred da ideš napred, desno da ideš desno itd.) i iako je bio daleko sporiji i ograničeniji od tipične 3rd person akcione igre današnjice, bio je brži i "akcioniji" od prethodnih igara i zapravo je mnogo više polagao na akciju nego na zagonetke. Bilo je zagonetki, ali su uglavnom bile lokalizovane (dakle, nisi morao da nosiš jedan predmet preko pola mape na drugo mesto dfa nešto otvoriš) a pucanje i ubijanje nožem mnogo većih količina neprijatelja nego do tada je bilo mnogo naglašeniji deo gejmpleja. Iako si i ovde morao da menidžuješ inventar, i imao ograničenu municiju, u odnosu na prethodne igre imao si pravo izobilje raznih oružja i odnosne municije. Takođe, zombiji više nisu bili zombiji nego... eh... mutanti.  :lol:

Petronije

Ako ti ja objasnim, delovaće ti kao kraj sveta koji poznajemo. Opet, ako ti Meho objašnjava, biće previše blag te nećeš shvatiti svu tragediju tog nemilog događaja. Nisam pametan.

Edit: preteče me Meho. Ukratko, igra je suštinski promenjena, eto.

Meho Krljic

 xrofl xrofl xrofl xrofl


Kad Petronije kaže "tragedija" to možda malo zamagljuje činjenicu da je igra dočekana ovacijama od ogromne većine igrača (čak i dobrog dela fanova prethodnih nastavaka) i da je danas rutinski pominju kao jednu od najboljih igara ikad. Naravno, ukusi su različiti, ja sam kada sam je igrao očekivao da skoči sa ekrana i odradi felacio na meni jer je bila toliko hajpovana pa su me neprijatno iznenadile neke smešne konvencije u njoj (suludo in fiction objašnjenje za prisustvo prodavca, dosadne sliding puzzle zagonetke, užasan inventar...) ali da je u pitanju remek-delo, jeste.

Petronije

Moraću da probam HD rimejk, ne vredi. Jedva čekam da mi se opet ne svidi pa da je popljujem ovde na sva usta :mrgreen:

Meho Krljic

Čoveče, tek da vidiš peticu i šesticu...

Petronije

Znam da je onaj deo sa crncima u Africi popljuvan, sad da li je to 5 ili 6 ne znam, mislio sam da ima 5 delova.

Meho Krljic

To je petica i ona je popljuvana tek kao avans za šesticu koja je STVARNO popljuvana al ne zbog rasizma nego zbog lošosti.  :lol:

neomedjeni

Dobro, ova priča o horor igrama mi daje savršen šlagvort za sledeći RPG koji ću najaviti - Call of Cthulhu!!!!



Cyanide Studio and Focus Home Interactive unveil Call of Cthulhu


H. P. Lovecraft's famously twisted universe will be coming alive on consoles and PC in 2017, in the official video game adaptation of Chaosium's pen & paper RPG Call of Cthulhu. The Cthulhu Mythos has grown to become one of the largest shared universes ever envisioned, giving birth to countless stories, novels, and even movies ever since the original publication of Lovecraft's The Call of Cthulhu. Today, discover the game's first screenshots, which showcase the dark, oppressive ambiance of the game's semi-open environments built in Unreal Engine 4.


Developed by seasoned studio Cyanide, Call of Cthulhu is an RPG-Investigation game with psychological horror and stealth mechanics, set in a deeply immersive world. On a mission to find the truth behind the death of an acclaimed artist and her family on a backwater island, the player will soon uncover a more disturbing truth as the Great Dreamer, Cthulhu, prepares its awakening...


