• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 12 Guests are viewing this topic.

Petronije

Jao sećam se daggerfalla, koja je to noćna mora od igre. Pa bethesda je trebala plaćati ljudima koji bi završili onaj pakao.

ridiculus

Onda se nadam da nisi igrao Arenu! :lol:

Ako me sećanje dobro služi, u Daggerfall-u je prostor bio veličine Velike Britanije.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Aaaa, sjajno. Pritom YOSP još jednom pokazuje svoje gospodstvo  :lol: :lol: :lol:

Japanese TV Meets Shuhei Yoshida, Thinks He's Just Some Guy


A za još malo lake zabave, boginja pravi listu:

Brooding White Male Video Game Protagonists, Ranked

ridiculus

Igračka industrija protiv Majkrosofta (deo 360-ti)

U stvari, iza linka je tekst koji je Tim Svini, jedan od osnivača kompanije Epic Games, napisao za Gardijan, i u kome vidimo da su odnosi prilično zategnuti povodom Majkrosoftovog projekta UWP (Universal Windows Platform), kojim bi oblikovali distribuciju igara na PC-platformi.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Ne mo'š se čovek ulogovati na Stim a ne videti ime WARHAMMER bar nekoliko puta!

Ovaj poslednji talas izgleda boluje od mikrotransakcititisa, nasledjenog sa mobilnih platformi. Ali i Talisman: The Horus Heresy (hm, gde nestade WARHAMMER?) i Warhammer: Arcane Magic se reklamiraju kao "digital boardgames".

No, ja volim taj svet (onaj fantazijski više), i pitam se zašto nikad nije dobro preveden u "digital RPG"? Ili bar ja ne znam za to... Imali smo čak i kooperativnu akcionu igru prošle godine!
Dok ima smrti, ima i nade.


Berserker

Quote from: ridiculus on 05-03-2016, 05:47:22

No, ja volim taj svet (onaj fantazijski više), i pitam se zašto nikad nije dobro preveden u "digital RPG"? Ili bar ja ne znam za to... Imali smo čak i kooperativnu akcionu igru prošle godine!

Verovatno zato sto se cela warhammer fransiza vrti oko masovnih bitaka iliti war games, sa pravilima koja se jako lako prenose u strateske igre, dok im je individualni aspekt slabije izrazen. Imamo doduse sada dosta squad based stonih igara u tom settingu koje bi se lako dale prebaciti na komp, recimo bas cekam da vidim kako je ispao Mordheim, ali kad kazem warhammer meni odmah padnu na pamet strategije, ili u vr glave squad based igre. Volim i ja WH, doduse vise naginjem WH 40k. Evo bas bacam pogled na link igara inspirisanih WH univerzumom, i secam se da su mi oci ispadale uz Space crusade i Hero quest jos na komodoru (squad based) . Kasnije sam se neverovatno lepo zabavljao sa WH Dark omen (strategija par excelance) koji je pune 3 godine pre total wara pruzio istovetan fantasticni dozivljaj strateskih bitaka na terenu. Jos kad spomenem i Dawn of war keca i dvojku, za koje mislim da su najuspesniji WH naslovi uopste (upravo prelazim ceo DOW2 po drugi put na primarch nivou, ne mogu da se odvojim od njega :) ) jasno se vidi gde lezi snaga ove fransize. A steta je, citao sam WH stoni RPG, pa Inquisitor, ima tu dosta materijala za kvalitetan RPG, al nekako mislim da su oni pukli zbog toga sto im je ceo setting upadljivo slican Blizardovim craftima (odnosno blizardovci su im ukrali ceo setting kad im games workshop nije dao licencu za igre) pa sad sta god da se napravi bice upadljivo slicno vec postojecim igrama, nece imati onaj WH edge.

