ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

FANOVI, MANIFESTACIJE, SAJTOVI, BLOGOVI, UDRUŽENJA... => KOMPJUTERSKE IGRE, VIDEO IGRE, RPG, KLASIČNE IGRE... => Topic started by: ridiculus on 02-03-2016, 00:52:51

Title: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-03-2016, 00:52:51
Neomedjeni, oprosti! :cry:

Imamo teme za strategije, i za pucačine, red je da imamo i za ovaj žanr. Postoje topici koji se bave role-play igrama, ali samo onima sa papirom i kockicama, na kojima se nije pisalo bar deceniju.

Elem... jedan korisnik sa Qt3-ojčinog foruma je na svom nalogu na Flikru stavio skenove reklama iz starih kompjutersko-igračkih časopisa za igre ovog žanra.

Uživajte! (https://m.flickr.com/#/photos/40240584@N02/sets/72157655900666113/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-03-2016, 06:54:26
Evo, da potpomognemo topik  :lol:  Juče smo pomenuli Stardew Valley, skromnu JRPG-oliku igru na Steamu koju je napravio jedan čovek a bavi se uzgajanjem bilja, ne sasvim različito od Harvest Moon/ Animal Crossing predložaka. Dakle, RPG bez borbe, što bi reko drug Neomeđeni (ili bar onaj drug Neomeđeni pre ovog sad koji gunđa da Heroji Ne Obrađuju Zemlju, Oni Je Đubre Krvlju Dušmana). PC publika je odlepila za Stardew Valley do te mere da je možda ovo ovogodišnji Undertale  :lol: :lol: :lol:

Stardew Valley, As Told By Steam Reviews (http://kotaku.com/stardew-valley-as-told-by-steam-reviews-1762154207)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-03-2016, 07:01:47
Naravno, uzgajanje živine i žitarica je jedna od primalnih ljudskih fantazija. Uopšte ne razumem kako to neomedjenom nije jasno!  :-X

Nego, ozbiljno, mislim da je borba - u smislu bitke, sukoba, obračuna - jedan od najdinamičnijih elemenata (ako ne i najdinamičniji) bilo kog iskustva i ne bih je olako preskakao samo da bih bio drugačiji. To je jedna od opasnih boljki našeg doba. Žalio sam se da se sve svodi na borbu - nije da nisam :) - jer želim više raznovrsnosti u mehanici i načinu igranja, pogotovo u ovom žanru o kome pričamo, ali ni suprotna krajnost me ne oduševljava...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-03-2016, 08:38:49
Quote from: ridiculus on 02-03-2016, 00:52:51
Elem... jedan korisnik sa Qt3-ojčinog foruma je na svom nalogu na Flikru stavio skenove reklama iz starih kompjutersko-igračkih časopisa za igre ovog žanra.

Uživajte! (https://m.flickr.com/#/photos/40240584@N02/sets/72157655900666113/)



Uuuu, ovo je predivno, hvala!!!


Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 06:54:26
Dakle, RPG bez borbe, što bi reko drug Neomeđeni (ili bar onaj drug Neomeđeni pre ovog sad koji gunđa da Heroji Ne Obrađuju Zemlju, Oni Je Đubre Krvlju Dušmana).

Stardew Valley, As Told By Steam Reviews (http://kotaku.com/stardew-valley-as-told-by-steam-reviews-1762154207)


Čovek ne može da napravi aluziju na Kobetov članak koji je linkovao pola sata ranije, a da ne bude proglašen za dindušmanina poljoprivrede i stočarstva!!!!  :cry:



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-03-2016, 08:44:00
Nego, nema mnogo vesti danas, a neću da prljam ovu svetu temu linkovima ka novom intervjuu developera Victora Vrana, pa ću skromno doprineti snimkom podkasta u kome osnivači Whalenough Studios pričaju o ekspanziji za Serpent of the Staglands i njihovom novom sjabepank projektu, igri Copper Dream.


http://youtu.be/GKFEqJUr1mQ (http://youtu.be/GKFEqJUr1mQ)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-03-2016, 09:12:52
Da, nema vesti danas... osim svega onoga što sam ja postovao dok si ti spavao  :lol: :lol: :lol: Ali dobro, uvažavam da to nisu bile striktno RPG vesti, pa onda ko da ih i nema.

E, onda, u "striktno RPG vestima (TM)", a zapravo taktičkim JRPG vestima, da linkujem epizodu Axe of the Blood God koja u mnogo detalja govori o Fire Emblem Fates:


http://www.usgamer.net/articles/usgamers-rpg-podcast-explore-fire-emblem-fates-and-project-x-zone-2 (http://www.usgamer.net/articles/usgamers-rpg-podcast-explore-fire-emblem-fates-and-project-x-zone-2)


... i o Project X Zone 2  :lol: :lol: :lol: :lol:


Ovo linkujem iz čiste frustracije. Fire Emblem je jedan od najvažnijih japanskih taktičkih RPG serijala, zapravo prva ozbiljna japanska taktička RPG senzacija, dve godine starija od Shining Force, pet godina starija od Tactics Ogre i sedam godina starija od Final Fantasy  Tactics. Dvadesetšest godina kasnije, Fire Emblem i dalje uspešno ide napred. Prethodna igra, Awakening je postigla zanimljiv uspeh time što se prodala u potpuno neočekivanim količinama i dobila lavinu kritičarskih pohvala, najverovatnije zahvaljujući tome što je, dok surovi taktički gejmplej nije umekšan, dopustila i "običnim" ljudima da se u njoj poigraju pružajući opcije za isključivanje (uobičajenog) permadeath setinga i snimanje pozicje gde god poželite. Naravno, mali krug ultrahardkor Fire Emblem igrača je škrgutao zubima da su ove koncesije napravljene za filthy casusals mase upropastile igru, pa je Nintendo odgovorio time što je Fire Emblem Fates napravio...

...kao dve igre u jednoj. Koje i odvojeno plaćate. Kako to funkcioniše?

Ovako: Fire Emblem Fates kupite kao normalna osoba, na kartridžu (ili ako ste milenijal, kupite daunloud) i igrate prvih par sati, dok ne stignete do prvog ogromnog račvanja u narativu. Na toj tački birate da li ćete igrati Fire emblem Fates: Birthright ili Fire Emblem Fates: Conquest. U zavisnosti od izbora igrate kao jedna ili druga strana u konfliktu (a protiv... er... druge druge strane) i praktično odrađujete polovinu postojećeg narativa. Birthright je zamišljena kao lakša od dve igre, sa ciljevima u borbama koji su najčešće "ubij sve neprijatelje", mnogo većim opcijama za grajnd koje vam dopuštaju da ekipu levelujete da bude spremna na zajebana iskušenja pred kraj igre, i nešto većim akcentom na romansi/ socijalizaciji u igri. Conquest je "pravo", tj. oldskul Fire Emblem iskustvo, sa otežanim uslovima na bojištu, mnogo manjim opcijama za grajnd itd. Naravno, opet obe varijante mogu da se igraju uz permadeath, ili ne itd. Kad poželite da odigrate i drugu stranu priče otključavate je za 20 dolara i dobijate kao DLC (koji je verovatno samo ključ, naravno). Malko džimrijski ali opet, vele ljudi da su u pitanju zbilja dve u punom smislu te reči kompletne Fire Emblem igre među kojima su preklapanja miniskulna.

Čemu onda moja frustracija? Pa, zato što evropski datum za igru nije još ni najavljen. Sa Awakening smo čekali ako se dobro sećam, punih osam meseci da dobijemo evropsku verziju. Ovde ne znam koliko ćemo čekati.

Podkast je vrlo informativan i zanimljiv i mada sam sve ovo mogo i na temu o taktičkim igrama, osećam da je Fire Emblem, sa vrlo dubokim sistemima levelapovanja likova, hibridnim klasama i (ne više) jedinstvenim idejama o potomstvu koje imaju neki od likova igra koja dovoljno preteže na RPG stranu jednadžbe da bi bila na ovom topiku.

U podkastu se priča i o Project X Zone 2 ali kako ni prva igra nije bila zapravo dobra igra (piso sam o njoj svojevremeno na svom blogu) a druga deluje kao isto to samo sa više likova, onda ostaje da je ona interesantna samo zbog ekstremnog fan servicea.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-03-2016, 09:30:16
Nisam ja kriv što zlo ne spava.  :evil:


Zapravo, ovo što si nam ljubazno naširoko prepričao je genijalna fora. Sada samo ostaje da se zavalimo u fotelju i čekamo izveštaje koliko je ljudi kupilo Birthright, a koliko Conquest,  te da ih shodno tome podelimo na prljave kežualce i oldskulaše.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-03-2016, 09:40:47
Kao neko ko je mnogo bliže kežual dezignaciji, treba da kažem i da je Awakening, prethodna igra u serijalu, a koju optužuju da se mnogo umekšala i kežualizirala, zapravo i dalje bila sadistički teška na momente i da uopšte ne shvatam kako iko to igra sa uključenim permadeathom i bez snimanja pozicija tokom borbe. Ja i ovo i XCOM igram tako da osiguram da mi likovi ne ginu  - što je u osnovi "pogrešan" način da se igra - pa i tako sastavim po 50-60 sati po partiji. Sa permadeathom i restartovanjem svake borbe od početka mislim da bi mi trebalo po 500-600 sati da pređem bilo koju od ovih igara. A tu vrstu luksuza nemam.

Uzgred, meni će zapravo biti zanimljivo da vidim koliko će uspešno Nintendo da marketira ovaj potez kojim tek za 80 dolara dobijaš "punu" igru ali koja je onda praktično "dve" igre. Da ne pominjem da su iz američke verzije igre izbačene miniigre u kojima koristiš tač skrin da maziš likove u igri - valjda jer Nintendo of America misli da je prevlačenje stylusa po ekranu dok se anime lik cereka od sreće isuviše intimno iskustvo za severnoameričke igrače - ali i cela ona zavrzlama oko lezbijskog lika koga napiješ/ izdrogiraš da od muškarca misli da je žensko pa imaju snošaj pa posle shvati da nije bitno šta je među nogama nego kakvo je srce u junaka itd. Fates je igra koja rizikuje na više od jednog fronta, reklo bi se.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-03-2016, 09:45:07
Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 09:40:47
Da ne pominjem da su iz američke verzije igre izbačene miniigre u kojima koristiš tač skrin da maziš likove u igri - valjda jer Nintendo of America misli da je prevlačenje stylusa po ekranu dok se anime lik cereka od sreće isuviše intimno iskustvo za severnoameričke igrače - ali i cela ona zavrzlama oko lezbijskog lika koga napiješ/ izdrogiraš da od muškarca misli da je žensko pa imaju snošaj pa posle shvati da nije bitno šta je među nogama nego kakvo je srce u junaka itd. Fates je igra koja rizikuje na više od jednog fronta, reklo bi se.  :lol:


Napredni su ti Japanci. Skoro ko Srbija.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-03-2016, 09:58:29
To je bio uistinu neobičan momenat. Fire Emblem decenijama kao jednu od definišućih karakteristika gejmpleja ima tu bliskost među likovima koja se može negovati i pojačavati jer im to daje i prednosti u borbi kada dve bliske osobe ratuju jedna uz drugu, pa je onda i sklapanje brakova i začinjanje dece došlo kao prirodna ekstrapolacija ove mehanike. Fire Emblem Fates je prva igra u kojoj je inače poprilično konzervativna kompanija omogućila romanse među likovima istog pola, ali su onda imali tu neobičnu epizodu sa drogiranjem lezbijskog lika itd. S druge strane, ta kontroverza je bila prevashodno na američkoj strani Pacifika, u Japanu se niko zbog toga nije potreso. Ovaj tekst ima hladnokrvan pregled celog incidenta:


http://nichegamer.com/2015/07/the-story-behind-fire-emblem-fates-completely-falsified-gay-conversion/ (http://nichegamer.com/2015/07/the-story-behind-fire-emblem-fates-completely-falsified-gay-conversion/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-03-2016, 10:07:01
Ja još čekam da vidim u igrama nesrećnu ljubav od strane gej lika prema liku koji je strejt...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-03-2016, 10:23:03
Pa, to je zato što još nisi stigao da odigraš Personu 4  (http://www.gamasutra.com/view/news/112965/Opinion_Sexuality_And_Homophobia_In_Persona_4.php) :lol: :lol: :lol: :lol:

Mada je zapravo tamo situacija malo komplikovanija od ove proste formule. I uključuje razne oblike transrodnosti. Pominjao sam već mnogo puta da igra sadrži antropomorfnog plišanog medveda koji se transformiše u prelepog dečaka koji onda pobeđuje na drag queen takmičenju  :-| :-| :-| :-|


S druge strane, ja skoro svaku igru gde imam opciju igram kao žena a onda žudim za ženama koje ne žude za mnom tako da... ja to tvoje često iskusim  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-03-2016, 16:34:17
http://larian.com/jobs/ (http://larian.com/jobs/)


Kako neko reče, sličice su verovatno za Gent, Kvebek, Dablin i Sankt Peterburg.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-03-2016, 22:09:13


Quote from: Meho Krljic on 02-03-2016, 09:12:52
... i mada sam sve ovo mogo i na temu o taktičkim igrama, osećam da je Fire Emblem, sa vrlo dubokim sistemima levelapovanja likova, hibridnim klasama i (ne više) jedinstvenim idejama o potomstvu koje imaju neki od likova igra koja dovoljno preteže na RPG stranu jednadžbe da bi bila na ovom topiku.

Složio bih se. Strategija teži apstraktnosti i posmatranju ljudi poput resursa, dok je RPG konkretan i ličan. Naravno, u praksi stvari nisu tako proste i postoje sve moguće vrste preplitanja tih (i drugih) žanrova, ali mislim da je generalno senzibilitet Fire Emblem-a više na ovoj drugoj strani.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-03-2016, 07:01:35
Nego, Mass Effect Andromeda sad neće pre prvog kvartala iduće godine, tek da se zna (http://kotaku.com/sounds-like-mass-effect-andromeda-won-t-be-out-until-ea-1762370879).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-03-2016, 08:42:09
Zašto imam osećaj da Bioware nema pojma šta radi sa tom igrom i da bismo mogli da prisustvujemo epskom zajebu?  :lol:


ja jutros imam da ponudim intervju s prvim perom igre kojoj smo se svi odavde primereno divili pre oko godinu dana. Odnosno s Natanom Longom (zvaćemo ga tako dok ne promeni pol) od Wastelanda Drugog.


http://youtu.be/mhlpViztcvw (http://youtu.be/mhlpViztcvw)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-03-2016, 08:58:59
Pa, sad, epski zajeb je uvek moguć kada Electronic Arts producira išta, ali BioWare su konzistentno kroz Mass Effect serijal pravili sve bolje igre (ponoviću da odium koji je nastupio zbog Mass Efect 3 završnice ne treba da zakloni činjenicu da je Mass Effect 3 u celini izuzetno dobra igra koja je mnoge elemente Mass Effect 2 mehanike značajno unapredila) a i Dragon Age Inquisition bi trebalo da je kruna serijala (saznaću to kad ga jednom odigram). Dakle, po mom osećaju, Andromeda će da bude odlična igra, ali pošto je ovo prva igra koju BW radi za nove konzole normalno je da sebi daju dovoljno vremena da sve urade kako valja. na kraju krajeva, dok to izađe, konzole će biti u svojoj četvrtoj godini, nije red da igra ima nekakve početničke greške. Čak i first party igre poput Uncharted 4 svoj izlazak odlažu da bi osigurale stoprocentnu upeglanost pa je sasvim legitimno da slično bude i sa velikom i važnom third party igrom. 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-03-2016, 07:04:37
Eh, ispalo je da ovih dana stalno pominjemo Stardew Valley al kad je igra narprečac osvojila mnogaja srca:

Stardew Valley's Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers (http://kotaku.com/stardew-valley-s-creator-has-won-the-hearts-of-pc-gamer-1762636730)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-03-2016, 08:54:18
Dok drug Meho istražuje svoju novopronađenu ljubav ka poljskim radovima, mi ćemo se baviti nečim zanimljvijim. Baldurs Gate: Siege of Dragonspear je dobio datum izlaska. 31. mart, drugovi!!!


A dobi i cene.  :cry:


Collector's Edition, u koju sam se odmah zaljubio (znam o čemu ću pisati Deda Mrazu ove godine) koštaće 130 dolara.


Digital Deluxe je znatno pristupačniji. Možete ga imati za 40 dolara.


Ipak, siguran sam da će naša srca ipak osvojiti Standard Edition igre. Ili bar njegova cena od 20 dolara.


Više informacija, pre svega o novim kompanjonima i lokacijama, možete naći ovde:


http://www.siegeofdragonspear.com/ (http://www.siegeofdragonspear.com/)


http://blog.beamdog.com/2016/03/announcing-preorders-for-dragonspear.html (http://blog.beamdog.com/2016/03/announcing-preorders-for-dragonspear.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 04-03-2016, 09:13:55


Quote from: neomedjeni on 04-03-2016, 08:54:18
Dok drug Meho istražuje svoju novopronađenu ljubav ka poljskim radovima, mi ćemo se baviti nečim zanimljvijim.

Podržavam! Nego, o čemu se ovde radi? Reizdanje? Remasterizovano? Neka ekspanzija? Izvinjavam se ako je bilo reči o tome... zato sam i otvorio novu temu. Lako je nešto preskočiti kada se sve piše na jednoj. A još lakše ne čitati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-03-2016, 09:20:02

Da, Beamdog, mali tim (hm, sad više nije ni toliko mali, dobili su dosta značajnih i zvučnih pajačanja u poslednje vreme) koji se bavio EE izdanjima Baldurs Gate i Icewind Dale serijala, dobio je pravo da u formi ekspanzije uradi interquel Baldurs Gatea, odnosno igru koja je hronološki smeštena između dva Baldurs Gate nastavka i trebalo bi da poveže završnicu prve i početak druge igre.


Evo o čemu će se tu raditi:




Though Sarevok is dead and his plan for war averted, peace eludes the citizens of Baldur's Gate. A crusade marches from the north, seizing supplies, forcing locals into military service, and disrupting trade along the Sword Coast. A charismatic warrior known as the Shining Lady leads this army, her background shrouded in mystery. Can the rumors be true—is she, like you, the child of a god?


The closer you get to the Shining Lady, the more you realize your father, the dead Lord of Murder still casts a long shadow upon your path. Baldur's Gate has put its faith in you, but you must determine whose interests you truly serve before you face the Shining Lady among the ruins of Dragonspear Castle...


Baldur's Gate: Siege of Dragonspear adds a new chapter to the Bhaalspawn saga. The events occurring between Baldur's Gate and Baldur's Gate II are at last revealed in this 25-hour expansion pack for Baldur's Gate: Enhanced Edition.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-03-2016, 10:13:03
Apropo moje novopronađene ljubavi prema ratarstvu, valja reći da je ona sasvim varljiva. Ta ja nisam ozbiljno igrao ni Animal Crossing ili Harvest Moon, serijale koje Stardew Valley nimalo prikriveno imitira u svom pohodu na PC publiku. Te igre jesu veoma umirujuće i pretvore se u višemesečnu i višegodišnju adikciju, a ja to sebi nikada nisam smeo da dopustim.  :lol: Nego mislim da je jako lepo da je Stardew Valley tako uspešna u prvih nedelju dana svog ful metal postojanja na Steamu - odlična prodaja, veoma lepe reakcije publike, horsko kritičarsko predenje, a sve je to napravio samo jedan čovek koji pritom jako ljubazno i spremno izlazi u susret igračima na društvenim mrežama i trudi se oko zakrpa i popravki. Takav jedan lep success story vredi da se priča tokom barem nekoliko dana.


Što se tiče Beamdoga, kako već rekoh, ljudi su tokom poslednjih par godina časno doprineli obnavljanju Infinity-Engine-Style RPGova (time što su igre koje jesu objavili bile pojačane edicije stvarnih infinity engine igara) i ovu ekspanziju ja doživljavam kao diplomski ispit pre nego što im WOTC daju dozvolu da rade Baldur's Gate 3, krunski dokaz povratka ovog stila igara na solidno velika vrata u dvoranu velikana  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-03-2016, 10:12:52
Završeno je veoma uzbudljivo glasanje za RPG godine na Codexu. Domaći predstavnik, Underrail, osvetlao je obraz majčice Srbije i pobedio za dlaku ispred Age of Decadence i Witcher 3: Wild Hunt. U izboru je, kao što ćete videti, učestvovalo više od 700 ljubitelja RPG-a. Eh, šta bi bilo potrebno da privučemo više od 100 ljubitelja bilo kog žanra kompjuterskih igara da učestvuju aktivno u radu na forumu...


Slutim da će Meha i Ridiculusa (ovog drugog posebno) interesovati rezultati u žantu taktičkih RPG-ova, pošto su se na listi našli neki od njihovih favorita.



Recently we held a vote on the RPG Codex Game Of The Year. In the end, 742 of you voted with only 6 disqualified (H-K, ---, Blaine, duke nukem, Mech and vean - who all randomly voted for every single game¹).


From a list of over 100 games split into 3 categories, the Top #3 are as follows (the scores are the final bayesian average for each game):


REMASTER:
Divinity: Original Sin - Enhanced Editon 3,81
Swords and Sorcery - Underworld - Definitive Edition 3,51
Wasteland 2: Director's Cut 3,50


TACTICOOL:
Invisible, Inc. 3,74
Conquest of Elysium 4 3,65
Chaos Reborn 3,54


GOTY:
Underrail 4,20
Age of Decadence 4,18
The Witcher 3: Wild Hunt 4,00


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-goty-2016-results.107369/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-goty-2016-results.107369/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-03-2016, 11:34:06
 :)

Fina lista. Svi pobednici iz "taktičke kategorije" su i moji favoriti (uz Renowned Explorers).  8)

xcheers
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-03-2016, 12:11:31
Zaista je divno videti da Underrail dobija takvu podršku zajednice.  :-| :-| :-|  Što se taktičkih tiče, takođe je interesantno videti da je Julian Golop morao da se zadovolji trećim mestom, ali opet, to je sasmo svedočanstvo koliko je njegov rad uticao na naredne generacije developera..
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-03-2016, 13:04:20
Daj, prebaci nam svoj rivju Undertalea i ovde, šteta da ga nema na temi posvećenoj prevashodno RPG-ovima. A i tako su veće šanse da neko naleti na tekst, pročita ga i zainteresuje se za igru.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-03-2016, 13:33:58
Ne može se poreći da nije zanimljiva novost da neko radi na četvrtom nastavku čuvene Eye of the Beholder serije, ali kada čujemo/pročitamo da taj neko zapravo nema legalna prava da napravi tu igru, pa, stvari postaju još zanimljivije.


http://www.gamebanshee.com/news/116886-eye-of-the-beholder-iv-fan-project-coming-to-indiegogo.html (http://www.gamebanshee.com/news/116886-eye-of-the-beholder-iv-fan-project-coming-to-indiegogo.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-03-2016, 13:38:35
Quote from: neomedjeni on 06-03-2016, 13:04:20
Daj, prebaci nam svoj rivju Undertalea i ovde, šteta da ga nema na temi posvećenoj prevashodno RPG-ovima. A i tako su veće šanse da neko naleti na tekst, pročita ga i zainteresuje se za igru.

Jesu, ali ja sam lenj a i smatram da je sasvim legitimno da to neko drugi uradi ako smatra da time čini uslugu zajednici :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-03-2016, 13:42:14
Kad breg neće Muhamedu...


Sa svega pola godine zakašnjenja završio sam Undertale, malenu nezavisnu RPG igru koja se polovinom Septembra bez mnogo pretenzija pojavila na Steamu, da bi dva meseca kasnije bila ne samo igra o kojoj svi pričaju već bona fide fenomen ne samo u okviru 2015. godine, a danas, šest meseci niz vremensku liniju pričamo o istorijskom značaju igre koju je u osnovi smislio, napisao i programirao jedan jedini čovek. A koja je ne samo dobila pažnje i pohvala MNOGO više od mastodontskih korporacijskih naslova poput Assassin's Creed Syndicate ili Call of Duty Black Ops 3 sa kojima je delila godinu, već još uvek slovi za kulturni artefakt koji ljudi neumorno ispituju sa svih strana kako bi otkrili još neki od slojeva njegovih - ispostavlja se - sve dubljih tajni, ali, možda važnije, za igru koja uspeva u igračima da izazove intenzivnu empatiju i emocije kojima obično nije mesto u igračkom naslovu ovog tipa.

Doduše, sve što kažu o Undertaleu je istina pa sve ovo ne treba previše da čudi. Toby Fox, autor igre (igri su, pored njega, doprineli i mnogi drugi ljudi i žene, dizajnom likova prevashodno, ali priča, programiranje, mehanika i muzika su delo njegovih ruku) je u svoj debitantski naslov ulio srce i dušu, to je više nego očigledno i biće interesantno pratiti dalju karijeru ovog dvadesetpetogodišnjaka koji je do sada uglavnom pravio muziku i visio po Earthbound forumima     

No, kako ja to uvek kažem, mladi ljudi su pametni i Fox je napravio igru koja je izrazito pametna - u tome kako komunicira sa igračem i pokazuje da prepoznaje igračeve inpute na više nivoa nego što je samo utilitarni - ali koja istovremeno uspeva da izbegne upadanje u zamku nadmene pretencioznosti i divljenja sopstvenoj pameti. Undertale je u smislu gejmplej mehanike i tempa igranja naglašeno smerna, sa neverovatno dobro odmerenim odnosom narativa, zagonetki, borbe i neinteraktivnog sadržaja i bez vidne žudnje da igraču predoči svu svoju pametnost. Ovo je na površini jedan jednostavan debitantski, u RPG Makeru napravljen naslov koji ne krije svoju ljubav prema Nintendovom Earthbound ali ide mnogo dalje u dekonstrukciji (a onda i rekonstrukciji) JRPG tropa nego što bi uradio nasumično izabrani Earthbound-tribute proizvod. 

Drugim rečima, Undertale je pametna igra koja uvek iza scene radi nešto što igrač ne očekuje i uživa da ga drži u stalnom stanju iznenađenog divljenja, ali na sceni ona se ponaša izuzetno pristojno i priča jednu potpuno iskrenu i po tonu nepretencioznu priču. Priča je primereno fantazijska - zaplet se tiče sukoba sveta ljudi i čudovišta - i prati JRPG predloške s poštovanjem ali kada od njih odstupa to nije puko nametljivo rušenje četvrtog zida i namigivanje igraču već jedna suptilnija i u krajnoj liniji ambicioznija analiza igračevih motivacija, načina građenja odnosa prema (vrituelnim) likovima i donošenja odluka u skladu sa sopstvenim unutarnjim verovanjima. 

Undertale mnogi opisuju kao "RPG u kome ne morate nikoga da ubijete" (iako to nije isto što i "RPG bez borbe" - Undertale je, na kraju krajeva igra čiji je centralni element zapleta upravo sukob a težište gejmpleja i narativa na tome kako igrač odlučuje da sukob razreši) i mada je ovo tačno, igra ima impresivno suptilan način da igrača na ovo podseća. Sveti gral kompjuterskog RPG-a, "moralni sistem" u igri koji pamti odluke igrača i na osnovu njih uređuje kasnije konsekvence i grananja narativa ovde, istina je, postoji, ali je toliko duboko utkan u dušu igre da skoro ne bi bilo preterano reći da je etička dilema između ubijanja i pacifističkog rešavanja situacija stvarno Undertale a da je sve ostalo samo alegorijski način da se ova diskusija vodi tokom nekoliko sati igranja. Ovo je do te mere bitan element igre da je u krajnjoj liniji nemoguće ispitati sve konsekvence čak i samo jednog etičkog stava tokom jednog prolaska kroz igru. Opet, ovde Undertale perfektno zna da uskladi formu sa suštinom pa za jedan prelazak kroz igru, čak i kada ste potpuno smotani kao ja, ne treba više od 6-7 sati. Ovde pričamo o prvom prolasku koji je skoro za svakog igrača "neutralan", dakle, ne ekstremno pacifistički niti ekstremno nasilan. Pacifistički i Genocidan prelazak mogu da potraju kraće ili duže ali je bezbedno reći da se sa recimo 4 ili 5 prelazaka igra može veoma temeljito ispitati i da se u njoj mogu iskusiti ekstremi posledica koje ovaj ili onaj etički stav izaziva. 

No, ovde treba imati na umu da prelazak igre iznova ne podrazumeva samo da ćete projuriti kroz sada već poznate zagonetke (prekidači, klizajući blokovi... ni jedna zagonetka nije bila dovoljno teška da mene natera da potražim odgovor onlajn, što znači da su lake, udobne i logične) i znati kako se koji neprijatelj pobeđuje. Igra pamti SVE što je igrač radio pa su odjeci odluka iz prethodnih prelazaka igre prisutni i u novima i ovo može da vas zaustavi mnogo efikasnije nego težak neprijatelj. 

Prosto rečeno: Undertale je jako dobar u kreiranju empatijskih reakcija, Foxovo pisanje je efikasno i britko a likovi su mu zabavne karikature prema kojima je skoro neizbežno da se vrlo brzo razvije naklonost. Čak i kada su u pitanju potpuno nemi neprijatelji koje susrećete samo u random borbama. U tom smislu je i borbeni sistem koji omogućava da se protivnici pobede bez ubijanja - pregovorima, gestovima, osmesima, flertovanjem, podsmevanjem i drugim često smešnim potezima - izuzetno inspirisan. Fox se ovde očigledno oslanjao na postojeće JRPG modele i to manje na Earthbound a više na Atlusove igre u kojima postoje opcije za pregovore sa demonima (da ne pominjemo da je ovo izvanredno elaboriran odgovor na čuveno pitanje iz Edgeovog prikaza originalnog Dooma - What if you could talk to the monsters?), ali u Undertale je spektar mogućih činova zapanjujuće širok i igraču koji insistira na čistom pacifističkom prelasku (u kome se ne sme ubiti ni jedan protivnik, uključujući one u slučajnim borbama i koji radikalno menja narativ i poslednjeg bossa) zapravo svaku borbu pretvara u neku vrstu malog vižual novel set pisa u kome morate testirati svoje činove i odgovore neprijatelja da biste videli kako dalje. 

No, kad već pričam o borbenom sistemu, njegova lepota je i u njegovoj raznovrsnosti. Pacifistički prelazak igre može da uključuje i sasvim strejt borbu sve dok se ona ne završava ubijanjem. No, ubijanje povećava nivo igrača i daje mu više moći za buduće borbe pa je ova ruta adiktivna. Naravno, u Genocidnom prelasku igrač relativno brzo postaje overlevelled i u stanju je da i bossove ubije jednim potezom ali ovo takođe radikalno menja narativ igre i odnos likova prema igraču a poslednji boss je, kažu potpuni pakao (ja se ne usuđujem na ovaj prelazak jer vele da on bespovratno menja svaki sledeći prelazak igre... kako rekosmo ona pamti SVE). 

To na stranu, Foxova genijalnost u dizajniranju borbenog sistema se vidi i u ubacivanju realtime elemenata u borbu a koji su zasnovani na klasičnim tvič sposobnostima brzog reagovanja, prepoznavanja obrazaca i koordinacije oka i ruke. Mnoge od borbi u Undertale imaju elemente Bullet Hell šutera pa ovo na kraju i poslednjih par bosfajtova čini gotovo neizdrživo spektakularnim. Što je bitno imati na umu: iako je Undertale jedan protomilenijalski proizvod sa svojim temama pacifizma, etike unutar zajednice, sa svojim multiplim slojevima nostalgije (kako unutar same igre gde se tema deteta izgubljenog u svetu čudovišta vrsno istražuje kroz nekoliko nivoa simbolike, tako i na meta nivou referiranja na Earthbound, JRPG i "stare" igre generalno), sa svojim nevinim stavom, nedužnim životinjama koje susrećete u igri, jednostavnim a efektnim imitiranjem 8-bit stila grafike i evokativnom muzikom, sa svojim potpuno agnostičkim pristupom rodu (glavni junak može biti bilo kog pola, igra ima naglašeno predpubertetski odnos prema rodnim razlikama koji se očitava u nedužnim erotskim podzapletima koji ignorišu polne razlike), ona je istovremeno "prava" igra u onom smislu u kome to od igara očekuju konzervativniji igrači. Dakle, ovo nije ni walking simulator, ni notgame, već jednostavan, linearni RPG sa zanimljivim borbenim sistemom, dobrim zagonetkama i nekoliko bosfajtova koji će se, garantujem, pamtiti i prepričavati decenijama. 

A pritom je i jako smešna. Ne znam je li Fox igrao klasične LucasArts avanture - možda je premlad za njih - ali su neki od dijaloga na tragu Grossman/ Gilbert/ Schafer škole, sa vrcavim likovima čiji humor skoro uvek krije i duboku melanholiju. Tu je zatim nekoliko setpisova i bosfajtova koji dobijaju neočekivana razrešenja, pa brojne metapošalice koje uključuju korišćenje mobilnog telefona ili interneta (tj, underneta) unutar same igre, a sve to opet, kao i borbe i generalni seting na izvrstan način doprinosi humanizaciji likova i stalnom podsećanju igrača na to da njegove akcije u igri imaju posledice, stvarne, trajne i neizbrisive. 

Pre nego što sam igrao Undertale pitao sam se koje li je trikove mali RPG napravljen od strane jednog čoveka u programu koji koriste stotine amatera na Steamu da naprave svoje JRPG surogate primenio da bi postao ovakav fenomen. Mislim, igra je za manje od šest meseci pored ludačke prodaje, zauzimanja čelnih pozicija na godišnjim listama, inspirisanja užasnih količina (http://kotaku.com/undertale-youve-changed-1747269707) fan-arta (http://kotaku.com/undertale-fan-animates-one-of-the-games-best-boss-fight-1754221268) (uključujući i zametak 3D rimejka (http://steamed.kotaku.com/someone-is-making-a-3d-version-of-undertale-1753069950), kao i "nastavak" kreiran u rvačkoj igri WWE 2k14 (http://steamed.kotaku.com/fan-creates-sequel-to-undertale-in-a-wrestling-game-1737929703)), proizvela i dva tribjut albuma (metal (https://determination-ut.bandcamp.com/releases) i džez (https://insaneintherainmusic.bandcamp.com/album/live-at-grillbys)) i užasne količine teorija o "pravom" kraju igre i tajnama zakopanim u kodu, sa sve likovima koji se u igri nikada ne pojavljuju ali postoje ubedljive teze zašto su bitni za radnju, a koje, teorije, i dalje kidaju tumblr i gamefaqs. Ispostavilo se da su trikovi uglavnom svi oni koje i inače umetnička(ish) remek dela u istoriji čovečanstva mogu sebi da pripišu: izvanredno talentovanog autora koji je onda ulio zastrašujuću količinu vremena i krvavog rada (prepunog samoodricanja, jelte) u produkt koji na mnogo načina komunicira sa nekim od njegovih najdubljih uverenja i sumnji, a koji je prezentiran čista srca i bez pretenzija publici, u pravom trenutku da se uhvati zeitgeist. Foxov najveći trik nije ni jedna od ovih stvari: 1. prepoznavanje da sve više neigrača igra igre jer ih zanimaju emocije i priče ili 2. Vernost "primalnim"igračkim modelima RPG-a, šutera ili avanture već upravo to da je i jednu i drugu stvar možda svesno a možda čisto intuitivno uklopio u igru koja je njemu lično, očigledno, važna do te mere da je može smatrati delom sebe koji je dugo rastao a onda se osamostalio i kome on želi srećan život ali se ne ponaša opsesivno zaštitnički prema njemu (http://steamed.kotaku.com/undertale-creator-its-ok-if-people-dislike-the-game-1751013241).

Drugim rečima, Undertale jeste proizvod izvanrednog talenta, velikog rada, te intelekta ali bez velikog morala, i prstohvata sreće, ne bi bio to što jeste. Tako da... baš lepo da postoji     
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-03-2016, 13:44:19
Drug Neomeđeni, kralj trol  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi64.tinypic.com%2F2b6u0k.jpg&hash=3aa913230ced35711da7bc9e2e7203bbec05337c)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-03-2016, 22:43:35
Quote from: Meho Krljic on 06-03-2016, 12:11:31
Zaista je divno videti da Underrail dobija takvu podršku zajednice.  :-| :-| :-|  Što se taktičkih tiče, takođe je interesantno videti da je Julian Golop morao da se zadovolji trećim mestom, ali opet, to je sasmo svedočanstvo koliko je njegov rad uticao na naredne generacije developera..
Neću ovde da potežem priču o taktičkim igrama, ali samo da kažem da mislim da je Golop odradio odličan posao. U ovakvom okruženju nije sramota biti ni treći. To je sve stvar ličnih naklonosti i/ili raspoloženja. Invisible Inc. je nejelegantnija i najinventivnija igra; CoE je najdublja; Chaos Reborn je taktički najčistija. Smatram da je meta-igra pomalo nepotrebna, kao i čitava RPG-komponenta, ali šta je tu je... Taj RPG deo nagradjuje uloženo vreme u gradjenje lika, dok taktički deo bi trebalo da nagradjuje nešto drugo - inteligenciju, poznavanje sistema, iskustvo (igrača, ne lika)... Ima tu i dosta sreće, ali ta nepredvidivost daje posebnu draž.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-03-2016, 02:03:28
A direktnije u vezi teme:

Pre nekih mesec dana sam instalirao demo za Bloodlust Shadowhunter (http://www.lasthalfofdarkness.com/bloodlust/), nezavisni (=niskobudžetni, uglavnom) akcioni RPG radjen u Unreal endžinu, u kome su sve klase vampirske.

Na žalost, nisam mogao da ga pokrenem (zbog starosti mašine). :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-03-2016, 08:43:13
Ako je suditi po utiscima onih koji su igrali igru, imao si sreće što nisi uspeo da pokreneš demo.  :lol:


Nego, kad već pomenusmo krvopije, da dostavim na temu intervijue sa Vampirom. Ili bar njegovim tvorcima.


http://www.vice.com/en_uk/read/exploring-vampyr-the-new-game-from-life-is-strange-developers-dontnod-6668 (http://www.vice.com/en_uk/read/exploring-vampyr-the-new-game-from-life-is-strange-developers-dontnod-6668)


http://www.gamewatcher.com/interviews/vampyr-interview/12491 (http://www.gamewatcher.com/interviews/vampyr-interview/12491)


I da zavirimo malo kako izgleda igranje često pominjane ekspanzije Baldurs Gejta.


http://www.gamebanshee.com/news/116901-baldurs-gate-siege-of-dragonspear-gameplay-footage-3.html (http://www.gamebanshee.com/news/116901-baldurs-gate-siege-of-dragonspear-gameplay-footage-3.html)







Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-03-2016, 07:11:28
Nije što ja hoću da stalno pominjem Stardew Valley, realno, ja to nikad neću ni zaigrati, ali JESTE zanimljivo pričati o fenomenu. Igra je pre oko nedelju dana došla niotkuda, osvojila mnogaja srca, iako nema "prave" hardcore elemente RPG igara kako ih mladi muškarci shvataju (nema borbe, ubijanja i spasavanja vagina iz malicioznih ruku), prodala više od 250 hiljada kopija, a sada dobri ljudi s viškom para kupuju kopije igre za neznance na internetu koji bi igru inače torentovali (http://kotaku.com/stardew-valley-players-fight-piracy-by-buying-pirates-t-1763316633). Pa zar to nije magično i vredno pominjanja? Ima i ovo (http://kotaku.com/a-video-games-unexpectedly-realistic-take-on-getting-re-1763300489).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-03-2016, 08:38:32
Ma ti si ko Đorđe Balašević, to je već sasvim jasno. Samo što je on Panonski mornar, a ti si Beogradski ratar.  :evil:

Nego, Majkrosoft je izgleda zaozbiljno odlučio da se vrati PC igranju. Ne znam kako inače drugačije tumačiti odluku da zatvore Lionhead Studios i prekinu rad na Fable Legends. Nije da je bilo ko od ovde prisutnih ili odsutnih išta očekivao od Legendi ili da Lionhead nije zaslužio svoju sudbinu, budući da su nedavno, umesto da odigraju pametno i daju nam konačno PC port drugog Fejblsa odlučili da tržištu ponude još jednu jepipnu verziju keca. No, ipak, nakon ovih vesti osećam da me podilaze žmarci kad da nam se nešto zlo privlači...

http://news.xbox.com/2016/03/07/microsoft-studios-changes-uk-denmark/ (http://news.xbox.com/2016/03/07/microsoft-studios-changes-uk-denmark/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-03-2016, 09:06:48
A sada nešto o projektima i ljudima koji su i dalje živi. Imamo novi, ne naročito sadržajan apdejt za Torment, ali pošto je to, bar za mene, najiščekivanija igra godine, vrredi to spomenuti:


https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1511197 (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1511197)


Rebeka Hejneman (ili kako se već čovek zove) je u novom intervjuu pričala o svemu i svačemu, pa i o stanju u industriji igara ovih dana.


http://www.nodontdie.com/rebecca-heineman/ (http://www.nodontdie.com/rebecca-heineman/)


Cobet nas je častio novim tekstom u svojoj staroj kolumni.


https://www.rockpapershotgun.com/2016/03/07/the-rpg-scrollbars-just-go-along-with-it-okay/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/03/07/the-rpg-scrollbars-just-go-along-with-it-okay/)


A evo i malo istorije D&D igara za neupućene.


http://www.gamebanshee.com/news/116908-the-history-of-dungeons-dragons-video-games.html (http://www.gamebanshee.com/news/116908-the-history-of-dungeons-dragons-video-games.html)







Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-03-2016, 09:12:49
Bolje ratar nego ratnik, uvek sam govorio.

Nego, druže Neomeđeni, ajde što javljate vesti koje su već jutros javljene - to o nadolazećem zatvaranju Lajonheda od strane Majkrosofta - ali kako iz toga zaključujete "Majkrosoft je izgleda zaozbiljno odlučio da se vrati PC igranju" je za mene potpuna misterija. Vesti koje slušamo poslednjih dana su da je Fil Spenser - koji vodi Xbox deo Majkrosofta - objašnjavao kako će se u buduće Majkrosoftov konzolni biznis više napajati na idejama modularnosti personalnih kompjutera, to jest da će konzole umesto da se bacaju u đubre svakih pet-šest godina i kupuju nove da ih zamene, nadograđivati i apgrejdovati, kao PC. Svi koji su ovu vest komentarisali, uključujući mene, složili su se da je ovo užasna ideja, do te mere unisono da je čak i Spenser par dana kasnije rekao da nije on to tako mislio. Ima sve dokumentovano na topiku "novosti".

Ono što jeste prava vest poslednjih nedelja i reklo bi se trenutna strateška orijentacija Majkrosofta, je unificiranje - koliko je moguće - Xbox i Windows gejming iskustava u smislu da se, recimo, uz kupovinu Xbox One igre automatski dobija i Windows 10 verzija iste igre (kako smo već videli, ovo je slučaj sa Remedyjevom Quantum Break), da su achievementi deljeni na obe platforme, da, teoretski imaš unificiran multiplejer između platformi... itd. a što je sve naravno samo pokušaj (ili bar želja) da se kapitalizuje Majkrosoftova Azure infrastuktura cloud servera koji, po njihovoj zamisli, ne treba da budu samo glupo klaud skladište nego i klaud kompjuting, dakle, izmeštanje nekih kalkulacija sa procesora mašine na kojoj se igrate u oblak, gde će moćniji procesori time da se bave (najnovijia, konzolna, dodao bih, igra iz Crackdown serijala je za sada jedini ubedljiviji primer kako bi ovo moglo da izgleda). A što bi sve u nekoj dugoročnijoj perspektivi dovelo do toga da konzola ili PC na kojoj se igraš budu samo glupi veb klijent preko koga pristupaš klaud sistemu na kome se igra odvija dok ti dobijaš njen video - nešto slično OnLive ili Gaikai/ Playstation NOW inicijativama.

Do tog trenutka će proći još izvesno vreme, ali ono što Majkrosoft sa svojim Windows 10 gejming idejama želi sada je da obezbedi promenu "standardnog" PC ponašanja. Dakle, da igre budu vezane za jednu platformu: Windows 10 (ništa kurac Linux ali ni stariji Windows sistemi) i za jednog distributera: Microsoft a putem Windows 10 Appstorea koji je kao neka satanska verzija Steama (već je naglašavano koliko je najnoviji Microsoftov igrački klijent loš i da je umesto da bude alternativa Steamu samo u pitanju grozna ekstrapolacija već u startu groznog i pokojnog Games for Windows Live). Da sve bude kontrolisano od strane Microsofta, DRMovano do očnih jabučica i always online koliko god je moguće.

Nisam siguran šta mislite kad kažete "Majkrosoft je izgleda zaozbiljno odlučio da se vrati PC igranju" ali verujem da je ovo navedeno gore antiteza onoga kako vi ili ja vidimo "PC igranje".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 08-03-2016, 09:18:32
Quote from: Meho Krljic on 08-03-2016, 07:11:28
Nije što ja hoću da stalno pominjem Stardew Valley, realno, ja to nikad neću ni zaigrati, ali JESTE zanimljivo pričati o fenomenu. Igra je pre oko nedelju dana došla niotkuda, osvojila mnogaja srca, iako nema "prave" hardcore elemente RPG igara kako ih mladi muškarci shvataju (nema borbe, ubijanja i spasavanja vagina iz malicioznih ruku), prodala više od 250 hiljada kopija, a sada dobri ljudi s viškom para kupuju kopije igre za neznance na internetu koji bi igru inače torentovali (http://kotaku.com/stardew-valley-players-fight-piracy-by-buying-pirates-t-1763316633). Pa zar to nije magično i vredno pominjanja?

Pa, vredno pominjanja jeste, jer je fenomen koji ima veze sa video-igrama, ali i kulturom uopšte, a da je magično... e, tu ćemo se razići.  :) Lep je gest, nije da nije, ali ne može da me zainteresuje za igru jedan jota.

My 0.2 iotas of wisdom:

Mislim, masovna popularnost i kvalitet nikad u istoriji nisu imali veze jedno sa drugim, nigde, ni u jednoj zemlji, ni u jednoj oblasti, ni u jednoj umetnosti. To ti je kao da izbaciš krv i nasilje iz drame, i ostaviš konflikt bez pravih posledica, i pola sveta, umorno od svega, žudeći za idilom i ljupkim slikama, uzdigne to na pijedestal. I, kao, napredak! Ali malo sutra. Nije poenta napraviti igru bez ubijanja - to može svako, pitanje je da li želi i da li ima potrebe (a očigledno ima). Poenta je ubaciti - ali kroz mehaniku igre - onu Kjerkegorovu misao: putniče, ako uđeš, kajaćeš se, ako ne uđeš, opet ćeš se kajati. Iliti: ako ga ubijem, nije dobro, ako ga ne ubijem, opet nije dobro. E, to bi bio PRAVI napredak u vezi prikazivanja morala u igrama. A ovo ti je samo igra odraslih ljudi sa Kenom i Barbikom. Ili, još gore, samo sa Kenom, bez Barbike. Na farmi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-03-2016, 09:20:19
Prvo sam bacio pogled na temu o RPG-ovima, ubacio vesti koje su mi izgledale zanimljivo, a posle se prebacio na ostale topike. Praštaj, ako u tvom širokom neverničkom srcu ima mesta za praštanje ovolikih grehova.  :cry:


A u onoj rečenici o Majkrosoftu sam pokušao da budem očigledno sarkastičan, ali mi to isto tako očigledno nije pošlo za rukom. Zbog čega sam još uplakaniji.  :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-03-2016, 09:34:20
Ma, druže Neomeđeni, na našim suzama iznići će seme bolje sutrašnjice. Plačimo da naši potomci ne bi morali.  :lol: :lol: :lol:

(Spojlr alrt: jasno je bilo da nabacujete nekakvu sarkastičnu loptu ali sam je ja onda iskoristio za provajdovanje bitnih informacija, jedino što topik nije baš sasvim prilagođen tome...)


Ovo što drug Ridikulus kaže je mudrio. Naravno, ja nisam igrao Stardew Valley niti postoje velike šanse da se to desi, pa ne mogu da diskutujem o samoj igri, te se onda zadovoljavam samo frivolnim dojavljivanjem vesti o fenomenu koji je (meni) zanimljiv.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 08-03-2016, 09:42:58
Ja bih samo da kažem da jedva čekam da zaigram Stardew Valley. :lol:
Jeste, njena popularnost me malo žulja, ali niko nije savršen.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-03-2016, 10:21:26
Evo još jednog šlagvorta da se drug Neomeđeni naglas zapita kako li je BioWareu pod čizmom Electronic Artsa:



BioWare senior editor Cameron Harris is leaving the video game industry  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-08-bioware-senior-editor-cameron-harris-is-leaving-the-video-game-industry)

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-03-2016, 10:38:23
Treba izvući što je više moguće nevinih kreativnih duša iz te mračne jame industrijskog bezumlja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-03-2016, 10:42:00
Ova je za svaki slučaj potpuno napustila gejming industriju. Pobegla u brda i takoto.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-03-2016, 08:35:37
Što je sigurno, sigurno je.


Nemam nameru, razume se, da na ovoj temi posvećujem previše dragocenog prostora tako minirnoj pojavi kao što su h&s igre, ali ova poplava pohvala upućena na adresu Grim Dawna me primorava da se ovlaš dotaknem te teme.


Dakle, ovi iza linka tvrde da igra valja.


http://www.gamebanshee.com/news/116910-grim-dawn-reviews.html (http://www.gamebanshee.com/news/116910-grim-dawn-reviews.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-03-2016, 08:50:14
Quote from: neomedjeni on 09-03-2016, 08:35:37



Nemam nameru, razume se, da na ovoj temi posvećujem previše dragocenog prostora tako minirnoj pojavi kao što su h&s igre

"Minornoj", u smislu da je Diablo 3 veća igra od cele Dragon Age trilogije? :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-03-2016, 08:54:41
Kako to još od malih nogu s čvrstim ubeđenjem uporno ponavljam svim ženama:"Nije stvar u veličnini, uopšte."  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-03-2016, 09:05:10
Da i ne pričamo o veličini onda, Diablo 3, mislim, ženu može efikasnije da zadovolji nego Dragon Age time što mu je broj smislenih radnji po jedinici vremena značajno viši. Ali hajde, to je samo moj utisak o tim igrama, naravno, možda sam ja taj tip žene. No teško je minornost pripisati žanru koji ima u sebi takvog behemota ko što je Blizzardova igra...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-03-2016, 09:14:47
Ne bih znao za Diabla 3, ali sam prilično siguran da u Diablu 2 postoji samo 4 ili 5 smislenih radnji koje, ponekad u različitom redosledu, igrač konstantno ponavlja kroz igru.  :evil:


Čak i Dragon Age 2 u poređenju s istim, blista.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-03-2016, 09:22:47
Fascinantno je koliko (se pravite da) ne razumete privlačnost kratkog i efikasnog fidbek lupa u H&S igrama.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 09-03-2016, 09:29:58
Quote from: neomedjeni on 09-03-2016, 08:35:37
Što je sigurno, sigurno je.


Nemam nameru, razume se, da na ovoj temi posvećujem previše dragocenog prostora tako minirnoj pojavi kao što su h&s igre, ali ova poplava pohvala upućena na adresu Grim Dawna me primorava da se ovlaš dotaknem te teme.


Dakle, ovi iza linka tvrde da igra valja.


http://www.gamebanshee.com/news/116910-grim-dawn-reviews.html (http://www.gamebanshee.com/news/116910-grim-dawn-reviews.html)

I moj bata takodje tvrdi da igra valja i maltretira me vec danima da je probam. Svojevremeno smo on i ja proveli beskrajne sate kooperativne  zabave uz Titan Quest (koji za mene predstavlja Diablo umesto Diabla, ako me shvatate), tako da samoj toj cinjenici dugujem da probam Grim dawn. Buduci da spadam u grupicu nevernika koje tvrde da Titan Quest ima vise duse od Diabla, verujem da u gore navedenim tvrdnjama ima istine. Mozda je i danas probam, jer sam konacno prosao DOW2 i drugi put (doduse mozda ga predjem treci put kao chaos ali to je vec preterano) te danas mogu da biram kojom cu igrom poceti dan: izbor ce biti izmedju UFO enemy unknown (kec) , Homeworld Desert of Kharak i Grim dawn. Mislim da je omedjena reakcija druga Neomedjenog pretegla na stranu Grim dawna, pa javljam utiske uskoro.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-03-2016, 10:03:09
Ali ali ali ali... dođavola, obrnuta psihologija pali samo kad zapravo ne želiš da je primeniš.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 09-03-2016, 11:20:25


Quote from: neomedjeni on 09-03-2016, 09:14:47


Čak i Dragon Age 2 u poređenju s istim, blista.

Ja sam izgleda ovde jedini kome je Dragon Age 2 baš dobra igra.

Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-03-2016, 11:32:14
Paaaaaa, za mene je DA2 igra koja je mogla da bude baš dobra iga, ali nije. Ne krijem da sam uživao u priči o izgnaničkoj porodici koja u novoj sredini pokušava da započne novi život i vozdigne se u moći što je moguće više u jednom gradu državi, ne sporim da je igra sjajno dočarala tenziju koja je vladala u gradu zbog neprestane napetosti u odnosima između magova i templara, kao i zbog odbijanja Kunarija da napuste grad, ne kažem da nisam gazio svoje principe samo da bih odveo Izabelu u krevet i tako dalje i tako bliže....


No, međutim, ništa ne može da sakrije činjenicu da se scenario igre prosto raspao u poslednjoj trećini, da je borba mnogo mnogo lošija nego što je bila u prvom nastavku i da je igra, verovatno zbog nedostatka vremena za duži rad na njoj, udžbenički primer besomučnog recikliranja tri različite lokacije (ovo je bilo jadno čak i u poređenju sa Biowareovim dotadašnjim standardima).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 10-03-2016, 00:39:53
Quote from: Father Jape on 08-03-2016, 09:42:58
Ja bih samo da kažem da jedva čekam da zaigram Stardew Valley. :lol:
Jeste, njena popularnost me malo žulja, ali niko nije savršen.
Imam i ja baštu kojoj su potrebni radovi! :)
Ali ljudi bi radije plaćali da simuliraju rad nego da budu plaćeni za njega. :lol:

Šalu na stranu, slične aktivnosti imaš i u korejskoj MMO-igri Black Desert Online. Baš sam skoro slušao iskustvo igrača koji je batalio ubijanje i prešao na trgovinu, a potom na držanje farme krompira i kukuruza, gde je plaćao impske radnike - ili to behu robovi?

Problem - ili prednost, u zavisnosti iz koje pozicije gledamo - te igre je što nema brzih radnji. Nema teleportacije, već se pešači od grada do grada, ili gde već želimo. Pravilno ćete pretpostaviti da održavanje farme zahteva izuzetnu privrženost.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 10-03-2016, 09:59:42
To zvuči malo kao Wurm Online, koga takođe nisam igrao, ali sam u više navrata maštao o tome.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-03-2016, 03:04:32
Pretražio sam forum i ne nadjoh to što sam tražio. Kako to da niko ni ne spomenu Tales of Maj'Eyal (http://te4.org)?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-03-2016, 07:07:04
Pa, ja sam ga pomenuo par puta nabrajajući notabilne roguelike igre ali moguće je da sam koristio uobičajenu skraćenicu za ovu igru (TOME) jer mi je pisanje punog imena teško zbog apostrofa za koji nikad ne mogu da se setim gde stoji  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-03-2016, 07:11:28
Meni se par puta pričinilo Tales of Taj'Myal! :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-03-2016, 08:37:23
CD Project je malo pričao o parama i planovima. Izgleda da sve fercera kako treba na oba polja.


http://www.gamebanshee.com/news/116922-cd-projekt-developing-a-new-rpg-the-witcher-series-sells-20-million-copies.html (http://www.gamebanshee.com/news/116922-cd-projekt-developing-a-new-rpg-the-witcher-series-sells-20-million-copies.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-03-2016, 08:46:13
Return 2 Games najavljuje još jednog Diablo klona. Zev... nije da su hack&slash igre zapravo u stanju i da ponude išta drugo.  :lol:


http://youtu.be/4l-Y9aApDhw (http://youtu.be/4l-Y9aApDhw)


Ajde što mi se od naslova povraća, nego što još i Ted Hauard dobija još jednu nagradu... ili to možda beše jedna od starih koja mu još nije uručena?


Tja, nema veze, kad bolje razmislim, ne mora to nužno da bude loše. Ovakva priznanja se obično dodeljuju ljudima nakon što doktori diskretno ukažu njihovim šefovima da je ona gadna bolest zaposlenog baš baš uznapredovala...


http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-03-10-kneel-before-todd-bethesdas-howard-on-a-lifetime-of-achievement (http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-03-10-kneel-before-todd-bethesdas-howard-on-a-lifetime-of-achievement)



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-03-2016, 08:49:30
A nezaprane mase će nezasluženo dobiti priliku da uživaju u jednom dobrom turn based RPG-u nakon što ga je istinska aristokratija pošteno izgustirala u prethodnim godinama.


https://twitter.com/kalypsomediausa/status/707282897779163137
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-03-2016, 09:24:32
Drug Neomđeni je toliko pun mržnje odjutros da je smislio novo novo ime za Todda Howarda.  :lol: :lol: :lol: :lol:


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi64.tinypic.com%2F205uu1c.jpg&hash=99c4bde93df34d333a7d38e82f4938a792cb3450)


Plus, zaista, kad se malo gađenje stavi pod kontrolu, legitimno je da Todd Howard dobije nagradu za životno delo na konferenciji developera igara jer, voleli - ne voleli Bethesdine RPGove, oni su obeležili poslednjih dvadeset godina igračke kulture na način koji će istorija svakako pamtiti. Hoću reći, možda je Blackguards ili Underrail naslov u "umetničkom" smislu bolji od Fallout 3 ili Oblivion ali u smislu kulturne signifikantnosti (izvan male grupe posvećenih u koji mi, koji znamo Blackguards i Underrail) je jasno kome treba dodeliti ovu vrstu nagrade.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-03-2016, 09:41:47
Prošli put kada sam ga spominjao sam ga pogrešno oslovio, pa sam odlučio da to postane tradicija.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-03-2016, 09:45:27
To isto kažu i za Oskare. "Legitimno je", "kulturni značaj", i sl.

Je****, kad će ova Bethesda IŠTA da nauči o svojim greškama kad em što prodaje igre, em im se klanjaju u branši?

Najprecenjenija igra 2015: Fallout 4

Najprecenjenija igra 2011: Skyrim*

I tako bismo mogli redom, tražeći Bethesdine igre. Ne znam šta je tu za nagradu, osim precenjenost.

*Iako ja volim da se nadjem u svetu koji Skyrim nudi mnogo više nego u bilo kom koji nam je Bioware ponudio u poslednjih 10 godina
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-03-2016, 10:18:57
Ja ne znam, ali možda bi Tim Hauard umeo da odgovori na to pitanje.


Nego, drug Meho je, dok smo razmenjivali utiske o Underrailu, pomenuo kako nedostatak mape beleži kao veliku zamerku igri. Ja sam imao razloge zbog kojih sam smatrao da je to zapravo plus za Underrail, zapravo još uvek ih imam, ali to nije toliko važno koliko činjenica da su mnogi fanovi u međuvremenu postavili sebi zadatak da mapiraju njegov svet. Izgleda da je Ghostdog (ako me sećanje ne vara, ovo bi mogao biti isti lik koji je zaslužan za nekoliko ključnih modova za Planescape) prvi kome je to u potpunosti uspelo. Ili gotovo u potpunosti.  :lol:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/complete-underrail-map.107263/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/complete-underrail-map.107263/)

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-03-2016, 14:52:17
Da, nisam ja to istakao kao neki dealbreaking problem ali jesam, mislim, pomenuo kako je postojanje mape (makar mape koju sam otključavaš kako uđeš na koju lokaciju) danas naprosto minimalni standard na koji ja želim da pristanem, kao što je, recimo, da igra dopušta da remapiraš tastere (pošto gomila igara iz moje mladosti to nije dopuštala)  :lol:

Naravno, ono što ja želim da vidim kao standard koji bi se usvojio aklamacijom je mapa koju otvaraš svojim ulaskom na lokacije (ili je već otvorena kad uđeš u neku oblast) a na koju možeš da dodaješ svoje primedbe i anotacije. Daj mi ovo i uopšte ne moraš da se trudiš oko kastomizovanih ikona za ljude ili predmete. The Legend of Zelda Phantom Hourglass je s pravom kritikovana kao jedna od slabijih Zelda igara ali je imala mapu na kojoj sam mogao da pišem i crtam po slobodnoj volji i to je bilo predivno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-03-2016, 15:37:50
Inače, teški ste, bre, ludaci, ali dobro, svi smo ovde jedno.

Dakle, Tim Ted Tanasko Tod Hauard je dobio nagradu za životno delo od strane esnafskog udruženja za koje su igre koje je on uradio signifikantne, kao kulturni artefakti, komercijalni kamenovi-međaši, tehnološka dostignuća (i predmeti sprdnje, naravno)  i sile koje menjaju trendove u čitavoj industriji. I one to svakako jesu, sa tim se ne možemo ne složiti. Nije ovo nagrada koja kaže da Tod Hauard ima najveću pišu u industriji niti da su mu igre najbolje, ali jeste priznanje da je u pitanju čovek koji je sa svojim timom uradio JAKO mnogo da singl plejer, oflajn RPGovi dođu u centar igračkog mejnstrima i tamo se i zadrže. Da li iko ozbiljno misli da bi danas Witcher 3 bio to što jeste da Bethesda unazad 12-13 godina nije pripremala teren stavljajući raskošne, ekspanzivne (i brutalno bagovite) igre na konzole i otimajući kopno od Japanaca? Da li se iko seća kako je na početku sedme generacije konzola izgledao RPG krajolik na konzolama? Lost Odyssey? Enchanted Arms? Final Fantasy XI? Pa Blue Dragon, Infinite Undiscovery, The Last Remnant, pa Eternal Sonata, Phantasy Star Universe, Tales of Vesperia... Sve Japanac do Japanca, braćo i sestre i između njih kilavi zapadnjački pokušaji u liku Two Worlds etc. Jedine notabilne zapadne igre na Xbox 360 u tom periodu bile su Oblivion, Fallout 3 i Mass Effect (i, ajde, možda Fable II najviše zahvaljujući Majkrosoftovom marketingu, ne zahvaljujući svojoj imanentnoj notabilnosti). Playstation 3 nije imao ni to (naime nije imao Mass Effect). Da Bethesda i Howard nisu postojano proizvodili igre koje su igračima davale velike otvorene svetove isprepletane intrigantnim sistemima a koji su kreirali spontan storytelling i davale igračima mnogo anegdota da se prenose od uha do uha, putem internet foruma, kasnije i putem YouTubea, danas bismo sedeli u mnogo drugačijem igračkom krajoliku.

A tu i da ne pominjem koliko je Skyrim učinio za PC kao platformu koju su izdavači posle 2011. godine počeli da tretiraju kao ozbiljan komercijalni projekat. Skyrim se na konzolama prodao izvanredno a onda se na PC-ju prodao trostruko više. Razlog što Witcher 3 ili Fallout 4 ili sledeći Mass Effect uopšte postoje kao PC igre je Skyrim. Da, čak i Witcher 3.

Dakle, nemojmo olako po Todu i njegovim igrama. Preference uvažavamo, naravno ali ovo nijenagrada za umetnički dojam ili za kultnost igre već nagrada za životno delo koje u Todovom slučaju nije ni zanemarljivo ni teško dokazivo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ALEKSIJE D. on 11-03-2016, 16:20:05
Može li preporuka za neku snajper pucačinu a da nije kal of djuti ili ono šunjanje sa mnoštvom (setih se: kantri strejk, tako nešto) i onaj zamak volfenštajn (tako nešto). ne mnogo zahtevno za komp. Smara me sin a ne mogu da mu tražim po netu i torentima. Ovo je ispucao ranije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-03-2016, 16:23:33
Sniper Elite serijal bi trebalo da je idealan:


https://en.wikipedia.org/wiki/Sniper_Elite_%28series%29
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ALEKSIJE D. on 11-03-2016, 16:24:21
Fala Meho.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-03-2016, 16:40:56
 :-| :-| :-| :-| :-|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-03-2016, 18:55:20
@Meho

Mnoge stvari imaju kulturni značaj, ali:
1. selekcija je diskutabilna - npr. zašto ljudi iza GTA nisu dobili nagradu, ako pričamo o značaju open-world igara?
2. nije svako masovno dešavanje vredno priznanja - inače Lejdi Gaga, Titanik, 50 nijansi sive, šta god... (u suprotnom priznanje gubi autoritet)

I to je ono što se desilo: za mene je priznanje počelo da gubi autoritet. Hironobu Sakagući je dobio istu nagradu prošle godine. Ali on više ne pravi igre FF serijala - kako onda? Aha, istorijska vrednost... Ali, ti pričaš o Howardu i Skyrimu praktično danas (par godina u prošlost, nebitno) i to više nije "istorijska" vrednost, nego vrlo aktuelna... neki bi rekli da je nagrada ulizivačka, politički motivisana, itd. Iako jeste istina da Howard radi danas praktično ono što je radio i pre 15 godina, to stoji.

Ergo, sve u svemu, ako su oni (branša divelopera, ko drugi?) u situaciji da daju nagradu kome žele i da imaju opravdanje za to, ja sam u situaciji da ih kritikujem. Tačka. Taj paradoks se ne može zaobići.

P.S. A Skyrim ima prosečnu ocenu 96 za Xbox360 (http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim), kako beleži Metakritičar. Ajde sad, neka me neko ubedi da su recenzenti video-igara ozbiljni, odgovorni ljudi s puno ukusa i surovih merila...  :lol: :lol: :lol:

Skyrim je fenomenalan. I Skyrim je loš. I to je paradoks koji se ne može zaobići. A većina gejmera nije dovoljno zrela da može da se izbori s njim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 11-03-2016, 18:58:31
Wow, stavio si Lejdi Gagu u istu rečenicu sa 50 nijansi...

Mislim da ćeš sada morati da poradiš na svom kredibilitetu neko vreme pre nego što ćemo moći da te opet shvatimo ozbiljno. :lol:

Ali slažem se za Skyrim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-03-2016, 19:03:05
Ali nagrada je za životno delo tako da je valjda jasno da se dodeljuje za nečija dostignuća tokom dugog niza godina. Dakle, računa se i Daggerfall i Skyrim  :lol: :lol: :lol:

A braća Houser će verovatno nagradu dobiti neke od narednih godina. No, nadam se da sam objasnio zašto je logično da je nagradu dobio Tod Hauard a ne neko iz Zynge ili Kinga - čije su igre mnogo masovniji fenomeni od Skyrima - ukazujući na to šta su njegove igre značile za medijum u kome rade oni koji su nagrade doeljivali.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-03-2016, 19:07:25
Quote from: Father Jape on 11-03-2016, 18:58:31
Wow, stavio si Lejdi Gagu u istu rečenicu sa 50 nijansi...

Mislim da ćeš sada morati da poradiš na svom kredibilitetu neko vreme pre nego što ćemo moći da te opet shvatimo ozbiljno. :lol:


To je bilo gradacijski! Teško je staviti 50 nijansi sa bilo čim!  xdrinka

Ali, mislio sam da je Titanik taj zbog kojeg ću dobijati pretnje...  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 11-03-2016, 19:16:16
Titanik sam namerno izignorisao jer sam ga prvi i poslednji put gledao kad mi je bilo oko 15 godina, ali tad mi je bio sasvim okej. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-03-2016, 19:35:29
Ma dobro, preterujem ja malo... jasno je to. Nisam baš toliko protiv čoveka. Jedino me zaista čudi što su mnogi ljudi koji imaju profesionalno učešće u industriji video-igara  i medijima oko njih bili toliko nekritički oko svega vezanog za Bethesdu. A bogami, neki su i danas.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-03-2016, 14:20:41
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7141.0.html (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7141.0.html)


Još jedan vrlo zanimljiv apdejt tvoraca AoD-a u kojima razrađuju planove za kreiranje svog CSG RPG-a i meditiraju o mehanici igre.


Loša vest je da je njen izlazak predviđen za 2020. godinu.  :cry: :cry:


I svi smo svesni da će biti odlaganja.  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-03-2016, 06:50:05
Prvi Fallout 4 DLC paket stiže idućeg Utorka, deluje prilično zabavno, retro i kempi sa svim tim robotima koji se bore. I dalje se radujem svim ovim bojama koje ću konzumirati kad jednom sednem da zaigram igru:


http://youtu.be/aMY0IETkDrU (http://youtu.be/aMY0IETkDrU)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-03-2016, 06:54:59
Ovo je više vikend-materijal al kad se Fehi potrudio da skupi sve na gomilu:

The Best Final Fantasy Summoning Animations (http://thebests.kotaku.com/the-best-final-fantasy-summoning-animations-1764728381)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-03-2016, 08:55:00
Quote from: Meho Krljic on 15-03-2016, 06:50:05
Prvi Fallout 4 DLC paket stiže idućeg Utorka, deluje prilično zabavno, retro i kempi sa svim tim robotima koji se bore. I dalje se radujem svim ovim bojama koje ću konzumirati kad jednom sednem da zaigram igru:

Ah, pitao sam se da li ću uspeti da prevaziđem svoje gnušanje dovoljno dugo da ovo objavim, hvala što ste me uskratili za suočavanje sa tim izazovom, kolega.  :lol:

Nego, Jurogejmer je uradio kratak retrospektivni prikaz igre koju, avaj, verovatno nikad nećemo imati priliku da zaigramo na svojim kompjuterima. Kažu da je Fable 2 najbolje što je ova serijal ponudila fanovima.

http://youtu.be/-_BVliUsrAE (http://youtu.be/-_BVliUsrAE)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-03-2016, 08:58:58
A Night Dive Studios, izgleda, vredno radi na svojoj remasterovanoj verziji orginalnog System Shocka. Evo kako bi to trebalo da izgleda:


http://youtu.be/okPLF9Ad9ns (http://youtu.be/okPLF9Ad9ns)



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-03-2016, 08:59:58
Vaš život je zaista prepun kušnje, kolega, ali istrajte, kako kaže i Dragoslav Bokan: patnja na ovom svetu plaća se suvim duhovnim zlatom na onom.

Da vam malo olakšam: Fable igre su.... u najboljem slučaju osrednje. Ako se gnušate Skyrima i Obliviona na Fable biste verovatno reagovali eksplozivnom dijarejom još pre prvog levelapovanja (koje u kasnijim igrama i ne postoji  :lol: ).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-03-2016, 09:04:45
Avaj, moja hedonistička priroda me sprečava da se istinski prepustim ovozemaljskoj patnji. Što valja objašnjava zbog čega nisam u stanju da provedem više vremena igrajući narečene igre.


Nema levelapovanja?!!! Pa to nisu pravoslavni RPG-ovi!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-03-2016, 09:19:42
Piter Molinju je povodom Fable 2 (ili 3, više se ne sećam) objašnjavao kako on želi da igre deluju naturalističkije i da napredak u domenu razvoja veština i kapaciteta lika može da se prikaže na prirodniji način nego što je numerička apstrakcija iskustvenih poena i napredovanja po diskrentim nivoima, a koje je smatrao više rešenjem iz nužde nego intrinzičnim sastojkom ovakvih igara pa je tako išao na to da, recimo, ako povećavaš snagu, tvoj lik postaje vidno mišićaviji, ili ako ti se povećava veština korišćenja oružja, da mač postaje vizuelno veći itd. Interesantna ideja, ako ništa drugo (GTA San Andreas je imao donekle sličnu ideju sa promenom telesne građe lika u zavisnosti od ishrane i vežbanja u teretani).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-03-2016, 09:23:35
Hmmmmm... Kopaću po tome doveče, jer sad stvarno moram da se dohvatim posla, ali ovo mi zvuči kao da levelapovanje postoji, samo je nevidljivo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-03-2016, 09:29:26
Ne, to je kao što jedan mudar čovek jednom reče, više poput starenja. :)

Molyneux je bio čovek prepun dobrih ideja. U retkim prilikama je otišao i dalje od toga. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-03-2016, 09:35:14
Pa, "levelapovanje" svakako postoji samo se ne izražava numerički tako da to igrač vidi. Kako rekoh, zanimljiva ideja, mada fakat da u 2016. godini i dalje velike igre rade ekksplicitno, diskretno, numeričko levelapovanje svedoči da je ova vrsta fidbeka igraču bliska i proizvodi u njemu zadovoljstvo dok je skriveno levelapovanje upareno sa manje očiglednim fidbekom možda zapravo manje zadovoljavajuće.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 15-03-2016, 09:44:07
Pa da, po onome što sam čuo i ja bih preporučio Fable 2 ljudima.

Ljudima, ne nužno i RPG fanovima. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-03-2016, 09:49:24
"Level up" podrazumeva neke bonuse koje lik dobija u tom trenutku. Ako nema "tog trenutka" praktično nema ni podizanja nivoa likova. Veštine su drugo. Računar mora da im pripisuje odredjene vrednosti da bi mogao da izračuna to što je potrebno računati. To je normalno, ali to je potpuno moguće uraditi iza scene.

Recimo, u MMO-u Black Desert Online, level-apuju se veštine koje upotrebljavaš, kada ih upotrebljavaš. Programeri bi mogli da potpuno izbace klasične nivoe i da beleže posebne poene iz svake veštine, a ne opsege tih vrednosti. Ali onda bismo imali mnogo velikih brojeva, nalik na staru indijsku matematiku. Ili Disgeju. :lol: Praktičnije je ili koristiti nivoe ili sve staviti iza haube, a onda je teško dobiti pravi fidbek za šta je neko sposoban. Dakle, nivoi su najpraktičniji.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-03-2016, 06:31:00
E, pa, dok drug Neomeđeni spava, drugi rade, pa da ga obradujemo vestima o Obsidianovom novom RPG-u. To je ona najava na GDC-u koju je on već najavio, a dešavala se u sadejstvu sa Paradoxom.

Dakle, igra će se zvati Tyranny, biće izometrijski RPG, objaviće ga Paradox i, to je manje više to. Nekakvi skrinšotovi su ovde (http://kotaku.com/obsidian-announces-brand-new-rpg-tyranny-1765142703).

Quote
Details are scarce, but Obsidian says the game is set in a world where there was a grand struggle between good and evil—until evil won. "A nonlinear story challenges players to find their role within the dominant empire and live with the outcomes of difficult, morally unclear decisions," the company said in a press release.



http://www.tyrannygame.com/ (http://www.tyrannygame.com/)


Quote
You are a Fatebinder
You are the judge and executioner of Kyros' law, acting under the watchful eye of the Overlords Archon of Justice, Tunon the Adjudicator (pictured right) Your words shape the lives of thousands. Will you use that power to bring justice and inspire loyalty? Or will you bring fear and cruelty to the beaten people of the Tiers?


Tizer:

http://youtu.be/yc-WqIRNDKY (http://youtu.be/yc-WqIRNDKY)

Inače, na sajtu piše "coming in 2016", dakle, Neomeđeni će imati šta da igra i neće morati da poseže za Baldur's Gate po četrdeseti put  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-03-2016, 08:42:34
Ti znaš da Siege of Dragonspear izlazi za 15 dana, zar ne?  :evil:


Ovo je čuveni Obsidianov sikrit prodžekt na kome rade još od 2014. godine. Izgleda da je za njega bio zadužen South Park tim. Takođe izgleda da u ovo nisu bili umešani ni Avelone ni Sojer.


Zanimljivo je da nisu objavili da li će igra biti RTwP ili TB. Zapravo, gotovo da se ništa ne zna o gameplayu.


Pretpostavljamo da će igra biti party based, dakle PU tip RPG-a.  :lol:


Takođe, prema PC Gameru, izgleda da će više detalja o igri biti obelodanjeno tek naredne nedelje. Do tada verovatno važi nekakva zabrana.


http://www.pcgamer.com/obsidian-announces-tyranny-a-fantasy-rpg-where-youre-the-bad-guy/ (http://www.pcgamer.com/obsidian-announces-tyranny-a-fantasy-rpg-where-youre-the-bad-guy/)


Sve u svemu, ovo zvuči pomalo kao Age of Decadence, pomalo kao RPG verzija Sandersonovogh Mystborn serijala, a ponajviše kao nastavak Gospodara prstenova u kom je Sauron skršio sav otpor svojoj vladavini i postao gospodar sveta. Zaintrigiran sam.






Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-03-2016, 08:54:03
Da, za igru koja izlazi ove godine zapravo nam daju jako malo podataka o bilo čemu. Oni skrinšotovi nam ne kažu ništa sem da je perspektiva izometrijska - ko da to nismo i sami znali - a i trejler je, sem generalnog art direction smera, svakako nedovoljno informativan. No, sviđa mi se što Obsidian tako sistematično radi na svojim IPjevima. Ovo je firma koja je deset godina provela sa žigom najvećih plaćenika na svetu i oduševljava me što smo im sa Pillars of Eternity obezbedili šansu da kopaju sami svoje zlato i grade svoju sreću i što oni to, čini se, dobro i pametno rade. South Park i Dungeon Siege su bile podnošjive tezge ali ovo je njihov bread and butter i verujem da nema lepšeg osećaja nego kada si uspešan sa kreacijom koja je istinski tvoja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-03-2016, 08:59:58

Nemoj me držati za reč, ali negde na Codexu sam naleteo na info da će IP pripadati Paradoxu. Postoji mogćnost da je dezinformacija, ipak je to Codex.

Hej, već nam je na raspolaganju mapa sveta sa otključanim podacima o par regiona.

http://www.tyrannygame.com/world/ (http://www.tyrannygame.com/world/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-03-2016, 09:02:32
Sasvim moguće, ako Paradox finansira razvoj - rečeno je da su oni "publisher" dakle da nemaju samo distributerske i logističke zadatke kao u slučaju Pillars of Eternity, a uloga publishera obično uključuje produkciju, provajdovanje novca da se pokrije razvojni budžet (i marketing, naravno) i posedovanje prava na intelektualnu svojinu. Opet, to ne znači da im se Paradox meša u posao, ipak su oni mala firma koja se i sama pre svega bavi developmentom i mislim da znaju da ne treba da smaraju Obsidian nekakvim producentskim gluparijama. Biće to dobro.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-03-2016, 09:07:43
Jašta. Nego, da ne zanemarimo zbog Tiranije druge zanimljive vesti iz začudnog sveta kompjuterskih RPG-ova. Na Steamov Early Access program je stigao 7 Mages, turn based dungeon crawler u kome igrač ima priliku da vodi party sastavljen isključivo od magova.

http://youtu.be/38m10KkeXkU (http://youtu.be/38m10KkeXkU)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-03-2016, 08:51:08
Kada se radi o RPG-ovima, ludi Codex uvek prvi sazna. Dakle, na pitanje ko je pravio TIRRANY (na Codexu je igra već prekrštena u TRANNY), Entoni Dejvis, jedan od zaposlenih u Obsidianu, je dao par odgovora:



A few of the programmers rotated off of PoE on to this. Tim Cain, as was already pointed out. Dan Spitzley too.


Brian Heins is the Project Director.
Matt Singh is the Lead Producer.


Matt MacLean is on it - I believe as a senior writer (maybe the lead? not sure).


Constant Gaw is on the team - senior or lead level designer maybe? Not sure.


Brian Menze is the Lead Artist.


Takođe, gledajući skrinšotove, imam utisak da će ovo biti igra sa četvoročlanim partijem. Što ima smisla, ako uzmemo u obzir da oni koji prave kompjuterske RPG-ove uglavnom dele stav da je veoma teško balansirati igru oko šestočlanih ekipa. PoE verovatno ima šestočlani party jer je morao da bude poput Baldurs Gatea u tom segmentu, inače bi većina kickstarter backera tužno odmahnula glavom i vratila svoj novac u novčanik.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-03-2016, 09:15:45
Quote from: neomedjeni on 17-03-2016, 08:51:08
Kada se radi o RPG-ovima, ludi Codex uvek prvi sazna. Dakle, na pitanje ko je pravio TIRRANY (na Codexu je igra već prekrštena u TRANNY)

Jel' to ima neke veze sa onom igrom Tyranny koju pravi Obsidian?  :lol: :lol: :lol: :lol:

Nego, svakako, šestočlani party je pejn in di es, to je i bilo, koliko se sećam predmet nekih diskusija tokom razvoja Pillars of Eternity. Nije bre Petronije blesav.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-03-2016, 09:21:16
Mrzim sve narode koji nisu imali Vuka. Što verovatno znači da sam materijal za patriotske stranke.


Zapravo, šestočlani party je idealan, ako prethodno ponudiš igraču pregršt klasa od kojih svaka ima svoje prednosti i nedostatke koje potom možeš lepo kombinovati. Petronije nije blesav, on je samo heteroseksualac.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-03-2016, 09:27:53
To je još gore onda - mislim, za tebe je idealno, jer ti igru igraš po šesnaest puta i isprobaš sve matematički moguće kombinacije klasa, rasa, alajnmenta itd.  - ali za običan svet to je samo još više zbunjujuće.

No, naravno, ako bi neko samo da se dobro zabavi, ne treba da igra komplikovane RPGove. Ono što je nepobitno je da se u poslednjih petnaestak godina vidi da developeri imaju trend da guraju ka manjim partijima jer igre sa šetočlanim družinama imaju tendenciju da se susreti sa neprijateljem užasno razvuku i - ne da sam to negde pročitao, to je samo moj utisak - mislim da autori kompjuterskih RPGova svesno idu na manje ekipe da bi dobili na tempu igranja. Naravno, ovde opet dolazimo do toga da je osnovni problem što je primarna interakcija između igrača i igre  - borba.

Opet, neke igre dobro balansiraju stvari, daju ti veću družinu ali u borbi maš samo recimo tri odabrana lika (Mass Effect, Final Fantasy Type 0, KOTOR...).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-03-2016, 09:34:30
Običan svet nema šta da traži u RPG-u.  :evil:


Moram da priznam da ću od ovog trenutka s nestrpljenjem da očekujem tvoj prelazak PoE-a. Jer su za mene borbe u toj igri čak prebrze, uprkos tome što koristim šestočlani party. Naravno, ima dosta pauziranja i menadžmenta tokom borbe, ali ako želiš da igraš RTwP RPG, a ne želiš da se baviš pauziranjem i menadžmentom, nešto nije u redu s tobom, rođače.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-03-2016, 09:42:23

Nove informacije.

http://www.pcworld.com/article/3044713/software/obsidian-announces-tyranny-a-dark-new-isometric-crpg-where-youre-the-bad-guy.html (http://www.pcworld.com/article/3044713/software/obsidian-announces-tyranny-a-dark-new-isometric-crpg-where-youre-the-bad-guy.html)



We were told however that the game is, despite the shared Pillars heritage, a very different kind of RPG. Obsidian is actively avoiding the typical zero-to-hero arc of most games in the genre. Instead you play as a leader, an already-powerful presence in theTyranny world when the game starts.


And that world? Obsidian described it as a world where the ultimate battle between good and evil already took place—and evil won. Which makes your role as a leader in said world quite a bit more interesting, especially since Obsidian's boasting that Tyranny's gameplay will feature a branching narrative.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-obsidian-announces-new-rpg-tyranny (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-obsidian-announces-new-rpg-tyranny)


This time out you create a character who played a key role in the domination of this land. Dubbed the "Fatebinder", you customise not only their look but also their history as you select certain decisions they made in the recent upheaval. These drastically affect the state of the world, and Obsidian promises many branching storylines.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-03-2016, 09:45:08
Quote from: neomedjeni on 17-03-2016, 09:34:30
Običan svet nema šta da traži u RPG-u.  :evil:


Moram da priznam da ću od ovog trenutka s nestrpljenjem da očekujem tvoj prelazak PoE-a. Jer su za mene borbe u toj igri čak prebrze, uprkos tome što koristim šestočlani party. Naravno, ima dosta pauziranja i menadžmenta tokom borbe, ali ako želiš da igraš RTwP RPG, a ne želiš da se baviš pauziranjem i menadžmentom, nešto nije u redu s tobom, rođače.


Da, to je fer stav, naravno. Samo ukazujem da dobar deo developera odustaje od šestočlanih družina i kreira borbene sisteme koji su brži i "akcioniji" jer, pričali smo već, to je način da se pridobije i taj običan svet koji će pesme ispevati o Mass Effect ali ne bi dotakao Avernum ili, hajde, Icewind Dale ni štapom za pecanje. Elitistički nastrojeni RPG igrači svakako imaju razloga za sekiraciju ali tržište je tržište i tu nema mnogo pomoći. Hoću da kažem, čak i da su developeri u krivu, cifre svakako ne lažu - Mass Effect je igra koja je izvaljala - sa tri nastavka i na tri platforme - jedno 20 miliona komada. Pillars of Eternity i Age of Decadence, da se udruže sa Divinity OS i Wasteland 2 neće da dobace do šest miliona. Management heavy igre sa puno pokretnih delova i mikroodluka su definitivno podobne samo za mali sloj igrača a veliki broj developera shvata metaforu o maloj bari punoj krokodila i gađa šire igračke slojeve.


Ove nove vesti dobro zvuče. Ideja o tome da protagonista nije neko ko tek treba da postane istorijska figura već neko ko je zapravo uticao na to da svet bude takav kakav danas jeste je uvek interesantna u igrama (Torment, Final Fantasy VI... a i Moon Hunters koji me čeka ima slične ideje).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-03-2016, 10:02:33
Zapravo, nakon pažljivog gledanja trejlera, rekao bih da ću imati priliku da uskočim u čizme bivšeg heroja snaga dobra koji je morao da klekne pred Sauronom ne bi li spasao sebe i svoje i prihvati novu službu.


Pojavila se informacija da je prvo pero igre Paul Kirsch.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-03-2016, 10:17:15
Pa, on je prošlog leta objavio da počinje da radi za Obsidian a nije rekao na čemu - tako da, sasvim je verovatno da je on ovde lead writer.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-03-2016, 08:46:27
http://youtu.be/Uyg9EZtVRSM (http://youtu.be/Uyg9EZtVRSM)


Okej, ovo sve više i više počinje da liči na RPG svih mojih vlažnih snova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 18-03-2016, 10:08:42
Quote from: neomedjeni on 17-03-2016, 10:02:33
Zapravo, nakon pažljivog gledanja trejlera, rekao bih da ću imati priliku da uskočim u čizme bivšeg heroja snaga dobra koji je morao da klekne pred Sauronom ne bi li spasao sebe i svoje i prihvati novu službu.


Pojavila se informacija da je prvo pero igre Paul Kirsch.
Stardockov Sorcerer King (http://www.sorcererking.com/) ima sličnu premisu. Zlo je pobedilo, a sada ostaje samo gerilska borba.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-03-2016, 09:48:06
Kad smo kod zla...


http://youtu.be/7ydvnDHkqPw (http://youtu.be/7ydvnDHkqPw)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-03-2016, 08:48:39
Neal Hallford bi, izgleda, da ponovo naprav Betrayal at Krondor.


http://www.gamebanshee.com/news/116959-neil-hallford-working-on-a-remake-of-the-first-betrayal-at-krondor-areas.html (http://www.gamebanshee.com/news/116959-neil-hallford-working-on-a-remake-of-the-first-betrayal-at-krondor-areas.html)


http://youtu.be/5LRioTpg3yQ (http://youtu.be/5LRioTpg3yQ)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-03-2016, 08:56:24
Tadd Howard ponovo prodaje maglu narodu.


http://www.gamasutra.com/view/news/268274/In_open_world_game_design_curiosity_is_key_says_Bethesdas_Todd_Howard.php (http://www.gamasutra.com/view/news/268274/In_open_world_game_design_curiosity_is_key_says_Bethesdas_Todd_Howard.php)




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-03-2016, 09:01:53
Ali zato postoje dobre šanse da će Logic Artists da nam prodaju dobar RPG. Momci iz ovog studija su na GDC-u sreli nekog jutubera koji je uspeo da ih "ubedi" da za njega urade malu prezentaciju Expeditions: Vikinga.


http://youtu.be/QjefJS2Ij2I (http://youtu.be/QjefJS2Ij2I)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-03-2016, 09:04:07
Iz nekog neobjašnjivog razloga ja sad moram da branim Todda Howarda?

Dobro, znam ja da se her Neomeđeni šali, vidi se to po sada namernom pogrešnom ispisivanju Howardovog imena. U pravu je Howard, kad smo već kod toga, open world igre - pogotovo Bethesdine osvajaju tim osećajem avanture, mogućnosti da se svašta dogodi i bez igračevih inputa. Umeju da budu dosadne, smešne, nespretne i sve to, ali umeju i da opčine mogućnostima koje pružaju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-03-2016, 09:12:21
Quote from: Meho Krljic on 21-03-2016, 09:04:07
Iz nekog neobjašnjivog razloga ja sad moram da branim Todda Howarda?


Ih neobjašnjivom, drugom ti to, ovde je dobro znano da si na Tedovom platnom spisku.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-03-2016, 09:42:13
Kamo lepe sreće da me neko plaća da igra igre i prdim  o njima...  :lol: Ili ikog od nas.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 21-03-2016, 09:47:41
Neke dobre stvari kaže Hauard, mada verovatno očigledne:

QuoteBuild a world that piques the player's curiosity

Pošteno. Bethesda to zaista radi, bar za mene. Rekoh već da više volim njihov svet od svih Bioware-ovih, licenciranih ili originalnih. Ali, ONDA, urade SVE što je u njihovoj moći da upropaste taj plam radoznalosti. Recimo, lošim i nezgrapnim interfejsom koji se nalazi izmedju igrača i tog sveta. Recimo, nedostatkom osećaja za prostor, zahvaljujući teleportaciji. Recimo, priprostim i konfuznim borbenim sistemom. Recimo, okeanom bagova i lošim AI-jem. Recimo... siguran sam da možemo još ovako.

Problem sa Bethesdom je što oni hoće tečno, fluidno, konkretno iskustvo, i onda ga kompletno na trenutke učine svime onim što je suprotnost toga. A tih trenutaka nema malo, i nisu milostivi. I Dwarf Fortress i Conquest of Elysium i King of Dragon Pass nude somorodni (=emergent) narativ u maštovitim svetovima, i, pošto je njihova grafika apstraktna, nemam problem da nadogradim rupe sopstvenom maštom. To kod Bethesdinih igara nije moguće zbog njihovog insistiranja na konkretnom - da ne kažem "realističnom", pošto bi to u kontekstu fantastičnog sveta zvučalo čudno, ali realističnom u prezentaciji svakako. Nema "rupa", ima samo nelogičnosti i grešaka.

Onda se sve svodi na to šta je ko spreman da zanemari ili istakne. Zato sam i rekao da su njihove igre odlične i loše u isto vreme.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 21-03-2016, 22:44:28
Simpatični su ovi Moon Hunters. Nisam ih gledao dovoljno dugo da bih znao kako je implementirana ideja o oblikovanju mitologije, ali ovo što jesam video je šarmantno i kompetentno.

Svakako nije za neomedjenog! AKCIONI RPG + JAPANSKI RPG = ? :lol:

Imamo čak i mućkanje i mešanje sastojaka u vidu kuvanja, mada se to nekako slaže sa plemenskom strukturom društva u igri. Ionako je sasvim sporedno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-03-2016, 12:03:23
Zapravo, preko vikenda sam ponovo startovao Final Fantasy VII, odlučan da ovog puta budem malo strpljiviji i dam mu ozbiljniju šansu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-03-2016, 15:40:08
Medijska blokada je gotova.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-22-our-first-look-at-obsidians-next-rpg-tyranny (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-22-our-first-look-at-obsidians-next-rpg-tyranny)


http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-new-obsidian-game (http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-new-obsidian-game)


http://www.pcworld.com/article/3046896/software/tyranny-preview-obsidians-branching-bad-guy-rpg-is-made-to-play-over-and-over.html (http://www.pcworld.com/article/3046896/software/tyranny-preview-obsidians-branching-bad-guy-rpg-is-made-to-play-over-and-over.html)


http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/10684/Tyranny-Taking-the-Side-of-Evil.html (http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/10684/Tyranny-Taking-the-Side-of-Evil.html)


http://www.pcgamer.com/obsidians-tyranny-explores-what-happens-after-the-bad-guys-win/ (http://www.pcgamer.com/obsidians-tyranny-explores-what-happens-after-the-bad-guys-win/)


http://www.zam.com/article/235/obsidian-has-a-new-grimdark-fantasy-game-tyranny (http://www.zam.com/article/235/obsidian-has-a-new-grimdark-fantasy-game-tyranny)


http://www.gamerevolution.com/features/screw-heroes-obsidians-new-rpg-tyranny-is-all-about-villians (http://www.gamerevolution.com/features/screw-heroes-obsidians-new-rpg-tyranny-is-all-about-villians)


http://www.gamersnexus.net/gg/2363-tyranny-rpg-gameplay-preview-at-gdc (http://www.gamersnexus.net/gg/2363-tyranny-rpg-gameplay-preview-at-gdc)


"Your character's going to grow their skills as they use them, both in combat, but also in our conversations," said Singh.




Tyranny uses a classless RPG system. While you still level up with experience points, you grow your skills with magic and weapons by actually using them. If you're hoping to resolve conflicts through persuasion, intimidation, or other speech-based methods, you'll gain experience and new abilities through dialogue, too. Combat works similarly to Pillars of Eternity: real-time with pause, so you can issue commands to your companions. And the relationships you form with your companions will play a role in combat as well.







"For combat, we've built on top of the foundation that Pillars of Eternity has set. And we wanted to do that in meaningful ways," Singh says. "So, we recognized that people really enjoyed building relationships with companions, and we thought 'What if we took that into combat as well?' To do that, we've actually introduced some new abilities that are really powerful called companion combos. Companion combos are devastating abilities that can either work as great openers or even change the tide of battle, and you gain these from building your relationship with your companions."


I saw one such combo being used, called Death From Above. During a skirmish, our Fatebinder used a magic-infused punch to strike the ground at the feet of one of his companions. The companion, as if on a springboard, shot up into the air and launched a barrage of arrows that rained down over a group of enemies.


The more you develop these relationships, the better a fighting team your party will become. This even includes companions you don't get along with. "You can actually get unique abilities depending on if they really love you or they hate you," said Singh. "You have some different advantages for either of those."


I asked why not getting along with a companion would still result in gaining special combos. "Sometimes pissing somebody off gets you the reward you want as opposed to making them like you," explained Brian Hines, Tyranny's Game Director.


That's true of the player's reputation with non-party NPCs as well. "Not only does the reputation that you gain with factions control how people view you but it also gains you new abilities," said Singh. "You actually get different abilities if a faction sees you in a good light or not. So if somebody's angry with you, you can actually push them more towards [anger] and actually gain unique abilities for doing so. Same with being on their good side."




But it's not. Breaking with tradition once more, Obsidian says Tyranny is probably somewhere under or around twenty hours. In other words: It's Alpha Protocol sized. Something you're actually likely to replay.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-03-2016, 15:43:08
Ovo poslednje će poradovati Stevea Tramera koji u prošlonedeljnom Axe of the Blood God podkastu (http://www.usgamer.net/articles/usgamers-rpg-podcast-tyranny) baš kaže kako se nije do sada usudio da uđe u Pillars of eternity i kako bi baš bilo sjajno da je Tyranny kraća igra koja se može igrati nekoliko puta jer će to i njemu dati šansu da je odigra makar dvaput. Et voila!!!!!!  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-03-2016, 15:49:06
Pazi tek ovo:



"In our game," said Singh, "within character creation, we actually let the player decide how that conquest happened, and based off the decisions that you make there, you actually shape the starting state of the world. And so, depending on those choices you're actually going to get a very different experience."


I saw some evidence of this during the demo. Our Fatebinder visited a town called Plainsgate, in a land that was devastated by powerful magic during the war. Plainsgate used to be a flourishing farming community that bore crops and could feed thousands, but post-war it's become barren and is constantly rocked by earthquakes.


In another game we visited the same town, though due to different choices made during character creation the events of the war had played out differently. In this game the conflict in Plainsgate had been much more severe, and the land was even more damaged by magic to the point where a portion of the town had actually crumbled into a chasm. It's name was even different: in this reality, it was called Halfgate.




More than just the landscape was changed due to the choices made at the start of the game. In one instance, we were allied with a faction called the Scarlet Chorus, one of Kyros' many armies which served him during the war. In the second playthrough, the Scarlet Chorus considered the Fatebinder to be an enemy. While both the Fatebinder, the Scarlet Chorus, and other factions serve the Overlord, it clearly doesn't mean everyone gets along.


A player's choices at the beginning of the game can also determine which quests they'll take on. On the trip to Plainsgate we were looking for a half-human prisoner called a Beastman who might have information on how to break the magic spells that had been cast over the land and restore it to its past farming glory. In the Halfgate version, however, we were there to kill the Beastman. These types of changes brought on by player choices while creating their character are one way Obsidian is hoping to make the game a different experience on subsequent playthroughs.


Šta sam rekao:


Apart from reducing the player's party size to four characters, gameplay shares a great deal in common with Pillars of Eternity and its predecessors, with an action-pause tactical combat system, attacks based on random number generators, and health points. Unlike Pillars of Eternity, the game is expected to ship with fully-functional companion combat AI, which Eternity obtained as a post-launch patch. If you've played virtually any modern squad-based RPG, companion combat AI will probably seem familiar to you: your companions act semi-autonomously based on preset roles (like 'healer' and 'the one that always dies'), while leaving the player the option to assume direct control if that AI ever stops working as intended.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-03-2016, 08:56:19
Lepa retrospektiva.


http://www.ae-infinite.com/2016/03/the-history-of-elder-scrolls-series.html (http://www.ae-infinite.com/2016/03/the-history-of-elder-scrolls-series.html)


Uzdržaćemo se od otrovnih opasku upućenih na adresu Tima Howarda, ovom prilikom.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 23-03-2016, 09:18:38
Baš voliš da me mučiš! ;) Sad moram da čitam! :cry:

Valjda je do sada jasno da se ne uzdržavam kada se radi o Bethesdi i o The Elder Scrolls, i da se to završi mojom svadjom sa samim sobom :) .
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-03-2016, 09:21:08
Da, ali zašto bi se ovde svađao sa samim sobom kad je Meho uvek u blizini?  :mrgreen:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-03-2016, 09:41:29
Meni je autentično nejasno bacanje tolikog hejta na Bethesdine igre, tako da se ja ne svađam iz puke zabave već iz zbunjenosti  :lol: Jesu li one ispeglane, ispolirane, tehnički savršene? Daleko od toga. Jesu li narativno interesantne? Uglavnom ne. Ali da li uspešno plasiraju igranje u ogromnim svetovima sa mnogo isprepletanih sistema koji u velikoj meri delaju nezavisno od igrača koji, tako, biva istovremeno i svedok neponovljivih događaja i njihov učesnik, izazivač i agens promene? Da. Da li daju igraču ogroman stepen slobode da ide kuda hoće, radi šta hoće i bude šta hoće? Da, do mere da se igra time može i praktično polomiti (možete da ubijete quest givere i likove sa ključnim predmetima) ali da ona ne prestaje da održava svet i pušta vas da u njemu i dalje iskušavate posledice svojih postupaka. Skoro ni jedan savremen RPG nema te kvalitete. I to je veliki kvalitet Bethesdinih igara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 23-03-2016, 09:46:11
Ali ja nisam hejter, barem ne klasični, osim ako pod time ne misliš da volim i prezirem u isto vreme. Upravo je nekritičko prihvatanje njihovih igara ono što je meni nejasno.

Kao što rekoh, ako rade nešto sjajno, a mnogo toga ispod standarda, po kojim standardima ih meriti?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-03-2016, 09:55:47
Ma svako nek ih meri po svom aršinu, to je jedino što prihvatamo na Sagiti  :lol: Samo kažem, Bethesdine igre rade dobro onu stvar koju očigledno žele da urade (veliki otvoreni svetovi, emergent gameplay, sloboda akcije igrača) i u tome su u principu neprevaziđene na zapadnoj sceni. Reći da su pune bagova je istina i reći da su im narativi dosadni je istina i reći da im je borba često banalna je takođe istina, ali reći da su zbog toga to neuspešne igre (u smislu te neke autorske namere) je meni očigledno pogrešno. To mi je kao kada bih kritikovao Underrail što nema voice acting  ili što koristi odvratne fontove za tekstualne delove i insistirao da zbog toga ta igra ne valja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-03-2016, 10:21:39
Quote from: Meho Krljic on 23-03-2016, 09:55:47
To mi je kao kada bih kritikovao Underrail što nema voice acting  ili što koristi odvratne fontove za tekstualne delove i insistirao da zbog toga ta igra ne valja.

Nije, jer voice acting je precenjen,a fontovi su promenjeni odavno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-03-2016, 10:36:47
Zilots gonna zilot  :lol: :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-03-2016, 11:11:56
Igra je izglasana za RPG godine među prestižnim džentlmenima kalom ljudske rase sa RPG Codexa. Ako to nije rite of passage koji bi trebalo da dokaže njenu vrednost, ne verujem da bilo šta što ja mogu da kažem u njenu korist može da pomogne.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 23-03-2016, 11:40:10
Quote from: Meho Krljic on 23-03-2016, 09:55:47
Ma svako nek ih meri po svom aršinu, to je jedino što prihvatamo na Sagiti  :lol: Samo kažem, Bethesdine igre rade dobro onu stvar koju očigledno žele da urade (veliki otvoreni svetovi, emergent gameplay, sloboda akcije igrača) i u tome su u principu neprevaziđene na zapadnoj sceni. Reći da su pune bagova je istina i reći da su im narativi dosadni je istina i reći da im je borba često banalna je takođe istina, ali reći da su zbog toga to neuspešne igre (u smislu te neke autorske namere) je meni očigledno pogrešno. To mi je kao kada bih kritikovao Underrail što nema voice acting  ili što koristi odvratne fontove za tekstualne delove i insistirao da zbog toga ta igra ne valja.

Osim što nije ni približno isto ili slično. To poređenje bi funkcionisalo jedino u slučaju kada bi igra bila zasnovana na glasovnoj glumi (uverljivosti, boji glasa, pravcu iz kojeg glas dolazi i sl.) ili fontovima (poput tekstualnih avantura sa nečitljivim tekstom), pa ovi nisu urađeni kako treba, pa onda takva zamerka ima smisla. Ako ti tvrdiš da bagovi, narativ - koji ja nisam pomenuo kao zamerku, ali neka  :lol: - i borba nemaju veze sa imerzijom u fantazijskom RPG-u koji teži imerziji (sloboda je samo sredstvo da se do toga dodje), onda se nećemo složiti straobalno, jer je upravo u mom slučaju ruše. Dakle, put ka paklu je popločan dobrim (autorskim) namerama, itd, itd...

Zanimljivo je da Meho i ja igri pripisujemo potpuno iste prednosti i mane, ali onda ih potpuno različito balansiramo.  :lol:

Generalno, ja nisam protiv The Elder Scrolls - čak bih neke igre odatle preporučio ako bi me neko upitao za igre takvog žanra i tematike. U zavisnosti od osobe, naravno. Ali, ako pričamo kritički, onda valja da kažemo da je slava koju Bethesda uživa (merena u dolarima, provedenom vremenu ispred ekrana, broju nagrada i sl) prenaduvana van svake realne zasluge, daleko više nego što je slava koju Apple uživa kao kapitalistički eksploatator.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-03-2016, 12:16:17
Ja mislim da nije prenaduvana, jer Oblivion i prevashodno Skyrim rade ono što treba da urade upravo kako treba. Dakle, daju igraču prostor u kome može da se slobodno kreće i mnogo akcija koje može da uradi i da dobije solidan fidbek na njih. Tehnički rečeno, ove igre daju igraču mnogo "glagola" na raspolaganje što nije samo po sebi automatski kvalitet za bilo koju igru ali za ove igre jeste što se vidi na osnovu njihove popularnosti među igračima koji nisu nužno RPG hardcore massive već više generalni eskapisti koji u tim igrama pronalaze slična iskustva onome što nude GTA ili Red Dead Redemption ili Saints Row, ali na nešto drugačiji, granularniji način. U tom smislu mislim da se relativno banalna borba i relativno nezanimljive priče mnogim ljudima ne pojavljuju kao ozbiljne zamerke za ove igre jer širina sveta i opcija aktivnosti koje se u tom svetu mogu preduzeti su same po sebi zavodljive a sve ono što ih produbljuje (skill sistemi, dizajn pojedinih misija, krafting) su bonusi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 23-03-2016, 21:11:18
Ja bih rekao da je prva privlačna sila Skyrima vizuelna dimenzija, pa tek onda "sloboda" izbora. Da ima istu grafiku kao Dwarf Fortress, prodao bi možda 200 hiljada kopija, a ne 20 miliona, i ne bi ni izbliza bio toliko pominjan na dodelama raznih nagrada krajem svake godine. I, upravo zbog toga ne mogu da mu oprostim stvari koje bih igrama sa rudimentarnom grafikom možda i oprostio, zato što su u njegovom slučaju MNOGO intruzivnije. Naravno, tu su nebrojeni modovi... bla-bla... ali ne mislim da to postane igra mog života, kad neke druge igre imaju čak i bolji worldbuilding - verovali ili ne! - a mnogo manje moram da se patim sa tehničkim aspektima.

No, da se ne ponavljamo stalno... Stavovi su jasni. Naravno, i pored ovoga rečenog, volim da se ponekad uključim u Tamriel. Kako rekoh, worldbuilding je odličan. Igre su svakako specifične. To ne mogu da poreknem, niti želim. Proveo sam u svih 5 glavnih igara TES-a možda stotinak sati, što nije malo, ali nije ni nešto vredno posebne pažnje kad se podeli na dugi niz godina. No, dovoljno da oblikujem svoj stav, i ne verujem da bi sledećih hiljadu sati u Skyrimu ili gde već išta promenilo. A i dodatno sam gledao druge kako igraju i čitao dosta o tome. Tako da jedino Bethesda može da učini da promenim mišljenje. A ona to očigledno ne želi, pošto koristi isti pristup decenijama.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-03-2016, 21:17:32
Sasvim si u pravu da vizuelna dimenzija donosi mnogo poena Bethesdinim igrama te da dwarffortressolike igre nikada neće imati ovu vrstu mejnstrim penetracije uprkos još širem dijapazonu glagola itd. Ali opet - "video" u "video igre" je očigledno bitna komponenta i mada sam ja prvi koje će reći da gejmplej mora biti srž iskustva, grafika nikako nije tek opcioni sadržaj (kao ni vojsekting koga drug Neomeđeni tako lako otpisuje kao "overrated" - ali na šta bi Witcher ličio sa lošim glumcima? Na šta GTA? Arkham igre?) a vema je bitna za tu eskapističku, čak, eh, oniričku dimenziju koju mnogi trraže u igrama.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-03-2016, 07:13:20
Her Neomeđeni bi progunđao da rouglajkovi nisu pravi rpgovi ili tako nešto, ali ipak, vrlo zanimljiva reportaža:

Darkest Dungeon's Harrowing Journey Through Steam Early Access (http://steamed.kotaku.com/darkest-dungeons-harrowing-journey-through-early-access-1766723866)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-03-2016, 08:36:30
Quote from: Meho Krljic on 23-03-2016, 21:17:32
kao ni vojsekting koga drug Neomeđeni tako lako otpisuje kao "overrated" - ali na šta bi Witcher ličio sa lošim glumcima?

Ne bi mu naškodilo ni izbliza koliko bi loš setting ili stupidna priča. A Witcher (kec barem) blisata upravo na tim poljima. Najbilji Dragon Age je onaj koji ima ćutljivog protagonistu.

Quote from: Meho Krljic on 24-03-2016, 07:13:20
Her Neomeđeni bi progunđao da rouglajkovi nisu pravi rpgovi ili tako nešto, ali ipak, vrlo zanimljiva reportaža:

Darkest Dungeon's Harrowing Journey Through Steam Early Access (http://steamed.kotaku.com/darkest-dungeons-harrowing-journey-through-early-access-1766723866)

Zapravo, srčani udar je sjajna ideja, sve dok taj kritični nivo stresa znači samo sitnu verovatnoću (ne znam, možda 10-15%) da će do njega doći. Ali pretpostavljam da su svi RPG igrači dizajneri isto kao što su svi Srbi selektori.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-03-2016, 08:39:23
Ako je Dead State probudio vašu glad za igranjem zombi RPG-ova, obradovaće vas vest da je demo za Zombasite dostupan za download.


http://www.soldak.com/Zombasite/Demo.html (http://www.soldak.com/Zombasite/Demo.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-03-2016, 08:44:48
Quote from: neomedjeni on 24-03-2016, 08:36:30


Ne bi mu naškodilo ni izbliza koliko bi loš setting ili stupidna priča.



Sad je odjednom "priča" odlučujući faktor u tome da li je neka igra dobra? O tempora, o mores!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mora da pobacam u đubre Tetrise, Pacmane, Wipeoutove i Doomove, očigledno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-03-2016, 08:47:20
Ovaj, pričamo o RPG-ovima ili o igrama generalno? Jer ja celo vreme pričam o prvom i ne pokušavam da ubedim nikog da tetris treba da ima voice acting.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-03-2016, 09:01:05
Sad je odjednom "priča" kriterijum za to da li je neki RPG dobar? Bolje da pobacam u đubre Diablo, nethack, Might 'n' Magic itd. itd. itd. Ju get d pikčr.

Mislim, naravno da je priča i seting bitna stvar za Vičera, ali loša glasovna gluma bi ga ubila - jer dijaloge slušamo stalno  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-03-2016, 09:06:11
Quote from: Meho Krljic on 24-03-2016, 09:01:05
Sad je odjednom "priča" kriterijum za to da li je neki RPG dobar? Bolje da pobacam u đubre Diablo, nethack, Might 'n' Magic itd. itd. itd. Ju get d pikčr.

Mislim, naravno da je priča i seting bitna stvar za Vičera, ali loša glasovna gluma bi ga ubila - jer dijaloge slušamo stalno  :lol:

Obaška što nemam visoko mišljenje o Diablu, znano je da hack&slash ne smatram pravoslavnim RPG-om. Tako da da, priča uopšte nije bitna u tim igrama. Nije ni glasovna gluma, doduše.

U kecu ima sasvim dovoljno i dobre i loše glasovne glume, pa je i dalje odlična igra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-03-2016, 09:08:53
Nedokazan čovek  :lol: :lol: :lol:


Dobro, pošto je raspravljati besmisleno kada se nečija definicija RPG-a svodi na "ono što ja volim da igram",  :lol: :lol: :lol: da tangencijalno dotaknemo temu loše glasovne glume i odemo da se bavimo pametnijim poslovima:


http://youtu.be/NipsYdnxE9k (http://youtu.be/NipsYdnxE9k)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-03-2016, 09:18:32
Svi znamo da se rasprave, kako u realnom okruženju, tako i na internetu, vode kako bi se ubedili slušaoci, a ne sagovornik. Nema razloga da se uzrujavaš.  :lol:


Plus, moja definicija RPG-a se svodi na RPG. Čak i Elder Scrolls igre, premda nerado i sa nenormalnom količinom gnušanja, ubrajam u iste, kad ih iz zajebancije ne nazivam hiking simulatorima.


Minus, nema šanse da na poslu pustim desetominutni video kome je razlog postojanja loše vrištanje u igrama.  :evil:


Ali ću zato auditorijumu ponuditi jedan tizer.


http://youtu.be/7HoeHV2P5kU (http://youtu.be/7HoeHV2P5kU)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-03-2016, 11:51:35
http://www.escapistmagazine.com/news/view/167016-Two-Worlds-III-Development-Officially-Announced#&gid=gallery_6084&pid=1 (http://www.escapistmagazine.com/news/view/167016-Two-Worlds-III-Development-Officially-Announced#&gid=gallery_6084&pid=1)


Izgleda da ćemo morati da se nosimo sa još jednim nastavkom Dva sveta.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-03-2016, 12:12:45
 xrofl xrofl  Kakav negativan čovek. "Nosićemo se" sa ovim nastavkom Two Worlds kao i sa prva dva, tako što ih nikada nećemo igrati  :lol:  Druže Neomeđeni, vi ste jedan neviđen pesimista. Vi verovatno, nakon što se pomoli sunce iznad obronka posle duge i teške zimske noći kažete "Sunce? Pih! Proleće? Ne zasmejavajte me! Kako da budem srećan kada će takoreći ove iste godine ponovo biti zima, svi ćemo svejedno na kraju umreti, Gagi Đogani nikada ponovo neće poljubiti Anabelu Bukvu a i PROKLETI Nemci nikako da prestanu da prave Two Worlds!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-03-2016, 12:38:38
 xrofl xrofl


Pao sam sa stolice kod Đoganija.


S tim što bih ja završio sa:"... a i prokleti Tom Hauard nikako da prestane da siluje Fallout!!!!"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-03-2016, 13:00:21
Meni je i dalje potpuno apsurdna tolika mržnja prema Bethesdi - za koju mi je jqasno da je u vašem slučaju delom i proizvod komičnog preterivanja - no ima vremena, prevaspitaćemo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-03-2016, 16:34:37
A ako se ne bude dalo prevaspitati, poklaćemo i popalićemo!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-03-2016, 13:22:56
http://www.pcgamesn.com/bioware-man-wore-t-shirt-advertising-new-series-to-gdc-no-one-batted-an-eyelid (http://www.pcgamesn.com/bioware-man-wore-t-shirt-advertising-new-series-to-gdc-no-one-batted-an-eyelid)


Ovo je... čudno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-03-2016, 13:29:26
Pa, dobro, sem ako je imao logo projekta, ne verujem da je tako čudno da vidiš developera kako na konvenciji šeta u majici na kojoj su uobičajene fentezi ili SF stvari...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-03-2016, 13:42:12
Ne, mislim, čudno jer nije jasno šta su s ovim hteli. Ili šta je MekNali sa tim hteo. Ako je trebalo da bude primećen, jer su želeli da na taj način hajpuju igru, onda je trebalo da to nekako i organizuju. Ako nije plainirano otkrivanje bilo kakvih detalja o igri još uvek, šta je taj tip onda radio s tom majicom tamo?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-03-2016, 13:52:36
Ti ko da nisi nikad čuo za viralni marketing  :lol: :lol: :lol: Kad god se Valveov developer pojavi negde u majici sa Half Life 3 logom, tviter siđe s uma. BioWare su želeli pis ov di ekšn ali eto, kao i mnogo drugih namernih pokušaja viralnog marketinga, ovaj je prošao nezapaženo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-03-2016, 14:04:19
Pa zato i kažem da su trebali da organizuju da majica bude spontano primećena, ako je to bila ideja.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-03-2016, 14:46:19
Da, trebo je da u nekom momentu, na primer tokom prezentacije "Blending Autonomy and Control: Creating NPCs for 'Tom Clancy's The Division'" glasno kaže "Ujebote al je vruće ovde, moram da skinem majicu" i da teatralno, kao, krene da je svlači.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-03-2016, 15:48:34
Kolega, pustite sad homoerotiku, ovde se bavimo ozbiljnim temama.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-03-2016, 00:09:29
Quote from: neomedjeni on 26-03-2016, 11:51:35
http://www.escapistmagazine.com/news/view/167016-Two-Worlds-III-Development-Officially-Announced#&gid=gallery_6084&pid=1 (http://www.escapistmagazine.com/news/view/167016-Two-Worlds-III-Development-Officially-Announced#&gid=gallery_6084&pid=1)


Izgleda da ćemo morati da se nosimo sa još jednim nastavkom Dva sveta.

Nisi sve prijavio, kolega! Ne samo da ćeš morati da istrpiš nastavak serijala, već i Two Worlds II dobija dve nove ekspanzije i potpuno doteran endžin. :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2016, 07:06:24
Neomeđeni je ovo možda već negde i pomenuo, izvinjavam se ako dupliram informacije:

Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian (http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2016, 08:28:41
A kad smo već kod Tyranny, najnovija epizoda Axe of the Blood God podkasta pored opširne priče o Salt & Sanctuary (2D Dark Souls klon koga uglavnom bezmerno hvale) ima i intervju sa Brajanom Hajnsom koji je, jelte, direktor Tyranny, pa evo da se posluša:


        USgamer's RPG Podcast Welcomes Tyranny Director Brian Heins and Delves into Salt and Sanctuary  (http://www.usgamer.net/articles/usgamers-rpg-podcast-welcomes-tyranny-director-brian-heins-and-delves-into-salt-and-sanctuary)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2016, 08:41:57
Quote from: ridiculus on 29-03-2016, 00:09:29
Quote from: neomedjeni on 26-03-2016, 11:51:35
http://www.escapistmagazine.com/news/view/167016-Two-Worlds-III-Development-Officially-Announced#&gid=gallery_6084&pid=1 (http://www.escapistmagazine.com/news/view/167016-Two-Worlds-III-Development-Officially-Announced#&gid=gallery_6084&pid=1)


Izgleda da ćemo morati da se nosimo sa još jednim nastavkom Dva sveta.

Nisi sve prijavio, kolega! Ne samo da ćeš morati da istrpiš nastavak serijala, već i Two Worlds II dobija dve nove ekspanzije i potpuno doteran endžin. :)


Da, vest o trojci je bila dovoljna da mi digne pritisak, pa sam sve ostalo zanemario.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2016, 10:04:54
Toliko ti je skočio pritisak da nisi napomenuo da igra neće izaći pre 2019. godine.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-28-two-worlds-3-officially-announced-for-2019 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-28-two-worlds-3-officially-announced-for-2019)


Mislim, da li ćemo mi tada uopšte biti živi?  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2016, 10:13:15
Pa, ja nisam planirao da mrem pre 2020. godine. Ipak je to godina promene.  :evil:


A ako ciljate na aktuelni terorističko-politički momenat u svijetu, ne vidim što biste vi morali da brinete oko svega toga, druže Meho. Vi ste bar dokazan sledbenik dobrog proroka Muhameda.  :lol:



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2016, 10:41:36
To nema veze, druže Neomeđeni, više puta sam ukazivao na činjenicu da od islamskog ekstremističkog akcijanja najviše i najčešće ginu upravo drugi muhamedanci.

Apropo Two Worlds 3, iskreno sam iznenađen ne samo vašim uznemirenjem zbog igre koju nećete nikada igrati a koja izlazi za tri godine, već i time što autori igre misle da će Two Worlds biti prepoznatljiv brend u 2019-oj. Opet, Nemci su to, solidno tržište, moguće da pre svega računaju na domaću prodaju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2016, 11:53:53
Pa, najava igre kaže da se radi o novom nastavku serijala koji je prodat u milionima kopija i pobro brojne nagrade.

A dobro znate da je moja filozofija da, ako nešto treba RPG sceni još manje od još jednog Obliviona, to je još jedan Oblivion koji je gori čak i od Obliviona.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2016, 12:10:47
Bat dis iz ver jur rong, kako ja stalno pokušavam da ukažem, da nema velikih, blokbaster RPGova tipa onoga što radi Bethesda ili BioWare* (ili Blizzard) velika većina manjih/ srednjih studija koji rade igre tipa Shadowrun ili Pillars OE ili Divinity danas ne bi ni postojala niti bi imala šansu na tržištu kakvu ima danas. Oh, naravno, bilo bi entuzijasta koji prave igre u Junitiju ili RPG Makeru i širili bi igre putem twittera, reddita i raznih drugih alternativnih kanala, ultraposvećenoj publici, nešto nalik sceni koju imaju Twine igre u ovom trenutku ali bi komercijalni potencijal bio jako nizak što bi opet preveniralo ambicioznije "srednjaške" projekte poput Divinity ili PoE. Bez Obliviona, Skyrima, Mass Effecta, igara koje su pokidale na konzolama i postale Steam atrakcije ne bi bilo ni interesovanja publike ni investitora i onda bi i kikstartovanje bilo izvanredno težak posao. Suočimo se s tim da su i point'n'click avanture bile praktično proterane na potpunu marginu dok se Telltale nisu odlučili da ih rivajvuju sa Sam & Max igrama a sada živimo u svetu koji ima solidnu P'n'C produkciju.






* Uzgred, beskrajno je neobjašnjivo da neko baca velike količine hejta na Bethesdu a BioWare rutinirano smatra za gospodu i dobre momke.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2016, 12:21:30
Pa, to je tačka u kojoj se ne slažemo, jer ja ne mogu da povežem ovih 700 000 ili 800 000 ljudi koji kupuju PoE i Divinity igre sa desetinama miliona koji igraju Oblivion ili Diablo 3. Još manje kada se radi o ljudima koje zanimaju igre poput AoD ili Underraila. Ne verujem da su blokbaster RPG-ovi neophodni da bi postojalo tržište za ove igre, ali svakako da nisam toliko lud da odbacim ideju blokbaster RPG-ova kao nešto samopo sebi loše. Naprotiv, verujem da bih neizmerno uživao u Witcheru 3, koji je blokbaster RPG, ali to je zato što on po svemu sudeći JESTE odličan RPG.


Dakle, dajte nam AAA RPG-ove, ali neka valjaju.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2016, 12:35:11
Neophodni su da bi postojalo tržište koje može da actually podrži studije koji postoje kao stacionarni entiteti, sa stalno zaposlenim ljudima, versus poluhobističkih akcija gde jedan ili dva čoveka u slobodno vreme, otkidajući sebi od spavanja prave igru u RPG makeru pet godina. Naravno da ovim ne impliciram da takva igra neće na kraju biti dobra (onoliko sam hvalio Axiom verge, igru koju je pet godina pravio samo jedan čovek), samo da će mogućnost da takva igra na kraju biti dobra biti značajno umanjena ako se tržište svede na direktnu distribuciju i crowdfunding finansiranje.

Pillars of Eternity, ne zaboravimo, nije nastao tako što su Kris i ekipa sedeli čačkajući Infinity Engine tokom deceniju i po koliko je prošlo od poslednjeg Baldur's Gate, već je Obsidian radio na velikim konzolnim igrama tipa KOTOR 2 i Fallout: New Vegas a da nije bilo para od South Park: The Stick of Truth, ni rekordan kikstarter za Pillars of Eternity ne bi spasao studio. Ditto za Larian, inXile itd. Da Fargo nije imao nekoliko svojih milijuna dolara koje je zaradio praveći klasične konzolne naslove poput The Bard's Tale ili Hunted: Demon Forge teško bi mi danas uopšte pričali o Wasteland 2 i Torment TON.

Te davne  2004. godine je RPG kao singl plejer žanr na zapadu bio praktično mrtav i da KOTOR nije napravio to što je napravio, pa onda Oblivion, Fallout (sve na konzolama primarno) danas publika za igre koje pominješ ne bi bila 500 ili 700 hiljada ljudi nego desetak puta manja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2016, 12:53:56
Ali stvari se mogu postaviti i drugačije. Da nije bilo rekordnog kickstartera, ni pare od South Parka ne bi spasile Obsidian. Uostalom, gde su ih sve te godine fizikalisanja za Bethesdu, Segu i za koga već od velikih studija nisu radili odvele? Nigde. Jesu li im napunile džepove? Nisu. Kako stvari izgledaju sada, nakon što su Obsidian i Larian izbacili na tržište svoje neblokbasterske RPG-ove? Pa, rekao bih da je posle dužeg vremena sve pod kontrolom i niko ne razmišlja posle niza godina od čega će isplatiti narednu platu zaposlenima, već se prave planovi o proširenju i uveliko radi na novim igrama.


Tih 800 000 ljudi nisu spavali u hibernaciji sve vreme, pa se onda probudili kad je najavljen kickstarter za PoE, ti ljudi su deceniju čekali neki PoE ili D:OS, ali oni nikako nisu stizali. Zbog čega je bilo tako, ne znam. Ne verujem u tezu da niko nije smeo da pravi RPG igre jer se publika izgubila, kad bi se pojavio neki dobar RPG, dobro bi i prošao. Prve Witcher i Dragon Age igre mogu da posluže kao primer za ovu tvrdnju.


I da ponovim, neka bude AAA RPG-ova na sve strane, nije problem, samo neka budu na nivou Gothica ili bar Morrowinda, a ne Obliviona, ko Kroma vas molim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2016, 13:11:45
Hahah, ili nedobog Skyrim.  :lol: :lol: :lol:

Ali ponavljam, kikstarter je korisna stvar ali bez pravog investicionog kapitala koji actually plaća plate i kada nemaš svoju pravu publiku već samo neku pretpostavljenu publiku danas verovatno ne bi postojali ni Larian ni Oblivion Obsidian. Naprosto, godine fizikalisanja za investitorski finansirane firme su ih održale u postojanju PLUS dale im poziciju sa koje su mogli da kikstartuju svoje projekte kao firma koja već postoji  kojoj je crowdfunding potreban za cashflow a ne za pokretanje posla (videti nasuprot tome kako su izgledale kikstarter kampanje pravih startap studija i šta je iz njih proizašlo. Hint: ni Torment, ni PoE, ni DoS, ni Wasteland).

I ja ne kažem da "niko nije smeo da pravi RPG" već da nije bilo investicija u igre tog tipa. Troika je ugašena nakon jako dobrog ali tehnološki katastrofalnog Vampire the Masquerade: Bloodlines, a World of Warcraft i još par drugih MMORPGova su delovali kao budućnost zapadnog RPGa. Onda je KOTOR ispao hitčina. Onda je Oblivion prodao tolko kolko je prodao kopija. Onda je Mass Effect  ispao to što je ispao i najednom su čak i Obsidian dobili mogućnost da rade Alpha Protocol. Bethesda i BioWare su, voleli, ne voleli, ubedili investitore da je zapadni RPG i dalje a thing. Jasno mi je da ti misliš da se tu ne vidi direktna linija od Mass Effect ili Obliviona do Age of Decadence, ali moj je utisak da su blokbasteri učinili presudno mnogo na kreiranju interesovanja za zapadni RPG u publici i među izdavačima/ investitorima i da je to ambijent u kome i objektivno andergraund projekti poput Age of Decadence ili Underrail  mogu da prodaju desetine ili stotine hiljada kopija umesto nekoliko stotina ili hiljada koje bi prodali 2006. ili 2007. godine.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2016, 08:36:29
Pierre Begue je objavio sega mega giga apdejt u kome se pozabavio aktuelnim novostima u radu na Knights of the Chalice 2. Čitaćemo ga na RPG Codexu, manje zbog moje ljubavi prema tom mestu, više zbog toga šro je apdejt objavljen na zatvorenom delu njegovog foruma koji je dostupan samo kupcima igre. Srećom, kupci koji su istovremeno članovi Codexa ne mare previše za zabrane.


Pomenute novosti su skrivene iza spoiler taga u drugom postu.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/knights-of-the-chalice-2-you-can-become-a-lich-now.107839/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/knights-of-the-chalice-2-you-can-become-a-lich-now.107839/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2016, 08:42:42

Numantian Games rade na konzolnom portu za Lords of Xulima.

https://www.kickstarter.com/projects/1446315704/lords-of-xulima-an-epic-story-of-gods-and-humans/posts/1525085 (https://www.kickstarter.com/projects/1446315704/lords-of-xulima-an-epic-story-of-gods-and-humans/posts/1525085)


Freedom Force igre dostupne na GOG-u. Trenutno na 50% popusta!!!


http://www.gamebanshee.com/news/117010-freedom-force-series-released-on-gog.html (http://www.gamebanshee.com/news/117010-freedom-force-series-released-on-gog.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2016, 13:41:47
 The moment Diablo - and the action-RPG genre - were born  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-28-the-moment-diablo-and-the-action-rpg-genre-were-born)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2016, 13:50:26
Odveć sapunjav tekst.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2016, 13:54:48
Lukava taktika, druže Neomeđeni, napadate ne igru koju iz dna duše prezirete što se kiti RPG imenom iako je  xrepuke hekendsleš, već tekst o istoj kao sapunjav, sve u nadi da nećemo prepoznati instinktivnu reakciju RPG elite  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2016, 14:01:56
Nego, šalu na stranu, pošto nisam još zaigrao Moon Hunters, evo Kristijana Donlana u svojim utiscima o igri koji su vrlo povoljni:


http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-29-the-many-myths-of-moon-hunters (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-29-the-many-myths-of-moon-hunters)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2016, 14:08:54
Zbog čega imam utisak da njegovi povoljni utisci i dalje ne znače da ćeš je igrati?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2016, 14:17:46
Igraću je, sigurno, ipak sam je kikstartovao, ali treba naći vremena... Poslednjih mesec dana sam se sahranio prevodeći onu publikaciju koju sam pominjao drugde pa su mi i entertejnment momenti bili uglavnom veoma ograničeni i posvećeni ili igrama koje sam već započeo (Yakuza V) ili igrama koje se mogu igrati u sesijama od 15 minuta (jer uglavnom ujutro više nemam vremena za duže sesije s obzirom da radim od pola osam). E, sad, od iduće nedelje kreću neke muzičke obaveze itd. Ali Moon unters sa svojim udobnim jednočasovnim playtimeom - ako je verovati Donlanu - deluje kao dobra investicija vremena.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2016, 15:16:02
 Mass Effect: Andromeda marketing survey leaks  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-30-mass-effect-andromeda-marketing-survey-leaks)



Nama bitni podaci iz ovog svega:




QuoteMass Effect: Andromeda takes players to the Andromeda galaxy, far beyond the Milky Way, where players will lead the fight for a new home in hostile territory - where WE are the aliens - opposed by a deadly indigenous race bent on stopping us.
"Experience the freedom to traverse and explore a planet-dense but seamless open-world galaxy, rich with discovery. Play as the leader of a squad of military-trained experts in an intense third-person shooter, with deep progression and customisation systems.
"This is the story of humanity's next chapter, and player choices throughout the game will ultimately determine our survival in the Andromeda galaxy."
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2016, 18:17:01
Nekako očekivano.


http://www.gamebanshee.com/news/117014-sword-coast-legends-studio-n-space-closes-down.html (http://www.gamebanshee.com/news/117014-sword-coast-legends-studio-n-space-closes-down.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 30-03-2016, 21:13:51
Quote from: neomedjeni on 30-03-2016, 08:42:42

Numantian Games rade na konzolnom portu za Lords of Xulima.

https://www.kickstarter.com/projects/1446315704/lords-of-xulima-an-epic-story-of-gods-and-humans/posts/1525085 (https://www.kickstarter.com/projects/1446315704/lords-of-xulima-an-epic-story-of-gods-and-humans/posts/1525085)


Freedom Force igre dostupne na GOG-u. Trenutno na 50% popusta!!!


http://www.gamebanshee.com/news/117010-freedom-force-series-released-on-gog.html (http://www.gamebanshee.com/news/117010-freedom-force-series-released-on-gog.html)

Ја у исто вријеме пазарио првих пет Џ-ЦОМ игара на попусту. Тај Фридом Форс сам прескочио, сјећам се да ми је приликом читања описа у СК било мука од америчке љигавости.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2016, 21:39:58
Ne, to je sve šarmantna parodija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2016, 22:08:28
Šarmantna parodija američke ljigavosti, razume se.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2016, 22:30:59
Cinizam cveta. Dobro. Ja tu igru baš volim, čak sam ju instalirao ponovo ovog vikenda. Ne i igrao, naravno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2016, 22:45:44
Ali, ali... Nisam hteo da budem ciničan, samo sam hteo da pomognem tebi i Harviju da se nađete na pola puta, Tita mi!!!!


Uzgred budi rečeno, ako je neko zaboravio, sutra će se u prodaji naći BG: Siege of Dragonspear.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 30-03-2016, 22:54:45
Quote from: neomedjeni on 30-03-2016, 13:50:26
Odveć sapunjav tekst.
Iskreno, nije sam tekst toliko sapunjav, ali naslov jeste. To je već boljka skoro svih tekstova takve vrste.

Siguran sam da su Japanci imali akcione RPG-ove PRE Diabla.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2016, 23:00:55
I ja, ali šta to vredi kad Meho uzinat neće da nam kaže jer mu se osladilo da me zajebava sa Diablom.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2016, 23:22:42
Pa, i nisu i jesu. Većina JRPGova iz tog vremena je strogo potezna, sa puno priče itd. Tehnički, Secret of Mana iz 1993. godine bi možda mogao da bude "akcioni RPG" na ime svoje realtime borbe, ali, borba na stranu, struktura igre je vrlo tradicionalna.

Japanski akcioni RPG možda najviše duguje Zelda igrama kao preteči, ali one su akcione avanture mnogo više nego RPG. Zlatno odoba akcionog RPG-a za Japan došlo je pozno u Playstation 1 i dalje u PS2 generaciji - Star Ocean, Kingdom Hearts, Tales of... i drugi serijali, ali ništa od toga nema mnogo veze sa Diablom...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 31-03-2016, 00:30:14
Pa nema veze s Diablom - to je i poenta!

Na drugom mestu si rekao da je Dark Souls potpuno drugačija igra, a šta je Dark Souls ako ne duhovni naslednik King's Field, koji bi mogao da bude opisan kao (sporo-)akcioni RPG. :lol:

Sve zavisi kako definišemo stvari. Ako se "akcioni RPG" definiše kao "igra poput Dijabla", onda imamo jednu tautologiju ovde (kako je Dijablo preteča svih igara koje su poput njega. N-E-V-E-R-O-V-A-T-N-O postignuće). Fanovi Dijabla će to verovatno oberučke prihvatiti, ali to nam ne pomaže kad sagledavamo igrački medijum U CELINI. Kao kada bi pisali "svetsku istoriju stripa", a onda izbacili Japance, jer oni, jel'te, ne prave stripove.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 31-03-2016, 01:01:08
Samo za druga neomeđenog:

http://kotaku.com/ten-isometric-action-rpgs-worth-trying-1767927614

Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 31-03-2016, 01:47:27
Neomedjeni će se silno usrećiti! ;)

Posebno mu predlažem The Incredible Adventures of Van Helsing. :lol:

Daleko bolji opis tih dijablolikih igara se može nać ovde (http://venturebeat.com/2015/07/21/diablo-beyond-state-of-the-action-role-playing-game/), iako je nešto starijeg datuma (čitaj: nekoliko meseci star).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-03-2016, 05:50:20
Quote from: ridiculus on 31-03-2016, 00:30:14
Pa nema veze s Diablom - to je i poenta!

Na drugom mestu si rekao da je Dark Souls potpuno drugačija igra, a šta je Dark Souls ako ne duhovni naslednik King's Field, koji bi mogao da bude opisan kao (sporo-)akcioni RPG. :lol:

Sve zavisi kako definišemo stvari. Ako se "akcioni RPG" definiše kao "igra poput Dijabla", onda imamo jednu tautologiju ovde (kako je Dijablo preteča svih igara koje su poput njega. N-E-V-E-R-O-V-A-T-N-O postignuće). Fanovi Dijabla će to verovatno oberučke prihvatiti, ali to nam ne pomaže kad sagledavamo igrački medijum U CELINI. Kao kada bi pisali "svetsku istoriju stripa", a onda izbacili Japance, jer oni, jel'te, ne prave stripove.



Tako je, tako je. Naravno, čim sam sinoć postovao ono gore i ugasio tablet, setio sam se da je takođe trebalo da pomenem Castlevania igre kao prototip japanske akcione RPG franšize, ali nisam. Pa evo sada. U neku ruku Castlevania je daleki predak Dark Souls - nisu retki kritičari koji su Dark Souls igre nazvali "pravim" 3D Castlevaniama. A za razliku od Secret of Mana, Castlevania je vrlo akcioni serijal. Prva iga iz 1986. godine je bila čista akcioni platformer ali već sa drugom - iz 1987. - je krenulo uvođenje kupovine opreme i predmeta, te apgrejdovanje oružja. Castlevania: Symphony of the Night iz 1997. godine je veoma poznata i popularna i u njoj već ima i "klasičnog" levelapovanja i otključavanja veština itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-03-2016, 08:55:19
Quote from: Perin on 31-03-2016, 01:01:08
Samo za druga neomeđenog:

http://kotaku.com/ten-isometric-action-rpgs-worth-trying-1767927614 (http://kotaku.com/ten-isometric-action-rpgs-worth-trying-1767927614)



Titan Quest sam čak prešao, jer je igra posedovala nešto mitološkog šarma. Van Helsinga sam svojevremeno izdržao 15 minuta pre nego što sam ga zauvek obrisao sa harda. Ništa drugo nisam pipao, mada imam Nox na GOG-u pošto mi ga je neko odavde toplo preporučivao kao RPG, a ne hekensleš. Ko bi mogla biti ta hulja, pitam se?


Quote from: ridiculus on 31-03-2016, 01:47:27
Daleko bolji opis tih dijablolikih igara se može nać ovde (http://venturebeat.com/2015/07/21/diablo-beyond-state-of-the-action-role-playing-game/), iako je nešto starijeg datuma (čitaj: nekoliko meseci star).


Zar i ti, sine Brute?  :cry:



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 31-03-2016, 08:59:22
Reč odbrane:

Taj tekst nije upućen tebi, već onima koji bi da saznaju više o dijablolikim koljačinama. :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-03-2016, 09:01:10
Ni ja se ne sećam ikakve priče o drugoj ekspanziji za Baldurg Gate koja je otkazana i za koju devojke i momci iz Beamdoga tvrde da je parcijalno bila inspiracija za njihovu aktuelnu BG ekspanziju, ali nemam razloga da im ne verujem, ako ostavimo po strani paranoičnu sumnjičavost i urođeni cinizam što me krase.


http://www.gamebanshee.com/news/117017-cancelled-baldur-s-gate-expansion-inspired-siege-of-dragonspear.html (http://www.gamebanshee.com/news/117017-cancelled-baldur-s-gate-expansion-inspired-siege-of-dragonspear.html)


Quote from: ridiculus on 31-03-2016, 08:59:22
Reč odbrane:

Taj tekst nije upućen tebi, već onima koji bi da saznaju više o dijablolikim koljačinama. :)



Znam, samo se zezam.


Mada ću te ubuduće možda zvati Bruticulus.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 31-03-2016, 09:03:32
Zvuči kao neki mitski stvor: reč apsurda, delo izdajništva.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-03-2016, 09:05:21
U zao čas se sretosmo nas dvojica na ovom forumu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 31-03-2016, 10:53:32
Druže neomeđeni, ja sam preporučivao Nox :) :lol:

Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-03-2016, 11:23:20
Znam, zato sam se onako značajno pitao na tvom citatu.  :lol:


Šalim se druže, nema nikakvih problema, sasvim je moguće da će mi se igra svideti. Ovo pljuvanje po hekenslešu je samo sporta radi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 31-03-2016, 20:13:01
Nox ima srce i dusu i fenomenalnu pricu, i potpuno je oslobodjen bilo kakvih random elemenata koji krase tipicne hack&slash naslove. Skroz  je atipican i vrlo verovatno ce se dopasti ljudima koji inace ne igraju klasicne HS naslove.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-04-2016, 07:10:38
The Struggle To Bring Back Baldur's Gate After 17 Years (http://kotaku.com/the-struggle-to-bring-back-baldur-s-gate-after-17-years-1768303595)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-04-2016, 08:35:09

Launch Trailer

https://youtu.be/JhRURVJUNww (https://youtu.be/JhRURVJUNww)


Plus, stare igre su opasno pečovane...



http://www.gamebanshee.com/news/117022-baldur-s-gate-baldur-s-gate-ii-enhanced-edition-patch-v2-0-out-now-changelog.html (http://www.gamebanshee.com/news/117022-baldur-s-gate-baldur-s-gate-ii-enhanced-edition-patch-v2-0-out-now-changelog.html)


... što je za posledicu imalo gomilu novih bugova. Proveo sam tri minuta u BG EE u Beregostu, ubio Silke i igra mi je podigla snagu svim kompanjonima na 25. Simpatično.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-04-2016, 08:36:32
Eh, taj Sven. Da ga nema, trebalo bi ga izmisliti.


http://youtu.be/BpfLMGg06bE (http://youtu.be/BpfLMGg06bE)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-04-2016, 08:40:18
 
Quote from: neomedjeni on 01-04-2016, 08:35:09


Plus, stare igre su opasno pečovane...



http://www.gamebanshee.com/news/117022-baldur-s-gate-baldur-s-gate-ii-enhanced-edition-patch-v2-0-out-now-changelog.html (http://www.gamebanshee.com/news/117022-baldur-s-gate-baldur-s-gate-ii-enhanced-edition-patch-v2-0-out-now-changelog.html)


... što je za posledicu imalo gomilu novih bugova. Proveo sam tri minuta u BG EE u Beregostu, ubio Silke i igra mi je podigla snagu svim kompanjonima na 25. Simpatično.


It's not a bug, it's a feature  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-04-2016, 08:48:46
Postali ste game developer u međuvremenu, druže Meho?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-04-2016, 08:50:07
Dalekobilo, samo nudim objašnjenje koje je u ovakvim situacijama uobičajeno (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=It%27s+not+a+bug%2C+it%27s+a+feature).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-04-2016, 08:53:33
Zato vas i optužujem da ste postali game developer.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-04-2016, 08:56:09
Teške su to optužbe ali, srećom, nemate za njih dokaze koje bi ijedna porota uvažila.

No, pre nego što ovu šalu potpuno obesmislimo, da skrenemo na drugu stranu. Najnoviji apdejt koji se tiče razvoja Bartd's Tale IV pokazuje kako će neki elementi grafičkog dizajna u igri izgledati. Dakle, ovako (http://bardstale.inxile-entertainment.com/community/news/the-bards-tale-iv-update-28-character-art-progress/?act=view&id=54).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-04-2016, 08:59:34
A Bloodlines i dalje dobija neoficcijelne zakrpe. Svaka čast ljudima koji stoje iza njih.


http://www.gamebanshee.com/news/117024-vampire-bloodlines-v9-5-unofficial-patch-released.html (http://www.gamebanshee.com/news/117024-vampire-bloodlines-v9-5-unofficial-patch-released.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-04-2016, 11:47:47
Pošto je mister Neomeđeni verovatno javio na posao da je bolestan, a onda presekao ethernet kabl da ga ništa ne uznemirava dok bindžuje Siege of Dragonspear, da dojavimo ovu novost:

Chinese Room je studio najpoznatiji po tome što je praktično izmislio moderni Walking Simulator žanr preko Dear Esther i kasnije Everybody's Gone to the Rapture. Njihova sledeća igra? Total Dark! Žanr? Izometrijski RPG! (https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/01/total-dark-announcement/)

Nije baš neko inventivno ime, ali Dan Pinchbeck veli da on veoma voli oldskul RPGove i ratne igre tako da... ovo ima neke logike.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 04-04-2016, 12:34:00
Ne samo da ime nije inventivno, već ti iz njega odmah mogu proročanski nagovestiti da će world-building biti osrednji do nikakav. (Ratne igre zaista imaju užasno loše naslove, ali one teže reprodukovanju realnosti, ne worldbuildingu.)

Nije sad da želim da (totalno) mračim ovu vest, ali ljudi koji prave tako nešto - igru tog tipa i žanra - bi trebalo da znaju kakva je moć u imenima. S druge strane, to ne znači da sama igra neće biti dobra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-04-2016, 14:24:22
Quote from: Meho Krljic on 04-04-2016, 11:47:47
Pošto je mister Neomeđeni verovatno javio na posao da je bolestan, a onda presekao ethernet kabl da ga ništa ne uznemirava dok bindžuje Siege of Dragonspear, da dojavimo ovu novost:

Zapravo jesam bolestan, ali sam se svejedno dovukao do posla pošto od petka imamo vanrednu situaciju na nivou firme u kojoj je potrebna puna borbena gotovost.

A SoD još uvek nisam kupio jerbo mi novčanik ne dozvoljava.

Svejedno, igra je već postala najkontaverzniji naslov godine. Plus, izgleda da će žestoko da flopne.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-04-2016, 14:36:26
Dobro, nadajmo se da nije mnogo koštala da se napravi...

Za bolest i vanredno stanje, avaj, ne možemo da pomognemo, nadamo se da će sve biti u redu...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-04-2016, 14:40:43
Bolest ćemo izlečiti, a svoj deo posla u vanrednim okolnostima sam već obavio i sad mirno sedim i vrtim palčeve.  :lol:


Pa, rekao bih da će nas koštati povratka D&D na scenu kompjuterskih igara na duže vreme.


http://www.metacritic.com/game/pc/baldurs-gate-siege-of-dragonspear (http://www.metacritic.com/game/pc/baldurs-gate-siege-of-dragonspear)


Nakon ovog fijaska, Beamdog će teško dobiti prava da se opet igra sa licencom, a kad to upariš sa sudbinom SCL-a...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-04-2016, 14:43:30
Ne bih ja baš tako ozbiljno shvatao "metabombardovanje". Mnogo se više gledaju skorovi koje daju profesionalni kritičari od igračkih ocena na Metacriticu pošto igračke ocene imaju tendenciju da budu ili 1 ili 10. Ljudi koji ulažu pare u igre su skloniji da gledaju kritičarski skor.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-04-2016, 14:54:52
Pa, ja sam svakako poslednja osoba koja metacritic smatra naročiti relevantnim, ali on je samo ogledalo onoga što se momentalno događa na Steamu i svim RPG forumima, uključujući i Beamdogov.


Tradicionalisti su besni jer su u igru nepotrebno ubačeni momenti poput transrodnih osoba i Minscovih komentara o Gejmergejtu, dok su oni samo želeli prihvatljivu priču kao izgovor da se bore sa drugim partijima i čudovištima. Novih igrača nema, jer ih ili izometrijski RPG-ovi ne interesuju ili ih odbija lavina negativnih kritika koja nadmašuje ono malo pozitivnih prikaza. A  prijavljuje se i da je nenormalno bagovita, u šta mi je lako da poverujem, jer Beamdog je uz SoD pustio u promet pečeve za BG EE i BG 2 EE koji su mi napravili gomilu problema u novoj kampanji koju sam započeo u prvoj igri. Ekran se svakih 5 minuta zamrzava, a igra svakih 15 minuta svojevoljno prabacuje u story mode.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-04-2016, 15:10:17
Dobro, bagove će pokrpiti. Nije da im prethodni uratci nisu imali bagove  :lol: :lol: I onaj jedan rivju na metakritiku veli da je ovaj paket uveo nove bagove za postojeće EE verzije igara. To nije sjajno, ali se da ispraviti.

Ovo drugo... sklon sam da slegnem ramenima i da kažem kako je dobra igra dobra igra ako je dobra igra ali naravno da u manjim zajednicama koje su pritom dosta tradicionalno orijentisane, ovakav politički sadržaj može da bude žig od koga je teško pobeći. No, uzdam se u to da su izometrijski RPGovi ipak malo nadišli obraćanje isključivo najužem hardkoru pa da će, ako je igra dobra, ovo možda biti i prekretnica u tome šta publika od njih očekuje...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-04-2016, 15:13:24
Ovaj, procene su da je prodato oko 2500 kopija igre. Plašim se da nema publike.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-04-2016, 15:15:10
Hahah, ma dobro, tek je krenulo, može to da se popravi...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 04-04-2016, 20:34:54
Čuo sam da je čitava ova "afera" (događaj, incident?) već dobila ime.

Baldursgate.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-04-2016, 20:48:10
 :lol: :lol: :lol:  Jedino bi još očiglednije bilo Baldursgategate.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2016, 08:53:23
 :lol: :lol: :lol:


Jebiga, Beamdog ovo baš loše hendluje. Oster poredi babe  i žabe, a Amber... ne pomaže.


http://www.gamebanshee.com/news/117046-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-s-social-themes-incite-controversy.html (http://www.gamebanshee.com/news/117046-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-s-social-themes-incite-controversy.html)


S druge strane, dobrotom druga Meha, koji je još jednom na mom primeru pokazao koliko je darežljiva osoba, znatno ranije nego što sam očekivao, zaigrao sam Siege od Dragonspear. Kako sam tokom prošle godine prešao BG EE, imao sam sejv koji sam importovao u SoD. Moja družina s kraja orginalne igre (Ajantis, Kalid, Džaheira, Nera i Imoen) čekala me je u katakombama pod gradom. Dobro, Imoen nije bila tu u svojstvu člana družine (plot reasons), ali sam dobio Safanu, i ona je predstavljala prvo pozitivno iznenađenje - žena je savršeno levelovana, tako da nisam morao da se hvatam za glavu što sam izgubio lopova čije sam veštine oblikovao desetinama sati.


Zadatak se svodio na čišćenje inicijalne tamnice od ostataka Sarevokovih pristalica. Prešao sam je dva puta jer sam nakon prvog prelaza imao osećaj da sam nešto propustio. Nisam pogrešio, promašio sam dva kvesta, prvi zbog brzopletosti, drugi zbog toga što je brižljivo sakriven iza ločičke zavrzlame koju nisam ni konstatovao dok na kraju prvog prelaza nisam shvatio da imam u inventaru sumnjive predmete koje nisam nigde iskoristio. UI je funkcionalan, ali grozno grozno dizajniran. Pisanje je... nemam pojma, prvi nivo je ipak bio čist dungeon crawl, nema tu uopšte materijala da se pravi procena. Ali ono što me izrazito raduje, borba je odlična i izgleda da joj je posvećeno puno pažnje. Biće šteta ako zbog ovog skandala ili zbog toga što pisci ipak nisu bili dorasli zadatku ova igra ne dobije potrebnu pažnju. Vidi se trud uložen u nju.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2016, 08:57:58
Oh, Temple of Elementar Evil je dobio novi mod sa puno lepih poboljšanja.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/temple-engine-enhancement-and-bugfix-mod-for-the-temple-of-elemental-evil-released.107925/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/temple-engine-enhancement-and-bugfix-mod-for-the-temple-of-elemental-evil-released.107925/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-04-2016, 09:29:00
Quote from: neomedjeni on 05-04-2016, 08:53:23
:lol: :lol: :lol:


Jebiga, Beamdog ovo baš loše hendluje. Oster poredi babe  i žabe, a Amber... ne pomaže.


http://www.gamebanshee.com/news/117046-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-s-social-themes-incite-controversy.html (http://www.gamebanshee.com/news/117046-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-s-social-themes-incite-controversy.html)






Samo da stavimo ovo u kontekst, pošto verujem da većina naših čitalaca/ lurkera neće mnogo dubinski kliktati na linkove. "Kontroverza" vezana za "nametanje sociopolitičke agende" od strane autora Siege of Dragonspear zbog koje internet vrišti a metacritic jeca pod nasrtajem nula i jedinica u sekciji ocena dodeljenih od strane publike, svodi se na

1. Šalu koja se može povezati sa Gamergateom ako ste dobro upućeni u Gamergate

2. To da na jednom mestu lik kaže "Svi goblini ti izgledaju isto? To je rasizam!"

3. Transrodni lik. OK, razumem zašto bi ovo moglo da smeta konzervativnijim igračima, ako se osećaju nelagodno kod ovakvih tema, teško da žele da provedu dvadeset sati u društvu lika koji ih stalno podseća da je rođen kao muško a oseća se kao žensko...


...osim što se ovo, naravno, ne događa, pošto je lik o kome se radi prodavac u jednoj od radnji u igri čiji se rod pominje jednom, u jednoj dijaloškoj razmeni i nikad više, koliko shvatam.


Tako da, kao i što je uobičajeno, internet je svoje gaćice, jelte, vezo u čvor, bez nekog strašnog povoda. Možda je najkonkretniji povod nezadovoljstva promena karakterizacije u slučaju Safane, od nekoga ko će rado flertovati sa muškarcima zarad manipulisanja do nekoga ko će ih ismevati. Dok je ovo legitiman razlog da pomislimo "Zašto ste poremetili klasik?", nisam siguran da je vredno metabombardovanja i generalnog ustanka protiv Beamdoga.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2016, 09:51:50
S tim što je sada već težište problematike pomereno sa spornih sadržaja u igri na način na koji Beamdog reaguje na kritike. Plus, onaj deo igrača koji je negativno raspoložen i koji je zapravo igrao igru optužuje Skotovu da je iskoristila stari dobri FR seting i stare dobre likove iz našeg detinjstva kao bi plasirala svoje ideje o socijalnoj/polnoj/šta ti  ja znam kakvoj ravnopravnosti kojima u ovakvim pričama jednostavno nema mesta. Ne znam koliko je ovo zlonamerno preuvlečavanje, a koliko istina, ali napravljeno je dovoljno buke da internet novinari dobiju inspiracuju da pišu ovakve članke.


http://www.breitbart.com/tech/2016/04/04/developers-response-to-baldurs-gate-controversy-misses-the-point/ (http://www.breitbart.com/tech/2016/04/04/developers-response-to-baldurs-gate-controversy-misses-the-point/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-04-2016, 10:23:27
Druže Neomeđeni, citiranje Breitbarta je na korak od učlanjenja i plaćanja članarine GamerGateu. Nemojte pasti niz tu zečiju rupu. Mislim, naravno da je svako slobodan da kaže šta hoće, ali Breitbart i njegovi autori su... kako da kažem... poslednji koji ikoga treba da napadaju za političku agendu. Evo malo, recimo ovde (http://www.vox.com/2016/4/4/11355876/milo-yiannopoulos).

I drugo, naravo da ja razumem "oooh, neko je uzeo proizvod iz moje mladosti i nadogradio ga političkom agendom koje nije bilo u ono vreme ili je ja, jer sam bio mlad i naivan, nisam video". I legitimno je da se to ljudima ne dopada, naravno. Ali overreagovanje po internetu na način na koji se to sada radi je em bebasto em je, karakteristično, simptom mizoginije i sad već očekivane bune protiv "social justice warriorsa" i zapravo vrlo brzo, kao što i članak koji ste linkovali demonstrira, prelazi sa razmatranja samog pitanja koje se obrađuje, na širu diskusiju oko politike. Kao što gledamo poslednje dve godine, ishod je najčešće maltretiranje živih ljudi pretnjama i uvredama na socijalnim mrežama. A to je miljama daleko od civilizovane diskusije o rodnoj i drugoj politici koja bi mogla da se povede.

Ponovo, nešto što bi u najboljem slučaju trebalo da bude bura u čaši vode pretvara se u ventil za mizogine energije koje su daleko disproporcionalne u odnosu na predmetna pitanja. Amber je vrlo jasno pokazala da smatra da su originalni rodni odnosi u BG zastareli i da je legitimno da se promene u ekspanziji koju rade drugi ljudi sedamnaest godina kasnije. Ako neko ima problem sa tim, dakle, da autor koga je trenutni korisnik licence zaposlio i omogućio mu da ovo napravi, radi po svom senzibilitetu, to je legitimno ali dizanje revolucije je besmisleno pogotovo što imamo iskustvo koje nam govori kako će to da se završi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2016, 11:15:36
Naravno, ali nisam citirao pomenuti članak zbog toga što stojim iza mišljenja iznetog u njemu, već da ilustrujem do koje mere se ide u razmatranju i tumačenju namera autora igre. Mislim, jasno je da ja još uvek nisam odmakao dovoljno daleko da bih doneo ikakav sud o tome da li sporni momenti zaista toliko štrče i jesu li zaista patetično i loše napisani, ali svakako da ću ih prevashodno meriti prema kvalitetu napisanog, a ne prema kvalitetu urođenih mi predrasuda i žala za mladošću. Čak i moja zadrtost ima nekih granica, inače nikad ne bih prihvatio činjenicu da Čudovište iz močvare nije Alek Holand ili da Zagor više ne spava sa Čikom nego sa devojkama.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-04-2016, 11:39:59
Pa, da, velim, Breitbart je medij specijalizovan za orkestriranje progona i maliciozna "tumačenja" nečijih namera. Ponoviću ono što sam pisao još 2014. godine: ceo Gamergate je krenuo od lažne premise da je Nathan Grayson za Kotaku napisao pozitivan prikaz (besplatne) igre koju je napravila žena sa kojom je nekada bio u vezi (spojler: Nathan Grayson nije napisao pozitivan prikaz igre Depression Quest za Kotaku. Nije ga napisao niko. Takav prikaz ne postoji.) Breitbart je profesionalni medij koji je krenuo od ove lako proverljivo lažne premise i koordinirao kampanju na socijalnim mrežama koja je rezultirala bežanjem iz sopstvenih kuća  nekoliko žena i muškaraca, pretnjama oružanim napadima zbog kojih su otkazivana predavanja na univerzitetima i ogromnom količinom zlostavljanja raznih ljudi (ne nužno uvek non-Gamergatera, naravno). Čim je istaknuto da je kampanja bazirana na netačnim pretpostavkama, ploča je promenjena u "But it's about ethics in game journalism" krilaticu i to je danas praktično meme koji ilustruje nečije beskrajno lako menjanje premise pod kojom radi kampanju dok je generalni smer kampanje stalno isti.

Kako sam već rekao, nije problem u oprečnim političkim stavovima, ako su igre ozbiljna umetnička preduzeća sasvim je legitimno da se diskutuje o njihovoj politici pa i da se kritikuje nezgrapno i isforsirano uvaljivanje ovakve ili onakve sociopolitičke agende u sadržaj igara. Problem je u tome da Gamergate i njihovi sateliti (8Chan je, notabilno u pozadini napada na Beamdog - dakle, ekstremniji ofšot za mnoge već dovoljno ekstremnog 4chan) ideju političkog dijaloga obilato dopunjvaju aktivizmom koji u prekratkom vremenskom periodu prelazi u klasično maltretiranje, zlostavljanje i pretnje što dalje izaziva slične reakcije od strane oponenata itd. Drugim rečima, njihov ulazak u temu truje diskusiju do besmisla i inicira zlostavljanje.

Ovo ne bi trebalo da bude način na koji se komunicira a POGOTOVO ne bi trebalo dopuštati interesnim centrima poput Breitbarta da manipulišu emocijama kojekakvih igrača koji, eto, nisu spremni na jedan trans lik u ekspanziji sebi drage igre i pretvaraju ih u svoju vojsku na internetu čiji aktivizam na kraju dana guši svaki dijalog.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 05-04-2016, 11:51:04
Čemu ovolika rasprava? Nije da me zanima da li neko raspravlja o Gamergate-u ili ne - meni lično su ispod vidokruga - ali kada priča o (bilo kojoj) igri postane uglavnom priča o njihovoj reakciji na nju (i reakciji drugih na njihovu reakciju, itd) onda imamo problem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-04-2016, 12:06:55
Istina  :lol: No, u temelju ovoga je strah Neomeđenog da D'n'D igre posle lošeg performansa Siege of Dragonspear možda više ne budu realne te da će Beamdog sada izgubiti i teoretske šanse da radi Baldur's Gate III što je razumljiv povod za zebnju i raspravu  :lol: Što se mene tiče, ja pokušavam da unapred ukažem na to na koju stranu leži razborita diskusija a na kojoj zatrovana svađa, u ime mirnog sna svih nas.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2016, 12:58:35
Meho je preneo suštinu. Ja sam manje više prenosio vesti o reakcijama na igru i reakcijama developera na reakcije iz razloga što me je fasciniralo kuda je sve krenulo samo par sati nakon što je SoD postao dostupan. Svakako da sam strahovao za njenu sudbinu jer ja zaista želim još D&D igara i imao sam utisak da bi Beamdog nakon angažovanja Gaidera i Knowlesa mogao da sastavi reskeptabilan tim koji bi mogao da nam podari nešto zaista dobro. Samo je bilo potrebno da SoD barem pristojno prođe.


Pa, izgleda da su sad male šanse za tako nešto.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-04-2016, 13:02:21
S druge strane, verzija 2.5 D'n'D pravila je prilično arhaična i možda je ovo u stvari odlično jer će Beamdog biti prinuđen da svoje sledeće igre pravi na nekom sopstvenom rulsetu koji će imati D'n'D kao početnu tačku ali će biti evolucija i modernizacija. Nešto kao što su Obsidianćani uradili za Pillars of Eternity.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2016, 13:11:31
Ma, pravila su ionako modifikovana za potrebe real time borbe, to je najmanji problem. Obaška što je druga edicija, čak i tako arhaična, bila neuporedivo zabavnija od treće, bar kada su u pitanju njihove kompjuterske inkarnacije. BG2 može da počisti pod sa svim Neverwinter Nightsovima.


Doduše, ne znam kako su izgledale ove poslednje verzije. 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-04-2016, 07:21:08
Haters gunna hate, ostali će dusvajaju pse:

Skyrim Player Says He Went Through Hell Just To Adopt A Virtual Dog (http://kotaku.com/skyrim-player-says-he-went-through-hell-to-adopt-a-virt-1769121841)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-04-2016, 08:51:19
Čak i ja bih reloadovao na kraju.  :lol:


Nego, da se vratimo samo još jednom na nesrećnu Mizgenu ili kako je već nazvaše. Sinoć sam naleteo na taj momenat u SoD i u suštini - pa, Meho je u pravu, radi se o jednoj jedinoj rečenici koja je apsolutno beznačajna u širem i u užem kontekstu stvari. Opet, jasno mi je zašto su se radikali zakačili za istu jer je se radi zaista o primeru lošeg pisanja s kojim je lako sprdati se. Obaška što mi je teško da poverujem da bi, u realnom ili fantazijskom svetu, nekome prva rečenica nakon što vas sretne bila "Ćao, uzgred budi rečeno, ja sam transrodna osoba.", njena seksualnost nema, a verujem da neće imati, apsolutno nikakav značaj za ovu priču.