"We are happy that Focus entrusted us with the development of a videogame adaptation of the legendary RPG Call of Cthulhu. As long-time fans of the license, working with longtime partner publisher Focus Home Interactive on such an original and exciting project is, once again, a privilege. We hope to offer fans the game they've long been waiting for."
Patrick Pligersdorffer - CEO of Cyanide Studio


"We are deeply honored to be partnering with Cyanide again. They've grown alongside us for the past 10 years, to become today one of the best independent developers in Europe. With titles such as Styx: Master of Shadows and the Blood Bowl series, they've proved their creativity and ability to offer strong gaming experiences in original worlds. Cyanide has been wanting to make a Call of Cthulhu adaptation for years. They now hold all the cards to create a game that will please fans of the Cthulhu mythos, as well as players eager for rich and original gaming experiences."
Cédric Lagarrigue - President of Focus Home Interactive ​


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/call-of-cthulhu-rpg-by-cyanide-announced-for-2017.107198/

Petronije

Aha, čitao sam, ima negde i dva skrinšota.

Meho Krljic

Pa ima na sajtu igre, mada bih ja to više zvao koncept-artom:


http://www.callofcthulhu-game.com/

ridiculus

Sad si me podsetio da sam hteo da ukažem na najbolje primere vizuelnog dizajna i crteža u okviru stonih igara - bar na ono što sam uspeo da saznam, a video sam stvari toliko maštovite da su mi suze krenule! Jašta, preterujem  :wink: , ali ima jako dobrih stvari. Avaj, ne mogu sada, potrebno mi je vreme za linkove, vreme koje sad više nemam. Možda uveče, sada samo golicam mašte... :)
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 29-02-2016, 13:51:19

Quote from: ridiculus on 29-02-2016, 13:15:56
Konkretno, igram (...) One Finger Death Punch.  :lol:

:-| :-| :-| :-| :-| :-| jedna od retkih igara očigledno razvijena za tablet/ telefon a savršeno je elegantna i na računaru. 

Suviše zabavna i suviše luda igra. I samo 5 evra na Stimu! (Na GOG-u je nema.)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pet evra  :-? :-? :-? :-? :-?  Pajebote, bila je evro, godinama  :cry: :cry: :cry: :cry:

ridiculus

Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Na novoj epizodi Crate and Crowbara su baš imali lepe stvari da kažu o Devil Daggers.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Svi pričaju o njoj ali ja se štekujem jer ne znam vredi li da plaćam punu cenu za igru gde sam svestan da ne bih potrajao ni 60 sekundi i gde svetski rekorder ima manje od deset minuta  :lol: :lol: :lol:  No, sad imamo topik o "3d pucačinama" pa ćemo jednom tamo o tome.

neomedjeni


Hard West dobija DLC nazvan Scars of Freedom. Ovog puta se igramo doktora Frankenštajna na Divljem zapadu.

http://www.polygon.com/2016/2/26/11113740/hard-west-scars-of-freedom-release-date-dlc-preview-video


Kažu ovako: "Bandai Namco has teamed up with GameStop to publish a mobile spin-off of the Dark Souls series, titled Slashy Souls, on Android and iOS, for free." Što bi bile dobre vesti da igra nije, ako je verovati Destructoidu, đubre.


http://www.destructoid.com/review-slashy-souls-345257.phtml


Ovo je verovatno malo neobično. Serpent in the Staglands dobija ekspanziju. To je okej. Biće besplatna. To je super okej. Ali ova ekspanzija, nazvana Fool's Banquest, će TOTALNO promeniti mehaniku igre i dolazi u novom engineu koji će biti korišćen za njihovu narednu igru, Copper Dream. Kako kažu na Gamabansheeju: "Among other things, we should expect a switch from 2D to 3D, which will give the developers a chance to implement height differences in the various maps, new stealth mechanics, and a new hybrid turn-based/real-time combat system that will replace the base game's real-time with pause system".  :-?