Berserker

PS glede Warhammera
Slican lament imam i ja kad su u pitanju Battletech igre. Osim prvog kompjuterskog Battletecha koji je bio mesavina RPGa i bitaka sa mechovima, svi ostali naslovi su ciste simulacije li strategije, razdvojeni u dve glavne struje Mech Warrior/Mech Commander. A ironicno je sto je Mech warrior zapravo stoni RPG sistem u kome je borba mechovima jedan od segmenta, ali su se tamo najvise potrudili da unaprede klasicne RPG elemente. Ali to nekako nikad nije zazivelo, cak sam se i ja svjevremeno dosta uspesno okusao kao game master u Mech warrior kampanji ali sam na kraju vodio celu kampanju kao seriju bitaka sa nesto malo interakcije izmedju, cisto da ne bude da nema RPG elemenata. Prosto borbe dzinovskih robota su suvise zanimljive da bi se neko baktao tamo nekim malecnim ljudima i njihovim poslovima. Zato nam uskoro stize novi Battletech iz iste kuhinje koja je isporucila meni jako drage Shadowrun naslove. Znam da je vec bilo reci o tome, Kickstarter kampanja je zavrsena novembra prosle godine, ali nije zgoreg podsetiti se ;) https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech

ridiculus

Da, jasno mi je da je kod Warhammera "problem" u poreklu, i da je daleko lakše praviti strategiju, ali, opet, toliki su RPG-ovi radjeni po svemu i svačemu, da sam iznenadjen da niko nije ni pokušao ništa ozbiljnije.

Quote from: Berserker on 05-03-2016, 07:41:38
Kasnije sam se neverovatno lepo zabavljao sa WH Dark omen (strategija par excelance) koji je pune 3 godine pre total wara pruzio istovetan fantasticni dozivljaj strateskih bitaka na terenu.

Dark Omen! Lepa sećanja me vezuju za to. A baš sam se mislio da odigram uskoro Shadow of the Horned Rat, pa da stavim na topik o zaboravljenim igrama. To je abandonware, može slobodno da se skine ovde (Best Old Games). Radi na DOS-u.

Inače, što se tiče 40000, kažu da je Space Hulk solidan.
Dok ima smrti, ima i nade.

Berserker

HA :) Jos jedan fan Dark Omena, te nepravedno zapostavljene igre :) Na zalost, Horned rat koji sam svojevremeno probao je bio bagovan i neigriv, a posle udobnog i prelepog dark omena nekako mi je izgledao kao korak unazad, pa sam ga kasnije preskocio :( A bogami sam bio potpuno zaboravio na novi space hulk, moracu da probam kad se konacno ohladim od ovog DOWa. Inace je meni svet WHa/WH0k neverovatno mracan i tezak, da prosto moli za neku dobru story oriented igru, ali izgleda da je necemo skoro docekati, jer space marinac ipak izgleda suvise paljevinski da bi skupljao 10 cvetova u sumi i ubio 10 vukova i 10 veprova da bi dobio novi chainsword.

Perin


Na HCL portalu recenzija Steam kontrolera.

Ukratko: Gotovo paradoksalno, Steam kontroler je dobar za igre koje nisu dobre za kontroler.

Meho Krljic

Dobro, za to je i pravljen.  :lol:


Meho Krljic

Teoretisanje o tome da li Sonyju Playstation 4 pruža najbolju osnovu da uspe sa svojim Virtual Reality headsetom, u poređenju sa Occulus Riftom i Viveom:



In Theory: Does PS4 offer VR its best chance at success?


Meho Krljic

Pa to je ta alfa koja je izgledala dobro, a sad beta izgleda gore pa se ljudi sekiraju.

Father Jape

Kris Tersten je lepo govorio o igri u poslednjem Crate and Crowbaru.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Petronije

Quote from: Meho Krljic on 07-03-2016, 19:19:03
Pa to je ta alfa koja je izgledala dobro, a sad beta izgleda gore pa se ljudi sekiraju.
Aaaa znači onaj video koji smo skoro komentarisali je noviji? Ma biće to dobro.
Japetove informacije ulivaju poverenje.

Meho Krljic

Da, ovaj video je star pola godine. I biće verovatno to solidno. Puno rada je uloženo.

Father Jape

Ne, pazi, Kris je rekao da je igra ambiciozna na divan način, ali da je trenutno definitivno nezavršena i bagovita. Ali, kao, ako uspeju da izvedu kako nameravaju dve od tri velike stvari koje igra pokušava, biće sjajno.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Perin

http://kotaku.com/successful-100-000-kickstarter-dev-calls-it-quits-due-1763162848?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow

Malo kikstarter drame u ove sitne sate.