Ne mogu da ne pomenem kako je, Larian, firma koja nije baš na glasu po kvalitetu pisanja, u D:OS-u imala mnogo bolje rešenje za sličnu situaciju. U DO:S-u možete sresti zaljubljeni par koji čine jedan Ork i jedan ljudski bandit, ako me sećanje ne vara. Fora je što su smešteni u poslednje poglavlje igre, kada ste već toliko naloženi na njene kvalitete da vas ne bi bilo briga za ovo čak i da ste najokoreliji fašista, i što možete da eksploatišete ovo otkriće. Možete da ih prijavite njihovim šefovima i time uzdrmate narušene odnose između dve grupe u labavom savezu (što vam je inače i cilj) ili da ipak sačuvate njihovu tajnu. Kakvgod odluku da donesete, doneće vam neki trait koji vam podiže neku statističku kategoriju, tako da... Larian je to uradio kako treba, eto.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-04-2016, 10:18:32
Dobro, Larian je pored toga što su hednlovali tematiku opreznije imao i tu olakšavajuću okolnost da DoS nije bio nastavak ikoničkog RPGa koji simbolizuje čitav (pod)žanr. Ono, moj brat nije čuo za Divine Divinity ali jeste čuo za Baldur's Gate, igrao ga, ima stav o njemu itd. Tako da se svakako Sidž ov Dregonspir promatra i analizira mnogo detaljnije nego ijedna druga igra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-04-2016, 07:07:00
Why People Love Persona (http://kotaku.com/why-people-love-persona-1769348010)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-04-2016, 07:07:29
I da vidimo šta još ima:

The 'Social Justice' Controversy Surrounding Baldur's Gate's New Expansion [Update] (http://steamed.kotaku.com/the-social-justice-controversy-surrounding-baldurs-gate-1769176581)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-04-2016, 09:24:45
Quote from: Meho Krljic on 07-04-2016, 07:07:00
Why People Love Persona (http://kotaku.com/why-people-love-persona-1769348010)

Sad kad sam stigao ovo da i pročitam, moram da priznam da je dosta slabo napisano. Šta radi ta Keza Mekdonald, što ne uređuje malo jače taj Kotaku UK?

Elem, pošto ovo nije sjajan tekst, evo dodatnog štiva:


Shin Megami Tensei: The Beginners Guide (http://tay.kinja.com/shin-megami-tensei-the-beginners-guide-1730405304)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-04-2016, 09:37:30
Quote from: Meho Krljic on 07-04-2016, 09:24:45
Quote from: Meho Krljic on 07-04-2016, 07:07:00
Why People Love Persona (http://kotaku.com/why-people-love-persona-1769348010)

Sad kad sam stigao ovo da i pročitam

Ja nisam pročitao ni toliko, jer više ne čitam tekstove sa Kotakua - od 10 koje pročitam, 9 bivaju slabo ili prosečno napisani. Ali... voleo sam i cenio Personu kada je malo ljudi na Zapadu znalo šta je to uopšte (konkretno, pre više od 10 godina), kada je bila neugladjena, ali divlja i neobuzdana, kada je Kazuma Kaneko suvereno vladao svojim bizarnim dizajnom i uvrnutom maštom, i spajao nespojivo. Kasnije, kada je Persona postala takoreći komforna zona, prestala je mnogo da me interesuje. Tako da svaki tekst koji se zove "Zašto LJUDI vole Personu" meni ne znači mnogo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-04-2016, 09:52:47
Ovaj tekst je značajno slabije napisan od Kotakuovog proseka, pogotovo od Kotaku UK proseka.

No, to na stranu, Persona je daleko najpopularniji ofšot Shin Megami Tensei (meta)serijala sa svojim školskim setingom i intrigantnim pričama koje su bliže nekim "uobičajenim" životnim situacijama kroz koje igrači prolaze kada se ne igraju od većine onoga što se da videti po ostalim SMT igrama, da ne pominjem JRPG u globalu.

Takođe, reći ću da je poslednja "prava" Persona igra - dakle persona 4, u ovom trenutku osmogodišnjakinja  :lol: - prilično razuzdana. Dobro, nema pucanja u glavu likovima u regularnim razmacima ali ima cross dressinga i silnih drugih leftfild elemenata.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-04-2016, 10:42:35
Ali, neki od tih elemenata su sastavni deo japanske kulture i sasvim su obična stvar u Japanu, dok na Zapadu izazivaju kulturni šok medju običnom publikom. Ili možda osećaj da imaju posla sa nečim revolucionarnim. Nije taj krosdresing, ili postojanje homoseksualnih veza, ono što je mene privlačilo u dve Persone 2, već čudna, okultna interpretacija istorijskih dogadjaja i legendi, kao i ruka Kazume Kaneka, "djavolovog slikara".

Persona 3 je iz 2006, zar ne? To znači da sam lepo rekao: "pre više od 10 godina". Moja sećanja su vezana za dve alternativne verzije Persone 2 (Tsumi i Batsu), koje nisam video kada su izašle, nego nešto kasnije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-04-2016, 10:48:05
Da, Persona 3 je iz 2006 (mada je kasnije imala proširenu verziju FES).

I, OK, u Persona 4 nema mnogo priče o legendama i istorijskim događajima, ona se više fokusira na whodunit krimi zaplet.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-04-2016, 11:28:04
Da, kada sam rekao da je Persona bila "divlja i neobuzdana", mislio sam na maštu, ne na društvene norme.

Persona 2 je isto imala triler za podlogu, ali je onda povezivala stvari sa nacistima, Astecima i simbolikom snova. Mada, i to je produkt japanske klime. Sredinom 80-tih je tamo objavljena knjiga koja je toliko uticala na sve njihove kreativne umove, a za koju većina Zapadnjaka nije ni čula: Priča o carskoj prestonici (https://en.wikipedia.org/wiki/Teito_Monogatari) (Teito monogatari). Hiroši Aramata je njome izmenio SVE, i japanska pop-kultura više nikad nije bila ista. Pretpostavljam da je praktično neprevodiva knjiga, bar ako čitalac treba da stekne utisak da ova ima književnu vrednost, i da je zato ostala nepoznata van Japana. Istorija Tokija iz okultne perspektive.

Naravno, Persona je imala svojih originalnih momenata, a i Kanekov vizuelni dizajn je u tom periodu bio gozba za oči, možda zato što je tu dostigao kreativni vrhunac, a možda i zato što nikad i nije bio neki posebno vešt ilustrator kada je crtao rukom, tako da mu je računar kao oruđe svakako pomogao da bolje prenese svoje ideje. Kako god.

Inače, nedostaje mi i Shin megami tensei, sa svojim podizanjem svega ovog iz Persone sa psihološkog na metafizički i eshatološki nivo. Serijal je imao svoju maskotu, poput čokoba iz Final Fantasy-ja ili sline (? slime) iz Dragon Questa, i taj je bio Jack Frost. Ali, grajnd u tim igrama bi ubio svakog savremenog igrača.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-04-2016, 11:32:46
Dobro, Shin Megami Tensei IV uskoro dobija svoju Shin Megami Tensei IV Final (http://megamitensei.wikia.com/wiki/Shin_Megami_Tensei_IV_Final) verziju koja će biti popeglana i dopunjena u odnosu na vanila SMTIV koja je i sama dobila sasvim dobre kritike i imala solidan prijem kod igrača. Kaneko se bavi i dizajnom demona i setinga, tako da, samo treba da kupiš 3DS  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-04-2016, 18:57:06
Kad biste mene pitali da vam preporučim gateway-drug-JRPG, dakle japanski RPG naslov sa kojim biste mogli dizgubite nevinost, verovatno bih napravio izrazito zamišljen izraz lica, praveći se da ozbiljno kontempliram o vašem upitu, a u stvari bih od potpuno nasumičnih reči sklapao naslov za nepostojeću Shin Megamen Tensei igru*. Just for shits 'n' giggles, jer kad ste sredovečni i bez ozbiljnijih životnih obaveza nalazite zabavu tamo gde vam se ona sama poturi.

Srećom, ima ovde i ozbiljnijih ljudi pa kada biste pitali, recimo Ridiculusa, on bi u nekoliko naslova koje bi vam preporučio verovatno ubacio i Pokemon. Jer Ridiculus zna.

E, da biste i vi znali i prestali sa životom u zabludi da je Pokemon serijal za decu i osobe koje žive sa Daunovim sindromom, možete poslušati najnoviju epizodu Retronautsa koja je izuzetno detaljno pretresanje istorijata serijala i njegovih multimedijalnih inkarnacija:

http://www.retronauts.com/?p=1342 (http://www.retronauts.com/?p=1342)


*Shin megami tensei: Digital Army Devil's Personal Saga
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-04-2016, 09:11:57
Cobbett for the rescue!!!


https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/07/baldurs-gate-siege-of-dragonspear-review/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/07/baldurs-gate-siege-of-dragonspear-review/)


With Siege of Dragonspear, Beamdog has come on a long way. It's not perfect, either at matching the style or being a great new RPG in its own right, and future games will need some heavy QA loving. But, as the company's first big attempt to both follow in BioWare's wake (the presence of former BioWare people notwithstanding), it's a good start and at least a good first step to one day giving us that Baldur's Gate 3 we've been waiting so long for – another nostalgia trip, but with a slightly more practiced eye on the future.


Suština teksta - igra je okej, ali je žešće bagovita u ovom momentu (radi se na zakrpi), Kobet mrzi UI IE igara (čovek je očigledno fašista, kako inače možeš mrzeti nešto tako divno) i pisanje je tu i tamo zaista ispod svakog standarda, ali samo tu i tamo.


There's also a truly terrible scene where Caelor basically promises to stand down entirely if the Child of Bhaal goes with her peacefully. Free RPG design tip here, folks: if you're going to offer that kind of option, be sure to have a far better response to the player saying "Okay" than simply "LALALA YOU SAID NO YOU SAID NO!"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-04-2016, 09:13:26
Quote from: neomedjeni on 08-04-2016, 09:11:57
Kobet mrzi UI IE igara

Pa, kao i svaka razumna, zrela osoba sigurna u svoje seksualne i dijetalne preference.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-04-2016, 09:18:52

Pa to sam i rekao.  :lol:

Quote from: neomedjeni on 08-04-2016, 09:11:57
čovek je očigledno fašista
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-04-2016, 09:07:09
Sven ponovo objašnjava svoje sulude ambicije sa novim Divinityjem.


http://youtu.be/dfyPK04gTQQ (http://youtu.be/dfyPK04gTQQ)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-04-2016, 08:53:07
Codex je napisao oficijelnu recenziju Fallouta 4. Ovo se čekalo.  :evil:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10267 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10267)



13. Fallout 4 is a bad game​




Fallout 4 is a serious game full of caricatures; it's a comedy game without any funny parts; it's a 100+ hour single player shooter; it's a treadmill of linear fetch and kill quests coupled with atrocious writing. It's a shallow and simplistic game that struggles to create an illusion of depth and variety. It is a lazy, nonsensical, and fundamentally dumb piece of design that offers nothing of interest to the discerning cRPG player. I regret every minute I wasted playing this game. There is nothing more to say.


Naravno, konkluzija nije mogla biti drugačija, ipak se radi o Codexu. Ono zbog čega vredi pročitati prikaz, ili bar jedan njegov deo, tiče se činjenice da u prethodnih 12 tačaka recenzent pažljivo, s velikim žarom i gotovo religijskom posvećenošću secira igru, s posebnim naglaskom na njene loše strane. Za koje verujem da nisu izmišljene, već da su stvarno prisutne (doduše, možda u donekle preuveličanom obliku). Tako da ćete na kraju balade biti savršeno svesni svih slabosti četvorke s kojima ćete se suočiti ako odlučite da zaigrate igru. Ono što ostaje na svakom od nas, naravno, je da donese lični sud smatra li da je Fallout IV, i pored svega, odlična igra ili čisto smeće. Zlatne sredine retko kad ima kada je reč o novijim Bethesdinim proizvodima.




A u drugim vestima, i Destructoid se odlučio da recenzira SoD.


http://www.destructoid.com/review-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-352947.phtml (http://www.destructoid.com/review-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-352947.phtml)



Chances are, if you're curious about Siege of Dragonspear, there is one question you need answered: how is the writing? The short answer is that it is good. There are some high points and certainly some low points, but overall it's just fine. If you are going to spend your days analyzing and cross-referencing it then you will likely find more things to hate than me. But as a long-time fan who has fond memories of spending afternoons with the spiral-bound manual of Baldur's Gate 2, it's an enjoyable romp.


It's a different sort of game when compared to its brothers, but it works very well in the space it occupies. It's unfortunate that there are quite a handful of technical issues, because otherwise this is a great excuse to head back to the Sword Coast.




I u trećim, neki lik sa PC Gamera je uspeo da uradi megaintervju sa Brajanom Fargom, Džošom Sojerom i Gordonom Voltonom. Na šest strana!!!  :-? :( :(


Evo zanimljivog isečka.



How do you compare designing games today, when you have these communities online, either your Kickstarter backers or just people on forums and your own website, constantly giving you feedback on the game as you're developing it somewhat openly, versus ten, 20 years ago when it was kind of, you made the game and then you put it out there?


BF: I would be scared out of my mind to do it the way we used to do it today. Think about it. Like, think about Fallout, right? We work on it, we give it to a QA department, which are a bunch of people that we're paying to play the game, so it's not exactly gonna be the most objective feedback as much as you beg them to give it to you, right? And then you just ship it out and keep your fingers crossed and hope they like it. That's scary as hell. Right now we're able to take their temperature all along the way. I wouldn't replace it for anything.


JS: A lot of the guys that post on the Codex, a lot of the guys that post on our forums who are our backers, they were posting when I started in the industry in '99. So it's different in that many more people are on these forums, it's much more active, social media is much more widespread. And I will say that the best feedback, I think, is from people actually playing the game. And you're right [Gordon], even in beta they won't necessarily play it the same way, but it is useful because we get folks that will put up YouTube videos of, 'Here's how I broke your stupid AI,' or, 'Here's how your pathing sucks,' or whatever, and that's actually good. No one likes to hear people saying, 'Haha, you suck.'


"Nothing's ever gone to plan in the history of my business. Welcome to software development." - Brian Fargo
It's a little trickier in the early phases of design. With crowdfunding it's gonna be a while before people get their hands on it, and so there's lots of theorizing and paper design and analysis, and that can be frustrating because until people actually play it you're talking in very theoretical terms, and obviously you still want to have those conversations but sometimes they're not as productive as you want to be, because it's like, 'No, no, no, just wait until you get your hands on it and then if you still hate it, great." But overall though, I agree that the process, getting feedback, I'd much rather get it earlier than later, because earlier you have so much more opportunity to think about it and course-correct.


I think it's also probably hard for a lot of gamers to visualize that games sort of get built UP instead of beginning to end, and so if there's parts of the game that are there but not all of it.


BF: In the past, people had this preconceived notion that we were organized making these games, that it wasn't fucking chaos all the time, and you know what? I've never had a product that I've ever worked on that somebody didn't say, 'It's completely screwed up.' Ever. Fallout on down, somebody was saying, 'It's messed up.' Nothing's ever gone according to plan in the history of my business, so when they're seeing this they're thinking, 'Oh my God,' right? They're hitting the panic button. But the reality is, 'Welcome to software development.' It never goes smoothly. You look at Blizzard, you look at Microsoft. They've got more money and more brains than all of us, and guess how late are their projects?


JS: It's not that we don't plan this out and we don't try to be thorough, but it's full of complications. Stuff always comes up.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-04-2016, 09:08:56
Quote from: neomedjeni on 11-04-2016, 08:53:07
Ono što ostaje na svakom od nas, naravno, je da donese lični sud smatra li da je Fallout IV, i pored svega, odlična igra ili čisto smeće. Zlatne sredine retko kad ima kada je reč o novijim Bethesdinim proizvodima.

Surely hoćete da kažete "Ono što ostaje na svakom od nas je da odigramo Fallout 4 i donesemo svoj sud, a on može biti i da je Fallout 4 pristojna igra sa solidnom količinom nedostataka, ili slaba igra sa mnogo interesantnih elemenata".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-04-2016, 09:16:36
Jok, Bethesda, imajući u vidu resurse kojima raspolaže, nema pravo na osrednjost. Pukovnik ili pokojnik, s njim ili na njemu, i tako to.  :lol:


Obaška što nisam u stanju da Teda vidim u sivoj zoni, jer bi to značilo da bi morao najpre da je pronađe, i to bez quest compassa.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-04-2016, 09:27:21
Resurse kojima Bethesda raspolaže??? Vi izgleda imate pogrešan utisak da je Bethesda BioWare ili neki Ubisoftov studio??? Svesni ste da Bethesdine igre prave timovi desetak puta manji  (http://www.techinsider.io/inside-the-fallout-4-development-team-2015-12)od onih koji prave Mass Effect, Dragon Age, Assassin's Creed i takoto? Poslednje igre u Assassin's Creed serijalu imale su timove između 700 i hiljadu ljudi. Čak je i Witcher 3 imao 230 ljudi u timu (https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/38nwk1/size_of_bethesda_game_studios/). Za to vreme, Bethesda je Fallout 3 napravila sa 70 ljudi a Fallout 4 sa sto.

Mislim, nije Bethesda neka sirotinja, da se ne razumemo pogrešno, ali "imajući u vidu resurse kojima raspolaže", Bethesda pravi igre kojima nije u prvom planu prezentacija (iako se, rekosmo, istorijski dosta polagalo na izgled Skyrima ili Obliviona ili Morrowinda) nego sistemi, što je mnogo više nego što mogu da kažem za poslednje BioWareove produkte, koji su mi se, ne zabboravimo, prilično dopadali.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-04-2016, 09:32:49
Ne žestite se, druže Meho. Naravno da Bethesda ne raspolaže resursima kojima raspolaže, recimo EA, ali imajući na umu da nema šanse da nisu dobro zaradili od prodaje poslednje 3-4 igre, mogli su da ulože u F4 koliko su hteli.


I da se ne lažemo, počevši od Obliviona, vizuelni izgled Bethesdinih igara definitivno je u prvom planu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-04-2016, 09:43:01
Pa uložili su koliko su hteli.

A da je vizuelni izgled igara u prvom planu kao što kažete, druže Neomeđeni, pretpostavljam da bi koristili neki moderniji endžin od Creation endžina koji je nabildovanija verzija sada već prastarog Gamebryo endžina. Fakat je da je izgled njihovih igara bitan ali da je u prvom planu je prilično smela izjava uzevši u obzir koliko je truda uloženo u radiant AI i radiant story elemente.

No, dobro, jasno je meni da je rasprava u kojoj diskutuju ljudi koji nisu ni igrali Fallout 4 prilično uzaludna, tako da - druga tema:

Digging into the exciting and unlikely fan-made KOTOR reboot Apeiron  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-07-digging-into-the-exciting-but-unlikely-kotor-reboot-apeiron)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-04-2016, 10:01:20
Ovo će Dizni da stopira samo tako.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 11-04-2016, 10:27:44


Quote from: Meho Krljic on 11-04-2016, 09:43:01
druga tema:

Digging into the exciting and unlikely fan-made KOTOR reboot Apeiron  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-07-digging-into-the-exciting-but-unlikely-kotor-reboot-apeiron)

Zvuči mnogo zanimljivo...e sad, da li će od tog išta biti...nešto sumnjam. Takođe, da li će biti...dobro? Prvi ja bih voleo da to bude sjajno, ali...ne znam, skeptičan sam.

Ali možda je to zbog što je ponedeljak i prvi radni dan :lol:

Poslato sa Samsung Galaxy Note Edge

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-04-2016, 10:32:49
Ma ja mislim da ovo nikada neće biti završeno - prevelik je to posao za nula novca - a i Dizni će da ga zgazi kopirajt klejmom, tako da, nadam se samo da će ljudi koji ovo rade steći iskustva i upotrebiti ih za kasnije pravljenje originalnih igara koje ćemo voleti  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 12-04-2016, 00:35:36
Heh, rasprava o Bethesdi je prošla bez mene... a sad mi je glupo da se ubacujem.

Naravno, kad neko ocenjuje igru, meni je bitno ZAŠTO mu se svidja ili ne svidja. Tako da ovo što Meho kaže, da li je nešto loša igra sa dobrim elementima ili dobra igra sa nedostacima je više problem na nivou semantike nego pitanje kvaliteta.

Ne pamtim toliko Bethesdine igre po sistemima (iako ima tu materijala, poput težine koju lik može da nosi) koliko po vizuelnoj raskoši.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 08:31:56
Da, Obsidianu je, definitivno, otkako je prestao da obavlja ropske poslove za sile zla i bezumlja i posvetio se onome radi čega je osnovan (pravljenju RPG-ova, čudna mi čuda), krenulo nabolje.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/leonard-boyarsky-has-joined-obsidian-entertainment.108121/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/leonard-boyarsky-has-joined-obsidian-entertainment.108121/)



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 08:48:15
Vrlo lepa vest. Izgubiti Krisa ali dobiti Leonida je fer trgovina  :lol: Nego, Obsidian je uvek pravio RPGove. Ni jedna igra koju su napravili nije bila ne-RPG. Možda si mislio "IE-style" RPG-ove?


Apropo Bethesde i sistema, pa, njihove igre mogu, kako rekoh da se kritikuju uzduž i popreko i to je sasvim fer ali jedna kritika koja ne može da im se uputi je da nisu system-driven. Generalni konsenzus je da Bethesdine igre u poslednjih deset i kusur godina za prosečnog igrača nisu igre u kojima uletiš u narativ i obaviš posao nego kreneš da igraš, nešto ti privuče pažnju i trideset sati kasnije ni sam ne znaš kako da objasniš da si vampir, imaš gomilu nekretnina, oklop od stakla i sledbenika čija je glavna karakteristika da koristi i magiju i mač, a nemaš pojma šta se zapravo u ogri dešava i o čemu se radi u priči.

Mislim, njihove ES igre imaju levelup sistem koji prati kako igrač igra i omogućava mu brže levelovanje veština koje najviše koristi.

Imaju skupljanje resursa, njihovu obradu i kreiranje predmeta, opreme, napitaka, protivotrova itd.

Imaju magiju koja ima nekoliko škola. Moguće je slobodno kombinovati magiju bilo koje vrste sa bilo kojim stilom borbe hladnim oružjem - na daljinu, na blizinu itd. I na ovom forumu smo linkovali primere buildova koji prolaze kroz igru bez ikakvih ofanzivnih sredstava - illusion magic buildove.

Imaju horoskopske znake koji garantuju jedinstvene sposobnosti likovima.

Imaju esnafe sa svojim posebnim narativima i mogućnošću građenja posebnih bildova kroz njih.

Skyrim pored borbenih sposobnosti i magije ima i dragon shouts drvo.

Imaju AI sistem koji bez obzira na povremene nespretnosti, zapravo impresivno vodi računa o tome šta likovi rade kada ništa ne rade tako da se život u igri odvija dinamički i možeš potrošiti mnogo sati na to da pratiš likove i otkrivaš brojne detalje vezane za svet ali i misije čistim pasivnim posmatranjem njihovih života. Plus, AI sistemi u sukobima reaguju nezavisno od glavnog narativa, dakle, koliko god da si bio šmeker kad si ubio poslednjeg zmaja i spasao selo, ako posle toga ubiješ jednu kokošku naočigled tog istog sela, smatraće te za siledžiju i plašiće te se.

Fallout igre sas voje stzrane imaju S.P.E.C.I.A.L. sistem za građenje lika, perkove, sakupljanje đubreta u igri koje se može koristiti kao municija u oružju koje si sam napravio itd. Ima tu zaista mnogo sistema.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 08:51:59
Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 08:48:15
Vrlo lepa vest. Izgubiti Krisa ali dobiti Leonida je fer trgovina  :lol: Nego, Obsidian je uvek pravio RPGove. Ni jedna igra koju su napravili nije bila ne-RPG. Možda si mislio "IE-style" RPG-ove?

Ma to je samo da proverim jesi li budan.  :lol:


And Armored Warfare, khm, khm...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 08:58:43
Ma Armored Warfare je još uvek u beta verziji ali dobro, ajde da kažemo da su  napravili jednu igru-koju-još-prave koja nije RPG.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 09:06:33
Dungeon Siege 3, takođe.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:10:07
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi68.tinypic.com%2F315h92r.jpg&hash=9e196c09cd46188cabd0fb8865d17d2ac17ed40b)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 09:14:57
Naše razlike nisu samo ideološke, nego i terminološke. Napredujemo.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:19:58
Naše razlike su ideološke samo utoliko što jedan od nas kao da smatra da je rangiranje igara po sistemu sviđa mi se-ne sviđa mi se znak pripadanja nekakvoj ideološkoj frakciji, ali dobro, svi smo mi u životu prolazili kroz čudne faze  :lol:


Nego, apropo Bethesde, evo kako je Many a True Nerd završio Fallout 3 bez ijednog korišćenja predmeta za lečenje:


Fallout 3 player completes the game and all DLC without healing  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-11-fallout-3-player-completes-the-game-and-all-dlc-without-healing)

Ovo je, mislim, ne samo svedočanstvo njegovog suludog poznavanja igre i posvećenosti, već i fleksibilnosti sistema igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 09:24:20
Pa, ja sam to uradio sa Baldurs Gateom, Baldurs Gateom 2, PoE i Planescapeom, pa se nisam hvalio unaokolo. Sve do sada.  :lol:


Plus, garantujem da to mogu da uradim i sa F3, na prvom prelazu.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:29:26
Stvarno? Nisi ni u krčmi prespavao da se obnovi HP? Možda bi trebalo da snimiš te svoje prelaske pa da ih aplouduješ na JuTjub!!!!!!! Pošto ja nikada nisam video no healing prelazak neke od tih igara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 09:39:14
Ah, nisam se potrudio da pročitam članak. On je, dakle, pretrčao igru bez ikakvog lečenja. To jeste za poštovanje.


Naravno da sam u pomenutim igrama koristio krčme i healing magije. Pravilo kog se držim je da nema korišćenja nikavih napitaka (osim u PoE nekih bustova za bos fajtove, pošto igra ne dozvoljava da se magijski dopinguješ pre nego što počne borba i napitaka koji poboljšavaju obijačke veštine, u slučaju da je moj lopov nedovoljno kompetetan).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 12-04-2016, 09:41:28
Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 08:48:15
Apropo Bethesde i sistema, pa, njihove igre mogu, kako rekoh da se kritikuju uzduž i popreko i to je sasvim fer ali jedna kritika koja ne može da im se uputi je da nisu system-driven. Generalni konsenzus je da Bethesdine igre u poslednjih deset i kusur godina za prosečnog igrača nisu igre u kojima uletiš u narativ i obaviš posao nego kreneš da igraš, nešto ti privuče pažnju i trideset sati kasnije ni sam ne znaš kako da objasniš da si vampir, imaš gomilu nekretnina, oklop od stakla i sledbenika čija je glavna karakteristika da koristi i magiju i mač, a nemaš pojma šta se zapravo u ogri dešava i o čemu se radi u priči.

Mislim, njihove ES igre imaju levelup sistem koji prati kako igrač igra i omogućava mu brže levelovanje veština koje najviše koristi.

Imaju skupljanje resursa, njihovu obradu i kreiranje predmeta, opreme, napitaka, protivotrova itd.

Imaju magiju koja ima nekoliko škola. Moguće je slobodno kombinovati magiju bilo koje vrste sa bilo kojim stilom borbe hladnim oružjem - na daljinu, na blizinu itd. I na ovom forumu smo linkovali primere buildova koji prolaze kroz igru bez ikakvih ofanzivnih sredstava - illusion magic buildove.

Imaju horoskopske znake koji garantuju jedinstvene sposobnosti likovima.

Imaju esnafe sa svojim posebnim narativima i mogućnošću građenja posebnih bildova kroz njih.

Skyrim pored borbenih sposobnosti i magije ima i dragon shouts drvo.

Imaju AI sistem koji bez obzira na povremene nespretnosti, zapravo impresivno vodi računa o tome šta likovi rade kada ništa ne rade tako da se život u igri odvija dinamički i možeš potrošiti mnogo sati na to da pratiš likove i otkrivaš brojne detalje vezane za svet ali i misije čistim pasivnim posmatranjem njihovih života. Plus, AI sistemi u sukobima reaguju nezavisno od glavnog narativa, dakle, koliko god da si bio šmeker kad si ubio poslednjeg zmaja i spasao selo, ako posle toga ubiješ jednu kokošku naočigled tog istog sela, smatraće te za siledžiju i plašiće te se.

Fallout igre sas voje stzrane imaju S.P.E.C.I.A.L. sistem za građenje lika, perkove, sakupljanje đubreta u igri koje se može koristiti kao municija u oružju koje si sam napravio itd. Ima tu zaista mnogo sistema.

Ima sistema, ali:
- u Drevnim svicima, to je nasledje Daggerfalla i Morrowinda; sve kasnije je uglavnom uprošćavanje (mada to nije po meni nužno loše)
- pola tih sistema nema veze ni sa čim, odnosno, ne utiče ni na šta, posebno u Falloutu (tako kažu pažljivi posmatrači koji ne praštaju lako)

AI je toliko "dinamičan" u Skyrimu da se dešava ono što ne bi trebalo da se dešava: likovi ne reaguju na vreme. Pada kiša, ali kao da ne pada. To stavi u kategoriju sistema koji ne utiču ni na šta (promena vremenskih prilika). Bio je potreban mod koji će to izlečiti, makar u najprimitivnijem obliku: ljudi se sklanjaju od kiše. O modovima Skyrima ćemo govoriti više na dotičnoj temi. U skorije vreme.

Dakle, ima sistema koliko hoćeš u Bethesdinim igrama, istina, ali pola ih je neupotrebljivo ili besmisleno. Zato ih ne pamtim po tome koliko po grafici*. Kao i zbog toga što i drugi imaju sistema koliko hoćete, jel'te.

EDIT: kao i izgradnji svetova. Što preskočih worldbuilding!? :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:46:09
Dobro, nije da sam ja ikad tvrdio da su Bethesdina igre suptilno dizajnirane i dobro nauljene mašine koje funkcionišu bez saplitanja, dalekobilo. Samo mi je čudna teza da je grafika ono što je kod njih najzaslužnije za uspeh, kada se one niti nešto ističu grafikom u odnosu na konkurenciju, niti je to ono što ostaje kao njihov legat (naprotiv, ostaju intesrsantni bildovi, modovi koji eksperimentišu sa sistemima itd.)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:49:35
Quote from: neomedjeni on 12-04-2016, 09:39:14
Ah, nisam se potrudio da pročitam članak. On je, dakle, pretrčao igru bez ikakvog lečenja. To jeste za poštovanje.


Naravno da sam u pomenutim igrama koristio krčme i healing magije. Pravilo kog se držim je da nema korišćenja nikavih napitaka (osim u PoE nekih bustova za bos fajtove, pošto igra ne dozvoljava da se magijski dopinguješ pre nego što počne borba i napitaka koji poboljšavaju obijačke veštine, u slučaju da je moj lopov nedovoljno kompetetan).

Šta vam je u naslovu "Fallout 3 player completes the game and all DLC without healing " bilo nejasno, druže Neomeđeni? :lol:

Ali s druge strane, klanjam se vašem hardkor stilu. Ja ne verujem da bih ikada ijednu igru tog tipa prešao bez gutanja napitaka. Najdalje što sam otišao je da sam poslednji put kada sam igrao Devil May Cry 4 sve* bosajtove radio bez lečenja i kačio snimke na JuTjub...









*Well, osim jednog koji je suviše cheap da bi se pošten igrač zamarao sa takvom restrikcijom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 09:51:15
Problem je što u Ellders Scrpls igrama sistemima treba znatno više balansa (copyright by JES). Suštinski, ideja da lik napreduje koristeći veštine koje sam igra želi da koristi je dobra. Možda je čak dobar potez i to što su napustili klasni sistem u Skyrimu, koga su se do tada uredno držali, a to je upravo napisao neko ko voli klasne sisteme u RPG-ovima.


Frka je što je sistem veština zaista zaista polomljen. Dok je napredovanje korišćenjem nekih od njih izuzetno brzo (oružja, lockpicking, sneaking...), ako bi više voleo da se baviš nekim drugima (kao što su alchemy, athletics, jumping, neke magije), trebaće ti mnogo više vremena da bi skupio iole pristojiniji broj poena, a o približavanju magičnoj stotci nema ni govora, sem ako igru i nakon njenog kraja budeš igrao godinama s istim likom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 09:54:19
Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:49:35
Quote from: neomedjeni on 12-04-2016, 09:39:14
Ah, nisam se potrudio da pročitam članak. On je, dakle, pretrčao igru bez ikakvog lečenja. To jeste za poštovanje.


Naravno da sam u pomenutim igrama koristio krčme i healing magije. Pravilo kog se držim je da nema korišćenja nikavih napitaka (osim u PoE nekih bustova za bos fajtove, pošto igra ne dozvoljava da se magijski dopinguješ pre nego što počne borba i napitaka koji poboljšavaju obijačke veštine, u slučaju da je moj lopov nedovoljno kompetetan).

Šta vam je u naslovu "Fallout 3 player completes the game and all DLC without healing " bilo nejasno, druže Neomeđeni? :lol:


Zapravo, problem je nastao tamo gde si lukavo napisao...


Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:19:58
Nego, apropo Bethesde, evo kako je Many a True Nerd završio Fallout 3 bez ijednog korišćenja predmeta za lečenje:


... i ja se mlad prevarih.  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 12-04-2016, 09:57:20


Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:46:09
Samo mi je čudna teza da je grafika ono što je kod njih najzaslužnije za uspeh, kada se one niti nešto ističu grafikom u odnosu na konkurenciju

Pa, ne grafika direktno, ali imerzija svakako, a mislim da izgled stvari znatno doprinosi tome. I činjenica da su igre iz prvog lica.

Koje to imaš igre fantazijske tematike sa sličnim nivoom produkcije? Neki MMO? Specifične su to igre, i nisu za svakog. Dragon Age? Ok, ali nije iz prvog lica. Witcher? Ok, ali važi isto, i to je praktično sve.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 10:07:07
Da, pa u Falloutu je korišćenje health packova i doktorskih torbi (ne sećam se da li njih ima u trojci ili su u New Vegasu uvedene), hrane i lekova  glavni način lečenja, nema magija, zato sam tako to napisao.



Quote from: neomedjeni on 12-04-2016, 09:51:15
Ellders Scrpls


Vidim da si posle kasapljenja Toddovog imena krenuo i sa sličnom kampanjom defamacije svega što je on ikada dotakao. To je posvećenost koju treba ceniti ako ne već i podržati  :lol: :lol: :lol: :lol:



I kako rekoh, nije da su Bethesdini sistemi uvek elegantni ili kompatibilni jedni s drugima, samo je nečasno govoriti kako su to igre koje hvataju na lepotu a ne na mehaniku.




Quote from: ridiculus on 12-04-2016, 09:57:20


Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 09:46:09
Samo mi je čudna teza da je grafika ono što je kod njih najzaslužnije za uspeh, kada se one niti nešto ističu grafikom u odnosu na konkurenciju

Pa, ne grafika direktno, ali imerzija svakako, a mislim da izgled stvari znatno doprinosi tome. I činjenica da su igre iz prvog lica.

Koje to imaš igre fantazijske tematike sa sličnim nivoom produkcije? Neki MMO? Specifične su to igre, i nisu za svakog. Dragon Age? Ok, ali nije iz prvog lica. Witcher? Ok, ali važi isto, i to je praktično sve.


Pa ja sam već juče naglasio da "sličan nivo produkcije" zapravo nije tako intuitivno shvatljiva stvar kad su ove igre u pitanju. Witcher je pravio tim duplo veći nego Fallout 4, a Dragon Age Inquisition verovatno 5-6 ako ne deset puta veći. Final fantasy XIV je verovatno praviloisto bar 500-600 ljudi. Možda je Guild Wars 2 pravio uporedivo veliki tim sa Bethesdinim.

Ali kad vidiš da je Assassin's Creed - igru koja nije fantazijska u užem smislu ali je dovoljno blizu, mislim - pravilo 1000 ljudi rekao bih da se tu stvari malo stavljaju u perspektivu.

Takođe, Bethesdine igre ne moraš igrati iz prvog lica ako nećeš. Doduše do Fallout 3 je igranje iz trećeg lica bilo očajno, ali su  Fallout igre i Skyrim imale solidnu 3rd person mehaniku do te mere da sam ja Skyrim igrao ekskluzivno iz trećeg lica.

Ne mogu da pričam u ime svih ljudi na svetu (nažalost - jer bio bih im dobar zastupnik!!!) ali meni je u njihovim igrama imerzija uvek nastupala na ime mogućnosti da se okrenem na bilo koju stranu, krenem da hodam i naiđem na smislen sadržaj koji je rezultat preplitanja skriptovanih događaja i nezavisnih sistema.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-04-2016, 10:19:24
Naravno, sad je jasno. Inače, doktorske torbe su tu od prvog Fallouta, nemoj da te Tim Cain čuje!!!!


Naravno da hvataju na lepotu, obuci Skyrim ili njihove Falloute u Morrowindovu grafiku i niko ih neće igrati.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 12-04-2016, 10:20:36
Ako računamo i modere, Bethesdin tim je uvek najveći. :lol:

Treba uzeti u obzir koliko dugo se radi na igri, i koliko starijih aseta je korišćeno, ne samo koliko ljudi je u studiju. To su stvari koje bi morali detaljno da ispitamo, ako hoćeš precizno i merodavno poredjenje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 10:34:48
Quote from: neomedjeni on 12-04-2016, 10:19:24
Naravno, sad je jasno. Inače, doktorske torbe su tu od prvog Fallouta, nemoj da te Tim Cain čuje!!!!


Naravno da hvataju na lepotu, obuci Skyrim ili njihove Falloute u Morrowindovu grafiku i niko ih neće igrati.  :evil:

Ma znam nego se ne sećam da li je doktorskih torbi bilo u F3, nešto mi se čini da nije, al suviše sam lenj da guglam.

I imati lepu grafiku i hvatati na lepotu nisu iste stvari, druže Neomeđeni!!!!!!!!!! I Witcher ima prelepu grafiku pa ne hvata na lepotu.



Quote from: ridiculus on 12-04-2016, 10:20:36
Ako računamo i modere, Bethesdin tim je uvek najveći. :lol:

Treba uzeti u obzir koliko dugo se radi na igri, i koliko starijih aseta je korišćeno, ne samo koliko ljudi je u studiju. To su stvari koje bi morali detaljno da ispitamo, ako hoćeš precizno i merodavno poredjenje.

Svakako, manje ljudi a više vremena je ono što Bethesda generalno radi. Za mene je to "pametniji" način razvoja igre i dopušta smislenije zahvate na sistemima od onoga što, recimo, imaju Assassin's Creed ili Call of Duty sa svojim godišnjim izlaženjem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 12-04-2016, 13:53:58
Шта значи "IE-style"?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 14:10:57
Igre koje su pravljene u stilu igara rađenih na Infinity Engineu (pri čemu se misli na Baldur's Gare, Icewind Dale, Planescape: Torment a ne na, recimo, prvog Witchera), dakle, izometrijska grafika, dijalozi u donjem delu ekrana, kretanje pokazivanjem mišem itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 12-04-2016, 20:51:54
Мерци!
Кад смо већ код тога, још једна бламажа од питања: Шта је ЦРПГ?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 12-04-2016, 21:38:22
Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 10:34:48
Quote from: neomedjeni on 12-04-2016, 10:19:24Naravno da hvataju na lepotu, obuci Skyrim ili njihove Falloute u Morrowindovu grafiku i niko ih neće igrati.  :evil:

I imati lepu grafiku i hvatati na lepotu nisu iste stvari, druže Neomeđeni!!!!!!!!!! I Witcher ima prelepu grafiku pa ne hvata na lepotu.

A ja baš mislim da i Skyrim i Witcher "hvataju" na lepotu, ali onda čovek ne želi samo brzi seks već se stvarno zaljubi iz drugih razloga. Ali mnogi ljudi koje znam će pogledati trejler i reći "vau, hoću ovo da odigram!" Zbog sistema? Kakve sisteme vidiš u trejleru? A čak i da vidiš, ne obraćaš pažnju.


Quote from: Harvester on 12-04-2016, 20:51:54
Мерци!
Кад смо већ код тога, још једна бламажа од питања: Шта је ЦРПГ?

Compjuterski RPG.  :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-04-2016, 23:53:26
Quote from: ridiculus on 12-04-2016, 21:38:22
Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 10:34:48
Quote from: neomedjeni on 12-04-2016, 10:19:24Naravno da hvataju na lepotu, obuci Skyrim ili njihove Falloute u Morrowindovu grafiku i niko ih neće igrati.  :evil:

I imati lepu grafiku i hvatati na lepotu nisu iste stvari, druže Neomeđeni!!!!!!!!!! I Witcher ima prelepu grafiku pa ne hvata na lepotu.

A ja baš mislim da i Skyrim i Witcher "hvataju" na lepotu, ali onda čovek ne želi samo brzi seks već se stvarno zaljubi iz drugih razloga. Ali mnogi ljudi koje znam će pogledati trejler i reći "vau, hoću ovo da odigram!" Zbog sistema? Kakve sisteme vidiš u trejleru? A čak i da vidiš, ne obraćaš pažnju.



Dobro, hvataju na lepotu neke više kežual igrače (bez vrednovanja koristim ovu reč, samo opisno), al kad sedneš da igraš ne vredi sva lepota ako je mehanika nikaka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 12-04-2016, 23:54:34
QuoteCompjuterski RPG.  :)

:x
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 13-04-2016, 00:18:10
Quote from: Meho Krljic on 12-04-2016, 23:53:26
Dobro, hvataju na lepotu neke više kežual igrače (bez vrednovanja koristim ovu reč, samo opisno), al kad sedneš da igraš ne vredi sva lepota ako je mehanika nikaka.

Ok, to je tačno. Sigurno je lepa reč pomogla da se više ljudi priključi. Ali, kada uzmeš u obzir sve te prodate milione, dodješ da zaključka da "povremeni" igrači čine većinu onih koji su kupili neku Bethesdinu igru.

Za sisteme ti ne trebaju timovi od 50, 100, 500 ljudi. Ma ne treba ti ni 5! Dovoljno je da imaš jednog-dva fanatika. (Ne koristim tu reč u pežorativnom smislu.) Pogledaj najkompleksnije igre svih vremena, i tu su Dwarf Fortress (dva čoveka), Dominions (dva čoveka), AI War (nekoliko ljudi), mnogi stoni RPG-ovi koje je napravila nekolicina... Ali, za grafički endžin, animacije, dijaloge, glumce, snimanje pokreta, i sl, ti treba zaista mnogo ljudi. Ako želiš da bude odradjeno kako treba.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Nightflier on 13-04-2016, 00:46:47
Heh. D&D je napravio jedan čovek :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 07:15:26
Ispada da ovde pričamo u ekstremima a cela poenta moje "odbrane" Bethesde je da nema smisla pričati u ekstremima. Jesu li njihove igre najbolji RPGovi na tržištu? Ne? Moja poenta je uvek da ono što primarno (žele da) rade - rade dobro, ili čak dovoljno dobro da bi imali posebno mesto na tržištu, a to što rade nije da samo imaju lepu grafiku, naprotiv.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 13-04-2016, 08:06:30
Nemaju samo lepu grafiku, istina. I imaju posebno mesto na tržištu, istina. Nedoumice nastaju kada pričamo oko toga da li rade dobro ono što žele da rade. I to bez cinizma, tipa "žele da prodaju dobro svoje igre". Tu im uspeh niko ne poriče, ali ako pričamo o dizajnu igara,  onda je moja glavna zamerka, o kojoj pričam sve vreme (iako je možda ne artikulišem dobro): ono što je kod njih dobro se ne može odvojiti tako lako od onog što nije dobro. Drugo, pošto si ti poštovalac nečije namere u estetici, a ja sam mnogo manje, apsolutno mi ništa ne znači, kada sudim o nekoj percipiranoj "vrednosti" njihovih igara, da li su uspeli u nekom trivijalnom cilju koji su sebi zacrtali. Najčudnija dešavanja se razvijaju nenameravano. Treće, upravo zato što imaju samo takve namere, ja ne cenim Bethesdu, i to odvoj od svih mogućih zamerki na račun pojedinačnih igara.

Možda sam igrao Skyrim koliko i ti, a igraću ga u budućnosti i više, čim pojačam kompjuter. Dakle, ove zamerke nisu ni za mene dovoljne da me odbiju od igre. Moj problem je sa Bethesdom, koja ne poštuje osnovno pravilo estetike video-igara: jedinstvo sistema. Bethesdom koja ignoriše novinare koji ne hvale njihove igre. Bethesdom koja pravi MMO jer je to trend tog vremena, iako MMO radjen po TES-u nema nikakvog konceptualnog smisla. (Ne poričem da nekima može biti zabavno... neko vreme.) Tom Bethesdom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 08:27:26
Dobro od svega ovoga meni je jedino bitna zamerka na jedinstvo sistema, ali Bethesda ne da nije jedini developer koji ima ovaj problem već bih rekao da je upravo njihov everything and the kitchen sink pristup zaslužan i za inspirisane momente u njihovim igrama. Da su išli na manje sistema koji su kompatibilniji jedni s drugima, istina, izbegli bi i mnoge bagove, ali bi im igre, moguće bile samo bledunjavi fantazijski naslovi kakvih imana tone na tržištu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 08:50:43
Kad smo kod bledunjavih fantazijskih naslova kakvih ima na tone na tržištu, ovih dana je, pored njegovog visočanstva Dark Soulsa Trećeg, izašla još jedna igra koju možda vredi pomenuti na temi o kompjuterskim RPG-ovima:  :lol:


http://kotaku.com/stories-the-path-of-destinies-the-kotaku-review-1770557921 (http://kotaku.com/stories-the-path-of-destinies-the-kotaku-review-1770557921)


http://youtu.be/r5nmzxUQ7nA (http://youtu.be/r5nmzxUQ7nA)




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 08:53:43
Da, video i ja jutros na Kotakuu, ali mi je delovalo, i pored pozitivnog prikaza, kao baš najobičniji run of the mill hekendsleš RPG, pa sam ga preskočio. Sreća, ima ko da javi i o tome  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 08:59:51
Nakon ovlašmnog pogleda na članak sam zaključio da su autori pokušali da spoje hack&slash sa choose your adventure pristupom, što zvuči inovativno. Naravno, niko ne garantuje (sem Kotakua, ali on se ne računa) da su time postigli išta dobro.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 13-04-2016, 09:28:45
Pa zar si i ti počeo da se pozivaš na Kotaku, brate neomedjeni! :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 09:35:08
Pa, gornji link je postavljen jer je Kotau jedini sajt koji je imao nekakav prikaz narečene igre, ali nemajte straha, verni moji drugovi - ja sam i dalje Jenny from the block.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 10:50:05
Ja bih samo da javno podržim druga Neomeđenog što je upotrebio Kotaku kao izvor vesti, ne zato što je Kotaku sad ne znam kako rafiniran sajt (ja ga koristim za dnevnu dozu vesti jer su metodični u provajdovanju detalja informacija koje drugi sajtovi posle preuzmu od njih i sažmu) nego zato što je to dobrodošla demonstracija napora druga Neomeđenog da živi svoje ime i prevaziđe oslanjanje na samo jedan izvor podataka, vesti, mišljenja i stavova o igrama.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 11:58:35
Dobro sad, nisam ja  baš Codexovac kako to poneka izgleda, pre je reč o tome da, kad je reč o RPG-u, to mesto ima najviše stvari koje su objektivno zanimljive da kaže i nekako uvek sve važne informacije prvo ili među prvima sazna. Obaška što je dobro pitanje šta uopšte znači biti Codexovac, budući da je jedino pravilo tamo da je svako i svačije mišljenje poželjno čuti, a još poželjnije ismevati.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 12:21:44
Prepustimo Urban Dictionaryju da vam pomogne da izrazite ono što stvarno želite da kažete frazom "budući da je jedino pravilo tamo da je svako i svačije mišljenje poželjno čuti, a još poželjnije ismevati":


http://www.urbandictionary.com/define.php?term=rpgcodex (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=rpgcodex)


QuoteLiterally one of the hells in the Internet. This is an internet forum for the discussion of anything that's related to role-playing games but just like most internet forums, they can deviate from that and discuss other things. However, most of the members of that particular forum seems to hate pretty much everything, say curse words all the time, accuse fictional characters of being things that they dislike, and regularly use racist or antisemitic words all the time. Even the moderators are pretty terrible as they also seem to unable to stop the insanity of the forums and they sometimes even join in the racism, cursing and trolling. Overall, the place is one of the literal hells of the Internet. Seriously, it's on par with youtube comments, gamefaqs message boards and comic book resources in terms of stupidity and insanity.   
What's the definition of the word rpgcodex?

Hell itself.   
by Hellrider285 (http://www.urbandictionary.com/author.php?author=Hellrider285) January 18, 2014


Ili ako je ovo suviše uvijeno i dobronamerno:


QuoteThe RPG Codex is a forum for butthurt edgy teens who are "too cool for mainstream RPG's". The result is that they spend all their time playing old RPG's (but not that old) whilst slandering new ones (which they still play anyway). They stalk developers and modders such as Tessera and Wesp5 (who are all apparently German for some reason according to them) and have a weird obsession with many Bioware developers who they delve into the personal and private information of. The stalking of Tessera and Wesp5 has continued for 7 years by several insane individuals who use the Codex.

90% of the posters on the forum could have their own entries on Encyclopedia Dramatica (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Encyclopedia+Dramatica)] due to how insane they sound. The Codex also hates the RPG Watch which is actually the real place for sophisticated RPG discussion and not the Codex where you're more likely to find a racist or homophobic thread.

Once upon a time, the RPG Codex was considered a serious place back when developers from Bethesda and Bioware posted on them but after being threatened with rape (yeah, seriously) by the basement dwellers there, the developers decided they had enough abuse from the neckbeards and blocked off all communications with the 'dex. The result is that the Codex has been butt mad ever since towards Bethesda and Bioware.   In truth, the Codex is the place you'd want to go if you want to gossip about developers and their private lives because you're a weirdo. Good luck having a civil "sophisticated" debate about an RPG though since most of these idiots try to act like /b/tards (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=%2Fb%2Ftards) but actually come off sounding more retarded.

The RPG Codex is now the laughing stock of the RPG community and no one takes them seriously anymore. 
by RPG Codex (http://www.urbandictionary.com/author.php?author=RPG+Codex) August 19, 2014
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 12:23:18
Naravno, to sam postovao jer je smešno a ne zato što želim da kažem da je RPG Codex nekakav ultimativni prišt na bijelom licu Interneta.  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 12:27:25
Znaš, ako bi izmenio definiciju tako što bi na mesta gde stoji "RPG Codex" i "role playing games" ubacio "Znak sagite" i "fantastika i horor", ona bi i dalje savršeno šljakala.  :evil: 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 12:36:43
 :lol: :lol: Ima razlike, Sagita se pre svega odlikuje time da smo ovde dosta matori u proseku tako da nismo "butthurt kids" koji su "too cool for mainstream" nego više bitter old women and men koji gunđaju da omladina danas nema pojma o valjanoj prozi/ filmu itd. i da su prave vrednosti skrajnute za račun konfekcije i da je u naše vreme sve bilo boljije a sećamo se kad su ovde bile samo livade i pasle prelepe, organske krave...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 13-04-2016, 12:40:49
Quote from: Meho Krljic on 13-04-2016, 12:36:43
:lol: :lol: Ima razlike, Sagita se pre svega odlikuje time da smo ovde dosta matori u proseku

Osim mene. Ja sam mlad.

xjestera
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 12:41:24
Pa i tamo je isto. Na Codexu najviše postuju njegovi drevniji članovi (generacija registrovana između 2007. i 2010. godine) i odokativnom metodom bih rekao da se radi o ljudima u kasnim dvadesetim, ranim tridesetim ili još starijim. I stalno se gunđa o tome kako je devedesetih sve bilo bolje i lepše, a onda su došli globalizacija i liberali.  :lol:


Što je došlo glave i modernom RPG-u, razume se.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 12:47:50
Ridiculus demonstrira da je mladost stanje uma a ne stanje organizma  :lol: :lol: :lol:


I druže Neomeđeni, "kasne dvadesete"? "Rane tridesete"? Pričate o ljudima koji ne pamte TITA!!!!!!!!!!!!!!!! Nemojte više da pravimo neadekvatna poređenja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 12:59:02
Ovaj, druže Meho, podsetio bih vas da ni ja, uprkos tome što sam na sredini treće decenije svoga bivstvovanja, ne pamtim najvećeg sina svih naših naroda i narodnosti. Olabavite malo svoje kriterijume, Kaze vam Mekdnonald!!!  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 13:03:01
Keze. Keze Mekdonald, druže Neomeđeni. Tita bih Vam oprostio ali boginjino ime ne sme da se izgovara ili piše pogrešno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 13:13:46
Tja, bolje mi je zvučalo Kaza.  :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-04-2016, 19:47:04
Quote from: neomedjeni on 13-04-2016, 12:59:02
Ovaj, druže Meho, podsetio bih vas da ni ja, uprkos tome što sam na sredini treće decenije svoga bivstvovanja, ne pamtim najvećeg sina svih naših naroda i narodnosti. Olabavite malo svoje kriterijume, Kaze vam Mekdnonald!!!  :cry:

Друже колега Неомедјени, уз изразе најдубљег поштовања и очекивање вашег опроштаја, морам да вас исправим - ви наиме нисте на средини треће деценије бивствовања, него, авај, ЧЕТВРТЕ :-(

Бај д веј, ко вам је та Каза, Кеза или како ли се већ зове?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-04-2016, 19:47:43
Знам ко су Киза и Комина.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 20:02:01
Quote from: Harvester on 13-04-2016, 19:47:04
Quote from: neomedjeni on 13-04-2016, 12:59:02
Ovaj, druže Meho, podsetio bih vas da ni ja, uprkos tome što sam na sredini treće decenije svoga bivstvovanja, ne pamtim najvećeg sina svih naših naroda i narodnosti. Olabavite malo svoje kriterijume, Kaze vam Mekdnonald!!!  :cry:

Друже колега Неомедјени, уз изразе најдубљег поштовања и очекивање вашег опроштаја, морам да вас исправим - ви наиме нисте на средини треће деценије бивствовања, него, авај, ЧЕТВРТЕ :(

Бај д веј, ко вам је та Каза, Кеза или како ли се већ зове?


Avaj, u pravu ste, druže Harvestere. Tragične su to godine za mladog čoveka.  :(


Keza je, bar na ovom sajtu, manje poznata kao gejming žurnalistkinja, a više kao predmet Mehovog ultimativnog i bezuslovnog obožavanja. Nisam bliže upoznat sa karakterom rečene gospođice, ali slutim da nema i ne bi želela da ima išta sa Kizom i Kominom.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2016, 20:19:43
Keza:


http://you-died.com/book/ (http://you-died.com/book/)


Quote
My Souls obsession was born in Japan, where I spent a chunk of my early 20s learning the language and being generally irresponsible in my spare time. I bought Demon's Souls from a game shop in the early months of 2009 and very quickly realised that it was quite possibly the best thing I had ever played in a lifetime of video game exploration (and many years of writing about them professionally). My review of that game, for Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review), was the first English-language review of a Souls game on the Internet, to the best of my knowledge. It was part of a gradually snowballing word-of-mouth movement that eventually saw Demon's Souls released across the world – and which eventually led to its sequel, Dark Souls.

Ja sam već više puta na forumu pričao kako sam posle pročitanog ovog prikaza Demon's Souls koji je napisala meni do tada nepoznata autorka, seo i naručio kinesku verziju igre jer nisam mogao da zamislim da će ovako nešto ikada izaći u Evropi. Ostalo je istorija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2016, 20:33:39
Samo mali interludij, ako mi je dozvoljeno, da postujem nešto što nema veze sa boginjom, pa možemo da se vrtimo njenom obožavanju.  :lol:


http://www.pcgamesn.com/seven/the-witcher-veterans-swap-geralt-for-garrett-in-thieving-isometric-rpg-seven (http://www.pcgamesn.com/seven/the-witcher-veterans-swap-geralt-for-garrett-in-thieving-isometric-rpg-seven)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 14-04-2016, 09:07:25
Kakve to paganske bogove i boginje ovde štujete? ;)  Prvo Avelon, a sad Keza...

Mene su naučili da preispitujem i mišljenja onih koje cenim najviše. Upravo od njih sam to i naučio.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-04-2016, 09:10:42
Pa, ja sam to naučio čitajući Terija Pračeta, koga baš i ne cenim najviše, ali važno je da je ta korisna lekcija ušla u glavu.  :lol:


Nego, ima još recenzija SoD-a, i utisci su sad već očekivano šarenoliki.


http://www.gamebanshee.com/news/117087-baldurs-gate-siege-of-dragonspear-reviews-2.html (http://www.gamebanshee.com/news/117087-baldurs-gate-siege-of-dragonspear-reviews-2.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 14-04-2016, 10:16:49
Quote from: Meho Krljic on 13-04-2016, 20:19:43
Keza:


http://you-died.com/book/ (http://you-died.com/book/)


Quote
My Souls obsession was born in Japan, where I spent a chunk of my early 20s learning the language and being generally irresponsible in my spare time. I bought Demon's Souls from a game shop in the early months of 2009 and very quickly realised that it was quite possibly the best thing I had ever played in a lifetime of video game exploration (and many years of writing about them professionally). My review of that game, for Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review), was the first English-language review of a Souls game on the Internet, to the best of my knowledge. It was part of a gradually snowballing word-of-mouth movement that eventually saw Demon's Souls released across the world – and which eventually led to its sequel, Dark Souls.

Ja sam već više puta na forumu pričao kako sam posle pročitanog ovog prikaza Demon's Souls koji je napisala meni do tada nepoznata autorka, seo i naručio kinesku verziju igre jer nisam mogao da zamislim da će ovako nešto ikada izaći u Evropi. Ostalo je istorija.


Prosto neverovatno koliki put je sve to prešlo za samo sedam godina.
Evo, opet sam nostalgičan za stvarima koje nikad nisam iskusio...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-04-2016, 06:46:23
Evo, ako neko nije video:



Final Fantasy IX Is Out on PC (http://kotaku.com/final-fantasy-ix-is-out-on-pc-1770909460) 

A citirat ću i ovo:


Quote

Some early impressions and factoids:

       
  • This is essentially the same version as the iOS/Android version. But no, you don't have to install any Android software to run it, as was erroneously reported this week.
  • The character models have all been redrawn with more polygons and better textures. The menus, menu icons, Tetra Master card art, and other assets have been redrawn.
  • The background art is the same low-res art as on Playstation, with some minor filtering to eliminate the huge pixels. Yes, it's ugly. No, they probably couldn't have done a whole lot better. It is what it is. Redrawing all the backgrounds would have been too costly and time-consuming. I'm sure some industrious modder out there will probably produce versions with better filtering, though. And I'm looking forward to seeing what can be done with texture packs for the world map and battle scenes.
  • The FMVs are higher res than on Playstation. They seem to have been taken from source files before they were compressed for the PSX version. They look great.
  • Battle speed is better; battles load faster and menu responsiveness is much improved. Also (IMPORTANT) there is a new option under Config in the menu called "Skip Battle Camera". If you enable this, it eliminates the opening camera pan over the battlefield for normal encounters (not boss or scripted ones) which makes battles go even faster.
  • Like the mobile versions there are modifiers you can enable for 3x speed, no random encounters, unlimited gil, max level, invincibility et al.
  • The music is pulled directly from the original; no midi versions were ever made because there was no older PC port to take them from.
  • I think this is by far the best port of any of the PSX Final Fantasy trilogy.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-04-2016, 08:37:08
Divno, s tim što sam ja odlučio da krenem redom od sedmice.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-04-2016, 09:28:41
Pravilan redosled je od 6-tice, ako već ne želiš da se upuštaš u ono starije. ;)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-04-2016, 09:50:53
PC port šestice je toliko napljuvan da prosto nemam hrabrosti da se uhvatim u koštac sa istim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-04-2016, 09:54:59
Da, pošto je korišćenje  sada već izvanrednih PC emulatora za SNES (http://www.emulator-zone.com/doc.php/snes/) i korišćenje adekvatnog ROM-a te igre (http://www.emulanium.com/roms/snes/f/Final%20Fantasy%20VI.zip) takoreći nemoguća misija koju niko živi ne bi mogao da obavi u 45 sekundi.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-04-2016, 10:03:16
Pretpostavljam da su ga napljuvali fanovi serijala, tako da ne treba da te brine :lol:  . Šalim se, ne igram portove FF-a na PC-u*, verovatno postoji dobar razlog.

Sedmica je rasplakala najviše ljudi, ali šestica je uticajnija kreativno. Scott Lynch je imenovao svog Loka Lamoru po liku iz FF VI.

*lažem, igrao sam VIII prvo na njemu. Setio sam se kada sam već napisao post. Ali to je jedini izuzetak, i izašao je kao takav u "ono" vreme, otprilike kad i za PS

EDIT: ulete Meho, i to opravdano!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-04-2016, 10:08:33
Quote from: Meho Krljic on 15-04-2016, 09:54:59
Da, pošto je korišćenje  sada već izvanrednih PC emulatora za SNES (http://www.emulator-zone.com/doc.php/snes/) i korišćenje adekvatnog ROM-a te igre (http://www.emulanium.com/roms/snes/f/Final%20Fantasy%20VI.zip) takoreći nemoguća misija koju niko živi ne bi mogao da obavi u 45 sekundi.  :lol:

Ovo bi bila opravdana zamerka kada bih ja bio jedan od onih predstavnika ljudske rase koji su u nekom trenutksu svog bivstovanja pokazali makar mrvicu interesovanja za emulatore konzolnih igara i obavestili se o istim, što, jelte, nije slučaj.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-04-2016, 10:11:29
Quote from: ridiculus on 15-04-2016, 10:03:16
Pretpostavljam da su ga napljuvali fanovi serijala, tako da ne treba da te brine :lol:  . Šalim se, ne igram portove FF-a na PC-u*, verovatno postoji dobar razlog.


Ja upravo igram port sedmice na svom PC-u i da, rekao bih da tvoj dobar razlog postoji i dalje.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-04-2016, 10:14:10
Heh, mislio sam "dobar razlog što su napljuvali taj port šestice", ali se uklapa i "dobar razlog što ne igram portove Final Fantasy-ja", ako malo rastegnemo maštu. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-04-2016, 10:16:56
Ma, port FFVI je napljuvan najpre zbog grafike, što je legitimna pljuvačina ali nema uticaja na gejmplej. Ali u tom smislu sam i sugerisao da je onda igranje SNES verzije (Playstation verzija ima neke druge svoje nedostatke) kroz udoban emulator (ZNES, recimo) dobitna kombinacija. Naravno, daleko bilo da ja sugerišem da Neomeđeni pregazi neke svoje međe  :lol: :lol: :lol: Kad ga i port Final Fantasy VII žulja, ko zna šta bi ga nažuljalo u FFVI koja je ipak igra nastala na prethodnoj generaciji hardvera i sve to.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-04-2016, 10:23:21
Nisam ja kriv što Japanac ne zna da napravi funkcionalan UI.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-04-2016, 10:25:50
Quote from: ridiculus on 15-04-2016, 10:14:10
Heh, mislio sam "dobar razlog što su napljuvali taj port šestice", ali se uklapa i "dobar razlog što ne igram portove Final Fantasy-ja", ako malo rastegnemo maštu. :lol:


Ja ne moram da rastežem maštu, dovoljno je da budem uobičajeno zlonameran.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-04-2016, 10:35:36
Quote from: neomedjeni on 15-04-2016, 10:23:21
Nisam ja kriv što Japanac ne zna da napravi funkcionalan UI.  :evil:

Kad to kaže neko kome je UI infinity engine igara "nešto tako divno" ne možemo a da se ne zapitamo da li je distribucija krivice zapravo izvršena pravično. :lol:

Za slučaj da smo  zaboravili od prošlog puta: FFVII je igra starija od Baldur's Gatea, napravljena za mašinu koja je imala kontroler. Nije baš suviše razumno očekivati da će njen UI i kontrole biti superudobni u 2016. godini, pogotovo ne nekome ko je najviše navikao na pojntendklikovanje karakteristično za IE-style igre. Sad, možda vredi prevazići tu neudobnost i upustiti se u igru jer ona ima svoje kvalitete, a možda ne vredi, to je individualno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 15-04-2016, 14:02:43
Најбољи је интерфејс код РПГ игара са погледом из првог лица, гдје све команде могу да се издају тастатуром. Драгон Њарс рецимо, предивна игра.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 16-04-2016, 10:07:27
Kod Bethesdinih igara su interfejsi pomalo problematični. Za Skyrim bi bilo poželjno da koristiš mod (dakle, korisničku modifikaciju osnovnog koda) zvani SkyUI.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-04-2016, 08:35:03
Dva intervjua o igrama koje dolaze:


http://gameranx.com/features/id/48508/article/tyranny-interview-with-obsidians-brian-heins-making-hard-choices/ (http://gameranx.com/features/id/48508/article/tyranny-interview-with-obsidians-brian-heins-making-hard-choices/)


http://thegg.net/interviews/night-dive-studios-interview-with-stephen-kick/ (http://thegg.net/interviews/night-dive-studios-interview-with-stephen-kick/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-04-2016, 18:53:29
Codex javlja - Džoš Sojer unapređen u direktora za dizajn u Obsidianu, šta god to značilo.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-new-obsidian-josh-sawyer-appointed-to-studio-design-director-role.108261/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-new-obsidian-josh-sawyer-appointed-to-studio-design-director-role.108261/)




It's gradually becoming apparent just how much Obsidian have changed over the past year or so. Following on the heels of Leonard Boyarsky's recruitment comes news that some Codexers will find less welcome. In an off-handed remark on Twitter the other night, project director and balancer-in-chief Josh Sawyer revealed that he'd been promoted to the role of studio "Design Director", giving him a measure of authority over all of Obsidian's current and future games. I asked him yesterday what exactly that means:


Congratulations on your promotion. Does it actually mean anything, though?


It means I'm responsible for helping with overall design direction at the studio. I've always talked to designers on other teams about their work, but now it's part of my job. I talk to individual designers at all levels about challenges they're facing and what they're trying to accomplish. I also talk to producers and game directors about high-level design direction and focus. I try to play our games regularly to give feedback on specific issues I come across as well as areas where a team is doing well. I help review all incoming design applications and sit in on as many design interviews as is reasonable.


Currently I'm revising and updating old documentation that covers basic design principles that Obsidian has used and continues to use in our games. Obsidian is a lot larger now than it was ten years ago. Tribal knowledge only goes so far and all standards documentation needs to be regularly reviewed.

According to resident Obsidian expert Duraframe300, this description is largely analogous to Chris Avellone's former role as Creative Director, although I assume under Sawyer's tenure it will have less of a narrative focus. It's a new era, all right - when I joked about "Avellonesidian" and "Sawyersidian" last year, I never imagined things would play out so literally! But don't worry, it doesn't mean that Josh won't have time to lead development on the next Pillars of Eternity game.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-04-2016, 09:42:54
Mother 3 Is Ten Years Old Today and Still Japan-Only  (http://kotaku.com/mother-3-is-ten-years-old-today-and-is-still-japan-only-1771981696)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-04-2016, 19:49:12
Džoš Sojer planira da iskoristi svoj novi položaj u Obsidianu da konačno dobije zeleno svetlo za početak rada na svom dugopriželjkivanom istorijskom RPG-u!!!


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/josh-sawyer-plans-to-develop-a-historical-rpg-after-his-current-project.108305/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/josh-sawyer-plans-to-develop-a-historical-rpg-after-his-current-project.108305/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-04-2016, 08:45:51
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20160412/270100/The_history_of_the_Quest_Compass__its_dreadful_convenience.php (http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20160412/270100/The_history_of_the_Quest_Compass__its_dreadful_convenience.php)


Predivan članak koji objašnjava kako je Bethesda unazadila RPG igre zbog toga što je bila bolećiva prema neopranim konzolaškim masama.  :lol:


Ah, i hvali Dark Souls jer ne boluje od ove boljke.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-04-2016, 08:54:17
Nije to netačno. Naravno, nije ni netačno da mnogi igrači ne misle da je traženje lokacije na osnovu nejasno napisanih, često nepotpunih & nepreciznih  uputstava u okruženju koje je često brljotina u niskoj rezoluciji dobro korišćenje njihovog vremena. Tako da, sreća je da postoje i ovakvi i onakvi RPGovi i da Bethesda nije "unazadila RPG igre" već samo jedan njihov deo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-04-2016, 09:02:31
A ne, s velikom moći dolazi i velika odgovornost, nećemo je umanjivati nipošto.


Naročito jer su "nejasno napisana, često nepotpuna i neprecizna uputstva" za prosečne pripadnike ljudske rase u najvećem broju slučajeva dobro osvetljen autoput. Morrowind je izvrstan primer. Polovina zabave koju je ta igra donosila krila se u traženju lokacija na kojima si morao da završiš kvestove. Borbe su nakon 7 ili osmog iskustvenog nivoa postale mačji kašalj. Ali naći tu pećinu ili dedričku ruševinu na osnovu par našvrljanih beležaka ili usmenih obaveštenja koja izmuzeš od dobronamernih prolaznika na raskršćima, ah, da mi je do nje opet jedna takva igra...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-04-2016, 09:18:52
Da, ovde moram da se nevoljno složim sa Mehom. :lol: Ne može Bethesda da unazadi ono što nikad nije ni pravila. Samo pravoverne RP igre mogu da unazade taj žanr.

Nejasne smernice nisu problem samo RPG-ova. Evo, Myst je imao iste simptome, a Myst se danas smatra* ne dobro dizajniranom igrom, a upravo je to jedan od glavnih razloga. Ili, u sferi masovnih multiplejer rodjaka, Secret World ponekad ima - ili je imao (ne znam kako stoji sada, pošto je dizajn takve igre živa tvar) - isti problem. Uglavnom ima dobre i teške zagonetke, ali onda se javi nešto poput onog gde treba pljunuti u bazen, a rešenje (SPOJLER!!!) se sastoji u kucanju komande /spit u  prozor za četovanje (ili tako nešto) (KRAJ SPOJLERA!!!). Ne znam da li treba da krivimo Ragnara Tornkvista, jer je on bio zadužen za zagonetke, ali taj je toliko zadužio video-igre da ću preskočiti traženje krivaca i lomaču. Ili samo giljotinu. :lol:

* RPS, Kobet, Edge, Čik, itd, itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-04-2016, 09:27:27
Ridiculuse, kvariš zabavu.  :lol:



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-04-2016, 09:29:50
Inače, imamo prvi Developer Diary apdejt za Tiraniju.


https://blog.tyrannygame.com/2016/04/21/dev-diary-1-the-vision-of-tyranny/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-04-2016, 09:41:29
Quote from: neomedjeni on 22-04-2016, 09:27:27
Ridiculuse, kvariš zabavu.  :lol:
To... je priroda moje suštine. ;)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-04-2016, 09:43:43
Quote from: neomedjeni on 22-04-2016, 09:02:31
Morrowind je izvrstan primer.

Ali tvoja tvrdnja je da je Bethesda "unazadila RPG igre" a ne samo "Bethesdine RPG igre", a fala Alahu možemo svi da nabrojimo desetine RPGova u kojim je i pored quest markera teško i frustrirajuće naći lokaciju koju tražiš.

Svejedno, ja se slažem da je frustrirajuće ako čovek od RPG-a traži misije koje će ga terati da osmatra okoliš i istražuje mapu i pisana uputstva a dobija samo tačku na ekranu koja ga vodi do obdžektiva. Ali kako rekoh, za takvog čoveka, srećom, ima dosta RPGova u ponudi. S druge strane, drugi ljudi od RPG-a traže druge stvari - borbu, sakupljanje, dijaloge, priču, menadžment inventara, resursa, građenje... Tako da je ovo jedan element koji ne mora da bude presudan.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-04-2016, 09:50:55
Mene je nasmejao Molinjuov komentar citiran na kraju dotičnog teksta. Samo što je on zaboravio da nam da alternativni način za praćenje situacije u strategijama u realnom vremenu, na primer.

A i sam pisac teksta ima velike omaške. Žali se na automatizam u modernom dizajnu, ali zaboravlja da traženje informacija i rešenja preko Gugla i wikija nema veze s dizajnom igre, već sa mentalitetom svakog igrača. S druge strane, ponavljanje po 300 puta iste stvari u ranoj varijanti WoW-a (ubiti tu i tu zver i uzeti plen koji ispušta) mu nije automatizam i nekako mu je zabavno i čak imam utisak da misli da je to sveti Gral dizajna.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-04-2016, 09:55:40
Mne, ne bih rekao. On taj kvest označava kao loš u tekstu, ali napominje da je svejedno bolje rešavati ga bez kvest kompasa, jer će te to naterati da usput pretražiš bližu i dalju okolinu i kad konačno budeš sakupio te kandže/zube/šta već, shvatićeš da si usput samostalno pokupio i gomilu korisnih spoznaja o svetu u kome se nalaziš.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-04-2016, 10:03:52
Pogledao sam ponovo, i pisac uopšte ne priča o kvestu na tom mestu, već jednostavno o tome koliko je WoW bio sporija i ZATO bolja igra (iako je ta sporost nusproizvod automatizma, koji on nekim modernim igrama zamera). Da, posle dodaje nešto o prirodi kvestova - koje smatra lošim zato što su od vrste 'ubi to i to', što jeste jedna od najbanalnijih mogućih varijanti - ali ono što sam rekao mislim i dalje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-04-2016, 10:09:02
Ma, ja se načelno slažem sa osnovnim tonom teksta - strimlajnovanje igara do tada prevashodno namenjenih PC publici, a za potrebe dohvatanja konzolne publike neretko dovodi do pojednostavljenja elemenata dizajna i sasvim je prirodno da neko ko je originalne igre igrao i uživao u elementima koji su kasnije išmirglani da budu glatki i neprimetni nezadovoljan. Opet, s druge strane, kada strimlajnuješ igru, neki elementi sada lakši za izvvođenje postanu uprošćeni i ne donose zadovoljstvo, neki drugi postanu lakši za izvođenje i odjednom donose mnogo više zadovoljstva. Skyrim, primera radi, ima mnogo bolju borbu od Morrowinda - ovo je svakako nešto što igraču Morrowinda koji je uživao u proučavanju okoliša i poređenju pisanih deskripcija sa onim što vidi beznačajno, ali igraču koji je u Morrrowindu bio nadrndan zbog nezgrapne borbe Skyrim je mnogo udobniji i prijemčiviji za igranje. Kako je i jedno i drugo pravio isti studio mislim da nije nelegitimno reći da je i jedno i drugo odraz neke njihove želje da naprave igru koja će njima u tom trenutku delovati kao da proizvodi optimum zadovoljstva. Naravno da preference igrača koji voli borbu a ne voli pixelhunting ili šta već ne treba da budu iznad preferenci igrača-istraživača ali ne treba da bude po defaultu ni obrnuto, pogotovo ne jer je percepcija da je jedno od ta dva bilo prvo pa da samim tim nikada ne treba da se od njega odstupi.


Druga stvar je što ja mislim da su kvest markeri i kompasi postali praktično nužni u savremenim igrama jer je grafika sada suviše detaljna da bi se igraču lako dijegetički sugerisalo koji je objekat na ekranu od posebnog značaja. Naravno da primera ima, ima igara koje izvanredno koriste okoliš i dijegetičke signale (pominjao sam na drugoj temi kako je Everybody's Gone to the Rapture izvrstan u ovom domenu kombinujući putokaze u svetu igre sa audio-logovima koji pominju topografske objekte u igri da igrača prirodno upute u ovu ili onu stranu), ali mnogo igara, kada isključite kvest markere (a većina to dopušta) postaju prilično frustrirajuće...

Opet, preference su ovde ultimativna stvar. Igra koja nema kvest marker na ekranu će me terati da stalno otvaram mapu i time me izvoditi iz okruženja što ne mora da bude bolje od toga da imam kvest marker koji me vodi u generalnom smeru do obdžektiva a ja sam sve vreme u svetu igre i osmatram okolinu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-04-2016, 10:19:57
Quote from: Meho Krljic on 22-04-2016, 10:09:02
ali igraču koji je u Morrrowindu bio nadrndan zbog nezgrapne borbe

Sad si me lepo opisao. :lol:  Ali, nije ni Skyrim baš dobar u toj oblasti.

Strimlajning nije uvek loš - u stvari, "uvek" nije dobra reč, jer to onda zvuči kao da u  većini slučajeva jeste... Strimlajning ima prednosti koliko i nedostataka, i sve zavisi od konteksta, tj. konkretnog slučaja.

A taj problem o kome pričate je pre svega problem avanturističkih igara, pošto se one uglavnom time i bave (kako označiti rešenje da bude dostupno i vidljivo, ali ne i lako prepoznato kao takvo).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-04-2016, 10:37:34
Quote from: ridiculus on 22-04-2016, 10:19:57
Ali, nije ni Skyrim baš dobar u toj oblasti.

Daleko od toga da je dobar kao, primera radi, Dark Souls ali čini borbu značajno uzbudljivijim i prijatnijim iskustvom od Morrowindove ili Oblivionove i ako igrač voli da se bori, ovde će u borbi naći mnogo više radosti.

Uzgred, kad već pominjemo Dark Souls, Mijazaki je genije, al to već znamo, nego, u vezi sa ovim problemom, njegova rešenja su razoružavajuće genijalna. Naime, Dark Souls ima izvrstan dizajn mapa koji igrača stalno podstiče na razmišljanje i istraživanje (i nema ni kvest markere, ni minimape, ni map screen - ništa) ali ima i gomilu zavučenih i skrivenih soba, predmeta, tajni itd. Neke od njih je moguće naći dedukcijom, zapravo većinu, ali znajući da većina igrača neće ovo igrati onako kako bi čovek pre dvadesetpet godina igrao Myst, i temeljeći se na generalnoj ideji da su Souls igre "samotna ali socijalna" iskustva, From Software omogućava igračima da komuniciraju sistemom poruka koje koriste prisete (u DSIII je sistem, iako i dalje zasnovan na prisetima, nešto fleksibilniji pa je moguće konstruisati i prilično smešne poruke) i da ukazuju jedni drugima na elemente okruženja koji bi većini možda promakli. Meni je to genijalan element Souls igara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-04-2016, 08:59:13
Kreatori Bastiona i Transistora prave party based RPG. Moglo bi biti zanimljivo.


http://youtu.be/FvxfmnrNj2U (http://youtu.be/FvxfmnrNj2U)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-04-2016, 09:13:23
Okej, dok sam ja provodio vikend čitajući Natana Nevera, život je tekao dalje i na polju RPG-a se izdešavalo svašta nešto. Pa da požurimo sa nabrajanjem.


RPG Codex ima temu od 150 strana o BaldursgejtGejtu (copyright by Meho&Ridiculus), posvećenu riganju po Mizheni, Minscovoj novoj replici, novom UI-u i svim ostalim glupostima koje je Beamdog dozvolio da mu se dogode tokom produkcije i puštanja u promet ove igre. Topik je, u suštini, da ne ulepšavamo istinu, upravo onakav kakvim zamišljate većinu topika na Codexu. nema se o njemu reći ništa lepo.


Razlog zbog kog ovo pominjem krije se u činjenici da je juče Codex izbacio i oficijelni rivju ove igre. Rivju za koji biste pomislili da je slika u ogledalu pomenute teme. Pa, baš i nije, jer se na forumu objavljivanju prikaza igre pristupa sa znatno više profesionalizma i objektivnosti nego što biste možda pretpostavili (čak i kada za predmet ima Tedove igre). Tako smo dobili rivju koji izvrsno pokriva sve mane i vrline igre, dajući ipak prednost ovim drugim nad prvima, a o kontroverzama koje je prate ima da kaže sledeće:



What are you still doing here? The review is over. Beamdog's representative will be here at any moment to give me my hard-earned bribe. Oh, I see. You're waiting for that. The great controversy of our time. Let me tell you something, as a BioWare Social Network survivor, there's nothing I enjoy more than a schadenfreude festival, where the fanbase turns on itself and individual developers duke it out with strangers on the Internet in vast Twitter wars. It's especially funny that a game that's so remotely connected to modern BioWare still has the potential to throw the Web into a collective hissy fit. Too bad Beamdog failed to keep that flame going strong.


One point of contention is the existence of downtrodden refugees from the Crusade in the city of Baldur's Gate. It is claimed that the game's dialogue gets a bit preachy about this contemporary hot-button issue. The idea that medieval soldiers would abuse and extort money from the poor just wasn't on people's radars, apparently. There's a scene where all of the gold you acquired in the base game is stolen by refugees who distribute it amongst themselves, never to be seen again. Apparently that's enough to make people feel bad about themselves and their countries' border control policies or something? I wouldn't know. With all due respect, I could not see where that complaint comes from after bathing myself in the blood of the thieves with no reputation loss.



The same doesn't apply to Mizhena, the transsexual cleric of Tempus who relays her backstory to you after about two lines of conversation (something that no character has ever done before in any fantasy RPG). Some people have pointed out that unlike nearly every other conversation in the game, you don't get a rude dialogue option in this exchange. This clearly indicates a terrifying Realms-wide conspiracy to normalize the use of the Girdle of Gender Bending. In my opinion, all this rhetoric distracts from the very simple issue that this is just poor writing.


Beamdog's writers probably believed that they portrayed the character in a uncontroversially natural, matter-of-fact way. However, sometimes it's better to trust your fans to piece things together on their own, especially when going on a tangent into heated political territory. Baldur's Gate is, after all, just a videogame about killing orcs and bad guys. Its themes are as shallow as they come and aren't reinforced by the inclusion of a transexual character. The last thing you want is to become like one of those 90s children's cartoons that suddenly decided to have an episode about AIDS.


To avoid this shallow tokenism it is necessary to invest more time into the character. She has to be established as somebody who is more than just her gender, and the fact shouldn't simply be described as is. This might call for a great deal more subtlety than most writers in the gaming industry are capable of, but if Mizhena is a natural part of the Forgotten Realms then her gender shouldn't even come up in discussion. She shouldn't have to defend it. It is us, the players, who find this unusual, not the people on the screen, who live in a world far crazier than ours.



Then there's the moment when mere incompetence turns into outright stupidity. Minsc has a rare prompt line where he satirizes an Internet mudslinging contest known as Gamergate. There are some loud voices out there who will tell you that this is the great cultural war of our time. Here's a reality check. Nobody cares. Really. Gamergate is just a fun diversion for everybody except its most fanatical participants. Some of you may live on the Internet, but most of us just vacation there. If your life, your identity and future depend on whether a barebones broadcasting service can be used for civil discussion then you are not at the vanguard of human relations, you are at the bottom of it. Minsc's Gamergate line is a pointless addition that hurts the entire product, but rejecting a game on the basis of a throwaway line that toys with controversy reeks of First World problems.


All that said, unlike BioWare back in the day, Beamdog don't seem to have such dangerously inflated egos that they're unwilling to do what is necessary to defuse a bad situation. They've stumbled a bit on the way, with the developers foolishly joining the fray on the Internet instead of shutting up, and studio head Trent Oster asking people to post positive reviews on Steam and Metacritic to counter the bad ones. But in the end they accepted most of the criticisms, removing Minsc's line and admitting that Mizhena was poorly implemented.


And that's all there is to say about that.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10279 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10279)




Kod smo kod Beamdogovog SoD-a, Gregori "ArvanEleron" Wilson je uradio podug intervju sa nekima od njegovih kreatora:


http://youtu.be/iLfOSI5246w (http://youtu.be/iLfOSI5246w)




A Vins Veler, čovek koji stoji iza predivnog Age of Decadence, igre koju sam i dalje jedini ja igrao u ovom malom kutku sajberspejsa, donosi nam novi apdejt za svoj novi Colony Ship RPG, u kom se bavi dizajnom glavnog kvesta u igri:


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7181.msg145450/ (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7181.msg145450/)




Larian je bio vredan na PAX Eadtu, što je rezultiralo brojim prikazima PvP arene njihovog Divinity: Original Sina 2.Evo jednog prilično informativnog:


http://www.usgamer.net/articlesinity-original-sin-ii-brings-its-tactical-combat-to-pvp-and-its-great (http://www.usgamer.net/articlesinity-original-sin-ii-brings-its-tactical-combat-to-pvp-and-its-great)


A evo i kako je izgledao duel (skupa sa intervjuom) između Svena i predstavnika PC Gamera.


http://youtu.be/3mI0pmUwrKo (http://youtu.be/3mI0pmUwrKo)


http://youtu.be/BE4mjBETKjU (http://youtu.be/BE4mjBETKjU)




Što se tiče novosti iz Obsidiana, imamo jedan intervju o Tiraniji:


http://www.gamerqc.com/2016/04/tyranny-entrevue-exclusive/2/ (http://www.gamerqc.com/2016/04/tyranny-entrevue-exclusive/2/)


I glasinu, ali zaista samo glasinu, da će Bethesda unajmiti Obsidian da uradi novu spin off Fallout igru!!!




GameBanshee je sakupio nekoliko privjuova i inrervjua o Zombasiteu na jedno mesto, što je zgodno ako neko želi da se detaljnije informiše o igri:


http://www.gamebanshee.com/news/117136-zombasite-previews-and-interview.html (http://www.gamebanshee.com/news/117136-zombasite-previews-and-interview.html)




A Seven, igra koju prave nekadašnji Witcherovi developeri dobila je tizer trejler i gejmplej video. Igra izgleda lepo, ali nije me baš oduševilo ovo što developeri pokušavaju da nam podvale kao sistem borbe. Možda bude bolje, ovo je tek početak.


http://youtu.be/rDB0De7kZU8 (http://youtu.be/rDB0De7kZU8)


http://youtu.be/OBgUOrceF5o (http://youtu.be/OBgUOrceF5o)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-04-2016, 09:18:42
Druže Neomeđeni, vas bi trebalo neko da plaća za ovo što radite, a kad kažem "neko", mislim "mi", ali mi smo očigledno razmažene životinje kojima je u redu da vas eksploatišu za dž  :oops: :oops: :oops:


Kao minijaturni doprinos temi, evo novih slika iz Witcher 3: Blood & Wine:

New Witcher 3 Blood & Wine screenshots are vibrantly colourful  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-22-new-witcher-3-blood-and-wine-screenshots-are-vibrantly-colourful)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-04-2016, 09:20:50
Inače, tu "Baldursgate" pošalicu je svakako na ovom forumu prvi napisao Ridiculus, ja sam samo pokušavao da šalu produžim i učinio je banalnijom. A na Internetu-et-lardž sam prvo video Markusa Persona - Noča da tvituje "Baldrusgate". Treba proveriti je li Ridiculus bio prvi i prozvati Šveđanina za plagijat (kao što je bilo i u slučaju Majnkreft - Infinimajner!!!!!!!!!!!)  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-04-2016, 09:24:01
Ma dobro, nema potrebe da iko poteže novčanik kad se dohvatim Natana. Nije to toliko loš strip da me treba plaćati da ga čitam.  :lol:


Vaš doprinos je, poput priloženih slika, uvek dobrodošao, druže Meho.




Quote from: Meho Krljic on 25-04-2016, 09:20:50
Inače, tu "Baldursgate" pošalicu je svakako na ovom forumu prvi napisao Ridiculus, ja sam samo pokušavao da šalu produžim i učinio je banalnijom. A na Internetu-et-lardž sam prvo video Markusa Persona - Noča da tvituje "Baldrusgate". Treba proveriti je li Ridiculus bio prvi i prozvati Šveđanina za plagijat (kao što je bilo i u slučaju Majnkreft - Infinimajner!!!!!!!!!!!)  :lol:


Pa šta čekamo!!!!




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-04-2016, 09:58:35
Evo, ne čekamo nego smo na poslu pa nam je time rispons tajm malčice povećan. Dakle, evo crnonabelog dokaza da je Ridiculus pretekao Notcha za čitav jedan dan (još više kad se uzme u obzir da Notch sada živi na zapadnoj američkoj obali). Dakle:



Quote from: ridiculus on 04-04-2016, 20:34:54
Čuo sam da je čitava ova "afera" (događaj, incident?) već dobila ime.

Baldursgate.  :lol:



(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi68.tinypic.com%2Farwg0.jpg&hash=b73834f3289093ac0cf0586037616548325c6432)



Molim lepo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-04-2016, 10:29:55
Pravda Novčana odšteta za druga Ridiculusa!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 25-04-2016, 22:33:02
Ja sam sasvim siguran da sam pročitao nešto o tome malo pre nego što sam pisao ovde. A to nije bilo u Knjizi dogadjaja koji se još nisu zbili, iako imam i to negde na policama...  ;)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2016, 08:47:29
Ekipa koja pravi igru Masquerada: Songs And Shadows lansirala je kratku kickstarter kampanju kako bi prikupila dodatna sredstva potrebna za... finalno poliranje igre, koja je zapravo, kako kažu, gotovo dovršena. Meni ovo uopšte ne izgleda loše. Naročito jer se radi o real time party based RPG-u, naravno, smeštenom u neku vrstu fantazijske Venecije. Da, ložim se na knjige o Loku Lamori.


https://www.kickstarter.com/projects/13978330/masquerada-songs-and-shadows/description (https://www.kickstarter.com/projects/13978330/masquerada-songs-and-shadows/description)


A ona bolja V:TM igra, Bloodlines, konačno je igračima na raspolaganju za kupovinu i na GOG-u.


https://www.gog.com/game/vampire_the_masquerade_bloodlines?pp=972a67c48192728a34979d9a35164c1295401b71 (https://www.gog.com/game/vampire_the_masquerade_bloodlines?pp=972a67c48192728a34979d9a35164c1295401b71)


Martin Robinson se pita da li smo otkazivanjem Fable Legendsa zapravo ostali uskraćeni za jedan dobar RPG.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-22-fable-legends-wasnt-the-game-you-were-after-but-it-was-far-from-a-disaster (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-22-fable-legends-wasnt-the-game-you-were-after-but-it-was-far-from-a-disaster)


A ovo ću da čitam u toku dana, akd se ukaže prilika.  :lol:


https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/25/gwent-magic-elder-scrolls-legends/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/25/gwent-magic-elder-scrolls-legends/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-04-2016, 08:51:50
Malo vesti o Cyberpunk 2077. Spojler - neće to još duuuugo izaći.


http://www.idigitaltimes.com/cyberpunk-2077-news-cd-projekt-red-overhauling-dev-tools-official-work-begins-529132 (http://www.idigitaltimes.com/cyberpunk-2077-news-cd-projekt-red-overhauling-dev-tools-official-work-begins-529132)


Evo još jedne liste najboljih RPG-ova svih vremena. Za razliku od drugih, ona ne svrstava igre numerički po kvalitetu, već po godini izlaženja.


https://levelskip.com/consoles/top-25-best-rpg-pc-games-ever (https://levelskip.com/consoles/top-25-best-rpg-pc-games-ever)


Propustio sam dva zanimljiva kickstartera, jedan za Stellar Tactics, drugi za igru nazvanu Krai Mira. Tja, cenim da je najbolje da ostavim link za Codexovu stranicu gde su lepo objašnjeni, nego da sam sad nešto smišljam. ST deluje opasno privlačno.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/kickstarter-roundup-stellar-tactics-and-krai-mira.108399/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/kickstarter-roundup-stellar-tactics-and-krai-mira.108399/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-04-2016, 08:36:44
Ako se neko ovijeh dana prisetio RPG serijala Rage of Mages i pomislio da bi bilo baš zgodno odigrati ponovo/prvi put te igre, al' da nije zgodno što ne zna gde sad može da ih kupi, neka ne strahuje - GOG ih je upravo dodao u svoju ponudu.


http://www.gamebanshee.com/news/117155-rage-of-mages-and-rage-of-mages-ii-necromancer-now-available-on-gog.html (http://www.gamebanshee.com/news/117155-rage-of-mages-and-rage-of-mages-ii-necromancer-now-available-on-gog.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-04-2016, 08:46:48
Rage of Mages je kombinovao real time strategiju i RPG. Nival Interactive - autori ovih igara - su Rusi koji su kasnije napravili popriličan uspeh ributovanim King's Bounty igrama, tako da, ovo je prilika da se vide njihovi rani (uspešni) radovi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-04-2016, 08:51:08
Uz obligatornu zahvalnost drugu Mehu na dodatnim objašnjenjima, prilažem trejler novog nastavka Avadona. Da, dame i gospodo, Jeff Vogel ponovo jaše.


http://youtu.be/JKZeyjNEt_A (http://youtu.be/JKZeyjNEt_A)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-04-2016, 09:24:57
Pa nije on nikada ni prestao da jaše, uredno izbacuje igre, prošle godine je izašao Avernum 2. On će verovatno prestati da radi RPGove kada mu tastaturu iščupaju iz ledenih, mrtvih šaka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-04-2016, 09:32:58
Ma, to sam ja samo želeo da figurativno izjavim kako stiže njegova nova igra, nikako da je ovo neki povratak nakon dugog odsustva.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-04-2016, 11:33:19
Rodžer det, druže Neomeđeni. U drugim vestima, Nintendo je najavio da će sledeće dve stvari koje će napraviti za mobione telefone (posle Miitomo - koja nije bila toliko igra koliko social app sa gejming elementima) biti mobione verzije dva svoja dugovječna i cenjena RPG serijala: Animal Crossing i Fire Emblem (http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-27-nintendo-bringing-animal-crossing-and-fire-emblem-to-smartphones-next). Još se ne zna da li će se plaćati ili će biti f2p ali Nintendo naglašava da će u pitanju biti "prave" igre (kao i da će Fire Emblem biti malo lakši od svojih konzolnih verzija  :lol: ). Nemam telefon kadar da to potera ali ovo će biti zanimljivo za gledati. Da li mobilna publika uopšte mari za igru kao što je FE koja nije dvominutna zabava? Animal Crossing bi tu mogao mnogo bolje da prođe.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-04-2016, 11:42:24
Mislim da bi neomedjeni pre svrstao Animal Crossing u bore-play nego u role-play, zato što/mada je slatka igra.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-04-2016, 11:56:50
Ljudi me ovde već previše dobro poznaju.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-04-2016, 12:08:14
Ma her Neomeđeni bi i Fire Emblem nazvao dejting simulatorom, ali dok neko ne otvori poseban topik za konzolne RPGove - što bi bio užasan primer segregacije - ja sve trpam na ovaj  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-04-2016, 08:06:30
I, evo, recimo, Romancing Saga 2 izlazi na zapadu svega 23 godine nakon japanske premijere  :lol: :lol:   Nažalost, samo na telefonima  :(


Square Is Releasing A 23-Year Old Super Famicom Game In English For The First Time (http://kotaku.com/square-is-releasing-a-23-year-old-super-famicom-game-in-1773615041)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-04-2016, 09:22:33
Quote from: Meho Krljic on 29-04-2016, 08:06:30
Nažalost, samo na telefonima  :(

Ovako se ne piše na sreću.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-05-2016, 10:14:31
Pyre je nova igra studija Supergiant a koju smo već odvojeno najavili i drug Neomeđeni i ja. Evo sada dubinskog objašnjenja kako će igra da se ponaša u praksi. Iznenađujuće, borbeni deo je najsličniji fudbalu (ili rukometu, ili, er, vaterpolu), levelapovanje ne donosi nove sposobnosti već samo intenzivira postojeće po izboru igrača (autori tvrde da žele igračku ekspresiju unutar relativno čvrstih osnovnih pravila), a izvan borbe je igra kombinacija narativne avanture i socijalnog simulatora, ako dobro shvatam. Zanimljivo!!!!!!!


http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-02-into-the-pyre-taking-it-higher-and-higher (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-02-into-the-pyre-taking-it-higher-and-higher)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-05-2016, 06:39:58
Devetnaestog Maja izlazi novi DLC za Fallout 4


http://youtu.be/B0wSCFBJcSs (http://youtu.be/B0wSCFBJcSs)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 05-05-2016, 08:20:17
Ovo vise lici na Secret world trailer nego na fallout. Me like it, ali ne verujem da ce uspeti da odrze ovakvu atmosferu u igri cija je osnovna postavka:  ubij sve sto se miče.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-05-2016, 06:41:03
Pošto Uncharted izlazi ove nedelje:


Remembering Naughty Dog's First Game (http://kotaku.com/remembering-naughty-dogs-first-game-1775603758)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-05-2016, 07:47:07
Za druga Neomeđenog, kada kompletira svoju konverziju u JRPG zilota:


Nine Underappreciated JRPGs That Are Worth Your Time (http://kotaku.com/nine-underappreciated-jrpgs-that-are-worth-your-time-1776545113)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 14-05-2016, 10:02:32
Mislim da je malo prerano poturati neomedjenom "najpotcenjenije", kada se nije bavio ni najpoštovanijim. :lol:

Takvu listu bih ja mogao da sastavim, i opasno bi se razlikovala od ponudjene. Imala bi onu preteču Demon's and Dark Souls zvanu Vagrant Story (o čemu malo ljudi u stvari piše*); imala bi Panzer Dragoon Sagu, prevazidjenu tehnološki, ali po mitogenezi i koherentnosti umetničkog dizajna neprevazidjenu i danas; možda bi imali Golden Sun, igru za Game Boy Advance; možda bi imali Drag-on Dragoon, ili kako se to već zove; možda bi imali Dragon Dogma, koju sam igrao suviše malo da bih bio siguran; Soul Sacrifice - ne, nije pravi RPG (a i isto kao ovo poslednje)... itd.

*ja bih, ali - avaj - nikad nisam imao ni PS3 ni PS4, i samo sam igrao po malo od njihovih igara kod poznanika i rodjaka. Inače budite sigurni da bih medju prvima u zapadnom svetu pisao o tome - em što sam igrao Vagrant Story, em što sam ranije pratio igračke vesti iz Japana (u vreme kada do toga nije bilo lako doći), em što pratim From Software već 15 godina, kada je počeo da me fascinira
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-05-2016, 15:13:15

Quote from: ridiculus on 14-05-2016, 10:02:32
Mislim da je malo prerano poturati neomedjenom "najpotcenjenije", kada se nije bavio ni najpoštovanijim. :lol:

Kako, pa zar nisam dvocifren broj puta prešao Planescape?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-05-2016, 15:34:49
Druže Neomeđeni!!!!!!!!!! Lepo je ponovo videti vaše nasmejano lice!!!!!!!* Vaše odsustvo se osećalo na tkivu ovog foruma kao živa rana koja nas je izjedala svakog dana. Nemojte to više da nam radite. Kad se ide na odmor da se nosi sa sobom laptop i mobile internet dongle!!!!!!!!!
















* Pa makar to bio i puki osmeh cinika!!!!! Neka ste cinik, al ste naš cinik!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-05-2016, 15:45:26
Vi ste laskavac, druže Meho, ali to ne objašnjava zbog čega na temi nema najave za Copper Dreams kickstarter!!! Da podsetimo, u pitanju je turn based PU cyberpunk RPG simpatičnog bračnog para koji stoji iza igre Serpent of the Stanglands o kojoj smo svojevremeno dosta pričali na forumu.


https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams (https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams)


A što se modela odlaska na odmor tiče, važi se, čim budem imao laptop.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-05-2016, 15:47:27
Kikstartovaćemo jedan laptop za vas, DRN!!!!!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-05-2016, 15:51:07
Ma nema potrebe, samo ćemo da prijavimo Vučiću da mi je nestao, pa neka ga nađe.


Da, bacio sam pogled i na DS temu.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 14-05-2016, 21:28:55
Quote from: neomedjeni on 14-05-2016, 15:13:15

Quote from: ridiculus on 14-05-2016, 10:02:32
Mislim da je malo prerano poturati neomedjenom "najpotcenjenije", kada se nije bavio ni najpoštovanijim. :lol:

Kako, pa zar nisam dvocifren broj puta prešao Planescape?  :lol:
Očigledno smo mislili na japanske igre. U japanskoj gramatici se podrazumeva kontekst prve rečenice, ako ga ne promene kasnije. Kod njih je to očiglednije, i mi smo se povodili time. ;)

Inače, da, lepo te je čuti ovde. A i ja sam juče rešio jedan od najvećih problema u ovom stadijumu svog života, i sada mogu da... da se više posvetim igrama! (Izmedju ostalog.)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-05-2016, 03:33:08
Znam, nego sam pokvareno ciljao na činjenicu da je uticaj japanskih RPG-ova na Planescape ogroman. Zlobnici ga ponekad čak i označavaju kao jRPG.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-05-2016, 09:18:22
Dobro, ali uvek može da se reterira činjenicom da su japanski RPGovi iznikli iz D'n'D-a pa da su oni zapravo derivat zapadnjačkog RPG-a a koji je kasnije skrenuo levo kod proverbijalnog Albukerkija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-05-2016, 09:33:11
Konkretno, japanski dizajneri su bili zaludjeni serijalom Wizardry, koji je tako veoma uticao i na Dragon Quest, koji je, pak, potpuno definisao "j" u onom jRPG.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-05-2016, 09:54:20
Da, Wizardry je pravio haos po Japanu ranih osamdesetih. Firma koja je Wizardry prevela i prezentirala na japanskom tržištu (ASCII Corp.)je istovremeno bila i prva firma koja je prodavala Majkrosoftove proizvode u Japanu. RPG se zapatio, Majkrosoft nije  :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-05-2016, 10:15:54
Quote from: Meho Krljic on 15-05-2016, 09:18:22
Dobro, ali uvek može da se reterira činjenicom da su japanski RPGovi iznikli iz D'n'D-a pa da su oni zapravo derivat zapadnjačkog RPG-a a koji je kasnije skrenuo levo kod proverbijalnog Albukerkija.

Što samo dokazuje moju tezu da nema RPG-a do zapadnjačkog RPG-a.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-05-2016, 10:21:27
U tom smislu, moj stav je da ni Witcher nije "pravi" RPG, jer nema biranja uloga. Take that, PC lovers! Sramota kako svako to prećutkuje kad mu odgovara. ;)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-05-2016, 10:27:09
Quote from: neomedjeni on 15-05-2016, 10:15:54


Što samo dokazuje moju tezu da nema RPG-a do zapadnjačkog RPG-a.  :lol:

Niko nikad nije ni tvrdio da je japanski RPG autohton fenomen ili poricao da je RPG kao distinktan žanr nastao na zapadu. Niti japanski autori ikako kriju šta je na njih uticalo, pa čitav Dark Souls serijal je utemeljen na evropskom srednjevekovnom mizanscenu i mitologijama.

A ovo što Ridiculus veli za Witchera je verovatno tema za širu priču. I u Mass Effect može da se izabere pol i izgled protagoniste, kao i određeni elementi prošlosti, ali su ime, uloga i rasa zakucani. Ni to onda nije "pravi" RPG, ali naravno nije da nas mnogo zanima da li je nešto pravo ili ne ako je dobro  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-05-2016, 11:53:38
Quote from: ridiculus on 15-05-2016, 10:21:27
U tom smislu, moj stav je da ni Witcher nije "pravi" RPG, jer nema biranja uloga. Take that, PC lovers! Sramota kako svako to prećutkuje kad mu odgovara. ;)

Ali ima. Igra je prepuna teških moralnih i  političkih odluka sa kojima pažljiv igrač može da se igra do mile volje, kreirajući iznova karakter Geraltu po svojoj volji.

A ako misliš na činjenicu da je PC veštac i da ne može da menja klasu i zanimanje do kraja igre, napomenuo bih da Witcher igraču pruža najmanje četiri različita načina na koji može da gradi Geraltove profesionalne veštine. Moguće je od njega napraviti čistog mačevaoca, maga, trapera ili totalno hibridni lik.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 15-05-2016, 17:50:46
Quote from: ridiculus on 15-05-2016, 09:33:11
Konkretno, japanski dizajneri su bili zaludjeni serijalom Wizardry, koji je tako veoma uticao i na Dragon Quest, koji je, pak, potpuno definisao "j" u onom jRPG.

Kao totalni duduk za JRPGove, moram da pitam, dal je moguce da oni vuku koren iz jednog od najkvalitetnijih serijala RPG igara ikada napravljenih? Ja sam se doduse kasno ukljucio u tu pricu, te sam uhvatio zadnji voz igrajuci Wizardry 7 na Amigi i Wizardry 8 na PCu, ali se jasno secam koliko je superiorna 7ica bila u poredjenju sa, recimo, EOB serijalom, a 8ica i dan danas moze da parira vecini  turn based RPGova. Koji bi to JRPG bio najslicniji Wizardry serijalu po duhu igre, bas bih se oprobao u tom, meni inace mrskom pod-zanru. Dragon quest kazete?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-05-2016, 18:56:53
Pa, u teoriji. Ali prvi DQ je bio inspirisan prvim Wizardryjem, pričamo o ranim osamdesetima. Ne verujem da ćeš u novijim DQ igrama naći mnogo Wizardryja koji poznaješ.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-05-2016, 21:33:13
Quote from: neomedjeni on 15-05-2016, 11:53:38
Quote from: ridiculus on 15-05-2016, 10:21:27
U tom smislu, moj stav je da ni Witcher nije "pravi" RPG, jer nema biranja uloga. Take that, PC lovers! Sramota kako svako to prećutkuje kad mu odgovara. ;)

Ali ima. Igra je prepuna teških moralnih i  političkih odluka sa kojima pažljiv igrač može da se igra do mile volje, kreirajući iznova karakter Geraltu po svojoj volji.

To nije nužno role-play. Mislim, da, to spada u role-play, ali spada i u choose-your-own-adventure i šta god ne. Najteže odluke koje sam ikad donosio u jednoj igri su u King of Dragon Pass, koji nije nužno RPG. Choice of Games (https://www.choiceofgames.com/) prave maltene brend od toga svojim tekstualnim "avanturama". Fallen London, Galatea... Svi oni imaju tu komponentu donošenja odluka i življenja sa posledicama istih izrazito razvijenu, a ništa od toga ne mora da se smatra RPG-om.

@Berserker
Kao što Meho reče... ono je još bilo početkom/sredinom 80-tih. Ako ne voliš jRPG, teško da bi ti Dragon Quest legao. On ima u osnovi verovatno sve sisteme koji te odbijaju. :lol: Možda mogu da navučem ljude podatkom da je dizajn likova i neprijatelja radio Akira Torijama, poznat po Dragon Ball-u, ali to je nešto sasvim drugo. Inače, da, likovi su maštoviti i, često, duhoviti (po izgledu, ne po rečima).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-05-2016, 09:05:32
Nekome poput mene, ko je prošle godine prvi put igrao predivni Vampire The Masquerade: Bloodlines, veoma je interesantna informacija da je White Wolf nedavno trejdmarkovao "Vampire Bloodlines".


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vampire-bloodlines-trademarked-by-white-wolf-publishing.108654/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vampire-bloodlines-trademarked-by-white-wolf-publishing.108654/)


A Obsidian nas novim tiranskim apdejtom upoznaje sa sasitemima svog novog RPG-a. Njihova vizija vitality atributa je već stigla da izazove kontroverze slične onima vezanim za might atribut u PoE. Ne menjajte se, momci i devojke iz Kalifornije, ovo je previše zabavno.


https://blog.tyrannygame.com/2016/05/04/dev-diary-2-the-basic-game-systems/ (https://blog.tyrannygame.com/2016/05/04/dev-diary-2-the-basic-game-systems/)




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 17-05-2016, 00:41:21
Overfall (http://store.steampowered.com/app/402310/) bi mogao biti zabavan. Gotovo da sam siguran da neće dobiti pažnju koju (verovatno) zaslužuje. Vizuelno je nešto izmedju Hero Generations i Darkest Dungeon (ako vam ovo prvo ime išta znači), sa stilizovanim, "stripovskim" likovima, čije ogromne glave nemaju veze sa anime-estetikom. Mehanički, ima tu dosta rogolikih (tj. rogue-like :lol: ) elemenata, kako bi već svako pogodio.

Još je u javnoj beta-fazi, ali izlazi uskoro. Pratim, pa ću javiti kada budem imao šta da kažem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2016, 08:38:38
Obratiću pažnju.


Kako Codex javlja, Fergus je izdašno u intervjuu koji je dao na konvenciji u Krakovu ponudio pregršt informacija o tome šta se zbiva u Obsidianu. Prvi put je obelodanjeno da već rade na PoE2 (što svakako nije informacija koja će iznenaditi bilo koga), ali je takođe hintovano da Tim Kain i Leon Bojarski zajedno rade na novoj igri (ovo je već uticalo da čak i moje cinično srdašce brže i jače zakuca).


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/feargus-urquhart-confirms-pillars-of-eternity-2-in-development-plus-a-new-cain-boyarsky-game.108838/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/feargus-urquhart-confirms-pillars-of-eternity-2-in-development-plus-a-new-cain-boyarsky-game.108838/)



Obsidian CEO Feargus Urquhart gave a talk at the Digital Dragons convention in Krakow, Poland today. The folks at Polish gaming site Gamepressure.com took the opportunity to interview him there, and what they discovered may be more interesting than anything he said in his talk. Feargus has not only confirmed the long-held suspicion that Pillars of Eternity 2 is already in development, but hinted at a new game from Tim Cain and the newly hired Leonard Boyarsky as well. I quote:


During the Digital Dragons 2016 conference that is happening now in Kraków, we got a chance to meet amazing developers from all around the world. We also sat down with Feargus Urquhart, the CEO of Obsidian Entertainment, known for his work on Fallout series, Planescape Torment, Icewind Dale or the critically acclaimed Pillars of Eternity. Obsidian also has another project in development – Tyranny – but Feargus said that they're not ready to talk about it in more detail. However, during our interview with Obsidian's CEO, we found out that the studio is already working on Pillars of Eternity II.


We were talking about the general idea of crowdfunding Obsidian's games, Feargus said that they thought about crowdfunding Tyranny, but decided to do it on their own. However, they're most probably going to turn to Kickstarter to crowdfund Pillars of Eternity II, and that's when Feargus shared what they're currently involved on:


Obviously, as you've probably guessed, we're starting to move forward on [Pillars of] Eternity II. That is probably something that we want to look at [in terms of crowdfunding]. I think people felt like we delivered on our promise, and then that felt like we could go with Eternity II and people would support us again, because they trust us.​


When we asked him about an official announcement of Pillars of Eternity II, that's what he had to say:


Eternity II is not announced, [but] it seems silly for me not to acknowledge it, though. If someone asks "Are you working on it?", I respond "Well, wouldn't you work on it?". So then they say "So you must be working on it", and then I'm like "Well, yeah".​


That second quote came up when we were talking to Feargus about everything that Obsidian is currently involved in. There's Armored Warfare, Tyranny, the card game Pathfinder, and Pillars of Eternity II. However, Obsidian's CEO also mentioned that there's a small group of people within the studio that's working on something completely new, but he didn't want to share any details regarding that yet. What's worth noting, though, is that the names of Tim Cain and Leonard Boyarsky came up while talking about this. Feargus didn't say that directly, but he pointed that it might have something to do with a prototype using Unreal Engine, that he mentioned during his podcast with Game Informer.

Bloodlines 2? Your guess is as good as mine. In any case, this is exciting news - the next stage in the evolution of Nu-Obsidian is beginning. Gamepressure will be posting the full transcript of their interview with Feargus later on, and hopefully it won't be long before the video of his Digital Dragons talk is available as well.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-05-2016, 08:47:17
Hm, ja nešto ne verujem da će biti išta nalik na Bloodlines, makar u smislu perspektive. Ne verujem da Obsidian želi da troši pare na first person/ third person full 3D igre pogotovo ako im je PoE dobro prošao i ako Tyranny prođe kako treba. Dakle, mislim da će radije biti u pitanju još jedna izometrijska igra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2016, 08:51:54
Jao, ovo je genijalno. Jedan od članova Codexa je na istom događaju takođe uradio intervju sa Fergusom (još ga nije predao sajtu), ali evo njegovog posta povodom ove vesti:



Fuck. I did think I would be the one to bring the good news. Still, it was posible me who made him split the bean, he had another interview after mine, it might be this site. Using for the game the Unreal engine increases slightly chances of it being WoD game, you will see that after I made transcipt of my interview.


Feargus speech apart from being pretty good speech on how to do bussines, brought 2 new informations. Breaking PoE expansion was a mistake, it generated costs and more work, PoE 2 will have New Vegas style DLCs. Obsidian is using time to improve thetools for PoE 2.


Funny anectode: before his speech two polish guys siting in my back said to each other:
-Who is this guy?
- I know only he made South Park game.


xrofl



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-05-2016, 09:03:29
Pa, dobro, ništa to nije čudno. Obsidian ipak čine ljudi koji se vezuju za jedan mali podskup video igara i RPGova, koji ima jako jezgro ljubitelja ali srazmerno malobrojno u odnosu na ljude koji igre (i RPGove) igraju na konzolama i koji su možda čuli za Fallout ali najviše igraju CoD, Fifu, Battlefield, itd. itd. itd. South Park je ipak mnogo poznatiji brend od Fallout ili KOTOR ili Neverwinter Nights ili Pillars of Eternity....
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 17-05-2016, 09:08:32
Da, ali South Park video-igra? Ni ja nisam znao da je čovek na tome radio. :lol: Ma, nisam "znao" ni da postoji, mada se to moglo lako pretpostaviti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2016, 09:11:30
Svejedno je nekako zabavno znati da ga šira publika prepoznaje baš po toj igri, od svega u šta je bio umešan.


Podsetilo me je na anegdotu koju mi je drugar ispričao juče o Bregoviću i Bebeku (zvuči neverovatno, pa ako je on lagao mene i ja lažem vas).


Voze se Brega i Bebek kolima u nekoj ranoj fazi Dugmeta (nakon trećeg albuma otprilike) Sarajevom i zaustavi ih saobraćajac. Bebeka odmah prepozna i razduševi se što ga je sreo lično i personalno, a Bregoviću traži ličnu. Brega, naravno, pizdi što nije prepoznat, ali daje panduru ličnu uveren da će to razrešiti sve nedoumice oko njegove persone. Pandur, međutim, uzme da je lista, a onda digne pogled i upita ga: "Dobro, Gorane, a čime se ti baviš u životu?"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-05-2016, 09:27:11
Pa jasno, jasno, samo treba uvek imati na umu da mi živimo u, jelte, mehuru, da pratimo igre mnogo podrobnije nego što ih prati 99% ljudi koji redovno igraju igre. Lako nam je da se smejemo "kežualima" koji su čuli samo za Sautpark od svih Fergusovih igara  ali jebiga, i meni je lako da zamislim kako sedim sa kumom i gledam fudbal i kad Lewandowski dobije loptu ja kažem "A, to je onaj iz reklame za Huawei" a kum me pogleda sa prezirom kao kežuala i promrmlja sebi u bradu da ako bi mogao da ode natrag kroz vreme, venčanja ne bi ni bilo itd.

Mada je ovo za Bregovića funny  :lol: :lol: :lol: :lol:


A to da Ridiculus, čovek koji ozbiljno prati medijum, nije siguran da uopšte zna za igru South Park: The Stick of Truth samo još više govori u prilog tome koliki je medijum i kako je lako izgubiti iz vida da se mnogo toga događa izvan našeg vidnog polja. The Stick of Truth je bila ozbiljno promovisana igra, prvo od strane THQa pa kad su oni otišli na doboš, onda od strane Ubisofta koji je preuzeo projekat, igra je često i ovde pominjana jer je Obsidian u dobroj meri zavisio od para vezanih za nju nakon što ih je Bethesda malo krajcnula za royalties za New Vegas (jer nisu prebacili 80% na metakritiku) a pre nego što je PoE kikstarter osigurao malo kiseonika; Matt Stone i Tray Parker su igru pisali i svi prikazi su isticali da je ovo kao da igrate petnaestosatnu epizodu South Park TV serije... Čak sam i ja pisao o igri pre tri godine na topiku "Šta igramo" i kačio skrinšotove iz finalnog bosfajta.

Dakle, ako sve to promakne nekom ko prati i ovaj forum i video igre u globalu, kao što meni na dnevnom planu promiču mnoge stvari, onda je sasvim malo iznenađujuće da ima ljudi koji samo znaju za The Stick of Truth u vezi sa Fergusom koji je, što se njih tiče, celog života pravio samo neke andergraund igre za ultrahardcore klijentelu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2016, 09:36:30
Šta je reklama za Huawei?  :lol:


Mala ispravka, nisu odbili da im isplate bonuse zato što nisu prešli 80% na metakritiku. Odbili su da im isplate bonuse zato što nisu prešli 85% (imali su samo 84%).


Ili možda zato što su bili ljubomorni što se New Vegas prodavao bolje od Timove trojke.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-05-2016, 09:52:25
Sorry, 85%, tako to izgleda kad ne proverim pre postovanja.

Naravno, to ne opravdava vaše blatantne laži o prodaji Fallout 3 i New Vegas, mada su one očigledno samo pokušaj trolovanja jer i vrapci na grani znaju da je F3 prodao više (https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/3bku7e/fallout_sales/). Opet, nije da Bethesda nije više i promovisala tu igru. Takođe, ako se gleda samo u izolaciji u koju se vi rado zatvarate, druže Neomeđeni, pa se poredi samo prodaja na Steamu, onda jeste, New Vegas je zaista prodao više od Fallout 3 (http://steamspy.com/search.php?s=fallout).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 17-05-2016, 09:56:47
Da, evo, ja sam naravno znao iz gomile izvora za Stick of Truth, ali rekao bih da prvi put čujem za Fergusa Erkerta. :lol:
Mada, upon reflection, mislim da jesam na njegovo ime nabasao par puta, ali je iscurilo vremenom iz sećanja...

(Za razliku, da naglasim, od recimo imena Kejna ili Bojarskog.)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 17-05-2016, 10:19:27
Verovatno sam i ja tako naletao više puta na informacije o Stick of Truth, ali, pošto su  Simpsonovi serija koju zaista volim, a prema South Parku sam mnogo više ravnodušan, nisam se potrudio da zapamtim. Mada ima tu i skepse prema takvoj vrsti taj-ina - nisam siguran da bih i Simpsonove u video-igračkom obliku posebno zapamtio.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2016, 12:13:11
Quote from: Meho Krljic on 17-05-2016, 09:52:25
Naravno, to ne opravdava vaše blatantne laži o prodaji Fallout 3 i New Vegas, mada su one očigledno samo pokušaj trolovanja jer i vrapci na grani znaju da je F3 prodao više (https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/3bku7e/fallout_sales/). Opet, nije da Bethesda nije više i promovisala tu igru. Takođe, ako se gleda samo u izolaciji u koju se vi rado zatvarate, druže Neomeđeni, pa se poredi samo prodaja na Steamu, onda jeste, New Vegas je zaista prodao više od Fallout 3 (http://steamspy.com/search.php?s=fallout).


Pričao sam o prodaji na PCu, ovo je ipak tema o kompjuterskim RPGovima.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 17-05-2016, 13:04:14
I konzole su računari. :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2016, 13:09:31
Recimo da pričamo o kompjuterima u užem smislu.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-05-2016, 13:19:13
Ti možda i pričaš ali ne verujem da u Bethesdi rezonuju "Konzolne verzije moraju da se prave jer je to sad kao neka nova moda, ali PC je naše pravo tržište!!1!!!"

Pritom, daleko od toga da prolaze loše na PC-ju, Fallout se izvrsno prodaje na PC-ju (manje nego na konzolama ali ne nekoliko redova veličine manje) a Skyrim je, ako se nešto u međuvremenu nije promenilo, zapravo i prodao više kopija na PC-ju nego na konzolama.

E, sad, svakako saosećam sa hardkorašima koji rone suze jer su igre kompromitovane u smislu dizajna zbog potrebe da budu multiplatformske, al tako mu je to.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2016, 13:31:19
Dobro, druže Meho, zašto koristiš izraze "Bethesda" i "rezonuju" u istoj rečenici? Hoćeš da mrem od smeha?!!!  :-?


Inače, pošto je razgovor ponovo skrenuo ka Elder Scrollsu nekako, da napomenem da sam iz nekog razloga, nakon povratka sa odmora, shvatio da mi se ne igraju ni Dark Souls, ni BG, ni Underrail, već Morrowind. Kako me mrzi da se odupirem porivima instalirao sam ga i počeo novu kampanju (ionako nikad nisam dovršio ekspanzije) i ponovo se iznenadio koliko je treći Elder Scrolls bio dobra igra i koliko je detalja bilo u njemu koji su u kasnijim igrama nepotrebno izbačeni. Mislim da ću pre ili kasnije morati da sednem i sve to uredno pribeležim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-05-2016, 06:15:14
Heh  :lol:


Leaked Footage Shows The Cancelled Elder Scrolls: Oblivion Game For PSP [UPDATE: Lawyered] (http://kotaku.com/leaked-footage-shows-the-cancelled-elder-scrolls-obliv-1777057434)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-05-2016, 08:35:37
10:31 am


It's a rare look at an interesting experimental video game that we'll never get to play. Here's hoping Zenimax's lawyers don't try to take this down.


10:53 am


[/size]UPDATE - 10:53am: [/size]Well that sure was quick. The footage is no longer on YouTube. I guess it's really damaging to Bethesda for people to see a game that was cancelled ten years ago.
[/size]
xrofl
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-05-2016, 08:51:58
Moram priznati da su Vins Velerovi apdejti za Collony Ship RPG meni najjočekivaniji tekstovi na temu RPGa ovih meseci, jer čovek piše: 1. zanimljivo, 2. konkretno i 3. bez uvijanja. Poslednji apdejt je, rekao bih, prava poslastica za sve koji su se u životu nosili mišlju da kreiraju svoj RPG.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7187.0.html (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7187.0.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-05-2016, 08:57:54
A Copper Dreams kickstarter je dobio video u kom je demonstrirano kako bi trebalo da izgleda borba u igri, praćen podužim tekstualnim i grafičkim objašnjenjima. Avaj, nemam sad vremena da gledam i čitam.


https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams/posts/1578885 (https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams/posts/1578885)


http://youtu.be/WgmBl9AmZZo (http://youtu.be/WgmBl9AmZZo)










Da, zaboravio sam gore da pomenem, CS RPG je dobio ime - The Sunless World.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-05-2016, 09:18:49
Ne brini, nećemo ni mi čitati dok ti ne pročitaš, da ti ne spojlujemo  :lol:

A ovo za The Sunless World, sad kad krene pravna bitka između Failbettera i Iron Towera za reč "sunless", ima da leti perje!!!!!


To na stranu, lepo je što Vins troši vreme da objašnjava masama kako se pravi igra, bog će mu, što kažu, platiti. Ne znam koliko to može da zameni "pravi" univerzitetski kurs - verovatno ne može - ali mislim da može da ljude zainteresuje i uputi da dalje istražuju. Hvalevredan napor.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-05-2016, 09:25:27
Znam da se zezaš, ali napomenuo je da je našao dve knjige sa istim imenom. Smatra da njihovi autori neće praviti problem, ali, naravno, rano je da u to bude siguran.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-05-2016, 12:17:08
Okej, ovo je malčice sumnjivo.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/u5-lazarus-and-mass-effect-andromeda-lead-designer-ian-frazier-asking-about-remaking-ultima.108878/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/u5-lazarus-and-mass-effect-andromeda-lead-designer-ian-frazier-asking-about-remaking-ultima.108878/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-05-2016, 09:00:43
A evo i kompletnog intervjua koji je Gamepressure uradio sa Fergusom od Štapa Istinitog.


http://www.gamepressure.com/e.asp?ID=720 (http://www.gamepressure.com/e.asp?ID=720)


Deo koji mi je bio posebno interesantan.






You had some tough times with publishers – Sega and Aliens: Crucible, Microsoft and Stormlands. What was the most difficult thing about this? Why did you get so dismissive of publishers, at least for some time?
I'm not dismissive of publishers, but it's a good way to look at it. It has to do more with the way I think – that doing big games with publishers as an independent developer is really challenging. We want to make the games that we want to make, and you have to acknowledge that. And if I'm to work with a publisher, it's all about figuring out how to have that relationship in a way that allows us to make our game, but allows them to be involved, because they're going to be paying, right? So how do you do that? And with the BIG games, when they have a budget of 20–30–40–50–60 million dollar, it's hard, because the money is so big that people get worried.
So what I haven't figured out necessarily is how do we deal with that worry of a publisher. Because the minute something goes wrong, they get very worried – which I can understand – but things going wrong... well, they go wrong all the time, you know? And how do we solve that problem? If there's one thing I have a problem with when it comes to publishers is that we've been making games for a really long time and we want to own our IP. When we make something, we want to own it.
I totally understand the risk – publishers give me a lot of money, and they want to make a lot of money back. But I can put a team together that in total has like 500 years of game development experience – how do you value that? It has to be valued more than just by a small royalty stream when the game is super successful. Not just successful, but super successful. So that's my other thing. And I do think that publishers are getting into a place where they are okay with that now. They're getting into a place where there can be more conversations about us continuing to own the IP, which is great.
How do you think, what makes the publishers change their attitude? Is it because independent studios have much more to say these days?
Well, there's not a lot of us. There's like 10 of us, those bigger independent studios of 200–300 people. I actually don't know how many exactly, but let's say there's 10. And if we're all saying "no" and they need games, then it's just market. If you want to make a big role-playing game right now, there's not many people to go to. What we say nowadays is: "We're going to make a game with this IP". We would love to make a Fallout: New Vegas-style game or something like Dragon Age, Mass Effect, or The Witcher; we'd love to make a game like that. But if we can't own the IP, we will make it Eternity-style, because we can usually find the money for that. And we're not mean about it, we're not discrespectful. If we're going to go through the pain of making a huge game, then there has to be a reward for it.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-05-2016, 08:43:06
Da pribeležim šta ima zanimljivo za čitanje akd stignem kući.


https://james-patton.net/2016/04/30/sidequests-and-other-distractions-the-erosion-of-meaning-in-crpg-quests/ (https://james-patton.net/2016/04/30/sidequests-and-other-distractions-the-erosion-of-meaning-in-crpg-quests/)


I šta ima zanimljivo za gledanje, naravno. Jeste da će nova Batletech igra biti hibrid strategije i RPG sa naglaskom na strategiji, ali me mrzi da se šetam po temama.


http://youtu.be/w7N_bcJn3Lc (http://youtu.be/w7N_bcJn3Lc)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-05-2016, 06:46:37
Realistic Medieval RPG Kingdom Come: Deliverance Postponed to 2017 (http://wccftech.com/realistic-medieval-rpg-kingdom-deliverance-postponed-2017/#ixzz49U6N3dd6)   


Neka, nije da nemamo šta digramo ove godine a bolje da igra izađe kasnije al da valja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 24-05-2016, 07:13:56
Kada su RPG-ovi počeli da se razvijaju, tokom 70-tih godina prošlog veka, jedan od prvih, i najkompleksnijih, sistema je bio za jedan "realistični srednjovekovni" seting, čijeg imena trenutno ne mogu da se setim ("nešto" i "nešto", poput Dungeons and Dragons). Naravno, DnD se pokazao kao praktičniji i osvojio tržište, a ovog drugog je progutalo vreme. Samo kažem. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2016, 08:35:27

Impliciraš da će se nešto slično desiti opet ili da nikad nije kasno?  xdrinka


Inače, imamo nove trejlere za onaj lafkraftijanski RPG.

http://youtu.be/7M4Pl7-Uog8 (http://youtu.be/7M4Pl7-Uog8)




http://youtu.be/7H9WQP9f2Yk (http://youtu.be/7H9WQP9f2Yk)




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2016, 08:49:11
A mislim da sam i ovo promašio da prijavim, sve do sada.


http://youtu.be/WX_XVT0IUrI (http://youtu.be/WX_XVT0IUrI)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-05-2016, 08:57:18
Trejler je baš lep. Naravno, to ništa ne znači za samu igru osim da imaju dobar art direction, ali i to se računa. Ja njihovu prethodnu igru, Mars War Logs nisam, nažalost, igrao, dobila je dosta mešovite kritike ali opet, znam da je dosta ljudi voli i posvećeno igra. Imaćemo ovo na radaru, mada, druže Neomeđeni, slutim da ovo nije preterano blisko RPGovima koje vi volite i da će biti pre svega akciona igra/ šuter sa RPG osnovom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2016, 11:53:24
Ma, ovo je hack&slash sa kompanjonima koji neću pipnuti ni virtuelnim štapom, ali ne želim da se priča kako biram trejlere koje ću postovati na temu shodno svojim predrasudama kojima granica nema.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-05-2016, 12:07:41
To je ta titularna neomeđenost po kojoj ste poznati ne samo na ovom forumu  :-| :-| :-| :-| :-|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2016, 12:10:48
Ni sam to ne bih bolje otkucao na tastaturi kancelarijskog kompjutera za radna vremena, ovog ili bilo kog drugog radnog dana.  xjap
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2016, 21:12:21
No, evo nečega za šta bih rado izdvojio mnogo svog nedragocenog vremena.


http://youtu.be/SvpMqJ-VOq0 (http://youtu.be/SvpMqJ-VOq0)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-05-2016, 08:50:58
Na nedavno održanoj konferenciji u Krakovu, Fergus Erkhart je dao dva intervjua. Jedan sajtu Gamepressure, koji sam već linkovao, i drugi članu RPG Codexa, pošto iskonsko, nepatvoreno zlo vreba na svakoj geografskoj dužini i širini i nemoguće ga je izbeći. Sasvim solidan intervju, koji treba da posluži kao predjelo za ono glavno, intervju urađen sa Krisom Aveloneom u kome se naš bog i spasitelj otvorio i odgovarao na pitanja o razlozima napuštanja Obsidiana i planovima u vezi nove igre.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10307 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10307)



JMR: Divinity: Original Sin and the new X-COM proved that turn based combat can be popular and profitable. Would you consider making a turn-based game?


FU: [laughs] So Tim Cain and Josh Sawyer and I don't know... probably... I don't know, how many... a lot of other people at Obsidian would love to make a turn-based game. [declarative] So I'm not against it. What's... sometimes people think I'm against it, but sometimes it's just the opportunity. So, with Eternity, because we were doing Infinity Engine...Infinity Engine's not turn based. And so that was our promise to people. I'm not against it, you know it's funny... Josh would really like to make either a sort of a... a very low magic medieval game. So there's almost or is not any magic, turn-based medieval game. Or a sort of a medieval [sic!] American Civil War RPG, again, with turn-based. So I think if there's any time we'd ever do it is... I even told Josh this, at some point in the future, I don't know, it could be 2 years, it could be 10 years. I want to give Josh that opportunity to go make a turn-based game.





JMR: What setting, apart from traditional fantasy and post-apocalyptic, would you love to work on?


FU: [laughs] So it's what I would like to work on, which is maybe different than a lot of Obsidian, but so I... I like... like, and I don't mean Shadowrun in particular, I like sort of that modern fantasy, I like... it's the... ehm... [Feargus snaps his fingers] I can't think, my brain is really slow today... there's the wizard in Chicago, what's his name... the name of the novel's Storm Front, I can't remember the name of it right now, it's not in my head. But it's that idea, it's a modern setting with sort of that magic, and it was interesting, we had a proposal, that we were working on for a while and it was... Chris did most of the work on it, which was called "Hidden" and it was that idea of having... of that nursery rhymes like, the Old Woman in the Shoe or Old Mother Hubbard and the... all these, the Big Bad Wolf and all these things, they were real. They weren't like, around, like you would just see the Big Bad Wolf right there. They were more, you know, they were more in the shadows? And that was the idea of Hidden, so it was always there, like this world existed and you just didn't see it, sort of like Neil Gaiman's... Otherworld? Underworld? No... Neil Gaiman's... ehm... he has a book. I am really being bad with names right now. Neil Gaiman has a book about like, this world that exists like in London and the tubes and it's separate and it's kinda like this idea. And there's another series of books called the Darkside, anyway so there's this idea of sort of this modern fantasy and I always think that would be cool. It's not like, sparkly vampires, you know, like that, but it really is this idea of just sort of like, doing it in such a way, that is, that feels like it fits. I always thought that would be fun to do.





JMR: How does Obsidian plan to organize the writing on such a choice-heavy game (pitanje se odnosi na Tyranny, naravno)[size=78%]?[/size]


FU: So... on Tyranny there are currently... four? It's Paul, Megan... that's Paul, Megan, Matt, Robert, and then...[Go go, Duraframe!] So basically there's four full-time writers, and then there's some other people that are helping out, which actually is quite a lot for us. We usually don't have that many writers on a project all at once. We've had, because... sorry, people that are only writing, like we have a lot of writing in our games, but that's done by people that were both doing area design and writing at the same time, and then there's often like a couple of other writers like, that were more full time, but not with like four full-time writers, that's a lot. So how we organize it? A lot of it is just, ehm, a little bit like I was talking about in my talk, it's separating it all out, it's giving each of the writers their own thing to be in charge of. Whether it's like.. take like, Caesar's Legion in New Vegas, right, so we would want a writer to kinda do all the Caesar's Legion stuff, so that they had the voice for that and they could do it. We try to have a writer only do a writer-focused... not have multiple writers write a companion. So... and then dealing with a choice. So that is really where the level designers and the writers are working together, because the level designers are often doing, like coming up with a lot of what the quest stuff is, that's less of the critical story quests, and then they work with the writers, and then on top of that we have all these kinda... we call them requirements, but we have all this like, in a dialogue node you must have X, you must check one attribute, you must check one skill, you must, you know, and then we have the other requirement of reactivity. In an area there has to be, the game has to react to this story point and this story point and this story point and this story point. So a certain amount for the writers, it's just a lot of planning and requirements.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-05-2016, 09:08:41
Opa, i ovo je zanimljivo:


http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20160524/273179/Why_I_want_more_Politics_and_Economy_in_RPGs.php (http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20160524/273179/Why_I_want_more_Politics_and_Economy_in_RPGs.php)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 25-05-2016, 09:18:45
Autor teksta uvek može da predje na Sims Medieval!  >:D
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-05-2016, 09:25:23
Nije RPG.  :cry:


Inače, mislim da je preoštar prema DA:O, premda stoji da je Arcanum u poređenju sa istim imao zaista blistave ekonomsko-političke momente.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 25-05-2016, 09:37:47


Quote from: neomedjeni on 25-05-2016, 09:25:23
Nije RPG.  :cry:

Zato i kažem!

Mada, o tome bi se moglo diskutovati... Nije da nema RPG-ovskih elemenata.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-05-2016, 09:54:01
Previše ih igara u poslednje vreme ima. Zato i moramo da podignemo kriterijume pri ocenjivanju da li je nešto RPG ili ne, kako bismo održali čistotu rase, ovaj, žanra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 25-05-2016, 10:07:36
Ali politika i ekonomija su aspekti strategija... Mada se mogu ubaciti bilo gde, naravno, ali tu imaju udobnu globalnu poziciju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-05-2016, 10:15:25
Naravno, to je nesporno. Mislim da autoru teksta fali više politike i ekonomije u RPGovima i da se zbog toga poduhvatio zadatka da analizira u kojoj formi su se do sada pojavljivali u takvim igrama, šta je tu dobro urađeno, šta loše i kako dalje. Premda u uvodnim pasusima deklariše kako će braniti tezu da je politika poželjna u igrama, uopšte.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-05-2016, 08:44:01
Za sve nas koji smo celog života želeli da igramo ulogu đavolovog advokata, a nismo to smeli da priznamo, Brajan Hejns objašnjava istoriju, ulogu i zakone koje će morati da nabuba Fatebinder. Jeva čekam.  :evil:


https://blog.tyrannygame.com/2016/05/25/dev-diary-3-fatebinder/ (https://blog.tyrannygame.com/2016/05/25/dev-diary-3-fatebinder/)


Podugačak intervju sa Fargom koji izgleda hintuje Wasteland 3.


http://existentialgamer.com/brian-fargo-on-fallout-torment-wasteland-3-interview (http://existentialgamer.com/brian-fargo-on-fallout-torment-wasteland-3-interview)


Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


http://www.gamebanshee.com/news/117288-blood-and-wine-will-introduce-enemy-scaling-to-the-witcher-3-wild-hunt.html (http://www.gamebanshee.com/news/117288-blood-and-wine-will-introduce-enemy-scaling-to-the-witcher-3-wild-hunt.html)



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-05-2016, 09:44:55
Quote from: neomedjeni on 26-05-2016, 08:44:01


Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


http://www.gamebanshee.com/news/117288-blood-and-wine-will-introduce-enemy-scaling-to-the-witcher-3-wild-hunt.html (http://www.gamebanshee.com/news/117288-blood-and-wine-will-introduce-enemy-scaling-to-the-witcher-3-wild-hunt.html)






Otrite suze, druže NMĐ, Jurogejmerov rivju ekspanziju hvali iz sve snage i daje joj "essential" ocenu koja se na tom sajtu ne dodeljuje olako (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-25-the-witcher-3-blood-and-wine-review). Skoro kao da enemy scaling nije toliki problem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-05-2016, 10:29:08
Dovoljan je jedan crv u jednoj jabuci. Čovek dugo nije ni svestan tog malecnog problema, a onda jednog užasnog dana shvati da je cela korpa puna trulog voća.


Crn je ovo dan za RPG Poljsku čovečanstvo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-05-2016, 10:41:43
 :shock:
.
.
.
.
.
.
.

Dobro je da je ovo poslednja Witcher igra koju će CDPR praviti. Ko zna šta bi se desilo da su imali prilike da urade još jednu... Možda bi uveli parkur i slou moušn i... svemir bi implodirao. Izbegli smo metak za dlaku!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-05-2016, 11:12:10
Možda smo izbegli jedan metaforički metak, ali metaforički rafal je već na putu ka nama!!! Uskoro će nam oni dovršiti Cyberpunk 2077, a nakon toga je četvrti Witcher samo pitanje vremena!!!!! We are doomed, for granted.


















Osim, naravno, ako drug Meho ne dovrši uspešno Doom pre nego što Apokalipsa počne i spasi nas od zla.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-05-2016, 09:52:47
Quote from: neomedjeni on 26-05-2016, 11:12:10
Uskoro će nam oni dovršiti Cyberpunk 2077



Don't expect Cyberpunk 2077 at E3 - or any time soon  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-25-cyberpunk-2077-e3-cd-projekt)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-05-2016, 10:55:31
Dobro, naravno da igra neće biti gotova ove godine. Neće ni naredne. Ako bih morao da nagađam datum izlaska, pikirao bih neki letnji dan 2018. godine. To je, kada pričamo o pravljenju RPGova, ono što bih nazvao skorim izlaskom.


Age of Decadence je stvaran gotovo dvocifren broj godina, a već sam zaboravio koliko nas dugo Japanci zavlače sa poslednjim Final Fantasyjem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-05-2016, 11:10:07
Dobro, to su ipak ekstremne anomalije. Age of Decadence je pravio jedan čovek a Final Fantasy XV je ogledni primer kako korporacija izgubi kontrolu nad projektom koji treba da bude kreativna emanacija duše osobe koja nije baš poznata po preciznosti, samokontroli ili, generalno, jasnom iznošenju koncepata u razumljivim rečenicama. Mislim, nikada ne treba zaboraviti da je Tetsuja Nomura grafički dizajner frst end formoust a ne inženjer. Plus, naravno, prvobitni plan za FFXV je bio da bude spinof Final Fantasy XIII koji bi se pravio u nekom manje-više relaksiranom tempu sa ljudima koji bi Nomuri bili dostupni kad nisu preterano zauzeti radeći neke glavnije igre itd. Realno, pravi rad na igri je počeo tek pre par godina kada su doveli Hađimea Tabatu da preuzme kontrolu nad projektom i mada i dalje pričamo o deset godina otkada je igra najavljena, stvarni razvoj se dešava tek možda dve-tri. Što je i dalje dugo, naravno, samo ukazujem da je ovo poseban slučaj.

S druge strane, skoro su mi krenule suze radosnice kada ste, druže Neomeđeni, pokazali koliko ste neomeđeni i kežuali u istoj rečenici pomenuli Age of Decadence i Final Fantasy XV kao ilustraciju za jedan fenomen, bez ikakvog indikatora da među tim igrama vidite nekakav ambis koji ih razdvaja. Prelepo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-05-2016, 11:36:42
Znao sam da ćeš se na ovo osvrnuti.  :lol:


Samo sam hteo da naglasim da dug razvoj i probijanje svih zadatih rokova ne prati samo RPG igre koje prave mali studiji (Age of Decadence nikako nije pravio jedan čovek, možda iz nekog razloga postoji takav utisak jer je jedan čovek započeo projekat, ali ubrzo mu se priljučio tim od 4-5 ljudi), već da istu muku muče i giganti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-05-2016, 11:41:33
A, dobro, pravio ga je jedan čovek jedno vreme.  :lol:

A, hoću da kažem da ne muče istu muku giganti, mislim da su razlozi dugog razvoja Final Fantasy XV potpuno različiti od onog što Age of Decadence može da navede u objašnjenju zašto je tu razvoj trajao dugo. U jednom slučaju radi se o malom timu koji igru mora da radi između drugih obaveza, bez stalnih i sigurnih finansija, u drugom o velikoj kompaniji koja ima velike budžete, stalni izvor prihoda itd. ali i slabu koordinaciju, lutanje u domenu vizije i filozofije igre itd. Jedno je primer gerilskog razvoja igre, drugo korporativnog haosa.  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-05-2016, 11:48:19
Uzroci su različiti, no posledice su iste, kašnjenje sa igrom. Što je u krajnjoj liniji sve što interesuje i ono što najviše pogađa mene, potencijalnog konzumenta njihovih proizvoda.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-05-2016, 12:22:13
Pot...  :-? Dosta sprdnje, druže Neomeđeni, nije moja seda kosa zaslužila da me ovako zavitlavate.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-05-2016, 12:30:05
Avaj, i moja je kosa poprilično šarena, druže Meho. O kakvoj sprdnji govorite, kad ja još nisam ni sa sedmim nastavkom FF-a raskrstio? Ko može da garantuje da ću, idući redom, kako Krom zapoveda, doživeti da zaigram petnaesticu?  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-05-2016, 12:42:27
Pogotovo što je Final Fantasy X u stvari dve igre a Final fantasy XIII tri igre  :lol: :lol: :lol: Ali dobro, jedanaestica i četrnaestica su MMOovi, pa se to nekako potire  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 27-05-2016, 19:46:35
Već sam pomenuo Overfall (http://store.steampowered.com/app/402310/?snr=1_7_15__13), RPG koji je finansiran prošle godine putem Kikstartera, a izašao u martu.


http://youtu.be/ReHqcnjWGGY (http://youtu.be/ReHqcnjWGGY)


Mislio sam da će biti akcioni RPG (iako ima dosta rogolikih aspekata, ne bih to nazvao žanrom - više pristupom dizajnu), ali očigledno je baziran na solidnoj priči, sa dosta interakcije, različitim završecima i negovanjem odnosa sa različitim rasama, tako da ga ne bih tako lako poslao na drugi topik.  :)


Evo šta mi je privuklo pažnju:


- razvojni tim, Pera Games, je iz Turske. (Mada mi je to najmanje bitno. :lol:  )


- borba je potazna, taktička, ali ne pod uticajem X-Coma (ili, s druge strane, FFT-a), kao kod većina igara tog tipa. Neke stvari su prilično originalne.

- vizuelni stil je specifičan, stripovski, 2D, mada će to možda i odbiti neke.

- svet se formira proceduralno, ali su susreti i događaji napravljeni "ručno"

A svet je skup ostrva, koja su - kao u Sunless Sea - tematska, i na kojima - kao u Sunless Sea - ne možete lutati kako želite, već uglavnom imate samo izbore pri interakciji sa stanovništvom. Ovi su dati u vidu stripovskih balončića. U stvari, sve to podseća na... J-RPG!!! (u ovom trenutku, duh Neomeđenog je doživeo -2 na moral :wink: )

Neki ljudi koji su igrali i ovo i Darkest Dungeon daju prednost Overfall-u.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-05-2016, 20:59:44
 xrofl


Kako si iskusno sačuvao najgoru vest za kraj.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-05-2016, 14:50:31
http://www.pcgamesn.com/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-quest-design-cd-projekt-masterclass (http://www.pcgamesn.com/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-quest-design-cd-projekt-masterclass)


Ovo je moglo i na Witcher temu, ali ja sam pristrasno kopile.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 08:36:44

A evo i privjua za jednu igru za koju smo se nedavno složili da izlazi uskoro, ali ne tako brzo.  :lol:

http://www.mygamer.com/cyberpunk-2077-preview/ (http://www.mygamer.com/cyberpunk-2077-preview/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 08:44:55
Heh vrlo štur "privju" koji se mahom oslanja na već poznate informacije o setingu i ubacuje par bezbednih spekulacija ("biće možda sendboksa ali ne znamo još kako"), ali ne bunim se, dobro je da se održava hajp. Mislim, istina je da igra neće skoro, no, CDPR su sa Witcher 3 sebe lansirali u zaista elitno društvo divelopera i treba iskoristiti taj trenutak prepoznatljivosti što više da se svest o Cyberpunk 2077 ukoreni u što više mozgova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 08:47:32
A devojke i momci iz Piranha Bythesa su izbacili video kojim su pokušali da nam dočaraju koliko će oku ugodan biti svet ELEXa.


http://youtu.be/EkIAPycLAGI (http://youtu.be/EkIAPycLAGI)




A igra je dobila i svoj sajt. Čestitamo, uz iskrene želje da ova verzija Obliviona bude vredna igranja.


http://elexgame.com/ (http://elexgame.com/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 08:50:12
Quote from: Meho Krljic on 01-06-2016, 08:44:55
Heh vrlo štur "privju" koji se mahom oslanja na već poznate informacije o setingu i ubacuje par bezbednih spekulacija ("biće možda sendboksa ali ne znamo još kako"), ali ne bunim se, dobro je da se pdržava hajp. Mislim, istina je da igra neće skoro, no, CDPR su sa Witcher 3 sebe lansirali u zaista elitno društvo divelopera i treba iskoristiti taj trenutak prepoznatljivosti što više da se svest o Cyberpunk 2077 ukoreni u što više mozgova.

Jašta, jasno je da je autor jednostavno prikupio na gomilu sve ili većinu informacija o C2077 koje su bile razbacane unaokolo po netu, skrpio od njih tekst i objavio ga. Ali sad bar imamo sve to na jednom mestu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 09:14:02
Jedan o članova finijeg i kulturnijeg sajta posvećenog kompjuterskim RPGovima, RPDWatcha, intervjuisao je Dejvida Rodžersa, InXileovog dizajnera zaslužnog za poslednji Bard's Tale IV kikstarter apdejt posvećen mehanici borbe u igri. Kako je izgleda njegova spika dobro prihvaćena među fanovima Bard's Talea i nije usledilo uobičajeno čupanje za kosu, naricanje i polivanje pljuvačkom nesposobnih developera, neko je pomislio da bi bilo zgodno porazgovarati malo sa tim čovekom i saznati koja mu je obiljena boja, ima li kućnog ljubimca, za koga navija i tako to.


http://www.rpgwatch.com/articles/the-bards-tale-iv-interview-374.html (http://www.rpgwatch.com/articles/the-bards-tale-iv-interview-374.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 09:18:56
I, za koga navija?

Nego, druže Neomeđeni, znamo koliko vas je CDPR za srce ujeo kada je najavljeno da će sa Blood & Wine u Witcher 3 biti uveden enemy scaling, pa, da vam pomognemo da se rehabilitujete:

http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-31-the-witcher-3-wild-hunt-patch-1-2-adds-enemy-level-scaling-and-a-lot-more (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-31-the-witcher-3-wild-hunt-patch-1-2-adds-enemy-level-scaling-and-a-lot-more)



QuoteLevel-scaling can be turned on and off, and does not affect experience point gain or loot received.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 09:25:11
Ma znam da je SADA uveden opciono, ali ono što je danas bezvezna opcija u jednoj, zapisano u kamenu u SUTRAŠNJOJ igri. To samo znači da su krenuli da ruše moje snove postepeno, delić po delić. Prvo su došli po komuniste i tako to.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 09:27:46
Za nekog ko nije odigrao ni Witcher 2 - naslov iz 2011. godine - neproporcionalno ste zabrinuti za igru koja će izaći 2018. godine, druže Neomeždeni. Ko zna na šta će vaši snovi do tada ličiti. Enemy scaling nije smetao Falloutovima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 09:34:18
Hmmm, morao bih da znam pričamo li o Falloutovima ili "Falloutovima"?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 09:40:09
Verujem da biste igre na koje ja referiram vi zvali "Failout", druže NMĐ. No, čak i New Vegas koga vi u svojoj pravovernosti sigurno štujete sa daljine ima level scaling za određene neprijatelje u igri. (http://forums.bethsoft.com/topic/1125626-really/#entry16533709)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 09:49:49
Samo počeo da igram, pa ne odvukao Pillars of Eternity, ako se dobro sećam. Tako da još ne znam da li zaslužuje moje klanjanje.  :lol:


No, zezanje na stranu, nisam fan level scalinga jer smatram da je to put kojim se lakše ide i da samo pokazuje da kreatori igre zapravo nisu dobro reguisali raspodelu iskustvenih poena i levelovanje u sopstvenoj igri.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 09:53:36
Kao neko ko o gejm dizajnu ne zna ništa sistematično, moje je shvatanje da je level scaling prevashodno prikladan za open world igre u kojima želiš da igraču omogućiš slobodno kretanje po svetu od samog početka, bez gejtovanja i relativno konstantan nivo izazova. Dakle, ako tvoja igra podržava takvu filozofiju, ima smisla da koristiš level skejling. Ako ne, dakle, ako želiš da neke oblasti u igri postanu dostupne tek nakon što igrač ispuni neke kriterijume, onda je logično da ćeš i neprijatelje da zamrzneš na određenom nivou. Souls igre ne bi imale previše smisla sa level scalingom, mislim  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 10:18:12
Tja, jasna mi je logika, ali mi se i daje čini da je level skaling veće zlo. Slutim da ima dobrih open world igara pomenutog tipa koje nisu koristile level scaling.


Piranha Bythesovi RPGovi, na primer.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 10:28:06
Pa, ima sigurno. Kako rekoh, level scaling pre svega treba da obezbedi da te igra ne sprečava "veštački" da uđeš u neke oblasti time što će ispred kapije da stavi jako teškog neprijatelja za čiju pobedu bi trebalo da provedeš nekoliko sati grajndujući sopstveni nivo. Dakle, u pitanju je rešenje za jedan problem koje ponekad kreira druge probleme - Oblivion je poznat po tome da su se igrači žalili kako žele da pred kraj igre "obične" neprijatelje pobeđuju sa većom lakoćom (i po modovima koji su isključivali level scaling), ali i Morrowind ga je imao a na to se malo ko žali.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 11:24:02
Plašim se da tu grešiš. Upravo igram Morrowind i uveravam te da nema level scalinga. Niti se sećam da ga je u nekoj ranijoj varijanti igre bilo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 11:35:03
Ja mislim da je level scaling u Morrrowind uveden sa dal' Blood Moon dal' Tribunal ekspanzijom, originalna vanila verzija ga nije imala.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 11:41:20
Ne bih rekao, sem ako je ograničen samo na nove oblasti koje su došle sa ekspanzijama. Momentalno sam 41. nivo, živuljke koje su mi pravile probleme s početka igre sada umiru od jednog udarca, a i dalje uglavnom nalećem na bedno opremljene humanoidne neprijatelje.


Imam GOTY verziju igre, sa obe ekspanzije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 11:49:50
Jasno, no, imaj na umu da level scaling ne mora da bude ravnomerno raspoređen i da je česta praksa da se skejluju samo neki neprijatelji (bosovi itd.) dok uobičajena boranija ostaje na startnim nivoima.

Sad sam proverio, Giant Bomb ima Bloodmoon na listi igara sa level skejlingom (http://www.giantbomb.com/level-scaling/3015-608/games/), ali ne pojašnjava da li se ovo odnosi samo na nove oblasti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2016, 11:59:17
Mislim da bi ovo trebalo da je pouzdan izvor informacija.


http://uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind_for_Oblivion_Players (http://uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind_for_Oblivion_Players)


Creatures do not scale to your level; their stats are fixed.




"There is no scaling and much more limited leveling. Many caves and ruins have fixed-level inhabitants. The creatures that spawn and the loot you find in crates depend on your level, but all creatures and attributes have a static level and higher level creatures never completely replace the low level ones. As a result, low level characters will have a much harder time, but high level characters will actually have it easier. No NPCs have leveled armor or weapons, what they have is what they will always have. Caves and ruins become less profitable as you level up, save for random loot."


Dakle verovatno samo ekspanzije ili ekspanzija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2016, 12:05:52
Video sam ja taj viki ali pošto je protivrečio mojim sećanjima o skejlingu u Morrowindu odlučio sam da je ta informacija netačna - a i u zaglavlju mu piše da je nezvaničan, sa sve disklejmerom "To meet our site's higher standard of quality, this article or section may require cleanup. The user who placed this here had the following concern:
General verification and rewording of differences. Already provided information may be rendered incorrect or invalid, needs correcting."

Tako da... jebemliga. Čovek bi pomislio da je lakše izguglati takvu informaciju o tako poznatoj igri, ali nije.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-06-2016, 08:59:17
U ovom sudbonosnom trenutku za ljudsku civilizaciju, u kom su širom raširene oči čovečanstva uprte ka Bliskom istoku, grupica osmanlijskih programera je odlučila da pravi lavkraftijanski RPG!!! Pa još traže pare preko kickstartera kako bi finansirali izradu svog nedela!!! Provokacija!!! Drska i bezočna provokacija!!!!


https://www.kickstarter.com/projects/1698219403/stygian-a-lovecraftian-computer-rpg (https://www.kickstarter.com/projects/1698219403/stygian-a-lovecraftian-computer-rpg)








Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-06-2016, 09:16:17
Nisam siguran koji deo svega što ste nabrojali je provokacija, kolega, osim vašeg korišćenja termina "Osmanlije", naravno.

Enivej, lepo su se potrudili oko kampanje i sviđa mi se art direkcija mada moram da priznam da sam gejmplej deluje, eh, kilavo. Ali opet, ako je priča zanimljiva, ako je borbeni sistem interesantan, može ovo da bude solidno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-06-2016, 09:19:11
Dakle, T(urski)-RPG je već činjenica! Imali smo Mount & Blade, pa Overfall, pa sad ovo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-06-2016, 09:23:07

Quote from: Meho Krljic on 02-06-2016, 09:16:17
Nisam siguran koji deo svega što ste nabrojali je provokacija, kolega, osim vašeg korišćenja termina "Osmanlije", naravno.

Enivej, lepo su se potrudili oko kampanje i sviđa mi se art direkcija mada moram da priznam da sam gejmplej deluje, eh, kilavo. Ali opet, ako je priča zanimljiva, ako je borbeni sistem interesantan, može ovo da bude solidno.

Ah, pa ja to nako, tepajući.  :lol:


Šalu Istinu na stranu, ovo je projekat koji mi je veoma interesantan i nadam se da će momci i devojke iz Cultic Gamesa uspeti. Dobra vest je da je Brajan Fargo tvitovao o njihovom kickstarteru, što bi trebalo da pomogne skretanju pažnje na isti. Ne traže mnogo, tek 55 000 evra. Pratićemo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-06-2016, 09:08:20
Heh, mučeni Suikoden...

Suikoden Fans Beg Konami To Put The Games On Steam (http://kotaku.com/suikoden-fans-beg-konami-to-put-the-games-on-steam-1780304939) 


Džeremi Periš ima interesantan editorial inspirisan ovim:


Grassroots Movements Vs. Gaming's Corporate Inevitability  (http://www.usgamer.net/articles/suikoden-grassroots-movements-and-corporatism-vs-creativity)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-06-2016, 11:22:14
Intervju sa Krisom Aveloneom nakon koga smo bliži otkrivanju Mehovog tajnog identiteta.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10319 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10319)



JMR: How much are you interested in Japanese culture? Do you have favorite Japanese movies or anime?


MCA: I do have a few animes that I like, I like Samurai Champloo. I also liked Cowboy Bebop. I really liked a series called Trigun. I like Attack on Titan, even through I didn't like it at first. But mostly the influence from Japanese RPGs came from how they did their companion design. What I always liked about JRPGs is I felt like they always gave you enough time to get to know the companion character and try them out before moving on to the next guy. Because some of the trap that Western RPGs fall into is they'll introduce a few characters at the beginning that you get really attached to, but then when you meet a new character you don't want to switch out because you're comfortable with the old guy. Japanese RPGs stage it so everybody gets equal screen time at the beginning, and it's staggered out. And then at the end, they let you choose, but you've been introduced to all the characters sort of at once, in stages, and I think that works a lot better.



JMR: What do you think of the approach of games like Dark Souls or Divinity: Original Sin to storytelling, where the player has to discover the plot rather than the plot shoving itself down the throat of the player? What are the advantages and disadvantages of this non-linear approach?


MCA: [surprised] Oh, okay. Yes, so... all right, so Dark Souls is one of the games that I use in the example of how visuals and very minimal prose can communicate a lot about a world, without someone talking at you. And what I really like about Dark Souls, I think, visual storytelling, they do a great job, but then with their inventory items, those also tell a story with very minimal attacks. So those are two things that I wish more narrative designers would pay attention to.



JMR: What functionalities and gameplay elements do you want to see in future RPGs?


MCA: Oh, less talking. More things that you see. More stuff that you do to interact with the environment. Like, one thing I like about Divinity is, they have in my opinion superior dungeon exploration mechanics. I think the way that you can manipulate the environment very easily to solve sort of environmental puzzles, I think it's really cool. And it makes me wish that other games would do, would follow their footsteps. But I'd like to see more ways for the player engaging with the dungeon environment that isn't just talking to NPCs and killing monsters.



JMR: All the new cRPG offerings coming out these days have brought the genre back to life. People talk about them, people play them, and they're mentioned in the press quite often. How many young players are falling in love with the genre? Have you done any market research? Is the new generation of cRPG players large enough to sustain it?


MCA: Um, yeah... actually, so I don't have any market research, but there's two patterns that I've noticed. One is, there's a whole new group of players that enjoy the BioWare RPG, when it comes to character relationships, that never used to exist before. I think that's a good thing. The other thing that I've seen is, I think the Bethesda RPGs have gone so mainstream that a lot of people who normally wouldn't play an RPG will play a Bethesda RPG, which I think is a good thing for them. Anyway so, my feeling is the generation is growing, but they don't play all the RPGs in the genre, just certain specific ones.


Perin i ja smo dobili još razloga da plačemo zbog sudbine KOTOR-a.



JMR: What was the storyline for the third KotOR game? What would the player do in the Sith Empire? Was it going to be structured like the first two KoTORs: prologue, four planets and then the ending? Or something else?


MCA: So it was gonna be a little bit different. So basically, I think I've said this before, but the player would be following Revan's path into the Unknown Regions, and he goes very, very deep into the Unknown Regions and finds the outskirts of the real Sith Empire. And that's a pretty terrifying place. The intention was that it would be structured on a basic level like KotOR 1 and KotOR 2, but what would happen is you'd have a collection of hubs, but every hub you went to had an additional circuit of hubs, that you could choose which ones you optionally wanted to do to complete that hub, or you could do them all. But ultimately there was just a lot more game area in KotOR 3, just because the Sith Empire was just so fucking big. But yeah, so, on some level it was a similar structure, but it was intended to... so one of our designers, Matt MacLean, had this idea for Alpha Protocol mission structure, where what would happen is, you'd sort of go to a hub, but it wasn't really a hub, it was like a big mission you had to do as an espionage agent, but then there were like six surrounding missions, that central mission, and you didn't have to do any of them, but by doing some of those, you would cause a reaction in the main target mission that could even make your job worse or easier. Or you could choose to try and do all of them, and he let each of them like cater to like, a speech skill, or stealth mission, or shoot 'em up mission, and that would cause different reactivity. And I always liked that, because I felt like you were being given a larger objective, but you were getting a lot more freedom in how to accomplish it and how to set the stage, so it was easier for your character. And that's kind of the mission structure I would have liked to have bring to KotOR 3, because I thought it was much more intelligent design.


A postaje jasno koliko je Meho Kris nije prestao da mari za Obsidian. Ne bih rekao da je ovo bio prijateljski raskid.





JMR: Fans really want an RPG with MCA as lead writer again. Will that ever happen? Even if it means working for Larian, inXile or any other company that shows interest? Many of us think that when you only write a character or two, or assume a strictly supervisory role, then that waters down the Avellone experience.


MCA: So I absolutely would be a lead writer again. It depends on the company. I did not want to be a lead writer at Obsidian. I would be a lead writer at another company. The issue with Larian is they already have a story structure in place. And the same thing with inXile. But under the right circumstances I absolutely would do it again.



JMR: What's your favorite Obsidian game, and why?


MCA: [thinks for quite a while] I don't think I have one. I think my favorite game is probably... is just the ones back at Black Isle. Like, I mean, I... even though it didn't see the light of day I really loved working on Van Buren. I really liked working on Fallout 3, I liked the pen-and-paper game for Fallout 3. But there... most of the games that I liked were back at Black Isle.