Da se razumemo, ne kažem da je išta od ovoga loša zamisao, samo da se ne sećam da je neko uvodio ovako radikalne promene u ekspanziji jednog RPG-a.


http://www.gamebanshee.com/news/116857-serpent-in-the-staglands-a-fool-s-banquest-free-standalone-expansion-announced-will-use-new-engine.html

neomedjeni

Šta još ima novo? A da. Kreatori Lords of the Fallen, darksoulolike igre koju drug Meho verovatno ne bi zaigrao ni u ludilu (parafraziram, pošto mi se sada ne traga za citatom), kreirali su još jednu igru koju drug Meho verovatno neće poželeti da igra. Naime, kako je nihov poslednji proizvod bio, kako se priča na ulici, besramna kopija Dark Soulsa, odlučili su da ovaj put budu malo inventivniji i rezultat je igra koja će po svemu sudeći biti besramna kopija Dark Soulsa - u svemiru!!!


Uprkos naslovu članka.


http://www.pcgamesn.com/the-surge/dont-call-the-surge-sci-fi-dark-souls

Meho Krljic

Hahah, mislim da sam rekao da je verovatno ne bih dovršio:lol: :lol: :lol:


A ovo za Serpent in the Staglands... to je prosto šokantno.

Još samo da pohvalim Poljake koji su sviom nama koji smo kikstartovali Hard West obećali gorepomenuti DLC besplatno. Dobri ljudi.

Meho Krljic

Oh... Umro je Fergus McGovern, developer koji je poslednjih godina pravio aplikacije za mobilne telefone i razne džidžabidže ali ga ja pamtim, kako i treba i kako ga i ovaj Jurogejmerov tekst pominje, kao osnivača Probe Softwarea, britanskog studija koji je osamdesetih godina pravio neke od najimpresivnije izgledajućih akcionih igara za osmobitne računare.



Probe su radili popularne portove poput Outrun ili Smasah TV, ali ja, kao vlasnik Amstrada sam ih najviše upamtio po spekatakularnim sajdskrolerima Trantor ili Savage. Te igre sam zaista voleo pre trideset godina, ali fakat je da kad danas pokušam da ih igram prenerazim se koliko su u stvari užasno dizajnirane, sa groznim kontrolama, nikakvom preglednošću i haotičnim fidbekom. Ali su divno izgledale za ono vreme, ogromni sprajtovi, gomila čestičnih efekata (Trantor je koristio bacač plamena kao jedino oružje)...



http://youtu.be/jz7RxwiYGIo


Savage je bio još luđi jer je u jednoj istoj igri imao tri potpuno različita načina igranja. Njega su i pravili ljudi koji su svojevrsne zvezde, David Whittaker na muzičkim dužnostima i, naravno David Perry koji će se kasnije obogatiti prodajom svog cloud-based sistema za igranje Gaikai Sonyju, od čega je Sony posle napravio Playstation NOW:


http://youtu.be/VpKCM5eAlsM

neomedjeni

Dakle, jedan od pionira. Pokoj mu duši.

Meho Krljic

Pa... ne baš pionira, premlad je on za to, ali svakako jedan od ljudi koji su britansku videoigračku industriju postavili na mapu osamdesetih godina, kreiranjem jakih domaćih naslova i povezivanjem sa japanskom industrijom. Mi koji smo imali osmobitne računare u to vreme (niko ovde nije imao konzolu osamdesetih godina, sem ako nije bila neka preživela iz sedamdesetih) smo uglavnom igrali britanske i američke igre a japanske su do nas stizale uglavnom kao portovi koje su radili Amerikanci ili, često, kao u ovom slučaju, Britanci.