In 2014 nearly 4,000 backers pledged $100,000 for a silly game about being a bear. Yesterday, despite seemingly happy backers and 78 percent positive reviews on Steam, Bear Simulator's developer says updating the game any further is "a lost cause."

Meho Krljic

Da, čito sam to juče, mislim da se radi o buri u čaši vode, tj. da je baja imao pet minuta krize jer ga je PDP opljunuo. U stara vremena to bi bila jedna neprospavana noć i par čašica vinjaka i ujutro bi se otreznio, stisno zube i kreno dalje. Ali danas internet zabeleži svaku promenu u raspoloženju, svaku instancu sumnje u sebe koju ljudi imaju i onda jebiga... Kolebanja koja se nekad bila privatna budu javna pa to onda bude i na vestima.  :lol:

Meho Krljic



Meho Krljic

Pridružio bih se horu koji peva opelo Paradoksu.

neomedjeni

Otkad si ti unapred pesimističan?

Meho Krljic

Oduvek  :lol:  Ali borim se pritiv toga.

No, to na stranu, kačio sam ja ovde onomad pogolem tekst/ intervju sa Paradoksovim gazdom, Frederikom Westerom, iz njega se videlo da je to jedan osobenjak (čak ekscentrik) i da se posebna Paradoxova filozofija može pripisati njegovoj personi. Kada firmom bude upravljao bord direktora, pitanje je da li će stvari biti baš tako osobene.

Meho Krljic

Ja se više i ne sećam šta su sve Telltale uzeli da rade. Znam da spremaju brdo Marvel igara iduće godine, ali ne sećam se da su najavili da će raditi i Betmena. Ali hoće:

Telltale's Batman Game To Be Detailed At SXSW


Meho Krljic

Igru Everything za PS4 pravi David OReilly (ime mu se zaista piše bez apostrofa, po njegovoj tvrdnji), autor iOS (i PC) hita Mountain. U igri Everything, veli on, "sve može biti playable character". Šta to znači niko ne zna. Trejler:



http://youtu.be/wSd9d05iTHE



Meho Krljic

Ehhh, igra Rising Thunder trebalo je da bude borilačka igra prijateljski nastrojena ka normalnom svetu koji ne zna u pola noći da izdiktira koliko frejmova traje animacija kada se lik u Guilty gear podiže sa tla i vraća u neutralnu poziciju * i da dubinu spoji sa lakoćom upotrebe. Lepo je i izgledala. Od nje sad više nema ništa jer je studio Setha Killiana kupio Riot.... Šteta.  :(













* Nula. Odgovor je nula frejmova.  :oops:


Meho Krljic

Doom je sad veći Kvejk od smog Kvejka  :lol:

Petronije

Tako je, kvejkčina na kvadrat :lol:

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

neomedjeni

Lepe vesti za ljubitelje strategija. Obeležite 31. mart u kalendaru.


http://youtu.be/u0mK7se3fu0

ridiculus

Hvala, (neki) ljubitelji strategija prate tu igru već mesecima.  :) Uostalom, ko je hteo, mogao je već da je igra.

Ali... loše vesti u svemu tome su da je cena oko 50 evra, i da je preporučljiva konfiguracija suviše moderna za većinu korisnika, a mene posebno. DirectX 12? 6GB VRAM? 16 GB obične memorije? WTF?

Inače, Stardock-ovi paketi (bundle) su dobre varijente za kupovinu. Na primer, u ovom najnovijem se za manje od 100 evra mogu dobiti igre poput Demigod-a, svih Galaktičkih civilizacija, novih Greha Solarnog carstva, nove Fallen Enchantress i Čarobnjačkog kralja (Sorcerer King) - sve solidne ili čak odlične strategije za ljubitelje fantazije i SF-a.

Ja još uvek smatram Sins of a Solar Empire najboljom svemirskom strategijom u realnom vremenu ikad. (Homeworld? Ne.)
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Quote from: ridiculus on 10-03-2016, 20:19:48
Ja još uvek smatram Sins of a Solar Empire najboljom svemirskom strategijom u realnom vremenu ikad. (Homeworld? Ne.)