Par novih detalja o Van Burenu.



JMR: When you worked on Van Buren, what aspect of it did you like the most?


MCA: I liked the idea that the interface was kind of like a mini-dungeon you could explore. The idea when Van Buren was... your Pip-Boy actually didn't start out with all its functionality. Like you had some basic programs, so it acted like a normal interface, but the more you did certain things in the environment, like if you discovered, like, how to set off a fire alarms or you set a fire in a building and the fire alarms went off, suddenly a new functionality of your Pip-Boy, "Here, let me find all the emergency exits for you!" And then suddenly all of those would be lit up on the map. And you're like, "Oh, wait a minute, I can use this as like a tracking mechanism to figure out where all the exits are." And you could do that for things like fire suppression system, things like... like where the power sources are in buildings. You could use it to do autopsies on robots and steal their programs, and suddenly your Pip-Boy sort of became like this arsenal that you could use to sort of like navigate the environment. That was cool. And the other thing was... the adversaries in Van Buren could also use your Pip-Boy against you to both cloak their location and track where were you going, so you could actually end up in like a Pip-Boy war, where you're trying to track down each other using a Pip-Boy. So we tried to do a little bit of that in Fallout: New Vegas - Dead Money, where the Botherhood of Steel guy was trying to use the... which basically could have taken over your Pip-Boy, but that was axed, and they were like, "No, you can't do that", so like, "Oh, shit."


JMR: That sounded really ambitious.


MCA: Oh, it actually wasn't too hard, actually most of it just involved rewriting quest text and some of the interface prompts, and that was pretty much about it. But I think they just thought it was too weird.


JMR: Van Buren was supposed to have another party in the world that would wander around and complete quests. Can you tell us how that was supposed to work?


MCA: Yeah, basically what they would do is they would go to alternate locations, and they had their own agenda path they were trying to follow to accomplish certain objectives. And the trick with them is each one of the rival party members actually had a separate agenda, which they didn't fully share with everybody else in the party. So sometimes they would do certain things at locations where it worked with one of their agendas but nobody else's, but the other guys wouldn't know about it, so you could use that against them, where you're like, "Well you know that guy in that location left a note for us to follow you", and they're like, "Oh my god! Are you a traitor?" [shooting sounds] But... it was basically a very heavily scripted NPC mechanic, where we were like, we're trying to increase reactivity and the sense the world was moving on. So, when the player characters would go to one location and do a bunch of stuff, they would be notified that something else was happening in the location and those guys would take care of the quests in an area or conquer that location, and you were like, "Oh, shit", like, "We gotta move." But it was all intended to give the sense that something else was happening in the world without waiting for you.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-06-2016, 11:25:46
Ne znam što se ja ovde ponovljeno prozivam, ali Kris priča mnoge pametne stvari. Na primer:

Quote from: neomedjeni on 06-06-2016, 11:22:14

JMR: What functionalities and gameplay elements do you want to see in future RPGs?


MCA: Oh, less talking. More things that you see. More stuff that you do to interact with the environment.



Ovo pokazuje da čovek nije zakopan u prošlosti već razume kuda medij ide i kako evoluira.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-06-2016, 11:28:24
Pa, nisam mogao da olako propustim priliku koja mi se ukazala kada je čovek na temu jRPGova, novih tendencija u RPGovima, Dark Soulsa, Bethesde i tako dalje i tako bliže praktično citirao tvoje svakodnevno zvocanje po forumu.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-06-2016, 11:34:03
Možda ja samo prenosim ono što on priča nadajući se da će razum preovladati?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-06-2016, 11:49:04
Sasvim legitimna mogućnost, ali nama nerazumnima je poznato da i ti čovek sa stavom i da ne osećaš potrebu da se zaklanjaš iza bilo čijih reči (naročito svojih  :evil: ), jerbo je argument autoriteta logički i retorički, samo jedna pogreška koje se treba kloniti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-06-2016, 11:51:04
Opet ste počeli da pričate pravničkim jezikom, druže Neomeđeni. Ne može to normalan svet da prati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-06-2016, 12:43:21
Uvek se prešaltam kad se nađem priteran uza zid. Insekt.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-06-2016, 12:47:56
Nego, real talk sad. Pošto je Square-Enix tokom poslednjih godina uglavnom učinio većinu "novijih" Final Fantasy naslova dostupnim na savremenijim konzolama, sa, recimo FFX/X-2 remasterovanim i za PS3 i za Vitu i za PS4, bilo je samo pitanje vremena kada ćemo čuti najavu da najkontroverzniji naslov od svih, Final Fantasy XII dobija rimaster za Playstation 4.

E, pa, čuli smo je:

http://youtu.be/D2-bWotLKqo (http://youtu.be/D2-bWotLKqo)


Final Fanatsy XII The Zodiac Age izlazi 2017. godine. I, čisto da se ne zaboravi, to je poslednja VELIKA igra na kojoj je radio Jasumi Macuno, ona mu je prouzrokovala takoreći nervni slom i zbog nje je napustio Square-Enix, a interesantni pseudo-MMO model koji je igra rabila nije kasnije više istraživan od strane ove firme....
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-06-2016, 08:44:39

No Truce With The Furies!!!

Jaoj, ako Estonci znaju šta rade (pročitah ponovo početak rečenice, ne vredi, opet ne zvuči dobro, a istinit je) ovo bi mogao da bude pravi biserčić.



NO TRUCE WITH THE FURIES is a story-driven isometric role playing game about being a total failure. An almost irreversible, unmitigated failure. Both as a human being and an officer of the law.
Find yourself in a strange and familiar new world, where you can go anywhere you want to. See that liquor store? You can go there. See that motor-carriage? You can drive it into the ocean. See that phone booth? You can call her, and make her love you again!


Or – you can take one final case and crawl back to life.



"NO TRUCE WITH THE FURIES" HAS:


A new genre of setting developed for over 15 years in absolute secret. Neither fantasy, alternate history, nor any type of -punk, a novel set in the same world has been dubbed fantastic realism.
The most advanced visuals ever made for the isometric perspective. A trick of the trade we call paintshading lets us create a moving contemporary oil painting.


A realistic skill system lets you develop original ideas using Conceptual Thinking, tune your nervous system with Electrochemistry, and become a disgrace to the uniform with Composure, a skill that lets you don your disco outfit to the maximum effect.


Writing by chronically success-impaired science fiction author Robert Kurvitz and original music by the Mercury prize winning band British Sea Power.


Thought Cabinet, an inventory for thoughts, where you process the ideas you've stumbled on. Ideas become fixtures, permanent beliefs you can't get rid of, even if you want to.


Exactly one hundred and twenty eight times more choice and consequence than previously thought possible in a role playing video game. This is a world where even the smallest things you say matter.


Inspired by "Planescape: Torment", "Call of Duty: Infinite Warfare" and "Kentucky Route Zero".


"NO TRUCE WITH THE FURIES" has been in development for over a year. It's expected by the end of 2016 for PC.


We are Fortress Occident. We are 13 strong and "No Truce With The Furies" is our debut.


Najzanimljivija stvar - nema borbe.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-06-2016, 08:53:39
Ah, zaboravio sam gore da ostavim link ka sajtu developera:


http://devblog.fortressoccident.com/press-kit/ (http://devblog.fortressoccident.com/press-kit/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-06-2016, 08:30:31
Torment Tides of Numenera ima novi apdejt (bekeri imaju pravo i na steam ključeve za betu. Dao bih ga zainteresovanoj osobi na ovom forumu, naravno, ali posle taj ključ vredi i za punu igru pa bih ja morao da je ponovo kupujem a da li ću ja tad imati para?  :cry: ):


QuoteWhen we last checked in, we were heading towards a content complete milestone, and we are pleased to say we have hit that mark. The game is playable from beginning to end, which marks a major step forward. This is one of the most content rich role playing games I have ever worked on. Here is just a peek at what we have been working on in the last months:


Of course there is still plenty of work ahead and we won't be cooling our heels yet. Our artists, writers and designers are continuing work to bring the game towards a finished state by polishing systems, artwork, quests and more, and QA is an ongoing process. In the videogames business and especially with RPGs, time to iterate is the biggest luxury you can have.
Torment has also grown to around 1 million words – bigger than the Bible – and we feel that getting a good quality translation of such a deep narrative experience is very important for a large percentage of our players. Therefore, we will be turning to professional localization services to achieve the best experience possible. With the game content complete, we have already begun locking down our text and breaking it into batches for localization, so progress is already being made.
This localization is no small feat (not to mention costly!), but we have a secret weapon... we're partnering with a certain publisher to help out on this front. But who is this partner? We can't comment on that just yet... but you will learn more very soon.
All said and done, our combined iteration and localization efforts are looking to be a 6-month process. So, we have two paths open to us, a bit of choice and consequence, if you will. Those of you who have been following our updates know we have been hinting towards a late 2016 release, and we could crunch and rush to get the game out around November. But doing so would mean both sacrificing the quality of our localization and would lead to a less polished game for the nearly 100,000 people total who have backed the game. Therefore, in the interests of giving everyone the best experience, we will be releasing Torment in early Q1 2017.
We know it's frustrating to wait a little longer, but we've come this far. I remember the pain of moving the release of Baldur's Gate 1 effectively into January in much the same way, but that ended up being the right move and we all know how fondly it is remembered today. These types of trade-offs are never easy, but from day one it's been our goal to make Torment the masterpiece you deserve.
We always say it, but we couldn't have got the game this far without all of you. We also know there are many of you who have been waiting to play Torment, and we know from previous experience on Wasteland 2 there's a huge benefit to getting more feedback on the game.


This update represents months of work and tens of thousands of changes (some of which are in the screenshots and video at the start of this update). There are simply too many for us to list each and every one, but here is a list of the most important changes:

       
  • Totally redone user interface art
  • Design improvements and changes to many UIs, including Inventory, Character Sheet, Journal, Effort and Conversation
  • Added Merchants to buy/sell items
  • Reworked early game introduction (updated dialog and new Crisis)
  • Added new companions and characters
  • Added new areas
  • New character portraits (more to come)
  • Reworked character creation and progression
  • Improved environment art, visual effects and sound effects
  • New items and equipment, and tweaks and updates to existing ones
  • Updated placement of items, containers and loot drops
  • Performance and optimization improvements
  • Incalculable number of quest tweaks, conversation updates, typo corrections, bug fixes and more
While this brings us closer towards a final release build, I should reiterate that the game is still in development. You will still notice bugs and rough edges from time to time, and for final release you can expect UI artwork and design, visual and sound effects, and game balance to further improve. We look forward to hearing your feedback, either using our in-game Feedback button or on our forums (https://forums.inxile-entertainment.com/viewforum.php?f=31).


(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/012/686/076/2be872830d7c0c74f587bcfa99b3f759_original.jpg?w=639&fit=max&v=1465424260&auto=format&q=92&s=815859278a3d54796b54085c6b76c5fe)

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/012/686/085/8b7d3ce7b2c80efe8adb703b3745ddff_original.jpg?w=639&fit=max&v=1465424283&auto=format&q=92&s=11ae47866c1cae01d0cc2ec3fa143fe2)

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/012/686/089/223b17a6f08dcac3c5eae23bf7a15cea_original.jpg?w=639&fit=max&v=1465424301&auto=format&q=92&s=156dcdfd4bfde592c13a6a280acd4533)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-06-2016, 08:38:58
Mnogo važnija vest je da je igra odložena (opet) za prvi kvartal 2017. godine.  :cry: :cry:




Takođe, izgleda da će se Fargo uortačiti sa nekim pablišerom. Nagađam d aje u pitanju Paradox i  da je novo odgađanje njihova ideja, kako bi Trandža imala 2016. godinu samo za sebe.  :lol:


Kad smo kod Trandže, i ona je imala novi lore apdejt:


https://blog.tyrannygame.com/2016/06/08/dev-diary-4-archons/


Ali u ovom trenutku, najzanimljivije mi je kopati za informacijama o NTWTF.



After our press release, I'm hearing questions – and I want to answer them.


1) IS THIS A JOKE?


No. This is a real game. We're making it.


2) THOSE SCREENSHOTS ARE NOT REAL.


It's a pretty game, yes. We are proud of how it looks. The shots have not been "treated", however, we'll share a video in due time.


3) SO WHEN ARE YOU GOING ON KICKSTARTER?


As of now, there is no plan to go on Kickstarter. It'll be out somewhere around the end of 2016. Delays are delays, if they happen they happen. We won't beat ourselves up about it.


4) WHAT ABOUT COMBAT? DOES IT HAVE COMBAT?

NO TRUCE WITH THE FURIES has violent confrontations at set-piece moments. These are handled within the dialogue system. You can call it heavily scripted turn based combat, if you want to.

There is no real time with pause or traditional turn based combat in the game. We still have hit rolls. We have armour, lives, weapons etc. And you can die. But the action sequences are literature heavy showdowns. You can also lose these showdowns (given that you didn't die) and the game registers it. You're free to limp out of there and try a different approach.


5) IT'S A CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE THEN!


It's a role playing game. We have 24 skills under 4 stats. You can develop minute character traits and carry them from conversation to conversation. There is a large degree of freedom in the order you approach the world.


In the parts of the game that are finished, we really believe we have achieved an incredible degree of cause and effect.


6) HOW LONG IS IT?


The degree of cause and effect we are aiming means NO TRUCE is in many ways, the opposite of an "epic" RPG. We thought a compact and very personal story would be the best way to introduce ourselves.


The area you can traverse is a short stretch of urban shoreline, a piece of industrial harbour, a litte shacktown, the interior landscape of your alcohol-mangled psyche... and bits I'd rather not spoil now.


It is hard to estimate playtime, but if you were to hold a gun to my head, I'd say... three or four days.


I opet o borbi:



Hey, designer here.


The way I've always seen it, combat in PS:T was superfluous, but still necessary. What it did was spice up the reward system -- getting plus one Str or XP from some dialogue situation was rewarding, because you thought you could use them to bludgeon some mook to death. This in turn supercharged the dialogues (which were 90% of the game's charm) with that basic acquisition of power thing that makes games go down easier than literature.


So yes, I agree, this type of game benefits from the occasional combat showdown and we have them. But they take place in dialogue. They're not RtWP or classic turn based. I guess you could call them heavily scripted turn based. They have animations and the outcomes are very prose heavy. But you can have armour and you can shoot and you can miss and so on. YOu can also die. The screenshot in the tent is a good indication of how a violent situation can start in the game. There are very few of these moments, however. To have said "cinematic literature driven mega combat system" in the promo would have been disingenuous.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 10-06-2016, 08:49:05
Noćas sam saznao za to, i taman pre nego što ću preneti vest ovde, saznam da se snima film po Stivensonovom romanu Seveneves, pa saznam za opis tog romana od strane Bila Gejtsa i za njegov susret sa Stivensonom (snimljen kao VR film)... i to me odvuklo na drugu stranu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-06-2016, 09:00:39
Dobro, dakle, No truce with the furies ima borbu samo je malo drugačije realizovana - kroz dijaloge. Zanimljivo.

A to da je Torment TON odložen za iduću godinu i piše u apdejtu koji sam postovao. Ne da mene to potresa, naravno, ali razumem vaš bol, druže Neomeđeni. Hoćete ipak taj ključ za betu, a ja ću igru već kupiti kad izađe?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-06-2016, 09:07:35
Hvala mnogo mnogo mnogo na ponudi, ali radije bih da ne igram igru pre nego što definitivno izađe. S vašim ključevima, druže Meho, verovatno bih do Nove godine nakupio preko sto sati u beti.  :lol:



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-06-2016, 09:15:14
Pa šta bi vam falilo?

No, dobro, istina je da treba i taj državni ispit da se već jednom položi...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-06-2016, 09:20:22
Zapravo, problem je što to neće sam od sebe, nego što ja treba da ga položim. I što je u pitanju pravosudni, a ne državni, jer državni je laganica. I što sam ja nedisciplinovana životinja.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-06-2016, 09:22:35
Levelapujte se, druže Neomeđeni!!!!!!!! Postanite pravosudno sposobni. Biće tu raznih perkova i otvoriće vam se novi slotovi za opremu  :-| :-| :-| :-|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-06-2016, 09:28:51
 xrofl


Druže Meho, kako bismo se stropoštali na pod u napadu ludačkog cerekanja da nema vas?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 10-06-2016, 22:41:04
Zar nemaš neki skil koji omogućava da padneš bezbolnije? :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-06-2016, 01:23:02
Na ispitu ili na pod?  :lol:


Nekoliko uzbudljivih novosti, drugari. Najpre, tajanstveni pablišer kog je Fargo našao za T:ToN je Techland, poljski developer odgovoran za Call of Juarez, Dead Island i Dying Light franšize. Poljaci su zapravo prošle nedelje najavili da planiraju da postanu global publisher i reklo bi se da je Torment prvi korak ka ostvarenju tog cilja. Evo tizera skrpljenog za tu objavu:


http://youtu.be/lRHxEsNYAuU (http://youtu.be/lRHxEsNYAuU)




A ako smo i sumnjali koji je Beamdogov naredni korak, sada su sve sumnje razvejane. Čeka nas nova D&D igra. Sa njihovog sajta:



Ever considered taking your love of roleplaying games to the next level and actually becoming part of their creation? Do you dream about constructing epic quests for the players of your tabletop game? Would the idea of being part of the future of Dungeons & Dragons on computers appeal to you? Beamdog, the game developers behind Baldur's Gate: Enhanced Edition, Baldur's Gate II: Enhanced Edition, and Icewind Dale: Enhanced Edition—as well as the newly released Baldur's Gate: Siege of Dragonspear—are looking for a Narrative Designer to join their creative team.


RESPONSIBILITIES


The Narrative Designer will be responsible for working with the rest of the Beamdog creative team to craft an upcoming (and currently unannounced) CRPG in the Dungeons & Dragons universe. This means coming up with unique and exciting quest designs, creating brand new characters the fans will love, and being responsible for their writing and dialogue through the entire iterative and editing process all the way to release.


It's hard work, as Beamdog's games require a great deal of writing as well as flexibility on the part of the narrative designers, but it makes for a new challenge every day. There is no other career quite like it!


https://www.beamdog.com/jobs/6 (https://www.beamdog.com/jobs/6)















Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 12-06-2016, 13:06:46
Je l' drug neomedjeni već kačio ovo:

https://www.pastemagazine.com/articles/2016/06/the-singular-vision-of-videogame-designer-jeff-vog.html (https://www.pastemagazine.com/articles/2016/06/the-singular-vision-of-videogame-designer-jeff-vog.html)

"cantankerous and focused developer of old-fashioned isometric RPGs"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-06-2016, 08:42:24
Nisam, odlično.


No, sada bih okačio novi gejmplej trejler za Tyranny, sveže prikazan na E3. S tim što je izraz "gejmplej" iz naziva mrsna laž.


http://youtu.be/hl8y3Rb9n2Q (http://youtu.be/hl8y3Rb9n2Q)




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-06-2016, 08:47:28
Ali u naslovu i nema reči "gejmplej".

Verovatno ste hteli da okačite ovaj trejler, druže Neomeđeni:



http://youtu.be/gNXV5SWi2Z8 (http://youtu.be/gNXV5SWi2Z8)


Koji je isti, ali ima "gejmplej" u naslovu i vidi se par sekundi gejmpleja  :lol: (na 0:37).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-06-2016, 08:54:36
Dmsps... Otvorio sam prozore i iz Bansheej i iz Codexa i pejstovao onaj sa "pogrešnim" naslovom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-06-2016, 08:57:13
Kako god, vaša poenta je i dalje na mestu. "Gejmplej rivil" se svodi na minut i dvadeset sekundi koncept arta i oko pet sekundi gejmpleja... No, nije da su ovakvi trejleri i inače kadri da prenesu poseban senzibiliteti IE-Style igara tako da nema ni veze.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-06-2016, 08:54:54
Načekaćemo se da izađe Elder Scrolls VI. Konačno neke dobre vesti iz Bethesde. Samo tako nastavi, Ted.


http://youtu.be/LiBEfBQvOYU (http://youtu.be/LiBEfBQvOYU)




Mmmmmm... Slatko.


http://youtu.be/VtI1U2Ge_0k (http://youtu.be/VtI1U2Ge_0k)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-06-2016, 08:47:41
Drugovi, samo godinu dana nakon izlaska, prelepi indy omaž Darklands i BG igrama, Serpent in the Staglands, dobio je validni rivju na netu. Siguran sam da nikoga neće iznenaditi da je nepravdu ispravio zloglasni RPG Codex. Rivju pošteno ukazuje i na dobre i na loše strane igre, te tako imamo ovaj pasus koji će posebno obradovati sve ljubitelje manuala na čelu sa drugom Ridiculusom:


This is going to sound odd, but my favorite aspect of Serpent in the Staglands is how it treats the player like an intelligent human being. You're won't find a 30 minute tutorial explaining how to walk, manipulate items, or fight in this game. You will have to read the huge and detailed manual, and most likely consult it several times while you play, in order to understand its arcane user interface. I recommend ditching the in-game journal and writing down your own notes using good old pen and paper, and taking your time to read the dialogue. As stated earlier, combat can be extremely deadly and character progression is initially rather slow, so you'll have to pick your battles. There were many locations in the game that were too dangerous for my party at the beginning, so I had to temporarily abandon the idea of exploring them and find other, easier areas to develop my characters' combat proficiency before I could take them on. Money never ceases to be a concern - there always seemed to be some special item I wanted at the blacksmith's shop that kept me motivated to quest for further loot, even towards the end. It's hard for me to recall the last time I played a game that started off so challenging and didn't hold my hand, and it's hard to describe the thrill I felt when I finally earned enough money to buy my main character a better set of equipment, or when he reached his third level. Character progression is well-paced - slow enough to make you feel that you earned it, fast enough to prevent frustration.​


A s druge strane, pošteno upozorenje da borba neće biti element SitS-a kome ćete sastavljati ode:


Serpent in the Staglands' combat is real-time with pause, but it's pretty tactically simplistic. Although I enjoyed trying out new spells and skills, I ultimately found it to be a boring experience. Because combat is so fatal and I didn't want to experience the game's ridiculously long loading times (about 53 seconds on average) every time I lost a character, I ended up taking advantage of its poor enemy AI. My main tactic was to position one of my melee characters just at the edge of an enemy's field of vision to get him to attack, then retreat back to the rest of the party, overwhelming the suicidal enemy with ranged attacks and superior numbers. Wash, rinse, and repeat to get through an entire dungeon or wilderness area. Enemy encounters aren't very diverse, either. Even in the game's final stages, my party was still mostly fighting heavily armored melee opponents, with very few ranged and magic-using enemies to be found. Enemies often drop loot that does not match what you'd expect them to have. Sometimes I fought bandits and found a weapon and shield but no armor, even though they seemed to be be wearing leather. But then again, with the game's low level of graphical detail, maybe they were wearing just brown clothes?​


Tradicionalno, ostavljam link ka kompletnom tekstu uz njegovu pejstovanu konkluziju samo za oči druga Džejpa:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10338 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10338)


So would I recommend Serpent in the Staglands, despite all of its faults? Yes, especially for the hardcore RPG fans here on the Codex. The issues I raged about in this review bother me because I can see how much better the game could have been, but its lack of handholding, numerous secrets, and hidden side quests make for a deep roleplaying experience with lots of replayability. Every person who plays this game is going to have a different story, with its wide variety of skills, spells, and party compositions. It's a challenging game full of lore and mystery, and those who play it will have much to talk about for years to come.








U drugim vestima, Brajan Hejns je na Tviču govorio o Tiraniji. Nismo saznali mnogo novih informacija, tek  da je priča fokusirana na političke sukobe između raznih ljudskih frakcija, da je jedina neljudska rasa prisutna u igri rasa Beastmana koji su poluinteligentni kretenoi ovaj, humanoidi.


A da, i da će u igri biti prisutna neka vrsta combat scalinga koja će obezbeđivati da neprijatelji nikad ne budu previše iznad igračevog nivoa.  :-?


https://www.twitch.tv/twitch/v/72655955?t=01m30s (https://www.twitch.tv/twitch/v/72655955?t=01m30s)




Fergus, dolazim po tebeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-06-2016, 08:56:36
Quote from: neomedjeni on 16-06-2016, 08:47:41
You're won't find

Superiorno vladanje jezikom na strani autora prikaza uliva poverenje u njegov autoritet da nas poduči tome šta su prvi RPGovi i kako treba da ih igramo  :lol: :lol: :lol: :lol:

Šalim se, čovek verovatno nije native speaker. I, iz ovoga što piše slutim da Srpnt in d steglends nije igra koju bih ikada odigrao do kraja - ipak sam ja star čovek i čitanje priručnika i pisanje sopstvenih zapažanja mi je mrsko - ali drago mi je da je igra dobila dodatni push kako bi je ljudi kojima je namenjena imali duže na radaru.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-06-2016, 09:06:51

Quote from: Meho Krljic on 16-06-2016, 08:56:36
Quote from: neomedjeni on 16-06-2016, 08:47:41
You're won't find

Superiorno vladanje jezikom na strani autora prikaza uliva poverenje u njegov autoritet da nas poduči tome šta su prvi RPGovi i kako treba da ih igramo  :lol: :lol: :lol: :lol:

Šalim se, čovek verovatno nije native speaker. I, iz ovoga što piše slutim da Srpnt in d steglends nije igra koju bih ikada odigrao do kraja - ipak sam ja star čovek i čitanje priručnika i pisanje sopstvenih zapažanja mi je mrsko - ali drago mi je da je igra dobila dodatni push kako bi je ljudi kojima je namenjena imali duže na radaru.


Nije, ali jedna od osobenosti Codexa je da sajt ima svog lektora koji proverava sve tekstove pre nego što da dozvolu da budu okačeni. Nagađam da je rečenica ispravljana pa je greškom ostao 're višak.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-06-2016, 08:56:32
Dan pun zanimljivih vesti. Prvo je Iron Tower izbacio još jedan apdejt za CS RPG, ovaj put posvećen frakcijama na brodu. I predstavljanju novog člana tima.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7208.0.html (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7208.0.html)






Zatim sam naleteo na objavu da je na Steamu dostupan novi indy RPG, sa veoma zanimljivom premisom (premda imam osećaj da je neko o ovome već pisao na forumu).



Justice has failed. The criminal, the deranged, the inconvenient, and the uncomfortable; all are cast across the sea to the greedy island of Lukatt, whose shores let nothing slip free. Whether sinner or saint, you are one of these outcasts, and it is there, in a dark cell on the cold shore of that island, where you will finally cut fate's throat and take control of your own future.


Gather a band of the criminal and the forgotten, forgive their transgressions or ostracize them, use them as workhorses or nurture their trust, slaughter your enemies or spare them, release the conquered or press them into service. Find a way to escape the inescapable, or find a way to bend it to your will.


Bastard Bonds is a mature, fast-paced tactical RPG with high-end pixel art and in-depth character customization, including built-in sprite mod support. Featuring more than 200 in-game locations, more than 1000 character sprites, an all-original soundtrack, and 40+ hours of gameplay.


http://youtu.be/4uX3wCxTWyw (http://youtu.be/4uX3wCxTWyw)


Ko ne bi poželeo da bude superzlikovac zaglavljen na ostrvu nastanjenom isključivo superzlikovcima?






A saznali smo (i videli) nešto više i o izvesnom Vampyru.


http://youtu.be/wqFU-3BCfIw (http://youtu.be/wqFU-3BCfIw)



Vampyr lets you kill anyone in the game... or no-one at all


DONTNOD's next game really, really isn't Life Is Strange. Vampyr is set just after the first world war, in a time of disease and death, and you play a doctor-turned-vampire trying to survive. Revealed today, you can be as brutal as you like in doing so - either wiping out the entire NPC population of the game, or keeping them all safe at cost to yourself.


"This is the golden rule - you can take the lives of everybody in the game," explains narrative director Stéphane Beauverger. "There is no exception, even if it's your own family. You have a mesmerise ability that allows you to lead someone into the shadows to do so. [To do that] the mesmerise level of your character has to be equal or more the mind resistance level of your target. So you can't kill everyone at the beginning of the game."


But as you progress and level up, your lethality increases along with your other stats. "At the end of the game, you have the possibility to kill everyone" explains Beauverger, also saying that your character is not a very nice guy. "You are a predator that has to take lives. You are not the real hero, the real heroes are the vampire hunters that try to take you down. You have to deal with the fact they consider you a beast, a monster, you have to face that, you have to prove to them by your actions that you can be trusted, that you are not someone who is completely heartless."


Art director Grégory Szucs adds that "You are very much in charge, you are not watching a TV show and being disgusted at the heroes actions - if you do something disgusting it's because you chose to do it." That's where the options come in. If you want, you can complete the whole game without killing anyone - but it won't be easy.


"You have the right to feed on the rats if you want," says Beauverger. "You will get no experience points, you will just get blood, so you will stay very weak, but you can try to do that."


Which do you think you'll go for?






Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-06-2016, 15:58:56
Quoteindy


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi64.tinypic.com%2F2u73yqf.jpg&hash=8772519e2b94f5f52a6a9bed8e87bb0385de92d8)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-06-2016, 18:15:24
Upps. Indie.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-06-2016, 22:01:42
http://youtu.be/IptvSQY9Qa8 (http://youtu.be/IptvSQY9Qa8)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-06-2016, 08:45:00
 xrofl


Ne znam kako i zašto, alo tek sam sad primetio ovaj video. 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-06-2016, 09:00:24
Pa, verovatno si vikend provodio živeći život a ne blejeći po internetu, kao neki od nas  :lol: :lol: :lol: A video je i smešniji ako si igrao neke od igara koje otvoreno priziva.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-06-2016, 09:15:58
Pa samo delimično, odnosno, u subotu sam se izvukao na sunčevu svetlost, ali koliko juče sam se vratio u bezbednu tminu svoje sobe. Što bi značilo da sam bio i do Sagite i da je forum trebalo da mi izbacio novu poruku na ovoj temi. Ali nije. Verovatno gremlini ili tako nešto.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 20-06-2016, 09:28:49
Ja bih pre tipovao na tengua koji se okomio na gaidjina koji ne voli jRPG!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-06-2016, 09:48:53
Jel to neki demon što se kratko zadržava ili treba da očekujem sedam godina nesreće?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 20-06-2016, 10:03:29
Interpretacije su različite koliko i oni koji su ih smislili. Tengua ima čak i u Pathfinderu (http://pathfinderwiki.com/wiki/Tengu), ali nisam na tu verziju mislio. :lol:

Postoji i bolja asocijacija, ali ne mogu da se setim imena. Ček da dodjem kući pa ću pogledati. Mala stvorenja koja žive u "automatima" i pokreću ih.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-06-2016, 06:44:40
Dok Ridiculus dođe kući, da vidimo šta priča Hađime Tabata (pored toga da ni sam nema 4K televizor):


An In-Depth Q&A With The Director of Final Fantasy XV (http://kotaku.com/an-in-depth-q-a-with-the-director-of-final-fantasy-xv-1782282444)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 21-06-2016, 10:18:57
Ha, došao odavno, ali prvo me putevi neta, foruma i ljudske prirode odvedoše drugde, a predveče pristup sajtu nije bio moguć.

Našao sam šta sam tražio. Stvorenje se zove shirobozu, ali malo toga mogu da nađem o njemu mimo onoga što piše u Ilustrovanoj enciklopediji natprirodnih bića od Šigerua Mizukija. Skoro da imam utisak da je širobozu (širo=belo; bozu=?) njegov doprinos tom svetu. Liči na duha, kada ga zamislimo umotanog u beli čaršav - u japanskoj varijanti! - ili na balon.


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs1.tsuki-board.net%2Fpics%2Ffigure%2Fbig%2F156809.jpg&hash=dbaebf18b8e964dba05336032412649000648217)


Po Mizukijevoj interpretaciji, u njemu su druga manja, gotovo mišolika stvorenja koja upravljaju njime.


No, za uzrokovanje sitnih neprijatnosti drugu neomeđenom, ipak bih pre tipovao na tengua ili nekog trikstera kao što je tanuki. Ne bih išao na nešto stvarno zlokobno kao što su oniji (jednina oni, ali japanski jezik uglavnom ima iste oblike i za množinu, pa je pomalo zbunjujuće).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-06-2016, 11:31:30
Hvala, uvek je lepo znati da vam drugovi žele manje zlo u životu.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-06-2016, 13:40:05
Nego, filmčić na temu Numenere.


https://vimeo.com/ondemand/numenerastrandmovie/170584127
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2016, 09:10:15
Projekat zvani Seven Dragon Saga još je živ, ako je suditi po tome što je njegov blog obogaćen novim tekstom. Koji, opet, nije nešto o čemu bih pisao kući. Zapravo, nije nešto o čemu bih obično pisao uopšte, ali kad se već ne dešava ništa interesantnije...


http://www.tsi-games.com/1000-2/ (http://www.tsi-games.com/1000-2/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-06-2016, 12:58:03
Quote from: neomedjeni on 22-06-2016, 09:10:15
ali kad se već ne dešava ništa interesantnije...

...ako nemate konzolu.  :lol: :lol: :lol:

Šalim se, naravno, svestan sam da je kod Her Neomeđenog igranje partikularnog tipa RPGova na partikularnoj mašini stvar identitetskog utemeljenja a ne stvar pukog užitka u lepom iskustvu i da igru koju ću dole pomenuti verovatno ne bi igrao ni da je dobije besplatno, sa sve konzolom i HD televizorom na kojima bi je terao, pa ni da uz nju dolazi besplatan henddžab, ali za druge koji u tišini čitaju ovaj topik sa radošću ću podeliti svoje uzbuđenje koje sam osećao sinoć ležeći u krevetu i diveći se E3 gejmplej videu za najnoviji Guerillin naslov.

Dakle, igra je Horizon: Zero Dawn i prvi put je otkrivena javnosti na prošlom E3-ju, dakle 2015. godine, kada smo o njoj prvi put i prozborili. U pitanju je, podsećam novi projekat Guerilla Games, holandskog studija koji ima tesne veze sa Sonyjem, pravi igre ekskluzivno za njihove platforme i najpoznatiji je po serijalu Killzone, notornom po tome što je prvo (neuspešno) hajpovan kao Sonyjev "ubica Haloa" (spojlr alrt: nije ga ubio ni na jedan priznat način), a dalje po tome što je u nameri da se putem trejlera za igru pokaže kolika će biti grafička moć dolazeće Playstation 3 konzole Sony pustio hubrisu da donosi odluke koje generalno treba da donosi ratio, pa je E3 2005. godine bio spektakl poniženja za firmu kada se očigledno prerenderovan, čisti CGI video pokušao provući kao futidž iz same igre. Kada je celokupna svetska javnost graknula "ne lažite nas, jebo vas bog", onda je i Sony rekao da je video u stvari "target render" i bla bla bla.

No, pouka priče je u stvari došla malo kasnije kada je Guerilla završila Killzone 2 koji je izgledao uistinu odlično i u mnogim stvarima prebacio kvalitet target rendera (https://www.youtube.com/watch?v=DsNudumdzzg), a bio je još, kao bonus, i prilično dobra igra. Dalje su usledili Killzone 3 (meni prilično dobar) i Killzone Mercenary za Vitu (solidan, pravljen u engleskoj podružnici Guerille) da bi poslednja igra koju je holandska firma napravila, Killzone Shadow Fall bila launch title za Playstation 4 i jedan izrazito beživotan i skrnavo dizajniran FPS u kome ne znam jesu li me više nervirali dosadna i glupa priča ili zastareo dizajn mapa i borbi koji je bio u iritantnom kontrastu sa lepom grafikom. Mada je multiplejer iako meni ne preterano zabavan, makar radio izrazito dobro.

Ukratko, Guerilla je ozbiljna firma ali sam bio presrećan kada je objavljeno da njihova naredna velika igra neće biti FPS. Postalo je očigledno da ih je Killzone svet i FPS dizajn smorio pa je ideja da će Horizon: Zero Dawn biti open world akcioni RPG delovala sveže.

Naravno, potencijalno tu postoje dva problema: prvi je da Guerilla nema očiglednog iskustva u kreiranju RPGova ili open world igara i mada naravno danas studiji ovo rešavaju zapošljavanjem ljudi sa potrebnom ekspertizom za konkretni projekat (na primer, Horizon piše John Gonzalez koga pamtimo kao autora narativa u Fallout: New Vegas), opet treba imati na umu da je ovo studio koji skoro deceniju i po pravi skoro isključivo linearne hodničke šutere. Jasno je zašto su od toga želeli da umaknu, ali da li će umeti da rade nešto drugo?

Drugi problem je to zastrašujuće generičko ime. Nisam sklon da previše težine pridam nomen-est-omen slutnjama ali ako na gomili podkasta koje slušam iznova čujem da ljudi ne uspevaju da zapamte ime igre o kojoj inače pričaju sa oduševljenjem, reklo bi se da neko u marketingu nije obavio sjajan posao. To opet ne znači da će igra biti nužno loša, ali ukazuje da će joj možda faliti element ikoničnosti koji bi trebalo da po automatizmu ide uz novi veliki ekskluzivni AAA IP iza koga Sony stavlja svoju težinu.

Do sada sam u nekoliko navrata pominjao ovu igru na forumu, trudeći se da ne smorim previše jer nismo mnogo od nje ni videli. Ohrabrujuće je bilo da je prošle godine, pri najavi igre Sony pokazao ne samo nekakav kinematski trejler već uverljivo izgledajuć futidž igranja koji, jasno je, u tom trenutku nije predstavljao nužno njen krajnji izgled ali nam je dao dobre ideje o art direkciji i mehanikama koje će biti korišćene u gotovom proizvodu. I stvari su tu delovale prilično dobro. Teško je reći nešto negativno o svetu gde u novom "kamenom dobu" (uz korišćenje obilja metalnih i drugih materijala koji su nasleđeni iz preapokaliptičnih vremena) ljudska plemena dele planetu sa mehaničkim dinosaurusima. Guerilla su pokazali i borbu, lov i šunjanje i utisak koji je igra tada ostavila je bio da će ovo biti nešto značajno ambicioznije od nekakve linearne šuterske ekstravagance koja bi bila tek Uncharted sa dinosaurusima.

Na ovom E3-ju videli smo nove videe a i novinari su dobili priliku da igru igraju i podelio bih sa vama utiske Wesleyja Yin-Poolea koji su prilično detaljni i ohrabrujući (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-21-zoids-not-zombies-horizon-presents-a-brighter-post-apocalypse) a ugodno se dopunjavaju sa gejmplej videom koji sam gore pomenuo a koji je u meni noćas izazvao oduševljenje.

Yin-Poole doduše naglašava da, iako je ovo "pravi" RPG, dakle ima i dialogue wheel i iskustvene poene, on je istovremeno i prilično tanak u tom domenu. U smislu da je priča relativno nepromenljiva kao i da je menadžment iskustva jednostavan i nikako ne bi zadovoljio glad nekog poput druga Neomeđenog ("When you level up you don't put points into a character stat sheet. Instead, you get a bit of a health boost and more skill points to spend. Higher level weapons and ammo types do more damage natively."). I mada je jasno da će puristi od ovoga sa gađenjem okrenuti glavu i gunđati da ima dole topik o akcionim RPGovima i da ne treba zagađivati ovaj topik ovakvim trešom, ja sam ipak nerad da idem na toliko usitnjenje unutar žanra koji ja doživljavam kao nešto oplemenjeno svojom raznolikošću, plus, nakon gledanja pomenutog videa, verujem da će dobronameran čovek reći da je odgledao nešto uzbudljivo i inspirativno.

Mislim, u prvom redu ta art direkcija koja je sjajna, mehanički dinosaurusi, dizajn protagonistkinje itd., u drugom redu tehnološka izvrsnost koja je mnoge ponukala da igru uporede sa Witcherom 3 (osim što ovo, kao PS4 ekskluziva, mora da bude stabilnije i glatkije od Witchera 3), a u trećem sam gejmplej koji, makar na gledanje, ukazuje kao da je ovo srećan spoj strimlajnovanja i mehaničke dubine. Pogledati video do kraja kad budete imali vremena, ali ja sam sa zadovoljstvom klimao glavom tokom velike borbe sa robotom na kraju koja traje dugo, zahteva određene akcione veštine, ali i menadžment opreme, i spektakularna je na nenametljiv i organski način bez na silu ubačenih kinematskih uglova kamere i prekidanja glatke akcije.

Naravno, igra i dalje ima potencijal da bude dosadna ili nezanimljiva na nekom višem nivou dizajna, ali mene rajca taj duh pustolovine koga ovo za sada kanališe i vrlo sam ohrabren prikazanim i pročitanim za sada. Pa do iduće godine ima vremena...

http://youtu.be/j-B-eKnBCdk (http://youtu.be/j-B-eKnBCdk)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2016, 13:13:14
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2016, 12:58:03
Quote from: neomedjeni on 22-06-2016, 09:10:15
ali kad se već ne dešava ništa interesantnije...
Yin-Poole doduše naglašava da, iako je ovo "pravi" RPG, dakle ima i dialogue wheel i iskustvene poene, on je istovremeno i prilično tanak u tom domenu. U smislu da je priča relativno nepromenljiva kao i da je menadžment iskustva jednostavan i nikako ne bi zadovoljio glad nekog poput druga Neomeđenog ("When you level up you don't put points into a character stat sheet. Instead, you get a bit of a health boost and more skill points to spend. Higher level weapons and ammo types do more damage natively."). I mada je jasno da će puristi od ovoga sa gađenjem okrenuti glavu i gunđati da ima dole topik o akcionim RPGovima i da ne treba zagađivati ovaj topik ovakvim trešom, ja sam ipak nerad da idem na toliko usitnjenje unutar žanra koji ja doživljavam kao nešto oplemenjeno svojom raznolikošću, plus, nakon gledanja pomenutog videa, verujem da će dobronameran čovek reći da je odgledao nešto uzbudljivo i inspirativno.

Lepo reci da si pisao ovde da bi malo mene nasekirao, ljudi smo, razumećemo se, a i ja bih isto uradio na tvom mestu.  :lol:

Šalu na stranu, Gonzalesovo ime pali nekoliko lampica i budu nadu (slabašnu, ali zar nije takva svaka nada) da bi od ovoga moglo da ispadne nešto bolje od Obliviona sa dinosaurusima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-06-2016, 13:24:08
Ma neće to biti ni blizu Obliviona, ovo je mnogo akcionija igra nego bilo koja Bethesdina in haus RPG produkcija, pogledaj video. U Horizon će mnogo veći naglasak biti na borbi i njenoj "fizičkoj" mehanici, dakle, na učenju poteza u napadu i izbegavanju protivnika u odbrani, sa naglaskom na veštini igrača više nego na statistikama lika, dok će, po svemu sudeći, RPG element u borbi biti u izboru korektne opreme i njena  zamena tokom iste (s obzirom na elementalne alergije protivnika, na fazu borbe, na cilj sa kojim si ušao u borbu itd.)

Što se tiče priče, Gonzalez je dao nekoliko pojašnjenja poslednjih dana, a ovaj IGNov dajdžest je možda najudobniji za konzumiranje na poslu (http://uk.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-horizon-zero-dawns-writer-answers-8-key-story-questions).


I, ovo bi trebalo da se podrazumeva, ali možda je dobro da se kaže i naglas: ja nikada ne radim ništa da bih vas malo nasekirao, druže Neomeđeni. Život je dovoljno naporan i bez toga da ga opterećujemo nekakvim sitnim zađevicama koje erodiraju ljudskost a donose samo miniskulne doze nekakvog plitkog zadovoljstva.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2016, 13:36:38
Vi ste mnogo bolja osoba od mene, druže Meho. U najmanju ruku, polovina mojih aktivnosti na forumu uperena je ka iznalaženju načina da nekom od sagovornika učinim dan malčice gorim. Druga polovina tiče se RPG-a.


Hmmm, kad malo bolje razmislim, možda se RPG-a tiče i prva.


Quote from: Meho Krljic on 22-06-2016, 13:24:08
Ma neće to biti ni blizu Obliviona, ovo je mnogo akcionija igra nego bilo koja Bethesdina in haus RPG produkcija, pogledaj video. U Horizon će mnogo veći naglasak biti na borbi i njenoj "fizičkoj" mehanici, dakle, na učenju poteza u napadu i izbegavanju protivnika u odbrani, sa naglaskom na veštini igrača više nego na statistikama lika, dok će, po svemu sudeći, RPG element u borbi biti u izboru korektne opreme i njena  zamena tokom iste (s obzirom na elementalne alergije protivnika, na fazu borbe, na cilj sa kojim si ušao u borbu itd.)


Ah, pa to već zvuči više kao Gothic. Odobravam.


Quote from: Meho Krljic on 22-06-2016, 13:24:08
Što se tiče priče, Gonzalez je dao nekoliko pojašnjenja poslednjih dana, a ovaj IGNov dajdžest je možda najudobniji za konzumiranje na poslu (http://uk.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-horizon-zero-dawns-writer-answers-8-key-story-questions).


Izvrsno, zahvalan sam na linku, kao i sav moj nedovršeni posao.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-06-2016, 13:42:09
Quote from: neomedjeni on 22-06-2016, 13:36:38
Vi ste mnogo bolja starija osoba od mene, druže Meho.

Ispravljeno  :lol: :lol: :lol:

Quote from: neomedjeni on 22-06-2016, 13:36:38
Ah, pa to već zvuči više kao Gothic. Odobravam.

Da, pa... actually, ovo će biti podaleko i od Gotika, bliže konzolnim akcionim RPGovima i drugim konzolnim akcionim igrama u tom nekom domenu borbe, ali pošto sam svestan da bi vama nizanje referenci na te igre bilo isto to i nizanje španskih sela, onda da se nađemo na Gotiku i svima dobro  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2016, 14:05:01
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2016, 13:42:09
Quote from: neomedjeni on 22-06-2016, 13:36:38
Ah, pa to već zvuči više kao Gothic. Odobravam.

Da, pa... actually, ovo će biti podaleko i od Gotika, bliže konzolnim akcionim RPGovima i drugim konzolnim akcionim igrama u tom nekom domenu borbe, ali pošto sam svestan da bi vama nizanje referenci na te igre bilo isto to i nizanje španskih sela, onda da se nađemo na Gotiku i svima dobro  :lol:


Naravno, nakon ovoga sam morao da odgledam čitav gejmplej trejler.




Da, deluje znatno brže i komplikovanije od borbe u Gothicu. Zapravo, deluje okej. Čak postoji mogućnost da bih, uz pristojan džojstik, pokušao da vidim na šta igra liči u slučaju kakvog PC porta.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-06-2016, 14:12:00
Quote from: neomedjeni on 22-06-2016, 14:05:01
u slučaju kakvog PC porta.

Dont hold jor bret, druže Neomeđeni. Sony ovo pravi sa studiom koji je do sada isključivo pravio igre za Sonyjeve mašine, Sony je finansijer produkcije, Sony je izdavač i Sony ovu igru benkroluje da bi imao još visokoprofilnih AAA ekskluziva kojima će privući narod da kupuje njihovu konzolu (onda se loguje na PSN, plaća PS+ pretplatu, kupuje DLC itd.). Ovo je klasičan flegšip proizvod poput pomenutih Killzone igara ili Uncharteda, ili The Last Gaurdian ili Bloodborne ili Heavy Rain ili God of War, dakle igra koja treba da bude vezana uz identitet Sonyjevih konzola. Jedini način da je igrate biće na Playstation 4 - sem, naravno ako striming tehnologija ne ukine konzole u narednih pet-šest godina ili ako emulacija PS4 postane iz nekog razloga izrazito lak zadatak za savremene pisijeve.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2016, 14:20:37
Avaj, surov je taj svet konzolnih ekskluziva.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-06-2016, 14:27:44
Istina je da on uzima, ali i daje. Trenutno na PS4 paralelno igram Invisible, inc., dakle igru koja je takoreći klasična PC taktička potezna mučenica - portovana sa tog istog PC-ja na konzole - i Earth Defense Force 4.1 koja je ur-klasična konzolna arkadna pucaljka. Obe igre su izvanredne, ali samo prva postoji i na PC-ju, a to što obe postoje na PS4 je rezultat upravo toga što dovoljan broj uspelih ekskluziva (tokom ne samo jedne konzolne generacije, da to bude jasno) garantuje Sonyju dovoljno veliku i vernu potrošačku bazu da sebi smeju da dopuste investicije koje u perspektivi dovode na njihovu mašinu i Witcher 3 ali i Wasteland 2, Divinity OS, Banner Saga ili Invisible, inc.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-06-2016, 09:36:26
Okej, konačno imamo kršten gejmplej video za Tiraniju. Tačno je da ja na poslu hvatam krivine kad i gde stignem, ali isto tako je tačno da ne mogu da izdvojim 36 minuta kako bih pogledao video te dužine, pa ću vas prepustiti utiscima relevantnih internet izvora.


http://youtu.be/Dk4L-fqdm3g (http://youtu.be/Dk4L-fqdm3g)




http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tyranny-e3-2016-previews-gameplay-footage-screenshots.109467/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tyranny-e3-2016-previews-gameplay-footage-screenshots.109467/)


http://www.pcgamer.com/tyranny-crushing-rebellions-with-slick-improved-combat/ (http://www.pcgamer.com/tyranny-crushing-rebellions-with-slick-improved-combat/)


http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-interview (http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-interview)


http://www.usgamer.net/articles/i-cant-wait-to-turn-on-my-allies-in-tyranny-preview (http://www.usgamer.net/articles/i-cant-wait-to-turn-on-my-allies-in-tyranny-preview)


http://www.rpgfan.com/previews/Tyranny/index.html (http://www.rpgfan.com/previews/Tyranny/index.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-06-2016, 09:44:58
A i 7 magova je spremno da izađe na tržište, slavno propadne i ubaci se na narednu letnju rasprodaju na steamu za 2 evra.


http://youtu.be/Bjtr9gypmuk (http://youtu.be/Bjtr9gypmuk)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-06-2016, 10:13:32
Whoa, meni dođe da ovo kupim samo zbog ovog trejlera.  :lol: :lol: :lol: Odakle su ovi ljudi?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-06-2016, 10:49:02
Iz Češke. Slovenska braća.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 24-06-2016, 11:56:17
Ovih 7 magova neodoljivo podseca na Wizardry serijal, i to u najpozitivnijem mogucem smislu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-06-2016, 08:36:38

Drug Ridiculus je već spomenuo da je planirani rimejk System Shocka dobio demo, a ja ću skrenuti pažnju na kickstarter kampanju koja je krenula i već prvog dana zaradila gotovo 300 000 dolara. Doduše, ciljevi su postavljeni visoko, pa će igra imati obezbeđen budžet na 900 000.


Naravno, kako je Kris Avelone postao dežurna kickstarterova kurva, uzeće učešće u pravljenju igre.


Takođe, igra (još) uvek nije RPG, ali će postati kad se obezbedi 1 400 000, što je vrlo moguće.


https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock?token=a72debe1
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2016, 08:56:52
Da, 300k dolara za jedan dan je lep početni zalet. Bilo bi lepo da zarade bar 1.7 milijuna da bismo imali sve te lepe stvari koje obećavaju. I lepo je da je i Avelone u igri. Lepe vesti u celini.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-06-2016, 12:59:20
Quote from: neomedjeni on 29-06-2016, 08:36:38
Takođe, igra (još) uvek nije RPG, ali će postati kad se obezbedi 1 400 000, što je vrlo moguće.


Da, vodi se kao "akciona igra" na Steamu. Ispada da dodavanjem elemenata akcionoj igri ova postaje RPG... ALI, Bethesda nas je naučila da dodavanjem elemenata RPG-u ovaj može da postane akciona igra!  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-06-2016, 13:03:03
Ako ne možeš da ih pobediš...  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-06-2016, 07:04:10
Drug Neomeđeni je gore već kačio neke napise o Vampyru, a evo sada slično ali možda nešto detakjnije. Ukratko, igra ima oko 50 NPCjeva koje ne morate ubiti ali možete, svaki sa imenom, biografijom i dnevnim rutinama.


In Their Next Game, Life Is Strange Developers Are Tempting You To Make Evil Choices (http://kotaku.com/in-their-next-game-life-is-strange-developers-are-temp-1782818033) 



QuoteIn Vampyr, much of the gameplay advantage will come from killing civilians. The reason not to do so will simply be because it might feel wrong. That's the idea behind giving each of the game's civilians a backstory. You might feel bad about the families you're hurting or, say, the child you're leaving without a dad.

(...)

By gathering clues about the civilians, players may find the occasional justification for the next person they take out. "You could discover that someone who seems to be very gentle is beating his wife," Beauverger said. Then again: "You could discover that someone who seems to be a very shady character used his money to help his poor in the streets."

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-06-2016, 08:51:40
Ah, u dnevniku Titanije je osvanuo novi zapis, ovaj put posvećen mehanici borbe.


https://blog.tyrannygame.com/2016/06/29/dev-diary-5-combat/


Suštinski, u pitanju je gotovo preslikana PoE mehanika, uz par novina i "poboljšanja". Treba li da posebno opisujem kako je Codex primio vesti o ova dva:



Consumables: We've changed how consumables work in Tyranny. They're now an instant action, meaning the effects apply as soon as you use the consumable, even if the character is on recovery. Once a character uses a consumable, all consumables for that character are on cooldown for a short duration. This allows you to rescue a character at low health, but you can't just spam healing potions to make your party members invincible.


Friendly Fire: We've removed friendly fire from abilities in Tyranny. I wanted players to be able to focus on maximizing their damage to enemies, without worrying about harming their own party members in the process.


Spremajmo se za građanski rat.  xrofl



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-07-2016, 08:34:37
Vins Veler nas časti svojim razmišljanjima na temu: How to Survive Indiepocalypse in 5 Easy Steps


Kako ne voleti čoveka nakon ovakve izjave?  :lol:



Don't do semi-official press-releases where you quote yourself. Don't ask volunteer testers to sign NDAs as if you have the time, money, or desire to enforce them. Don't write you own EULA on Steam as if Steam's EULA isn't good enough for you. Worst of all, don't guard your stories and design ideas because someone might steal them. Yeah, Bethesda will decide to postpone The Elder Scrolls 6 and steal your shitty totally awesome ideas instead.


You have to sell people on your vision and you can't do it if all you give them is a brief summary and Todd Howard's famous "Trust us, it will be cool" line.


Ili što je, nakon svega što je napisao, izvukao iz rukava vrlo optimisrtičan zaključak.


Overall, I don't think there was EVER a better time to be a game developer. Sure, the landscape is crowded (12,818 games on sale on Steam right now, which is insane), but the market is HUGE and there's plenty of room for everyone. There are 12 million Steam users - that's paying customers able to buy a game with a single click, and all you need to do well is make a game that would appeal to 0.5% (or 3-5% if you like money a lot) of that ever-growing market. It's easier said than done, of course, but far from impossible.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7211.0.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-07-2016, 08:52:05
Ja imam fantastične glasovne mogućnosti, ali šta je sa RPGom?


https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/04/voices-in-your-ear/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-07-2016, 08:51:12
Ništa ni od Vikinga ove godine.


http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/276319/Logic_Artists_to_Postpone_Expeditions_Viking_to_Q12017.php
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-07-2016, 10:26:30
Neću plakati, jer ionako ne bih stigao da ih igram još neko vreme. Samo nek urade kako treba. Ali, zar Ekspedicije nisu strategije koliko i RPG? Taktički RPG, kažu na sajtu Logičkih umetnika za Konkvistadora, ali, vodi se pod "strategije" na Stimu. Ima tu ponešto za obe grupe fanova, rekao bih.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-07-2016, 12:34:03
Nisam igrao, ali kreatori igre insistiraju da se radi o RPGu, pa ko velim valjda znaju šta prave...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-07-2016, 13:07:18
Može biti, može biti...  :wink:


Nisam ni ja igrao Konkvistadora, ali sam čuo lepe stvari o njemu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-07-2016, 07:18:25
Drug Neomeđeni će ovo shvatiti kao novi izazov:


Guy Beats Fallout 4 Without Getting Hit Even Once (http://kotaku.com/guy-beats-fallout-4-without-getting-hit-even-once-1783305587)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-07-2016, 08:31:30
Pre ću to shvatiti kao još jedan dokaz koliko su upropastili borbu u igri.  :lol:


Nego, dugo nisam gledao štsa se ovamo događa, kad ono, SS-u ide odlično.


https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/posts/1621372
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-07-2016, 07:15:48
System Shock je prebacio 900 hiljada, dakle, igra će se raditi. 
Sa druge strane:


Richard Garriott's Blood Pulled From Ebay, Probably Because It Was Blood (http://kotaku.com/richard-garriotts-blood-pulled-from-ebay-probably-beca-1783400017)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-07-2016, 08:45:29
Jebiga, zakeraju.


Nego, pretpostavljam da su ovu listu svi videli, pretpostavljam da nije ni mnogo relevantna, ali neka stoji, pa nek joj istorija/narod sudi:


http://www.ign.com/articles/2016/07/07/the-top-10-dungeon-crawlers-of-all-time
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-07-2016, 09:09:13
Ja već godinama čekam tu Istoriju da je priupitam nešto! :cry:

Imam utisak da ovakve liste prolaze kroz generator slučajnih brojeva. Mada je Angband stvarno zajeban.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-07-2016, 09:22:29
Meni milo da vidim Isaka visoko pozicioniranog kao i da je Etrian Odyssey s pravom na vrhu. Naravno, Neomeđeni bi se nervirao što su prošvercovali JRPG na čelnu poziciju ali on većinu ovih igara i ne gleda kao RPGove pa mu je svejedno. Svi su na dobitku!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-07-2016, 09:32:45
Mislim da je Eko negde rekao da su liste osnova civilizacije, i što više mislim o tome, sve mi se više čini da je u pravu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-07-2016, 09:36:06
Ja sam oduvek mislio da su liste osnova dobre internet svađe, ali Eko je Eko, dok ja... nisam.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-07-2016, 09:37:50
Pazi, užasno je pomisliti da je onda BuzzFeed najsvetiji izdanak naše civilizacije  :cry: :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-07-2016, 09:42:27
Siguran sam da čovek nije računao na mogućnost da svaka osoba pravi svoju sopstvenu listu. Tj, civilizaciju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-07-2016, 09:45:33
A možda nije dovoljno da lista buide samo lista, već mora da poseduje još neke kvalitete, da bi se smatrala civilizacijskim osnovom?


Mislim, kao što Skajrimu nije dovoljno da ima tri statističke kategorije i levelapovanje da bi bio smatran RPGom.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-07-2016, 09:54:10
Ali, Skajrim ima i zmajeve!!!!!!

I džinovske paukove. I divove. I mamute. To se sigurno negde broji!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-07-2016, 10:02:11
Podsetiću da je omiljeni sajt mnogih ljudi na temu kompjuterskih role-play igara RPG Codex. Kodeksi se pišu (ili memorizuju) u vidu liste. Mada bi više bilo u duhu teme da je neka vrsta  drveta sa alternativnim opcijama. [emoji38]

Mediocre!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-07-2016, 11:03:12
Quote from: Meho Krljic on 11-07-2016, 09:54:10
Ali, Skajrim ima i zmajeve!!!!!!

I džinovske paukove. I divove. I mamute. To se sigurno negde broji!


U bojanke, možda?


Quote from: ridiculus on 11-07-2016, 10:02:11
Podsetiću da je omiljeni sajt mnogih ljudi na temu kompjuterskih role-play igara RPG Codex. Kodeksi se pišu (ili memorizuju) u vidu liste. Mada bi više bilo u duhu teme da je neka vrsta  drveta sa alternativnim opcijama. (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji38.png)

Mediocre!


Ta svaki sajt na netu je svojevrsna lista, nije važno kako ga imenuješ. Pristupiš bilo kom i prvo što vidiš je pitanje imaš li 18 godina spisak tema.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-07-2016, 09:53:55
Da prijavimo dva nova, zanimljiva indie RPGa. Prvi je Bevontule, turn based fantasy RPG inspirisan japanskim taktičkim RPGovima. Što znači da je više nego dovoljno da pomenem igru i ostavim link ka sajtu iste.


http://www.bevontule.com/


Drugi je Bludgeons&Krakens, turn based RPG inspirisan Ultimom i Diablom? Jehosafata mu, kombinacija iz noćnih mora, na prvi, drugi i treći pogled. Svejedno, fazon je to što je igra već izašla i dostupna je potencijalnim igračima - za džabe, ako nećete da se izlažete trošku. Ako hoćete, možete kreatorima da ostavite koji evro, evo ovde:


https://cannibalcat.itch.io/bnk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-07-2016, 07:11:30
A ima i ovo:

Morning Men (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=719439820) is a story-driven RPG set in a desert world full of intrigue, lies, and junk. While it might look like a riff on Mad-Max-style post-apocalyptica, its developers cite movies like The Fifth Element as their primary influences. It's currently on Steam Greenlight, but it already looks and sounds great.

https://youtu.be/xAsCj-rJLmo (https://youtu.be/xAsCj-rJLmo)


A ko ima 3Ds, ovo bi moglo da mu bude zanimljivo:


7th Dragon III Code: VFD: The Kotaku Review (http://kotaku.com/7th-dragon-iii-code-vfd-the-kotaku-review-1783454790)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-07-2016, 08:40:58
Novi apdejt Tiranije donosi nam priču o jednom od potencijalnih kompanjona u igri. Dobro, kada sam ja u pitanju, jednom od sigurnih kompanjona u igri, jer ne volim baš da igram ulogu tenka, a čovek je upravo to. Plus, premda nije Valor, ima tu fizičku sličnost zbog čega će biti obavezan član mog prvog partija.  :lol:


https://blog.tyrannygame.com/2016/07/13/dev-diary-6-barik/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-07-2016, 08:36:13
Tede, vragolane jedan.  :lol:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/fallout-4-far-harbor-dlc-contains-quest-stolen-from-codexer-developed-new-vegas-mod.109879/


Autumn Leaves is a DLC-sized quest mod for Fallout: New Vegas developed by BaronVonChateau, who you may know on the Codex as Chateaubryan. By all accounts it's an excellent mod, taking inspiration from classics such as Planescape: Torment and proudly upholding Codexian design values such as choice & consequence and skill checks. Hell, it even has a Cleve Blakemore reference. Unfortunately, coming out only weeks before the release of Fallout 4, Autumn Leaves was overlooked by many players. Somebody at Bethesda must have noticed it, though...because it turns out they shamelessly plagiarized it for their recent Far Harbor DLC. And I don't just mean that they took inspiration. Take a look at Chateaubryan's comparison at Mod DB:



A few weeks before Fallout 4's release, Autumn Leaves, a Fallout : New Vegas Mod was published on Moddb and the Nexus. It featured a colorful cast of excentric robots, in charge of a forgotten Vault where a strange murder happened. Sounds familiar ?


Maybe, to those who played Far Harbor's "Brain Dead."​


First off, both quests begins with a discussion through an interphone with the caretaker of the Vault, a headwaiter robot with a rather distinguished persona. The big mandatory Vault Door opens, leaving the player up for the exploration of said vault.


The main quest itself, which consists in investigating the murder by checking the crime scene, and speaking to every robot in the Vault.


The mysterious death of the prime financier of the Vault, who - in both cases - worked alongside Vault-Tec to build the special place.


The importance of voice modulators in the plot, to distinguish the robots between themselves.


The sexytime moment.


And of course, the mandatory "Let's discuss paintings with a robot."


Then, there's the Neural Interface Matrix in BD versus the Neuro Comp Matrix in AL, the presence (and relevance to the plot) of a robotic expert in the Vault, the feel of the central atrium, the quasi-exclusive robotic cast confronted to a murder, the misleading piece of evidence (Keith/Rolland), among others.​

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-07-2016, 08:51:06
A u drugim vestima, Dragon Age: Origins - Ultimate Edition se sada može kupiti i na GOG-u. Poprilično neočekivano, barem za mene. Ima li nade da jednog dana istu sudbinu doživi i DA2 sa svim DLC-ovima?


Ma jok.


https://www.gog.com/game/dragon_age_origins?pp=972a67c48192728a34979d9a35164c1295401b71


A World of Darkness će naredne godine imati svoj dokumentarac koji će objasniti zbog čega je ovaj role playing sistem tako sjajan i, pretpostavljam, zbog čega treba da kupujemo igre zasnovane na njemu.


http://www.gamebanshee.com/news/117538-world-of-darkness-documentary-announced-teaser-video.html


A u svom novom videu, kreatori Kingdom Come: Deliverance objašnjavaju zbog čega je role playing sistem iz njihove igre tako sjajan i zbog čega treba da kupimo igru zasnovanu na njemu.


http://youtu.be/_1PY9E67c40



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-07-2016, 12:05:28
Avadon 3 (http://store.steampowered.com/app/460780/) izlazi u septembru.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-07-2016, 12:09:23
Pa, ako ništa drugo, Vogelu se mora priznati da ne posustaje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-07-2016, 13:59:55

Bethesda, naravo, sve poriče.


http://www.gamespot.com/articles/fallout-4-dlc-quest-resembles-new-vegas-mod-bethes/1100-6441826/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-07-2016, 14:06:42
http://www.pcgamesn.com/fallout-4/fallout-4-new-vegas-mod-matches-far-harbor-quest


Članak sa više detalja. I slika.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-07-2016, 08:57:17
Intervjui, intervjui...


http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-07-18-obsidian-entertainment-survival-success-and-independence



Q: For me, you were doing really interesting work in that period, on Fallout: New Vegas and Alpha Protocol in particular. Nevertheless, and I'm sure you're aware of this, Obsidian ended up with a reputation for bugs and technical issues. Is that a necessary consequence of towing the line, and working to imposed budgets and time-scales? These aren't simple games you're making.


FU: So, with Alpha Protocol, the challenge was that we weren't even totally sure what we wanted to make until, like, way into the game - and that's bad. You can do that with your own money; when you're doing that with someone else's money they're just getting mad, they're getting mad at you more and more and more. The story's bigger than that, but I think I'd go back to what I was just saying: you've gotta cut it early. For that reason, as a developer, you have to take it on yourself to prove your ideas quickly. You need to show yourself that you can make the game, that you understand the game.


It's too easy to not be critical. To not say, 'Okay, that all sounds wonderful, but what's the plan? Like, really, what is the plan?' That's where we've made big mistakes in the past: not holding to our plans. That doesn't sound like sexy development, right? But if we haven't proven it, let's know that now. Let's look at it and go, 'Oh, it's like an ugly little child. That's not good. So what do we do with it?' And it's too easy at that point to add just a little bit more here, and it'll be good, and everything will be fine. No. 'Should we cut it?'


I think publishers should kill way more games way earlier, but if we do that ourselves it makes us more reasonable about what we can actually accomplish early on. We weren't doing that, and that put pressure on our publishers.


Q: Isn't that the publisher's call anyway? You say more games should be killed earlier, but surely Obsidian wouldn't decide that.


FU: No, it wouldn't be my call, but we always should look at the fact of, 'Would we kill this game?' It's nice if the publisher keeps on paying us for another year, but if we would kill it then it really should be killed. So back up from that: what are we doing today to make sure we can do what we want and have the game not be killed? We're now doing that on day 2, and not day 430.


That's what we did too much of before. We just kept on going, sweeping this and that problem under the rug - sweep, sweep, sweep, it's all fine. And you get to a point and it's screwed.






http://youtu.be/2wemNINF5e0
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-07-2016, 09:43:48
Kao i obično, Vinsove apdejte je zaista zadovoljstvo čitati. S obzirom da zastupa totalno drugačiju filozofiju od Džoša Sojera, kada je u pitanju kreiranje PCa, bilo bo zanimljivo videti dijalog između njih dvojice na tu temu.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7217.msg146079.html#msg146079
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-07-2016, 09:53:26
Quote from: neomedjeni on 19-07-2016, 09:43:48bilo bi zanimljivo videti dijalog između njih dvojice na tu temu.

Ili rvački okršaj u džemu od malina.  :-| :-| :-|

Al to na stranu, šta vi kažete na ovo, druže Neo:


QuoteWhile combat should always be the main pillar of RPGs, allowing the player to avoid combat and progress in different ways opens up more role-playing and story-telling opportunities. Also it makes killing your way through the game YOUR choice rather than the only thing to do.

Mislim, u svetlu konstantne diskusije koju ovde imamo o tome da je borba suviše naglašen element kompjuterskih RPGova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-07-2016, 10:10:33
Ne vidim razlog da se ne složim sa čovekom. Mislim, AoD ima brutalan i divan turn based combat sistem i s nestrpljenjem čekam dan kada ćete ga isprobati, pa ćemo imati priliku da o istom prodiskutujemo, druže Meho. S druge strane, igra, kao što je pomenuto, omogućuje igraču da je pređe bez ijednog okršaja, ako se usredsredi na građenje lika kome su socijalne i lopovske veštine jača strana. I to je slabija strrana AoDa, jer se prelazak igre pretvara u avanturicu sa gomilom skil čekova koje treba proći da bi mogao da nastaviš dalje.


Ono što bih voleo da vidim je da neko napravi sistem koji će dobro balansirati fajt i mogućnosti za njegovo izbegavanje. To je pokušano u Pillars of Eternity (nekad je moguće zaplašiti/urazumiti protivnike ili bar nekoliko njih, nekad proći opcionim prolazom kojim vodi unaokolo, izbegavajući postavljenu zasedu), ali sa malo uspeha, jer je combat encountera bilo previše, a situacije u kojima ih je bilo moguće izbeći su bile retke i više da demonstriraju da je, eto, i to moguće napraviti, nego što su bile regularna opcija u igri. Verovatno je tajna u nečemu što je Vins i napisao u ovom tekstu vezano za PoE. Treba smanjiti broj borbi, s jedne strane, a povećati broj situacija u kojima se igraču ostavlja opcija da ih eskivira, s druge. Pitanje je koji je idealni omer između ovo dvoje - ja bih rekao negde na pedeset odsto, odnosno voleo bih da maksimalno pola combat encountera u igri mogu da izbegnem, pola ne.


I ovo je jedan razlopg zbog kog jedva čekam da vidim šta je Fargo uradio sa novim Tormentom. Najavljeno je da će igra imati mali broj borbi, oko petnaestak, i da će SVI potencijalno moći da se izbegnu. Što mi se čini preteranim, ali hajde da vidimo, moguće ljudi koji dobar deo života rade na RPGovima znaju bolje od mene.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-07-2016, 10:21:12
Quote from: neomedjeni on 19-07-2016, 10:10:33
Ne vidim razlog da se ne složim sa čovekom. Mislim, AoD ima brutalan i divan turn based combat sistem i s nestrpljenjem čekam dan kada ćete ga isprobati, pa ćemo imati priliku da o istom prodiskutujemo, druže Meho.

:oops: :oops: :oops: Čekaćete. Instalirao sam je odavno ali... ko zna kad ću je zaigrati for real.


Ovo ostalo... ja naravno ne znam ništa o dizajniranju igara ali mi uvek pada na pamet pitanje - ako se borba može izbeći, čime je zamenjuješ a da je ekvivalentno po ne samo zabavnosti nego i količini iskustva koje se stiče tako da igra bude izbalansirana? Underrail i PoE su imali svoje ideje o tome, donekle uspešne, ali jesu li njihove ideje silver bullet?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-07-2016, 11:48:46
Underrail ima odličnu ideju sa oditty sistemom, ali problem je što je, ne znam kako ovo da objasnim, ona previše orginalna da bi bila šire primenljiva. Ako bismo koristili isti sistem u svakoj igri, ubrzo ne bi više bio nov i svež, već dosadan i repetitivan. Stoga, Underrail je divan primer da je moguće naći rešenje, ali nije rešenje.


Paradoksalno, ali verovatno je PoE bio na pravom putu, dok nisu popustili i uveli davanje nekog sitnog expa za borbu. Borba ili njeno izbegavanje ne treba da budu ciljevi već sredstva za dolaženje do cilja. Želim tu staru i vrednu knjigu koja je ostala zaglavljena u pećini punoj čudovišta jer je za nju ponuđena dobra nagrada? Ako sam ratnik, ući ću unutra, pobiti sve što mrda i dokopati je se. Ako sam lopov, ušunjaću se, proći poput duha pored svih zveri koje su se nastanile u pećini i ostvariti isti cilj. Pri čemu šunjalački pristup lako može da donese više zadovoljstva od borbe ako je stealth sistem bolji i zanimljiviji od combat sistema ili na istom nivou. Često RPGovi obično više pažlje posvećuju svojim borbenim sistemima, a manje stealthu ili socijalnim veštinama, zbog čega svi automatski zauzimamo stav da je borba glavno jelo u svakoj od ovakvih igara. U Underrailu, čiji su dizajneri uspeli da kreiraju odlične sisteme i za fajt i za skrivanje (jednostavan i predivan sistem koji je pronašao zlatnu sredinu između previše teškog i dosadno lakog sistema kamuflaže), gomilu zadataka sam rešio ne ubivši nikoga i silno se zabavio igrajući se mačke i miša sa stražarima.




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-07-2016, 12:16:25
Druže Neomeđeni, izljubio bih vas kako lepo pišete  :lol: :lol: :lol: :lol:


Već sam, mislim, u ovakvim našim raspravama pominjao kako je originalni Deus Ex davao XP za istraživanje, dakle, za otkrivanje skrivenih prolaza itd. a što se lepo uklapalo sa stealth gejmplejem. Warren Spector i Harvey Smith su naravno geniji.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-07-2016, 12:47:07

Da nisam tako užasno i potpuno strejt, moje bi srce kucalo samo za vaše poljupce, druže Meho.  :lol:

Naravno, Deus Ex, koga još nisam igrao, zvuči kao divan primer igre koja je zapravo demonstrirala u praksi sve ovo o čemu ovde dokono brbljamo. Problem je da li je moguće napraviti igru na ovim premisama ako je u pitanju party based RPG. Svi znamo da je osnovno pravilo pri kreiranju družina u RPGovima postići što veću raznolikost raznolikost, odnosno pokriti što je moguće šiti spektar veština koje kasnije toj grupi likova mogu zatrebati za preživljavanje. S takvom filozofijom, nemoguće je, ili, ako ne nemoguće, onda bar blesavo, kreirati grupu likova od kojih je svaki specijalizovan za stealth. Što nas opet vraća na početak, odnosno na konstataciju da je borba duša RPGa.


Jer, grupa sastavljena od likova sa različitim veštinama će uspešno ući u pećinu iz mog prošlog posta i, uprkos tome što nisu svi specijalisti za borbu, probiće se do željene knjige i osvojiti je. Ista ta grupa nikad neće uspeti da se prošunja pored svih kreatura u pećini, tako da stealth pristup otpada u startu. I zašto bih odna trošio resurse i nerve na kreiranje šunjalačkih mehanizama, kad mogu da radim na mehanici borbe?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-07-2016, 13:03:00
KOTOR je tu imao interesantne ideje, šaljući stealth likove da otvore prolaze/ prokrče put partiju. Slično, lik sa visokim social skills statistikama bi mogao da prokrči put za party tako što bi išao ispred nje itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-07-2016, 13:17:01
To je očigledno rešenje primenjeno još u Baldurs Geteu, gde je igrač, nakon što se u gradu pridružio gildi lopova i dobio zadadatke da obavi određene zadatke za gildu, slao na izvršenje samo thiefa dok je ostatak družine čekao iza ćoška.


Okej, dok su ovo samo sporadični momenti, to pije vodu. Ali suština party based RPGova je, složićemo se, timski rad. Ako ja želim da moja grupa izabranika pristupa svojim zadacima nenasilno i sa što manje prolivanja krvi, onda bih to mogao da primenim samo tako što će 80% igre moj lopov ili par lopova obavljati zadatke, dok će ostatak družine igrati karte u krčmi. Što je bezveze.


Izazov je napraviti party based igru koja će podržavati ovakav pristup i istovremeno pružiti igraču mogućnost da koristi sve članove tima i prilikom takvog rešavanja kvestova. Recimo, zadatak mi je da provalim u zamak i ukradem vredan dragulj (praštajte što opet razmišljam u D&D okvirima, ali tako sam navikao). Zašto problem ne bi bio tako postavljen da lopov ne može da ga reši sam, nego mu je upravo potrebna podrška svih članova tima? Tako, čarobnjak bi napravio vatromet na ulici ispred zamka, ratnici se posvađali i potukli sa stražom na kapiji, bard zapevao pred praljama koje u dvorištu peru veš, a lopov iskoristio nastalu gužvu da se uvuče unutra i izvrši krađu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-07-2016, 13:21:58
Pa, eto, u okviru istog posta si definisao problem i ponudio rešenje. Dakle, dizajn misija treba da je kompleksniji. Naravno, to nosi sa sobom posebne izazove jer zahteva skriptovanje događaja na određeni način što te opet lišava određenog stepena slobode koji podrazumevamo uz RPG ali, da, zanimljiv je to smer.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-07-2016, 06:37:54
Ovu igru smo ionako čekali sa dosta pozitivne anicipacije i prikaz na Kotakuu potvrđuje da se radi o vrednom naslovu:


I Am Setsuna: The Kotaku Review (http://kotaku.com/i-am-setsuna-the-kotaku-review-1783885886http://kotaku.com/i-am-setsuna-the-kotaku-review-1783885886) 
Juče je nisam kupio samo jer mi je nekako psihološki neprijatno da dam 32 funte za igru koja nema fizičku kopiju  :cry: :cry:  Ali čim prevaziđem taj osećaj...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 20-07-2016, 10:26:03
RPS pak je pričino underwhelmovan

https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/19/i-am-setsuna-review/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-07-2016, 10:31:39
Da, mada je to valjda normalno s obzirom da je RPS PC gejming sajt.  :lol: :lol: :lol:

Jurogejmer mu je dao Recommended (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-19-i-am-setsuna-review), mada je to Simon Parkin koji je napisao i jedini pozitivan Mighty No. 9 prikaz na svetu...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-07-2016, 11:51:10
40 jevreja za igru koja se prelazi za 20 sati?!!!!  :-?


Nazvao bih to bezobraznim, ali mi se čini da ni to nije dovoljno jak izraz.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-07-2016, 12:02:00
Dobro, sad, nije da je retko da se za igru od deset sati plati 60 evra, štaviše, dobar deo AAA produkcije je takav. Meni je ovde stvarno više problem što nema fizičke kopije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-07-2016, 12:06:35
Oprosti, zaboravio sam na neRPGove. Ali gledano u toj kategoriji, par evra više košta PoE koji donosi 80-90 sati kvalitetne zabave.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-07-2016, 12:20:46
A tu igru sam ne samo kupio nego kistartovao  :lol: :lol: :lol: Kažem ja, samo je psihološka barijera u pitanju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-07-2016, 12:22:25
Quote from: Meho Krljic on 20-07-2016, 12:20:46
A tu igru sam ne samo kupio nego kistartovao  :lol: :lol: :lol: Kažem ja, samo je psihološka barijera u pitanju.


xrofl


Nikad se ne menjajte, druže Meho.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 20-07-2016, 15:13:41
Quote from: Meho Krljic on 20-07-2016, 10:31:39
Da, mada je to valjda normalno s obzirom da je RPS PC gejming sajt.  :lol: :lol: :lol:

Ne znam, ono mi deluje kao delo gest rajtera koji se razume u voli JRPG-ove.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 20-07-2016, 15:18:00
Malo o PoE i poređenju u zaradi sa Kotor 3.

http://www.pcgamer.com/obsidian-ceo-id-love-to-turn-eternity-into-more-like-a-skyrim-product/?utm_content=buffer16ece&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

"We've thought a lot about what it takes to make a big game, and what's the reward we get for making a big game. For me to go off and do—and we're not doing this, but let's just say—Knights of the Old Republic 3, and it's going to cost $50 million, and I'll make $7.5 million on milestones and then maybe I'll make another $5 million in royalties. That's pretty good for an independent developer on a project. But, y'know, I can make more profit from two Pillars of Eternitys than I can from one of those games. And then on top of that, if it's a smaller game and it's successful, I'll own it. I'm not gonna own Star Wars.



Sent from my Sony Xperia Z5 Premium

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-07-2016, 15:20:50
Quote from: Father Jape on 20-07-2016, 15:13:41
Quote from: Meho Krljic on 20-07-2016, 10:31:39
Da, mada je to valjda normalno s obzirom da je RPS PC gejming sajt.  :lol: :lol: :lol:

Ne znam, ono mi deluje kao delo gest rajtera koji se razume u voli JRPG-ove.

Ma, šalim se, naravno, pa video si tri smajlija!!!!!

Kakogod, solidne prikaze dobija ta igra na drugim stranama pa ću je verovatno kupiti na prvom popustu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-07-2016, 15:39:55
Računaš li mišljenja Codexovaca?  :evil:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/i-am-setsuna-coming-to-steam-this-summer.107695/page-3


Spojler - ne sviđa im se Setsuna.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-07-2016, 15:46:10
Poštujemo. Dokaz je uvek u pudingu, samo ne bih da taj puding platim 32 funte i da nemam ni disk da pokažem zauzvrat.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-07-2016, 16:00:59
Čekaj, sad sam zbunjen. Zar kao kickstarter beker nemaš pravo na kopiju? Ili nisi uplatio dovoljno da dobiješ igru?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-07-2016, 16:22:39
Nešto smo se nerazumeli, druže Neomeđeni: pričamo o I Am Setsuna, koja nije bila Kikstarter naslov niti ima disk kopiju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-07-2016, 16:29:04
O jebote, ja sam mislio da si se u međuvremenu setio da si kickstartovao Setsunu, a ti si pričao o Pillarsima u ovom postu. Idem da razbijem neki zid glavom.  :-x


Quote from: Meho Krljic on 20-07-2016, 12:20:46
A tu igru sam ne samo kupio nego kistartovao  :lol: :lol: :lol: Kažem ja, samo je psihološka barijera u pitanju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-07-2016, 17:50:17
Samo stavite fantomku, druže Neomeđeni, da vlast zna da ste njihov, da ne nasrnu na vas dok rušite.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-07-2016, 08:41:39
 :lol: :lol: :lol:


U pravu ste druže Meho, bolje da stradam od pravedničkog gneva podjarmljenih narodnih masa nego od svojih.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-07-2016, 08:47:42
Nego, neki slovački seljani najavili su da za sledeću godinu pripremaju Moonfall "a hand-painted side-scrolling 2D action RPG game set in a dark industrial gothic world where the age of Enlightenment never came". Side-scrolling 2D action RPG? Šta je ovo, neko nečastivo kalemljenje na Super Maria?


http://moonfall-game.com/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 21-07-2016, 08:59:32
Kad tako opišeš, meni pre padnu na pamet japanski narativni svici, samo ih zamislim kao interaktivne. [emoji38] Privlači me ono "ručno slikane", svakako.

Uostalom, imali smo i u-stranu-skrolujuće MOBE (hint: awesome-something-something) i strategije, zašto ne RPG?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-07-2016, 09:06:51
Paaaa, zato što opis hintuje da neće biti u pitanju RPG, već još jedna hack&slash budalaština koju ćemo igrati par sati očarani lepom grafikom i neobičnim pristupom, sve dok ne uvidimo da igra sem to dvoje nema više ništa da ponudi.  :lol:



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-07-2016, 09:08:43
https://gamerpros.co/why-rpgs-are-the-stars-of-the-video-game-industry/


Naslov je obećavao, ali članak je... recimo da ću mudro izbeći da napišem šta mislim o njemu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 21-07-2016, 09:16:07
Da pogadjam bez čitanja? [emoji38]

Skyrim? Fallout 4?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-07-2016, 09:20:50
So what is it that makes RPGs so kickass?


...



Many RPGs have a set storyline. There may be some character choice, but nothing that would substantially rework the core plot. An example of this is the Final Fantasy franchise. Many have come to adore Final Fantasy due to the memorable and diverse cast of characters, their rich backgrounds, and of course, the love story that is embedded in each game. I mean, who doesn't adore Tidus and Yuna? They're quite the lovable dynamic duo.


In Final Fantasy X, Tidus is instantly drawn to the innocence and purity that Yuna radiates. He can't help but fall in love with how compassionate she is, even with those who don't deserve much sympathy. Tidus, on the other hand, is lost and seemingly out of place, but finds serenity in the company of Yuna. Throughout the incredible journey of FFX, they reveal their personal thoughts to one another and inevitably fall in love. Even though Tidus's laugh is horrendous, it's nice that Yuna can look past his minor flaws.


...


The trilogy of Mass Effect is a prime example of character choice. It's pretty amazing, because you can periodically choose who lives and dies, how Commander Shepard responds, who he/she falls in love with, and so much more. Considering I was always a female Shepard, Kaidan was the love of my life in the Mass Effect trilogy. You get to know these varied characters through numerous interactions. As silly as it may seem, you create a virtual relationship and become attached to them based on how you respond. For example, during the first installment of Mass Effect, the fate of Wrex is determined by choices previously made. It's a brilliant system and it is undeniably captivating.


...


Of course I was one of the many who was disappointed by how BioWare decided to wrap up Commander Shepard's story. I spent an embarrassing amount of hours with my protagonist only for her to perish in the end? Come on. Though it was bittersweet, it made my heart hurt. I must admit though, it sure ended with a bang.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 21-07-2016, 09:37:23
Pročitah i sam. Dakle, više Final Fantasy i Mass Effect nego Skyrim i Fallout 4? [emoji38] Ali, u pravu si. Napisano je sa puno entuzijazma, ali potpuno nekritički - ili diletantski, da se izrazimo učenim govorom. Mislim da bi neki 14-godišnjaci mogli da napišu bolje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-07-2016, 09:44:28
Evo za potrebe malo real talka, retronauts epizode o prvoj Final Fantasy igri:


Retronauts Episode 70: Final Fantasy I (http://www.retronauts.com/?p=1421)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-07-2016, 09:50:51
For the records, ja nemam ništa protiv Final Fanatasy i Mass Effect igara. Za sada.


A sada, pre nego što ovo postane Final Fantasy tema, da se vratimo pravim vrednostima. Ovo me je žestoko zainteresovalo. Pogotovo što sam na osnovu površnog skeniranja njenog bloga, zaključio da ova devojka definitivno zna o čemu priča.


http://lilura1.blogspot.rs/2015/02/swordflight-series-part-i.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-07-2016, 08:59:44
Quote from: neomedjeni on 21-07-2016, 09:50:51
For the records, ja nemam ništa protiv Final Fanatasy i Mass Effect igara. Za sada.


Drug Neomeđeni u karakteristično pomirljivom tonu. On nema ništa protiv dva igračka serijala koja nije igrao (sem prvih par sati FFVII), ali samo zato što ih nije igrao  :lol: :lol: :lol: :lol:


Nego, evo još ulja na vutru da dolijemo, System Shock ribut skoro definitivno neće dosegnuti onaj streč gol koji bi igru "pretvorio u RPG" i učinio je dostojnom fičrovanja na ovom topiku, ali će se raditi i za Playstation 4  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-20-system-shock-reboot-is-coming-to-ps4) :-| :-| :-| :-| :-|


QuoteNight Dive has greatly expanded its staff to take on this ambitious project and it added many Fallout: New Vegas devs to its roster. Fader noted on the PlayStation Blog (https://blog.eu.playstation.com/2016/07/20/classic-fps-system-shock-is-being-remade-for-ps4/) that former Obsidian staffers like Chris Avellone, Jessica Johnson Kevin Manning and Dan Rubalcaba have all been recruited for this celebration of late 90s first-person sci-fi gaming.
The original game's concept artist Robb Waters has returned for this project, as has the original voice actress for AI antagonist Shodan, Terri Brosius.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-07-2016, 09:07:45
A pošto su sada i satovi kompjuteri:


Square Enix is making the world's first Apple Watch-exclusive RPG  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-21-square-enix-is-making-the-worlds-first-apple-watch-exclusive-rpg)


Naravno, Square-Enix vole da slažu, pošto RPGovi napravljeni ekskluzivno za Appleov časovnik već postoje (http://everyweargames.com/runeblade/).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-07-2016, 09:29:20
Tja, sreća što sam pre jedno deceniju prestao da nosim satove.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-07-2016, 13:14:42
Quote from: Meho Krljic on 22-07-2016, 08:59:44
Quote from: neomedjeni on 21-07-2016, 09:50:51
For the records, ja nemam ništa protiv Final Fanatasy i Mass Effect igara. Za sada.


Drug Neomeđeni u karakteristično pomirljivom tonu. On nema ništa protiv dva igračka serijala koja nije igrao (sem prvih par sati FFVII), ali samo zato što ih nije igrao  :lol: :lol: :lol: :lol:



Sa zakašnjenjem sam primetio ovaj napad na moj lik i delo, pa da uputim demante. Drug Meho zgodno zaboravlja da sam prešao prvi Mass Effect i da smo nakon toga razmenjivali utiske o kvalitetima igre. A zakleo bih se da imam dvocifren ili gotovo dvocifren broj sati proveden uz FFVII (ili ću imati nakon što dođem kući s posla i ostavim preko noći uključen komp sa pokrenutom igrom  :evil: [size=78%]). [/size]
[/size]
[/size]
[/size]
Quote from: Meho Krljic on 22-07-2016, 08:59:44


Nego, evo još ulja na vutru da dolijemo,



Iskreno se nadam da će ovaj izraz postati deo lorea našeg malog potforuma, zvuči bolje od orginala.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-07-2016, 13:18:12
Nije zgodno, više je sramotno što sam zaboravio to za Mass Effect. Ispričavam se i vama, druže Neomeđeni, i auditorijumu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-07-2016, 13:41:32
Ih, sramotno, nema potrebe da koristimo tako teške reči za tako sitne propuste, druže Meho. Sramotno je to što je moj bivši gazda želeo da telefonom pozove ženu svog života, ali je umesto toga telefonirao svojoj ženi. To su nedopustivi padovi u koncentraciji.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-07-2016, 09:01:05
Vrlo lep apdjet Bard Talea nas informiše o planovima za character progression u igri.


https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv/posts/1636433
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-07-2016, 08:49:15
Znam da, otkako je najavljena, zatrpavam temu vestima o Obsidianovoj Tyranny i da ne propuštam da okačim čak ni najsitnije novosti, ali Tyranny je, suštinski, jedini obećavajući RPG naslov (ne računajući jRPGove) koji nas čeka do kraja godine i koji obaška obećava revolucionarne pomake na C&C polju ravne onim koje smo videli u Age of Decadence ili čak veće (dođavola, Obsdianovci obećavaju da će slika sveta u koji ćemo zakoračiti zavisiti već od izbora koje ćemo napraviti prilikom kreiranja lika).


https://blog.tyrannygame.com/2016/07/27/dev-diary-7-verse/ (https://blog.tyrannygame.com/2016/07/27/dev-diary-7-verse/)


Dakle, sedmi dev diary apdejt, poput prethodnog, posvećen je jednom od mogućih kompanjona. Verse je klasičan rogue damage dealer karakter, zanimljiv zbog toga što je kreiran oko ideje da treba da bude podjednako efikasan i u borbi na daljinu i prsa u prsa. I da zahvaljujući pomenutoj fleksibilnosti umanji ili eliminiše potrebu za ubacivaljem u party jednog čisto ranged fightera, kakvog uvek volim da imam.


Ono što je još interesantnije je da se sada već može nazreti izvesni obrazac, zahvaljujući uvidu u njenu i Barikovu biografiju. Vrlo je verovatno da će igrač kao novi fatebinder za kompanjone dobiti isključivo "oštećenu robu", odnosno likove koji sa sobom vuku neku tešku traumu iz bliže ili dalje prošlosti zbog koje su postali persona non grata u svojim starim jedinicama/frakcijama/esnafima/šta god.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-07-2016, 08:54:25
Samo ti zatrpavaj, pratimo mi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-07-2016, 08:59:54
That makes two of us.  :lol:



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-07-2016, 09:06:55
 Will Richard Garriott's Lord British survive the night?  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-27-will-richard-garriotts-lord-british-survive-the-night)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-07-2016, 09:19:41
Hah, ovaj put bi mogao da pobedi iz jednostavnog razloga što će mali broj ljudi uopšte igrati njegovu igru.  :lol:


Istina, može biti da grešim, nisam previše pratio pošto je u pitanju MMO, ali sam sigurno par puta pročitao na netu da interesovanje za igru nije veliko ili da opada.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-07-2016, 09:44:06
Quote from: neomedjeni on 28-07-2016, 08:59:54
That makes two of us.  [emoji38]

Three.

Ali, kako se ovo omaklo!?!?!? :shock:

Quote from: neomedjeni on 28-07-2016, 08:49:15
ali Tyranny je, suštinski, jedini obećavajući RPG naslov (ne računajući jRPGove)

Na videlo je izašla sva brutalnost istine!!! :)

(Već vidim sutrašnji naslov na Kotakuu: "Tyranny, revolutionary RPG title"!!! ;) )
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-07-2016, 09:50:01
Imam bolji: "Tiranija, Trampu igra najmilija!!!!!"  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-07-2016, 08:42:43
Maleni španski studio, Sunburned Games, trenutno na steamovom Early Accessu ima igru nazvanu The Great Whale Road, koja je opisana kao story-driven RPG with turn-based tactics and cards in which you lead a Dark Ages clan in its fight for survival against enemies and a harsh environment. Zapravo, TGWR bi trebalo da ujedini najbolje strane Banner saga i King of Dragon Pass igara, stavljajući igrača u kožu novoizabranog poglavara malog danskog/vikinškog naselja negde oko 650 godine nove ere, koji dobija zadatak da obezbedi opstanak i prosperitet svoje male zajednice.


Elem, Španjolci su se malo zaigrali i poslali jednu kopiju igre Codexu na ocenjivanje, verovatno računajući na činjenicu da je sajt okupljalište čudaka bolećivih prema indie RPG naslovima (uostalom, dva takva RPGa su osvojila prvo i drugo mesto u glasanju za igru godine kod njih). Ono na šta možda nisu računali je da je Codex takođe i okupljalište pobesnelih kerova koji čak i od indie naslova zahtevaju da poseduju određeni kvalitet kako bi se uzdržali od ujedanja istom dodelili par lepih reči. Odnosno, da se ova rana verzija igre Codexu uopšte neće svideti. Što se, jelte, i dogodilo.


http://store.steampowered.com/app/464830 (http://store.steampowered.com/app/464830)


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10364 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10364)



Boredom and monotony. Unceasing repetition. The mind is sedated, lulled to sleep among the endless waves. No hope. No relief.


Is this what it was like to be a Danish chieftain in the Dark Ages? The Spanish development studio Sunburned Games seems to think so. Their first game "The Great Whale Road" has just been released into Early Access, and it's one of the most boring RPGs in recent memory. In its present state, the game lacks any sense of challenge, any sense of urgency, and any sense of entertainment. When I had finished playing through the press build, I felt like I had lost several hours of my life that I would never be able to get back. Then I looked at the clock and realized that the entire playthrough had only taken me 90 minutes.


What's gone wrong? On paper, The Great Whale Road seems like a perfectly interesting little game; it's basically a cross of The Banner Saga and King of Dragon Pass, staged in the historical setting of the North Sea around the year 650 AD. You play the newly selected leader (male or female) of a small Danish settlement; storylines for the Picts, Franks, and Northumbrians are promised to follow later in development. As the chieftain, you have to manage the economy of your settlement while simultaneously playing through a linear storyline of political frictions and intrigue. You have to decide how to distribute your people's manpower between diplomacy, trade, warfare, or any of the various ways of gaining food; you need to deal with a variety of random events, from pirates to the plague; and you have to lead your warband into turn based battles against your people's enemies. During the winter months, you rest at home; during the summer months, you set sail to trade and parley with your neighbours. Sounds good, right?


...


Should you go play The Great Whale Road right now? Absolutely not, you'd be bored stiff! But should you buy it right now? Well, perhaps. The game is coming off a failed Kickstarter, and the Early Access income would probably be helpful to Sunburned Games in their efforts to deliver a complete and hopefully entertaining experience. If the idea of a Banner Saga/KoDP hybrid with lots of stats and random events is inherently appealing to you, and you have money to spare for a game that so far delivers nothing except some pretty 2D screens and a half-complete campaign full of shallow and repetitive gameplay, then you might as well throw some funding at this project. Support your indie developers! Just keep in mind that none of the promised features are actually guaranteed to ever make it into the game.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-07-2016, 09:37:18
Quote from: neomedjeni on 28-07-2016, 09:19:41
Hah, ovaj put bi mogao da pobedi iz jednostavnog razloga što će mali broj ljudi uopšte igrati njegovu igru.  :lol:


Istina, može biti da grešim, nisam previše pratio pošto je u pitanju MMO, ali sam sigurno par puta pročitao na netu da interesovanje za igru nije veliko ili da opada.


Preteče (https://twitter.com/RichardGarriott/status/758670021392556033)!!!!!!!!




QuoteIndeed I did! No one even attacked me at all! Took a heavy hit from some trolls that were attacking one city.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-07-2016, 09:45:10
Jesam li bio u pravu ili sam bio u pravu?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-07-2016, 09:58:04
Sve kao da ukazuje da Šraud ov Di Avatar neće zapaliti svet svojom popularnošću...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-08-2016, 08:39:55
http://gamingbolt.com/the-evolution-of-rpgs-a-quick-history


Pretpostavljam da članaka koji u dvajes reči hoće da objasne istoriju RPGa ima na hiljade na netu, ali ovaj je najtaziji, pa nek se nađe na temi.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-08-2016, 08:59:07
18. jula leta gospodnjeg 2016. godine, Ričard Kobet je napravio listu RPGova od kojih najviše očekuje u drugoj polovini ove godine.


https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/18/2016-most-promising-rpgs/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/18/2016-most-promising-rpgs/)


Sad, koliko je godina (dobro, njena druga polovina) zapravo bedna, govori to što listu popunjavaju uglavnom MMO igre i nekavi kickstarter projekti indie naslovi za koje čak ni ja nisam čuo. Koliko je Kobet optimisličan, pokazuje to što smatra da će Divinity: Original Sin izaći ove godine, za šta ne postoji teoretska šansa. Koliko je neobavešten, vidi se iz činjenice da na listi uopšte nema Tyranny. Avaj, to nije najgore. Najgore je to što se čovek bode nečim što loše utiče na njegove kognitivne funkcije, jer kako drugačije objasniti da je na spisak ubacio i Skyrim: Special Edition.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-08-2016, 09:08:14
Što loša??? Izlazi novi Deus Ex, izlazi nova igra Jeffa Vogela, izlazi novi South Park plus gomila nezavisnih igara od kojih će bar jedna-dve biti dovoljne. Da ne pominjem Final Fantasy XV koja nije na listi jer se ne zna kada izlazi na PC-ju, ali izlazi uskoro. Plus do sada su već izašle Tokyo Mirage Sessions, Blood & Wine, White March 2. Ja ne znam koliko vi vremena za igranje imate, druže Neomeđeni, ali meni je već ovo nabrojano dovoljno za šest meseci igranja a da ne pipnem ništa drugo  :cry: :cry: :cry:


Takođe, što se tiče Tyranny, možda nije neobaveštenost nego... možda se Kobetu ta igra ne čini zanimljivom?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-08-2016, 09:44:41

Tja, subjektivno sam nezadovoljan ponuđenim. Mislim, za Deus Ex ste u pravu, nema zbora. Ali Vogel je odavno istrošio svoju kreativnost, to kažu i ljudi koji i dalje verno igraju svaku igru koju izbaci - sve se kod njega sada svodi na recikliranje starih ideja. South Park mi je totalno nezanimljiv, a od pomenutih nezavisnih igara ne očekujem ništa, mada bih se obradovao kad bi se ispostavilo da grešim. Mislio sam da ćemo malo sačekati na PC verziju novog FF-a.


Ovo što je do sada izašlo su uglavnom ekspanzije, koje se prelaze za par dana. Mogu to da potvrdim za White March pošto sam ga dovršio dvaput, a slutim da je i Blood&Wine sličan. Verujem da bi se Kobetu svidela Tiranija, igra čočiva na istim premisama kao i Age of decadence, a AoD mu se toliko svideo da je napisao prikaz kako bi doprineo popularizaciji igre.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-08-2016, 09:50:43
Kad smo već kod toga, ne izlazi li i novi Iron Tower naslov do kraja godine?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-08-2016, 10:15:18
Novi Iron Tower naslov bi trebalo da izađe do kraja godine, ali ne verujem da bi developeri bili spremni da stave ruku u vatru da će se to sigurno desiti. Radi se o maloj igri u kojoj će igrač voditi grupu robova koji beže iz rudnika. Biće u potpunosti fukusirana na turn based combat u party varijanti, ne bi trebalo da bude duža od 10-12 sati igranja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-08-2016, 10:34:17
Za vas je to takoreći aperitiv, druže Neomeđeni.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-08-2016, 10:54:09
Može to da se razvuče i na trideset sati ako borba bude slasno zajebana kako očekujem.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-08-2016, 08:39:28
Kako Jurogejmer javlja, Fargo je petokolonaš.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-04-torment-tides-of-numenera-also-headed-to-ps4-xbox-one


http://youtu.be/er2g8BVWCFk




Okej, prvo da se pobrinemo za reakciju kakvu verna publika očekuje od mene, ovaj put powered by Miki Manojlović:




http://youtu.be/HxYKAaQe2iQ




A nakon što smo to prebrinuli da pokušamo da racionalnije zborimo o svemu ovome. Prvo, čisto sumnjam da je ovo nešto što je Fargu, tek sad, naknadno palo na pamet i da se ne sprema već dugo. Drugo, bilo bi me baš briga da mogu da budem siguran kako ovo ni na kakav načinb ne utiče na proces proizvodnje igre i da ništa od planiranih mehanika neće biti pojednostavljeno zbogradi konzolaških razloga, ali... Ali poslednjih meseci igrači bete su već izražavali nezadovoljstvo zbog toga što je prvobitni health system, preuzet iz stone verzije igre i opisan kao prilično drugačiji i pomalo komplikovan, zamenjem jednostavnim i hiljadu puta viđenim health barom. Opravdanje developera je bilo da je orginalni sistem previše težak za virtuelnu implementaciju, ali sad već počinjem da se pitam...


Plus, pomenuto je da se Inxile na ovo odlučio nakon uspeha W2 konzolnog porta. Jesam li ja jedini koji je živeo u ubeđenju da W2 port nijer doživeo nikakav poseban uspeh, čak naprotiv?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-08-2016, 09:16:28
Očigledno jesi.  :lol:

E3 2015: Wasteland 2 is Even Better On Consoles (http://www.hardcoregamer.com/2015/06/24/e3-2015-wasteland-2-is-even-better-on-consoles/155790/)



Mada, istina je da W2 na konzolama nije doživeo nikakav poseban uspeh ali to nikada nije ni bio cilj. Samo na steamu (http://steamspy.com/app/404730) igra je prodala 600.000 kopija (plus minus onih 60k bekera na kikstarteru), a VG charts procenjuje da je prodato malo manje od sto hiljada fizičkih kopija (http://www.vgchartz.com/game/70888/wasteland-2/) (ovaj sajt generalno ne prati prodaju digitalnih kopija). Konzolno izdanje ovakve igre nikada nije trebalo da utrostruči prodaju nego da bude dodatna injekcija zarade na ime malo dodatnog rada pa je, na Playstationu po VG chartsu prodato malo manje od sto hiljada kopija  (http://www.vgchartz.com/game/85823/wasteland-2/)sasvim pristojan rezultat - pogotovo što igra nije imala nikakav marketing kada se pojavila (ja sam bukvalno morao da je tražim po PSn prodavnici kad sam je kupovao). Na Xbox One je prodato očekivano manje - nekih 40.000 kopija (http://www.vgchartz.com/game/85824/wasteland-2/), ali to je sve zajedno znači da je na konzolama igra prodala manje od četvrtine onog što je prodala na PC-ju što nije nikakav "trijumf" ali je odlična indikacija da igra može da se prodaje u nezanemarljivim količinama i na konzolama iako je "antikonzolaški" ustrojena i da se isplati raditi Torment za konzole.



U istom smislu ja se ne bih plašio da će igra da bude "konzolizovana" u dizajnu jer je očigledno da kozolna publika nije i ne treba da bude primarna meta, tako da verujem da je sistem zdravlja pojednostavljen zaista jer je bio suviše komplikovan i verovatno nedovoljno zabavan.


Inače, inXile se upario sa Techlandom za potrebe izdavanja Tormenta:




QuoteChris here for some important and exciting news. Last update we teased that we're working with a new publisher on Torment. For those who have not yet seen the news that broke shortly after, we are pleased to inform you that we have partnered with Techland Publishing. You might know Techland as having developed some excellent games including Dying Light and Call of Juarez, but they have also done regional publishing and distribution on titles for many years now. With Torment, they are making the move to global publishing.

The partnership is something we are very excited about. Techland will be handling retail distribution, marketing the game, and physical backer rewards come release. This allows us to focus the vast majority of our resources on development of the game itself. They are an experienced team and are able to lend their expertise on a number of fronts, while we can spend more time working directly in the world of Torment.

Techland is offering a partnership with a full understanding of Torment's legacy and goals as a narrative-driven RPG, and they want it to succeed as much as we do. As developers themselves, Techland has a great understanding of how important it is to stick to your vision, so we will be keeping full creative control over the game. We look forward to working with them to deliver a quality release we can all be proud of.

This isn't the only component to our partnership, however. In addition to helping with the PC version of the game, we are pleased to announce that Techland is also lending its backing to bring Torment: Tides of Numenera to Xbox One and PlayStation 4.
https://www.youtube.com/watch?v=er2g8BVWCFk (https://www.youtube.com/watch?v=er2g8BVWCFk)

For those of you who backed Torment and are wondering, "how does this affect the game?" the answer is rather simple, it doesn't. Torment was developed from the ground up as a successor to the legacy of the original Planescape: Torment. Those of you who have played the beta will see that it is a rich, deep RPG full of involving quests, characters and a world full of detail.

You'll also likely know that this isn't our first rodeo when it comes to consoles. With Wasteland 2: Director's Cut on Xbox and PS4, we proved that it was possible to bring all the depth of a PC style RPG to new audiences without sacrificing the tactical complexity and scope, and with Torment our approach is not changing. As developers, we're pleased to bring the game to even more players, and with the success of WL2:DC critically, commercially and among our fans, it had long since been in our plans to do a console version of Torment.

Most importantly, you might be wondering if this affects our timeline for the game beyond what we've previously said. We have great news for you there: it will not! We talked about our production timeline in the last update, and how our plans to localize and polish the game meant we are looking at an early Q1 2017 release. When looking at our production timeline, it became clear that our art, design, and engineering resources were becoming available, giving us the opportunity to bring the game to consoles without affecting the PC version and overall timeline.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-08-2016, 09:27:00
Svejedno, crv sumnje je probuđen i vredno gmiže okolo.


Apsolutni pobednik, bar za sada:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-announced-for-ps4-and-xbox-one-gets-new-trailer.110221/#post-4669751
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-08-2016, 09:56:00
Dobro, ako ćemo o lažima, Torment je trebalo da izađe još prošle godine, tako da - legitimno je da se ljudi bune. Ali ne verujem da će konzolno izdanje ikako naštetiti igri, štaviše, mislim da će potreba da igra bude sertifikovana za konzolna izdanja blagorodno delovati i na PC verziju jer će naterati developera da popeglaju bagove koji bi možda prošli za PC (naravno, ostaće mnogo drugih bagova) kao i da se pozabave UI/UX elementima i učine ih strimlajnovanim.

Opet, razumem da ziloti koji (pogrešno) veruju da je interfejs IE igara savršen i ne treba ga menjati mogu i u tome da nađu nešto negativno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-08-2016, 08:39:17
Pošto su više meseci radili u tišini, Larianovci su se ponovo oglasili, ponudivši nam novi kickstarter apdejt sa, o divote, novostima vezanim za character creation i stat/atribute system. I sve izgleda jako jako dobro. Mnogo novotarija u odnosu na prvi D:OS, najzanimljivija se odnosi na novi atribut - memory.


http://youtu.be/jUx8_GF9v94

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-08-2016, 08:40:41
Za danas imamo jedan zanimljiv apdejt i jedan skandalčić. Naravno, prvo posao, onda zadovoljstvo.


Apdejt se tiče Tiranije i predstavljanja novog kompanjona. I potvrđuje moju pretpostavku da će svako od njih na neki način biti roba s greškom.  :lol:


https://blog.tyrannygame.com/2016/08/10/dev-diary-8-lantry/



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-08-2016, 09:13:10
A sad zabava. Pretpostavljam da do sada svi redovni posetioci teme znaju, a ako su to slučajno propustili, dovoljno je da bace pogled par postova iznad ovog radi detaljnijeg uvida, da je Inxile odlučio da Torment portuje i za konzole i da odloži izlazak igre kako bi mogla da se pojavi istovremeno na svim platformama.


Naravno, ako postoji mesto na netu na kome to nije moglo da prođe bez buke i besa, to je RPG Codex. Naročito jer je Fargo tokom kickstarter kampanje obećao da će sve raspoložive resurse posvetiti izradi najbolje moguće PC igre, a da će se o eventualnom konzolnom portu razmišljati kasnije. Svađe su planule na dve teme:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-announced-for-ps4-and-xbox-one-gets-new-trailer.110221/


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-now-in-beta-for-all-backers-coming-q1-2017.102141/page-84


No, to je Codex, tako da niko nije mogao ništa drugo ni da očekuje da se tamo desi. Business as usual i tako to. Stvari su išle svojim tokom, Gamescom je bio iza ugla, a pošto Codex uvek tamo šalje svoje predstavnike da isprobaju gomilu igara i urade intervjue sa njihovim developerima, i pošto ni ova godina neće biti izuzetak, jedan od moderatora je otvorio temu u kojoj članovi mogu da predlažu pitanja za developere koji će biti intervjuisani i koju su potvrdili da će dati intervju Codexu ili čak pozvali Codex da pogleda prezentaciju njihove nove igre i da ih intervjuiše. Jeda od njih je bio i Fargo.


Naravno, mnoga predložena pitanja ticala su se skorašnje objave.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-codex-gamescom-2016-lineup-is-here.110306/


A onda se desilo nešto jebeno čudno.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-torment-gamescom-appointment-cancelled.110327/


Za one koji nemaju želje ili vremena da čitaju. Codex je dobio mejl u kome je pisalo:



Hey X,


Hope that this finds you well.


Sorry about the short notice but we have been requested to let you know that RPG Codex's appointment to see Torment: Tides of Numenera has been cancelled. The reason we've been given is that a forum staff member (Infinitron – screen grabs attached) posted confidential information about the Gamescom demo on July 19th.


We understand that one person doesn't represent the whole site, but as it's a member of your staff posting this or giving this info out to be posted publicly, we've understandably been asked to take action.


Just so you know, we're not blacklisting you guys, but have been asked to cancel your demo appointment.


Again, sorry about this but I'm sure that you understand.


Cheers,


Sadržina spornog posta:


FYI: We've learned that there's going to be a Torment presentation at Gamescom in August, probably featuring areas not included in the beta.


A ovo je pisalo u e-mailu koji je poslat Codexu sa pozivom na prezentaciju Tormenta:


Information about the game's planned console release is strictly confidential and not for publication.


Dakle, nema veze s mozgom. Zvuči kao da je Codex kažnjen zbog toga što je tip rekao da imaju informaciju da će Inxile imati prezentaciju Tormenta na Gamescomu, što niti je bilo zabranjeno, niti je nešto što je inače bilo upitno. Pretpostavljam da je Fargo jednostavno želeo da eskivira susret sa Codexom dok se strasti malo ne smire, ali ih ovo, vala, definitivno neće smiriti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-08-2016, 08:39:45
Ah, sad je poznato i kakva vam je mašina potrebna da biste pokrenuli novi Deus Ex. Dakle:



Minimum:
OS: Windows 7.1SP1 or above (64-bit Operating System Required)
CPU: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
RAM: 8 GB
Graphics: AMD Radeon HD 7870 (2GB) or NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)
HDD/SSD: 45 GB


Recommended:
OS: Windows 10 64-bit
CPU: Intel Core i7-3770K or AMD FX 8350 Wraith
RAM: 16 GB
Graphics: AMD Radeon RX 480 - 1920 x 1080 or NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080
HDD/SSD: 55GB (Including DLC)


Taman kad se osposobim da igram Witcher 3, moći ću da poteram i ovo.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-08-2016, 08:42:19
A Gamespot nas je upoznao sa jednom od frakcija koje se pojavljuju u Tiraniji. Damo i gospodo, Scarlet Chorus:


http://www.gamespot.com/articles/pillars-of-eternity-devs-pc-exclusive-tyranny-reve/1100-6442531/ (http://www.gamespot.com/articles/pillars-of-eternity-devs-pc-exclusive-tyranny-reve/1100-6442531/)




A Paradox je... Pa, procenite sami šta ovo znači.


https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/take-our-rpg-survey.962385/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-08-2016, 10:09:53
Napomenica: Ovaj Paradoxov upitnik je stvarno dobar i trebalo bi da ga popuni što više ljudi kako bi bilo što jasnije da želimo da njihove WoD igre budu poput Baldurs Gatea 2 ili Bloodlinesa, a ne Mass Effecta 2 ili Dishonored (ne zato što su to loše igre, već zato što su prethodno pomenute prigodnije kao uzori).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 12-08-2016, 10:19:22
Pa ja bih radije da bude kao Dishonored nego kao Baldur's Gate 2, ako gledam samo ta dva.

Naravno i dalje je Bloodlines najbolji izbor.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-08-2016, 10:26:08
Rekao bih da su Baldurs Gate 2 i Mass Effect 2 stavljeni kao primeri party based igara, a Bloodlines i Dishonred kao primeri Petronije Friendly igara. Što bi značilo da nemamo različita mišljenja, osim ako ne preferiraš ME2 u usporedbi sa BG2.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 12-08-2016, 10:43:21
Daleko bilo. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 14-08-2016, 19:04:34
Op op:
http://www.pcgamer.com/the-witcher-3-game-of-the-year-edition-is-out-this-month/?utm_content=buffer06a82&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb


Sent from my Sony Xperia Z5 Premium

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-08-2016, 08:42:55
Lepo, eto konačno verzije igre koju ću loviti.


Nego, lep intervju Brajana Hejnsa na GameBansheeju. Tema je bila Tiranija, naravno.



GB: For those fans who have spent a considerable amount of time with Pillars of Eternity and its expansions, can you compare and contrast the games across both their design tenets and technological foundations? Additionally, can you elaborate on any development efforts you've made to address the performance and loading time concerns that fans have raised regarding PoE?


Brian: Tyranny is built on the foundation created by the Pillars of Eternity team, so fans of Pillars will find many similarities between the two games. Both games are party-based isometric CRPGs that use real-time with pause combat systems. On the technical side, for Tyranny we were able to update the engine to Unity 5 which gave us some performance improvements over Unity 4, which Pillars shipped on.


On the design side, there are several differences between the two games. One of Pillars of Eternity's goals was to create an experience that was true to the old Infinity Engine games like Baldur's Gate and Icewind Dale. That goal shaped a lot of the game's direction, from the questing experience to the interface.


For Tyranny, we wanted to play with that formula a bit. By not trying to hold as true to that same experience, it allowed us to make changes like reducing the party size, creating an RPG system based on character skill rather than class, and focusing on a smaller game with a higher level of reactivity to player choices.


It would take a lot more space and time to compare every element of the two games, but those are some of the higher-level differences.








GB: Tyranny utilizes a classless skill-based system, where skills will be improved through use rather than via level ups. This type of system is usually associated with more open-ended games where there's room for a lot of experimentation, while Tyranny sounds like a game with a tighter scope and a faster, more directed pace. Can you elaborate on why you chose to use such a progression system and how it has impacted your design approach in regard to interactivity with the world?


Brian: The simplest answer is probably that it's my favorite type of RPG system. I've both worked on and played many games that use a similar skill system, from pen-and-paper to CRPGs to online games. So designing this type of RPG system for Tyranny felt a bit like coming home.


I personally like to create the hybrid character, the one that doesn't fit neatly into any specific class. One of my goals with Tyranny's RPG system was to allow players to make those type of characters easily, while still allowing for the pure fighter / mage / rogue archetypes as well. This type of skill system works really well with that goal, as someone who wishes to be both a fighter and a mage can practice both types of skills, and grow in strength naturally. And, if they decide partway through the game that they're really liking the mage aspect they can naturally focus more on that by casting spells more frequently. It allows them to adapt their character to what they're enjoying about the game.


One of the potential flaws with many skill-based progression systems is the ability for players to level up their skills / characters by doing mindlessly repetitive actions – climbing the same wall over and over, swimming back and forth across a safe stream, or sneaking next to a creature that's scripted to not respond until a quest trigger happens. We designed our environment and dialogue skill checks such that they will only ever grant skill XP the first time they are used. So trying to game the system by climbing a wall over and over again will only waste the player's time, not unbalance the experience progression. Combined with focusing on a small number of skills with broad applications lets us give players plenty of opportunities to increase their skills in a more controlled manner.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-08-2016, 13:29:31
http://www.gamerevolution.com/features/interview-writers-for-obsidians-tyranny-on-evil-and-surviving-a-tyrannical-world (http://www.gamerevolution.com/features/interview-writers-for-obsidians-tyranny-on-evil-and-surviving-a-tyrannical-world)


I još jedan intervju na temu Tiranije. Voleo bih da skapiram šta se krije iza te moderne ljubavi developera prema Kukovoj Crnoj četi. Mislim, to je očigledno u svoje vreme bio relevantan serijal, ali s današnje tačke gledišta je tako prevaziđen da mi je totalno neshvatljivo zašto ga sad sa svih strana ističu kao uzor.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-08-2016, 16:32:13
Vruće novosti o Tiraniji, narode:


http://youtu.be/gQ9-o57fh6M




http://youtu.be/_hrzHX1O7MA
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-08-2016, 09:39:41
http://youtu.be/UFGoJCm_QZQ
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-08-2016, 15:15:22
Kad smo već kod neočekivanih portova (mada Nier nije jedina igra u kojoj je Platinum imao kodivelopment ulogu a koja je došla na PC - majestični Metal Gear Rising Revengeance je već imao sjajan PC port), evo i ovo. Jade Empire stiže na iOS (http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-18-jade-empire-is-coming-to-ios-report).



Pa, ko ima ajped, može!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 18-08-2016, 17:29:32
I Rome: Total War stiže na iOS, ako ćemo tako. Iako nije u pitanju RPG, ali, kad već pričamo o neočekivanom. Još i razvojni tim obećava da neće biti razlike u elementima igranja:


Feral Interactive predstavlja Rome: Total War za iPad! (https://www.feralinteractive.com/en/games/rome-ios/)


"Full experience", "(it) comes without compromise" itd. Take that, PC lovers!  :wink:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-08-2016, 08:50:32
Pomalo sam zaboravio na ELEX. Na Gamescomu smo dobili celih devet minuta gejmpleja. Naglašeno je da se radi o pre-alpha verziji igre.


http://youtu.be/PR4XDNqCZDE




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-08-2016, 09:20:30
Morali su to da naglase jer ovo izgleda zaista treši, ali dobro, normalno je da Piranha Bytes ne raspolažu budžetima kojima se razmeće BioWare i da će u ovoj ranoj fazi mnogo više da se bave sistemima ispod haube nego grafikom i animacijama. U svakom slučaju, vidi se da Elex ima bolju borbu nego Gothik, što je ohrabrujuće  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-08-2016, 09:52:21
Samo nemojte to reći nijednom Gothic fanu dok ste mu u domašaju dvoručnog mača, druže Meho. Obligatorno pljuvanje prezentovanog gejmpleja je već krenulo.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-08-2016, 10:10:47
Pa rekao sam da izgleda treši. Ali borba je i dalje bolja. U igri koja se razvija 2016. godine. Od igre koja je izašla 2001. godine. Nije da je to neko iznenađenje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-08-2016, 10:25:15
Može ovo da se premetne u Oblivion kakav smo želeli.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-08-2016, 22:29:12
Novi South Park je dobio gameplay trailer koji baš i nije gameplay trailer, ali, dobro, na takve pojave smo dosad navikli.


http://youtu.be/65Nw0qPwMdU




Možda nije zgoreg da linkujemo i Gamespotov privju.


http://www.gamespot.com/articles/south-park-the-fractured-but-whole-is-an-absurd-ga/1100-6442680/




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-08-2016, 07:48:21
Intervju sa Hejnsom o Tiraniji.


http://youtu.be/73cYTlul9vM
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-08-2016, 08:40:53
Video razgovora koji su o role playingu vodili Kris Avelone i Den Person u Hrvatskoj, pre par meseci.


U Hrvatskoj?!!! Moj bog i spasitelj mi je bio toliko blizu, a ja nisam imao pojma...  :-?




http://youtu.be/fHRWK0NGVjw
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-08-2016, 08:43:26
https://extralives.wordpress.com/2016/08/21/happy-15th-anniversary-arcanum-of-steamworks-and-magick-obscura/


Lerp tekst posvećen petnaestom rođendsanu Arcanuma.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-08-2016, 08:54:20
Quote from: neomedjeni on 22-08-2016, 08:40:53
U Hrvatskoj?!!! Moj bog i spasitelj mi je bio toliko blizu, a ja nisam imao pojma...  :-?

Pa, oni imaju gejming konvenšn. A mi nemamo. Jebiga Evropa, NATO, sve to ide jedno uz drugo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-08-2016, 09:05:51
Ma ko ih jebe, mi imamo Vučića.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-08-2016, 09:09:27
Dobro, imamo i Columnae. Nekako mi je superslatko da su o ovom kikstarteru pisali razni general purpose portali male ali ponosne Srbije, pa čak i Politika u svom štampanom izdanju. Uz to i Scorn, da ne pominjem moćno uspešni Underrail, uskoro se nećemo nervirati što Hrvati uvek u takvim raspravama mogu da se pozovu na Croteam, Serious Sama i The Talos Principle.  :-| :-|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-08-2016, 09:22:50
Jašta, naše vreme tek dolazi.


Dotad, da proverimo kako izgleda nove Ekspedicija.


http://youtu.be/7ufvaqAobRE
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-08-2016, 12:18:15
Sveže sa Gamescoma, Kingdom Come Deliverance:


https://youtu.be/5Cn70tmCoXo

i

https://youtu.be/qLTu9Ih75HI
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-08-2016, 12:29:37
O da, može to da bude jedna open world igra u kojoj ću iskreno uživati.


Čisto da prijavim, nakon što sam neuspešno čitavog vikenda pokušavao da kupim DA:I na popustu (ko zna iz kog razloga, na svom kompu nisam mogao da kompletiram transakciju), upravo sam to dovršio na računaru sa posla. Današnji radni dan će biti jedan od najdužih u istoriji (a o deset sati potrebnih za download i instaliranje igre da ne govorimo).  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-08-2016, 12:33:31
A tvoj računar je sad ojačao i može da pokrene Dragon Age: Inquisition i Kingdom Come? Fino  :-| :-| :-| :-| :-|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-08-2016, 12:40:38
Jok, ali DA:I je tu na granici mogućnosti moje mašine. Ono što ne mogu da teram je Witcher 3 i slične igre koje traže 8 GB RAMa, jače procesore i tako to. 


U svakom slučaju, u novembru konačno izlazim iz nekog kredita, pa ću videti da li da se apgrejdujem ili možda da nabavljam glanc novi PC.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2016, 06:52:11
Druže Neomeđeni, imate manje od mesec dana da savladate Dragon Age: Inquisition jer već polovinom Septembra Divinity OS II stiže u early access na Steamu:


https://youtu.be/yG6YOUXyx3Q (https://youtu.be/yG6YOUXyx3Q)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2016, 08:44:48
Imaću više vremena, jer u septembru idem na odmor i garantovano neću imati para za rani pristup.


A nije da nisam naložen. Čitam ove članke, gledam gejmplejeve i samo povećavam već inače visok nivo naloženosti koji sam dostigao. Mislim, igrati kao undead? Vilenjak kanibal? U Larianovoj igri koja osim dobrog combata prvi put ima i, kako izgleda, odličnu priču i brdo izbora i posledica? Jebote, ovo polako počinje da liči na next big thing.


http://www.rpgwatch.com/articlesinity-original-sin-2-preview-381.html (http://www.rpgwatch.com/articlesinity-original-sin-2-preview-381.html)


http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-22-chomping-on-corpses-in-single-player-divinity-original-sin-2 (http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-22-chomping-on-corpses-in-single-player-divinity-original-sin-2)


http://www.pcgamer.cominity-original-sin-2-launches-on-steam-early-access-next-month/ (//http:///)


https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/22inity-original-sin-2-singleplayer-preview/ (https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/22inity-original-sin-2-singleplayer-preview/)




When I met the cook/overseer (I can't remember his name, so let's go with Kitchen Bastard), he had a prisoner. Being locked in a cage that is itself inside a penal colony is harsh and I felt sorry for the poor soul, especially when I found out he had been locked up for stealing some citrus fruits. Hardly the crime of the century, even though they probably come in handy for overcoming the kind of vitamin deficiencies that are no doubt rife in the awful conditions I could see all around me.
Matters were made worse by the fact that the prisoner claimed to be innocent. That didn't mean he was innocent, of course, but I made a deal with Kitchen Bastard, arranging to deliver the actual thief in exchange for the prisoner's life. I was going to break my promise though – Kitchen Bastard planned to execute the thief and I wasn't going to hand someone over to that kind of fate. And so I hoped to find the thief, ensure that the prisoner was freed, and then save BOTH of their lives by pushing Kitchen Bastard into his own cauldron of boiling stew.
In the end, I found the thief and killed him myself. Remember my character's backstory, with the scars and the pain and the list of names? Turns out the lizard who had been stealing the fruit was on that list. No other character knows that he has such a horrific past and he seems fairly harmless – a prophetic junkie lost in a hazy dream – but I've seen the scars and I'll be damned if I leave him to his reveries.
With the thief dead, Kitchen Bastard agreed to free his prisoner and I found that I'd earned what little respect he has to spare. I'd wanted to kill him since the moment I arrived and instead I'd ended up doing his dirty work. Funny how things work out when you're roleplaying a character rather than a set of numbers with a sword or a staff.
http://www.pcgamesn.cominity-original-sin-iiinity-original-sin-2-origin-story-pvp-arena-combat (//http://)

http://www.gamespot.com/articlesinity-original-sin-2s-new-features-deepen-playe/1100-6442634/ (http://www.gamespot.com/articlesinity-original-sin-2s-new-features-deepen-playe/1100-6442634/)

http://www.pcworld.com/article/3110265/softwareinity-original-sin-ii-preview-choose-your-own-reactive-gloriously-chaotic-adventure.html (http://www.pcworld.com/article/3110265/softwareinity-original-sin-ii-preview-choose-your-own-reactive-gloriously-chaotic-adventure.html)

http://www.videogamer.com/pcinity_original_sin_2/preview-4022.html (http://www.videogamer.com/pcinity_original_sin_2/preview-4022.html)

http://www.nisute.com/2016/08/22/explore-possibilities-divinity-original-sin-2/ (http://www.nisute.com/2016/08/22/explore-possibilities-divinity-original-sin-2/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2016, 08:49:36
Za pare se ja ne bih brinuo, druže N. Where there's a will, there's a way. Samo je kao i uvek pitanje da li biste igrali nedovršenu, work in progress igru ili biste čuvali đanu za release build.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2016, 09:06:27
U ovom slučaju nema razloga za čuvanje nevinosti, budući da igra obećava unikatno iskustvo sa svakom rasom. Ne verujem da čak i ja mogu da izgustiram sve do oficijelnog izlaska dvojke. Plus, već se uzdržavam od seksa sa Tormentom, nema potrebe da se baš toliko mučim.  :lol:


Ono što je zanimljivo, brzo nakon AoD, dobijamo tri igre koje insistiraju na tome da donose na igračevu trpezu bogatu C&C ponudu. Za Torment smo to od ranije znali, premda on u tom pogledu zvuči najmanje radikalno u ovoj grupi RPGova. Tyranny i Original Sin 2, međutim, o tome grme iz sveg glasa i obećavaju čuda neviđena. Mislim da bi i od mene bilo previše da tvrdim da su njihovi developeri igrali AoD i shvatili šta im je sve ove godine promicalo ispod radara, ali... Odakle zapravo dolazi ova moda? Sloboda koju su kickstarter i stabilnije finansije doneli developerima? Da li je tako jednostavno ili je nešto drugo u pitanju?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2016, 09:16:30
Pa, sve pomalo a najviše to što, kako sam već pominjao na više mesta, u poslednje 2-3 godine, a posle nekih deset godina u kojima je taj neki "kompjuterski" RPG bio relativno neisplativ žanr i mogao je da računa na malu masu posvećene publike pa su u njemu opstajale one-man zaljubljeničke operacije poput Jeffa Vogela dok su veći studiji morali da prave akciione RPGove ili nešto drugo, dakle u poslednje 2-3 godine sa kombinovanim naporima i uspesima iskusnih developera poput Obsidiana i inXilea, ali i Harebrained Schemesa i Lariana, dakako, sa kikstarterom kao izvorom direktnih finansija, Steamom i GoGom kao pouzdanim distributivnim kanalima koji obezbeđuju i mogućnost early access programa, a koji, dakle, rešavaju probleme sa cash flowom, sa, konačno, velikim uspehom Playstation 4 (i generalno ove generacije konzola, ali prevashodno PS4 jer je Sony pametnije odradio posao sa indie igrama) koji je omogućio malčice ambicioznijima da dosegnu i drugu publiku sa malo više investicije a sa solidnom količinom zarade - sve to dovodi do nekakvog "novog zlatnog doba" ovakvih igara gde developeri shvataju da smeju i da malo eksperimentišu jer postoji kritična masa potrošača gde više ne morate da se plašite da li će baš SVI koji su kupili vašu prethodnu igru kupiti i sledeću jer postoji dovoljno dobar snowball efekat koi vam garantuje i nove mušterije. CD projekt Red je takođe delimično zaslužan za ovo, naravno, što putem GoG-a, što putem megauspešnog Witchera.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2016, 09:23:59
Da, zaboravio sam i na činjenicu da je, kako Tanjug javlja, Witcher 2 bio igra koji je hrabro napravio veliko grananje u svom drugom delu, odnosno imao je dva potpuno različita druga dela igre. Za to vreme totalno neverovatna odluka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2016, 09:32:51
Da ste igrali Deus Ex, igru iz 2000. godine, druže Neomeđeni, ne bi vam to delovalo baš TAKO neverovatno. Ali igrali ste KOTOR, i ta igra je imala solidno veliko grananje i dva solidno različita kraja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2016, 09:38:54
Ah, pa dobro, svakako ću jednom morati da odigram Deus Ex, imam ga čak instaliranog na GOGu, Flane mi. Ali nije poruka mog prethodnog posta bila da se takve stvari nisu ranije radile, već da u RPGovima oko leta gospodnjeg 2010. godine nisu bile uobičajena pojava.


Kao i sami RPGovi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2016, 09:42:00
Da, oflajn RPG je na Windowsu posle 2004. godine delovao kao istrebljena vrsta. Srećom, gorenavedne okolnosti, plus dramatično jeftiniji middleware (Unity, Unreal itd.) su pomogle da se stvari donekle vrate na pravi put.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 23-08-2016, 09:48:54
Neomedjeni nije igrao Deus Ex????????

Čuo sam da su neki ljudi imali problema sa pokretanjem igre, ali pošto se ne žale svi, pretpostavljam da zavisi od OS-a ili, možda, hardverskih specifikacija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2016, 09:51:49
Ma, nemam problema sa pokretanjem, jednostavno sam ga preskočio jer mi nije delovao kao moj tetrapak soka od višnje u vreme kad se pojavio (ili, kako bi to drug Meho ispravnije definisao - nije delovao kao BG2  :lol: ). A kasnije sam napravio i višegodišnju pauzu kada je igranje kompjuterskih igara u pitanju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2016, 10:29:34
Na steamu je Deus Ex moguće igrati sa modom koji se zove Revision (evo ga ovde, kao što se vidi, zvanično publikovan tu, odlične ocene: http://store.steampowered.com/app/397550/) a koji je pet gigabajta novih tekstura, raznih tehnčkih poboljšanja ali i nešto nove muzike. Toplo preporučujem igranje sa njim. Svakako se može dobaviti i bez Steama.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2016, 11:04:32
Hvala, druže Meho, upamtiću.  xjap
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Ugly MF on 23-08-2016, 17:22:23
Danas klinja i ja otkrili Team Fortress2 free to download na stimu!?!?
On skinuo i saće se mlati s drugarima! Čudo je ovaj stim!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2016, 18:07:20
Hahah, da ti odmah kažemo da je i DotA2 besplatna, da ti prištedimo šok  :lol: :lol:

A pošto si ti poznati Dijablovac, imaš na Steamu i Path of Exile, takođe po ceni od nula dinara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Ugly MF on 23-08-2016, 19:07:12
Jadan ja, više sam ti Elfovac... ;)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2016, 19:11:19
Verujem da ćeš voleti Path of Exile. A Elfi su mi stigli, odlično izgledaju  :| :| :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Ugly MF on 23-08-2016, 20:15:42
ovi će biti jos bolji!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-08-2016, 07:14:48
The Best JRPG Soundtracks (http://thebests.kotaku.com/the-best-jrpg-soundtracks-1719185163)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2016, 08:52:07
Znamo li zasigurno da su svi naslovi sa spiska komjuterski RPGovi?  :evil:




Na RPG Codexu je u vidu kratkog rivjua učinjen napor da se otrgne od zaborava odavno zaboravljeni (premda, da bi nešto bilo zaboravljeno, potrebno je da najpre bude upamćeno, a ja nekako sumnjam da je ovu igru iko pamtio) turn based open world RPG (ne)znan pod nazivom Prelude to Darkness.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10384


Tja, imajući u vidu da je u pitanju open world igra sa turn based combatom, nije ni čudo da od nje ništa nije bilo. Kome je uopšte palo na pamet da spoji te dve stvari u istoj igri? Japanci se ne računaju kao odgovor, oni su dokazano perverzni.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-08-2016, 08:55:36
Quote from: neomedjeni on 24-08-2016, 08:52:07
komjuterski RPGovi?

"Komjuterski"? U smislu da se mogu igrati na nekoj prenosnoj mašini dok ste u javnom prevozu, druže Neomeđeni? Pa, nisu, sigurno nisu, ali imaju lepu muziku.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2016, 09:03:04
Više me je interesovalo mogu li da ih igram na svom kompjuteru kod kuće, ali da ne budem zakeralo.  :lol:


Imamo još jedan video o Tiraniji sa nedavno održanog Gamescoma.


http://youtu.be/iM6y-hfoSEY
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-08-2016, 09:09:09
Ako taj vaš kompjuter dolazi u standardnoj konfiguraciji sa brendingom koji veli "Playstation" ili "Xbox" ili "Super Nintendo" ili "SEGA Megadrive" ili "Nintendo 3DS", onda da. Mada pošto je većina igara sa ovog spiska relativno stara, mogu da se uspešno emuliraju na savremenom Windows PC-ju. Osim nekoliko naslova za PS3 i 3DS većinu biste mogli da poterate i na vašem računaru, druže Neomeđeni, a jedna sa spiska ima i nativnu PC verziju. Pa vi sad vidite.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2016, 09:25:16
Zaboravio sam da smo se jedared na temi složili da su i konzole kompjuteri. Moram da proverim šta sam uradio sa svojih trideset srebrnjaka.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-08-2016, 09:27:45
Voleo bih da čujem vašu definiciju "kompjutera", druže Neomeđeni. Iznenadilo bi me da je ona univerzalnija od nečega poput "pa ovo na čemu se ja igram".





















Edit: Mada, da budem fer možda je i "Pa ovo na čemu se ja igram a vi jedite govna!!!"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-08-2016, 09:35:42
Nego, kad smo već kod toga, a apropo strahova da razvoj Torment: Tides of Numenera i za konzole znači da će igra biti, er, konzolizovana, razblažena, zaglupljena, itd., jedan od developera se javio u Jurogejmerovim komentarima na ovaj članak (http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-23-new-torment-tides-of-numenera-gameplay-footage-console-xbox-one) sa sledećim testimonijalom:



Quotesearanox (http://www.eurogamer.net/profiles/searanox)                    15 hours ago (http://www.eurogamer.net/profiles/searanox/comments/1851833)               @Bertie (http://www.eurogamer.net/profiles/Bertie) We believe the game has an audience on consoles, but we're also not compromising our vision. The PC version was content complete before console development even began.

Just to clarify, we didn't spend a penny of backers' money on the console versions. Techland is footing the bill for those.


Edit: A pošto se onda jedan od čitalaca javio sa sledećim (veoma neomeđenskim, ali mnogo nepristojnijim) komentarom:


Quote321- (http://www.eurogamer.net/profiles/321-)                    15 hours ago (http://www.eurogamer.net/profiles/321-/comments/1851833)               @Bertie (http://www.eurogamer.net/profiles/Bertie) The thing is, if it were a PC game, you couldnt play it on a console. Actual PC designed games in the past that were ported on consoles were either entirely different games or heavily adapted (features cut, remade gameplay and so on.)  Its a different game genre from what we're talking about here, but look at the original Far Cry, from 2004. That was a PC only game. At a fist glance, most people who dont now the details of how stuff like this works, may even have the impression that theres nothing over there preventing it from being playable on a controller.  Ubisoft saw fit to port the game after 10 year to consoles for some unknown reason. Look at the things that needed to be changed, almost all of them because you switched the game from a mouse and keyboard to a controller

http://farcry.wikia.com/wiki/Far_Cry_Classic (http://farcry.wikia.com/wiki/Far_Cry_Classic)


The differences between a mouse and keyboard and a controller are far more pronounced and colossal than most people realize. Practically nothing that is made for PC can run on a controller without concessions, auto aim, level design and geometry alterations, in game features, enemy reactions, artificial inteligence, ingame situations and so on. M/KB or controller is far more than a personal choice. Have a look at what Chris Avvelone is saying here about Eternity, from a few years ago

https://www.youtube.com/watch?v=RAdvqAG5goA&feature=youtu.be&t=6m27s (https://www.youtube.com/watch?v=RAdvqAG5goA&feature=youtu.be&t=6m27s)


Onda se javio i drugi developer:

Quoteevanhill (http://www.eurogamer.net/profiles/evanhill)                    13 hours ago (http://www.eurogamer.net/profiles/evanhill/comments/1851833)               @321- (http://www.eurogamer.net/profiles/321-) Designer on the game here,

I will personally attest that the build for consoles had absolutely 0 effect on the design of the game. Period.

We had the game in a feature complete state before even considering making the console version.

The team that created the interfaces for controller had to bend to the PC design space not the other way around. And their massive talent has given us a wonderfully smooth way to play the game
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2016, 09:56:56
Quote from: Meho Krljic on 24-08-2016, 09:27:45
Voleo bih da čujem vašu definiciju "kompjutera", druže Neomeđeni. Iznenadilo bi me da je ona univerzalnija od nečega poput "pa ovo na čemu se ja igram".


Zar postoje druge definicije?  :lol:


A i slutim da biste me, kada bih pokušao sa "ovo na čemu se ja igram, gledam serije i čitam stripove", s neizmernim veseljem obavestili da je sve to moguće raditi i na konzolama još od '69.  :cry:


Da, u vezi sa Tormentom, ja se naravno samo zezam i ne pada mi na pamet da bojkotujem igru ili da poverujem da će biti nepovratno upropašćena jer je u četvrtoj godini razvoja InXlie (ovo je jedan od boljih fazona) odlučio da napravi i konzolni port. Međutim, ova odluka, plus to što je nakon što je obelodanjena Fargo otkazao dogovoreni intervju sa predstavnikom Codexa na Gamescomu (a Codex je svojevremeno u kickstarter kampanji prikupio značajnu količinu novca za Torment) uticala je na to da se svi ludaci sa sajta (a ima ih mnooogo) razmile po internetu i napadaju Torment gde stignu, u cilju da nanesu što je više moguće štete. Video sam već slične poruke na Inxileovom fejsbuku, tviteru nekih od zaposlenih, Steamu... Potrajaće ovo.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-08-2016, 10:02:08
Ma, naravno. Već negde rekosmo da je višak slobodnog vremena uzrok mnogih savremenih zala i da će verovatnodovesti do pada zapadne civilizacije. No, ja i ne mislim da treba da pokrštavamo zilote, ko voli samo PC i zauvek PC je slobodan da ga voli i mrzi konzole i  bojkotuje igre koje misli da su konzolizovane itd. Ovo što pišem je više da se neka umerena i dobronamerna osoba ne radikalizuje pod plimom ostrašćenih komentara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2016, 10:14:02
Ono što me čudi je način na koji je Fargo donosio odluke u vezi cele priče. Okej, uradio si konzolni port jer želiš veću zaradu i jer je ovo jedinstvena prilika da je ostvariš. Znaš da će te grupica fanatika pljuvati zbog toga na svakom koraku i pomiren si sa tim. Ali zar je otkazivanje jednog intervjua sa tridesetogodišnjim kvazinovinarem koji bi ti, u najgorem slučaju, postavio par neprijatnih i drskih pitanja, zaista bilo bolje rešenje od njegovog održavanja. Jer ovako je samo proširen krug hertera i došlo do toga da se progonu po netu pridruže ljudi koje bi inače verovatno, ako ništa drugo, ranije mrzelo da se time bakću.


Opet, moguće je da ja ne vidim ni izbliza celu sliku i da postoje razlozi zbog čega je sve moralo ovako da ispadne.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-08-2016, 10:20:06
Ja apsolutno nemam pojma, naravno, o okolnostima vezanim za taj incident, ali lako mi je da zamislim da Fargo, uspešni biznismen koji je više puta u životu pokazao da zna šta radi, koji posao gradi sopstvenim novcem i sopstvenim znanjem, naprosto nije želeo da gubi vreme na nešto što mu u krajnjoj liniji nije mnogo bitno u ovom trenutku a samo bi mu donelo privremenu sekiraciju. Naravno da ga to pokazuje kao drkadžiju u određenoj meri ali koji uspešan biznismen to nije?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-08-2016, 09:02:15
Jedna od stvari zbog kojih je Swen Vincke poseban među RPG developerima odnosi se na činjenicu da je čovek fan RPG Codexa (ili se veoma veoma dobro pretvara da je fan). Zbog toga je Codexov izveštač sa Gamescoma (isti čovek koga je Fargo ispalio) neočekivano dobio priliku da, umesto samo polusatne prezentacije Original Sina 2 koju je trebalo poseti, provede gotovo tri sata uz igru. Odnosno, čovek je prvo sat vremena igrao igru u Swenovom društvu, zatim sat vremena intervjuisao Swena, da bi na kraju odgledao i polusatnu prezentaciju s početka priče. Krajnji rezultat je izvanredno informativan članak o igri sa pratećim intervjuom (ili izvanredno informativan intervju sa pratećim člankom o igri, zavisi od tačke gledišta) koji od srca preporučujem svakom za čitanje. Potrudiću se da uz link ostavim najzanimljivije detalje za one među nama koji ipak nemaju toliko vremena, jer je tekst zbilja obiman.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10387



Instead, let's talk about the new additions and changes to the formula. D:OS 2 seems to have been fine-tuned and expanded in every aspect of its design; it's been massively improved in comparison to the prototype I played last year. Even some of Larian's most outrageous ambitions seem to have been successfully implemented. The tags and origins systems, for example, have transformed character creation into an even more complex experience and brought a staggering amount of reactivity to the game. When you make your character (only one this time), you can choose from a range of races (Human, Elf, Dwarf, Lizard in the Early Access version; Undead will be unlocked later) and pre-written origins (currently four, from exiled prince to vengeful former slave). Each of these selections will add a "tag" to your character, and this tag is then frequently (!) checked during character interactions.


For example, if you choose the The Red Prince origin, you will get the "Red Prince" tag; this identifies you as male lizard who is trying to reclaim his noble birthright. This tag also unlocks a personal questline to regain the throne, which you can pursue alongside the game's main quest. You can then add two other tags like "Jester" or "Scholar" to further flesh out your character's personality; other tags can gained during gameplay. Each of these tags unlocks unique NPC reactions – some good, some bad – and gives you access to special dialogue options. If you have the wrong tag, an NPC might refuse to speak to you or even try to kill you; conversely, NPCs who react positively to your tag might offer you an alternate quest solution or give you information you would otherwise not have been able to find.



While the prototype still seemed slightly gimmicky and offered room for doubt about the large-scale viability of such a complex system, the new Act 1 gameplay felt very "real" and convincing. I talked to well over a dozen NPCs in the rather sizeable prison colony of Fort Joy (the first Act of the game, and the area featured in the Early Access version), and the sheer amount of reactivity I encountered was jaw dropping; every conversation I had seemed to be influenced by my character's personality, race, or background, and many of these reactions seemed to be quite meaningful, affecting quest solutions and forcing me into battles I might otherwise have avoided. I can't think of any other game that has offered this level of character-based reactivity; if Larian can maintain this level of detail throughout the game, I will be deeply impressed.


You can make a character without an origin, but then you'll only get simple background tags like "Female" and "Elf". These also provide plenty of reactivity in the game, but they lock you out of your origin-specific quest line. Consequentially, I see very little value in making a character without an origin. The origins you did not pick will become your companions instead. These companions can also be used to affect NPCs in dialogue and change quest outcomes, based on the tags they have; however, the origin quest is only available to the main character. You may still see the personal stories of the other NPCs unfolding if you play with them in your party, but these stories "might not go very well." Fair enough.


.....


I didn't spend a lot of time in battle this time, but what I saw of combat still seemed fairly similar to the prototype from last year – and that's a good thing. The smaller AP pool still works very nicely, and the new skills still encourage lots of clever combinations and trickery with status effects, especially in the PvP arena. The new magical and physical armour pools add even more tactical complexity, and work as a good counter to status effect spam; you cannot be afflicted by a negative magical or physical status effect until the corresponding armor pool is completely drained. The AI also seems to be fully capable of dealing with the new mechanics; at the very least, I never saw it make a mistake. Basically, this seems like an improved and expanded version of the classic Original Sin system, and that suits me very well.


.....


Finally, a word on the writing: what I saw was surprisingly good. I'm among the people who didn't think very highly of D:OS 1's writing; I actually didn't dislike the humour at all, but the storylines and characters seemed rather too slight and clichéd for my taste. D:OS 2, on the other hand, presented me with me much stronger themes. I met religious people abandoned by their gods, trying to fill that void with some strange substitutes. I saw the varied exertions of power in a prison colony; I saw lunatics who seemed to have broken under the pressure. I encountered so many liars and murderers that I began to distrust the people around me. This is good stuff – much better than what I saw in the prototype – and it represents a major evolution in the writing style of the series. And don't get me wrong: there's still a good amount of jokes and puns in the game. Making a game that combines dark themes and humour can be very difficult, but so far, Larian seem to be succeeding.


.....



Bubbles: In the first game and in the Enhanced Edition, enemies seemed to be clustered a little too tightly together, making them vulnerable to bombs and other AoE attacks. Have you made any changes to enemy positioning in encounters?


Swen: Actually, that's a really good question -. if you look at this scene here [a large open space in Fort Joy], this is a potential combat zone, so all the guys that you're seeing are going to be [part of the battle], and it shows you how they're spread. When we were making OS, we were making up the combat system as we went; now we know what combat system we have – so combats have also been taken into account in level design. It's no coincidence that this guy is here, that this guy is here – he's gonna be rushing in when the combat starts – and this is the guy you're gonna be triggering the combat with. So they're spaced around, which makes it a lot harder, and they're also taking advantage of verticality.


Bubbles: I see one guy standing on the balcony...


Swen: Yeah, so if I'm here [he positions a player character on the balcony and selects a ranged ability; its range indicator is now extended by an extra area shaded with little green plus signs]. See, that's the height advantage that I get. You get extra range because you're at a height; the little pluses that you see basically show you how much benefit you get. So, yeah, a lot of things have been taken into account in our design.


......



Bubbles: Now you've given me a great set-up; you're making a game that is more complex to a certain degree, right? You can change your skills per encounter, you have two additional bars for physical and magic armour, ...


Swen: Yes. But it comes naturally, I think. Because all these things are introduced as you progress through the game. You don't start with physical armour or magic armour. You don't start with cursing or blessing surfaces, you get to learn these things. Source points – you currently have a Source collar, but once that goes away, all the Source skills come into play. See these little holes [beneath the character portraits]? Those are Source points – in the beginning you'll have one Source point, then you'll have two, then you'll have three. If you have three Source points, you get real "Source combinations" – that's the later level skills. It continues to become more complex, but it starts... simple, I guess?... like the first Original Sin. With less action points in combat, which makes it more manageable tactically... actually, let's do this: we'll do a little bit of the arena; it allows me to show combat easier.


.....



Bubbles: Which part of this writing is by Chris Avellone?


Swen: He's doing the Undead origin story, and that one you're not seeing. That's gonna be something very special, so we're keeping that for later. So you haven't actually seen any of Chris's writing yet.


......



Bubbles: I remember that you were talking about making this huuuuge city last year; were you able to realize that ambition?


Swen: Fuck, you should see that city! Arx has been split up into two parts, actually, because it was too big. It's now a place called Driftwood, and a place called Arx. So.... Act 2 is... ahhh.... yeah.... it's big. And there's also a village. The joke at Larian is that the level designer screwed up and the map was four times the size it was supposed to be. So we blindly started filling the map with content and we kept wondering "Why are we not ending with this? Why do we keep putting more content in there? Joachim, are you sure it's the same size as Cyseal in OS 1?" And he was like "Yeah, yeah, I'm sure, I'm sure!" And after a while, he was no longer so sure. So we made it a bit smaller, but we kept all the content in there.


xrofl xrofl



Bubbles: This almost sounds like too many already.


Swen: I really like that, because... you know, you always get the save scumming thing, right? But you can't save scum in this one, because you can't keep track of all the permutations. The result is that you think "Fuck, I have to live with the consequences of what I do!"If you play Sebille, and you meet Red Prince, then you'll most likely get into a fight. But if you do it as Red Prince, then Sebille will put a needle in your neck, and if you fail a persuasion check, you'll just die. [Social checks are now governed by character stats instead of the rock paper scissors system.] She's a former slave with a hit list... I'll show you that later.


So this is Ifan, and he has a mysterious note on him telling him that his kid is still alive. That's his origin quest, getting his kid back. Ifan used to be an assassin, and they want him to pick up his old job. And one of the assassination requests he's gonna have is to kill somebody you need as Red Prince when you're trying to get your kingdom back.


Now, let me show a secret... I'll show you two. [He walks his character to a collapsed bridge over a chasm right next to my starting point.] You went here, right? And you didn't see anything?


Bubbles: Right.


Swen: Well, if you'd had a teleport skill, or you'd come back with a teleport skill, you'd have been able to go here [he teleports across the chasm], and then you'd discover, over here... [he explores a small area and finds two corpses and a treasure] two guys, who were fighting over this pouch. And then you'd discover [he moves the camera around], hey, there's this entire new area here – that wasn't on my map! Where is this on my map? And then you start exploring the map – that's the Ultima thing, right? "How can I get there?"


And here's the other secret – you passed by here, because you're not used to this sort of thing in the game. There's a secret area here – I'm spoiling it for you now, but this is another way you can get out of Fort Joy. You can sneak through here, and... [omitted for spoilers]





Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-08-2016, 22:19:56
In this week's episode of Axe of the Blood God (download link here (http://traffic.libsyn.com/bloodgodpod/Axe_of_the_Blood_God_Episode_69.mp3)), I welcome legendary RPG developer Chris Avellone and Divinity: Original Sin creator Swen Vincke to the podcast to in-depth on 2014's breakout hit RPG..
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-08-2016, 08:51:41
Krisa i Svena je uvek zadovoljstvo slušati.


A indie scena nam obećava još jedan nezaboravan roguelike turn based RPG na temu večite borbe između dobra i zla. Uz prstohvat inspiracije pronađen u onim delovima Martinovih romana koji se tiču Noćne straže.


http://youtu.be/ugTpCCMYW9A (http://youtu.be/ugTpCCMYW9A)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-08-2016, 12:44:45


Malo novosti sa steama o novoj AoD igri.




Yes, of course. Only your character's death will end the game. There are 10 potential party members as I've mentioned, two of them non-human. I think you get 6 people just by asking them to join you (or having someone with good Crafting skills) and you need high CHA to get the other 3.


Quick example: you and your new best friend go against 5 guys. It's a very tough fight. You can try to convince them that resistance is futile and you have a couple of point in Charisma, one guy will stand down, so now it's 2 against 4, much better odds. However, if your Charisma is actually good, that guy will switch sides and join you, so now it's 3 against 4, plus you get to keep the guy.


http://steamcommunity.com/app/230070/discussions/0/361798516947539403/?ctp=2#c359547436765840969
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-09-2016, 08:43:04
Poprilično neočekivano, Legend of Eisenwald, igra iz 2015. godine koju najčešće opisuju kao miks RPG-a i strategije i koja nije baš privukla pažnju igrača, ponovo živi kroz kickstarter kampanju za neku vrstu stand alone ekspanzije.


https://www.kickstarter.com/projects/1684781151/eisenwald-blood-of-november (https://www.kickstarter.com/projects/1684781151/eisenwald-blood-of-november)


In this new story you will get to decide who is fit for the throne of the duchy of Eisenwald. The duke is dead, long live the duke. Two factions vie for the throne and you will have to choose a side, for neutrality is not an option.



We considered where we wanted to take the Eisenwald experience following on from Legends of Eisenwald and we decided that the sandbox route might suit our style of gameplay best. This will give the player an opportunity to experience the world of Eisenwald from a new angle, but still enjoy an old-school adventure in a standalone form. It's also a great option for players scared off by the hefty 50 hours that was in Legends of Eisenwald. No prior knowledge of Eisenwald is required to get the full experience in Blood of November.


This new adventure will have many new features:


Random events that add a great amount of replayability;
Smart re-spawn - improved dynamic balance of the armies;
Updated look - the engine and graphics will be reworked and improved;
Sandbox like gameplay – freedom of movement;
Experimental quest system that will change according to your behavior.


Traži se 12,000 dolara. Blood of November će u prodaji koštati 9, bekeri koji pljunu 12 dolara za kampanju dobiće ekspanziju + orginalnu igru. Fino spakovano.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-09-2016, 08:56:52
A evo i nečega za druga Perina. Tahira, Echoes of the Astral Empire, igra je koja kopira formulu Banner Sage, s tim što bi se reklo da su RPG elementi nešto naglašeniji nego što je to bilo kod BS-a. Igra je od juče u prodaji na Steamu i GOG-u, košta oko 13,5 evra.


http://youtu.be/fsvDHaj338o



Tahira: Echoes of the Astral Empire is a tactical turn-based RPG, set on a world fallen into a medieval dark age after the collapse of a spacefaring civilization.


You must guide Tahira, the 20-year-old princess of Avestan, on the most challenging night of her life as she fights to save her people from the genocidal Astral Empire.


You'll fight large-scale tactical turn-based battles using guerrilla warfare tactics, including ambushing enemies, taking cover and knocking foes off cliffs. You'll also develop relationships with those traveling with you and uncover secrets of a time when man traversed the stars with impunity.


Main features:
A World Fallen Into a Dark Age – Explore a planet still reeling from the collapse of a galaxy-spanning empire. Learn the history of a former frontier world, and the ancient spacefaring people who first explored it.
Turn-based Guerrilla Warfare – Control up to 20 characters as you fight against the vast army of the Astral Empire in tactical turn-based battles. You must utilize the environment to even the odds by ambushing enemies, taking cover and knocking foes off cliffs and rooftops.
Never Fight the Same Battle Twice – Tahira has no filler fights. Each encounter has been specifically designed to advance the story. Battles take place in large environments and feature multiple phases, ranging from the three-stage defence of a town to a desperate struggle to rescue trapped civilians.
More Than Just Fighting – You don't just advance from one battle to the next in Tahira, between skirmishes, you'll find yourself exploring the environment, learning Tahira's thoughts about the world and getting to know the people who are travelling with you.
Near Real-time Experience – The majority of Tahira takes place over one night. The game is designed to give you a near real-time experience as you guide our heroine through the most challenging night of her life.
A Rich Cast of Colourful Characters – Including Baruti, an Avestan General; Claw and Hammer, a mercenary power couple attempting to repay a 20-year-old debt to Avestan; and Iba, Tahira's loyal horse.
Tactics for Beginners & Experts - With four difficulty settings, Tahira caters to gamers just interested in the story, seasoned turn-based tactics veterans looking for a brutal challenge and everyone in between.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-09-2016, 09:16:36
Još jedan vrlo informativan tekst o novom Divinytiju.


http://www.pcgamesn.cominity-original-sin-iiinity-original-sin-2-origin-story-pvp-arena-combat
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-09-2016, 09:32:00
http://youtu.be/EdsuzSobG38


xrofl
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-09-2016, 07:14:12
     Meet The Lawyer Who Quit His Job To Make An RPG (http://kotaku.com/meet-the-lawyer-who-quit-his-job-to-make-an-rpg-1786009644)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-09-2016, 08:23:40
Jel to nešto na račun neomedjenog? [emoji38]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-09-2016, 08:33:25
Dalekobilo. Ali je interesantno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-09-2016, 08:50:09
Da, tragikomična je istina da je svaki pravnik želeo da bude nešto drugo u životu. Ili barem to želi otkad je postao pravnik.  :cry:


Interesantna ideja, ali poprilično visoko postavljeni ciljevi. Videćemo hoće li uspeti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-09-2016, 09:01:14
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10394


Još jedan veoma dug izveštaj Codexovih reportera sa Gamescoma. Ovaj put su pokriveni Mount&Blade 2, Kingdom Come, Spellforce 3, South Park 2, Morning Men i The Dwarves. Da budem iskren, budući da mi je danas poslednji dan na poslu pred odmor, nisam i neću stići da ga pročitam do sutra, ali prema uvodniku izgleda da su igre koje su ostavile dobar utisak i čije opise vredi pročitati prve dve od nabrojanih.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-09-2016, 09:02:23
Quote from: neomedjeni on 02-09-2016, 08:50:09
Da, tragikomična je istina da je svaki pravnik želeo da bude nešto drugo u životu. Ili barem to želi otkad je postao pravnik.  :cry:


Interesantna ideja, ali poprilično visoko postavljeni ciljevi. Videćemo hoće li uspeti.

Da, ja sam se lomio oko Vidara, tj. razmišljao da li da ga podržim na Kikstarteru ali mislim da je na kraju moja banka napravila odluku umesto mene pa tako ova igra sad ide bez moje novčane podrške. ALi zanimljivo deluje i, pratićemo dalje.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-09-2016, 09:33:14

Kad smo već kod igara i ljudi kojima ste poverili svoj novac, druže Meho...  :lol:

https://www.rockpapershotgun.com/2016/09/01/brian-fargo-torment-wasteland-interview/



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-09-2016, 07:25:46
Ovo je bukvalno došlo niotkuda i u prodaji je od 7. septembra.


http://youtu.be/g4QoN180OyM





Ember is an open-world, story-driven RPG developed by N-Fusion Interactive.


A passion project 10 years in the making, Ember is a homage to classic role-playing games, like Baldur's Gate and Ultima.
About Ember


"Back in the earliest days, there was no sun and the world was dark. The heavens opened up and stars fell like beacons into the pitch black world, and they were known as "Embers". Powerful and wise druids of a primordial race, "the Lightbringers," roamed the land searching for this luminous matter. They performed a ritual of awakening to call the "Embers" out of their deep sleep. Suddenly the world became bright, and the veil of darkness was lifted. The Embers were the embodiment of magical flame, light, and life, but as word spread about the sheer power of the Embers, they came to be hunted and captured...and so the War for Ember began..."


Gameplay overview


A passion project 10 years in the making, Ember is a homage to classic role-playing games (RPG). Enter the world of Ember as a resurrected "Lightbringer" summoned to protect the dying Embers as the world is on the brink of collapse. Beginning in the Deep Barrows, traverse vast environments divided between above ground and underground realms – ranging from lush forests to dry deserts and dark abysses – to reach the City of Light. See how the story unfolds through encounters with strangers by making pivotal decisions about your own destiny.




Key features
Classic-style RPG with 30+ hours of epic adventure
Epic storytelling filled with fascinating characters, lore, adventure, and humor
Over 70 quests with diverse gameplay enabling players to choose their path
Engaging party-based real-time combat system with tactical pause
Over 65 combat skills for the player to use in customized battle party strategy
Encounter hundreds of NPCs with their own tales to tell
In-depth crafting system, from baking bread to forging magic weapons
A seamless world with over 20 handcrafted environments and dark dungeons that are fully interactive and feature movable objects, weather changes and day / night cycles
Adventure with different companions with their own backstory quests
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-09-2016, 07:28:06
Moram da kažem da mi N-Fusionov portfolio ne uliva baš previše poverenja da bi ovo moglo da bude vredno našeg vremena. Ali opet, passion project, ten years in the making... tko zna....
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-09-2016, 08:05:05
Niko nema previše vere da bi ovo moglo da ispadne dobro, ali zato i postoje ruski torrent sajtovi.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-09-2016, 08:20:07
Vi i dalje razmišljate u domenu novca, druže Neomeđeni, a ja u domenu vremena.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 04-09-2016, 09:08:45
A ja ću da se založim za treći resurs: mentalnu higijenu! Zašto bismo igrali loše igre ako su i besplatne (ili nabavljive bez plaćanja)?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-09-2016, 10:09:49
Ma to poslednje je posebna priča. Ja sasvim uvažavam igranje loših igara iz istraživačkih ili edukativnih pobuda. Vreme je moj najdragoceniji resurs, though. To doduše ne objašnjava zašto sam jutro proveo igrajući Gradius i Double Dragon II umesto Deus Ex: Mankind Divided  :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-09-2016, 10:49:13
Quote from: Meho Krljic on 04-09-2016, 08:20:07
Vi i dalje razmišljate u domenu novca, druže Neomeđeni, a ja u domenu vremena.