Meho Krljic

Evo i prvih skrinšotova iz role playing igre Vampyr koju prave Francuzi zaslužni za Remember Me i Life is Strange. Nadam se da će igra imati neki dodatak za navigaciju njuhom jer se u ovoj pomrčini ni Nosferatu ne bi snašo  :lol: :lol: :lol: Ipak, veoma su stajliš, Dontnod, ako ništa drugo, umeju da kreiraju impresivne ambijente (mada se setimo da sam ja baš nahvalaio Life is Strange, jedino me buni što studio za svaku sledeću igru menja žanr):







Meho Krljic

A tu je da se vidi i kako napreduJE Shenmue III. Lepo izgleda, za sada:


http://youtu.be/25_ShmP8sLE

neomedjeni

Malo je falilo da propustim informaciju da je od danas dostupan i Balrum, igra koju prodaju kao još jedan old school turn based open world RPG, ali koja veliki naglasak stavlja na građenje svog toplog doma, uzgajanje stoke i prikupljanje letine. Šta je bre ovo?!!!


http://store.steampowered.com/app/424250/

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 01-03-2016, 09:49:22Šta je bre ovo?!!!




Ne znam što sad hinite iznenađenje, druže Neomeđeni, kad unazad više od godinu dana pričamo kako su uspesi Shadowrun returns, Pillars OE, Divinity OS itakoto oživeli interesovanje za ovim tipom igara i pretvorili taj neki oldskul zapadnjački RPG u ponovo koliko-toliko komercijalan žanr da mali studiji imaju računa da ga prave. Ako ozbiljno hardkor igre poput Underrail ili Age of Decadence uživaju solidnu pažnju igračkih medija a moraju da prodaju daleko manje od sto hiljada primeraka da bi bile isplative, onda nije čudno da se pojavljuju igre poput Balruma.

Plus, skupljanje letine? Ste vi malo pogledali top sellers listu na Steamu poslednjh dana? Stardew Valley je zakucana na vrh (odmah ispod Fallout 4 season passa u ovom trenutku) a ovo je RPG u kome seješ, zalivaš, žanješ i, jelte, skupljaš letinu kao primarnu akrtivnost. Da ne kažem da je u pitanju takoreći Harvest Moon bez licence  :lol:

Naravno, Harvest Moon referenca je tu da mrzitelje japanskih RPG igara bezbednom putanjom izvede iz ovog posta pre nego što kliknu na link. Jer takvi smo mi ovde, ljubazni. Pažljivi!!!!!! OBZIRNI!!!!

neomedjeni

Odmah ću objasniti svoje iznenađenje i stav po ovom pitanju, jer nisam imao uvida u ovo žanrovsko izopačenje.


Dakle, sažet u tri reči, moj stav bi bio - heroji ne žanju!!!!

ridiculus

Sećaš li se one priče o Marku Kraljeviću i oranju drumova? :)
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Sećam je se, naročito njenog kraja.  :lol:


A kada se dosadilo Marku,
Diže Marko ralo i volove,
Te on pobi Turke Janjičare,
Pa on uze tri tovara blaga,
Odnese ih svojoj staroj majci,
To sam tebi danas izorao!!!

ridiculus

Ma, hoću da kažem, i Herakle je čistio štale...
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Augijeve, ako se dobro sećam. Ali taj zadatak je upravo i zamišljen da bi ponizio heroja, čini mi se.

Meho Krljic

Meni je mnogo kul kad u igri imaš mogućnost da uzgajaš nešto. Naravno facebook i mobilne igre su od ovoga napravile pornografiju, ali volim kada je igra inače okrenuta nekakvoj drugoj radnji - borbi, lovu itd. - ali ti daje i da nešto poseješ pa da čekaš da to izraste. Nekako mi je mnogo lepa ideja da sam protok vremena (u kom, za razliku od pomenutih facebook i mobionih igara, radim nešto smisleno) meni donosi nešto korisno. Monster Hunter je, recimo, pravi primer.