Zabeleženo za neko vreme kad mi se budu igrale svemirske strategije. Nikad nisam imao želju čak ni Homeworld da igram, uprkos kutnom statusu i tim stvarima.

ridiculus

Obrati onda pažnju na Sins... : Rebellion.

Da ne bude zabune, mislim i da je AI War odličan, ali je suviše hardkor. Samo za najzagriženije zbog težine i ASCII grafike*. Na drugom kraju spektra, Gresi... su "SF-pornografija" što se tiče brodova i hardvera.

Edit: *ovde mislim na prve verzije AI War-a. Pošto je to konstantno evoluirajuća igra, sigurno su novije verzije bolje, tj. lepše, ali takodje sigurno nigde ni blizu nivoa Sins-a.
Dok ima smrti, ima i nade.


Meho Krljic

Two Tribes, švedski studio najpoznatiji po dobrim platformskim igrama iz Toki Tori serijala poslednjim trehlerom za svoju poslednju igru Rive najavljuje da prestaj sa proizvodnjom igara jer se tržište promenilo a oni više na njemu ne mogu da se snađu (za promenu, njihov blog post pominje race to the bottom u smislu humble bundle akcija, steam popusta i rastuće free to play filozofije, radije nego pirateriju). Greota jer em su Toki Tori bile lepe igre em Rive izgleda fenomenalno:



http://youtu.be/wQyPIHAOd98


Perin



Meho Krljic

Pošto je drug Perin već dojavio stvari koje sam ja želeo da dojavim al je forum bio oflajn, evo samo da dopunim današnji program vesti jednom lepom objavom:Trails in the Sky: The 3rd Is Actually Coming West


To je dobra vest jer su igre iz ovog serijala konzistentno dobre i voljene ali su relativno marginalizovane u tržišnom smislu a i njihov izdavač je jedan od skromnijih što se tiče infrastrukture za Evropu i SAD. Blagi problem u vezi sa ovom vešću je da igra neće imati PSP/ Vita verzije već samo PC verziju, ali dobro, da ne budemo BAŠ alavi.

Father Jape

https://twitter.com/UltraCobalt/status/708657462488997889

"Turns out that currency in the playground is currently seeds for good minecraft worlds. Kids come home with strange codes scrawled by hand"
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

 :lol: :lol: :lol:  21. vek! A tek je počeo!!!!!!!!!

mirkiekishka

Quote from: Perin on 12-03-2016, 02:05:16
Zanimjiv članak. Stvarno je ženama teško u gejming...broadkastingu. :)

http://kotaku.com/twitch-boobie-streamer-says-she-s-done-showing-cleavag-1764285119?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow

Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока



Pa generalno mislim da jeste teže ženama da pridobiju neku veću popularnost na twitchu, čak i ja nešto ne volim ženske strimere, jedina devojka od 18 kanala koje pratim je Hafu.


Mogla sam se ja baciti na strimovanje, taman za ds3  8) 8) 8)

Meho Krljic

Da, ja se ponekad setim da me zanima koliko domaći strimeri uopšte mogu da budu tržišno zanimljivi. I da li im je bolje da pričaju na engleskom kao recimo Jukas Lidžn (čiji je prinejski naglasak veliki deo njegovog šarma) pa da gađaju globalno tržište gde su sitna riba u ogromnom okeanu ili da strimuju na balkanskom pa da ipak budu malko veći krokodili u manjoj bari. I koliko tu žene-sleš-devojke imaju veći ili manji tržišni potencijal. U nekom drugom univerzumu u kom se alternativni Mehmet bavi žurnalizmom, ovo bi sigurno bila tema nekog istraživačkog teksta  :lol: :lol: :lol:

mirkiekishka

Da, kad sam ja pričala drugarici koliko neki ljudi tamo zarađuju, ona mi predloži da ja radim to kad već toliko igram.
Nije to baš tako lako kao što izgleda.
Za domaće tržište bi trebalo prvo istražiti koliko ljudi je upućeno u twitch, ja uopšte nemam predstavu.
Mada ja bih išla globalno, vadiće me moj slovenski šarm :-D