Pa, ne možemo zasigurno znati da je igralo loša dok je ne isprobamo, zar ne? Par (desetina) sati u RPGu, i znamo da li treba da ga brišemo sa harda ili metnemo na višlist na stimu.


Quote from: ridiculus on 04-09-2016, 09:08:45
A ja ću da se založim za treći resurs: mentalnu higijenu! Zašto bismo igrali loše igre ako su i besplatne (ili nabavljive bez plaćanja)?


U potpunosti se slažem, naročito imajući na umu da možemo da igramo dobre igre, jer su besplatne ili nabavljive bez plaćanja.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-09-2016, 11:09:59
Pa u tih par desetina sati i jeste problem - nemam ih. Pre neki dan sam shvatio da mogu relativno precizno da izračunam koliko ću još igara do kraja života završiti ali odustao sam, delovalo je depresivno  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-09-2016, 11:17:59
Ko će dočekati godinu promene?  :cry:


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=7244.msg146463#new (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=7244.msg146463#new)


Quote from: Meho Krljic on 04-09-2016, 11:09:59
Pa u tih par desetina sati i jeste problem - nemam ih. Pre neki dan sam shvatio da mogu relativno precizno da izračunam koliko ću još igara do kraja života završiti ali odustao sam, delovalo je depresivno  :lol:


Pa zato imate mene, druže Meho.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-09-2016, 09:27:44
Dobro, Larian i Iron Tower su divni ljudi i igre su im dobre i sve to ali da li su ikada, kao Bethesda, odali poštu preminulom fanu, stavljajući lik na njemu baziran u DLC ekspanziju fallout?


Bethesda's touching tribute to a fan who passed away  (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-02-bethesdas-touching-tribute-to-a-fan-who-passed-away)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 05-09-2016, 09:34:32
Dobro - oni će u raj, a njihovi dizajni će u pakao. I svi zadovoljni!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-09-2016, 16:14:40
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/underrail-the-incline-awakens-released.105387/page-238#post-4714129


Gospodo, rekao bih da je ovo izazov.


I da je Tim Kain dugo iz senke pratio Underrail.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-09-2016, 16:24:58
Iz senke, u smislu da je član Kodeksa i da je na njemu pratio njen razvoj i učestvovao u diskusijama?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-09-2016, 17:00:56
Iz senke, u smislu da je član Codexa od 2002. godine, da je za to vreme napisao ukupno 30 poruka, da se nije oglašavao na Codexu veoma dugo, da do sada nije napisao nijedan post na bilo kojoj temi vezanoj za Underrail i da niko nije imao pojma da je uopšte svestan postojanja Underraila.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-09-2016, 06:37:53
S obzirom da neke od ovih JRPGova actually imamo i u PC verzijama:


How To Get Into Trails, One Of The Best RPG Series Out There (http://kotaku.com/how-to-get-into-trails-one-of-the-best-rpg-series-out-1786275078)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-09-2016, 07:50:45

Inxile je izbacio novi trejler za Torment. Nazvan je Legacy&Meaning i očigledno pokušava da ukaže kako i koliko je nova igra inspirisana starim klasikom i kakve ideje stoje iza nje.

http://youtu.be/R3Obg_hz_BM


Takođe, tu je i novi apdejt sa interesantnom pričom o Nekropolisu za backere.


https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1674434
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-09-2016, 22:33:01
Imamo novi apdejt za Divinity:Original Sin 2.


https://www.kickstarter.com/projects/larianstudiosinity-original-sin-2/posts/1670081 (https://www.kickstarter.com/projects/larianstudiosinity-original-sin-2/posts/1670081)


Ništa posebno senzacionalno, kratak izveštaj sa Pax Westa, najava da će D:OS EE uskoro biti na popustu, podsećanje da je  Early Acces 15. septembra. 


Najzanimljiviji deo se zapravo ne odnosi igru, već na književne preporuke Larianovog tima. Pa ću to da postujem. Riba zvana Char ima vrlo prefinjen ukus.



Swen recommends Terry Pratchett's Small Gods, Robin Hobb's Assassin's Apprentice and David Gemmell's Legend, which he calls "flawlessly-executed heroic fantasy".


Our producer David is very keen on Robin Hobb's Farseer Trilogy and also has a sizeable Dragonlance collection, of which he recommends the War of Souls Trilogy and the Lost Chronicles. 


Senior Scripter Mathieu recommends Patrick Rothfuss' Kingkiller Chronicles, George RR Martin's Song of Ice and Fire Series, and Joe Abercrombie's First Law Trilogy.


Programmer Artem thought about his choices all night and finally decided on Alexey Pehov's Chronicles of Siala and The Cycle of Wind and Sparks. 


Writer Kevin loves Ursula Le Guin's Earthsea Cycle, Madeleine L'Engle's Many Waters and Neil Gaiman's American Gods. 


Scripter & Designer Slava recommends Wolfhound by Maria Semyonova, which only the lucky Russian speakers amongst you will be able to read. 


Lastly, writer Char urges you to check out Gene Wolfe's Shadow of the Torturer, Scott Lynch's The Lies of Locke Lamora, China Mieville's The Scar, M John Harrison's Viriconium and Fritz Leiber's Lankhmar... and would keep typing more if she was allowed. 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-09-2016, 16:58:41
i dalje smo grešni.


http://www.gamecrate.com/preview-divinity-original-sin-2-solidifies-series-true-masterclass-roleplaying/14515
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-09-2016, 20:28:45
Treći Avadon je u prodaji od danas.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/avadon-3-the-warborn-released.110934/




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-09-2016, 06:39:32
Igra na kojoj radi Alec Meer:


https://youtu.be/YymBSciRCac (https://youtu.be/YymBSciRCac)


Quote
Quote (http://quote-game.com/#about) is an action-RPG where you, a servant of the god of ignorance, try to destroy all knowledge. You do this by slaying heretics, smashing authors, and burning books. It's got a surreal look to it, and it's inspired by authors like Vonnegut and Bradbury. It'll be out later this year.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-09-2016, 10:50:24
Slatko. Ako ništa drugo, podsetila me je da bi stvarno trebalo da pročitam neku Vonegatovu knjigu. Time, time...  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-09-2016, 21:35:10
Fenomenalno. Divinity:Original Sin 2, igra koja je tek u Early Accessu, odmah se našla na prvom mestu po prodaji na Steamu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-09-2016, 06:16:53
A Musical Character Customization Trick For Everyone To Copy (http://kotaku.com/a-musical-character-customization-trick-for-everyone-to-1786685438)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-09-2016, 07:03:18
Aleluja, stižu Tamnički pacovi!!!!! U oktobru!!!


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/dungeon-rats-iron-tower-studios-age-of-decadence-dungeon-crawler-officially-announced.110962/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/dungeon-rats-iron-tower-studios-age-of-decadence-dungeon-crawler-officially-announced.110962/)




Your adventure starts in the dusty shadows of a prison mine many leagues from any trading post or settlement. The 'Second Chance' (as in your second chance to become a productive member of society) is the most feared of all 'hard labor' and 'gladiator camp' prisons. Once the jewel in a string of rich iron mines, the shafts were long ago exhausted and the ore spent. No longer profitable using conventional slave labor, the prisoners who work it now trade whatever ore they can scratch from the rock for scraps of food.


Having already tested the futility of fighting the guards, you do not resist when you are hurled into a cage suspended above the main shaft. The barred door crashes shut, the crack of a whip signals a pair of slaves to the crank, and the cage begins its slow and creaking descent. A one way trip to hell awaits, past bright fires, screaming faces, and beyond, into the impenetrable blackness of the lower levels.


Dungeon Rats, named after the 7th Heavy Armored Division of the Imperial Guards, is a turn-based, party-based dungeon crawler set in the same world as Age of Decadence. This is an RPG focused almost exclusively on squad level tactical combat for players who enjoy turn-based games in general, and AoD's combat systems in particular. If fighting your way out of a prison mine - and frequently dying in the attempt - is your idea of a good time, you've come to the right place.


Starting out as a new prisoner at the bottom of the gangs-ruled prison hierarchy, and of the prison itself, you must fight to survive and develop your combat skills, acquiring better weapons and equipment as you go. Recruit allies to your struggle or carry on as a lone wolf, and kill anyone foolish enough to stand in your way.


Features include:

Tactical combat system, including standard attacks, aimed attacks targeting specific body parts, and per-weapon special attacks such as Whirlwind and Impale.


Detailed crafting and alchemy systems: forge your own weapons, brew potions and poisons, experiment with Liquid Fire and Black Powder.


8 weapon types: Daggers, Swords, Axes, Hammers, Spears, Bows, Crossbows, and Throwing Weapons, each with its own advantages and disadvantages.


Fully customizable main character, as well as 10 possible companions, not all of them human (maximum party size is 4).


50 challenging fights


Notable changes from the Age of Decadence:


Party-based - the most frequently requested feature.
Flanking and other strategic bonuses. Positioning matters a lot.
Manual placement of your characters before a fight.
Charisma determines the number and quality of your party members.
Skill points are split between the party members: more people means fewer skills points per person and slower level ups.
New weapons, armor, and creatures.
3 difficulty levels: Nice Guy, Tough Bastard, Murderous Psychopath


Ovo je za valjanje od smeha.


Iron Tower Studio is a premier destination for all your hardcore RPG needs. Proudly serving 0.003% of the Global Gaming Market since 2015. The remaining 99.997% need not apply.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-09-2016, 10:21:01
http://www.gamebanshee.com/news/117846-ultima-viii-the-lost-vale-character-dialogue-and-scripts-surface.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-09-2016, 13:44:45
Završio sam Lords of Xulima, RPG sa zaista solidnim sistemom borbe koji me je ponukao da dobauljam do kraja igre i par finih zagonetki pride, ali takođe i RPG koji je doprineo da shvatim kako definitivno ne podnosim sisteme levelovanja zasnovane na unapređenju atributa prilikom svakog level upa. Počep sam igru sa atributima koji su imali vrednosti od 7 do 15, a završio sa vrednostima od 60 do 105. Taj pristup ubija svaku čaroliju kod levelovanja, tvoji dragoceni atributi na kraju postanu samo nizvovi dvocifrenih i trocifrenih brojeva bez ikavog većeg značaja. Koliko je to drugačije i zanimljivije u sistemima koji vas puštaju da atribute povisite samo dva ili tri puta u toku igre za poen ili dva i u kojima svaki poen čini ogromnu razliku, koji umesto atributa favorizuju skilove i feate pri levelovanju. Eh.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 19-09-2016, 21:31:14


Quote from: neomedjeni on 19-09-2016, 13:44:45
Počep sam igru sa atributima koji su imali vrednosti od 7 do 15, a završio sa vrednostima od 60 do 105. Taj pristup ubija svaku čaroliju kod levelovanja, tvoji dragoceni atributi na kraju postanu samo nizvovi dvocifrenih i trocifrenih brojeva bez ikavog većeg značaja.

To, a i potpuno mi ubije svaku draž u igri u kojoj se na početku ravnopravno mlatim sa goblinima, a na kraju sa bogovima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-09-2016, 06:41:51
Rogue Creator Says We Need A Better Word For Permadeath (http://kotaku.com/rogue-creator-says-we-need-a-better-word-for-permadeath-1786822855)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 20-09-2016, 07:37:56
To sam čitao sinoć, i bio sam siguran da ćeš ti to da postaviš jer je na Kotakuu, koji ja ne čitam, ali čitam Tonija Karnevalea...

Ali, što to pod RPG? Čekam da pogledam snimke sa tog dešavanja (danas popodne) pa ćemo dopuniti temu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-09-2016, 07:40:29
Quote from: ridiculus on 20-09-2016, 07:37:56

Ali, što to pod RPG?

Pa roguelike>dungeon crawler>RPG
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 20-09-2016, 07:42:44
Roguelike je pre svet za sebe, a jedna od udarnih "atrakcija" na dogadjaju su bila braća Adams, aka tvorci Dwarf Fortress, koji nije RPG ni u najoptimističnijoj definiciji.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 21-09-2016, 11:51:37
Underrail je na 50% popusta na Steamu, što će reći 7 evra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-09-2016, 17:07:02
Džaba, u odnosu na zabavu koju pruža igračima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-09-2016, 13:46:59
Dok čekamo da drug Meho dovrši novi Deus Ex i podeli sa nama svoje konačne utiske o igri, da bacimo malo pogled na to šta dragi nam Codex misli o istom.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10408



Mankind Divided is so near and yet so far. Its elements mostly build upon the strong foundations of Human Revolution, but occasionally they retreat back from earlier triumphs, and leave some major flaws uncorrected. It is cleverly written but with a few too many mis-steps, and a central lacuna around the player character himself. At its best, the strengths of the game combine harmoniously to produce one of the best opening thirds in computer gaming; the fatal weakness is that it is no more than an opening third, and the game ends on a deeply imperfect cadence with too many themes undeveloped, leave alone resolved.


The game indicates considerable talent, and the writing team know their craft well. My hope is that the impressive story Mankind Divided intimates has been mostly written, and that subsequent additions to the franchise will adroitly fulfill the undoubted promise manifest here. Yet these games do not yet exist, and thus Mankind Divided remains a promissory note for a series of games which in combination may form a masterpiece. Unless and until that happens, this opening act, despite its qualities, cannot justify its own purchase.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-09-2016, 14:06:00
Potrajaće, urnišu me ovih dana na poslu - ostajem mnogo duže od svog radnog vremena - plus noću ne spavam dobro pa ne stignem ni ujutro da je igram tako da poslednja dva dana nisam ni igrao, ali biće u nekom momentu neki moj osvrt. Za sada ću reći da je ovo igra u kojoj je ludonarativna disonanca ekstremno izražena i da bi to trebalo da je pitanje koje developeri ovakvih igara treba da sve ozbiljnije rešavaju ako misle da AAA produkti ovog tipa ikada budu "pravi" mejnstrim sadržaj.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-09-2016, 14:08:46
Ne pominji posao, vraćam se u ponedeljak.  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-09-2016, 14:13:22
A odmor si potrošio igrajući Lords of Xulima. Sej nou mor  :cry: :cry:

Inače, Deus Ex: Mankind Divided je u određenom smislu veoma starmodan RPG. Donekle i zbog mog stila igranja naravno (duboki stealth, oslanjanje na hakovanje i socijalne veštine) gde akcija koje zahtevaju preciznost i brzinu ima srazmerno malo, ali i utoliko što je svaka od situacija koje treba rešiti zasnovana prevashodno na sposobnostima lika (da skače visoko, hoda tiho, bude nevidljiv, nokautira jednim udarcem, puca da ubije itd.) a mnogo manje na sposobnostima igrača.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-09-2016, 12:32:17
Toliko me stegla depresija da ne mogu ni da igram Drakensang  :cry:


Nego, ko ima vremena i volje za duže članke:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10409
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-09-2016, 11:20:45

Pitanja i odgovori u vezi nove IT igre, Tamničnih pacova.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/dungeon-rats-faq.111087/



What kind of game is it?
Dungeon Rats is a turn-based, party-based RPG focused almost exclusively on combat for players who like turn-based combat in general and AoD combat in particular. So if you like challenging turn-based combat built around trade-offs and featuring different attack types, alchemy, and tons of stats and modifiers, this game might be for you. If not...


Price & length?
$8.99; 50 fights in total; about 10 hours if you know what you're doing, much longer if you don't (i.e. a new player).


Release date?
Anywhere from late Oct to mid Nov. The game is almost ready: fully playable from start to finish, all the content is in, we need 5-6 weeks for polishing and extra art assets (missing portraits, ending slides art, etc).


Why this game? Why not another game like AoD?
Our next full scale RPG is the "colony ship game", currently in pre-production, which means designing the systems, fleshing out the setting and locations, and defining these locations visually. Basically, we can't start working on it until we have the "blueprints" to follow.


This gave us a year (10 months development cycle, 2 months of post release support) to put together a combat game using the AoD engine, systems, and assets. Doing anything else (new engine, different systems, non-combat aspects, etc) would have easily doubled or tripled the development time. Considering that party-based combat was the most requested feature, we built a game around it, giving you something different instead of going for more of the same.


Difficulty levels?
At lower difficulty levels your enemies get a THC (to-hit chance) penalty (30% on Easy, 15% on Normal, no penalty on Hard), which makes it harder to hit you and greatly increases your party's life expectancy. THC also affects the combat AI, so your enemies won't be using fancier attacks against you.


Party mechanics?
Your Charisma will determine how many people you can recruit: min 1, max 3, so your party size will range from 2 to 4. Not everyone will be eager to join you; some NPCs will require convincing (Charisma checks). You will have full control over your party members once they join your party. All skill points you earn will be divided between the party members, so a bigger party will level up more slowly.


Can I make my own party?
No. You will create your own character and recruit other convicts. Party members are a resource much like gear and skill points. You acquire it slowly, swapping one party member for another or replacing fallen brethren when an opportunity comes up. This approach fits both the prison setting and Charisma-driven setup. Keep in mind that losing party members is normal on Hard.


Solo Mode? Ironman?
You can select Ironman and/or Solo mode when you start a new game. If you choose the Solo mode your CHA will be lowered by 2 to give you two extra and much needed stat points. You won't be able to recruit any companions.


Do I need to buy or play AoD first?
No. It's a stand-alone game that takes place before the events in AoD. However, some comments and stories will make more sense to those who played AoD a couple of times. For example:


Show Spoiler




Is there a story?
There is the story of your escape and the prison's hierarchy. There is also a background story that began long before you were imprisoned. That story and its conclusion will expand the lore of the gameworld.


Dialogues? Text adventures?
There are many talkative characters; each fight has a text intro, so you aren't just moving from one fight to the next; there is quite a bit of exploration with text-adventure elements and stat-checks.


Whom are we fighting?
Various prisoners (unaffiliated convicts, gang members – we have three gangs running the prison and their overlord who calls himself the Emperor), prison guards, legionaries sent to clean up the mess, which started long before you arrived, mechanical constructs, and various oversized local flora and fauna.


New loot?
20 new items (weapons, armor, misc).


Any questions, ask.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 09:23:08
Ne zaboravimo da je Stellar Tactics, turn based RPG Dona Vilkinsa stigao na steam, doduše, u Early Access varijanti. Pa ko želi da se sa svojom hrabrom družinom otisne u hladne dubine negostoljubivog svemira...


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/stellar-tactics-released-on-steam-early-access.111124/


http://store.steampowered.com/app/465490
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 09:40:21
Nego, da vidimo kakvu će dijagnozu da postave doktori.  :evil:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/is-dark-souls-a-real-rpg.111014/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2016, 12:11:23
Ne da je nešto bitno da li je Dark Souls RPG ili ne (hint: jeste), ali mislim da je ovaj odgovor u linkovanoj diskusiji prilično definitivan. Ako imaš igru sa ovakvim stats sheetom i pitaš se da li je RPG onda je pravo pitanje koja je tvoja definicija RPGa:


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F2OjdINy.jpg&hash=7c90465ef2d105ecb341b43a080b37412fb77eab)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 12:16:01
A u odgovor:  :lol:



Which is all true, however the existence of the SL1 run pretty much shifts it all into the realm of the 'action adventure'.


As usual, it depends on what your individual definition of an RPG is. If the entire game can be defeated without use of the level up mechanic, I would suggest that would not fit most people's view of a game where the characters skill and build, rather than the players, is what defines success.


If you consider a game where it's your twitch skills that determine win/lose a 'real RPG', then crack on. For what it's worth, I fail to see how it matters two shits whether DS is or isn't an RPG, just that it's a damn good game.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2016, 12:18:21
Da, da, pročitao sam ja celu diskusiju, ali opet velim, ako igra ima sve ovo što ima u domenu statistika i onda se neko pita "Da, ali da li je RPG?", zaista me zanima njegova definicija RPGa.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 12:23:44
Zar definisanje nije put ka uokviravanju nečeg dotad živog i slobodnog u unapred utvrđene i neprobojne okvire?  :evil:


Dark Souls je, naravno, negde na pola puta između najboljeg hack&slasha ikad napravljenog i čiste akcione igre. Sad, ako su hack&slash igre RPGovi...  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2016, 12:32:35
Naravno Da su Diablo, Victor Vran, Titan Quest ili Dungeon Siege RPGovi, to ceo svet zna, samo se vi otimate, druže Neomeđeni. Ovo su igre zasnovane na detaljnim statistikama i bildovima, pretpostavljam da su jednako RPG koliko i Dungeon Rats...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 12:42:21
Dungeon Rats je turn based dungeon crawler, nemojmo da se vređamo.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2016, 12:45:34
Po čemu je Diablo manje RPG od njega? Isto dungeon crawler, isto koristi statistike i opremu, samo nije turn based, ali opet, nije ni Baldur's Gate...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 12:59:46
Pa, u Diablu socijalne veštine ne igraju nikavu ulogu, nema partija i igra se svodi na čistu real time borbu bez predaha i ništa drugo. I može se preći korišćem tri vrste napada i dve vrste napitaka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 26-09-2016, 13:02:02
Hack&Slash je, kada je reč o kompjuterskim igrama, skraćeno od Hack&Slash RPG. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 13:17:21
Pučina je stoka jedna grdna.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2016, 13:18:47
Drug Neomeđeni je prešao na taktiku iznurivanja.  :lol: :lol: :lol: Jednako bismo mogli da kažemo kako Might and Magic isto nije RPG jer nema socijalne veštine i svodi se na borbu i sakupljanje luta i jer ga je moguće preći taktikom koju su igrači perfektuirali tokom zadnje tri decenije.

Minuajl, meni se čini da smo već nekoliko puta ovde rekli da je kod RPGa značajno ne samo koliko distinktnih statistika i/ ili mehanika ima nego koliko one predstavljaju kapacitet za ekspresiju igrača. U tom smislu, Diablo je, u okviru svojih ambicija veoma uspešan RPG jer je moguće igrati ga veoma ekspresivno a u skladu sa mehanikama i statistikama na raspolaganju, moguće je, da tako kažem, prilagoditi bild i stil igranja svom preferiranom načinu izražavanja u igri.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: mac on 26-09-2016, 13:23:51
Da li u Diablu postoji način da se nešto postigne, a da ne podrazumeva ubijanje mnoštva sprajtova?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2016, 13:26:41
Ne. Ali isto važi za veliki broj klasičnih digitalnih RPGova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 13:34:19
Quote from: Meho Krljic on 26-09-2016, 13:18:47
Drug Neomeđeni je prešao na taktiku iznurivanja.  :lol: :lol: :lol: 


Prvi dan na poslu, crkavam od dosade.


Quote from: Meho Krljic on 26-09-2016, 13:18:47
Jednako bismo mogli da kažemo kako Might and Magic isto nije RPG jer nema socijalne veštine i svodi se na borbu i sakupljanje luta i jer ga je moguće preći taktikom koju su igrači perfektuirali tokom zadnje tri decenije.


Postoji neka tanka, nevidljiva granica između igara u kojoj su borbe česte, ali koje pored njih nude još nešto, i igara u kojima nema gotovo ničeg drugog osim borbe. Ali, svejedno, nisam igrao M&M, ne gajim nikave posebne emocije prema tim igrama, pa možete slobodno da ih sklonite sa trpeze, druže Meho.  :lol:


Quote from: Meho Krljic on 26-09-2016, 13:18:47
Minuajl, meni se čini da smo već nekoliko puta ovde rekli da je kod RPGa značajno ne samo koliko distinktnih statistika i/ ili mehanika ima nego koliko one predstavljaju kapacitet za ekspresiju igrača. U tom smislu, Diablo je, u okviru svojih ambicija veoma uspešan RPG jer je moguće igrati ga veoma ekspresivno a u skladu sa mehanikama i statistikama na raspolaganju, moguće je, da tako kažem, prilagoditi bild i stil igranja svom preferiranom načinu izražavanja u igri.


Ah, druže Meho, svakako da smo to ovde više puta rekli, ali ne mora da znači da smo se oko toga baš svi složili. I Medal of Honor, na svoj način, mi omogućava da se izrazim u igri korišćenjem različitih oruđa i oružja, ali nije RPG.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2016, 13:45:33
Dobro je samo da znamo da se kriterijumi sastoje od 1. nevidljive granice i 2. vašeg subjektivnog osećaja, druže Neomeđeni.  :lol:

No, nije da je mnogo bitno, bio RPG ili ne, Dark Souls vas nije uvukao u svoje dubine kao što je uvukao druge ljude i to je bitnije nego njegova žanrovska klasifikacija. A trudili ste se. Poštujemo!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2016, 14:04:29
Zar ima boljih kriterijuma od gore opisanih?  :lol:


Pa ko kaže da nije? Dark Souls je igra koja mi se zaista sviđa i kojoj ću jednom ukazati dužnu pažnju, samo što mi se jednostavno ovih meseci igra nešto drugačije. Na osnovu onoga što sam odigrao potpuno mi je jasno zbog čega je širom sveta (zasluženo) predmet obožavanja.


Ali nije RPG.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-09-2016, 10:40:31
Pošto su jedini odgovori koji su mi juče padali na pamet bili pokušaji humora sa pornografskom osnovom, uzdržao sam se od istih.

Ali sam jutros, perući zube ili igrajući Deus Ex ili već, radeći tako nešto po automatizmu, pomislio kako je ovo svakako tema o kojoj bi vredelo da se još malo polemiše. Odnosno da bi bilo lepo čuti šta misle drugi ljudi na forumu o tome šta zaista definiše neku igru kao RPG.

Kod druga Neomeđenog  i mene kriterijum je prilično subjektivan: njegov je "RPG je ono što ja igram a vi jedite govna" dok je moj više "RPG je ono što mi ostavlja utisak RPG-a", ali hajde da probamo da utvrdimo postoji li nekakav kolko-tolko objektivan kriterijum da neku igru klasifikujemo kao RPG, odnosno da je razdvojimo od igara drugih žanrova koje mogu imati "RPG elemente".

Ne tražimo naučne metode ovde, ali pokušavamo da budemo malčice sistematični, n'est-ce pas...

Disklejmer 1: ovo treba da bude fenomenološki opit, najviše u smislu da proglašavanje nečeg RPG ili ne-RPG naslovom nje vrednosni sud, ne procenjujemo ovde da li je Diablo dobra igra ili da li je Planescape: Torment dobra igra (čak ni da li je Persona 4 dobra igra), samo da li - bezinteresno - možemo da utvrdimo pripadaju li RPG žanru ili ne.

Disklejmer 2: Pričamo o digitalnim, "kompjuterskim" RPGovima, dakle, kriterijumi vezani za stone igre nisu presudni. Radi se o dva različita medijuma i mada se igre zovu isto i imaju mnogo zajedničkog - nisu isto.

OK, dakle, koji su neophodni elementi kompjuterske/ konzolne/ digitalne/ video Role Playing igre?

1. Igranje uloge

Ovo deluje kao najfundamentalniji kriterijum jer je, jelte, u samom imenu žanra. To je ta ekspresija o kojoj ja stalno pričam a zvučim kao nekakav nesnosni naduvenko svaki put kad otkucam tu reč. Igrač treba da bude u stanju da putem sistema, pravila, narativa i drugih elemenata igre sebe izrazi, odnosno da sebe dovede u višu ravan "učestvovanja" u odvijanju igre nego što je "obično" praćenje zacrtanog puta koga je postavio dizajner, a koje karakteriše druge žanrove. Igrač treba da ima mogućnost da probleme u igri savladava na različite načine u skladu sa svojim preferencama, odnosno da sidmajerovsku "seriju interesantnih izbora" donosi na način koji je složeniji i finiji u odnosu na binarne ponude drugih žanrova (da li da ubijem prvo ovog ili onog protivnika itd.).

Razume se, mnoge kompjuterske igre ovog žanra ekspresiju svode samo na stil borbe - Diablo nema mnogo drugog sadržaja sem borbe i sakupljanja loota koji opet služi daljem podešavanju odabranog stila borbe. "Igranje uloga" u Diablu je uvek igranje uloge ratnika koji ubija apsurdne količine neprijatelja, dakle, ovo je daleko od toga kako možete igrati, recimo, heh, Deus Ex ili Mass Effect sa svojim ekstremno granajućim narativima (gde odluke mogu voditi istrebljenju ili prosperitetu čitavih tuđinskih rasa), ali postoji vrlo nijansiran, vrlo detaljan, prefinjen, granularan način na koji možete kombinovati opremu, sposobnosti i stil igranja da izgradite veoma jedinstven karakter u ovoj igri i time budete, jelte, izraženi, da postignete ekspresiju.

Isto važi za gorepomenuti Dark Souls gde su praktično sve odluke koje se donose vezane za borbu i igranje uloge u ovoj igri, pored izbora da ubijete ili poštedite neke od likova - sporednih i suštinski ne esencijalnih za "stizanje do kraja" - to igranje uloge se opet sažima u onome kako se borite i koje sposobnosti gradite da budu u skladu sa željenim stilom borbe. Ponovo, Dark Souls ima naglašeno duboke sisteme kojima se mogu izgraditi dramatično različiti bildovi koji igru ne menjaju u smislu druge priče ili pacifističkog prelaska (kao što je moj trenutni Deus Ex Mankind Divided u kome nisam još nikog ubio) ali menjaju GLAVNI deo igre a to je borba na ponovo vrlo prefinjene, vrlo individualno dizajnirane načine.

Kontrast ovome: postoji mnogo igara iz ne-RPG žanra, dakle igara bez bildova i statistika, bez klasa i opreme a koje ogroman naglasak stavljaju upravo na igranje uloge. Telltale igre su očigeldan primer: u njima je "serija interesantnih izbora" vrlo eksplicitan deo sadržaja igranja u smislu da odluke koje igrač donosi u ulozi koju igra imaju ekstremnu težinu, drastične posledice po dalji narativ itd. Isto važi za veliki broj (japanskih) vizuelnih novela gde priča ima ekstremna grananja u odnosu na odluke koje igrač donosi odnosno ulogu koju bira da igra.

2. Statistike i bildovi


Jedan od najočiglednijih elemenata stonih RPGova koji je prenesen na digitalnu ravan: statistike i razni brojevi koji opisuju likove u igri je konvencionalna apstrakcija "prirodnih" karakteristika likova a sakupljanje iskustva (najčešće kvantifikovanog kroz EXP - iskustvene poene) je način da se te karakteristike promene u skladu sa igračevim željama odnosno idejom kako da odigra ulogu u kojoj sebe vidi. Postoje li RPG-ovi bez statistika? U iskušenju sam da kažem "ne" mada su neke igre nastojale da ovu apstrakciju učine manje vidljivom, na neki način je "oprirode" - pominjali smo već Fable 3 gde je ideja bila da se imerzija uveća time što se igraču neće eksplicitno numerički pokazivati kako mu se koja karakteristika poboljšava već su stvari bile sakrivene ispod haube a igra je pružala samo vizuelne signale.


Opet, sa druge strane, poslednjih desetak godina statistike su tako masovno prodrle u druge žanrove da se granice opasno zamagljuju. Neomeđeni je juče - ilustracije radi - pomenuo da se i u Medal of Honor može birati kako se igra (ekspresija) a da ta igra očigledno nije RPG. Iako mislim da je Medal of Honor loš primer jer kontrola nad stilom igranja u njoj nije ni blizu onome što igrač ima u Dark Souls ili Diablu (da ne pominjem Fallout i Baldur's Gate), mislim da je legitimno nastaviti tom putanjom pa doći do Far Cry 3 (4, Blood Dragon, Primal) i videti da su tu stvari mnogo manje jasne. Far Cry 3 (i dalji naslovi u serijalu) je nominalno open world first person shooter ali ima toliko naglašen "RPG" sistem sakupljanja iskustva i kontrole karakteristika lika da mi nije nezamislivo da nekoj mladoj osobi ovo pokažete kao primer savremenog RPG-a i da to ona prihvati bez mnogo problema.

Ono što Far Cry 3 nema je "duboka" kontrola nad karakteristikama, u smislu da nemate, recimo, mogućnost da uvećavate inteligenciju pa da ona ima uticaja na to kako rukujete složenijim oružjem ili kako hakujete kompjutere u igri, ali takođe, Far Cry 3 mnoge "standardne" FPS mehanike od igrača sklanja na početku igre i traži od njega da ih otključa sakupljanjem iskustva i biranjem koje su mu bitne za njegov stil igranja (na primer bacanje u zaklon ili ronjenje). Naizgled, linija razdvajanja je jasna: "pravi" RPG ti daje kontrolu nad nečijim atributima/ karakteristikama, a akciona igra sa RPG elementima (poput Far Cry 3) ti daje kontrolu nad veštinama koje imaš ili nemaš. Ali ova linija razdvajanja nije nužno jasna: direktna kontrola nad veštinama je deo mnogih RPG sistema, od White Wolfovog, preko onoga što imate u igrama kao što su Castlevania ili Deus Ex. Argument da su ovo "akcionije" igre bi mogao stojati, ali u kontrastu tome, Dark Souls  kao očigledan akcioni RPG nema direktnu kontrolu nad veštinama i zasniva se na kontroli parametara/ atributa itd. (snaga, izdržljivost, sreća).

Takođe, neke igre koje se zasnivaju na kotroli parametara/ atributa imaju "jednostavnije" statistike, odnosno, povećanje "snage" uvek znači da ćete sa svakim oružjem nanositi više štete, ali druge imaju složen odnos između karakteristika lika i karakteristika opreme - od toga da neke klase nemaju mogućnost da uopšte koriste neku opremu pa do toga da se efikasnost nekih oružja skalira u odnosu na neku karakteristiku lika. Ponovo, ovde Dark Souls dolazi kao primer igre koja iako vrlo "akciona" ima naglašeno kompleksne veze između atributa lika, opreme i oružja. Pogledati juTjub kanal igrača po imenu Ray Dhimitri da bi videli Dark Souls bildove koji ubijaju bossove jednim udarcem (na NG+7, dodao bih).


Istovremeno, naravno, statistike su element i strateškog i taktičkog žanra igara, ni to ne treba zaboraviti.


3. Kontrola nad likovima

Postoji ideja, verovatno besmislena, ali da je pomenemo, da su igre koje su potezne ili makar u realnom vremenu ali sa mogućnošću pauziranja da se izdaju komande "pravi" RPGovi, a da igre u realnom vremenu to nisu. Meni je to nebulozno ali razumem da postoji istorijski i tradicijski razlog što se ona povremeno čuje. Pošto nisam hardkor i nisam tradicionalista (više, jelte, poštovalac tradicije) mislim da su igre (RPG i druge) slobodne da evoluiraju svoje sisteme kako misle da treba i da "akcioni" elementi u RPGu ne znače da je igra manje RPG. Ali hajde, red je da se i o ovome razmisli.

3.5 Prisustvo ili odsustvo socijalnih veština

Pomenuto juče i mislim nebitno ali da se ipak pomene: ima mišljenja da je RPG ona igra u kojoj možete i da na drugi način rešite situaciju sem da se borite, odnosno da pričanjem rešite neki spor. Istina je da ovo postoji u nekim bitnim RPGovima ali ovo takođe ne postoji u mnogim bitnim RPGovima, pogotovo iz vremena pre njihove Infinity Engine renesanse, odnosno da su one u ogromnoj meri bile oslonjene na borbu tako da... nisam siguran.

4. Sposobnosti lika vs. sposobnosti igrača

Ovo je možda bitnije: postoji škola mišljenja kojoj sam u dobroj meri i sam naklonjen koja kaže da je u igri koja nije RPG (najčešće akcionoj) presudni element za napredovanje leži na "fizičkim" sposobnostima osobe koja igra, dakle na njenim refleksima, brzini, koordinaciji oko-ruka, kontroli impulsa, emocija itd. dok je u RPG naslovu presudno to da li lik u igri ima korektne karakteristike da bi savladao narednu prepreku a koje (te karakteristike) igrač samo treba da izgradi i, da uprošćeno kažem, "aktivira" ako im treba aktivacija.

Ovaj kriterijum deluje razumno i ja sam pre neki dan pomenuo da je Deus Ex Mankind Divided koji trenutno igram "pravi" RPG jer su bukvalno delovi mape nedostupni ako lik u igri nema određene karakteristike (dakle, ako ne može da visoko skoči ili padne sa velike visine, podigne težak teret koji blokira prolaz ili razbije zid koji mu je prepreka), bez obzira na to što igra ima i robustan akcioni sloj gde stvari u ogromnoj meri zavise od sposobnosti igrača da zauzme zaklon, precizno puca itd.

Ovo je još vidljivije u poteznim igrama koje se odvijaju na eksplicitno visokom nivou apstrakcije i u kojima je, recimo, "brzina" kao karakteristika lika nešto što određuje raspored poteza u borbi i od igrača se ne zahteva "stvarna" brzina u igranju, kao recimo u Dark Souls gde je korektno prepoznavanje momenta u kome je neprijatelj ranjiv tokom napada i zadavanje sopstvenog kontraudarca na vreme jedna od bitnih stvari za pobedu.

Ali Dark Souls tu i jeste problem. I Diablo. I Castlevania. I Mass Effect i sva druga sila RPG naslova koji se trude da smanje visoku apstrakciju, da uvećaju naturalistički element igranja, da cifre i statistike zamene intuitivnijim komunikacijama sa igračem. Da li su one "manje" RPG ako se trude da igraču daju "prirodniji" ili makar intuitivniji način da igra svoju ulogu? Da li je paradoksalno da od igre koja treba da bude ekspresivna za igrača zahtevamo da između njega i igre bude jedan eksplicitno artificijelni sloj cifara i mehanika da bi bila "prava"? Opet, napominjem, ovim se ne sugeriše da je "indirektna" kontrola putem statistika i potezne mehanike inferiorna u odnosu na kontrole u stvarnom vremenu i veći naglasak na veštini igrača, samo da mi deluje da stvari nisu tako jednostavne kao u prvom pasusu, odnosno da bi trebalo prepoznati da RPG igre svakako obuhvataju i jedno i drugo iz naslova ove sekcije.


5. Orci

Zvanično: igra ne može da bude RPG ako nema orke. Ko drugačije kaže, taj nema pojma i sigurno je provokator.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-09-2016, 11:12:00
Nisi ovo mogao da napišeš juče, kad sam samo čekao da istekne osam sati radnog vremena, nego danas, kad sam odlučio da radim?!!!!!


Javljam se negde oko ponoći.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 27-09-2016, 11:48:17
Uh, Bog te...  xballon  Trebalo bi i druge stvari pročitati danas, a ne samo odgovarati na ovo. Svakako, to je moj lični problem, a tema je vredna priče. Ovih dana ću se verovatno javiti sa potpunijim stavom, ali evo par rečenica za sada.


Ne robujem definicijama, i mislim da ni jedna koja se odnosi na domene društvenih nauka (kultura, društvo, psiha, mediji, zabava...) nije savršena, ali mislim da su neke korisnije od drugih.



Ne bih se mnogo hvatao za etimologiju imena, jer takve stvari obično vode na stranputicu. Imamo i danas fanove igračkih avantura koji skaču na oružje ako se taj naziv da nekoj igri koja ima naglasak na akciji, iako u književnosti i filmu avantura podrazumeva akciju.


Quote from: Meho Krljic on 27-09-2016, 10:40:31
Istovremeno, naravno, statistike su element i strateškog i taktičkog žanra igara, ni to ne treba zaboraviti.

RPG je nastao iz ratnih igara - dakle, strateških igara - otud statistike.

Quote
Ovo je možda bitnije: postoji škola mišljenja kojoj sam u dobroj meri i sam naklonjen koja kaže da je u igri koja nije RPG (najčešće akcionoj) presudni element za napredovanje leži na "fizičkim" sposobnostima osobe koja igra, dakle na njenim refleksima, brzini, koordinaciji oko-ruka, kontroli impulsa, emocija itd. dok je u RPG naslovu presudno to da li lik u igri ima korektne karakteristike da bi savladao narednu prepreku a koje (te karakteristike) igrač samo treba da izgradi i, da uprošćeno kažem, "aktivira" ako im treba aktivacija.

Ovaj kriterijum deluje razumno i ja sam pre neki dan pomenuo da je Deus Ex Mankind Divided koji trenutno igram "pravi" RPG jer su bukvalno delovi mape nedostupni ako lik u igri nema određene karakteristike (dakle, ako ne može da visoko skoči ili padne sa velike visine, podigne težak teret koji blokira prolaz ili razbije zid koji mu je prepreka), bez obzira na to što igra ima i robustan akcioni sloj gde stvari u ogromnoj meri zavise od sposobnosti igrača da zauzme zaklon, precizno puca itd.

Poštujem tu podelu, ali nisam siguran da drži vodu u praksi. Šta je Metroid, na primer? Bilo koji. U tim igrama se ne poboljšavaju prirodne karakteristike lika, već oprema i oružje, ali da li je to uopšte bitno sa igračke strane, i koliko? Ja lično slutim da nije, i da će se neslagaoci nesložiti više iz formalnih razloga nego nečeg drugog ("ali speed booster ne povećava speed stat" xfrog )
Quote
5. Orci

Zvanično: igra ne može da bude RPG ako nema orke. Ko drugačije kaže, taj nema pojma i sigurno je provokator.


Najvalidniji stav! I zato, Orcs Must Die!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-09-2016, 12:11:38
Quote from: ridiculus on 27-09-2016, 11:48:17
Poštujem tu podelu, ali nisam siguran da drži vodu u praksi. Šta je Metroid, na primer? Bilo koji.

Pa, da, ja sam u gornjem postu na više mesta pomenuo Castlevaniu a Metroid i Castlevania su braća po filozofiji. Castlevania se smatra akcionim RPGom a Metroid ne. Gou figjr!!!!!!!!!

Čini mi se da bi neki iterativan odgovor na to šta igru čini RPGom bio najpre u domenu  toga koliko je fina kontrola igrača nad karakteristikama lika i koliko to ima uticaja na opcije za njegovu ekspresiju a da je to opet bitno u domenu osnovne mehanike igranja (dakle, Diablo/ Dark Souls/ Dungeon rats koje su combat heavy igre su RPG koliko i Torment gde borbe skoro da ne mora da bude), uz prepoznavanje da se i veliki deo toga može ignorisati ako igrač ekstremno dobro poznaje sisteme (onebro prelasci Dark Souls ili prelasci Deus Ex bez levelapovanja...).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-09-2016, 08:31:13
Avaj, sinoć sam se dogegao kući sa -28 u basketu, ušinutim leđima i 4 litre piva u organizmu, pa nisam bio ni najmanje operativan. Potrudiću se da danas nadoknadim propušteno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-09-2016, 09:31:58
Opušteno, druže N. Biće forum tu i sutra (valjda). Samo vi nama oživite.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: bitanga on 28-09-2016, 15:37:17
Svako ko kaze da je Diabolo RPG treba da se rastavi od zivota smrcu hiljadu rezova 3:)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-09-2016, 15:41:20
Preblaga je to sudba.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-09-2016, 15:51:11
Da, Smrt hiljadu rezova zvuči kao neki specijalni napad iz Dijabla, nešto što bi Demon Hunter uradio.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-09-2016, 17:09:34
Mislim da bi hardkor-RPG-ovcima više ležala kazna Smrti hiljadu neuspešnih razgovora.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-09-2016, 19:59:02
U međuvremenu, samo da javim da su InXile Entertainment najavili Wasteland 3:

https://twitter.com/Inxile_Ent/status/781162388150099968 (https://twitter.com/Inxile_Ent/status/781162388150099968)

koji će biti finansiran putem Figa (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3), sa ciljanim budžetom od 2,75 miliona dolara. Za XB One i PS4! Ah, da, i PC. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-09-2016, 20:14:31
Odlično, zaista, stižu Torment i Bard's Tale i onda Wasteland, biće godinama šta da se igra  :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-09-2016, 20:19:53
Neće skupiti pare.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-09-2016, 21:10:47
Pa... fig nije "obična"  crowdsourcing platforma, više strimlajnovana platforma za investitore. Videćemo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-09-2016, 06:33:17
Nego, detalji o Wasteland 3:


Quote
What is Wasteland 3?

       
  • A party-based role-playing game, with a renewed focus on our trademark complex story reactivity and strategic combat.
  • By including vehicles, environmental dangers, and a revamped, more fluid action system, we are evolving on Wasteland 2's deep tactical turn-based combat and unique encounter design.
  • Play by yourself or with a friend in story-driven synchronous or asynchronous multiplayer. Choices open up (or close off) mission opportunities, areas to explore, story arcs, and tons of other content.
  • Your Ranger Base is a core part of the experience. As you help the local people and improve your Ranger Base, quests and narrative will force you to make decisions on how to lead.
  • The game will be set in the savage lands of frozen Colorado, where survival is difficult and a happy ending is never guaranteed. Players will face difficult moral choices and make sacrifices that will change the game world.
  • Wasteland 3 will feature a deep and engaging story utilizing a newly-revamped dialog tree system from the celebrated writers of Torment: Tides of Numenera
  • Simultaneously releasing to Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 and Xbox One
Explore a New Frozen Wasteland You start the game as the sole survivor of Team November, a Ranger squad dispatched to the icy Colorado wastes. This is a land of buried secrets, lost technology, fearsome lunatics, and deadly factions. No one here has ever heard of the Desert Rangers. Your reputation is yours to build from scratch, and your choices may save this land or doom it. With a renewed focus on macro-reactivity, you'll be picking between warring factions, deciding whether locations are destroyed or saved, and other far reaching decisions that have a marked impact on the shape of your world.
Bring a Friend For the first time in the history of the Wasteland franchise, you will be able to take a friend with you on your journey into the post-apocalyptic wastes! Wasteland 3 opens up the possibility to play through the campaign with a friend; both of you controlling your own squad of Rangers.
The core of Wasteland 3 will still be a rich single-player experience. If you play with a friend while both online together, you'll be able to share many missions, and join up to hit key story beats, but you can also split up and cover more ground. Once a game is started, you can play Wasteland 3 while your friend is offline, and do a lot of missions without them. Be aware, however, that the actions you take while your friend is off-line are not without consequence!
By making the decision to include multiplayer early on in the process, we will be able to design a game that is true to the core principles of the Wasteland franchise and our studio. Wasteland 3 can be played as an offline, single-player game, and is built from the ground up with a focus on story and reactivity that makes no sacrifices to the multiplayer experience. At the same time, co-op players will enjoy working together to change Wasteland 3's highly reactive world... or finding ways to destroy what their friend has worked to accomplish.
Expanding on Wasteland 2 Designs Our strategic turn-based combat is core to the Wasteland experience. Wasteland 2's rangers could use cover, flank their enemies, and attack from rooftops with deadly precision and horrific status effects. Wasteland 3 will build and polish this existing system while adding a new feature: team-focused abilities. Your rangers will have an arsenal of combat skills with special tactical effects, usually focused around weakening the enemy while protecting their squads.
Another big change this time around will be the addition of vehicles. Your ranger will use your upgradeable vehicle for travel, storing essential goods, exploration, and survival. Gear up your vehicle well enough, and you'll be able to use it for moveable cover in combat, or – if you've installed a turret – deal with fools crazy enough to tangle with the Desert Rangers.
Finally, the Ranger base is a key location in all the Wasteland games, and Wasteland 3 will be no different. This time the experience will be much more involved, as you are setting up and reinforcing a brand new Ranger base to survive and even thrive in the hostile snowscapes of Colorado. Rather than the base being primarily a place to pick up new missions and replacement squad mates, we're expanding it so that it is a full base of operations, allowing you to gather materials, do research, reach out to factions over the radio, try to set up supply lines and trade routes, and more!
A Brand New Atmospheric Experience Looking around at the rich possibilities of our setting, it struck us how often we do return to the desolate dry desert and ruined cities. We still think that's a great core setting, but it is also more limiting when in reality the world after mankind can encompass many different settings, from overgrown wilderness thriving on former cities (something we explored more in Wasteland 2) to the remnants of mankind trying to survive in a hostile, frozen landscape. More than anything, a solitary building or town amidst an unblemished field of snow emphasizes an overwhelming sense of isolation that is key to the post-apocalyptic story. It is this rarely found setting and aesthetic that we want to explore in Wasteland 3.
As part of our improved presentation, we're updating the way dialog is built and presented. Wasteland 3 will feature a complex dialogue based on the ideology behind Torment: Tides of Numenera's branching system. Players will choose lines of dialogue that lead them through branching conversations. Choosing certain skills for your character may spell the different between success or catastrophe. And last but not least, in key conversations the camera will pan in to show a closer shot of person you're talking to.
We're very fortunate to have concept artist, Andrée Wallin (http://andreewallin.com/) of Wasteland 2 and Star Wars: The Force Awakens once again on hand to help us establish the look of this game, providing key art pieces that we'll be used for inspiration and reference throughout the game's development.
Additionally, we've been working closely with Christopher and Nic Bischoff of Brotherhood Games (http://www.thebrotherhoodgames.com/), the team behind the widely celebrated STASIS and Cayne isometric adventure games. In fact, they're responsible for the beautiful prototype screenshots and video you've seen so far!
 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-09-2016, 08:41:59
Quote from: Meho Krljic on 28-09-2016, 21:10:47
Pa... fig nije "obična"  crowdsourcing platforma, više strimlajnovana platforma za investitore. Videćemo.


Moraju da nađu prave ovce, onda. Mislim, na stranu moja uobičajena jutarnja doza zlobe, Inxile je kickastovao tri igre, isporučio samo jednu koja je, hajde da budemo realni, mlako primljena, i sad traži pare za četvrtu dok još nisu izašle druga i treća, na osnovu kojih bi zapravo definitivno bilo vidljivo mogu li oni da naprave nešto dobro. Okej, njihovo pravo, ali da imam para za bacanje, ja u ovaj voz definitivno ne bih uskočio.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-09-2016, 09:12:55
Nego, da se vratimo priči o tome šta čini jedan RPG.

U suštini sve što je drug Meho gore napisao da se tradicionalno smatra sastojcima RPG igre. Verovatno bih mogao da pokušam da sve pomenute elemente izbrojim i objasnim iz svog ugla, ali čemu, kad je neko to već uradio kako treba. Ja bih možda dodao glavolomke i zagonetka koji su veoma važan elemenat dungeon crawler podvrste RPGova, ali, da budem iskren, ja ni dungeon crawlere ne smatram pravim PRGovima.


Osim što sam udaren mokrom čarapom, glavni razlog se tiče činjenice da, ako nema igranja uloga, igru ne smatram RPGom. Pritom, mislim da sam vrlo blag kada je u pitanju donošenje odluke da li je ovaj uslov ispunjen, pa ne ubrajam u RPGove samo igre koje igraču pružaju mogućnost da se maksimalno uživi u ulogu, već i igre koje ga teraju da ih započne sa unapred definisanim likom i umnogome linearnom pričom, ako mu iole omogućavaju da usput neštu promeni na tipu koji im je u startu nametnut.


Sve ostalo je, normalno, poželjno, ali igra neće izgubiti status RPGa ako nedostaju jedan ili dva elementa.


Ono što igra, da bi bila RPG barem u mojoj knjizi, ne sme da ima, to je naglašeno arkadni karakter, bez obzira na sve ostalo, uključujući i uslov broj jedan.


Sad, problem kod igara kao što je Dark Souls (premda tu i ne postoji nikakav problem, jer bio RPG ili ne, Dark Souls je sjajna igra), je što je to, uprkos svemu što je Meho napisao o njenim složenim i pažljivo zamišljenim sistemima, igra refleksa. A kada odgovor na pitanje da li ću izbeći udarac mačem/buzdovanom/repom karakondžule broj xyz u krajnjoj liniji ne zavisi od izbora koje sam prethodno napravio prilikom građenja svog lika ili kombinacije tih izbora uparene sa mojim refleksima već, a to je ovde slučaj, od toga da li ću na vreme kliknuti mišem/pritisnuti dugme na džojstiku da bi lik kojim upravljam podigao štit ili se zarolao u stranu, pa, jebiga, govorio iz mene zaostali tradicionalizam ili dečačka frustriranost činjenicom da nikad neću postati Slobodan Marković, tu prestajem da vidim igru igranja uloga, a počinjem vidim čistu akciju.


Čak ni to možda ne bi bilo važno ako role playing u ovakvoj igri preovlađuje nad akcionim elementima, to jest, ako fajt nije suština igre. Ali u naslovima poput Dark Soulsa i Diabla, drugačije suštine nema ili bar ja nisam u stanju da je pronađem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-09-2016, 09:13:43
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 08:41:59
Quote from: Meho Krljic on 28-09-2016, 21:10:47
Pa... fig nije "obična"  crowdsourcing platforma, više strimlajnovana platforma za investitore. Videćemo.


Moraju da nađu prave ovce, onda. Mislim, na stranu moja uobičajena jutarnja doza zlobe, Inxile je kickastovao tri igre, isporučio samo jednu koja je, hajde da budemo realni, mlako primljena, i sad traži pare za četvrtu dok još nisu izašle druga i treća, na osnovu kojih bi zapravo definitivno bilo vidljivo mogu li oni da naprave nešto dobro. Okej, njihovo pravo, ali da imam para za bacanje, ja u ovaj voz definitivno ne bih uskočio.

Druže Neomeđeni, da biste uopšte mogli da učestvujete u finansiranju putem Figa (a napominjem, on nije kao kikstarter ili indiegogo, on je INVESTICIONA platforma, dakle, očekuje se da ulagač, ako profita bude, dobije dividendu ili već nekakav kat) morate da tresnete 1000 dolara na astal i to NAKON što vas vlasnici platforme (Fargo, Urquhart i Schafer) registruju kao akreditovanog investitora a prag za to je da možete da dokumentujete zaradu od minimum 200,000 dolara u prethodnoj fiskalnoj godini ili da dokumentujete da je suma vaših pokretnih i nepokretnih vrednosti (ne računajući kuću u kojoj živite) veća od milijun dolara.

Treba imati na umu da je Fargo solidan dizajner ali pre svega vrlo snalažljiv poslovni čovek koji odlično razume investicije, tržište itd. Wasteland 2 nije "mlako primljen", naprotiv, primljen je odlično, nemojmo gledati samo Codexov hardkor masiv: ovo je igra koja je za jedan dan obrnula milion i po dolara u prodaji, prodala više od 600.000 kopija na Steamu, blizu 100,000 na konzolama, ima skor 80 i više na metakritiku u svim verzijama (DC verzija čak i viši od vanila verzije), ocene igrača na metakritiku su između sedam i osam što je za metakritik prilično indikativno. Po svim parametrima, Wasteland 2 je odlično prošao - mislim, prodao je više kopija nego Pillars of Etermity, recimo i ima samo nešto niži metaskor. Naravno, uvažavam da igra nije promenila svet ali o mlakosti se ne može pričati osim u tim nekim ultrakonzervativnim krugovima fanova Fallout i delu Codexa kome nije prijala na ovaj ili onaj način. Što je legitimno, naravno, samo to je tek deo vaskolikog igračkog tela... I Torment i Bard's Tale su imali odlične kikstarter kampanje, dobru medijsku pokrivenost tokom razvoja itd. Verujem da je odeja o finansiranju razvoja Wasteland 3 kroz Fig interesantna jer Fargo želi da vidi ima li kapacitet da stvari pogura na sledeći nivo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-09-2016, 09:17:32
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:12:55

Sad, problem kod igara kao što je Dark Souls (premda tu i ne postoji nikakav problem, jer bio RPG ili ne, Dark Souls je sjajna igra), uprkos svemu što je Meho napisao o njenim složenim i pažljivo zamišljenim sistemima, igra refleksa. A kada odgovor na pitanje da li ću izbeći udarac mačem/buzdovanom/repom karakondžule broj xyz u krajnjoj liniji ne zavisi od izbora koje sam prethodno napravio prilikom građenja svog lika ili kombinacije tih izbora uparene sa mojim refleksima već, a to je ovde slučaj, od toga da li ću na vreme kliknuti mišem/pritisnuti dugme na džojstiku da bi lik kojim upravljam podigao štit ili se zarolao u stranu, pa, jebiga, govorio iz mene zaostali tradicionalizam ili dečačka frustriranost činjenicom da nikad neću postati Slobodan Marković, tu prestajem da vidim igru igranja uloga, a počinjem vidim čistu akciju.


Čak ni to možda ne bi bilo važno ako role playing u ovakvoj igri preovlađuje nad akcionim elementima, to jest, ako fajt nije suština igre. Ali u naslovima poput Dark Soulsa i Diabla, drugačije suštine nema ili bar ja nisam u stanju da je pronađem.

Pošteno, druže Neomeđeni, mada, naravno, već sam gore obrazložio zašto je za mene u redu i da se igre koje su prevashodno akcione i u velikoj meri bazirane na sposobnostima igrača pod određenim uslovima klasifikuju kao RPG, ali razumem apsolutno zašto vama ne bi bile.

Samo da dodam: za mene ćete Vi uvek biti Slobodan Marković!!!!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-09-2016, 09:23:39
Druže Meho, PoE je samo na Steamu prodao 800.000 kopija. Nema šanse da je gore prošao od Wastelanda 2. U trilingu "velikih" kickstaret naslova, u koji spadaju D:OS, W2 i PoE, W2 je prošao najslabije.


Samo da napomenem, možda zvuči da ja sad pljujem Farga zbog Codexa i odričem se Wastelanda, ali ja jesam prilično uživao igrajući W2 i rado ću kupiti i igrati W3, ali samo izražava skepsu da će na ovaj način sredstva biti prikupljena. Ozbilni investitori traže profit od onoga u šta investiraju, ne samo da im se vrate njihove pare. U W3 bih uložio tri miliona dolara samo ako očekujem kako je izvesno da će igra od prodaje da zaradi četiri ili pet. Da li bi se to moglo smatrati izvesnim? Nisam tako siguran, ponekad je tržište nemilosrdno prema nastavcima igara koje nisu AAA hitovi. Primer - Legend of Grimrock 2.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-09-2016, 09:26:27
Quote from: Meho Krljic on 29-09-2016, 09:17:32
Samo da dodam: za mene ćete Vi uvek biti Slobodan Marković!!!!!!!!!!!!


Druže Meho, sve dok niste Cat Claw...  :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-09-2016, 09:44:54
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:23:39
Druže Meho, PoE je samo na Steamu prodao 800.000 kopija. Nema šanse da je gore prošao od Wastelanda 2. U trilingu "velikih" kickstaret naslova, u koji spadaju D:OS, W2 i PoE, W2 je prošao najslabije.


Samo da napomenem, možda zvuči da ja sad pljujem Farga zbog Codexa i odričem se Wastelanda, ali ja jesam prilično uživao igrajući W2 i rado ću kupiti i igrati W3, ali samo izražava skepsu da će na ovaj način sredstva biti prikupljena. Ozbilni investitori traže profit od onoga u šta investiraju, ne samo da im se vrate njihove pare. U W3 bih uložio tri miliona dolara samo ako očekujem kako je izvesno da će igra od prodaje da zaradi četiri ili pet. Da li bi se to moglo smatrati izvesnim? Nisam tako siguran, ponekad je tržište nemilosrdno prema nastavcima igara koje nisu AAA hitovi. Primer - Legend of Grimrock 2.

Aha, OK, ja sam se zakuco negde na 500,000 kopija za Pillars, nisam ni znao da su stvari mnogo bolje. To je odlično! Dobro, W2 je onda svakako najslabije prodavan od sve tri, mada me ne bi iznenadilo da je napravio najveći profit  :lol: Fargo je to.

No, kako god, istorija će pokazati da li će W3 skupiti pare putem Figa. Meni se čini da Fargo zna šta radi i da se ne očekuje jedan investitor da tresne 3 milijuna nego da će to biti više manjih. Wasteland 3 će sigurno zaraditi 4-5 miliona, pa W2 je, rekoh gore, obrnuo 1,5 miliona u prva četiri dana (a ne za jedan dan, kako sam u stvari greškom napisao).


Edit: Da dodam da mislim da je jasno da je Fargova sposobnost da od svojih igara napravi brend ono što mnogo razlikuje potencijalni uspeh Wasteland 3 i stvarni uspeh Legend of Grimrock. Wasteland je naprosto prepoznatljivija i uostalom "kulja" igra. Ne nužno i bolja, nikako. Ali ima bolji potencijal za plasman.

Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:26:27
Quote from: Meho Krljic on 29-09-2016, 09:17:32
Samo da dodam: za mene ćete Vi uvek biti Slobodan Marković!!!!!!!!!!!!


Druže Meho, sve dok niste Cat Claw...  :cry: :cry:

Cat Claw je značajno slabiji strip od Kobre, nažalost, Kerac i Obradović su počeli da ga rade kad su već bili duboko u "parodija" modu koji je i poslednje Kobrine avanture pošteno zakačio, pa se vrlo brzo izmetnuo u puku farsu. Slično je bilo i sa Keracovim Blekom koji je imao potencijala, ali...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-09-2016, 09:50:59
Zapravo, koliko se sećam, Obradović je uradio samo prvu CC epizodu, i to je čak otprilike 3/4 ličilo na ozbiljan superherojski strip. Od sledeće je preuzeo Bane i Kata je postala... pa, to što je postala.


Ali sam zapravo aludirao na onu epizodicu u kojoj Cat Claw sreće Kobru i počinje da ga šiba.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-09-2016, 10:09:21
Da, mislim da je Kerac dobar crtač ali ne tako sjajan scenarista. Meni je Kobra sa Anđelom Pakla dosegao vrh i posle toga krenuo u sunovrat kako je Kerac sve više uticao na scenario  :lol: :lol: :lol:

I, dobro Cat Claw je ipak žena sa supermoćima, Kobra je samo jako lep fizički spreman muškarac.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-09-2016, 10:16:33
Za mene ona trodelna (ili četvorodelna?) priča - Čovek sa dva života. Bilo mi žao što nije mogla u onaj nedavno objavljeni integral.


Možda me sećanje i nostalgija varaju, ali Arizona Heat (poslednji Papan, Kerac ga je radio samostalno) je ispao sasvim dobar strip. Tako da verujem da Kerac može, samo kad hoće.


A najčešće neće.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-09-2016, 10:20:28
Oh, možda je zaista stvar u tome da neće  :cry: :cry: :cry: Prokletnik!

Ali enivej, kao crtača ga prejzujem do neba. Veoma volim njegov crtež.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-09-2016, 10:31:40
Nego, da se vratimo temi.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threadsinity-original-sin-2-early-access-thread.111044/page-16#post-4746906 (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threadsinity-original-sin-2-early-access-thread.111044/page-16#post-4746906)

Jedna, rekao bih, solidna analiza trenutnog stanja u D:OS2 Early Accessu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-09-2016, 13:07:55
A tu je i novi tizer za Bard's Tale IV:


https://youtu.be/ylU1-_L3SrY



QuoteThe Bard's Tale 4 returns to the classic fantasy RPGs of years past. Featuring dynamic turn-based combat, a full party of characters to build and customise, and first-person exploration of maze-like dungeons with devious puzzles and riddles, The Bard's Tale 4 is a true successor to the original Bard's Tale trilogy, and is crowdfunded by thousands of fans. Help us bring back the dungeon crawl and return to Skara Brae - the city that started it all.


Eto, imaće i "devious puzzles and riddles", sve što drug Neomeđeni voli!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-09-2016, 13:11:09
Mmmmmmm...


Mislim da će morati da se prilično potrude da nadmaše Grimrock, Finci su stvarno talentovani za te stvari, ali ako im budu blizu, zaista ću uživati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 29-09-2016, 21:56:58
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:23:39
Druže Meho, PoE je samo na Steamu prodao 800.000 kopija. Nema šanse da je gore prošao od Wastelanda 2. U trilingu "velikih" kickstaret naslova, u koji spadaju D:OS, W2 i PoE, W2 je prošao najslabije.


Samo da napomenem, možda zvuči da ja sad pljujem Farga zbog Codexa i odričem se Wastelanda, ali ja jesam prilično uživao igrajući W2 i rado ću kupiti i igrati W3, ali samo izražava skepsu da će na ovaj način sredstva biti prikupljena. Ozbilni investitori traže profit od onoga u šta investiraju, ne samo da im se vrate njihove pare. U W3 bih uložio tri miliona dolara samo ako očekujem kako je izvesno da će igra od prodaje da zaradi četiri ili pet. Da li bi se to moglo smatrati izvesnim? Nisam tako siguran, ponekad je tržište nemilosrdno prema nastavcima igara koje nisu AAA hitovi. Primer - Legend of Grimrock 2.

A sta se desilo sa Legend of Grimrock 2? Podbacio u odnosu na keca ili nesto trece?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 30-09-2016, 00:10:30
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:12:55
Nego, da se vratimo priči o tome šta čini jedan RPG.

U suštini sve što je drug Meho gore napisao da se tradicionalno smatra sastojcima RPG igre. Verovatno bih mogao da pokušam da sve pomenute elemente izbrojim i objasnim iz svog ugla, ali čemu, kad je neko to već uradio kako treba. Ja bih možda dodao glavolomke i zagonetka koji su veoma važan elemenat dungeon crawler podvrste RPGova, ali, da budem iskren, ja ni dungeon crawlere ne smatram pravim PRGovima.


Osim što sam udaren mokrom čarapom, glavni razlog se tiče činjenice da, ako nema igranja uloga, igru ne smatram RPGom. Pritom, mislim da sam vrlo blag kada je u pitanju donošenje odluke da li je ovaj uslov ispunjen, pa ne ubrajam u RPGove samo igre koje igraču pružaju mogućnost da se maksimalno uživi u ulogu, već i igre koje ga teraju da ih započne sa unapred definisanim likom i umnogome linearnom pričom, ako mu iole omogućavaju da usput neštu promeni na tipu koji im je u startu nametnut.


Sve ostalo je, normalno, poželjno, ali igra neće izgubiti status RPGa ako nedostaju jedan ili dva elementa.

Ali sada sledi moje pitanje: ako je suština RPG-a u "igranju uloge/uloga", onako kako bi laik to shvatio, tj. simulacija života neke postojeće ili izmišljene "profesije", zašto onda The Sims (recimo) nisu ultimativni RPG? Zašto nije Punch Club (http://store.steampowered.com/app/394310/), gde "igrate" boksera, podjednako u ringu i van njega? Hoću da kažem, zar igranje uloge ne može da spada i u "simulaciju"? Ili čak, ako se izraz shvati najbukvalnije, prevashodno i jeste simulacija? A RPG - pravi RPG, tabletop - je nastao kao društvena ratna avantura. (Ono "ratna" pošto je nastala iz ratnih igara, pa pokupila sve one silne statistike odatle i prilagodila ih svojoj strukturi, kao i zato što je suština uglavnom bila u konfliktu.)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-09-2016, 08:36:40

Quote from: Berserker on 29-09-2016, 21:56:58
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:23:39
Druže Meho, PoE je samo na Steamu prodao 800.000 kopija. Nema šanse da je gore prošao od Wastelanda 2. U trilingu "velikih" kickstaret naslova, u koji spadaju D:OS, W2 i PoE, W2 je prošao najslabije.


Samo da napomenem, možda zvuči da ja sad pljujem Farga zbog Codexa i odričem se Wastelanda, ali ja jesam prilično uživao igrajući W2 i rado ću kupiti i igrati W3, ali samo izražava skepsu da će na ovaj način sredstva biti prikupljena. Ozbilni investitori traže profit od onoga u šta investiraju, ne samo da im se vrate njihove pare. U W3 bih uložio tri miliona dolara samo ako očekujem kako je izvesno da će igra od prodaje da zaradi četiri ili pet. Da li bi se to moglo smatrati izvesnim? Nisam tako siguran, ponekad je tržište nemilosrdno prema nastavcima igara koje nisu AAA hitovi. Primer - Legend of Grimrock 2.

A sta se desilo sa Legend of Grimrock 2? Podbacio u odnosu na keca ili nesto trece?

Podbacio najstrašnije, nakon što su ljudi uložili sve što su imali u sebi (i u džepovima, verovatno) u njega i napravili stvarno bolju igru od prve. Keca je, samo na steamu, kupilo oko 940.000 ljudi, dvojku 250.000. Keca je igralo oko 630.000 ljudi, dvojku 150.000. Iz nekog neobjašnjivog razloga, još bolji nastavak odličnog dungeon crawlera niko ne želi da kupi niti da pipne.


Quote from: ridiculus on 30-09-2016, 00:10:30
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:12:55
Nego, da se vratimo priči o tome šta čini jedan RPG.

U suštini sve što je drug Meho gore napisao da se tradicionalno smatra sastojcima RPG igre. Verovatno bih mogao da pokušam da sve pomenute elemente izbrojim i objasnim iz svog ugla, ali čemu, kad je neko to već uradio kako treba. Ja bih možda dodao glavolomke i zagonetka koji su veoma važan elemenat dungeon crawler podvrste RPGova, ali, da budem iskren, ja ni dungeon crawlere ne smatram pravim PRGovima.


Osim što sam udaren mokrom čarapom, glavni razlog se tiče činjenice da, ako nema igranja uloga, igru ne smatram RPGom. Pritom, mislim da sam vrlo blag kada je u pitanju donošenje odluke da li je ovaj uslov ispunjen, pa ne ubrajam u RPGove samo igre koje igraču pružaju mogućnost da se maksimalno uživi u ulogu, već i igre koje ga teraju da ih započne sa unapred definisanim likom i umnogome linearnom pričom, ako mu iole omogućavaju da usput neštu promeni na tipu koji im je u startu nametnut.


Sve ostalo je, normalno, poželjno, ali igra neće izgubiti status RPGa ako nedostaju jedan ili dva elementa.

Ali sada sledi moje pitanje: ako je suština RPG-a u "igranju uloge/uloga", onako kako bi laik to shvatio, tj. simulacija života neke postojeće ili izmišljene "profesije", zašto onda The Sims (recimo) nisu ultimativni RPG? Zašto nije Punch Club (http://store.steampowered.com/app/394310/), gde "igrate" boksera, podjednako u ringu i van njega? Hoću da kažem, zar igranje uloge ne može da spada i u "simulaciju"? Ili čak, ako se izraz shvati najbukvalnije, prevashodno i jeste simulacija? A RPG - pravi RPG, tabletop - je nastao kao društvena ratna avantura. (Ono "ratna" pošto je nastala iz ratnih igara, pa pokupila sve one silne statistike odatle i prilagodila ih svojoj strukturi, kao i zato što je suština uglavnom bila u konfliktu.)



Možda i jesu RPGovi, samo ja to ne znam, jer ih nisam igrao. U suštini, ako je igranje uloga duša, onda su svi ostali nabrojani elementi kosti i mišići koji je nose (da kažemo, telo). Bez nekih od njih i možeš (ja sam recimo ljudsko biće na kome biste teško pronašli dva grama mišićne mase, a opet sam sam postojeći), ali bez svih...




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-09-2016, 09:13:53
I dok se mi bavimo ultimativnim fiilozofskim pitanjima smisla života, vaseljene i RPGa, biznis ide dalje.


Sven je pričao o tome kako će razvijati novi Original Sin u Early Accessu:


http://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-2-will-evolve-in-early-access/ (http://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-2-will-evolve-in-early-access/)


Gamebanshee je istom posvetio jedan poduži prikaz:


http://www.gamebanshee.com/previews/117887-divinity-original-sin-ii-preview.html (http://www.gamebanshee.com/previews/117887-divinity-original-sin-ii-preview.html)


Overall, Divinity: Original Sin II gives every indication that it's going to be a fine game -- if for no other reason than because Larian is sticking to the formula that made Original Sin so successful.  I had some issues while playing the Early Access release, but they're the sorts of things that go away when rough edges get polished and when developers listen to feedback, two things that Larian has always been good at doing.  Plus, Original Sin II won't hit store shelves until sometime in 2017, which gives Larian plenty of time to get everything ironed out, and to produce another excellent game.


Fargo se rastrčao okolo sa intervjuima na temu novog Wastelanda:


http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date (http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date)


Warhorse studio, tim koji radi na Kingdom Come, sklopio je pakt sa Devilom, ovaj, sa Deep Silverom, čije odredbe kažu: "Deep Silver will handle the console versions and the retail PC version, while Warhorse Studios will still handle digital PC sales of the 2017 open-world RPG on its own."


http://www.gamebanshee.com/news/117910-kingdom-come-deliverance-will-be-co-published-by-deep-silver.html (http://www.gamebanshee.com/news/117910-kingdom-come-deliverance-will-be-co-published-by-deep-silver.html)


Ne sećam se jesmo li pokrili novi Underworld Ascendant apdejt, pa hajde da to uradimo za svaki slučaj:


https://www.underworldascendant.com/news/9-26_update.php (https://www.underworldascendant.com/news/9-26_update.php)


Deseti unos u Dnevnik Tiranije otkriva nam ponešto o još jednom kompanjonu, zvanom Eb. Radi se o magu koji je poginuo u jednom od demo videa u okršaju sa Fatebinderom, dakle, sad znamo da u zavisnosti od igračeve odluke, može postati i njegov kompanjon.


https://blog.tyrannygame.com/2016/09/28/dev-diary-10-eb/ (https://blog.tyrannygame.com/2016/09/28/dev-diary-10-eb/)


Ako ste se ikad pitali zašto je ekonomija njesra u starim dobrim Gold Box igrama, konačno ćete dobiti odgovor, ili bar njegov prvi deo:


http://crpgaddict.blogspot.rs/2016/09/guest-post-why-economy-sucks-in-ssi.html (http://crpgaddict.blogspot.rs/2016/09/guest-post-why-economy-sucks-in-ssi.html)


Imamo i slavljenički Battletech apdejt (godinu dana od uspešne kickstarter kampanje), kažu igra napreduje ko bog i tako to:


https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1694756 (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1694756)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-10-2016, 08:14:35
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10425 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10425)


Prvi intervju Lionarda Bojarskog nakon što je napustio Blizzard i pridružio se Obsidianu!!!


Primetićete da je kao razlog za napuštanje starog posla naveo želju da konačno ponovo radi na pravljenju RPG igara, što znači da ni on ne smatra Diablo RPGom.  :evil:



Why did you leave Blizzard?


I really, really, really, really, really wanted to return to making single player RPGs.​


What do you think are the largest differences between working with a small company (relatively speaking) like Black Isle or Troika and a leviathan like Blizzard?


For a large company, Blizzard has done a great job of keeping a smaller company feel. However, at the end of the day, they are a huge company with the some of the biggest, most successful franchises in the world. Therefore, there are, by necessity, considerations and levels of decision making that don't need to exist at a small company like Obsidian.​


Since you and Tim are back together now, has there been any contact with Jason Anderson? Are you still friends? Any pipe dreams of getting back together?


We're still friends with Jason, we get together for a Troika lunch a few times a year.


So, of course, I would love to work with him again someday, but it wouldn't be as simple as us just picking up where we left off. When we worked on Fallout and started Troika, Jason, Tim and I all had our own specific skills which complemented each other's well. But it's been over ten years, we've all had vastly different experiences, and our areas of expertise have shifted and grown (hopefully), so it wouldn't just be a matter of us getting back together and sliding into our old roles, we'd have to figure out the balance again.​


What's your dream game that you'd like to make? And when are we getting Bloodlines 2 or Arcanum 2? What Troika game would you like to make a sequel to the most?


I'm happy to say that I'm currently working on my dream game. As far as sequels, it's Arcanum 2, hands down. I'd much rather work on IPs of my own creation. That doesn't mean I wouldn't work on Bloodlines 2 if given the opportunity, but if I had a choice between them it's an easy call to make.​



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 01-10-2016, 08:20:05
Lenard! :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-10-2016, 08:58:50
Leonardo Di Boljarski.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 01-10-2016, 12:27:57
Арканум је савршенство од игре.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-10-2016, 17:29:35
Evo nečeg što bi drug neomeđeni verovatno propustio da prijavi, zato što igra pati od definicionih "problema". Ipak, na Stimu je klasifikuju kao RPG.  :wink:


Zove se The Metronomicon (http://store.steampowered.com/app/416790/?snr=1_7_15__13). Zamislite RPG stare škole u kojoj su borbeni izazovi zamenjeni ritmičkim problemima, i eto vam! Dok sad rol-plejing čistunci verovatno povraćaju negde od muke, evo trejlera za tu nepodnošljivost:


http://youtu.be/TYvj8Klhjtw


Skoro je bila izašla i igra Crypt of the Necrodancer, koja spaja ritmičke elemente sa rouglajkom, pa ovo nije ništa posebno iznenađujuće, ako pratite vesti.




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-10-2016, 08:58:38
Biće skoro propast sveta!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-10-2016, 09:03:05
Crypt of the Necrodancer je odlična. Igrao sam je ekstenzivno još u Early Accessu i vrlo je to dobro napravljena igra. Naravno, treba da istovremeno volite rouglike i rhythm action igre, ali ako se to pogodi - bićete u raju. Možda se ovih dana potrudim da snimim malo gejmpleja, ako stignem, pa ću pokazati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-10-2016, 09:04:40
Ali pre nego što propadne, neki ljudi će imati priliku da se igraju Maskarade. Masquerada: Songs and Shadows, RPG naslov koji se reklamira kao omaž Baldurs Gateu smešten u neku vrstu fantazijske Vencije, stigao je u prodavnice.


http://store.steampowered.com/app/459090/ (http://store.steampowered.com/app/459090/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-10-2016, 09:10:39
Hmmm, ljudi se dosta žale na borbu, odnosno na mikromenadžment koji je u njoj neophodan, plus što nema ručnog snimanja pozicije već samo autosejvovanja... Vama to možda neće biti problem, druže Neomeđeni a igra i izgleda vrlo lepo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-10-2016, 09:13:10
Ni sam nemam previše poverenja u viđeno i najavljeno, pa planiram da kupim igru kad bude na nekom masnom popustu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-10-2016, 11:32:09
http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-04-understanding-divinity-original-sin-2-in-early-access
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-10-2016, 14:31:56
http://youtu.be/8LG_Qd40moc
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-10-2016, 08:36:17
https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#about


Pih, nisam računao na to da će deliti Underrail bekerima. To je totalno preokrenulo situaciju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-10-2016, 08:59:30
Ha, druže Neomeđeni, sad se borite sa konfliktnim emocijama.  :lol: :lol:

S druge strane, inXileov Erik Švorc kao da je čuo neke od vaših drugih briga i dilema pa u najnovijem beker apdejtu za Torment ToN veli između ostalog i sledeće:


QuoteWe know some might wonder about why we need crowdfunding after the success of Wasteland 2 and soon, Torment, and the simple answer is: it lets us keep our independence. Your support means that we are able to keep that all-too-critical control over our games, which means we can continue to stay true to our vision and keep making the games both we and you both love.

We also know some of you might be thinking, "how does this affect Torment's development?" Or perhaps, as we put it last time, "you greedy bastards, why would you launch a new campaign before Torment is even done?!" With Torment, you may recall we were content complete with the game around April of this year, which means that many of our artists and writers have started to have more time available, and for several, their work on Torment has now been completed. Those people are now moving on to begin early production on Wasteland 3, while the designers and engineers whose work on Torment isn't yet finished will continue on with it and see it through to completion.

Brian Fargo has long been a fan of this method of production, as it was practiced both with Interplay and now at inXile. Importantly, getting people working on the next project lets us avoid the layoff cycle you sometimes see at other studios and it means that those cohesive, experienced teams we have built up over the years can remain working together – which we believe leads to higher quality games all around. This is much the same approach we took with Wasteland 2 when Torment was first announced, so rest assured that Torment is still very much on track for its early Q1 2017 release.


Oh, uzgred, Fig mi je dao popust na pledž koji sam dao za Wasteland 3 jer sam već ranije bio beker Wasteland 2, Torment ToN i Bard's Tale IV. Fargo je gospodin.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-10-2016, 09:09:08
Ma ne borim se, prihvatam ih kao element svoje komplikovane ličnosti.  :lol:


Uglavnom, nakon malo čeprkanja okolo, uklavirio sam da je W3 od investitora dobio 1,3 miliona odmah i da je sa tom lovom krenula kampanja. Plebs (uglavnom) je dodao ovih 800.000 u dva dana. Nije loše, izvesno je da će uspeti, sad samo ostaje pitanje do koje cifre mogu da dobace.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-10-2016, 09:13:30
Uspeće sigurno, imaju još 28 dana za 600 hiljada dolara, verujem da im to nije problem ako su uspešno kraudfandovali Bard's Tale IV koji je nižeg profila od Wastelanda ili Tormenta. Plus, naravno, ovo nisu dovoljne pare da se igra actually napravi ali kako gore i piše, ovo je fanding koji obezbeđuje nezavisnost tako da... trebalo bi da to bude dobro. Da actually imam više para bio bih investitior, ne samo beker, verujem da Fargo zna šta radi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-10-2016, 09:22:15
Ono što me sada zanima ja da li prisustvo Underraila kao poklona u kampanji znači da je Stig u nekom dilu sa Fargom? Odnosno, da li se radi samo o tome da ustupa određeni broj besplatnih kopija igre kako bi je ovim putem dobro izreklamirao i posledično poboljšao prodaju, ili će možda uzeti učešće i u dizajniranju W3?


Ako bi njemu dali u ruke da se pobrine za mehaniku borbe, prodao bih bubreg da i sam bekujem W3. Ne svoj, doduše.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-10-2016, 09:46:17
Sumnjam da će se to desiti, verujem da bi Stig to razglasio na sva zvona, ali opet, ne treba gubiti nadu  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-10-2016, 11:06:06
Quote from: Meho Krljic on 06-10-2016, 09:13:30
Uspeće sigurno, imaju još 28 dana za 600 hiljada dolara


:shock:


Nisam sujeveran, ali ta cifra ne izgleda dobro. Ne za priču o post-apokalipsi.


xvoo
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-10-2016, 11:41:15
Dobro, u trenutku kad sam kucao bilo je 28 dana i 19 sati, to je manje sinister  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 06-10-2016, 15:12:01
Wasteland definitivno zahteva facelifting, ni Wasteland 2 DC me nije oduševio u meri dovoljnoj da ga završim a tamo su dodali gomilu stvari kojih nije bilo u originalu. Čini mi se da pati od nedovoljne kompleksnosti borbe koja puno obećava a malo isporučuje i brzo postaje repetitivna i rutinska. Druga stvar sa kojom su preterali u Wastelandu su gomile vrata, kutija, sefova, minskih polja i sitnih zezalica čije otključavanje i bezbedno otvaranje troši preveliki deo igračkog vremena, a exploration deo igre se svodi uglavnom na to (i ne, ne priznajem argumente tipa ''ne moraš sve da ih otvaraš'' jer naravno da moram, a to znaju i autori). Znam da je me ta druga stavka konačno smorila u meri dovoljnoj da ostavim Wasteland 2, i to samo na nekih 20% od kraja igre. Koliko vidim zasad WS 3 reklama se uglavnom oslanja na kozmetičke promene u igri, dodavanje vozila, novih okruženja itd, ali mislim da bi trebalo pre svega da se pozabave exploration delom igre i kompleksnijom borbom ako žele da pridobiju igračku populaciju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-10-2016, 08:32:54
Ovo bi trebali da bude vredno gledanja.


http://www.twitch.tv/obsidian/v/93217819?t=12m23s
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-10-2016, 09:08:54
Potvrđeno je da je Eric Fenstermaker, Pillars of Eternity lead writer, napustio Obsidian.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/obsidian-general-discussion-thread.84849/page-145
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-10-2016, 07:40:05
Drug Neomeđeni, serijski grešnik:



Quote from: neomedjeni on 01-10-2016, 08:14:35


Prvi intervju Lionarda Bojarskog nakon što je napustio Blizzard i pridružio se Obsidianu!!!


Primetićete da je kao razlog za napuštanje starog posla naveo želju da konačno ponovo radi na pravljenju RPG igara, što znači da ni on ne smatra Diablo RPGom.  :evil:



Why did you leave Blizzard?


I really, really, really, really, really wanted to return to making single player RPGs.​


Dalje:


Quote from: ridiculus on 28-09-2016, 19:59:02
U međuvremenu, samo da javim da su InXile Entertainment najavili Wasteland 3:
https://twitter.com/Inxile_Ent/status/781162388150099968 (https://twitter.com/Inxile_Ent/status/781162388150099968)
koji će biti finansiran putem Figa (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3), sa ciljanim budžetom od 2,75 miliona dolara. Za XB One i PS4! Ah, da, i PC. :lol:

Quote from: neomedjeni on 28-09-2016, 20:19:53
Neće skupiti pare.

  Mission accomplished, Rangers. Wasteland 3 has funded! (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=190#updates) 
QuoteIn little over three days we've achieved our goal of $2.75M, allowing us to make Wasteland 3 the ambitious sequel you deserve. You are all amazing and we can't thank you enough.


(https://d3pylr1apgoxnh.cloudfront.net/campaign_body_images/images/41f7bce038e10302172ccf01fcd840e91cfbd66b/original.gif?1475863090)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-10-2016, 16:16:29
Ne vidim u čemu je problem sa Diablom.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-10-2016, 16:54:35
Jasno je da ne vidite, druže Neomeđeni, za takve koji kao i vi, što se kaže u Svetom pismu, imaju oči a ne vide, imaju uši a ne čuju (Jezekilj, 12:2) i, da pozajmimo kvalifikaciju i od oca Rafaila, kojima je voda skupa, preskupa a heroin loš, nikakav, za takve sam, dakle, ja podvukao ključnu reč. Naravno, druže Neomeđeni vi ste sad slobodni da kažete kako je OČIGLEDNO da RPG igra mora biti za jednog igrača da bi bila RPG, iako do sada nismo potezali taj kriterijum nabrajajući neke obavezne kriterijume, a i čudno bi bilo da izbrišemo Neverwinter Nights ili Divinity Original Sin 2 iz tradicije koja se, uostalom, neobavezujuće ali indikativno odvajkada i poziva na stone igre u kojima učestvuje više igrača, slobodni ste da to učinite, ta ne bi bilo prvi put da mećete međe tamo gde se od vas očekuje neomeđenost. Ali ne mogu da iz glave izbacim ovo:

Recimo da jednog dana Mirko Alvirović ode u penziju. To se neće desiti, svi to znamo, taj čovek će do groba praviti emisiju SAT, ali da kažemo da se u nekom paralelnom univerzumu ovo dogodi a umesto njega vi dođete na poziciju urednika, autora i jednog veritabilnog oca, gospodara i očuha te emisije. I sad Lenard Boljarski, koji godinama vozi Tojotu odjednom kupi BMW. I vi ga intervjuišete i pitate otkud to da je posle decenija vernosti japanskoj kompaniji zamenio auto za Nemca a na šta on kaže "Svidela mi se boja, vozio sam sivu Tojotu godinama a ova bembara bila nekako šmekerski crvena i eto, stvarno sam, stvarno stvarno stvarno poželeo da vozim crveni auto i to se desilo." Na to se vi okrećete prema kameri i trijumfalno, pomalo nadmeno kažete: "Čuli ste, dragi gledaoci, Lenard Boljarski, ekskluzivno za SAT: 'Tojota nije automobil!!!'"


Nevezano za to druže Neomeđeni, moju dilemu da li da igram Divinity: OS ili Xenoblade Chronicles je rešio moj mačak Moša poslavši mi Playstation 4 na servis pa ću za jedno mesec dana izvestiti auditorijum je li ova pet godina stara Wii igra tako dobra kao što svi pričaju da jeste.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 10-10-2016, 02:07:54
Pametan mačak! [emoji38]

Inače, nisam hteo da uvodim MMO RPG-ove u priču, jer bi zakomplikovali stvari i definicije još više, ali kad smo već tu:

- u njima se napredak bazira apsolutno na količini vremena koju uložite u igru, tj. u lika;

- neki elementi samoizražavanja i individualnosti su razvijeni do neslućenih razmera.

A to su dve do sada često pominjane odrednice RPG-a, zar ne?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-10-2016, 06:32:12
Quote from: ridiculus on 10-10-2016, 02:07:54
Pametan mačak! (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji38.png)

On treba osmi Oktobar da slavi kao drugi rođendan jer je malo falilo da bude ubiven.  :lol:


Quote from: ridiculus on 10-10-2016, 02:07:54Inače, nisam hteo da uvodim MMO RPG-ove u priču, jer bi zakomplikovali stvari i definicije još više, ali kad smo već tu:

- u njima se napredak bazira apsolutno na količini vremena koju uložite u igru, tj. u lika;

- neki elementi samoizražavanja i individualnosti su razvijeni do neslućenih razmera.

A to su dve do sada često pominjane odrednice RPG-a, zar ne?

Da ne pominjemo da je kod njih najizraženiji "stvarni" rolplej, gde se neretko drugim igračima obraćaš "in character" itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-10-2016, 08:29:16
Quote from: Meho Krljic on 09-10-2016, 16:54:35
Jasno je da ne vidite, druže Neomeđeni, za takve koji kao i vi, što se kaže u Svetom pismu, imaju oči a ne vide, imaju uši a ne čuju (Jezekilj, 12:2) i, da pozajmimo kvalifikaciju i od oca Rafaila, kojima je voda skupa, preskupa a heroin loš, nikakav, za takve sam, dakle, ja podvukao ključnu reč. Naravno, druže Neomeđeni vi ste sad slobodni da kažete kako je OČIGLEDNO da RPG igra mora biti za jednog igrača da bi bila RPG, iako do sada nismo potezali taj kriterijum nabrajajući neke obavezne kriterijume, a i čudno bi bilo da izbrišemo Neverwinter Nights ili Divinity Original Sin 2 iz tradicije koja se, uostalom, neobavezujuće ali indikativno odvajkada i poziva na stone igre u kojima učestvuje više igrača, slobodni ste da to učinite, ta ne bi bilo prvi put da mećete međe tamo gde se od vas očekuje neomeđenost. Ali ne mogu da iz glave izbacim ovo:

Recimo da jednog dana Mirko Alvirović ode u penziju. To se neće desiti, svi to znamo, taj čovek će do groba praviti emisiju SAT, ali da kažemo da se u nekom paralelnom univerzumu ovo dogodi a umesto njega vi dođete na poziciju urednika, autora i jednog veritabilnog oca, gospodara i očuha te emisije. I sad Lenard Boljarski, koji godinama vozi Tojotu odjednom kupi BMW. I vi ga intervjuišete i pitate otkud to da je posle decenija vernosti japanskoj kompaniji zamenio auto za Nemca a na šta on kaže "Svidela mi se boja, vozio sam sivu Tojotu godinama a ova bembara bila nekako šmekerski crvena i eto, stvarno sam, stvarno stvarno stvarno poželeo da vozim crveni auto i to se desilo." Na to se vi okrećete prema kameri i trijumfalno, pomalo nadmeno kažete: "Čuli ste, dragi gledaoci, Lenard Boljarski, ekskluzivno za SAT: 'Tojota nije automobil!!!'"


Nevezano za to druže Neomeđeni, moju dilemu da li da igram Divinity: OS ili Xenoblade Chronicles je rešio moj mačak Moša poslavši mi Playstation 4 na servis pa ću za jedno mesec dana izvestiti auditorijum je li ova pet godina stara Wii igra tako dobra kao što svi pričaju da jeste.  :lol:


Ali single nije ključna reč nego skraćenica RPG.


Čovek je poželeo da pravi RPG igre nakon decenije protraćene na Diabla. Pritom je samo ljubazno precizirao kakvu vrstu RPGa želi da radi od mnogih koje su mu na raspolaganju.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-10-2016, 08:45:11
http://devblog.fortressoccident.com/2016/09/30/design-ethos-role-playing-system/



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-10-2016, 08:46:46
Evo za sve koji su odigrali Pillars of Eternity, anketa:


https://www.surveymonkey.com/r/GQFZDLK
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-10-2016, 08:51:16
Ovijeh se dana nema vremena ni za šta osim za disanje.


Ali, za Vas i druga Ridiculusa, druže Meho, mislim da sam našao malu poslasticu.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games.111396/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-10-2016, 08:54:32
O, ovaj se mladić baš lepo potrudio. Rispekt  :-| :-| :-|

A vi, druže Neomeđeni, dišite, ne dajte se dušmanima živi u ruke!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-10-2016, 08:58:07
 xrofl xrofl


Umirem ovde, ali od smeja!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-10-2016, 08:36:23

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/announcing-underrail-expedition-the-first-expansion-for-underrail-coming-early-2017.111404/


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/dev-log-47-announcing-underrail-expedition.111401/

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-10-2016, 13:13:22
Skrinšotovi, slatki mali skrinšotovi:


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7255.0.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-10-2016, 08:37:47
http://www.pcgamer.com/how-one-indie-developer-has-kept-the-classic-crpg-alive-for-20-years/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-10-2016, 08:54:54
I bez kliktanja znamo da pričaju o Džefu Vogelu. Rispekt, čovek je zaista one man cotage industry.

Elem, u drugim vestima, evo malo o Wasteland 3 multiplejeru:


Let's Talk Multiplayer (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=191#updates)


Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-10-2016, 09:06:58
Kad već ne možemo da pričamo o dostignutim stretch goalsima, jer ih nema.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-10-2016, 10:37:54
Da ste kliknuli na provajdovani link, druže Neomeđeni ne biste ovako neomeđeno izmišljali:


QuoteFirst Stretch Goal Unlocked!Last update (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=190#updates) we announced our first batch of stretch goals for Wasteland 3, and it didn't take very long for you to unlock the first! Within about a day of us funding we also knocked out the first goal at $2.85 million, meaning that 37 Pieces of Flair will be added to the game, granting expanded customization options for your Ranger team!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-10-2016, 11:06:30
Quote from: Meho Krljic on 13-10-2016, 10:37:54
Da ste kliknuli na provajdovani link, druže Neomeđeni ne biste ovako neomeđeno izmišljali:


QuoteFirst Stretch Goal Unlocked!Last update (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=190#updates) we announced our first batch of stretch goals for Wasteland 3, and it didn't take very long for you to unlock the first! Within about a day of us funding we also knocked out the first goal at $2.85 million, meaning that 37 Pieces of Flair will be added to the game, granting expanded customization options for your Ranger team!


Quote from: neomedjeni on 13-10-2016, 09:06:58
stretch goalsima, jer ih nema.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-10-2016, 11:24:31
Razumem mržnju prema Fargu koji je emotivno povredio saborca sa Kodeksa, druže Neomeđeni ali nije mi najjasnije šta pokušavate da izgurate ovde? Ovaj apdejt eksplicitno kaže da je prvi streč gol dosegnut (za jedan dan) i upućuje na prethodni apdejt sa listom ostalih postojećih streč golova... Dakle???  :shock:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-10-2016, 11:40:08
Samo se zajebavam u pauzi između dva dopisa na poslu i naglašavam da sam govorio od dostignutim goalsima, a da su Inxileovci dosegli tek jedan jedini. Znam, bedno sitničarenje, ali danas radim od pola  osam do osam (ne pola sata), pa sam odlučio da budem blagonaklon prema svim svojim nižim porivima.


Verovatno je kampanja dosegla onaj momenat od kog priliv keša devoluira u curkanje, a onda u sporo kapljanje. Plašim se da (lažem, ne plašim se, uživam u pomisli), ako Fargo ne izvuče iz džepa nekog investitora kog je čuvao upravo za ovakvu situaciju ili se sam isprsi (ako to ovde pravila dozvoljavaju), W3 neće dostići ni treći sg.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-10-2016, 11:44:49
Uf, dvanaestipočasovno radno vreme???  :( :( :( To je takoreći automatska licenca da se bude krenki, druže Neomeđeni. Suosećamo.

Što se Farga tiče, ne bih se sekirao. Streč golovi, čak i ako se ne dosegnu, konvertovaće se u DLC dodatke u nekom momentu tako da, ima vremena.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-10-2016, 08:31:46
Dobra vest je, konačno imamo datum izlaska Tiranije. Deseti novembar tekuće godine.


Blesava vest je - 42 jevreja za najjeftiniju verziju igre koja se može preći za 20 sati?!!! Jel u Obsidianu osto iko normalan?!!!!


http://store.steampowered.com/app/362960/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 14-10-2016, 08:54:10


Quote from: neomedjeni on 14-10-2016, 08:31:46
Blesava vest je - 42 jevreja za najjeftiniju verziju igre koja se može preći za 20 sati?!!! Jel u Obsidianu osto iko normalan?!!!!

Mora da su videli Creative Assembly i Segu, i pomislili: "aaaa... TAKO se to radi!"

Nadam se da će barem biti dobrih popusta.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-10-2016, 09:12:21
Meni je slatko što drug Neomeđeni i dalje koristi sintagmu "20 sati" kao da je u pitanju 20 minuta. "Prokletnici, pa šta oni misle? Ni kafa nije stigla da mi se ohladi a igra već gotova, neće to moći tako!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

Da sad ne bacam poređenja sa  igrama iz drugih žanrova koje traju manje od dvadeset sati, ali za Tyranny je rečeno da je ideja ionako da igra bude tako dizajnirana da poželiš da je igraš ponovo i da ti se daju razumni razlozi zašto bi to bilo dobro. Tako da, biće to okej.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-10-2016, 09:21:46
To imam i u AoD-u, pa igra ne košta ni trideset evra, a jedan prolaz traje i duže. Svakako neću dozvoliti da me čerupaju samo zato što je Tiraniju pravila firma sa Imenom. Zapravo, neću dozvoliti da me čerupaju uopšte, ovo ću da skinem sa nekog torenta.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-10-2016, 09:33:14
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2Fk3snew.jpg&hash=d27b908ca12b04b418f60414f79fb82c03422a66)

xrofl xrofl xrofl

Nije da delim vašu razgnevljenost RRP-om za Tyranny ali opet, ko sam ja da vam kažem kako treba da subjektivno ocenjujete omjer cene i slasti koju vam igra pruža? Nitko, eto tko. Tako da, ja ću ovo kupiti po punoj ceni jer je ovo puna igra i tako to a vi kako vam paše, druže Neomeđeni.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-10-2016, 10:10:44
Tja, ako IT slučajno napravi nešto slično sa Dungeon Ratsima, vratiću se svojim starim dobrim piratskim navikama, Jehosafata mi.


Dobra stvar je što izlaze otprilike u isto vreme, pa ću uskoro znati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-10-2016, 11:20:26
Jedan kratak prikaz Voidspire Tactics, indie RPGa iz 2015. godine koji nije dobio mnogo pažnje i ljubavi javnosti.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10436
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-10-2016, 11:28:54
Ali... to je očigledno JRPG naslov, makar po senzibilitetu  :shock:  Da vam nije loše, druže Neomeđeni?

U drugim vestima, Xenoblade Chronicles je posle nekih 13 sati postao onako raskošna i duboka igra kako sam se nadao. Početak relativno spor i neizazovan, ali kad se nastavi... vrlo dobro. Samo se plašim da ću na ovo slupati možda i 150 sati  :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-10-2016, 11:47:25
Ljudi koji su odigrali XC kažu da ona otkriva svoje adute postepeno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-10-2016, 11:58:04
Quote from: Meho Krljic on 15-10-2016, 11:28:54
Ali... to je očigledno JRPG naslov, makar po senzibilitetu  :shock:  Da vam nije loše, druže Neomeđeni?


Ovaj, ne. Čak sam danas sebi dao sasvim slobodan dan, pa se osećam vrlo odlično.  :lol:





Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-10-2016, 12:21:53
Quote from: ridiculus on 15-10-2016, 11:47:25
Ljudi koji su odigrali XC kažu da ona otkriva svoje adute postepeno.

Posvedočiću da je tako!l
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-10-2016, 10:49:57

http://www.lordsofxulima.com/2016/10/14/latest-news-new-game-lox-sequel-and-gameplay-topics/



Game Length and Replayability


We love long games, especially in the RPG genre. In the old-school days, games like Wizardy VII or the first Might and Magic games were huge epic games with 100+ hours of content. Nowadays it is rare to find a game that lasts more than 20-30 hours.With Lords of Xulima, we wanted to bring back those huge stories of the past when you had time to slowly evolve your party from weaker than rats to adventurous young men to powerful demigod heroes.


In this case, we think we went too far since Lords of Xulima is a bit too long. This isn't a problem in itself, but the third part of the game suffers a bit, as it lacks in fresh content, too much combat, and less variety of enemies. We had to do it because of the long story. The eight temples / gods should have an equal level of importance. But to keep that in the story, the gameplay suffered. Nevertheless, with the last part of the game, it was interesting to drink the blood of a king through the horn of a demon or find an old sea-route in some ancient ruins to reach a small isle and there find a speaking chest with the most powerful weapon :o)


For the sequel, we plan on making it shorter of about 40-50 hours for the main story. However, it will have different endings depending on your actions. One of the endings will be especially difficult to achieve. Only the most hardcore players will be able to beat it after 100 hours+ of playing.


Additionally, we are going to focus more on the replay value. Since the game follows a story, there must be a lot of static content (dialog, places, puzzles, NPCs ...). Though it won't be a procedurally generated roguelike, there are some aspects of the game that can make every new game more random and unique:


More Variety of Classes: New classes that make you play the game in a different way. We will talk more about them it later.


Traps: Most traps will be randomly placed. With each new game, they will change.


Static Enemies and Random Encounters: In LoX I, they had a bit of randomness but in the sequel, they will be much different.


Dynamic NPCs: Some special NPCs will travel through the world. Their interaction will have important effects on the player.


Special random world areas and dungeons: Some world areas like Geldra and Pernitia from the first game will be generated randomly.


Also, some optional and special dungeons will be random too.


Special Items and Artifacts: Every game will have a set of special items whose nature and location will change. Special Bosses: Some bosses will change with every new game, such as their nature and location.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-10-2016, 16:19:56
Tiranija je dobila nekoliko privjua, pa da vidimo šta se piše o igri:


https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/17/tyranny-preview-tiers/


Between the small dialogue touches and the ever-present skill checks, my impression is a game where character really matters. You will not be able to see everything Tyranny has to offer in one playthrough. It's simply not possible. There's a natural parallel between Tyranny and Fallout: New Vegas in that respect, though here the various factions are less "shades of gray" and more "shades of black." I'm looking forward to delving those depths.


http://www.shacknews.com/article/97239/four-things-we-learned-about-obsidians-tyranny



Tyranny isn't a heroic story. At least, not at first. In Tyranny, the bad guys have won, claiming virtually every aspect of the world through violent conquest. This has been accomplished by the work of two armies, the Disfavored and the Scarlet Chorus, whose often troubled relationship has worked out well enough to allow for such mass success.
Your character is aligned with either of these armies, depending on what choices you make. Whereas I normally play chaotic good to chaotic neutral-type characters, I found that being closely related to the bad guys allowed me to explore new character options I hadn't attempted before. I was more brash, more to-the-point, more brazen in my decisions. It's a small thing, but the fact that I started off on the side of the antagonist was wickedly fun.


http://www.gamerevolution.com/features/tyranny-preview-becoming-the-bad-guy-in-obsidians-next-rpg-crpg-pillars-of-eternity



Obsidian Entertainment's next title is definitely ambitious and looks to fit in very nicely with their history of rich RPG games. With over 900,000 words in the script, and with many different scenarios and plots which will remain unseen by most players, Tyranny is certainly a title for fans looking for a fresh take on the classic PC RPG, and for those who want to see an epic story from a different perspective. And with its release on November 10, you'll be able to experience this game sooner than you'd think.


http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-conquest-mode


This new mode is a really unique idea that I hope other RPGs take note of. I'm not convinced that a series of branching decisions accompanied by loads of text is the most elegant way to introduce a story, but it works. Tyranny is shaping up to be so much more than just a reiteration on the ideas pitched by Pillars of Eternity. Conquest mode, like Tyranny's middle finger to cliché fantasy, shows a willingness to take risks in pursuit of better stories. And the more time I spend playing Tyranny, the more I'm beginning to feel like the risk is paying off.


http://www.pcgamer.com/some-of-tyrannys-biggest-decisions-are-in-its-first-10-minutes/


Choice' remains a big buzzword in RPGs and games as a whole, but Tyranny's approach, even outside its be-the-bad-guy premise, is original and effective. There is a risk that front-loading so many big choices—nuking whole cities with magic, and whatnot—might dampen the impact of others later. But after a few hours with Tyranny I'm happy to see it has some big, structural changes in store for me: this isn't simply Pillars of Eternity played from the perspective of Sauron.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-10-2016, 16:25:55
Ono što mi se sviđa je činjenica da igrač ima osam dana da završi glavnu misiju i ako ne uspe, game over. Ne sećam se kada smo poslednji put imali ovakav time limit u jednom RPG-u.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-10-2016, 19:09:10
Da, ta vrsta pritiska je razumljivo odsutna iz većine igara, ali ako je dobro udenuta u relativno kratak RPG kao što je Tyranny, ko zna, možda doprinese.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-10-2016, 08:48:59
Kažete to kao da bi inače moglo da škodi, druže Meho.  :lol:


Nego, malo tiranskog gejmpleja:


http://youtu.be/4izf55L8Tsw
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-10-2016, 08:50:28
I malo ekspeditivnog gejmpleja:


http://youtu.be/qKgUqkcu8Y4
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-10-2016, 15:18:07
Popunjavam upitnik za Obsidian i jedno od prvih pitanja je:


What is your gender?


A ponuđeni odgovori:


Male


Female


Other.  :lol:


Kako se uzdržati od trolovanja? Kako?!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-10-2016, 16:28:18
Pomenuti upitnik, inače, ozbiljno nagoveštava da ćemo dobiti izometrijski Pathfinder RPG.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 18-10-2016, 17:24:54
Quote from: neomedjeni on 18-10-2016, 15:18:07
Popunjavam upitnik za Obsidian i jedno od prvih pitanja je:


What is your gender?


A ponuđeni odgovori:


Male


Female


Other.  :lol:


Kako se uzdržati od trolovanja? Kako?!

Vidi se da su igrali Fallen London!  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-10-2016, 09:19:01
http://www.devgameclub.com/blog/2016/10/19/dgc-ep-033-interview-with-tim-cain-and-leonard-boyarsky
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-10-2016, 08:57:59
Kanda se sprema poplava role playa:


https://www.gog.com/news/coming_soon_the_guild_3_battle_chasers_nightwar?pp=972a67c48192728a34979d9a35164c1295401b71
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-10-2016, 09:05:13
Tim Keeeeeeeeeeeeejn!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/95973861


Dobro ovo izgleda. Mislim, i dalje neću da im dam onolike pare, ali dobro ovo izgleda.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-10-2016, 21:22:22
http://youtu.be/xsu0EnKH_Zw




Ratssssssssss are coming!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-10-2016, 07:27:33
Pošto znamo da brinete, druže Neomeđeni, da prijavimo da je kampanja za Wasteland 3 prešla tri milijuna dolara i dosegla sledeći stretch goal (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=197#updates)...


Quote
The most exciting news first: we passed $3M total in funding, with two weeks to go. It's an amazing milestone to pass, and it means that Morningstar (http://i.imgur.com/HIHZ38c.jpg), the talking car companion, will be making his commie-loathing appearance in Wasteland 3.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-10-2016, 09:56:40
Ushićen sam.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-10-2016, 13:23:55
Upravo sam dobio mejl od Toma Čika, koji mi nudi (i ne samo meni, već svim "patronima") mogućnost da dobijem ključ za RPG Kim. Postupak je sledeći: od svih koji se prijave na Patreonu, jedan biva izvučen po principu slučajnih brojeva. Već su mi izmakli Sengoku jidai (ma, otkud sad to da toliko ljudi želi da igra ovo!!!), Endless Space 2, i Shadow Warrior 2, a ja se bojim da ću imati najviše sreće u trenutku kada me ponuđena igra bude najmanje zanimala, kako Marfi nalaže. Ipak sam se odlučio za ovo...možda zato što je seting Indija.


Indija je inače nekad davno bila moje omiljeno istorijsko poprište dešavanja u pričama, i trudio sam se da pročitam na srpskom sve što je moglo da se nađe o njoj. Šta znamo o igri Kim (http://store.steampowered.com/app/433400/?snr=1_7_15__13)? Naziv je uzet od lika iz dela Radjarda Kiplinga. Perspektiva je odozgo nadole; moguće je ići na koju stranu igrač želi; ima trgovine, razgovora, odluka koje utiču na dalji tok igre, i apstraktnih taktičkih borbi. Danas Early Access, a od ponedeljka više nije.


Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 22-10-2016, 13:31:10
Јел играо неко Визардри и шта мислите о покушају да се то (мислим на ПРВУ игру) одигра у 2016. години?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-10-2016, 13:52:49
Igrao je Meho and go for it, Tiger.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-10-2016, 13:58:08
Ako iko može da ljudski i s razumevanjem igra Wizardry iz 1981. godine u 2016. onda je to Harvester. Mada nisam siguran kako će da je igra, postoji li uopšte DOS verzija?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-10-2016, 14:02:56
Quote from: Harvester on 22-10-2016, 13:31:10
Јел играо неко Визардри и шта мислите о покушају да се то (мислим на ПРВУ игру) одигра у 2016. години?
MISLIM da je pokušaj igranja Wizardry-ja u 2016. VEĆI mazohizam nego igranje pucačina iz prvog lica ožičenim priborom za jelo. [emoji38]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 22-10-2016, 14:20:12
Quote from: Meho Krljic on 22-10-2016, 13:58:08
Ako iko može da ljudski i s razumevanjem igra Wizardry iz 1981. godine u 2016. onda je to Harvester. Mada nisam siguran kako će da je igra, postoji li uopšte DOS verzija?

Има :-) http://wizardryarchives.com/index.html

Постоји и за Ц64, има да се скине на ц64.цом
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 22-10-2016, 14:21:11
Quote from: ridiculus on 22-10-2016, 14:02:56
Quote from: Harvester on 22-10-2016, 13:31:10
Јел играо неко Визардри и шта мислите о покушају да се то (мислим на ПРВУ игру) одигра у 2016. години?
MISLIM da je pokušaj igranja Wizardry-ja u 2016. VEĆI mazohizam nego igranje pucačina iz prvog lica ožičenim priborom za jelo. [emoji38]

Може бити, али наглашавам да сам играо Принце оф Персиа: Њарриор Њитхин тастатуром и мишем. Соу, ајм јузд ту пејн.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 22-10-2016, 14:22:02
Човјече, ја ћу ладно почет да играм овај Визардри!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 22-10-2016, 22:45:21
Купио сам блок са листовима на квадратиће, да могу да цртам мапе за ВИЗАРДРИ!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-10-2016, 23:21:48
E, to jer već oldskul hardkor!!!  xjap
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 23-10-2016, 03:20:34
То сам радио (успјешно) са Драгон Њарс и (неуспјешно) са Дунгеон Мастером. Биће интересантно пробати опет :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-10-2016, 08:50:17
Ogroooooman apdejt za Copper Dreams.


https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams/posts/1716283


A Dungeon Rats će koštati 9 dolara, odnosno nešto preko 8 eura. Moja vera u čovečanstvo je povraćena.  xjap


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/dungeon-rats-gets-trailer-coming-november-4th.111585/page-4
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-10-2016, 08:51:09
Nego, da se vratimo domaćim vrednostima:


http://www.underrail.com/index.php?option=com_content&view=article&id=163%3Aveteran-levels&catid=43%3Adev-log&Itemid=61
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-10-2016, 13:58:08
I grešnicima:


http://youtu.be/hluBS7N3JbU



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-10-2016, 09:35:28
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/97322648


Video u kome je predstavljen Stronghold Mechanics. Nisam imao vremena da pogledam, ali sudeći po par komentara, ovo je znatno razrađenije od nesrećnog PoE Strongholda, koji je demokratski napljuvan.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-10-2016, 07:11:12
Oh, trejler za Undertale figure je genijalan!


https://youtu.be/HRqOzQdLNkQ (https://youtu.be/HRqOzQdLNkQ)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-10-2016, 08:55:18
Vaistinu.


To takođe važi i za RPG sistem ugrađen u osnovu Drakensang: Dark Eye igre. Uživanje je čačkati po opcijama i istraživati mogućnosti za build likova. Avaj, Švabe su ga iskoristile za pravljenje srednje užasne igre koju je tek na momente zadovoljstvo igrati.


Bila bi prava stvar kada bi Das Schwarze Auge [/size]dospeo nekom sposobnom u ruke.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-10-2016, 21:57:29
Pre dvadesetak sati sam pročitao da se Divinity: Original Sin 2 Early Access pojavio i na GOG-u i propustio da to pomenem ovde, smatrajući vest nedovoljno važnom.


Pre 15 minuta bacim pogled na svoj omiljeni ruski torrent sajt i sa zaprepašćenjem konstatujem da se igra već pojavila tamo.


Ostaje mi da, dok se njen prvi gigabajt skladišti na mom disku, konstatujem kako zaista više ništa nije sveto.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 28-10-2016, 22:23:01
Koji je to treker, rutracker? Nije da me zanima igra, već treker.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-10-2016, 22:28:02
nnm-club
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 28-10-2016, 22:34:43
jel to privatni ili javni ?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-10-2016, 22:41:57
Javni. Neko mi ga je preporučio pre par godina, nije mi trebala nikakva pozivnica da se registrujem. Niti moram da budem ulogovan da bih skidao igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 28-10-2016, 22:44:15
Hvala druže neomeđeni na informacijama. Prvi put čujem da može da se torentuje bez logovanja, Rusi su kraljevi piraterije. Bukmark odma, mada izbegavam javne.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 28-10-2016, 23:15:09
Одштампао сам упутства за првих седам ЊИЗАРДРИ игара у оближњој копирници! Успут сам притурио нешто мало насумице изабране стручне литературе, да испадне ко да су ми ова упутства за игре онако успут. Ехехехеееее.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-10-2016, 23:44:18
Druže Harvester, vi ste majstor konspiracije!  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-10-2016, 12:55:00
https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=203#updates


Sada sans sarkazma, ovo je odličan apdejt za W3 fig kampanju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-11-2016, 18:59:36
http://youtu.be/UIn2rLnzogU


Must have za svakog fana turn based borbe.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-11-2016, 09:20:24
http://sugarbombed.com/forums/threads/chris-avellone-interview-part-1.21018/



SB: Hypothetically, if Obsidian were to make a hypothetical new Fallout spinoff, would you hypothetically want to go back to obsidian and have some involvement with it being that Fallout is so close to your heart?



CA: No. While I like the developers and wish them all the very best, there's too many other problems at the higher managerial level to ever consider stepping back, especially when you could make a step in a direction that mattered for the franchise. Even leads at Obsidian have said as much (most after departing), and they told me they felt helpless in their roles to do what they felt was the right decision.



SB: You've said that you don't think Fallout will leave Bethesda's hands again, and likely not go back to Obsidian. Do you think this would have anything to do with the quarrels Bethesda and Obsidian had during and after development (specifically the metacritic thing) and like I said before, they're worried about being showed up so to speak? Because with Bethesda's patterns, the next Fallout game by them likely won't come out for a long time, so they probably want to fill that gap with something, no?


CA: I doubt Bethesda worries much about what Obsidian is doing (Bethesda's likely way too busy on multiple fronts), but only they could speak to that, I have no idea.
From an outside perspective, however, it appears when Bethesda likes working with a studio or see their potential, they seem to buy them (Arkane). They didn't buy Obsidian, though, even though Obsidian is eager to be bought based on recent interviews. It might be for the best - I don't know what would happen to the devs if Obsidian was bought, but the upper management would likely come out okay with that exit strategy.


SB: Let's say Bethesda goes and tries to fill the wait for Fallout 5 with a Fallout MMO by The Elder Scrolls Online developer Zenimax Online Studios. Do you see any potential in this idea?


CA: I think a Fallout MMO would do well. Yes, RPG Codex, light your torches, I'll send you a map to my house.


xrofl
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 02-11-2016, 14:10:51
Јел игро неко Акалабетх: Њорлд оф Доом?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 09:14:04

Izgleda da nije.

http://youtu.be/DBodb6NSIL0 (http://youtu.be/DBodb6NSIL0)


Jedna mala igra od koje dosta očekujem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 09:20:04
Akalabeth je ipak igra iz 1979. godine, mislim tad većina ljudi koji ovo čitaju nije bila ni živa a mi ostali smo bili srećni da igramo Pong i Game & Watch igrice  :lol: :lol: :lol: Razume se, igra je delo Lorda Britisha lično pa je sigurno u nekom trenutku treba igrati iz edukativnih pobuda.

Nego, druže Neomeđeni, pošto se iz tizer trejlera ne vidi bogznašta sem simpatične art direkcije, malo nam obrazložite šta očekujete od ove male igre i zbog čega, da znamo da li i mi da je pratimo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 09:22:28
Vi bejaste fan Primordie, druže Meho? Ili ne?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 09:25:53
Ne, jer je nisam igrao ali pošto je u pitanju igra koju su pravili Wadjet Eye i svi se slažu da je odlična, imam je u desetogodišnjem planu.

Ali Primordia je avantura, a vi igrate samo RPGove, where's the catch?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 09:36:42
Pa, iz nekog razloga sam osetio poriv da saznam više o igri, uprkos tome što nije RPG. I tokom svog istraživačkog poduhvata sam saznao dovoljno da odlučim da ću je navabiti i odigrati čim se ukaže povoljna prilika.


No, tokom pomenutog istraživačkog poduhvata sam naleteo i na priču o narednoj igri koju planira da uradi autor Primordie, a ona jeste RPG.


http://www.wormwoodstudios.com/2015/12/auld-lang-syne.html


I svidelo mi se ono što sam prčitao o inspiraciji za Fallen Gods i idejama koje će biti isprobane u igri.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 09:42:48
Ali nije vam se svidelo dovoljno da to sažvaćete u dve-tri rečenice i podelite sa prijateljima na Sagiti? Nateraćete nas da guglamo? Kakvo ste vi to ČUDOVIŠTE, druže Neomeđeni?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 09:44:31
Pa tekst o FG nije predugačak i ima slike. A ja danas moram da radim na poslu!!!! Da radim!!!!  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 09:52:09
Sad se treba setiti Ničea koji veli da kad se borite protiv čudovišta (posla) morate paziti da i sami ne postanete čudovište (radnik).

Dobro, evo, ja ću da kopipejstujem, moramo da se pomažemo:


QuoteFinally, Fallen Gods continues creeping forward.  I'm hopeful that as Torment work wraps up in early 2016, and I'm able to give full attention to FG, the pace will pick up.  In the meanwhile, let me tell you a little bit about the game.

Its roots lie in two old, non-computer games from my childhood: Barbarian Prince (http://dwarfstar.brainiac.com/ds_barbarianprince.html) and Lone Wolf (http://www.projectaon.org/en/Main/Home).  I rediscovered these back in around 2006, and I was simply blown away at the things they accomplished without the assistance of a computer.  I loved the ways in which BP created this reactive, complicated game with very simple tools.  And I loved that choices and skills in Lone Wolf felt meaningful.  I was coming off having played a lot of computer RPGs where improving a stat, gaining a feat, picking an option really did not feel significant at all.  In Lone Wolf, by contrast, each of the special abilities just felt . . . well, special.  And you got to use them in these great ways, with great frequency.  I then launched into a massive project to hybridize these games with Weird Worlds, a procedural "coffee break" game.  The game was called Star Captain.  I read about 100 space opera novels, watched hours of space opera TV and movies, studied a ton of space opera P&P games, and churned out a 250-page design document.  I was very close to signing a contract with S2 Games to co-develop the title (at the time, I was doing writing for them), but it fell through, and I switched gears to make Primordia.  Then I discovered that Mass Effect had largely preempted my narrative concept (cannibalizing the space opera canon) and a slew of games, most prominently FTL, had seized on the same gameplay structure.  Well, shit.

Around the time Cloudscape died, I was reading Beowulf to my kids and The Long Ships to myself, and fell in love with Anglo-Saxon language and Norse fatalism.  I embarked on a long reading journey, which took me through most of the Icelandic sagas, the eddas, the Tain, the Exeter Book, and lots of history books.  So immersed, I realized that I could take Star Captain back closer to its Barbarian Prince roots, and thus Fallen Gods was born.


Here are just a few of the missing tiles, and sprites that replace the ! icons.The basic gist of the game is that the player is one of the eponymous "Fallen Gods," who must win his way back to the Cloudlands -- our Asgard -- by hook or crook.  I don't want to spoil too much at this point, but basically it is a bleak game that blends Norse mythology and Icelandic folklore (and European folklore more generally) with a rather bleak worldview that fell upon me when reading a series of books about the aftermath of various revolutions (Russian, French, Bolivarian, and anti-colonial wars of liberation in Africa).  The current pantheon of Fallen Gods successfully overthrew the indifferent, and even cruel, primordial gods who ruled before them (a blend of titans and animistic prehistorical gods).  Despite this signal and perhaps noble victory, the new gods, led by Orm the Trickster, have proven fairly inept as divinities and catastrophe has befallen the world: political, ecological (I was also reading, among other things, The Earth Without Us and The Sixth Extinction), and spiritual.

Anyway, the "hero" -- more anti-hero, or let us just say, player character -- has a fixed number of days to make his way back to the Cloudlands, lest he become mortal forever.  The game plays out through three systems: the world map (depicted above), events (which are still coming together from an interface standpoint), and combat (which is still in the mockup stage).

Gah! Ograničen broj dana u igri!!!!!!! Šta je ovo, ponovo je 1998. godina?  :shock: :shock: :shock:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 09:58:46
Što mi se dopada.


Jedna od mana Pillarsa, a nadam se da će me ostali igrači podržati u ovom zaključku, je bila u tome što je osnovna ideja igre (jedna od) trka sa ludilom, odnosno da igrač mora da pronađe način da okonča proces koji je otpočeo u njemu pre nego što ga psihički uništi. U praksi, nigde ne postoji potreba ni za kakvom žurbom, što je oduzimalo značajan deo napetosti igranju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 10:05:38
Mada je to uobičajena praksa u 99,99999 % RPGova u poslednjih petnaest godina: SVET JE NA RUBU UNIŠTENJA, BRZO, SAMO GA TI MOŽEŠ SPASTI, SVAKI SEKUND JE BITAN!!!!!!!!!!!!!!!! KREĆI VEĆ JEDNOM ČOVEČE!!!!!!! Eh, al dok si već obuven, vidi da mi nađeš i pet đavoljih različaka koji rastu na senovitoj strani onog brda koje je preko pola sveta, al pazi da budu đavolji a ne obični različci jer onda sarma nema onaj ukus koji ja baš volim. I ubij pet pacova i džinovskog pauka u podrumu moje vikendice, ako ti nije teško, daću ti tri zlatnika za nagradu, al nemoj da žuriš, možeš to usput, neću ja još tamo da se preselim...


Hajde, nisam ni ja fašista, RPG koji dobro uokviri tu trku sa vremenom može da ima puno smisla, od Fallouta do Valkyrie Profile...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 10:17:56

Quote from: Meho Krljic on 03-11-2016, 10:05:38
Mada je to uobičajena praksa u 99,99999 % RPGova u poslednjih petnaest godina: SVET JE NA RUBU UNIŠTENJA, BRZO, SAMO GA TI MOŽEŠ SPASTI, SVAKI SEKUND JE BITAN!!!!!!!!!!!!!!!! KREĆI VEĆ JEDNOM ČOVEČE!!!!!!! Eh, al dok si već obuven, vidi da mi nađeš i pet đavoljih različaka koji rastu na senovitoj strani onog brda koje je preko pola sveta, al pazi da budu đavolji a ne obični različci jer onda sarma nema onaj ukus koji ja baš volim. I ubij pet pacova i džinovskog pauka u podrumu moje vikendice, ako ti nije teško, daću ti tri zlatnika za nagradu, al nemoj da žuriš, možeš to usput, neću ja još tamo da se preselim...

Hajte, druže Meho, vi to opet nešto o Oblivionu i Skajrimu, zar ne?  :evil:


Quote from: Meho Krljic on 03-11-2016, 10:05:38
Hajde, nisam ni ja fašista, RPG koji dobro uokviri tu trku sa vremenom može da ima puno smisla, od Fallouta do Valkyrie Profile...


A tu je i ona divna mehanika iz Mask of the Betrayer.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 10:51:30
Quote from: neomedjeni on 03-11-2016, 10:17:56

Quote from: Meho Krljic on 03-11-2016, 10:05:38
Mada je to uobičajena praksa u 99,99999 % RPGova u poslednjih petnaest godina: SVET JE NA RUBU UNIŠTENJA, BRZO, SAMO GA TI MOŽEŠ SPASTI, SVAKI SEKUND JE BITAN!!!!!!!!!!!!!!!! KREĆI VEĆ JEDNOM ČOVEČE!!!!!!! Eh, al dok si već obuven, vidi da mi nađeš i pet đavoljih različaka koji rastu na senovitoj strani onog brda koje je preko pola sveta, al pazi da budu đavolji a ne obični različci jer onda sarma nema onaj ukus koji ja baš volim. I ubij pet pacova i džinovskog pauka u podrumu moje vikendice, ako ti nije teško, daću ti tri zlatnika za nagradu, al nemoj da žuriš, možeš to usput, neću ja još tamo da se preselim...

Hajte, druže Meho, vi to opet nešto o Oblivionu i Skajrimu, zar ne?  :evil:



Pa, ne, već zaista o velikom broju savremenih RPGova, uključujući, kako ste i sami napisali, i sveti Pillars oE. Ali i Witcher 3, bilo koji mass Efect itd. Kako već svi znaju, ja trenutno igram Xenoblade Chronicles koji je masivan RPG i iako sam slupao skoro 40 sati u njega (podsećam, ovo je broj sati unutar kojeg sam završio prvi KOTOR i imao osećaj da sam odradio jednu fantastičnu, veliku pustolovinu) osećaj je da sam tek na malo dužem pikniku. U prvih 2-3 sata igre desi se masivan napad satanske neprijateljske sile na miroljubivo naselje gde glavni junak živi, satanski robot mu ubije jednu od najbližih osoba još od detinjstva i on se zavetuje da već tog dana krene u pohod preko pola sveta, nađe ubojicu i najebe mu se keve u činu pravdoljubive osvete, ali više od trideset časova kasnije, jurcam po poljima u potrazi za posebnom vrstom pečurki koje jedan od quest givera u igri preferira u svom paprikašu, tražim gde ću dubijem tri nekakve čovekolike životinje jer čine jedan deo džungle nebezbednim, treba naći i neku lopticu koju je neko dete izgubilo - TOLIKO OBAVEZA!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 12:05:54
Hmmmmm, upravo mi pade na pamet koliko je Witcher prvi to elegantnije odragio. Najpre, suština igre je potraga za formulama ukradenim iz tvrđave Veštaca, tako da igra ne operiše na principu "kasniš mesec dana da spaseš svet, ali deder prvo...", a zatim, Geralt je ipak poluljudsko biće kome je potreban novac kako bi uopšte mogao da nastavi dalje, tako da su svi sporedni kvestovi jednostavno i efektno predstavljeni kao nasušna potreba da se obavi neki posao kako bi se zaradilo par zlatnika radi krpljenja čarapa, kupovine alkohola ili podmićivanja zvaničnika. I nikad, apsolutno nikad, nećete imati dovoljno novca u kesi.


Divna igra, taj prvi Witcher.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 12:35:00
Witcher 3 ima slične elemente (na kraju krajeva, strapline igre sa kojim je marketinški tim u CDPRu izašao pred javnost je "Svetu ne treba heroj, treba mu profesionalac"), ali ipak postoji jasna kognitivna disonanca između ideje da se žuri u herojsku potragu gde valja od supernaturalnog neprijatelja spasti usvojenu ćerku i razmera distrakcija kojima ste okruženi. Opet, ja nemam problem sa ovakvim stvarima generalno a Witcher 3 je jako lepo napisan i sve to je nekako prihvatljivo i u skladu sa karakterizacijama sve dok niste nekakav zadrti bukvalista.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 12:41:17
Quote from: Meho Krljic on 03-11-2016, 12:35:00
Witcher 3 ima slične elemente (na kraju krajeva, strapline igre sa kojim je marketinški tim u CDPRu izašao pred javnost je "Svetu ne treba heroj, treba mu profesionalac"), ali ipak postoji jasna kognitivna disonanca između ideje da se žuri u herojsku potragu gde valja od supernaturalnog neprijatelja spasti usvojenu ćerku i razmera distrakcija kojima ste okruženi. Opet, ja nemam problem sa ovakvim stvarima generalno a Witcher 3 je jako lepo napisan i sve to je nekako prihvatljivo i u skladu sa karakterizacijama sve dok niste neomeđeni.


Fixed for accuracy.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 12:43:18
Ne, ne, druže Neomeđeni, ne smatramo mi ovde vas tako omeđenim u toj vašoj neomeđenosti, verujemo u vaš kapacitet za empatiju, kapacitet da i dalje rastete kao ljudsko biće. Uostalom, role playing igre vam daju toliko mogućnosti da budete neko drugi, to sigurno utiče na lakoću prihvatanja drugačijih svetonazora i filozofija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2016, 12:55:58
Ja... ne znam... kako da izrazim... tolike emocije... zahvalan... druže Meho...  :cry: xdrinka
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2016, 12:59:47
Tu smo da se muški isplačemo jedni drugima na prsima, druže Neomeđeni  :-| :-| :-| :-|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-11-2016, 08:51:31
http://www.pcgamesn.com/tyranny/kyros-tyranny-villain
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-11-2016, 15:11:11
Samo da napomenem da je Dungeon Rats u prodaji od danas. Moja kupovina za novembar.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-11-2016, 20:44:04
Actually, moraćete da kupite nešto drugo, druže Neomeđeni  :lol: :lol:  Predlažem Zombasite ili bar Din's Curse.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-11-2016, 21:37:36
Došao sam kući i zatekao poklon od druga Meha u svojoj Steam biblioteci. Nemam reči kojima bih opisao razmere svoje zahvalnosti, pa neću ni pokušavati.


Zapravo, već sam imao neplaniranu kupovinu, ali van sveta kompjuterskih igara. Svratio sam do svoje omiljene striparnice da kupim novu Stripoteku i, ponukan nekim čudnim impulsom, izašao odatle kao vlasnik grafičke novele Atomika, autora Sala Abinantija i Endrua Daba. Nemam pojma da li sam upravo napravio pazar godine ili bacio iljadu i po dinara, ali javiću negde u nedelju uveče, cenim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-11-2016, 09:21:08
Pacovi su neverovatno teški, frustrirajući i odlični.


Ako neko želi da proba ii samo da se bolje upozna sa mehanikom igre, ovaj lik se potrudio za sve pare:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/eyestabbers-in-depth-guide-to-dr-aod-mechanics.111868/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-11-2016, 09:41:24
Brine me to "neverovatno teški" pogotovo kad dolazi od nekog kome je Age of Decadence bila fer i odmereno teška igra  :lol: :lol: :lol:

Oh, well, ima vremena, neću ja to skoro zaigrati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-11-2016, 20:33:16
AoD je bio škrt sa resursima koje je davao igraču na raspolaganje, ali DR je to odveo na viši nivo (što je zapravo, ssvim fer i razumljivo, jer se nalazimo duboko u rudnicima u koje vlasti bacaju najgori šljam da mlati pijukom po stenju do smrti). Dodatni problem je što je primarni cilj za igrača da se on lično dokopa gornjih nivoa i na kraju slobode, a sa kompanjonima šta bude. Da budem precizniji, igra želi da se prema njima ponašam kao prema topovskom mesu na koje je greota trošiti napitke i lekove, bar dok im se redovi ne prorede previše (kažu da ih mogu regrutovati 11-12 do kraja igre).


Da ne duljim previše, nije problem pobediti u borbi (uglavnom). Problem je pobediti sa što manje izgubljenih health poena, jer ih je veoma teško nadoknaditi.

Naravno, ja sam sebi postavio dodatni izazov da nikog ne ostavim da leži u lokvi sopstvene krvi iza mojih leđa. Zasad mi uspeva. Ali je gadno.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-11-2016, 09:30:58
Quote from: neomedjeni on 07-11-2016, 20:33:16
Naravno, ja sam sebi postavio dodatni izazov da nikog ne ostavim da leži u lokvi sopstvene krvi iza mojih leđa. Zasad mi uspeva. Ali je gadno.


Popustio sam i nisam ponovio borbu u kojoj sam izgubio samostrelca jer me je u osvojenom kampu čekao znatno bolji, a fajt je bio toliko gadan da mi je trebalo desetak pokušaja da pobedim. Jebiga, starim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-11-2016, 10:36:47
Što bi reko pesnik Nou mor hirouz eni mor.

Ima li u toj igri nivoa težine, druže Neomeđeni? Ako ima, pretpostavljam da vi igrate na najvišem jer je to jedini dostojan test vaše muževnosti...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-11-2016, 10:43:32
Tri nivoa: Nice Guy, Tough Bastard, Murderous Psychopath


Naravno, ja igram na Murderous Psychopath, ne zbog toga što osećam potrebu da u ovim poznim godinama dokazujem svoju muževnost, već jer je to jedini nivo težine na kom su pravila za igrača i kompjuter izjednačena. Nema nepoštenih prednosti kao što su smanjeni demidž i hit čens.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-11-2016, 10:55:03
Jedino što kompjuter ima tu prednost da ne oseća nikakvu empatiju za vreće tkiva koje se bacaju u žrvanj rata...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-11-2016, 11:08:06
Zato će na kraju i biti poražen.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-11-2016, 11:10:22
Ali zapravo, moram da priznam da to nije tačno. Veštačkom inteligencijom vođeni protivnici i te kako vode računa o defanzivi i gledaju da se  uklone iz situacija u kojima su previše izloženi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 10-11-2016, 11:14:48
Quote from: neomedjeni on 10-11-2016, 11:08:06
Zato će na kraju i biti poražen.  :lol:

To je vrlo subjektivan pogled na značenje "kraja"! Druga strana bi računala i svoje pobede na početku!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-11-2016, 11:32:31
Pa, ja na kraj nekako i gledam kao na vrlo subjektivan doživljaj.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-11-2016, 16:36:56
https://www.rockpapershotgun.com/2016/11/10/tyranny-review-in-progress/#more-411507


http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-review


http://www.pcgamer.com/tyranny-review/


http://www.pcworld.com/article/3140150/software/tyranny-review-obsidians-rpg-ponders-the-nature-of-evil.html


Novinari nisu baš oduševljeni.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-11-2016, 09:16:40
Taj vremenski limitiran kvest na otvaranju Tiranije je bio teško razočarenje. U smislu da je dodeljeni vremenski limit nepotrebno učinjen prekomotnim, što ga suštinski čini nepotrebnim. Od igrača se traži da u roku od osam dana skrši uporište pobunjenika u nedavno osvojenoj provinciji, inače će edikt zlog gospodara (neka vrsta užasne magijske oluje koja može da zahvati čitave pokrajine) da dođe glave svima koji se zateknu u pomenutoj oblasti.


Elem, problem je što su tri dana dovoljna da izvršite sve pripreme i dovršite sve kvestove, a onda i nemate ništa da radite osim da navalite na uporište pobunjenika. Za pobedu je dovoljan jedan dan. Četiri utrošena, četiri preostala. A siguran sam da veštiji igrači od mene mogu i znatno brže. Čemu se vraćati starim idejama ako ne nameravaš da prigrliš njihov duh, već samo puku formu?


Napomenica: ne, nisam kupio igru.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 14-11-2016, 09:18:06
Cenjeni neomedjeni, jesi li u toku sa Hero's Song?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-11-2016, 09:25:17
Uvaženi Ridiculuse, izgleda da mi je taj naslov promakao ispod radara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-11-2016, 09:29:05
Hmmmmm...


http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/11/07/bioware-jade-empire-sequel-is-quot-never-dead-quot.aspx
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 14-11-2016, 09:52:36
Hero's Song (link (http://store.steampowered.com/app/413110/)) je igra koja je pre neki dan izašla na Stimu, ali još je beta. Iako je možda RPG više u smislu 80-tih, tj. dungeon crawler-a. Takodje je i roglajk, da upotpunimo poredjenje. Radi je studio Pixelmage, i grafika je, shodno njegovom imenu, 2D pikselizovana.

Elem, dve stvari su me privukle. Prvo, mitos je smislio Patrik Rotfus. Drugo, geneza sveta je poput Patuljačke tvrdjave. Što će reći, igrač bira elemente na početku, i geneza se vrši po tim pravilima. I čitava istorija tog sveta se stvara do trenutka kada igra stupa na scenu.

U praksi to znači sledeće. Postoji panteon bogova (made by Rothfuss, očigledno), i igrač bira koji od njih su uticali na svet koji želi da stvori. Na primer, ako izabere Tharian, boginju severne divljine, biće puno hladnoće i leda, i ljudi će se proširiti svetom (valjda tražeći bolje uslove). Onda bira još nekoliko i to je to. Onda može da podesi u kakvom odnosu je njihov uticaj. I onda se formira geografija, i, potom, istorija. Proceduralna generacija u najboljem izdanju. Barem u teoriji.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-11-2016, 10:01:11
Dobio si me već kod Rotfusa, nisi morao dalje da pišeš.  :lol:


Premda njemu osmišljavanje fantazijskih svetova nije jača strana, bar na osnovu dosad viđenog.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 14-11-2016, 10:10:28
Oprezan sam da ne bi bilo kao sa Moon Hunters, drugom igrom koja je akcioni RP sa pikselizovanom 2D grafikom. Ona je obećavala preceduralno stvaranje mitologije. Mnogi su se interesovali za nju, a ovde na forumu bar Meho i ja smo imali entuzijazma za nju. I onda je izašla, i? Baš ništa, niko je ne spominje više.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-11-2016, 11:28:04
Ja sam je čak i instalirao al nikako da je zaigram  :oops:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 14-11-2016, 13:59:29
Najviše podataka o Hero's Song se može naći na posebnoj stranici (https://www.indiegogo.com/projects/hero-s-song-game-rpg#/) na finansijskoj platformi Indiegogo. Koliko vidim, učestvuje i Inon Zur (radio muziku za Game of Thrones i Westworld).


Quote
Hero's Song is a hardcore action RPG and uses the familiar click-to-move and attack controls of classic action RPGs like Diablo III or Path of Exile. Combat takes a more measured pace, giving you time to react to the intelligent tactics of your enemies and to thoughtfully deploy your wide variety of skills and abilities. True to its hardcore nature, combat in Hero's Song is dangerous and has very real consequences including the chance of permanent death. Friendly fire is always defaulted to "on", so positioning and precision are very important considerations. Death will come quickly if you think this is a simple clickfest.


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi63.tinypic.com%2F303h7go.jpg&hash=488cf5c1f79c0f8a5e873fab93d832aa47c72686)


Quote
The heart and soul of Hero's Song is in our world creation. In fact, the mythos we're making is so important to the game that we partnered with New York Times Bestselling author Patrick Rothfuss to help us make it awesome. He's been working with us to create this amazing backstory.
The backstory to Hero's Song changes each time you create a new world, but it still has elements of the backstory we created woven into it.

Each god is unique and has specific interests which influence the physical geography of the world, who lives there, and how its history plays out. For example if you choose Nae, Goddess of the Sea as one of your elder gods, you'll end up with a lot more oceans; if you choose Cor, The Mad Smith, you should expect to see a lot more mountains. But the influence of the gods only begins with the geography of your world. Those same gods also impact the next phase of world creation - our deep world history.


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi63.tinypic.com%2F8jlx.jpg&hash=eced3e6dda8984ccddf74489d1c81e10d7b1eb41)

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-11-2016, 14:25:37
Quote from: ridiculus on 14-11-2016, 13:59:29
Koliko vidim, učestvuje i Inon Zur (radio muziku za Game of Thrones i Westworld).


Ali i Fallout 3 ako me sećanje ne vara.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Proverio, ne vara me. A kad razmislim, odmah se i čuju sličnosti sa WW i GoT saundtracima...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-11-2016, 02:51:22

Quote from: Meho Krljic on 14-11-2016, 11:28:04
Ja sam je čak i instalirao al nikako da je zaigram  :oops:


Nije samo do tebe i mene. Igra je generalno privukla malo pažnje od trenutka kada je izašla. Pretpostavljam da njene ideje bolje zvuče u teoriji.



Quote from: Meho Krljic on 14-11-2016, 14:25:37
Quote from: ridiculus on 14-11-2016, 13:59:29
Koliko vidim, učestvuje i Inon Zur (radio muziku za Game of Thrones i Westworld).


Ali i Fallout 3 ako me sećanje ne vara.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Proverio, ne vara me. A kad razmislim, odmah se i čuju sličnosti sa WW i GoT saundtracima...


Meni to nije nikakva prednost - Zur mi zvuči kao uprošćeni Zimmer, koji mi je već dovoljno prost - al' ajde, možda će njegovo ime da privuče nekog.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-11-2016, 07:07:07
Svakao, Zimmer je kompozitor koji, bar u onom što sam do sada čuo, demonstrira širu paletu ekspresije, dok se Zur drži jednog pristupa koji mu ide, ali to i funkcioniše kad se dobro uklopi uz okruženje i ton onoga što on ozvučava...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-11-2016, 08:49:36
https://youtu.be/VtJjQE39QV8


Bartonovi utisci o Dungeon Ratsima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-11-2016, 08:47:39
http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-good-playthrough
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-11-2016, 09:02:16
http://youtu.be/xA3kDUth0Y8


Tja, nadao sam se nečem dužem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-11-2016, 09:34:57
Svi volimo da dobijamo kratke recenzija vaših erotskih susreta sa drugim muškarcima, druže Neomeđeni, ali ako smo to stavili ad akta, kakav je trejler?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-11-2016, 09:44:43
Znaš, čim sam pomislio da napišem to što sam na kraju napisao, znao sam da ću dobiti štos ovog tipa, ali nisam bio siguran za sadržinu.  :lol:


Praktično ne postoji, Inxile ili nema šta da kaže o nanoima ili se plaši da će reći previše.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-11-2016, 09:49:23
Meni ovako bez zvuka izgleda sasvim primamljivo, ali dobro, prihvatamo da je neinformativno!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-11-2016, 08:54:56
http://youtu.be/OL16YHbw--U


Ovo bih već nazvao primamljivim, i to sa zvukom.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-11-2016, 09:03:05
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7316.0.html


A kako je dovršen rad na Dungeon Ratsima, momci iz ITS-a su se vratili svom Colony Ship RPG-u. Pogledajte samo ovu lepotu:


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7316.0.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-11-2016, 09:08:02
Zaista prelep koncept art. No, Dungeon Rats neće imati nikakve dodatke, dlc  itd.? One and done i to je to?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-11-2016, 09:17:47
Ne. DR je i zamišljen kao kratak i jeftin za izradu dungeon crawler namenjen prevashodno igračima kojima se svidela AoD borba. Ideja je da prihodi od igre dopune budžet za pravljenje Colony Shipa koji je znatno ambiciozniji projekat i na kome će raditi bar četiri godine.


Osnivač ITS-a je inače zastupnik  teze da je "jedan RPG za jedan setting" idealan omer.


Evo nečeg zanimljivog o grafici:



We're aiming to do much better in the visual department. With AoD we had to compromise a lot and go with 'generic' most of the time. We didn't have proper concept art, proper references, manpower, etc. Almost everything you see in AoD that's not animated was done by Oscar who also handled quest scripting, which is a massive task in itself. So essentially we had half an artist, which isn't a lot.


Now we have Mazin (he joined us too late to make a strong impact on the art direction, other than the portraits, the interface, and uniqiue icons, his main contribution was the tower and it shows), so he will oversee each area. Now we have a good concept artist who understands what we're trying to do. Now we have Joao (he's doing guns now and it's a top notch work, never seen better). If we're lucky, we might get a good texturer to free up Oscar's time but that's down the road.


So basically, here is our process now. First I do a level in Excel, figure out what we need and what it should look like. Then I pass it to the concept artist along with the references. Once we have all the concept art and Joao is done with the weapons, he'll make the models we need to ensure that the in-game locations look as close to the concepts as possible. Then we put it together. It doesn't mean that it will look exactly like the concepts but you should definitely expect more than AoD level of visuals.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-11-2016, 09:23:33
Fino, nadajmo se da se plan sa Dungeon Rats odvija kako treba...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-11-2016, 09:29:13
I još par zanimljivih novosti. Jedan kickstarter:


https://www.kickstarter.com/projects/2020043306/jupiter-hell-a-modern-turn-based-sci-fi-roguelike


http://youtu.be/6_6v6HRduVY



Jupiter Hell is a tactical roguelike game in a 90's flavored sci-fi universe. Set on the moons of Jupiter, the game pits a lone space marine against overwhelming demonic forces. Rip and tear undead, demons and unmentionable monstrosities, using classic weaponry including shotguns, chainguns, railguns and the trusty chainsaw. All to the shine of CRT monitors and the tune of heavy metal!



Classic roguelike! - Turn-based, grid based, procedurally generated environments and permadeath.
Several difficulty levels and dozens of challenge modes - no matter what skill level, there will be always something more to achieve, something nastier to master
Dynamic animation system - despite being turn-based, you never wait for the player to move, play as fast as you like and see the animation adapt to it
Streamlined UI and gameplay - no need for manuals, just jump in. Whether you want the easy way of playing by mouse, or the fast way by keyboard, the game offers both.
G(l)orious visuals - explosions, blood, dynamic shadows, effects galore.
Randomness! - from the big to the small, Jupiter Hell will never feel samey - the plot and missions will vary each game, the procedural levels will provide new tactical challenges, and even small finishing touches like background furniture will have variety to give a handmade feel.
Loot - Raid corpses and plunder secret corporate storehouses for kick-ass new weapons and armour.




A kreće i beta za Expeditions: Viking. Negde oko 15. decembra.


http://us12.campaign-archive1.com/?u=8430a702915dc85c54a9bdad1&id=d58bbc2e2f&e=fd715c3a5c
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-11-2016, 09:08:18

Još novosti vezanih za najbolju RPG igru u 2015. godini.  :lol:

http://underrail.com/forums/index.php?topic=2797.0
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 27-11-2016, 23:01:30
Prvog decembra u prodaji se pojavljuje The Dwarves, koju marketing svrstava u rol-plej. Radjena na osnovu romana Marcusa Heitza istog imena, predstavlja nam patuljačke heroje u borbi protiv brojčano nadmoćnog neprijatelja izvučenog iz Tolkinovog kanona i nordijskih mitova. Obećali su nam kompleksne taktičke borbe u realnom vremenu - "šačica patuljaka protiv stotina neprijatelja" - uz mogućnost pauziranja.

http://youtu.be/rc3Y1hKdHL8

Ovo ja zovem DPG! Dwarf-playing game!


Razvojni studio je KING Art iz Bremena u Nemačkoj, a link ka posvećenoj stranici na Stimu je ovde (http://store.steampowered.com/app/403970).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-11-2016, 08:33:59
O da, The Dwarves mi je na spisku igara koje pratim, za slučaj da se ispostavi da je valja pazariti.


http://www.gamebanshee.com/news/118177-the-highest-selling-crpg-of-the-1980s.html (http://www.gamebanshee.com/news/118177-the-highest-selling-crpg-of-the-1980s.html)


Nego, nešto o bestselerima iz osamdesetih.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/massive-bioware-interview-at-game-informer.112229/


I sve što ste hteli da znate o Biowareu, a niste imali koga da pitate.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-12-2016, 08:52:28
Odličan, ali zaista odličan prikaz Tyranny koji razotkriva sve mane i vrline igre. Preporuka za čitanje, iako dolazi sa RPG Codexa.  :evil:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10477


Tyranny has the makings of a cult classic. The depth and originality of the setting, the integration of the most unique features of the setting into the gameplay, the presentation, and the dizzying variety of adventures to choose give it replayability and lasting appeal that few games can manage. The game ends on a cliffhanger, so it is clear that Obsidian wants to produce a sequel. If and when they do, I hope they will give serious thought to making the game as fun to play as it is engrossing to explore.



While cooldown-based gameplay is inherently problematic – it is really hard not to have it devolve into rote pushing of awesome-buttons as timers wind down – it doesn't have to be a total chore: Dragon Age: Origins demonstrated that much. More imaginative dungeons and encounters, a bigger and more varied bestiary, a better and more clearly-differentiated magic and ability system, and overall balance tilted to favour attack over defence would help bring its combat up to DA:O standards at least, if ditching the cooldowns altogether is not on the cards.


I would dearly love to see more games give the kind of attention to world-building, story branching, choice, and consequence that has gone into Tyranny. Other than Age of Decadence, coincidentally also set in a grim pre-Medieval world, this hasn't been done in this scale in recent years. Tyranny feels like a great tabletop campaign by a gamemaster who digs worldbuilding and intrigue but isn't into dungeon crawling or the fighty bits in general. That is a shame, as games are made to be played rather than read or watched. As it stands, Tyranny is worth a spin despite the gameplay rather than because of it. Kyros demands better.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-12-2016, 09:01:17
Quote from: neomedjeni on 01-12-2016, 08:52:28
Tyranny feels like a great tabletop campaign by a gamemaster who digs worldbuilding and intrigue but isn't into dungeon crawling or the fighty bits in general. That is a shame, as games are made to be played rather than read or watched. As it stands, Tyranny is worth a spin despite the gameplay rather than because of it.



Naravno, nisam još igrao Tyranny, ali ovo su mudre reči u jednom opštem smislu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-12-2016, 09:09:38
Mogu da potvrdim da su mudre i u posebnom smislu. Borba u Tiraniji je, avaj, zaista loša. Nisu želeli da do kraja iskopiraju PoE formulu, pa su potražili inspiraciju u Dragon Age serijalu i omanuli.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-12-2016, 09:20:11
Da se odmah uhapsi i, ako je potrebno, strelja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-12-2016, 09:24:09
Ako bismo primenili navedene mere na svim developerima odgovornim za loš kombat u RPG igrama, ostali bi nam samo Stig i Vins Veler.


Hmmmm, kad to tako napišem...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 01-12-2016, 09:42:06
Uvek ti ostaju uzori medju akcionim rol plej igrama!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-12-2016, 10:06:00
Ali h&s igre nisu RPGovi.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 01-12-2016, 10:12:15
Nema veze, borba je borba, pogotovo ako je potezna i još bazirana na brojevima.

Edit: ok, bolje je reći "ILI bazirana na brojevima".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-12-2016, 09:14:35
https://www.twitch.tv/obsidian/v/104427656 (https://www.twitch.tv/obsidian/v/104427656)


Ako neko izgara od želje da gleda Džošsa Sojera kako igra PoE i usput objašnjava odluke koje su on i tim doneli u toku razvoja igre - pa, neka samo klikne na gornji link i kaže hvala.  :lol:


Inače, link je toliko dobar da radi i bez zahvaljivanja. Provereno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-12-2016, 14:31:18
Jedan privju za ekspedicione vikinge:


http://www.mmorpg.com/columns/viking-choice-and-consequence-in-the-frozen-wilds-1000011349
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-12-2016, 08:53:23
RPGamer nam je poklonio jednu poprilično zakasnelu recenziju Serpent in the Staglands.


http://www.rpgamer.com/games/indie/staglands/reviews/staglandsstrev1.html


Serpent in the Staglands[/size] offers an experience covering the full range from the highest of highs to the lowest of lows. Its refreshing premise and great sense of exploration are very rewarding. Players are truly made to feel that they are exploring the world freely, not being led through it. The way pieces of the world, lore, and story slowly surface and come together into a dark fairytale-like experience makes the Staglands seem like a world with many stories of which Necholai's is only one, though perhaps one of the more significant ones. The graphics are a mixed bag touting great attention to detail and fluid animation but fidelity that is perhaps too low for modern-sized monitors. Unlike its lore, game areas lack visual and aural variety, and combined with the uninspired combat system and poor itemization can sometimes make the game feel somewhat bland. If you crave an exploration-heavy, open-ended, lore driven game [/size]Serpent in the Staglands[/size] will satisfy that craving like few other games today. But take care to brace yourself for the jarring impact that will bring it all crashing down in the end.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-12-2016, 08:49:28
RPG Codex nije ima milosti kada je secirao Pacove:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10480



As you can see, there is not really much to tell. Dungeon Rats is, overall, a competently made combat romp using the Age of Decadence ruleset and engine. For the most part, it's a fun little game, and some of its more difficult fights will give you adequate challenge. The fact that it costs barely 9 bucks and that a single playthrough will take you roughly 10 hours (+/- 2) also makes it easier to gloss over some of its flaws. In essence, if you're a fan of AoD combat, you can practically get it blind.


However, the flaws are definitely there, and in some ways they are a huge step back from Age of Decadence, even despite the game's completely different focus and design philosophy. It also bears repeating that Dungeon Rats suffers from a serious case of false advertisement, and, while enjoyable, it is definitely not a dungeon crawler. And although I don't have a problem with the formula itself, which could be described as "RPG Encounters: The Game", the term "dungeon crawler" carries with it a set of specific connotations that need to be met, and someone seeking it in this game could simply feel cheated.


To achieve what they've set out to do, Iron Tower would have to put in a lot more effort into Dungeon Rats because, to quote a classic, simply making your game all about combat does not a dungeon crawler make. Perhaps they should settle for a different label of some kind - "dungeon brawler", for instance, would fit right in.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-12-2016, 09:03:18
Dobro, nije strašno, najnegativniji deo je taj da se, korektno, ukazuje da igra koja se sastoji samo od borbe i u kojoj nema istraživanja itd. nije baš dungeon crawler. A što smo mi unapred bili svesni pa nas ne potresa, jelte.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-12-2016, 09:17:01
Da, na to je stavljen fokus u zaključku. No, u samom tekstu tekstopisac se osvrnuo na činjenicu da o priči ne vredi ni pričati, a da je igra (pričamo o njegovom personalnom utisku, jelte) debelo podbacila kada je u pitanju kreiranje combat encountera sa monstrumima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-12-2016, 09:23:49
Hmmm, ja nisam ni očekivao da ima neku priču tako da je to okej... E, sad, ako su borbe loše dizajnirane u nekom pogledu, to je već problem, naravno, imajući u vidu da je fokus potpuno na njima...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-12-2016, 09:33:55
Pa, shodno onome što sam sam iskusio, borbe sa ljudskim protivnicima jesu zanimljivije jer oni imaju na raspolaganju mnogo više opcija od živuljki, ali to ne znači da encounteri sa monstrumima nisu dobro dizajnirani. Mislim da je u tom pogledu kritika igre prestroga.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-12-2016, 09:14:09
http://youtu.be/NE2MMpKiJCk




Cenim da naziv trejlera sve govori.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-12-2016, 08:59:11
Kobet o onome što bejaše...


https://www.rockpapershotgun.com/2016/12/12/the-rpg-scrollbars-the-scrolls-of-honour-2016/


... i o onome što će biti.


https://www.rockpapershotgun.com/2016/12/05/the-rpgs-of-2017/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 15-12-2016, 17:09:26
Ha, Kobet u elementu, izgleda. Samo sam preleteo preko tekstova, a ovih dana ću iščitati sa uživanjem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-12-2016, 12:07:04
Na kickstarteru je upravo osvanula još jedna kampanja za još jedan RPG . Koji će biti rađen za Co... Com... Commo... polako stari, samo malo koncentracije, možeš ti to da otkucaš, znam da možeš... Commodore 64!!!!


https://www.kickstarter.com/projects/stirringdragongames/unknown-realm-an-8bit-rpg-for-pc-and-commodore-64/


Dobro de, biće i za PC.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 17-12-2016, 12:33:23
Danas znamo da se i Commodore 64 radi za PC!  :wink:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-12-2016, 09:02:36
Kamaradi, ne znam da li je iko ovde pisao o Battle Brothers (izgleda mi kao igra koja bi privukla pažnju druga Ridiculusa), ali vredi zabeležiti da bi ttrebalo u neposrednoj budućnosti da izađe iz EA i bude dostupna za kupovinu u svojoj punoj slavi.


http://www.gamebanshee.com/news/118255-battle-brothers-aiming-for-early-2017-release-currently-in-early-access.html


U svakom slučaju, dosad sam na netu nalazio samo reči hvale za BB, pa bih se usudio da se ponadam da će sve ili veći deo onoga što developeri obećavaju biti ispunjeno.



Battle Brothers is a turn based strategy RPG mix which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat.


Features


Procedurally generated worldmap, tactical combat maps and mercenaries.


Open and dynamic world simulation that is not scripted. Your actions can actually alter the balance of the world.


All characters come with their own background stories and traits. Want a stuttering ratcatcher, a greedy witchhunter or a drunkard disowned noble?


Permadeath. All characters that die in combat will stay dead - unless they return as the undead.


Field up to 12 Battle Brothers on large and varied tactical combat maps with different terrain and multiple height levels.


Character development without a restrictive class-system. Each Battle Brother gains experience through combat, can level up and acquire powerful perks.


Equipment that matters. Different weapons grant unique skills – split shields with axes, stun enemies with maces, form a spearwall with spears or crush armor with a warhammer.


Diverse enemy roster. All enemies have unique equipment, skills and AI behavior.


A dynamic event system with atmospheric encounters and tough decisions outside of combat.


One full hour of orchestral soundtrack with more on the way.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-12-2016, 09:07:24
I da li sam jedini kome se čini da u poslednje vreme RPGovi sve više favorizuju sisteme u kojima nema podele na klase? Imamo na spisku od taze naslova Battle Brothers, Tyranny, Underrail, Age of Decadence, Dungeon Rats...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 19-12-2016, 17:09:31
Да ли је неко овде играо РОГУЕ? Скинуо сам то неки дан и изгледа ми супер забавно, али кажу људи на нету да је игра монструозно тешка. Не вјерујем да је тежа од Визардрија, али никад се не зна.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-12-2016, 09:23:52
Ja nikada nisam igrao Rogue, ali sad ću da idem da čitam tvoje avanture u ovoj igri na drugom topiku. Video sam samo da u poslednjoj rečenici ponovo kažeš da je život ipak prekratak tako da  :lol: :lol: :lol: drago mi je da neko reevaluira stare igre modernim očima kad mi drugi već nemamo vremena za sve to.

U drugim vestima, i malo da razblažimo hegemoniju PC-only igara koje se na ovom topiku pominju u poslednje vreme, lepe vesti iz Atlusa, osnovali su novi studio u okviru firme koji se zpve Studio Zero i predvode ga Katsuhira Hashino (direktor Persone 5) i Shigenori Soejima (dizajner likova na Personi 5), a već je najavljeno da rade na fentezi RPG-u koji nije ni Persona ni Etrian Odyssey već nešto novo (http://www.usgamer.net/articles/atlus-announcing-new-fantasy-rpg-on-december-23). Hitam da dodam kako nije baš da Atlus pravi isključivo Shin Megami Tensei/ Persona i Etrian Odyssey igre, imali su u prošloj generaciji naslove poput Radiant Historia i Trauma Center...


(https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--Lxh80Q2m--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/o5lu1sz2zsa4svyxufn2.png)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-12-2016, 09:00:02
U Iron Toweru se vredno radi. Age of Decadence je obogaćen finalnim paketom novih sadržaja:


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7352.0.html


A CSG je dobio apdejt na teu kompanjona koji je dugo iščekivan:


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7355.0.html


S druge strane, vredno se radi i na Devetom kru Codexu, te su tako Patuljci dobili samo svoj rivju:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10490



The scope of The Dwarves clearly stretched far beyond what it could accomplish. Things like provisions, decisions, the map in general, 'friends' meters, and so on and so forth, all hint at a bigger and more interesting game than what it actually had to show. There's definitely good fun found in some of its battles, it's just not worth a big entry price to come and see. The main consistency of The Dwarves is the compelling nature of its story. I'm a cynic when it comes to the fantasy genre, but the game does tell an interesting story and I definitely had a few "whoa!" moments. There is also a grimdarkness to it that should appeal to to the modern fantasy consumer. Where Tolkien-esque battles of fantasy old feel about as violent as a carwash, The Dwarves makes full and oft-realistic use of its harsh setting. A shame the The Dwarves did not get the budget of a Lord of the Rings.


Big-time fans of the novels will probably buy it anyway, but I would only recommend this game at discounted price for a weekend romp through an RPG-lite visual novel with a solid story. I very much hope that the game does well and that we may see the devs someday catch up with its lofty aspirations.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-12-2016, 23:36:20
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/serbs-croats-and-headstomping.112717/


xdrinka xrofl xrofl xdrinka
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 27-12-2016, 00:20:19
Ne vidi se ako nisi ulogovan :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Scordisk on 27-12-2016, 00:30:46
Ja sam se i ulogovao na taj forum jer me zaintrigirao naslov, ali i dalje nemam dozvolu da ga vidim. Ila li barem štogod interesantno na ovom rpg forumu?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-12-2016, 09:00:00
Quote from: Father Jape on 27-12-2016, 00:20:19
Ne vidi se ako nisi ulogovan :(


Dođavola, ja sam sinoć bio ulogovan kada mi je tema zapala za oko, pa nisam obraćao pažnju gde su je smestili. Očigledno je u delu forumu kome imaju pristup samo članovi koji su napunili godinu staža na forumu.Recimo samo da je počelo citatima Miroslava Krleže (u slobodnom prevodu na engleski) i nerazumevanjem zbog čega su Srbi i Hrvati toliko kivni na druge kada imaju iste muslimanske korene, a onda su usledile sve zabave jučerašnjice.