Nego, druga tema: survival igre su sada toliko popularne na PCju da se čovek na Steamu bukvalno sapliće o njih (to jest, ako je čovek nekakav elektronski entitet koji je u stanju da hoda unaokolo po Steamu), ali Near Death deluje kao interesantna varijacija na temu jer se akcenat stavlja na održavanje temperature enterijera u kojima se igra odvija itd. Bilo je i ranije igara u kojima su temperatura i manipulacija toplotom igrale značajnu ulogu (The Thing i, recimo ukrajinski Cryostasis: Sleep of Reason) ali Orthogonal Games ovde obećavaju granularniji i "realniji" sistem propagacije toplote i to može da bude interesantno. Trejler:




http://youtu.be/FBeKtTuidoY

neomedjeni


Prilažem trejler za Balrum, kako ne bi delovalo da sam svoj prezir prema ratarskim radovima preneo na igru u kojoj se istim možete baviti do mile volje i nakon toga odbio da izveštavam o istoj.

http://youtu.be/ghfEYjaMWM4

Meho Krljic

Microsoft podseća da oni u stvari ne kapiraju šta su to konzole ništa :

Da li ste pomislili kako bi bilo do jaja igrati rimejk prvog Gears of War, igru Gears of War Ultimate koja je sa puno ljubavi urađena kao Xbox One ekskluziva, ali vam se ne kupuje Xbox One? Pa, Majkrosoft ju je upravo, bez najave, takoreći šeretski lansirao i za PC. Da vadimo šampanjac i ostrige?

Paaaa... igra je... Windows 10 ekskluziva PLUS nabavljiva je samo preko Microsoft prodavnice.

Njih debakl Halo 2 na PC-ju ništa nije naučio... Naracno, da bude slađe, evo šta vele u komentarima:

Quote
- No SLI support

- No ability to turn vsync on/off

- No ability to turn on any sort of overlay

- No fps counters

- No editing ini files, no mods

I pominju se problemi sa AMD karticama al to i nije nešto neočekivano  :lol:

Al dobro, bar je samo 30 dolara....

Meho Krljic

Tu su i najnovije glasine o Nntendovoj narednoj konzoli. Mora se reći da za sistem koji bi trebalo da bude lansiran u narednih 5-6 meseci - po drugim glasinama - još uvek premalo ynamo o NX-u...

  Rumored Nintendo NX Details Hint at Console's Power

Meho Krljic

Heh, kakav faul, editovanjem gornjeg posta izbrisao sam originalni napis o tome kako Majkrosoft pokazuje da ne kapira konzole:

Microsoft's Xbox is going to be a lot more like a PC — here's why

Meho Krljic

Dakle, otkad je Majkrosoft najavio da će nova Remedyjeva igra, Quantum Break, da se pojavi i na PC-ju (ali samo na W10, naravno) interesovanje vam se povećalo. Čak vas je i malo narajcalo to što igra kombinuje igru i neku vrstu live action TV serije da vam da interesantan igračko-narativni koktel. E, pa čisto da bude jasno: live action delovi ne stižu uz instalaciju igre i morate ih strimovati sa interneta:

Quantum Break's Live-Action Footage Isn't On The Disc

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 06:30:23


I pominju se problemi sa AMD karticama



Evo da se ilustruje kako izgleda Majkrosoftova praktično first party igra na PC-ju, a koja treba da posluži da izreklamira kako Windows prodavnicu, i Windows 10 tako i, jelte, DirectX 12. Frejmrejt? Jednocifren:



http://youtu.be/utOyqdoMqas


PC master rasa je s pravom već umorna od AAA igara koje na zverskim kompjuterima rade ko govno. Sreća da je ovo u suštini rimejk deset godina stare igre sa Xboxa (koja je imala umnogome poboljšan i proširen PC port) (a koji je nažalost bio vezan za Games for Windows Live al to je sad već druga tema) pa još na Windwos Storeu, što znači da je ionako niko neće kupiti pa ćemo izbeći kataklizmu Arkham Knight proporcija  :lol: :lol: :lol:

Meho Krljic

Sigurno je negde Ridiculus otvorio i topik o platformskim igrama (a ako nije, sigurno će uskoro  :lol: :lol: ) ali ja sam lenj da to tražim a i Ori and the Blind Forest nije samo platformska igra već i metroidvania itd. Enivej, sprema se Definite Edition ove mnoghvaljene igre koju sam instaliro pre milion meseci i nikako da je odigram. Evo šta će sve u njemu da bude. A evo i da se pogleda privju:



http://youtu.be/Ikl4JLNJ8KY

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 10:59:07
Sigurno je negde Ridiculus otvorio i topik o platformskim igrama (a ako nije, sigurno će uskoro  :lol: :lol: )

Đavo odno šalu, kada vidim na ozbiljnijim forumima - čak i onim malim - da svaka bitnija igra (u najširem smislu te reči) ima svoju temu, dođe mi da plačem...  :(
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ali kad smo već kod toga, platformske igre spadaju među meni najomiljenije pa bi topik o njima i imao smisla. Mada opet, da mislim da je potreban, sigurno bih ga ja otvorio  :lol:

Meho Krljic


Meho Krljic

O, kakva drama!!!!!!!!!! Ne da sam ja ovu igru igrao (mada je popularna na Steamu) ali je zanimljiva cela ta sapunskaopera sa nenaplaćenim radom i (navodno netačnim) idejama o tempiranim bombama u kodu igre.  :lol:

Spintires' Steam Clusterfuck, Explained

Meho Krljic

Sony je objavio da će igra No Man's Sky, dugoočekivani svemirskoistraživački, proceduralno generisani, ful metal tri de eksploracija-planete-letenje-unaokolo naslov koga pravi Hello Games, mali britanski studio (radili su odlične arkadne-po-stilu Joe Danger igre) sa desetak zaposlenih, biti "full price" naslov. Ovo znači 60 dolara ili, prevedeno na naš jezik, 60 Evra. Kad se još ukalkuliše da ako hoću da ovo kupim na PS4 moram prvo da kupim PSN funte, te da je kurs koji mi se nudi sulud u Kini i još suludiji u Srbiji, sirova je stvarnost da će mene ta igra koštati solidnih sedamdesetak evra. Na Steamu je kurs takođe neprijatan za nas izvan evrozone pa bih i tu platio više od 60 "pravih" evra.

Enivej, na internetu se sad razvila predvidiva rasprava koja pokazuje da je naša percepcija vrednosti igre zapravo u mnogome zavisna od budžeta i marketinga te iste igre  :lol: Naprosto, navikli smo da mali nezavisni studiji kad objavljuju daunloudabilne igre, bez obzira na to da li imaju podršku od strane velikih korporacija kao što je Sony, stave cenu u rangu dvadesetak dolara/ evra pa je to bio slučaj sa Galak-Z ili Rocket League i kada se onda igra "usudi" da košta koliko košta Assassin's Creed ili Dark Souls ili, šta ja znam, Call of Duty imamo utisak da pokušavaju da nas navuku na tanak led (The Witness je sa cenom od 40 američkih ili eurodolara prošao kroz šibu). No Man's Sky, naravno, nema motion captured glumce i real world arhitekturu u igri, ali da li je to razlog da je igrač smatra manje vrednom njegovog novca? Ako sam u Rocket League slupao više sati (zabavnih sati, pritom) nego u Assassin's Creed nije li ona "objektivno" vrednija?

S druge strane, video sam i argumente da je No Man's Sky "ogromna"igra  - proceduralno generiše čitavu galaksiju - pa da to valjda po prirodi stvari opravdava cenu, kao da je veličina iskustva a ne njegov prosečni kvalitet nekakav kriterijum.

neomedjeni

Ja sam pre za to da cenu igri određuje njena zabavnost a ne ušminkanost i sredstva uložena u njeno kreiranje, ali to je vrlo nemoguće postići, rekao bih. Ali sad nisam u mogućnosti da naširoko diskutujem o ovome, jer me čeka malo važniji predmet na poslu.