Quote from: Scordisk on 27-12-2016, 00:30:46
Ja sam se i ulogovao na taj forum jer me zaintrigirao naslov, ali i dalje nemam dozvolu da ga vidim. Ila li barem štogod interesantno na ovom rpg forumu?


Topici o grudima i pozadinama su takođe dostupni samo iskusnijim članovima.  :lol:


Ali, uprkos svim svojim manama, ako te zanima RPG, Codex je mesto sa najboljim diskusijama o žanru, bilo općenito bilo da je u pitanju određena igra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: дејан on 27-12-2016, 11:53:10
Quote from: Berserker on 27-12-2016, 11:05:56
....

Danas gomila pucačkih, arkadnih, akcionih i avanturističkih igara poseduje elemente koji su nekad bili isključivo element RPG igara: raznovrsna oprema koja se upgrade-uje, razvoj i usavršavanje likova, i postojanje questova. Ovo ih ne čini RPG igrama, ali ih definitivno čini prijemčivijim za igranje.

Mislim da ljudi prosto imaju različit doživljaj suštine RPG igara. Za mene true RPG podrazumeva da su svi ostali elementi u funkciji dobro osmišljene priče, odnosno da je okosnica igre dobar storyline, na koji će igrač potrošiti najveći deo uloženog vremena. Ovo uključuje i smislene questove koji su ubačeni najvećim delom u funkciji priče a ne da popune playtime izmedju dva checkpointa.  Ako uzmem u obzir ovaj svoj kriterijum pravih RPGova, stvari postaju lakše za definiciju (bar meni). Dakle, Hack'n'slash igre pogrešno nazvane ''akcioni RPG'' ili ovakvi roguelike naslovi kao što je DD nemaju taj deo, jer je ''priča'' u njima samo sporedni element, više kao začin odličnoj taktičkoj igri. Doduše, po ovom kriterijumu ni mnogi stariji RPG naslovi ne bi prošli test, jer se pre 25 godina suština RPG igara zaista sastojala od razvoja likova i raznovrsne opreme. Ali vremena se menjaju, te danas pravi RPG zahteva još ponešto.

A što se tiče nalepnica ''Akcioni RPG'', ''Roguelike RPG'', ''Taktički RPG'', nemam ništa (efikasno) protiv njih, iako bi tačniji naziv trebao da bude ''ta-i-ta-igra sa elementima RPGa''. Onda bi u drug Neomedjeni bio sit, i svi igrači akcionih RPG igara na broju.


зато је деус еџ једна од најбољих РПГ игара и једна од најбољих игара уопште  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-12-2016, 08:52:11
Pixelmage Games, developer Hero's Songa, prestaje sa radom.


http://www.gamebanshee.com/news/118303-pixelmage-games-shutting-down.html



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-12-2016, 13:22:00
Dodjavola... i sa njima nam pobeže jedna interesantna igra. :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-12-2016, 08:57:31
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10493


Mislim da je ovo ubedljivo najduži intervju sa nekim game developerom koji sam imao prilike da pročitam. U pitanju je Codex, u epizodi "Hajde da uradimo intervju sa našim omiljenim arhinemezisom, Džošom Sojerom".  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-12-2016, 09:47:12
http://www.pcgamer.com/elder-scrolls-fallout-mastermind-todd-howard-joins-the-aias-hall-of-fame/


Tja, više nemam volje ni da ostavljam random zlobne komentare povodom ovakvih vesti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-12-2016, 09:53:55
Ipak je taj neki praznični period, čak i  vaše srce se smekšalo, druže Neomeđeni.  :lol:



(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FKYKUrVq.jpg&hash=7b5464df1ce55b132486e1a4293c71d87ae1b8b6)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-01-2017, 21:18:11
Konačno okončao Dungeon Rats, ovo je zvanično najteža igra koju sam igrao. Mislim da ću kada se vratim sa odmora da pokušam da je pređem solo, ima ludaka koji se hvale da su i to uspeli.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 09-01-2017, 16:30:29
https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/09/the-rpg-scrollbars-new-years-res-commandments/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-01-2017, 19:57:20
Kobet uobičajeno izvrstan. Many a belly laugh s moje strane itd.  :lol: :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-01-2017, 09:04:31
A Vins uobičajeno inovativan. U novom apdejtu za CSG saznajemo, između ostalog, da će igra praktično imati dva paralelna sistema levelovanja. Bacite pogled.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7363.msg149122.html (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7363.msg149122.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-01-2017, 09:13:30
Aha, jedan od tih sistema je prepisan iz Obliviona. Fino  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-01-2017, 09:18:32
Nekako nisam ubeđen da learn by doing nije postojao pre Tedove najveće prevare.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-01-2017, 09:28:32
Pa, moguće je da jeste samo ja sad ne mogu da se setim ni jednog primera pre Obliviona. I, naravno, šalim se, nije ovo prepisano iz Obliviona. Slično je, ali sa očiglednim razlikama (način na koji se u Oblivionu obračunava EXP koji se dobija ponavljanjem radnje je sasvim drugačiji, plus akumulacija veština da se podigne opšti nivo lika je takođe sasvim drugačija). Deluje da će biti zanimljivo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 11-01-2017, 12:03:40
Ако вам је тај леарн бз доинг оно кад понављаш неку радњу и постајеш све бољи у тој радњи, колко је мени познато то је први лансирао Дунгеон Мастер.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-01-2017, 12:17:09
Eto! Dakle, Oblivion se samo pozvao na klasiku.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-01-2017, 18:48:03
Kamaradi, trebam pomoć u vezi ozbiljne dileme. Kako igrati System Shock 2 prvi put, kao marinac, navy ili OSA (fajter, haker ili sajko)?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 11-01-2017, 18:57:46
Ja sam igrao kao Marinac, uz maksimalno budženje automatske puške i preostali poeni u hacking taman da mogu da se pootvaraju svi ormarići u igri. To je bilo pretty straightforward igranje, dakle head on u svakoj situaciji jer puška na maxu može da se nosi bukvalno sa svim protivnicima u igri, čak sam je koristio i za zadnjeg bosa jer nije bilo potrebe za težim naoružanjem. Mislim da je psi najteži pogotovo za prvo igranje, ali jopet, ja nisam drug fanatični, tedo reći neomedjeni, možda će njemu psionic baš prijati kao izazov :)

PS
sad bez šale, mislim da je marinac najlakši za uigravanje, pa dakle i za prvi prelaz. Haker je izazovniji, a psi najteži za igranje dok se ne upoznaju protivnici i njihove specijalke i slabosti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-01-2017, 19:00:42
Hvala na lepim rečima, ali nakon Dungeon Ratsa bih malo sebi da olakšam život.  :lol:


Dakle, marinac ili eventualno haker.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 11-01-2017, 19:08:05
Druže neomedjeni, je li System Shock 2 RPG? :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-01-2017, 20:10:08
Druže Neomeđeni, marinac je svakako dobar izbor za prvi prelaz, pa ću vam dati drugi savet: imajte na umu da se neprijatelji povremeno respawnuju u očišćenim oblastima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 08:55:03
Quote from: Father Jape on 11-01-2017, 19:08:05
Druže neomedjeni, je li System Shock 2 RPG? :lol:


Dungeon Crawler, van svake sumnje.  :lol:


Quote from: Meho Krljic on 11-01-2017, 20:10:08
Druže Neomeđeni, marinac je svakako dobar izbor za prvi prelaz, pa ću vam dati drugi savet: imajte na umu da se neprijatelji povremeno respawnuju u očišćenim oblastima.


Šta, moraću da se povremeno vraćam u očišćene oblasti?!! Koji amateri su pravili ovu igru?!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-01-2017, 09:00:56
Pa... moraćete. Takva je to igra. Nije dungeon crawler.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 09:05:22
Što se tiče važnijih vesti, Battle Brothers je upravo obznanio kako će izgledati steam achievementi i kartice. Ne, nisam ništa pio jutros, pišem o ovome jer to znači da igra samo što nije, a radi se o mogućem kandidatu za RPG godine.


http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/586991182164412068 (http://steamcommunity.com/games/365360/announcements/detail/586991182164412068)


A Džon Votson je nedavno objasnio koliki je fijasko bila Banner Saga 2.


http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-01-09-we-set-out-to-make-this-trilogy-we-cant-leave-the-story-unfinished (http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-01-09-we-set-out-to-make-this-trilogy-we-cant-leave-the-story-unfinished)


Skrenuo bih pažnji i na stav o novom Tormentu koji je izneo jedan uvaženi Codexovac nakon što je prešao betu.  :lol:


Torment: Tides of Numenera - now in BETA for all backers - coming February 28 (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-now-in-beta-for-all-backers-coming-february-28.102141/page-142#post-4911424)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-01-2017, 09:15:01
QuoteThere is so little actually going on in terms of gameplay in this fucking game that the only way I can describe it is "Dear Esther with skillchecks". 95% of the beta is spent running between characters and talking.

Eh, on kao da je zaboravio kako je izgledao originalni Planescape: Torment...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 09:24:59
Heheh, to je jedan od prvih komentara na njegov opis.


Ali ono što je zabrinjavajuće je što se Roxor i Prime Junta, dva najaktivnija člana Codexa, u smislu da se radi o ljudima koji najviše pišu rivjue i komentarišu igre i njihovu mehaniku, a koji istovremeno ne podnose jedan drugog i ni o jednoj igri nemaju isto mišljenje, slažu kada pišu o Tormentu. Obojici se uopšte nije svidelo ono što je prezentovano u beti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 09:27:32
Quote from: Meho Krljic on 12-01-2017, 09:00:56
Pa... moraćete. Takva je to igra. Nije dungeon crawler.


Ali ako budem o njoj razmišljao kao o sf dungeon crawleru, lakše će mi pasti da igram nešto što možda nije RPG.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-01-2017, 09:30:55
Jeste RPG, nemate šta da brinete, druže Neomeđeni.

A za Torment, da, vidim i brige oko ruleseta, lošeg pisanja itd. Dobro, videćemo i sami kad izađe.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 09:34:20
Quote from: Meho Krljic on 12-01-2017, 09:30:55
Jeste RPG, nemate šta da brinete, druže Neomeđeni.


Druže Meho, vi ste čovek koji uvek zna gde i kako da nađe prave reči.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-01-2017, 09:39:59
Moć sugestije na delu. Evo, sećam se kad sam imao recimo pet godina i trebalo je da primim injekciju u debelo meso, pa sam, razume se, plakao, pošto sam bio kukavica i kao klinac. Medicinska sestra koja je bila zadužena za ovaj čin mi je rekla da ne brinem jer će da koristi gumenu iglu koja ništa ne boli pa sam ja prestao da plačem i bio ubeđen da me je mnogo manje bolelo sa tom posebnom iglom.

Od tada, kad god neko izrazi strah da igra koju igra možda nije RPG i da je to u suprotnosti sa njenim ili njegovim uverenjima i moglo bi pogubno da utiče na njen ili njegov kvalitet života, ja je (ili ga) umirim biranim rečima. "Tetris? Tetris je RPG. Dobro, akcioni RPG, ali videćeš koliko karaktera imaju ti četvrtasti oblici, koliko teških, sudbinskih odluka donosiš rotirajući ih u jednu ili u drugu stranu!"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 09:41:36
 xrofl xrofl


Ovo mora u Sagitin Hall of Fame.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 12-01-2017, 10:59:11
Neomeđeni, postoji no respawn mod za SS2, možeš ga bez ikakve griže savesti instalirati i aktivirati, apsolutno poboljšava iskustvo, ili, da se drugačije izrazim, lišava ga nepotrebnih frustracija. Možeš ubaciti i paket tekstura koje koliko toliko ublažavaju sirovost, a ne menjaju suštinski ništa.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 12-01-2017, 11:09:57
https://www.systemshock.org/index.php/topic,81.0.html

https://www.systemshock.org/index.php?topic=22.0
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 11:24:55
Hvala, druže, ovo za teksture ću sigurno iskoristiti. Respawn, ako je zamišljen kao važan deo mehanike igre, ne bih dirao, osim ako nije baš krajnje iritantan. U vezi njega gunđam tek radi reda.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 12-01-2017, 13:26:31
Nema na čemu. Ja ni ne znam kako je igrati sa spawnovanjem [emoji1]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-01-2017, 14:10:00
Ma, respawnovanje dodaje malo napetosti a SS2 je ništa ako ne napeta igra. Ja bih ostavio originalni spawn rate, pogotovo ako se igra sa marincem, igra bi bez toga mogla da postane i malčice laka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 14:40:50
Nego, kad smo kod žanrovskih određenja, pogledajte 22. mesto najeminentnije RPG liste.  :lol:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codexs-top-50-crpgs-results-and-reviews.89680/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-01-2017, 14:46:02
Pa mi pričamo a vi se otimate, druže Neomeđeni. No, dobro, sad kad igra ima zvanični kodeksov sil ov apruval, sigurno se lakše diše i igra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-01-2017, 14:47:02
Čekajte, Alfa protokol na 29. mestu? OVA LISTA JE SMEJURIJA!111!1!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-01-2017, 14:50:36
Kad se ja nisam bunio za 14. mesto Dark Soulsa što je Dark Souls uguran među RPGove, ne bi trebalo ni vi zbog takve sitnice, druže Meho.


Uostalom, evo ih svi razlozi za svaku igru na listi, crno na belo.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9453
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-01-2017, 09:07:30
http://youtu.be/Fjo1IyGCJVo


Kolin pokušava da nas zadivi interaktivnošću Tormenta.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-01-2017, 09:19:26
Quote from: neomedjeni on 13-01-2017, 09:07:30
pokušava

Neko nam je skeptičan od jutros :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-01-2017, 09:30:55
Ma jok, svi izveštaji govore da je taj aspekt igre zapravo vrlo dobar. Problem je što su AoD i Tyranny izašli pre Tormenta, pa je sad puka c&c raskoš nedovoljna da me razduševi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-01-2017, 09:08:37
Kad smo kd Tiranije, Codex očigledno ne može da je ostavi na miru, te je ovih dana na sajtu osvanuo još jedan detaljan rivju, znatno negativniji od prethodnog (koji ni sam nije igru kovao u zvezde).


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10501


Evo šta kaže na početku...


Tyranny comes at a time when Obsidian has something to prove. As we know, Obsidian originally established itself through a series of Bioware hand-me-downs and other licensed products. Its strategy was to take existing franchises and engines, and apply the Obsidian touch through its trademark (read: not-shit) writing - for example, Knights of the Old Republic 2, masterminded by co-founder Chris Avellone. The company then intended to take the next step with Onyx, its in-house engine, and a set of ambitious, original IP, AAA titles, to really come into their own. And so they spread their wings, took flight - and nosedived towards bankruptcy. Cancellations and commercial failures put paid to Obsidian's Five-Year Plan and many of its employee payrolls. Today, having rebounded somewhat with the success of a Kickstarted Pillars of Eternity, Obsidian is in the third phase of its life: original IPs, smaller-scale productions, and indeed, a new generation of writers coinciding with the departure of Chris Avellone. Tyranny, along with POE, should give us an indication: is nu-Obsidian still defined by quality writing and subversive themes? Have they finally learned to design good gameplay, instead? What can they do with original settings, especially one which sets out to be so different from the beginning?


... i šta na karaju.



So how does Tyranny answer the questions asked of Obsidian? In some cases, it's the same old: Obsidian's never been strong at crafting enjoyable combat or pacing the gameplay, and Tyranny is no different. The more ambiguous question is what is happening to its traditional strengths - intelligent writing, complex quests and some degree of choice & consequences. On the balance of Tyranny and Pillars of Eternity, it seems clear that Obsidian is moving away from heavy-hitting, intense scenes and characters that defined the Chris Avellone era. There are fewer larger than life characters, and certainly none that could pop out a popular philosophy podcast in their spare time. What we *are* getting instead still seems unclear, and perhaps not quite yet mature. Tyranny starts out with a refreshing setup, and there are plenty of moments where it lives up to its premise, producing distinctive if never jaw-dropping scenes. But the game seems to lose its way in the middle, leaving the player with the sense of unfulfilled potential. There doesn't seem to be enough depth in the lore and worldbuilding, or consistency in the themes and delivery, to keep it all together. Tyranny, in itself, shows Obsidian struggle to recapture its reputation for sophisticated writing. Its next releases - Pillars of Eternity 2, and maybe an AAA-game in the works - have a lot riding on them.


Tyranny will never rank amongst Obsidian's best games, and is worth a significantly discounted purchase at best. When it does get it right, it shows you how marvellous it could have been - and then you walk away from yet another cooldown trash mob fight, shaking your head.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-01-2017, 08:56:45
http://gameumentary.com/2017/01/17/tyranny-interview-how-to-write-video-game-lore/


Met Meklejn o svom radu na Tiraniji.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-01-2017, 09:11:04
Počelo je. Cyanide će da pravi WoD igru.


https://www.paradoxinteractive.com/en/white-wolf-partners-with-focus-home-interactive-for-a-video-game-adaptation-of-the-world-of-darkness-storyteller-game-werewolf-the-apocalypse/


Ion Hardie, Lead Designer na Lionheart: Legacy of the Crusader je dao intervju RPG Codexu o poslednjem RPG-u Black Islea.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10505





Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-01-2017, 09:11:34
A ima i ovo:



https://youtu.be/b8ERaueJt5s (https://youtu.be/b8ERaueJt5s)


Prave ljudi koji su pravili Styx, pa eto... Edit: isti ovi iz gornjeg posta druga Neomeđenog.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-01-2017, 09:18:03
Da, zanimljiv izbor. Nadam se da su Francuzi dostojni izazova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-01-2017, 07:08:45
23. Februara izlazi drugi story DLC za Deus Ex: Mankind Divided, pod nazivom A  Criminal Past. Dešavaće se u zatvoru za augove u Arizoni...


(https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--bHrHzBzi--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/ochq38yj2mrcws7wqqiy.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-01-2017, 08:58:49
http://youtu.be/GC2klfo-4hk




http://youtu.be/wbg2UkpRsno


Diljem neta su objavljeni privjui i prikazi novog Tormenta, pa da o tome obavestim zainteresovane, pošto me mrzi da kačim ovde članke. Mnogo je toga, ali nema nikavih novih i interesantnih informacija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-01-2017, 09:12:50
Drug Neomeđeni u epizodi "Potpuni gubitak entuzijazma".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-01-2017, 09:20:15
A još nismo ni u februaru.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-01-2017, 06:51:39
Ako niste kad su drugi - sad možete:

Banner Saga Returns To Kickstarter To Finish Off The Trilogy (http://kotaku.com/banner-saga-returns-to-kickstarter-to-finish-off-the-tr-1791572002)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-01-2017, 09:12:34
Da, očekivan potez. Držim im palčeve, malo me je strah da je entuzijazam igrača za trilogiju opao, pošto je dvojka, o čemu smo nedavno nešto i pričali, imala mizernu prodaju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 25-01-2017, 09:39:11
Quote from: neomedjeni on 25-01-2017, 09:12:34
Da, očekivan potez. Držim im palčeve, malo me je strah da je entuzijazam igrača za trilogiju opao, pošto je dvojka, o čemu smo nedavno nešto i pričali, imala mizernu prodaju.


Da, čitao sam baš o tome pre neki dan. Čim legne plata, podržaću na kikstarteru jer, bez obzira što je prodaja omanula, igra solidno nadograđuje priču prethodne igre (iako ne mehaniku, ali to nisam ni očekivao).

Meni je BS stvarno sjajna igra i apelujem na one koji nisu probali da je igraju, da isprave grešku :)


Sent from my iPhone 6+
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-01-2017, 09:46:56
Meni je u kolekciji zahvaljujući tebi, tako da će ove godine sigurno doći na red. Uprkos tome što će 2017. godina biti opasno dobra za RPG, ako je verovati broju igara koje će izaći.  :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-01-2017, 09:00:46
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10511


Nisam još uvek stigao da ga pročitam, ali ovaj članak zaslužuje punu pažnju, skupa sa izvrsnom polemikom koja je usledila nakon njegovog postovanja. Evo uvodnika kojim je predstavljen:



In the old days, continuity in episodic media was typically seen as something to be avoided. The classical sitcom was structured so that one could watch any of its episodes in any order and have no problem understanding what was going on. Thus, producers reasoned, they would avoid alienating more casual viewers and maximize ratings. Sometime around the 2000s, for reasons which I won't go into here, that began to change. Continuity and the resulting increased complexity in storytelling and worldbuilding became acceptable, even valuable as a source of potential licensing opportunities. It was around this time that fans increasingly began to use terms like "franchise" and "intellectual property". The accumulation of all this detail became known as "lore", which was to be dutifully analyzed and recorded by said fans on their favored franchises' official Wiki sites.


Although videogames have never been quite as afraid of that sort of thing as the old TV shows were, they've nevertheless undergone a similar evolution. An evolution which was however attenuated by another phenomenon - the transition from text-based to fully-animated, voice-acted storytelling which happened around the same time. Game designers were forced to learn the language of cinema, which placed natural limits on their ability to indulge themselves with lore. And then Kickstarter came, and all the barriers came down. For some, it's a new golden age of RPG writing. But for many people on our forums, the kind of writing they're seeing in these neo-oldschool RPGs isn't what they wanted at all. One of the most vocal figures in this counterreaction against modern RPG writing is distinguished Codex contributor Darth Roxor, who posted a celebrated rant about it back in 2015. The following editorial is the summary of over a year of his thoughts on the matter since then. Even if you don't agree with him on some of the specifics, I think you'll find that it's one of the finer pieces that we've published. Here's an excerpt:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-01-2017, 09:12:03
Već sam pregled podnaslova ukazuje da je čovek na pravom tragu.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-01-2017, 18:28:14
Poslednje dve-tri godine Japan kao da je otkrio da se ljudi zaista igraju na PC-ju, pa se sve više JRPG igara pojavljuje i za ovu mašinu. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom će biti jedna od njih (http://www.usgamer.net/articles/ni-no-kuni-ii-coming-to-pc-getting-simultaneous-worldwide-release). Što je dosta big dil, prvi Ni No Kuni je bio prestižna kolaboracija između Level 5 i Studija Ghibli.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-01-2017, 12:28:49
Inxile u epizodi "Kako zajebati svoje bekere". Komentarisao bih, ali što reče drug Meho, nemam više ni zrnceta entuzijazma.  :cry:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/inxile-admit-that-torment-stretch-goal-content-has-been-cut-including-companions.113311/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 29-01-2017, 20:11:14
Quote from: Perin on 25-01-2017, 09:39:11



Da, čitao sam baš o tome pre neki dan. Čim legne plata, podržaću na kikstarteru jer, bez obzira što je prodaja omanula, igra solidno nadograđuje priču prethodne igre (iako ne mehaniku, ali to nisam ni očekivao).



Bekovan projekat :) malo treba do cilja, pa podržite :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-01-2017, 06:32:45
Evo, pošto je drug Neomeđeni digo ruke od Tormenta, ovome može da se umesto toga raduje:

UnDungeon Takes A Jackhammer To Late 90s Role-Playing Games (http://kotaku.com/undungeon-takes-a-jackhammer-to-late-90s-role-playing-g-1791760274)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-01-2017, 08:43:16
Jedan od prvih izraza koji sam uočio je roguelike, te me tako u startu nije briga.  :lol:


Ali sam zato naleteo na jedan lep tizer za Seven.


http://youtu.be/EI7sEMyDnMw
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 31-01-2017, 00:40:31
Da "reknemo" da je The Banner Saga dosegla cilj i da ima i prvi dopunski:

This is just the beginning, though! This is when the fun starts and from here on out it's cherries on top for everyone! We have lots of great stuff planned that we simply didn't think we'd get a chance to put in the game. Let's do it together, shall we?
You've been calling out for this a long time, and it hasn't fallen on deaf ears; We are pleased to announce our very first Stretch Goal: Playable dredge!


Sent from my iPhone 6+
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-01-2017, 08:48:39
Super, plašio sam se da se nedostatak interesovanja raje za drugu igru ne odrazi na bekovanje treće. I developeri su očigledno bili svesni te mogućnoti, jer nisu tražili visok iznos za početak. Nadam se da će se fino opariti na goalsima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-01-2017, 19:57:47
Praštajte, bekeri, grešili smo, i ne tražite svoje novce nazad.


http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-31-torment-tides-of-numenera-apology-stretch-goals


The discovery was made using leaked Achievements from the final game, due 28th February on PC, PS4 and Xbox One. The most notable omissions include missing companions - I'll discuss those in detail further down, underneath a statement inXile has sent me, so I can keep any potential spoilers out of the way - and no Italian language support. If you are an Italian backer and this is a deal-breaker you can now claim a refund.
[/size]
[/size]But the most glaring issue is not the missing content - which some inXile staff members have tried to explain on the company's forum and on Reddit - but that backers, people who funded the game, are only now finding out, off the back of their own detective work no less. Why didn't inXile say something before?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-01-2017, 20:01:40
Zatim:


The stretch goal announcing the Oasis as a second city hub also appears to have been missed, although Colin McComb (and sear, separately) explained that was because the Bloom, the living city that straddles dimensions, had grown to become that second city hub instead.
[/size]
[/size]The other major omission is the crafting of numenera, the game's magical, mysterious, equippable, objects.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-02-2017, 07:11:03
Da malo ublažimo razočaranja vezana za Torment nekim lepim vestima...

Na primer, zna se datum izlaska rimastera Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 11 Jul kod nas i u SAD (http://kotaku.com/final-fantasy-xii-the-zodiac-age-the-hd-remaster-of-f-1791814408), puna dva dana pre nego što će ga Japan dobiti.

Dalje, Vidar, koga smo ovde već pominjali sada je dostupan na Steamu u Early Accessu:

http://store.steampowered.com/app/355370/ (http://store.steampowered.com/app/355370/)

A onda, ima i ovo:
Why A Fake Fallout: New Vegas 2 Rumor Won't Stop Spreading (http://kotaku.com/why-a-fake-fallout-new-vegas-2-rumor-wont-stop-spreadi-1791837529)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-02-2017, 08:54:08
U nastavku, da kažemo, dobrih vesti:


http://www.gamebanshee.com/news/118435-bioware-teases-new-ip.html



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-02-2017, 08:58:58

A u novom apdejtu za Lords of Xulima 2, developeri nam objašnjavaju planove za pojedine segmente igre.


http://www.lordsofxulima.com/2017/01/31/linear-open-world-random-encounters-loxii/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-02-2017, 09:24:25
Uzgred, mene ovo vezano za promene kod Tormenta u odnosu na Kikstarter pič ni malo ne potresa a ja sam beker igre. Mislim, fak mi, ako je razlog za revoluciju to da je najavljeno da će biti toliko potencijalnih kompanjona a u stvari će biti manje jer će biti bolje napisani - pa to je stvar koju je sasvim razumno očekivati da se desi tokom trogodišnjeg razvoja igre. Ditto za Oasis, ne vidim svrhu da se mnogo sekiram oko toga da će nepostojeća oblast u igri ostati nepostojeća a da su autori tako odlučili jer su druge oblasti proširili i produbili. Naravno, nezgodno je što su to bili streč golovi pa sad ispada da si nekom uzo pare a ne daješ mu to što je platio, ali opet - igre, koliko god to delovalo tako, zapravo NISU inženjerski produkti koje sklopiš preciznim matematičkim izrazom i koji se mogu skalirati na gore i na dole prostom progresijom. Meni se čini da bekeri koji oko ovoga prave skandal zapravo ne shvataju da skoro svaka igra ikada napravljena prolazi kroz sličan proces u kome uplaniraš jedno na početku dok je sve na olovka'n'papir stadijumu a onda gomilu toga izbaciš, neke druge stvari dodaš, dotežeš, seckaš, lepiš itd. i finalni proizvod na kraju hopefully podseća na ono što si hteo da napraviš na početku ali sigurno, u sto posto slučajeva nije identičan originalnom planu.

Samo što sa klasičnim razvojem odgovaraš producentu za to što ćeš nešto da izbaciš a nešto drugo da proširiš a ovde moraš da komuniciraš sa internetovim umom košnice...

Realistično, najproblematičnije je ovde što je izbačena lokalizacija za italijanski. Razumem zašto su doneli tu odluku, ali da sam beker koji je dao pare očekujući italijanski jezik u igri, svakako bi me ovo najedilo. Ovo ostalo - sležem ramenima - je li igra kad izađe dobra ili ne je mnogo presudnije od toga hoćeš li imati šest ili deset kompanjona i čini mi se da taj element nije ono što bi prevagnulo na bilo koju od strana...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-02-2017, 09:31:27
Hoću reći, neke igre koje sam bekovao zaista zavređuju autrejdž - Project Phoenix posle tri godine nas je u apdejtu pre par meseci obavestio da je tim konačno našao programera. Neki od recentnih apdejta su bili tipa "kupili smo sto za kancelariju". Da ne pominjem Unsung Story koji je obećao Yasumija Matsunoa i "bogat, taktički RPG" a posle tri i kusur godina od Matsunoa ni traga ni glasa, studio veli da će da krene sa razvojem igre čim zarade pare od nečeg drugog što rade a igra će biti player vs. player early access naslov na Steamu pa kad se od TOGA zaradi još para onda će da se radi taj rič, taktikal RPG...

U odnosu na to ovo oko Tormenta je stvarno nedramatično.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-02-2017, 09:57:34
Pa, meni je najljigavije u svemu tome što se ćutalo o rezovima sve dok sami igrači to nisu otkrili, mesec dana pred izlazak igre.


Kompanjoni su big deal jer je jedan od njih bio prilično unikatan, verovatno dotad neviđen u RPG igrama. Radilo se o metamorfu koji menja oblike u zavisnosti od raspoloženja i vrlo me je interesovalo kako će to izgledati. Verovatno kompanjon od koga su svi očekivali najviše.


Oasis je trebalo da bude drugi veliki grad u igri. Donekle bih razumeo da se radi samo o tome da su na njen račun proširili neplanirano neku drugu oblast. Ali proširenje te druge oblasti je postavljeno kao poseban stretch goal nakon okončanja kickstarter kampanje i finansirano je uspešno naknadnim prilozima bekera, tako da se ovde radi o drskoj laži.


Za italijanski me boli moj balkanski tuki, ali za krafting bih se mnogo nerviro da sam beker.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-02-2017, 10:09:43
Sve ja to shvatam na tom nivou, ali, ponavljam, radi se o nepostojećim elementima igre planirane pre više od tri godine. Prosto ne umem da samonujem energiju potrebnu da se razgnevim što nedostaje kompanjon koji je možda mogao da bude dobar. Ako igra bude loša, ne verujem da će biti zbog njegovog nedostatka. Ako bude dobra, opet, who cares?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-02-2017, 10:24:53
Tja, ako sam naručio iz fabrike traktor sa prikolicom, treba li da se nerviram što sam dobio samo prvoklasan traktor?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-02-2017, 10:29:05
Upravo na to ukazujem: ljudi tretiraju kikstartovanje razvoja igre kao kupovinu postojećeg proizvoda koji ima jasne specifikacije i jedinstvenu namenu. A zapravo doniraju novac kreativnom timu koji tek treba da vidi kako će nešto što je trenutno samo u njihovoj mašti da realizuje u nekakvoj opipljivoj formi. Naravno, treba da postoji zdrav nivo potrošačke svesti koja će da reaguje kad se vidi da si prevaren, ali ovo naprosto ne deluje kao takav slučaj.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 01-02-2017, 10:46:11
Inače, da imam 1000 dolara u šteku, mislim da bih se sad kladio na Pillars of Eternity 2 preko Figa. :lol:


https://www.fig.co/campaigns/deadfire
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-02-2017, 10:47:17
Eh, ali gde je onda granica nakon koje igra koju sam dobio nije igra koju sam kickstartovao? I da li je obećanje iz dostignutog stretch goalsa ugovor između dve strane uklesan u kamenu ili samo lepo obećanje čije je ispunjenje podložno hirovima developera?


Mislim, uzmimo suprotan primer, Obsidian je javno priznao da se tim žešće zajebao sa obećanim Strongholdom i Megadungeonom od 15 levela. Ali su stisli zube i implementirali obećane goalse u PoE (kvalitet njihove izvedbe jeste patio zbog toga), da bi ih nakon toga dve godine servisirali i došli do toga da sada prdstavljaju sasvim fine elemente igre oko kojih se vrti i osnov zapleta dvojke.


Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-02-2017, 11:11:55
Pa, ja bih voleo da ima jasan odgovor na to gde je granica, ali nemam ga - individualno je, očigledno, i ja se trudim da pričam o svojoj percepciji ovog problema.

Ali Kikstarter je generalno notorno teška stvar za tvrde definicije ičega. Sam Kikstarter zahteva od onog ko na njemu kreira kampanju da isporuči produkt obećan u kampanji ili se pare moraju vratiti. U praksi, čak ni za ovo - ako se ne desi - ne postoji mehanizam sem tužbe a kikstarter generalno ne tuži ljude, dakle ostaje da se bekeri okupe oko class action tužbe itd.

No, ako se isporuči IŠTA za sam kikstarter je to okej. Sve to oko streč golsa itd. je potpuno siva zona, neistražena teritorija i podložno diskusijama svake vrste. Dakle, ako ikada izađe igra koja se zove Torment: Tides of Numenera to je za sam Kikstarter dovoljno. Bekeri moraju da vide koliko je to što izađe u skladu sa njihovim idejama o tome šta je igra trebalo da bude.

Ali po mom osećaju, najvažnije je da vide je li igra actually NJIMA dobra. Ima igara koje sam bekovao koje su isporučile TAČNO ono što su obećale ali ispostavilo se da to što su isporučile naprosto nije dovoljno zanimljivo/ zabavno kada se sa stadijuma opisivanja pretoči u igranje. Na primer GhostControl Inc.  (https://www.kickstarter.com/projects/1184280206/ghostcontrol-inc)je igra koju sam bekovao, nakon što su RockPaperShotgun o njoj pisali povoljno, ukazujući kako igra koja ghostbusters model kanališe putem X-Com gejmpleja, pa još sve u simpatičnom britanskom okruženju ne može a da ne valja. Igra je isporučila TAČNO to što je obećala ali je na kraju dana sasvim nezanimljiva, sa neinteresantno dizajniranim misijama, šantavim interfejsom itd. Dakle, forma potpuno ispoštovana, suština dosta slabunjava.

Ili, čak, Sir, You are being hunted (https://www.kickstarter.com/projects/1499900830/sir-you-are-being-hunted?ref=nav_search), igra koju je pravio Jim Rosignol sa RockPaperShotgun, koju sam bekovao u dahu jer je obećala first person sneaker/ shooter sa viktorijanskim robotima na proceduralno generisanim ostrvima. I isporučila ga u potpunosti, na ekstremno impresivan način, pogotovo uzimajući u obzir da su je pravila svega tri čoveka. Gomila proceduralnih FPS-ova koji zatrpavaju steam poslednjih par godina ne može da se poredi sa tehičkim kvalitetima Sir, You are being hunted. Osim što sama igra posle sat-dva postaje skoro neigriva jer je dizajn toliko podešen protiv igrača (roboti su bolje naoružani, brojniji, opreme je malo, dropovi retki) da je dalje igranje praktično vežba iz mazohizma.

Hoću reći, zaista mislim da postoje suštinske stvari koje su važnije od formalnih onog trenutka kada sedneš da igraš igru. Ali razumem da se neko sekira što nema tog i tog obećanog kompanjona - samo mislim da taj ima baš mnogo slobodnog vremena u životu  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-02-2017, 11:16:00
Quote from: neomedjeni on 01-02-2017, 08:54:08
U nastavku, da kažemo, dobrih vesti:


http://www.gamebanshee.com/news/118435-bioware-teases-new-ip.html (http://www.gamebanshee.com/news/118435-bioware-teases-new-ip.html)






Uzgred, lepo je videti da drug Neomeđeni na ovaj topik propušta i igre za koje njihovi finansijeri eksplicitno kažu da nisu RPG žanra (http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-31-biowares-new-ip-will-arrive-by-the-end-of-q1-2018).


QuoteEA CEO Andrew Wilson described the unannounced title as an "action-adventure title" and "not an RPG" in a financial call today.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-02-2017, 12:13:31
Quote from: Meho Krljic on 01-02-2017, 11:11:55
Hoću reći, zaista mislim da postoje suštinske stvari koje su važnije od formalnih onog trenutka kada sedneš da igraš igru. Ali razumem da se neko sekira što nema tog i tog obećanog kompanjona - samo mislim da taj ima baš mnogo slobodnog vremena u životu  :lol:


Simplifikujete i usitnjavate, druže Meho. Ne radi se o jednom kompanjonu, već o 4-5 bekovanih stretch goalsa. Zato i insistiram na tome da je nejasno da li će igra koja izađe pod naslovom T:ToN biti ono što je taj beker želeo ili nešto sasvim deseto, bez obzira na kvalitet.


Quote from: Meho Krljic on 01-02-2017, 11:16:00
Uzgred, lepo je videti da drug Neomeđeni na ovaj topik propušta i igre za koje njihovi finansijeri eksplicitno kažu da nisu RPG žanra (http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-31-biowares-new-ip-will-arrive-by-the-end-of-q1-2018).


Iz vesti na Gamebansheeju se dalo zaključiti da je pol deteta žanr igre i dalje nepoznanica.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-02-2017, 13:16:55
Da, da, ova vest sa Jurogejmera je došla kasnije.

A za ovo gore sam se već isuviše raspisao, rekao šta sam mislio da je bitno a istorija nek im sudi pa da ih posle streljamo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-02-2017, 13:33:05
Quote from: Meho Krljic on 01-02-2017, 13:16:55
isuviše raspisao


Druže Meho, znajte da za nas, vaše verne zilote, nikad nije suviše vašeg suvišnog raspisivanja!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-02-2017, 08:57:56

Kao što malopre ispravno napisah na potpuno pogrešnoj temi, Underrail je konačno dobio recenziju dostojnu svoje veličine.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10525


One of Underrail's best gameplay features in my opinion is its sound system. The sound system turns the enemy AI into noise sensitive beings, enabling enemies to call for help when engaging you or letting you abuse their curiosity by throwing grenades to lure them at your discretion: usually into player-made minefields so you can watch them march to their doom as though they were sound-influenced lemmings. On the flip side this also means that nearby friendly NPCs will investigate if you happen to have a shootout, often trudging in puddles of acid and caltrops while they wonder what exactly that noise was.


Enemy variety in Underrail is generally satisfying. Human enemies make up the majority of opponents but due to the above mentioned sound system and the AI's ability to make use of traps, grenades and special abilities engaging them is always an interesting affair. As could be expected a fairly large variety of non-human enemies also exist in appropriate locations. For example the player will often find rathounds in caves which are simply dispatched while psi beetles and siphoners lingering by underground lakes may require a little more thought and effort. Well-armoured burrowers tend to populate areas in swarms and are resistant to standard ammo while creatures lurking in the darker places of the underrail take a more cautious approach to deal with.


The default experience system Oddity pairs itself nicely with stealth focused gameplay by rewarding the player for exploring and choosing not to punish or penalise them for avoiding combat as the standard Classic system would. Oddities can of course be found on enemy corpses, this way both playstyles are rewarded though this approach clearly favours combat focused characters more than pacifists. The choice of an alternative to being railroaded into fighting all the time is definitely welcome regardless of how enjoyable and well-tuned the combat actually is.


[...] Due to the somewhat infamous reputation of the Deep Caverns I think it's only natural I cover them at least partially in this review. Launching to complaints of endlessly respawning monsters, vague directions and yet more backtracking, the Deep Caverns have suffered a variety of changes since release that intend to balance the daunting final area. I can appreciate that the final area of an old school RPG should be a slog but the Deep Caverns takes this slightly too far with enemies around every corner, low supplies and a lack of direction. Despite the positive amendments and updates throughout 2016, this beautiful and atmospheric area filled with lore and backstory is still a chore to play through and often stops playthroughs dead – something I hope Stygian Software intends to continue to work on in the near future.


[...] Whilst Underrail does have its areas of contention (Deep Caverns, backtracking, walking speed, ability cooldowns) Styg has demonstrated through recent updates that he does understand and appreciate at least some of the issues people have with Underrail and is committed to making it as great a game as he can. Despite the struggle that is the Deep Caverns the rest of the game is more than worth playing and only slightly detracts from the whole experience.​
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-02-2017, 20:50:18
Inače, od danas je dostupan Fire Emblem Heroes na Androidu (i iPhoneu) i koga je do sada zanimao ovaj serijal ali nije želeo da kupuje Nintendove konzole, može da proba ovu "free to start" taktičku RPG ponudu. Moj tablet je odveć jadan da bi to poterao, ali vidim po tviteru da su ljudi šokirani koliko ovo deluje kao pravoverna Fire Emblem igra. Chris Shilling, Jon Denton, Midnight Resistance i Computer Game Show ekipa - svi pišu da je stvar iznenađujuće dobra. Pa eto:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zaba (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zaba)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 02-02-2017, 21:30:25
Evo ja ću probati, iako nemam pojma o čemu se radi [emoji4]
Edit: Ne može, treba noviji android od 4.4. Njihov gubitak [emoji14]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 02-02-2017, 22:03:24
Quote from: Petronije on 02-02-2017, 21:30:25
Evo ja ću probati, iako nemam pojma o čemu se radi [emoji4]
Edit: Ne može, treba noviji android od 4.4. Njihov gubitak [emoji14]

Baš čudno, upravo u AppStore na Iphone nude to. Probaću pa javiti mada realno imam instalirano sto igara koje ni ne igram nikad na telefonu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-02-2017, 22:20:24
Quote from: Petronije on 02-02-2017, 21:30:25
Evo ja ću probati, iako nemam pojma o čemu se radi [emoji4]
Edit: Ne može, treba noviji android od 4.4. Njihov gubitak [emoji14]

Na Play storeu piše 4.2. Zbunjujuće.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 02-02-2017, 22:58:25
http://www.apkmirror.com/apk/nintendo-co-ltd/fire-emblem-heroes/fire-emblem-heroes-1-0-2-release/fire-emblem-heroes-1-0-2-android-apk-download/

Kako god, evo linka za direktan download apk fajla. Probaću sutra.

Edit: Upalio da vidim da li radi, sve šljaka najnormalnije. A preko gp ne dozvoljava download.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-02-2017, 09:11:29
http://www.gamebanshee.com/news/118441-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-collector-s-edition-update.html


Beamdog. Beamdog never change.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 03-02-2017, 13:28:06
Što se tiče fire emblema, zahteva 2gb rama i zato mi gp ne dozvoljava download. Inače igra radi perfektno na 1gb rama, ali trenutno su im serveri u raspadu i igra jednostavno ne radi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-02-2017, 13:39:11
Da, mnogo je ljudi igra očigledno...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-02-2017, 08:59:56
Oho!!!


http://youtu.be/tdOlts5srGM
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-02-2017, 09:14:50
Pošto je Kristijan Donlan uzeo neplaćeno odsustvo sa Jurogejmera da napiše knjigu, sad ga zamenjuje Edwin Evans-Thirlwell i raspisao se ko lud. Što je dobro jer ja volim njegovo pisanje. Za druga Neomeđenog, poslastica:


Broken dragons: In praise of Morrowind, a game about game design  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-07-broken-dragons-in-praise-of-morrowind-a-game-about-game-design)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-02-2017, 09:21:25
Pročitao. Zanimljivo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2017, 09:05:53
http://steamcommunity.com/games/445190/announcements/detail/246972580414558985


Vikinzi odložili iskrcavanje do 27. 4.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-02-2017, 08:53:37
http://www.youtube.com/watch?v=NpjcgvWWgGI


Fargo, nažalost, ne odlaže ništa.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-02-2017, 08:58:42
Spiders Studio, kreator ne baš uspelog The Technomancera, vraća se sa novim RPG-om. Ima li nade da ovi ljudi konačno naprave nešto valjano?


http://youtu.be/bSWB_MzcbXE
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-02-2017, 09:32:01
Hahah, taman sam dođao da ovo i ja postujem, sve misleći "Neće valjda drug Neomeđeni još da uleti", kad on - uleteo.  :lol:

Dobro, evo šta kaže blurb za igru:


QuoteThe island of GreedFall is a living, ever-evolving world. Your actions, from seemingly trivial choices to the most important political decisions, will influence and affect its course as well as the relationship between the different factions established on the island.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-02-2017, 09:37:52
Ovo vam je za ono!!!!


Što se igre tiče, liči da bi moglo da se radi o nekoj vrsti istorijskog RPG-a poput Lionhearta. Ako ništa drugo, nema sumnje da Spiders može lako da dosegne taj nivo kvaliteta.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-02-2017, 08:48:45
Inxile ponovo udara!!!


https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=44&t=17109
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-02-2017, 21:09:43
Boles :lol:




(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi63.tinypic.com%2F2vljpdv.jpg&hash=5efc735c550b209ab86b0cf2b3757c7f2305e33e)




(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2mpbuv4.jpg&hash=2ca46373053a6c12791aa6520508aa271fad7956)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-02-2017, 11:47:01
https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=263#updates




http://youtu.be/fIUqGbIUP6c


xrofl xrofl xrofl





Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-02-2017, 08:57:31

Ted Hauard i dalje daje sve od sebe da nas rastuži.

http://www.glixel.com/news/bethesdas-todd-howard-hints-at-3-new-games-w467778


A kao da su znali, oni zikovci sa RPG Codexa su uradili retrospektivni prikaz poslednje dobre Bethesdine igre:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10547



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-02-2017, 15:44:27

Square Enix najavio novi RPG i... još uvek ništa ne znamo o njemu sem naslova i da će, očigledno, biti smešten u fentezi seting.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-21-new-square-enix-role-playing-ip-project-prelude-rune-announced
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-02-2017, 15:48:03
A, to je novi studio Hidea Babe, čoveka koji je odgovoran za gomilu Tales of... igara. Videćemo, Tales igre su prilično dobre akros d bord. Da ne pominjem da sam malopre bio u GameS-u i da je najnovija Tales igra (doduše, na njoj Baba nije radio), Tales of Berseria, NAJSKUPLJA igra koju tamo imaju. Ludilo... Enivej, biće ovo dobro.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-02-2017, 15:56:20
Upravo sam shvatio da sto godina nisam bio u GameS-u. Upao sam u zamku digitalnog šopinga širom otvorenih očiju.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-02-2017, 16:13:43
Ma ja sam na minimum smanjio kupovinu kod njih jer je razlika između njihove cene i cene na Base.com suluda. Danas sam išao da rezervišem Switch, a i vidim da većinu igara koje još planiram da kupim u ovom tromesečju oni i nemaju...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-02-2017, 16:37:55
To je nesporno, ali su često imali akcije u kojima su se starije igre prodavale budzašto. Često i veoma dobre starije igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-02-2017, 18:46:31
Imaju i sad, ali ispostavilo se da sve te igre već posedujem  :lol:  Mislim, malo je falilo da po četvrti put kupim Super Meat Boy  :oops: :oops: :oops:  Ali sam se uzdržao i samo kupio majicu sa Raidenom...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-02-2017, 18:50:47
Vrlo nezrelo od vas, druže Meho.


Raidenom iz Mortal Kombata? I ako je odgovor potvrdan, koliko košta?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-02-2017, 19:57:00
Ne, ne, Raidenom iz Metal Gear Solid, odnosno, Metal Gear Rising, i sad je na popustu 999 dinara ali ima samo bela.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-02-2017, 08:52:25
Ah, onda ništa. Ne volim belo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-02-2017, 15:31:08
Srbija!!!!!


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/underrail-dev-log-51-new-weapon-types.113786/


Konačno sačmara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-02-2017, 08:49:02
Stiže drugi po redu DLC za novi Deus Ex.


http://youtu.be/iWuCv2fT0RE


George Ziets je dao četvorodelni intervju Forbesu. Evo prvog dela:


https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2017/02/23/the-george-ziets-interview-part-1-writing-for-video-games-the-writers-job/#5caf9e1653f4

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-02-2017, 09:10:17
Jurogejmer je objavio impresije o prva četiri sata igranja Mass Effect Andromeda, plus još nešto, pa evo:


Four hours with Mass Effect Andromeda  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-22-four-hours-with-mass-effect-andromeda)


Why BioWare ditched the power wheel from Mass Effect Andromeda  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-23-why-bioware-ditched-the-power-wheel-from-mass-effect-andromeda)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-02-2017, 15:02:20
https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=47&t=17157&p=181077#p181077 (https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=47&t=17157&p=181077#p181077)


Jedna... nazovimo je dobrom... vest... vezana za Torment i njegove bekere. Ili beta bekere, da budem precizniji. Znamo da su podeljeni ključevi za betu svima koji su investirali određenu količinu novca u Torment (i tako platili privilegiju da budu testeri igre  :lol: [size=78%]). [/size]Budući da je doneta odluka da se omogući bekerima da nastave svoje već započete kampanje nakon zvaničnog izlaska igre, to znači da neće morati da aktiviraju svoj backer key, odnosno da svako od njih dobija dodatni besplatni ključ za igru.[size=78%]

[/size]A Leonard Boyarsky je pričao o svom životu i priključenijima u videoigračkom biznisu.[size=78%]

[/size]http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/leonard-boyarsky-at-sinfo-24-a-life-in-video-games.113827/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/leonard-boyarsky-at-sinfo-24-a-life-in-video-games.113827/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-02-2017, 18:10:02
Bio neki pičvajz na poslu sa netom, pa sam ceo dan ostao bez istog. Sad razumem ljude koji se skidaju sa heroina.


Nego, Forbes je u međuvremenu objavio preostala tri dela intervjua sa Zietsom, pa da ih priložim za slučaj da sem mene ovde ima još zaludnih.


https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2017/02/25/the-george-ziets-interview-part-2-writing-for-video-games-collaboration-in-game-development/#69337ad61025


https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2017/02/26/the-george-ziets-interview-part-3-writing-for-torment-tides-of-numenera-engaging-the-player/#10153c0720ed


https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2017/02/27/the-george-ziets-interview-part-4-writing-for-torment-tides-of-numenera-writing-the-game/#389597ca36e0







Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-02-2017, 10:13:25
Ričard Kobet:

Torment: Tides of Numenera review (http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-27-torment-tides-of-numenera)



QuoteTorment in spirit rather than tone, and a bit awkward at times, but I liked it.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 28-02-2017, 10:55:18
Kris Tersten u svojoj poslednjoj recenziji za PC Gamer:
http://www.pcgamer.com/torment-tides-of-numenera-review/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-02-2017, 11:08:03
A evo i Aleka Mira:

https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/28/torment-tides-of-numenera-review/ (https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/28/torment-tides-of-numenera-review/)

I Rouana Kajzera:


http://www.usgamer.net/articles/torment-tides-of-numenera-review


S obzirom na bagaž koji ovo ime nosi, da ne pominjem recentne bure u čaši vode, ovo su solidno ohrabrujući rivjuovi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 28-02-2017, 14:52:48
jesu pozitivne recenzije, ali mi se ne svidja kako su napisane. mnogo mi se vise svidja ovaj prikaz koji je em detaljan em ima iste argumente koje bi ih i ja imao (pod pretpostavkom da su fer primenjeni na ovu igru) http://ragequit.gr/reviews/item/torment-tides-of-numenera-pc-review-english?idmyjsp=1293710725&start=-1
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 28-02-2017, 16:22:17
izgleda da vecina kriticara ima zamerke sto se igra vise fokusira na svet umesto na same likove i filozofiju koja je krasila originalnu inkarnaciju tormenta, sto je steta. takodje me malo brine i sto su izgleda insistirali da igra mora sadrzati vise od milion reci, sto implicira da nisu obratili dovoljno paznje kvalitetu istih.

mislim, ja to sve ovako napamet kukam jer necu stici sam da isprobam igru bar jos desetak dana, hollow knight mi bezdusno oduzima svo slobodno vreme  :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 28-02-2017, 18:32:13
Quote from: camerashqiptarica on 28-02-2017, 14:52:48
jesu pozitivne recenzije, ali mi se ne svidja kako su napisane. mnogo mi se vise svidja ovaj prikaz koji je em detaljan em ima iste argumente koje bi ih i ja imao (pod pretpostavkom da su fer primenjeni na ovu igru) http://ragequit.gr/reviews/item/torment-tides-of-numenera-pc-review-english?idmyjsp=1293710725&start=-1

Ovo je baš loš review. U smislu klinački.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 28-02-2017, 18:45:30
jeste ali takvi "neindustrijski" rivjuovi su mnogo bolji u nekim zanrovski duboko usancenim medijima (tesko da nekome ko ne zna sta igra i dafuq je taj proizvod pred njim ovo moze biti podnosljivo u svojoj pretencionznosti i odsustvu fluidne akcije/zabave). medij je klinacki. ne trabaju mi filmske i literarne kritike za jednu igru koja ne funkcionise na bazicnom nivou, kao i ostali neoklasicni unity rpg-ovi
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-02-2017, 19:29:24
Dobro, ali ovaj rivju je očekivano hardcore u smislu da je njegova suština da ovo nije Planescape: Torment i da ne treba da nosi isto ime. Što je u redu, ali nije osvetlio koliko je izvan toga ovo igra koja radi određene stvari koje druge savremene uglavnom ne rade, kako ih radi, koliko je u tome uspešna itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-02-2017, 20:46:25
Ah, stigli su rivjui, taman da večeras bacim pogled šta se piše. Očekivano pozitivne ocene, možda i pozitivnije nego što sam očekivao. Niko ne igra?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-02-2017, 21:13:22
Pa, mislim da još nije dostupna za igranje običnim ljudima...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-02-2017, 21:26:49
U kom smislu? U prodaji je na steamu, a na RPG Codexu je već pola dana igraju i pljuju.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-release-thread.113925/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-02-2017, 21:31:10
A, onda ja nisam proverio mejl... Ne stižem, igram Final Fantasy IV  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-02-2017, 21:34:03
Onda vam je oprošteno, druže Meho.


Pristavio sam torent, pa se verovatno sutra uveče javim sa prvim utiscima.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-03-2017, 19:13:01
Dođavola, moraću jednom da dam Fargu pare za ovo. On i Inxile su mi postali toliko nesimpatični da sam prosto želeo da mi se igra ne svidi, ali evo, dok se šetkam od jednog do drugog čuda u Sagusu i čitam misli svim NPCovima na koje naletim (igram kao nano), moram da mu priznam da je uspeo. Tides of Numenera jesu dostojan omaž najboljem RPG-u ikad napravljenom. Da se razumemo, nije u pitanju igra istog kvalitativnog nivoa, možda se do kraja neće probiti u grupu 5-6 RPG-ova koje najviše cenim, ali da je u pitanju nešto posebno - jebiga, jeste.


Sam početak nije toliko obećavao budući da uvod u igru nije ni do kolena starom dobrom Mortuaryju, ali Sagus Cliffs već sa čudesima koje nudi u prvoj naseljenoj oblasti na tacni nudi onu specifičnu, gotovo neponovljivu atmosferu koju je imao Sigil. I to na svoj način, što je još lepše, a ne pukom obradom svog uzora. Odigrao sam samo jednu krizu, odnosno turn based okršaj, i moram reći da, premda se ne radi o Divinity: Original Sin, ima šanse da bude nešto od tih handcrafted encountera o kojima su pričali sve ove godine. Ono što daje poseban šmek borbi (a istovremeno, paradoksalno ili ne, i razgovorima sa žiteljima Devetog sveta), je činjenica da je za uspeh često potrebno da žrtvujete svoje atribute. Siguran sam da je u pitanju mehanika o kojoj smo svi ovde već više puta čitali i koju zato nema potrebe da posebno objašnjavam, ali ono što me zaista rastužuje, ovaj, raduje, je to što je potpuno uspešno sa papira preneta na digitalni teren. I to upravo zahvaljujući činjenici da Tides of Numenera nije igra bogato filovana borbom. Da je tako, verovatno bi svi igrači strahovali (budući da je rest dozvoljen samo na posebnim lokacijama - još jedan mig starom Tormentu koji ima i praktičnu svrhu u novom) da će upasti u frku kada budu u stanju totalne isceđenosti i postupali nepotrebno štedro u rukovanju atributima. Ovako nam je omogućeno da se malo opustimo kada je u pitanju korišćenje efforta, ali istovremeno, zahvaljući činjenici da igra ipak nije u potpunosti pacifistička, onemogućeno da pređemo u rasipničku krajnjost.


Zamerke koje sam najčešće slučao, da je UI igre grozan, nisu tačne, barem po meni. Ne bih ga nazvao najboljim koji sam video, ali je sasvim funkcionalan i odgovarajući. Kvestovi su zanimljivi, prozna dimenzija igre, o kojoj se pričalo kao najjačem adutu, na odgovarajućem nivou (s obzirom na talente koje je Fargo unajmio, nije ni smelo biti drugačije). Jedna od retkih stvari koje mi smetaju, za sada, jeste to što da ne mogu da upravljam kretanjem kompanjona. Jednostavno me svi slede tamo gde ja idem i tu nema pomoći, što mi je čudno jer igra koristi PoE engine u kome je to sasvim normalno. Ali okej, ako mi to ostane najveća zamerka...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-03-2017, 19:16:38
E da, portreti jesu užasni, tu nema zbora.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-03-2017, 20:58:53
Koliko sam shvatio iz brojnih kritičarskih prikaza i napisa ljudi po Kodeksu, od pola igre je veoma lako postati toliko moćan da ni jedan skil ček ne možeš da fejluješ pa je verovatno pravi test njenog kvaliteta to kako će vam delovati ta druga polovine, plus kraj za koga se svi slažu da je produkt isijecanja sadržaja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-03-2017, 21:16:02
Za sada je skil čekove vrlo lako fejlovati bez upotrebe eforta. Naravno, kada se radi o dva atributa koji mi nisu primarni, inteligencija mi je na desetci i svi čekovi sa njom su dečja igra. Ali moguće je da će se kasnije stvari promeniti.


Nisam još pročitao ništa o kraju, ali danas, osim jutros, nisam ni čitao Codex. A otkad vi pratite Codex, druže Meho?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-03-2017, 21:39:13
Od pre desetak godina. Ali nije da ga pratim, samo čitam topike koji se tiču igara koje me veoma zanimaju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-03-2017, 22:10:52
Ah, pa onda ste praktično founding father.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-03-2017, 18:59:16
Izgleda da prodaja Tormenta ide mnogo gore od očekivanog, već nakon dva dana su ispali iz prvih 10 na steamu, userscore je na samo 77%, a developeri su na tviteru počeli da uzgredno napominju fanovima kako bi bilo lepo da objave pozitivne rivjue na Steam-u i GOGu-. Jesam li loš čovek ako kažem da mi je zbog ovoga malčice, samo malčice, drago?


No, život ide dalje. Jedna zvezda je možda pred gašenjem, ali druga se upravo sprema da zasija. Jedan od istaknutih predstavnika RPG Codexa je potegao čak do Estonije kako bi porazgovarao sa developerima No Truce With The Furies i prikupio materijal za privju ovog izuzetno obećavajućeg RPG-a o policijskoj istrazi. Preporučujem čitanje kompletnog teksta od srca.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10564




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 05-03-2017, 02:36:20
presao sam ovaj neki torment i utisak je los. tesko mi je da pricam i o odredjenom potencijalu

slabi pocetak i kraj, prihvatljiva sredina. ali ko su ti ljudi (bolidi) koji ne razumeju da je sredina nebitna i da su pocetak i kraj (relativno uzev, ne bas prvih i poslednjih pet minuta) jedini bitni i merodavni za konacni utisak kod ogromne vecine ljudi?

...ipak izdvojicu neke dobre strane koje predstavljaju i specificnost ove igre:
- pravila. razlikuju se od bilo cega sto smo dosad videli u kompjuterskim igrama i vrlo su dobra (sto dolazi do izrazaja u mnogim delovima igre, nalazost ne i borbama, ali eto tu stvarno postoji potencijal)
- razlicite interakcije u toku samog okrsaja
- stvarno detaljni skill check-ovi u dijalozima i dijaloskim interakcijama, sto ukljucuje i koriscenje consumables-a u toku dijaloga. ovo je evo prvi put za mene da ozbiljno shvatam ovaj aspekt u nekoj igri (PS:T recimo se tu ne racuna jer je tu bilo "ako imas INT i WIS nabazdarene na trideset onda dobijes cetrdeset miliona xp-a, u suprotnom nista")
- CYOA. ima ga previse i previse je bukvalno implementiran ali hrabro je sto su ga ubacili i uglavnom nisu lose sekvence.
- malo neobican, za danasnje vreme, self-seriousness, koji je meni oduvek bio nesto simpaticno (svakako simpaticnije od maloumnog vg humora); obilnu patetiku ne racunam u ovo
- grafika. nista specijalno estetski, ali tehnoloski je jako dobra, cak pomalo revolucionarna u kontekstu 2D-a, zbog normal mapping-a (valjda je to) odnosno osvetljenja koje izgleda isto kao da se radi o ful 3D igri. rezolucija prerenderovanih aseta je ogromna i zumiranje po prvi put ima smisla. ovo je milion puta bolje od svega sto sam video na polju izometrijske 2D grafike i bio bi red da se buduce igre nekako nadovezu. animacije su takodje ok, pogotovo animacije kretanja koje simuliraju kao neku inerciju sto je stvarno veliki korak napred u odnosu na ostale 3D u 2D igre

o problemima mi se ne da stvarno. nesto sto me je vrlo negativno iznenadilo su katastrofalni followeri. konverzacije s njima uopste nisu zanimljive.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-03-2017, 08:02:51
Dobro, ovako kako si napisao, deluje kao da ti je opšti utisak ipak povoljan  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 05-03-2017, 09:08:34
heh, da, deluje... ne prica mi se o nedostacima malo sam iznerviran i dalje. stvar je u tome sto su oni predvidljivi i obicni (i ogromni) a ove retke vrline su definitvno vredne isticanja. ali o njima mi ima smisla pricati jedino ovako mehanicki nabrajacki jer se ne sublimiraju u celinu-bolju-od-zbira-sastavnih-delova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-03-2017, 11:31:10
Koliko su ukusi različiti govori činjenica da su meni pratioci vrlo svetla tačka igre.

Ne kao u Plenskejpu, ali sam od starta odustao da merim ovu igru tim merilom, inače bih nakon prvih pet minuta putem neke društvene mreže preporučio Fargu i Mekkombu da se obese. Doduše, ja sam uzeo skeniranje, a čitanje njihovih misli u toku razgovora zbilja doprinosi poboljšanju utiska.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-03-2017, 11:39:08
Quote from: neomedjeni on 05-03-2017, 11:31:10
Koliko su ukusi različiti govori činjenica da su meni pratioci vrlo svetla tačka igre. :lol:

Ne kao u Plenskejpu, ali sam od starta odustao da merim ovu igru tim merilom, inače bih nakon prvih pet minuta putem neke društvene mreže preporučio Fargu i Mekkombu da se obese. Doduše, ja sam uzeo skeniranje, a čitanje njihovih misli u toku razgovora zbilja doprinosi poboljšanju utiska.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-03-2017, 11:41:23
Stvarno bih voleo da skapiram zašto stavljanje smajlija sjebe font. I to ne tokom pisanja teksta, već posle postovanja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 05-03-2017, 19:43:35
jedan kuriozitet: moralni atributi i psiholoski trait-ovi su skupa predstavljeni nekakvim bojama (tajdovi). moze se imati jedan ili dva

zlato je pritupi altruizam ("americka dobrota": zrtvovanje za drugog, empatija i ta zvaka...jako je tesko izbeci zlatni tajd i uz sve napore zapatio sam ga jer ga igra nabacuje lopatama na igraca), srebro je sujeta (douchebaggery), crveno je neandertalno ponasanje, plavo je neodoljiva radoznalost kojom se naravno budzi jedan skoro pa neizbezno koristan osnovni atribut, a ljubicasto je malo suptilnije...ljubicasto je pragmaticka dobrota, opisano kao potraga za vecim dobrom sto, nasuprot zlatnom tajdu valjda podrazumeva zrtvovanje drugih radi veceg dobra. nema nikakav eksplicitno zli, psihoticki, malicionzni, sadisticki tajd jer naravno, nista nije dobro ni lose postoji samo pucinaaa itd. pa posto je tako izostavicemo jednu sustinsku ljudsku osobinu i temeljno cemo osakatiti sistem

naravno pogadjate, u praksi su u igri zli izbori slupani u ljubicasto  :D
nema tu nikakvog veceg dobra, jedino povremeno u tragovima

dovoljan razlog da mrzim igru iz dna duse.

d&d alignment je za ovo dostojevski
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-03-2017, 09:20:57
https://www.gog.com/news/planescape_tides_of_numenera_developer_interview


Inače, vezano za filozofski sistem igre koji ne priznaje čisto dobro ili zlo, jedan od omiljenih mi momenata u igri (NE ČITATI DALJE AKO NE ŽELITE SITNE SPOJLERE) je susret sa psihološki slomljenim tuđinom u Fifth Eye Tavern, zabrinutim da je doprineo uništenju svoje, nekad velike, rase. Pošto uglavnom RPGove igram kao dobrica, pomogao sam mu da povrati samopouzdanje, na šta je reagovao tako što je obznanio da će putovati kroz vreme, ispraviti svoje greške i ponovo zavladati vasionom (ili tako nekako) i nestao. Priznajem da sam istog momenta pritisnuo riload, zabrinut da bi ovaj encounter mogao da se odrazi gadno na ending slides mog lika i ponovio razgovor, ostavivši ga ovaj put u mizernom raspoloženju u kakvom sam ga zatekao.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-03-2017, 09:22:45
https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3/description


Da podsetimo i da je kampanja za Banner Saga 3 ušla u završnicu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 06-03-2017, 14:11:00
U delu nove epizode Crate and Crowbara pričaju o Numeneri:
http://crateandcrowbar.com/2017/03/03/episode-178-we-dont-make-the-rules-in-the-void/

Od 25:10 do 1:05
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-03-2017, 09:43:53
Predugo.  :lol:


Elem, diljem sveta igrači dovršavaju Torment i deluje da će biti dosta polemika oko igre (da upotrebim najblaži mogući izraz), jer su počeli da isplivavaju novi stretch goalsi koji nisu ubačeni u igru iako su dostignuti, odnosno finansirani. Izgleda da je Fargo ovde baš pogubio kontrolu, moguće je da su tačne špekulacije da je deo novca iskorišćen za rad na Wastelandu 2.


Uprkos tome, meni se Torment zaista dopada, ali više kao skup velikog broja divnih ideja od kojih su neke i u potpunosti sprovedene u delo, nego kao koherentna celina. Recimo, sinoć sam se oduševio kad sam shvatio dokle su išli sa svojom "skil ček neuspeh može doneti nešto dobro ili bolje od uspeha" filozofijom, kojm su namerili da spreče često posezanje za reloadom. U jednoj sceni sam pao prilikom pokušaja da ubedim grupu tragača za nečim spojleričnim da mi se ne mešaju u posao. Sranje, pomislih, sad ćemo da vadimo noževe, a ja zaboravio da dopunim health svom protagonisti. Međutim, igra mi daje novi skil ček, da pokušam da zgrabim njihovog vođu i slomim mu vrat pre nego što stigne da reaguje. Pa, pokušao sam...


... i ni tu nisam uspeo.


Ali me je iza drugog čekao treći, odnosno mogućnost da blokiram njegov predstojeći napad, zavrnem mu ruku i oduzmem rapir kojim je krenuo da me ubode. I tu sam uspeo. A vođa je onda odustao i poodvijenog repa se povukao sa bojišta sa svojim pratiocima.


Sad, neko će reći da je ovo zapravo odvratan dizajn koji sprečava igrača da uopšte izgubi, ali postoji caka. Da sam uspeo sa prvim i drugim skil čekom, izbegao bih borbu sa neprijateljski raspoloženom grupom. Da sam, za šta postoji mala mogućnost, pao sva tri, morao bih da se borim (napominjem da sam od starta imao opciju da im kažem da mogu da mi titraju jajca i započnem kavgu, to ni u jednoj fazi dijaloga nije bilo isključeno). Ali samo treći sklič ček, zasnovan na neuspehu prva dva, ostavlja mogućnost da izbegnem borbu i zadržim oduzeti rapir, koji je odlično oružje za ranu fazu igre. E, to je za mene već zanimljiv dizajn.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-03-2017, 12:12:59
Quote from: neomedjeni on 08-03-2017, 09:43:53
Elem, diljem sveta igrači dovršavaju Torment i deluje da će biti dosta polemika oko igre (da upotrebim najblaži mogući izraz), jer su počeli da isplivavaju novi stretch goalsi koji nisu ubačeni u igru iako su dostignuti, odnosno finansirani.


I da iskoristim priliku da kvotujem samog sebe, evo spiska:


https://www.reddit.com/r/Torment/comments/5xeieh/spoilers_how_many_stretch_goals_did_not_make_it/dehyfup/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 09-03-2017, 02:18:11
novi torment je ono sto sam i mislio da ce biti, relativno kompetentan nastavak koji ne uspeva da uhvati onaj lightning in a bottle koji je krasio original. ima tu sad dosta manjih problema, ali u srcu svega je sama prica. u igri koja je 95% vremena glorifikovani choose your own adventure (bar ako sve skill poene slupate u intellect, sto se ovde valjda podrazumeva) kvalitet teksta jednostavno nije na dovoljno dobrom nivou. ima tu sasvim dovoljno dobrih sci-fi ideja, da, ali u isto vreme nam se ne daje nikakav razlog da se povezemo s likovima koje vodimo. nakon 7-8 sati igranja ne mogu da navedem 1 companiona cija me prica istinski zanima, a sam castoff bukvalno nema dve karakterne osobine. to je siromasno za bilo sta, a kamoli za nastavak igre u kojoj si glavnog lika zavoleo i pre nego sto je izasao iz mrtvacnice.

sto se gameplaya tice, glavni utisak je da nema nikakvog izazova. borbe uspesno izbegavam, a u razgovorima sam apsolutno svaki put u stanju da izaberem perception i slicne opcije i lagano odradim svaki quest. i to bez savescumminga, ne biram opcije koje mi daju manje od 90% sanse za uspeh! cetiri lika u partyju je 30+ intellect poena, tu i tamo se ubode i poneki critical success, popije onaj ljubicasti napitak sto dopunjava 3 poena i to je to, tu smo svi. za sad samo morao da odspavam samo jednom, a po onome sto sam cuo, stvari ce samo postati jos gore u tom pogledu.

sve u svemu, ovo je lep primer zasto ljudima nikad ne treba davati ono sto zele, pogotovo kad je rec o nastavcima kultnih igara  :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 09-03-2017, 02:20:43
Quote from: camerashqiptarica on 05-03-2017, 19:43:35
jako je tesko izbeci zlatni tajd i uz sve napore zapatio sam ga jer ga igra nabacuje lopatama na igraca)

ja sam prilicno suvereno u plavom tajdu, mislim da su zlatni i ljubicasti daleko iza njega. jesi li razmotrio mogucnost da si prosto ljudina od coveka?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-03-2017, 09:27:20
Mislim da ljudi dozvoljavaju da im nostalgija malo zamaže oči kada govore o karakteru koji Nameless One ima od starta i koji tokom cele igre nedostaje Last Castoffu. Kao neko ko je Planescape prešao najmanje pet puta i još toliko puta započinjao igru, sa određenom sigurnošću mogu da kažem da i NO i LC započinju svoju odiseju na isti način - kao totalno prazne školjke koje igrač treba postepeno da ispuni sadržajem, odnosno podari im karakter po svom nahođenju.


Razlika je u tome što je Avellone u tome značajno bolje uspeo jer je bio mlad, nadrkan i znatno bolji pisac od ljudi koji su hendlovali osnovnu priču Tormenta. I u tome što je on pametno insistirao da NO svoj novi karakter gradi preko interakcija sa drugim ljudima/živim bićima koje susreće na svom putu i koji su često njegovi poznanici, dok je u slučaju LC to prepušteno interakciji sa mašinama i njegovim sećanjima. Uporedite samo prve oblasti u ove dve igre - NO iscrtava obrise svog budućeg karaktera u susretima sa Dalom, Soegom i, što je posebno dobra emotivna udica za sam početak igre, Dejonarom (dva od tri pomenuta lika su njegovi bivši poznanici), dok LC ima na raspolaganju zbunjujući duo istraživača, neprijateljski raspoloženu grupu plaćenika i... gomilu mašina ili mašinskog otpada. I samo mašine imaju nekakve veze sa "njegovom" prošlošću. NO takođe ima pratioce koji ga neprestano podsećaju koliko je drugačiji i divniji čovek nego što je nekad bio (ili da je i dalje isto ono bezosećajno kopile koje su poznavali), dok LC nema ništa slično.


tl;dr Kris Avelone je mnogo veći car/kopile od Kolina Mekkomba jer ume veštije da se poigrava ljudskim emocijama.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 09-03-2017, 14:58:19
Quote from: neomedjeni on 09-03-2017, 09:27:20
Mislim da ljudi dozvoljavaju da im nostalgija malo zamaže oči kada govore o karakteru koji Nameless One ima od starta i koji tokom cele igre nedostaje Last Castoffu. Kao neko ko je Planescape prešao najmanje pet puta i još toliko puta započinjao igru, sa određenom sigurnošću mogu da kažem da i NO i LC započinju svoju odiseju na isti način - kao totalno prazne školjke koje igrač treba postepeno da ispuni sadržajem, odnosno podari im karakter po svom nahođenju.

naravno, ali originalni torment te odmah natera da se povezes s bezimenim. zato sam i spomenuo mrtvacnicu, tokom razgovora s morteom i (pogotovo) deionarrom se saznaje dosta toga o njegovoj sudbini, kako je umro bezbroj smrti i da mora da se suoci sa svojom besmrtnoscu pre nego sto bude prekasno. to je i sjajan hook za nastavak price i odlican razlog da nam bude stalo do bezimenog. da je mccomb bio zaduzen za originalni torment, verovatno bi ga vise zanimalo da prodre u misteriju iza same besmrtnosti umesto da se fokusira na emocionalni baggage koji to ostavlja na bezimenog i one koji ga poznaju.

uostalom, u drugom pasusu si i sam spomenuo deionarru, tako da nisam bas siguran slazes li se sa mnom ili ne  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-03-2017, 15:41:56
Pola pola. Slažem se da je Planescape obavio mnogo bolji posao na terenu emotivnog povezivanja igrača sa glavnim likom igre i njegovom potragom od Tides of Numenera. Kao i da je mnogo bolja igra od iste, mislim da oko toga nikad neće biti nikakve polemike. Ne slažem se da NO već na samom startu igre ima nekakvu ličnost/karakter nezavisnu od onoga što igrač sa njim radi.  :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 09-03-2017, 16:18:17
dobro, ako cemo sitnicariti ( :lol: ), nema licnost kao takvu, ali zato ima bezbroj bivsih licnosti na koje ostali likovi reaguju cim ga vide. tehnicki, i bezimeni i castoff (kao i vecina drugih rpg protagonista, uostalom) su blank slateovi na pocetku, ali originalni torment mnogo vise paznje pridaje istoriji samog lika u poredjenju s istorijom sveta oko njega. to je i bila moja prvobitna poenta, taj 1 razgovor s deionarrom sam po sebi cini bezimenog zanimljivijim likom od castoffa s kojim sam proveo mnogo vise vremena.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 10-03-2017, 01:33:25
Quote from: Calavera on 09-03-2017, 02:20:43
Quote from: camerashqiptarica on 05-03-2017, 19:43:35
jako je tesko izbeci zlatni tajd i uz sve napore zapatio sam ga jer ga igra nabacuje lopatama na igraca)

ja sam prilicno suvereno u plavom tajdu, mislim da su zlatni i ljubicasti daleko iza njega. jesi li razmotrio mogucnost da si prosto ljudina od coveka?  :lol:

kad pređeš igru videćeš da ne može da se izbegne i meni je bilo cisto plavo negde do oko pola, ali em je tesko zadrzati cistu plavu em je tesko odabrati konzistentim ponasanjem koju ces sekundarnu boju, ja sam hteo SVE SAMO NE ZLATNU i fasovao sam zlatnu i to kao primarnu par puta

mozda me sjebo neki CYOA sikvens ali mislim da su dijalozi najvise
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-03-2017, 06:25:50
InXile možda malčice ublaže bol koji neki osećaju:

Quote
Despite that, there were some features we wanted to include in the game that we weren't able to finish in time for release. Companions, in particular, were a big production trade-off. Not only does a single companion take many months of work from writers, scripters, designers, and artists, but because we wanted companions to interact and react to the game world and conversations in a deep way. Their implementation needed to happen later in the development process, when quests and area design were mostly complete. As we were iterating on the companions, we felt the time was best spent building them out deeper as opposed to slamming in a few more on a surface level. These development decisions are never black and white, but we always approach it from a position of what we truly believe is best for the game. As we addressed in a previous update, reducing their number was a necessary trade-off to hit the level of quality we wanted.
But, there's a saying that no work of art is ever truly complete. We certainly know that many of you were looking forward to some of the things we couldn't squeeze into our release build, and it just didn't sit well with us leaving those behind. Now that we have had a time to see your feedback on the game, we also have a better sense of where we can focus our resources to improve.
To that end, we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates for Torment post-release. These updates will include:
    Oom ("The Toy" companion).
    Voluminous Codex.
    Crisis system improvements.
Our initial updates to the game will focused on bug fixes, optimizations, and other improvements, while the content additions will come later down the line. Both the patches and content updates will, of course, be completely free for all Torment owners, including backers, PC buyers, and console players. We will have more news on these in the coming weeks and months!

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-03-2017, 08:08:38
MCA priča za Kotaku:


https://youtu.be/tzl5Nv4U2xc (https://youtu.be/tzl5Nv4U2xc)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-03-2017, 09:06:02
Quote from: Meho Krljic on 10-03-2017, 06:25:50
InXile možda malčice ublaže bol koji neki osećaju:

Quote
Despite that, there were some features we wanted to include in the game that we weren't able to finish in time for release. Companions, in particular, were a big production trade-off. Not only does a single companion take many months of work from writers, scripters, designers, and artists, but because we wanted companions to interact and react to the game world and conversations in a deep way. Their implementation needed to happen later in the development process, when quests and area design were mostly complete. As we were iterating on the companions, we felt the time was best spent building them out deeper as opposed to slamming in a few more on a surface level. These development decisions are never black and white, but we always approach it from a position of what we truly believe is best for the game. As we addressed in a previous update, reducing their number was a necessary trade-off to hit the level of quality we wanted.
But, there's a saying that no work of art is ever truly complete. We certainly know that many of you were looking forward to some of the things we couldn't squeeze into our release build, and it just didn't sit well with us leaving those behind. Now that we have had a time to see your feedback on the game, we also have a better sense of where we can focus our resources to improve.
To that end, we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates for Torment post-release. These updates will include:
    Oom ("The Toy" companion).
    Voluminous Codex.
    Crisis system improvements.
Our initial updates to the game will focused on bug fixes, optimizations, and other improvements, while the content additions will come later down the line. Both the patches and content updates will, of course, be completely free for all Torment owners, including backers, PC buyers, and console players. We will have more news on these in the coming weeks and months!



Plašim se da je za ovo bilo kasno onog trenutka kad su pustili igru u prodaju. Urer score na Metacriticu 7.2, na Steamu 7.0, prodate samo 102.000 kopija igre nakon 10 dana od izlaska... Ja sam zavoleo ovu igru i pored njenih očiglednih mana, mislim da je s Tormentom Inxile učinio dosta toga dobrog, ali bih se na njihovom mestu pomirio sa neuspehom i ozbiljno ozbiljno posvetio radu na Bards Tale 4 i Wasteland 3. Novi kiks sebi ne bi smeli da priušte.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 10-03-2017, 09:59:25
Wasteland 2 ima Metacritic 81 a user score 7.3.
Numenera zasad ima 83 i user score 7.2.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-03-2017, 10:43:34
Da, ali na sreću, W2 ima znatno bolju ocenu na steamu. Dok Torment samo nastavlja da pada, sada je 6.9 i ušao je u mixed reviews zonu. Bedak.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 12-03-2017, 17:28:02
zavrsio numeneru nakon dvadesetak sati. utisak se malo popravio pred kraj, ali u sustini se i dalje radi o prilicno nepotrebnoj igri. pored onih sitnica koje sam vec pominjao, moram dodati i da svet deluje uzasno nedovrseno, pogotovo u odnosu na ono sto je obecano. samo dva podrucja u kojima se stvarno mogu protegnuti noge ipak nisu dovoljna, s obzirom da je glavni quest u tim uslovima verovatno moguce zavrsiti za par sati. kad se na to doda cinjenica da je nemoguce vratiti se na mesta u kojima ste bili (sto dalje implicira™ da nema questova koji povezuju razlicita podrucja), jasno je da svet deluje nekako sitno i da ne dozvoljava igracu previse slobode. uz to mi se cini i da neki drugi elementi nisu dobro implementirani, poput tajdova koji kao da uopste ne uticu na ljude s kojima pricam. ima tu i dosta tehnickih problema (questovi koji se ne mogu zavrsiti, krize koje zabaguju i moraju biti restartovane), ali tako mi i treba kad igram 1.0.1  :(

svejedno, nije ovo potpuno gubljenje vremena. glavna prica drzi paznju, rhin i erritis su pristojno razradjeni... izgleda da je i alligern imao nesto zanimljivo s onim tetovazama, steta sto sam ga sutnuo cim smo napustili reef jer je delovao kao opasan smarac  :lol:  razgovor s jadom™ na samom kraju je dobar payoff za ono sto mu prethodi, ali deluje kao bledunjava kopija u odnosu na kraj originalnog tormenta. kao i vecina igre, uostalom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-03-2017, 09:04:43
Što mi konačno pruža malo nade jer je kraj jedna od najkritikovanijih stavki igre po forumima. Ide se toliko daleko da ga upoređuju sa završnicom Mass Efecta 3 (koga ja, doduše, nisam igrao, pa nemam pojma jesu li kritike upućene istoj opravdane).


Elem, po očekivanju, Codexov rivju, zbog svima nam poznate intervju katastrofe, nije mogao biti ništa više od obrazložene pljuvačine po igri, ali ga valja pročitati jer, bile one u tekstu pruveličane ili ne, precizno identifikuje mane novog Tormenta. Uprkos kojima ga je i dalje smatram vrlo dobrom igrom.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10572 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10572)


Elem broj dva, zaokružite u kalendaru 24. mart. To je datum izlaska Battle Brothersa, veoma obećavajućeg miksa strategije i rpg-a u kome po svetu nalik srednjovekovnom šefujete grupom plaćenika u potrazi za narednim poslom. Pratio sam pomalo vesti o razvoju igre, i prema onome što sam pročitao, BB baš baš obećava.


http://www.gamebanshee.com/news/118623-battle-brothers-release-date-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/118623-battle-brothers-release-date-announced.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-03-2017, 09:02:14
Drugovi, stižu privjui za Vikinge:


https://bigbossbattle.com/expeditions-viking-the-old-worlds-the-new-new/


http://www.idigitaltimes.com/expeditions-viking-strategic-rpg-sequel-expeditions-conquistador-scratches-classic-588458



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-03-2017, 09:08:28
Ako se nekome ovih dana baš igra neki novi dungeon crawler:


http://youtu.be/AS9IqQFZO-4
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-03-2017, 09:39:56
Naravno, može i ovo:

Mada imamo i temu za rouglajkove ali igru pominjem ovde jer je njen twist u odnosu na "normalne" rouglajkove to da možeš da komuniciraš, podmićuješ itd.:
Streets Of Rogue Is A Roguelike You Can Talk, Bribe, Or Smash Your Way Through (http://steamed.kotaku.com/streets-of-rogue-is-a-roguelike-you-can-talk-bribe-or-1793277323)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-03-2017, 12:17:54
 The making of Torment: Tides of Numenera  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-14-the-making-of-torment-tides-of-numenera)


Podkast plus tekst. Obilje materijala.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-03-2017, 12:47:12
Heh, upravo to čituckam na poslu dok radim se pravim da radim nešto što bi trebalo da radim, jelte.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-03-2017, 09:02:12
http://thegg.net/interviews/interview-with-brian-fargo-torment-tides-of-numenera-old-memories-and-plans-for-the-future/


Fargo bi da pravi svoj open world RPG. Slatko.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-03-2017, 08:38:55
... ali mu Torment dođe glave:


http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-23-inxile-boss-brian-fargo-plans-to-retire-after-wasteland-3-ships
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-03-2017, 08:40:18
A evo nečega i za matemačire i ekonomiste među nama.


http://www.gamebanshee.com/news/118673-pillars-of-eternity-ii-deadfire-sec-filing-is-a-treasure-trove-of-data.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-03-2017, 01:42:22
Za ime svega što je sveto, NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENENENENENENENENENENENENENENENENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/planescape-torment-ee-is-coming.114375/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-03-2017, 09:30:57
Hajde, hajde, druže Neomeđeni. Nije da će originalni Torment nestati ako se pojavi enhensd edišn. Uostalom na samom topiku piše isto to:

Quote
Meh. Autistic outrage aside, what does one countdown matter? Neither the classic PS:T nor the AD&D Planescape books will suddenly disappear from the reality no matter what.


Mada svakako priznajem da je bezveze što original više neće biti dostupan za kupovinu... potpisao sam peticiju na GoGu da se originalni BGovi ponovo učine dostupnim  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 25-03-2017, 09:52:26
Valjda Enhanced Edition?

A šta drug neomeždeni tačno ima protiv ovoga beše?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-03-2017, 09:54:45
Enha(n)ced, jes, ispravljeno, hvala i izvinjavam se.

A ima valjda to što prodavnice na internetu prestaju da nude originalne verzije igara kad postoje EE.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 25-03-2017, 10:02:53
Pa dobro, ko još nije može odmah da ode na GoG i kupi oriđinal... plus piratske verzije će uvek biti dostupne valjda.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-03-2017, 08:57:48
Oriđinal na GOG-u sam kupio davno, ali to ne znači da želim da igru koju najviše volim "prepravlja" studio poput Beamdoga koji se proslavio svojom nesposobnošću da doda bilo kakav smislen sadržaj BG igrama.


Niti bilo koji drugi studio, kad smo kod toga.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2017, 06:38:52
Međutim, nije sve tako crno, čini se:

Planescape: Torment: Enhanced Edition Makes An All-Time Classic Way More Playable (http://kotaku.com/planescape-torment-enhanced-edition-makes-an-all-time-1793725120)

Quote
Unlike Beamdog's previous ports, there's no new content this time around. This version doesn't alter Planescape's original text at all—other than a few edits supervised by the original game's lead designer, Chris Avellone—but it does make the game far more playable thanks to new high-def graphics, some interface improvements, and a bunch of neat usability tweaks (like highlighting objects with tab).

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2017, 08:58:02
Da, sad sam mirniji - evo šta o EE kaže project lead Alex "aVENGER" Tomovic (morao je neki Srbin da upropašćava Planescape: Torment, nisu mogli da nađu nikog drugog)



Alright Codex people, PST:EE is now live. There's a FAQ section on the Beamdog website which may answer some of your questions. In addition, here are some design decisions that I made as the PST:EE Project Lead:


No new party members, quests, NPCs, areas or cinematic movies
No new writing by anyone except Chris Avellone. In case you're wondering, Chris wrote a couple of new journal entries, adjusted a few special ability (i.e. Morte's Skull Mob) textual descriptions and composed the text that is displayed on the new "Welcome Screen". He also designed the Steam Achievements (wrote the text and specified the icon appearance) and named the new main menu buttons (i.e. Options = Alter Senses)
No changes to existing writing except for a proofreading pass of the original game text by Chris Avellone (he asked to do this)
No kits/classes/races/spells/items from BG2 or IWD
No changes to the combat and general gameplay
No "Story Mode" or "Heart of Fury" difficulty settings
No multiplayer


Suštinski, prodaju nam staru igru sa grafičkim unapređenjima i malo UI izmena, plus par rečenica koje je dodao Kris Avelone. E da, i steam achievementi koje je on kreirao. Ono čega sam se plašio, da će dodati nove kvestove ili komapanjone, nije se desilo. Na žalost, Beamdog ne bi bio Beamdog da nije pohlepan preko svake mere. Igra se već može preorderovati za sitne novce - treba samo uplatiti dvadeset jevreja. Za deset bih možda i bio u iskušenju, ali dvadeset evra za malo bolji UI su u "koješta" kategoriji za mene.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2017, 09:13:06
Dobro, ali za običan svet koji ne poseduje original a čuo je od vas da je to najbolja igra svih vremena - 20 Evra je sasvim OK  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2017, 09:17:10
Dobro, ali običan svet koji je čuo od mene da je to najbolja igra svih vremena i još je nije kupio je ionako nedostojan njenog igranja.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2017, 09:19:47
Možda su je piratovali?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2017, 09:28:45
Optužujete me da podstičem kriminalne aktivnosti, druže Meho?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-03-2017, 09:32:06
Nikad neću razumeti te priče o novčanom vrednovanju "najboljeg svih vremena". Nekima je 20 evra previše - ako nemaju neke prihode, a navikli su se na pirate, a neki bi mogli da daju 2000€, i da ih nije briga... 20 € je cena u odnosu na ostatak tržišta, ne na to koliko bi pojedinci dali za igru.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2017, 09:33:40

Ali ovo nije najbolji svih vremena - ovo je njegova umivena kopija.  :lol:



https://www.pcinvasion.com/planescape-torment-enhanced-edition-interview-qa (https://www.pcinvasion.com/planescape-torment-enhanced-edition-interview-qa)


Intervju sa Aleksom Tomovićem.



PCI: The big, broad question: what's new to the Enhanced Edition?


AT: The Enhanced Edition of Planescape: Torment features a native 4K user interface, remastered music, Steam achievements as well as a number of quality of life improvements such as quickloot, combat log, area zooming, journal searching and object highlighting. It runs flawlessly on modern devices and operating systems including the latest versions of Windows, macOS, Linux, iOS and Android.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-03-2017, 09:40:43
Quote from: neomedjeni on 29-03-2017, 09:33:40

Ali ovo nije najbolji svih vremena - ovo je njegova umivena kopija.  [emoji38]

Rispekt. Pričam generalno, pošto stalno nalećem na slične priče. Meni "posedovanje" igre ne znači mnogo, a kada bih znao šta ću da igram često i dugo (a ponekad stvarno znam), radije bih dao 100 evra za tu igru nego 5*20€ za 5 igara koje ću samo da načnem. Ali, izgleda da većina sveta ne razmišlja ekonomski pametno...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2017, 09:50:16
Pa, nismo daleko u razmišljanjima. Mislim, ja jurim popuste na igre koje me zanimaju jer novčanik i tako to, ali kad znam da će me nešto stvarno interesovati stvarno ne pravim pitanje oko cene. Za PoE sam dao 45 evra i verovatno imam oko 400 sati provedenih i igri, što znači da sam sam je platio premalo. Ali sam popizdeo kada je Obsidian nalepio istu cenu na Tyranny i piratizovao igru i bio u pravu - igra koja se pređe za dvadest sati i ne povuče te da je odmah nakon toga ponovo započneš jednostavno ne vredi toliko. Kupiću je jednom na nekom dobrom popustu i to će biti to.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2017, 10:10:40
Ja sam Tyranny kupio prošlog vikenda jer mi je odobren popust od 30% kao bekeru PoE2  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2017, 10:13:00
Da, ali će vam stići na red za igranje nakon Persone XII.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 29-03-2017, 13:11:10
Okej, pitanje za sve prisutne: nikad nisam igrao Torment, a posedujem GoG kopiju originalne igre, i znam da ima fixova za pokretanje na Win7 itsl.

Da li da čekam da izađe EE i da mi to bude prvi prelazak igre?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-03-2017, 13:17:52
Zar zaista misliš da bi Neomedjeni to aminovao? [emoji38]

Edit: čujem da je rezolucija pozadina ostala ista, i ne znam koliko je to gledljivo danas na moćnom ekranu, kada su nas druge igre razmazile. Možda bi tablet bio bolje rešenje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2017, 13:23:12
EE izlazi 11. aprila, pa nije potrebno dugo čekati, ali, iskreno, mislim da bi s unapređenom grafikom Torment mogao izgubiti nešto od one sumornosti koja fenomenano doprinosi atmosferi orginalne verzije. Ja bih ipak prvi put prešao igru ovakvu kakava je sada.


Savet - bilo koju klasu da igraš, osim thiefa, spiči wisdom na 18, a ostatak poena rasporedi između inteligencije i harizme (favorizuj inteligenciju). Tako ćeš najbolje proći u igri. I nikad nemoj sam da podižeš atribute preko 18, nego sačekaj da ti igra udeli apgrejd (ima toga na mnogo mesta).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-03-2017, 13:27:02
Quote from: ridiculus on 29-03-2017, 13:17:52
Zar zaista misliš da bi Neomedjeni to aminovao? (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji38.png)


Iznenađujuće, ali pošto nisu zapravo prčkali po duši igre, odnosno priči i kvestovima, nije previše važno da li će drug Jape igrati staru ili novu verziju. Glasam za staru jednostavno jer ništa nije orginalnije od orginala, ali neću peniti i prizivati armegedon ako Jape odluči da ga više zanima carevo novo odelo.


Naravno, zadržavam pravo da penim zbog neke druge beznačajne sitnice u neposrednoj ili posrednoj budućnosti.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2017, 13:41:24
Ja znam da je Cutter veoma hvalio modove koji su povećavali rezoluciju i davali podršku za wide screen, a njemu je Ps:T verovatno najdraža igra ever, tako da... možda nije nerezonski da se sačeka...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-03-2017, 13:51:18
Ne mora da znači. Zavisi kako su poboljšali grafiku. Možda grešim, ali verovatno rešenje je udaljavanjem kamere (zoomed out) od pozadina, čime se, u stvari, samo povećava sadržaj ekrana da bi se popunili pikseli do 1080p. Pravo "povećanje rezolucije" bi bilo prikazivanjem iste slike sa većim brojem piksela.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: usputni_boem on 29-03-2017, 14:35:30
Quote from: neomedjeni on 29-03-2017, 13:23:12
EE izlazi 11. aprila, pa nije potrebno dugo čekati, ali, iskreno, mislim da bi s unapređenom grafikom Torment mogao izgubiti nešto od one sumornosti koja fenomenano doprinosi atmosferi orginalne verzije.
Da, plus ne da je Torment danas gledljiv na mocnim ekranima, nego izgleda veoma lepo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 29-03-2017, 16:45:21
Nisam se dobro izrazio, ja ni jedno ni drugo neću igrati u narednih mesec dana. Već verovanto za leto. Tako da ću svakako videti šta prikazi vele o EE pre finalne odluke.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2017, 09:15:32
Persona 5 prikazi su se pojavili na vrld vajd vebu i, kako je i očekivano, ekstatični su. Nije mala stvar čekati na igru devet godina i videti da dobija ovako sjajne ocene:

Kotakuov prikaz Kirka Hamiltona je malko spojleričan, ali napisan iz srca: http://kotaku.com/persona-5-the-kotaku-review-1793752909 (http://kotaku.com/persona-5-the-kotaku-review-1793752909)

Jurogejmer iz pera Kasandre Ko, raspamećen: http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-29-persona-5-review (http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-29-persona-5-review)

Džima Sterlinga nisam još pročitao ali vidim ocenu 8.5 što je relativno nisko, ali Džim jeste neko od koga se očekuje malo hladnija reakcija (Edit: sad vidim da je prikaz napisala Lora...  Oh, well): http://www.thejimquisition.com/persona-5-review/ (http://www.thejimquisition.com/persona-5-review/)

Endrju Goldfarb na IGN-u veli da je ovo najbolja Persona igra do sada: http://www.ign.com/articles/2017/03/29/persona-5-review (http://www.ign.com/articles/2017/03/29/persona-5-review)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2017, 11:31:22
Najbolji RPG XXI veka je dobio još jednog fana koji se raspisao o njegovim vrlinama i manama.  :lol:


https://lilura1.blogspot.rs/2017/03/Underrail.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 30-03-2017, 12:21:57
Quote from: Meho Krljic on 30-03-2017, 09:15:32
Persona 5 prikazi su se pojavili na vrld vajd vebu i, kako je i očekivano, ekstatični su. Nije mala stvar čekati na igru devet godina i videti da dobija ovako sjajne ocene:

Kotakuov prikaz Kirka Hamiltona je malko spojleričan, ali napisan iz srca: http://kotaku.com/persona-5-the-kotaku-review-1793752909 (http://kotaku.com/persona-5-the-kotaku-review-1793752909)

Jurogejmer iz pera Kasandre Ko, raspamećen: http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-29-persona-5-review (http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-29-persona-5-review)

Džima Sterlinga nisam još pročitao ali vidim ocenu 8.5 što je relativno nisko, ali Džim jeste neko od koga se očekuje malo hladnija reakcija (Edit: sad vidim da je prikaz napisala Lora...  Oh, well): http://www.thejimquisition.com/persona-5-review/ (http://www.thejimquisition.com/persona-5-review/)

Endrju Goldfarb na IGN-u veli da je ovo najbolja Persona igra do sada: http://www.ign.com/articles/2017/03/29/persona-5-review (http://www.ign.com/articles/2017/03/29/persona-5-review)


nisam siguran zasto joj je laura dala 8.5 ako joj je jedina zamerka bila da nije dostupna na viti, ali nema veze! hajp, hajp, hajp!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-03-2017, 15:07:45
Hahah, da, moguće je da je ovo posledica šitstorma koji je zadesio Džima i njegov sajt nakon što je Horizon: Zero Dawn ocenio bolje nego The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pa sada da bi malko ispravio generalni skor, Sonyjeva ekskluziva mora da dobije malo nižu ocenu.  :lol: Jimquisitionov skor je i dalje najniži na metakritiku, što ga čini legitimnom metom za ljude koji sad mogu da ga optužuju da je upropastio Personin metaskor i da to radi jer su ga za to platili nefarious nintendo nerds...

Ali sve to na stranu, da li je ikada postojala godina u kojoj je u prvom tromesečju izašlo toliko ovako visoko ocenjenih igara? Skoro da imam utisak da je electronic Arts išao na martovski izlazak Mass Effect očekujući relaksiranu atmosferu, ne računajući da će u istom kvartali morati da se rve sa zastrašujućom japanskom reprezentacijom (Nioh, Yakuza 0, Zelda, NieR, Gravity Rush 2, Zelda) plus holandskim ratnim konjem Horizon: Zero Dawn, koji su svi skorovali preko osamdeset na metakritiku i dobili konzistentno odlične ocene tako da onda Mass Effect deluje skoro kao neuspeh sa metaskorom ispod osamdeset...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-03-2017, 09:47:51
Zbog ove frke sa novim Planescapeom zaboravio sam da napomenem da je ovih dana konačno izašao, prema utiscima hardkor igrača, sjajan miks RPG-a i strategije nazvan Battle Brothers.


http://store.steampowered.com/app/365360/


Takođe, trenutno se na steam greenlightu nalazi igra iza koje stoji jedna od najčudnijih meni znanih priča o developmentu RPG naslova. A i dalje nisam siguran da nije u pitanju urnebesna prevara.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412


Neki detalji, za one koje to interesuje, ovde:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vote-for-grimoire-on-steam-greenlight.114452/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 31-03-2017, 10:35:28
Quote from: neomedjeni on 31-03-2017, 09:47:51
Takođe, trenutno se na steam greenlightu nalazi igra iza koje stoji jedna od najčudnijih meni znanih priča o developmentu RPG naslova. A i dalje nisam siguran da nije u pitanju urnebesna prevara.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412


Neki detalji, za one koje to interesuje, ovde:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vote-for-grimoire-on-steam-greenlight.114452/

Grimoire? Čuo sam baš juče za to (da se igra pojavila na Greenlight-u). Zar nije najavljen izlazak prvi put 1995? Najveći fan te igre je umro čekajući je da izađe...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 31-03-2017, 11:05:05
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi64.tinypic.com%2F2gued1f.jpg&hash=5cc09ec928c35e84fd369534370ddbde8772a04d)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-03-2017, 11:09:49
Quote from: ridiculus on 31-03-2017, 10:35:28
Quote from: neomedjeni on 31-03-2017, 09:47:51
Takođe, trenutno se na steam greenlightu nalazi igra iza koje stoji jedna od najčudnijih meni znanih priča o developmentu RPG naslova. A i dalje nisam siguran da nije u pitanju urnebesna prevara.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412)


Neki detalji, za one koje to interesuje, ovde:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vote-for-grimoire-on-steam-greenlight.114452/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vote-for-grimoire-on-steam-greenlight.114452/)

Grimoire? Čuo sam baš juče za to (da se igra pojavila na Greenlight-u). Zar nije najavljen izlazak prvi put 1995? Najveći fan te igre je umro čekajući je da izađe...

E baš taj Grimoire je u pitanju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 31-03-2017, 11:25:30
Da, verovatno znaš da je meni prvi izbor za generalne gejming forume Quarter to Three (pa onda možda NeoGAF), i tamo imaju topik o Grimoaru iz 2003. Kakav je iznenađujući osećaj bio juče kada sam ga video vaskrslog, a pošto Discourse (forumski softver) pokazuje kolika je bila pauza, pisalo je "13 godina kasnije"! Ne viđa se takav topik često.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-03-2017, 11:39:26
Quote from: ridiculus on 31-03-2017, 11:25:30
Da, verovatno znaš da je meni prvi izbor za generalne gejming forume Quarter to Three (pa onda možda NeoGAF),


Updated my journal.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-04-2017, 10:31:01
Brenda Romero će dobiti BAFTA nagradu za životno delo i mislim da ćemo se svi složiti da je bilo krajnje vreme.

Brenda Romero to receive BAFTA Special Award  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-31-brenda-romero-to-receive-bafta-special-award)


Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-04-2017, 11:25:50
Sve dok dobitnik nije Tim Hauard...  :lol:


Nego, kad smo kod starih, proverenih vrednosti, pogledajte na šta sam naleteo:


http://www.filfre.net/2017/03/opening-the-gold-box-part-5-all-that-glitters-is-not-gold/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2017, 11:36:46
Samo da prijavim da je Tyranny na 33% popusta i da može da se pazari za 28 evra.


prognoziram cenu između 10 i 15 evra za novogodišnju rasprodaju.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2017, 14:55:36
Imamo dva značajna apdejta:


1. Za Colony Ship RPG


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7425.0.html


2. Za PoE 2


https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=311#updates
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-04-2017, 09:04:31
http://youtu.be/gSDmnKh-axo
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-04-2017, 09:13:35
http://youtu.be/Z0hadFq1w0E




Zabilježiti u kalendaru 16. maj kao dan dan u kom izlazi "The procedurally generated cyberpunkish sci-fi blobber StarCrawlers".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-04-2017, 09:10:41
Nego, čisto da zabeležimo, danas je Planescape... EE.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2017, 13:53:11
Sile haosa i bezumlja trijumfovale su nad silama korupcije i pohlepe. Fargo je klekao pred RPG Codexom.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10604


......



Ever since Techland canceled our interview with Brian Fargo last year, our relations with InXile have been strained, to say the least. And now that it has been a month and a half since the release of Torment: Tides of Numenera, it's quite clear that the game has not been a success. It may not be a coincidence that shortly after its release, we received an entreaty from inXile PR representative Jim Redner. Jim told us he was seeking to make peace with the Codex, and that he was willing to hear our demands. Our initial proposal was a humble one - a reveal-all AMA with George Ziets, probably the only person at inXile who still has our community's trust. To that Jim responded with a counter-proposal - an in-person visit to inXile, to be followed by an AMA with several of Torment's developers. That was an opportunity we couldn't pass up, and so a couple of weeks ago we dispatched our secret agent in Southern California to inXile's headquarters in Newport Beach. Today, we'rehappy to present the report of his visit to Brian Fargo's court.


What does one promise matter? An InXile Interview​


......



Brian: Before we have a question, first, I want to apologize to you guys. I think Gamescom was terribly mismanaged, the entire process of it. It shouldn't have been canceled. I think there was insult to injury in that it didn't even appear you guys broke embargo. I think somebody said that you guys weren't a first tier website. There was a lot of insulting stuff. I apologize for the whole thing and the way it went down.


I always used to talk with the Codex. The year before, they'd come out with all their difficult questions and we'd have fun with it, and it was okay and that was alright. It was never going to be we're not going to talk to them again or any of these things I know have come up.


It was very unfortunate everything happened that way. There was a series of things that went on. Some of it was bad information, some of it was bad communication. You guys are owed an apology for that. I want to get that out of the way.


Odličan intervju, inače. Otkriva dosta toga o tome kako je izgledao rad na Tormentu.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-04-2017, 14:06:34
Hahah, vi se ovome više radujete, druže Neomeđeni, nego kad bi Vučić kapitulirao pred studentskim zahtevima.  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2017, 14:11:39
Pa, nisam ni student ni dalekobilo Vučić, ali jesam član RPG Codexa...  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 13-04-2017, 14:38:42


Quote from: neomedjeni on 13-04-2017, 13:53:11
Sile haosa i bezumlja trijumfovale su nad silama korupcije i pohlepe.

Tako je! Mi uvek na kraju pobedjujemo! (Ne osećam se članom Kodeksa, ali se osećam članom ovih pomenutih stranki. Nek mi opravdanje bude moderna politika identiteta. Mada mi zapravo ne treba "opravdanje", po osnovnom načelu istih tih stranki.)

Elem, ovo ću rado pročitati. :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-04-2017, 09:21:28
Sećate se Almost Human, developera Legend of Grimrock? Taj tim zvanično i dalje postoji, ali ne radi ništa. Međutim, veći deo AH članova je prešao u novu ekipu, nazvanu Ctrl Alt Ninja. I dok se učitelj Splinter prevrće u grobu, pomenuti developer je najavio da radi na novom  top-down, turn-based, single-character, story-driven and procedurally generated fantasy RPG-u nazvanom  Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. Dok čekamo reakciju Druidske verske zajednice na ovu zajebanciju sa njihovim verskim uverenjima, samo ćemo napomenuti da RPG zajednici nije baš najjasnije kako momci i devojke iz Ctrl Alt Ninje misle da uklope story-driven element igre sa procedurally generated elementom.

Zapravo, kad bolje pogledam, ovo mi manje liči na pravoslavni RPG, a više na one roguelike izmišljotine sa kojima drugovi Meho i Ridiculus gube vreme kad ne igraju prave stvari. Svejedno:

http://druidstone-game.com/introducing-druidstone (http://druidstone-game.com/introducing-druidstone)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-04-2017, 09:37:22
Quote from: neomedjeni on 20-04-2017, 09:21:28
samo ćemo napomenuti da RPG zajednici nije baš najjasnije kako momci i devojke izCtrl Alt Ninje misle da uklope story-driven element igre sa procedurally generated elementom.


Pa, ne deluje mi kao da je to sad nešto autrejdžsli teško ili novo... Persona igre su veoma story driven a dandžni su u njima tradicionalno proceduralno generisani. Pretpostavljam da će i ovde elementi sveta biti proceduralno generisani ali će priča biti čvrsto zacrtana...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-04-2017, 09:44:54
Može da se zbude, znate da sa likom i delom dotične Persone nisam upoznat. Daćemo šansu igri kada se pojavi, svakako, a dotad ćemo ostati skeptični.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-04-2017, 14:59:31
http://zaumstudio.com/2017/03/31/the-hungarian-interview/


Još jedan intervju o No Truce With The Furies.


E da, Grimoire je dobio datum izlaska - 29. 5. 2017. godine!!!


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-04-2017, 07:37:45
Drug Neomeđeni će se ovome radovati možda čak i ničim izazvano misleći u sebi i "bolje evropsko gomno nego japanski moči (iako je onaj u Marikošiju ĐAVOLSKI ukusan)". Elem, Two Worlds II dobija ekspanziju. Posle više od pola decenije.

Six-Year-Old RPG Two Worlds II Continues In May (http://kotaku.com/six-year-old-rpg-two-worlds-ii-continues-in-may-1794525498)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-04-2017, 09:40:31
Two Worlds 2? Zar to ne beše onaj jadni open world RPG pored koga Oblivion izgleda kao masterpis?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 23-04-2017, 21:45:08
ok je torment EE, osim par ruznih UI detalja, ona plastelinska sekira npr...
UI je sada modabilan pa ce mozda neko da ga poboljsa
ima vec recimo jedan jako lep mod koji prikazuje slike likova u dijalogu (slike su iz same igre, ali su se samo mogle videti u dnevniku)

(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FLnb8Jvx.jpg&hash=57f2c6c070bc4c036d4426c5e57be368426dd788)
link: https://forums.beamdog.com/discussion/64382/mod-journal-portrait-conversations-for-pstee/p1
- - -
danas je izasao popravljeni helherron, dosta kvalitetan indie lo-fi rpg sa osam likova u druzini i teskim borbama http://helherron.co.nf

igrao sam ga davno, ali je igra bila em nedovrsena em devastirana bagovima
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-04-2017, 08:56:49
E, pa kad se već pominje Torment, baš je izašao novi apdejt na Kikstarteru za Project Phoenix i nadam se da će razmere ove propasti staviti u pravilan kontekst "izdaju" koja je nastupila u vezi sa ToN:

https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent/posts/1842360?ref=backer_project_update


tl;dr verzija: Posle tri i po godine od uspešne kikstarter kampanje koja je prikupila deset puta više novca nego što je traženo, igra ima jednog programera koji u ovom apdejtu objašnjava da ništa ne programira već godinu dana, šačicu modela koji moraju da budu bačeni jer su sranje, zametke priče. Programer takođe objašnjava da ako druga igra koju studio sad pravi i koju će najaviti u Maju, a koja je manji projekat, bude uspešna onda su neki investitori obećali da će da ulože u Project Phoenix...

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-04-2017, 09:09:58
Ali nije ista stvar kad tamo neki Danijel proćerda milion i kad izvesni Brajan Fargo proćerda četiri. Pri čemu jedan radi na 1275-om japanskom taktičkom RPG-u, a drugi je trebalo da obezbedi duhovnog naslednika najboljeg RPG-a svih vremena.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-04-2017, 09:28:34
"Proćerdane" Fargove pare su porodile igru koja na metakritku ima skor viši od osamdeset od strane kritičara i sedam od strane igrača. Pare koje je CIA dobila da napravi Project Phoenix su porodile... 140 kikstarter apdejta.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-04-2017, 10:10:02
Pa, ako to malo drugačije postavimo, Fargo definitivno nije uspeo u svom naumu. Dok za Feniksa ima nade, sve dok su mu deca verna, je kickstarter apdejta.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-04-2017, 15:41:16
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/expeditions-viking-goes-gold-gets-price-tag-and-teaser-trailer.114790/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/expeditions-viking-goes-gold-gets-price-tag-and-teaser-trailer.114790/)


27. aprila stiže potencijalno najugodnije žanrovsko iznenađenje u ovoj godini, Expeditions: Viking, druga igra u Expeditions seriji. Prateći utiske o beti došao sam do zaključka da su igrači prilično zadovoljni viđenim i  da bi Vikinzi mogli lako da budu onaj tip nastavka koji zadrži sve pozitivne strane prethodne igre i uspešno istrebi njene nedostatke. No, sve ćemo to biti u prilici da proverimo za par dana, jel tako?


Vredi napomenuti da je cena 30 evra, odnosno 35 za deluks izdanje (čudno mala razlika).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-04-2017, 15:55:36
Expeditions: Conquistador je trenutno na Steamu svega 5 evra (http://store.steampowered.com/app/237430/) (75% popusta) pa je idealno ko je nema da je kupi, isproba i vidi da li mu se taj tip igre dopada.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 24-04-2017, 16:27:18
Quote from: Meho Krljic on 24-04-2017, 15:55:36
Expeditions: Conquistador je trenutno na Steamu svega 5 evra (http://store.steampowered.com/app/237430/) (75% popusta) pa je idealno ko je nema da je kupi, isproba i vidi da li mu se taj tip igre dopada.
U nekom normalnom pristupu, za isprobavanje igara se koriste demo-verzije... To je potez koji su mnogi izdavači napustili, istina, ali ne svi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-04-2017, 07:11:14
Divna priča:

How Three Kids With No Experience Beat Square And Translated Final Fantasy V Into English (http://kotaku.com/how-three-kids-beat-the-odds-and-translated-final-fanta-1794628286)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2017, 09:08:35
Zaista divna.


Nego, Tim Cain je bio u Hrvatskoj nedavno na nekoj konferenciji i održao predavanje na temu: "Building a Better RPG: Seven Mistakes to Avoid".


Evo linka:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tim-cain-at-reboot-develop-2017-building-a-better-rpg-seven-mistakes-to-avoid.114809/


A evo i grešaka na koje je ukazao:



Mistake #1 - Steep Learning Curves: Tim thinks character creation in Fallout, Arcanum and other RPGs was too complex. He's experimenting with creating a completely numberless character system that uses geometric shapes to visualize attributes.


Mistake #2 - Letting Math Trump Psychology: Revealing the influence of the years he spent developing Wildstar, Tim wants to develop mechanics that are psychologically satisfying and addictive, even at the expense of mathematical elegance. For example, he says the player's first attack against an enemy should always hit even if his overall hit percentage is the same regardless, and that rather than allow players to increase their critical hit chance, they should only be allowed to increase their critical hit damage.


Mistake #3 - Conflating Player Skill With Character Skill: This one will be familiar if you've watched some of Josh Sawyer's talks. Aiming and hitting in an action-RPG should not be determined by character stats. On the other hand, things like the impact of recoil can be affected by stats, as well as the aforementioned critical hit damage.


Mistake #4 - Misunderstanding Randomness: Here Tim lays out his frustration with the sorts of people who can't believe they could miss a 95% chance-to-hit attack three times in a row. His conclusion is that when people talk about "randomness", they often mean selecting a token rather than rolling a dice (ie, events can't repeat themselves).


Mistake #5 - Forcing Linearity: This one is pretty self-explanatory. Tim says games are not movies, using Fallout's Tandi rescue scenario with its multiple solutions as an example of the sort of non-linearity he prizes.


Mistake #6 - Being Non-Reactive: Tim seems particularly interested in the sort of reactivity where characters in the world have different dispositions based on your character's background, clothing and attributes, as seen in Arcanum. He also loves having different end slides based on the player's choices in the game, using Temple of Elemental Evil's evil ending as an example.


Mistake #7 - Telling Horrible Stories: Tim uses this to emphasize again that games are not movies. Not every character in a game has to be important or advance the plot. Tropes likes the Chosen One protagonist and amnesiac protagonist are tiresome and should be discarded.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 26-04-2017, 09:39:23
Quote from: neomedjeni on 26-04-2017, 09:08:35
Mistake #4 - Misunderstanding Randomness: Here Tim lays out his frustration with the sorts of people who can't believe they could miss a 95% chance-to-hit attack three times in a row. His conclusion is that when people talk about "randomness", they often mean selecting a token rather than rolling a dice (ie, events can't repeat themselves).

Tako je, Time! Jedan od najvećih nesporazuma u istoriji igara. Zaključak: potrebni su bolji igrači. Hoću da kažem, statistički obrazovaniji igrači.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2017, 09:46:55
Druže Ridiculuse, hoćete da kažete da onaj ko nume dizračuna kolike su šanse da tri puta uzastopno promaši udarac koji 95% pogađa ne treba ni digra RPGove?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 26-04-2017, 10:00:02
Kao ni sve ostale igre bazirane na matematici i logici, druže neomedjeni!


Ali ne zaista. Nije to potrebno. Samo neka manje kmeče kada se to desi. To jest, slobodno neka udaraju glavom o zid ako to žele, ali neka ne okrivljuju "loš softver" (RNG, u ovom slučaju).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2017, 10:11:27
Bah, cenim da je story mode izmišljen upravo za naše kolege sa opisanim problemima.


U svakom slučaju, ispostavilo se da je prva tačka izazvala lavinicu besnih komentara na Codexu i Obsidianovom forumu, zbog čega je Tim morao da interveniše i pojasni šta je mislio. Čini mi se da i to vredi preneti:



Wow, long thread. I will admit I don't have time to read it all, but let me say this. I think there has been a misunderstanding of my talk. I never said I don't like complex systems, just that I don't like the presentation of so much complexity in the first few minutes of the game, like in character creation. We lost a lot of potential players to that. That isn't hypothetical. I have emails and reviews to back me up.


Think of an RPG like a mountain. In my older RPG's, the only way to the top was going up cliffs, but many of you like rock climbing so it didn't matter. But a lot of people never even tried to do it. So I am building a road that lets people drive to the top of the mountain. The mountain is still as high as it used to be and the view is just as spectacular, but now more people can enjoy it.


There is so much misunderstanding on this thread, but I know you are smart and RPG-savvy people. That makes me think my first point of the talk is even more relevant: the need to reduce the learning slope to introduce something new. In other words, I think I need to simplify my talk.


Anyway, it took 30 hours on three flights to get back to Los Angeles from Croatia, so I am operating with severe jet lag. I will try to explain this more later.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-04-2017, 10:18:50
Ima tu Tim pravo, svakako. RPG je žanr koji je odavno prerastao svoju originalnu hardcore nerd publiku. Danas je sasvim zamislivo da "normalna" osoba koja želi da poigra još nešto posle Witchera, Mass Effecta i Horizona bude potpuno zbunjena i odbijena character creation sistemom "klasičnog" CRPG-a koji sebe, razume se, retko detaljno objašnjava nekom ko nije igrao stone igre itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 26-04-2017, 10:20:42
Problem sa kreacijom lika je za mene uvek taj što me igra tera da donosim važne odluke - vaistinu, neke od najvažnijih odluka - pre ikakvog pravog kontakta sa njom. Nekad se to balansira tako što je sam metod kreacije već poznat, kao što je često slučaj sa igrama zasnovanim na D&D sistemu. Ali, šta ćemo sa igrama gde to nije slučaj? Takodje, pitanje je zašto bih morao da znam D&D da bih uopšte započeo, recimo, Baldur's Gate 2?

A što se tiče slučajnih brojeva, još nisam naleteo na igru gde se neko nije bunio zbog neregularnosti u tim slučajnostima, zvala se ona Fallen London ili Chaos Reborn.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2017, 10:25:11

Quote from: Meho Krljic on 26-04-2017, 10:18:50
Ima tu Tim pravo, svakako. RPG je žanr koji je odavno prerastao svoju originalnu hardcore nerd publiku. Danas je sasvim zamislivo da "normalna" osoba koja želi da poigra još nešto posle Witchera, Mass Effecta i Horizona bude potpuno zbunjena i odbijena character creation sistemom "klasičnog" CRPG-a koji sebe, razume se, retko detaljno objašnjava nekom ko nije igrao stone igre itd.

Dozvolićete da se ne složim sa vama, druže Meho. Character creation sistemi igara koje Tim opisuje kao prekompleksne, odnosno Fallouta i Arcanuma, zapravo su veoma jasni, razumljivi i nadasve interesantni kada odličite da se udubite u ponuđeno. Problem je što takozvani normalni igrači ne nalaze zadovoljstvo u kreiranju lika, odnosno u studiranju igre pre samog igranja. I zbog toga nešto što je razložno kompleksno postaje subjektivno prekompleksno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2017, 10:29:35
Quote from: ridiculus on 26-04-2017, 10:20:42
Problem sa kreacijom lika je za mene uvek taj što me igra tera da donosim važne odluke - vaistinu, neke od najvažnijih odluka - pre ikakvog pravog kontakta sa njom. Nekad se to balansira tako što je sam metod kreacije već poznat, kao što je često slučaj sa igrama zasnovanim na D&D sistemu. Ali, šta ćemo sa igrama gde to nije slučaj? Takodje, pitanje je zašto bih morao da znam D&D da bih uopšte započeo, recimo, Baldur's Gate 2?


Problemi sa kreacijom lika postoje samo u RPGovima sa besklasnim sistemima. Igre poput Baldurs Gatea igračima bukvalno nacrtaju za šta je koja od ponuđenih klasa sposobna i tu zapravo nema mnogo prilike da do izražaja dođu igračeve želje i kreativnost prilikom kreiranja lika.


O ovom drugom sistemu bi se moglo diskutovati i diskutovati, ali sada bi zapravo trebalo i da počnem nešto da radim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-04-2017, 10:35:15
Quote from: neomedjeni on 26-04-2017, 10:25:11
kada odlučite da se udubite u ponuđeno


Što je, po mom shvatanju, a tako shvatam i Tima Caina, često prevelik zahtev od igrača koji je tek startovao igru, ne zna ništa o njenim sistemima, setingu, dinamici, mehanici. Opet, sasvim je jasno da hardkor RPG igrači u ovome uživaju, ali kako gore rekoh, Tim verovatno isto kao i ja shvata da su ljudi koji danas posle raznih Vičera i Mes Efektova pokazuju interesovanje za RPGove privučeni pre svega osećajem avanture, potencijalima dobro realizovanog sveta u kome će moći da se igraju itd. a ti ih na pragu dočekuješ sa matematičkim problemima.

QuoteProblem je što takozvani normalni igrači ne nalaze zadovoljstvo u kreiranju lika, odnosno u studiranju igre pre samog igranja.

Što je takoreći tautologija. Današnji igrač u proseku ne očekuje da pre igranja igre mora da čita štampani priručnik i udubi se u pravila, jer već izvesno vreme mnoge dobre igre rade dobar posao objašnjavajući mu ono što je potrebno kroz samo igranje tempom koji uvažava njegovu žeđ za avanturom jednako kao i kapacitet da usvoji nove informacije, ovo znanje testira i isproba pre nego što se od njega bude zahtevalo da donosi značajne odluke na osnovu tog znanja. Ponovo, hardkor nrdovi su samo mali deo publike koja potencijalno danas igra nove RPGove.

Kako i Ridiculus kaže igra koja te tera da doneseš odluke koje će obeležiti narednih pedeset sati tvog igranja a da unapred zaista ne znaš šta te odluke znače je igra koja može da očekuje da će mnogi "običan" igrač da se pred njom povuče. Ponovo, kao i Cain, mislim da nije problem u tome da igraču u zadatak staviš kompleksne odluke, koliko da obezbediš da on te odluke donosi u trenutku kada oseća da razume njihove konsekvence.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 26-04-2017, 11:53:31
Ja mislim da je ridiculus u stvari dao odgovor na to pitanje.

Naime, ne mislim da su char. cr. sistemi u Falloutu i Arcanumu naročito nejasni, ali se sastoje iz dovoljno faza da čitav proces može da traje predugo dok igrači jedva čekaju da urone u svet i priču. Umesto toga, mislim da na početku igrač treba da donese samo osnovne odluke, više opisnog tipa, a tek nakon nekakvog prologa (koji je duži i manje dosadan od onog u Fallout 3 recimo) da bude suočen sa ostalim fazama kreiranja lika, nakon što se upoznao s nekim od igrinih sistema.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2017, 12:11:04
Pa, to je pristup korišćen u novom Tormentu. Nije prošao slavno.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 26-04-2017, 12:59:34
Quote
Mistake #5 - Forcing Linearity: This one is pretty self-explanatory. Tim says games are not movies, using Fallout's Tandi rescue scenario with its multiple solutions as an example of the sort of non-linearity he prizes.

taj kvest uopste nije nelinearan u roleplejing smislu jer uvek vodi istom ishodu: spasi tandi - na ovaj ili onaj nacin, koristeci neku od opcija koje su toliko raznovrsne u pogledu zahtevanih skilova, da ce svaki lik imati mogucnost da sa svojim primarnim ili sekundarnim skilom zavrsi kvest bez vecih problema. to je LINEARNO.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2017, 13:49:15
Moguće je da Tim misli i na kvest i na događaje oko kvesta. Najpre, moguće je pridružiti se bandi i ne spasavati Tandi. Zatim, od njene sudbine (da li si je spasao ili ne, ubio ili ne), sudbine njenog ćaleta (da li si ga ubio ili ne) i toga jesi li se uopšte baktao Šejdi Sendsom umnogome zavisi sudbina sveta na kraju igre:



Shady Sands


New California Republic: Don't kill Aradesh or Tandi.
Aradesh grieves Tandi: Kill Tandi but not Aradesh.
Tandi takes over: Kill Aradesh but not Tandi.
Burned by raiders: Kill Aradesh and Tandi.
Razed by mutants: Enter Shady Sands after 230 days have passed.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-04-2017, 08:56:56
http://youtu.be/BBSIbQaEO-4




Kamaradi, ne znam kako stoje stvari drugde, ali na Codexu ovo dobija samo hvalospeve zasad. Izgleda da ću morati da pristavim torent za praznike.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 01-05-2017, 02:52:19
evo igram
tezina je u startu bila namestena na insejn sto ukljucuje i demidz faktore (0.8 igrac, 1.2 ai), pa sam samo iskljucio to I ostavio na najtezim hard podesavanjima. ovo nece biti neko iznenadjenje ali igra je previse laka. ne znam koliko sam presao, ali sigurno nije malo sudeci po tome sto ne znam sta cu sa skil-poenima.

najveca primedba (blago receno) je osustvo logicnog automatskog ili rucnog pocetnog pozicioniranja sto znaci da ce sto puta biti sledeci scenario: glavni lik prilazi triggeru ili zapocinje dijalog pri cemu je druzina uvek iza njega...to uzrokuje da glavni lik bude ispred druzine i apsolutno neminovno bude zaklan, ako nije tenk po gradji. moj lik je saport i samo ga pustim da umre da ne smeta. cak ni ovo ne cini igru sustinski tezom, ali je cini izobilno retardiranom. ovo je dovoljno da joj skinem jedno 40%.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 01-05-2017, 16:12:30
Konkvistador je radjen po modelu Eks-koma, a Viking je više poput Baldurove kapije - kako sam čuo pre neki dan. I u Stimovoj prodavnici je prva igra podvedena pod "strateške igre", a Viking pod "RPG". Nisam iznenadjen da su Logic Artists malkice izašli iz svoje udobne zone.

A možda rečeni problem nije stvarno problem, već svesna izjava o neophodnosti vodjinog žrtvovanja u vikinškim pohodima? ;)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 01-05-2017, 22:49:38
pitanje prelaska iz moda slobodnog kretanja u potezni kombat mod je nesto sto apsolutno svaka igra mora da resi - i gotovo svaka to i resava na jednostavan nacin, kao sto je pocetna formacija, predpotez za takticko pozicioniranje i sl. ovde nista, potpuna anarhija. moras da trckas oko lika kog moras da poljubis da bi pricao s njim, da bi "uhvatio svoj rep" ( da bi se spojio sa svojom druzinom i nekom srecom izdejstvovao da makar tenk bude napred a ne nazad gde nema prostora ni za kretanje).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 02-05-2017, 03:41:46
expeditions viking: najduzi aninstal u povijesti (ima milion fajlova). vidimo se za 2-3 godine kad i ako igra bude popravljena. ima potencijala.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-05-2017, 13:45:25
U pravu si ti sasvim. Ja se malo šalim u vezi nekog pozivanja na "autorsku nameru", što ljudi često rade. Ne sme raspored na bojištu da bude takav da igrač gubi nešto i pre ikakve odluke. Osim ako niste Conquest of Elysium ili tako neki roglajk, koji su napravljeni oko datog koncepta - jedina prava odluka tu je da li ćete uopšte napasti ili ne - ali čak i kod njih to zavisi od situacije, neprijatelja, i, generalno, sreće.

Htedoh baš da dam primer kako je to rešeno u Age of Wonders, koji ima najbolje potezne bitke od svih - da, da, žalim, XCOM-e (a i X-Com-e)! - ali to će ići na odgovarajuću temu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 02-05-2017, 14:43:01
Kome je mrsko da kreira likove i cita uputstvo, taj ne treba da igra RPG igre nego Doom ili Need for Speed.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-05-2017, 15:42:43
Ja volim i da kreiram likove i da čitam uputstva, ali većina starijih rol-plej igara pravi od kreacije odvojenu igru, i to ponekad vrlo zaludnu, u odnosno na glavni deo.

Nije problem u dubini kreacije i mnogobrojnosti minucioznih opcija, već u tome da ne znam kakav to uticaj ima na sadržaj u igri. Dakle, ne na apstraktna pravila (koja se daju naučiti iz uputstva), nego na konkretni sadržaj igre - vrste stvorenja koje ćete sretati, prirodu kvestova, itd. Neki atributi mogu biti beskrajno korisniji od drugih, i, šta, ja treba da počnem igru sa verom da nisu, da je sve ravnopravno, iako nam praksa govori drugačije? Makar samo da znam šta odredjene promene donose u praksi.

Stoni rol-plej je drugo. Ne možeš ograničiti maštu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 02-05-2017, 15:50:15
na konto čega je ta harvesterova opaska? ne vidim nit
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-05-2017, 15:51:42
Na osnovu nečeg što smo pisali pre ko zna koliko dana na konto kreacije likova i predloga Tima Kaina.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-05-2017, 06:36:49
A Hand Drawn RPG About Everyday Life (http://kotaku.com/a-hand-drawn-rpg-about-every-day-life-1794882524)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-05-2017, 09:18:17
Što neko reče u komentarima, nisam siguran da je ovo RPG, ali da je ideja zanimljiva - jeste.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-05-2017, 09:23:03
Da, mislim da nije, i na Steamu su tagovi samo "indie" i "adventure", ali svejedno sam mislio da bi vama bilo zanimljivo, druže Neomeđeni.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-05-2017, 09:31:53
I bili ste potpuno u pravu, druže Meho.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-05-2017, 10:17:38
Ovo što sledi je lista 100 najboljih role-plej kompjuterskih igara svih vremena, po mišljenju urednika časopisa Game Informer! Imajte obzira.  :lol:


Quote
100. Torment: Tides of Numenera
99. Dragon Quest III
98. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
97. Dark Cloud 2
96. Lost Odyssey
95. The World Ends With You
94. Golden Sun
93. Pillars of Eternity
92. Tactics Ogre: Let Us Cling Together
91. Bastion
90. Panzer Dragoon Saga
89. Tales of Symphonia
88. Radiata Stories
87. Vagrant Story
86. Pools of Radiance
85. Might & Magic: World of Xeen
84. Horizon: Zero Dawn
83. Xenoblade Chronicles
82. South Park: The Stick of Truth
81. Destiny
80. Odin Sphere
79. Dragon's Dogma
78. Wasteland
77. Radiant Historia
76. Ultima IV: Quest of the Avatar
75. Shadow Hearts: Covenant
74. Monster Hunter Generations
73. Castlevania: Symphony of the Night
72. Paper Mario
71. Jade Empire
70. Undertale
69. Disgaea: Hour of Darkness
68. Divinity: Original Sin
67. Path of Exile
66. XCOM: Enemy Unknown
65. Mass Effect
64. Darkest Dungeon
63. Valkyria Chronicles
62. Baldur's Gate
61. The Witcher 2: Assassins of Kings
60. Icewind Dale II
59. Chrono Cross
58. Tales of the Unknown, Vol. 1: The Bard's Tale
57. Dragon Age: Inquisition
56. Fable II
55. Skies of Arcadia
54. Grandia II
53. Star Ocean: The Second Story
52. The Elder Scrolls IV: Oblivion
51. Dragon Quest VII: Journey of the Cursed King
50. Pokemon Gold & Silver
49. Xenogears
48. Persona 3
47. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
46. Demon's Souls
45. Mass Effect 3
44. Fire Emblem: Awakening
43. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
42. Shadowrun
41. Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht
40. Neverwinter Nights
39. Fallout
38. System Shock 2
37. Diablo III
36. Fallout: New Vegas
35. Final Fantasy X
34. Phantasy Star IV: The End of the Millenium
33. Final Fantasy
32. Valkyrie Profile
31. Ultima VII: The Black Gate
30. Persona 4
29. Suikoden II
28. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
27. Earthbound
26. Dragon Age: Origins
25. Kingdom Hearts II
24. Dark Souls
23. Final Fantasy IV
22. EverQuest
21. The Elder Scrolls III: Morrowind
20. Diablo
19. Persona 5
18. Final Fantasy VII
17. Ultima Online
16. Secret of Mana
15. Pokemon Red & Blue
14. Deus Ex
13. Planescape: Torment
12. Fallout 3
11. Bloodborne
10. Final Fantasy Tactics
9. Baldur's Gate II: Shadows of Amn
8. Diablo II
7. Star Wars: Knights of the Old Republic
6. World of Warcraft
5. The Witcher 3: Wild Hunt
4. Mass Effect 2
3. Chrono Trigger
2. Final Fantasy VI
1. The Elder Scrolls V: Skyrim

Izvori:

NeoGAF (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1367659)

Quarter to Three (https://forum.quartertothree.com/t/game-informers-top-100-rpgs/129657)

Nekima nije jasno šta XCOM: Enemy Unknown i Castlevania: Symphony of the Night rade tu, ali pustiću sad to... Generalno, mnogi dobri naslovi jesu na listi, pogotovo ako volite japanski ogranak. Ne stavlja se svaki put Panzer Dragoon Saga i Vagrant Story i Shadow Hearts na ovakve liste, mada nisam siguran kakve bi mi te igre bile danas (i još imam disk sa Vagrant Story!!!). Što se tiče redosleda, tu nisam baš oduševljen, a relacija Diablo II > Baldur's Gate II mi je zapala za oko, u kontekstu priča na ovom forumu.  :lol:

Jedino mi je drago što je tu u vrhu Final Fantasy VI, a ne VII.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 06-05-2017, 10:32:15
Ovo je vrlo moguće najgora top-lista RPG-ova svih vremena. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-05-2017, 10:37:07
Čujem da će sad i IGN da izbaci svoju! :lol:


EDIT: U stvari, ta je već objavljena. Informacije zastarevaju dnevno.


Top 100 RPGs of All Time (http://www.ign.com/lists/top-100-rpgs)

Samo da je pogledam prvo...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-05-2017, 11:33:34
Ah, na neki način, vrlo slična lista. :lol: Na početku je dato objašnjenje kako su definisali žanr za ovu priliku. I tamo negde na polovini naletim na Ogre Battle (i granice odoše dođavola)...  xdrinka


Moram da kažem da mi se trenutno, od svih 100 naslova sa GI liste, najviše igra Disgaea!!! A voleo bih da probam Shadow Hearts* danas (figurativno "danas"), posle toliko godina, da vidim kako se drži. A onda Witcher 3, pošto ga još nisam igrao!  :cry:




*Meho, jesi li ti pisao o toj igri negde?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-05-2017, 11:52:02
Nisam, ali ja je veoma volim i mislim da se dobro drži.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 06-05-2017, 12:52:05
takodje, pod uslovom da mislimo na sh: covenant. prvi shadow hearts je sad odvec nezgrapan da bi se zaista uzivalo u njemu, cini mi se.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-05-2017, 12:57:03
Ja sam ga igrao pre nekih 7-8 godina, doduše, tako da jeste moguće da bi danas neke bazične stvari bile nezgrapne - kretanje itd. ali mislim da je borbeni sistem i dalje zdrav i da su priča i likovi dopadljivi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 06-05-2017, 12:58:20
Da, mislim na Covenant, pošto je taj naslov na listi, nego izbegavam da pišem dugačke nazive kad ne moram.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-05-2017, 13:01:35
E, pa ja mislim na prvu igru  :lol:

Nego,

Quote from: ridiculus on 06-05-2017, 11:33:34
Moram da kažem da mi se trenutno, od svih 100 naslova sa GI liste, najviše igra Disgaea!!!

Za slučaj da neko nije ovog svestan, Disgaea je 20 evra na Steamu: http://store.steampowered.com/app/405900/Disgaea_PC/ (http://store.steampowered.com/app/405900/Disgaea_PC/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 06-05-2017, 13:11:35
Quote from: Meho Krljic on 06-05-2017, 12:57:03
Ja sam ga igrao pre nekih 7-8 godina, doduše, tako da jeste moguće da bi danas neke bazične stvari bile nezgrapne - kretanje itd. ali mislim da je borbeni sistem i dalje zdrav i da su priča i likovi dopadljivi.

covenant je jedan od onih nastavaka koji toliko unapredjuju original da ga usput cine potrosnom robom. kretanje, interfejs, dijalozi i borba su redom umnogome poboljsani, a tu je i gomila super noviteta poput ring customizationa, kombo napada, crest magica i 1 joachima valentinea:

(https://lparchive.org/Shadow-Hearts-Covenant/Update%2012/72-33vlwls.jpg)

ja sam onomad™ igrao shadow hearts pre covenanta i opet sam ga zavrsio uz dosta muke, dok je covenant kliznuo™ kao najfiniji sampanjac  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-05-2017, 13:15:54
Eto, meni Covenant još nije ni stigao na red pa se unapred radujem  :| :| :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-05-2017, 00:11:59
Ova lista koju je IGN napravio ima zanimljivih stavki... Izmedju 90-og i 100-tog mesta su Titan's Quest i Bard's Tale, na primer, ali brzim preletanjem vidim da iznad ima i dosta japanskih igara.

Na početku daju objašnjenje upotrebljenih kriterijuma, kao i šta neka igra mora da ima da bi je smestili u dotični žanr. Uz svaku stavku su dodate neke zanimljive činjenice vezane za tu igru.

Samo sam načeo listu, i javiću se kasnije kada sve pročitam, a u medjuvremenu čekamo komentar neomedjenog! :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-05-2017, 09:20:41
Pa,video sam ovo pre nedelju dana, ali me mrzelo da kopiram ovde i rantujem. Šta reći o listi na kojoj je Fallout 3 ispre keca, dvojke čini mi se nema na njoj, Vampire The Masquerade je na 98. mestu i Skyrim je proglašen za šampiona, a da to ne bude pljuvanje i vređanje?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-05-2017, 09:21:37
Zapravo, drug Đejp je već odgovorio na moje pitanje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-05-2017, 09:46:47
Mislio sam na IGN-ovu listu, pošto na njoj možeš da čitaš obrazloženja. Fallout 2 je na njoj vrlo prisutan - na 15. je mestu.

Meni je tu možda najzanimljivije da su sve igre koje je Matsuno pravio u svojoj karijeri takodje prisutne: Ogre Battle, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, FF XII. Kuuul! Čik nek se još neko pohvali time!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-05-2017, 18:49:46
Quote from: Meho Krljic on 06-05-2017, 13:01:35
Quote from: ridiculus on 06-05-2017, 11:33:34
Moram da kažem da mi se trenutno, od svih 100 naslova sa GI liste, najviše igra Disgaea!!!

Za slučaj da neko nije ovog svestan, Disgaea je 20 evra na Steamu: http://store.steampowered.com/app/405900/Disgaea_PC/ (http://store.steampowered.com/app/405900/Disgaea_PC/)

Disgaja (kako se taj naslov u stvari čita) 2 je takođe u njihovoj prodavnici već nekoliko meseci. Ja sam je uvek igrao na PS-ovima - ali nikad dovoljno!!! - pa ne znam kako su implemetirane komande, ali ne bi trebalo da je to problem, zbog potezne prirode bitaka i diskretne prirode mapa. Zato je tu demo, sa jedva nešto više od 1GB!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-05-2017, 09:24:56
Quote from: ridiculus on 07-05-2017, 09:46:47
Mislio sam na IGN-ovu listu, pošto na njoj možeš da čitaš obrazloženja. Fallout 2 je na njoj vrlo prisutan - na 15. je mestu.


Ah, video sam da si napisao da su slične, pa je nisam ni pogledao. Sad sam ispravio taj propust.Autor(i) malo više naginju istočnjačkim RPGovima, reklo bi se.


Hmmm, vara li me sećanje ili je KOTOR 2 uvek zapostavljen na ovim listama. U mojoj knjizi je znatno bolja igra od prvog dela, a nekako uvek stariji brat pokupi svu slavu. Takođe mi nije jasno zbog čega se uvek preskače prvi Witcher. Predivna igra koja nikad nije dobila pohvale koje objektivno zaslužuje.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-05-2017, 09:37:52
Pa, KOTOR 2 je i meni draži od keca, ali je sasvim očigledno nedovršen, pa mnogi preferiraju prvu igru jer ima zaokružen(ij)u priču plus, jelte TAJ preokret koji druga igra naprosto nije mogla da ponovi. Takođe, KOTOR 2 je bio divljački polomljen na PC-ju kad je izašao a izašao je svega godinu dana posle keca, bez mnogo marketinške pripreme pa ga zbog toga ni na Xboxu (originalna platforma) nije igralo toliko ljudi. U kontrastu sa tim, prva igra je imala veliki period najava i dizanja hajpa a kad je izašla proglašavana je za "najbolje Star Wars iskustvo posle Empire Strikes Back" pa je i više ljudi istu igralo, volelo i zapamtilo. Sličan slučaj kao i sa Fallout 3 i New Vegas - NV je sasvim očigledno bolja igra ali F3 i dalje ima bolju prosečnu ocenu kritike i popularnost u masama. Obsidian se nekada, negde zamerio Alahu...

Prvi Witcher je isto prvo imao verziju koja je bila opterećena brojnim nedostacima. Enhanced Edition je izašao nekih godinu-godinu i po kasnije i to je ono što većina igrača danas pominje kad priča o prvoj igri, ali do tada je hajp trejn već bio uglavnom prošao i nije se toliko pisalo o poboljšanoj, produbljenoj i po svemu boljoj verziji igre.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-05-2017, 09:47:59
Dok danas živimo u svetu u kom su igrači koji kupe igru odmah po izlasku zapravo beta testeri i svesni su toga. Surovo.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 08-05-2017, 10:49:46
Quote from: neomedjeni on 08-05-2017, 09:47:59
Dok danas živimo u svetu u kom su igrači koji kupe igru odmah po izlasku zapravo beta testeri i svesni su toga. Surovo.  [emoji38]
Tačno tako, ali ne zaboravimo da su zapravo "beta-testeri plus". Dodata im je sposobnost javnog pljuvanja igre ili izdavača!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-05-2017, 10:51:43
To je najmanje što su mogli da urade za ljude koji debelo plaćaju zadovoljstvo da budu beta testeri.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 08-05-2017, 13:54:17
Хм, листа 100 "најбољих" РПГ-ова на којој нема Арканума, не знам да ли да плачем или да се грохотом смијем.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 08-05-2017, 13:58:01
Пардон, маке тхат ДВИЈЕ листе најбољих РПГ-ова без Арканума. Фејспалм.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-05-2017, 14:01:45

Zato je ovo i dalje najbolja RPG lista koju sam imao priike da vidim.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codexs-top-50-crpgs-results-and-reviews.89680/


Arcanum na visokoj i odgovarajućoj 5. poziciji.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 08-05-2017, 15:11:33
Ta lista jeste za poštovanje za svakog pravog ljubitelja tradicionalnog digitalnog rol-pleja, ali uzeti u obzir da nisu računati ni japanske igre (osim Dark Souls), ni oni akcioni rodjaci iz dijablolikog ogranka, ni masivni multiplejeri... I to je ok, pošto je fokus Kodeksa na tome prvom, ali na dve prethodno postavljene liste nije bilo ograničenja. Zabuna postaje veća, a gde je zabuna, neki cvetaju. ;)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-05-2017, 15:23:55
Tačno. Listu bi verovatno trebalo nazvati RPG Codex's top 50 (49) western cRPGs i onda joj ne bih video zamerke. Sasvim mi je okej izbacivanje MMO i hack&slash igara, ali odsustvo japanskih RPGova je, verujem, nemoguće objasniti činjenicom da nijedan ne poseduje kvalifikacije za top 50. Premda još nisam odmakao u istraživanju njihovog kvaliteta dalje od nekoliko časova provedenih u FF VII.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 08-05-2017, 16:07:29
Пробај KNIGHTS OF XENTAR! Колико ми је познато, интерфејс те игре је инспирисан тада (средином деведесетих) актуелним ФФ играма, али цијеним да је сигурно занимљивија од њих зато што има СЕКСА!




Овааааааааааааааааааааааај... хтједох да кажем, има занимљиву причу пуну хумора са доста преокрета (ваљда смо довољно матори да од игре очекујемо нешто више од нацртаних голишавих цура и сцена типа кад треба спасити Сњежану од патуљака који покушавају да је силују).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-05-2017, 16:23:16
 xrofl


Druže Harvestere, ti si genije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 08-05-2017, 21:39:19
 :oops:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-05-2017, 09:01:02
Ovo je nešto za druga Neomeđenog:

Kynseed is a whimsical sandbox RPG from a few ex-Fable devs  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-08-kynseed-is-a-whimsical-sandbox-rpg-from-a-few-ex-fable-devs)



Quote
You get to raise a family, farm your land and run your shops. You plant the mystical Kynseed to grow your family tree (there's a joke about acorns in there somewhere) and make choices that impact generations. You then step into the shoes of your children to continue your legacy.




https://youtu.be/zwfIvrw_DJk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-05-2017, 09:05:29
Heroes dont farm.  :lol:


Nego:


http://www.pcgamer.com/the-murderous-history-of-mimics/


http://druidstone-game.com/dev-update-1
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-05-2017, 09:10:14
Developer se u komentarima javio da kaže da je zemljoradnja samo mali deo igre i da je posle uvoda opcionog tipa, tako da, ne brinite, druže Neomeđeni, nećete se ukaljati kompostom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-05-2017, 09:23:39
Ako je tako, pratićemo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 09-05-2017, 13:54:38


Quote from: neomedjeni on 09-05-2017, 09:05:29
Heroes dont farm.  [emoji38]

Sad kad si ovo spomenuo, setio sam se nečeg indirektno vezanog.

Čovek koji je napisao prikaz (https://killscreen.com/articles/age-wonders-iii-and-great-man-or-great-orc-theory-history/) Age of Wonders III za Kill Screen, Owen Faraday (pseudonim), inače urednik časopisa Pocket Tactics, počeo je taj prikaz ukazivanjem na dva različita ideološka modela prikazivanja istorije ili kulture u strateškim 4X igrama. Jedna struja, oličena u Civilizaciji, veliča "malog čoveka". Postoje velike ličnosti, ali one su velike samo u svom doprinosu većini. Druga struja, oličena u Master of Magic, prikazuje kulture posvećene herojima i "velikim ljudima". Običan narod tu samo služi velikima. Treba li reći da je primećeno da je prvi slučaj najčešći u američkim igrama, a drugi u evropskim? Moraću da obratim pažnju da li je stvarno tako.

Heh, dok pišem ovo, na radio-stanici koju slušam ide Heroes od Bouvija... [emoji38]

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 09-05-2017, 17:09:32
Da se mi vratimo na ono što bi trebalo da predstavlja ovaj topik.

Konkretno, Secret World Legends. Pominjao sam taj Fankomov "ribut" Secret World-a na drugim temama. Nisam siguran da je ovde pravo mesto za vesti o njemu, znam samo da na "MMO"-u nije sigurno, a na "akcionim RPG-ovima" takodje samo možda. No, Secret World nikad nije bio čuven po dobroj borbi, već po atmosferi, zagonetkama i prezentaciji svog sveta. Možda na kraju dobijemo nešto što, strukturno i mehanički, nije toliko različito od Bethesdinih igara.

http://youtu.be/OxYICjyFRJY

Datum izlaska: 26. jun.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 09-05-2017, 20:57:49
Pošto nisam dugo bio na ovoj temi, moram da prijavim da su iz Lariana najavili Game Master mod za Divinity: Original Sin 2:*

How do You Wanna Do This? (Kickstarter Update #36) (https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2/posts/1880437)

*Obratiti pažnju: druge dve tačke nisu deo naslova, mada bi moglo da stoji Divinity: Original Sin 2: Game Master Mode: Demo Version

Šalu na stranu, ovo bi trebalo da bude slično skoro pominjanom editoru za NWN, samo još bolje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-05-2017, 21:53:12
Lepo. D:OS 2 već obećava da će biti odlična igra. Ako ovo dobro tumačim, mod će se koristiti za pravljenje i singl i multiplejer kampanja, te bi veoma lako mogao da postane alatka uz pomoć koje će igrači sami kreirati gomilu scenarija (većina će biti bezveze ali je moguće da se pojavi nekoliko bisera, kao što se desilo NWN-u).


Naravno, meni je od svega ovoga i dalje znatno važnija oficijelna kampanja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-05-2017, 08:55:03
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10629 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10629)


Rivju Battle Brothersa. Upadam u gužvu ove nedelje, pa neću imati previše vremena za čitanje i komentarisanje, ali ukratko u vezi ovoga - Codex je počeo da mrzi i ono što inače voli, dobre indie RPG/strategy igre. Novi stupanj u evoluciji je dosegnut.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 15-05-2017, 10:21:51
Pročitao sam i deluje da ima osnova za ponešto je napisao, iako je privukao nezdravu dozu hejta. Čak i najtvrdokorniji ljubitelji su se složili sa primedbama na jednoličnost priče, misija i izazova, ali su ga smlatili kao nuba po pitanju bilo kakvih zamerki na borbenu mehaniku igre. Smešno je što je jedna od najgorih uvreda koja mu je upućena bila: this sounds like Kotaku review... Tako da sad ni ja nisam pametan dal da uopšte probam igru, al me ionako zasad u tome sprečava neuspeh u pronalaženju pouzdanog torenta, a za dalje, videćemo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-05-2017, 10:28:39
Mislim da za torent mogu da rešim problem, kada dođem kući. A za ostalo - mislim da je ovo tip igre u koju se zaljubiš ili je zamrziš nakon pola sata igranja, pa kad ti se bude prelazio neki miks RPGa i strategije overi Brotherse i javi nam utiske.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-05-2017, 08:44:13
Dođavola, zaboravio sam sinoć na BB. Ispraviću.


Važne vesti.



http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7435.0.html


Nevažne vesti o još jednom akcionom "RPG-u".


http://www.gamebanshee.com/news/118924-the-surge-released-reviews.html



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 16-05-2017, 08:58:48
Znam za The Surge. Gledao sam kako to izgleda pre neki dan. "Dark Souls sa kibernetskim udovima i implantima"...po osnovnom gejmpleju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-05-2017, 09:01:31
Pa, da, Deck13 su developer koji je već napravio jednu darksoulsoliku igru (Lords of the Fallen) koja nije baš zapalila svijet. Surge bi mogla da bude zanimljiva mada ne treba bogznašta sad tu očekivati, pogotovo s obzirom koliko je ova godina već donela čudovišno dobrih igara...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-05-2017, 09:13:00
Ko što rekoh, nevažna vest.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 16-05-2017, 09:15:05
Možda na ovoj temi. Ali na "akcionim RPG-ovima" bi bila nešto važnija!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-05-2017, 09:17:20
Zar ta tema nije izumrla usled hroničnog nedostatka pažnje i interesovanja?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 16-05-2017, 09:21:53
Praksa nam je dokazala da na Sagiti nema mrtvih tema! Iako ima nemrtvih! [emoji38]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-05-2017, 06:20:38
Juče sam na tviteru video kako Andi Hamilton sugeriše da je rimaster Final Fantasy XII THE način na koji treba rimasterovati stare igre a sada detaljan tekst na istu temu na Ars Četnici:

Is Final Fantasy 12: The Zodiac Age the blueprint for renovating old games? (https://arstechnica.co.uk/gaming/2017/05/final-fantasy-12-the-zodiac-age/) 

Fak, jes, Yasumi Macuno će 11 godina kasnije, nadamo se dobiti komplimente koji mu sleduju a ovo će naterati Square Enix da mu daju još nešto da rtadi (pored tezgarenja na FFXIV).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-05-2017, 06:49:56
A Torment dobio "big apdejt":


Quote
Torment: Tides of Numenera just got a big update (http://steamcommunity.com/games/272270/announcements/detail/2163262561451149128). It's free and includes a new companion, Oom, as well as a codex. There are also improvements to crises, character progression, and the UI. If you want to try the new stuff—especially Oom—inXile recommends that you start a new game.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2017, 08:57:21
Ovo prosto priziva novi prelaz.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-05-2017, 09:00:30
http://www.gamebanshee.com/news/118928-why-didn-t-tyranny-sell-pdxcon-report.html


Zanimljivo gledište o razlozima fonansijskog neuspeha Tiranije.


http://www.gamebanshee.com/news/118930-chris-avellone-teases-cryptic-new-game.html


Hmmmmm...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-05-2017, 09:12:34
Džoni Kjodini recenzira The Surge  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-16-the-surge-review)i, eh, mislim da je ovaj citat dovoljan:


Quotegiven enough repetitions it becomes dull and samey - a dispiriting inevitability couched in something that should, by rights, be thoroughly enjoyable


(mada je pohvalio sisteme...)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 17-05-2017, 15:18:35
Da li je Renowned Explorers rol-plej igra? Moguće. Da li mu je mesto na ovoj temi? Verovatno. Neka opšteprihvaćena podela bi je verovatno stavila medju strategije, ali ona nije to ništa više od mnogih koje se deklarišu kao "taktičke RPI". (Iako zamišljam u nekim slučajevima mač producenta kako visi nad marketinškim odeljenjem:"Tactical rpg or permadeeeeeath!!! I mean, deeeath! I mean, job-cutting.)

Elem, mislim da igra ima dovoljno karaktera izraženog kroz jedinstvene likove i njihove avanture, i dovoljno robustan sistem napredovanja istih, da može da se o njoj diskutuje ovde. Mislim, daleko je više Battle Brothers nego Endless Space 2 (o kojem ćemo na drugom mestu).

I ti Čuveni istraživači su pre neki dan dobili drugu ekspanziju, Emperor's Challenge, koja bi mogla znatno da promeni način na koji igrate igru, jer vam postavlja ciljeve kojima verovatno ne biste težili u uobičajenoj partiji. Tu je nekoliko novih likova, jedna nova ekspedicija, ali, pre svega, novi sistem izazova i zadataka, koji ostaje kao poseban mod igre.

Jedna zamerka igri, u trenutku kada je izašla, je bila oskudnost sadržaja. Sada, uz dve postojeće ekspanzije, još nekim poboljšanjima, i zamašnom istorijom dnevnih i nedeljnih izazova, ovo je već zadovoljavajuće obimno iskustvo.

Neko je takodje rekao da je rock/paper/scissors mehanika ovde samo preobučena u drugi naziv (agresivno ponašanje pobedjuje prijateljsko, koje pobedjuje djavolsko, koje pobedjuje agresivno), ali to je skandalozna stranputica. U nekom izolovanom, bazičnom obliku da, ali ništa ovde nije ni izolovano ni bazično. Uprkos prijateljskoj, dobroćudnoj grafici.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-05-2017, 08:54:34
Upamtićemo postojanje RE i tvoje preporuke, druže Ridicuuse.


No, da se posvetimo aktuelnim dešavanjima u ovom trenutku.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/russian-studio-owlcat-games-to-develop-pathfinder-crpg-chris-avellone-onboard-as-narrative-designer.115248/


Dakle, kao što naslov kaže, Rusi rade RPG baziran na Pathfinderu, a Avelone će uzeti učešće u projektu kao narativni dizajner. Igra će imati za uzor Kingmaker modul, koji vas stavlja u ulogu družine avanturista koja je očistila od nemani jedan divlji kutak sveta, a onda odlučila da u njemu osnuje svoje kraljevstvo i zaštiti ga od sila zla i korupcije. Valja napomenuti da je pre oko godinu dana Obsidian sprovodia anketu na svom sajtu o interesovanju za Pathfinder RPG i da se očekivalo da će igru smeštenu u ovaj svet/sistem raditi upravo ova firma, što smo i ovde ispratili. Na kraju, učešće u njenom razvoju će uzeti samo jedan od Obsidianvih osnivača.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-05-2017, 12:26:24
"Neki dobar opis na RPG delu podforuma"


Nedelja, prokleta nedelja, nigdje nikog, pustinja, ja sedim u kancelariji umesto da se rvem sa jutarnjim mamurlukom ko i svaki normalan tridesetogodišnjak u Beogradu 2020 2017. godine. Pa kad je već tako, šta me sprečava da poslušam nalog druga Ridiculusa i napišem nešto o svojim nedavnim RPG iskustvima? Zar su vrednoća, odgovornost i osećaj dužnosti postali samo reči bez ikakve težine? Zar više ništa nije sveto? Zar nikad neću deliti istu postelju sa Liv Tajler?


Ništa. Da. Nije. Nikad, osim ako Miljacka mostove odnese.


Okej, onda možemo da pređemo na priču o Hordes of the Underdark, budući da je to jedina RPG igra koju sam igrao ovog meseca, a kakvi su mi raspored obaveza i natalna karta, ne bi me čudilo da sledeći starujem sledeće godine.


HotU je igra (zvaću je igrom jer to zaslužuje, uprkos tome što je samo ekspanzija) koja bi danas verovatno imala status klasika da nije žrtva henchmenske mehanike. Zbog čega od srca želim ljudima koji su istu nakaznost smislili da gore u pa žive zauvek kako bismo mogli dok je sveta i veka da ih podsećamo na njihovu sramotu. Ali to je, nažalost, jedan ali vredan minus koji je lagano uklanja sa vrha žanrovskih ostvarenja. Šteta, jer igra ima nekoliko veoma dobrih strana.


Najpre, nešto o priči. Koja počinje prilično banalno, vi ste hero for hire (ako želite, a ja sam želeo, možete biti junoša koji je spasao svet u Shadows of the Undrentide) koji se odazvao pozivu legendarnog grada Waterdeepa koji se našao u nevolji. Kroz prolaze u Undermountain u grad su počeli da upadaju Mračni vilovnjaci i to, kako to već biva, ne samo iz turističkih pobuda. Tek što ste stigli u gostionicu Yawning portal i sklopili oči u svom udobnom krevetu, kad vas je prepao Drow koji se ušunjao u vašu sobu kako bi vam ukrao oružje i opremu. U čemu je i uspeo, što znači da sada imate lične razloge da se spustite u tamnice Undermauntaina i izvršite genocid nad svime što hoda, leti u puzi dole sve dok vaš teško zarađeni holy avenger ne bude ponovo visio u kanijama privezanim za vaš bok. Da, ja obično D&D igram kao paladin.


Priča je, ugrubo, ako ne računamo prolog, podeljena na tri dela. Prvi, koji se odvija u Undermauntainu, odličan je dungeon crawler kojim je Bioware izlečio decenijske frustracije koje je RPG fanovima svojevremeno uzrokovao Interplay sa Descent to Undermountain, igrom koja je najavljivana kao next bog thing u RPG žanru da bi završila kao kandidat za najgoru igru svih vremena. U svim žanrovima. Drugi nas vodi u Underdark i odvija se po, sada već klasičnom, Bioware scenariju. Igračev zadatak je da, kako bi pomogao pobunjenicima protiv nove imperatorke rase Mračnih vilenjaka da prežive predstojeću bitku, poseti pet lokacija u underdarku i na njima obavi različite zadatke koji se svode na pronalaženje novih saveznika i moćnih predmeta ili slabljenje protivničkih snaga. Sve to je prožeto sa prstohvatom politike i spletki, tek da zamiriše na Baldurs Gate 2, premda, da budemo pošteni, ne prilazi onome što je Bioware uradio sa Underdarkom u SoA. Mislim, tamo ste u potrazi za izlazom iz podzemlja bili u prilici da vodite četvorostruku igru kakve se ne bi postideo nijedan aktuelni srpski političar. Gde to još ima, nek mi neko kaže? Dok čekam odgovor, samo da napomenem da ćete u završnoj trećini igre završiti u paklu, što je verovatno i najbolji deo Hordi. U pojedinim momentima, Canie i njenih žitelja se ne bi stideo ni Mask of the Betrayer, a to je ozbiljan kompliment.


Da sve bude bolje, igra mi je ponudila i par finih borbenih izazova. Da, borba nije tu samo da bi prosečni osmogodišnjak mogao da sebe tapše po ramenu i mašta kako će kad poraste postati general, već me je stavila i pred nekoliko zanimljivih iskušenja. Itemizacija je odlična, a posebno je lepo što se vratilo situaciono oružje na velika vrata u jednu D&D igru. Klanje je tu i tamo presečeno logičkim problemima koje igrač mora da reši kako bi nastavio dalje i, začudo, neki od njih zaista zaslužuju da se nazovu problemima. Ostaće mi u posebno lepom sećanju jedna glavolomka koju sam morao da rešavam tokom borbe, odnosno dok protivnici ispaljuju strele na mene. Lep detalj, šteta što sam u tom momentu bio već prejak da bi mi njihovi napori imalo smetali.


Henchmeni su van borbe zapravo podnošljivi, jer ih možete koristiti za identifikaciju predmeta, obijanje brava, uklanjanje zamki (kad nisu pod uticajem buga koji eliminiše ove operacije). Međutim, kako je borba 70% HotU iskustva, milion puta sam poželeo da ih prekoljem i nastavim sam dalje. Jedino što me je sprečilo da to zaista i uradim je prokleti role play. U čemu je zapravo problem? Pa u tome što su dve jedine komande koje im možete zadati napadaj po viđenju i čekaj dok ja ne budem napadnut. Ako im zadate prvu, debili će "videti" protivnika koji se krija iza tri zida i jurnuti najkraćom putanjom ka njemu, aktivirajući pritom pet šest zamki koje im se nađu na putu. Ako im kažete da budu mirni dok neko ne atakuje na vas, ostaće mirni čak i kad vas neko napadne, sve dok ne kliknete na njih i zadate komandu atack nearest. Koju izvršavaju u 50% slučajeva. Suštinski, jedina klasa koju vredi vući za sobom su rogue hencmeni, ako sami niste rogue. Šteta što baš vam baš oni nisu na raspolaganju u igri KOJA JE PROKLETI DUNGEON CRAWLER I U KOJOJ NALEĆETE NA ZAMKU NA SVAKA DVA METRA!!!


Kraj igre nagoveštava da bi jednog dana mogla da izađe nova ekspanzija o vašim podvizima budući da vaš neprijatelj, ponižen i povređen, snuje osvetu tamo gde ste ga proterali. No to se nikad nije desilo, zbog čega mi je iskreno žao jer mi je ova priča postala draga. Bioware je digao ruke od NWN serijala, a Obsidian je uskočio na njihovo mesto i doneo nam NWN2, igu koja je vratila u igračeve ruke upravljanje kompanjonima, odakle ih nikad nije ni trebalo uzimati. Šteta što je istovremeno donela i najgoru kameru ikad viđenu u RPG igrama, ali to je već neka druga priča.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-05-2017, 13:50:26
Nije lako  :lol:  BioWare je nakon ovoga krenuo u KOTOR i jasno je da su sve u svemu napravili dobre odluke.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-05-2017, 14:43:25
Kada je ovo u pitanju, pre bih rekao da su odlučili da neće više da se zajebavaju sa pribavljanjem hiljadu licenci za D&D i krenuo da pravi svoju verziju Faeruna sa Dragon Ageom. Nisam siguran da li je to, sa današnje tačke gledišta, dobra ili loša odluka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-05-2017, 14:43:30
http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age


Aleksis Kenedi piše za narednu Dragon Age igru.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-05-2017, 14:47:25
Ridiculus failed check. He rolled 1 vs 99.

Ridiculus is now charmed by the next Dragon Age game.

:cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-05-2017, 15:04:36
Znam da si veliki fan Sunless Sea, ali male su šanse da on u DA dobije pravu kreativnu slobodu s kojom bi mogao da napravi nešto posebno. Ova franšiza sada igra isključivo na sigurno.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 22-05-2017, 15:18:00
Ja sam više fan koncepata iza Sunless Sea, ali pre svega pisanja i sveta izgradjenog tamo i u FL-u. Znam šta pričaš, a otud i ovo uplakano lice.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-05-2017, 15:21:46
Videćemo kad će to uopšte da se desi. BioWare trenutno radi novi veliki projekat u koji je, ako je verovati pričama po internetu, uključena cela firma, dakle svi studiji, pogotovo otkad je Mass Effect Andromeda flopnuo i za njega izgleda neće da se radi ni DLC. E, sad, pretpostavljam da ćemo za koji tjedan na E3 da čujemo koji je to novi veliki projekat i po mom osećaju to ne bi trebalo da bude sledeća Dragon Age igra već nešto novo. Kad kažem "novo", to treba čitati i kao "novi RPG iz Star Wars univerzuma" jer Electronic Arts i dalje imaju ekskluzivna prava na igre sa ovim brendingom a mislim da je razumno zameniti sada već verovatno ne previše isplativi SWTOR nečim svežim i sveže hajpovanim. U svakom slučaju, ne verujem da ćemo novi Dragon Age videti pre 2019. godine, a sasvi moguće i docnije tako da, dugi štap i sve to.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-05-2017, 15:41:05
Ček malo, ovo sam propustio. Šta kažu glasine, novi SW RPG kao MMO koji će zameniti SWTOR ili novi SW RPG kao... RPG?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-05-2017, 15:46:12
Ne, to ja spekulišem. Glasine samo kažu "nešto novo", dakle ne DA i ne ME.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-05-2017, 15:52:53
Bila bi fora da bude JE2.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-05-2017, 18:05:26
Ne, ne, ne verujem da će biti išta što je BioWareov "lični" IP, ili uopšte IP na kome znamo da rade poslednjih godina, internet sugeriše da će biti zaista "novo" a opet pošto znamo da EA ima ekskluzivnu licencu na Star Wars igre, da BioWare imaju solidnu istoriju sa Star Warsom, meni je najlogičnije da bude nekakav Star Wars uradak. Priča se i da će biti više akciona avantura nego RPG što, da budemo fer, Mass Effect već ionako jeste a opet bi se to uklapalo uz Star Wars...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 22-05-2017, 23:02:26
https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/22/underrail-indie-rpg-review/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-05-2017, 06:24:08
Drug Neomeđeni će eksplodirati već kad vidi da se interfejs igara sa kraja devedesetih opisuje prilično dismisivnim terminima  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-05-2017, 09:21:17
Balvan. Ali valjda je previše tražiti od gejming žurnalista da budu dobri u igrama.


Even with all my perks devoted to doing damage and getting into positions to do more damage, there's simply too much random luck involved. Status effects stacking up when you're stabbing someone is great, but when you're fighting three people who can also stunlock you for 2 or 3 turns, missing a single special attack or taking one bad hit spells practically guaranteed death.


Da ne citiram nijednu drugu glupost koju je izvalio, ovo će se desiti samo ako ste toliko loši da ste došli u situaciju da vam treba injekcija healtha pre nego što je prošao cooldown od prethodne. A to znači da genije ne ume da preživi tri poteza, odnosno ne kapira osnovno pravilo turn based borbe - uvek je najvažniji sledeći potez, odnosno da preživiš do njega.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-05-2017, 09:25:34
Jao, pa ovo moram da prokomentarišem. Sad mu gledam build, majstor je pokušao da bude jack of all trades. U igri koja, jelte, želi da bude novi Fallout. Izvinjavam se svim balvanima koje sam neosnovano uporedio sa ovim tipom. Skajrim generacija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-05-2017, 09:28:30
Dobro, ali ovo potvrđuje da je Underrail igra za hardcore CRPG gikove a verovatno ipak ne model po kome bi svaki RPG trebalo da se pravi. Mislim, ne uživa svako u tome da mu se ne prašta ni najmanja greška (i da nema mapu, jelte...), pogotovo što, kako već rekoh, mnogi žele da RPGove igraju jer ih rajcaju pustolovina, priča, likovi, fantazija, a mehanika tu treba da im bude samo vozilo koje će ih kroz to provesti. Opet, razume se, to su konfekcijski igrači, ali industrija od njih u velikoj meri živi...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-05-2017, 09:42:25
Jeste, ali onda o igri pišeš kao o RPG-u za hardcore CRPG gikove, a ne kao o propalom pokušaju jer je preteška za tebe. Osim toga, slučajno znam o kom encounteru govori kada kaže  "when you're fighting three people who can also stunlock you for 2 or 3 turns". To je posebno čupav encounter koji služi da upozori igrača da se iza ćoška nalaze još gadnije stvari i da mu je bolje da bude levelovan koliko treba ili ni ne pokušava. U redu je poginuti iz prve kada s nožem u rukama napadaš logor u kome se nalaze tri psionika. Ali onda promeniš taktiku, primetiš da se nalaze jedan do drugoga na kratkom rastojanju i započneš ti borbu sa stun granatom ili molotovljevim koktelom. Ili nečim gadnim ako si i ti psionik. Ili im se nasmeješ u lice ako imaš visok will. Ili ih smakneš a da ni ne skapiraju gde si, ako si snajper. Ili podviješ rep i vratiš se kad nabaciš dva tri levela. N


Ali valjda je lakše plakati zbog težine igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-05-2017, 09:49:18
Inače, jutros sam trčao da stignem na posao jer sam ostao do tri ujutru za kompom igrajući Banner Sagu. Dugujem veliku zahvalnost drugu Perinu zbog toga što mi je poklonio ovu igru. Veoma veoma zanimljiv sistem u kome da biste bili uspešni, zapravo treba što je moguće duže da ostavite protivnike u životu. Nisam siguran da mi se baš sviđa, ali da je zadovoljstvo igrati nešto ovako drugačije, zadovoljstvo je.  xcheers
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-05-2017, 10:11:36
Ovaj poslednji komentar dosta govori o tome koliko vi vremena u stvari imate na raspolaganju, druže neomeđeni  :lol: I koliko vam ja zavidim na tome. "Ostao sam budan do tri ujutro igrajući igru za koju nisam siguran da mi se sviđa". Oh!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-05-2017, 10:21:50
Zapravo, igra mi se sviđa, nisam siguran da mi se sviđa filozofija koja se krije iza sistema borbe. Ali ne zbog toga što nije zanimljiva, nego jer mi je neobično da neprijatelja koji mi je na milost i nemilost ostavim u životu još par turnova kako bih se posvetio sakaćenju nekog od njegovih bradera po oružju. Moji instinkti su potpuno drugačiji.


A ne sećam se kad sam pre ovoga ostao do tri sata budan, druže Meho. Ovakve noći su nekad možda bile standard, sada su samo izolovani incidenti.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 23-05-2017, 10:24:38
Ček, podseti me, što ostavljaš te u životu?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-05-2017, 10:29:02
Koliko se sećam zato što je snaga kojom neprijatelji napadaju proporcionalna zdravlju...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-05-2017, 10:32:12
I svaki drugi turn u borbi pripada protivniku, bez obzira koliko mu je boraca ostalo na terenu. To znači da je bolje potrošiti potez da oslabiš nekog protivničkog borca koji je zdrav ili relativno zdrav, jer oni kojima si skresao snagu i nalaze se na izdisaju ionako ne mogu da te povrede.


Ili ne mogi previše da te povrede.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-05-2017, 11:15:43
Tek toliko da se setiš da si živ  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 23-05-2017, 18:16:45
Quote from: neomedjeni on 23-05-2017, 10:32:12
I svaki drugi turn u borbi pripada protivniku, bez obzira koliko mu je boraca ostalo na terenu. To znači da je bolje potrošiti potez da oslabiš nekog protivničkog borca koji je zdrav ili relativno zdrav, jer oni kojima si skresao snagu i nalaze se na izdisaju ionako ne mogu da te povrede.


Ili ne mogi previše da te povrede.

Nadam se da ne mogu previše da te povrede ni kao mrtvi. ;)

Eador: Genesis ima isti sistem. Ali troli se regenerišu; ogri su nekrofazi (pojedu neki prisutan leš i povrate snagu); nemrtvi su imuni na taj sistem; itd. Mogućnosti su fascinantne.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2017, 09:28:46
Ne iskušavaj me, pre neki dan sam dobio za džabe Eador na GOG-u.


Nego, stigli i StarCrawlersi!!!


http://www.gamebanshee.com/news/118968-starcrawlers-released.html




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 24-05-2017, 11:46:10
Igrao sam  beta verziju Starcrawlersa i doživeo je kao svemirski Legend of Grimrock, ali je igra posle fenomenalnih početnih skriptovanih misija praktično ostala gola i prazna po pitanju sadržaja, opreme i misija (što se svelo na nekih pola sata zanimljivog igranja). U to vreme se većina komentara svela na to da je potrebno dobro popuniti inventar igre, listu opreme, oružja i zagonetki na koje se može naići na random mapama, a to zahteva malo više intervencija u gameplay-u nego što klasični roguelike naslov zahteva. Ako su to doradili, biće ovo odlična igra.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-05-2017, 06:39:54
Divinity 2 zvanično izlazi 14. Septembra (http://kotaku.com/divinity-original-sin-2-will-get-a-full-release-on-sep-1795511686). Pa se vi spremite...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-05-2017, 08:41:04
Bićemo spremni.


RPG Codex, u saradnji sa GOG-om, organizuje nagradnu igru čiji zgoditak su besplatne kopije POE i Tyranny. Avaj, kako propozicije nalažu korišćenje MS Painta i kako se nikad nisam posvetio ulaganju XP-a u svoje crtačke sposobnosti, moraću da preskočim ovo natjecanje.  :cry:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/gog-celebrates-rpg-week-ms-paint-your-way-to-a-copy-of-tyranny-or-pillars-of-eternity.115392/



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 25-05-2017, 21:26:52
Quote from: neomedjeni on 23-05-2017, 09:21:17
Even with all my perks devoted to doing damage and getting into positions to do more damage, there's simply too much random luck involved. Status effects stacking up when you're stabbing someone is great, but when you're fighting three people who can also stunlock you for 2 or 3 turns, missing a single special attack or taking one bad hit spells practically guaranteed death.

Овај ко да није игро Визардри...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-05-2017, 06:38:01
Vidar izlazi iz Early Accessa 15. Juna (http://kotaku.com/1795618035). Ovo je još jedna od milion RPG Maker igara na Steamu ali još kad sam prošitao originalni kikstarter pič (https://www.kickstarter.com/projects/1478407710/vidar-an-rpg-puzzler-where-everyone-dies), delovala je zanimljivo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-05-2017, 09:41:08
Quote from: Harvester on 25-05-2017, 21:26:52
Quote from: neomedjeni on 23-05-2017, 09:21:17
Even with all my perks devoted to doing damage and getting into positions to do more damage, there's simply too much random luck involved. Status effects stacking up when you're stabbing someone is great, but when you're fighting three people who can also stunlock you for 2 or 3 turns, missing a single special attack or taking one bad hit spells practically guaranteed death.

Овај ко да није игро Визардри...


Da je igrao, verovatno bi dobili ovakav komentar.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-wizardry-series-thread.80585/page-197
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-05-2017, 10:04:28
Nego, nakon što sam završio Banner Sagu, posvetio sam se razmišljanju o RPG-ovima sa dobrom turn based borbom (dobra znači  da je istovremeno zabavna i izazovna). I shvatio da je moja lista takvih igara prilično kratka (verovatno zato što sam godinama uspešno uvežbavao ignorisanje jRPGova). Kao i da je većina igara skorijeg datuma. Tu bi se našli:


1. Age of Decadence i Dungeon Rats (neprikosnoveni šampioni)
2. Divinity: Original Sin
3. Temple of Elemental Evil (koji nikad nisam dovršio zbog najezde buba)
4. Underrail (jeste naš, ali nisam pristrasan, inače bih ga stavio na keca)


I to je to. Znatno manje naslova nego što sam mislio da će biti kada sam počeo da dumam o ovome.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 29-05-2017, 12:42:51
E moj ti, pa jesi li ti igrao Arcanum :) ?

Sent from my Huawei P9

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-05-2017, 12:50:51
Naravno, ali njegova genijalnost ne leži u borbi, već u svetu i atmosferi. Doduše, igrao sam ga sa real time combatom, pošto mi je neko rekao da nije ništa manje grozan od turn based varijante, ali bar borbe kraće traju.  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 29-05-2017, 13:12:34
Ја сам исто играо са реал тиме борбом и нисам имао никаквих проблема, што довољно говори о софистицираности тог борбеног система :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-05-2017, 13:38:37
Nego, Perine, reci mi da nisi možda uspeo da završiš finalnu borbu u Banner Sagi bez ikakvih gubitaka? Da li je to uopšte moguće? Sinoć mi je na kraju samo pola družine ostalo na nogama, a mrzelo me da pokušavam ponovo, ono čudovište ubija jednim udarcem. Upropastio mi skor načisto.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 29-05-2017, 20:58:21
Auh, znaš kad se ne sećam. Mislim da sma Banner Sagu igrao za jednu od prošlih Novih godina. Meza, pivo i Banner saga. Ne sećam se finalnog obračuna, ali znam da sam uživao [emoji38]

Sent from my Huawei P9

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 30-05-2017, 00:33:56
Finalna borba u Banner Sagi ne može da se završi bez gubitaka, jer je skriptovano da mora da pogine ili tata ili njegova ćerka (čini mi se da su to Rook i Alette) a izbor se donosi neposredno pre borbe kad igrač bira da li će u borbu povesti Alette. Ako je povede, poginuće ona, ako je ne povede, poginuće njen tata. Ali osim tog gubitka, sećam se da sam komotno završavao tu poslednju borbu sa svim likovima na nogama.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 30-05-2017, 08:12:11


Quote from: neomedjeni on 20-04-2017, 14:59:31
E da, Grimoire je dobio datum izlaska - 29. 5. 2017. godine!!!


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412

I? [emoji38]


Grimoire Release Date Depends on Advancement to Next Stage by Valve (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/893772412/1495596308)

Po rečima jednog komentatora, ostalo je svega nekoliko piko-problema u kodu igre, i oni moraju biti rešeni pre objavljivanja, naravno.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-05-2017, 09:05:09
Komentator je verovatno developer, koji je u proteklih 5 godina stekao slavu na RPG Codexu pričajući kako je ostalo još dvadesetak problema koje treba rešiti pre nego što igra izađe. Nekad nedeljno, nekad mesečno, postovao je izveštaje u kojima je navodio koliko je problema ostalo. Kada je ta brojka sa dvadeset spala na nulu, objavio je kako je ostalo još dvadesetak mikro-problema nakon čijeg rešavanja će igra izaći. Mislim da je to trenutak kada tema o Grimoire dobija kultni status. Priča se ponavlja, i mikro-problemi su vremenom istrebljeni, zakazan je izlazak igre, izgledalo je da su teorije po kojima se čovek samo dobro zajebava bile u krivu... sve do sada.


Vrhunska razonoda:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/grimoire-the-game-the-legend-the-con-the-thread-resurrection.75724/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/grimoire-the-game-the-legend-the-con-the-thread-resurrection.75724/)

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-05-2017, 09:17:13
Quote from: Berserker on 30-05-2017, 00:33:56
Finalna borba u Banner Sagi ne može da se završi bez gubitaka, jer je skriptovano da mora da pogine ili tata ili njegova ćerka (čini mi se da su to Rook i Alette) a izbor se donosi neposredno pre borbe kad igrač bira da li će u borbu povesti Alette. Ako je povede, poginuće ona, ako je ne povede, poginuće njen tata. Ali osim tog gubitka, sećam se da sam komotno završavao tu poslednju borbu sa svim likovima na nogama.


Skriptovani deo je okej, ja sam dvaput pokušao i oba puta sam žrtvovao Rooka. Problem je što u drugom delu borbe, kada Bellover postane ranjiv, ima oko sebe još pet pomagača, kreće agresivno napred (a sa onom statistikom ubija jednim zamahom) i ima pored sebe jednog stonesingera koji može u svom turnu da svim protivničkim borcima doda tri poena na snagu. Morao sam da napadnem frontalno iz prve i na kraju druge borbe (prvu sam izgubio) ostala su mi tri heroja od pet.


Da ne duljim, nemam pojma kako da ono dobijem bez gubitaka. Imaš moje najdublje poštovanje praćeno odgovarajućom dozom zavisti, druže Berserkeru.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 30-05-2017, 09:23:38
Povodom Grimoara:

Znam za objašnjenje koje navodi mikro-probleme; zato mi je komentar o piko-problemima bio smešan. Više mi liči na nekoga ko ismeva čitavu gungulu, nego na komentar odgovornog...osim ako se i sam dobro ne zajebava na račun cele priče. :)

U svakom slučaju, ovo postaje značajna stavka istorije igračke kulture. [emoji38]


Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-05-2017, 09:32:39
Moguće da se neko sa strane zabavlja povodom svega, nisam ispratio Grimoar poslednjih dana. S tim da bi bilo potpuno u stilu developera da se pozove na piko-probleme, jer je tip blesav za desetoricu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 30-05-2017, 10:05:16
Quote from: neomedjeni on 30-05-2017, 09:17:13
Quote from: Berserker on 30-05-2017, 00:33:56
Finalna borba u Banner Sagi ne može da se završi bez gubitaka, jer je skriptovano da mora da pogine ili tata ili njegova ćerka (čini mi se da su to Rook i Alette) a izbor se donosi neposredno pre borbe kad igrač bira da li će u borbu povesti Alette. Ako je povede, poginuće ona, ako je ne povede, poginuće njen tata. Ali osim tog gubitka, sećam se da sam komotno završavao tu poslednju borbu sa svim likovima na nogama.


Skriptovani deo je okej, ja sam dvaput pokušao i oba puta sam žrtvovao Rooka. Problem je što u drugom delu borbe, kada Bellover postane ranjiv, ima oko sebe još pet pomagača, kreće agresivno napred (a sa onom statistikom ubija jednim zamahom) i ima pored sebe jednog stonesingera koji može u svom turnu da svim protivničkim borcima doda tri poena na snagu. Morao sam da napadnem frontalno iz prve i na kraju druge borbe (prvu sam izgubio) ostala su mi tri heroja od pet.


Da ne duljim, nemam pojma kako da ono dobijem bez gubitaka. Imaš moje najdublje poštovanje praćeno odgovarajućom dozom zavisti, druže Berserkeru.  :lol:

Možda je do toga što sam svaki put hladnokrvno žrtvovao Aletu jer naprosto nije bila od koristi u toj zadnjoj borbi. Čini mi se (mada je davno bilo) da je Rook koga sam pre toga dobro nabudžio bio ključna figura u zadnjoj borbi, i to ne samo za Bellovera nego i za ostale.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-05-2017, 11:06:21
Hmmmm... Problem je što u sadašnjoj verziji igre (ne znam da li je to bilo tako ranije) Bellover kad god primi udarac preuzima turn od svog borca koji je inače na redu i napada. Budući da ima nenormalan strenght, ubija jednim udarcem sve heroje sem onih koji su potpuno okrenuti defanzivi (a oklop mu je ekvivalentan snazi, tako da je i dobro zaštićen). Potrebna su tri ili četiri pogotka da bi bio upokojen. Jedan za skidanje pola oklopa i dva veoma jaka strenght napada ili dva napada za skidanje oklopa i jedan nenormalno jak strenght napad/dva normalna strenght napada. Jedino što mi pada na pamet je da ga nekako manevrisanjem uklještim između sopstvenih boraca, a onda izbušim strelama sa dva stelca. Možda je moguće.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-05-2017, 06:53:48
Pyre izlazi 25. Jula: http://kotaku.com/1795670405 (http://kotaku.com/1795670405)

A Square Enix je najavio narednu igru posle I am Setsuna (svojevrsni nastavak, pravi ga isti studio) koja izlazi rano iduće godine i zove se Lost Sphear (http://kotaku.com/square-enix-announces-new-jrpg-lost-sphear-for-ps4-swi-1795647065). Trejler:

https://youtu.be/EnUihngqHkE (https://youtu.be/EnUihngqHkE)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-05-2017, 08:48:28
Mislio sam da je Setsuna bila neuspeh. Ili se varam?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-05-2017, 09:02:51
Novosti o Pathfinderu:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pathfinder-kingmaker-details-revealed-at-paizocon-2017-kickstarter-confirmed-possibly-in-june.115485/



Notes from the Pathfinder: Kingmaker CRPG seminar.


Lisa Stevens [Paizo CEO] says Chris Avellone was trying to talk her into a Pathfinder CRPG since he was with Obsidian. He arranged a meeting with who would be Owlcat at GenCon 2016. They presented a "vertical slice" demo in March for Paizo to play. Paizo staff is super excited, especially with how the flavour of Golarion comes through.


Creative director Aleksandr Mishulin was inspired by AD&D to make games. He has done so for 18 years.


Combat will have multiple modes: Core Rules (similar to tabletop Pathfinder but real time, not turn based), adapted rules (less deadly for less experienced, crits deadliness reduced), story mode (really simple combat), Iron man (tougher monsters, just one save that overwrites itself so accept your mistakes), and custom (for example, core rules with reduced crits).


Story: Chris Avellone said Lisa Stevens drove home the point that Kingmaker is near and dear to her heart, having run it multiple times. He understood this to mean "Don't -bleet- this up"."


The story is adapted from the AP but with new narrative elements.


The aim for exploration is to make the player feel in control. One major way it will be different from other CRPGs is camp, where you have to choose a safe place, assign hunting and guard duties, and interact with the NPCs


Kingdom building: A new system based on the tabletop version but without so many micro decisions. The buildings you make impact the Kingdom's alignment and the alignment affects how other kingdoms and visitors interact with it.


On a character level, your decisions affect your alignment, and your alignment affects how NPCs interact with you, including your party companions who all have their own agendas.


Pathfinder: Kingmaker will be funded via Kickstarter, launching soon. The hope is to release Summer 2018.


Mass combat will only be in the game if the Kickstarter campaign spectacularly over funds. It requires that many original assets.


Character generation: you can play any Core Rulebook race, and any Core Rulebook class plus the alchemist and inquisitor.


They haven't solved all of the OGL issues, but they've found work around for any that would prevent making a video game. The foremost authorities on the OGL all work for Paizo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-05-2017, 09:06:54
Quote from: neomedjeni on 31-05-2017, 08:48:28
Mislio sam da je Setsuna bila neuspeh. Ili se varam?
Nije. Mislim, nije zapalila svijet ali nije mnogo koštala da se napravi, gađala je samo određeni sloj publike i bila je dovoljno uspela u tome.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-05-2017, 09:13:45
Ah, u tom slučaju je nastavak razuman potez. U prvoj igri je tu i tamo bilo vidljivo da timu koji je pravio igru fali malo iskustva. Možda se sada vrate sa nečim primetno boljim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2017, 08:49:09
Master of balance strikes again!!!


https://jesawyer.tumblr.com/post/161302725596/balance-in-single-player-crpgs


Odličan tekst koji govori mnogo, da ne kažem sve o Sojerovoj filozofiji balansa u RPGovima.


Momci i devojke iz Owlcats Gamesa govore o Kingmakeru.


https://venturebeat.com/2017/05/31/pathfinder-kingmaker-launches-500000-kickstarter-for-extra-content-not-the-base-game/


Suštinski, para za osnovnu igru imaju, traže dodatnih pola milje da je ulepšaju i učine dostojnim izazivačem za PoE i D:OS. Uglavnom mi se sviđaju stvari koje govore. Igra bi mogla da bude finiširana u roku od godinu dana. Predviđaju da će imati oko četrdeset sati sadržaja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-06-2017, 09:20:39
Da podsetimo da do kraja godine ima da igramo još jednu Final Fantasy igru, ovog puta rimaster/ rimejk dvanaestice. Veoma mu se radujem.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-31-final-fantasy-12s-gambits-remain-one-of-jrpgs-best-ideas-in-years
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-06-2017, 08:53:24
Kažu da ELEX stiže 17. oktobra.


http://youtu.be/GGHAu3RLpDk (http://youtu.be/GGHAu3RLpDk)




Beše smo propustili da postujemo ovaj gejmplej video?


http://youtu.be/REkCsF-WDqA
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-06-2017, 09:40:15
Drug Neomeđeni iz nekog razloga ne prijavljuje da Battle Chasers: Nightwar stiže dve nedelje ranije, trećeg Oktobra:

https://youtu.be/Wz2MRHAJiyE


Kako se i iz naslova vidi, ovo je igra na kojoj radi lično Joe Mad, a sa njim su i neki od developera koje je okupio onomad kad je osnovao studio da radi Darksiders igre. Potezni RPG a izdavač je isti kao i za Elex, THQ Nordic.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-06-2017, 09:43:12
Ovo mi je nekako promaklo ispod radara.  :?

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-06-2017, 09:49:06
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/4chan-has-a-leaker-starfield-in-2017-tes-vi-in-2023-tes-vii-in-2030-totally-not-bullshit.115528/


Verovatno se neko samo dobro zajebava, ali da možemo da kažemo da smo i ovo ispratili.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-06-2017, 09:51:50
Welp, taj Starfield bi mogao da bude zanimljiv, ako sve ovo nije neka okrutna izmišljotina  :lol: Takođe, ta ideja da su Fallout, TES i Starfield sve deo istog univerzuma mi je kul.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-06-2017, 09:59:55
Ima tu previše materijala. Nekoliko postova niže se najavljuje da Bethesda ima tajno partnerstvo sa HBO i da će raditi GoT igru, recimo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-06-2017, 10:10:56
Jebalo ih više Star-whatever! ;)

Trebalo bi da unajmljuju jezikoslovce maštovitih naslova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-06-2017, 10:18:52
Mentalna zabeleška - izbriši "Zvezdočatac" sa spiska potencijalnih naslova za RPG koji si uvek želeo da napraviš.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-06-2017, 10:35:38
Zvezdotočac* zvuči interesantno, moram priznati. Ali to me više asocira na Surtura u Simonsonovom Toru nego na saj-faj. I moja zamerka se odnosi samo na engleski. Da su to isto napisali na, recimo, kvenijskom, utisak bi bio drugačiji.

Još nam ostaje mogućnost da se neko pojavi sa naslovom Star Dragon!!! (Ili Dragon Star, ali to zvuči više ograničavajuće). I onda prisvoji pravo na sve komponente naziva, i oslobodi divelopere dilema!!! :)



*znam šta si napisao :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-06-2017, 10:46:46
Quote from: ridiculus on 02-06-2017, 10:35:38

Još nam ostaje mogućnost da se neko pojavi sa naslovom Star Dragon


Već se pojavio. Mada nije u pitanju igra koju bi iko od nas igrao:

http://www.everi.com/game/star-dragon-4/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 02-06-2017, 10:54:00
Pribojavao sam se da će neko izneti sličnu informaciju! [emoji38]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 03-06-2017, 09:11:04

Specijalno za druga neomeđenog!!!

Neko sa Gamasutre na njenom Tvič kanalu igra Oblivion i istovremeno razgovora sa Kenom Rolstonom, glavnim dizajnerom za Morrowind i Oblivion:

Oblivion's lead designer shares the secret sauce behind its success (http://www.gamasutra.com/view/news/299213/Oblivions_lead_designer_shares_the_secret_sauce_behind_its_success.php)


Jel Oblivion beše ona igra gde si mogao da leveluješ skok skačući u mestu do besvesti?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-06-2017, 20:50:05
Hm, poslednja poruka neomedjenog je od pre 5 dana?

U medjuvremenu, objavljeno je (http://www.businesswire.com/news/home/20170607005374/en/Perfect-World-Entertainment-Cryptic-Studios-Announce-Magic) da ćemo Mi, Publika, dobiti AAA RPG baziran na Magic: The Gathering.

Pravo vreme da istražim zašto neki ljudi tvrde da je Majerov Magic: The Gathering iz 1997. nešto najbolje sa tim nazivom što se ikada pojavilo za PC...

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 07-06-2017, 22:05:36
mtg je sjajna igra, ali lore je u sustini gomila tinejdz budalastina. nemam neka ocekivanja za ovo, pogotovo sto su developeri za sad radili iskljucivo na mmorpg naslovima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-06-2017, 22:25:20
Quote from: Calavera on 07-06-2017, 22:05:36
lore je u sustini gomila tinejdz budalastina.

Nemoćan sam da ovo opovrgnem! ;) U stvari, i ne želim.

MtG se dosta menjao tokom godina, i to je jedan od razloga što se nisam interesovao mnogo za njega posle početnog žara. Garfild je imao drugu igru iz tog perioda koja mi je bila bolja i zanimljivija: Jyhad. A posle mnogo godina sam saznao za Ascension, koji su napravili igrači Magic-a, i koji je imao divno predanje, i nikad se više nisam vraćao Magic-u. Ali čujem da je u kasnijoj fazi postao dosta robustan i apstraktan sistem, nevezan mnogo za teme uz koje se prodaje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-06-2017, 06:57:12
Neomeđeni je verovatno na odmoru ali mrzelo ga da nam javi... Nema veze, kad se vrati pocrneo i ojačan, evo šta ima da pročita:

The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development (http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 08-06-2017, 13:04:10
Quote from: ridiculus on 07-06-2017, 22:25:20
Ali čujem da je u kasnijoj fazi postao dosta robustan i apstraktan sistem, nevezan mnogo za teme uz koje se prodaje.

dok sam ja igrao (poceo nedugo nakon izlaska innistrada (http://mtg.gamepedia.com/Innistrad), prestao prosle godine), mtg je bio kralj tcga upravo zbog svoje kombinacije jednostavnih mehanika i raznovrsnosti strategija. igrao sam i dosta cube draftova sa starijim kartama, i tesko mi je da zamislim da bi iko preferirao to u odnosu na moderni magic  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 08-06-2017, 16:15:03
Meni u Magicu najviše smeta potrošnja vremena i para. Druga mana je bledilo teme, ili predanja, kako si ti već sam rekao. Radije bih pravio špilove unutar same partije, što radi Ascension, na primer. Ima i on svoje dodatke koji menjaju pravila (i papreno su skupi!), ali, sve u svemu, kada se kupi bilo koji, sve što ti treba u toj konkretnoj verziji igre je pred tobom.

Što se tiče same mehanike, verujem da je današnji Magic mnogo bolji od prethodnih verzija, tako da tu neće biti rasprave.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 08-06-2017, 17:48:48
da, radi se o skandalozno skupom hobiju. zato sam ja igrao iskljucivo na cockatriceu:

https://cockatrice.github.io (https://cockatrice.github.io)

sto se pravljenja spilova tice, mislim da bi ti godio draft format. na draft i sealed se obraca mnogo paznje u svakom novom expansionu, do te mere da su neki pro tourovi posveceni iskljucivo njima. sam proces draftovanja zavisi od karakteristika odredjenog expansiona, ali uvek se tu nadje solidan izbor relativno ravnopravnih archetypeova. na cockatriceu se za draft porciju koristi ovaj sajt (http://dr4ft.com), a partije se odigravaju u samom programu. ja sam poslednjih godina gotovo ekskluzivno igrao ovaj format jer mi se svidjala ideja da svaki put zavrsim s drugacijim spilom i improvizujem strategiju u hodu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-06-2017, 18:03:19
Bek tu topik, evo i prvog trejleraa za Vampyre:

https://youtu.be/_YLhQJSwCQo (https://youtu.be/_YLhQJSwCQo)


Dontnod su svakako potrefili zanimljivu atmosferu i worldbuilding, ali videćemo kakva će igra STVARNO biti  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 09-06-2017, 22:44:43
Treba mi preporuka za igru koja ispunjava sledece uslove. Da bude rpg\action rpg. Da nije zahtevna(laptop,c2d, 4gbddr3, intel integrusa grafika), moze biti neki indie hitic, idealno bi bilo pixel art izvedbe, ali nije obavezno, nebitna je godina proizvodnje. Da nije previse velika, plafon 1gb, ali pozeljno je do 500mb. Kako se bese zove onaj dark souls klon, isto pixel grafika, 2d?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-06-2017, 22:46:05
Salt and Sanctuary, pretpostavljam?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 09-06-2017, 22:59:46
ja bih ti preporucio hyper light drifter, 830mb.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 09-06-2017, 23:01:39
Teško ćeš naći novu igru koja je ispod 1GB, a da nije neki roguelike. Evo, na Stimu kažu da za UnderRail treba 3GB prostora, a za Salt and Sanctuary 2GB. Čak i relativno starije igre poput Titan Questa imaju poboljšana izdanja koja nisu mala (5GB u ovom slučaju).

Znam da za Tales of Maj'Eyal ne treba više od 512 MB, ali to je roguelike, pa se možda ne uklapa u zamisao? Nego, uvek možeš da igraš neki od izometrijskih RPG-ova od pre 15-20 godina. Od Baldur's Gate preko Icewind Dale do Tormenta.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 09-06-2017, 23:03:41
Quote from: Petronije on 09-06-2017, 22:44:43
Treba mi preporuka za igru koja ispunjava sledece uslove. Da bude rpg\action rpg. Da nije zahtevna(laptop,c2d, 4gbddr3, intel integrusa grafika), moze biti neki indie hitic, idealno bi bilo pixel art izvedbe, ali nije obavezno, nebitna je godina proizvodnje. Da nije previse velika, plafon 1gb, ali pozeljno je do 500mb. Kako se bese zove onaj dark souls klon, isto pixel grafika, 2d?

Жао ми је, морам:

https://en.wikipedia.org/wiki/Knights_of_Xentar
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 09-06-2017, 23:16:07
Nasao sam S&S repak 450mb, ali necu da igram tako, njega cu kupiti pa gustirati na desktopu u punom sjaju. Sad trazim nesto za prvu pomoc. Planescape nema ispod 1gb koliko vidim. Bice ili hyper light drifter, ili (znam da nije rpg ali sam ga zaboravio skroz) shovel knight, 200 i nesto malo mb, posluzice i on, ne baca mi se mobile data, vec sam preterao. Harvestere ne zajebavaj, situacija je ozbiljna.  :lol: 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 09-06-2017, 23:19:29
Imaš i Bastion sa 1GB

Harvester je ciljao na memorijski kapacitet četkice za zube! [emoji38]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 09-06-2017, 23:58:06
https://en.wikipedia.org/wiki/Nox_(video_game)

Diablo klon sa dušom i humorom, ima dobru priču i akciju i nije roguelike, a zauzima tačno 490 MB, dakle uklapa se u tvoje zahteve.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 10-06-2017, 00:05:02
Ih, pa NOX mi je vec preporucen ovde pre nekoliko godina, bio sam u slicoj situaciji (nocna dezurstva) i imao jos slabiji racunar. Sa zadovoljstvom sam ga zavrsio vise puta. Hvala u svakom slucaju, odlican je NOX! :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 10-06-2017, 00:23:52
Morao sam da dođem kući da bih pogledao na miru.

Zombasite. Desktop Dungeons. System Shock 2. Ne znam da li si igrao nešto od toga, ali bar nešto bi ti se svidelo. (Ovo poslednje zapravo ne vredi igrati na desktopu, pošto ništa ne dobijaš time.) Sve su ispod 500MB u punoj verziji.


Uuu... Hand of Fate, RPG sa kartama, skoro 5GB*. Ko bi rekao? A bio sam skoro siguran da će ispuniti uslov.




*sve pomenute veličine su zvanične, bez zipovanja ili sličnog sabijanja fajlova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 10-06-2017, 00:54:00
SS2 poznajem svaki kutak, DD mi se ne igra jer sam skoro igrao bukvalno istu igru na androidu, dosadi brzo, zombasite moze ako bude hteo da radi...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 10-06-2017, 22:45:37
Izvinjavam se što mi treba ovoliko da odgovorim. Morao sam da razmislim/izračunam da li mi se više isplati da moji  istraživači završe istorijski projekat ili započnu antropološki! Škotska ili Mali?! Nesrećni Bobo ili Pepe Uništitelj? Razrešiti sukob prijateljski i dobiti buduću pomoć lokalaca, ili djavolski i imati "opipljivu" korist? Mnogo je to interesantnih izbora! Majer bi bio impresioniran.

Elem, povodom Desktop Dungeons. Nisam ih dugo igrao, ali jedino slično što sam znao u to vreme je bilo DROD (Deadly Rooms of Death). Te igre se vode kao roguelike, ali u stvari su anti-roguelike. Koriste neke osnovne elemente žanra, ali su sasvim problemske i nema slučajnosti u rešavanju tih problema. Doduše, morao bih da igram ponovo DD, da bih video promene (onomad je bila besplatna alfa-verzija) i možda je reevaluisao... hm, nisam siguran da ta reč postoji. [emoji38]  Revalidirao. U ono vreme je bila prilično originalna igra
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-06-2017, 07:40:43
Jedna od velikih životnih misterija je razrešena  :lol:


The Real Story Behind Xenogears' 'Unfinished' Disc 2 (http://kotaku.com/the-real-story-behind-xenogears-unfinished-disc-2-1796151112)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 16-06-2017, 21:30:47
Quote from: camerashqiptarica on 01-05-2017, 22:49:38
pitanje prelaska iz moda slobodnog kretanja u potezni kombat mod je nesto sto apsolutno svaka igra mora da resi - i gotovo svaka to i resava na jednostavan nacin, kao sto je pocetna formacija, predpotez za takticko pozicioniranje i sl. ovde nista, potpuna anarhija. moras da trckas oko lika kog moras da poljubis da bi pricao s njim, da bi "uhvatio svoj rep" ( da bi se spojio sa svojom druzinom i nekom srecom izdejstvovao da makar tenk bude napred a ne nazad gde nema prostora ni za kretanje).

i bih poslušat
Quote(expeditions viking) Version 1.0.5 Patch Notes
Since there is no formation ...  the player always acts first, but in encounters where the enemy would previously begin, the player will not have any attack action, nor a bonus action in the first turn. In other words you can only move or change your weapons in your first turn because your party was caught by surprise ...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 17-06-2017, 21:22:41
Pošto nam je neomedjeni odsutan - nadamo se da je epitet "sretno" blizak istini :) - moraću ja da prijavim neke vesti.

Prvo, izašle su Pathfinder Adventures (http://store.steampowered.com/app/480640/Pathfinder_Adventures/) u Stimovoj prodavnici. To je digitalna verzija igre sa fizičkim kartama, Pathfinder Adventure Card Game, koja je do sada postojala na iOS platformi, i za čiji razvoj je zadužen Obsidian. Vrlo sam zainteresovan za ovo, jer sam o stonoj verziji čuo samo dobru reč, a digitalna bi trebalo da je mehanički identična.

Drugo, na EEEkspou je prikazan video sa odlomcima igranja nastavka Stubova večnosti:

http://youtu.be/eebUV7hJswk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-06-2017, 14:23:48
Bio sam na odmoru ali me je mrzelo da vam javim. No i tome dođe kraj.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-06-2017, 09:30:41
Da sumiramo onih par stvari koje su se dogodile u međuvremenu, a promakle su ispod radara.


Tyranny je dobila novi DLC, a za jesen je planirana ekspanzija nazvana Bastard's Wound. DLC bi trebalo da, između ostalog, malo proširi zloglasni treći akt igre.


http://youtu.be/dbGDJaWdCgo (http://youtu.be/dbGDJaWdCgo)


https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-and-obsidian-announce-first-expansion-and-event-pack-for-tyranny.1028821/ (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-and-obsidian-announce-first-expansion-and-event-pack-for-tyranny.1028821/)


Dvadeset dva dana pre kraja, kickstarter za Pathfinder je blizu dostizanja osnovnog cilja - momentalno je prikupljeno 469.000,00 dolara. Rusi su veoma aktivni i isporučuju po jedan apdejt svakog dana, nekoliko mi je privuklo pažnju vrlo zanimljivim sadržajem.


Recimo ovaj o kampovanju.


https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1912108 (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1912108)


Ili ovaj characters&animations apdejt, tokom čijeg gledanja i slušanja smo mogli da primetimo kako developeri nameravaju da gotovo svako parče opreme koje se nalazi u inventaru likova bude vidljivo na njihovim modelima u igri.


https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1915014 (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1915014)


Novi intervju sa Vinsom Velerom, tvorcem Age of Decadence.


http://www.rpgnuke.ru/articles/site/del_vey/interview_with_vince_weller_episode_2_eng.html (http://www.rpgnuke.ru/articles/site/del_vey/interview_with_vince_weller_episode_2_eng.html)


Bard's Tale IV je u 37. apdejtu najavio da će igra izaći i na konzolama. Fargo nikad neće naučiti.


https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv/posts/1901203 (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv/posts/1901203)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-06-2017, 10:05:18
A tu je i novi trejler za Zov Ktulua. Nema gejmpleja ali je navodno ov sve u endžinu...


https://youtu.be/Z_1WO-Rs7KA
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 19-06-2017, 10:45:09
Quote from: neomedjeni on 18-06-2017, 14:23:48
Bio sam na odmoru ali me je mrzelo da vam javim. No i tome dođe kraj.  :cry:

Odmoru ili mrzovolji?  :twisted:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-06-2017, 11:04:47
Zar mrzovolji ikad dođe kraj?  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 20-06-2017, 01:47:38
Može li mala pomoć oko Planescape : Torment EE ? Ono, neki generalni savet, kako startovati sa poenima? Treba mi otprilike najzahvalniji build, ne bih da se mnogo mučim. Krenuo sam malo tu da se muvam oko početka, popričao sa par NPCova i već oko prvog side questa sam uznemirio zombije jer sam ulazio u dijaloge sa onim njihovim čuvarima na gornjem spratu, pa sad svi komplet hoće da me likvidiraju. Jel to tako mora na početku ili da krećem ponovo?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 20-06-2017, 02:04:45
wisdom je ubedljivo najbitniji, nakon toga intelligence i charisma. to pod uslovom da hoces da se probijes kroz igru bez previse borbe, tj. na pravi nacin  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: usputni_boem on 20-06-2017, 04:09:53
Ne moras da uznemiris zombije...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 20-06-2017, 07:14:22
Eh, krenuo sam ponovo pa sam skontao, treba da se izbegavaju čuvari. Uspeo sam pajserom da orobim dosta zaključanih ormana, i našao ključ koji mi je potreban. Nego me je Calavera sad upucao, napravio sam str lika [emoji85]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-06-2017, 08:56:53
Osnovno pravilo u Planescapeu je prvo pričaj, onda ponovo pričaj, treći put za svaki slučaj pričaj, i tek nakon toga se bori. Popričaj i pregledaj sve zombije u mrtvačnici, neki od njih imaju korisne predmete za dalji tok igre. A neki čak nisu ni zombiji što bi moglo da ti pomogne u vezi tvog problema sa čuvarima.


Može strenght lik bez problema, samo ostatak poena spiči u wisdom i harizmu. Wisdom na 18 od starta, inače slobodno počni opet. Jedina mana ovog builda je što SPOJLER na kraju nećeš saznati svoje pravo ime, što i nije toliko važno. To je samo fin bonus, ništa presudno.


Ne diži sam karakteristike od 18 do 19, jer ćeš na to morati da utrošiš tri poena. Sačekaj da ti igra dodeli bonus za tu karakteristiku, što se relativno često dešava, tako ćeš automatski da pređeš sa 18 na 19.


Ako hoćeš da uradiš sve, počni sa int 18, wis 18, ostalo na cha. Relativno brkzo ćeš nabasati na kvest za konvertovanje u čarobnjaka. Odradi ga i na konju si.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 20-06-2017, 10:26:38
Ovo za priču sam skontao, našao sam lažnog zombija. Krećem ponovo, hvala svima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 20-06-2017, 19:14:32
zasto kreces ponovo ka neki folirant sta te briga...
wisdom ces da nabudzis ako budes pazljivo igrao hteo ne hteo. ima puno dogadjaja u igri koji povecavaju taj stat
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 20-06-2017, 21:50:04
Ma šta mi teško, i ovako sam se samo vrteo tu u mrtvačnici. Inače sam izašao napolje, pokupio par side questova i zabatalio za sada, vidim da ima gomila likova, treba sa svima popričati. I sutra je dan.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-06-2017, 06:27:56
Darkest Dungeon's DLC Adds More Awesome Bad Times For Your Party (http://kotaku.com/darkest-dungeons-dlc-adds-more-awesome-bad-times-for-yo-1796273306) 


A ima i ovo:


Pillars of Eternity II Lets You Run Your Own Pirate Ship (http://kotaku.com/pillars-of-eternity-ii-lets-you-run-your-own-pirate-shi-1796273291)


https://youtu.be/ja_XZl7yeDE (https://youtu.be/ja_XZl7yeDE)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-06-2017, 09:04:13
Heh, ovo je kraća verzija videa koga je na početku stranice postovao drug Ridiculus.  :lol:


Kris o ciljevima koje je sebi postavio u vezi građenja naracije Kingmakera.


https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1916599
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-06-2017, 10:07:28
http://youtu.be/j4CsuzdbxMA


Da ne zaboravimo i da Demons Age stiže 30. juna. Uorkos tome što je u pitanju turn&party based RPG, nisam previše uzbuđen jer glasine kažu da su developeri ostali bez kinte i da će izbaciti na tržnicu nedopečenu igru koja će biti u neigrivom/jedva igrivom stanju. Ali ajde, možda su  pitanju samo zli jezici i budem prijatno iznenađen.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-06-2017, 11:09:36
 In Vampyr, actions truly do have consequences when you choose a victim  (http://www.criticalhit.net/gaming/vampyr-actions-truly-consequences-choose-victim/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-06-2017, 11:20:13
Druže Meho, moj komp ovo vidi kao običan tekst, ne kao link, što pretpostavljam treba da bude?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 21-06-2017, 11:23:34
Troglavi zmaj je pojeo link!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-06-2017, 11:29:27
Ni troglavi zmajevi nisu što su nekad bili. Nekad su jeli device, a sad prešli na internet linkove. Bem ti informatičko doba...  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-06-2017, 11:31:54
Da, ima nekih sajtova koji, iz meni neobjašnjivih razloga, kad prvi put stavim link na njih u tekst, putem html tagova jelte, ne izađu. Bloomberg je jedan od njih i tu već znam, čim objavim post idem da ga editujem da ponovo dodam link. Sad znam da je i Critical Hit jedan od njih.

Neko ko se bolje razume u HTML i SMF i sve to bi sigurno umeo da objasni zašto se to dešava.


Edit: Naravno, editovao sam gornji post i dodao link...

A troglavi zmaj... pakao. Ko da smo neki drogeraši, jebote.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 21-06-2017, 14:32:02
Quote from: neomedjeni on 21-06-2017, 10:07:28
http://youtu.be/j4CsuzdbxMA


Da ne zaboravimo i da Demons Age stiže 30. juna. Uorkos tome što je u pitanju turn&party based RPG, nisam previše uzbuđen jer glasine kažu da su developeri ostali bez kinte i da će izbaciti na tržnicu nedopečenu igru koja će biti u neigrivom/jedva igrivom stanju. Ali ajde, možda su  pitanju samo zli jezici i budem prijatno iznenađen.

Ах добра стара времена када си морао да направиш игру прије него што је продаш...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-06-2017, 14:46:12
Da, postaje pomalo smešno. Baš sam na temi "Šta igramo" napomenuo koliko je prijatnije iskustvo igrati "Tyranny" sada nego pre 7-8 meseci kada je igra izašla.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-06-2017, 16:00:47
http://youtu.be/9PNtXvMl7cw
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-06-2017, 06:18:07
Quote from: neomedjeni on 19-06-2017, 09:30:41
Bard's Tale IV je u 37. apdejtu najavio da će igra izaći i na konzolama. Fargo nikad neće naučiti.


Što je najgore, povući će i ostale  :lol: :lol:


       Pillars of Eternity Comes To PS4 And Xbox One (http://kotaku.com/pillars-of-eternity-comes-to-ps4-and-xbox-one-1796291992)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2017, 08:34:25
Video jutros, ali to je Paradox sam odradio. Odnosno neki njegov tim. Meni je poprilično teško da poverujem da će igrač imati kontrolu u borbi makar približnu onoj koju ima na PC-u, ali neka cveta hiljadu cvetova.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2017, 09:07:55
Okej, ovo nema šanse da prođe, ali kako da ne pomenemo da se na kickstartery nalazi Pillars of History, istorijski RPG čija bi radnja bila smeštena na srednjevekovni Balkan?!


https://www.kickstarter.com/projects/288710427/pillars-of-history
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-06-2017, 09:35:34
Pa, dobro, 50 hiljada nije neki esktravagantan cilj, a pošto su developeri Bugari, ako se pozovu na Gollopov bugarski tim da ih malo promoviše po twitteru itd., mogli bi lako da dođu do njega. Nek je sa srećom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-06-2017, 10:40:48
Moram priznati da me grize radoznalost u pogledu toga kako drug Petronije prolazi sa Tormentom. Da li ga je igra kupila ili psuje zidove teksta kojima ga obasipa i kune se da više nikad neće pipnuti bilo kakav party based RPG? Dok to ne saznamo, ne bi bilo zgoreg da ostavim ovde link za jedan zid teksta na koji sam nabasao na Codexu. Prvi deo (gulp) podugačkog intervjua u kome je Swen Vincle govorio o životu, vaseljeni i svemu ostalom. A da, i o novom Divinityju.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10670 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10670)


A Pathfinder: Kingmaker je dosegao osnovni cilj i sada juriša na dodatne. Ovaj magus na 600.000 zvuči previše dobro da ne bi bio dosegnut. Čista kopija najzabavnije klase u BG-u, warrior magea.


https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/description (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/description)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 26-06-2017, 16:21:11
Quoteparty based RPG

Is there any other kind?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 26-06-2017, 16:29:07
Heroji su usamljena bića. Ova socijalno-klasna etika u centru RPG žanra je nepodnošljiva. :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-06-2017, 16:33:28

Quote from: Harvester on 26-06-2017, 16:21:11
Quoteparty based RPG

Is there any other kind?

Well, there is Age of Decadence, but let's call it exception.  :oops:


Quote from: ridiculus on 26-06-2017, 16:29:07
Heroji su usamljena bića. Ova socijalno-klasna etika u centru RPG žanra je nepodnošljiva. :cry:


Da, ali i oni su ljudi, a nijedan čovek nije ostrvo.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 26-06-2017, 16:47:20
Heh, evo nekog ko prezire Bethesdu više nego ja, pa ne želi ni da je pomene!

Da, znam da ljudi nisu ostrva, i rekao sam ono u polu-šali, ali što je mnogo, mnogo je! ;)  Zašto baš (skoro) svaki RPG mora da ima ekipu čije se sposobnosti dopunjuju? Svidja mi se ideja Souls igara, jer se upravo nadogradjuje na taj element usamljenosti.

Kako god, The Bard's Tale, Vampire The Masquerade, Deus Ex, i Fable su sve sa solo protagonistima. Plus ona poljska igra. A Bethesdu ne pominjemo i dalje. :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-06-2017, 17:40:52
Quote from: ridiculus on 26-06-2017, 16:47:20
Zašto baš (skoro) svaki RPG mora da ima ekipu čije se sposobnosti dopunjuju?

Pa, verovatno jer su tabletop koreni ovog žanra kolektivno iskustvo gde grupica prijatelja igra zajedno i svako od njih rolplejuje kao jean od članova tima. To je ipak neki DNK žanra...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 26-06-2017, 17:43:48
Da, kao JEDAN član tima. To je ključno ovde. Rol-plejovati kao ČITAV tim je nešto drugačije iskustvo. (Ne računam igre gde su sadruzi pod vlašću računara, jer su takve igre ipak u manjini.)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2017, 06:22:58
Ma razumem šta pričaš, ali mislim da je "prirodnije" bilo uzeti dizajn u kome imaš grupu gde različiti članovi imaju različite sposobnosti i kapacitete jer si na to navikao igrajući za stolom.


U drugim vestima, možda drugu Neomeđenom ova igra bolje legne od njene prethodnice?


Square Enix's Next JRPG Aims To Fix I Am Setsuna's Flaws (http://kotaku.com/square-enixs-next-jrpg-aims-to-fix-i-am-setsunas-flaws-1796453538)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-06-2017, 08:02:33


Quote from: Meho Krljic on 28-06-2017, 06:22:58
Ma razumem šta pričaš, ali mislim da je "prirodnije" bilo uzeti dizajn u kome imaš grupu gde različiti članovi imaju različite sposobnosti i kapacitete jer si na to navikao igrajući za stolom.

Ti pričaš o istorijskim razlozima, i ja sam njih itekako svestan. Ali, moje pitanje je bilo više upućeno kreativnim nagonima (iako retoričko, zapravo), i to u drugoj deceniji XXI veka, ne u 80-tim i 90-tim godinama prošlog. Znam da je odgovor "zato što je tako lakše", ali ne priznajem takvo opravdanje. U tome je i bila genijalnost igara poput Deus Ex-a: preći iste misije sa jednim likom na drugi način.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 28-06-2017, 08:17:19
Quote from: ridiculus on 26-06-2017, 16:47:20
Heh, evo nekog ko prezire Bethesdu više nego ja, pa ne želi ni da je pomene!

Da, znam da ljudi nisu ostrva, i rekao sam ono u polu-šali, ali što je mnogo, mnogo je! ;)  Zašto baš (skoro) svaki RPG mora da ima ekipu čije se sposobnosti dopunjuju? Svidja mi se ideja Souls igara, jer se upravo nadogradjuje na taj element usamljenosti.

Kako god, The Bard's Tale, Vampire The Masquerade, Deus Ex, i Fable su sve sa solo protagonistima. Plus ona poljska igra. A Bethesdu ne pominjemo i dalje. :cry:


Samo da izrazim zadovoljstvo usled saznanja da nisam sam na ovome svetu, i da još neko osim mene podržava "solo" rpg igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2017, 08:41:23
Evo za one koji ipak vole party-based RPG-ove, novih detalja o PoEII: Deadfire


https://youtu.be/_Es15qyjoJ8 (https://youtu.be/_Es15qyjoJ8)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2017, 08:48:15
I da prekinemo svaku dalju priču o solo role playingu, evo novog apdejta Pathfindera u kome braća Rusi objašnjavaju kako će izgledati Character Sheet. Meni ovo izgleda odlično.


https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1922832
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-06-2017, 09:41:38
Quote from: neomedjeni on 28-06-2017, 08:48:15
I da prekinemo svaku dalju priču o solo role playingu

Neeee! Nećete nas pobediti bez borbe, druže neomedjeni! ;)  Sistemski šok je na našoj strani!!!

Ali, da se ne bi stekao pogrešan utisak, da kažem da mi (ja?) volimo i dinamiku družina, u umerenoj količini.

Edit: Tolkin je znao šta radi kada je razbio Družinu prstena.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2017, 09:57:48
Ma ja volem obe vrste role playinga, nego mi je slatko da se svađam.  :lol:


Dobro, kad bih verovao da je iskrenost poželjna vrlina, priznao bih da su mi party based RPGovi draži za par nijansi jer volim da se igram slagalice u vidu sastavljanja najkompatiblinije moguće družine.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 28-06-2017, 10:02:02
Apropo RPG-ova... od oko 1 ujutru po našem vremenu možete igrati Nekromansera u Dijablu 3. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2017, 10:11:04
Ali ovo je vest za temu o hack&slash igrama.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2017, 10:12:23
Ima i posebna tema za Diablo III, da se ne zaboravi  :lol: :lol: :lol:

Ali sve su to RPGovi. Ja trenutno ponovo gazim kroz XCOM2 (ovog puta na konzoli) i sve sam uvereniji da bi u nekom drugom univerzumu ovo bez problema bilo prodavano kao RPG.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-06-2017, 10:13:16
Povodom Dijabla:

Da, to je verovatno tema dana na mnogim igračkim forumima.

Ali posle Illwinterovih nekromanata moja očekivanja povodom njihove reprezentacije u igrama su katapultirana u stratosferu, pa ne znam kako bih reagovao (iako očekujem da je zabavno igranje sa njima).

A Xcom...pa, da, jeste RPG, bar jednom polovinom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2017, 10:17:01
Oli Velš je napisao opširan tekst o tome zašto Diablo III Nekromanser ipak nije Diablo II Nekromanser i koje su implikacije toga:


http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-27-diablo-3s-necromancer-is-great-but-it-cant-raise-diablo-2-from-the-dead
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2017, 10:36:53

Quote from: Meho Krljic on 28-06-2017, 10:12:23
Ali sve su to RPGovi.

(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.oldschool-samp.com%2Fslike%2Fimages%2Fimagesdmd.jpg&hash=24f9c0e6fa5a353ea3098ab2efd37c56663ecff6)



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-06-2017, 10:40:39
Zato imamo i noćnu stražu ovde. [emoji38]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2017, 10:48:17
I mi isto.  :lol:


http://youtu.be/Q06kOyqUoPQ


Bar dok nas drug Meho ne prokaže zbog rasizma.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2017, 10:54:30
Ma sve je to deo jednog evoluirajućeg medija u koji ne spadaju samo kompjuterske igre već i pen and paper/ stona rodbina.

Kako već rekoh, Firaxisovi XCOM-ovi bi komotno mogli da se prodaju kao RPGovi jer mehanički sadrže ogroman broj standardnih RPG elemenata. Nemaju eksplicitne atribute (tipa inteligencija) ali ih imaju ispod haube (neki vojnici bolje izdržavaju pritisak i pokušaje mentalne maniulacije od drugih, neki su brži pa prelaze više terena u jednom potezu itd.) Dakle, razlika između XCOM i - recimo - Dungeon Rats je dovoljno mala da neko ko nije zilot intuitivno pomisli da su u pitanju igre istog žanra.

Kako smo negde već pisali Far Cry igre imaju vrlo "RPG" mehanike - otključavaš bukvalno nove karakteristike lika ulaganjem poena stečenim igranjem. To što se ovo radi direktno a ne putem ulaganja poena u character sheet gde će onda putem atributa da se otključa neka veština jeste razlika, ali postoje "pravi" RPGovi koji rade isto (na primer White Woflove igre od kojih je nama najpoznatija Vampire the Masquerade). Ovim neću da kažem da je Far Cry RPG već da je granica između RPG-a (poput novih Fallout il Dragon Age igara) i drugih igara sa RPG elementima odavno prilično porozna.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2017, 10:59:38
Quote from: Meho Krljic on 28-06-2017, 10:54:30
Ma sve je to deo jednog evoluirajućeg medija u koji ne spadaju samo kompjuterske igre već i pen and paper/ stona rodbina.

Kako već rekoh, Firaxisovi XCOM-ovi bi komotno mogli da se prodaju kao RPGovi jer mehanički sadrže ogroman broj standardnih RPG elemenata. Nemaju eksplicitne atribute (tipa inteligencija) ali ih imaju ispod haube (neki vojnici bolje izdržavaju pritisak i pokušaje mentalne maniulacije od drugih, neki su brži pa prelaze više terena u jednom potezu itd.) Dakle, razlika između XCOM i - recimo - Dungeon Rats je dovoljno mala da neko ko nije zilot intuitivno pomisli da su u pitanju igre istog žanra.


Sva sreća te ipak unaokolo ima i dovoljno nas zilota da sprečimo dalje širenje ovakvih zabluda.  :lol:


Nego, da nije XCOM na nekom jačem popustu na letnjoj rasprodaji? Sad se setih da ste mi ga davno preporučivali, druže Meho, a na poslu nemam pristup Steamu od početka meseca.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2017, 11:01:50
Da, 75%, svega pet evra je. Ko ga ne kupi, nije Srbin!!!!!!!


Quote from: neomedjeni on 28-06-2017, 10:59:38
na poslu nemam pristup Steamu od početka meseca.

Bože PA DOKLE DA TRPIMO VUČIĆA I NJEGOVU DIKTATURU!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-06-2017, 11:01:55
A ja sam jedanput ukazao na činjenicu da World of Warcraft, kada se dostigne maksimum razvoja lika, postaje strategija - odnosno, igra u kojoj je osnovna mehanika manipulacija resursima. Možda bi neko pomislio "hej, WoW i strategije, šta pričaš?!", ali formalno jeste tako. Žanrovske granice su tu samo da bismo ih rušili. Mislim, "mi" pod znakom Haosa...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 28-06-2017, 11:09:19
Ček, manipulacija kojim resursima tačno?

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2017, 11:09:53
Time se WoW ionako samo vraća svojim strateškim korenima iz vremena prve tri Warcraft igre  :| :| :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-06-2017, 11:17:23
Quote from: Father Jape on 28-06-2017, 11:09:19
Ček, manipulacija kojim resursima tačno?
Zdravlje, mana, potrošni predmeti...ne zaboraviti da su u strategijama i jedinice resursi (Paradox-ov manpower, recimo), ali to nije moguće u WoW-u zbog prirode igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2017, 11:33:39
Quote from: ridiculus on 28-06-2017, 11:01:55
A ja sam jedanput ukazao na činjenicu da World of Warcraft, kada se dostigne maksimum razvoja lika, postaje strategija - odnosno, igra u kojoj je osnovna mehanika manipulacija resursima. Možda bi neko pomislio "hej, WoW i strategije, šta pričaš?!", ali formalno jeste tako. Žanrovske granice su tu samo da bismo ih rušili. Mislim, "mi" pod znakom Haosa...


Druže Ridiculuse, vi ste jedan veoma veoma lukav čovek.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-06-2017, 12:24:27
Pitam se, da li ja igram rogue likove, ili oni igraju mene? [emoji317]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: mac on 28-06-2017, 13:18:30
Ja sam mislio da RPG podrazumeva da pratiš jednog glavnog lika, i ako taj umre onda je kraj igre. Tako gledano XCOM nije RPG, jer svi mogu da umru.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 28-06-2017, 13:22:12
meni se cini da vecina danasnjih igara u sebi sadrzi nekakve rpg elemente, samo je pitanje koliko su isti rasprostranjeni.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 28-06-2017, 13:23:21


Quote from: mac on 28-06-2017, 13:18:30
Ja sam mislio da RPG podrazumeva da pratiš jednog lika, i ako taj umre onda je kraj igre.

Vidim da smo ovde blizu u stavovima. [emoji38]

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2017, 14:17:15
Tvorci Fire Emblem serijala su ovome doskočili tako što likovi, doduše, umiru, al i prave decu pa se kroz decu nastavlja njihov legat borbe za pravdu a protiv zmajeva.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-06-2017, 09:16:40
http://www.gamebanshee.com/news/119203-demons-age-delayed-until-july-14th.html


Kao što piše u tekstu linka. Nikakva tragedija, nisam stekao utisak da svet ili Sagita zadržavaju dah čekajući izlazak Demons Agea.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-06-2017, 10:33:59
Gamebansheejev rivju novog Tormenta. Ko bi rekao da će četiri meseca nakon izlaska Tides of Numenera biti praktično zaboravljena igra?


http://www.gamebanshee.com/reviews/118698-torment-tides-of-numenera-review.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2017, 10:46:16
U kom smislu praktično zaboravljena? Kodeksovci više o njoj ne pričaju, ili šta?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-06-2017, 10:51:04
Ne, o njoj su "pričali" koliko juče. Ali, osim ovog zakasnelog rivjua, nemam utisak da je tema bilo gde drugde, u medijima ili među igračima koji ne nose bedž RPG Codexa. Jednostavno, ne nalećem na priče o njoj dok se šetkam po internetu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2017, 11:23:37
Pa, dobro, ipak je to relativno "mala" igra - žanr koji je tržiša niša, na tržište izašla uz pomoć "izdavača" koji je mnogo više developer nego izdavač, bez nekog ozbiljnog marketinškog budžeta itd. itd. Teško da će o njoj da pišu ili pričaju kao o Pokemonu ili Overwatch... Ali pominje se i dalje na podkastima koje ja slušam...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-06-2017, 12:40:56
Ima nešto u ovom što neomedjeni priča. Evo, na Qt3 forumu, poslednja poruka na temi o toj igri (https://forum.quartertothree.com/t/torment-tides-of-numenera/71971) je od 17. maja, dok se o Chaos Reborn, igri koja je često takođe zaboravljena u nekim glavnotokovskim okruženjima (ako su je ikada i znali, doduše), pričalo pre 6 dana. Naravno, Qt3 je blago naklonjen stonim igrama (i ičemu sličnom) i strategijama, i, ako igra podržava međuljudske partije, mogu da je igraju do iznemoglosti (topik o partijama Dominions 4 je aktivan kao i bilo koji drugi), ali imam utisak da je tih mesec i kusur dana veliki period tišine za novu igru tog žanra i tog renomea. Kao da je bila ljudima interesantnija dok nije bila objavljena.


Ta pogledati (http://store.steampowered.com/app/272270/Torment_Tides_of_Numenera/) samo broj ocena na Stimu (ne i same ocene). Slab je to odziv.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-06-2017, 13:18:56
Pretpostavljam da se slažemo da su Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera i Wasteland 2 četiri najznačajnija kickstarter RPG-a. Upravo sam bacio pogled na broj igrača u protekle dve nedelje za ove igre:


Pillars of Eternity - 34.000
D:OS EE - 50.000
Wasteland 2 - 11.000
Torment: Tides of Numenera - 6.000


Radi se o igrama starim dve do tri godine i role playerima su ipak mnogo zanimljivije od Tormenta. Jehosafata mu, D:OS 2 je u poslednjih 14 dana igralo 16.000 ljudi, a igra još nije izašla!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2017, 13:51:05
Ma, naravno, Torment: ToN je i upadljivo manje prodao kopija, nema nikakve sumnje da je manje uspešna igra od sve tri pomenute. Što možda znači da je i interesovanje za igre bazirane prevashodno na narativu u tom nekom delu tržišta manje.. Da bude jasno, i Planescape: Torment je prodao mnogo manje kopija od recimo Baldur's Gate (BG je prodao više od dva miliona kopija u svom izvornom obliku i izvornom objavljenoj verziji - procene su da je Planescape: Torment prodao oko 400,000 originalnog izdanja) mada i tu ima mnogo različith faktora od kojih verovatno nije najmanji da je Planescape seting bio mnogo manje popularan od Forgotten Realms setinga (Mislim, FR postoji od kraja šezdesetih, Planescape je utemeljen 1994. godine i onda, ak se ne vara, napušten od strane Vizarda već 1998.). Tako da... možda je Torment: ToN uvek i mogao da bude samo niša unutar veće niše...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-06-2017, 14:35:53
Možda, ali imam osećaj za filing da nije problem samo u tome što se radi samo o igri koja je od početka bila osuđena na malobrojnu publiku. Mislim, Torment je na Kickstarteru prikupio više novca od svih nabrojanih igara, možda imao i najviše bekera (mrzi me sad da proveravam). Ako je Planescape kupilo 400.000 ljudi, verovatno je još bar toliko igralo piratski, ipak je vremenom stekao status jedne od najboljih igara žanra - zašto je Torment kupilo jedva 120.000 ljudi, pri čemu mnogi nisu ni pokušali da ga igraju?


Jedan od češćih komentara vezanih za igru je: "Ja sam ovo zapravo bekovao, ali mi se iz nekog razloga uopšte ne igra." Pre mesec dana srećem ortaka koji je veliki fan Planescapea i koji je pred izlazak novog Tormenta baš bio zagrejan da ga igra (piratski, da budemo iskreni). Počnemo priču o igrama i kaže mi da je skinuo Planescape: Torment EE kad je igra izašla i obrno je ponovo posle mnogo godina. Pitam ga je li igrao Tides of Numenera i kaže mi da nije, iz nekog razloga mu se igra nije igrala.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2017, 14:46:59
Sve istina što pričate, druže Neomeđeni. Svakako ima nečeg u tome da igra nije "ingejdžing" na način na koji su to druge, kao i u uspešnoj Kodeksovog antipropagandi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-06-2017, 15:06:32
Dobro, zezanje o sukobu Codexa i Farga na stranu, ne verujem da Codex ima toliki uticaj da bi njegova negativna kampanja u tolikoj meri uticala na kupce. Evo, moj ortak nema pojma o tom ratu niti ga je bilo briga što su neke stvari izbačene iz igre, ali je opet odabrao da reprizira umivenu verziju Planescapea umesto da origra glanc novu igru.


Neki odgovor koji mi se u vezi svega toga javlja je da mi koji smo voleli Torment i oduševili se idejom njegovog nastavljanja smo zapravo samo bili zaljubljeni u ideju njegovog nastavljanja. Ali baš i nismo želeli da stvarno ponovo igramo igru sličnog tipa, tako da smo jedva dočekali bilo kakav razlog da se odreknemo T:ToN-a ili se nismo čak ni baktali sa traženjem razloga. Jednostavno, kad se igra pojavila, stavili smo je na ignore u glavi.


Mnogo kenjam, zar ne?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2017, 15:15:46
Pa, ne, ne. Ima to logike, naravno. Mislim, ni ja još nisam krenuo da to igram (a bekovo je na Kikstarteru) ali ja imam neke sasvim banalne razloge za to - ali svakako razumem da mnogima Planescape: Torment deluje kao monolit koji ni ne može biti PONOVO sagrađen.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-06-2017, 15:21:08
Meni je zabavno kako iko može da nasedne na "propagandu" nekog dela zajednice. Naravno, da bih uopšte saznao za neke stvari, moram da pratim odgovarajuće medije ili fanovske grupe, ali, ako sam unapred svestan nečeg - recimo, "Jasumi Macuno pravi novi dungeon crawler za PS4!" - nema tih medija ili te grupe koji će da me spreče da saznam više o projektu, direktno iz izvora, ako je moguće, i sam odlučim da li me zanima ili ne. Mogu da čitam i Čika i Kobeta i Parkina i Karena* i Donlana (sa kojim imam najsličniji ukus, zapravo), ali ako osetim da mi nešto odgovara u igri - ili suprotno, sasvim ne odgovara - oni mogu da kažu šta žele, i neće imati efekat na moj entuzijazam, ili nedostatak istog. Ovo očigledno ne važi ako o igri ne znam ništa pre toga.

Odavno mi se mota misao po glavi da je ocena obično nepravedno srazmerna očekivanjima. Da bi se taj najnepotrebniji od svih parametara ukinuo skroz, potrebno je ne očekivati ništa. "Ali, ali...entuzijazam iščekivanja, radost svog tog hajpa, osećaj da ste u toku?" Znam. Ali tako je. Jedno ili drugo. (A osim toga, iznenadno pronaći da je igra za koju do juče niste čuli zapravo remek-delo, je orgazmičkije osećanje od svih minucioznih praćenja novosti i pikantnih detalja produkcije da bi na kraju bili zadovoljni igrom.)


*Ste Curran, kako god se to već čita
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 30-06-2017, 19:55:40
Obratiti pažnju na ocene u poslednjih 30 dana za Pillars of Eternity (http://store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/)!

Sve to, zapravo, nema nikakve veze sa samom igrom ili Obsidianom, već sa Paradox-ovom politikom odredjivanja cene, tj. poskupljenja pre letnje rasprodaje, da bi efekat kupovine igre bio gotovo kao da ova nije na rasprodaji. Vidim mnogo gneva u vezi ovoga, ali meni je ovde bitno da vidimo da je imidž Paradoksa kao izdavača svakako izmenjen.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-07-2017, 11:50:05
Da, Obsidianu bi možda bilo pametno da razmotri da nađe drugog izdavača za PoE2.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-07-2017, 08:56:36
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1927206


Kingmaker je probio granicu stavljenu na 600.000 dolara i dodao novi stretch goal - arhetipove, odnosno, srpski rečeno - subklase. Problem je što treba da bude dostignut na 800.000, a ostalo je samo 8 dana do kraja kampanje. Nekako mi se čini da će ostati kratki.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-07-2017, 08:59:06
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10683


Retrospektivni prikaz Pillars of Eternity praćen poređenjem sa ostalim IE igrama. Zapravo, podnaslov članka je RTwP: The Definitive Review. Nisam stigao da proičitam, ali ovo je delo Grunkera, jednog od najboljih poznavalaca AD&D sistema/IE igara na Codexu i istovremeno, što nije nebitno, jedne od najnormalnijih osoba na sajtu, tako da očekujem da će tekst biti vredan pažnje.





Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-07-2017, 09:06:05
Quote from: neomedjeni on 05-07-2017, 08:59:06
jedne od najnormalnijih osoba na sajtu


Na Hareovoj skali ovaj jedva da prebacuje 30, a prosek na Codexu je oko 39 (od 40 koliko je maksimum)?

Šali se čika Meho, rado ćemo pročitati ovo! (A ne bi bilo loše da jednom na kraju i odigram ovu igru  :( :( :( )
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-07-2017, 09:12:09
Kad ono dolazi na red? Nakon D:OS-a?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-07-2017, 09:24:14
Svakako nakon D:OS-a jer njega imam na konzoli.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-07-2017, 13:21:04
Battle Brothers je, sa priličnim zakašnjenejm, dobio prikaz na PC Gameru. No dobro, dobra stara "Bolje ikad nego nikad" izreka je podjednako istinita i u seksu i u gejmingu. 


http://www.pcgamer.com/battle-brothers-is-turn-based-mount-blade-meets-xcom/ (http://www.pcgamer.com/battle-brothers-is-turn-based-mount-blade-meets-xcom/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-07-2017, 09:21:37
The New World sada ima svoj sajt.


http://irontowerstudio.com/new-world-features
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-07-2017, 11:12:15
Kako nemam pristup steamu, prenosim sa Codexa CMB-ovu poruku u vezi izlaska Grimoire-a. Nadam se da nije nečija zajebancija, jer je totalno genijalna:



This game is not shovelware. It's not a casual game. It's not trying to appeal to a wider audience to make more money by dumbing down to lowest common denominator. Coming from a society that has dumbed down everything to cater to them since the day they were born, many newbs will wonder what the fuss is all about. Grimoire is for elite connoisseurs of computer roleplaying games with very refined tastes. If you don't think a game like Grimoire is worth $1000, much less $40 then you probably are not a fan of these kinds of games. You are welcome to look on the Steam store, on GOG, on Humble Bundle or anywhere on the internet to find a similar game. You won't find it because it doesn't exist. Even the Wizardry titles are just pale shadows of Grimoire now, they are forerunners but Grimoire gets it all right. Grimoire is the gold standard for these sorts of games. People who believe this was going to be just another blobber will discover they were sorely mistaken. Grimoire is the first and possibly last game of this calibre, at least until Grimoire II arrives.


P.S. After what is likely an opening discount, Grimoire will never be discounted or put on sale ever again. You will never see Grimoire sold for $15 but in 8 years you might see it down to $20. In the meantime, I guess you won't be playing this game if you're not respectful enough to pay what it is worth as product. I am amazed at the shovelware people pay $50 for without thinking but believe because Grimoire has an old fashioned aesthetic it must be worth less that those titles. Neanderthals have an older aesthetic too ... 300 pounds of muscle, six foot tall with an 1800 cc brain and the ability to see in the dark. I don't know that this implies they were inferior to modern people.


Druže Harvester, mante se Wizardryja i prionite na ultimativno oldskul RPG iskustvo za sva vremena.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 07-07-2017, 11:45:30
Ееееееееееееееем, ово звучи лијепо, можда чак и превише лијепо да би било истина, али пријало би му мало више аргументације за ове хвалоспјеве. Него, шта је ово, неки потезни РПГ? Ако је рил тајм, највјероватније нисам заинтересован.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-07-2017, 11:50:06
Nemajte brige, druže H! Sa Steamove stranice za igru (http://store.steampowered.com/app/650670/Grimoire__Heralds_of_the_Winged_Exemplar/) (koja se otključava za oko 15 sati):


QuoteThe ultimate classic style turn-based roleplaying game in the tradition of Wizardry, Might&Magic, Lands Of Lore and Eye of the Beholder! A game that took over 20 years to produce! As much as 600 hours of play with hand-painted graphics and old skool goodness!                     

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 07-07-2017, 13:55:41
То звучи лијепо (уз брзинску напомену да Ај ов д Бихолдер ни у ком случају није турн-басед игра, што га чини фундаментално различитим од Визардрија, гдје је турн-басед борба есенција играчког искуства), мада ме помало брине овај број сати. Више бих волио да је с којом нулом мање :-(

Сад ту још остаје мој екстремни анимозитет према Стеаму :-(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-07-2017, 14:05:57
Dobro, viš da je čovek pravio igru dvadeset godina, mora da pokaže da tu ima MNOGO sati koje je moguće ispuniti igranjem, ali ne verujem da će biti i neophodno...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 07-07-2017, 14:27:11
Ајде баш да видимо. Иако је мрски Стеам у питању, искрено се надам великом успјеху ове игре, јер би то могло да значи и неку врсту повратка правих РПГ-ова на сцену :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-07-2017, 14:35:01
Pa, ne znam tačno šta su "pravi" RPGovi u ovom kontekstu, al kako smo pre neki dan ukazali, savremenih poteznih RPG igara ima koliko god ti treba, ne mislim da od  uspeha Grimoirea zavisi njihovo dalje postojanje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 07-07-2017, 14:38:31
Па "прави" су они потезни, са погледом из првог лица, са барем шесточланом дружином коју сам креираш :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-07-2017, 14:41:06


Quote from: Harvester on 07-07-2017, 14:38:31
са погледом из првог лица
са барем шесточланом дружином

Meni jedno od ovog radi protiv drugog, al ajde. Moguće da sam to samo ja. :)

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 07-07-2017, 14:54:47
Како то? Мислим, наравно, шалим се ја мало (под "правим" подразумијевам оно са чим сам се ја прво срео и што и даље највише волим да играм), али не видим овде никакву контрадикцију.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-07-2017, 15:54:25
Družina za mene podrazumeva nadličnu perspektivu, a prvo lice je podilaženje "ličnoj". Ok, tehnički bezličnoj, ali tu nastupa igračeva imaginacija, pa popunjava tu prazninu ličnošću koju je zamislio.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 07-07-2017, 19:40:58
Личношћу или личностима :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 07-07-2017, 20:24:04
Zavisi od igrača. Verovatno bi šizofreničarima bolje leglo više ličnosti, ali meni je to napor za pamćenje i smrt za uživljavanje. Pa nije to Džordž Martin, bre, pa da menjam perspektivu svakih sat-dva! A čak i kod Martina (i nekih drugih pisaca) se radi o praćenju jednog po jednog lika. Ovi u igrama bi sve hteli odjednom!

Drugim rečima, hoću jednog, "punog" lika,  a ne šest šestina. Mislim, u prvom licu. Ako mi daš družinu, brinuću se ko otac o njima. Ali iz daljine. ;)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-07-2017, 06:46:25
Oh... druže Neomeđeni... reagujte!


Nobody Can Find The Source Code For Icewind Dale II (http://kotaku.com/nobody-can-find-the-source-code-for-icewind-dale-ii-1796724450)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-07-2017, 07:38:40
Nego... kad smo već kod reagovanja... Grimoire... Ovo je sigurno neka prvoaprilska šala samo tri meseca i nedelju dana kasnije?


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2ryn3md.jpg&hash=21dbbff1225719ce703e1aa995b52dab6793ffc3)

Skrinšot napravljen pre minut.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-07-2017, 09:31:30
Hahahahah!!! Moram da bacim pogled na temu o igri na Codexu, mora da je urnebesno. CMB je zakon!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-07-2017, 12:31:12
http://steamcommunity.com/games/650670/announcements/detail/1430306874646967361



Bloodshot eyeballs inflamed to 8x normal size, mucus from nose pooling on floor around chair, been doing 20 hour days with nothing but expired beef jerky to keep me from starving to death. My wife has brought a bedpan into my study and placed it under my chair like that episode of South Park so I no longer have to break to go to the bathroom.


Almost ... there ... just need to test that last issue number #10209373739829 to make sure it is still fixed after changing item #0928434923098 to match up with issue #9042353290215.


Game looks so utterly beautiful that tears are mixing with the mascara as they run down my cheeks. I ... never ... dreamed ... my game would finally look this good.


Will be working all day to complete, as soon as I have verified remaining areas that underwent some editing I will begin building deployment packages.


One last minute change I am introducing is versioning for the savegames and side-by-side execution of updates so any future patches of Grimoire will NOT break any savegames out there. Obviously nobody wants to start their 600 hours of play over just because I added romancing and bread baking interfaces. So once saved your savegame will be legal until you complete that game. You may not see new additions to the map but your current game will always be completable after you have started it.


Sorry but I am just one guy and normally during this crunch time on any software project you have more than one person to help you when the going gets tough. It's all on me and it only gets fixed because I fix it, I can't delegate that bug to a team member.


Almost there. Game is looking ABSOLUTELY UNBELIEVABLE. As soon as it is ready will post deployable package to Steam for approval.


xrofl xrofl xrofl
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 08-07-2017, 12:47:22
Nije valjda neko stvarno pomislio da to izlazi kad je rečeno?  :lol:


Čovek ima bunker u Australiji, i zanimljivija je priča oko njega od njegove igre, sigurno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-07-2017, 13:18:46
Naravno da ne, mislim, ovu igru odlaganja igramo skoro deceniju. Ali ovde je nadmašio sebe, igra je imala datum izlaska na stimu.  xrofl
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-07-2017, 08:44:29
Šta reći, kakvu poruku poslati?


http://www.gamebanshee.com/news/119262-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar-being-polished-to-enormous-perfection.html (http://www.gamebanshee.com/news/119262-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar-being-polished-to-enormous-perfection.html)


Pathfinder intervju Krisa Avelona u radio emisiji Shane Plays.


http://youtu.be/bmZITohjr_M (http://youtu.be/bmZITohjr_M)


Inače, kampanja je ušla u završnih 30 (sada već 22) časova, finiš je sjajan, već imaju 789,000 dolara i praktično je obezbeđen cilj postavljen na 800,000 (arhetipovi, ili, srpski rečeno, kitovi), a budući da Rusi ne rade za Farga, ima razloga da verujemo da će se isti zaista naći u igri.  :lol:


https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 11-07-2017, 15:00:49


Quote from: neomedjeni on 11-07-2017, 08:44:29
Šta reći, kakvu poruku poslati?

"Čekajući Grimoar" je moderni ekvivalent jedne slične izreke poznate nam iz književnosti!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-07-2017, 15:08:31
Neverovatno, ali ovaj fazon je lansiran na RPG Codexu u poslednja 24 časa. Vi ste Codexovac u duši, druže Ridiculuse!!!!  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-07-2017, 08:55:19
Fenomenalan poslednji dan kampanje za Pathfinder: Kingmaker, uspeli su da sa 789.000 skoče na 909.000 dolara i otključaju dva stretch goalsa. Mrzi me da tražim podatke, uprkos tome što negde sigurno postoje, ali rekao bih da su poslednja dva dana ove kampanje prikupila više novca od prva dva, kada je tradicionalno najjači priliv keša na kickstarteru. Ili su barem blizu toga.


https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/ (https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/)


Zaključak: Dobra priprema i agresivno aktivan pristup zlata vrede. Momci iz Owlcat Gamesa i Kris su redovno isporučivali po apdejt dnevno tokom čitave kampanje, ne odustajući od svoje taktike čak i u momentima kada je izgledalo da toliki trud nema nikakvog smisla. Očigledno su zainteresovani ljudi sve to lepo pratili i znali da nagrade na kraju balade. Sada je potrebno "samo" da ne zajebu, jer imaju sve preduslove da kreiraju divnu igru - gotovo milion dolara i napola dovršen proizvod. Koji, uzgred budi rečeno, već izgleda prilično obećavajuće - sinoć me mučila nesanica, pa sam odgledao kako Mišulin u Krisovom društvu igra alfa verziju igre. U nekim momentima sam bio iskreno zadivljen viđenim.


http://youtu.be/oA5IQVegc6M (http://youtu.be/oA5IQVegc6M)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2017, 08:59:09
Lepe vesti.  :lol: Milion dolara nisu neke ozbiljne pare naravno, ali nadajmo se da ovi ljudi imaju ideju šta rade.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-07-2017, 09:15:08
Bacite pogled, recimo, na zasedu na 1:05:10, druže Meho. Školski prikaz jednog dobrog encountera. A sličnih je pkazano dosta na ovom videu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2017, 09:22:58
Da budem jasan: nisam se nadao da znaju šta rade u domenu dizajniranja kompjuterskog RPG-a, već u domenu budžetiranja, menadžmenta projekta itd. Milion dolara i nije milion dolara kad se Kikstarter ugradi sa svojih 20 posto ili koliko je već, tako da... samo nek budu pametni.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-07-2017, 10:01:31
A to. Ma kontam da su već dovoljno daleko odmakli u izradi igre da bi mogli toliko da zabrljaju.


Mada, Rusi su to, ko nam garantuje da sad neće početi da svakog vikenda na račun kickstartera organizuju žurke po Moskvi sa kokainom, kurvama i kavijarom?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2017, 11:31:00
Alpha Protocol is as good as Mass Effect and if you disagree you are wrong (https://www.destructoid.com/alpha-protocol-is-as-good-as-mass-effect-and-if-you-disagree-you-are-wrong-352927.phtml)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-07-2017, 11:40:46
Zar vi ne bi trebalo da se noktima i zubima (ako treba) borite protiv ovakvih zabluda, umesto da ih promovišete okolo, druže Meho?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2017, 11:42:55
Ma, moj rezon je otprilike "Alpha Protocol je, avaj, slaba igra, ali ako neko u njoj može da pronađe zabavu i užitak, zašto bi to meni smetalo?"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-07-2017, 11:50:14
Zvuči kao kul životna filozofija.


Isto kao ovi apdejti za PoE 2, koji ne otkrivaju previše o gejmpleju, ali ukazuju na sitne detalje koji će igri podariti dodatne poene za šarm. Barem kad je ja budem ocenjivao.


http://youtu.be/kSMfksPeZ84


Da, i Džoš i Katrina dobijaju dodatne poene za šarm, takođe.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 12-07-2017, 14:18:27
Quote from: Meho Krljic on 12-07-2017, 11:42:55
Ma, moj rezon je otprilike "Alpha Protocol je, avaj, slaba igra, ali..."

Mislio sam da će nastavak biti: "...to je i Mass Effect, pa poređenje ima smisla!"


:lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: дејан on 12-07-2017, 15:36:17
тако је брате ридикулусе!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2017, 16:22:27
Pa, svakako ću se složiti da prvi Mass Effect, pogotovo njegov PC port, nije bio sjajan, ali dvojka i trojka su u mnogome izvukle stvar.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-07-2017, 09:47:14
http://youtu.be/i5hNs6Q3Npw


Novi izometrijski RPG u izradi!!! Navodno izlazi naredne godine.


Gužva, pa umesto da ih prepisujem ostavljam vam link ka Gamebansheeju za detalje.  :lol:


http://www.gamebanshee.com/news/119276-empyre-lords-of-the-sea-gates-announced.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-07-2017, 10:19:36
O igri Sajberpank i njenoj digitalnoj verziji kroz intervju sa autorom, Majkom Pondsmitom:


http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-12-making-cyberpunk-when-mike-pondsmith-met-cd-projekt-red (http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-12-making-cyberpunk-when-mike-pondsmith-met-cd-projekt-red)


QuoteTo get another shot he'd have to pick up gaming again and join an Advanced Dungeons & Dragons group she was in. "And I got invited into a game that was currently being run by her old boyfriend," he says, "who proceeded to try, in every way possible, to kill my character!
"You've gotta understand, back then I had a big afro, I wore mirrorshades, a ratty army jacket, motorcycle boots and carried a six-inch knife - I'd been working in West Oakland which is a real rough neighbourhood. I did not look like the person you wanted to bother! And so there I am in his game and we'd all be on the wall somewhere, fighting some orcs, and he'd send a balrog after me."


Car je Majk.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-07-2017, 11:17:12
Obimno, bogami. Ovo ćemo da promovišemo u večernju lektiru.


Nego, malo premijernog gejmpleja iz ekspanzije za Underrail!!!!!


http://youtu.be/qHXG2SCMEGk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-07-2017, 08:48:21
Gamebanshee rivjuisu Battle Brothers.


http://www.gamebanshee.com/reviews/119283-battle-brothers-review.html



Battle Brothers is not quite a great game. It has the foundation of a great game, but it misses that mark ever-so-slightly. However, despite any such flaws and questionable design decisions, the game still manages to make time disappear, while lending itself well to a more leisurely pace. You can sink entire days into it, and then emerge from your dimly lit cave with the eyes of someone who had just wasted a week of their life and doesn't regret a single moment of it, or you can come home from work, launch Battle Brothers, complete a contract or two, and feel quite satisfied.


Even with its flaws, Battle Brothers is a fun game that is well worth your time. Given that this is Overhype Studios' debut project, I can't wait to see where they go from here.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 17-07-2017, 19:05:31
Дивинити: Ориџинл Син је на ГОГ-у на попусту и кошта свега 16 долара. Шта мислите исплати ли се то узети за те паре?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-07-2017, 20:25:47
I za veće pare. Fenomenalan turn based sistem borbe.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-07-2017, 09:05:30
https://venturebeat.com/2017/07/10/ultima-creator-richard-garriott-looks-back-on-nearly-four-decades-making-video-games/


Promene na čelu Biowarea:


http://blog.bioware.com/2017/07/18/thank-you-for-everything/


http://blog.bioware.com/2017/07/18/coming-home/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-07-2017, 08:42:40
http://www.gamebanshee.com/news/119325-the-banner-saga-playstation-vita-version-canceled.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-07-2017, 08:57:25
Bedak, ali pošto je Vita praktično napuštena od strane Sonyja, nije da se ovo nije dalo očekivati...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 21-07-2017, 22:00:06
Larian radi zanimljivu anketu (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdyzSxIFc4PiVakpVavXhmia34cXwWm5ec7qBYz0smLve1i4Q/viewform) povodom rol-plej igara. Kakvu kameru volite? Koje odlike žanra? Kakvu mehaniku borbe?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-07-2017, 07:29:33
Kad smo već kod anketa, Famitsu je anketirao svoje čitaoce sa pitanjem koji im je omiljeni RPG i ovo je top 20:

Poll: Japan's Favorite Role-Playing Games (http://kotaku.com/poll-japans-favorite-role-playing-games-1797118585)

Da uštedim Neomeđenom trud, Witcher 3 je jedina zapadna igra i na dvadesetom je mestu. Ali to nije iznenađenje. Nije iznenađenje čak ni Persona 5 na prvom, Japan obično pokazuje sklonost ka recentnim naslovima u ovakvim ispitivanjima (plus, Persona 5 je, naravno, jako rafinirana). Mene je najviše iznenadilo drugo mesto. Očekivao sam na njemu Chrono Trigger (koji je treći) a apsolutno nisam očekivao da Dragon Quest III bude iznad četvorke i petice.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-07-2017, 10:31:17
Vi ste duša od čoveka, druže Meho.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 22-07-2017, 13:40:51
persona 3 iznad golden verzije cenjenog naslednika? valjda u japanu vise vole mracnije teme, ali nemogucnost kontrolisanja party membera u borbi je bas veliki minus.

zanimljivo da je originalni nier kotiran toliko visoko, kriticari su ga maltene razapeli na krst kad se pojavio.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-07-2017, 14:10:13
Da, to za NieR je gotovo sigurno efekat popularnosti nastavka koji je izašao ove godine. A ovo za Personu 3 je takođe, slažem se, neočekivano i neobično.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-07-2017, 09:01:47
Grimoire ponovo ima datum izlaska. ovaj put je u pitanju 1. avgust.


http://www.gamebanshee.com/news/119333-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar-new-release-date-announced.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-07-2017, 10:11:28
Da bude jasno, na Steamu je upisan drugi Avgust  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-07-2017, 10:13:33
Da bude još jasnije, 99% neće izaći ni 1. ni 2. avgusta.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 24-07-2017, 11:55:40
A da bude najjasnije, Grimoar ne izlazi, niti će.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-07-2017, 13:12:48
Kobet je stavio tačku na The RPG Scrollbars.


https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/24/the-rpg-scrollbars-a-farewell-dip-into-the-archives/


Rekao bih da je za ovaj trenutak najprigodniji citat iz oproštajnog teksta ovaj:


Ah, the joy of retro sensibilities. It requires a bit of distance before we forget how bored we got of the good old games of the past and are ready for the likes of Grimrock or Bard's Tale IV. Or maybe even Grimoire... when it finally launches in 2027.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-07-2017, 08:51:53
Nešto što će možda interesovati druga Petronija i druga Meha.


http://youtu.be/Pp7Osdiy2kU


http://www.gamebanshee.com/news/119371-immortal-planet-released.html


Immortal Planet, an isometric sci-fi action-RPG that the developers themselves describe as "a love letter to Dark Souls," is now out and available for purchase on both Steam and GOG for $14.99 or your regional equivalent.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-07-2017, 09:11:50
Impresivno je koliko je "Dark Souls" postala jaka lozinka, pa se zaziva kad god može.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 31-07-2017, 12:50:30
Злобници би рекли - скоро ко РОГУЕ :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-08-2017, 09:04:17
http://youtu.be/5HAqsnDeOIc


Okej, verovatno sam već sto puta rekao da ja ovo jedva čekam, ali ja ovo jedva čekam.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-08-2017, 09:09:36
Par intervjua na temu PoE2.


https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-of-eternity-2-deadfire-race-guide (https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-of-eternity-2-deadfire-race-guide)


http://www.mmorpg.com/interviews/pillars-of-eternity-2-whats-new-we-chat-with-bobby-null-1000011922 (http://www.mmorpg.com/interviews/pillars-of-eternity-2-whats-new-we-chat-with-bobby-null-1000011922)


Bobby: We've added NPC schedules to improve the overall bustle of the city. These schedules also allow us to create additional ways for players to solve quests in creative ways; pickpocketing, reverse pickpocketing, time-of-day NPC locations. All these things can factor into solving quests now. Pathing has been overhauled along with major improvements to combat AI. In a nutshell, the NPCs will feel more like real people in Deadfire.


Novi blesav apdejt za D:OS2.


https://www.kickstarter.com/projects/larianstudiosinity-original-sin-2/posts/1947157 (https://www.kickstarter.com/projects/larianstudiosinity-original-sin-2/posts/1947157)


I šlag na torti, Grimoire je promašio još jedan datum izlaska (noć između 1. i 2. avgusta po našem vremenu), ali je igra navodno gotova, uploadovana i samo čeka dozvolu gazde na Steam da bude u prodaji. Spavate li mirno, druže Ridiculus?!!!!  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 04-08-2017, 13:13:51
Kao beba! [emoji38]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 04-08-2017, 15:50:50
U stvari, igra je izašla. Da nemam da se bavim pametnijim stvarima možda bih bio šokiran. Mada nije nezamislivo da bude povučena da bi ispravili neke bagove. Ili mikro-probleme. Poput onih koji prekinu igru kad se klikne na portret. [emoji38]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 04-08-2017, 16:08:45
koliko vidim, prvi utisci su da je ovo manje-vise neigrivo. zajebava se cleve s nama za sve pare  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-08-2017, 08:56:40
Aleksis Kenedi priča priču koju drug Ridiculus želi da sluša.


http://www.pcgamer.com/alexis-kennedys-part-in-next-dragon-age-will-immediately-look-familiar-to-anyone-whos-played-fallen-london-and-sunless-sea/


S druge strane, Cleve se izgleda ne zajebava sa Grimoire, jer kad sam sinoć pogledao njenu stranicu na steamu, 76% ljudi koji su ostavljali komentar su je preporučili. Okej, radi se o 120 osoba sveukupno, te bi čovek mogao reći da su u pitanju njegovi prijatelji, ali kvaka je u tome da Cleve nema nijednog prijatelja, tako da... možda igra stvarno valja?


Ono što znam zasigurno je da je RPG Codex iz najcrnjeg skepticizma prešao u mod nevoljnog odobravanja. Tema o tajnama i hintovima je za tri dana dosegla 18 strana, a Codexovci (Codexovci!!!) kukaju što još uvek nije urađen manual i nadaju se da će igra dobiti svoj wiki sajt. Biće skoro propast sveta.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-08-2017, 09:14:39
Baldur's Gender (https://quarterly.camposanto.com/baldurs-gender-76dbdb4ba17e)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-08-2017, 09:24:47
Ovo me prevazilazi. najozbiljnije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 10-08-2017, 07:50:55
https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/09/grimoire-the-rpg-20-years-in-the-making-is-a-crazily-tough-nut-to-crack/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-08-2017, 08:48:07
Millennials. Millennials never changes.


Nego, intervju sa timom koji pravi Seven.


https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/09/grimoire-the-rpg-20-years-in-the-making-is-a-crazily-tough-nut-to-crack/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 10-08-2017, 09:06:20
Quote from: neomedjeni on 10-08-2017, 08:48:07
Millennials. Millennials never changes.

Alek Mir nije milenijalac, ako je to bila implikacija ovog komentara. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-08-2017, 09:11:15
Jeste, puco sam naslepo.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-08-2017, 10:13:32
Dobro, pa zar je Grimoire ikada mogao da bude išta drugo do ekstremizovana varijanta Wizardryja namenjena ljudima koji TAČNO znaju šta žele i ne treba im držanje za ruku???
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-08-2017, 10:26:42
Tako mi pume, mog totema, ja nisam ni tvrdio drugačije!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-08-2017, 10:29:09
Pa, tako je. Mislim, ovo nikada nije ni bilo zamišljeno da bude nekakav naslov mejnstrim dosega koji će redefinisati moderni RPG, već popunjavanje upražnjene tržišne niše...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-08-2017, 10:38:10
... koja je očigledno bila gladna za ovakvim vidom igara, jer je i pored hiljadu prijavljenih bugova Cleve uspeo da proda 2700 kopija igre u prva tri dana. Mislim, čak ni ja ne znam da li sam publika za Grimoare, jer još nisam igrao Wizardry.




Imajući u vidu cenu koju je zacepio, prijatno sam iznenađen.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 10-08-2017, 11:24:46
ne znam koliko je 2700 prodatih kopija bas znak igrackog hita  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-08-2017, 11:34:38
Za igre koje ciljaju na 0,000001% igračke populacije, poput AoD, Underraila ili Grimoire, sasvim je okej.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 10-08-2017, 11:45:21
Хм, нема мануала. Нот гуд.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-08-2017, 11:49:36
Biće. Nek čovek prvo malo porkpi igru ako treba. Ali obećao je priručnik.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-08-2017, 11:51:54
Quote from: Harvester on 10-08-2017, 11:45:21
Хм, нема мануала. Нот гуд.


Što reče Meho - biće, samo malo kasni. Za prvu pomoć:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/grimoire-gameplay-and-hints-thread.117575/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/grimoire-gameplay-and-hints-thread.117575/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-08-2017, 12:10:32

Zanimljiv kickstarter.




http://youtu.be/h4qN8EbVlXM



https://www.kickstarter.com/projects/312751524/the-iron-oath-dark-turn-based-tactical-rpg





The Iron Oath is a turn-based tactical RPG that is set in a dark fantasy world. Recruit, manage, and embark on missions with a roster of adventurers, testing the limits of their mortality. Every decision made carries weight and can have a minor or major influence on your characters and the world that surrounds them. As you and your guild progress, the world changes dynamically, enabling new storylines to discover and resulting in a unique experience for every playthrough.


Features
Tactical turn-based Combat: Deadly foes, traps and destructible objects means one misstep could be your party's undoing. Proper planning and execution is vital to your success.


A Large and Dynamic Overworld: 9 regions with over 50 hubs to visit. Cities can be overtaken, destroyed and rebuilt; while various factions can emerge, rise and fall. A playthrough can potentially last hundreds of years, resulting in many changes to the initial world state.


In-depth Guild Management: Control your guild's finances, resources, alliances and roster. Your characters will age, retire and frequently die in combat and you will need to recruit and train their replacements.


Character Development: Every recruitable character has their own personal backstory, incorporating events that have taken place during your playthrough. Their motives, alignment and traits all stem from this, but each of the three is subject to change as their career progresses.


Dynamic Dialogue: Characters will converse over a variety of subjects such as the current state of the world or relevant past experiences, along with offering their input on any decisions you face.


Decisions Matter: Your choices bear consequences and they can affect your characters, your guild and the many factions that exist throughout the world.


Detailed Pixel Art: Meticulously hand-crafted pixel art characters, animations and environments help set the mood for your journey.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 10-08-2017, 15:09:32
"turn-based"

Купљено!

Бидим да су графика и анимација живи крш за данашње појмове, што је добро, пошто (вјероватно) значи да првенствено циљају на добар гејмплеј. Ако испоштују пола од ових обећања што обећавају, биће ово вриједно парче софтвера.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 10-08-2017, 15:47:33
harvestere, to me podseti: jesi video da je pre par nedelja izasao kingsway?

http://store.steampowered.com/app/588950/Kingsway/ (http://store.steampowered.com/app/588950/Kingsway/)

ako stignes da napravis pauzu od svog putovanja kroz vreme, mislim da bi ti se i ovo svidelo  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 10-08-2017, 16:00:57
Наравно да нисам, то код мене треба да изађе тек за 30 и нешто година :-)

Добро изгледа, јел играо неко ово?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 10-08-2017, 16:27:45
ja nisam, ali imas ovde pristojne prve utiske:

https://www.youtube.com/watch?v=2uG1oY4rQdQ
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-08-2017, 06:45:31
Etrian Odyssey V stiže u Oktobru. Neka niko ne kaže da se Atlus odmara na lovorikama koje je uzgojila Persona 5.  :lol:

https://youtu.be/8o1fCExsoic (https://youtu.be/8o1fCExsoic)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-08-2017, 09:00:52
Ovih dana se ne dešava previše toga na polu RPGova. Tek da pomenem intervju koji je PCInvasion uradio sa ekipom iz Obsidiana i Paradoxa na temu predstojećeg DLCa za Tyranny.


https://www.pcinvasion.com/tyranny-bastards-wound-dlc-interview-with-matt-maclean
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-08-2017, 09:17:09
http://youtu.be/tQHKc1FQfbE


Bombe i streljački vod. Lepo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-08-2017, 08:33:19
Nova tura vesti iz sveta RPGova.


Loše, baš loše:


https://www.kickstarter.com/projects/nectargamestudios/project-resurgence/posts/1954263


Hmmmmm, blesavo:


http://www.gamebanshee.com/news/119500-biomutant-revealed-in-german-magazine.html


Informativno/edukativno:


http://www.gamebanshee.com/reviews/118688-dungeon-rats-review.html


Skandalozno:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-review-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar.117874/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-08-2017, 08:43:34
Dobro, ovo za Grimoire ne zvuči loše. Malo je bizarno da igra i dalje ne radi (bar ne kako treba) u full screen modu ali kako čovek i kaže, ovo i dalje treba tretirati kao work in progress...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-08-2017, 08:51:48
Da, opaska skandalozno se ne odnosi na rivju, mada je njegov autor ima nekoliko glupih grešaka na koje su mu skrenuli pažnju ostali igrači (tipa, nije znao da je dovoljan desni klik na ikonicu sa spelovima da bi koristio magije, već je to radio iz nekoliko koraka), već na činjenicu da je Cleve banovao autora rivjua sa steamovog Grimoire foruma kada mu je pokazan tekst.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-08-2017, 08:53:53
Dobro, Cleve sigurno nije čovek koji u ovom trenutku odgovara za svoje postupke. Psihološko opterećenje pod kojim se nalazi toliko dugo vremena nije lako nositi, pogotovo sada kada je igra izašla i više nije predmet puke spekulacije nego ljudi imaju (glasna) mišljenja o njoj.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-08-2017, 08:58:44
Da pričamo o običnom čoveku, složio bih se, ali Cleve tvdri da je pripadnik intelektualno superiorne rase neandertalaca. Tako da smatram da je u redu da u njegovom slučaju koristimo strožije kriterijume.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-08-2017, 06:18:22
Final Fantasy XV stiže na PC početkom naredne godine:

https://youtu.be/ZFFmieoN-DM (https://youtu.be/ZFFmieoN-DM)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-08-2017, 08:41:02
Ovaj... Jupi?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2017, 08:54:02
Apel kom će se, siguran sam, drug Meho rado pridružiti. A i Kris Avelone je zainteresovan!!!


http://www.gamebanshee.com/news/119504-come-on-sega-it-s-time-for-alpha-protocol-2.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2017, 09:05:07
Pa, ne znam... Kako je već dobro dokumentovano, ja ne mislim da je Alpha Protocol bio dobra igra samo sa mnogo bagova. Mislim da je bio loša igra sa nekim dobrim idejama. Ne mogu da kažem da noću ležim budan i mislim o nastavku ali svakako bih bio zainteresovan za kvalitetan RPG smešten u moderno doba gde bi Kris bio dizajner narativa.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2017, 09:10:41
A Biomutant je zvanično najavljen, dobio je svoj sajt, trejler i tako to.


http://youtu.be/YmpWhtBuaoQ



BIOMUTANT® is an open-word, post-apocalyptic Kung-Fu fable RPG, with a unique martial arts styled combat system allowing you to mix melee, shooting and mutant ability action.


Key Features:


A NEW TAKE ON 3rd PERSON COMBAT
The martial arts style combat system allows you maximum freedom of movement and agility while mixing shooting, melee and powers from your mutations. Learning new Wushu combat forms through progression and learning from masters you'll meet, will constantly add to your choices and make sure combat never gets old.


EVOLVE YOUR GAME-PLAY
You'll be able to re-code your genetic structure to change the way you look and play. This will of course affect your attributes and in addition to this, exposure to bio-contamination in the world will lead to physical mutations like mantis-claws and barbed tails, while exposure to radioactivity found in bunkers from the old world will affect your mind and unlock psi-mutations like telekinesis, levitation and more.


NEXT LEVEL OF CRAFTING
You are totally free when crafting weapons. Mix and match parts to create your own unique 1H or 2H slash, crush and pierce melee weapons. Revolvers, rifles and shotguns and add modifications like cork-screws and battery-powered chainsaw modules to bio-contaminated sludge vials adding to your combat arsenal. There are even characters you'll meet that'll craft cool stuff for you, like bionic wings, a jump-pack and even let you modify your Automaton - the scrap-toy sidekick!


GEAR UP FOR ADVENTURE
You are totally free when equipping your character. Not only when it comes to choosing weapons you created, but what type of gear you wear. Equip a gas-mask and an oxygen tank for exploring the Dead Zones, thermos-resistant clothes for venturing into cryonic areas or protective gear for taking on bio-contaminated creatures, the choice is up to you.


SURVIVE IN A VIBRANT OPEN WORLD
You are free to explore the world and what lies beneath its surface, by foot, mech, jet-ski, air-balloon or area unique mounts. Explore the dying wildland, the tunnels and bunker networks of the underworld, and find your way up the mountains or out in the archipelago. There are lots of discoveries to be made, mysteries to unravel, creatures to confront and weird characters to meet in this vibrant and colorful world.


AN UNUSUAL STORY WITH AN UNUSUAL END
Your actions play a major part in the unfolding of a story where End is coming to the New World. A plague is ruining the land and the Tree-of-Life is bleeding death from its roots. The Tribes stand divided, in need of someone strong enough to unite them or bring them all down...
You are guided through the world by a Storyteller that narrates every step of your journey, but it's your actions and choices that'll decide how your story of survival ends.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2017, 09:12:57
Quote from: Meho Krljic on 23-08-2017, 09:05:07
Pa, ne znam... Kako je već dobro dokumentovano, ja ne mislim da je Alpha Protocol bio dobra igra samo sa mnogo bagova. Mislim da je bio loša igra sa nekim dobrim idejama. Ne mogu da kažem danoću ležim budan i mislim o nastavku ali svakako bih bio zainteresovan za kvalitetan RPG smešten u moderno doba gde bi Kris bio dizajner narativa.


Znam, vi ste me i odgovorili od kupovine te igre, samo se malo zezam.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2017, 09:21:38
Nego, da vidimo šta nam Swery sledeće sprema. Pre neki dan je najavio da će njegova naredna igra, The Good Life biti "a daily life RPG" smeštan u grad u kome se stanovnici preko noći transformišu u mačke. Sad imamo i trejler:


https://youtu.be/XDIzGMkyZWc
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-08-2017, 09:27:57
Ne mogu da verujem da je trejler okončan pre nego što su deseti put upotrebili izraz "The happiest town in the world".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 23-08-2017, 14:47:58
GET READY TO EXPERIENCE... the happiest town in the world  :lol:

je li igrao neko deadly premonition? mislio sam da pristavim™, ali nisam siguran da li da se odlucim za pc ili ps3 verziju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2017, 14:59:17
Pa, koliko pamtim (imam je na PS3 ali nikako da ju odigram), PC verzija pati od uobičajenih problema koje vezujemo za japanske igre koje se portuju na neobičnu, tuđinsku gaiđin mašinu, koji su do danas pečovani or are they (https://steamcommunity.com/app/247660/discussions/0/613940109918774564/)...

S druge strane, svi koji su je igrali vele da je i na PS3 neudobna, kretanje i borba su nespretni itd. ali da je sjajna u domenu atmosfere i bizarne priče...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 23-08-2017, 15:07:43
ako je suditi po novijim postovima u toj temi, pc verzija je i dalje solidno neigriva. mislim da cu okusati srecu na ps3, neudobnost mi ne smeta koliko uopstena bagovitost...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-08-2017, 15:11:28
Meni to deluje kao ispravan izbor. Igra je bila i PS+ ponuda ali ja sam je kupio par meseci pre toga pa je imam i na disku. Stalno bih da je igram ali stalno nešto drugo izleti kao prioritetnije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2017, 09:09:27
Novi zanimljiv apdejt za CSG (TNW).


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?PHPSESSID=rh0ahblogf5kgal167hhc5msl1&topic=7495.msg151160


Ah, konačno konkretne vesti. Ekspanzija za Tyranny, nazvana Bastard's Wound, stiže u digitale prodavnice 7. septembra. Biću na odmoru, neću moći odmah da je piratizujem i odigram!!!  :cry:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tyranny-bastards-wound-expansion-releasing-on-september-7th.117924/


http://youtu.be/b3TzucxIBnE
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2017, 09:19:39
Uh, propustio sam da primetim da je Kingdom Come: Deliverance od subote moguće preorderovati na steamu. Nudim kao iskupljenje svoju krv, suze i novi trejler.


Trejler je Warhorseov, nije moj.  :lol:


http://youtu.be/O63s6n0eYDk (http://youtu.be/O63s6n0eYDk)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-08-2017, 09:19:01
Kris je odličan, kao i obično.


https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1969999
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-09-2017, 09:07:10
 The making of System Shock 2's best level  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-03-the-making-of-system-shock-2s-best-level)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-09-2017, 09:32:04
https://youtu.be/JUURZPqGZ1s
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-09-2017, 09:11:33
Ja ne znam šta su ovih dana navalili na Obsidian, al evo, Alpha protocol, "tajno najbolji RPG koga je Obsidian napravio":


http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-06-the-making-of-alpha-protocol-obsidians-secret-best-rpg
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-09-2017, 12:09:54
I opet Obsidian:


http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-08-stormlands-and-the-million-man-raid-obsidians-cancelled-xbox-one-exclusive
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-09-2017, 09:20:14
Nastavak Obsidianovog PR bombardovanja  :lol:


https://youtu.be/vbCxcq4Q3ws
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-09-2017, 07:23:55
Nintendo je noćas imao svoj najnoviji Direct pa evo, recimo, osam minuta Xenoblade Chronicles 2:


https://youtu.be/hXGTJgXPhm0 (https://youtu.be/hXGTJgXPhm0)

I četiri i po minuta Project Octopath Traveller koji izugleda sve primamljivije ako volite Final Fantasy VI i Saga Frontier, recimo:

https://youtu.be/E-lnvBXy68Q (https://youtu.be/E-lnvBXy68Q)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-09-2017, 06:57:52
15 Hours In, Divinity: Original Sin 2 Is Brilliant (https://steamed.kotaku.com/15-hours-in-divinity-original-sin-2-is-brilliant-1810910913)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-09-2017, 09:26:32
Yep.

(https://i.imgur.com/2gEOOgA.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-09-2017, 14:22:28
Trudim se da odmenim druga Neomeđenog koliko mi slabašne ruke i nizak intelekt omogućavaju. Elem, Divinity: Original Sin 2 je već prodao skoro pola miliona komada (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-18-divinity-original-sin-2-roars-out-of-the-gates-to-nearly-500k-sold), što je, mora se reći, respektabilno.

Ja ću, razume se, da sačekam konzolnu verziju  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-09-2017, 06:35:07
Ima razloga što posle skoro deset meseci i dalje držim Final Fantasy XV instaliran na hardu. Jedan od njih je i za 31. Oktobar najavljena multiplejer ekspanzija... Videćemo, mada je impresivno koliko Tabata i njegov tim dograđuju ovu igru.


https://youtu.be/NMm2k4eXXDA (https://youtu.be/NMm2k4eXXDA)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-09-2017, 08:54:17
 Life is Strange dev Dontnod's Vampyr delayed to 2018  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-21-life-is-strange-dev-dontnods-vampyr-delayed-until-2018)



Al kažu sve je u redu, rešili su tehnički problem koji ih je morio a sad imaju i više vremena da igru doteraju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-09-2017, 09:15:52
 The Fallout 3 we never got to play  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-21-the-fallout-3-we-never-got-to-play)



Kris Bret sa Džošom Sojerom i Krisom Evlounom priča o tome kako su pravili Van Buren u Black Isleu...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 22-09-2017, 21:50:15
rick lane tvrdi da je original sin 2 essential, zazubice su sve vece:

http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-21-divinity-original-sin-2-review
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-09-2017, 22:20:56
Srećom ja još ni keca nisam odigrao pa mi se ne žuri  :| :| :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 22-09-2017, 22:52:00
nisam niti ja, ali nema sanse da cu u skorije vreme naci vremena za dva golema rpga od po 60+ sati  :(  dvojka it is!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-09-2017, 14:24:30
Quote from: Meho Krljic on 18-09-2017, 14:22:28
Trudim se da odmenim druga Neomeđenog koliko mi slabašne ruke i nizak intelekt omogućavaju. Elem, Divinity: Original Sin 2 je već prodao skoro pola miliona komada (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-18-divinity-original-sin-2-roars-out-of-the-gates-to-nearly-500k-sold), što je, mora se reći, respektabilno.

Ja ću, razume se, da sačekam konzolnu verziju  :lol:


Za ruke nemam predstavu, ali obojica znamo da vaš intelekt nema čega da se plaši u slučaju poređenja sa mojim, druže Meho.  xjap


Divne vesti za D:OS 2, Larian je ovo zaslužio. Avaj, ni ja ovo neću skoro igrati, jer dvojka zalazi na teritoriju igara koje moja mašina ne može da savlada. Ali ima vremena.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2017, 09:10:12
http://www.gamebanshee.com/interviews/119684-pathfinder-kingmaker-interview.html


Gamebanshee je uradio intervju sa momcima i... momcima iz Owlcat Games na temu Kingmakera.


http://wccftech.com/piranha-bytes-improved-polish-elex/


Intervju sa Piranha Bytes o ELEX-u.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7502.0.html


Kratak i sladak CSG apdejt na temu mutanata.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2017, 15:03:37
https://www.pcgamesn.cominity-original-sin-2inity-original-sin-2-steam-launch-record-breaking


Šesto iljada.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-09-2017, 09:41:13
http://www.pcgamer.cominity-original-sin-2-build-guide/


PC Gamer se trudi da bude od koristi igračima D:OS dvojke, pa da prenesem njihove savete o bildovima, možda ćemo se jednog dana zajedno slatko smejati čitajući ih.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 27-09-2017, 12:08:42
Iz nekog razloga linkovi iz poslednja dva posta Neomedjenog su neispravni.  Nekim cudom com/divinity iz linka postao cominity. Sabotaza!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-09-2017, 12:14:36
Vidi stvarno. Očigledno, dok sam se ja odmarao, sile zla i konzola su se pripremale za moj povratak.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-09-2017, 08:51:56
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/1997996


Kažu da ove nedelje počinje alfa testiranje kingmejkera. Okej, ko je ovde uplatio 95 doritosa na kikstarteru?


http://www.gamebanshee.com/news/119701-fallout-4-game-of-the-year-edition-available.html


Fallout 4, čuvena pucačina, dobija svoju GotY verziju.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-09-2017, 09:16:11
Kingdom Come: Deliverance, lepo zvuči:


http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-26-dont-be-put-off-by-kingdom-come-deliverances-stiff-characters
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-09-2017, 09:39:07
Prošle godine i zimus smo pričali da Final Fantasy XV ima i odgovorost da spase konzolno igranje u Japanu. Pa:

http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-27-tokyo-game-show-may-have-underwhelmed-but-japan-remains-the-heart-of-gaming


QuoteThere's a sense that, after a rough start to the generation, console gaming is back on its feet, even if it's still taking its time finding momentum. After the success of Final Fantasy 15 late last year, I'm told there was a collective sigh of relief across the industry - and when I sat down with that game's director, Hajime Tabata, he cut a much more relaxed, confident figure to the affable chap who was clearly starting to fray at the edges that I met as Final Fantasy 15 entered its final stretch. Resident Evil 7, which followed soon after, also prospered on the global market, and there's the curious sensation of going to Capcom's stand to play an all-new Monster Hunter - always the biggest draw at any TGS - to find a game that's now aggressively tailored for the west.
Reports of the death of Japanese gaming have been grossly exaggerated, then, even if it's not quite as buoyant as it once was. Attendance numbers were slightly down at TGS this year, and even away from Chiba and in Tokyo itself there were signs of decline; how your favourite arcade in Shibuya might have fallen by the wayside, or how some of the retro shops in Akihabara and Nakano Broadway have had their shelves stripped by prospective online scalpers.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-10-2017, 09:32:39
37 minuta  :shock: :shock: :shock: :shock:


https://youtu.be/4WID8Fp7UdY
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-10-2017, 09:47:00
Ja obično toliko potrošim na kreiranje lika.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-10-2017, 15:32:36
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/obsidian-dlc-survey.118558/


Hvala, ne treba, ja bih samo još neki Mask of the Betrayer ili White March.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-10-2017, 08:57:46
Empyre: Lords of the Sea Gathes. Došao je tiho, a da li će ući u legendu tek ćemo da vidimo, ali Empyre je jedan od onih "malih" RPGova koji bi mogli pozitivno da iznenade. Phase-based combat sistem i veoma zanimljiv setting svakako su na njihovoj strani.


http://youtu.be/S52iSMjU2Q0 (http://youtu.be/S52iSMjU2Q0)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-10-2017, 09:11:39
Ne može se pobeći od Divinityja. Vrlo detaljan Gamebanshee rivju:


http://www.gamebanshee.com/reviews/119736-divinity-original-sin-ii-review.html



They said it couldn't be done. They said it was just nostalgia talking. They said we were just easily impressionable kids and/or grognards, and that was why we enjoyed those old RPGs so much. And before Divinity: Original Sin II, there was some truth to these faceless nay-saying claims. Even when I enjoyed RPGs in recent years, I always had to admit that they could never quite reach that bar set by the games that came out 15-20 years ago. But not anymore.


Original Sin II is not a perfect game, not by a long shot. But even with those imperfections, it's still a shining example of what a modern RPG should be.


Yes, there are some bugs, some quests are janky and rough around the edges, and some of the mechanics make little sense. But a classic like Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura has all those things, too. And you know what? None of that has stopped Arcanum from becoming one of my favorite games of all time, and as a result, I can't help but proclaim Larian Studios' Divinity: Original Sin II one of the finest RPGs of all time, as well.


As I write this, I'm thinking of starting a new play-through, co-op perhaps, seeing what else the game has to offer, trying new things, and once again immersing myself in the magical world of Rivellon. And that, in my mind, is the mark of a great RPG.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-10-2017, 09:13:13
Tja, ovih dana gotovo ništa za prijaviti. Mislim da nismo mnogo pažnje posvetili Ash of Gods, igri koja pokušava da kopira Banner Sagu, pa da linkujemo intervju sa developerima.


https://enklawanetwork.pl/pc/podlupa/1861-sometimes-your-choice-depends-on-circumstances-an-interview-with-developers-of-ash-of-gods/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-10-2017, 09:10:24
Tizer za Baner Sagu 3.


http://youtu.be/p7qhp4LtJCA


Problemi u raju?


http://www.gamebanshee.com/news/119807-cd-projekt-red-on-the-studio-morale.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-10-2017, 16:26:16
Problemi u raju 2 deo.


https://www.glassdoor.co.uk/Overview/Working-at-CD-PROJEKT-RED-EI_IE644250.11,25.htm
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-10-2017, 06:53:27
Ne da sad ja hoću da branim CDPR, daleko bilo, osuđujem!!!!, ali u svakom studiju te veličine ovakve priče su praktično norma. To je realnost industrije koja privlači entuzijaste, aktivno se bori protiv ideje sindikalnog organizovanja i zapošljava najveći deo svog kadra na projektnoj osnovi.

U drugim, lepšim vestima, Etrian Odyssey V je baš ono što je doktor preporučio. Ili bi preporučio ako biste se pojavili sa simptomima dandžn krolr deficita


Etrian Odyssey V Is Dungeon Crawling In Its Purest Form (Again) (https://kotaku.com/etrian-odyssey-v-is-dungeon-crawling-in-its-purest-form-1819623027)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-10-2017, 09:24:57

Još jedan apdejt za PoE2.

http://youtu.be/64U0n2SaNmI


Stigo ELEX!!! Objava na RPG Codexu je urnebesna.


http://youtu.be/iKg52Wg6C_E


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/elex-released.118750/


Izašo i South Park: The Fractured But Whole. Dva RPG-a u istom danu,  tako mi pume, mog totema!!!!


http://youtu.be/p5iH-uKHmfo
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-10-2017, 20:31:48
Ovo dobro zvuči. Naročito kad dođe iz tastature čoveka poznatog po najnegativnijem rivjuu Obliviona.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7505.0.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-10-2017, 16:02:45
Atlus je upravo zvanično najavio Shin Megami Tensei V - za Switch, naravno. Videćemo da li će i ostati ekskluziva...


Shin Megami Tensei V Officially Announced for Nintendo Switch (https://www.rpgsite.net/news/6241-shin-megami-tensei-v-officially-announced-for-nintendo-switch)



https://youtu.be/bvyCAFV9MbM
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-10-2017, 11:51:34
Zar će iko patiti ako ostane?  :evil:


Kobet je prilično oduševljen drugim Original Sinom.


http://www.pcgamer.com/rpgs-may-never-top-ultima-7-but-divinity-original-sin-2-comes-close/


But that's for tomorrow. For now, let's stick with what really matters. Whether Ultima 7 can ever officially be 'beaten' or not, nobody has come half as close as Divinity: Original Sin 2. It's a great RPG on its own terms. It does the greatest RPG of all time proud. Most of all though, it should give RPG fans everywhere reason to be excited about the future of both the Divinity series, and the as-yet unknown promise of anything else Larian might have bubbling away over in its labs. Anyone else's fingers crossed for urban fantasy?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-10-2017, 09:50:21
https://youtu.be/9m6m0ia8COo


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/wtf-baldurs-gate-recreated-entirely-in-nwn2-engine.83713/


:shock: :shock: :shock:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-10-2017, 10:08:24
Neki ljudi su stvarno podvižnici  :| :| :| :|


Kad sam već tu, evo novog trejlera za Lost Sphear:


https://youtu.be/Dnzja7iZFfg
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-10-2017, 20:12:27
Shin Megami Tensei V On the Switch Will Tackle Topics Like Unemployment, Nuclear War, and Other Modern Anxieties (http://www.usgamer.net/articles/shin-megami-tensei-v-on-the-switch-will-tackle-topics-like-unemployment-nuclear-war-and-other-modern-anxieties)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-10-2017, 09:25:37
http://www.gamebanshee.com/news/119852-ex-bioware-developer-manveer-heir-talks-ea-mass-effect-and-microtransactions.html



According to Heir, microstransactions have become one of the publisher's primary concerns thanks to the sheer amount of money they can bring in. "You need to understand the amount of money that's at play with microtransactions," he said. "I'm not allowed to say the number but I can tell you that when Mass Effect 3 multiplayer came out, those card packs we were selling, the amount of money we made just off those card packs was so significant--that's the reason Dragon Age has multiplayer, that's the reason other EA products started getting multiplayer that hadn't really had them before, because we nailed it and brought in a ton of money." He also said he's "seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards."


This move away from dedicated single-play experiences is also the reason BioWare's upcoming game, Anthem, looks so different from the studio's previous output. "If that's what you're seeing from a place like BioWare, owned by EA, a place where I worked for seven years; if that's what you're seeing from Visceral now closing and going to this other Vancouver studio; what it means is that the linear single-player triple-A game at EA is dead for the time being," Heir said.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-11-2017, 08:47:28
http://onlysp.com/world-of-darkness-exclusive-interview/


Još jedan WoD intervju.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2017, 09:21:45
https://www.pcgamesn.com/torment-tides-of-numenera/torment-tides-of-numenera-sales


Fargo pokušava da racionalizuje neuspeh Tormenta. Neuspešno, rekao bih.  :lol:


https://eternity.obsidian.net/eternity/news/pillars-of-eternity-definitive-edition-arrives-november-15th-for-pc-mac-and-linux


Koliko će ova igra imati verzija?



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-11-2017, 09:32:38
Quote from: neomedjeni on 03-11-2017, 09:21:45
https://www.pcgamesn.com/torment-tides-of-numenera/torment-tides-of-numenera-sales (https://www.pcgamesn.com/torment-tides-of-numenera/torment-tides-of-numenera-sales)


Fargo pokušava da racionalizuje neuspeh Tormenta. Neuspešno, rekao bih.  :lol:




Da li uopšte treba da to radi, pitam se. Originalni Planescape: Torment ni sam nije bio neki blokbaster.

A ja juče kupio konzolnu verziju T:ToN za smešne pare  :| :| :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2017, 09:36:03

To je i on reko.  :lol:

Ako ništa drugo, Tormentu mogu da zahvalim jer me je definitivno naučio da ništa ne kupujem odmah po izlasku, ma koliko da sam hajpovan. Nakon neka tri meseca su je prodavali upola cene.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 03-11-2017, 10:28:08
А замисли колико ће тек да кошта кад мени дође на ред за играње :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-11-2017, 10:56:57
Druže Harvestere, tada će verovatno Torment biti u javnom domenu.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: camerashqiptarica on 03-11-2017, 13:04:03
elex - so bad at being so bad that it's good that it's good
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-11-2017, 08:34:32
Runic Games, studio odgovoran za Torchlight, više ne postoji  :cry:  (https://kotaku.com/big-layoffs-at-studio-behind-gigantic-studio-behind-to-1820120915)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-11-2017, 22:34:56
Ne znam zašto, ali ne mogu da nađem japeov kutak, a imam pitanje na koje mi treba odgovor i internet baš ne pomaže. Skraćenice za naše magistarske titule na engleskom - magistat građanskog prava i magistar javnog prava, kako idu, zna li možda neko?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-11-2017, 08:57:52
https://www.pcgamesn.com/vampire-the-masquerade-bloodlines/vampire-the-masquerade-bloodlines-mods


Devotion u punom značenju te reči.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 07-11-2017, 09:48:38
Uh, uh, baš bih mogao da je krenem ispočetka kad predam doktorat. :lol:

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-11-2017, 10:18:39
Ja sam ugušio svoje akademske ambicije i prešao igru opet pre 3-4 meseca.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 07-11-2017, 10:19:17
Meni je Bloodlines odavno na spisku za igranje, al sam sad malo zbunjen, da li je vanila verzija igre dovoljno igriva i bez bagova da moze da se predje ili je potrebno modovati je?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 07-11-2017, 10:35:01
Pa... ja sam je prešao samo jednom, kad je bila relativno nova, bez ikakvih pečeva... i nisam naišao ni na šta što je bilo game-breaking, koliko se sećam. Ali to definitivno nije slučaj sa svim igračima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-11-2017, 10:36:04
Vanila je važila za užasno bagovitu, ali steamova verzija, koju sam ja igrao, šljaka bez problema.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-11-2017, 10:38:04
Postoji poznat i dobro dokumentovan gejm-brejking bag u vanila verziji igre, zbog koga je nemoguće završiti četvrti (mislim četvrti) nivo. Ne javlja se u 100% slučajeva ali se javlja često. Meni se javio i morao sam da koristim konzolne komande da bih startovao narednu misiju (srećom, igra pamti progres koji si napravio do te tačke). Pored toga, igra ima mnogo sitnih problema - nedostajuće teksture itd. - tako da je preporuka da se instaliraju bar neki noviji pečevi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-11-2017, 09:03:52
http://www.pcgamer.com/odd-gods-is-a-90s-style-rpg-about-the-90s/


Ovo bi valjalo ispratiti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-11-2017, 10:00:45
http://www.gamebanshee.com/news/119923-obsidian-entertainment-to-finally-reveal-cain-boyarsky-project.html


Najava najave.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-11-2017, 13:14:34
Ex-Witcher 3 devs' open-world stealth RPG Seven out next month (https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/10/seven-the-days-long-gone-release-date/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-11-2017, 09:28:19

http://youtu.be/y2dLbj_Nuaw

Na osnovu viđenog u ovom videu, pojedini tvrde da je sledeća Beamdogova igra smeštena u Planescape setting.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-11-2017, 11:47:29
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/beamdog-might-be-working-on-a-new-planescape-game.119107/


Oh, mogući naslov igre je Planesacape: Unraveled. Za Kroma miloga...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-11-2017, 08:54:42
http://youtu.be/_y3mZZp5jKo


Deadfire!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 15-11-2017, 20:41:36
Quote from: neomedjeni on 14-11-2017, 11:47:29
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/beamdog-might-be-working-on-a-new-planescape-game.119107/


Oh, mogući naslov igre je Planesacape: Unraveled. Za Kroma miloga...

Хаха, па људи на овом форуму су много забавни! :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-11-2017, 09:12:11
RPG Codex nikad ne omane.


Uzgred, juče je krenula beta za PoE2. Prokletnici koji su imali dovoljno kinte da osiguraju učešće kažu da je multiklasing baš zabavan. Dođavola, ko će ovo dočekati?  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-11-2017, 09:26:40
Ne postoji zvanična objava, ali izgleda da je Apocalypse Now RPG otkazan. Prikladno, razlog su aktuelni seks skandali u Holivudu.


A Trent Oster je morao da se oglasi i demantuje da Beamdog radi na Planescape igri.


http://blog.beamdog.com/2017/11/a-note-about-that-planescape-concept-art.html




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-11-2017, 07:19:42
Ali će Beamdog raditi NWN enhanced:


Neverwinter Nights Is Getting An "Enhanced Edition" (https://kotaku.com/neverwinter-nights-is-getting-an-enhanced-edition-1820626035)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 21-11-2017, 08:21:02
О брате драги, оли ови једном улаганит са тим """"енханцед"""" едитионима, коме то уопште треба и кога занимају те глупости кад већ постоје савршено лијепе и функционалне ОРИГИНАЛНЕ верзије тих игара? :-(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-11-2017, 08:53:59
Pa, to je najviše da bi imao podršku za više rezolucije i široke ekrane a da ne moraš da se maješ sa modovima o kojima možda ne znaš ništa...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-11-2017, 09:07:19
Quote from: Meho Krljic on 21-11-2017, 08:53:59
Pa, to je najviše da bi imao podršku za više rezolucije i široke ekrane


Mislio sam da se ovih dana to odaziva na ime GOG.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-11-2017, 09:14:29
Inače, evo kako izgleda najava na jućubu.


http://youtu.be/_exxVIpfA3s


A evo i jednog PoE2 beta videa, iz čijeg gledanja možemo da zaključimo da su encounteri sada znatno bolje dizajnirani i da je igra bogatija skilčekovima od prve, što mome srcu godi. Dobro ovo izgleda, stvarno dobro.


http://youtu.be/7-tw8IaHup8
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-11-2017, 09:20:38
Quote from: neomedjeni on 21-11-2017, 09:07:19
Quote from: Meho Krljic on 21-11-2017, 08:53:59
Pa, to je najviše da bi imao podršku za više rezolucije i široke ekrane


Mislio sam da se ovih dana to odaziva na ime GOG.  :lol:

Šta se odaziva na ime GoG??? GoG samo obezbeđuje da igra radi na savremenim operativnim sistemima, ali ne radi ovakve zahvate na grafici. GoG verzije klasičnih igara su grafički iste ko što su bile.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-11-2017, 09:26:35
U pravu ste, druže Meho. Ali većini igrača koji bi da igraju NWN danas je sasvim dovoljno da mogu da ga startuju na savremenijoj mašini i dalja poboljšanja im ne trebaju. Da se ne lažemo, šta god uradili sa grafikom, neće sakriti činjenicu da NWN izgleda grozno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 21-11-2017, 13:48:00
По мени, главни (заправо можда и једини) проблем са NWN је што сам стално имао осјећај "скучености", чак и у дијеловима који се дешавају на отвореном. Оно као кад гледаш филм који се дешава нпр. у шуми или у планинама или откуд знам, а јасно видиш да је сниман у студију.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-11-2017, 13:58:54
Ovo je primedba... koja meni zapravo do sada nije pala na pamet. A ima u njoj istine.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-11-2017, 08:59:50
Za Deus Ex ima nade.


http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-on-growing-square-enixs-global-empire
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-11-2017, 09:05:01
GameBanshee je sa tradicionalnim polugodišnjim zakašnjenjem ponudio detaljan rivju igre Expeditions: Viking.


http://www.gamebanshee.com/reviews/119999-expeditions-viking-review.html



Expeditions: Viking sits in a curious spot where it could have benefited from being both more and less focused. It should have packed its locations with more quests, NPCs, and things to do, and at the same time it should have tightened the existing quests and made them more engaging and complex. With a limited budget, it may have been impossible to do both, but at least one would have made Viking a much better game.


As it stands, I can't really call Viking a great RPG. It has a great setting, great combat, and a role-playing system that's a lot of fun to figure out, but its derivative story, wonky engine, and some questionable design decisions make the overall experience less enjoyable than it otherwise could have been. But even so, I think there's more good than bad in Viking and I can't help but recommend it to anyone looking for a decent RPG. Just don't set your expectations too high and you won't be disappointed.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-11-2017, 09:20:05
 The curse of Space Station 13  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-11-29-the-curse-of-space-station-13)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-11-2017, 09:26:46
Uh, ovo nije post za čitanje na poslu. Posvetićemo mu se iz kućnog ambijenta.


Nego, Larian opet prodo milionče.


http://www.gamebanshee.com/news/120018-divinity-original-sin-ii-sells-over-a-million-copies.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 30-11-2017, 13:46:31
drago mi je zbog njih jer original sin 2 uistinu razbija, ali moram primetiti da igra ima neke tehnicke probleme na slabijim masinama, sto me cudi s obzirom na to koliko je bila u early accessu. ja sam prelaskom u act 2 poceo da dobijam ucitavanja od po 5-6 minuta i brutalno seckanje tokom deset minuta nakon ucitavanja. javlja mi se crv sumnje da su u larianu malo previse snizili minimalne zahteve da bi privukli sto vise igraca, ali verovatno se radi o nekom memory leaku ili tako nesto.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-11-2017, 15:18:54
Hmmmm, ne bih znao jer moj komp nije dovoljno jak da je uopšte pogura. Ali 5-6 minuta je nedopustivo dugo, toliko nisu trajala ni učitavanja Obsidianovog PoE, koji je zbog tog problema bio razapinjan među igračima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-11-2017, 16:15:19
Da zabelježimo i da je Kris Avelone od danas pripadnik reda oženjenih.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 30-11-2017, 16:21:46
Nek je sa srećom...toj drugoj osobi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 30-11-2017, 16:43:11
Quote from: neomedjeni on 30-11-2017, 15:18:54
Hmmmm, ne bih znao jer moj komp nije dovoljno jak da je uopšte pogura. Ali 5-6 minuta je nedopustivo dugo, toliko nisu trajala ni učitavanja Obsidianovog PoE, koji je zbog tog problema bio razapinjan među igračima.

fora je u tome sto je act 1 dugacak solidnih 20 sati, a tu je sve klizilo. tacno te navuku da ulozis toliko vremena u igru, i onda se sledecih 50 sati mucis s ucitavanjima i seckanjem  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-12-2017, 09:11:17
Pretpostavljam da na forumu nema, pored mene, baš mnogo vlasnika Nintendo Switch konzole ali za one koji to jesu, pa još vole anime-stilizovane RPGove, kritike za Xenoblade Chronicles 2 su prilično solidne uz neke, moram reći očekivane rezerve. I prva igra na Wii je bila veoma dobra ali je i lutala u širini ideje a vidim da i za ovu (zapravo treću, jer bio je u međuvremenu i Xenoblade Chronicles X spinof za Wii U) vele da je dobra ali da su meniji i mapa više zbunjujući nego što pomažu. Igraće se ovo, mada ne odmah, ali fakat je da Monolith Softu nedostaje pristojan UI dizajner...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 01-12-2017, 15:29:05
Ja jos muku mucim sa DSi, a nisam jos ni Chrono Trigger presao :(


Sent from my iPhone 6s
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-12-2017, 09:08:55
Sečate se da smo džakali o Seven: The Days Long Gone, RPG-u koga prave bivši CD Projectovci? E pa, igra je pre nekoliko dana izašla, a utisci su mahom pozitivni.


http://www.gamebanshee.com/news/120037-seven-the-days-long-gone-reviews.html (http://www.gamebanshee.com/news/120037-seven-the-days-long-gone-reviews.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-12-2017, 06:32:23
Alien DLC Crash Lands In Darkest Dungeon (https://kotaku.com/alien-dlc-crash-lands-in-darkest-dungeon-1820991475)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-12-2017, 08:59:50
Da li ste se ikad zapitali kako bi izgledao Fallout da se radnja igre odvijala na teritoriji postapokaliptične majčice Rusije umesto omražene kapitalističke Amerike? E pa, nema potrebe da sebe više mučite tom dilemom jer developer nazvan Atom Team radi na igri nazvanoj Atom RPG sa upravo tom premisom. Igri koja se, između ostalog, već nalazi na Steamovom Early Accessu i košta 15 jura. Očekuje se da bude pečena u februaru sledeće godine.


Linkovaću samo kickstarter stranicu igre, jer mi nema pristupa Steamu sa profesionalne lokacije i dalje.


https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-12-2017, 09:08:33
Evo steam stranice za ako nekom treba:


http://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-12-2017, 11:06:56
Demons Age je konačno izašao i izgleda da ne vredi ničemu. Ko hoće više da sazna, eve mu linak, ja idem da se napijem usled razočaranja u ljude i kapitalizam nakon što završim svoju osmočasovnu smenu na poslu:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/demons-age-has-apparently-been-released.119459/




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 08-12-2017, 13:15:35
Taj kolosalni nedostatak osećaja (ili, još gore, želje) za interesantnim ili bar zvučnim naslovom me zapanjuje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-12-2017, 13:38:20
Kod Bigmoona je to praktično tradicija. Mislim, prethodna igra im se zvala Syndrome  :lol:


Moram da kažem da ovo što na forumu nalaze kao zamerke (nema kreiranja lika, nema kontrole nad time koje se karakteristike menjaju kod prelaska na sledeći nivo, drastična razlika u nanošenju štete između mele i magijskih likova...) - ne moraju da budu nikakvi problemi ako je osnovni loop igre dobro osmišljen - pa koliko je JRPG igara sa identičnim karakteristikama smatrano klasicima! Ali, naravno, poznajući Bigmoon, verovatno je ovo ponovo osrednja igra. Iz nekog razloga, Lichdom Battlemage je bila dosta popularna pre par godina, pa možda ih fortuna pogleda i sa ovim...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-12-2017, 09:21:32
Oni nacisti sa RPG Codexa su uradili još jedan kilometarski rivju (doduše, napisao ga je Poljak, a okačio Jevrejin, ali nećemo se dati prevariti). To je još jedan open world RPG iz kuhinje Piranha Bytes-a, ali za razliku od Risena 2 i 3, ovde se škvadra dobrano potrudila i podarila nam nešto na kvalitativnom nivou prvog Risena. Codex je, generalno, vrlo blagonaklon prema ovom naslovu.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10798



Starting the game, I was dead sure that it would be horrible. Meanwhile I sunk into it for 85 long hours, which was only enough to complete one "full world lawnmowing" playthrough – save game counter tells me 70 hours, but I got an 80h playtime cheevo at 65, so I must have spent 15 idling and reloading (which sure is a lot of reloading). However, I also know that it took some folks just 20-something hours to breeze through it.


If I had to give you a short overall impression of ELEX, I would probably call it the same way one thread on our forums refers to Divine Divinity – it is probably the best shit game I've ever played. Sure, there are parts of it that are downright abysmal, broken or user-unfriendly. But at the same time, it is so incredibly addictive and fun that I don't remember the last time a game sucked me in so completely for so long.


Perhaps a lot of it has to do with expectations and experience. I've witnessed the horrors of Risen 2 and 3 first-hand, so seeing the numerous improvements over these in ELEX was already a surprise for me, because ELEX is objectively an all-around better game than the both of those combined, which I suppose is at least one proven case of a developer being held back by an idiotic publisher. There is still a lot of room for improvement left to be sure, and I do hope Piranha Bytes do not waste the opportunity. If I had to give them at least one major piece of advice as to how ELEX 2 could be made better, it would definitely be to scale things down – reduce the world size, but improve its content. Gothic 3 was already an example of them overreaching, and ELEX in many ways repeats the same mistake.


Your very own expectations are also likely to influence how you will receive ELEX. If you are deluded enough to expect another Gothic, you might as well forget it. But if you still have that open world, no-nonsense PB game itch that needs scratching (and you know you do), ELEX might just be the thing you need. It looks dumb, it might be infuriating sometimes, but all I can say is: don't knock it till you've tried it.
*Darth Roxor injects more ELEX into his eyeball*




PS
This article is dedicated to community member Jimmous, who just wouldn't believe that I'd call ELEX a better game than Battle Brothers in my RPG Codex review. And yet here I am!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-12-2017, 09:33:17
I kad sam već tu, da postujem još dve sitnice:


http://www.gamebanshee.com/news/120067-overlooked-rpgs-that-are-worth-playing-today.html


PC Gamerovo mrsomuđenje o starim, manje poznatim RPG-ovima koje bi valjalo igrati danas.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/dev-log-56-experimental-branch-with-version-1-0-3-13.119472/


Underrail je na kraju ipak dobio mapu. Sad sam razočaran i u srpsku hardkor RPG scenu. Počeću da pijem od ponedeljka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-12-2017, 07:29:53
Drug Neomeđeni bi na ovo reagovao nekakvim negativnim, ciničnim komentarom, ali ostatak sveta se sigurno raduje najavi Wastelanda 2 na Switchu. (https://twitter.com/BrianFargo/status/940686857179774976)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-12-2017, 09:04:52
Svakako, osim onih blagoslovenih duša koje:


1. Ne znaju šta je Wasteland 2
2. Ne znaju šta je Switch
3. Znaju za jedno/drugo/oboje, ali ne mare
4. Piju šveps.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-12-2017, 09:18:49
Dobro, ali nećemo da se bavimo čudovištima.


U drugim vestima:

BioWare had a really cool idea for Star Wars: Knights of the Old Republic 2  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-11-27-bioware-kotor-making-of)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 13-12-2017, 15:56:56
Quote from: Meho Krljic on 13-12-2017, 09:18:49
Dobro, ali nećemo da se bavimo čudovištima.


U drugim vestima:

BioWare had a really cool idea for Star Wars: Knights of the Old Republic 2  (http://www.eurogamer.net/articles/2017-11-27-bioware-kotor-making-of)


Tačno mi suze na oči krenu....

I dalje igra ostaje broj 1, najdraža i najbolja igra kojoj se iznova vraćam kad mi sve igre dosade.

Mislim da sam oba dela prešao po 15ak puta, ako ne i više.


Sent from my iPhone 6s
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-12-2017, 09:00:09
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tim-cain-and-leonard-boyarskys-new-game-at-obsidian-is-being-published-by-take-two-interactive.119580/



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 20-12-2017, 15:36:35
divinity: originalni sin 2™ je na mnogo nacina izuzetna igra. za pocetak, os2 se odlucuje da igracu ponudi nekoliko razlicitih regija umesto 1 velike oblasti, i tako uspesno stvara svet koji deluje veliko, ali nikako prazno. zabavni npc-ovi i questovi se kriju u prakticno svakom kutku, a igra zna da ponudi i nekoliko prilicno spektakularnih trenutaka (https://imgur.com/Qjnche3). razgovori sa zivotinjama su narocit uzitak, i mislim da je talenat koji to omogucava (pet pal) morao biti aktiviran po defaultu, umesto sto sam morao da potrosim dragocen ability poen na njega  :(  svidelo mi se i sto se vrlo malo questova dobija na standardan "samo nam ti mozes pomoci, cudni strance" nacin, to bas mnogo doprinosi na imerziji. sam sistem questova je nesto slobodnije prirode i zahteva malo navikavanja, ali brzo postaje jasno da je nedostatak handholdinga samo dodatni plus.

s deset razlicitih skola magije i gomilom razlicitih skillova, atributa, talenata i abilitija, mogucnosti za gradjenje likova su prakticno neogranicene. ja sam se trudio da svoje likove fokusiram na par klasa, ali neki skillovi iz drugih skola magije su ipak delovali previse neodoljivo  :!:  ono sto je najbitnije je da gotovo sve skole imaju nekakvu sinergiju jedna s drugom, sto dovodi do nekih ultra-zabavnih buildova. plus, nakon dolaska na reaper's coast u svakom trenutku mozete otici u potpalublje broda i rasporediti sve ability poene koje ste do tad dobili kako god zelite. potezne borbe su takodje jako dobro odradjene, mada neki skillovi (dominate mind ili chicken claw + rupture tendons kombo, recimo) ipak deluju previse mocno. meni se koncept physical/magic armora nije svidjao u nekim drugim igrama (the banner saga), ali ovde ipak postoji daleko vise opcija za unistavanje istih.

najveci nedostatak su oni tehnicki problemi koje sam vec pominjao, ali hajde da budemo milostivi i da to ignorisemo jer smo mi koji smo to morali da trpimo ipak u manjini  :lol:  sem toga? ne svidja mi se kako se igra ponasa u poslednjoj etapi, tj. na ulicama arxa. ovde se dosta questova oslanja na skrivene poluge i slicne vizuelne zagonetke, pa sam vise puta bio prinudjen da pogledam u walkthrough. takodje, nekoliko questova koji se prostiru kroz citavu igru (recimo onaj sa saheilom) gube svaki smisao i neslavno se zavrsavaju. mislim da su u larianu mogli jos koji put da prodju kroz ovu sekciju i malo je dorade.

zadnja stvar: os2 je igra koja traje dobrih 80 sati, a zavrsio sam je sa svim likovima na 21. nivou. to implicira da svaki novi nivo pored svih ostalih beneficija donosi i nesrazmerno veliki napredak u damage outputu i kvalitetu physical/magic armora, i do malopre teske borbe najednom postaju skoro pa lagane. pored toga, preporucljivo je odraditi apsolutno sve questove u nekoj oblasti pre nego sto se krene dalje. ja sam u fort joyu izmuzao i zadnji exp ubijanjem potpuno nebitnih silent monkova u zatvoru, i opet sam zavrsio na istom nivou koji je to igra ocekivala od mene. kasnije se to malo iznivelise, ali u tih prvih 50 sati koncept sporednih questova prakticno ne postoji – potrebno je odraditi sve ili skoro sve. meni nije mnogo smetalo jer sam po prirodi temeljan, ali nisam siguran da je pravi izbor.

kad se sve sabere, originalni sin 2™ ipak ima daleko vise prednosti nego mana. meni je rpg godine ipak persona 5 (mislim, necemo se zajebavati  :lol: ), ali lepo je videti da i prljavi zapadnjaci jos umeju da naprave kvalitetan naslov.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-12-2017, 15:47:20
Poslednjom rečenicom si totalno devalvirao sve što si dotle dobro ispisao.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 20-12-2017, 15:51:35
znas kako kazu braca hrvati, probaj (personu) pa bus videla  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-12-2017, 15:57:50
Urrrrraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/exclusive-reveal-realms-beyond-an-upcoming-fantasy-rpg-from-the-developers-of-chaos-chronicles.119660/



Realms Beyond is a classically inspired fantasy role-playing computer game with turn-based combat and a party system that allows you to control up to six characters at any one time. Whether you yearn for an open world to explore at your own pace, tactical combat that allows you to plan your moves carefully, or want to lose yourself in the rich fabric of our world, trying to survive and make your mark, Realms Beyond offers endless choices, lands to travel, monster-infested dungeons and a host of storylines to follow. Adapting and responding to the player's interactions with the world, you will find a depth and richness for your adventures that combines the very best of traditional gameplay with modern-day technologies. The result is a game world that comes alive, brimming with undiscovered stories, content, mysteries, and challenges.


Key Features:


Turn-based combat, featuring many favorite spells, feats and actions, based on rules described in the (3.5e) Revised System Reference Document (SRD) covered by the Open Game License v1.0a (OGL) by Wizards of the Coast, Inc


Custom-built, isometric graphic engine that combines zoomable 2D and 3D technology to bring to the screen a never-before-seen amount of detail


A bustling open world, spanning entire continents, replete with believable NPCs, complex cultures, factions, societies and a fascinating history


Create a party of up to six characters, with customizable appearance, ranging from 7 different races and 8 different classes


More than one hundred spells, each with unique, stunning visual effects


Thousands of individual items to use and interact with


An epic storyline, massive quests, uncounted missions, hordes of monsters and a world that is steeped in lore and mystery


Create your own adventures, campaigns or even entire worlds using the UrWelt RPG Engine framework


Platform: PC Windows


Planned Release Date: 2019
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-12-2017, 09:05:44
Kako da uzmeš za ozbiljno godinu koja ne isporuči bar 2-3 nove liste naj RPGova svih vremena? I ako da te liste uzmeš za ozbiljno ako bar na jednoj Skajrim nije na kecu?


Nikako. I zato je tu VG 24/7 da vadi fleke.


https://www.vg247.com/2017/12/19/50-best-rpgs-ever/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 22-12-2017, 12:46:47
Покемони на листи. Нема Арканума, Визардрија, Дарк Сун, Dragon Wars, Eye of the Beholder, Dungeon Master... Важи.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 22-12-2017, 15:12:02
nije to bas za cudjenje, ocito su se vodili popularnoscu. ako nista, bar su se setili anachronoxa...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-01-2018, 13:48:41
Glasine vezane za Fable 4.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rumor-fable-4-by-playground-games.119937/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-01-2018, 14:13:10
Majkrosoft je tim brendom na kraju solidno obrisao dupe tako da, ovo bi bio znak da se neko tu stvarno uozbiljio. Ajde, videćemo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 10-01-2018, 15:19:45
Fable je moj gilti pležr i serijal u kojem sam neizmerno uživao, bez obzira na mane.

Doduše, dvicu nisam odigrao :(


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-01-2018, 06:51:26
Cyberpunk 2077 Twitter Gets First Update In Over Four Years (https://kotaku.com/cyberpunk-2077-twitter-gets-first-update-in-over-four-y-1821947978) 

:lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-01-2018, 08:52:39
Nešto za druga Perina.


https://techraptor.net/content/character-select-true-neutrality-kreia


A vreme je i za prvu listu najiščekivanijih RPGova u 2018. godini.


https://player2.net.au/2018/01/the-most-anticipated-rpgs-of-2018/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 12-01-2018, 11:42:39
Da, zanimljiv clanak [emoji854]


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-01-2018, 09:27:26
Nakon par dana u kojima se ništa nije dešavalo, vraćamo se sa uzbudljivim vestima.


Najpre, potvrda da će Playground games da radi novi Fable naslov. Igra će biti story and character-focussed open-world action RPG.


http://www.eurogamer.net/articles/2018-01-17-sources-microsoft-plots-fable-return


A sa steama sada možete skinuti demo lavkraftovskog turn based RPG-a - Stygian: Reign of the Old Ones. Evo obećavajućeg gameplay trejlera.


http://youtu.be/iHA9syy34Oc
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-01-2018, 14:12:38
Dontnod su nas obradovali prvim u nizu videa koji će promovisati njihovu igru Vampyr i dati nam o njoj razne zanimljive podatke:


https://youtu.be/1qDijDpleC8
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-01-2018, 08:58:36
https://www.rockpapershotgun.com/2018/01/22/fable-what-we-want-sequel/


Kobet o tome šta bi novi Fable mogao da nauči od svojih predhodnika.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-01-2018, 06:55:14
Nema bogznašta novo u ovom tekstu, ali opet...

BioWare Doubles Down On Anthem As Pressure Mounts (https://kotaku.com/bioware-doubles-down-on-anthem-as-pressure-mounts-1822380989)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-01-2018, 08:59:15
Zar ova igra nije zvanično šuter ili tako neki hibrid?  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-01-2018, 09:43:44
Druže Neomeđeni, stvarno treba da apdejtujete svoje shvatanje koncepta RPG-a. Baldur's Gate ove godine puni dvadeset, mnogo toga se u žanru desilo u međuvremenu.

U drugim vestima, Banner Saga 3 nam stiže ovog ljeta (http://www.eurogamer.net/articles/2018-01-24-the-banner-saga-3-is-releasing-earlier-than-expected-now-due-this-summer) (umesto u Decembru, što je svakako za pohvalu):


https://youtu.be/iNrr_GtZWhw
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-01-2018, 10:10:51
Zašto, kad me je do sada tako dobro služilo?  :lol:


Auh, mislim da je ovo prvi put da čujem da je nekome trebalo manje vremena da napravi igru nego što je predvideo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 25-01-2018, 10:29:15
Ja samo da prijavim slatku stvar koja mi se desila.
Naime, odigrao sam sa velikim zadovoljstvom Pillars of Eternity čim je izašao, pre par godina, ali baš zato što nisam mogao da čekam u pitanju je bila piratska verzija.
Igru sam najzad kupio sad u bundleu, i instalirao je preko Steama. Ta Steam verzija je sama našla moje stare sejvove, i čim sam učitao jedan od njih, odmah su mi se otključali svi ačivmenti koje sam igrajući piratsku verziju zaradio. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-01-2018, 11:17:38
Možda si oborio i neki rekord vezan za brzinu sticanja ačivmenata.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 25-01-2018, 15:27:23
Quote from: Meho Krljic on 25-01-2018, 06:55:14
Nema bogznašta novo u ovom tekstu, ali opet...

BioWare Doubles Down On Anthem As Pressure Mounts (https://kotaku.com/bioware-doubles-down-on-anthem-as-pressure-mounts-1822380989)

Радо бих написао шта мислим о њиховој "гамес ас сервице" филозофији, али контам да има и малољетника који читају овај форум.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-01-2018, 08:35:35
Evo, da poradujemo druga Neomeđenog i sve druge ljubitelje Pilarza, najavljeno je da Pillars of Eternity II: Deadfire izlazi trećeg Aprila. Pošto sam ja igru podržao na Figu, imaću je tog dana ali slutim da je neću igrati dok ne izađe na konzoli  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-01-2018, 09:07:30
Lepe vesti. Moram priznati da sam se nadao da će malo da odlože izlazak kako bih imao više vremena da skupim kintu za igru (cena je otprilike ona koju sam očekivao, 45 jevra u preorderu).


Malo me brine da li će stići da za dva meseca izbalansiraju borbu, pošto igrači bete tvrde da fajt ima dosta potencijala, ali da su mele klase trenutno previše moćne, a kasteri slabašni.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 26-01-2018, 09:13:39
Dakle taman kad ja, kuc u drvo, predam finalnu verziju doktorata. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-01-2018, 09:15:35
Quote from: neomedjeni on 26-01-2018, 09:07:30

Malo me brine da li će stići da za dva meseca izbalansiraju borbu

Živimo u 2018. godini, kada izlazak igre ne da ne označava kraj njenog razvoja nego, često, ni polovinu njenog razvoja. Tako da, i ako ne stignu do trećeg Aprila, baviće se time kasnije. Jedino što to znači, naravno, da možda igru ne treba igrati odmah.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-01-2018, 09:31:53
Sigurno je ne treba igrati odmah, ali to je u mom slučaju nemoguće.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-01-2018, 09:38:26
Možda da mitigejtujete to time što ćete podići letvicu izazova i nameriti se da kupite neku skuplju ediciju igre, što će značiti da pare morate duže da sakupljate?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-01-2018, 10:15:48
Hmmmmmm, zapravo, nije vam loša ideja, druže Meho. S tim što bi tada u obzir došla samo Obsidian edicija, zbog tih DLC-ova koje sakuplja. Moguće da ću tako i da učinim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: дејан on 26-01-2018, 10:55:42
Quote from: Father Jape on 26-01-2018, 09:13:39
Dakle taman kad ja, kuc u drvo, predam finalnu verziju doktorata. :lol:

свака част!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: lilit on 26-01-2018, 13:47:00
Quote from: дејан on 26-01-2018, 10:55:42
Quote from: Father Jape on 26-01-2018, 09:13:39
Dakle taman kad ja, kuc u drvo, predam finalnu verziju doktorata. :lol:

свака част!

+1

i da dodam da tetke i teče sa sagite, koju ne čitaš redovno  xtwak , očekuju poziv na odbranu. :lol:   :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 27-01-2018, 09:00:16
Prvo, hvala dejanu i lilit (al' strpite se s čestitkama da ne ureknete!).
Drugo, naravno da nikog ne zovem na odbranu! :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 29-01-2018, 08:42:14
Kingdom Come : Deliverance izlazi 13.02.2018.

https://youtu.be/qE8tyEf22yI
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-01-2018, 09:15:14
Najsubjektivnije i najmerodavnije glasanje za naj RPG 2017. godine.  :lol:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10819
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 29-01-2018, 09:23:18
Vidim da je Dominions 5 na listi. :lol:
Takođe, treće mesto za Battle Brothers! Mislim da ću ga dodati na wishlist...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-01-2018, 09:39:34
Za mene je šok drugo mesto za Prey. Nisam imao utisak da je igra toliko popularna na Codexu. Niti da je smatraju za RPG.


Takođe, ovo će me naterati da jednom definitivno odigram Expeditions: Viking.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2018, 06:38:58
Drug Neomeđeni u epizodi "ako je drug Tito rekao da su studenti u pravu onda je sad sve u redu i ja ću Prey smatrati RPG-om"  :lol: :lol: :lol: :lol:  Ali dobro, možda je to pozitivno i podstakne ga da i Anthem počne da posmatra drugim očima...

...ali tek naredne godine:

BioWare's Anthem Officially Delayed To 2019 (https://kotaku.com/biowares-anthem-officially-delayed-to-2019-1822565640)

Čojs kvout iz teksta:

Quote
This is not a delay

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-01-2018, 08:53:44
Zapravo, vi ste krivi jer ste mi se kleli da je System Shock 2 u srži RPG. Nemojte sad da krivicu za moje moralno posrnuće tražite u drugima.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2018, 09:04:24
Pa, kleo sam se jer System Shock 2 jeste RPG, ne samo u srži nego i u ostalim delovima tela, tako da ne vidim kakva je sad ovo podmetačina?  :? Da li je moguće da se vi i dalje držite mentaliteta koji je vladao u dvadesetom veku (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=33272)?