Meho Krljic

Pa, to, zabavnost/ dubina do koje igra dosegne u našem, jelte, duhu itd. A da li traje dva sata (kao Journey), petnaest minuta (kao Thirty Flights of Loving) ili 120 časova (kao Yakuza V) je sasvim drugo pitanje. Koliko, uostalom "traje"Counter Strike ili League of Legends?

A naravno da veličina tima ili produkcioni kvaliteti jednako ne bi trebalo da utiču, no, fakat je da kvalitetnu produkciju generalno, ne samo u igrama, izjednačavamo sa višom monetarnom vrednošću.


ridiculus



Quote from: Meho Krljic on 03-03-2016, 10:04:52
S druge strane, video sam i argumente da je No Man's Sky "ogromna"igra  - proceduralno generiše čitavu galaksiju - pa da to valjda po prirodi stvari opravdava cenu, kao da je veličina iskustva a ne njegov prosečni kvalitet nekakav kriterijum.

Daggerfall gradi svet koji ima veću površinu od svakog iz kasnijih TES igara - verovatno (mnogo) veću od svih uzetih zajedno. "Ogromnost" sveta je relativan pojam. Poenta je koliko je taj svet popunjen detaljima. Ali mislim da to nema nužno veze sa fizičkim endžinom i grafičkom tehnologijom.

Recimo, ovaj Far Cry Tame, pardon, Primal, ne bih uzeo za više od 20 evra.

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Tako je!!!!!!!!!!

No, druga tema, zapravo povratak nečemu što sam jučer pominjao:


Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 07:14:17
Heh, kakav faul, editovanjem gornjeg posta izbrisao sam originalni napis o tome kako Majkrosoft pokazuje da ne kapira konzole:

Microsoft's Xbox is going to be a lot more like a PC — here's why


Evo sad kako pametniji ljudi od mene pišu nešto što bih i ja napisao da sam pametniji. Pošto nisam, samo mogu lakonski da zaključim da je uprkos Philu Spenceru, Microsoft i dalje na pozicijama gde ne shvatza da uspeh konzole zavisi od toga koliko je udobna korisniku pa developeru pa tek onda izdavaču, tim redom, a ne kako oni već nekoliko godina misle izdavaču, pa developeru a korisnik ako se snađe...

An upgradable Xbox One? Think this one through, Microsoft

Quote

While Microsoft might have hoped that its free-to-play PC version of Forza would grab headlines, its press showcase in San Francisco was far more notable for Xbox chief Phil Spencer's strong hint that the Xbox One's hardware will be upgraded.

After neglecting the PC gaming market for several years, it sounds like Microsoft may now go much further than merely throwing the likes of Quantum Break and Gears of War onto the platform. Microsoft may be trying to apply the whole concept of PC gaming—that is, extremely wide backwards compatibility along with various hardware configurations—onto the appliance-like console market.

"Consoles lock the hardware and the software platforms together at the beginning of the generation. Then you ride the generation out for seven or so years, while other ecosystems are getting better, faster, stronger," Spencer said. "When you look at the console space, I believe we will see more hardware innovation in the console space than we've ever seen. You'll actually see us come out with new hardware capability during a generation allowing the same games to run backward and forward compatible because we have a Universal Windows Application running on top of the Universal Windows Platform."

What form these console upgrades might take isn't clear, but beefier processing and graphics power may be in the works: "We can effectively feel a little bit more like we see on PC," said Spencer, "where I can still go back and run my old Doom and Quake games that I used to play years ago but I can still see the best 4K games come out and my library is always with me."

On the face of it, this is a radical departure from how consoles are sold. Typically, Sony, Microsoft, or Nintendo release a console with fixed hardware. Initially, developers are terrible at making games for that hardware—the PlayStation 3 suffered greatly from this problem thanks to its quirky Cell processor—but as the years tick by, they get better, and so too do the games they produce. This only works because developers have a fixed hardware spec that they can reliably optimise for. If you move the goalposts this becomes a lot more difficult to do.