QuoteI would argue that SS2 is not really a role playing game - at least not on par with any of the Ultima games or even Fallout 2, let alone pencil and paper RPGs like GURPS, Gamma World, D&D and other things I've not played for close to a decade.  However, SS2 is way more than just a first person shooter like DOOM or Castle Wolfenstein.  You do get to choose how your character evolves...it is similar to Diablo: both games have set-in stone plots that you pretty much are forced to work through (maybe less so with SS2). 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-01-2018, 09:18:06
Krome sačuvaj, samo bih da ukažem da će neko ko je prihvatio činjenicu da je System Shock 2 RPG vrlo lako poverovati da je i njegov duhovni naslednik, odnosno Prey, ista vrsta igre. A vi ste me, jelte, pogurali u tom pravcu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2018, 09:27:38
Ajde ja, al Tito, to jest Codex. Sigurno ste imali tešku noć kad ste to pročitali ali sada je već sve u redu, siguran sam, i apdejtovali ste svoje interne žanrovske definicije. Još koji dan i videćemo vas kako igrate Far Cry 3 i podvriskujete od sreće.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-01-2018, 09:33:38
Ah, pa, drag mi je Codex, ali mi je istina još draža. A daleko od toga da se mišljenje većine na Codexu o bilo kojoj temi može uzeti zdravo za gotovo. U tom slučaju bih novi Torment smatrao najgorim RPG-om ikad napravljenim.


Ili bih Dark Souls smatrao za jedan od najboljih RPG-ova ikad napravljenih.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2018, 09:44:49
Dark Souls is Not an Action RPG. (https://fextralife.com/dark-souls-not-action-rpg/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 31-01-2018, 13:36:31
Quote from: Meho Krljic on 31-01-2018, 09:27:38
Ajde ja, al Tito, to jest Codex. Sigurno ste imali tešku noć kad ste to pročitali ali sada je već sve u redu, siguran sam, i apdejtovali ste svoje interne žanrovske definicije. Još koji dan i videćemo vas kako igrate Far Cry 3 i podvriskujete od sreće.

kao neko ko upravo prolazi kroz far cry 3, uveravam vas da tu nece biti nikakvog podvriskivanja  :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2018, 13:51:02
Whaaaat? Meni je Far Cry 3 bio baš odličan. Istina je da sam prvih pet sati gunđao ali posle toga se igra otvorila i bila mi vrlo prijatna.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 31-01-2018, 14:03:52
ma gundjam i ja, ima tu dosta mana, ali i dosta toga sto vredi pohvaliti. osvrnucu se malo detaljnije na njega za par dana...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 31-01-2018, 14:17:36
Pa priča je sranje, ostalo je dobro. :lol:

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 31-01-2018, 14:25:26
prica jeste neverovatno sranje, ali veci problem je sto se igra previse fokusira na nju. no dobro, priznacu da nisam bas toliko odmakao, kapiram da kasnije toga ima manje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2018, 14:29:43
Da, pa ja sam sad pogledo svoj tekst o igri od pre pet godina i tu i ja kukam da je priča odbojna (glavni lik pogotovo, mada je Vaas carina) i kažem da sam se baš mučio prvih nekoliko sati ali da sam posle bio u raju, tako da, izdrži!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 31-01-2018, 14:40:33
reci cu samo da to nije moj utisak o vaasu, ali videcemo sta ce se dalje desavati  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-02-2018, 08:07:20
Drug Neomeđeni igra Morrowind u ovom trenutku i zabušava i ne prijavljuje da je izašao Avernum 3. Džef Vogel i dalje radi ono što najbolje ume, većina prikaza potvrđuje da ovo dosledno prati pristup prethodnih igara, plus nema potrebe da ste upućeni u priču sou far, tako da, izvolite:

http://store.steampowered.com/app/691830/Avernum_3_Ruined_World/ (http://store.steampowered.com/app/691830/Avernum_3_Ruined_World/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-02-2018, 09:12:11
Moram da isključim javnost kad pređem na Oblivion, ovaj, PoE2.


Morrowind je prokleta droga, trebalo bi zabraniti igru osobama starijim od 30 godina, izgubiš želju da se vratiš u stvarni svet.


Elem, kritike druga Meha su opravdane, te da se iskupim, prijavljujem da je konačno završen CRPG BOOK projekat. O čemu se radi? Pa, kao što naslov otvoreno sugeriše, o knjizi u kojoj su sakupljeni tekstovi o preko 400 kompjuterskih RPGova. Download je besplatan.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/crpg-book-released.120272/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-02-2018, 09:45:02
Fino, skinuto!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-02-2018, 09:16:27
Izgleda da se RPG na kome rade Cain i Boyarsky zove The Outher Worlds.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/obsidian-have-trademarked-the-outer-worlds-possible-title-for-cain-and-boyarskys-project-indiana.120292/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-02-2018, 09:22:35
To jest The Outer Worlds.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-02-2018, 09:28:36
Jebiga, kad sam kao klinac pokušavao da skapiram engleski pravopis izmislio sam pravilo po kome čim vidiš t iza njega odma stavljaj h - bićeš u pravu u 80% slučajeva.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-02-2018, 09:35:33
Meni je impresivno da ste outer napisali pogrešno ali ste Boyarsky otkucali bez greške, druže Neomeđeni (ja sam sad morao dvaput da pogledam kako se to piše).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-02-2018, 09:42:12
Pa kad nigde nema t u Boyarsky.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 06-02-2018, 18:06:55
Додуше, има у "Тим" (ас ин Цаин), па си вјероватно зато одлучио да им напишеш само презимена :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-02-2018, 10:10:57
 :lol: :lol: :lol:


Nevezano za moje probleme sa engleskim pravopisom, pristiglo je nekoliko privjuova za PoE2.



https://www.pcgamesn.com/pillars-of...lars-of-eternity-ii-ship-combat-customisation
https://www.mmorpg.com/previews/pil...w-it-may-be-obsidians-best-rpg-yet-1000012453
http://news.softpedia.com/news/pill...iew-ships-pirates-and-dice-rolls-519700.shtml
http://expansivedlc.com/pillars-eternity-2-deadfire-preview/
https://www.finder.com.au/pillars-of-eternity-ii-deadfire-review


A i Džošua je dao Gameinformeru poduži intervju na temu igre.


http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/02/06/pillars-ii-director-interview.aspx
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 08-02-2018, 11:25:13
Sažvaći nam to u jedan lep TL;DR paket!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-02-2018, 11:38:01
Nisam čitao, utrošio sam slobodno vreme na dostizanje 67. levela sa svojim rogueom u Morrowindu.  :cry: :cry: :cry:


Ali bacivši ovlaš pogled na dva tri privjua, zaključio sam da svi očekuju da Deadfire za PoE 2 bude ono što je Shadows of Amn bio za prvi BG. I da su sukobi brodova opcioni, što je super za one koje ta mehanika smori, ali mogu biti vraški zabavni, jer se borbe mogu voditi na daljinu topovima ili prsa u prsa, prebacivanjem posade na protivnički brod.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 08-02-2018, 12:06:21
Rogue! Triggered!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-02-2018, 12:12:17
Morrowind ima neverovatno dobru atmosferu, prosto se zaljubiš u setting nakon par časova provedenih u igri, ali moram da vas upozorim, druže Harvestere, da će vam nakon igara s kojim se sada rvete verovatno biti smešno laka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-02-2018, 09:13:07
O, odlično, Pillars of Eternity 2 će izaći za Switch (http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-blimey-pillars-of-eternity-2-is-coming-to-switch)!!!!! Naravno, bedak je što ću morati da ga kupim pored PC verzije koju ću dobiti, ali to je mala žrtva.

A Vampyr izlazi u Junu (http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-dontnods-vampyr-dated-for-june), kažu njegovi autori.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2018, 09:17:20
Pravi momenat da ponovim ovaj video.


http://youtu.be/RZf_tZuYbmo
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-02-2018, 09:23:44
I dalje me čudi ta vrsta reakcije. Podsetite me, druže Neomeđeni, šta tačno gubite time što će igru drugi studio portovati na konzolu?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2018, 10:37:04
U teoriji - objava da će igra izaći na konzoli je dokaz da su developeri tokom procesa njene izrade namerno pojednostavljivali mehaniku igre da bi mogla da funkcioniše na glupim konzolama, na šta je RPG Codex upozoravao otkako se čulo da se party smanjuje sa šest na pet članova!!!!!


U praksi - ništa, samo volim da vičem ujutru da se razbudim. 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 09-02-2018, 10:55:59
Šest je oduvek bilo previše za moj groš! (Nikad nisam posedovao nijednu konzolu.)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2018, 11:23:36
Šest je za mene idealno. Mislim, ionako je malo prostora za kombinovanje, četiri mesta su praktično u startu zauzeta jer ekipa mora da ima ratnika/tenk, lječnika, lopova i maga. Peto je obično rezervisano za drugi tenk, pošto je u ovakvim igrama najčešće nasušna potreba. Tek šestim ugađaš sebi, odnosno svom stilu igre.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-02-2018, 11:27:13
Ali i PoE je bio na konzolama sa svih šest članova družine tako da ne bih rekao da je to baš simptom "konzolitisa"  :lol:


Konzole su svakako kadre da imaju uspešne, visokobudžetne kompleksne igre (Monster Hunter: World je, recimo, svež primer) a jedna od stvari koja je potencijalni problem je u transferu kontrola sa tastature na kontroler. Naravno, to je prevashodno UI problem koji već godinama uspešno rešavaju razni timovi pa ne bi trebalo da se reflektuje na složenost mehanike igre. Plus, naravno, Switch ima tač skrin i na njemu može svašta da se radi...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2018, 11:33:06
Quote from: Meho Krljic on 09-02-2018, 11:27:13
Ali i PoE je bio na konzolama sa svih šest članova družine tako da ne bih rekao da je to baš simptom "konzolitisa"  :lol:


Ocene porta se kreću od neigrivosti do prilično slabijeg iskustva od kompjuterske verzije.


Ali da ne komplikujemo, verujem da je družina petočlana jer ni drug Džošua ne uživa u vođenju šestočlane družine i smatra da je pet optimalan broj članova. Nadam se da će multiklasing biti dovoljno zanimljiv da nadoknadi ovo smanjenje broja opcija u borbi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-02-2018, 11:38:27
Quote from: neomedjeni on 09-02-2018, 11:33:06
Quote from: Meho Krljic on 09-02-2018, 11:27:13
Ali i PoE je bio na konzolama sa svih šest članova družine tako da ne bih rekao da je to baš simptom "konzolitisa"  :lol:


Ocene porta se kreću od neigrivosti do prilično slabijeg iskustva od kompjuterske verzije.


Jeste. 85 na metakritiku (i čak 7.8 od strane igrača). Čitavih četiri odnosno šest procenata manje od PC verzije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2018, 11:40:54
Hajde, druže Meho, pa otkad ovde verujemo metakritiku?  :lol:


Mislim, da se orjentišem uz njegovu pomoć, nikad ne bi prišao AoD-u ili Underrailu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-02-2018, 12:19:35
Naravno, nije metakritik bogotac, ali kad kažete "Ocene porta se kreću od neigrivosti do prilično slabijeg iskustva od kompjuterske verzije." ja ne znam gde da nađem potvrdu za tu vašu izjavu.  :oops:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2018, 12:21:39
Znate na kojoj se net adresi nalazi najmerodavniji sajt za ocenu kvaliteta kompjuterskih RPG-ova i njihovih portova.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-02-2018, 12:28:30
Dobro, to su ocene jednog ekstremnog dela zajednice. Za nas normalne ljude je metacritic relevantan jer daje prikaz potpunijeg spektra reakcija.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2018, 12:45:17
Hej, ko će umeti bolje da oceni kvalitet porta od nadrkanog ekstremiste koji je igrao PoE i na kompu i na konzoli?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-02-2018, 12:57:55
Ali, ekstremista se usredsređuje na stvari koje ogromnoj većini ne da nisu važne nego i ne zna da postoje. I to ne mislim samo u pogledu video igara nego i inače. Na primer, pretpostavljam da niste čitali moj jučerašnji osvrt na SNES Classic Mini (pošto niste reagovali na prijateljsku prozivku tamo skrivenu) ali tu ja pominjem da emulacija zvuka nije stopostotno dobro urađena jer postoji kašnjenje od tri frejma. Ali ja to znam jer sam čitao šta su pisali Digital Foundry. A oni to znaju jer su analizirali talasnu funkciju a ne jer se to actually čuje (mislim, 50 milisekundi – jedna dvadesetina sekunde). Dakle, ekstremista, ili da kažemo lepšim jezikom – purista, će se usredsrediti na ovaj detalj i naširoko objašnjavati zašto SNES Classic Mini ne treba kupiti već pare usmeriti u Analogue Nt ili pravi SNES jer samo oni daju "pravo iskustvo". Meanwhile, za 99% igrača SNES Classic Mini daje skoro identično isustvo za 100-200-300 dolara manje (bez potrebe da dodatno kupujete igre). Dakle, sve je stvar perspektive i ne treba purističku smatrati za nužno jedinu relevantnu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2018, 13:19:54
Mislim da to ovde zaista nije slučaj. Priznajem da stavo o vrednijem ekstremističkom shvatanju branim samo da brže prođe radni dan, ali na Codexu su ljudi uglavnom kritikovali kontrole igre, naglašavajući da konzolni port nije uspeo da prenese onu lakoću kontrolisanja partija u borbama koja krasi PoE (a borba je esencijalni deo iskustva oe igre, mislim da ćete se složiti sa mnom po tom pitanju kada PoE dođe na red za igranje kod vas). Neki su rekli da su odustali jer im je konzolna verzija jednostavno bila neigriva.


Tu svakako ima pesničkog preterivanja, konačno, najlakši način da steknete reputaciju na Codexu je da se isprsite i podviknete: "Konzole su najveće zlo savremenog sveta, uz feminizam, Tima Hauarda i liberalnu demokratiju". Ali su mi, onako na gomili, pomenute kritike delovale kao dobrim delom istinite



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-02-2018, 13:49:03
Ma, siguran sam da ima nezanemarljive razlike. Kao i uvek meni je pitanje da li je umanjenje kvaliteta recimo kontrolisanja igre (ili dugačka učitavanja na konzoli itd.) kompenzovano činjenicom da ne moram da sedim za stolom i grbim se ispred kompjutera. Pošto je Switch k tomu još i prenosna platforma, praštanja su tu i veća.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-02-2018, 09:20:07
Opa, da li je to Beamdogov brod počeo da tone?


http://www.gamebanshee.com/news/120305-david-gaider-leaves-beamdog.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 12-02-2018, 11:39:04
Kuku, gdje ce sada da nadju gej scenaristu kome prezime sadrzi rijec "gej"?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-02-2018, 11:50:08
Za sada najbolji komentar: "Otišao je da ispuni životni san i postane pisac Harlekinovih gej novela."  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 12-02-2018, 20:41:24
Хех, претпоставио сам на којем форуму се налази тај најбољи коментар :-) Сад сам отишао тамо мало да прелистам, забавно је.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-02-2018, 06:38:45
Danas izlazi:

  Kingdom Come: Deliverance Has A 20+GB Day-One Patch (https://kotaku.com/kingdom-come-deliverance-has-a-20-gb-day-one-patch-1822941018)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-02-2018, 08:46:34
Nadam se da će ovo biti Skyrim kog nikad nismo imali.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-02-2018, 08:53:26
Pa, neće, mislim, KC:D programski ide na to da bude ne-fantazijski srednjevekovni RPG, dakle, nema magije, zmajeva, ne-ljudskih rasa itd. Skyrim je sve suprotno od toga.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-02-2018, 09:04:01
Znam, ciljao sam na izazov koji bi igranje KC:D-a navodno trebalo da predstavlja. Skyrim mi u par desetina sati koje sam posvetio igri nije pružio apsolutno nijedan.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-02-2018, 09:20:53
Hm, ne sećam se da je Skyrim uopšte bio zamišljen ili najavljivan kao igra koja treba da bude teška ili izazov, naprotiv, većina priče oko igre je bila vezana za "idi bilo kuda, radi bilo šta" ideju. Mislim, prodala je 30 miliona kopija, to je valjda dovoljan dokaz da nije bil anamenjena nekakvom tvrdom RPG jezgru.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-02-2018, 09:42:54
Pa da, ali čak i kada igru niste namenili "tvrdom RPG jezgru", nema razloga da prilikom igranja igrač sve vreme ima utisak da mu je neko ukucao cheat code. Imajte bar minumom poverenja u ljude koji kupuju vaše igre, zaboga.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-02-2018, 09:58:19
Druže Neomeđeni, da ne dužim sad jer sam to već mnogo puta pominjao, ali Skyrim je igra namenjena generalnoj populaciji a ne ljudima koji su se tesali na RPGovima deceniju ili više pre toga i koji razumeju klase, levelovanje, minmaksing itd. Više je namenjen GTA igračima nego Baldur's Gate igračima i u tom smislu je adekvatno skaliran da u njemu može da se uradi sve, na razne načine.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-02-2018, 10:12:48
Ali ne može da se omane, u igri nema izazova ni koliko ga je bilo u Oblivionu. Jasno je meni šta vi želite da kažete druže Meho, ali nek je to open world igra koju generalna populacija ište, nije igra kakvu ja ištem. Možda je zato KC:D bliža mom ukusu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-02-2018, 10:22:00
Čime smo došli do potvrde da Kingdom Come: Deliverance, verovatno, neće biti ni nalik Skajrimu a da je vaša zamisao šta je Skajrim trebalo da bude prilično različita od onoga što su u Bethesdi imali. Pošteno. Menadžment očekivanja je svakako važan kod igranja novih igara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-02-2018, 10:58:17
Evo šta kaže jedan od komentara na Jurogejmeru apropo poređenja sa Skajrimom:

QuoteIt's a decent game IMO, very much of the Skyrim/Oblivion mould but minus the third-person camera and magical/fantasy elements. There is a real focus on realism though both in the way the game plays - combat especially which is deliberately slow and clunky but you also need to eat and sleep so there are survival mechanics too - and in its historic setting. The amount of information the game throws at you via the Codex can feel overwhelming at times but it shows how much effort the developers have put into creating a believeable world set in an actual historic location.

It's impressive really, backed up by a good story (so far) and some well-written dialogue and mostly good voice-acting. There's a pleasing attention to detail as well; your character, Henry, has a physical body and you see his arms/hands when opening doors and picking up objects, something you don't often see in many first-person games in my experience.

It is rough around the edges though; cutscenes are mostly good bar some giitchy camera angles but facial animations are stiff and NPCs have a "dead eyed" look that distracts from any emotional impact that dialogue might have. The game lacks the polish of, say, The Witcher 3 but it's still a great effort considering the relatively small budget.

I suspect some might find that realism and real world setting to be a bit dull but personally I'm really enjoying playing an RPG that doesn't have monsters or magic in it. It definitely helps make the game stand out from the crowd and future patches can only refine the game further.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-02-2018, 11:42:51
Zvuči vrlo odlično.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-02-2018, 11:52:33
Na metakritiku trenutno ima solidnih 75% što meni deluje sasvim OK, pogotovo što koliko sam superkratkim skimovanjem preko sažetaka mogao da vidim, većina zamerki je na bagove, a koje bi ovaj gigantski day 1 peč trebalo da umiri.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-02-2018, 14:59:16
https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2018/02/12/the-crpg-book-project-is-a-magnificent-love-letter-to-computer-rpgs/#602d78f1296f
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-02-2018, 09:28:25
Hardcore Gamer hvali Ash of Gods, miks RPG-a i strategije koji bi negde tokom marta trebalo da se pojavi u prodaji. Igra se, očigledno, umnogome oslanja na Banner Sagu u gejmpleju i grafici.


https://www.hardcoregamer.com/2018/02/12/ash-of-gods-boasts-compelling-narrative-against-beautiful-backdrop/289874/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-02-2018, 15:29:06
Hmmmm... pojavili su se privjui za Vampyr, bazirani na dvosatnim igračkim sesijama od početkaigre i... pa recimo da su manje ohrabrujući nego što bi trebalo da budu za inače željno očekivanu igru koja izlazi u Junu...

RPS: https://www.rockpapershotgun.com/2018/02/14/vampyr-preview/#more-516247


QuoteThis is the confusion of Vampyr. It's a game that tells me that taking a life matters, but then finds ways to throw disposable enemies at me whenever I leave the safety of the hospital. It's a game that wants me to consider my choice of victim, but I'm only killing them so that I can unlock awesome new murdery vampire abilities. And I was shocked by how quickly it moves from being the story of a freshly turned vampire to being a game in which the existence of vampires, in various forms, and the presence of a vampire-killing cult in central London is entirely ordinary. Some of the mystery of the myth is waved aside far too quickly.


https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/681331/Vampyr-preview-a-fantastically-flawed-moral-dilemma-of-a-game-xbox-one-ps4-pc

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-02-2018, 15:42:03
Pročitah RPS prikaz, stvarno ne zvuči obećavajuće.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-02-2018, 15:44:04
Mene tu najviše brine što se privjuovi generalno pišu najpozitivnije moguće. Negativno intoniran privju je anomalija u ovoj industriji. Dakle, možda su stvari lošije nego što izgleda.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-02-2018, 15:54:05
Opet, sreća u nesreći je što u poslednje vreme ne oskudevamo u dobrim PRG-ovima. Bilo bi previše očekivati da negde neka igra ne podbaci kvalitativno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-02-2018, 21:30:32
E, da, Shroud of the Avatar izlazi 27. Marta (https://kotaku.com/1823050063). Sigurno nije slučajno odabran datum  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-02-2018, 09:10:14
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest ulazi u fazu produkcije. U to ime, developeri su nas obavestili da su, nakon dužeg razmatranja i testiranja svojih oregninalnih ideja, odlučili da neke od njih definitivno napuste. Najvažnije promene bi bile sledeće:



Procedural generation is gone. Long live the editor! Every map and every encounter will be handcrafted.


Focus on deep and tactical combat system. We want to make the combat really challenging so that every action you make every turn is a careful choice. Like playing chess with fantasy characters.


Focus on fun gameplay mechanics. We are not writing a book, not filming a movie, we are making a game, and gameplay is king.


No fluff. We want to make a tightly focused game, the same design principle we had with Grimrock. No filler content. Less is more. Or as Antoine de Saint-Exupery puts it famously "A designer knows he has achieved perfection not when there is nothing left to add, but when there is nothing left to take away."


Sad, da sam bolji čovek nego što jesam, samo bih preneo ovu vest i nastavio dalje. Međutim, kako sam daleko od savršenosti kojoj stremim, osećam potrebu da skrenem pažnju da sam pre oko godinu dana, kada je ova igra bila najavljena, smelo izjavio kako proceduralna generacija nema šta da traži u ovoj igri. Bilo je drugova na forumu koji se nisu slagali sa mojim mišljenjem.


Nadam se da će ih ovo naučiti da gaje malo više poštovanja prema ničim potkrepljenim i krajnje besmislenim tvrdnjama zatucanih RPG fanatika.  :lol:


http://www.gamebanshee.com/news/120345-druidstone-the-secret-of-the-menhir-forest-moves-to-production.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-02-2018, 09:21:32
Istine radi, naša razmena mišljenja je bila ovo:


Quote from: Meho Krljic on 20-04-2017, 09:37:22
Quote from: neomedjeni on 20-04-2017, 09:21:28
samo ćemo napomenuti da RPG zajednici nije baš najjasnije kako momci i devojke izCtrl Alt Ninje misle da uklope story-driven element igre sa procedurally generated elementom.


Pa, ne deluje mi kao da je to sad nešto autrejdžsli teško ili novo... Persona igre su veoma story driven a dandžni su u njima tradicionalno proceduralno generisani. Pretpostavljam da će i ovde elementi sveta biti proceduralno generisani ali će priča biti čvrsto zacrtana...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-02-2018, 09:27:12
Istina je uvek dosadnija od pesničkog preuveličavanja.  :lol:


Ali moram da vam odam priznanje što ste uspeli da nađete ta dva posta od pre godinu dana, druže Meho.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-02-2018, 09:35:48
Svesni ste da u gornjem desnom ćošku imate boks za pretraživanje?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-02-2018, 09:48:17
Da, ali pretpostavljao sam da je igra u tih deset meseci pominjana vipe puta na više tema (doduše, možda grešim u vezi toga, ne sećam se da sam aktivno izveštavao o novostima o igri), pa da je prosejavanje rezultata pretrage pomalo naporno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-02-2018, 09:59:13
Ne, na ovoj temi samo jednom, pa je bilo brzo i efikasno.

Enivej, pozdravljam ručno kreirane mape, naravno!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-02-2018, 12:51:04
Pre par godina na temi je pominjano da Mark Yohalem, kreator Primordie namerava da se igrom Fallen Gods otisne u RPG vode. Pa, izgleda da je odlučio da po tom pitanju učini nešto konkretnije - Fallen Gods je dočekao svoj prvi zvanični apdejt na Markovom blogu:


http://www.wormwoodstudios.com/2018/02/update-1-introducing-fallen-gods.html


Takođe, lepa vest je da se Kingdom Come, uprkos tome što ga kritike nisu baš dizale u nebesa, fino prodaje. SteamSpy prijavljuje/procenjuje da je otišlo oko 416.000 kopija igre. Nije loš učinak za prvu nedelju, rekao bih.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: usputni_boem on 20-02-2018, 13:34:42
Primordia je bila vrlo dobra, jedva cekam Fallen Gods, deluje prilicno zanimljivo...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-02-2018, 09:21:38
Gamebanshee privju za Deadfire:


http://www.gamebanshee.com/previews/120358-pillars-of-eternity-ii-deadfire-preview.html


In total, the preview version of Pillars of Eternity II: Deadfire that I played took about five hours to complete.  Supposedly, it included about 5% of the total game content, which makes it easy to calculate that the Deadfire campaign might take somewhere around 100 hours to complete.  Everything looks promising at this point, and I'm confident that Obsidian will file away the existing rough edges to produce a polished gaming experience.  Look for Deadfire to become available starting on April 3rd.


Day one pirate.  :lol:


Izgleda da je prodato milion kopija Kingdom Come: Deliverance-a u prvoj nedelji!!!


http://www.gamebanshee.com/news/120357-kingdom-come-deliverance-one-million-copies-sold.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-02-2018, 09:20:39
https://www.gamespot.com/articles/what-kingdom-come-deliverance-can-teach-bethesdas-/1100-6456983/


Naslov sve govori, nema potrebe ništa objašnjavati.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-02-2018, 09:19:31

Izgleda da su podignute neke od barijera koje su me sprečavale da posećujem određene sajtove.

https://www.gamasutra.com/view/news/314812/Designing_side_quests_Study_these_7_games_and_some_Chris_Avellone_pointers.php (https://www.gamasutra.com/view/news/314812/Designing_side_quests_Study_these_7_games_and_some_Chris_Avellone_pointers.php)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 05-03-2018, 00:29:37
Kokoške u Kingdom Come su najrealnije nacrtane i animirane kokoške koje su se ikada pojavile u jednoj kompjuterskoj igri. Prosto je neverovatno koliko se pažnje posvetilo takvim trivijalnostima kao što je živina koja trčkara po selu. Inače moja amd x4 860k/r9270/8gb mašina tečno tera ovo na mediumu, i prelepo izgleda. Instalirao čisto da pokažem detetu i malo trčkarali tu po selu i rešavali lokalne kvestove. Za neke naprednije rpg utiske ćete sačekati nekoga ko ima malo više vremena.

Sent from my Le X626 using Tapatalk

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-03-2018, 09:09:26
Sve je to u redu, ali ima li crnih kokošaka?  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 05-03-2018, 09:29:52
Za sad nema, što je skandalozno. :mrgreen:


Sent from my Le X626 using Tapatalk

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-03-2018, 15:27:20
I RPG Codex je konačno objavio rivju prošlogodišnjeg Larianovog megahita, igre Divinity: Original Sin 2. Pre čitanja bi trebalo da imate na umu dve činjenice:


- D:OS 2 je Codex zvanično proglasio najboljim RPG-om u 2017. godini
- njihov prikaz je negativan do koske.


Uživajte!


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10848
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 07-03-2018, 17:01:53
ima tu par opravdanih zamerki (poput one o nepotrebnosti ulaganja poena u one/two-handed ako vec mogu da se stave u warfare, sto sam ja zaboravio da pomenem u svom osvrtu), ali su utopljene u moru kontrarizma™. tekst su mogli nazvati i "ovo se prodalo u vise od milion primeraka, tako da ne moze da valja"  :lol:  doduse, nije da sam ocekivao nesto drugo od codexa...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-03-2018, 09:15:57
Za 8. mart smo pripremili intervju preslatke Katrine Garsten u kome priča o PoE2.


http://www.impulsegamer.com/katrina-garsten-interview-pillars-eternity-ii-deadfire/


Loži se na Skajrim. Šteta, još jedna izgubljena duša zbog koje će Ted Hauard goreti u paklu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-03-2018, 09:25:44
http://www.gamebanshee.com/news/120425-no-truce-with-the-furies-renamed-to-disco-elysium.html


Ako neko prati vesti o detektivskom RPG-u koji se zvao No Truce With the Furies, valjalo bi da zna da je igra promenila ime u Disco Elysium.


Drew Karpyshyn je još jednom napustio Bioware. Car.


http://drewkarpyshyn.com/c/?p=1068
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-03-2018, 06:43:40
Ni no Kuni II Lets You Build Your Own Kingdom, And It's Lovely (https://kotaku.com/ni-no-kuni-ii-lets-you-build-your-own-kingdom-and-its-1823695863)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-03-2018, 09:02:48
Još jedan stoni rpg će doživeti kompjutersku verziju:


http://www.gamebanshee.com/news/120427-paranoia-the-official-video-game-announced.html


Cyanide Studio fired over a press release this weekend announcing that they've teamed up with Dublin-based developer Black Shamrock to create Paranoia: The Official Video Game, a "darkly humorous" RPG based on the tabletop game of the same name that's distributed by Mongoose Publishing.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-03-2018, 09:34:50
Neverwinter Nights u dotegnutoj Beamdog verziji izlazi za dve nedelje (http://www.eurogamer.net/articles/2018-03-12-neverwinter-nights-enhanced-edition-gets-a-release-date).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-03-2018, 11:50:32
Quote from: Meho Krljic on 13-03-2018, 09:34:50
Neverwinter Nights u dotegnutoj Beamdog verziji izlazi za dve nedelje (http://www.eurogamer.net/articles/2018-03-12-neverwinter-nights-enhanced-edition-gets-a-release-date).

Спремите крстове, молитвенике и свету водицу.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-03-2018, 16:52:38
http://www.eurogamer.net/articles/2018-03-13-pillars-of-eternity-2-deadfire-release-delayed-a-month
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-03-2018, 06:36:16
      Bard's Tale IV's Special Weapons Are Also Puzzles (https://kotaku.com/bards-tale-ivs-special-weapons-are-also-puzzles-1823988857)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-03-2018, 09:18:11
Moraću da bacim pogled na yu tubu kako to izgleda.


Inače, Ash of Gods, onaj RPG koji pretežno vuče inspiraciju od Banner Sage, od danas je u prodaji.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/ash-of-gods-releasing-on-march-23rd.120717/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 23-03-2018, 16:00:30
Ovo ćemo igrati :)


Poslano sa iPhone 7 plus
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-03-2018, 09:29:39
Mmmmmmmmm...


http://youtu.be/LgCTt02KTYg
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-03-2018, 08:51:59
Iron Tower nastavlja da sjajnim apdejtima predstavlja svoj novi RPG.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7546.0.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-03-2018, 09:53:35
Kuuuuul!


http://youtu.be/5mP0AxgTZEA




Beta stiže 5. 4.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-04-2018, 09:18:27
Twitch sesija sa Džošom Sojerom koji je odgovarao na pitanja o PoE2.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-ii-backer-beta-update-3-released-q-a-stream-11.121099/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-04-2018, 09:21:55
Opa, na ovo sam sasvim zaboravio, kad ono međutim...


Prvi pogled na alfa build Copper Dreams-a.


http://youtu.be/cfAi2h0A-lY
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-04-2018, 07:06:12
Divinity: Original Sin 2 stiže na konzole u Avgustu, i to ga izdaje - Bandai Namco (https://kotaku.com/divinity-original-sin-2-is-coming-to-consoles-via-publ-1825009257). Lepa vest!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-04-2018, 06:45:07
Fan-Made Prequel To Fallout: New Vegas Goes Into Beta After Nine Years In Development (https://kotaku.com/fan-made-prequel-to-fallout-new-vegas-goes-into-beta-a-1825113398)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-04-2018, 09:18:14
 System Shock remake dev details return to "original vision" following project hiatus                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-06-system-shock-remake-dev-details-return-to-original-vision-following-project-hiatus)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2018, 09:42:31

Džef Vogel je igrao D:OS 2. Evo šta povodom toga ima da kaže.

http://jeff-vogel.blogspot.rs/2018/04inity-original-sin-2-and-rewards-of.html



My Final Takeaway


Again, I must stress, the RPG combat in this game is some of the best I've ever seen. The fights are long but really satisfying when they work right. A lot of the writing is really good. The production values are great. Definitely worth a try if you love old-school RPGs.


But honestly? In the end I was tired. Even the shortest battle takes a while, and I was avoiding conflicts just because I was exhausted with the game. The fighting works great, but overall usability needs a lot of attention.


I won't be getting any DLC or sequels unless things change a lot. I'm glad I had this experience, I really am, but I don't need more of it.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-04-2018, 12:14:28
Он ко да није игро Визардри или Реалмс оф Арканиа.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-04-2018, 12:36:38
Plašim se da je dobri stari Džef dospeo u godine u kojima muškarci počinju da panično preračunavaju koliko su vremena potrošili i koliko im je vremena preostalo. Jedna od nuspojava ovog neslavnog životnog razdoblja je odricanje od RPGova koji zahtevaju sate za upoznavanje sa mehanikom i sistemima igre i desetine sati za ovladavanje istima i prihvatanje Skajrima kao svetle budućnosti role playinga.


Ili što bi narodni pesnik rekao: "Ne, ne veruj u idole."  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-04-2018, 09:25:36
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-ii-gets-full-voice-acting.121255/


Naravno, pičvajz na Codexu će doseći epske razmere, ako već nije.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-04-2018, 09:51:01
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/gygax-games-partner-with-fig-to-publish-a-game-based-on-gary-gygaxs-unpublished-personal-campaign.121331/


Ovo je zanimljivo.


The unusual trend of esoteric tabletop roleplaying game licenses being adapted to computer continues. This time, the license owner is none other than the estate of the late Gary Gygax, co-creator of Dungeons & Dragons. Headed up by his youngest son Alex Gygax, the recently reformed Gygax Games have partnered with crowdfunding site Fig to produce a video game based on Gary's unpublished material. The material in question is described as Gygax's "personal dungeon" or "personal campaign", which he worked on privately for many years. The one catch - there's no developer yet. It sounds like they made this announcement in order to try to attract one, actually.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-04-2018, 10:45:43
A i ovo je.


http://www.wormwoodstudios.com/2018/04/fallen-gods-update-4-fallen-god.html



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-04-2018, 08:56:16
http://www.gamebanshee.com/news/120602-din-s-legacy-announced.html


Najava koja će, nesumnjivo, obradovati druga Ridiculusa kad nam se jednog dana vrati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-04-2018, 09:03:28

Detalji o tri planirana DLC-a za Pillars of Eternity 2.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-ii-expansion-dlcs-revealed.121510/


Hmmmmm...


http://www.gamebanshee.com/news/120620-rumor-cyberpunk-2077-may-launch-sooner-than-expected.html




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-04-2018, 20:44:07
Drug Neomeđeni nesumnjivo podržava iz pozadine:


Pray for Todd Howard's Wikipedia Page, Under Siege from Tumblr Vandals (https://www.usgamer.net/articles/pray-for-todd-howards-wikipedia-page-under-siege-from-tumblr-vandals)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: дејан on 10-05-2018, 12:02:52
да се и ја упишем овде - не играм више ни један мморпг... сви су ми глупи, репетитивни и досадни, а грајнд и шаренило су ми на нос изашли...играм дивинити ориџинал син 2...осећај ми је као кад сам својевремено играо фолаут - много грешим, гинем, заборављам да снимим позицију, лоше процењујем, очајно сам поставио атрибуте (и остале ствари на 'а') на почетку, изабрао прилично шугаву скупину другара којима сам још горе распоредио атрибуте (и остале ствари на 'а'), фасујем сваку негативну ситуацију која може да се фасује, од случајног напада на непријатеље вишег нивоа - а позиција, јелте, неснимљена - до фамбла и свих осталих несрећа које могу да ти се десе у тучи (наравно претежно због своје брзоплетости и целоживотног неизлечивог 'цурса' који имам у видео играма - рецимо потучем се са магистрима у форт џоју, намери се јунак на јунака, погнасмо се по камену тврђаве, бију магистри ал бију и моји, дотерам двојицу (од четворице) до минимума здравља, оно један обичан ударац и падају, пуцам из самострела, овај погађа најмањом могућом штетом, обојица остају са буквално 1 поеном здравља...вајп...позиција неснимљена пошто сам се играјући самострелом случајно погодио магистра - при свему томе мој главни лик није ренџер ал носи самострел и нема ни један ренџерски скил, пошто му нисам левеловао лов), срећа те игра не дозвољава да паднеш са неке литице, моста, зграде (највећи број погибија мојих карактера у гуилд њарсу 2 је било од пада - оно идемо у рејд/мисију/пвп, весели, орни да побијемо пола села или тамнице, и само чујеш на ТСу...ја пао...они ушли у фајт...вајп) пошто бих више времена проводио учитавајући игру него играјући је...
све у свему, ја сам одушевљен до суза (неке су и од фрустрације)...ДОС2 ми изазива идентични осећај радости играња као фолаут, можда сам ја ћакнут али мени те две игре ужасно личе (наравно на добар начин)
е сад, рпгдругари има ли ко неки савет везано за ДОС2? неки трик/тип? билд? ствари које никако не смем да урадим (а нисам их већ урадио)? лек против 'цурса'?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-05-2018, 12:19:17
Hahahah, ovaj opis kao ja preslikan kad igram RPG-ove  :lol: :lol: :lol:

A nemam nikakav savet jer ni prvi DoS nisam počeo da igram.  :oops:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 10-05-2018, 13:11:10
Quote from: дејан on 10-05-2018, 12:02:52
е сад, рпгдругари има ли ко неки савет везано за ДОС2? неки трик/тип? билд? ствари које никако не смем да урадим (а нисам их већ урадио)? лек против 'цурса'?

cim pobegnes iz fort joya, dobices pristup carobnom ogledalu koje mozes da koristis za razmestanje skill poena bez ikakvih restrikcija. znaci, ako nisi zadovoljan kako si rasporedio te poene, samo treba da prezivis dotle  :lol:  odradi sve sporedne questove u fort joyu pre nego sto krenes dalje, igra je i zamisljena tako da se nista ne preskace. probaj da dodelis odredjene uloge svojim likovima, ja sam recimo imao red princea kao glavnog tabadziju, sebille kao cistog roguea, a lohse i fane su bili tu za magiju + lecenje. ako naletis na chicken claw ili dominate mind kod nekog prodavca, uzimaj bez okolisanja, to su verovatno najbolje magije u igri.

i da, ako nemas ifana u partyju, daj nekome od ostalih pet pal talenat. moci ces da razumes zivotinje, sto ti daje pristup nekim dodatnim questovima, a uz to je i mnogo zabavno  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: дејан on 10-05-2018, 13:50:59
хвала, хвала! комплетиста сам по РПГприроди па ће све бити урађено до краја, без обзира на нервирање, смотаност, радозналост, старачку слабост, деменцију, дрхтаве руке да не помињем....водим принца, лосе и ифана...неко време сам мислио да је ифан титула, да ме питаш зашто, не бих знао да ти кажем....бар лосе нисам ништа брљао, носи стаф и као нешто/неког лечи...провалио сам да ифан прича са животињама...наравно случајно (можда горе нисам био сасвим фер - мој хаотични стил играња понекад донесе и неку добит...као рецимо ситуација у којој ти се обрати пас, пацов)...никад не играм лопова (нити га водим у групи), сем у ФРПу - тад сам увек бар делом лопов :)
гомилу поена сам уложио у 'срећу'...није баш помогло...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 10-05-2018, 14:30:54
lohse je rodjena da bude hydrosophist/aerotheurge, pored lecenja dobijas i mogucnost da kombinujes vodu i struju da sokiras™ neprijatelje. koliko se secam, rain joj je u arsenalu od pocetka, tako da ti samo treba electric discharge ili nesto slicno za taj kombo. s druge strane, s princem (ili princom???) mozes da radis sta hoces. ja sam od njega napravio tabadziju, ali onda nisam imao dovoljno poena da do kraja nabudzim njegove fire breathing karakteristike, sto je steta jer pocinje igru s odlicnom vatrenom magijom.

kako mislis, ulozio si dosta poena u srecu? ne secam se da je luck statistika deo igre :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: дејан on 10-05-2018, 15:28:23
лаки чарм...да, лосе већ сеје струју кроз кишу и преко плочника (траве, дасака...) преливених крвљу мрског непријатеља или својих сабораца...а принц је и мени табаџија...сваки поен иде у физикалне особине/способности....тренутно немам идеју шта да радим са милетом китићем, мада кад дођем до тог огледала ћу, надам се, научити довољно о игри да га направим на килинг машин...или бар машин
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 10-05-2018, 15:52:22
a da, ja sam lucky charm ignorisao jer mi nije bilo jasno koliko mi se tacno povecavaju sanse da nadjem dodatni loot. mislim da to radi po istom principu kao i wits, ne isplati ti se da forsiras taj ability na vise likova jer igra ionako gleda samo onog ko je ulozio najvise poena u to.

ifan bi po defaultu verovatno trebalo da bude huntsman/strelac, ali s njim nemam nikakvog iskustva  :lol:  nego, ti si to poceo igru s custom characterom?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-05-2018, 09:02:45
Pillars of Eternity 2 se vratio!!!!!


I totalno flopnuo u prodaji na Steamu, što će reći generalno. Igra je, kao što je drug Meho najavio u odgovarajućoj meti, lansirana 8.maja, a već tokom svog prvog vikenda na Steamu umalo ispala iz top 10 najprodavanijih. Jutros je već možda izvan, ovde gde sam ne mogu da proveravam Steam.


S jedne strane, šteta, jer je po svim izveštajima sa RPG Codexa, dvojka mnogo bolja igra od keca, svidela se čak i onoj polovini populacije koja je prvu igru žestoko popljuvala. S druge strane, s obzirom da vlasničkoj strukturi Obsidioana od srca želim da im biznis načisto propadne, uopšte se ne potresam zbog toga.


Drug Meho verovatno već razmišlja kako da mi svojim narednim postom na temi na najblaži mogući način sugeriše da počnem ponovo da pijem svoje lekove, stoga ću pokušati da odmah razjasnim otkud sad ova buka i bes. Vidite, u protekle dve godine Kris Aveloun se dopisivao sa jednim članom RPG Codexa (likov nick je Fairfax) koji je preuzeo na sebe da uradi sa njim jedan opsežan intervju na temu delova igre koji su isečeni iz prvih Pillarsa, njegovog pogleda na kreiranje RPG igara i slično. To je objavljeno ovde:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10894


Intervju je zanimljiv i opsežan, ali sam po sebi ne bi bio ništa posebno da se u topiku otvorenom intervjuom nije pojavio glavom i bradom Kris Aveloun i počeo da odgovara na pitanja forumaša. I to bukvalno sva pitanja forumaša, uključujući i škakljiva o razlozima zbog kojih je napustio firmu, Fergusovom džukačkom ponašanju, favorizovanju nesposobnih kadrova, poslovnim pravarama i slično. Da ilustrujem, sve je počelo da se zakuvava od ovog posta:




I didn't get anything when I left Obsidian. There were no share payouts, no equity, and this was in addition to the other logistical problems around the departure – the sudden cancellation of my health insurance, problems with my 401K, errors in Obsidian's accounting, and several existing independent contracts they refused to uphold.

Realizing my family issues and the debts therein, however, they did make an attempt to leverage that into a far more confining separation agreement that would remove my right to work on RPGs, and my silence on all issues that could pertain to Obsidian or any other company they were involved with or the CEO had a % in (Fig, Zero Radius, Dark Rock Industries, etc.). This included an inability to critique games I'd worked on – much of my critiques on my own games tend to be blunt, and not being able to speak to them felt unnatural to me.

The company involvement silence worried me more, however, as it meant that if anything illegal happened with any of those companies (these could include serious charges like accounting issues, silence on harassment issues with regards to employees, perjury related to company documents and payments), I couldn't speak about the issue, even if I felt strongly against what was being revealed.

While all this is good for Obsidian's upper management and is what is sometimes considered "good business," I did feel it showed a lack of ethics.

Still, that attempt at leverage did cause me to re-evaluate aspects of my life. Realizing debt was affecting my decision, I instead focused on working as hard as possible to make up for the amount Obsidian tried to use as leverage to force a signature – and succeeded.

When that happened, I realized I was free of the situation – completely free, for the first time. Feargus and the owners had no hold on my voice, my time, and my creativity any longer. And it was great.

When they made me an offer to contract me to write for Tyranny (which might seem to be an olive branch, but it turned out to be something they needed for contractual reasons with Paradox, but no one had ever communicated it to me), these were the reasons I refused – I didn't wish to be part of Obsidian's upper level development process and their pipelines any longer, as these processes were coming from a bad place, and it showed.

Also, realizing there was no restitution for the issues mentioned, I made a promise to myself that nothing I would do would ever cause Feargus and the owners any further financial gain. If my silence was that important to them, then there's no need to be silent because that right hadn't been signed away. Simply put, I like the developers at Obsidian very much, I work and correspond with many of those who are there or have left, and I would work with the developers again. I do feel upper management at Obsidian has serious flaws that need to be addressed, and I stand by that statement.

Nakon toga prljav veš je počeo da se pomalja i gadno je smrdeo. Jedan član Codexa je napravio dokument sa relevantnim pitanjima i odgovorima na temi, koji možete pogledati ovde, ako vas to zanima.


https://docs.google.com/document/d/1CDN-5QjGGKnQa4Bycmtn3AVtb-c9UfSqPmYQhzHlaVI/edit

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 14-05-2018, 16:31:50
Ja ću PoE 2 svakako pazariti i odigrati (upravo sam na steamu završio White March 1 i 2 ekspanzije za Poe 1, a ostalo mi još da Thaosa sjebem, kao i Adra Dragona), nadam se krajem maja/juna da ću uspeti da skupim dovoljno novca za pomenutu igru.

Interesuje me baš kako izgleda PoE u gusarskoj varijanti :)


Poslano sa iPhone 7 plus
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-05-2018, 17:47:29
Igra je dobila dobre kritike ali ovo što Kris priča zaista zvuči loše. Opet, zgodno podsećanje da firme, čak i nezavisne, poput Obsidiana nisu monolitzne strukture i da imaju poslovni i kreatvini deo...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 14-05-2018, 18:28:43
jesam li ja jedini kojem je avellone ispao prilican jadnik u celoj prici? ne krivim ga sto mu se vise nije dalo da cuti (pogotovo ako je i polovina ovoga sto je napisao tacno), ali o ovakvim stvarima se ipak ne prica po forumima, pa jos na 92 a4 stranice...

edit: oh, prvi post na ovoj strani  :(  druze neomedjeni, oprastajte ako mozete!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-05-2018, 19:49:20
Eh, ali to je RPG Codex, takoreći čvorište celokupne svetske RPG rasprave, pa onda valjda ima smisla da se tu izjadaš...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 14-05-2018, 21:49:25
jadikovka je jedno, ali ovaj maltene ceo roman ispisao o poslovnoj praksi u obsidianu i o tome kako su ga lose tretirali. a i smeta mi to podilazenje codexu, istini za volju, onoliku kolicinu neosnovanog elitizma je tesko naci cak i na internetu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-05-2018, 22:48:25
Slažem se, ali eto, oni Krisa smatraju za boga, a valjda njemu to dođe ko melem na ranu posle maltretmana u Obsidijanu i then one thing leads to another...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-05-2018, 09:12:32
Quote from: Perin on 14-05-2018, 16:31:50
Ja ću PoE 2 svakako pazariti i odigrati (upravo sam na steamu završio White March 1 i 2 ekspanzije za Poe 1, a ostalo mi još da Thaosa sjebem, kao i Adra Dragona), nadam se krajem maja/juna da ću uspeti da skupim dovoljno novca za pomenutu igru.

Interesuje me baš kako izgleda PoE u gusarskoj varijanti :)


Poslano sa iPhone 7 plus


Izgleda prelepo, skinuo sam piratski primerak i odigrao sat vremena da vidim mogu li da poteram igru na ovoj mojoj staroj krntiji.


Ali Fergus neće od mene dobiti 46 evra, već dvadeset, i to za neko GOTY izdanje igrre kroz tri godine.


Quote from: Calavera on 14-05-2018, 18:28:43
edit: oh, prvi post na ovoj strani  :(  druze neomedjeni, oprastajte ako mozete!


xrofl


Quote from: Calavera on 14-05-2018, 21:49:25
jadikovka je jedno, ali ovaj maltene ceo roman ispisao o poslovnoj praksi u obsidianu i o tome kako su ga lose tretirali. a i smeta mi to podilazenje codexu, istini za volju, onoliku kolicinu neosnovanog elitizma je tesko naci cak i na internetu.


Neosnovanog?! Kako to mislite neosnovanog, druže Calavera?!!!!  :cry: :cry: :cry:


Šmrc... Uzdah...


Bez zezanja, a ovo mogu da kažem kao neko ko prati Codex oko pola decenije, taj elitizam je samo neka vrsta running gag-a. Uostalom, to mesto su na netu nazvali hate filled cesspool, što je takođe identitet koji su Codexovci sa ponosom prigrlili. Ali šala ili ne, na netu nema boljeg mesta za informisanje i raspravu o RPGovima. Da ima, verujte da bih našao. Tu su neprikosnoveni.


Plus, tamo bi se većina sagitaša osećala kao kod kuće jer važe ista pravila kao na sagiti - nema moderisanja, svako ima pravo da kaže šta god hoće i kome god hoće. To je i razlog zbog koga je izašlo na loš glas, jer je u početku većina žanrovih developera bila prisutna na sajtu. Ali, eto, David Gaider nije mogao da izdrži neprestane prozivke zbog Dragon Age: Origins i Dragon Age 2, Adam Heine se povukao nakon što ga je neko nazvao običnim ku***m, i tako...


Inače, Kris Aveloun jeste neko ko ima najviše pristalica na Codexu, ali čak i obožavanje njegovog lika i dela je uglavnom samo fora. Na temi na kojoj je postavljao pitanja je bilo mnogo njih koji su kritički preispitivali ono što je naveo, a na topiku posvećenom njegovom liku i delu ćete na svakih par strana naći nečiji post da je Aveloun budala, a Planescape: Torment hajpovano sranje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-05-2018, 09:15:25
Quote from: Meho Krljic on 14-05-2018, 22:48:25
Slažem se, ali eto, oni Krisa smatraju za boga, a valjda njemu to dođe ko melem na ranu posle maltretmana u Obsidijanu i then one thing leads to another...


I, barem tako Kris tvrdi, sve do sada se niko uopšte nije pomučio da ga pita za razloge njegovog razlaza sa Obsidianom. Nijedan gejming novinar niti sajt posvećen RPG-u.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-05-2018, 09:14:52
http://www.gamebanshee.com/news/120715-legends-of-eisenwald-bastard-released.html


http://www.gamebanshee.com/news/120716-divinity-original-sin-ii-definitive-edition-announced-xbox-game-preview-detailed.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-05-2018, 09:57:56
U poslednjih mesec dana, InXile su napustili Gavin Jurgens-Fyhrie i Colin McComb. Mislio sam da je u pitanju zaslužena kazna zbog zajeba koje su napravili sa Tormentom, ali...


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/larian-general-discussion-thread.101891/page-11


... prešli su u Larian. Plašim se da je D:OS 2 poslednja dobra igra koju su Belgijanci napravili.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-05-2018, 09:56:55
 Larian doing significant work to Divinity: Original Sin 2 for console release                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-17-larian-doing-significant-work-to-divinity-original-sin-2-for-console-release)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 24-05-2018, 07:52:48
https://www.pcgamer.com/try-the-first-few-hours-of-stoneshard-a-medieval-rpg-about-building-a-caravan/?utm_content=bufferfd016&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

Zvuči zanimljivo.


Poslano sa iPhone 7 plus
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2018, 08:46:36
O da, samo da se uradi kako treba.


Nego, kako Tanjug javlja, sledeća Tyranny igra bi mogla da bude strategija. Good work, Fergus.


http://www.gamebanshee.com/news/120749-paradox-interactive-on-tyranny-2.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2018, 09:15:56
http://www.gamebanshee.com/news/120754-spiderweb-software-kickstarter-to-go-live-next-week.html


Džef Vogel na kickstarteru?! Mislim da je vreme za zatvaranje radnje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-05-2018, 09:20:06
Za zatvaranje koje radnje? Kikstartera ili Spiderweba?

Pošto je Vogel praktično one-man-show koji pravi igre za određenu tržišnu nišu već godinama, nije mi nelogično da mu je crowdfunding interesantan, čudi me samo da se ranije nije oprobao u tome.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-05-2018, 09:28:36
Kickstartera. Šegačim se naravno, ciljao sam na to da kada čovek koji tri decenije nije menjao svoj modus operandi konačno odluči kako ne bi bilo loše da postane tvoj klijent, to verovatno znači da iza njega više nema nikog u redu za čekanje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-05-2018, 09:02:07
Drugovi, stigo novi apdejt za New World!!! Prve animacije!!!!


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7558.0.html


A stigao je i apdejt za Kingmakera. Što ste para dali Rusima za votku, dali ste, crowfunding je zatvoren.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pathfinder-kingmaker-kickstarter-update-52-lore-video-end-of-crowdfunding.122043/


http://youtu.be/tREvmpFYFyM
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-05-2018, 09:39:02

E da, skrenuo bih pažnju na ovu kickstarter kampanju drugovima sa punijim novčanikom. Iza igre stoji lik koji je iskusni RPG igrač i koji je u stanju da za par sati skuži sistem borbe i kako ga najlakše eksploatisati u bilo kom RPG-u (stari Codexovac, naravno). Za kampanju je pripremljen i demo igre, koji se naravno može besplatno skinuti sa neta.


https://www.kickstarter.com/projects/2107948460/iratus-lord-of-the-dead?ref=chj3sn&token=bf8c427c
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-05-2018, 10:56:53
http://youtu.be/puXwyIDCQCg


Čovek koji neće da instalira crnce u srednjevekovnu Češku.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-05-2018, 09:06:28
Vogel je skromno tražio na kickstarteru 30.000,00 za svoju novu igru. I dobio tu sumu prvog dana, preostalo mu je još 29 da smisli pedesetak Stretch Goalsa i pokupi što više love.


https://www.kickstarter.com/projects/619141553/queens-wish-the-conqueror



A da, igra:



We invite you to escape into the all-new world of Queen's Wish. This will hopefully be an all-new trilogy in a a unique and fascinating setting, which you will be free to remake to your liking.


You are the youngest child of Queen Sharyn, the absolute leader of the Empire of Haven. While your older siblings have grabbed fame and power, you have slid by in a life of quiet luxury. Until now.


Your mother has decided to force power upon you and send you out into the world. Your new home: The wild, war-torn land of Sacramentum. There was once a successful Haven colony there. It then fell apart, for reasons not entirely clear.


To win the Queen's favor, you must go to Sacramentum and rebuild Haven's colony. But will you? Will you crush the nations of Sacramentum and expand Haven? Make peace with them and earn a place in their lands? Or just try to escape from your mother and homeland?


It will be up to you.


Features


Queen's Wish will be a huge fantasy role-playing game for Windows, Macintosh, iPad, and possibly iPhone. It will feature an enormous world, sharp dialogue, cunning quests, and fascinating characters. It will be old-school 80's-style gaming, with a low budget but tons of clever design and charm.


Explore an enormous outdoors and search for towns and dungeons. Fight clever, carefully designed turn-based battles. Meet three different fierce nations, and deal with them with cunning, diplomacy, or (if you choose) violence.


Build new forts and customize them. Install your own smithies, shops, and furniture, giving each fortress your own unique spin. Choose how to expand your towns. The sorts of shops you specialize in will give your character different bonuses.




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-06-2018, 09:13:19
http://www.kotaku.co.uk/2018/05/30/does-role-playing-game-mean-what-it-did-a-decade-ago



Regardless of the particular definition of the form, as any abiding genre fanatic will attest, most RPGs live or die on the strength of their storytelling. It might be surprising but it wasn't always that way, as veteran RPG developer George Ziets recalls. Ziets started working in the games industry around the turn of the millennium, eventually working on New Vegas and Torment: Tides of Numenera with Avellone, along with a host of other games including Dungeon Siege 3 and Pillars of Eternity.


Ziets recalls that early computer RPGs like Wizardry and the original Bard's Tale essentially ported the most popular editions of their tabletop progenitors like Dungeons and Dragons to the personal computer, eschewing epic tales of sword and sorcery to focus on the tactical guts of the pen-and-paper experience. "Originally, most RPGs were Tolkienesque, monster-slaying fantasies," Ziets says. "Now we have RPGs set in science-fiction worlds, modern times, etc. Similarly, most early RPGs had some version of D&D stats and skills, but many are now evolving away from strict adherence to those rules."


To Ziets, this slow expansion beyond the realm of twenty-sided dice and Vancian magic reflects the advance of video games as a medium, in the same way as early television programs like The Twilight Zone resembled theatrical productions more than the elaborate multi-camera setups of later decades. "As the art form evolved, and creators discovered techniques that were unique to television, that gradually moved further and further away from the techniques of theatre," says Ziet. "TV got better and came into its own because creators learned what worked best for their medium, but in the early days, they had to start with what they knew. I see RPGs in much the same way."


As the genre shed its analogue origins and began to explore the immense possibilities of digital space, however, the expectations of the player-base began to change along with it. Avellone remembers the days when players were expected to draw their own maps, engage in tedious pixel-hunts, or — worst of all — call up premium hint lines for help with labyrinthine questlines. For a generation of gamers raised on the likes of THAC0 and needlessly-Byzantine attack tables (staples of early RPGs) the shortcuts of today seem like ostentatiously easy living. There's a small-but-enthusiastic audience for games 'hardcore' enough to abandon these modern trappings, such as Caves of Qud or Brogue. Even something as lauded as Wild Hunt caught more than its share of flack for its less-than-immaculate inventory system and inexact player movement.


https://www.pcgamer.com/the-future-of-crpgs/



"I don't think RPGs are really shackled to sci-fi and fantasy, it's just tradition," says Josh Sawyer, most recently Pillars of Eternity 2: Deadfire's game director. "I think a lot of it comes from the background of roleplaying games. Dungeons & Dragons started as Chainmail, which is really a fantasy wargame, and since then a lot of RPGs have been fantasy, trying to ape the experience of D&D."


RPGs are great at simulating dice rolls and fights, reckons Sawyer, but social interactions and relationships are a taller order. "Heroic sci-fi and fantasy, and their dark counterparts, are easier to understand in a roleplaying context because RPGs are built around violent struggles, typically between a party of people and a faction or an evil overlord. It just works well there, and it's harder to conceive of what an RPG is when you step out of that comfort zone."


While Sawyer doesn't think that people are hostile towards the idea of an RPG that doesn't fit the traditional mould, he still feels like there are more reservations about RPGs with a modern setting, unless it's a modern setting with supernatural elements. It's one of the reasons the first Pillars of Eternity was set where it was.


"With the first Pillars, I admit that I was being very conservative. So much of the company's fate depended on its success. I was so concerned about making something that was too far away that I cleaved very tightly to traditional Western European, Forgotten Realms fantasy. But once Pillars did well, for Deadfire I said, 'Let's get out of here!' We kept familiar elements, but we changed the scenery and societies you're interacting with. It's still fantasy, but a different kind of fantasy."
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 03-06-2018, 16:49:44
Quote from: neomedjeni on 01-06-2018, 09:13:19
http://www.kotaku.co.uk/2018/05/30/does-role-playing-game-mean-what-it-did-a-decade-ago

Autora su malo ispravili na Codexu, što je on prihvatio:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/avellone-ziets-sawyer-vincke-and-kurvitz-on-the-future-of-rpgs-at-kotaku-uk-and-pc-gamer.122181/page-5#post-5646227
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-06-2018, 09:14:39
Opa, mislio sam da je Ziets davno napustio Codex. Hvala što ste nam skrenuli pažnju na ovo, druže Jape!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-06-2018, 09:47:57
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/after-12-years-darkness-over-daggerford-is-finally-an-official-neverwinter-nights-premium-module.122215/


Kao što je rečeno u OP na Codexu, ovde stvarno imamo moralnu dilemu. S jedne strane, konačno je ispravljena nepravda prema timu koji je napravio jean od najboljih modula za NWN. S druge strane, kupiti ga u EE verziji znači dati Beamdogu pare koje ovi nisu zaslužili.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-06-2018, 10:33:15
Meni actually nije jasna dilema, pa ako može malo pojašnjenje. Beamdog se bave nekakvim izdavanjem, pa sve i da nisu pipnuli kôd igre - a jesu, vidi se da su dodati portreti, muzika, VO - valjda je njihov doprinos izdavaštvo, dakle, marketing, distribucija, itd. što sve košta neke pare i normalno je da se naplaćuje. Naravno, ne tvrdim da oni to nužno rade idealno, ali ni kelner u kafani nas ne posluži uvek idealno pa ipak nismo u dilemi da li uslugu treba platiti...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-06-2018, 10:51:50
Poslednja dva Beamdogova projekta su mi pokazala da je to firma kojoj ne bih da dajem više para. Bar dok ne naprave ponovo nešto svoje. Planescape: Torment i NWN EE su projekti za zgrtanje što je moguće više novca sa što je moguće manje truda. Baldurs Gate igrama su bar dodali nešto novog sadržaja, pa tu možemo da kažemo da nisu samo našminkali stare igre i izbacili ih u virtuelne rafove, ali ovde to nije slučaj.


Mislim, navodno su EE trebalo da budu samo prelazna faza dok studio ne skupi dovoljno iskustva i sredstava da uradi svoj RPG. Ali kako godine prolaze, sve manje verujem da Beamdog zapravo želi da uradi nešto na tom polju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-06-2018, 11:05:04
Što je sve OK, ali i dalje ne vidim kakva dilema je po sredi u pogledu DoD: Beamdog su uzeli mod, napravili od njega komercijalni produkt dodavanjem novih grafičkih i zvučnih elemenata i to prodaju. Ko ne smatra da je to vredno para, i dalje ima besplatan osnovni mod, tako da ne razumem šta je ovde "dilema". Ako Beamdogov dodatni rad ne smatrate vrednim para, ne kupujte ga i to je to.

Edit: vidim da i za sada poslednji komentar na Kodeksu jednako izražava čuđenje što se pominje dilema.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-06-2018, 11:39:42
Pa, ne bih imao ništa protiv da kupovinom igre nagradim trud studija koji je proizveo DoD (ako je legitimno pretpostaviti da dobijaju bar neki sitniš od prodaje svog modula u EE verziji NWN-a), budući da su bili baš loše sreće sa svojim radom na NWN igrama. Mysteries of Westgate je prilično kompetentna ekspanzija za NWN2 i sa zadovoljstvom sam je odigrao. Ali to takođe znači da bih morao da kupovinom NWN EE dam kintu i Beamdogu, što mi je prilično neprivlačna ideja.


E da, s obzirom na lore Codexa, rekao bih da poslednja poruka ne izražava čuđenje što se pominje dilema kao dilema, već što OP misli da postoji bilo kakav razlog zbog koga bi neko kupio Beamdogovu igru. Opšte mesto nakon SoD-a, na žalost.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 04-06-2018, 13:19:07
Срећом, за сада сам сам правовременим куповинама оригиналних верзија класика избјегао да џукелама дам један једини цент. И планирам да тако и остане. 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-06-2018, 09:49:42
Vampyr je izašao i...

...nažalost, dobija mahom proverbijalne 7 out of 10 ocene. Nisam još pročitao prikaze, spremam se, ali za sada ne deluje kao da je ovo mast baj po punoj ceni (što se dalo i naslutiti na ime potpunog odsustva najava izlaska igre u poslednjih par nedelja).

Evo malo prikaza for jor konvinijens:
Ifa Vilson: https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-04-vampyr-review
Alek Mir: https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/04/vampyr-review-pc/
Džastin Klark: https://www.gamespot.com/reviews/vampyr-review-the-city-that-never-sleeps/1900-6416924/
Endi Keli: https://www.pcgamer.com/vampyr-review/
Kevin Mersero (ili kako se već njegovo prezime izgovara): https://www.destructoid.com/review-vampyr-506041.phtml
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-06-2018, 10:19:06
Hmmmm, nisam baš očekivao Bloodlines, takva igra se pravi jednom u sto godina, ali sam se nadao da će Vampyr doneti malo finog i atmosferičnog horor roulpleja. Tja, da sačekamo utiske igrača.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 05-06-2018, 11:00:38
Da, ja baš sada pročitao utiske na IGN. Ok priča, ali jednoličan gejmplej.


Poslano sa iPhone 7 plus
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-06-2018, 11:03:08
Pa, sad kad sam pročitao prikaze, ne zvuči to toliko rđavo. Endi Hamilton je čak dao prilično pozitivne utiske (http://www.trustedreviews.com/reviews/vampyr), upoređujući igru sa BioWare školom. Uz malo pečovanja, ovo deluje kao da bi bilo vredno truda.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 05-06-2018, 13:24:08
cak je i hamilton u tom relativno pozitivnom prikazu naglasio da je borba "retko uzbudljiva". ne znam, meni ovo ne deluje vredno igranja ako se bas ne lozite na vampire.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-06-2018, 13:30:50
To čak nije prevelik problem, Bloodlines ladno može u trku za najgoru borbu u kompjuterskim igrama, ali ga svi ostali elementi izvlače na vrh.


Alai ako Vampyr ima loš fajt i nema ništa drugo na dovoljno visokom nivou da bude zanimljiv, onda je samo lepa ideja od koje nije ispalo ništa.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: дејан on 05-06-2018, 14:11:41
Quote from: Calavera on 10-05-2018, 15:52:22
a da, ja sam lucky charm ignorisao jer mi nije bilo jasno koliko mi se tacno povecavaju sanse da nadjem dodatni loot. mislim da to radi po istom principu kao i wits, ne isplati ti se da forsiras taj ability na vise likova jer igra ionako gleda samo onog ko je ulozio najvise poena u to.

ifan bi po defaultu verovatno trebalo da bude huntsman/strelac, ali s njim nemam nikakvog iskustva  :lol:  nego, ti si to poceo igru s custom characterom?
јављам се пошто сам стигао до безименог острва и скоро га прешао (заглавио на академији...или око ње). јесте 'прављен лик', а срећа ми се вишеструко исплатила (да, тврдоглаво сам наставио да улажем у срећу), буквално сам на сваких 10ак отворених сандука (бурића и сл) добиојао неку дрангулију која је у најмању руку била корисна за продају (а чешће да замени идиотски комад оклопа који сам носио). миле китић (mille kittich) је постао мин машин, лосе је веома интелигентна, ифан веома критичан а црвени гуштер је нашао своју страст у призивању (поред табања). правио сам себи проблеме тиме што сам остајао 'закуцан' за неки оклоп/тринкет чија ми се 'посебна способност' веома свиђала (иако сам је, у ствари, користио с'мене па на уштап), па кад налетим на јаче противнике трпим све проблеме које доноси лвл9 опрема против непријатеља, рецимо, 14. нивоа...у дрифтвуду сам убио цео дрифтвуд...срећом имао сам снимљену позицију, али то нисам знао кад је избио белај пошто сам наљутио неког грађанина тиме што сам (више пута) покушао да га отрујем, ал' нисам знао како, па сам га упуцао да видим шта ће да се деси...очигледно то није требало да радим у пуној кафани (или је баш тај хохштаплер био популаран у селу) те се све с'коца и конопца скупило да ме убије...пошто сам успео дубијем цело село, тј скоро цело село, очајан, бацих поглед на сејвове и нађох недужни аутосејв неколико десетина минута раније...но то ме није спречило да још једном поновим сличну неподопштину кад ми је ифана препознала нека стражарка, а ја мислио да не треба да је потплаћујем...но ако се да приметити, из претходних примера, мој стил играња је ипак на дуге стазе добар, и да се цуњање и трчање около (такозвана експлорација), испробавање којекаквих глупости, свађање са свим и сваким...тај такорећи живот на ивици, се на крају исплати, те можеш убити цело село ако треба...наставићу кад решим академију
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 05-06-2018, 14:30:58
tako je i moja sybelle celu igru vukla neki level 2 prsten sto daje 3 armora i mogucnost bacanja chicken claw  :lol:  cak i kad sam nasao tu magiju kod obliznjeg trgovca, nisam mogao da joj je dam jer nije imala poena u polymorphu.

ti si onda pri kraju igre, akademija je poslednja stvar koju treba da odradis pre odlaska u arx. ako ne znas kako da resis onu zagonetku na ulazu, imas tajni prolaz s druge strane akademije, na nekim liticama ili tako nesto.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 05-06-2018, 15:43:21
Quoteу дрифтвуду сам убио цео дрифтвуд...срећом имао сам снимљену позицију, али то нисам знао кад је избио белај пошто сам наљутио неког грађанина тиме што сам (више пута) покушао да га отрујем, ал' нисам знао како, па сам га упуцао да видим шта ће да се деси...очигледно то није требало да радим у пуној кафани (или је баш тај хохштаплер био популаран у селу) те се све с'коца и конопца скупило да ме убије...пошто сам успео дубијем цело село, тј скоро цело село, очајан, бацих поглед на сејвове и нађох недужни аутосејв неколико десетина минута раније...но то ме није спречило да још једном поновим сличну неподопштину кад ми је ифана препознала нека стражарка, а ја мислио да не треба да је потплаћујем

Ово је један од најбољих пасуса икад написаних на овом форуму :-) :-) :-) :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-06-2018, 09:05:17
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/wasteland-1-30th-anniversary-edition-remaster-coming-in-early-2019.122411/


Fargo se jeste spremio za penziju, ali neće on temo pre nego što iscedi i poslednji cent od fanova Wastelanda.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-06-2018, 20:07:18
Cyberpunk 2077's demo at E3 was a vivid, drug-huffing first-person romp of guns and butts (https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/13/cyberpunk-2077-e3-gameplay-demo/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-06-2018, 06:38:08
Spiders se vraćaju igrom smeštenom u sedamnaesti vek:


https://youtu.be/ny8nm_puL6I (https://youtu.be/ny8nm_puL6I)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-06-2018, 09:51:05
Veliki intervju o Cyberpunku:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-06-2018, 10:00:34
Opa, idealno za put od posla do kuće.


Inače, čuo pročitao sam da su igrači već smislili na šta će da se žale u vezi igre - veliki broj je nezadovoljan činjenicom da CD Project planira samo igranje iz prvog lica.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-06-2018, 10:17:09
Neki se sigurno žale i na podatak da je veliki broj likova u igri biseksualan ali dobro, svakom ponešto smeta. Pogled iz prvog lica je prilično tradicionalna stvar za kompjuterske RPGove, ali opet, poštujemo da neko želi da gleda sebe iz trećeg lica. Sve to zvuči, za sada, kao traženje dlake u jajetu, pa meni igra deluje prilično obećavajuće.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-06-2018, 11:13:40
Ma meni deluje kao ostvarenje svih vlažnih snova hardkor sajberpankera, samo ukazujem na potencijalne razloge za ispoljavanje značajnijeg nezadovoljstva u razmaženoj igračkoj populaciji.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-06-2018, 09:06:04
http://youtu.be/wvc2NdR_1O0


Jedva čekam.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2018, 08:52:10
http://www.rpgcodex.net/article.php?id=10933


http://youtu.be/0dQvy3nBosQ




Larian pojasnio izmene koje planiraju za D:OS2 Definitive Edition. Kao i obično, Belgijanci pokazuju da su šmekeri, pa će ova verzija igre biti besplatna za sve koji već imaju u vlasništvu D:OS2.


Zato ću jednog dana, kad budem mator i bogat, da kupim obe!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-06-2018, 06:36:24
Kingdom Come Gets Town-Building Expansion, Hardcore Mode (https://kotaku.com/kingdom-come-gets-town-building-expansion-hardcore-mod-1827152486)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2018, 09:46:25
https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/26/clear-100-hours-in-your-calendar-cos-crpgs-are-here-to-stay/


Iliti - svi RPGovi u neposrednoj budućnosti će biti D:OS2.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-07-2018, 08:58:57
Je li drug Neomeđeni već pominjao Iron Dagger?

https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-29-what-happens-when-superhot-meets-xcom
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-07-2018, 09:02:36
Nisam.


Zvuči intrigantno, zanimljivo otkriće, druže Meho!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-07-2018, 15:50:44
Robert Prčiz tica zloslutnica:
Is Richard Garriott's Shroud of the Avatar on the ropes?                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-05-is-richard-garriotts-shroud-of-the-avatar-on-the-ropes)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-07-2018, 09:25:28
 The Bard's Tale 4 has a release date - and it's coming to consoles                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-12-the-bards-tale-4-has-a-release-date-and-its-coming-to-consoles)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 13-07-2018, 15:49:56
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-lead-designer-james-ohlen-has-left-bioware-after-22-years/?utm_content=buffer47ecd&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-07-2018, 09:15:39
http://www.heroicfantasygames.com/Forums/viewtopic.php?f=5&t=704&p=4928#p4928


Apdejt za Knights of the Chalice 2. Čuo sam da je prvi deo stvarno odlična igra, ali i da je njen kreator autista koji mrzi lovu, pa je KotC nemoguće naći na Steamu i GOG-u.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-07-2018, 09:03:17

Jel Starflight beše najbolji RPG svih vremena po drugu Ridiculusu? Ili je ipak pričao o Star Controlu? I šta li će misliti o ovome?

http://youtu.be/SMxU3lNwfjw


https://www.fig.co/campaigns/starflight-3/about


http://www.gamebanshee.com/news/121015-starflight-3-universe-fig-campaign-on-the-way.html



Starflight, Binary Systems' space exploration adventure RPG, launched back in 1986 to pretty much universal acclaim. It was followed up in 1989 by a direct sequel, Starflight2: Trade Routes of the Cloud Nebula, and helped inspire the Star Control and Mass Effect series.


And now, HumaNature Studios captained by Greg Johnson, one of the developers on the original Starflight, wants to bring the series back with the help of a crowdfunding Fig campaign. The new installment is to be called Starflight 3: Universe, and even though its campaign is not yet technically live and lacks a clear funding goal at the moment, the preview page alone has managed to secure over $50,000 already.



Starflight was the first PC game to go platinum, selling over a million copies while also garnering huge critical success earning "Adventure Game of the Year". Its sequel, Starflight 2: The Trade Routes of the Cloud Nebula went on to receive "Role-Playing Game of the Year". We're building Starflight's next incarnation under the creative direction of its original designer, Greg Johnson and we can't do it without your help!


What is Starflight
A sci-fi single-player, sandbox role-playing game that focuses on exploration, diplomacy, resource gathering and combat
Hand-built planets and star systems to discover, mine, catalog new creatures and trade with locals
Alien races with distinct languages and cultures that will test your diplomacy skills
Ship and crew customization to suit your play style
Mind-bending clues scattered across the stars that you must decipher to keep going in the right direction
Random events that will make some of your decisions easier and at times... difficult
A truly free-form experience allowing you to decide how to explore whenever you want to
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 19-07-2018, 11:38:23
Quote from: neomedjeni on 19-07-2018, 09:03:17

Jel Starflight beše najbolji RPG svih vremena po drugu Ridiculusu? Ili je ipak pričao o Star Controlu? I šta li će misliti o ovome?



Star Control 2. Nije da mislim da je najbolji RPG ikada, jednim delom i zato što nije punokrvni RPG, ali je svakako specifičan i monumentalno uticajan na čitavu generaciju. A Starflight je još stariji. Videćemo da li ima dovoljno nostalgije da to zaživi u dobu kada imamo kol'ko nam duša ište takvih igara.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-07-2018, 08:44:18
Eto ti ga sad:

Prey's Mooncrash DLC Is Better Than The Main Game (https://kotaku.com/preys-mooncrash-dlc-is-better-than-the-main-game-1827756853)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-07-2018, 09:24:37
O igri Hero-U:

Quest For Glory Is Kinda Back (https://kotaku.com/quest-for-glory-is-kinda-back-1827740412)


A onda, ima i ovo:
A Very Good Interview With Persona's Shigenori Soejima (https://kotaku.com/a-very-good-interview-with-personas-shigenori-soejima-1827709088)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-07-2018, 09:32:53
Pathfinder je pomeren za 25. 9. 2018. godine.


http://www.gamebanshee.com/news/121028-pathfinder-kingmaker-release-date-announced-pre-orders-open.html


Majčice, paorska verzija će koštati 50 jura.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-07-2018, 14:08:15
Pardon, 50 dolara, ne jura. Pogreših.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-07-2018, 15:32:52
Pošto je trenutno na GOG-u rasprodaja gomile starih RPGova, ako je neko igrao naredne igre, šta bi najpre preporučio:


Darklands (koji me najviše privlači)
Dars Sun igre (D&D jebiga)
Betrayal at Krondor (o kome Codex ima zaista visoko mišljenje)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 26-07-2018, 03:22:35
Ne znam kakve su ostale, ali sa prvim Dark Sunom ne mos promasit.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-07-2018, 08:13:47
A do mojega, onda ću i Dark Sun da pazarim. Sinoć sam se odlučio za Darklands (za njega sam bio siguran da neću promašiti) i Betrayal at Krondor (zbog Codexove preporuke i nostalgije, jer sam kao omladinac čitao Fajsta). Instalirao sam ih sinoć samo da vidim na šta liče, Darklands je prosto očaravajući, ali moram da se uzdržim od igranja, jer još ni W7 nisam doterao do kraja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 26-07-2018, 13:00:07
Moram da napomenem i da se moj drug pasionirani RPG-er apsolutno kune u taj Betrayal at Crondor.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 26-07-2018, 13:07:17
Ех, кад смо већ код распродаје, управо сад видим да по смијешној цијени може да се набави и ХАРВЕСТЕР, то апсолутно препоручујем свима, чак и не-љубитељима П&Ц авантура, јер је у питању заиста оригинална и несвакидашња игра (зли језици би рекли да је у питању трешина на куб, али на њих се не треба обазирати).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-07-2018, 13:19:20
Da, GOG je poludeo ove nedelje, sad sam primetio da su izbacili i brdo japanskih RPGova sa odličnim popustima.


Ipak, ja se i dalje držim domaće krilatice: "Kupujmo zapadno!!!"
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-07-2018, 08:27:27
Banner Saga 3 je konačno stigla i dočekana je - hvalospevima?!!!


http://www.gamebanshee.com/news/121050-the-banner-saga-3-released-reviews.html


Perine, javljaj utiske, verovatno će kod tebe pre doći na red!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-07-2018, 08:33:11
Gamebanshee je, po običaju, sa popriličnom zadrškom izbacio rivju za PoE2. Pa kaže:


http://www.gamebanshee.com/reviews/120985-pillars-of-eternity-ii-deadfire-review.html



Obviously, I wasn't thrilled with Pillars of Eternity II: Deadfire, but there's good news for those of you who might be interested in the game.  The engine is solid, the voice-acting is excellent, the quests make sense and give you lots of options for solving them -- and all of the things I didn't like about the game are subjective rather than objective.  Going by the metacritic score for Deadfire, other reviewers certainly liked it more than I did.  Plus, Obsidian has shown a willingness to keep working on their games, and to get them into good shape, so the content will likely improve over time.


But for me, I was on the fence with Deadfire.  It's a competent game and provides 70 hours or content, but it didn't draw me in, and I was sort of happy when I finished it so I could move on to something else.  Ultimately, Deadfire made me think of Storm of Zehir way more than I would have liked.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-07-2018, 08:59:25
Na Codexu se pojavio rivju igre Hero-U: Rogue to Redemption, miks RPG-a i avanture iza kojeg stoji bračni par koji je kreirao čuveni Quest for Glory serijal.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10959 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10959)


To be sure, Hero-U pushes its romances a bit too much for too little an impact, and its combat is good but not great. But it delivers in other ways. There's a heavy emphasis on exploration that rewards you for discovering secret passages and new locations, the puzzles are clever and diverse without being impenetrable, and the atmosphere is heartwarmingly charming. In summary, Hero-U is a very good game, and I'm definitely looking forward to Shawn's sophomore year.


Za mene dovoljno da stavim naslov na listu želja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 31-07-2018, 18:42:31
Quote from: neomedjeni on 27-07-2018, 08:27:27
Banner Saga 3 je konačno stigla i dočekana je - hvalospevima?!!!


http://www.gamebanshee.com/news/121050-the-banner-saga-3-released-reviews.html


Perine, javljaj utiske, verovatno će kod tebe pre doći na red!


Vidjećemo :)

Ja sam to svojevremeno bekovao, ali sam potrošio pare kasnije [emoji28]

Sram me bilo, ali kad život melje [emoji20]


Sent from my iPhone 7 Plus
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-08-2018, 08:27:12
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/how-rich-is-chris-avellone.123149/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/how-rich-is-chris-avellone.123149/)


Okej, ovo suštinski nema veze s RPGom, osim ako za RPG ne proglasimo raspravu da li je Kris Avelone u stvari gej praćenu pažljivim analiziranjem fluktacija u njegovoj telesnoj masi tokom protellih godina. Ali moram negde da uskladištim ovu temu kako bih za nekoliko godina imao šta da čitam u trenucima dokolice.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-08-2018, 06:25:44
Bethesda se promangupirala:


Fallout 76 Isn't Launching On Steam (https://kotaku.com/fallout-76-isnt-launching-on-steam-1828145203)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-08-2018, 08:26:18
And nothing of value was lost.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-08-2018, 09:12:16
 Part one of InXile's remastered Bard's Tale trilogy arrives on PC next week                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-06-part-one-of-inxiles-remastered-bards-tales-trilogy-arrives-on-pc-next-week)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-08-2018, 08:24:51
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-new-world-update-29-factional-choice-consequence.123221/


Izvanredan apdejt za New World u kome se obrađuje Choice&Consequence tema.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-08-2018, 07:49:51
      21 Things We Learned About Fallout 76 Today (https://kotaku.com/21-things-we-learned-about-fallout-76-today-1828276548)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-08-2018, 08:53:21
Quote from: Meho Krljic on 07-08-2018, 09:12:16
Part one of InXile's remastered Bard's Tale trilogy arrives on PC next week                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-06-part-one-of-inxiles-remastered-bards-tales-trilogy-arrives-on-pc-next-week)


S nešto više detalja.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/bards-tale-1-remaster-released.123354/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 20-08-2018, 00:03:08
Ја ћу ипак да пробам са оригиналима, па ако буду неигриви, можда пређем на ове ремастере.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 20-08-2018, 21:47:11
Hm..zvuči zanimljivo...

https://www.pcgamer.com/first-look-at-the-waylanders-a-time-travel-rpg-inspired-by-the-likes-of-dragon-age-origins/?utm_content=buffer6785a&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

Sent from my LG-H870 using Tapatalk

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-08-2018, 07:42:17
How 'Anthem' balances story and shared-world action  (https://www.engadget.com/2018/08/24/anthem-story-jon-warner-interview-gamescom/?yptr=yahoo) 

Eh, nakon što sam od Mass Effect: Andromeda odustao posle svega 4-5 sati, Anthem me još manje zanima...  :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 26-08-2018, 13:31:50
Quote from: Meho Krljic on 26-08-2018, 07:42:17
How 'Anthem' balances story and shared-world action  (https://www.engadget.com/2018/08/24/anthem-story-jon-warner-interview-gamescom/?yptr=yahoo) 

Eh, nakon što sam od Mass Effect: Andromeda odustao posle svega 4-5 sati, Anthem me još manje zanima...  :(

А што си одустао од Андромеде? Ја нисам играо те Масс Еффецте и Антхем, али Масс Еффецти изгледају занимљиво, а тај Антхем ме уопште не привлачи.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-08-2018, 13:59:44
Pa, nadam se da napišem malo detaljniju analizu svega što mislim da ne valja u Andromedi ali vrlo sažeto: Andromeda je ekstremno bledunjava igra. Ništa u njoj nije očajno ali je sve agresivno osrednje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 28-08-2018, 16:54:43
Кул! Чекамо :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 28-08-2018, 16:55:05
Бут дон'т феел прессуред ор анзтхинг :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-08-2018, 18:28:53
Eh, izvinjavam se, nemam nešto vremena poslednjih nedelja. Ima mesec dana kako ne stižem da pišem ni o ovome ni o Final Fantasy VII koji sam završio krajem Jula, plus druge neke stvari koje sam igrao. Kad stignem, biće.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-08-2018, 07:15:54
Dragon Quest XI dobija uglavnom odlične kritike što je sjajno za serijal koji je praktično izmislio JRPG. Evo Tima Rodžersa:


Dragon Quest XI: The Kotaku Review (https://kotaku.com/dragon-quest-xi-the-kotaku-review-1828646512)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-08-2018, 14:20:14
ja sam mislio da ga preskocim jer me previse podseca na viii, ali ovo su bas ozbiljni hvalospevi... videcemo, 80 sati je ipak ogromna cena za igru koja ne donosi nista novo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-08-2018, 14:35:17
Da, i DQ i jesu igre namenjene igračima koji imaju na raspolaganju stotine sati. Jurogejmerov prikaz je isto jako pozitivan ali je Robinson eksplicitno rekao da ne sme da kaže da je ovo najbolji Dragon Quest, implicitno zbog toga što danas kad je odrastao čovek koji trebad a igra igre naprosto ne može da ima isti odnos prema osamdesetočasovnoj igri kao u vreme kad je bio klinac i vrme je bilo jeftino.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-08-2018, 15:06:52
cudno je to: ja sam se sasvim solidno zabavljao prelazeci osmicu, a ovako u retrospektivi™ mi ista deluje kao prilicno gubljenje vremena  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-08-2018, 15:15:11
Ma, mi zaboravljamo da su igre u najširem smislu namenjene ljudima da ispune dokolicu, tako da, ako ikada imamo išta drugo da radimo, a mi igramo igre - to je gubljenje vremena po definiciji. Nego smo se razmazili...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-09-2018, 17:38:54
Bizarno:


Surprise! Kingdoms of Amalur To Return Thanks to THQ Nordic (https://www.usgamer.net/articles/kingdoms-of-amalur-to-return-thanks-to-thq-nordic)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 06-09-2018, 18:50:58
Ne znam zašto, ali meni je KoA bio veoma simpatičan i radujem se ovim vestima :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-09-2018, 06:20:16
Ma to je bila sasvim solidna igra.

U drugim vestima, Nightdive poboljšavaju System Shock Enhanced Edition na Steamu ali ne i na GoG-u? Why????


https://youtu.be/hhFP-vGmh9I (https://youtu.be/hhFP-vGmh9I)



(Mada su polse tvitovali da rade i na poboljšanju GoG verzije, tako da je sve OK...)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-09-2018, 09:04:17
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/realms-beyond-gameplay-footage-preview-at-rpgwatch.123750/


Vraćam se sa vestima o Realms Beyond, obećavajućem turn based RPG-u zasnovanom na AD&D 3.5 rulesetu. Reklo bi se da igra ima sve što joj je potrebno da bude instant klasik, uključujući i kontroverzu, budući da je njen scenarista otvoreni nacista.  xdrinka
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-09-2018, 09:35:50
A evo i sat vremena gejmpleja Call of Cthulhu:

https://youtu.be/QOGEDXsYLvA
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-09-2018, 12:12:09
Фино изгледа :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-09-2018, 09:06:00
Ne zna koliko se ljudi seća da je Dejvid Bredli između sedmog Wizardryja i Dungeon Lordsa kreirao igru pomalo nemaštovito nazvanu Wizards&Warriors. Veorovatno je još manje poznato da je za razliku od Dungeon Lordsa ova igra cenjena, naročito među fanovima Wizardryja.


A ono što danas vredi znati je da je konačno dostupna na GOG-u za svega 6 dolara, pa ko voli izvornog Bredlija...


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/wizards-warriors-released-on-gog.123771/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/wizards-warriors-released-on-gog.123771/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-09-2018, 08:45:45
http://youtu.be/oCIEMEOQezU


Dok čekamo BT4, da se podsetimo kakva su bila prva tri dela.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-09-2018, 08:31:39
I... BT4 je stigao.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/september-madness-the-bards-tale-iv-barrows-deep-released.123941/


Brajan Fargo je najavio da će ponovo kupiti Interplay u slučaju da se igra dobro proda.


http://www.gamebanshee.com/news/121310-brian-fargo-will-buy-back-interplay-if-the-bard-s-tale-iv-does-well.html


Naravno, kratak pogled na Codex sinoć je pokazao da prodaja ide užasno, da ono malo igrača razapinje igru i da ima samo 41% pozitivnih glasova na Steamu. He's dead, Jim.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-09-2018, 08:48:47
Ja sam odabrao da ga daunloudujem na GoG-u (kao beker imao sam izbor između Steama i GoG-a), ali nisam imao vremena da se time bavim, no, gledajući reakcije po Steamu... mora se reći da signali nisu pozitivni  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 19-09-2018, 20:48:01
Какав је тај нови Бардс Тејл, јел дунгеон црањлер као прве игре или је модернизован као она игра из 2004.?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-09-2018, 21:16:20
Modernizovani dungeon crawler je verovatno najtačniji odgovor.


Codex kaže:


- preduga učitavanja
- očajan inventory
- retardiran sejv sistem
- borba nije nešto naročito, ali je podnošljivo dizajnirana
- priča je prosečna, ali srećom nevažna
- levelovanje loše urađeno
- istraživanje dungeona zabavno
- ubačen je solidan broj zagonetki




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 19-09-2018, 21:45:54
Хм.

"preduga učitavanja"

Проблем, али не толико страшан. Узмеш књигу и читаш док се игра учитава.
"- očajan inventory"

Велики проблем.
"- retardiran sejv sistem"

Зависи шта се под овим подразумијева. Први Бардс Тејл има сејв систем од којег би модерни играчи чупали косу у очају.
"- borba nije nešto naročito, ali je podnošljivo dizajnirana"

Није добро. Борба је кључна за данџн кролер.
"- priča je prosečna, ali srećom nevažna"

Као и за сваки данџн кролер. Мени је доста да кажу кога морам да скењам и евентуално шта је урадио. Остало ми је потпуно небитно. Оћу да се крљам. Кад ми буде до приче, узећу неку књигу.
"- levelovanje loše urađeno"

Потенцијално велики проблем. Али сигуран сам да не може бити горе него у Визардрију.
"- istraživanje dungeona zabavno"
Одлично!
"- ubačen je solidan broj zagonetki"
Иначе кад ми је до загонетки играм п&ц авантуре, али немам ништа против загонетки ни у РПГ-у. У сваком случају, борба је много битнија.
Све у свему, неки од ових недостатака су забрињавајући, али не сви. Мислим да би велики проблем могло да буде то левеловање (али очигледно ћу морати да прочитам неки ривју да видим шта је тачно проблем) и ако борба није довољно забавна. Е сад, шта је још кључно: Да ли је игра потезна, да ли је у првом лицу, води ли се шесточлана дружина и може ли она да се креира на почетку игре?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-09-2018, 22:03:38
Pa, nije ni jedno od ta dva... Jeste "pravi" RPG, dakle, ne akcioni kao onaj iz ovog veka, ali su sistemi dosta drugačiji u odnosu na originale.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-09-2018, 08:32:41
Quote from: Brock Landers on 19-09-2018, 21:45:54
"- borba nije nešto naročito, ali je podnošljivo dizajnirana"


Е сад, шта је још кључно: Да ли је игра потезна, да ли је у првом лицу, води ли се шесточлана дружина и може ли она да се креира на почетку игре?


Što se prve stavke tiče, imaj na umu da je to Codex i da se rečenica može prevesti na jezik normalaca kao: "Nije se pojavila igra sa boljom borbom u poslednje tri godine."  :evil:


Igra je potezna, prvo lice, šestočlana družina, ne znam da li se kompanjoni kreiraju ili pridružuju usput.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 20-09-2018, 13:52:02
Па то је одлична игра!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-09-2018, 14:30:15
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/september-madness-star-control-origins-released.123971/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/september-madness-star-control-origins-released.123971/)


Izašao je Star Control: Origins. Ima li neko u planu da igra ovo?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-09-2018, 14:55:37
Šta bre?


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/larian-to-make-belgian-gate-3-throne-of-gent.123972/


New colleague of mine is a former Larian employee. He says Swen acquired the Baldur's Gate license. No further information on when they're going to use it and for what, but they have it.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-09-2018, 12:49:13
Podsećanje da danas izlazi Pathfinder: Kingmaker. Nadajmo se da neće podeliti zlehudu sudbinu BT4. Ako neko slučajno planira da zaigra igru od prvog dana, neka se ne stidi da podeli utiske s nama i tako to.


Naravno, pravi muškarci biraju magusa za svoju klasu.  :lol:




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2018, 08:59:14
Slatki Krome, uzeo sam jutros u busu da isčitam Codexov topik o Kingmakeru kako bih prekratio vreme i saznao u kolikoj meri su tačno su Avelone i Rusu zajebali stvar, kad - ona banda cinika i hejtera kuje igru u zvezde!!!! Osećam se kao da sam se probudio u nekom paralelnom svemiru.


Dođavola, sad moram da izmislim razloge za prekovremeni rad kako bi ušteko kintu za rusku mafiju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2018, 09:11:16
Na Steamu su, vidim, ocene "mostly positive", sa solidnih 295 ocena, a što se prevodi u to da je igra, hmmm, ne osrednja ali ne vrhunska. Naravno, siguran sam da je vredna našeg vremena, ali što jes jes, cena od 40 evropskih dolara može da bude problematična. Opet, mislim da je to sasvim fer cena za nešto u rangu Pillars of Eternity i slično, a što se, uostalom, bazira na prilično popularnom uvniverzumu i to po prvi put u elektronskoj formi. Mene samo nervira što je ovo izdao Dip Silver pa je verovatnoća da će se pojaviti konzolna verzija tim proporcionalno umanjena, ali nije da sam se mnogo nadao. Ako igra sad pocepa u prodaji na PC-ju i izazove tektonske poremećaje u zajednici, možda i bude konzolnog porta jednog dana.. Al mislim da je to na dugom štapu i da ću umesto na Switchu morati da je jednom igram na PC-ju...  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2018, 09:55:31
Na GOG-u igra zauzima prvo, drugo i sedmo mesto na listi prodatih naslova (ona fora sa tri različite edicije igre), što deluje obećavajuće. Naravno, samo je Steam zaista merodavan, ali momentalno ne mogu da mu pristupim da proverim kako se tamo kotira.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2018, 10:10:59
Pa, trenutno je prvi na top selling listi. Što je vrlo lepo  :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2018, 10:14:13
Inače, vidim da je Fargo izbacio zakrpu za BT4 od 24 gigabajta (jel ovo realno?)!!! Avaj, rekao bih da je prekasno i da će igra biti zapamćena kao flop epskih razmera.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-09-2018, 10:42:47
Pa, realno je, to je verovatno cela igra ponovo rekompajlirana. Hvala Alahu te je nisam još instalirao  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 26-09-2018, 14:46:37
mene zanima pathfinder, ali mislim da cu ipak sacekati da ga malo ulickaju. kako citam, prvi encounter u igri moze biti neresiva enigma ako nemate neki aoe abiliti, a to je ipak malo... onako...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2018, 15:02:26
Ma jok, to mora da su te lagali na RPG Watch-u.  :evil:


Nije prvi encounter u igri, nego jedan od prvih encountera kada izađeš u divljinu. Igra baca na tebe spider swarm koji se valjda može napasti samo AoE spelovima ... ili bombama koje možeš kupiti od trgovca koje si prethodno sreo u početnom zamku. A ako si u minusu i za jedno i za drugo, možeš da odustaneš od borbe i vratiš se kad se dva tri puta leveluješ.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 26-09-2018, 15:09:45
pa dobro, al to nije bas posten level design  :lol:  mislim, kapiram da na codexu seku vene na to, ali to je svakako nesto sto ce biti pecovano u buducnosti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-09-2018, 15:14:51
Moguće, ali to je tipičan combat design iz BG igara, tako da postoji šansa da je taj encounter tu da ostane. Naročito jer je neko pomenuo da je to u suštini preneto iz orginalnih Pathfinder pravila o spider swarmu. Videćemo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 26-09-2018, 15:28:25
svakako, ako im se ciljna publika sastoji iskljucivo od onih koji su vec igrali pathfindera, onda se nece cimati s tim sitnijim problemcicima  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-09-2018, 08:29:17
http://www.gamebanshee.com/news/121338-pillars-of-eternity-ii-deadfire-seeker-slayer-survivor-dlc-released.html


Kako naslov kaže.


A vezano za Kingmejkera, vidim da je i drugi dan najprodavaniji naslov na steamu, ali da su ocene pale sa 81% na 66%. Na Codexu pozivaju na oružje zbog nesposobnih popamolera koji misle da mogu da igraju RPGove na hardu zato što su na toj težini završili sve tri Dragon Age igre.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-09-2018, 09:28:51
Pravo niotkuda, na GOG je stigao preorder za novu igru smeštenu u svet Geralta od Rivije - Thronebreaker: The Witcher Tales.


Po svemu sudeći, igra će biti neka mešavina RPG-a, strategije i kartaške igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-09-2018, 09:32:03
To je praktično Gwent iz Vičera 3 ali proširen.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 28-09-2018, 09:49:06
Igrao sam Gwent maltene od samog početka na gogu, i bio je isprva odličan. Spucao sam 100ak sati na njega, ali je u jednom trenutku počeo previše da liči na Hearthstone i stalni rebalans karata je počeo ozbiljno da mi kvari uživanje - taman sastaviš dobar špil, stigne patch koji nerfuje sve dobre karte, da bi te naterali da kupuješ nove karte i nalaziš nove sisteme. Tada sam negde i prestao da ga igram, ali ideja da se upotrebi ovaj sistem za single player igru je fantastična, jedino što je 30$ malo mnogo, ili je u pitanju punokrvan RPG naslov sa razradjenom pričom i questovima, ili su u projekt CD postali pohlepni (iskreno se nadam da je ono prvo). Nisu se nešto proslavili sa Witcher adventure game (dosadno do zla boga) ali se iskreno nadam da će sa ovim naslovom da ubodu džekpot.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-10-2018, 15:21:23
 How BioWare revolutionised the RPG                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-30-how-bioware-revolutionised-the-rpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-10-2018, 08:41:02
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vigilantes-released.124157/


Vigilantes je  turn-based tactical RPG u kome vodite grupu nezadovoljnih građana kojima je dosadilo da gledaju kako kriminal cveta u njihovom gradu i koji su odlučili da uzmu pravdu u svoje ruke. A s pravdom, i pištolje i sikire.


Beograd, 2020. godine, Godine promene?  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-10-2018, 08:48:49
Ovako na vaš blic-opis, druže Neomeđeni, zvuči kao "Alt-Right - The game". Doduše, pravili su je Irci, koliko vidim pa je možda i interesantno videti kako oni vide jedan u principu vrlo američki koncept. Ja, naravno, nisam igrao njihovu prethodnu igru, Deadstone, ali je li neko koga znamo?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-10-2018, 09:09:43
U neočekivanom preokretu, Jurogejmerov Brti Prčiz dao veoma pozitivan prikaz za Bard's Tale IV:
The Bard's Tale 4: Barrows Deep review - a scruffy puzzler's delight                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-03-the-bards-tale-4-barrows-deep-review-a-scruffy-puzzlers-delight)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-10-2018, 09:35:25
Odveć kasno, bojim se.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-10-2018, 08:51:54
Gamebansheejev rivju novog Inxileovog fejla.


http://www.gamebanshee.com/reviews/121369-the-bard-s-tale-iv-barrows-deep-review.html



In the end, I feel like The Bard's Tale IV: Barrows Deep suffers from something of an identity crisis and doesn't know exactly want it wants to be.


It manages to combine plentiful quest markers for the main quest with side quests, though the latter give you very little to go on and there is an expectation that you'll figure them out eventually. It has a robust party-based combat system, but it doesn't give you a full party for a good dozen hours of play time. It hides plenty of well-hidden secrets and satisfying side areas, but its main story is as linear as it gets.


A lot of these design choices are frustrating, but despite that nagging feeling that things could have been a bit more satisfying, I had a lot of fun playing the game, exploring its areas, and solving its puzzles and riddles. We're not exactly swimming in dungeon crawlers these days, so I'd certainly recommend it to anyone interested in this particular subgenre of RPG. But do yourself a favor and wait until it's all patched up and has a few more coats of polish.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-10-2018, 14:37:41
Kritika ga je popljuavala.


Igrači su ga sahranili.


Može li Fargov Bards Tale 4 iz blata da izvuče rivju njegovog zakletog neprijatelja, RPG Codexa?


Naravno da ne može, ali je zato totalno zabavno čitati prikaz igre na Codexu.


https://rpgcodex.net/content.php?id=11020
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-10-2018, 12:32:12
Flaninih mi grudi, ovo je kickstarter na koji treba obratiti pažnju!!!!


https://www.kickstarter.com/projects/ceresgames/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 17-10-2018, 12:46:31
Amin! Nek im je sa srecom. U ozbiljnom sam iskusenju da ovo bekujem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-10-2018, 08:55:46
https://www.kickstarter.com/projects/432712414/the-waylanders-the-rpg-videogame


Još jedan RPG kickstarter, zanimljiv jer se koncept igre bazira na putovanju kroz vreme. Što se mehanike tiče, kao uzor se navodi DA:O.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-10-2018, 09:22:16
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/aeon-of-sands-release-date-announcement-trailer.124350/


http://youtu.be/Isz3xdfjawY




Moglo bi da bude zanimljivo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 19-10-2018, 14:15:03
Хмммм, диван трејлер, мед и млијеко у опису (грид-басед, постапокалипса...) и онда хладан туш у виду real-time combat :-(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-10-2018, 14:37:34
Možda je uradi u Baldurs Gate fazonu, pa nam se posreći. Možda.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 20-10-2018, 12:23:55
Биће сигурно онај Dungeon Master / Eye of the Beholder фазон са бјесомучним млатарањем по иконицама за оружје и обигравањем око непријатеља у покушају да их клепиш са стране или с дупета прије него што стигну да се окрену :-( Зашто ли је ико у било ком тренутку помислио да је то добро рјешење за РПГ борбу, нејасно ми је.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-10-2018, 17:42:44
http://youtu.be/Tcp_5hfomF8 (https://youtu.be/Tcp_5hfomF8)


Bard's Tale 2 remaster izbačen.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 24-10-2018, 21:07:09
Опа, вид Кранфорда!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-10-2018, 08:55:42
I Mekkomba!!!


https://www.pcgamesn.com/torment-tides-of-numenera/crpg-and-tabletop-games-writing
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 29-10-2018, 20:11:51
Много он брате филозофира. Не морам да знам од чега је пита и које су боје зидови да бих знао да треба да скењам проклетог орка.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 30-10-2018, 10:08:52
Ma Mekomb je predmet sprdnje u RPG "zajednici" od fijaska sa Tormentom, zato ga je sada i zabavno pratiti.


Nego, GameBanshee je izbacio rivju završnog poglavlja Banner Sage.


http://www.gamebanshee.com/reviews/121201-the-banner-saga-3-review.html


Overall, The Banner Saga 3 -- and the trilogy as a whole -- gives a nice playing experience.  The storyline is a little bleak, as the world is in a bad place and there aren't any easy answers for survival, but the game offers an intriguing blend of role-playing elements and turn-based combat, and its 15-hour campaign can be played multiple times to see everything and try out different combat parties and strategies.  So if you enjoy story-driven games and turn-based strategy, The Banner Saga 3 is definitely a title you should consider.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-11-2018, 09:09:21
Vidimo da je Bethesdina odluka da okrenu leđa Valveu/ Steamu i za Fallout 76 naprave sopstveni klijent za daunloudovanje i upravljanje igrom bila dobro promišljena:

https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-31-fallout-76-beta-extended-after-bug-which-deleted-50gb-data (https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-31-fallout-76-beta-extended-after-bug-which-deleted-50gb-data)

tl;dr verzija: klijent je imao bag koji briše celu instalaciju igre (doduše, još uvek u beta verziji) sa diska ako kliknete BILO ŠTA. A mnogi nisu ništa kliknuli pa im se to svejedno dogodilo. Bethesda ima reputaciju koju se očigledno trudi da održi  :lol: :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-11-2018, 09:17:53
Damned if you do damned if you don't.


Jašta, to je Bethesda.  xrofl
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-11-2018, 06:29:59
Inale, Fallout 76 mene ni do sada nije interesovao, a kad vidim ovo, interesuje me još manje. Sreća pa nisam emotivno investiran, od ovakvih stvari može da se rikne.

Here's What Fallout 76's Real-Money Store Looks Like So Far (https://kotaku.com/heres-what-fallout-76s-real-money-store-looks-like-so-f-1830165537)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 02-11-2018, 19:37:17
Иначе бих се таквим вијестима злобно церекао, али ово су ипак људи који су направили нови Волфенштајн :/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-11-2018, 20:28:11
Pa... zapravo su ga samo izdali. Napravili su ga Šveđani, Machine Games. Mislim, Bethesda je tu svakako uticala ali je njihov kreativni napor mnogo veći u slučaju Fallout nego Wolfenstei igara jer njih Bethesda sama i pravi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 03-11-2018, 00:42:42
Ерм, да, корекшн аксептид.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 07-11-2018, 12:38:28
Јуче сам имао прилику да бацим поглед на нови Бард'с Тале и морам признати да барем на прву изгледа прилично примамљиво. Занимљиво је да су аутори очигледно ишли на карту носталгије играча прве игре (а који данас углавном газе барем пету деценију живота) јер видим да се игра дешава у Скара Брае (у коме се аппарентли догодила некаква катаклизма) и да је буквално први задатак да се пронађе добри стари Адвентурер'с Гуилд, иначе једино мјесто у првој игри на којем је могуће снимање позиције :-) Вјерујем да би током даљег играња свакако на површину испливале и неке од мана о којима је горе речено, али да немам опсесивно компулсивни поремећај који ми намеће распоред играња, ова игра би била при врху листе.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-11-2018, 13:14:30
Inače bih vas ohrabrivao da se borite protiv svog OKP-a, druže Harvi, ali teško je zamisliti da bi vredelo preskočiti bilo koju igru iz završne Wizardry trilogije zbog BG četvorke.


Štaviše, ja sam zbog Wizardryja 8 tu i tamo počeo da preskačem večeru, a to je veće čudo od Milana Pavkova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-11-2018, 08:02:17
Hađime Tabata je napustio Square-Enix, što je za mene najvažniji deo ove vesti (https://kotaku.com/75-of-final-fantasy-xvs-dlc-just-got-cancelled-1830300475). Čovek koji je na neki način spasao Final Fantasy više ne radi za firmu u kojoj je napravio nekoliko dobro upamćenih igara. Videćemo kakve će biti posledice... i po njega i po SE.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-11-2018, 08:43:13
https://www.usgamer.net/articles/fallout-writer-chris-avellone-xbox-obsidian-news (https://www.usgamer.net/articles/fallout-writer-chris-avellone-xbox-obsidian-news)


Chris Avellone didn't leave Obsidian under the best of terms, but he upped his rhetoric a notch further recently, urging Microsoft to fire the studio's management if a deal is successfully concluded.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-11-2018, 09:20:16
GameBanshee je oduševljen Kingmakerom.


http://www.gamebanshee.com/reviews/121516-pathfinder-kingmaker-review.html




Even today, games like Baldur's Gate, Fallout, and Jagged Alliance 2 stand proudly as benchmarks of their respective genres, since for whatever reason, video game developers spent the past 20 years not building upon the foundation of those games, but instead streamlining and simplifying their mechanics.


No more, says Owlcat Games with Pathfinder: Kingmaker. It's time to move forward, to take the old classics as the baseline and expand them, add more features instead of taking them away. Massive, complex, and immensely fun, even a heap of bugs was not enough to diminish my enjoyment of this game.


If you like isometric RPGs, you simply owe it to yourself to play Pathfinder: Kingmaker.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-11-2018, 13:37:29
Видио сам прије неки дан ову игру код друга, он је одушевљен, мени изгледа симпатично, али веома сам резервисан према тим жанровским кросоверима и компликацијама и усложњавањима. Додавање феатуреса није само по себи добра ствар, напротив, неке од најбољих игара на свијету су најбоље управо зато што уз минималне ресурсе њиховим паметним распоређивањем и балансирањем постижу максимум ефекта. Да сад не причам по хиљадити пут о Рогуеу и Визардрију.
Фаллоут је савршенство. Не постоји апсолутно ништа што тој игри може да се дода, а што би је учинило бољом (осим евентуално пеглања неких иритантнијих багова).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-11-2018, 14:53:28
Ma, recenzent je malo u oduševljenju počeo da preteruje, Pathfinder: Kingmaker je u suštini Baldurs Gate 2 kome je dodat segment upravljanja kraljevstvom. A ovaj je opet samo preslikan iz orginalnog modula za stonu igru na tabli.


Suštinski, Rusi su samo nešto što je već funkcionisalo u pen&paper role playingu prebacili u elektronsku formu. Nije čudo da šljaka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-11-2018, 08:53:46
Lepe vesti za Expeditions franšizu. Biće treće igre, zahvaljujući  THQ Nordicu.


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/thq-nordic-has-acquired-the-expeditions-franchise-third-game-confirmed.124786/ (https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/thq-nordic-has-acquired-the-expeditions-franchise-third-game-confirmed.124786/)


Realms Beyond kickstarter je uspešno okončan. Prikupljeno 120.709 jura, dovoljno za osnovni cilj i tri dodatna.


https://www.kickstarter.com/projects/ceresgames/realms-beyond-ashes-of-the-fallen/description (https://www.kickstarter.com/projects/ceresgames/realms-beyond-ashes-of-the-fallen/description)


Druidstone dobio prvi trejler.


http://youtu.be/AS1iPHruPkE (http://youtu.be/AS1iPHruPkE)


Koji ja numem pravilno da okačim na sajt.




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-11-2018, 09:05:32
Dobro je okačeno, samo embedovanje nije više omogućeno otkad se menjao softver na forumu (što je meni i okej jer su mi neke stranice sa puno videa ubijale brauzer).

A i trejler je lep. Piše da su to ljudi koji su radili Grimrok? Dobro, ovo je druga vrsta retro RPG-a ali lepo izgleda.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 16-11-2018, 09:22:19
Mene su kupili sa onim ''tactical, turn based'' :D Posle dva Grimroka, ovo je iskorak u pravom smeru, i zelim im vise srece nego sa nesrecnom grim dvicom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 16-11-2018, 17:35:36
Најљепша комбинација ријечи у описима видео игара - "турн басед".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 18-11-2018, 13:59:45
https://www.pcgamer.com/dragon-age-inspired-rpg-the-waylanders-beats-kickstarter-goal/?utm_content=buffer5a07d&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

Ovo baš zvuči po mojoj meri... :)


Sent from my iPhone 7
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-11-2018, 06:28:50
 :cry: :cry:
Fallout 76 Gets 47 GB Patch (https://kotaku.com/fallout-76s-latest-patch-is-now-live-bethesda-had-said-1830537935)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-11-2018, 08:45:16
 xrofl xrofl xrofl
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-11-2018, 09:07:09
Dobro, na Windows verziji je peč samo 15 gigabajta, ali, jebote, pa tačno bih se ubio da sa Sonyjevim puževskim serverima moram da skidam peč od 47 gigabajta (za igru čija je instalacija nekih 50). I još Bethesda namerava da ovo pečuje svakih par nedelja. Stvarno bi morali da zaposle neke ozbiljnije inženjere da im osmisle kod...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-11-2018, 09:27:00
Većina igara koje posedujem ima manje od 15 gigabajta.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-11-2018, 09:47:18
Dobro, vi niste dobar primer za nekakvog modernog igrača, druže Neomeđeni, jer imate relativno uska interesovanja što se tiče žanrova, podžanrova itd. Savremena AAA igra beznaporno baca preko 50 gigabajta jer koristi mnogo velikih grafičkih aseta. GTA V, Witcher 3, Destiny 2, Diablo III, Final Fantasy XV, sve ove igre na mojoj konzoli zapreme više od 50 gigabajta kad se sve instalira i izpečuje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-11-2018, 10:00:55
Nego, bek tu topik, intervju sa Brajanom Fargom apropo inXileovog uletanja u Majkrosoftovo naručje:

https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-19-inxile-acquired-by-microsoft-the-interview (https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-19-inxile-acquired-by-microsoft-the-interview)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 20-11-2018, 10:02:22

No more excuses!


Brian Fargo: Exactly.




Ovo će biti dobro.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-11-2018, 08:58:12
http://www.gamebanshee.com/news/121568-divinity-original-sin-ii-the-dark-eye-game-master-mode-campaign-announced.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-11-2018, 09:28:21
 Third and final paid expansion for Pillars of Eternity 2 gets a release date                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-20-third-and-final-paid-expansion-for-pillars-of-eternity-2-gets-a-release-date)

Spojler: 13. Decembar.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-11-2018, 09:32:36
Evo, malo:

Bard's Tale 4 whopper-patch addresses some of our biggest concerns                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-22-bards-tale-4-whopper-patch-addresses-some-of-our-biggest-concerns)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 23-11-2018, 20:10:24
Слободно снимање позиције је тако анти - Бардс Тејл.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-11-2018, 08:59:16
Novi kolač.


http://www.gamebanshee.com/news/121597-tactical-adventures-a-new-studio-focused-on-tactical-rpgs.html



Mathieu Girard, a co-founder of Amplitude Studios that developed the "Endless" series of video games (Endless Space, Endless Legend, etc.), left Amplitude earlier this year. This allowed him to follow his passion and create Tactical Adventures, a new studio specializing in tactical role-playing games.


The studio's first project is a yet unannounced RPG inspired by Baldur's Gate and XCOM. The game will be using the Dungeons & Dragons 5th edition Open Game License, which alone makes it curious enough to follow. Here are some additional details:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-11-2018, 09:09:51
Pa, lepo to zvuči, nek im je sa srećom!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 30-11-2018, 00:02:26
Hajde da kažemo, "najava" novog Dragon Age naslova:

https://m.ign.com/articles/2018/11/29/bioware-teases-dragon-age-announcement


Sent from my iPhone 7
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 30-11-2018, 09:08:51
Znajući kako EA sada razmišlja, očekujmo da ovo bude kooperativna onlajn igra u maniru Destiny, samo u Dragon Age svetu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 30-11-2018, 12:51:23
Stvarno se nadam da to tako neće biti. :(


Sent from my iPhone 7
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-12-2018, 09:09:22
Izašao  Aeon of Sands - The Trail.


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/aeon-of-sands-the-trail-released.125096/



Aeon of Sands – The Trail is a retro low fantasy RPG set in a post-apocalyptic world, with first person, grid-based exploration, puzzles, real-time combat, and a fully illustrated, non-linear, choose your story adventure.


The game follows the misadventures of a likeable slacker, who is suddenly thrown out of his cozy home into a terrible, infinite desert that seems to hate him.


Accompany the vain, nap-loving clerk Setrani through his first major adventure.
Guide him on his travels through a dangerous land, ravaged by the weather and by tribal conflicts. Struggle with him as the desert, wickedly, sets trap after trap on his path.


The story is driven by multiple-choice dialogues, in which you are repeatedly confronted with new absurd situations.
Based on your decisions, new areas can be explored while others become inaccessible, you meet new companions or make enemies of them.


It's basically Choose Your Own Adventure featuring Dungeon Crawling!


Press


"One of the most brilliant pieces of design I've seen in forever" Rock, Paper, Shotgun


Choose your path, or stumble around blindly! Let nonlinearity be your pal!


Replay it! Do it differently all over, and still manage to sabotage civilisation!


Travel the large desert like there's no tomorrow!


Play with magic, which is most often as dangerous to you as to others!


Face multiple endings, and more often, your own!


Real-time combat


20 locations and more than 60 mazes and dungeons to explore


More than 140 dialogues


Completely hand drawn 2.5D environment, 240 hand-drawn illustrations


Up to 2 other characters can join your party during play


Each character's personality influences the outcome of the story, and opens up new paths
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 05-12-2018, 20:02:24
Lost me at "real-time combat".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-12-2018, 08:57:34
Bio sam siguran da smo već vodili ovaj razgovor. I naravno, jesmo.  :lol:

Quote from: Brock Landers on 19-10-2018, 14:15:03
Хмммм, диван трејлер, мед и млијеко у опису (грид-басед, постапокалипса...) и онда хладан туш у виду real-time combat :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 06-12-2018, 16:40:33
Ако ништа друго, бар сам конзистентан :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Ugly MF on 06-12-2018, 17:49:39
Phih, meni je bolje.... Upravo sam downloadiro trilogiju Deathspank i spremam se na reprizu maximalnog užitka!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 07-12-2018, 07:21:04
Izašao tizer za Dragon Age 4:

https://kotaku.com/bioware-teases-dragon-age-4-1830920873?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow


Sent from my iPhone 7
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-12-2018, 08:52:11
I Madžari odlučili da se bućnu u RPG vode.


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/operencia-the-stolen-sun-is-an-upcoming-turn-based-dungeon-crawler-by-a-hungarian-pinball-developer.125158/



Zen Studios' modern homage to classic first-person dungeon-crawlers takes you to the land of Operencia, an unconventional fantasy world inspired by a faraway land referenced in countless Central European folktales. An old-school turn-based battle system combines with inspiration from unexplored mythology to offer an RPG experience that feels unique yet also familiar.


A Tale for the Ages
An unknown force has abducted the Sun King Napkiraly, leaving Operencia in a state of perpetual darkness – and eventual doom. From hidden royal tombs and cursed castles to an ascent up the World Tree to reach the Copper Forest of the Land of the Gods, explore diverse settings throughout the far reaches of the land...and beyond. Each location boasts its own unique atmosphere, visual style, level design and puzzles, and many take place entirely outdoors.


Where History Meets Legend
Operencia is home to an intriguing mix of unexplored mythology and fantastical versions of actual historical locations (e.g., Deva Fortress, Balvanyos) and characters (e.g., Attila, Seven Chieftains of the Magyars), all coming together to form one cohesive new gaming universe. Several of your own seven party members take influence from heroes of forgotten tales told hundreds of years ago, such as the brave knight Mezey and Sebastian the Dragon Slayer.


Classic Gameplay and Exploration
Along with a deeply strategic turn-based battle system full of spells and special skills to execute, tile-based movement encourages thorough exploration of each area. For added challenge, turn on Cartographer mode to plot out each of the 13 maps yourself. How many secrets will you find?


Beautiful Presentation
Breathtaking hand-drawn cutscenes and fabulous 2D character portraits bring the story to life in a style not easily compared to any other game. More than 30 colorful roles are fully voiced through top-tier performances authentic to the game's Central European roots.


Other Key Features
Explore 13 diverse, puzzle-filled levels
Defeat more than 50 enemy types
Switch between 7 fully upgradable – and memorable – characters
Robust difficulty settings allow you to select options such as limiting saves, implementing permadeath, and disabling auto-mapping to create your own
Stunning visuals powered by Unreal Engine 4
An epic orchestral score composed by Arthur Grosz
Fully 3D environments, enemies and objects, plus high-fidelity advanced effects with dynamic shadows and lighting
AAA Indie production quality and polish with top-tier voice acting, soundtrack, cutscenes and writing


http://youtu.be/DHZbt5Xv7lk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 11-12-2018, 11:42:01
Турн-басед!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-12-2018, 15:01:03
Mnogima ovde omiljeni novinar, Džon Voker, imao je priliku da igra alfu igre Druidstone: The Secret of the Menhir Forest i - njegov prikaz deluje obećavajuće.


https://www.rockpapershotgun.com/2018/12/12/druidstone-the-secret-of-the-menhir-forest-preview-rpg-hard/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-12-2018, 16:54:02
Ali u istom danu je napisao tvit protiv Dark Soulsa i avaj, po tome će biti više zapamćen  :lol:

Dobro ovo deluje po njegovom prikazu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 21-12-2018, 09:39:32
ATOM RPG, ruska role play igra koja bi se u nekoliko reči mogla opisat kao Fallout sa radnjom lociranoj na teritoriji nekadašnjeg Sovjetskog Saveza, od pre nekoliko dana je u prodaji. Znam da vas najviše interesuju reakcije članova RPG Codexa, a one su... pozitivne???!


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/atom-rpg-released.125316/



Hello, dear friends!


At long last, it happened! Finally the moment came, when we can finally say that ATOM RPG is complete! Honestly, it's hard for us to believe it happened so fast, in just a bit more than a year's time. The main reason for this amazing growth from a two hour long Kickstarter beta to a game that makes some players lose themselves for 100+ hours, is in you - our awesome players.


It was very hard at times, but we managed, thanks to the advice you gave, the trust you put in us, the constant support you blessed us with. These are not empty words, when we say that ATOM is our game, but it's also yours.


Now let's see what we have accomplished together:


ATOM is a Fallout and Wasteland inspired RPG that became something more or less original and independant as it was developed. It's completely non-linear. It features more than 450+ NPC characters, each with a unique portrait, a branching dialogue and his or her own place in the world's structure.


ATOM has various endings and various paths to reach them with. The system of perks, skills and traits will let you create any character type you can imagine, be it a brawler or a traveling intellectual.


ATOM now features more than 250 unique quests of all shapes and sizes - from simple to epic, from partially hidden to in-your-face obvious.


It has 90+ different locations, scattered around three global maps. It holds 100+ types of weapons, 30+ types of enemies, and even a car. A lot is possible in this living world, the fate of which largely depends on your gameplay choices.


And the best thing is this: We're not letting go of this world just yet. After this release, there will be plenty more content to come in the shape of free DLCs and patches!


Thank you for walking this road with us.


And let there always be ATOM!


http://youtu.be/ad7UssUeaa8
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 22-12-2018, 00:02:58
Руска постапокалиптична игра = купљено, не морам ни да читам остатак описа, играм чак и ако је РИЛ ТАЈМ!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-12-2018, 13:47:43
Ma gde, ovo je čistokrvna kopija Fallouta. Naravno da je potezna.  xcheers



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 23-12-2018, 10:26:24
Мируј, срце, не туци тако лудо!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 25-12-2018, 09:09:54
http://www.gamebanshee.com/news/121708-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar-version-2-now-live.html


Grimoire dobija version 2. Kažu da to znači kako igra dobija "plenty of fixes and quality of life improvements, along with some new content".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-12-2018, 08:40:03
http://www.gamebanshee.com/news/121702-baldur-s-gate-celebrating-the-20th-anniversary.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 27-12-2018, 14:10:08
Тужна прослава, сад кад је под Беамдоговом шапом.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-01-2019, 09:22:13

Dok se drug Meho nakani da je odigra, PoE2 će postati - potezna igra?!!!!



https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/wtf-pillars-of-eternity-ii-is-apparently-getting-a-turn-based-mode.125392/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 03-01-2019, 20:09:14
Кул!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-01-2019, 09:13:32
Atom RPG je dobio svoj Codex rivju.



As far as I see it, you, my dear reader, have two choices: play ATOM RPG as a Fallout clone or, if you're feeling adventurous, try to approach it a bit differently.


As a clone, it's pretty solid. It's got purty graphics, quests with multiple approaches to solving them, gunfights against a variety of human garbage, S.P.E.C.I.A.L. After helping out in Otradnoye, you'll encounter the usual world map (and two extra empty ones with a couple of locations each; these desperately need more content), its own Necropolis, The Hub, Deathclaws. During your trip down the memory lane, the moody ambient soundtrack will remind you of Mark Morgan a lot. You'll be able to level up, shoot a variety of rusty Soviet guns, and have generally good RPG fun. There's nothing to say that you don't already know. And if for some unthinkable reason you haven't played Fallout yet, you've got bigger fish to fry than playing ATOM. But if you're a fan, you'll most likely have a mighty good time exploring this little DIY reimagining of a beloved game.


It's a bit more ambiguous with the second approach. I've tried and, I feel, failed. I just couldn't find a way to reconcile the game's literary aspirations with its mechanical, 'gamey' parts. So I played it more or less like a book. As a book, ATOM RPG is of the kind that you'd find in the flat of a dead Henry Darger. I guess, our atomic team of dargers liked Fallout and RPGs more than angelic children and dadaist collaging, huh.


As Tim Cain once, allegedly, said, 'My idea is to explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun.' Atom Team has made a game that explores what it was like to be a curious kid basking in post-Dissolution Russia's culture. The real one that is. And like in Fallout, ATOM the Game is, for the most part, a space for ATOM the Text to inhabit. ATOM RPG's exploration of its main theme goes much further, though.


At the end of the day, ATOM RPG is a singular artifact unlike any other. Thanks to their energetic, inquisitive, and truly alive writers, Atom Team has managed to successfully splice the cranks of our real world with the haze of post-apocalyptic nostalgia. If Hexogen, and to some extent Prokhanov, were to make a video game, I'm sure he'd create something that'd feel not unlike ATOM RPG.


It's my sincerest belief that if we get more games like this one, our grandchildren won't laugh at us as hard. And thank god for the strange and eccentric.


Prodato!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-01-2019, 09:09:22
http://www.gamebanshee.com/news/121777-the-crpg-book-physical-edition-pre-orders-live.html


Zaboravio sam da prijavim - pročitao sam ovo i predobro je! Zasad sam zadovoljan samo time da iimam knjigu u digitalnom obliku, ali jednog dana, kada budem imao love za bacanje, platiću tih 40 dolara za papirni primerak.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-01-2019, 09:08:03
Najavljen novi RPG, radi ga 4 Dimension Games, tim koji stoji iza Exiled Kingdoms. Igra će se zvati Archaelund, a njen opis ljude s Gamebansheeja podseća na Gold Box RPGove.


http://www.gamebanshee.com/news/121780-archaelund-announced-a-party-based-follow-up-to-exiled-kingdoms.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-01-2019, 14:10:57
http://www.gamebanshee.com/news/121806-pillars-of-eternity-ii-deadfire-turn-based-mode-officially-revealed.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 26-01-2019, 13:04:06
Anthem je ovog vikenda u VIP demo fazi, dakle igru su na igranje uglavnom dobili novinari, ali moram da kaže da stvari ne deluju dobro po reakcijama. Čak i najneutralniji tekstovi su decidno bez entuzijazma, a Andy Hamilton je malopre na tviteru napisao kratko i jasno:

(https://i.imgur.com/JwImYJu.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-01-2019, 13:18:08
 I to je kraj svim nadanjima da ćemo videti Dragon Age IV. Ili, optimističnije, kraj nadanjima da će tu igru napraviti studio s nazivom "Bioware".  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 26-01-2019, 13:50:31
Тај Антхем је изгледао смртно досадно чак и мени који се врло лако ложим на добру графику. Тешко да ће Биоњаре опет направити неку игру, мислим да ће врло брзо на онај свијет да праве друштво Висцералу.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-02-2019, 09:15:31
Gamebanshee rivjuisao Grimoire: http://www.gamebanshee.com/reviews/121815-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar-review.html


With its steep learning curve, complexity and lack of eye candy, I find it difficult to recommend Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar to any newcomers to the genre. However, if you know your way around a dungeon and are interested in going on a grand adventure where you have to use your head, then Grimorie is the game for you.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-02-2019, 06:44:20
E, pa vreme je da ih ponovo kupimo....


The classic role-playing games Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, Icewind Dale, Planescape Torment, and Neverwinter Nights are coming to consoles for the first time later this year. That'll be the enhanced edition of each game courtesy developer Beamdog, although they won't tell me which consoles. Yep, I'm also hoping for Switch. (https://kotaku.com/the-classic-role-playing-games-baldur-s-gate-baldur-s-1832427484)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 08-02-2019, 17:20:03
РПГЦодеџ ис нот амусед, али пустићу друга Неомеђеног да постави линк :-)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-02-2019, 18:37:27
Za sada nije strašno i rekao bih da se više tu generalno kritikuje Beamdog po inerciji nego sama ideja da će ove igre izaći na nečistim platformama. Da se razumemo, sve su to Beamdogovci pustili na telefone i tablete još odavno tako da je ovo zapravo manja jeres  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-02-2019, 13:38:41

A ja došao da podelim sa vama nešto sasvim drugo.


Tim Kejn, Lionard Bojarski i Game Informer su pokrenuli ozbiljnu kampanju pridobijanja kupaca za The Outer Worlds


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-outer-worlds-feature-at-game-informer-rapid-fire-interview-with-tim-cain-and-leonard-boyarsky.126068/


Kodeksovac zvani Fairfax je na ovoj temi postovao taze informacije o igri koje su ova dvojica podelili sa svetom. Dakle:


Microsoft purchase has no bearing on game.


'Next generation of a throwback RPG.'


Approx 20% of team worked on NV. Approx 3% of team worked on FO1&2.


No 3rd person.


Yes putting gun down.


No radio.


White chocolate is in the game as an enemy (maybe this is just a joke but maybe it's a joke and also an actual thing that's in the game.)


No intelligent aliens, yes alien lifeforms.


There's a day night cycle.


Takes place in our galaxy.


There are 2 'outer worlds' but also moons and dwarf planets and gas giants and space stations and asteroids.


All worlds you travel to have breathable atmosphere. (No needing to get a spacesuit or whatever.)


They are hoping there will be DLC.


There will not be microtransactions.


They're pretty sure there's 4K console support.


Releasing on Steam, PS4 and XBone.


They're 'talking about' NG+.


They're going to look into modding support after shipping.


FTL travel works by getting close to light speed and then 'moving at a discontinuous velocity' to skip past light speed.


Player has to be human.


Physical character creator has presets and sliders. It is possible to make a character that looks like a walking nightmare.


You choose the name of your character; crew members address you as Captain or Boss.


No power armour but there is heavy armour.


You 'effectively' put points into skills at the start of the game, and someone comments on every choice you make.


No morality, yes reputation.


They 'hope' you can beat it without killing anyone. You can beat it having killed everyone.


Joinable factions.


It appears shooting people in different body locations garners an appropriate reaction.


No children in game.


There's hacking, but no minigame.


There's emails in the game but they're not called emails.


Game is funny.


You don't need to have companions.


Each companion has a specific side quest which improves their combat ability.


In Supernova difficulty companions can permanently die.


Companions can't ruin stealth.


You can't romance them because they didn't wanna make romance an option.


Some companions would be 'hard to flirt with.' They declined to answer about whether are the companions were human. Tim's favourite companion is as yet unrevealed. (It's a robot, right? P. sure there's a robot companion.)


They're not yet revealing the name of the spaceship if there is one. You can't upgrade it.


There are laser weapons.


You can't tame any alien creatures, but you can get robots to turn on each other.


They don't have what they're calling 'boss fights' but they have encounters designed to be more difficult.


There's about 24 flaws, you can have 3 in one game, or 4 on hard or 5 on supernova.


Leonard does not believe it contains any fart jokes.


Lots of endings. Ending slides.


They have a solid write up and a couple other ideas for a potential sequel.


No chance of co-op in this or a sequel.


No celebrity cameos in the game at the moment.


Definitely coming out in 2019, Tim Cain guarantees it personally.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-02-2019, 09:46:19
The state of BioWare (https://www.polygon.com/2019/2/11/18214604/bioware-anthem-dragon-age-ea)

Pogolem tekst na Polygonu, pa ko voli, nek čita.

Meni se čini da će Anthemu u mnogome presuditi to da je Apex Legends upravo dosegao 25 miliona igrača i da bi to moglo da utiče an uspeh BioWareove igre koju i inače ne hvale mnogo ovi što su igrali bete, ali sačekajmo, vidimo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 12-02-2019, 13:10:31
Obožavam Biowareove igre, ali Anthem me nikad nije interesovao. Igram i DA:I, i tek sada, u drugom-trećem prelazu shvatam koliko je igra manjkava.

Ne znam, ali ukoliko Bioware ne prođe dobro sa Anthem, biće to zadnji ekser u kovčegu...


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-02-2019, 13:40:51
Ali, ako prođe dobro, ima da rade samo Anthem sledećih pet godina... Što se tiče "klasičnog" BioWarea, to je, izgleda. to.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-02-2019, 08:38:22
https://rpgcodex.net/content.php?id=11097


Još jednom, Codex o pisanju u RPGovima.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-02-2019, 09:26:57
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/warhorse-studios-acquired-by-thq-nordic-subsidiary-deep-silver.126179/


Rekao bih da ćemo uskoro videti crnce u srednjovekovnoj Bohemiji.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-02-2019, 09:54:10
THQ Nordic luduju sa ovim kupovinama. Ali dobro, lepo, sad kad imaju i licencu za Kingdoms of Amalur, Warhorse može da pravi sledeću igru u tom serijalu  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-02-2019, 08:43:00
Da malo damo protivtežu generalnoj negativnosti oko Anthema:



Six Hours In, Anthem Has A Lot To Love (https://kotaku.com/six-hours-in-anthem-has-a-lot-to-love-1832658758)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-02-2019, 09:12:12
Malopre završih slušanje intervjua sa Brajanom Fargom u Retronauts podkastu gde je pomenuo da se vredno radi na apdejtovanju Bard's Tale 4 kako bi igra bila brža, bolja, jača i ispunila očekivanja onih koji su očekivali itd. itd. itd. A onda vidim ovu vest:

The Bard's Tale 4 is getting a major Director's Cut update in June                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2019-02-18-the-bards-tale-4-is-getting-a-major-directors-cut-update-in-june)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-02-2019, 09:17:02
https://www.rockpapershotgun.com/2019/02/11/paradox-vampire-game/


Ovo sam propustio pre desetak dana da postavim.


Either Paradox, who these days own Vampire: The Masquerade & World of Darkness publisher White Wolf, are getting into the Netflix & Chill game, or they're they're gearing up to reveal a long-awaited follow-up to the legendary Vampire The Masquerade: Bloodlines.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 27-02-2019, 08:36:36
Stigao remaster trećeg Bard's Talea.


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/bards-tale-3-remaster-released.126407/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-03-2019, 07:02:18
Anthem se pretvara u karambol epskih proporcija. Naravno, podkasteri i dalje govore stvari tipa "ali možda za godinu dana to bude zaista dobra igra" i, svakako, ljudski je nadati se da hoće, no TRENUTNO imate stvari kao što su česta krešovanja  i rušenja operativnog sistema (na konzolama) i ovo:

Anthem's Level-One Weapons Are Stronger Than Endgame Ones, Thanks To An Apparent Bug (https://kotaku.com/anthems-level-one-weapons-are-stronger-than-endgame-one-1833103893)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-03-2019, 09:03:19
Da, srceparajuće.


Nego, Kingdom Come: Deliverance je dobio zakasneli, vrlo pozitivan rivju na Codexu. Možda će završna reč interesovati našeg druga Petronija, koji se ne tako davno interesovao za utiske o igri.



As was stated in the beginning, Kingdom Come: Deliverance is Skyrim for adults, that is an open world RPG with mature writing, in-depth systems, and a painstakingly detailed and coherent world. It is also a game with many issues, but most of them can be overcome with low-effort modding or simply the realization that rough edges are a low price to pay for the gem that they enclose.


It is best played on Hardcore mode, and with the mods that I mentioned above. With this done, you will be immersed into medieval Europe in a way that has never been done before, and that undoubtedly breaks new ground in our favorite genre. So put on your Gambeson, and Chain Mail, and Cuirass, close your Bascinet Visor, and set forth on a grand adventure that reawakens everything that drew us to games in the first place, all those years ago! Bon voyage!



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-03-2019, 09:13:15
Čovek bi očekivao da će bar ovaj element Anthema biti pristojno dizajniran:

Anthem fan uses the power of maths to prove loot doesn't matter                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-16-anthem-fan-uses-the-power-of-maths-to-prove-loot-doesnt-matter)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 18-03-2019, 12:08:24
https://www.pcgamer.com/paradox-continues-to-tease-its-vampire-the-masquerade-game-with-new-images/?utm_content=buffer53681&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

Rimejk ili nastavak, pitanje je sad :)


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-03-2019, 12:14:43
Ajde da sačekamo i taj GDC iduće nedelje, a ja da kažem, prvo sam pomislio "Dajte nastavak, kakav sad rimejk", ali imalo bi i to smisla, original je čuven po polomljenosti i zajednica ga je krpila godinama, tako da, nešto što bi bilo napravljeno na krštenom savremenom endžinu i izašlo na konzolama a da sačuva osnovnu strukturu originala, ne bi to bilo glupo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 18-03-2019, 12:32:15
Quote from: neomedjeni on 07-03-2019, 09:03:19
Da, srceparajuće.


Nego, Kingdom Come: Deliverance je dobio zakasneli, vrlo pozitivan rivju na Codexu. Možda će završna reč interesovati našeg druga Petronija, koji se ne tako davno interesovao za utiske o igri.



As was stated in the beginning, Kingdom Come: Deliverance is Skyrim for adults, that is an open world RPG with mature writing, in-depth systems, and a painstakingly detailed and coherent world. It is also a game with many issues, but most of them can be overcome with low-effort modding or simply the realization that rough edges are a low price to pay for the gem that they enclose.


It is best played on Hardcore mode, and with the mods that I mentioned above. With this done, you will be immersed into medieval Europe in a way that has never been done before, and that undoubtedly breaks new ground in our favorite genre. So put on your Gambeson, and Chain Mail, and Cuirass, close your Bascinet Visor, and set forth on a grand adventure that reawakens everything that drew us to games in the first place, all those years ago! Bon voyage!
Hvala druže N. Pokrenuo sam ja KK, vrlo je igriva i zanimljiva na početku, ali nema se vremena nažalost [emoji22]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 18-03-2019, 17:15:29
Quote from: neomedjeni on 27-02-2019, 08:36:36
Stigao remaster trećeg Bard's Talea.


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/bards-tale-3-remaster-released.126407/

На ГОГ-у се недавно појавила комплет ремастерована оригинална трилогија, то дефинитивно купујем, али кад дође први попуст (сад је мислим 15 долара). Оригиналну верзију оригиналне трилогије већ имам (стигла уз Бардс Тејл из 2004.), али на мом новом лаптопу има гадне проблеме са звуком и сјецкањем, а и једноставно иде пребрзо, тако да ћу вјероватно да играм ремастер. Не знам ко је све овде фан старог Бард'с Тејла, али по листи преправки ово издање ми се чини као пун погодак. Графика је уљепшана и очишћена, а опет је задржан дух старе игре, вјерујем да су технички проблеми отклоњени и сл. Наравно гомила тога је заклупљена и прилагођена млађим нехардкор генерацијама (нпр. смањена тежина, поједностављено грајндовање и приступ чаролијама и сл.), али игра нуди и legacy мод у коме све то може да се поискључује (осим графике, претпостављам) и да се игра игра онако како је замишљена. Проблем је што је то искључивање омогућено за сваку појединачну опцију. Мени свакако није проблем да искључим олакшавање грајндовања, чаролије, квест бук и сл., али бићу заиста у огромном искушењу да оставим аутомапу :-) У сваком случају, ово узимам чим осване први попуст, па ћу да вам јавим утиске одмах, али овако на невиђено изгледа ми као пун погодак. Ех кад би се још неко сјетио да ово исто уради са Визардријем, Ултимом, Дунгеон Мастером, Езе оф тхе Бехолдер итд...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 18-03-2019, 17:19:41
Ех, да, још једна ствар која је (изгледа) "поправљена" је функционисање лопова - у оригиналном Бардс Тејлу (мислим на прву игру, не знам за остале двије) наслијеђена је бескорисност лопова у борби из Визардрија, али је додата и бескорисност за отварање ковчега јер постоје одличне и јефтине чаролије и за идентификацију замки и за њихово демонтирање. Апарентли, у ремастеру лопов има могућност сакривања у сјенама и задавања критичног ударца.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-03-2019, 06:17:13
Divinity: Original Sin 2 Is Getting A Spinoff Tactics Game (https://kotaku.com/divinity-original-sin-2-is-getting-a-spinoff-tactics-g-1833605753)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-03-2019, 09:05:45
I have seen the future of role playing games. Its name is Studio FOW!!!!


https://www.kickstarter.com/projects/990500595/subverse/ (https://www.kickstarter.com/projects/990500595/subverse/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-03-2019, 09:20:55
Videvši količinu sisa u trejleru, kao i, citiram "Are we alone in this universe? What is out there? More importantly... can we bone it?", te neironične reference na "waifu", pitam se ko je kidnapovao druga Neomeđenog i umesto njega nam podmetnuo nekog klinca sa 4chana.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-03-2019, 10:15:38
Ta ima li ičeg prirodnijeg od ideje da će na terenu kompjuterskih igara veličanstveni spoj role playinga sa eksplicitnom pornografijom sjediniti najbolje što mogu da ponude oba sveta?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 28-03-2019, 10:51:29
Kao neko ko je dobro upoznat sa svim radovima Studija FOW, odgovorno tvrdim da će ova igra biti odlična, jer nudi upravo ono na šta odrasli misle kad kažu ''let's do some role play''.

PS
Možda je bolje da su radili Laru Croft, tu imaju već sve simenatike sinematike odradjene...

PPS
Hmmm, simenatik... Frojd bi sigurno imao da kaže nešto povodom ovog Lapsus Calami.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-03-2019, 12:44:34
I'm too old for this shit, očigledno  :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2019, 06:28:07
Outward Is A Merciless Fantasy Game Where You're Just A Regular Person (https://kotaku.com/outward-is-a-merciless-fantasy-game-where-youre-just-a-1833647537)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-04-2019, 18:14:36
Džejson Šrajer intervjuisao 19oro ljudi koji su radili u grotlu Anthema:

How BioWare's Anthem Went Wrong (https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 03-04-2019, 02:59:09
brutalno stivo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-04-2019, 06:10:55
Operencia Is A Treat For Fans Of Old-School Dungeon Crawlers (https://kotaku.com/operencia-is-a-treat-for-fans-of-old-school-dungeon-cra-1833750009)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-04-2019, 08:42:40
20 minuta Outer Worldsa uz naraciju Kaina, Bojarskog i ekipe:

https://youtu.be/6ixpOzeeTZs
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-04-2019, 09:49:00
Stigao sam da pročitam samo članak o Anthemu, zaista deluje da im je na početku srce bilo na mestu.


A onda je sve što je moglo krenuti naopako krenulo naopako.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-04-2019, 10:07:51
Šrajerova knjiga Blood, Sweat and Pixels ima poglavlja o Dragon Age Inquisitionu ali i Destinyju i... recimo da to stavlja ovaj članak o Anthemu u ispravan kontekst.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 03-04-2019, 11:00:11
Da, a i ovde u clanku jedan od developera navodi kako su hteli da DA:I flopne na marketu, da se vidi da to nije put kojim treba ici u pravljenju igara...ali onda DA:I ne prodje lose, i eto sta bi, kako sa Andromedom, i Anthemom posle toga...


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-04-2019, 11:02:30
Da stvari budu gore, Anthem za sada, i pored jadnog metaskora i mnogo negativnog pisanja o igri, zapravo, finansijski ne prolazi rđavo. Mislim, ne da želim da igra flopne, daleko bilo, nego to znači da će u EA smatrati da je sve ovo što smo pročitali bilo opravdano.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-04-2019, 17:39:34
The Outer Worlds Interview: Tim Cain and Leonard Boyarsky are Dreaming Big on a Budget (https://www.usgamer.net/articles/the-outer-worlds-interview-tim-cain-and-leonard-boyarsky-are-dreaming-big-on-a-limited-budget)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 06-04-2019, 12:31:49
Baš slušam na Ket i Nadiu kako zbore na podkastu o ovom naslovu, kad ono, glasina:

https://www.pcgamer.com/rumour-octopath-traveler-could-be-coming-to-pc/?utm_content=buffer3b26b&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb




Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 05:38:52
 :cry: :cry: :cry:



Bethesda Plans To Sell Fallout 76 Repair Kits For Real Money (https://kotaku.com/bethesda-plans-to-sell-fallout-76-repair-kits-for-real-1833893961)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 09-04-2019, 12:16:31
Dabogda im propala firma.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 12:32:33
Ali to obrazloženje: prodajemo vam opremu koja će aktivnosti u igri koje smo namerno učinili dosadnim - skratiti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 09-04-2019, 15:50:20
Quote from: Meho Krljic on 09-04-2019, 12:32:33
Ali to obrazloženje: prodajemo vam opremu koja će aktivnosti u igri koje smo namerno učinili dosadnim - skratiti.

Па, вјерујем да је то уобичајена пословна пракса. Тужно је што је нашла своје мјесто и у свијету компјутерских игара, али то је било неминовно чим су почеле да се праве ове модерне мултиплејер будалаштине и кад је изникао тај одвратни "гамес ас сервице" концепт.
Мени рецимо прије неколико година звоне на врата представници Мтела и нуде неки "револуционарни" нови пакет у коме преостали кредит може да се користи и након истека временског ограничења (наравно, уз новчану надокнаду). И онда ми лик надугачко и нашироко објашњава предности тог модела над оним претходним. Контам, мајку ли вам вашу лоповску, па ВИ сте дизајнирали тај модел. (Иначе, ствар је у томе кад допуниш кредит за поруке и позиве на мобилном нпр. са 5 евра, имаш рецимо мјесец и по или тако нешто да те паре искористиш. Након тог временског рока мораш опет да платиш, чак и ако ти је остало свих 5 евра.)

Нажалост, како лијепо рече Томи Ли Џонс у Људима у црном - особа је паметна, али људи су глупа стока. Према томе, и ово ће проћи без већих проблема и произвођачи игара ће бити све смјелији и све безобразнији, док на крају игра не буде коштала као неки солидан нови ауто.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 17:47:25
Najcrnje je što je ovo ostvarenje zlih slutnji koje su mnogi imali: da će poslovni model iz free to play igara da se integriše u "normalne" igre koje plaćaš 60 dolara/ evra a onda te još smaraju sa stvarima koje su namerno dizajnirane da budu neudobne da bi ti prodavali predmete koji tu neudobnost prevazilaze. Pakao.


Na neki način, poetska je pravda da to u ovom slučaju radi baš Bethesda koja je sa svojim Horse Armorom najavila eru stupidno preskupog DLC-a.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 09-04-2019, 20:34:02
Да, и успут диван начин да се одужиш вјерним играчима тако што ћеш да их правиш будалама.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 09-04-2019, 20:35:27
Не знам што се уопште нервирам, ја свакако нисам циљна публика за ову игру. У ствари знам, стока која паразитује по туђим новчаницима (а то су у данашње вријеме практично сви произвођачи било чега) иде ми на живце.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 21:57:06
Da se razumemo, Bethesda, izdavač, je nanizala opasnu nisku flopova poslednje dve godine sa Wolfensteinom, Preyjem i Evil Withinom tako da je ovo neki način da se obezbedi da te i slične igre nastave da izlaze. Ipak, ja niti sam kupio Fallout 76 niti osećam ikakvu želju da to ikada učinim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 09-04-2019, 22:40:53
Quote from: Meho Krljic on 09-04-2019, 21:57:06
ja niti sam kupio Fallout 76 niti osećam ikakvu želju da to ikada učinim.

Tako nekako.



Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-04-2019, 06:08:58
Šrajer iz on fajer:



The Past And Present Of Dragon Age 4 (https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 10-04-2019, 08:49:02
EA. EA never changes.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-04-2019, 09:08:57
http://www.gamebanshee.com/news/122152-chris-avellone-on-star-wars-knights-of-the-old-republic-iii-ideas.html (http://www.gamebanshee.com/news/122152-chris-avellone-on-star-wars-knights-of-the-old-republic-iii-ideas.html)


:cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-04-2019, 15:23:34
Zašto nam ne kaže šta zaista misli?

"I wouldn't work with senior management" at Obsidian ever again, says Chris Avellone (https://www.vg247.com/2019/04/16/obsidian-chris-avellone/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-04-2019, 15:48:59
Fergus je istorija do kraja godine.  :lol:


Nego, Džef Vogel ja skrpio trejler za igru koju je finansirao putem kickstartera i - pa, ja nemam dovoljno iskustva da bih davao proizvoljne izjave, ali ovi zlobnici sa Codexa tvrde da se sve to ne razlikuje mnogo od onoga što je dosad isporučivao.


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/queens-wish-the-conqueror-gets-a-trailer-coming-fall-2019.127116/ (https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/queens-wish-the-conqueror-gets-a-trailer-coming-fall-2019.127116/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-04-2019, 16:00:42
Pa... da, ne razlikuje se ovako na prvi pogled. Mislim, izgleda grozomorno, ali, hajde, izgled nije najbitniji kod njegovih igara...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-04-2019, 17:20:23
https://www.escapistmagazine.com/v2/2019/04/19/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/ (https://www.escapistmagazine.com/v2/2019/04/19/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-05-2019, 06:26:58
Drug Neomeđeni verovatno ne može da spava od erekcije:

The Makers Of Divinity: Original Sin 2 Are Teasing Baldur's Gate 3 (https://kotaku.com/the-makers-of-divinity-original-sin-2-are-teasing-bald-1835128071)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 31-05-2019, 08:36:05
Da, bolje bi bilo samo da je Owlcat dobio prava da uradi igru. Nadajmo se nečem epohalnom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 31-05-2019, 14:55:26
Чекајте, зар немају оне теткице из Беамдога права на Балдур'с Гате?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-05-2019, 14:58:32
Pa, nisu ih otkupili zauvek samo su licencirali određene stvari.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-06-2019, 06:31:48
Uh...



The Wizardry Series' Return To America Has Hit Another Snag (https://kotaku.com/the-wizardry-series-return-to-america-has-hit-another-1835245618)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-06-2019, 09:31:39
A separate Vampire: The Masquerade single-player narrative experience announced    (https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-04-a-separate-vampire-the-masquerade-single-player-narrative-experience-announced)

"Narrative experience"? Ovako se ne piše reč "igra", al ajd da je vidimo...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 05-06-2019, 19:15:17
Mrzim narativ.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-06-2019, 08:53:51
Mrzim što nemam vremena da mrzim narativ.  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 06-06-2019, 14:10:18
Quote from: Meho Krljic on 05-06-2019, 09:31:39
A separate Vampire: The Masquerade single-player narrative experience announced    (https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-04-a-separate-vampire-the-masquerade-single-player-narrative-experience-announced)

"Narrative experience"? Ovako se ne piše reč "igra", al ajd da je vidimo...
Meni odmah u glavi nešto na fazon TT igara...

Sent from my LG G7 ThinQ

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 06-06-2019, 19:26:33
Potvrdjeno, izlazi Baldurs Gate 3 a prave ga ovi što rade Divinity Original Sin (Larian):

https://kotaku.com/baldurs-gate-3-confirmed-from-the-makers-of-divinity-o-1835299175?utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&fbclid=IwAR106ljWUfMLHKNLATVWktBQ6UpKov8oB-FVFY2NdqUYTDjtil5Oqe-lrvw&fbclid=IwAR3pGpSBZbEiEfaL_ErNFgVI-7zXUDmFD4bSn4p1Nm0740YcKamrZXMnUZQ&fbclid=IwAR0Y3k5K_uJLJ0Ay_6TIV1-cC4Jd3vbbVDqjpjuDy2tvWfd7pv6eIbr1qOc

Sent from my LG G7 ThinQ
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-06-2019, 06:32:02
Cult Classic Alpha Protocol Removed From Sale On Steam (https://kotaku.com/cult-classic-alpha-protocol-removed-from-sale-on-steam-1835662074)
Ali i

The Ranger Class Is Getting Some Changes In D&D (And Baldur's Gate 3) (https://kotaku.com/the-ranger-class-is-getting-some-changes-in-d-d-and-ba-1835659585)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 26-06-2019, 02:07:59
Апелује се на друга Неомеђеног да нам подијели своје утиске са репризе Фаллоута 2!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-06-2019, 08:55:57
I dalje najbolja igra na svetu nakon Baldurs Gate 2!!!  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-06-2019, 09:45:17
As Fallout strays further from its roots, The Outer Worlds looks to fill the void    (https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-26-as-fallout-strays-further-from-its-roots-the-outer-worlds-looks-to-fill-the-void)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-07-2019, 14:09:02
 Obsidian explains how different endings work in The Outer Worlds (https://www.videogameschronicle.com/news/obsidian-explains-how-different-endings-work-in-the-outer-worlds/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2019, 09:13:55
The Bard's Tale 4's massive Director's Cut update is finally out this August    (https://www.eurogamer.net/articles/2019-07-11-the-bards-tale-4s-massive-directors-cut-update-is-finally-out-this-august)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 05-08-2019, 08:54:15
https://rpgcodex.net/content.php?id=11193 (https://rpgcodex.net/content.php?id=11193)


Pet godina kasnije, Codex je organizovao novo glasanje za najbolje RPGove. Ovaj put je rezultiralo listom od 101 role play igre za sva vremena.


Sastav prvih 10 je uglavnom ostao isti, desila su se samo neka manja pomeranja, najzanimljiviji je pad Fallouta 2 sa trećeg na šesto mesto. Iz top tena ispao je jedino Wizardry 8, a u isti se ušunjao orginalni Deus Ex koji se sada nalazi na osmom mestu.


Verovatno je najzanimljivije pogledati koji novi naslovi su u u međuvremenu osvojili srca najtvrdokornijih role playera u univerzumu i ušli u prvih pedeset. Da okončamo preliminarnosti, radi se o:


- Age of Decadence (mesto broj 11)
- Pathfinder: Kingmaker (13)
- Witcher: Wild Hunt (15)
- Underrail (16)
- Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar (22)
- Shadowrun: Dragonfall (28)
- Dragon's Dogma: Dark Arisen (30)
- Divinity: Original Sin (32)
- Divinity: Original Sin 2 (33)
- Kingdom Come: Deliverance (34)
- ELEX (38)
- ATOM (44)
- Pillars of Eternity (45)
- Pillars of Eternity 2: Deadfire (45)
- Battle Brothers (49)

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-08-2019, 08:53:41
11. septembra stiže novi Džef Vogel.

https://www.kickstarter.com/projects/619141553/queens-wish-the-conqueror/posts/2589404?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 09-08-2019, 10:38:43
Huh, zašto je Divinity 2 iza Divinityja, pitam se?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 09-08-2019, 11:22:26
Codex je žestoko napao novi armor sistem nakon izlaska drugog D:OS-a. Mislim da je pre par meseci i Sven priznao da je ta izmena bila greška i da je danas ne bi pravio.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-08-2019, 18:34:30
Nightdive najavio da uskoro stiže System Shock 2 Enhanced Edition. Pa eto.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-08-2019, 06:58:01
Spiders prave novu igru i ovo možda bude njihov ulazak u prvu ligu...


Upcoming Exploration RPG Greedfall Has My Attention (https://kotaku.com/upcoming-exploration-rpg-greedfall-has-my-attention-1837314321)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 20-08-2019, 15:02:05
svakako deluje lepse od njihovih prethodnih uradaka, ali sumnjam da je kvalitet grafike bilo jedino sto ih je sprecavalo da prebace 60% na metacriticu  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-08-2019, 15:33:35
Verovatno nije. Ali iz ovog teksta deluje kao da su se dosa investirali u sam dizajn igre, pa, eto, videćemo. Fakat je da je teško napraviti ovakvu igru koja će da izgleda kao moderan akcioni naslov a da ima i ozbiljnu RPG dubinu. Dontnod su ovo pokušali sa Vampyrom koga sam kupio i samo još treba da ga odigram pre smrti, ali ni Vampyr nije zapalio svijet. Da budemo jasni, ni Mass Effect: Adndromeda to nije uspeo. Dakle, težak je to posao.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 20-08-2019, 16:22:47
zato i nisam previse optimistican u pogledu greedfalla, ovi ljudi prosto nemaju cv koji bi opravdao ovakvu kolicinu ambicije. mislim, neka naprave prvo makar 1 igru koja bi se bez zadrske mogla nazvati dobrom, pa onda nek obecavaju kule i gradove...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-08-2019, 10:51:27
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-bards-tale-iv-directors-cut-released.129421/

Ako kupite, dobijate besplatno remasterizovanu Bards Tale trilogiju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-08-2019, 14:51:46
A mislim da su to delili i nama,  bekerima. Lepo, svakako, treba imati na hardu negde te klasike.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 29-08-2019, 18:10:32
О мајку му, а ја већ купио ремастеровану трилогију :-(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-09-2019, 12:50:42
Outer Worlds interview: 'I think Fallout fans will enjoy our game' (https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/outer-worlds-interview-i-think-fallout-fans-will-enjoy-our-game/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-09-2019, 06:35:52
Well, interesantno:


Ten Hours In, Greedfall's Detailed Role-Playing Can't Make Up For Its Unpleasant Setting (https://kotaku.com/greedfalls-detailed-role-playing-cant-make-up-for-its-u-1837994750)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-09-2019, 09:23:04
S druge strane, Jurogejmerov prikaz je dosta pozitivan:


Greedfall review - technical shortcomings are overcome by an abundance of heart    (https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-09-greedfall-review-technical-shortcomings-are-overcome-by-an-abundance-of-heart)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 10-09-2019, 11:04:33
75 na metacriticu, nisam ubedjen. probaj ti pa javi  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-09-2019, 11:14:06
Eh, možda negde sledeće jeseni, meni je itinerar ekstremno zauzet u ovom trenutku. Dovršavam Judgment, na redu su Astral Chain i Control a onda treba i Fire Emblem odigrati. Pakao. Džigoku.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-09-2019, 09:30:34
Dvadeset minuta The Outer Worlds sa TGS-a:

https://youtu.be/9je2JizqlaE
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-09-2019, 06:19:55
Disco Elysium izlazi 15, Oktobra:



https://youtu.be/hqVzFjna00Y (https://youtu.be/hqVzFjna00Y)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-09-2019, 09:23:03
Konačno! Ja sam izgubio nadu da će to čudo ikad izaći.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-09-2019, 10:17:14
Kad su napustili originalno ime igre, delovalo je kao da je sve propalo.   :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 19-09-2019, 15:50:33
Ne podsećajte me. Napuštanje orginalnog imena igre je praktično bio zločin protiv čovečnosti.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-09-2019, 05:59:40
The Art of Writing JRPGs (https://kotaku.com/the-art-of-writing-jrpgs-1838242270) 

Lep intervju sa Jošitakom Murajamom, koji je između ostalog napisao Suikoden.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-10-2019, 09:01:22
Sa zakašnjenjem javljam da je izašao Stygian: Reign of the Old Ones, potencijalno najbolji RPG za ovu godinu. Ako ništa drugo, biće RPG sa najzanimljivijim sistemom za kreiranje likova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-10-2019, 07:14:18
Majk Fehi pohvalno:

Indivisible Is Overwhelming In The Best Way (https://kotaku.com/indivisible-is-overwhelming-in-the-best-way-1838832909)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-10-2019, 08:24:15
http://www.gamebanshee.com/news/122895-stygian-reign-of-the-old-ones-systems-explained.html

Ako želite da igrate Stygian, a ne znate kako.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-10-2019, 08:46:10
https://rpgcodex.net/content.php?id=11261

Rivju gorepominjane igre sa Codexa.

Stygian contains roughly 20 hours of story-driven quests with a good amount of role-playing options, lousy combat, inappropriate game mechanics, a janky-feeling user interface, and moderately decent writing with no payoff. It was in development for four years with a team of over 20 people. By comparison, Fallout was made by up to 30 people in over three years, and Arcanum was made by a core team of about a dozen in a similar amount of time. Those certainly weren't well-managed projects, but they do show the value of teams who have people with vocational knowledge, considering how those games offer a lot more than what Stygian does. This isn't a rough diamond; it's an interesting failed experiment. Cultic had admirable intentions, but their ambitions exceeded their abilities. If they're given the chance to make another RPG or continue this one, I hope they apply the knowledge they learned from this experience.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 15-10-2019, 13:37:21
Dakle, igra je mirišljavi toalet papir.

Sent from my LM-G710 using Tapatalk

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-10-2019, 15:44:43
To bi moglo da prođe kao kraća verzija rivjua. :)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-10-2019, 20:18:12
Baldur's Gate 3 je očigledno razlog kašnjenja sledećeg Divinityja:


Divinity: Fallen Heroes put on hold indefinitely    (https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-15-larian-studios-announces-divinity-fallen-heroes-has-been-put-on-hold)

Mada, naravno, Falled Heroes je spinoff a ne "pravi" Divinity, pa nije tako strašno, ne?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-10-2019, 20:33:05
A kad smo već kod Baldur's Gate, evo nečeg simpatičnog za druga Neomeđenog:

My nan taught me how to play Baldur's Gate    (https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-15-my-nan-taught-me-how-to-play-baldurs-gate)

Uzgred, Baldur's Gate 1 i 2 za Switch su na putu prema meni pa ćemo uskoro videti kakvi su u verziji za poneti na mašini koja drži do sebe (nadam se da nisu puki portovi sa iPada).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-10-2019, 08:39:30
Pogledaću, svakako, ali da najpre najavimo da je Disco Elysium konačno dostupan!!!

https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/disco-elysium-released.130272/

Eh da, ako igru kupite na GOG-u, dobijate besplatno Underrail.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 16-10-2019, 15:29:46
ja prodjoh kroz prvi dan relativno sacuvanog obraza, osim onog dela kad sam probao da odalamim dvanaestogodisnjaka, pa ga promasio (uprkos 72% sansi za uspeh  :( ) i skljokao se na zemlju. no dobro, posle smo to dzentlmenski razgladili tako sto sam mu tutnuo neke cigarete, to ga je malo odobrovoljilo. s glavnim slucajem nije bilo previse uspeha jer sam dva puta povratio pred lesom, kapiram da ce mi ova misao (https://assets.rockpapershotgun.com/images/2019/10/disco-elysium-preview-build-6.jpg) koju sam tom prilikom usvojio ipak dozvoliti da ga ispitam sutra. ako nista, bar sam saznao kako se zovem, mada su mi i znacka i pistolj netragom nestali.

za sad sam poginuo samo jednom, kad mi je moral pretrpeo finalni udarac prihvatanjem ceka od korumpiranog vodje sindikata. s obzirom da izbegavam savescumming, to mi se cini kao prilicno dobar rezultat nakon 5-6 sati igre  :lol:  evo kako trenutno stojim:

(https://i.imgur.com/e6aAAI4.jpg)

(https://i.imgur.com/LDeL7Gg.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-10-2019, 16:06:53
Jebote, koliko teksta.. Brinem se kako će ovo da stane na Switch..
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 16-10-2019, 16:43:32
dozvoli da primetim da se to donekle i ocekuje od igre za koju autori tvrde da broji vise od milion reci  :lol:   istini za volju, dijalozi su predstavljeni na dosta citljiv nacin, ali ja ipak sumnjam da ce ovo biti prijatno igrati u prenosnoj varijanti...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-10-2019, 16:45:00
Čak i na normalnoj konzoli. Ovoliko teksta na ekranu u isto vreme je ipak posao za PC....
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 17-10-2019, 02:29:39
(https://i.imgur.com/FyOeyDj.jpg)

:lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-10-2019, 06:44:06
Prelepo, sa sve dijakritičkim znakom. Somebody out there loves us!!!!!!!!  :| :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 20-10-2019, 03:02:59
kraj igre, maske padaju  :lol:  uzgred, nisam se zajebo sto sam forsirao fizicke atribute na pocetku, shivers i half light su 1 spektakl.

(https://i.imgur.com/0QH0ntY.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 20-10-2019, 03:05:25
Хахаха, либерал!!! :-) :-) :-) Немам појма шта је ово, али морам да играм!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 20-10-2019, 16:38:26
disco elysium, trebalo bi da ga dovrsim veceras pa cu napisati neke detaljnije utiske. dosta je veliki fokus na politici, igra cak i belezi kad biras koje politicke opcije u dijalozima. moj rejting je malo zabrinjavajuci  :lol:

(https://i.imgur.com/0qz5Hlw.jpg)

dosta sam eksperimentisao s dijalozima, a neki fizicki skilovi su malo naklonjeniji fasizmu pa kapiram da sam cesce dobijao te opcije, no ipak mislim da je najveci problem sto sam previse blejao s measureheadom:

(https://i.imgur.com/4EMzDAV.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 21-10-2019, 17:48:06
Па ово је феноменално!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-10-2019, 09:06:22
DE je zbilja po svemu sudeći isporučio sve ili gotovo sve što je obećano. Ali ću svejedno sačekati još malo pre nego što joj posvetim svoje vreme.

Nego, Owlcat Games, developeri sjajnog Pathfinder: Kingmaker-a su postali potpuno nezavisan studio. Nadam se da to znači da se Kingmaker lepo isplatio i da će momci imati vremena i resursa da svoju sledeću igru skockaju kako treba.

http://www.gamebanshee.com/news/122945-pathfinder-kingmaker-owlcat-games-goes-independent.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 22-10-2019, 17:17:08
disco elysium mnoge stvari radi kako treba, ali sto se mene tice, najbitnija je ta sto se radi o rpg naslovu u punom smislu te skracenice. primer: u svakom drugom rpgu koji sadrzi skill checkove bih u nekom trenutku pribegao savescummingu cim dobijem rezultat koji mi se ne dopada. u discu, neuspesan skill check cesto donosi bolje rezultate nego uspesan, zbog cega igra insistira na prihvatanju vasih gresaka. slicno vazi i za opcije u dijalozima: ako samo idete po redu i automatski stiklirate svaku opciju, igra ce vas kazniti. nekad ce to rezultirati prostim udarcem na hp ili moral (ako bilo koji padne na nulu, sledi game over), a nekad i odbijanjem npca da nastavi razgovor. dakle, mozemo reci da disco nudi sustinski roleplaying ugodjaj u kojem je neuspeh ravnopravan deo ukupnog iskustva. u zanru u kojem vecina protagonista (cak i oni dobri tipa geralt) moze biti kaznjena samo stvarima van igracevog uticaja, disco je dobrodosao dasak svezeg vazduha.

druga najbolja stvar u vezi disca je njegov sistem skilova, a ovo je nesto sto je bilo vidljivo jos iz onog ranog promotivnog materijala. na prvi pogled tu nema nista preterano neobicno: 24 skila podeljenih u cetiri kategorije: inteligencija, psiha, snaga i motorika. na pocetku igre kvalitet skilova zavisi od poena koje ulozite u njihove kategorije, a kasnije ih mozete apgrejdovati i pojedinacno. ono u cemu se disco razlikuje od konkurencije je sto gorepomenuti skilovi konstantno pricaju s vama i savetuju sta da radite  :lol:  stavise, svaki ima sopstvenu licnost: elektrochemistry je narkoman, volition glas razuma, inland empire vam omogucava da pricate s namestajem, half light je nagon za prezivljavanjem, itd. u neku ruku, ovo mu dodje kao da pocinjete igru s vec pripremljenim partyjem od 24 lika. neki od najboljih trenutaka u igri su vezani za razgovore koje vase skilovi vode izmedju sebe u borbi za prevlast nad vasim umom, mada je konacna odluka uvek na igracu. ukratko, ovo je 1 od onih ideja koje su toliko dobre da covek moze samo da se zacudi sto ih neko vec nije iskoristio.

od zabavnih novotarija moram spomenuti jos i thought cabinet, sistem koji funkcionise upravo onako kako zvuci. u zavisnosti od vasih postupaka ili stvari koje otkrijete u svetu, igra ce vam tu i tamo ponuditi da usvojite odredjene misli. recimo, ako cesto birate fasisticke opcije u razgovorima (nije da ja znam nesto o tome  :lol: ), dobicete mogucnost da naucite misao po imenu advanced race theory. za svaku misao (ima ih preko 50) je potrebno da prodje par in-game sati da se materijalizuje, nakon cega dobijate odredjene bonuse. otkljucavanje praznih mesta u kabinetu i zaboravljanje misli koje ste naucili kosta poene, pa necete moci sve da ulazete u skilove. meni je ovo bio zanimljiv nacin da se iskombinuju ova dva sistema, mada je malo naporno sto ne znate koje bonuse dobijate pre nego sto se misao materijalizuje.

jasno, sve te lepe ideje ne bi znacile nista da kvalitet proze ne drzi 1 nivo. moram priznati da sam u tom pogledu imao odredjene strepnje, narocito posle uvodne sekvence koja je malo previse edgy u svom trudu da vam pokaze kako ovo nije rpg vase babe™  :(  no, mogu zadovoljno da istaknem da me je disco kasnije u potpunosti osvojio. prikaz alternativne istorije, high-concept ideje, pitki i evokativni opisi, izrazeni politicki elementi, smislen narativ, prijemcivi likovi, sve je to na vrlo visokom nivou. ne kazem sad da se radi o ekvivalentu odlicne knjige, ali mogli bismo pricati o dobroj ili cak vrlo dobroj, sto je vise nego dovoljno za uzivanje u ostalim kvalitetima koje igra nudi. i sam koncept je prijatno suptilan: nema heroja i spasavanja sveta, samo 1 mali okrug i slucaj koji valja resiti. ja sam tako veci deo igre proveo trudeci se da se skinem s opijata i ne razocaram svog kolegu kima katsuragija, koji je savrsen u ulozi straight mana. umesto questova imate zadatke koje belezite u notes, a gomilu njih vi zadajete samom sebi, poput zelje da zapevate karaoke ili se nalijete alkoholom.

zapravo, jedini potencijalni problem s tekstom je sto se cela igra sastoji samo iz citanja istog. borbe ima vrlo malo, a i to je predstavljeno na isti nacin kao i ostatak igre, dijaloskim opcijama i skill checkovima. ovo je i glavni razlog za kukanje po netu kako je ovo zapravo glorifikovana vizuelna novela, sto nema veze s mozgom. s druge strane, i ja sam tu i tamo pozeleo da igra nudi nesto drugo sem trckaranja okolo i diskutovanja s mislima i npcjevima, koliko god isti bili umesno predstavljeni. u tormentu je borba bila uzasna, istina, ali je to donekle sluzilo i kao motivacija da ne zajebete u kljucnim trenucima razgovora. da se razumemo, ja discu ne zameram nedostatak borbe , samo kazem da mi je tormentov metod ipak malo privlacniji. prosto, ako nema borbe, onda ni uzitak sto svaki problem resavate diplomatskim putem nije toliko izrazen.

stvari na koje bih mogao da se pozalim su nesto manje bitne, ali valja i njih pomenuti. na primer, u naslovu koji toliko forsira mogucnost izbora je ipak malo razocaranje videti da u nekim trenucima morate proci specificne skill checkove da biste nastavili s igrom. dobro, ti skill checkovi po pravilu ukljucuju gomilu modifiera koje mozete zaraditi odradjivanjem nekih drugih povezanih stvari, no ipak je malo bezveze. interfejs je takodje prilicno kilav, ima previse ceprkanja po inventaru svaki put kad pozelite da promenite neki odevni predmet ili se sibnete spidom. neujednacen voice acting i nepostojanje opcije za konstantno trcanje isto paraju usi i prste. tu je i standardna kolekcija bagova vezanih za sve aspekte igre, od misli koje ne funkcionisu kako treba do otvorenih vrata kroz koja se ne moze proci. doduse, kad se uzme u obzir koliko je igra razgranata (nije 60 sati po prelasku, ali ima tu solidnih 30), a studio koji ju je stvarao mali, cudi me da bagova nema i vise.

kad se sve sabere, disco elysium je izuzetna igra, i upravo ono sto je tides of numenera trebalo da bude. stavise, ako bismo bili dovoljno hrabri, mogli bismo napraviti posten argument da je ovo bolje cak i od originalnog tormenta  :|  mislim, nije to nesto o cemu je posteno suditi nedelju dana po njegovom izlasku, ali i sama cinjenica da disco staje u istu recenicu s takvom gromadom samo po sebi zasluzuje masivan rispekt. za sada cu reci samo da je ovo za mene igra godine, a konkurencija u toj kategoriji je zestoka. evo odlicnog simona cardyja kako objasnjava to isto u video formi:


https://www.youtube.com/watch?v=qp8llWcWrc0
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-10-2019, 17:28:38
Vrlo lepo zvuči. Pošto se još ništa ne prijavljuje o konzolnoj verziji (a da se ne lažemo, morali bi da redizajniraju kompletan UI), možda se slomim pa uzmem PC verziju i zgrbim se pred ekranom 50 sati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 22-10-2019, 17:31:06
rekli su da druge verzije zavise od toga kako ce se ovo prodati, a cele nedelje su na vrhu top sellera na steamu, tako da...

i nema 50 sati ako nisi brutalno spor citac i iz nekog razloga ne koristis blagodeti duplog klika za brzo trcanje, meni je trebalo manje od 30 da zavrsim igru odradivsi sve sporedne zadatke na koje sam naleteo. ako se fokusiras samo na glavni slucaj, verovatno pricamo o nekih 15 sati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-10-2019, 17:52:53
Mora se uzeti u obzir moja nikakva koncentracija i potreba da mnoge stvari pročitam ponovo. Potrajaće to!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 22-10-2019, 18:45:28
razumem te jer smo isti  :lol:  ja sam sebi pre pocetka obecao da necu preskakti tekst, ali ispostavilo se da mi je za to bilo potrebno daleko manje koncentracije nego sto sam cenio usled kvaliteta i prezentacije teksta. naravno, ima nesto i do licnih afiniteta...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 23-10-2019, 09:18:13
Rasplet igre nije delovao zbrzano ili nelogično? To su praktično jedine zamerke koje igra dobija na Codexu - da kraj razočarava.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 23-10-2019, 13:23:53
ako misle na otkrivanje identiteta pravog ubice, meni je to bilo vise realisticno nego nelogicno. ja nisam imao problema s krajem, sem sto sam u kljucnom trenutku fejlovao skill check od 97% s elektrohemijom, pa sam morao da odgledam najbolji deo raspleta na jutjubu  :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-10-2019, 14:24:14
Quote from: Calavera on 23-10-2019, 13:23:53
u kljucnom trenutku fejlovao skill check od 97% s elektrohemijom

Ja ovo kupujem tek kad bude na 75%-tnom popustu!!1!!1!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 23-10-2019, 19:07:18
Quote from: Calavera on 23-10-2019, 13:23:53
ako misle na otkrivanje identiteta pravog ubice, meni je to bilo vise realisticno nego nelogicno. ja nisam imao problema s krajem, sem sto sam u kljucnom trenutku fejlovao skill check od 97% s elektrohemijom, pa sam morao da odgledam najbolji deo raspleta na jutjubu  :(

Зар ниси имао неку снимљену позицију?!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 23-10-2019, 21:06:46
ne pratis na casu, cela poenta igre je da prihvatis ono sto ti bogovi rnga dodele  :lol:  uostalom, nekoliko sati pre toga mi je prosao 12% skill check iz logike, zbog cega je i moj intelektualno obogaljeni lik bio u stanju da shvati znacenje izvesne dvomilimetarske rupe u realnosti koja se nalazila u sredini crkve. sto je posteno, posteno je!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-10-2019, 08:22:12
Okej, DE je mazohizam pravljen po mojim specifikacijama.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-10-2019, 18:51:39
Ah, stiglo.
Dok se ne skupe pare za Disko Elizijum i The Outer Worlds, jelte...  :lol: :lol: :lol: :lol:

(https://i.imgur.com/gi6xjLn.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-11-2019, 09:45:46
Naravno, čim sam ja kupio Disco Elysium na GoG-u i počeo da je igram, najavili su je za konzole (https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-31-acclaimed-detective-rpg-disco-elysium-coming-to-xbox-one-and-ps4-next-year)  :lol: Neljudi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 01-11-2019, 14:05:18
bilo je za ocekivati, word of mouth je izuzetan, a sama igra kosta relativno visokih $40. kako izglea, bice ovo na kraju veliki hit za za/um.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-11-2019, 14:46:20
Silver lajning je da još nisu najavili Switch verziju koju bih ipak najpre kupio tako da, nastavljam na PC-ju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 04-11-2019, 09:39:57
https://www.escapistmagazine.com/v2/why-the-creator-of-disco-elysium-hasnt-read-the-reviews-and-whats-next-for-the-ip/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-11-2019, 22:29:06
Moja igra  :| :| :| :|


(https://i.imgur.com/L1QqtLM.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 05-11-2019, 00:43:18
ja sam isto napabircio ogromnu prednost u komunistickim poenima na pocetku, na kraju je bila mrtva trka izmedju toga i moralizma. jasno, nema sumnje sta je zabavnije  :lol:

(https://i.imgur.com/4UlGkoH.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-11-2019, 06:36:15
Indivisible Creative Director On Making A Party-Based RPG That Feels Like A Fighting Game (https://kotaku.com/indivisible-creative-director-on-making-a-party-based-r-1839639310)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-11-2019, 09:59:59
Disco Elysium je dobio rivju na Codexu.

https://rpgcodex.net/content.php?id=11281

I don't think that Disco Elysium is the greatest game of them all or something like that. To think that, one would need to place it in the old and tired hierarchy of cRPGs. Doing so would be missing the entire point. DE is not the best; it's unlike the rest: in its form, attitude, inspirations, aesthetic principles. An alien from the art planetoid that has brought a taste of real disco with it. I'd say it's a didactic tale more than anything else. It shows that video games can be a vessel for more than various shades of entertainment and outsider art: the lesson is liberating as much as it is traumatic. It's not very clear how to proceed from this point forward, but god knows, the medium needed this wake-up call.

Let's stay up a while.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-11-2019, 11:54:28
Da, ja sam nekih desetak sati u ovoj igri i slažem se da bi proklamacije kako je ovo najbolji RPG ikad bile malo promašene jer Disco Elysium upravo namerno beži od uobičajene forme cRPG-a kako bi bio bliži "pravom" RPG iskustvu igranja na tabli sa živim ljudima. Njegova snaga je u izuzetno prijemčivom tekstu i duhovitim skilčekovima, ali sasvim mi je lako da zamislim dosadnu igru koja bi koristila identične sisteme a koja me ne bi zabavila jer bi tekst bio zamoran a skilčekovi nenadahnuti. Dakle, Disco Elysium je VRLO dobrodošlo podsećanje kuda može da se ide dalje u žanru ali nikako nije puka šema koja se može naslepo prepisivati.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-11-2019, 12:16:03
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-outer-worlds-is-a-commercial-success-patches-and-sequel-on-the-way.130621/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-11-2019, 12:29:18
Dupli post.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 12-11-2019, 01:56:58

kao sto je i gomila drugih ljudi primetila, igranje the outer worldsa posle disco elysiuma nije preterano pametna ideja. za razliku od diska, koji uvodi razne novine u crpg zanr, obsidian se u spoljnim svetovima™ uglavnom drzao istih principa kao i u new vegasu, koji je izasao pre *checks notes* skoro deset godina! :shock: dakle, opet smo u ulozi baje koji resava sve probleme na svetu, npcjevi sluze samo za davanje novih questova, a na kraju opet ima onaj slajdsou koji pokazuje kako su vase odluke menjale svet. neinspirativan dizajn kako-tako, ali smaracke companione (meni je samo vikar bio donekle zabavan) i kvalitet questova (90% ih spada u fetch varijantu) im ne mogu oprostiti. ako nista, ovde bar umesto standardnog open worlda imamo kolekciju planeta i stanica, sto igri daje fin globetrotting prizvuk na tragu mass effecta ili anachronoxa. jeste da worldbuildinga nema ni u tragovima, ali bar se moze uzivati u mastovitom krajoliku i pastelnim bojama.

gameplay je, sto bi reko nas narod, pravo solidan. ima tu nekoliko mogucih buildova (melee, long guns, speech, stealth, science), a odradjivanje dovoljno questova vam omogucava i da se rasirite™ izmedju njih. ja sam poceo s idejom da sve probleme resavam revolveraskim obracunom, no nisam daleko odmakao pre no sto sam poklekao i poceo da guram poene u persuade opciju. inace, samo napucavanje je pristojno, ima tu jos onog simpaticnog slapstick janka kad kritom puknete nekog nesretnika u levi palac, a ovaj se tri puta prevrne preko svoje ose i odleti u stratosferu. umesto v.a.t.s.a sad imate opciju da usporite vreme i nanisanite odredjene delove tela za razne bonuse, mada sam ja uvek isao na headshot. koriscenje companiona je dosta svedenije u odnosu na new vegas, s obzirom da im mozete narediti jedino da odu negde ili da iskoriste svoj (skandalozno koristan :lol: ) special ability. naravno, meniji nude i neke granularnije opcije za njihovo kontrolisanje, sto je meni sasvim pristojno resenje.

ono sto ubija ugodjaj su perkovi, koji se uglavnom svode na manipulaciju procentima (+25% healtha, +20% sprint speed, itd.). perkovi u new vegasu su bili daleko mastovitiji od ovoga i uz to su zahtevali odredjene statse za njihovo koriscenje, dok ovde mozete da uzimate sta vam dune :( drugi bitniji problem je preterana kolicina loota, bukvalno ne mozes da predjes pet metara bez da ne naletis na kesicu cipsa ili bocu zestine. zapravo je potpuno neverovatno koliko razlicitih vrsta consumablesa postoji u igri, mislim da ih bez preterivanja ima vise od pedeset s razlicitim efektima. jeste da igra nudi mogucnost da ih kombinujete s osnovnim vidom lecenja, ali takvo min/maxovanje je u ovako laganoj igri cist visak. od nedostataka moram jos spomenuti i prejak tinker, opciju koja vam omogucuje da svo oruzje apgrejdujete u zamenu za sitnu kolicinu novca. ja sam tako kroz vecinu igre prosao s istim arsenalom koji sam nemilice apgrejdovao. doduse, negde pred kraj sam nasao snajper na koji sam onda prilepio korozivni mod za ignorisanje armora, i tu se igra pretvorila u point'n'click avanturu: naciljas nekog u glavu i pokosis ih 1 metkom.

kad se sve sabere, the outer worlds se zaista ne trudi da bude ista vise of new vegasa u svemiru. no, kao sto rekoh, solidan gameplay u kombinaciji s prijatno kratkim trajanjem za 1 rpg (20-25 sati) ga ipak baca u respektabilni 7/10 rang. kapiram da bi ostavio i bolji utisak da se pojavio koji mesec ranije ili da ga nije radio obsidian, ovako... jebiga.

https://youtu.be/Oxlflrh_Pzw
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-11-2019, 08:42:59
Meni se čini da ću ja to rado poigrati kad dođe na red. Kako se tebe dojmila cela ta "kritikujemo kapitalizam, ali naša igra nije politizovana" priča?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 12-11-2019, 15:11:26
nisam znao da su autori spominjali politiku, ali u igri svakako nisam primetio nesto zbog cega bi se digla pobuna na twitteru. ta satira kapitalizma mnogo vise lici na neku parodiju nego na odmerenu kritiku, tako da je igru tesko shvatiti ozbiljno. no, ja sam gomilu dijaloga preskocio, tako da sam mozda i propustio poentu...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-11-2019, 18:31:27
Pa, ja sam uglavno po podkastima slušao diskusiju o tome kako igra očigledno kritikuje kapitlaizam, ali su autori u intervjuima u fazonu "ali ne treba odmah zaključiti da mi promovišemo komunizam" i tako to. Standardna centristička priča jer ne želiš da otuđiš ni jednog potencijalnog igrača zbog politike. Zato pitam koliko to malo društvene kritike što ima u igri deluje potentno ili ne.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 12-11-2019, 20:07:38
iskreno, meni politika uopste nije padala na pamet dok sam ovo igrao, ali ja svakako nisam tip koji se previse uzbudjava™ oko toga.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-11-2019, 20:54:25
Pa da, ti nisi video ni Vučića u Personi 5  :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 12-11-2019, 22:37:14
(https://i.imgur.com/dnhMZG3.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-11-2019, 09:10:20
http://www.gamebanshee.com/news/123037-pillars-of-eternity-josh-sawyer-on-a-potential-sequel.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-11-2019, 09:13:41
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/check-out-the-first-trailer-for-betrayal-at-krondor-homage-call-of-saregnar.130713/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-11-2019, 07:19:18
Dakle, prva Obsidianova "stvarno Microsoft" igra je... igra preživljavanja za jednog do četiri igrača. OK, ima RPG elemente pa je zato stavljam ovde, ali, recimo da ovo nije nešto što intuitivno vezujemo za Obsidian:


Obsidian's Next Game Is A Survival Adventure Where You're The Size Of An Ant [Update] (https://kotaku.com/obsidian-s-next-game-is-a-survival-adventure-where-your-1839858401)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-11-2019, 07:20:55
Ah, da, a dobili smo i tačan datum izlaska Wasteland 3: 19. Maj 2020.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-11-2019, 19:58:10
Džejson Šrajer:



Sources: BioWare Plans A Complete Overhaul For Anthem (https://kotaku.com/sources-bioware-plans-a-complete-overhaul-for-anthem-1839892415)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-12-2019, 09:38:06
https://youtu.be/-pYJNY2lsWk


Raspadam se od smeha.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-12-2019, 09:55:15
Jeste prilično smešan. Pogotovo što mi se dan nakon lansiranja ovog trejler apojavljivao kao reklama u svakom JuTjub videu koji sam hteo da pogledam. Pakao. Džigoku.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 17-12-2019, 14:10:20
ja reko ovo neki vr naslov kad sam video trejler, kad ono...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-12-2019, 08:45:53
http://thegg.net/interviews/interview-with-dejan-radisic-underrail-game-development-and-some-advice-to-upcoming-game-devs/ (http://thegg.net/interviews/interview-with-dejan-radisic-underrail-game-development-and-some-advice-to-upcoming-game-devs/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-01-2020, 08:43:45
http://www.gamebanshee.com/news/123248-wizardry-labyrinth-of-lost-souls-release-date-announced.html (http://www.gamebanshee.com/news/123248-wizardry-labyrinth-of-lost-souls-release-date-announced.html)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-01-2020, 15:58:32
Za ljubitelje:



The making of Disco Elysium: How ZA/UM created one of the most original RPGs of the decade (https://www.gamesradar.com/the-making-of-disco-elysium-how-zaum-created-one-of-the-most-original-rpgs-of-the-decade/)


Edit: Kurvitz zna znanje: "We wanted it so you don't notice that you're reading. This is the most important part of how to make books fun. Reading is only enjoyable when you forget that you're reading, because reading is not fun. No one wants to fucking read."
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 10-01-2020, 17:26:51
u intervjuu se to ne spominje, ali prezentacija teksta igra veliku ulogu u njegovoj čitljivosti. jasno, kvalitet je tu i dalje glavna stvar, ali pozicioniranje teksta na desnu stranu ekrana tako da nijedan red nema više od tipa 45 karaktera (http://scientificgamer.com/blog/wp-content/uploads/2019/10/disco_corpse.jpg) dosta pomaže oku da leti po ekranu bez gubitka ritma. većina drugih igara bi se tu opredelile za standardno pozicioniranje na dnu ekrana, a to je čak i u tormentu znalo izgledati rogobatno (https://image.winudf.com/v2/image/Y29tLmJlYW1kb2cucHN0ZWVfc2NyZWVuXzBfNHZiaGdsZ3I/screen-0.jpg?fakeurl=1&type=.jpg).

jasno, druga najbitnija stvar za prezentaciju je izbegavanje ogromnih pasusa kao u gorenavedenom primeru  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-01-2020, 13:39:23
Gejmspot priča sa Kurvitzom o Disco Elysiumu:

https://youtu.be/9X0-W5erEXw
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-01-2020, 09:20:05
Disco Elysium's new Hardcore Mode makes Martinaise even more miserable    (https://www.eurogamer.net/articles/2020-01-23-disco-elysiums-new-hardcore-mode-makes-martinaise-even-more-miserable)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 31-01-2020, 16:18:59
https://www.pcgamer.com/uk/wizards-of-the-coast-announces-story-driven-rpg-studio-led-by-ex-bioware-vets/?utm_content=buffer2ffa7&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

Poslano sa mog Samsung Galaxy S9+

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-02-2020, 09:11:33
EA još uvek nije spreman da povuče proverbijalnu vodu ovde:

BioWare confirms it's working on a "substantial reinvention" of Anthem    (https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-10-bioware-confirms-its-working-on-a-substantial-reinvention-of-anthem)

Ovo je možda samo sunk cost fallacy na delu, i mada imamo primer games as a serivce igre koja je uspešno sebe reinventovala od smeća do zvezda (Final Fantasy XIV), moram da kažem da ovde zbilja saosećam sa developerima koji već godinu dana krpe nešto što je očigledno postavljeno na klimave temelje i ljulja se ko blesavo dok oni, kao, smišljaju kako da mu poprave fasadu. Mora da je JAKO demorališuće da ceo taj trial and error development radiš pred očima celog sveta i igrača koji su dali novac za igru i sada ti jebu kevu na svakom koraku, umesto da se sve to dešavalo u laboratoriji, sa plaćenim testerima..
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 11-02-2020, 09:19:57
Da, život zaista izgubi smisao kad prodaš dušu đavolu za sitnu kintu. Ali sećaćemo se Biowarea kao heroja naših mladalačkih dana.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-02-2020, 09:50:35
Морам да напоменем да појма не бих имао шта је овај санк кост фаласи да Мехо то није споменуо у неком коментару прије неколико година :-)

Што се Биоњареа тиче, нема никаквог разлога за било какву тугу/носталгију или нешто слично. У том студију сад ионако највјероватније не ради нико од људи који су направили Балдур'с Гејт и Невервинтер Најтс. Није то сад неки фудбалски клуб (рецимо ФК Црвена звезда) па да навијамо за њега без обзира који играчи играју. Исто ко оно кад прочиташ ЊОЊ ривајвовали су РЕФЛЕЦТИОНС, ауторе легендарних Схадоњ оф тхе Беаст игара, а оно те игре направила два аутора од којих сад ниједан није у тиму.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-02-2020, 10:56:00
Ne, ne, Kesji Hadson koji se i citira u tekstu koji sam linkovao je, zapravo, u BioWareu još od dvadesetog veka. Radio je na MDK, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 2, KOTOR, Jade Empire... On je prilično old guard kad pričamo o BioWareu. Mislim, tim gore.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-02-2020, 09:12:44
Rimejk Gothica se priprema:


https://youtu.be/HuuUaHa3_sg (https://youtu.be/HuuUaHa3_sg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: usputni_boem on 20-02-2020, 13:54:10
Obozavao sam Gotike otprilike kad su bili aktuelni (mada sam dvojku presao sa god modom.. sta cu, bio sam mali i neiskusan), ali kad sam probao dvojku pre neku godinu, odustao sam negde na pola, i to u Jharkendaru, oblasti koju ranije nisam video jer je dodata u Night of the Raven prosirenju. Igra je previse repetitivna, pre svega borba kad udjes u stos, a ni kad sam prvi put igrao ove igre nisu mi bili jasni fanovi kojima Gotici imaju odlicne price. Jeste svet uverljiv, likovi vode svoje zivote itd. ali sam scenario je teski prosek, po meni (iako je okruzenje, nacelno interesantno). Samim tim, rimejk me ne interesuje, ali ima ko ce to da igra..
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-02-2020, 15:19:13
Ja to nikada nisam stigao da zaigram pa nemam mišljenje ali opet, lepo je da postoji interesovanje za nešto izvan pretežno američkog i pretežno japanskog RPG imaginarijuma a da se ne radi o relativno andergraund stvarima poput Underrail ili Disco Elysium.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 26-02-2020, 11:54:21
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7822.0.html)


Glava Iron Towera objašnjava kako je studio preživeo prethodne tri godine, tokom kojih je radio na novom CS RPGu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 28-02-2020, 00:10:33
На ГОГ-у се ниоткуд одједном појавио ремастер оригиналног ВЕЈСТЛЕНДА, али коментари су за сада углавном прилично негативни. По свему судећи, игра је мање удобна, бар тренутно, од петсто година старог оригинала.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-02-2020, 18:57:20
Na PC Gamerovom tviteru glasanje na najvažniju temu naših dana: Turn based ili Real Time With Pause. Ja znam šta je ispravno, a vi imate još 22 sata i neki sitan kusur da smrvite perverznu i neprirodnu RTWP frakciju:

https://twitter.com/pcgamer/status/1233410250776162306 (https://twitter.com/pcgamer/status/1233410250776162306)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 29-02-2020, 00:39:43
Грађанска дужност обављена.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-02-2020, 07:12:55
Trenutno vodimo. Nadam se da će razum na kraju prevladati u ovom teškom istorijskom iskušenju za naše društvo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 29-02-2020, 09:09:08
Vjerovatno hoce, ali zapanjen sam da je rezultat ovako tijesan (52-48 kad sam sinoc gledao).
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-02-2020, 09:20:25
Sad je malo veća razlika, 53,5 prema 46,5 ali jeste zapanjujuće da ima toliko nostalgičara za RTWP sistemom. Drug Neomeđeni nije usamljeni jahač, to je jasno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-02-2020, 13:26:21
možda se radi o nuspojavama ovih vesti da baldur's gate 3 neće biti ekskluzivno rtwp? ili ljudi misle da rtwp može biti skraćenica i za real time without pause, pa ubrajaju i igre poput skyrima u tu grupu  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-02-2020, 13:26:45
Nemam pojma o cemu drug Meho prica, dao sam glas TB opciji kao i svaki true gentleman.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 29-02-2020, 13:46:22
Nema šanse da toliko ljudi podržava monstruoznu RT opciju za prave RPGove. Mora da ovi sa sajta nešto mute :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: mac on 29-02-2020, 16:45:26
Zar nije RTWP zapravo unapređeni TP? Nadskup, takoreći?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 29-02-2020, 17:09:30
Kakva blasfemija :) RTWP je samo unapredjeni RT, a ako ga poredimo sa poteznom borbom mogli bi ga nazvati osakaćenim TB, odnosno bednim mutiliranim podskupom TB :P
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-02-2020, 18:11:58
RTWP je unazađeni RT, to je valjda jasno. Nema veze sa elegancijom i preciznošću TB pristupa.

No, nemojmo se sada gubiti u agresivnosti, kad treba da slavimo. Glasanje je završeno i:


(https://i.imgur.com/iONYFWh.jpg)


Razum je ipak pobedio. Ne onako ubedljivo kako bismo voleli, ali opet, stvar je jasna.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: mac on 29-02-2020, 19:50:24
Navedite mi po 5 (pet) karakteristika RTWP i TB, moliću.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-02-2020, 19:56:18
TB:

- Precizan
- Elegantan
- Matematički jasan
- Gospodski I damski
- Možeš ga upoznati sa roditeljima dan pred zajednički odlazak na more i oni će ga obožavati

RTWP:

- Haotičan
- Pravi se da spaja lepotu žive akcije sa taktičkom preciznošću potenzog sistema ali kvari i zbunjuje i jedno i drugo
- Veroloman, stalno moraš da ga proveravaš
- Smrdi mu iz usta (verovatno)
- Čuo sam da je jednom prdnuo dok nismo gledali pa je posle nas optuživao da smo to mi i svima je bilo neprijatno a on se samo cerekao kao dementan
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 29-02-2020, 23:27:25
Quote from: Meho Krljic on 29-02-2020, 18:11:58
RTWP je unazađeni RT, to je valjda jasno. Nema veze sa elegancijom i preciznošću TB pristupa.

No, nemojmo se sada gubiti u agresivnosti, kad treba da slavimo. Glasanje je završeno i:


(https://i.imgur.com/iONYFWh.jpg)


Razum je ipak pobedio. Ne onako ubedljivo kako bismo voleli, ali opet, stvar je jasna.


Blizu, ali zašto bismo se uopšte ograničavali samo na jedno? Čemu takav ili-ili izbor?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-03-2020, 09:41:20
Events of Baldur's Gate 1 and 2 "lead to what happens" in Baldur's Gate 3    (https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-14-events-of-baldurs-gate-1-and-2-leads-to-what-happens-in-baldurs-gate-3)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 08-04-2020, 09:22:58
http://www.gamebanshee.com/news/123607-reputation-overload-the-evolution-of-rpg-reputation-mechanics-by-josh-sawyer.html (http://www.gamebanshee.com/news/123607-reputation-overload-the-evolution-of-rpg-reputation-mechanics-by-josh-sawyer.html)

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-04-2020, 10:19:32
Posto smo se nedavno svi deklarisali kao gospoda, odnosno ljubitelji TB pristupa borbi u RPGovima, cenim da bi trebalo da podelim vesti o demou igre kog upravo skidam sa steama.


http://irontowerstudio.com/colony-ship-news/11-cs-news/133-tnw-update-43 (http://irontowerstudio.com/colony-ship-news/11-cs-news/133-tnw-update-43)



I can talk some more about this journey and its emotional impacts, but instead let's talk about something that really matters - how are you going to survive in the demo? I know, I know. Just the other day you killed three dragons and fifty two ogres, so why should you worry about some malnourished humans coveting what little you have? Well, I think you should, so here are some friendly tips:


You'll die. A lot. If that's a deal breaker to you, do yourself a favor and walk away. There's plenty of stress in real life, why add more?


The tyranny of numbers: stats, skills, derived stats, feats, weapon stats, attack types, armor, range - anything that has some kinda number scribbled next to it - matter a lot, so choose them with care. If you don't like paying attention to numbers, there's a good chance you won't do well in combat.


Your enemies use the exact same system, so if you see something that works well for them, it will work well for you too. Learn from your enemies because at this point they understand the system (via the combat AI) better than you do. Then (and only then) can you have your revenge.


Different weapons require different tactics, feats, and gear. If your melee fighter blindly charges at five enemies with machine guns, don't be surprised if they promptly turn your character into Swiss cheese. You need high Evasion, boosted by a Distortion Field generator, you need smoke grenades (ranged penalty is much higher than melee penalty) and ideally thermal vision goggles. They can't hit what they can't see. Keep in mind that your rangers might find themselves on the receiving end one day.


Even within the same class, different weapons are designed for different things. Long barrel pistols are designed for range and marksmanship. Revolvers for speed and reaction fire. Multi-barrel pistols are for double shots. So using a multi-barrel pistol in single-fire mode over some range would be a mistake whereas using it to deal with people who tend to get in your face would be a perfectly fine choice.


Your THC (to-hit chance) will be low at first. We strongly suggest grabbing a specialization feat to raise your to-hit chance by 10 as soon as possible. It's not a mandatory feat but it will make things easier while you're struggling to survive. Pressing ALT while aiming will expand the targeting info and show the THC breakdown. The five main components that make your enemies hard to hit are:
their evasion ability (skill modified by feats, implants, and armor)
cover (either flank them or flush them out with poison grenades)
gadget (distortion field will make them very hard to hit but the effect doesn't last long)
your weapon's range (you lose accuracy with each tile beyond the effective range)
penalties inflicted upon your character via aimed attacks, smoke or flashbang grenades (better gear will help you reduce these penalties).
There are no difficulty modes but there are 3 different ways to generate Random Numbers used to determine if you hit or miss: truly random (anything goes), lightly adjusted (numbers are drawn like cards from a deck, meaning you can't draw the same number twice under the deck is reshuffled), and heavily adjusted (the number of consecutive misses in a row is limited based on your THC, so no more missing 3 times in a row if your THC is 80%). Keep in mind that your enemies will use the same RNG too and would enjoy hitting the target more often.


When in doubt about something, check the tooltips. We did a good job explaining the mechanics and values in tooltips, so if you wonder, for example, why your character has only 15 action points instead of 17 he or she is supposed to have, hover your mouse over the stat in question and you'll see that the armor penalty has reduced your AP by 2 points.


Good luck! Looking forward to your feedback.


Meni ovo zvuci kao ozbiljan izazov. Enibody else?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-04-2020, 10:24:19
Pa, mislim, kad je ovo prvi "friendly tip" jasno je da se nalazimo firmly u git gud zoni. Srećom, mala je ovo firma pa neće biti mnogo onih zamornih diskusija o easy modeu...

Quote from: neomedjeni on 16-04-2020, 10:19:32

You'll die. A lot. If that's a deal breaker to you, do yourself a favor and walk away. There's plenty of stress in real life, why add more?



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-04-2020, 10:34:05
To se podrazumeva.


Naravno, nisam ovo prijavio da bih drugove sa Sagite terao da prilaze kroz pakao kako bi pobedili jedan demo, vec zato sto bi, prema onome sto je IT Studio najavio, TB sistem i fajt u Colony Shipy trebalo da budu ostvarenje vlaznih snova svih ljubitelja potezne borbe.


IT Studio se u mojim ocima prilicno dokazao sa Age of Decadence, tako da su mi ocekivanja prilicno visoka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-04-2020, 12:47:25
Iiiiiiii... ne mogu da kontrolisem svoj kursor. Za mene je cak i startovanje igre pretesko!  xrofl


Izgleda da je vreme za apdejt drajvera.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-04-2020, 02:36:32
kingdom come: deliverance je 1 od onih ultra-ambicioznih igara koji se pojavljuju svakih sedam godina na pun mesec i pokušavaju igraču da prenesu doživljaj realnog sveta. glavna stvar koja razdvaja kingdom come od nekih prethodnih pokušaja na ovu temu je što je ta imerzija dodatno pojačana smeštanjem igre u partikularni™ vremenski period, tj. bohemiju iz ranog 15. veka. meni laiku je teško proceniti koliko je sve to precizno preslikano, ali obiman lore katalog nagoveštava da se vodilo računa o detaljima. pored egzotičnog settinga koji konsekventno utiče na sve pojedinosti u igri poput likova, odeće i oružja, realizmu doprinose i potreba za utoljavanjem™ gladi i popravljanjem opreme, npcjevi koji imaju svoje dnevne rutine, itd. avaj, kingdom come je takođe i 1) open-world naslov 2) izbačen na tržište 2018. godine, tako da se, uprkos svoj toj ambiciji koju igra ispoljava, ipak ne treba nadati nekoj preteranoj imerziji. ja sam ovo igrao nakon što je dve godine patcheva otklonilo neke očiglednije probleme (https://www.youtube.com/watch?v=FdlHwzrNb_w), ali i dalje je uspeh vezati pet minuta bez neke gluposti koje kvari doživljaj. nije bethesda-nivo džanka (jer šta jeste  :lol: ), ali primećuje se.

no, ko što rekoh, ja ovo igri ne bih mnogo uzimao za zlo jer se tu prosto radi o realnom stanju stvari, mi igre koji su u stanju da simuliraju realan život verovatno nećemo videti još decenijama. dakle, umesto da se zadržavamo na činjenici kako je ceo koncept igre u suštini šupalj, pogledajmo radije šta je igra uspela da sagradi oko toga. za početak, tu je koncept razvijanja glavnog lika, koji od nesposobnog kovačevog sina kojem keva krpi odeću postepeno postaje mladac vredan respekta. henry na početku igre ne zna da čita, pada u nesvest od kapljice alkohola, treba mu deset sekundi da pretrči deset metara, ne zna ništa o lovu, džeparenju, šunjaju, obijanju i zapravo bilo čemu drugom. jedini način da se poboljšate u svakoj od tih veština je praktikovanje istih (dobro, i čitanje relevantnih knjiga), što je osnova prilično inovativnog apgrejd sistema koji igra nudi. iako je tehnički rpg naslov, kingdom come zapravo daje jako malo mogućnosti da oblikujete glavnog lika, do te mere da možete samo da birate između različitih perkova na svaka 3-4 nivoa u određenoj veštini. ovo neće svakome leći, ali meni se jako svidela činjenica da je jedini način da budete bolji u npr. alhemiji taj da uložite potrebno vreme i spravljate što više napitaka. uzgred, alhemija je spektakl, treba vam pet minuta fizičkog rada da napravite mešavinu za lečenje mamurluka, a kamoli nešto ozbiljnije. čuo sam da od desetog nivoa to ide automatski, ali ne bih znao da potvrdim jer sam od tog dela igre bežao ko đavo od krsta.

borba čini veliki deo igre, ali verovatno ne na onaj način na koji mislite. ako gledamo samo glavne questove, kingdom come nudi svega par prilika da iskažete umeće u klasičnim 1v1 duelima, dok su svi veći sukobi u suštini masovke od po stotinak ljudi u kojima je vaša uloga da stojite sa strane i bockate neprijatelje koji se već biju s nekim drugim. čak i u side questovima postoji jako malo situacija gde će se od vas tražiti da sami očistite protivnički kamp, a i tad se uglavnom borite protiv 4-5 nesretnika s nekim bednim kožnim prslucima koji ginu od dva pravilno odmerena udarca mačem. jedini trenuci u kojima znate da ste najebali je ako sami naletite na više neprijatelja oklopljenih od glave do pete, mada sam prilično siguran da bi veštiji igrači od mene i tu izašli kao pobednici. jasno, sve to važi za kasniji deo igre, jer kao što smo već konstatovali, henry na početku ne zna ni kog dela mača treba da se prihvati. vredi primetiti da je kingdom come ovde vrlo plemenit učitelj, jer skoro odmah nakon prologa možete po celi dan da trenirate s gradskim kapetanom straže i tako stičete preko potrebne nivoe u odabranoj disciplini (kratki mač, klejmor, sekira, buzdovan, itd.) sama borba inače dosta zavisi od toga s koje strane napadate, borbeni perkovi vam daju da birate između različitih komboa (tipa ubod-zamah odozgo-zamah sleva), a tu su i finte, pariranje, štitovi, itd. sve u svemu, radi se o 1 inovativnom i nadasve dobro ukomponovanom sistemu.

način sejvovanja pozicije je još 1 poen u korist realizma, jer quick save opcija ne postoji. van krčmi i ostalih bezbednih mesta, jedini način da sejvujete igru je da ispijete izvesni napitak koji možete da kupite na izvesnim mestima za nekih 100 groša, što je u ranoj fazi igre čitavo bogatstvo. dobro, napitak se da spraviti i kroz alhemiju, ali trebaju vam određeni sastojci, a i već smo spominjali kako je sama alhemija prilično naporan proces. uglavnom, poenta je da su ti napici ograničen resurs, te sam ja često morao da rizikujem put u nepoznato umesto da smarački sejvujem nakon svake borbe kao u većini drugih rpgova. videli smo već u soulsborne igrama koliko ta pretnja gubljenja progresa doprinosi kvalitetu doživljaja koje te igre pružaju, a kingdom come ovde nudi svoju, nešto predusretljiviju verziju. avaj, kasniji patchevi su dodali i save and exit opciju koja vam daje da napravite privremeni sejv svaki put kad izađete iz igre, što ipak otvara dosta prostora za manipulaciju sistema.

o nedostacima smo već nešto prozborili gore, glavna stvar je da igra prosto ne uspeva da prenese taj realan doživljaj koji pokušava da ponudi. na nešto od toga se nije moglo previše uticati jer ovo ipak nije punokrvna aaa igra, ali ima tu i dosta stvari koje su se mogle poboljšati jačom kontrolom kvaliteta, poput robotskih animacija. mislim, žao mi je, ali ako se svi likovi u igri služe identičnim fondom animacija koji broji maksimalno 30-40 različitih pokreta, teško je uživeti se u ono što pričaju. nedostatak jače produkcije je vidljiv i u kvalitetu scenarija i voice actinga, koji su pristojni, ali opet nisu nešto što će vas previše uvući u taj svet. no, najveća zamerka ide na lockpicking, koji je na kontroleru skandalozno loš, čak i nakon što su patchevi dodali uprošćenu verziju istog. ja sam 99% igre bez ikakvih problema prešao na kontroleru, ali nemam pojma kako bih se snašao s lockpickingom da se nisam hvatao za miša i tastaturu  :(  kapiram da lockpicking, kao i sve drugo u igri, postaje lakši kad nabacite par nivoa, ali tokom tih prvih 5-10 sati vam se verovatno više isplati da ignorišete taj deo igre.

inače, već sam pominjao da sam ja ovo igrao na geforce now servisu, te ovim putem potvrđujem da je ukupan utisak vrlo dobar. da nije bilo promenljivog kvaliteta slike koji valjda zavisi od opterećenosti mog neta i kvaliteta grafičke koje mi sistem dodeli (ima ih tri, ja sam u 90% sesija dobijao rtx 2060c), ne biste mogli reći da sam ja ovo strimovao. input latency je neprimetan, sve je radilo glatko na 30-60 fpsa, a prekida slike i sličnih problema karakterističnih za strimovanje nije bilo uopšte. s obzirom da sam ja ovo igrao na ultra high podešavanjima koje ova moja krntija ni u ludilu ne može da potera, pošteno je reći da sam impresioniran. da ovi nesretni publisheri nisu počeli masovno da sklanjaju svoje igre sa servisa, geforce now bih mirne duše preporučio svakome, a ovako je ipak solidan rizik da će vam maknuti to što igrate bez ikakvog upozorenja. u svakom slučaju imate taj džabe free trial period od tri meseca, pa možete i sami baciti pogled na servis bez da išta plaćate.

što se samog kingdom come tiče, tu je sve jasno: krajnje ambiciozan i nesavršen naslov koji će se jako svideti ljubiteljima kvaliteta koji su u stanju da ignorišu džank i imaju 40-70 sati slobodnog vremena. kao i disco elysium nakon njega, kingdom come se iz petnih žila upinje da igraču pruži pravo roleplaying iskustvo, i mada to čini na skroz drugačiji način, u tome je tek nešto manje uspešan. meni je sjajno legao u ovom teškom karantinskom vremenu, tako da ga iskreno preporučujem svima. evo malo borenja, mada nije moj video:

https://youtu.be/ayjSewEpBGo (https://youtu.be/ayjSewEpBGo)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-04-2020, 07:11:14
Hmm, ja sam to uzeo kad je Epic delio za dž i baš se pitam na kakvim setinzima bi moja mašina mogla da potera. No, videćemo. Hvala na tekstu, izvrsno napisano!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-04-2020, 11:40:35
ja sam tu verziju i igrao na geforce now, i dalje sam šokiran što me ceo proces nije koštao apsolutno ništa  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-04-2020, 12:11:05
Dobro, osim tvoje besmrtne duše.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-04-2020, 15:51:40
(https://www.filminquiry.com/wp-content/uploads/2019/03/Simpsons-Soul-1.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-05-2020, 11:02:52
https://medium.com/@felipepepe/what-makes-a-good-rpg-dungeon-505180c69d00 (https://medium.com/@felipepepe/what-makes-a-good-rpg-dungeon-505180c69d00)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-05-2020, 08:50:38
https://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2020&mm=05&nav_id=1683112 (https://www.b92.net/tehnopolis/gejming.php?yyyy=2020&mm=05&nav_id=1683112)


Ovo mi zvuči kao prvoaprilska šala, a već smo u maju.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-05-2020, 09:26:04
Nije, imaju oni celu filozofiju o tome (https://kotaku.com/disco-elysium-update-drops-minimum-specs-to-mariana-tr-1843421484):


Quote
"Many more people can play for the first time, or have a much better and smoother experience than before. This one's for all our bratan keeping it real by booting up games on their ancient potato machines. With this latest update, Disco Elysium's minimum specs have been dropped down to Mariana Trench levels."

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-05-2020, 09:35:58
Moj naklon drugovima iz ZA/UM-a.  xjap
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-05-2020, 09:41:03
Naši ljudi.  :|  Samo se nadam da će Swithc port imati čitljiv font jer mi je želja da ovo ponovo igram solidno jaka.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-05-2020, 12:12:15
Нисам ово играо, али свака част.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 29-05-2020, 21:01:25
Drugovi, po svemu sudeći, napustio nas je Arnold Hendrik, autor legendarnog Darklandsa, koga na svoju sramotu još uvek nisam stigao da odigram, ali mnoge mudre glave ovu igru smatraju jednim od najznačajnijih role playeva u istoriji.


Slava mu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-05-2020, 22:22:57
Izgleda da je tako... RIP.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-06-2020, 06:47:03
Baldur's Gate 3 Will (Probably) Hit Early Access In August 2020 (https://kotaku.com/baldurs-gate-3-will-probably-hit-early-access-in-augu-1844024614)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-06-2020, 09:33:18
Sat vremena  Baldur's Gate 3:

https://youtu.be/XSc17QXxfyU
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2020, 09:35:42
Još nisam stigao da pogledam, ali pročitao sam opis u par članaka i deluje obećavajuće. Zaista se radujem igri.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2020, 09:28:21
Nego,


Disco Elysium TV show in the works    (https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-27-disco-elysium-tv-show-in-the-works)

"In the works" je za sada sasvim optimističan način da se kaže da u ovom trenutku ZA/UM sede i pričaju sa veoma malom produkcijskom kompanijom o mogućnosti da se ovo desi. I verovatno i neće. Ali kad smo već tu, ko bi trebalo da igra Harija a ko Kima?? Chris Conner, da se malo ugoji i zapusti ne bi bio loš Hari a Kima bi mogao da igra, hmmmm... Joseph Gordon-Levitt?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-06-2020, 12:18:32
mislim da belci neće dobiti baš previše prilika da igraju likove druge boje kože u budućnosti, eno i allison brie pre neki dan izjavila kako je bila pogrešan izbor za ulogu vijetnamske amerikanke diane iz bojacka. za harryja je zato jasno, joaquin phoenix:

(https://medias.spotern.com/spots/w640/45/45329-1532336916.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2020, 12:21:41
Joseph Gordon-Levitt je belac??? Oh...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-06-2020, 12:40:47
zar... zar nije? mislim, ima on tih nekih par azijskih fičrsa, ali nikad mi nije stvarno naginjao na tu stranu...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-06-2020, 12:42:55
Ja sam uvek tripovao da je bar pola azijskog porekla. Sad izguglam i čovek je - Jevrejin. Tako da, definitivno mora Džet Li da se oporavi da bi preuzeo ovu ulogu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 09-07-2020, 09:09:20
Nova igra Spidersa, Steelrising:

https://youtu.be/KDAaeBSp4ow

QuoteUnveiled at today's Nacon Connect via some concept art and pre-rendered cutscenes, Steelrising is set to take place in a heavily reimagined 18th century France, where you'll be playing as Marie Antoinette's automaton bodyguard and tracking down your maker as you attempt to stop Louis XVI's army of rogue robots.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-08-2020, 09:04:51
Quote from: Meho Krljic on 14-06-2020, 06:47:03
Baldur's Gate 3 Will (Probably) Hit Early Access In August 2020 (https://kotaku.com/baldurs-gate-3-will-probably-hit-early-access-in-augu-1844024614)

Nope.

Larian delays Baldur's Gate 3's August early access launch    (https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-04-larian-delays-baldurs-gate-3s-august-early-access-launch)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-08-2020, 06:53:46
Jučerašnji strim Baldur's Gate III:


https://youtu.be/qboLvZ5YQSg (https://youtu.be/qboLvZ5YQSg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 19-08-2020, 12:25:45
Хм, искликтао сам на разна мјеста и прелетио курсором са привјуом кроз цијели снимак и скоро нимало игре, само нека четворица ликова који нешто блебећу. Кад сам КОНАЧНО успио да набодем некакав гејмплеј футиџ, прво ми се указао некакав паук, а онда крупан план неког грозног стопала са црно лакираним ноктима и опцијама типа "give this foot a long hard lick" :-(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-08-2020, 12:39:00
Quote from: Tex Murphy on 19-08-2020, 12:25:45
крупан план неког грозног стопала са црно лакираним ноктима и опцијама типа "give this foot a long hard lick"

(https://i.imgur.com/QVAwD42.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-08-2020, 06:56:28
 Original Writer On Vampire: The Masquerade Bloodlines Has Been Fired From The Sequel (https://kotaku.com/original-writer-on-vampire-the-masquerade-bloodlines-1844776074) 

Hmmmm....
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 20-08-2020, 08:15:53
Ok, s jedne strane, valjda je dovoljno uradio za ovih pet godina, valjda to ostaje u igri.
S druge strane — wtf?!

S treće, on je samo jedan od nekoliko glavnih pisaca originala; for all we know, možda ne i najbolji!!1!!1
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-08-2020, 08:49:18
Pa, da, ali u tekstu i on sam kaže WTF, kao zaplet igre je bio stvoren u njegovoj dnevnoj sobi, on je bio lead narrative designer sve ovo vreme itd. Malko je to, kao, iznenada došlo i za njega... A i za kreativnog direktora igre koji je isto otpušten.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 20-08-2020, 09:01:38
Komentar na RPS-u:



I expect they thought that development was simply going too smoothly to be a true successor to the first game.

To really recreate the feel of Bloodlines the first, they'll suddenly bring the release date forward to 2020 again with a few weeks notice. QA have been told to leave at least one game-breaking bug in for release, just to make sure.  xrofl


Elem, ja sam dovoljno star da ovo mogu pre svega da posmatram iz svoje samožive vizure — ako igra bude prosečna i nedostojna originala, to samo znači jedna igra manje za koju neću imati vremena. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-08-2020, 09:08:28
Naravno, to je sasvim fer. Ovde je više iznenađenje da Paradox, koji su ipak taj neki "snažni indie" sa ozbiljnom duhovnim sponama sa gejmingom (radije nego korporacijski izdavač koga predvodi neko ko je do juče prodavao deterdžent) napravi ovako naglu i naoko neobjašnjivu premetačinu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-10-2020, 06:33:41
20 Hours With Baldur's Gate 3's Buggy Early Access Version (https://kotaku.com/20-hours-with-baldurs-gate-3s-buggy-early-access-versio-1845287075)

Većina drugih utisaka koje sam video jednako naglašava bagovitost ovog bilda...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-10-2020, 12:29:51
Ali Svenov tvit od noćas  :D :D :D :D

QuoteOur sales are insane - this is just Early Access you all. We just wanted to have a nice little community to iterate with. Now what are we going to do?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 20-10-2020, 14:15:29
Quote from: Meho Krljic on 20-08-2020, 06:56:28
Original Writer On Vampire: The Masquerade Bloodlines Has Been Fired From The Sequel (https://kotaku.com/original-writer-on-vampire-the-masquerade-bloodlines-1844776074) 

Hmmmm....
Nastavak:

Bloodlines 2 senior narrative designer Cara Ellison has left the project (https://www.pcgamer.com/bloodlines-2-senior-narrative-designer-cara-ellison-has-left-the-project/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-10-2020, 06:42:29
Darkest Dungeon 2 naredne godine ulazi u Early Access program ali ekskluzivno na Epikovoj radnji. Kada bude dosegla svoj finalni oblik (ili barem verziju 1.0) tada će da se pojavi i na drugim prodavnicama:


https://youtu.be/r90qCpMSV7I (https://youtu.be/r90qCpMSV7I)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-12-2020, 06:39:24
Kejsi Hadson ponovo odlazi....

BioWare Studio Head, Dragon Age Producer Both Leave Studio (https://kotaku.com/bioware-studio-head-dragon-age-producer-both-leave-stu-1845802859)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-12-2020, 12:14:55
Paradox boss doesn't expect Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 during the first half of 2021    (https://www.eurogamer.net/articles/2020-12-05-paradox-boss-doesnt-expect-troubled-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-to-come-out-during-the-first-half-of-2021)

Ma, dobro, ne žuri nam se, potrajaće valjda ova pandemija...


Edit: a jasno je i šta troši toliko vreme:

Quote
any content designer Chris Avellone had contributed to the game would be removed following allegations of sexual assault


Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 07-12-2020, 20:20:20
Quoteany content designer Chris Avellone had contributed to the game would be removed following allegations of sexual assault

Колико је само ово ретардирано...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 07-12-2020, 20:43:09
Da se razumemo, verovatno se to za Krisa znalo i pre nego sad kad je stvar u medijima ne smeju da se izlože riziku da ih oblate kako štite napasnike a ne poštuju žrtve. Sad, jebiga, ja sam svakako pre za žrtve nego za napasnike al stvarno je sad pitanje da li čovek ne treba nikada više nigde da radi zbog jednog onakvog incidenta...

Edit: Čime hoću da kažem da je lako biti pametan "unazad" i kenslovati ljude koji su nešto učinili ali zaista treba razmisliti da li je situacija u kojoj čoveku oduzmeš čitavu karijeru i, potencijalno, način da se izdržava, pravičan način izlaženja na kraj sa fenomenom koji nije pojedinačna stvar nego, ipak, stvar kulture...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 08-12-2020, 02:01:47
Потписујем све!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 08-12-2020, 07:38:00
Pa u ovom slučaju on je sigurno već bio plaćen? Dakle samo štete samome delu tim uklanjanjem.

Inače, ja sam čuo i za još jedan mogući razlog za kašnjenje, ali ne smem ništa da otkrivam. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-12-2020, 10:37:27
Verovatno je bio plaćen (mada je moguće i da je neki bonus vezan za kasniju prodaju igre) al nije ovde stvar u parama nego u jasnoj poruci da napasnicima nema mesta u industriji. E, sad, kako već rekoh, to je nešto što svako podržava, ali jeste pitanje koliko je stvar u tome da se ovako nešto znalo i ranije, al jebiga, bojz vil bi bojz, a sad se saznalo u širokoj javnosti pa mora da se napravi jasan, glasan gest kojim praktično čoveka ispisuješ iz biznisa 100%. Dakle, delom je ovo ipak "gest" dok se nekakvi ukorenjeni problemi u industriji (i šire, u društvu) koji i dovode do incidenata opisanih u vezi sa Krisom ne rešavaju baš tako lako. Naravno, ovo je superkompleksna materija i kako je Amerika ipak zemlja gde su pare glavno sredstvo komunikacije, ljudi su izračunali da "diversity industry", dakle, firme koje konsultuju kompanije, drže im obuke iz senzitivnosti itd., da ona godišnje okrene solidnih 8 milijardi dolara, ali utisak je da kompanije to više rade da mogu da se unapred osiguraju od tužbi i kažu "što je bilo do nas mi smo uradili". Naravno, nije da ja imam rešenje da ponudim na tacni, ali ovo je kompleksan problem pa ni rešenje ne može da bude baš jednostavno i dobrim delom - kao i svaki marksista - ja ga vidim u napadanju struktura moći u biznisu...


That said, šalio sam se, ne mislim da igra actually kasni zbog ovoga. Sigurno ima drugih, većih razloga.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 10-12-2020, 10:17:26
Pretpostavićemo da samo Perin od sve dece na Sagiti actually ima interesovanja da ovo i poigra, ali, evo, što da se Perin makar ne poraduje:


Star Wars: Knights of the Old Republic 2 is coming to mobile phones    (https://www.eurogamer.net/articles/2020-12-08-star-wars-knights-of-the-old-republic-2-is-coming-to-mobile-phones)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-12-2020, 07:49:52
How A Dark Time-Traveling Fantasy Game Became the Original Fallout (https://kotaku.com/how-a-dark-time-traveling-fantasy-game-became-the-origi-1845870322)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-02-2021, 09:59:55
Baldur's Gate 3 readying druid class as part of whopping patch  (https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-17-baldurs-gate-3-readying-druid-class-as-part-of-whopping-patch)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 23-02-2021, 13:59:57
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 delayed again as it switches developers (https://www.rockpapershotgun.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-delayed-again-and-hardsuit-games-are-no-longer-developing-it)

i tako...  :(
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-02-2021, 15:06:05
Hmmm, a ne kažu koji developer... Zvuči kao zaista loša kombinacija okolnosti...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-02-2021, 22:06:58
I da se zapljunemo:

Anthem Update (https://blog.bioware.com/2021/02/24/anthem-update/)

Quote

Friends,

In the spirit of transparency and closure we wanted to share that we've made the difficult decision to stop our new development work on Anthem (aka Anthem NEXT). We will, however, continue to keep the Anthem live service running as it exists today.



To je to, sikter.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 25-02-2021, 22:06:18
Međutim, ispada da je srebrni pervaz ovde da će Dragon Age 4 biti singl plejer RPG umesto planiranog service game modela, pošto su se gadno ispekli sa Anthemom:


Electronic Arts Removes Multiplayer Mode From Dragon Age Game in Big Pivot (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-25/electronic-arts-pivots-on-dragon-age-game-removes-multiplayer)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-06-2021, 10:49:47
Nema nam Neomeđenog da kaže nešto posprdno:

https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-15-elex-2-announced
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-06-2021, 16:34:52
Ostao sam bez posprdnosti, prihvatam sve predloge.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-06-2021, 19:40:08
O, tu ste, dragi prijatelju!!!!!!!!!!!

Dođite ponekad i neisprovocirani, nedostajete.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 16-06-2021, 20:22:39
Javnost ocekuje rivju BARD'S TEJLA!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-06-2021, 21:51:26
Hvala, drugari. Ma, kada je ovo sranje pocelo prosle godine posao se udvostrucio, tako da sam uglavnom bio mrtav umoran i nije mi bilo do drustvenih mreza kad se uvece dovucem u stan. Za vreme demonstracija sam ostajao na poslu ponekad do ponoci. A onda mi je, i kad su se stvari malo unormalile, nekako preslo u naviku da na svakih par dana samo bacim pogled sta se pise i ne logujem se.


Joj, vise ne znam sta bih pisao o Bard's Taleu, moze Solasta: Crown of the Magister, to sam nedavno zavrsio? Moze? Odlicno.


Dakle, neki tamo Francuscici iz Pariza su smuckali neki seting, dohvatili se besplatnih D&D 5e pravila i odlucili da naprave turn based dungeon crawler. Rezultat je bio... zadovoljavajuci.


Mislim, prica je prilicno, u nedostatku takticnijeg izraza, bedna. Prost ko pasulj scenario prvog Baldurs Gejta za Solastu je Tolstojevski na najvisim stvaralackim vrhuncima. Grafike bih se, da sam bio zaduzen za njen dizajn, neprikriveno stideo, ali bih prikrio da sam bio zaduzen za njeno implementiranje u svom kurikulumu. Interfejs je herojski ruzan, ali iznenadjujuce funkcionalan. Autori Solaste su verovatno nekad culi za izraz izbori i posledice i odlucili da za te gluposti nece biti mesta u njihovim RPGovima. Dijalozi su spisateljski nivo prosecnog poslanika Narodne skupstine Republike Srbije u sazivu iz aktuelne decenije. Ili one pre nje. Ili one koja joj prethodi. Ma, kapirate vec.


Medjutim, Solasta dobija znatno vise od prelazne ocene na dva vrlo vazna polja - borbi i istrazivanju. Encounteri su mozda i mogli da budu bolje osmisljeni, ali bogatstvo opcija koje igra pruza, a za koja moze da zahvali priljeznom i detaljnom perslikavanju D&D pravila cine upravljanje malenom druzinom od 4 do 6 likova u borbi pravim zadovoljstvom. Ovde svaki potez, svaka magija ima dobar razlog za postojanje i prilicno je korisna od prvog do poslednjeg minuta. Nakon sto sam prvi put video kako moj rogue razmenjuje udarce stojeci na vrhu dugackog stuba sa paukom koji hoda po zidu iznad njega morao sam da nabavim taj feat svom liku. Shvaticete da nemate mnogo sanse da prezivite napad vampira u dubokoj tami zaboravljenog dvorca, buduci da tama pospesuje njihove napade i penalizuje vase akcije... osim ako vas klerik blagovremeno ne baci daylight magiju. Ili na pocetku borbe porazbijate sve prozore u sobi i na tavanici. Ili vas mag popali sve svetiljke u prostoriji pre nego sto u nju stupite. Magije za letenje i skakanje nisu samo zabavan gimmick, vec neophodno sredstvo da napadnete neprijatelje rasporedjene na nepristupacnim mestima. Ili dohvatite blago koje bi vam inace ostalo van dohvata. Shield ce spasti mnoge zivote kada se u clanovi vase druzine probude u svom logoru okruzeni cudovistima, sto je redovna posledica kampovanja u divljini bez rangera da drzi strazu.Ukratko, borba u Solasti nije savrsena, ali ima mnogo mnogo potencijala. I zabavna je, a to je valjda razlog zbog kog igramo igre, zar ne?


Istrazivanje novootkrivenih mapa je drugi jak adut igre. Najbolje oruzje, oklope i opremu, vrlo neophodne za prezivljavanje i pobedu u kasnijim stadijumima igre, necete pribaviti trgovinom i borbom, vec kraftingom. A za krafting su neophodni recepti i sastojci. E do njih cete doci pronalazenjem vreca, kutija i kovcega planski razbacanih po najudaljenijim i najskrivenijim kutkovima suma, tvrdjava, pecina, tamnica i drugih lepih turistickih destinacija na koje vas igra upucuje. Jedan sitan, lenj previd i necete moci da napravite ubistveni rapir za koji imate recept i dragi kamen, ali ne i primed rapier kao osnovu za rad na oruzju. Takodje, sjajan je osecaj kada u scauting modu pronadjete tragove koji ce vas odvesti do side questa ili skrivene pecine koju biste nacisto prevideli da ste protrcali tuda urlajuci na sav glas najnoviji hit Marinka Rokvica.


Sve u svemu, Solastu niko nece staviti na bilo koju listu igara godine, ali ako od svog RPGa trazite malo price i mnogo dobre borbe i zanimljivog dungeon crawlinga, pa, to je onda biftek za vas tanjir. Narocito imajuci u vidu da se radi o relativno kratkoj igri, moze da se predje za nekih 35-40 casova, tako da se zavrsava znatno pre nego sto stigne da overstay its welcome.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-06-2021, 23:23:47
Ja za to, naravno, nikad nisam ni čuo, zato ste nam dragoceni, druže Neomeđeni.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 17-06-2021, 00:18:03
Пратим "никад чуо" и подижем за "ово звучи сјајно"!!! Осим тога, реченице као

QuoteTakodje, sjajan je osecaj kada u scauting modu pronadjete tragove koji ce vas odvesti do side questa ili skrivene pecine koju biste nacisto prevideli da ste protrcali tuda urlajuci na sav glas najnoviji hit Marinka Rokvica.

су, између осталог, разлози што се унапријед радујемо ривјуима друга Неомеђеног и што жалимо што их нема више!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-06-2021, 06:43:34
Sad mi kao treba da se iznenadimo:


  Starfield Is An Xbox Exclusive, And Pete Hines Is Sorry (https://kotaku.com/starfield-is-an-xbox-exclusive-and-pete-hines-is-sorry-1847111912)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-06-2021, 08:21:28
Dobro, Pet zvuči kao dobar momak koji je zalutao u Bethsedu i sa kojim bi zapravo bilo prijatno popiti pivo ispred lokalnog dragstora, što ne mora da znači da zapravo nije podmuklo đubre koje upravo prekovremeno šljaka na damage controlu.


Ali uvek je lepo videti da je kod dobrog starog Teda Hauarda onaj kamen koji mu stoji u grudima namesto srca i dalje neokrnjen.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 17-06-2021, 09:12:44
Super je kako kazu da je igra Xbox ekskluziva i onda se izvinjavaju imaocima PlayStationa 5, a PC igraci valjda i ne postoje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-06-2021, 09:56:27
Dobro, mi smo za njih dinosaurusi koji još nisu čuli da je pao asteroid i sve ih pobio. Čemu trošiti dragocene replike i izvinjenja na tako nešto?  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-06-2021, 10:04:45
Ne dajte cinizmu da vas zavede. Naime, kada se kaže da je nešto Xbox ekskluziva to obuhvata i PC, konkretno Windows. Microsoft je odustao od puke trke u broju prodatih konzola i Xbox je sada više "virtuelna" nego "fizička" paltforma, pogotovo sa integracijom Xclouda koji treba da bude striming servis što će pobediti sve druge striming servise. Jednostavnije rečeno: 99% svega za šta kažu da će Xbox ekskluziva ima i normalnu PC verziju a pogotovo Bethesdine igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-06-2021, 10:18:28
Naravno, samo sam se zezao sa činjenicom da u celoj priči PC niko ne spominje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-06-2021, 10:39:11
A Skyrim na PC-ju OTKINUO. Znaju oni šta ih lebom rani, ali moraju da prate partijski diskurs.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-06-2021, 15:03:21
BTW, Sven potvrdio da nema ništa od Baldur's Gate 3 ove godine:

https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-19-baldurs-gate-3-wont-release-this-year-larian-aiming-for-2022
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 21-06-2021, 15:45:12
Steta, sudeci po opisima to bi mogao da bude jedan od najbogatijih seks simulatora posljednjih godina.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-06-2021, 15:46:08
Baldur's GAPE!!!!!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 22-06-2021, 21:03:47
https://rpgcodex.net/forums/threads/ubisoft-pulls-the-plug-on-might-and-magic-x.139040/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2021, 09:27:02
https://rpgcodex.net/forums/threads/chris-avellone-grows-a-pair-and-fights-back-against-being-cancelled.139129/


Ne komentarišem jer nisam pročitao sadržaj poruke. Samo je naslov bio toliko dobar sa sam istog sekunda morao da ga podelim s nekim.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2021, 09:44:06
Okej, da citiram jednog fana, ovo je najbolji tekst koji je Kris napisao još od Alpha Protocola.


I da sačuvamo za buduće istoričare:


https://unicourt.com/case/ca-la23-christopher-an-individual-avellone-vs-karissa-an-individual-barrows-et-al-702893
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2021, 10:10:52
Da, pa... ispisao je jako mnogo teksta da bi u suštini rekao "podneću tužbu za klevetu". Naravno da treba to da uradi ako je oklevetan.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2021, 11:11:41
Podneo je, to je iza linka u mojoj prethodnoj poruci.


Jedan ludak sa Codexa čak je platio 100 dolara da bi mogao da downloaduje kopiju tužbe i prateću dokumentaciju. Ima 94 strane, učinio ju je dostupnom za skidanje svim zainteresovanima na forumu, ali ipak ne bih da to skidam i čitam na firminom kompu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2021, 12:21:55
(https://i.imgur.com/XHRhPFQ.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2021, 13:03:29
 xrofl xrofl xrofl
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2021, 13:26:35
Evo ko nema NIŠTA pametnije da radi, besplatan link na tužbu:

https://d106vg71wiygj.cloudfront.net/eFileAPIFiling/JTI/2021/06/16/4392539_2021_06_16_22_21_04_942_6/Complaint_async.pdf
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2021, 13:49:58
Joj, ako dokažu šestu tačku, to će biti istorijska presuda. Nemam pojma kako to misle da urade.


Samo sam hteo da bacim pogled pa mi zapalo za oko, Tita mi, neću da čitam ceo dokument.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2021, 14:09:13
Vidim da neki pravnici po tviteru misle da se Avellone ovim žešće upuco u nogu jer je u pitanju SLAPP tužba* podnesena sudu u Kaliforniji a koja je notorno poznata po tome da ne voli SLAPP tužbe i ima zakon protiv njih.


Enivej, nemam ja snage da čitam tužbu pa eto, neka institucije rade svoj posao....



(ko ima vremena da gleda video Johna Olivera na ovu temu, evo ga ovde: https://youtu.be/UN8bJb8biZU , ko nema - radi se o tužbama gde onaj koji tuži to radi da bi ućutkao onog koji je od njega, pretpostavka je, siromašniji i ne usuđuje se da uđe u ozbiljnu sudsku arenu)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 28-06-2021, 14:40:15
Ja sam, nažalost, pravnik, ali ne poznajem dovoljno anglosaksonsko pravo da bih ozbilno komentarisao takve tvrdnje. Jedno predvidljivo ipak kasnije, zdravorazumski mi deluje da pričaju gomilu nerazumnih gluposti. Bila bi SLAPP tužba da ju je uložio pre godinu dana, kada su svi pričali i pisali o tome. Danas se niko ne bi ni setio ovoga da Kris nije podneo tužbu.


Verovatno pravnici na tviteru  nisu neki pravnici.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-06-2021, 14:55:04
Ma, naravno, ko zna kakvi su to ljudi.

Pretpostavka je da on ovo radi da bi očistio ljagu sa imena i mogao da ponovo radi.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-07-2021, 08:14:19
Okej, budući da se većina gospode i dama ovde može pohvaliti sedima u kosi, lako će se setiti vremena kada su DOOM klonovi ili Diablo klonovi bili popularni. Ali da li je iko pomislio da će doživeti da vidi PoE klonove?


https://rpgcodex.net/forums/threads/black-geyser-couriers-of-darkness-gets-a-gameplay-trailer-coming-to-early-access-on-august-26th.139193/
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-07-2021, 09:29:01
Problem je, naravno, što bar pola nas, kad se napiše PoE pomisli na Path of Exile  :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-07-2021, 09:31:00
Pa šta sam ja radio ovde poslednjih deset godina?  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-07-2021, 09:43:18
Akcioni RPG-ovi su RPG-ovi  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-07-2021, 09:51:41
https://youtu.be/Q06kOyqUoPQ
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-08-2021, 10:19:09
Ne sećam se da li sam hvalio ovde sjajni RPG ruskog Owlcat Gamesa - Pathfinder: Kingmaker ili nisam. Moguće je da sam igru završio u doba korone, kada nisam bio previše aktivan ovde. Uglavnom, pre izvesnog vremena sam pazario sve DLC-ove, pa sam pomislio da je to dobar dodatni razlog da još jednom pređem ovu igru.


Osnovni razlog me je žuljao već neko vreme - naime, Kingmaker ima pored normalnog ili normalnih krajeva i jedan tajan, koji je zapravo najbolji mogući, a za koji nisam znao u vreme kada sam ga igrao. Na kraju svoje kampanje, uspeo sam da skinem kletvu sa svog kraljevstva, ali mi je veliko zlo koje se krilo iza njene geneze ostalo van domašaja. Što sam tada smatrao normalnim, jer se ipak radilo o božanstvu. Kasnije sam saznao da pod određenim uslovima, u zavisnosti od nekih odluka koje donesete tokom kampanje, pa čak i odgovora u dijalozima koje vodite, imate priliku da izazovete čak i velikog zlog boga i naterate ga da plati račun za svoja nedela. Zapravo, ako izabere ovaj put, igrač dobija bonus poglavlje igre, koje čak nije ni kratko.


Sve ovo sam, međutim, napisao samo da bih rekao da se u međuvremenu, osim DLC-ovima, Kingmaker ponovio s još jednom novotarijom - igra je dobila turn based mod. Odlučio sam da ga isprobam u svojoj novoj kampanji, s predubeđenjem da je u pitanju nešto što je Owlcat skrpio za par dana i da mi verovatno neće biti dovoljno interesantan da bih nastavio da ga koristim, ali, eto, igra dozvoljava da bilo kad pređete iz turn based moda u real time i obrnuto pa ne bih zbog toga morao da je počinjem iz početka, te zašto onda ne probati i - ukratko, potezni mod je odličan. Ali stvarno odličan i preporučujem ga svima, bez obzira da li igraju Kingmakera prvi put ili su ponavljači poput mene. Ne samo da omogućuje nemerljivo bolju kontrolu događanja na bojištu, što je ponekad bio problem u real time modu kad zagužva na malom prostoru, već ne utiče negativno ni na dužinu trajanja borbi - i dalje su vrlo kratke i krvave, osim kada su u pitanju bos fajtovi, što je i normalno. Pa ako vam se igra nešto u stili BG2, ali sa turn based borbom, imajte ovo na umu. 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-08-2021, 13:09:25
Ali kad će oni to na konzole da portuju? Ovo vrišti za Svičom!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-08-2021, 13:14:26
Retoričko pitanje? Mislim, znam da ne očekujete informacije o konzolnim portovima od mene, druže Meho.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-08-2021, 13:16:24
Pa, dobro, razumem ja sve to ali kad su već i Disco Elizijum i Torment i svi dobili konzolne verzije, što ne bi i Kingmejker!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-08-2021, 13:21:55
Zato što ga je napravila grupa Rusa  čiji članovi na početku treće decenije dvajes prvog veka misle da su havajske košulje i raščupane brade najnormalniji stajling za izlazak na ulicu?


Obaška što u septembru stiže njihova druga Pathfinder igra, na koju su usmerili sve svoje snage i resurse i koju će, ako se istorija ponovi, krpiti i dopunjavati sledeće tri godine. Tako da bi mooooožda ipak trebalo da postavite fotelju za igranje ispred mrskog PC-a.  :evil:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-08-2021, 13:25:04
Ma nije mi mrzak, igram se ja dosta na PC-ju, nego za ovu vrstu igre koja podrazumeva dugačke sesije Switch je idealna platforma jer mogu da budem u istoj sobi sa ženom, da ga nosim sa sobom na posao itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 03-08-2021, 13:35:18
Lagao bih kad bih rekao da vas u potpunosti razumem, druže Meho, budući da ne držim žene u stanu i ne igram se kad idem na posao, ali to ne znači da vas ne podržavam. Elem, pogled na vikipedijinu stranicu je otkrio da PF:K zapravo postoji u verzijama za Play Station 4 i XBOX ONE. Nemam pojma koliko vam ovo pomaže.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-08-2021, 13:40:00
Pa pomaže utoliko što mogu igru makar da igram na kauču umesto za stolom.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 04-08-2021, 01:01:52
Мени је играње било гдје осим за столом потпуно незамисливо.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 06-08-2021, 20:29:32
Okej, pazario sam Wildermyth, pristavio ga na instalaciju, steam kaze da je tezak samo 1,53 giga, petak je vece... Da vidimo da li ce ovo biti pocetak jedne nezaboravne kampanjice.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-08-2021, 16:25:38
Nedelju dana kasnije, a ti dani su provedeni u nevoljnim odlascima na posao, dezorjentisanim šetnjama po kancelariji u iščekivanju da prođe osmočasovno radno vreme, frenetičnim trkom do stana i grozničavim igranjem do ranih jutarnjih časova, prekidanim samo najosnovnijim biološkim potrebama za jelom, spavanjem i povremenim odlaskom do wc-a, spreman sam da napišem rivju od par hiljada karaktera za Wildermyth. Bez obzira što lično nikakvog karaktera nemam.


No, za vas koji nemate strpljenja da prosecate put kroz prašume reči, cenim da će biti dovoljno da znate da je Wildermyth odličan.


Ne, ozbiljno mislim. Baš baš odičan. Nisam bolje potrošio dvajes evra još od onih punjenih vešalica u Negotinskoj Dvestadvojci, a i njih je neko drugi platio.


E sad, mislim da je pošteno početi jednim upozorenjem. Wildermyth na keca, a i na dvoju i trojku deluje kao šarmantna i laka igra, i to je u redu, osim što ovo drugo ni izbliza nije tačno. Igra vas samo pušta da vrlo dugo, negde do finiša druge kampanje, mislite da ste svoji na svome i da je taktičko-borbeni deo igre tu samo da bi vam tu i tamo skrenuo pažnju sa građenja priče i likova. Stvari, međutim, u zavisnosti od toga koliko ste propusta napravili tokom građenja svojih likova, kao i vremena koje ste potrošili, vrlo naglo i lako mogu postati veoma čupave. I trnovite. I zajebane. I tako dalje i tako bliže.


Glavni i osnovni razlog za ovo je što je vaš najveći neprijatelj u Wildermythu nisu horde krvoločnih karakondžula, mada ni njih ne treba zanemariti, već onaj drugi, zajednički svima nama - vreme. Naime, na početku svake kampanje kreiraćete nekoliko heroja (obično dva ili tri) koji imaju gomile atributa i feata, ali jedan od njih će vam možda promaći ili ga nećete smatrati značajnim. Godina života u kojoj će se heroj penzionisati. Ovo je zapravo krucijalan atribut o kome morate voditi računa tokom čitave kampanje ukoliko želite da u njen poslednji stadijum uđete bez velike glavobolje. Vidite, Wildermyth ima pet narativno uobličenih kampanja i još pet koje se oslanjaju na random pripovedanje. Neke se sastoje od tri, a neke od pet stadijuma/poglavlja. Između svaka dva stadijuma kampanje proteći će jedan period mira, koji može trajati od pet do petnaest godina, prema mom iskustvu. E sad, tu ima jedna bezobrazna kvaka. Sto ste uspešnije vodili svoju kampanju u određenom stadijumu (čitaj, pobili više čudovišta, oslobodili više teritoriji, prikupili više bogatstva, a sve to obično samo po sebi zahteva više vremena od jednostavnog posvećivanja glavnom kvestu), period mira koji prethodi narednom stadijumu je duži. To je period u kome se produbljuju stare veze i prijateljstva, srećni parovi venčavaju, nesrećna deca rađaju, određene transformacije prokletih ili blagoslovenih heroja napreduju, misterije vezane za vašu priču istražuju i bar delimično rešavaju. I u kome se, neizostavno, stari. Što automatski znači da raste šansa da će heroji s početka priče otići u mirovinu pre početka pete ili čak četvrte kampanje. Što, opet, vas ostavlja u nebranom grožđu, jer ćete najjačim protivnicima morati da suprotstavite heroje koje ste regrutovali tokom kampanje i decu orginalnih heroja, koja se obično u akciju uključuju u četvrtom ili petom stadijumu priče i koja, realno, svojim roditeljima nisu ni do kolena.


Ajde, to možda i ne bi bilo toliko crno da su na drugoj strani ona ista stara čudovišta s kojima su se umirovljeni veterani nosili. No, tu vas igra čeka s, pa ne s drugim gadnim iznenađenjem, jer je u pitanju mehanika koja je jasno vidljiva, od samog početka, ali definitivno strategijom koja donosi plodove tek u njenim završnim stadijumima. Nakon svake borbe, protivnički roster dobija jedno sitno unapređenje. To može biti pojačano zdravlje neke neprijateljske jedinice, poboljšani oklop, dodatni napad ili pak nova jedinica koja od tog trenutka postaje deo rostera. U početku, ova poboljšanja su praktično beznačajna, ali polako kako se nova i nova poboljšanja na određenim jedinicama nakupljaju, stvari postaju veoma  čupave. I trnovite. I zajebane. I tako dalje i tako bliže.

Da zlo bude veće, poslednji stadijum kampanje obično u igru unese neki dodatni element -  da li je to time limit za spasavanje sveta, da li su to poplave koje uništavaju teritorije s kojih vam stižu dragoceni resursi potrebni za izradu boljih oružja i oklopa, da li napadi zmajeva koji spaljuju zemlju i ostavljaju iste rezultate kao poplave - uglavnom, imaćete još o nečemu da brinete pored svojih uobičajenih briga. I odjednom stvari uopšte neće izgledati onako lake kao do pre samo sat ili dva.

Naravno, sve ovo bi bilo veoma glupo ili bar nefer da ne postoje protivmere. Trošenje vremena na završavanje svih zadataka i oslobađanje svih teritorija troši vreme, ali pruža pogodnost u vidu novih oružja i resursa koji postaju dostupni sa tih teritorija. Prvobitni heroji stare, ali postoje načini da se odloži njihovo penzionisanje. Kada se radi o misticima, o tome gotovo da ne morate da vodite računa. Oni po pravilu najduže traju i samo jednom mi se desilo da sam izgubio mistika pre petog poglavlja priče. Bilo je to u trećem, jer je moj orginalni mistik oboleo od neke vrste bronhitisa i jedini lek koji ga je mogao izlečiti sam odlučio da dam lepoj i mladoj lovkinji pred kojom je bio ceo život. Lovci su zlatna sredina i takođe imaju solidno dug životni vek, obično se penzionišu nakon 56-66 godine, dok ratnici, prirodno, veoma brzo propadaju i ispadaju iz igre u ranim pedesetim. No, kao što rekoh, postoje načini da se radni vek produži. Jedan je uspešno rešavanje ličnih kvestova heroja (što baš nije tako lako postići, a i nema garancije da će taj kvest iskočiti na vreme, dok je heroj aktivan, ali ako sve prođe kako treba donosi 10 godina bonusa). Drugi se odnosi na levelovanje likova. Prilikom svakog levelovanja, igra vam nudi tri random bonusa/feata kako biste izabrali jedan kojim ćete unaprediti svog heroja. Većina su apgrejd borilačkih veština, ali pojedini se odnose i na utility funkcije (sposobnost bržeg manuelnog rada, koja skraćuje vreme provedeno u građanju mostova i tunela do nepristušačnih teritorija, bardovske veštine, koje smanjuju cenu regrutovanja novih heroja), a jedan feat direktno produžava aktivni vek vašeg heroja. I može se na sledećem levelovanju apgrejdovati, kao i svi drugi feati.


Dobro, sve je to lepo i krasno, ali kako zapravo izgleda igranje Wildermytha? Pa, kao i kod većine RPG-ova, na početku generišete svog heroja. Ili, ako želite da u potpunosti prigrlite filozofiju randomizovanja koju igra propagira, prihvatita da igrate sa onima koje vam je igra u tom trenutku generisala. Na raspolaganju su vam tri klase: ratnik, lovac i mistik. Ratnike i ratnice, cenim, ne treba puno objašnjavati, u pitanju je klasa koja se upušta u borbu prsa u prsa i stoga zahteva ulaganje u teške oklope, otpornost na povrede i hladno oružje sposobno da nanese mnogo štete protivnicima i okolišu. Napomenuću da nisam odoleo da za prvo oružje svog prvog farmera koji je krenuo ratničkom stazom odaberem vile, koje su se pokazale kao izvrsna opcija. Em što su kasnije unapređene u koplja i trozupce, em imaju ozbiljniji domet od većine oružja za blisku borbu, kao i dobru, da prostite, penetraciju. Lovci i lovkinje na prvi pogled deluju kao najgora klasa jer njihovi napadi ne poseduju razornu snagu ratnika niti raznovrsnost mistika, ali postaju vrlo zahvalna klasa kada počnete pravilno da koristite njihovu sposbnost da postanu nevidljivi pre ili u toku borbe. Tako ne samo da postaju efikasni skauti, koji su u stanju da bezbedno izvide raspored i snagu protivničkih jedinica pre nego što se upustite u borbu, već potencijalno postaju i najopasniji damage dealeri u ekipi, jer njihovi napadi iz potaje ignorišu oklop protivničkih jedinica. Mistici i misice su verovatno najzanimljivija klasa u igri. U pitanju su magovi koji ne napadaju protivnika direktno magijama, mada neki featovi kasnije dopuštaju i takve postupke, već se povežu sa elementima terena i preko njih nanose štetu i negativne efekte neprijatelju. Recimo, mistik koji se poveže sa vatrom u kaminu može da opeče neprijatelja, onaj povezan s panjom može da izazove njegovu eksploziju u iverje, slično važi i za povezivanje sa stenama, dok biljke možete koristiti da sputate neprijatelja i sprečite ga da deluje.


Wildermyth igrate na velikoj mapi sveta ili na mapama maljih lokacija koje su zapravo arene za borbu. Preko mape sveta se krećete, prelazeći sa lokacije na lokaciju. Nove lokacije su obično zauzete i moraju prvo biti očišćene od neprijateljskih snaga, što se postiže borbom. Nakon toga na njima možete graditi objekte, ojačavati ih za eventualnu invaziju neprijatelja ili ih pročešljavati u potrazi za moćnim oružjem i artefaktima, što sve troši vreme, ili ih odmah napustiti, što ga štedi. Povremeno nailazite na prepreke u vidu neprelaznih reka ili planina, preko kojih ili kroz koje možete, a ponekad i morate, jer nema zaobilaznog puta, izgraditi mostove i tunele. S vremena na vreme kampanju preko mape prekinu random događaji u vidu ličnih kvestova, prilika da steknete novo oružje ili oklop, učvrstite postojeće ljubavi, prijateljstva i rivalstva ili učestvujete u događaju koji za ishod može imati otpočinjanje transformacije vašeg tela u oblik određene životinje ili elementalne sile, što donosi značajne bonuse, ali i minuse u borbi.


O borbi bih, inače, imao dosta toga da kažem, ali mi se približava kraj radnog vremena pa ću morati da skratim ovo pisanije. U osnovi izvođenje nalikuje onom u XCom igrama, imate jedan potez za kretanje i jedan za napad, ali ima tu dosta dodatnih akcija koje možete izvesti, kako nadograđujete svog lika. Danjina koju prevaljujete u kretanju zavisi od brzine vašeg lika, što je atribut koji vredi rajzvijati pre svega kod lovaca. Teren igra značajnu ulogu, ne samo zbog zaklona, već i zato što predstavlja oružje kojim se vaši i protivnički mistici služe. Takođe, važan element gejmpleja su i odnosi u družini, jer ljubav prijateljstvo i rivalitet donose određene bonuse. Tako će zaljubljeni heroj naneti veću štetu čudovištu koje nasrće na njegovog ljubljenog/ljubljenu, dok će jedan rival teže povrediti čudovište koje je uspešno napao drugi rival.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 13-08-2021, 17:16:37
Ja samo hoću da se pohvalim kako ću, akobogda, za oko tri sata zaigrati betu remastera Dijabla II. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 13-08-2021, 18:19:03
Auuu, pa ovaj Wildermyth mora pod hitno da se pazari, hvala druže Neomedjeni!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 13-08-2021, 18:45:58
pridružujem se pohvalama i dodajem da ću ga obavezno* zaigrati bar do kraja godine ko što sam prvobitno i planirao, opšti utisci su vrlo pozitivni!

* gotovo izvesno**
** vrlo moguće
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-08-2021, 22:34:32
 xcheers hvala drugari!!


Quote from: Father Jape on 13-08-2021, 17:16:37
Ja samo hoću da se pohvalim kako ću, akobogda, za oko tri sata zaigrati betu remastera Dijabla II. :lol:


Opa! Javljaj utiske!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 14-08-2021, 00:13:12
Odlican tekst!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 14-08-2021, 10:33:53
Quote from: Father Jape on 13-08-2021, 17:16:37
Ja samo hoću da se pohvalim kako ću, akobogda, za oko tri sata zaigrati betu remastera Dijabla II. :lol:

Meni je budio neopisiv doživljaj nostalgije. Hvala developerima na tasteru 'G' koji vraća stari izgled u svakom trenutku, pa se promene u grafici mogu upoređivati.

Kako volim i D3, teško mi je da priznam da mi je u Diablo svetu nedostajalo da igrači u coopu ne moraju pratiti šta ti radiš, već imati svoj neki nezavistan cilj, u zavisnosti od nivoa, frustracija kad zagineš pa moraš uzimati stvari i zlato sa svog leša, kompleksni hijerarski skil sistem koji otvaraš, isto zavisno od nivoa, kao i rune, oh rune... valjda će mi prva pasti uskoroo....

D2 ressurected je open world as Diablo can get, tu se baš ništa nije promenilo... naravno, dok ne dođe D4.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 14-08-2021, 19:33:52
Quote from: Tex Murphy on 14-08-2021, 00:13:12
Odlican tekst!


Kopiram najbolje!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-08-2021, 08:56:16
https://rpgcodex.net/forums/threads/call-of-saregnar-trailer-and-steam-page.139761/ (https://rpgcodex.net/forums/threads/call-of-saregnar-trailer-and-steam-page.139761/)


Samo da skrenem pažnju na jedan zanimljiv pokušaj da se napravi RPG u Betrayal at Krondor stilu. Mislim da iza ove priče stoji neki ljubitelj Krondora iz Slovenije, tako da bi i radi dobrosusedskih odnosa mogli da pratimo šta se sa ovim dešava. Igra je upravo dobila i stranicu na steamu koju vam ne mogu linkovati zbogradi činjenice da na poslu ne mogu da pristupim istom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-08-2021, 09:05:30
Evo linka za Steam stranicu:
https://store.steampowered.com/app/1174510/Call_of_Saregnar/

Autor se zove Damjan Mozetič, pa eto...                           
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-08-2021, 09:12:58
Hvala druže Meho!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-08-2021, 08:57:31
E da ga... Srećom, sinoć sam završio poslednju kampanju u Wildermythu. Bukvalno nakon što sam isključio igru primetio sam da je pokrenula download i pretpostavio sam da nam sledi apdejt sa nekim novotarijama. Jutros mi je na telefonu iskočio post developera o izmenama. Pod brojem jedan: Years of Peace are no longer based on performance.


Pretpostavljam da su igrači besni zbog penzionisanja najjačih heroja slali mejlove protesta WG-u dok ovi nisu popustili.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2021, 13:41:22
7. septembra bi trebalo da stigne nova kopija Fallouta, pa evo prilike da čujemo šta nas čeka.


https://youtu.be/cFNm-Ge0TlQ
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-09-2021, 14:19:09
Samo nametljivo podsećanje da sutra izlazi verovatno RPG godine - Pathfinder: Wrath of the Righteous. Svi koji veruju da demoni treba da napuste našu ravan postojanja i vrate se kroz rupu iz koje su ispuzali nazad u Kinu sledećih nekoliko meseci imaće razloga za slavlje.


https://youtu.be/rVmMe0GVvm0
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 01-09-2021, 17:15:59
Quote from: neomedjeni on 01-09-2021, 14:19:09
Svi koji veruju da demoni treba da napuste našu ravan postojanja i vrate se kroz rupu iz koje su ispuzali nazad u Kinu sledećih nekoliko meseci imaće razloga za slavlje.

Ovakav izliv kulturnog imperijalizma nisam očekivao od vas, druže neomeđeni! Kina ima zanimljive demone, ali nisu baš toliko nadmoćni u odnosu na druge tradicije!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 01-09-2021, 21:59:22
Samo na potpuno pogresan nacin pokusavam da pruzim podrsku kineskoj omladini kojoj drzava pakosno za njihovo dobro uskracuje nasu omiljenu zabavu.  :evil:


A i, ocigledno vrlo neuspesno, aludiram na temu igre.  :oops:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: ridiculus on 01-09-2021, 22:43:23
Čisto da produbimo fantastičnu temu: odmah mi je pao na pamet Hakumen no Mono iz stripa Ushio to Tora (Ušio i Tora (=Tigar))  :lol: . Strip je japanski ali je biće došlo iz Kine, ili, bolje rečeno, prošlo je kroz Kinu, jer je verovatno još starije. Arhidemon, onaj čije emanacije talasaju i prirodno i natprirodno.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-09-2021, 08:25:08
Staviti Ushio na dugu listu stripova koje treba pribaviti i pročitati.


On topic - e pa, preload je završen, od 18,00 časova danas otključavaju igru. Još se dvoumim u vezi prve klase za prelazak i prvog mythic patha. Da li početi kao paladin martyr ili magus sword saint? Da li pripremati transformaciju u anđela ili pokazati svima srednji prst i hoditi stazom žive legende?


Odluke, odluke, odluke!!!!


Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 30-11-2021, 00:39:40
Управо сам баталио ФАЛЛОУТ 76. Уз извињење мом добром другу који ме је наговорио да почнем са играњем, али кап која је прелила чашу је што се већ данима (у рил тајму, не у игри) ломатам по некој глупој зградурини у којој треба да дођем на посљедњи спрат, међутим тај посљедњи спрат није доступан степеницама јер ето зато, заправо појма благог немам уопште како је доступан и знам да једна опциона мисија не би требало да ме толико нервира, али ето довољно сам се изнервирао да анинсталирам игру. Има ту наравно и других фактора, нпр. константан недостатак муниције или чињеница да сам гомилу поена приликом левеловања утрошио на интелигенцију, очекујући предност у дијалозима, а добио сам ДУПЕ (јер, из неког разлога, за мороне из Бетхесде за дијалоге је харизма битнија од интелигенције), тако да сад због непостојеће снаге стално морам да се патим са преоптерећењем и успореним ходањем које је ем иритантно само по себи ем летално кад вас спопадну непријатељи. Уз мало подешавања и смањивања ретардираности ово је могла да буде солидна игра, али никако достојан наставак Фаллоута јер тупсони из Бетхесде су потпуно неразумјели есенцију атмосфере оригиналних игара.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-12-2021, 19:33:16
Drug Neomeđeni ovaj  Mechajammer pod hitno da proveri i da javi jel' valja:

https://store.steampowered.com/app/485400/Mechajammer/ (https://store.steampowered.com/app/485400/Mechajammer/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 02-12-2021, 21:17:42
 :lol:


Sacekao bih malo sa kupovinom i proverom ipak, bar da cujem par utisaka ljudi koji su igrali. Razvoj igre je pratilo nesto kontroverze, a i developeri su prilicno iznebuha odlucili da je izbace na trziste - malcice mirise da im je ponestalo sredstava i da su odlucili da je izdaju pa kud puklo da puklo.


Inace, upravo merkam nesto sto mi deluje mnogo primamljivije a mogla bi biti vasa kriska integralnog hleba, druze Meho - francusku poteznu RPG parodiju Dungeons of Naheulbeuk.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-12-2021, 21:48:24
Već naslov deluje obećavajuće!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 07-12-2021, 11:00:31
https://www.rockpapershotgun.com/mechajammer-review


Okej, nije da sam sklon da naslepo verujem RPSovim rivjuima, ali ovaj u kombinaciji sa utiscima forumaša sa RPG Codexa cementira odluku da se ne pačam u ovu igru.
Ali kupio sam sinoć na popustu bazični TDoN, pa ću u narednim danima da javljam utiske.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 13-12-2021, 10:40:03
Drugovi, želim da prijavim da je The Dungeon of Naheulbeuk odlična taktička igra koja pozajmljuje formulu novog XComa i dodatno je usložnjava kako bi igračkoj gospodi koja preferira turn based borbeno iskustvo pružila vrhunski ugođaj (ne, nažalost, niko me nije platio da ovo napišem).


Igra zaslužuje poduži objektivan rivju i, srećom, već ga je dobila, znatno bolje napisan od onoga što bih ja inače isporučio, pa ću stoga umesto svog baljezganja ostaviti odgovarajući link. Sa autorom se razmimoilazim u mišljenju jedino po pitanju humora, kome on prestrogo sudi, ali u velikoj tapiseriji igre to je od efemerne važnosti. Uživajte:


https://rpgcodex.net/content.php?id=11827
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-12-2021, 08:52:01
Na Steamu se od sinoć može skinuti demo za Call of Saregnar, RPG u stllu starog dobrog Betrayal at Krondor na kome radi ekipa iz Slovenije. Prvi utisci sa RPG Codexa su ohrabrujući, jedina značajnija zamerka je što borbe u početku deluju prilično lako.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-12-2021, 09:58:19
Ju sej zamerka, vi sej dajte nam laku borbu bar dok se ne snađemo!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 24-12-2021, 11:10:35
Визардри и Бард'с Тејл гледају из ћошка са неодобравањем.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-12-2021, 11:38:52
Pa, nekako, razumem da je hardkor igračima koji, kao i drug Neomeđeni, prvo pročitaju priručnik od 150 strana pre igranja, važno da igra od prvog momenta krene nogom u jaja i naravno da ovaj žanr nije nešto što bismo očekivali da se prilagođuje mas market očekivanjima, ali opet, ima nečeg u tome da igru odmerite tako da početnici u njoj mogu da se malo osvrnu oko sebe, da organski upiju sisteme i razumeju mehanički lup igranja pre nego što počnete da ih gazite svom snagom.[/font]
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-12-2021, 14:18:39
Ma, u slučaju CoS-a, čak i opušteniji pristup borbi je u redu, jer je u duhu igre koja ga je inspirisala. Svojevremeno sam prešao verovatno nešto više od polovine Betrayala pre nego što je mi je nešto drugo odvuklo pažnu i ta igra svakako nije mučila igrača teškim i dugotrajnim borbama, retko kad mi se dešavalo da se u tom smislu nađem u problemu. Zapravo, češće sam reloadovao zbog mehanike bežanja sa bojišta, jer se dešavalo da poslednji ili poslednja dva protivnika zbrišu, zbog čega bi mi bili uskraćeni exp poeni za njihovo smaknuće, što bi nekog poput mene izludelo.


A i za mene je previše ponekad previše, evo sad igram Darkest Dungeon i ne mogu da se pomirim sa gubitkom heroja, stalno počinjem igru iznova. I to pre svega jer me ubija u pojam pravilo da klerici ne mogu da bacaju magije za lečenje van borbe, to mi je potpuno sumanuto, ne mogu da poverujem da je neko ovo proglasio dobrim dizajnom.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-12-2021, 14:34:04
Pakao je Darkest Dungeon, ali pošto je to ipak roguelike, valjda je okej da je čovek nikad ne završi  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 24-12-2021, 14:45:44
То је потпуно имбецилно правило, откуд им то?!

У осталим вијестима, Фаллоут 76 је одлична игра. Наравно, ни близу квалитету/атмосфери прва два дијела, али посматрано посебно ово уопште није лоше. У једном од посљедњих печева су промијенили музику (желим да мислим да их је на то понукала моја кукњава на овом форуму) и она је сад врло добра, опет, не толико добра као у прва два дијела, али много боље иде уз атмосферу. А атмосфера је супер (мњих, п пријатно) и богме поједини сајд квестови су опако добри. Има нешто морбидно привлачно у томе да обилазите разне терминале и читате поруке и приче људи који су мртви годинама/деценијама, да се правите да извршавате квестове за њих и повремено да ћете их срести, иако врло добро знате да нећете.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 24-12-2021, 14:48:20
Quote from: Meho Krljic on 24-12-2021, 14:34:04
Pakao je Darkest Dungeon, ali pošto je to ipak roguelike, valjda je okej da je čovek nikad ne završi  :lol:

Па ја морам да играм ту игру! Чујем да је изашао и други дио, је ли то значи да је и дефинитивно завршено са развојем првог дијела, да нема више најављених ДЛЦ-ова и сл.?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-12-2021, 14:52:24
Da, mislim da nema ničeg novog za prvi DD.


Quote from: Tex Murphy on 24-12-2021, 14:45:44
У осталим вијестима, Фаллоут 76 је одлична игра.

Ko bi rekao da će od svih nas ovde baš Harvester biti neko ko hvali jednu Games as a Service igru  :shock: :shock:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-12-2021, 14:55:33
S tim što igra preporučuje da se za prvi prelaz ne aktivira jedan od dva veća DLC-a, zaboravio sam da li Color of Madness ili Crimson Court, jer drastično menja orginalnu mehaniku igre, koju ipak treba probati pre nego što se pređe na novu iz tog DLC-a. Ja poslušao.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Berserker on 24-12-2021, 17:24:32
Quote from: neomedjeni on 24-12-2021, 14:55:33
S tim što igra preporučuje da se za prvi prelaz ne aktivira jedan od dva veća DLC-a, zaboravio sam da li Color of Madness ili Crimson Court, jer drastično menja orginalnu mehaniku igre, koju ipak treba probati pre nego što se pređe na novu iz tog DLC-a. Ja poslušao.

Crimson court drastično menja igru dok je Color of Madness čist content DLC, čak sam čitao prilično negativne reakcije vezane za CC i na kraju odustao od njega, mada sam vanila verziju svojevremeno dosta igrao.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-03-2022, 16:24:36
Black Geyser: Couriers of Darkness, besramni PoE drp-off od juče je u prodaji.


https://www.blackgeyser.com/


Ono malo "ljudi" sa Codexa koji su igrali igru u Early Accessu kažu da je zapravo sasvim okej. Nabavio sam, naravno, ali pošto sam tek otpočeo kampanju u Pathfinder: WotR, neću joj skoro dati šansu. Pa ako se nekom igra RTwP RPG...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-03-2022, 17:31:47
Kad kažete da krade od PoE, to znači konkretno šta? Da je ovo BG klon ali bez D'n'D sistema?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 18-03-2022, 18:28:38
Kao i obicno, pogadjate pravo u centar, druze Meho. S tim sto Black Geyser kopira UI koji PoE koristi gotovo u potpunosti, 99/100. Prema onome sto sam citao, igra forsira orginalnu mehaniku zasnovanu na pohlepi, koja je i osnovna tema igre, kao i zanimljive sinergije izmedju clanova druzine koje se razvijaju protekom vremena.


A treba imati u vidu da 25. marta treba da izadje Knights of the Chalice 2, koji je sustinski Temple of Elementar Evil minus D&D svet kao mesto radnje. Divan period za ljubitelje klasicnijih RPGova.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-03-2022, 19:37:25
Prosto da se ne poveruje da je ovaj podžanr živ i zdrav u 2022. godini.  :| :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-05-2022, 06:34:28
Kieron Gillenon How the DIE RPG Brings the Heartbreaking Comic to Life (https://gizmodo.com/die-rpg-kickstarter-interview-kieron-gillen-grant-howit-1848916453)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 15-05-2022, 09:53:26
Bas sam pre par dana procitao strip, izvanredan je.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-05-2022, 13:35:35
Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords launches for Nintendo Switch on June 8 (https://www.rpgsite.net/news/12828-star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith-lords-launches-for-nintendo-switch-on-june-8)



Nadam se da Aspyr Media neće uraditi port ofrlje pošto bih ovo veoma rado da ponovo igram.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-06-2022, 21:52:26
E, pa, Majkrosoft aka Bethesda su nam ponudili 15 minuta gejmpleja Starfielda (manje-više):


https://youtu.be/ZHZOTFMyMyM (https://youtu.be/ZHZOTFMyMyM)


(Frejmrejt je jednocifren, but znamo već Bethesdu...)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: mac on 12-06-2022, 23:40:15
Star Citizen, but fun?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 13-06-2022, 00:57:46
no man's skyrim  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 16-06-2022, 06:12:30
 1996 Elder Scrolls Game Re-Released With Modern Controls, New Visuals (https://kotaku.com/elder-scrolls-ii-daggerfall-bethesda-mods-pc-unity-rema-1849068558) 

Radi se zapravo o modu za Daggerfall koji je objavljen poutem GoG-a i dovodi igru u moderniji grafički režim. Vredi ispitati.


I kad smo već kod Bethesde:


Bethesda promises Skyrim-in-space will have more hand-crafted content than any of its previous games (https://kotaku.com/starfield-todd-howard-length-bethesda-game-pass-fallout-1849064819) 

Dakle, pričamo o Starfieldu...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-06-2022, 12:55:46
https://www.eurogamer.net/star-wars-kotor-2-dlc-coming-q3-2022


Mislim da se o ovome nije zvanično divanilo ovdi, pa da pribelježimo.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-06-2022, 14:11:38
Pa, da, što biste skrolovali pet postova na gore, druže Neomeđeni, samo pretpostavite da se ovde sve raspada bez vas i bićete, skoro uvek, u pravu!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 17-06-2022, 14:21:03
Skrolovao sam, ali sam skontao da je samo u pitanju najava porta za NS, nisam čitao članak.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-06-2022, 05:48:04
Aspyr Media me podsćaju zašto im nikada neću verovati...


  Developer Admits There's No Way To Complete KOTOR II On Switch (https://kotaku.com/kotor-ii-star-wars-aspyr-nintendo-switch-bug-the-sith-l-1849085914)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-11-2022, 09:44:23
Ko se loži na Džoša Sojera (a ko se NE loži na njega???) neka klikne:


https://www.eurogamer.net/the-unexpected-side-of-pentiments-josh-sawyer#comments
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 29-11-2022, 13:10:30
pentiment će stvarno morati da se odigra do kraja godine, utisci u narodu su izvrsni
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-06-2023, 11:17:21
Aspyr media razočaravajuće ali očekivano:


(https://i.imgur.com/W6LSnJ0.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 12-07-2023, 17:44:40
(https://i.ibb.co/3ScDMDN/Screenshot-2023-07-12-164159.png)

:D :D :D
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2023, 17:48:18
Pa, čujte, da seks nešto vredi on bi se plaćao! A Dragon's Dogma sam kupio do sada najmanje tri ili četiri puta, pa vi vidite.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 12-07-2023, 18:21:00
Jedino što iz tvoje rečenice čovek bi mogao da zaključi jeste da, još uvek, nisi platio tri ili četiri puta za seks. :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2023, 18:56:11
Ili da još nisam imao prilike da upražnjavam seks pa pričam napamet!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 15-07-2023, 06:35:56
 Star Wars: Knights of the Old Republic Is Still Blowing Minds, 20 Years Later (https://gizmodo.com/star-wars-knights-old-republic-bioware-interview-20th-1850633925) 

Ovo je io9 intervju sa Kejsijem Hadsonom. I mada znam da hardkor igrači poput našeg druga Neomeđenog smatraju KOTOR već sigurnim znakom pada BioWarea u dekadenciju i plićak jeftinog spektakla, ja sam tu igru EKSTREMNO voleo. i čim nađem vremena, nameravam da je igram na Sviču.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 16-07-2023, 09:06:15
Ma svašta ja lupam kad mi ne radi varenje ili fali seks, ne treba to uzimati zaozbiljno  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-07-2023, 06:03:30
Ekskluzivan intervju sa Alenom Dubrovinom o Baldur's Gate 3 na Kotakuu:


https://kotaku.com/baldurs-gate-3-character-creator-races-genitals-options-1850653066 (https://kotaku.com/baldurs-gate-3-character-creator-races-genitals-options-1850653066)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-08-2023, 12:01:29
Baldur's Gate 3 izlazi sutra pa samo da ukažemo da je igra teška 122 gigabajta i da se naoružate strpljenjem ako ćete odmah da je daunloudujete:

https://www.eurogamer.net/psa-baldurs-gate-3-weighs-in-at-122gb-and-theres-no-preload
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 02-08-2023, 13:07:33
Kalkulator kaže oko 27min, taman da se popije kafa. Naravno, ja ovo neću skidati, ali je lepo. [emoji16]

Sent from my SM-A715F using Tapatalk

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-08-2023, 13:55:41
Sure thing, AKO serveri ne budu zakrčeni jer SVI daunlouduju u isto vreme, pošto nema preloadinga.

Mislim, neću ovo ni ja sad kupiti, čekićaću PS5 verziju najverovatnije - onda stiže u Septembru i sem ako prikazi ne kažu da je propast uzeću nju - ali pošto igra postaje dostupna u 4 popodne mislim da će biti grdna navala na servere.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 03-08-2023, 19:24:36
Džejson Šrajer:


The Strange Story Behind 'Baldur's Gate 3,' One of the Year's Biggest Releases (https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-08-03/-baldur-s-gate-3-set-in-the-world-of-dungeons-dragons-arrives?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTY5MTA2NDcwNywiZXhwIjoxNjkxNjY5NTA3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJSWVREQzdUMVVNMFcwMSIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.ZVVI6_9KXOtAI-YpgeqziIiTJ1DnF5vtlcQbXFNrcvg)


(U principu ovo je puff piece, tekst koji ne govori ništa novo nekome ko je igru pratio u prošlosti ali pošto je, jelte dan izlaska, da ipak malo reklamiramo)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-08-2023, 19:25:55
Baldur's Gate je trenutno najbolje ocenjena igra u ovoj godini na metakritiku i apsolutni uspeh u komercijalnom smislu. Oko 800.000 igrača na Steamu u isto vreme je stavlja u grupu osam najigranijih igara na Steamu ikada. A tek u Septembru dolazi na Playstation!!!!!!


IGN je napravio video (https://www.ign.com/videos/baldurs-gate-3-is-causing-some-developers-to-panic?ref=insertcredit.com) o tome da se gejm diveloperi sad već ograđuju od Baldur's Gate 3, jer smatraju da se ona ne može koristiti kao benčmark na osnvu kojeg će se ocenjivati buduće igre i da je to nešto što igrače ne zanima - da Baldur's Gate 3 pokazuje da igra od 60 dolara, bez mikrotransakcija i sa fokusom na priču i mehaniku može da bude apsolutni uspeh i izađe u stabilnom i ispoliranom stanju.

Brandon Sheffield je napisao reakciju  (https://insertcredit.com/opinion/igns/)na ovaj video insistirajući da je premisa pogrešna (BG3 je na kraju krajeva proveo tri godine u Early Accessu i nije magično izašao u ispoliranom stanju) a stil nedostojan novinarstva (jer "vikanje nije novinarstvo"). No, kao stari srednjaš, reći ću da obe strane diskusije prave dobre poente. Naravno da bi "pravi" novinar mogao da ode i intervjuiše gomilu developera i pita ih šta ONI misle i da bi to bilo zanimljivo čitati. Ali i naravno da IGN-ov video nije baziran samo na ideji da je igra izašla relativno čista, dakle bez bagova, već da je u pitanju naslov koji poštuje igrača, nudeći mu kvalitetan sadržaj a ne naduvani kvazisadržaj koji treba da mu potroši vreme.

Svakako jedva čekam da ovo zaigram.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 17-08-2023, 13:06:17
Jurogejmerov prikaz Baldur's Gate 3 (napisala Ruth Cassidy) je odličan i zapravo ističe i neke legitimne kritike u prvi plan:

https://www.eurogamer.net/baldurs-gate-3-a-critical-success-with-critical-failures
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2023, 14:53:56
Avaj, život je nekad siv, nekad žut, a nekad ti ne da vremena ni da igraš BG3 iako si ga pazario 6 meseci pre roka.


Ali bih iskoristio priliku da skrenem pažnju drugovima gejmerima na jedan indi RPG koji sam jutros pazario ponukan dobrim kritikama na RPG Codexu i GoG-u. Caves of Lore je delo jednog čoveka, ali njegov opis pogađa sve osetljive tačke u mojoj duši - turn based, party based, fantasy, exploration itd.


Sad je upola cene na GoGu, pa ko ima vremena, para i volje:


https://www.gog.com/en/game/caves_of_lore
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 24-08-2023, 14:57:06
Najvažnije je da nigde ne piše "procedural generation" ili "roguelite"  :| :| :| :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 24-08-2023, 14:59:47
Svete reči, druže Meho!  xcheers
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-09-2023, 10:34:51
Ha, zanimljiva ilustracija trenutka. Gail Simone pitala na tviteru da li da igra Baldur's Gate 3 ili Starfield, i osamsto ljudi je (do malopre) odgovorilo:

(https://i.imgur.com/w4ncE5W.jpg)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 01-09-2023, 11:07:57
I mene je juče čovek u tri reči nagovorio da preorderujem Baldur's Gate 3 deluxe editon za PS5.

Šteta što sam u subotu na feratama u Bosni, ali igraće se u nedelju uveče, kad se vratim.  :|
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 04-09-2023, 08:50:29
Novosti o Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 postaju sve bizarnije. Ali ovo deluje kao interesantan spoj (uz napomenu da je praktično ceo studio dobio pedalu pre nekoliko godina i da ovo definitivno NIJE isti tim koji je radio Everybody's Gone to the Rapture ili Dear Esther...) :

    The Chinese Room is developing Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2  (https://www.eurogamer.net/the-chinese-room-is-developing-vampire-the-masquerade-bloodlines-2)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 05-09-2023, 10:26:00
Quote from: Meho Krljic on 01-09-2023, 10:34:51
Ha, zanimljiva ilustracija trenutka. Gail Simone pitala na tviteru da li da igra Baldur's Gate 3 ili Starfield, i osamsto ljudi je (do malopre) odgovorilo:

(https://i.imgur.com/w4ncE5W.jpg)

Ipak Starfield, to je igra koja spašava život!

Gejmer tvrdi da mu je nova Starfield igra spasila život (https://www.b92.net/tehnopolis/gejming/gejmer-tvrdi-da-mu-je-nova-starfield-igra-spasila-zivot-2393484)

QuoteNaime, gejmer kaže da je 1. septembra ostao budan do kasnih noćnih sati, da bi dočekao izlazak igre (Starfield je lansiran u dva posle ponoći po našem vremenu). Nakon izvesnog vremena provedenog u igri, igrač je čuo eksploziju iz susednog stana u svojoj zgradi. Pauzirao je igru i otišao da proveri šta se dogodilo i video je kako je plamen zahvatio deo stepeništa i da se dim uvukao u njegov stan.

"Da nisam bio budan i igrao Starfield, spavao bih i umro od udisanja dima. Želim da zahvalim ovoj igri što je mene i moju porodicu spasila od užasne sudbine", napisao je igrač.

Ja koji Baldur's Gate 3 igram najkasnije do jedan, pola dva, verovatno bih bio mrtav.  :cry:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Father Jape on 20-09-2023, 22:31:53
Evo šta kažu čitaoci RPS-a sad :lol:

https://www.rockpapershotgun.com/these-are-your-25-favourite-rpgs-of-all-time
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 20-09-2023, 22:47:51
No.1 nisam igrao, ali no.4 je mnooogooo bolji od 2 i 3 for sure!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Petronije on 20-09-2023, 23:07:30
Ako doživim penziju, prva igra koju ću instalirati je TES: Morrowind.

Sent from my SM-A715F using Tapatalk

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-09-2023, 11:43:51
U najnovijim Starfield vestima, ovo je "Biggest Betehsda Launch Ever!" sa deset miliona igrača koji igru trenutno, hm, hajde da kažem imaju registrovanu na svojim nalozima (https://www.eurogamer.net/starfield-hits-6m-players-to-become-biggest-bethesda-game-launch-ever).

Jer, da se razumemo, Starfield nije prodao deset miliona kopija, ali to mu nije ni bio plan, pošto je ovo igra od prvog dana dostupna putem Game Pass pretplate na Xbox i PC plartformama. Ostaje da se vidi koliko je ovo STVARNO profitabilno, odnosno koliko je skok u broju pretplatnika (i njihovo zadržavanje uz servis) kompenzovalo manji broj prodatih primeraka. Naravno, Majkrosoft ovde igra vrlo dugu igru i računa da će Game Pass i njihov klaud gejming servis (nekada poznat kao xCloud) biti primarni način na koji će za, recimo, deset godina ljudi pristupati igrama pa je ovo samo vigla ugrađena u tu građevinu i nije stvarno bitno koliko je para ta cigla, jelte, donela...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 05-10-2023, 14:58:32
Evo, ko ima vremena, a nema para:

    Fable co-creator releases Ultima-inspired retro RPG Moonring for free on Steam  (https://www.eurogamer.net/fable-co-creator-releases-ultima-inspired-retro-rpg-moonring-for-free#comments)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-10-2023, 06:06:26
Drug neomeđeni na aparatima:

Baldur's Gate 2's Characters Were 'Cardboard Cutouts' Until Devs Played Final Fantasy VII (https://kotaku.com/baldurs-gate-2-3-final-fantasy-7-bioware-cloud-tifa-1850918340)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-10-2023, 10:42:12
Malo novih istorijskih saznanja o tome koja je bila prva kompjuterska RPG igra:

https://crpgaddict.blogspot.com/2023/10/m199h-new-findings-both-solve-and.html
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-10-2023, 12:14:14
Quote from: Meho Krljic on 12-10-2023, 06:06:26
Drug neomeđeni na aparatima:

Baldur's Gate 2's Characters Were 'Cardboard Cutouts' Until Devs Played Final Fantasy VII (https://kotaku.com/baldurs-gate-2-3-final-fantasy-7-bioware-cloud-tifa-1850918340)


Druže Meho, zvučite kao da ja prezirem FFVII kao da je, ne do Krom, u pitanju neka TES igr(ic)a. Što nije slučaj, Tita mi!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-10-2023, 13:39:19
Quote from: neomedjeni on 12-10-2023, 12:14:14


Druže Meho, zvučite kao da ja prezirem FFVII


Da vidimo:


Quote from: neomedjeni on 19-07-2015, 16:27:21
Ah, komande su, očekivano, živi užas. Okončao sam prvu misiju i vratio se u bazu. Možda nekad i dobijem te pare za obavljeni posao. Uglavnom, dosta za danas.
Quote from: neomedjeni on 19-07-2015, 16:41:25
stvarno nisam siguran šta da mislim o igri, jer su prvi utisci prilično pomešani. Ima detalja koji mi se vrlo sviđaju i detalja koji me blago užasavaju. Najviše me boli čekpoint sistem zbog koga ne mogu da prekinem sa FF VII kad hoću, a da ne izgubim značajan deo pređene igre. O tome da sam siguran da nisam pohvatao ni 50% bitnih trikova vezanih za borbu, jer igra ne pokušava ništa da objasni, da ne govorim. Ali nastaviću dalje, svakako.

Quote from: neomedjeni on 20-07-2015, 09:08:47

Ako bih morao da pravim spisak, ono što mi se ne sviđa u prvih nekoliko sati igre je:


1. Činjenica da sam morao da se registrujem na SE sajt da bih igrao igru. Mrzim kad mi ovo rade.


2. Humor, jer japanski humor i ja se jednostavno ne podnosimo. U svim mangama koje sam pročitao mi je delovao izveštačeno ili retardirano ili izveštačeno i retardirano.


3. To što imam neprijatan utisak da gledam film koji mi pruža pogodnost da upravljam akcionim sekvencama. Igra me neprestano tera linearno napred, iz tačke A u tačku B, bez ikakve mogućnosti da malo skliznem u stranu.


4. To što igra ne čini gotovo ništa da mi pomogne da razumem njene sisteme. Čak nema ni prokleti manual.


Legitimno je reći da vas niko nije terao da pravite spsak, jelte...  :lol:

Quote from: neomedjeni on 20-07-2015, 11:13:03

Ono na šta sam želeo da ukažem, a da pritom ako je moguće izbegnem verbalno kamenovanje, je da mi se ne sviđa što igra nije malo više prijateljski nastrojena prema sirotom igraču koji nije igrao prethodnih šest delova i ne zna šta je šta. Pomenute D&D igre su tu u ozbiljnoj prednosti jer, ma koliko bile složene, obično iskoriste uvodne momente da provuku igrača kroz ozbiljan dril tokom kog sirotan hteo ne hteo pohvata kako da napada, kako da se brani, šta su magije, THACO i ostale ale i nemani. Seti se samo prologa Baldurs Gatea u Kendlkipu i uporedi to sa FF VII.


I dođavola, ako je igra već imala papirni manual, mogli su da ga okače na steam u, recimo, pdf ili nekom drugom formatu, kao što su manuali D&D igara tamo okačeni.


Dakle, nije problem u nedostupnosti fanovskih vodiča na netu, već u tome što su kreatori igre mogli da ulože malo više truda u objašnjavanje mehanike igre na samom njenom početku. Što smatram legitimnom zamerkom. Ako delujem razmaženo, šta da radim, zapadnjački RPG-ovo me razmazili svojim maženjem i paženjem svojih konzumenata.  :evil:


I što me svejedno neće sprečiti da nastavim sa igranjem FF VII. Kao što rekoh, ima ovde dosta stvari koje mi se vrlo sviđaju.

Komentator: Sprečilo ga je!!!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-10-2023, 14:51:51
 :D :D :D


Najpre, da izrazim svoju zapanjenost što se vi sećate ovog prepucavanja, druže Meho.  :shock:


Zatim, koliko vidim, nijedna od ovih zamerki nije bila dealbreaker, imao sam i lepih stvari da kažem o igri i hteo sam da nastavim da igram.


Zatim broj dva, jesam nastavio da je igram! Opsetih se da sam nameravao da povučem primedbu za učenje mehanike, jer se nakon 3-4 sata igranja sazivao sastanak pokreta otpora koji je u suštini služio kao in game manual. Nije baš bio CandleKeep, ali je bilo simpa.


Najzad, zaista nisam dovršio igru. Ne sećam se zašto, ali u međuvremenu sam pazario FFVIII i nameravao sam jednom da joj se vratim. Štaviše, možda ste me dovoljno posramili da je ovih dana opet instaliram.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-10-2023, 14:55:09
Oh, nije bio cilj sramota, samo podsećanje na neke naše simpatične konverzacije od pre nekoliko godina. S obzirom da Final Fantasy VII Rebirth izlazi uskoro, pravo je vreme da se opet priča o originalnom Final Fantasy VII pa tako sad i ovo, jelte...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: neomedjeni on 12-10-2023, 15:01:39
Quote from: Meho Krljic on 12-10-2023, 14:55:09
Oh, nije bio cilj sramota,


A, onda ništa!


Quote from: Meho Krljic on 12-10-2023, 14:55:09
S obzirom da Final Fantasy VII Rebirth izlazi uskoro, pravo je vreme da se opet priča o originalnom Final Fantasy VII pa tako sad i ovo, jelte...


Još malo i biće teško naći igru koja nije remasterizovana ili rebirthovana. Ne bunim se (uglavnom), samo primećujem.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-10-2023, 16:03:39
Nekim igrama (kao Final Fantasy VII) je ovo prilika za zanimljve polemike sa originalnim materijalom. Nekima (kao što je NieR) da se konačno doda "true ending", tako da, ima tu i zanimljivih kreativnih zahvata pored podrazumevanog dotezanja izgleda i dodavanja quality of life dimenzija. Naravno, za neke igre čovek pomisli "ovome BAŠ ne treba rimejk", kao što bi za mene bio Resident Evil 4, ali pošto sam, jelte, kupio rimejk ove igre pre neku nedelju i uskoro ću ga zaigrati, stoji i da sam ja deo problema  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 14-10-2023, 21:33:24
Quote from: dark horse on 20-09-2023, 22:47:51
No.1 nisam igrao, ali no.4 je mnooogooo bolji od 2 i 3 for sure!!

Odgrah i no.1, tj. Disco Elysium, i nije mi mnogo daleko od BG3, ali ipak BG3 dajem prednost, zbog dužine i veće tehničke kompleksnosti.

Ipak treba reći da je Robert Kurvitz totalni ludak, radnja mu je fenomenalna, a sviđa mi se i Thoughts koncepcija u Elysium.

Naravno, sve ovo smatram preliminarnim ocenjivanjem, i da BG3 i DE zaslužuju nova buduća igranja.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-10-2023, 21:37:14
Izvrstan je Disco Elysium, zaista. RPG bez borbe u današnje vreme je em smeo em vrlo uspešan projekat.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 14-10-2023, 21:44:01
Da, više dođe kao avantura sa elementima RGP, nego pravi RGP, ali ne mari, s obizirom da obožavam avanture, taj mix mi je baš baš lepo legao.

Sledeći na redu za igranje je prethodni veliki hit Larian Studios: Divinity: Original Sin II - Definitive Edition.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 21-11-2023, 11:30:56
    Knights of the Old Republic Remake reportedly not in active development  (https://www.eurogamer.net/knights-of-the-old-republic-remake-reportedly-not-in-active-development)

Eto...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-11-2023, 08:54:30
Kada ste Bethesda, dakle, jedan od najuspešnijih developera kompjuterskih RPG-ova u istoriji medijuma, sada embedovani u Majkrosoftovu korporativnu strukturu i, dakle, imate u svakom praktičnom smislu beskonačne resurse na raspolaganju, a nekako se ispostavlja da vaša dugo očekivana igra, koja je imala i "najbolji launch u istoriji Bethesde" nekako posle par meseci ima zabrinjavajuće slabu retenciju igrača (Skyrim na Steamu danas igra ZNAČAJNO više ljudi nego što igra Starfield) "mixed" skor na Steamu, da li ćete:

a) Platiti najskuplje konsultante na svetu da vam analiziraju igru i vide može li nešto tu da se popravi, pečuje, promeni, pa da Starfield nekako postane Skyrim u svemiru kome se narod nadao


b) Napraviti mapu puta za sledećih, recimo, dvanaest, evo osamnaest meseci gde će najčešće primedbe koje igrači imaju na igru biti adresovane od strane dizajn-tima koji je igru pravio i privesti produkt nekakvom idealnijem formatu (zvuči suludo ali igre poput Cyberpunk, Final Fantasy XIV i No Man's Sky su primeri da ovakva hirurgija nije neizvodljiva i može da da dobre rezultate), ili

c) Naložiti svojoj službi za odnose sa javnošću (za koje sada mnogi opravdano sumnjaju da je LLM, jer, mislim, videćete šta piše) da nađe negativne prikaze na Steamu i na njih odgovori ubeđujući igrače da "igraju pogrešno".


Evo, da vas ne držimo u neizvesnosti:


https://www.eurogamer.net/bethesda-responding-to-negative-starfield-reviews-on-steam (https://www.eurogamer.net/bethesda-responding-to-negative-starfield-reviews-on-steam)


Mislim, da se razumemo, ja APSOLUTNO saosećam sa nekim ko je na igri radio pet godina i pišao krv da ona na kraju izađe i BUDE DOBRA a sada čita prikaze koji iznova ponavljaju da je dosadna i da su planete prazne ali, mislim, odgovori tipa "nije dosadno kad su planete prazne, to je namerno" su urnebes. "When the astronauts went to the moon, there was nothing there. They certainly weren't bored." bi trebalo da postane mem na nivou arrow to the knee ali, naravno iz sasvim pogrešnog razloga...


Enivej, zanimljivo je da TOLIKA firma, a ovde mislim na Majkrosoft, koja ima iskustva sa publikovanjem igara i tokom dvadeset i kusur godina je objavila i neke zaista istorijski značajne naslove (Halo, Gears of War) koji zasluženo mogu da se citiraju kao definišući momenti svojih žanrova, danas naprosto kao da nema pojma šta je focus testing. Halo Infinite je otprilike najsuprotnije od onog što je Halo publika htela ali hajde da kažemo da se tu vidi jedna lakomost na GaaS novac i da je to razlog. Redfall je bio karambol neviđenih razmera i hajde da i tu kažemo da je Arkane pokušao da pliva u vodama koje ne poznaje. Ali, jebem mu, Starfield je zaista trebalo da samo bude Skyrim u svemiru, a Bethesda ga je započela daleko pre nego što je Microsoft kupio celu njihovu firmu. Razumem da su Todd i ekipa hteli neke osobenosti u igri ali mi je neverovatno da im tokom testiranja niko nije rekao "čekaj, ovde nema ničeg da se radi, a kada ima nečeg da se radi to je u stvari mikromenadžment po menijima i nije ZABAVNO".
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-12-2023, 08:05:56
Evo, kome se igra Daggerfall, ali smara ga mučenje sa prastarim kodom, entuzijasti su napravili kompletan Daggerfall u Unityju:


https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases/tag/v1.0.0 (https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases/tag/v1.0.0)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-01-2024, 15:28:18
The CRPG Book dobila prošireno izdanje:

The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games (Expanded Edition) (https://www.bitmapbooks.com/collections/all-books/products/the-crpg-book-a-guide-to-computer-role-playing-games)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-01-2024, 05:45:14
Evo videa o Obsidianovom Awoved emitovanog noćas tokom Xboxovog Developer Direct šoukejsa:


https://youtu.be/Ni50utYFq14 (https://youtu.be/Ni50utYFq14)


Ja nisam ni bio svestan da je Awoved u istom univerzumu kao Pillars of Eternity. SHOWS WHAT I KNOW!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2024, 15:51:57
Kad nema druga Neomeđenog, da probamo da ga prizovemo vestima o japanskim RPG-ovima. Ili makar o tome kako studio osnovan da pravi japanske RPG-ove (i to po uzoru na sveti gral JRPG-a, Chrono Trigger) posle četiri neuspešne igre biva reapsorbovan u amofrno telo Square-Enixa:

Square Enix absorbs Tokyo RPG Factory     (https://www.gematsu.com/2024/01/square-enix-absorbs-tokyo-rpg-factory)

Nije da nisu probali ali svaka od njihove četiri igre je dobila uglavnom osrednje ocene i nije se nešto mnogo prodavala. Takođe, Square-Enix nikada nije udario tako primamljiv popust na ove igre da budu impulse-buy teritorija, pa evo čak ni ja, koji sam prilično jaka ciljna grupa za ove igre nisam kupio ni jednu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-03-2024, 14:08:18
Veliki i interesantni intervju sa šefom Lariana, a nakon njegovog sad već legendarnog obraćanja javnosti na recentom GDC-u. Nije toliko vezano za RPG-ove per se (mada ovaj studiosamo to pravi) ali jeste bitno i za njih:


https://www.eurogamer.net/the-big-larian-interview-swen-vincke-on-industry-woes-optimism-and-life-after-baldurs-gate-3
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 06-05-2024, 08:36:33
Berti se potpuno razuzdao poslednjih nedelja pa evo još jednog njegovog sjajnog rada, intervjua sa Lawrenceom Schickom, kome ime verovatno nećete prepoznati bez guglanja, ali dovoljno je da kažemo da je u pitanju čovek koji je izmislio termin XP a sada radi za Larian:


https://www.eurogamer.net/from-creating-dd-to-making-baldurs-gate-3-meet-the-man-who-coined-the-term-xp (https://www.eurogamer.net/from-creating-dd-to-making-baldurs-gate-3-meet-the-man-who-coined-the-term-xp)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-06-2024, 14:42:06
Naslov je podugačak ali je i tekst dugačak i zanimljiv:


A follow-up to the legendary Disco Elysium might have been ready to play within the next year⁠—ZA/UM's devs loved it, management canceled it and laid off the team: 'For a while it seemed like miracles were possible, and with them redemption' (https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/for-a-while-it-seemed-like-miracles-were-possible-and-with-them-redemption-a-follow-up-to-the-legendary-disco-elysium-might-have-been-ready-to-play-within-the-next-yearzaums-devs-loved-it-management-canceled-it-and-laid-off-the-team/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 08-07-2024, 22:12:23
Natočimo jednu za Pirana Bajts....

Embracer-owned Gothic, Risen and ELEX developer Piranha Bytes closes (https://www.eurogamer.net/embracer-owned-gothic-risen-and-elex-developer-piranha-bytes-closes)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 12-07-2024, 19:40:41
Пирана бајтс д даст.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-07-2024, 19:57:33
Što se nekad govorilo, You, Sir, win the Internet today  :lol: :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-08-2024, 18:22:50
Avowed je, kažu, onako:

Avowed plays like a funny Obsidian role-player where you buddy up with the voice of Mass Effect's Garrus (https://www.eurogamer.net/avowed-plays-like-a-funny-obsidian-role-player-where-you-buddy-up-with-the-voice-of-mass-effects-garrus)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 27-08-2024, 06:15:49
John Walker o Avowed:

Obsidian's Blockbuster Avowed Feels Like The Perfect Combination Of First-Person And Classic RPG (https://kotaku.com/avowed-preview-obsidian-rpg-pillars-eternity-1851631371)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-10-2024, 15:25:30
Najavljena su dva "duhovna naslednika" Disco Elysium, oba od strane studija formiranih od ZA/UM prognanika i izbeglica. Robert Kurvitz, koliko mogu da shvatim, nije ni u jednom od ta dva studija:

Studio Longdue pravi "psihogeografski RPG" inspirisan Disco Elysiumom i Planescape Tormentom a sam još nema ime:

https://www.eurogamer.net/disco-elysium-spiritual-successor-in-development-from-leads-of-cancelled-sequel

Studio Dark Math Games pravi igru koja ima ime a ono je XXX Nightshift. U ovom studiju je Timo Albert koji je bio art direktor na Disco Elysium:
https://www.eurogamer.net/detective-rpg-in-the-works-from-breakaway-group-of-former-disco-elysium-developers

Ajde pa da vidimo...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-10-2024, 10:27:41
Ovi Estonci kad se navade...

Dakle:


More former ZA/UM devs have set up another studio, but they are "definitely not" working on a Disco Elysium sequel (https://www.eurogamer.net/more-former-zaum-devs-have-set-up-another-studio-but-they-are-definitely-not-working-on-a-disco-elysium-sequel)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-10-2024, 14:44:02
Novi (i, volim da mislim, poslednji) Dragon Age dobija dosta dobre prikaze a ja avaj nemam skoro ni malo želje da ga igram. Evo Berti Prčis sa Jurogejmera kaže:


Dragon Age: The Veilguard review - the best BioWare game I've ever played (https://www.eurogamer.net/dragon-age-the-veilguard-review)

I udario čovek pet zvezdica. Ali, mislim, iz svega što sam do sada video ovo je "Mass Effect sa mačevima" što, ajde NE MORA da bude loše, ali nešto me ne vuče.

Edit: Ah, izvinjavam se, Mass Effect 5 će biti "fotorealističan" (https://www.eurogamer.net/mass-effect-5-wont-dabble-with-stylised-visuals-like-dragon-age-the-veilguard-director-says)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 29-10-2024, 15:36:46
Ово ће бит не само посљедњи Драгон Ејџ, већ и посљедњи БиоЊаре. Они ожиљци за транџе у кастомизацији ће да им дођу главе.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 29-10-2024, 18:31:37
Pa vidiš da najavljuju Mass effect 5!!!!!!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 31-10-2024, 23:37:31
Evo prvi post nakon sto godina, samo da javim da sam preorderovao Dragon Age, i da upravo igram. Generalno, grafika mi se nimalo ne dopada, kao da igram Inqusition ili Andromedu, mozda djelimicno bolje, ali opet ne na tragu kako bi igra graficki trebala da izgleda u 2024-toj.

Upgrade skills sistem je dosta cudan, treba navikavanja.

Ali generalno, dopada mi se, igra je svakako dragonagevska, utisci ce biti kada je zavrsim.

Ako stignem.

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 01-11-2024, 01:07:42
Па ђе си болан!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 01-11-2024, 01:10:56
Eo, na tri strane :) Switchovao se sa psihologije na IT, pa sad udaram za drzavu, amere, i privatno :) Sto dalje znaci da nemam vremena nizasta, ali ono...isplatice se kredit brze. :D
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-11-2024, 05:55:46
Quote from: Perin on 01-11-2024, 01:10:56
Switchovao se sa psihologije na IT


Another one bites the dust!


Dobrodošao nazad kući Perine!!!!!!!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 01-11-2024, 09:17:20

Bolje vas nasao!!!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-11-2024, 09:21:23
Ja inače taj Dragon Age nešto nemam ni u petogodišnjem planu, sem ako konsenzus ne bude da je ovo VELIČANSTVENO. Trenutno je rasprava zagađena imbecilima i grifterima koji kukaju zbog "woke" sadržaja, pa se mora sačekati da to splasne da se čuje malo stvarnog fidbeka. TU ĆE NAM TVOJE ISKUSTVO BITI DRAGOCENO.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 01-11-2024, 11:35:10
Па сад кружи около онај исјечак кад нека женска "мисџендерује" неку креатуру и онда нам неколико минута држи предавање о извињавању које звучи као да га је неко преписао са EverydayFeminism.com, све док, у наводно фантазијском свијету, користе термине попут "нон-бајнери" и слично. Не кажем да је цијела игра таква, али дотични снимак је сасвим довољан ред флег за сваког ко већ није одустао од набавке чим је видио да је један од аутора игре "нон-бајнери деј/дем" а други "промијенио пол". Мислим, ПОСТОЈИ могућност да је изузимајући тај снимак наратив игре апсолутно врхунско ремек дјело које би постидило Чарлса Дикенса и Достојевског, али нешто сам скептичан. Дет биинг сед, озбиљни људи не играју игре због наратива него због игре, међутим, колико је мени познато, код ДА игара се у рецензијама углавном у први план ставља тај "не-играчки" аспект. Не сјећам се да сам негдје прочитао нпр. да РПГ аспект тих игара парира Ултими или Бард'с Тејлу или тако нечему.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 01-11-2024, 11:36:57
Да будем потпуно јасан - немам ништа против да се у игре стављају разноразни рогати трансџендер карактери и сличне ствари, али онда би било поштено да се ставе и дијалошке опције у којима ће играчи моћи да изразе свој став о таквим појавама. Овако је све то поприлично једнострано.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Calavera on 01-11-2024, 12:59:41
da, ta scena je BAŠ loša i patronizirajuća za svakoga ko nije 100% na pravoj™ strani, sasvim je opravdano poslužila kao municija anti-woke ekipi. erik kain na forbesu (https://www.forbes.com/sites/erikkain/2024/10/31/dragon-age-the-veilguards-clumsy-preachy-political-messaging-does-more-harm-than-good/) kaže da je to zapravo verovatno jedina scena u igri koja prelazi granicu dobrog ukusa, što implicira da se bioware ozbiljno zajebao što je nije precrtao...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-11-2024, 13:21:07
A što se nadovezuje na moju sada već decenijsku opasku da je kvalitet pisanja u BioWareovim igrama opasno opao kad su te igre postale ovako masivno velike. Ima mnogo načina da se pošalje woke poruka a da to ne bude ponižavajuće didaktička forma, ali kod njih je to najmanje od prvog Mass Effecta default i ume da smori čak i dobronamerne, jelte, pinko-commie-faggot likove poput mene. No, kako i Harvester kaže, ako je budem igrao, neće to biti zbog narativa tako da čekam da malo utihne ovaj odijum pa da vidim šta se priča o strukturi kampanje, mehanikama itd. Mislim, tu sam video pohvale ali valja da igra odstoj jedno mesec dana pa da o njoj nešto napišu i kažu i ljudi koji su malo uskostručniji i ne moraju da se bave naratološkim aspektom igre.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 01-11-2024, 18:12:34
Да сад само привремено оставимо ове приче око воук ангажмана и слично - баш сам јутрос мало бацио поглед на видео неког ЈуТјубера који је пролазио кроз игру, он (наравно) није задовољан причом, али каже да је борба боља него што је очекивао, што је свакако позитиван знак (мада је рекао и да му очекивања нису била превелика). Али, као што рече колега Мехо, сачекаћемо Перинове утиске јер ипак много више вјерујемо члановима овог подфорума него неким другим људима. Што се тиче Стима, тамо су ривјуи посљедњи пут кад сам погледао били "мостли поситиве", а већина негативних ривјуа које сам видио везана је за неке техничке ствари, проблеме са инсталацијом игре, нестабилност и сл.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 01-11-2024, 19:15:04

Quote from: Meho Krljic on 01-11-2024, 09:21:23
Ja inače taj Dragon Age nešto nemam ni u petogodišnjem planu, sem ako konsenzus ne bude da je ovo VELIČANSTVENO. Trenutno je rasprava zagađena imbecilima i grifterima koji kukaju zbog "woke" sadržaja, pa se mora sačekati da to splasne da se čuje malo stvarnog fidbeka. TU ĆE NAM TVOJE ISKUSTVO BITI DRAGOCENO.


Da, pa, prilikom kreiranja lika, imate opciju da izaberete pol, i kako zelite da vas oslovljavaju.


Takodje, ovo mi je novost, nisam igrao dugo AAA naslove, ali recimo:


(https://i.ibb.co/Xs3Fv2c/IMG-3835.jpg) (https://ibb.co/7WRr6Ys)


Generalno, uvijek instaliram igre na HDD a sistem na SSD. Ali eto, dosla penzija za HDD izgleda.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 01-11-2024, 19:36:30
Da, Playstation 5 je nekako uspostavio SSD kao neku vrstu željenog standarda i sad ima dosta PC igara koje praktično traže SSD za optimalno iskustvo...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 01-11-2024, 21:22:58
Пу! Ми којима је мали (мислим ССД) не можемо да имамо више од 3 или 4 модерне игре истовремено инсталиране. Добро, не видим ни ко би и зашто играо три или четири модерне игре истовремено, али опет ми се у сјећање враћају нека давна времена кад ниси могао да натрпаш на хард диск баш све живо што ти падне на памет.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 01-11-2024, 22:07:51
OK, dakle, ne znam tacno sta se desava, ali bugovi:

- Uradis load game, ako si customizovao izgled lika na pocetku, bukvalno ti lik bude po defaultu kad odradis load. Moras otici do mirror of transformation ili tako nekako da bi to promjenio, u Varrickovoj sobi. Kad kliknes, bukvalno je lik onda isti kao kad si ga kreirao na pocetku igre, ali kao sto rekoh, na load game on vrati na fabricko izgled lika.

- Load uopste ne radi ponekad, to jest, neke fajlove uopste ne loaduje gdje treba. Tipa, autosave, pise sacuvano prije 10 min, a on mi load uradi na nesto sto sam presao prije 3 sata.

- Quest zbog kog sam uradio load, je bukvalno stuck, jer sam prosao pored likova, zatvorila se vrata, druga se ne mogu otvoriti, a sad ni ta prva sto su zatvorena.

Haos.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: mac on 01-11-2024, 22:40:07
Da li igraš zvaničnu ili besplatnu verziju?
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 01-11-2024, 22:58:26
Quote from: mac on 01-11-2024, 22:40:07
Da li igraš zvaničnu ili besplatnu verziju?

Zvanicnu, na EA Games bivsi Origin, 60eur platio.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-11-2024, 06:15:23
Tragično. I to nakon što je Digital Foundry igru nazvao jednom od najispoliranijih AAA igara u recentnom sećanju.

Enivej, vdim da se bagovi vezani za učitavanje pozicije prijavjuju na sve strane pa evo link na glavnu raspravu na EA forumu gde će se valjda pojaviti i neka informacija o peču ili već nekakvom rešenju:


https://forums.ea.com/discussions/dragon-age-the-veilguard-tech-issues-en/error-loading-save/5003439 (https://forums.ea.com/discussions/dragon-age-the-veilguard-tech-issues-en/error-loading-save/5003439)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 02-11-2024, 11:42:20
Katastrofa. Takodje, ucitavanje novih regija i recimo kada junak dodje i prodje negdje, je previse veliko po minut zna biti a znas koliko puta moras negdje uci i izaci.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-11-2024, 13:06:53
Pa zato valjda insistiraju na SSD-u. Jebiga, danas su geometrije kompleksne, teksture predetaljne itd.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 02-11-2024, 20:45:21
Како до ђавола може да се деси да буквално десетине професионалних критичара прођу кроз игру и дају јој средњу оцјену 84 (на Метакритику), при чему је неки оцијене и са 100 (!), и да се онда тек неколико дана касније, при званичном изласку, испостави да игра има проблема са проклетим УЧИТАВАЊЕМ СНИМЉЕНЕ ПОЗИЦИЈЕ? Ја не играм нове игре (свака игра постане стара док ја стигнем до ње) и ово ме не дотиче лично, али бијесан сам без обзира на то.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 02-11-2024, 22:28:13
Da, to je uvek gorka pilula kad shvatiš da je svim rivjuerima rečeno da će to biti sređeno do izlaska igre i da ne pominju u svojim prikazima i da su oni to morali da poslušaju inače nema sledeće EA igre za recenziju...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 04-11-2024, 15:27:06
SSD je rijesio problem. Dakle, nova instalacija a stari saveovi.



Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 12-11-2024, 00:56:10
Upravo sam završio Dragon Age 4: Veilguard i generalno, igra mi se svidjela. Priča ima onaj klasični Dragon Age šmek, što će se dopasti fanovima serijala. Companion questovi su prilično zanimljivi, ali ih ima stvarno mnogo, i očekujte baš dosta razgovora sa svojim saputnicima. Ipak, vrijedi ih odraditi zbog kraja igre, jer sve u DA ima neku posljedicu. Malko podsjećaju na  suicide mission iz Mass Effect 2 – ako se ne odrade, posljedice će se osjetiti na kraju igre.

Međutim, nisam bio oduševljen "woke" momentom vezanim za Tash kao saputnika i njen companion quest, jer se činilo da je to ubačeno na silu. Sve ono, da se ispoštuje trend.

Svidio mi se i način na koji su mehanike odrađene – igra ima solidan gameplay koji drži pažnju. Nije to sad Bog zna šta, ali sasvim je ok.

Međutim, od svega bih izdvojio ovo: sve questove završio sam za 25 sati, što je prava rijetkost u današnjim igrama. Ovdje uključujem sve companion questove, sve sporedne questove i main quest. Bilo je osvježavajuće odigrati nešto što poštuje vrijeme igrača, a da pritom ne oskudijeva u sadržaju.

Bilo bi top da se više igara pravi u ovom time range-u.

Kratak osvrt, ali eto, mislim da će fanovi serijala svakako biti oduševljeni igrom. Od mene, solidna, baš solidna 8+. I da, igra jeste dobro ispolirana, sve dok je igrate na SSD. 
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 12-11-2024, 06:08:40
Da, ja nisam fan serijala ali ovo zvuči dovoljno primamljivo da igru, za pra godina kad dođe na PS+ odigram sa apetitom. Meni je kvalitet dijaloga u Bioware igrama još od prvog Mass Effect slab tako da mislim da će mi se tu spakovati i taj woke element koji bih inače načelno pozdravio. No, igra koja se završi za 25 sati i ima udobnu meaniku a znam da ima izvrsnu prezentaciju - to mi zvuči kao sasvim dobar predlog.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Perin on 12-11-2024, 22:28:39
Quote from: Meho Krljic on 12-11-2024, 06:08:40
Da, ja nisam fan serijala ali ovo zvuči dovoljno primamljivo da igru, za pra godina kad dođe na PS+ odigram sa apetitom. Meni je kvalitet dijaloga u Bioware igrama još od prvog Mass Effect slab tako da mislim da će mi se tu spakovati i taj woke element koji bih inače načelno pozdravio. No, igra koja se završi za 25 sati i ima udobnu meaniku a znam da ima izvrsnu prezentaciju - to mi zvuči kao sasvim dobar predlog.

Da, pa, Bioware i dijalozi su u posljednjoj deceniji katastrofa, blago receno. Da budemo realni, mislim sve je to vise manjak kreativnosti, da ne kazem, poglupljivanja nacije. Kako kazu KUD Idijoti, Glupost je neunistiva.

Ali DA, u tom DA smeku kao sto rekoh, isporucuje ono sto sam i ocekivao: herojsku potragu, rat sa Bogovima, elfove, dwarfove, wardene, griffone. I standardne posljedice ukoliko posaljete u odredjenim trenucima junake na misije.

Trenutno sam u fazi prevelikog posla, ne znam ni kako sam nasao vremena da ovo odigram, tako da mi je bas prijala ta...povrsnost, shall I say.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-11-2024, 15:22:00
Добро, значи ако занемаримо дијелове приче и дијалоге, у питању је солидна до добра игра, како ми се чини из твог утиска и појединих видеоа на ЈуТјубу. Ја јесам недавно на овом топику прогнозирао скору смрт БиоЊареа (и.е. да нема ништа од Масс Еффецта 5), али ипак бих волио да нисам у праву јер се потајно надам да би могли да се присјете Јаде Емпиреа и направе нешто ново у том свијету, који је одличан а трагично неискоришћен.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-11-2024, 15:39:26
Da, Mass Effect 5 je definitivno u nekom stadijumu (pred)produkcije. Jade Empire je valjda došao u nezgodnom trenutku, posle KOTOR, koji je bio licencna igra (kao uostalom i sve Forgotten Realms igre koje su radili pre njega) a pre Mass Effect koji je bio njihov IP i bio MNOGO uspešnji nego takođe njihov Jade Empire. A bilo bi lepo da se Jade Empire oživi, no, BioWare je sada samo deo Electronic Artsa a pogodi koliko EA ima apetita da se kocka sa "nedokazanim" i dokazano manje uspešnim IP-jem koji još ima potencijala da, ako se ne uradi sve perfektno, izazove i optužbe za kulturnu aproprijaciju i orijentalizam...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 13-11-2024, 20:09:45
Аух, да, има још и то... :-( У занимљивим временима живимо.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 14-11-2024, 14:43:42
Ekstremno zanimljiv tekst o tome kako je veoma opskurna američka igra za Apple II inspirisala japansku igru koja se danas smatra začetnikom akcionog RPG-a:


The Secret Origin of the Action RPG | by Samuel Messner (https://medium.com/@obskyr/the-secret-origin-of-the-action-rpg-254a180079dd)

Kad se drug Neomeđeni jednom vrati na forum i vidi ovo biće u užasnoj dvojbi da li da klikne na link. Sa jedne strane, akcioni RPG-ovi, pa još JAPANSKI su nešto na šta on ne voli da ga podsete ni da postoji i najradije bi bombardovao ceo ovaj post iz orbite, za svaki slučaj. S druge strane, još jedan DOKAZ i to krunski da je zapadni kompjuterski RPG superioran u odnosu na japanski barem time što je japanski nastao kao njegova imitacija, to će mu izazvati strahovit grč u prstu.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 19-11-2024, 18:31:43
Izvrsni Vesli Jin Pul:


The Wild Story Behind Disco Elysium's Spiritual Successors: Allegations, Legal Threats, and a USB Stick (https://www.ign.com/articles/the-wild-story-behind-disco-elysiums-spiritual-successors-allegations-legal-threats-and-a-usb-stick)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-11-2024, 05:47:06
Džon Voker:



6 Hours With Avowed And I'm Already Thinking It's One Of 2025's Best Games (https://kotaku.com/avowed-rpg-obsidian-hands-on-preview-xbox-pc-1851703825)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-11-2024, 08:38:51
Još o Avowed:

Rik Lejn intervjuiše neke od autora:

https://www.eurogamer.net/how-avowed-is-building-its-world-on-pillars-of-eternity (https://www.eurogamer.net/how-avowed-is-building-its-world-on-pillars-of-eternity)

A onda i igra i kaže da  igra nema neki svoj, jelte, šmek al da je solidna:

https://www.eurogamer.net/after-three-hours-avowed-still-shows-no-sign-of-a-killer-hook-to-call-its-own-but-this-fizzy-rpg-cocktail-is-plenty-enjoyable-all-the-same (https://www.eurogamer.net/after-three-hours-avowed-still-shows-no-sign-of-a-killer-hook-to-call-its-own-but-this-fizzy-rpg-cocktail-is-plenty-enjoyable-all-the-same)

Meni se lično dppada kako Rik opisuje kretanje. Igra iz prvog lica koja im aglatko, intuitivno, osnažujuće kretanje je meni odmah dobra, ma kakav da je ostatak dizajna.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 22-11-2024, 11:35:41
Džabe kad neće bit na playstationu

Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-11-2024, 13:17:48
Mislim da će bitiu nekom momentu, samo se još prave blesavi. Ako puštaju Indianu Jonesa i Doom, nema neke logike da kado tvrde pazar na avowedu koji je nov IP...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 22-11-2024, 13:28:13
Bukvalno me nervira cela ta situacija. Zbog jednog naslova treba da menjaš platformu. Ma idi bre.

Trenutno jedina igra koja me zanima je Demon's Souls na NG+. Namerno igram na PS5 bez da nabavljam PS5 Pro, iako je poboljšana.

Baš me ne zanima da bacam pare zbog jednog naslova. Nek naprave više igara, pa ću da razmislim.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-11-2024, 14:01:16
Ma ne bih se ja sekirao zbog Avowed. Doćće.

A ja se lagano pripremam da uđem u Shadow of the Erdtree.  :lol: Do Nove godine nekako...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: dark horse on 22-11-2024, 14:11:34
Opa!!

Ma za Avowed ubedljivo najviše nervira što se to već najavljuje kao ubedljivo najbolja igra 2025, dok ubedljivo najbolja igra 2024 ne postoji, prespavali smo godinu...
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 22-11-2024, 21:05:40
Vidi se da nisi igrao Tekkena.  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 11-12-2024, 12:47:38
Evo malo ugodnog pretprazničnog sadržaja:


Reflecting on Planescape Torment's legacy, 25 years later (https://www.eurogamer.net/reflecting-on-planescape-torments-legacy-25-years-later)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 28-01-2025, 05:38:51
Play The Best New Dungeon Crawler In Over A Decade (https://kotaku.com/tower-of-mask-legend-of-grimrock-dungeon-crawler-review-1851748174)

Teške reči, jaka obećanja, ali igra je samo 11 evra pa moža vredi da se uleti na neviđeno (mada ima i demo!):


https://store.steampowered.com/app/2918410/Tower_of_Mask/ (https://store.steampowered.com/app/2918410/Tower_of_Mask/)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2025, 08:45:53
Moje interesovanje za Mass Effect 5 je na istorijskom minimumu, a kad još vidim šta rade u EA, još mi se smanji. Interesovanje.



https://www.eurogamer.net/bioware-veteran-writer-among-those-looking-for-work-after-post-dragon-age-the-veilguard-downsizing




Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 31-01-2025, 08:52:22
A Citizen Sleeper 2 koliko sam od jutros video, dobija vrlo dobre prikaze. Naravno, ja sam tek pre par meseci kupio keca a KO ZNA kad ću ga igrati, no, za ljude koji su brži od mene, evo Bertijev rivju sa sve pet zvezdica da ih adekvatno lubricira:


https://www.eurogamer.net/citizen-sleeper-2-review
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-03-2025, 12:14:55
Evo malo ponovo Bertija Prčisa na temu Avoweda:


The big Avowed interview: Obsidian on why full, open-world RPGs aren't always the answer (https://www.eurogamer.net/from-serious-skyrim-to-cheerful-fantasy-obsidian-on-the-evolution-of-avowed-and-grappling-with-the-expectations-that-come-from-your-own-history)
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 13-03-2025, 21:55:36
Pošto legat ove igre nije dovoljno zaprljan:



Disco Elysium is being "reimagined" for mobile devices to "captivate the TikTok user" (https://www.eurogamer.net/disco-elysium-is-being-reimagined-for-mobile-devices-to-captivate-the-tiktok-user)


Mada, mislim, naravno da je dobro da će igra biti dostupnija većem broju potencijalnih igrača, ali baš vonja na prostituisanje.
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-03-2025, 06:56:57
Nemam neku veliku želju da igram Starfield posle svega što su o njemu rekli, ali ako udem želeo, moći ću na Playstationu, po svemu sudeći:


https://www.eurogamer.net/playstation-logo-on-starfield-website-ignites-ps5-launch-speculation?view=comments
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 18-03-2025, 10:18:53
Quote from: Meho Krljic on 28-01-2025, 05:38:51Play The Best New Dungeon Crawler In Over A Decade (https://kotaku.com/tower-of-mask-legend-of-grimrock-dungeon-crawler-review-1851748174)
 
Teške reči, jaka obećanja, ali igra je samo 11 evra pa moža vredi da se uleti na neviđeno (mada ima i demo!):
 
 
https://store.steampowered.com/app/2918410/Tower_of_Mask/ (https://store.steampowered.com/app/2918410/Tower_of_Mask/)

Учинило ми се Tower of Musk  :!:  :!:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 18-03-2025, 11:27:14
Dobro je dok nije Elon Ring   :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Tex Murphy on 19-03-2025, 10:55:58
Quote from: Meho Krljic on 18-03-2025, 11:27:14Dobro je dok nije Elon Ring   :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

 :D

Resident Elon!
Title: Re: Kompjuterski RPG-ovi
Post by: Meho Krljic on 23-04-2025, 05:55:07
Ha!


Bethesda's Oblivion Remaster Is Out Now On Xbox, PS5, And PC (https://kotaku.com/bethesdas-oblivion-remaster-is-out-now-on-xbox-ps5-an-1851777265)


Mislim,  aj u sto marke da će ovo na kraju da igra više ljudi nego Starfield.


Mada će drug Neomeđeni verovatno da ukaže da je igra i dalje smeće i nije pravi RPG. A i Harvester će je preskočiti jer će, kad mu Oblivion dođe na red, želeti autentično iskustvo. Mi ostali ćemo, zna se:


(https://i.imgur.com/WpFsrdB.jpeg)