What's changed is that both the PlayStation 4 and Xbox One are, essentially, just PCs (or more accurately, laptops without the screen). They both have a very similar AMD x86 processor—the origins of which stretch all the way back to the late 1970s—that's typically seen in laptops, along with an on-die AMD GPU. The PlayStation's large unified pool of fast GDDR5 memory differs from the Xbox One's more traditional DDR3 setup—not to mention their respective operating systems and programming tools—but their underlying hardware is eerily similar.

Given the struggles that developers had making games for the PS3, as well as Microsoft's grand plan to shove Windows onto everything, the move to more familiar x86 hardware was inevitable. It also comes with the added benefit of a strong supply of new hardware, thanks to Intel, Nvidia, and AMD churning out new chips every year. And now, with its Universal Windows Platform and apps stretching across Xbox One, PC, and mobile, Microsoft has finally given developers a way to somewhat easily throw a game out onto multiple platforms at once, even if there are a few teething problems on the PC side.

This combination of cross-platform programming tools and familiar hardware is the key to Microsoft's Xbox upgrade plans. After all, if you're developing for the wacky world of mismatched PC hardware anyway, what difference does it make if there's an Xbox or two out there with a slightly better CPU or GPU? The advent of low-level APIs like DirectX 12—which is already on PC and coming to the Xbox One—will help matters too. In theory, the game scales anyway, right?


Here's the thing: while this all well and good in theory, the console's greatest strength for both the consumer and the developer has been its fixed hardware. For the consumer, it means that no matter where they play a particular game—at home on their own console or at a friend's house—that game will run (I'll admit, the advent of day one patches has ruined that one a little), and it'll look just like it does on the back of the box. For the developer, it means that each and every person that plays that game will have the same quality of experience, while also giving them the opportunity to really push the hardware to its limits.

Selling slightly tweaked versions of the Xbox One changes all that. While it's plausible for developers to have games automatically scale to the hardware without the need for PC-style graphics settings—say, if there's a new Xbox One with a better GPU released—what about the consumer confusion this creates? "Why does this game look worse on my Xbox One than my friend's Xbox One?!"

That's not to mention the extra work developers will have to put into ensuring the game works smoothly on all these different Xbox Ones. You only need look at the hardware fragmentation of the Android ecosystem, as well as Apple's struggle to avoid the same performance disparity across its devices, to see where problems will arise.

If anything, Microsoft's plan to allow for hardware upgradability is less like the PC market and more like the mobile market. They both have fixed-hardware devices, and both are aimed squarely at consumers who want an easy-to-use appliance that just works. No doubt Microsoft would love to be able to sell everyone a new, slightly better Xbox One every year, much like the phone guys do (or did, depending on who you talk to). I've no qualms about Microsoft wanting to ensure its games are backward compatible in the future, but there's a huge difference between selling someone a whole new console that works with older games—see the PS2, PS3, Wii, Wii U—and selling them an incremental upgrade.
The obvious jokes about the likes of Sega's failed Mega Drive (Genesis to our US friends) upgrades have been doing the rounds since Microsoft's press showcase. But there is an element of truth to these comparisons. The console market has had a terrible history with upgrades, ranging from the likes of the Family Computer Disk System—which added a floppy disk drive to the Nintendo Famicom in Japan—through to more modern failures like the Nintendo 64's "64DD" drive, and Sega's 32X and Sega CD. You could even argue that Microsoft's Kinect, despite selling millions of units, is a failed upgrade. After all, who the hell is making Kinect games these days?

While consumers may be comfortable with upgrading a phone every year—and at a substantial cost—I don't think they're ready to do the same with their console. And with the cost of games development rising, and the chances of success lowering, developers won't be keen to spend yet more of their precious budget targeting another set of hardware parameters either.

Microsoft's console upgrade plan is certainly bold, and potentially groundbreaking. But the games industry? I'm not sure it's ready for this one just yet.

This post originated on Ars Technica UK